import pygame
import math
# Initialisation de Pygame
[Link]()
# Définition des constantes
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
GRAVITE = 0.1
# Création de la fenêtre
screen = [Link].set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# Définition de la classe Balle
class Balle:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
[Link] = 5
[Link] = 0
def update(self):
[Link] += GRAVITE
self.y += [Link]
self.x += [Link]
if self.y > HEIGHT - 20:
[Link] = -[Link] * 0.9
def draw(self):
[Link](screen, (255, 0, 0), (int(self.x), int(self.y)), 20)
# Création de la balle
balle = Balle(100, 100)
# Boucle principale
while True:
# Gestion des événements
for event in [Link]():
if [Link] == [Link]:
[Link]()
[Link]()
# Mise à jour de la balle
[Link]()
# Dessin de la balle
[Link]((0, 0, 0))
[Link]()
# Mise à jour de l'écran
[Link]()
[Link]().tick(60)7
import pygame
import math
# Initialisation de Pygame
[Link]()
# Définition des constantes
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
GRAVITE = 0.1
# Création de la fenêtre
screen = [Link].set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# Définition de la classe Balle
class Balle:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
[Link] = 5
[Link] = 0
def update(self):
[Link] += GRAVITE
self.y += [Link]
self.x += [Link]
if self.y > HEIGHT - 20:
[Link] = -[Link] * 0.9
def draw(self):
[Link](screen, (255, 0, 0), (int(self.x), int(self.y)), 20)
# Création de la balle
balle = Balle(100, 100)
# Boucle principale
while True:
# Gestion des événements
for event in [Link]():
if [Link] == [Link]:
[Link]()
[Link]()
# Mise à jour de la balle
[Link]()
# Dessin de la balle
[Link]((0, 0, 0))
[Link]()
# Mise à jour de l'écran
[Link]()
[Link] pygame
import math
# Initialisation de Pygame
[Link]()
# Définition des constantes
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
GRAVITE = 0.1
# Création de la fenêtre
screen = [Link].set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# Définition de la classe Balle
class Balle:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
[Link] = 5
[Link] = 0
def update(self):
[Link] += GRAVITE
self.y += [Link]
self.x += [Link]
if self.y > HEIGHT - 20:
[Link] = -[Link] * 0.9
def draw(self):
[Link](screen, (255, 0, 0), (int(self.x), int(self.y)), 20)
# Création de la balle
balle = Balle(100, 100)
# Boucle principale
while True:
# Gestion des événements
for event in [Link]():
if [Link] == [Link]:
[Link]()
[Link]()
# Mise à jour de la balle
[Link]()
# Dessin de la balle
[Link]((0, 0, 0))
[Link]()
# Mise à jour de l'écran
[Link]()
[Link]().tick(60)[Link]().tick(60)98