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Formation GIMP 2.10 : Traitement d'images

Transféré par

Bchini Nourhen
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© All Rights Reserved
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Formation traitement d’image GIMP 2.

10
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GIMP, c'est quoi ?
GIMP est l’acronyme de GNU Image Manipulation Program, que l’on pourrait traduire par Programme de
manipulation d’image GNU. Tout comme Adobe Photoshop, GIMP est un logiciel de traitement d’images bitmap.
Il peut dessiner, retoucher et créer des animations et est souvent considéré comme une alternative gratuite et
libre à Photoshop.

Fonctionnalités
 Gestion des calques avec choix de modes de fusion et réglage de l’opacité et possibilité d’utiliser des
masques, de verrouiller les calques et de les grouper.
 Plusieurs outils de dessin, dont le pinceau, le crayon, la gomme et le pot de peinture, ainsi que des
dynamiques permettant de donner des effets (angle, ratio, dureté, opacité, etc.) au tracé.
 Grand choix de brosses, dégradés et textures, avec possibilité de personnaliser sa liste en
téléchargeant ou en créant soi-même les brosses, textures et dégradés.
 Plusieurs outils de sélection (elliptique, rectangulaire avec possibilité d’arrondir les coins, baguette
magique, lasso, sélection par couleur) avec plusieurs options de manipulation (agrandir, réduire,
inverser, enregistrer dans un canal, convertir en chemin, utiliser le masque rapide).
 Outils de transformation, comme la rotation, la perspective, le cisaillement et le redimensionnement.
 Utilisation des chemins (courbes de Bézier) pour faire des sélections ou des tracés personnalisés
sans crénelage (effet d’escaliers) sur les bords.
 Une sélection de filtres et de scripts-fu (scripts permettant d’automatiser des opérations) pour l’ajout
d’effets et la retouche.
 Possibilité d’ajouter des greffons (plugins) pour ajouter des fonctionnalités.
 Gestion de nombreux formats, dont les plus courants (JPEG, GIF, PNG, PSD, PCX, TIFF).
 Possibilité de faire des animations simples en natif, et de faire des animations complexes avec le
greffon GIMP Animation Package.
Interface

Fenêtre principale

Brosse, Motifs, Police

Calque
Calque

Boite à outils

Menu d’option des outils

Formateur : Chatti Rochdi@LFHM Page 1 sur 12


Formation traitement d’image GIMP 2.10
Boite d’outils

Activité 1
Objectifs : recadrer une image (découpage-taille de canevas).
TAF :
 Ouvrir l’image dog dans le dossier …
 Recadrer l’image pour présenter que le chien (l’image doit être carré)
1ère méthode : outil de découpage
2ème méthode : taille de canevas (tous les calques)

Image initiale Image finale

Formateur : Chatti Rochdi@LFHM Page 2 sur 12


Formation traitement d’image GIMP 2.10
Activité 2
Objectifs : éclaircir une image très sombre.
TAF :
 Ouvrir l’image 2
 Rendre l’image un peu plus claire
1ère méthode (luminosité/contraste)
2ème méthode (niveau)
3ème méthode (courbe)

Image initiale Image finale


Activité 3
Objectifs : changer la couleur (teinte/saturation).
TAF :
 Ouvrir l’image 3
 Changer la couleur de la boite aux lettres du rouge en bleu

Image initiale Image finale

Formateur : Chatti Rochdi@LFHM Page 3 sur 12


Formation traitement d’image GIMP 2.10

Activité 4
Objectifs : appliquer des transformations sur un texte.
TAF :
 Ouvrir une nouvelle image.
 Saisir le texte « BONNE FORMATION ».
 Rmq : après chaque opération en revient au texte initial.

Transformation à faire Texte initial Texte final

Rotation (selon un angle et position


de votre choix)

Mise à l’echelle (faire un etirement


du texte)

Cisaillement (horizontal ; vertical)

Perspective

Retourner
(Ctrl)

Transformation par cage


«Encrer le texte »
(Calque > Calque aux demensions
de l’image)
(Cocher Remplir la position initiale
de la cage avec une couleur unie)

Activité 5
Objectifs : Ecrire sur une image.
TAF :
 Ouvrir une nouvelle image.
 Choisir la taille 600 x 300.
 Choisir la brosse « Hardness 025 » avec la taille 20.
Utiliser les outils suivants pour écrire chaque fois votre nom. Après chaque opération utiliser l’outils
gomme pour effacer votre travail.

