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Magazine Jeux de Rôles Août 2002

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Le magazine des jeux de vôles

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Les Royaumes Oubliés
& Rokugan =
N 40 Août/Septembre 2002
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=) LE MAGAZINE DES CHASSES AU TRÉSOR!ET DES JEUX DES Cac É
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je ET GAGNEZ

MBREV2002

MyYEESRrealite)

SEUXAENIGMES
EPARADOXES
29 jayas
<a Jake lugctiial

N°1 EN KIOSQUE ! ÉTÉ 2002


liagazine

Que du grand jeu


pour cet étél
On fait l'inventaire ? La SEE ;
conclusion épique de Lux
Draconis, un jeu de pla-
teau L5R, la carte de +
Rokugan et la carte des
Royaumes Oubliés, sans
compter quelques scoops Br
sur les deux JDR français
de la rentrée !!!Que ET
demander de plus ? Eh
bien, pour qu'on le sache,
pour qu'on puisse continuer
à répondre au mieux à vos
attentes, prenez le temps de
remplir notre enquête-lecteurs de
l'année. Il y a tellement de bonnes
choses au sommaire de ce numéro,
que je me demande bien pourquoi
vous auriez besoin de vacances.

Patrick Renault
illustration : Stéphane Poinsot

Rédacteurenchef: «lot able, Fri Slasien


Park Renault de Games, Françis x équipe
T'équipe
deThés, AleFeelde M ISSN :1276-9436
ma deDonen, enrao
délésen Commission par : 0507 K 77510
cs Diffusion : NMPP
: AlignMusique
(Gas, d'ambiance:
ein Bert) - France métropolitaine
res
Gil Past Jérôme aroun Sitedu mois: ra hemarkorp com Gps x mé arte
Relectures et corrections ds sanation ru tie
Société MANED FrançoisAn, Benoit Minc pue ae quur ar dk
four Damenonro
Rédacteurs: Benoë Auinost,OlivierCollin,Croc, Michaël Croo-
Fi, OfirGilo Sand Jin Pipe Le, Cat OP regiepub@ [Link]
Oro Pascale can,FrédéricRomero, Monsieur Tél: 433 (0)1 42 94 0990
Saad ohScion, Lorie Vsperin. (O)1 42 94 09 70
Perses Vigo, 477.
Turion Bertrandès,BenjaminFrac, Gr Joli par
RD Darvin PMR
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17 ruede Cligrancourt SüphanePoinsot,AnneRain.
7501801 Paris,4204 09 F90rance
réL'2 É
Remerciementsungrand ; mercpour leur3 contribtionà Re and ès
JérômeTarot. Mark Je, RaymondLau,Meureen Yates
E-Mail :backstab@[Link] Pr phare Parma er Printed in France
M |Édito
r 4 Et une nouvelle pin-up, une ! ................
== |Sommaire et courrier
Tournez la page, puis revenez en arrière -......
News
Les news delété.- "2"EC EE
Trouver Objet Caché
Pour bullerausoleil ....................
P - Z
Vermine & RétroFutur Previews horrifiques
Page 16

Dossier Petit Peuple


Le come-back des Mini-pouces® ............ 19

= Scénarios & Aides de jeu


L5R : un peu de glace ? ................... 23
E Shadowrun : faites pas chier la section H .... 61

Cahier D20
Q D&D3 : Lux Draconis, conclusion épique ! .... 28
D&D3 : le Synode, la Cyrélie .
D&D3 : Royaumes Oubliés, Chéri
D&D3 : Greyhawk, et ses drôles de moines ... 53 ; :
(—] D&D3:Wanted ......................... 58 Dnatoume
besoin d'un.
W=| Et en Encart ! po
Notre poster : la carte des Royaumes Oubliés !
Et la carte de Rokugan + un jeu en encart sur L5R !

Jeux de rêles et de plateau


De Star TrekàKalamar .…. ..................

Un peu d'action ?

. Morrowind - Page 76

mnAnciens numéros ...... :


Æ :|
Concours DVD Lord of the Rings . .
= Concours Vermine ............

a Enquête Lecteurs .
Les Coupons Promo ........... 80
æ*
| okugan
Root
are
aTate
feu
cf épisode 39, p29 - STAN BEBERT LEE, 4

NT. «4
Merci de tenir compte de la v.f. de Fading Suns
pour glisser un scénario dans votre magazine. Mais
tous les membres de la ML “Étoiles mourantes” sont
de mon avis on se demande si vous épluchez le
bouquin de règles quand vous écrivez un scénario :
il est injouable. Bien sûr, chacun sa version du jeu,
mais un scenario pour detruire l'univers, merci !
Voilà, alors la prochaine fois que vous faites un scé-
nario, faites-le sérieusement, même si le jeu n'est
pas publié par vos soins.

Neogabriel

id S
agnéz e Vant-pfe ne.à
Laisse-moi deviner. Tu lisais Backstab, comme ça, un exemplaire du prochain\
quand soudain...! Le scénario t'aspire la gueule, tu jeu de Yeti Éñtertainment.
rentres chez toi et tu pleures dans la salle de bain,
parce que tu sais que tu ne pourras jamais le faire
jouer. Ou alors, t'es vraiment nul et tu as décorti-
qué ça ligne par ligne depuis le début en ponctuant
A à WF À gag
la lecture de “oh ! j'y crois pas !”, “n'importe quoi!” Du 1” au5° gPs nt :
et le fameux “mais ils n'ont pas le droit!"”. Mais lais-
se-nous déjeuner en paix,maintenant, tu nous re- 1 LfVre du Joudifr Vermine
fatigues. D'un autre coté, si tous les membres d'É-
toiles mourantes sont de ton avis, on va peut-être
_ REG" 10% jagnant N
songer à faire notre travail sérieusement. Sans par- re du Méneur Vermine
ler de la dépression de Gaëtan suite à ce courrier,
on voudrait pas se mettre à dos une telle institu-
tion. C'est chiant, la tactique de “sortir des scéna- F4 la Terre dévastée de 2037 où une M \‘ruine
rios de merde pour que nos jeux se vendent” tente de recoñquérir un monde livré à toutes les formes de
LL vermihes !Pour gâgner ce jeu, il vous suffit de répondre. à la
marche trop bien pour qu'on arrête.
Mais attends, c'est quoi le truc Fading Suns, là ? Le
estion suivan + de nous renvoyer avant le 15 août 2002,
réponse sur lébon ci-dessous, après l'avoir découpé, photo-
truc de psis cathos dans l'espace ? Mmm, ouais, opié ou recopié. Envoyez votre pli äl'adresse suivante :
c'est pas très bien comme jeu, trop violet. Par
contre, il y a moyen d'en faire un truc bien, par
exemple en pétant tout le bordel pour recommen-
BACKSTAB / CONCOURS MERMINE
cer sur des bases saines. Ou des types savent que 39AMRUE DE LA GRANGE AUX BELLES
bientôt, ils ne joueront plus jamais à Fading Suns, 75010 Paris - FRANCE
alors ils aimeraient avoir une chute de qualité
pour clôturer cinq ans de campagne. Enfin par
Lequel des ces animaux n'est pas un insécti
exemple.
Voilà, alors la prochaine fois que tu fais usage de
ton cerveau, sers t'en pour écrire un PNJ super con
abeille araignée
qui serait là pour énerver les joueurs, ou appelle
M le scarabée Bla mante religieuse
Kannibal Lecteur pour lui demander si tu peux lui
don PSE
toucher le kiki, t'es tout à fait son genre.
D
James Batavia, évinçant Kannibal Lecteur RE 7
illustration: Bertrand Bès EE — _—
se SRE SE
Mettez de la crême |
Cest l'été !Cest les vacances surtout, et on vous les souhaite bonnes !Nous aussi on va se la couler douce, mais comme
chaque année on vous prépare un retour en force pour la rentrée, avec l'armada de neuus sorties à laGen Con

To psi or not to psi Sébastien !) qui Les années collège !


