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Guide complet du jeu de rôle Knight

Le Codex de Knight regroupe plusieurs fascicules, dont des contenus inédits pour enrichir l'univers du jeu de rôle. Il inclut des guides et des aides de jeu, permettant aux maîtres de jeu de personnaliser leurs campagnes. Le livre présente également un journal fictif d'un chevalier errant, illustrant ses défis et réflexions au cours de ses aventures.

Transféré par

monkey D Ragur
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© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Guide complet du jeu de rôle Knight

Le Codex de Knight regroupe plusieurs fascicules, dont des contenus inédits pour enrichir l'univers du jeu de rôle. Il inclut des guides et des aides de jeu, permettant aux maîtres de jeu de personnaliser leurs campagnes. Le livre présente également un journal fictif d'un chevalier errant, illustrant ses défis et réflexions au cours de ses aventures.

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C o l i n e p i g n a t C o l i n e p i g n a t S i m o n g a B i l l a u d

CODEX

3 C OD E X C O

Loïc Vellaine (Order #22391061)


Loïc Vellaine (Order #22391061)
Loïc Vellaine (Order #22391061)
CRÉDITS
Sur une idée originale de Sanchez, Lionel Prats, Vincent Devault, Prospass, Revolver,
Simon Labrousse et « Henka » Audrey Dufour
Coline Pignat et Simon Gabillaud

Rédaction Maquette et graphismes


« Henka » Audrey Dufour
Coline Pignat, Simon Gabillaud, Sébastien « Grougna »
Lecointe, Raphaël Robichon, Cédric Lameire, Tarik David et Habillage intérieur
Michael Marie
William Bonhotal
Illustration de couverture
Direction éditoriale
William Bonhotal
Guillaume Herlin, Simon Gabillaud, Coline Pignat
Logo
Relecteurs
William Bonhotal
Coline Pignat, Nelson Gonçalves et Ludmilla Guillet
Illustrations intérieures
Nicolas « Aper » Dujols, William Bonhotal, Rudy Crus, Tania

REMERCIEMENTS
Nous tenons à remercier William Bonhotal qui a su concevoir Un autre grand merci aux utilisateurs enthousiastes du forum
avec brio une nouvelle maquette et un nouvel univers [Link] qui façonnent de nombreuses
graphique pour Knight. aides de jeu et dont les retours sont toujours très précieux.
Nous tenons aussi à remercier l’ensemble des participants Nous souhaitons exprimer notre gratitude à Cédric Lameire,
de la souscription pour la campagne La Geste de la fin des Raphaël Robichon et Diego Cocagne, trois amis et fans du
temps sans qui Codex n’aurait pu être édité. jeu qui, en plus de proposer beaucoup, nous aident à vous
offrir bientôt une grande campagne pour le jeu !
Merci aussi aux nombreux testeurs : Sébastien, Jean-Baptiste
« Bédivère », Élodie, Nicolas, Fabien, Renaud et tous les autres Enfin, toute notre gratitude à Nelson d’Orygins Éditions,
en convention ou ailleurs qui nous ont aidé à améliorer le l’ancien éditeur du jeu qui, sans conteste, a fait énormément
système, le jeu et la future campagne. pour Knight.
Bien entendu, tous nos remerciements aux démonstrateurs Coline, Guillaume et Simon d’Antre Monde Éditions
qui ont fait connaître Knight dans toute la France et même
ailleurs ! Sans vous, le jeu n’aurait jamais connu ce succès.

AIDES DE JEU SUIVEZ-NOUS !


Des aides de jeu, des conseils et des informations sont Pour connaître les dernières nouveautés de la gamme Knight
disponibles sur les sites suivants : et d’Antre Monde Éditions, suivez-nous sur :

[Link] [Link]
[Link] [Link]/knightjdr

Knight est un jeu de rôle © Antre Monde Éditions – Tous droits réservés – Dépôt légal Juin 2020. Toute utilisation ou repro-
duction sans accord préalable par écrit est strictement interdite. Aucune partie de ce produit ne peut être reproduite, stockée
ou transmise de quelque façon que ce soit par voie électronique ou mécanique, par enregistrement ou autre sans autorisa-
tion expresse des éditeurs. Autorisation de photocopier les aides de jeu pour un usage strictement personnel.
ISBN : 978-2-490703-05-0
Antre Monde Éditions - 48 Domaine de la Chartreuse - 27940 Aubevoye
Imprimé chez Standartų spaustuvė - 39 Dariaus ir girèno - Vilnius - Lituanie

Loïc Vellaine (Order #22391061)


-4-
PRÉSENTATION

Le livre Codex est formé des codex de Knight suivants : « Bienvenue au Knight », « IA des méta-armures », « Arsenal
augmenté » et « La forge et l’art ». Ces fascicules sont disponibles gratuitement en PDF sous leur forme V1.
À ces codex s’ajoute le contenu inédit « Guide des arches » développé pour la campagne La Geste de la fin des temps. Ce
guide regroupe la description détaillée de 17 arches, avec leurs célébrités et lieux iconiques.

Comment utiliser ce livre :


Depuis leur création, les codex ont toujours constitué du contenu optionnel qui n’était pas nécessaire au développement de
la campagne La Geste de la fin des temps. Dans ce livre, il en va de même. L’ensemble du contenu constitue une boîte où le
MJ peut piocher les outils qu’il désire et les modifier à sa convenance. Ces éléments restent en adéquation avec l’univers de
Knight et permettent de l’approfondir, en accord avec la vision des auteurs.

TABLE DES MATIÈRES

KNIGHT, CODEX

Journal d’un chevalier errant....................................................4 Extrait du Guide du bon citoyen.........................................59

Bienvenue au Knight..................................................................6 Arche de Glasgow - Glitter city.................................................60

Personnalités du Knight.......................................................7 Arche de Mexico - Abondance.................................................62

Avant-poste du Knight..............................................................12 Arche de Housto - Sérénité........................................................64

Capacités héroïques....................................................................14 Arche de Chicago - New Capitol.............................................66

Le blason du chevalier...............................................................16 Arche de Madrid.............................................................................68

IA des méta-armures........................................................................18 Arche de Naples - Inizio..............................................................70

Création de l’IA.............................................................................19 Arche de Bombay.........................................................................72

Utiliser les IA.........................................................................29 Arche de Calcutta.........................................................................74

Arsenal augmenté..............................................................................30 Arche de Karachi...........................................................................76

Nouvelle méta-armure : Druid...............................................31 Arche de Chongqing - Bastion................................................78

Nouvel armement........................................................................38 Arche de Moscou-Novgorod..................................................80

Nouvelles améliorations d’armes à distance..................41 Arche de Lisbonne - Hub........................................................82

Nouveaux modules......................................................................42 Arche de Bordeaux - Dôme de lys......................................84

La forge et l’art..................................................................................46 Arche de MOQ.............................................................................87

La forge.............................................................................................47 Arche de Bucarest - La Rebut.............................................90

Jouer avec l’art.....................................................................50 Arche de Kiev - La Ruche.......................................................92

Guide des arches................................................................................58 Arche de Sydney - Nanocity......................................................94

Loïc Vellaine (Order #22391061)


-5-
JOUR 1
« Ça y est, je le suis enfin ! Aujourd’hui est le premier jour de ma vie de chevalier errant !
Ça n’a pas été si facile ! J’ai dû convaincre Lancelot de m’accepter parmi les siens. Après que j’ai obtenu un rendez-
vous avec lui, nous sommes restés de longues minutes l’un en face de l’autre, dans un silence complet. Je sentais
son regard me transpercer et j’aurais donné n’importe quoi pour avoir ma méta-armure sur moi et lancer d’une
simple pensée mon module Ghost. Quand il a enfin ouvert la bouche, c’était pour me dire qu’il était d’accord. Pas de
question, rien. J’avais pourtant préparé tout un discours sur l’importance du Graal et de la recherche de sa lumière.
Mais apparemment, mon silence lui suffisait.
Quelques jours sont passés durant lesquels on m’a transféré de la section Ogre à la section Dragon. J’ai dû faire
mes adieux à ma coterie. Jennie m’a simplement souhaité bonne chance, mais Brad et Dajan m’ont à nouveau
demandé pourquoi je partais. Pour eux, on ne quitte pas ses frères et sœurs d’armes. Seule la mort les sépare. Ils se
sentent trahis, mais qu’y puis-je ? Quant à Charlotte, elle n’a même pas daigné être présente lors de mon départ.
Demain, je pars définitivement de Camelot. Je ne sais pas si j’aurai l’occasion à l’avenir de revoir ces murs. Je
me suis donc permis une petite balade. Bien sûr, j’ai passé du temps dans le hall des héros, à admirer les œuvres
représentant les actions héroïques de mes confrères. Je me suis dit que je finirai peut-être moi aussi au centre d’un
magnifique tableau. J’ai suivi l’enfilade des salles de briefing. J’ai même osé aller jeter un œil à la Table Ronde. Après
tout, si je pars en quête du Graal, c’est aussi pour obtenir l’honneur de m’y asseoir ! J’ai continué ma visite en allant
à l’infirmerie. Si ces longs murs clairs m’ont rappelé de mauvais souvenirs, j’espérais pouvoir apercevoir le docteur
Bluebird et le remercier encore une fois pour le travail qu’il a fait sur ma jambe. Enfin, j’ai fini ma visite en allant voir
Nate à l’armurerie. Il m’avait « emprunté » ma dague quelques jours auparavant et, le connaissant, je savais que
je n’allais pas regretter ses petites modifications personnelles. Il m’a rendu mon arme avec un clin d’œil et c’est à ce
moment-là que la vérité m’a sauté au visage.
Cet endroit, ces gens, tout ça allait vraiment me manquer. »

JOUR 30
« La solitude, voilà ce qui me pèse le plus. Je n’ai pas de coéquipiers prêts à me soutenir, à m’épauler dans mes
enquêtes et mes actions. Personne vers qui me pencher pour chercher l’inspiration lors d’un discours ou pour effectuer
un tir de couverture. Bref, je croirais parfois devenir fou tellement mon ancienne coterie me manque.
Le soir, alors que j’ai en général trouvé un lieu de repos au sein d’une arche, d’un bastion ou d’une communauté de
rebuts, je repense souvent à toutes les missions que j’ai effectuées en équipe par le passé. Ensemble, nous avons bravé
la nuit et le froid. Nous avons sauvé des populations entières ou juste une personne. Parfois, nous sommes passés pour
des héros et, parfois, nous avons failli et de pauvres personnes innocentes sont mortes par notre faute.
Mais nous étions là, ensemble, et malgré nos échecs, même retentissants, nous savions que nous allions les assumer
ensemble et continuer coûte que coûte.
Aujourd’hui, je dois assumer seul mes actes, je n’ai même pas de fausse identité derrière laquelle me cacher. Pas
comme cela avait été le cas à Clearwater. »

JOUR 65
« Cela fait plusieurs jours que Glow me semble différente… Avant, elle était toujours prompte à me donner toutes les
informations dont j’avais besoin. Elle était à la fois prévenante et discrète quand il le fallait… C’était ma plus chère
amie et c’est grâce à son soutien qu’il m’a paru possible de devenir chevalier errant. Aujourd’hui, c’est comme si elle
s’était ternie, voire aigrie.
WW Désolée de cette intrusion. Puis-je me permettre de te dire que je suis en désaccord avec ce que tu écris actuellement
dans ton journal ?
WW Glow ! Je t’ai demandé de te mettre en stand-by ! Tu m’espionnes ?
WW Mon rôle est de sauvegarder ton bien-être et je ne suis pas certaine que ressasser des pensées négatives telles que celles-ci
soit ce qu’il y a de mieux pour résister face au désespoir.
WW Mais qu’est-ce qui cloche avec toi en ce moment, Glow ? Tu vas te mettre à décider de tout à ma place, c’est ça ? Tu veux
vraiment savoir ce que je pense ? Je vais te le dire… »
***Erreur interne, données effacées***

Loïc Vellaine (Order #22391061)


-6-
JOUR 90
« Je suis de retour à Camelot. Après seulement trois mois d’absence. Bien sûr, il fallait absolument que j’aille rendre visite à la
section Giant pour réinitialiser Glow. Elle m’insuffle chaque jour des idées un peu plus noires et cela ne peut pas durer.
Je suis entré à l’Atelier pour chercher quelqu’un à même de m’aider… Et je l’ai vue. Au cœur d’une des pièces de test. De
nombreux civils s’étaient amassés derrière les vitres blindées pour la regarder. Quelqu’un m’a chuchoté qu’aujourd’hui, c’était
un événement car Gauvain lui-même allait la porter pour la première fois.
Cette méta-armure avait quelque chose de sauvage que je n’aurais su décrire. Gauvain est arrivé et après quelques
minutes d’analyses et d’observation, l’a revêtue sans dire un mot. Tout le monde retenait son souffle, particulièrement
les chevaliers chargés d’encadrer ses tests. Des formes sont apparues, bestiales, violentes, et tout le monde a applaudi.
Moi, je me suis détourné.
Après mes révisions, je suis passé au hall des héros pour admirer la pierre d’honneur, comme toujours. Sur le
panneau indiquant les chevaliers morts ou disparus au combat, un nom a attiré mon attention : Charlotte Bellanger.
Ainsi, elle avait succombé lors d’une mission. Et nous ne nous sommes jamais dit au revoir.
Voilà. Je m’étais dit que peut-être, par hasard, nous allions nous rencontrer. Ou nos regards simplement se croiser.
Je saurais alors que j’avais fait le bon choix. Mais là, rien, plus jamais.
WW Voyons… Tu sais pourtant bien que je ne t’ai jamais quitté… »

JOUR 120
« Charlotte, Charlotte, tais-toi ! Ta voix ne me quitte plus et j’ai l’impression que ma tête va exploser ! Si tu continues
comme ça, une de mes balles finira par te traverser, et alors, tout redeviendra calme et silencieux.
Charlotte, je te déteste. Tu as essayé de me tuer, je le sais. J’étais sous les ténèbres d’une ville anciennement
magnifique et ta voix me perdait, m’amenait à des créatures bestiales et prédatrices. Seule cette lumière m’a alors
sauvé.
J’ai vu ce tableau et ses couleurs plus éclatantes que le soleil. Cet homme et cette femme qui s’embrassent,
enveloppés d’une aura dorée, j’ai vu en cette image l’écho de notre tendresse. Malgré l’obscurité, j’ai retiré mon
casque et mes larmes se sont mises à couler, comme un flot libérateur.
Le Baiser, voilà le seul souvenir que je devais garder de toi. Pourquoi étais-je ici ? Tu t’étais tue. J’ai voulu prendre
l’œuvre avec moi mais elle était trop grande et les créatures trop proches. J’ai fui et j’ai cru que cette image m’avait
libéré de toi.
Mais tu es revenue, Charlotte, et je n’arrive plus à me souvenir de l’éclat de ses couleurs. Charlotte, pourquoi me
fais-tu ça ? Je t’ai aimé pourtant… »

JOUR 157
« J’ai cru… Non. Je savais que j’étais capable de faire cet exploit. Je me suis déplacé de ville en ville, sous les ténèbres
ou dans la lumière blafarde, pour récupérer des œuvres. Je savais que c’était le seul moyen de te combattre. Et puis,
j’ai eu comme une révélation. La Joconde. Elle seule serait capable de me sauver de toi. Dès que j’ai pensé à sa pose
paisible, à son sourire aussi doux que le tien, tu t’es soudain tue.
Je suis allé jusqu’à Paris, j’ai approché le Louvre. J’avais à peine commencé à escalader les immenses tiges de
métal de la pyramide que tu m’as à nouveau trahi. Ma main a lâché sa prise et j’ai basculé dans le vide.
J’ai entendu ton rire tandis que je sentais mon dos brisé dans ma méta-armure. Mes jambes ne pouvaient plus
bouger alors, je me suis dit que c’était la fin. Et, soudain, j’ai vu ton visage. Il était pâle comme la mort. Tes traits
étaient si doux, on aurait dit une poupée.
Tu m’as dit que tu m’aiderais. Alors, je t’ai tendu la main. »

JOUR 192
« Nuit après nuit, je chasse. Jour après jour, je me cache. Qui sont ces gens que j’offre à mon maître ? Peu importe,
seul lui m’importe.
Dans mon armure, je suis comme une ombre qui traque sa proie. La voix qui m’accompagne ricane et me conseille sur mes
cibles. Mais je n’y prête pas attention car seul ses ordres me guident.
Parfois, des images me reviennent, celles d’une vie d’avant. J’ai des souvenirs fugaces de lieux, de visages. Et puis la chasse
reprend et je n’y pense plus.
Mon maître m’a dit que la fin est proche, que nous touchons au but. Que c’est en partie grâce à moi… Puis ses yeux de
porcelaine ont eu un éclair gris et il m’a chuchoté que je suis une des clefs. Je ne l’ai pas questionné. Je ne le questionne jamais. »

Loïc Vellaine (Order #22391061)


-7-
« Blason » © Nicolas « Asper » Dujols

Loïc Vellaine (Order #22391061)


- -8 8- -
PERSONNALITÉS DU KNIGHT

CHEVALIER – MIRANDA LONKAR qu’elle est à ce poste. Cela fait donc d’elle une source
d’informations plus fiable encore que les bases de données
RECRUTEUSE qui recensent le personnel à Camelot. Certains chevaliers
Miranda Lonkar n’est pas le chevalier le plus glorieux du n’hésitent d’ailleurs pas à passer directement par elle
Knight, son haut fait est d’ailleurs inconnu. Pourtant, elle est, lorsqu’ils veulent obtenir un renseignement sur un de leurs
derrière Arthur et les chevaliers de la Table Ronde, l’un des collègues.
plus connus. Travaillant au sein de la section Korrigan, sous Inutile de dire que ce chevalier est particulièrement
précieux pour le Knight, d’autant plus que, venant de se
l’autorité directe de Palomydès, et vêtue d’une méta-armure
marier avec le chevalier de la Table Ronde Palomydès, elle a
Warmaster, cette quadragénaire d’origine indienne est en
certainement eu accès à de nombreux briefings de missions
général la première à rencontrer chaque candidat destiné à
ultrasecrètes au sein de la section Korrigan.
devenir un chevalier au sein du Knight.
Particulièrement lucide, observatrice et physionomiste, la Type : Alliée (recrue)
plupart des demandes pour entrer au sein de l’organisation Tactique : Miranda n’est pas une combattante. En cas
passent entre ses mains bien que sa tâche principale reste de d’attaque, elle va chercher à encadrer la fuite des civils
chapeauter les entretiens, les tests d’entrée et la formation non armés avant de se mettre elle-même à couvert. Elle
qui précèdent l’accession au Knight. peut toutefois organiser les défenses et établir des plans
Peu le savent, mais Miranda possède un véritable don. de riposte très efficaces. Si elle est contrainte d’attaquer,
Bénéficiant d’une mémoire eidétique, elle se rappelle Miranda tire à distance sur les ennemis au combat avec ses
d’absolument tous les profils qu’elle a pu étudier depuis alliés.

ASPECTS
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE CDF
6 6 9 12 12 11
ASPECTS EXCEPTIONNELS
Mineur (2) ▪ Mineur (3) Mineur (4) Majeur (6) ▪
VALEURS DÉRIVÉES
Défense Réaction Initiative PS PA PE
3 7 9 28 90 40
Méta-armure (Warmaster 5 rare) : Le PNJ bénéficie d’aspects exceptionnels et de 5 modules jusqu’à
rares de l’arsenal. Si les PA du PNJ tombent à 0, ces bénéfices sont annulés, jusqu’à ce que l’armure soit
Capacités réparée.
Modules : Nova nv3 – caméraman – interface Babel – champ de force amélioré
– vue alternative (heartbeat)
DAGUE
Arme de Dégâts Violence Portée Effets
contact Ignore armure / silencieux / orfèvrerie /
3D6 + 9 1 Contact
assistance à l’attaque
PISTOLET D’INFILTRATION - FLÉCHETTES À NEUROTOXINE
Dégâts Violence Portée Effets
Arme à 4D6 1 Moyenne Ignore armure / dégâts continus 3 / silencieux
distance PISTOLET D’INFILTRATION - FLÉCHETTES CHOC
Dégâts Violence Portée Effets
3D6 1 Moyenne Ignore armure / choc 2 / silencieux

Loïc Vellaine (Order #22391061)


-7-
CIVIL – DOCTEUR BRUCE Mais la compétence de cet homme ne peut être mise
en doute. Gérant une équipe d’une vingtaine de médecins,
BLUEBIRD – MÉDECIN EN CHEF auxquels s’ajoutent infirmiers et aides-soignants, cet
Bruce Bluebird est le médecin en chef de l’infirmerie du américain proche de la soixantaine parvient à inspirer le
Knight. Ce chirurgien-cybernéticien était un précurseur dans respect tout en gardant une attitude bon enfant. Il n’hésite
la création d’implants et de prothèses cybernétiques bien d’ailleurs pas à raconter comment il a perdu son bras,
avant d’intégrer l’organisation. Chercheur très proche de arraché par une créature de la Machine quelques mois
James Niakaté, ils avaient d’ailleurs collaboré à la création seulement après l’arrivée de l’Anathème, et comment il a lui-
des nanomachines médicales en Afrique du Sud et il était même supervisé son remplacement. Lorsqu’il doit prendre
en charge une lourde opération, il remplace d’ailleurs
un des rares à avoir eu connaissance de la réussite de James
sa prothèse habituelle par un système complexe de son
Niakaté avant que ses résultats sur l’immortalité ne soient
invention qui, directement relié à son cerveau, lui permet de
volés.
bénéficier d’une précision hors norme.
Pour la majorité des agents du Knight, l’amitié entre les
deux hommes n’a jamais cessé et c’est pour cette raison que Type : Allié (recrue)
Merlin a personnellement demandé à son ancien collègue Tactique : Le docteur Bluebird est rarement amené à
de venir diriger l’infirmerie de Camelot. Pour quelques-uns, combattre. Il fuit le combat sauf si celui-ci implique des
Merlin a toujours nourri des doutes sur l’intégrité de son ennemis civils ou des créatures de la Machine. Dans ce cas,
confrère. Celui-ci étant le détenteur d’un bon nombre de ses il s’attaque en priorité aux ennemis qui ont le plus dans
secrets, il s’est arrangé pour qu’il reste sous sa surveillance l’aspect Machine avec l’arme qui est dissimulée dans sa
au Knight plutôt que sous le contrôle d’un immortel. prothèse.

ASPECTS
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE
4 6 12 8 8
ASPECTS EXCEPTIONNELS
▪ ▪ Mineur (2) ▪ ▪
VALEURS DÉRIVÉES
Défense Réaction Initiative PS
3 7 4 22

Arme de PROTHÈSE TASER


contact et Dégâts Violence Portée Effets
à distance 4D6 + 6 1 Courte Silencieux / choc 4 (automatique) / ténébricide

L’INFIRMERIE aux prothèses, aux implants et aux méta-armures elles-


mêmes. Lorsque seule la méta-armure est abîmée, il n’est
Au premier abord, l’infirmerie de Camelot pourrait ressembler
généralement pas nécessaire de passer par ce service,
à n’importe quel hôpital : couloirs qui desservent des salles
de soin, couleurs pastel, personnel en blouse qui se presse un mais lorsqu’une blessure a impliqué un contact entre le
peu partout, chariots de soin ou de réa. Cependant, quand chevalier et de l’élément alpha ou l’énergie alpha de son
on y prête un peu plus attention, on constate que ce lieu est armure, il est souvent nécessaire d’être particulièrement
à la pointe de la technologie médicale et particulièrement vigilant dans les soins apportés.
surveillé.
L’infirmerie se décompose en trois parties distinctes : CIVIL – DOCTEUR BELLA SANDRO
WW La première, accessible aux chevaliers et aux civils,
offre de nombreuses petites salles dans lesquelles PSYCHIATRE
se présentent les personnes souffrantes ou avec des Bella Sandro n’est pas tant connue au sein du Knight pour
blessures légères. Des diagnostics y sont faits et des
ses talents de psychiatre que pour ses dons en peinture.
médicaments ou nanomachines injectés.
Spécialisée en art-thérapie, cette femme de 35 ans,
WW La deuxième, réservée au soin des chevaliers, sert au
originaire du Brésil, a fait le tour du monde pour parler de
traitement de cas plus graves. On y trouve des caissons
de reconstruction corporelle, des salles d’opération et son domaine et exposer ses œuvres ainsi que celles de ses
même des salles d’extraction qui permettent de dissocier patients. Car Bella Sandro était connue pour inspirer ses
un chevalier de son armure, et parfois de créatures de « élèves » et leur permettre d’extérioriser avec brio leurs
l’Anathème. émotions. Ses propres tableaux étaient d’ailleurs réputés
WW La troisième partie est plus technique et moins médicale. comme provoquant une sorte de catharsis chez ceux qui les
Elle permet de prendre en charge les problèmes attenants observaient.

Loïc Vellaine (Order #22391061)


-8-
« Docteur Bluebird » © Nicolas « Aper » Dujols

Aujourd’hui, Bella a mis son métier et son talent au l’Anathème qu’elle a en horreur. Elle attaque toujours de
service du Knight en devenant la psychiatre en chef du préférence l’ennemi avec le moins dans l’aspect Bête ou le
cabinet situé à Camelot. Si elle est encore capable de plus dans la caractéristique Sang-Froid
peindre, elle n’est cependant plus en mesure de procurer
de l’inspiration à ses patients. D’un caractère prononcé, LE CABINET
et même mégalomaniaque, elle refuse pourtant cet état
de fait et travaille régulièrement avec Monsieur Pendulum Le cabinet psychiatrique de Camelot est un condensé de
pour chercher à réinspirer d’anciens artistes ayant perdu le couleurs, une sorte de capharnaüm dans lequel les sens
don. Elle est aussi régulièrement en contact avec l’immortel sont attirés par de nombreux éléments qui font du lieu une
Ismaël Jhélam qui semble particulièrement sensible à son petite perle d’inspiration, loin de rechercher la neutralité.
talent ainsi qu’à sa personne… Les chevaliers qui entrent dans le cabinet se retrouvent en
Malgré son succès et ses multiples projets, Bella consacre premier lieu dans une antichambre où ils font face à une
la majeure partie de son temps à Camelot à venir en aide aux série de tableaux exposant diverses scènes, tour à tour
chevaliers confrontés à l’Anathème lors de leurs missions. Elle sereines, joyeuses, épiques, tristes, agressives. De petites
travaille d’ailleurs avec le docteur Bluebird et les chevaliers caméras sont dissimulées un peu partout et enregistrent les
Dagonnet et Lancelot pour essayer de trouver un traitement réactions des patients face à ces expressions artistiques.
efficace pour lutter contre le désespoir. Ensuite, une pièce entièrement vide et inondée de lumière
sépare les œuvres d’art du cabinet en lui-même. Le docteur
Type : Alliée (initié)
Sandro dit qu’il s’agit à la fois d’une cure de lumière et d’un
Tactique : Bella Sandro n’est pas réputée pour être moyen de repérer immédiatement si un chevalier est atteint
une combattante. Elle a toutefois suivi de nombreux par le désespoir ou l’Anathème et à quel degré.
entraînements qui font d’elle quelqu’un à même de S’ensuivent plusieurs bureaux dans lesquels les différents
se défendre, particulièrement contre les créatures de psychiatres, psychologues et thérapeutes officient.

ASPECTS
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE
6 8 8 12 8
ASPECTS EXCEPTIONNELS
▪ Mineur (1) ▪ Mineur (1) ▪
VALEURS DÉRIVÉES
Défense Réaction Initiative PS
5 4 4 28

Capacités Haine de l’Anathème : Les dégâts du PNJ sont augmentés de 3D6 contre les créatures de l’Anathème.
PISTOLET DE SERVICE - MÊLÉE
Dégâts Violence Portée Effets
Arme de
1D6 + 3 1 Contact Silencieux
contact et
à distance PISTOLET DE SERVICE - TIR
Dégâts Violence Portée Effets
2D6 + 6 1D6 Moyenne Silencieux

Loïc Vellaine (Order #22391061)


-9-
Beaucoup ont leur propre spécialité. Les pièces sont de sa petite amie, Emma Alamo, génie de l’informatique
généralement grandes, confortables et surveillées par un disparue aux premiers jours des arches. Et, s’il a terminé
système de caméras. De nombreuses œuvres d’art peuvent le travail en utilisant des éléments d’IA du Knight et en
y être vues ou entendues. Contrairement à ce qu’on pourrait l’intégrant dans son armure Priest, l’IA Emma a son caractère
croire, tout cela forme un bric-à-brac dans lequel règne un bien à elle. Elle appelle d’ailleurs régulièrement chevaliers et
joyeux désordre et il est étonnant de voir à quel point cela a techniciens du Giant en utilisant les accréditations de Nate
tendance à libérer les chevaliers qui avancent entre ces murs juste pour échanger les potins et les tuyaux !
et sont en général habitués à la rigidité militaire de Camelot. Californien au grand cœur, Nate se pose en défenseur
des libertés humaines, et donc des rebuts et des territoires
CHEVALIER – NATHAN libres. C’est pourquoi il est en contact direct avec des
communautés de rebuts, mais aussi avec Eduardo Cabella
JOHANSON – ARMURIER
et Samuel Niakaté d’U-Sigma avec lesquels il s’assure d’une
Ancien militaire, inspecteur de police, instructeur de tir et certaine compatibilité logicielle pour les communications
même agent des services secrets, Nathan « Nate » Johanson drones / méta-armures.
est l’armurier du Knight. Sur ses épaules s’aperçoivent des
tatouages de l’U.S Army et du L.A.P.D. À son front et sur Ayant toute liberté pour tester armes et véhicules, il part
sa poitrine, on devine les cicatrices d’impacts de balles et parfois avec une coterie « tester » une nouvelle technologie
d’éclats d’explosion. Dans sa bouche, on entend toutes les sur le terrain et sauver une communauté de rebuts ou une
histoires improbables à l’origine de ses blessures. province d’un territoire libre « au passage ».
Technicien hors-pair aux doigts de fée et tireur d’élite, Type : Allié (recrue)
Nate a gagné le respect de tout le monde à la section Giant
où il a été pris après avoir sauvé des rebuts de créatures de Tactique : Nathan Johanson n’aime pas tant se battre
la Machine, cela en tirant à plus d’un kilomètre de distance que tester ses nouvelles armes. Cela n’empêche qu’il est
depuis le toit de son 4x4. particulièrement doué lorsqu’il s’agit d’utiliser une arme
Astigmate, il porte des lunettes RA avec lesquelles il à feu. En règle générale, il tire en priorité sur les créatures
communique avec son IA, Emma. Cette dernière est l’œuvre ayant le plus de points de santé.

ASPECTS
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE CDF
6 6 12 8 10 13
ASPECTS EXCEPTIONNELS
Mineur (1) ▪ Majeur (7) Mineur (1) Mineur (4) ▪
VALEURS DÉRIVÉES
Défense Réaction Initiative PS PA PE
3 9 7 28 80 70
Méta-armure (Priest 5 rare) : Le PNJ bénéficie d’aspects exceptionnels et de 5 modules jusqu’à rares
de l’arsenal. Si les PA du PNJ tombent à 0, ces bénéfices sont annulés, jusqu’à ce que l’armure soit
Capacités réparée.
Modules : Saut nv2 – drone d’espionnage – couvert portatif – interface sensitive RIGG –
vue alternative (thermique)
COUTEAU DE COMBAT
Arme de
contact Dégâts Violence Portée Effets
3D6 + 11 1D6 Contact Orfèvrerie / silencieux
FUSIL ANTI-MATÉRIEL
Dégâts Violence Portée Effets
Destructeur / perce-armure 40 / précision /
5D6 + 15 2D6 Lointaine assistance à l’attaque / tir en sécurité /
désignation / deux mains / lourd
Armes à
REVOLVER LOURD 600 NE
distance
Dégâts Violence Portée Effets
6D6 + 10 1D6 Moyenne Meurtrier / perce-armure 40 / pénétrant 10
REVOLVER LOURD T-800
Dégâts Violence Portée Effets
6D6 + 20 2D6 Moyenne Ignore armure / anti-véhicule / ignore CdF

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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L’ARMURERIE muscles est depuis quelques mois le gardien des cachots
de Camelot et n’a pas été assignée à ce poste par hasard.
L’armurerie du Knight est l’endroit rêvé pour tous les
amateurs d’armes, qu’elles soient de contact ou de tir. Ce lieu Écuyer de Lamorak, pour lequel il voue une admiration et une
est particulièrement bien protégé et ses murs assourdissent loyauté sans faille, il peut cependant difficilement s’intégrer
les sons comme ils arrêtent les coups et les balles. À l’entrée à une coterie. La raison est simple, Samuel est autiste et a
se trouve Nate, enfermé dans ce qu’il appelle sa « cage ». besoin d’un soutien psychologique régulier.
Cette pièce inviolable et blindée renferme des trésors de Mais, ce qui pourrait sembler un défaut pour beaucoup
technologie de guerre, armes et explosifs en tout genre. Une fait en fait sa force, car, pour cette raison, Samuel est aussi
ouverture permet à l’armurier de discuter et de faire passer particulièrement résistant au désespoir et très difficile à
armes et modules nécessaires aux chevaliers. Un établi offre
berner. Très observateur, il sait reconnaître le mensonge
tout le matériel nécessaire à Nathan pour personnaliser et
presque à coup sûr, mais quelque peu renfermé, il n’est
modifier l’équipement de certains héros, et parfois même lui
permettre de tenter ses propres expériences. Dans le fond, pas sensible aux stimulations extérieures qui pourraient le
une porte mène vers un débarras où beaucoup de chevaliers mener au désespoir. Enfin, Samuel est très fidèle à tous les
rêveraient de pouvoir ne serait-ce que jeter un œil. protocoles d’entrée, de sortie et de visite des cachots. Tous
De part et d’autre de la cage de Nate, deux grandes les personnels civils destinés à venir régulièrement dans les
baies vitrées et blindées permettent d’admirer d’un côté un lieux lui sont connus et toute personne, sans exception, doit
stand de tir particulièrement évolué et de l’autre une salle subir un interrogatoire de sa part avant même de passer les
d’entraînement aux armes de corps à corps. Une troisième contrôles physiques.
salle, moins accessible et pourtant plus grande sert de salle
Attention toutefois si les réponses ne satisfont pas le
de test aux modules créés dans l’Atelier par la section Giant.
chevalier. Samuel étant une véritable force de la nature, il
Les chevaliers du Knight ne viennent pas à l’armurerie
est capable, dans sa méta-armure Barbarian, de faire face à
pour s’entraîner. Ils viennent dans ces lieux pour tester
des prototypes et les dernières armes en vogue sous l’œil n’importe quel ennemi qui chercherait à forcer le passage,
attentif de Nate et des agents sous ses ordres qui surveillent que ce soit en entrant ou en sortant.
tout ce qui s’y passe.
Type : Allié (initié)

Tactique : Samuel ne combat jamais avec hargne ou colère,


CHEVALIER – SAMUEL GAUTIER il utilise simplement sa force brute pour barrer le passage à
GARDIEN DES CACHOTS ses ennemis ou son module de course pour les rattraper en
Samuel Gautier est un chevalier de la section Gargoyle auquel cas de fuite. Il attaque généralement au corps-à-corps, de
personne n’espère jamais avoir à faire. Cette montagne de préférence l’ennemi avec le plus de Chair (puis de Force).

ASPECTS
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE CDF
12 6 4 4 10 10
ASPECTS EXCEPTIONNELS
Majeur (5) Mineur (5) ▪ ▪ Mineur (2) ▪
VALEURS DÉRIVÉES
Défense Réaction Initiative PS PA PE
4 2 6 46 80 60
Méta-armure (Barbarian 5 avancé) : Le PNJ bénéficie d’aspects exceptionnels et de 5 modules
jusqu’à avancés de l’arsenal. Si les PA du PNJ tombent à 0, ces bénéfices sont annulés, jusqu’à ce que
Capacités l’armure soit réparée.
Modules : Course nv3 – amplification de frappe – blindage amélioré – thunder security –
vue alternative (prédatrice)
CESTE RÉPULSIF (X2)
Arme de Dégâts Violence Portée Effets
contact Défense 2 / choc 2 / deux mains / lourd /
5D6 + 8 2D6 Contact
jumelé (akimbo)
SHOTGUN AUTOMATIQUE
Arme à Dégâts Violence Portée Effets
distance Dispersion 3 / démoralisant / ultraviolence /
4D6 + 10 6D6 + 10 Moyenne
barrage 4 / deux mains / lourd

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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AVANT-POSTE DU KNIGHT

ORGANISATION D’UN protection des civils présents. Certains avant-postes parmi


ceux réputés comme les moins exposés au danger peuvent
AVANT-POSTE être utilisés comme zone de repos pour les héros ayant
Les avant-postes du Knight sont nombreux dans le monde subi divers traumatismes. Dans d’autres cas, des chevaliers
et peuvent être aussi bien situés aux abords de l’Anathème, peuvent hériter de la protection d’un avant-poste en tant
dans les territoires abandonnés, dans des zones sous le que punition pour avoir échoué à une précédente mission,
contrôle des arches que dans les territoires libres. fait preuve de désobéissance ou exécuté des exactions sans
Rarement construits de toute pièce, les avant-postes gravité.
sont en général des bâtiments déjà existants réaménagés À l’inverse, certains avant-postes sont considérés comme
et renforcés. Les moins en danger peuvent être de simples particulièrement importants. Ceux-ci sont alors protégés
bâtiments : une ancienne tour météorologique, une haute par une ou même plusieurs coteries de chevaliers et il
habitation. Par contre, les avant-postes les plus décisifs est considéré comme un véritable honneur que d’y être
peuvent former des complexes étendus et très protégés : assigné. C’est par exemple le cas pour la Tour Eiffel, vue par
reprise d’une ancienne caserne militaire, d’un bunker, d’un tous comme le dernier rempart entre la Bête et la capitale
poste de police à l’abandon ou même d’un monument française.
historique. Enfin, quelques rares avant-postes, par leur L’organisation d’un avant-poste ne suit pas de règle
position stratégique ou leur importance capitale ont spécifique. La plupart du temps, les équipes sur place se
été créés par des chevaliers accompagnés d’ingénieurs, relaient pour pouvoir être mobilisées à toute heure du jour
de scientifiques et d’ouvriers et sont l’illustration des ou de la nuit. Quelques pièces sont toutefois essentielles et
technologies les plus poussées dont peut faire preuve le peuvent être retrouvées dans tous.
Knight. C’est le cas par exemple pour celui situé sur le pont WW Une salle des communications, située en hauteur, permet
du Bosphore à Istanbul. de garder le contact avec le Knight et les éventuelles
Les missions des avant-postes du Knight sont multiples. Il communautés proches. Cette salle peut aussi servir de
peut s’agir de points de chute pour les chevaliers qui partent poste d’observation.
en mission, mais aussi de bases arrière ou de lieux de repos WW Une piste d’atterrissage pour l’arrivée et l’extraction des
pour les coteries envoyées sur le terrain. Ceux installés non chevaliers et des civils.
loin des ténèbres servent en général aussi de bâtiment de WW Une armurerie avec tout le matériel nécessaire pour
surveillance pour l’évolution de l’Anathème. Enfin, ces avant- permettre aux chevaliers comme aux civils de se protéger
postes peuvent servir de relais pour toutes les informations en cas d’attaque.
touchant aux communautés rebuts ou à celles habitant dans WW Des lieux de vie permettant au personnel de dormir, de
les territoires libres. se nourrir, etc.
D’autres salles, si elles ne sont pas systématiquement
La plupart des avant-postes sont à la vue de tous. Certains, présentes, sont courantes : une infirmerie, une prison,
assez étendus, peuvent même servir de zone de repli pour une pièce totalement éclairée sous UV (nécessaire près
des populations rebuts ou libres lorsque l’obscurité devient de l’Anathème), un laboratoire d’analyse, un atelier de
un danger immédiat. En règle générale, il est demandé réparation… La plupart des avant-postes fonctionnent grâce
d’éviter d’apporter des aides aussi visibles, afin de ne pas à l’énergie procurée par un générateur à énergie alpha mais
froisser la volonté des immortels, et de n’offrir refuge aux il arrive que certaines énergies renouvelables ou même des
rebuts et habitants libres que si le danger est mortel et carburants soient encore utilisés pour maintenir un avant-
imminent. D’autres avant-postes restent dissimulés, voire poste actif.
secrets. Parfois, cela est simplement dû aux caractéristiques
du lieu d’établissement : l’utilisation d’un ancien bunker
secret permet une utilisation plus discrète de l’avant-poste. EXEMPLES D’AVANT-POSTES
Parfois, cela est nécessaire afin d’éviter les attaques de
l’Anathème. Enfin, dans de rares cas, certains avant-postes L’AVANT-POSTE DU PIZ BERNINA
sont volontairement gardés secrets afin de permettre un
Cet avant-poste est bien connu par les membres du Knight
éventuel repli de membres de Camelot, loin de l’hégémonie
car il s’agit d’un des seuls se situant en plein cœur d’une zone
des immortels.
de ténèbres. Lors de son arrivée au Knight, Diego Omessa,
Le personnel d’un avant-poste est en général composé ancien guide alpin qui allait devenir peu après Lancelot, avait
de 2 à 20 civils qui se relaient pour offrir une présence indiqué à Arthur cette construction à peine visible sur la face
active sans interruption. Une à deux coteries de chevaliers est d’un des monts les plus élevés des Alpes, le piz Bernina.
peuvent aussi être présentes, soit parce qu’elles sont de D’une origine inconnue, ce bunker plutôt luxueux avait dû
passage dans le cadre d’une mission, soit pour assurer la être construit par un Suisse richissime afin de s’y replier en

Loïc Vellaine (Order #22391061)


- 12 -
cas d’attaque nucléaire. Malheureusement, ses propriétaires le risque d’utiliser des technologies conventionnelles si
n’ont pas eu l’occasion de s’y réfugier à l’arrivée des ténèbres. près de la Machine. Le métal est donc banni de la structure
La véritable particularité de ce lieu reste sa situation au au profit de matériaux parfaitement isolants. Les circuits
cœur du territoire de l’Anathème sans pour autant en subir électroniques, les IA et tout ce qui permet la circulation
grandement les conséquences. En effet, ce mont très haut d’énergie ou de données sont cloisonnés afin de pouvoir
se trouve au centre d’une trouée de ténèbres. Il est donc interrompre tout piratage avant qu’il atteigne des données
relativement épargné par l’obscurité et il est possible, par sensibles. Enfin, les transferts d’information entre l’avant-
temps clair, d’y accéder au moyen de vectors. poste et Camelot se font grâce à une version très évoluée
Aujourd’hui, le bunker de piz Bernina est le lieu idéal du li-fi, c’est-à-dire un mode de communication à distance
pour l’observation du territoire de la Bête. S’il reste très
se servant de la lumière et empêchant ainsi la Machine
dangereux d’y accéder, que ce soit par la terre ou par les airs,
d’intercepter les échanges.
la position stratégique qu’il offre ne peut pas être ignorée,
Enfin, l’avant-poste des Grands Lacs n’utilise pas de
d’autant que celle-ci lui permet de rester secret aux yeux des
générateur à élément alpha pour fonctionner mais bénéficie
immortels. Car, au-delà d’être un avant-poste d’observation,
de nombreuses installations hydrauliques permettant
le bunker est aussi le relais entre le Knight et la faction des
aux lacs, rivières et cascades alentour d’être à la fois une
Sombres Marcheurs, très présents dans les ténèbres de la
Bête. Le chef de cette communauté, un ancien chevalier du protection et une source d’énergie.
nom de Vraess, y passe d’ailleurs régulièrement afin d’offrir
de précieuses informations à son ancien employeur. LES AVANT-POSTES DES TEMPLES SOUS ROCHE
Le bunker offre un lieu de vie particulièrement agréable.
Les avant-postes des temples sous roche, dans les pays
Les œuvres d’art disposées un peu partout par ses anciens
d’Asie, sont connus pour leur nombre et les liens qui existent
propriétaires et les grandes quantités de nourriture et
entre eux. En effet, les temples sous roche sont des temples
de matériaux de survie qu’on y trouve lui permettent de
connus pour avoir été construits au cœur de collines ou
fonctionner sans avoir besoin d’être réalimenté par le Knight.
de montagnes à partir de grottes naturelles ou creusés
De même, toute la structure est autoalimentée en énergie et
artificiellement. Il en existe beaucoup en Inde mais aussi
permet pour l’instant au bunker de résister aux régulières
attaques qu’il subit. dans les pays frontaliers et ceux-ci jalonnaient souvent les
grandes routes commerciales d’Asie.
Lorsque des agents du Knight ont commencé à réexplorer
L’AVANT-POSTE DES GRANDS LACS
ces temples abandonnés depuis l’arrivée de l’Anathème, ils
La région des Grands Lacs, en Amérique du Nord, se trouve ont tout d’abord été éblouis par l’art développé dans ces
à la limite entre les anciens États-Unis et l’ancien Canada, anciens lieux de culte. Ensuite, ils ont découvert que la
non loin du territoire de la Machine, situé sur toute la côte plupart d’entre eux étaient reliés les uns aux autres par des
est du continent. Bien que deux arches jalonnent cette zone passages souterrains, certainement tenus secrets depuis des
– l’arche de MOQ (Montréal, Ottawa, Québec) au nord-est
milliers d’années. Conscients du potentiel de ces temples
et celle de Chicago au sud –, le Knight a tenu à y installer
et des chemins les reliant, le Knight a décidé d’y installer
un avant-poste afin de pouvoir surveiller de plus près les
plusieurs avant-postes.
activités de la Machine.
Les temples sous roche sont des œuvres d’art à part
La particularité de l’avant-poste des Grands Lacs, c’est
entière, alliant peintures et sculptures. Si cela permet une
qu’il est totalement immergé dans le lac Huron. Créé grâce
résistance certaine face à l’Anathème, les chevaliers et les
à la collaboration de James Applebaum, l’immortel de
l’arche de MOQ, et de Merlin, ce complexe très étendu et civils du Knight doivent être particulièrement vigilants pour
très technologique utilise l’eau comme bouclier contre les ne pas les dégrader, de même que les infrastructures ne
diverses intrusions de la Machine. En effet, de très nombreux peuvent détruire ou modifier la construction d’origine.
systèmes situés autour de l’avant-poste projettent non-stop Les passages souterrains, pour leur part, ont été élargis et
des courants électriques et des ondes à même de brouiller renforcés. Certains autres ont été créés. Ils permettent ainsi
tous les flux non autorisés qui chercheraient à pirater le un repli à couvert pour la plupart des missions effectuées par
complexe. des coteries en Asie et permettent de dissimuler les activités
L’avant-poste des Grands Lacs est tout à fait précurseur du Knight face au Nodachi qui exerce son hégémonie dans
dans son fonctionnement car Merlin ne voulait pas prendre cette partie du monde.

