Comprendre les réseaux LAN et leur architecture
Comprendre les réseaux LAN et leur architecture
LAN - Un LAN est une explication logique de la taille maximale qu'un réseau peut atteindre.
comme un local.
Définition - Deux ordinateurs ou appareils de communication ou plus qui sont en
une chambre, sur un étage, dans un bâtiment ou dans un campus, si elles sont connectées sont dites
connecté sur le réseau local.
De même, votre employeur est très bon et il est aussi comme ses employés.
beaucoup et il offre des installations de vidéo et de vidéoconférence à ses
les employés, alors il posera un autre jeu de câbles réseau dans le
campus. Le dispositif central de ce réseau est le MCU - Multimédia
unité de convergence pour une vidéoconférence multiparty
Un câble de l'UC se rend à chaque bureau pour connecter l'équipement de visioconférence.
Si l'employeur est très bon et qu'il propose trois ensembles de services à son
les employés, il va alors installer trois ensembles de réseaux sur le campus pour
fournir les services. Ensuite, il sera appelé un imbécile parce que ce genre de
Le réseau est très coûteux. Parce qu'il a utilisé trois réseaux disparates, ici il
utilisé trois dispositifs en ligne qui coûtent trop cher.
Alors, quel est le but : Le but est
L'architecture réseau campus de nouvelle génération devrait être convergente.
architecture, elle devrait être capable de fournir voix, vidéo et données en triple
services de jeu sur une infrastructure convergente unique
Vous devez installer un seul réseau dans votre campus. Ce réseau
devrait être capable de fournir la voix, la vidéo et les données, tous les trois
services sur la même infrastructure.
L'architecture convergente est basée sur la communication IP, les données voyagent
sous forme compacte.
Communication IP - Dans la communication IP, chaque appareil aura une adresse unique.
L'adresse IP et la communication entre elles se feront par paquet
forme.
Ici, tout le trafic circulera sous forme de paquets, pas de signaux.
Pourquoi la communication IP est-elle utilisée dans une architecture convergente.
Perspective sur le service vocal :
Dès que les téléphones se connectent à leur adresse IP, la première chose qu'ils feront...
ils vont s'enregistrer auprès du central PBX et obtenir le
numéro d'extension d'eux-mêmes. Parce que ces téléphones à ce moment
n'ont que leur adresse IP.
Donc, le téléphone enverra un signal de contrôle souhaitant s'enregistrer, demandant
pour un numéro d'extension, qui sera fourni à ces téléphones. Une fois
ces téléphones ont été attribués un numéro de poste.
Maintenant, ce téléphone peut commencer à passer des appels vocaux.
Donc, quand un utilisateur assis sur ce téléphone IP compose le numéro d'extension 102, nous, les humains
Le service de données est un service de meilleure effort. Il n'y a aucune garantie quant au moment où les données
Si je dois le livrer, l'ordinateur ne pourra jamais livrer un grand fichier d'un seul coup.
Parce que si un gros fichier passe sur le réseau, alors les autres appareils connectés ne le seront pas
permettre de communiquer. Il y aura beaucoup de retard visible sur le fil. Donc
Lorsque l'ordinateur envoie des données, il les divise en petits morceaux.
segment. Prenez chaque segment un par un et utilisez la technologie pour le livrer.
Et l'autre ordinateur à l'autre bout regroupera tous les segments reçus ensemble.
et donnez-le à l'utilisateur.
livrez-le. À l'autre bout, il vérifiera le code CRC, s'il est parfait alors il
enverra un accusé de réception pour le prochain segment,
De cette manière, il n'y a aucune garantie sur le moment où les données arriveront, ni combien.
les données de retransmission atteindront, après combien de chutes cela se produira-t-il
Il n'y a qu'une seule garantie chaque fois que la communication aura lieu
sera parfait.
Service en temps réel :
La voix et la vidéo sont des services en temps réel, la voix stockée et la vidéo stockée sont
appelé données, pas service.
La voix de ta bouche atteignant les oreilles jusqu'à ce moment-là, elle est réelle
temps.
La vidéo de la caméra à l'écran à ce moment-là est en temps réel.
La voix et la vidéo en temps réel ont des éléments très cruciaux, à savoir la « qualité ».
d'expérience
Monde Réel :
Le monde réel fonctionne sur des fréquences différentes. C'est la TDM (Multiplexage en Temps).
multiplexage de division), FDM (multiplexage de division de fréquence)
Un de trop Exemple - Dish TV
IP Monde :
Le monde IP fonctionne sur la même fréquence, la voix, la vidéo et les données fonctionneront sur
même fréquence, Voix, Vidéo et Données circuleront sous forme de paquets.
Service vocal :
La voix est un service en temps réel, la voix est un service sensible au délai.
La communication. La voix est une communication à faible latence.
Quand je parle de ma bouche, je crée une onde analogique. Mon téléphone IP est un
Le téléphone numérique ne comprend pas les signaux analogiques. Il doit les convertir.
analogique à numérique voix. Ce qui signifie qu'il doit être converti en binaire. Mon
Le téléphone IP est un téléphone numérique qui prend des échantillons vocaux et les numérise.
packetisé et envoyer le paquet vocal sur le fil et de l'autre côté mon IP
le téléphone recevra une voix packétisée, il supprimera la voix numérisée et
rejoignez-le et convertissez-le en analogique et poussez-le dans l'oreille.
De cette manière, dans la communication vocale, le flux vocal se déplace sous forme de paquets sur le
fil.
La taille du paquet vocal est très petite, de 8 Ko à 64 Ko.
Si l'un de ces paquets vocaux qui circulent sur le fil, si l'un d'eux est
abandonné, l'expérience utilisateur ne subit pas de coup (impact).
