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Comprendre les réseaux LAN et leur architecture

Le document discute des caractéristiques clés d'un réseau local (LAN) et des architectures de réseaux convergés. Il note qu'un LAN connecte des ordinateurs et des dispositifs au sein d'une pièce, d'un bâtiment ou d'un campus via une infrastructure réseau à haut débit et à haute vitesse, détenue et administrée par le propriétaire des lieux. Les réseaux de campus de nouvelle génération devraient utiliser une architecture convergente pour fournir des services vocaux, vidéo et de données sur une seule infrastructure basée sur IP plutôt que sur des réseaux physiques séparés. La communication IP permet l'identification des dispositifs par le biais d'adresses IP et la transmission de services en temps réel et non en temps réel comme la voix, la vidéo et les données par paquets.

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Comprendre les réseaux LAN et leur architecture

Le document discute des caractéristiques clés d'un réseau local (LAN) et des architectures de réseaux convergés. Il note qu'un LAN connecte des ordinateurs et des dispositifs au sein d'une pièce, d'un bâtiment ou d'un campus via une infrastructure réseau à haut débit et à haute vitesse, détenue et administrée par le propriétaire des lieux. Les réseaux de campus de nouvelle génération devraient utiliser une architecture convergente pour fournir des services vocaux, vidéo et de données sur une seule infrastructure basée sur IP plutôt que sur des réseaux physiques séparés. La communication IP permet l'identification des dispositifs par le biais d'adresses IP et la transmission de services en temps réel et non en temps réel comme la voix, la vidéo et les données par paquets.

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Forum CCNA RST

LAN - Un LAN est une explication logique de la taille maximale qu'un réseau peut atteindre.
comme un local.
Définition - Deux ordinateurs ou appareils de communication ou plus qui sont en
une chambre, sur un étage, dans un bâtiment ou dans un campus, si elles sont connectées sont dites
connecté sur le réseau local.

Un LAN ne peut pas être défini sans ses caractéristiques.


1- Le LAN doit être capable de fournir une grande bande passante, une haute vitesse, haute
communication de capacité.
Le propriétaire des locaux est le propriétaire du réseau local (LAN) pour connecter deux ordinateurs sur le LAN.
Nous ne louons pas de lien auprès du fournisseur de services.
3- Le coût de déploiement d'un LAN doit être bon marché, l'équipement utilisé dans le LAN
devrait être compact et suffisamment puissant pour fournir une haute bande passante
vitesse, communication à haute capacité.
La taille de votre campus est celle de votre LAN, le plus grand LAN est le campus.
réseau local étendu.

5- Les services de votre réseau définissent l'architecture de votre réseau,


L'architecture du réseau campus de nouvelle génération doit être convergente.
architecture, elle devrait être capable de fournir la voix, la vidéo et les données en triple
services de jeu sur une infrastructure convergente unique.
Le contrôle administratif du LAN devrait être centralisé.
Bande passante - La bande passante est une matrice de la vitesse de communication,
Combien de bits passent en une seconde est appelé bande passante.
La bande passante est en bits/seconde

Dans la communication de données, les bits circulent sur le fil.


Les données sont stockées sur le disque dur en octets.
Si l'expéditeur et le récepteur ont des fréquences différentes, la communication ne peut pas avoir lieu.
est arrivé entre eux.
Personnage n°5
Les services de votre réseau définissent l'architecture de votre réseau.
L'architecture du réseau à l'échelle du campus de nouvelle génération devrait être
une architecture convergente devrait être capable de fournir de la voix,
services de triple play vidéo et données sur une seule convergée
infrastructure.
Si votre employeur est bon, alors il propose des données en tant que service
à ses employés pour leur travail puis il mettra en place un ensemble de réseau dans
le campus pour fournir les services. Dispositif central de ce réseau serait
sois un interrupteur, un fil de l'interrupteur va à chaque bureau pour connecter l'ordinateur.
De même, si votre employeur est très bon et qu'il propose une voix comme un
service à ses employés alors il mettra en place un ensemble supplémentaire de réseau dans
le campus pour fournir les services. L'appareil central de ce réseau serait
être un standard téléphonique, un fil du standard téléphonique va à chaque bureau pour connecter le téléphone.

De même, votre employeur est très bon et il est aussi comme ses employés.
beaucoup et il offre des installations de vidéo et de vidéoconférence à ses
les employés, alors il posera un autre jeu de câbles réseau dans le
campus. Le dispositif central de ce réseau est le MCU - Multimédia
unité de convergence pour une vidéoconférence multiparty
Un câble de l'UC se rend à chaque bureau pour connecter l'équipement de visioconférence.
Si l'employeur est très bon et qu'il propose trois ensembles de services à son
les employés, il va alors installer trois ensembles de réseaux sur le campus pour
fournir les services. Ensuite, il sera appelé un imbécile parce que ce genre de
Le réseau est très coûteux. Parce qu'il a utilisé trois réseaux disparates, ici il
utilisé trois dispositifs en ligne qui coûtent trop cher.
Alors, quel est le but : Le but est
L'architecture réseau campus de nouvelle génération devrait être convergente.
architecture, elle devrait être capable de fournir voix, vidéo et données en triple
services de jeu sur une infrastructure convergente unique
Vous devez installer un seul réseau dans votre campus. Ce réseau
devrait être capable de fournir la voix, la vidéo et les données, tous les trois
services sur la même infrastructure.
L'architecture convergente est basée sur la communication IP, les données voyagent
sous forme compacte.
Communication IP - Dans la communication IP, chaque appareil aura une adresse unique.
L'adresse IP et la communication entre elles se feront par paquet
forme.
Ici, tout le trafic circulera sous forme de paquets, pas de signaux.
Pourquoi la communication IP est-elle utilisée dans une architecture convergente.
Perspective sur le service vocal :
Dès que les téléphones se connectent à leur adresse IP, la première chose qu'ils feront...
ils vont s'enregistrer auprès du central PBX et obtenir le
numéro d'extension d'eux-mêmes. Parce que ces téléphones à ce moment
n'ont que leur adresse IP.
Donc, le téléphone enverra un signal de contrôle souhaitant s'enregistrer, demandant
pour un numéro d'extension, qui sera fourni à ces téléphones. Une fois
ces téléphones ont été attribués un numéro de poste.
Maintenant, ce téléphone peut commencer à passer des appels vocaux.
Donc, quand un utilisateur assis sur ce téléphone IP compose le numéro d'extension 102, nous, les humains

connaître le téléphone par son extension mais ce téléphone IP se connaît


avec leur adresse IP
Lorsque l'utilisateur compose le numéro d'extension 102, ce téléphone doit d'abord obtenir l'adresse IP de

ce numéro d'extension. Il enverra donc un paquet de contrôle au PBX


demande de mise en place d'un appel avec 102 et fournir l'adresse IP de 102.
Donc, ce PBX central répondra d'abord avec l'adresse IP de l'extension 102.
dire que c'est [Link]
En même temps, la PBX enverra désormais un signal de contrôle sur ces deux.
téléphone et ces deux téléphones donneront maintenant une sonnerie. Le paquet va
marquez ceci comme un paquet vocal en temps réel,
Applique l'adresse IP source, applique l'adresse IP de destination qu'il vient d'apprendre
du PBX et envoyez ce paquet sur le câble, le commutateur va directement commuter
dans le téléphone ou le fil auquel ce téléphone est connecté.
Maintenant, il y a deux appareils sur le câble, l'appareil qui a l'adresse IP
[Link] l'acceptera, l'autre appareil le rejettera
De cette manière : IP a la capacité d'identifier les dispositifs
avec leurs adresses IP, donc même s'il y a plus d'un appareil dans
une architecture convergente sur un fil cela n'a pas d'importance.
Parce que l'IP peut identifier l'appareil grâce à l'adresse IP, et
d'où l'IP est obligatoire.
Lorsque l'utilisateur maintiendra le berceau en bas, cela signifie déconnecté.
Les appels, le signal de contrôle ira immédiatement au PBX. Il sera maintenant supprimé.
ces extensions du mode occupé au mode normal.
Maintenant, ils sont prêts pour le prochain appel.

Ce PBX est là sur le réseau, il s'appelle appareil ONNET, pas un


dispositif intégré
Il est seulement nécessaire au départ de configurer un appel et de démonter l'appel.
Le paquet vocal circule directement d'un téléphone à un autre sans passer par.
PBX.
Les mêmes choses se produiront dans la perspective vidéo :
Remarque : Dans la perspective vidéo, cela créera trois types de paquets (Service)
Paquet vidéo en temps réel
Paquet de voix en temps réel
Paquet de données (le clip vidéo et la voix seront mappés) Paquet de contrôle.

Remarque : L'IP a la capacité d'identifier les appareils et dans chaque appareil,


Les services sont également identifiés et classés. La source marquera le paquet.
Services :
Service de données :

Le service de données est un service de meilleure effort. Il n'y a aucune garantie quant au moment où les données

atteindra, après combien de retransmissions les données atteindront et après


combien de données de dropdata vont atteindre.
Il n'y a qu'une seule garantie : chaque fois que les données arriveront, elles arriveront.
parfait.
Exemple : Si j'ai des fichiers de 700 Mo,

Si je dois le livrer, l'ordinateur ne pourra jamais livrer un grand fichier d'un seul coup.
Parce que si un gros fichier passe sur le réseau, alors les autres appareils connectés ne le seront pas
permettre de communiquer. Il y aura beaucoup de retard visible sur le fil. Donc
Lorsque l'ordinateur envoie des données, il les divise en petits morceaux.
segment. Prenez chaque segment un par un et utilisez la technologie pour le livrer.
Et l'autre ordinateur à l'autre bout regroupera tous les segments reçus ensemble.
et donnez-le à l'utilisateur.

Lorsque le fichier volumineux est divisé en petits segments, c'est très


il est important que les fichiers soient réunis de la même manière que toujours.

Afin d'atteindre cela, lorsque l'ordinateur se divisera en petites parties.


segments, il marquera chaque segment, et en fonction de ce marquage, il
devenir plus facile à l'autre extrémité pour recréer le segment. Maintenant, quand je suis
L'envoi de fichiers présente la possibilité que le segment soit transmis par câble.
au corrompu.
Il est donc très important que nous ayons un mécanisme de vérification des erreurs pour
vérifiez l'erreur.
Ainsi, lorsque l'ordinateur envoie des données, il appliquera le code CRC pour l'intégrité des données.

vérifiez, avec l'aide du code CRC, l'ordinateur va vérifier l'intégrité de


segment reçu.
Donc, encore une fois, pour mettre tout dans la même perspective, si j'ai de gros fichiers à être
envoyez-le, il ne peut pas être envoyé d'un seul coup.

L'ordinateur va diviser de gros fichiers en petits segments et les marquer.


ces segments,
Prenez chaque segment un par un, appliquez le code CRC et utilisez la technologie pour

livrez-le. À l'autre bout, il vérifiera le code CRC, s'il est parfait alors il
enverra un accusé de réception pour le prochain segment,

L'ordinateur prendra le prochain segment et appliquera le code CRC utilisé pour


technologie pour le livrer. Pendant que le segment était en cours de livraison, Le
le signal a été corrompu à l'autre extrémité lorsque l'ordinateur a reçu cela, il va
vérifiez le code CRC et il ne correspondra pas, donc il rejettera le segment et
envoyer une accusé de réception pour la retransmission. L'ordinateur prendra le 2ème
segmenter à nouveau, appliquer le code CRC utilisé pour la technologie afin de le livrer à
l'autre extrémité après avoir reçu cela, elle vérifiera le code CRC s'il est parfait.

Il enverra un accusé de réception pour le troisième segment. Pendant que le


la reconnaissance était sur le fil, elle a été heurtée et est tombée. Après
l'envoi du segment n'a jamais reçu d'accusé de réception. Donc, l'expéditeur va
attendez toujours le délai stipulé pour recevoir une reconnaissance.

