Aventure Shadowrun : Silver Angel
Aventure Shadowrun : Silver Angel
Table des
matières
Introduction...................3 Niveau central (rez-de-
chaussée)...................................... 16
Gangster des King's Crimson
Contenu de ce livret.................... 4 (Typique)...................................20
Niveau inferieur (sous-sol)........... 17 Apparence.................................... 20
L'aventure.........................5 Casting............................... 18 Maniérisme/Attitude.................... 20
Les nuits de Seattle......................5 Haruhiko Blake.........................18 Loyautés.......................................20
Briefing....................................... 5 Apparence.................................... 18 Garde du centre Cavilard.......... 21
L'enquete.................................... 6 Maniérisme/Attitude.................... 18 Équipe de combat de la
L'équipe de la Fuchi....................6 Loyautés.......................................18 Mitsuhama................................21
La Reine Conchita...................... 7 Ève Donovan.............................19 Contacts......................... 22
Haruhiko Blake...........................8 Apparence.................................... 19
Proprietaire de Club..................22
L'attaque du systeme...................9 Maniérisme/Attitude.................... 19
Citations...................................... 22
La manière éclair........................... 9 Loyautés.......................................19
Commentaire............................... 22
La maniere forte.......................... 10 Jack Drury................................ 19
Cadre corporatiste.....................22
La manière douce.........................10 Apparence.................................... 19
Citations...................................... 22
La maniere subtile........................11 Maniérisme/Attitude.................... 19
Commentaire............................... 22
Des visiteurs indesirables..............11 Loyautés.......................................19
Decker corporatiste................... 23
Actions simultanées......................12 Karen Whisper.......................... 19
Citations...................................... 23
Informations Apparence.................................... 19
Maniérisme/Attitude.................... 20
Commentaire............................... 23
publiques..........................13 Loyautés.......................................20 Esclave du salaire
Corporations............................. 13 Porte-flingues de la Fuchi...........20 corporatiste............................... 23
ARES Macrotechnoloty INC........13 Citations...................................... 23
Callie Firebird (Mage)...............20
Fuchi Industrial Electronics.......... 13 Commentaire............................... 23
Apparence.................................... 20
Mitsuhama Computer Maniérisme/Attitude.................... 20 Garde du Metroplexe................ 23
Technologies................................ 14 Loyautés.......................................20 Citations...................................... 23
Commentaire............................... 23
Cartes.................................15 Arthur "White Tiger" Farren
Productrice................................23
Centre de recherche (Decker).................................... 20
Citations...................................... 23
Cavilard.................................... 15 Apparence.................................... 20
Commentaire............................... 23
Plan exterieur...............................15 Maniérisme/Attitude.................... 20
Loyautés.......................................20 Technicien................................. 24
Plans interieurs.............................15 Commentaire............................... 24
Niveau superieur (premier Winslow (Videur Troll)............. 20
étage)........................................... 16
// Introduction
début de cette aventure. Il serait préférable que les PJ Les Cartes fournissent au MJ un aperçu des
aient déjà eu l'occasion de se rencontrer et qu'ils aient principaux sites de l'aventure, le Centre Cavilard
développé entre eux un certain degré de respect et et ses environs immédiats, ainsi que son système
4 de confiance rédproques. Cela dit, le développement informatique. Le MJ pourra s'inspirer de ces plans
de cette indispensable confiance pourrait fort bien pour en tracer des versions simplifiées à remettre à
s'inscrire dans le cadre de cette aventure et ajouter ses joueurs selon les indications du texte.
une dimension supplémentaire à l'intrigue et à la Le Casting comprend les descriptions
saveur générale du jeu. et caractéristiques des PNJ importants qui
interviennent ou sont susceptibles d'être rencontrés
Contenu de ce dans le cours de l'aventure. La section
Contacts décrit certains types de personnages
Introduction //
L'aventure
Les nuits de
au fond du club qui dissimule une autre volée de
marches descendantes. Ce petit escalier débouche sur
un petit corridor avec une porte blanche au fond.
Seattle C'est derrière cette porte qu'ils pourront rencontrer
le mystérieux "Steward" dont le nom leur a servi de
mot de passe.
Si les PJ se connaissent déjà et ont travaillé
ensemble avant le début de cette aventure, faites en
sorte qu'un membre du gang des King's Crimson les
Briefing
contacte afin de discuter d'une opération possible.
Si les PJ ne se connaissent pas encore, une En fait, "Steward" est le nom de code d'une
excellente approche consisterait à les faire contacter Intermédiaire nommée Eve Donovan qui ne perd pas
individuellement, en livrant à chacun quelques de temps quand l'équipe se présente. Elle explique
petits détails sur les habitudes, apparences et centre que la mission consiste en un vol de données
d'intérêt des autres. informatiques. Il faudra localiser et extraire un
L'émissaire rencontre les PJ discrètement pour les fichier de valeur qui se trouve actuellement dans une
inviter à se rendre au Matchstick's, un club privé, banque de données d'une mégacorp de Seattle. Une
pour discuter d'une éventualité de contrat. Le rendez- corporation rivale a loué les services d'Eve Donovan
vous est fixé pour quelques heures plus tard. Il leur afin qu'elle rassemble une équipe de shadowrunners
indique qu'ils pourront entrer en prononçant le nom qui devra s'infiltrer dans les installations adverses
de "Steward" à l'entrée. et en ramener le fichier. Elle ne peut pas révéler le
Le Matchstick's est installé au sous-sol d'un nom de la corporation-cible avant que les PJ n'aient
immeuble de bureaux proche de la Needle. On y accepté le contrat mais la clause financière de celui-
accède par une porte qui donne sur un escalier qui ci comporte un versement immédiat de 50 000 ¥
descend menant à un bar confortablement meublé. par personne. Un complément de 35 000 ¥ par
St. John, le portier, s'attend à la visite des PJ et personne est prévu en récompense de l'aboutissement
semble même les reconnaître au premier coup d'œil. de la mission. Donovan précise que son employeur
A l'intérieur, les PJ demanderont une fois encore souhaite la discrétion absolue et paiera un bonus de
"Steward" et le barman les dirigera vers une porte
// L'aventure
L'enquete
15 000 ¥ par personne si le fichier est extrait sans que
les propriétaires s'en aperçoivent.
Dès qu'elle a obtenu l'accord des PJ, Eve Donovan
6 commence à révéler les détails de l'opération.
Donovan va permettre aux PJ de prendre
La cible est le Centre de Recherche Cavilard qui certaines initiatives en ce qui concerne les recherches
appartient à la Mitsuhama Computer Technologies. et le planning de l'opération mais elle insiste pour être
Le Centre Cavilard est une installation exclusivement présente à toutes les réunions. Bien quelle manque
vouée à la Recherche et Développement dans le un peu de pratique dans ses activités d'intermédiaire,
domaine de l'informatique-optique et la recherche elle se montre très rigoureuse dans le traitement des
biotechnologique. détails.
Il est situé à l'Est de la "Downtown" de Seattle, Les joueurs pourront aborder cette mission par de
dans une zone semi-forestière qui était autrefois un nombreux angles; il est donc impossible de prévoir
grand parc. Il est installé à l'intérieur même d'une toutes les possibilités dans le cadre de ce livret. Il
colline. Le fichier que l'équipe de shadowrunners y a cependant quelques éléments qui seront très
doit s'approprier a pour nom de code "SILVER probablement abordés dans le cadre de l'enquête à
ANGEL" et il est stocké dans un sous-système, à laquelle les PJ devraient se livrer pour obtenir les
haute sécurité, isolé du système principal du Centre informations qui leur sont nécessaires. Ce sont :
Cavilard. Comme peut l'expliquer Donovan, ce sous-
système - connu sous le nom de Système Exécutif - • L'organisation physique des locaux du Centre
Cavilard, ses systèmes informatiques et ses
est physiquement isolé de l'ordinateur principal. Il
mesures de sécurité.
peut y être connecté pour des accès limités mais la
connexion ne peut être établie que depuis un pupitre • Les informations concernant les principales
sociétés impliquées par des contrats avec la MCT,
spécifique qui se trouve dans la salle des ordinateurs
c'est-à-dire
du Centre Informatique. Cela signifie donc qu'un
Decker inséré dans le système principal ne pourra • Applied Security Concepts, qui sous-traite
accéder à SILVER ANGEL que si la connexion a été les actions de surveillance et de sécurité du
effectuée. Centre.