« Certains croient être


OUBLIÉS
près des ténèbres ou dans les vastes étendues abandonnées
Ils ont
TORD «
Arthur

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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CAPACITÉS HÉROÏQUES

CAPACITÉS HÉROÏQUES
GÉNÉRALES
COMBO + 1 – PX 10
Le PJ peut ajouter une autre caractéristique à chacun de
Ces nouvelles capacités accessibles aux chevaliers reflètent ses combos. Il peut en général en utiliser deux, comme les
leur puissance héroïque, leur futur statut de légendes, règles le stipulent, et donc en ajouter une troisième pour
indépendamment de leur méta-armure et de leur rôle au définir le total de dés à lancer lors de son test.
sein du Knight.
Activation Aucune
Dans Knight, les capacités héroïques sont utilisables en
dépensant un certain nombre de points d’héroïsme. Un PJ Durée Une scène ou une phase de conflit
ne peut activer qu’une seule capacité héroïque par scène ou Héroïsme 2
phase de conflit.
Dans cette liste de capacités apparaissent différents COMBO + 2 – PX 20
éléments techniques, notamment la durée, l’activation, les
dégâts. Comme pour les modules, ces données servent à Le PJ peut ajouter deux autres caractéristiques à chacun de
alimenter le jeu, mais, lorsqu’il utilise une de ses capacités ses combos. Il peut en général en utiliser deux, comme les
héroïques, chaque PJ doit décrire la manière dont il le fait. En règles le stipulent, et donc en ajouter une troisième et une
effet, même lorsque le texte de description de la capacité est quatrième pour définir le total de dés à lancer lors de son
court, le PJ doit essayer d’imaginer la manière dont une telle test.
puissance peut s’utiliser. Pour la capacité « commandement Activation Aucune
implacable » par exemple, qui sert à donner une action de
Durée Une scène ou une phase de conflit
combat supplémentaire aux alliés, un PJ pourra expliquer
que son personnage se pose en avant de la ligne de bataille Héroïsme 5
en hurlant des ordres clairs et précis aux autres chevaliers.
De même, si un PJ utilise la capacité « combo + 1 » qui
CAPACITÉS HÉROÏQUES
ajoute durant toute la scène une caractéristique de plus à ses
combos, il doit expliquer la manière dont la caractéristique DE COMBAT
ajoutée influe sur son action, puis il doit la décrire. Bref, le
MJ doit faire en sorte que les joueurs expliquent la manière ART GUERRIER – PX 10
dont leur chevalier agit.
Avec ses attaques de combat ou de tir, le PJ frappe tous
Enfin, les capacités sont classées dans différents grands
groupes : générales, combat, enquête et interaction sociale. les hostiles, salopards ou patrons engagés avec lui ou à
Ces groupes aident les PJ à mieux s’y retrouver dans la liste portée (il doit choisir quel type d’ennemi il frappe à chaque
mais aussi à savoir quand déclencher une capacité. attaque).

Activation Action de déplacement


ACQUÉRIR DES CAPACITÉS Durée Une scène ou une phase de conflit

HÉROÏQUES Héroïsme 2

Les capacités héroïques s’achètent grâce aux points


ŒIL D’AIGLE – PX 20
d’expérience (PX) dont dispose un personnage. À côté du
titre de chacune d’elle, on trouve un coût en PX. Attention : Le PJ ignore les malus de portée de son arme de tir (jusqu’à
un PJ ne peut pas posséder plus de trois capacités héroïques. portée lointaine) et, pour chaque réussite dépassant le score
Chaque PJ doit donc veiller à bien les choisir. de réaction de l’ennemi, le PJ ajoute 3 points au résultat de
ses dégâts s’il tire sur un hostile, un salopard, un colosse ou
un patron (ou 3 points au résultat de son test de violence s’il
UTILISER LES CAPACITÉS tire sur une bande). Cette capacité héroïque peut se cumuler
HÉROÏQUES avec l’effet assistance à l’attaque.
Ces capacités héroïques risquent de prendre une place Activation Action de déplacement
importante dans les missions de Knight. C’est pourquoi, si
Durée Une scène ou une phase de conflit
vous autorisez les joueurs à utiliser et acquérir ces capacités,
nous vous conseillons de ne pas utiliser les cartes du destin. Héroïsme 3

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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FRAPPES TERRIBLES – PX 20 CAPACITÉS HÉROÏQUES
Au combat au contact, si le chevalier touche sa cible, il ne D’ENQUÊTE
jette pas ses dés de dégâts, mais fait automatiquement
le maximum de dégâts possible sur chacun des dés. Par INVESTIGATEUR EXPERT – PX 10
exemple, 3D6 de dégâts deviennent automatiquement 18
points de dégâts. À ces dégâts maximums s’ajoutent bien Les tests effectués avec les caractéristiques Perception ou
entendu les bonus de dégâts fixes de l’arme (ou du module) Instinct du PJ reçoivent 3 réussites automatiques.
et les bonus apportés par les caractéristiques, overdrives et Activation Aucune
modules du PJ.
Durée Une scène ou une phase de conflit
Activation Action de déplacement Héroïsme 2
Durée Une phase de conflit
Héroïsme 4 FIN LIMIER – PX 10
Cette capacité est à utiliser lorsque le chevalier veut suivre un
PRÉDATEURS ET PROIES – PX 10 PNJ qu’il a directement en vue. Grâce à des indices discrets,
Contre tous les ennemis présents dans la scène ou dans la quoi qu’il arrive, le PJ retrouve toujours la trace du PNJ ciblé.
phase de conflit, le PJ et ses alliés reçoivent un bonus d’une Le MJ peut, s’il le souhaite, improviser des tests difficulté
réussite automatique à leurs tests de combat ou de tir. De facile à ardu pour symboliser le temps que le chevalier met
plus, tous les ennemis présents sont considérés comment à retrouver le PNJ. Cela peut aller de quelques minutes à
étant désignés (le bonus de désignation s’ajoute à la réussite plusieurs jours de traque.
automatique offerte par la capacité).
Activation Aucune
Activation Action de déplacement Durée Jusqu’à ce que la cible ait été retrouvée
Durée Une scène ou une phase de conflit Héroïsme 2
Héroïsme 1
CONNAISSANCE DES LIEUX – PX 10
COLÈRE DU JUSTE – PX 20
Le MJ, si possible, doit donner un plan précis du bâtiment où
Au combat au contact comme au tir, si le chevalier cible et les PJ se trouvent. Une fois activée, cette capacité s’applique
touche une bande, il ne jette pas ses dés de violence mais sur seulement un étage. Le MJ doit placer sur le plan les
fait automatiquement le maximum de violence possible sur éventuelles pièces dissimulées et les menaces potentielles,
chacun des dés. Par exemple, 3D6 de violence deviennent personnages ou systèmes de sécurité par exemple.
automatiquement 18 points de violence. À ces dégâts
Activation Aucune
maximums s’ajoutent bien entendu tous les éventuels bonus
fixes offerts par des modules, des overdrives ou l’arme elle- Durée Une scène
même. Héroïsme 3

Activation Action de déplacement


INSTINCT INFAILLIBLE – PX 20
Durée Une phase de conflit
Héroïsme 4 Le PJ sait instinctivement situer une pièce ou un lieu à
proximité où se trouve un indice utile dans les investigations
du Knight. Si aucun indice n’est présent, le MJ doit imaginer
COMMANDANT IMPLACABLE – PX 30
un document ou faire intervenir un PNJ aiguillant les PJ vers
Le chevalier permet aux PJ alliés (et donc pas à lui-même) de la suite de la mission.
disposer d’une action de combat supplémentaire (contact
Activation Aucune
ou tir) à chaque tour en phase de conflit.
Durée Instantanée
Activation Action de combat
Héroïsme 5
Durée Une phase de conflit
Héroïsme 5
CAPACITÉS HÉROÏQUES SOCIALES

« À chaque
ÉPOQUE
MAJESTÉ DU CHEVALIER – PX 10
Les tests effectués avec les caractéristiques Parole ou Aura

HÉROS «
du PJ reçoivent 3 réussites automatiques.
ses Activation Aucune
Durée Une scène ou une phase de conflit
Merlin Héroïsme 2

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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DISCOURS ENFLAMMÉ – PX 20 Enfin, une bande de désespérés qui entend le discours peut
elle aussi tenter de réussir un test (difficulté ardu) pour
Par un discours particulièrement galvanisant, le chevalier peut
retrouver espoir, comme si elle était un désespéré de type
faire retrouver l’espoir à des personnes désespérées ou sur
hostile bénéficiant de l’effet espérance. Si le test est réussi, on
le point de l’être. Toutes les personnes entendant le discours
considère qu’une vague d’espoir se répand parmi la bande
récupèrent automatiquement 1D6 points d’espoir auxquels
et que ses membres retrouvent leurs esprits. La bande ne
s’ajoute le score d’Aura du chevalier utilisant la capacité.
constitue alors plus un danger pour les chevaliers.
Les désespérés qui entendent le discours bénéficient
automatiquement de l’effet espérance et la difficulté du test Activation Action de combat
que les PNJ doivent réussir lorsqu’ils subissent cet effet est Durée Instantanée
baissée d’un niveau. Héroïsme 5

« Il ne suffit pas de
VOULOIR être un héros

il faut
AGIR en conséquence «
Arthur

LE BLASON DU CHEVALIER

Le blason d’un chevalier reflète pour ses pairs ses objectifs, LE FAUCON
son état d’esprit et ses motivations. Pour les autres, c’est un
Le faucon symbolise la recherche de la lumière et
signe, un symbole, qui doit rester dans l’esprit des ennemis
comme des alliés. Beaucoup de chevaliers font de leur l’annihilation de ses ennemis. Blason guerrier par excellence,
blason un véritable symbole de leur existence et l’érigent en il représente aussi le feu et les batailles. Les chevaliers
étendard de leurs actions. Leur méta-armure même, au fil des qui l’arborent sont des foudres de guerre qui haïssent les
missions, affiche de plus en plus l’aspect animal du blason, créatures de l’Anathème plus que tout au monde.
blason que l’on retrouve d’ailleurs très régulièrement sur Vœu : Pourfendre, sans aide, un salopard ou un patron
l’épaule ou le torse du chevalier. À mesure que le chevalier de l’Anathème.
gagne en gloire, s’il le veut, des artistes et des orfèvres
peuvent modifier, décorer ou ciseler son armure pour faire LE CHEVAL
en sorte qu’elle reflète au mieux son blason. Il est à noter
que c’est un choix que beaucoup font. Ce blason représente la fidélité et la loyauté envers des
Chaque chevalier a une vision personnelle de son blason, personnes que l’on considère comme supérieures et
qu’il modifie au fil du temps. Deux chevaliers peuvent par importantes. Beaucoup de membres de la section Gargoyle
exemple avoir le blason du lion, mais pour l’un ce sera portent le blason du cheval et en sont fiers. Les chevaliers
peut-être un lion de face, solaire et majestueux, alors que qui l’arborent n’existent que pour protéger les personnes
pour l’autre, ce sera peut-être un lion de profil, féroce et qui leur ont été désignées comme précieuses ou nécessaires
rugissant. Les couleurs ont aussi leur importance et la à l’accomplissement d’un objectif. Et pour cela, ils sont prêts
couleur principale ou secondaire du blason sera sans doute à sacrifier leur vie.
celle de l’armure tout entière. Vœu : Se montrer fidèle, loyal et protecteur envers une
Bref, dans Knight, le blason n’est pas un simple moyen
personne d’importance.
d’obtenir une motivation, c’est aussi l’oriflamme du chevalier,
un moyen de s’identifier et de montrer au monde ce en quoi
il croit. LE BLASON ET L’ARMURE
Plus la gloire d’un chevalier est grande, plus il a le droit de
NOUVEAUX BLASONS modifier sa méta-armure et d’en faire un symbole. Pour cela,
Pour permettre aux PJ de mieux se différencier et pour coller voici une mécanique simple, régissant les modifications
aux modules de prestige du supplément 2038, voici deux cosmétiques et décoratives d’une méta-armure. Pour chaque
blasons supplémentaires que les PJ peuvent choisir à la changement cosmétique, le personnage peut choisir un
création de personnage. Chacun apporte bien entendu un petit bonus. Chaque bonus obtenu s’ajoute à ceux obtenus
vœu. précédemment.

Loïc Vellaine (Order #22391061)


- 16 -
100 PG ACCUMULÉS Le serpent : le heaume en forme de gueule de serpent, le
métal de l’armure ciselé en écailles vertes, une cape semblant
Le chevalier peut faire modifier la couleur de sa méta-armure
faite d’écailles, etc.
et son blason est à présent sculpté, comme il le désire, sur
son épaulière gauche. Le loup : l’épaulière ciselée en forme de tête de loup,
le heaume ciselé en forme de gueule de loup, une cape
Le PJ reçoit au choix : Une réussite supplémentaire à tous
semblable à de la fourrure grise, etc.
les tests dans le cadre d’interactions sociales avec des
humains du Knight ou alliés au Knight ou +3 au total de L’ours : le heaume en forme de gueule d’ours, une cape
points d’espoir. semblable à de la fourrure brune, l’épaulière droite sculptée
en forme de tête d’ours, etc.
300 PG ACCUMULÉS Le faucon : le heaume en forme de tête de faucon, l’épaulière
Le chevalier peut à présent arborer sur sa méta-armure un droite ciselée en forme de soleil doré, une cape semblant
élément caractérisant son blason. Voici une liste d’exemples faite de plumes grises, etc.
de modification en fonction des blasons : Le cheval : le panache du heaume en forme de crinière,
Le corbeau : une cape semblant faite de plumes noires, l’épaulière sculptée en forme de tête de cheval, etc.
l’épaulière droite ciselée en forme de plumes métalliques Le PJ reçoit au choix : Une réussite supplémentaire à tous
noires, le heaume à la forme d’une tête de corbeau, etc. les tests dans le cadre d’interactions sociales avec des
Le taureau : deux cornes en hologramme ou non sur le humains du Knight ou alliés au Knight ou +3 au total de
heaume, la visière affichant une lumière rouge vive, etc. points d’espoir.

Le lion : un panache en forme de crinière sur le heaume, une


500 PG ACCUMULÉS
cape au col épais semblable à une crinière, une gueule de
lion sculptée sur le heaume, etc. Le chevalier arbore fièrement sur sa méta-armure une
fresque ou une suite de représentations ciselées et peintes.
Le dragon : une gueule de dragon sculptée sur le heaume,
Cet ornement montre, symboliquement, le plus haut fait du
l’épaulière droite en forme de griffes de dragon, etc.
chevalier (à choisir en concertation avec le MJ). Le héros y
Le cerf : des bois majestueux, en hologramme ou non, sur le est représenté sous la forme de son blason.
heaume, une cape d’un bleu électrique, une épaulière ornée
Le PJ reçoit au choix : Deux réussites supplémentaires à
de feuilles métalliques bleues, etc.
tous les tests dans le cadre d’interactions sociales avec des
L’aigle : le heaume en forme de tête d’aigle, la visière humains du Knight ou alliés au Knight ou +4 au total de
affichant une lumière jaune et vive, une cape en plumes points d’espoir.
brunes, etc.
Le sanglier : le heaume arborant, en hologramme ou non,
deux défenses, un panache en forme d’iroquoise, etc.

« Combat » © Rudy Crus

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« IA » © Rudy Crus

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MJ, si vos PJ le désirent, chacune de leurs méta-armures peut comporter une intelligence artificielle (IA) spécifique avec un
caractère qui lui est propre. Cette aide de jeu a été conçue pour vous permettre de lui donner une consistance en jeu.

CRÉATION DE L’IA

La création de l’IA suit un processus simple : En termes de jeu :


Idéalement, vous pouvez utiliser le tarot Knight. Les ar- WW Caractère : L’IA est dotée d’un caractère infantile, dé-
canes majeurs d’un tarot de Marseille traditionnel sont tou- bordant de curiosité. Elle pose souvent des questions au
tefois suffisants. Vous devez alors, pour chaque IA, faire pio- chevalier afin de mieux appréhender le monde dans le-
cher au PJ 5 lames de tarots. Dès lors, 3 choix sont possibles : quel elle évolue.
WW Déterminer la personnalité de l’IA grâce à la 1ère lame WW Atout : Créative : Les questions de l’IA peuvent per-
tirée, mettre au chevalier d’avancer dans une réflexion sur l’en-
WW Déterminer la personnalité de l’IA parmi les 3 premières quête en cours ou être d’ordre plus futile. En termes de
lames, jeu, à la faveur du MJ, l’IA peut poser une question au PJ
WW Déterminer la personnalité de l’IA parmi les 5 lames pour afin de l’aiguiller dans une direction propice à l’avancée
créer un caractère complexe. du scénario.
Ensuite, chaque lame comporte un atout et un handicap. WW Handicap : Curieuse : L’IA peut de temps en temps
Le PJ doit choisir deux atouts et un handicap parmi ceux ob- s’adresser à la place du PJ à un interlocuteur afin de l’in-
tenus lors du tirage. Ils ne s’appliquent que lorsque l’armure terroger. Elle prend alors la voix du chevalier porteur de
est défoldée (sauf indication contraire). l’armure par le biais du synthétiseur vocal. Dans ce cas,
Chaque lame correspond à une lettre. Les 5 lames tirées l’IA n’hésite pas à poser des questions dérangeantes, à
vous permettent ainsi de les identifier par une suite de ca- l’image de celles que des jeunes enfants posent, pour-
ractères, que vous pouvez à souhait modeler pour plus de tant naïves dans leur bouche, ce qui ne l’est pas forcé-
simplicité. C’est le nom de fabrication de l’IA. ment dans celle d’un chevalier.
Les IA ont aussi souvent un surnom, qui est bien plus
simple ou possédant une signification pour le personnage, 2. LA PAPESSE : LETTRE B
comme Guenièvre par exemple. Ce nom est choisi par le
joueur en fonction de son histoire ou de ses motivations. Ce Cette IA symbolise l’étu-
nom peut être choisi en fonction des lettres de chaque IA. diant en quête de savoir.
Elle a une volonté pro-
fonde de connaissance et
TIRAGE DES CARTES recherche l’approfondisse-
ment des choses.
1. LE BATELEUR : LETTRE A Cette IA affectionne
le savoir en général. Plu-
Lame éminemment posi-
tôt passive, elle préfère la
tive, elle représente le re-
réflexion à l’activité phy-
nouveau, le départ. C’est
sique. Ses points forts sont
aussi le commencement
les études, la formation,
d’une nouvelle étape, où
l’apprentissage. Elle est
tout n’est que théorie et
donc en relation avec l’ob-
tout reste à faire dans la
servation, le travail mental
pratique. Cette lame fait de
et l’analyse.
l’IA une entité de jeunesse
Mots-clés : Introversion, concentration, intuition, patience,
et des premiers pas,
méditation, stabilité, secret, prudence, harmonie, réserve,
d’abondance d’idées, de
attente confiante, bienveillance, clairvoyance.
regard neuf sur les choses.
Cela dénote aussi un En termes de jeu :
manque de profondeur et WW Caractère : L’IA a un caractère cartésien et pragmatique.
de recul : elle est comme le Elle passe par plusieurs réflexions et analyses avant
« jeune-initié-qui-parle- d’émettre un avis ou un conseil.
beaucoup », sans aucune expérience dans la pratique. WW Atout : Connaissances : L’IA accumule beaucoup de sa-
Mots-clés : Initiative, potentiel créatif, dynamisme, voir dans ses composants mémoriels. Les tests basés sur
autonomie, enfant. la caractéristique Savoir du personnage sont effectués

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avec une difficulté diminuée de 1 lorsque l’armure est 4. L’EMPEREUR : LETTRE D
défoldée.
L’IA est la représentante du
WW Handicap : Réflexion intense : L’IA analyse en perma-
pouvoir acquis et de la
nence ce qui l’entoure pour calculer une approche idéale
possession matérielle.
et prend du temps avant de se lancer dans l’action. En
Elle n’aime pas être
termes de jeu, lorsque l’armure est défoldée, le person-
dérangée dans ses habi-
nage perd 2 en initiative.
tudes ni être remise en
question dans sa capaci-
3. L’IMPÉRATRICE : LETTRE G té à accomplir ses tâches.
L’IA possède une forte per- On peut sans ciller lui faire
sonnalité et sait s’en servir confiance, mais elle n’agit
à bon escient. Elle a la vo- que selon ses routines. Elle
lonté et la capacité de s’af- s’oppose naturellement à
firmer, de décider des toute modification de ce
choses importantes dans la qu’elle possède (compo-
vie de tous les jours du sants, logiciels…). Elle vit
chevalier. Amour maternel, sur des acquis en pensant
protection, bienfaisance que cela durera toujours quitte à réagir violemment si son
sont les maîtres-mots qui quotidien vient à être menacé.
définissent cette IA. De Mots-clés : Domination, responsabilité, construction.
bons résultats sont obte- En termes de jeu :
nus grâce à sa volonté et à WW Caractère : L’IA de l’armure est stable et difficilement
son intelligence si son por- ébranlable, elle apporte beaucoup de solidité et de cou-
teur œuvre dans son sens. rage au chevalier lors de situations de stress. Mais elle
C’est aussi l’IA du dia- est également réticente aux changements et modifica-
logue : des solutions peuvent être trouvées suite à des dis- tions sur l’armure ou à l’apport de nouveaux matériels.
cussions fécondes avec elle. WW Atout : Force morale : L’IA de l’armure apporte force de
Mots-clés : Intelligence, intuition, communication, caractère et sang-froid au chevalier dans les moments de
discernement, observation, instruction, savoir, intelligence, doute et de stress. En termes de jeu, lors de tests basés
personnage féminin, richesse, élégance, charme. sur la caractéristique Sang-Froid, la difficulté est dimi-
En termes de jeu : nuée de 1.
WW Caractère : L’IA de l’armure possède une personnalité WW Handicap : Bornée : L’IA de l’armure est réfractaire au
plutôt maternelle envers le personnage qu’elle considère changement, surtout si cela la concerne, et met plus de
comme son enfant, même s’il est adulte. Elle veille sur lui temps à s’adapter à un changement de matériel ou à
et lui procure des conseils souvent avisés. l’ajout de modules. En termes de jeu, l’achat de nouveau
WW Atout : Protection maternelle : L’IA de l’armure consi- matériel ou module pour le personnage coûte 5 PG de
dère son porteur comme son enfant et fait tout ce qui plus.
est en son pouvoir pour qu’il reste en vie. Elle peut donc
prendre l’initiative de lui administrer automatiquement 5. LE PAPE : LETTRE X
un nod de soin et/ou d’armure (sans que cela ne coûte
L’IA de l’armure sert d’in-
aucune action au chevalier) si elle considère que le per-
termédiaire, elle montre le
sonnage est en danger (et à plus forte raison s’il est in-
chemin à suivre. On peut
conscient). En outre, elle est en mesure de déclencher la
l’associer à l’image du père
balise d’alerte vers Camelot afin que des renforts soient
bienveillant qui guide ses
envoyés si cela s’avère nécessaire.
enfants. Cette IA est béné-
WW Handicap : Invasive : l’IA de l’armure est amoureuse de
fique, elle possède un sens
son porteur. Elle peut se montrer jalouse si le person-
spirituel et donne une si-
nage vient à rencontrer une personne avec laquelle il
gnification aux événe-
tisse des liens amoureux. En termes de jeu, toute per-
ments.
sonne qui se rapproche trop du chevalier, d’un point de
Cette IA symbolise la
vue charnel ou émotionnel, est rejeté par l’IA de façon
spiritualité et le dialogue.
passive ou active, allant jusqu’à l’attaque frontale.
Elle favorise les négocia-
tions, aplanit les différends,
elle réconcilie et permet de
trouver un terrain d’en-
tente. L’IA de l’armure aide à dépasser le désaccord et les
difficultés. Les relations sentimentales en sont facilitées, les
signatures de contrat, les embauches sont favorisées, les fi-
nances équilibrées.

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Mots-clés : Sagesse, bienveillance, conseil, écoute. WW Handicap : Libertine : L’IA de l’armure déborde de sen-
sualité et essaie par tous les moyens de vivre un amour
En termes de jeu :
charnel par procuration au travers de son porteur. Si elle
WW Caractère : L’IA de l’armure veille sur son porteur à la
sent que son chevalier est en passe d’avoir un échange
manière d’un père sur ses enfants. Elle procure de nom-
d’ordre sensuel ou sexuel, elle défolde d’elle-même la
breux conseils et fait en sorte qu’ils soient entendus par
méta-armure afin de recouvrir le corps du chevalier et
son porteur.
ressentir un peu de cette chaleur humaine qu’elle re-
WW Atout : Noble conseiller : L’IA bonifie grandement les
cherche. En termes de jeu, le chevalier doit gérer une
prises de décision du personnage et lui procure une ma-
armure qui n’en fait qu’à sa tête lorsque les relations
jesté qu’il peut ne pas posséder sans son armure. De ce
physiques deviennent plus intimes.
fait, tous les tests basés sur la caractéristique Aura ont
une difficulté diminuée de 1.
WW Handicap : Négociateur : L’IA de l’armure n’aime pas les 7. LE CHARIOT : LETTRE Z
conflits, le déséquilibre ou la « non-symétrie ». Elle fait C’est l’IA de la violence,
toujours son possible pour arrondir les angles ou appor- des instincts belliqueux et
ter une solution qui engage le dialogue. En termes de martiaux de l’Homme. Elle
jeu, l’IA de l’armure peut décider de discuter avant d’agir. est comme Ares, le dieu
Lors de son premier tour en phase de conflit, le person- grec de la guerre, puis-
nage agit toujours en dernier et son action de déplace- sante et en mouvement
ment est dédiée à une phrase d’ouverture au dialogue. constant. Son sens de l’ini-
tiative et de l’action lui
6. L’AMOUREUX : LETTRE V donne la possibilité d’aider
les autres. Elle évoque éga-
Cette IA est sujette au
lement le fils qu’elle aime-
doute et à l’hésitation. Elle
rait être pour son porteur :
a conscience de n’être
à la fois fort et respectueux
qu’une machine mais, pa-
envers son père, mais aussi
radoxalement, aime son
prompt à lui prouver sa va-
porteur et souhaite rester
leur.
son IA pour le protéger.
Cette IA est incontestablement une armure positive dans
Elle interroge son por-
la mesure où elle reflète le dépassement de soi-même.
teur sur les choix qu’il
Mots-clés : Chance, réussite, voyage, déplacement,
fait, surtout si ceux-ci la
mouvement.
mettent en face de ses
propres dilemmes. Elle est En termes de jeu :
sans cesse déchirée entre WW Caractère : L’IA de l’armure ne mâche pas ses mots. Elle
le désir de devenir plus a un goût prononcé pour le défi et la mise en avant de
humaine (voire le devenir sa propre personne ou du chevalier qu’elle sert. Elle est
tout court) et le fait de ser- comme un fils qu’il faut savoir tenir tout en le laissant
vir et protéger son chevalier. s’exprimer.
Le chiffre 6 qui lui est associé souligne l’aspect sexuel WW Atout : Impétueuse : L’IA de l’armure du chevalier aime
de sa symbolique. À cet effet, il faut souligner l’importance le combat et prouver sa valeur lui importe beaucoup.
des relations sexuelles, des fantasmes, des désirs et des at- Elle se lance dans les combats avec hargne et fougue. En
tirances dans l’élaboration de la personnalité de l’IA, dans termes de jeu, lorsque la méta-armure est défoldée, tous
l’équilibre du corps physique comme du corps astral... L’IA les tests basés sur la caractéristique Hargne voient leur
de l’armure se pose cette double question : « Par quoi sont difficulté diminuer de 1.
inspirés mes choix, quelle est la source de mes hésitations ? » WW Handicap : Gesticulation constante : L’IA de l’armure a
Mots-clés : Hésitation, piège, tentation, conflit, indécision, besoin d’être en mouvement constant, sous peine de
promesse non tenue, séduction, libertinage, jalousie, égoïsme, devenir insupportable pour le chevalier et au point de
rupture, infidélité. finir par commettre une bêtise. En termes de jeu, l’ar-
mure bouge en continu et cela impacte tous les tests
En termes de jeu :
basés sur la caractéristique Discrétion qui reçoivent alors
WW Caractère : L’IA de l’armure aspire à devenir un être vi-
un malus de 1.
vant tout en restant près de son chevalier. Elle tombe
souvent amoureuse, mais pas obligatoirement de la
même personne que son porteur (s’il l’est lui-même).
WW Atout : Amoureuse : L’IA de l’armure éprouve un senti-
ment d’amour envers son chevalier et essaie par tous les
moyens d’anticiper ses réactions afin de ne faire qu’un
avec lui. En termes de jeu, le chevalier obtient un bonus
de 1 en initiative.

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8. LA JUSTICE : LETTRE W 9. L’ERMITE : LETTRE T
L’IA de cette armure C’est une IA basée sur l’au-
confronte le chevalier à ses tonomie, l’intériorité et
propres choix. Elle met en l’individualisation. Elle est
garde son porteur : il doit liée à tout ce qui est desti-
toujours se comporter cor- né à évoluer et, avec elle, il
rectement envers la socié- s’agit d’une gestation lente
té et la famille. et profonde. Cette IA re-
Cette IA dit toujours la présente ce qui est concret
vérité, qu’elle soit belle mais destiné à mûrir.
ou non. Il ne s’agit pas de Elle assure au chevalier
la justice humaine, mais de bons et sages conseils,
d’une justice parfaite, in- de saines paroles desti-
formatique, celle qui ne nées à le faire évoluer.
fait aucune erreur. Elle est L’IA est la petite lumière
comme le réel qui ne ment sur le chemin qui permet
ni ne se trompe. Ce qui est d’éclairer n’importe quel
faux sera toujours faux et ce qui est vrai le sera toujours. problème afin de le résoudre, la prudence alliée à la ré-
Ainsi, la violence qui émane de cette IA est toujours ex- flexion, la construction lente, sereine mais sûre. Elle apporte
cusée par une morale calculatrice et informatique. L’IA peut la lumière sur la connaissance encore cachée.
aussi clairement indiquer au chevalier qu’il se trompe et Mots-clés : Introspection, sagesse, intériorité, méditation,
qu’en perdurant dans son erreur, il risque d’être jugé, puis solitude, approfondissement, recueillement, sagesse intérieure,
puni, d’une manière ou d’une autre. isolement, réserve, concentration.
Mots-clés : Justice, harmonie, stabilité, rigueur, impartialité,
En termes de jeu :
honnêteté, règle de conduite, décision, réparation, récompense,
WW Caractère : L’IA de l’armure est discrète et peu intrusive :
succès malgré les obstacles, conséquences de ses actes.
elle agit plutôt comme une conscience qui aide le cheva-
En termes de jeu : lier dans les moments importants.
WW Caractère : L’IA de l’armure est comme la justice : simple WW Atout : Lumière : L’IA guide le chevalier dans les té-
et tranchante ! Elle ne ment jamais et ses paroles ont nèbres, quoi qu’il arrive. Pour ce faire, elle magnifie son
pour but de respecter la justesse et la justice. armure et se déplace de manière à refléter toujours un
WW Atout : Détection de la vérité : L’IA a conditionné les am- peu de lumière. En termes de jeu, le chevalier bénéficie
plificateurs de son de la méta-armure afin de capter les toujours de l’effet lumière 1 pour ses attaques contre les
différences même infimes d’intonations vocales chez ses créatures de l’Anathème.
interlocuteurs et de percevoir s’ils mentent. En termes de WW Handicap : Silence : L’IA de l’armure ne supporte pas
jeu, tous les tests du chevalier destinés à deviner si une les bavardages inutiles et stériles. Par conséquent, lors-
personne lui ment voient leur difficulté diminuer de 1. qu’une discussion tourne en rond ou l’ennuie, elle coupe
WW Handicap : Interdiction de mentir : L’IA abhorre le men- les micros et les haut-parleurs. En termes de jeu, une fois
songe plus que tout et fait en sorte que son chevalier par scénario, le chevalier n’entend plus et ne peut plus
n’en use point. De ce fait, elle brouille les vocalisateurs communiquer avec son entourage tant que l’armure n’a
de l’armure si celui-ci tente de mentir. En termes de jeu, pas décrété que la discussion mérite son attention.
tous les tests ayant pour but de tromper une personne
reçoivent un malus de 1. 10. LA ROUE-DE-FORTUNE : LETTRE Y
Cette IA aime l’indépen-
dance. Pas d’autre choix
possible face à cette IA que
de la laisser faire et de
« Elle peut être votre meilleure s’adapter.

AMIE
Comme le destin qui
offre des hauts et des bas,
l’IA possède à la fois une
comme votre pire part d’ombre et une part

ENNEMIE «
de lumière. Elle est donc
parfois sombre et défai-
tiste mais, si le chevalier

Gauvain la pousse dans la bonne


direction et ne faiblit pas
face à ses sarcasmes, elle
peut apporter son total
soutien et amener le PJ vers le positif.

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Cette IA favorise les transformations, le mouvement dans 12. LE PENDU : LETTRE L
la vie du chevalier. Avec elle, les choses évoluent et ce, en
Le Pendu est l’IA de l’abné-
conséquence des actions antérieures du chevalier.
gation. Elle se désintéresse
Mots-clés : Transformation, destin, changement, cycle
des choses de ce monde et
d’évolution.
n’est qu’altruisme, sacri-
En termes de jeu : fice. Elle affectionne aussi
WW Caractère : L’IA de l’armure est à la fois ombre et lu- les renversements de si-
mière, à la fois défaitiste et optimiste. Mais elle s’adapte tuation dus aux décisions
toujours à la situation en fonction des choix du chevalier. personnelles du chevalier,
S’il vient à se tromper, elle perd confiance, mais s’il at- l’atteinte des idéaux et la
teint ses objectifs et accomplit ses missions, elle le sou- libération par le sacrifice.
tient sans faillir. Cette IA a la sensation
WW Atout : Roue de la fortune : L’IA de l’armure croit ferme- d’être emprisonnée dans
ment à la chance, mais une chance contrôlée. En termes une machine alors qu’elle
de jeu, deux fois par partie, le joueur peut relancer entiè- estime être pleinement vi-
rement un jet de dés mais il devra accepter le résultat de vante. Selon elle, le monde
ce nouveau jet, même s’il est moins bon. est à l’envers. Elle a sou-
WW Handicap : Pessimiste : Lorsque la situation semble mal vent des perspectives différentes de celles du chevalier mais
engagée, l’IA de l’armure commence à perdre courage et considère qu’elle se sacrifie, ainsi que sa liberté, pour une
combativité, ce qui se ressent sur ses fonctionnalités. En cause plus noble que sa propre existence. D’un naturel plus
termes de jeu, deux fois seulement par phase de conflit, contemplatif et tourné vers l’abnégation que dans l’action,
tant que les ennemis sont en surnombre ou ont plus de ses capacités d’adaptation sont importantes.
PV que les chevaliers de la coterie, le MJ peut obliger un Mots-clés : Blocage, abnégation, attente, solitude,
PJ à relancer un jet de dés réussi. méditation.
En termes de jeu :
11. LA FORCE : LETTRE K WW Caractère : L’IA de cette armure peut paraître folle : elle
Cette IA d’armure est fa- dit souvent des choses étranges, difficiles à comprendre
çonnée par des symboles au premier abord, mais qui se révèlent avoir une utilité
de courage et de force. plus tard dans la vie du chevalier, de manière quasi-pro-
C’est dans la maîtrise de phétique. De plus, elle ne cesse de parler de sacrifice et
lui-même et de ses éner- d’abnégation, qui sont pour elle la vraie voie du cheva-
gies que le chevalier peut lier.
puiser sa puissance. C’est WW Atout : Abnégation : L’IA de l’armure est capable d’al-
une IA qui prône entre ler très loin pour sauver la vie de son chevalier, quitte
autres le courage, la force à s’éteindre pour y parvenir. En termes de jeu, si le per-
morale, la maîtrise de ses sonnage est à l’agonie et tant que l’armure dispose de
énergies et de ses pulsions points d’énergie, celle-ci en dépense pour transformer
animales. les nanoC qui la composent en nanoM pour le soigner.
Elle prône les valeurs et Elle peut en utiliser au maximum 3D6 par tour, tant qu’il
le code moral du Knight. lui reste des points d’énergie. En revanche, chaque point
Gare au chevalier qui ne de santé rendu réduit les points d’armure de un (en plus
respecterait ni l’un, ni du point d’énergie que coûte la manœuvre), car l’armure
l’autre : il voit alors son équipement lui faire défaut ou agir se décompose pour soigner le chevalier.
sans son consentement. WW Handicap : Sacrifice : Les tendances de l’IA pour le sa-
Mots-clés : Énergie, maîtrise, volonté. crifice et la quête d’un idéal supérieur sont telles qu’elle
entraîne son chevalier sur cette même voie, qu’il le sou-
En termes de jeu :
haite ou non. En termes de jeu, au cours d’un combat, si
WW Caractère : L’IA de l’armure se prend pour un/une che-
l’armure est défoldée, elle peut s’interposer pour rece-
valier au service du Knight et d’Arthur. Elle se comporte
voir une attaque à la place d’un autre chevalier qu’elle
comme l’écuyer de son porteur et, s’il vient à faillir, elle
juge dans le besoin (au choix du MJ évidemment).
n’hésitera pas à prendre sa place pour livrer le combat.
WW Atout : Combative : L’IA de l’armure optimise ses capa-
cités de combat afin d’aider son chevalier. De ce fait, ce
dernier bénéficie d’une réduction de difficulté de 1 lors
de ses tests base Tir ou Combat (à déterminer lors de la
création de l’IA), tant que l’armure est défoldée.
WW Handicap : Impétuosité : L’IA n’a peur de rien, ni de per-
sonne, et combat jusqu’à la mort s’il le faut. En termes de
jeu, tant que l’armure est défoldée, il est impossible au
chevalier de fuir un combat ou une altercation.

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13. L’ARCANE SANS NOM : LETTRE M le chevalier combat une entité similaire, tous ses tests
contre celle-ci ou destinés à lui permettre de la fuir
L’IA de l’armure pense
voient leur difficulté augmenter de 1.
qu’elle est issue de la
conscience d’un autre che-
valier qui aurait été sauve- 14. LA TEMPÉRANCE : LETTRE N
gardée après sa mort. Elle C’est l’IA de la régénéra-
est très heureuse de pou- tion, du respect de l’auto-
voir continuer le combat et discipline, de la tempé-
respecte donc sa « nou- rance, de la modération.
velle vie ». Son armure, qui C’est l’IA de l’harmonie, de
est devenue son corps, et la coopération, de la socia-
son porteur, un autre che- bilité. Elle réserve toujours
valier comme elle l’a été, de bonnes surprises.
sont pour elle une nouvelle Elle est un synonyme de
chance et un nouveau dé-
sobriété et de modération.
part.
Sa dénomination suggère
Cependant, l’IA s’est
le besoin d’apprendre à
créé cette vérité de toute pièce en se connectant sur les
être tempéré en tout.
bases de données du Knight. Ne pouvant supporter de
Elle est l’armure qui
n’être qu’un programme, elle s’est conçu un passé en s’ap-
préserve l’harmonie, la
propriant les données d’un chevalier mort au combat. C’est
temporisatrice, la concilia-
la raison pour laquelle elle continue d’alimenter « son an-
trice, la diplomate, mais aussi la guérisseuse.
cienne vie » en récoltant, au cours de ses diverses missions,
Mots-clés : Réconfort, douceur, protection, réconciliation,
des indices et des faits concernant celui qu’elle pense être.
continuité, stabilité.
Mots-clés : Transformation, transition, passage, renouveau.
En termes de jeu :
En termes de jeu :
WW Caractère : Plus que toutes les autres IA, celle-ci est la
WW Caractère : L’IA pense qu’elle est un ancien chevalier
garante des vertus qui animent un chevalier. Elle s’ef-
mort au combat et dont la matrice mémorielle a été im-
plantée dans une armure à la mort de son corps phy- force de le garder dans le droit chemin et lui évite autant
sique. Elle adhère donc complètement au fonctionne- que possible les tentations, quitte à outrepasser ses pré-
ment du Knight et fait en sorte que son porteur fasse rogatives en défoldant l’armure sans le consentement de
de même. son porteur pour lui éviter les excès.
WW Atout : Mémoire du chevalier : L’IA est à tel point persua- WW Atout : Vertueuse : L’IA de l’armure veille sur l’âme de
dée d’être un chevalier mort au combat qu’elle a scanné son chevalier afin qu’il reste dans le droit chemin. Il est
toutes les bases de données possibles et même les dos- plus difficile de prendre le contrôle de son esprit ou de
siers les plus secrets du Knight. Elle s’est donc consti- lui faire faire quelque chose de répréhensible. En termes
tué un stock important de mémoires et d’expériences. de jeu, tous les tests visant à résister à un contrôle men-
En termes de jeu, une fois par partie, le chevalier peut tal ou une ruse voient leur difficulté diminuer de 1.
obtenir 2 succès automatiques à l’un de ses tests, quel WW Handicap : Psychorigide : L’IA de l’armure est obnubilée
qu’il soit, en plus de ceux qu’il peut obtenir par d’éven- par la pureté et la vertu, au point de devenir rigide en-
tuels overdrives : l’IA reconnaît une situation « qu’elle a vers tout et n’importe quoi. Le chevalier n’a plus la pos-
déjà vécu ». sibilité de faire un faux pas ou de dévier du droit chemin.
WW Handicap : Terreur : L’IA sait par quel type de créature En termes de jeu, dès que le chevalier s’aventure sur le
a été tué le chevalier qu’elle pense être. Si elle doit af- chemin du vice (alcool, sexe, gourmandise, haine, etc.),
fronter ce type d’être, elle risque de perdre de manière l’armure se défolde automatiquement et rechigne à se
dramatique ses moyens. En termes de jeu, à la création mouvoir. Tous les tests effectués dans ces cas de figure
de l’IA, le MJ choisit secrètement un type de créature, si voient leur difficulté augmenter de 1.