Mon appareil terminal dispose d'un programme de dissimulation vocale pour avoir des capacités de
cacher la voix du drop et essayer de maintenir l'expérience utilisateur.
Dans la communication vocale, si elle est utilisée sur un réseau intelligent, les coupures sont
autorisé mais combien de baisse est autorisée
1 paquet vocal sur 10000 est autorisé à être perdu sur un réseau IP activé. Quoi
Je parle, ce n'est pas dans une perspective d'image.
Pour une meilleure qualité, le retard vocal devrait être inférieur à 50 millisecondes.
Deuxièmement,
Pour une meilleure qualité vocale, vous devez scanner le large bande, plus de contenu
et plus d'échantillonnage. Normalement, 8000 échantillons sont Nome.
Mais pour obtenir une voix courbée qui a une bonne courbe
Pour la réplication, vous devez échantillonner davantage. Plus l'échantillon est important, mieux c'est.
loisirs mais cela prend plus de temps. À la fin de la journée, ma tolérance de
ici, c'est 200 ms, donc la chute entre deux hauteurs ne peut pas être
plus de 200 ms Donc je vais créer 16000 échantillons
ce qui signifie que je crée une voix très sexy.
Pour une meilleure qualité vocale, vous devez scanner les hautes et basses tonalités.
fréquence vocale afin que vous puissiez créer plus d'échantillons, de contenu,
Service vidéo :
La vidéo est une communication sensible aux interruptions.
Dans le monde d'aujourd'hui, les caméras que nous utilisons sont de qualité vidéo SD et HD.
I Frame : I Frame est un cadre d'indexation qui contient des informations d'index.
une seconde de vidéo.
Quel pixel viendra où et quel cadre viendra après lequel
Le cadre. Toutes les informations d'indexation sont présentes dans le cadre I.
Le cadre B : Le cadre B est le cadre porteur réel qui contient le contenu vidéo.
Le cadre P : Le cadre P est un pilier, qui est utilisé à des fins de rembourrage, qui est
cadre payé.
Alors, quand vous regardez une vidéo plusieurs fois, vous voyez soudainement un « Glitch ». Vous
trouver le saut dans la vidéo. Le saut est l'événement du glitch. Le glitch est visible
où le cadre B est supprimé. Si les vidéos n'ont rien à montrer alors mon
le logiciel est skip it.
Chaque fois que vous regardez une vidéo, elle s'arrête soudainement après une seconde lorsque le
La vidéo a été arrêtée, elle va redémarrer. Cela signifie qu'une image clé a été perdue.
Donc, dans la communication vidéo, les interruptions ne sont pas permises. C'est la raison.
la vidéo est une communication sensible aux pertes. Un délai dans la vidéo est toujours autorisé.
Le retard devrait être inférieur à 200 millisecondes.
Consolidation :
Dans l'architecture convergente, la voix, la vidéo et les données circuleront sous forme de paquets.
Ils circuleront en même temps dans le même fil.
Si la voix, la vidéo et les données, ces trois services, vont trop simultanément
sur le même fil. Chaque service a des exigences de qualité différentes
La voix dit que je ne peux pas accepter de retard, la vidéo dit que je ne serai pas autorisé à abandonner.
les données disent que je suis sensible.
Lorsque je vais exécuter ces services sur ces supports, alors nous devons
avoir un dispositif intelligent. Il nécessite une classification et une priorisation de
service.
Chaque appareil a les capacités de classifier le paquet. Sont-ils les trois
les services fonctionnent sous forme de paquets, donc chaque appareil devrait être capable de
classé quel paquet est de la voix et lequel est des données et lequel est le
paquet vidéo. Après classification, il devrait avoir la capacité de
priorisation. Ce qui signifie fournir la qualité requise par les services.
La vidéo dit que je n'aime pas les chutes, alors assurez-vous de ne pas faire tomber la vidéo.
paquet. Le paquet vocal dit que je n'aime pas le retard alors vous devez prioriser
paquet vocal au-dessus de tout autre paquet.
Si vous exécutez simultanément des services de voix, de vidéo et de données sur
même médium beaucoup d'intelligence est requise.
Chaque appareil devrait être intelligent pour classer et prioriser le
paquet.
La classification et la priorisation sont appelées qualité de service et
la qualité de service est ce que signifie la qualité requise par le service, cela
n'est possible que sur un réseau activé IP.
Et par conséquent, l'architecture convergente devrait être activée par IP.
Scénario :
Voix, vidéo et données quand ces trois services arriveront-ils sur le réseau,
La voix est toujours sensible au délai. Si la qualité de service est activée sur mon
l'appareil enverra d'abord le premier paquet vocal, puis la vidéo et enfin
un est des données.
Dans le campus-LAN
Au-delà du campus, dans la ville–HOMME
Au-delà de la ville - WAN
Caractéristiques :
1. MAN/WAN devrait être capable de fournir un service de haute à moderate
Le facteur limitant de la connectivité de bande passante est le coût.
Planification de la capacité :
Exemple du point de vue de la banque : La planification de la capacité dépend de notre
services.
2- Le coût de déploiement d'un MAN/WAN sera élevé, lorsque les liaisons sont louées.
des fournisseurs de services. Les CPE sur lesquels les liens se terminent peuvent être loués ou
acheter par le propriétaire des lieux.
3- Le propriétaire des locaux est le propriétaire du MAN/WAN. Là où les liaisons sont louées
du fournisseur de services.
4- La taille de votre ville est la taille de votre HOMME. La municipalité définit
vos limites.
5- Les services de votre réseau définissent l'architecture de votre réseau. Suivant
la génération MAN/WAN devrait être capable de fournir de la voix, des vidéos et
services de triple play de données sur une infrastructure convergente unique.