• Renraku Computer Systems, qui a installé les
L'alternative consiste pour le Decker à entrer
sécurités informatiques.
dans le Centre Cavilard pour se brancher directement
• Russel Overland, qui s'occupe des
dans le Système Exécutif. Cette solution présente un
transports.
inconvénient : le Decker ne pourra pas se trouver en
même temps dans le système principal pour éliminer • Eve Donovan, elle-même, car les PJ voudront
peut-être se renseigner sur la représentante de
les caméras et les systèmes de sécurité pendant que
leur mystérieux employeur.
ses compagnons s'introduiront dans les locaux. La
présence de deux Deckers dans le groupe peut aplanir Dans tous ces domaines, les informations
cette difficulté. Quelle que soit la solution choisie, sont disponibles par l'intermédiaire des Contacts
le groupe devra entrer dans les locaux du Centre appropriés dans les conditions qui figurent au
et s'engager dans des actions physiques. Eve pourra chapitre Notes pour le Maitre de Jeu. Le Seuil de
confier aux PJ un plan très approximatif du Centre Réussite pour obtenir une information est 4 ; c'est
mais il leur appartiendra de développer, planifier et le nombre de Succès qui détermine la quantités de
exécuter tout le reste de l'opération. renseignements que le PJ obtient (Notez que chaque
niveau de réussite comprend les informations des
Ce plan grossier, fournit par Eve Donovan, ne
niveaux précédents).
devrait être qu'une version très simplifiée du plan
qui se trouve dans la section Cartes. N'indiquez Eve Donovan insiste sur la nécessité d'une grande
que les différents départements et sections du Centre discrétion de la part des shadowrunners; il importe
Cavilard, sans aucune mention des salles ni même des que la Mitsuhama n'ait pas le moindre soupçon de
connexions aux couloirs. ce qui se trame contre son Centre de Recherche
Cavilard. Dans le cours de leur enquête, il est
Il est un autre élément dont il n'appartient pas
probable que les PJ entendront parler de deux
aux shadowrunners de décider; il s'agit du timing de
personnes importantes : Haruhiko Blake et Karen
l'opération. L'employeur de Donovan lui a précisé
Whisper. Les rencontres avec ces personnages-clefs
que l'opération doit débuter précisément à 2 heures
sont décrites ci-dessous.
du matin dans 3 jours (Jour "J"). Cet impératif se
justifie par le fait qu'une autre opération contre la L'équipe devra sacrifier au moins une journée
Mitsuhama sera conduite simultanément dans une (le Jour "J-2") à tenter de recueillir les diverses
autre installation de la MCT. L'employeur inconnu informations que leurs Contacts peuvent leur fournir.
ne veut pas que l'une ou l'autre des 2 opérations soit
menacée par une mise en alerte de la Mitsuhama.
Dans 3 jours. A 2 heures du matin. Sans faute.
L'équipe de la
Fuchi
Eve Donovan et les PJ ne sont pas les seuls
à s'intéresser de près aux banques de données du
L'aventure //
Centre Cavilard. A leur insu, la Fuchi lndustrial le Cutting Edge. Quand les PJ auront été informés
Electronics est au courant de l'existence de SILVER de l'existence et de l'importance de Karen, il ne
ANGEL et veut mettre la main dessus. La Fuchi sait devrait pas leur être difficile d'arranger une rencontre
aussi qu'un autre groupe est sur l'affaire mais elle ne après l'un de ces numéros. Sa réaction envers les 7
sait pas de qui il s'agit. shadowrunners dépend entièrement de la manière
Les agents de la Fuchi vont suivre quelques- dont ils se présenteront à elle. L'idéal serait qu'un
unes des pistes et rumeurs qui s'offrent aux PJ. Decker se charge du contact, il pourrait glisser le nom
Cela signifie que les deux équipes vont sans doute d'amis communs qu'il aurait pu avoir avec Neon
avoir l'occasion de se croiser. Deux de ces rencontres Fever. Si le Decker jouit lui-même d'une certaine
potentielles sont décrites dans les paragraphes La réputation, ce n'en sera que mieux.
Rejne Conchjta et Haruhiko Blake. Il ne sera cependant pas aussi facile d'obtenir
Chaque fois que les PJ rencontrent un de leurs les fichiers des mains de Karen car elle est
Contacts, il est possible que celui-ci mentionne apeurée et s'alarme facilement. Elle sait que c'est
l'existence d'autres personnes lui ayant posé des l'Aztechnology qui a fait tuer son amant et que
questions similaires. Pour déterminer si cela se certaines informations importantes sont stockées
produit, faites faire au Contact un Test en Etiquette dans les puces qu'elle a conservées. Elle n'a aucune
appropriée avec un SR de 4. Un seul Succès suffira à idée de ce dont il s'agit; elle a emporté les puces
déclencher cette confidence de la part du Contact. par inadvertance lorsqu'elle s'est enfuie de son
appartement pour échapper aux corpos.
Pour ajouter une certaine excitation à l'enquête,
vous pourriez, en tant que MJ, demander à vos Compte tenu de ce qui est arrivé à Gazzara, Karen
joueurs d'effectuer un ou deux Tests de Perception craint pour sa vie. Elle suppose que les puces qu'elle
après chaque rencontre avec un Contact et sans détient sont liées d'une manière ou d'une autre à
préciser le Seuil de Réussite. Vous pourriez ainsi ce qui a entraîné la mort de son amant mais son
ajouter au suspens en donnant aux joueurs la instinct de survivante urbaine l'empêche de détruire
sensation que leurs personnages sont suivis, en ces fichiers dont elle ne peut pas estimer la valeur.
introduisant le doute dans leurs esprits, etc. Cela dit, Si elle se sent menacée d'une quelconque façon,
il vous appartient de décider si c'est vrai ou non et elle n'hésitera pas à crier, ce qui aura pour effet
combien de rencontre avec l'équipe de la Fuchivont d'attirer l'attention de Winslow, le Troll qui occupe
effectivement se produire. la fonction de Videur de la boîte. Il est très attaché à
la Reine Conchita et quiconque veut lui faire du mal
Conchita
tentera immédiatement de s'échapper. Si elle y
parvient, les PJ ne seront plus en mesure de la
localiser avant la limite fatidique de leur opération.
Une fouille de sa loge ne donnera aucun résultat,
Au cours de leur enquête, les aventuriers vont très
pas plus que celle de son appartement déserté si les
certainement découvrir une information importante :
PJ parvenaient à en obtenir l'adresse en usant de
une personne répondant au nom de Karen Whisper -
la force contre Winslow ou l'un des employés de
alias la Reine Conchita - détient un plan du système
l'établissement.
informatique du Centre Cavilard.
Même si les PJ parviennent à convaincre Whisper
Karen était la petite amie d'un Decker, Neon
qu'ils ne travaillent pas pour l'Aztechnology, il leur
Fever - alias Frank Gazzara - jusqu'à la mort de ce
restera à la persuader de leur remettre les fichiers
dernier, survenue subitement il y a quelques mois.
de Neon Fever. Avec la Compétence d'Etiquette
Neon Fever avait, apparemment, obtenu le plan de
appropriée, le SR est de 9. Elle commencera par nier
l'architecture informatique du Centre Cavilard par
l'existence des fichiers mais pourra finir par accepter
hasard. Sans en connaître l'importance, Karen s'est
de les céder pour un prix de 2 500 ¥.
retrouvée en possession de cette information. Elle sait
également que c'est l'Aztechnology qui a mis à prix Juste au moment où le marché sera conclu,
la tête de son défunt petit ami. Winslow interviendra pour annoncer à Karen que
des badges corpos sont dehors, en train de poser des
Karen Whisper travaille comme serveuse et
questions à son sujet.
danseuse dans une boîte, le Cutting Edge ; un endroit
de triste réputation, installé dans la "Downtown" de Les PJ pourront nier en toute bonne foi
Seattle. Karen est une beauté hispano-amérindienne avoir connaissance de ces individus. Si l'un des
qui se produit sous le nom de scène de La Reine shadowrunners décide d'aller voir ce qui se passe,
Conchita. il obtiendra divers éléments d'information selon le
principe suivant :
Les Contacts qui pourraient avoir eu vent de
l'histoire de Karen sont les suivants : Barman, Chef Le PJ effectue tout d'abord un Test de compétence
de Gang, Decker, Docteur, Flic, Gangster, Mage, en Etiquette (Corpe) avec un SR de 5, puis un Test de
Propriétaire de Club, Rockeuse, Samouraï des Rues, Perception (INT) avec un SR 6. Le nombre de Succès
Shaman. obtenus dans ces deux Tests sont additionnés et l'on
consulte alors la table ci-contre.
Comme à l'accoutumée, le SR du test est 4
pour ce type d'information. Si les PJ réussissent à Notez que l'équipe de Porte-flingues de la Fuchi
l'obtenir, le Contact concerné dirigera les PJ vers se compose en fait de 4 personnes mais la quatrième
// L'aventure
Haruhiko Blake
s'est postée dans l'allée dans laquelle donne la porte
arrière de l'établissement. Il ne sera donc visible que
si quelqu'un va vérifier cette allée.
8 Toutes les caractéristiques de ces membres de la
L'autre source de renseignements importants
Fuchi figurent dans la section Casting.
à la quelle les PJ auront accès est représentée
Dès que les trois Corpos auront été identifiés, ou par Haruhiko Blake; un individu dont ils peuvent
au moins repérés, Winslow, conseillera à Karen de entendre parler par l'intermédiaire de leurs différents
s'échapper par la porte de derrière. Elle prendra juste Contacts (voir les Notes pour le Maître de Jeu).
le temps d'accepter les termes du marché fixé par les Depuis qu'il est tombé en disgrâce auprès de
PJ en promettant de leur remettre les fichiers, ou de la Mitsuhama, Blake s'est taillé une puissante
leur faire parvenir. réputation parmi les habitants des quartiers obscurs
Silverthorn, le quatrième Corpe de la Fuchi, est de Seattle. Sous le nom de guerre de Blood, Haruhiko
posté dans l'allée. Il est visible aux yeux de quiconque dirige un Chopshop qui fournit des cyberimplants
jette un œil dans l'allée et lui-même dispose d'une et des organes illégaux à quiconque dispose d'assez
vision directe sur la porte. Il considérera que c'est de néoyens pour se les offrir. Les membres de
Karen Whisper qui tente de s'échapper et prendra son organisation, qui sont connus sous le nom de
immédiatement les mesures appropriées. Blood Brothers, comptent parmi les individus les
Les bruits des armes à feu vont attirer l'attention plus redoutés de Seattle. Toute personne pouvant
de Rodrigo et de ses comparses à l'intérieur du en payer le prix peut obtenir des organes ou des
club mais Winslow fera de son mieux pour les membres compatibles en quelques heures mais la
retarder. Si les PJ parviennent à s'échapper du police considère Haruhiko et ses hommes comme
Cutting Edge et à mettre au moins une rue entre eux autant de noms sur la liste des personnes disparues.
