Capitale : Cité-Ruine.
Gouvernement : Quatre tribus se
partagent le pouvoir. Chacune
dirigée par un chef, elles forment
difficilement un semblant de
conseil.
Diversité ethnique : Les Hommes-
rats peuplent en grande majorité
les terres de ce pays. Cela est très
rare d’observer d’autres peuple
que ces rongeurs.
Religions : Nékron est prié par au
moins la moitié de la populace.
L’autre moitié prie Valahadra et
Guergalagoth. Rare sont ceux qui
prie d’autre divinités.
Drapeau
Un X noir au centre séparant les quatre tribus. Dans le quart-nord, il y a
une tête de rat de face. À l’Est, c’est une potion avec une dague en arrière-
plan. À l’ouest s’est une clé à molette avec en arrière-plan un fromage. Puis
en bas du drapeau c’est un crâne de rat avec un X en os derrière.
Tribus et Spécialités
Rongeurs d’crânes
▪ La plus populeuse.
▪ Basée sur la force, la ruse et la guerre.
▪ Réputée pour sa forge.
▪ Chair à canon de premier choix.
▪ Mineurs.
Rortelle
▪ La moins populeuse.
▪ Basée sur les recherches concernant la virulence et la nécromancie.
▪ Grande connaissance de la magie noire.
▪ Présence de la seule « école » de magie.
▪ Grande connaissance sur le monde.
L’ombre rampante
▪ Spécialisée dans les poisons et l’alchimie.
▪ Assassinats et vols en tout genre.
▪ Grande connaissance sur l’anatomie et la médecine.
▪ Grands commerçants.
Boum!
▪ Spécialisée en technologie et en machines de guerre.
▪ Présence de la seule « école » d’ingénierie.
▪ Philosophes.
▪ Très riche.
▪ Mineurs.
Points communs
▪ Chasseurs expérimentés.
▪ Présence et vente d’esclave.
▪ Très grand réseau souterrain un peu partout sur le continent.
▪ Contrats d’assassinat et de vol offerts.
▪ Présence et exploitation d’élémentium de terre (nocif pour la plupart des
vivants y compris les hommes-rats, ce minerai regorge d’énergie).
Fêtes et Activités
La journée SANS
Environ une fois par semaine, il y a une journée où la violence n’est pas
permise. Décidé par l’un des nombreux conseils qui a existés, enfreindre
cette paix hebdomadaire est puni de mort, de devenir esclave ou d’être
torturé.
Jour du Soleil noir
Une fois par année, quand il y a moins de demain que d’hier avant la
prochaine année, un sacrifice d’un prisonnier est effectué. Ce sacrifice
consiste à ouvrir une trappe du quelle pénètre un rayon de soleil qui tombe
directement sur le prisonnier attaché sur un autel sacrificiel. Ce prisonnier
est condamné à mourir par le Soleil. Cette journée existe pour rappeler
aux hommes-rats que la surface n’est que souffrance et désespoir.
L’année du Chaos
Environ une fois tous les 20 ans, le peuple d’hommes-rats tombe dans une
coutume de guerre. Cette dernière veut que durant l’année du Chaos,
l’Empire souterrain entre en guerre. Qu’importe contre qui ou pourquoi ils
vont en guerre. Instaurer par l’un des premiers conseils qui a existé, cet
évènement a toujours eu lieu pour réduire la population trop nombreuse
des hommes-rats. Dû à une catastrophe de surpopulation qui a eu lieu il
y a bien des années.
Le jour des Seigneurs
C’est la journée qui suit « la journée SANS », elle est caractérisée par la
réunion des chefs de chacune des tribus. Ce conseil sert à parler de tout
et n’importe quoi pour le bien de l’Empire souterrain.
La semaine de la ruine
Durant cette semaine, les commerçants hommes-rats sortent de leur trou
pour aller dans les villes voisines pour aller vendre leurs trouvailles. Que
ce soient des esclaves, des poisons, des potions, des armes, etc. C’est la
première semaine du mois de la grande noirceur. Souvent peu apprécié
des habitants de la surface.
Climat
▪ La seule différence avec les saisons habituelles, c’est qu’il n’y a pas
d’hiver.
▪ L’automne fini un mois plus tard et le printemps débute un mois plus
tôt.
▪ La surface de la région où se situe l’Empire souterrain est une région
tempérée. Avec forêt tempérée, plaine et une chaine de montagnes qui
borde la côte ouest du continent. ▪ Entre l’automne et le printemps, c’est
le mois de la grande noirceur où toute la région vit sur un cycle de journée
vraiment très court. C’est-à-dire que le Soleil se pointe seulement 6h entre
10h00 et 16h00. Durant ce mois, la plupart des végétaux et animaux entre
en hibernation.
Géographie Notable
▪ Région tempérée.
▪ Plusieurs forêts tempérées, surtout proches des sources d’eau.
▪ Nombreux cours d’eau souterrains passant sous la cordelière.