Sur MAN/WAN, la qualité des services est plus pertinente, qualité des services
s'active uniquement en cas de surcharge de bande passante. Sur le LAN, normalement nous
avoir une large bande passante disponible à faible coût. Par conséquent, la QOS n'est pas si
important, mais sur MAN et WAN car le coût des circuits est très élevé et
nous prenons généralement la capacité laser donc QOS qui est dans la classification et
la priorisation est très importante sur MAN et WAN.
6- Le contrôle de l'administrateur sur le LAN sera centralisé. Mais sur le MAN/
Le contrôle de l'administrateur WAN devrait être distribué, mais sur le MAN si le
si les services ne sont pas critiques pour la mission, ils peuvent également être centralisés.
Pourcentage de disponibilité : (Nombre de minutes dans une année - Temps d'arrêt en minutes) * 100
Nombre de minutes dans une année
Technologie de communication
La technologie facilite la communication.
Cela ne communique pas en votre nom.
Quelqu'un doit utiliser la technologie pour communiquer.
La technologie ne communiquera pas d'elle-même.
GSM est une technologie de communication vocale lorsque nous composons un GSM
numéro, il sait comment chercher ce numéro, chaque fois sur cette terre
quel que soit le site cellulaire auquel ce téléphone est connecté. Il cherchera cela
téléphone et créer un canal de communication vocale. Mais cela ne tirera pas
votre voix de votre bouche et poussez-la dans l'oreille. Quelqu'un doit le faire.
utiliser la technologie pour communiquer, dans la communication vocale l'utilisateur directement
utilise la technologie pour communiquer
Il y a deux parties de la technologie :
Matériel de couche 1 : Tout ce qui est physique ou de nature physique
utilisé entre deux dispositifs de communication pour établir une communication
le canal s'appelle matériel. Les choses sont comme des câbles, des fils, des connecteurs,
tensions des broches, signal, dispositifs de renforcement, etc.
Couche 2 : Logiciel : logique, protocole qui permettra de conduire la communication sur
le matériel.
Technologie Ethernet et série :
Sur un réseau LAN à 100 %, nous utilisons la technologie Ethernet.
Principalement sur les MAN et WAN, nous utilisons la technologie série.
Technologie Ethernet :
Les caractéristiques LAN répondent à la technologie Ethernet.
La technologie Ethernet est capable de fournir une bande passante élevée,
vitesse et communication à haute capacité.
Parce que :
Ethernet = 10 Mbps
100 Mbps
Ethernet Gigabit = 1000 Mbps (1 Gbps)
10 Gigabit Ethernet = 10 Gbps
100 Gigabit Ethernet = 100 Gbps
Le coût de déploiement d'un réseau local devrait être faible - C'est très bon marché car
si nous voulons créer un réseau pour 24 personnes, nous venons de dépenser
5000 de monnaie.
Moyen Ethernet pour la communication :
1-Médium Électrique (Médium en Cuivre)
2-Médium optique (câble en fibre)
3-Wirelessly Medium
L'Ethernet a des capacités pour couvrir facilement une zone, d'abord nous allons déployer
Réseau local dans une zone de 2 km, et nous pouvons utiliser un câble épais.
Fil épais
100 mètres
Pour une superficie de 2 KM, nous utiliserons un câble épais avec l'aide de 3 répéteurs.
(Dispositifs d'amplification) afin que nous puissions couvrir 2 KM.
Règles = La superposition de niveau 3 signifie que seuls trois dispositifs de renforcement peuvent
être utilisé.
S'il nous faut utiliser plus de 2 KM, nous pouvons utiliser la fibre optique.
Câble. Couverture en fibre optique de 500 mètres à 2 KM à 40 KM à
100+++KM
Et sans fil 350 pieds.
Technologie sérielle :
La technologie série est conçue pour fonctionner dans un environnement ouvert.
La technologie sériale est créée pour offrir une couverture à longue distance.
La technologie série prend des morceaux de données et les transmet en ligne.
une plus longue distance, la conduite de ligne signifie la superposition de signaux
des signaux de haute intensité et les envoyer sur une plus longue distance et
l'enlevant à l'autre extrémité.
Parce que les signaux parcourent une plus longue distance, il y a donc une possibilité de
erreur de synchronisation des données, d'où un ensemble supplémentaire de signaux de contrôle
sont utilisés dans la technologie série.
Il existe de nombreux types de signaux de contrôle tels que RTS/CTS,
XOFF/XON.
Mais pour des raisons de compréhension, nous allons parler de RTS/CTS.
La technologie série prendra des morceaux de données et enverra RTS (Prêt à
envoyer), à la réception de CTS (Clear to send), il se superposera à
signaux de données sur un signal à haute intensité et l'envoyer sur une plus longue distance
distance. À l'autre extrémité, le récepteur supprimera le signal de données de haute
signal d'intensité et envoyer un accusé de réception pour le suivant.
Maintenant, l'expéditeur prendra les prochaines portions de données, enverra RTS et recevra.
CTS. Cela superposera des signaux de données sur des signaux de haute intensité.
et l'envoyer sur une plus longue distance. À l'autre extrémité, le récepteur va
supprimer le signal de données du signal de haute intensité et envoyer un
reconnaissance pour le suivant.
Certaines personnes disent que la technologie série est plus lente parce que les données
ne peut être envoyé à moins qu'un accusé de réception ne soit reçu. Il fournit un laser
La bande passante. La partition de la bande passante est utilisée par le signal de contrôle.
Le fait est que peu importe la vitesse et la performance que vous pouvez obtenir de
La technologie Ethernet sur les réseaux locaux, même vitesse et performance peuvent être
réalisé sur MAN/WAN en utilisant la technologie série est de haute vitesse à
coût élevé.
Disons par exemple, si le fournisseur de services doit fournir 10 mbps
connexion. Il fera 6 canaux de 2 Mo chacun
(5 pour le signal de données et 1 pour le signal de contrôle) et fournir un débit de 10 Mbps
le circuit est donc coûteux.