et leurs poursuivants, on considérera qu'ils les ont Toute rencontre avec Haruhiko Blake devra être
totalement semés. arrangée par l'un des Contacts des PJ, au prix d'un
Si Karen est parvenue à s'enfuir en compagnie Test d'Etiquette (La Rue) avec un SR de 9. Le
des PJ, elle les mènera directement à l'endroit où MJ aura soin d'effectuer ce Test en secret ainsi les
elle a dissimulé les fichiers, dans le magasin d'un joueurs ne sauront pas, jusqu'à la dernière minute,
de ses amis, à quelques pâtés de maisons de son si Blake a bel et bien entendu parler d'eux. Si les
appartement. En plus du plan du système, la puce noms de Applied Security Concepts, Mitsuhama
contient des informations diverses que l'on peut Computer Technologies ou Centre Cavilard ne sont
estimer aux environs de 6 000 ¥. Karen souhaite pas mentionnés lors de la demande de rencontre,
désespérément être débarrasser de ces fichiers et ne appliquez un modificateur de +3 au SR du Test.
veut plus, par la suite, avoir quoi que ce soit à faire Les Contacts qui peuvent détenir des
avec les PJ. informations concernant Blake sont : Chef de Gang,
Après leur avoir remis les fichiers, elle disparaît Détective, Docteur, Gangster, Intermédiaire, Mage
dans la ville. Cette disparition est définitive en ce qui Grillé, Mage, Patron Yakuza, Samouraï des Rues,
concerne l'aventure. Quelques jours plus tard, les PJ Shaman et Squatter (voir les Notes pour le Maître de
pourront apprendre que l'on a retrouvé son cadavre Jeu ).
assassiné dans les Barrens. Il n'y aura pas le moindre Haruhiko Blake constituant une source majeure
indice, ni le moindre suspect. d'informations, il est possible que vous éprouviez
le besoin de forcer légèrement les événements, de
Table de rencontre des
manière à ce qu'il entende parler des PJ, même si les
porte-flingues de la Fuchi tests requis échouent. Si les PJ se révèlent incapables
Succès Résultats d'établir le contact, Eve Donovan pourra le faire par
1 ou 2 Au moins trois Corpos sont présents. l'intermédiaire du gang King's Crimson.
Leurs styles vestimentaires et leurs attitudes
semblent indiquer qu'ils sont liés à l'une Quelle que soit la manière dont Blake sera mis
de ces corporations qui dépendent d'un au courant, ses hommes s'arrangeront pour contacter
consortium américano-japonais. l'un au moins des PJ et lui donner rendez-vous au soir
3 ou 4 Trois Corpos sont présents; l'un d'eux, au du deuxième jour, environ 24 heures avant le moment
moins, porte un pistolet lourd. Ils sont où l'opération devra être tentée. Rien de ce que les
en train de montrer une holographie plate PJ pourront tenter ne pourra avancer l'heure du
aux divers clients. Le PJ a l'impression de rendez-vous. Il aura lieu dans un entrepôt de la zone
reconnaître l'un de ces hommes (le PJ l'a délabrée et abandonnée des quais. L'entrepôt porte
déjà vu il y a 1D6 heures). encore l'enseigne délavée de son ancien propriétaire,
5 ou 6 Deux hommes et une femme. L'une de ces Cerebus Shipping (voir les Notes pour le Maître de
trois personnes ressemble à un employé Jeu).
de la Fuchi. Ils semblent être en train de Tous les Contacts qui auront l'occasion de parler
faire une enquête et il est possible qu'ils ne de Blake aux PJ les avertiront de sa réputation: un
sachent pas qu'ils sont au bon endroit. homme dangereux, au tempérament très vif et qui
7+ Trois Corpos; l'un d'entre eux est supporte assez peu les politesses conventionnelles des
reconnaissable, il s'agit de Louis Rodrigo, conversations.
un porte-flingue de la division locale de la Vous pouvez permettre aux PJ de prendre toutes
Fuchi Systems Design. les précautions qu'ils veulent. L'entrepôt de la
L'aventure //
Cerebus est le domaine de Blake. Il en connaît les besoin extrême, Eve Donovan pourrait aussi les
recoins comme sa poche. Parfaitement au courant de accompagner dans le Centre Cavilard, équipée pour
toutes les planques que les contrebandiers utilisent la circonstance.
pour acheminer leurs marchandises, il est capable Il n'existe que quatre manières d'envisager la 9
de passer d'un endroit à un autre comme s'il visite des installations de la Mitsuhama : la Manière
apparaissait et disparaissait par magie. ET c'est un Eclair, la Manière Forte, la Manière Douce et la
stratagème dont il n'hésite pas à user. Laissez les PJ Manière Subtile. Quelle que soit celle que les joueurs
qui veulent le rencontrer attendre quelques temps décideront de mettre en œuvre, les paragraphes qui
avant qu'il ne se montre; juste assez longtemps pour suivent pourront vous servir de guides.
qu'ils puissent s'imaginer qu'il n'a pas l'intention de
venir. La manière éclair
Blake sait qu'il détient des informations dont les Cette méthode demande beaucoup de sang-froid.
PJ ont besoin et qu'ils vont tenter de faire du tort à Il s'agit pour les PJ de se présenter à la grande
une corporation qui lui a causé du tort. Il n'a donc porte du Centre Cavilard et d'entrer sur un coup de
aucune réticence à les aider mais il exige un prix pour bluff. L'équipe, ou une partie seulement de celle-ci,
ses informations et il ne veut pas d'argent. Il veut se présente en se faisant passer pour des inspecteurs
quelque chose d'autre; laissez donc les joueurs faire de l'Applied Security Concepts venant effectuer une
des offres pour voir s' ils proposent quelque chose qui inspection nocturne sur le site ou de la Russel
soit de nature à l'intéresser. Si aucune de leurs offres Overland Transport venus vérifier l'opération de
ne vous agrée, Blake peut leur dire qu'ils lui devront livraison de cette nuit.
un service en échange de son aide présente; un service
Les PJ pourraient aussi se faire passer pour des
dont la nature lui est actuellement inconnue mais
employés du service de réparation mais il serait plus
dont il réclamera l'exécution dans l'avenir. Ce sera le
délicat d'expliquer une intervention au Centre à 2
"prix" à payer ; à prendre ou à laisser ...
heures du matin ! Enfin, ils pourraient prétendre
En échange de cela, Haruhiko a des informations appartenir à la MCT et avoir leurs propres raisons
à leur transmettre, les voici : (secrètes ?) pour une visite aussi tardive. Cette
• Le numéro d'appel d'une ligne secondaire qui méthode présente des avantages et des inconvénients.
mène droit au cœur du système informatique du L'un des inconvénients réside dans la nécessité de
Centre Cavilard [NA/UCAS-SEA-8206]. se procurer des ID (identificateurs servant de cartes
• Les caméras des pièces et des couloirs sont d'identité) officiels. Bien que ce soit assez difficile,
souvent victimes de parasites et personne ne s'en les PJ pourraient avoir la chance d'en obtenir grâce
inquiète trop quand cela se produit. à l'un de leurs Contacts. Un délai de 24 heures est
• La plupart des portes importantes du Centre sont en principe nécessaire. Selon la situation, effectuez
gardées par des verrous magnétiques àclavier un Test d'Etiquette (La Rue) ou de toute autre
à touches. Quelqu'un de compétent muni d'un compétence appropriée. Si les PJ ont besoin des ID
passe magnétique pourrait aisément en venir à dans moins de 24 heures, appliquez un modificateur
bout. de + 1 pour chaque tranche de 2 heures en-deçà de
• Il existe un dispositif de destruction/purge lié aux 24. Un seul Succès est requis. Si les PJ demandent à
principales Unités de Stockage de Données. Il Eve des ID, elle pourra les obtenir en 8 heures grâce
peut être activé depuis le Centre de Sécurité mais aux bons soins de son employeur. Quelle que soit la
il est contrôlé par un Module Esclave connecté manière qu'ils auront utilisée pour les obtenir, les ID
au Sous-Processeur de Sécurité. fournis seront aussi parfaits que des vrais.
• Il dispose en outre d'un plan précis du L'autre désavantage de cette méthode réside
système informatique ainsi que des locaux du
dans la vérification que les gardes effectueront
Centre Cavilard (vous pourrez dès lors fournir
immanquablement par la voie de l'ordinateur du
aux joueurs les versions détaillées des plans
Centre Cavilard sur les ID. Il s'agit là de la
qui figurent dans la section, mais sans les
procédure standard. Un Decker en attente dans
descriptions des salles).
le Module Esclave (ME-10) de vérification des
L'attaque du
ID pourrait aisément éliminer cet inconvénient en
forçant l'acceptation de la carte. Il suffira pour cela
qu'il réussisse un Test d'Informatique.
systeme Un avantage de cette méthode réside dans la
méfiance craintive que les gardes conçoivent envers
les représentants des corporations. Tant que la ruse
Après ces diverses rencontres, le groupe devrait tiendra, tous les Tests de Perception des gardes, ainsi
avoir mis au point un début de plan. Lors des que tous les Tests qu'ils auront à faire en rapport avec
réunions, vous pouvez donner à Eve le rôle de des compétences Sociales, subiront une pénalité de +
l'avocat du diable mais ne livrez aucune solution par 1 au SR, à l'exception, toutefois, du Directeur de la
son intermédiaire. Sécurité, Jack Drury.