S'il ne reçoit pas d'accusé de réception dans le délai imparti, il prendra


le deuxième segment et retransmettant à nouveau.
À l'autre extrémité, il vérifiera le code CRC s'il est parfait, et il est trouvé.
qu'il soit reçu à nouveau afin qu'il remplace le segment et envoie
reconnaissance pour le troisième segment.

L'ordinateur prendra 3rdsegment appliquer le code CRC utilisé la technologie pour


livrez-le pendant que le troisième segment sur le fil a été heurté. Ce n'était jamais
reconnu par le récepteur. Si le récepteur ne reçoit pas le segment,
de toute évidence, il ne va pas envoyer d'accusé de réception. S'il n'envoie pas un
accusé de réception dans le délai imparti, l'ordinateur prendra 3rdsegment
appliquer à nouveau le code CRC utilisé pour la technologie afin de le livrer. De cette manière, tout le
Les segments sont reçus. L'ordinateur les rejoindra puis les enverra à l'utilisateur.

De cette manière, il n'y a aucune garantie sur le moment où les données arriveront, ni combien.
les données de retransmission atteindront, après combien de chutes cela se produira-t-il

Il n'y a qu'une seule garantie chaque fois que la communication aura lieu
sera parfait.
Service en temps réel :
La voix et la vidéo sont des services en temps réel, la voix stockée et la vidéo stockée sont
appelé données, pas service.
La voix de ta bouche atteignant les oreilles jusqu'à ce moment-là, elle est réelle
temps.
La vidéo de la caméra à l'écran à ce moment-là est en temps réel.

La voix et la vidéo en temps réel ont des éléments très cruciaux, à savoir la « qualité ».
d'expérience

La qualité de l'expérience et la qualité du service sont toutes deux différentes


choses.
La qualité de l'expérience est contrôlée par trois paramètres en temps réel dans la voix.
et service vidéo
Délai (Latence)
Jitter (Délai d'inconsistance)
Tomber
Si la communication vocale et vidéo a un délai, un jitter et des pertes.
Ce genre de communication est très mauvais.
La qualité de l'expérience est très mauvaise, donc nous devons les contrôler.
Le monde réel et le monde IP dans les deux mondes pour la voix et la vidéo ont
Le retard, la variabilité et la perte ne sont pas autorisés.

Monde Réel :
Le monde réel fonctionne sur des fréquences différentes. C'est la TDM (Multiplexage en Temps).
multiplexage de division), FDM (multiplexage de division de fréquence)
Un de trop Exemple - Dish TV

IP Monde :
Le monde IP fonctionne sur la même fréquence, la voix, la vidéo et les données fonctionneront sur
même fréquence, Voix, Vidéo et Données circuleront sous forme de paquets.

Service vocal :
La voix est un service en temps réel, la voix est un service sensible au délai.
La communication. La voix est une communication à faible latence.
Quand je parle de ma bouche, je crée une onde analogique. Mon téléphone IP est un
Le téléphone numérique ne comprend pas les signaux analogiques. Il doit les convertir.
analogique à numérique voix. Ce qui signifie qu'il doit être converti en binaire. Mon
Le téléphone IP est un téléphone numérique qui prend des échantillons vocaux et les numérise.
packetisé et envoyer le paquet vocal sur le fil et de l'autre côté mon IP
le téléphone recevra une voix packétisée, il supprimera la voix numérisée et
rejoignez-le et convertissez-le en analogique et poussez-le dans l'oreille.
De cette manière, dans la communication vocale, le flux vocal se déplace sous forme de paquets sur le

fil.
La taille du paquet vocal est très petite, de 8 Ko à 64 Ko.
Si l'un de ces paquets vocaux qui circulent sur le fil, si l'un d'eux est
abandonné, l'expérience utilisateur ne subit pas de coup (impact).

Mon appareil terminal dispose d'un programme de dissimulation vocale pour avoir des capacités de
cacher la voix du drop et essayer de maintenir l'expérience utilisateur.
Dans la communication vocale, si elle est utilisée sur un réseau intelligent, les coupures sont
autorisé mais combien de baisse est autorisée
1 paquet vocal sur 10000 est autorisé à être perdu sur un réseau IP activé. Quoi
Je parle, ce n'est pas dans une perspective d'image.
Pour une meilleure qualité, le retard vocal devrait être inférieur à 50 millisecondes.
Deuxièmement,
Pour une meilleure qualité vocale, vous devez scanner le large bande, plus de contenu
et plus d'échantillonnage. Normalement, 8000 échantillons sont Nome.

Mais pour obtenir une voix courbée qui a une bonne courbe
Pour la réplication, vous devez échantillonner davantage. Plus l'échantillon est important, mieux c'est.
loisirs mais cela prend plus de temps. À la fin de la journée, ma tolérance de
ici, c'est 200 ms, donc la chute entre deux hauteurs ne peut pas être
plus de 200 ms Donc je vais créer 16000 échantillons
ce qui signifie que je crée une voix très sexy.
Pour une meilleure qualité vocale, vous devez scanner les hautes et basses tonalités.
fréquence vocale afin que vous puissiez créer plus d'échantillons, de contenu,

Pour la communication téléphonique, le délai doit être < 150 ms


deuxième.
La voix des opérateurs ne prend que de la bande étroite et ils ne créent que
un échantillon de 8000.

Pour Skype, le délai Internet devrait être < 200 millisecondes.

Service vidéo :
La vidéo est une communication sensible aux interruptions.
Dans le monde d'aujourd'hui, les caméras que nous utilisons sont de qualité vidéo SD et HD.

Si vous avez une caméra SD, votre kit de vidéoconférence générera


2,5 Mo de fichier et si vous utilisez une caméra HD, alors vous devez créer 8,5 Mo
fichiers. C'est la norme H323. C'est la partie 10 de H323. C'est un impact
standard.
Un si grand fichier ne peut pas être envoyé par câble d'un coup. Donc dans les vidéos
votre kit de visioconférence va diviser ces gros fichiers en
à petit-2 segment. Il livrera ces segments sur le fil un après l'autre.
autre.
Ici, je préférerais utiliser le terme cadre plutôt que segment.
Parce que je parle du point de vue d'un kit de vidéoconférence.
Alors, qu'est-ce qui est le plus important dans la visioconférence ?
(communication).
Séquençage des images vidéo.
Dans la communication vidéo pour contrôler la séquence de la vidéo
cadre.
Une perte de cadre vidéo de 1/100000 est autorisée.
Le logiciel de vidéoconférence lorsqu'il découpe le segment en petits -2
cadres au même moment où cela se brise, crée trois types de cadres, moi,
Les images B et P.

I Frame : I Frame est un cadre d'indexation qui contient des informations d'index.
une seconde de vidéo.
Quel pixel viendra où et quel cadre viendra après lequel
Le cadre. Toutes les informations d'indexation sont présentes dans le cadre I.
Le cadre B : Le cadre B est le cadre porteur réel qui contient le contenu vidéo.
Le cadre P : Le cadre P est un pilier, qui est utilisé à des fins de rembourrage, qui est
cadre payé.

Alors, quand vous regardez une vidéo plusieurs fois, vous voyez soudainement un « Glitch ». Vous
trouver le saut dans la vidéo. Le saut est l'événement du glitch. Le glitch est visible
où le cadre B est supprimé. Si les vidéos n'ont rien à montrer alors mon
le logiciel est skip it.
Chaque fois que vous regardez une vidéo, elle s'arrête soudainement après une seconde lorsque le
La vidéo a été arrêtée, elle va redémarrer. Cela signifie qu'une image clé a été perdue.

Il est très important de placer le cadre I avant le cadre B ou nous avons I


Cadre pour leur cadre B.
Lorsque le P Frame est tombé, rien ne s'est passé.

Donc, dans la communication vidéo, les interruptions ne sont pas permises. C'est la raison.
la vidéo est une communication sensible aux pertes. Un délai dans la vidéo est toujours autorisé.
Le retard devrait être inférieur à 200 millisecondes.

Consolidation :
Dans l'architecture convergente, la voix, la vidéo et les données circuleront sous forme de paquets.
Ils circuleront en même temps dans le même fil.
Si la voix, la vidéo et les données, ces trois services, vont trop simultanément
sur le même fil. Chaque service a des exigences de qualité différentes
La voix dit que je ne peux pas accepter de retard, la vidéo dit que je ne serai pas autorisé à abandonner.
les données disent que je suis sensible.

Lorsque je vais exécuter ces services sur ces supports, alors nous devons
avoir un dispositif intelligent. Il nécessite une classification et une priorisation de
service.
Chaque appareil a les capacités de classifier le paquet. Sont-ils les trois
les services fonctionnent sous forme de paquets, donc chaque appareil devrait être capable de
classé quel paquet est de la voix et lequel est des données et lequel est le
paquet vidéo. Après classification, il devrait avoir la capacité de
priorisation. Ce qui signifie fournir la qualité requise par les services.
La vidéo dit que je n'aime pas les chutes, alors assurez-vous de ne pas faire tomber la vidéo.
paquet. Le paquet vocal dit que je n'aime pas le retard alors vous devez prioriser
paquet vocal au-dessus de tout autre paquet.
Si vous exécutez simultanément des services de voix, de vidéo et de données sur
même médium beaucoup d'intelligence est requise.
Chaque appareil devrait être intelligent pour classer et prioriser le
paquet.
La classification et la priorisation sont appelées qualité de service et
la qualité de service est ce que signifie la qualité requise par le service, cela
n'est possible que sur un réseau activé IP.
Et par conséquent, l'architecture convergente devrait être activée par IP.

Scénario :
Voix, vidéo et données quand ces trois services arriveront-ils sur le réseau,
La voix est toujours sensible au délai. Si la qualité de service est activée sur mon
l'appareil enverra d'abord le premier paquet vocal, puis la vidéo et enfin
un est des données.

MAN : Réseau Métropolitain.


Deux ordinateurs ou plus ou dispositifs de communication ou réseau qui sont
géographiquement séparés mais dans la même ville métropolitaine s'ils sont connectés sont dits
être connecté sur MAN.
WAN : Réseau Étendu.
Deux ordinateurs ou dispositifs de communication ou réseaux qui ou
géographiquement séparés mais pas dans la même ville métropolitaine s'ils sont connectés
censé être connecté sur WAN.

Dans le campus-LAN
Au-delà du campus, dans la ville–HOMME
Au-delà de la ville - WAN

Caractéristiques :
1. MAN/WAN devrait être capable de fournir un service de haute à moderate
Le facteur limitant de la connectivité de bande passante est le coût.

Planification de la capacité :
Exemple du point de vue de la banque : La planification de la capacité dépend de notre
services.
2- Le coût de déploiement d'un MAN/WAN sera élevé, lorsque les liaisons sont louées.
des fournisseurs de services. Les CPE sur lesquels les liens se terminent peuvent être loués ou
acheter par le propriétaire des lieux.
3- Le propriétaire des locaux est le propriétaire du MAN/WAN. Là où les liaisons sont louées
du fournisseur de services.
4- La taille de votre ville est la taille de votre HOMME. La municipalité définit
vos limites.
5- Les services de votre réseau définissent l'architecture de votre réseau. Suivant
la génération MAN/WAN devrait être capable de fournir de la voix, des vidéos et
services de triple play de données sur une infrastructure convergente unique.
Sur MAN/WAN, la qualité des services est plus pertinente, qualité des services
s'active uniquement en cas de surcharge de bande passante. Sur le LAN, normalement nous
avoir une large bande passante disponible à faible coût. Par conséquent, la QOS n'est pas si
important, mais sur MAN et WAN car le coût des circuits est très élevé et
nous prenons généralement la capacité laser donc QOS qui est dans la classification et
la priorisation est très importante sur MAN et WAN.
6- Le contrôle de l'administrateur sur le LAN sera centralisé. Mais sur le MAN/
Le contrôle de l'administrateur WAN devrait être distribué, mais sur le MAN si le
si les services ne sont pas critiques pour la mission, ils peuvent également être centralisés.

LAN, MAN et WAN sont des types de réseaux privés.


Nous déployons un réseau local (LAN) chez nous, dans nos bureaux secondaires pour notre
communication privée. De même, nous déployons MAN/WAN entre
nos bureaux de branche pour notre communication privée.