sont à tomber par
Il arrive enfin dans la terre. Dans un On vous en avait parlé ilya
langue de Molière ! monde dévasté (et déjà bien longtemps, et la
Le Manuel des Psio- à dévaster si vous voilà qui débarque, l'ex-
niques pour D&D
3 va en avez le pouvoir), tension tant attendue
vous permettre de où les combats se pour Cthulhu : Miskatonic
donner des migraines font en temps réel, vous influencez l'avenir University | Vous allez
à vos PJ tout l'été ! Le de cet univers en prenant fait et cause pour enfin pouvoir créer des
bonheur ! En vf. chez une cité à construire ou un royaume. En groupes d'investigateurs
Spellbooks, 155 pages espérant que les machines pourront suivre, cohérents, qui sesontren- EX ALES "8
jolies et de qualité! on piaffe d'impatience ! Cet hiver, chez contrés sur les bancs de la fac. On s'incrit à
Microsoft. toutes les Fraternités possibles et on vous en
reparle à la rentrée des classes. En vo. chez
Attention, grosse machine !
lupus in fabula... Chaosium, pour.… 48 Euros!!!
Asheron's Call 2 s'annonce comme LE
MMORPG à venir ! En témoignent les Les lecteur du cycle de la
screen-shots volés à l'E3 (merci Franck et LEVENBRUR BY Moïra seront ravis d'ap- hadowforce Archer
prendre qu'est paru le Espions de tous poils,
troisième tome de la réveillez-vous ! Le
saga, La Nuit de la Louve monde que vous
d'Henri Lævenbruck, ce attendiez est enfin
qui leur permettra de sorti ! Ce monde pour
découvrir la suite des le jeu Spycraft semble
aventures d'Aléa. Chez être un véritable
Bragelonne, pour bien fourre-tout de l'es-
entamer l'été ! pionnage, pour don-
ner un cocktail des
plus détonnants. Critique complète dans.
Désolé, chérie... notre prochain numéro. 255 pages en vo,
Au nombre des étrangetés pour 43 Euros.
de la rentrée chez SJ
Games, vous pouvez
compter sur une réédition Seuls les dieux sont réels
Le directeur artis-
tique de SJ Games, de GURPS Vikings (why La traduction de l'excellent
Phil Reed, conti-
not ?) et sur un (burp !) American Gods de Neil Gai-
nue à mener de man (De bons présages,
main de mettre la Sandman) vient de paraître
maison d'édition
projet chez Au diable Vauvert, la
de Star p'tite maison d'édition quise À
de art-books
Trek à la sauce GURPS : caractérise par son catalogue
Cartouche Press.
Prime Directive. Si votre judicieux. Le voyage
Progressions sort copine est une trekkie, d'Ombre, qui vient de sortir
cet été et présente
de prison, éclaire un sujet des
le travail du dernier venu dans l'écurie,
plus originaux : le Nouveau Monde, si jeune
Jon Foster, peintre halluciné célèbre pour soit: aurait-ilune mythologie etun panthéon
ses couvertures de comics et de quelques Un 80 tonnes dans ta ce ! aussi riche que le Vieux ? Sous la plume subtile
JDR. Tout simplement IN- Vous voyez que ce n'était pas et sans concession du scénariste britannique le
DIS-PEN-SABLE ! 80 qu'une rumeur ! Wiz- plus éruditenmatière de légendes, voilà l'inspi
pages avec des images Kids sort bien une ver- idéale pour tout jeu contemporain fantastique,
en v.o., 32€. sion “MageKnightisée” en attendant Coraline en v.o.
de BattleTech, intitulée.
Mechwarrior Dark Rumeurs
Age ! C'est toujours — COPS sortira après la rentrée, pour
pré-peints, à jouer et cause de perfectionnement. (75#)
à collectionner et ça - Yu-gi-oh, le JCC qui cartonne sor=
sort cet été ! En v.o. tira en v.i. ches France Carte. (954)
uniquement. - Backstab va mourir. (45%)
ENFIN UNE GRANDE
TRILOGIE D'AVENTURE !
E LEENBEUCK Nobveau 1 4 1 à
RE on FÀ :
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SCIENCE-FICTION
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diffusion livres —
voir (si vous jouez les
Vlad the Impal orques) disposer de deux
Blood prince of Walachia types de chevaucheursde On vous en parlait dans le dossier sur les pou-
Brontops, l'un avechache, voirs psis (Backstab 38), Henri Broch est un cas-
Qui ne connaît pas le l'autre avec épée et bou- seur de mediums “made in France”, et son
célèbre Vlad l'empaleur, clier. Avec la combinaison: ouvrage en collaboration avec Georges Char-
plus connu sous le nom de Charge bestiale, pak, Devenez savants, devenez sorciers, est un
de Dracula ? Avalanche Implacable/2 et For sympathique manuel de l'art dudoute, démon-
Press propose tout sim- 12 en charge, m'est tant nombre de supercheries
plement de jouer en avis que ces Brontops “’paranormales”, avec à la clef
Valachie, sous son règne, (imposantes figurines, au une petite leçon de probabili
avec l'utilisation du sys- passage) pour 54 points, tés. Au cœur de l'extraordi-
tème d20. Le supplé- peuvent trouver leur naire en profite pour ressortir
ment s'ouvre sur un rap- place sans pro- | », chez book-e-book, en même
pel historique du sombre personnage, avant blème sur une temps que quelques autres
de brosser le portrait géographique de la Vala- table. Ce qui est le ouvrages passionnants. Voilà
chie, présentant en outre le peuple, l'organisa- cas de la très attendue de quoi casser lesfantômesoù
tion politique ainsi que les peuples étrangers cavalerie d'Alahan, créer un perso de faux-gou-
(les Turcs, les Roms et les Allemands installés en qui se targue d'un routruculent.… & [Link]
Transylvanie). Enfin, lesupplément propose des FOR 15 en charge
règles pour donner une coloration propre à la (1) avec une résis-
région décrite. On y trouve entre autres des tance de 13et la Guerre Secrète françai:
classes de prestige et le descriptif des vampires \ des compé- Signe qu'Oriflam s'entend bien avec Atlas
deValachie (qui n'ont pas grand-chose de com- tences qui Games, l'éditeur français publie aujourd'hui
mun avec nos vampires à la Bram Stoker). Enfin, vont bien. Pour 64 un scénario de son cru pour le jeu de rôles Feng:
un scénario qui, sans être d'une qualité excep- points, on sent que Shui. Fidèle à l'univers de Robin D. Laws, L'An-
tionnelle, permettra à vos joueurs d'affronter cette cavalerie prendra toute sa valeur à née du Démon est émaillé de nombreux com-
Vlad Tepes. Un supplément original qui Rag'Narok. À noter également des goules bats chorégraphiés de main de maître par Oli-
s'adresse avant tout à un public de passionnés. d'Achéron avec ambidextrie pour seulement vier Saraja. Ce scénario ne se résume pourtant
En Vo, pour 19 Euros. 17 points, Un nain géant, un nouveau solitaire pas à quelques fusillades et acrobaties mar-
Molfen, un champion nain et un Griffon, le Gri- tiales bien senties, puisque ce séjour en 2056
charge héroïque moire du Shamanisme et le Carnet de Voyage est surtout l'occasion pour.
n°2...ouf, voilà la liste close, et du jeu à venir. les meneurs de découvrir
Rackham nous propose pour cet été de lancer à une nouvelle faction de la
l'assaut des troupes ennemies de véritables Guerre Secrète. À consom-
machines à écrabouiller ! Ainsi vous allez pou- mer sans modération mal-
Vous aimez les comics de pas-super-héros avec gré le prix (franchement ils
des portraits de gens bizarres, une ambiance pourraient pas repasser à du
LR.R. Tolkien, urbaine, étrange, et papier classique ?). En vf,
Maître des Anneaux des intrigues décalées ? pour 17,50 Euros.
Sous ce titre lacunaire se cache un coffret Alors 100%, la nouvelle
copieux pensé comme un quide pour le série de Paul Pope
monde de Tolkien. La base du coffret, c'est
(Heavy Liquid) qui sort Benoît, lâche ce clavier !
un DVD sous:titré français qui recèle plein de en ce moment chez Il est tout fou en
bonnes choses. Tout d'abord, un film réalis
comme un documentaire sur Tolkien, l'his-
Vertigo est faite pour attendant le
toire du Seigneur des Anneaux, et la géogra- vous ! C'est sensible et intelligemment fait, fameux Age of
Pphie de la Terre du Milieu. Comprenant
des jetez-vous dessus. Mythology, letroi-
interviews du célèbre auteur britannique, de sième volet des
ses enfants, de critiques littéraires, il permet Age of Empire.
d'apprendre à mieux connaître ce monde qui dragons spaaace Imaginez que Vos
nous fascine tant etson concepteur (d'autant Pour ceux du fond qui n'auraient pas suivi, Dra- armées mythiques
que l'un des bonus est une galerie de 50 des gonstar est le nouvel universdeSFsigné par les comptent des
plus grands dessins des frères Hildebrant, créateurs de Blue Planet et Brave New World.
deux des plus célèbres illustrateurs qui se héros, des pégases, des titans et des centaures.
sont essayés à mettreen image l'univers com- Après le Starfarers Handbook, un supplément Imaginez les duels entre vos héros, la foudre
plexe de Tolkien). Le coffret offre également 100% système d20, le Guide tothe Galaxy élar- que vous abattez sur le décor (faisant ainsi un
un CD de Rick Wakeman comprenant 10 git le débatentraitant l'histoire, la géographie cratère fumant). Imaginez les deux autres
morceaux inspirés du roman. Parfait comme et l'organisation politique de cet empire inter- volets en mieux, plus joli, plus tout. Choisissez
musique d'ambiance OÙ [—— galactique dirigé par les votre panthéon et montrez à ces faux dieux qui
pour une partie de JDR. dragons chromatiques. vous êtes, Vivement que ça sorte, que l'autre
Recommandé tout pæ Scénario d'initiation, bes- goth arrête de baver partout. Chez Microsoft,
particulièrement à tiaire, objets magiques, bientôt, vite, très vite, il en met partout.
ceux qui vou- conseils de maîtrise, le
draient faire décou-
vrir Le Seigneur des moins que l'on puisse dire Rumeurs
Anneauxà des k c'est que l'ouvrage est - Descartes traduirait Cthulhu D20. (52%)
proches un peu réti- exhaustif. Raison de plus - Drawin Project planche sur une version
cents. Avec ça, ils ne [Link] lancer ! Prophecy D20. (18%)
peuvent que tom- - La licence D20 risquerait de devenir
ber sous le charme ! payante. (434)
JEUX DU MONDE
COMMANDEZ AISÉMENT PAR TÉLÉPHONE OU PAR FAX EN MENTIONNANT VOTRE
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re Bronractans ve Des Fe EEE
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pose quelques images hallucinantes du jeu.
Calendrier JDR Il sera possible d'y incarner huit races diffé-
Le nouveau Judge Dredd rentes, évoluant sur neuf planètes (dont
27-28 juillet 2002 - La Garde (83) RPGest déjàsortietn'a pas Tatooine) où l'on pourra se battre pour la
3' édition desTisseurs de Rêves, encore convaincu notre nouvelle république ou pour les impériaux. Il
Tournois de jeux de rôles et de [Link] jeu de Judge Croc à nous. Mais sera aussi possible d'incarner des indépen-
bataille, Concours de peinture surfigurines en temps limité. Mongoose Publishing à dants ou bien de monter son propre com-
Samedi :D&D, Vampire, Cthulhu, L5A, Shadowrun,
merce. Vivement décembre.
Dimanche : Warhammer, Loup-Garou, Deadlands, 7ème
Mer [Link]. - LesTisseurs de Rêves
Tél.:049492 73 78 ou 06 15 882383 Index Astartes
chocho_s@[Link] ment sous le coude, The. Cet ouvrage n'est que la
23:25 août 2002- Plaisance-du-Gers (32) Rookie' Guide to the Jus- compilation des divers
on de la convention de jeux de simulation de La Lune tice Department et The articles de background
Noire :RPGers 2002 -Le bonheur est dans le rôle!-Tournoi Rookie's Guide to Block concernant WH40K (et en
de jeux de rôles & parties libres - Concours de scénarios sur Wars, qui devraient sortir particulier les Space
le thème de la chasse - Tournois de Warhammer Battle et sous peu et qui,espérons-le, redonneront un Marines) parus dans White
40000, de Confrontation-Concours de figurines peintes- coup de peps àce jeu. En vo. uniquement. Dwarf lors de l'année pas-
Initiations aux figurines historiques - Jeux de Cartes (Jungle sée. Plutôt joli et pratique
Speed, Zoon, Elixir Guillotine..) Tournois de Magic(4for- (au lieu de flipflopper dans
mules différentes) - Jeuxenréseau : Ordinateurs en réseau E1 diablo dolmen tous les WD...), mais on regrette simplement
sur es plus grands jeux de simulation & mini-tournois- Dolmen continue de penser à votre qu'il ne contienne pas grand chose de nou-
Séance de cinéma le samedi décoration d'intérieur en multi- veau et que des pages de pub apparaissent
Fabien Garnier :05 62 69 22 21 ou 06 08 11.59 62 pliant les pièces de toute beauté. ça et là. En vf, pour 17,50 Euros.
Pablo Jabouille :05 62 69 0438 Pour commencer un Orque à la
RPGers@wanadoo:fr -wwiffjdrorgllalunenoire pose très dynamique et, en chan-
tier, un Démon qui promet. Des allemands nazis, ça nous change!
7-8 septembre —Provins * & [Link]
15* rencontre du Club Pythagore - Provins, Salle du Minage Axis Sourcebook, c'est un
en ville basse) - Parties sur table avec scénarios inédits. Al peu le grand enfonçage de
portes ouvertes pour Gear.
Invités : Daniel Danjean, Mathias Tiwardowski, Denis Ger- Star Trek Narrator’s Guide Krieg. On y apprend que les
faud, HL Bizien et les auteurs Multisim. Avant-première de
Rétro-Futur. PAF :8 Euros pour les joueurs, gratuit pour les L'approche adoptée par Decipher se démarque nazis sont méchants et
meneurs [Link] ‘très clairement de celle de Last Unicorn Games. quand ils en ont marre de
Ce Narrators Guide ne se contente pas de cou- combattre dans des chars,
27-29 septembre 2002 - Liège (Belgique) : vrir toutes les séries de l'univers de Gene Rod- ils montent dans des robots
Ludoforum, Organisé par la guilde desfineslames. denberry sous une seule de combat. Les ritals font la même chose, à
Tournois de jeux de rôles (med-fan et contemporain), de et même couverture, il la seule différence que leurs mechas ont 4
jeux de plateaux et de figurines - GN huis clos lan party, livre surtout l'ensemble marches arrière pour une seule marche
démonstrations jeux de rôles etjeux de plateaux - Frédéric desficelles nécessaires àla avant. Question de doctrine de combat...
Hermand -frederichermand@[Link] construction d'une cam- Chez DP9, pour 25,50 Euros.
pagne Star Trek (épisodes,
2-3 novembre 2002 - Gerzat (63) saisons, série), techniques
3' édition de la convention de jeuxdesimulation organisée de narration (flashback, Terres d 1}éveil
parl'association Stonehenge. -Tournois Confrontation, cutscene, etc.) et de créa- Ahlles joies de la
Warhammer Battle et 40K - Tournoi de jeux de rôles - Ini- MAREATOR SGUIDE magie. Lancez un sort,
tion (systèmes solaires, jetez une pièce en l'air
tiations et démonstrations à Warhammer, Man O'War, vaisseaux, extraterrestres, etc.) à l'appui. Le sys-
Battle Fleet Gothic Mordheim, Necromunda, War God of. et, en espérant qu'elle
tème CODA se dote quant à lui de règles de retombe un jour, regar-
Aegyptus, Celtos, Confrontation, Warzone, Arkaal..…Troc de combat spatial qui, à défaut d'être révolution- dez le résultat. Pile, votre
figurines et de JdR - Concours de peinture contre la montre naires, tiennent au moins compte des sort est lancé à la puis-
et de figurines exposées -Jeux vidéos etmini-tournoi sur
consoles manœuvres d'engagement spécifiques à Star- sance dix : votre boule