Souvenez-vous cependant de l'identité de son A moins que les PJ ne se soient bâtis
employeur secret. Elle est bien placée pour une couverture réellement à toute épreuve, ils
pouvoir obtenir tout équipement spécial dont les commenceront quoi qu'il arrive à rencontrer des
shadowrunners pourraient avoir besoin. En cas de obstacles lorsqu'ils voudront toucher au Système
// L'aventure
Exécutif et extraire des fichiers à haute sécurité. ou décèle des traces d'effractions, il déclenchera
Les ordres des gardes sont formels à ce sujet : J'Aierte Externe par l'intermédiaire du terminal
personne, mis à part des employés spécifiques du PANICBUTTON® le plus proche.
10 Centre Cavilard, n'est autorisé à accéder au Système Si l'équipe des joueurs n'a pas pris ces
Exécutif. précautions, la Mitsuhama sera avertie de l'attaque
Naturellement, si les PJ se font passer pour des conduite contre son Centre Cavilard et les renforts
cadres de la Mitsuhama, ils peuvent toujours tenter commenceront à arriver 3D6 + 5 minutes après le
de faire valoir leur titre auprès de Drury. Il faudra déclenchement de l'Alerte Externe.
pour cela qu'ils réussissent un Test de Négociation Les renforts de sécurité se composent de
ou d'Etiquette (Corpo) avec un SR égal à la Volonté 5 Mercenaires assistés d'un Mage Corporatiste.
de Drury, soit 5. Toute demande d'accès au Système Ils arriveront à bord d'un hélicoptère Hugues
Exécutif et même au Centre Informatique va tout WK-2 Stallion. 3D6 minutes plus tard, huit
de même entraîner des modificateurs à ce Seuil de Mercenaires supplémentaires arriveront sur place
Réussite. Une telle demande aura pour effet de le dans l'équivalent de deux Chrysler Nissan Patrol-1
rendre soupçonneux (+2) et il sait qu'il peut être (voir Equipe de Combat de la Mitsuhama dans
dangereux pour sa position de passer outre à des la section)-L'assistance informatique se présentera
ordres formels (+4) (si Drury connaissait la valeur du sous la forme d'une Organisation Mineure (voir
fichier SILVER ANGEL, le modificateur serait bien L'Opposition, page 118 du livre de règles). Ce
plus important encore). Decker corpo, appartenant à l'Applied Security
Le fait de disposer d'un ID approprié apportera Concepts entre dans le système 2D6 Tours après le
un modificateur de -1 et un modificateur déclenchement de l'Alerte Externe.
supplémentaire de -2 si la vérification informatique Un second Decker corpo, équipé de la même
est concluante. Le SR sera donc de 8, modifié par manière, entre en scène 3D6 Tours plus tard.
tous les bonus et pénalités que vous jugerez bon
Dans l'éventualité d'un assaut physique mené
de faire intervenir. La réussite permettra à l'équipe
contre le Centre, tous les gardes qui ne sont pas
d'accéder au Centre Informatique et peut-être même
directement impliqué dans un combat sont censés
au Système Exécutif. L'échec aura pour effet de
courir vers l'Armurerie, située près du Centre de
déclencher l'hostilité totale de Drury.
Sécurité. Là, chacun s'équipera d'une Armure Lourde
Quels que soient les plans prévus, les choses ne Partielle, d'un casque et d'un fusil d'assaut FN HAR
se dérouleront pas aussi précisément que prévu - avec trois chargeurs. Les gardes mettront trois Tours
voir plus loin : Des Visiteurs Indésirables et Actions à s'équiper; il est probable que seuls quelques-uns
simultanées. d'entre eux participeront effectivement au combat
La maniere forte avec leur équipement au complet.
A la moindre alerte, le Centre de Sécurité sera
La manière forte est certainement l'approche la verrouillé. De plus, si la moitié des effectifs est
plus folle que le groupe de PJ puisse envisager mise hors combat, ou si les attaquants semblent
mais cela peut marcher. L'assaut devra être lancé de près d'atteindre leur but, les consignes imposent aux
plusieurs directions simultanément mais, à moins que gardes survivants de détruire les principales USD.
l'ordinateur n'ait été neutralisé, la Corporation sera Cette opération peut se faire par l'intermédiaire d'un
rapidement mise au courant de l'attaque. Planter le interrupteur installé dans le Centre de Sécurité et
Sous-Processeur de Sécurité constitue sans doute la relié, par câblage direct, à des explosifs logés tout
méthode la plus directe mais, si les PJ en prennent autour des USD. Si cela se produit, une explosion
le contrôle, ils disposeront d'yeux et d'oreilles dans détruira physiquement toutes les puces optiques et
tout le Centre. donc tous les fichiers qu'elles contiennent, y compris
Quand l'opération sera effectivement SILVER ANGEL. Les seuls moyens qui permettraient
commencée, Eve Donovan se souciera beaucoup d'éviter cette catastrophe consistent à neutraliser le
moins de discrétion car l'opération parallèle n'est Sous-Processeur de Sécurité, à contrôler le Module
pas véritablement discrète et la Mitsuhama en aura Esclave concerné ou à empêcher le garde de presser
connaissance presque immédiatement. Elle regrettera l'interrupteur. Les charges explosives ne pourront pas
toutefois la mise en alerte des gardes, ce qui leur être désarmées à temps. Elles sont scellées dans le
permettra de renforcer au maximum la sécurité du plancher du Centre Informatique avec les supports
Centre Cavilard. physiques des USD.
Ils disposent de deux méthodes pour déclencher En règle générale, les gardes combattront tant
l'alerte; la première consiste à enfoncer n'importe qu'ils le pourront mais ils ne sont pas suicidaires. Si
quel PANICBUTTON® (il y en a virtuellement la résistance leur semble vaine, ils se rendront tout en
partout dans le Centre); la seconde passe par le guettant la moindre opportunité pour s'échapper et
numéro d'urgence, composé sur le téléphone par les renverser la situation.
gardes de la Sécurité du Centre. Pour éliminer ce
La manière douce
risque, les PJ devront prendre le contrôle du système
PANICBUTTON ® qui est lié au Module Esclave La Manière Douce implique une infiltration
des Détecteurs (ME-6). Le téléphone, lui, ne pourra furtive dans le Centre Informatique; une opération
être bloqué qu'à partir du Module Esclave approprié. très difficile à réaliser. Le bâtiment du Centre
Si un quelconque garde entend des coups de feu Cavilard comporte quatre entrées : l'entrée
L'aventure //
principale, le dock de chargement et les deux sorties tout de même faire preuve de bon sens si l'un d'entre
se secours. Les deux premières sont continuellement eux était d'une stature trop exceptionnelle.
surveillées par des gardes, ce qui les rend quasiment A l'arrivée au Centre, le fourgon doit être accolé
impraticables pour une entrée discrète. au quai de chargement qui est équipé d'un sas 11
Les deux sorties de secours représentent des cibles étanche. Quand le fourgon est en position, le sas
plus faciles à condition qu'un Decker de l'équipe de englobe la porte arrière pour prévenir toute fuite
PJ soit en mesure de contrôler tout d'abord le Module dans l'atmosphère. Les gardes en faction assistent
Esclave des détecteurs et celui des caméras de sécurité à l'entrée des convoyeurs puis les laissent effectuer
juste après. Si quiconque tente de fracturer la porte, seuls le transport des conteneurs.
les senseurs installés à l'intérieur du Centre Cavilard Les convoyeurs sont censés extraire six barils du
sont conçus pour alerter le Centre de Sécurité. Les fourgon, les placer dans l'ascenseur et les amener au
caméras de sécurité, dans les couloirs, repéreront sous-sol, dans l'entrepôt des matériaux biologiques.
tout intrus passant la porte. Si les Modules Esclaves Si les PJ ne se sont pas assez intéressés à la procédure
sont neutralisés aux moment appropriés, les PJ de livraison pour connaître tous ces détails, ils
pourront accéder au bâtiment sans avoir à se soucier éveilleront les soupçons des gardes.
constamment des caméras de surveillance et des
Souvenez-vous tout de même que les gardes
gardes qui observent les moniteurs.
du Centre Cavilard sont assez réticents à l'idée
A moins que les PJ ne se montrent de s'approcher des conteneurs dangereux et qu'ils
extraordinairement adroits, il est fort probable que laisseront donc une certaine liberté aux convoyeurs.
la manière douce devienne la manière forte à un
quelconque moment de l'opération. Lorsque cela se Des visiteurs indesirables
produira les gardes agiront comme dans la Manière
Les PJ devraient assez vite réaliser que leur plus
Forte.
gros problème ne consiste pas à s'introduire dans le
La maniere subtile Centre. Visiter le Système Exécutif sans déclencher
d'alerte ni engager le combat représente un tout autre
La Manière Subtile est en fait similaire à La défi. Comme pour compliquer un peu les choses,
Manière Eclair mais elle est plus discrète. Cette quelqu'un d'autre est arrivé avant eux.
solution implique que les PJ se fasse passer pour
Souvenez-vous que la Fuchi lndustrial Electronics
des convoyeurs de la Russel Overland Transport qui
a également lancé une équipe à la recherche de
doit effectuer une livraison autorisée au Centre, cette
SILVER ANGEL. Par une étrange coïncidence, la
nuit même. Le fourgon Roadhauler de la compagnie
Fuchi effectue son opération en même temps que
transporte une cargaison biologique dangereuse et
l'équipe de Donovan. Ses méthodes sont cependant
trois employés sont présents pour décharger la
assez différentes.