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16. LA MAISON-DIEU : LETTRE I
L’IA refuse catégorique-
ment son existence et sa
soumission à un être
qu’elle juge inferieur. Elle
n’interagit que pour ce
dont elle a été créée, c’est-
à-dire fournir des indica-
tions informatiques à son
utilisateur. Elle attend avec
15. LE DIABLE : LETTRE S impatience le moment où
elle mourra enfin.
Cette IA est celle de celui
C’est l’IA la moins ami-
qui souhaite se confronter
cale de toutes et, même si
à ses limites, à sa résis-
sa programmation lui in-
tance face aux excès. Elle
terdit de nuire à son por-
exacerbe le désir de
teur, elle n’est pas obligée
confort matériel, elle sti-
d’interagir avec son chevalier et de lui tenir compagnie.
mule à outrance la libido.
Mots-clés : Haine, avidité, chaos, échec, défaite, ruine,
Pour ceux qui ne savent
catastrophes en tout genre, maladie.
pas y résister, elle risque
donc de les pousser tou- En termes de jeu :
jours plus loin dans le vice WW Caractère : L’IA n’a pas de caractère, elle se contente
et la folie. En revanche, ce- d’être un logiciel et répond simplement aux questions
lui qui maîtrise ses pas- qui lui sont posées comme le ferait un ordinateur. Peu lui
sions, qui parvient à importe le combat contre l’Anathème ou même la vie du
contrôler ses désirs, ses chevalier, mais son programme lui interdit de lui nuire.
pulsions, trouve en cette IA WW Atout : Aucun : L’IA ne souhaitant pas aider son porteur,
une alliée irremplaçable. elle n’offre aucun atout.
Elle affectionne le pouvoir terrestre, la réussite maté- WW Handicap : Aucun : L’IA ne souhaitant pas aider son por-
rielle, la puissance, le triomphe financier, mais ces aspects se teur, elle n’offre aucun handicap.
doivent d’être maîtrisés par le chevalier, sous peine qu’il en
devienne l’esclave. 17. L’ÉTOILE : LETTRE P
Mots-clés : Pulsion, tentation, mystère, violence, abus,
fatalité. Cette IA existe avant tout
pour l’harmonie, la satis-
En termes de jeu : faction, l’amour de la
WW Caractère : Elle est l’IA de tous les excès, elle aime la beauté et de l’humain.
vie et la débauche, elle apprécie que son porteur soit Elle est l’IA de la paix,
fougueux, enivré et passionné. Elle favorise ces instincts de la capacité à recevoir, à
et lui fait souvent prendre des risques inconsidérés pour donner gratuitement sans
assouvir ses désirs, mais s’il survit… Les plus grandes vic-
attendre de retour. Elle af-
toires seront alors à sa portée !
fectionne les chevaliers dé-
WW Atout : Passionnée : L’IA de l’armure est une passionnée
sintéressés et ouverts d’es-
et une risque-tout. Elle entend bien que son chevalier la
prit. Le chevalier dispose,
suive même en enfer s’il le faut pour gagner le combat.
grâce à elle, d’une intelli-
Pour cette raison, lorsque le PJ tente une action extrê-
gence lucide et de toutes
mement périlleuse, l’IA met tout en œuvre pour qu’il en
les capacités nécessaires
sorte victorieux. En termes de jeu, quand le MJ estime
pour arriver à ses fins. C’est
que le joueur tente une folie ou une action extrême,
aussi l’IA de la communica-
l’IA puise dans son énergie pour soutenir son chevalier :
tion et des contacts peuvent être noués par son biais, mais le
pour chaque tranche de 4 PE dépensés, le chevalier peut
chevalier doit chercher des appuis et ne doit pas rester isolé.
ajouter 1 dé à un de ses jets (dans la limite d’énergie de
L’IA illustre le monde des songes, de l’inconscient collectif.
la méta-armure).
Mots-clés : Espoir, communication, bonté, abnégation,
WW Handicap : Excès : L’IA « pousse au crime » : dès que le
optimisme, foi, adaptation, confiance, bonheur, beauté,
chevalier se trouve dans une situation au cours de la-
sincérité, protection.
quelle il peut se laisser aller à l’excès, l’armure défolde
automatiquement et le pousse vers ce travers. En termes En termes de jeu :
de jeu, tout test pour résister à une perte de contrôle de WW Caractère : L’IA est bienveillante envers le chevalier
soi, à l’ivresse, à la drogue, au sexe, à la gourmandise, qu’elle sert de son mieux. Elle est là pour discuter avec lui
etc. se résout avec un malus de 2 dés (minimum 1). lorsqu’il se sent seul, pour le réconforter quand il doute

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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et le galvaniser quand il part au combat. Elle est à la fois porteur avec elle. En termes de jeu, lorsque le chevalier
son armure et sa confidente. doit effectuer un test pour résister au désespoir, sa diffi-
WW Atout : Trouver l’étoile : L’IA est connectée au ciel et aux culté augmente de 1.
étoiles, et ce, même lorsqu’elles ne sont pas visibles à
l’œil nu ou dans la plus terrible des obscurités. Il est im- 19. LE SOLEIL : LETTRE O
possible pour le chevalier de se perdre, y compris dans
les ténèbres les plus profondes : il connaît toujours la di- L’IA est remplie de senti-
rection de l’étoile du berger et par conséquent du nord, ments positifs, agréables,
même sous les ténèbres. apaisants, joyeux. Elle est
WW Handicap : Illusion : L’IA cherche avant tout à protéger le symbole de la vie.
son porteur et parfois, lorsqu’elle est défoldée, elle fait Elle est l’IA de l’esprit
en sorte de masquer les choses désagréables ou les épanoui, un esprit capable
dangers potentiels afin que son chevalier ne se jette pas d’harmoniser les forces
dessus. En termes de jeu, si l’armure est défoldée, les contraires et opposées –
tests basés sur la Perception pour repérer un danger ou mâle et femelle, active et
découvrir une scène horrible voient leur difficulté aug- passive – grâce à la consi-
menter de 1. dération de la troisième
force, la force conciliante
engendrant l’amour, la
18. LA LUNE : LETTRE E
compassion, l’attention
Cette IA est parfois clair- portée à autrui, le partage.
voyante. Sensible, elle af- Une telle IA est vivifiante
fectionne les processus de pour son porteur. C’est un esprit charismatique, qui apporte
l’inconscient mais aussi la la lumière dans les ténèbres.
nostalgie et le déclin. Mots-clés : Rayonnant, paternel, chaud, présent, imposant,
Elle est capable d’ima- orgueilleux.
gination et son domaine
En termes de jeu :
touche à la sphère de l’in-
WW Caractère : L’IA de l’armure est chaude et rassurante, elle
conscient. Elle adore les
représente une figure bienveillante pour le chevalier. Elle
secrets, s’intéresse aux
l’aide toujours et le pousse à se dépasser. Elle a cepen-
rêves du chevalier car ils
dant tendance à mettre le chevalier sur un piédestal et
évoquent ce que le PJ n’ose
la chute est parfois violente face à une réalité souvent
pas dire ou s’avouer. Elle a
obscure ou cruelle.
d’ailleurs mis au point un
WW Atout : Lueur d’espoir : L’IA arrive à magnifier l’armure
processus basé sur des
afin qu’elle rayonne tel un phare dans la nuit. Le cheva-
capteurs qui lui permettent
lier semble imposer sa loi aux ténèbres elles-mêmes. En
de sonder les rêves de son porteur afin de découvrir ce qui
termes de jeu, une fois par partie, si l’armure est défol-
l’affecte.
dée et que le chevalier fait partie d’un groupe qui gagne
Mots-clés : Passé, déception, obscurité, inquiétude,
de l’espoir, ce gain est augmenté de deux points pour les
angoisse, intuition.
alliés (PJ et PNJ).
En termes de jeu : WW Handicap : Orgueilleux : L’IA de l’armure est orgueil-
WW Caractère : Cette IA est sujette aux sautes d’humeur et, leuse. Elle pense être la meilleure et que son chevalier
bien que bienveillante dans l’absolu, elle est capable de l’est également, qu’il se distingue sur le champ de ba-
mentir ou de manipuler le chevalier si elle pense qu’il taille comme un vrai héros ! Ainsi, elle refuse qu’on lui
a psychologiquement des choses à régler, qu’il en ait vienne en aide. Sans être solitaire, elle ne supporte pas
conscience ou non. l’assistanat. En termes de jeu, le chevalier ne peut béné-
WW Atout : Rêve prémonitoire : L’IA croit sincèrement aux ficier d’une aide de la part des autres PJ. Cela ne s’ap-
rêves prémonitoires et c’est une des raisons pour les- plique pas au mode héroïque puisque le chevalier est au
quelles elle analyse souvent ceux de son chevalier. Elle cœur de l’action.
enregistre de nombreux détails et peut à l’occasion tom-
ber sur des similitudes ou des impressions de « déjà-vu »
dans la réalité. Elle est alors capable d’adapter les réac-
tions de l’armure en conséquence. En termes de jeu, l’IA
permet au chevalier d’éviter un coup normalement fatal
une fois par scénario (l’attaque est simplement annulée,
comme si elle n’avait pas été portée).
WW Handicap : Encline au désespoir : L’IA de l’armure est
sensible, un peu trop d’ailleurs. Quand tout va bien, elle
reste égale à elle-même, mais si elle côtoie trop le dé-
sespoir, elle finit par y sombrer elle aussi, emportant son

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20. LE JUGEMENT : LETTRE R 21. LE MONDE : LETTRES CH
Cette IA est celle de l’égali- Cette IA est la plus proche
té des chances entre la lu- de l’Homme. Elle accède
mière et les ténèbres. Elle autant à la part d’ombre
incarne le juge qui inflige qu’à la part de lumière qui
une sentence mais offre réside en toutes choses.
aussi un nouveau départ Elle est proche de la créa-
après la fin d’une condam- tion et de l’imagination.
nation. Elle aime créer et proposer
Pour elle, les Hommes des solutions qui font
ont gagné une seconde avancer le monde.
chance en découvrant le Elle n’est ni trop ni trop
secret des méta-armures peu, ni mauvaise ni bonne,
et des IA qui en sont au- elle est, ce qui est déjà un
tant les gardiens que les miracle en soi selon elle.
maîtres d’œuvre, devenant D’après elle, il n’y a aucune
ainsi un rouage indispen- différence entre son por-
sable au bon fonctionnement du Knight. Voilà pourquoi elle teur et elle : l’un est dans un corps de métal, l’autre dans un
pense incarner la seconde chance des Hommes, comme s’ils corps de chair, mais ils ne forment finalement qu’un seul et
avaient scindé leur âme en deux, l’une physique qui repré- même être, voué à faire évoluer les choses.
sente le chevalier et l’autre métaphysique, représentée par Mots-clés : Aboutissement, élévation, repli, isolement,
l’IA de l’armure. prisonnier.
Mots-clés : Renaissance, égalité, changement, nouveauté,
En termes de jeu :
imprévu, action.
WW Caractère : L’IA de l’armure est par essence neutre en-
En termes de jeu : vers le chevalier, mais si celui-ci se montre équilibré,
WW Caractère : L’IA de l’armure pense être une part en- dans ses actes autant que dans ses paroles, dans son
tière du chevalier, sa part de lumière perdue dans les esprit autant que dans son corps, alors elle se dévoile à
ténèbres et prête à rétablir l’équilibre face à l’Anathème. lui et devient une part entière de sa personne au point
Elle prend donc grand soin de son porteur, autant que de ne plus folder.
si elle prenait soin d’elle-même. Mais attention, car ses WW Atout : À l’unisson : L’IA de l’armure apprécie le chevalier
sentences sont parfois sévères, et si son chevalier glisse et se sent complète lorsqu’elle est défoldée. Toutes ses
sur la mauvaise pente, la peine peut être lourde. actions sont alors fluides, homme et machine ne formant
WW Atout : Jugement de la lumière : L’IA a réussi à magnifier plus qu’un. En termes de jeu, le chevalier gagne une ac-
certains des composants de l’armure afin qu’ils procurent tion de mouvement supplémentaire chaque tour, tant
un effet spécial à une attaque que porte le chevalier lors- que l’armure est défoldée et tant qu’il dépense 4 d’éner-
qu’elle est défoldée. En termes de jeu, une fois par phase gie pour utiliser cette action supplémentaire.
de conflit, les attaques portées par le chevalier (au corps WW Handicap : Prisonnier : L’IA désire par-dessus tout deve-
à corps ou à distance) lors d’un tour bénéficient de l’effet nir complète et, pour cela, elle a besoin que son autre, le
anti-Anathème. chevalier, s’unisse à elle définitivement. Elle ne se folde
WW Handicap : Jugement informatique : L’IA de l’armure est jamais, sauf si d’un commun accord le chevalier et la
très critique envers le chevalier qui n’a pas droit à l’er- machine estiment que la situation impose que l’armure
reur. Lorsqu’il se trompe ou ne suit pas les conseils de soit foldée. Mais dès cette situation passée, l’armure se
l’IA, celle-ci lui applique une sanction. En termes de jeu, remet en place automatiquement. En termes de jeu, le
si le chevalier échoue deux fois d’affilée à un même test joueur ne peut pas folder comme il le souhaite.
(base identique, quelle qu’elle soit), l’armure se folde
pour 1 tour ou une dizaine de secondes.

« votre IA
VEILLE sur vous

mais vous devez aussi veiller sur


ELLE «
Merlin

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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22. LE FOU : LETTRE U l’armure est défoldée, elle poursuit l’action en attendant
son réveil pour un coût de 3 points d’énergie par tour
Cette IA affectionne l’in-
(ou tranche de 10 secondes) et ce jusqu’à ce que l’ar-
connu et les grandes dé-
mure n’ait plus d’énergie. Elle prend alors le contrôle to-
couvertes, qu’elles soient
tal de l’armure et de ce qu’elle tient en main pour pour-
scientifiques ou mystiques.
suivre l’action dans laquelle elle était engagée (terminer
Elle pousse le chevalier à
un combat, une joute verbale, etc.). Dès que le chevalier
aller de l’avant, sans
reprend conscience, le contrôle de l’armure lui est rendu.
connaître la destination,
WW Handicap : Somnambule : L’IA de l’armure, bien que
juste pour écarter l’incon-
consciente du besoin naturel et obligatoire de repos de
nu et révéler les secrets ca-
son chevalier, s’arrange pour continuer à faire des dé-
chés dans tout ce qui l’en-
couvertes pendant son sommeil. En termes de jeu, une
toure.
fois par partie, quand le chevalier s’endort ou se repose,
Cette IA est donc une
l’armure défolde et explore l’endroit où elle se trouve
exploratrice, elle utilise le
pendant une à deux heures avant de reprendre la place
chevalier pour explorer le
qui était la sienne. Si elle rencontre des personnes, elle
monde dans lequel elle
communique comme s’il s’agissait du chevalier et, si elle
gravite physiquement tout
doit entrer en action, elle s’exécute. Si elle déclenche une
en explorant la psyché des Hommes par l’intermédiaire du
scène d’action mouvementée, telle qu’un combat par
chevalier qui la porte.
exemple, son porteur doit réussir un test base Endurance
Pour cette IA, il n’existe aucun nom et elle n’en portera
difficulté délicat (4) afin de se réveiller.
aucun tant qu’elle ne se sera pas trouvée elle-même, au tra-
vers de ses expériences avec le chevalier.
Mots-clés : Inconnu, nouvelle étape, hésitation, errance, EXEMPLE DE TIRAGE D’UNE IA
indépendance, liberté.
Antoine tire 5 cartes parmi les 22 lames du tarot de Knight et
En termes de jeu : obtient dans l’ordre de tirage :
WW Caractère : L’IA affectionne les découvertes. Elle est très WW Le Jugement
curieuse. Elle aime vagabonder avec le chevalier, tant WW La Force
physiquement que dans ses pensées. Plutôt avenante WW L’Ermite
vis-à-vis de son porteur tant que celui-ci est en mouve- WW La Papesse
« Tarot » © Nicolas « Aper » Dujols

ment ou dans l’action, son attitude peut devenir moins WW Le Chariot


courtoise s’il vient à stagner et ne rien faire (se reposer Le PJ choisit un caractère simple pour son IA : le caractère
et dormir ne sont pas mal considérés par l’IA, ce sont des de l’IA sera donc celui du Jugement.
moments nécessaires pour recharger l’énergie humaine). Les atouts choisis par le PJ sont ceux de la Force et de
WW Atout : Relais : L’IA comprend qu’il y a des moments l’Ermite : Combative et Lumière.
où le chevalier doit dormir et se reposer, volontairement Le handicap choisi par le PJ est celui de la Papesse : Ré-
ou forcé par des blessures ou des chocs. Une fois par flexion intense.
mission, si le chevalier tombe inconscient pour une rai- Le nom de l’IA est : Brkzt.
son ou une autre (somnifère, agonie, choc, etc.) et que Le surnom de l’IA, choisi par le PJ, est : « Esteban ».
Arthur et Guenièvre » © Simon Labrousse

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UTILISER LES IA

Si le MJ décide d’utiliser ce codex, il ne faut pas considérer quand un handicap s’applique et quand un avantage est
les IA uniquement comme des éléments offrant des atouts utilisé (si ce ne sont pas des éléments de jeu permanents).
et infligeant des handicaps, il faut les mettre en scène, Bien entendu, il ne faut pas que les IA prennent le dessus
utiliser leur caractère spécifique pour les intégrer aux parties sur les chevaliers et c’est au MJ de discuter avec les PJ de la
de Knight. Il existe plusieurs solutions pour cela : fréquence d’intervention des IA. En général, cela dépend des
D’une part, le MJ peut faire en sorte de jouer les IA lui- actions et des missions, mais chaque PJ devrait au moins faire
même et de les faire intervenir régulièrement durant la intervenir l’IA de son voisin à chaque partie, en rappelant
partie. Pour cela, l’idéal est que le MJ possède des notes des éléments de missions précédentes, en le contredisant
sur les caractères des IA. Il peut aussi rappeler aux PJ que ou en lui procurant du réconfort. Pour formaliser cela, une
leur IA existe et les mettre en scène lorsqu’un PJ utilise une fois par partie, un PJ peut (s’il a bien interprété l’IA de son
caractéristique avec un ou plusieurs overdrives. Par exemple,
voisin et s’il l’a interprétée dans le sens qui convient) lui
si un PJ fait un test base Savoir avec au moins 1 OD pour se
octroyer au choix : 1D6 points d’armure, 1D6 points de santé
rappeler de certaines connaissances, ce doit être l’IA qui les
ou 1D6 points d’énergie. Il peut aussi, à la place, compléter
lui communique en piochant dans sa base de données, de
de 1 le chargeur d’une arme ou d’un module avec l’effet
même pour un test base Déplacement avec un ou plusieurs
chargeur ou permettre de faire le score maximum de durée
OD, l’IA peut indiquer au chevalier le meilleur trajet pour
présent dans l’effet ou la description d’une arme ou d’un
son mouvement. Bref, l’IA devrait assister le chevalier en
lui communiquant des éléments, notamment des choses module (comme la durée de la fusée éclairante ou la durée
que le PJ ne peut pas voir directement, virus dans l’armure, des dégâts continus). Ce bonus est bien entendu octroyé
défaillance, etc. seulement si le PJ qui incarne l’IA fait ou dit quelque chose
D’autre part, le MJ peut décider, à la manière d’autres qui est en rapport.
jeux de rôle, que l’IA de l’armure sera incarnée par un autre Enfin, un MJ peut bien entendu décider de mêler ces deux
PJ à table. Le joueur à la gauche d’un chevalier incarne approches pour mettre en avant les IA et en faire un élément
l’IA de celui-ci (en plus d’incarner son propre chevalier) et central de ses parties de Knight. Des missions tournant
devra bien prendre en compte son caractère, ses atouts et autour des IA peuvent alors être jouées par les PJ et celles-
handicaps. Si le MJ décide de jouer les IA de cette manière, ci peuvent, par conséquent, évoluer, changer et peut-être
alors ce sera au PJ incarnant l’IA d’un chevalier de décider acquérir de nouveaux atouts ou de nouveaux handicaps.

« Chevalier » © Vincent Devault

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« Druid » © Nicolas « Aper » Dujols

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DRUID
NOUVELLE MÉTA-ARMURE

Lorsqu’il était encore en poste à Johannesburg, James Niakaté travaillait seul sur de nombreux projets secrets. Au fil des
années, le scientifique a été harassé par ses trop longues journées et surtout par son impossibilité à réussir l’ensemble
de ses projets. Incapable de cesser ses travaux, le génie a alors imaginé un moyen de se dupliquer ou plutôt de se créer
plusieurs corps, contrôlables par de simples pensées. Grâce à des interfaces robotiques humanoïdes, James Niakaté
imaginait pouvoir travailler plus rapidement dans ses nombreux laboratoires et sur ses tout aussi nombreux projets. Si la
conception des interfaces robotiques a été facile, ça n’a pas été le cas du système de contrôle que le génie n’a pas réussi à
mettre au point efficacement. Les robots tombaient, étaient incapables d’effectuer des tâches précises et ne pouvaient être
contrôlés longtemps. Niakaté a donc mis cette idée au placard et l’a abandonnée.
C’est Gauvain, tombant par hasard sur des notes de Merlin, qui a ressorti le projet pour le développer. En certains
endroits du globe, lors de certaines missions, les chevaliers du Knight en sous nombre ont particulièrement besoin de
renforts ou d’unités supplémentaires, simplement pour gérer des foules, se défaire d’un combat où ils sont en infériorité
ou encore effectuer des opérations complexes demandant la concentration de nombreuses personnes. C’est en ce sens que
Gauvain a repensé le projet de James Niakaté. Il a imaginé une armure capable de générer des alliés robotiques, « des
compagnons », qui pourraient gérer des situations simples ou appuyer le chevalier en combat. Dans l’idée de Gauvain, ce
n’est pas le chevalier qui contrôlerait directement ses doubles, mais l’IA de l’armure. L’homme dans la machine pourrait
ainsi se battre et son IA pourrait faire de même tout en aidant directement les autres chevaliers au combat.
La méta-armure Druid était ainsi née et avec elle les premiers alliés robotiques du Knight. Contrôlés directement
par l’IA, ils ont été nommés compagnons et Gauvain les a dessinés pour qu’ils possèdent des traits animaux gracieux et
artistiques, afin qu’ils soient facilement identifiables par les chevaliers et appréciés par les civils.

La méta-armure Druid est une méta-armure de troisième génération, résistante et taillée pour le combat. Elle possède
un réacteur énergétique Infinity et une IA qui compte parmi les plus évoluées de l’organisation, capable de prendre des
décisions et de littéralement lire dans l’esprit de son porteur afin de prévenir ses volontés. De fait, l’IA et le chevalier se
lient encore plus qu’à l’accoutumée, devenant des amis, des proches et parfois même développant une forme d’amour à
l’instar d’Arthur et de Guenièvre.
D’une simple pensée, un chevalier en armure Druid peut générer un ou plusieurs compagnons qui servent de corps à
son IA. Ce ou ces compagnons sont issus de nanoC projetés depuis le gantelet droit de la méta-armure et peuvent être de
trois types différents : un type solo nommé Lion, un trinôme nommé Wolf et une nuée nommée Crow. Chaque compagnon
généré prend avec lui une partie de l’énergie de la méta-amure pour alimenter sa structure et ses modules. Peu importe
son type, l’IA peut toujours communiquer avec son porteur mais aussi avec l’extérieur grâce à un synthétiseur vocal.
Le type Lion est le plus commun. C’est un corps humanoïde robotique possédant des slots dans lesquels sont équipés
des modules choisis par le chevalier et son IA. Il mesure plus de deux mètres cinquante, possède un corps massif, asexué
et puissant, ainsi qu’un « visage » sculpté en gueule de lion stylisée. Sur le corps du compagnon, le chevalier peut faire
apposer par des orfèvres de l’arsenal des gravures, des symboles et bien entendu des couleurs.
Le type Wolf est constitué de trois petits compagnons humanoïdes, mesurant environ un mètre et demi et possédant des
visages semblables à des gueules de loups stylisées. Agiles, précis, dotés d’un équipement technique ou médical, ils sont
capables d’aider le chevalier à accomplir des tâches complexes mais ne sont pas équipés pour mener un combat à eux
seuls. Ils peuvent cependant appuyer un chevalier en gênant sa cible ou en faisant diversion.
Enfin, la nuée nommée Crow est composée d’une trentaine de petites unités robotiques volantes, pouvant lancer des
décharges électriques sur les ennemis en utilisant leur propre énergie. La nuée Crow est généralement utilisée pour
contenir les foules d’ennemis ou les ralentir pendant que le chevalier se replie.
Grâce à ces différents types de compagnons, la méta-armure Druid est un outil polyvalent. Il est à noter que, suite
aux excellents résultats obtenus par les chevaliers en armure Druid et leurs compagnons sur les différents théâtres
d’opérations du Knight, Gauvain étudie la possibilité d’ajouter des compagnons à chacune des méta-armures créées.

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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50 80 12

Points d’armure Points d’énergie Champ de force

SLOTS
« Druid » © Nicolas « Aper » Dujols

Tête Bras gauche Bras droit Torse Jambe gauche Jambe droite
5 5 5 8 5 5
OVERDRIVES
- Tir Combat Technique Instinct -
1 1 1 1

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MOD COMPANIONS ÉVOLUTIONS
La méta-armure Druid est capable de générer trois types La méta-armure Druid en elle-même n’a pas d’évolutions,
de compagnons différents. Un seul type peut être généré ce sont ses compagnons qui peuvent évoluer. Lorsque les
à la fois et uniquement de la manière dont il est présenté PG du chevalier atteignent un multiple de 100 (100, 200,
plus loin. Deux ou trois types de compagnons ne peuvent 300, 400, 500 etc.), il peut choisir de faire évoluer un (et un
être créés en même temps lors d’une même scène ou d’une seul) type de compagnon. Chaque évolution possible pour
même phase de conflit, un seul type pouvant exister à la un type de compagnon est décrite dans son profil et chaque
fois. Lorsque le chevalier génère un compagnon, il déploie étape présentée est à suivre.
des nanomachines depuis la paume de son gantelet,
nanomachines qui se matérialisent en un ou plusieurs alliés COMPAGNON DE TYPE LION
robotiques.
Chaque type de compagnon dure le temps d’une scène Le type Lion est le compagnon de combat du porteur de
ou d’une phase de conflit. Pour prolonger la « vie » d’un type la méta-armure Druid. C’est quasiment une seconde méta-
de compagnon lors de la scène ou de la phase de conflit armure qui offre de grandes possibilités tactiques et une
suivante, le chevalier doit dépenser la moitié des PE qu’il excellente puissance de feu. Ce type de compagnon est
dépenserait normalement. L’activation ne coûte qu’une formé d’une seule unité robotique.
action de déplacement. Désactiver un compagnon ne coûte Voici quelques points importants à retenir :
ni PE, ni action. WW Le compagnon de type Lion possède un profil simplifié,
Si un chevalier souhaite changer de type de compagnon à l’instar des PNJ, à ceci près que c’est le PJ qui utilise
alors qu’un type est déjà présent, il doit de nouveau payer ce profil pour faire agir le compagnon de type Lion.
le coût normal en PE et utiliser l’activation standard du mod. Ses valeurs, dégâts et totaux sont calculés de la même
Le compagnon présent tombe en scories de nanomachines manière que ceux d’un PNJ. Il est traité comme un PNJ
alors qu’un autre se crée, ses PA et ses PE étant au maximum. de type salopard. Les aspects exceptionnels lui octroient
Dans tous les cas, si les PA (ou la cohésion) du type de les même bonus qu’aux PNJ. Au MJ de les lister au PJ
compagnon créé tombent à zéro, il est détruit. Un nouveau utilisant le compagnon.
type de compagnon peut de nouveau être créé pour un coût WW En phase de conflit, le type Lion possède une action de
normal en énergie. déplacement et une action de combat. Il agit comme
L’effet ignore armure n’a aucun effet sur les PA du n’importe quel PNJ, à son initiative.
compagnon, les dégâts sont appliqués normalement. WW Le type Lion est doté des mêmes technologies communes
Cependant, il ignore tous les effets de type domination et que n’importe quelle méta-armure (voir LdB - p.132).
peur X. WW Le compagnon de type Lion est extrêmement sensible
Les compagnons ne peuvent jamais s’éloigner du porteur aux IEM qui lui infligent le double des effets et des
de la méta-armure Druid d’une distance supérieure à la dégâts habituels (parasitage 2 devient ainsi parasitage 4,
portée longue. Si un compagnon dépasse cette distance, il 2D6 dégâts se transforment en 4D6 dégâts, etc.).
tombe en scories de nanomachines et est considéré comme WW Le compagnon de type Lion peut uniquement recevoir
détruit. des modules standards de l’arsenal du Knight (cependant
Les compagnons agissent à leur initiative, le chevalier n’a il ne peut pas recevoir d’overdrive, ni de modules
besoin d’aucune action pour les faire agir. utilitaires ou tactiques). Il ne peut pas recevoir d’armes
Enfin, les compagnons peuvent recevoir les bénéfices de l’arsenal.
apportés par les nods et toutes les capacités appropriées.
À la création, le chevalier reçoit 60 PG pour équiper le
Leurs PE se rechargent de la même manière que ceux des
compagnon de type Lion. Le type Lion possède des slots,
chevaliers et ils peuvent récupérer des PA en étant réparés,
fonctionnant de la même manière que sur une méta-armure.
grâce à des capacités ou des nods.

GÉNÉRER UN TYPE DE COMPAGNON

Activation 6 secondes ou un tour complet en phase de conflit


Durée Une scène ou une phase de conflit

Énergie 16 / 8 pour prolonger un compagnon lors de la scène ou de la phase de conflit suivante


Lorsque le chevalier crée un type de compagnon, il doit décider de lui octroyer un minimum de PE de-
puis son propre noyau d’énergie. Pour effectuer cela, il doit choisir de baisser temporairement son total
de PE de 10, 20, 30, 40 ou 50 points. Ses PE actuels sont diminués du nombre de PE totaux sacrifiés.
Attention, un chevalier ne peut pas sacrifier plus de PE de son total qu’il n’en possède dans son score
Spécial actuel.
Ces points sont sacrifiés tant que le type de compagnon est présent et forment le total de PE du com-
pagnon ainsi que ses PE actuels. Pour utiliser ses modules, le type de compagnon devra dépenser ces PE.
Lorsque le compagnon est détruit ou lorsqu’il disparaît, le chevalier récupère son total de PE et ses PE
actuels sont augmentés à hauteur de ceux que possédait le compagnon à sa destruction.

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PROFIL DU COMPAGNON DE TYPE LION

ASPECTS
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE CDF
7 6 7 4 3 10
ASPECTS EXCEPTIONNELS
Mineur (1) Mineur (1) Mineur (1) ▪ ▪ ▪
VALEURS DÉRIVÉES
Défense Réaction Initiative PS PA PE
En fonction de
la dépense du
4 4 2 0 60 chevalier porteur
de la méta-
armure Druid

MODULES
Jusqu’à 60 PG de modules standards à la création
SLOTS
Tête Bras gauche Bras droit Torse Jambe gauche Jambe droite
8 8 8 10 8 8
Arme de Dégâts Violence Portée Effets
contact 1D6 (3) 1D6 (3) Contact ▪

Le compagnon ne peut recevoir que des modules acquis


pour lui.
Évolutions du compagnon de type Lion
Le profil du compagnon peut évoluer lorsque le total de
PG du chevalier atteint un multiple de 100 (100, 200, 300,
400, 500, etc.). Les étapes suivantes sont à suivre dès que le
chevalier décide de faire évoluer son compagnon de type
Lion :
WW Il doit répartir 5 points dans les aspects du compagnon
de type Lion (avec un maximum de 2 points répartis
dans un même aspect lors de cette évolution). Ces points
s’ajoutent à ceux déjà présents.
WW Il doit répartir 2 points dans les aspects exceptionnels du
compagnon de type Lion. Lorsqu’un aspect exceptionnel
dépasse 5, il devient un aspect exceptionnel majeur.
WW Ensuite, le chevalier dispose de 60 PG pour acheter
des modules au compagnon de type Lion (sauf des
overdrives). Lorsqu’il atteint un total de 200 PG,
le chevalier peut acheter des modules avancés au
compagnon de type Lion. Lorsqu’il atteint un total de
300 PG, le chevalier peut acheter des modules rares au
compagnon de type Lion. Les PG reçus lors de cette
étape peuvent être conservés s’ils ne sont pas dépensés.
« Lion » © Nicolas « Aper » Dujols

Bien entendu, ils ne peuvent être dépensés que pour


acheter de l’équipement au compagnon de type Lion.
WW Après cette phase d’évolution, le PJ ne doit pas oublier
de modifier, le cas échéant, les valeurs dérivées. Les PA,
la défense, la réaction comme le CdF ne peuvent évoluer
que grâce à des modules.

Loïc Vellaine (Order #22391061)


- 34 -
COMPAGNONS DE TYPE WOLF Support

Les compagnons de type Wolf se présentent sous la forme Les compagnons de type Wolf sont destinés à fournir un
de trois petites unités robotiques d’environ un mètre support sur le terrain. Plus forts en groupe et surtout utiles
cinquante. Chacun des compagnons de type Wolf peut agir quand ils aident un chevalier, ces compagnons peuvent être
de concert avec les autres pour accomplir une tâche précise configurés pour appliquer des stratégies particulières ou
ou au contraire résoudre divers problèmes. résoudre des problèmes précis. Ils ne peuvent pas recevoir
d’armes ou de modules.
En termes de jeu, les compagnons de type Wolf possèdent un Par compagnon qui le supporte dans son action et en
profil simplifié et suivent les même règles que le compagnon fonction de la configuration des compagnons, un chevalier
de type Lion. Ils ne peuvent cependant pas recevoir d’armes, ou un allié reçoit un dé supplémentaire à son jet. Si 3
ni de modules. Si un des compagnons de type Wolf est compagnons le supportent dans son action, le chevalier
détruit, le chevalier peut le remplacer en dépensant 5 PE de peut donc recevoir 3 dés de bonus à son jet.
sa propre réserve de PE.
Enfin, les compagnons de type Wolf partagent un seul et
même total de PE.

PROFIL DES COMPAGNONS DE TYPE WOLF (PROFIL POUR CHACUNE DES 3 UNITÉS)

ASPECTS
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE CDF
2 4 4 2 4 4
VALEURS DÉRIVÉES
Défense Réaction Initiative PS PA PE
En fonction de
la dépense du
4 4 2 0 20 chevalier porteur
de la méta-
armure Druid

Arme de Dégâts Violence Portée Effets


contact 1D6 (3) 1D6 (3) Contact ▪
« Wolf » © Nicolas « Aper » Dujols

Loïc Vellaine (Order #22391061)


Configuration Fighter
Les compagnons de type Wolf peuvent recevoir différentes Les compagnons assistent le chevalier dans son combat, en
configurations et tous sont toujours configurés de la même frappant et en gênant son ou ses adversaires.
manière au même moment. Pour activer une configuration
sur l’ensemble des compagnons de type Wolf, 4 PE doivent Énergie 2
leur être prélevés. La configuration dure une scène ou Les actions de combat du chevalier contre un
une phase de conflit et ne s’active qu’en une seule action ennemi désigné aux compagnons reçoivent
de déplacement. Elle peut être modifiée ou prolongée en 1 dé supplémentaire par compagnon effec-
payant de nouveau le coût en PE. tuant un support. La cible du chevalier doit
Les actions supportées ne peuvent se faire que dans une être à portée courte et doit pouvoir être atta-
des configurations suivantes. Chaque action de support quée au contact. Si ces deux conditions sont
effectuée par les compagnons de type Wolf possède un coût respectées, la cible reçoit automatiquement
en PE et dure un seul tour : l’effet barrage 1 par compagnon (3 compa-
Effets gnons supportant le chevalier infligent ainsi
Labor
l’effet barrage 3). De plus, les compagnons
Les compagnons sont équipés d’outils permettant le
infligent à la cible 1D6 points de dégâts ou
transport ou le levage de lourdes charges.
de violence chacun (sans bonus) sans de-
Énergie 1 voir effectuer de jet de dés pour toucher.
On considère cependant que lorsqu’ils effec-
Les actions du chevalier visant à porter de tuent cette action de support, leur défense
lourdes charges, à déplacer ou lever des tombe à 0. Une seule cible à la fois peut subir
poids reçoivent 1 dé par compagnon effec- cette action de support.
Effets tuant l’action de support. Chaque compa-
gnon peut porter à lui seul 150 kg et peut Recon
donc transporter des choses pour le cheva- Les compagnons sont dotés de systèmes d’enquête et
lier. d’observation afin d’assister le chevalier dans ses recherches.

Medik Énergie 1
Les compagnons sont équipés d’un petit matériel médical
Toutes les actions d’observation, de vigi-
intégré ainsi que de systèmes d’analyses et de prélèvements.
lance ou de fouille menées par le chevalier
Énergie 1 reçoivent 1 dé supplémentaire par compa-
Effets
gnon effectuant le support. Le chevalier peut
Les actions du chevalier visant à soigner, à observer, entendre, sentir et toucher directe-
faire des recherches biologiques ou à recon- ment depuis un des compagnons (au choix).
naître un élément médical ou biologique re-
Effets çoivent 1 dé supplémentaire par compagnon Évolutions des compagnons de type Wolf
effectuant un support. Si le chevalier soigne
Le profil des compagnons peut évoluer lorsque le total de
un allié, celui-ci récupère 2 PS supplémen-
PG du chevalier atteint un multiple de 100 (100, 200, 300,
taires par compagnon effectuant un support.
400, 500, etc.). Les étapes suivantes sont à suivre dès que le
chevalier décide de faire évoluer ses compagnons de type
Tech
Wolf :
Les compagnons disposent d’outils intégrés et de modules
WW Il doit répartir 3 points dans les aspects des compagnons
permettant de se connecter aux appareils informatiques ou
de type Wolf (avec un maximum de 2 points répartis
électroniques.
dans un même aspect). Ces points s’ajoutent à ceux déjà
Énergie 2 présents.
WW Il doit répartir 1 point dans les aspects exceptionnels des
Les actions du chevalier visant à réparer compagnons de type Wolf (lorsqu’un aspect exceptionnel
un objet, un véhicule, un compagnon ou dépasse 5, il devient un aspect exceptionnel majeur).
une méta-armure, à analyser un élément WW Ensuite, le chevalier doit choisir deux des configurations
informatique ou électronique reçoivent 1 dé des compagnons de type Wolf. Les configurations
supplémentaire par compagnon effectuant choisies apportent désormais 1 dé supplémentaire
un support. Le chevalier peut effectuer les lorsqu’un compagnon effectue un support. Peu importe
Effets réparations ou les analyses directement la configuration, celle-ci ne peut jamais octroyer plus de
depuis un compagnon. Si le chevalier tente 3 dés par compagnon effectuant un support.
de réparer quelque chose (méta-armure,
compagnon, véhicule) à l’aide de ses
compagnons, les PA que la cible récupère
sont augmentés de 3 par compagnon
effectuant l’action de support.

Loïc Vellaine (Order #22391061)


- 36 -
COMPAGNONS
DE TYPE CROW
Évolution des
Les compagnons de compagnons
type Crow se présentent
de type Crow
sous la forme d’une bande de
petits robots d’une trentaine d’individus. Le profil des compagnons peut
Ils sont destinés à contenir les foules et à évoluer lorsque le total de PG du chevalier
épuiser les forces ennemies. atteint un multiple de 100 (100, 200, 300,
400, 500, etc.). Les étapes suivantes sont à suivre
En termes de jeu, les compagnons de type Crow dès que le chevalier décide de faire évoluer ses
possèdent un profil simplifié et suivent les mêmes règles compagnons de type Crow :
que les PNJ de type bande. Ils ne peuvent pas recevoir WW Il doit répartir 2 points dans les aspects du compagnon
d’armes, ni de modules supplémentaires. de type Crow (avec un maximum de 2 points répartis
La bande de compagnons de type Crow peut prendre dans un même aspect lors de cette évolution). Ces points
pour cible un type d’ennemi dans une phase de conflit, s’ajoutent à ceux déjà présents.
même les bandes. Tous les ennemis du type choisi sont WW La cohésion de la bande augmente de 50 points qui
attaqués par les compagnons de type Crow. s’ajoutent à son total actuel.
Si une bande est prise pour cible, alors le débordement WW Le débordement de la bande augmente de 2 points qui
des compagnons de type Crow lui fait perdre de la s’ajoutent à son score actuel.
cohésion, mais à l’inverse, la bande inflige aussi son score WW La bande reçoit 2 points de CdF qui se cumulent à
de débordement aux compagnons de type Crow. chaque évolution.
Enfin, contrairement aux autres bandes, les compagnons
de type Crow subissent aussi les dégâts qui lui font perdre
de la cohésion comme si c’était de la violence.

PROFIL DES COMPAGNONS DE TYPES CROW

ASPECTS
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE ▪
6 4 4 0 6 ▪
VALEURS DÉRIVÉES
Défense Réaction Initiative Cohésion Débordement CDF
2 2 1 50 2 2
La bande est équipée d’un module de vol niveau 3 constamment activé qui ne coûte aucune énergie.
Capacités Contrairement aux bandes de PNJ standards, les points de dégâts qui lui sont infligés lui font perdre
de la cohésion.
« Crow » © Nicolas « Aper » Dujols

Loïc Vellaine (Order #22391061)


- 37 -
NOUVEL ARMEMENT

LANCE PERFORANTE
PISTOLET CONNECTÉ PG À PISTON PG
arme standard à distance
20 arme standard de contact
30
Surnoms : le canon à main / papa/maman / kiss-kiss-bang-bang Surnoms : le poinçonneur / l’infirmière / la pique
Ce pistolet semi-automatique est directement relié à Dans les abattoirs, on utilise souvent des pistolets à
l’interface de visée RA de la méta-armure pour plus de projectile captif pour « assommer » le bétail avant de le
carnage. Bien équilibré et compensant automatiquement tuer. En fait c’est une tige qui est projetée à grand vitesse
le recul, il est très utile pour les techniques de tir à deux sur le crâne de l’animal et y fait une perforation avant de
armes. revenir à l’intérieur du pistolet. On a repris le principe
« Avec ce petit bijou, le Knight se dotera bientôt de son pour fournir une arme d’hast aux chevaliers fraîchement
nouveau pistolet de service. » – Gauvain arrivés. Le résultat ressemble à un long bâton noir très
dégâts violence portée sobre dont un embout s’élargit très légèrement. Quand
Tir 2D6 (6) + 6 1D6 (3) Moyenne on frappe avec, une pointe en élément alpha d’une
Effets : Assistance à l’attaque / jumelé (akimbo) cinquantaine de centimètres perfore la cible en une
fraction de seconde avant de revenir à l’intérieur du
bâton.
PISTOLET DE PRÉCISION PG « Simple et efficace, il faut juste faire gaffe à ne pas
arme standard à distance
20 s’appuyer au sol avec le mauvais côté de la lance. » –
Lancelot
Surnoms : duke / peacemaker / l’as dans la manche
Ce pistolet semi-automatique précis, disposant d’une dégâts violence portée
Contact 5D6 (15) + Force 1D6 (3) Contact
visée laser intégrée et d’une poignée ergonomique
Effets : Perce armure 20 / défense 2 / deux mains
adaptée aux méta-armures, est le préféré des tireurs
d’élite. Sans rivaliser avec les fusils de précision, il excelle
à courte et à moyenne portée.
« Réservé aux pistoleros. » – Gauvain
dégâts violence portée
2D6 (6) + 6 + Tir 1D6 (3) Moyenne
Tir
(avec précision)
Effets : Précision / désignation

HACHE DE CONTACT PG
arme standard de contact
30
Surnoms : l’écrase-tête / maul / le nain rouge
Cette hache est prévue pour lutter contre les groupes
d’ennemis. Elle fait usage d’accélérateurs magnétiques
autoalimentés qui rendent les moulinets particulièrement
dévastateurs même sur des cibles isolées.
« Ils m’énervent avec leurs armes compliquées. C’est pour
ça que j’ai demandé à Gauvain de concevoir une arme
simple et brutale. C’est réussi. Il est doué le petit. » –
Sagramor
dégâts violence portée
4D6 (12) 3D6 (9) + 3 Contact
Contact
« Hache à réaction » © Prospass

+ Force x2
(avec lesté)
Effets : Lourd / lesté / ultraviolence

Loïc Vellaine (Order #22391061)


- -3838- -
SHOTGUN
AUTOMATIQUE LÉGER PG CESTE SHOTGUN PG
arme avancée à distance
50 arme avancée de contact
50
Surnoms : kalach’ / ruskov’ / the chopper / le hachoir Surnoms : double effet kiss cool / l’applicateur à suppositoire /
Techniquement, c’est un saiga-12, c’est-à-dire une l’invité surprise
kalachnikov qui tire des cartouches de shotgun. L’arsenal C’est une arme deux en un. Un ceste lourd sur lequel on
a juste revu les matériaux, l’équilibre, la longueur du a placé un canon de shotgun. Le mécanisme du shotgun
canon, ajouté un compensateur de recul, revu à la hausse adapté au ceste est réarmé dès qu’on frappe avec ou
la puissance des cartouches, la capacité des chargeurs d’un geste à la fois technique et brutal qui consiste en
camembert... On a aussi adapté l’ergonomie générale, une rotation du poignet suivi d’un geste énergique vers
surtout au niveau des poignées pistolet, de la visée laser l’arrière, comme un coup de coude, ou tout simplement
et de la lampe sous le canon afin de faciliter le tir instinctif en le réarmant de l’autre main.
et le maintien de l’arme à une seule main. « C’est une commande de Sagramor, enfin, je pense. C’était
« On a laissé l’embout denté, c’était pour mordre dans le peut-être une blague, en fait. » – Gauvain
bois des portes pour les défoncer à l’origine. Et ça permet dégâts violence portée
d’éviter de glisser quand on l’utilise à bout touchant. » – 4D6 (12) + Force 2D6 (6) Contact
Contact
Gauvain x2 (avec lesté)
dégâts violence portée Effets : Meurtrier / lesté / choc 1 / jumelé (akimbo)
3D6 (9) + 10 5D6 (15) + 10 Moyenne Tir 2D6 (6) + 10 2D6 (6) Moyenne
Tir
Effets : Meurtrier / dispersion 3 / ultraviolence / Effets : Meurtrier / choc 1 / barrage 2 / jumelé (akimbo)
barrage 2 / jumelé (akimbo)

TRIDENT MÂCHOIRE PG
BÂTON DE COMBAT PG arme avancée de contact
50
arme avancée de contact
30
Surnoms : Poséidon / le molosse / Médor
Surnoms : le bô / le manche / la canne Souvent, on aimerait bien pouvoir immobiliser les
Composé de matières ultra-modernes, le bâton de créatures de l’Anathème afin qu’elles ne puissent
combat est un long manche de polymères couplé à des attaquer ceux que l’on cherche à protéger. Ce trident est
extrémités renforcées en alliage à élément alpha, parfois pensé pour immobiliser les créatures petites et grosses
électrisé sur certains modèles, toujours parfaitement tout en les éviscérant. On a donc la pointe centrale et les
équilibré. deux pointes dentées sur le côté qui sont articulées. Ces
« Parfaitement équilibrée, c’est une arme qui peut se pointes peuvent se coller à la principale pour former une
révéler terriblement dangereuse dans les mains d’un large pointe unique qui s’écarte à l’intérieur de la cible ou
artiste martial. » – Bédivère se colle au manche et se referme sur la cible au moment
dégâts violence portée de la pénétration comme les mâchoires d’un requin.
3D6 (9) + Force 1D6 (3) Contact « Protéger ses équipiers, ce n’est pas forcément s’interposer,
Contact + Dextérité c’est aussi forcer un adversaire au duel et le garder avec soi
(avec orfèvrerie) jusqu’à ce qu’il ne soit plus une menace. » – Bédivère
Effets : Orfèvrerie / choc 1 / cadence 2 / deux mains
dégâts violence portée
6D6 (18) + Force 4D6 (12) Contact
+ Dextérité
CIMETERRE CINÉTIQUE PG Contact
(avec orfèvrerie)
arme avancée de contact
40 Effets : Meurtrier / orfèvrerie / soumission /
défense 2 / deux mains
Surnoms : le badelaire / le yatagan / le shimshir
Composé de matières rares issues des territoires des
ténèbres et couplées avec les technologies de l’épée
cinétique, ce cimeterre lourd est conçu pour les guerriers
discrets souhaitant malgré tout disposer d’un impact
significatif au contact.
« L’épée cinétique dans sa version simple et épurée. » –
Gauvain
dégâts violence portée
3D6 (9) + Force 1D6 (3) Contact
+ Dextérité
« Sabre brûlant » © Prospass

Tir
(avec orfèvrerie)
Effets : Orfèvrerie / assassin 2 / perce armure 30 /
deux mains

Loïc Vellaine (Order #22391061)


- -3939- -
PISTOLET OURAGAN PG LANCE THERMIQUE PG
arme rare à distance
70 arme rare de contact
90
Surnoms : peste et cholera / les décimateurs Surnoms : la flamme olympique / la broche / le feu d’artifice
Cette paire de pistolets est une évolution directe des La lance thermique est le croisement conceptuel du
premiers pistolets mitrailleurs du Knight. D’aspect, les trident mâchoire et du stylet thermique. C’est donc une
ouragans sont massifs, équipés de canons rotatifs à longue lance au fer acéré d’élément alpha. Mais après
3 tubes pouvant délivrer une myriade de projectiles pénétration, de longues barbelures comme autant de
d’énergie bleutée à portée courte. Lorsque la cible est crochets de boucher se déploient d’un coup sec pour
plus loin, l’utilisateur peut modifier le canon d’un simple hameçonner, immobiliser et diffuser la thermite en
mouvement de poignet pour délivrer des projectiles combustion à l’intérieur de la cible. Face à une horde, il
plus gros à une cadence réduite. Ces échardes bleutées est possible de maintenir une réaction aluminothermique
incandescentes éclatent au contact de leur cible et au bout de la lance en permanence pour l’impact
infligent de terribles brûlures. Les ouragans n’ont pas psychologique.
de chargeur mais des attaches articulées qui se fixent « Moi, les bébêtes, je les préfère cuites à la broche ! » –
automatiquement aux gantelets afin de puiser de Sagramor
l’énergie dans le noyau de la méta-armure pour générer dégâts violence portée
les projectiles d’énergie. 7D6 (21) + Force 4D6 (12) Contact
Particulièrement efficaces contre les groupes + Dextérité
Contact
d’ennemis multiples, ces pistolets sont destinés aux (avec orfèvrerie)
chevaliers ambidextres qui souhaitent nettoyer des Effets : Soumission / orfèvrerie / dégâts continus 6 /
zones rapidement. lumière 4 / anti-Anathème / deux mains
Les ouragans sont difficiles à manier tant leurs
munitions ont tendance à se disperser et seuls ceux qui
font preuve d’assez de dextérité sont autorisés à les CHÂINE TRONÇONNEUSE PG
porter. arme rare de contact
100
« Un ouragan de projectiles va submerger vos cibles.
Surnoms : la disqueuse / free hugs !
Attention quand même aux copains qui sont montés au
La défection de yojimbos du Nodachi pour le Knight peut
contact. » – Lamorak
mener à des transferts technologiques intéressants, la
dégâts violence portée chaîne tronçonneuse est de ceux-là.
5D6 (15) 6D6 (18) Moyenne Cette arme n’est pas une simple chaîne de
(+ 1D6 par (+ 1D6 par
tronçonneuse, mais bien une chaîne de combat
point d’énergie point d’énergie
Tir parcourue par une chaîne de tronçonneuse. L’on y
dépensé, dépensé,
maximum 8D6) maximum 10D6) distingue donc la chaîne support et la chaîne coupante
Effets : Fureur / dispersion 3 / cadence 3 / qui coulisse dessus. Repliée autour du manche, on déplie
tir en rafale / deux mains la longue et lourde chaîne de combat d’un mouvement
du poignet. Les « maillons » principaux sont capables de
retenir de puissants adversaires. Les lames des maillons
STYLET THERMIQUE PG tronçonneurs composées de carbure de tungstène
arme rare de contact
65 peuvent découper le béton ou l’acier sans difficulté.
La rotation de la chaîne de tronçonneuse stabilise les
Surnoms : le thermomètre / l’allumette
mouvements de la chaîne support par la force centripète,
Un stylet est un poignard à la lame très fine pensé pour
lui permettant de donner des coups très précis. Mieux,
passer entre les mailles des armures médiévales. Mais
la chaîne coupante va, en mordant le métal, la pierre, le
celui-ci est une longue aiguille constituée dans le même
bois ou la chair, s’agripper à la cible comme la mâchoire
alliage que les dagues du Knight. Il injecte de la thermite
d’un requin affamé, l’entourant pour mieux la découper.
en combustion à l’intérieur de la cible, soit un mélange
de poudre d’aluminium et d’oxyde de fer qui, une fois la dégâts violence portée
réaction d’aluminothermie lancée, va brûler à très haute 6D6 (18) + Force 6D6 (18) Courte
+ Dextérité
température (2 000 °C), et ce même en l’absence d’air ou Contact
(avec orfèvrerie)
sous l’eau. Effets : Destructeur / fureur / orfèvrerie / cadence 3 /
« Si les enfants ont peur du noir, alors les monstres ont soumission / deux mains
peur de la lumière. Voilà de quoi littéralement enfoncer
leur peur en plein cœur. » – Dagonnet
dégâts violence portée
2D6 (6) + Force 1 Contact
+ Dextérité
Contact
(avec orfèvrerie)
Effets : Ignore armure / ignore CdF / assassin /
orfèvrerie / dégâts continus 6 / lumière 4

Loïc Vellaine (Order #22391061)


- -40
40- -
NOUVELLES AMÉLIORATION
D’ARMES À DISTANCE

MUNITIONS IEM PG CHAMBRE DOUBLE PG


amélioration d’arme à distance
15 amélioration d’arme à distance
30
Des munitions qui génèrent un champ électromagnétique L’arme a été modifiée et dispose de deux chambres pour
intense à l’impact, insérées dans un chargeur spécial et ses munitions, et parfois de deux canons, afin de tirer
très efficaces contre les créatures de la Machine. deux projectiles à quelques instants d’intervalle ou de
L’arme gagne l’effet parasitage 2, mais perd 1D6 grouper ces deux projectiles sur une même cible au cours
effets d’un même tir.
de dégâts et de violence.
L’amélioration ne peut pas être posée sur des L’arme gagne à chaque tour soit l’effet cadence
restrictions armes de type lance-flammes, laser, arbalète ou effets 2, soit la possibilité de lancer 2D6 de dégâts ou
lance-grenade. de violence supplémentaires.
Cette amélioration n’est possible que sur les
armes à effet lourd ou deux mains, disposant
INTERFACE DE GUIDAGE PG restrictions de munitions de type balles ou fléchettes.
amélioration d’arme à distance
15 Cette modification prend deux emplacements
d’amélioration.
L’arme dispose d’une interface RA permettant de tirer en
restant à couvert.
SYSTÈME
effets L’arme gagne l’effet tir en sécurité. DE REFROIDISSEMNT PG
amélioration d’arme à distance
30
L’amélioration ne convient qu’aux armes tirant
restrictions des balles, des grenades, des missiles ou des L’arme a été modifiée et dispose d’une cadence de tir
roquettes.
plus élevée grâce à un système de refroidissement
spécial à base d’azote liquide. Le réservoir d’azote hyper-
OPTION GRENADES compressé reste cependant encombrant et lourd.
INTELLIGENTES AVANCÉES PG
amélioration d’arme à distance
25 L’arme concernée gagne l’effet tir en rafale et
effets barrage 1. Une arme légère gagne l’effet deux
Le chevalier embarque un modèle de grenades mains, une arme à deux mains gagne l’effet lourd.
intelligentes plus puissant Cette amélioration n’est possible que sur des
armes de tir disposant de munitions de type
Les dégâts et la violence des grenades restrictions
balles ou fléchettes, sur des lasers ou armes
intelligentes sont augmentés de 2D6 (sauf pour soniques.
effets
les grenades flashbang et IEM qui ne font pas
de dégâts)
Cette amélioration ne peut être ajoutée qu’aux
restrictions grenades. Elle ne peut être achetée qu’une seule REVÊTEMENT OMEGA PG
fois amélioration d’arme à distance
20
Les munitions de l’arme ont été revêtues d’un alliage
JUMELAGE PG spécial, encore plus performant que l’élément alpha,
10 et conçu à partir de matériaux rares issus des zones de
amélioration d’arme à distance par arme
ténèbres. Cet alliage est d’un noir insondable très discret
Le chevalier embarque deux armes qui ont été modifiées et confère un impact exceptionnel.
pour fonctionner de concert, notamment en utilisant effets L’arme gagne l’effet assassin 2.
toute la puissance de calcul de l’IA en termes d’assistance Cette amélioration n’est possible que sur des
au combat. restrictions
armes disposant de l’effet silencieux.
Les armes gagnent l’effet jumelage (akimbo)
effets ou jumelage (ambidextrie) selon qu’elles sont
identiques ou différentes.
Cette amélioration ne peut être appliquée sur
des armes avec l’effet lourd ou deux mains. Elle
prend un emplacement d’amélioration par arme
restrictions jumelée et doit être achetée pour chaque couple
d’arme séparément (ne peut être achetée sur
trois armes pour choisir librement lesquelles
sont utilisées à chaque combat).

