0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
50 vues100 pages

Magazine Jeux de Rôles : Nouveautés et Interviews

Transféré par

grenouillac1975
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
50 vues100 pages

Magazine Jeux de Rôles : Nouveautés et Interviews

Transféré par

grenouillac1975
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

une gamme complète à gagner !

—{
ss
Le magazine À des jeux de rôles

ei
=
4
D
Cet
ee]

= WARHAMMER
49,000
|

: Les Soldats de Dieu © |


. Cryptozoologie ” .
: + Plus de 40 nouveautés, Mage, Obsidian...
° INTERVIEWS:
e SCÉNARS: DE 5
Cartes
APines
| CHcstoure
D «[f était
| 2 une fOIS. »
est le jeu de cartes
pour raconter
des histoires, des
contes de fée.
Un joueur e le « Conteur »r
Il invente une histoire n s'appuyant sur les
éléments personnag , lieux, événeme: s, objets. — qui figurent
son histoire vers la conclusioi nscrite sur sa
sur ses cartes. Î] diri;
carte « Dénouement ». Les autres joueurs peuvent l’interrompre
à tout moment à l’aide des cartes qu'ils ont en main et reprendre
alors le récit. Chaque joueur participe ainsi laboration du conte,
jusqu'au moment où l’un d'entre eux réussit à poser sa carte
« Dénouement » et gagner la partie
Pour tous les âges, avee un pêtt d'imagination,
entre amis ou en famille:
Un jeu‘des
Richard
+ 112 cartes «ll était une fois... »
+ 56 cartes & Dénouement ». L|
Lambert, Des cartes vierges sont également our
Andrew pour permetre aux joueurs d'enrich
le jeu'de leurs propres idées.
Rilstone
et James
Informations :
Halloween Concept
Wallis.

Illustrationss
de Florence
Magnini
et Sophie
Mounier
TOUPOUVEZ.
S .
… manquer l'événement créatif de l'année si le cœur vous en dit.
Mais je me fais un devoir de vous prévenir. Désolé, ce n'est pas du
JDR, même si la cuvée de ce mois-ci est plutôt sympathique (Mage 3,
Obsidian, Inquisitor.…). Non, c'est juste qu'à l'insu de tous, le comics /
traditionnel va bientôt prendre une claque et être révolutionné, com- "
me il le fut en son temps par des séismes du genre Watchmen ou
V pour Vendetta. Le numéro 1 des NEW XMEN de Grant Morrison est
sorti. Oh ! Bien sûr, certains diront que je m'emballe, que malgré une
intrigue qui repart aux sources et des dialogues trop bien sentis, cela ne
fera qu'un titre Marvel de plus, consensuel, comme les autres (bagarre,
poursuite, bagarre, poursuite…). Mouais… Peut-être que moi je n'arrive pas
à oublier comment travaille Morrison, et à ne pas noter qu'il est “étrange”
que ce groupe comporte cinq membres (une cellule vous dites ?), qu'il y a un
tueur avec un totem animal (Serval), une rousse (Ragged
Rob. pardon, Jean Grey), une clubeuse sur plate-forme
boots (Frost, hein ? ‘m rappelle quelque chose ce nom.….).
Et puis bon, c'est pas que Xavier ressemble à un mix entre
Quimper, avec son siège d'handi-
capé, et KingMob/Morrison,
avec son crâne rasé. Mais
quand même. Vous ne com-
prenez pas ? Lisez Les invisibles,
et vite, parce que le comics doom
va devenir plus magique que
jamais. On les avait prévenu, à
Marvel, qu'il ne fallait pas donner
les rênes d'un empire à un
alchimiste onto-anarchiste…

Patrick Renault

#
à
SCOTT SUMMERS/CHCLC LÉ /
ommrssenatite,
SOMMAIRE ;-::
Édito
‘Avec une nouvelle pin-up .........................::.... E
Sommaire et courrier
Tournez la page, puis revenez en arrière ...................% E
News
Un homme averti en vaut deux ........................... |
6]
Interview
Duo de choc : Bonner et Parente
Monsieur $alade
News archaïco-postmodernes et web-crawling ............... [17]

De nos lecteurs
La fantasy fait du bruit : JDR et Rock n’ Roll ................. [18]
Trouver Objet Caché
De Midnight Nation au Cryptonomicon ..................... El
Interview
Andréas Eschbach'et'son Jésus Vidéo ..#.................. [23]

Dossier: L'au-delà
Revenants, Spectres, Fantômes & Co
La petite histoire des Sœurs Fox
...
EB
Aides de jeu
Les Fantômes d'Émeraude pour L5A
Les Spirites, carrières avancées pour Warhammer
Tout sur les Soldats de Dieu pour INS/MV .
Cryptozoologie ...........,......... EEE
Scénarios
Vampire : conclusion de la campagne Rédemption ....
D&D3 : prélude à un été difficile ........
Shadowrun : ghost in the shell & love-story.
Maléfices : petit intermède bucolique ....
Prophecy :présences du passé et école dem
La petite boutique de l'horreur . ......

Parabellum
Une campagne en arborescence pour WH40K ....:.:..........

Jeux de Rôles
Prise de tension ........:...... Rs.
0 LL. PE
Jeux de Plateau
Inquisitor ou Buffy ? ...........,..,...........044... [89|
Jeux Vidéo
Fallout Tactics débarque . .... .

Dork Tower. . 166|


Entre nous . F 94,
Abonnement. 68
Anciens numéros . . G
CONCOUrS PE eme ee: _ 99!

+
Dans les secrets de l'Empereur
Et bonjour a
À l'improviste, je Vous surprends à débarquer dans notre belle cité
d’Argentoratum,en avril, me dit-on à l'oreillette. Que pourrais-je
donc dire, ou faire (ne jetez pas le billet avec l'enveloppe), pour vous

<ommesavenens cles etenthoussts?Qunouspouriers |COMENT de


convaincre de nous accorder une petite visitation ? Que nous B.

‘partager une petite partie sympa, entre gens de bonne compagnie ? À |à hu moù
(sije m'y colle ce sera du Delta Green probablement, mais étant des k
pros j'imagine que vous pourriez nous faire une petite démo en live
de vos talents de conteurs) Que ce serait plutôt décontracté, qu'on pourrait se bourrer la gueule à la
vodka-pomme où au rhum flambé, que nos canap’sont relativement confortables ? Que j'ai toujours
rêvé de savoir qui sont vraiment lesrédacteurs de ce magazine qui passe de 25 à 29 Francs sans le
signaler à ses lecteurs ? Que nous, l'Association Songes, préparons un Grandeur-Nature que nous vou-
lons grandiose, terrible, merveilleux, et que vous êtes frais, volontaires et insolents, età même de nous
faire connaître de la France entière ? 1 Nous pourrions discuter, nous amuser comme des petits fous, et
soudain, mais alors, tout ça. Voilà, voilà, ben c'est pas tout ça, j'vais y aller. Je vous laisse à tout hasard
nos coordonnées. À bientôt, quisait ?
Mathieu, pour Songes (67)

JEsais: plutôt crever !.… Oui, mon cher Mathieu, c'est désinvolte mais c'est ça la vie, la vraie. La vie
aux champs. Celle que tu dois sans doute supporter chaque jour dans cette lugubre région abandon-
née des dieux et surpeuplée de cigognes qu'est l'Alsace. Je sais, on s'emmerde ferme en Alsace, mais
ce n'est pas une raison pour qu'on vienne y déprimer avec toi.
Doncjeme permets de commencer ma réponse par la fin de ta missive, au charme délicieusement
acnéique de naïveté rôlistique. "À bientôt, qui sait ?", demandes:tu. Et je réponds : “JE sais qu'on ne
se verra JAMAIS". Pourquoi ? vas-tu me dire. Mathieu, tu es beau drapé danstadésarmante can-
deur, mais ça ne te sauvera pas car je te dois la franchise.
Il est hors de question que nous abandonnions un seul membre du per-
sonnel de Backstab (pas même Michaël C, notre stagiaire roumain,
ou une grenouille bouddha de Croc) entre les doigts gourds de
délinquants choucroutophiles alcoolico-néophytes : vodka-pomme
où rhum flambé.… pourquoi pas du Destop® et du Pscchit Citron©
pendant qu'on y est ? Si c'est ta vision de l'orgie, écris plutôt à Pika-
chu ou à Jacob & Delafon®. Je passerai sous silence tes allusions
A Scabreuses, dignes du Petit Théâtre de Bouvard, sur le
À confort de votre ameublement de salon. J'ai bien
compris ton petit manège. Nous n'avons pas éviscéré de
l'orc ensemble, que je sache. Alors, jamais plustunous
traites, mes potes et moi, de “frais, volontaires et insolents".
Compris ? Et surtout, c'est la raison princi-
pale, nous ne viendrons jamais goû-
er à ton schnaps cthulhuesque car tu
n'as pas dis le mot magique,
Mathieu. "s’il vous plaît”.

Kannibal Lecteur
L (évinçant James Batavia)
Blague à part (car tout ceci n'est que de l'humour,
personne ne le comprendra jamais. Si, Mathieu peut-être,
pour une fois…), nous nous ferons un plaisir de nous rendre
en Alsace pour un prochain À l'improviste. Et nous vous invitons
vivement à contacter le sympathique Mathieu et ses amis, pour partici-
per à leur GN med-fan sombre, Les Corbeaux, qui se déroulera début
septembre près de Belfort:
Association Songes - Clo Mathieu Grayer
2 rue des Bateliers - 6700 Strasbourg
Pour en savoir plus, voir le Calendrier GN dans Entre Nous.
"Pas de Star Wars v.f. avant 2000"
… aannoncé Wizards ofthe Coast France, décevantducoup nombre de joueurs. ErREGarécupére les
droits de son jeude cartes àcollectionner LSR. Voilà pour les deux événements majeurs decemois de
juin, riche en actualité rôlistique, comme vous allez pouvoir leconstater en lisant ces pages .

Hogshead Publishing, l'éditeur anglais de Warhammer RPG a


= Battle Cattle, le jeu de combats annoncé qu'il allait publier une nouvelle édition de Nobilis, JDR paru (mais épuisé) chez
de vaches, va Être adapté en jeu Pharos Press. Ce jeu vous propose d'incarner des entités luttant pour la protection où
de cartes, édité par SJ Cames, et la destruction de. notre réalité ! Cette nouvelle version de Nobilis devrait sortir en
compatible avec la version jeu de août et faire 200 à 300 pages. Wait and see.
cartes de Car Wars. (60%)
- Sword & Sorcerÿ dévellopera
Ravenloft pour D&D5, un jour. (37%)
- Benoît Attinost est un fan de Il y a quelques années de œla, DC Comics avait eu la
Demis Roussos (période Afrodithe’ bonne idée de sortir dans la collection Vertigo une
Childs). (954) mini-série en quatre volets intitulée Weird War Tales.
- Et il assume. (854) On y trouvait des histoires de guerre au parfum “fan-
- Pour l'instant. (100$) tastique”, et ceux qui ont eu la chance de suivre cet-
- Blue Planet sera bientôt traduit ‘te série s'en souviennent encore (surtout de la couv’
en français par le 7 Cercle. (80%) de Phil Hale !). Shane Hensley, l'auteur de Deadlanok,
- Un membre de la mailing-list est de ceux-là : sur le même modèle, ilvient de lancer
Guilde s'est fait virer pour manque la création d'un JDR intitulé Weird Wars (l'héritage
d'enthousiasme inconsidéré, par un est totalement assumé), un jeu de guerre historico-
modérateur un peu trop pro-Multisin terrifique, quitransportera vos personnages sur le front ouest. Dans quelques
(298$). mois, vous pourrez à loisir casser du nazi, tout en prenant garde aux loups-garous, en système D20.
= Le GROG ([Link]) On en rêvait, Pinnacle le fait.
décernerait désormais un Grog d'or.
Onvparle pour cette année de Blue
Planet (95#)\et de Diomin (154).
— Corsair Publishing préparerait un
magasine en anglais, spécial D20, Eden Studios a annoncé la sortie prochaine de Fistfull of Zombies, la version
intitulé Campaign Magazine (754) “western” de All Flesh Must Be Eaten. Au programme : de nouveaux arché-
— Siroz devrait traduire sous peu la types, des règlesenpagaille et un système de conversion pour Deadlands.
série D20 Witchfire de Privateer Parceque, forcément, ça ressemble un peu à Dead/ands, et qu'en plus c'est
Press. (85%) Shane Hensley lui-même qui s’y colle. Bizarre, bizarre.
- Backstab va ressusciter... (23%)
Ways of the Shadowlands Zorro ! Zorro ! Zorro !
Alors qu'on préparait nos canulars pour le À priori c'est une idée débile. Ou une idée de
Sheila reprend ses droits ! Backstab d'avril, l'idée avait germé de criti- génie. Gold Rush Games devrait sortir cemois-
quer un faux supplément pour L5R, consacré d The Legacy of Zorro, un JDR sur le thèmedu
aux habitants des Shadowlands. Trois jours justicier masqué. On rigole, et puison réfléchit
plus tard, AEG annonçait la parution prochai- un peu, on litdes trucs sur des mailing-list, on
ne de Way of the Shadowlands, nous privant écoute les auteurs en parler, et finalement on
Une erreur a été commise dans l'aide de d'une bonne plaisanterie. Mais bon, on ne va s'aperçoit
que c'est un mythe hallucinant, qu'il
jeu Shadowrun du précédent numéro, pas leur en tenir rigueur puisque le supplé- existe plus de cent versions différentes de
présentant l'archétype du Chasseur d'ar- ment en question est là, à l'heure, et qu'il se Zorro : la version 1820, la version mexicaine,
tefacts. Le dénommé Sleila Blatavska, propose de nous fournirdes infos sur les Sha- celle où Zorro estune organisation, etc. Bref,
président de la Fondation Atlante pré- dowlands, des règles pour de quoi trouver son bon-
senté comme unindividu mystérieux de être “teinté” et pour heur et monter de pures
sexe masculin, se nomme en réalité jouer des personnages. campagnes
pulp. Alors on
Sheila Blatavska et est une femme, une pervertis, des précisions attend, un peu impatient,
elfe même. Elle est mentionnée, notam- sur les Oni, etc. On passe intrigué,ceJDR bizarre de
ment, dans les suppléments Dunkel- du côté obscurle mois 32 pages, en système
zahn's Secrets Merci à Olivier qui nous prochain, pour vous dire Füzion et qui devrait sor-
l'a signalé de manière un peu virulente, ce qu'on en pense... 160F, tir sous peu. 80 Francs
avant d'adoucir ses propos. chez AEG. environ.

:4
Cell contre-attaque
L'éditeur des jeux de figurines Krash et Storm Tribe vient d'arri-
Ronin a des projets importants pour cet- ver. Il semble qu'après
fe année 2001, puisqu'il prévoitdesortir Orlanth et Ernalda, les
deux nouveaux jeux Le premier s'intitu- joueurs de Hero Wars
le Hybrid, se déroule dans un monde vont enfin pouvoir
peuplé de races monstrueuses et se joue découvrir des dieux
avec des figurines de 60 mm (ce qui comme Humakt, Issa-
devrait ravir les fans d'/nquisitor avides. ries et Chalana Arroy,
de conversions). La plus dont les fans de Glo-
grande particularité du jeu rantha n'avaient ja-
est de proposer des figu- mais entendu parler.
[Link] kit (torse, tête, membres, armes.) modu- Bref, il semble que le recyclage de tout le
lables à l'infini. Plus traditionnel par son échelle (30 matos période RuneQuestaitencore de
mm), 1999 devrait suivre et à l'air tout à fait halluci- beaux jours devant lui. Notre critique/ini-
nant. C'est un jeu rétro-SF ambiance Seconde Guerre tié de Lhankor Mhy vous livrera les résul-
Mondiale (comme le projet AT-43 de Rackham), qui tats de son rituel d'analyse ludique le mois
flirte avecle genre super-héros (comme le très atten- prochain. 258 pages touffues, disponibles
du Godlike de Pagan). Les premières figurines sont dès maintenant.
très fines et ont un look bien sympa. Sortie l'hiver
prochain.

Aux débuts de Feng Shui,


Ceux Eve venaient d'une Poké-ball FACE ac à l'époque où Daedalus
Voici enfin le premier né des petits JDR Dork Storm, la compagnie de Entertainment éditait
John Kovalic qui édite Dork Tower. introduit par vos héros favoris (Car- encore le jeu, les supplé-
son et les autres….), ce JDR format comics vous invite à incarnez de (à ments se résumaient
sou
jeunes cultistes qui, euxseuls, peuvent capturer les quatre cents Poké- A ventàune compilation de
thulhu hideux qui arpentent l'insondable galaxie, et qui sont référen- scénarios. Renouant avec
cés dans le célèbre Pokenomicon dont vous avez une copie ! C'est Marked fordeath, In your
excellent et jouable en quelques heures, avant d'entamer une cam- face again propose dix aventures géné-
pagne plus sérieuse. Et comble du professionnalisme, vous trouverez riques explorant autant de thèmes que de
Certes
Gotta catch yYou ali
dans ces Vingt-cinq pages un scénario d'introduction et des figurines lieux originaux pour se battre. De la Rome
en carton ! Un bon délire, mais réservé aux anglicistes, et pour près de de 69 après J.C. à une convention de SF en
50 Francs tout de même... passant par la jungle africaine de 1850 et
un stade, les auteurs n'ont pas lésiné pour
donner un nouveau souffle à votrecam-
pagne. Ils ont même eu la bonne idée de
La roue tourne reprendre des éléments d'anciens supplé-
Depuis un petit bout de temps déjà, Wizards of the Coast a acquis les ments. Un excellent choix pour lesmodéra-
droits d'adaptation en JDR de la saga The Wheel of Time de Robert teurs en mal d'inspiration.
Jordan. Le jeu, en système D20, est en cours de rédaction et sa sortie
était annoncée pour août prochain, à la Gen Con. La parution est retar-
dée et The Wheel of Time RPG ne devrait pas voir le jour avant Chroniques du PLF
novembre. Les fans n'ont plus qu'à patiente:
Fans de Thoan: l'association
loi 1901 des Faiseurs d'uni-

Corporate Download vers recrute ! Le numéro,


2 de Comme un lion, le far-
Ce qui est bien avec la traduction “Jeux Descartes" de Shadowrun, zine de Thoan, est d'ailleurs
c'est qu'avec le retard accumulé, il reste encore pas mal de trucs à arrivé@http-//[Link].…
sortir, alors que le jeu vient de mourir (il va certainement ressusci- De même que celui des
‘ter, mais bon, on verra si la qualité esttoujours au rendez-vous). Ce Érudits de l'Ambigu pour
mois-ci sort doncun supplément qui nous parle de l'état des cor- Hero Wars, disponible en boutique
porations principales de l'univers de Shadowrun, après les événe- Shttp//[Link]-fr… Et pis tous les farfa
mentsde la storyline des années 2058 etsuivantes. L'ensemble est dets de Lyonesse sont invitésàfaire vivre le
agréable à lire, dans le style habituel (des faits avérés, annotés jeu@http//[Link]/lyo… Quant
par des runners)et les informations importantes sont bien là, aux fansesseulés de RA:S, qu'ilsessaient
même si les petites notes d'ambiance sont un peu trop présentes : donc la listedediscussion (ras@[Link]) !
on a du mal à tirer la substantifique moelle au milieu des divaga- Ab, et que voit-on pointer au loin à l'horizon,
tions des runners en présence. C'est donc 100% background, ne serait-ce pas un pavillon noir ? À moins
100% storylineet, franchement, 100% pas indispensable du tout. quil ne s'agisse d'une foire extraterrestre ?.
Mais vous n'allez tout de même pas nous faire croire que vous ou d'un LA futuriste ?Entout cas,ça bouge
allez rater un supplément de Shadowrun ? 139 nuyens. dans le Paysage Ludique Francophone !

|6
Magazine

Le plus ancien des JDR GURPS continue, rapidement et sûrement,


français n'est pas d'étendre son empire. En plus de quelques rééditions:
mort ! J'ai entre les ou travaux de recyclage (comme GURPS Lensmanile:
mains une réédition de mois dernier, et le Best-Of Pyramid dans ces mêmesN&
Rêve de Dragon, for- pages), les nouvelles créationssemultiplient, au rythmelde
mat livre cartonné, et deux à trois suppléments par mois. GURPS Travellerestàla
une réédition d'Oniros, | fête, avec Modular Cutter, un guide sur les cargos spatiaux 44
format livre à couverture (pas franchement indispensable) et deux guides de
souple. Tous les planète, Planetary Survey 1 : Kamsii et Pla- Ÿ
joueurs désespérés de netary Survey 2 : Denuli, consacrés respecti-
n'avoir réussi à trouver ces produits épuisés: vement à une planète “parc d'attractions" et
vont être contents ! Et puis, un livre, c'est | à une nouvelle race alien (les Shriekers). Sont
mieux qu'une boîte qui fait vide. Les jeux encore annoncés des Deck Plan à la pelle, et Star-
sont identiques aux versions précédentes, ships, un guide sur la vie quotidienne dans les vais-
à part la police de caractères pour Rêve de
Dragonetla couverture pour Oniros. Discworld Also, toujours avec le concours de
Bravo et merci ! Chez Multisim, respective- Pratchett, et qui vient compléter à merveille le
ment 250 Fet160F premier opus. Enfin, GURPS Spirits, dédié aux
| créatures éthérées de l'au-delà devrait débar-
quer en boutique ce mois-ci,
accompagné de GURPS Cabal.
Ce dernier décrit une terre
On ne sait pas trop alternative à la nôtre, dans
qui ça va pouvoir laquelle toutes les créatures
intéresser, mais ce merveilleuses existent et s'or-
supplément pour ganisent pour échapper à la
le Mind's Eye répression des hommes. Entre le Cabale
Theatre va vous de Barker et Scales, le tout écrit par l'ex-
aider à jouer à plu- cellent Ken Hite et accompagné d'un nou-
sieurs et pour long- veau système de magie hermétique.
temps à Vampire- À surveiller de près.
marteau-ciseau-papier grandeur nature.
Y'a peu de chance qu'on vous le cri-
tique, parce qu'exceptées les règles de
cross-over {hi, hi, hi, je suis le gentil
Changelin !Bouh ! bouh ! et moi je suis Y'a des trucs qui font froid
le fantôme) c'est presque aussi intéres- dans le dos ! En avril, on avait
sant quelle dernier tube de Francis cru drôle de vous faire la faus- |
Lalanne (OK, c'est gratuit, je l'ai pas se critique d'un supplément
écouté]. Pour collectionneur de papier. pour Mage baptisé Lost Tradi- |
tion Ahl-i-Batin: Et bien tenez-
vous bien (tenez-vous mieux),
voilà t-y pas que notre Loup
Elle est bonne Blanc nous sort de nulle part
Lost Paths qui concerne, juste-
cette couv’... heu... ment, les Ahl-i-Batin (mais aus-
si les Taftani et le Djinns).
Étant donnée la qualité Après une lecture rapide, la
des suppléments lupi- critique d'avril peut s'appli-
no-albinos concernant La fausse quer à ce produit. Et pourquoi La vraie
la collection Year of ça fout les jetons ? Parce que ça veut dire que si on a vu juste pour ce bouquin, il
the Scarab [Veil of se peut qu'on voit débarquer dans nos boutiques les secondes éditions de Thoan,
Night}, on pouvait Torg ou pire, {mago. Je sais pas pour vous, mais moi j'en ai la chair de poule...
s'attendre à des
romans du même
niveau... raté !Même
en lecture diagonale, Toujours des titres
pi ‘c'est pas bien. En lec-
ture à l'envers, c'est pas mieux. On vous aussi bizarres.
parle même pas d'une lecture horizontale Le prochain supplément pour Unknown Armies est enfin annoncé.
ou aquatique: Ne vous laissez pas avoir Après moult extensions de background, Atlas Games a la bonne idée de
par la LaralCroft de la couverture, ya nous proposer Weep, un recueil de'six scénarios qui devrait sortir sous
rien à en tirer, peu. Espérons qu'il sera aussi bon et déjanté que le fut One Shots en son
temps. 180 balles.
Dungeons & Traps Rifter 14 Dans la jungle,
Un certain manque d'inspiration plane
& Treachery &.…. sur ce quatorzième Rifter. Certes la pré- terrible jungle...
sentation est toujours aussi agréable et
C'était les années 80. C'était le efficace l'organisation impeccableetles Les lions ont
début des années 80 même. prévisions alléchantes, mais on ne peut soif ce soir !
AEG et Fantasy Flight Games que regretter la petite portion destinée Et pas qu'eux
| pübliaïent ces vieux modules, à Rifts, qui aurait bien mérité le double en plus. Les
dans lesquels on expliquait de
volume, tant la ville fantôme décrite, gazelles et les
| avec moult détails comment Goodcourt, semble riche en potentiel. hippopo-
[| fabriquer des donjons ou des Ce qui n'est pas le cas des articles sur tames ont aus-
{| pièges. Des donjons avec des Heroes Unlimited, Palladium et Ninjas & si le gosier sec.
cavernes, avec des galeries, des. Superspies. Bref, un Rifter moyen, qui C'est donc à
donjons avec des rivières sou- semble avoir fait les frais d'un bouclage celui qui sera
terraines, avec des vieux temples, et encore des don- hâtif. 60 balles, en vo. le plus rapide
jons avec des objets magiques, des monstres pour arriver
errants… Et des pièges avec des pointes, avec du feu, au Savannah
de l’eau, des clous, du poison, des gaz, des caca- Café afin de se
houëtes mutantes... C'était les années 80 quoi, ce faire servir
type de produit pullulait et. Comment ça AEG et une bonne chopine. Ce nouveau jeu de
FFG n'existaient pas à l'époque ? Hein ? !2001 ? Com- Descartes s'inscrit dans la lignée des
ment ça, date d'impression : jeux d'apéritifs, comme Isis et Osiris.
2001? Ce doit être un cauche- Facile à expliquer, rapide à jouer (15-20
mar ! On se pince le mois pro- minutes), il possède en plus un look
chain, en espérant qu'on va se agréable. La mécanique de jeu autour
réveiller en sueur. En atten- des cartes que l'on peut chiper à l'ad-
dant, pour les dungeons-kee- versaire tourne bien, mais reste assez
pers convaincus, c'est 160 monotone. L'ambiance, par contre, peut
ballés pour Dungeons (AEG) et rapidement monter autour de la table.
200 pour Traps & Treachery Un bon jeu, mais qui pour 120 Francs
(Fantasy Flight Games). reste un peu cher.

a Caverne du Gcbelin
Magasin champion de france

10, rue de la monnaie


54000 Nancy
Vente par cerrespchdance
O3 83 32 25 OC Des golelins Àà vole 10wict
De nombreuses références en stock
4, vue du Grand Wad Des recherches sur mesure
57000 Mi Des délais rapides
O3 87 18 42 O8 Une écoute attentive

gbwarricr@ cl. com A'bientôt sur notre site web :

www. [Link]
Magazine

Eastern Territory. À Voir la couverture de Glenn Fabry, rien d'étonnant àce que ce Players
est un excellent Guide, supplément en anglais pour Hunter, nage*en: plein Buffy, avec
supplément son chapitre technique entièrement consacré à la manière de booster
pour Palladium comme il faut votre personnage pour casser du'gros monstre. Bien
RPG, comme Gros-Bill que tout cela. Nettement plus intéressanten revanche, la
on les aime. partie consacrée aux Bystanders (Témoins), ces Exterminateurs timo-
Certes, ces sup- rés qui ne s'impliquent pas directement dans lafraque: En prime, les
pléments se illustrations de ces nouveaux types de personnages sont de toute
font rares, mais beauté, ce qui tranche agréablement avec celles du reste du volume,
Is sont tou- généralement assez laides. En dehors de cela, ce Players Guide oscille
jours d'une entre le plutôt utile (une longue liste d'avantages et de désavantages
grande qualité pour RTE un peu la psychologie et le background des Exterminateurs) et le superflu (deux
et celui-ci ne déroge pas à la règle. Les chapitres de conseils qui enfoncent des portes ouvertes). Si les auteurs n'avaient conservé que
cartes sont de très bonne facture, les l'essentiel, ce supplément tout gros et tout cartonné n'aurait eu que la taille d'un Hunter-
provinces bien décrites, même si on book, ce qui lui aurait nettement mieux convenu. 210 balles, en v.o.
peut déplorer une certaine confusion
au niveau de l'organisation politique
de Kaash, et si l'abondance des
régions nuit un peu au niveau de
Ce qui ne me tue pas
détail fourni. Les nouvelles O.C.C. Décidément, les auteurs de Blue Planet(é par Fantasy Flight Games) ne
locales sont un peu inutiles, mais les font rien comme les autres : Natural Selection est un guide de survie
idées de scénarios foisonnent. Que avec de vrais conseils de spécialistes !C'estdu jamaisvu!Toutes les
demander de plus ? Les nouveaux techniques sont réunies ici (allumage du feu, recherche d'eau et
monstres sont un poil trop puissants, de nourriture, etc), on pousse même le vice jusqu'à vanter les
maïs tant pis. pour vous ! 170lballes, mérites des tendons d'animaux pour la fabrication d'outils de
et dans la langue de Shakespeare seu- fortune ! Ce check-list, rigoureusement exhaustif, est com-
lement. plété par une description de la faune et la flore propres à
chaque milieu et climat (désertique, océanique, tropical, etc.),
par un précis de météorologie et, plus classique, par un bes-
tiaire d'une quarantaine de créatures. Et comme pour prouver
l'utilité de tout ce savoir, un scénario assez meurtrierd'une quinzaine de pages conclut
louvrage. Ce dernier teste autant les talents de survie des PJ que ceux d'enquêteur et
de négociateur. Tous ces éléments font de Natural Selection un supplément incontour-
nable, que vous jouiez à Blue Planet ou non. En anglais, pour 190 Francs.

Ce nouveau jeu
espagnol (ou italien
d'ailleurs. ? ? ?) Tane la
nous propose de
simuler les combats Granbretanne,
que se livrent deux
races extraterrestres
Rivages/Fantasy publie.
un roman intitulé Les ma grande
sur notre bonne Innamorati, le labyrinthe La gamme Hawkmoon persiste et
vieille Terre. Heureu- des rêves de Midori Sny- signe avec la sortie des Chroniques
sement pour nous, der. Il s'agit d'une œuvre des Royaumes de l'Est. Ce supplé-
ces créatures sont excellente dont la trame ment abondamment illustré est
insectoïdes et est centrée sur un laby- composé de deux longues cam-
minuscules. On rinthe. Ce dédale est pagnes, ainsi que de dix amorces de
retrouve, de loin, le connu pour lever les scénarios. Elle permettra au meneur
Principe de Disk- malédictions de ceux qui d'utiliser le background développé
wars mais avec un osent s'y aventurer. On dans les deux précédents volumes
anne. jeu de puces à la pla- suit le parcours de plu- des Royaume
= Crau ce des pogs. Les sieurs personnages vivant de l'Est. Profi-
combats se font en au XV° siècle en Italie: Ils tez-en, car
“sautant” sur ses sont tous hantés par des avant la fin.
adversaires et l'am- fautes passées, des non-dits. Ils espèrent trouver dans. de l'année
biance est bonne l'exploration du labyrinthe la fin de leurs souffrances. vous aurez
‘autour de la table, Il s’agit d'un livre de bonne qualité, l'auteur réussis droit à un
même si on est sant à évoquer l'ambiance de cette italie mythique aller simple
quelques fois hon- etàrendre
ses personnages attachants. On découvre pour la très
teux de s'amuser aussi la capacité extraordinaire d'Anna, la créatrice irradiée Ger-
avec de telles conne- de masques, capable de prendre vie. De nombreux manie. 135
ries… éléments devraient intéresser les meneurs de jeu. À balles.
lire absolument. 150 Francs.


“JEUX DU MONDE
“OMMANDEZ AISÉMENT PAR TÉLÉPHONE OU PARFAX ENMENTIONNANT VOTRE
\°DE CARTEBLEUE VISA / MASTERCARD [Link] D'EXPIRATION OU PAR COURRIER,
JOIGNANT UNICHÈQUE OU MANDAT DU)MONTANT DE VOTRE COMMANDÉ :
35 FDE FRAIS DE PORT POUR LES /COMMANDES < 499F - FRANCO.DÉ PORT 14 RUE M. FONVIEILLE -PASSAGE ST JÉRÔME - 31000 TOULOUSE
N METROPOLE À PARTIR DE 499F - ENVOIS À L'ÉTRANGER «: 70f OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 HEURES À 19 HEURES

FAX : O5 62 27 18 10 - VENTE PAR CORRESPONDANCE - TEL : O5 61 23 73 88


LIVRAISONS EN FRANCE METROPOLITAINE SOUS 48 H ( SOUS RÉSERVE DE DISPONIBILITÉ DE STOCK )
Les caractères en italique signalent les ouvrages en langue étrangère - N'hésitez pas à nous contacter pour deplus amples informations sur notre stock Les nouveautés parues entre le 24/01/01 ete 15/03/01 sont signalées par une puce n»
DDdétient
SimsEtenvr Toner tone
er Es lg 278
rs carre
te CRE ete À(00 1300 Vo dat Vas. umMeragnes urnges
se
Érenee lie LSrer nesa, ae La
(ee 13 Laadusomen PR Tone deon Ca maniere
EN
EC R e Écran de
100 Livedune
VD Leo den Enr el boue tr
LesCane bar 500 Lecpu dethemenr La Bai desoi 20
RE
D NN
ie reECURSS 000 |LG dsersonpes Santo
Eat home 22Tara 2900se
Ses
Re DU 28 tas es A AU 1650
5m Lerukréiomemrto00us
pe FN786 |
Ga Basé
ps 3400
RE ER
ee EE SN ee
TE ee dredecan
Dcumvessenre M ASe Mu ann
tnt
MeLe Pet ans pores
ee ri LÉnnpaman D so
So
Re
TE RES 0 te Du sax
£ ee ra ere 50
DDE Den angeLEju 7enr,
DExDLANOSLV.F) or us
Le um
50
ie
DR ER RS ne PL heQu 2e Den Liste Cent
re LE Ci cars dermuges 3900
ur
res Per
En me La Ge bre pie En 2e nr Menmgo méme 328
Lohan
Fa Ne de RS
Lena 4 Dr aetre
M De — MS Em
( iodieun Ps cecyog 3900
ra
ee
ae SENS
SL àF5 ee de banni (IE Lames En éotertonte nus caso
Mes 5590
ne
PC re ne
an TS
US PC
Su) ta) Din Dé Lena cat done Mers
Dose SV cr
300
ms
ne nn RE mue MA — Ve Dome ÿ Romemannte
STARMARSID20Sptum) 27500
2800
ES re nn Rearaie: ares Ve Lies a Rniees 1600
PT PRE
Marco VoloDépart”
RO en
(49,00 |Wiemen SurvolGuide 7300 Prend se Dita Canpobr ok 10200
+ niet Er ne heEee
ou À

Pers Fe pee pus


Eee drenne rate.
sa
Sue et
un RE à ne our HE
res
Er IR
Liranes SAT ueFe HeamespEmnE
F ne Cum
os Élrediconas PME Pose
one
éme
suzrsan 250
+
ral Pere
Éneees E
1850 nb one Pr QU
he 125 des
Coaperent ea
M
tes
10
ÉTAT
RO PRES
a Ne Re
D ete care
ei
CE
je nage Lune sméenttes
ira Frames
Re
ee Me mer pos
tie La Tome dre.
amor ie es Vi eo eu 250)
ÉTÉ
he nie ERA ne Les digues Canand
César debee
nee a
Lien
£
ER A
11300 ONMOS
or Fan pheMenmaLAex
Thon
Wa
is
rad Aie GE Léa <br atsotsote
Hvsromeperous
ones
EEMASTION AS. noLomasTER
pes
Se co
vs
Le
HereLonbant
nm VS eee
EPA ALTER Pers ane 22900
ga Dune ro
Pacemap? QD Le
VD 0 uieevus venGus ln
DR cmt rooù
can
nus.
Bu
er
A me Ésæ nou
ensara loume)
e 24e Lire dem
à NDS. Tec Pope FA 660 re res
Ft Cle Fe Dransms Nan Letmee 000) Canne die mes
Fed 20
1700
CR
ET Re SEL MO Tete ESNe
Frans
Danarraos 1920
Me
nan
Vlad
Dre
+AGERnb
om à 10 1 cmsLe ne
nc
RIT Shen
mean ares
so
10
fe ER M M AT pers
Haine NEO 1e
ee DU Ne remiel 2e. Patins 1 vus so. +rune VAMPRE 3èmedon 2605
nn = Déni MAGESermmmede sa
VS magcus V9 RUNEQUET 26 VAMPRE ion 700
RE
Lys Poe pe EMANR sa et
Pom op VA
han
done Marsureneoes
Eee
Lada
190 done oo Lemon
Lie deuGratis 20s
dame erTén
NN
Le enr Ep nRe Ron RE ne
ra
Non
Fosses ot 0 MOqouz Da Ge La gade du
LES st
sang
re
en NS cf Sa RU asssono DEP
trust Em
FAT EE
AA Lovirenées Chsbyri
at du onu DieEs)
TR CRene Mira
Perebye
HE
See
PA
ER
teNE ur, PUE
es— VU Es
Se 3:
roro
Leon
Due nuot
cnBu
eque
AS don
DS en Dont
Le mmegee) nsme
SRE, Rte er =
D
{ScarredLande
PL NAN po. TheFacrs ones
EC Dans
Fa
Les
Conte See h
8
ce
Re ee te Ve
et ete LE oem super
ne
=SE ARR ee CRE ANRT,
(Re
Lescdiner
Macness inFreeport
PE
H90Ù L'alsac volée
NC6000 Garner!TS “4
Ad
RD à m0 Var
ne ande |M0 DEC.
Ar
Re as
neNS et RS38 Pa
PR
RE po PEFes ti
br
FRE ei De TP nr AREEE
Mae
donne, L' He sr Ann
DRE TC des
en
a
A ee A RUES
A
ES Nr Me ME Le
Rs 1e Lai que
lente.
sen eu
Lea
ane
L'épreuveduMagicien ®
nee DopecrofSorcery
29,00 Qc:
ee De Rémemen es L|Er
use AE
e LE monses. ON amigo
ES Fe ee HS
HD
Lérenen
Lécorgnn
Re
net
us qe our srson
Ps SAS
FAO
|Cenquade loool
Copa rApmahe
DeA cieLOL LEL'an LL
SRÉ eee ceux
RS Be SrVote
RP
Me ue es Let menage
Ole
D nn Ling amer
ee ee àQue7900) nie = Dose
are
See nrtte ds ras
Bmor
Re
Retourtombe
Rec
deshorreurs 169,00 TheStarCoims
a Lresrérepe
Eau deDares
Par ge due
Pa
de RSS ee D Rs RER
OBS gym 20580 A Lena poeyene
Loge due
de
RÉ 2400 se or oisere
Ofae Espee AS PALADUM Revised)
EA + Eco Tente
PS0
14500
TkTaimaie
Despour etdesombres
Te
CrisGa Lansuer lors Rio LE paasou nes ends Mr
Pre ane 177 Een
RÉRRR B0 GonctEues
EEMSETTTA Manduesroatent
Rte
EUR Lens AMini FL
RE ee M ds
Eee parent Mere àIS Ps
ES
RER Nr Mes Re enr En
REloeurSa ces ens
ET lente
“homer
er
es AT TM
ee ie [Link] ei
M
RE vas ET
TR
PE St Re a
re
Bu
RES A PE ES Be en PASS sraerRex ont sem.
D
Pa peCamVa 7300 Sas emo
su mue MAG role
TRS Seb
12230 STARMARS
8 Cantet
EMRéde
+ ARS spl ex +4 IP Lies 350 |Leglideelempre
Magazine

Batman, version psychotique Pourquoi pas


Les auteurs de Guar- et leurs “Pets” comme
dians of Orders don- ÉricetÉddie, the Mayon-
nent le ton d'entrée naise Slime, Steve Won
de jeu avec Cute & drous et Aporkalypse
Fuzzy “cockfighting" Now, son mini-cochon
Seizure Monsters, un incendiaire et transfor-
supplément pour mable. Si le thème est
BESM spécial nu. ee bien traité, etc,
| créatures IS
Se
en refermant ce
apprivoi- bouquin je ne peux
sées et Lr m'empêcher de me
combat- W demander qui (a fortiori en France) peut
tantes”. Ils n'aiment pas Pokémon = bien être branché par un truc pareil ?
et consorts, mais puisque c'est un IN Guardian a fait son travail en pon-
genre de manga à part entière, ils se dant ce produit, on a fait le nôtreen
doivent de le traiter. Du coup, on le lisant. Oublions-le vite pour pas-
sent comme une sorte de cynisme ser à autre chose. Merci de votre
croissant au fil des pages. Il prend — attention. En anglais, pour. Ho là !
‘toute son ampleur avec des entraîneurs au moins.…130 brouzoufs.

Après Requiem for a dream, le réalisa-


teur Darren Aronofsky et l'acteur Jared
Shadow of Luclin
Leto pourraient se retrouver pour un Leader incontesté du jeu online, Everquest compte plus de
projet de SF métaphysique post- 300 000 abonnés après plus de deux ans d'existence. Verant
Matrix, avec également Brad Pitt Interactive, le développeur, est conscient que rien n'est:
{Fight Club) en acteur principal. Titre éternel et que, dans l'ombre, la concurrence se prépare.
de travail provisoire : Last Man, mais le Pour faire face à ces futurs assauts (principalement Sha-
secret est bien gardé en ce qui concerne dowbane), les programmeurs ont mis les bouchées doubles:
le scénario. Le tournage débuterait à pour cet add-on novateur. Au menu, vous découvrirez un
la rentrée prochaine. Une fois ce film nouveau monde situé sunune petite planète satellite de
achevé, Darren Aronofsky se penchera Norath. Apparaîtront
sur le cinquième épisode de Batman ainsi une nouvelle
intitulé Batman : Year One. Il s'agit en race (les Kerans, des hommes-félins), une nouvelle classe
fait d'une préquelle des quatre premiers (les Beastlords), et nombre d'autres nouveautés qui sont
films dans lequel il abordera la première encore secrètes. Mais la principale innovation viendra
annéevécue par Bruce Wayne du nouveau moteur graphique compris dans l'add-on.
dans la bat'peau de l'homme chauve- Tous les PJ et décors seront entièrement remodélisés et
souris. Aronofsky compte apporter son disposeront d'un nombre plus important de faces (les
style à la série et même “réinventer armures ne seront plus de simples textures, mais de vrais
la franchise", qui a de beaux jours objets attachés). Si vous êtes déjà accrocs, vous ne dor-
devant elle. mirez plus en attendant la sortie, prévue en décembre.

Événement : Sombre Le nec plus ultra


anniversaire Faire un best-of de : par exemple). Les scénarios sont sympas, sans
tous les articles les ? plus, car très américains (trop techniques et
La mailling-list Dark Earth fête so plus secoués d'un : trop dirigistes). On passera sur toutes les don-
anniversaire (putain, trois ans déjà !). magazine comme : nées historiques car les”
L'opération “Toile de Lumière” est Pyramid, comme le : livres d'histoire sont plus w \
organisée sur l'ensemble de l'hexago- propose un des der- ? rigoureux sur les sujets RSà
ne, dans les boutiques et certains niers supplément : traités, mais les sujets
clubs - surveillez les affiches ! Ce sera GURPS intitulé très jus- : d'horreur ou de SF valent
l'occasion pour tous de découvrir le tement Best of Pyra- : leur pesant de caca-
jeu lors d'une partie d'initiation orga- mid, est déjà proche du : houëtes. Aufinal, c'estun
nisée par des meneurs de jeu pas- délire. Et cela ne s'ar- ?supplément à lire, mais
sionnés. C'est pour début septembre, range pas quand on commence à lire. Forcs qui reste trop cher pour ce.
on vous tiendra au courant. Pour des ment, comme dans tous les suppléments : qu'il est: un grand bazar
renseignements supplémentaires, fourre-tout, on trouve à boire et à manger, : franchement difficile à
jetez un coup d'œil sur la mailing-list mais le plus amusant est aussi souvent le plus : trier. Un conseil ? Ben
sombre-terre : inutile : la liste d'objets cachés dans la Ware- : achetez-le, c'est du bon, È
S wwwegroë[Link]/group/AnniversaireDKE house 23 par Steve lui-même est un vrai bijou, ? c'est du GURPS de la gran-
|
= réutilisable dans pas mal d'autres jeux (INS/MV ? de époque ! 160 balles.
4 = =>
-D6 5P CHALISTPi]
Découvrir le XVII: siècle
Le musée du Louvre pré-
sente du 16 mars au 31
décembre 2001 une
exposition archéolo- 75005 PARIS
gique intitulée Le quar-
tier du Louvre au XVII
PARIS
siècle. La mise en chan-
5017 PARIS J
tier du Grand Louvre fut
précédée par une vaste
campagne de fouilles
archéologiques, qui per-
mit de mieux connaître les abords du palais. Ce quartier compre-
nait, outre les habitations, des églises, des cloîtres, des maisons
bourgeoises, ainsi que quelques hôtels particuliers. L'exposition 13100 AN EN PROVENCE
tente, au travers de plusieurs étapes, de restituer l'atmosphère de
ce quartier. En suivant le parcours de l'exposition, on découvre le
quotidien de l'hôtel de Beringhen, propriété du premier valet de
chambre du Roi Henri IV puis de
Louis XIII, ou des maisons
jumelles que fit bâtir un écuyer
ordinaire de la Bouche du Roi
pour ses deux fils. Au travers du
mobilier découvert dans des
fosses dépotoirs et des puits, une
certaine réalité prend jour. Une
exposition intéressante, que
Backstab recommande aux ama-
teurs d'histoire. Pour tous rensei-
‘gnements, composez le 01 40 20
51 86 ou &http//[Link]
Horaires : Tous les jours saufile
mardi, de 9h00 à 18h00 (noc=
urnes le lundi et le mercredijus-
qu'à 21h45).