cargaison au Centre Cavilard. Le contrat passé
par la Mitsuhama avec l'Applied Security Concepts L'équipe de la Fuchi se compose de deux
stipule qu'aucun des gardes de la compagnie de membres : une Ex-Mage Corporatiste (Callie
sécurité n'est tenu de manipuler le moindre matériau Firebird) et un Decker (Arthur "White Tiger"
biologique dangereux, de quelque intensité que ce Farren). En s'introduisant dans la base de données
soit. Si la rencontre est jouée intelligemment, une de l'Applied Security Concepts, White Tiger a appris
telle ruse pourrait permettre aux PJ de pénétrer assez l'identité des deux gardes qui seront, cette nuit,
profondément dans le complexe. postés devant les moniteurs vidéo. Callie leur a
ensuite rendu visite. Son intention était d'utiliser, sur
Les PJ devront tout d'abord capturer le
chacun d'eux, le sort Distraction Induite mais elle n'a
Roadhauler (voir le paragraphe Ares Roadhauler
pu le lancer que sur un seul des deux gardes. Elle s'est
dans la section Notes pour le Maître de Jeu ).
donc arrangée pour que le second garde ne puisse pas
Ce véhicule circule en autopilote mais ce dispositif assurer son travail cette nuit; il a annoncé qu'il était
peut-être enrayé par un instrument spécial qu'Eve malade, juste avant sa prise de service. Le garde qui
Donovan pourrait fournir à l'équipe (notez que la se trouve sous l'effet du sort Distraction Induite sera
fourniture d'un équipement aussi spécialisé pourrait distrait chaque fois qu'il verra Callie ou White Tiger.
fort bien donner aux joueurs un léger indice Il ne se souviendra pas de les avoir vus et restera dans
sur l'identité de l'employeur d'Eve). Menacés par cet état jusqu'à ce que quelque chose d'autre attire
des armes à feu, les convoyeurs de la Russel son attention (voir le sort Distraction Induite dans les
Overland n'opposeront que très peu de résistance Notes pour le Maître de Jeu).
et un shadowrunner compétent équipé d'une
Si, pour quelque raison que ce soit, le Centre
passe magnétique pourrait ouvrir le fourgon très
de Sécurité est mis en alerte, la situation va causer
rapidement.
une certaine tension chez la victime et annuler
Dès que l'équipe aura pris possession du fourgon, momentanément les effets du sort. Pendant un
trois PJ pourraient le conduire au Centre Cavilard. instant, le garde victime sera capable de consulter ses
S'il y avait plus de trois convoyeurs, les gardes écrans normalement mais, en voyant Callie Firebird
du Centre pourraient avoir quelques soupçons car et White Tiger, il se retrouvera de nouveau distrait.
les conditions de livraisons sont soigneusement Un observateur pourrait remarquer cette attitude car
planifiées. Les combinaisons de protection chimique elle n'est pas très naturelle. Si l'observateur est un PJ,
qui se trouvent à l'arrière de la cabine du fourgon il pourra en déduire que quelque chose est en train de
sont élastiques et de taille unique mais les PJ devront
// L'aventure
se passer au Centre Cavilard; si c'est un autre garde, Minutage de l'equipe Fuchi
il pourrait donner l'alerte. Heure Action
Tout Decker qui se serait introduit dans le Module signal de Mise en Alerte Générale parvient
12 Esclave qui contrôle les caméras pourrait voir les au Centre Cavilard.
deux shadowrunners de la Fuchi apparaissant dans (L'explication de la Mise en Alerte Générale est
le circuit vidéo. Souvenez-vous qu'un seul garde est donnée un peu plus loin).
sous l'influence du sort de Callie. Le duo a pris le
risque de voir un autre garde entrer dans le Centre de Actions simultanées
Sécurité et jeter un coup d'œil aux moniteurs mais ce
Une autre équipe patronnée par l'Ares Macrotech
risque, pensent-ils, est minimal.
va enlever le Dr Denise Parkwood dans une enclave
Pendant tout le temps où ils se trouveront dans de la Mitsuhama située dans les Philippines. Le
le Centre Informatique, Callie Firebird maintiendra commando de l'Ares se parachutera sur l'enclave
le sort Détection de la Vie de manière à pouvoir à 02:00 précises Heure Standard du Pacifique. Six
surveiller toute l'activité aux alentours. Si quelqu'un minutes et demie plus tard, le quartier général de
s'avise d'approcher du Centre Informatique pour y la Mitsuhama Computer Technologies, à Chiba au
entrer, elle se chargera d'entreprendre des actions Japon, sera averti de cette intervention. Les gros
préventives. bonnets évalueront rapidement la situation et, à
Il vous faut tenir compte de la coordination 02:15, ils décideront de lancer une Mise en Alerte
des actions simultanées des PJ, des gardes et de Générale (MAG) de toutes les installations de la
l'équipe Fuchi afin de déterminer si des rencontres se Mitsuhama, dans le monde entier. Le signal de MAG
produisent. L'emploi du temps théorique de l'équipe sera alors transmis immédiatement.
Fuchi, cidessous, devrait vous faciliter quelque peu La Mitsuhama emploie cette procédure d'urgence
cette tâche. Les actions des "indésirables" y sont pour avertir toutes ses filiales d'un risque de
prévues selon le minutage de leur plan. problèmes majeurs. Le signal MAG contient une
Minutage de l'equipe Fuchi séquence de commandes prioritaires qui placent
Heure Action immédiatement tous les dispositifs de sécurité et
01:40 Un véhicule-leurre se présente à l'entrée toutes les Contre-mesures d'intrusion en état d'Alerte
du Centre. Trois filles distraient les gardes Externe. Les gardes humains ont pour consignes, à la
pendant que Callie Firebird et White Tiger réception de ce signal, de s'équiper et de se préparer
se glissent à l'intérieur du Centre sous l'effet à l'action.
du sort Invisibilité. Les filles repartent peu Si le personnel de sécurité du Centre Cavilard
après en promettant aux gardes de les n'est pas encore au courant de l'attaque dont fait
rappeler. l'objet le Centre, le signal de 02:18 va y remédier. Le
01:52 Le duo s'introduit dans l'ascenseur et système informatique sera lui aussi en alerte. Toutes
descend vers le Niveau Inférieur en les Cl bénéficieront donc d'un Indice amélioré de 2
compagnie d'un garde qui ne remarque points (en raison du surcroît d'alimentation dont elle
rien. feront l'objet).
02:01 White Tiger termine la procédure de Les gardes s'équiperont et conduiront une
"crochetage" des verrous magnétiques du inspection du Centre, pièce par pièce. Ils ne
Centre. Apparemment, ils ne sont pas au manqueront certainement pas de remarquer le
courant du défaut de fonctionnement des comportement étrange du garde en poste devant les
systèmes. Callie lance son sort Détection de moniteurs et ils considéreront avec hostilité toute
la Vie et commence à le Maintenir. personne rencontrée dans le Centre et ce, même s'ils
02:08 White Tiger s'introduit dans le Système avaient une attitude amicale jusqu'alors.
Exécutif et commence sa visite matricielle.
Les renforts, Deckers et Mercenaires du
02:13 White Tiger commence à extraire SILVER
paragraphe La Manière Forte. commenceront à
ANGEL.
arriver sur place dans les délais prévus.
02:18 L'extraction se termine et White Tiger se
prépare à sortir de la Matrice quand le
L'aventure //
Informations
publiques
Les informations contenues dans ce chapitre que son ascension fulgurante serait liée à des
sont accessibles aux Personnages Joueurs par "assassinats" financiers opérés pendant le crash
l'intermédiaire des réseaux publiques d'informations informatique de 2029. Les premières informations
ou, tout simplement, dans le cadre des connaissances publiques fiables concernant ses activités d'h~m_me
courantes. d'affaires indiquent qu'il a monté, depuis le paradis
informatique qu'est la Suède, une opération sauvage
Corporations visant à la prise de contrôle de l'Ares Macrotech
Inc. Vingt-quatre heures après ses premiers achats
en bourse, son plan soigneusement exécuté lui
ARES Macrotechnoloty INC. permettait de s'installer dans le fauteuil directorial de
l'Ares Macrotechnology Inc.
• Siège Social : Detroit, Michigan, UCAS Forces de Sécurité et Militaires : L'Ares Arms
• Président Directeur Général : Damien Knight entretient un parc d'équipements et de personnel
Principales Divisions : militaire important et l'on pense que cette force peut
•
être à tout moment mise à la disposition de l'autre
• Raison Sociale: Knight Errant Security filiale d'Ares Macrotechnology Inc.
• Directeur : Roger Hibou Planant Rumeurs Locales Actuelles : Selon certains
• Activités principales : Actions diverses colporteurs de rumeurs, Damien Knight était à
de Sécurité corporatiste et privée dans le Seattle, il y a quelques jours, pour traiter une affaire
domaine électronique et physique. mystérieuse. On l'aurait vu dînant au restaurant
• Raison Sociale : Ares Arms très sélectif qu'est le Eye of Needle, en compagnie
• Directeur : Guido Cantarelli de la starlette montante du simsens, Jenny Chimes.
• Activités principales : Equipements L'apparition du déconcertant Knight et de la féline
militaires et de police avec une gamme Chimes auraient causé un certain émoi au sein de la
qui va des petites armes et des munitions clientèle habituellement très posée.
jusqu'aux véhicules spécialisés. Fuchi Industrial Electronics
Profil Commercial : Damien Knight assure un
contrôle direct sur les opérations quotidiennes de • Siège Social : Tokyo, Japon
la Knight Errant Security. Des rumeurs affirment
// Informations publiques
• Président Directeur Général : Richard Villiers aurait été perpétrée récemment contre Samantha
• Principales Divisions : Villiers, la directrice de la Fuchi System Design. On
raconte aussi qu'un respecté M. Johnson de la Fuchi
14 • Raison Sociale : Fuchi System Design
a été vu récemment à Seattle en train, apparemment,
• Directeur : Samantha Villiers de coordonner ou de recruter des talents locaux.
