Module 1 : Introduction générale
1. 1️. Notions de graphisme, design et arts visuels
Définition
Graphisme : c’est ensemble des techniques visuelles permettant de transmettre un
message à travers des images, des formes et des couleurs.
Design : processus créatif visant à concevoir des solutions visuelles et esthétiques
adaptées à un besoin précis (logos, affiches, interfaces, etc.).
Arts visuels : domaine plus large, qui inclut les arts plastiques (peinture, sculpture,
photographie) et englobe le graphisme comme une branche appliquée.
Différence Art vs Design :
o Art = expression personnelle, libre.
o Design = communication fonctionnelle, répond à un objectif et un public cible.
1. 2️. Historique et évolution du design graphique
Contenu
Préhistoire & Antiquité : peintures rupestres, hiéroglyphes → premières formes de
communication visuelle.
Moyen Âge & Renaissance : invention de l’imprimerie (Gutenberg, 1450) →
diffusion massive des textes et images.
XIXe – XXe siècle :
o Révolution industrielle → naissance de la publicité moderne.
o Mouvements artistiques (Bauhaus, école suisse) → codification des règles
graphiques.
Ère numérique (années 1980–2000) :
o Logiciels de PAO (Photoshop, Illustrator).
o Explosion du design digital avec le web et les réseaux sociaux.
1. 3️. Applications du graphisme en informatique et
communication
Communication et publicité : affiches, flyers, bannières web.
Édition et impression : journaux, magazines, catalogues.
UI/UX Design : interfaces logicielles, applications mobiles, web design.
Cinéma et multimédia : génériques, motion design, effets visuels.
Sciences & informatique : infographies, visualisation de données, schémas.
1. 4️. Panorama des métiers liés au design graphique
Métiers traditionnels : graphiste, illustrateur, maquettiste, directeur artistique.
Géni-civil : Conception de cartographie,
Santé : Imagerie,
Métiers numériques : UI/UX Designer, motion designer, infographiste 3D, game
designer.
Compétences clés : créativité, maîtrise logicielle, communication visuelle, esprit
critique.
Lien avec informatique :
o Développement web → besoin d’UI designers.
o Jeux vidéo → infographistes 3D.
o Big Data → visualisation graphique.
Conclusion du Module 1
À la fin de ce module, les étudiants sauront :
Définir graphisme, design et arts visuels.
Situer les grandes étapes historiques du design graphique.
Identifier les domaines d’application, surtout en informatique et communication.
Connaître les principaux métiers du secteur.