CEGA
Dans son nouveau supplément
pour Jovian Chronicles, Shadow
of CEGA, DP9 nous propose un
cadre de jeu axé sur les nations
terriennes libres de l'influence de
la CEGA. Trois régions sont
détaillées (l'Afrique, l'Asie et
l'Amérique du Sud). Après un his-
torique complet de ces zones
géographiques, chacune de
celles-ci est exposée en détail. De | C2 EUROPE ET CANADA
la politique à l'économie, des
conflits aux relations avec la .
CEGA, des divertissements au
mode de vie, tout estétudié pour
donner au meneur unicadre de
jeu cohérent et intéressant. De nombreuses ressources et PNJ sont
disponibles, afin de donnerde la profondeur
au jeu. L'intérêt prin-
cipal de ce supplément tient dans le fait que les états non alignés
offrent des possibilités de jeu gigantesques, ainsi que des décors
‘extrêmement variés. Comme à son habitude, DP9 nous propose un
supplément très bien réalisé, susceptible de s'intégrer dans la plu- Infos et nouveautés,
part des campagnes ou d'être joué en tant que tel. Il s'agit donc
d’un bon achat, complétant à merveille la gamme: En anglais, pour en temps réel}
150 balles.
WW descartes-20)teur.
com
VAS +

Magazine

Passer dans les studios de Rackham


… 6sttoujours un plaisir, comme une flânerie dans lacaverne d'[Link]
des bijoux partout, en plomb ou sur papier, des projets somptueux. Etcejour-
IG nous y avons croisé deux maîtres de l'illustration, qui travaillent désormais
avec Rackham. Leurs noms ne vous sont peut-être pas familiers, mais ils ont
pourtant rempli vos yeux d'imaginaire, de jeu en jeu... Rencontre avec deux
complices. Paul Bonner etPaolo Parente.
© Badestab (ES) : vous pouvez vous pré-
senter?
Paolo Parente
(P): voici Mr Paul Bonner !
Paul Bonner
(E.) :VoiciMr Parente ! de Fées quand j'étais à Londres, maïs j'ai
P.:ilest anglais. surtout commencé avec desillustrations en
B-:ilestitalien. noir et blanc pour Games Workshop, en
PB... maisil vitau Danemark. tant qu'artiste freelance. Pendant de nom-
B.:etil vitenftalie ! breuses années:
P. : au tout début, j'ai travaillé avec une
CBS: quand avez-vous commencé à des- maison d'édition italienne qui publiait les
Siner, et quelles sont vos formations
res- éditions italiennes de JDR : Stormbringer,
pectives? Cthulhu. J'ai donc commencé par des illus-
B. : j'ai commencé il y a bien longtemps ! trations en noir et blanc. Ensuite j'ai tra-
J'ai dessiné des personnages Vaillé pour R. Talsorian :j'étais responsable
pour moi durant des important pour moi au collège, car j'ai pu des illustrations intérieures de la nouvelle
années. C'est suivre des cours d'illustration. Plus tard, j'ai. édition de Cyberpunk (NDT: Gybergenera-
devenu plus vécu quatre ansd’errance dans les rues, en tion, en fait). Après j'ai travaillé pour Tar-
essayant de gagner ma vie avec l'illustra- get Games, et c'est grâce à eux que j'ai ren-
tion. Et mainte- contré Paul.
nant j'erre
dans
es
rues
de Paris. en
essayant de
gagner ma vie
avec l'illustra-
tion !(rires)
» P.:mon histoire
est différente. J'ai
une formation de
créateur demode, mais
j'ai toujours été attiré par la fantasy.
À Dan Cela faisait partie de mes hobbies et,
peu à peu, c'est devenu un boulot à
part entière. Voilà tout.

es : quels ont été vos


iers travaux dans
l'illustration de
Paul Bônnèer

sent que pour venir sur scène, alors il faut @B5: donc vous êtes capables de pe
qu'elle soit déjà là, même si ce n'est qu'une ser “en couleur” l'ensemble d'une
ébauche. ce avant de l'entamer ?
P.: moi je fais le contraire : d'abordiles per- P.:oui.
sonnages, et après le second plan ! (rires) Je B. : bien sûr.
fais des roughs, des croquis au pinceau, et
aprèsje les photocopie sur un papier résis- @BS :y a-t-il des choses dans votre tra-
tant à l'eau. Et je peins dessus direct. Je vail face auxquelles vous éprouvez
commence avec des couleurs très sombres beaucoup de difficulté ?
et j'éclaircis peu à peu en peignant dessus. B. : tout est difficile ! C'est difficile de faire
une peinture, en règle générale ! Mais
@B5S: vous êtes des “coloristes” à part pour moi, le plus compliqué ce sont ces.
entière. Quelle est pour vous la diffé- choses qui sont physiques mais qu'on ne
rence entre un dessin noir et blanc et peut pas réellement toucher pour autant :
n en couleur ? le feu, l'eau. Ce sont des choses natu-
P. : je prends bien plus de plaisir à travailler relles, vivantes, et qui sont très difficiles à
en couleur. C'est plus facile pour moi de capter sur une toile. Très peu d'artistes y.
créer une atmosphère avec la couleur. J'ai- parviennent. C'est vraiment ce que j'aime
merais pouvoir le faire comme Mignola, essayé de faire, même si on y arrive jamais :
qui n'a pas réellement besoin des couleurs faire que le feu ait l'air chaud, “montrer”
qu'il utilise. J'essaie de travailler avec seu- que l'eau est froide...
A =
lement cinq tubes de peinture différents P.: pour moi, le plus difficile c'est de sug-
Sassia Samaris par Parente pourune même pièce. C'est ceque j'aifait, gérer le mouvement, l'action. De faire sen-
par exemple, pour la couverture de Backs- tir qu'il y a de l'énergie qui se dégage d'un
© BS : quelles sont les bases de vos tab (CF: Backstab n°28). C'est intrigant de corps en mouvement.
pouvoir créer tant de choses différentes à
B. : j'utilise des pinceaux et de la peinture à partir de quelques tubes seulement, et l'at- @Bs : quelles sont les pièces dont vous
l'eau: mosphère est d'autant plus profonde, plus êtes le plus fier ?
P.: moije travaille à l'acrylique. Je dilue un maîtrisée. Quand'tu commences à travailler B. : mes peintures ne sont qu'un énorme
peu la peinture, je fais beaucoup de avec la couleur, tu es très soucieux de faire gâchis de temps, on pourrait même dire un
mélanges, des projections aussi. le ciel en bleuret l'herbe en vert ! Et puis désastre !
ès, le ciel peut devenir rouge et l'herbe (tout le monde éclate derire)
@BS : comment abordez-vous une : etcela ressemble toujours au ciellou P.: qu'est ce que tu veux dire ?
peinture ? à de l'herbe. C'est quelque chose qu'il faut B. : je ne suis jamais content de ce que je
B. :
j'essaie le plus vite possible de remplir la accepter, de savoir qu'on peut projeter une fais :il y a toujours des détails trop gros, un
feuille: psychologiquement, c'esttrop éprou- “vision” sur les choses, et ne plusseconten- personnage romantique dont les ombres
vant de travailler sun une feuille encore. ter de laréalité. ne sont pas assez prononcées, etc. C'est très
blanche. Je ne peins pas définitivement le B.: c'est vrai que c'est très intrigant. difficile pour moi d'être satisfait par une
fond avant d'avoir terminé mes personnages, P. :c'est étonnant de découvrir le genre de de mes peintures.
mais je leur donne déjà un environnement suggestion où d'atmosphère qu'on peut
dans lequel prendre créer grâce à certaines couleurs. (en dési- Illustration de PR Fa E
vie. C'est comme gnant Bonner :) MAIS SES CIELS À LUI Warzone par Bonner “6
une scène : les SONT ENCORE BLEUS!!! (rires)
personnages B. : oui. Pour moi, la couleur a cette supé=
n'apparais- riorité sur le noir et blanc de pouvoir rendre
les choses crédibles, de leur donner vie. Mais
parfois c'est frustrant, parce que je suis tenté
de penser en termes de couleurs “natu-
relles” (ciel bleu, herbe verte). Et il
faut faire comme une espèce de
saut mental pour renier ce pen-
chant naturel et se dire “je fais la couleur
comme je le veux”. La couleur, c'est diffé-
rent du noir et blanc, plus expérimental :
on ne comprend pas ce qui se passe, il n'y
a aucune garantie. C'est inexplicable,
cette couleur qui explose partout
etqui
crée quelque chose. Jercrois que c'est
ce que j'aime dans la peinture. Mais
du coup, parfois c'est merveilleux, et
parfois c'est de la merde, ce n'est pas
ce quejevisualisais au départ.
Magazine

viens d'une campagne Space Hulk dans un


White Dwarf, avec des Spaces Marines qui
avaient des visages et des fétiches indiens.
(NDT : des Terminators Deathwing). C'était
trop cooll! À l'époque je travaillais juste pour
moi, pourapprendre, etje copiais sesdessins L
B. : quoi ?
P. : tu as toujours été mon maître ! Mais, mis à
part lui,j'ai beaucoup d'autres influences : Biz-
ley, Brom, ou Terrada, un Japonais très inspiré
par les américains et les européens (NDT:: voir.
Backstab n°28). Lui c'est un putain de génie !
Mais il y a aussi d'autres Japonais, et je collec-
tionne tous les art-books qui me tombent
sous la main, alors on peut dire que tout le
monde m'influence…

@BS : vous avez déjà songé à faire de


la BD?
685$ : alors laquelle te semble “la . : j'ai essayé, mais je n'arrive pas à rester
moins pire” ? concentrer. Raconter une histoire estsi lent !
B.4 (rires) OK ! Ce que je fais aujourd'hui P. : moi j'ai travaillé pour différents édi-
pour Rackham me plait bien plus. J'aime teurs, comme Verotik pourqui j'avais des-
bien aussi certaines peintures que j'ai faites siné sur Jaguar God. Mais je ne suis pas
pour Fasa, comme la couverture de content de ce que j'ai fait en comics. J'ai
Cyber-pirates pour Shadowrun. ‘encore énormément à apprendre.
Je suis très fier de deux peintures : la
couverture que j'ai faite pour Backstab, et @BS : vous êtes fans de figurines ?
la couverture d'un JDR med-fan barbare, P. : complètement.
qui va sortir sous peu. B. : moi aussi, mais pas par le biais du jeu. C'est:
plus un attrait visuel, surtout ici à Rackham. De:
@BS : quels sont les artistes qui vous voir qu'on peutfaire une belle figurine à par-
luencent le plus ? tir d'un dessin en 2D c'estitrès beau en soi. Je
B. : tous les classiques américains, et des trouve que les sculpteurs ne jouissent pas
grandes pointures de la fantasy, comme d'une reconnaissance à la hauteur de leur tra-
Frazetta. vail. Contrairement à nous autres graphistes,
oi je voudrais dire Paul Bonner. D'aussi parexemple. Alors que c'est eux qui font tenir
Une charge de Wolfens par Parente
loin que j'ai été un joueur j'aivu toute cette industrie. pas de super-héros. Il n'y a pas de jeu réa-
son travail et il m'a toujours liste sur le marché, qui considère, par
influencé. (Paul Bonner éclate @BS : Paolo, tu es un “gamer” et tu exemple, qu'un soldat peut avoir peur de
de rire) C'est pas une joues beaucoup aux jeux de combat prendre un tir de sniper en se déplaçant. Dans
blague ! || se moque de moi avec figurines. Tu es en train de conce- mon jeu ily a des éléments SF, mais pour char-
à chaque fois que je dis ça, voir pour Rackham un jeu lé AT- ger un adversaire vous devez réussir un jet de
mais c'est vrai ! Je me sou- 43, n'est-ce pas ? dé ! Il y a mêmedes cas où, si vous ratez un test
P. :c'est supposé être une uchronie rétro-SF. de moral, un de vos soldats peut craquer etse
2 C'est un genre de SF que j'ai toujours aimé : suicider en se mettant une balle dans la tête :
j'apprécie le côté vieillot, poussiéreux. Je: “non c'est trop, j'peux plus supporter ça...
n'aime pas l'aspect “beau-camion-tout-neuf” BLAM !”. Cela rend le jeu très différent. Pour
de la SF. AT-43 a un look Seconde Guerre Mon- l'instant les tests fonctionnent, le système est:
diale, maissans cestêtes de cons de nazis. Rien fluide, et les cartes - qui sont un peu la “patte
de tout cela, mais par contre de gros aliens de Rackham - nous permettront d'ajouter du
repoussants, des envahisseurs. De: matériel supplémentaire. C'est
mon point de vue, c'est basé sur très souple. L'expérience entrera
une atmosphère années 50, très aussi beaucoup en ligne de comp-
romantique. Ce sera un jeu d'es- te. Mais bon, tout cela est top-
carmouche et on portera une secret ete sortira pas de sitôt,
attention particulière aux person- puisqu'a priori il reste encore six
nages, parce que le “squad" sera bons mois de travail.
un peu l'unité de référenceetque
ce sera un jeu de SF militaire “réa- Propos recueils par69et7.7
liste” : tout le monde en camou- Illustrations © PaulBonner
flage, la peur de mourir, etc. Il n'y et © Paolo Parente. Ilustrations tirées
aura pas d'artillerie spatiale, pas de Confrontations © Rackham,
d'armures énergétiques flashy, Cyhergeneration © R. Talsorian,
Jaguar God © Verotik,
Warzone © Target Games,
et White Dwarf©Games Workshop.
S © = [2]
Ilà acheté des actions !
Ce mois-ci, Monsieur Salade nous faitunspécial quelqu'un LEtj'aiappris de source sûre qu'il avait acheté des actions
d'unéditeur US lasemaine dernière. . Le hasard faitbla blabla. ettout ça quoi Desposters GURPS dédicacés par
Mr Salade au premier lecteur quinous envoie lenom duditéditeur, sur une carte postale bien fun !

Traveller à l'heure de l'incroyable quantité de pages consa-


crées au JDR, avec nombre d'articles perti-
C'est marrant, ce jeu n'a jamais vraiment nents. C'est un malade ce type, surtout s'il
explosé en France, ni ailleurs, puisqu'on en
parle. En fait, on ne peut pas dire ça
a écrit tout ça seul. Et preuve que ce mec
est une personne du meilleur goût, son jeu
Bad Tribes
puisque lorsque GDW a sorti ça en 1977, le préféré est GURPS, ce qui tombe sous le Sous-titré “50 000 ans avant Jésus-Christ,
JDR n'existait pas vraiment en France et sens. Il explique parfaitement pourquoi il où sont vos enfants ?", Tribes prouve une
commençait à s'organiser aux États-Unis. FAUT jouer à GURPS, ce que je n'aurais fois de plus que Steve Jackson est constam-
Traveler a connu une carrière pépère avec manqué de faire dans ces colonnes si on ment en avance et en retard sur son temps.
Megatraveller en 87, Traveller : The New m'avait donné trois pages pour le faire. On y revient. Le but dudit jeu est de faire
Era en 1993, la T4 (Traveller 4th Edition) & [Link] un maximum d'enfants, sans que la morta-
en %6, et enfin Traveller Classic qui est une tilité infantile n'en emporte trop. L'en-
réimpression / compil des bouquins de 77. semble des joueurs forme une tribu, dont
Et j'allais oublier le très bon GURPS Travel- Le syndrome Jackson chaque membre s'attribue un rôle : chas-
ler, qui donne encore une autre version de Avec mon pote, on comprenait pas pour- seur, cueilleur, fabriqueur, meuf, etc. Alors
l'histoire, ce qui est le cas de chacune de quoi personne voulait jouer avec nous à non, je vous vois venir, désolé Gérard, mais
ces éditions. Le background est excellent, Iluminati : New World Order. Mais le c'est moins chiant que la Vallée des Mam-
les règles. sont d'époque, ce qui n'a pas mieux, c'est Car Wars. Comment, vous êtes mouths. La grande originalité du jeu vient
‘empêché une réédition complète en 98 à pas capables de lire cinquante pages de de la création par les joueurs de lois tri-
laquelle Far Future Enterprises a même règles en anglais pour vous faire une voitu- bales, au fur et à mesure du jeu. Les lois
survécu. re? Mais vous êtes des pauvres minables, et peuvent concerner absolument n'importe.
Mais il nous bourre Monsieur $alade, avec ‘en plusjevais encore être obligé de vérifier quoi, à partir du moment où elles obtien-
ses bouses de quand il était petit. D'abord vos caisses. Et en cela, nent une majorité. Je vous passe les tours
c'est tout à fait bien, Traveller, ensuite je Jackson est ultra en de bouffe, de reproduction, de chasse et
vous étouffe avec le Reformation Coali- avance sur son temps : tout le bordel, les gagnants sont ceux qui
tion Manual et surtout c'est de l'actu il a toujours fait des ont le plus de gamins. Ce qui est fascinant,
puisque ça ressort en complete hype D20 jeux qui s'adaptent c'est le rapport complexité/nombre de
Sytem ! Voilà, aucun jeu de SF n'a jamais parfaitement à un règles. Quand on fait le tour, ce n'est pas si
cartonné, à part Star Wars. Traveller va fonctionnement sur terrible, mais cette obsession maladive du
donc avoir sa huitième chance, avec un sys- ordinateur. Ce que réalisme fait que chaque règle se voit com-
tème moins indigeste et des dizaines de n'ont pas oublié de pliquée d'options, de prérequis, d'excep-
suppléments déjà sortis. Pour une fois j'ai remarquer les édi- tions. Et ça, c'est la patte Steve Jackson. Je
fait un effort, j'ai trouvé un site en français teurs. Par exemple, à suis fan d'un bon paquet de ses jeux, mais
sur le sujet : & [Link] la GenCon de 97 je crois, j'ai joué à une c'est mon côté monomaniaque-obsession-
Et allez voir quand même, parce que Tra- démo de Car Wars online qui devait sortir nel. Voilà, donc c'est assez sympa, le meca-
veller c'est une seule page, sur l'ensemble l'année suivante. Très bien, parfait, trop nisme est de qualité et David Brin est co-
fort. L'année d'après, GURPS le jeu vidéo va auteur, ce qui ne veut rien dire.
sortir! C'est en effet sur ce système qu'est
basé Fallout. Grand malheur, il semblerait
que Jackson est une sorte de talent inné
pours'embrouiller avec les éditeurs de jeux
vidéo. Et le problème, c'est que GURPS n'est
ni Star Wars, ni Pokémon. Scène drama-
tique chez l'éditeur:
“- Merde, merde, quelle catastrophe, com-
ment on va faire sans la licence GURPS ?
- Et bien ce que je te propose, c'est plutôt
de faire un hit interplanétaire où y'aura
pas marqué GURPS dessus, ce qui fait
qu'on prend le grave risque de s'aliéner les
douze keums qui y jouent.
= T'es sur, c'est pas trop risqué ?
- Maïs non, au pire on se rabattra sur
Tribes, c'est excellent mais injouable pour
des humains.”
La grande musique & Le
Seigneur des Anneaux ? Rock'n RÔle
Attitude
Sile rocketle fantastique flirtent souvent
ensemble, que dire de la musique classique ?
Elle aussi s'inspire des standards du genre. Et
plus particulièrement du Seigneur desAnneaux.
Un thème qui semble aiguiser les violons puisque
des auteurs contemporains puisent allègrement La musique efles univers imaginaires ont |
dans l'épopée des Terres du Milieu. Le composi-
teur Hollandais Johan De Meij est l'auteur de Souvent en commun l'utilisation d'une
deux albums sublimes (disponibles chez Atma
Records). Le Tolkien Ensemble, originaire du imagerie et d'un visuel fort. Dans ce
Danemark, estégalementàl'origine de deux
disques fantastiques, À Night In Rivendellet A
Evening In Rivendell (Classico music). À noter que
les illustrations des pochettes de ces disques ont vi metal sont incontestablement les cham-
‘été faites parSaMajesté la Reine Margarethe Il du
Danemark, une admiratrice de l'oeuvre de pions toutes catégories de la pochette 4
Tolkien !
Aucun rapport avec la musique classique, mais tupée heroïc fantasy et des lyrics épiques.
toujours sur les Terres du Milieu, il est bon de
signaler que l'écrivain Marion Zimmer Bradley Mais aujourd'hui, les clivages tendent à disparaître.
{Les Brumés d'Avalon) est à l'initiative d'un
album de folk, The Stalight Jewel : The Lord Of Petite dissection en bémol du rock'n rôles.
The Rings & The Hobbit. Attention, cet album
est édité en tirage confidentiel, seulement Indéniablement, l'imagerie fantastique (heroïc fantasy, SF, horreur.) a lar-
2000 exemplaires [un collector 1}. Enfin, gement inspiré les musiciens. Elle s'est affichée sur des centaines de pochettes
on revient toujours au rock, et spécia- de disques. Elles'estgravée
sur des millions de microsillons. Elle est passée
surd'in-
lement au heavy metal, avec un nombrables platines. Imaginaire et musique font bon ménage. Quelquefois, l'os-
superbe album du groupe Blind mose est si parfaite que l'inspiration est réciproque. La musique doit beaucoup aux
Guardian (qui prépare pour son univers imaginaires et vice-versa. L'affirmation est d'autant plus vraie
prochain enregistrement un en ce qui concerne le rock en général.
4 titre inspiré par Dra- Dresser un panorama exhaustif des groupes qui se sont inspirés des
3 gonlance}, Night- univers chers aux jeux de rôles serait une gageure: Il est néan-
fall in Middie- moins intéressant de remarquer l'importance du fantastique en
Earth (chez général, pour la musique rock en particulier. Bien que le style n'ait
Virgin), un must !! pas l'exclusivité des dragons et des épées, iln'en reste pas moins le
plus inspiré. Comment ne pas penser à Michaël Moorcock qui, dans
les années soixante - dix, faisait hurler sa guitare avec la formation
de rock ‘’psyché-progressif” Hawkwind.
Àl'époque, il partageait la
scène avec un futur monument du métal lourd et graisseux : Lemmy
Kilminster, aujourd'hui encore mythique bassiste/vociférateur de
Motôrhead. C'est également Michaël Moorcock qui a écrit les paroles du
morceau Black Blade du groupe de hard-rock Blue Oyster Cult1.
L'iconoclaste Philippe Druillet, fande rockd =
l'éternel, est égale:
de disques de Sortilège, un groupe de
heavy metal qui a connu ses heures de
gloires au début

Druillet et Proton Burst préparent ensemble un nouveau


disqueàvenir dans les prochains mois.
des années quatre - Le rock de Toto chante Saint-Georges et le Dra-
vingt. Plus tard, il gon, et affuble les couvertures de'ses disques
s'est associé avec un) d'épées. Higelin évoque les catacombes et les
groupe parisien de métal vampires avec panache etchampagne. Alan Par-
industriel, Proton Burst, son Project signe un opus magistral, Tales of mys-
pour accoucher d'une adapta- tery and imagination, où Edgar Allan
Poe est à
tion musicale déjantée de son l’honneur d'un concept-album de onze titres. Le
album cuite La Nuit2. fantastique a ses standards et ses épopées gran-
Impossible non plus de ne pas dioses. Le rock, lui, ases
* évoquer l'immense groupe de concepts-albums. Le terme
rock progressif Marillion, qui n'est plus trop d'actualité,
tire son patronyme du Si/maril- mais il a longtemps été sur le
lion de Tolkien. Le groupe de heavy metal devant de la scène. On peut extrapoler
r estcertainementleplus représen- sans prendre trop de risques, en affir-
tatif de l'influence de l'heroïc fantasy sur la mant que si les groupes composent des
musique. La formation américaine a fondé son concept-albums, c'est aussi pour créer
look et son image de marque sur un label déjà une fresque. À la manière d'une nou-
largement exploité par l'écrivain Robert Howard, velle, d'une BD, d'une illustration ou...
père spirituel du muscle et du poil. d'une partie de jeux de rôles.
Lemétal
setaille lapartdulion lorsqu'il s'agit de por- Certes, l'imaginaire a profondément évolué: La musique
er au pinace l'imagerie fantasy. Qui n'a pas côtoyé un aussi. Depuis la venue sur le marché de la gamme White
jour ou l'autre, dans un club de jeux de rôles, un fan du Woff, l'imagerie musicale a largement délaissé les cottes de:
genre, bardé debadges et de clous, obligatoirement mailles et laissé les épées aux rételiers.
—*, vêtu de noir, un Player Handbook sous le Maintenant, les Ténèbres sont à l'ordre
coude et un patch de Black Sabbath solide- du jour, fin de siècle oblige. De là à dire
ment arrimé au perf’ ? Croc, l'homme du bitu- qu'il y a un lien de cause à effet... Néan-
me,a largement
arrosélespages desesjeux de cita- moins, le milieu des années quatre-
tions de groupes de hard-rock3. Il dédiait son jeu vingt-dix marque le renouveau du |
Animonde à Ronnie James Dio, à ses heures chanteur “vampiresque". Les groupes de black
Ÿ. de Black Sabbath et vocaliste bien connu de la scène hard- metal sortent de leurs abysses inson-
rock. Croc a également baptisé lune de ses productions dables et l'électro-dark
faitson retour en
Heavy Metal. force. En témoigne la parution du maga-
Certains se rappellent peut-être du regretté dessinateur Eric zine Elegy entièrement dédié au gothic
Larnoy. Auteur du cycle Thanatos et des aventures interac- sous tous ses aspects. On y parle aussi bien de Bauhaus,
tives de Turlogh, il s'est également illustré pour de nom- Fields of the Nephilim que de Timothy Bradstreet ou
breuses pochettes de disques du label Black Cat (Manilla HP. Lovecraft. La fusion ne peut pas être plus expl
Road, Explorer... Plus récemment, le “donjonesque” Keith cite. Aujourd'hui, les formations tentent de se
Parkinson a mis son talent au service du groupe de power démarquer de leurs aînés. Les univers imaginaires
metal américain Hyperion. aussi. Les vampires portent du cuiretsont agités
de tourments existentiels. Les dragons sont
Ms Si la musique s'est souvent inspirée des univers fantas-
tiques pour composer des morceaux ou écrire des. passés de mode. Le fantastique prend le pari
paroles, les illustrateurs de fantastique ont également d'innover et la musique aussi. Les groupes
beaucoup contribué aux pochettes de disques. Cer- sont de plus en plus difficiles à classer dans |
tainement ont-ils aussi été inspirés par la musique à des catégories particulières. Il en va de même
leur tour. Comment ne pas penser au génial Rod- pour les JDR. Le terme de cross over, surtout
ney Matthews qui a longtemps mis son talent au employé dans la musique, débarque
service de la musique avec les pochettes de dans vos boîtes de jeu et dans vos boîtes
Magnum ou de Thin Lizzy. L'ilustrateur, lui-même de nuit. Le mélange et le brassage explo®
musicien dans le groupe Squidd, s'était spécialisé Sent en même temps que l'interactivité si
dans les années soixante-dix dans la réalisa- chère aux rôlistes. Mais les univers imagi-
tion de pochettes d'albums. C'était naires ont toujours pignon sur la plati-
une époque où les groupes de ne. Démontrant que depuis très long- _
rock progressif puisaient allè- temps les deux entités coexistent.
grement dans une image- La techno est spatiale. Le rap voit
rie fantastique (Yes, le côté obscur de la force, et le
Genesis, Kansas, rock aiguise ses standards. De
Styx En 1964, loin, ce dernierreste lestyle qui a
Frank Frazetta, cari- leplus été marqué par l'imaginai-
caturait Ringo Starr re fantasy. Peut-être parce qu'il
pour le magazine MAD. en a connu les plus marquantes
Plus tard, il est devenu, évolutions ? Qu'en sera-t-il
l'illustrateur emblématique! dans un futur où les sté-
de l'heroïc fantasy. La force réotypes s'effritent?
de l'image trouve souventson
véritable sens accompa-
3. Dans la toute première édition à compte d'auteur de Bitu- gnée d'un riff.
me Croc était de nombreuses références musicales apparte-
nant au rock et au métal. Dans Bloodlust les sources d'inspi-
rations mentionnaient Venom et Manowar.
Les premiers rauons de soleil sont là |
Voilà l'occasion que vous atfendiez pour vous jeter dans une librairie, ef pour en ressortir les bras chargés de livres et
de BD, afin de passer votre après-midi àlire dans un parc, à l'ombre d'un atbre bourgeonnant. Petite sélection pour vous
aides, histoire que Vous n'auez plus qu'à trouver arbres et parcs.

Jeux d'ombres Romans


La Compagnie noire, tome 4 RS On parle rarement des qui passionnera les fans de voyage dans le
Glenn Cook romans des Royaumes : temps. Georges Corson, soldat de son état,
L'Atalante, 362 p. À Oubliés, car dans l'en- se retrouve projeté dans le futur où il
Plus que sept !! Toubib, le capitaine semble ils ne sont pas apprend qu'il estun criminel de guerre. II va
par défaut, ne dirige plus que sept d'une grande qualité. Par- ? devoir jongler avec les voyages spatio-tem-
membres de la plus redoutée des fois certains titres sortent : porels pour pouvoir se racheter. Un livre
Dispo
90F
- compagnies franches de Khatovar. du lot et c'est le cas du : étonnant et passionnant, qui nous permet
Encore heureux que dans cette équi- volume 50 intitulé Les sol- de voyager et de découvrir des univers fous,
pée restreinte on trouve deux magi- dats de glace, de David : tel Ærgistal un lieu uniquement consacré à la
ciens, Qu'un œil et Gobe- Cook (Fleuve Noir, 250 p, guerre, où des armées de toutes les époques
lin. Quoïqu'ils n'arrêtent 35 F). Une jeune ménestrelle est chargée et de tous les mondes s'affrontent sans rai-
pas de s'asticoter. ces d'aller refermer une faille apparue dans un: son. Un livre à méditer.
deuxlä! Madame est éga glacier situé au nord de la petite vallée de: Celle
quidortestletroi-
lement du voyage. Qui Samek, où coexistent une tribu de gnolls et sièmetome de la saga La
peut dire maintenant une cité gnome. Malheureusement, un élé- Pierre de Tu-Hadj
qu'elle était encore ily a mentaire du froid a réussi à passer par la : (Alexandre Malagoli,
peu àla tête de l'Empire faille, prenant le contrôle du clan gnoll, il Mnémos, 378p, 54F). On
au nord ? Peu importe, menace le précaire équilibre de la vallée. La : retrouve Wilf l'ex-
tout ce qui compte, c'est jeune ménestrelle va devoir réussir à rame- voleur, ex-apprenti
partir au sud, retrouver les Annales ner le calme. On découvre une vision diffé- tueur et futur roisi tout
perdues et renouer avec le passé de la rente des monstres: iciilsontune vieet aspi- : se passe bien. et Lucas,
Compagnie, plus loin, très loin, dans rentàautre chose que juste à pilleretàtuer : ‘ex-moine, ex-humainetfuturamoureux très
la province de Khatovar. Mais le des- des aventuriers. Une très bonne idée de scé- déçu. Bon, pour cequi ont déjà lu les deux
tin est souvent cruel etil a décidé de nario qui risque de surprendre vos joueurs. premiers tomes, vous allez trouver vos
mettre des adversaires pas si incon- Michael Moorcock est paicpelenent connu : marques. Mais là où vous aviez une certaine
nus que celadans les roues de la pour sa célèbre saga ? fraîcheur dans le propos qui compensait une
Compagnie :les mystérieux Maîtres d'Eric, mais il a aussi à ? certaine inexpérience littéraire, vous n'avez
d'Ombre. son actif de nombreux ? plus dans ce volet que raccourcis scénaris-
Quelle joie ! Quel bonheur de lire les: romans de très bonne À tiques, platitudes et incohérences. Je vous
Annales de la Compagnie noire. Le qualité. Les éditions de À avais conseillé le début de cette saga. Je ne
style estmaîtrisé de bout enbout le l‘Atalante ont eu la très ? vous conseille pesce qu'elle estdevenue.
Scénario itou : on devient vite accro. bonne idée de rééditer Louise Cooper est une
La fin est affreuse parce qu'elle prend Voici l'homme (192 p, grande dame de la SE
à la gorge le lecteur. Une réussite qui 60 F). Karl Glogauer est c'est ce qu'on est tenté
fait de cette série -mais n'était-ce pas remonté dans le temps de penser en lisant la
déjà le cas ? - l'un des meilleurs récits afin de pouvoir assister à la cruxifixion du quatrième de couvertu-
de fantasy de ces dernières années. Christ. Quelle n'est pas sa surprise lorsqu'il re de L'initié, Le Maître:
rencontre Jean-Baptiste, qu'il lui demande du Temps tome 1 (Bra-
où trouver Jésus et que ce dernier est bien gelonne, 323 p, 130 F).
incapable de luirépondre ! Un récit atypique Seulement voilà, cette
puisque nous passons du présent au passé histoire de jeune garçon
afin de mieux comprendre qui est notre différentquis se révèle posséder des pouvoirs
chercheur. Un récit àla À surpuissants, etqui en faitestle frère du Mal,
(GÉRARD KLEIN conclusion intéressante, : et qui est amoureux d'une femme qui va
LES SEIGNEURS que certains trouveront finir parse taperson ex meilleur ami, etbien
DE LA GUERRE | peut-être facile. Un : moi, j'ai pas trouvé ça génial. J'ai surtout eu
À la même impression que m'a faite la lecture
de Pug l'apprenti que tout le monde trouve
| d'INSIMV apprécieront. : excellent. En effet, c'est bien écrit, maisça a
2 LeLivre de Poche réédite vieilli à mon sens. Et en plus, dans L'nitié,
Les seigneurs de la l'action est vraiment sporadique ; ce qui me
guerre de Gérard Klein : pousse à vous avouer que j'ai trouvé ce bou-
(223p,30F).Unouvrage : quin profondément ennuyeux.

e
L'horreur contemporaine se nourrit de plus : gie avant l'heure, qui
en plus fréquemment de légendes urbaines, devrait faire le bonheur LL
au premier rang desquelles lessnuffmovies, de tous les meneurs de
ces films de contrebande censés mettre en : D&D3 et autres jeux Dracons
scène de véritables meurtres. Publié au med-fan. Chaudement WRI aa
Cherche Midi éditeur, le livre de Sarah Finger, : recommandé. ti} L
La mort en direct, best-sellers des deux
Snuff movies (220 p, côtés de l'Atlantique,
95 F), explore son sujet L'Aliéniste et sa suite
sous tous les angles : : l‘Ange des Ténèbres, ont
rumeurs, criminologie, instantanément hissé
enquêtes de police, : l'écrivain américain
faits divers,
serialkillers, Caleb Carr au rang de valeur sûre
et, bien entendu, fic- du roman policier historique. Il sur-
tions littéraires (Rafael, prend donc avec Le tueur de temps, un
derniers jours ou La récit d'anticipation qui explore lesdérivesde
sirène rouge) autant la société de l'information et des nouvelles
Anachron
que cinématographiques (Hardcore, Video- technologies. Hommage très appuyé au
Tome 1, Le retourdela Bête
drome, Témoin muet, 8 mm, etc). Une véri- : ES. Vingt mille lieues sous Cailleteau, Jurion
table mine d'idées pour Kult. CALEB CARR| les mers de Jules Verne, Vents d'Ouest, 48 p.
Sur le monde de Kele- LE TUEUR le livre tourne autour
wan les complots et DE TEMPS} d'un petit groupe de
assassinats vont bon PAIR DE dissidents, qui résiste à contact avec nous. Trois mille ans
train ; les ennemis des L'EMPIRE À bord d'un Nautilus ultra qu'ils nous zieutaient les ptits Gris !
Acomas sont prêts à moderne: Le tout for- Et bien il suffisait de découvrir la
tout pour voir dispa- me un curieux mélange propulsion hyperespace pour qu'ils
raître la jeune maî- de politique-fiction et nous acceptent au sein d'une ONU
tresse etsamaisonnée. de rétro-fiction high- à l'échelle de l'uni- Qu
Mais de grands boule- 37 tech. vers. Et comme dans
versements vont frap-
LOGE DEL'EMRE Valeur sûre du cyberpunk (SnowCrash), toute bonne organi-
per la culture Tsurani, et seul les plus intelli- Neal Stephensoncontinue à innover et à sation, il a fallu
gents s'en sortiront indemnes. Vous l'avez surprendre, avec son thriller-historico- qu'on parraine un
peut-être compris, Pair de l'Empire, le : high-tech fleuve, Cryptonomicon. Payot petit nouveau, la
tome 2'de la Trilogie de l'Empire (Ray- : SF vient de publier la traduction du planète Anachron
mond E. Feist et Janny Wurts, ion dela : second tome (sur trois), intitulé Le réseau en l'occurrence, qui
Reine Noire, 791 p., 89 F) vient de paraître Kinakuta (420 p, 150 F). On y retrouve en est à un stade
Mélant habilement actions etintrigues poli- les deux axes de narration, la cryptogra- d'évolution proche
tiques, les deux auteurs nous montrent dans phie durant la Seconde Guerre Mondiale, de notre X: siècle: La
ce deuxième volet que l'on peut encore et Randy et Avi, nos deux nerds géniaux tâche est aisée : gar-
faire de l'excellent dans un genre sursa- et leur paradis informatique de Kinakuta. der le tout sous
turé. Une trilogie à lire absolument i La trame s'épaissit et, contrôle sans jamaïs se faire voir par
Avec son Histoire naturelle des Dragons entre rémission nip- EAUSTEPAENSOIES les autochtones. Seulement voilà,
(245 p, 119), un essai publié dans la collec- pone dans le Pacifique quand un dictateur sud-améric:
‘tion Terres Fantastiques de l'éditeur breton et rencontre avec des nazillon décide de fuir la justice ter-
Terre de Brume, Michel Meurger s'avance gangsters, la narra- se 73 rienne, c'est sur Anachron qu'il choi-
sur un terrain rarement exploré, celui du : tion s'accélère. À sit de s'exiler (tiens, c'est plus en
courant naturaliste qui, dès la Renaissance, noter une excellente France ?). Donc il va bien falloir que
s'est misétudier les dragonsentant qu'es- traduction, qui rend quelqu'un s’y colle pour aller le cher-
pèce réelle. Érudit mais très accessible, ce très bien hommage à cher. Qui d'autre qu'un ancien oppo-
passionnant ouvrage est un Voyage au cœur l'écriture si particulière sant politique associé à une militaire
d'une pseudo-science,
sorte decryptozoolo= à de Stephenson. sexy et russe (ou presque) ?
Beaucoup de bonnes idées, un brin
BD d'humour et une touche de mau-
vaises perspectives, Anachronest
Le deuxième et dernier. recherche de celle qu'il aime, à savoir la jolie une réussite. On passe de la SF au
‘tome du cycle Le Monde Aileen entraperçue dans les cristaux rêvés med-fan avec aisance, tant au
des nombreux noms : par Horrin. Réussissant à rentrer dans les niveau du dessin que du scénario.
deTrilloet Domingues, : rêves d'Horrin, il rencontre Merlin qui accep- Le seul léger bémol est la justesse
intitulé Aileen (Albin : te de l'aider danssa quête. Un fort joli conte du ton. À mon avis, la série se devra
Michel, 44 p, 75 F), est ; qui contient de nombreuses idées pour un de choisir plus nettement entre
paru. Hyter de Flok est meneur de jeu qui serait en mal d'inspira- humour et sérieux. À trop vouloir
seuldeson espèce, aidé tion. À noter qu'ilestaussi agréable de pou- mélanger les deux, on finit par man-
par son unique ami : voir lire une histoire qui ne s'étale pas sur quer de repères.
Mound, il se lanceà la : une multitude de tomes, cela change. a —"

C4
Si vous avez aimé Marvel Boy, vous Vous aimez L5A, alors :
devez absolument lire le deuxième vous apprécierez :
tome (Marvel, 48 p, 24F). Toujours. Genzo le marionnet-
aussi en colère contre la Terre, Noh-Varr tiste de Yuzo Takada :
va devoir venir
en aide aux terriens, (Pika Edition, 45 F). Le :
menacés par une nouvelle entité qui volume nous permet : d'éternité (Benoît
prend la forme d'une multinationale de découvrir les : du Peloux, 48 p, 80F).
nommée Brand Hex. Mais dans acteurs de ce manga à Aïssa est l'apprentie
l'ombre veille son vieil ennemi Midas historique. L'action se de Merlin le Magicien
aidé desa fille, car il ne desespère pas déroule àlafin du XVI® ? je vous aurais dit qu'il
de mettre la main sur Noh-varr. Un siècle, durant l'ère Keïcho. La jeune Kiku était boucher que per-
comies de qualité signé Grant Morris- Nagashima doit faire appel äun marionnet : sonne ne m'aurait
son et J.G. Jones, que TOC recom- tiste hors pair nommé Genzo Tsujimura, afin «ru !),etelleatendance
mande chaudement. L'univers Cross- de créerune marionnette ressemblant àson A à être égocentrique et
gen s'enrichit d'une cousin assassiné. Une œuvre superbe, tant prétentieuse. Merlin
nouvelle saga intitulée au niveau du graphisme que du scénario. qui est malin (fallait la trouver celle-là 1)
[LER The First (Semic, 68p, Trois Tombes est le deuxième volet de décide de l'envoyer faire un petit voyage
30 F), qui nous permet la Piste des Ombres (Tiburce Oger, qui forme la jeunesse, en l'occurrence la
de découvrir qui sont les Vents d'Ouest, 48 p, 78 F), et force est de quête de l'élixir d'éternité. L'ensemble don-
Primaux dont on avait constater que l'auteur n'a pas perdu la ne une BD sympathique, qui ne révolu-
découvert l'existence main. J'ai trouvé ce tome meilleur que le : tionne pas le genre, mais qui se laisse lire.
dans le deuxième tome premier, avec en tout cas un scénario très : Les immortels, tome 1
de Sigil. La première par- bien ficelé. Natanaël Le tombeau des
tie de ce comics nous. s'est enfui avec Julia. anges (Desberg, Reculé,
permet d'assister à une Le bébé qu'elle por- Glénat, 46 p, 68 F) est
— ‘superbe bataille qui ‘tait est mortet la vie une nouvelle variante
devrait plaire aux fans de L5A Par est aussi morne et des Anges-sont-parmi-
contre, il est préférable de connaître la triste que la plaine ? nous-mais-on-les-voit-
saga Sigilpour pleinement apprécier enneigée des Bad- À pas-tous-les- jours (vous
ce volume. D'ailleurs, lands. Les Indiens : l'avez pas lu ?), en
le volumetrois de M attendent un signe moins bien s'entend: Le
Sigil est disponible pour récupérer les postulat n'a rien d'ori-
{Semic, 52 p, 24F). Gahes, mais le destin, ginal : les anges existent et en plus (atten-
Alors que Samandhal ‘toujours cruel quandiil s'agit d'amour, a ? tion, idée géniale !) ilssont mortels. Tout de
Rey affronte un des Pri décidé de faire s'accélérer les choses. suite, là, on veut acheter tellement ça a l'air
| maux, son vaisseau’ et C'est beau et triste. Du Oger 100%. bien, hein ? Bon, bah résultat des courses,
ses compagnons sont Une petite nouveauté sans prétention c'est pas bon du tout :le dessin est inégal
aux mains des sauriens. vient de sortir chez Albin Michel, c'est Le au possible et les clichés vont bon train. À
Samandhal devrait sang du Dragon, le tome 1 de L'Elixir éviter.
reprendre son vaisseau

DVD
et se rendre sur Tcharun
afin de libérer Zanniati.
Cette saga dont le premier.
volume n'avait que modé- En 1973, John Boorman autre registre, on
rement plu, devient a réalisé un film étrange peut redécouvrir le
au fur et à mesure des intitulé Zardoz (Zone 1, : superbe Crying |
tomes une saga inté- 140F) avec Sean Connery : Freeman de Chris-
ressante. Un univers ét Charlotte Rampling : topher Gans, dans
qui peut tout à fait dans les rôles principaux. : un superbe DVD
devenir une toile Sur une Terre ravagée, collector (Metropo-
de fond à un scé- les tueurs passent leur : litan, Zone 2, 199F).
nario de SF temps à chasser les res- Il s'agit de l’adapta-
capés. Armé par une : tion d'un manga
monumentale tête volante, l'un des tueurs ? japonais narrant
décide de savoir qui se cache derrière la l'histoire d'un
tête. Il découvre une société vivant dans ? homme conditionné
l'opulence, dont les membres vivent éter- : pour être un tueur implacable. Un film
nellement. Un film surprenant qui puise superbe, qui ne reprend qu'une partie dur
une part de son inspiration dans les mou- manga, mais on reste époustouflé par la
vements hippies des années soixante. Une ? qualité du film et des combats. De plus, le
reflexion sur la vie en communauté et l'im- : fan trouvera de nombreux bonus compor-
? tant entre autres des scènes inédites, des
£ dessins, des photos, etc.
Olivier Collin (hardchem@[Link]},
Pierre-Alexandre Vigor (pavigor@[Link]),
avec la collaboration de Johan Scipion (jscipion@[Link]),
Guillaume Baglan et 7.7.
À
"A

Intefvie avec - Andreas, Édehbac

Vous aimez lire de laSF°


Donc vous connaissez Andreas Eschbach l'auteur allemand de es
miliardsdetapisdecheveux”, prixUtopia 2000 etbest-sellermondial
Son troisième roman, Jésus Vidéo, vient d'être traduit par l'Atalante
{voirT0Cde mai]: l'occasion rêvée de luiposer quelques questions:
© Backstab (BS) : petit portrait :tu es né en der, ou es-tu temps, est censé se
1959àUlm en [Link] des études simplement tout dérouler de nos,
d'aéronautique et tu es devenu ingénieur, jours: Et ton qua-
c'est ça? triè[Link], qui
Andréas Eschbach (A.E.) : je n'étais pas vrai- nessera pas traduit
ment l'ingénieur modèle ! Pour tout vous nation, les édi- ‘emfrançais/fonc-
dire, jen'aimême pas le diplôme final ! teurs'allemands tionne sur les parti=
€ BS: pourtant tu travailles bien dans une s'intéressent de Lularismes régio
boîte d'informatique ? nouveauià la SF: naux de Souabie,
AE. Mais ma vocation a toujours été de Maisjene suis pas une-région alle-
devenir écrivain. J'écris depuis que j'ai douze celuipar qui laSF mande. Alors, tu es
ans. Écrivain, ce n'est pas un métier, C'esttout. à arrive en Alle- unauteur de SF où
e BS:;commençons par Des milliards de tapi magne. Il ya une 7
de cheveux. Beaucoup de lecteurs et de cri tradition SF dansmon pays depuis longtemps. AE : je préfère prétendre n'être qu'un écri-
tiques, surtout en France, ont vudans ce tapis Même s'il est vrai qu'elle’est très influencée vain. C'est vrai que dans Jésus Vidéo le para-
une métaphore sur les horreurs du nazisme, par les Américains. doxe temporel n'est qu'un point de départ,
ce que tu affirmes n'avoir pas écrit volontai- ®85 : justement fonte compare à de un prétexte pour. mettre en. scène [Link]éo.
rement. grands auteurs comme Orson Scott Card. Le voyage dans le temps et la religion ont
AE. :il est normal qu'un livre contienne Tu revendiques ces liens ? souvent été associés dans des romans. Mais
toujours plus que ce que l'auteur a bien À.E. avant de rencontrer Card à Poitiers en pour moi, ce n'est qu'un élément. La preuve,
voulu y mettre. L'histoire des tapis de che- 1999, je savais que c'était un grandrauteur, ‘on en parle beaucoup dans le livre, maïs iln'y
veux ?C'est un réservoir d'imagination col- mais je croyais qu'il'était mort! J'ai été à jamais de recherche sur la nature de ce
lective. Il est légitime d'y voir un lien avec le content que non, mais jenne l'avais jamais lu: Voyage dans le temps, sur lefait qu'ilsoitpos-
nazisme, même si, je le répète, je ne l'ai pas Le poids des auteurs américains
est lié à mon sible:de le tenter. Jésus Vidéo est un roman
écrit dans ce sens. avis à un problème d'information. En Alle- d'aventure avec des éléments de SF, pas un
e BS: le succès a fait de toi un “leader” de magné en particülier, on n'a pas de Vuesur les roman de SF.
“Andreas Eschach
la SF allemande: Es-tu réellement un lea- autres pays européens. D'où la nécessité de © ES ;ton ave-
réunions comme Utopia: Mais le plus gros: nir littéraire Des milliards de,
tapis de cheveux
problème reste latraduction de romans àl'in- est-ilalors dans
térieur del'Europe:Il faudrait destraducteurs. 1a'SR? Î
àtemps plein. AE, : pour le
€ BS : ce cosmopolitisme, tul'affiches au moment je ne
travers des personnages de JésusWidéo, sais pastrès bien.
non ? Jésus Vidéo est
A.E : l'[Link]'enilsraël, mais Fox et. l'archétype du
Kaun, le milliardairedevaient'être améris “lisible saupou-
cains, car ils incament le“faisablef, Etil fallait dréde SF”, qu'on
qu'il y aitunallemandil'écrivainiEisenhardt: peut offrir à sa
e BS: d'ailleurs, Eisenhardt/l'écrivainalle- grand-mère, et
man de SF, ce n'est pastoi? que je veux écrire maintenant. Mais d'une
À.E. : un peu. L'auteur d'un romanin'est pas: part il [Link] pas sous-estimer les grands-
au-dessus de l'histoire quril raconte: J'ai mis, mères (!Ll), et d'autre part laSF m'intéresse,
une touche de ma personnalité dansila plu car elle permetde développer l'imagination.
part de mes personhages ‘'Eisenhardt bien ‘@BS; connais-tu le IDR?
sûr, mais également Fox et Kaun°MêmeSca- AE : j'ai jouéiil y a plus(d'une dizaine d'an-
faro, le représentantide l'inquisition est'en: nées, à l'Œil Noir, aux Livres dontvous êtesle
quelque sorte issu:demon côtésombre: héros: l ya un parallèle entre JDR et romans.
€ BS:Des milliardsde Tapisdecheveuxétaitréso® Mais [Link], un écrivaintécrit son histoire
lument SF. Station Solaire, ton deuxième roman, tout seul.
est une anticipation, donc plus proche de nous:
Jésus Vidéo, bien qu'ilrepose surlevoyage dans le. Propos recueillis par Pierre-Alexandre Vigor
et traduits par Claire Duval.

e
Photo aimablement fournie par/Andréas Eschbach
Hlustrations © L'Atalante
Background

zx Au-delà ef plus encore


[ou pourquoi le fantôme n'est pas un monstre
errant comme les autres]
Des fantômes ? Je n'y crois pas, maisdemak peur. Mais pourquoi reviennent-
ilstous ? Ce n'est pas bien l'au-delà A0nbeils quelque chose à nous dire
À erminer ? Ne les a-t-0n pas appelés Goules goulues et vampires imbu-
vables, laissez passer les âmes en peine, les banshees et autres poltergeists.
écoutez leurs plaintes et tremblez é«
Chaque pas dans laWie est un nouveau pas
vers là mort (et ceux qui ne sont pas d'ac- Le guide du routard post mortem
cord avancent d'un pas). Mais que se passe- En regardant un homme mourir, ontentetou” Lastripartitionrest donc pour le moins
t-il après ? La question n'est pas de savoir jours de capter un peu de ses sentiments de récente Elle est complètement liée à des
sil ya une vie après la mort mais comment ses impressions, de son expérience. C'est Uni enjeux politiques et économiques mais va
l'homme a cherché à répondre à cette phénomène malsain, voyeuriste mais humain devenir la norme, au point qu'on la
question: Par la religion, par la raison, par et qui n'est pas propre au MoyenfÂge (En. retrouvemême dans les JDR (Bon, Neutre,
la science, tout (et surtout n'importe quoi) 1500, à Metz, trois mille personnes se rassèms Mauvais): Par simplification, on y accole
est bon pourpercer l'ultime mystère. blent pour voir noyer deux femmes dans n souvent les idées d'Ordre, d'équilibre et
pour arriverà la conclusion que le meilleur étang gelé (111), dix ans plus tard, toutelaville de Chaos.
moyen de savoiràquoi ressemble l'au-delà, pour voirbouillir un faux-monnayeur). Dénos C'est ainsi que la notion de bien vivre pour
c'est de le demander aux morts eux- jours, les exécutions publiques en Orient bien'mourir prend toute son importance.
mêmes. etau Moyen-Orient (bientôt aux U.S'A), Avecl'apparition du Purgatoire (passage
les documentaires comme Face à laMort, presque obligé de tout croyant), l'Église crée
L'au-delà : la vie après
la mort les travaux de Yann Toma,.les délires'des, une source d'impôts liée à la mort. Impos-
& Necrobabes(.org) sur lé net (à peine moins, sible de laisser tonton Gudule passer trop de
Revenons à la première question : quid de sophistiqués) ou les [Link] témoignent, temps au Purgatoire, il faut l'aider:par des
l‘Hadès. Qu'y trouve-t-on ? Comment s'y de cetintérêt. À traversces pastiches, ces cathar. messes ou des prières (payantes), des dons
retrouve-t-on ? sis et ces simulacres de mort,l'homme tente (avant et après le trépas) et il faut cumuler
d'en savoir plus sur son destinipost mortemi. un maximum de ces attentions pour réduire
son chêtiment. Ainsi, des listes de noms de
défunts (les “nécrologes") parcourent l'Eu-
Paradis ou enfer rope (du Nord au Sud d'abord, puis d'Ouest
en Est ensuite; allez comprendre), allant de
Non, le Purgatoire, monastères en basiliques pour que les
La question se posetrès rapidement dans [Link] leurs prières (leurs “’suf-
les sociétés'les plus primitives. Les momifi- frages!)etfassent monter les âmes plus vite!
cations, les enterrements, lareligion, même. vers le paradis (rien de mieuxpour faire cou-
la plus simple, sont autant delpreuves de rir le bruit de lamort d'untel, il suffit d'ajou-
cette préoccupatiom;.au point qu'en Occi- ter son nom ä la liste). Ces rouleaux ont été
dent on tienne rapidement à jour la carte précieusement conservés et servent'autant
de l'au-delà (depuis Sumerjusqu'à nos de reliques que de preuves administratives:
jours). Isidore de Séville reprend l’idée du
jardin d'Eden. Plutarque, avant/lui, cite la
première expérience connue de voyage
post mortem, en rapportant le récit de Thes-
pésios (trois jours de mort clinique !), divi-
sant l'au-delà en deux zones (une positive et
une négative). Les Germains, eux, sont plus:
modérés ily a bien bipartition\mais le
domaine de Hel (Shé[Link] les juifs) est
juste terriblement ennuyeux (par rapport
au Walhalla où l'on fait la fiesta en atten-
dant la baston finale). Onfales prémices de.
notre géographie actuelle de l'au-delà avec
l'ajout du Purgatoire.


de naissance et de décès. Il y eut même un (parce que 1111) Nos relations avec les morts
trafic parallèle que l'Église n’osa pas dénon- n'ont pas toujours été conflictuelles.
Si tu es Claude François,
cer, suite à des tractations politiques (les res- Nous avons posé la question de l'intérêt des tape... dans tes mains !
ponsables étant des évêques en mal d'ar- rites funéraires. La réponse a été en partie Car une fois qu'on a (à peine) abordé les
gent). On dit que certains Anges peu donnée par la situation que connaissent les représentations symboliques occidentales de
scrupuleux utilisent cette technique pour ne morts dans l'au-delà (et comment les institu- l‘au-delà, il faut s'intéresser à ceux qui en
pas attendre trop longtemps dans la salle tion humaines en ont profité et en profitent reviennent, à comment ils en reviennent et
d'attente du Paradis et redescendre plus vite encore). Il faut aider les morts. surtout à leur utilité (tant sociale que ludique).
en mission sur terre. À l'identique, il semble Et que se passe-t-il si on ne le fait pas ? Quese
que faire le mal au nom d'un démon accélère passe-t-il si le défunt n'a pas une pièce dans la
son retour (d'où la prolifération des sectes bouche pour payer l'ami Charon ? Et bien il Mais dis-moi, comme
satanistes dans le milieu du JDR... non, non, je erre sur les bords du Styx ou il revient vous
rigole madame Dumas). Rumeur ou réalité ? demander des comptes. tu as de grandes dents.
On observe aussi le phénomène inverse Comme nous l'avons vu, vivants et morts
puisque dans le plan Astral, il y a le cime- Nos ancêtres les Francs pensaient que l'es- entretiennent des rapports (de méfiance,
tière des Dieux Morts (Planescape). Per- prit reste quelques temps avec les vivants d'amour) tout le temps et qui évoluent. Tout
sonne ne les prie plus et ils succombent, pour voir si tout se passe bien. Pendant cet- comme la vision de l'au-delà a évolué aussi, la
oubliés de tous. te période, il garde ses fonctions et ses titres. forme des apparitions a changé au fil des âges
Bref, délaissez vos morts, et il y a des chances Il peut donese fâcher. Avec l'apparition de la (et changera encore)
pourqu'ils reviennent vous chatouiller les pieds. chrétienté et du principe’de rédemption, le
rapport à la mort évolue" Les premiers chré-
est deretouret il n'est pas tiens ne s'intéressent pas aux morts. Ils n'en
prennentsoin qu'avec la propagation de
Les N.D.E. (ou EMI en
content (mais il a fait du/chemin) l'idée d'un retour lors du jugement dernier français : Expérience
Et c'est là qu'on peut se poserla question à (Saint Jean, Apocalypse 20,11). D'un autre de Mort Imminente)
propos du fantôme de grand-papa : mais côté, des romains, onttient l'idée que la mort Comme le voyage astral, ilest possible
pourquoi est-il si méchant? est mauvaise, sacere (maudite). Pline le jeu- de voyager de l'autre côté. C'est ce que
ne évoque la première histoire de maison les Anglo-saxons appellent les Near-Dea-
hantée connue (fantôme classique avec th Experience. Le phénomène n'est pas
chaïîneset haillonsmais à Athènes). Du coup, nouveau [Thespésios, III siècle avant
après l'éloignementdes corps (d'où les cata- J.C, déjà cité plus haut, mais aussi Dry-
combes), les hommes rapatrient les morts thelm, 920 environ, en Angleterre, Tsot-
auprès d'eux (autant nié en 1976 en URSS) et toute une litté-
pouréviter les pro- rature s'est penchée sur le problème. Le
fanations que pour cinéma (avec Flatliner, par exemple) a
garder unœil sur abordé le sujet. Les témoignages se
eux). Nous sommes au recoupent : lumière blanche et
septièmessiècletetà,partir accueillante (mais explicable par le
de cette époque, l'emplace- manque d'oxygène dans le cerveau),
ment des cimetières va voyage extra-corporel, etc.
varier aü moins cinq fois Tout ceci pour dire que la N.D.E. estune
avant d'être excentré des mine de scénarios pour n'importe quel
villages (et encore, pas jeu. Imaginez une histoire qui part en
partout en Europe). Il délire (où le monde est détruit, où les
n'est donc pas inconce- personnages sont profondément chan-
vable qu'un nécromant gés) et qui n'est qu'une vision en N.D.E.
qui voudrait lever une qu'ont les personnages, suite à un acc
arméede mort-vivants dent. En mort clinique, ils vivent cette
puisse le faireà l'inté- aventure alternative avant de se réveiller
rieur des murs aux urgences (ou dans un temple). C'est
d'une ville plutôt plus crédible que le “c'était un rêve” trop
que dans sa tour classique, surtout si vous truffez le scéna-
isolée: rio d'indices évoquant l'accident.
Ces déplacements
montrent surtout la
multiplicité des com=
portements face aux
morts (qu'ils reviennent ou pas) mais
surtout une constante : le pouvoir
qu'on leur attribue. D'où la recherche On“distingue donc trois types d'apparitions
du commerce avec eux. selonles anciens. Cette première classification
esttoujoursvalable de nos jours. Elle concerne
surtout le rôle du fantôme, le pourquoi de sa
présence.
Le premier type, le plus connu, regroupe Certains détails ne pouvaient être connus des
Les grands esprits toutes les âmes en peine. Ils cherchent avant témoins.
se rencontrent ‘tout le moyen de trouver le repos éternel. Cela =Sil ya plusieurs témoins, quel quesoitl'angle
passe parun enterrement, la justice ou la ven- devue, ils verront la même chose:
Le théâtre, c'est l'homme. Il traverse les âges. geance, peu importe : il leur reste quelques =Ilspeuvent avoir l'air consistants
de loin mais
Calmant par son regard les fauves passions. chose à dire où à faire. Hamlet en est un sont loin de l'être de près (vous suivez ?).
Debout, grave et serein, dépassant tous les sages. exemple (oui, The Crow aussi, on sait). Sou-
Cest le grand Daniel de la fosse aux lions. vent, ils sont là pour redonner un équilibre Ensuite, on peut commencerà les cataloguer:
Ils sont là sous ses pieds, hérissant leurcrinière. moral ou social a une situation qui a causé (ou Les Djinns d'Afrique du Nord (esprits malfai-
Les trois lions du mal, de ombre et de la nuit. a été causée par) leur mort. sants), les Ectoplasmes (extériorisation de
Les trois doutes cachés dans l'Esprit leur tanière. Le second type est dit eschatologique (mot Plésme par un médium, qui se matérialise
Les trois lions, chacun dans son ombre tapi. comptetriple). Is concernent plutôt les visions: parfois sous forme humaine), Goule (pas
Les trois doutes cachés dans l'Esprit, leur taniére. oniriques, angéliques ou féeriques. Ils reviens besoin de dessin), Gremlins (apparus chez les
L'un l'antique lion, dans la fable accroupi..… nent avertir les impénitents de l'avenir quiles, aViateurs), Larves (fantômes de criminels),
attend. À noter qu'il faut alors faire la diffé Lémures (les copains des Atlantes), Polter-
William Shakespeare rence entre la psychopompe (“par là petit, des (Esprit Frappeur), Revenants (le fan-
Lejeudi 9 février 1854 c'est par là la lumière”), réservée aux anges ét, tôme écossais de l'ancêtre), Spectres (géné-
la hantise (“qu'est-ce que tu vas prendre dans! ralementutilisés pour les apparitions
Voici ce que Victor Hugo, qui pratiquait le la tronche fiston si tu continues commeça)) frauduleuses),.\Wraith (duplicata de la per-
spiritisme, a retranscrit de Shakespeare réservée aux fantômes des proches” sonneauimoment de sa mort).
himself !Là où ça devient amusant c'est Les derniers sont les spectres quilnetrevien” Ce dernier cas est intéressant puisqu'il s'agit
lorsqu'on sait que l'esprit frappait un nent que pour le maaal. On y retrouvenos. diuneapparition qui a lieu avant, pendant ou
coup pourÀ,deux pour B, etc. Or ce vampires, nos liches, nos goules et autres bêtes, juste après la mort : c'est un avertissement.
passage fut recueilli pendant une séan- à XP (ne niez pas sinon vous irez en [Link] Bienentendu, il y en a d'autres (la Loreleï, le
ce qui dura une demi-heure. Ce qui n'arrête pas de vous le dire). Les exemplessont Kobold,le Tolæth, etc.) qui relèvent de par-
signifie 4547 coups à savoir deux coups nombreux et c'est parmi eux qu'[Link], *icularismes locaux. Car en fait, c'est un peu
‘et demi par seconde. Ce n'est plus une meilleurs méchants. Pourtant, ils peuventêtre: le'grand secret de nos fantômes: ils s'adap-
table qui bouge, c'est un shaker ! utilisés comme garants de l'ordre (il nelfallaït: tent à leurs époques et à leurs milieux. De
pas danser sur les tombes, fumer,faire: fait, l'idée des revenants dans le Net n'est
l'amour, boire et dire : je reviens toutidesui® pas nouvelle et à notre époque ils utilisent
te"). Is puissent les impénitents (c'est même: des canauxmodernes (lattélévision, le télé-
le principe des slasher movies dans lesquels a phone, etc.) pour se manifester. Nous y
cruche s'en sort tout le temps). reviendrons.

