Magazine Jeux de Rôles : Nouveautés et Interviews
Magazine Jeux de Rôles : Nouveautés et Interviews
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Le magazine À des jeux de rôles
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D
Cet
ee]
= WARHAMMER
49,000
|
Illustrationss
de Florence
Magnini
et Sophie
Mounier
TOUPOUVEZ.
S .
… manquer l'événement créatif de l'année si le cœur vous en dit.
Mais je me fais un devoir de vous prévenir. Désolé, ce n'est pas du
JDR, même si la cuvée de ce mois-ci est plutôt sympathique (Mage 3,
Obsidian, Inquisitor.…). Non, c'est juste qu'à l'insu de tous, le comics /
traditionnel va bientôt prendre une claque et être révolutionné, com- "
me il le fut en son temps par des séismes du genre Watchmen ou
V pour Vendetta. Le numéro 1 des NEW XMEN de Grant Morrison est
sorti. Oh ! Bien sûr, certains diront que je m'emballe, que malgré une
intrigue qui repart aux sources et des dialogues trop bien sentis, cela ne
fera qu'un titre Marvel de plus, consensuel, comme les autres (bagarre,
poursuite, bagarre, poursuite…). Mouais… Peut-être que moi je n'arrive pas
à oublier comment travaille Morrison, et à ne pas noter qu'il est “étrange”
que ce groupe comporte cinq membres (une cellule vous dites ?), qu'il y a un
tueur avec un totem animal (Serval), une rousse (Ragged
Rob. pardon, Jean Grey), une clubeuse sur plate-forme
boots (Frost, hein ? ‘m rappelle quelque chose ce nom.….).
Et puis bon, c'est pas que Xavier ressemble à un mix entre
Quimper, avec son siège d'handi-
capé, et KingMob/Morrison,
avec son crâne rasé. Mais
quand même. Vous ne com-
prenez pas ? Lisez Les invisibles,
et vite, parce que le comics doom
va devenir plus magique que
jamais. On les avait prévenu, à
Marvel, qu'il ne fallait pas donner
les rênes d'un empire à un
alchimiste onto-anarchiste…
Patrick Renault
#
à
SCOTT SUMMERS/CHCLC LÉ /
ommrssenatite,
SOMMAIRE ;-::
Édito
‘Avec une nouvelle pin-up .........................::.... E
Sommaire et courrier
Tournez la page, puis revenez en arrière ...................% E
News
Un homme averti en vaut deux ........................... |
6]
Interview
Duo de choc : Bonner et Parente
Monsieur $alade
News archaïco-postmodernes et web-crawling ............... [17]
De nos lecteurs
La fantasy fait du bruit : JDR et Rock n’ Roll ................. [18]
Trouver Objet Caché
De Midnight Nation au Cryptonomicon ..................... El
Interview
Andréas Eschbach'et'son Jésus Vidéo ..#.................. [23]
Dossier: L'au-delà
Revenants, Spectres, Fantômes & Co
La petite histoire des Sœurs Fox
...
EB
Aides de jeu
Les Fantômes d'Émeraude pour L5A
Les Spirites, carrières avancées pour Warhammer
Tout sur les Soldats de Dieu pour INS/MV .
Cryptozoologie ...........,......... EEE
Scénarios
Vampire : conclusion de la campagne Rédemption ....
D&D3 : prélude à un été difficile ........
Shadowrun : ghost in the shell & love-story.
Maléfices : petit intermède bucolique ....
Prophecy :présences du passé et école dem
La petite boutique de l'horreur . ......
Parabellum
Une campagne en arborescence pour WH40K ....:.:..........
Jeux de Rôles
Prise de tension ........:...... Rs.
0 LL. PE
Jeux de Plateau
Inquisitor ou Buffy ? ...........,..,...........044... [89|
Jeux Vidéo
Fallout Tactics débarque . .... .
+
Dans les secrets de l'Empereur
Et bonjour a
À l'improviste, je Vous surprends à débarquer dans notre belle cité
d’Argentoratum,en avril, me dit-on à l'oreillette. Que pourrais-je
donc dire, ou faire (ne jetez pas le billet avec l'enveloppe), pour vous
‘partager une petite partie sympa, entre gens de bonne compagnie ? À |à hu moù
(sije m'y colle ce sera du Delta Green probablement, mais étant des k
pros j'imagine que vous pourriez nous faire une petite démo en live
de vos talents de conteurs) Que ce serait plutôt décontracté, qu'on pourrait se bourrer la gueule à la
vodka-pomme où au rhum flambé, que nos canap’sont relativement confortables ? Que j'ai toujours
rêvé de savoir qui sont vraiment lesrédacteurs de ce magazine qui passe de 25 à 29 Francs sans le
signaler à ses lecteurs ? Que nous, l'Association Songes, préparons un Grandeur-Nature que nous vou-
lons grandiose, terrible, merveilleux, et que vous êtes frais, volontaires et insolents, età même de nous
faire connaître de la France entière ? 1 Nous pourrions discuter, nous amuser comme des petits fous, et
soudain, mais alors, tout ça. Voilà, voilà, ben c'est pas tout ça, j'vais y aller. Je vous laisse à tout hasard
nos coordonnées. À bientôt, quisait ?
Mathieu, pour Songes (67)
JEsais: plutôt crever !.… Oui, mon cher Mathieu, c'est désinvolte mais c'est ça la vie, la vraie. La vie
aux champs. Celle que tu dois sans doute supporter chaque jour dans cette lugubre région abandon-
née des dieux et surpeuplée de cigognes qu'est l'Alsace. Je sais, on s'emmerde ferme en Alsace, mais
ce n'est pas une raison pour qu'on vienne y déprimer avec toi.
Doncjeme permets de commencer ma réponse par la fin de ta missive, au charme délicieusement
acnéique de naïveté rôlistique. "À bientôt, qui sait ?", demandes:tu. Et je réponds : “JE sais qu'on ne
se verra JAMAIS". Pourquoi ? vas-tu me dire. Mathieu, tu es beau drapé danstadésarmante can-
deur, mais ça ne te sauvera pas car je te dois la franchise.
Il est hors de question que nous abandonnions un seul membre du per-
sonnel de Backstab (pas même Michaël C, notre stagiaire roumain,
ou une grenouille bouddha de Croc) entre les doigts gourds de
délinquants choucroutophiles alcoolico-néophytes : vodka-pomme
où rhum flambé.… pourquoi pas du Destop® et du Pscchit Citron©
pendant qu'on y est ? Si c'est ta vision de l'orgie, écris plutôt à Pika-
chu ou à Jacob & Delafon®. Je passerai sous silence tes allusions
A Scabreuses, dignes du Petit Théâtre de Bouvard, sur le
À confort de votre ameublement de salon. J'ai bien
compris ton petit manège. Nous n'avons pas éviscéré de
l'orc ensemble, que je sache. Alors, jamais plustunous
traites, mes potes et moi, de “frais, volontaires et insolents".
Compris ? Et surtout, c'est la raison princi-
pale, nous ne viendrons jamais goû-
er à ton schnaps cthulhuesque car tu
n'as pas dis le mot magique,
Mathieu. "s’il vous plaît”.
Kannibal Lecteur
L (évinçant James Batavia)
Blague à part (car tout ceci n'est que de l'humour,
personne ne le comprendra jamais. Si, Mathieu peut-être,
pour une fois…), nous nous ferons un plaisir de nous rendre
en Alsace pour un prochain À l'improviste. Et nous vous invitons
vivement à contacter le sympathique Mathieu et ses amis, pour partici-
per à leur GN med-fan sombre, Les Corbeaux, qui se déroulera début
septembre près de Belfort:
Association Songes - Clo Mathieu Grayer
2 rue des Bateliers - 6700 Strasbourg
Pour en savoir plus, voir le Calendrier GN dans Entre Nous.
"Pas de Star Wars v.f. avant 2000"
… aannoncé Wizards ofthe Coast France, décevantducoup nombre de joueurs. ErREGarécupére les
droits de son jeude cartes àcollectionner LSR. Voilà pour les deux événements majeurs decemois de
juin, riche en actualité rôlistique, comme vous allez pouvoir leconstater en lisant ces pages .
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Cell contre-attaque
L'éditeur des jeux de figurines Krash et Storm Tribe vient d'arri-
Ronin a des projets importants pour cet- ver. Il semble qu'après
fe année 2001, puisqu'il prévoitdesortir Orlanth et Ernalda, les
deux nouveaux jeux Le premier s'intitu- joueurs de Hero Wars
le Hybrid, se déroule dans un monde vont enfin pouvoir
peuplé de races monstrueuses et se joue découvrir des dieux
avec des figurines de 60 mm (ce qui comme Humakt, Issa-
devrait ravir les fans d'/nquisitor avides. ries et Chalana Arroy,
de conversions). La plus dont les fans de Glo-
grande particularité du jeu rantha n'avaient ja-
est de proposer des figu- mais entendu parler.
[Link] kit (torse, tête, membres, armes.) modu- Bref, il semble que le recyclage de tout le
lables à l'infini. Plus traditionnel par son échelle (30 matos période RuneQuestaitencore de
mm), 1999 devrait suivre et à l'air tout à fait halluci- beaux jours devant lui. Notre critique/ini-
nant. C'est un jeu rétro-SF ambiance Seconde Guerre tié de Lhankor Mhy vous livrera les résul-
Mondiale (comme le projet AT-43 de Rackham), qui tats de son rituel d'analyse ludique le mois
flirte avecle genre super-héros (comme le très atten- prochain. 258 pages touffues, disponibles
du Godlike de Pagan). Les premières figurines sont dès maintenant.
très fines et ont un look bien sympa. Sortie l'hiver
prochain.
|6
Magazine
a Caverne du Gcbelin
Magasin champion de france
www. [Link]
Magazine
Eastern Territory. À Voir la couverture de Glenn Fabry, rien d'étonnant àce que ce Players
est un excellent Guide, supplément en anglais pour Hunter, nage*en: plein Buffy, avec
supplément son chapitre technique entièrement consacré à la manière de booster
pour Palladium comme il faut votre personnage pour casser du'gros monstre. Bien
RPG, comme Gros-Bill que tout cela. Nettement plus intéressanten revanche, la
on les aime. partie consacrée aux Bystanders (Témoins), ces Exterminateurs timo-
Certes, ces sup- rés qui ne s'impliquent pas directement dans lafraque: En prime, les
pléments se illustrations de ces nouveaux types de personnages sont de toute
font rares, mais beauté, ce qui tranche agréablement avec celles du reste du volume,
Is sont tou- généralement assez laides. En dehors de cela, ce Players Guide oscille
jours d'une entre le plutôt utile (une longue liste d'avantages et de désavantages
grande qualité pour RTE un peu la psychologie et le background des Exterminateurs) et le superflu (deux
et celui-ci ne déroge pas à la règle. Les chapitres de conseils qui enfoncent des portes ouvertes). Si les auteurs n'avaient conservé que
cartes sont de très bonne facture, les l'essentiel, ce supplément tout gros et tout cartonné n'aurait eu que la taille d'un Hunter-
provinces bien décrites, même si on book, ce qui lui aurait nettement mieux convenu. 210 balles, en v.o.
peut déplorer une certaine confusion
au niveau de l'organisation politique
de Kaash, et si l'abondance des
régions nuit un peu au niveau de
Ce qui ne me tue pas
détail fourni. Les nouvelles O.C.C. Décidément, les auteurs de Blue Planet(é par Fantasy Flight Games) ne
locales sont un peu inutiles, mais les font rien comme les autres : Natural Selection est un guide de survie
idées de scénarios foisonnent. Que avec de vrais conseils de spécialistes !C'estdu jamaisvu!Toutes les
demander de plus ? Les nouveaux techniques sont réunies ici (allumage du feu, recherche d'eau et
monstres sont un poil trop puissants, de nourriture, etc), on pousse même le vice jusqu'à vanter les
maïs tant pis. pour vous ! 170lballes, mérites des tendons d'animaux pour la fabrication d'outils de
et dans la langue de Shakespeare seu- fortune ! Ce check-list, rigoureusement exhaustif, est com-
lement. plété par une description de la faune et la flore propres à
chaque milieu et climat (désertique, océanique, tropical, etc.),
par un précis de météorologie et, plus classique, par un bes-
tiaire d'une quarantaine de créatures. Et comme pour prouver
l'utilité de tout ce savoir, un scénario assez meurtrierd'une quinzaine de pages conclut
louvrage. Ce dernier teste autant les talents de survie des PJ que ceux d'enquêteur et
de négociateur. Tous ces éléments font de Natural Selection un supplément incontour-
nable, que vous jouiez à Blue Planet ou non. En anglais, pour 190 Francs.
Ce nouveau jeu
espagnol (ou italien
d'ailleurs. ? ? ?) Tane la
nous propose de
simuler les combats Granbretanne,
que se livrent deux
races extraterrestres
Rivages/Fantasy publie.
un roman intitulé Les ma grande
sur notre bonne Innamorati, le labyrinthe La gamme Hawkmoon persiste et
vieille Terre. Heureu- des rêves de Midori Sny- signe avec la sortie des Chroniques
sement pour nous, der. Il s'agit d'une œuvre des Royaumes de l'Est. Ce supplé-
ces créatures sont excellente dont la trame ment abondamment illustré est
insectoïdes et est centrée sur un laby- composé de deux longues cam-
minuscules. On rinthe. Ce dédale est pagnes, ainsi que de dix amorces de
retrouve, de loin, le connu pour lever les scénarios. Elle permettra au meneur
Principe de Disk- malédictions de ceux qui d'utiliser le background développé
wars mais avec un osent s'y aventurer. On dans les deux précédents volumes
anne. jeu de puces à la pla- suit le parcours de plu- des Royaume
= Crau ce des pogs. Les sieurs personnages vivant de l'Est. Profi-
combats se font en au XV° siècle en Italie: Ils tez-en, car
“sautant” sur ses sont tous hantés par des avant la fin.
adversaires et l'am- fautes passées, des non-dits. Ils espèrent trouver dans. de l'année
biance est bonne l'exploration du labyrinthe la fin de leurs souffrances. vous aurez
‘autour de la table, Il s’agit d'un livre de bonne qualité, l'auteur réussis droit à un
même si on est sant à évoquer l'ambiance de cette italie mythique aller simple
quelques fois hon- etàrendre
ses personnages attachants. On découvre pour la très
teux de s'amuser aussi la capacité extraordinaire d'Anna, la créatrice irradiée Ger-
avec de telles conne- de masques, capable de prendre vie. De nombreux manie. 135
ries… éléments devraient intéresser les meneurs de jeu. À balles.
lire absolument. 150 Francs.
€
“JEUX DU MONDE
“OMMANDEZ AISÉMENT PAR TÉLÉPHONE OU PARFAX ENMENTIONNANT VOTRE
\°DE CARTEBLEUE VISA / MASTERCARD [Link] D'EXPIRATION OU PAR COURRIER,
JOIGNANT UNICHÈQUE OU MANDAT DU)MONTANT DE VOTRE COMMANDÉ :
35 FDE FRAIS DE PORT POUR LES /COMMANDES < 499F - FRANCO.DÉ PORT 14 RUE M. FONVIEILLE -PASSAGE ST JÉRÔME - 31000 TOULOUSE
N METROPOLE À PARTIR DE 499F - ENVOIS À L'ÉTRANGER «: 70f OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 HEURES À 19 HEURES
CEGA
Dans son nouveau supplément
pour Jovian Chronicles, Shadow
of CEGA, DP9 nous propose un
cadre de jeu axé sur les nations
terriennes libres de l'influence de
la CEGA. Trois régions sont
détaillées (l'Afrique, l'Asie et
l'Amérique du Sud). Après un his-
torique complet de ces zones
géographiques, chacune de
celles-ci est exposée en détail. De | C2 EUROPE ET CANADA
la politique à l'économie, des
conflits aux relations avec la .
CEGA, des divertissements au
mode de vie, tout estétudié pour
donner au meneur unicadre de
jeu cohérent et intéressant. De nombreuses ressources et PNJ sont
disponibles, afin de donnerde la profondeur
au jeu. L'intérêt prin-
cipal de ce supplément tient dans le fait que les états non alignés
offrent des possibilités de jeu gigantesques, ainsi que des décors
‘extrêmement variés. Comme à son habitude, DP9 nous propose un
supplément très bien réalisé, susceptible de s'intégrer dans la plu- Infos et nouveautés,
part des campagnes ou d'être joué en tant que tel. Il s'agit donc
d’un bon achat, complétant à merveille la gamme: En anglais, pour en temps réel}
150 balles.
WW descartes-20)teur.
com
VAS +
Magazine
sent que pour venir sur scène, alors il faut @B5: donc vous êtes capables de pe
qu'elle soit déjà là, même si ce n'est qu'une ser “en couleur” l'ensemble d'une
ébauche. ce avant de l'entamer ?
P.: moi je fais le contraire : d'abordiles per- P.:oui.
sonnages, et après le second plan ! (rires) Je B. : bien sûr.
fais des roughs, des croquis au pinceau, et
aprèsje les photocopie sur un papier résis- @BS :y a-t-il des choses dans votre tra-
tant à l'eau. Et je peins dessus direct. Je vail face auxquelles vous éprouvez
commence avec des couleurs très sombres beaucoup de difficulté ?
et j'éclaircis peu à peu en peignant dessus. B. : tout est difficile ! C'est difficile de faire
une peinture, en règle générale ! Mais
@B5S: vous êtes des “coloristes” à part pour moi, le plus compliqué ce sont ces.
entière. Quelle est pour vous la diffé- choses qui sont physiques mais qu'on ne
rence entre un dessin noir et blanc et peut pas réellement toucher pour autant :
n en couleur ? le feu, l'eau. Ce sont des choses natu-
P. : je prends bien plus de plaisir à travailler relles, vivantes, et qui sont très difficiles à
en couleur. C'est plus facile pour moi de capter sur une toile. Très peu d'artistes y.
créer une atmosphère avec la couleur. J'ai- parviennent. C'est vraiment ce que j'aime
merais pouvoir le faire comme Mignola, essayé de faire, même si on y arrive jamais :
qui n'a pas réellement besoin des couleurs faire que le feu ait l'air chaud, “montrer”
qu'il utilise. J'essaie de travailler avec seu- que l'eau est froide...
A =
lement cinq tubes de peinture différents P.: pour moi, le plus difficile c'est de sug-
Sassia Samaris par Parente pourune même pièce. C'est ceque j'aifait, gérer le mouvement, l'action. De faire sen-
par exemple, pour la couverture de Backs- tir qu'il y a de l'énergie qui se dégage d'un
© BS : quelles sont les bases de vos tab (CF: Backstab n°28). C'est intrigant de corps en mouvement.
pouvoir créer tant de choses différentes à
B. : j'utilise des pinceaux et de la peinture à partir de quelques tubes seulement, et l'at- @Bs : quelles sont les pièces dont vous
l'eau: mosphère est d'autant plus profonde, plus êtes le plus fier ?
P.: moije travaille à l'acrylique. Je dilue un maîtrisée. Quand'tu commences à travailler B. : mes peintures ne sont qu'un énorme
peu la peinture, je fais beaucoup de avec la couleur, tu es très soucieux de faire gâchis de temps, on pourrait même dire un
mélanges, des projections aussi. le ciel en bleuret l'herbe en vert ! Et puis désastre !
ès, le ciel peut devenir rouge et l'herbe (tout le monde éclate derire)
@BS : comment abordez-vous une : etcela ressemble toujours au ciellou P.: qu'est ce que tu veux dire ?
peinture ? à de l'herbe. C'est quelque chose qu'il faut B. : je ne suis jamais content de ce que je
B. :
j'essaie le plus vite possible de remplir la accepter, de savoir qu'on peut projeter une fais :il y a toujours des détails trop gros, un
feuille: psychologiquement, c'esttrop éprou- “vision” sur les choses, et ne plusseconten- personnage romantique dont les ombres
vant de travailler sun une feuille encore. ter de laréalité. ne sont pas assez prononcées, etc. C'est très
blanche. Je ne peins pas définitivement le B.: c'est vrai que c'est très intrigant. difficile pour moi d'être satisfait par une
fond avant d'avoir terminé mes personnages, P. :c'est étonnant de découvrir le genre de de mes peintures.
mais je leur donne déjà un environnement suggestion où d'atmosphère qu'on peut
dans lequel prendre créer grâce à certaines couleurs. (en dési- Illustration de PR Fa E
vie. C'est comme gnant Bonner :) MAIS SES CIELS À LUI Warzone par Bonner “6
une scène : les SONT ENCORE BLEUS!!! (rires)
personnages B. : oui. Pour moi, la couleur a cette supé=
n'apparais- riorité sur le noir et blanc de pouvoir rendre
les choses crédibles, de leur donner vie. Mais
parfois c'est frustrant, parce que je suis tenté
de penser en termes de couleurs “natu-
relles” (ciel bleu, herbe verte). Et il
faut faire comme une espèce de
saut mental pour renier ce pen-
chant naturel et se dire “je fais la couleur
comme je le veux”. La couleur, c'est diffé-
rent du noir et blanc, plus expérimental :
on ne comprend pas ce qui se passe, il n'y
a aucune garantie. C'est inexplicable,
cette couleur qui explose partout
etqui
crée quelque chose. Jercrois que c'est
ce que j'aime dans la peinture. Mais
du coup, parfois c'est merveilleux, et
parfois c'est de la merde, ce n'est pas
ce quejevisualisais au départ.
Magazine
e
L'horreur contemporaine se nourrit de plus : gie avant l'heure, qui
en plus fréquemment de légendes urbaines, devrait faire le bonheur LL
au premier rang desquelles lessnuffmovies, de tous les meneurs de
ces films de contrebande censés mettre en : D&D3 et autres jeux Dracons
scène de véritables meurtres. Publié au med-fan. Chaudement WRI aa
Cherche Midi éditeur, le livre de Sarah Finger, : recommandé. ti} L
La mort en direct, best-sellers des deux
Snuff movies (220 p, côtés de l'Atlantique,
95 F), explore son sujet L'Aliéniste et sa suite
sous tous les angles : : l‘Ange des Ténèbres, ont
rumeurs, criminologie, instantanément hissé
enquêtes de police, : l'écrivain américain
faits divers,
serialkillers, Caleb Carr au rang de valeur sûre
et, bien entendu, fic- du roman policier historique. Il sur-
tions littéraires (Rafael, prend donc avec Le tueur de temps, un
derniers jours ou La récit d'anticipation qui explore lesdérivesde
sirène rouge) autant la société de l'information et des nouvelles
Anachron
que cinématographiques (Hardcore, Video- technologies. Hommage très appuyé au
Tome 1, Le retourdela Bête
drome, Témoin muet, 8 mm, etc). Une véri- : ES. Vingt mille lieues sous Cailleteau, Jurion
table mine d'idées pour Kult. CALEB CARR| les mers de Jules Verne, Vents d'Ouest, 48 p.
Sur le monde de Kele- LE TUEUR le livre tourne autour
wan les complots et DE TEMPS} d'un petit groupe de
assassinats vont bon PAIR DE dissidents, qui résiste à contact avec nous. Trois mille ans
train ; les ennemis des L'EMPIRE À bord d'un Nautilus ultra qu'ils nous zieutaient les ptits Gris !
Acomas sont prêts à moderne: Le tout for- Et bien il suffisait de découvrir la
tout pour voir dispa- me un curieux mélange propulsion hyperespace pour qu'ils
raître la jeune maî- de politique-fiction et nous acceptent au sein d'une ONU
tresse etsamaisonnée. de rétro-fiction high- à l'échelle de l'uni- Qu
Mais de grands boule- 37 tech. vers. Et comme dans
versements vont frap-
LOGE DEL'EMRE Valeur sûre du cyberpunk (SnowCrash), toute bonne organi-
per la culture Tsurani, et seul les plus intelli- Neal Stephensoncontinue à innover et à sation, il a fallu
gents s'en sortiront indemnes. Vous l'avez surprendre, avec son thriller-historico- qu'on parraine un
peut-être compris, Pair de l'Empire, le : high-tech fleuve, Cryptonomicon. Payot petit nouveau, la
tome 2'de la Trilogie de l'Empire (Ray- : SF vient de publier la traduction du planète Anachron
mond E. Feist et Janny Wurts, ion dela : second tome (sur trois), intitulé Le réseau en l'occurrence, qui
Reine Noire, 791 p., 89 F) vient de paraître Kinakuta (420 p, 150 F). On y retrouve en est à un stade
Mélant habilement actions etintrigues poli- les deux axes de narration, la cryptogra- d'évolution proche
tiques, les deux auteurs nous montrent dans phie durant la Seconde Guerre Mondiale, de notre X: siècle: La
ce deuxième volet que l'on peut encore et Randy et Avi, nos deux nerds géniaux tâche est aisée : gar-
faire de l'excellent dans un genre sursa- et leur paradis informatique de Kinakuta. der le tout sous
turé. Une trilogie à lire absolument i La trame s'épaissit et, contrôle sans jamaïs se faire voir par
Avec son Histoire naturelle des Dragons entre rémission nip- EAUSTEPAENSOIES les autochtones. Seulement voilà,
(245 p, 119), un essai publié dans la collec- pone dans le Pacifique quand un dictateur sud-améric:
‘tion Terres Fantastiques de l'éditeur breton et rencontre avec des nazillon décide de fuir la justice ter-
Terre de Brume, Michel Meurger s'avance gangsters, la narra- se 73 rienne, c'est sur Anachron qu'il choi-
sur un terrain rarement exploré, celui du : tion s'accélère. À sit de s'exiler (tiens, c'est plus en
courant naturaliste qui, dès la Renaissance, noter une excellente France ?). Donc il va bien falloir que
s'est misétudier les dragonsentant qu'es- traduction, qui rend quelqu'un s’y colle pour aller le cher-
pèce réelle. Érudit mais très accessible, ce très bien hommage à cher. Qui d'autre qu'un ancien oppo-
passionnant ouvrage est un Voyage au cœur l'écriture si particulière sant politique associé à une militaire
d'une pseudo-science,
sorte decryptozoolo= à de Stephenson. sexy et russe (ou presque) ?
Beaucoup de bonnes idées, un brin
BD d'humour et une touche de mau-
vaises perspectives, Anachronest
Le deuxième et dernier. recherche de celle qu'il aime, à savoir la jolie une réussite. On passe de la SF au
‘tome du cycle Le Monde Aileen entraperçue dans les cristaux rêvés med-fan avec aisance, tant au
des nombreux noms : par Horrin. Réussissant à rentrer dans les niveau du dessin que du scénario.
deTrilloet Domingues, : rêves d'Horrin, il rencontre Merlin qui accep- Le seul léger bémol est la justesse
intitulé Aileen (Albin : te de l'aider danssa quête. Un fort joli conte du ton. À mon avis, la série se devra
Michel, 44 p, 75 F), est ; qui contient de nombreuses idées pour un de choisir plus nettement entre
paru. Hyter de Flok est meneur de jeu qui serait en mal d'inspira- humour et sérieux. À trop vouloir
seuldeson espèce, aidé tion. À noter qu'ilestaussi agréable de pou- mélanger les deux, on finit par man-
par son unique ami : voir lire une histoire qui ne s'étale pas sur quer de repères.
Mound, il se lanceà la : une multitude de tomes, cela change. a —"
C4
Si vous avez aimé Marvel Boy, vous Vous aimez L5A, alors :
devez absolument lire le deuxième vous apprécierez :
tome (Marvel, 48 p, 24F). Toujours. Genzo le marionnet-
aussi en colère contre la Terre, Noh-Varr tiste de Yuzo Takada :
va devoir venir
en aide aux terriens, (Pika Edition, 45 F). Le :
menacés par une nouvelle entité qui volume nous permet : d'éternité (Benoît
prend la forme d'une multinationale de découvrir les : du Peloux, 48 p, 80F).
nommée Brand Hex. Mais dans acteurs de ce manga à Aïssa est l'apprentie
l'ombre veille son vieil ennemi Midas historique. L'action se de Merlin le Magicien
aidé desa fille, car il ne desespère pas déroule àlafin du XVI® ? je vous aurais dit qu'il
de mettre la main sur Noh-varr. Un siècle, durant l'ère Keïcho. La jeune Kiku était boucher que per-
comies de qualité signé Grant Morris- Nagashima doit faire appel äun marionnet : sonne ne m'aurait
son et J.G. Jones, que TOC recom- tiste hors pair nommé Genzo Tsujimura, afin «ru !),etelleatendance
mande chaudement. L'univers Cross- de créerune marionnette ressemblant àson A à être égocentrique et
gen s'enrichit d'une cousin assassiné. Une œuvre superbe, tant prétentieuse. Merlin
nouvelle saga intitulée au niveau du graphisme que du scénario. qui est malin (fallait la trouver celle-là 1)
[LER The First (Semic, 68p, Trois Tombes est le deuxième volet de décide de l'envoyer faire un petit voyage
30 F), qui nous permet la Piste des Ombres (Tiburce Oger, qui forme la jeunesse, en l'occurrence la
de découvrir qui sont les Vents d'Ouest, 48 p, 78 F), et force est de quête de l'élixir d'éternité. L'ensemble don-
Primaux dont on avait constater que l'auteur n'a pas perdu la ne une BD sympathique, qui ne révolu-
découvert l'existence main. J'ai trouvé ce tome meilleur que le : tionne pas le genre, mais qui se laisse lire.
dans le deuxième tome premier, avec en tout cas un scénario très : Les immortels, tome 1
de Sigil. La première par- bien ficelé. Natanaël Le tombeau des
tie de ce comics nous. s'est enfui avec Julia. anges (Desberg, Reculé,
permet d'assister à une Le bébé qu'elle por- Glénat, 46 p, 68 F) est
— ‘superbe bataille qui ‘tait est mortet la vie une nouvelle variante
devrait plaire aux fans de L5A Par est aussi morne et des Anges-sont-parmi-
contre, il est préférable de connaître la triste que la plaine ? nous-mais-on-les-voit-
saga Sigilpour pleinement apprécier enneigée des Bad- À pas-tous-les- jours (vous
ce volume. D'ailleurs, lands. Les Indiens : l'avez pas lu ?), en
le volumetrois de M attendent un signe moins bien s'entend: Le
Sigil est disponible pour récupérer les postulat n'a rien d'ori-
{Semic, 52 p, 24F). Gahes, mais le destin, ginal : les anges existent et en plus (atten-
Alors que Samandhal ‘toujours cruel quandiil s'agit d'amour, a ? tion, idée géniale !) ilssont mortels. Tout de
Rey affronte un des Pri décidé de faire s'accélérer les choses. suite, là, on veut acheter tellement ça a l'air
| maux, son vaisseau’ et C'est beau et triste. Du Oger 100%. bien, hein ? Bon, bah résultat des courses,
ses compagnons sont Une petite nouveauté sans prétention c'est pas bon du tout :le dessin est inégal
aux mains des sauriens. vient de sortir chez Albin Michel, c'est Le au possible et les clichés vont bon train. À
Samandhal devrait sang du Dragon, le tome 1 de L'Elixir éviter.
reprendre son vaisseau
DVD
et se rendre sur Tcharun
afin de libérer Zanniati.