Formateur : Chatti Rochdi@LFHM Page 4 sur 12


Formation traitement d’image GIMP 2.10
Outils Résultats Outils Résultats
Crayon Pinceau

Aérographe Calligraphie
(Passage rapide trait
fin) (Passage lent trait
foncé)
Luminosité Flou et netteté
Eclaircir
Assombrir (Ctrl) (Passer sur le texte)

Barbouillage Tracer une ligne


droite :
(point dep > clique
Point arr > Maj+clique)
Remplissage Remplissage
Avec couleur de votre Avec motif de votre
choix choix

Remplissage avec un
dégradé

Les calques :

Formateur : Chatti Rochdi@LFHM Page 5 sur 12


Formation traitement d’image GIMP 2.10
Menu calque Fonctionnalités
1. L’œil : Ceci indique si votre calque est visible ou non. Si vous cliquez sur l’œil, celui-
ci disparaîtra, et vous ne verrez plus votre calque blanc sur l’image centrale !
2. La chaîne : Ceci est utile pour verrouiller plusieurs calques ensemble afin de, par
exemple, les déplacer d’un endroit à une autre dans l’image, sans avoir à déplacer les
calques séparément, ni avoir à se battre pour les aligner lors du déplacement de ces
calques. En gros, ces calques verrouillés ensemble se comportent comme un seul
calque !
3. La miniature : Ceci vous donne un aperçu en miniature de votre calque. Elle peut
indiquer si ce calque est un calque de texte (auquel cas un icône avec un T s’affichera)
ou un calque régulier.
4. Le nom du calque : Le premier calque par défaut s’appelle toujours Arrière-plan,
mais vous pouvez changer ce nom en double-cliquant dessus pour ensuite le renommer
avant de valider en tapant sur la touche Entrée . Il est important de bien nommer
vos calques, car si vous travaillez sur un projet qui comporte un grand nombre de
calques ou si vous voulez distribuer le [Link] de votre travail, il faudra que chacun
puisse s’y retrouver dans les calques.
5. Mode : Cette fonctionnalité permet de modifier le comportement d’un calque en
agissant sur les calques du dessous pour créer des effets.
6. Opacité : Cette fonctionnalité vous permet de baisser l’opacité d’un calque pour le
rendre semi-transparent ou pour atténuer un effet trop fort.
7. Verrouiller le canal alpha : Ceci permet de ne pas pouvoir intervenir sur les parties
transparentes. Si la case est cochée, vous ne pourrez ni peindre une région
transparente, ni remplir des zones se situant dans ces régions, et les filtres comme le
flou n’auront aucun effet sur ces régions.
8. Les boutons du bas : Ces boutons vous permettent un accès direct aux fonctions
de gestion des calques, comme la création d’un nouveau calque, le déplacement des
calques dans la pile, la suppression d’un calque, la duplication d’un calque, et l’ancrage
d’un calque flottant résultant d’un morceau de calque que vous venez de coller, pour le
fusionner au calque visible le plus haut.

Activité 6
Objectifs : manipulation des calques superposés (Opacité).
TAF :
 Ouvrir l’image « modes-calques1 ».
 Modifier la valeur de l’opacité avec la flèche (de 100 à 0) et remarquer le résultat
Image (opacité =100) Image (opacité = 50) Image (opacité = 0)

 Ouvrir l’image « modes-calques2 ».


 Modifier la valeur de l’opacité à 50 puis changer le mode en Dissoudre (essayer les autres).
Image (opacité =100) Image (opacité = 50) Image (mode = Dissoudre)

Formateur : Chatti Rochdi@LFHM Page 6 sur 12


Formation traitement d’image GIMP 2.10
Activité 7
Objectifs : manipulation des calques superposés (créer, colorier, déplacer, dupliquer,
redimensionner, supprimer, canal alpha).
TAF :
 Ouvrir une nouvelle image de taille 250 x 250.
 Choisir une couleur bleue (005ae1) comme couleur de premier-plan.
 Créer un nouveau calque (Nom : Coloration ; Taille : 250x250 ; Type de remplissage : PP).
 Dans le menu Mode choisir l’option Couleur.
 Ouvrir les trois images (image1, image2, image3) en tant que calque.
 Redimensionner (Calque > Echelle et taille du calque) image1 (hauteur =200),
image2(hauteur=160) et image3 (hauteur =200).
 Déplacer l’image1 (en bas à droite), l’image2 (en bas à gauche) et l’image1 (en
haut au centre).
 Monter le calque coloration en premier lieu.
 Duplique le calque de l’image 1 et le déplacer juste à côté.
 Mettre l’opacité du calque « coloration » à 50.
 Supprimer le canal alpha du calque « Copie de image1 » que remarquez-vous.
 Supprimer le calque « Copie de image1 ».
 Masquer le calque blanc.
 Sélectionner « Image1 », fusionner vers le bas pour la fusionner avec
« Image2 » puis répéter avec l’image résultat et l’image 3.
 Fusionner les calques visibles.
 Exporter l’image en PNG (décocher Enregistrer la couleur d’arrière-plan).

Images initiales Image finale

Activité 8
Objectifs : Récapitulation.
TAF :
 Ouvrir une nouvelle image de taille 800 x 600.
 Créer une carte postale de votre (ville, joueur,
équipe ou acteur) préféré.