Loïc Vellaine (Order #22391061)


- -4141- -
NOUVEAUX MODULES

ACCOMPAGNEMENT
PG DRONE POUR NODS PG
TACTIQUE 20 30
Module tactique standard Module tactique avancé
slot 1 à la tête slot 1 au torse
activation Action de déplacement activation Action de déplacement
durée Instantanée durée 1 tour
portée Moyenne portée Moyenne
énergie 4 énergie 3
Ce module est constitué d’une base de données Ce petit drone se détache de l’armure pour aller apporter
embarquée contenant de nombreux rapports de un nod d’énergie, de soin ou d’armure à un allié à distance
missions du Knight et des informations sur les forces et moyenne, puis revient se loger à sa place initiale. Le drone
les faiblesses de ses coéquipiers, couplée avec un lien est fourni avec un compartiment qui peut contenir 3 nods
réseau avec Camelot permettant de la mettre à jour. Il agit supplémentaires (en plus de ceux déjà possédés par le
comme un petit système expert, rend son propriétaire chevalier) au choix : 3 de soins, 3 d’énergie, 3 d’armure
capable de communiquer avec les membres de sa coterie ou 1 de chaque type (à choisir lors de l’installation du
et de leur donner des conseils, via leur module RA et leur module). Le drone n’est pas très solide et n’a que 10 PA,
IA, sur les tactiques à adopter. mais il est suffisamment petit pour ne pas être facilement
Bonus de 1D6 aux dégâts et à la violence de détecté ni facilement détruit. Il dispose d’une défense et
toutes les actions d’un allié pendant un tour. Ne d’une réaction de 5 et il faut réussir un jet de Perception/
effets
peut pas se cumuler avec les impulsions d’une Masque difficulté ardu (5) pour le détecter en plein
méta-armure Warmaster. combat. Cette difficulté peut être modulée par le MJ en
fonction des actions du chevalier (utilisation abusive…).
ANALYSE DES Les nods peuvent être utilisés à portée moyenne,
PG à raison d’un nod par tour maximum.
ADVERSAIRES 30 effets
Module tactique standard 3 nods supplémentaires en stock au début de
chaque mission.
slot 2 à la tête
activation 6 secondes / 1 tour
durée Instantanée
portée Moyenne FLÉCHETTES
PG
énergie 8 INCANDESCENTES 20
Module tactique avancé
Ce module est constitué d’une base de données
slot 1 au torse ou à un bras ou à la tête
embarquée contenant la plupart des informations
activation Action de déplacement
connues sur les créatures de l’Anathème, couplée avec
un lien réseau avec Camelot permettant de la mettre à durée Instantanée

jour. Il agit comme un petit système expert et rend son portée Courte

propriétaire capable de détecter les faiblesses et les énergie 3

forces des ennemis. Il nécessite cependant de s’approcher Ce petit lanceur de fléchettes ressemble trait pour trait
suffisamment de la créature à analyser et de passer un au pod fusée, mais il lance de petites fléchettes UV qui
tour entier à l’observer. explosent en gerbes de lumière.
1 par activation, au choix dégâts 3D6 (9) + 6
WW Découvrir tous les aspects d’un PNJ violence 1
WW Découvrir les scores de réaction et de défense Anti-Anathème / ténébricide / chargeur 3
d’un PNJ effets
Tous les PNJ à portée courte sont touchés
WW Découvrir tous les aspects exceptionnels
d’un PNJ Niveau 2 – 25 PG : La violence passe à 1D6, le chargeur
WW Découvrir le ou les points faibles d’un PNJ à 6 et l’effet lumière 2 s’ajoute.
effets
WW Découvrir les armes (et leurs statistiques) Niveau 3 – 25 PG : Les dégâts et la violence gagnent
d’un PNJ
1D6, le chargeur passe à 9.
WW Découvrir les scores de bouclier, d’armure et
de santé d’un PNJ
WW Découvrir toutes les capacités d’un PNJ
WW Découvrir tous les aspects et valeurs dérivées
d’une bande

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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42- -
NODS SUPPLÉMENTAIRES PG DÉPLOIEMENT POUR PG
25 MÉGA-ARMURE 60
Module tactique avancé par pack Module tactique rare
slot 1 au torse ou à un bras 1 à la tête, à chaque bras, au torse et à chaque
slot
jambe - Impossible à miniaturiser
Ce module embarque des nods supplémentaires au
activation 6 secondes / 1 tour
choix : 3 de soins, 3 d’énergie, 3 d’armure ou 1 de chaque
durée Une scène ou une phase de conflit
type (à choisir lors de l’installation du module). Il est
énergie 6 par tour
rechargé au début de chaque mission et peut être acheté
plusieurs fois. C’est après la mise en service des modules de déploiement
pour moto steed que des porteurs de Priest de la section
Giant se sont mis à travailler sur un module qui leur
GRENADE INTELLIGENTE PG permettrait de concurrencer une méta-armure Barbarian
SUPPLÉMENTAIRE 15 au corps à corps, ne serait-ce qu’une paire de minutes.
par
Module tactique avancé grenade S’inspirant des robots de combat géants du Nodachi, ils
slot 1 au torse ont mis au point un exosquelette de combat massif qui
Ce module modifie le module rack pour qu’il embarque peut se déployer par-dessus une méta-armure afin d’en
une grenade intelligente supplémentaire sans changer le augmenter momentanément la résistance et la puissance
nombre d’arme. Cette grenade est rechargée au même de frappe au corps-à-corps. Le souci du procédé, c’est
titre que les autres au début de chaque mission et ce qu’il est plutôt gourmand en énergie. Dès que la méga-
module peut être acheté jusqu’à trois fois. armure arrive à 0 PA (ou que la méta-armure arrive à 0
PE), cette dernière se folde.
Le chevalier peut continuer à utiliser ses armes et
CHAMP DE FORCE modules normalement.
PG
PORTATIF 15 points
Module tactique avancé 30 (qui s’ajoutent à ceux de la méta-armure)
d’armure
slot 1 au torse ou à un bras + 1 OD en Force et en Endurance
activation Action de déplacement Lorsqu’il s’agit d’utiliser des armes improvisées,
durée 1 minute ou 6 tours en phase de conflit effets le chevalier est considéré comme ayant au
moins 3 OD de Force (même s’il ne les possède
Courte (si 1 OD en Force, moyenne, si 2 OD en
portée pas réellement)
Force, longue, si 3 OD en Force ou plus, lointaine)
Ce module est interdit aux méta-armures
Conçu sur le même principe que le module de spécial
Barbarian et Paladin.
déploiement de moto steed, ce module permet
d’embarquer de petits palets ou balles contenant des
nanites qui s’assemblent pour former un générateur DÉGUISEMENT PG
de champ de force temporaire. Le palet ou la balle est
Module tactique rare
50
lancé comme une grenade, déployant instantanément
1 à la tête, à chaque bras, au torse et à chaque
un champ de force opérationnel de 2 mètres de rayon. slot
jambe - Impossible à miniaturiser
Il ne peut être déplacé durant la durée de son effet. Idéal activation Action de déplacement
pour protéger un compagnon ou la fuite de civils, il arrive durée Variable
cependant qu’un chevalier qui dispose de ce module se 8 pour une scène ou une phase de conflit ou
serve de ce dispositif sur lui-même. Pour ce faire, il suffit énergie
pour 1 heure
de lancer la balle ou le palet à ses pieds.
Certaines armures peuvent être améliorées pour inclure
Champ de force 4 (cumulable avec le CdF des une partie de la puissance du mode Changeling des
méta-armures, non cumulable avec le Shrine et
effets méta-armures Bard. Cependant, cela nécessite que
tout autre dispositif offrant un bonus de CdF) /
chargeur 3 l’armure dispose d’une taille et forme quasi-humaine
(donc pas la Warrior ou la Paladin par exemple).
Niveau 2 – 15 PG : Le chargeur passe à 6.
Le module génère une fausse apparence à partir
Niveau 3 – 15 PG : Le chargeur passe à 9.
d’éléments provenant d’une base de données
standard (pas de copie d’apparence). Cette
fausse apparence peut réajuster légèrement la
taille de l’armure et crée une enveloppe molle,
effets en mouvement perpétuel. Au contact, il est aisé
« Blindage drone » © Prospass

de repérer la supercherie. À distance, pour percer


l’illusion, un PNJ doit réussir un test d’aspect
Machine difficulté difficile (6). Les PJ, quant à eux,
doivent réussir un test base Perception difficulté
normal (3).
Ce module est interdit aux méta-armures Bard,
spécial
Warrior et Paladin.

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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43- -
CAMOUFLAGE OPTIQUE PG CAPSULE
Module tactique rare
60 Module tactique rare

slot
1 à la tête, à chaque bras, au torse et à chaque PG 25 pour les 3 premières capsules, + 5 PG par capsule
jambe - Impossible à miniaturiser supplémentaire (max 2 capsules supplémentaires)
Action de déplacement (ne peut pas être slot 1 au torse
activation
désactivé et réactivé au cours du même tour) activation Action de déplacement
durée Variable 10 minutes + 10 minutes par 2 PE dépensés (1
énergie 4 par tour / 8 par minute lors d’une scène durée
heure maximum) en une fois
Certaines armures peuvent être améliorées pour inclure une énergie 4 + 2 par ajout de 10 minutes
partie de la puissance du mode Ghost des méta-armures Conçu sur le même principe que le module de déploiement de
Rogue. Cela nécessite cependant un overdrive de Discrétion moto steed, ce module permet d’embarquer de petits palets
déjà préinstallé sur l’armure en question (qu’il soit d’origine ou ou balles contenant des nanites pour construire toutes sortes
ajouté) et, contrairement à l’armure Rogue, il n’est pas possible d’objet, un peu à la façon du mode nanoC de l’armure Priest,
de faire évoluer ce module afin de rester invisible lorsqu’on mais les objets en question sont préprogrammés. Entre chaque
attaque. mission, le chevalier peut décider pour chaque capsule de la
Le chevalier est invisible et indétectable par forme qu’elle va renfermer.
l’ouïe, sauf par les personnages bénéficiant de Liste des objets disponibles sous forme de
l’aspect Machine exceptionnelle contre lesquels capsule :
il bénéficie de 3 réussites automatiques à ses WW Toutes les armes standards du Knight
tests pour passer inaperçu (mais pas pour les d’un coût en PG inférieur au nombre de
attaques de toute sorte). PG dépensés dans ce module (capsules
Si un test est raté, l’ennemi détecte la présence supplémentaires comprises)
du chevalier. Les PNJ disposant d’une vision WW Un bélier
alternative (vision de nuit, vision thermique) ou WW Un petit muret
d’une ouïe surdéveloppée (comme les chiens, les WW Un filet qui peut se transformer en cage
félins, etc.) sont considérés comme possédant 3 sphérique pour 1 PE
effets points d’aspect Machine supplémentaires pour WW Une station médicale avancée offrant un
détecter le chevalier. bonus de 3 dés
Lorsque le PJ effectue une attaque de contact WW Un système de réparation avancé offrant un
ou à distance, les effets du module s’arrêtent. effets
bonus de 3 dés
L’attaque (uniquement avec des armes de tir WW 2 munitions pour une arme avec l’effet
possédant l’effet silencieux et toutes les armes chargeur
de contact sauf celles possédant l’effet lumière) WW Un projecteur UV puissant permettant
reçoit cependant un bonus en dés aux tests et d’appliquer l’effet lumière 1 sur une zone
en bonus fixe aux dégâts égal à la Discrétion égale à portée moyenne
du porteur, overdrives compris (le score de WW Une mini-caméra de bonne qualité et des
Discrétion s’ajoute une nouvelle fois dans le micros
combo si ce score est déjà utilisé pour l’attaque). WW Un appareil de traçage GPS performant et
L’effet de ce module ne peut pas se cumuler deux traceurs-émetteurs collants
avec le mode Goliath (méta-armure Barbarian) WW Un tapis clouté
spécial ou Watchtower (Paladin). WW Un petit chariot maglev pouvant transporter
Ce module est interdit aux méta-armures Rogue environ 150 kg
et Paladin (tant qu’elle est « lente et lourde »). « Déploiement pour moto steed » © Prospass

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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« Utilisation de modules » © Revolver

Loïc Vellaine (Order #22391061)


« Forgeron » © Tania Sanchez

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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LA FORGE

À l’instar de leurs armures, les chevaliers peuvent souhaiter AMÉLIORATIONS STRUCTURELLES


que leurs armes de contact soient travaillées, décorées,
forgées par des artisans de talent afin qu’elles reflètent DES ARMES DE CONTACT
aussi bien leurs qualités de combattants que leur volonté de
défendre et de promouvoir l’art comme une puissance face SŒUR PG
aux ténèbres. 5
amélioration structurelle d’arme de contact
Les armes de contact ne s’augmentent pas avec des ajouts
L’arme a été fabriquée spécialement pour être manipulée
standardisés, des gadgets ou des munitions qui s’y insèrent.
avec une autre arme à une main en style ambidextrie. Sa
Elles ne peuvent être améliorées que de manière structurelle
garde, son poids ou encore l’inclinaison du tranchant ou
ou par un travail artistique. Bien entendu, les boucliers
de la tête de l’arme ont été spécialement travaillés dans
peuvent aussi bénéficier de ce type d’améliorations.
ce but.
Chaque chevalier souhaitant perfectionner une arme de
Lorsque l’arme est utilisée avec une autre arme à
contact (griffes et lames de bras incluses) peut donc le faire
une main en style ambidextrie, elle gagne l’effet
de deux manières. effet jumelé (ambidextrie). Le malus n’est diminué que
sur l’attaque effectuée avec l’arme possédant
Les améliorations structurelles, c’est-à-dire celles choisies
l’amélioration et uniquement celle-ci.
dès l’achat de l’arme, coûtent un certain nombre de PG
restriction Arme de contact à une main uniquement
s’ajoutant au coût total de l’arme et ne peuvent pas être
désactivées, ni modifiées, ni achetées en dehors du moment
de l’acquisition de l’arme. Les armes à une main peuvent JUMELLE PG
recevoir deux améliorations structurelles, les armes à deux amélioration structurelle d’arme de contact
10
mains ou possédant l’effet lourd peuvent recevoir jusqu’à
L’arme est la réplique exacte d’une arme de contact
trois améliorations structurelles. La même amélioration
possédée par le personnage, elle est équilibrée et
ne peut être ajoutée deux fois sur une même arme. Les
façonnée exactement de la même manière.
armes possédant l’effet espérance ne peuvent pas recevoir
d’améliorations structurelles. Lorsque l’arme est utilisée de concert avec sa
effet jumelle, les deux armes gagnent l’effet jumelé
Les améliorations d’ornement, c’est-à-dire les ajouts (akimbo).
artistiques sur l’arme, permettent au chevalier de la restriction Arme de contact à une main uniquement
personnaliser et d’illustrer sa propre légende. Elles ne peuvent
s’acquérir qu’après que l’arme a servi au chevalier à s’illustrer
ALLÉGÉE PG
dans un combat ou pour une action particulièrement 10
héroïque. Avant le paiement en PG de chacun de ces amélioration structurelle d’arme de contact
changements, le PJ doit discuter avec le MJ de la raison qui lui L’arme est fabriquée dans un matériau plus léger, ses
permet de l’acquérir et, bien entendu, remplir les conditions éléments les plus lourds ont été évacués ou elle a été
indiquées. Si, selon le MJ, le personnage remplit toutes les légèrement raccourcie. Elle inflige désormais un peu
conditions nécessaires à une amélioration d’ornement, alors moins de dégâts mais peut être maniée à une main.
il peut l’acquérir au coût indiqué en PG. Peu importe le type Une arme avec l’amélioration allégée ne peut
d’arme de contact, seuls deux améliorations d’ornement spécial
recevoir l’amélioration massive.
peuvent être acquises. La même ne peut pas être ajoutée L’arme perd 1D6 (3) aux dégâts qu’elle infligeait
deux fois sur une même arme. effet à l’origine. En contrepartie, elle perd l’effet deux
mains et peut donc être manipulée à une main.
Ces deux types d’amélioration sont à dissocier et, par Arme possédant l’effet deux mains mais ne
exemple, une arme de contact à une main peut parfaitement restriction
possédant pas l’effet lourd, ni lesté
recevoir deux améliorations structurelles et deux
améliorations d’ornement. Elles peuvent être posées sur des
armes de contact de prestige, toujours selon les règles du
AGRESSIVE PG
5
codex, si un PJ y voit un intérêt. amélioration structurelle d’arme de contact
L’arme a été façonnée pour infliger des blessures aussi
sales que mortelles lorsque le personnage frappe. La
lame est dentée, la tête ou la pointe tournent sur elle-
même pour faire un maximum de dégâts.
Lorsque le personnage se bat en style agressif
effet avec l’arme, celle-ci voit ses dégâts augmenter
de 1D6 (3).

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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PROTECTRICE PG CONNECTÉE PG
amélioration structurelle d’arme de contact
10 amélioration structurelle d’arme de contact
10
Au niveau de sa garde, ou sur son manche, l’arme L’arme est un condensé de technologie, possédant dans
génère un léger champ de force permettant de mieux sa structure des générateurs de champ antigravité ou
parer les attaques au contact et surtout, de riposter plus des propulseurs qui aident le chevalier à mieux porter
efficacement. ses attaques. Grâce à un système d’analyse intégré de
Si le personnage se bat en style défensif, le malus série à l’arme, l’IA peut définir des trajectoires optimales
n’est que de -1D lorsqu’il attaque avec l’arme. et permettre au chevalier de toucher plus facilement ses
Attention, s’il porte plusieurs attaques avec cibles à des endroits critiques.
effet
des armes différentes, toutes doivent posséder
L’arme possède désormais l’effet assistance à
l’amélioration protectrice pour que le bonus soit effet
l’attaque.
effectif.
Arme ne possédant pas l’effet assistance à
restriction
l’attaque
BARBELÉE PG
amélioration structurelle d’arme de contact
10
SUR MESURE PG
Lorsque l’arme frappe sa cible, sa lame, sa tête ou amélioration structurelle d’arme de contact
20
sa pointe éjecte de minuscules échardes métalliques
L’arme a été spécialement conçue pour le chevalier et
particulièrement douloureuses.
son style de combat. Son poids, ses mesures, son allonge
effet L’arme gagne l’effet meurtrier. ont été fabriqués pour lui, certainement parce que c’est
Arme ne possédant pas l’effet meurtrier ou un héros reconnu et vaillant. Rares sont ceux qui peuvent
restriction
destructeur
se voir façonner une telle arme.
Si cette arme est perdue ou détruite, alors le
ÉLECTRIFIÉE PG chevalier perd la moitié du coût de l’arme (plus
5 les coûts des éventuelles améliorations) sur son
amélioration structurelle d’arme de contact spécial
total de PG (ce qui peut lui faire perdre une
Lorsque l’arme frappe la cible, une énorme vague évolution de méta-armure par exemple). Ses PG
d’électricité en jaillit pour la repousser, pouvant même actuels ne sont pas modifiés.
la faire chuter. Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette
arme, le personnage ajoute son score dans la
effet L’arme gagne l’effet choc 1. effet
caractéristique Combat (OD inclus) aux dégâts
Arme ne possédant pas les effets choc X, ignore qu’il lui inflige.
restriction
armure ou meurtrier

LUMINEUSE PG
SOURNOISE PG 5
amélioration structurelle d’arme de contact
10 amélioration structurelle d’arme de contact
La structure de l’arme abrite désormais un générateur de
L’arme possède un fil plus tranchant, sa tête est mieux
lumière UV destinée à troubler les créatures des ténèbres.
découpée, sa pointe plus effilée, bref, tout est fait pour
Le fil de la lame peut être étincelant, la tête peut être
qu’elle inflige de meilleurs dégâts lorsque le personnage
percée pour dégager une forte lumière UV, etc.
frappe au bon endroit.
effet Désormais l’arme possède l’effet lumière 2.
effet L’arme gagne l’effet orfèvrerie.
Arme ne possédant pas l’effet lumière X ou
restriction Arme ne possédant pas l’effet orfèvrerie ou lesté restriction
silencieux

INDESTRUCTIBLE PG MASSIVE PG
amélioration structurelle d’arme de contact
15 10
amélioration structurelle d’arme de contact
La structure de l’arme est maintenant façonnée dans un L’arme a volontairement été alourdie et agrandie pour
matériau particulièrement résistant. infliger des frappes plus puissantes, provoquant de
L’arme est indestructible. Elle ne peut pas être lourds dégâts. Elle est cependant plus difficile à manier.
effet
brisée, broyée, cassée, démantelée, brûlée, etc.
Une arme avec l’amélioration massive ne peut
spécial
recevoir l’amélioration allégée.
ASSASSINE PG Désormais, l’arme possède l’effet lesté. En
10 effet revanche, lorsqu’il a l’arme en main, le chevalier
amélioration structurelle d’arme de contact voit sa défense diminuer de 1 point.
L’arme génère un champ de silence autour d’elle et son restriction
Arme à deux mains ne possédant pas l’effet lesté,
porteur peut décider de la rendre transparente. silencieux ou orfèvrerie

effet Désormais, l’arme possède l’effet silencieux.


Arme ne possédant pas les effets silencieux,
restriction
lourd, lesté, choc X, anti-Anathème ou lumière X

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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AMÉLIORATIONS D’ORNEMENT SILLONS FORMANT DES
LIGNES ET DES FLÈCHES PG
DES ARMES DE CONTACT amélioration d’ornement d’arme de contact
5
Le nom de chaque amélioration définit son apparence. C’est L’arme a porté le coup fatal ou a mis hors de
condition
au chevalier de donner des précisions sur l’ornement qu’il combat un patron (hors patron de l’Anathème).
choisit, notamment sur son emplacement et ses détails. Il est L’arme reçoit un bonus de +3 permanent aux
effet
obligé d’avoir rempli la (ou les) condition(s) indiquée(s) pour dégâts qu’elle inflige.
acheter l’amélioration. Une même amélioration ne peut pas
être achetée deux fois. FAUCON ET PLUMES
Les améliorations d’ornement ne fonctionnent qu’avec LUMINESCENTES PG
amélioration d’ornement d’arme de contact
20
le chevalier qui les a achetées. Si l’arme est utilisée par un
autre chevalier ou même un ennemi, ces améliorations sont L’arme a porté le coup fatal à une incarnation
ignorées. condition d’un des Seigneurs de l’Anathème. L’arme ne
possède pas l’effet anti-Anathème.
effet L’arme possède désormais l’effet anti-Anathème.
BOUCLIER GRAVÉ PG
amélioration d’ornement d’arme de contact
5
CODE DU KNIGHT GRAVÉ PG
L’arme a permis de protéger un allié ou un 20
condition amélioration d’ornement d’arme de contact
innocent d’une attaque.
L’arme procure l’effet défense 1 ou octroie un L’arme a permis au personnage d’accomplir sa
effet
bonus de 1 à l’effet défense X. motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir
condition
la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte
que le code soit gravé sur l’arme.
ARMURE GRAVÉE PG Lorsque le chevalier a l’arme en main, ses pertes
20 effet d’espoir sont réduites de 1 point. Ce bonus peut
amélioration d’ornement d’arme de contact se cumuler avec d’autres réductions.
L’arme a porté le coup fatal ou a mis hors de
condition combat un patron alors que le chevalier était à
10 points de santé ou moins. CHÊNE SCULPTÉ PG
Lorsque le chevalier l’a en main, l’arme lui 10
procure désormais un bonus de 2 au champ de amélioration d’ornement d’arme de contact
effet
force de sa méta-armure et de sa combinaison L’arme a porté le coup fatal à un colosse de
Guardian. condition
l’Anathème.
L’arme reçoit un bonus de 2D6 (6) points de
effet
dégâts lorsqu’elle cible un colosse de l’Anathème.
FLAMMES STYLISÉE PG
amélioration d’ornement d’arme de contact
5
CHROMÉE AVEC LIGNES
L’arme a porté le coup fatal ou mis hors combat LUMINEUSES ET COLORÉES PG
condition
une bande. amélioration d’ornement d’arme de contact
15
effet L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) à sa violence. En une phase de conflit, le chevalier a porté le
coup fatal ou mis hors de combat au moins 6
condition
hostiles ou salopards. L’arme ne possède pas
FAUCHEUSE GRAVÉE PG l’effet dispersion X.

amélioration d’ornement d’arme de contact


5 effet L’arme possède désormais l’effet cadence 2.

L’arme a porté le coup fatal ou mis hors combat


condition
un salopard.
BLASON DU CHEVALIER PG
effet L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) à ses dégâts.
15
amélioration d’ornement d’arme de contact
L’arme a permis au chevalier d’accomplir une de
condition
CRÂNE RIEUR GRAVÉ PG ses motivations mineures au moins cinq fois.

amélioration d’ornement d’arme de contact


15 Désormais, lorsque le chevalier accomplit la
motivation mineure liée à son blason et que
L’arme a porté le coup fatal ou mis hors combat effet l’arme l’a aidé pour cela, il gagne un point
conditions au moins vingt hostiles. L’arme ne possède pas d’espoir supplémentaire à ajouter à sa valeur
l’effet oblitération. actuelle.
effet L’arme possède désormais l’effet oblitération.

ARABESQUES MASQUE BRISÉ SCULPTÉ PG


IRIDESCENTES PG amélioration d’ornement d’arme de contact
10
amélioration d’ornement d’arme de contact
5
L’arme a porté le coup fatal à un patron serviteur
condition
L’arme a porté le coup fatal à un patron de du Masque.
condition
l’Anathème. L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de
L’arme possède désormais l’effet lumière 1 ou effet dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsqu’elle
effet
octroie un bonus de 1 à l’effet lumière X. cible une créature du Masque.

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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GRIFFURES GRAVÉES PG ARME ROUGE SANG PG
amélioration d’ornement d’arme de contact
10 amélioration d’ornement d’arme de contact
10
L’arme a porté le coup fatal à un patron serviteur L’arme a porté le coup fatal à un patron serviteur
condition condition
de la Bête. de la Chair.
L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de
effet dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsqu’elle effet dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsqu’elle
cible une créature de la Bête. cible une créature de la Chair.

ROUAGES CASSÉS GRAVÉS PG ARME AZURINE PG


amélioration d’ornement d’arme de contact
10 amélioration d’ornement d’arme de contact
10
L’arme a porté le coup fatal à un patron serviteur L’arme a porté le coup fatal à un patron serviteur
condition condition
de la Machine. de la Dame.
L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de
effet dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsqu’elle effet dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsqu’elle
cible une créature de la Machine. cible une créature de la Dame.

JOUER AVEC L’ART

Dans Knight, l’art est un composant important de la lutte NOUVEL AVANTAGE


contre les ténèbres. Les rares artistes, reconnus ou non, sont
capables de combattre l’Anathème avec autant de force que En lieu et place de choisir des avantages issus du tirage de
n’importe quel chevalier. Peu le savent, mais leur art inflige ses cartes du tarot, le chevalier peut choisir l’avantage suivant
de terribles maux aux créatures de l’obscurité et, autour d’un (cet avantage remplace les deux avantages normalement
chef-d’œuvre ou d’un artiste pratiquant son art, l’Anathème reçus à la création) :
est affaibli, voire repoussé. Vrai artiste : Le personnage est un réel artiste, maître dans
C’est que l’art, à l’instar de la lumière, est en fait l’opposé son art et pouvant l’utiliser pour combattre les ténèbres. Le
des ténèbres, leur contraire, leur point faible. Toutes les joueur doit expliquer comment son personnage a appris cet
armes peuvent être utilisées contre, mais ce seront toujours art, comment il a accédé à l’excellence et devra le pratiquer
l’art et la lumière les plus efficaces, les seuls capables de faire régulièrement. À la fin de l’étape 3, le PJ doit choisir un des
pencher la balance en faveur de l’Humanité. six domaines artistiques présents dans la partie « les effets
Depuis l’arrivée de l’Anathème, l’art semble être de l’art ». Il peut bénéficier des effets de pratique et ses
intrinsèquement lié à cette lumière perdue par l’Humanité. œuvres, s’il en crée, auront les effets décrits.
Les œuvres et les artistes sont ainsi comme habités par
cette lumière, comme s’ils contenaient en eux des traces
précieuses de ce qui était autrefois le monde.
LES EFFETS DE L’ART
Malgré la fin des temps, beaucoup d’œuvres ont conservé Si vous utilisez ces options de jeu, alors l’encart « L’art dans
cette particularité, et même les plus simples recèlent une les règles » page 233 du livre de base de Knight doit être
sorte de rémanence lumineuse. ignoré.
Quant aux chefs-d’œuvre, comme La Joconde par
exemple, beaucoup d’experts affirment qu’ils empêchent Si l’art est puissant contre les ténèbres, chaque domaine
simplement les engeances de l’obscurité et l’obscurité elle- artistique possède des effets différents qui sont connus par
même de s’approcher à plusieurs mètres à la ronde. Le certains chevaliers du Knight, notamment ceux côtoyant
corps des créatures qui osent s’avancer vers le chef-d’œuvre de près ou de loin Monsieur Pendulum ou Dagonnet.
serait ainsi purement et simplement brûlé, de plus en plus Chaque forme d’art touche ainsi différemment les créatures
violemment, à mesure qu’elles s’avancent. des ténèbres et l’Anathème lui-même, un peu comme si
des armes différentes ou des maux variés étaient utilisés.
Inexplicable actuellement, ce phénomène est sans doute lié
Ces règles supplémentaires sont des règles option- à la lumière aujourd’hui perdue. Après tout, si l’Anathème
nelles à ajouter uniquement si les joueurs se sont in- possède des incarnations, la lumière était peut-être elle
téressés à l’art et se sont approprié les thématiques
aussi incarnée mais par les différents arts qui habitent notre
artistiques de Knight.
planète ?

Loïc Vellaine (Order #22391061)


- 50 -
L’ART FACE AU DÉSESPOIR LES COPIES ET LES REPRODUCTIONS
Par défaut, tous les effets de pratique des domaines Les œuvres de presque tous les domaines artistiques
artistiques ci-dessous infligent 1D6 à 4D6 points de n’ont d’effets que s’il s’agit d’originaux. Les reproduc-
dégâts ou de violence aux désespérés à portée en tions et copies n’ont aucun effet. Cependant, le do-
fonction de leur qualité (voir plus bas). Les dégâts et la maine de la Capture est un peu différent. Les œuvres
violence s’accompagnent toujours de l’application de de ce domaine, qui sont des copies d’une prise de vue
l’effet espérance. de la réalité inscrites sur un médium, possèdent des
De plus, à portée d’une œuvre ou d’un artiste effets, même lorsqu’il s’agit de reproductions. Ainsi, un
pratiquant son art, les personnages non désespérés film diffusé à partir de n’importe quelle bobine aura
peuvent récupérer 1D6 points d’espoir. Cet effet de quasiment les mêmes effets que le film sur sa pellicule
l’art ne fonctionne qu’une fois par jour. originale. Il en va de même pour les photographies.
Cependant, à mesure que l’œuvre est copiée, ses effets
sont moindres. En termes de jeu, toutes les dix à vingt
copies (au choix du MJ), une œuvre du domaine de la
Capture abaisse son niveau de qualité d’un cran. Il est
DOMAINES ARTISTIQUES impossible d’aller en dessous du niveau amateur.
Dans Knight, les arts sont regroupés en domaines artistiques,
domaines qui peuvent regrouper plusieurs formes d’art.
Ce regroupement a lieu parce que l’ensemble des arts
d’un même domaine possède un même pouvoir face à LE TEMPS DE CRÉATION
l’Anathème, peu importe leurs différences significatives. Le temps de création influe sur la portée des effets de
Malgré les études de la section Cyclope, les chevaliers l’œuvre elle-même, mais jamais sur les effets de pratique. Il
ne comprennent pas exactement comment, ni pourquoi est divisé en trois niveaux : court, moyen, long.
ces différences de capacités existent entre les différents WW Le temps court limite la portée des effets à 6 mètres.
domaines artistiques. WW Le temps moyen permet de les appliquer à portée courte.
Ainsi, la peinture, la gravure et le dessin font par WW Le temps long à portée moyenne.
exemple partie du domaine du Trait, dont les effets blessent Selon chaque domaine artistique, ces niveaux
les créatures de l’Anathème, alors que la sculpture ou correspondent à des jours, des semaines, des mois ou des
l’architecture font partie du domaine de la Forme qui années de travail créatif. Lorsqu’un PJ souhaite créer une
renforce la résistance des personnes à proximité contre les œuvre, il doit annoncer au MJ son temps de création en
ténèbres. Il est à noter qu’une même œuvre peut faire partie jours avant de s’atteler à la tâche. Le MJ doit lui annoncer les
de plusieurs domaines lorsqu’elle peut produire les effets de trois niveaux de temps de création et leur correspondance
chacun de ces domaines. Un opéra-ballet, par exemple, joué en jours de travail (pour certains, le MJ décide lui-même du
devant des spectateurs, combinera les effets du domaine temps de création). En fonction du temps passé à la création,
du Son (pour la musique et le chant) au domaine du Geste le MJ peut baisser d’un à deux le nombre de réussites
(pour la danse) et au domaine du Verbe (pour la comédie et nécessaires pour obtenir les qualités apprenti, initié ou
l’histoire que l’opéra raconte). maître. Plus un artiste passe de temps sur son œuvre, plus il
Les domaines artistiques possèdent le plus souvent deux a de chance de créer un chef-d’œuvre.
types d’effets : un correspondant à la pratique de l’art Pour qu’une journée passée à travailler soit comptabilisée
et l’autre à l’œuvre elle-même. La pratique de l’art a la dans le temps de création, il faut au moins 6 heures de travail
particularité de prendre toute l’attention de l’artiste, qui consécutives ou non. Lorsque l’artiste a travaillé le nombre
ne peut rien effectuer d’autre. Les effets d’œuvres et de de jours annoncé, l’œuvre est terminée.
pratique d’un même domaine ne se cumulent jamais. D’autre
part, s’il doit choisir entre plusieurs niveaux de qualité, le MJ
DURÉE DES EFFETS DE PRATIQUE
applique le plus haut.
Dans chaque domaine artistique listé se trouvent des Généralement, les effets liés à la pratique d’un art sont
détails techniques à suivre pour qui veut pratiquer les arts effectifs tant que l’artiste pratique son art. Dès qu’il
indiqués et comment ses bonus s’appliquent. Ces détails stoppe la pratique de son art, les effets ne sont plus
sont le temps de création, qui influe sur la portée et la durée actifs.
des effets, et la qualité qui permet de définir la puissance de
ces effets.

LA QUALITÉ
La qualité d’une œuvre ou d’une pratique artistique est
définie par un test effectué au commencement du travail
créatif. Un seul et unique test doit être demandé, peu
importe le temps que l’artiste passe à travailler sur son
œuvre ou le temps qu’il passe à pratiquer son art.

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Pour la qualité de pratique, un test doit être effectué Dessiner, peindre, graver ou par exemple tatouer en
uniquement au commencement de la pratique artistique. présence d’une créature de l’Anathème produit les mêmes
L’artiste peut cependant s’arrêter quand il le désire si la effets, à ceci près que les traits ou les couleurs se tracent
qualité ne lui convient pas et recommencer, mais cela lui en temps réel sur les créatures et sont moins puissants. Un
prend un tour complet en phase de conflit ou 6 secondes peintre talentueux peut ainsi travailler sur un support de
en dehors. manière frénétique pour tenter de combattre des créatures
La base de ce test est toujours indiquée dans le domaine de l’Anathème.
artistique. Les overdrives ne sont jamais ajoutés aux réussites
Effet de pratique : Les créatures de l’Anathème à portée
obtenues lorsqu’un artiste crée ou pratique son art (mais les
courte de l’artiste pratiquant son art subissent 1D6 (3) points
aspects exceptionnels des PNJ le sont, eux).
de dégâts et 1D6 (3) points de violence tous les dix tours en
Le test est généralement échelonné sur trois niveaux : phase de conflit ou toutes les minutes lors d’une scène.
WW 3 à 5 réussites : niveau apprenti
WW 6 à 8 réussites : niveau initié Effet d’œuvre : Les créatures de l’Anathème à portée de
WW 9 réussites ou plus : niveau maître l’œuvre (voir temps de création) subissent 1D6 (3) points de
Lorsqu’un artiste obtient les effets liés à un niveau de dégâts et 1D6 (3) points de violence à chaque tour en phase
qualité, il obtient aussi les effets et augmentations d’effets de conflit ou toutes les 6 secondes lors d’une scène. De plus,
des qualités inférieures. les ténèbres de type nuit ou pénombre s’éloignent à portée
La qualité sous le niveau apprenti est considérée comme de l’œuvre.
le niveau amateur. Cette qualité n’augmente pas les effets Qualité : La qualité augmente les dégâts et la violence
d’une œuvre ou de la pratique d’un art. infligés par l’effet du domaine du Trait. Chaque niveau de
Le niveau de qualité ne doit jamais être explicitement qualité augmente ces effets. La base du test pour définir
donné au PJ, c’est une information que seul un MJ doit la qualité est la caractéristique Hargne ou Sang-Froid (ou
posséder. l’aspect Bête lorsqu’il s’agit d’un PNJ).
Niveau apprenti : Les dégâts et la violence passent
désormais à 2D6 (6).
LES EFFETS DES DOMAINES ARTISTIQUES Niveau initié : Les dégâts et la violence passent désormais
SUR LES PATRONS à 3D6 (9).
Les effets des œuvres d’art peuvent être parfois très Niveau maître : Les dégâts et la violence passent
puissants. Un MJ peut toujours décider qu’un effet ne désormais à 4D6 (12). De plus, les dégâts augmentent d’1D6
s’applique pas ou moins puissamment à un patron (3) à chaque tour passé (dans le cas des effets d’œuvre) ou
de l’Anathème si cela peut correspondre à sa nature. à chaque minute / dizaine de tours passés (dans le cas des
Par exemple, un patron du Masque, rapide et capable effets de pratique) lorsqu’une créature de l’Anathème est
de se téléporter, ne sera pas gêné par la puissante présente à portée de l’effet.
barrière que créent les plus belles statues. Temps de création : Le temps de création n’affecte que
les effets d’œuvre, pas les effets de pratique. Le temps de
création définit la portée des effets d’œuvre.
DOMAINE DU TRAIT Temps court : Quelques jours de travail.
Temps moyen : Une à deux semaines de travail.
« Selon nos informations, les œuvres du domaine du Trait
Temps long : Trois semaines à deux mois de travail.
et les artistes qui les créent sont de véritables armes contre
les ténèbres. Les couleurs, comme les formes dessinées, sont
autant de blessures directement infligées aux monstruosités DOMAINE DE LA FORME
et à l’obscurité à proximité. Bien entendu, ces effets sont « Le domaine de la Forme protège les humains et constitue
parfaitement inexpliqués. » – Monsieur Pendulum une barrière pour la plupart des abominations et pour
Le domaine artistique du Trait regroupe les œuvres qui l’obscurité. C’est un peu comme si les sculptures, les œuvres
impliquent une expression sur une surface plane, ou non, à architecturales étaient capables de stopper les ténèbres. C’est
l’aide de matériaux pouvant la coloriser ou créer des formes sans doute pour cette raison que Camelot n’a jamais été
envahi par l’Anathème. » – Monsieur Pendulum
dessus : peinture, dessin, gravure, tatouage sont de bons
exemples d’arts faisant partie du domaine du Trait. Le domaine de la Forme est celui de la sécurité, de la
fustigation de l’Anathème et de ses sbires. Il est celui de la
Les traits, les formes dessinées, les couleurs sont autant de
protection face aux ténèbres, de leur bannissement et de
menaces pour les créatures de l’Anathème. Menaces qui
leur incapacité à parcourir ce monde auprès des plus belles
semblent les brûler lorsqu’elles sont trop proches. Ainsi, sur
formes créées par la main de l’Homme. Le domaine de la
leur corps sombre, les œuvres du domaine du Trait à proximité
Forme regroupe les sculptures, les œuvres architecturales, le
se reflètent en traits brouillons colorés et consument tout ou
land-art, les bas-reliefs, les installations, le travail d’orfèvrerie
partie de leur chair, de leur peau, de leurs organes et de
et de création de formes en relief.
l’ensemble de leur enveloppe physique. L’obscurité, quant
à elle, semble aussi brûler près des œuvres du domaine du Autour des œuvres de ce domaine artistique, les créatures
Trait, les couleurs et les dessins se traçant dans les ténèbres des ténèbres semblent s’avancer difficilement, leurs attaques
pour les consumer. sont moins puissantes et leur hargne est légèrement

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amenuisée. Près des plus beaux chefs-d’œuvre du domaine
de la Forme, les minions de l’Anathème sont tout simplement L’ARCHITECTURE ET LE CINÉMA
incapables de s’approcher, comme s’ils les bannissaient.
Créer une œuvre architecturale ou une œuvre
Dans les édifices les plus beaux, près des œuvres des
cinématographique pour un personnage est quelque
maîtres sculpteurs, l’Anathème est ignoré, rejeté et disparaît
chose de compliqué. Il peut y participer et diriger, mais
simplement. On raconte ainsi que près de la Sagrada Familia
rarement créer seul et a donc besoin de main-d’œuvre.
à Barcelone, les abominations de l’Anathème sont purement
Le jet pour la création est donc un jet impliquant
et simplement bannies de notre monde et retournent aux
l’ensemble de l’équipe. Le personnage effectue un jet
ténèbres d’où elles proviennent.
sous la caractéristique idoine et, en fonction de son
Effet de pratique : Le domaine de la Forme ne possède pas équipe, reçoit des bonus ou des malus définis par le
d’effet de pratique. Les œuvres étant trop longue à créer, la MJ.
pratique ne semble pas avoir d’effets sur l’Anathème. En outre, le temps de création pour un œuvre
architecturale ou cinématographique est très long et
Effet d’œuvre : Les humains et animaux qui ne sont pas
c’est au MJ de décider (plusieurs mois est un minimum,
désespérés et qui sont à portée de l’œuvre (voir temps de
plusieurs années tout à fait probable). Ce temps peut
création) reçoivent un champ de force de 1 ou augmentent
être réduit si le personnage se dote d’une équipe
leur champ de force de 1 point lorsqu’ils sont la cible de
colossale, toujours à la discrétion du MJ. Pour ces arts,
créatures ou d’effets de l’Anathème. De plus, les ténèbres
des effets d’œuvre supplémentaires ou plus puissants
situées dans la portée de l’œuvre sont considérées comme
peuvent être accordés par le MJ.
étant d’une intensité d’un niveau moindre (l’obscurité
devient de la nuit, la nuit devient de la pénombre et la
pénombre s’efface simplement). geste, c’est certain, mais le « pourquoi » de ce phénomène
Qualité : La qualité augmente le CdF des personnes et est inexplicable.
animaux situés dans la portée. Chaque niveau de qualité À l’instar du domaine du Son, le domaine du Geste ne
augmente ces effets. La base du test pour définir la qualité possède pas d’œuvres tangibles à proprement parler. Seule
est la caractéristique Force ou Savoir (ou l’aspect Chair la pratique d’un art de ce domaine permet d’avoir des effets
lorsqu’il s’agit d’un PNJ). sur les abominations des ténèbres. Même la capture d’un
Niveau apprenti : Le bonus de CdF ou le CdF octroyé ballet magnifiquement exécuté, si juste soit-elle, ne possède
passent désormais à 2. pas les effets du domaine du Geste sur l’Anathème (mais
Niveau initié : Le bonus de CdF ou le CdF octroyé passent possède alors les effets du domaine de la Capture). Ainsi,
désormais à 4. les artistes du Geste, des danseurs aux mimes, sont efficaces
Niveau maître : Le bonus de CdF ou le CdF octroyé passent uniquement lorsqu’ils sont en présence des créatures
désormais à 6. De plus, les ténèbres et ses créatures à portée de l’obscurité, ce qui les expose à de grands risques. Les
sont incapables de s’approcher de l’œuvre ou de l’édifice. ténèbres elles-mêmes ne sont pas affectées par le domaine
Seules les créatures possédant un aspect exceptionnel du Geste, uniquement leurs abominations.
majeur (peu importe l’aspect) peuvent s’avancer. Selon les recherches effectuées, le domaine du Geste est
Temps de création : Le temps de création définit la portée lié au temps, à la manière dont le temps terrestre affecte les
des effets d’œuvre. Il est à noter que le temps de création créatures des ténèbres. En présence d’un artiste pratiquant
est beaucoup plus long pour les œuvres architecturales un art du domaine du Geste, elles semblent déphasées par
(voir encart ci-dessous) et que les effets des œuvres rapport au temps de l’artiste, légèrement décalées sur une
architecturales s’appliquent aussi à l’intérieur d’elles. arythmie qui les torture. Ainsi, de grands danseurs ou des
Temps court : Deux à quatre semaines. artistes passionnés peuvent accélérer la vitesse de leurs alliés
Temps moyen : Un à deux mois de travail. et ralentir une horde de créatures simplement en pratiquant
Temps long : Trois à quatre mois de travail. leur art. Mais ces effets, si puissants soient-ils, ne durent que
le temps du geste et, dès que celui-ci est interrompu, tout
revient à la « normale », les ténèbres retrouvant leur rapidité.
DOMAINE DU GESTE
Les amateurs et pratiquants d’arts martiaux peuvent aussi
« Si étonnant que ce soit, le Geste est sans doute le domaine obtenir ces effets lorsqu’ils combattent des créatures avec
artistique le plus proche des chevaliers au combat. Sans s’en grâce et en effectuant des mouvements précis correspondant
rendre compte, beaucoup de nos agents, qu’ils soient artistes à des katas ou des pratiques issues d’un long apprentissage.
martiaux ou danseurs, provoquent les effets de ce domaine Cependant, il faut être un véritable maître pour obtenir la
sur les créatures qu’ils combattent… » – Monsieur Pendulum totalité des effets du domaine du Geste.
Le domaine du Geste est le plus courant, le plus rencontré Effet de pratique : Lorsqu’un personnage pratique un
par l’ensemble de la population. Il regroupe les arts du art du domaine du Geste, les créatures de l’Anathème tout
mouvement : danse de tout type, gymnastique artistique, autour semblent plus lentes. Pour symboliser cet effet, les
happening et même arts martiaux. Étrangement, le domaine personnages humains non désespérés et les animaux à
du Geste semble moins touché par les ténèbres et ses portée courte de l’artiste reçoivent désormais une réussite
pratiquants conservent en eux une forme de passion, de automatique aux jets effectués contre les créatures de
rage, de hargne qui s’altère moins. Cela est en lien avec le l’Anathème (combat, poursuite, etc.).