Cette saga dont le premier.
volume n'avait que modé- En 1973, John Boorman autre registre, on
rement plu, devient a réalisé un film étrange peut redécouvrir le
au fur et à mesure des intitulé Zardoz (Zone 1, : superbe Crying |
tomes une saga inté- 140F) avec Sean Connery : Freeman de Chris-
ressante. Un univers ét Charlotte Rampling : topher Gans, dans
qui peut tout à fait dans les rôles principaux. : un superbe DVD
devenir une toile Sur une Terre ravagée, collector (Metropo-
de fond à un scé- les tueurs passent leur : litan, Zone 2, 199F).
nario de SF temps à chasser les res- Il s'agit de l’adapta-
capés. Armé par une : tion d'un manga
monumentale tête volante, l'un des tueurs ? japonais narrant
décide de savoir qui se cache derrière la l'histoire d'un
tête. Il découvre une société vivant dans ? homme conditionné
l'opulence, dont les membres vivent éter- : pour être un tueur implacable. Un film
nellement. Un film surprenant qui puise superbe, qui ne reprend qu'une partie dur
une part de son inspiration dans les mou- manga, mais on reste époustouflé par la
vements hippies des années soixante. Une ? qualité du film et des combats. De plus, le
reflexion sur la vie en communauté et l'im- : fan trouvera de nombreux bonus compor-
? tant entre autres des scènes inédites, des
£ dessins, des photos, etc.
Olivier Collin (hardchem@[Link]},
Pierre-Alexandre Vigor (pavigor@[Link]),
avec la collaboration de Johan Scipion (jscipion@[Link]),
Guillaume Baglan et 7.7.
À
"A
e
Photo aimablement fournie par/Andréas Eschbach
Hlustrations © L'Atalante
Background
€
de naissance et de décès. Il y eut même un (parce que 1111) Nos relations avec les morts
trafic parallèle que l'Église n’osa pas dénon- n'ont pas toujours été conflictuelles.
Si tu es Claude François,
cer, suite à des tractations politiques (les res- Nous avons posé la question de l'intérêt des tape... dans tes mains !
ponsables étant des évêques en mal d'ar- rites funéraires. La réponse a été en partie Car une fois qu'on a (à peine) abordé les
gent). On dit que certains Anges peu donnée par la situation que connaissent les représentations symboliques occidentales de
scrupuleux utilisent cette technique pour ne morts dans l'au-delà (et comment les institu- l‘au-delà, il faut s'intéresser à ceux qui en
pas attendre trop longtemps dans la salle tion humaines en ont profité et en profitent reviennent, à comment ils en reviennent et
d'attente du Paradis et redescendre plus vite encore). Il faut aider les morts. surtout à leur utilité (tant sociale que ludique).
en mission sur terre. À l'identique, il semble Et que se passe-t-il si on ne le fait pas ? Quese
que faire le mal au nom d'un démon accélère passe-t-il si le défunt n'a pas une pièce dans la
son retour (d'où la prolifération des sectes bouche pour payer l'ami Charon ? Et bien il Mais dis-moi, comme
satanistes dans le milieu du JDR... non, non, je erre sur les bords du Styx ou il revient vous
rigole madame Dumas). Rumeur ou réalité ? demander des comptes. tu as de grandes dents.
On observe aussi le phénomène inverse Comme nous l'avons vu, vivants et morts
puisque dans le plan Astral, il y a le cime- Nos ancêtres les Francs pensaient que l'es- entretiennent des rapports (de méfiance,
tière des Dieux Morts (Planescape). Per- prit reste quelques temps avec les vivants d'amour) tout le temps et qui évoluent. Tout
sonne ne les prie plus et ils succombent, pour voir si tout se passe bien. Pendant cet- comme la vision de l'au-delà a évolué aussi, la
oubliés de tous. te période, il garde ses fonctions et ses titres. forme des apparitions a changé au fil des âges
Bref, délaissez vos morts, et il y a des chances Il peut donese fâcher. Avec l'apparition de la (et changera encore)
pourqu'ils reviennent vous chatouiller les pieds. chrétienté et du principe’de rédemption, le
rapport à la mort évolue" Les premiers chré-
est deretouret il n'est pas tiens ne s'intéressent pas aux morts. Ils n'en
prennentsoin qu'avec la propagation de
Les N.D.E. (ou EMI en
content (mais il a fait du/chemin) l'idée d'un retour lors du jugement dernier français : Expérience
Et c'est là qu'on peut se poserla question à (Saint Jean, Apocalypse 20,11). D'un autre de Mort Imminente)
propos du fantôme de grand-papa : mais côté, des romains, onttient l'idée que la mort Comme le voyage astral, ilest possible
pourquoi est-il si méchant? est mauvaise, sacere (maudite). Pline le jeu- de voyager de l'autre côté. C'est ce que
ne évoque la première histoire de maison les Anglo-saxons appellent les Near-Dea-
hantée connue (fantôme classique avec th Experience. Le phénomène n'est pas
chaïîneset haillonsmais à Athènes). Du coup, nouveau [Thespésios, III siècle avant
après l'éloignementdes corps (d'où les cata- J.C, déjà cité plus haut, mais aussi Dry-
combes), les hommes rapatrient les morts thelm, 920 environ, en Angleterre, Tsot-
auprès d'eux (autant nié en 1976 en URSS) et toute une litté-
pouréviter les pro- rature s'est penchée sur le problème. Le
fanations que pour cinéma (avec Flatliner, par exemple) a
garder unœil sur abordé le sujet. Les témoignages se
eux). Nous sommes au recoupent : lumière blanche et
septièmessiècletetà,partir accueillante (mais explicable par le
de cette époque, l'emplace- manque d'oxygène dans le cerveau),
ment des cimetières va voyage extra-corporel, etc.
varier aü moins cinq fois Tout ceci pour dire que la N.D.E. estune
avant d'être excentré des mine de scénarios pour n'importe quel
villages (et encore, pas jeu. Imaginez une histoire qui part en
partout en Europe). Il délire (où le monde est détruit, où les
n'est donc pas inconce- personnages sont profondément chan-
vable qu'un nécromant gés) et qui n'est qu'une vision en N.D.E.
qui voudrait lever une qu'ont les personnages, suite à un acc
arméede mort-vivants dent. En mort clinique, ils vivent cette
puisse le faireà l'inté- aventure alternative avant de se réveiller
rieur des murs aux urgences (ou dans un temple). C'est
d'une ville plutôt plus crédible que le “c'était un rêve” trop
que dans sa tour classique, surtout si vous truffez le scéna-
isolée: rio d'indices évoquant l'accident.
Ces déplacements
montrent surtout la
multiplicité des com=
portements face aux
morts (qu'ils reviennent ou pas) mais
surtout une constante : le pouvoir
qu'on leur attribue. D'où la recherche On“distingue donc trois types d'apparitions
du commerce avec eux. selonles anciens. Cette première classification
esttoujoursvalable de nos jours. Elle concerne
surtout le rôle du fantôme, le pourquoi de sa
présence.
Le premier type, le plus connu, regroupe Certains détails ne pouvaient être connus des
Les grands esprits toutes les âmes en peine. Ils cherchent avant témoins.
se rencontrent ‘tout le moyen de trouver le repos éternel. Cela =Sil ya plusieurs témoins, quel quesoitl'angle
passe parun enterrement, la justice ou la ven- devue, ils verront la même chose:
Le théâtre, c'est l'homme. Il traverse les âges. geance, peu importe : il leur reste quelques =Ilspeuvent avoir l'air consistants
de loin mais
Calmant par son regard les fauves passions. chose à dire où à faire. Hamlet en est un sont loin de l'être de près (vous suivez ?).
Debout, grave et serein, dépassant tous les sages. exemple (oui, The Crow aussi, on sait). Sou-
Cest le grand Daniel de la fosse aux lions. vent, ils sont là pour redonner un équilibre Ensuite, on peut commencerà les cataloguer:
Ils sont là sous ses pieds, hérissant leurcrinière. moral ou social a une situation qui a causé (ou Les Djinns d'Afrique du Nord (esprits malfai-
Les trois lions du mal, de ombre et de la nuit. a été causée par) leur mort. sants), les Ectoplasmes (extériorisation de
Les trois doutes cachés dans l'Esprit leur tanière. Le second type est dit eschatologique (mot Plésme par un médium, qui se matérialise
Les trois lions, chacun dans son ombre tapi. comptetriple). Is concernent plutôt les visions: parfois sous forme humaine), Goule (pas
Les trois doutes cachés dans l'Esprit, leur taniére. oniriques, angéliques ou féeriques. Ils reviens besoin de dessin), Gremlins (apparus chez les
L'un l'antique lion, dans la fable accroupi..… nent avertir les impénitents de l'avenir quiles, aViateurs), Larves (fantômes de criminels),
attend. À noter qu'il faut alors faire la diffé Lémures (les copains des Atlantes), Polter-
William Shakespeare rence entre la psychopompe (“par là petit, des (Esprit Frappeur), Revenants (le fan-
Lejeudi 9 février 1854 c'est par là la lumière”), réservée aux anges ét, tôme écossais de l'ancêtre), Spectres (géné-
la hantise (“qu'est-ce que tu vas prendre dans! ralementutilisés pour les apparitions
Voici ce que Victor Hugo, qui pratiquait le la tronche fiston si tu continues commeça)) frauduleuses),.\Wraith (duplicata de la per-
spiritisme, a retranscrit de Shakespeare réservée aux fantômes des proches” sonneauimoment de sa mort).
himself !Là où ça devient amusant c'est Les derniers sont les spectres quilnetrevien” Ce dernier cas est intéressant puisqu'il s'agit
lorsqu'on sait que l'esprit frappait un nent que pour le maaal. On y retrouvenos. diuneapparition qui a lieu avant, pendant ou
coup pourÀ,deux pour B, etc. Or ce vampires, nos liches, nos goules et autres bêtes, juste après la mort : c'est un avertissement.
passage fut recueilli pendant une séan- à XP (ne niez pas sinon vous irez en [Link] Bienentendu, il y en a d'autres (la Loreleï, le
ce qui dura une demi-heure. Ce qui n'arrête pas de vous le dire). Les exemplessont Kobold,le Tolæth, etc.) qui relèvent de par-
signifie 4547 coups à savoir deux coups nombreux et c'est parmi eux qu'[Link], *icularismes locaux. Car en fait, c'est un peu
‘et demi par seconde. Ce n'est plus une meilleurs méchants. Pourtant, ils peuventêtre: le'grand secret de nos fantômes: ils s'adap-
table qui bouge, c'est un shaker ! utilisés comme garants de l'ordre (il nelfallaït: tent à leurs époques et à leurs milieux. De
pas danser sur les tombes, fumer,faire: fait, l'idée des revenants dans le Net n'est
l'amour, boire et dire : je reviens toutidesui® pas nouvelle et à notre époque ils utilisent
te"). Is puissent les impénitents (c'est même: des canauxmodernes (lattélévision, le télé-
le principe des slasher movies dans lesquels a phone, etc.) pour se manifester. Nous y
cruche s'en sort tout le temps). reviendrons.
VAMPIRES
- Les fantômes sont logiques (voix. d'homme rain, peu importe).
pour unifantôme masculin, apparence d'en, 195 Francs.
U
fantpourünenfant/etc. À noter qu'on retrouve ses
Ils conservent souvent:la forme qu'ils avaient: travaux dans Le Livre des
avant lalmort (ou parfois au moment de |a Vampires [moins intêres-
mort). sant) et sur le Net.
—Ils’ sont généralement connus où proches À acheter d'urgence (pour
(commelle poltergeist des sœursFox décrit vous ou pour offrir].
dans Pourla petite histoire).
Pour en revenir aux conditions adéquates de communication avec les morts. Les objets
Les téléphones divins : d'une apparition, la nuit semble être obliga- magiques (religieux, syncrétiques ou païens)
toire. Symboliquement, minuit est idéal sont chargés d'une puissance liée à une force
les reliques (l'heure du crime, c'est bien connu). ou une personne alors que l'outil de commu-
On imagine mal le pouvoir symbolique nication avec les morts n'est qu'un canal. Par
que peut représenter une relique. Lors Pour ce qui concerne l'emplacement, ilfaut dis- exemple, la lance de Saint-Michel donne la
de la construction d'un lieu sacré, tinguer deux réalités : le rêve d'une part et le puissance du saint alors que le guéridon n'a
était de coutume de placer dans les monde éveillé de l'autre. Dans les deux cas, on aucun contenu magique : c'est le médium
fondations quelques objets ou parties reste dans le nocturne. Dans le cadre onirique, (chargé de magnétisme, ou de n'importe quoi
d'un saint ou d'un roi quelconque. Du ilyatrois types de visions (liées au rêveur, pas au d'autre) qui le fait tourner. On passe (globale-
coup, un véritable trafic de reliques a fantôme) : corporelles (les objets influent sur ment) du sort à l'invocation.
glise depuis le Moyen Âge l'œil et le cerveau), intellectuelles (ou visions
jusqu'à nos jours (car une branche de extatiques réservées aux saints et aux clercs
cette noble institution est chargée de niveau 4) et spirituelles (production hallucina-
gérer ces objets et de les distribuer à toire à base de réminiscences, plus communé- Allan Kardec (1804-1869),
l'occasion). Des moines n'hésitaient ment appelé fumble sur jet de SAN). le père du spiritisme
pas à traverser l'Europe pour une Hippolyte-Léon Denizart Rivail est un
simple dent et pouvaient tuer pour Dans le cadre de la réalité, il y a aussi des homme à l'éducation parfaite et clas-
obtenir leurs précieux objets. Les constantes : la diminution delaWisibilité (nuit, sique en cela qu'il a étudié les sciences,
reliques étaient un lien mystique avec brume, etc.) la force symbolique du lieu tou- la médecine, la
les défunts, une façon de prendre un jours liée à un facteur culturel (un vieux châ- philosophie.
peu de leur pouvoir. Quel que soit le teaulen Écosse, desruines, Uncimetière, la mai- Petit bourgeois
contexte, ce type de commerce est une ‘son d'untueurensérie/etc)/etl'isolement des pédagogue, tra-
mine de scénarios car à la dimension témoins (ne serait-ce qu'au niveau oculaire). ducteur et habi-
crapuleuse et économique, s'ajoute un Enfin, les prémices d'une’apparition sont tout tué des sociétés
facteur mystique propre à dérouter le aussi importantes : baisse de la température de lettres (mais
plus cadfaelien des enquêteurs. (le mort amène un peu desacondition), baisse non, ce n'est
des sons, odeurs liées au fantôme (le parfum pas votre per-
SE
de tante Marthe let changement tangible sonnage de
de l'ambiance. Autantde petitsindices faciles Maléfices),
Où et quand ? à mettre en œuvre par un meneur de jeu un découvre par un
peu inventif (la bouteille de parfum derrière ami en 1854 les
Mais un fantôme, quelle que soit sa nature, l'écran et un “pshitt” discret au moment de tables tour- Mécdiums
n'apparaît pas au petit bonheur la chance. Il a l'apparition). nantes et prend
une raison d'être là et certaines conditions sem- le pseudonyme
blent nécessaires: l'heure, le lieu et les prémices Allo ? Tom Jones ? d'Allan Kardec :
(bref, unité de lieu, de temps et d'action). Et {ou esprit de Liberté selon Zéphyr, l'es-
avantde les détailler, cela permet d'ouvrir une Le plus étonnant, dans lawrelatiomavec les prit qui lui souffla l'idée]. Il écrit rapide-
parenthèse importante. II ne faut pas placer un morts, c'est l'évolution des pratiques liées aux ment les deux bibles fondatrices du
revenant n'importe où et n'importe comment. objets. Suivant les époques, nos défunts spiritisme, Le Livre des Esprits et Le
Le paradoxe est le suivant : il n'y a générale- savent communiquer via des canaux de leur Livre des médiums, deux pavés indi-
ment plus personne dansles maisons dites han- temps (même s'ils sont plus anciens que la gestes (c'est un euphémisme) et pétris
tées. Or, un fantôme n'apparaît pas dans une découverte de ces objets ou moyens de dialo- de bons sentiments. Selon lui, ily a
maison vide(ça ne sert à rien puisque son but guer). Par exemple, il est troublant de consta- quatre éléments dans l'univers : le
est d'être vu). À vous de faire avectcette ter que le phénomène des esprits frappeurs divin, le spirituel, le matériel et un
contrainte. s'est développer aux États-Unis en même intermédiaire entre l'esprit et la
‘temps que les lignes de télégraphes: matière :le fluide (le magnétisme ou le
périsprit, par exemple). À partir de
analyse le monde à sa manière. Bien-
Gri-gri po travail, gi
tôt, il organise sa vie professionnelle
pour le couple retrouvé... uniquement autour du s|
créant une para-religion œcuménique
La puissance symboliqueide laimort.n'est pas. (mais, vertueux, il ne tomba jamais
neuve. En'gardant un lien*avec un être dans la facilité du sectarisme). Il meurt
fameux, un ancê[Link] unsmembré dessa de surmenage et laisse derrière lui tou-
famille par le biais d'objets, l'homme puise te une organisation spirite qui existe
Une part de pouvoir, une aide mystique-C'est encore et qui connaît de beaux jours
le principe des systèmes de magie de nom- en France, mais aussi et surtout au Bré-
breux jeux (Prophecy, Mage, etc.) où. par le: sil où Kardec est plus connu que Cous-
biais de clefs ou d'objets transitionnels, le! teau. Ce type était trop parfait pour
mage peut changer la réalité. Les tétesides être honnête. À vous d'imaginer pour-
guerriers tués permettent de leur voler leur quoi.
force par exemple. Et c'est la grosse évolution
dans l'utilisation de canaux dans le processus:
répandent dans les salons chics. Notons,
pour ce dernier exemple, qu'il n'est qu'une
évolution pratique de la manipulation du
verre à pied. Tous comme il est plus convivial
de former un cercle autour d'un guéridon
plutôt qu'autour une table de cuisine, tous
les objets qu'utiliseront les spirites de
l'époque seront marqués par leur classe
sociale (l'ouvrier n'a pas de verre à pied et
de temps à perdre). Ce besoin d'objet dis-
paraîtra dans les années vingt avec la multi-
plication des médiums par incorporation
(scriptographes, parlants, peintres, etc.) et
finalement il aboutira à la création d'écoles:
(par type d'objet, par méthodes et par moti=
vations). Pour en revenir au source, le spiris
tisme commence vraiment avec Alan Kar
dec qui crée une para-croyance dontile.
cœur est l'interrogation des esprits (Cfalten»
cadré “Allan Kardec (1804-1869), Ie père dur
spiritisme"). Et comme nous l'avons dit les,
outils suivent les progrès technologiquesile:
magnétoscope en boucle sur le caméscope:
et qui enregistre des visages de défunts((ils
ont la télé au Paradis. Ça, Isidore de Seville,
il le savait pas !).
Pour ceux qui affectionnent plutôt lefütur
(cyber ou space-opera), les revenants utilise.
Le basculementse fait avec l'avènement du ront tous les moyens du temps pour com
spiritisme et la perte de vitesse de la reli- muniquer. Le Net, bien entendu, mais plus
gion en Occident. Ceux qui ne veulent pas simplement le téléphone (Hello Sydney, quel Caren fait, pourquoi contacter les morts ? On
choisir entrelareligion et la science s'aven- est ton film d'horreur préféré ?): GURPS! l'a dit, pour avoir des réponses, des certitudes
turent souvent sur le chemin du spirituel (ou Cthulhupunk, Shadowrun,. Star-Wars usent sur le devenir après le trépas. Mais il est des
du mysticisme). L'objet devient outil, et (et abusent) des fantômes modernes. Ghost médiums (les spirites en général) qui cher-
comme le spiritisme est plutôt réservé à une in the Shell est un cas àlpart puisque le terme chent d'autres réponses. Elles sont parfois
classe aisée, le verre à pied, le guéridon et est ici galvaudé. C'est pourtant un'bon: d'ordre personnel (“où tu as planqué le
plus tard le Oui-Ja (planche marquée de l'al- exemple puisqu'on ne connaît pas vraiment magot !” ou plus sérieusement pour avoir des
phabet et accompagnée d’une “souris“) se l'origine du Pupett Master. nouvelles d'un être cher) mais aussi d'ordre
Parmi les adversaires des fantômes,outre les titutdu Pendule et Wolf Messing donnait des
Ghostbusters, les exorcistes etles inquisiteurs conseils à Staline en se basant sur des don- Une bibliographie
de tout poil, il existe un genre assez ancien : nées parapsyschiques.
ceux qui veulent profiter des esprits, En effet, (trop) sommaire
les nécromants, certains marabouts etiles:
Et les chiffres du loto ?
médiums peu scrupuleux n'hésitent pas à Note: si le spiritisme vous intéresse, com-
‘enchaînerles esprits pour leur demanderdes, Les autres chasseurs de fantômes, les cher- mencez par le Quessais-je. Si vous allez
renseignements utiles. À titre personnel (je cheurs, sont tout aussi intéressants. Ils exploi- plus loin dans la démarche, n'oubliez pas
suis sérieux là) j'ai entendutun “esprit” se ‘tent les esprits [Link] étudiant et surtout en que les pratiquants du spiritisme sont
plaindre de ce type de traitement. Après les: tentant de comprendre [Link], des gens sérieux (et sympathiques) et
révolutions industrielles et informatiques, il leurs comportements et leur condition. Kar- qu'ils ne pratiquent pas pour s'amuser.
est des corporations qui cherchent à leur tour dec le premier a expliqué que plus l'esprit est Respectez-les, quelles que soient vos
àexploiter le filon. Soit en utilisantila puis- proche de nous, plus il a'des chances d'être opinions.
sancespirituelle des fantômes (la Roche Fan- malin ou dans le besoin. Les plus élevées des:
tôme, ça vous parle 2) soit pour récupérer âmes sont loin des sphères matérielles et ne - Castellan Y, LeSpiritisme, (8*édition)
leursavoir. Quandlesservices secrets utilisent communiquent que rarement. Les médiums collection Que sais-je ? (N°641), PU.
des médiums, ce n'est pas seulement pour étudiants sont donc des personnes qui cher- 1995.
qu'ils communiquent à distance. Ces gens chent aussi à aider les esprits quitviennent à - Collectif, Quand croire c'est faire.
sont sensibles aux esprits et les esprits pas- leur rencontre. Les accidentés, lessuicidés, les Archive des sciences sociales des reli
sent partout. En 1995, le gouvernement arrête assassinés (Cf. Le Drame dela rue des Récollets gions, N°81, 1993.
le programme Stargate (ou Centerlane et pour Maléfices) sont plus énclins à parler car -Favret-Saada J., Les mots, la mort, les
Sunstreak) même si depuis là Seconde Guerre ils ont souvent une dernière chose à faire sur. sorts, 1977, collection Folio-essais, Gal-
Mondiale, il utilise des méthodes médium- terre. limard, Paris.
niques avecdes résultats probants (contre les Enfin, il est des chercheurs qui désirent trouver - Gui Bernard, Manuel de l'Inquisiteur,
russes, mais aussi contre les narco-trafi- desguides spirituels, des anges gardiens. Par- V, 6,2 (édition et traduction G. Mollat,
quants). Avant lui, les nazis avaient créé l'Ins- foisils y arrivent (comme Allan Kardecetson Paris, Les Belles Lettres, t. Il, 1964).
esprit protecteur, Zéphyr). Mais le plus sou- - Huysmans, Lä-bas, édition Maxi
vent, ils sont trompés par des esprits farceurs poche, p. 361.
ou (etc'est plus grave) mauvais. -Kardec A. Le Livre des Esprits, Le
Livres des Médiums, (1°° édition 1922,
éditions Dervy.
Comme on l'a vu, un:fantôme aides motiva- - Le Goff Jacques, La naissance du Pur-
tions précises une fonction, dés moyens. Il gatoire, 1981, édition Gallimard, Paris.
n'est pas simplement un monstre errant à - Lecouteux Claude, Fantômes et reve-
ajouter au tableau de chasse. nants au Moyen Âge, édition Imago,
Tous les univers (sauf Wraith) peuvent inté- 1986.
grer des histoires d'âmes en peine. Elles sont - Legros Patrick, Esprit es-tu las ?,
aussi exploitables dans du med-fan que dans 1992, collection Logiques Soi
du space opera puisqu'elles suivent toujours là L'Harmattan.
même logique (la hantise) mais avectdes - Simon Gustave, Les tables tournantes
moyens adaptés (il n'ya pas de guéridon dans de Jersey, l'Harmattan, édition 1986.
l'Étoile de la Mort).
Auteur: Benoît Attinost (Elysium@club-internet-fr)
Illustrations : photos tirées du Journal d'un chasseur de fantômes de Simon
Marsden, et illustrations tirées des gammes Wraïth © Ludis et © White Wolf,
Tableau de Chasse © Nestivegnen
e Pour la petite histoire.
(00
récoltait pour “Plaise à Dieu que
son compte une je puisse défaire
bonne partie des l'injustice que j'ai
dons qu'elles rece- commise envers là
vaient. Les rela- cause du spiritisme
tions entre les trois quand, sous la for-
sœurs Fox furent te influence psy-
orageuses, conflic- chologique de
‘tuelles, à un point personnes oppo-
si extrémeque la sées à elle, j'ai
véracité même de exprimé l'idée
toute l'affaire ena qu'elle n'avait
pris Un coup. äucune fondation
Ainsi, en 1888, dans les faits.
alors que Margaret et Katie avaient toutes Ma rétractation et mon démenti n'est pas
les deux développé de sérieux problèmes ftant venu'de mon propre sens de ce qui est
d'alcoolisme, les enfants de Katie lui Bien que de la poussée silencieuse des esprits
furent retirés sous la préssion de Leah par Utilisant Mon organismesaux dépens de
la Société de prévention des enfants bat- lfhostilitélde la horde deléeuxqui lancèrent
tus. Se sentant exploitées ettrahies, les. des promesses de santétetdejoié en retour
sœurs médiums appañaissentpublique: diüne attaque. contre lespiritisme, et dont
ment à la New York AcademWofMusic l'assurance pleine d'espoirfutsitrompeuse."
Là, Margaret confessequielleaelle-même ‘Aucune destroissœursFoxnesurvécut bien
réalisé les raps grâce an orteil munis: longtempsäcettecrisemorale. Leah mourut
d'une double articulation {(double-oir laspremièreen.1890, puis ce fut Katie en
[Link]). Katie gardalesilenceetne 1892, etenfin Margaret en 1893.
confirmera ni ne renierajamaisles confes- L'aventure des Sœurs Foxest non seulement
sions de sa sœur. läpremière mañifestationirecensée de pol-
Ilsera prouvé plus tard qu'un reporter avait tergeistou espritfrappeurmais c'est égale-
offert 1500 dollars aux sœur$ Fox si elles mentune tragédie humaine qui prouve
confessaient leur mensonge etssi, évidem- peut-étrelà quelpointleïspiritisme est en
ment elles lui donnaient l'exclusivité de l'his= décalage par rapport àiune société judéo- Inspi Cthulhu.….
toire. Ayant désespérément besoin d'argent ‘chrétienne.
elles acceptèrentlemarché. Émanations des Chiens de Tindalos, les
Le 20 Novembre 1889, Margaret revient sur {11% Castellan, Le Spiritisme/(&édition)collection esprits frappeurs sont comme autant
cette confessionetdéclare : Que sais-je ?( N°641), PU.F 1995: d'indicibles pseudopodes méphitiques et
sournois, cherchant les meilleurs pas-
sages pour leurs maîtres. Les coups frap-
pés ne sont que des tentatives de son-
dage, pour découvrir les meilleurs pas-
sages dans le temps et l'espace utili-
sables par ces abominations hors du
temps. Pourquoi communiquent-ils ? La
réponse est si terrifiante qu'elle défie
ntelligence humaine et ouvre un
gouffre sur les Abymes de la folie. Les
réponses viennent des médiums qui,
pour un temps limité et grâce à leur
magnétisme atavique, prennent le
contrôle des membranes impies et les
font frapper sur les murs ou les guéri-
dons [tables sans angle, donc cul-de-sac
pour les Chiens). Cela a deux consé-
quences directes : cela agace les pro-
priétaires des pseudopodes (qui n'aime
pas qu'on leur tripote le bout} mais cela
pervertit les médiums (simples humains
pour qui ce type de contact blasphéma-
toire est une source d'aliénation|.
Rapidement, les spirites sombrent dans
la folie et la perversion [sectarisme,
alcoolisme, etc).
Créer un shiryo
La création de personnage se déroule grosso modo de la même
façon que dans le livre de base (tous les traits au rang 2, Gloire
rang 1, etc.), à ceci près qu'on ne peut pas créer de véritables ronin.