0473 14 18 19 (Seb)ou 0681 20 52 76 (Edouard) fleet (full stop, come about, etc.). Le Narrators de feu conçue avec
Guide comble enfin les lacunes du Players Guide amour vient de pulvéri-
benoîtdumeaux@[Link]
rabouteauedouard@[Link]. {on peut jouer un romulien !). En y réfléchissant ser tout l'immeuble dans
une jolie gerbe de
bien, la seule chose qu'il manque c'est un bon:
flammes Violettes. Face, il se passe quelque
9-11 novembre 2002 - Nancy (54) vieux scénario d'initiation. Env.o. chez Decipher. chose de bizarre : un esprit démesuré apparaît
15* édition des Joutes duTéméraire, l'une des plus grandes en face de vous alors que vous êtes pris d'une
conventions françaises, organisée par l'ESSTIN. Far far ar crise de flatulence incontrôlée. Voilà le genre
Tournois de jeux de rôles (Donjons & Dragons, Warhammer, de choses qui peut sepasser quand vous vous
l'Appel de Cthuhiu, Vampire.) George contre-attaque. Le jeu tant attendu amusez dans les endroits fortement perturbés
Jeux de figurines (Warhammer, confrontation... de LucasArts sera, pour une poignée d'entre par la magie. Ce supplément laisse une grande
Mais également des démonstrations de combats réels vous, disponible en partà la description de l'Australie, où les tem-
entre chevaliers, un concours de scénarios et un concours: beta sur le site pêtes magiques sont un phénomène courant.
de dessin pour l'affiche des joutes joutes@voilafr [Link]- Vous découvrirez lesjoies des runs dans l'out-
back et les contrées du rêve aborigène.
laxies. com le 15 D'autres lieux sont aussi décrits, tel le Triangle
juillet. Pour les des Bermudes. Vous aurez droit à une explica-
autres, ce site pro- tion complète des phénomènes magiques
ponctuels du mondede Shadowrun. De quoi
sortir vos joueurs de leur train-train quotidien…
En vf. chez Descartes.
Pour plus d'informations,
visitez le site : [Link]

