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Compétences et Équipement de Personnage

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle nommé Fury, alias Ryan Riker, avec des compétences variées en combat, techniques et éducation. Il inclut des détails sur ses armes, son équipement, sa réputation, ainsi que des informations personnelles et des relations avec d'autres personnages. Les statistiques et les compétences sont organisées de manière détaillée, reflétant un univers de jeu complexe.

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PSEUDO :________________________________________________

Fury
JOUEUR :________________________________________________
RÔLE : __________________________________________________
Solo
ALIAS : _________________________________________________
Ryan Riker

réf tech vol mouv emp


8 4 6 6 8
5 8 5 4 8
int dex pres cha cor
SAUV. EMPATHIE COMP. DE RÔLE 4
MORT TOTAL D’ORIGINE
45 23 ______________________________________________________

santé BLESSURE Humanité


8 80 ______________________________________________________
GRAVE ______________________________________________________

Contrôle NIV CARAC BASE éducation NIV CARAC BASE technique NIV CARAC BASE

Conduite véhicule terrestre (RÉF) 10 8 2 Guide local (INT) Aérotech (TECH) 4 4


Équitation (RÉF) 8 8 BASE Quartier d’origine 9 5 4 Armurerie (TECH) 6 4 2
Pilotage véhicule aérien (x2) (RÉF) 8 8 - 5 5 Arts plastiques (TECH) 4 4
Pilotage véhicule marit. (x2) (RÉF) 8 8 - 5 5 Assistance médicale (x2) (TECH) 4 4
combat NIV CARAC BASE Langues (INT) 5 Contrefaçon (TECH) 4 4
Arme de mêlée (DEX) 8 8 Argot 7 5 2 Crochetage (TECH) 6 4 2
Art martial (x2) (DEX) 8 8 - 10 5 4 Cybertech (TECH) 4 4
Baguarre (DEX) 14 8 6 - 5 5 Électronique (TECH) 4 4
Esquive (DEX) 14 8 6 Sciences (INT) 5 Explosifs (x2) (TECH) 4 4
corps NIV CARAC BASE - 5 Maritech (TECH) 4 4
Athlétisme (DEX) 12 8 4 - 5 Photos & films (TECH) 4 4
Contorsion (x2) (DEX) 8 8 Survie en milieu hostile (INT) 7 5 2 Pickpocket (TECH) 4 4
Danse (DEX) 8 8 Tactique (INT) 9 5 4 Premiers secours (TECH) 6 4 2
Discrétion (DEX) 12 8 4 représentation NIV CARAC BASE Sécurité éléctronique (TECH) 6 4 2
Endurance (VOL) 10 6 4 Instruments (TECH) 4 Terratech (TECH) 4 4
Résistance torture/drogues (VOL) 10 6 4 - 4 TIR NIV CARAC BASE

éducation NIV CARAC BASE -- 4 Arme d’épaule (RÉF) 8 8


Bibliothèque (INT) 5 5 Jeu d’acteur (PRES) 5 5 Armes lourdes (x2) (RÉF) 8 8
Bureaucratie (INT) 5 5 sociabilité NIV CARAC BASE Pistolet (RÉF) 14 8 6
Composition (INT) 5 5 Connaissance de la rue (PRES) 9 5 4 Tir à l’arc (RÉF) 8 8
Comptablité (INT) 5 5 Conversation (EMP) 10 8 2 Tir automatique (RÉF) 8 8
Connaissance (INT) 7 5 2 Corruption (PRES) 5 5 VIGILANCE NIV CARAC BASE

Criminologie (INT) 7 5 2 Habillement & style (PRES) 7 5 2 Concentration (VOL) 6 6