Vous devez donc choisir un clan, une famille et une école pour déter-
miner les caractéristiques de départ de votre shiryo (bonus familial,
bonus d'école, compétences de base, rang d'Honneur, etc.). Les 25 PP
permettent ensuite de personnaliser sestraits etcompétences, selon
le barème habituel (Cf. page 57 du livre de base).
Malgré ses origines rokugani, un shiryo ne fait plus partie du
Ningen-do. Même s'il peut encore interagir avec le monde des
humains, sa mort l'a définitivement privé de sa capacité à uti-
liser tous les anneaux comme s'ils ne faisaient qu'un. En consé-
quence, un shiryo n'a ni rang, ni points de Vide. Dès lors, si le
bonus familial ou d'école indique une augmentation du rang
de Vide, augmentez à la place un trait de votre choix. Pareille-
ment, il ne peut plus recourir à la magie (sorts, kiho,
tatouages, etc.) ni à aucun entraînement prodigué par un
quelconque sensei (techniques familiales, etc.). Enfin, il ne
peut pas choisir d'avantages et de désavantages. Règles optionnelles
Les options de jeu qui suivent fonctionnent exactement comme les
avantages et les désavantages du livre de base. Pour que votre meneur
Devenir un shiryo de jeu les intègre dans sa campagne, vous devrez vous concerter avec
La création d'un shiryo au moment du décès du personnage est lui et, le cas échéant, dépenser quelques Points d'Option (PO), à ne pas
très rapide. On conserve les traits, les compétences et le rang confondre avec les Points de Personnage (PP). La présence d'un asté-
d'Honneur et de Gloire du défunt, on modifie le reste confor- risque (*) indique les options de jeu qui rapportent des PO.
mément aux caractéristiques communes à tous les fantômes.
Bien évidemment, le shiryo n’a plus de rang, ni de points de Code Quantum* (5 PO) :
Vide et on ignore désormais ses pouvoirs magiques (sorts, kiho, le shiryo ne peut interagir qu'avec un mortel choisi au moment de
tatouages, etc.), son entraînement (techniques familiales, etc.) la création du personnage. Cet élu est le seul capable de le voir et
et ses avantages et désavantages. de l'entendre. En outre, le revenant est incapable d'assumer une
forme matérielle (rang de Terre 0).
€
Caractéristiques communes à tous les shiryo
Apparence : elle est généralement humaine, mais évolue réguliè- Dans tous les autres cas, il faudra réussir un
jet d'Intuition. Dans les
rement car les revenants ont du mal à se souvenir de leur propre deux hypothèses, le ND est de 25.
apparence. Certains détails changent, notamment la couleur des - Invulnérabilité :les armes normales n'infligent AUCUNE blessure
yeux. Il est aussi courant qu'un shiryo arbore deux mains gauches ou aux shiryo. Seuls la magie, les nemuranai et les armes de jade ou
deux mains droites. de cristal peuvent leur occasionner des dommages.
Traits et compétences : ils ne peuvent jamais dépasser le rang 5. - Peur3 : les PJ décidés à combattre un shiryo doivent faire un
jet
Jet d'attaque :il est calculé normalement. Un shiryo n'ayant ni rang, de Volonté ND 15. S'ils le ratent, ilsne pourront pas utiliser de
ni points de Vide, il ne peut jamais obtenir d'augmentations. points de Vide pendant le combat, ni garder de dés dont le résul-
Jet dedommages : quelle que soitl'arme utilisée, il esttoujours de 6g1. tat est inférieur à 3 à n'importe laquelle de leurs actions.
ND pour être touché : 20 Armure : 5 - Vampirisme :boire le sang constitue une action en combat. S'il réus-
Blessures : 15/-1 : 30/-3 ; 45/mort sit son attaque. le shiryoinfligeàsavictime six points de blessures, qui
viennent en déduction des blessures qu'il a pu lui-même subir.
Capacités spéciales : Vie de tous les jours : les shiryo n'ont pas besoin de dormir, de
- Immatérialité : le shiryo peut traverser tous les obstacles et objets manger ou de respirer.
solides, à l'exception de ceux faits en jade ou en cristal, et ceux qui Cas particuliers : lesshiryo interagissent normalement entre eux,comme
ont été enchantés. ilsétaient des mortels. Onnetient donc pascompte de leurs capacités
- Invisibilité:le shiryo est invisible. On ne peut détecter sa présence spéciales, notamment lors d'un combat. Vous pouvez même pousser le
avec un jet de Perceptio: sauf s'il s'aventure au clair de lun vice jusqu'à les autoriser à utiliser leurs anciennes techniques d'école.
M ere "ts
Le déshonneur* (4 PO) : L'interaction* (1 PO) :
c'est bien souvent à cause du bushido que le la capacité du shiryo à se manifester dans le
samurai devient shiryo. Ce code de conduite monde des vivants est fonction de son rang de
représentant sa principale attache au monde Terre. Si ce dernier descend en dessous de 1, le
des vivants, dès que son rang d'Honneur passe shiryo est condamné à errer sous sa forme
en dessous de 1, il meurt. immatérielle.
ES SPIRITES
Trois nouvelles Carrières Avancées pour Warhammer
es trois Carrières décrites ci-dessous sont liées à la communication avec les morts,
7) qu'il s'agisse de simples esprits ou de fantômes. Ce sont des Carrières qui offrent
un parcours chaotique, car les’individus ayant un commerce avec les morts, sou-
vent confondus avec de simples Démonistes, peuvent être protégés comme rejetés par la
population, en fonction de la place qu'ils occupent par rapport aux autorités religieuses.
Mé Im Exorciste
Les médiums sont des individus ayant une affinité particulière avec les L'exorciste a eu une longue formation et une vie mouvementée au
esprits des morts. Ils se rendent généralement compte de cette capa- contact des morts et de leurs esprits. Ce qui n'était qu'un simple don
cité par hasard, et ne la maîtrisent pas réellement. Ils entendent régu- Vire souvent au fil des années en une illumination mystique, et l'Exor-
lièrement des voix, entrent en transe (incorporation de l'esprit), ou ciste, qui a accompli tout un chemin spirituel, est désormais capable de
font de l'écriture automatique pour faire passer lé message d'un s'opposer aux créatures de l'au-delà. Son travail consiste à libérer les
défunt, d'un Fantôme ou d'un Spectre (jamais d'un Revenant, d'une âmes prisonnières et torturées (Fantômes, Spectres) et à bannir les
Ombre, ou d'une Apparition). La manière dont sont perçus les âmes trop perverties qui hantent le Vieux Monde (Revenants, Ombres,
médiums est très variable, et dépend de leur rôle dans leur environ- Apparitions). La carrière d'Exorciste est très dangereuse et mène, le
nement social. Ils peuvent aussi bien être chassés comme des Démo- plus souvent, à la mort, à la folie ou à la perversion par le Chaos.
nistes, que consultés avec frayeur, ou protégés parun clergé tourné
vers le cuite des ancêtres. Autant dire que la considération qu'on leur Plan de Carrière
porte varie grandement lors de voyages. M CCHNCTINE El B 1 A Dex
+10 +1
Plan de Carrière Cd Int CI FM Soc
NRC CR CTEN EME ETS A Dex +10 #10 +10
Compétences : Conscience de la Magie (concernant les Morts-Vivants éthé-
Cd Int Cl FM Soc rés uniquement), Éloquence, Identification des Morts-Vivants, Sixième Sens,
+10 +20 Dotations :robes, symboles religieux, Amulette d'Argent Vertueux ou
Compétences : Acuité auditive, 20% / Chiromancie, Divination. Anneau de Protection contre les Morts-Vivants éthérés (voir page 184 du
Dotations : Matériel d'écriture, gemme parte-bonheur;1d6 Couronnes. livre de base).
Débouchés : Charlatan, Apprenti Sorcier, Opticius. Débouchés :Répurgateur, Démoniste, Nécromant.
Opticius
Les Opticius sont des ingénieurs, de futurs sorciers ou des médiums
désirant mieux contrôler leur don, qui sont passés maîtres dans l'art
complexe de la Catoptrique. Il s'agit d'une technique de communica-
tion avec les esprits des morts (ou des fantômes, Anges, etc) basée sur
l'utilisation de “miroirs”. Ces derniers. sont confectionnés à cet effet,
selon des préceptes magiques, et permettent de créer un canal de
communication entre les morts et le praticien (à la discrétion du
meneur de jeu). Cette pratique a toujours été très en vogue dans le
Vieux Monde (et dans le nôtre, de l'Antiquité à la Renaissance), mais
regardée avec méfiance car employée aussi par de nombreux Démo-
nistes. L'Opticius acquière néanmoins une reconnaissance plus impor-
‘tante que le simple Médiumn (dû à l'aspect “scientifique” deson travail).
Plan de Carrière
M CORMSETENE E B 1 A Dex
Cd Int CI FM Soc
+10 +10
Compétences : Divination, Fabrication de miroirs d'omnivision spé-
diaux, Catoptrique.
Dotations : matériel d'écriture, miroirs d'omnivision spéciaux (permet-
tant d'entrer en contact uniquement avec des esprits de morts, des
Fantômes et des Spectres), Amulette de Fer (voir page 184 du livre de
base), loupe, miroir de poche, robes. Illus
Gen
Gre
:
Débouchés : Apprenti Alchimiste, Exorciste, Initié (de Moor uniquement).
CC 1"
éCampagne |
Rédemption, par
Londres brüûle-t'il ?
V oici le dénouement de la campagne Vampire commencée avec le
P Backstab numéro 29. Il est évident que le déroulement et l'intérêt de
| ce final à Londres sont conditionnés par le fait d’avoir joué les épi-
sodes précédents. Ce scénario se suffit cependant à lui-même et sera jouable tel
quel avec un minimum d'adaptation et de préparation de la part du meneur.
L'aide de jeu sur Londres by Night du Backstab numéro 27 sera des plus utiles,
le scénario reprenant beaucoup de PNJ décrits à cette occasion.
NN GATE . EX : \ \
Ga =
Après s'être faits manipuler par de dangereux infernalistes, les joueurs savent qu'un danger rôde sur
Londres. Ils seront malgré eux emportés par les événements dans une ville qui sombre peu à peu dans la
folie et dans l'horreur. S'ils n'agissent pas pour s'opposer à la démence d'une puissante Baali et à la folie ven-
geresse de Dylan, un Ventrue antitribu, c'est le Monde des Ténèbres lui-même qui risque d'être boulever-
sé de façon irréversible.
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En place pour le final inquiétant de Daimonon, ils vont tenter de faire véritable-
Dans les scénarios précédents, les PJ se sont retrouvés aux ment régner les ténèbres dans un monde qui n'en porte pour
prises avec un dangereux vampire du Sabbat dénommé l'instant que le nom. Il suffit tout simplement de se reporter
Dylan, qui a entrepris de mettre Londres à feu et à sang pour à la discipline Daimonon à la page 33 du Manuel du Conteur
se venger de plusieurs caïnites de la ville. Prenant l'identité pour comprendre le danger que constitue la Baali. Si l'on se
de Vidal Jarbeaux, le célèbre Archonte Toréador, il a trompé réfère au niveau 9 de Daimonon, Appel de la grande bête,
les joueurs afin qu'ils l'aident à aller réveiller une alliée Baali en Shimra a maintenant la possibilité d'ouvrir les portes de l'en-
torpeur en plein territoire irakien. Ils ont été, à la fin de ce fer. Ce pouvoir autorise tout simplement son possesseur à
périple, mis aux prises avec une puissante entité démo- permettre à Satan lui-même d'arriver sur Terre, et ceci au ter-
niaque à laquelle ils ont dû faire face pour survivre. Les me d'un rituel long et compliqué, connu de quelques per-
déboires des joueurs ne s'en sont pas arrêtés là puisque sonnes. Grâce au Torque, Shimra ne peut toutefois pas per-
Dylan, grâce à divers moyens de pression, les a obligé à récu- mettre au Prince des Ténèbres en personne de franchir les
pérer un puissant artefact dont lui et la Baali ont besoin portes de l'au-delà. Mais elle peut, avec un rituel tout aussi
pour mettre leur plan de destruction à exécution. Les PJ se compliqué permettre au démon majeur nommé Hanashiel
sont donc aventurés en plein Vatican pour récupérer l'objet de s'incarner. Un tel rituel est cependant délicat à mettre en
tant convoité par les infernalistes. Dylan et Shimra, la Baali, ont place : il demande un énorme investissement, non seulement
ensuite essayé de se débarrasser d'eux tout en leur repre- en temps mais aussi en sacrifices. La moindre erreur ou per-
nant l'artefact connu sous le nom de Torque d'Aliban. Rad- * turbation pouvant avoir des conséquences catastrophiques
jah le Primogène Brujah de Londres, aux motivations plutôt dépassant le simple échec.
mystérieuses, a fourni de l'aide aux PJ au moment crucial
de la confrontation, et il leur a apporté des éléments de Shimra et Dylan s'installent donc sur Londres pour com-
réponse sur la tourmente dans laquelle ils se sont retrouvés mencer leurs méfaits. Ils élisent domicile dans des cata-
entraînés. À la fin du dernier scénario, les joueurs se retrou- combes non loin de Carfax Abbey, haut lieu Anarch de la
vaient avec une double épée de Damoclès au-dessus de la capitale londonienne. La puissance de Shimra et de
tête : Jarbeaux
qui les sommait de tirer cette affaire au clair, Dylan (Domination et Occultation faisant bon ménage)
et deux puissants antagonistes susceptibles à tout moment permettent une installation discrète et une relative tran-
de les anéantir pour ce qu'ils savent. quillité. Les deux vampires prennent ensuite la peine de
bien s'entourer : Dylan fait venir le reste de sa meute des
C'est à partir de cette situation délicate que se poursuit U.S.A., Shimra quant à elle (grâce à son aura de corrup-
l'aventure. Les PJ ne peuvent pas se payer le luxe de ne rien tion) se met dans la poche un groupe d'Anarchs sous la
faire. Ils ont la possibilité d'aller chercher de l'aide chez Jar- coupe d'Archibald Trotter, un Ventrue (Cf. London by
beaux, dont ils savent qu'il réside à Paris. Celui-ci, aux vues Night dans le Backstab numéro 27) ayant lui aussi des
des nouveaux éléments prendra l'affaire très au sérieux et penchants infernalistes. Shimra, qui possède maintenant
reprochera éventuellement aux PJ de ne pas l'avoir tenu au un refuge relativement bien protégé, va cependant avoir
courant, donnant la possibilité à Dylan de continuer ses besoin de plusieurs éléments pour son rituel : des âmes
méfaits. Il donnera l'assurance aux joueurs qu'il va agir et ne pures à sacrifier et un Nexus, une personne qui va per-
semblera plus les considérer comme des suspects. Les PJ pour- mettre à Hanashiel de s'incarner. Le Torque ne permet
ront évidemment user de leurs différentes influences pour pas à Shimra de servir elle-même de Nexus et de récep-
essayer de retrouver la trace de Dylan et de Shimra. Il est tacle. L'autre problème de Dylan et de Shimra, ce sont les
cependant peu probable que l'on puisse leur en dire plus. Il PJ (un peu trop actifs et bavards à leur goût) et Radjah
serait également sage de prévenir Lady Anne que de tels qui a bien évidemment le potentiel de nuire à leur plan
individus projettent un mauvais coup sur sa ville. Mise déjà (surtout s'il est épaulé par les PJ).
au courant du danger par Radjah, elle ne semblera pas
prendre la chose très au sérieux, expliquant que les joueurs
feraient mieux d'arrêter de chasser des ombres comme
semble le faire Radjah depuis des siècles. Les joueurs devront
De vé es réponses ?
même parfois supporter les remarques des caïnites de Que les joueurs le lui demandent ou non, Radjah entre-
Londres qui ne prennent pas leur propos pour argent comp- prend de faire des recherches sur le Torque d'Aliban.
tant, raillant volontiers l'idée de voir Londres mise en danger Son savoir et son impressionnante bibliothèque occulte
par deux individus seulement, aussi maléfiques soient-ils. Il lui permettront de dire que cet objet maudit a toujours
est cependant primordial que les PJ prennent sur eux pour été dans les mains de puissants Baalis et que l'artefact a
prévenir du danger potentiel. Si ce n'est pas effectué en souvent laissé un sillage de destruction à travers les
amont, ce n'est pas lorsque les événements vont s'enchaîner
siècles et les endroits qu'il a traversés. Les joueurs pour-
qu'ils pourront efficacement tirer la sonnette d'alarme. Le
ront du moins apprendre du Brujah les différentes
meneur devra laisser suffisamment de temps aux PJ pour que facettes de la discipline Daimonon. Radjah n'est pas le
ceux-ci puissent faire leurs affaires, mais le temps compte. seul occultiste à prendre l'affaire très au sérieux : John
Dee en personne ressent grâce à un haut niveau d'Au-
gure, le danger qui plane sur Londres. Il n'hésitera pas à
La fin justifie les moyens sortir de son habituelle réserve pour organiser une ren-
contre avec les PJ, afin d'en savoir plus sur l'ensemble
Dylan et Shimra ne restent pas longtemps inactifs, une fois le
Torque d'Aliban en leur possession. Au meneur de décider
de l'histoire. Dee sera bienveillant à leur égard, et atten-
tif à tous les éléments qui pourraient l'éclairer. Les PJ ne
quand ils passent à l'action, mais il serait bon que les joueurs
se retrouvent finalement pas seuls face à l'adversité.
soient sur Londres à ce moment. Grâce aux fabuleux pou-
voirs de l’objet, qui permet à la Baali de posséder un niveau
Compte à rebours Soif de vaincre
Pendant tout le temps où les joueurs vont se trouver
Il est plus simple de donner une chronologie des événements afin dans le rêve, ils seront dans une espèce de torpeur et
de bien cerner les actions de Dylan et Shimra. À compter du début
du rituel, cette dernière n'agira d'ailleurs plus et c'est Dylan qui ne feront que rêver sans agir vraiment. Cependant, ils
prendra les initiatives nécessaires à sa bonne marche. Les éléments
dépenseront effectivement leurs points de sang s'ils
de chronologie ne sont pas rigides et un meneur pourra choisir décident de faire des actions et ils risqueront donc de
se retrouver en torpeur en ayant dépensé tout leur
d'interchanger certains d'entre eux. Les joueurs vont finalement
avoir une grande liberté d'action et devront prendre, quoi qu'il
sang. Dans le rêve, le fait de se nourrir ne leur fera pas
gagner du sang, même s'ils en auront l'impression. Le
arrive, des initiatives, car l'histoire est en marche.
meneur de jeu devra donc effectuer un décompte pré-
cis de ce qu'ils dépensent, car certains vont peut-être se
retrouver vite exsangues.
Jour 1
Vous vous réveillez donc...
La journée commence bizarrement puisqu'ils sont contactés par
Radjah, qui leur demande de le rencontrer quelques heures
après la tombée de la nuit. Radjah a tout simplement une drôle de
sensation, et pour lui quelque chose est en train de se passer, ce
qu'il dira aux PJ. Avant la fin de leur discussion, les PJ se retrou-
vent tous brutalement dans l'atelier d'Isa Tynits, une Toréador
de Londres. Celle-ci est en train de peindre sans faire attention
aux PJ, qui n'arrivent d'ailleurs pas à interagir avec elle. Tout
d'un coup, quatre hommes ainsi qu'un Ventrue de Londres
dénommé Trotter rentrent dans la pièce et s'emparent par la
force de la Toréador, qui est pieutée sans plus de ménagement.
Les PJ voudront sûrement agir mais, comme dans un rêve, ils
avanceront au ralenti, leurs coups ne porteront pas et ils seront
superbement ignorés pas les protagonistes de la scène qui se
joue. Quelque chose ne tourne pas rond !
NET LIN =2 a
Crime et Passion
Shimra possède grâce au Torque le pouvoir de niveau 8
de Daimonon intitulé Corruption [p 32 du Manuel du
Jour 2
Conteur). Ce pouvoir exacerbe les passions et déchaîne
Dans l’antre de la folie
la violence, car il lève les inhibitions et encourage les
pulsions destructrices. Ce pouvoir affecte une ville,
Evénements :
voire une région entière, qui sombre alors dans le - Isa, qui a été enlevée la veille est préparée pour recevoir l'esprit
chaos. Des vampires possédant un niveau élevé d'Hanashiel. Shimra entame donc son rituel par un long travail
d'Augure (à partir du niveau 5} peuvent se rendre de sape sur la Toréador, torturée dans sa chair et recouverte de
compte de l'influence surnaturelle et faire des jets de signes cabalistiques.
Maîtrise de soi pour ne pas y être soum - Les différents agents de Dylan et Shimra vont commencer les
enlèvements parmi la population civile. Tout au long du rituel,
il leur faudra en effet sacrifier un grand nombre d'innocents.
ressant de les mettre en totale insécurité en leur démontrant
que la ville entière devient folle. Un Conteur un peu retors pour- Dylan et sa meute, accompagnésdegoules, vont àcet effet enlever
ra aussi les pousser à participer à la folie ambiante, ce qui les quarante jeunes collégiennes dans un internatde Londres au cours
ferait jouer le jeu de leurs ennemis. de la soirée. Ce crime fera grand bruit et sera à la une de l'actualité
nationale mettant toute l'Angleterre en profondémoi.
Comment échapper à ce monde et se réveiller ? Le même soir, Dylan et Trotter, avec son petit groupe, “monteront
En arrivant par quelle manière que ce soit à se convaincre qu'ils une descente” dans un couvent pour enlever des religieuses. L'in-
n'appartiennent pas à cet endroit. cident fait moins de bruit car il est étouffé par l'Église mais va sans
Une profonde méditation et cinq succès sur un jet de Volonté aucun doute faire bouger l'Inquisition, ce qui pourrait bien rajou-
difficulté 9 donnent aux PJ la possibilité de reprendre leurs ter du piquant à la situation.
esprits. L'autre moyen inconscient de renouer contact avec la Des disparitions organisées par des Anarchs sous la coupe de
réalité est tout simplement de mourir. Ils mettront bien évi- Shimra interviennent également aux sorties de boîtes de nuit.
demment du temps à comprendre tout cela, et vous aurez lar- Les jeunes vampires sont moins discrets et organisés que
gement le loisir de jouer avec leurs sentiments et leurs peurs Dylan et les PJ pourront les remarquer afin d'essayer de
dans ce cauchemar qui n’en finit plus. II ne faut pas que les remonter une piste. Les faire parler ne servira à rien
PJ restent tout de même trop longtemps dans ce monde car ils sont sous l'effet de Corruption et du haut
onirique s'ils veulent empêcher les infernalistes de plon- niveau de Domination de la Baali. Les suivre amène-
ger Londres dans le chaos. Il serait par exemple intéres- ra les PJ jusqu'aux catacombes, mais ils les perdront
sant de leur mettre la pression en les tuant un à un pour de vue à l'intérieur des souterrains malgré toutes les
finalement leur expliquer que ce n'était qu'un rêve. précautions possibles : le haut niveau d'Occultation
de la Baali offre une couverture à ses alliés. Passer les
catacombes au peigne fin, travail fastidieux, ne
Les événements majeurs de la soirée : donnera rien pour l'instant.
- Enlèvement d'Isa par Trotter et ses sbires
pour le compte de Dylan. Dylan a en effet
choisi d'utiliser Isa comme Nexus, ayant Jour 3
appris par Trotter (et d'ailleurs constaté Juan Miguel del Perez dit “Antonio”,
lui-même lors de son séjour à Londres) Lasombra de la huitième génération, est un
que la jeune femme avait des visions éclaireur du Sabbat implanté sur Londres
prophétiques et une certaine depuis quelques temps avec sa meute. Il
connexion avec l'au-delà. voit dans les événements de ces derniers
- L'ami de Isa, un Ventrue dénommé jours un signe qui le pousse à tenter de
Frank Peterson se rend quelques frapper un grand coup. Comme tout bon
heures après au domicile de la Toréa- Lasombra, il ne se mouillera cependant
dor. Constatant les traces de lutte, il se pas et restera dans l'ombre. Toujours est-
doute que quelque chose de grave est il qu'il va profiter de ces temps troublés
arrivé, d'autant que la jeune femme pour livrer un assaut afin de renverser
visiblement effrayée par une autre le pouvoir de la Régente. Suivant les
vision lui avait demandé de venir, se techniques habituelles du Sabbat, des
sentant en totale insécurité. Peterson vampires fraîchement étreints atta-
contacte aussitôt Zurof, un Nosfératu quent l'Elysium dans lequel se trouvait
de Londres qui fait partie de ses Lady Anne ce soir-là. La présence de
contacts. Ils se mettent tous deux à la Joshua Trinks, Prévôt de la ville, et le peu
recherche de la jeune femme. de coordination de l'attaque, n'ont pas de
- En plein centre de Londres, deux atten- graves conséquences et le coup de tonnerre
tats à la voiture piégée ont été revendi- escompté par Antonio se révèle être un
qués par L'LR.A.. Le gouvernement et pétard mouillé. Il n'en faut toutefois
l’armée sont d'ores et déjà sur les dents. pas moins à Lady Anne pour déclarer
- Crack boursier à la City : une panique une situation de crise. Il peut être
des petits porteurs (sans cause appa- intéressant de faire vivre cet
rente) enflamme le cœur financier de épisode aux PJ, qui devront
la capitale, mettant en danger l'éco- donc faire face à une horde
nomie nationale toute entière. de vampires frénétiques.
CRE
171 JE
Carfax Abbey
C'est une boîte gothique qui est le lieu de rencontre
préféré des Anarchs, et plus généralement des nou- de Shimra et l'intensification du rituel. Le Prévêt voyant que l'on
veaux nés. L'endroit est tenu par Hortense Holden une arrive à une impasse va essayer de désamorcer l'affaire, mais il sera
neuvième génération Toréador. L'endroit irrite depuis pris à partie s'échauffant également très vite comme le veut le tem-
longtemps Lady Anne qui l'a pourtant laissé subsister, pérament de tout Brujah. Si les joueurs ne sont pas là pour désa-
le considérant comme une soupape de sécurité. Carfax morcer la situation, la visite va se transformer en un affrontement
Abbey est situé sur un site très ancien, non loin des direct particulièrement sanglant, qui obligera le groupe de Jar-
catacombes qui passent d'ailleurs sous le club. beaux à reculer devant le nombre.
Jarbeaux, qui pense avoir trouvé les responsables des récents évé-
Les choses tournent vraiment mal nements reviendra le sixième jour, en force, provoquant un nou-
veau bain de sang et finissant par arriver à fermer la boite de nuit.
Si les joueurs n'ont pas encore compris qu'ils doivent quitter à tout Entre temps un PJ peut vouloir rentrer dans Carfax Abbey (en
prix le plan des rêves dans lequel ils se trouvent pour pouvoir agir Occultation, c'est encore moins un problème) pour constater que
efficacement, un personnage singulier leur donnera des éléments rien n'est dissimulé à l'intérieur. C'est ce qu'ont noté Peterson et
pour y parvenir. Vincent est un mage de la tradition des Oniro- Zurof qui sont pour leur part à la recherche d'Isa. Peterson, notant
logues quices derniers temps a repéré les PJ dansceroyaume de la l'implication des PJ, peutd'ailleursveniràla pêche aux infos et leur
pré-Umbra. Finalement trop intrigué, il finira par s'adresser aux PJ proposer une entraide.
et par leur expliquer leur situation.
À partir du cinquième jour, Shimra n'a plus l'attention suffisante
Jour 4 pour préserver son voile d'Occultation sur ses activités. Des
recherches infructueuses jusque-là du côté des catacombes peu-
Suite aux événements de la veille, et notamment à la tentative de vent donc s'avérer payantes. À partir d'un certain moment l'inves-
prisedecontrôleratée par le Sabbat, Lady Anne exige une réunion tissement dans le rituel de la Baali esttel qu'elle ne peut plus dissi-
extraordinaire des Primogènes. Relativement peu de vampires est muler efficacement son repaire.
présents, visiblement occupés à régler des problèmes urgents. Les
joueurs, à qui on demandera de se rendre à la réunion, pourront
enfin parler de ce qu'ils savent sans accueillir l'habituelle réticence. L'affrontement final
Leurs dires seront appuyés par Radjah et le Primogène Tremere. La Le rituel a lieu dans les catacombes, sous Carfax Abbey. C'est une
réunion est interrompue par l'annonce de l'arrivée de la Justicar vaste salle qui a des allures de squat et qui était le quartier général
Toréador madame Guil dans la ville, accompagnée par ses de certains Anarchs. L'horreur qui règne dans ce lieu est totale et
archontes et notamment Jarbeaux. L'assaut du Sabbat sur une vil- indicible : corps en décomposition, personnes empalées vivantes,
le comme Londres et les différents événements à la connaissance de orgie permanente. Isa est au milieu de la salle, attachée, les yeux
Jarbeaux ne pouvaient qu'amener la Justicar à se déplacer, d'autant bandés et visiblement en piteux état. Vous pouvez gratiner les des-
que le risque pour la Mascarade est important. Coupant court à la criptions sur la dépravation des lieux, la Baali ayant fait de cet
discussion des Anciens, Madame Guil va déclarer prendre en main endroit une anti-chambre de l'enfer.
les rênes de la ville. Il est évident que tout cela ne plaît pas à Lady
Anne et la tension est palpable entre les deux vampires. La Les forces en présence :
Régente doit pourtant bel et bien céder le pas. Parallèlement, en les PJ ont tout intérêtàavoir du renfort puisque sont présents pour
raison des graves incidents des derniers jours, le gouvernement protéger la bonne marche du rituel : Dylan et sa meute (cinq per-
anglais prononce l'état de siège et établit un couvre-feu qu'il fait sonnes), Trotter et ses sbires (au nombre de quatre) ainsi qu'une poi-
respecter par l'armée. Le couvre-feu risque d'être gênant pour une gnée d'Anarchs (six en tout et pour tout) dominés par Shimra et
population de noctambules invétérés, notamment pour se nourrir. obéissant aux ordres de Dylan. Les jeunes collégiennes sont pré-
sentes : certaines sont décédées et les autres sont amorphes. Les
jeunes filles se déchaîneront pourtant si l'on s'en prend à Shimra,
Jour 5 et6 qu'elles considèrent comme leur professeur chéri. Elles iront jus-
La Justicar demande à tous les vampires de respecter le couvre-feu qu'à mourir pour la défendre et les PJ pourraient rencontrer des
et de ne rien faire qui puisse mettre en danger la Mascarade. Des problèmes pour gérer ces anges gardiens.
incidents vont pourtant se produire à Carfax Abbey puisque les L'attaque du repaire aura pour effet de rompre totalement le rituel
Anarchs ont décidé malgré tout d'ouvrir le dub. Ils ont même orga- et de mettre Shimra en frénésie totale (elle n'utilisera donc pas sa
nisé un concert avec en vedette Persephone Seed, un groupe de discipline d'Occultation), ainsi que la plupart des vampires sous son
rock composé de caïnites. L'armée s'est bien évidemment déplacée contrôle. Elle se battra jusqu'au bout, totalement sous l'emprise
pour fermer l'établissement, mais il est reporté par les Nosfératus de la haine et de la colère. Dylan sera quant à lui plus couard et s'il
que des vampires de Carfax Abbey ont fait ouvertement usage de sent que le vent tourne essayera de quitter les lieux au plus vite.
pouvoirs de Présence et de Domination pour gérer le problème.