| es écoles des clans révèlent des secrets vieux de plus d’un millénaire, qui attendent d’être transmis à la

prochaine génération. Les vénérables sensei des grands dojo et des grands temples sont disposés à partager

leur savoir, si vous êtes prêts à apprendre. Œnrichissez vos campagnes de L5R, en système classique ou en

système d20, avec Way of the Samurai, Way of the Ninja, et Way of the Shugenja !
420 System and the "420System logo are Tr À copyof this License canbe found at rai
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Pour participer, c'est très simple:vous devez répondreà la question qui suit en cochant la bonne case, pur se recopier, ou photocopier
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Votre réponse doit nous parvenir avant le 31 août 2002, cachet de a poste faisant fi. Une seule participation par foyer (même nom, même aresse).La ste des gagnants sea publié dans Backstb 41.
Question:Quel est le nom de l'acteur qui incarne Frodonà l'écran ?

2 lan McKellen Elijah Wood [3 Tom Cruise


Nom : Prénom : Adresse :
Code Postal : Ville : Tél. (facultatif) :
—Montre-moi
Dans l'obscurité des souterrains, les lueurs des flambeaux dessinent leurs arébesques sur la silhouette massive du
chaman. Agenouillé sur lesol ilgémit, les paumes posées sur lesol couvert de sang.
univers désespérant, où chaque objet est bricolé,
La conscience de la Terre envahit son esprit, trafiqué, émergent déjà quelques figures d'hu-
comme un torrent de lave, et il se met àhurler, à mains légendaires.
ruer sous la morsure des visions surgies de l'an-
cien temps. Des parasites. L'homme grouille sur Le système de jeu
la Terre, comme une sangsue. Partout, les flam- Première particularité du système de jeu de
beaux de sa sacro-sainte civilisation se dressent Vermine, les différents joueurs choisissent
dans le ciel noirci, étendards d‘un empire de ensemble le type de groupe qu'ils désirent
métal et d'orgueil, temples d'un culte impie à la constituer (famille de chasseurs, aventuriers,
Modernité. L'homme ne se reproduit plus, ilpul- etc). Ce choix influence ensuite le prix
lule. Nous ne survivons plus, nous dominons, sou- d'achat des sept profils différents de PJ :
verains de ces terres qui nous ont élevés, bercés, combattant, chaman, théoricien.
nourris. Les signes, les tempêtes, les guerres Le moteur de jeu en lui-même
auxquelles il partidpe chaque jour, sans jamais ‘tourne avec des d10. Les per-
les comprendre, et les plaies qu'il inflige sur le sonnagessont essentiellement
corps de la Terre. définis par 12 caractéristiques,
- Nous étions le fléau, souffle-t-il, à l'agonie. Nous qui appartiennent elles-
étions le cancer. mêmesà4“domaines” (Corps,
Main, Esprit, Être). Ils ne dispo-
L'univers sent pas de listes de compé-
Le monde de Vermine est tences, mais pourront par la
notre Europe historique, suite acquérir des spécialisa-
en 2037. Aux alentours de tions. Un système de
l'an 2000, la Terre a réagi “réserves” multiples (de
de manière allergique à la domaines, de combat, et d'en-
présence polluante de quête) vient compléter le tout et offre au
l'être humain, entraînant joueur des d10 supplémentairespour certaines
Mixant habile- des vagues d'épi- actions. Pour ce qui est du com-
ment horreur démies virales. bat, Vermine est résolument
et post-apo, les L'homme lutta post-apo et les affrontements
inspis Vermine
comme il put, mais y sont meurtriers (on y ren-
suintent la
la nature est tou- contre nombre de coups spé-
trouille et la
jours plusforte : en ciaux et trois types de blessures:
vingt ans apparurent toutes sortes de différentes).
pestilence :
vermines et parasites mutants, qui Dernier point important : le
Druuna, Alien, manquèrent de peu d'éradiquer l'es-
L'Armée des 12 meneur de jeu est géré comme
pèce humaine. Les créatures mutèrent Un joueurà partentière ! Il dis-
Singes, Le très Vite, les hommes paniquèrent, les
Fléau, Arachno-
pose de “niveaux” qui lui per-
sociétés s'effondrèrent, l'armé testa mettent de mettre en scène
Phobia, et bien desinsecticides et là, les premiers d'importants éléments de
sûr tout Bilal ! monstres appararurent. Depuis, les background et d'intéragir avec
D'ailleurs, la part laissée au graphisme quelques humains survivants se sont son groupe de joueurs (qui a,
dans le jeu est très importante, l'équipe organisés en communautés etont A lui aussi, un niveau). Par
d'illustrateurs ayant travaillé en amont eu des descendants :ils vivent exemple, au début de chaque
de la création du background, pour lui désormais dans un monde urbain scénario les PJ définissent des
donner un design fort. Vermine sera et délabré, à la merci d'insectes “priorités” dans leur compor-
édité en format BD, sous la forme de étranges et monstrueux. Certains tement et seront récompensé
deux livres en bichro: in pour les hommes sont devenus de véri- par le meneur en fonction de
joueurs (96 pages, 21 Euros), l'autre tables survivalistes, d'autres étu- ce pari initial. À l'inverse, à
pour les meneurs (192 pages, 35 Euros). dient les mœurs insectoïdes et chaque fois qu'il désirera pas-
devrait sortir en octobre. Pour la deviennent chamans, etc. Le ser de niveau, le meneur devra
suite, on parle d'un écran avec un livret décor est post-apo et l'ambiance mettre en scène un scénario.
de 80 pages de scénarios [!} et de sup- horrifique. Fait d'actes de survie qui répond à une question de
pléments doubles [un meneur /un et de trocs, le quotidien des PJ background posée par les
joueur) détaillant différentes zones s'inscrit dans lareconquête par les joueurs.
géographiques du monde, et offrant de humains d'un monde pris d'assaut Voilà qui va changer notre
nombreux scénarios. parla Vermine: Pourtant, dans cet manière de
jouer !
Aétro-Previeuy
L'administré H.étaltassis sur Son siège, dans larame de métropolitain déserte.
Ilaurait dû être aAlt-Paris depuis déjà quelques minutes. À l'agence, son
administé-en-chefn l'avait prévenu qu'en ce moment les retards étaient
fréquents sur la ligne Alt-Barcelone AIt-Paris.
communique par pneumatiques à travers toute
l'Europe, et tout le monde ici est un administré
payé en TUS (Tickets d'Utilité Sociale) par une des
centaines d'agences qui règlent la vie courante.
Toute lasodétés estorganiee pour accueillir les
Étrangers, depuis le congrès de 1860 etl'appai
tion d'une technologie l'Étrangère” qui a prouvé
leurexistence: Pourtant, cette dernière estaujour-
d'hui mise en doute par quelques groupes qui se
revendiquent de la Résistance de Jean Moul
Vous-même avez entendu les légendes qui circu-
lentsur les disparitions inexpliquées, etvous vous
Kessayadevoirsil approchaît d'Alt-Paris,mai lesmurs êtes alors demandé sivous ne deviez pas. Et puis
gris du tunnelne luifurent d'aucun secours. llsereplon- il y a eu cet événement dans votre vie, cet événe- plus il sera utilisé dans la description de leurs
{gea dans la condusion durapport quelui avaitremisle ment qui Vous à fait actions, et plusleschances de réussite de celles-ci
bureau pourle Contrôle des télexpneumatiques
deson regarder différemment augmenteront Un système original, intuitif et
agence — l'agence des Communications photoflui- les déclarations du direc- narratif, qui mérite d'être testé plus avant pour
diques. Le rapport ne mentionnait jamais le nom de teur Hoover et de son plus de détails. Côté combat, oubliez de jouer les
Joshua DelSanto, pourtantsoninterlocuteur depuis pli, étrange ami, M. Love- héros : gestion de la vigilance et des shellshocks
sieurs années, comme si celui-ci avait été muté} Au craft. C'estcommesiune sont au programme ! Côté étrangeté, le système
bureau de la zone sud, personne ne semblait savoir où force - quelque chose - prend aussi en compte des paramètres inconnus
étaitpassé cet homme ? ! Alors que K. étaitperdudans essayait de vous des joueurs, et simule notamment les dons
ses pensées, le métropolitain s'arrêta et la rame fut “réveiller”. Ou tout du médiumniques des non-A et de leur Substance
brusquement plongée dans la pénombre. K. scruta le moins de réveiller les Mort, seule capable de détruire la technologie.
wagon. À une heure pareille, les équipes de dépan- questions qui som- Étrangères des agences. Ajoutons enfin la ges-
nage. Quelques bruits de passe firent entendre sur la meillaient en vous : Qui ion de l'Ubik, un pool commun au joueur et au
voie, puis, après un silence, la lumière revint pénible- sont les Étrangers ? Exis- meneur qui joue sur l'interactivité entre [Link]
ment. De l'autre côté de la fenêtre, juste en face dek,, tentils ?Sont-ils déjà là ? influe sur la teneur des événements. .:
étaitapparue une desaffiches
delaRésistance, quimet- Quel est cet étrange objet organique que vous Un OVNI ludique à découvrir !
tait en doute l'existence des Étrangers. L'espace d'un avezretrouvé dansl'ancien bureau de Del Santo?
instant, en regardant l'affiche fraîchement collée, K. se Qui coordonne les agences ? Qui vous envoie un
demanda dans quelle mesure les coincidences étaient Pneumatique anonÿme chaque matin? =
choses fortuites.… Inspi & Co
Le système de jeu Selon le bureau pour la Publication des
Dans RétroFutur, les joueurs pourront incarner œuvres fictionnelles de l'agence des Loisirs
Un agent, un magouilleur, un exclu du système juvéniles, RétroFutur devrait sortir pour le
où un terroriste luttant Monde du Jeu. Il paraîtra sous laforme de
pour découvrir la deux livres différents : unlivre derègles (sys-
vérité... Ces person- tème, personnages, background, conseils
nages ne sont définis au meneur, scénarios.) etun livre d'univers
par aucune “caractéris- {décrivant le monde via quatre dossiers : le
tique’ classique, mais contrôle, la marge, latechnologieetlepara-
par quelques para- normal..]. Comme vous l'avez compris,
mètres sociaux etpar un
L'univers “vocabulaire” qui défi- rence une foule de références,
liées à
Le monde de Rétrofutur ressemble à notre monde nit leur expérience et l'étrange età l'Angoisse
avec un grand A
dans les 50‘, dopé au futurisme et à la bureaucra- leur capacité dans cer- {comme Absurde ?): K Dick, Kafka, Cronen-
ie : des titanopoles de béton recouvrent tous les tains domaines. Plus ce
pays - qui sontsurle point de ne plus exister=, on: vocabulaire est étendu,