Cryptographie (INT) 5 5 Interrogatoire (PRES) 7 5 2 Dissimulation/révélation (x2) (INT) 5 5
Déduction (INT) 7 5 2 Look (PRES) 5 5 Lire sur les lèvres (INT) 5 5
Dressage (INT) 7 5 2 Négoce (PRES) 5 5 Perception (INT) 11 5 6
Gestion d’affaires (INT) 5 5 Persuasion (PRES) 7 5 2 Pstage (INT) 7 5 2

armure
Jeux de hasard (INT) 5 5 Psychologie (EMP) 10 8 2

armes DGTS MUN ATT NOTES TÊTE CORPS BOUCLIER

Pistolet très Lourd 4d6 8 1 11 11


2 Pistolets Lourds 3d6 8 2*2 PÉNALITÉ PÉNALITÉ PÉNALITÉ
0
_______ 0
_______ 0
_______
3 emp implants
La pénalité s’applique à RÉF, DEX & MOUV

Art by Psychee ([Link])/original by Arkhane Asylum/Talsorian


RÉPUTATION
POINTS
D’AMÉLIORATION
(XP) XP TOTAL
XP ACTUELS

armes DGTS MUN TYPE DE MUN ATT NOTES

Gants de combats 2d6 2 3 emp: super poings / poignée smartgun/ main grappins

équipement
Dans les poches Dans le véhicule À la maison
Tenue par-balle légère 11pa
Agent
10 barres nutritives
Com radio
Corde 60m
Sac de sport renforcé
Lampe torche
Lance-grappin 30m
Outils de crochetage
respirateur anti-pollution
Ruban adhésif
sacoche medtech

munitions
70 L
30 TL
eddies & fortune
170 eddies
NOTES :___________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________

cyberaudio D DONNÉES

cyberoeil d D DONNÉES cyberoeil g D DONNÉES

cyberbras d D DONNÉES cyberbras g D DONNÉES

câblage neural D DONNÉES

cyberjambe d D DONNÉES cyberjambe g D DONNÉES

cyber externe D DONNÉES cyber interne D DONNÉES cyborgimplant D DONNÉES


conteneur
DOMICILE:_________________________________________________
croquettes
NIVEAU DE VIE :_______________________ 1100
LOYER : _______________
EU de l'ouest (scandinave)
ORIGINE CULTURELLES : _______________________________________

parcours
ébouriffés, âme nomade
TENUE & COIFFURE :______________________________________ Lunatique, imprudent et têtu
PERSONNALITÉ :________________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________________________
La parole donnée
VALEUR FONDAMENTALE : _________________________________ Cicatrices rituelles
ACCESOIRE FAVORI:______________________________________
mon chien
À QUI TENEZ-VOUS LE PLUS ? ______________________________ j'élimine les gens qui me barrent
QUE PENSEZ-VOUS DES GENS : _____________________________
habitant des zones de combats
ORIGINE FAMILIALES :____________________________________ la route
_____________________________________________________
mon 1er flingue
_____________________________________________________ À QUOI TENEZ-VOUS LE PLUS : ______________________________
famille en prison, je me suis échappé
CRISE FAMILIALE :_______________________________________ quartier décrépit
ENVIRONNEMENT:_______________________________________
Être craint et respecté
_____________________________________________________ BUT DANS LA VIE :_______________________________________
style vestimentaire cyberfashion
_____________________________________________________ _____________________________________________________
Bas nomade x1 Urbain x1, haut décontracté x3, Biomoniteur / lentilles polychromes / maillage
_____________________________________________________
veste nomade x1 chaussures générique x1, _____________________________________________________
électromagnétique
_____________________________________________________
bijoux pop asia x1 _____________________________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________________________
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_____________________________________________________ _____________________________________________________
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amis NOTE tragédies amoureuses NOTE

Un vieil ennemi est devenu une sorte de pote je paye à l'heure

ennemis POURQUOI ? QUE PEUVENT-ILS FAIRE? QUE VA-T-IL SE PASSER ?

Un ancien employé Abandonné en mission lui et 3 amis piège raffiné


un corpo de militech je l'ai humilié terriblement environ 30 personnes une bonne vieille agression
avantages, défauts & vie

avantage NOTE défaut NOTE

parcours de runner notes ce que tu veux, choom


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