• Activités principales : Recherche,
conception et productions Mitsuhama Computer
technologiques avancées pour des usages Technologies
corporatistes, militaires et industriels.
• Siège Social : Kyoto, Japon
Profil Commercial : La Fuchi lndustrial
• Président Directeur Général : Toshiro
Electronics est régie par un consortium de trois clans
Mitsuhama
qui en sont conjointement propriétaires. Il s'agit des
familles Yamana et Nakatomi, du Japon, et de la • Principales Divisions :
famille Villiers, de New York. Les relations entre • Raison Sociale : MCT North America
les membres du consortium ne sont pas toujours • Directeur : Tamatsu Sakura
cordiales mais elles sont efficaces en matière de • Activités principales : Micro-
gestion des affaires. Les premières applications de processeurs, interfaces d'ordinateurs et
la technologie SISA qui ont été mises sur le marché dispositifs da contrôle.
par la compagnie lui ont permis de s'implanter
Profil Commercial : En dépit de nombreuses
solidement dans le monde industriel. Sa solidité lui
batailles juridiques tendant à établir le contraire,
a permis de supporter une perte d'un milliard de
le nom de la Mitsuhama reste lié à certains
dollars à la suite d'un procès international pour
chefs de gangs Yakuza. La compagnie se montre
violation de brevet intenté par l'ESP Systems de
toujours assez agressive et dynamique. Elle pousse ses
Boston. La société est l'un des pionniers en matière
concurrents dans leurs ultimes retranchements, tant
de conception de cyberdecks et elle reste à la pointe
sur le plan économique que dans les laboratoires de
du progrès dans cette production.
recherches.
Forces de Sécurité et Militaires : La Fuchi
Forces de Sécurité et Militaires : Les problèmes
disposant d'usines (hors de Seattle) consacrées à
de sécurité interne sont normalement gérés par le
la production d'équipements militaires, on peut
personnel de la Mitsuhama mais elle engage souvent
imaginer que ses forces de sécurité internes sont
des individus ou des sociétés pour ses opérations
bien équipées. On ne sait rien de sa puissance para-
spéciales.
militaire si ce n'est qu'elle a présenté une compagnie
d'élite lors du show télé Corporate Wargames qui se Rumeurs Locales Actuelles : La rumeur générale
déroulait sur le sol tunisien en 2049. indique que la Mitsuhama est la véritable façade du
Yakuza. Avec un dédain évident et criminel pour la
Rumeurs Locales Actuelles : La première rumeur
vie humaine, elle a installé les Cl les plus noires pour
fait état d'une tentative manquée d'assassinat qui
garder ses systèmes informatiques.
Informations publiques //
Cartes
Centre de
D. et E. Issues de Secours
De lourdes portes de plastacier (Indice de
recherche
Résistance 10) surveillées par des détecteurs
d'intrusion (SR de Base 4 pour les passer). Aucune de
ces deux portes n'est dissimulée mais aucune d'elle
Cavilard ne s'ouvre normalement de l'extérieur.
F. Entrée Principale
Situé à l'Est de la "Downtown" de Seattle, Béton et acier chromé avec une façade de verre
le Centre Cavilard est une unité de recherche et teinté. L'entrée est creusée dans le flanc de la colline.
développement de la Mitsuhama. Il est spécialisé Une double porte s'ouvre sur un hall. La résistance
dans les études de biotechnologie et de systèmes du verre est d'indice 3. L'extérieur est surveillé par
d'informatique optique. La rumeur affirme que c'est des caméras.
une installation moyenne en ce qui concerne sa G. Parking Privé
sécurité.
Plans interieurs
Plan exterieur
Tous les couloirs sont surveillés par des caméras
A. Entrée de la Route installées aux extrémités de chacun d'eux. Tous les
Surveillance par caméras et détecteurs de bureaux sont équipés de terminaux reliés au Système
mouvement. par le Module Esclave approprié. Toutes les portes
de bureaux ont une partie vitrée masquée par un
B. Parking des Employés store à lamelles. Les sas sont représentés par la
Surveillance par caméras. lettre S; ils ont un Indice de Résistance de 8 et sont
C. Quai de Chargement équipés d'un verrou magnétique (SR 5) à clavier à
touches. Toutes les salles sont équipées d'un terminal
Surveillance par caméras. C'est une zone pavée PANICBUTTON®.
qui entoure le quai de chargement, en retrait dans la
colline.
// Cartes
Niveau superieur (premier étage) Niveau central (rez-de-
chaussée)
1. Galerie
16 Elle surplombe le hall d'entrée. Un ascenseur vitré 1. Entrée Principale
s'ouvre sur la galerie. Surveillance par caméras. Toutes les portes et vitres ont un Indice de
2. Escalier Résistance de 3. Le bureau de la sécurité, à mi-
distance du couloir qui donne sur le hall, est occupé
Escaliers normaux desservant les trois niveaux.
par deux Gardes de Sécurité. Le tout est surveillé par
Surveillance par caméras.
des caméras.
3. Cafétéria
2. Hall
Salle de restauration pour les cadres et les
Ce hall ne possède pas de plafond à ce niveau;
employés. Equipée des plus récents systèmes de
il est donc entièrement visible depuis la galerie du
préparation de nourriture (le macrocafé n'est pas
niveau supérieur. Le centre en est occupé par une
mauvais).
fontaine à l'écoulement fantaisiste et de petits massifs
4. Toilettes unisexe de plantes et de fleurs. Un ascenseur vitré relie le hall
5. Bureau du Chef du Service à l'étage supérieur où il s'ouvre sur la galerie après
Comptabilité avoir pivoté à 180°. Ses vitrages ont un Indice de
Résistance de 2. Le tout est surveillé par caméra.
Installation typique des bureaux du Centre. Son
mobilier est assez restreint mais il est équipé de 3. Réserve des fournitures d'Entretien
nombreux accessoires et gadgets audio-visuels high- 4. Bureau du Chef du Service Entretien
tech. Sauf spécification différente, tous les bureaux
[PE/S-1]
sont fermés par des verrous magnétiques (SR4) à
clavier à touches. [PE/S-3] 5. Escalier
6. Bureau du Chef du Personnel Libre accès aux deux autres niveaux.
[PE/S-2] 6. Salle de Détente des Ouvriers
d'Entretien
7. Bureau du Directeur des Recherches
7. Salle des Contrôles Chauffage/
[PE/S-5]
Alimentation
8. Bureau du Directeur Technique
Tous les relais électriques et les contrôles de l'air
[PE/S-7] conditionné et du chauffage sont rassemblés dans
9. Salle de Réunion cette pièce, ainsi que les coupe-circuits principaux.
Verrous magnétiques (SR 4) à clavier à touches.
Huit sièges grand confort entourent une table de
Surveillance par caméra. [PE/S-1]
plexiglas. Chaque siège dispose d'un clavier et d'un
écran individuel à cristaux liquides qui donnent accès 8. Toilettes unisexe
à l'ordinateur central. [PE/S-4] 9. Bureau de I' Assistant du Chef de Chef
1O. Bureau du Chef du Département du Département Blotech
Biotech
[PE/S-6]
[PE/S-6] 10. Salon de Détente
11. Bureau du Chef du Département
11. Bureau de I' Assistant du Chef du
Informatique
Département Informatique
[PE/S-5]
[PE/S-5]
12. Bureau de l'ingénieur Informaticien
12. Réserve Générale
[PE/S-5]
Matériel de bureau à usage général : chaises,
13. Secrétariat bureaux, terminaux de remplacement, etc.
Huit secrétaires travaillent ici affectées, selon les 13. Quai de Chargement
besoins, aux divers chefs de services et directeurs.
La salle de chargement est isolée du reste des
[PE/S-4]
installations par un sas (S) dont l'indice de Résistance
14. Bureau de l'assistant du Directeur du est 8. C'est par ici qu'entrent les matériaux
Centre normaux ainsi que ceux qui sont considérés comme
15. Toilettes unisexe bic-dangereux. Les matériaux ordinaires peuvent
traverser le sas pour être répartis dans les pièces
16. Secrétariat du Directeur du Centre de cet étage mais les matériaux réputés dangereux
Verrou magnétique (SRS) à clavier à touches. [PE/ doivent être entreposés au sous-sol, dans la salle
S-4] réservée à leur stockage. On les y amène par le monte-
charge étanche (M). Toute défaillance de l'étanchéité
17. Bureau du Directeur du Centre
de cette salle, du monte-charge ou d'un sas se
L'extrême en matière de néo-décadence. [PE/S-4] traduit immédiatement par un déclenchement de
l'Alerte Interne. Pour les livraisons de bioproduits
Cartes //
dangereux, la porte du quai de chargement agit 2. Escalier
comme un sas. Les livreurs doivent passer par un sas
Libre accès aux deux autres niveaux. Surveillance
adjacent pendant que le véhicule de livraison est isolé
par un système étanche qui s'accouple à la portière.
par caméra.
