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Aventure en Terre de Grim : Mystères et Alliances

Kirua et Aeran, deux aventuriers au passé tragique, se lancent dans une quête pour découvrir la vérité sur leurs familles et leurs pouvoirs. Ils rencontrent Elias Trandor, qui les informe des Disciples de Greydol, un groupe cherchant des artefacts puissants, et leur confie une mission pour récupérer un parchemin. Au cours de leur aventure, ils affrontent des dangers, rencontrent des alliés et découvrent des complots liés à leur passé dans des contrées comme Lepusia et Eranor.

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Aventure en Terre de Grim : Mystères et Alliances

Kirua et Aeran, deux aventuriers au passé tragique, se lancent dans une quête pour découvrir la vérité sur leurs familles et leurs pouvoirs. Ils rencontrent Elias Trandor, qui les informe des Disciples de Greydol, un groupe cherchant des artefacts puissants, et leur confie une mission pour récupérer un parchemin. Au cours de leur aventure, ils affrontent des dangers, rencontrent des alliés et découvrent des complots liés à leur passé dans des contrées comme Lepusia et Eranor.

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Table Marchoise : Terre de Grim

0. PC
Kirua : Du coup mes parents ont été assassiné devant moi quand j’avais 10 ans (mon père
humain et forgeron réputé de Galidir, ma mère une elfe qui m’a toujours caché ses origines)
donc j’ai grandi comme une enfant normale et j’ai du me débrouiller par mes propres
moyens jusqu’à aujourd’hui ou j’ai décidé de découvrir qui a tuer mes parents et pourquoi
mais aussi d’où viennent mes pouvoirs.
Kirua ne le sait pas mais en réalité sa mère était une haute-elfe en provenance du domaine
de Daran. Ses parents ont été assassinés par une milice secrète lorsque certaines personnes
ont découvert la réelle nature de sa mère.
Aeran : Ancien fils d’une famille aristocratique, il est présumé mort suite à un accident de
calèche ayant été sabotée. Il perdit la mémoire et fut adopté par une troupe de théâtre.
Après être devenu barde il finit par se rappeler de sa vie passée et il s’est lancé comme
objectif de trouver la personne qui a voulu l’assassiner et également de retrouver sa famille.
La personne qui a voulu l’assassiner n’est autre que son oncle Arsenne Saki, les parents de
Aeran qui était enclin a devenir maitre du conseil des Harengons de sa communauté, ont
également trouvé la mort. En effet Arsenne a fait assassiné la mère de Aeran et son père finit
par mettre fin a ses jours lorsqu’il perdit toute sa famille.

1. Belmar – L’aventure commence


Notre nouvelle compagnie va se rencontrer dans le bar de Belmar le plus renommé le poney
tressé. Ils feront la connaissance de Jerras Sutton comme leur prédécesseur et ils leur
proposeront de se lancer a l’aventure et d’aller récupérer un parchemin d’une grande
importance pour son maitre Elias Trandor qui se situe dans un camp de gobelin établi dans
un grotte.

2. Disciple de Greydol et tombeau militaire


De retour du camp de Goblin notre équipe va, à Belmar, retournez faire la rencontre de Elias
Trandor. Ils rejoindront Jerras Sutton a la taverne du poney tressé et il les invitera dans la
tour de mage de Belmar, lieu d’étude de Elias.
Là-bas ils feront la recontre de Elias Trandor ainsi que son informateur personnel, Flavus
Cornepied jeune hobbit voleur. Elias leur parlera des temps compliqués qui se font ressentir
en Terre de Grim ces temps si.
« Voyez-vous chers amis, nous vivons depuis quelques temps, une période agitée. On reparle
de plus en plus du peuple de Daran qui semblait avoir quitté la Terre de Grim vers leurs
terres natales, mais nous avons également de gros problèmes avec ceux que l’on nomme
‘Les Disciples de Greydol’. Voyez-vous c’est une bande de trouble fait relativement
puissante qui sème la pagaille au 4 coins du continent, ils sont au service d’un mage noir qui
semble être sorti de nulle part et qui se nomme Ozkius Greydol. La plupart de mes activités
courantes tournent autour d’eux, j’essaye de faire en sorte qu’ils n’arrivent pas à leurs fins.
Mon ami et informateur Flavus est venu ce matin me rapporter d’importante informations
au sujet de ce groupement si vous acceptez de travailler avec nous, je pourrai vous en
révéler.
Voyez-vous chers ami aventuriers, les disciples de Greydol sont à la recherche de certains
artéfacts qui, si ils arrivent à les réunir, pourrait donner a leur maitre une puissance
arcanique incommensurable au point qu’il pourrait mettre a mal l’équilibre de notre
continent tout entier. De ce que Flavus m’a expliqué, de l’agitation aurait été ressentie au
nord récemment, on parle de grand mouvement de population dans les terres des géants et
des disparitions de village entiers, nous avons déjà envoyé des équipes par la bas. Mon
informateur m’a également informé qu’ils aimeraient mettre la main sur un des artéfacts qui
sera mis aux enchères annuelles dans la Grande ville marchande des cantons de Farard dans
quelques semaines. C’est de nouveau relativement urgent. Et j’ai cru également comprendre
qu’ils souhaiteraient mettre la main sur la grande pierre d’âme de Melora, mais vous le
savez peut-être cet artéfact ne relève que de légendes et si il existait réellement serait gardé
par les meilleurs guerriers et magiciens du peuple de Daran sur leur domaine. »