La technologie Ethernet offre une grande vitesse, une grande largeur de bande, à faible coût.
coût. Alors que la technologie série offre une large bande, et un haut
vitesse à coût élevé.
La technologie Ethernet est créée pour fonctionner dans un environnement de contrôle.
tandis que le sérial est créé pour fonctionner dans un environnement ouvert.
Fil fin, fil épais, les deux câbles appartiennent au câble coaxial. Ceux-ci sont
Câble série RG. Il offre une vitesse de 10 mbps. Utilisé dans une topologie en bus et
Les dispositifs sont des répéteurs et des ponts.
Les câbles à paire torsadée sont utilisés dans une topologie en étoile. Ils fournissent 10, 100, 1000
et une vitesse de 10000 mbps. Les appareils utilisés sont le Hub, le Switch et le Routeur.
Les câbles à fibre optique sont utilisés pour couvrir de longues distances. Ils fournissent
Vitesse de 10, 100, 1000, 10000 mbps. Appareils utilisés : Switch et Routeur.
10BF> 10 mbps est basé sur la fibre optique
100BF> 100 mbps est basé sur la fibre optique
1000BF> 1000mbps est basé sur la fibre optique
Le médium sans fil couvre 350 pieds. Il fournit 11, 54, 300, 1000, 10000.
vitesse mbps.
Norme 802.11
802.11a > Fournit une vitesse de 54 Mbps
802.11b > Fournit une vitesse de 11 Mbps
802.11g > Fournit une vitesse de 54Mbps
802.11n > Fournit une vitesse de 300 Mbps
802.11ac > Fournit une vitesse de 1 Gbps
802.11ax > Fournit une vitesse de 10 Gbps
Technologie Ethernet
La technologie Ethernet fonctionne sur le principe de CSMA/CD.
Norme - IEEE 802.3
Protocole - ARPA (sur un appareil Cisco)
CSMA/CD - Accès multiple avec détection de collision
détection.
La technologie Ethernet a été innovée grâce au financement de DIX
HP, IBM SONS travaillent sur l'informatique basée sur RISC (Réduction
ensemble d'instructions
CSMA
Deux ou plusieurs ordinateurs ou dispositifs de communication peuvent être connectés
sur le même support.
Tous les ordinateurs peuvent communiquer quand ils en ont envie. Comme s'ils étaient
dans un monde démocratique.
Mais avant qu'un ordinateur ne communique, il doit percevoir le support.
Si le support est disponible et non utilisé par d'autres, alors l'ordinateur peut y mettre son
cadre sur fil.
Pour cette instance, il est propriétaire de l'ensemble du support, à ce moment-là non
un autre ordinateur peut parler.
Quand un ordinateur parle, tous les autres ordinateurs écouteront, c'est tout.
computer will reply for whom the frame was sent.
Parce que lorsque l'ordinateur met des trames sur le fil, il appliquera le SMAC et
DMAC aux données.
À la réception du cadre, les ordinateurs vérifieront le DMAC, s'il est destiné à
ils l'accepteront ou sinon le rejetteront.
Adresse MAC : L'adresse MAC est une adresse hexadécimale de 6 octets, 48 bits.
Dans la communication Ethernet, les ordinateurs et les dispositifs de communication sont
identifier par leur adresse MAC. L'adresse MAC est préconfigurée dans la RAM
de la carte réseau. Chaque carte réseau Ethernet aura une MAC unique
adresse.
Aucune deux cartes réseau Ethernet n'aura la même adresse MAC.
OUI : identifiant unique d'organisation.
L'IEEE contrôle l'attribution des adresses MAC. L'IEEE attribue les 3 premiers octets à
tous les fabricants de NIC. Et ces fabricants sont assignés au
3 octets restants uniques à chaque carte NIC. De cette manière, toutes les NIC ont
adresse MAC unique.
Évitement de collision :
Sur un milieu multi-accès
S'il y a plusieurs paires communiquantes, souhaitant envoyer plusieurs
segments.
Il n'arrivera jamais qu'à l'acquisition du médium et de l'ordinateur, cela se produira.
mettez tous leurs cadres en un seul coup,
Pour chaque segment que l'ordinateur doit envoyer,
Tout d'abord, il devra détecter le milieu et pousser un cadre à la fois et
libérez le médium.
Pour le prochain cadre, il devra à nouveau détecter le milieu, si le milieu
disponible acquérir cela et mettre le prochain cadre, de cette manière l'ordinateur va
ne jamais pousser tous ses segments d'un coup.
S'il y a plusieurs paires communicantes avec plusieurs segments à être
livré, puis pour livrer ces segments, ils continueront à s'engager pour acquérir
médium et continuent de s'entrechoquer encore et encore.
Détecter la collision une seule fois ne suffira pas.
Il doit y avoir un mécanisme d'évitement de collision.
Comment la collision est évitée : Après la collision, l'ordinateur entrera en attente intégrale.
l'état, l'ordinateur calcule l'état d'attente par lui-même et cela n'a rien à voir
avec des voisins dans un état d'attente. Ces états d'attente en microsecondes et millisecondes.
Ils sont dans un multiple de 51,2 microsecondes. Comme ces états d'attente sont intégraux,
l'ordinateur peut augmenter et réduire son état d'attente en fonction des collisions,
Par exemple : si un ordinateur reçoit plus de 5 collisions par seconde,
Il y a trop de dispositifs de communication souhaitant communiquer.
Ainsi, en tant que bon citoyen, il augmentera son état d'attente, fournissant ainsi plus.
temps pour d'autres appareils de communication pour terminer leur communication.
Si une collision moindre se produit, l'ordinateur peut également réduire son attente.