LAN, MAN et WAN sont des types de réseau privé.


De même, Internet est un réseau public. Il n'appartient à aucun
identité unique, c'est l'interconnexion de plusieurs fournisseurs de services.
Où pouvons-nous aller et offrir nos services et recevoir d'autres services,
En fait, Internet est le plus grand WAN.

Consolidation : Nous devons étudier à travers le livre


SP
Dispositif Edge : Lieu où nous nous asseyons et accédons au réseau. Exemple -
Téléphone
Dispositif d'accès : L'endroit où tous les dispositifs de périphérie sont connectés s'appelle
dispositif d'accès, et les dispositifs d'accès sont toujours des commutateurs. Où sommes-nous

connecter étrange et sans fil à la fin nous connectons l'interrupteur.


Dispositif de routage : Les dispositifs de routage désignent un routeur, nous avons utilisé des dispositifs de routage.
pour accéder à l'autre réseau.
Le routeur achemine entre les réseaux, le commutateur intercale entre les
sous-réseau.
IANA-Autorité de numérotation attribuée d'Internet
ICANN - La Corporation Internet pour les Noms Assignés et
Nombres
VPN-VPN fournit une communication privée sur une infrastructure publique.
Disponibilité : Si un réseau est indisponible pendant 15 minutes par an
en raison de la panne, le pourcentage de disponibilité est le suivant.

Pourcentage de disponibilité : (Nombre de minutes dans une année - Temps d'arrêt en minutes) * 100
Nombre de minutes dans une année

(365*24*60-15) 100 = (525600-15) *100


365*24*60 525600
= 99,997%
Temps de fonctionnement par an
Si 365 jours correspondent à 100 %, alors pour un temps de fonctionnement de 99,9 %, le lien ne peut être hors ligne que pendant

8,76 heures par an


IPSLA est un outil Cisco, il existe de nombreux outils disponibles pour calculer la disponibilité.
temps, mais les routeurs et commutateurs Cisco fournissent un outil appelé IPSLA.
Cela peut être configuré sur les appareils Cisco pour calculer la latence de temps d'arrêt.
retard et abandonner ETC.

Technologie de communication
La technologie facilite la communication.
Cela ne communique pas en votre nom.
Quelqu'un doit utiliser la technologie pour communiquer.
La technologie ne communiquera pas d'elle-même.
GSM est une technologie de communication vocale lorsque nous composons un GSM
numéro, il sait comment chercher ce numéro, chaque fois sur cette terre
quel que soit le site cellulaire auquel ce téléphone est connecté. Il cherchera cela
téléphone et créer un canal de communication vocale. Mais cela ne tirera pas
votre voix de votre bouche et poussez-la dans l'oreille. Quelqu'un doit le faire.
utiliser la technologie pour communiquer, dans la communication vocale l'utilisateur directement
utilise la technologie pour communiquer
Il y a deux parties de la technologie :
Matériel de couche 1 : Tout ce qui est physique ou de nature physique
utilisé entre deux dispositifs de communication pour établir une communication
le canal s'appelle matériel. Les choses sont comme des câbles, des fils, des connecteurs,
tensions des broches, signal, dispositifs de renforcement, etc.
Couche 2 : Logiciel : logique, protocole qui permettra de conduire la communication sur
le matériel.
Technologie Ethernet et série :
Sur un réseau LAN à 100 %, nous utilisons la technologie Ethernet.
Principalement sur les MAN et WAN, nous utilisons la technologie série.
Technologie Ethernet :
Les caractéristiques LAN répondent à la technologie Ethernet.
La technologie Ethernet est capable de fournir une bande passante élevée,
vitesse et communication à haute capacité.

Parce que :
Ethernet = 10 Mbps
100 Mbps
Ethernet Gigabit = 1000 Mbps (1 Gbps)
10 Gigabit Ethernet = 10 Gbps
100 Gigabit Ethernet = 100 Gbps
Le coût de déploiement d'un réseau local devrait être faible - C'est très bon marché car
si nous voulons créer un réseau pour 24 personnes, nous venons de dépenser
5000 de monnaie.
Moyen Ethernet pour la communication :
1-Médium Électrique (Médium en Cuivre)
2-Médium optique (câble en fibre)
3-Wirelessly Medium
L'Ethernet a des capacités pour couvrir facilement une zone, d'abord nous allons déployer
Réseau local dans une zone de 2 km, et nous pouvons utiliser un câble épais.

Fil épais
100 mètres

Pour une superficie de 2 KM, nous utiliserons un câble épais avec l'aide de 3 répéteurs.
(Dispositifs d'amplification) afin que nous puissions couvrir 2 KM.
Règles = La superposition de niveau 3 signifie que seuls trois dispositifs de renforcement peuvent
être utilisé.
S'il nous faut utiliser plus de 2 KM, nous pouvons utiliser la fibre optique.
Câble. Couverture en fibre optique de 500 mètres à 2 KM à 40 KM à
100+++KM
Et sans fil 350 pieds.
Technologie sérielle :
La technologie série est conçue pour fonctionner dans un environnement ouvert.
La technologie sériale est créée pour offrir une couverture à longue distance.
La technologie série prend des morceaux de données et les transmet en ligne.
une plus longue distance, la conduite de ligne signifie la superposition de signaux
des signaux de haute intensité et les envoyer sur une plus longue distance et
l'enlevant à l'autre extrémité.
Parce que les signaux parcourent une plus longue distance, il y a donc une possibilité de
erreur de synchronisation des données, d'où un ensemble supplémentaire de signaux de contrôle
sont utilisés dans la technologie série.
Il existe de nombreux types de signaux de contrôle tels que RTS/CTS,
XOFF/XON.
Mais pour des raisons de compréhension, nous allons parler de RTS/CTS.
La technologie série prendra des morceaux de données et enverra RTS (Prêt à
envoyer), à la réception de CTS (Clear to send), il se superposera à
signaux de données sur un signal à haute intensité et l'envoyer sur une plus longue distance
distance. À l'autre extrémité, le récepteur supprimera le signal de données de haute
signal d'intensité et envoyer un accusé de réception pour le suivant.
Maintenant, l'expéditeur prendra les prochaines portions de données, enverra RTS et recevra.
CTS. Cela superposera des signaux de données sur des signaux de haute intensité.
et l'envoyer sur une plus longue distance. À l'autre extrémité, le récepteur va
supprimer le signal de données du signal de haute intensité et envoyer un
reconnaissance pour le suivant.
Certaines personnes disent que la technologie série est plus lente parce que les données
ne peut être envoyé à moins qu'un accusé de réception ne soit reçu. Il fournit un laser
La bande passante. La partition de la bande passante est utilisée par le signal de contrôle.

Le fait est que peu importe la vitesse et la performance que vous pouvez obtenir de
La technologie Ethernet sur les réseaux locaux, même vitesse et performance peuvent être
réalisé sur MAN/WAN en utilisant la technologie série est de haute vitesse à
coût élevé.
Disons par exemple, si le fournisseur de services doit fournir 10 mbps
connexion. Il fera 6 canaux de 2 Mo chacun
(5 pour le signal de données et 1 pour le signal de contrôle) et fournir un débit de 10 Mbps
le circuit est donc coûteux.
La technologie Ethernet offre une grande vitesse, une grande largeur de bande, à faible coût.
coût. Alors que la technologie série offre une large bande, et un haut
vitesse à coût élevé.
La technologie Ethernet est créée pour fonctionner dans un environnement de contrôle.
tandis que le sérial est créé pour fonctionner dans un environnement ouvert.

L'Ethernet ne nécessite aucun ensemble supplémentaire de signaux de contrôle.


alors que la technologie série nécessite un ensemble de signaux de contrôle.

Fil fin, fil épais, les deux câbles appartiennent au câble coaxial. Ceux-ci sont
Câble série RG. Il offre une vitesse de 10 mbps. Utilisé dans une topologie en bus et
Les dispositifs sont des répéteurs et des ponts.

Épais 10B5 > 10 mbps est basé sur 500 mètres.


Thin 10B2 > 10 mbps est basé sur 200 mètres.

Les câbles à paire torsadée sont utilisés dans une topologie en étoile. Ils fournissent 10, 100, 1000
et une vitesse de 10000 mbps. Les appareils utilisés sont le Hub, le Switch et le Routeur.

10BT > Ethernet ou 10 mbps est basé sur paire torsadée.


100BT> L'Ethernet Fast ou 100 mbps est basé sur des paires torsadées.
1000BT> L'Ethernet Gigabit ou 1000 mbps est basé sur le câblage torsadé.
10000BT>10 Gigabit Ethernet ou 10000 mbps est basé sur des paires torsadées.

Les câbles à fibre optique sont utilisés pour couvrir de longues distances. Ils fournissent
Vitesse de 10, 100, 1000, 10000 mbps. Appareils utilisés : Switch et Routeur.
10BF> 10 mbps est basé sur la fibre optique
100BF> 100 mbps est basé sur la fibre optique
1000BF> 1000mbps est basé sur la fibre optique

Le médium sans fil couvre 350 pieds. Il fournit 11, 54, 300, 1000, 10000.
vitesse mbps.
Norme 802.11
802.11a > Fournit une vitesse de 54 Mbps
802.11b > Fournit une vitesse de 11 Mbps
802.11g > Fournit une vitesse de 54Mbps
802.11n > Fournit une vitesse de 300 Mbps
802.11ac > Fournit une vitesse de 1 Gbps
802.11ax > Fournit une vitesse de 10 Gbps

Technologie Ethernet
La technologie Ethernet fonctionne sur le principe de CSMA/CD.
Norme - IEEE 802.3
Protocole - ARPA (sur un appareil Cisco)
CSMA/CD - Accès multiple avec détection de collision
détection.
La technologie Ethernet a été innovée grâce au financement de DIX

DIX - Numérique, Intel, Xerox


LAB d'Innovation - Paulo Aulto

RFC - Demande de commentaire.


Intel travaille sur l'informatique basée sur CISC (Instruction complexe)
configurer l'ordinateur

HP, IBM SONS travaillent sur l'informatique basée sur RISC (Réduction
ensemble d'instructions

CSMA
Deux ou plusieurs ordinateurs ou dispositifs de communication peuvent être connectés
sur le même support.
Tous les ordinateurs peuvent communiquer quand ils en ont envie. Comme s'ils étaient
dans un monde démocratique.
Mais avant qu'un ordinateur ne communique, il doit percevoir le support.
Si le support est disponible et non utilisé par d'autres, alors l'ordinateur peut y mettre son
cadre sur fil.
Pour cette instance, il est propriétaire de l'ensemble du support, à ce moment-là non
un autre ordinateur peut parler.
Quand un ordinateur parle, tous les autres ordinateurs écouteront, c'est tout.
computer will reply for whom the frame was sent.
Parce que lorsque l'ordinateur met des trames sur le fil, il appliquera le SMAC et
DMAC aux données.
À la réception du cadre, les ordinateurs vérifieront le DMAC, s'il est destiné à
ils l'accepteront ou sinon le rejetteront.

Adresse MAC : L'adresse MAC est une adresse hexadécimale de 6 octets, 48 bits.
Dans la communication Ethernet, les ordinateurs et les dispositifs de communication sont
identifier par leur adresse MAC. L'adresse MAC est préconfigurée dans la RAM
de la carte réseau. Chaque carte réseau Ethernet aura une MAC unique
adresse.
Aucune deux cartes réseau Ethernet n'aura la même adresse MAC.
OUI : identifiant unique d'organisation.
L'IEEE contrôle l'attribution des adresses MAC. L'IEEE attribue les 3 premiers octets à
tous les fabricants de NIC. Et ces fabricants sont assignés au
3 octets restants uniques à chaque carte NIC. De cette manière, toutes les NIC ont
adresse MAC unique.

Il se peut que 2 ordinateurs ou plus aient envie de communiquer à


la même instance.
S'ils perçoivent le médium et découvrent que le médium est disponible et qu'ils mettent leur
cadre sur fil au même instant,
Alors ces cadres sur fil vont se heurter.
CSMA/CD dit pas de problème, j'ai détection et évitement des collisions
mécanisme.
Détection de collision
Parce qu'il y a deux parties de la technologie : Layer1 et Layer2, donc
La détection de collision doit être comprise des deux perspectives de couche.