Une approche js moderne Simon Marsden : le


L'évolution des représentations sociales a per chasseur de fantômes
mis l'apparition (elleest facilecelle-là)denom-
breuses déclinaisons, mais aussildelnouvelles. (photos de ce dossier)
formes fantomatiques. Des constantes demet-
rent tout de même. Lamatérialité d'une âme Vous ne connaissez pas ce photographe
en peine estd'autant plus forte que l'esprit est anglais?Mais si. Les pubs pour le whisky du
agressif (un mort-vivant, parexemple,est plus dan Campbell. Ces ruines
violent qu'une apparition vaporeuse). C'est à brumeuses, ces pierres
partir de la Renaissance qu'illdevient possible ancestrales et ces flous artis-
de catégoriser plus précisémentnos fantômes, tiques. Il obtient ces effets
mais il est aussi possible de recouper un cer- grâce à une maîtrise parfai-
tain nombre de comportements vis à vis'des te des péloches infrarouges
phénomènes surnaturels' Après les Lumières, etun talent indéniable.
l'homme commence à analyseret non plus à Son Journal d'unchasseur
interpréter. Hornell Hart (1956) recense de fantômes (Abbeville
quelques témoignages types (voici les plus Press, 1995, Paris) estun
importants pour des joueurs) : véritable trésor d'inspiration
- Les apparitions sont détaillées (plus que la pour les amateurs de fantas-
réalité, souvent). tique (médiéval, contempo- le livre des

VAMPIRES
- Les fantômes sont logiques (voix. d'homme rain, peu importe).
pour unifantôme masculin, apparence d'en, 195 Francs.

U
fantpourünenfant/etc. À noter qu'on retrouve ses
Ils conservent souvent:la forme qu'ils avaient: travaux dans Le Livre des
avant lalmort (ou parfois au moment de |a Vampires [moins intêres-
mort). sant) et sur le Net.
—Ils’ sont généralement connus où proches À acheter d'urgence (pour
(commelle poltergeist des sœursFox décrit vous ou pour offrir].
dans Pourla petite histoire).
Pour en revenir aux conditions adéquates de communication avec les morts. Les objets
Les téléphones divins : d'une apparition, la nuit semble être obliga- magiques (religieux, syncrétiques ou païens)
toire. Symboliquement, minuit est idéal sont chargés d'une puissance liée à une force
les reliques (l'heure du crime, c'est bien connu). ou une personne alors que l'outil de commu-
On imagine mal le pouvoir symbolique nication avec les morts n'est qu'un canal. Par
que peut représenter une relique. Lors Pour ce qui concerne l'emplacement, ilfaut dis- exemple, la lance de Saint-Michel donne la
de la construction d'un lieu sacré, tinguer deux réalités : le rêve d'une part et le puissance du saint alors que le guéridon n'a
était de coutume de placer dans les monde éveillé de l'autre. Dans les deux cas, on aucun contenu magique : c'est le médium
fondations quelques objets ou parties reste dans le nocturne. Dans le cadre onirique, (chargé de magnétisme, ou de n'importe quoi
d'un saint ou d'un roi quelconque. Du ilyatrois types de visions (liées au rêveur, pas au d'autre) qui le fait tourner. On passe (globale-
coup, un véritable trafic de reliques a fantôme) : corporelles (les objets influent sur ment) du sort à l'invocation.
glise depuis le Moyen Âge l'œil et le cerveau), intellectuelles (ou visions
jusqu'à nos jours (car une branche de extatiques réservées aux saints et aux clercs
cette noble institution est chargée de niveau 4) et spirituelles (production hallucina-
gérer ces objets et de les distribuer à toire à base de réminiscences, plus communé- Allan Kardec (1804-1869),
l'occasion). Des moines n'hésitaient ment appelé fumble sur jet de SAN). le père du spiritisme
pas à traverser l'Europe pour une Hippolyte-Léon Denizart Rivail est un
simple dent et pouvaient tuer pour Dans le cadre de la réalité, il y a aussi des homme à l'éducation parfaite et clas-
obtenir leurs précieux objets. Les constantes : la diminution delaWisibilité (nuit, sique en cela qu'il a étudié les sciences,
reliques étaient un lien mystique avec brume, etc.) la force symbolique du lieu tou- la médecine, la
les défunts, une façon de prendre un jours liée à un facteur culturel (un vieux châ- philosophie.
peu de leur pouvoir. Quel que soit le teaulen Écosse, desruines, Uncimetière, la mai- Petit bourgeois
contexte, ce type de commerce est une ‘son d'untueurensérie/etc)/etl'isolement des pédagogue, tra-
mine de scénarios car à la dimension témoins (ne serait-ce qu'au niveau oculaire). ducteur et habi-
crapuleuse et économique, s'ajoute un Enfin, les prémices d'une’apparition sont tout tué des sociétés
facteur mystique propre à dérouter le aussi importantes : baisse de la température de lettres (mais
plus cadfaelien des enquêteurs. (le mort amène un peu desacondition), baisse non, ce n'est
des sons, odeurs liées au fantôme (le parfum pas votre per-

SE
de tante Marthe let changement tangible sonnage de
de l'ambiance. Autantde petitsindices faciles Maléfices),
Où et quand ? à mettre en œuvre par un meneur de jeu un découvre par un
peu inventif (la bouteille de parfum derrière ami en 1854 les
Mais un fantôme, quelle que soit sa nature, l'écran et un “pshitt” discret au moment de tables tour- Mécdiums
n'apparaît pas au petit bonheur la chance. Il a l'apparition). nantes et prend
une raison d'être là et certaines conditions sem- le pseudonyme
blent nécessaires: l'heure, le lieu et les prémices Allo ? Tom Jones ? d'Allan Kardec :
(bref, unité de lieu, de temps et d'action). Et {ou esprit de Liberté selon Zéphyr, l'es-
avantde les détailler, cela permet d'ouvrir une Le plus étonnant, dans lawrelatiomavec les prit qui lui souffla l'idée]. Il écrit rapide-
parenthèse importante. II ne faut pas placer un morts, c'est l'évolution des pratiques liées aux ment les deux bibles fondatrices du
revenant n'importe où et n'importe comment. objets. Suivant les époques, nos défunts spiritisme, Le Livre des Esprits et Le
Le paradoxe est le suivant : il n'y a générale- savent communiquer via des canaux de leur Livre des médiums, deux pavés indi-
ment plus personne dansles maisons dites han- temps (même s'ils sont plus anciens que la gestes (c'est un euphémisme) et pétris
tées. Or, un fantôme n'apparaît pas dans une découverte de ces objets ou moyens de dialo- de bons sentiments. Selon lui, ily a
maison vide(ça ne sert à rien puisque son but guer). Par exemple, il est troublant de consta- quatre éléments dans l'univers : le
est d'être vu). À vous de faire avectcette ter que le phénomène des esprits frappeurs divin, le spirituel, le matériel et un
contrainte. s'est développer aux États-Unis en même intermédiaire entre l'esprit et la
‘temps que les lignes de télégraphes: matière :le fluide (le magnétisme ou le
périsprit, par exemple). À partir de
analyse le monde à sa manière. Bien-
Gri-gri po travail, gi
tôt, il organise sa vie professionnelle
pour le couple retrouvé... uniquement autour du s|
créant une para-religion œcuménique
La puissance symboliqueide laimort.n'est pas. (mais, vertueux, il ne tomba jamais
neuve. En'gardant un lien*avec un être dans la facilité du sectarisme). Il meurt
fameux, un ancê[Link] unsmembré dessa de surmenage et laisse derrière lui tou-
famille par le biais d'objets, l'homme puise te une organisation spirite qui existe
Une part de pouvoir, une aide mystique-C'est encore et qui connaît de beaux jours
le principe des systèmes de magie de nom- en France, mais aussi et surtout au Bré-
breux jeux (Prophecy, Mage, etc.) où. par le: sil où Kardec est plus connu que Cous-
biais de clefs ou d'objets transitionnels, le! teau. Ce type était trop parfait pour
mage peut changer la réalité. Les tétesides être honnête. À vous d'imaginer pour-
guerriers tués permettent de leur voler leur quoi.
force par exemple. Et c'est la grosse évolution
dans l'utilisation de canaux dans le processus:
répandent dans les salons chics. Notons,
pour ce dernier exemple, qu'il n'est qu'une
évolution pratique de la manipulation du
verre à pied. Tous comme il est plus convivial
de former un cercle autour d'un guéridon
plutôt qu'autour une table de cuisine, tous
les objets qu'utiliseront les spirites de
l'époque seront marqués par leur classe
sociale (l'ouvrier n'a pas de verre à pied et
de temps à perdre). Ce besoin d'objet dis-
paraîtra dans les années vingt avec la multi-
plication des médiums par incorporation
(scriptographes, parlants, peintres, etc.) et
finalement il aboutira à la création d'écoles:
(par type d'objet, par méthodes et par moti=
vations). Pour en revenir au source, le spiris
tisme commence vraiment avec Alan Kar
dec qui crée une para-croyance dontile.
cœur est l'interrogation des esprits (Cfalten»
cadré “Allan Kardec (1804-1869), Ie père dur
spiritisme"). Et comme nous l'avons dit les,
outils suivent les progrès technologiquesile:
magnétoscope en boucle sur le caméscope:
et qui enregistre des visages de défunts((ils
ont la télé au Paradis. Ça, Isidore de Seville,
il le savait pas !).
Pour ceux qui affectionnent plutôt lefütur
(cyber ou space-opera), les revenants utilise.
Le basculementse fait avec l'avènement du ront tous les moyens du temps pour com
spiritisme et la perte de vitesse de la reli- muniquer. Le Net, bien entendu, mais plus
gion en Occident. Ceux qui ne veulent pas simplement le téléphone (Hello Sydney, quel Caren fait, pourquoi contacter les morts ? On
choisir entrelareligion et la science s'aven- est ton film d'horreur préféré ?): GURPS! l'a dit, pour avoir des réponses, des certitudes
turent souvent sur le chemin du spirituel (ou Cthulhupunk, Shadowrun,. Star-Wars usent sur le devenir après le trépas. Mais il est des
du mysticisme). L'objet devient outil, et (et abusent) des fantômes modernes. Ghost médiums (les spirites en général) qui cher-
comme le spiritisme est plutôt réservé à une in the Shell est un cas àlpart puisque le terme chent d'autres réponses. Elles sont parfois
classe aisée, le verre à pied, le guéridon et est ici galvaudé. C'est pourtant un'bon: d'ordre personnel (“où tu as planqué le
plus tard le Oui-Ja (planche marquée de l'al- exemple puisqu'on ne connaît pas vraiment magot !” ou plus sérieusement pour avoir des
phabet et accompagnée d’une “souris“) se l'origine du Pupett Master. nouvelles d'un être cher) mais aussi d'ordre

Chasseurs lupino-al os et consorts


Si les chercheurs de l'occuite existent depuis longtemps dans les univers de JDR (le Eh
Club Pythagore, les investigateurs en général, la S.A. la Loge d'Hermès, le Delta LE JUGEMENT
Green, etc. ‘en reste pas moins que nos amis de White Wolf ont probablement le
mieux décrit ces personnages. Exterminateur est un aboutissement commercial de
cette recherche, maïs il a l'avantage de donner un bon aperçu des différentes motiva-
tions qui poussent à la destruction des fantômes. Avant ça, toute la collection de
Year ofthe Hunter [des suppléments rouges] avait vraiment bien étudié la question.
Dans l'ordre d'intérêt : Halls of the Arcanum [la Talamasca, les Veilleurs, Millenium),
Project Twilight (les XFiles, Roswell), The quick & the dead [chasseurs de fantôme
par le menu. Très documenté), The Inquisition [trop axé sur
Vampire) et Automn People (Changeling et Mage]. Plus
spécialisés, ils sont tous très fouillés et bourrés de secrets.
À consulter aussi, Spookshow [édité par Clockworks), qui
vous propose d'incarner des espions-fantômes, Hunter
éventuellement et, last but not least, Wraith bien sûr
{chez White Wolf pour la v.o. et chez Ludis pour la v.f.].
Côté scénario, Mary, dans la Collection Tableau de Chas-
se [éditée par Nestivegnen), vous offre une trame origi-
nale et facile à adapter, mettant en scène une jeune per-
sonne hantée par son propre fantôme.
général. En effet, Kardec amonté son dogme
sur des valeurs fondamentalement positives :
il ne faut pas profiter des esprits, il faut les
aider, etc. Et la plus grande partie des
médiums (organisés) suivent ces principes.
Les revenants, eux, nous contactent pour rem-
plir une mission avant de partir pour de bon,
nous l'avons vu plus haut. À présent, il faut
évoquer la réaction de ceux qui reçoivent,
cherchent ou étudient ce type de message. Ils
le prennent plus ou moins bien (et c'est
d'ailleurs peut-être le cas de vos PJ). Nous
allons évoquer les deux écoles : ceux qui rejet-
tent et combattent les manifestations de l'au-
delà, et ceux qui les analysent et les étudient
(la différence entre un Exterminateur et l'Ar-
canum).

Parmi les adversaires des fantômes,outre les titutdu Pendule et Wolf Messing donnait des
Ghostbusters, les exorcistes etles inquisiteurs conseils à Staline en se basant sur des don- Une bibliographie
de tout poil, il existe un genre assez ancien : nées parapsyschiques.
ceux qui veulent profiter des esprits, En effet, (trop) sommaire
les nécromants, certains marabouts etiles:
Et les chiffres du loto ?
médiums peu scrupuleux n'hésitent pas à Note: si le spiritisme vous intéresse, com-
‘enchaînerles esprits pour leur demanderdes, Les autres chasseurs de fantômes, les cher- mencez par le Quessais-je. Si vous allez
renseignements utiles. À titre personnel (je cheurs, sont tout aussi intéressants. Ils exploi- plus loin dans la démarche, n'oubliez pas
suis sérieux là) j'ai entendutun “esprit” se ‘tent les esprits [Link] étudiant et surtout en que les pratiquants du spiritisme sont
plaindre de ce type de traitement. Après les: tentant de comprendre [Link], des gens sérieux (et sympathiques) et
révolutions industrielles et informatiques, il leurs comportements et leur condition. Kar- qu'ils ne pratiquent pas pour s'amuser.
est des corporations qui cherchent à leur tour dec le premier a expliqué que plus l'esprit est Respectez-les, quelles que soient vos
àexploiter le filon. Soit en utilisantila puis- proche de nous, plus il a'des chances d'être opinions.
sancespirituelle des fantômes (la Roche Fan- malin ou dans le besoin. Les plus élevées des:
tôme, ça vous parle 2) soit pour récupérer âmes sont loin des sphères matérielles et ne - Castellan Y, LeSpiritisme, (8*édition)
leursavoir. Quandlesservices secrets utilisent communiquent que rarement. Les médiums collection Que sais-je ? (N°641), PU.
des médiums, ce n'est pas seulement pour étudiants sont donc des personnes qui cher- 1995.
qu'ils communiquent à distance. Ces gens chent aussi à aider les esprits quitviennent à - Collectif, Quand croire c'est faire.
sont sensibles aux esprits et les esprits pas- leur rencontre. Les accidentés, lessuicidés, les Archive des sciences sociales des reli
sent partout. En 1995, le gouvernement arrête assassinés (Cf. Le Drame dela rue des Récollets gions, N°81, 1993.
le programme Stargate (ou Centerlane et pour Maléfices) sont plus énclins à parler car -Favret-Saada J., Les mots, la mort, les
Sunstreak) même si depuis là Seconde Guerre ils ont souvent une dernière chose à faire sur. sorts, 1977, collection Folio-essais, Gal-
Mondiale, il utilise des méthodes médium- terre. limard, Paris.
niques avecdes résultats probants (contre les Enfin, il est des chercheurs qui désirent trouver - Gui Bernard, Manuel de l'Inquisiteur,
russes, mais aussi contre les narco-trafi- desguides spirituels, des anges gardiens. Par- V, 6,2 (édition et traduction G. Mollat,
quants). Avant lui, les nazis avaient créé l'Ins- foisils y arrivent (comme Allan Kardecetson Paris, Les Belles Lettres, t. Il, 1964).
esprit protecteur, Zéphyr). Mais le plus sou- - Huysmans, Lä-bas, édition Maxi
vent, ils sont trompés par des esprits farceurs poche, p. 361.
ou (etc'est plus grave) mauvais. -Kardec A. Le Livre des Esprits, Le
Livres des Médiums, (1°° édition 1922,

éditions Dervy.
Comme on l'a vu, un:fantôme aides motiva- - Le Goff Jacques, La naissance du Pur-
tions précises une fonction, dés moyens. Il gatoire, 1981, édition Gallimard, Paris.
n'est pas simplement un monstre errant à - Lecouteux Claude, Fantômes et reve-
ajouter au tableau de chasse. nants au Moyen Âge, édition Imago,
Tous les univers (sauf Wraith) peuvent inté- 1986.
grer des histoires d'âmes en peine. Elles sont - Legros Patrick, Esprit es-tu las ?,
aussi exploitables dans du med-fan que dans 1992, collection Logiques Soi
du space opera puisqu'elles suivent toujours là L'Harmattan.
même logique (la hantise) mais avectdes - Simon Gustave, Les tables tournantes
moyens adaptés (il n'ya pas de guéridon dans de Jersey, l'Harmattan, édition 1986.
l'Étoile de la Mort).
Auteur: Benoît Attinost (Elysium@club-internet-fr)
Illustrations : photos tirées du Journal d'un chasseur de fantômes de Simon
Marsden, et illustrations tirées des gammes Wraïth © Ludis et © White Wolf,
Tableau de Chasse © Nestivegnen
e Pour la petite histoire.

Les SŒUFS FOX


Ces deux-là n'ont rien à voir avec lépélèbre agent des X-Files. Pourtant,
on pourrait presque dire que leur passe-temps est similaire, Les sœurs
Fox sont en quelque sorte le détonatebr qui à lancé le spiritisme aux
Etats-Unis au milieu du XX siécléMeuphistoire est un condensé de ce
qui fait un bon scénario à HolyMOeMOMailleurs : au-dela, richesse et
gloire, déchéance, trahison, musleteMnStallez-vous autour du guéridon,
et hop !Lévitez !
Cequinavait été qu'un jeu se transforma
emphénomèene:Les parents se mirent à
(ou presque) propagerlanouvelle aux voisins, qui la
Article du Tombstone En 1847, dans une ferme de HydesVille État, transmirent à leurs amis et ainsi de suite. Le
Epitaphe du 15 juillet 1870 de New York, vivait la famille FoXxñes bruitdeces conversations avec les morts se
[extrait] parents et deux jeunes filles, Métgeretet Propades comme une traînée de poudre
Katie, quinze ans et douze ans Lelferme dans toute l'Amé[Link] succès fut fou-
(...) Et c'est pour cette raison que nous était réputée hantée. Des coups Æouraps, droyant Le scandale aussi’ Exclue solennel-
nous sommes rendus en urgence dans le en langage spirite -semblaientvenirausol, lémentde l'Église méthodiste, la famille
village de Hydesville, plus précisément à la des murs et d'autres endroits delaichambre 'émigraàRochester. Etce quiestpeut-être le
ferme à présent abandonnée des sœurs des jeunes filles. plusétrange dans cette’affaire (si bien
Fox. Grâce aux efforts déployés par le pro- “Le lendemain d'un jouroùle fatômelup- ‘entenduon conçoit d'userd'untel mot pour
fesseur McKormic et le chaman Pat’ Bouc posé) s'était montré particulièrement unettellethistoire), l'esprit’ delHaynes suivit
Étourdi, il nous a été possible de confirmer incommode, raconte Ms FOX MOUSMÉSO» les FoXdans leur migration forcée.
la présence d'un passage menant directe- lämes de nous coucher de bonnetheureret Margaret et Katie commencèrent alors une
ment aux légendaires terres de chasse. En dene plusy fairéétténtion. Mon marin'était “vraie” carrièreide médiums, qui prit des
d'autres termes, Charles Ryan n'est qu'un pas encore au [Link]ïplus jeune fille elle proportions nationales. Révélant sur son
Manitou qui, sans prendre le risque de s'in- avait environ douze ans=s'amusaità
frapper passage quantité.de médiums qui s'igno-
carner, arrive àses fins via la crédulité, dans ses mains pourientendreecoup raïent auparavant, la famille Foxs'installa à
l'avidité et probablement la complicité des répondre contre la Muraille. Je pris alors la New York, sur le chemin de la gloire etde la
sœurs Fox. Quel message cherchettil à faire parole et dis au bruit :comptejusqu'avingt. richesse. Les exhibitions publiques se multi-
passer ? Quelle est la vérité dans ce qu'il Les coups furent comptés. Jellui‘demandai plièrent, dirigées par la sœur des deux jeunes
assène aux foules extatiques ? Est-ce à encore, si c'étaitün'étrehumain, de frapper filles, Leah, leuraînée de vingt-trois ans.
cause de sa présence avilissante que deux un coup. Il y eut unsilencecomplet: Sic'était EnA1852 setintle premienCongrès spirite à
fillettes ont sombré dans l'alcoolisme ? À.t- un esprit, de faire entendre deux coups. Les Clevéland"En 1854; les spirites comptaient
il des buts plus élevés que simplement de ‘deux coupstfurent frappés..." déjà en Amérique plus de trois millions de
pourrir la vie d'une famille ? Déjà ses révé- À partir de'cette observation quelque peu fidèles entraînés par plus de dix mille
lations ont rendu fou Bertold Fraggle, dit incroyable, les deuxscœurs Fox décidentd'en- médiums?
Bouba, qui a tué son collègue pour une trer en communication aVec cet “esprit”.
fausse histoire de plan non remis. Qu'en Celui-ci dédaräsenommer Charles Haÿnes®
ou Charles Ryañsuivant les auteurs - véuf, Déchéance
père de cinq enfants et colporteur. Maisile.
plus fortestqu'il annonça aoirété assassiné Mais Ja gloire ne fut quella face d'une
parun précédentlocataire et enterré dans la médaille aurevers bien sombre. Car le succès
[Link]ésigna même son assassin unwoisin! des thèses spirites en énerva plus d'un - aux
quiavait, en effet, habité la maison quelques U.S.A. ourailleurs: Et les sœurs Fox avaient
années auparavant, mais qui passait pour un quelquexchoseïd‘emblématique. Pendant
fort brave homme. On,creusa dans lesous- quarante ans; elles furent humiliées, ridiculi-
soleton trouva de lachaux, ducharbon,des sées, pourchassées, prises.à parti verbale-
débris de vaisselle, une petitestouffe de ment et physiquement. Preuveen est cette
cheveux et quelques os dans lesquels l'on: tentative d'assassinat fomentée par un
crut reconnaître un fragment de crâne, groüpede cinq fanatiques religieux de leur
Sansque lés Foxlerussent devoir pour ‘ancienne communauté.
suiVreleurs,recherchésid'identification leah dirigeait en sous-main toute l'activité
ouravertir la justice. déses deuxjeunes sœurs, et accessoirement

(00
récoltait pour “Plaise à Dieu que
son compte une je puisse défaire
bonne partie des l'injustice que j'ai
dons qu'elles rece- commise envers là
vaient. Les rela- cause du spiritisme
tions entre les trois quand, sous la for-
sœurs Fox furent te influence psy-
orageuses, conflic- chologique de
‘tuelles, à un point personnes oppo-
si extrémeque la sées à elle, j'ai
véracité même de exprimé l'idée
toute l'affaire ena qu'elle n'avait
pris Un coup. äucune fondation
Ainsi, en 1888, dans les faits.
alors que Margaret et Katie avaient toutes Ma rétractation et mon démenti n'est pas
les deux développé de sérieux problèmes ftant venu'de mon propre sens de ce qui est
d'alcoolisme, les enfants de Katie lui Bien que de la poussée silencieuse des esprits
furent retirés sous la préssion de Leah par Utilisant Mon organismesaux dépens de
la Société de prévention des enfants bat- lfhostilitélde la horde deléeuxqui lancèrent
tus. Se sentant exploitées ettrahies, les. des promesses de santétetdejoié en retour
sœurs médiums appañaissentpublique: diüne attaque. contre lespiritisme, et dont
ment à la New York AcademWofMusic l'assurance pleine d'espoirfutsitrompeuse."
Là, Margaret confessequielleaelle-même ‘Aucune destroissœursFoxnesurvécut bien
réalisé les raps grâce an orteil munis: longtempsäcettecrisemorale. Leah mourut
d'une double articulation {(double-oir laspremièreen.1890, puis ce fut Katie en
[Link]). Katie gardalesilenceetne 1892, etenfin Margaret en 1893.
confirmera ni ne renierajamaisles confes- L'aventure des Sœurs Foxest non seulement
sions de sa sœur. läpremière mañifestationirecensée de pol-
Ilsera prouvé plus tard qu'un reporter avait tergeistou espritfrappeurmais c'est égale-
offert 1500 dollars aux sœur$ Fox si elles mentune tragédie humaine qui prouve
confessaient leur mensonge etssi, évidem- peut-étrelà quelpointleïspiritisme est en
ment elles lui donnaient l'exclusivité de l'his= décalage par rapport àiune société judéo- Inspi Cthulhu.….
toire. Ayant désespérément besoin d'argent ‘chrétienne.
elles acceptèrentlemarché. Émanations des Chiens de Tindalos, les
Le 20 Novembre 1889, Margaret revient sur {11% Castellan, Le Spiritisme/(&édition)collection esprits frappeurs sont comme autant
cette confessionetdéclare : Que sais-je ?( N°641), PU.F 1995: d'indicibles pseudopodes méphitiques et
sournois, cherchant les meilleurs pas-
sages pour leurs maîtres. Les coups frap-
pés ne sont que des tentatives de son-
dage, pour découvrir les meilleurs pas-
sages dans le temps et l'espace utili-
sables par ces abominations hors du
temps. Pourquoi communiquent-ils ? La
réponse est si terrifiante qu'elle défie
ntelligence humaine et ouvre un
gouffre sur les Abymes de la folie. Les
réponses viennent des médiums qui,
pour un temps limité et grâce à leur
magnétisme atavique, prennent le
contrôle des membranes impies et les
font frapper sur les murs ou les guéri-
dons [tables sans angle, donc cul-de-sac
pour les Chiens). Cela a deux consé-
quences directes : cela agace les pro-
priétaires des pseudopodes (qui n'aime
pas qu'on leur tripote le bout} mais cela
pervertit les médiums (simples humains
pour qui ce type de contact blasphéma-
toire est une source d'aliénation|.
Rapidement, les spirites sombrent dans
la folie et la perversion [sectarisme,
alcoolisme, etc).

Auteur : Pierre-Alexandre Vigor


Illustration : D.R.
Les fantômes d’émeraude
our les Rokuganïi, la mort n'est pas une fin en soi ; elle annonce au contraire une
renaissance prochaïne. Pourtant des défunts s’égarent parfois sur le chemin menant
à Jigoku. Plus rarement ils reviennent dans le RE des vivants pour aider leurs des-
cendants. Ils arriventmême qu'ils soient retenus dans l'Empire d'Émeraudeàcause d'un
serment ou d’une tâche qu'ils n'ont pas menés à terme de leur vivant. Autant de raisons
pour envisager un jour d'incarner un revenant dans vos parties de L5A..
Avant-propos
Conformément à la description des différents types de fan-
tômes du livre de base (Cf. pages 192-193) et de La voie du Lion
(Cf. pages 115-117), cet article se concentre exclusivement sur
les shiryo, seule famille de revenants susceptible de s'intégrer
dans une campagne en qualité de PJ.
Pour éviter des soucis aux meneurs de jeu, la rédaction de cet
article a nécessité quelques choix. Aussi arbitraire que puisse
paraître l'abandon des techniques d'école, de la magie, des
avantages et des désavantages, n'oubliez pas qu'un shiryo
bénéficie de capacités spéciales très puissantes, sans parler de la
chance qu'il procure d'incarner un personnage après sa mort !

Créer un shiryo
La création de personnage se déroule grosso modo de la même
façon que dans le livre de base (tous les traits au rang 2, Gloire
rang 1, etc.), à ceci près qu'on ne peut pas créer de véritables ronin.
Vous devez donc choisir un clan, une famille et une école pour déter-
miner les caractéristiques de départ de votre shiryo (bonus familial,
bonus d'école, compétences de base, rang d'Honneur, etc.). Les 25 PP
permettent ensuite de personnaliser sestraits etcompétences, selon
le barème habituel (Cf. page 57 du livre de base).
Malgré ses origines rokugani, un shiryo ne fait plus partie du
Ningen-do. Même s'il peut encore interagir avec le monde des
humains, sa mort l'a définitivement privé de sa capacité à uti-
liser tous les anneaux comme s'ils ne faisaient qu'un. En consé-
quence, un shiryo n'a ni rang, ni points de Vide. Dès lors, si le
bonus familial ou d'école indique une augmentation du rang
de Vide, augmentez à la place un trait de votre choix. Pareille-
ment, il ne peut plus recourir à la magie (sorts, kiho,
tatouages, etc.) ni à aucun entraînement prodigué par un
quelconque sensei (techniques familiales, etc.). Enfin, il ne
peut pas choisir d'avantages et de désavantages. Règles optionnelles
Les options de jeu qui suivent fonctionnent exactement comme les
avantages et les désavantages du livre de base. Pour que votre meneur
Devenir un shiryo de jeu les intègre dans sa campagne, vous devrez vous concerter avec
La création d'un shiryo au moment du décès du personnage est lui et, le cas échéant, dépenser quelques Points d'Option (PO), à ne pas
très rapide. On conserve les traits, les compétences et le rang confondre avec les Points de Personnage (PP). La présence d'un asté-
d'Honneur et de Gloire du défunt, on modifie le reste confor- risque (*) indique les options de jeu qui rapportent des PO.
mément aux caractéristiques communes à tous les fantômes.
Bien évidemment, le shiryo n’a plus de rang, ni de points de Code Quantum* (5 PO) :
Vide et on ignore désormais ses pouvoirs magiques (sorts, kiho, le shiryo ne peut interagir qu'avec un mortel choisi au moment de
tatouages, etc.), son entraînement (techniques familiales, etc.) la création du personnage. Cet élu est le seul capable de le voir et
et ses avantages et désavantages. de l'entendre. En outre, le revenant est incapable d'assumer une
forme matérielle (rang de Terre 0).


Caractéristiques communes à tous les shiryo
Apparence : elle est généralement humaine, mais évolue réguliè- Dans tous les autres cas, il faudra réussir un
jet d'Intuition. Dans les
rement car les revenants ont du mal à se souvenir de leur propre deux hypothèses, le ND est de 25.
apparence. Certains détails changent, notamment la couleur des - Invulnérabilité :les armes normales n'infligent AUCUNE blessure
yeux. Il est aussi courant qu'un shiryo arbore deux mains gauches ou aux shiryo. Seuls la magie, les nemuranai et les armes de jade ou
deux mains droites. de cristal peuvent leur occasionner des dommages.
Traits et compétences : ils ne peuvent jamais dépasser le rang 5. - Peur3 : les PJ décidés à combattre un shiryo doivent faire un
jet
Jet d'attaque :il est calculé normalement. Un shiryo n'ayant ni rang, de Volonté ND 15. S'ils le ratent, ilsne pourront pas utiliser de
ni points de Vide, il ne peut jamais obtenir d'augmentations. points de Vide pendant le combat, ni garder de dés dont le résul-
Jet dedommages : quelle que soitl'arme utilisée, il esttoujours de 6g1. tat est inférieur à 3 à n'importe laquelle de leurs actions.
ND pour être touché : 20 Armure : 5 - Vampirisme :boire le sang constitue une action en combat. S'il réus-
Blessures : 15/-1 : 30/-3 ; 45/mort sit son attaque. le shiryoinfligeàsavictime six points de blessures, qui
viennent en déduction des blessures qu'il a pu lui-même subir.
Capacités spéciales : Vie de tous les jours : les shiryo n'ont pas besoin de dormir, de
- Immatérialité : le shiryo peut traverser tous les obstacles et objets manger ou de respirer.
solides, à l'exception de ceux faits en jade ou en cristal, et ceux qui Cas particuliers : lesshiryo interagissent normalement entre eux,comme
ont été enchantés. ilsétaient des mortels. Onnetient donc pascompte de leurs capacités
- Invisibilité:le shiryo est invisible. On ne peut détecter sa présence spéciales, notamment lors d'un combat. Vous pouvez même pousser le
avec un jet de Perceptio: sauf s'il s'aventure au clair de lun vice jusqu'à les autoriser à utiliser leurs anciennes techniques d'école.
M ere "ts
Le déshonneur* (4 PO) : L'interaction* (1 PO) :
c'est bien souvent à cause du bushido que le la capacité du shiryo à se manifester dans le
samurai devient shiryo. Ce code de conduite monde des vivants est fonction de son rang de
représentant sa principale attache au monde Terre. Si ce dernier descend en dessous de 1, le
des vivants, dès que son rang d'Honneur passe shiryo est condamné à errer sous sa forme
en dessous de 1, il meurt. immatérielle.

L'expérience (6 PO) : La maîtrise (2 PO) :


compte tenu de l'extrême volatilité de sa bien qu'un shiryo soit incapable de recourir à ses
mémoire, le shiryo n'évolue guère pendant la techniques d'école, il sait instinctivement com-
durée de son séjour parmi les vivants-il ne gagne ment s'en prémunir. Dès lors, tout mortel tentant
jamais de points d'expérience. Une discipline d'utiliser une technique d'école connue du shiryo
rigoureuse permet de s'affranchir de cette res- contre ce dernier échouera automatiquement.
triction. Le personnage reçoit alors normalement
ses points d'expérience en fin de partie, mais il La résistance
à la magie (4 PO) :
doit se plier à un barème revu à la hausse. les shiryo anciennement shugenja augmentent
Acquérir une nouvelle compétence au rang 1: le ND des sorts les prenant pour cible de (rang
2 points d'expérience. de Maîtrise x 3).
Augmenter d'un rang une compétence :
nombre de points égal à deux fois le rang à Le sang de Togashi (4 PO) :
atteindre. les shiryo anciennement Ise zumi augmentent
Augmenter d'un rang un trait : nombre de le ND des tatouages les prenant pour cible de
points égal à dix fois le rang à atteindre. {rang de Maîtrise x 3).
La guérison (4 PO) : Le souvenir* (4 PO) :
un shiryo regagne (Terre x 2) points de blessures c'est bien souvent les rituels accomplis par les
par période de 8 heures passée sous sa forme descendants d’un shiryo qui lui permettentde
immatérielle. maintenir son lien avec le monde des vivants.
Dès que son rang de Gloire passe en dessous
L'héroïsme (5 PO) : de 1, il meurt.
de la même façon qu'un vivant peut recourir
au Vide pour se dépasser (dans la limite d'un La voie de Shinsei (4 PO) :
point par action), le shiryo peut dépenser des les shiryo anciennement moines augmentent le
points d'Honneur pour améliorer ses chances ND des kiho les prenant pour cible de (rang de
de réussite. Par contre, il ne peut jamais réduire Maîtrise
x3).
son rang d'Honneur en dessous de 1. Les points
d'Honneurseregagne de la même manière que Auteur : Michaël Croitoriu
pour les samurai (Cf. page 118 du livre de base). Illustrations : LSR@AEG/L5A©Siroz Productions
Aide deyeu Waärhämimer,

ES SPIRITES
Trois nouvelles Carrières Avancées pour Warhammer
es trois Carrières décrites ci-dessous sont liées à la communication avec les morts,
7) qu'il s'agisse de simples esprits ou de fantômes. Ce sont des Carrières qui offrent
un parcours chaotique, car les’individus ayant un commerce avec les morts, sou-
vent confondus avec de simples Démonistes, peuvent être protégés comme rejetés par la
population, en fonction de la place qu'ils occupent par rapport aux autorités religieuses.
Mé Im Exorciste
Les médiums sont des individus ayant une affinité particulière avec les L'exorciste a eu une longue formation et une vie mouvementée au
esprits des morts. Ils se rendent généralement compte de cette capa- contact des morts et de leurs esprits. Ce qui n'était qu'un simple don
cité par hasard, et ne la maîtrisent pas réellement. Ils entendent régu- Vire souvent au fil des années en une illumination mystique, et l'Exor-
lièrement des voix, entrent en transe (incorporation de l'esprit), ou ciste, qui a accompli tout un chemin spirituel, est désormais capable de
font de l'écriture automatique pour faire passer lé message d'un s'opposer aux créatures de l'au-delà. Son travail consiste à libérer les
défunt, d'un Fantôme ou d'un Spectre (jamais d'un Revenant, d'une âmes prisonnières et torturées (Fantômes, Spectres) et à bannir les
Ombre, ou d'une Apparition). La manière dont sont perçus les âmes trop perverties qui hantent le Vieux Monde (Revenants, Ombres,
médiums est très variable, et dépend de leur rôle dans leur environ- Apparitions). La carrière d'Exorciste est très dangereuse et mène, le
nement social. Ils peuvent aussi bien être chassés comme des Démo- plus souvent, à la mort, à la folie ou à la perversion par le Chaos.
nistes, que consultés avec frayeur, ou protégés parun clergé tourné
vers le cuite des ancêtres. Autant dire que la considération qu'on leur Plan de Carrière
porte varie grandement lors de voyages. M CCHNCTINE El B 1 A Dex
+10 +1
Plan de Carrière Cd Int CI FM Soc
NRC CR CTEN EME ETS A Dex +10 #10 +10
Compétences : Conscience de la Magie (concernant les Morts-Vivants éthé-
Cd Int Cl FM Soc rés uniquement), Éloquence, Identification des Morts-Vivants, Sixième Sens,
+10 +20 Dotations :robes, symboles religieux, Amulette d'Argent Vertueux ou
Compétences : Acuité auditive, 20% / Chiromancie, Divination. Anneau de Protection contre les Morts-Vivants éthérés (voir page 184 du
Dotations : Matériel d'écriture, gemme parte-bonheur;1d6 Couronnes. livre de base).
Débouchés : Charlatan, Apprenti Sorcier, Opticius. Débouchés :Répurgateur, Démoniste, Nécromant.

Opticius
Les Opticius sont des ingénieurs, de futurs sorciers ou des médiums
désirant mieux contrôler leur don, qui sont passés maîtres dans l'art
complexe de la Catoptrique. Il s'agit d'une technique de communica-
tion avec les esprits des morts (ou des fantômes, Anges, etc) basée sur
l'utilisation de “miroirs”. Ces derniers. sont confectionnés à cet effet,
selon des préceptes magiques, et permettent de créer un canal de
communication entre les morts et le praticien (à la discrétion du
meneur de jeu). Cette pratique a toujours été très en vogue dans le
Vieux Monde (et dans le nôtre, de l'Antiquité à la Renaissance), mais
regardée avec méfiance car employée aussi par de nombreux Démo-
nistes. L'Opticius acquière néanmoins une reconnaissance plus impor-
‘tante que le simple Médiumn (dû à l'aspect “scientifique” deson travail).

Plan de Carrière
M CORMSETENE E B 1 A Dex

Cd Int CI FM Soc
+10 +10
Compétences : Divination, Fabrication de miroirs d'omnivision spé-
diaux, Catoptrique.
Dotations : matériel d'écriture, miroirs d'omnivision spéciaux (permet-
tant d'entrer en contact uniquement avec des esprits de morts, des
Fantômes et des Spectres), Amulette de Fer (voir page 184 du livre de
base), loupe, miroir de poche, robes. Illus
Gen
Gre
:
Débouchés : Apprenti Alchimiste, Exorciste, Initié (de Moor uniquement).
CC 1"
éCampagne |

Rédemption, par
Londres brüûle-t'il ?
V oici le dénouement de la campagne Vampire commencée avec le
P Backstab numéro 29. Il est évident que le déroulement et l'intérêt de
| ce final à Londres sont conditionnés par le fait d’avoir joué les épi-
sodes précédents. Ce scénario se suffit cependant à lui-même et sera jouable tel
quel avec un minimum d'adaptation et de préparation de la part du meneur.
L'aide de jeu sur Londres by Night du Backstab numéro 27 sera des plus utiles,
le scénario reprenant beaucoup de PNJ décrits à cette occasion.
NN GATE . EX : \ \

Ga =

Après s'être faits manipuler par de dangereux infernalistes, les joueurs savent qu'un danger rôde sur
Londres. Ils seront malgré eux emportés par les événements dans une ville qui sombre peu à peu dans la
folie et dans l'horreur. S'ils n'agissent pas pour s'opposer à la démence d'une puissante Baali et à la folie ven-
geresse de Dylan, un Ventrue antitribu, c'est le Monde des Ténèbres lui-même qui risque d'être boulever-
sé de façon irréversible.
e8
8
Fi
à 1j
g
ee

En place pour le final inquiétant de Daimonon, ils vont tenter de faire véritable-
Dans les scénarios précédents, les PJ se sont retrouvés aux ment régner les ténèbres dans un monde qui n'en porte pour
prises avec un dangereux vampire du Sabbat dénommé l'instant que le nom. Il suffit tout simplement de se reporter
Dylan, qui a entrepris de mettre Londres à feu et à sang pour à la discipline Daimonon à la page 33 du Manuel du Conteur
se venger de plusieurs caïnites de la ville. Prenant l'identité pour comprendre le danger que constitue la Baali. Si l'on se
de Vidal Jarbeaux, le célèbre Archonte Toréador, il a trompé réfère au niveau 9 de Daimonon, Appel de la grande bête,
les joueurs afin qu'ils l'aident à aller réveiller une alliée Baali en Shimra a maintenant la possibilité d'ouvrir les portes de l'en-
torpeur en plein territoire irakien. Ils ont été, à la fin de ce fer. Ce pouvoir autorise tout simplement son possesseur à
périple, mis aux prises avec une puissante entité démo- permettre à Satan lui-même d'arriver sur Terre, et ceci au ter-
niaque à laquelle ils ont dû faire face pour survivre. Les me d'un rituel long et compliqué, connu de quelques per-
déboires des joueurs ne s'en sont pas arrêtés là puisque sonnes. Grâce au Torque, Shimra ne peut toutefois pas per-
Dylan, grâce à divers moyens de pression, les a obligé à récu- mettre au Prince des Ténèbres en personne de franchir les
pérer un puissant artefact dont lui et la Baali ont besoin portes de l'au-delà. Mais elle peut, avec un rituel tout aussi
pour mettre leur plan de destruction à exécution. Les PJ se compliqué permettre au démon majeur nommé Hanashiel
sont donc aventurés en plein Vatican pour récupérer l'objet de s'incarner. Un tel rituel est cependant délicat à mettre en
tant convoité par les infernalistes. Dylan et Shimra, la Baali, ont place : il demande un énorme investissement, non seulement
ensuite essayé de se débarrasser d'eux tout en leur repre- en temps mais aussi en sacrifices. La moindre erreur ou per-
nant l'artefact connu sous le nom de Torque d'Aliban. Rad- * turbation pouvant avoir des conséquences catastrophiques
jah le Primogène Brujah de Londres, aux motivations plutôt dépassant le simple échec.
mystérieuses, a fourni de l'aide aux PJ au moment crucial
de la confrontation, et il leur a apporté des éléments de Shimra et Dylan s'installent donc sur Londres pour com-
réponse sur la tourmente dans laquelle ils se sont retrouvés mencer leurs méfaits. Ils élisent domicile dans des cata-
entraînés. À la fin du dernier scénario, les joueurs se retrou- combes non loin de Carfax Abbey, haut lieu Anarch de la
vaient avec une double épée de Damoclès au-dessus de la capitale londonienne. La puissance de Shimra et de
tête : Jarbeaux
qui les sommait de tirer cette affaire au clair, Dylan (Domination et Occultation faisant bon ménage)
et deux puissants antagonistes susceptibles à tout moment permettent une installation discrète et une relative tran-
de les anéantir pour ce qu'ils savent. quillité. Les deux vampires prennent ensuite la peine de
bien s'entourer : Dylan fait venir le reste de sa meute des
C'est à partir de cette situation délicate que se poursuit U.S.A., Shimra quant à elle (grâce à son aura de corrup-
l'aventure. Les PJ ne peuvent pas se payer le luxe de ne rien tion) se met dans la poche un groupe d'Anarchs sous la
faire. Ils ont la possibilité d'aller chercher de l'aide chez Jar- coupe d'Archibald Trotter, un Ventrue (Cf. London by
beaux, dont ils savent qu'il réside à Paris. Celui-ci, aux vues Night dans le Backstab numéro 27) ayant lui aussi des
des nouveaux éléments prendra l'affaire très au sérieux et penchants infernalistes. Shimra, qui possède maintenant
reprochera éventuellement aux PJ de ne pas l'avoir tenu au un refuge relativement bien protégé, va cependant avoir
courant, donnant la possibilité à Dylan de continuer ses besoin de plusieurs éléments pour son rituel : des âmes
méfaits. Il donnera l'assurance aux joueurs qu'il va agir et ne pures à sacrifier et un Nexus, une personne qui va per-
semblera plus les considérer comme des suspects. Les PJ pour- mettre à Hanashiel de s'incarner. Le Torque ne permet
ront évidemment user de leurs différentes influences pour pas à Shimra de servir elle-même de Nexus et de récep-
essayer de retrouver la trace de Dylan et de Shimra. Il est tacle. L'autre problème de Dylan et de Shimra, ce sont les
cependant peu probable que l'on puisse leur en dire plus. Il PJ (un peu trop actifs et bavards à leur goût) et Radjah
serait également sage de prévenir Lady Anne que de tels qui a bien évidemment le potentiel de nuire à leur plan
individus projettent un mauvais coup sur sa ville. Mise déjà (surtout s'il est épaulé par les PJ).
au courant du danger par Radjah, elle ne semblera pas
prendre la chose très au sérieux, expliquant que les joueurs
feraient mieux d'arrêter de chasser des ombres comme
semble le faire Radjah depuis des siècles. Les joueurs devront
De vé es réponses ?
même parfois supporter les remarques des caïnites de Que les joueurs le lui demandent ou non, Radjah entre-
Londres qui ne prennent pas leur propos pour argent comp- prend de faire des recherches sur le Torque d'Aliban.
tant, raillant volontiers l'idée de voir Londres mise en danger Son savoir et son impressionnante bibliothèque occulte
par deux individus seulement, aussi maléfiques soient-ils. Il lui permettront de dire que cet objet maudit a toujours
est cependant primordial que les PJ prennent sur eux pour été dans les mains de puissants Baalis et que l'artefact a
prévenir du danger potentiel. Si ce n'est pas effectué en souvent laissé un sillage de destruction à travers les
amont, ce n'est pas lorsque les événements vont s'enchaîner
siècles et les endroits qu'il a traversés. Les joueurs pour-
qu'ils pourront efficacement tirer la sonnette d'alarme. Le
ront du moins apprendre du Brujah les différentes
meneur devra laisser suffisamment de temps aux PJ pour que facettes de la discipline Daimonon. Radjah n'est pas le
ceux-ci puissent faire leurs affaires, mais le temps compte. seul occultiste à prendre l'affaire très au sérieux : John
Dee en personne ressent grâce à un haut niveau d'Au-
gure, le danger qui plane sur Londres. Il n'hésitera pas à
La fin justifie les moyens sortir de son habituelle réserve pour organiser une ren-
contre avec les PJ, afin d'en savoir plus sur l'ensemble
Dylan et Shimra ne restent pas longtemps inactifs, une fois le
Torque d'Aliban en leur possession. Au meneur de décider
de l'histoire. Dee sera bienveillant à leur égard, et atten-
tif à tous les éléments qui pourraient l'éclairer. Les PJ ne
quand ils passent à l'action, mais il serait bon que les joueurs
se retrouvent finalement pas seuls face à l'adversité.
soient sur Londres à ce moment. Grâce aux fabuleux pou-
voirs de l’objet, qui permet à la Baali de posséder un niveau
Compte à rebours Soif de vaincre
Pendant tout le temps où les joueurs vont se trouver
Il est plus simple de donner une chronologie des événements afin dans le rêve, ils seront dans une espèce de torpeur et
de bien cerner les actions de Dylan et Shimra. À compter du début
du rituel, cette dernière n'agira d'ailleurs plus et c'est Dylan qui ne feront que rêver sans agir vraiment. Cependant, ils
prendra les initiatives nécessaires à sa bonne marche. Les éléments
dépenseront effectivement leurs points de sang s'ils
de chronologie ne sont pas rigides et un meneur pourra choisir décident de faire des actions et ils risqueront donc de
se retrouver en torpeur en ayant dépensé tout leur
d'interchanger certains d'entre eux. Les joueurs vont finalement
avoir une grande liberté d'action et devront prendre, quoi qu'il
sang. Dans le rêve, le fait de se nourrir ne leur fera pas
gagner du sang, même s'ils en auront l'impression. Le
arrive, des initiatives, car l'histoire est en marche.
meneur de jeu devra donc effectuer un décompte pré-
cis de ce qu'ils dépensent, car certains vont peut-être se
retrouver vite exsangues.

