0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
3 vues6 pages

Simulation de mouvement de balle Pygame

Ce document est un code Python utilisant Pygame pour créer une simulation d'une balle qui tombe et rebondit. La balle est affectée par la gravité et rebondit lorsqu'elle atteint le bas de la fenêtre. Le programme inclut une boucle principale pour gérer les événements et mettre à jour l'affichage.

Transféré par

mouhtaraziz237
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
3 vues6 pages

Simulation de mouvement de balle Pygame

Ce document est un code Python utilisant Pygame pour créer une simulation d'une balle qui tombe et rebondit. La balle est affectée par la gravité et rebondit lorsqu'elle atteint le bas de la fenêtre. Le programme inclut une boucle principale pour gérer les événements et mettre à jour l'affichage.

Transféré par

mouhtaraziz237
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

import pygame

import math

# Initialisation de Pygame

[Link]()

# Définition des constantes

WIDTH, HEIGHT = 800, 600

GRAVITE = 0.1

# Création de la fenêtre

screen = [Link].set_mode((WIDTH, HEIGHT))

# Définition de la classe Balle

class Balle:

def __init__(self, x, y):

self.x = x

self.y = y

[Link] = 5

[Link] = 0

def update(self):

[Link] += GRAVITE

self.y += [Link]

self.x += [Link]

if self.y > HEIGHT - 20:


[Link] = -[Link] * 0.9

def draw(self):

[Link](screen, (255, 0, 0), (int(self.x), int(self.y)), 20)

# Création de la balle

balle = Balle(100, 100)

# Boucle principale

while True:

# Gestion des événements

for event in [Link]():

if [Link] == [Link]:

[Link]()

[Link]()

# Mise à jour de la balle

[Link]()

# Dessin de la balle

[Link]((0, 0, 0))

[Link]()

# Mise à jour de l'écran

[Link]()

[Link]().tick(60)7

import pygame
import math

# Initialisation de Pygame

[Link]()

# Définition des constantes

WIDTH, HEIGHT = 800, 600

GRAVITE = 0.1

# Création de la fenêtre

screen = [Link].set_mode((WIDTH, HEIGHT))

# Définition de la classe Balle

class Balle:

def __init__(self, x, y):

self.x = x

self.y = y

[Link] = 5

[Link] = 0

def update(self):

[Link] += GRAVITE

self.y += [Link]

self.x += [Link]

if self.y > HEIGHT - 20:

[Link] = -[Link] * 0.9


def draw(self):

[Link](screen, (255, 0, 0), (int(self.x), int(self.y)), 20)

# Création de la balle

balle = Balle(100, 100)

# Boucle principale

while True:

# Gestion des événements

for event in [Link]():

if [Link] == [Link]:

[Link]()

[Link]()

# Mise à jour de la balle

[Link]()

# Dessin de la balle

[Link]((0, 0, 0))

[Link]()

# Mise à jour de l'écran

[Link]()

[Link] pygame

import math
# Initialisation de Pygame

[Link]()

# Définition des constantes

WIDTH, HEIGHT = 800, 600

GRAVITE = 0.1

# Création de la fenêtre

screen = [Link].set_mode((WIDTH, HEIGHT))

# Définition de la classe Balle

class Balle:

def __init__(self, x, y):

self.x = x

self.y = y

[Link] = 5

[Link] = 0

def update(self):

[Link] += GRAVITE

self.y += [Link]

self.x += [Link]

if self.y > HEIGHT - 20:

[Link] = -[Link] * 0.9

def draw(self):
[Link](screen, (255, 0, 0), (int(self.x), int(self.y)), 20)

# Création de la balle

balle = Balle(100, 100)

# Boucle principale

while True:

# Gestion des événements

for event in [Link]():

if [Link] == [Link]:

[Link]()

[Link]()

# Mise à jour de la balle

[Link]()

# Dessin de la balle

[Link]((0, 0, 0))

[Link]()

# Mise à jour de l'écran

[Link]()

[Link]().tick(60)[Link]().tick(60)98

Vous aimerez peut-être aussi