Détection de collision du point de vue de la couche 2 :


Lorsque les logiciels de couche 2 des ordinateurs créeront des trames.
Il appliquera SMAC et DMAC aux données, en même temps il
appliquer le code CRC pour la vérification de l'intégrité des données.

Lorsque deux ordinateurs sentiront le support en même temps et le trouveront


le médium est disponible et a mis leur cadre sur le fil. Ces cadres sur le fil
seront convertis en signaux électriques.
Lorsque deux signaux électriques d'ordinateur sur un fil sont envoyés en même temps, cela va
entrer en collision.
Le signal électrique est une forme d'énergie qui ne peut pas être créée ni détruite.
Mais après avoir collisionné, il sera déformé.
Un signal distordu ne disparaîtra pas mais après avoir heurté, il résonnera
retour. Il sera reçu par tous les ordinateurs.
À la réception de cette couche de signaux collisés, le logiciel de la couche 2 sera converti en
trame. Et vérifiez le code CRC, il ne correspondra pas car il a été percuté
cadre.
Donc, le logiciel de couche deux le rejettera en considérant qu'il s'agit de trames en collision.
Détection de collision du point de vue de la couche 1 :
Lorsque deux ordinateurs détectent le médium en même temps et trouvent le médium
est disponible et met leur cadre sur fil.
Ces cadres sur fil seront convertis en signaux électriques.
Lorsque deux signaux électriques d'ordinateur sur un fil sont envoyés en même temps, cela va...
se heurter.
Les signaux électriques sont une forme d'énergie qui ne peut être ni créée ni détruite.
Mais après la collision, il sera déformé.
Un signal distordu ne disparaîtra pas, mais après avoir heurté, il résonnera.
de retour. Cela sera reçu par tous les ordinateurs.
L'ordinateur qui envoyait le signal réalisera soudainement ce qu'il est.
l'envoi est en cours de corruption. Il se retirera immédiatement.
L'ordinateur qui a détecté la collision commence maintenant à émettre un brouillage.
motif.
Lorsque l'ordinateur reçoit un motif de brouillage, tous les ordinateurs se mettront en veille.

Évitement de collision :
Sur un milieu multi-accès
S'il y a plusieurs paires communiquantes, souhaitant envoyer plusieurs
segments.
Il n'arrivera jamais qu'à l'acquisition du médium et de l'ordinateur, cela se produira.
mettez tous leurs cadres en un seul coup,
Pour chaque segment que l'ordinateur doit envoyer,
Tout d'abord, il devra détecter le milieu et pousser un cadre à la fois et
libérez le médium.
Pour le prochain cadre, il devra à nouveau détecter le milieu, si le milieu
disponible acquérir cela et mettre le prochain cadre, de cette manière l'ordinateur va
ne jamais pousser tous ses segments d'un coup.
S'il y a plusieurs paires communicantes avec plusieurs segments à être
livré, puis pour livrer ces segments, ils continueront à s'engager pour acquérir
médium et continuent de s'entrechoquer encore et encore.
Détecter la collision une seule fois ne suffira pas.
Il doit y avoir un mécanisme d'évitement de collision.
Comment la collision est évitée : Après la collision, l'ordinateur entrera en attente intégrale.
l'état, l'ordinateur calcule l'état d'attente par lui-même et cela n'a rien à voir
avec des voisins dans un état d'attente. Ces états d'attente en microsecondes et millisecondes.
Ils sont dans un multiple de 51,2 microsecondes. Comme ces états d'attente sont intégraux,
l'ordinateur peut augmenter et réduire son état d'attente en fonction des collisions,
Par exemple : si un ordinateur reçoit plus de 5 collisions par seconde,
Il y a trop de dispositifs de communication souhaitant communiquer.
Ainsi, en tant que bon citoyen, il augmentera son état d'attente, fournissant ainsi plus.
temps pour d'autres appareils de communication pour terminer leur communication.
Si une collision moindre se produit, l'ordinateur peut également réduire son attente.
État. Lorsque les ordinateurs attendent, ils ne peuvent pas parler mais peuvent écouter.

Dans notre exemple, après la collision, l'ordinateur entrera dans l'état d'attente correspondant.
Après la collision, la première opportunité sera donnée à DDD, son état d'attente.
expire dans 51,2 microsecondes, pour les 51,2 microsecondes suivantes, il est seul
communicateur sur l'ensemble du média va sentir et pousser le segment
un par un. Après les 51,2 microsecondes suivantes, AAA et CCC sortiront également
de leur état d'attente et maintenant les trois ordinateurs communiqueront sur
moyen
Une collision d'ordinateur se produira rarement, mais si elle se reproduit alors l'ordinateur
nous suivrons le même processus et nous reculerons. Même BBB fera aussi un pas en arrière et tout
l'ordinateur entrera dans un nouvel état d'attente. Si la collision ne se produit pas alors
Après 153,6 microsecondes, la démocratie revient et tous les ordinateurs peuvent
communiquer à leur guise.
De cette manière, en entrant dans deux états d'attente et en fournissant un autre ordinateur.
plus de temps pour terminer la communication, l'ordinateur essaie d'éviter d'autres
collision.
Dans un réseau local câblé, la détection de collision et l'évitement de collision se produisent tous deux.
Mais dans la communication sans fil, cela se produira sur la norme 802.3.
Les réseaux sans fil utilisent RTS et CTS pour leur communication et dans sans fil
Le LAN CSMA/CA se produira, la détection de collision ne se produira pas.
CSMA/CD et CA se produiront dans un réseau local câblé.
CSMA/CA ne se produira que sur un réseau local sans fil.

Type de communication : Il existe trois types de communication.


Unicast : Si des données sont envoyées à l'adresse MAC/IP d'un individu.
Multidiffusion : si des données sont envoyées sur l'adresse MAC/IP du groupe,
Diffusion : Si des données sont envoyées à l'adresse MAC/IP de diffusion.

Chaque ordinateur accepte 3 types de trames/paquets,


S'il vient de lui-même sur son propre MAC/IP
S'il s'agit d'un groupe MAC/IP
S'il s'agit d'une diffusion sur MAC/IP.
Introduction de la technologie :
Dès que nous branchons la carte réseau Ethernet dans notre ordinateur. Notre
l'ordinateur le detectera. Une fois que la carte réseau est détectée, cela signifie
La couche 1 de la technologie Ethernet est installée.
Il y a deux parties de la technologie : matériel de couche 1, logiciel de couche 2.
Le pilote de ma carte réseau est le même logiciel, logique, protocole que
créé sur les fondamentaux du CSMA/CD.
La couche de technologie 1 et la couche 2 sont installées, ce qui signifie Ethernet
la technologie est prête pour la communication.
Si la technologie Ethernet est prête pour la communication de votre système d'exploitation

Le système le détectera.
Si votre système d'exploitation est Windows, alors il va démarrer.
réfléchissant dans votre centre de réseau.
La carte LAN est prête pour la communication.
Ethernet est prêt pour la communication.
La technologie est prête pour la communication mais vous savez que la technologie ne peut pas
communiquer par elle-même.
Le travail technologique ne fait que faciliter la communication. Il ne le fait pas.
communiquer en votre nom. Dans la communication vocale, l'utilisateur utilise directement
technologie.
Mais dans la communication des données, l'utilisateur ne peut pas utiliser directement la technologie pour

communiquer.
Il doit y avoir une médiation ou un agent qui travaille entre la technologie
et utilisateur.
Cette médiation ou agent est appelée comme des piles de protocoles de couche supérieure.
Il existe de nombreux types de piles de protocoles de couche supérieure.

IP/IPX/Apple talk
Mais le monde utilise l'IP, donc notre conversation ultérieure se fera sur la couche supérieure de l'IP.

piles de protocoles.
Piles de protocoles de couche supérieure IP : Il n'existe pas de logiciel unique appelé
IP
L'IP est une pile, c'est un ensemble de logiciels, cela fonctionne entre l'utilisateur et
la technologie, IP informe l'utilisateur de toute exigence de communication
mon aide. J'ai des milliers d'outils qui vous aideront.
Si vous voulez envoyer un fichier, j'ai un outil FTP, utilisez-le.
Vous avez besoin d'une console de cet ordinateur afin de pouvoir le configurer à distance, je
avoir l'outil telnet l'utiliser.

Un petit flux : SI l'utilisateur dit FTP [Link] Mettre [Link].


FTP est un logiciel de piles de protocoles de couche supérieure IP.
[Link] est une adresse IP où le fichier est censé aller,
Les protocoles de couche supérieure IP connaissent les ordinateurs par leur adresse IP, comme
La technologie Ethernet identifie les ordinateurs par leur adresse MAC. Donc, parce que
vous utilisez des outils IP FTP, donc vous devez fournir l'adresse IP.
Dès que l'utilisateur saisit sa commande, le logiciel FTP sera activé.
et demander que le fichier soit livré.
Maintenant, l'utilisateur va donner la deuxième commande de mettre [Link].
Mettez la commande et [Link] est le fichier que vous souhaitez envoyer.
Le logiciel FTP accédera au disque dur et récupérera le fichier [Link]. Il fait 700 Mo.
fichier qui ne peut pas être livré en une seule fois.
Ce sont les outils de piles de protocoles de couche supérieure IP qui vont le segmenter en
petits morceaux.
Il marquera ces pièces et prendra chaque segment un par un pour appliquer le code CRC.
utilisez la technologie ci-dessous pour le livrer.
À l'autre extrémité, il prendra les informations de la technologie ci-dessous
vérifiez le code CRC s'il est parfait, il enverra un ACK pour le prochain segment.
Maintenant, il va récupérer les 2ndsegment appliquer le code CRC utiliser la technologie ci-dessous

le livrer.
Pendant que le fichier est en cours de transmission, il se corrompt. Le récepteur
le recevra, il vérifiera le code CRC, et il ne va pas correspondre, donc il va
rejeté. Et cela enverra un ACK pour retransmission, Toutes ces choses sont
fait par IP, maintenant l'ordinateur va récupérer le 2ndsegmenter de nouveau appliquer
Le code CRC utilise la technologie pour le livrer, à l'autre bout IP supérieur
les piles de protocoles de couche vont le récupérer à partir de la technologie vérifiez le code CRC si cela
est parfait, maintenant il enverra un ACK pour le troisième segment.
Maintenant, il faudra appliquer le code CRC au troisième segment en utilisant la technologie pour

livrez-le, à l'autre bout il prendra des informations du contrôle technologique


Le code CRC s'il est parfait alors envoyez ACK pour le suivant.
Alors que l'ACK était en cours, le câble a subi une collision et a été perdu, si après
si l'utilisateur qui envoie ne reçoit pas d'ACK dans le délai stipulé, cela prendra
troisième segment à nouveau Appliquer le code CRC utilisé pour la technologie afin de le livrer à
l'autre extrémité vérifiera le code CRC, s'il est parfait, elle enverra un ACK
pour le prochain segment.
Une fois qu'il a reçu tous les segments, il les regroupera et les remettra au
utilisateur.

