Formes sauvages des druides
Niveau Formes Formes Formes
du druide animales élémentaires végétales
Niveau 4 (1/jour) Capacités : escalade 6, nage 6, odorat,
Animaux P/M vision dans le noir 12, vision nocturne,
vol 6 (moyenne)
Taille P : Dex +2, arm. nat. +1
Taille M : For +2, arm. nat. +2
Niveau 6 (2/jour) Capacités : bond, escalade 12, étreinte, Air : Dex +2, arm. nat. +2, tourbillon,
Animaux TP/G mise à terre, nage 12, odorat, vision vision dans le noir 12, vol 12 (parfait)
Élémentaires P dans le noir 12, vision nocturne, vol 12 Eau : Con +2, arm. nat. +4, nage 12,
(bonne) respiration aquatique, vision dans le
Taille TP : Dex +4, For -2, arm. nat. +1 noir 12, vortex
Taille G : For +4, Dex -2, arm. nat. +4 Feu : Dex +2, arm. nat. +2, combustion,
résistance au feu 20, vision dans le noir
12, vulnérabilité au froid
Terre : For +2, arm. nat. +4, glissement
dans la terre, repousser, vision dans le
noir 12
Niveau 8 (3/jour) Capacités : bond, constriction, creuse- Comme plus haut sauf : Capacités : constriction, étreinte,
Animaux Min/TG ment 6, escalade 18, étreinte, férocité, Air : Dex +4, arm. nat. +3 poison, vision dans le noir 12, vision
Élémentaires M mise à terre, nage 18, odorat, pattes Eau : Con +4, arm. nat. +5 nocturne, vitesse réduite à 1 si pas de
Plantes P/M arrière, perception aveugle 6, piétine- Feu : Dex +4, arm. nat. +3 mouvement, vulnérabilités
ment, poison, propulsion, toile, vision Terre : For +4, arm. nat. +5 Taille P : Con +2, arm. nat. +2
dans le noir 12, vision nocturne, vol 18 Taille M : For +2, Con +2, arm. nat. +2
(bonne)
Taille Min : Dex +6, For -4, ar. nat. +1
Taille TG : For +6, Dex -4, ar. nat. +6
Niveau 10 (4/jour) Comme plus haut sauf : immunité Capacités : constriction, étreinte,
Élémentaires G contre critiques et attaques sournoises immunités deviennent résistances 20,
Plantes G Air : For +2, Dex +4, arm. nat. +4 poison, résistances deviennent résis-
Eau : For +2, Dex -2, Con +6, arm. tance 20, vision dans le noir 12, vision
nat. +6 nocturne, vitesse réduite à 1 si pas de
Feu : Dex +4, Con +2, arm. nat. +4 mouvement, vulnérabilités
Terre : For +6, Dex -2, Con +2, arm. Taille G : For +4, Con +2, arm. nat. +4
nat. +6
Niveau 12 (5/jour) Comme plus haut sauf : RD 5/— Capacités : constriction, étreinte,
Élémentaires TG Air : For +4, Dex +6, arm. nat. +4, vol immunités deviennent résistances 20,
Plantes TG 24 (parfait) piétinement, poison, RD, régénération
Eau : For +4, Dex -2, Con +8, arm. nat. 5, résistances deviennent résistance 20,
+6, nage 24 vision dans le noir 12, vision nocturne,
Feu : Dex +6, Con +4, arm. nat. +4 vitesse réduite à 1 si pas de mouve-
Terre : For +8, Dex -2, Con +4, arm. ment, vulnérabilités
nat. +6 Taille TG : For +8, Dex -2, Con +4,
arm. nat. +6
Niveau 14 (6/jour)
Niveau 16 (7/jour)
Niveau 18 (8/jour)
Niveau 20 (∞/jour)