Ces illustrations sont de Benjamin Carré et ont été publiées pour les ouvrages suivants: @ Résistant.… (Couverture du roman :Blade Runner,PhilippKick éd.l'ai LuSF) @ Technopole. (Couverture du roman BladeRunner,
éd. J'ai Lu SF) @ Angoisse, terreur schizoïde. (Couverture du roman :Les Âmes dévorées, KMLJetes éd. J'aiLuSF)@ Technopole. (lustrations de la BD Vampires 2, Collectif d. Carabas)
Elles reflètent parfaitement l'ambiance du DR Rétrofutur Benjamin Caré travail en tant qu'illustrateur sure jeu RétroFuturetréalise, en particuliers couvertures du ivre univers et du ivre de règes
* CollectifVampires2: Couverture :Caire Wendling ;ustrations: Gabriel Delmas, Druillt,Johanna, Joseph Lacroix, Anne-Claire Macé, Robin Recht, Christian Rossi, Frédéric Vervish Auteurs: Bengal etBenja-
min Carré ;Philippe Buchet et Jean-David Morvan ;Christophe Chabouté ; Emmanuel Moynot Fabrice Neaud.
Magazine

Alors que vient de se tenir àParis un Salon de laBD


… Onarfive encore àentendre iciou làdes propos quilacomparentàune activité débiitante. Àceux-là je
conseillerais lalectured'Algernon Noodcock de Sorel etGall, quidémontre avec brio que laBD n'a pas usurpé
son litre de neuvième art, ce que l'on à parfois fendance àoublier. Àhon entendeur. -