Madame Guil envoie donc Jarbeaux, quelques Archontes et le Pré-
vôt pour aller fermer l'endroit et calmer les esprits. Les PJ pourront Murmures d'outre-tombe
évidemment suivre. dans les premiers temps le haut niveau de
Dissimulation de la Baali rend ses agissements quasi
À Carfax Abbey impossibles à déceler. son investissement progressif
C'est Jarbeaux qui mène le groupe, chargé d'aller remettre de dans le rituel font apparaître des failles dans la couver-
l'ordre dans la petite soirée de Carfax Abbey. Les choses vont mal- ture. Des bruits inquiétants se font entendre dans les
heureusement très mal se passer puisque la bonne vingtaine de catacombes proches de Carfax Abbey. Ces rumeurs ne
vampires présents dans le club n'obtempéreront pas. Le ton va manqueront pas d'éveiller des curiosités et notamment
commencer très vite à monter entre Jarbeaux et un groupe celle des Nosfératus de la ville qui pourront avoir des
d'Anarchs particulièrement remontés, et perturbés par la proximité choses à dire aux PJ curieux.
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Qu'il en soit ainsi Même si le rituel échoue, les événements qui ont affecté Londres
À l'Aube du septième jour, si personne ne réussit à perturber vont avoir une influence sur la vie des caïnites de la ville, la Masca-
le rituel, dans un ultime effort (relächant toute sa volonté rade ayant été à de nombreuses reprises mise en danger ces
permanente), Shimra parvient à créer une brèche dans l'au- derniers jours. Un succès a bien sûr des conséquences béné-
delà permettant à Hanashiel de s'engouffrer dans notre réa- fiques pour les PJ :ils seront regardés d’un autre œil par les
lité pour posséder le corps mort-vivant de Isa (dont l'esprit autorités de la Camarilla et recevront diverses faveurs, allant
est totalement annihilé). Les conséquences risquent d'être de l'autorisation d'infanter à l'opportunité pour certains (les
fâcheuses, dans la mesure où il sera dès lors difficile (voir plus actifs et les plus ingénieux) de devenir Archonte sous
même suicidaire) aux PJ de s'opposer aux infernalistes. Il les ordres de Jarbeaux. Les joueurs gagnent également du
appartient à chaque meneur de décider comment cet évé- statut et éventuellement des alliés comme Radjah, Peterson,
nement va altérer le monde de sa chronique, mais il est Isa (saine et sauve mais terriblement choquée) et Zurof.
essentiel que l'échec des PJ ait des conséquences. Les diffé- Cependant, les PJ ont peut-être laissé échapper Dylan ou
rents suppléments édités considèrent que la puissance d’un Shimra: ils ont gagné pour le coup de véritables ennemis
démon majeur égale celle d'un Antédiluvien. Reste à déter- (vous pouvez leur marquer d'entrée le défaut).
miner comment va agir Hanashiel, qui n'est d'ailleurs pas
un adepte de la force brute. Auteurs : Cédric Magot et Alain Duwez
Illustrations : Anne Rouvin
es protagonistes
Voici les PNJ dont vous aurez besoin pour cette aventure. Capacités spéciales : Isa a un don de voyance et de
Le Conteur devra effectuer un petit travail pour détailler Médiumnie. Tout autant les affres du passé que l'imminen-
des PNJ secondaires notamment les Anarchs de Carfax ce de la Géhenne lui procurent des visions et nourrissent
Abbey, les alliés de Trotter et les Anarchs présents dans les son inspiration artistique.
catacombes. Octroyez leur au maximum 3 dans l'historique Volonté :5
de Génération et de 3 à 5 points de disciplines. Description : une jeune femme brune au visage doux et
très pâle.
Dylan
Ventrue antitribu Frank Peterson
Génération : Ventrue
Di: es : Augure 4, Célérité 2, Daimonon 5, Domination Génération : 12°
2, Force d'âme 5, Occultation 3, Obténébration 3, Puissance 1, Disciplines : Domination 1, Présence 2, Force d'âme 2, Puis-
Présence 3, Thaumaturgie noire 3 (Chaînes de plaisir 3, Feux sance 1.
de l'enfer 2), Vicissitude 3. Volonté :6
Volont Description : Irlandais pure souche d'une vingtaine d'an-
Ses caractéristiques sont détaillées dans le supplément The nées et de solide stature. C'est une personne déterminée
Kindred most wanted, ainsi que dans les Backstab numéro dans tous ses gestes et ses paroles.
29 et 30.
Zurof
Shimra Nosfératu
Baali Génération : 10°
Génération : 6° Disciplines : Occultation 4, Puissance 3, Augure 3, Célérité 1.
Disciplines : Augure 5, Célérité 1, Daimonon 7 (9*), Domination Volonté : 8
4, Force d'âme4, Occultation 7 (9*), Puissance 1, Présence 5, Thau-
maturgie noire 6 ( Chaînes de plaisir 2, Main de destruction 3, Hanashiel
feux de l'enfer 4, Voie de phobos 4, voie des connaissances Inutile de chiffrer cette entité qui si elle arrive à s'incarner
secrètes 5), Serpentis 4 sera tellement puissante qu'il est conseillé de balayer impi-
* en possession du Torque d'Aliban toyablement toute tentative des PJ pour le détruire. Ni Mada-
Volont me Gui, ni Dee ne sont d'ailleurs de taille à rivaliser avec lui.
Ses caractéristiques sont détaillées dans le Backstab numéro 30. Description : s'il arrive à s'incarner dans Isa, il aura tout sim-
plement son apparence.
Radjah
Brujah Sir Archibald Trotter
Génération : 7° Ventrue
Foi:3 Volonté :9 Génération : 9°
Ses caractéristiques sont détaillées dans le Backstab numéro 30. Disciplines : Domination 4, Présence 4, Force d'âme 1.
Volonté
:7
Isa Tynits Description : Le parfait gentleman anglais. Son visage
Torédor anguleux et son regard dur ne mettent pourtant pas du
Génération : 12° tout en confiance. Il ya visiblement quelque chose de mal-
nes : Augure 4, présence 1. sain chez lui.
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FT etieaventure estdestinée à êtrejouée parungroupe de quatre à six aventuriers
}+ de niveau 3-6. Bien évidemment, en fonction de la puissance de vos person-
+ nages, de leur équipement, et des talents tactiques de vos joueurs, il pourra
êtreimportant de revoir à la hausse ou à la baisse les adversaires auxquels votre petit
groupe severra confronté. N'hésitez donc pas à rajouter quelques bestioles, à en enlever,
voire à les modifier tout simplement (ainsi, pour un groupe de personnages débutants,
les morts-vivants les plus puissants pourraient n'être que des gros zombies, ou des prêtres
d'un niveau correspondant au niveau du groupe).
Engagés par un riche marchand, les PJ se lancent à la recherche de ses précédents mandataires,
détenteurs d'une pierre précieuse de grande valeur. La piste du groupe disparu les mène à la
vallée de Lumesombre, une ville plongée en permanence dans une pénombre nocturne. Là, ils
mèneront leur enquête, pour retrouver ceux qu'ils recherchent...
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Vision d'un jour futur nier fut étonné de recevoir un coffre empli de diamants en guise de
paiement des taxes royales serait un euphémisme. Sur les bons
Le village de Lumesombre est une véritable curiosité et un conseils de certains de ses chefs de guerre, le roi dépêcha alors
endroit connu bien au-delà des frontières de sa province. une troupe importante afin d'aller prendre le contrôle de la val-
Il y a plusieurs générations de cela, de vaillants aventuriers lée. Mais les villageois les attendaient de pied ferme.
découvrirent une petite vallée encaissée entre des montagnes L'armée royale fut écrasée et pas un soldat ne revint, pas un
hautes et abruptes. Au sein de cet oasis de paix, abrité par les corps ne fut retrouvé, pas une arme ou une armure ne fut récu-
hauts contreforts rocheux des vents terribles parcourant les mon- pérée. Les villageois ajoutèrent ces prises de guerre à leur
tagnes, ce groupe d'hommes et de femmes valeureux découvri- impressionnante réserve d'armes et ils brülèrent les corps en un
rent des terres fertiles, irrigués par les torrents montagneux et gigantesque brasier qui illumina l'ensemble de la vallée durant
protégées par un étonnant micro-climat. C'est ainsi qu'après des plus de deux jours.
années d'errance et d'aventure, nombreux furent ceux qui déci- Fang avait tout prévu, les villageois pouvaient vivre des années
dèrent de s'installer en ce lieu, en dépit de son étrangeté. En en autarcie, et le roi dut rapidement admettre son erreur. Le
effet, une nuit magique et permanente semblait baigner cette vieil aventurier sut alors négocier la plus habile des redditions.
vallée. Les plus grands magiciens ne purent rien y faire. En échange d'un impôt conséquent, les habitants de Lume-
Les habitants de la vallée apprirent à faire avec. En accord avec sombre (terme qui, par extension, décrit aussi bien la vallée que
des druides et des magiciens, ils développèrent des cultures la petite ville qui y existe désormais) vivent en une quasi-auto-
adaptées aux conditions si particulières de cette région. Les nomie. Ils assurent leur propre défense, ils sont responsablesde
habitants prirent l'habitude de vivre dans la clarté lunaire dans leur propre police et de leurs propres lois.
laquelle baignent le village et ses alentours. Ce n'est cependant Lumesombre est désormais l’un des lieux de passage les plus
que quelques générations plus tard que le village de Lume- fréquentés par les riches compagnies marchandes qui parcou-
sombre commença véritablement à faire parler de lui. En effet, rent le continent. Outre les superbes pierres précieuses qu'il est
c'est à cette époque que de fabuleux gisements de diamant possible d'y trouver, Lumesombre est un point de transit facile,
furent découverts au plus profond des mon- rapide et sûr, au sein de la chaîne montagneuse où se trouve la
tagnes environnantes. Le chef du villa- vallée. Enfin, les capacités martiales de ses habitants, et leur
ge de l'époque sut parfaitement talent naturel pour voir dans l'obscurité comme en plein jour,
gérer cet immense trésor. En accord font d'eux des mercenaires et des aventuriers très recherchés.
avec les autres villageois, il dissimu-
la tout d'abord l'existence de ces
mines. Discrètement, les villageois Quand on arrive en ville
écoulèrent ainsi quelques pierres Comme toujours, au regard de la nature des activités de vos
précieuses dans des contrées aventuriers et de leur situation actuelle, il existe bien des
éloignées. Avec l'argent manières de leur faire débuter cette aventure. Voici un début
ainsi récupéré, ils édifi possible et classique. Cependant, n'hésitez pas à le modifier à
rent des fortifications votre goût après avoir lu l'intégralité de ce scénario.
pour défendre les Une petite précision importante avant que vous ne décidiez de
deux passes d'accès à modifier de manière trop importante ce qui va suivre. Cette
la vallée, ils achetè- aventure est destinée à être le prélude d'un scénario plus impor-
rent des armes et ils tant qui sera publié dans le Backstab de cet été. De manière
recrutèrent des générale, les parties essentielles qui seront réutilisées concer-
escrimeurs et des neront les origines de la source noire, son contrôleur, ainsi que
archers de grand la véritable histoire de Lumesombre.
renom pour que
ces derniers les Nos vaillants aventuriers se trouvent donc dans une petite ville
forment à l'usage située aux pieds des hautes montagnes, au sein desquelles se
des armes. terre la vallée de Lumesombre. Ils ont pu faire part de leur désir
Nul ne s'intéres- de traverser cette ville ou être simplement en quête d'une cara-
sait alors à cette vane marchande recherchant des gardes le temps de la traver-
province recu- sée des hauts cols.
lée et peu hos- Quoi qu'il en soit, les personnages seront contactés par un individu
pitalière. richement vêtu, à la manière précieuse et exotique des principaux
Lorsque tous les dignitaires des guildes marchandes.
habitants de “Mes amis, j'ose espérer que vous saurez me pardonner de vous
Lumesombre importuner par une si belle journée, mais j'ai comme dans l'idée
furent prêts, le que nous pourrions bientôt nous rendre mutuellement service. En
chef du village, effet, je dispose en quantité exagéréedecertaineschoses qui pour-
un ancien aven- raient vous intéresser et, de votre côté, vous possédez certains
turier surnom- talents particulièrement utiles."
mé Fang Patte- Si les personnages acceptent de lui prêter une oreille attentive, le
de-fer, envoya marchand se présentera comme étant Kamenol Sarul, l'un des prin-
des émissaires cipaux conseillers du plus important prince marchand de la région.
porter son Ce dernier est inquiet car un groupe d'aventuriers devait lui rap-
dû au roi porter une pierre précieuse achetée fort cher, et voici déjà plus
local. Dire d'une semaine que nul n'a plus entendu parler d'eux. Ce petit
que ce der- groupe a franchi la première porte fortifiée ouvrant sur la provin-
ce de Lumesombre, mais ilsemble n'en être jamais revenu. Bien évi- rer l'attention. Les différents éléments et événements décrits
demment en contrepartie de quelques menues piécettes (à voir en ci-dessous devront être légèrement modifiés en fonction de l'at-
fonction de ce que vous donnez d'ordinaire à votre groupe, mais titude de votre groupe.
une base de 300 p.o. par personne semble raisonnable), Kamenol Voici donc les informations que vos PJ pourront obtenir, et
Sarul désire voir les personnages enquêter
sur cette disparition. quelques PNJ susceptibles de les aider ou de les gêner lors de
Ce n'est vraisemblablement pas tant la pierre précieuse que la leur enquête (en fonction des investigations de vos personnages
disparition du groupe qui semble le préoccuper. Interrogé, il et du niveau de votre groupe, libre à vous de gérer la manière
expliquera bien volontiers que son maître ne prête finalement dont vous distillerez ces informations — par des jets de dés, par
que peu d'importance à la disparition de ce joyau, si précieux des discussions. Quoi qu'il en soit, vous trouverez simplement
soit-il. En revanche, il ne supporte pas l'idée que quiconque puis- une indication relativeàla difficulté rencontrée pour obtenir ces
se tenter de le voler ou de se jouer de lui. Il désire donc savoir ce indices — ce qui pourrasignifier des pots-de-vin plus importants,
qui est arrivé aux aventuriers qu'il avait recrutés, afin de pouvoir de plus grands talents de persuasion ou d'intimidation…
les punir si jamais ils ont tenté de le voler et de disparaître, ou
afin de se venger de ceux qui auraient pu les attaquer pour leur - Le groupe engagé par les marchands était dirigé par une jeu-
dérober un objet lui appartenant. ne guerrière dénommée Ishandra Selanka. La jeune femme est
Kamenol Sarul pourra aider les personnages à s'équiper avant honorablement connue auprès de nombreux groupe d'aventu-
de partir, en leur proposant des prix exceptionnels sur quantité riers présents en ville. Elle dispose aussi d'une réputation de
de matériel (moitié du prix normal pour les objets classiques, grande fiabilité et d'intégrité auprès des marchands locaux. Elle
30% de réduction sur les objets de qualité exceptionnelle ou était aussi connue pour choisir ses hommes avec soin. Facile
d'origine exotique, 20 % de réduction sur les objets magiques). - Elle a effectivement été aperçue en ville peu de temps avant sa
disparition. Facile
- Avant de partir, elle s'était intéressé à l'une des rares ruines
Lumesombre datant d'avant la création de la cité, un ancien temple aban-
Ce n'est qu'après avoir chevauché durant plus de deux jours par des donné depuis des générations. Très difficile
chemins escarpés que les personnages finiront par arriver en vue des - Un groupe d'ogres serait parvenu à franchir les montagnes et
hautes murailles qui marquent l'entrée de la vallée de Lumesombre. à esquiver les murailles. Ils auraient trouvé refuge dans les
De manière pour le moins étonnante, un voile opaque et presque grandes forêts du Nord et attaqueraient régulièrement les
tangible semble peser sur cet endroit, au demeurant charmant. Il y convois marchands sans que la milice locale ne parvienne à les
règne en permanence une luminosité de nuit de pleine lune. capturer. Difficile
Le passage des hautes portes fortifiées se déroulera sans pro- - Depuis quelques temps maintenant les nuits sont devenues
blème. Des gardes bien armés et apparemment plus aguerris moins sûres ; les gens s'enferment à double tour et, régulière-
que les habituels miliciens chargés de ce genre de poste, s'occu- ment, des hommes, des femmes et des enfants disparaissent à
pent de filtrer les voyageurs. jamais. Difficile
Une fois ce point de passage obligatoire franchi, nos aventuriers -Il semblerait qu'Ishandra se soit aussi beaucoup intéressée aux
pourront tranquillement emprunter une route bien entretenue, histoires concernant les ogres des forêts du nord. Il lui fallait
qui les mènera jusqu'à la cité de Lumesombre. Alors qu'ils appro- d’ailleurs les traverser pour sortir de la vallée.
chent de cette dernière, ils pourront apercevoir un imposant - Magadolen igokar est un nain des plus impressionnants. Trapu
convoi de chariots descendre d'un chemin de montagne voisin. et puissant comme peu de nains le sont, il semble n'être qu'une
Cette apparition est particulièrement notable car une trentaine masse de muscles puissants et noueux. Il est un rôdeur réputé,
de gardes en arme escortent les chariots, apparemment lourde- de passage en ville dans l'espoir de se lier avec un nouveau grou-
ment chargés. De toute évidence, le convoi vient des mines de pe, ses précédents compagnons ayant tous péri dans un pro-
pierres et de métaux précieux situées plus haut dans les mon- fond donjon. Amical et sympathique, il pourra être tenté d'in-
tagnes. Bien évidemment, si les PJ s'y intéressent, ils pourront tégrer le groupe des personnages. Si cela se passe, il tentera de
apprendre que la route qui mène jusqu'à ces mines est interdite se lier d'amitié avec les aventuriers avantdeleur proposerdeles
aux étrangers. mener dans un vieux donjon plein de dangers et de trésors (le
La traversée de la vallée permet de découvrir un paysage de lieu de votre prochaine aventure peut-être). En fait, le nain et
forêts denses et sombres, laissant peu à peu place à des terres ses anciens compagnons (toujours bien vivants) piègent des
cultivées. groupes d’aventuriers, les éliminent et les dépouillent.
La cité en elle-même doit pouvoir abriter plus de deux ou trois mil- - La vieille Trishia. Cette vieille femme aveugle survit en disant la
le habitants et il paraît rapidement évident que nulle habitation ne bonne aventure. Elle est en fait surtout utile car elle est au cou-
semble exister en dehors de ce lieu. Tous les habitants de la vallée rant de bien des secrets de cette ville. Il faudra cependant savoir
vivent dans cette cité et nulle ferme isolée ne pourra être aperçue se lier d'amitié avec elle pour pouvoir bénéficierdeses précieux
au cours du voyage. conseils.
En ville, les personnages devraient rapidement retrouver leurs - Corel Torn est un gamin de la vallée, qui proposera aux person-
marques. Bien que la milice de la ville soit particulièrement effi- nages de leur servir de guide au sein de la ville. Efficace et compé-
cace et compétente, et bien que chaque citoyen de cette vallée tent, il a tout de même un grave défaut dont les personnages pour-
soit formé aux rudiments de l'art de la guerre, une faune hété- ront ne prendre conscience que trop tard. Il ne sait pas garder une
roclite d'aventuriers, de marchands et de voleurs vit en ce lieu. information secrète. Iln'hésite pas à répéter
toutcequ'ilpeut savoir
à qui veut l'entendre pour une simple piécette de cuivre.
ñ Sue +
Enquête préliminaire
Les personnages peuvent finalement décider de mener leur
Les ogres
enquête de deux manières radicalement différentes. En agis- Si les personnages décident de s'intéresser aux ogres vivant dans
sant ouvertement et en tentant, éventuellement, d'obtenir l'aide les forêts du Nord, ils devront prendre leur temps pour aller
des autorités locales, ou de manière discrète afin de ne pas atti- explorer les lieux.
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Le temple
Si les personnages ont sympathisé avec les ogres, il
est possible que certains d'entre eux les accompa-
gnent aux ruines du temple. Il est aussi possible
qu'ils y soient venus d'eux-mêmes.
Enfin, s'ils en parlent ouverte-
ment en ville, des notables
de Lumesombre pren-
dront contact avec les PJ
pour leur expliquer qu'un
mal ancien et maléfique
semble s'être réveillé dans
cet ancien temple. Ils seront
prêts à fournir de l'or et
des hommes pour que les
personnages aillent
enquêter sur place.
Rapidement les per-
sonnages pourront
rendre compte que ces ruines sont pour le moins étranges. De tou-
te évidence elles sont encore énormément fréquentées. Le temple
est un bâtiment important, dont l'essentiel du toit est encore intact
après des centaines d'années sans entretien.
Au cœur de la nef, il sera possible de découvrir un passage menant
à un complexe souterrain sommaire. Un long couloir de pierre
mène à une immense salle de cérémonie, apparemment dédiée à
la nécromancie et à la magie noire. Il sera aussi possible de décou-
vrir cinq autres salles, accessibles par ce même couloir. L'une d'entre
elles contient une dizaine de lits de pierre. Sur certains de ces litsse
trouvent des corps en état de décomposition plus ou moins avan-
cée. Des parois s'écoule un liquide noirâtre et légèrement pâteux.
Grâce à des gouttières de pierre, il vient tomber lentement dans
la bouche ouverte de chaque cadavre. Le liquide provient d'une
source apparemment naturelle de cette même matière noire, pré-
sente dans un coin de la pièce. C'est ici que les personnages décou-
vriront Ishandra et ses compagnons. Ils n'ont plus rien d'humains et
cette dernière scène sera l'occasion d'une grande bataille, opposant
vos personnages à une horde de zombies, à Ishandra et à quelques-
uns de ses anciens frères d'arme (en fonction de la puissance de
votre groupe). Bien évidemment, de nombreuses questions reste-
ront en suspens :comment ont-ils pu être ainsi transformés ? Quel-
le est l'origine de ce temple ? Qu'est ce que cette source noire ?
Mais il vous faudra attendre le prochain Backstab pour avoir
enfin les réponses à ces questions.
Auteur : Geoffrey Picard
Hiustrations : Thierry Masson
Plans : Bertrand Bès
Campagne
Au-delà de la chair
U ne mission plutôt délicate à effectuer en moins de quarante-huit heures. Elle est
destinée àungroupe très expérimenté ettéméraire. Poltrons etbleus s'abstenir. Un
groupe de runners branchés action sans decher serait parfait.
Ce scénario s'enchaîne directement avec la dernière mission que les personnages ont effectuée.
Ils sont employés par Jerry, une decker recherchée par les autorités des UCAS. Avec son com-
pagnon Ben, elle souhaite disparaître de la circulation. Les deux amants ont quitté leur corps
pour intégrer des prototypes de puces de simulation de personnalité. L'objectif des PJ sera de
permettre leur fuite dans leur nouvelle enveloppe.
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Introduction
Les personnages sont dans leur bar favori ou dans un autre Ben & Jerry, “the Ice Team", étaient un couple de decker
endroit confortable. À l'abri de la pluie qui s'abat sur la très connu il y a encore une quinzaine d'années. Ils
ville depuis une semaine, ils se détendent de leur dernier run
avaient intégré dans leur jeunesse l'équipe d'échomirage,
quand un signal d'appel les sort de leur torpeur. Un bon contact,
puis poursuivi une carrière dans les ombres. Celle-ci s'ache-
ou l'arrangeur le plus sûr du groupe, est à l'autre bout. On
cherche à les contacter personnellement. L'employeur n'a laissé va lorsqu'ils furent arrêtés par le FBI quinze ans plus tôt.
qu'un numéro de téléphone (qu'il sera impossible de tracer pour On les a dits condamnés. En fait, ils ont dû collaborer de
en connaître l'origine). Il souhaite une réponse rapidement. En force. Ils ont très longuement programmé leur évasion.
effet, le boulot commence dans quelques heures ! Il esttrès bien Leur projet était de faire croire à leur mort en abandon-
payé. La balle est dans leur camp. nant leur corps, au profit d'une puce prototype de simula-
tion de personne. Une fois préparées, deux d'entre elles
Job n°1 furent intégrées discrètement, dans la chaîne de montage
d'un prototype de véhicule - le Launcher VI - et à la conso-
C'est une voix digitale qui répond aux PJ curieux. L'em- le d'un simple bureaucrate en poste à Seattle, John Parker.
ployeur ne dédine pas son identité et assure qu'il ne repré- Leur tentative fut découverte en partie. Ben & Jerry durent
sente aucune corporation. Les shadowrunners sont embau-
chés pour défendre des intérêts personnels. Le travail est une s'emparer du V1 plus tôt que prévu et fuir vers Seattle
série de missions à exécuter le plus rapidement possible, dans pour récupérer l'autre puce. Abattus dans leur tentative, ils
un laps de temps restreint. L'interlocuteur leur promet d'être s'écrasèrent dans les Barrens. Là, chacun tenta l'intégra-
généreux. Il souhaite avoir leur accord préalable avant d'ex- tion finale dans la puce qui préserverait leur personnalité.
pliquer plus avant. Une fois cette exigence satisfaite, il leur Ben fut le premier à essayer et réussit sans difficulté à inté-
donne leur première mission. Le premier objectif est un vol. grer la console commandant le système d'exploitation du
Une petite corporation - Ocean Shield, installée près du Launcher V1. Jerry abattit son corps sans vie à l'aide d'un
centre ville, présente aujourd'hui un logiciel militaire à des revolver. Elle accéda ensuite à la console de M. Parker, le
clients lors d'une réception qu'elle organise. Cette réception tuant dans la manœuvre. Elle se tira une balle dans la tête
a lieu trois étages au-dessus du département de recherche
qui a vu naître le fameux logiciel. L'employeur souhaite le
peu de temps avant la fin du transfert. Le choc provoqua
récupérer. La sécurité sera axée sur la réception pendant les un spasme chez Parker déjà mourant, qui laissa la console
festivités, c'est une occasion à saisir. Pour leur faciliter la tomber, détruisant partiellement la connexion satellite.
tâche, leur interlocuteur leur télécharge le plan de l'im- Malgré des difficultés de connexion mati lle occasion-
meuble, excepté le sixième étage : le département de nant des coupures, Jerry a recherché une équipe de run-
recherche n'y figure pas. Il s'engage à provoquer une panne ners capables d'aller récupérer un logiciel de brouillage
électrique afin de leur faciliter la tâche. Les runners devront que convoite Saeder Kruppp. Il lui faut des types capables
lui téléphoner le moment venu. De plus, il leur transmet le de sortir le V1 de la cachette où le FBI l'a amené. Elle a
parcours d'une camionnette transportant la nourriture et jeté son dévolu sur les personnages, dont la dernière
cinq employés de la compagnie organisant la réception.
action est relatée un peu partout dans les ombres. Pen-
Enfin, il provoquera une diversion qui favorisera leur fuite.
dant ce temps, le FBI à récupéré le V1 et découvert les
Une fois en possession du logiciel, les PJ se rendront à Belle-
vue (devant le domicile de M. Parker.) où ils recontacteront deux cadavres se tenant main dans la main, avec un mes-
leur employeur pour de nouvelles instructions. À leur départ, sage sur la console : “Plutôt mourir libre”.
ils sont crédités de troisàcinq mille nuyens par personne sui- Note : les PJ vont se balader avec “Jerry” (au sein de la
vant leur habileté à négocier. L'employeur promet d'autres console) pendant une partie du scénario. Elle prendra
versements au moins aussi importants tant qu'ils satisferont toutes les précautions pour qu'ils ne l'abîment pas, ni ne
ses exigences. se doutent de ce qu'elle cache. Ce sera à vous de détour-
ner leur attention.
Sécurité de l'immeuble.