Jour 1
Vous vous réveillez donc...
La journée commence bizarrement puisqu'ils sont contactés par
Radjah, qui leur demande de le rencontrer quelques heures
après la tombée de la nuit. Radjah a tout simplement une drôle de
sensation, et pour lui quelque chose est en train de se passer, ce
qu'il dira aux PJ. Avant la fin de leur discussion, les PJ se retrou-
vent tous brutalement dans l'atelier d'Isa Tynits, une Toréador
de Londres. Celle-ci est en train de peindre sans faire attention
aux PJ, qui n'arrivent d'ailleurs pas à interagir avec elle. Tout
d'un coup, quatre hommes ainsi qu'un Ventrue de Londres
dénommé Trotter rentrent dans la pièce et s'emparent par la
force de la Toréador, qui est pieutée sans plus de ménagement.
Les PJ voudront sûrement agir mais, comme dans un rêve, ils
avanceront au ralenti, leurs coups ne porteront pas et ils seront
superbement ignorés pas les protagonistes de la scène qui se
joue. Quelque chose ne tourne pas rond !

Bienvenue au pays des merveilles, Alice !


Avant de commencer le rituel, Shimra a réservé une petite
surprise aux PJ. Aidée ou non par des effets personnels des PJ
recueillis dans les épisodes précédents, elle va tous les plon-
ger dans une torpeur étrange, un monde entre la réalité et le
royaume des atrocités (Cf. le supplément Umbra pour Loup
Garou) grâce à un rituel de Thaumaturgie noire. Les joueurs
devront sortir de cet étrange rêve collectif avant de pouvoir
vraiment empêcher les infernalistes de mettre leur plan à
exécution. Pendant toute cette période de rêve, ils seront
pourtant témoins de beaucoup d'événements (par une sorte
de vision astrale), prenant peu à peu conscience des événe-
ments en marche, sans toutefois pouvoir les changer. Tech-
niquement les PJ se retrouvent immobilisés, ne se réveillant
pas de la journée et restant dans un sommeil proche de la
torpeur dont personne ne pourra les faire sortir, même en les
nourrissant d’un sang de basse génération.
C'est dans une sorte de monde du rêve que les joueurs se retrou-
vent, un monde des esprits très proche de la réalité à la façon de
la pré-Umbra de Loup Garou. Les PJ vont être coincés dans ce
monde, forcés de déambuler sous forme astrale (un PJ possé-
dant Augure au niveau 5 et + s'en rendra compte sur un jet de
Perception + Occultisme difficulté 9) sans avoir les moyens de
s'échapper. Le meneur de jeu prendra soin de les désorienter par
des décalages spatio-temporels fréquents, en faisant alterner
moments visiblement oniriques et scènes réalistes. Le film Dark
City est une bonne inspiration pour rendre le côté complète-
ment irréel et oppressantdece “Dark London”. Les joueurs vont
assister aux premiers événements et vont voir le monde exté-
rieur changer sous l'influence corruptrice de la Baali et de son
rituel. Ils pourront réagir aux événements qui se déroulent,
même si leurs actes ne portent pas à conséquence. Il sera inté-
SEE Dex
f
DÉNTTT
4
a se

NET LIN =2 a

Crime et Passion
Shimra possède grâce au Torque le pouvoir de niveau 8
de Daimonon intitulé Corruption [p 32 du Manuel du
Jour 2
Conteur). Ce pouvoir exacerbe les passions et déchaîne
Dans l’antre de la folie
la violence, car il lève les inhibitions et encourage les
pulsions destructrices. Ce pouvoir affecte une ville,
Evénements :
voire une région entière, qui sombre alors dans le - Isa, qui a été enlevée la veille est préparée pour recevoir l'esprit
chaos. Des vampires possédant un niveau élevé d'Hanashiel. Shimra entame donc son rituel par un long travail
d'Augure (à partir du niveau 5} peuvent se rendre de sape sur la Toréador, torturée dans sa chair et recouverte de
compte de l'influence surnaturelle et faire des jets de signes cabalistiques.
Maîtrise de soi pour ne pas y être soum - Les différents agents de Dylan et Shimra vont commencer les
enlèvements parmi la population civile. Tout au long du rituel,
il leur faudra en effet sacrifier un grand nombre d'innocents.
ressant de les mettre en totale insécurité en leur démontrant
que la ville entière devient folle. Un Conteur un peu retors pour- Dylan et sa meute, accompagnésdegoules, vont àcet effet enlever
ra aussi les pousser à participer à la folie ambiante, ce qui les quarante jeunes collégiennes dans un internatde Londres au cours
ferait jouer le jeu de leurs ennemis. de la soirée. Ce crime fera grand bruit et sera à la une de l'actualité
nationale mettant toute l'Angleterre en profondémoi.
Comment échapper à ce monde et se réveiller ? Le même soir, Dylan et Trotter, avec son petit groupe, “monteront
En arrivant par quelle manière que ce soit à se convaincre qu'ils une descente” dans un couvent pour enlever des religieuses. L'in-
n'appartiennent pas à cet endroit. cident fait moins de bruit car il est étouffé par l'Église mais va sans
Une profonde méditation et cinq succès sur un jet de Volonté aucun doute faire bouger l'Inquisition, ce qui pourrait bien rajou-
difficulté 9 donnent aux PJ la possibilité de reprendre leurs ter du piquant à la situation.
esprits. L'autre moyen inconscient de renouer contact avec la Des disparitions organisées par des Anarchs sous la coupe de
réalité est tout simplement de mourir. Ils mettront bien évi- Shimra interviennent également aux sorties de boîtes de nuit.
demment du temps à comprendre tout cela, et vous aurez lar- Les jeunes vampires sont moins discrets et organisés que
gement le loisir de jouer avec leurs sentiments et leurs peurs Dylan et les PJ pourront les remarquer afin d'essayer de
dans ce cauchemar qui n’en finit plus. II ne faut pas que les remonter une piste. Les faire parler ne servira à rien
PJ restent tout de même trop longtemps dans ce monde car ils sont sous l'effet de Corruption et du haut
onirique s'ils veulent empêcher les infernalistes de plon- niveau de Domination de la Baali. Les suivre amène-
ger Londres dans le chaos. Il serait par exemple intéres- ra les PJ jusqu'aux catacombes, mais ils les perdront
sant de leur mettre la pression en les tuant un à un pour de vue à l'intérieur des souterrains malgré toutes les
finalement leur expliquer que ce n'était qu'un rêve. précautions possibles : le haut niveau d'Occultation
de la Baali offre une couverture à ses alliés. Passer les
catacombes au peigne fin, travail fastidieux, ne
Les événements majeurs de la soirée : donnera rien pour l'instant.
- Enlèvement d'Isa par Trotter et ses sbires
pour le compte de Dylan. Dylan a en effet
choisi d'utiliser Isa comme Nexus, ayant Jour 3
appris par Trotter (et d'ailleurs constaté Juan Miguel del Perez dit “Antonio”,
lui-même lors de son séjour à Londres) Lasombra de la huitième génération, est un
que la jeune femme avait des visions éclaireur du Sabbat implanté sur Londres
prophétiques et une certaine depuis quelques temps avec sa meute. Il
connexion avec l'au-delà. voit dans les événements de ces derniers
- L'ami de Isa, un Ventrue dénommé jours un signe qui le pousse à tenter de
Frank Peterson se rend quelques frapper un grand coup. Comme tout bon
heures après au domicile de la Toréa- Lasombra, il ne se mouillera cependant
dor. Constatant les traces de lutte, il se pas et restera dans l'ombre. Toujours est-
doute que quelque chose de grave est il qu'il va profiter de ces temps troublés
arrivé, d'autant que la jeune femme pour livrer un assaut afin de renverser
visiblement effrayée par une autre le pouvoir de la Régente. Suivant les
vision lui avait demandé de venir, se techniques habituelles du Sabbat, des
sentant en totale insécurité. Peterson vampires fraîchement étreints atta-
contacte aussitôt Zurof, un Nosfératu quent l'Elysium dans lequel se trouvait
de Londres qui fait partie de ses Lady Anne ce soir-là. La présence de
contacts. Ils se mettent tous deux à la Joshua Trinks, Prévôt de la ville, et le peu
recherche de la jeune femme. de coordination de l'attaque, n'ont pas de
- En plein centre de Londres, deux atten- graves conséquences et le coup de tonnerre
tats à la voiture piégée ont été revendi- escompté par Antonio se révèle être un
qués par L'LR.A.. Le gouvernement et pétard mouillé. Il n'en faut toutefois
l’armée sont d'ores et déjà sur les dents. pas moins à Lady Anne pour déclarer
- Crack boursier à la City : une panique une situation de crise. Il peut être
des petits porteurs (sans cause appa- intéressant de faire vivre cet
rente) enflamme le cœur financier de épisode aux PJ, qui devront
la capitale, mettant en danger l'éco- donc faire face à une horde
nomie nationale toute entière. de vampires frénétiques.
CRE

171 JE
Carfax Abbey
C'est une boîte gothique qui est le lieu de rencontre
préféré des Anarchs, et plus généralement des nou- de Shimra et l'intensification du rituel. Le Prévêt voyant que l'on
veaux nés. L'endroit est tenu par Hortense Holden une arrive à une impasse va essayer de désamorcer l'affaire, mais il sera
neuvième génération Toréador. L'endroit irrite depuis pris à partie s'échauffant également très vite comme le veut le tem-
longtemps Lady Anne qui l'a pourtant laissé subsister, pérament de tout Brujah. Si les joueurs ne sont pas là pour désa-
le considérant comme une soupape de sécurité. Carfax morcer la situation, la visite va se transformer en un affrontement
Abbey est situé sur un site très ancien, non loin des direct particulièrement sanglant, qui obligera le groupe de Jar-
catacombes qui passent d'ailleurs sous le club. beaux à reculer devant le nombre.
Jarbeaux, qui pense avoir trouvé les responsables des récents évé-
Les choses tournent vraiment mal nements reviendra le sixième jour, en force, provoquant un nou-
veau bain de sang et finissant par arriver à fermer la boite de nuit.
Si les joueurs n'ont pas encore compris qu'ils doivent quitter à tout Entre temps un PJ peut vouloir rentrer dans Carfax Abbey (en
prix le plan des rêves dans lequel ils se trouvent pour pouvoir agir Occultation, c'est encore moins un problème) pour constater que
efficacement, un personnage singulier leur donnera des éléments rien n'est dissimulé à l'intérieur. C'est ce qu'ont noté Peterson et
pour y parvenir. Vincent est un mage de la tradition des Oniro- Zurof qui sont pour leur part à la recherche d'Isa. Peterson, notant
logues quices derniers temps a repéré les PJ dansceroyaume de la l'implication des PJ, peutd'ailleursveniràla pêche aux infos et leur
pré-Umbra. Finalement trop intrigué, il finira par s'adresser aux PJ proposer une entraide.
et par leur expliquer leur situation.
À partir du cinquième jour, Shimra n'a plus l'attention suffisante
Jour 4 pour préserver son voile d'Occultation sur ses activités. Des
recherches infructueuses jusque-là du côté des catacombes peu-
Suite aux événements de la veille, et notamment à la tentative de vent donc s'avérer payantes. À partir d'un certain moment l'inves-
prisedecontrôleratée par le Sabbat, Lady Anne exige une réunion tissement dans le rituel de la Baali esttel qu'elle ne peut plus dissi-
extraordinaire des Primogènes. Relativement peu de vampires est muler efficacement son repaire.
présents, visiblement occupés à régler des problèmes urgents. Les
joueurs, à qui on demandera de se rendre à la réunion, pourront
enfin parler de ce qu'ils savent sans accueillir l'habituelle réticence. L'affrontement final
Leurs dires seront appuyés par Radjah et le Primogène Tremere. La Le rituel a lieu dans les catacombes, sous Carfax Abbey. C'est une
réunion est interrompue par l'annonce de l'arrivée de la Justicar vaste salle qui a des allures de squat et qui était le quartier général
Toréador madame Guil dans la ville, accompagnée par ses de certains Anarchs. L'horreur qui règne dans ce lieu est totale et
archontes et notamment Jarbeaux. L'assaut du Sabbat sur une vil- indicible : corps en décomposition, personnes empalées vivantes,
le comme Londres et les différents événements à la connaissance de orgie permanente. Isa est au milieu de la salle, attachée, les yeux
Jarbeaux ne pouvaient qu'amener la Justicar à se déplacer, d'autant bandés et visiblement en piteux état. Vous pouvez gratiner les des-
que le risque pour la Mascarade est important. Coupant court à la criptions sur la dépravation des lieux, la Baali ayant fait de cet
discussion des Anciens, Madame Guil va déclarer prendre en main endroit une anti-chambre de l'enfer.
les rênes de la ville. Il est évident que tout cela ne plaît pas à Lady
Anne et la tension est palpable entre les deux vampires. La Les forces en présence :
Régente doit pourtant bel et bien céder le pas. Parallèlement, en les PJ ont tout intérêtàavoir du renfort puisque sont présents pour
raison des graves incidents des derniers jours, le gouvernement protéger la bonne marche du rituel : Dylan et sa meute (cinq per-
anglais prononce l'état de siège et établit un couvre-feu qu'il fait sonnes), Trotter et ses sbires (au nombre de quatre) ainsi qu'une poi-
respecter par l'armée. Le couvre-feu risque d'être gênant pour une gnée d'Anarchs (six en tout et pour tout) dominés par Shimra et
population de noctambules invétérés, notamment pour se nourrir. obéissant aux ordres de Dylan. Les jeunes collégiennes sont pré-
sentes : certaines sont décédées et les autres sont amorphes. Les
jeunes filles se déchaîneront pourtant si l'on s'en prend à Shimra,
Jour 5 et6 qu'elles considèrent comme leur professeur chéri. Elles iront jus-
La Justicar demande à tous les vampires de respecter le couvre-feu qu'à mourir pour la défendre et les PJ pourraient rencontrer des
et de ne rien faire qui puisse mettre en danger la Mascarade. Des problèmes pour gérer ces anges gardiens.
incidents vont pourtant se produire à Carfax Abbey puisque les L'attaque du repaire aura pour effet de rompre totalement le rituel
Anarchs ont décidé malgré tout d'ouvrir le dub. Ils ont même orga- et de mettre Shimra en frénésie totale (elle n'utilisera donc pas sa
nisé un concert avec en vedette Persephone Seed, un groupe de discipline d'Occultation), ainsi que la plupart des vampires sous son
rock composé de caïnites. L'armée s'est bien évidemment déplacée contrôle. Elle se battra jusqu'au bout, totalement sous l'emprise
pour fermer l'établissement, mais il est reporté par les Nosfératus de la haine et de la colère. Dylan sera quant à lui plus couard et s'il
que des vampires de Carfax Abbey ont fait ouvertement usage de sent que le vent tourne essayera de quitter les lieux au plus vite.
pouvoirs de Présence et de Domination pour gérer le problème.
Madame Guil envoie donc Jarbeaux, quelques Archontes et le Pré-
vôt pour aller fermer l'endroit et calmer les esprits. Les PJ pourront Murmures d'outre-tombe
évidemment suivre. dans les premiers temps le haut niveau de
Dissimulation de la Baali rend ses agissements quasi
À Carfax Abbey impossibles à déceler. son investissement progressif
C'est Jarbeaux qui mène le groupe, chargé d'aller remettre de dans le rituel font apparaître des failles dans la couver-
l'ordre dans la petite soirée de Carfax Abbey. Les choses vont mal- ture. Des bruits inquiétants se font entendre dans les
heureusement très mal se passer puisque la bonne vingtaine de catacombes proches de Carfax Abbey. Ces rumeurs ne
vampires présents dans le club n'obtempéreront pas. Le ton va manqueront pas d'éveiller des curiosités et notamment
commencer très vite à monter entre Jarbeaux et un groupe celle des Nosfératus de la ville qui pourront avoir des
d'Anarchs particulièrement remontés, et perturbés par la proximité choses à dire aux PJ curieux.
©
E
1
gEn A,
5 L'ETETP IE
S

Qu'il en soit ainsi Même si le rituel échoue, les événements qui ont affecté Londres
À l'Aube du septième jour, si personne ne réussit à perturber vont avoir une influence sur la vie des caïnites de la ville, la Masca-
le rituel, dans un ultime effort (relächant toute sa volonté rade ayant été à de nombreuses reprises mise en danger ces
permanente), Shimra parvient à créer une brèche dans l'au- derniers jours. Un succès a bien sûr des conséquences béné-
delà permettant à Hanashiel de s'engouffrer dans notre réa- fiques pour les PJ :ils seront regardés d’un autre œil par les
lité pour posséder le corps mort-vivant de Isa (dont l'esprit autorités de la Camarilla et recevront diverses faveurs, allant
est totalement annihilé). Les conséquences risquent d'être de l'autorisation d'infanter à l'opportunité pour certains (les
fâcheuses, dans la mesure où il sera dès lors difficile (voir plus actifs et les plus ingénieux) de devenir Archonte sous
même suicidaire) aux PJ de s'opposer aux infernalistes. Il les ordres de Jarbeaux. Les joueurs gagnent également du
appartient à chaque meneur de décider comment cet évé- statut et éventuellement des alliés comme Radjah, Peterson,
nement va altérer le monde de sa chronique, mais il est Isa (saine et sauve mais terriblement choquée) et Zurof.
essentiel que l'échec des PJ ait des conséquences. Les diffé- Cependant, les PJ ont peut-être laissé échapper Dylan ou
rents suppléments édités considèrent que la puissance d’un Shimra: ils ont gagné pour le coup de véritables ennemis
démon majeur égale celle d'un Antédiluvien. Reste à déter- (vous pouvez leur marquer d'entrée le défaut).
miner comment va agir Hanashiel, qui n'est d'ailleurs pas
un adepte de la force brute. Auteurs : Cédric Magot et Alain Duwez
Illustrations : Anne Rouvin

es protagonistes
Voici les PNJ dont vous aurez besoin pour cette aventure. Capacités spéciales : Isa a un don de voyance et de
Le Conteur devra effectuer un petit travail pour détailler Médiumnie. Tout autant les affres du passé que l'imminen-
des PNJ secondaires notamment les Anarchs de Carfax ce de la Géhenne lui procurent des visions et nourrissent
Abbey, les alliés de Trotter et les Anarchs présents dans les son inspiration artistique.
catacombes. Octroyez leur au maximum 3 dans l'historique Volonté :5
de Génération et de 3 à 5 points de disciplines. Description : une jeune femme brune au visage doux et
très pâle.
Dylan
Ventrue antitribu Frank Peterson
Génération : Ventrue
Di: es : Augure 4, Célérité 2, Daimonon 5, Domination Génération : 12°
2, Force d'âme 5, Occultation 3, Obténébration 3, Puissance 1, Disciplines : Domination 1, Présence 2, Force d'âme 2, Puis-
Présence 3, Thaumaturgie noire 3 (Chaînes de plaisir 3, Feux sance 1.
de l'enfer 2), Vicissitude 3. Volonté :6
Volont Description : Irlandais pure souche d'une vingtaine d'an-
Ses caractéristiques sont détaillées dans le supplément The nées et de solide stature. C'est une personne déterminée
Kindred most wanted, ainsi que dans les Backstab numéro dans tous ses gestes et ses paroles.
29 et 30.
Zurof
Shimra Nosfératu
Baali Génération : 10°
Génération : 6° Disciplines : Occultation 4, Puissance 3, Augure 3, Célérité 1.
Disciplines : Augure 5, Célérité 1, Daimonon 7 (9*), Domination Volonté : 8
4, Force d'âme4, Occultation 7 (9*), Puissance 1, Présence 5, Thau-
maturgie noire 6 ( Chaînes de plaisir 2, Main de destruction 3, Hanashiel
feux de l'enfer 4, Voie de phobos 4, voie des connaissances Inutile de chiffrer cette entité qui si elle arrive à s'incarner
secrètes 5), Serpentis 4 sera tellement puissante qu'il est conseillé de balayer impi-
* en possession du Torque d'Aliban toyablement toute tentative des PJ pour le détruire. Ni Mada-
Volont me Gui, ni Dee ne sont d'ailleurs de taille à rivaliser avec lui.
Ses caractéristiques sont détaillées dans le Backstab numéro 30. Description : s'il arrive à s'incarner dans Isa, il aura tout sim-
plement son apparence.
Radjah
Brujah Sir Archibald Trotter
Génération : 7° Ventrue
Foi:3 Volonté :9 Génération : 9°
Ses caractéristiques sont détaillées dans le Backstab numéro 30. Disciplines : Domination 4, Présence 4, Force d'âme 1.
Volonté
:7
Isa Tynits Description : Le parfait gentleman anglais. Son visage
Torédor anguleux et son regard dur ne mettent pourtant pas du
Génération : 12° tout en confiance. Il ya visiblement quelque chose de mal-
nes : Augure 4, présence 1. sain chez lui.


FT etieaventure estdestinée à êtrejouée parungroupe de quatre à six aventuriers
}+ de niveau 3-6. Bien évidemment, en fonction de la puissance de vos person-
+ nages, de leur équipement, et des talents tactiques de vos joueurs, il pourra
êtreimportant de revoir à la hausse ou à la baisse les adversaires auxquels votre petit
groupe severra confronté. N'hésitez donc pas à rajouter quelques bestioles, à en enlever,
voire à les modifier tout simplement (ainsi, pour un groupe de personnages débutants,
les morts-vivants les plus puissants pourraient n'être que des gros zombies, ou des prêtres
d'un niveau correspondant au niveau du groupe).

Engagés par un riche marchand, les PJ se lancent à la recherche de ses précédents mandataires,
détenteurs d'une pierre précieuse de grande valeur. La piste du groupe disparu les mène à la
vallée de Lumesombre, une ville plongée en permanence dans une pénombre nocturne. Là, ils
mèneront leur enquête, pour retrouver ceux qu'ils recherchent...

::4
©
£%
gEn
E
É]
o

Vision d'un jour futur nier fut étonné de recevoir un coffre empli de diamants en guise de
paiement des taxes royales serait un euphémisme. Sur les bons
Le village de Lumesombre est une véritable curiosité et un conseils de certains de ses chefs de guerre, le roi dépêcha alors
endroit connu bien au-delà des frontières de sa province. une troupe importante afin d'aller prendre le contrôle de la val-
Il y a plusieurs générations de cela, de vaillants aventuriers lée. Mais les villageois les attendaient de pied ferme.
découvrirent une petite vallée encaissée entre des montagnes L'armée royale fut écrasée et pas un soldat ne revint, pas un
hautes et abruptes. Au sein de cet oasis de paix, abrité par les corps ne fut retrouvé, pas une arme ou une armure ne fut récu-
hauts contreforts rocheux des vents terribles parcourant les mon- pérée. Les villageois ajoutèrent ces prises de guerre à leur
tagnes, ce groupe d'hommes et de femmes valeureux découvri- impressionnante réserve d'armes et ils brülèrent les corps en un
rent des terres fertiles, irrigués par les torrents montagneux et gigantesque brasier qui illumina l'ensemble de la vallée durant
protégées par un étonnant micro-climat. C'est ainsi qu'après des plus de deux jours.
années d'errance et d'aventure, nombreux furent ceux qui déci- Fang avait tout prévu, les villageois pouvaient vivre des années
dèrent de s'installer en ce lieu, en dépit de son étrangeté. En en autarcie, et le roi dut rapidement admettre son erreur. Le
effet, une nuit magique et permanente semblait baigner cette vieil aventurier sut alors négocier la plus habile des redditions.
vallée. Les plus grands magiciens ne purent rien y faire. En échange d'un impôt conséquent, les habitants de Lume-
Les habitants de la vallée apprirent à faire avec. En accord avec sombre (terme qui, par extension, décrit aussi bien la vallée que
des druides et des magiciens, ils développèrent des cultures la petite ville qui y existe désormais) vivent en une quasi-auto-
adaptées aux conditions si particulières de cette région. Les nomie. Ils assurent leur propre défense, ils sont responsablesde
habitants prirent l'habitude de vivre dans la clarté lunaire dans leur propre police et de leurs propres lois.
laquelle baignent le village et ses alentours. Ce n'est cependant Lumesombre est désormais l’un des lieux de passage les plus
que quelques générations plus tard que le village de Lume- fréquentés par les riches compagnies marchandes qui parcou-
sombre commença véritablement à faire parler de lui. En effet, rent le continent. Outre les superbes pierres précieuses qu'il est
c'est à cette époque que de fabuleux gisements de diamant possible d'y trouver, Lumesombre est un point de transit facile,
furent découverts au plus profond des mon- rapide et sûr, au sein de la chaîne montagneuse où se trouve la
tagnes environnantes. Le chef du villa- vallée. Enfin, les capacités martiales de ses habitants, et leur
ge de l'époque sut parfaitement talent naturel pour voir dans l'obscurité comme en plein jour,
gérer cet immense trésor. En accord font d'eux des mercenaires et des aventuriers très recherchés.
avec les autres villageois, il dissimu-
la tout d'abord l'existence de ces
mines. Discrètement, les villageois Quand on arrive en ville
écoulèrent ainsi quelques pierres Comme toujours, au regard de la nature des activités de vos
précieuses dans des contrées aventuriers et de leur situation actuelle, il existe bien des
éloignées. Avec l'argent manières de leur faire débuter cette aventure. Voici un début
ainsi récupéré, ils édifi possible et classique. Cependant, n'hésitez pas à le modifier à
rent des fortifications votre goût après avoir lu l'intégralité de ce scénario.
pour défendre les Une petite précision importante avant que vous ne décidiez de
deux passes d'accès à modifier de manière trop importante ce qui va suivre. Cette
la vallée, ils achetè- aventure est destinée à être le prélude d'un scénario plus impor-
rent des armes et ils tant qui sera publié dans le Backstab de cet été. De manière
recrutèrent des générale, les parties essentielles qui seront réutilisées concer-
escrimeurs et des neront les origines de la source noire, son contrôleur, ainsi que
archers de grand la véritable histoire de Lumesombre.
renom pour que
ces derniers les Nos vaillants aventuriers se trouvent donc dans une petite ville
forment à l'usage située aux pieds des hautes montagnes, au sein desquelles se
des armes. terre la vallée de Lumesombre. Ils ont pu faire part de leur désir
Nul ne s'intéres- de traverser cette ville ou être simplement en quête d'une cara-
sait alors à cette vane marchande recherchant des gardes le temps de la traver-
province recu- sée des hauts cols.
lée et peu hos- Quoi qu'il en soit, les personnages seront contactés par un individu
pitalière. richement vêtu, à la manière précieuse et exotique des principaux
Lorsque tous les dignitaires des guildes marchandes.
habitants de “Mes amis, j'ose espérer que vous saurez me pardonner de vous
Lumesombre importuner par une si belle journée, mais j'ai comme dans l'idée
furent prêts, le que nous pourrions bientôt nous rendre mutuellement service. En
chef du village, effet, je dispose en quantité exagéréedecertaineschoses qui pour-
un ancien aven- raient vous intéresser et, de votre côté, vous possédez certains
turier surnom- talents particulièrement utiles."
mé Fang Patte- Si les personnages acceptent de lui prêter une oreille attentive, le
de-fer, envoya marchand se présentera comme étant Kamenol Sarul, l'un des prin-
des émissaires cipaux conseillers du plus important prince marchand de la région.
porter son Ce dernier est inquiet car un groupe d'aventuriers devait lui rap-
dû au roi porter une pierre précieuse achetée fort cher, et voici déjà plus
local. Dire d'une semaine que nul n'a plus entendu parler d'eux. Ce petit
que ce der- groupe a franchi la première porte fortifiée ouvrant sur la provin-
ce de Lumesombre, mais ilsemble n'en être jamais revenu. Bien évi- rer l'attention. Les différents éléments et événements décrits
demment en contrepartie de quelques menues piécettes (à voir en ci-dessous devront être légèrement modifiés en fonction de l'at-
fonction de ce que vous donnez d'ordinaire à votre groupe, mais titude de votre groupe.
une base de 300 p.o. par personne semble raisonnable), Kamenol Voici donc les informations que vos PJ pourront obtenir, et
Sarul désire voir les personnages enquêter
sur cette disparition. quelques PNJ susceptibles de les aider ou de les gêner lors de
Ce n'est vraisemblablement pas tant la pierre précieuse que la leur enquête (en fonction des investigations de vos personnages
disparition du groupe qui semble le préoccuper. Interrogé, il et du niveau de votre groupe, libre à vous de gérer la manière
expliquera bien volontiers que son maître ne prête finalement dont vous distillerez ces informations — par des jets de dés, par
que peu d'importance à la disparition de ce joyau, si précieux des discussions. Quoi qu'il en soit, vous trouverez simplement
soit-il. En revanche, il ne supporte pas l'idée que quiconque puis- une indication relativeàla difficulté rencontrée pour obtenir ces
se tenter de le voler ou de se jouer de lui. Il désire donc savoir ce indices — ce qui pourrasignifier des pots-de-vin plus importants,
qui est arrivé aux aventuriers qu'il avait recrutés, afin de pouvoir de plus grands talents de persuasion ou d'intimidation…
les punir si jamais ils ont tenté de le voler et de disparaître, ou
afin de se venger de ceux qui auraient pu les attaquer pour leur - Le groupe engagé par les marchands était dirigé par une jeu-
dérober un objet lui appartenant. ne guerrière dénommée Ishandra Selanka. La jeune femme est
Kamenol Sarul pourra aider les personnages à s'équiper avant honorablement connue auprès de nombreux groupe d'aventu-
de partir, en leur proposant des prix exceptionnels sur quantité riers présents en ville. Elle dispose aussi d'une réputation de
de matériel (moitié du prix normal pour les objets classiques, grande fiabilité et d'intégrité auprès des marchands locaux. Elle
30% de réduction sur les objets de qualité exceptionnelle ou était aussi connue pour choisir ses hommes avec soin. Facile
d'origine exotique, 20 % de réduction sur les objets magiques). - Elle a effectivement été aperçue en ville peu de temps avant sa
disparition. Facile
- Avant de partir, elle s'était intéressé à l'une des rares ruines
Lumesombre datant d'avant la création de la cité, un ancien temple aban-
Ce n'est qu'après avoir chevauché durant plus de deux jours par des donné depuis des générations. Très difficile
chemins escarpés que les personnages finiront par arriver en vue des - Un groupe d'ogres serait parvenu à franchir les montagnes et
hautes murailles qui marquent l'entrée de la vallée de Lumesombre. à esquiver les murailles. Ils auraient trouvé refuge dans les
De manière pour le moins étonnante, un voile opaque et presque grandes forêts du Nord et attaqueraient régulièrement les
tangible semble peser sur cet endroit, au demeurant charmant. Il y convois marchands sans que la milice locale ne parvienne à les
règne en permanence une luminosité de nuit de pleine lune. capturer. Difficile
Le passage des hautes portes fortifiées se déroulera sans pro- - Depuis quelques temps maintenant les nuits sont devenues
blème. Des gardes bien armés et apparemment plus aguerris moins sûres ; les gens s'enferment à double tour et, régulière-
que les habituels miliciens chargés de ce genre de poste, s'occu- ment, des hommes, des femmes et des enfants disparaissent à
pent de filtrer les voyageurs. jamais. Difficile
Une fois ce point de passage obligatoire franchi, nos aventuriers -Il semblerait qu'Ishandra se soit aussi beaucoup intéressée aux
pourront tranquillement emprunter une route bien entretenue, histoires concernant les ogres des forêts du nord. Il lui fallait
qui les mènera jusqu'à la cité de Lumesombre. Alors qu'ils appro- d’ailleurs les traverser pour sortir de la vallée.
chent de cette dernière, ils pourront apercevoir un imposant - Magadolen igokar est un nain des plus impressionnants. Trapu
convoi de chariots descendre d'un chemin de montagne voisin. et puissant comme peu de nains le sont, il semble n'être qu'une
Cette apparition est particulièrement notable car une trentaine masse de muscles puissants et noueux. Il est un rôdeur réputé,
de gardes en arme escortent les chariots, apparemment lourde- de passage en ville dans l'espoir de se lier avec un nouveau grou-
ment chargés. De toute évidence, le convoi vient des mines de pe, ses précédents compagnons ayant tous péri dans un pro-
pierres et de métaux précieux situées plus haut dans les mon- fond donjon. Amical et sympathique, il pourra être tenté d'in-
tagnes. Bien évidemment, si les PJ s'y intéressent, ils pourront tégrer le groupe des personnages. Si cela se passe, il tentera de
apprendre que la route qui mène jusqu'à ces mines est interdite se lier d'amitié avec les aventuriers avantdeleur proposerdeles
aux étrangers. mener dans un vieux donjon plein de dangers et de trésors (le
La traversée de la vallée permet de découvrir un paysage de lieu de votre prochaine aventure peut-être). En fait, le nain et
forêts denses et sombres, laissant peu à peu place à des terres ses anciens compagnons (toujours bien vivants) piègent des
cultivées. groupes d’aventuriers, les éliminent et les dépouillent.
La cité en elle-même doit pouvoir abriter plus de deux ou trois mil- - La vieille Trishia. Cette vieille femme aveugle survit en disant la
le habitants et il paraît rapidement évident que nulle habitation ne bonne aventure. Elle est en fait surtout utile car elle est au cou-
semble exister en dehors de ce lieu. Tous les habitants de la vallée rant de bien des secrets de cette ville. Il faudra cependant savoir
vivent dans cette cité et nulle ferme isolée ne pourra être aperçue se lier d'amitié avec elle pour pouvoir bénéficierdeses précieux
au cours du voyage. conseils.
En ville, les personnages devraient rapidement retrouver leurs - Corel Torn est un gamin de la vallée, qui proposera aux person-
marques. Bien que la milice de la ville soit particulièrement effi- nages de leur servir de guide au sein de la ville. Efficace et compé-
cace et compétente, et bien que chaque citoyen de cette vallée tent, il a tout de même un grave défaut dont les personnages pour-
soit formé aux rudiments de l'art de la guerre, une faune hété- ront ne prendre conscience que trop tard. Il ne sait pas garder une
roclite d'aventuriers, de marchands et de voleurs vit en ce lieu. information secrète. Iln'hésite pas à répéter
toutcequ'ilpeut savoir
à qui veut l'entendre pour une simple piécette de cuivre.
ñ Sue +
Enquête préliminaire
Les personnages peuvent finalement décider de mener leur
Les ogres
enquête de deux manières radicalement différentes. En agis- Si les personnages décident de s'intéresser aux ogres vivant dans
sant ouvertement et en tentant, éventuellement, d'obtenir l'aide les forêts du Nord, ils devront prendre leur temps pour aller
des autorités locales, ou de manière discrète afin de ne pas atti- explorer les lieux.
©
Fi
%
g
À
a
d
o

Les arbresquicomposent lesforêtsdelavellée


sontd'étranges LR-43 protagon stes
dérivés des feuillus connus ailleurs. Ils semblent cependant s'être
adaptés à leur environnement particulier. Leurs feuilles sont Les Ogres (Monster Manual p. 144)
souvent noires ou bleutées et leurs fruits phosphorescents. 4d8 (26 pv/40 pvpour l'Oge Mage]}
Après quelques jours de recherches intensives, les personnages 1 (-1 Dex},
devraient pouvoir rencontrer les ogres (ou, plus probablement, : 10m, CA: 16 (-1 Taille, -1 Dex,
être découverts par ces derniers). +5 Naturelle, +3 Armure de peau)
Effectivement la rumeur était en partie fondée. Un petit groupe, for- Attaque : Gros gourdin [+8 corps à corps]
méd'une quinzaine de mâles et d'autant de femelles, est parvenu à Grande javeline (+1 distance],
traverser les montagnes pour venir s'établir dans la vallée. Ils ne sont Dégâts:Gros gourdin (2d6+7], Grande javeline (2d6+5],
cependant pas les monstres sanguinaires que l'on peut imaginer. Espace occupé/Allonge : 1,5m x 1,5m/3m (5-6m avec la javeline),
Bien au contraire, menés par un chef sage et autoritaire, ces ogres Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +6, Vol +1 (+3 pour l'ogre mage),
sont civilisés et paisibles (autant que des ogres peuvent l'être). Ils Caractéristiques :For 21,Dex8,Con 15, Int 10/14, Sag 10/14, Cha
viventduproduit de la chasse et de la cueillette. Autant que possible, 7/17.
ils évitent toute rencontre avec des étrangers. Ils se déplacent tou-
Compétences : Escalade +4, Perception auditive +2, Détection +2,
jours par groupes de trois à cinq individus.
Don : Botte secrète (Gros gourdin], Facteur de puissance : 3/6,
Bien évidemment, si les aventuriers montrent une attitude hos-
Alignement :Loyal neutre.
Logre mage dirigeant cette petite horde n'est pas habituel pour sa
tile, la situation risque de rapidement tourner au carnage. Se race. Defait,considérezle comme un ensorceleur de niveau 4 en ce
sentant agressés, les ogres combattront jusqu'au dernier. qui concerne les sorts auxquels il peut avoiraccè[Link] régénère pas
plus que ses congénères.
En revanche, si les personnages parviennent à faire valoir leurs Ces ogres ont beau être quelque peu civilisés, ils restent des
intentions pacifiques (on peut toujours rêver !), il leursera alors individus particulièrement impulsifs et violents. Qui plus est,
possible de discuter avec Aralgornak, le chef du petit groupe. Ce l'ambiance générale de la région les encourage à rester pru-
dernier pourra alors leur expliquer que des choses malfaisantes dents face à des étrangers, il est donc probable que là situation
vivent dans les ruines du temple. ll pourra aussi expliquer que sa dégénère facilement en présence d'un groupe d'aventuriers.
petite tribu est venue se réfugier en ces terres reculées et hos-
tiles afin de fuir le monde des hommes, qui ne peut accepter des
créatures telles qu'eux.
Si les personnages lui sontvéritablement devenus sympathiques,
il pourra aussi révéler que les ruines étaient très fréquentées par
des habitants de la vallée. Cependant, depuis quelques semaines,
il semblerait qu'ils les évitent comme la peste.
Ni lui ni ses congénères ne pourront donner de renseignements
sur Ishandra et son petit groupe.

Le temple
Si les personnages ont sympathisé avec les ogres, il
est possible que certains d'entre eux les accompa-
gnent aux ruines du temple. Il est aussi possible
qu'ils y soient venus d'eux-mêmes.
Enfin, s'ils en parlent ouverte-
ment en ville, des notables
de Lumesombre pren-
dront contact avec les PJ
pour leur expliquer qu'un
mal ancien et maléfique
semble s'être réveillé dans
cet ancien temple. Ils seront
prêts à fournir de l'or et
des hommes pour que les
personnages aillent
enquêter sur place.
Rapidement les per-
sonnages pourront
rendre compte que ces ruines sont pour le moins étranges. De tou-
te évidence elles sont encore énormément fréquentées. Le temple
est un bâtiment important, dont l'essentiel du toit est encore intact
après des centaines d'années sans entretien.
Au cœur de la nef, il sera possible de découvrir un passage menant
à un complexe souterrain sommaire. Un long couloir de pierre
mène à une immense salle de cérémonie, apparemment dédiée à
la nécromancie et à la magie noire. Il sera aussi possible de décou-
vrir cinq autres salles, accessibles par ce même couloir. L'une d'entre
elles contient une dizaine de lits de pierre. Sur certains de ces litsse
trouvent des corps en état de décomposition plus ou moins avan-
cée. Des parois s'écoule un liquide noirâtre et légèrement pâteux.
Grâce à des gouttières de pierre, il vient tomber lentement dans
la bouche ouverte de chaque cadavre. Le liquide provient d'une
source apparemment naturelle de cette même matière noire, pré-
sente dans un coin de la pièce. C'est ici que les personnages décou-
vriront Ishandra et ses compagnons. Ils n'ont plus rien d'humains et
cette dernière scène sera l'occasion d'une grande bataille, opposant
vos personnages à une horde de zombies, à Ishandra et à quelques-
uns de ses anciens frères d'arme (en fonction de la puissance de
votre groupe). Bien évidemment, de nombreuses questions reste-
ront en suspens :comment ont-ils pu être ainsi transformés ? Quel-
le est l'origine de ce temple ? Qu'est ce que cette source noire ?
Mais il vous faudra attendre le prochain Backstab pour avoir
enfin les réponses à ces questions.
Auteur : Geoffrey Picard
Hiustrations : Thierry Masson
Plans : Bertrand Bès
Campagne

Les protagonistes —"


femme séduisante etathlétique. Cependant, sapeau estdevenue pâleet
Ishandra Selanka - Bodak ses traitssontsouvent déformés par une expression intense folie.
(Monster Manual p. 27) Le fait qu'elle ait été vivante au moment de sa conversion lui a permis
derester indépendante ducontrôleur de lasource. C'est ainsi qu'elle est
Dés de vie: 9d12 (60pv) parvenue à prendre le contrôle du temple et des morts-vivants qui sy
Initiative : +6 (+2 Dex / +4 Science de l'iniative) trouvent.
Vitesse de déplacement: 6,5m Regard mortel : jusqu'à 18m, jet de Vigueur contre 16 ou mort
CA: 15 (+2 Dex, +3 Naturelle) immédiate. Les individus tués de la sorte se transforment en Bodak
Attaque: Mêlée (+6 corps à corps) en une journée.
Dégäts : Mêlée (1d8+1] Vuinérable à la lumière du soleil : chaque tour d'exposition directe
Espace occupé/Allonge: 1,5mx 1,5m/1,5m provoque 1 point de dommage.
Attaques spéciales : Regard mortel Flashbacks :au début de chaque rencontre, il y a 5% de chance que
Particularités : Mortvivant, Réduction des dégâts 15/argent, Résis- la créature se souvienne de son ancienne Vie. Si cela arrive, elle
tance à l'acide etau feu 20, Immunité à l'électricité, Vulnérabilité à la n'agira pas le premier tour et subira un malus de -2 à tous ses jets
lumière du soleil, Flashbacks, contre un adversaire déterminé au hasard.
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +3, Vol +7, Réduction des dégâts 15/argent : indique que la créature ne peut
Caractéristiques
:For 13, Dex 15, Con, Int 14, Sag 12, Cha 16, véritablement être blessée que par des armes en argent ou
Compétences :Détection +13, Déplacement silencieux +14, Perception magiques. Dans le cas contraire, les 15 premiers points de dom-
auditive +11, mages sont annulés à chaque coup porté.
Don : Botte secrète [Mêlée), Science de l'initiative, Esquive, Résistance à l'acide et au feu 20 : ignore les 20 premiers points de
Facteur de puissance : 8, dégâts de ce type chaque tour.
Alignement :Chaotique Mauvais. Mort-vivant:immunisé aux effets influençant l'esprit, aux poisons,
Ishadra Selankea n'était pas encore morte lorsqu'elle futimprégnée par les à la paralysie. au sommeil, àl'étourdissement, et aux maladies.
eaux sombres de la source noire. Morte noyée dans cetamas gluant et Non sujet aux coups critiques, aux drains de caractéristiques,
maléfique, elle estdevenue unecréature hautement malfaisante. Elle res- d'énergie ou de niveaux, résiste aux effets de la mort soudaine en
semble en tout point à ce qu'elle étaitlorsqu'elle étaitvivante : une jeune raison de dommages massifs.
leur taille, tout le bas de leur corps n'est que fumerolles sombres.
Les compagnons d'Ishandra - Allip Mort-vivant : voir Ishandra
(Monster Manual p. 16) Babillements : les babillements incessants de ces créatures ont un
effet hypnotique. Toutes les créatures saines d'esprit dans un
Dés de vie: 4d12 (30 pv) rayon de 36m doivent réussir un jet de Volonté contre 16. Une
Initiative : +5 (+1 Dex / +4 Science de l'initiative), réussite immunise aux effets de ce pouvoir durant la journée à
Vitesse dedéplacement :\ Vol 10m (Parfait venir. Dans le cas d'un échec, la victime subit les effets du sort
CA: 15 {+1 Dex, +4 Déflection), Hypnose durant Zd4 tours.
Attaque : Touché incorporel (+3 corps à corps], Drain de Sagesse : La perte est permanente ! Dès qu'elle inflige une
Dégâäts : _Touchéincorporel (pertepermanente de telle perte, la créature récupère 5 p.v. Dans le cas où elle réussit
1d4 points deSagesse) une attaque critique, la perte est doublée. Ces points ne peuvent
Espace occupé/Allonge : 1,5m x 1,5m/1,5m être récupérés que par un sort de Restauration. Une victime tom-
Attaques spéciales : Babillements, Drain de Sagesse, Folie, bant à 0 en Sagesse devient inconsciente, jusqu'à ce qu'elle récu-
Particularités : Mort-vivant, Incorporel, Résistance au Renvoi des père au moins 1 point.
morts-vivants +2, Incorporel : ces créatures ne peuvent être touchées que par des
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +1, Vol +4, armes-magiques 1 .ausupérieures des [Link] ou
Caractéristiques : For-,Dex 12, Con. Int 11, Sag 11, Cha 18, par la magie. Les attaques physiques qui parviennentàles toucher
Compétences :Intimidation +11, Sens de l'orientation +4, Per- ont 50% de chance de n'infliger aucun dommage. lis peuvent pas-
ception auditive +7, Détection +7, Discrétion +8, Scrutation +7, ser à travers les objets physiques à volonté et leurs propres
Don : Science de l'initiative, attaques ignorent les armures (pas de bonus). Leur déplacement
Facteur de puissance : 3, est toujours parfaitement silencieux.
Alignement : Neutre Mauvais. Folie : toute personne tentant de contrôler ou d'entrer en contact
Les pouvoirs d'Ishandra lui ont permis de transformer certains de avec l'esprit de cette créature perd immédiatement 1d4 points de
ses-compagnons andes-créatures plus puissantes-que desimples Sagesse de manière temporaire.
zombies. Ils lui sont totalement inféodés. Physiquement, ils res- Résistance au Renvoi des morts-vivants +2 : ces créatures sont
semblent encore à ce qu'ils étaient de leur vivant. Leur visage est considérées comme ayant 6DV au regard du renvoi ou du contrôle
cependant déformé par la peur et la folie la plus ultime. À partir de des prêtres.
a Particularités :Mort-vivant, Actions partielles uniquement,
Les zombies Jets de sauvegarde : Réf-1, Vig +0, Vol +3,
(Monster Manual p. 191) Caractéristiques : For 13, Dex 8, Con Int-, Sag 10, Cha 1,
Don : Endurance,
Dés de vie: 2d12+3 (18 pv) Facteur de puissance : 1/2, Alignement : Neutre.
Initiative : -1 (-1 Dex)
Vitesse de déplacement :M0m, CA: 11 0Dex/#2Naturelle) Il s'agit de zombies tout ce qu'il y a de plus classique.
Attaque: Mélée (+2 corps à corps) Mort-vivant : voir Ishandra.
Dégâts: Mêlée [1d6+1} Actions partielles uniquement :les zombies ne peuvent pas bouger
Espace occupé/Allonge : _1,5m x 1,5m/1,5m et agir au cours d'un même tour, sauf s'ils effectuent une charge.
4
o
4
H
g 1>
Cl
©
©
CA em) À
OI

Au-delà de la chair
U ne mission plutôt délicate à effectuer en moins de quarante-huit heures. Elle est
destinée àungroupe très expérimenté ettéméraire. Poltrons etbleus s'abstenir. Un
groupe de runners branchés action sans decher serait parfait.