On a aussi reçu.
Romans
AubeMort, Les Chroniques des Raven, Le chevalier Kantz estderetour. Pierre Pevel
Livre premier, de James Barclay (Brage- a écrit une suite à son excellent roman Les
Pages perdues lonne, 20€) nous offre de la bonne fantasy Ombres de Wielstadt intitulé Les Masques
de Paul di Filippo : où l'ont suit les Ravens, des mercenaires qui de Wielstadt (Fleuve Noir, 304 pages, 15€).
Entre uchronie et ont une éthique comme on dit, maïs qui se Durant l'été 1623 la guerre de Trente Ans
histoire de la SF. trouvent embarqués à la suite d'un mage s'étend danse Saint Empire Romain Germa-
peu scrupuleux. Classique et nique. Wielstadt est épargnée parlaguerre,
efficace, ce roman nous HET protégée par son dragon. Pourtant dans
plonge au cœur d'un groupe: l'ombre, des complots s'ourdissent. La Sainte
avec une forte identité. Vehme, manipulée par unecréature des plus
J'aime bien le petit côté apo- dangereuses, livre une lutte mortelle aux
calyptique du sort Aube- rosicruciens. Le chevalier va avoir fort à faire
Les larmes d'acier Mort, qui provoquera, s'il est pour éviter que la ville ne bascule dans les
d'Elaine lancé, rien de moins que la ténèbres. Ce deuxième
Cunningham : tome fin du monde ! La série des opuss'avère tout aussi pas-
55 des romans Les Ravens est un triptyque qui sionnant que le premier.
Royaumes Oubliés. promet donc, bien dans la tome. On plonge avec
Une jeune demni-elfe lignée des Gemmel que nous délice dans l'ambiance
redécouvre sa culture propose cette maison d'édition qui s'est vrai délétère de ce début de
elfique. (Fleuve Noir} ment spécialisée dans la fantasy au sens XVII" siècle. Pierre Pevel
large, avec bonheur dans l'ensemble. maîtrise son sujet et réussit
Les Futurs Mystères de Paris viennent de à donner vie à sa Ville ainsi
Dragons d'une passer du Fleuve Noir aux éditions l'Ata- qu'aux différents acteurs du drame, en
étoile perdue lante. C'est ainsi que sort en grande mêlant fiction et histoire, le tout saupoudré
de Margaret pompe Babaluma, le de fantastique. L'auteuren profite pournous
Weis et Tracy sixième tome de la présenter doctement cette période de l'his-
Hickman : suite série phare de Roland toire peu connue de nos contemporains. Une
des aventures [Link], l'auteur vraie réussite qui devrait satisfaire autant les
de Tasslehoff français de SF le plus fans de Warhammer que les inconditionnels
Racle-Pieds déjanté qui soit. Tem, des Secrets de la 7° mer. À lire d'urgence !
dans un passé le détective au Talent Michel Pagel nous entraîne [&
décalé où son de Transparence et au dans la féerie avec son
futur paraît Borsalino vert fluo (l'un roman Les flammes de la
ien sombre. ne va pas sans l'autre) est chargé d'en- nuit (J'ai Lu, 573 pages,
{Fleuve Noir) quêter au Plessis-Robinson à la demande 7 €). On découvre une
de son vieil ami Ramirez, qui entre deux contrée où les lois sont
La ligue de Promé- spiffs de Zamal a décidé de connaître éternelles, garantissant
thée, l'identité de son vrai père. S'en suivront une stabilité à la société.
de Christopher des rencontres étranges dans une ville Tous les dix ans, l'enchan-
Fowler : nuit mou- coupée du monde, et des moments de teur se rend dans la
vementée jusqu'au pure jubilation littéraire, comme cette contréedu miroirpour procéder auchange-
bout de l'angoisse alliance entre une statue d'un Grand ment de couleur du soleil. Toutefois, il a
et de la manipula- Général français et Super Communiste ! Si décidé que le monde devait bouger. Il mani-
tion pour un jeune on peut regretter une fin un peu rapide, pule une fée afin que la fille du roi soit cet
Londonien aux ce tome n'en reste pas moins bien ficelé élément perturbateur: elleseraintelligente.
prises avec une etriche en informations croustillantes sur La jeune Rowena va devenir celle par qui le
ligue de jeunes ce monde délicieusement archétypé. À changement arrive. Un roman atypique mais
aristos idéalistes. noter que sont ressortis en même temps tellement sympathique. L'auteur nous
{J'ai Lu) les trois premiers tomes des Mystères, entraîne dans un conte passionnant de bout
avec de nouvelles superbes couvertures en bout, mêlant poésie et humour en un
de Caza. Ilest temps de se plonger dans délicieux cocktail féerique. On se laisse cap-
l'univers de Wagner (17€). À tiverparlerécit, plongeantavec délices dans


ce monde fou et char- (J'ai Lu, collection Millénaires, 443 pages,
mant. Sivous aimez 15€). De grands écrivains se sont attelés à
les univers décalés, ce la tâche, avec un bonheur quasi parfait.
livre est pour Vous. De Terry Bison à Andréas Esbach en pas- Lothario Grimm, tome
Le privé est un peu la ‘sant par Dider Daeninck ou Michel Pagel, 11
pierre angulaire du nous voilà plongés au cœur d'enquêtes de Barthe-
roman policier. Mais étranges ou loufoques, accompagnant lemy et Galliano. Que
quand Stéphane des ringards, des vieux, des ratés, des invi- fautiil faire pour assu-
Nicot demande des sibles… des détectives. Maïs pas que ça, rer la paix sur
auteurs de saupou- comme cette vertigineuse nouvelle qui Proxima ? Juste
drer ce genre d'arché- conclut le recueil, Laurel et Hardy de Valé- séduire et épouser les
ë types de fantastique rio Evangelisti, et qui avec une quatre princesses des
et de science-fiction, cela nous donne le réelle nous place devant la réali royaumes en guerre !
merveilleux Détectives de l'impossible septembre 2001. À lire sans retard. Simple non !
{Les Humanoïdes Associés)
BD Buddy Hepatestome
poésie, dans lequel on suit le parcours de ces
Sorel est un maître ès BD, et ce n'est pas sa 17
dernière création qui viendra démentir ce : deux êtres déchirés vivant leur histoire
fait. Algernon Woodcock, L'œil Fé, d'amour, permettant aussi aux fantômesdu Voi legrandretour du
première partie passé de revivre la leur: Une belle histoire, pionnier de la conquête
(Delcourt, 60 merveilleusement mise en valeur par le des- #i | de l'Ouest après treize
pages, 13€)estun sin et le choix des couleurs. Une saga à faire 4. 10e 4 1 ans d'absence. (Le Lom-
découvriraux amateurs de L5A.
Lént 7 |(Ed bard)
vrai bijou réalisé en
collaboration avec Robin Hood, tome 1 Meriadeck estune
Gallié. Algernon et bonne découverte CRE et Loche,
William sont deux Soleil, 48 pages, g a, tome 2, de Taka-
jeunes médecins 12,5 €). Il est assez haru Matsumoto. La Terre
frais émoulus de délectable de partir se meurt et l'eau devient
l'école. William d'un héros assez rare. Le jeune héros reste
décroche son pre- connu, Robin des sur les traces de l'étrange
mier travail en tant Bois en l'occurrence, Rael. (Kana)
que remplaçant de Vernon Laidbargh à pour construire son
Oban, dans cette sombre Angleterre du récit autour de
début du XIX‘ siècle. Une vieille histoire de toutautre chose ! Kishiro:le dernier tome
naufrage qui remonte à la surface, des Certes l'on croise K | inédit dans ce monde
landes inquiétantes, une femme à la beauté bien ce bon Robin, sombre et mélancolique.
le, et un nain médecin qui devient Une bonne nouvelle, la
fou. Qui êtes-vous Algernon Woodcock ? impuissant devant les évé- suite prochaine, Gunnm
Superbement dessiné, et scénarisé d'une nements qui se déroulent Last Order. (Glénat}
main de maître, cette BD sait créer une dans le bon royaume d'An-
atmosphère étrange et déroutante. Une gleterre : un jeune Mégalex tome 2, L'ang 7 |!
bien belle œuvre. garçonse _— d'Alexandre Jodo- |f Æ 2. {
Le très attendu découvre N rowsky et Fred Beitran: | :& |
deuxièmetome de À fils de Dame un récit très dense, ME 7
Kwaïdan, intitulé Nature et accompagné superbement mis en le 27
Setsuko (Del- d'un druïde et d'un Korri- images (électroniques) Mecaiex
court, 48 pages, gan, iltente de rejoindre par Beltran. Où l'on TT
13 €) est enfin le conseil des Fées, tandis apprend à connaître RL |
paru. Cette fable que la guerre civile fait (f} cette planète, ceux qui la dirigent et ceux
médiévale se rage et qu'un pirate espa-. \ quirésistent. ñ
déroule au Japon. gnol tente de conquérir l'île ! Et puis il y à
La princesse Set- Wong l'invincible ! Souvent drôle, bien
suko est toujours enlevé, ce récit rappelle l'excellent De capes
prisonnière du lac etde crocs. Pas malcomme référence...
et sa sœur veille Olivier Collin et
jalousementàce qu'ellene puisse s'évader, Pierre-Alexandre Vigor
sinon c'en serait fini de son immortalité.
Pourtant, une jeune fille aidée par un jeune
moine aveugle partentàla recherche du lac,
afin d'y trouver des réponses. Leur quête
oscille entre le passé et le présent. Le dessi-
nateur et scénariste Jung renoue avec les
Kwaïdan, ces courtes histoires de fantômes.
Il ressuscite un univers rude mais empli de
"COMMANDEZ LESANCIENS
É ë

DACSEAL)
?