Elle estclassique et efficace. Trois solides gaillards épaulent l'em- le des convives. Il ne s'étonne pas outre mesure des nouveaux
ployé qui vérifie les invitations. L'immeuble -dixétages- est des- visages, mais les runners ont intérêt à n'être pas trop mal-
servi par deux ascenseurs et un escalier. L'un d'eux est réservé au adroits en tant que serveurs ou aide-cuisiniers (Étiquette
personnel et ne fonctionne qu'à l’aide d'une clé (Électronique SR4). Suivant leur discrétion, leur absence des cuisines sera
SR 7 pour l'utiliser), l'autre est utilisé par les convives. Il y a un remarquée plus ou moins tardivement (Furtivité SR 4). S'ils
garde en faction dans chacun d'eux. Tous les membres de la ont décidé de rentrer par leurs propres moyens, vous serez
sécurité sont reliés par comlink. Un interfacé est branché sur le seul juge de leur efficacité. Le quartier étant bien situé, les
système de surveillance à l'avant-dernier étage et coordonne patrouilles de la Lone Star sont assez fréquentes.
tout ce petit monde en cas de problème. Il est focalisé sur les En étant furtifs et rapides, les PJ devraient atteindre le dépar-
caméras des deux entrées et de la salle de réception la majeure tement de recherche - cinquième étage - sans difficulté.
partie du temps. Pour faire rentrer des armes, les PJ devront les Devant chaque ascenseur, un long couloir condamné par une
dissimuler dans la nourriture. En effet, un garde effectue une porte de métal. Devant celle-ci, deux gardes ont disposé sur
fouille sommaire du personnel. leur table une télé diffusant des programmes sportifs. Deux
Si les PJ sont déguisés en serveur, ils vont devoir jouer le jeu caméras scrutent sans discontinuité le corridor. À moins qu'ils
jusqu'à ce qu'une occasion se présente. Le personnel de res- soient invisibles, l'alarme se déclenche dès que les PJ affron-
tauration est principalement présent dans la cuisine et la sal- teront les gardes. Les fenêtres sont un autre moyen d'accéder
Interlude mortuaire (job n°2)
Une fois le transfert effectué, la voix digitale les guide à
“Y viennent des UCAS, c'est trois putains de Street Sams travers les taudis jusqu'à un entrepôt délabré. Un test d'in-
qui bossent en équipe depuis un sacré bout de temps. telligence SR 4 permet de remarquer les traces de récents
Froids comme du beefsteak, aussi émotifs qu'un dentiste écroulements, un autre test réussi indiquera qu'un véhicule
Afghan, ils tiennent plus du distributeur de rations que a été tiré dans un semi-remorque. Ce sera confirmé par les
de l'être humain si tu vois ce que je veux dire. Mais pour miséreux qui rôdent dans le coin. Contre quelques nuyens,
ce qu'on leur demande ils sont très pros. Ils sont aussi ils décrivent avec détail la présence de troupes nombreuses
lents à la comprenette qu'ils sont rapides de la gächette et bien armées. Certains murmurent les initiales du FBI (Éti-
alors beaucoup pensent qu'il y a un cerveau pour orienter quette rue SR 6). Sur place, les personnages doivent enter-
le canon de ces boîtes de conserve dans la bonne direc- rer avec respect deux cadavres complètement rongés par
tion. Y'en a qui parlent d'un interfacé qui sortirait pas l'acide, pendant
que leur compte perso reçoit 4000 nuyens
sans une dizaine de drones accrochés à ses pompes. Jsais supplémentaires. L'odeur horrible qui se dégage des
pas si c'est vrai mais quand j'y pense, je me dis que les dépouilles prouve que le drame a eut lieu peu de temps
trois loustics sont presque des drones à leur manière, auparavant (BiotechSR 4 pour affirmer que la mort remon-
nan? te à moins de quarante-huit heures). La pluie n’a pas réus-
Il y a bien un interfacé à la tête des Top Dog, le frère si à rendre la puanteur supportable, un test de Constitu-
cadet de ces trois psychopathes. L'équipe a été embau- tion SR 4 est nécessaire pour ne pas être victime de
chée par Saeder Krupp, intéressé par le logiciel. Il faudra nausées.
peu de temps à la corpo pour réagir, après le vol. Cette
équipe très typée UCAS dans ses manières, devrait suivre Job n°3
les personnages de plus ou moins loin suivant votre
envie. Pour les samuraïs des rues, reprenez l'archétype du Une fois cette corvée qui semble si importante aux yeux de leur
livre de base avec 7 en Armes à feu et Armes lourdes. employeur (4000 nuyens la sépulture 1) effectuée, les person-
Pour l'interfacé, vous n'aurez qu'à l'étoffer pour le rendre nages sont libres d'aller se reposer. Ils ont rendez-vous le jour sui-
plus compétent. vant, à la nuit tombée. Leur objectif sera un hangar dissimulant
le repaire d'une organisation puissante. Jerry n'avouera que
très difficilement que c'est une planque du FBI. Les runners
à l'étage. C'est possible en utilisant les barges des laveurs de devront pénétrer dans les lieux pour y reprendre quelque chose.
carreaux situées sur le toit, où en grimpant (Athlétisme SR 9). Avant qu'ils ne partent, leur interlocuteur électronique leur
N'oubliez pas qu'il fait jour et que la Lone Star patrouille, sans recommande de limiter leurs déplacements et contacts jusqu'au
compter les détecteurs sur les vitres de plexiglas (Sécurité/Élec- rendez-vous. Selon lui, ils sont tous recherchés par Saeder Krupp
tronique SR 7). pour le vol du logiciel, et tôt ou tard par la Lone Star. Si le groupe
n'a pas de mage ou de chaman, Jerry leur donnera carte blanche
Bref, au moment où l'alarme se déclenche, une coupure de pour en embaucher un où deux, La mission est payée dix mille
courant plonge l'immeuble dans la pénombre. Les runners nuyens pour un extérieur, le triple pour eux ! Une bonne négo-
n'ont qu'à se faufiler sous la lueur blafarde des lampes de ciation les mènera au quadruple. Là encore, Jerry promet une
secours, jusqu'aux ordinateurs. Le logiciel est dans une diversion importante afin de les couvrir au mieux. Le rendez-
petite pièce où il tourne en permanence sur des postes de vous a lieu dans les Barrens, le lendemain à 20 heures. Si les PJ
travail. Un test d'Informatique SR 3 suffit à le télécharger sur trouvent que les risques semblent trop importants, Jerry essayera
n'importe quel support adéquat. La fuite de l'immeuble, puis de les convaincre par une prime de risque (jusqu'à soixante mil-
du quartier, sera successivement facilitée par la coupure élec- le nuyens de bonus pour le groupe), en jouant sur les sentiments
trique et la panique engendrée par le déraillement du métro et en leur expliquant une partie de la situation (entre autres
à la station la plus proche (quelques blessés, beaucoup de que c'est son fiancé qui est emprisonné) ou en les menaçant
dégâts). C'est sur un fond assourdissant de sirènes et de cris (détruire leur réputation, diffuser leur photo aux autorités, etc.).
que les PJ se dirigent vers Bellevue. Tous les moyens seront bons pour atteindre Ben.
de bâches tendues près de la clôture. Il y a deux entrées, la cette immense salle, une partie du plancher se dérobe et
première est réservée aux véhicules, l'autre est empruntée ouvre vers le premier sous-sol. Un escalier de secours dessert
par un train électrique qui achemine sa marchandise au les deux sous-sols. Une plate-forme élévatrice sert de monte-
milieu des entrepôts (devant le central). Un semi-remorque charge. Actuellement, le prototype recherché est en répa-
stationne près d'un entrepôt, trahissant l'emplacement de ration sur cette dernière, au premier sous-sol. Le reste de
la cachette l'étage est occupé par deux cellules et deux salles d'interro-
Le hangar cache une installation du FBl composée du rez-de- gatoire adjacentes ainsi qu’un petit laboratoire médical (une
chaussée et de deux sous-sols. En surface, la zone est divisée salle de chirurgie, une réserve de matériel, une salle de repos
en deux parties. La première est destinée au confort des et une morgue). Celui-ci sert autant au soin des agents qu'à
agents et comporte un salon, un espace de repos et une sal- l'interrogatoire des prisonniers. Ceux qui y sont emmenés
le pour l'hygiène. La deuxième partie du hangar occupe la ressortent dans des sacs, mais sont plus souvent dissous à
majorité de l'étage. Il sert de dépôt pour les armes, de garage l'acide avant d'être évacués par le système des eaux usées.
pour deux voitures et autant de motos, d'abri pour une Une des cellules est occupée par un dangereux terroriste
citerne de faible contenance, et de salle d'entraînement appartenant à un groupe extrémiste raciste qui sévit aux
(escalade, close combat et simulation de tir). Au centre de UCAS. Le deuxième sous-sol est une réserve d'équipement
électronique. C'est aussi là qu'on
répare les véhicules et le matériel
durement touchés. En se plaçant
en dessous de la plate-forme, les
techniciens ont accès au châssis des
véhicules. L'essieu et les roues du
prototype ont été remplacés, seul
le carburant manque pour qu'il
soit de nouveau opérationnel. Une
partie des lieux a été aménagée
pour que les techniciens puissent
s'y reposer. Une dernière salle est
réservée à un decker, qui s'occupe
de la sécurité des communications
vers l'extérieur et d'un interfacé
responsable de la sécurité du han-
gar (il est relié au système de sur-
veillance). Dernière chose, la
surface interne du hangar est
recouverte de méta-plantes afin
d'empêcher toute projection astra-
le, et il n'y a aucun accès par les
égouts.
Au total, il y a une vingtaine
d'agents - sous les ordres du lieute-
nant Turp - qui tournent entre l'en-
traînement, le repos et la détente.
Une dizaine de techniciens et cinq
membres du personnel médical
occupent presque constamment
les lieux (en plus du decker et de
l'interfacé).
+ PR F2
Micmac généralisé
Le lendemain soir, les PJ se retrou-
vent au point de rendez-vous. Une
fois le contact avec leur employeur
établi, la voix digitale leur donne le
dernier objectif : le vol d'un véhicu-
le prototype air-sol. Celui-ci se trouve
dans l'un des entrepôts loués par
West Dock. Une fois que les person-
nages s'en seront emparés, ils n'au-
ront plus qu'à brancher la ”double
console" sur l'ordinateur de bord du
véhicule. Le programme fera le reste
pour les emporter à la limite des
Barrens. Le hangar cache une petite
base gardée par des professionnels.
40 Ci
informat ique
Une image triD est projetée, montrant le hangar avec ses deux Les PJ pourront profiterdu chaos pour se faufiler dans l'en-
sous-sols. Leur employeur pense que l'objectif se trouve sous la trepôt. Jerry coupera le courant à leur signal, plongeant
surface. La réussite de la mission dépend de la préparation et l'ensemble du quartier dans l'obscurité pendant quelques
de la qualité du plan. Une diversion de qualité sera nécessaire instants - le moment idéal pour lancer une grenade flash. Le
pour détourner la puissance de feu qui s'abattra sur les intrus. groupe électrogène se mettra en marche au bout de trente
Jerry a déjà prévu quelques festivités. Au programme : secondes.
Elle a fait en sorte que deux bandes de motards rivales se ren-
contrent non loin de West Dock. Le conflit qui suivra devrait À l'extérieur, Jerry a fait jouer ses relations dans le milieu des
attirer l'attention des gardes extérieurs. Cette première diver- deckers. Plusieurs d'entre eux vont rendre la circulation vers
sion permettra à deux équipes de runners engagées pour l'oc- les docks très difficile (changement d'itinéraire des camions
casion (deux équipes de trois) de s'introduire dans les lieux. Ils poubelles, feux de circulations reprogrammés, etc.). D'autres
doivent faire sauter un hangar voisin. La deckeryavait fait livrer vont perturber le système informatique du FBI une heure
des produits chimiques légaux. Chimiquement “inoffensifs" avant l'explosion, afin de focaliser l'attention ailleurs.
séparément, ces produits produisent un neurotoxique fumigè-
ne puissant s'ils sont mélangés. Les six mercenaires doivent Les PJ peuvent ajouter à ce programme leurs propres idées,
ensuite pénétrer dans l'entrepôt du FBI. lgnorants du danger mais toutes ces diversions et ses précautions ne les empè-
réel, ils vont fuir rapidement au sein de l'épais nuage. cheront pas d'aller au charbon le moment venu.
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C3
Final action
Ce sera à vous de gérer les réactions des agents, en fonction
des agissements des héros. Atteindre l'objectif dans la fumée Les agents du FBI possèdent les mêmes caractéristiques
toxique, au milieu des coups de feu, devrait donner quelques que les employés de la Lone Star, avec Armes à feu 6 et
poussés d'adrénaline à vos PJ (visionnez-vous quelques films Athlétisme 4.
de flingues avant). Si vous trouvez que la partie est trop facile,
lâchez les Top Dog à ce moment là. Arrivés devant le proto- Launcher V1
type, les PJ devront embarquer dans le Launcher V1 et bran- Imaginez une berline avec une ligne aérodynamique.
cher la console. Deux voix digitales sorti- Une paire de réacteurs rotatifs à l'arrière, assistée par
ront de l'ordinateur pour exiger du une autre paire à l'avant pour équilibrer le vol, afin que
carburant (l'une d'elle corres- le prototype ne pique pas du nez. Les six roues pivotent
pond à celle de leur employeur). une fois l'engin en l'air. La carrosserie est prévue pour
Il faut défendre le véhicule le être furtive (antiradar). Un système de type caméléon lui
temps que le réservoir se rem- permet d'adopter une teinte en rapport avec le milieu
plisse, puis remonter la plate- environnant.
forme (Électronique SR 2 ou
menacer un technicien). Le
prototype
-guidé par un sous le nom de Ben - les conduira loin du conflit ;par la rou-
programme te et/ou les cieux, suivant la nécessité et votre envie. Sur le
qui se pré- chemin les menant vers les Barrens, Ben & Jerry peuvent leur
sente faire un bref résumé de cette histoire, si vous voulez que les
runners ne restent pas sur leur faim. Ces derniers seront
ensuite déposés non loin de la civilisation. Les adieux seront
courts et sans émotions.
Puis, le véhicule s'envolera
vers les territoires indiens
à vive allure, laissant les
runners dans la zone.
Conclusion
C'est sürement l'une des runs les mieux payés que
les PJ aient fait. Cependant, au contraire de l'argent
qui disparaît bien vite, la rancune du FBI, de Saeder
Krupp et des Top Dog sera beaucoup plus tenace. Ben &
Jerry ayant disparu de la circulation, les runners seraient
des coupables idéals. Ces derniers ont intérêt à se faire très dis-
crets pendant quelque temps.
Voici quelques questions qu'il faudra vous poser par la suite :
Ont-ils été prudents 2? Leurs visages ont-ils été aperçus sur des
caméras ? Ont-ils une existence, une identité ou une couvertu-
re (employé corpo, etc.) ? Si c'est le cas, elle disparaît car le FBI
remontra facilement jusqu'à eux de cette manière. Leurs
contacts sont-ils sûrs, n'ont-ils aucune rancune à leur
égard ? Leur cachette et leur mode de communi-
cation est-il sûr ?
Seul avantage, leur réputation va monter
d'un cran. De plus, vous pouvez refaire appa-
raître le couple mythique à toutmoment. Ils peu-
vent devenir un joker qui vous permettra de sortir vosjoueurs lors-
qu'ils sont dans la panade. Ils peuvent intervenir n'importe quand,
même pour une raison futilecomme la livraison soudaine de glaces
Ben & Jerries, alors qu'ils sont en mission au Japon ou dans un hôtel
miteux des Barrens ! Une manière de dire que les deux deckers ont
toujours un œil sur eux.
Une petite histoire de fantôme, de rose et de jeune fille en danger. Les joueurs vont devoir
enquêter sur des lettres anonymes, une tentative d'empoisonnement, un incendie et un enlè-
vement. Démasquant un escroc, ils vont affronter une bande de voleurs et comprendre qu'ils
sont aidés par l'au-delà. De l'action sur fond floral, avec, bien entendu, le bouquet final.
Scénario
Z
Introduction aimerait une aide discrète pour en savoir plus sur ces lettres,
et il a pensé aux personnages. De son côté, il aura plus de
Paris, un printemps. Peu importe qu'il s'agisse du début du ving- temps pour prendre soin de la jeune fille et va laisser de côté
tième siècle ou des Années Folles, Paris au printemps est intem- la politique pendant quelques semaines. Sa maison leur est
porel. Les amoureux traînent sur les quais, les enfants rougeauds ouverte et il peut défrayer les personnages à volonté.
gambadent
dans les jardins publics sous l'œil attentif
desgrosses
nourrices bavassant avec l'aumônier du coin. Les jeunes mili-
taires reviennent de campagne alors que quelques vieillards important, c'est la rose,
s'enivrent sur les bancs, fatigués de quelques lignes de Cha-
teaubriand. Le monde semble s'éveiller. l'important.
Les personnages profitent de ce petit instant de bonheur entre
deux enquêtes ou deux cocktails au Club Pythagore (suivant le Les premières pistes à suivre sont peu nombreuses. Si les per-
jeu). Leurs pensées sont tout de même occupées par l'appel sonnages se renseignent sur la maladie de Sabine (en deman-
d'un ami de leur connaissance, le comte Ambroise du Lieutel. dant par exemple à son père), ils apprendront que la jeune
Il peut les avoir aidés dans une précédente aventure ou sim- fille a toujours été fragile (et que c'est lors de sa naissance que
plement être un employeur potentiel. Cette fois, il a pourtant sa mère est morte). On a craint la tuberculose ou une maladie
souhaité la plus grande discrétion. Homme politique connu, il de sang, mais personne n'a jamais trouvé ce dont il s'agit exac-
est controversé puisque tout en étant noble, il n'en est pas tement. Son médecin, médecin de famille, le docteur Alain,
moins le défenseur des causes sociales. Philanthrope, il parti- refuse d'en dire plus si on l'interroge et prévient immédiate-
cipe à de nombreuses manifestations caritatives et passe le ment le comte. Pour information, sa réaction est plutôt radi-
reste de son temps entre l'éducation de sa fille, son commerce cale car c'est lui qui empoisonne sa patiente petit à petit et il
d'import-export, les clubs et la maison dose la plus proche (ce n'aime pas les fouineurs. Mais nous verrons pourquoi plus
qui n'a rien d'inhabituel ou de scandaleux). Veuf depuis la tard. La malade peut être rencontrée même si elle passe la
naissance de sa fille, il ne compte pas se remarier. Paris sait de majorité de son temps alitée. Lorsqu'un rayon de soleil point,
elle sort pour lire dans la roseraie, “son domaine”, où pour
CE
lui que c'est un homme recommandable, les personnages
savent aussi que c'est vrai.
C'était un petit jardin,
qui sentait bon le métropolitain
Le comte attend les personnages dans son hôtel particulier du Un membre du gang des Singes Bleus
sud de Montparnasse, une petite demeure coincée entre
quelques pavillons et des immeubles un peu plus importants. Pour L'Appel de Cthulhu :
ILy a dans ce quartier un début d'urbanisation et les grandbs jar- Tous entre 23 et 35 ans
dins de Paris sont peu à peu grignotés par de petits bâtiments
aux façades rococo. L'homme accueille ses amis dans son salon, FOR 14 CON 10 TAI Var
ouvert sur le jardin. Après avoir échangé les politesses d'usage, INT 10 POU 08 DEX 15
il explique en quoi les personnages peuvent lui être utiles. APP 03 EDU 07 SAN Var
Depuis quelques semaines, tout semble s'effondrer autour de PV 12
lui. Sa fille Sabine, qui a toujours été fragile, est tombée malade
et le comte pense lui-même être victime d'une machination. Sa Bonus aux dommages : +1d4 (par expérience)
situation politique est plutôt calme actuellement puisqu'il est Armes : matraque 45%, Pistolet 35%.
Secrétaire d'État à l'Industrie (détaché aux Affaires Coloniales) Compétences: Baratin 40%, Discrétion 50%, Dissimula-
et qu'il n'a pas participé aux derniers grands débats. Pourtant, tion 35%, Mécanique 35%, Persuasion 45%, Se Cacher
il a reçu une série de lettres anonymes assez étranges. Il n'a pas 50%, Serrurerie 40%, Arme de poing 35%.
gardé les premières, mais les plus récentes sont troublantes.
Elles semblent l'accuser de quelque chose, mais sans préciser
quoi. Une personne pense avoir une information compromet- Pour Maléfices :
tante contre lui, ce qui est impossible puisqu'il n'a rien à se
reprocher. Il présente les trois dernières lettres en question, Constitutioi
que vous allez vous faire un plaisir de confectionner pour vos Aptitudes physique:
petits joueurs préférés. Voici les textes : Perceptio:
“Le mal est en toi ”, "La meute est sur vous”, "Le serpent est Habilit
dans son cœur ”. Culture Générale : 4
Mais ce n'est pas le pire de l'affaire. Le comte n'est pas hom- Spiritualit.
me à s'en laisser conter. Depuis une dizaine de
jours, il semble Ouverture d'esp:
que la maison ait été visitée. Les deux domestiques, Toinette Fluide :
et Philippe, un vieux couple au service de la famille depuis
deux générations, ont entendu des portes claquer et entendu Description : ce sont des roublards, des vantards et des men-
des voix dans le jardin. Sabine du Lieutel étant alitée la plu- teurs. Quand il s'agit de sauver leur peau, ils peuvent vendre
part du temps, il ne pouvait s'agir d'elle. Rien n'a été volé. père et mère.
Le comte a fait appel à la police qui a placé un homme Phrase typique : “Ptêt bin. Fourre pas ton nez dans c't'af-
quelques jours devant sa maison, mais sans résultat. La mala- faire bourgeois."
die de Sabine, sa fille unique, empirant de jour en jour, il
jardiner (rien de bien fatigant en fait). C'est une demoiselle de
vingt ans, très cultivée, curieuse mais timide. Ses manières sont Le domaine de Rose
d'un autre âge, mais sa fraîcheur la rend sympathique. Si elle
s'en sort, elle peut parfaitement faire un PJ intéressant à jouer. La roseraie est encore en partie entourée de murs. Ces
derniers sont invisibles car couverts par les rosiers grim-
Les affaires politiques du comte sont plutôt calmes en ce pants. Ici, pendant des années, le docteur Ernest
moment. L'homme est connu pour ses coups de gueules Lebrun et sa femme Rose s'aimèrent et s'occupèrent des
dans les journaux, sa droïture et son combat de chaque ins- rosiers. L'endroit est à jamais marqué de leurs sen!
tant contre la corruption. D'ailleurs, et c'est un secret d'état, ments. Quand Rose mourut, le docteur déplaça tout son
il travaille justement à la constitution d'un dossier concer- amour dans ce lieu. Sabine du Lieutel est sensible à
nant un trafic d'esclaves dans les colonies d'Afrique occi- toutes ces émotions et se sent protégée au pied du bus-
dentale. Ce commerce est orchestré de la France, et plus te de Rose. Son isolement et sa fragilité ont intensifié sa
précisément depuis certains cabinets du Ministère des perméabilité aux sentiments. Ce lien a réveillé le passé
Armées. Le comte n'a pas le droit d'en parler et il a même et le couple veille sur celle qui aurait pu être leur fille.
oublié cette affaire. Trop préoccupé par la santé de sa fille, indirectement, ils veillent aussi sur le comte car le bien-
il n'a pas fait le lien possible avec les lettres anonymes. Le être de sa fille dépend aussi de [Link] quelqu'un menace
dossier (dit Dossier Magnolia) est entre les mains de son pre- ou veut du mal à Sabine dans la roseraie ou dans un
mier assistant, l'ambitieux Lucien Gambier et c'est un peu la endroit où il y a des roses, les fantômes interviennent
clef de tout le problème. avec une violence incroyable. D'un autre côté, ils ne
Les lettres anonymes sont la seule piste exploitable du souhaitent pas faire de mal à un innocent. En terme de
moment. Se mettre en planque devant où dans la maison jeu, si un personnage ou PNJ est cynique ou agressif
est vain. Par contre, tenter de retrouver d'où proviennent envers Sabine (qu'elle soit là ou pas) non loin de la rose-
les caractères utilisés pour former les mots est plus fruc- raie, donnez un premier avertissement (malaise, frisson,
tueux. Un imprimeur ayant un peu d'expérience pourra etc). Si cela recommence, déchaînez les enfers sur le
donner le nom des journaux découpés : Le Roublard et La malheureux.
Revue de Médecine Universelle (deux journaux qui n'exis-
tent plus depuis des dizaines d'années). Par contre, certains
caractères viennent d'un livre. La typographie est peu com- groupe de malfrats se sépare, et l'un d'eux va fuir par le jardin.
mune et avec un minimum de recherche, il sera possible de S'il est poursuivi, il va disparaître dans la roseraie pensant trou-
retrouver l'éditeur, les éditions de la Jardinerie et même le ver une porte, et ne va jamais reparaître. Si un personnage le
livre : La rose du lac. C'est une nouvelle romantique écrite suit, il va sentir un grand froid (signe d'une manifestation sur-
par Hugues de Saint-Martien, un royaliste réactionnaire du naturelle) et voir la silhouette torturée d'un homme disparaître
siècle précédent. Il a aussi été politicien et un théoricien de dans les buissons de rosiers. Seule sa casquette, large, tachée de
piètre qualité. C'est une fausse piste en béton pour les per- sang et déchirée témoigne de son passage. Cette vision peut
sonnages qui voudraient regarder du côté des adversaires provoquer un choc psychologique (à vous de le gérer suivant le
politiques du comte. jeu que vous pratiquez). Autre choc possible si vous jouez dans
Impossible d'en savoir plus et l'affaire se serait arrêtée là si. les Années Folles, le visage de certains kidnappeurs est mutilé (ce
sont les membres d’un gang de gueules cassées). De là à ce que
des investigateurs un peu imaginatifs les prennent pour des
Une fleur du mal goules, il n'y a pas loin. Pour la cohérence de l'histoire, il est
Le soir même, sous une pluie battante, le comte s'absente pour préférable que le kidnapping réussisse.
se rendre à un gala de charité au profit des petits pauvres des Pendant ce temps, le comte est à la soirée caritative…
industries minières. On peut l'y suivre (et même l'y accompa-
gner tout à fait officiellement) ou rester chez lui pour tenir com-
pagnie à sa fille. Dans un cas comme dans l'autre, il y a beaucoup La fleur de feu
à apprendre. Cette soirée se passe au Club Pythagore (autrement, rempla-
La soirée à l'hôtel particulier est agréable mais insipide. Sabine cez tout simplement par la salle de réception du Grand Palais),
propose de lire quelques passages de ses livres préférés (mena- et rassemble les quelques donateurs les plus importants de la
cez les pauvres joueurs qui ont préféré rester de jouer la scène capitale. Des journalistessont aussi présents et les inévitables
en entier en sortant du Ronsard ou du Rousseau). Bref, une soi- photographies aveuglent les moins avertis des mondains.
rée “follement passionnante” pour la jeune demoiselle, mais Mais déjà, lorsque la voiture (à cheval ou à moteur) du comte
probablement soporifique pour ses invités. Heureusement pour arrive, l'accueil de l'assemblée est assez mitigé.
eux, elle monte se coucher très tôt. Les personnages peuvent Les grosses femmes des industriels cessent de passer la main
alors disposer de la maison à loisir. La fouiller ne donne rien. dans les cheveux des orphelins pouponnés (qui leur font les
Par contre, si un PJ a de mauvaises intentions vis-à-vis du comte poches au passage), quelques fidèles se précipitent en signe
ou de sa famille et qu'il va dans le fond du jardin, il risque de lui de soutien. Le comte ne comprend pas et c'est au bout de dix
arriver malheur (voir l'encadré : “Le domaine de Rose“). minutes d'un malaise croissant qu'il apprend la nouvelle. Un
C'est aux alentours de onze heures (donc pas de raison que nos journaliste va, dans l'édition du lendemain, révéler la vie
héros dorment) qu'une porte va claquer dans la maison. Puis, cachée du comte et surtout comment il a usé de sa position
des bruits de mouvements violents à l'étage risquent d'inquiéter pour faire du trafic d'influence afin de ralentir l'enquête sous
les personnages (et la domesticité, puisque Philippe va sortir de sa responsabilité, destinée à dévoiler les responsabilités dans
l'ombre armé d'un mousquet). En fait, cinq hommes masqués une affaire d'esclavagisme.
sont simplement en train de kidnapper la fille du comte. Armés L'homme est sous le choc et s'isole dans une pièce annexe
de bâtons et de pistolets, ils cherchent à agir le plus vite possible avec quelques amis. Si les personnages sont présents, il leur
et filent dans un carrosse avec leur prisonnière. Dans sa fuite le explique tout sur le dossier dont il a la charge mais qu'il a
Scénario
Z
Un bouquet empoisonné
Au matin, la situation ne doit pas être très brillante. Malgré
les articles mentionnant l'acte de bravoure du comte, la
presse étale plus volontiers les accusations de son assistant,
Lucien Gambier. Pour lui, sous des prétextes fallacieux, le
comte aurait ralenti l'enquête dite du Magnolia. Ses amitiés
avec les hauts gradés de l'armée auraient été plus fortes
que ses convictions politiques et morales. Le Président de la
république (Millerand ou Doumergue pour les Années
Folles, Félix Faure pour la Belle Époque) a déclaré qu'il
veillerait à ce que toutes les responsabilités soient établies
dans cette affaire, et que des têtes tomberaient s'il était
avéré qu'il y a eu complaisance. Bref, c'est une petite catas-
trophe.
De plus, sitôt la disparition de Sabine du Lieutel confirmée,
le comte va tomber dans un mutisme alarmant. Il refuse que
la police soit prévenue car il craint pour sa fille. La journée va
se passer entre l'hôpital, son hôtel particulier et le Ministère.
Les journalistes sont partout et ne vont pas aider la suite
des évènements.
Les personnages, plus que jamais, peuvent faire ce qu'ils
désirent pour l'aider. Les pistes à suivre, cette fois, sont plus
nombreuses.
La casquette (arrachée dans la roseraie) est assez particulière.