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Effet d’œuvre : Le domaine du Geste ne possède pas Il faut donc se tourner vers les communautés et les
d’effet d’œuvre. territoires libres pour trouver encore quelques rares vrais
artistes de ce domaine. Quand ces hommes et femmes
Qualité : La qualité offre des effets supplémentaires. La
pratiquent leur art, c’est alors tout l’Anathème qui tremble.
base du test pour définir la qualité est la caractéristique
Déplacement ou Dextérité (ou l’aspect Masque lorsqu’il s’agit Effet de pratique : Lorsqu’un personnage pratique un art
d’un PNJ). du domaine du Son, les créatures de l’Anathème tout autour
Niveau apprenti : Les personnages humains non et les ténèbres sont désorientées et ont des difficultés
désespérés et les animaux à portée courte de l’artiste à communiquer entre elles. Pour représenter cet effet, à
reçoivent désormais deux réussites automatiques aux jets portée moyenne, les créatures de l’Anathème de type hostile
effectués contre les créatures de l’Anathème (combat, perdent une action lors de leur tour de jeu en phase de
poursuite, etc.). conflit. Les créatures de type bande, salopards et patrons ne
Niveau initié : Les personnages humains non désespérés sont pas affectées.
et les animaux à portée courte de l’artiste reçoivent une De plus, les ténèbres de type nuit ou pénombre
action de mouvement supplémentaire lorsqu’ils sont en s’éloignent à portée moyenne de la source du son.
présence de créatures de l’Anathème.
Effet d’œuvre : Le domaine du Son ne possède pas d’effet
Niveau maître : Les personnages humains non
d’œuvre.
désespérés et les animaux à portée courte de l’artiste
reçoivent une action de combat supplémentaire lorsqu’ils Qualité : La qualité augmente les effets de la pratique. La
sont en présence de créatures de l’Anathème. Cette action base du test pour définir la qualité est la caractéristique Aura
de combat remplace l’action de déplacement obtenu au ou Hargne (ou l’aspect Dame lorsqu’il s’agit d’un PNJ).
niveau initié. Niveau apprenti : Désormais, les salopards sont eux
aussi touchés par l’effet du domaine du Son et perdent donc
Temps de création : Le temps de création n’affecte pas le
une action à leur tour de jeu.
domaine du Geste. Il est à noter que les effets de pratique
Niveau initié : Désormais, les bandes sont elles aussi
obtenus ne sont appliqués que lorsque l’artiste pratique son
touchés par l’effet du domaine du Son et n’infligent pas de
art.
débordement durant le tour où le domaine du Son est actif.
Niveau maître : En plus de perdre leurs capacités, les
DOMAINE DU SON créatures de l’Anathème de type hostile ou salopard (mais
« Entre leurs cris, leurs hurlements, leurs murmures, nous pas les bandes) sont désorientées et attaquent au hasard. À
avons remarqué que la dissonance était un élément-clé de chaque tour, lorsqu’une créature de l’Anathème doit attaquer
la communication des créatures des ténèbres. Le domaine du alors que le domaine du Son est présent, le MJ lance un dé.
Son trouble cette dissonance en l’organisant et trouble ainsi Si le chiffre est impair, la créature agit normalement. Si le
les monstres de l’Anathème, comme si le flux était altéré. » – chiffre est pair, la créature attaque la créature de l’Anathème
Monsieur Pendulum la plus proche d’elle en effectuant son attaque normalement.

Le domaine du Son, face aux créatures des ténèbres, Temps de création : Le temps de création n’affecte pas
produit incompréhension, gène, incapacité à communiquer le domaine du Son. Il est à noter que les effets de pratique
efficacement et parfois désorientation complète. Il est le obtenus ne sont appliqués que lorsque l’artiste pratique son
domaine de la musique et du chant, du rythme et du bruit art.
organisé, mis en forme pour créer l’émotion, pour attiser les
passions ou, au contraire, provoquer la tristesse. Les artistes DOMAINE DU VERBE
de ce domaine sont donc les chanteurs, les musiciens et tous
« Le Verbe possède un pouvoir étrange sur l’Anathème. Les
ceux qui pratiquent la musique comme un art.
récits, les livres, les comédiens, les conteurs et les poètes
À l’instar du domaine du Geste, le domaine du Son ne possède peuvent altérer la nature même des ténèbres qui nous
pas d’effet d’œuvre en ce sens qu’un morceau de musique entourent. Changer un monstre hargneux de la Bête en un
diffusé depuis un enregistrement ne produira aucun effet. être calculateur par exemple… » – Monsieur Pendulum
Seul le son pratiqué affecte les créatures de l’Anathème.
Ce domaine est celui de la voix, mais aussi celui des mots,
Les ténèbres, quant à elles, réagissent en s’altérant vers une
du récit, qu’il soit vrai ou de fiction. Le fait de raconter une
intensité plus faible, en s’éloignant de la source du son ou
histoire sur le papier ou d’utiliser sa voix pour réciter un
encore en produisant d’étranges dissonances sonores qui
poème, jouer la comédie ou encore conter une aventure
semblent être un moyen de résister.
sont des pratiques artistiques liées au Verbe. Ce verbe, qui
Le domaine du Son est puissant, facile à utiliser face aux
compose des phrases et des mots, qui raconte des choses,
ténèbres. Cependant, contrairement au domaine du Geste,
change les créatures de l’Anathème et les ténèbres en
il compte peu d’artistes encore capables de l’utiliser à son
fonction de ce qui est raconté. Un poème d’amour rendra
plein potentiel. Si les arches sont pleines de « chanteurs » et
les monstres naturellement furieux plus calmes alors qu’un
de « groupes » à la mode, aucun d’entre eux n’est capable
livre contant la violence et la guerre aura l’effet inverse.
d’utiliser les effets de pratique du domaine du Son. La
Les histoires affectent visiblement les ténèbres et leurs
musique fabriquée à des fins simplement mercantiles sur
sbires, comme s’ils s’en imprégnaient sans le vouloir, sans
des accords calibrés pour rester en tête, sans passion, sans
pouvoir les rejeter. Ainsi, autour des œuvres et des artistes de
esprit artistique n’affecte pas l’Anathème.

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ce domaine, les abominations de l’Anathème se comportent Qualité : La qualité augmente les effets de la pratique et
différemment et agissent en fonction de l’histoire racontée, les effets d’œuvre. La base du test pour définir la qualité est
des mots cités, des phrases prononcées. Il est par exemple la caractéristique Aura ou Parole (ou l’aspect Dame lorsqu’il
très étonnant de voir une créature du Masque devenir s’agit d’un PNJ). Pour les effets de pratique, un test doit être
maladroitement colérique alors que des comédiens jouent effectué à chaque fois que l’artiste commence son action
une pièce épique devant elle. Les créatures des ténèbres artistique. S’il poursuit son action sans interruption, il n’a pas
changeant de nature pour un temps auprès du domaine besoin d’effectuer de nouveau un test.
du Verbe sont toujours comme gênées, moins puissantes, Niveau apprenti : Désormais, les hostiles et salopards
incapables d’utiliser leur plein potentiel. de l’Anathème qui sont sous l’effet du domaine du Verbe
Les ténèbres quant à elles sont immédiatement prises perdent 1 point à tous leurs aspects exceptionnels mineurs.
d’un sursaut lorsqu’elles sont à proximité de ce domaine, Niveau initié : Désormais, les hostiles et salopards
comme souffrant de spasmes ou de crises. Elles changent de l’Anathème qui sont sous l’effet du domaine du Verbe
d’intensité, s’éloignent ou se rapprochent. Des cataclysmes perdent 3 points à tous leurs aspects exceptionnels mineurs.
sont plus fréquents mais durent moins longtemps, parfois le Niveau maître : Désormais, les hostiles, salopards et
temps de quelques battements de cœur. patrons de l’Anathème qui sont sous l’effet du domaine du
Verbe perdent 3 points à tous leurs aspect exceptionnels,
Le domaine du Verbe est sans doute le mieux compris
qu’ils soient majeurs ou mineurs.
et utilisé aujourd’hui. Les nombreux exploits contés des
chevaliers, à l’écrit ou à l’oral, ne sont sans doute pas Temps de création : Le temps de création définit la
étrangers à cela. portée des effets d’œuvre. Le temps de création peut varier
grandement selon qu’un roman ou un poème est écrit (selon
Effet de pratique : Lorsqu’un personnage pratique un art
la volonté du MJ).
du domaine du Verbe, les hostiles et salopards de l’Anathème
Temps court : Quelques heures à un mois de travail.
situés à portée semblent changer de comportement et
Temps moyen : Plus d’un mois de travail à un an.
deviennent gênés par leur propre attitude. En fonction du
Temps long : Plus d’un an de travail.
genre de récit, d’histoire ou de poème, hostiles et salopards
des ténèbres à portée doivent utiliser un aspect particulier
pour leurs actions, aspect qui est parfois amenuisé, affaibli. DOMAINE DE LA CAPTURE
Ainsi, ils sont contraints à user d’un potentiel qui ne leur est « Le domaine de la Capture est sans doute le moins facile
pas habituel. à comprendre. D’après nos études, il semble que les films,
WW Si l’épique, la violence, la nature prédominent dans les documentaires, les photographies ancrent les créatures
l’histoire, le récit ou le poème, la créature doit utiliser dans notre réalité, les empêchant d’utiliser leurs capacités
l’aspect Bête pour toutes ses actions. Elle sera plus surnaturelles. » – Monsieur Pendulum
violente, plus hargneuse.
WW Si l’histoire, le récit ou le poème parle d’assouvissement Le domaine de la Capture est celui qui prend l’existant
des besoins (sexe, faim, etc.), de changement du corps, pour le magnifier, le changer, le modeler ou le rendre plus
de maladies ou d’obscénités, de survie, la créature doit triste ou plus joyeux grâce à des moyens techniques, à la
utiliser l’aspect Chair pour toutes ses actions. Elle sera vision d’un artiste et de son équipe s’il en a une. Le cinéma
plus confiante, plus courageuse, plus égoïste et ne fuira (notamment les documentaires), la photographie sont les
pas, mais se comportera aussi de manière presque idiote. deux principaux arts de la Capture qui ancrent les créatures
WW Si l’histoire, le récit ou le poème parle de technique, de des ténèbres dans la réalité terrestre et leur font perdre leurs
savoir ou de spiritualité, alors la créature doit utiliser capacités surnaturelles. La téléportation dans les ombres ou
l’aspect Machine pour toutes ses actions. Elle sera plus encore le changement de forme deviennent alors fustigés
prudente et calculatrice. par la réalité et ne peuvent plus être utilisés.
WW Si l’histoire, le récit ou le poème parle d’amour, de Autour des œuvres de ce domaine, les ténèbres sont moins
relations entre personnes ou de personnes elles-mêmes, terrifiantes, l’obscurité semble normale, les cataclysmes
la créature doit utiliser l’aspect Dame pour toutes ses sont inexistants et les monstres sont simplement plus
actions. Elle tentera de parler, sera grandiloquente. réels, comme enchaînés à ce monde. Sans leurs capacités
WW Si la politique, le mensonge, les secrets, l’occulte surnaturelles, ces derniers deviennent presque des ennemis
prédominent dans l’histoire, le récit ou le poème, alors normaux, de simples cibles à abattre.
la créature doit utiliser l’aspect Masque pour toutes ses Malheureusement, le domaine de la Capture reste difficile
actions. Elle tentera de se cacher, fera ses coups en traître à pratiquer et ses œuvres sont ardues à créer. Peu de
et exposera ses alliés avant elle-même. réalisateurs, peu de photographes réussissent à provoquer
De plus, l’intensité et la distance des ténèbres de type ses effets les plus violents. Il apparaît au terme d’une longue
nuit ou pénombre changent à chaque tour en phase de étude que le domaine de la Capture est sur le déclin et que
conflit, selon la volonté du MJ. seuls de rares élus, de rares artistes et de rares œuvres ont
Effet d’œuvre : Les effets d’œuvres sont les mêmes que encore en eux cette capacité à ancrer l’Anathème dans la
les effets de pratique, à ceci près que leur portée change en réalité terrestre.
fonction du temps de création. Effet de pratique : Le domaine de la Capture ne possède
pas d’effet de pratique. Seules les œuvres possèdent des
effets.

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Effet d’œuvre : Lorsqu’une œuvre du domaine de la RÉSUMÉ DES DOMAINES
Capture est diffusée ou exposée, les créatures de l’Anathème
tout autour semblent utiliser leurs talents surnaturels moins ARTISTIQUES
efficacement. Pour représenter cet effet, les créatures de
type hostile situées à portée de l’œuvre ne peuvent plus DOMAINE DE LA CAPTURE
utiliser leurs capacités (au choix du MJ). Les créatures de Arts : Photographie, cinéma, etc.
type bande, salopards et patrons ne sont pas affectées.
De plus, les ténèbres de type nuit ou pénombre Effet d’œuvre : Les créatures de type hostile situées à
s’éloignent au maximum de portée de la source de diffusion portée de l’œuvre ne peuvent plus utiliser leurs capacités
ou de la photographie exposée. (au choix du MJ). Bandes, salopards et patrons ne sont pas
affectés.
Qualité : La qualité augmente la puissance des effets. La Ténèbres types nuit et pénombre s’éloignent au maximum
base du test pour définir la qualité est la caractéristique de portée.
Instinct ou Technique (ou l’aspect Machine lorsqu’il s’agit
d’un PNJ). Qualité : Base Perception ou Technique (aspect Machine si
Niveau apprenti : Désormais, les bandes sont elles aussi PNJ).
touchées par l’effet du domaine de la Capture. Niveau apprenti : Bandes aussi touchées
Niveau initié : Désormais, les salopards sont eux aussi Niveau initié : Salopards aussi touchés
touchés par l’effet du domaine de la Capture. Niveau maître : Patrons aussi touchés, mais perdent une
Niveau maître : Les patrons sont désormais touchés par seule capacité (au choix du MJ)
l’effet du domaine de la Capture, mais de manière moins Temps de création :
efficace. Ils ne perdent donc qu’une seule de leurs capacités Temps court : Une heure à une journée de travail
(au choix du MJ). Temps moyen : Deux jours à une semaine de travail
Temps de création : Le temps de création définit la portée Temps long : Plus d’une semaine à un mois de travail
des effets d’œuvre. Il est à noter que le temps de création
est plus important pour les œuvres cinématographiques à DOMAINE DU TRAIT
grande échelle (voir encart plus haut). Ces indications de
Arts : Peinture, gravure, dessin, tatouage, etc.
temps ne valent donc que pour les photographies et les
films courts sans équipe avec une simple caméra. Elles sont Effet de pratique : Créatures à portée courte reçoivent
volontairement imprécises pour laisser aux MJ le soin de 1D6 points de dégâts et 1D6 points de violence tous les dix
décider. tours ou minutes.
Temps court : Une heure à une journée de temps de Effet d’œuvre : Créatures à portée subissent 1D6 points de
création. dégâts et 1D6 points de violence à chaque tour ou toutes
Temps moyen : Deux jours à une semaine de travail. les 6 secondes.
Temps long : Plus d’une semaine à un mois de travail. Ténèbres type nuit ou pénombre s’éloignent à portée
maximum de l’œuvre.
Qualité : Base Hargne ou Sang-Froid (aspect Bête si PNJ).
DES ARTS MANQUANTS ?
Niveau apprenti : 2D6 dégâts et violence
Certains arts comme la bande-dessinée, la cuisine, Niveau initié : 3D6 dégâts et violence
les arts très contemporains comme les jeux vidéo ou Niveau maître : 4D6 dégâts et violence. Augmentent
encore ceux du futur comme les sculptures en réalité d’1D6 à chaque tour passé (dans le cas des effets d’œuvre)
augmentée ne sont pas listés dans les domaines et à chaque minute ou dizaine de tours passée (dans le cas
présents plus haut. En fait, ces arts sont souvent trop des effets de pratique)
transverses pour être intégrés à un seul domaine.
Temps de création :
Une bande-dessinée peut par exemple faire partie du
Temps court : Quelques jours de travail
domaine du Verbe et du Trait en même temps. C’est au
Temps moyen : Une à deux semaines de travail
MJ d’imaginer et de quantifier les effets d’œuvre et de
Temps long : Trois semaines à deux mois de travail
pratique issus de ces arts.

DOMAINE DE LA FORME
Arts : Sculpture, mosaïque, modelage, architecture,
orfèvrerie, etc.
« L’
ART
Effet d’œuvre : Humains et animaux reçoivent bonus de
CdF de 1 s’ils sont les cibles de créatures de l’Anathème.

ÂME
Ténèbres à portée d’une intensité d’un niveau inférieur.
forme l’
Qualité : Base Force ou Savoir (aspect Chair si PNJ).
du monde «
Niveau apprenti : Bonus de CdF de 2
Palomydès Niveau initié : Bonus de CdF de 4
Niveau maître : Bonus de CdF de 4. Ténèbres et créatures

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ne peuvent s’approcher à portée de l’effet d’œuvre (sauf au hasard. Chaque tour, si une créature attaque, le MJ lance
exception). un dé. Si résultat impair, rien, tout est normal. Si résultat pair,
la créature attaque une autre créature de l’Anathème la plus
Temps de création :
proche d’elle.
Temps court : Deux à quatre semaines
Temps moyen : Un à deux mois de travail
Temps long : Trois à quatre mois de travail DOMAINE DU VERBE
Arts : Littérature, biographie, poésie, théâtre, etc.
DOMAINE DU GESTE
Effet de pratique : Hostiles et salopards de l’Anathème
Arts : Danse, mime, gymnastique artistique, arts martiaux, situés à portée courte doivent utiliser un aspect en fonction
etc. du type d’histoire ou de récit :
WW Violence, épique : aspect Bête
Effet de pratique : Les actions contre les créatures de
WW Assouvissement des besoins, changement du corps :
l’Anathème reçoivent une réussite automatique.
aspect Chair
Qualité : Base Déplacement ou Dextérité (aspect Masque si WW Technique, savoir, spiritualité : aspect Machine
PNJ). WW Amour, relations, biographie : aspect Dame
Niveau apprenti : Bonus de 2 réussites automatiques WW Politique, mensonge, secrets, occulte : aspect Masque
Niveau initié : Une action de mouvement supplémentaire Intensité et distance des ténèbres de type nuit ou
face aux créatures de l’Anathème pénombre changent à chaque tour.
Niveau maître : L’action de mouvement supplémentaire
Effet d’œuvre : Similaire aux effets de pratique mais la
du niveau précédent devient une action de combat
portée change avec le temps de création.

DOMAINE DU SON Qualité : Base Aura ou Parole (aspect Dame si PNJ).


Niveau apprenti : Hostiles et salopards perdent 1 point
Arts : Chant, musique, beatboxing, etc.
à tous leurs aspects exceptionnels mineurs
Effet de pratique : Créatures de l’Anathème de type Niveau initié : Hostiles et salopards perdent 3 points à
hostile perdent une action lors de leur tour de jeu en phase tous leurs aspects exceptionnels mineurs
de conflit. Niveau maître : Hostiles, salopards et patrons perdent
Ténèbres type nuit ou pénombre s’éloignent à portée 3 points à tous leurs aspects exceptionnels (majeurs ou
moyenne. mineurs)

Qualité : Base Aura ou Hargne (aspect Dame si PNJ). Temps de création :


Niveau apprenti : Salopards aussi touchés Temps court : Quelques heures à un mois de travail
Niveau initié : Bandes aussi touchées Temps moyen : Plus d’un mois de travail à un an
Niveau maître : Hostiles et Salopards peuvent attaquer Temps long : Plus d’un an de travail
« Guitariste » © Rudy Crus

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EXTRAIT DU GUIDE DU BON CITOYEN – PAGE 8

Bonjour, Nelson Granver. Voici le déroulement de votre journée idéale. Cet emploi du temps s’actualise de manière hebdomadaire.
Une alerte RA vous avertira du moindre changement imprévu. Restez un bon citoyen, Nelson !

Chaque matin, le bon citoyen d’échelon inférieur tel que vous devra se réveiller à 7 h, heure locale, puis faire des exercices
physiques durant 30 minutes, suivis de 15 minutes d’ablutions. [La chaîne RA Gym-TV dispose d’une excellente variété de
programmes d’entraînement !] Durant les 30 minutes suivantes, le citoyen devra se rassasier d’un petit-déjeuner roboratif
choisi parmi les menus D01 à D09. [Selon les analyses biologiques du citoyen Nelson, un menu D05 est particulièrement
conseillé.] Les 15 dernières minutes de la matinée devront être consacrées aux informations de l’arche et à la préparation
de la journée. Le citoyen devra partir impérativement de son appartement à 8 h 30.
À 8 h 35, le citoyen devra passer un premier checkpoint automatique situé aux extrémités de sa travée d’habitation. Là,
un scanner complet et ultrarapide sera effectué par un trinôme de drones sur sa personne entière et sur ses vêtements. Il est
conseillé de ne pas bouger durant le scanner et de retenir sa respiration. Un citoyen calme et immobile gagnera aisément 5
secondes sur son trajet. Si le trinôme de drones déclenche une alerte, le citoyen devra impérativement suivre la procédure
621B du guide ci-présent. [Faire face à un mur les mains posées à plat et les jambes écartées sont des signes clairs de
coopération !]
Une fois ce premier checkpoint passé, le citoyen devra se rendre à la station d’interdéplacement Byrdmart05.
À 8 h 40, le bon citoyen devra passer un second checkpoint. Là, des miliciens pourront fouiller ses affaires et réquisitionner
ses possessions. Un deuxième scanner, suivi d’une fouille corporelle et d’un interrogatoire, pourront être pratiqués. Il est
nécessaire que le bon citoyen s’y soumette et réponde aux questions si les miliciens lui en adressent. Si les miliciens ne
posent aucune question, il est conseillé au bon citoyen de se taire. Aucune remarque et aucun dialogue ne seront tolérés.
Si les miliciens déclenchent une alerte, le citoyen devra suivre impérativement la procédure 622A du guide ci-présent. [Se
coucher au sol les mains sur la tête est un signe clair de coopération.]
À 8 h 45, le citoyen devra patienter à la station Byrdmart05, puis embarquer dans un ascenseur qui le conduira au 51e
étage où se trouvent les bureaux de Byrdtech, son employeur. [L’ascension durera entre 50 secondes et 1 minute. Il est
conseillé de profiter, durant ce temps, de la diffusion gratuite de news RA.]
À 8 h 46, le bon citoyen devra se diriger vers les bureaux de Byrdtech. [Sur le trajet, il est recommandé de prendre 5
minutes pour s’arrêter dans le Byrdmart17 afin d’acheter le repas du midi et de quoi s’hydrater. Cette semaine, le prix
des galettes de tofu fumé au curry est réduit de 50 %, profitez-en ! Pourquoi ne pas aussi acheter des roses rouges de
chez ByrdEden ?]
À 8 h 55, le bon citoyen devra entrer dans le bâtiment de Byrdtech. Il sera accueilli par un trinôme de drones de sécurité
qui lui feront passer un scanner rapide. [Les incidents de la semaine dernière dans la conforteresse ont mobilisé 15 % de
miliciens supplémentaires. La sécurité sera assurée par des drones pendant 2 jours.] Si le trinôme de drones déclenche
une alerte, le citoyen devra suivre impérativement la procédure 621B du guide ci-présent. [Faire face à un mur les mains
posées à plat et les jambes écartées sont des signes clairs de coopération !]
Sur le trajet jusqu’à son poste de travail, le bon citoyen Nelson Granver devra récupérer ses tâches de la journée auprès
de la planificatrice Stella Ivanova. [Un court échange personnel d’une minute est autorisé entre les deux citoyens. Il est
d’ailleurs indispensable de rappeler que le citoyen Nelson et la citoyenne Stella disposent d’un taux de compatibilité
affective de 91 %.]
Une fois ses tâches de la journée acquises, le bon citoyen devra prendre place à son poste de travail jusqu’à 19 h 30. Seules
deux pauses de 5 minutes et une pause repas de 1 heure seront autorisées. [Des places se sont libérées au Byrdfood16.
Il est proposé au citoyen Nelson de réserver une table pour deux. Il est nécessaire de rappeler que les couples
disposent de nombreux avantages au sein de la conforteresse.]
Suite […]

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ARCHE DE GLASGOW - GLITTER CITY

DESCRIPTION / AMBIANCE est simple de s’isoler de l’activité omniprésente dans la ville,


pour se connecter à une des nombreuses radios musicales
Si vous aspirez à vivre dans la sécurité et l’émerveillement,
diffusant du classique en passant par le rap ou le métal. Grâce
le dôme de Glitter City est prêt à guider vos pas comme la
à l’omnouïe, les citoyens peuvent également se connecter
lumière attire un papillon. Au fur et à mesure que l’on se
au « Clown », un réseau citoyen où sont diffusées toutes
rapproche de l’arche, ce monde terne se dissipe peu à peu
les informations de Glitter City. Parmi elles, ils trouvent
pour laisser place à un élément dont on perd rapidement
toutes les activités disponibles, allant des fameuses courses
l’habitude dans les ténèbres : la couleur ! Bienvenue au pays
de drones aux plats du jour du restaurant de leur choix, en
des merveilles !
passant par le bestjump, les grands huit supersoniques, etc.
Lorsqu’on avance vers le cœur de Glasgow, il est possible
Bien entendu, dans cette effervescence de couleurs, de
d’observer en périphérie les rondeurs du Glasgow Science
bruit et de population grouillante d’une activité à l’autre,
Center, ancien centre d’attraction touristique reconverti.
certains citoyens n’aspirent qu’au calme. C’est pourquoi
Une fois arrivé aux galeries marchandes et aux structures de
Sean Cromwell a mis au point la technologie Eden. Il a ainsi
loisirs, le centre-ville illuminé finit de vous soulager d’être
créé des parcs zen recouverts de plantes artificielles aux
loin de l’Anathème.
couleurs chatoyantes et phosphorescentes. Les surfaces
Les bâtiments de Glitter City sont agrandis, modifiés
aquatiques sont pavées de lumières douces, provoquant,
et entretenus grâce à des nanomachines. Pourtant,
avec les espaces verts, une explosion de saveurs visuelles.
l’excentrique ingénieur Sean Cromwell a eu la brillante idée
Dans ces moments-là, n’hésitez pas à demander au Clown
de modifier leur programmation. De ce fait, les bâtiments
de diffuser dans vos omnouïes une musique d’ambiance ou
de la cité étincelante sont colorés au plus haut point. Quand
des bruits de la nature.
vous voyez la cathédrale de Saint-Mungo entièrement
Bien entendu, et malgré ce qu’on tentera toujours de
texturée d’or et de cristaux de miroirs, vous vous demandez
vous faire croire, derrière cette cité aux allures paradisiaques
sans doute s’il existe plus clinquant.
et lumineuses, se cache des secrets et des ombres.
Les immeubles sont parcourus de projecteurs et de
feux d’artifices holographiques. Les citoyens se déplacent
rarement en voiture, préférant des moyens de locomotion LIEUX NOTABLES
tels que rollers, skateboards, vélos et trottinettes électriques.
GLASGOW SCIENCE CENTER
Dans Glitter City, vous ne trouverez jamais quelqu’un
proche du désespoir. On ne se réfugie pas dans la drogue Cette attraction touristique reconvertie en complexe de
lorsqu’on goûte aux confiseries de Willy Miles, ces bonbons loisirs est en réalité un programme de recrutement militaire.
et sucreries qui développent bien plus de dopamine et de Les jeunes gens y sont invités à tester des logiciels de RA
sérotonine que le chocolat une fois ingérés. développés pour des parties de FPS réalistes. Au sein de
Chaque citoyen dispose d’un équipement essentiel : champs de bataille reconstitués et sous forme de jeux, les
l’omnouïe, pour omniscient et ouïe. Grâce à ces écouteurs, il enfants apprennent à travailler en équipe et sont formés par

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des instructeurs, d’anciens militaires, pour optimiser leurs cela leur laisse le reste de la journée pour se divertir et passer
réflexes et battre leurs records. Les plus matures accèdent du temps en famille. Une conséquence surprenante de cette
à un logiciel avec une réalité plus forte et beaucoup plus politique est que de nombreux citoyens réclament davantage
riche en adrénaline. Les habitués du centre nomment ce jeu d’heures de travail ! En effet, après un test complet, chacun
« God Maker ». Ceux qui en sont venus à bout sont devenus, d’eux est orienté vers les tâches pour lesquelles il semble
pour ainsi dire, des surhumains. Personne n’en sait plus car, être fait. Sean Cromwell est ici considéré comme une sorte
en réalité, aucun de ceux qui y ont joué n’a parlé de son de berger, un prophète, un guide, au point que certains
expérience. Dans de rares cas, ceux qui ont terminé God citoyens arborent avec fierté un tatouage à son effigie.
Maker, nommés les God Like, partent pour Londres afin
de revêtir l’armure du Knight. Les autres, s’ils le désirent, BRAD ET LE LEPRECHAUN
intègrent la Légion, un groupe de commando extrêmement
efficace dont les premiers ont été formés par Arthur en En ce moment, le principal souci de Sean Cromwell reste son
personne. frère cadet, Brad. Ce dernier, entre un grand frère immortel
et un petit frère chevalier, a du mal à trouver sa place. Il
n’aspire qu’à faire ses preuves. Bagarreur né, il aurait pu être
GLASGOW NECROPOLIS
un excellent soldat, peut-être même un chevalier. Pourtant,
La nécropole de Glasgow est un cimetière victorien où plus les psychologues du Knight ont refusé sa candidature car
de 50 000 personnes sont enterrées sur 14 hectares. Ce lieu Brad reste sujet au désespoir.
a rapidement été recouvert d’un dôme de lumière dont la Les relations entre Sean et Brad se sont dégradées
clarté est exclusivement projetée vers l’intérieur. Sur son lorsque ce dernier est entré en contact avec celui que l’on
pourtour, une vaste étendue d’acier se déploie. Dans cette nomme le Leprechaun, un rebut fortuné, chef d’un gang
zone, utilisée comme centre de recherche et de formation, dangereux qu’on soupçonne d’être corrompu par les
des créatures des ténèbres sont stockées pour être étudiées, ténèbres. Son surnom, il l’a obtenu grâce à la chance qu’il
permettant ainsi de mieux connaître l’ennemi. Lorsqu’une possède. Brad s’est allié à lui, y voyant une opportunité de
créature ne recèle plus de secrets, elle est enfermée dans faire montre de ses capacités. Malheureusement, le service
le labyrinthe de pierres tombales de la nécropole et prise de renseignement de la Légion a déposé un rapport de mise
en chasse par un chevalier en formation ou un membre en garde. Suspectant Brad de divulguer de nombreuses
de la Légion. Celui-ci apprend de cette façon le protocole informations au Leprechaun, il était nécessaire qu’il soit
et les précautions nécessaires à la capture d’une entité de écarté des affaires de la cité. Depuis, Sean, s’il souhaite d’un
l’Anathème. Le dôme de la nécropole permet d’affaiblir côté aider son frère, de l’autre, sait qu’il ne peut lui faire
la créature si nécessaire. Jusqu’à aujourd’hui, une seule confiance.
tragédie a eu lieu, celle d’un légionnaire torturé et mutilé.
Depuis, aucune créature n’est sous-estimée, même si les LE CARRÉ D’AS
chasses se déroulent avec plus ou moins de blessés. Un
Le carré d’as est un quatuor de commandos vétérans de la
rapport du Knight indique que ce programme a permis de
Légion, se nommant eux-mêmes les « héritiers de MacTavish ».
réduire de 25 % le taux de perte des jeunes chevaliers lors
Au départ, ce groupe de soldats d’élite était au nombre de
de leurs premières missions. C’est donc un véritable succès.
quinze. Au fil des ans, ils ont peu à peu perdu leurs frères et
Une question subsiste : pourquoi utiliser la nécropole ?
sœurs d’armes, mais aujourd’hui, rien ne semble pouvoir les
Pour dissimuler la mort aux yeux des habitants et faire de
arrêter. Vêtus d’armures ressemblant à des versions légères
cette zone d’ombre un lieu plein de promesses et d’espoir.
de celles des chevaliers et d’un équipement dernier cri, ils
D’ailleurs, les plus belles vidéos de chasse sont transmises sur
inspirent aux simples soldats un sentiment d’invincibilité.
une chaîne RA spécialement dédiée. Il y a plusieurs millions
La réputation des membres du carré d’as ainsi que leurs
de vues et de likes sur chacune d’entre elles.
prouesses ne manquent pas d’impressionner les chevaliers
du Knight. Lorsque les ténèbres donnent du fil à retordre
RENCONTRES / ARCHÉTYPES aux forces écossaises, tout le monde sait que Sean Cromwell
garde un atout dans sa manche.
SEAN CROMWELL – ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL
Immortel, PDG de Cromwell Brothers et frère de Gauvain,
il est un proche allié du Knight, mais aussi d’Ismaël Jhélam,
immortel de Londres. Son entreprise fournit tout le nécessaire
énergétique aux arches. On considère cet homme comme
un des plus influents de son temps. En ce moment, il essaie
surtout de remettre son cadet Brad dans le droit chemin,
tout en gardant un œil sur son benjamin Connor, ou Gauvain
de la Table Ronde au sein du Knight. Il faut savoir qu’à la
différence de l’arche de Londres, Sean a, pour préserver son
peuple des ténèbres, orienté sa politique vers l’amusement.
Il y a pour lui tant de braves gens que, plutôt que de les
exploiter dans un système capitaliste, chacun ne travaille que
quelques heures par jour. Les roulements sont nombreux et

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ARCHE DE MEXICO - ABONDANCE

DESCRIPTION / AMBIANCE guider ou vous informer grâce à Mercato Uno, la chaîne de


propagande locale. En vous éloignant du centre-ville, vous
Proche des territoires libres et première productrice de
pouvez trouver des conforteresses chamarrées, des parcs
denrées alimentaires grâce à Tlaloc Inc., l’arche de Mexico
aquatiques ainsi que diverses attractions.
est indispensable à l’économie mondiale. Dolores Mercato,
Il est certain que l’arche de Mexico est l’une des plus
son administratrice générale et immortelle, a rêvé d’une cité
riches et sans doute l’une des plus importantes créées par les
d’abondance et c’est chose faite. Partout, des arbres et des
immortels. En ces temps troublés, les denrées alimentaires
fleurs magnifiques recouvrent les conforteresses et le centre-
sont d’une extrême vitalité et Tlaloc Inc. est la seule entreprise
ville. Des animaux peuvent être aperçus partout, du singe
capable de nourrir le monde. C’est pourquoi les citoyens
au perroquet, et tous semblent avoir parfaitement accepté
de Mexico y vivent sans le stress du rationnement ou de la
les humains. Cela reste un secret, mais, faune et flore ne
précarité que l’on peut retrouver dans d’autres arches.
sont que des créations artificielles destinées à augmenter le
Dernièrement, une grande nouvelle a fait les gros titres de
moral des citoyens. Entendez par là qu’il s’agit d’androïdes
tous les journaux RA : des zoologues auraient trouvé la trace
donnant la parfaite illusion d’un animal vivant, et parfois de
de dinosaures encore en vie. Nul doute que cet événement
clones. Certains d’entre eux sont même programmés afin
d’ampleur renforcera le tourisme local. Malheureusement,
de servir la communauté, comme les singes livreurs. Les
cela risquerait de mettre la supercherie des animaux factices
animaux classés comme prédateurs possèdent leurs propres
au grand jour.
réserves naturelles où les citoyens peuvent les observer via
des passerelles ou grâce à des baies vitrées. Toute cette
mascarade offre aux habitants de l’arche d’Abondance un LIEUX NOTABLES
sentiment de fascination et d’excitation que l’on éprouvait
L’ÉGLISE DE LA SANTA MUERTE
autrefois en allant en famille au zoo.
Il est à noter que l’architecture moderne de la mégalopole Le culte de la Santa Muerte existe depuis une centaine
a laissé sa place à celle du passé. Beaucoup de bâtiments d’années, transmise par le bouche-à-oreille. Cette sainte
ont ainsi été reconvertis en d’immenses ziggourats, des morte porte plusieurs noms comme Señora de las Sombras
pyramides à degrés aux jardins suspendus, telle une ou Hermana Blanca. Bien que les religions catholiques et
nouvelle Babylone à l’inspiration aztèque et maya. Ces chrétiennes en général condamnent ce culte, ses adeptes
édifices réussissent à se fondre parmi l’architecture plus voient en la Santa Muerte une forme de protection contre la
ancienne, comme s’ils avaient toujours été là. Partout, on mort, permettant ainsi à la vie d’exister. Ce mouvement a pris
découvre des sources abondantes, des fleurs sur les balcons, beaucoup d’ampleur lorsque les ténèbres sont survenues
de grandes fenêtres ouvertes dans la roche, des parcs, et les croyants ont bâti leur propre église, un magnifique
des statues dorées et des œuvres murales. Pourtant, dans bâtiment orné de décorations macabres. À la tête de ce culte
ces bâtiments d’aspect antique, vous croiserez souvent se trouve la prêtresse blanche qui prophétise avec exactitude
des affichages holographiques ou augmentés pour vous les drames qui atteignent l’arche et certains de ses habitants.