État. Lorsque les ordinateurs attendent, ils ne peuvent pas parler mais peuvent écouter.
Dans notre exemple, après la collision, l'ordinateur entrera dans l'état d'attente correspondant.
Après la collision, la première opportunité sera donnée à DDD, son état d'attente.
expire dans 51,2 microsecondes, pour les 51,2 microsecondes suivantes, il est seul
communicateur sur l'ensemble du média va sentir et pousser le segment
un par un. Après les 51,2 microsecondes suivantes, AAA et CCC sortiront également
de leur état d'attente et maintenant les trois ordinateurs communiqueront sur
moyen
Une collision d'ordinateur se produira rarement, mais si elle se reproduit alors l'ordinateur
nous suivrons le même processus et nous reculerons. Même BBB fera aussi un pas en arrière et tout
l'ordinateur entrera dans un nouvel état d'attente. Si la collision ne se produit pas alors
Après 153,6 microsecondes, la démocratie revient et tous les ordinateurs peuvent
communiquer à leur guise.
De cette manière, en entrant dans deux états d'attente et en fournissant un autre ordinateur.
plus de temps pour terminer la communication, l'ordinateur essaie d'éviter d'autres
collision.
Dans un réseau local câblé, la détection de collision et l'évitement de collision se produisent tous deux.
Mais dans la communication sans fil, cela se produira sur la norme 802.3.
Les réseaux sans fil utilisent RTS et CTS pour leur communication et dans sans fil
Le LAN CSMA/CA se produira, la détection de collision ne se produira pas.
CSMA/CD et CA se produiront dans un réseau local câblé.
CSMA/CA ne se produira que sur un réseau local sans fil.
Le système le détectera.
Si votre système d'exploitation est Windows, alors il va démarrer.
réfléchissant dans votre centre de réseau.
La carte LAN est prête pour la communication.
Ethernet est prêt pour la communication.
La technologie est prête pour la communication mais vous savez que la technologie ne peut pas
communiquer par elle-même.
Le travail technologique ne fait que faciliter la communication. Il ne le fait pas.
communiquer en votre nom. Dans la communication vocale, l'utilisateur utilise directement
technologie.
Mais dans la communication des données, l'utilisateur ne peut pas utiliser directement la technologie pour
communiquer.
Il doit y avoir une médiation ou un agent qui travaille entre la technologie
et utilisateur.
Cette médiation ou agent est appelée comme des piles de protocoles de couche supérieure.
Il existe de nombreux types de piles de protocoles de couche supérieure.
IP/IPX/Apple talk
Mais le monde utilise l'IP, donc notre conversation ultérieure se fera sur la couche supérieure de l'IP.
piles de protocoles.
Piles de protocoles de couche supérieure IP : Il n'existe pas de logiciel unique appelé
IP
L'IP est une pile, c'est un ensemble de logiciels, cela fonctionne entre l'utilisateur et
la technologie, IP informe l'utilisateur de toute exigence de communication
mon aide. J'ai des milliers d'outils qui vous aideront.
Si vous voulez envoyer un fichier, j'ai un outil FTP, utilisez-le.
Vous avez besoin d'une console de cet ordinateur afin de pouvoir le configurer à distance, je
avoir l'outil telnet l'utiliser.
le livrer.
Pendant que le fichier est en cours de transmission, il se corrompt. Le récepteur
le recevra, il vérifiera le code CRC, et il ne va pas correspondre, donc il va
rejeté. Et cela enverra un ACK pour retransmission, Toutes ces choses sont
fait par IP, maintenant l'ordinateur va récupérer le 2ndsegmenter de nouveau appliquer
Le code CRC utilise la technologie pour le livrer, à l'autre bout IP supérieur
les piles de protocoles de couche vont le récupérer à partir de la technologie vérifiez le code CRC si cela
est parfait, maintenant il enverra un ACK pour le troisième segment.
Maintenant, il faudra appliquer le code CRC au troisième segment en utilisant la technologie pour
De cette manière, ce sont les piles de protocoles de couche supérieure IP qui sont responsables de la fin
pour mettre fin à la communication réussie sans erreur.
C'est l'IP qui est des données correctes, la technologie ne corrige pas.
Déclaration percutante :
C'est l'IP qui communique au nom de l'utilisateur en utilisant la technologie
ci-dessous.
Marche arrière :
Ma technologie Ethernet est prête pour la communication, mais la technologie
ne communique pas de lui-même, quelqu'un doit utiliser la technologie pour
communiquer.
Piles de protocoles de couche supérieure IP (logiciel) qui pilotent la communication sur
le matériel (sur la technologie).
Nous devons définir quelles piles de protocoles de couche supérieure IP seront
communiquer.
Nous allons dans les propriétés de la carte réseau et sélectionner TCP/IP.
Une fois que nous avons sélectionné TCP/IP, cela signifie que les piles de protocoles de couche supérieure IP vont
travaillez sur cette carte réseau.
Maintenant, il demandera l'adresse IP, comme la technologie identifie l'ordinateur.
avec leur adresse MAC.
De même que dans les protocoles de couche supérieure IP, les ordinateurs sont identifiés par leurs
Adresse IP. Nous devons donc attribuer une adresse IP à la carte réseau.
Nous donnons l'adresse IP à la carte réseau et non sur la carte réseau.
Une fois que vous avez attribué une adresse IP à la carte réseau, cela créera une correspondance de
Adresse IP et adresse MAC et les conserver dans la table ARP.
L'adresse de couche 3 est appelée adresse logique.
L'adresse de couche 2 est appelée adresse physique.
Il existe de nombreux types de tables, telles que la table ARP, la table d'hôtes, la table de routage.
table.......Etc
Flux final :
L'utilisateur assis devant l'ordinateur dira FTP [Link] mettre [Link]. Cela signifie
L'utilisateur souhaite envoyer le fichier à [Link], et le nom du fichier est [Link].