Elle n'est pas classique puisque bien que presque neuve
{malgré les déchirures possibles) elle est de facture assez
ancienne. Un chapelier pourra même dire où trouver ces
modèles très rares. En continuant sur cette piste, il est pos-
sible d'apprendre que ces casquettes sont le signe distinctif
des Singes Bleus, un “gang” parisien de malfrats. En général,
il s'agit d'anciens militaires qui n'ont pas réussi à se recaser
dans la société (après la Grande Guerre ou après la défaite
contre les prussiens). Certains sont des gueules cassées (des
victimes de la vérole pour Maléfices) et cachent leur visage
sous des larges casquettes ou sous des foulards montés jus-
largement délégué à son adjoint Lucien Gambier. Lequel est qu'au nez. Ils sévissent dans les quartiers industrieux (Bercy,
injoignable et pour cause, c'est de lui que le journaliste tire les entrepôts et parfois les halles) et jouent à cache-cache
ses informations. Soudain, quelqu'un hurle dans la salle. Une avec la police. Égorgeant de temps en temps un bourgeois et
épaisse fumée envahit d'un coup les locaux et deux explo- sa famille, ils préfèrent racketter les ouvriers. Leur chef est
sions assourdissantes font trembler les murs. Une des lampes un certain Marcellin Desport, dit le Capitaine. Il aurait gardé
d'un projecteur cinématographique a explosé, provoquant de nombreux contacts avec l'armée et aurait des protections
un incendie, amplifié par un bec de gaz. C'est la panique. De dans le gouvernement (un petit journaliste fouineur pourra,
nombreux enfants sont bloqués dans les coulisses (il y avait par exemple, avoir enquêté sur la question avant de se
un spectacle) et il va falloir que les personnages imitent le retrouver aux archives).
comte qui se précipite à la rescousse des prisonniers des Autre piste : la roseraie et son buste pourraient mériter
flammes. À vous de jouer la catastrophe en montrant les qu'on s'en occupe. Les fleurs, étrangement, semblent se
mouvements de foule, les réflexes de survie (écraser et pié- faner et certaines présentent des taches noires comme si
tiner les gamins qu'on était venu aider par des dons), tout en elles avaient été brülées. Une petite investigation permet
laissant aux PJ le moyen de prouver leur héroïsme. Du Lieu- de remonter jusqu'au notaire qui a séparé le jardin de la
tel, lui, se conduit surtout comme un inconscient et se demeure d'origine : maître Sidieux. Il se meurt à présent
retrouve bloqué dans les flammes (avec les personnages dans une maison de retraite sordide pour personnes défa-
assez “courageux pour le suivre). Asphyxié par la fumée, il vorisées. Chaque nuit, il rêve de roses et surtout de leurs
tombe. Une silhouette féminine sort alors de nulle part. Elle épines. Il expliquera (voir l'encadré : “Déflorons le secret”)
porte un enfant inconscient et le pose à côté du comte. Puis comment il n'a pas respecté les dernières volontés du doc-
elle secoue l'homme pour le réveiller. Si un personnage est teur Lebrun en jouant sur les mots de son testament.
présent, il peut apercevoir la scène dans l'obscurité, au Armés de ces renseignements, les personnages peuvent se
milieu des volutes de fumée. S'il est très observateur (jet rendre dans la roseraie et peut-être tenter une séance de
d'idée) il peut faire le lien entre le buste de la roseraie et la spiritisme. C'est une très bonne idée mais elle n’aboutira à
femme. Le comte reprend ses esprits et sauve l'enfant en rien (sauf si vous considérez qu'ils n'ont aucun autre moyen
sautant à travers une fenêtre. || aide ensuite les éventuels de s'en sortir). Ceci dit, ils sauront à qu'ils ont affaire. S'ils
personnages intoxiqués, qui devront passer le reste de la désirent visiter le pavillon du docteur Lebrun, le propriétaire,
nuit à l'hôpital à cracher leurs poumons. Si certains d'entre méfiant d'abord, les laissera monter au grenier, là où il reste
eux sont simplement sortis, ils pourront entendre leur ami quelques malles. Ils y trouveront des portraits de Rose, sa
murmurer :“Ma fille, ils ont ma fille.” femme (qu'ils reconnaîtront), des carnets de voyage du
temps de l'armée, un acte de décès mentionnant le fameux l'histoire (dont une leur fait office de repère). Si on en parle
incendie de l'Opéra-comique et les journaux découpés qui à Lavoisier, il explique que ce gang est très organisé et qu'il
ont servi aux lettres anonymes (alors que la poussière a plusieurs planques. Une intervention massive de la police
témoigne que personne n'a touché aux malles depuis des serait vaine. Par contre, personne n'a jamais osé penser infil-
années). Le mystère reste entier. trer leur domaine. Un petit groupe décidé pourrait se lancer
dans l'aventure (et il en serait). Tout le problème reste de
Les ronces localiser Sabine et de la ramener à son père avant qu'il ne
présente sa démission.
Au soir, le comte va revenir abattu. Non seulement, son
ambitieux adjoint a fourni des preuves au Président lui- Commence alors une partie du scénario entièrement à la
même (un dossier qu'il a soigneusement monté dans le dos charge desjoueurs. Les PJ vont devoir s'approcher, s'infiltrer
de son chef) mais en plus, l'ami des personnages à reçu par et sauver un otage d'une des bandes de brigands les mieux
porteur un bouquet de roses accompagné d'un petit mot : organisées de la capitale. Ils sont partout (dans la rue, les
“Si vous voulez revoir votre fille, démissionnez et plaidez bordels, les squares, etc.), surveillent les quartiers qu'ils pro-
coupable”. L'homme va obtempérer. Comme pour confir- tègent et repèrent assez facilement les étrangers. On peut,
mer le danger, les roses du jardin semblent dépérir à vue bien entendu, s'allier avec une bande rivale et contre
d'œil. quelques pièces faire une diversion. On peut aussi, en étant
Il faut agir d'autant plus vite que le chef de l'État a convo- un peu observateur, remarquer qu'il y a une odeur de rose
qué le comte le lendemain, dans la soirée. Les personnages dans l'air. Parfois elle disparaît (et généralement, il arrive
ont donc une journée complète pour tenter d'aider le comte un petit malheur), parfois elle revient, toujours un peu plus
et sa fille. forte. Le plus étonnant, c'est que si un personnage demande à
Un événement va leur donner de quoi avancer (s'ils ne un passant s'il sent l'odeur (ou à Lavoisier), il répondra par
savent rien de Marcellin Desport, cela vous servira à relan- la négative. Ce parfum mène directement à l'usine des
cer l'enquête). Le comte, suite à son intoxication par les bords de Seine où se cache la bande des Singes Bleus. Ils
fumées, va avoir un léger malaise. Il va faire mander son sont tellement sûrs d'eux qu'ils ne surveillent qu'à peine les
docteur, le docteur Alain, mais en vain, Son domestique va accès. Il suffit de se munir d'une large casquette et d'un
revenir bredouille. Sur place il y a la police, et des hiron- foulard pour passer les sentinelles.
delles empêchent les curieux d'approcher du cabinet. On
peutyapprendre que le docteur estmort et que sa servante l'a
retrouvé calciné sur sa chaise. Chose étrange, la pauvre
affirme que le cadavre était entouré de ronces l'immobili-
sant sur sa chaise et que partout sur les tapis il y avait des
pétales de roses. Le policier en charge de l'affaire est le
commissaire Lavoisier. || refuse de parler des détails de l'en-
quête, mais si on explique que le client principal du doc-
teur n'était autre que le comte (et qu'on est mandaté par
lui), il accepte de dire ce qu'il sait. Il semble que le docteur
était sur le point de faire des mélanges de médicaments.
Rien de surprenant si ce n'est que le médecin de la police a
trouvé les mixtures assez louches et qu'après quelques ana-
lyses rapides, il a déclaré qu'il s'agissait d’une aberration, en
d’autres termes d'un poison. Un poison lent et affaiblissant.
Et Lavoisier est loquace sur le sujet puisque c'est le nom de
la fille du comte qui était indiqué sur les fioles. Vérifica-
tions faites, Sabine prenait bien cette médicamentation sul-
fureuse (ce qui était à l’origine de la maladie). Faire partir
les bouteilles de poison de la maison redonne un peu de
vigueur aux roses. Le policier accepte d'aider les person-
nages à la condition qu'ils partagent toutes leurs informa-
tions (les cas de combustion spontanée sont rares à cette
époque). Si ces derniers questionnent un peu les voisins,
ceux-ci confirmeront que le docteur était un joueur invétéré et
que, souvent, il s'absentait à la campagne avec certaines
jeunes filles de bonne famille et leur mère pour qu'elles se
débarrassent d'un “problème encombrant”. Les gamins du
quartier ajouteront que des “messieurs très moches à cas-
quette” traînaient chez “le doc” ces derniers temps.
Le fumier
Toutes les routes mènent à Rome et toutes les pistes mènent
au gang des Singes Bleus, les hommes
du capitaine Marcel-
lin. Le gang vit donc dans les zones industrieuses de la capi-
tale, là où la végétation a disparu depuis longtemps (pense-
t-on). Il y a même les premières usines abandonnées de
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éflorons le secret.
De 1853 à 1894 vivait au 1 bis rue des Glaïeuls un ruine et décida de s'en occuper. Du Lieutel n'a pas que
vieil homme discret. Il passait son temps entre la lectu- des amis. Il dirige une commission d'enquête (dite du
re et l'entretien de son pe . ll s'appelait Ernest Magnolia] qui gène l'armée puisqu'elle compromet de
Lebrun et avait servi dans l'armée comme chirurgien. hauts généraux dans une sordide histoire d'esclavagisme
Toujours en voyage, il écrivait de longues lettres à sa colonial. Les incriminés savent qu'ils ne peuvent atta-
femme, Rose, qui l’attendait dans leur petit pavillon. quer directement, ils vont donc tendre un piège au
Dieu ne leur donna pas d'enfant, mais ils vécurent comte. L'idée est de l'occuper un maximum, le harce-
ainsi entre les trésors ramenés des colonies et les lant sur plusieurs fronts
fleurs. En 1887, il apprit que sa femme était l'une des
nombreuses victimes de l'incendie qui ravagea l'Opéra- Menaçant le médecin de famille (avorteur clandestin
comique le 25 mai. Elle était morte à l'hôpital, appe- pour la bourgeoisie et joueur endetté jusqu'au coul,
lant vainement son mari. Le docteur Lebrun ne sup- ils font empoisonner Sabine à petite dose pour qu'elle
porta pas le choc et démissionna. Il fit sculpter un tombe malade et qu'elle accapare l'attention de son
buste de marbre à l'image de Rose et le plaça au père. Ensuite, ils contactent Lucien Gambier, le fidèle
centre de sa roseraie, au fond de son petit jardin. Peu adjoint, et lui promettent la place du comte en échange
à peu, il remplaça toutes les fleurs par des roses. d'un petit article dans la presse et d'une orientation
Vivant ainsi dans le souvenir de sa femme, il attendit nouvelle de l'enquête {vers des fausses pistes).
la mort et quand les premiers signes de la tuberculose L'incendie provoqué durant le gala est censé occuper
apparurent, il se rendit chez son notaire, maître le comte durant la soirée pour kidnapper plus facile-
Sidieux. Il exigea que quels que soient les futurs pro- ment sa fille et donner le coup de grâce. Il montre
priétaires du pavillon, une clause leur interdise l'accès aussi la détermination des malfrats. Une fois que le
de la roseraie. Il fit bâtir mur solide au fond du jardin, comte aura reconnu publiquement ses soi-disants
s'occupa une dernière fois de ses roses et scella le mur fautes, les kidnappeurs laisseront Sabine au fond d'un
à jamais. ll ne passa pas l'hiver 94 et la maison fut puits, dans une zone industrielle abandonnée. Elle y
vendue, mais sans le jardin. Cette parcelle resta sans mourra d'épuisement, faute de soins.
propriétaire quelques années avant que des promo- Mais en s’attaquant à la jeune malade, ils commettent
teurs s'y intéressent. Un pot-de-vin plus tard et la clause une monumentale erreur. Celle de croiser la route des
{qui ne concernait que les propriétaires de la maison) personnages (espérons) et de deux fantômes ven-
fut rompue. Le jardin fut rattaché à un petit hôtel par- geurs. Ces derniers ont tenté d'attirer l'attention du
ticulier, celui du comte Ambroise du Lieutel. Ce dernier comte par les lettres anonymes et vont avoir des
s'installa avec sa jeune fille, Sabine, fragile des méthodes plus vindicatives pour faire justice.
bronches et rêveuse. Elle découvrit la roseraie en
Le silence du Roc
AT petit scénario (très condensé) pour Prophecy est un interlude
à destiné à s’intercaler entre deux épisodes de votre campagne. Il
- n'a pas vocation à dévoiler ou à manipuler de grands secrets de
Kor, mais simplement à divertir un groupe de personnages en quête
d'un peu d’action. La bonne maîtrise du supplément Les Enfants de
Heyra peut être un plus. La localisation de cette histoire n’a aucune
importance.
n panier de crabes. Il était deux fois des personnages. Et comme jamais deux
sans trois, il était trois fois des personnages plongés dans un panier de crabes...
Scénario
Introduction question et expliquera que le bois est connu pour être le domaine
de l'âme d'Hilas de Kardan (et il lui donne son nom, d’ailleurs),
L'automne n'en finit pas de s'achever. Déjà les premières neiges un bard d'un autre temps, assassiné par les sbires du Fatalisme
descendent des monts et les pluies deviennent de plus en plus (ce qui n'est pas totalement exact, mais il faut bien des boucs
glaciales. Les personnages sont sur la route en quête d'un abri, émissaires). On entend encore ses chants dans le vent qui passe
d'une vieille grange ou d'une simple grotte pour échapperà la entre les branches si on y fait bien attention. Mais pour le
tourmente. Malgré la saison, la forêt rougeoyante qu'ils lon- moment, la question n'est pas là. Ween désire retourner au refuge
gent semble plutôt accueillante. lIs décident donc de s'y réfugier pour savoir ce qui s'y est passé et s'il y a des survivants. Il y avait
et de s'y enfoncer. Le camp se monte doucement (sans doute là-bas une vingtaine de personnes dont une dizaine d'enfants
avec des tours de garde, vos joueurs sont comme les nôtres, ils fraîchement arrivés pour commencer leur éducation. Et le diri-
sont paranos) mais les conversations s'arrêtent immédiatement. geant de toutes les écoles du bois, Dinault, avait confié ces
Une brindille a craqué non loin de là, il ya quelqu'un. enfants à Ween. Elle se doit donc de les retrouver.
Pour arriver au refuge, il faut une petite heure de marche (la vue
de la blessée revient peu à peu). Sur place, il n'yaplus personne
Le sacrilège si ce n'est des cadavres mis en tas dans un coin. Il y a quatre
Le nouvel arrivant tente vainement de se cacher mais il a un morts, mais aucun des enfants. Dans le refuge, toutaété saccagé et
sérieux handicap : il est aveuglé par le sang qui coule dans ses partiellement brûlé. Les vandales semblent s'être acharnés inuti-
yeux depuis une large plaie qui lui barre le sommet du crâne. lement, comme par colère. Ween ne comprend pas pourquoi et
C'est une jeune adulte de quatorze ans (la notion d'adolescent récupère sa lyre miraculeusement épargnée.
n'existe pas dans la plupart des régions de Kor) et elle est armée En suivant la piste de la troupe, on arrive à l'orée du bois, en vue
d'un simple bâton. Quelques tatouages indiquent qu'elle a un d'un immense camp. Attention, il y a des sentinelles qui sur-
début de formation de magicienne (un pratiquant pourra veillent tout ce qui vient de la forêt. Des mâts ont été dressés et
d'ailleurs déterminer qu'ils’agit de la sphère d'Heyra). Elle n'est des cages ont été fixées à leur sommet. À l'intérieur : les enfants.
pas dangereuse, mais il faudra la désarmer pour qu'elle ne frap- Des avis de recherche fleurissent tout autour du camp, offrant
pe personne. Elle ne peut pas lancer de sort dans son état car elle une somme importante (suivant les richesses de votre groupe,
est très faible, par contre, si elle est calmée, elle peut raconter tentez-les un peu) pour la capture, mort ou vif, de Dinault-le-
que des hommes en armes ont attaqué le Refuge d'urgence où fougueux, directeur des écoles de magie de la forêt de Kardan
elle apprenaît (et enseignait) l'art de guérir magiquement. Le et de tous ses complices. Les crimes reprochés sont assassinat,
dirigeant de l'école s'est présenté en paix devant les attaquants enlèvement et tentative de rébellion contre l'ordre local. La
et a été tué d'une flèche dans le cœur. Ensuite, tout n'a été que récompense est promise par le seigneur Rolon (dit “le petit”,
panique et hurlements. La fuyarde, Ween, a été blessée et a hors de sa présence). Déjà, sur place, des gibets ont été préparés
erré, guidée par “les chants de la forêt” Elle répètera plusieurs pour punir les rebelles, et quelques corps se balancent déjà au-
fois cette formule et fera souvent référence aux musiques syl- dessus des enclos où attendent les prisonniers. Ween estime
vestres. Si on lui demande des précisions, elle sera étonnée de la qu'il y a là au moins les populations de trois écoles. Il en reste
Dans le secret sous-bo Le fugitif
Ween va montrer la route au groupe, expliquant les grandes direc-
Hilas de Kardan était un bard, enfant de Szyl et défenseur de tions à prendre pour joindre les deux écoles. Elle les accompagne,
la liberté. Sa voix était aussi dangereuse que la flèche lorsqu'il cela va de soi. Malheureusement, les hommes du seigneur Rolon
s'agissait de dénoncer la stupidité, la perfidie ou le despotisme. sont déjà dans les bois et tendent des embuscades pour éliminer
Une façon idéale de terminer sa vie rapidement. Bien vite, il les éventuels fuyards. C'est la flèche de l'un d'eux quiva transper-
fut un héros pour le peuple mais un fauteur de troubles pour cer la magicienne, la blessant gravement. Un combat fougueux
les puissants. Pourchassé par quelques nobles en colère, il risque de s'ensuivre (un attaquant par personnage et deux par
trouva refuge dans une forêt mais s'y égara. Complètement serviteurs de Kroryn ou de Brorne, ça leur fera les pieds). Si un
perdu, il trouva une clairière dans laquelle une créature assaillant est capturé, il explique le point de vue de son seigneur
humanoïde à la peau dorée chantait doucement en regar- (l'assassinat de son frère par Dinault et l'enlèvement de Lotrain) et
dant les étoiles. Cette chose était l'un des secrets d'Heyra, maudit tous les complices du meurtrier de celui qui aurait pu être
une de ses créations interdites, mais qu'elle se refusait à un grand dirigeant pour sa région (non, il n'aime pas Rolon-le-
détruire au nom des lois draconiques. Hilas, charmé, accom- petit, mais il lui doit obéissance). Les soldats locaux sont très
pagna à la lyre l'enfant d'Heyra, sans même se rendre compte remontés contre les magiciens de Kardan, ce qui explique la rudes-
que le grand dragon était dans la clairière, son large corps se des méthodes. Il est inutile de tenter de convaincre un prisonnier
confondu dans les arbres. Au lieu de tuer l'homme qui pour- du contraire. Ween n'est plus en état de marcher, il faut la porter
rait trahir son secret, elle les laissa communier mais les nobles et espérer trouver de l'aide à l'école qu'ils ont choisi de rallier. Elle
arrivèrent et blessèrent mortellement les deux artistes. Herya, s'accroche à sa lyre comme à la vie.
folle de rage, massacra les assassins et emporta dans ses Quoi que choisissent nos héros, ils vont à présent devoir apprendre
Eeries sa fille et celui qu'elle considérait à présent comme son à éviter les patrouilles, et surtout les deux groupes d'assassins dépé-
fils adoptif. Malheureusement, il était trop tard et ils sombrè- chés par Rolon pour retrouver et faire taire Lotrain. Parce que juste-
rent dans le coma, non sans avoir laissé leur marque dans cet- ment, ils vont tomber sur le jeune noble. Ce dernier a croisé le che-
te clairière. Depuis, cette forêt est connue pour être l'abri le min d'un autre fuyard qui lui a expliqué la situation. Lotrain l'a
plus sûr pour les malheureux, mais aussi un lieu dont le bois froidement
tué pour prendre ses habits, et c'est accoutré de la sorte
est particulièrement adapté à la fabrication des instruments qu'il va se faire passer pour un voyageur (comme les personnages)
de musique. pris dans la tourmente. Il désire lui aussi se rendre dans une école
C'est attiré par cette réputation de lieu magique [et quelque pouryrecevoir des soins (il simule une foulure qui aura tendance à
peu influencés par Heyral, que des magiciens de la terre pri- changerdepied d'un moment sur l'autre). Son idée est de retrouver
rent possession de la région, pour y bâtir des écoles de magie Dinault, d'apporter sa tête dans un sac à Rolon pour l'échanger
{des refuges d'urgence, des voix de la paix et des manufac- contre un sauf-conduit hors de la région. Iltentera de jouer le rôle de
tures). Un seul homme dirige les trois écoles et porte le titre victime le plus longtemps possible (jusqu'à ce que la situation soit
de Maître Sylvestre. II se nomme Dinault-e-fougueux. Et com- favorable pour lui ou qu'il soit découvert).
me l'esprit de fronde d'Hilas domine encore le coin, le magi-
cien s'en est à son tour pris aux puissants des royaumes voi- Fa
sins, dénonçant les abus. Encore une fois, les nobles Le siège
voulurent faire taire l'importun mais cette fois, la situation fut Attention, vous allez utiliser une ruse pour que les PJ aillent vis -
un peu plus compliquée. Le fils cadet d'un des seigneurs, ter les deux écoles. La première sera obligatoirement celle qui va
Rolore-petit, fit assassiner son frère aîné et fit porter le cha- suivre et la seconde, celle décrite au prochain chapitre. Il vous
peau à Dinault (devenant héritier). l fit part de l'idée à un suffira de changer de place les écoles. L'une étant au nord,
autre cadet d'un fief voisin, Lotrain, qui en fit de même mais l'autre étant au cœur de la forêt.
qui rata son coup et ne fit que blesser son frère, avant de
prendre la fuite. Sa victime est toujours inconsciente à ce En fait, la première école (Sood'narch de son petit nom) est une
jour, ce qui le sauve. Rolon rattrapa l'affaire en déclarant que manufacture perchée au sommet des arbres. Les troupes des sei-
Lotrain a sans doute été enlevé par Dinault et qu'il fallait gneurs locaux sont à ses pieds et abattent les arbres un à un. Avec
raser ce repaire de rebelles avant que tous les nobles de la les branches et les planches, ils se préparent à faire flamber les
région ne subissent le même sort. En même temps, il fait acti- autres perchoirs. Il y a unecinquantaine
desoldats furieux pour une
vement chercher Lotrain par ses assassins pour lui faire la vingtaine de mages. Certains ont déjà été capturés et attendent
peau [il n'est pas assez doué et peut le dénoncer). Il va aussi leur heure, attachés aux futurs büchers. Le seul moyen d'atteindre
chercher à finir le travail de son infortuné complice. Ce der- les plates-formes est d'escalader les autres arbres et de se lancer
nier a trouvé refuge dans la forêt. dans le vide avecdescordes. Si un des personnages estaccompagné
Les personnages arrivent à ce moment-là dans la pagaille. d'un dragon, la question ne se pose même pas. Par contre, jouer les
acrobates sans l'autorisation des mages (et des archers à la solde de
Rolon) est une aventure plutôt dangereuse. Une fois sur place, il
faut convaincre les assiégés qu'on est là pour la bonne cause (citer
donc deux non envahies ou évacuées. La première est au nord, le nom de Ween suffit). Le directeur de cette école étant mort, celui
à une bonne journée de marche et l'autre vers l'ouest en s'en- qui la dirige dégormaisestun mage nommé Parss. C'est un serviteur
fonçant dans la forêt (et il faut compter six bonnes heures de d'Heyra assez pragmatique pour ne pas commettre la mème faute
marche, pour un petit groupe qui connaît le chemin). La jeune que les autres dirigeants (se présenter sans arme devant les
magicienne demande l'aide des personnages pour retrouver assaillants). Son problème principal est de sauver Ween, mais aussi
Dinault avant que ces assassins ne le fassent et ne le tuent. Elle de venir au secours de ses élèves qui vont bientôt griller sur un
est certaine que son supérieur ne pourrait faire de mal à une bücher. Parss sait où se trouve Dinault le fougueux. Il donnera l'in-
mouche, Nos héros sont libres d'accepter (peut-être pour mieux formation si les personnages trouvent le moyen de créer une diver-
trahir le magicien par la suite). sion pour que les malheureux sur les bûchers soient sauvés rapide-
Scénario
La musique de la terre Une fois le problème réglé, Hilas déclarera simplement que son
La différence, c'est que cette fois, la brume se dissipe pour don- domaine est à présent le refuge des miséreux et des serviteurs
ner sur un paysage nocturne uniquement éclairé par les satel- d'Heyra.
lites naturels de Kor, mais disposés différemment. Les constella- Ensuite, il demandera où les personnages, Dinault mourrant et
tions elles-mêmes sont différentes. Le vent apporte d'étranges Lotrain paralysé pour une heure, veulent aller. Les choix sont
sonorités, comme de longues plaintes (sortez votre vieux CD de multiples, suivant les urgences. Ils peuvent demander à être
chants de baleines). Ce sont les gémissements des enfants du emportés au château du père de Rolon et obliger Lotrain à
Dragon qui pleurent leur domaine détruit lors des grandes témoigner. De même, ils peuvent aussi se rendre chez le père du
guerres. mécréant (juste avant que le frère ne soït à son tour assassiné).
Mais la quête ne fait que commencer et Dinault indique ce qu'il Enfin, ils peuvent jouer la prudence et demander à être déposés
pense être le lit du bard. Vous pouvez interposer quelques non loin d'un puissant guérisseur pour sauver Dinault d'une
Fenn'dan de votre cru, pour ralentir la course du groupe ou plus mort certaine (et agir après mais perdre du temps).
simplement un jeune dragon espiègle qui demandera à ce que
les visiteurs justifient leur présence. Il faudra déployer des tré-
sors d'éloquence pour le convaincre de ne pas exterminer tout Conclusion
le monde (“Même pas un ? Vous êtes certain ?") Sitôt le vœu émis, le groupe se retrouve où il le désire. Avec Lotrain
Le lit du bard et de sa compagne chanteuse est de pierre, tout prisonnier (les assassins tenteront sans doute de l'éliminer une fois
comme les gisants qui les symbolisent. Les corps sont sous une encore), il est simple de convaincre les seigneurs de la
pierre tombale de plusieurs tonnes (et scellée). Dinault explique félonie de Rolon, qui partira non sans avoir juré
alors que d'après les légendes, Hilas peut se réveiller si on lui que sa vengeance sera terrible. Si Dinault
donne une part de vie. En d'autres termes, il faut toucher la meurt, il demande dans un dernier
tombe et perdre immédiatement la moitié de ses points de vie souffle à être enterré dans la Clairière
sinon il ne se manifeste pas. Notez qu'il apparaît uniquement à de la Pierre Muette. S'il survit, tous
ceux qui font le sacrifice. Les autres sont renvoyés dans la clai- les personnages sont désormais
rière sans prévenir. L'homme apparaît avec la créature d'Heyra des amis officiels de tous les
qui fredonne et demande pourquoi on les réveille. Les person- mages d'Heyra et partout où
nages présents peuvent lui faire un bref topo, mais, à ce il iront, ils pourront comp-
moment, Lotrain va entrer en scène et planter sa longue dague ‘ter sur leur aide. Les pri-
dans le cœur de Dinault, le blessant mortellement. Ensuite, il va sonniers encore
fondre sur la créature d'Heyra, mais sera paralysé par Hilas avant vivants seront libé-
d'avoir fait un pas de plus. Vous pouvez faire durer la scène en rés et pourront
vous arrangeant pour que noble prenne immédiatement la rejoindre les
créature en otage et tente de couvrir sa fuite (sans vraiment écoles. Plus
savoiroùfuird'ailleurs). C'est là qu'il expliquera toute la ruse de que jamais,
Rolon (les méchants le font toujours). la forêt réson-
nera de la
musique d'Hi-
las, de sa muse
mais aussi de la lyre
Description : une jeune magicienne pas très débrouillarde de Ween.
mais déterminée. Elle doit paraître sympathique aux joueurs
pour que sa disparition dans le rocher soit un véritable drame. Auteur :
Elle ne quitte jamais sa lyre et ne joue que des musiques mélan- Benoît Attinost —
coliques (à illustrer avec du Loreena MacKennit ou du Mila Illustrations :
Mar]. Ce n'est pas une magicienne très douée, mais elle peut Benjamin
sauver quelques situations. Fracasso
Plan : Bertrand
Motivation: faire le maximum [y compris donner sa vie) pour Bés
sauver les enfants que Dinaultluia confiés.
Phrase typique : “Nous y sommes presque. Courage !”
From Beyond
l'y a de cela un trimestre, avec notre
rubrique consacrée aux maisons han-
tées, nous avions pris un peu d'avance
sur le thème du présent numéro. Ce mois-
cisera donc l'occasion de poursuivre notre
visite du pays des fantômes, ou plutôt,
4 d'élargir notre point de vue sur la manière
dont ils interfèrent avec le monde des vivants.
Car après tout, notre réalité à nous, c'est bien leur
au-delà à eux, non ?
You only live twice
C'est un paradoxe intéressant de constater que, bien que ses pages débordent
de fantômes, spectres, et autres revenants, Chill, qui en la matière dresse un
remarquable catalogue du folklore mondial, ne s'embarrasse de la descrip-
tion d'aucun monde spirituel. Âmes des défunts, ou plus simplement entités
tout droit sorties de l'Inconnu, leur nature profonde demeure inconnais-
sable, ce qui s'avère un excellent moyen d'entretenir la peur qu'en éprou-
vent les personnages. À partir de là, on peut distinguer deux manières de
gérer une rencontre avec des fantômes, la première consistant à insis-
ter sur l'aspect étrange de la situation. La température et la lumino-
sité diminuent, les bougies et les ampoules électriques se mettent
à éclairer bleu, des arcs électriques parcourent les surfaces métal-
liques, le brouillard se lève, autant de signes précurseurs qui,
répétés avant chaque apparition, feront à coup sûr monter la
tension autour de la table. Dans le genre, Twin Peaks est un
excellent modèle, les manifestations spirites s'y déroulant
selon un rituel presque immuable, à base de lumière crue,
de stases temporelles et de rideaux rouges. Très peu de
moyens donc, mais une efficacité optimale. L'autre méthode,
plus violente, est à réserver à un petit nombre de scènes
choc, destinées avant tout à surprendre les joueurs par des
apparitions brutales, sans aucun signe avant-coureur, et par
leur traitement gore. Noyés boursouflés, écorchés vifs,
grands brûlés, suicidés, les fantômes sont souvent décédés
de mort violente, les conditions mêmes de leur trépas
expliquant qu'ils ne trouvent pas le repos dans l'au-delà.