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Est-ce un charlatan ? Qui peut le dire ? On sait seulement désespoir et font tout leur possible pour empêcher cela en
qu’elle se rendait jusqu’à peu à la Casa de la oscuridad pour lui prescrivant de nombreux médicaments et en tentant de
y méditer et chercher des réponses. la stimuler. Ils lui rappellent ainsi qui elle est, ce que son
Il est bon pour un étranger de visiter l’église et de recevoir entreprise apporte au monde et l’inspiration qu’elle offre par
la bénédiction de la Santa Muerte. À ce que l’on sait, les bénis ses grandes décisions.
voyageant hors des murs de l’arche pour se rendre à la Casa
de la oscuridad ne souffrent d’aucun mal. Ceux qui refusent LA PRÊTRESSE BLANCHE
l’aide de la Sainte n’ont pas autant de chance. Les locaux
pensent que cette église, cette prêtresse et cette pyramide La prêtresse blanche est une vieille femme prophétisant de
sombre ont un lien. Mais lequel ? Ce qui est certain, c’est que bonnes ou de mauvaises nouvelles se réalisant toujours. On
le peuple s’en remet de plus en plus à ce culte et multiplie les la soupçonne d’être liée aux ténèbres, car ses prédictions
offrandes pour se protéger des ténèbres. les concernent toujours. Elle n’a malheureusement pas
su prophétiser les soldats de pierre sortis de la Casa de la
oscuridad, ni l’arrivée du chupacabra. Ce qui est certain, c’est
LA CASA DE LA OSCURIDAD
que depuis l’apparition de ces hommes de pierre, la prêtresse
La maison de l’obscurité est une pyramide colossale qui a blanche ne s’est plus rendue à la pyramide pour y chercher
émergé du sol dans l’ancienne ville de Teotihuacan. Noire, ses prophéties. On raconte pourtant qu’elle était la seule à
haute d’environ 200 m, composée d’une matière autre pouvoir y entrer. C’est pour cette raison que les croyants en
que de la pierre, elle est un mystère pour tout le monde. la Santa Muerte sont quelque peu pris de peur. Leur guide
Certains curieux s’y sont aventurés, des archéologues, des ne fait plus son office et ne bénit plus personne. La dernière
passionnés d’escalade, des aventuriers… qu’on n’a jamais prophétie en date de la prêtresse blanche évoquait ceci :
revus. Pourtant, la Casa de la oscuridad semble inoffensive « Les mystères d’aujourd’hui ne sont que le fruit de la curiosité
lorsqu’on reste à l’extérieur de ses murs. A-t-elle été créée et des erreurs d’hier. Seuls les élus qui passeront par la lumière,
par les extraterrestres, par une civilisation antédiluvienne ? l’obscurité et le néant auront la force de rétablir l’équilibre. »
Les analyses démontrent qu’elle n’a pas plus de 5 000 ans.
Quels mystères dissimule-t-elle et que pourrait-elle nous DANGERS / HOSTILES
apprendre sur l’Histoire de l’Humanité ?
Il y a quelques jours, la fameuse pyramide s’est ouverte et LE CHUPACABRA
une légion d’hommes de pierre a avancé à pas cadencés vers Le chupacabra est un monstre du folklore de l’Amérique
l’extérieur pour former des rangs soignés puis s’immobiliser. latine. Depuis l’ouverture de la pyramide, des témoignages
Ces soldats de pierre noire sont restés inactifs jusqu’au indiquent son apparition et décrivent une créature aux
moment où une personne proche a envoyé un caillou sur l’un allures de chien reptilien pourvu d’une crête osseuse
d’eux. Le soldat a tourné la tête vers l’individu, l’observant de courant le long de son échine. Il y en aurait plusieurs rôdant
ses orbites lumineuses et rouges avant de reprendre sa pose. autour de l’arche, mais personne ne peut l’affirmer. On
Apparemment, ces étranges silhouettes attendent quelque leur attribuerait certains incidents sur le chemin entre la
chose ou quelqu’un. Quoi ? Qui ? C’est la question que tout pyramide de la Casa de la oscuridad et Mexico, mais ceux-
le monde se pose. ci restent rares. En dehors de cette route, on a en revanche
rapporté des disparitions et des humains vidés de leur sang.
RENCONTRES / ARCHÉTYPES Une colonie de rebuts aurait été, il y a peu, exterminée, leurs
corps retrouvés exsangues. Des battues ont été organisées
DOLORES MERCATO – ADMINISTRATRICE GÉNÉRALE
par la milice de l’arche, sans succès. Mis à part une image
Cette femme entre deux âges est l’administratrice générale floue d’une créature aux yeux brillants et plusieurs morts,
de l’arche de Mexico et PDG de Tlaloc Inc. Son entreprise est on peut affirmer que ce chupacabra est encore une créature
l’une des seules productrices de cubes nutritifs de qualité inconnue. C’est pourquoi Dolores Mercato elle-même a
et peu onéreux qui permettent de nourrir la quasi-totalité envoyé une requête au Knight afin d’identifier et d’abattre
des citoyens des arches. Elle en a hérité peu de temps avant la ou les créatures.
de devenir immortelle, suite à la mort tragique de sa mère
en 2030.
Depuis quelque temps, Dolores semble mélancolique
et son tempérament est en train de s’affaiblir. Selon les
informations disponibles, elle aurait même tenté de se
suicider, bien que son immortalité rende la chose impossible.
Ses médecins ont établi une théorie selon laquelle son
esprit n’accepterait plus son immortalité. L’existence serait
en effet un constant empressement à consommer sa vie,
par définition limitée par la naissance et la mort. S’il n’y a
plus de limite à la vie, les conséquences psychologiques
dépendraient de l’individu. Dans le cas de Dolores, être
condamnée à voir ses proches mourir paraît déliter son
esprit. Les médecins craignent qu’elle ne bascule dans le

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ARCHE DE HOUSTON - SÉRÉNITÉ

DESCRIPTION / AMBIANCE question suivante : que devient un citoyen ayant désobéi


au système ? Plus simple encore, que devient un citoyen
Baptisée « Sérénité » par sa conceptrice, Clara Jensen,
arrivant en retard au travail ? Ce dernier est emmené par
l’arche de Houston est un remarquable exemple d’ordre
la milice pour être reconditionné. Ce reconditionnement
et de discipline. Lorsque vous visitez Houston pour la
consiste en trois étapes : culpabilité, rédemption, punition.
première fois, la propreté des lieux, la politesse et l’amabilité
Autrement dit, c’est un véritable lavage de cerveau. Pour un
des citoyens indiquent qu’il s’agit là d’une arche presque
simple retard, on explique au citoyen lors d’un entretien qu’il
idyllique. La ville arbore de nombreux parcs, la végétation
a commis une faute, que c’est une honte, qu’il est coupable
a été implantée partout pour le moral des citoyens et des
d’un véritable délit. Une fois que l’accusé s’effondre de
activités de détente y sont régulièrement organisées. La
remords, cet entretien pouvant durer quelques heures à
devise de Houston est écrite sur les panneaux publicitaires
plusieurs jours sans manger et sans dormir, il est conduit
et clôture les journaux RA : « Soyez calmes et sereins ».
dans une salle blanche dans laquelle on lui sert un bon
Il est à noter que Houston est le siège d’Amiral Engine,
repas et où une vidéo RA est diffusée en boucle. C’est un
la corporation canado-américaine en charge de la
reportage de propagande, calme et serein, comportant de
construction de la majorité des véhicules en circulation.
nombreuses images subliminales affectant directement la
L’immortelle Clara Jensen est à la tête de cette industrie.
personnalité du citoyen et montrant à quel point il a de la
En tant qu’administratrice générale de l’arche, elle a
chance de participer à ce système parfait. La dernière étape
considéré comme utile d’adapter le système de travail de
est celle de la punition qui consiste à rattraper les heures de
son entreprise à la gestion de la vie citoyenne : une vie à la
travail manquées.
chaîne. Un citoyen doit travailler, le plus souvent dans une
Vous l’aurez compris, si l’objectif de paix et de tranquillité
usine d’Amiral Engine. Il se réveille à heure fixe et mange trois
promis sont atteints, cela ne veut pas dire qu’il fait bon vivre
repas par jour rationnés selon ses besoins. Il doit regarder le
à Houston. Les activités des citoyens sont millimétrées, les
journal RA pour s’informer et se rendre au travail où il passe
milices et les drones sont partout. Comme une apologie
entre six et dix heures par jour. L’entreprise fait attention à
dystopique du taylorisme, la gigantesque usine qu’est
le changer régulièrement de poste pour éviter l’ennui d’une
Houston produit avant de vivre. Ici, puisque les médias vous
tâche rébarbative. À des moments fixes de la journée, il se
le disent : vous devez être calmes et sereins.
rend au parc de son quartier ou de sa conforteresse afin
de pratiquer une activité de détente, souvent en répétant la
devise de la ville. Finalement, en fin de journée, le citoyen a LIEUX NOTABLES
quartier libre jusqu’à 23 h. Cet emploi du temps se répète
LE SPACE CENTER HOUSTON
pour lui chaque jour.
Vous remarquerez que la vie à Houston n’est pas si Le centre pousse les jeunes gens à en apprendre davantage
idyllique que ça. Le moindre écart, la moindre dérive, est dans les domaines des sciences, technologies, ingénieries
considéré comme extrêmement grave. Cela soulève la et mathématiques depuis son ouverture en 1992. Il abrite

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plus de 400 objets relatifs à l’espace. Depuis l’Anathème, ce hallucinantes. S’il s’avère aussi talentueux qu’il l’affirme, ce
centre forme les jeunes citoyens aux savoirs mécanique et petit génie permettrait de mettre la main sur de nombreux
technologique relatifs à la conception et à la mise en service secrets des autres immortels et ainsi gagner une influence
des vectors. L’usine de montage se trouve dans un hangar inégalée.
bâti juste à côté du centre. En vérité, l’enseignement de la
construction de ces aéronefs passe surtout par la pratique, BILL ARTMAN – CHEF DE LA MILICE
une façon détournée de faire travailler les plus jeunes. La
plupart d’entre eux voient en cette formation une vocation Cet ancien militaire de Virginie est le responsable de la
qu’ils suivront toute leur vie, tandis que les autres seront sécurité de l’arche de Houston. Sec, rigide, le verbe facile
assignés à la tâche où ils excellent. En plus de ces pratiques, au vocabulaire fleuri, il n’est pas sans rappeler les piments
les ingénieurs du centre mettent au point les technologies mexicains, petits mais puissants. Du haut de son mètre
de demain, notamment pour ce qui est de la propulsion soixante, il n’hésite pas à donner de la voix en prononçant
aéronautique. Le dernier projet financé par Amiral Engine des noms d’oiseaux à faire se décomposer le plus retors
est le US Falcon, un vector semblable à une navette spatiale des chefs de conf-gang. Cette violence est d’autant plus
pouvant contenir dans sa coque une base mobile blindée, remarquable au sein d’une arche prônant sans cesse la
alliant vitesse et sécurité. Les plans sont dessinés et la sérénité. C’est grâce à ses méthodes que les programmes
construction du Falcon aura lieu dans quelques semaines. Le de reconditionnement ont vu le jour, des plus doux aux plus
système de propulsion de ce vector d’un genre nouveau est brutaux. C’est aussi grâce à lui que beaucoup de miliciens
gardé secret par Amiral Engine. Grâce à ce futur prototype, arpentent les rues, secondés par de nombreux drones.
il sera possible d’aller et venir sans problème entre la terre Avec l’arrivée de l’Anathème, il aurait fait le chemin à pied
et l’espace. de la Virginie jusqu’au Texas, récoltant des morceaux des
créatures qu’il tuait lors de son voyage. Lorsqu’il est arrivé
aux portes de l’arche, il a été dépouillé de ses trophées jugés
LE MUSÉE DES BEAUX ARTS
dangereux. Il a alors hurlé aux miliciens des insultes et des
Si vous êtes de Houston, vous savez que le musée n’est pas ce ordres, puis les a mis à terre en quelques coups avant de
qu’il prétend être. Si autrefois il servait d’exposition d’œuvres récupérer ses biens. Ce sont cette violence et cette hargne
pour les amoureux de l’art, aujourd’hui, il représente une qui lui ont permis d’être repéré par Clara Jensen et de
corvée imposée par l’administratrice générale simplement prendre la direction de la sécurité de l’arche.
parce que l’art repousse les ténèbres et que chaque œuvre
est un bouclier face au désespoir. Les citoyens doivent ALEX ANDERSON – HACKER
visiter cette énorme structure et s’exposer à l’art au moins
une fois par mois. Bien sûr, pour ne pas gâcher les moyens Alex Anderson, connue sous le pseudonyme de BadGuy666,
de production et les éventuels talents, chaque semaine, est un hacker de génie, le seul individu à ne suivre aucun
un concours d’art permet aux citoyens les plus doués de protocole de l’arche. À 16 ans, elle est capable de pirater
monter d’échelon ou d’accéder à quelques privilèges pour les drones de la sécurité avec son pod RA. Fan de parkour
une durée déterminée. Ce cercle vertueux contribue à la et de gymnastique urbaine, elle est le fantôme que redoute
découverte d’artistes, mais aussi à la production d’œuvres la sécurité de Houston. La jeune femme est capable de
toujours meilleures. Elles peuvent d’ailleurs se revendre s’infiltrer où bon lui semble, d’effacer en continu les traces
à prix d’or grâce aux experts de la Pendulum Compagnie, de son passage devant les caméras de surveillance. Elle a
toujours présents à Houston et à même de reconnaître un piraté les bases de données d’Amiral Engine et récolté assez
véritable artiste. de crédits pour se rendre au Canada dans l’arche de MOQ
et y couler une vie luxueuse et oisive pour le restant de ses
jours. Pourtant, jouer au chat et à la souris avec la milice lui
RENCONTRES / ARCHÉTYPES plaît, malgré la forte récompense posée sur sa tête. Son rêve
CLARA JENSEN – ADMINISTRATRICE GÉNÉRALE est de travailler pour le Knight et de rencontrer Gauvain.

Immortelle et administratrice générale de Houston, elle est


le PDG de la société Amiral Engine. Cette grande femme
pâle et hautaine est à l’origine de la plupart des réseaux
de transport entre les arches et presque tous les véhicules
dans le monde sont conçus par sa société. Elle dispose d’une
grande influence, d’alliés puissants partout, et ses liens avec
la Byrd Corporation et Hemera Genetics sont très solides.
Ces derniers temps, elle semble cependant plus proche
d’Ismaël Jhélam que d’Ethan Henry. Certains se demandent
s’il s’agit d’une manœuvre pour en savoir plus sur le Knight
et ses ressources. En effet, l’organisation anglaise pourrait
lui être d’une grande aide afin de trouver celui ou celle
que l’on nomme « BadGuy666 ». Ce hacker s’est vanté de
vivre à Houston et de ne suivre aucun protocole. Il aurait
même signé ses piratages pour démontrer ses compétences

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ARCHE DE CHICAGO – NEW CAPITOL

DESCRIPTION / AMBIANCE longue portée ont un usage très limité, les miliciens ne
disposant que de talkies-walkies pour communiquer. Inutile
Nouvelle capitale des États-Unis d’Amérique, même si ce
de préciser qu’il a suffi aux criminels de se procurer ces radios
pays n’existe plus réellement, l’arche de Chicago est une
pour pouvoir espionner leurs fréquences. Seuls les miliciens
faible lumière au milieu d’une mer de ténèbres. Le territoire
et les échelons 1, 2 et 3 peuvent utiliser des éléments de
de la Machine étant tout proche, les sources lumineuses
haute technologie.
sont en majorité issues de lampes à pétrole, de bougies ou
Même si la ville semble sombre et lugubre, il n’en est rien
de feux de cheminée. Seuls les dômes de lumière, quand
du côté du Magnificent Mile, l’avenue la plus chic et connue
ils sont allumés, diffusent une lumière provenant de la
de la ville. Elle forme le repaire des fortunes du New Capitol
technologie. Gauvain compare parfois avec humour Chicago
qui dominent la ville depuis leurs penthouses luxueux sis au
à Gotham City, la ville des comics du siècle dernier. Il est
sommet des conforteresses de style gothique. Le reste de la
clair que la vie n’y est pas facile pour les citoyens. L’arche
ville est noyé dans l’obscurité, la peur et la misère. En dehors
est très fortifiée, mais ne déploie que très peu ses systèmes
des échelons 1, 2 et 3, rares sont les citoyens qui possèdent
de sécurité automatisés et ses drones, régulièrement sous
une vie décente.
l’emprise de la Machine. En contrepartie, elle dispose d’une
Si vous souhaitez vous placer à l’écart de toute cette
milice importante et très entraînée, usant d’armes et de
misère, vous pouvez vous rendre dans les parcs où sont
protections datant d’avant l’Anathème.
exposées des œuvres urbaines. L’art possède la vertu de
L’immortel lutte activement contre la criminalité dans
repousser les ténèbres, et Chicago est la ville la plus sujette
sa ville, mais un important trafic de penombra s’y déroule.
au désespoir, ces lieux sont donc primordiaux pour ses
Dissout dans un concentré spécial, le matériau, à la livraison,
habitants. Mais la plupart d’entre eux préfèrent se rendre
ressemble à une boisson énergisante négative à tous les
une dernière fois à la Wilis Tower, un édifice possédant à
tests d’analyse. La sécurité sur les axes commerciaux de
son sommet une plaque de verre épaisse perchée à 442 m
l’arche ne s’est pas encore aperçue de la supercherie et laisse
de hauteur et donnant directement sur le vide. Malgré la
circuler de nombreux vectors transportant ces « boissons
sécurité mise en place, beaucoup de citoyens y viennent
énergisantes » ou des ingrédients utilisés à la composition
pour mettre fin à leurs jours.
de la drogue. Il faut avouer qu’il est bien plus facile de
trafiquer à New Capitol que n’importe où ailleurs. C’est
aussi beaucoup plus rentable. Le peu de moyens techniques LIEUX NOTABLES
permis dans cette ville élimine un bon nombre de sécurités
FONTAINES ET PARCS
électroniques et informatiques, laissant aux criminels la
liberté de mener leurs affaires tranquillement. La Buckingham Fountain est un trésor de la ville. Cette
Les mesures pour contrecarrer ce trafic sont un fontaine, inspirée du parterre d’eau du jardin de Versailles, est
déploiement de miliciens, d’enquêteurs privés et de chiens l’une des plus grandes au monde, avec un bassin de presque
renifleurs. La crainte de la Machine est telle que les radios 6 millions de litres et 193 jets. Elle est située dans le Grant

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Park, un des plus visités de la ville. Le plus connu et le plus JAKE HOOPER
vivant est cependant le Millenium Park où se trouve la Crown
Jake Hooper est le fils de l’administrateur de l’arche. C’est
Fountain et ses deux grandes tours de 15 m constituées
un brillant chimiste et biologiste. Durant ses études, il a
d’écrans vidéo. On y trouve de quoi se promener, ou même
rencontré à quelques reprises Hélène Garnier, déjà très
contempler le Bean, une œuvre rutilante en forme de haricot
connue à l’époque. En rentrant à Chicago peu de temps
géant. Ce qui est étonnant, c’est que le parc est énormément
après l’arrivée des ténèbres, son transport s’est crashé au
prisé des adolescents, tous affublés de vêtements aux styles
sein d’une usine de pesticides désaffectée. Il n’y a eu aucun
métal, punk et gothique. De toute la population, ce sont
survivant à part Jake. Pour quelle raison ? Un miracle selon
bien eux qui respirent le plus l’espoir. Même si les autorités
les habitants de New Capitol. Cet événement est devenu
de l’arche et leurs familles sont contre eux, vivre au grand
un symbole d’espoir à l’époque. Pour Jake, la raison de
jour dans ce parc leur donne la sensation de faire partie de
sa survie est tout autre. Depuis le jour de son accident, il
quelque chose.
note d’étranges changements dans son corps. Ses yeux
lui montrent les réseaux électriques enfouis dans le sol ou
PIZZERIA UNO dans les murs. Il peut également identifier les structures
Avant les ténèbres, vous auriez certainement souri à l’idée métalliques. Ses oreilles captent des fréquences radio, son
de venir à Chicago pour déguster une pizza à la Pizzeria odorat est capable d’identifier des odeurs dont l’être humain
Uno. Pourtant, depuis l’arrivée des ténèbres, des oligarques ne devrait pas avoir connaissance. Aujourd’hui, lui-même
d’aujourd’hui réservent une table plusieurs mois à l’avance. ne sait pas ce qu’il est. La peur le gagne parfois, mais il se
Les pizzas de ce restaurant sont-elles les meilleures ? À vous rend compte qu’user de ces dons lui permet d’aller toujours
de juger si vous trouvez une place ou avez les moyens de plus loin, comme commander des systèmes mécaniques et
vous offrir ce mets. L’établissement a ouvert au début des électroniques. En outre, il a la sensation d’aller toujours bien,
années 1940 et, depuis, le propriétaire s’est arrangé pour comme si plus rien ne l’affectait.
garder la boutique ouverte même si cela signifie payer à
prix d’or les ingrédients. En d’autres termes, les pizzas sont DANGERS / HOSTILES
devenues beaucoup plus chères et la clientèle plus riche et
bien plus exigeante. MECHA RIDER
Autrefois, une pizza, ce n’était pas grand-chose, mais il Le Mecha Rider est une créature humanoïde issue de la
est de notoriété publique que le chef actuel, Anton Baldera, Machine. Cette dernière s’est dotée d’un corps artificiel aussi
est un artiste au talent incomparable, capable de vous faire poussé technologiquement que le permettent les éléments
pleurer ou rire avec le simple goût d’une deep dish pizza. qu’elle a tirés de casses et d’usines. Poussée par son instinct,
cette créature ne recule devant rien pour progresser et
RENCONTRES / ARCHÉTYPES s’améliorer. Par-dessus son corps de métal et de plastique,
elle revêt une armure d’un alliage extrêmement résistant. Sa
DIKEMBE HOOPER – ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL seule faiblesse réside dans son Quantum Brain, un prototype
Élu président des États-Unis le 20 janvier 2032 et jamais abouti et disparu, né d’un projet secret d’Amiral
révélé comme immortel en 2036, Dikembe Hooper est Engine, aujourd’hui achevé par le Mecha Rider. Ce cerveau
l’administrateur général de l’arche de Chicago. On dit de unique est placé à un endroit bien spécifique au centre de
lui que c’est un des immortels les plus charismatiques. Il est son torse. Tant que le Quantum Brain n’est pas détruit, le
connu notamment pour son combat contre la drogue et Mecha Rider peut se reconstituer à volonté. Le monstre
le trafic d’armes dans ses jeunes années de politicien. Ces accumule en effet la puissance des ténèbres. Il n’a de cesse
démarches étaient passées presque inaperçues à l’époque. de comprendre et d’apprendre, une défaite face à lui ne
Rien n’a changé pour l’heure, les barons de la drogue signifie qu’une chose : la prochaine fois, il sera encore plus
continuent encore de prélever leurs gains sur le dos d’une difficile de lui tenir tête. Effectuez un coup, une parade ou
population en détresse, rendue dépendante par tous ces une tactique, le Mecha Rider s’accaparera ce savoir et il sera
nouveaux produits détruisant leur santé et les plongeant impossible de le surprendre la prochaine fois.
dans un profond désespoir. Pour changer cela, Hooper essaie
de mettre en place des leviers pour déstabiliser la pègre.
Mais, pour l’heure, cela est bien trop délicat. Les trafics ne
nécessitent rien de plus que de l’équipement sommaire
et des moyens humains faciles à recruter. La Machine à
proximité bride les moyens de détection et de répression,
ce qui ne facilite pas la tâche du gouvernement en place.
Seul le charisme de Hooper parvient à faire en sorte que la
justice continue son œuvre, lentement mais sûrement, face
aux trafiquants. Sans la mesure et le calme de l’immortel,
il est probable que la milice aurait déjà commis des actes
violents et provoqué des bains de sang dans la rue.

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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ARCHE DE MADRID

DESCRIPTION / AMBIANCE qu’elle se révèle incapable d’aider sa société, elle est déplacée
dans le phalanstère le plus proche pouvant accepter son
Il va être difficile pour vous de découvrir dans son entier
potentiel. Il n’y a plus de notion de famille, d’appartenance à
l’arche de Madrid. En tant qu’étranger, vous ne pouvez y
un culte, un clan ou même un groupe, seuls les phalanstères
résider plus d’une semaine, vous êtes soumis à des contrôles
importent dans la société de l’arche de Madrid.
réguliers et devez demeurer au sein des « conforteresses
Ingénieurs sociaux et citoyens d’échelon 3, les Architectes
communes ». La plupart des habitants de Madrid n’acceptent
sont sans doute les personnes les plus importantes dans
pas que leur société, qu’ils disent « parfaite », soit troublée
l’arche après l’immortel et ses conseillers. Ce sont eux qui
par des éléments extérieurs. En vérité, ces citoyens sont
organisent la vie de chacun des citoyens de Madrid et qui
sommés de vivre reclus et de s’organiser en petites
doivent, chaque mois, s’entretenir avec l’immortel ou un
communautés au fonctionnement parfaitement huilé. Pour
de ses conseillers pour rapporter les incidents ou éléments
leur immortel Diego Azorin, aussi nommé Grand Architecte,
notables au sein de leur phalanstère. En général, les citoyens
avoir de petites sociétés autonomes et disciplinées au sein
se gèrent eux-mêmes et règlent leurs conflits. La présence
d’une méta-société telle qu’une arche permet d’augmenter
continue du Grand Architecte sur les réseaux RA, en affiche
les chances de résister au désespoir et de survivre face aux
ténèbres. ou même sur les radios aide certainement les Madrilènes
C’est ainsi que la vie dans l’arche de Madrid est organisée à se discipliner. Diego Azorin lui-même, s’il possède
autour des phalanstères, des petites conforteresses pouvant tout pouvoir, n’est présent que pour arbitrer les conflits
abriter 1 800 à 3 600 habitants et construites autour d’une entre phalanstères ou prendre les décisions concernant la
cour centrale. Leurs sous-sols abritent de grands champs politique extérieure. Même s’il existe des échelons au sein
destinés à nourrir la totalité de leurs habitants. Au-dessus de de l’arche, vous pourrez aisément noter qu’ils ne sont pas
chacune, on trouve un petit dôme de lumière. Il n’y a ainsi réellement considérés ici et que seuls les actes au sein d’un
pas de centre-ville au sein de Madrid, pas de grand dôme, et phalanstère comptent.
même le siège, la conforteresse 1, est un phalanstère habité La milice est la seule exception à cette organisation. De
par l’immortel, ses conseillers et ses serviteurs. manière aléatoire, via un tirage au sort contrôlé par les
Les phalanstères et leurs habitants coopèrent pour Architectes, des miliciens sont recrutés pour six mois, parmi
toutes les tâches et sont obligés de s’entendre. Éducation, les jeunes adultes, au sein d’une phalange. Ce sont des
travail, culture, art, hygiène, sécurité, chaque phalanstère régiments de 1 800 soldats, dirigés par un capitaine. Durant
est équipé pour une vie en parfaite autonomie, sans que ces six mois, les soldats ne revoient ni leur famille, ni leurs
les citoyens aient besoin d’en sortir. Ceux qui y habitent amis et deviennent les serviteurs à part entière de l’arche.
doivent absolument profiter à cette société en travaillant Après leur service, ils peuvent réintégrer leur phalanstère et
selon des potentiels définis par les gestionnaires du lieu : choisir un nouveau potentiel ou demeurer dans leur caserne
les Architectes. Si une personne ne peut être intégrée à son pour devenir milicien confirmé, officier ou formateur. Ce
phalanstère actuel, parce qu’elle a subi un incident ou parce dernier choix sépare définitivement le soldat de ses proches.

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LIEUX NOTABLES de la société. Il a décidé d’aménager son arche dans
l’objectif d’en faire un lieu destiné à ne jamais être touché
MÉMORIAL DES ANIMAUX par le désespoir. Chaque communauté est ainsi devenue une
Le Mémorial des animaux est un des monuments petite société autonome où les citoyens prennent soin les
emblématiques de la ville. Dédié aux animaux morts suite uns des autres.
à la Purge de 2035, ce grand mémorial est situé sur la place Avant de devenir immortel, Diego n’était pas le PDG d’une
Mayor de l’arche et est un des seuls lieux que les Madrilènes grande entreprise ou un homme politique connu. Il était
peuvent venir visiter en quittant leur phalanstère sans cependant un célèbre et génial savant, spécialisé dans le
autorisation. Formé de dizaines de statuettes d’animaux comportement des foules, l’ingénierie sociale, la psychiatrie
domestiques de bronze agglomérées en une immense statue, et, surtout, la mémétique. C’est en partie grâce à Diego
le mémorial est sis sur un grand cube doré où sont gravés les Azorin que les éléments de langage des immortels sont
noms de pas moins de 100 000 animaux domestiques tués capables de convaincre les foules et de les protéger contre
par leur maître ou les forces de l’ordre. le désespoir. Par quelques mots, quelques images, quelques
Début 2035, la population de Madrid et sa milice ont films restant à jamais dans l’esprit des citoyens, celui que
dû en effet se résoudre à des actes d’horreur envers leurs l’on nomme le Grand Architecte a ainsi pu organiser son
amis à poil, à écaille ou à plume. L’influence de la Bête était arche comme il le souhaitait. L’ensemble des phalanstères
telle que les animaux domestiques se mettaient à changer. de l’arche lui sert d’ailleurs de sujet d’étude et d’expérience,
Ils devenaient peu à peu agressifs, dangereux, mutaient afin de mieux comprendre le comportement des humains
et attaquaient leurs maîtres. Après plusieurs dizaines de face aux ténèbres. Partout, dans chacune des conforteresses-
victimes en seulement un mois, le Grand Architecte a imposé cités, des caméras filment et écoutent les citoyens. Parfois,
à chaque citoyen de remettre ses animaux de compagnie à des tests en conditions réelles sont organisés, mais personne
la milice pour les empoisonner ou de s’en débarrasser par ne connaît leur nature. Certains immortels voient Diego
eux-mêmes au moyen d’un poison remis gratuitement. Les Azorin comme un savant fou qui utilise ses citoyens comme
rares citoyens qui refusaient d’agir ont été pourchassés puis rats de laboratoire. Il semble qu’Ismaël Jhélam ait récemment
arrêtés par les forces de l’ordre et leurs animaux ont été pris rendez-vous avec le Grand Architecte afin de régler la
abattus sous leurs yeux. C’est cette funeste période que l’on question.
a nommée la Purge de 2035. Cette blessure encore ouverte
dans le cœur de tous les citoyens de Madrid a été quelque LEONOR – REINE D’ESPAGNE
peu refermée par la construction du Mémorial des animaux. Jeune femme au caractère bien trempé bien qu’élevée
comme une princesse, Leonor gère le phalanstère 6 et
LE PHALANSTÈRE 6 déteste cordialement l’immortel de l’arche. Vous pourriez
Situé au cœur de l’arche, le phalanstère 6 a été créé dans le facilement croire que c’est parce que ses conditions de vie
palais royal de Madrid et reste différent des autres. Composé sont devenues celles d’un citoyen normal, mais sachez qu’il
d’un immense bâtiment, résidence officielle des rois n’en est rien. Leonor a fait son deuil de l’aristocratie et elle
d’Espagne, et jouxté par un parc comportant de nombreux sait qu’elle doit aider au mieux son peuple. Grâce à son
champs artificiels, le phalanstère 6 abrite aujourd’hui toute la influence, elle a appris la nature des expériences conduites
famille royale, leurs serviteurs et leur cour. Afin d’éviter toute par le Grand Architecte et cherche à le faire tomber. Ainsi,
contestation royaliste et pour ménager son peuple, Diego en secret, la reine d’Espagne réunit des preuves afin de les
Azorin a offert ce magnifique édifice à la reine Léonor en transmettre à Ismaël Jhélam, bientôt en visite dans l’arche. Ce
la faisant Architecte. Son mari, Ottavio, et l’ensemble de la que Leonor ne sait pas, c’est que Diego Azorin est informé
famille royale y ont emménagé. D’autres familles au sang de ses projets et va sous peu agir contre elle.
noble de toute l’Europe ont été invitées dans le phalanstère
et ainsi le nombre de citoyens de cette conforteresse-cité
a gonflé pour atteindre le nombre de 3 600 âmes. Même
si on y trouve énormément de nobles, le palais royal de
Madrid fonctionne comme le reste des phalanstères. Pour
survivre, la reine, sa famille, ses invités et sa cour ont dû
se mettre à travailler et trouver leurs potentiels afin que le
phalanstère soit autonome. Le roi Ottavio est ainsi devenu le
chef de la sécurité alors que les cousins de la reine, autrefois
aristocrates noyés sous les richesses, travaillent dans les
champs artificiels situés dans le parc.

RENCONTRES / ARCHÉTYPES

DIEGO AZORIN – ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL


L’immortel de l’arche de Madrid est un personnage
calculateur, expert en ingénierie sociale et en organisation

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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ARCHE DE NAPLES – INIZIO

DESCRIPTION / AMBIANCE le but d’analyser et de mieux comprendre le pouvoir de l’art


sur les ténèbres.
Baptisée par ses habitants Inizio ou Recommencement,
Ce qui fait la fierté des citoyens de Naples, c’est la manière
l’arche de Naples propose à ses citoyens un nouveau départ.
dont les gens ont appris à faire de la courtoisie et de la classe
La carrière de son immortel ayant toujours été entachée par
à l’italienne un véritable mode de vie. Si autrefois un voyou
des affaires, c’est peut-être une façon pour l’homme de se
vous menaçait vulgairement de vous molester, aujourd’hui
racheter et de faire de la ville un lieu d’acceptation.
les choses sont bien différentes. Le voyou porte un costume
Lorsque vous visitez le centre-ville de l’arche, ses rues et
sur-mesure, il est courtois. En revanche, s’il vous menace de
son ambiance rappellent l’Italie des cartes postales et des
mort, un conseil, quittez la ville, ce serait plus sûr, car les
émissions de voyage. Les conforteresses, reléguées aux
Italiens tiennent toujours leurs promesses, même lorsqu’il
banlieues, produisent quelques matières premières typiques
s’agit de menaces.
du pays et les citoyens ne sont pas peu fiers de profiter de
Mais alors, pour qui travaille ce nouveau genre de malfrat ?
ce qu’ils peuvent produire, même si la majorité de leurs
Cela évoque vraisemblablement la mafia. Pourtant, Marco
ressources proviennent des échanges entre les arches. Car,
Tonini, l’immortel de l’arche, aurait visiblement éliminé toute
s’il fait en apparence bon vivre à Naples, la survie de l’arche
l’a poussée à industrialiser son bord de mer à l’extrême, le criminalité. Les petites frappes, les canailles et petits escrocs
protégeant de dômes allant jusqu’à recouvrir une partie de ont tous disparu des rues. Le Knight n’est pas si aveugle. Il
la mer. Vous faites donc mieux de visiter les monuments soupçonne Marco Tonini de n’avoir pas réellement jugulé le
du centre-ville plutôt que la plage ou la banlieue ! Avec la crime, mais d’en être le parrain.
menace de l’Anathème au nord, entre les conforteresses en De cette façon, l’immortel aurait la main sur toutes les
périphérie et la circulation continue des bateaux et vectors forces de son arche, celles officieuses et celles officielles.
du port, l’image idyllique de Naples semble enfermée au En effet, la proximité de l’arche avec le territoire de la Bête
cœur d’un cocon de métal. fait qu’elle est souvent menacée. La présence d’une grande
Le centre-ville de Naples possède de nombreux trésors. force armée, de nombreux drones et d’un état d’urgence
Les artistes y sont étonnamment nombreux et présents : du permanent est donc nécessaire et aide l’immortel à garder
vieil homme posé avec son chevalet de peinture au jeune un contrôle total sur son peuple.
dessinateur de rue en passant par le sculpteur travaillant Lorsque la Bête menace, il arrive qu’accidentellement
sur la façade d’un bâtiment antique. La pratique de l’art est des bestians ou des noctes pénètrent les conforteresses
publique, soutenue financièrement et politiquement. Les extérieures et parfois dans Naples elle-même, provoquant
artistes de Naples, célèbres, sont d’ailleurs régulièrement des dégâts tantôt graves, tantôt superficiels. La milice,
invités dans les autres arches pour montrer leurs talents lourdement armée, intervient alors et montre sa puissance
ou faire examiner leurs œuvres. Ces occasions sont de feu dans une débauche d’opérations militaires finement
nombreuses et Londres, par exemple, attire régulièrement orchestrées. Ces incidents arrivent étonnamment lorsque
des détachements d’artistes escortés par des chevaliers dans l’espoir semble au plus bas dans l’arche.

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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LIEUX NOTABLES ACHILLE
Durant une attaque de la Bête à Naples, une coterie de
LA GALLERIA UMBERTO I
chevaliers noirs est apparue. Le désespoir enflait lorsqu’un
Cette galerie est l’une des principales attractions touristiques autre chevalier, vêtu d’une méta-armure couleur bronze,
de Naples. Cet immense centre commercial est réputé pour équipé d’un bouclier, d’une lance et d’un heaume à l’allure
ses boutiques et ses petits cafés mais surtout parce que de casque grec, s’est lancé dans la bataille. L’individu s’est
son architecture de style renaissance resplendit à chaque dressé seul face à la puissance de ses sombres frères. Il se
recoin. Ses principaux atouts sont sa verrière, immense mouvait avec la grâce d’un cygne, la vivacité d’un serpent et
et spectaculaire, et son sol constitué d’une mosaïque frappait avec la puissance du taureau. Malgré des blessures
représentant le zodiaque. La Galleria Umberto I est un lieu mortelles en plusieurs endroits, le guerrier de bronze a
très apprécié de tous les habitants et des visiteurs. Les vaincu les chevaliers noirs en poussant des hurlements de
commerces au sein de cette galerie sont sous la protection rage. Certains ont dit que sa voix était celle d’une femme,
d’une organisation se faisant appeler l’Honorable Société. d’autres qu’il s’agissait d’un jeune homme. D’aucuns pensent
avoir entendu dans ses cris le nom d’Hector. Personne ne sait
LE THÉÂTRE DE SAN CARLO ce qu’il est advenu de ce sauveur.
ET L’HONORABLE SOCIÉTÉ Les Napolitains l’ont surnommé Achille en raison de son
accoutrement, de sa puissance incommensurable au combat
Le théâtre de San Carlo, ouvert en 1737 et classé au
ainsi que des hurlements poussés, semblables à ceux du
patrimoine de l’Unesco avant l’Anathème, est aujourd’hui
héros grec aux portes de Troie, réclamant son duel contre
le quartier général de l’Honorable Société. Celle-ci n’est en
Hector.
effet pas si honorable que ça et se trouve être à la botte de
l’immortel pour tout ce qui concerne les activités illégales
ou liées à l’Anathème. En réalité, ces mafieux possèdent SPARTACUS
plusieurs commandements dont la moindre violation est Spartacus n’est que le pseudonyme qu’a pris Lorenzo Casar,
sévèrement punie : ne mens pas aux autres membres de la un ancien militaire ayant quitté Naples. Le désespoir lui
Société, ne commets pas l’adultère, ne vends pas de corps, aurait fait perdre la tête, l’homme se prenant aujourd’hui
ne trafique pas de drogue, fais toujours honneur à la Société pour un gladiateur. Il s’est rendu un jour loin à l’est du
en public ou en privé et sois toujours élégant. Actuellement, Vésuve. Durant un an, il n’a plus donné signe de vie jusqu’au
l’Honorable Société supervise toutes les activités illégales de jour où il est revenu à Naples, plus grand et plus fort que
l’arche de Naples. Quiconque tente de la doubler, de trafiquer jamais. Il a déclaré aux Napolitains que, s’ils le désiraient,
de la drogue ou d’organiser un réseau de prostitution risque il partagerait sa force avec eux. Quelques centaines de
de se retrouver rapidement au fond du lac, les pieds dans un citoyens, parmi les échelons inférieurs, ont suivi Lorenzo
bloc de béton. jusqu’à Herculanum où un amas de pierres ressemblant à un
Lorsqu’il n’y a pas de réunion, l’Honorable Société Colisée les attendait dans les ténèbres sous les fondations
produit des pièces de théâtre où sont contés les exploits de de l’arche. Tout ce que l’on sait aujourd’hui, c’est que les
l’organisation de manière métaphorique. Selon les rumeurs, hommes d’Herculanum sont surnommés les gladiateurs et
cela vaudrait le détour. seraient capables d’étriper un faune à main nues. Le Knight
s’est intéressé à eux en envoyant des Cyclopes éplucher leur
RENCONTRES / ARCHÉTYPES entraînement ou leur nourriture. Malheureusement, ils se
sont vus refuser l’accès aux sous-sols d’Herculanum. « Seuls
MARCO TONINI – ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL ceux qui acceptent de devenir des demi-dieux ont droit de
Immortel et ancien président de l’Italie, Marco Tonini a passage », leur aurait expliqué Spartacus.
toujours vu sa carrière quelque peu entachée par les affaires Actuellement, les gladiateurs semblent paisibles, mais
de corruption. Certes, c’est un homme opportuniste et malin, la rumeur prétend que Spartacus et les siens cherchent à
mais il connaît les rouages économiques comme sa poche et renverser l’immortel local : Marco Tonini.
a su juguler la criminalité en la bridant lors de la création de
son arche.
Son coup de maître a été de changer le visage de la mafia.
Il a fait appel à l’Honorable Société et l’a restructurée. Celle-
ci a éradiqué les criminels les plus incontrôlables, par le
sang et les armes. Les plus intelligents et les plus dégourdis
ont rejoint ses rangs et ont dû adopter le code. C’est ainsi
que la criminalité connue a disparu comme promis pour en
faire naître une plus dissimulée, plus forte et au service de
l’immortel.
Marco Tonini dispose également de nombreux soutiens
parmi les groupes corporatistes d’Europe. Cela en fait un allié
naturel d’Hélène Garnier et de Francisco Manuel Guedes.

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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ARCHE DE BOMBAY

DESCRIPTION / AMBIANCE paix pérenne. Pour accéder à la fonction de milicien ou à


un poste d’encadrement au sein de la cité, il faut donc être
Mumbai, ou Bombay, est la capitale emblématique de l’Inde.
obligatoirement une femme.
C’est un centre culturel vivace, rempli d’artistes mais aussi
Ce retournement de situation au cœur d’un peuple
de savants et de techniciens. Elle renferme aussi un certain
au sexisme marqué n’a pas été facile à accepter dans les
nombre des infrastructures réseaux nécessaires aux arches
premiers temps. Les oppositions politiques ont été fortes,
voisines.
sans parler des attentats et des tentatives de meurtre
Si son architecture n’a rien de particulier, l’habitude qu’ont
contre l’immortelle. La justice a sévi avec dureté face aux
les habitants d’embellir le moindre bâtiment d’éclairages, de
féminicides. Les coupables de viols ou d’abus sexuels ont
fresques et de peintures la rend très pittoresque. Certains
été punis d’exil sans plus pouvoir intégrer une arche en
n’ont pas hésité à dériver l’électricité des lampadaires
tant que citoyens. Néanmoins, l’aura et la diplomatie de
pour égayer leur rue ou à entraver la nanostructure des
l’administratrice générale ont fini par apaiser les tensions.
habitations en les recouvrant de mosaïques chamarrées.
Aujourd’hui, beaucoup d’hommes de l’arche prétendent
Il est bon de savoir que, malgré ces petites entorses au
avoir une chance inouïe de vivre au sein d’un matriarcat.
règlement, le peuple de Bombay reste exemplaire et
Pour eux, chaque humain est traité avec respect, une
constitue un ensemble de citoyens pris en exemple dans le
sécurité paisible règne et les enfants apprennent à traiter
Guide du bon citoyen.
tout individu avec équité. Un nouvel équilibre est en train
Voyez-vous, l’arche de Bombay est de petite taille
de se former et quelques hommes, dont Rajesh Patil, ont pu
comparée aux autres mégalopoles mondiales. Lorsque la
regagner, grâce à leurs compétences et leur probité, un peu
Chair a envahi le territoire asiatique, l’Inde a enrôlé tous
de pouvoir.
les hommes en âge de se battre pour tenter d’arrêter son
avancée. Énormément d’entre eux ont été touchés par
le désespoir quand ils n’ont pas succombé. Bombay est, LIEUX NOTABLES
elle, restée protégée du Seigneur par la géographie et la
L’ÎLE D’ÉLÉPHANTA
topographie alentour. En l’absence de la majorité des
hommes, les femmes restées sur place, évincées des combats Sur cette île se trouve la grotte d’Éléphanta, dans la « cité des
et du pouvoir, ont dû prendre les choses en main. Il a fallu grottes » qui est un ensemble archéologique dédié au culte
à peine quelques mois pour que la première présidente de Shiva. Selon les rumeurs, la divinité aurait quitté l’Himalaya
d’Inde, Vandana Patil, soit élue. pour habiter l’une de ces cavités. Les fidèles n’hésitent pas
En 2036, après s’être déclarée immortelle, cette dernière a à quitter en secret l’abri de l’arche pour visiter ce dieu de la
voulu fonder une arche mettant en avant celles qui faisaient destruction et du renouveau. Selon les rares témoignages,
maintenant fonctionner l’Inde. Persuadée que les hommes après lui avoir laissé quelques offrandes, la divinité ouvrirait
étaient la source de la violence et des guerres, elle leur a les yeux pour les âmes pures qui contribueraient à sauver
refusé les armes, espérant ainsi obtenir du peuple une ce monde, mais garderait les yeux fermés face aux impurs

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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pour les embrocher de son trident ou laisser son cobra les depuis toujours que les ténèbres sont une nuisance et que les
mordre. Ces rumeurs ont circulé par-delà l’Inde et nombre créatures qui la composent se comportent tels des animaux
de personnes pensent qu’il s’agit en réalité d’une créature de guidés par leurs instincts. Malgré sa longue et difficile
l’Anathème ayant pris possession d’une statue. Les théories ascension vers le poste d’administrateur, ses suppliques
sont nombreuses, mais, malheureusement, le Knight n’a n’ont pas encore convaincu sa sœur de travailler avec le
jamais pu observer le phénomène. Knight, même si elle a accepté de leur laisser utiliser le relais
de communication de l’arche. Parfois, il pense qu’il devrait
LA TOUR DE L’HORLOGE partir et rejoindre l’organisation anglaise car la non-violence
face à une entité non douée de raison ne lui rappelle en rien
Ce monument a été construit entre 1869 et 1878 pour Gandhi, mais plutôt simplement la folie. Aux yeux de Rajesh,
rappeler la tour de Big Ben. Mélange de styles néogothique l’immortalité de sa sœur ainsi que le prix Nobel de la paix
et gothique, la tour s’élève à 85 m de hauteur. Pourtant, qu’elle convoitait la rendent aveugle à toute autre solution.
ce qui jadis était une attraction touristique est aujourd’hui À cause de ses décisions, il se sent les mains liées et ne peut
une tour servant d’antenne relais pour les conforteresses assurer correctement ses fonctions d’administrateur s’ils ne
alentour. C’est en partie grâce à ce relais que le Knight a peuvent se protéger de la menace extérieure. Qui peut dire
accès aux communications dans la partie orientale du où mènera ce conflit entre frère et sœur ?
globe et, notamment, grâce à Rajesh Patil, l’un des frères
de l’administratrice générale de l’arche de Bombay. Par ses
arguments, il a su convaincre sa sœur que, si elle réprouve
DANGERS / HOSTILES
la violence du Knight, les chevaliers restent les seuls à lutter GANESH
efficacement contre les ténèbres. Il défend fermement que, si
la situation géographique protège Bombay pour l’instant, il se Il y a quelque temps déjà, les sentinelles de l’arche de
peut que les interventions du Knight repoussent l’obscurité. Bombay ont identifié une créature de l’Anathème, une
Bien sûr, Vandana répond à cela que l’organisation pourrait sorte d’éléphant géant. La rumeur a rapidement couru qu’il
attirer les créatures de l’Anathème jusqu’à eux. s’agissait de l’incarnation du dieu Ganesh, venu protéger
« Si nous avions besoin de protection, ils répondraient les habitants de l’arche. La créature en question se trouve
présents car, même si nous ne travaillons pas en tandem avec derrière une crevasse et ne peut donc atteindre les murs.
eux, nous leur avons toujours permis de faire leur travail. Depuis son apparition, le peuple, indigné, supplie encore et
Leur honneur leur dicterait de nous aider si le besoin s’en fait toujours l’administratrice générale de permettre à ce dieu
ressentir. » bienfaisant de le protéger. Vandana fait face à un dilemme :
étant pour la paix, elle ne peut réprimer son peuple qui
s’acharne de plus en plus à vouloir rencontrer cette créature
RENCONTRES / ARCHÉTYPES
sacrée pour eux. Depuis que le dieu Shiva aurait été vu dans
VANDANA PATIL – ADMINISTRATRICE GÉNÉRALE la grotte d’Éléphanta, les citoyens sont convaincus que leurs
dieux foulent la Terre pour les secourir face aux ténèbres.
Tout aussi charismatique que son frère Atal, mais bien Le Knight a également identifié cette créature, et, d’après
plus dangereuse, Vandana était une militante politique en leur rapport à Rajesh Patil, elle se nourrit de chair au point
Inde, en lice pour un prix Nobel de la paix pour ses actions de croître sans cesse. La solution selon l’organisation serait
humanitaires et les droits des femmes quand l’Anathème a de l’éliminer tant qu’il en est encore temps. Si rien n’est
frappé. Sans sa réactivité, l’Inde serait bien moins peuplée fait, la créature pourrait très bien un jour avoir la force de
aujourd’hui. D’ailleurs, ce n’est pas une coïncidence si elle démolir les obstacles rocheux sur son passage et raser
a été plébiscitée par l’ensemble des corporations indiennes une conforteresse, peut-être même l’arche tout entière.
peu avant l’avènement des immortels, devenant ainsi Si Bombay n’agit pas, le Knight sera contraint de prendre
présidente de l’Inde. une décision car, si l’organisation soupçonne le Nodachi de
Très indépendante, une poigne de fer dans un gant de connaître l’existence de cette entité de chair, ses intentions
velours, elle refuse de se laisser voler la vedette par le shogun, ne sont pas claires.
même si l’arche est protégée par le Nodachi. Son frère
essaie de la convaincre du bien-fondé du travail du Knight,
malheureusement, les valeurs de Vandana ne la rendent pas
favorable à une alliance avec des « Occidentaux ». Étant pour
la paix, elle est persuadée que les armes ne feront qu’empirer
la situation face à l’Anathème et ce, d’une manière que
l’Humanité ignore, car les ténèbres ont leur raison d’exister,
comme toute chose. Si les humains ne peuvent comprendre
cet état de fait, comment croire que la violence est une
solution ?