Les ANCIENS NUMÉROS de 1 à 23 sont au prix de 5,34 e (6,1e pour l'étranger), les n°24, 25, 26, 27 sont au prix de 3,81 e (4,57 e pour
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les n°28,29,30,31,32
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in) Li are ren BS40


petit peuple
| ui n’a jamais entendu parler de ces êtres étranges et dif-
formes qui dansent le soir au clair de lune près de vielles
ruines, de ces fées gardiennes de source, de ces créa-
tures protégeant les arbres vénérables. Ils font partie du petit
peuple. Un monde en marge de la société humaine qui par-
court ses anciens royaumes à l'heure où les honnêtes gens
dorment. Ce court dossier est une synthèse de nombreuses lec-
tures et autres inspirations dont le but est de donner un aper-
çu de ce peuple mystérieux et oublié.
récit anonyme intitulé Le voyage des Tuatha Luchra et la mort
nspiration sommaire de Fergus datant du XIII® ou du XIVE siècle, on découvre l'exis-
tence d'un roi nommé lubdan, souverain d'un peuple de nains
appelés Leprechauns. On remarque l'existence d'un nain musi-
Anthologie, Il était une fée, cien dans le Colloque des vieillards rédigé entre 1142 et 1167. Le
Édition de L'oxymore Livre de la vache brune, récit anonyme daté aux alentours de
Brian Froud etAlan Lee, Les Fées, 1100, propose une origine des nains liée à la malédiction de
Albin Michel Cham, le fils de Noé, par son père. De Cham serait nés les nains,
Dubois Pierre, Les contes du petit peuple, les Fomôrés et tous les hommes difformes. Du côté de la littéra-
Hoëbeke ture allemande, la première mention d'un nain apparaît vers
Dubois Pierre, Les contes de Féerie, les années 1023-1050. Toutefois, ce type de créatures apparais-
Hoëbeke sait déjà dans un récit rédigé en latin nommé Le Ruodlied, consi-
Dubois Piérre, La grande encyclopédie des Fées, déré comme le premier roman médiéval. Le nain le plus célèbre
Hoëbeke de la littérature germanique reste sans conteste Alberich, qui
Dubois Pierre, La grande encyclopédie des lutins, apparaît dans /a chanson des Nibelungen datant du XIII® siècle.
Hoëbeke Dans la plupart des cas le nom elfe est synonyme de nain. À
Lecouteux Claude, Les nains et les elfes au moyen âge, noter que le vocable elfe ne fera son apparition en France qu'au
Imago XVIS siècle, pour désigner les fées.
Sfar Joann etDubois Pierre, Petrus Barbygere,
Delcourt
Legend de Ridley Scott Genèse et histoire
L_ Les nains et les elfes seraient nés du pourrissement du corps du
géant Ymir, tué par Odin, Vé et Vili. Plutôt que de détruire ces
larves cherchant à remonter à la lumière, Odin décide de se les
Un peu d'histoire concilier. Pour cela, il leur dispense une multitude de dons divins
et magiques. Deux branches vont apparaître, d'un côté les alfs
Dans les littératures, quelles soient romanes, celtes ou germa- blancs qui donneront naissance au peuple elfique, de l'autre les
niques, le vocable nain ou elfe regroupe une bonne partie des alfs noirs qui formeront le peuple nain. Chacun se lancera à la
créatures qui forment le petit peuple. On retrouve trace de ces conquête de la Terre, donnant naissance à une multitude de
peuples dans les récits oraux celtes et scandinaves (voir pour créatures tels que les Kobolds, Korrigans, Trolls et autres
exemple les Eddas, l'Edda de Soemond ou encore l'Edda de Gnomes pour les afls noirs, et les Banshees, Dryades et autres
Snorri) qui ont été pour la plupart retranscrits au Moyen Âge. Sirènes pour les alfs blancs.
Mais il faut attendre le Moyen Âge pour retrouver la plupart des Profitant de ses talents, le petit peuple va connaître son âge
écrits traitant du petit peuple. En littérature romane, les nains et d'or et se répandre sur l'ensemble de la Terre, s'adaptant à tous
elfes sont peu utilisés. C'est Chrétien de Troyes qui pour la pre- les environnements et n'hésitant pas à investir la société
mière fois fera apparaître les nains humaine en s'installant dans les demeures et les châteaux. Pour-
dans le roman arthurien. Les tant le développement du christianisme va marquer la fin de
récits médiévaux retrans- l'âge d’or du petit peuple. Eux qui avaient toujours réussi à se
crivant la tradition orale faire accepter des populations locales en rendant souvent de
celte font régulière- menus services (même si parfois ils n'hésitaient pas à faire
ment appel aux quelques bonnes farces sans méchanceté au détriment de ces
peuples fée- imbéciles d'humains), vont être pourchassés, massacrés, par les
riques. Par hommes d'Église dans un premier temps avant d'être la proie
exemple, des inquisiteurs. Ces derniers iront jusqu'à punir les humains
dans coupables de pactiser avec des créatures désormais considérées
un comme démoniaques. Les hommes vont s’acharner à détruire
les lieux connus pour abriter le petit peuple : dolmens, sources,
clairières, bois profonds. Harcelé, le petit peuple va se faire
oublier des hommes en se renfonçant au plus profond des
forêts, en s'enterrant et surtout en se dotant d'une organisation
nommée la Cour de Lumière. Toutefois, avec la fin de l'âge d'or
est arrivé le temps de la peur et de la colère. Certains refusant de
se laisser traquer, organisèrent une résistance etrendirent coup
pour coup aux humains. Ces derniers vont mettre en place leur
propre organisation concurrente, dénommée par opposition la
Cour Sombre.
+ 5
Organisation
Le royaume de Féerie s'organise autours de deux structures, d'une
part la Cour de Lumière et de l'autre la Cour Sombre. La Cour de
Lumière n'a pas de réelle position géographique. Il peut appa-
raître n'importe où par surprise et disparaître tout aussi vite. Il
existe aussi des passages permettant d'atteindre le royaume de
Féerie, dissimulés dans les vieux cercles de pierres, certaines fon-
taines ou encore de simples souches d'arbres. La structure hiérar-
chique est à rapprocher du système monarchique. Toutes les créa-
tures dépendant de la Cour de Lumière, se doivent de prêter ser-
ment au roi et à lareine, et en échange ceux-ci doivent veiller à la
sécurité et au bien-être de chaque habitant. Les terres de la Fée-
rie ont été réparties entre différents seigneurs qui se doivent de
les administrer. Les habitants se partagent le royaume en fonction
de leurs habitats. Certains sont solitaires et isolés, d'autres au
contraire se regroupent en communauté. La Cour de Lumière est
itinérante, elle siège selon la fantaisie du roi etde la reine en dif-
férents points de la Féerie. Certains palais sont situés dans les
frondaisons des arbres, d'autres étendent leurs magnificences
dans d'énormes cavernes ou encore sur des îles perdues au milieu
d'une mer de brouillard. Une armée a été constituée, chargée de
surveiller les points d'accès à la Féerie afin d'éviter que les humains
ne viennent mener leur croisade dans le refuge du petit peuple.
Elle a aussi pour tâche d'empêcher l'incursion de créatures affi-
liées à la Cour Sombre sur les terres de la Féerie.

La Cour Sombre est dirigée d'une main de fer par un despote


nommé l'Hôte d'Ombre. Son organisation est calquée sur son
ennemie jurée (la Cour de Lumière) : il s’agit d'une monarchie
impitoyable où la moindre faiblesse est punie de mort. L'Hôte
d'Ombre a mis en place une organisation féodale. Chaque
mignon du roi est doté d'un fief sur lequel il a droit de vie et de
mort. Une armée appelée La Horde est chargée de rapporter des
humains qui serviront d'esclaves et de jouets. Chaque nuït, elle
quitte son antre pour parcourir les terres humaines et malheur à
ceux qui croisent sa route. Ils sont enlevés et ramenés à la Cour
Sombre où leur vie ne sera plus qu'un enfer. La Cour Sombre a
choisi de s'établir au plus profond des entrailles de la Terre. L'Hôte
d'Ombre s'est fait bâtir un château de fer et de pierre au milieu
d'un lac de lave. Ce château regorge de monstres et de pièges.
Son propriétaire est consumé par la haine et en veut autant aux
humains qu'à la Féerie qui a abandonné la lutte contre l'Église.
Régulièrement, il lance des assauts contre la Cour de Lumière qui
ont toujours échoué jusqu'à aujourd'hui. Certaines créatures du
petit peuple ont refusé de se joindre à l'une ou à l'autre des Cours.
Elles ont gardé leur indépendance et vivent cachées des humains.
Il s'agit dans la majorité des cas de Nymphes qui n'ont pu se
résoudre à abandonner leur source ou de Dryades qui ont refusé
de partir en laissant leurs arbres-hôtes derrière elles.