C'est leur douleur qui les retient sur terre, c'est leur dou-
leur que le meneur devra faire ressentir aux joueurs.
Oh; ces
histoires gores,
une section pleines de
Horreur et tripes, de sang
Mystères ? et de violence ?
J'en lis
sans arrêt !
Vous avez
des jeux
de rôles ?
Traduction
Vesperini
Léonidas
:
bmrstar
eye
ne D
Dieu
Avec ce bulletin, je peux commander les anciens numéros de Backstab. Je remplis tout soigneusement et j'envoie çalavec un chèque bancaire
‘ou postal du montant de ma commande à: backstab, 29/31 rue Chaptal!75009 Paris, France. Caruimed jisponitles)
Je commande le (les)
auméros(s) sunante: Cnuméro07 35m Clnuméro13 35rF [lnuméro19 351 Dlnuméro2s 25FF
numéro 08 35 [lnuméro14 35FF Ulnuméro20 35rr lnuméro26 25FF
[] numéro 01 35rF Dlaumérooo 35 Dlnuméro15 35rr Dlnuméro21 35rr Dlauméro27 25FF
[] numéro 03 35FF Dlnuméro10 355F numéro 16 35FF [lnuméro22 35Fr numéro 28 2
[] numéro 05 35rF lnuméroi1 35 Dlnuméro17 35FF Dlnuméro23 35rr lnuméro2o 29rr TOTAL :
[] numéro 06 35rF Clnuméro12 35 Dlnumérois 35rr Ulnuméro24 25FF lnuméro30 29FF
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moisen stage dans une abbaye ses “chiens”: Chacun de ses hommes dis=
FO: VO) PE AG. PR AP. PP posé d'une spécialité, afin de formen
reculée,\en Suisse. Là, onle forme
eA.22 2 PEL Z 2 4 une unité polyvalente et complète,
aux armes, à la'guérilla ba l'espion- capable d'agresser comme de
nage. On lui apprend aussilles spéch,
‘eralents : esquive (2), arme de poing (2), défendre. une sorte d’ “Agence tous:
ficités du combat contrelles démons,
lancer (2), discrétion (1), course (1). risques" de Dieu, en plus bordélique
et les morts-vivants : commentiles
repérer leurs points faiblesleurs
‘ePouvoirs :champ de force (1), caméléon (1). parfois. Ils sont trés efficaces dès qu'ils
tactiques... À la fin du stage, il e Équipement : cal: 22, grenades fumi- s'agit de s'introduire dans un bâtiment
gènes, talkie-walkie. ou de tendre une embuscade.
reçoit son premier pouvoir {Volonté
Histoire ettactique : le Squad Rainbow
Supra-normale]. Six mois plus tard, sert de protection discrète à l'Ange qui les Secnon LOURDE (641-642)
en fonction de son comportement.
dirige: Son sergent'est d'ailleurs un poli- Rôle : lutte anti-démoniaque légère (vs.
pendant cette période,.les forma-
cier/chargé (“dans le civil”) de la protec- Grade 1), unité autonome complète pour
teurs décident de l'orientation de sa des opérations de type militaire, mission
tion\des juges enquêtantsur les\milieux
carrière (enquêteur, section légère, terroristes. Ces hommes ont tous un look, en terrain ennemi, action coup-de-poing
multrôles…) et l'intégrent à son d'agent du FBI (lunettes noires etcostard nécessitant une bonne puissance de feu.
unité, avec un nouveau stage de sombre) qui leur a valu le surnom de G- Exemple : Section Œil pour Œil
spécialisation de six mois. Tout au
men: Ils se fondent facilement dans la fou- © Sergent Robert [Link] “Bob” alias
long de sa vie au sein de l'armée le etassurentune couverture efficace, pour “Fox”
‘divine, le soldat suivra des stages agir ensemble avec une parfaite coordi-
d'environ un mois, tousiles ans, afin nation. Thuparl ne quitte pas son supé- FO VO PE AG PR AP. PP
d'être toujours [Link] de la tech- rieur angélique dtunersemelle et lui sert 2 2 2 2 3 1 4
nique et delllefficacité. Les ‘vieux! de garde du corps.
qui ont survéell jusqu'à l'age avancé e Talents : arme d'épaule (6), esquives(2),
de trente-cind'ans deviennent chef Secnon MULTI-RÔLE (635-636) course (2), lancer (2), électronique (2)
de section où formateur, voire (pour Rôle: tous types d'action ne nécessitant € Pouvoirs : compétence de combat (arme
les plus esquintés)Nresponsable de la pas l'affrontementdirect avec un démon, d'épaule) (1), armure corporellel(f).
surveillance d'un lieu sacré ou d'un petites "opérations commando, e Équipement : carabine, grenade gilet
bâtiment du bien (Notre-Dame, une “nettoyage” de morts-vivants. en kevlar, paquetage militaire standard}
église, un monastère…). Exemple : Les Chiens du Divin
© Sergent Gérard Magniac dit “système- @Les quatre durs de Bob
gégé”
Parmi les serviteurs les plus fanatiques FO VO PE AG PR AP PP
ayant uneiconnaissance du combat. EC OVORUIFE LC AGOPR . AP PP 2 2 2 2 3 1 4
Un bon rapport (prouesses dans un 2 2 E 2 2 È 4
combat) ou un mauvais rapport (atti- @ Talents : arme d'épaule(3), esquive (2),
tüde sanguinaire) de l'Ange qui a la € Talents : arme de poing (2), esquive/(2), course (2), lancer (1).
charge du serviteur peut alors engen- lancer (2), arme lourde (1), survie-en € Pouvoirs : augmentation temporaire de
drer son transfert dans une unité de milieu urbain (1). précision (1), armure corporelle (1).
l'armée divine. certains font la @ Pouvoirs : champ magnétique (1), aug- e Équipement : fusilmitrailleur (x2} où
Queule. On trouve ensuite des mil mentation temporaire de perception (1). fusil à pompe (x2), grenade, gilét en kev=
taires fidèles à Dieu, remarqués et e Équipement : pistolet-mitrailleur, lance- lar, paquetage militaire standard.
cooptés par des Anges de Laurent en grenades; cinq grenades® @eHistoire ettactique : Bob est un merce-
poste dans l'armée. Une suite logique. naire professionnel et lorsqu'on l'appel-
Le
recrutement
Viennent ensuite, par importäncendes @Lesneuf hommes de la meute le, il rappliquél&Vec joie avec ses casseurs
membres d'ordres monastiques intés de Démons. Treillis camouflage, casques,
gristes, des descendants!delsoldats de Fo vo AGAER- AP. FP rangers, armés nettoyées et salut régle-
Dieu (la traditionifamilialé pouvant en. 2 3 2 2 1 4 mentaire... seshommes viennent de l'ar-
remonter pour Certains jusqu'aux" mée et ça seWoïit. Ils se déplacent de
Croïsades|"Ces/derniers:sont appro- eTalents arme de poing (3), esquive (2), manière coordonnée, agissent en silen-
chés par ün duo d'Anges deLaurent lancen(etauchoix, discrétion (1) ou ce,respectent les consignes à la lettre. La
et de Didier, qui réussissent toujours à arme de contact(1) ou explosifs (1) ou seule différence jles prières en latin rem
les convaincrelde rejoindre les rangs médecine (1) ou camion (1) ou grimper placent les chants de marche. Maïs
(1}'ou nager (1). lorsque que Bob crie, tout le monde
de l'armée divine. /Certains murmLEe,
rent que Laurent recrute aussi les des @Pouvoirs champ magnétique ({),aug- s'exécute comme un seul homme: En
cendants des soldats présents à ses, mentationtemporaire de perception (1). opération, ils ne parlent qu'en codes ou
côtés à la bataille de Poitiers, pour Équipement :pistolet-mitrailleur, 1 gre- par signes:
garnir les rangs d'un mystérieux
nade (+ une arme optionnelle en référen.,
Commando Sacrifice Ultime (vous en ceavecla spécialisationdu soldat). ÉQuPE DE SOUTEN (643-644)
eHistoire et tactique : “y'a pas d'lézard” Rôle :-puissancede"feu [Link]
saurez plus dans'ün prochain numéro
‘st lelleitmotividu Sergent Magniac, un méximaleface une agression démo”
de Backstab, 4Vec une aide de jeu
‘ancien des BMV(à venir dansun'prochain niaqué caractérisée, mission de recherche
consacrée/aliounités d'élites et aux
Backstab )\seul survivantide saldéfunte et destruction tout en restant discret,
unités Spéciales des soldats de Dieu.
Section. Fort de son savoir-faire enlmatière opération”’nettoyage"” de morts-vivants.
merci qui ?]
©
]
INS/MV 2
Pierre sont deux forces de la nature psycho=
pathes, un peu crétinisé[Link] la religion,
dont les seules passions sont la musculation
|
(en écoutant les chants grégoriens),la mes-
“D'ENMEN EME E se dans l'église à côté du Gymnasium@ et les
catalogues de Ventes d'armes lourdes par
e Talents : arme lourde (3), discrétion (2), correspondance-lls ne parlent jamais’etne
esäuive (2). montrent pas leurs émotions, maïs ilssou-
© Pouvoirs : armure corporelle (1), non- rient parfois en dégommant un Démon àlla rkOVÉMOUS
L.
ADEEE
détection (1). M.60 ouen napalmant un nid dezombies.».
‘€ Équipement: lance-flammes, gilet en kevlar. c'est touchant-Leurmot d'ordre Mtuerbien:
et achever vite".
D
{ 5s ke
Ê écronateier, HOUS n Evons
5 1 5es
sis Sesanmé. armées:
Con
ee. créer parasit setHouvris
(eo rolfération seraif impossible en Sebors:1 ss au
eidalein fnestsei, sensui
à da algerureuSentént de frès nombreuses
éfer rsetenoue see $eue Le
tes bd pendi é[Link]) Malgré |
& faste des réjelissenees, eëtte vietsire ne
Masse “egeût aner. En sscéetent essmerite, x
noi /nous Sennes emdnés, es survied'u
Dons : aucun
Clirmot/terroin : marors
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance 1
Tresor : aucun
Alignement? neutre
ophages, squelettes
ef zombies.
eld8 +# points de dejû
Incubntion Œxb) : pour se reproduire, le rongeurà os doit
vertebre. Si ce dernier echoue à un jet de sowvegarde d: ©, un à trois
oeufs reussissent à se fixer sur ses os. Pendant toute la duree de la gestation, les CN
<ero? ) jvement devores por les cejetohs qui, arrivesà maturite, abohdonne=
contle corps du porteur.
News
Ce mois-ci, des news de derrière les fagots et la première
partie d’une campagne en arborescence pour WH40K,
histoire de vous occuper tout l'été !
Ogre etGEV français pendant la guerre ainsi que des
commandos anglais. Marrant et bien sculp-
J'ai enfin reçu mes figurines pour GEV té. À noter pour tous les fans de L‘Appel de
Deluxe, une sorte de GEV avec des figu- Cthulhu (voire d'INS/MV) que les figurines
rines ET des cases. Le look du matos n'a pas en promo ce mois-ci sont Un paquet de
changé depuis plus de vingt ans, et s'il fai- curés extrémistes comme on en fait plus.
sait rêver les plus anciens (dont moi), le
résultat actuel est plutôt bof. Les GEV et les
Ogres sont OK, mais les chars Hroot Hroot Hroot
super-lourds et les chars lance &. , Autant jj'avais été un peu refroidi Le Prince Tharr-Louz, suppôt (sitoire ?) de
missiles font tout pe le look des Tau, Slaanesh et sa horde de cuitistes. Notez les
de même de la autant les Kroots couleurs (bleuargh) et les conversions
TS à voir. (quel nom !) me (ouais !) : membres d'un ordre masqué,
plaisent bien avec leur look de nanas sexy, Elvis en goguette, moustachus
homard rasta, si proche de celui issus des Village Peoples, etc.
2 des Prédators. Etpeint
c'est enco-
= re mieux comme on peut en
jugersur
lesphotos.
T4,
} WARHAMMER®
40000)
; Que la chasse
75
Parabellum
Frapper à la tête
Les survivants de l'embuscade menée par les
marines du chaos se rendent rapidement
compte qu'ils sont perdus au beau milieu de
l'armée adverse. Ils décident donc de tenter
le tout pour le tout et d'assassiner le chef !
La mort venue du ciel des renégats. Renforcés par des marines qui
parviennent à traverser les lignes ennemies
Dans le camp retranché des forces chao- à la faveur de la nuit, les Space Wolves se
tiques, les marines trouvent des renseigne- lancent à l'assaut du quartier général enne-
ments indiquant que la base principale de mi, un vieux temple en ruine.
leurs ennemis seitrouve sur Modron, lalune
désertique qui gravite autour de Candra- Structure d'armée : spécial (Space Wolf
gupta (les marines du chaos, pervertis par attaquant).
Nurgle, parviennent à survivre aux terribles Scénario : assassinat (voir ci-dessous).
conditions de vie de cet endroit). Afin de sur- Budget : 750 points chacun.
prendre leurs adversaires, les Space Wolves Champ de batai : monde primitif.
décident de tenter un débarquement à l'aide Nombreux amas de rochers.
de capsules d'atterrissage. Scénario suivant : si les Space Wolves
gagnent, jouez le scénario “Folie furieuse".
Structure d'armée : spécial (Space Wolf Si les marines de la peste gagnent, jouez le
attaquant). scénario “Jusqu'au dernier souffle”.
Scénario : mission d'attaque orbitale Les scénarios Folie Furieuse, Jusqu'au der-
(Codex Space Marines, page 43).
Budget : 1000 points chacun.
Survivre pour com- nier souffle, L'idole du Chaos, Pour l‘Empe-
reur, Prisàla gorge, Chasser lesimpurs, Hur-
Champ de bataille : désertique. battre un autre jour ler à la lune et Mille ans de guerre, seront
Scénario suivant : si les Space Wolves Les unités loyalistes sont bousculées par décrits le mois prochain, et accompagnés
gagnent, jouez le scénario “Pris à la gorge". l'avancée des forces du chaos et les survi- des règles spéciales les concernant.
Si les marines de la peste gagnent, jouez le vants tentent désespérément de rejoindre
scénario “Chasser les impurs”. leurs lignes pour faire front de façon unie.
Aucune goutte de sang impérial ne doit cou-
ler sans raison:
716
Déploiement
(1) Chaque joueur lance un dé, le joueur obtenant le
meilleur résultat choisit son bord de table. La zone de
déploiement du défenseur correspond à toute la table
moins une bande de 24 ps de large qui touche le bord de
table de l'attaquant.
Aperçu
Une force rapide d'intervention tente d’écraser un cam-
pement ennemi.
Durée de la partie
La partie dure six tours.
Zone de retraite
Les troupes font retraite vers leur bord de déploie-
ment.
= Règles spéciales
Couloir de retraite ET care,
Ce scénario utilise les règles spéciales de Points de vic-
| Les troupes forcées de battre en retraite le feront versie M| toire, Bombardement préliminaire, Obstacles et
bord de table le plus proche dans leur zone de déploie- [M] Déploiement caché.
ment, en utilisant les règles normales de retraite.
+ .
Objectifs
Le joueur ayant amassé le plus grand nombre de Points
de victoire gagne la partie.
Aucune
Schéma d'armée Schéma d'armée
du défenseur de l'attaquant
1 QG, 1-4 Élite, 0-6 Troupes, 0-2 QG, 0-3 Élite, 1-5 Troupes,
-1 Attaque rapide et 0-2 Soutien. 0-3 Attaque rapide et 0-1 Soutien.
Déploiement
(1) La zone de déploiement du défenseur est une bande de 18 ps de large, qui touche un des deux bords
de table. Il peutyplacer ses Fortifications. La zone de déploiement adverse commence à 18 ps de la zone
de déploiement du défenseur.
(2) Le QG du défenseur doit être présent sur la table au début de la partie et toutes ses Attaques rapides
doivent être placées en Réserves. Les autres unités peuvent être placées sur la table ou en Réserves, au
choix du défenseur. Les unités sur la table utilisent les règles de Déploiement caché. Le QG doit être pla-
cé à au moins 12 ps de tout bord de table.
(3) L'attaquant déploie toute son armée.
(4) Les Infiltrateurs de l'attaquant peuvent se déplacer gratuitement sans te: compte du terrain. La
règle spéciale de Course n'est pas utilisable.
(5) L'attaquant joue en premier.
+ +
= z + Objectifs
Règles spéciales L'attaquant gagne s'il détruit entièrement le QG du
Ce scénario utilise les règles spéciales de Fortifications, défenseur. Dans ce scénario, on considère que le QG du Croc
:
Réserves, Infiltrateurs, Durée de jeu aléatoire et défenseur possède la capacité spéciale //s ne connaî-
Déploiement caché. tront pas la peur afin qu'il ne puisse pas quitter la table.
tir
Ill
Aute
Jeux de Rôles
Mage
3 (v.f.) .
Obsidian (v.
LE
tiu
En règle générale, l'arrivée d'un nouveau bestiaire est un ? un tel ouvrage. A‘t-on vraiment besoin d'un exposé
moment unique pour un meneur de jeu. Il se dit ”Chouet- d'une page entière sur les vers de terre et de caracté-
te ! Plein de monstres à mettre dans la tronche de mes PJ!" ristiques pour l'esturgeon ou le pélican ? À moins
Et effectivement, là il y en a des gros... des monstres. La d'avoir des joueurs qui haïssent la nature et qui tuent
présentation du livre est très soignée, malgré la présence
The Miticoal
le moindre hérisson qui passe…
d'illustrations parfois brouillonnes, la table des matières et Néanmoins, il faut admettre que dans la masse de bes-
l'index permettant de trouver rapidement le monstre ou tioles de tous poils, il y en a un certain nombre qui
l'animal dont on a besoin. Le livre fourmille aussi d'idées sont utilisables en jeu. À noter aussi, l'intéressante
de scénarios, de rumeurs et autres citations qui l'aident à bibliographie, qui nous permet d'en savoir plus sur les
s'ancrer dans l'Europe Mythique d’Ars Magica. créatures de légendes, le principal intérêt de ce livre.
Mais, car ily a un mais de taille, la richesse de ce bes-
tiaire est aussi sa faiblesse. Ici, on tombe dans Gaëtan Bothorel
l'exagération. En jetant un rapide coup d'œil au
sommaire, ons'aperçoit vite de la présence d'ani-
pplément anglais pour Ars Magica |
Auxtrès communs et franchement inutiles dans:
nes @ 180F@ Disponible |
Critiques
Un monde caché
j MO À D'ailleurs, on retrouve presque tous les clans
Car dès les premières pages, on com- connus du jeu, dotés de nouveaux noms (re-
prend qu'il ne s'agit pas d'un “Islam bonjour les AI-Amin ou les Salubris et cou-
by Night", mais d'un univers com- cou les Laibon), de nouvelles philosophies
plet et complexe. Les quatre pre- et d'enjeux différents. Seuls les Tremeres, les
miers chapitres (149 pages) décri- < Ventrues et les Tzimisces disparaissent (pour
vent par le menu l'empire du le moment). Le supplément continue en
croissant, en s'attachant à deux axes développant la création de person-
forts : la religion et la guerre. C'est nage musulman. On découvre la
un peu réducteur, mais d'un autre magie locale (le Sihr) mais aussi de
côté ce sont bien la foi et le glaive qui nouvelles armes, la gestion de la
font l'histoire. Première constatation foi (très forte car jeune) pour
{chapitres 1 et 2), nous sommes en retourneràdu background pur en
présence d'un supplément très bien plongeant au cœur de Damas by
documenté. En le refermant, ! Night (40 pages de règles en tout). Il
on a la même impression y a tellement à dire sur ce supplément
qu'après avoir lu le quejen'ai pas la place de répéter qu'il
a bouquin sur les est d'une qualité rarement atteinte par
croisades vues par le Loup Blanc depuis des années. C'est
D les Arabes (NDLR : Les /2 un pur joyau, intelligent, riche et raffiné,
Croisades vues par les à l'image de l'univers qu'il décrit.
Arabes d'Amin Maa-
louf (J'ai lu, 35 F). Puis, dou- Benoît Attinost
jité parWhite Wolf © 180
F@Disponible
Killing Streets
J'avoue que je m'attendais au pire,
PE malgré l'intérêt du sujet : les bas-
Jveux du poil sous l'bras ! ? de pâles copies du Tisseur, du fonds des villes d'Orient.
Sauvage et du Ver. Beaucoup de mal pour White Wolf est friand de suppléments
Il est parfois difficile de revenir sur une pre- rien. Si Rokea est réalisé de manière très sur des thèmes généraux à la limite
mière impression. Et à l'ouverture de Rokea, “professionnelle”, le fait même de jouer des du hors sujet (voir par exemple The un
lorsque je suis tombé sur les dessins de gros poissons associaux, ultra violents et Ashen Thief ouThe Ashen Knight
requins avec des p'tits bras et des mollets paranoïaques, ne devrait guère intéresser les pour Vampire : The Dark Ages). Cette [4
musclés, un bon boss de fin de niveau pour joueurs du Monde des Ténèbres. Surtout fois-ci, ce sont les familles de Triades PJ
Scoubidou en quelque sorte, je me suis dit lorsqu'on sait qu'ils ne veulent pas et de Yakuza qui sont développées
que White Wolf ne devait vraiment pas se mélanger aux autres change- sous tous les angles - histoire, organi-
aimer son public. Rokea propose un système formes. Lesauteurs s'en sont ren- sation, activités. Un chapitre revient
de création de personnage, un imposant his- du comptes eux-mêmes. En sur leur rôle au sein des Cinq Cours,
torique et même un scénario ms | itroduction du scéna- présentant des PNJ humains et Kuei-
(rare !) afin de jouer des requins- rio (prétexte à une bas- Jin selon leurs origines géogra-
garous. Les auteurs sont allés au ton contre des Qyrl, les phiques. Premier regret : le back-
bout (du ridicule ?), présentantune Rokea du Ver), ils admettent que ground développé dans Tokyo et
cosmogonie parallèle à celle de |vous aurez du mal à utiliser autre- Hong Kong by night, villes qu'ont l'ha-
Werewolf, propre aux océans, avec ment Rokea qu'en one shot. En bitude de fréquenter les PJ, n'a pas été
Supplément en anglais pour tout cas, je lui décerne le poignard réutilisé et le conteur se perd en
Werewolf @ Édité par White Wolf
du mauvais goût. vagues généralités difficilement
145F@ Disponible Raphaël Moumat exploitables.
| Plus intéressants, des passages
—— Ds ÀCultes
entiers vous livrent les liens
séculaires entretenus par
les Kueï-jin et les diffé-
rentes pègres orientales,
avec en toile de fond les
Jusqu-là j'ai toujours encensé la gamme Zombies. Ce sup- conflits entre les jeunes et
plément qui fait le tour des sociétés secrètes (sérieuses, les mandarins. Enfin,
parodiques ou novatrices) est aussi carré que les autres, tou- quelques règles et conseils
jours bien illustré et sans trop de fautes (un peu plus que la de jeu anecdotiques vien-
moyenne tout de même). J'ai une pré-version en mai ce qui est plutôt nent ponctuer le tout, avec
heureux puisque je n'ai pas à supporter le rouge qui pique les yeux des en cerise... cinq trop
fonds de page. Et pourtant, je suis relativement déçu. En fait, isà part courtes pages (second
les Gemmologistes, l'ensemble des sociétés secrètes décrites ici souffre regret) sur le Broken Mirror, passage
d'un manque d'originalité patent. C'est complet, plutôt bien docu- entre le Monde des Ténèbres et les
menté, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard. Tout ce qui est écrit, Royaumes Yomi. Killing Streets est plus un
n'importe quel joueur ou “meujeu” aurait pu le trouver sans trop se casser la tête en écrivant livre d'histoire qu'un réel supplément de
son scénario. || manque ce petit quelque chose de plus qu'on avait avant, et qui fait qu'on se JDR. Dommage...
trouve plus devant un catalogue de la Déroute@ que face à une vraie source d'inspiration.
Désolé les gars, peut mieux faire Raphaël Mournat
Merci à Juda Prod de nous avoir fournie une pré-version de ce produit.
Benoît Attinost Supplément en anglais pour Kindred of the East
Supplémen
enfrançais
t pour Zombies @ Édité parJuda Prod @ 199F @ Dispo.
Édité par White Wolf
d'un des n
LA THALASSO,
ÇA RELANER
DSponibleale, Dino
Uritiques
EnFañté PAR LE
Destin
MARQUÉ PAR UME
PROPHÉTIE
VOUÉ A DEVERIR
LE |
SAUVEUR
TIÉ POUR
DÉTRUIRE...
(HorTLine PC! “
|_0825 069 051122) PlayStation &
AT n
EVE
ritiques
PC cor“
La main de dieu
dans ta gueule
Le pointeur du jeu n'est autre que la main
du dieu que vous représentez. Il vous permet
d'agir sur le monde que s'offre à vous. Tirer et
pousser permet de déplacer le décor et
“prendre” vous permet d'agir proprement dit
arracher des arbres, soulever des bonshommes,
lesjeter, ramasser du matériel, etc. Mais elle sert
aussi à ouvrir les parchemins qui parsèment le mal élevé, il peut vraiment vous causer bien des
monde, et qui sont autant de missions à accom- problèmes. Cette partie
dujeu est particulière-
= = plir pour progresser danslejeu. Le tout est pré- ment intéressante, mais il est difficile de la
Jeu vidéoenFrançais @ Édité
parElectronic Arts | ? senté dans un tutorial vraiment génial. En un menerdefront avec le soutien que vous appor-
349F@ Disponible mot comme en cent, cela ressemble fortement tez à ceux qui vous vénèrent. Heureusement,
. + à Populous. Mais nous ne sommes pas au bout les pouvoirs magiques sont là pour vous aider.
Un bien bel univers de nos surprises. Certains dieux ennemis possèdent aussi des
Le monde de Black & White est créatures et la vôtre sera bientôt amenées à les
représenté entièrement en combattre, comme dans Pokémon. Notez que
3D et les cartes vidéos les le jeu de base ne vous offre le choix qu'entre
plus puissantes seront à la trois animaux (un tigre, une vache et un singe)
fête : des montagnes, des mais que le site d'Electronic Arts permet de
mers, des forêts, le tout de “’débloquer" trois autres animaux cachés. Cha-
toute beauté. Les petits person- cun possède ses propres capacités et ses dons
nages quiy vivent sont des sortes basiques (même si on peut lui faire apprendre
de croisement entre un hobbit etun des tas d’autres choses, bien entendu).
podling. Donc, cons et mignons com-
me ilse doit. Vous incarnez un dieu (on
ne voit que sa main) et votre but est
d'agir afin que les petits bonhommes
croient en vous etaugmentent votre puis- |4
sance. Pour cela, vous avez à disposition la D
main dont nous avons parlé, un monstre M
Le monstre du placard
et des pouvoirs magiques. Prenons ces trois En plus de votre main, vous recevez aussi un
‘éléments l'un après l'autre. grand monstre que vous allez devoir éduquer
puisqu'il représente votre émissaire dans le
monde. Et là, pas de doute, on est à un croise-
ment entre un tamagotchi et le jeu vidéo Crea-
tures. Vous lui apprenez des choses, le récoi
La magie, dans ce jeu, est assez origi-
nale : pour la faire fonctionner il faut
pensez quand il est sympa, le tapez quand il Le bien et le mal
ait des bêtises, etc. Sans compter qu'au bout
tracer dans l'air avec votre main (et Maïs le jeu ne s'arrête pas là : il vous offre une
d'un moment le monstre grossit et que s'il est
donc votre souris) un signe cabalis- otale liberté de conduite vis-à-vis de ceux qui
tique différent pour chaque prodige. croient en vous. Les terroriser peut aussi bien
Plus le symbole à tracer est compli- fonctionner
que lesaimer.
Àvous de voir ce qui
qué, plus le pouvoir est puissant. Cela vous branche le plus. Le “Black & White” de la
vous permet de frapper les ennemis boîte en résumé. Que penser de ce jeu ? C'est
de votre peuple, ainsi que d'améliorer raiment une expérience nouvelle, un jeu à
la vie de vos suivants. Si vous lancez art, inclassable. Et il m'est bien difficile de
des sorts et que votre monstre vous savoir s'il va vous plaire. De mon côté, il m'a
observe, il peut aussi apprendre à les séduit maisil faut dire
que j'aime les animauxet
lancer (pour le meilleur, et pour le que je me prends assez souvent pour un dieu.
pire bien entendu, si votre monstre
est mal élevé). Go #
Une in tableaux représente bien le côté post-apo de
Après une intro délirante et qui rendra fou de Fallout, mais perd tout son côté attachant en
joie tous les fans de Mad Max 2 (une poursuite perdant son côté JDR. Franchement, les com-
entre deux bagnoles blindées, une ville détruite, bats étaient même plus variés et plus intéres-
un humour bien décapant : le bonheur !), on sants dans Fallout 1 et Fallout2. Rien de bien
entre rapidement dans le vif du sujet. Les voix réjouissant donc.
et le jeu sont bien traduits. Les textes sont un
petit peu ânonnés, mais on s'en contentera.