Ce scénario s'enchaîne directement avec la dernière mission que les personnages ont effectuée.
Ils sont employés par Jerry, une decker recherchée par les autorités des UCAS. Avec son com-
pagnon Ben, elle souhaite disparaître de la circulation. Les deux amants ont quitté leur corps
pour intégrer des prototypes de puces de simulation de personnalité. L'objectif des PJ sera de
permettre leur fuite dans leur nouvelle enveloppe.
o
4
#

Shadowrun, s
gEl
©
©
u
RS

Introduction
Les personnages sont dans leur bar favori ou dans un autre Ben & Jerry, “the Ice Team", étaient un couple de decker
endroit confortable. À l'abri de la pluie qui s'abat sur la très connu il y a encore une quinzaine d'années. Ils
ville depuis une semaine, ils se détendent de leur dernier run
avaient intégré dans leur jeunesse l'équipe d'échomirage,
quand un signal d'appel les sort de leur torpeur. Un bon contact,
puis poursuivi une carrière dans les ombres. Celle-ci s'ache-
ou l'arrangeur le plus sûr du groupe, est à l'autre bout. On
cherche à les contacter personnellement. L'employeur n'a laissé va lorsqu'ils furent arrêtés par le FBI quinze ans plus tôt.
qu'un numéro de téléphone (qu'il sera impossible de tracer pour On les a dits condamnés. En fait, ils ont dû collaborer de
en connaître l'origine). Il souhaite une réponse rapidement. En force. Ils ont très longuement programmé leur évasion.
effet, le boulot commence dans quelques heures ! Il esttrès bien Leur projet était de faire croire à leur mort en abandon-
payé. La balle est dans leur camp. nant leur corps, au profit d'une puce prototype de simula-
tion de personne. Une fois préparées, deux d'entre elles
Job n°1 furent intégrées discrètement, dans la chaîne de montage
d'un prototype de véhicule - le Launcher VI - et à la conso-
C'est une voix digitale qui répond aux PJ curieux. L'em- le d'un simple bureaucrate en poste à Seattle, John Parker.
ployeur ne dédine pas son identité et assure qu'il ne repré- Leur tentative fut découverte en partie. Ben & Jerry durent
sente aucune corporation. Les shadowrunners sont embau-
chés pour défendre des intérêts personnels. Le travail est une s'emparer du V1 plus tôt que prévu et fuir vers Seattle
série de missions à exécuter le plus rapidement possible, dans pour récupérer l'autre puce. Abattus dans leur tentative, ils
un laps de temps restreint. L'interlocuteur leur promet d'être s'écrasèrent dans les Barrens. Là, chacun tenta l'intégra-
généreux. Il souhaite avoir leur accord préalable avant d'ex- tion finale dans la puce qui préserverait leur personnalité.
pliquer plus avant. Une fois cette exigence satisfaite, il leur Ben fut le premier à essayer et réussit sans difficulté à inté-
donne leur première mission. Le premier objectif est un vol. grer la console commandant le système d'exploitation du
Une petite corporation - Ocean Shield, installée près du Launcher V1. Jerry abattit son corps sans vie à l'aide d'un
centre ville, présente aujourd'hui un logiciel militaire à des revolver. Elle accéda ensuite à la console de M. Parker, le
clients lors d'une réception qu'elle organise. Cette réception tuant dans la manœuvre. Elle se tira une balle dans la tête
a lieu trois étages au-dessus du département de recherche
qui a vu naître le fameux logiciel. L'employeur souhaite le
peu de temps avant la fin du transfert. Le choc provoqua
récupérer. La sécurité sera axée sur la réception pendant les un spasme chez Parker déjà mourant, qui laissa la console
festivités, c'est une occasion à saisir. Pour leur faciliter la tomber, détruisant partiellement la connexion satellite.
tâche, leur interlocuteur leur télécharge le plan de l'im- Malgré des difficultés de connexion mati lle occasion-
meuble, excepté le sixième étage : le département de nant des coupures, Jerry a recherché une équipe de run-
recherche n'y figure pas. Il s'engage à provoquer une panne ners capables d'aller récupérer un logiciel de brouillage
électrique afin de leur faciliter la tâche. Les runners devront que convoite Saeder Kruppp. Il lui faut des types capables
lui téléphoner le moment venu. De plus, il leur transmet le de sortir le V1 de la cachette où le FBI l'a amené. Elle a
parcours d'une camionnette transportant la nourriture et jeté son dévolu sur les personnages, dont la dernière
cinq employés de la compagnie organisant la réception.
action est relatée un peu partout dans les ombres. Pen-
Enfin, il provoquera une diversion qui favorisera leur fuite.
dant ce temps, le FBI à récupéré le V1 et découvert les
Une fois en possession du logiciel, les PJ se rendront à Belle-
vue (devant le domicile de M. Parker.) où ils recontacteront deux cadavres se tenant main dans la main, avec un mes-
leur employeur pour de nouvelles instructions. À leur départ, sage sur la console : “Plutôt mourir libre”.
ils sont crédités de troisàcinq mille nuyens par personne sui- Note : les PJ vont se balader avec “Jerry” (au sein de la
vant leur habileté à négocier. L'employeur promet d'autres console) pendant une partie du scénario. Elle prendra
versements au moins aussi importants tant qu'ils satisferont toutes les précautions pour qu'ils ne l'abîment pas, ni ne
ses exigences. se doutent de ce qu'elle cache. Ce sera à vous de détour-
ner leur attention.
Sécurité de l'immeuble.
Elle estclassique et efficace. Trois solides gaillards épaulent l'em- le des convives. Il ne s'étonne pas outre mesure des nouveaux
ployé qui vérifie les invitations. L'immeuble -dixétages- est des- visages, mais les runners ont intérêt à n'être pas trop mal-
servi par deux ascenseurs et un escalier. L'un d'eux est réservé au adroits en tant que serveurs ou aide-cuisiniers (Étiquette
personnel et ne fonctionne qu'à l’aide d'une clé (Électronique SR4). Suivant leur discrétion, leur absence des cuisines sera
SR 7 pour l'utiliser), l'autre est utilisé par les convives. Il y a un remarquée plus ou moins tardivement (Furtivité SR 4). S'ils
garde en faction dans chacun d'eux. Tous les membres de la ont décidé de rentrer par leurs propres moyens, vous serez
sécurité sont reliés par comlink. Un interfacé est branché sur le seul juge de leur efficacité. Le quartier étant bien situé, les
système de surveillance à l'avant-dernier étage et coordonne patrouilles de la Lone Star sont assez fréquentes.
tout ce petit monde en cas de problème. Il est focalisé sur les En étant furtifs et rapides, les PJ devraient atteindre le dépar-
caméras des deux entrées et de la salle de réception la majeure tement de recherche - cinquième étage - sans difficulté.
partie du temps. Pour faire rentrer des armes, les PJ devront les Devant chaque ascenseur, un long couloir condamné par une
dissimuler dans la nourriture. En effet, un garde effectue une porte de métal. Devant celle-ci, deux gardes ont disposé sur
fouille sommaire du personnel. leur table une télé diffusant des programmes sportifs. Deux
Si les PJ sont déguisés en serveur, ils vont devoir jouer le jeu caméras scrutent sans discontinuité le corridor. À moins qu'ils
jusqu'à ce qu'une occasion se présente. Le personnel de res- soient invisibles, l'alarme se déclenche dès que les PJ affron-
tauration est principalement présent dans la cuisine et la sal- teront les gardes. Les fenêtres sont un autre moyen d'accéder
Interlude mortuaire (job n°2)
Une fois le transfert effectué, la voix digitale les guide à
“Y viennent des UCAS, c'est trois putains de Street Sams travers les taudis jusqu'à un entrepôt délabré. Un test d'in-
qui bossent en équipe depuis un sacré bout de temps. telligence SR 4 permet de remarquer les traces de récents
Froids comme du beefsteak, aussi émotifs qu'un dentiste écroulements, un autre test réussi indiquera qu'un véhicule
Afghan, ils tiennent plus du distributeur de rations que a été tiré dans un semi-remorque. Ce sera confirmé par les
de l'être humain si tu vois ce que je veux dire. Mais pour miséreux qui rôdent dans le coin. Contre quelques nuyens,
ce qu'on leur demande ils sont très pros. Ils sont aussi ils décrivent avec détail la présence de troupes nombreuses
lents à la comprenette qu'ils sont rapides de la gächette et bien armées. Certains murmurent les initiales du FBI (Éti-
alors beaucoup pensent qu'il y a un cerveau pour orienter quette rue SR 6). Sur place, les personnages doivent enter-
le canon de ces boîtes de conserve dans la bonne direc- rer avec respect deux cadavres complètement rongés par
tion. Y'en a qui parlent d'un interfacé qui sortirait pas l'acide, pendant
que leur compte perso reçoit 4000 nuyens
sans une dizaine de drones accrochés à ses pompes. Jsais supplémentaires. L'odeur horrible qui se dégage des
pas si c'est vrai mais quand j'y pense, je me dis que les dépouilles prouve que le drame a eut lieu peu de temps
trois loustics sont presque des drones à leur manière, auparavant (BiotechSR 4 pour affirmer que la mort remon-
nan? te à moins de quarante-huit heures). La pluie n’a pas réus-
Il y a bien un interfacé à la tête des Top Dog, le frère si à rendre la puanteur supportable, un test de Constitu-
cadet de ces trois psychopathes. L'équipe a été embau- tion SR 4 est nécessaire pour ne pas être victime de
chée par Saeder Krupp, intéressé par le logiciel. Il faudra nausées.
peu de temps à la corpo pour réagir, après le vol. Cette
équipe très typée UCAS dans ses manières, devrait suivre Job n°3
les personnages de plus ou moins loin suivant votre
envie. Pour les samuraïs des rues, reprenez l'archétype du Une fois cette corvée qui semble si importante aux yeux de leur
livre de base avec 7 en Armes à feu et Armes lourdes. employeur (4000 nuyens la sépulture 1) effectuée, les person-
Pour l'interfacé, vous n'aurez qu'à l'étoffer pour le rendre nages sont libres d'aller se reposer. Ils ont rendez-vous le jour sui-
plus compétent. vant, à la nuit tombée. Leur objectif sera un hangar dissimulant
le repaire d'une organisation puissante. Jerry n'avouera que
très difficilement que c'est une planque du FBI. Les runners
à l'étage. C'est possible en utilisant les barges des laveurs de devront pénétrer dans les lieux pour y reprendre quelque chose.
carreaux situées sur le toit, où en grimpant (Athlétisme SR 9). Avant qu'ils ne partent, leur interlocuteur électronique leur
N'oubliez pas qu'il fait jour et que la Lone Star patrouille, sans recommande de limiter leurs déplacements et contacts jusqu'au
compter les détecteurs sur les vitres de plexiglas (Sécurité/Élec- rendez-vous. Selon lui, ils sont tous recherchés par Saeder Krupp
tronique SR 7). pour le vol du logiciel, et tôt ou tard par la Lone Star. Si le groupe
n'a pas de mage ou de chaman, Jerry leur donnera carte blanche
Bref, au moment où l'alarme se déclenche, une coupure de pour en embaucher un où deux, La mission est payée dix mille
courant plonge l'immeuble dans la pénombre. Les runners nuyens pour un extérieur, le triple pour eux ! Une bonne négo-
n'ont qu'à se faufiler sous la lueur blafarde des lampes de ciation les mènera au quadruple. Là encore, Jerry promet une
secours, jusqu'aux ordinateurs. Le logiciel est dans une diversion importante afin de les couvrir au mieux. Le rendez-
petite pièce où il tourne en permanence sur des postes de vous a lieu dans les Barrens, le lendemain à 20 heures. Si les PJ
travail. Un test d'Informatique SR 3 suffit à le télécharger sur trouvent que les risques semblent trop importants, Jerry essayera
n'importe quel support adéquat. La fuite de l'immeuble, puis de les convaincre par une prime de risque (jusqu'à soixante mil-
du quartier, sera successivement facilitée par la coupure élec- le nuyens de bonus pour le groupe), en jouant sur les sentiments
trique et la panique engendrée par le déraillement du métro et en leur expliquant une partie de la situation (entre autres
à la station la plus proche (quelques blessés, beaucoup de que c'est son fiancé qui est emprisonné) ou en les menaçant
dégâts). C'est sur un fond assourdissant de sirènes et de cris (détruire leur réputation, diffuser leur photo aux autorités, etc.).
que les PJ se dirigent vers Bellevue. Tous les moyens seront bons pour atteindre Ben.

Bellevue La planque du FBI


Une fois en possession du logiciel et d'une console, les run- West Dock est une petite corporation qui possède des entre-
ners n'ont plus qu'à téléphoner. La voix digitale leur attribue pôts à louer non loin du port, le plus éloignée possible de
4000 nuyens supplémentaires par personne. Après leur avoir l'Arcology. En fait, c'est une société écran qui sert régulière-
donné le code d'entrée, elle les enjoint ensuite à monter à ment de cache pour les autorités des UCAS (FBI, CIA, etc.). Sur
l'appartement 27, au deuxième étage de la résidence qui se une surface carrée de cinq cents mètres de côté se dressent
trouve devant eux. Les runners doivent y récupérer une une dizaine d'entrepôts. Une grille électrifiée de cinq mètres
console détériorée sur un cadavre et réparer son antenne de haut entoure l'endroit, avec un mirador à chaque coin.
satellite. Les personnages contacteront leur employeur une Chaque tourelle dispose de caméras orientées autant vers
fois la réparation terminée. Si un PJ essaye de déceler ce qui l'intérieur que l'extérieur, de puissants projecteurs et de
se cache dans la console de M. Parker, il faut réussir un test quatre gardes munis d'armes automatiques. I| y a des camé-
d'Informatique SR 8 pour voir qu'il y a des logiciels étranges ras supplémentaires aux quatre coins des entrepôts. Elles
dans la console, puis un autre, SR 15 pour s'apercevoir que ce sont reliées au central - une construction en préfabriqué au
fouillis binaire forme un ensemble cohérent : une intelli- milieu des hangars. Cinq surveillants y sont postés en perma-
gence artificielle, en fait Jerry. Leur prochain objectif se nence, jetant régulièrement un œil sur les écrans de contrôle.
trouve dans les Barrens. Les chariots-élévateurs et autres Fenwick© sont sous un abri
o
4
4
g
GI
©
©
a

de bâches tendues près de la clôture. Il y a deux entrées, la cette immense salle, une partie du plancher se dérobe et
première est réservée aux véhicules, l'autre est empruntée ouvre vers le premier sous-sol. Un escalier de secours dessert
par un train électrique qui achemine sa marchandise au les deux sous-sols. Une plate-forme élévatrice sert de monte-
milieu des entrepôts (devant le central). Un semi-remorque charge. Actuellement, le prototype recherché est en répa-
stationne près d'un entrepôt, trahissant l'emplacement de ration sur cette dernière, au premier sous-sol. Le reste de
la cachette l'étage est occupé par deux cellules et deux salles d'interro-
Le hangar cache une installation du FBl composée du rez-de- gatoire adjacentes ainsi qu’un petit laboratoire médical (une
chaussée et de deux sous-sols. En surface, la zone est divisée salle de chirurgie, une réserve de matériel, une salle de repos
en deux parties. La première est destinée au confort des et une morgue). Celui-ci sert autant au soin des agents qu'à
agents et comporte un salon, un espace de repos et une sal- l'interrogatoire des prisonniers. Ceux qui y sont emmenés
le pour l'hygiène. La deuxième partie du hangar occupe la ressortent dans des sacs, mais sont plus souvent dissous à
majorité de l'étage. Il sert de dépôt pour les armes, de garage l'acide avant d'être évacués par le système des eaux usées.
pour deux voitures et autant de motos, d'abri pour une Une des cellules est occupée par un dangereux terroriste
citerne de faible contenance, et de salle d'entraînement appartenant à un groupe extrémiste raciste qui sévit aux
(escalade, close combat et simulation de tir). Au centre de UCAS. Le deuxième sous-sol est une réserve d'équipement
électronique. C'est aussi là qu'on
répare les véhicules et le matériel
durement touchés. En se plaçant
en dessous de la plate-forme, les
techniciens ont accès au châssis des
véhicules. L'essieu et les roues du
prototype ont été remplacés, seul
le carburant manque pour qu'il
soit de nouveau opérationnel. Une
partie des lieux a été aménagée
pour que les techniciens puissent
s'y reposer. Une dernière salle est
réservée à un decker, qui s'occupe
de la sécurité des communications
vers l'extérieur et d'un interfacé
responsable de la sécurité du han-
gar (il est relié au système de sur-
veillance). Dernière chose, la
surface interne du hangar est
recouverte de méta-plantes afin
d'empêcher toute projection astra-
le, et il n'y a aucun accès par les
égouts.
Au total, il y a une vingtaine
d'agents - sous les ordres du lieute-
nant Turp - qui tournent entre l'en-
traînement, le repos et la détente.
Une dizaine de techniciens et cinq
membres du personnel médical
occupent presque constamment
les lieux (en plus du decker et de
l'interfacé).
+ PR F2
Micmac généralisé
Le lendemain soir, les PJ se retrou-
vent au point de rendez-vous. Une
fois le contact avec leur employeur
établi, la voix digitale leur donne le
dernier objectif : le vol d'un véhicu-
le prototype air-sol. Celui-ci se trouve
dans l'un des entrepôts loués par
West Dock. Une fois que les person-
nages s'en seront emparés, ils n'au-
ront plus qu'à brancher la ”double
console" sur l'ordinateur de bord du
véhicule. Le programme fera le reste
pour les emporter à la limite des
Barrens. Le hangar cache une petite
base gardée par des professionnels.
40 Ci

Hangar du FEI 1 monte-charge


- agents en faction : ; 2 citerne
- sous les ordre du lieutenant TURP. 3 prototype
stéechniciens : |18: + salle d'interrogatoire
- personnel médical : 5. 5 cellule
- personnel informatique :
1 interfacé, 1 decker.
une incarcérat ion,

informat ique

Une image triD est projetée, montrant le hangar avec ses deux Les PJ pourront profiterdu chaos pour se faufiler dans l'en-
sous-sols. Leur employeur pense que l'objectif se trouve sous la trepôt. Jerry coupera le courant à leur signal, plongeant
surface. La réussite de la mission dépend de la préparation et l'ensemble du quartier dans l'obscurité pendant quelques
de la qualité du plan. Une diversion de qualité sera nécessaire instants - le moment idéal pour lancer une grenade flash. Le
pour détourner la puissance de feu qui s'abattra sur les intrus. groupe électrogène se mettra en marche au bout de trente
Jerry a déjà prévu quelques festivités. Au programme : secondes.
Elle a fait en sorte que deux bandes de motards rivales se ren-
contrent non loin de West Dock. Le conflit qui suivra devrait À l'extérieur, Jerry a fait jouer ses relations dans le milieu des
attirer l'attention des gardes extérieurs. Cette première diver- deckers. Plusieurs d'entre eux vont rendre la circulation vers
sion permettra à deux équipes de runners engagées pour l'oc- les docks très difficile (changement d'itinéraire des camions
casion (deux équipes de trois) de s'introduire dans les lieux. Ils poubelles, feux de circulations reprogrammés, etc.). D'autres
doivent faire sauter un hangar voisin. La deckeryavait fait livrer vont perturber le système informatique du FBI une heure
des produits chimiques légaux. Chimiquement “inoffensifs" avant l'explosion, afin de focaliser l'attention ailleurs.
séparément, ces produits produisent un neurotoxique fumigè-
ne puissant s'ils sont mélangés. Les six mercenaires doivent Les PJ peuvent ajouter à ce programme leurs propres idées,
ensuite pénétrer dans l'entrepôt du FBI. lgnorants du danger mais toutes ces diversions et ses précautions ne les empè-
réel, ils vont fuir rapidement au sein de l'épais nuage. cheront pas d'aller au charbon le moment venu.


o
4
H
g
El
©
©
C3

Final action
Ce sera à vous de gérer les réactions des agents, en fonction
des agissements des héros. Atteindre l'objectif dans la fumée Les agents du FBI possèdent les mêmes caractéristiques
toxique, au milieu des coups de feu, devrait donner quelques que les employés de la Lone Star, avec Armes à feu 6 et
poussés d'adrénaline à vos PJ (visionnez-vous quelques films Athlétisme 4.
de flingues avant). Si vous trouvez que la partie est trop facile,
lâchez les Top Dog à ce moment là. Arrivés devant le proto- Launcher V1
type, les PJ devront embarquer dans le Launcher V1 et bran- Imaginez une berline avec une ligne aérodynamique.
cher la console. Deux voix digitales sorti- Une paire de réacteurs rotatifs à l'arrière, assistée par
ront de l'ordinateur pour exiger du une autre paire à l'avant pour équilibrer le vol, afin que
carburant (l'une d'elle corres- le prototype ne pique pas du nez. Les six roues pivotent
pond à celle de leur employeur). une fois l'engin en l'air. La carrosserie est prévue pour
Il faut défendre le véhicule le être furtive (antiradar). Un système de type caméléon lui
temps que le réservoir se rem- permet d'adopter une teinte en rapport avec le milieu
plisse, puis remonter la plate- environnant.
forme (Électronique SR 2 ou
menacer un technicien). Le
prototype
-guidé par un sous le nom de Ben - les conduira loin du conflit ;par la rou-
programme te et/ou les cieux, suivant la nécessité et votre envie. Sur le
qui se pré- chemin les menant vers les Barrens, Ben & Jerry peuvent leur
sente faire un bref résumé de cette histoire, si vous voulez que les
runners ne restent pas sur leur faim. Ces derniers seront
ensuite déposés non loin de la civilisation. Les adieux seront
courts et sans émotions.
Puis, le véhicule s'envolera
vers les territoires indiens
à vive allure, laissant les
runners dans la zone.

Conclusion
C'est sürement l'une des runs les mieux payés que
les PJ aient fait. Cependant, au contraire de l'argent
qui disparaît bien vite, la rancune du FBI, de Saeder
Krupp et des Top Dog sera beaucoup plus tenace. Ben &
Jerry ayant disparu de la circulation, les runners seraient
des coupables idéals. Ces derniers ont intérêt à se faire très dis-
crets pendant quelque temps.
Voici quelques questions qu'il faudra vous poser par la suite :
Ont-ils été prudents 2? Leurs visages ont-ils été aperçus sur des
caméras ? Ont-ils une existence, une identité ou une couvertu-
re (employé corpo, etc.) ? Si c'est le cas, elle disparaît car le FBI
remontra facilement jusqu'à eux de cette manière. Leurs
contacts sont-ils sûrs, n'ont-ils aucune rancune à leur
égard ? Leur cachette et leur mode de communi-
cation est-il sûr ?
Seul avantage, leur réputation va monter
d'un cran. De plus, vous pouvez refaire appa-
raître le couple mythique à toutmoment. Ils peu-
vent devenir un joker qui vous permettra de sortir vosjoueurs lors-
qu'ils sont dans la panade. Ils peuvent intervenir n'importe quand,
même pour une raison futilecomme la livraison soudaine de glaces
Ben & Jerries, alors qu'ils sont en mission au Japon ou dans un hôtel
miteux des Barrens ! Une manière de dire que les deux deckers ont
toujours un œil sur eux.

Auteur : Gaël Oizel


Illustrations : Pierre Le Pivain
Plans : Bertrand Bés
Relecture technique : Léonidas Vesperini
Scénario
Z

Une histoire de fleurs


+
e scénario pour Maléfices/L'Appel de Cthulhu n’a pas d’autre ambi-
ec” tion que celle de vous divertir. Point de trame torturée, de monstres
{ baveux et de cadavres remuants. Non. Installez vous au soleil, écou-
tezun peu les oiseaux, admirez les formes des nuages dans le ciel (s’il y en a
et laissez-vous prendre par ce petit conte bucolique et floral. Bonne lecture.
La lecture de La France, Le guide des Années Folles pour L'Appel de Cthulhu peut être une précieuse source de renseignements.

Une petite histoire de fantôme, de rose et de jeune fille en danger. Les joueurs vont devoir
enquêter sur des lettres anonymes, une tentative d'empoisonnement, un incendie et un enlè-
vement. Démasquant un escroc, ils vont affronter une bande de voleurs et comprendre qu'ils
sont aidés par l'au-delà. De l'action sur fond floral, avec, bien entendu, le bouquet final.
Scénario
Z

Introduction aimerait une aide discrète pour en savoir plus sur ces lettres,
et il a pensé aux personnages. De son côté, il aura plus de
Paris, un printemps. Peu importe qu'il s'agisse du début du ving- temps pour prendre soin de la jeune fille et va laisser de côté
tième siècle ou des Années Folles, Paris au printemps est intem- la politique pendant quelques semaines. Sa maison leur est
porel. Les amoureux traînent sur les quais, les enfants rougeauds ouverte et il peut défrayer les personnages à volonté.
gambadent
dans les jardins publics sous l'œil attentif
desgrosses
nourrices bavassant avec l'aumônier du coin. Les jeunes mili-
taires reviennent de campagne alors que quelques vieillards important, c'est la rose,
s'enivrent sur les bancs, fatigués de quelques lignes de Cha-
teaubriand. Le monde semble s'éveiller. l'important.
Les personnages profitent de ce petit instant de bonheur entre
deux enquêtes ou deux cocktails au Club Pythagore (suivant le Les premières pistes à suivre sont peu nombreuses. Si les per-
jeu). Leurs pensées sont tout de même occupées par l'appel sonnages se renseignent sur la maladie de Sabine (en deman-
d'un ami de leur connaissance, le comte Ambroise du Lieutel. dant par exemple à son père), ils apprendront que la jeune
Il peut les avoir aidés dans une précédente aventure ou sim- fille a toujours été fragile (et que c'est lors de sa naissance que
plement être un employeur potentiel. Cette fois, il a pourtant sa mère est morte). On a craint la tuberculose ou une maladie
souhaité la plus grande discrétion. Homme politique connu, il de sang, mais personne n'a jamais trouvé ce dont il s'agit exac-
est controversé puisque tout en étant noble, il n'en est pas tement. Son médecin, médecin de famille, le docteur Alain,
moins le défenseur des causes sociales. Philanthrope, il parti- refuse d'en dire plus si on l'interroge et prévient immédiate-
cipe à de nombreuses manifestations caritatives et passe le ment le comte. Pour information, sa réaction est plutôt radi-
reste de son temps entre l'éducation de sa fille, son commerce cale car c'est lui qui empoisonne sa patiente petit à petit et il
d'import-export, les clubs et la maison dose la plus proche (ce n'aime pas les fouineurs. Mais nous verrons pourquoi plus
qui n'a rien d'inhabituel ou de scandaleux). Veuf depuis la tard. La malade peut être rencontrée même si elle passe la
naissance de sa fille, il ne compte pas se remarier. Paris sait de majorité de son temps alitée. Lorsqu'un rayon de soleil point,
elle sort pour lire dans la roseraie, “son domaine”, où pour

CE
lui que c'est un homme recommandable, les personnages
savent aussi que c'est vrai.
C'était un petit jardin,
qui sentait bon le métropolitain
Le comte attend les personnages dans son hôtel particulier du Un membre du gang des Singes Bleus
sud de Montparnasse, une petite demeure coincée entre
quelques pavillons et des immeubles un peu plus importants. Pour L'Appel de Cthulhu :
ILy a dans ce quartier un début d'urbanisation et les grandbs jar- Tous entre 23 et 35 ans
dins de Paris sont peu à peu grignotés par de petits bâtiments
aux façades rococo. L'homme accueille ses amis dans son salon, FOR 14 CON 10 TAI Var
ouvert sur le jardin. Après avoir échangé les politesses d'usage, INT 10 POU 08 DEX 15
il explique en quoi les personnages peuvent lui être utiles. APP 03 EDU 07 SAN Var
Depuis quelques semaines, tout semble s'effondrer autour de PV 12
lui. Sa fille Sabine, qui a toujours été fragile, est tombée malade
et le comte pense lui-même être victime d'une machination. Sa Bonus aux dommages : +1d4 (par expérience)
situation politique est plutôt calme actuellement puisqu'il est Armes : matraque 45%, Pistolet 35%.
Secrétaire d'État à l'Industrie (détaché aux Affaires Coloniales) Compétences: Baratin 40%, Discrétion 50%, Dissimula-
et qu'il n'a pas participé aux derniers grands débats. Pourtant, tion 35%, Mécanique 35%, Persuasion 45%, Se Cacher
il a reçu une série de lettres anonymes assez étranges. Il n'a pas 50%, Serrurerie 40%, Arme de poing 35%.
gardé les premières, mais les plus récentes sont troublantes.
Elles semblent l'accuser de quelque chose, mais sans préciser
quoi. Une personne pense avoir une information compromet- Pour Maléfices :
tante contre lui, ce qui est impossible puisqu'il n'a rien à se
reprocher. Il présente les trois dernières lettres en question, Constitutioi
que vous allez vous faire un plaisir de confectionner pour vos Aptitudes physique:
petits joueurs préférés. Voici les textes : Perceptio:
“Le mal est en toi ”, "La meute est sur vous”, "Le serpent est Habilit
dans son cœur ”. Culture Générale : 4
Mais ce n'est pas le pire de l'affaire. Le comte n'est pas hom- Spiritualit.
me à s'en laisser conter. Depuis une dizaine de
jours, il semble Ouverture d'esp:
que la maison ait été visitée. Les deux domestiques, Toinette Fluide :
et Philippe, un vieux couple au service de la famille depuis
deux générations, ont entendu des portes claquer et entendu Description : ce sont des roublards, des vantards et des men-
des voix dans le jardin. Sabine du Lieutel étant alitée la plu- teurs. Quand il s'agit de sauver leur peau, ils peuvent vendre
part du temps, il ne pouvait s'agir d'elle. Rien n'a été volé. père et mère.

Le comte a fait appel à la police qui a placé un homme Phrase typique : “Ptêt bin. Fourre pas ton nez dans c't'af-
quelques jours devant sa maison, mais sans résultat. La mala- faire bourgeois."
die de Sabine, sa fille unique, empirant de jour en jour, il
jardiner (rien de bien fatigant en fait). C'est une demoiselle de
vingt ans, très cultivée, curieuse mais timide. Ses manières sont Le domaine de Rose
d'un autre âge, mais sa fraîcheur la rend sympathique. Si elle
s'en sort, elle peut parfaitement faire un PJ intéressant à jouer. La roseraie est encore en partie entourée de murs. Ces
derniers sont invisibles car couverts par les rosiers grim-
Les affaires politiques du comte sont plutôt calmes en ce pants. Ici, pendant des années, le docteur Ernest
moment. L'homme est connu pour ses coups de gueules Lebrun et sa femme Rose s'aimèrent et s'occupèrent des
dans les journaux, sa droïture et son combat de chaque ins- rosiers. L'endroit est à jamais marqué de leurs sen!
tant contre la corruption. D'ailleurs, et c'est un secret d'état, ments. Quand Rose mourut, le docteur déplaça tout son
il travaille justement à la constitution d'un dossier concer- amour dans ce lieu. Sabine du Lieutel est sensible à
nant un trafic d'esclaves dans les colonies d'Afrique occi- toutes ces émotions et se sent protégée au pied du bus-
dentale. Ce commerce est orchestré de la France, et plus te de Rose. Son isolement et sa fragilité ont intensifié sa
précisément depuis certains cabinets du Ministère des perméabilité aux sentiments. Ce lien a réveillé le passé
Armées. Le comte n'a pas le droit d'en parler et il a même et le couple veille sur celle qui aurait pu être leur fille.
oublié cette affaire. Trop préoccupé par la santé de sa fille, indirectement, ils veillent aussi sur le comte car le bien-
il n'a pas fait le lien possible avec les lettres anonymes. Le être de sa fille dépend aussi de [Link] quelqu'un menace
dossier (dit Dossier Magnolia) est entre les mains de son pre- ou veut du mal à Sabine dans la roseraie ou dans un
mier assistant, l'ambitieux Lucien Gambier et c'est un peu la endroit où il y a des roses, les fantômes interviennent
clef de tout le problème. avec une violence incroyable. D'un autre côté, ils ne
Les lettres anonymes sont la seule piste exploitable du souhaitent pas faire de mal à un innocent. En terme de
moment. Se mettre en planque devant où dans la maison jeu, si un personnage ou PNJ est cynique ou agressif
est vain. Par contre, tenter de retrouver d'où proviennent envers Sabine (qu'elle soit là ou pas) non loin de la rose-
les caractères utilisés pour former les mots est plus fruc- raie, donnez un premier avertissement (malaise, frisson,
tueux. Un imprimeur ayant un peu d'expérience pourra etc). Si cela recommence, déchaînez les enfers sur le
donner le nom des journaux découpés : Le Roublard et La malheureux.
Revue de Médecine Universelle (deux journaux qui n'exis-
tent plus depuis des dizaines d'années). Par contre, certains
caractères viennent d'un livre. La typographie est peu com- groupe de malfrats se sépare, et l'un d'eux va fuir par le jardin.
mune et avec un minimum de recherche, il sera possible de S'il est poursuivi, il va disparaître dans la roseraie pensant trou-
retrouver l'éditeur, les éditions de la Jardinerie et même le ver une porte, et ne va jamais reparaître. Si un personnage le
livre : La rose du lac. C'est une nouvelle romantique écrite suit, il va sentir un grand froid (signe d'une manifestation sur-
par Hugues de Saint-Martien, un royaliste réactionnaire du naturelle) et voir la silhouette torturée d'un homme disparaître
siècle précédent. Il a aussi été politicien et un théoricien de dans les buissons de rosiers. Seule sa casquette, large, tachée de
piètre qualité. C'est une fausse piste en béton pour les per- sang et déchirée témoigne de son passage. Cette vision peut
sonnages qui voudraient regarder du côté des adversaires provoquer un choc psychologique (à vous de le gérer suivant le
politiques du comte. jeu que vous pratiquez). Autre choc possible si vous jouez dans
Impossible d'en savoir plus et l'affaire se serait arrêtée là si. les Années Folles, le visage de certains kidnappeurs est mutilé (ce
sont les membres d’un gang de gueules cassées). De là à ce que
des investigateurs un peu imaginatifs les prennent pour des
Une fleur du mal goules, il n'y a pas loin. Pour la cohérence de l'histoire, il est
Le soir même, sous une pluie battante, le comte s'absente pour préférable que le kidnapping réussisse.
se rendre à un gala de charité au profit des petits pauvres des Pendant ce temps, le comte est à la soirée caritative…
industries minières. On peut l'y suivre (et même l'y accompa-
gner tout à fait officiellement) ou rester chez lui pour tenir com-
pagnie à sa fille. Dans un cas comme dans l'autre, il y a beaucoup La fleur de feu
à apprendre. Cette soirée se passe au Club Pythagore (autrement, rempla-
La soirée à l'hôtel particulier est agréable mais insipide. Sabine cez tout simplement par la salle de réception du Grand Palais),
propose de lire quelques passages de ses livres préférés (mena- et rassemble les quelques donateurs les plus importants de la
cez les pauvres joueurs qui ont préféré rester de jouer la scène capitale. Des journalistessont aussi présents et les inévitables
en entier en sortant du Ronsard ou du Rousseau). Bref, une soi- photographies aveuglent les moins avertis des mondains.
rée “follement passionnante” pour la jeune demoiselle, mais Mais déjà, lorsque la voiture (à cheval ou à moteur) du comte
probablement soporifique pour ses invités. Heureusement pour arrive, l'accueil de l'assemblée est assez mitigé.
eux, elle monte se coucher très tôt. Les personnages peuvent Les grosses femmes des industriels cessent de passer la main
alors disposer de la maison à loisir. La fouiller ne donne rien. dans les cheveux des orphelins pouponnés (qui leur font les
Par contre, si un PJ a de mauvaises intentions vis-à-vis du comte poches au passage), quelques fidèles se précipitent en signe
ou de sa famille et qu'il va dans le fond du jardin, il risque de lui de soutien. Le comte ne comprend pas et c'est au bout de dix
arriver malheur (voir l'encadré : “Le domaine de Rose“). minutes d'un malaise croissant qu'il apprend la nouvelle. Un
C'est aux alentours de onze heures (donc pas de raison que nos journaliste va, dans l'édition du lendemain, révéler la vie
héros dorment) qu'une porte va claquer dans la maison. Puis, cachée du comte et surtout comment il a usé de sa position
des bruits de mouvements violents à l'étage risquent d'inquiéter pour faire du trafic d'influence afin de ralentir l'enquête sous
les personnages (et la domesticité, puisque Philippe va sortir de sa responsabilité, destinée à dévoiler les responsabilités dans
l'ombre armé d'un mousquet). En fait, cinq hommes masqués une affaire d'esclavagisme.
sont simplement en train de kidnapper la fille du comte. Armés L'homme est sous le choc et s'isole dans une pièce annexe
de bâtons et de pistolets, ils cherchent à agir le plus vite possible avec quelques amis. Si les personnages sont présents, il leur
et filent dans un carrosse avec leur prisonnière. Dans sa fuite le explique tout sur le dossier dont il a la charge mais qu'il a
Scénario
Z

Un bouquet empoisonné
Au matin, la situation ne doit pas être très brillante. Malgré
les articles mentionnant l'acte de bravoure du comte, la
presse étale plus volontiers les accusations de son assistant,
Lucien Gambier. Pour lui, sous des prétextes fallacieux, le
comte aurait ralenti l'enquête dite du Magnolia. Ses amitiés
avec les hauts gradés de l'armée auraient été plus fortes
que ses convictions politiques et morales. Le Président de la
république (Millerand ou Doumergue pour les Années
Folles, Félix Faure pour la Belle Époque) a déclaré qu'il
veillerait à ce que toutes les responsabilités soient établies
dans cette affaire, et que des têtes tomberaient s'il était
avéré qu'il y a eu complaisance. Bref, c'est une petite catas-
trophe.
De plus, sitôt la disparition de Sabine du Lieutel confirmée,
le comte va tomber dans un mutisme alarmant. Il refuse que
la police soit prévenue car il craint pour sa fille. La journée va
se passer entre l'hôpital, son hôtel particulier et le Ministère.
Les journalistes sont partout et ne vont pas aider la suite
des évènements.
Les personnages, plus que jamais, peuvent faire ce qu'ils
désirent pour l'aider. Les pistes à suivre, cette fois, sont plus
nombreuses.
La casquette (arrachée dans la roseraie) est assez particulière.
Elle n'est pas classique puisque bien que presque neuve
{malgré les déchirures possibles) elle est de facture assez
ancienne. Un chapelier pourra même dire où trouver ces
modèles très rares. En continuant sur cette piste, il est pos-
sible d'apprendre que ces casquettes sont le signe distinctif
des Singes Bleus, un “gang” parisien de malfrats. En général,
il s'agit d'anciens militaires qui n'ont pas réussi à se recaser
dans la société (après la Grande Guerre ou après la défaite
contre les prussiens). Certains sont des gueules cassées (des
victimes de la vérole pour Maléfices) et cachent leur visage
sous des larges casquettes ou sous des foulards montés jus-
largement délégué à son adjoint Lucien Gambier. Lequel est qu'au nez. Ils sévissent dans les quartiers industrieux (Bercy,
injoignable et pour cause, c'est de lui que le journaliste tire les entrepôts et parfois les halles) et jouent à cache-cache
ses informations. Soudain, quelqu'un hurle dans la salle. Une avec la police. Égorgeant de temps en temps un bourgeois et
épaisse fumée envahit d'un coup les locaux et deux explo- sa famille, ils préfèrent racketter les ouvriers. Leur chef est
sions assourdissantes font trembler les murs. Une des lampes un certain Marcellin Desport, dit le Capitaine. Il aurait gardé
d'un projecteur cinématographique a explosé, provoquant de nombreux contacts avec l'armée et aurait des protections
un incendie, amplifié par un bec de gaz. C'est la panique. De dans le gouvernement (un petit journaliste fouineur pourra,
nombreux enfants sont bloqués dans les coulisses (il y avait par exemple, avoir enquêté sur la question avant de se
un spectacle) et il va falloir que les personnages imitent le retrouver aux archives).
comte qui se précipite à la rescousse des prisonniers des Autre piste : la roseraie et son buste pourraient mériter
flammes. À vous de jouer la catastrophe en montrant les qu'on s'en occupe. Les fleurs, étrangement, semblent se
mouvements de foule, les réflexes de survie (écraser et pié- faner et certaines présentent des taches noires comme si
tiner les gamins qu'on était venu aider par des dons), tout en elles avaient été brülées. Une petite investigation permet
laissant aux PJ le moyen de prouver leur héroïsme. Du Lieu- de remonter jusqu'au notaire qui a séparé le jardin de la
tel, lui, se conduit surtout comme un inconscient et se demeure d'origine : maître Sidieux. Il se meurt à présent
retrouve bloqué dans les flammes (avec les personnages dans une maison de retraite sordide pour personnes défa-
assez “courageux pour le suivre). Asphyxié par la fumée, il vorisées. Chaque nuit, il rêve de roses et surtout de leurs
tombe. Une silhouette féminine sort alors de nulle part. Elle épines. Il expliquera (voir l'encadré : “Déflorons le secret”)
porte un enfant inconscient et le pose à côté du comte. Puis comment il n'a pas respecté les dernières volontés du doc-
elle secoue l'homme pour le réveiller. Si un personnage est teur Lebrun en jouant sur les mots de son testament.
présent, il peut apercevoir la scène dans l'obscurité, au Armés de ces renseignements, les personnages peuvent se
milieu des volutes de fumée. S'il est très observateur (jet rendre dans la roseraie et peut-être tenter une séance de
d'idée) il peut faire le lien entre le buste de la roseraie et la spiritisme. C'est une très bonne idée mais elle n’aboutira à
femme. Le comte reprend ses esprits et sauve l'enfant en rien (sauf si vous considérez qu'ils n'ont aucun autre moyen
sautant à travers une fenêtre. || aide ensuite les éventuels de s'en sortir). Ceci dit, ils sauront à qu'ils ont affaire. S'ils
personnages intoxiqués, qui devront passer le reste de la désirent visiter le pavillon du docteur Lebrun, le propriétaire,
nuit à l'hôpital à cracher leurs poumons. Si certains d'entre méfiant d'abord, les laissera monter au grenier, là où il reste
eux sont simplement sortis, ils pourront entendre leur ami quelques malles. Ils y trouveront des portraits de Rose, sa
murmurer :“Ma fille, ils ont ma fille.” femme (qu'ils reconnaîtront), des carnets de voyage du
temps de l'armée, un acte de décès mentionnant le fameux l'histoire (dont une leur fait office de repère). Si on en parle
incendie de l'Opéra-comique et les journaux découpés qui à Lavoisier, il explique que ce gang est très organisé et qu'il
ont servi aux lettres anonymes (alors que la poussière a plusieurs planques. Une intervention massive de la police
témoigne que personne n'a touché aux malles depuis des serait vaine. Par contre, personne n'a jamais osé penser infil-
années). Le mystère reste entier. trer leur domaine. Un petit groupe décidé pourrait se lancer
dans l'aventure (et il en serait). Tout le problème reste de
Les ronces localiser Sabine et de la ramener à son père avant qu'il ne
présente sa démission.
Au soir, le comte va revenir abattu. Non seulement, son
ambitieux adjoint a fourni des preuves au Président lui- Commence alors une partie du scénario entièrement à la
même (un dossier qu'il a soigneusement monté dans le dos charge desjoueurs. Les PJ vont devoir s'approcher, s'infiltrer
de son chef) mais en plus, l'ami des personnages à reçu par et sauver un otage d'une des bandes de brigands les mieux
porteur un bouquet de roses accompagné d'un petit mot : organisées de la capitale. Ils sont partout (dans la rue, les
“Si vous voulez revoir votre fille, démissionnez et plaidez bordels, les squares, etc.), surveillent les quartiers qu'ils pro-
coupable”. L'homme va obtempérer. Comme pour confir- tègent et repèrent assez facilement les étrangers. On peut,
mer le danger, les roses du jardin semblent dépérir à vue bien entendu, s'allier avec une bande rivale et contre
d'œil. quelques pièces faire une diversion. On peut aussi, en étant
Il faut agir d'autant plus vite que le chef de l'État a convo- un peu observateur, remarquer qu'il y a une odeur de rose
qué le comte le lendemain, dans la soirée. Les personnages dans l'air. Parfois elle disparaît (et généralement, il arrive
ont donc une journée complète pour tenter d'aider le comte un petit malheur), parfois elle revient, toujours un peu plus
et sa fille. forte. Le plus étonnant, c'est que si un personnage demande à
Un événement va leur donner de quoi avancer (s'ils ne un passant s'il sent l'odeur (ou à Lavoisier), il répondra par
savent rien de Marcellin Desport, cela vous servira à relan- la négative. Ce parfum mène directement à l'usine des
cer l'enquête). Le comte, suite à son intoxication par les bords de Seine où se cache la bande des Singes Bleus. Ils
fumées, va avoir un léger malaise. Il va faire mander son sont tellement sûrs d'eux qu'ils ne surveillent qu'à peine les
docteur, le docteur Alain, mais en vain, Son domestique va accès. Il suffit de se munir d'une large casquette et d'un
revenir bredouille. Sur place il y a la police, et des hiron- foulard pour passer les sentinelles.
delles empêchent les curieux d'approcher du cabinet. On
peutyapprendre que le docteur estmort et que sa servante l'a
retrouvé calciné sur sa chaise. Chose étrange, la pauvre
affirme que le cadavre était entouré de ronces l'immobili-
sant sur sa chaise et que partout sur les tapis il y avait des
pétales de roses. Le policier en charge de l'affaire est le
commissaire Lavoisier. || refuse de parler des détails de l'en-
quête, mais si on explique que le client principal du doc-
teur n'était autre que le comte (et qu'on est mandaté par
lui), il accepte de dire ce qu'il sait. Il semble que le docteur
était sur le point de faire des mélanges de médicaments.
Rien de surprenant si ce n'est que le médecin de la police a
trouvé les mixtures assez louches et qu'après quelques ana-
lyses rapides, il a déclaré qu'il s'agissait d’une aberration, en
d’autres termes d'un poison. Un poison lent et affaiblissant.
Et Lavoisier est loquace sur le sujet puisque c'est le nom de
la fille du comte qui était indiqué sur les fioles. Vérifica-
tions faites, Sabine prenait bien cette médicamentation sul-
fureuse (ce qui était à l’origine de la maladie). Faire partir
les bouteilles de poison de la maison redonne un peu de
vigueur aux roses. Le policier accepte d'aider les person-
nages à la condition qu'ils partagent toutes leurs informa-
tions (les cas de combustion spontanée sont rares à cette
époque). Si ces derniers questionnent un peu les voisins,
ceux-ci confirmeront que le docteur était un joueur invétéré et
que, souvent, il s'absentait à la campagne avec certaines
jeunes filles de bonne famille et leur mère pour qu'elles se
débarrassent d'un “problème encombrant”. Les gamins du
quartier ajouteront que des “messieurs très moches à cas-
quette” traînaient chez “le doc” ces derniers temps.

Le fumier
Toutes les routes mènent à Rome et toutes les pistes mènent
au gang des Singes Bleus, les hommes
du capitaine Marcel-
lin. Le gang vit donc dans les zones industrieuses de la capi-
tale, là où la végétation a disparu depuis longtemps (pense-
t-on). Il y a même les premières usines abandonnées de
o
4
#4
gEl

©
E]
N

éflorons le secret.
De 1853 à 1894 vivait au 1 bis rue des Glaïeuls un ruine et décida de s'en occuper. Du Lieutel n'a pas que
vieil homme discret. Il passait son temps entre la lectu- des amis. Il dirige une commission d'enquête (dite du
re et l'entretien de son pe . ll s'appelait Ernest Magnolia] qui gène l'armée puisqu'elle compromet de
Lebrun et avait servi dans l'armée comme chirurgien. hauts généraux dans une sordide histoire d'esclavagisme
Toujours en voyage, il écrivait de longues lettres à sa colonial. Les incriminés savent qu'ils ne peuvent atta-
femme, Rose, qui l’attendait dans leur petit pavillon. quer directement, ils vont donc tendre un piège au
Dieu ne leur donna pas d'enfant, mais ils vécurent comte. L'idée est de l'occuper un maximum, le harce-
ainsi entre les trésors ramenés des colonies et les lant sur plusieurs fronts
fleurs. En 1887, il apprit que sa femme était l'une des
nombreuses victimes de l'incendie qui ravagea l'Opéra- Menaçant le médecin de famille (avorteur clandestin
comique le 25 mai. Elle était morte à l'hôpital, appe- pour la bourgeoisie et joueur endetté jusqu'au coul,
lant vainement son mari. Le docteur Lebrun ne sup- ils font empoisonner Sabine à petite dose pour qu'elle
porta pas le choc et démissionna. Il fit sculpter un tombe malade et qu'elle accapare l'attention de son
buste de marbre à l'image de Rose et le plaça au père. Ensuite, ils contactent Lucien Gambier, le fidèle
centre de sa roseraie, au fond de son petit jardin. Peu adjoint, et lui promettent la place du comte en échange
à peu, il remplaça toutes les fleurs par des roses. d'un petit article dans la presse et d'une orientation
Vivant ainsi dans le souvenir de sa femme, il attendit nouvelle de l'enquête {vers des fausses pistes).
la mort et quand les premiers signes de la tuberculose L'incendie provoqué durant le gala est censé occuper
apparurent, il se rendit chez son notaire, maître le comte durant la soirée pour kidnapper plus facile-
Sidieux. Il exigea que quels que soient les futurs pro- ment sa fille et donner le coup de grâce. Il montre
priétaires du pavillon, une clause leur interdise l'accès aussi la détermination des malfrats. Une fois que le
de la roseraie. Il fit bâtir mur solide au fond du jardin, comte aura reconnu publiquement ses soi-disants
s'occupa une dernière fois de ses roses et scella le mur fautes, les kidnappeurs laisseront Sabine au fond d'un
à jamais. ll ne passa pas l'hiver 94 et la maison fut puits, dans une zone industrielle abandonnée. Elle y
vendue, mais sans le jardin. Cette parcelle resta sans mourra d'épuisement, faute de soins.
propriétaire quelques années avant que des promo- Mais en s’attaquant à la jeune malade, ils commettent
teurs s'y intéressent. Un pot-de-vin plus tard et la clause une monumentale erreur. Celle de croiser la route des
{qui ne concernait que les propriétaires de la maison) personnages (espérons) et de deux fantômes ven-
fut rompue. Le jardin fut rattaché à un petit hôtel par- geurs. Ces derniers ont tenté d'attirer l'attention du
ticulier, celui du comte Ambroise du Lieutel. Ce dernier comte par les lettres anonymes et vont avoir des
s'installa avec sa jeune fille, Sabine, fragile des méthodes plus vindicatives pour faire justice.
bronches et rêveuse. Elle découvrit la roseraie en

À l'intérieur, c'est un véritable tripot enfumé. Entre les Conclusion


filles de joie, les tables de jeux, les bagarres de poivrots et
les souvenirs de guerre (" …car moi, j'y étais monsieur !"), Le miracle va venir du passé. Deux forces vont les aider dans
il y a largement de quoi passer inaperçu. Deux lieux peu- leur fuite. D'une part, des ronces (en fait des rosiers grim-
vent intéresser des visiteurs. Le premier est le bureau du pants) qui vont emporter dans le sol les Singes Bleus pour
capitaine Marcellin. On y trouve des photos où on le voie qu'ils meurent enterrés vivants. D'autre part, le feu, qui va
ami comme cochon avec des gradés (ceux-là mêmes qui provoquer la panique et terminer d'éradiquer les survivants.
sont incriminés par l'enquête du comte du Lieutel). On Il faut que la scène soit homérique et que jamais, jusqu'à la
trouve aussi toute une correspondance avec Lucien Gam- dernière minute, vos joueurs ne puissent croire qu'ils ont
bier (et surtout les renseignements capables de faire pres- gagné. Car une fois hors de l'usine, il faut rejoindre le comte
sion sur le docteur Alain). Bref, comme le capitaine garde avant qu'il ne saborde sa carrière. Une fois la chose réglée,
tout, il y a de quoi faire tomber des têtes. Par contre, une Sabine va signaler qu'elle a été blessée pendant son enlève-
fois ces trouvailles acquises, il y a des chances qu'un des ment et qu'elle ne se sent pas bien. En effet, elle est sur le
Singes donne l'alerte. On n'entre pas dans le bureau du point de mourir. Si vos joueurs ne réagissent pas, c'est ce qui
boss comme ça. se passe et Sabine s'éteint sans bruit (raté pour le scénario
Le second lieu est tout simplement le petit cagibi où est bucolique 1). S'ils pensent à l'amener à la roseraie, elle va y
retenue Sabine. Là encore, il y a un garde qu'il faut neu- dormir un long moment, sous le regard de Rose, sa protec-
traliser en silence, au risque de terminer avec un couteau trice, et recevra les soins du bon docteur. Au bout de
dans le dos. L'otage peut marcher mais à peine courir et quelques heures, elle ira mieux et la blessure aura disparu,
sitôt qu'elle sera hors de sa prison, l'alerte va être donnée. emportée par un joyeux rayon de soleil. Tout est bien qui
Globalement, les personnages vont se retrouver coincés au finit bien. L'été approche, il reste tant de choses à faire et à
cœur du repère de leurs ennemis, avec l'heure qui tourne vivre ! Amusez-vous bien !
(d'ailleurs idéalement, il ne leur reste que peu de temps
avant que le comte ne se rende chez le Président pour don-
ner sa démission). Il leur faudrait un miracle.
Scénario

Le silence du Roc
AT petit scénario (très condensé) pour Prophecy est un interlude
à destiné à s’intercaler entre deux épisodes de votre campagne. Il
- n'a pas vocation à dévoiler ou à manipuler de grands secrets de
Kor, mais simplement à divertir un groupe de personnages en quête
d'un peu d’action. La bonne maîtrise du supplément Les Enfants de
Heyra peut être un plus. La localisation de cette histoire n’a aucune
importance.

n panier de crabes. Il était deux fois des personnages. Et comme jamais deux
sans trois, il était trois fois des personnages plongés dans un panier de crabes...
Scénario