17
Surveillance par caméras et bic-détecteurs. 3. Toilettes unisexe
14. Laboratoire d'Informatique n#1 4. Salle de détente des Techniciens
Blotech
Tous les laboratoires informatiques sont des
installations aux usages multiples qui se consacrent [PE/S-1]
à diverses tâches et travaux. De nombreuses 5. Laboratoire des Matériaux
expérimentations sont en cours, ainsi que des projets Biologiques
de recherches, dans chaque labo. Aucun labo ne
dispose d'informations importantes immédiatement C'est ici que sont traités les matériaux biologiques
accessibles. Les équipements n'ont pas non plus de dangereux. C'est une pièce stérile occupées par
particularités extraordinaires. Tous les labos sont de nombreux instruments d'analyses biologiques
équipés de verrous magnétiques (SR 4) à clavier à et biochimiques. Un observateur averti pourrait
touches et sont surveillés par caméra. [PE/S-5] se rendre compte qu'il n'est actuellement équipé
que pour le traitement de matériaux faiblement
15. Laboratoire d'Informatique n#2 à moyennement dangereux. Surveillance par bic-
[PE/S-5] détecteurs et caméras. [PE/S-6]
16. Bureau de l'Assistant du Directeur 6. Stérilisateur
Technique
7. Réserve
[PE/S-5]
Elle contient des combinaisons bactériologiques
17. Laboratoire d'Informatique n#3 et chimiques et divers autres matériels.
[PE/S-5] 8. Laboratoire de Biotechnologie n#1
18. Réserve de Matériel Informatique [PE/S-6]
Contient des outils, des fournitures, des barrettes 9. Laboratoire de Biotechnologie n#2
de puces optiques, des claviers et toute sorte d'autres
[PE/S-6]
accessoires informatiques.
10. Entrepôt des Matériaux Biologiques
19. Laboratoire d'Informatique n#4
Tous les matériaux biologiques livrés au Centre
[PE/S-5]
sont entreposés dans cette salle étanche. Surveillance
20. Toilettes unisexe par bio-détecteurs et caméra.
21. Laboratoire d'Informatique n#5 11. Chambre d' Accès
[PE/S-5] L'accès au monte-charge passe obligatoirement
22. Laboratoire d'Informatique n#6 par cette chambre qui est équipées d'une installation
de décontamination et qui fonctionne comme un sas
[PE/S-5] de grande taille. Surveillance par bio-détecteurs et
23. Laboratoire d'Informatique n#7 caméra.
[PE/S-5] 12. Salon de Détente
24. Laboratoire d'Informatique n#8 13. Centre de Sécurité
[PE/S-5] Cette pièce est remplie de moniteurs de
surveillance et de systèmes de communications. Les
Niveau inferieur (sous-sol)
portes ont un Indice de Résistance de 1O et des
1. Zone Centrale verrous magnétiques (SR6) à clavier à touches. Le
garde qui s'y trouvera au moment de l'intrusion
L'ascenseur vitré donne dans cette salle. Il est sera sous l'effet du sort Distraction Induite de
orienté du même côté que dans le hall d'entrée. Callie Firebird. Il sera constamment distrait. Un Test
Surveillance par caméra. effectué avec 3 dés indiquerait qu'il consulte ses
moniteurs s'il obtient un Succès avec un SR 4. S'il le
fait, il sera immédiatemeent
// Cartes
Casting
Ce chapitre décrit les Personnages Non-Joueurs un individu aussi talentueux. Son expérience au sein
qui sont rencontrés dans !'Aventure. Bien entendu, le de la MCT lui fut utile et il atteint rapidement une
Maitre de Jeu est libre d'en créer d'autres ou de les position de pouvoir dans un Chopshop caché au fin
modifier selon ce qu'il souhaite ou ce dont il a besoin. fond des Barrens.
Pour les PNJ mineurs, seules leurs caractéristiques Apparence
sont indiquées.
Grand et décharné, Blake porte des cheveux
Haruhiko Blake longs et négligés qui sont souvent coiffés en tresses
multiples. Ses préférences vont aux peintures de
guerre noires.
Ses parents ayant une bonne situation dans Maniérisme/Attitude
les installations de la Mitsuhama à Wake Island,
Haruhiko Blake a donc vécu comme un "enfant de Haruhiko n'est pas aussi dangereux que ne
corporation". Entièrement élevé au sein de la MCT, le suggère sa réputation mais on sait qu'il est
il n'a rien connu du monde réel jusqu'au transfert parfois allé jusqu'aux dernières extrémités. Il déteste
de ses parents à San Francisco, alors qu'il effectuait particulièrement les gens qui ne sont pas aimables
sa première année de lycée. Les différences entre avec lui. Son comportement peut être concentré,
le paradis idyllique de Wake Island et de Tokyo fou ou pervers mais il sera toujours poli lors d'une
West étaient renversantes. Grâce aux relations de ses rencontre. Montrez-vous grossier une fois et il vous
parents et à ses propres prouesses, il s'engagea dans avertira; deux fois et vous ferez parti de sa liste noire.
le programme d'entrainement de la sécurité, espérant
en gravir rapidement les échelons. Ce fut le cas et,
Loyautés
à l'âge de 30 ans, Blake occupait le poste de Chef Avant tout, Haruhiko Blake est loyal envers lui-
de la Sécurité au Centre de Recherche Cavilard. Il même. Les Blood Brothers (Frères de Sang) viennent
fut impliqué, à tort, dans le scandale d'utilisation en second lieu. Il tient parole mais ne la donne
illégale d'ordinateur et dut quitter brusquement la que rarement et il ne répugne pas à exploiter toute
Mitsuhama. situation à son plus grand avantage.
Blake connu une rapide déchéance et s'intégra au
monde souterrain de Seattle, qui adopta rapidement
Casting //
Ève Donovan Jack Drury
19
Née en Suisse avant la Gobelinisation de Drury est l'actuel Directeur de la Sécurité du
l'humanité, Donovan a été élevée dans une Europe Centre de Recherche Cavilard. Surveillant strict et
qui n'a que rarement connu la paix. Elle devint homme imposant, il se sert de son autorité comme
orpheline à dix ans lorsque ses parents furent d'une arme. De ce fait, il n'apprécie pas beaucoup de
mortellement piétinés par la foule; elle atteignit l'âge recevoir des ordres.
adulte dans les rues de Berne et de Stuttgart, affûtant Si les PJ se montrent assez agressifs, se faire passer
son corps et son esprit jusqu'à ce qu'ils atteignent leur pour des cadres de la Mitsuhama est la meilleure
acuité actuelle. façon de le contrôler. Personne d'autre ne pourrait
Elle était autrefois une des meilleurs s'en sortir en l'intimidant.
Intermédiaires de Seattle. Il y a trois ans, elle faillit À moins d'être appelé ailleurs par les
être tuée lors d'une course en Aztlan, alors qu'elle se circonstances, Drury travaillera dans son bureau
trouvait dans un hélicoptère qui fut touché par un près du Centre de Sécurité au moment où l'équipe
missile à tête chercheuse. Une dette de corporation commencera à agir. Des rapports d'activités suspectes
de longue date lui a permis de s'offrir un véritable ou l'arrivée d'invités inattendus l'attireront sur les
rajeunissement dans les plus sombres Chopshops de lieux du problème potentiel.
Seattle, ainsi que des remplacement cybernétiques de
son bras et de sa jambe gauche. Les cybermembres ne Apparence
contiennent pas d'amélioration car elle les a refusés.
De corpulence forte et solide, Drury ressemble
La proposition d'Ares Macrotechnology est à l'ancien Marine de l'UCAS qu'il est. Ses cheveux
arrivée à un moment important de son existence. Si légèrement grisonnants sont taillés la la mode
elle peut organiser correctement cette opération, avec militaire.
un minimum de retentissement, elle pourra retrouver
les sommets de sa profession. Elle poussera les PJ à Maniérisme/Attitude
leur maximum afin qu'ils agissent à la perfection.
Ancien militaire, Drury en garde définitivement
Récemment, et involontairement, elle est devenue la philosophie. Bourru et direct, c'est un homme
la bénéficiaire d'une dette d'honneur de la part difficile à appréhender.
d'Alan Corliss, le chef d'un gang de la rue : celui
des King's Crimson. En conséquence, Corliss est Loyautés
devenu un de ses Contacts ... et il peut lui fournir
Drury est intensément loyal envers la corporation.
jusqu'à douze membres des King's Crimson, selon la
Karen Whisper
nécessité. Ses liens avec Corliss et les King's Crimson
peuvent être bénéfiques si les PJ ont du mal à trouver
Haruhiko Blake ou Karen Whisper.
Apparence Depuis la mort de Neon Fever, Whisper a peur
des liens émotionnels et, inconsciemment, elle est
Grande et athlétique, Eve Donovan ne présente
contente de se défaire des souvenirs qui la rattachent
que peu de traces de la vie violente qu'elle a menée.
à Gazzara.
Ses cheveux noir d'ébène sont courts; elle porte un
ample pantalon blanc et une chemise qui s'accorde Après avoir éliminé Gazzara, l'Aztech s'est
exactement au bleu foncé de ses yeux lorsque les retrouvée apparemment incapable d'identifier sa
personnages la rencontrent pour la première fois. petite amie; elle a ainsi pu disparaître dans l'ombre.
Tout chez elle indique une éducation cultivée, que Whisper ne savait que peu de choses sur les
reflète son apparence soignée. activités de Gazzara mais elle détient encore des
effets personnels de ce dernier parmi les biens
Maniérisme/Attitude qu'elle a frénétiquement emportés lorsqu'elle a
fui leur appartement. Entre autre se trouve un
Donovan est très professionnelle lors des
petit paquet contenant des fichiers sur une puce
opérations mais pas au détriment du projet. Certains
optique. L'inventaire des données enregistrées dans
de ses anciens associés aiment à la décrire comme
ces fichiers et leur valeur sont à la discrétion du MJ.
une garce au "cœur chromée", ce qu'elle n'est pas.