Pour une fois qu'ils ne sont pas bourrés de
fautes de traduction ! Le look du jeu est exac- Le jeu va un peu plus loin que Fallouten propo-
‘tement le même que dans la série des Fallout. sant aux personnages de conduire et d'utiliser
Autant dire qu'il commence légèrement à les véhicules qu'ils vont croiser, et ils pourront
dater. On vous donne cependant rapidement même monter et programmer des robots. Ils
votre première mission et le commandement pourront aussi incarner des mutants de toutes
de votre personnage et de deux PNJ : une sni- des drogues, des machins qui guérissent mais sortes et même des animaux (des chiens). Mais:
per et un médic. Pas de quoi faire la guerre au surtout des armes, des armes et des armes. tout cela ne suffit pas pour une raison bien
monde entier (le reste du jeu permettra de Autant que dans le JDR sinon plus. Le système simple et qui peut se résumer en deux mots :
recruter jusqu'à six personnages par aventure, de
jeu (en tour par tour ou en temps réel) utili- Jagged Alliance. En effet, lorsque l'on compare
parmiun choix très important). se un système de points d'actions, des pour- ce produit avec Jagged Alliance (1 ou 2
centages, des points de dommages, des cri- d'ailleurs), on reste vraiment
sur sa faim : le sys-
tiques, enfin tout ce qui peut faire qu'un joueur tème de jeu n'est pas meilleur, le thème est
de JDR passe un bon moment en terrain connu certes plus intéressant pour certains mais la ges-
(cela rend d'ailleurs les combats assez sympa, tion des phases “entre combats" est tout sim-
plement ridicule par rapport à Jagged. Et donc
leverdict
sera sans appel : Fallout Tacticsne tient
pas la route. Faites plutôt Unfinished Busi-
ness (l'extension de Jagged Allian-
ce 2), vous vous amuserez bien
plus. Quant aux créateurs
de Fal-
lout Tactics, ils feraient mieux de
bosser sur Fallout3,ça nous per-
mettrait de garder un
bon souvenir de cet
univers qui est l'un
des plus complets et
des plus riches des
JDR micro (hors
heroïc fantasy
Vos personnages sont définis bien entendu).
comme dans le JDR et disposent
d'un large éventail de capacités,
toutes plus intéressantes les unes
que les autres (plus d’une cin- bien qu'ils soient rendus assez diffi-
quantaine en tout, sans compter ciles par une vue en 3D iso qui
les mutations et les programmes |} ‘empêche souvent de calculer avec
des robots de combat). Je plai- précision les lignes de vue).
sante : ces fiches sont bien trop
complexes pour être faciles à ana-
lyser et à utiliser en cours de jeu.
Les créateurs n'ont visiblement pas À Le premier scénario n'est pas des plus ori-
adopté le bon choix en ce qui le ginaux
etlessuivants ne sont pas tous du
concerne les options à enlever du M A meilleurtonneau. Lestableauxsont
longs
JDRParcontre, question matos, M A et les combats répétitifs dès la première
ladose detrucs divers: 2% PA aventure, c'est dire. L'ambiance des
=
€
C=
Gritiques
Es
Après plusieurs mois de famine vidéo-ludique, rmes aussi d'armes à feu plus puissantes les unes
la Playstation 2 montre enfin les crocs avec nts que les autres (y'a un truc qui cloche là ?).
quelques titres très attendus, tels que Metal Il est des jeux qui marquent l'arrivée d'une
Gear, Onimusha, Final FantasyX et surtout console sur le marché et DMC est un de
Devil May Cry (DMC). Ce dernier titre ne vous ceux-là. Redéfinissant ni plus ni moins le
dit peut-être rien, mais il s'avère déjà au vu des genre Survival Horroràla sauce gothique en Plus tourné vers l’action que Resident Evil,
premières démos comme étant le jeu le plus remplaçant les zombies par des démons, DMC se distingue encore par la fluidité de
beau sur console de salon. vampires et autres fantômes, Devil May Cry l'action, l'animation sans failles et le punch
de la réalisation, alliant des vues de caméra
» =. TD tient de la merveille tant au niveau gra-
phique qu'au niveau gameplay. L'histoire, impeccables et un univers d'une beauté
quantàelle, semble anecdotique à côté des encore jamais atteinte. Cerise sur le gâteau,
performances techniques _ les décors sont entière-
du soft. Vous incarnez % ment en 3D temps réel et
Dante, un être légendaire, réalisés avec beaucoup de
mi-homme mi-démon, qui détails. Le gameplay de
part en guerre contre le Resident Evil est conservé
diable pour venger son et devrait permettre une
père. Pour l'aider dans priseenmain rapide
l'accomplissement de son et efficace.
destin, il dispose non seu-
Disponible en import di lement d'une épée, mais
Communauté
4
Àl'improviste. Toulouse |
Rugby, aéronautique et soleil sont les clichés que tout bon journaliste doit posséder
pour parer de laville rose, capitale de l'Occitanie et heu. du cassoulet. Voila, c'est
fait. Et de toute façon ilpleuvait, alors pour les clichés on repassera.
Toujours un train de retard, heureusement Les rayons de l'Imagin'ères
que dans ma boîte secrète j'ai les coordon-
nées de mystérieux contacts qui vont me Le magasin de Raphaël Ouëd est le repère rêvé
guider dans cette grande ville. Après un pour tous les amateurs de SF qui pourront non
repas et de joyeuses retrouvailles, mes seulement y trouver un choix conséquent de
deux guides s'éclipsent, sous prétexte livres, mais surtout les conseils éclairés du maître Les bonnes adresses de
qu'ils ne jouent pas aux JDR, qu'il pleut et des lieux. Toulouse et ses environs :
qu'il faut donc acheter un parapluie. Me Backstab (BS) : quel type de clientèle fré-
voilà seul et désemparé au sein de cette quente Imagin'ère ?
Club JDR de Blagnac
mégapole. La fameuse solitude de l'hom- Raphaël Ouëd (R.O.) : les quinze-trente ans des lub Jeux de Rôles, Salle Leyrac, Place de
me moderne. Écœuré, je marche dix bons deux sexes. Contrairement aux JDR, la barrière la Source, 31700 Bleygnac.
mètres avant de rentrer dans ma première entre hommes et femmes est plus souple, voir &:05 61 71 12 53 (dub), & : 06 88 70 12 88
boutique répertoriée : Armageddon. inexistante si l'on exclue que les dames préfèrent (Daniel) ou 05 61 13 32 75 (Quentin).
les bouquins de fantastique et de fantasy à la Le Cercle des Dragons
hard science, par exemple. Le dub spécialiste d'AD&D dans l'aggloméra-
BS : je suis un client moyen des FNAC et je ne tion toulousaine. : 05 62 12 57 79 (Boris) ou
vois pas trop l'intérêt d'aller dans une bou- ‘&05 62 12 57 60 (Olivier).
tique spécialisée. Club JDR de Ramonville
R.O. : hé bien, regarde attentivement les rayons 2, chemin Pouciquot, 31520 Ramonville.
ettu verras que j'offre plus de choix qu'une FNAC. & :05 61 53 31 34 (Stéphane) ou 05 61 73 19
De plus, jelistoutes les nouveautés, ou presque. 77 (Alex). @ : crjr@dial .[Link]
Je ne suis pas sûr que ce soit toujours le cas dans & : httpz/jump:tolcrin
les supermarchés du livre. lc, on prend le temps Armagueddon
de discuter avec le client, parce qu'on a des Boutique de JDR, simulation, cartes...
centres d'intérêts communs. J'ai fait beaucoup 5, rue du Taur, 31000 Toulouse,
de JDR et je connais les rôlistes également. Ima- m:0561124148
gin'ère, comme d'autres boutiques spécialisées, a Univers Parallèle
deux types de dientèles : les passionnés, mais éga- Boutique de JDR et simulation. ES : 32 rue
lement des personnes qui souhaitent trouver des Gambetta, 31000 Toulouse.æ:05 62 30 84 74
renseignements précis ou découvrir la SF sans être Jeux du Monde
bousculées. Boutique de JDR et simulation, mais aussi figu-
BS: la SF est considéréecomme un genre à rines, jeux classiques, cartes divinatoires...
part, une “sous-littérature”, par l'intelli- Æ: 14, rue Maurice Fonvieille, 31000
Comment ça, il n'y a pas de clubs ? gentsia... (NDLR:on parle de ‘’para-littéra- Toulouse. &': 05 61 23 73 88
Chez Armagueddon, en dehors de Magic, ture” en Fac de Lettres.) Imagin’ères
les ventes se font surtout autour de RO: c'est en train d'évoluer doucement, même Librairie spécialisée dans la SF.
Warhammer, classique indéboulonnable, si on n'est pas prêt d'étudier le Seigneur des ES: 19, rue Ste Ursule, 31000 Toulouse.
L’Appel de Cthulhu, L5A, et bien entendu Anneaux ou Dune en fac, comme cela se fait en ‘: 05 61 21 34 49
D&D3 et... AD&D 2. Lesjoueurs profitent en Angleterre. J'ai par exemple des contacts avec les Terres de Légendes
effet des réductions actuelles de l'éditeur bibliothèques, qui viennent “se servir” pour leur Magasin de BD. rue Gambetta, 31000
français pour compléter leur collection. En rayon. Toulouse. &: 05 61 22 79 47 (+ fax)
parlant de Donj’, sa sortie a bel et bien per- Une prof toulousaine avait aussi organisé une Le Chat d'Oc
mis une remontée des ventes en JDR, ce qui journée à thème SF dansson collège. Et, detemps Bar spécialisé dans les soirées gothiques/
profite essentiellement. aux jeux améri- entemps, des étudiants quifont desthèses surle newwave/ coldwave/ batcave. Si vous y allez
cains. Les jeux français, eux, ont de la peine sujet viennent se renseigner. J'ai même connu un en journée, attendez-vous à quelque chose de
à décoller, à part Agone et Prophecy. étudiant de Science Po qui en préparaît une, com- ‘beaucoup plus tranquille. 7, rue de Metz,
Ayant réussi à n'obtenir aucune coordon- me quoi. En France, sinon, c'est vrai qu'il ya eu 31000 Toulouse. &: 05 61 22 83 80 (+ fax)
née de clubs, je regarde les affiches sur les peu de thèses publiées sur le thème. Planet RZO
murs. Damned, rien sur Toulouse intra Jeux en réseau ; organise fréquemment des
muros. Lionel Apers, le vendeur qui a accep- tournois (bien) dotés. I 21, rue Gambetta,
té de me recevoir, me le confirme. Toulouse 31000 Toulouse. &:05 62 27 29 19
est la seconde ville étudiante de France Sup'aero
(40.000 pèlerins), mais ceux-ci jouent Cette convention annuelle propose des scéna-
“seulement” dans des clubs universitaires. rios fouillés et originaux (découvrez les synop-
Je prends congé et décide, sous une pluie sis sur leur site !). &: Convention Sup'aero,
battante, de rentrer dans une librairie spé- ENSAE, 10 rue Édouard Belin, 31055 Toulouse.
cialisée en littérature SF. &: 05 62 17 88 67 @ : jeuxsimu@ [Link]
& : [Link]
Du 27 au 29 juillet-Annecy (74) Une hache derrière le comptoir We just need another Supaero !
Retour sur Eis estun GN med-fan qui se déroulera
dans un fort de 1870 au beau milieu d'une forêt. Mes déambulations me mènent à Univers Paral- Joint par téléphone quelques millions de
& : Manu au 06 03 21 87 88 lèle, boutique bien achalandée avec quelques secondes plus tard, Didier Fontana, vendeur à
hemgath@wanadoo!fr ‘tables de jeu au fond, et un patron avec une Jeux du Monde, est revenu sur les activités de
hache derrière le comptoir... Une fausse en sa boutique... et de sa ville:
Du 27 au 29 juillet Bruxelles (Belgique) latex, s'entend. Enfin, j'espère. Je commence à
Avatarapour l'ambition de réunir tous les joueurs dialoguer avec le tenancier des lieux, Jacques “Mon coup de cœur du moment ? Fading
de Belgique et d'ailleurs, le temps d'un week-end. “’Jacquot"“ le Bail, une figure emblématique à lui Suns, sans hésiter. Je n'ai aucun scrupule à
Un GN medfan se déroulera également dans un tout seul, de part son ancienneté de vingt-cinq le conseiller à desjoueurs anglophones qui
terrain de 200 hectares. Avatar asbl,44rue de cherchent un jeu SF. Mais Fading Suns n'est
la gaîté, 1070 Bruxelles. & : +32 (0)2 527 89 76 ou ans dans le milieu du jeu toulousain. La conver-
GN +32 (0)475 208 238 (Marie)-@ :info@ larpbe
CALENDRIER sation s'axe vite sur les jeux français : pas qu'un jeu de SF il possède une ambian-
& :http/hmmnlarphe ce qui me fait penser à celle de Dune ; le
côté “spatial” n'est pas forcément le plus
Les 28 et 29 juillet -Vichy (03) plaisant dans ce jeu... Fading Suns offre un
La langue et l'épéeeste douzième épisode d'Ar- système de jeu simple et attractif et des
gentor - une campagne fleuve. Il s'agit d'un GN suppléments complets, de grande qualité.
med-fan où vous devrez résisteràdes hordes À découvrir, vraiment.
jobelinoïdes. PAF : 300 F maxi. Sinon, c'est vrai qu'à Toulouse c'est calme en
Fabrice Mrugala, 21 rue du Boubonnais, ce moment. Il n'y a pas de clubs en dehors des
brice au 04 72 20 04 06
/06 88 facs, c'est dommage... D'ailleurs, j'en profite
fabricemrugela@ freefr pour lancer un appel à toutes les bonnes
volontés. Enfin bon, on a quand même une
Du
3au 5 août-Fortlesbanc(01) convention annuelle bien foutue, celle de
Entre Ombre et Lumière est un GN med-fan qui se l'école Sup'aero. Les scénarios sont rigoureu-
déroulera dans un environnement montagneux, sement sélectionnés, et les organisateurs ne
autour d'un fort 1870. PAF : 250 FE: Fabien “Les jeux français ne sont pas professionnels. se prennent pas la tête quant aux critères de
Mathon, 32 rue Basse Crozettes, 26000 Valence. notation des tournois. Il peut s'agir, par
& :0475 55 60 35 (le soiravant 22h). J'entends par là qu'ils ne sont pas suffisam-
pus_888@[Link] ment testés par rapport aux jeux américains. exemple, de faire gagner la table la plus
Ce ne sont pas de mauvais produits, généra- “grande”, en additionnant les tailles de
Du3 au5août- Bonneville (74) lement, mais ils ne sont pas “finis”. Person- chaque participant ! Quant à Jeux du Monde,
Sortez votre réserve ! Le Dernier des Mohicans est nellement, je suis fidèle au système Chao- il apporte sa pierre à cette convention en
un GN para-historique où vous partirezsur les sium, la sortie de Stormbringer avait été un fournissant des lots.”
traces de trappeurs et des indiens, dans de vrais grand choc pour moi, à l'époque."
tipis et une vraie forêt en bois. PAF : 420 F. La conversation n'est pas évidente, Jacquot Retour vers le présent recomposé. Il est tard et
Christophe Gaudin, 1Allée des saules, 74300 étant obligé de s'occuper de ses clients. J'en on a bien mangé. Direction le Chat d'Oc, bar
Cluses. & :04 50 89 32 82 (le soir avant 22h). profite pour me diriger vers les tables de d'ambiance gothique où se tiennent réguliè-
@ :ChrisLBT@ [Link] jeux, situées à l'arrière-boutique, et je taille rement des réunions de La Mascarade (*).
tp: [Link] dfs/gnimohicanhtm le bout de gras avec des joueurs sympa-
Du 3 au 5 août -Bordeaux (33)
thiques et curieux. Et non, Backstab ne par-
lera pas plus de jeux de figurines - d'autres Les bons conseils de
Le second épisode de la campagne du nouvel revues spécialisées le font très bien. Et non,
Empire estun GN à thème med-fan. PAF: 230 F. on n'a pas plus d'infos sur Rag'naro'k. Mais Aaphaël-le-libraire :
Æ :Thierry Gelu, 12 rue Paul Verlaine, 33185 Le si, il sort bien cette année. En tout cas, ces - Jeux d'Ombre (La Compagnie Noire)
Haïllan. & :05563427 09 figurinistes sont avant tout attentifs à la
:t-gelu@[Link] par Glen Cook, edition l'Atalante :
qualité des règles et à la beauté des figu- LE cycle de fantasy du moment.
Les4 et 5 août- Charlevilles-Mézières (08) rines. Le sectarisme n'est pas de mise, - Émergence, Expansion et
Etle ciel tombera se déroule dans le monde d'Ada- puisque tous les jeux sont pratiqués, de L'Alchimiste du Neutronium (cycle
[Link] s'agit d'un GN med-fan orienté diplomatie Confrontation à Demonworld en passant Rupture dans le réel) par Peter F.
intrigues. PAF :non indiqué par l'incontournable Warhammer 40.000.
Hamilton, Ailleurs et Demain, Robert
urélien Brunner, 20 rue d'Anjou, 51100 Reims Pressé par le temps, je prends congé :j'ai ren-
Laffont.
& :0663 68 81 48(répondeur) dez-vous avec mes guides, et hop ! direction
- Légende de David Gemmel : classique
@:gnchamp@[Link] Jeux du Monde
mais efficace
Du 10 au 12 août -St Marcelin (38) Y'a vraiment des gens qui ont mauvais goût... - Cryptonomicon II, Neal Stephenson,
Warhammer Il est un GN med-fan à l'ambiance... Tenez, cette fille avec son parapluie rose bon- Payot SF : une uchronie originale,
barbare, quoi ! PAF : 200 F bon. Arf’, en plus c'est qu'elle s'approche... rondement bien menée.
:Mr Dombre, 7, bis rue Parmentier, 38000 Gre- “Heu, c'est toi Laurelle ? Non, rien, ça va. - Harry Potter,
noble. & :04 76 48 28 17(le soir avant 22 h). Tiens, il pleut plus... Tant pis pour le parapluie, 4 tomes,
© :urgul@wanadoofr c'est bien dommage de ne pas en profiter. Gallimard : je
Du 17 au 20 août-Limoges (87) Bon, on s'arrête cinq minutes dans un bar, vous jure que
Les Larmes de sang vous offrent leur troisième puis faut que je bosse. Si, si 1” ce n'est pas une
re
[Link]'agit d'un GN med-fan qui mêle habile- Ha c'est malin, Jeux du Monde est fermé
blague, et mon
ment diplomatie etintrigues mystiques. PAF : 210 F intérêt est allé
téphane Laganne, 6 rue Jules Noriac 87000 maintenant. Hop ! Un sort de couper/coller
croissant.
Limoges. & :05 55 77 9053 et c'est arrangé!
nselme@[Link]
* Grandeur Nature basé sur le JDR Vampire : la Mascarade.
Du 17 au 19 août -Vichy
(03)
Pas d'ron-ron pour l'Chat d'Oc Histoire de Fantômes Chinois est le premier épiso-
de d'une campagne qui se déroulera dans une
neimaginaire. CS :Pascal Meunier 14 place
L'ambiance est loin des clichés accolés à la BS : beaucoup de joueurs fréquententle GRambaud, 69001 Lyon. & :04 72 00 08 43 ou 06
mouvance gothique (drogues, SM, ambian- Chat d'Oc... 75 48 48 65.@:pascalmeunier@[Link]
ce mélancolo-chiante….). Une trentaine de JL : en effet, le Chat d'Oc c'est un peu le
personnes, toutes classes sociales confon- choix des rôlistes de la ville de Toulouse. Le Du 17 au 19 août - Yverdon (Suisse)
dues, discute autour des tables. Les looks mouvement gothique en séduit beaucoup, Prélude au Chaos estun GN med-fan orienté
arborés sont variés : des tailleurs noirs et par ses convergences thématiques, architec- action. PAF :75 F lax Laager, av. Bains 9b,
maquillages sombres à l'amerlok de base, en turales, liturgique. Ils'agit aussi d'un désir de 1007 Lausanne, Suisse. & :(0)21/601 95 24
passant par l'étudiant du samedi soir. Com- baigner dans un certain bain artistique, intel © :max@[Link]
me déco, des reproductions de Picasso ainsi lectuel.… CALEN
GN
que des posters de groupes goths, alors Du 24 au 26 août Albertville (73)
qu'un écran passe des clips de musique élec- BS:laMascarade* se joue souvent
ici... Hawkmoon est un GN post-apo qui se déroule
‘tro et d'{magina 2000. Bref, de la diversité et JL: elle existe depuis quatre où cinq anssur dans le célèbre univers de Michaël Moorcock.
une certaine ouverture || la ville, avec des liens avec la Mascarade Les Joyeux Chaotiks, 7 chemin de laThuillère,
nationale. Elle esttrès active et a regroupé, à
74290 Annecy-le-vieux.
J'ai posé quelques questions à Jean-Luc l'ini- & :06 09 21 87 88- @ :hemgath@wanadoo!fr
sa grande époque, plus de cent-cinquante
tiateur du Chat d'Ocen tant que bar goth. joueurs ! Moi-même, j'ai joué pendant plu-
sieurs mois un des gardesdu corpsdu Prince.
Badkstab (BS) : quelle est la démarche Parcontre, tutombes assez mal car ce même
du Chat d'Oc? Prince vient de démissionner. Le bureau de
Jean-Luc (J-L) : ici les gens viennent pour l'association s'est réuni aujourd'hui même et Les 30 juin et 1er juillet- Le Kremlin Bicêtre
découvrir les différents styles de musique a élu de nouveaux membresàsatête. Alors, Les Antraille estune convention proposant tous
que sont le gothique, newwave, coldwa- pour voir ce que ça donne, il te faudra types de [Link] : 20 F (pré-inscription) 30F (sur
ve ou batcave. Aucune radio ou chaîne TV attendre. place), gratuit pour les meneurs. EJ:Association
ne diffusent ces styles, ce qui explique Et d'ailleurs, je n'ai pas réussi jusque-là à des Rôlistes Téméraires de l'Epita, 24 rue Pasteur,
qu'en France, une majorité de la jeunesse avoir un entretien téléphonique avec le nou- 94270 Le Kremlin Bicêtre. @:antre@epitafr
ne sait même pas ce qu'est Dead Can Dan- veau bureau. Mais Entre Nous refera bientôt
ce. Pour les passionnés de musique alter- un point sur la Mascarade, promis. Été 2001 - région de Lyon (69)
native, fréquenter des lieux comme le That's all folks ! Le mois prochain, le Rêves de jeu organise des séjours ludiques durant
Chat d'Oc est nécessaire car, à Toulouse, rédac'chef vous réserve une surprise. C'est tout l'été, avec un program
culturellement parlant, il n'y a rien rien courageux, Patrick, de te lancer dans ça, sport, ateliers de théâtre.
rien. Toutes les initiatives un tant soit peu moi j'oserais pas, c'est clair. Ha bon, c'est Rêves de jeux, 13 [Link], 69960 Corbas. CALEN
JDR
alternatives ont disparu. Si c'est du jazz, par toi qui a l'idée, c'est moi qui le fait ? C'est &:04 72 50 16 [Link] 72507991
contre, iln'yapas de problèmes. Etencore, il gentil, fallait pas.… @:jpb_rdj@dub-intemettr
faut être proche de la mairie. Raphaël Mournat S:http;/wmwchez com/revesdejeux
Du 15 au 25 juillet - Nafraïture (Belgique)
Calendrier des L'association ASBLCERF propose un séjour de dix
jours pour des adolescents de treize à dix-huit
manifestations ! ans Au programme :JDR, G.N, activités spor-
JDR.
fives... PAF :245 euros (environs 1600 F).
:ASBL CERF, 105 rue de Perwez, 5300 Andenne
(Belgique)-& :(0032)85/84.29.17-
Calendrier des manifestations
0477/34.36.03 -@ :asblcerf@[Link]
Pour vous faire connaître etannoncer vos mani- do Nicolas Stampf, 134 rue Louis Rou-
S:[Link]/asblcerf
festations, envoyezune description précise aux quier 92300 Levallois Perret
fédérations en prenant soin de mentionner la Les 21 et 22 juillet Brives-Charensac (43)
date, l'adresse, le code postal, le programme, L'Assembl'Orcestune convention qui vous propo-
lesactivités proposées, le prixd'entrée etles contactffijdr@[Link]: se plusieurs tournois primés (JDR, wargames,
numéros de téléphone, adresses postales et & http: nn [Link]/ressources/ réseau, figurines. Association l'Orc Bavard,
électroniques où les lecteurs pourront se ren- calendrier/ centre Pierre Cardinal, 9 rue JulesValès,43000 Le
seigner. Puy-en-Velay. & :04 71 02 66 71 (tel/fax).
Lesjeux de rôles grandeur nature, murder par- @ :maderty@freetr
ties et autres week-ends médievaux nécessi:
tant généralement
des'inscrire plusieurs moisà Les 28 et 29 juillet-Hyères (83)
l'avance, veillez à annoncer
vos mani La seconde édition desTisseurs de Rêve propose
suffisamment longtempsàl'avance, de façonà trente-six heures de jeu non stop avec, entre
ce queleslecteurs nesoient pasprisde court. autres, une grande campagne de Warhammer
Calendrier GN Battle. PAF 120 F (comprend l'entrée + un tee-
16 rue les Linandes Vertes shirt). 2:Boutique chocho‘s, 8 rue des bonnetier-
FÉDÉRATION BELGE 95000 Cergy Préfecture ries, 83000 Toulon. @ : chocho_s@[Link]
Calendrier des manifestations Tél :01 30 75 01 64
do Bernard Baras, 67 rue Durieux secretariat@[Link] Les 10 et 11 novembre 2001 - Nancy (54)
B-5001 Belgrade/Namur & [Link] L'édition annuelle desJoutesduTéméraire aura
Tél : (0032) 81-74-03-64 lieu au Palais des Congrès de Nancy. :ESSTIN,
fbjs@[Link] Les Joutes du Téméraire, 2 rue Jean Lamour, 54519
Vandoeuvre-Lès-Nancy cedex. @ :coolben@cara-
Date ite de remise des annon: [Link]-& :http:/[Link]:
|
est un nouveau
|
des
mineures de ninjas
écoles
affiliées à la famille
LE RonN
|
Qu nouveau dans le monde de la presse rôlistique !Un nouveau btre vient d'apparaître et ils'appelle 20 Magazine. Du
côté des fanzines, c'est un peu plus calme. Continuez ànous envoyer vos créations. À noter le retour de Gorge Profonde
et la continuation du Ronin, qui maintien son rythme de parution mensuel.
D20 Magazine n°1 du Scorpion, propo- additionnelles pour Warhammer et
l'autre, intitulée Roumanie 1931, s'intéres-
sant à un site étrange nommé Lepenski Vir,
qui peut devenir le sujet d'une campagne:
des scénarios, des Shosuro. Le Ronin, On a aussi droit à une nouvelle. Gorge pro-
reportages pour c'est du 100% fonde est un fanzine bien présenté et
D&D3 mais aussi recyclable puisque agréable à lire, le tout pour 13 F On ne
pour le Monde des même la quatriè- peut qu'espérer voir l'équipe de rédaction
Ténèbres. Pour ce me de couverture tenir le rythme de parution.
premier opus, on a nous propose un Gorge Profonde N° 4, 13F- Contact: Rue du
droit à un gros petit almanach. Champ Boby, 63200 Pessat-Villeneuve
pavé consacré à Depuis plusieurs Email : gorge-profonde_le-zine@[Link]
D&D3 : trois scéna- numéros, on vous
rios, des aides de jeu, ainsi qu'une courte vante les mérites de ce fanzine et ce septième Bifrost est consacré
présentation des Terres Balafrées, futur uni- tome ne déroge pas à la règle. Il allie qualité à la SF. Outre une
vers traduit par Hexagonal. Sinon, du côté etutilité, le tout pour un prixmodique de12F. partie présentant des
des Ténèbres on a droit à un scénario Vam- Les fans de L5A se doivent de jeter un oeil, ils nouvelles, on retrouve
pire et Mage, ainsi qu'à une aide de jeu ne devraient pas être déçus. un cahier critiques À
consacrée à la Vicissitude et un article sur les Le Ronin N°7, 12 F (Frais de port: 8 F pour un (BD, Romans, Films,
chasseurs. Au final un n°1 au sommaire inté- numéro, 4 F pour2et +) - Contact : Romain TV) et des articles de
ressant. Dommage, par contre, que les fonds d'Huissier, 7 place de Lattre de Tassigny, fonds ou des inter-
de page rendent la lecture ardue. Nous leur 51100 Reims. views. Pour le numéro
souhaitons longue vie. 22, on a droit à un
D20 Magazine n°1, 36 F- disponible en bou- Gorge Profonde spécial Clifford D.
tique et en kiosque. revient d'entre les Simak, le papa de
morts ! Pour leur Demain les chiens ou
Le Ronin, fanzine consacré au JDR L5A, tient numéfo 4, on a encore de La croisade de l'idiot. Une excel-
son rythme mensuel. Il en estdéjà au n°7 (délai droit à quatre scé- lente idée afin de redécouvrir un auteur
de parution assurée). Au sommaire, un scéna- narios, pour /NS, fabuleux, qui a marqué la SF de sa patte.
rio intitulé L'Œil de Cristal, qui se déroule Vampire, Warham- Pour ce spécial, le carnet nouvelles nous
durant un tournoi dont le prix esttrèsconvoité. mer et Shadowrun. permet de redécouvrir quatre nouvelles de
Sinon, le lecteur trouvera trois aides de jeu. On trouve aussi cet excellent écrivain. Un numéro de qualité,
L'une s'intéresse au coût de la vie à Rokugan, deux aides de jeu, que je conseille. Bifrost N° 22, 65 F - Dispo-
l’autre décrit une organisation pirate, et enfin l'une présentant de nible en boutique spécialisée
JDR ou SF.
la dernière revient sur l'appendice II de la Voie nouvelles règles Olivier Collin (hardchem@hotmail:com)
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de jeu, Le Guide des
Profondeurs, Pirates, x 2]Laquelle de ces professions n'est pas proposée dans le livre de règles ? Code postal :
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Survie, Équinoxe, Hégémonie, D Prstituée CJ0uvres C3 Samouraides Mers
ÉXre DST ER ee 3]Quel estle véhicule le plus rapide des tros [sous les mers etsansoptions]? …|Vie *
légendes des Profondeurs, La Ligue D Lechasseur Trident CLe Chasseur Lamproien C]Le ChasseurFrançais Téléphone :
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