FTP va récupérer un fichier de 700 Mo depuis le disque dur.
Mais il n'est pas possible d'envoyer un fichier de 700 Mo d'un seul coup.
Certains logiciels le rendront segment par segment, certains logiciels le feront.
marquez-le et certains logiciels prendront les segments un par un pour appliquer le CRC
code.
Les piles de protocoles de couche supérieure IP diront à la technologie, vas et livre-le à
[Link]
La technologie dira que je ne peux pas y aller car la technologie identifie l'ordinateur
avec leur adresse MAC et non leur adresse IP.
Les piles de protocoles de couche supérieure IP identifient les ordinateurs par leur adresse IP.
Donc maintenant la technologie va demander l'adresse MAC,
Donc, dans ce scénario, les piles de protocoles de couche supérieure IP vont faire appel à l'ARP.
table
La table ARP n'est pas un outil de protocoles de couche supérieure IP, c'est un outil associé.
des piles de protocoles de couche supérieure IP.
L'outil ARP maintient la table ARP, l'ordinateur ira dans sa table ARP et posera une question.
quelle est l'adresse MAC de [Link].
Initialement, chaque ordinateur conserve une correspondance de son adresse MAC et de son adresse IP
Ping
Ping est un outil ou une application des piles de protocoles de la couche supérieure IP qui
est créé pour obtenir l'état de la couche réseau / couche IP / couche 3.
Ping envoie un paquet ICMP echo pour obtenir l'état de la couche réseau.
Ping est également utilisé pour le suivi.
Pour vérifier la connectivité
Pour calculer la latence (Délai)
- Vérifier la qualité du lien (Chutes)
Le résultat du PING peut ne pas être pertinent pour les paquets en temps réel utilisés sur le QOS
chemin activé.
Pour un chemin activé QOS, nous pouvons utiliser des paquets IP de différentes tailles.
Marquage TOS (type de service) (184 pour le paquet vocal, 136 pour les vidéos)
paquet).
Adresse de l'hôte local : L'adresse de l'hôte local est une adresse de boucle retour universelle.
[Link] utilisé par les développeurs de logiciels
Plage d'adresses de l'hôte local [Link] à [Link]
Réservé pour NTP [Link] (Protocole de Temps Réseau) utilisé pour le temps
synchronisation
Flux IP
Si une personne assise sur [Link] dit ping [Link], cela signifie
il a besoin de l'état de la couche réseau de [Link].
Pour obtenir l'état de la couche réseau, l'ordinateur ([Link]) va créer une trame.
Le premier champ dans le cadre sera des données, il sera écrit "J'ai besoin de votre"
statut de la couche réseau
Pour livrer ces données, l'ordinateur appliquera un en-tête.
Le premier champ dans l'en-tête sera l'IP source, IP signifie couche 3
information, et l'ordinateur ira dans la table de routage et demandera
quel est notre adresse IP.
La table de routage dira - nous n'avons qu'une seule carte réseau, l'IP est
[Link], cela va tirer des informations et les alimenter ici.
2ndle champ sera l'adresse IP de destination, DIP signifie où le cadre est
censé y aller. Cela tirera des informations du commandement mais avant
Écrire, c'est le rebondissement de l'histoire. L'ordinateur suivra le routage.
table et demande si nous pouvons atteindre [Link],
La table de routage dira oui, nous avons seulement une carte réseau.
appartient au même réseau nous pouvons atteindre [Link], cela tirera
informations et nourrissez-le ici.
Le prochain champ sera l'adresse MAC source, l'adresse MAC de l'IP source. MAC est
information de couche 2. L'ordinateur ira dans la table ARP et demandera quoi
l'adresse MAC de [Link]
Il dira AAA, l'ordinateur tirera des informations et les alimentera ici.
Le champ suivant dans l'en-tête sera DMAC, l'adresse MAC de l'IP de destination.
MAC est une information de couche 2.
L'ordinateur ira dans la table ARP et demandera quelle est l'adresse MAC de
[Link], cela dira que je ne sais pas.
Parce qu'initialement, chaque ordinateur garde une carte de son adresse MAC.
et l'adresse IP dans leur table ARP.
Donc, lorsque l'ordinateur ne connaît pas le DMAC, il park ce cadre dans
côté et maintenant l'ordinateur va créer un broadcast ARP pour apprendre le MAC
adresse, puis après il écrira tout ce qu'il apprendra.
La diffusion ARP signifie – Envoyer une demande IP pour MAC.
Maintenant, l'ordinateur va créer un nouveau cadre,
L'adresse MAC source sera DDD et l'adresse MAC de destination sera AAA.
Interrupteur :
À la réception d'un paquet sur son port, le commutateur ouvrira la couche deux
informations, lire l'adresse MAC de destination, se référer au tableau MAC et
transmettez le cadre au port relevant uniquement et non à tous les autres ports.
Tandis que le HUB redirigera vers tous les autres ports.
Segmenter le réseau avec un switch étend le réseau.
Parce que le commutateur se réfère à la table MAC pour prendre des décisions de transfert,
Par conséquent, la table MAC doit être peuplée d'adresses MAC.
L'adresse MAC peut être remplie de 2 manières
1- L'administrateur peut créer une entrée MAC statique dans la table MAC.
2- Le commutateur peut apprendre de manière autonome les adresses MAC lorsque le cadre
traversées switch.
Parce que le commutateur effectue un auto-apprentissage de l'adresse MAC dans la table MAC
d'où la taille de la table MAC peut devenir énorme.
Une grande taille de table MAC présente 3 problèmes.
1- Utilisation élevée de la mémoire.
2- Utilisation élevée du CPU
3- Délai de transmission de trame.
Pour surmonter ces problèmes, les solutions suivantes ont été créées.