De cette manière, ce sont les piles de protocoles de couche supérieure IP qui sont responsables de la fin
pour mettre fin à la communication réussie sans erreur.
C'est l'IP qui est des données correctes, la technologie ne corrige pas.
Déclaration percutante :
C'est l'IP qui communique au nom de l'utilisateur en utilisant la technologie
ci-dessous.
Marche arrière :
Ma technologie Ethernet est prête pour la communication, mais la technologie
ne communique pas de lui-même, quelqu'un doit utiliser la technologie pour
communiquer.
Piles de protocoles de couche supérieure IP (logiciel) qui pilotent la communication sur
le matériel (sur la technologie).
Nous devons définir quelles piles de protocoles de couche supérieure IP seront
communiquer.
Nous allons dans les propriétés de la carte réseau et sélectionner TCP/IP.
Une fois que nous avons sélectionné TCP/IP, cela signifie que les piles de protocoles de couche supérieure IP vont
travaillez sur cette carte réseau.
Maintenant, il demandera l'adresse IP, comme la technologie identifie l'ordinateur.
avec leur adresse MAC.
De même que dans les protocoles de couche supérieure IP, les ordinateurs sont identifiés par leurs
Adresse IP. Nous devons donc attribuer une adresse IP à la carte réseau.
Nous donnons l'adresse IP à la carte réseau et non sur la carte réseau.
Une fois que vous avez attribué une adresse IP à la carte réseau, cela créera une correspondance de
Adresse IP et adresse MAC et les conserver dans la table ARP.
L'adresse de couche 3 est appelée adresse logique.
L'adresse de couche 2 est appelée adresse physique.
Il existe de nombreux types de tables, telles que la table ARP, la table d'hôtes, la table de routage.
table.......Etc

Comment vérifier l'entrée de la table ARP dans Windows ...

arp–ais une commande pour vérifier la table ARP


Comment vérifier une entrée de table de routage sous Windows....

route print est une commande pour vérifier la table de routage.

Flux final :
L'utilisateur assis devant l'ordinateur dira FTP [Link] mettre [Link]. Cela signifie
L'utilisateur souhaite envoyer le fichier à [Link], et le nom du fichier est [Link].
FTP va récupérer un fichier de 700 Mo depuis le disque dur.
Mais il n'est pas possible d'envoyer un fichier de 700 Mo d'un seul coup.
Certains logiciels le rendront segment par segment, certains logiciels le feront.
marquez-le et certains logiciels prendront les segments un par un pour appliquer le CRC
code.
Les piles de protocoles de couche supérieure IP diront à la technologie, vas et livre-le à
[Link]
La technologie dira que je ne peux pas y aller car la technologie identifie l'ordinateur
avec leur adresse MAC et non leur adresse IP.
Les piles de protocoles de couche supérieure IP identifient les ordinateurs par leur adresse IP.
Donc maintenant la technologie va demander l'adresse MAC,
Donc, dans ce scénario, les piles de protocoles de couche supérieure IP vont faire appel à l'ARP.
table
La table ARP n'est pas un outil de protocoles de couche supérieure IP, c'est un outil associé.
des piles de protocoles de couche supérieure IP.
L'outil ARP maintient la table ARP, l'ordinateur ira dans sa table ARP et posera une question.
quelle est l'adresse MAC de [Link].
Initialement, chaque ordinateur conserve une correspondance de son adresse MAC et de son adresse IP

adresse dans leur table ARP.


Donc, dans ce scénario, il dira que je n'ai pas d'adresse MAC de [Link]
Donc maintenant l'ordinateur va envoyer une diffusion ARP.
La diffusion ARP signifie - Envoyer une demande IP pour une adresse MAC
Ainsi, maintenant tous les ordinateurs recevront des trames de diffusion mais seulement [Link]
répondra avec leur adresse MAC DDD.
Maintenant, l'ordinateur mettra à jour sa table ARP avec DDD, et demandera à nouveau de
technologie pour le fournir.

Ping
Ping est un outil ou une application des piles de protocoles de la couche supérieure IP qui
est créé pour obtenir l'état de la couche réseau / couche IP / couche 3.
Ping envoie un paquet ICMP echo pour obtenir l'état de la couche réseau.
Ping est également utilisé pour le suivi.
Pour vérifier la connectivité
Pour calculer la latence (Délai)
- Vérifier la qualité du lien (Chutes)
Le résultat du PING peut ne pas être pertinent pour les paquets en temps réel utilisés sur le QOS
chemin activé.
Pour un chemin activé QOS, nous pouvons utiliser des paquets IP de différentes tailles.
Marquage TOS (type de service) (184 pour le paquet vocal, 136 pour les vidéos)
paquet).
Adresse de l'hôte local : L'adresse de l'hôte local est une adresse de boucle retour universelle.
[Link] utilisé par les développeurs de logiciels
Plage d'adresses de l'hôte local [Link] à [Link]
Réservé pour NTP [Link] (Protocole de Temps Réseau) utilisé pour le temps
synchronisation
Flux IP

Si une personne assise sur [Link] dit ping [Link], cela signifie
il a besoin de l'état de la couche réseau de [Link].
Pour obtenir l'état de la couche réseau, l'ordinateur ([Link]) va créer une trame.
Le premier champ dans le cadre sera des données, il sera écrit "J'ai besoin de votre"
statut de la couche réseau
Pour livrer ces données, l'ordinateur appliquera un en-tête.
Le premier champ dans l'en-tête sera l'IP source, IP signifie couche 3
information, et l'ordinateur ira dans la table de routage et demandera
quel est notre adresse IP.
La table de routage dira - nous n'avons qu'une seule carte réseau, l'IP est
[Link], cela va tirer des informations et les alimenter ici.
2ndle champ sera l'adresse IP de destination, DIP signifie où le cadre est
censé y aller. Cela tirera des informations du commandement mais avant
Écrire, c'est le rebondissement de l'histoire. L'ordinateur suivra le routage.
table et demande si nous pouvons atteindre [Link],

La table de routage dira oui, nous avons seulement une carte réseau.
appartient au même réseau nous pouvons atteindre [Link], cela tirera
informations et nourrissez-le ici.
Le prochain champ sera l'adresse MAC source, l'adresse MAC de l'IP source. MAC est
information de couche 2. L'ordinateur ira dans la table ARP et demandera quoi
l'adresse MAC de [Link]
Il dira AAA, l'ordinateur tirera des informations et les alimentera ici.
Le champ suivant dans l'en-tête sera DMAC, l'adresse MAC de l'IP de destination.
MAC est une information de couche 2.
L'ordinateur ira dans la table ARP et demandera quelle est l'adresse MAC de
[Link], cela dira que je ne sais pas.
Parce qu'initialement, chaque ordinateur garde une carte de son adresse MAC.
et l'adresse IP dans leur table ARP.
Donc, lorsque l'ordinateur ne connaît pas le DMAC, il park ce cadre dans
côté et maintenant l'ordinateur va créer un broadcast ARP pour apprendre le MAC
adresse, puis après il écrira tout ce qu'il apprendra.
La diffusion ARP signifie – Envoyer une demande IP pour MAC.
Maintenant, l'ordinateur va créer un nouveau cadre,

Dans le champ de données, il écrira J'ai besoin de votre adresse MAC.


IP source - [Link]
Adresse IP de destination - [Link]

MAC Source- AAA


L'adresse MAC de destination va diffuser l'adresse MAC - FF: FF: FF: FF:
FF : FF. Cela signifie que cette diffusion ARP est pour tout le monde.
Maintenant, l'ordinateur va créer un cadre de diffusion et alimenter tous les
information ici et mettez ce cadre sur le fil. Quand l'ordinateur
apprendra l'adresse MAC de [Link] puis après il écrira ceci
information dans le premier cadre.
Maintenant, l'ordinateur va mettre ce cadre sur le fil. Sur le fil, il va recevoir
converti en signal électrique et trouvé par tous les autres ordinateurs.
Sur BBB, le signal viendra de la couche 1 à la couche 2, logiciel de la couche 2
ouvrira les informations de niveau 2 et demandera où vous souhaitez aller. Cela
je dirai que je suis distinct pour FFF. L'ordinateur dira que je suis BBB. Vous
je ne suis pas venu pour moi mais à cause de toi, tu es diffusé.
FFF donc je vais t'accepter.
L'ordinateur l'acceptera et supprimera les informations de la couche 2 avant de passer.
sur les informations restantes pour le logiciel de couche 3.
Le logiciel de couche 3 ouvrira les informations de couche 3 et demandera, où êtes-vous
Je veux y aller. Il dira que je suis distinct pour [Link], puis l'ordinateur va
disons que je suis [Link], tu n'es pas venu pour moi, je te rejeterai.
Mais il y a un rebondissement dans l'histoire car l'ordinateur a une couche ouverte.
Informations de couche 2 et couche 3. Il a une visibilité sur la couche 2 et la couche 3
informations afin qu'il enregistre ces informations dans la table ARP et
puis le jette.
Les mêmes choses se produiront avec le CCC.
De même, le cadre passera de la couche 1 à la couche 2.
Le logiciel de couche 2 ouvrira les informations de couche 2 et demandera où vous
je veux y aller, cela dira Je suis distinct pour FFF. Maintenant, il dira Je suis
DDD tu n'es pas venu pour moi mais tu es diffusé donc je vais
vous acceptez. Le logiciel de couche 2 supprimera les informations de couche 2 et
transférer les informations restantes au logiciel de couche 3.
Le logiciel de couche 3 ouvrira les informations de couche 3 et demandera où vous
vouloir aller, cela va dire [Link]
L'ordinateur dira que je suis [Link], tu es venu pour le méso, je vais
vous accepter. Cela supprimera les informations de couche 3 et les transmettra
informations restantes à la couche supérieure, et également créer une correspondance de
informations de couche 2 et de couche 3 dans leur table ARP.
Le logiciel de couche supérieure lira les données, il trouvera 'J'ai besoin de votre MAC'
adresse
Puis après, il créera un cadre de réponse et dans le champ de données, il écrira
son adresse MAC.
Maintenant, l'adresse IP source sera [Link], l'adresse IP de destination sera [Link].

L'adresse MAC source sera DDD et l'adresse MAC de destination sera AAA.

Ensuite, il mettra les informations sur le fil. Sur le fil, il obtiendra


converti en signal électrique et trouvé par tous les autres ordinateurs.
Sur CCC, il passera de la couche 1 à la couche 2, le logiciel de la couche 2 va
ouvrez les informations de couche 2 et demandez où vous voulez aller, cela dira
Je suis distinct pour AAA, l'ordinateur dira que je suis CCC, tu ne l'as pas.
Viens pour moi, je te rejette.
Les mêmes choses vont se passer avec BBB
Sur AAA, cela viendra de la couche 1 à la couche 2, le logiciel de la couche 2 va
ouvrez les informations de la couche 2 et demandez où vous voulez aller. Cela dira
Je suis distinct pour AAA, maintenant l'ordinateur va dire que je suis AAA vous avez
viens vers moi et je t'accepterai. Le logiciel de couche 2 supprimera
informations de couche 2 et transmettre les informations restantes à la couche 3
logiciel.
Le logiciel de couche 3 ouvrira les informations de couche 3 et demandera où vous
je veux y aller. Cela dira [Link], l'ordinateur dira je suis [Link]
tu es venu pour moi, je t'accepte. Le logiciel de couche 3 va
supprimer les informations de la couche 3 et transmettre les informations restantes à
logiciel de couche supérieure. Maintenant, il créera la cartographie de la couche 2 et
informations de couche 3 dans sa table ARP.
Lorsque le logiciel de couche supérieure ouvrira les informations et les verra.
Adresse MAC de [Link] puis il ira sauvegarder cette information
dans sa table ARP mais il constatera que cette information est déjà enregistrée dans
sa table ARP alors elle écrasera.
Dispositifs :

Interrupteur :

L'interrupteur est un dispositif intelligent


Dès que le commutateur reçoit une trame sur son port, il lira l'adresse MAC.
adresse, se référer à la table MAC et prendre une décision de transfert.
L'adresse MAC est une adresse de couche deux, et la table MAC est de couche deux
la table donc le commutateur est un dispositif de couche deux.

À la réception d'un paquet sur son port, le commutateur ouvrira la couche deux
informations, lire l'adresse MAC de destination, se référer au tableau MAC et
transmettez le cadre au port relevant uniquement et non à tous les autres ports.
Tandis que le HUB redirigera vers tous les autres ports.
Segmenter le réseau avec un switch étend le réseau.
Parce que le commutateur se réfère à la table MAC pour prendre des décisions de transfert,
Par conséquent, la table MAC doit être peuplée d'adresses MAC.
L'adresse MAC peut être remplie de 2 manières
1- L'administrateur peut créer une entrée MAC statique dans la table MAC.
2- Le commutateur peut apprendre de manière autonome les adresses MAC lorsque le cadre

traversées switch.
Parce que le commutateur effectue un auto-apprentissage de l'adresse MAC dans la table MAC
d'où la taille de la table MAC peut devenir énorme.
Une grande taille de table MAC présente 3 problèmes.
1- Utilisation élevée de la mémoire.
2- Utilisation élevée du CPU
3- Délai de transmission de trame.
Pour surmonter ces problèmes, les solutions suivantes ont été créées.
 Cisco a défini une limite de 4096 entrées MAC dans sa table MAC.
 Toute entrée MAC dans la table MAC qui n'envoie pas de trame
dans les 5 minutes sera considéré comme obsolète et retiré du MAC
table.