Elias finit de leur expliquer leur propose de se diriger vers une direction, et lorsqu’ils
acceptent, leur donne l’amulette du messager ainsi que possiblement des potions de vie
(bof).
Les aventuriers se dirige mtn vers certainement le sud et s’arrentent à un village à l’orée de
la grande foret d’Asris nommée Durnalis. Là-bas ils verront un homme qui semble s’énerver
avec le noble responsable du village à propos de la disparition de son fils il s’apelle Bartras
Leor c’est un guerrier qui a travaillé comme garde à Galidir. Le noble s’apelle Olivio Norton
(Baron).
Bartras leur proposera plus tard de les accompagner au donjon et de les guider jusque-là
bas : Le tombeau militaire de Dolgouldar. Le noble leur dira que s’il peuvent régler le
problème la bas il pourra peut être leur donner une petite récompense même si il pense
qu’il ne s’agit que de bandit ridicule et qu’il n’y voit même pas la peine d’aller vérifier.
Rencontre avec Frugnim Yosolf :
« Oh mais nous avons de la visite a ce que je vois, bien le bonjour aventuriers je suis étonnée
que vous êtes arrivés jusqu’ici malgré tout les pièges sur le chemin. Je me présente je suis
Fugrim Yosolf au service de notre grand maitre a tous, le magnifique Ozkius Greydol, j’étais
venu faire quelques test par ici mais vous tombez a pic.
Voyez-vous vous arrivez à pic, vous savez sans doute que cet endroit est un tombeau
militaire mais savez vous qui est enterré ici ? Vous allez bientôt le rencontrer. RITUEL, elle
coupe dans la main de l’enfant et réveille Zollog le Briseacier.
Je vous présente le grand chef de guerre Zollog le Briseacier, général lors de la grande guerre
de Daran. Je vais vous laissez faire plus ample connaissance mon travail ici est terminé. A
bientôt peut être, du moins si vous survivez. »
Elle semble disparaitre dans une brume épaisse et ne laisse rien derrière elle.

LOOT : 800 gold a se partager et possiblement un parchemin de boule de feu et un diadème


de résistance au feu.

3. Foret d’Asris, Eranor capitale xenophobe / Lepusia contrée Harengon


Nos aventuriers on triomphé du tombeau de Dolguldar cependant ils doivent reprendre leur
route vers la Grande cité marchande des comté de Farard. Ils sont toujours accompagnés de
Bartras Leor qui maintenant que son garçon est sauvé est bien décidé d’aller casser la
gueule des malotrus qui ont osé s’en prendre a son fils.
Ils vont continués leur route vers le sud et arriveront bientôt à l’orée de la grande foret
d’Asris. Là-bas ils arriveront a une des seules route traversant la foret de part en part
cependant ils devront faire appel aux connaissances d’Aeran pour s’y repérer.
Rencontre avec charrette marchande de Hobbit ? Objet important dedans lié au elfes.
Ils auront le choix de se diriger vers Eranor (est) ou vers Lepusia que Aeran connait bien
(ouest).

