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Modificateurs de Combat et Blessures

Le document présente des tableaux de chances de succès basés sur le nombre de dés lancés, ainsi que des modificateurs pour le combat rapproché et à distance. Il inclut également des informations sur les armures et les armes, avec leurs protections et bonus respectifs. Enfin, il décrit les blessures critiques et les effets de la panique sur les personnages joueurs.
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Le document présente des tableaux de chances de succès basés sur le nombre de dés lancés, ainsi que des modificateurs pour le combat rapproché et à distance. Il inclut également des informations sur les armures et les armes, avec leurs protections et bonus respectifs. Enfin, il décrit les blessures critiques et les effets de la panique sur les personnages joueurs.
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05.10.

2025 1
Chances de succès

Nombre de dés Chances de succès Jet poussé


1 17% 29%
2 31% 50%
3 42% 64%
4 52% 74%
5 60% 81%
6 67% 87%
7 72% 90%
8 77% 93%
9 81% 95%
10 84% 96%

Modificateurs de Combat Rapproché

Facteur Modificateur au Combat Rapproché


Attaquant à terre -2
Cible à terre +2
Cible sans défense +3
Cible surprise +3

Modificateurs de Combat à Distance

Facteur Modificateur au Combat à Distance


Tir à longue portée -2
Cible grande +2
Cible petite -2
Cible sans défense +3
Cible surprise +3
Obscurité -2

05.10.2025 2
Armures

Armure Protection
Cuir 1
Cotte de Maille 2
Gilet Pare Balles 2
Armure de Plaque 3
Armure Kevlar 3

Armes

Arme Bonus Dégâts Portée Notes


Bombe au Poivre +3 2 Contact Non létale
Couteau +1 1 Contact -
Fumigène +5 0 Distance Pas de dégâts
Fusil +2 2 Distance -
Fusil d'assaut +3 2 Distance -
Hache +2 3 Contact -
Instrument contondant +1 1 Contact -
Lance Flamme +5 4 Distance Peut exploser
Lance Roquette +1 5 Distance Perce armure
Mains nues - 0 Contact -
Matraque +1 1 Contact -
Matraque Électrique +1 3 Contact Non létale
Mitrailleuse +3 3 Distance -
Pierre - 0 Distance -
Pistolet +2 1 Distance -
Taser +1 3 Distance Non létale, Même zone

05.10.2025 3
Blessures Critiques

D6 Blessure Type Effets


1 Souffle coupé Brève Pénalité de -2 jusqu'à la fin du combat
2 Douleur intense Brève Pénalité de -2 pendant 1 heure
3 Blessure superficielle Durable Pénalité de -2 jusqu'à la fin du scénario
4 Blessure grave Durable Pénalité de -4 jusqu'à la fin du scénario
5 Agonie Mortelle Incapacité jusqu'à la fin du scénario
6 Mort instantanée Mortelle Mort instantanée

Panique

D6 +
Effet
Stress
1-6 Vous tenez le coup : vous maîtrisez la panique qui monte en vous
7 Tressaillement nerveux : le Stress de tous les PJ de la zone augmente de 1
8 Tremblements : tous vos tests d'actions physiques ont un malus de -2
9 Objet lâché : vous lâchez un objet choisi par le MJ
10 Figé : vous perdez votre prochain déplacement et votre prochaine action
Tous aux abris ! : lors de votre prochain tour, vous courez vous mettre à l'abri, votre
11
Stress baisse de 1 mais celui des autres PJ augmente de 1
Hurlement : vous hurlez et perdez votre prochain tour, votre Stress baisse de 1, mais
12
tous les PJ doivent faire un test de panique
Fuite (permanent) : vous fuyez le danger pour vous mettre à l'abri et ne tenterez plus
13 d'action offensive, votre Stress baisse de 1, mais les PJ qui vous voient fuir font un test
de Panique
Psychose (permanent) : vous attaquez immédiatement le PJ ou PNJ le plus proche et
14 vous n'arrêterez pas tant que votre cible n'est pas brisée, les PJ qui assistent à la scène
doivent faire un test de Panique
Catatonie (permanent) : vous vous effondrez et ne pouvez plus entreprendre aucune
15+
action

05.10.2025 4

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