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Capacités et niveaux des formes animales

Le document présente les différentes formes sauvages que peuvent prendre les druides selon leur niveau, incluant des formes animales, élémentaires et végétales. Chaque niveau offre des capacités spécifiques et des caractéristiques variées, telles que la force, la dextérité et l'armure naturelle. Les druides peuvent évoluer dans leurs transformations, gagnant en puissance et en compétences au fur et à mesure de leur progression.

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Formes sauvages des druides

Niveau Formes Formes Formes


du druide animales élémentaires végétales
Niveau 4 (1/jour) Capacités : escalade 6, nage 6, odorat,
Animaux P/M vision dans le noir 12, vision nocturne,
vol 6 (moyenne)
Taille P : Dex +2, arm. nat. +1
Taille M : For +2, arm. nat. +2

Niveau 6 (2/jour) Capacités : bond, escalade 12, étreinte, Air : Dex +2, arm. nat. +2, tourbillon,
Animaux TP/G mise à terre, nage 12, odorat, vision vision dans le noir 12, vol 12 (parfait)
Élémentaires P dans le noir 12, vision nocturne, vol 12 Eau : Con +2, arm. nat. +4, nage 12,
(bonne) respiration aquatique, vision dans le
Taille TP : Dex +4, For -2, arm. nat. +1 noir 12, vortex
Taille G : For +4, Dex -2, arm. nat. +4 Feu : Dex +2, arm. nat. +2, combustion,
résistance au feu 20, vision dans le noir
12, vulnérabilité au froid
Terre : For +2, arm. nat. +4, glissement
dans la terre, repousser, vision dans le
noir 12

Niveau 8 (3/jour) Capacités : bond, constriction, creuse- Comme plus haut sauf : Capacités : constriction, étreinte,
Animaux Min/TG ment 6, escalade 18, étreinte, férocité, Air : Dex +4, arm. nat. +3 poison, vision dans le noir 12, vision
Élémentaires M mise à terre, nage 18, odorat, pattes Eau : Con +4, arm. nat. +5 nocturne, vitesse réduite à 1 si pas de
Plantes P/M arrière, perception aveugle 6, piétine- Feu : Dex +4, arm. nat. +3 mouvement, vulnérabilités
ment, poison, propulsion, toile, vision Terre : For +4, arm. nat. +5 Taille P : Con +2, arm. nat. +2
dans le noir 12, vision nocturne, vol 18 Taille M : For +2, Con +2, arm. nat. +2
(bonne)
Taille Min : Dex +6, For -4, ar. nat. +1
Taille TG : For +6, Dex -4, ar. nat. +6

Niveau 10 (4/jour) Comme plus haut sauf : immunité Capacités : constriction, étreinte,
Élémentaires G contre critiques et attaques sournoises immunités deviennent résistances 20,
Plantes G Air : For +2, Dex +4, arm. nat. +4 poison, résistances deviennent résis-
Eau : For +2, Dex -2, Con +6, arm. tance 20, vision dans le noir 12, vision
nat. +6 nocturne, vitesse réduite à 1 si pas de
Feu : Dex +4, Con +2, arm. nat. +4 mouvement, vulnérabilités
Terre : For +6, Dex -2, Con +2, arm. Taille G : For +4, Con +2, arm. nat. +4
nat. +6

Niveau 12 (5/jour) Comme plus haut sauf : RD 5/— Capacités : constriction, étreinte,
Élémentaires TG Air : For +4, Dex +6, arm. nat. +4, vol immunités deviennent résistances 20,
Plantes TG 24 (parfait) piétinement, poison, RD, régénération
Eau : For +4, Dex -2, Con +8, arm. nat. 5, résistances deviennent résistance 20,
+6, nage 24 vision dans le noir 12, vision nocturne,
Feu : Dex +6, Con +4, arm. nat. +4 vitesse réduite à 1 si pas de mouve-
Terre : For +8, Dex -2, Con +4, arm. ment, vulnérabilités
nat. +6 Taille TG : For +8, Dex -2, Con +4,
arm. nat. +6

Niveau 14 (6/jour)

Niveau 16 (7/jour)

Niveau 18 (8/jour)

Niveau 20 (∞/jour)

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