Lepusia
Contrée natale de Aeran, elle était autrefois régie par les parents d’Aeran qui était à la tête
du conseil. Après la tentative d’assassinat et la disparition de Aeran. Plusieurs évènements
ont mené à la mort de ses parents. Tout d’abord rongé par le chagrin les parents d’Aeran
perdire de leur charisme auprès du conseil et beaucoup ne les estimait plus comme légitime.
Ensuite la mère d’Aeran fut empoisonnée par une plante fortement vénéneuse :
probablement de la feuille de Ferlu. Le père d’Aeran disparu quelques temps après, on
pense qu’il serait parti de Lepusia après avoir tout perdu. C’est son oncle Arsène Saki qui prit
la relève au conseil ayant gagné en popularité récemment. Il est secrètement un druide de la
lune. Il manipule les habitants de Lepusia en les controllant par la peur durant la nuit se
transformant en bête féroce (Ours, loup, etc).
Lors de leur route dans le foret d’Asris il croiseront le chemin d’un bébé Owlbear. En
essayant de s’en rapprocher, le cousin d’Aeran, Ferean. Ferean leur crie de ne pas
s’approcher de cette créature. La maman arrive etc.
Après cet mésaventure, ils installent leur campement et passe la soirée avec Ferean, il leur
raconte, surtout a Aeran l’état de Lepusia depuis que ses parents ne sont plus la. Kirua va
remarquer un insigne familier sur la rapière de Ferean qui se révèlera être un insigne de la
grande ville marchande des cantons de Farard.
Arrivé a Lepusia Ferean leur propose d’aller a leur occupation et qu’il le rejoigne a la fin de la
journée chez eux. Ce jour la un conseil se tiens dans Lepusia afin de discuter de comment
régler le problème des animaux devenant de plus en plus hostiles fasse a la Lepusia. Arsenne
appuiera qu’il faut continuer a faire des offrandes a la foret comme ils l’ont fait depuis mtn
des lustres, il est également d’avis que c’est certainement le père de Aeran (Cunilio) qui doit
être a l’origine de tout ça et qu’il fait ça pour se venger du malheur qu’il a vécu dans cette
contrée.
Si nécessaire, Ferean partegera son avis sur Arsenne et dira qu’il ne le sent pas et qu’il l’a
déjà vu faire des choses suspectes le soir près de sa maison. Ils pourront aller inspecter la
maison de Arsenne et a leur retour Ferean sera blessé par des mystérieuses griffes, avant de
mourir il dira « Dans la foret… suivez les morts ».
Loot Maison d’Arsenne : Baton de fleur, Cloak of Elvenkind, Perfume of Bewitching, Potion
Animal Friendship, Potion of Water Breathing, 30 gold.
Boss : Arsenne est présent devant l’arbre sacré de la foret accompagné de deux loup, c’est
lui qui est a l’origine des attaques sur Lepusia. Il l’a fait car il est d’avis, faisant parti des
druides du cercle de la lune, que la nature doit reprendre ses droits et que les faibles,
inaptes a la survie doivent périre.

Eranor
S’il décide de se diriger vers Eranor, ils prendront le chemin balisé vers l’Est. Le long de cette
route de très bonne facture d’immenses arbres commencent a se dressé a mesure qu’il
s’enfonce dans la foret. Ils fait de plus en plus sombre mais la nature semble de plus en plus
présente et l’air est extrêmement pure et légèrement froid.
Pendant leur route vers la capitale ils rencontrent un hobbit visiblement embêté par car sa
calèche s’est renversée sur la route (ou s’est coincé balek). Le hobbit s’apelle Fildrong et il
demandera de l’aide aux aventuriers. Il va en réalité vers Eranor afin de livrer une cargaison
importante (pour magicien de divination) il était de base accompagné par d’autre hobbit
mais ils sont partis chercher de l’aide vers Eranor afin de pouvoir débloquer leur calèche.
Dans sa calèche se trouve une grande orbe large comme un petit balon de foot. Il y a
également quelques parchemins vierges et du matériel alchimique.
Lorsqu’ils arrivent après 4 jours de voyage à travers le foret à la capitale, ils font face à de
gigantesques murs, il s’agit d’un mélange d’immenses racines et de roches bleues lisse et
brillante. Au bout du chemin il y a également une très grande porte ornée de décoration
elfiques et de plantes magnifiques. Il n’y a pratiquement rien a part quelques postes de
garde mais surtout deux elfes lourdement armés qui garde la porte. Pour rentrer ils devront
passer la douane. Rien ne rentre ou sort de la ville sans leur consentement et il se réserve le
droit de chercher jusque dans les moindres détail leur cargaison, leur sac et leur effets
personnels (Il y a également un magicien Transmutateur de haut rang a la douane pour
repérer les objets magiques suspect).
Donjon : Prison elfe a la moindre de leur connerie ? Direct après la douane

4. Les mercenaires du Royaume de Navalon


Les aventuriers après leur périple en foret décident de se rediriger vers leur quête principale
qui était d’aller aux enchères annuelles de la grande ville marchande. Cependant a l’orée de
la forêt des Cantons de Farard, une fois leur camp établi, un détachement d’éclaireur les vois
et potentiellement les combattent. Au moins un survit et s’enfuit pour rejoindre sa troupe
principale. En effet les aventuriers sont poursuivis par une légion de l’armé d’Aramir V. (Pas
ouf comme idée).
Les aventuriers sont plutôt poursuivi par un détachement de chasseur de prime. Après leur
plusieurs meurtres a l’entrée de la ville de Belmar ils ont été mis recherché contre une
somme d’argent de 500 po.

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