Exemple

Formateur : Chatti Rochdi@LFHM Page 7 sur 12


Formation traitement d’image GIMP 2.10
Activité 9
Objectifs : Manipulation des masques de calque.
Noir : totalement transparent.
Blanc : opaque.
Gris : partiellement transparent.

TAF :
 Ouvrir l’image pont.
 Ouvrir l’image nuage en tant que calque.
 Sélectionner l’image nuage et ajouter un masque de calque.
 Sélectionner le masque de calque.
 Peindre le pont en noir puis le lac en gris.
Images initiales Image finale

 voici le masque de calque 

TAF :
 Ouvrir l’image paris.
 Ouvrir l’image sky en tant que calque.
 Sélectionner l’image sky et ajouter un masque de calque noir.
 Sélectionner le masque de calque.
 Créer un dégradé.
Images initiales Image finale

 voici le masque de calque 

Formateur : Chatti Rochdi@LFHM Page 8 sur 12


Formation traitement d’image GIMP 2.10
Les sélections :
Les sélections consistent à ne prendre qu’une partie de l’image afin de ne travailler QUE sur cette partie-là.

Par exemple, si je prends l’outil de sélection rectangulaire et que je n’encadre que la partie en haut à
gauche de l’image, je ne pourrai remplir, peindre, effacer, copier, couper ou flouter QUE cette partie-
là. Les autres parties ne pourront pas être modifiées tant que cette sélection reste active.

Ainsi, c’est grâce aux sélections que vous arriverez à faire diverses manipulations, comme un détourage, une
retouche d’une partie précise, la création d’une forme qui deviendra un élément de design, et bien d’autres
choses !

Activité 10
Objectifs : Manipulation des sélections.
Sélection avec l’outil contiguë ou la baguette magique.

TAF :
 Ouvrir l’image « Tux ».
 Choisir l’outil de sélection contiguë (baguette magique).
 Cliquer à côté du tux puis passé au seuil 30 cliqué une autre fois en fin 70.
 Ajouter un canal alpha.
 Inverser la sélection.
 Cliquer sur le bouton suppr.
Image initiale Image finale

Formateur : Chatti Rochdi@LFHM Page 9 sur 12


Formation traitement d’image GIMP 2.10
Activité 11
Objectifs : Manipulation des sélections.
Sélection avec l’outil contiguë ou la baguette magique.

TAF :
 Ouvrir l’image « Tux ».
 Choisir l’outil de sélection par couleur.
 Cliquer sur l’un des pieds du tux puis passé au seuil 30 cliqué une autre fois en fin 70.
Image après clique seuil = 15 Image avec seuil = 30 Image avec seuil = 70

Activité 12
Objectifs : Manipulation des sélections.
Sélection avec l’outil ciseaux intelligents.

TAF :
 Ouvrir l’image « Tux ».
 Choisir l’outil de sélection ciseaux intelligents.
 Faire le contour du tux ainsi que les boites des SPAM, le contour doit être fermé.
 Cliquer dans le contour pour activer la sélection.

Image initiale Image en sélection Image sélectionnée

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Formation traitement d’image GIMP 2.10
Activité 13
Objectifs : Manipulation des sélections.
Adoucir une sélection.

TAF :
 Ouvrir l’image « Poupée ».
 Faire une sélection avec l’outil ellipse de la poupée est faire adoucir les bords.
Image initiale Image en sélectionnée sans Image sélectionnée avec adoucir
adoucir les bords les bords

Activité 14
Objectifs : Récapitulation.
TAF :
 Ouvrir l’image « Autoroute ».
 Ouvrir l’image « voiture » en tant que calque.
 Extraire la voiture (outil ciseaux intelligent)
 Mettre la voiture sur l’autoroute (Mise à l’échelle ; rotation ; cisaillement)
 Faire une autre instance de la voiture.
Images initiales Image finale

Activité 15
Objectifs : Récapitulation.
TAF :
 Ouvrir l’image « Devoir ».
 Ouvrir menu Couleur > Niveau utiliser la courbe pour éclaircir l’image.
 Ouvrir le menu Edition > Tracer la sélection pour encadrer l’image.

Formateur : Chatti Rochdi@LFHM Page 11 sur 12


Formation traitement d’image GIMP 2.10
Images initiales Image finale

Activité 16
Objectifs : Utiliser un effet.
TAF :
 Ouvrir l’image « pub ».
 Sélectionner le panneau de publicité.
 Ouvrir menu Filtre > Flou > Pixéliser pour masquer la publicité.
Image initiale Image finale

Activité 17
Objectifs : Créer un reflet.
TAF :
 Ouvrir nouvelle image.
 Saisir le texte de votre choix.
 Dupliquer le calque du texte et lui appliquer une transformation miroir vertical (Calque ->
transformer -> miroir vertical).
 Ajouter un masque de calque (Blanc).
 Sélectionner le masque de calque en cliquant dessus dans la fenêtre des calques et lui
appliquer l'outil dégradé (sélectionner le noir comme couleur de premier-plan et le blanc
comme couleur d'arrière-plan).

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