Opération n° 1.

Si un commutateur reçoit une trame de diffusion sur son port, il créera plusieurs
copie du cadre de diffusion et transfert à tous les autres ports mais pas sur le même
port.
Le switch ne peut pas diffuser, mais en recevant une trame de diffusion, il le fera.
transmettez-le à tous les autres ports, mais pas sur le même port.
Un commutateur de couche deux est un dispositif technologique qui facilite
communication, elle ne participe pas à la communication. Appareil
Celui qui ne participe pas à la communication ne peut pas diffuser.
Les commutateurs de couche 2 ont 3 types de ports.
1- Port auxiliaire (RJ45 vers USB ou série)
2- Port console (RJ45 vers USB ou série)
Port Ethernet
Nous pouvons prendre le console directement du port auxiliaire et du port de console avec
aide de logiciels Putty ou Hyperterm et peut apporter des modifications dans le
interrupteur.
Si nous voulons accéder à la console du commutateur via le port Ethernet, alors nous
doit attribuer une adresse IP au port du commutateur, mais sur un commutateur de couche 2
port nous ne configurons pas l'adresse IP/MAC.
Nous pouvons créer un SVI (interface virtuelle logicielle) sur le commutateur.
Nous avons utilisé une interface virtuelle de logiciel pour telnet afin de prendre le contrôle de la console.
interrupteur.
Sur un commutateur de niveau 2, tous les ports sont initialement membres de la même VLAN
(VLAN1)
VLAN1 est le VLAN par défaut, nous pouvons dire que VLAN1 est la gestion.
VLAN.
Sur un commutateur de couche 2, nous ne pouvons pas configurer d'adresse IP sur les ports mais nous
vous pouvez configurer l'adresse IP sur le VLAN en utilisant la commande suivante.

Interface VLAN1
[Link] [Link]
Cette adresse IP est une adresse de gestion utilisée uniquement à des fins de telnet.

Opération n° 2.

Si l'expéditeur et le destinataire sont sur le même port, le commutateur rejettera le


cadre
Le commutateur, commutent entre les ports mais pas à l'intérieur du port.
Si l'adresse MAC de destination n'est pas connue dans la table MAC, le commutateur va créer
copie multiple de cadre et l'envoyer à tous les autres ports.
Changer de créer plusieurs copies de cadre dans deux scénarios,
 S'il reçoit une trame de diffusion
 Si l'adresse MAC de destination n'est pas connue dans la table MAC.
Si l'expéditeur et le destinataire sont sur des ports différents, le commutateur fera le pont.
information à porter à l'attention du port concerné uniquement, et non à tous les autres ports.

Switch permet une communication simultanée entre plusieurs


paires de communications connectées sur différents ports.
Le commutateur fonctionne exactement selon la règle CSMA/CD, il va détecter le port
avant de mettre le cadre sur le fil, il vérifiera le code CRC sur
recevant le cadre et ainsi de suite.
Mais l'aide du matériel contournent le flux de CSMA/CD, cela
dit que seul un ordinateur peut parler à la fois et tout le monde d'autre va
écouter.
Chaque port de commutateur a sa propre bande passante dédiée, le commutateur est un
dispositif de bande passante dédiée
Chaque port de concentrateur partageait la même bande passante, et le concentrateur est partagé.
dispositif de bande passante.

La communication IP est de 2 types de communication, TCP et UDP


TCP est une communication orientée vers la connexion (Garantie de livraison)
UDP est une communication sans connexion (livraison non garantie)
TCP fournit une communication garantie grâce à des ACK, si
L'ACK n'est pas reçu dans le délai imparti, l'expéditeur retransmettra
si l'expéditeur ne reçoit pas d'ACK après 3 retransmissions successives,
ensuite, la session sera terminée.
Chaque port de commutateur dans le même domaine de diffusion, commutateur
est un seul domaine de diffusion.

MTU
La technologie Beat Serial ou la technologie Ethernet, il y a un maximum.
La taille du cadre qui peut être mis sur le fil est appelée MTU.
Je veux envoyer un fichier de 700 Mo sur le réseau, l'ordinateur va le diviser.
dans le segment petit-petit, puis ajoutez
DONNÉES, SMAC, DMAC, SIP, DIP et CRC donc un cadre recevra
créé.
Le temps maximum pour livrer un fichier entier de 700 Mo dépend de
MTU.
Taille MTU idéale = 1500 octets
Technologie Ethernet/ série un certain temps (sur la ligne de transmission) =
1518 à 1519 octets
La taille des trames Jumbo et Baby Jumbo = 1564 à 1599 octets
Si le support est de 1 Go ou plus de 9004 à 9006 octets.
MTU : La MTU est tout ce qui exclut l'en-tête Ethernet.
CSMA/CD vérifie toujours le code CRC pour chaque trame, dans ce cas si
CSMA/CD vérifiera le code CRC pour tous les trames puis il prendra
plus de puissance de traitement et prendra plus de temps pour vérifier tout le
cadre.
Dans ce cas, si deux ordinateurs mettent leur trame sur le câble, et que ces
les trames entrent en collision, si la taille de la trame est de 1500 octets mais après
En se heurtant, cela peut devenir trois tailles différentes de cadre.
Tels que 1160 octets, 1800 octets et 40 octets.
Type de cadre de collision :
 RUNT < 64 octets (taille minimale de cadre où nous pouvons
L'en-tête Ethernet fait 64 octets, si la taille de la trame est inférieure
moins de 64 octets est appelé trame RUNT.
Le logiciel de couche 2 vérifiera la taille de l'image et la rejettera comme
en tenant compte du cadre RUNT.

 Giants > Port MTU


Si la taille du cadre est supérieure à l'MTU du port, on l'appelle
Les géants.
Le logiciel de couche 2 vérifiera la taille de l'image et la rejettera comme
considérant le cadre des Giants
Après la collision, lorsque 40 octets de trame arriveront sur le port, et
le port vérifiera la taille du cadre et le jettera. Parce que 40 octets
est inférieur à 64 octets, donc il sera rejeté en considérant le cadre RUNT.
Lorsque le cadre de 1800 octets arrivera sur le port, il vérifiera le
la taille du cadre et c'est plus grand que le port MTU donc il sera rejeté
le cadre considéré comme des géants. Parce que le port MTU est ici uniquement
1500 octets.
Si le MTU du port est de 9004 à 9006 octets, alors le cadre de 1800 octets va
être considéré comme un cadre normal et son CRC sera vérifié et
le cadre sera considéré comme corrompu et sera rejeté.
Et quand un cadre de 1160 octets sera envoyé sur un port MTU idéal, c'est
considéré comme un trame normale et son CRC sera vérifié et
Le cadre sera rejeté comme un cadre corrompu.

Vous avez une application qui crée des trames jumbo que vous devriez acheter
Un commutateur qui prend en charge les trames jumbo, vous permet de modifier le MTU de ses ports.
en utilisant la commande suivante.

 int f 0/1
 IP MTU 1599

Port de liaison montante


Le port Uplink est un port à bande passante élevée.
Les ports uplink sont des ports à haut débit créés pour le lien montante.
but. Lien vers d'autres commutateurs et serveurs.
Nous utilisons le port de lien UP où un autre serveur ou un autre
commutateur ou réseau travaillant avec une charge élevée.

Si un serveur ou un ordinateur est connecté au port uplink ou à 1 Go ou plus


port qui est créé pour 9004 à 9006 octets taille de trame. Quand la trame va
venez au port idéal qui supporte les trames de 1500 octets, il l'éliminera comme
considéré cadre des géants.
Ainsi, lorsque les trames passent d'un port MTU élevé à un port MTU bas

 Le commutateur peut avoir des capacités de fragmentation


Il peut donc fragmenter des tailles plus grandes en tailles plus petites de trame.

 L'application peut envoyer un paquet de trace pour apprendre le MTU du port et


utilisé le MTU de chemin le plus bas.
Si une personne assise devant cet ordinateur dit ping [Link]
Ce qui signifie qu'il a besoin de l'état de la couche réseau de [Link],
Pour obtenir le statut de la couche réseau, l'ordinateur va créer une trame.
Le premier champ est des données, où il sera écrit j'ai besoin de votre couche réseau
statut.
Pour livrer ces données, l'ordinateur appliquera un en-tête.
D'abord dans l'en-tête sera l'adresse IP source, l'adresse IP est une information de couche 3, l'ordinateur va
à la table de routage et demandez - quelle est notre adresse IP - La table de routage dira
nous n'avons qu'une seule carte réseau, l'IP est [Link]. Elle récupérera des informations
et le nourrir ici.
DIP est l'adresse IP de destination où le cadre est censé aller, il sera tiré
information du commandement. Mais avant d'écrire, il y a un retournement dans l'histoire.
- L'ordinateur va accéder à la table de routage et demander si nous pouvons atteindre
Réseau [Link], la table de routage dira non, nous n'en avons qu'une seule
carte réseau qui appartient au réseau [Link], nous ne pouvons pas y accéder
réseau [Link].
Si l'ordinateur ne peut pas atteindre le réseau [Link], il le rejettera.
cadre.

Déclaration percutante-
 Au niveau 3 - Si le réseau de destination n'est pas accessible, l'ordinateur
va jeter le cadre
 Au niveau 2 - Si l'adresse MAC de destination n'est pas joignable, cela va
envoyez une diffusion ARP, apprenez l'adresse MAC et envoyez-la là
vous.
 Par défaut, les ordinateurs peuvent communiquer au sein du même
sous-réseau, si vous voulez vous éloigner de votre réseau et
communiquer avec des ordinateurs dans d'autres réseaux, alors vous
doit demander de l'aide à l'appareil Gateway.
 L'appareil Gateway vous aidera à vous éloigner de votre réseau
et vous aider à communiquer avec des ordinateurs dans d'autres
réseau.

 Un dispositif de passerelle est un routeur ou un serveur proxy qui achemine


entre les réseaux.
Le dispositif de passerelle doit être dans le même réseau que votre ordinateur.
appartiendra, car par défaut l'ordinateur peut communiquer
dans le même sous-réseau. Si votre passerelle n'est pas dans le même réseau, alors
votre ordinateur ne communiquera pas avec la passerelle, et aussi
je ne peux pas m'éloigner de votre réseau.

10.0.01 [Link] Passerelle de l'ordinateur MAC(RRR)


SIP DIP SMAC DMAC

L'adresse IP de destination est l'adresse IP à laquelle le cadre est censé aller, l'ordinateur va
Tirez des informations de la commande, mais avant d'écrire, il y a un rebondissement.
dans l'histoire. L'ordinateur ira dans sa table de routage et demandera pouvons-nous
atteindre le réseau [Link], la table de routage dira non nous n'en avons qu'un seul
carte réseau appartenant au réseau [Link], nous ne pouvons pas y accéder
réseau [Link].
Si nous ne pouvons pas atteindre, alors l'ordinateur posera une deuxième question, faisons-nous
avoir une passerelle par défaut, la table de routage indiquera OUI.
L'administrateur a configuré un dispositif de passerelle. L'ordinateur va
d'accord si je ne peux pas atteindre directement, nous prendrons l'aide de la passerelle.

L'ordinateur extraira des informations et les alimentera ici.


MAC source - Le MAC de l'IP source, le MAC est une information de couche 2,
L'ordinateur ira à la table ARP et demandera quelle est l'adresse MAC de
[Link] est, cela dira AAA, et cela récupérera des informations et les alimentera
il ici.
Destination MAC - C'est MAC où le cadre est censé aller
[Link] où le cadre est censé aller Mais.
Si l'adresse IP source et l'adresse IP de destination se trouvent dans des réseaux (sous-réseaux) différents
alors l'adresse MAC de destination est l'adresse MAC de la passerelle.