Cisco a défini une limite de 4096 entrées MAC dans sa table MAC.
Toute entrée MAC dans la table MAC qui n'envoie pas de trame
dans les 5 minutes sera considéré comme obsolète et retiré du MAC
table.
Opération n° 1.
Si un commutateur reçoit une trame de diffusion sur son port, il créera plusieurs
copie du cadre de diffusion et transfert à tous les autres ports mais pas sur le même
port.
Le switch ne peut pas diffuser, mais en recevant une trame de diffusion, il le fera.
transmettez-le à tous les autres ports, mais pas sur le même port.
Un commutateur de couche deux est un dispositif technologique qui facilite
communication, elle ne participe pas à la communication. Appareil
Celui qui ne participe pas à la communication ne peut pas diffuser.
Les commutateurs de couche 2 ont 3 types de ports.
1- Port auxiliaire (RJ45 vers USB ou série)
2- Port console (RJ45 vers USB ou série)
Port Ethernet
Nous pouvons prendre le console directement du port auxiliaire et du port de console avec
aide de logiciels Putty ou Hyperterm et peut apporter des modifications dans le
interrupteur.
Si nous voulons accéder à la console du commutateur via le port Ethernet, alors nous
doit attribuer une adresse IP au port du commutateur, mais sur un commutateur de couche 2
port nous ne configurons pas l'adresse IP/MAC.
Nous pouvons créer un SVI (interface virtuelle logicielle) sur le commutateur.
Nous avons utilisé une interface virtuelle de logiciel pour telnet afin de prendre le contrôle de la console.
interrupteur.
Sur un commutateur de niveau 2, tous les ports sont initialement membres de la même VLAN
(VLAN1)
VLAN1 est le VLAN par défaut, nous pouvons dire que VLAN1 est la gestion.
VLAN.
Sur un commutateur de couche 2, nous ne pouvons pas configurer d'adresse IP sur les ports mais nous
vous pouvez configurer l'adresse IP sur le VLAN en utilisant la commande suivante.
Interface VLAN1
[Link] [Link]
Cette adresse IP est une adresse de gestion utilisée uniquement à des fins de telnet.
Opération n° 2.
MTU
La technologie Beat Serial ou la technologie Ethernet, il y a un maximum.
La taille du cadre qui peut être mis sur le fil est appelée MTU.
Je veux envoyer un fichier de 700 Mo sur le réseau, l'ordinateur va le diviser.
dans le segment petit-petit, puis ajoutez
DONNÉES, SMAC, DMAC, SIP, DIP et CRC donc un cadre recevra
créé.
Le temps maximum pour livrer un fichier entier de 700 Mo dépend de
MTU.
Taille MTU idéale = 1500 octets
Technologie Ethernet/ série un certain temps (sur la ligne de transmission) =
1518 à 1519 octets
La taille des trames Jumbo et Baby Jumbo = 1564 à 1599 octets
Si le support est de 1 Go ou plus de 9004 à 9006 octets.
MTU : La MTU est tout ce qui exclut l'en-tête Ethernet.
CSMA/CD vérifie toujours le code CRC pour chaque trame, dans ce cas si
CSMA/CD vérifiera le code CRC pour tous les trames puis il prendra
plus de puissance de traitement et prendra plus de temps pour vérifier tout le
cadre.
Dans ce cas, si deux ordinateurs mettent leur trame sur le câble, et que ces
les trames entrent en collision, si la taille de la trame est de 1500 octets mais après
En se heurtant, cela peut devenir trois tailles différentes de cadre.
Tels que 1160 octets, 1800 octets et 40 octets.
Type de cadre de collision :
RUNT < 64 octets (taille minimale de cadre où nous pouvons
L'en-tête Ethernet fait 64 octets, si la taille de la trame est inférieure
moins de 64 octets est appelé trame RUNT.
Le logiciel de couche 2 vérifiera la taille de l'image et la rejettera comme
en tenant compte du cadre RUNT.
Vous avez une application qui crée des trames jumbo que vous devriez acheter
Un commutateur qui prend en charge les trames jumbo, vous permet de modifier le MTU de ses ports.
en utilisant la commande suivante.
int f 0/1
IP MTU 1599
Déclaration percutante-
Au niveau 3 - Si le réseau de destination n'est pas accessible, l'ordinateur
va jeter le cadre
Au niveau 2 - Si l'adresse MAC de destination n'est pas joignable, cela va
envoyez une diffusion ARP, apprenez l'adresse MAC et envoyez-la là
vous.
Par défaut, les ordinateurs peuvent communiquer au sein du même
sous-réseau, si vous voulez vous éloigner de votre réseau et
communiquer avec des ordinateurs dans d'autres réseaux, alors vous
doit demander de l'aide à l'appareil Gateway.
L'appareil Gateway vous aidera à vous éloigner de votre réseau
et vous aider à communiquer avec des ordinateurs dans d'autres
réseau.
L'adresse IP de destination est l'adresse IP à laquelle le cadre est censé aller, l'ordinateur va
Tirez des informations de la commande, mais avant d'écrire, il y a un rebondissement.
dans l'histoire. L'ordinateur ira dans sa table de routage et demandera pouvons-nous
atteindre le réseau [Link], la table de routage dira non nous n'en avons qu'un seul
carte réseau appartenant au réseau [Link], nous ne pouvons pas y accéder
réseau [Link].
Si nous ne pouvons pas atteindre, alors l'ordinateur posera une deuxième question, faisons-nous
avoir une passerelle par défaut, la table de routage indiquera OUI.
L'administrateur a configuré un dispositif de passerelle. L'ordinateur va
d'accord si je ne peux pas atteindre directement, nous prendrons l'aide de la passerelle.
L'ordinateur ira vers la table de routage et demandera quel est notre IP de passerelle.
