Création de sites web statiques et dynamiques
FICHE DE PRESENTATION DU MODULE QUALIFIANT
Module : Initiation au Multimédia
Code : MQ1
Durée : 34h
Objectif modulaire
Comportement attendu :
A l’issue de ce module, le stagiaire doit être capable d’interpréter le cahier des
charges.
Conditions d’évaluation :
A partir :
Cahier de charge du client
A l’aide :
Documentation
Critères généraux de performance :
- Interprétation correcte des besoins du client.
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Programme de formation Qualifiante
Objectifs intermédiaires Critères particuliers de Eléments contenus
performance
Présenter l’architecture Présentation correcte Historique
générale d’un Différentes notions acquises Présentation générale d’un microordinateur (Hardware) :
microordinateur Unité centrale :
Unité de commande
Unité arithmétique et logique
Mémoire centrale
Interfaces d’entrée / sortie et le Bus d’E/S
Unités d’E/S
Microprocesseur
Notion de Software : langages, système d’exploitation
Choisir les équipements et Identification correcte des Appareil photo-numérique
accessoires Multimédia caractéristiques techniques des Caméscopes analogiques et numériques
équipements et accessoires
Data show.
Scanner.
Microphone et baf.
Appliquer les principes de Application correcte des L’exploitation et la normalisation des objets
base du multimédia principes multimédia
La nécessité de la standardisation des applications
La distinction entre applications et objets multimédia
Des exemples de produits et d’applications
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Objectifs intermédiaires Critères particuliers de Eléments contenus
performance
appliquer les principes de Application correcte des L’image :
Définition de l’image (Distinction entre bitmap et
création des objets multimédia. principes
vectoriel).
Les différents types d’images en informatique
La particularité et les qualités de l’image
Les éléments constitutifs de l’image
Les différentes fonctions de l’image
Le cadrage des illustrations
TP : création de l’image avec le logiciel Paint sur PC.
Les paramètres de saisie d’une image couleur :
Le son : Etude du son
Compresser les objets Application correcte des 1- La numérisation et la compression :
multimédia différents formats de Pourquoi la numération des données
compression Pourquoi la compression
2- La compression des images fixes :
La compression sans pertes
La compression avec pertes
La compression JPEG
3- La compression des images animées.
4- La compression video
5- La compression audio.
6- Pérennité des normes : L’exemple de JPEG
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Objectifs intermédiaires Critères particuliers de Eléments contenus
performance
Identifier et protéger les Identification correcte des objets La propriété intellectuelle des contenus :
objets multimédia Bonne protection des objets La relation entre le créateur et les utilisateurs
Présentation de l’OMPI
L’utilisation des métas donnés
La solution retenue par JPEG et MPEG
Les autres organismes concernés
Identifier les principes et les Charte graphique établie correctement Notion d’ergonomie
règles d’ergonomie et du design Identité visuelle du produit Les critères ergonomiques
visuel des interfaces graphiques multimédia définie correctement Structuration des informations
Identifier les principes et les règles Organisation des interfaces
d’ergonomie et du design visuel Les couleurs
des interfaces graphiques La typographie
La navigation
Les formulaires
La gestion des erreurs
Performance et accessibilité
Etablissement de La charte graphique
L’identité visuelle
Créer la maquette d’un site web Respect des phases de réalisation de la Notions de maquette
maquette La maquette fonctionnelle
Scénario établi correctement La maquette graphique
Maquette réalisée correctement Intérêts des maquettes
Règles ergonomiques respectées Outils pour faire les maquettes
Phases de réalisation des maquettes
Exploitation de logiciel de création de maquette
Réalisation d’un story-board
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Héberger un site web choix Hébergement des sites :
La collaboration
Le contrat
Conditions de mise en ligne
Caractéristiques de l’ordinateur d’hébergement
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