L'ordinateur ira vers la table de routage et demandera quel est notre IP de passerelle.
Il dira [Link], puis il ira dans la table ARP et demandera quoi
l'adresse MAC de [Link] est,
S'il est connu, alors très bien, sinon cela enverra ARP.
diffusion pour apprendre l'adresse MAC puis elle écrira RRR.
Maintenant, l'ordinateur mettra le cadre sur le fil et cela sera converti.
en signal électrique.
Chez Switch, cela passera de la couche 1 à la couche 2, logiciel de la couche 2.
ouvrira les informations de niveau 2 et demandera d'où vous venez,
il dira AAA. Maintenant le commutateur vérifiera sa table MAC, si l'entrée est
déjà fait alors il va rafraîchir la table MAC et maintenant demander
où vous voulez aller, ça dira RRR.
Le switch va aller dans sa table MAC et vérifier RRR. S'il y a
entrée déjà disponible et
Si l'expéditeur et le destinataire sont connectés sur des ports différents, alors switch.
ne transmettra l'information qu'au port relevant, pas à tous les autres
port.
Sur le routeur, cela passera de la couche 1 à la couche 2, logiciel de la couche 2
ouvrira les informations de niveau 2 et vous demandera où vous souhaitez aller.
je dirai que je suis distinct pour RRR. Maintenant, le routeur dira que je suis RRR vous
sont venus pour, je vous accepterai. Le logiciel de couche 2 supprimera
informations de couche 2 et transmettre les informations restantes à la couche 3
logiciel.
Le logiciel de couche 3 ouvrira les informations de couche 3 et demandera où vous
je veux y aller je dirai que je suis distinct pour [Link]. Maintenant le routeur dira
Je suis [Link], vous n'êtes pas venu pour moi mais je suis un routeur et c'est mon travail.
c'est de travailler entre les réseaux donc j'essaierai de vous aider.
Donc maintenant le routeur va aller dans sa table de routage et demander si nous pouvons atteindre
[Link], la table de routage dira oui, nous avons une interface qui est
appartient au même réseau.
Si le routeur peut atteindre l'adresse de destination, alors le routeur modifiera le
cadre.
Maintenant, l'adresse IP source et l'adresse IP de destination ne changeront jamais."Pour finir à
la traçabilité IP de fin l'adresse IP source et l'adresse IP de destination ne changeront jamais
mais à chaque espoir (routeur) l'adresse MAC source et l'adresse MAC de destination vont

changer
Maintenant, l'adresse MAC source sera l'adresse MAC du routeur et l'adresse MAC de destination sera
où le cadre est censé aller.

10.0.01 [Link] Passerelle RRR [Link]’MAC


Tremper boire SMAC DMAC

Maintenant, à nouveau, le cadre de commutation passera de la couche 1 à la couche 2.


Le logiciel de couche 2 ouvrira les informations de couche 2 et demandera d'où.
tu es venu, cela dira RRR. L'interrupteur ira dans sa couche 2
Table MAC et vérifiez si l'entrée est déjà là, puis elle sera rafraîchie.
la table MAC et maintenant demande où vous voulez aller. Il dira je suis
distinct pour DDD.
Maintenant, le commutateur ira à nouveau dans sa table MAC de couche 2 et vérifiera,
Si l'entrée est déjà là, elle va rafraîchir la table MAC et transférer le
cadre vers le port pertinent où DDD est connecté.
Maintenant, le cadre informatique passera de la couche 1 à la couche 2, couche 2
le logiciel ouvrira les informations de la couche 2 et demandera où vous voulez
vas-y, il dira que je suis distinct pour DDD. L'ordinateur dira que je suis DDD
tu es venu pour moi je t'accepterai. Le logiciel de couche 2 va
supprimer les informations de couche 2 et transmettre les informations restantes à
logiciel de couche 3. Le logiciel de couche 3 ouvrira les informations de couche 3
et demandez où vous voulez aller. Il dira que je suis distinct pour [Link],
il dira que je suis [Link] tu es venu pour moi, je t'accepterai.
Le logiciel de couche 3 supprimera les informations de couche 3 et les transmettra.
informations restantes à la couche supérieure.
Le logiciel de couche supérieure ouvrira les informations de couche supérieure et trouvera dans
des données, il veut le statut de sa couche réseau. Maintenant, l'ordinateur va prendre
informations sur la couche réseau et créer un cadre de réponse.
Déclaration de frappe :
Le routeur peut diffuser, mais le commutateur ne peut pas diffuser.
Parce que le routeur participe à la communication, et le commutateur
facilite la communication.
Dans notre scénario, le PC a envoyé une trame à l'adresse MAC du routeur et du routeur
a également modifié le paquet afin que le routeur participe à
communication afin que le routeur puisse diffuser.
Parce que les routeurs participent à la communication, nous avons besoin d'une adresse IP.
et adresse MAC sur le port du routeur et nous n'avons pas besoin d'IP et
MAC sur le port de commutateur de couche deux mais nous pouvons créer SVI (logiciel)
interface virtuelle) sur le commutateur et peut attribuer une adresse IP.
Le routeur rejettera le paquet si l'adresse IP de destination n'est pas accessible mais
si le commutateur n'a pas d'adresse MAC de destination connue, le commutateur va
créer plusieurs copies de trame et les transmettre à tous les ports.
Le routeur modifie les paquets et le commutateur ne modifie pas la trame
parce que le routeur participe à la communication et le commutateur
facilite la communication.
Routeur

Le routeur est un dispositif intelligent.


Dès que le routeur reçoit un paquet sur son port, il lira l'adresse IP.
référer à la table de routage et prendre une décision de transfert.
L'adresse IP est une adresse de couche 3, la table de routage est donc une table de couche 3.
le routeur est un appareil de couche 3.

Lorsqu'un paquet est reçu sur son port, le routeur ouvrira la couche 3
informations lire l'adresse IP de destination, se référer à la table de routage et
transmettez le paquet uniquement s'il a un itinéraire pour atteindre le réseau ou sinon
jetez-le.
Parce que le routeur se réfère à la table de routage pour prendre des décisions de transfert,
par conséquent, la table de routage doit être remplie avec des itinéraires. Les itinéraires peuvent être

peuplé de 3 manières.

 Les routeurs directement connectés se refléteront automatiquement dans les routeurs.


table de routage.
 L'administrateur peut créer une entrée de route statique dans le routage des routeurs.
table.
 Le protocole de routage dynamique peut apprendre des routes de manière dynamique dans
table de routage du routeur.
Les commutateurs de commutation au sein du sous-réseau,
Routeur route entre les réseaux
Parce que le routeur fait le lien entre les réseaux, donc chaque port de
le routeur doit être sur un réseau différent, aucun des deux ports du routeur ne peut
appartient aux mêmes sous-réseaux.
Le routeur ne transmettra jamais une diffusion reçue sur son port à d'autres.
Un routeur a été créé pour briser le domaine de diffusion.
Chaque port de routeur est membre de collisions et de diffusion séparées.
domaine, Le routeur rompt le domaine de diffusion.
Le routeur est un domaine de collision multiple et un domaine de diffusion multiple.
dispositif.
Chaque appareil de couche supérieure effectuera également la fonction de couche inférieure.
Le routeur se réfère à la table de routage pour prendre une décision d'acheminement.

[fonction L3]
Il modifiera le cadre et changera l'adresse MAC [fonction L2]
Et aussi restaurer le niveau du signal avant de transmettre le cadre
[L1 fonction]
Plusieurs ports d'un routeur peuvent avoir la même adresse MAC ou plusieurs
Adresse MAC car chaque interface de routeur est différente
réseau.

Consolidation :

Si une personne utilisant cet ordinateur ([Link]) dit ping [Link],


Cela signifie qu'il veut le niveau de réseau de [Link].
Ensuite, l'ordinateur créera une trame, dans la trame, le premier champ sera des données. Il
sera écrit là je veux que vous indiquiez l'état de la couche réseau. Après le
les données qu'il appliquera en-tête sur le cadre.

Dans l'en-tête, le premier champ sera l'adresse IP source, l'IP signifie l'état de la couche 3.
L'ordinateur va consulter sa table de routage et demander quelle est notre adresse IP.
Y a-t-il ? Il dira que nous n'avons qu'une seule carte réseau dont l'adresse IP est
[Link], il récupérera des informations et les alimentera ici.
Le prochain champ dans l'image sera l'adresse IP de destination, l'adresse IP de destination signifie où
le cadre est censé aller. IP signifie statut de couche 3, avant d'écrire
à partir du commandement, il y a un rebondissement dans l'histoire, l'ordinateur ira dans son
table de routage et demander si nous pouvons atteindre [Link], il dira non. alors
l'ordinateur va demander 2ndla question est de savoir s'il y a une passerelle par défaut. Cela va
Dites oui. L'administrateur a configuré une passerelle par défaut, elle va
D'accord, si nous ne pouvons pas joindre directement, nous allons demander de l'aide à la passerelle.
dispositif. Il extraira des informations de la commande et les transmettra ici.
Maintenant 3rdle champ sera SMAC, le MAC de l'IP source, le MAC est de couche 2
information, cela ira dans la table ARP de couche 2 et demandera quelle adresse MAC

l'adresse de [Link] est, et cela dira AAA.


Maintenant le 4thchamp sera DMAC, MAC de destination, IP de destination
MAC mais si l'adresse IP source et l'adresse IP de destination sont dans des réseaux différents
(sous-réseau) alors l'adresse MAC de destination est l'adresse MAC de la passerelle.
Maintenant, l'ordinateur va se rendre dans sa table de routage et demander quelle adresse IP
de la passerelle par défaut est ? Il dira [Link] maintenant il ira à ARP
table et demande quelle est l'adresse MAC de [Link], et elle te le dira
RRR. Maintenant l'ordinateur va récupérer des informations et les alimenter ici.

Maintenant, l'ordinateur mettra ce cadre sur le câble, sur le commutateur, il le fera