▪ Il y a des entrées vers le monde souterrain un peu partout sur le territoire.
▪ Une chaine de montagne borde la côte ouest. Appeler « Cordelière du
Bout du Monde », sa plus grande montagne mesure environ quatre
kilomètres de haut.
▪ Les mines d’élémentium sont situées assez profond dans les souterrains
sous les montagnes. ▪ Présence de rivières, de fleuve et de lacs entre le
Golfe au centre du continent et l’océan à l’ouest.
Constructions Notables
Rleugues
Seule ville des hommes-rats présente à la surface, elle est située sur la
côte ouest derrière la chaine de montagne. Accessible seulement par la
mer, en grimpant les montagnes ou en passant par les galeries de tunnel
souterrain. Cette ville creusée à même la montagne se termine sur bord de
l’océan. Principalement occupé par la tribu de l’ombre rampante qui en
tire un net profit de son commerce maritime. Elle est construite à mi-
chemin entre un parterre de roche et de quais. L’eau qui borde la ville est
devenue d’une couleur plutôt brune que bleu.
Raïshime
Quartier général du clan Boum!, elle se situe sous la cordelière au nord-
ouest. Ville minière principalement basée sur l’exportation d’élémentium
de terre dans tout l’Empire souterrain. Son aspect général serait une
immense caverne, dont tous les tunnels permettant d’y entrer sont
fortement fortifiés.
Rontière
Grande ville sous le contrôle absolu de la tribu des Rongeurs d’Crâne, elle
est située directement à la frontière sud de l’Empire. C’est la porte d’entrée
vers l’Empire souterrain et aussi un mur. Cette ville est plus construite en
métal qu’avec la terre qui l’englobe. Une très forte odeur de suie en
particulièrement caractéristique.
Necraton
Petite ville à l’odeur de cadavre qui porte la bannière du clan Rortelle
comme couleur. Ce tombeau ambulant arbore une très grande place
publique où ses habitants l’utilisent surtout pour faire des rituels noirs de
toutes sortes. Son autre grande caractéristique est les hurlements de mort
qui proviennent d’un peu partout dans la cité. Elle est située au nord-est
du territoire des rats.
La grande tour
Monument identitaire de la population de l’Empire souterrain, c’est aussi
un temple dédié à nul autre que Nékron. Cette tour est reliée au plafond
et au sol du trou où elle se trouve. Elle se trouve en plein centre de Cité-
Ruine.
L’autel plateforme
C’est l’autel utilisé pour faire le sacrifice lors du Jour du Soleil Noir. Elle
est suspendue au plafond du trou de la grande métropole à l’est de celle-
ci. C’est une plateforme de bois simple sur laquelle se trouve un autel tout
aussi ridicule maintenu par des chaines assez rouillées depuis le temps.
Les tunnels
Construction rudimentaire qui sert de route à travers les souterrains. Il y
en a partout dans l’Empire et même au-delà. N’importe quel rat peut faire
son propre tunnel s’il le veut, tant qu’il a la motivation de bien vouloir le
creuser. Il n’y a qu’une seule artère principale qui relie Rontière, Cité-
Ruine et la ville flottante. Les tunnels qui composent cette artère sont
assez larges pour laisser passer une armée entière. Pour les autres
dépendamment ce qui y passe, ils sont plus ou moins gros.
Le grand déchet
Grande grotte annexée à Rontière qui fait office de salle des trésors pour
le clan des Rongeurs D’Crâne. D’un point de vue humain cette immense
grotte ressemble à un gigantesque dépotoir à ordure. Mais pour les rats
qui l’utilisent c’est l’endroit où l’on peut trouver n’importe quel trésor. On
peut y retrouve bon nombre d’objet qui brille autant qu’un objet enchanté
ou une babiole. Elle fait aussi office d’armurerie pour les plus grands
guerriers du clan.
La table rongée
C’est la salle du conseil qui sert de refuge aux chefs de chaque tribu. C’est
une salle construite dans les matériaux les plus rares que les hommes-
rats ne sont jamais trouvés. Seuls les quatre chefs savent où se trouve
cette salle. Maintenue secret depuis toujours, son secret n’est transmis
que de chef en chef.
Cité-Ruine, la capitale
Principale tunnel de l’empire souterrain, Cité-Ruine se trouve au cœur du
territoire des rats. De loin quelqu’un pourrait croire que c’est le plus gros
bidonville existant sur Ennorath et il aurait raison. Cela est dû à son
architecture très sophistiqué qui consiste à construire un bâtiment sur un
autre bâtiment sans pour autant avoir l’avis du voisin. C’est aussi la seule
ville des hommes-rats à être habité par les 4 tribus en même temps.
Possédant une « ambassade » de chaque clan, c’est aussi le centre du
commerce souterrain. Le tiers de la vermine y vit.
Relation internationale
Alliance : Cité-Ruine n’est allié avec personne.
Ennemi : Cité-Ruine est en conflit avec l’Empire de Jade et le Kalanaï.