Introduction question et expliquera que le bois est connu pour être le domaine
de l'âme d'Hilas de Kardan (et il lui donne son nom, d’ailleurs),
L'automne n'en finit pas de s'achever. Déjà les premières neiges un bard d'un autre temps, assassiné par les sbires du Fatalisme
descendent des monts et les pluies deviennent de plus en plus (ce qui n'est pas totalement exact, mais il faut bien des boucs
glaciales. Les personnages sont sur la route en quête d'un abri, émissaires). On entend encore ses chants dans le vent qui passe
d'une vieille grange ou d'une simple grotte pour échapperà la entre les branches si on y fait bien attention. Mais pour le
tourmente. Malgré la saison, la forêt rougeoyante qu'ils lon- moment, la question n'est pas là. Ween désire retourner au refuge
gent semble plutôt accueillante. lIs décident donc de s'y réfugier pour savoir ce qui s'y est passé et s'il y a des survivants. Il y avait
et de s'y enfoncer. Le camp se monte doucement (sans doute là-bas une vingtaine de personnes dont une dizaine d'enfants
avec des tours de garde, vos joueurs sont comme les nôtres, ils fraîchement arrivés pour commencer leur éducation. Et le diri-
sont paranos) mais les conversations s'arrêtent immédiatement. geant de toutes les écoles du bois, Dinault, avait confié ces
Une brindille a craqué non loin de là, il ya quelqu'un. enfants à Ween. Elle se doit donc de les retrouver.
Pour arriver au refuge, il faut une petite heure de marche (la vue
de la blessée revient peu à peu). Sur place, il n'yaplus personne
Le sacrilège si ce n'est des cadavres mis en tas dans un coin. Il y a quatre
Le nouvel arrivant tente vainement de se cacher mais il a un morts, mais aucun des enfants. Dans le refuge, toutaété saccagé et
sérieux handicap : il est aveuglé par le sang qui coule dans ses partiellement brûlé. Les vandales semblent s'être acharnés inuti-
yeux depuis une large plaie qui lui barre le sommet du crâne. lement, comme par colère. Ween ne comprend pas pourquoi et
C'est une jeune adulte de quatorze ans (la notion d'adolescent récupère sa lyre miraculeusement épargnée.
n'existe pas dans la plupart des régions de Kor) et elle est armée En suivant la piste de la troupe, on arrive à l'orée du bois, en vue
d'un simple bâton. Quelques tatouages indiquent qu'elle a un d'un immense camp. Attention, il y a des sentinelles qui sur-
début de formation de magicienne (un pratiquant pourra veillent tout ce qui vient de la forêt. Des mâts ont été dressés et
d'ailleurs déterminer qu'ils’agit de la sphère d'Heyra). Elle n'est des cages ont été fixées à leur sommet. À l'intérieur : les enfants.
pas dangereuse, mais il faudra la désarmer pour qu'elle ne frap- Des avis de recherche fleurissent tout autour du camp, offrant
pe personne. Elle ne peut pas lancer de sort dans son état car elle une somme importante (suivant les richesses de votre groupe,
est très faible, par contre, si elle est calmée, elle peut raconter tentez-les un peu) pour la capture, mort ou vif, de Dinault-le-
que des hommes en armes ont attaqué le Refuge d'urgence où fougueux, directeur des écoles de magie de la forêt de Kardan
elle apprenaît (et enseignait) l'art de guérir magiquement. Le et de tous ses complices. Les crimes reprochés sont assassinat,
dirigeant de l'école s'est présenté en paix devant les attaquants enlèvement et tentative de rébellion contre l'ordre local. La
et a été tué d'une flèche dans le cœur. Ensuite, tout n'a été que récompense est promise par le seigneur Rolon (dit “le petit”,
panique et hurlements. La fuyarde, Ween, a été blessée et a hors de sa présence). Déjà, sur place, des gibets ont été préparés
erré, guidée par “les chants de la forêt” Elle répètera plusieurs pour punir les rebelles, et quelques corps se balancent déjà au-
fois cette formule et fera souvent référence aux musiques syl- dessus des enclos où attendent les prisonniers. Ween estime
vestres. Si on lui demande des précisions, elle sera étonnée de la qu'il y a là au moins les populations de trois écoles. Il en reste
Dans le secret sous-bo Le fugitif
Ween va montrer la route au groupe, expliquant les grandes direc-
Hilas de Kardan était un bard, enfant de Szyl et défenseur de tions à prendre pour joindre les deux écoles. Elle les accompagne,
la liberté. Sa voix était aussi dangereuse que la flèche lorsqu'il cela va de soi. Malheureusement, les hommes du seigneur Rolon
s'agissait de dénoncer la stupidité, la perfidie ou le despotisme. sont déjà dans les bois et tendent des embuscades pour éliminer
Une façon idéale de terminer sa vie rapidement. Bien vite, il les éventuels fuyards. C'est la flèche de l'un d'eux quiva transper-
fut un héros pour le peuple mais un fauteur de troubles pour cer la magicienne, la blessant gravement. Un combat fougueux
les puissants. Pourchassé par quelques nobles en colère, il risque de s'ensuivre (un attaquant par personnage et deux par
trouva refuge dans une forêt mais s'y égara. Complètement serviteurs de Kroryn ou de Brorne, ça leur fera les pieds). Si un
perdu, il trouva une clairière dans laquelle une créature assaillant est capturé, il explique le point de vue de son seigneur
humanoïde à la peau dorée chantait doucement en regar- (l'assassinat de son frère par Dinault et l'enlèvement de Lotrain) et
dant les étoiles. Cette chose était l'un des secrets d'Heyra, maudit tous les complices du meurtrier de celui qui aurait pu être
une de ses créations interdites, mais qu'elle se refusait à un grand dirigeant pour sa région (non, il n'aime pas Rolon-le-
détruire au nom des lois draconiques. Hilas, charmé, accom- petit, mais il lui doit obéissance). Les soldats locaux sont très
pagna à la lyre l'enfant d'Heyra, sans même se rendre compte remontés contre les magiciens de Kardan, ce qui explique la rudes-
que le grand dragon était dans la clairière, son large corps se des méthodes. Il est inutile de tenter de convaincre un prisonnier
confondu dans les arbres. Au lieu de tuer l'homme qui pour- du contraire. Ween n'est plus en état de marcher, il faut la porter
rait trahir son secret, elle les laissa communier mais les nobles et espérer trouver de l'aide à l'école qu'ils ont choisi de rallier. Elle
arrivèrent et blessèrent mortellement les deux artistes. Herya, s'accroche à sa lyre comme à la vie.
folle de rage, massacra les assassins et emporta dans ses Quoi que choisissent nos héros, ils vont à présent devoir apprendre
Eeries sa fille et celui qu'elle considérait à présent comme son à éviter les patrouilles, et surtout les deux groupes d'assassins dépé-
fils adoptif. Malheureusement, il était trop tard et ils sombrè- chés par Rolon pour retrouver et faire taire Lotrain. Parce que juste-
rent dans le coma, non sans avoir laissé leur marque dans cet- ment, ils vont tomber sur le jeune noble. Ce dernier a croisé le che-
te clairière. Depuis, cette forêt est connue pour être l'abri le min d'un autre fuyard qui lui a expliqué la situation. Lotrain l'a
plus sûr pour les malheureux, mais aussi un lieu dont le bois froidement
tué pour prendre ses habits, et c'est accoutré de la sorte
est particulièrement adapté à la fabrication des instruments qu'il va se faire passer pour un voyageur (comme les personnages)
de musique. pris dans la tourmente. Il désire lui aussi se rendre dans une école
C'est attiré par cette réputation de lieu magique [et quelque pouryrecevoir des soins (il simule une foulure qui aura tendance à
peu influencés par Heyral, que des magiciens de la terre pri- changerdepied d'un moment sur l'autre). Son idée est de retrouver
rent possession de la région, pour y bâtir des écoles de magie Dinault, d'apporter sa tête dans un sac à Rolon pour l'échanger
{des refuges d'urgence, des voix de la paix et des manufac- contre un sauf-conduit hors de la région. Iltentera de jouer le rôle de
tures). Un seul homme dirige les trois écoles et porte le titre victime le plus longtemps possible (jusqu'à ce que la situation soit
de Maître Sylvestre. II se nomme Dinault-e-fougueux. Et com- favorable pour lui ou qu'il soit découvert).
me l'esprit de fronde d'Hilas domine encore le coin, le magi-
cien s'en est à son tour pris aux puissants des royaumes voi- Fa
sins, dénonçant les abus. Encore une fois, les nobles Le siège
voulurent faire taire l'importun mais cette fois, la situation fut Attention, vous allez utiliser une ruse pour que les PJ aillent vis -
un peu plus compliquée. Le fils cadet d'un des seigneurs, ter les deux écoles. La première sera obligatoirement celle qui va
Rolore-petit, fit assassiner son frère aîné et fit porter le cha- suivre et la seconde, celle décrite au prochain chapitre. Il vous
peau à Dinault (devenant héritier). l fit part de l'idée à un suffira de changer de place les écoles. L'une étant au nord,
autre cadet d'un fief voisin, Lotrain, qui en fit de même mais l'autre étant au cœur de la forêt.
qui rata son coup et ne fit que blesser son frère, avant de
prendre la fuite. Sa victime est toujours inconsciente à ce En fait, la première école (Sood'narch de son petit nom) est une
jour, ce qui le sauve. Rolon rattrapa l'affaire en déclarant que manufacture perchée au sommet des arbres. Les troupes des sei-
Lotrain a sans doute été enlevé par Dinault et qu'il fallait gneurs locaux sont à ses pieds et abattent les arbres un à un. Avec
raser ce repaire de rebelles avant que tous les nobles de la les branches et les planches, ils se préparent à faire flamber les
région ne subissent le même sort. En même temps, il fait acti- autres perchoirs. Il y a unecinquantaine
desoldats furieux pour une
vement chercher Lotrain par ses assassins pour lui faire la vingtaine de mages. Certains ont déjà été capturés et attendent
peau [il n'est pas assez doué et peut le dénoncer). Il va aussi leur heure, attachés aux futurs büchers. Le seul moyen d'atteindre
chercher à finir le travail de son infortuné complice. Ce der- les plates-formes est d'escalader les autres arbres et de se lancer
nier a trouvé refuge dans la forêt. dans le vide avecdescordes. Si un des personnages estaccompagné
Les personnages arrivent à ce moment-là dans la pagaille. d'un dragon, la question ne se pose même pas. Par contre, jouer les
acrobates sans l'autorisation des mages (et des archers à la solde de
Rolon) est une aventure plutôt dangereuse. Une fois sur place, il
faut convaincre les assiégés qu'on est là pour la bonne cause (citer
donc deux non envahies ou évacuées. La première est au nord, le nom de Ween suffit). Le directeur de cette école étant mort, celui
à une bonne journée de marche et l'autre vers l'ouest en s'en- qui la dirige dégormaisestun mage nommé Parss. C'est un serviteur
fonçant dans la forêt (et il faut compter six bonnes heures de d'Heyra assez pragmatique pour ne pas commettre la mème faute
marche, pour un petit groupe qui connaît le chemin). La jeune que les autres dirigeants (se présenter sans arme devant les
magicienne demande l'aide des personnages pour retrouver assaillants). Son problème principal est de sauver Ween, mais aussi
Dinault avant que ces assassins ne le fassent et ne le tuent. Elle de venir au secours de ses élèves qui vont bientôt griller sur un
est certaine que son supérieur ne pourrait faire de mal à une bücher. Parss sait où se trouve Dinault le fougueux. Il donnera l'in-
mouche, Nos héros sont libres d'accepter (peut-être pour mieux formation si les personnages trouvent le moyen de créer une diver-
trahir le magicien par la suite). sion pour que les malheureux sur les bûchers soient sauvés rapide-
Scénario

de Léonine arrive, essoufflé. Il apporte la confirmation du récit


des personnages mais en plus, il annonce qu'une troupe
armée d'une vingtaine d'hommes vient à sa suite. D'ici six
Description : un jeune homme maniéré avec une éducation heures, l'école va être assaillie. La magicienne explique alors
certaine, mais lâche et sans scrupule. Il est fin, plutôt grand et la situation. Ici, il n'y aque des femmes enceintes, des nour-
blond. II cache sous des braies une longue dague dont il sait rissons, quelques marmots et des magiciennes spécialisées
parfaitement se servir (compétence 8). Lotrain ne brille pas par dans l'art de l'accouchement. Il n'y a ni arme, ni guerrier, et
son courage ou son intelligence. Il peut être un élément aucune autre défense que celle de la forêt (la chose est d'au-
comique du scénario, jusqu'à ce qu'il dévoile ses cartes. Durant tant plus vraie, si vos joueurs ont choisi d'aller d'abord au
l'histoire, il se fait passer pour un certain Alibert. nord et ensuite dans le cœur de la forêt). En d'autres termes,
Motivation : retrouver Dinault et le tuer avant de s'occuper de les seuls capables de défendre l'école sont les personnages. La
son frère ou de fuir avec l'argent promis par Rolon. magicienne sait où se trouve Dinault. Il est à deux heures de
Phrase typique : “J'arrive, un instant, j'arrive !” marche d'ici, dans la Clairière de la Pierre Muette, là où le
bard Hilas de Kardan et sa muse ont été mortellement bles-
sés. C'est son refuge habituel et Léonine n'est même pas cer-
ment. Cela ne sera pas aisé puisqu'ils sont au centre du camp taine qu'il soit au courant de la situation.
adverse, mais vos joueurs sont des petits malins, ils vont bien trou- Elle demande donc l'aide des personnages pour qu'ils ralentissent
ver une solution (et puis d'abord, ils n'ont pas le choix, non ?). En la troupe, qu'elle puisse organiser l'évacuation de ses élèves, des
fait, le plus simple est de jouer sur les peurs
dessoldats. lIs sont dans enfants et des femmes enceintes. À vos PJ d'improviser des pièges,
une forêt censée protéger ceux qui y habitent et ils craignent que de tendre des embuscades, etc. En fait, si les soldats perdent la moi-
d'un moment à l'autre une énorme créature vienne le leur rappe- tié de leurs effectifs, ils font demni-tour. Il n'est pas nécessaire de les
ler. On peut simuler la chose en utilisant la magie, mais on peut ‘tuer, les séparer suffit älesfaire renoncer (pour revenir une journée
aussi provoquer la chose en attirant une grosse bête dans les plus tardavec plus d'hommes). Ensuite seulement, Léonine indique
parages (et le bois n'en manque pas). Idéalement, c'est le moment comment se rendre (avec Ween) dans la Clairière de la Pierre
de faire intervenir les assassins à la recherche de Lotrain mais qu'ils Muette. Lotrain sera du voyage, désireux d'aider au mieux “ces
blessent un personnage pour détourner les soupons. pauvres dames”. Assurez-vous qu'il paraisse sympathique jusqu'au
Peut importe si le siège continue, ce que veut Parss, c'est sauver dernier moment (voire même un peu comique pour endormir les
ses élèves. Une fois qu'ils seront en sécurité (ou au moins une joueurs). En fait, il va suivre le groupe de loin, laissant dame Léoni-
bonne partie d'entre eux), il accepte de dire que Dinault est ne sous un prétexte fallacieux.
actuellement dans l'autre école, la dernière à ne pas avoir été
attaquée (il ignore même si les magiciens sur place sont au cou-
rant du conflit). Parss ne peut y accompagner les personnages,
La clairière de la pierre muette
par contre, il va guérir assez rapidement Ween qui va de nou- La course contre la montre peut continuer. Pour motiver vosjoueurs,
veau pouvoir marcher (mais pas courir). Elle connaît le chemin. rappelez-leur qu'il y a des prisonniers sur le point d'être pendus et
que des gamins sont toujours dans des cages pour pousser le magi-
den à se rendre. Si on ne
fait pas vite, il y a des chances pour que cela
L'art de la guerre se termine en massacre général.
Les dangers du second périple vont être d'une autre nature. En effet, La clairière en question porte bien son nom. Les personnages ayant
misàpart les magiciensdela terre, qui ne risquent rien, la région est bourlingué un peu dans la forêt auront pris l'habitude d'en entendre
infestée de créatures sauvages (que les bruits (le fameux chant). Dans ce lieu magique, le silence est
vous devrez choisir en fonction de la tombé, il y a bien longtemps, lorsque le bard et sachanteuse ont été
puissance du groupe), prêtes à cro- touchés par les flèches de leurs agresseurs. Nos héros vont réelle-
quer ceux qui ne servent pas Heyra ment entendre ce lourdsilence. Au centre de la dlairière, il y a un petit
ou qui ne semblent pas chercher un lac et une chaumière, construite à côté d'un rocher moussu.
refuge. Ces animaux ont tous des Dinault pêche dans le lac et salue les nouveaux arrivants. Comme le
particularités (un loup à pelage bleu- craignaient tous les magiciens sous sesordres, il n'est pas au courant
té, un hibou à long cou, etc.). Ils sont des événements qui touchent son domaine, et pour cause. Si par
leslointains descendants
des enfants du des moyens magiques ilest possible de communiquer avec sesamis,
Dragon et gardent quelques originali- quand il est en retraite dans sa clairière, il est rendu sourd (magi-
tés de leurs ancêtres. Aucune de ces quement) par la zone de silence et ne peut ressentir les émotions qui
créatures étranges n'attaquera baignentsaforêt.
Ween ou une personne qui la Bien entendu il clame son innocence, mais ne sera pas stupide au
soignera (même mal, c'est l'in- point d'aller le faire devant des soldats enragés. Sa priorité sera
tention qui compte). avant tout de “fermer la forêt” magiquement pour que tous
À l'école, les personnages ceux qui sont hostiles à ses gens en soient chassés rapidement.
seront accueillis par Pour cela, il a besoin de puiser au cœur même dela force sylvestre.
des femmes et des Ilva réveiller HilasdeKardan. Pour
cefaire, ilva ouvrir un passage sur
enfants. La dirigeante, les Eeries d'Heyra et se rendre là où dorment le bard et sa muse. Il
Dame Léonine, invite les personnages à le suivre (ce qui sera une expérience
écoute le discours unique pour la plupart) car le voyage peut être dangereux et qu'il
des héros en ne sera pas spécialement en forme après avoir ouvert une porte
soignant les vers le domaine d'Heyra. Le lancement du sort va nécessiter de la
éventuels bles- musique (Ween s'en chargera) ainsi que des composants plutôt
sés. À la fin du classiques (qui peuvent être récupérés à l'école, si vous désirez
récit, un voyageur ami allonger la sauce).
À vous de préparer la scène (avec une bonne musique genre Allan
Stivell) pour la rendre à la fois mystérieuse et impressionnante.
Heyra aime bien ses serviteurs mais pas au point d'ouvrir ses
domaines encore intacts sans contrecoup. Et justement, Ween va Description : sous ses airs insouciants, il dirige toutes les écoles
le prendre de plein fouet. La terre va trembler et la roche sur d'Heyra de la forêt et pourrait, s'il le désirait, aspireràde hautes
laquelle elle joue va se fendre et s'ouvrir, l'emportant et se refer- fonctions au sein de la caste de la terre. Mais il s'en moque et
mant à jamais sur elle. À l'avenir, on entendra la musique de n'aime pas la puissance pour la puissance. L'écho d'Hilas l'irré-
Ween dans la clairière. N'hésitez pas à rendre la scène choquante vérent résonne en lui, ce qui lui vaut ses ennuis actuels. Il peut
et cruelle (vous pourrez toujours la faire revenir et surprendre donner sa vie en échange de celle de ceux qu'il est censé pro-
ainsi vos joueurs dans quelques scénarios). En échange de ce téger. C'est un magicien très puissant mais qui pense que les
“sacrifice” (pas du tout escompté par le mage), une brume va se meilleurs mages sont ceux qui n'ont pas recours à la magie.
lever et entourer les personnages. S'ils ont joué le scénario Qui Motivation : sauver ses gens et prouver son innocence.
sème le vent dans le supplément dédié à Szyl, ils pourront recon- Phrase typique : “Vous pensez ? Ce n'est pas impossible, vous
naître les signes caractéristiques des mondes draconiques. devez avoir raison .”

La musique de la terre Une fois le problème réglé, Hilas déclarera simplement que son
La différence, c'est que cette fois, la brume se dissipe pour don- domaine est à présent le refuge des miséreux et des serviteurs
ner sur un paysage nocturne uniquement éclairé par les satel- d'Heyra.
lites naturels de Kor, mais disposés différemment. Les constella- Ensuite, il demandera où les personnages, Dinault mourrant et
tions elles-mêmes sont différentes. Le vent apporte d'étranges Lotrain paralysé pour une heure, veulent aller. Les choix sont
sonorités, comme de longues plaintes (sortez votre vieux CD de multiples, suivant les urgences. Ils peuvent demander à être
chants de baleines). Ce sont les gémissements des enfants du emportés au château du père de Rolon et obliger Lotrain à
Dragon qui pleurent leur domaine détruit lors des grandes témoigner. De même, ils peuvent aussi se rendre chez le père du
guerres. mécréant (juste avant que le frère ne soït à son tour assassiné).
Mais la quête ne fait que commencer et Dinault indique ce qu'il Enfin, ils peuvent jouer la prudence et demander à être déposés
pense être le lit du bard. Vous pouvez interposer quelques non loin d'un puissant guérisseur pour sauver Dinault d'une
Fenn'dan de votre cru, pour ralentir la course du groupe ou plus mort certaine (et agir après mais perdre du temps).
simplement un jeune dragon espiègle qui demandera à ce que
les visiteurs justifient leur présence. Il faudra déployer des tré-
sors d'éloquence pour le convaincre de ne pas exterminer tout Conclusion
le monde (“Même pas un ? Vous êtes certain ?") Sitôt le vœu émis, le groupe se retrouve où il le désire. Avec Lotrain
Le lit du bard et de sa compagne chanteuse est de pierre, tout prisonnier (les assassins tenteront sans doute de l'éliminer une fois
comme les gisants qui les symbolisent. Les corps sont sous une encore), il est simple de convaincre les seigneurs de la
pierre tombale de plusieurs tonnes (et scellée). Dinault explique félonie de Rolon, qui partira non sans avoir juré
alors que d'après les légendes, Hilas peut se réveiller si on lui que sa vengeance sera terrible. Si Dinault
donne une part de vie. En d'autres termes, il faut toucher la meurt, il demande dans un dernier
tombe et perdre immédiatement la moitié de ses points de vie souffle à être enterré dans la Clairière
sinon il ne se manifeste pas. Notez qu'il apparaît uniquement à de la Pierre Muette. S'il survit, tous
ceux qui font le sacrifice. Les autres sont renvoyés dans la clai- les personnages sont désormais
rière sans prévenir. L'homme apparaît avec la créature d'Heyra des amis officiels de tous les
qui fredonne et demande pourquoi on les réveille. Les person- mages d'Heyra et partout où
nages présents peuvent lui faire un bref topo, mais, à ce il iront, ils pourront comp-
moment, Lotrain va entrer en scène et planter sa longue dague ‘ter sur leur aide. Les pri-
dans le cœur de Dinault, le blessant mortellement. Ensuite, il va sonniers encore
fondre sur la créature d'Heyra, mais sera paralysé par Hilas avant vivants seront libé-
d'avoir fait un pas de plus. Vous pouvez faire durer la scène en rés et pourront
vous arrangeant pour que noble prenne immédiatement la rejoindre les
créature en otage et tente de couvrir sa fuite (sans vraiment écoles. Plus
savoiroùfuird'ailleurs). C'est là qu'il expliquera toute la ruse de que jamais,
Rolon (les méchants le font toujours). la forêt réson-
nera de la
musique d'Hi-
las, de sa muse
mais aussi de la lyre
Description : une jeune magicienne pas très débrouillarde de Ween.
mais déterminée. Elle doit paraître sympathique aux joueurs
pour que sa disparition dans le rocher soit un véritable drame. Auteur :
Elle ne quitte jamais sa lyre et ne joue que des musiques mélan- Benoît Attinost —
coliques (à illustrer avec du Loreena MacKennit ou du Mila Illustrations :
Mar]. Ce n'est pas une magicienne très douée, mais elle peut Benjamin
sauver quelques situations. Fracasso
Plan : Bertrand
Motivation: faire le maximum [y compris donner sa vie) pour Bés
sauver les enfants que Dinaultluia confiés.
Phrase typique : “Nous y sommes presque. Courage !”
From Beyond
l'y a de cela un trimestre, avec notre
rubrique consacrée aux maisons han-
tées, nous avions pris un peu d'avance
sur le thème du présent numéro. Ce mois-
cisera donc l'occasion de poursuivre notre
visite du pays des fantômes, ou plutôt,
4 d'élargir notre point de vue sur la manière
dont ils interfèrent avec le monde des vivants.
Car après tout, notre réalité à nous, c'est bien leur
au-delà à eux, non ?
You only live twice
C'est un paradoxe intéressant de constater que, bien que ses pages débordent
de fantômes, spectres, et autres revenants, Chill, qui en la matière dresse un
remarquable catalogue du folklore mondial, ne s'embarrasse de la descrip-
tion d'aucun monde spirituel. Âmes des défunts, ou plus simplement entités
tout droit sorties de l'Inconnu, leur nature profonde demeure inconnais-
sable, ce qui s'avère un excellent moyen d'entretenir la peur qu'en éprou-
vent les personnages. À partir de là, on peut distinguer deux manières de
gérer une rencontre avec des fantômes, la première consistant à insis-
ter sur l'aspect étrange de la situation. La température et la lumino-
sité diminuent, les bougies et les ampoules électriques se mettent
à éclairer bleu, des arcs électriques parcourent les surfaces métal-
liques, le brouillard se lève, autant de signes précurseurs qui,
répétés avant chaque apparition, feront à coup sûr monter la
tension autour de la table. Dans le genre, Twin Peaks est un
excellent modèle, les manifestations spirites s'y déroulant
selon un rituel presque immuable, à base de lumière crue,
de stases temporelles et de rideaux rouges. Très peu de
moyens donc, mais une efficacité optimale. L'autre méthode,
plus violente, est à réserver à un petit nombre de scènes
choc, destinées avant tout à surprendre les joueurs par des
apparitions brutales, sans aucun signe avant-coureur, et par
leur traitement gore. Noyés boursouflés, écorchés vifs,
grands brûlés, suicidés, les fantômes sont souvent décédés
de mort violente, les conditions mêmes de leur trépas
expliquant qu'ils ne trouvent pas le repos dans l'au-delà.
C'est leur douleur qui les retient sur terre, c'est leur dou-
leur que le meneur devra faire ressentir aux joueurs.

There's something strange


in the neighbourhood.…
Évidemment, s'ils ont un minimum d'expérience, ou s'ils s'in-
téressent un tant soit peu aux histoires de revenants, vos PJ
ont toutes les chances de ne pas être surpris par un fantôme
ordinaire. Il serait donc intéressant de tromper leurs
constructs ou esprits de Deckers, morts d'avoir rencontré de
L'au-delà selon Eric Liberge la Glace trop dense pour eux. Autant d'entités qui, grâce à
Il ne s'agit pas de fantômes, mais de squelettes, et pour- des systèmes holographiques par exemple, peuvent se pro-
tant c'est bien de l'au-delà dont il s'agit. Avec Monsieur jeter dans la réalité et demander le secours de leurs anciens
Mardi-Gras Descendres, une époustouflante bande dessi- amis, les personnages, pour lutter contre les corpos respon-
née en noir et blanc, Eric Liberge propose une vision tota- sables de ce qu'ils sont devenus. Et si maintenant on rem-
lement originale du Purgatoire, un lieu de désolation où, place l'informatique par le rêve, on peut parfaitement ima-
débarrassés de leur chair, les morts échouent sans espoir giner que des êtres oniriques puissent apparaître, briève-
de retour. De quoi donner de très bonnes idées aux ment sans doute, dans le monde de l'éveil. Même principe
meneurs qui voudraient valoriser leurs PJ et leurs PNJ pour le temps, des personnes d'une époque donnée pou-
défunts. Car s'il est vant facilement glisser dans une autre, et, pour peu qu'elles
Ex LIDERGE toujours intéressant arrivent du passé, les joueurs auront tôt fait de les identi-
de réintroduire un fier à des fantômes ordinaires, ce qui permettra au meneur
personnage décédé de les lancer sur autant de fausses pistes. Autre intérêt, et
sous la forme d'un non des moindres, de ces transitions d'un univers à l'autre :
fantôme, quel joueur elles sont parfaitement réversibles. Comme nous le souli-
résisterait au plaisir de gnions dans le chapeau de la rubrique, l'au-delà est un
pouvoir de nouveau concept à double sens, aussi rien n'empêche le meneur de
l'incarner, fut-ce sous faire de ses joueurs les fantômes d'un autre monde. On
la forme d'un peut même imaginer deux groupes, chacun dans un univers
squelette? Car l'uni-
vers de Liberge, différent, les personnages de l'un apparaissant à l'autre
auquel nous avions sous forme de spectres, et vice-versa. Dans les premiers
d'ailleurs consacré un temps, la communication risque d'être plutôt délicate.
court entretien dans
Backstab n°23, paraît
facilement adaptable Casper téléphone maiiison
au JDR. En particulier, (NDLA : bon, là d'accord, j'abuse vraiment...)
il multiplie les secrets,
conspirations, et Communiquer avec les morts quand on est vivant, et com-
conflits de pouvoirs,
autant d'éléments qui muniquer avec les vivants quand on est mort. Les vieilles
seront très facilement exploités dans le cadre d'un one- recettes sont bien connues et, de la grandiose séance de spi-
shot où d'une campagne. Et si vous ne connaissez pas ritisme avec médium et ectoplasmes, à la plus modeste plan-
encore Monsieur Mardi-Gras Descendres, la toute récente chette Ouija, en passant par la consultation d'un voyant ou
version intégrale (éditions Pointe Noire), qui regroupe les d'un chaman, les effets d'ambiance sont généralement
deux premiers tomes et est agrémentée d'un cahier de garantis. Mais, là encore, pourquoi ne pas adopter une pers-
croquis inédits, vous permettra de patienter jusqu'à la pective un petit peu différente, par exemple en tirant parti
parution du troisième volume, prévue pour septembre. des moyens de communication modernes ? Pour ce qui est
150 Francs. de l'époque victorienne on utilisera le télégraphe, puis, à
mesure des progrès technologiques, le téléphone (recevoir
attentes en leur présentant des apparitions qui, si elles un coup de fil d'un mort provoque toujours des réactions
paraissent correspondre au schéma habituel, s'en écartent plus qu'intéressantes) et la radio. La télévision est, depuis
en fait sensiblement. Considérons par exemple les habi- Poltergeist de Tobe Hooper, un classique de la communica-
‘tants d'un monde parallèle, à certains moments partielle- tion spirite, mais ce peut être également un portail pour les
ment visibles par les personnages. Dans leur réalité, ils esprits comme le prouvent Shocker de Wes Craven, et le tout
vaquent à leurs occupations habituelles, acheter du pain, récent Ring d'Hidéo Nakata. Toujours plus près de nous, le
promener le chien, alors que, du point de vue des PJ, ce ne fax, l'e-mail (Lain encore), l'imprimante, la photocopieuse,
sont que des ombres inquiétantes qui traversent les murs ou même les textos des téléphones portables, sont bien
comme les personnes, et disparaissent sans laisser de trace. entendu autant de supports sur lesquels peuvent s'exprimer
Parfaitement terrifiant. À charge pour les joueurs de com- les morts. Et si la démesure ne vous fait pas peur, pourquoi
prendre que la barrière qui sépare les deux univers est en ne pas carrément envisager que le programme SETI reçoive
train de se fissurer, et qu'il faut, peut-être avec l'aide des des messages d'au-delà de la mort, plutôt que d'au-delà des
habitants de l'autre monde, trouver un moyen pour la étoiles ? On terminera par l'une des idées les plus originales
consolider avant qu'elle ne s'effondre complètement, ce en la matière, née de la plume de Clive Barker, qui, en intro-
qui entraînerait à coup sûr des catastrophes en chaîne. duction à Livre de Sang, le premier tome de sa célèbre série,
C'est d'ailleurs un peu ce qui arrive à Lain, une collégienne met en scène un jeune homme sur la peau duquel les morts
japonaise, dans l'excellente série animée qui porte son nom écrivent leurs histoires, en lettres de sang justement. Je vous
(en diffusion hebdomadaire sur Canal + à partir du 7 juin, laisse découvrir par vous-mêmes ce qu'il advint de lui - et de
et à ne manquer sous aucun prétexte), à la seule différence sa peau - dans la deuxième partie de cette magnifique nou-
que l'univers parallèle en question est virtuel. Il s'agit du velle, qui sert d'épilogue à La mort, sa vie, son œuvre, le der-
Wired, une sorte de proto-Matrice, dont les manifestations nier tome des Livres de Sang.
dans le Real World sont absolument comparables à des
phénomènes spirites. En parlant de Matrice justement,
voilà bien un univers peuplé de fantômes, authentiques Auteur : Johan Scipion (jscipion@[Link])
Illustration : Grrr
Bande
Déssinée

Oh; ces
histoires gores,
une section pleines de
Horreur et tripes, de sang
Mystères ? et de violence ?
J'en lis
sans arrêt !

Où puis-je Aîle 7; bien sûr ! Ces Vampires


de cherche
trouver les zatbis qui font
potins
les romans crac-crac ?
Les récits d'Anne Rice. J'en dévore
d'Hollywood; Avec ou
actes contre véridiques sans +ous les matins !
nature et des crimes bhotos ? Aîle 8.
détails les plus spec- Aile 3.
Et les
sordides gaculaires ?
bes+-sellers Juste en face
àäla dé? d'enlèvements du rayon

Vous avez
des jeux
de rôles ?

Traduction
Vesperini
Léonidas
:
bmrstar
eye
ne D

Dieu

Avec ce bulletin, je peux commander les anciens numéros de Backstab. Je remplis tout soigneusement et j'envoie çalavec un chèque bancaire
‘ou postal du montant de ma commande à: backstab, 29/31 rue Chaptal!75009 Paris, France. Caruimed jisponitles)

Je commande le (les)
auméros(s) sunante: Cnuméro07 35m Clnuméro13 35rF [lnuméro19 351 Dlnuméro2s 25FF
numéro 08 35 [lnuméro14 35FF Ulnuméro20 35rr lnuméro26 25FF
[] numéro 01 35rF Dlaumérooo 35 Dlnuméro15 35rr Dlnuméro21 35rr Dlauméro27 25FF
[] numéro 03 35FF Dlnuméro10 355F numéro 16 35FF [lnuméro22 35Fr numéro 28 2
[] numéro 05 35rF lnuméroi1 35 Dlnuméro17 35FF Dlnuméro23 35rr lnuméro2o 29rr TOTAL :
[] numéro 06 35rF Clnuméro12 35 Dlnumérois 35rr Ulnuméro24 25FF lnuméro30 29FF
Nom

Prénom
Adresse:
Code postal : #
Pays :1_I Signature obligatoire:
parents pour les mineurs)
mal : 1.:1_]
Email (des
> D \ s _ =
\ I. T-1à A = = five € Er: NN:
ADODONNEZ VOUS à BALCNDIAD
FOoPE DL à 2 DOC PFRAMDCE w |!
Er5 rECeVEZz NN GIS C6» CECICGEUR

Recevez chez vous les 11 prochains numéros de BACKSTAB


au prix de 250 Francs + un cadeau au choix
France et DOM TOM uniquement
ABONNEMENT ÉTRANGER/FOREIGN SUBSCRIPTION :
300 FF/One year subscription $40 US or 45 Euro

Un polar
fantastique
qui mettra votre
santé mentale à
rude épreuve !

Une campas
WARHAMMER

Une uchronie
frapadingue :
et si Mars nous
avait envoyé un
ambassadeur?

Ro 1
‘OMINATION { F AN

FA Un thriller
; futuriste dans
es médium: l'univers de
. Les Soldats de Polaris, qui vous
+ Cryptozoologie és, Mages Obsidian. = livre enfin la suite
à Plus de 40 nouveaut ; Andréa: Wii < 4 des Foudres de
4 Paul Benne? BD3 /
NTERVIEWS ee SCÉNAR
ices / ProphecY
ANNEE l'Abime…
jach / Pa!
owrun./
Vampire 1 shad

Avec ce bulletin je peux m'abonner à Backstab. MON ABONNEMENT + MON CADEAU


Je recevrai mon cadeau de bienvenue dans un OUI, je m'abonne 250 F (ou 300 FF pour l'étranger)
délai de trois semaines.
Veuillez remplir le bon ci-contre accompagné Non L
de votre règlement par chèque bancaire ou Prénom :
postal du montant de votre commande. Adresse :
Offre valable jusqu'au 31 juillet 2001 à :
Backstab, Abonnement Code postal : Ville :
29-31 rue Chaptal Pays : = —
75009 PARIS FRANCE 44 F DA URSS
ge :
A:Cl B:0 C: D : Tél.:
Email :
Aide de fou INS/MV 3

Rôle : renseignement, espionnage, fila-


Le chef suprême des armées, c'est Lau- ture, reconnaissance.
rent. C'est donc àüiqu'incombe la
lourde charge de gérer les équipes
d'Anges et de soldats en mission sur
Terre. Rassurez-Voushil délègue cette 1 2 3 2 2 2 4
tâche à un QG\d'une vingtaine de gra-
de3. Cet état-major coordonne les opé- e
Talents : esquive (2), discrétion (2), bara-
rations, réparties les troupes et le maté- tin (2), voiture (1), moto (1).
riel, surveille le recrutement et la © Pouvoirs : invisibilité (1), lire les senti-
formation... Les 3/4 dessections de sol- ments (1).
dats de Dieu sont sous les ordres des © Équipement : une Audi Quattro et un
Anges de LaurentM/4 seulement des Vmax.
[Link] éprêtées“ (attention, le ® Histoire et tactique : Edmond est un
terme est important) par Laurent aux espion complet, le champagne et les
Anges'des autres Archanges. Si jamais James Bond-girls en moins. En temps nor-
la section périt par la faute de l'Ange mal, il est visiteur commercial dans les
qui en la responsabilité, c'est un Ange pharmacies. Il ne ressembleàrien d'autre
de Laurent grade 3 qui viendra sonner qu'à un individu lambda d'une quaran-
lès cloches de l‘incompétent (et il les taine d'années. Il est l'as de la filature
sonne très fort). Qu'on se le dise :le sol- (c'est sa spécialité):et sait obtenir toutes
dat de Dieu n'est pas un jouet. c'est les infos utiles auprès des secrétaires, des
Un Outil ! En cas de besoin (pour cause standardistes et hôtesses d'accueil”il dis-
d'armaggedon et autre apocalypse) pose de nombreux contacts dans la gen-
Laurent starroge le droit de mobilise darmerie. Iliseipromènetoüjours sans
TOUS les soldats de dieu confiés à armes, car çatattire les emmerdes (mieux
d'autres (d'où le ‘prét): vaut courinquemourir). lsait se déguiser
ettenindesfôles sila mission l'exige.

Toutes les’[Link]ätide Dieu dis=


posent d'un soustofficier: c'estÜne sorte Rôle :protection” couverture, garde du
de sergent qui veille à la discipline à là corps, surveillance discrète.
coordination du groupe et à la logistique
de son groupe. Il. seldistingueparün:
équipement légèrement différent et Un
petit talent supplémentaire en fonction. Il
joue un rôle tactique mineur, celui-ci reve= 2 ge 2 2 2 2 4
nant à l'Ange responsable de/lasections
Parfois les Anges de Laurentse Voient gra- e Talents : esquive (2), arme de poing(2),
tifié d'un serviteurspécialisé : un chef de discrétion (2), course (2),
section ! (voir pageM54 du Guide des, Pouvoirs :champ de force (1), détection
Anges). Véritable officier, il apporte un: du danger (1).
soutien tactique, stratégique étmoral aux e‘Équipement : cal. 22, grenades fumi-.
sections de l‘Ange qui en dispose. gènes, tälkie-Walkie, gilét pare-balle.

e
Une fois recruté, le soldat part six © Lesneuf "G-men'“du Squad Rainbow de lutte contre le mal, il a lui-même recruté
moisen stage dans une abbaye ses “chiens”: Chacun de ses hommes dis=
FO: VO) PE AG. PR AP. PP posé d'une spécialité, afin de formen
reculée,\en Suisse. Là, onle forme
eA.22 2 PEL Z 2 4 une unité polyvalente et complète,
aux armes, à la'guérilla ba l'espion- capable d'agresser comme de
nage. On lui apprend aussilles spéch,
‘eralents : esquive (2), arme de poing (2), défendre. une sorte d’ “Agence tous:
ficités du combat contrelles démons,
lancer (2), discrétion (1), course (1). risques" de Dieu, en plus bordélique
et les morts-vivants : commentiles
repérer leurs points faiblesleurs
‘ePouvoirs :champ de force (1), caméléon (1). parfois. Ils sont trés efficaces dès qu'ils
tactiques... À la fin du stage, il e Équipement : cal: 22, grenades fumi- s'agit de s'introduire dans un bâtiment
gènes, talkie-walkie. ou de tendre une embuscade.
reçoit son premier pouvoir {Volonté
Histoire ettactique : le Squad Rainbow
Supra-normale]. Six mois plus tard, sert de protection discrète à l'Ange qui les Secnon LOURDE (641-642)
en fonction de son comportement.
dirige: Son sergent'est d'ailleurs un poli- Rôle : lutte anti-démoniaque légère (vs.
pendant cette période,.les forma-
cier/chargé (“dans le civil”) de la protec- Grade 1), unité autonome complète pour
teurs décident de l'orientation de sa des opérations de type militaire, mission
tion\des juges enquêtantsur les\milieux
carrière (enquêteur, section légère, terroristes. Ces hommes ont tous un look, en terrain ennemi, action coup-de-poing
multrôles…) et l'intégrent à son d'agent du FBI (lunettes noires etcostard nécessitant une bonne puissance de feu.
unité, avec un nouveau stage de sombre) qui leur a valu le surnom de G- Exemple : Section Œil pour Œil
spécialisation de six mois. Tout au
men: Ils se fondent facilement dans la fou- © Sergent Robert [Link] “Bob” alias
long de sa vie au sein de l'armée le etassurentune couverture efficace, pour “Fox”
‘divine, le soldat suivra des stages agir ensemble avec une parfaite coordi-
d'environ un mois, tousiles ans, afin nation. Thuparl ne quitte pas son supé- FO VO PE AG PR AP. PP
d'être toujours [Link] de la tech- rieur angélique dtunersemelle et lui sert 2 2 2 2 3 1 4
nique et delllefficacité. Les ‘vieux! de garde du corps.
qui ont survéell jusqu'à l'age avancé e Talents : arme d'épaule (6), esquives(2),
de trente-cind'ans deviennent chef Secnon MULTI-RÔLE (635-636) course (2), lancer (2), électronique (2)
de section où formateur, voire (pour Rôle: tous types d'action ne nécessitant € Pouvoirs : compétence de combat (arme
les plus esquintés)Nresponsable de la pas l'affrontementdirect avec un démon, d'épaule) (1), armure corporellel(f).
surveillance d'un lieu sacré ou d'un petites "opérations commando, e Équipement : carabine, grenade gilet
bâtiment du bien (Notre-Dame, une “nettoyage” de morts-vivants. en kevlar, paquetage militaire standard}
église, un monastère…). Exemple : Les Chiens du Divin
© Sergent Gérard Magniac dit “système- @Les quatre durs de Bob
gégé”
Parmi les serviteurs les plus fanatiques FO VO PE AG PR AP PP
ayant uneiconnaissance du combat. EC OVORUIFE LC AGOPR . AP PP 2 2 2 2 3 1 4
Un bon rapport (prouesses dans un 2 2 E 2 2 È 4
combat) ou un mauvais rapport (atti- @ Talents : arme d'épaule(3), esquive (2),
tüde sanguinaire) de l'Ange qui a la € Talents : arme de poing (2), esquive/(2), course (2), lancer (1).
charge du serviteur peut alors engen- lancer (2), arme lourde (1), survie-en € Pouvoirs : augmentation temporaire de
drer son transfert dans une unité de milieu urbain (1). précision (1), armure corporelle (1).
l'armée divine. certains font la @ Pouvoirs : champ magnétique (1), aug- e Équipement : fusilmitrailleur (x2} où
Queule. On trouve ensuite des mil mentation temporaire de perception (1). fusil à pompe (x2), grenade, gilét en kev=
taires fidèles à Dieu, remarqués et e Équipement : pistolet-mitrailleur, lance- lar, paquetage militaire standard.
cooptés par des Anges de Laurent en grenades; cinq grenades® @eHistoire ettactique : Bob est un merce-
poste dans l'armée. Une suite logique. naire professionnel et lorsqu'on l'appel-
Le
recrutement
Viennent ensuite, par importäncendes @Lesneuf hommes de la meute le, il rappliquél&Vec joie avec ses casseurs
membres d'ordres monastiques intés de Démons. Treillis camouflage, casques,
gristes, des descendants!delsoldats de Fo vo AGAER- AP. FP rangers, armés nettoyées et salut régle-
Dieu (la traditionifamilialé pouvant en. 2 3 2 2 1 4 mentaire... seshommes viennent de l'ar-
remonter pour Certains jusqu'aux" mée et ça seWoïit. Ils se déplacent de
Croïsades|"Ces/derniers:sont appro- eTalents arme de poing (3), esquive (2), manière coordonnée, agissent en silen-
chés par ün duo d'Anges deLaurent lancen(etauchoix, discrétion (1) ou ce,respectent les consignes à la lettre. La
et de Didier, qui réussissent toujours à arme de contact(1) ou explosifs (1) ou seule différence jles prières en latin rem
les convaincrelde rejoindre les rangs médecine (1) ou camion (1) ou grimper placent les chants de marche. Maïs
(1}'ou nager (1). lorsque que Bob crie, tout le monde
de l'armée divine. /Certains murmLEe,
rent que Laurent recrute aussi les des @Pouvoirs champ magnétique ({),aug- s'exécute comme un seul homme: En
cendants des soldats présents à ses, mentationtemporaire de perception (1). opération, ils ne parlent qu'en codes ou
côtés à la bataille de Poitiers, pour Équipement :pistolet-mitrailleur, 1 gre- par signes:
garnir les rangs d'un mystérieux
nade (+ une arme optionnelle en référen.,
Commando Sacrifice Ultime (vous en ceavecla spécialisationdu soldat). ÉQuPE DE SOUTEN (643-644)
eHistoire et tactique : “y'a pas d'lézard” Rôle :-puissancede"feu [Link]
saurez plus dans'ün prochain numéro
‘st lelleitmotividu Sergent Magniac, un méximaleface une agression démo”
de Backstab, 4Vec une aide de jeu
‘ancien des BMV(à venir dansun'prochain niaqué caractérisée, mission de recherche
consacrée/aliounités d'élites et aux
Backstab )\seul survivantide saldéfunte et destruction tout en restant discret,
unités Spéciales des soldats de Dieu.
Section. Fort de son savoir-faire enlmatière opération”’nettoyage"” de morts-vivants.
merci qui ?]

©
]

INS/MV 2
Pierre sont deux forces de la nature psycho=
pathes, un peu crétinisé[Link] la religion,
dont les seules passions sont la musculation

|
(en écoutant les chants grégoriens),la mes-
“D'ENMEN EME E se dans l'église à côté du Gymnasium@ et les
catalogues de Ventes d'armes lourdes par
e Talents : arme lourde (3), discrétion (2), correspondance-lls ne parlent jamais’etne
esäuive (2). montrent pas leurs émotions, maïs ilssou-
© Pouvoirs : armure corporelle (1), non- rient parfois en dégommant un Démon àlla rkOVÉMOUS
L.
ADEEE
détection (1). M.60 ouen napalmant un nid dezombies.».
‘€ Équipement: lance-flammes, gilet en kevlar. c'est touchant-Leurmot d'ordre Mtuerbien:
et achever vite".

Rôle: unité mobile, blindée et lourdement


ER ZE NE armée pour intervention rapide dans des
endroits dangereux. Mission de couverture Le soldat vit en apparence une
e Talents : arme lourde (3), discrétion (2), de filature, de poursuite d'un suspect, d'en- vie toute à fait normale et
esquive (2). gagement de l'ennemi ou de soutien dans semble totalement intégré à la
e Pouvoir: rmure/corporelle (1), non- une retraite” société. Certains se marient et
détection(1). ont même des enfants (s'ils
equipement : mitrailleuse, gilet en kevlar. survivent pour passer le cap
eHistoireet tactique : Jacqueset des trente ans).Et puis le télé-
Sy
d:
phone sonne Allo 7’ “Pour la
GS Croix” “J'arrive*"CLIC ! Et
3 ü 3 1 3 1 3
notre soldatabandonne tout,
récupère son matérielet ses
© Talents : armelourde (2), voiture (3), flingues, puis va rejoindre ses
mécanique (2):
compagnons d'armes au point
e Pouvoirs : non-détection (1), champ
de rendez-vous convenu.
magnétique (1).
Parfois, si là mission est de
e Équipement :
longue durée, la hiérarchie use
Le Dugesclin est un mini-bus Volkswagen®, de son influence pour/justifier
l'absence du soldat äses
entièrement blindé (protection 6) et aux
Vitres teintées pare-balles. Il est camouflé en
proches [faux arrêt maladie,
camionnette d'une société de dératisation. décès parental, etc#:]: Lorsque
Surle toit de l'engin, on peut même voir une | le soldat meurt au combat,
énorme rat amovible en guise d'enseigne l'Ange responsable de l'unité
se doit de récupérer le corps
publicitaire. Le rat est en fait une tourelle
de tir pivotante, abritant unewmitrailleuse {ce n'est pas un Ange, lui) et
lourde qui crache ses munitions à travers la de maquiller le décès en acc
gueule du rongeuren carton-pâte. dent: Si l'Ange est dans l'im-
e Histoire et tactique : dans la vie detous les possibilité de le faire, c'est à
jours Raoul et Gregorysont vraimentdérati- sonssupérieur de se charger de:
seurs. Ils n'ont qu'uñe seulélpéssion, leur cette tâche. Autant [Link]’ça
van, qu'ils ont surnommé” Bernardit en bardelalors pourlesubalterne-..
hommage à la souris blanche/d'unfilmde Un soldat deBieu touche une
Walt Disney et [Link]ÆMeur solde(d'où son nom) mensuelle
troisième idole après DieWetle Pape ten quivarie de5,000 à 30 000 F
mission, c'est RaoUl'quiconduitetG@reg [Link]. de son poste. La
qui se charge della mitrailletee. [Pmoitiédescette somme est pla-
[Acéeen banque et est reversée
sa famille [Link] de décès
{c'est unebête assurance vie
quoi}. Lorsqu'il meurt, l'âme
‘du soldat occupe une place de
choix au Paradis... Amen.
Le ro ng eu r d'os LA
ms La re à 4
cr RE eeA 2 a dépassent de vrès loin mes atrentes, Aucun 4
À. more-vivanc n'a survécu plus d'uneminuré*en. .}
; Fe nu à Ans D:
|leur compagnie !Etcomme si ce n'écairtas. à
au nfeucions[ss rpedé, ï suffisant, ils profient des restes de mes cobayes
(A : anoSelfe concileSessages s'est | poursereproduire.(..)Dans deux semaines ils |
éparfesagression,see CS
vs sur fefar De < seront fin prèrs Ce délai supplémentaire accordé{
fesmarais Si pendu 3
» morts-vivantssfafionnés Sans ÿ par Dyrdivar Galanodel est amplement À
nssance Be notre armée faceaux frobpe 8 suffisant pour restreindre leur Appétit aux seuls |
à
ne À 05 bumains. - {
feSénominé Dati fous,[Link]
- parle
_ # unes Sep TE

D
{ 5s ke
Ê écronateier, HOUS n Evons
5 1 5es
sis Sesanmé. armées:
Con
ee. créer parasit setHouvris
(eo rolfération seraif impossible en Sebors:1 ss au
eidalein fnestsei, sensui
à da algerureuSentént de frès nombreuses
éfer rsetenoue see $eue Le
tes bd pendi é[Link]) Malgré |
& faste des réjelissenees, eëtte vietsire ne
Masse “egeût aner. En sscéetent essmerite, x
noi /nous Sennes emdnés, es survied'u

À L Zrates Les ideationsdela carte PPT PES


4 correspondaient et puis
Je n'aijamais vu Se malabie À
sembBlabe !@lestcomme si *
Brasquenent, plusrex / Pas
étonnant que Les autochtes
a aéré farais entendu parler quelquin avait Sévorée de
deen 0 À linérieur! Qi:Siable a Gien pu
Ontrile janaisevisté ?Auean accomiplin im acte aussi
date li-dessus, paicque pas Àà monstoueux ?Ve jeune femme
nos de quatre sapesenmt | aussi jeunes quel malgeur (!! Ex
retrouvé nendion dans leurs V Sive qu‘elle avaif récemment fait ,!
Gblathèques, Devisdue | fortune. Dia sûrement Sune
paursaie.
nonpériple eb, È maléSicfion divine. Parle ii
avec axpeu dechance,je \ Soute, nous La feions incinérer,
Boaliserailerepère de Wrlk | 4 rquantàà ès possessions elles

Meviennent de Sroit af Este.


ve : + (Dex)
edeplacement :
&X Dex, +f tai
Aftoques : Morsuire (4X corpsà Corps)
Degûts : Morse fai
k Espace occupe/allonge : 30 cm7 30%
Atfoques speciales : ehnemi
jure, ineubation.
Porticularites F

Dons : aucun
Clirmot/terroin : marors
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance 1
Tresor : aucun
Alignement? neutre

ophages, squelettes
ef zombies.
eld8 +# points de dejû
Incubntion Œxb) : pour se reproduire, le rongeurà os doit
vertebre. Si ce dernier echoue à un jet de sowvegarde d: ©, un à trois
oeufs reussissent à se fixer sur ses os. Pendant toute la duree de la gestation, les CN
<ero? ) jvement devores por les cejetohs qui, arrivesà maturite, abohdonne=
contle corps du porteur.

. Cepouvoirs etendà son eveniuel porteur.


d os est immuhise
contre les effets mentaux.