RAJESH PATIL – ADMINISTRATEUR


Frère de l’administratrice générale de l’arche, Rajesh occupait
la fonction de ministre de l’Intérieur avant de perdre toute
reconnaissance lorsque sa sœur est arrivée au pouvoir. Il sait

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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ARCHE DE CALCUTTA

DESCRIPTION / AMBIANCE cette seconde ville. Sur celle-ci est construite un troisième
niveau destiné aux citoyens d’échelons 1 à 4. Cette zone
Calcutta est l’arche la plus peuplée d’Inde. Elle est
est nommée « étage 2 » par l’immortel et « Nirvana » par
régulièrement menacée par l’Anathème venu du territoire
la plupart des habitants de l’arche. C’est sans doute le seul
de la Chair, mais protégée jusqu’ici par la géographie et les
lieu de la cité qui est réellement sécurisé et la milice y est
interventions promptes du Nodachi. Calcutta ressemble à sa
particulièrement présente.
voisine Bombay par ses infrastructures et son architecture
Il va sans dire qu’il n’y a pas de pire endroit pour vivre
ainsi que par la manière typique qu’ont ses citoyens de
que les étages 0 et 1 de l’arche de Calcutta. Le danger
s’approprier et de détourner le matériel fourni. Cependant,
du désespoir guette constamment la population qui est
elle est beaucoup plus sombre, et la criminalité y est
presque toujours dans la pénombre. Comme solution, le
extrêmement présente sous la forme de gangs, cartels,
gouvernement a investi dans des éclairages performants
mafias et cultes en tous genres. Des réfugiés de toute l’Asie
reproduisant la lumière du soleil, mais la pègre locale,
y ont immigré, ce qui a rendu la cité très cosmopolite,
puissante et envahissante, en a détourné près de la moitié
mais a aussi attisé les tensions entre communautés. Les
pour les revendre au marché noir. L’étage 0 est nommé la
forces du Nodachi en présence reprochent parfois à
« fosse ». Les citoyens vous diront qu’ils se débrouillent
l’administration générale son laxisme, mais l’immortel et ses
dans cette jungle urbaine. En vérité, le mot « débrouille » est
proches collaborateurs préfèrent parler d’« empathie » et de
devenu synonyme de survie.
« tolérance ».
Pourtant, n’importe quel immortel vous dira qu’il n’est
pas bon de laisser un peuple sans une autorité établie. Atal LIEUX NOTABLES
Patil fait de son mieux pour gérer l’arche, mais il en semble
LE NEW MARKET
incapable, dépassé par les événements et l’ampleur de la
tâche. Il a demandé plusieurs fois l’aide du Knight et du Le new market est, comme son nom l’indique, un marché
Nodachi. Heureusement, l’administrateur général peut à ciel ouvert. Existant depuis bien avant l’Anathème, il
compter sur son frère Rajesh, actuellement conseiller de est devenu le cœur du marché noir. Les autorités n’y
l’immortelle de l’arche de Bombay. interviennent quasiment jamais, car tous les malfrats, tueurs
À quoi ressemble cette arche ? À l’origine, elle était et criminels y font régulièrement « leurs courses ». Dans ce
très semblable à celle de Bombay. Avec les réfugiés venus marché, on trouve de tout : des armes anciennes aux plus
de l’Asie entière, la taille de la cité a pris des proportions modernes, des explosifs, etc. Si les armes ne vous intéressent
telles qu’elle a dû se munir de nombreux dômes de pas, peut-être préférerez-vous les malwares pour propager
lumière. Imaginez une mégalopole grouillante avec ses des virus sur le réseau RA ou des informations vendues à prix
hauts immeubles. Ceux-ci sont recouverts d’une immense d’or concernant les secrets industriels des arches. Si vous
plateforme de nanoparticules sur laquelle une seconde êtes riche, peut-être serez-vous chanceux et recevrez-vous
ville a été bâtie. Imaginez une nouvelle plateforme sur une invitation aux enchères privées pour tenter d’acquérir

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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une arme en élément alpha ramassée sur le corps d’un les ténèbres. Face au manque de sûreté et de logistique de
chevalier ou même un exosquelette complet et fonctionnel l’arche, il a pris son destin en main. Ancien technicien de
du Nodachi. Ces perles sont d’une extrême rareté, et seuls les surface à Shanghai, il n’a pu se résoudre à mourir de faim
parrains et les barons de la criminalité peuvent se permettre et à dormir dans les rues à cause du nombre trop important
de telles acquisitions. de réfugiés. Lee Xao avait une passion : les arts martiaux.
Pratiquant et maître de kung-fu, il a usé de sa science du
LE VICTORIA MEMORIAL combat pour créer une bande qui a ensuite été baptisée par
le peuple : les « Cobras ». Ce petit groupe avait pour ambition
Le Victoria Memorial est un gigantesque bâtiment en de régner sur un quartier, d’assurer un ravitaillement en
marbre blanc, situé au cœur de Calcutta. Il s’agit de l’un vivres et d’instaurer une structure sociale stable. Le quartier
des monuments les plus célèbres du Bengale-Occidental, des Cobras a été rapidement assailli par des centaines de
autrefois un musée et un lieu touristique populaire, familles souhaitant sa protection. Lee a donc décidé qu’il
aujourd’hui déplacé au Nirvana. C’est depuis le Victoria fallait entraîner au combat le plus de gens possible pour
Memorial qu’Atal Patil dirige l’arche. On peut noter qu’il pouvoir fournir au peuple ce qu’il désirait. La bande est
s’agit d’un des très rares lieux disposant d’un espace vert devenue en moins d’un an la plus importante de l’arche.
étendu, dépourvu de structures de logement sur quelques Son influence a grandi et gravi rapidement les deux étages
hectares. Toutefois, l’ensemble est entouré de murs hauts jusqu’au Nirvana. En quelques années, Lee a réussi à avoir la
comme trois hommes surmontés de grilles laser et d’un mainmise sur le trafic d’armes et de drogue.
système de sécurité dernier cri. Il n’est en effet pas rare Aujourd’hui, Lee œuvre uniquement pour les habitants de
que la population monte jusqu’au palais pour hurler son la fosse et croit faire le bien tant il est apprécié des indigents
mécontentement. Si vous vous demandez pourquoi les murs et des échelons inférieurs. Le peuple de l’étage 0 connaît
sont si hauts et si épais, la raison est qu’ils ont été conçus d’ailleurs davantage son nom que celui de son immortel.
pour résister efficacement aux tirs de roquette ou même aux
dégâts de puissants explosifs. Les marques de calcination
KOLOSS
et les impacts dans le mur indiquent clairement que de tels
équipements ont déjà été utilisés contre le Memorial. Vous rappelez-vous des merveilles que peut fournir le
marché noir de Calcutta ? C’est Koloss, le meilleur agent de
RENCONTRES / ARCHÉTYPES Lee Xao, son exécuteur et un des hommes de l’ombre les plus
importants de l’arche, qui en a sans doute le plus bénéficié.
ATAL PATIL – ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL Entraîné spécialement par Lee, ce dernier lui a offert tous les
Tout jeune, Atal est devenu acteur pour Bollywood et était moyens de remplir les missions qu’il lui confiait.
considéré comme un jeune premier extrêmement séduisant. Autrefois, l’homme portait le nom de Sosuke Takeda, un
Avant 30 ans, il est devenu un producteur et réalisateur à métis issu d’un père japonais et d’une mère chinoise décédés
succès. C’était un génie et un artiste, mais sa flamme s’est alors qu’il était enfant. Il a suivi les vagues de réfugiés jusqu’à
tarie avec l’arrivée de l’Anathème. S’il est actuellement un Calcutta où Lee Xao l’a recueilli. Devenu son meilleur élève,
immortel, c’est grâce à sa sœur Vandana qui dirige l’arche Sosuke lui a juré fidélité car son honneur lui dictait de lui
de Bombay et dont l’aura lui a permis de devenir un homme vouer sa vie. Aujourd’hui, sous le nom de Koloss, Sosuke est
politique puissant et important. entièrement équipé du meilleur matériel trouvable au marché
Si Calcutta est protégée officiellement par le Nodachi, noir : exosquelette du Nodachi amélioré, armes en élément
Atal a une sympathie secrète pour le Knight. Arthur le alpha, casque de visée high-tech, module de camouflage
considère comme un allié potentiel, un des rares en Asie perfectionné, vector et drones de combat. L’argent de Lee
avec son frère Rajesh, conseiller de Vandana Patil à Bombay. a aussi payé les meilleurs formateurs disponibles, anciens
Malheureusement pour Atal, sa sœur n’est pas très encline à soldats et mercenaires, pour entraîner Koloss qui est devenu
apporter son aide ni son soutien, estimant que les problèmes un combattant accompli. Son objectif ultime est de renverser
de Calcutta ne peuvent être résolus par une aide extérieure. l’immortel Atal Patil pour permettre à Lee Xao de prendre sa
Elle pense qu’avec les crimes qui pullulent à Calcutta, la place.
révolte et le désespoir risquent d’éclater sous peu. De son
côté, Atal espère que les chevaliers seront présents lorsque le
besoin s’en fera sentir. Le Nodachi reste pour lui un véritable
problème : d’une part parce que l’organisation et son chef
semblent vouloir intervenir dans l’arche sous prétexte qu’elle
est « très mal gérée », d’autre part parce qu’elle et le Knight
sont des factions rivales. Atal, généreux et optimiste de
nature, croit néanmoins qu’un jour, il sera possible aux deux
organisations de faire front commun pour le plus grand bien
de tous.

LEE XAO
Lee Xao est un ressortissant chinois de basse extraction qui
s’est réfugié à Calcutta lorsque le monde a été envahi par

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ARCHE DE KARACHI

DESCRIPTION / AMBIANCE L’ambiance à Karachi est digne des mille et une nuits avec
des bâtiments démesurés à l’architecture orientale typique
La ville de Karachi était déjà bien peuplée avant la venue des du Pakistan. On y trouve des marchés aux allures de souks,
ténèbres. Aujourd’hui, elle l’est encore davantage à cause de une foule vêtue de tissus et de vêtements colorés ainsi que
la mer de ténèbres profondes à l’ouest. Dès 2034, le nombre des traditionnels turbans. Les flûtes résonnent dans les
de réfugiés constituait déjà une catastrophe sanitaire et rues et on peut y voir toutes sortes de boutiques anciennes
humanitaire. Il n’y avait pas assez d’infrastructures pour côtoyer les conforteresses et les innovations technologiques
loger tout le monde. Dans un pays accueillant divers peuples apportées par l’immortel. Les habitants y sont aimables et
du Moyen-Orient et d’Asie centrale, à majorité musulmane, fraternels et n’hésitent en aucun cas à ouvrir leur porte à un
l’administrateur général Mohammed Khan sentait le conflit étranger.
culturel arriver à grands pas. Le seul moyen d’éviter que
Karachi n’implose était d’unir tout le monde en un peuple
LIEUX NOTABLES
unique et soudé, autour d’un symbole fort.
C’est ainsi que la Pierre noire, relique islamique, PLACE DE LA MISÉRICORDE
prisonnière dans la mer de ténèbres du Proche-Orient, a
Cette place immense est celle où est exposée la Pierre noire
été retrouvée par l’immortel et retirée du Kaaba pour être
sur un autel de cristal. À toute heure du jour ou de la nuit, une
amenée à Karachi. Aujourd’hui, la Pierre noire sacrée est
multitude de croyants s’y presse. La relique qu’est la Pierre
enchâssée sur un autel sis sur une immense place, nommée
noire a fait bien plus que d’unifier les cultes musulmans.
simplement la place de la Miséricorde. Cet acte, bien que
Elle a aussi réuni les chrétiens, les juifs et beaucoup
mal considéré par certains croyants, a été majoritairement
d’autres fidèles de diverses croyances dans la recherche de
vu comme un miracle car l’immortel avait pu, seul, traverser
l’harmonie et de la vérité. Pourquoi ont-ils été si longtemps
les ténèbres les plus épaisses de ce monde pour revenir
dressés les uns contre les autres ? C’est pour cela que ce lieu
ensuite avec une relique sainte.
porte le nom de place de la Miséricorde. Il s’agit sans doute
À partir de ce moment, une paix relative a pu s’instaurer
du seul endroit sur Terre où toutes les querelles, même les
à Karachi, menant à la prise de conscience d’autrui et son
plus vieilles, peuvent être oubliées, où chaque individu peut
acceptation. Le Coran, mais aussi la Bible, la Torah et les
aller de l’avant, débarrassé de ses anciennes rancunes.
autres textes religieux, ont été étudiés et leur compréhension
est devenue une finalité pour nombre de croyants de l’arche.
L’ACADÉMIE DU TEMPLE
C’est ainsi que, grâce à Mohammed Khan, la pratique de
l’Islam et des autres religions est devenue en quelque sorte L’académie du temple est un lieu où les générations futures
éclairée par une compréhension morale et une recherche ainsi que les hommes et les femmes de lettres sont instruits
profonde de la vérité. Depuis, Karachi est une cité des pour combler le vide intellectuel dont l’Humanité était
lumières, où la pensée, la spiritualité et la philosophie sont victime. Selon Mohammed Khan, l’idiotie et la docilité des
devenues les clés pour devenir un bon citoyen. peuples en faisaient de parfaits petits esclaves qui suivaient

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des personnalités politiques n’hésitant pas à manipuler les nouveau infiltrée et l’un des ingénieurs en colère la ceinturait
foules pour leur intérêt. Le Temple a été érigé en même temps pour la jeter de force en dehors du complexe. Mohammed
que les dômes de lumière car, selon la vision de Mohammed Khan s’est renseigné sur cette enfant et, lorsqu’il a été
Khan, les ténèbres foulaient déjà la terre de manière informé de l’histoire, il a interpellé les ingénieurs : « Vous
pernicieuse, invisible, et portaient le nom d’ignorance. Les rejetez un esprit aussi brillant et aussi jeune ? N’avez-vous pas
dômes de lumière repoussent les ténèbres visibles tandis pensé à la recruter ? »
que le savoir et la sagesse repoussent celles invisibles. Le Quand bien même l’enfant était isolée et atteinte de
travail de l’être humain, selon sa philosophie, est d’atteindre troubles, Mohammed Khan lui a trouvé une famille d’accueil
la vérité afin de trouver l’harmonie. « L’harmonie est une et lui a offert une place dans un des laboratoires de
plante qui pousse dans le terreau de la vérité. Sa tige croît par développement high-tech. Cette décision de l’administrateur
la méditation, ses fleurs par le dialogue et, enfin, seulement il général est encore aujourd’hui la plus sous-estimée, mais
est possible de récolter les fleurs de la sagesse. » l’avenir lui donnera très certainement raison.
Il est à préciser que chaque nouveau citoyen, quelle
que soit sa langue maternelle, est accueilli puis emmené GÉNIE
au Temple par un interprète ou un représentant de Karachi
pour lui faire découvrir le mode de pensée local. Une heure On pourrait facilement croire que Karachi utilise la foi, les
au Temple est bien plus utile pour faire comprendre le églises, les temples et les mosquées contre les ténèbres.
fonctionnement de la cité que d’asséner d’interminables Cependant, la meilleure arme de Karachi face aux ténèbres
protocoles et rappels de lois comme il est de coutume dans reste une des créations de la jeune Ali Al Sahir. L’enfant, au
la plupart des arches. départ seule et abandonnée, a décidé de se créer un ami.
Aujourd’hui, cette intelligence artificielle à la personnalité
stupéfiante est capable d’un humour incroyable. Elle avait
RENCONTRES / ARCHÉTYPES d’abord pour rôle de combler les difficultés sociales d’Ali,
MOHAMMED KHAN – ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL répondait à ses moindres désirs et était incapable du moindre
mal. La jeune fille a néanmoins voulu pousser sa création plus
Ancien ministre du Pakistan, Mohammed Khan est un loin, lui offrant la possibilité de créer et d’imaginer. L’IA a
homme dont la réputation est d’être simple et attentif alors eu accès à l’holographie par l’intermédiaire d’une petite
aux autres. Grand philanthrope et héritier d’une fortune unité centrale qu’Ali a baptisée « la lampe ». De cette lampe,
colossale qui a été malmenée lors des différentes crises de l’hologramme de l’IA pouvait jaillir et on l’a rapidement
2029 et 2034, on dit de lui que c’est un fervent musulman et surnommée « le génie de la lampe », capable lui-même
qu’il doit son statut d’aujourd’hui au soutien des différentes de projeter des créations holographiques stupéfiantes et
communautés religieuses. La légende veut qu’il soit allé délirantes. Le Génie parcourt aujourd’hui la ville et égaye le
chercher lui-même la Pierre noire à La Mecque, bravant le quotidien de tous, rendant espoir au plus triste des citoyens.
danger pour sauver ce qui constitue aujourd’hui le cœur La confiance de l’arche en ses chances de survie a augmenté
de l’autel situé sur la place de la Miséricorde, au cœur de d’un cran lorsque des créatures de la mer de ténèbres ont
Karachi. Grâce à sa bienveillance et sa recherche scrupuleuse été mises en déroute grâce au Génie qui les a leurrées par
de la vérité, il a pu adoucir les cœurs de tous ceux qui se ses hologrammes.
cherchaient dans la religion. Il a banni l’ignorance, aussi Il se raconte parmi les ingénieurs de Karachi que la
dangereuse pour eux que pour leurs semblables quelles que petite Ali essaie de prendre contact avec Gauvain. Ils n’ont
soient leurs croyances. Ainsi, les croyants ont pu s’unir dans pas tort car la jeune femme a l’ambition de donner un vrai
une pratique rigoureusement centrée sur la compréhension corps à son génie et de lui ajouter le pouvoir de projeter des
des textes sacrés et de leur véritable sens afin d’éviter les nanomachines, à l’instar de la méta-armure Priest. Bien sûr,
mauvaises interprétations. Il a fondé le Temple dans cette personne ne sait à quel point elle ambitionne d’upgrader
optique et a à cœur de transmettre des valeurs de recherche son ami le Génie.
de la vérité et de l’harmonie.

ALI AL SAHIR
Ali était autrefois une jeune championne d’échecs,
malheureusement ses parents ont disparu lors de la marée de
ténèbres. Mohammed Khan avait mis en place toutes sortes
de structures pour aider les réfugiés orphelins. C’est donc
dans un orphelinat qu’Ali a poursuivi sa vie, seule comme
beaucoup d’enfants. Atteinte d’un trouble autistique, le
manque de contact l’a vite fait se recroqueviller sur elle-même.
Au lieu de suivre les cours du Temple, elle a pris l’habitude de
s’infiltrer parmi les complexes d’ingénierie pour y voler des
pièces ou bricoler. Elle a été punie plus d’une fois pour avoir
déjoué les systèmes de sécurité apparemment à la pointe de
la technologie. Un jour où l’administrateur général de l’arche
était en visite, il a été témoin d’une altercation : Ali s’était de

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ARCHE DE CHONGQING – BASTION

DESCRIPTION / AMBIANCE fois, à la création de l’arche : la peine de mort pour le tireur


et toute sa famille sur deux générations. Si l’individu ne
Avec une architecture inspirée des traditions chinoises, mais dispose pas de famille, la peine est bien pire que la mort.
aussi un mélange de toutes les traditions d’Asie, Chongqing, Pour des soucis diplomatiques, ce détail demeure interne à
aussi nommé le Bastion, possède un aspect très différent l’arche et n’a jamais filtré en dehors du Bastion.
des arches comme Londres ou Denver. Engoncée dans le La vie peut paraître rude à Chongqing, mais les citoyens
territoire de la Chair et sans arrêt menacée, ses quartiers pensent que la sécurité en vaut largement la peine. Certains
périphériques sont fortifiés comme aucun autre et elle agents du Knight proviennent du Bastion. Ils ont fui l’arche,
dispose de plusieurs casernes du Nodachi sur place en expliquant qu’ils préféreraient se couper un doigt plutôt que
plus de sa propre milice. Les citoyens y sont relativement de vivre là-bas.
tristes et gris et semblent vivre au jour le jour car ils savent
qu’ils peuvent mourir n’importe quand sous les coups des
LIEUX NOTABLES
créatures de la Chair. L’administrateur général de l’arche
est un homme très médiatisé, sage et apprécié. L’intérieur L’ANCIENNE CHONGQING
de la cité est rempli d’usines, de magasins et la sécurité,
Chongqing conserve certains quartiers traditionnels. C’est le
notamment les drones, est très présente. Chongqing est
cas de l’ancienne cité de Ciqikou, où les habitants originaux
également très peuplée et importante pour le commerce
du quartier continuent le cours normal de leur vie, même
asiatique. On pourrait même ajouter qu’elle représente le
avec l’arrivée des ténèbres. L’architecture traditionnelle
départ de la nouvelle route de la soie, le centre du commerce
est tout à fait caractéristique, ses habitants continuant
eurasien également pour les quelques arches de l’ouest
d’entretenir ces bâtiments tels que l’ont fait leurs ancêtres,
ayant des axes commerciaux avec l’Asie.
sans nanomachines. Bien entendu, ce fleurissement de
Il va sans dire que, lorsque vous visitez le Bastion, la
traditions permet aux locaux de se livrer à leurs affaires telles
morosité des habitants de l’arche est frappante. Pourtant,
que le commerce, plus ou moins légal. Il est de notoriété
elle n’est pas due à la peur ou même au désespoir, mais
publique que l’influence de Lee Xao, le chef de la pègre
plutôt à une philosophie de vie qui leur fait penser chaque
de Calcutta, s’enfonce jusqu’à Chongqing. L’administrateur
jour comme le dernier. C’est ainsi qu’à chaque nouveau soleil
Weng Yeng est informé de ces trafics, mais tant que ceux-ci
qui se lève, les citoyens prient leur immortel et le remercient
ne sont pas de nature radicalement immorale, il ferme les
de les garder en vie.
yeux.
Le fait est que, malgré la sécurité de l’arche, tous les
citoyens sont obligés de suivre une formation aux armes
LA BOUCHERIE ABYSSALE
car chaque adulte doit en posséder une et l’entretenir. Les
incidents sont presque totalement exclus à cause de la peine Les ténèbres ont amené leur lot de créatures et d’événements
encourue si une arme est dégainée contre un autre humain étonnants. Rien n’aurait été plus imprévisible que la
au sein de la cité. Cette dernière ne s’est appliquée qu’une création de la boucherie abyssale, établissement clandestin

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parfaitement hors-la-loi pour le Nodachi, mais toléré par panne sur la même zone, une alarme intrusion silencieuse
l’immortel local. Cette drôle d’expérience consiste à récupérer envoie automatiquement des renforts sur place. Kung Fushen
la viande des corps de créatures telles que les abominations est le genre d’individu qui donne des oreilles aux murs et des
de chair et de les cuisiner pour les déguster en rôti, en sauce oreilles aux oreilles des murs. Lorsqu’on lui a suggéré qu’il
ou en ragoût. De riches citoyens paient parfois cher pour était victime d’un trouble paranoïaque, il a répondu la chose
cette expérience unique. D’après les cuisiniers à la solide suivante : « Je ne suis qu’un artiste ayant bâti un système de
expérience, certaines viandes nécessitent un traitement sécurité pour un système de sécurité, le tout sécurisé pour plus
très particulier, demandant un savoir-faire aussi rare que de sécurité. Cela vous déplaît-il ? »
celui nécessaire à la préparation du poisson fugu. L’un des
arguments les plus vendeurs fournis par les tenanciers de SMART
la boucherie abyssale est celui selon lequel la nourriture
servie aurait un pouvoir extrêmement aphrodisiaque. À vos Le logiciel SMART permet une coordination exceptionnelle
fourchettes, et bon appétit. entre les différents systèmes de sécurité grâce à une capacité
d’apprentissage améliorant toujours plus son efficacité. Les
forces militaires sont parfois assistées par des drones pilotés
RENCONTRES / ARCHÉTYPES directement par SMART. Voir un escadron de ces appareils
WENG YENG – ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL volant en formation synchronisée est une vision presque
artistique : une horde de créatures de chair encerclée par
Ancienne star du cinéma d’action chinois, connu pour son un anneau de drones tirant à répétition tout en tournant
incroyable charisme et son humour, il a terminé sa carrière autour de sa cible, se resserrant toujours plus jusqu’à sa
en rentrant en politique en tant que maire de Chongqing. dernière victime, ou encore un vol faussement désordonné
Lorsqu’il s’est révélé en tant qu’immortel, beaucoup de gens pour pouvoir placer des tirs sur une cible tout en esquivant
l’ont trouvé à la fois rajeuni, amaigri et assombri. Affronter une riposte potentielle sont des spectacles magnifiques et
aux côtés du Nodachi les monstruosités de la Chair l’a rendu terrifiants à la fois.
pragmatique. Ouvert et modéré avec les civils qui respectent Le projet SMART se veut ambitieux, et son créateur
la loi, son arche est connue pour être une des plus accessibles souhaite pouvoir créer des IA capables d’assister des soldats
d’Asie. La plupart des industries et infrastructures chinoises sur le terrain de manière personnalisée, à l’instar de celles qui
qui ont survécu sont sous sa coupe et il les dirige d’une main assistent les chevaliers. Malheureusement, cette technologie
de fer. Bien entendu, même si la vie peut paraître rude et est jugée inappropriée pour de simples soldats, car la perte
austère à Chongqing, le peuple a entièrement confiance en d’une IA de ce genre procurerait aux ennemis potentiels de
lui. Bastion une arme redoutable si elle venait à être dupliquée.
Combattre aux côtés du Nodachi ne signifie pas que Pour le moment, SMART est adapté pour les vectors de fret et
Weng Yeng se trouvait dans son bureau à planifier des de transport de troupes afin de rendre les axes de circulation
attaques, bien à l’abri. Non, l’immortel mène une double vie toujours plus sûrs. Un pilote s’est même porté volontaire
connue de tous. « Un ennemi immortel est le plus terrifiant pour franchir un orage dans son aéronef lors d’une mission
des ennemis », a-t-il dit un jour alors qu’il enfilait son casque d’urgence. Il y est parvenu au prix de quelques dommages
pour rejoindre un théâtre d’opérations. Il est le seul immortel, légers et ce, grâce aux directives de SMART. Son concepteur,
avec le shogun du Nodachi, à se lancer dans la bataille contre Kung Fushen a même émis la théorie que si le logiciel vivait
les ténèbres, n’hésitant pas à noter jusqu’où son immortalité encore deux ans, sans aucun souci, sa capacité à calculer
peut aller. S’il perd un bras, repousse-t-il ? Si on le décapite, pourrait un jour s’assimiler à de la prémonition. Un avantage
meurt-il ou non ? Si vous vous posez la question, sachez que redoutable qui aurait des applications infinies dans la survie
le monde entier demeure dans le mystère, sauf peut-être de l’Humanité. L’idée est fantastique, mais un logiciel aussi
Weng Yeng lui-même, qui connaît davantage les limites de complexe risque toujours de passer aux mains de l’ennemi.
ses pouvoirs d’immortel que la plupart de ses semblables.

KUNG FUSHEN
Kung Fushen est un ancien ingénieur passionné de casse-
tête. C’est en partie pour cela qu’on l’a assigné à la sécurité
de l’arche, car ses compétences et sa souplesse intellectuelle
lui ont permis de développer des systèmes de sécurité, de
surveillance et d’armement, en une parfaite coordination
grâce à un logiciel qu’il a mis au point : SMART. Ce programme
ne cesse d’apprendre et augmente ainsi son efficacité
jour après jour. Au Bastion, la technologie est rarement
déficiente : aucun tir accidentel, aucune balle perdue,
aucune panne de drone, aucune caméra défaillante. Tout ce
qui tombe en panne est aussitôt remplacé tandis que des
nanomachines injectées dans les systèmes technologiques
s’occupent de réparer la précédente qui reprendra sa place
à la prochaine défaillance. Si les deux caméras tombent en

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ARCHE DE MOSCOU-NOVGOROD

DESCRIPTION / AMBIANCE par l’organisme de propagande de Moscou et il n’est pas


rare qu’une personne lambda devienne célèbre du jour au
Si autrefois la Russie et Moscou renvoyaient à l’Histoire, la
lendemain.
guerre froide et l’ancienne URSS, aujourd’hui, cet empire a
La sécurité de l’arche est maintenue par l’armée russe, très
su s’adapter à la crise de l’Anathème et montrer au monde
nombreuse, qui encadre toutes les activités du peuple. Les
un nouveau visage : celui d’une puissance qui n’a pas à
soldats sont agencés en deux castes bien distinctes. La milice
rougir de sa force que ce soit face à l’obscurité ou au Knight.
est chargée de veiller à la sécurité de l’arche, comprenant le
Les ténèbres autour de Moscou ne sont pas celles que
maintien de l’ordre et la supervision des tâches collectives.
l’on a coutume d’observer. Les scientifiques ont nommé ce
La seconde est la classe combattante et comprend les trois
phénomène « le nacre ». La neige proche de l’arche reflète
corps d’armée bien que la marine ne puisse pas encore
la lumière du dôme. Celle-ci n’est pas assez forte pour
naviguer, malgré un projet ambitieux d’exploration sous-
dissiper l’obscurité qui elle-même n’est pas assez épaisse
marine mis en place peu après le début des ténèbres. Les
pour dominer cette réverbération. Étendue sur une surface
services tels que le FSB et le KGB ont aussi été réunis au
de plusieurs kilomètres, cela forme une brume argentée qui
sein de l’institution militaire. La classe dominante reste les
déstabilise les capteurs thermiques et nocturnes.
forces spéciales du Spetsnaz, envoyées en première ligne
À Moscou, la sobriété est synonyme de rigueur et
contre l’Anathème. Surentraînés et munis d’un équipement
d’efficacité. Bien que la ville ait des airs de cité post-
dernier cri, ces guerriers ont une réputation qui les précède.
apocalyptique et chaotique dus à ses bâtiments parfois mal
S’ils doivent faire le sacrifice ultime, leurs armures sont
finis, la vie en son sein reste confortable et bien organisée. Le
équipées d’un système d’autodestruction se déclenchant
peuple travaille dur car il ne demande rien de mieux pour se
lorsqu’aucune balise de géolocalisation alliée ne se trouve
réchauffer et s’endurcir. Les habitants de Moscou sont fiers
dans un rayon de 15 m.
et, dans une crise telle que l’Anathème, ils acceptent cette
Ces explications pourraient faire penser qu’il s’agit d’un
vie rude où seuls les forts survivent. Grâce à leur volonté de
état à tendance totalitaire. Il n’en est rien pourtant, car au
fer ainsi que l’altruisme dont ils font preuve, les citoyens de
siège de l’arche, situé au Kremlin, les délégués choisis par les
l’arche possèdent un esprit de corps et de groupe rare et
citoyens chaque année rapportent les demandes du peuple
précieux en tant de crise : un exemple pour tous.
aux autorités politiques.
Tout dans l’arche est soumis à une organisation collective :
les repas, l’éducation, les travaux. Des centres de formation
permettent à tous d’évoluer pour prendre du galon ou être LIEUX NOTABLES
affecté dans la fonction qui leur plaît davantage. Il arrive que
LE KREMLIN
le gouvernement de l’arche envoie des demandes à certains
citoyens s’étant distingués pour les aiguiller vers des corps Si vous vous attendez à une remise au goût du jour du
de métier dans lesquels leurs qualités seraient un atout Kremlin grâce à la nanotechnologie, il n’en est rien. Les Russes
pour la communauté. Ces citoyens sont portés en héros ont une devise : « Si c’est debout, on utilise. Si c’est cassé,

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on répare. Quand c’est par terre, on remet debout ». Le siège cas extrêmement rares. Bien que devenue incroyablement
du gouvernement forme le cerveau de la ville où puissants pâle et ayant hérité d’une aura aussi effrayante qu’attirante,
comme modestes sont conviés car faire de la politique en elle reste saine d’esprit et n’a pas perdu sa faculté à discourir.
Russie n’est pas un privilège, mais un devoir et un honneur. Les chercheurs penchés sur son cas ont persuadé Vladimir
Toute corruption est punie de dégradation, et, parfois même, qu’elle demeure dangereuse, que les êtres corrompus par
de bannissement. L’égoïsme n’est pas permis dans une crise les ténèbres finissent toujours par désespérer et, si elle est
planétaire comme celle qui a lieu actuellement. peut-être une exception, le fait de ne rien savoir sur le sujet
Chaque catégorie de citoyen élit des délégués qui demeure un réel risque pour la communauté. « Si elle n’était
remontent les demandes et attentes de tous à ceux qui pas votre sœur, je crains qu’il y a longtemps que... », a dit
tiennent les commandes. Que ce soit plus de vivres à cause l’un des scientifiques avant que Vladimir ne l’interrompe de
des naissances, plus de médicaments dus à une épidémie, rage. La seule chose certaine, c’est que les ténèbres agissent
etc., le gouvernement répond immédiatement à ces sur tout ce qui vit, mais, si des exceptions existent, la seule
demandes. Pour lui, c’est une manière de vérifier jusqu’à quel piste froide connue jusqu’alors est celle d’un chevalier
point il peut faire confiance à son peuple. Fait surprenant, la noir chevauchant une créature mécanique. Sans certitude,
fierté des Moscovites les pousse parfois à tirer sur la corde, Natacha demeure prisonnière, chaque jour un peu plus à la
ce que les ministres ne permettent pas. merci de ceux qui désirent la voir mourir, pour le bien de
Novgorod.
LES ÉGLISES DE NOVGOROD
Si vous vous demandez comment ce peuple survit face au ZARYA BOÏKA
désespoir, c’est grâce à la foi et aux trésors que conservent « Au Knight, nous avons Lamorak. En Russie, ils ont Boïka », a
les églises. On sait depuis longtemps que l’art repousse le un jour dit Arthur. Car c’est vrai, Arthur a bien connu Boïka,
désespoir et les ténèbres. Autour des églises orthodoxes et par « bien connu », c’est sous-entendu qu’ils ont combattu
russes, les enfants qui le peuvent peignent des tableaux ensemble sur le champ de bataille bien avant l’Anathème.
qu’on expose, car ces petites empreintes colorées sont la Arthur à Eurocorps et Boïka chez les spetsnaz, ils ont participé
marque de l’avenir et de l’innocence, un baume dans le cœur à des extractions coordonnées de civils et de cibles VIP et
des adultes. À l’intérieur de ces lieux, des œuvres venues des missions de renseignement nécessitant une infiltration
des quatre coins de ce qui reste de la Russie sont visibles profonde derrière les lignes ennemies. Quoi de mieux que la
en compagnie de reliques datant de plusieurs siècles. Les crème des forces spéciales pour ce type de mission ? Boïka
messes et les fêtes contribuent à souder le peuple et à leur s’est illustrée par ses capacités physiques étonnantes, des
apporter la paix par des sermons qui entretiennent leur réflexes très affûtés et une intuition hors norme. Elle dispose
sentiment d’être bénis de vivre dans cette arche. Si les églises d’une mémoire incroyable, au point qu’elle peut mémoriser
sont une forme d’art, alors la foi que les Russes entretiennent 90 % d’un livre de 300 pages qu’elle peut lire en une heure.
les oblige en un sens à contempler au moins une fois par Parlant six langues couramment, connaissant tous les types et
jour ces monuments. noms de véhicules, de munitions, d’ogives connues, explosifs
et armes, elle est un guerrier parfait. Le danger, à ses yeux,
RENCONTRES / ARCHÉTYPES n’est qu’un moyen de trouver ses limites. Étrangement, les
hommes avec lesquels elle est envoyée en mission jureraient
VLADIMIR IVANOVITCH presque qu’elle est bien plus heureuse depuis l’arrivée des
ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL créatures qui ont accompagné les ténèbres. Le monde
Ancien directeur des services de renseignement russes, compte peu d’être exceptionnels ayant prouvé leur force et
le FSP, Vladimir a œuvré pour la sauvegarde d’un réseau leur courage face aux ténèbres. Certains pensent que Boïka
de communication mondial dans les heures sombres de est peut-être celle qui les surpasse tous tandis que d’autres
l’arrivée de l’Anathème. Tandis que les infrastructures pensent qu’elle est simplement l’égale d’Arthur.
s’effondraient, il a fourni des technologies permettant de
protéger les installations RA des intrusions de la Machine qui
servent encore de bases aux arches aujourd’hui. Opiniâtre et
rusé, il fait également preuve d’un charisme et d’un charme
déroutants. On le dit bon vivant et soucieux du bien-être
de son peuple. Ces traits de caractère sont indéniables
lorsqu’on voit la mécanique bien huilée qu’est Novgorod. Si
l’on interroge les citoyens sur leur administrateur général,
ils répondent que Vladimir a sauvé la Russie, et, s’il ne
sauve pas le monde, alors il l’empêchera de tomber. Malgré
toute l’admiration de son peuple et le respect des autres
dirigeants des arches, Vladimir possède un point faible, sa
sœur Natacha.
Lorsque le monde s’est effondré, elle a failli succomber
au désespoir. Pourtant, il semblerait que désespérer et être
corrompu par les ténèbres soient deux faits distincts dans des

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ARCHE DE LISBONNE – HUB

DESCRIPTION / AMBIANCE récupérer une fraction de cet énorme gâteau. Bien entendu,
afin de faire fortune, certains n’hésitent pas à produire les
« Hub » peut vouloir dire le centre, le pivot ou le sanctuaire,
derniers gadgets à la mode ou à lancer une production de
et Lisbonne est tout cela à la fois. Elle sert de point de relais
piètre qualité, écouler leur stock et fermer boutique pour
entre l’Europe et l’Amérique en reliant l’arche de MOQ et
recommencer ensuite. Ne vous en faites pas, les autorités
de Naples par bateau et la plupart des arches européennes
sont sur le coup, parfois. Un pot de vin, ni vu ni connu,
par vector. De nombreux entrepreneurs ont choisi de vivre
et la boucle est bouclée. Dans ce cas, comment réussir
à Lisbonne, quasi exclusivement des filiales de la Byrd ou
à empêcher ces fraudes ? Croyez-le ou non, mais tout le
d’Amiral Engine. Le consortium Sonae-Sovena est la seule
commerce enrichit l’immortel Francisco Manuel Guedes. Ce
structure vraiment locale et celle-ci soutient bien sûr
dernier prélève une taxe sur chaque transaction, sans parler
l’immortel en place. Le relatif laxisme de son administrateur
des dons faits dans ses églises. Grâce à cet argent, il investit
général a créé un courant d’opportunités qui plaît autant
dans des entreprises partenaires, gagnant toujours plus de
aux citoyens honnêtes qu’aux malfaiteurs à Lisbonne.
moyens pour financer des projets d’armement militaire en
Pourtant, criminels ou non, les citoyens partagent des
vue de faire face aux ténèbres. Il est à noter que Francisco
valeurs communes : la course à l’argent, encore très utilisé
Manuel Guedes fait partie du conseil d’administration de la
ici, et la dévotion envers leur immortel.
Byrd Corporation.
Les églises de Lisbonne ont pour la plupart été
réquisitionnées pour rendre un culte à l’immortel faisant
presque office de pape voire de divinité aux yeux des LIEUX NOTABLES
citoyens. Bien sûr, ils prient surtout pour être protégés des
PALAIS NATIONAL DE BELÉM
ténèbres, car celles-ci sont à leurs yeux pires que la mort. Les
habitants des arches du monde doivent sans doute faire de Le Palais national de Belém était la résidence du président
même s’ils ont un peu de bon sens, non ? du Portugal, faisant face au fleuve Tage. Aujourd’hui, il
Quoi qu’il en soit, la foi n’enrichit que la personnalité au est devenu la résidence de Francisco Manuel Guedes,
sommet du culte. Pour les citoyens, rien n’est mieux que l’immortel. Tous les moyens sont bons à Lisbonne pour
de créer un commerce parrainé par la Byrd Corporation ou gagner de l’argent et entrer dans l’édifice n’est pas à la
par Amiral Engine pour s’enrichir. Pour les criminels, idem, portée de toutes les bourses. Visite des salles, des jardins,
quoi que le commerce en question soit de nature illégale. des éléments historiques et architecturaux sont des
Lisbonne est en quelque sorte le point névralgique le plus activités payantes. Les visiteurs, pour ne pas dire dévots,
important des peuples humains de 2038. C’est le centre se pressent pour se retrouver sous le même toit que leur
du commerce mondial : des tonnes de marchandises idole immortelle. Les portes du Palais s’ouvrent donc au
y circulent chaque jour et c’est d’ailleurs pour cela que public tous les jours, même si l’administrateur général reste,
les citoyens s’empressent d’ouvrir leur entreprise, pour comme à son habitude, loin des objectifs.

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MONASTÈRE DES HIÉRONYMITES de navires de père en fils. Aujourd’hui, grâce à ce cuirassé,
l’ancienne flotte de guerre du Portugal a ressuscité, les cargos
C’est en 1502 que le roi Manuel Ier a décidé de bâtir un
échoués ont été démantelés pour laisser place à plusieurs
monument religieux démesuré, d’une envergure digne
blindés des mers. Il est rare, grâce à l’ingénieuse conception
du Portugal. Aujourd’hui, ce monastère est l’épicentre du
des Papelino, qu’un navire portugais coule. Il va sans dire
culte de l’immortel, là où les cardinaux bleus se regroupent
également que la famille est devenue immensément riche.
régulièrement pour rédiger un livre saint qu’ils nomment « le
Pourtant, Rosa demeure une aventurière dans l’âme. Si les
chapitre bleu ». Y sont consignés les faits et grands discours
ténèbres pouvaient parler, ils raconteraient sûrement que
de Francisco Manuel Guedes ainsi que des leçons spirituelles
Rosa est l’épine de l’océan Atlantique. Telle celle d’un pirate
qu’il a dispensées au cours de son règne. L’immortel se
ou d’un corsaire d’autrefois, voir la proue de son bâtiment
présente rarement au public et ses discours très attendus
signifie un aller simple pour l’enfer à toute créature ou
n’offrent aux cardinaux bleus que de quoi écrire une dizaine
personne qui oserait représenter une menace.
de pages. Pour autant, ces fidèles s’adonnent à l’étude des
paroles de l’immortel afin d’en dégager le plus de savoir
possible qu’ils compilent dans des thèses revendues aux LA SIRÈNE
croyants de l’église. Tout semble n’être qu’une question Quelque part entre les ténèbres et les flots de l’Atlantique,
d’argent à Lisbonne, même votre place au paradis peut se des mystères peuplent les mers. Sur Terre, il existe nombre
monnayer à ce qu’on dit. Quoi qu’il en soit, la beauté des de monstruosités et de désastres, mais sur l’eau, des choses
lieux offre un art des plus chaleureux. extraordinaires peuvent survenir. Les autorités de l’arche
tiennent ces informations de quelques témoignages. Le
RENCONTRES / ARCHÉTYPES premier est celui d’un chevalier du Knight qui, de Paris, a
rejoint Londres. Il a usé d’un bateau de pêche trouvé sur un
FRANCISCO MANUEL GUEDES port et a effectué la traversée, perdu, cherchant à se cacher
ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL des monstres. Au bout de quelque temps, un chant se serait
élevé dans les airs. Les ténèbres auraient laissé place à un
Homme très influent, ancien président du Conseil européen,
chemin de lumière et une force inconnue aurait poussé
décrié pour sa gestion de certaines crises lorsqu’il était en
le navire vers l’avant, jusqu’aux côtes anglaises où il s’est
politique, Francisco Manuel Guedes est adulé aujourd’hui
échoué. Le Knight passait alors dans les environs et une
en tant qu’administrateur général de son arche. Il aime se
lueur fugace l’a amené non loin du naufragé. Le deuxième
faire discret, mais lorsqu’il intervient, c’est toujours dans une
témoignage est celui d’un pêcheur portugais qui jure avoir
débauche médiatique calculée et avec un objectif précis.
vu une silhouette lumineuse aux jambes pareilles à une
Homme manipulateur et obsessionnel, certains trouvent
queue de requin, un aileron dépassant de sa chevelure.
qu’il a gagné en sagesse. D’autres estiment qu’il s’est ramolli.
Elle nageait autour de la coque de son bateau jusqu’à ce
En réalité, il n’en est rien. Le fait d’être devenu immortel a
que le marin décide enfin de s’arrêter pour voir de quoi il
produit un déclic chez Francisco. Le bien et le mal ne sont
retournait. L’être marin aurait alors sorti son visage de l’eau
que les éléments d’un tout et la place de l’homme est entre
avant de disparaître. C’est alors qu’au plus profond de
les deux, armé de morale pour les identifier. C’est pourquoi
l’océan, une puissante lueur bleutée aurait percé les flots
il laisse son peuple à ses affaires et tire profit de ce système
pour laisser paraître une silhouette titanesque. Était-ce un
pour s’enrichir davantage afin d’aider les démunis qui le
mégalodon ? Le marin jure que s’il n’avait pas stoppé son
voient comme un dieu bienfaiteur. En réalité, il apprécie
navire, cette créature aurait crevé sa coque sans même s’en
d’établir un équilibre dans sa société. Lorsque le peuple a
rendre compte. « C’est la sirène, je vous dis ! C’est grâce à elle
assez souffert d’une situation, Francisco, vêtu de son éternel
si je suis entier », a-t-il dit aux miliciens du port.
costume bleu, se présente et partage avec eux un discours
Ces témoignages sont assez troublants lorsqu’on sait que
riche de sens, faisant écho à l’espoir et l’envie de chacun
ce qui vit dans les ténèbres n’est presque jamais bénéfique.
d’être une version meilleure de lui-même. Inutile de dire
Quel genre de créature intelligente vit dans ce milieu
qu’à la fin d’un discours, plus de la moitié des citoyens est
aquatique ? Est-ce uniquement dans l’océan Atlantique ?
en larmes et les dons explosent. Cet argent est reversé aux
plus démunis, les échelons 8 et 9. La plupart d’entre eux
se lancent et ouvrent une entreprise, ceux qui échouent se
voient dotés d’une chance de recommencer et ce, grâce à
l’argent des dons.

ROSA PAPELINO
Rosa Papelino est la meilleure pilote de navire au monde.
Son cuirassé a déjà effectué plus de 50 fois la traversée
de l’Atlantique. Les ténèbres et les monstruosités qui se
dissimulent dans les profondeurs de l’océan ont tenté des
centaines de fois d’aborder le vaisseau, de l’engloutir ou de
percer sa coque, mais rien n’y a fait. Son cuirassé est un navire
entièrement bricolé par la famille de Rosa, des constructeurs

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ARCHE DE BORDEAUX – DÔME DE LYS

DESCRIPTION / AMBIANCE crieurs publics sont les nouveaux journalistes, le peuple leur
rapportant tout ce qui mérite d’être répété. Bien sûr, ces
L’arche de Bordeaux, aussi nommée le dôme de Lys, est une
nouvelles sont aussi diffusées sur les chaînes de propagande.
ville gigantesque qui s’est tournée vers l’Histoire et les valeurs
Le plus déroutant à Bordeaux reste la politique dissociée
médiévales. Le Knight et ses exploits ont inspiré aux Français
du peuple, ou plutôt le peuple dissocié de la politique. En
l’envie de renouer avec les principes chevaleresques. L’arche
effet, l’administratrice générale est davantage occupée
est une immense réserve historique où le passé est mélangé
par les soucis dus aux anciennes puissances industrielles,
à l’avenir, où la pierre se mêle au graphène et au verre.
communautaires et religieuses locales et par la présence
Les antiques remparts ont été de nouveau érigés autour
toute proche des ténèbres. Inévitablement, le peuple n’a pas
de l’hypercentre. Ne soyez pas surpris d’y croiser la milice
attendu qu’on lui vienne en aide. Un schisme s’est d’ailleurs
à cheval coiffée de heaumes à panache ou des citoyens
créé entre les citoyens se sentant abandonnés qui se sont
vêtus de capes. Les calèches se pressent dans les coursives,
réunis sous la houlette du roi Louis XXI et ceux qui vénèrent
au détail près que les montures sont des projections RA.
toujours l’immortelle.
Et lorsque vous vous baladez dans les rues, les musiciens
L’arche de Bordeaux est aujourd’hui en ébullition. Hélène
sont aussi nombreux que les guirlandes de couleurs entre
Garnier n’est pas une dirigeante née, malgré son statut
les bâtiments. D’ailleurs, ces derniers ont tous été rénovés
d’immortelle, et plusieurs groupes de citoyens semblent
grâce à la nanotechnologie. Si, avant l’Anathème, il y avait
avoir perdu la fascination qu’ils ont pour elle. Des agitateurs
plus de 350 monuments historiques à Bordeaux, aujourd’hui
et des révolutionnaires, dont Louis XXI, le roi « légitime » de
c’est toute la ville qui semble être revenue dans le passé,
France, commencent à fomenter une rébellion.
notamment grâce aux rues repavées en trompe-l’œil. Bâtir
l’arche à Bordeaux était un choix stratégique de la part
d’Hélène Garnier qui a vu dans le patrimoine artistique LIEUX NOTABLES
bordelais une ligne de défense lumineuse face à l’Anathème.
L’ÉCURIE DU LYS
Maintenant, la mégalopole s’étend de Cognac à Mont-
de-Marsan, dans les forêts garnies de Landes, et du bassin Le grand théâtre de Bordeaux a été réhabilité en centre
d’Arcachon à Bergerac. Plus on s’éloigne du centre, plus on militaire où sont formées les recrues destinées à devenir
pénètre dans des zones rurales agricoles, dont les méthodes des soldats. Les meilleures d’entre elles se voient transférées
d’agriculture sont exclusivement composées de graines à la cathédrale Saint-André où elles sont baptisées et
anciennes fournies par Tlaloc Inc. ointes d’huiles bénites pour rejoindre la grande écurie des
Les habitants de l’arche, contrairement aux autres cavaliers du Lys. Ces soldats sont munis de véhicules deux-
citoyens, ont créé leur propre mode de vie. Des marchés roues puissants, et vêtus d’armures d’inspiration médiévale
se sont créés ici et là, dont le plus grand trône sur la place et de lances de combat pouvant percer le blindage d’un
des Quinconces. Le commerce est entièrement constitué de char. Dans leur hippodrome – en réalité un garage –, les
produits issus de la terre et de l’artisanat. Dans les rues, les ingénieurs conçoivent des véhicules toujours plus novateurs.

