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Système de Points Fabula et Équipement RPG

Le document présente un personnage de jeu de rôle avec des traits, des liens, des points fabula et d'expérience, ainsi que des compétences et équipements. Il décrit également les classes et niveaux du personnage, ainsi que les sorts et rituels associés. Les attributs et états du personnage sont également détaillés, incluant des informations sur les compétences héroïques.

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yann caboussat
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NOM EFL : peut voler PRONOM

IDENTITÉ Jeune aventurier parieur / reaper of curses


TRAITS

THÈME Colère ORIGINE fond de la vallée (nom = padnom)

 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection


Anthony
1  Infériorité  Méfiance  Haine 4  Infériorité  Méfiance  Haine
 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection
LIENS

Myr Aurora
2  Infériorité  Méfiance  Haine 5  Infériorité  Méfiance  Haine
 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection
3 Angelica  Infériorité  Méfiance  Haine 6
Pierre
 Infériorité  Méfiance  Haine

POINTS FABULA
l +1 Point Fabula si vous n’en avez aucun au début de la session. l +1 Point Fabula en cas d’échec critique sur un test.
17 l +1 Point Fabula lorsqu’un Méchant fait son entrée. l +2 Points Fabula si vous capitulez à zéro PV.

l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un trait et relancer un ou deux dés (sauf en cas d’échec critique).
l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un lien et ajouter son intensité au résultat (une fois par test).
l Dépensez 1 Point Fabula pour modifier l’histoire. Si vous modifiez un élément existant, vous devez obtenir la permission de la personne
l’ayant introduit.

POINTS D’EXPÉRIENCE
À la fin de chaque session, vous gagnez automatiquement 5 PX. Puis : MODIFICATEUR D’INITIATIVE :
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Fabula dépensés par le groupe
÷ nombre de personnages joueurs】. DÉFENSE : 11
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Ultima dépensés par les Méchants】.
Enfin, si vous avez 10 PX ou plus, perdez 10 PX et gagnez 1 niveau. DÉFENSE MAGIQUE : 14

ÉQUIPEMENT Peut équiper :  Armure martiale  Bouclier martial  Arme de corps à corps martiale  Arme à distance martiale
INVENTAIRE DESCRIPTION
EQUIPPED ITEM DESCRIPTION
GUN tir élémentaire de carte peux enlever une carte de mon jeu et tirer avec son élément. DEX + carte ou
ins+ carte +1 pour toucher dég = HR +8
ACCESSORY
ACCESSOIRE

Sage robe +1 def phys + 2 def mag +resist dark + resist physical
ARMOR
ARMURE

Shuriken plusieurs sets de cartes tranchante ayant les même effets que des shuriken.
MAIN
MAIN HAND
PRINCIPALE
Dex + int hr+4 physical
shield of perfect health +2 def phys +2 def mag + immune to all status effect
OFF-HAND
MAIN SECONDAIRE

SAC À DOS & NOTES


Mode : défiance --> +1 clock par tour
0 power : zero luck avec angelica--> 3d6 a parier sur pair impair
0 power avec Aurora --> 0 bits
ZÉNITS
o powe avec Myr —> remedy soigne 40 + half level tout le monde.
Benedeiction de pierre —> 1 fabula theme pour reroll
540
ATTRIBUTS & ÉTATS
BASE ACTUEL

DEXTÉRITÉO d8 d8 RALENTI·E
ENRAGÉ·E
INTUITION O d10 ÉTOURDI·E
d12
d10
d8
d6
PUISSANCE O d8 AFFAIBLI·E
d12
d10
d8
d6 EMPOISONNÉ·E
VOLONTÉ O d8 TRAUMATISÉ·E
d12
d10
d8
d6
POINTS DE VIE, POINTS DE MAGIE, POINTS D’INVENTAIRE
MAX ACTUE L

PV【PUI x 5】+ NIVEAU + AUTRE


72 38 72
CRISE

PM
77 57
【VOL x 5】+ NIVEAU + AUTRE

PI 8/4 acceleration 2 divination 2 miroir 1


6 + AUTRE

NIVEAU DU PERSONNAGE
24+3
CLASSE / NIVEAU entropiste 10 ATOUTS GRATUITS +5 mp
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

Nombre chanceux 1 : c'est le 7 au début de chaque session je peux remplacer n'importe quel
jet par ce chiffre et le chiffre remplacer devient le nouveau chiffre chanceux.
sort 4 : acceleration 20mp --> 2ème action attaque ou spell uniquement miroir --> renvoie un
sort offensif à un adversaire 10 mana (dure une scène ou jusqu'à déclenchement)—>
Divination 10 mp can reroll both dice twice.
absorb mana 5 --> niv 5 --> si je prend dégat je récup 10 mana

CLASSE / NIVEAU ace of card 3 ATOUTS GRATUITS +5 mp


INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
Cartes magiques 1 : certains combo de carte dans la main ont des effets spécifiques
muligan niv 1 --> fin de tour peux échanger jusqu'à niv cartes
tout ou rien 1— > peux choisir de doubler réussite sur un crit donc 4 avancée sur une clock [Link] mais si pas crit c'est echec.

CLASSE / NIVEAU Hexer 1 ATOUTS GRATUITS +5 MP


INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
Where evil trades : increase dice rolled on travel roll, if done discovery automatique max d12+ resultat du roll
NOM DU PERSONNAGE

Gardez ici une trace de toutes les nouvelles informations de classe. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas avoir
AUTRES CLASSES plus de 3 classes non maîtrisées.

CLASSE / NIVEAU Symbolist 10 ATOUTS GRATUITS +2 IP


INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

Symbolic connection 1 : localise ceux qui ont un symbole jusqu’a 2 travel day.
Personnal touch SL4 : si porte symbole récupère sl hp/mp en plus et inflige SL dammage en
plus SL1 RITUALISM : PEUT FAIRE DES RITUELS D’ILLUSIONS
Symbolism sl 4 —> voir dessous symbol of despair : si porte ce symbole ne récupère que la
moitié des pv et mp de la normale. symbol of forbiddance : je choisis une action entre attack,
spell, objectiv, skill, guard action, il perd 10 hp et 10mp à chaque fois avant de faire l'action.

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

Symbol of metamorphosis (choisir race) Symbol of sorcery -5mp aux couts des sorts qui ciblent
ce symbole. Symbol of prosperity gagne 100 zenith à chaque utilisation fabula point pour un
bond ou un trait. Symbol of rebirth, si passe à 0 hp ou moins se bloque à 1 hp. symbol of
revenge : si qqn en crisis attack ou offensiv spell le porteur de ce symbole il regagne 5mp/hp

CLASSE / NIVEAU Spiritist ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

COMPÉTENCES HÉROÏQUES
Entropist : Prophetic defender style (heroic style) : si sort de divination actif peut altérer temps
pour prendre des dégats à la place d’un allié. + hp basé sur insight.
FAST RITUAL -2 SECTION SUR LES CLOCK DE RITUAL EN CONFLIT (spiritism, entropism,
illusion, ritualism)
RITUAL SEAL : peut créer un rituel hors combat max 60 mp, et le déclencher selon
conditions choisies.
ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE

RITUELS Disciplines :  Arcanisme  Chimérisme  Élémentalisme  Entropisme  Ritualisme  Spiritisme


NOM DU PERSONNAGE

ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE


ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE

RITUELS Disciplines :  Arcanisme  Chimérisme  Élémentalisme  Entropisme  Ritualisme  Spiritisme

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