Auteur :Michaël Croitoriu


Illustrations :Crisse
Parabellirm

News
Ce mois-ci, des news de derrière les fagots et la première
partie d’une campagne en arborescence pour WH40K,
histoire de vous occuper tout l'été !
Ogre etGEV français pendant la guerre ainsi que des
commandos anglais. Marrant et bien sculp-
J'ai enfin reçu mes figurines pour GEV té. À noter pour tous les fans de L‘Appel de
Deluxe, une sorte de GEV avec des figu- Cthulhu (voire d'INS/MV) que les figurines
rines ET des cases. Le look du matos n'a pas en promo ce mois-ci sont Un paquet de
changé depuis plus de vingt ans, et s'il fai- curés extrémistes comme on en fait plus.
sait rêver les plus anciens (dont moi), le
résultat actuel est plutôt bof. Les GEV et les
Ogres sont OK, mais les chars Hroot Hroot Hroot
super-lourds et les chars lance &. , Autant jj'avais été un peu refroidi Le Prince Tharr-Louz, suppôt (sitoire ?) de
missiles font tout pe le look des Tau, Slaanesh et sa horde de cuitistes. Notez les
de même de la autant les Kroots couleurs (bleuargh) et les conversions
TS à voir. (quel nom !) me (ouais !) : membres d'un ordre masqué,
plaisent bien avec leur look de nanas sexy, Elvis en goguette, moustachus
homard rasta, si proche de celui issus des Village Peoples, etc.
2 des Prédators. Etpeint
c'est enco-
= re mieux comme on peut en
jugersur
lesphotos.

French Waaagh Day à


Même lieu, même motifet même punition, la
mailing-list indépendantiste French Waaagh
I-HORE.. Encore. (sur e-groups) afait sa convention il y a peu Sans aucun doute l'armée la plus belle qui
Une nouvelle race de figurines ? Je ne sais aux Ulis, dans la région parisienne. Ils étaient m'ait été donné de voir (ceci dit, je sors peu).
Pes, mais cela ressemble à un juge dans la pourtant venus de toute la France (et même Parce que peindre une pauvre figurine pour
terre maudite. En tout cas elle a un beau de plus loin : de Franche Comté) pour se faire baver les copains c'est facile, mais
chapeau la dame. Pour le reste, lapetite battre contre leurs petits camarades, à grands peindre une armée ork, entière du plus petit
nana ferait une belle figurine coupsdefigurines peintes (pastoujours belles, gretch' jusqu'au big boss, sansse relêchersur
de Necromunda et les décors mais peintes tout de même). Les grandes la qualité du moindre centimètre carré de
offrent une alternative à GW, gueules ont cotoyé les maîtres du pinceau figurine, faut en avoir dans le… Enfin sous le
un peu moins chère mais aus- tandis que les rulez-guru ont dispensé la bon- pinceau quoi !
si moins belle, et aux ne parole. Y'a pasàdire, la French Waaagh, ça
superbes mais coûteux ne se lit pas, ça se vit. Je vous laisse avec
accessoires de chez Forge- quelques morceaux choisis et commentés.

Mes Space Wolves soutenus par des scouts et:


des devastators Uitramarines. Pour une fois qu'ils
servent à quelque chose ceux-là. Ah, ah, ah.

Les Xenoclastes d'El Dep’. L'armée la plus


‘efficace et la moins sympa à affronter de ce
côté-ci de la galaxie. Enfin ça, c'est ce que
disent ceux qui perdent. Moi je trouve le
schémaide couleurbien réussi et une armée
Opération Camenbert totale WYSIWYG (NDLR : What You See Is
What You Get) ça force le respect non ?
C'est le nom de la nouvelle série de chez
Wargames Foundry qui cause des tEtane

Des bêtes de Nurgle et des portepestes aux


prises avec des orks sur un monde glaciaire.
1 Rien que du beau monde quoi !

T4,
} WARHAMMER®
40000)

Le signe des étoiles


Cette campagne en quatre scénarios met aux prises des marines loyaliste du cha-
s
pitre des Space Wolves et des renégats de Nurgle. Elle peut aisément être adaptée
à d'autres configurations, et vous ne trouverez ici que les trois premiers scénarios.
La conclusion finale le mois prochain, dans le Backstab n°32.
Alors que leur détachement patrouille dans un secteur éloigné du cœur de l'Empire, des prêtres des runes Space
Wolves entrent en contact avec des psykers primitifs vivant sur la planète
Candragupta, dans le système Signus IV. Ces derniers parlent d'une
prophétie qui décrit l'affrontement de guerriers à têtes de loups.
contre un dieu ventripotent et maléfique. Apeurés, les psykers ont
intuitivement repéré la source du mal : Modron, une petite lune
désertique qui orbite autour de Candragupta. Les Space Wolves déci-
dent de changer de cap et foncent vers le système Signus IV, afin de voir
de quoiilretourne.

; Que la chasse

Les Space Wolves par-


viennent rapidement
à éliminer les
marines du chaos,
avant que ces der-
niers ne réussissent à
donner l'alerte. Avec
l'aide de pisteurs ’
locaux, les Space Wolves
découvrent d'anciennes ruines cyclo-
péennes que les renégats utilisent com-
Escarmouche me camp retranché. Ils décident de
sur Candragupta donnerl'assaut, afin de béné-
ficier au maximum de l'effet
Après avoir discrètement pris contact avec de surprise.
les populations locales primitives, les Space
Wolves commencent à patrouiller sur Structure d'armée :
Candragupta (la lune qui orbite autour, standard (Space Wolf atta-
Modron, semble impropre à la vie). Tout quant).
se passe normalement pendant les trois Scénario : attaque prématurée (voir ci-
premiers jours. À l'aube du quatrième dessous).
jour, alors que le voile de la nuit commence Budget : 750 points chacun. ? Structure d'armée : raid (Chaos atta-
à peine à se déchirer, les Space Wolves Champ de bataille : monde primitif. quant).
tombent nez à nez avec un petit détache- Nombreux amas de rochers. Scénario : embuscade.
ment de marines du chaos, visiblement Scénario suivant : si les Space Wolves Budget : 750 points chacun.
‘tout aussi surpris qu'eux. gagnent, jouez le scénario “La mort Champ de bataille : monde primitif,
venue du ciel”. Si les marines de la peste Scénario suivant : si les Space Wolves
Structure d'armée : standard. gagnent, jouez le scénario “No man's gagnent, jouez le scénario “#Frapper à la
Scénario : patrouille. land”. tête". Si les marines de la peste gagnent,
Budget : 750 points chacun. jouez le scénario “Survivre pour com-
Champ de bataille : monde primitif. battre un autre jour”,
Règles spéciales : la partie se déroule à
l'aube. Le premier tour de chacun des deux
L'appel de la meute
joueurs est doncun tour de nuit (on utilise La patrouille Space Wolf est réduite au
donc les règles de combat nocturne). silence et les marines du chaos en proi
Scénario suivant : si les Space Wolves tent pour monter une attaque éclair
gagnent, jouez le scénario “Que la chasse contre les marines loyalistes, qui tentent
commence !”. Si les marines de la peste de venirau secour de leurs frères de com-
gagnent, jouez le scénario “L'appel de la bat. Les Space Wolves tombent dans une
meute". : embuscade.

75
Parabellum

: à rassembler une force de combat cohérente


et tentent par tous les moyens de tester la
ligne de front des Space Wolves.

Structure d'armée : standard.


Scénario : reconnaissance.
Budget : 750 points chacun.
Champ de bataille : monde primitif.
Scénario suivant : si les Space Wolves
gagnent, jouez le scénario “Hurler à la
lune“. Si les marines de la peste gagnent,
jouez le scénario “Mille ans de guerre”.

Frapper à la tête
Les survivants de l'embuscade menée par les
marines du chaos se rendent rapidement
compte qu'ils sont perdus au beau milieu de
l'armée adverse. Ils décident donc de tenter
le tout pour le tout et d'assassiner le chef !
La mort venue du ciel des renégats. Renforcés par des marines qui
parviennent à traverser les lignes ennemies
Dans le camp retranché des forces chao- à la faveur de la nuit, les Space Wolves se
tiques, les marines trouvent des renseigne- lancent à l'assaut du quartier général enne-
ments indiquant que la base principale de mi, un vieux temple en ruine.
leurs ennemis seitrouve sur Modron, lalune
désertique qui gravite autour de Candra- Structure d'armée : spécial (Space Wolf
gupta (les marines du chaos, pervertis par attaquant).
Nurgle, parviennent à survivre aux terribles Scénario : assassinat (voir ci-dessous).
conditions de vie de cet endroit). Afin de sur- Budget : 750 points chacun.
prendre leurs adversaires, les Space Wolves Champ de batai : monde primitif.
décident de tenter un débarquement à l'aide Nombreux amas de rochers.
de capsules d'atterrissage. Scénario suivant : si les Space Wolves
gagnent, jouez le scénario “Folie furieuse".
Structure d'armée : spécial (Space Wolf Si les marines de la peste gagnent, jouez le
attaquant). scénario “Jusqu'au dernier souffle”.
Scénario : mission d'attaque orbitale Les scénarios Folie Furieuse, Jusqu'au der-
(Codex Space Marines, page 43).
Budget : 1000 points chacun.
Survivre pour com- nier souffle, L'idole du Chaos, Pour l‘Empe-
reur, Prisàla gorge, Chasser lesimpurs, Hur-
Champ de bataille : désertique. battre un autre jour ler à la lune et Mille ans de guerre, seront
Scénario suivant : si les Space Wolves Les unités loyalistes sont bousculées par décrits le mois prochain, et accompagnés
gagnent, jouez le scénario “Pris à la gorge". l'avancée des forces du chaos et les survi- des règles spéciales les concernant.
Si les marines de la peste gagnent, jouez le vants tentent désespérément de rejoindre
scénario “Chasser les impurs”. leurs lignes pour faire front de façon unie.
Aucune goutte de sang impérial ne doit cou-
ler sans raison:

Les Space Wolves ne sont pas Structure d'armée : percée


parvenus à empêcher de (Space Wolf attaquant).
fuir quelques marines du Scénario : encercle-
chaos: Ces derniers, ravi- 1 ment.
taillés par des trans- Budget : 750
ports aériens, points chacun.
parvien- Champ de
bataille :
monde primitif.
Scénario sui-
PE vant :siles
Space Wolves
gagnent, jouez
le scénario “L'idole
du chaos/”. Si les marines
de la peste gagnent, jouez
le scénario “Pour l'Empereur !".

716
Déploiement
(1) Chaque joueur lance un dé, le joueur obtenant le
meilleur résultat choisit son bord de table. La zone de
déploiement du défenseur correspond à toute la table
moins une bande de 24 ps de large qui touche le bord de
table de l'attaquant.

(2) Le défenseur se déploie en premier, en utilisant les


règles de Déploiement caché et d'Obstacles.

(3) L'attaquant déploie toutes ses unités à 3D6 ps de son


bord de table (jetez les dés pour chaque unité).

(4) Effectuez le Bombardement préliminaire contre le


défenseur. L'attaquant joue en premier. Lors du premier
tour, toute figurine de l'attaquant qui ne se déplace pas
est tout de même considérée comme ayant bougé en ce
qui concerne l'utilisation des armes lourdes, des pistolets
et des armes à tir rapide (pour les véhicules, mêmes res-
trictions de tir que lors d'un déplacement de 6 ps).

Aperçu
Une force rapide d'intervention tente d’écraser un cam-
pement ennemi.

Durée de la partie
La partie dure six tours.

Zone de retraite
Les troupes font retraite vers leur bord de déploie-
ment.
= Règles spéciales
Couloir de retraite ET care,
Ce scénario utilise les règles spéciales de Points de vic-
| Les troupes forcées de battre en retraite le feront versie M| toire, Bombardement préliminaire, Obstacles et
bord de table le plus proche dans leur zone de déploie- [M] Déploiement caché.
ment, en utilisant les règles normales de retraite.

+ .
Objectifs
Le joueur ayant amassé le plus grand nombre de Points
de victoire gagne la partie.
Aucune
Schéma d'armée Schéma d'armée
du défenseur de l'attaquant
1 QG, 1-4 Élite, 0-6 Troupes, 0-2 QG, 0-3 Élite, 1-5 Troupes,
-1 Attaque rapide et 0-2 Soutien. 0-3 Attaque rapide et 0-1 Soutien.

Briefing de l'attaquant Briefing du défenseur


Vous devez maintenir le leader de votre armée en vie,
Votre but est de tuer le plus haut gradé de l'armée quel qu'en soit le coût.
adverse.

Déploiement
(1) La zone de déploiement du défenseur est une bande de 18 ps de large, qui touche un des deux bords
de table. Il peutyplacer ses Fortifications. La zone de déploiement adverse commence à 18 ps de la zone
de déploiement du défenseur.
(2) Le QG du défenseur doit être présent sur la table au début de la partie et toutes ses Attaques rapides
doivent être placées en Réserves. Les autres unités peuvent être placées sur la table ou en Réserves, au
choix du défenseur. Les unités sur la table utilisent les règles de Déploiement caché. Le QG doit être pla-
cé à au moins 12 ps de tout bord de table.
(3) L'attaquant déploie toute son armée.
(4) Les Infiltrateurs de l'attaquant peuvent se déplacer gratuitement sans te: compte du terrain. La
règle spéciale de Course n'est pas utilisable.
(5) L'attaquant joue en premier.

Couloir de retraite Réserves


Les troupes forcées de battre en retraite le feront vers le Les réserves entrent par le bord de table le plus proche
bord de table le plus proche dans leur zone de déploie- de leur zone de déploiement.
ment, en utilisant les règles normales de retraite.
la
GW
©
WH
de
ga

+ +
= z + Objectifs
Règles spéciales L'attaquant gagne s'il détruit entièrement le QG du
Ce scénario utilise les règles spéciales de Fortifications, défenseur. Dans ce scénario, on considère que le QG du Croc
:
Réserves, Infiltrateurs, Durée de jeu aléatoire et défenseur possède la capacité spéciale //s ne connaî-
Déploiement caché. tront pas la peur afin qu'il ne puisse pas quitter la table.
tir
Ill
Aute
Jeux de Rôles
Mage
3 (v.f.) .
Obsidian (v.

JEUX DE RÔLES Suppléments


T° Sea : Los Vagos (v.0.)
Liste des boutiques Ars Magica :Medieval Bestiary (v.0.) .
BESM : Cute & Fuzzy(Wo.) .
Blue Planet : Natural Selection (v.
Changeling : Second Coming (v. )
= SORTILÈGES D&D3 : Defenders of the Faith (v.0.) .
= LA LICORNE BLEUE 1, rue des Trois Croissanis
= PHILBERT
D&D3 : The Standing Stone (v.0.)
= MYTHES ET LÉGENDES 25, rue des Dames 44000 - NANTES
12, rue dela Grange
D&D3 : Demons & Devils (v.0.)
27, ue Saint-Julien 17000 - LA ROCHELE Tél:02 4012 14 99 D&D3 : Kingdoms of Kalamar (v.
Tél: 05 46 4 4929 67000 - STRASBOURG
49000 - ANGERS 2L'ENTRE JEU Tél: 03 88 326535
D&D3 : Le Pic de Malmort (v.f.)
Tél:0241051716 D&D3 : Scarred Lands : helspad (vo.) .
= LA BOÎTEÀJEUX 9. rue Biscarra D&D3 : Les Enfants d'Oblivion (v.f.) .
20, rue Nationale 06000 - NICE = ARMAGEDDON
= NEURONES GURPS : Low-Tech (v.0.)
72000 - LE MANS Tél:04,93 625115
Galerie de l'Emeraude Tél:0213138054
15, rue du Taur Hunte: layers Guidebook (v.o.) ....
a, rue de LaPréfecture ( = REA
000 -TOULOUSE Jovian Chronicles :Shadow of CEGA (v.0.) .
74000 - ANNECY = ROCAMBOLE Rayon Jeux Simulation Tél: 05 6112 4118 Kindred of the East : Killing Streets (.o.) .
Tél: 04 50515870 36, rue de la Clet Galerie Châtelet ROYES LSA : Le Moindre Mal (vf) .…
59800 - LILLE 45000 - Orléans = EUX ET STRATÉGIE Vampire :Clanbook Ravnos (v.o.)
LE JEUX DELA CONTÉ él: 03 20 sg 67 01 Tél: 0238 533 62poste 5 ue Aristide Briand Vampire : Follower of Set (v.o.)
1 quai de Strasbourg nm 10000 - TROYES Vampire Dark Ages : Veil of Night (v.0.)
25000 - BESANÇON = CHANTELOUVE
ARIS Werewolf : Rokea (v.0.) .
Tél: 0325735186
Tél: 03 81 Bu 3z 2, lue Saint Georges = LŒUF CUBE Zombies : Os & Cultes (v.
6900 - LYON 2, rue de Linné
75005 - PARS SAINT-HILAIRE
= L'ANTRE DES DRAGONS Tél : 04 7277 6260
= LÉGECIQUE
56, rue du loup Tél: 0145872883
= STARPLAYER 93, avenue du Bac
Jeux vidéo
3000 - BORDEAUX = LA YPEDU JEU
3 rue Dante Black & White (vf.).
Tl:055651778 7, Cours Lieutaud Qu - LA VARENNE- Fallout Tactics (.f.) .......
13006 - MARSEILIE 75005 - Paris SAINT-HILAIRE Fear Effect 2 (v.f.)
Tél: 04 91482543 él: 01 4407 39 64 028923
HORIZON FANTASTIQUE Devil May Cry (v.o.) .
2, ue roide = RÔLE CAMES
32, rue Barbaroux = CELLULES GRISES
14000 - CAEN 30, Place Rigaud
001 - MARSEILLE
Tél: 0231852221
el: 04 914210 29 66000 - PERPIGNAN Jeux de plateau, figs, murder…
Tl: 04 6834 89 39 Soirée Enquête : Beverly Place (v.f.) .
= ECAUBUR
LA CAVERNE DU GOBEUN
44, rue leannin =LEDÉA TROIS FACS Buffy contre les Vampires (v.
34. rue du Grand Wad 35, re Hdouard Grimaux
21000 - DIION 57000 - Metz Inquisitor (v.f.) ......
Tél: 03 8o 65 8299 86000 - POITIERS
Tél: 03 87 18 1208
LEDRAGONAUTE TÉL:05
49415210
h Une étoile : Euh. Groovy ? Ça pique aux yeux. Uniquement
72, rue Monge AU FORUM DESAIGLES = LA PLUME ET L'ÉPÉE €: pc1r collectionneur fétichictes.
21000 - DION 25, rue du Pila Saint Gely @: veux étoiles : C'est mieux que 1.
Galerie du Lion d'or
Tél: 03 80531228 = QUARTIER CORUM 300 - RES @:- roisétoiles :Bon produit. Tu peux y alle
34000 - MONTPELLIER Tél: 03 26 10 67 62
=LÉGENDES Tél: 04 67 60 89 43 OUEN Quatre étoiles : Presque un sans faute. Utile, nécessaire et pensé.
gl, av. Clémenceau = ECALBUR = ABYGSE IPC Cinq étoiles : Vous allez perdre votre copine,
‘on Vous aura prévenu.
59500 - DOUAI bis, rue de l'Ancien 38, rue aux Ours
k:927973151 Courier 16000 - ROUEN Poignard d'or : Coup de cœur de la rédaction.
34000 - MONTPELLIER Tél: 0258907 27
LES CONTRÉES DU JEU Tél: 04 67 60 8133 = CAMISOLE
2LEMAÎTRE DU EU 90, rue Jeanne d'Arc
6, rue Beyle Stendhal
1, rue Fournarié Passage de laPetite
38000 - Grenoble Horloge
Tl:047654 1893 34000 - MONTPELLIER
16000 - ROUEN
él: 04 67 634128
Tél: 0235 70 3 06
=TEMPSX IN
= LETEMPLE DU JEU
4, Grande Rue = LE COMPTOIR DES ELFES
8, rue de l'Heronnière 4 bis, rue Victor Hugo
91260 - JUVISY-SUR-ORGE
44000 - NANTES 17100 - SAINTES
Tél:0169 050707
él: 02 1 84 050$ 0516744534
a
3&
5£à
ë4

Élément commun à la plupart des groupes : carrière et celles sur l'inter-


vention divine.
de D&D3, le prêtre et le paladin méritaient
bien leur propre supplément. C'est désor- Plus anecdotique, on
mais chose faite avec Defendersofthe Faith, trouve des règles
ouvrage résolument grosbill sur lequel vos pour les montures
joueurs ne tarderont pas à se jeter. Aussi (griffons, pégases,
plutôt que de trouver une excuse aux gens dragons, etc.) et
de Wizards of the Coast, commençons par quelques lignes sur
voir l'ampleur des dégâts. le travail de groupe
Tout le problème du supplément se résume pour repousser les
en fait aux quatorze nouvelles classes de morts-vivants. Dans
prestige. En effet, qu'ils soient exorcistes, un autre registre,
inquisiteurs ou templiers, les personnages Defenders of the
bénéficient désormais de capacités jusqu'ici Faith décrit plu- -
réservées à une élite : résistance à la magie, sieurs ordres reli-
immunité au vieillissement magique, etc. Et gieux directement
pour ne rien arranger, ces classes permet- utilisables, PNJ et
tent en plus aux PJ de continuer
àaméliorer plans à l'appui, et explique clairement la
leurs talents de lanceur de sorts tout en façon dont les différents clergés sont orga-
ayant accès à de nouveaux dons (divine nisés. Enfin, si vous voulez rire une secon-
feats), domaines (prestige domains) et sorts de, jetez un œil au pouvoir called décrit
(une quarantaine en tout). Pesez donc bien page 23. Qu'on me pende si les auteurs ne
le pour et le contre avant d'autoriser l'une se sont pas inspirés d'anciennes séries japo-
de ces classes dans votre campagne. naïses (c'est en un dixième de seconde qu'X-
Sinon, le reste du supplément est loin d'être OR revêt son armure. Revoyons la scène au
inintéressant et déséquilibré. J'aitout parti- ralenti...) !
culièrement apprécié les précisions concer-
nant le changement de Dieu en cours de

LE
tiu

Depuis combien de Trois nouveaux donjons D&D3, vraiment c'est


temps les villages per- trop de bonheur. Pasàdire, les gars de Necro-
dus au fin fond des mancer Games se sont encore surpassés. Les
forêts n'ont plus fait pièges et les tactiques proposés pour chacun
recette ? À quand des boss ont une fois de plus tout ce qu'il faut
remonte la dernière pour réduire à néant l'espérance de vie de vos
apparition de cavalier héros de niveau 9 et plus. Une sphère d'annihi-
fantomatique ? Et sur- lation, une épée sainte lame +5, et un œil de
tout, qu'est-ce qui Dieu tombé en disgrâce, ils ont vraiment sorti la
peut bien pousser des grosse artillerie ! Mais cela suffira-t-il à vous tenir
elfes à se retourner contre en haleine ? Car, à force de nous faire bouffer
de simples paysans ? Une chose du salle/monstre/trésor à toutes les sauces, nos
est sûre, les problèmes d'Ossing- amis américains commencent doucement mais
ton ne se résoudront pas à la seu- sûrement à atteindre leurs limites. Plutôt que
le force du poignet. Une véritable de publier des modules de la trempe de
enquête, voilà ce qui attend vos héros de niveau Demnons and Devils, n'aurait-il pas été plus judi
7 et plus. Sur des arrière-goûts de S/eepy Hollow, cieux de sortir la suite de Rappan Athuk et de se
The Standing Stone se positionne comme une concentrer ensuite sur des scénarios du type The
alternative intéressante aux donjons et aux À Crucible ofFreya ?
intrigues urbaines de votre jeunesse. intelligente
et rythmée, cette aventure en milieu rural roitoriu
démontre une fois encore la polyvalence de
l'équipe de Wizards ofthe Coast. Mais si vous pré-
férez les objets magiques et les XP, passez donc
chez le charcudoc, la greffe de cerveau finira bien
par prendre.
omolerement INaDercues ou puit

belins.… Aux six régions présentées dans l'at-


las, il faut ajouter une bonne dizaine d'or-
ganisations indépendantes, qui manquent
souvent d'originalité, mais qui peuvent tout Si vous cherchez les domaines des qua-
de même servir defilconducteur àune cam- rante-trois dieux connus du monde de
pagne. La cosmologie verrouille le tout avec Tellene pour y incarner des prêtres, allez
une liste assez impressionnante de quaran- faire un tour sur le site d'Eric Noah.
e-trois dieux communs à tous les peuples. com<

Kingdoms of Kalamar c'est comme Le Sep-


tième Sceau d'Ingmar Bergman : au bout
d'une demi-heure, vous dormez profondé-
ment. En effet, il m'aura fallu pas moins de
dix jours pour digérer cet univers de jeu. À
quoi doit-on une telle lenteur ? Tout sim-
plement au style et au manque de rigueur
des auteurs, qui auraient mieux fait de
remanier complètement leurs textes plutôt
que de les resservir quasiment à l'identique
de la précédente édition. Pour ne rien arran-
ger, les illustrations sont dignes d'un enfant
de huit ans, et il n'y a ni nouvelle race, ni
nouvelle classe de personnage. En allant
même plus loin, il n'y a tout simplement
Le aucune règle dans ce supplément et, bien
Kingdoms ofKalamarse présentesouslafor- ? évidemment, aucun scénario d'in-
me d'un manuel cartonné d'un peu moins À troduction.
de 300 pages (accompagné de deux cartes ? Si après ça vous voulez encore
en couleur) qui décortique un monde med- À acheter Kingdoms of Kalamar,
fan reprenant tous les poncifs du genre : c'estsoit que vous êtes maso, soit
(nains, elfes, gobelins, trolls, etc.), mais dans ? que vous aimez les suppléments
lequel ni la magie, nila technologie n'occu- : chers et archi-fouillés : les gars
pe de place prépondérante. ont même été jusqu'à inventer
L'exposé couvre tous les aspects essentiels ? un alphabet pour chaque
auxquels nous avons été habitués (histoire, peuple. Car, malgré tous ces Kingdoms of Kalamar propose
géographie, politique, etc), maissouffrede © défauts, il y a quand même en annexe un index révolution-
l'absence d'une présentation générale - il ? quelques idées ça et là à naire, puisqu'il est doublé d'un
faut lire les 160 pages de l'atlas pour avoir À reprendre. Encore faut-il que glossaire. En clair, tous les
une vision d'ensemble - et d'un parti pris ? vous ayez 300 Francs à cla- termes sont systématiquement
particulier - Kingdoms of Kalamar ne fait : quer ! Réfléchissez donc à définis avant de renvoyer à des
que survoler les populations humanoïdes. deux fois avant de cas- pages de l'ouvrage. Toujours en
À l'instar d'Oerth, le monde de Tellene a ser la tirelire car les annexe, on retrouve plusieurs
jadis été dominé par un empire qui a pro- : alternatives exis- tables reprenant les principales carac-
gressivement sombré dans la décadence. : tent : Living téristiques des PNJ, régions et cités.
Empire qui est aujourd'hui au centre de ?Greyhawk Un exemple à suivre !
toutes les discussions, puisqu'un nouveau : Gazetteer, For-
tyran s'est emparé du trône et qu'il est prêt : gotten Realms
à tous les extrêmes pour restaurer sa gloire ? 3 édition, Scar-
passée. En marge de cette “croisade”, on : redLanok...
retrouve quelques excentricités. Tellene
compteentre autres plusieurs états hobgo-
Critiques

Les PJ sont des descendants d'habitants préparation au meneur. Mais Oblivion


d'Oblivion, un demi-plan de l'éther scel- peut sans difficulté devenir une campagne
lé par les dieux. Trois entités appelées de bon niveau, même si certains meneurs
“incarnins" tentent de rouvrir Oblivion risquent d'être gênés par le côté linéaire
en cherchant à reconstituer la Clef des du scénario. Par contre, les auteurs ont
Songes, constituée de quatre fragments. développé un monde intéressant et com-
Lors du premier épisode, les PJ ont décou- plexe, que l'on peut utiliser dans n'importe
vert leur héritage et pris parti pour deux quel univers de
incarnins contre celui du Mal (l'Écor- jeu D20. Vous
(ET |Des gobelins, des malandrins,
des souter | cheuse), et perdu le troisième fragment comprendrez
À rains.. Le contenu de cemodule estàla dérobé par le Mal. Avec ce nouvel opus, désormais
base très banal, maïs j'ai vite laissé tom- les PJ vont devoir faire vite car une maladie pourquoi les
ber mes préjugés car àla lecture, LePic s'est abattue simultanément sur le mon- gens ont peur
deMalmort estunpetitbijou. C'estle de primaire et Oblivion. Il leur faut de rêver !
début d'une campagne située dans un mettre la main sur le quatrième fragment
monde indéfini, “classique”, qui pourrait s'ils veulent arrêter les projets de l'Écor-
très facilement êtreGreyhawk, à proximi- cheuse et réussir à convaincre un Olivier Collin
= À té des terres d'luz parexemple. Destiné à | quatrième incarnin de ren-
PA des aventuriers débutants, iloffredes | trer en guerre. À la diffé-
| opportunités dejeuvariées:unpeu de | rence du premier épisode,
ville, un peu de campagne, un peu de cette deuxième partie est
SX donjon. Les descriptions sont soignées | plus inégale et demandera
| et la présentation impeccable. Les | un peu plus de travail de
maîtres de donjon |
débutants apprécie |
ront le souci de clarté |
| stdemiseenscène |
d'un module qui les
prend par la main. Le Une page dans le Creature Collection, c'est : tiane a déjà conquis près de
Pic de Malmort réus- tout ce qu'il aura fallu pour susciter l'envie de la totalité du sud-est du
sit à atteindre un dél | découvrir les Scarred Lands. Sept mois plus continent. Et ce ne sont pas
cat équilibre entrela | tard, Sword & Sorcery prend enfin le temps les alliances qu'elle vient de
Morse | de publier un premier atlas qui, à l'image
du signer qui vont améliorer les
Éd héros et un dirigisme | Gazetteer de Greyhawk, est succinct (48 choses... La présence de cités-
plutôt discret, mais fort pratique pages) mais suffisamment dense pour al états dirigées par des nécromanciens et peu-
pour les débutants. Pour | menter l'imagination d'un meneur de jeu plées de morts-vivants rajoute incontesta-
l'initiation, il vaut bien les capable de combler les trous. blement à l'ambiance, tout comme ces elfes
| vieilles aventures de L'Œil Exceptée la guerre opposant les titans aux noirs dont personne ne sait rien (à part les
| Noïr, avec lesquelles dieux, et la création d'une multitude de nains ?) et cestribus orques qu'on évite sage-
| il partage un côté monstres pour anéantir les espoirs de l'hu- ment.
|germanisant. Et manité, on ne savait pas grand-chose de Mais ne nous emportons pas car, malgré la
|si vous jouez à Scarn, le monde dans lequel s'inscrit Ghels- qualité du Scarred Lands Gazetteer :Ghels-
|Warhammer, pad, le premier continent décrit dans ce livret pad, l'exhaustivité est loin d'être au rendez-
|jetez-vous des- assez mal illustré. Outre l'histoire, ponctuée vous. Ce rapide survol du continent peut
| sus également, par les guerres territoriales, et la topogra- certes convenir à un meneur de jeu confirmé
|c'est facilement phie des lieux modelée par les titans, ce mais, en aucun cas, à un débutant à la
adaptable ! manuel se concentre sur la cosmologie et recherche d'un univers où construire sa
les différentes propre campagne. D'ailleurs, quand est-ce
nations et organi- que Sword & Sorcery se décidera enfin à
sations qui font la publier des scénarios ? Les gens de White
vie politique de Wolf commettront-ils la même erreur qu'aux
Ghelspad. débuts du Monde des à
Malgré l'empri- Ténèbres ?
sonnement des
titans, l'ambiance Michaël Croi
n'est pas à la
franche rigolade.
À elle seule, l'H
gémonie Calas-
|Jusq Far tree guides
Malgré ce que peut laisser
penser la quatrième de cou-
“vestiges” célèbres (femme retrouvée | décrivant les sociétés secrètes de Théah
nous plongeaient dans un univers
dans un blocdeglace, homme momifié natu- | sombre et malsain, peuplé de créatures
verture, cette extension rellement dans des tourbières. Fun !) Côté nor-humaines et de conspirations
pour GURPS sort un peu des technique, on trouve destasde compétences maléfiques planétaires. Et à l'inverse,
interminables listes d'armes qui permettent de palier les problèmes tech- les guides de nations nous permet-
et d'armures auxquelles niques de l'époque (combattre et chevaucher | taient
dedécouvrir un aspectdujeu
nous ont habitué les autres dans l'Antiquité, avant l'invention de la selle, | plus traditionnel, et
suppléments “tech”. En n'est pas une chose aisée, c'est certain). L'in- plus proche des films
fait, on en apprend autant évitable liste des armes et armures est entiè- de cape et d'épée.
| surle mode de vie (médeci- rement paramétrable. Une hache reste une | Los Vagos s'inscrit plu-
ne, Voyage, nourriture)
que hache, mais elle cause des dommages diffé- | tôt dans cette deuxiè-
” surla façon de faire la guerre dans les rents (et est plus ou moins facile à casser) me tendance. Grâce à
périodes choisies etc'est tant mieux. Ce sup- selon les matériaux qui la composent (05, cet ouvrage, vous
plément est le lien entre GURPS Ice Age (la pierre taillée, pierre polie, bronze, métal, pourrez enfin décou-
préhistoire) et GURPS High Tech qui com- etc). On trouve même des tas d'options qui vrir les secrets qui se
mence au milieu du Moyen Âge. Pour les raviront les fans de technique:on peutrajou- cachent derrière le
puristes de GURPS, cela donne toute la tech- ter des points, des crochets et des doubles- masque blanc de ce
nologie et les civilisations qui vont du TLO au lamesàpresque toutes les armes. Onse serait héros populaire cas-
TL3. Le supplément est truffé de bonnes par contre bien passé des statistiques de tous | tillan. Vous y trouverez
de nombreux
idées, comme quelques précisions sur des les véhicules (surtout des bateaux en fait) complots contre cette fière nation qu'est
“erreurs” dans le TL du jeu (par exemple, la dans un format quirappelle bien trop le très la Castille etcontre son jeune roi, vous
construction des pyramides au TL de l'époque indigeste GURPS Vehicles. Mais à part cela, | rencontrerez certains des plus nobles
‘est carrément impossible si on suit les règles c'est du tout bon pour ceux qui s'intéressent | personnages de ce vieux royaume, et
au pied de la lettre). Encore plus sympa, on à ces périodes historiques anciennes. vous apprendrez à lutter contre les deux
trouve la fiche de personnage de certains Croc plus terribles adversaires qui
soient : la Montaigne de
Léon Alexandre et la très
sainte Inquisition.
Indispensable,
Les scénarios de tournoi sont décidément à digne de ce nom. Un dernier incontour- Il
la mode, puisque après No Mans Land pour détail :le choix des personnages à nable, cesup- |
L'Appel de Cthulhu, c'est au tour de L5A de utiliser dans cette aventure. À moins que plément est
se prêter au jeu. Une série de crimes odieux vos joueurs n'en créent spécifiquement l'outil idéal
menaçant l'autorité d'un seigneur du Clan pour ce scénario, je ne saurais trop vous pour créer une |
du Crabe emmène nos samurai à deux pas recommander de vous parfaite cam-
de la forêt Shinomen. Le marais qui terrorise replier sur les prétirés pagne digne
la population n'est malheureusement fournis, d'autant plussi de maître
qu'un des nombreux visages du mal, contre vous avez un cavalier Dumas lui-
lequel les PJ devront lutter. Car ce scénario du Clan de la Licorne
est bien plus qu'un simple salle/monstre/tré- dans votre groupe.
sor et, quelle qu'en soit l'issue, les samurai
devront remettre le couvert - tous les élé- Michaël
ments sont réunis pour bâtir une campagne

En règle générale, l'arrivée d'un nouveau bestiaire est un ? un tel ouvrage. A‘t-on vraiment besoin d'un exposé
moment unique pour un meneur de jeu. Il se dit ”Chouet- d'une page entière sur les vers de terre et de caracté-
te ! Plein de monstres à mettre dans la tronche de mes PJ!" ristiques pour l'esturgeon ou le pélican ? À moins
Et effectivement, là il y en a des gros... des monstres. La d'avoir des joueurs qui haïssent la nature et qui tuent
présentation du livre est très soignée, malgré la présence
The Miticoal
le moindre hérisson qui passe…
d'illustrations parfois brouillonnes, la table des matières et Néanmoins, il faut admettre que dans la masse de bes-
l'index permettant de trouver rapidement le monstre ou tioles de tous poils, il y en a un certain nombre qui
l'animal dont on a besoin. Le livre fourmille aussi d'idées sont utilisables en jeu. À noter aussi, l'intéressante
de scénarios, de rumeurs et autres citations qui l'aident à bibliographie, qui nous permet d'en savoir plus sur les
s'ancrer dans l'Europe Mythique d’Ars Magica. créatures de légendes, le principal intérêt de ce livre.
Mais, car ily a un mais de taille, la richesse de ce bes-
tiaire est aussi sa faiblesse. Ici, on tombe dans Gaëtan Bothorel
l'exagération. En jetant un rapide coup d'œil au
sommaire, ons'aperçoit vite de la présence d'ani-
pplément anglais pour Ars Magica |
Auxtrès communs et franchement inutiles dans:
nes @ 180F@ Disponible |
Critiques

Le Clanbook : Followers of Setest le |


À dernier paru de la longue cohorte
|des livres de clan, revisités à l'occa- Je viens de terminer Veil of Night et j'avoue
sion de la 3° édition. Si on ne pré- qu'en lisant ce Clanbook, la chute est plutôt rude.
sente plus les disciples de Set, ilest | Construit de façon classique, il souffre d'un manque
clair que leurs motivations etleur | d'originalité qui rend même son historique insipide. Ainsi,
organisation en tant que clan res- on apprend que les Gangrels sont les petits frères des Ravnos,
tent parfois obscures pour le et on passe à autre chose sans même exploiter un peu plus la
| meneur et par là même pour le révélation. Les seules véritables informations tiennent sur
|joueur incarnant un Setite. C'est deux pages :la description de la Semaine de Cauchemar, qui
[avec un petit a priorinégatif que a ratatiné le clan au point de presque le détruire, et la clarifi-
j'ouvrais ce supplé- cation des mécanismes de la Chimestry, la discipline spéciale
ment, partant du | des Ravnos. Le reste n'est que remplissage pour le Mind's Eye
principe qu'une Theatre, des archétypes d'un intérêt douteux et des nouveaux traits. Sauf si vous jouez
petite centaine de ce clan (auquel cas, ce supplément est très utile), vous pouvez oublier ce Clanbook, pro-
pages (70 en fait} bablement le moins réussi de la série rééditée.
seraient insuffi- Benoi
santes à décrire des Disponible ]
vampires aussi com- |
plexes et retors que
peuvent l'être les
u # Setites. Les auteurs
| s'en sont pourtant très bien tirés,
| avec une partie sur l'histoire du clan
|fort bien pensée et instructive, et
| des informations sur l'organisation | Un DIjOL 0 cement, on glisse de la réalité
| du clan et les différents cultes qui le Pour beaucoup de joueurs de Dark Ages, le àl'envers du décor (l'histoire, le
| sont tout autant. De nouveaux pou- Moyen-Orient se résume à baffer du Sétite, monde, les clans). On s'aperçoit alors que
voirs, la Thaumaturgie setite et fuir devant des Assamites et parler des Croi- malgré un fort dépaysement, les mécanismes
des voies particulières à sades. Avec Veil of Night, c'est terminé. En de manipulation qui prévalent pour l'Europe
ce clan viennent étoffer 224 pages bourrées àcraquer d'informations, sont les mêmes ici. Les vampires manipulent
un supplément de bon- vous aurez de quoi non seulement les humains et se manipulent les uns les
| ne facture, qui devrait faire visiter à vos vampires les royaumes autres. Innovant mais pas complètement dif-
satisfaire toutes les exi- musulmans, mais surtout vous pourrez faire férent, la force de Veil of Night est que le
gences. ‘toute une chronique avec des vampires isla- joueur ne sera jamais perdu.

Un monde caché
j MO À D'ailleurs, on retrouve presque tous les clans
Car dès les premières pages, on com- connus du jeu, dotés de nouveaux noms (re-
prend qu'il ne s'agit pas d'un “Islam bonjour les AI-Amin ou les Salubris et cou-
by Night", mais d'un univers com- cou les Laibon), de nouvelles philosophies
plet et complexe. Les quatre pre- et d'enjeux différents. Seuls les Tremeres, les
miers chapitres (149 pages) décri- < Ventrues et les Tzimisces disparaissent (pour
vent par le menu l'empire du le moment). Le supplément continue en
croissant, en s'attachant à deux axes développant la création de person-
forts : la religion et la guerre. C'est nage musulman. On découvre la
un peu réducteur, mais d'un autre magie locale (le Sihr) mais aussi de
côté ce sont bien la foi et le glaive qui nouvelles armes, la gestion de la
font l'histoire. Première constatation foi (très forte car jeune) pour
{chapitres 1 et 2), nous sommes en retourneràdu background pur en
présence d'un supplément très bien plongeant au cœur de Damas by
documenté. En le refermant, ! Night (40 pages de règles en tout). Il
on a la même impression y a tellement à dire sur ce supplément
qu'après avoir lu le quejen'ai pas la place de répéter qu'il
a bouquin sur les est d'une qualité rarement atteinte par
croisades vues par le Loup Blanc depuis des années. C'est
D les Arabes (NDLR : Les /2 un pur joyau, intelligent, riche et raffiné,
Croisades vues par les à l'image de l'univers qu'il décrit.
Arabes d'Amin Maa-
louf (J'ai lu, 35 F). Puis, dou- Benoît Attinost
jité parWhite Wolf © 180
F@Disponible
Killing Streets
J'avoue que je m'attendais au pire,
PE malgré l'intérêt du sujet : les bas-
Jveux du poil sous l'bras ! ? de pâles copies du Tisseur, du fonds des villes d'Orient.
Sauvage et du Ver. Beaucoup de mal pour White Wolf est friand de suppléments
Il est parfois difficile de revenir sur une pre- rien. Si Rokea est réalisé de manière très sur des thèmes généraux à la limite
mière impression. Et à l'ouverture de Rokea, “professionnelle”, le fait même de jouer des du hors sujet (voir par exemple The un
lorsque je suis tombé sur les dessins de gros poissons associaux, ultra violents et Ashen Thief ouThe Ashen Knight
requins avec des p'tits bras et des mollets paranoïaques, ne devrait guère intéresser les pour Vampire : The Dark Ages). Cette [4
musclés, un bon boss de fin de niveau pour joueurs du Monde des Ténèbres. Surtout fois-ci, ce sont les familles de Triades PJ
Scoubidou en quelque sorte, je me suis dit lorsqu'on sait qu'ils ne veulent pas et de Yakuza qui sont développées
que White Wolf ne devait vraiment pas se mélanger aux autres change- sous tous les angles - histoire, organi-
aimer son public. Rokea propose un système formes. Lesauteurs s'en sont ren- sation, activités. Un chapitre revient
de création de personnage, un imposant his- du comptes eux-mêmes. En sur leur rôle au sein des Cinq Cours,
torique et même un scénario ms | itroduction du scéna- présentant des PNJ humains et Kuei-
(rare !) afin de jouer des requins- rio (prétexte à une bas- Jin selon leurs origines géogra-
garous. Les auteurs sont allés au ton contre des Qyrl, les phiques. Premier regret : le back-
bout (du ridicule ?), présentantune Rokea du Ver), ils admettent que ground développé dans Tokyo et
cosmogonie parallèle à celle de |vous aurez du mal à utiliser autre- Hong Kong by night, villes qu'ont l'ha-
Werewolf, propre aux océans, avec ment Rokea qu'en one shot. En bitude de fréquenter les PJ, n'a pas été
Supplément en anglais pour tout cas, je lui décerne le poignard réutilisé et le conteur se perd en
Werewolf @ Édité par White Wolf
du mauvais goût. vagues généralités difficilement
145F@ Disponible Raphaël Moumat exploitables.
| Plus intéressants, des passages

—— Ds ÀCultes
entiers vous livrent les liens
séculaires entretenus par
les Kueï-jin et les diffé-
rentes pègres orientales,
avec en toile de fond les
Jusqu-là j'ai toujours encensé la gamme Zombies. Ce sup- conflits entre les jeunes et
plément qui fait le tour des sociétés secrètes (sérieuses, les mandarins. Enfin,
parodiques ou novatrices) est aussi carré que les autres, tou- quelques règles et conseils
jours bien illustré et sans trop de fautes (un peu plus que la de jeu anecdotiques vien-
moyenne tout de même). J'ai une pré-version en mai ce qui est plutôt nent ponctuer le tout, avec
heureux puisque je n'ai pas à supporter le rouge qui pique les yeux des en cerise... cinq trop
fonds de page. Et pourtant, je suis relativement déçu. En fait, isà part courtes pages (second
les Gemmologistes, l'ensemble des sociétés secrètes décrites ici souffre regret) sur le Broken Mirror, passage
d'un manque d'originalité patent. C'est complet, plutôt bien docu- entre le Monde des Ténèbres et les
menté, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard. Tout ce qui est écrit, Royaumes Yomi. Killing Streets est plus un
n'importe quel joueur ou “meujeu” aurait pu le trouver sans trop se casser la tête en écrivant livre d'histoire qu'un réel supplément de
son scénario. || manque ce petit quelque chose de plus qu'on avait avant, et qui fait qu'on se JDR. Dommage...
trouve plus devant un catalogue de la Déroute@ que face à une vraie source d'inspiration.
Désolé les gars, peut mieux faire Raphaël Mournat
Merci à Juda Prod de nous avoir fournie une pré-version de ce produit.
Benoît Attinost Supplément en anglais pour Kindred of the East
Supplémen
enfrançais
t pour Zombies @ Édité parJuda Prod @ 199F @ Dispo.
Édité par White Wolf

Book of Lost Houses : The Second Coming


Pour vivre heureux idées d'intrigue sont passionnantes, portées sur des res-
Oui, cher conteur, voilà enfin la description des cinq maisonsres- sorts dramatiques (vengeance, amour, haine...) suffi-
tées en Arcadia lors de l'explosion de Glamour ! À l'heure de la guerre de samment bien amenés pour passionner les
succession ouverte en Concordia, elles vont faire pencher la balan- à joueurs. Ces maisons discrètes ont su gar-
ce en faveurde l'une des deux Cours. Celle des Unseelie est bien der des traditions fortes et ses membres
représentée, puisque trois des maisons décrites (Aesin, Dai- auront un poids déterminant lors de la
reann et Varich) lui ont prêté allégeance alors qu'une Guerre de Concordia. Un supplé-
seule s'est alliée aux nobles Seelie (la maison Beau- ment à la hauteur des attentes,
mayn). Quant à la maison Scathach, elle reste en mais vous avez intérêt à limiter la
balance entre les deux, souhaitant avant tout présence de Sidhes autour
défendre le Songe. Chaque chapitre est dédié à de la table, sous peine de Supplément en anglais pour
une maison, avecson historique, sespersonnages lasser les joueurs d'autres Changeïing : The Dreaming
marquants ainsi que des additifs aux règles (nou- types de Kithain. Édité parWhiteWolf
îques, dons...). Les légendes et les Raphaël Mourmat 145F @Dispo.
Critiques

d'un des n

Love Under Will


Le monde n'est que la somme des structures
mentales de la masse pensante. Les humains
croient aux dragons ? Les dragons existent. Les
humains pensent que les dragons sont des
légendes, les dragons disparaissent. Les Dor-
meurs (les non-mages) se plient à la réalité
qu'ils connaissent et qu'ils renforcent en y
croyant (un peu comme un placebo qui fonc-
tionnerait vraiment). Les Mages, eux, possè-
dent un Avatar en eux, c'est-à-dire que
quelque chose s'est éveillé au fin fond de leur
äme et que cette chose leur permet de modi
fier la réalité statique (ou tout du moins d'es-
sayer de le faire). Leur volonté s'oppose à la
réalité, et la réalitésedéfend. Une fois ce prin-
cipe compris, vous savez jouer à Mage. Car par-
mi les Éveillés, il existe plusieurs factions. Les
Traditions, auxquelles appartiennent les PJ,
sont autant de témoins d'une réalité passée
(par exemple, le Choeur Célèste avait le pou-
voiràune époque où la religion faisait loi). Les
Conventions, qui par la science sont les maîtres
du monde actuel. Les Maraudeurs, qui défen-
dent avec fureur le chaos (le Sauvage des
Garous) et enfin les Nephandi qui vouent leur ser, il le fera lui-même. Du coup, les motiva-
existence à la corruption et à la destruction tions changent et les mages cherchent avant
(le Ver). Les Traditions et les Conventions se ‘tout à résister à l'extinction et s'occupent de
A La capacité des sont livrées jusque-là une guerre sans merci, leur propre survie. Un monde plus sombre
Mages àmodifier l'uni pour la suprématie d'une part, mais surtout donc, où les joueurs ont des pouvoirs bridés et
1 vers est innée. L'Avatar pour amener l'homme à un état de conscience se retrouvent le plus souvent livrés à eux-
MER est une sorte de filtre qui supérieur : l'Ascension. mêmes. Du coup, si on perd en espoir, on
leur permet de violer la réalité gagneen réalisme et les Magesserapprochent
À A (avec tous les risques que cela un peu plus des hommes. On est loin du Loup-
comporte]. Un magicien, lui, est Bourrin-Garou ou du Vampire-nombriliste.
| obligé de séduire la réalité par Etc'est làqu'on arrive à cette fameuse nou- Avec la quarantaine de suppléments sortis, le
| des rituels pour qu'elle accepte de | velle édition. Je passe sur le fait que Mage est bel avenirdece jeu, ses alternatives historiques
LE se modifier. Sans ces objets transi- | sans doute le plus beau jeu de la gamme : que et le talent de ses auteurs, vous pouvez acheter
BA tionnels ou ces rituels, ellereste | ce soit les suppléments ou l'écran, tout est Mage les yeux fermés. C'est un gros investisse-
BA statique. lis doivent être assez | magnifique. La traduction semble correcte ment de temps, mais un jeu d'une profondeur
“convaincants” pour fonctionner. (Pourquoi Akashite et pas Akashic, cela reste rarement atteinte.
Quand les mages de l'Ordre d'Her- | un mystère). Même si la maquette semble sur
EM mès voulurent comprendre com- | certaines pages oublier l'existence de marges,
É Ament les vampires échappaient tout cela reste du bon travail.
| au Paradoxe, ils devinrent à leur Pour ce qui est deschangements, c'est une sim-
|tour des êtres de la nuit. Leur Ava- plification de la simulation des effets magiques
[tar ne pouvantrester dansun | etun renforcement de la résistance de la réalité.
corps mort, est allé se réincarner | Pourquoi ? Parce que l'évolution majeure du
ailleurs, leur faisant perdretous | monde est la fin de la guerre de l'Ascension. La
leurs pouvoirs et les obligeant à Technocratie a gagné... mais les humains s'en
faire de la magie comme de vul- moquent. Les mages commencent à com-
|gaires sorciers (la Thaumaturgie]. | prendre
que l'homme sefiche d'être amené à
|Une leçon chèrement payée par | l'Ascension et que le combat était vain. Les
Tremere et ses compagnons. Excavés avaient raison, tout ceci n'est qu'une
vaste plaisanterie et si l'homme doit progres- ?
Si les meilleurs experts, Monsieur $alade en Si son background, par ailleurs extrême-
tête, nous avaient prédit que la fin du monde ment riche, fait irrésistiblement penser à
résulterait d'une guerre thermonucléaire glo- celui de Dark Earth, Obsidian, plus sombre,
bale, c'est qu'aucun d'entre eux ne soupçon- plus violent, plus désespéré aussi, impose
nait qu’il fallait comprendre la prophétie de d'emblée sa forte personnalité. Car s'il est
l'Apocalypse d'une manière beaucoup plus lit- vrai que l'un comme l'autre privilégient
térale. Le 31 décembre 2026 en effet, c'est bien l'angle mystico-religieux dans leur approche
l'Enfer lui-même qui débarqua surTerre. Àtra- du genre post-apocalyptique, Obsidian cul-
vers ce premier portail, ouvertenCalifornie, et tive pour sa part un cyberpunk franchement
bientôt suivi de plusieurs autres, les neuf horrifique, là où Dark Earth s'épanouit dans
Cercles infernaux vomirent sur notre planète un steampunk fantastique nettement plus
radiations, virus et hordes démoniaques. léger. Dans la Zone, corporations et techno-
Aujourd'hui, après
tout juste un peu moinsde logies de pointe, robotique et cybernétique
en tête, côtoient magie rituelle et pouvoirs
mystiques, un cocktail savamment dosé
auquel seul Shadowrun s'était jusqu'ici ris-
qué. Mélangeant les genres, Obsidian
module les ambiances, même si, c'est évi-
dent, l'ensemble demeure plus noir que
gris. Surtout, le jeu surprend par sa souplesse,
car, de l'horreur survivaliste pure au bon
vieux cassage de monstres, toutes les
approches semblent permises. Et quand je |Ceux qui connaissent déjà Obsidian doi- |
vous aurais dit que ce livre de base est illus- |vent savoir que le livre de base français
tré d'une superbe couverture du grand |nereprend pasletexte de la première
Christopher Shy, qui plus est débarrassée du |édition américaine, mais bien celui de la
pagne politiquement correct qui affublait | seconde, qui devrait paraître incessam-
sa version américaine, et que la nouvelle ment sous peu aux États-Unis, chez Apo-
d'introduction est signée de l'écrivain phis Consortium. Notez également
Robert Weinberg, vous saurez enfin qu'Ob- qu'elle se distingue par l'ajout d'un scé-
sidian est un jeu à ne manquer sous aucun nario d'introduction inédit, écrit par
prétexte. Micah Skaritia, l'un des concepteurs du
jeu. Il remplace plusieurs passages
consacrés aux Daemons et autres
Cercles de l'Enfer, qui bénéficieront chez
nous d'une publication sous forme de |
| supplément. Celui-ci s'appellera Arkanes, |
trois siècles de génocides et de destructions etsasortie est prévue pour juin. Il sera
massives, l'humanité, qui a frôlé d'un cheveu suivit d'un écran (août), contenant un
l'extinction, se terre dans la Zone, une micro- | nouveau scénario de Skaritka, puis, en
société survivaliste, repliée à l'abri de gigan- |septembre, de la traduction, sous letitre
tesques fortifications édifiées sur la côte est des Terres Dévastées, du supplément Waste- |
États-Unis. À l'intérieur, une dictature corpo- land. Une campagne de conception
ratiste, à l'extérieur, les Terres Dévastées, un |française se profile également à l'hori-
environnement particulièrement hostile. |zon, sans qu'aucune date de sortie ne
Coincés entre les deux, |soit toutefois encore arrêtée.
les personnages, Pour finir, ajoutons que diffé-
humains plus ou moins | rentes aides de jeu, ainsi que
modifiés par la techno- | deux scénarios signés Thomas
logie et la magie, qui | Paccalet, l'auteur de la dite
veulent survivre, voire - | campagne, seront bientôt dis-
pourquoi pas ? - chan- | ponibles sur le site.
ger le monde (même
rien qu'un peu).

a,
A8&
er
SH

I ttr chaud travaille ? super compliqué de convertir les


Parce quetravailler, il va falloirsivous voulez le sub- quinze figurines présentées dans
stantifique jus contenu dans Inquisitor. En effet, ilva le jeu (et qui vont sortir assez
vous falloir customiser vos figurines, créer des décors rapidement). Même s'il est
énormes (échelle au 54 mm oblige), apprendre des certain que Fanatic Press va s'em-
règles très complexes ettrouver des joueurs quiont presser d'y remédier. Mais ces pro-
le même “mood” que vous. En effet, Inquisitor est duits sont souvent difficiles à
un jeu de combat, mais qui n'a d'intérêt que si les trouver en France. De plus, le
joueurs sont là pour se raconter des histoires. bouquin est peut-être imposant
Quelles histoires ? Celles d'inquisiteurs impériaux, mais il est loin d'être exhaustif :
bras droits de l'Empereur, mais qui ont tellement on parle de l'Ordo Xenos eton a
été au contact d'horreurs qu'ils sont tous un peu même pas les caractéristiques
tcharbés, paranoïaques, et qui voient le mal par- d'un tyranide (même hybride) à
tout. Dans un JDR, cela aurait donné une ambiance se mettre sous la dent. Sans parler
gothique et sordide, de
trahisons et de mesquine- des orks et des eldars. /nquisitor peut devenir une
ries. Autant dire qu'il n'aurait pas amusé grand petite merveille mais Games Workshop doit nous
monde. Mais en tant que jeu de combat avec figu- aider à développer tout ça. On peut pas tout faire
rines, ça peutlefaire. quand même, on est client !