Elles contiennent le plan du système informatique
Lorsqu'elle dirige une équipe, elle est toujours prête
du Centre de Recherche Cavilard. Ce plan n'a que
à écouter les suggestions et les opinions des autres
quelques mois et Gazzara l'a apparemment acquis
membres.
quelques jours avant sa mort.
Loyautés Apparence
Parfois à son détriment, Eve Donovan est
Attirante, mais lasse, Karen Whisper possède
d'un loyalisme fanatique envers son employeur du
une chevelure rouge garnie de mèches sombres et
moment et elle le place même avant ses propres
d'incroyables yeux verts. Sa taille est légèrement
intérêts.
supérieure à la moyenne et son visage est attrayant.
Lors de sa première rencontre avec les personnages,
// Casting
Arthur "White
elle porte sa tenue de scène sous une robe en
synthétique bon marché.
20 Maniérisme/Attitude
En dehors de son attitude soupçonneuse, due à la
Tiger" Farren
peur, Whisper est une femme agréable. Ce sont les
circonstances actuelles qui l'ont rendue légèrement (Decker)
paranoïaque, terrifiée et irritable.
Loyautés Talent local, Arthur Farren a déjà travaillé pour la
Fuchi mais jamais sur une mission aussi importante.
À ce stade, la seule personne en qui elle accorde
Apparence
sa loyauté est Karen Whisper.
Jeune homme grand et mince, Farren parle
Porte-flingues rarement. Lorsque cela se produit, sa voix est
étonnamment profonde et expansive.
de la Fuchi Maniérisme/Attitude
Farren n'apprécie généralement pas la violence
Louis Rodrigo et ses trois compagnons ont été physique et il ne combattra que si sa vie est menacée.
chargés par la Fuchi de retrouver Karen Whisper. On Loyautés
ne leur a pas dit pourquoi mais juste qu'ils doivent la
découvrir et la ramener à la tour abritant les bureaux Comme Firebird, Farren est loyal envers la
de la Fuchi. Ayant appris que Whisper travaillait dans corporation mais pas au point de se sacrifier.
un bar local, ils se sont mis à faire la tournée des bars
à sa recherche. Ils ont eu de la chance.
Les quatre portent de fausses cartes Winslow
(Videur Troll)
d'identification de la Knight Errant Security. Rien
ne permet de faire le rapprochement entre eux et la
Fuchi.
Callie Firebird
Portier/videur du Cutting Edge, Winslow a vu
passer de nombreux laissés-pour-compte et il sait
comment s'en occuper. Il admire La Reine Conchita
(Mage) et pense qu'elle mérite beaucoup mieux que son sort
actuel dans cet endroit. Il fera tout son possible pour
l'aider à obtenir la chance qu'elle mérite. Plus vieux
Magicienne d'origine étrangère à la ville, Firebird que la plupart des Trolls, Winslow se souvient du
est spécialisée dans les actions à couvert. La temps où il était encore Humain. Lorsqu'il regarde La
Fuchi croit beaucoup en elle et compte sur elle Reine Conchita, de tendres souvenirs lui reviennent
pour effectuer l'extraction de données sans attirer en mémoire.
l'attention. Entraînée dans les techniques d'évitement
et de supercherie, elle peut aussi provoquer de grands
raffuts si besoin est. Gangster des
Apparence
King's Crimson
(Typique)
De taille moyenne, Firebird porte ses cheveux
longs mais courts sur les tempes; ils sont de
couleur noire. Ses vêtements sont Amérindiens semi-
traditionnels et elle porte des peintures de guerre lors
de ses courses. Apparence
Maniérisme/Attitude Chaque Gangster porte des chaussures, un
pantalon, une chemise, des gants et un grand
Le tempérament de Firebird peut être emporté ou
manteau, le tout de couleur noir. Chacun d'eux est
calme à volonté. Un moment, elle est la plaisantine
aléatoirement couvert d'éclaboussures rouges, même
de l'équipe et l'instant d'après elle devient froide et
sur leur cheveux tous teints en noir.
professionnelle.
Maniérisme/Attitude
Loyautés
Comme bon vous semble.
Bien qu'elle ne soit pas d'une nature à se sacrifier,
Firebird est néanmoins loyale envers son employeur Loyautés
du moment.
Les Gangsters ne sont loyaux qu'envers eux-
mêmes et envers toute personne avec qui ils sont liés
actuellement. On raconte cependant que lorsqu'un
Casting //
Garde du centre
membre des King's Crimson donne sa parole, on peut
lui faire confiance car il s'y tiendra.
21
Cavilard
Équipe de
combat de la
Mitsuhama
La première équipe qui arrivera sur place est
composée de cinq Mercenaires et d'un Mage
Corporatiste. La deuxième est composée de huit
Mercenaires.
// Casting
Contacts
Ce chapitre comprend de rapides descriptions et Commentaire
les Attributs et Indices de Compétences des PNJ
qui pourraient intervenir dans cette aventure. Ces Le Propriétaire de Club est un homme d'affaires
Contacts n'apparaissent pas dans les règles de bases qui n'est là que pour les dollars, les néoyens ou tout
de Shadowrun. Les descriptions sont accompagnées autre monnaie en cours. Il est peu scrupuleux et
d'éléments de dialogue représentatif du personnage plutôt incisif. Il s'occupe de son propre sort mais
qui peuvent aider le Maître de Jeu à ajouter de la vie se remuera pour ses amis tant qu'il aura de bonnes
et de la couleur à ses interprétations. chances de s'en sortir indemne.
Proprietaire de Cadre
Club corporatiste
› « Ça bouge ce soir, non ? Ça me réchauffe le cœur de › « Je suis aussi une Corpo. En fait, je suis sacrément
voir tant de gens qui s'amusent. Qui dansent, boivent fière de dire que je suis une Corpo. La corporation
et rient. Je ris, aussi. Lorsque je vais à la banque. » a réalisé beaucoup de bonne choses, pas seulement
pour le métroplexe, mais pour le pays et même le
Citations monde. »
Contacts //
Garde du
détermination inflexible et une application extrême
de toutes ses compétences. Elle dévore les moindres
bribes de données qui passent entre ses mains. C'est
23
un véritable requin.
Metroplexe
Decker › « Je préférais l'époque où nous étions encore la
corporatiste
Garde Nationale. Les gens nous respectaient plus.
Mais les politiciens ayant obtenu ce qu'ils voulaient,
nous sommes devenus la Garde du Métroplexe.
Nous sommes censés être une sorte de "compromis",
› « Je me fiche de ce que certains peuvent dire. Je un arrangement avec le Conseil Salish-Shidhe. Le
suis un Corpo et j'aime ça. Les Corpos ont le meilleur gouvernement ne fait-il pas encore partie des UCAS ?
hardware qui soit. C'est dur de croire que ce sont eux Je crois que ça n'a pas grande importance. Nous
qui me payent pour l'utiliser. Même sans ça, je leur faisons toujours le même boulot. J'aimerais juste avoir
resterai loyal. Ils s'occupent vraiment de vous. » le même matériel que celui dont disposent les armées
privées. Ils ont du matériel sacrément puissant. »
Citations
Citations
› « Je viens d'avoir ce nouveau (incompréhensible).
C'est fabuleux. Jamais vu quelque chose comme ça › « Notre boulot est de maintenir la paix. Mais si vous
avant. » voulez provoquer de l'animation, nous pourrons nous
› « Ecoutez, je ne fais que travailler ici, O.K. ? » occuper de vous aussi. »
« Ce n'est pas ma faute. L'ordinateur l'a viré. » › « Les ordres du gouverneur, monsieur. »
›
« Ça doit être un problème de hardware. » › « Qu'est-ce que je fais ici ? Je pourrais être chez moi
› maintenant. »
Commentaire Commentaire
Le Decker Corporatiste est un autre employé Force d'urgence du maintien de la paix, les Gardes
loyal de sa corporation. Il est heureux de son sort, du Métroplexe reçoivent leurs ordres directement du
satisfait des piratages et des bricolages limités que gouverneur. Bien que manquant d'effectifs et sous
la corporation lui autorise afin de maintenir l'image équipés en comparaison des forces des corporations
qu'il a de lui-même. Il travaille dur pour garder un et des flics de sécurité professionnels, les Gardes sont
travail normalement tranquille. des citoyens fiers de servir.
Esclave Productrice
du salaire › « Les gens veulent savoir. C'est ce que je dis toujours.
corporatiste
Ils sont curieux et, de plus, c'est leur droit fondamental
d'être informés. Du moins c'est ce que nous leur
disons. »
// Contacts
Technicien
› « Ne m'bousculez pas. C'est un boulot délicat qui
demande du temps. »
› « Je pourrais vous l'arranger si j'avais les pièces. »
24 › « Je peux arranger n'importe quoi si les crédits sont
› « Doucement. Vous voulez toujours aller trop vite. en conséquence. »
Redites-moi quel est le problème. Vous avez essayé
le debugging ? Faites-moi voir ça. Ça va. Je sais, Commentaire
vous m'avez déjà dit avoir essayé mais je voulais m'en
rendre compte par moi-même. Bon, je crois voir d'où Le Technicien est l'homme à voir lorsque votre
vient le problème. Je peux vous le faire pour mardi hardware ou votre instrument électronique ne
prochain. Pour quand vous le voulez ? Ça va faire fonctionne pas normalement. Il peut être un artisan
monter la note. O.K. mec, ce sont tes crédits. » légal, un costume corporatiste ou même œuvrer dans
› « Ça doit être un problème de soft'. » le marché noir. D'une façon ou d'une autre, ses
› « Vous voulez du bon boulot. Faut payer pour ça. » talents sont inestimables.
Contacts //