Il dira [Link], puis il ira dans la table ARP et demandera quoi
l'adresse MAC de [Link] est,
S'il est connu, alors très bien, sinon cela enverra ARP.
diffusion pour apprendre l'adresse MAC puis elle écrira RRR.
Maintenant, l'ordinateur mettra le cadre sur le fil et cela sera converti.
en signal électrique.
Chez Switch, cela passera de la couche 1 à la couche 2, logiciel de la couche 2.
ouvrira les informations de niveau 2 et demandera d'où vous venez,
il dira AAA. Maintenant le commutateur vérifiera sa table MAC, si l'entrée est
déjà fait alors il va rafraîchir la table MAC et maintenant demander
où vous voulez aller, ça dira RRR.
Le switch va aller dans sa table MAC et vérifier RRR. S'il y a
entrée déjà disponible et
Si l'expéditeur et le destinataire sont connectés sur des ports différents, alors switch.
ne transmettra l'information qu'au port relevant, pas à tous les autres
port.
Sur le routeur, cela passera de la couche 1 à la couche 2, logiciel de la couche 2
ouvrira les informations de niveau 2 et vous demandera où vous souhaitez aller.
je dirai que je suis distinct pour RRR. Maintenant, le routeur dira que je suis RRR vous
sont venus pour, je vous accepterai. Le logiciel de couche 2 supprimera
informations de couche 2 et transmettre les informations restantes à la couche 3
logiciel.
Le logiciel de couche 3 ouvrira les informations de couche 3 et demandera où vous
je veux y aller je dirai que je suis distinct pour [Link]. Maintenant le routeur dira
Je suis [Link], vous n'êtes pas venu pour moi mais je suis un routeur et c'est mon travail.
c'est de travailler entre les réseaux donc j'essaierai de vous aider.
Donc maintenant le routeur va aller dans sa table de routage et demander si nous pouvons atteindre
[Link], la table de routage dira oui, nous avons une interface qui est
appartient au même réseau.
Si le routeur peut atteindre l'adresse de destination, alors le routeur modifiera le
cadre.
Maintenant, l'adresse IP source et l'adresse IP de destination ne changeront jamais."Pour finir à
la traçabilité IP de fin l'adresse IP source et l'adresse IP de destination ne changeront jamais
mais à chaque espoir (routeur) l'adresse MAC source et l'adresse MAC de destination vont
changer
Maintenant, l'adresse MAC source sera l'adresse MAC du routeur et l'adresse MAC de destination sera
où le cadre est censé aller.
Lorsqu'un paquet est reçu sur son port, le routeur ouvrira la couche 3
informations lire l'adresse IP de destination, se référer à la table de routage et
transmettez le paquet uniquement s'il a un itinéraire pour atteindre le réseau ou sinon
jetez-le.
Parce que le routeur se réfère à la table de routage pour prendre des décisions de transfert,
par conséquent, la table de routage doit être remplie avec des itinéraires. Les itinéraires peuvent être
peuplé de 3 manières.
[fonction L3]
Il modifiera le cadre et changera l'adresse MAC [fonction L2]
Et aussi restaurer le niveau du signal avant de transmettre le cadre
[L1 fonction]
Plusieurs ports d'un routeur peuvent avoir la même adresse MAC ou plusieurs
Adresse MAC car chaque interface de routeur est différente
réseau.
Consolidation :
Dans l'en-tête, le premier champ sera l'adresse IP source, l'IP signifie l'état de la couche 3.
L'ordinateur va consulter sa table de routage et demander quelle est notre adresse IP.
Y a-t-il ? Il dira que nous n'avons qu'une seule carte réseau dont l'adresse IP est
[Link], il récupérera des informations et les alimentera ici.
Le prochain champ dans l'image sera l'adresse IP de destination, l'adresse IP de destination signifie où
le cadre est censé aller. IP signifie statut de couche 3, avant d'écrire
à partir du commandement, il y a un rebondissement dans l'histoire, l'ordinateur ira dans son
table de routage et demander si nous pouvons atteindre [Link], il dira non. alors
l'ordinateur va demander 2ndla question est de savoir s'il y a une passerelle par défaut. Cela va
Dites oui. L'administrateur a configuré une passerelle par défaut, elle va
D'accord, si nous ne pouvons pas joindre directement, nous allons demander de l'aide à la passerelle.
dispositif. Il extraira des informations de la commande et les transmettra ici.
Maintenant 3rdle champ sera SMAC, le MAC de l'IP source, le MAC est de couche 2
information, cela ira dans la table ARP de couche 2 et demandera quelle adresse MAC
[Link], il dira oui, nous avons une route qui est connectée sur
E 0/0 appartenant au réseau [Link].
Si le routeur peut atteindre le réseau de destination, alors le routeur modifiera
le cadre, mais pour la traçabilité IP de bout en bout de l'IP source et
l'IP de destination ne changera jamais mais à chaque espoir dans Ethernet
L'adresse MAC source et l'adresse MAC de destination changeront.
Le routeur modifie l'image et la met sur le fil.
Adressage IP et sous-réseautage :
[Link] /24
L'adresse IP est une adresse décimale de 4 octets, 4 bytes, 32 bits.
Routeur de stub :
Un routeur stub est un routeur avec un seul point de sortie, sur le routeur stub au lieu de
en écrivant des routes statiques individuelles, nous devrions utiliser la route par défaut.
La commande pour la route par défaut est
Protocole de routage sans classe : Les protocoles de routage sans classe sont
protocoles qui envoient un masque dans le cadre de la mise à jour.
RIP V1 RIP V2
mises à jour
Les mises à jour sont diffusées Les mises à jour sont diffusées en multicast ([Link])
([Link])
Ne prend pas en charge l'authentification Prend en charge l'authentification