Il est du genre méga simula-


tionniste. Rien qui ne puisse Ce qui est encore plus étonnant, c'est que Games
effrayer un joueur de Space Workshop vieillit carrément l'âge théorique de ses
Opera
ou de Chivalry
&Sorcery, acheteurs. Le jeu n'est pas plus violent que WH40K
mais les petits d'jeunes (d'un mais l'ambiance est bien plus noire, et on a même
autre côté on s'en fout, je les droit à un peu de culavecdesassassins au look sado-
hais) risquent de tomber du maso. Un régal pour lesfans de Hellraisers
etautres
haut de l'armoire devant tant films d'horreur “esthétiques”.
de paramètres à prendre en
compte. N'empêche que la
répartition des dommages et la gestion des actions
sont très intéressantes. Allez, je vous l'explique pour ur la route
que vous vous fassiez une idée : chaque joueur Le jeu lui-même coûte 240 balles et les figurines
décritcequ'il faitdurant le tour etensuiteil jette un entre 120 et 160 F. Moi je trouve cela plutôt sym-
certain nombre de dés, pour savoir si oui ou non pa, surtout qu'on n'utilise rarement plus de deux
il va pouvoir tout réaliser. Très con de se retrou- ou trois figurines chacun. Le “meneur de jeu”
ver l'arme au poing devant un ennemi, mais devra en avoir un peu plus, mais j'espère que les
incapable de tirer avant lui. C'est un peu aléatoi- joueurs vont se cotiser pour lui en payer quelques-
re mais rapide et fun. Bien entendu, il y a des unes. La plupart desfigurines sont belles (le space
exceptions (et pas qu'une) : on peut garder des marine est vraiment énorme) mais certaines sont
actions en réserve, on peut changer d'avis, etc. Le un peu en dessous de ce que j'aurais aimé acheter
tout a visiblement bien été testé même si, je le (la nana policière cyber
répète, ceux qui n'aiment pas dépendre du est un peu naze).
jeu d'un dé feront un peu la tête (mais jouent- Damien 1427 et le
ils encore aux jeux Games Workshop). possédé Cheru-
bael sont de
futurs classiques,
vous pouvez me
Oh ! que non. Le principal est d'ailleurs qu'avec croire.
ce changement d'échelle, il va être
& S

LA THALASSO,
ÇA RELANER
DSponibleale, Dino
Uritiques

Franchement, le jeu de base ne m'avait pas


convaincu : pas assez fun, trop proche de la réa-
Très jolie maquette, lité, robots pas assez présents, etc. Mais je chan-
et le thème ne man- ge presque entièrement d'avis devant de si
quera pas d'attirer l'at- bonnes choses. Bon, ce n'est pas encore le Weird
|tention des West mais on s'approche tout doucement de ce que doit
fans de cette être Gear Krieg pour espérer sortir du lot : un subtil mélan-
|célèbre série. ge entre réalité et délires dans un style pulp bien senti. Cet-
|Une partie de te fois-ci, au milieu de plein de petits trucs historiques on a
deux heures droit aux unités de zombies créées par les japonais et aux
{environ se troupes d'assaut qui utilisent des réacteurs dorsaux, le tout
|joue de deux avec des scénarios quasi historiques qui vont avec. Bon, tout
à six joueurs. n’est pas intéressant c'est vrai, mais on appréciera aussi
[Un joueur quelques petits précis historiques pour les fans du jeu qui ne
joue le Grand sont pas nécessairement des passionnés de la Seconde Guer- |
| Maître des re Mondiale. À acheter si vous avez été déçu par le jeu de |
|Vampires, et base. En attendant la suite.
[les autres
[incarnent
Îles protago-
{nistes de
l'équipe des
chasseurs
de Vam- nombreux indices accompa-
pires. Le gnent la boîte et l'organisa-
but du La dernière Soirée Enquête risque d'avoir un teur aura à en fournir
Maître est d'at- certain succès (même d'estime, elle ne laissera quelques-uns (rien de bien
teindre son pasindifférent). En effet, elle est à mi-chemin compliqué). On peut rega-
[objectif en un entre Beverly Hills (à moins que cela ne soit gner des PA en jouant bien son
nombre limité Melrose Place) etScream. Un s/asher movie à rôle, ou en faisant quelque chose d'aussi
{de tours. Il a la sauce rose bonbon. On retrouve donc les intelligent qu'imprévu (Aïe….). Tous les
pour ça une véritable pondifs du genre, délicieusement gnangnan, joueurs doivent donner un minimum d'in-
|armée de créatures pour que vous devrez incarner :le capitaine de formation aux autres et c'est seulement en
{contrer les autres joueurs. L'équipe | l'équipe de football, la pétasse, le rebelle, le recoupant le tout qu'on peut trouver la
| de Buffy doit découvrir les indices chanteur de boys band, la candidate à l'élec- solution du mystère. Bref, un système dyna-
{nécessaires à la confrontation finale tion de la présidence de l'association des étu- mique et qui fonctionne.
| (l'arme pour détruire le Maître, le diants, etc. En gros, il suffit de mélanger Mon seul doute quant à cette Soirée
lieu où il se cache, son objectif et Scream 2 et Scream 3 pour avoir une petite Enquête, porte sur le public visé. Si vous
son identité) en moins de temps idée des personnages. Tout ce petit mon- l'organisez, peut-être que la première fois
{que le Maître n'a pour atteindre son de se retrouve chez Andréa (dans une vous devriez vous adresser à des joueurs
objectif. Si c'est le cas, on retourne somptueuse villa) et là, c'est le drame. habitués, pour voir comment ils réagi
Île plateau de jeu pour le combat Bon. C'est là pour moi que c'est le sent. Il faut parfois faire preuve d'un mini-
{final entre drame. Si j'en dis plus, c'est que | mum de roleplay et ce n'est pas facile
l'équipe de Buffy j'en dis trop mais si je vous dis pour tout le monde. De plus, il n'est pas
et le Maître et que c'est très très très bien sans évident que le côté “second degré" soit.
ses acolytes. De argumenter plus, ça va compréhensible par tous (Scream n'est
quoi passer une pas le faire (et pour- pas la panacée pour tous et certains ne
bonne soirée tant c'est très très savent même
entre fans, mais très bien). Intéressons- pas ce qu'est un
j'ai bien peur nous donc aux mécanismes. slasher movie).
[qu'une fois les Tous les personnages ont des À tester, donc,
{quatre scéna- “Points d'Action”. Ils peu- et probable-
{rios joués, le vent à tout moment les utili- ment à approu-
jeu s'es- ser, pour fouiller des pièces, ver parce ce
souffle. chercher des renseigne- que c'est top
ments ou examiner le corps, méga hypra
pour leur compte ou pour coooo! !
le compte d'une autre per-
sonne (“si tu ne vas pas
fouiller la cave, je dis que
c'est toi qui a volé la trotti-
nette de Totor lorsque
vous aviez deux ans”). De
= FANS DE jEUX DE RÔLES BEAUX,
LS RÎCHES ET PLEÏNS DE SORTS SUPERBES,
.._d sf = ” APPRÊTEZ-VOUS À VIBRER !
né ÇWIGEN 4 PC

EnFañté PAR LE
Destin
MARQUÉ PAR UME
PROPHÉTIE
VOUÉ A DEVERIR
LE |
SAUVEUR
TIÉ POUR
DÉTRUIRE...

(HorTLine PC! “
|_0825 069 051122) PlayStation &
AT n
EVE
ritiques
PC cor“

Black & White


Black &Whitel'estassu fé-
Moulineux a toujours sorti des jeux bizarres. Et pour être bizarre,
ment, au moins tout autant que le look de sa boîte : totalement blanche ou totalement noife
selon la version que VOUSLisgtenfait, le programme àl'intéreur 85t le mêm 8].

La main de dieu
dans ta gueule
Le pointeur du jeu n'est autre que la main
du dieu que vous représentez. Il vous permet
d'agir sur le monde que s'offre à vous. Tirer et
pousser permet de déplacer le décor et
“prendre” vous permet d'agir proprement dit
arracher des arbres, soulever des bonshommes,
lesjeter, ramasser du matériel, etc. Mais elle sert
aussi à ouvrir les parchemins qui parsèment le mal élevé, il peut vraiment vous causer bien des
monde, et qui sont autant de missions à accom- problèmes. Cette partie
dujeu est particulière-
= = plir pour progresser danslejeu. Le tout est pré- ment intéressante, mais il est difficile de la
Jeu vidéoenFrançais @ Édité
parElectronic Arts | ? senté dans un tutorial vraiment génial. En un menerdefront avec le soutien que vous appor-
349F@ Disponible mot comme en cent, cela ressemble fortement tez à ceux qui vous vénèrent. Heureusement,
. + à Populous. Mais nous ne sommes pas au bout les pouvoirs magiques sont là pour vous aider.
Un bien bel univers de nos surprises. Certains dieux ennemis possèdent aussi des
Le monde de Black & White est créatures et la vôtre sera bientôt amenées à les
représenté entièrement en combattre, comme dans Pokémon. Notez que
3D et les cartes vidéos les le jeu de base ne vous offre le choix qu'entre
plus puissantes seront à la trois animaux (un tigre, une vache et un singe)
fête : des montagnes, des mais que le site d'Electronic Arts permet de
mers, des forêts, le tout de “’débloquer" trois autres animaux cachés. Cha-
toute beauté. Les petits person- cun possède ses propres capacités et ses dons
nages quiy vivent sont des sortes basiques (même si on peut lui faire apprendre
de croisement entre un hobbit etun des tas d’autres choses, bien entendu).
podling. Donc, cons et mignons com-
me ilse doit. Vous incarnez un dieu (on
ne voit que sa main) et votre but est
d'agir afin que les petits bonhommes
croient en vous etaugmentent votre puis- |4
sance. Pour cela, vous avez à disposition la D
main dont nous avons parlé, un monstre M
Le monstre du placard
et des pouvoirs magiques. Prenons ces trois En plus de votre main, vous recevez aussi un
‘éléments l'un après l'autre. grand monstre que vous allez devoir éduquer
puisqu'il représente votre émissaire dans le
monde. Et là, pas de doute, on est à un croise-
ment entre un tamagotchi et le jeu vidéo Crea-
tures. Vous lui apprenez des choses, le récoi
La magie, dans ce jeu, est assez origi-
nale : pour la faire fonctionner il faut
pensez quand il est sympa, le tapez quand il Le bien et le mal
ait des bêtises, etc. Sans compter qu'au bout
tracer dans l'air avec votre main (et Maïs le jeu ne s'arrête pas là : il vous offre une
d'un moment le monstre grossit et que s'il est
donc votre souris) un signe cabalis- otale liberté de conduite vis-à-vis de ceux qui
tique différent pour chaque prodige. croient en vous. Les terroriser peut aussi bien
Plus le symbole à tracer est compli- fonctionner
que lesaimer.
Àvous de voir ce qui
qué, plus le pouvoir est puissant. Cela vous branche le plus. Le “Black & White” de la
vous permet de frapper les ennemis boîte en résumé. Que penser de ce jeu ? C'est
de votre peuple, ainsi que d'améliorer raiment une expérience nouvelle, un jeu à
la vie de vos suivants. Si vous lancez art, inclassable. Et il m'est bien difficile de
des sorts et que votre monstre vous savoir s'il va vous plaire. De mon côté, il m'a
observe, il peut aussi apprendre à les séduit maisil faut dire
que j'aime les animauxet
lancer (pour le meilleur, et pour le que je me prends assez souvent pour un dieu.
pire bien entendu, si votre monstre
est mal élevé). Go #
Une in tableaux représente bien le côté post-apo de
Après une intro délirante et qui rendra fou de Fallout, mais perd tout son côté attachant en
joie tous les fans de Mad Max 2 (une poursuite perdant son côté JDR. Franchement, les com-
entre deux bagnoles blindées, une ville détruite, bats étaient même plus variés et plus intéres-
un humour bien décapant : le bonheur !), on sants dans Fallout 1 et Fallout2. Rien de bien
entre rapidement dans le vif du sujet. Les voix réjouissant donc.
et le jeu sont bien traduits. Les textes sont un
petit peu ânonnés, mais on s'en contentera.
Pour une fois qu'ils ne sont pas bourrés de
fautes de traduction ! Le look du jeu est exac- Le jeu va un peu plus loin que Fallouten propo-
‘tement le même que dans la série des Fallout. sant aux personnages de conduire et d'utiliser
Autant dire qu'il commence légèrement à les véhicules qu'ils vont croiser, et ils pourront
dater. On vous donne cependant rapidement même monter et programmer des robots. Ils
votre première mission et le commandement pourront aussi incarner des mutants de toutes
de votre personnage et de deux PNJ : une sni- des drogues, des machins qui guérissent mais sortes et même des animaux (des chiens). Mais:
per et un médic. Pas de quoi faire la guerre au surtout des armes, des armes et des armes. tout cela ne suffit pas pour une raison bien
monde entier (le reste du jeu permettra de Autant que dans le JDR sinon plus. Le système simple et qui peut se résumer en deux mots :
recruter jusqu'à six personnages par aventure, de
jeu (en tour par tour ou en temps réel) utili- Jagged Alliance. En effet, lorsque l'on compare
parmiun choix très important). se un système de points d'actions, des pour- ce produit avec Jagged Alliance (1 ou 2
centages, des points de dommages, des cri- d'ailleurs), on reste vraiment
sur sa faim : le sys-
tiques, enfin tout ce qui peut faire qu'un joueur tème de jeu n'est pas meilleur, le thème est
de JDR passe un bon moment en terrain connu certes plus intéressant pour certains mais la ges-
(cela rend d'ailleurs les combats assez sympa, tion des phases “entre combats" est tout sim-
plement ridicule par rapport à Jagged. Et donc
leverdict
sera sans appel : Fallout Tacticsne tient
pas la route. Faites plutôt Unfinished Busi-
ness (l'extension de Jagged Allian-
ce 2), vous vous amuserez bien
plus. Quant aux créateurs
de Fal-
lout Tactics, ils feraient mieux de
bosser sur Fallout3,ça nous per-
mettrait de garder un
bon souvenir de cet
univers qui est l'un
des plus complets et
des plus riches des
JDR micro (hors
heroïc fantasy
Vos personnages sont définis bien entendu).
comme dans le JDR et disposent
d'un large éventail de capacités,
toutes plus intéressantes les unes
que les autres (plus d’une cin- bien qu'ils soient rendus assez diffi-
quantaine en tout, sans compter ciles par une vue en 3D iso qui
les mutations et les programmes |} ‘empêche souvent de calculer avec
des robots de combat). Je plai- précision les lignes de vue).
sante : ces fiches sont bien trop
complexes pour être faciles à ana-
lyser et à utiliser en cours de jeu.
Les créateurs n'ont visiblement pas À Le premier scénario n'est pas des plus ori-
adopté le bon choix en ce qui le ginaux
etlessuivants ne sont pas tous du
concerne les options à enlever du M A meilleurtonneau. Lestableauxsont
longs
JDRParcontre, question matos, M A et les combats répétitifs dès la première
ladose detrucs divers: 2% PA aventure, c'est dire. L'ambiance des
=


C=
Gritiques

: rez tour à tour chacun des personnages dans :


différents endroits, comme Hong Kong, New
York, etc. Mais, que vient faire ce “Retro Helix”
dans l’histoire ? Il s'agit en fait des 3% du
génome humain qui n'ont toujours pas été
identifié à l'aube du XXI siècle. Ce serait
en fait
un vestige de notre passé “comme le coccyx our
l'appendice ” (comprenne qui pourra !).
Un
Le principe de ce deuxième Fear Effectcalque à
l'identique celui du premier. Les phases d'ac- BETAS HELII
tion sont entrecoupées d'énigmes. Il vous fau- eivos
dra absolument les résoudre pour accéder à de
Fear Effect, qui avait connu un franc succès, nouvelles salles. Côté arsenal, on retrouve les PlayStation.
Eidos remet le couvert pour une suite qui n'en armes et munitions du premier volet, aux-
est pas une. En fait, ce nouvel épisode se quelles viennent s'ajouter une panoplie de et les temps de chargement
déroule avant les événements du premier. Et coups spéciaux façon combo et autres tech- sont quasi-inexistants. Dom-
c'est avec un réel plaisir que nous retrouvons niques ancestrales. Mais cela suffira-t-il à assu- mage que la Playstation ait x
Hana, “l'assassin au visage d'ange ‘, ainsi que rer votre progression dans ce monde de une résolution aussi médiocre
ses deux acolytes Royce et Deke. brutes ? Rien n'est moins sûr, vu la difficulté (ellesefait vieille).
importante du soft et la prise de tête que
constituent certaines énigmes. Au chapitre
technique, rien à dire, on reprend lesmêmeset
on recommence. C'est toujours aussi original
Vous commencez la partie en incarnant Hana, En effet, FearEffect
2est loin d'être unjeu tout
à qui on a confié une mission de la plus haute public, étant assez gore pour sa catégorie. Du
importance. Notre héroïne préférée est secon- début à la fin, on voit le sang couler à flot. De
dée par la belle Rain Qin, nouvelle venue dans plus, il estassezhot. Les relations qu'entretien-
la petite bande. Toutes deux doivent récupérer nent Hana et Rain sont un rien coquines et on
quatre séquences d'ADN dans un laboratoire a d'ailleurs droit à quelques scènes torrides
secret, dirigé par l'inventeur du gène respon- entre elles. Quandjevous disais que ça coule.
sable d'une terrible maladie, le SIDEN. Et, bien Enfin, la difficulté importante du jeu pourrait
entendu, tout va se passer de travers (tiens, en dégoûter plus d'un.
tiens, c'est pas commun ça !). Au cours des
quatre CD qui composent le jeu, vous incarne-

Es
Après plusieurs mois de famine vidéo-ludique, rmes aussi d'armes à feu plus puissantes les unes
la Playstation 2 montre enfin les crocs avec nts que les autres (y'a un truc qui cloche là ?).
quelques titres très attendus, tels que Metal Il est des jeux qui marquent l'arrivée d'une
Gear, Onimusha, Final FantasyX et surtout console sur le marché et DMC est un de
Devil May Cry (DMC). Ce dernier titre ne vous ceux-là. Redéfinissant ni plus ni moins le
dit peut-être rien, mais il s'avère déjà au vu des genre Survival Horroràla sauce gothique en Plus tourné vers l’action que Resident Evil,
premières démos comme étant le jeu le plus remplaçant les zombies par des démons, DMC se distingue encore par la fluidité de
beau sur console de salon. vampires et autres fantômes, Devil May Cry l'action, l'animation sans failles et le punch
de la réalisation, alliant des vues de caméra
» =. TD tient de la merveille tant au niveau gra-
phique qu'au niveau gameplay. L'histoire, impeccables et un univers d'une beauté
quantàelle, semble anecdotique à côté des encore jamais atteinte. Cerise sur le gâteau,
performances techniques _ les décors sont entière-
du soft. Vous incarnez % ment en 3D temps réel et
Dante, un être légendaire, réalisés avec beaucoup de
mi-homme mi-démon, qui détails. Le gameplay de
part en guerre contre le Resident Evil est conservé
diable pour venger son et devrait permettre une
père. Pour l'aider dans priseenmain rapide
l'accomplissement de son et efficace.
destin, il dispose non seu-
Disponible en import di lement d'une épée, mais
Communauté
4

Àl'improviste. Toulouse |
Rugby, aéronautique et soleil sont les clichés que tout bon journaliste doit posséder
pour parer de laville rose, capitale de l'Occitanie et heu. du cassoulet. Voila, c'est
fait. Et de toute façon ilpleuvait, alors pour les clichés on repassera.
Toujours un train de retard, heureusement Les rayons de l'Imagin'ères
que dans ma boîte secrète j'ai les coordon-
nées de mystérieux contacts qui vont me Le magasin de Raphaël Ouëd est le repère rêvé
guider dans cette grande ville. Après un pour tous les amateurs de SF qui pourront non
repas et de joyeuses retrouvailles, mes seulement y trouver un choix conséquent de
deux guides s'éclipsent, sous prétexte livres, mais surtout les conseils éclairés du maître Les bonnes adresses de
qu'ils ne jouent pas aux JDR, qu'il pleut et des lieux. Toulouse et ses environs :
qu'il faut donc acheter un parapluie. Me Backstab (BS) : quel type de clientèle fré-
voilà seul et désemparé au sein de cette quente Imagin'ère ?
Club JDR de Blagnac
mégapole. La fameuse solitude de l'hom- Raphaël Ouëd (R.O.) : les quinze-trente ans des lub Jeux de Rôles, Salle Leyrac, Place de
me moderne. Écœuré, je marche dix bons deux sexes. Contrairement aux JDR, la barrière la Source, 31700 Bleygnac.
mètres avant de rentrer dans ma première entre hommes et femmes est plus souple, voir &:05 61 71 12 53 (dub), & : 06 88 70 12 88
boutique répertoriée : Armageddon. inexistante si l'on exclue que les dames préfèrent (Daniel) ou 05 61 13 32 75 (Quentin).
les bouquins de fantastique et de fantasy à la Le Cercle des Dragons
hard science, par exemple. Le dub spécialiste d'AD&D dans l'aggloméra-
BS : je suis un client moyen des FNAC et je ne tion toulousaine. : 05 62 12 57 79 (Boris) ou
vois pas trop l'intérêt d'aller dans une bou- ‘&05 62 12 57 60 (Olivier).
tique spécialisée. Club JDR de Ramonville
R.O. : hé bien, regarde attentivement les rayons 2, chemin Pouciquot, 31520 Ramonville.
ettu verras que j'offre plus de choix qu'une FNAC. & :05 61 53 31 34 (Stéphane) ou 05 61 73 19
De plus, jelistoutes les nouveautés, ou presque. 77 (Alex). @ : crjr@dial .[Link]
Je ne suis pas sûr que ce soit toujours le cas dans & : httpz/jump:tolcrin
les supermarchés du livre. lc, on prend le temps Armagueddon
de discuter avec le client, parce qu'on a des Boutique de JDR, simulation, cartes...
centres d'intérêts communs. J'ai fait beaucoup 5, rue du Taur, 31000 Toulouse,
de JDR et je connais les rôlistes également. Ima- m:0561124148
gin'ère, comme d'autres boutiques spécialisées, a Univers Parallèle
deux types de dientèles : les passionnés, mais éga- Boutique de JDR et simulation. ES : 32 rue
lement des personnes qui souhaitent trouver des Gambetta, 31000 Toulouse.æ:05 62 30 84 74
renseignements précis ou découvrir la SF sans être Jeux du Monde
bousculées. Boutique de JDR et simulation, mais aussi figu-
BS: la SF est considéréecomme un genre à rines, jeux classiques, cartes divinatoires...
part, une “sous-littérature”, par l'intelli- Æ: 14, rue Maurice Fonvieille, 31000
Comment ça, il n'y a pas de clubs ? gentsia... (NDLR:on parle de ‘’para-littéra- Toulouse. &': 05 61 23 73 88
Chez Armagueddon, en dehors de Magic, ture” en Fac de Lettres.) Imagin’ères
les ventes se font surtout autour de RO: c'est en train d'évoluer doucement, même Librairie spécialisée dans la SF.
Warhammer, classique indéboulonnable, si on n'est pas prêt d'étudier le Seigneur des ES: 19, rue Ste Ursule, 31000 Toulouse.
L’Appel de Cthulhu, L5A, et bien entendu Anneaux ou Dune en fac, comme cela se fait en ‘: 05 61 21 34 49
D&D3 et... AD&D 2. Lesjoueurs profitent en Angleterre. J'ai par exemple des contacts avec les Terres de Légendes
effet des réductions actuelles de l'éditeur bibliothèques, qui viennent “se servir” pour leur Magasin de BD. rue Gambetta, 31000
français pour compléter leur collection. En rayon. Toulouse. &: 05 61 22 79 47 (+ fax)
parlant de Donj’, sa sortie a bel et bien per- Une prof toulousaine avait aussi organisé une Le Chat d'Oc
mis une remontée des ventes en JDR, ce qui journée à thème SF dansson collège. Et, detemps Bar spécialisé dans les soirées gothiques/
profite essentiellement. aux jeux améri- entemps, des étudiants quifont desthèses surle newwave/ coldwave/ batcave. Si vous y allez
cains. Les jeux français, eux, ont de la peine sujet viennent se renseigner. J'ai même connu un en journée, attendez-vous à quelque chose de
à décoller, à part Agone et Prophecy. étudiant de Science Po qui en préparaît une, com- ‘beaucoup plus tranquille. 7, rue de Metz,
Ayant réussi à n'obtenir aucune coordon- me quoi. En France, sinon, c'est vrai qu'il ya eu 31000 Toulouse. &: 05 61 22 83 80 (+ fax)
née de clubs, je regarde les affiches sur les peu de thèses publiées sur le thème. Planet RZO
murs. Damned, rien sur Toulouse intra Jeux en réseau ; organise fréquemment des
muros. Lionel Apers, le vendeur qui a accep- tournois (bien) dotés. I 21, rue Gambetta,
té de me recevoir, me le confirme. Toulouse 31000 Toulouse. &:05 62 27 29 19
est la seconde ville étudiante de France Sup'aero
(40.000 pèlerins), mais ceux-ci jouent Cette convention annuelle propose des scéna-
“seulement” dans des clubs universitaires. rios fouillés et originaux (découvrez les synop-
Je prends congé et décide, sous une pluie sis sur leur site !). &: Convention Sup'aero,
battante, de rentrer dans une librairie spé- ENSAE, 10 rue Édouard Belin, 31055 Toulouse.
cialisée en littérature SF. &: 05 62 17 88 67 @ : jeuxsimu@ [Link]
& : [Link]
Du 27 au 29 juillet-Annecy (74) Une hache derrière le comptoir We just need another Supaero !
Retour sur Eis estun GN med-fan qui se déroulera
dans un fort de 1870 au beau milieu d'une forêt. Mes déambulations me mènent à Univers Paral- Joint par téléphone quelques millions de
& : Manu au 06 03 21 87 88 lèle, boutique bien achalandée avec quelques secondes plus tard, Didier Fontana, vendeur à
hemgath@wanadoo!fr ‘tables de jeu au fond, et un patron avec une Jeux du Monde, est revenu sur les activités de
hache derrière le comptoir... Une fausse en sa boutique... et de sa ville:
Du 27 au 29 juillet Bruxelles (Belgique) latex, s'entend. Enfin, j'espère. Je commence à
Avatarapour l'ambition de réunir tous les joueurs dialoguer avec le tenancier des lieux, Jacques “Mon coup de cœur du moment ? Fading
de Belgique et d'ailleurs, le temps d'un week-end. “’Jacquot"“ le Bail, une figure emblématique à lui Suns, sans hésiter. Je n'ai aucun scrupule à
Un GN medfan se déroulera également dans un tout seul, de part son ancienneté de vingt-cinq le conseiller à desjoueurs anglophones qui
terrain de 200 hectares. Avatar asbl,44rue de cherchent un jeu SF. Mais Fading Suns n'est
la gaîté, 1070 Bruxelles. & : +32 (0)2 527 89 76 ou ans dans le milieu du jeu toulousain. La conver-
GN +32 (0)475 208 238 (Marie)-@ :info@ larpbe
CALENDRIER sation s'axe vite sur les jeux français : pas qu'un jeu de SF il possède une ambian-
& :http/hmmnlarphe ce qui me fait penser à celle de Dune ; le
côté “spatial” n'est pas forcément le plus
Les 28 et 29 juillet -Vichy (03) plaisant dans ce jeu... Fading Suns offre un
La langue et l'épéeeste douzième épisode d'Ar- système de jeu simple et attractif et des
gentor - une campagne fleuve. Il s'agit d'un GN suppléments complets, de grande qualité.
med-fan où vous devrez résisteràdes hordes À découvrir, vraiment.
jobelinoïdes. PAF : 300 F maxi. Sinon, c'est vrai qu'à Toulouse c'est calme en
Fabrice Mrugala, 21 rue du Boubonnais, ce moment. Il n'y a pas de clubs en dehors des
brice au 04 72 20 04 06
/06 88 facs, c'est dommage... D'ailleurs, j'en profite
fabricemrugela@ freefr pour lancer un appel à toutes les bonnes
volontés. Enfin bon, on a quand même une
Du
3au 5 août-Fortlesbanc(01) convention annuelle bien foutue, celle de
Entre Ombre et Lumière est un GN med-fan qui se l'école Sup'aero. Les scénarios sont rigoureu-
déroulera dans un environnement montagneux, sement sélectionnés, et les organisateurs ne
autour d'un fort 1870. PAF : 250 FE: Fabien “Les jeux français ne sont pas professionnels. se prennent pas la tête quant aux critères de
Mathon, 32 rue Basse Crozettes, 26000 Valence. notation des tournois. Il peut s'agir, par
& :0475 55 60 35 (le soiravant 22h). J'entends par là qu'ils ne sont pas suffisam-
pus_888@[Link] ment testés par rapport aux jeux américains. exemple, de faire gagner la table la plus
Ce ne sont pas de mauvais produits, généra- “grande”, en additionnant les tailles de
Du3 au5août- Bonneville (74) lement, mais ils ne sont pas “finis”. Person- chaque participant ! Quant à Jeux du Monde,
Sortez votre réserve ! Le Dernier des Mohicans est nellement, je suis fidèle au système Chao- il apporte sa pierre à cette convention en
un GN para-historique où vous partirezsur les sium, la sortie de Stormbringer avait été un fournissant des lots.”
traces de trappeurs et des indiens, dans de vrais grand choc pour moi, à l'époque."
tipis et une vraie forêt en bois. PAF : 420 F. La conversation n'est pas évidente, Jacquot Retour vers le présent recomposé. Il est tard et
Christophe Gaudin, 1Allée des saules, 74300 étant obligé de s'occuper de ses clients. J'en on a bien mangé. Direction le Chat d'Oc, bar
Cluses. & :04 50 89 32 82 (le soir avant 22h). profite pour me diriger vers les tables de d'ambiance gothique où se tiennent réguliè-
@ :ChrisLBT@ [Link] jeux, situées à l'arrière-boutique, et je taille rement des réunions de La Mascarade (*).
tp: [Link] dfs/gnimohicanhtm le bout de gras avec des joueurs sympa-
Du 3 au 5 août -Bordeaux (33)
thiques et curieux. Et non, Backstab ne par-
lera pas plus de jeux de figurines - d'autres Les bons conseils de
Le second épisode de la campagne du nouvel revues spécialisées le font très bien. Et non,
Empire estun GN à thème med-fan. PAF: 230 F. on n'a pas plus d'infos sur Rag'naro'k. Mais Aaphaël-le-libraire :
Æ :Thierry Gelu, 12 rue Paul Verlaine, 33185 Le si, il sort bien cette année. En tout cas, ces - Jeux d'Ombre (La Compagnie Noire)
Haïllan. & :05563427 09 figurinistes sont avant tout attentifs à la
:t-gelu@[Link] par Glen Cook, edition l'Atalante :
qualité des règles et à la beauté des figu- LE cycle de fantasy du moment.
Les4 et 5 août- Charlevilles-Mézières (08) rines. Le sectarisme n'est pas de mise, - Émergence, Expansion et
Etle ciel tombera se déroule dans le monde d'Ada- puisque tous les jeux sont pratiqués, de L'Alchimiste du Neutronium (cycle
[Link] s'agit d'un GN med-fan orienté diplomatie Confrontation à Demonworld en passant Rupture dans le réel) par Peter F.
intrigues. PAF :non indiqué par l'incontournable Warhammer 40.000.
Hamilton, Ailleurs et Demain, Robert
urélien Brunner, 20 rue d'Anjou, 51100 Reims Pressé par le temps, je prends congé :j'ai ren-
Laffont.
& :0663 68 81 48(répondeur) dez-vous avec mes guides, et hop ! direction
- Légende de David Gemmel : classique
@:gnchamp@[Link] Jeux du Monde
mais efficace
Du 10 au 12 août -St Marcelin (38) Y'a vraiment des gens qui ont mauvais goût... - Cryptonomicon II, Neal Stephenson,
Warhammer Il est un GN med-fan à l'ambiance... Tenez, cette fille avec son parapluie rose bon- Payot SF : une uchronie originale,
barbare, quoi ! PAF : 200 F bon. Arf’, en plus c'est qu'elle s'approche... rondement bien menée.
:Mr Dombre, 7, bis rue Parmentier, 38000 Gre- “Heu, c'est toi Laurelle ? Non, rien, ça va. - Harry Potter,
noble. & :04 76 48 28 17(le soir avant 22 h). Tiens, il pleut plus... Tant pis pour le parapluie, 4 tomes,
© :urgul@wanadoofr c'est bien dommage de ne pas en profiter. Gallimard : je
Du 17 au 20 août-Limoges (87) Bon, on s'arrête cinq minutes dans un bar, vous jure que
Les Larmes de sang vous offrent leur troisième puis faut que je bosse. Si, si 1” ce n'est pas une
re
[Link]'agit d'un GN med-fan qui mêle habile- Ha c'est malin, Jeux du Monde est fermé
blague, et mon
ment diplomatie etintrigues mystiques. PAF : 210 F intérêt est allé
téphane Laganne, 6 rue Jules Noriac 87000 maintenant. Hop ! Un sort de couper/coller
croissant.
Limoges. & :05 55 77 9053 et c'est arrangé!
nselme@[Link]
* Grandeur Nature basé sur le JDR Vampire : la Mascarade.
Du 17 au 19 août -Vichy
(03)

Pas d'ron-ron pour l'Chat d'Oc Histoire de Fantômes Chinois est le premier épiso-
de d'une campagne qui se déroulera dans une
neimaginaire. CS :Pascal Meunier 14 place
L'ambiance est loin des clichés accolés à la BS : beaucoup de joueurs fréquententle GRambaud, 69001 Lyon. & :04 72 00 08 43 ou 06
mouvance gothique (drogues, SM, ambian- Chat d'Oc... 75 48 48 65.@:pascalmeunier@[Link]
ce mélancolo-chiante….). Une trentaine de JL : en effet, le Chat d'Oc c'est un peu le
personnes, toutes classes sociales confon- choix des rôlistes de la ville de Toulouse. Le Du 17 au 19 août - Yverdon (Suisse)
dues, discute autour des tables. Les looks mouvement gothique en séduit beaucoup, Prélude au Chaos estun GN med-fan orienté
arborés sont variés : des tailleurs noirs et par ses convergences thématiques, architec- action. PAF :75 F lax Laager, av. Bains 9b,
maquillages sombres à l'amerlok de base, en turales, liturgique. Ils'agit aussi d'un désir de 1007 Lausanne, Suisse. & :(0)21/601 95 24
passant par l'étudiant du samedi soir. Com- baigner dans un certain bain artistique, intel © :max@[Link]
me déco, des reproductions de Picasso ainsi lectuel.… CALEN
GN
que des posters de groupes goths, alors Du 24 au 26 août Albertville (73)
qu'un écran passe des clips de musique élec- BS:laMascarade* se joue souvent
ici... Hawkmoon est un GN post-apo qui se déroule
‘tro et d'{magina 2000. Bref, de la diversité et JL: elle existe depuis quatre où cinq anssur dans le célèbre univers de Michaël Moorcock.
une certaine ouverture || la ville, avec des liens avec la Mascarade Les Joyeux Chaotiks, 7 chemin de laThuillère,
nationale. Elle esttrès active et a regroupé, à
74290 Annecy-le-vieux.
J'ai posé quelques questions à Jean-Luc l'ini- & :06 09 21 87 88- @ :hemgath@wanadoo!fr
sa grande époque, plus de cent-cinquante
tiateur du Chat d'Ocen tant que bar goth. joueurs ! Moi-même, j'ai joué pendant plu-
sieurs mois un des gardesdu corpsdu Prince.
Badkstab (BS) : quelle est la démarche Parcontre, tutombes assez mal car ce même
du Chat d'Oc? Prince vient de démissionner. Le bureau de
Jean-Luc (J-L) : ici les gens viennent pour l'association s'est réuni aujourd'hui même et Les 30 juin et 1er juillet- Le Kremlin Bicêtre
découvrir les différents styles de musique a élu de nouveaux membresàsatête. Alors, Les Antraille estune convention proposant tous
que sont le gothique, newwave, coldwa- pour voir ce que ça donne, il te faudra types de [Link] : 20 F (pré-inscription) 30F (sur
ve ou batcave. Aucune radio ou chaîne TV attendre. place), gratuit pour les meneurs. EJ:Association
ne diffusent ces styles, ce qui explique Et d'ailleurs, je n'ai pas réussi jusque-là à des Rôlistes Téméraires de l'Epita, 24 rue Pasteur,
qu'en France, une majorité de la jeunesse avoir un entretien téléphonique avec le nou- 94270 Le Kremlin Bicêtre. @:antre@epitafr
ne sait même pas ce qu'est Dead Can Dan- veau bureau. Mais Entre Nous refera bientôt
ce. Pour les passionnés de musique alter- un point sur la Mascarade, promis. Été 2001 - région de Lyon (69)
native, fréquenter des lieux comme le That's all folks ! Le mois prochain, le Rêves de jeu organise des séjours ludiques durant
Chat d'Oc est nécessaire car, à Toulouse, rédac'chef vous réserve une surprise. C'est tout l'été, avec un program
culturellement parlant, il n'y a rien rien courageux, Patrick, de te lancer dans ça, sport, ateliers de théâtre.
rien. Toutes les initiatives un tant soit peu moi j'oserais pas, c'est clair. Ha bon, c'est Rêves de jeux, 13 [Link], 69960 Corbas. CALEN
JDR
alternatives ont disparu. Si c'est du jazz, par toi qui a l'idée, c'est moi qui le fait ? C'est &:04 72 50 16 [Link] 72507991
contre, iln'yapas de problèmes. Etencore, il gentil, fallait pas.… @:jpb_rdj@dub-intemettr
faut être proche de la mairie. Raphaël Mournat S:http;/wmwchez com/revesdejeux
Du 15 au 25 juillet - Nafraïture (Belgique)
Calendrier des L'association ASBLCERF propose un séjour de dix
jours pour des adolescents de treize à dix-huit
manifestations ! ans Au programme :JDR, G.N, activités spor-

JDR.
fives... PAF :245 euros (environs 1600 F).
:ASBL CERF, 105 rue de Perwez, 5300 Andenne
(Belgique)-& :(0032)85/84.29.17-
Calendrier des manifestations
0477/34.36.03 -@ :asblcerf@[Link]
Pour vous faire connaître etannoncer vos mani- do Nicolas Stampf, 134 rue Louis Rou-
S:[Link]/asblcerf
festations, envoyezune description précise aux quier 92300 Levallois Perret
fédérations en prenant soin de mentionner la Les 21 et 22 juillet Brives-Charensac (43)
date, l'adresse, le code postal, le programme, L'Assembl'Orcestune convention qui vous propo-
lesactivités proposées, le prixd'entrée etles contactffijdr@[Link]: se plusieurs tournois primés (JDR, wargames,
numéros de téléphone, adresses postales et & http: nn [Link]/ressources/ réseau, figurines. Association l'Orc Bavard,
électroniques où les lecteurs pourront se ren- calendrier/ centre Pierre Cardinal, 9 rue JulesValès,43000 Le
seigner. Puy-en-Velay. & :04 71 02 66 71 (tel/fax).
Lesjeux de rôles grandeur nature, murder par- @ :maderty@freetr
ties et autres week-ends médievaux nécessi:
tant généralement
des'inscrire plusieurs moisà Les 28 et 29 juillet-Hyères (83)
l'avance, veillez à annoncer
vos mani La seconde édition desTisseurs de Rêve propose
suffisamment longtempsàl'avance, de façonà trente-six heures de jeu non stop avec, entre
ce queleslecteurs nesoient pasprisde court. autres, une grande campagne de Warhammer
Calendrier GN Battle. PAF 120 F (comprend l'entrée + un tee-
16 rue les Linandes Vertes shirt). 2:Boutique chocho‘s, 8 rue des bonnetier-
FÉDÉRATION BELGE 95000 Cergy Préfecture ries, 83000 Toulon. @ : chocho_s@[Link]
Calendrier des manifestations Tél :01 30 75 01 64
do Bernard Baras, 67 rue Durieux secretariat@[Link] Les 10 et 11 novembre 2001 - Nancy (54)
B-5001 Belgrade/Namur & [Link] L'édition annuelle desJoutesduTéméraire aura
Tél : (0032) 81-74-03-64 lieu au Palais des Congrès de Nancy. :ESSTIN,
fbjs@[Link] Les Joutes du Téméraire, 2 rue Jean Lamour, 54519
Vandoeuvre-Lès-Nancy cedex. @ :coolben@cara-
Date ite de remise des annon: [Link]-& :http:/[Link]:
|
est un nouveau
|

bimestriel qui four-


nitdes aides dejeu, |
sant
Maos € ins ©

des
mineures de ninjas
écoles

affiliées à la famille
LE RonN
|
Qu nouveau dans le monde de la presse rôlistique !Un nouveau btre vient d'apparaître et ils'appelle 20 Magazine. Du
côté des fanzines, c'est un peu plus calme. Continuez ànous envoyer vos créations. À noter le retour de Gorge Profonde
et la continuation du Ronin, qui maintien son rythme de parution mensuel.
D20 Magazine n°1 du Scorpion, propo- additionnelles pour Warhammer et
l'autre, intitulée Roumanie 1931, s'intéres-
sant à un site étrange nommé Lepenski Vir,
qui peut devenir le sujet d'une campagne:
des scénarios, des Shosuro. Le Ronin, On a aussi droit à une nouvelle. Gorge pro-
reportages pour c'est du 100% fonde est un fanzine bien présenté et
D&D3 mais aussi recyclable puisque agréable à lire, le tout pour 13 F On ne
pour le Monde des même la quatriè- peut qu'espérer voir l'équipe de rédaction
Ténèbres. Pour ce me de couverture tenir le rythme de parution.
premier opus, on a nous propose un Gorge Profonde N° 4, 13F- Contact: Rue du
droit à un gros petit almanach. Champ Boby, 63200 Pessat-Villeneuve
pavé consacré à Depuis plusieurs Email : gorge-profonde_le-zine@[Link]
D&D3 : trois scéna- numéros, on vous
rios, des aides de jeu, ainsi qu'une courte vante les mérites de ce fanzine et ce septième Bifrost est consacré
présentation des Terres Balafrées, futur uni- tome ne déroge pas à la règle. Il allie qualité à la SF. Outre une
vers traduit par Hexagonal. Sinon, du côté etutilité, le tout pour un prixmodique de12F. partie présentant des
des Ténèbres on a droit à un scénario Vam- Les fans de L5A se doivent de jeter un oeil, ils nouvelles, on retrouve
pire et Mage, ainsi qu'à une aide de jeu ne devraient pas être déçus. un cahier critiques À
consacrée à la Vicissitude et un article sur les Le Ronin N°7, 12 F (Frais de port: 8 F pour un (BD, Romans, Films,
chasseurs. Au final un n°1 au sommaire inté- numéro, 4 F pour2et +) - Contact : Romain TV) et des articles de
ressant. Dommage, par contre, que les fonds d'Huissier, 7 place de Lattre de Tassigny, fonds ou des inter-
de page rendent la lecture ardue. Nous leur 51100 Reims. views. Pour le numéro
souhaitons longue vie. 22, on a droit à un
D20 Magazine n°1, 36 F- disponible en bou- Gorge Profonde spécial Clifford D.
tique et en kiosque. revient d'entre les Simak, le papa de
morts ! Pour leur Demain les chiens ou
Le Ronin, fanzine consacré au JDR L5A, tient numéfo 4, on a encore de La croisade de l'idiot. Une excel-
son rythme mensuel. Il en estdéjà au n°7 (délai droit à quatre scé- lente idée afin de redécouvrir un auteur
de parution assurée). Au sommaire, un scéna- narios, pour /NS, fabuleux, qui a marqué la SF de sa patte.
rio intitulé L'Œil de Cristal, qui se déroule Vampire, Warham- Pour ce spécial, le carnet nouvelles nous
durant un tournoi dont le prix esttrèsconvoité. mer et Shadowrun. permet de redécouvrir quatre nouvelles de
Sinon, le lecteur trouvera trois aides de jeu. On trouve aussi cet excellent écrivain. Un numéro de qualité,
L'une s'intéresse au coût de la vie à Rokugan, deux aides de jeu, que je conseille. Bifrost N° 22, 65 F - Dispo-
l’autre décrit une organisation pirate, et enfin l'une présentant de nible en boutique spécialisée
JDR ou SF.
la dernière revient sur l'appendice II de la Voie nouvelles règles Olivier Collin (hardchem@hotmail:com)

|‘ lof [a gamnie complète d'Earthdaun en fraji


Stéphane Masseline [76].
2 10 (ivre de base - LE Compagnon - L'empire Théran) :
Franck Derré [91].
3 Jot [ivre de base Le nn “4 rdon [59].
4 ot {un supplément L'empire Théran)eEMNStophe Lapassouse [6e].
lot [un scénario Corrompue !]:Stéphane Boudigo [49]
Les gagnants receyront leurs
lotsdans le courant du mois de juin.
Gagnez la gamme complète de Polaris |
Participez à ce concours et découvrez l'univers de Polaris.
Terre. Cinq siècles après notre ère. Une série de catastrophes a détruit la surface de la planète, obligeant l'hu-
manité à bâtir des cités autonomes dans les profondeurs maritimes. Des États militaristes et belliqueux,
comme l'Hégémonie ou la Ligue Rouge, se livrent une guerre larvée pendant que des cultes et des sociétés
secrètes proposent un avenir radieux aux populations désabusées.
Mais depuis quelques décennies, une nouvelle menace est apparue. La stérilité touche 90% de l'humanité, la
menaçant d'extinction à court terme. Son seul espoir réside dans la Force Polaris, une énergie mystique dont
seuls quelques rares élus en maîtrisent la puissance.
Polaris est un jeu de science-fiction sombre et violent, où les espoirs de survie ne résident que dans la détermi-
nation de quelques aventuriers. Que vous jouiez un techno-hybride, un mercenaire ou une prostituée, vous
devrez vous livrer à la piraterie, à l'espionnage ou encore explorer les abysses pour faire surgir ne serait-ce
qu'un faible espoir pour l'humanité.

S
i

HlIDWEEN
Concept 4 4
Le magazine Ÿdes jetpeoles
ar
Re
ne ©
… Fa ITTE maïque
Polaris®
déposée
Hallowe
Concept
droits
©par
Tous
Concept.
une
réservé
-

Halloween
Concept et
Backstab vous
proposent un é °
rand
2concours, a” : > Pour gagner l'un de ces prix, il'suffitde répondre correcte-
pour gagner ment aux trois questions s: ntes-Découpez'ou recopiez
le livre de si x le bulletin ci-contre et retournez-le à :
base, l'écran et. LS - Backstab, concours Polaris, 29/31 rue Chaptal, 75009 Paris.
l'intégralité des * LRU 2 e à
suppléments de la \ 1]Quel est Le nom de l'État situé le long des côtes australiennes ?
gamme Polaris : Écran
D LaRépublique de Coral C1La République du Corail C1 L'Eldorado de la Méduse
de jeu, Le Guide des
Profondeurs, Pirates, x 2]Laquelle de ces professions n'est pas proposée dans le livre de règles ? Code postal :
Dossiers Confidentiels, Kit de
Survie, Équinoxe, Hégémonie, D Prstituée CJ0uvres C3 Samouraides Mers
ÉXre DST ER ee 3]Quel estle véhicule le plus rapide des tros [sous les mers etsansoptions]? …|Vie *
légendes des Profondeurs, La Ligue D Lechasseur Trident CLe Chasseur Lamproien C]Le ChasseurFrançais Téléphone :
Rouge et les romans !
Date limite de réception des réponses : 30 juin 2001 3
Un seul bulletin par foyer est autorisé. e-mail :
Polaris est un jeu édité par Halloween Concept.

Vous aimerez peut-être aussi