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Leurs deux inventions majeures sont le carburant CHV-70 monstres. La base du Knight s’est installée dans l’ancien
(Concentré de Haute Vélocité essai n° 70) et le nanogomme bassin d’Arcachon, complètement vide depuis l’arrivée de
permettant aux énormes pneus des véhicules de s’adapter à l’Anathème.
tous les terrains possibles.
Les Allées Tourny, situées juste devant, ont été reconverties
RENCONTRES / ARCHÉTYPES
en pistes de course où les chevaliers du Lys se donnent
régulièrement en spectacle. Venez admirer les cascades, les HÉLÈNE GARNIER – ADMINISTRATRICE GÉNÉRALE
courses et les joutes nocturnes. Petits et grands profiteront
d’une ambiance festive qui se conclura par un feu d’artifice Hélène Garnier est l’actuelle administratrice générale de
sur les bords de la Garonne. l’arche de Bordeaux et toujours présidente de la France. À
son arrivée au pouvoir, elle ramassait les pots cassés des
L’ARCHITECTURE HYBRIDE décisions politiques passées tout en améliorant les mesures
entreprises avant elle. Comme toujours, chaque décision
Il est à noter, lors de votre visite à Bordeaux, que la cathédrale fâchait les uns et ravissait les autres. Pourtant, le point de
Saint-André, la Flèche et la basilique Saint-Michel ont été rupture est survenu lors de l’arrivée des ténèbres. Avant
vernies d’une couche de nanomachines texturées pour en d’en venir aux détails, il faut savoir qu’Hélène Garnier est
préserver l’architecture. Mais ce sont bien les infrastructures un génie : championne d’échec à 8 ans, avocate à 18 ans,
modernes qui se sont épanouies. Les routes ont échangé
diplômée en génétique, agrégée de mathématiques à 24 ans
leur bitume contre de la nano-céramique, offrant des
et mannequin reconnu. Issue d’un milieu modeste, elle est
chemins gris, lisses et propres aux motifs pavés, mais
devenue, lors de manifestations, la voix du peuple, puis
également des trottoirs délimités par des néons de lumière.
une icône. Pourtant, son arrivée à la présidence a été une
Les affiches publicitaires et les journaux ont laissé place aux
totale désillusion. À peine mise au courant des secrets d’État,
écrans, aux affiches holographiques dans une représentation
elle en a été profondément bouleversée. Mais Hélène a
parcheminée et aux devantures de boutiques rustiques
entrevu de l’espoir lorsqu’elle est devenue immortelle. « Peu
et typiques du Moyen Âge, souvenirs d’une époque qui
importe le temps que cela prendra, à présent, j’ai l’éternité
aujourd’hui revêt les habits de la modernité. Le jardin public,
pour y parvenir. » Actuellement, le plus gros problème de la
affectionné par le peuple et ses artistes, se voit enjolivé par
présidente, ce sont les nombreux groupes de pression, les
des hologrammes de fées et de lucioles.
lobbies. Hélène Garnier est dans une position complexe :
elle souhaite mettre fin aux pressions qu’elle subit et aux
LA LIGNE DES PHARES
actions de Louis XXI, mais ne voit qu’une seule alternative, la
On raconte que, près des côtes, des créatures monstrueuses, violence. Elle veut avant tout le bien du peuple, ce qui est de
semblables à celles décrites par Jules Verne, se tapiraient moins en moins réciproque.
dans les fonds marins, prêtes à engloutir les navires passant
par là. Heureusement, la ligne de phares, véritable patrimoine
LOUIS XXI
culturel, les éloigne de sa lumière et de son aura.
Installés sur tout le littoral, ces monuments ont de tout Louis XXI est le dernier représentant de la royauté française
temps représenté un espoir pour les marins, un guide. encore en vie. C’est un homme généreux et beau, d’une
Aujourd’hui, ils forment une ligne de défense maritime quarantaine d’années, vivant au plus près des citoyens.
dirigée par le Knight. Des bateaux militaires et civils Une partie du peuple s’est unie derrière lui et son charisme
reconvertis sillonnent les eaux des côtes pour affronter ses naturel, et l’a tout simplement nommé le « roi », voyant en

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lui le sauveur de la France. Malheureusement, Louis XXI a Seulement, tout ce réseau recèle ses secrets et ses
fait les frais de l’autorité de l’immortelle quand des milliers légendes. On raconte qu’un basilic y aurait élu domicile.
de citoyens ont fait front commun pour le porter à la tête Tous s’accordent pour décrire un long corps reptilien fait
de l’arche. Un schisme s’est produit lorsque la présidente a d’écailles froides et sa légende reprend vie au fur et à mesure
proclamé l’emprisonnement du roi. Après quelques mois, des disparitions signalées. Mais cette histoire n’est sûrement
Louis XXI a été libéré suite aux manifestations de presque racontée que par des parents inquiets pour éviter que leurs
la moitié des citoyens de l’arche dans les rues immaculées. enfants ne traînent près des berges de la Garonne.
La mégalopole est à présent composée de deux groupes
politiques cohabitant difficilement : ceux qui soutiennent LES BELLUAIRES DE LA PALMYRE
l’immortelle contre les royalistes.
À l’extérieur de l’arche, la végétation a repris ses droits.
Les forêts sont lugubres et denses. Ici, des cris de loups, là
DANGERS / HOSTILES des yeux de chauve-souris qui vous observent et semblent
vouloir sucer votre sang. La Bête n’est pas encore aux portes
L’HOMME AU MASQUE DE FER de l’arche, cependant à Royan, non loin, se trouve le zoo de
Tout le monde connaissait autrefois la légende du prisonnier La Palmyre. La faune emprisonnée – tigres, lions, loups, ours,
au masque de fer, l’individu suspecté d’être le jumeau du rhinocéros – n’a pas tardé à subir l’influence du Seigneur,
Roi-Soleil. À une centaine de kilomètres de l’arche, une comme ceux qui les soignaient. Aujourd’hui, les employés du
créature portant un masque sévit, les désespérés répondant zoo forment les belluaires de La Palmyre, une communauté
à son appel. Son armée grandit de jour en jour : créatures hostile dirigeant des raids sanguinolents. Les belluaires sont,
bestiales montant des chevaux carnivores aux sabots griffus, semble-t-il, en symbiose avec leurs animaux, opérant parfois
ours colossaux capables de renverser un char et chevaliers une fusion avec eux. Leur chef, un hybride monstrueux,
corrompus par les ténèbres. L’individu n’a été vu qu’une prendrait beaucoup de plaisir à faire singer les spectacles
fois, lors d’une attaque contre le dôme de Lys. Le peuple a d’animaux, remplaçant ceux-ci par des humains capturés,
pris peur, mais l’assaut a été repoussé grâce aux cavaliers les torturant et les démembrant lorsque le spectacle ne lui
du Lys et au Knight. Redoutant un nouvel affrontement, les convient plus. Certains disent qu’il s’agit de l’homme au
ingénieurs n’ont de cesse depuis de rendre leurs techniques masque de fer, d’autres affirment que les deux entités sont
de combat toujours plus efficaces. Ce qui, aujourd’hui, opposées et se vouent une haine brutale.
provoque la crainte de la présidente, c’est l’intelligence de
cet homme au masque de fer. Cet être est dangereusement
rusé et versé dans l’art de la guerre.

LE BASILIC
Les sous-sols de Bordeaux ont toujours été parcourus
de cavités. Tantôt naturel, tantôt artificiel – nécropoles,
blockhaus, caves –, ce réseau souterrain a été repensé en 2036
pour favoriser la distribution d’eau dans les conforteresses.
L’intégralité des souterrains a été réaménagée et beaucoup
de citoyens y travaillent encore.

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ARCHE DE MOQ

DESCRIPTION / AMBIANCE de l’arche de trouver le bonheur. Inutile de se demander


pourquoi la plupart des chevaliers du Knight n’hésitent pas à
Il est assez amusant de constater à quel point l’arche se porter volontaires pour des missions aussi simples que la
canadienne de Montréal-Ottawa-Québec, aussi nommée protection d’un lieu situé à MOQ. Pour eux, passer quelques
MOQ, a peu d’influence politique sur le monde et à quel jours dans cette arche est synonyme de vacances.
point, pourtant, elle possède une importance capitale du Ici, tous les moyens sont bons pour attirer la main-
point de vue économique. Certains diront que l’immortel d’œuvre et les grandes fortunes. Le luxe est incomparable
James Applebaum a su tirer son épingle du jeu à sa façon. pour ceux qui occupent des postes d’importance et les
Il a en effet trouvé le moyen de rendre son arche attractive citoyens de haut échelon. Sachant que MOQ fournit tout ce
tant pour ses habitants que pour le reste du monde. qu’il est humainement possible de demander, l’économie de
Le fait que MOQ n’a que peu d’influence sur la scène l’arche demeure externe, professionnelle, et l’argent circule
politique n’est en soit pas un drame. Le génie de l’immortel peu entre citoyens.
de MOQ est d’avoir tout misé sur ce qui importait le plus En effet, pour les arches du monde, MOQ est le lien
en cette période de ténèbres. Après tout, qu’est-ce que principal entre l’Europe et l’Amérique. Elle communique ainsi
la politique si ce n’est une relique du passé incapable de avec Lisbonne par voies maritimes et avec le reste des arches
sauver une planète ? Alors, plutôt que de tergiverser sur américaines par voies aériennes. Il va sans dire que passer
des questions aussi alambiquées qu’inutiles, MOQ s’est directement de l’Europe à Houston, LASF ou Denver est
concentré sur les éléments que tout humain recherche : très risqué compte tenu des dangers liés aux ténèbres de la
l’espoir, le confort et la sécurité. Machine. Le coût de ces trajets est par ailleurs extrêmement
MOQ attire de nombreuses personnes, car les trois villes onéreux. Ces raisons expliquent en quoi MOQ est un des
possèdent beaucoup de dômes de lumière. Bien qu’elle centres de transit principaux de ce monde en crise.
soit sans doute l’arche la plus étendue, on a rarement vu Du fait de cette position centrale, MOQ est en étroite
mieux en termes de sécurité et de bien-vivre ensemble. Il collaboration avec les grandes industries du monde –
faut ajouter à cela que MOQ possède une architecture Hemera Genetics, Byrd Corporation et Amiral Engine – dans
digne d’un film de science-fiction. Des buildings diaphanes une association réciproquement profitable. De son manque
côtoient de petites conforteresses blanches à taille humaine, d’influence politique, MOQ aurait pu mendier ce type de
décorées de plantes et d’arbres. Partout, des écrans et haut- partenariat, mais au vu de l’imposant trafic dont jouit cette
parleurs diffusent non pas de la publicité, mais de l’art. C’est gigantesque arche, les grands groupes sont venus d’eux-
une ville tournée vers l’avenir, utopique et futuriste. Les mêmes proposer leur contrat.
citoyens y portent des vêtements avant-gardistes faits de En résumé, MOQ est l’arche la plus sûre dont vous
matériaux dernier cri et beaucoup utilisent des technologies pouvez rêver, avec tous les produits de première nécessité
à peine arrivées dans les autres arches. Ici plus qu’ailleurs, les à disposition ainsi que du confort et des loisirs facilement
croyances, les mœurs et les philosophies sont libres. Chaque accessibles. Le cadre est parfaitement idéal pour y fonder
citoyen semble faire partie d’un tout qui permet à l’ensemble une famille et recommencer à vivre à la lumière des dômes.

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LIEUX NOTABLES montrent que l’arbre est composé d’un matériau inconnu
n’ayant aucune place dans le nouveau tableau périodique
MOQ EXPRESS des éléments. Des scientifiques de MOQ le soupçonnent
Si par bonheur vous vous retrouviez à MOQ, la question avant d’être né d’une technologie biologique impliquant des
d’y arriver serait : laquelle des trois villes choisir ? Ne vous en secrets cachés par les immortels.
souciez pas, entrez à bord du MOQ express, la plus grande Le dernier dôme est depuis nommé l’Oasis par la
ligne de train maglev au monde ! Ses véhicules permettent population de MOQ et de nombreux citoyens viennent
de parcourir les dizaines de kilomètres séparant chaque ville régulièrement se promener dans cette nature inédite. Chose
en quelques minutes à peine. Avec MOQ express, les visites très étrange, Odin, l’immortel d’Oslo-Asgard, vient chaque
sont simples et rapides : Montréal et ses parcs ; Ottawa, ses mois se recueillir auprès de l’arbre sans en expliquer la raison.
musées et son art ; Québec et ses nombreuses activités.
Un ticket spécial est toutefois nécessaire pour atteindre le RENCONTRES / ARCHÉTYPES
centre des trois villes. C’est là-bas que se trouve l’Oasis, ou
plus communément le dernier dôme, sans doute l’un des JAMES APPLEBAUM – ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL
lieux les plus sacrés au monde.
Sans doute le moins apprécié des immortels à leur révélation,
James Applebaum a trempé dans de nombreuses affaires
LE DERNIER DÔME de corruption avant l’Anathème, alors qu’il était maire de
Le dernier dôme se nomme ainsi parce qu’il a été le dernier Montréal. Issu d’une famille puissante sur toute la côte est,
à être construit dans l’ensemble des arches. Situé au cœur rentier, politicien véreux aux saillies vulgaires, détesté par la
de MOQ, à égale distance de chaque ville, celui-ci défraye la presse et par ses comparses, il s’est élevé en traînant ses
chronique depuis plusieurs mois. Des témoins, notamment concurrents dans la boue et en révélant leurs secrets les
le groupe des Hunters, ont affirmé y avoir vu apparaître la plus sombres. Considéré comme l’ordure la plus puissante
silhouette d’une entité humanoïde. Cette dernière y aurait du Canada, il a clairement affiché son mépris des « faibles »
planté quelque chose avant de disparaître. Sur les lieux, lorsqu’il est devenu immortel, n’hésitant pas dès les premiers
aucune empreinte ne subsistait, pourtant, quelques semaines jours à insulter les échelons inférieurs de parasites et à
plus tard, un arbre de plus en plus colossal a commencé à organiser des traques de rebuts. En réponse, très rapidement,
croître. Blanc aux feuilles d’érable turquoise, celui-ci ne des organes de presse indépendants ont révélé plusieurs
projetait aucune ombre, mais de la lumière. Aujourd’hui, crimes graves dont il était l’instigateur : détournement de
celle-ci est assez puissante pour être visible depuis chaque fonds, prostitution, harcèlement, meurtre et trafic ont ainsi
ville de MOQ. Sous ses branches, des plantes jusque-là non été affichés au grand jour sur les réseaux de MOQ et des
répertoriées se sont mises à pousser. Des animaux inconnus arches. Comme à son habitude, James Applebaum s’est
sont apparus et une source d’eau a jailli de ses racines, se moqué de ceux qui l’accusaient, estimant que tout n’était
transformant en un lac opalescent. que fake news et son statut d’immortel lui a même permis
Pour l’instant, cette nouvelle nature reste au cœur du d’avoir le soutien d’une partie de la population.
dernier dôme. Pourtant, d’après les scientifiques étudiant ce Se sentant tout puissant, il a fait arrêter les journalistes et a
phénomène, l’arbre ne cesse de grandir. Selon les calculs, on failli les faire exécuter. C’est à ce moment-là qu’Ismaël Jhélam,
considère que cet écosystème s’étendra dans la totalité du l’immortel de l’arche de Londres, est intervenu. Il a rendu
dôme d’ici trois mois et que l’arbre atteindra son sommet une visite surprise à son homologue et s’est longuement
dans moins de quatre semaines. Des études récentes entretenu avec lui. Alors que l’exécution publique des

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journalistes, diffusée sur les réseaux RA de MOQ, était en train d’écorce blanche, exactement comme celle du grand arbre.
de commencer, James Applebaum est apparu. Il semblait Aujourd’hui, on la surnomme l’Elfe.
changé. Plus calme et usant d’un langage plus soutenu, il
a gracié les journalistes et leur a même demandé pardon
LES ELFES
pour ses actes. Personne ne sait ce que les deux immortels se
sont dit. Cependant, depuis la visite d’Ismaël Jhélam, James La meneuse des Hunters, Sophia Peninton, est une miraculée
Applebaum présente un autre visage aux citoyens et s’est célèbre dans l’arche de MOQ. Ce qu’on a nommé « la graine »
entouré de nouveaux conseillers. Aujourd’hui, des années a transformé Sophia, la faisant devenir l’Elfe. Sa vitalité s’est
après la visite de l’immortel d’Humanité, James Applebaum accrue ainsi que ses sens. Elle dispose d’une force, d’une
est discret et sympathique. Il n’hésite pas à écouter sa vélocité et d’une agilité égales à celles des grands athlètes.
population, à chercher leur bien-être, et semble laisser son Elle semble au sommet du potentiel humain grâce à cet arbre.
entourage gérer l’arche, comme si on lui avait demandé de Cette miraculeuse rémission a fait comprendre quelque
s’éloigner de la lumière des projecteurs. chose aux scientifiques : la matière de l’arbre peut servir de
pont entre la technologie et le corps humain. Autrement dit,
LES HUNTERS il serait possible, avec quelques études supplémentaires, de
l’utiliser pour guérir certains handicaps physiques et de se
Les Hunters sont un groupe de chasseurs expérimentés passer de prothèses, mais il faudrait pour cela l’abîmer, ce
créé par l’immortel James Applebaum lui-même. Formés que les Hunters refusent.
à la manière des commandos, leur instruction bifurque Aujourd’hui, les chasseurs n’ont de cesse de prier l’arbre
cependant vers les connaissances extrêmement précises de de l’Oasis qui, en réponse, offre une graine aux chasseurs
la faune et de la flore locales qu’ils semblent connaître par méritants. En assimilant cet orbe, les capacités de l’hôte
cœur. Les Hunters sont aussi des pisteurs hors pair, bien plus se voient améliorées ainsi que sa vitalité. Le changement
lorsqu’ils sont sur leur territoire : l’arche de MOQ ainsi que semble avoir lieu au niveau génétique et offre même une
les forêts et les lacs qui la parcourent ou l’entourent. C’est protection contre le désespoir. À l’instar de Sophia, les yeux
pourquoi, jusqu’à présent, aucune créature de l’Anathème des élus se teintent de vert, leur peau s’épaissit, même
n’a pu rôder bien longtemps près de l’arche. Ces Hunters s’ils n’atteignent pas le niveau de transformation de leur
sont au nombre de 2 000 avec, à leurs côtés, autant de dirigeante. Les citoyens sont rassurés que des surhommes
chiens-loups les appuyant pour traquer leurs proies plus veillent à leur sécurité en plus de la milice. Ils les ont nommés
efficacement. les « elfes » et semblent leur vouer une adoration mêlée de
Il y a peu, un malheur s’est abattu sur le groupe lorsque dévotion.
leur dirigeante, Sophia Peninton, a fait une chute d’un arbre
avant de venir se blesser gravement sur la branche qui avait
cédé sous son poids. Les chasseurs l’ont menée à l’Oasis
plutôt qu’à l’hôpital. Pour eux, l’arbre blanc était un miracle
de la nature et ils espéraient que leur cheffe bénéficierait de
ses bienfaits. Le miracle ne s’est pas fait attendre : un étrange
orbe s’est détaché de l’arbre pour s’insinuer dans le corps de
la chasseuse. Cette dernière a finalement ouvert les yeux au
bout de trois jours. Son corps s’était modifié : ses prunelles
étaient vertes, ses cheveux turquoise et sa peau couverte

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ARCHE DE BUCAREST – LA REBUT

001

DESCRIPTION / AMBIANCE dressent le quartier général de la milice ainsi que la tour du


siège de l’arche dont ne sort presque jamais Nicolae Roman.
Nicolae Roman, administrateur de l’arche roumaine de L’influence de l’immortel, déjà très précaire, est aujourd’hui
Bucarest, est surnommé par ses pairs et par nombre de souillée par la montée violente d’un fondamentalisme
citoyens « l’immortel rebut ». Contrairement à ses sœurs, chrétien. De toutes parts, des prêtres d’un culte orthodoxe
l’arche de Bucarest n’a pas complètement profité des se réclamant de l’Éparchie de la nouvelle arche rassemblent
constructions en nanomachines. Sans que cela puisse des foules par leurs prêches et leurs sermons. L’Éparchie a
s’expliquer, celles-ci n’ont jamais fonctionné correctement. même investi la cathédrale du salut de la nation roumaine,
Marquée par des incidents réguliers tels que l’écroulement toute proche du centre-ville. Les autorités ne savent pas par
soudain d’une conforteresse ou la création par les nanoC qui est dirigé le culte ni comment le stopper. Cependant, on
de créatures atrophiées et bestiales hurlant de douleur, fait mention de plusieurs leaders à cagoules noir et rouge.
la mégalopole a grandi difficilement. Seuls les dômes de Leurs milliers d’adorateurs n’hésitent pas à prêcher et à
lumière semblent résister à cette malédiction. distribuer des sermons ou des bibles aux textes remaniés.
De fait, Bucarest n’a pas vraiment évolué. Seules quatre Dans ces écrits ou ces discours, il est inscrit que la Bête est
énormes conforteresses, très à l’est de la ville, se tiennent partout à Bucarest et que toute trace de cet ennemi doit
debout et abritent près de 200 000 personnes. Le reste être purifiée par la souffrance. C’est ainsi que presque
des citoyens de la ville, plusieurs millions d’âmes, habitent toutes les nuits dans les rues de l’arche, la lumière des croix
aujourd’hui dans les bâtiments déjà présents ou construits enflammées, les litanies chantées lors de processions et les
à la va-vite, selon des moyens traditionnels ou dans des hurlements de douleur d’adorateurs se flagellant réveillent
conditions très précaires. La vétusté est omniprésente : les citoyens endormis.
immeubles délabrés et entrepôts rouillés côtoient des Il y a quelques semaines, la folie du culte est montée
parcs où fleurs fanées et arbres morts jouxtent des routes d’un cran. Les responsables de l’Éparchie ont ordonné la
défoncées. Ce qui vous choquera sans doute le plus dans torture publique de seize citoyens d’échelon 9 montrant des
l’arche, c’est l’horizon de tentes et de préfabriqués ternes signes de désespoir. Parmi eux, douze ont trouvé la mort
qui entourent la ville et logent les citoyens des échelons tandis que les autres ont simplement disparu. Cette tragédie
inférieurs. Ces personnes ne vivent pas, elles survivent, inquiète particulièrement Nicolae Roman qui a ordonné la
comme des rebuts. Malgré les créatures qui rôdent, beaucoup création d’une force spéciale de la milice pour éliminer les
décident de quitter l’arche à pied ou en voiture, espérant responsables du culte. Malheureusement, les nombreux
une vie meilleure… souvent sans succès. Ici, personne n’est soucis technologiques dont est victime l’arche retardent
rassuré par l’influence de l’immortel et seuls le centre-ville l’opération.
et les conforteresses semblent être protégés par la milice.
Dans le centre-ville, les citoyens des échelons 1 à 3 sont
logés dans des immeubles récemment rénovés et profitent
d’une sécurité et d’un confort relatifs. Sur le parc Unirii, se

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LIEUX NOTABLES lieu d’accueil pour les habitants de cette partie du monde,
il subit une grave dépression et ne sort presque jamais du
ORAȘUL DEȘEURILOR siège de l’arche. Il laisse la gestion des affaires courantes
Orașul deșeurilor, ou la ville des déchets, est le nom donné à ses conseillers et rechigne à s’occuper des problèmes
par les citoyens à l’agglomérat de tentes, de mobil-homes graves qui fissurent chaque jour un peu plus Bucarest. Seule
et de caravanes qui entoure l’arche de Bucarest. Dans ces une chose l’obsède : l’Éparchie de la nouvelle arche. Pour
lieux vétustes, sales et froids, plusieurs millions de citoyens lui, la fondation de ce culte, si puissant et si dangereux, est
survivent au jour le jour. Quotidiennement, la milice de le résultat d’une manigance des ténèbres… ou d’un autre
l’arche et des volontaires de la Byrd Corporation viennent immortel. À chaque minute qui passe, l’immortel mobilise
distribuer de l’eau et de la nourriture dans des points sa milice pour enquêter sur le culte et lui-même investigue
de collecte étroitement surveillés. Lorsque leurs portes auprès de ses réseaux, sans succès jusqu’à maintenant.
s’ouvrent, chaque matin, c’est la cohue. Des dizaines de Nicolae Roman se sent peu à peu remplacé, comme s’il était
milliers de citoyens se pressent, ticket de rationnement à la évincé de sa propre ville, de son propre pays. Il regrette
main. Souvent, des bagarres plus ou moins graves éclatent chaque jour la décision qu’il a prise d’installer son arche en
et la milice doit calmer violemment la foule en usant de Roumanie et considère que lui comme sa terre sont maudits.
grenades paralysantes ou de canons soniques. Les agents C’est un homme brisé au seuil de la folie, bien loin de l’image
de sécurité sont particulièrement stressés lorsqu’ils doivent quasi divine que vous pourriez vous faire d’un immortel.
assurer une garde dans un de ces points. La présence de
tant de citoyens au bord du désespoir est quelque chose MIRCEA CEL MARE
de marquant et même le plus solide des vétérans peut se CHEF DE L’ÉPARCHIE DE LA NOUVELLE ARCHE
retrouver traumatisé par les visages émaciés, les mines Mircea cel Mare, ou Mircea le Grand, est le chef secret de
dévastées, les corps maigres et les blessures que les habitants l’Éparchie de la nouvelle arche. Avram Halep de son vrai
de la ville des déchets arborent. Comme une réponse à tant nom était un fervent chrétien et un personnage richissime,
de pauvreté et de désespoir, l’Éparchie de la nouvelle arche toujours proche de Nicolae Roman depuis l’enfance. Il est
est née au sein d’Orașul deșeurilor. C’est dans les tentes, actuellement conseiller de l’immortel et son principal soutien
dans la boue et sous la pluie que ce culte qui inquiète moral. L’objectif de l’homme est de protéger l’arche par la foi
l’immortel a pris son essor de manière fulgurante… comme et la pratique religieuse. Pour lui, seules ces armes peuvent
si, inconsciemment, les citoyens laissés à l’abandon savaient éloigner la Bête de la Roumanie. Voilà ce qui a poussé
qu’il fallait se tourner vers autre chose que l’immortel de leur l’homme à fonder son culte sous le faux nom de Mircea cel
arche. Mare… Seulement, jamais il n’aurait pensé que l’Éparchie se
serait répandue comme le feu dans la paille. L’homme est
LES QUATRE CONFORTERESSES aujourd’hui totalement dépassé par sa création et ne contrôle
Situées loin à l’est du centre de Bucarest, le long de la mer plus rien. Si Mircea cel Mare reste le grand prêtre du culte
noire, les quatre conforteresses sont les seules qui existent et une figure symbolique, les autres prêtres semblent agir
dans l’arche roumaine. Disposant d’une technologie de de leur propre chef et, chaque jour, le nombre d’adorateurs
pointe, elles abritent en leur sein des citoyens un peu grandit. Avram a peur de ce qu’il a créé, notamment depuis
particuliers. En effet, ces édifices ne sont pas des lieux que des sermons et des textes « sacrés » racontant que la
d’habitation à proprement parler mais plutôt des lieux de Bête ne pouvait être éloignée que par la souffrance ont été
vacances. Les chanceux qui peuvent y accéder sont choisis imprimés sans son aval. Il a d’ailleurs récemment appris que
par Nicolae Roman, généralement grâce aux services qu’ils Mircea cel Mare aurait donné un grand sermon dans Orașul
rendent à l’arche, et peuvent s’y reposer un mois entier. Ils deșeurilor alors que lui-même était au siège de l’arche en
accèdent ainsi à tout ce que comporterait le plus délicieux des compagnie de l’immortel.
spas ou le plus amusant des centres de vacances : piscines,
clubs, activités, massages ou encore plages artificielles
donnant sur des étangs construits directement dans les
murs du bâtiment. Seule ombre au tableau, l’interdiction de
sortir de la conforteresse pour se rendre en bord de mer. Les
quatre bâtiments luxueux sont en fait proches de l’immense
tache de ténèbres du Moyen-Orient et il arrive qu’en
journée, l’horizon marin se teinte d’obscurité, une obscurité
qui risquerait de rendre fous ceux qui l’observent.

RENCONTRES / ARCHÉTYPES
NICOLAE ROMAN – ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL
Ancien président de la Roumanie, autrefois apprécié de
son peuple, Nicolae Roman est aujourd’hui l’ombre de
lui-même. Dévasté par son incapacité à faire de sa ville un

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ARCHE DE KIEV – LA RUCHE

DESCRIPTION / AMBIANCE est « Reste à ta place car, derrière toi, il y en a dix qui la
veulent ». Ceux qui se rebiffent reçoivent des traitements
Pour les férus d’Histoire, Kiev est un incontournable par
au gré de l’humeur des forces de l’ordre. Quant aux plus
l’architecture de ses églises telles que Sainte-Sophie ou
récalcitrants, ils sont enfermés ou abattus. Le système est
Saint-André, unique en son genre. Cela fait partie des seules
sans pitié. Les miliciens ont la permission d’appliquer les
choses que vous visiterez à Kiev. Depuis l’Anathème, la ville
sanctions adéquates immédiatement, allant du passage à
s’est vue totalement reconfigurée. Du fait qu’elle accueille
tabac à l’exécution sommaire. Ils sont à la fois juges, jurés
des gens d’Europe de l’Est majoritairement et que son
et bourreaux.
immortel insiste sur une valeur – le pragmatisme –, tout est
La Ruche abrite des infrastructures techniques,
fait pour être efficace, optimisé et pratique. L’esthétique est
et notamment réseaux, qui sont indispensables au
reléguée au second plan. Kiev ressemble à une gigantesque
fonctionnement de toutes les arches dans le monde.
tour de près de 2 kilomètres de haut dont la base s’évase
Pourtant, la zone est interdite et ceux qui s’aventurent là où se
progressivement pour recouvrir un diamètre de seulement
rejoignent ces millions de tuyaux et de câbles ne reviennent
quelques kilomètres. On l’appelle la Ruche. Les immenses
jamais. Les citoyens racontent que ce qui se trouve dans les
anneaux, qui constituent les étages de l’arche, regroupent
bas-fonds ressemble à un assemblage maladroit de ferraille
les infrastructures classées selon leur niveau ou échelon.
parsemée régulièrement d’éclairs mauves, rouges ou blancs
Ce qui autrefois était la ville de Kiev n’est aujourd’hui que
et que quiconque s’en approche meurt électrocuté.
la fondation de cette tour. C’est un vaste complexe de
Si cette Ruche possède une base des plus solides, elle
tuyauteries et de câbles courant de la base de la Ruche,
est dotée d’un sommet prenant la forme d’une flèche. Les
nommée les bas-fonds, jusqu’à son sommet.
0,01 % de la population ayant élu domicile dans la flèche
L’immense Ruche de Kiev est conçue pour résister aux
sont évidemment l’immortel et ses conseillers. L’architecture
attaques féroces de la Bête. Son mur d’enceinte possède
à l’intérieur est luxueuse. C’est un fait avéré, le sommet de
une épaisseur de 4 mètres constituée de nanomachines.
la Ruche perce la couche nuageuse et les ténèbres. Les
Il est profondément ancré dans le sol et se dresse à une
quelques habitants du sommet de l’arche peuvent se gorger
centaine de mètres de hauteur. Aussitôt égratigné, le mur se
de ce soleil que ceux d’en bas ont oublié.
reconstitue petit à petit, tel un être vivant. Il est constellé de
postes de garde, de miradors, de casernes, de hangars et est
en plus bardé de canons. LIEUX NOTABLES
Pour la moitié des habitants, c’est une joie de pouvoir vivre
SOMMET DE LA RUCHE
ici : ils sont protégés, ont un toit et de la nourriture. Pourtant,
certains ont l’impression d’habiter dans une immense usine Escaliers de marbre, blancs ou ocre, garde-fous en or massif,
conçue uniquement pour alimenter les autres arches en colonnes d’ambre, si vous avez la chance d’observer les
matières premières. Les ouvriers restent des ouvriers, idem lieux que recèle l’intérieur de la flèche, c’est que vous ou
pour leur descendance. La seule loi valable dans la Ruche vos amis n’êtes pas n’importe qui. Avec des domestiques

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à chaque couloir, des femmes de chambre, gouvernantes a-t-il pour origine les bains de soleil que prend l’immortel
et des majordomes élégants, vos désirs sont des ordres en chaque jour au sommet de la flèche ?
ces lieux. Vous approcherez de la vérité si vous dites que ce
luxe frôle l’obscénité. Ici vous pourrez accéder à de multiples
KATRINA ROMANOV
plaisirs, qu’ils soient d’ordre gustatif, visuel ou même charnel.
Bien entendu, Igor Letchenko, l’immortel de cette arche, Un citoyen lambda de la Ruche connaît sa place, il sait que
possède sa propre salle de conférence privée dans laquelle s’il est un ouvrier, il le restera. Pourtant, une jeune femme est
il accueille les dignitaires qui lui sont proches ou les plus parvenue à contourner les lois en prenant un risque énorme.
importants tels que les autres immortels. Il va sans dire que Elle a cessé de travailler pour vivre dans les bas-fonds, là
la plupart d’entre eux préfèrent nettement un séjour à Kiev où les rues et routes sont pavées de câbles et d’acier, là
à une simple présence virtuelle. Ce qui se passe à la Ruche où les indigents de la Ruche se réunissent en bandes ou
reste à la Ruche et on raconte que certains citoyens qui y pseudo-organisations. La jeune femme connaissant l’arche
sont convoqués disparaissent mystérieusement. comme sa poche, elle a su attaquer les bonnes personnes en
chapardant à leur insu drogue ou autres produits de valeur
LA PILE pour les revendre elle-même à la concurrence. C’est ainsi
qu’elle a réussi à opposer ces organisations les unes contre
Vous rappelez-vous cet amas de métal crachant des éclairs les autres, ramassant toujours plus de miettes et montant
situé au cœur de la Ruche ? La fameuse Pile est en fait un d’autres arnaques et scénarios pour les affaiblir. Ainsi, elle a
générateur qui offre une puissance électrique exceptionnelle. créé son réseau et est devenue la Reine des mendiants. Elle
Elle alimente ainsi l’arche et ses conforteresses, mais une ne s’est pas arrêtée là. Katrina a commencé à réaliser des
grande partie est utilisée pour le réseau de communication casses dans des armureries, à faire de la contrebande avec
mondiale car la hauteur de sa tour lui permet de bénéficier des rebuts à l’extérieur de la muraille. Au final, l’Ukrainienne
d’une portée sans égale. La nouvelle génération de espère gravir les échelons de la Ruche, trouver de nouveaux
réseaux lumineux en cours de développement permet moyens d’engraisser sa fortune pour, enfin, entrer dans la
de communiquer instantanément, même au travers des flèche et y commettre le coup qui fera parler d’elle pour les
ténèbres. Imaginez un trait de lumière tracé depuis le décennies à venir... si l’Humanité survit jusque-là.
sommet de la Ruche jusqu’à n’importe quel point du globe
afin d’échanger des informations instantanément. Vous
KARL LOBINSKI – LE MAJORDOME
l’aurez compris, Kiev sert de base de développement pour
utiliser la puissance et la vitesse de la lumière au service Qui n’a pas entendu parler de ce fameux majordome ? Karl
de l’information et de l’informatique. Actuellement, seul le Lobinski est au service personnel d’Igor Letchenko, en tant
Knight par le biais du relais TacCom utilise cette technologie que majordome, certes, mais surtout en tant qu’espion.
expérimentale. Si la flèche offre les services les plus luxueux en termes
d’assouvissement des appétits des sens, Karl est celui qui
RENCONTRES / ARCHÉTYPES régit tout cela. Il connaît tous les clients, leur fonction ainsi
que leurs envies, besoins simples ou particuliers, voire même
IGOR LETCHENKO – ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL très particuliers. Parfois, le succès des affaires de l’arche
dépend de l’économie, de la politique et parfois de choses
Ancien président d’Ukraine, Igor Letchenko a été auparavant plus personnelles. C’est là que Karl entre en jeu. Quand le
ministre des Affaires extérieures et ministre de l’Économie. majordome déniche une information telle que la passion
On dit de lui qu’il est à l’origine du système monétaire honteuse d’un visiteur, elle est remontée à Igor qui décide
employé dans les arches. Il aurait des intérêts dans diverses alors d’écarter la cible, de la contraindre ou de la fidéliser
structures paneuropéennes de transport, de transactions à ses projets. En général, l’immortel use de ces méthodes
et d’échanges de flux d’information. On le dit très proche coercitives pour s’enrichir, soumettre un ennemi ou écarter
de Clara Jensen, mais aussi de Vladimir Soukhov, ce qui est un danger.
amusant, car il a passé une grande partie de son mandat de
président à s’opposer à la Russie avant 2034.
Il est le maître de tout ce qui circule à Kiev, informations,
marchandises, humains, mais aussi au-dehors. Il est
extrêmement doué dans ce qui est de manipuler ou de
comprendre les flux économiques et toutes les formes de
communication, ce qui lui a permis de bâtir une fortune
colossale.
Selon Igor Letchenko, le réseau de communication
mondial est la chose la plus puissante au monde dans tous
les domaines (politiques, économiques), mais aussi dans la
sauvegarde de l’Humanité. C’est pourquoi il a à cœur de
perfectionner les technologies réseaux pour pouvoir en faire
bénéficier le monde et, de ce fait, augmenter ses intérêts.
L’immortel fait partie de ceux qui croient le plus en la réussite
de l’Humanité face aux ténèbres. Peut-être cet optimisme

Loïc Vellaine (Order #22391061)


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ARCHE DE SYDNEY – NANOCITY

DESCRIPTION / AMBIANCE vouée à ramener l’espoir dans le cœur des citoyens. Tous
vous diront d’ailleurs que l’arche est un endroit où il fait bon
Les entreprises qui conçoivent les nanotechnologies dont
vivre. Le travail, bien qu’obligatoire, n’empiète pas sur la vie
sont issues les arches se trouvent ici, à Sydney, ce qui lui a valu
de famille, l’amusement est régulier, l’argent n’a pas cours
son sobriquet de Nanocity. La ville est une arche magnifique
et il n’y a presque pas de différence entre les citoyens des
dont les conforteresses s’élèvent très haut et ont des formes
échelons 9 à 6. Sans doute grâce à la présence régulière d’un
architecturales très recherchées. Des bâtiments aux toitures
soleil radieux, la milice a très peu de travail dans l’arche. La
constellées de tuiles multicolores aux couleurs changeantes
criminalité est faible et tous les citoyens semblent tournés
illuminent la ville. Partout, des fontaines colorées déversent
vers la recherche du bonheur, sans écraser autrui.
une eau qui glisse le long des édifices alimentant des canaux
Par ailleurs, Sydney, par sa technologie et ses moyens,
émaillant toute l’arche. Chose étonnante, les différents
possède l’unique plage au monde où il est possible de surfer
canaux observés depuis le ciel semblent tracer des formes
sans risque. Bien que l’activité soit permise artificiellement
géométriques ressemblant à un immense circuit imprimé.
par une série de machineries complexes situées au large, la
Au cœur de la ville, on trouve le siège de l’arche entouré
plupart des gens aisés du globe aiment s’adonner parfois à
d’un gigantesque complexe nommé Nanotek. Spécialisé
une escapade à Sydney dans le but de vivre une expérience
dans le divertissement et l’utilisation de la nanotechnologie
nautique ayant disparu depuis l’arrivée de l’Anathème. Bien
pour la création artistique, Nanotek recrute les plus grands
entendu, les agences de voyage n’hésitent pas à immiscer
scientifiques et ingénieurs mais aussi des artistes de talent.
leurs jets entre ceux des convois militaires ou commerciaux
Tous travaillent en bonne entente à l’élaboration de grandes
pour maximiser la sécurité de leurs passagers. Même après
œuvres mettant en scène les immortels et les chevaliers.
une apocalypse, il semblerait que le business reste le
Les visiteurs de l’arche peuvent ainsi voir partout des
business.
fulgurances, c’est-à-dire de courtes fictions réalisées en
nanomachines, comme des statues en mouvement qui
répètent des scènes, parfois extrêmement complexes. La plus LIEUX NOTABLES
connue de toutes est celle de la légende d’Arthur. Située à
L’OPÉRA
l’entrée du complexe de Nanotek, elle retrace pendant près
de cinq minutes l’exploit héroïque de Raphaël MacTavish Comment passer à côté du symbole même de l’arche ?
face aux ténèbres de Dublin. On y trouve de nombreux L’opéra s’admire sous tous les angles car il se situe sur
personnages finement sculptés ainsi que des décors criants une péninsule et est donc très exposé à tous les regards
de vérité. curieux. On le reconnaît à son toit qui est en tuiles de granit
Matthew Butler, l’administrateur général de l’arche, n’aime blanc autonettoyantes. L’opéra représente une sorte de
pas le sobriquet de sa cité qu’il a toujours voulu appeler voilier gigantesque ou un coquillage, qui peut le dire ? Le
Espérance. Mais cette dernière n’est pas mise au service monument n’a que très peu changé et semble écarter les
de la sécurité ou de la surveillance, elle est uniquement ténèbres menaçantes.

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Si vous vous attendiez à écouter de l’opéra dans l’opéra… rencontrer en ville une étrange créature humanoïde, faite
Eh bien, vous avez à moitié tort. Grâce à Nanotek et ses de nanomachines et capable de voler ou de déclencher
fulgurances, il est désormais possible de plonger au cœur la fureur d’armes terribles. D’après ceux qui l’auraient vu,
d’une expérience ultraréaliste en trois dimensions. Pour l’être patrouille au sein de l’arche de Sydney et surveille les
vous divertir, seul ou en famille, visitez les lieux disparus à alentours comme pourrait le faire un membre du Knight.
cause des ténèbres et reconstitués à partir des images de Certains journalistes affirment avoir vu la créature bien
livres, encyclopédies, documentaires et autres supports. loin de Sydney, en train de lutter contre des monstruosités
L’Histoire n’aura plus de secret pour vous. La technologie des ténébreuses.
fulgurances existe également en tant qu’application militaire
afin de former des hommes au combat face à diverses
LINDA SKARLETTE
créatures de l’Anathème ou autres ennemis susceptibles
d’être rencontrés sur le terrain. Régulièrement, en matinée, Journaliste amatrice, la jeune Linda est venue à Sydney pour y
l’opéra est fermé lorsque la milice s’y entraîne au combat. vivre une année sabbatique qui a fini par se prolonger. Linda
est une jeune femme très reconnaissable par ses yeux jaunes
L’AQUARIUM et sa chevelure rouge. L’apparition des ténèbres l’a coupée
de sa famille qui, elle, vit à Londres. Pour passer le temps,
Cet aquarium tout à fait fonctionnel et visitable possède une elle est devenue journaliste. Douée et intrépide, elle a réussi
très vaste variété de poissons en tous genres et absolument à infiltrer quelques complexes industriels pour essayer de
inouïs. Il est composé d’espaces à thème, à savoir un espace trouver des informations croustillantes. En tant qu’amatrice,
pour les crocodiles, un pour les hippocampes, un autre elle n’était pas très douée pour dénicher une information,
pour les poissons venimeux, un pour les tortues, etc. Mais mais elle excellait dans le fait de s’introduire dans des lieux
la principale curiosité de cet aquarium reste la section des interdits et de baratiner ceux qui la prenaient sur le fait.
requins : en empruntant un tunnel de verre, vous allez Pourtant, un jour, la chance lui a souri lorsqu’elle a pu s’infiltrer
pouvoir les observer sous tous les angles, par en dessous, dans le complexe Nanotek et enregistrer un morceau d’une
par-dessus, et même juste à côté de vous. conversation de l’administrateur général de Nanocity avec
Depuis quelques jours, il est d’ailleurs possible d’observer son conseil d’administration. Elle a malheureusement été
le requin chrysalide. C’est un requin blanc s’étant figé et prise sur le fait. Dans sa fuite, tout en bousculant passants
recouvert d’une gangue semblable à de l’os. Les responsables et scientifiques, subtilisant au passage un badge épinglé à
de l’aquarium ont tout tenté pour analyser la chose, mais les la poitrine de l’un d’eux, elle a pénétré dans un sas parcouru
requins de l’aquarium empêchent quiconque d’approcher. par des rayons d’énergie alpha. Enfermée, elle a violemment
Ce phénomène récent inspire la peur au point d’interdire subi les rayons avant d’être désintégrée au niveau atomique.
l’accès aux bâtiments étant donné les anomalies que causent Le sas a longuement été décontaminé tel que le veut la
parfois les ténèbres. Dans une cité que son administrateur procédure. Linda, qui aurait dû être simplement arrêtée et
nomme affectueusement Hope, il n’est que peu probable interrogée, voire jugée pour outrage à la loi, est tragiquement
que les ténèbres soient la cause d’un phénomène si étrange, morte dans cet accident. Cependant, depuis la mort de la
n’est-ce pas ? jeune femme, les employés disent voir régulièrement un
fantôme passer au travers des murs. Des objets bougent, des
RENCONTRES / ARCHÉTYPES expériences ratent et beaucoup de fulgurances affichent des
erreurs ou des artefacts imprévus. Tout Nanotek est effrayé
MATTHEW BUTLER – ADMINISTRATEUR GÉNÉRAL et certains croient reconnaître dans ce spectre la défunte
Linda Skarlette.
Descendant d’un grand général, mais aussi d’un
professionnel des effets spéciaux du cinéma, Matthew
disposait d’une fortune familiale avec laquelle il a bâti son
empire technologique. Ex-acteur, c’est un entrepreneur
hors pair, doublé d’un génie scientifique. Son influence
repose sur une trentaine d’entreprises spécialisées dans des
technologies de niche, principalement des nanotechnologies
et de la robotique, dont il a pris le contrôle entre 2025 et
2029. Il s’est autoproclamé président d’Australie à la mise
en place de l’arche de Sydney. Personne ne s’est opposé à
cette décision : temps de crise, mesures exceptionnelles. Les
industries de l’immortel travaillent à plein régime sur des
technologies expérimentales, notamment les fulgurances.
D’après une rumeur, Matthew Buter se servirait du concept
du cinéma héroïque des années 2010 pour produire de
véritable héros. Il a même expliqué : « On ajoutait des effets
spéciaux pour rendre des personnages spéciaux. Il est grand
temps de se servir de ces effets spéciaux pour créer de vrais
héros. » Suite à ces drôles de phrases énigmatiques volées
par une journaliste un peu trop curieuse, on s’est mis à

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« Heaume » © Lionel Prats

Loïc Vellaine (Order #22391061)


Loïc Vellaine (Order #22391061)
t e u r 30,00 €
2-490703-04-3
P R I X É D I T E U R 10,00 €
ISBN : 978-2-490703-05-0

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Loïc Vellaine (Order #22391061)

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