venir de la couche 1 à la couche 2, le logiciel de couche ouvrira la couche 2
information et demande d'où vous venez, il dira je suis venu
De AAA, cela ira dans sa table MAC s'il y a déjà une entrée.
il sera disponible, il actualisera la table MAC et demandera 2etquestion où
tu veux y aller, cela dira RRR. Cela dira que je suis distinct pour RRR.
maintenant, le commutateur ira à nouveau dans sa table MAC si l'entrée existe déjà, cela
va rafraîchir la table MAC, et si sur le commutateur l'expéditeur et le récepteur
sont dans des ports différents, le commutateur va faire le pont entre les informations vers le
port pertinent uniquement et non à tous les autres ports.
Sur le routeur, cela passera de la couche 1 à la couche 2, logiciel de la couche 2
ouvrira les informations de la couche 2 et demandera où vous voulez aller
Dites que je suis distinct pour RRR. Le routeur dira que je suis RRR, vous êtes venu.
pour moi. Le logiciel de couche 2 supprimera les informations de couche 2 et transmettra
sur les informations restantes pour le logiciel de couche 3. Logiciel de couche 3
ouvrira les informations de la couche 3 et demandera où vous voulez aller, il va
dis que je suis distinct pour [Link], cela dira mais je suis [Link] tu as
ne viens pas pour moi. Mais je suis un routeur, mon travail est de travailler entre les
réseaux, donc je vais essayer de vous aider. Le routeur ira dans son routage
table et demander si nous pouvons atteindre [Link], il dira non. Je n'ai pas de route
pour atteindre [Link],
Si le routeur ne peut pas atteindre le réseau de destination, le routeur va le supprimer.
paquets. Au niveau 3, le réseau de destination n'est pas accessible, paquets
sont jetés.
 Remarque : Initialement, chaque routeur a la route du directement
réseau connecté. Parce qu'il sera automatiquement reflété,
table de routage des routeurs.
 Règle : Pour une communication IP de bout en bout, chaque routeur doit
avoir un itinéraire pour atteindre tout le réseau.
 Les routeurs directement connectés se refléteront automatiquement dans
table de routage des routeurs.
 L'administrateur peut créer une entrée de route statique dans le routage des routeurs
table.
 Le protocole de routage dynamique peut apprendre des routes de manière dynamique dans
table de routage du routeur.
Le routeur RRR a une route vers le réseau directement connecté
 C [Link]/24 Connecté directement sur S 0/0
 C [Link]/24 Directement Connecté sur E 0/0
 S [Link]/24 Via [Link]
Le routeur SSS a la route du réseau directement connecté
 C [Link] Connecté directement sur S 0/0
 C [Link] Connecté directement sur E 0/0
 S [Link] Via [Link]
Règle : Pour une communication IP de bout en bout, chaque routeur doit.
atteindre tous le réseau. Maintenant l'administrateur va faire une entrée statique dans
les routeurs tableau de routage alors le routeur peut atteindre tout le réseau
Maintenant, le routeur ira dans sa table de routage et demandera si nous pouvons atteindre
[Link], il dira oui, nous avons une route disponible via [Link]
qui est connecté sur le port série.
Remarque : Si le routeur peut atteindre l'adresse de destination, alors le routeur va
modifier le cadre. Pour une traçabilité IP de bout en bout, l'adresse IP source et
l'IP de destination ne changera jamais mais à chaque espoir dans Ethernet
L'adresse MAC source et l'adresse MAC de destination vont changer.
Mais parce que nous pouvons atteindre le réseau de destination VIA [Link], c'est-à-dire
connecté sur le port série, sur la communication série il n'y a pas besoin
pour modifier le cadre, il n'ajoutera que des PATS et les mettra sur le fil.
Sur le routeur SSS, la trame proviendra de la couche 1 à la couche 2, couche
le logiciel ouvrira les informations de couche 2 et lira le PATS et le transmettra
informations restantes à la couche 3 du logiciel.
Le logiciel de couche 3 ouvrira les informations de couche 3 et demandera où vous
je veux y aller, il dira que je suis distinct pour [Link], maintenant le routeur dira
mais je suis [Link], tu n'es pas venu pour moi mais je suis le routeur, c'est mon travail
est un travail entre le réseau donc j'essaierai de vous aider.
Maintenant, le routeur ira dans sa table de routage et demandera si nous pouvons atteindre

[Link], il dira oui, nous avons une route qui est connectée sur
E 0/0 appartenant au réseau [Link].
Si le routeur peut atteindre le réseau de destination, alors le routeur modifiera
le cadre, mais pour la traçabilité IP de bout en bout de l'IP source et
l'IP de destination ne changera jamais mais à chaque espoir dans Ethernet
L'adresse MAC source et l'adresse MAC de destination changeront.
Le routeur modifie l'image et la met sur le fil.

Modèle OSI : Lisez à partir de l'impression et écoutez l'enregistrement pour clarifier


tout.

Adressage IP et sous-réseautage :

[Link] /24
L'adresse IP est une adresse décimale de 4 octets, 4 bytes, 32 bits.

10 .10 .10 .10


11111111.11111111.11111111.11111111

10.10.10 .10 /24


Bit de réseau Bit d'hôte

Remarque : Masque - Le masque est le nombre de bits du côté réseau.


Si quelqu'un demande quelle est l'adresse réseau de [Link] /24
adresse
 Étape 1st–Regarde le masque, le masque indique que 24 bits sont activés
côté réseau de gauche à droite 24 bits du côté réseau.
 Étape 2ndPour obtenir l'adresse réseau, copiez le bit réseau tel quel.
il, et le bit hôte le rend nul, appliquez le masque pour que vous ayez
adresse réseau.
Adresse réseau : [Link] /24
Adresse d'hôte [Link] /24
Question : [Link] /8 quelle est l'adresse réseau.
Dans cette question, 8 bits du côté du réseau, donc l'adresse réseau sera
[Link] /8 et l'adresse hôte sera [Link]. /8.
Routage et protocole de routage

Le protocole de routage sélectionne le meilleur chemin à l'aide de la métrique.


Le routeur sélectionne le meilleur chemin avec l'aide de la DA (distance administrative)
valeur.
La valeur AD définit la fiabilité.
Valeur AD possible 0 - 255
Valeur AD 0 la plus fiable
La valeur AD 255 n'est pas fiable (sera supprimée de la table de routage)
La valeur AD des routeurs directement connectés est de - 0
La route statique est définie par l'administrateur.
La valeur AD est de - 1

La valeur de RIP AD est - 120


La valeur AD d'OSPF est de 110
La valeur AD d'EIGRP est de 90, la valeur AD externe d'EIGRP est de 170.
La valeur AD d'ISIS est - 115
Inaccessible - 255
La valeur AD d'EBGP est - 20,
La valeur AD de l'IBGP est - 200

Équilibrage de charge : Si le protocole de routage a plusieurs chemins pour atteindre un


réseau, et si tous ces chemins sont égaux en matrice et meilleurs alors ces chemins
fera réfléchir la table de routage des routeurs,
Si le routeur a plusieurs chemins pour atteindre un réseau fourni par le routage
protocole et si tous ces chemins sont de matrice égale et meilleurs alors le routeur va
effectuer l'équilibrage de charge sur des chemins de matrice égaux.
Le routeur peut effectuer un équilibrage de charge sur 32 chemins de matrice égaux.
Le routeur effectue un équilibrage de charge basé sur chaque paquet, et le routeur Cisco a réussi.
équilibrage de charge
Le partage de charge est effectué par le protocole PPP, il offre un partage de charge le plus proche.
Équilibrage de charge de route statique :

Si un routeur a plusieurs chemins pour atteindre un réseau fourni par


administrateur,
La route statique est fournie par l'administrateur,
Il n'y a pas de matrice pour la route statique, car la route statique est définie par
administrateur
La métrique de la route statique est zéro.
Les valeurs AD sont 1.
Donc, la route statique est toujours égale à la matrice et meilleure, alors le routeur le fera.
répartition de charge.
La valeur AD par défaut pour la route statique est 1, mais nous pouvons la changer avec
tout autre nombre (0 à 255)
Pour la commande de route statique, c'est

Exemple : Ip route [Link] [Link] [Link]

Route statique : sélection du meilleur chemin


La meilleure sélection de chemin dans une route statique se fait sur la base de la valeur AD.

Pour changer la valeur AD pour la commande de route statique, c'est

Exemple : Ip route [Link] [Link] 10.0.0.1200


(Route statique flottante)
Il s'agit d'une route statique flottante avec une valeur AD de 200, pas préférée par rapport à

route statique normale.


Route statique flottante : La route statique flottante est une route avec AD
valeur autre que 1
Route statique : valeur AD 0

Route statique : Permanente


Protocole de routage statique :
Utilisez un protocole de routage statique lorsque le réseau est simplex
Les chemins de route statiques sont sélectionnés par l'administrateur
Exiger des ressources minimales
Protocole de routage dynamique
Utilisez des protocoles de routage dynamiques lorsque le réseau est complexe
Les protocoles de routage dynamique sont responsables de la sélection des chemins.
Exiger des ressources suffisantes comme la mémoire, le processeur, la bande passante, etc.

Routeur de stub :

Un routeur stub est un routeur avec un seul point de sortie, sur le routeur stub au lieu de
en écrivant des routes statiques individuelles, nous devrions utiliser la route par défaut.
La commande pour la route par défaut est

Ip route [Link] [Link] [Link]

Protocoles de routage dynamique : Fonction du protocole de routage


Pour en savoir plus sur tous les réseaux
Pour apprendre tous les chemins permettant d'atteindre tous les réseaux
Et pour sélectionner le meilleur chemin pour atteindre tous les réseaux
Anatomie du protocole de routage :

Il existe deux types de protocoles de routage -


1- IGP (Protocole de passerelle interne) : Le protocole de passerelle interne est
un protocole qui fonctionne au sein d'une organisation autonome.
RIP V1, RIPV2, IGRP, EIGRP, OSPF, ISIS
2- EGP (Protocole de passerelle externe) : Protocole de passerelle externe
est un protocole qui fonctionne entre deux autonomes
(Organisations). Lorsque deux autonomes se connectent entre elles
d'autres sur internet nécessitent beaucoup de contrôle de flux, donc nous avons utilisé
protocole spécial - BGP

Protocole de routage sans classe : Les protocoles de routage sans classe sont
protocoles qui envoient un masque dans le cadre de la mise à jour.

RIPV2, EIGRP, OSPF, ISIS, BGP


Protocole de Routage Classful : Les protocoles de routage classful sont
protocoles dans lesquels-
1. Le masque n'est pas envoyé dans le cadre de la mise à jour

Ils résumeront automatiquement à la frontière de classe.


Peut conduire à un acheminement de chemin sous-optimal.
RIPV1 et IGRP
Protocole de routage par vecteur de distance :
RIPV1, RIPV2, IGRP
Protocole de routage hybride (vecteur de distance avancé)
EIGRP
Protocole de routage à état de lien :
OSPF, ISIS
Protocole de routage à vecteur de distance : ce sont des protocoles dans lesquels
Les mises à jour sont envoyées périodiquement toutes les 30/90 secondes
Table de routage entière envoyée en tant que mise à jour
Les mises à jour sont diffusées sur [Link]
Les mises à jour sont envoyées uniquement aux voisins directement connectés.
Les routeurs à vecteur de distance n'ont pas de visibilité de bout en bout de l'ensemble
réseau, les voisins directement connectés sont le monde.
(Routage par rumeurs)
Parce que les mises à jour sont périodiques, la convergence est donc lente.
Converger signifie changer,
La convergence signifie s'adapter au changement.
Parce que la convergence est lente, il y a donc une possibilité d'un correctif.
obtenu sur votre réseau qui diffuse de fausses informations appelées
comme un trou noir.
Le protocole de routage par distance n'est plus utilisé de nos jours.
Boucles de routage - Vecteur de distance :
Boucles de routage à vecteur de distance : Même si le réseau est hors service
Les routeurs continueront à échanger des itinéraires avec un nombre de sauts de plus en plus élevé.
Le symptôme de compter jusqu'à l'infini indique une boucle de routage
situation.
Solution : De multiples solutions ont été créées pour surmonter les boucles de routage
problème
Définir un maximum -
16 sauts ont été définis comme un maximum, les sauts possibles de 0 à 15.
16thsaut inaccessible.
Split Horizon-
Ne jamais renvoyer la mise à jour dans la direction d'où elle est venue.
Mises à jour déclenchées -
S'il y a un changement de topologie, le routeur enverra une mise à jour déclenchée.
à ses voisins.
Consolidation :
Nous avons appris les caractéristiques du protocole de routage à vecteur de distance.
Le protocole de routage à vecteur de distance envoie des mises à jour périodiques.
Si un réseau tombe en panne, alors en raison des mises à jour périodiques, le routeur va
créer des boucles.
Pour surmonter ces problèmes, six solutions ont été créées.
Lorsque nous incorporons ces 6 solutions dans le routage par vecteur de distance
le protocole, le comportement changera du routage par vecteur de distance
protocole
Il enverra des mises à jour de routage toutes les 30/90 secondes et si un réseau
descend alors il envoie également des mises à jour déclenchées.
Protocole de routage par état de liaison :
Protocole de routage hybride :

Protocole de routage RIP :

RIP V1 RIP V2

Classe pleine Sans classe


N'envoie pas le masque comme partie de Envoie le masque dans le cadre des mises à jour

mises à jour
Les mises à jour sont diffusées Les mises à jour sont diffusées en multicast ([Link])

([Link])
Ne prend pas en charge l'authentification Prend en charge l'authentification

Résumé Automatique Résumé automatique et manuel


( Pas de résumé manuel ) Autorisé
RIP v2 est un-
Protocole de routage sans classe
valeur AD = 120
Matric = Compte de sauts
Répartition de charge = 4 chemins matriciels égaux (Par défaut)
Hops maximum = 15 hops
Configuration RIP :
EIGRP :

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