Évaluation des Environnements d'Apprentissage
Évaluation des Environnements d'Apprentissage
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Voici vos dernières réponses :
Question 1
Cet apprentissage dans lequel les rôles traditionnels de l'élève et du professeur varient est :
Collaboratif
Commentaire : Il est défini comme « une ressource, une stratégie et une méthodologie d'enseignement associées essentiellement à la formation des adultes, dans laquelle les rôles varient.
traditionnels exercés par le professeur et l'élève dans une méthodologie traditionnelle de transmetteur et de récepteur bancaire d'information,
1 de cada 1 Oui
Question 2
Le processus d'apprentissage avec la participation de l'élève devient un processus :
Actif
Il est de plus en plus accepté que l'apprentissage est un processus actif et non passif dans lequel la participation de l'étudiant est clé dans le processus.
1 de chaque 1 Oui
Question 3
Pour la conception d'environnements d'apprentissage virtuels, trois exigences sont nécessaires :
Réponse : De domaine
Le design des environnements d'apprentissage virtuels est une tâche essentiellement interdisciplinaire, signalant trois types de besoins : 1. Besoins de
dominio. 2. Exigences psychopédagogiques. 3. Exigences d'interface.
Réponse : Psychopédagogiques
Le design d'environnements virtuels d'apprentissage est une tâche essentiellement interdisciplinaire, signalant trois types de requis : 1. Exigences de
1. Domaine. 2. Besoins psychopédagogiques. 3. Besoins d'interface.
Réponse : De l'interface
Le design d'environnements d'apprentissage virtuels est une tâche essentiellement interdisciplinaire, signalant trois types de besoins : 1. Besoins de
dominio. 2. Requerimientos psicopedagógicos. 3. Requerimientos de interfaz.
Question 4
Représente une ressource précieuse pour l'amélioration de l'offre éducative
TIC
NON
Question 5
Les environnements virtuels d'apprentissage cherchent à favoriser chez les élèves
Apprentissage significatif
Le Design d'Environnements Virtuels d'Apprentissage décrit toutes les activités et interactions prévues dans le processus d'apprentissage, dans le but de
favoriser chez les étudiants des apprentissages significatifs.
1 de chaque 1 Oui
Question 6
La formation à l'ère numérique est marquée par deux types d'apprentissage.
La traduction d'URLs n'est pas possible. 1/3
29/11/22 Présentations - 14269-MPAC EDV06 InnovayTecnoAplicalaEducación - Évaluation -
Collaboratif
Deux orientations sur l'apprentissage marqueront la formation à l'ère numérique : l'apprentissage collaboratif et l'apprentissage distribué.
Réponse : Distribué
Commentaire : Deux orientations sur l'apprentissage marqueront la formation à l'ère numérique : l'apprentissage collaboratif et l'apprentissage distribué.
Question 7
L'innovation éducative implique un équilibre entre
Réponse : Qualité
Commentaire : L'innovation en éducation est — toujours — un processus social complexe qui implique des modifications dans différents domaines et qui est évaluée en fonction de l'équilibre.
entre qualité, niveau d'intégration et tendances, en particulier lorsqu'il s'agit de la technologie dans l'écosystème éducatif.
Niveau d'intégration
Commentaire : L'innovation en éducation est —toujours— un processus social complexe qui implique des modifications dans différents domaines et qui est évalué en fonction de l'équilibre.
entre qualité, niveau d'intégration et tendances, surtout lorsqu'il s'agit de la technologie dans l'écosystème éducatif.
Tendances
L'innovation en éducation est — toujours — un processus social complexe qui implique des modifications dans différents domaines et qui est évalué en fonction de l'équilibre
entre qualité, niveau d'intégration et tendances, surtout lorsqu'il s'agit de la technologie dans l'écosystème éducatif.
1 de chaque 1 Oui
Question 8
Les compétences de base indiquées par l'OCDE sont :
Commentaire : L'Organisation de coopération et de développement économiques (OCDE) note trois catégories de compétences de base : (1) utiliser des outils de manière
interactif : langage, textes, connaissances, technologies ; (2) interagir dans des groupes hétérogènes : capacité à se relier, coopération, travail en équipe, résolution de
conflits, (3) agir de manière autonome : avoir un projet de vie, défendre ses propres intérêts, établir des limites et des besoins.
L'Organisation de coopération et de développement économiques (OCDE) souligne trois catégories de compétences de base : (1) utiliser des outils de manière
interactif : langage, textes, connaissances, technologies ; (2) interagir en groupes hétérogènes : capacité de se relier, coopération, travail d'équipe, résolution de
conflits, (3) agir de manière autonome : avoir un projet de vie, défendre ses propres intérêts, poser des limites et des besoins.
L'Organisation de coopération et de développement économiques (OCDE) souligne trois catégories de compétences de base : (1) utiliser des outils de manière
interactif : langage, textes, connaissances, technologies ; (2) interagir dans des groupes hétérogènes : capacité à établir des relations, coopération, travail en équipe, résolution de
conflits, (3) agir de manière autonome : avoir un projet de vie, défendre ses intérêts, poser des limites et des besoins.
1 sur 1 Oui
Question 9
L'innovation éducative est liée à la triade
Réponse : Enseignant
Commentaire : L'innovation éducative apparaît liée à la perception comme « novateur » de quelque chose créé dans le cadre de la triade didactique (enseignant—élève—curriculum),
indépendamment de savoir si cela est adopté ou non.
Réponse : Élève
L'innovation éducative apparaît liée à la perception comme « novateur » de quelque chose créé dans le cadre de la triade didactique (enseignant—élève—curriculum)
indépendamment de si cela est adopté ou non.
Réponse : Curriculum
Commentaire : L'innovation éducative apparaît liée à la perception comme "nouveau" de quelque chose créé dans le cadre de la triade didactique (enseignant—élève—curriculum).
indépendamment de son adoption ou non.
Question 10
La plus grande fonction du système éducatif est d'être :
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