La Cour Sombre
Présentation de Les Bonnets rouges sont de petits nains gobelins de soixante-deux
quelques créatures centimètres (NDLR : ça c'est de la précision M. Collin !). Ils sont
robustes et possèdent des mains en serres d'aigle. Ils ont de longs
Le lecteur trouvera ci-dessous de rapides descriptifs de quelques cheveux gris, une barbe tressée et des dents proéminentes. Arborant
créatures peuplant la Cour de Lumière et la Cour Sombre. Il un bonnet rouge teint avec le sang humain, ils portent des tartans
s'agit juste d'un portrait physique allié à quelques habitudes. Le arrachés aux morts. Ils n'aiment rien de mieux que la chasse et la
lecteur intéressé trouvera de nombreuses descriptions de créa- guerre. Ils portent la targe et la claymore.
tures du petit peuple en jetant un œil sur la bibliographie (voir Les gobelins malveillants sont de différentes origines, tel le Bigle
encadré intitulé inspiration sommaire). qui hante les landes ou encore le Fâcheux qui est un qyclope vivant
dans les mares. En moyenne, ils mesurent entre cinquante et
La Cour de Lui soixante centimètres. Ils sont noiraudé, contrefaits et velus, bien sou-
La Puck est un lutin solaire attaché aux régions sauvages. C'est une vent bossus. Ils aiment roder près des décharges publiques, des
coquine de trente centimètres, brune aux oreilles pointues, dents cloaques, caves et autres lieux hantés. Ils rêvent de pouvoir prendre
aiguës et pieds fourchus. Elle s'épanouit l'été et s'enferme dès le pouvoir et complotent contre l'Hôte d'Ombre.
l'hiver venu. Elle passe son temps à jouer et àrire. Joviale mais de Le Fougre est le résultat d'un viol commis par des hargnes de la Cour
caractère ombrageux. Elle estsouvent vêtue d'une simple tunique Sombre sur une Sidhe des bruyères. Il s'agit d'une monstruosité mi-
et parée de fleurs, fruits ou pierres. rapace mi-démon de cinquante centimètres. || possède une tête de
Le Cluricaune est un nain souterrain d'une trentaine de centi- rapace et un corps de lézard poilu. Il possède deux bras dissimulés
mètres. Rondouillard, il a bien souvent le nez bourgeonnant, por- par les ailes membraneuses. IIreste peu de Fougres envie, ilsont été
tant longue barbe. Il possède de longs pieds, larges et plats ! Sou- décimés par les Leprechauns excédés des ravages que les Fougres
vent vêtu d'une pèlerine tombant sur des culottes bouffantes. occasionnaient.

4
a
a
E]
À

Petit peuple et JDR d'un profond goût de la plaisanterie. Bien souvent ils sont
dotés d'un sens moral. Ils apprécient par-dessus tout les
humains généreux et aimables et craquent pour les amou-
Le moins que l'on puisse dire c'est que le petit peuple reux. Ils sont sensibles aux humains qui n'ont pas oublié la
n'a pas passionné les créateurs. À l'heure actuelle, il coutume de laisser de quoi boire et manger sur le pas de la
n'existe qu'un seul jeu s'intéressant au petit peuple : il porte ou sur le rebord de la fenêtre, et ces derniers pour-
s’agit de Changeling édité par White Wolf [et GURPS raient trouver à l'occasion de l'or ou bénéficier de la
Goblins, mais c'est un supplément]. Par contre les fées chance. Ils adorent s'en prendre aux avares et aux malhon-
apparaissent dans Les secrets de la 7‘ mer édité par nêtes, n'hésitant pas à les punir.
Asmodée :elles sont parti prenantes d'Avalon.
Il est peut-être possible de mettre la main sur un vieux
jeu édité par TSR, en fouillant les rayons d'occasions, Comment se protéger
intitulé Queens and Faeries. Sinon on retrouve le
petit peuple dans quelques jeux, par exemple Pendra-
du petit peuple ?
gon mais il y est peu développé ou bien dans Donjons Les humains ont appris au fil du temps à se protéger du
et Dragons en cherchant dans le Manuel des peuple fée. De nombreux remèdes circulent et bien sou-
Monstres. vent les colporteurs répandent les méthodes de protection
d'un village à l’autre. Ainsi on protège le berceau des bébés
en suspendant des ciseaux ouverts au-dessus du bébé. On
Us et coutumes de Féerie peut aussi faire appel à la puissance de l'Église pour empé-
cher le petit peuple d’user de ses pouvoirs, faire une croix
Le comportement du petit peuple est plutôt éloigné du sur la nourriture évite qu'elle puisse être dérobée, faire des
nôtre. Ils possèdent tous des pouvoirs magiques et n'hési- prières lorsque l'on est face à des créatures du peuple fée,
tent pas à s'en servir. Si un humain désire avoir des rela- à la condition de ne pas être terrorisé. Il est connu que faire
tions avec un des membres du peuple fée, il devra témoi- brûler de l'aubépine dans la maison fait fuir les lutins et
gner d'attention et de respect. Car le petit peuple depuis autres fées qui auraient élu domicile dans la demeure. Il est
leur déconvenue avec les humains est plutôt méfiant, et un possible de brûler à la place du millepertuis. Le voyageur
rien suffit à l'offenser. Et leur vengeance peut être terrible. peut se protéger durant ses déplacements en cousant sur
Il faut de plus être capable de reconnaître les différentes ses vêtements des clochettes qui feront fuir les elfes et
créatures car il n'y a rien à attendre du peuple fée dépen- autres nains. Il est utile de faire des chaînes de pâquerettes
dant de la Cour Sombre. Dans la majorité des cas, ils ont et de les mettre aux cous des animaux, ils seront ainsi pro-
tendance à être malicieux et cela peut très vite devenir de la tégés des farces du peuple fée. On peut aussi se préserver
méchanceté. Toutefois, lorsque l'on a réussi à obtenir la des elfes en ingurgitant une boisson après une nuit de jeün.
confiance d'une créature du peuple fée cela débouche sou- Elle est composée de myrrhe mélangée à de l'encens dans
vent sur une amitié durable. Par contre, malheur à l'humain laquelle on aura rajouté un peu de poudre de pierre
qui trahira un membre du petit peuple. Il le paierait très d'agate. Toutefois certains colporteurs n'hésitent pas à
cher. La plupart des afflictions qui touchent les humains inventer des remèdes qui n'ont aucune utilité, si ce n'est
sont issues du petit peuple, contusions, crampes, paralysie, celle de faire vendre des produits auprès d’une population
malformation mais ils peuvent aussi s'attacher au pas d'une crédule et terrifiée.
victime et lorsque cette dernière mange, la fée vole la quin-
tessence de la nourriture amenant rapidement la cible à Auteur :Olivier Collin
s'anémier voire à décéder. Il arrive aussi que les membres du Hlustrations : Éric Liberge
petit peuple dérobent des objets (précieux ou non) ou les et Anne Rouvin
déplacent. Ils peuvent aussi s'amuser à faire perdre son che-
min au voyageur le faisant tourner en rond. Toutefois la
plupart des farces restent bon enfant. Ils sont tous habités

Le peuple fée se meurt


La durée de vie du petit peuple est plus importante
que celle des humains, cependant il reste mortel.
Avec le temps, il s'est avéré que la fécondité est en
baisse. Il naît de moins en moins d'elfes et de nains.
Pour juguler cette menace, la Cour de Lumière a
découvert qu'il était possible d'utiliser des bébés
humains pour accueillir l'esprit de lutins et autres
fées. Pour cela, il faut subtiliser un bébé non baptisé
et le remplacer par un morceau de bois auquel on
aura donné l'apparence du bébé. Lorsque ce dernier
sera enterré, le vrai bébé pourra accueillir l'esprit d'un
membre du peuple fée qui connaîtra ainsi une nou-
velle vie dans un nouveau corps.
Tempête
d’une nuit d'hiver
9

TZ e scénario peut être joué à n'importe quelle période de L5A (Guerre des Clans,
(À Guerre des Esprits, etc.) et il est facile de l'intégrer à une campagne en s’en
C servant comme d’une simple péripétie de voyage. Les personnages ne ren-
contreront pas véritablement de monstres ni de créatures à la hauteur de leurs
prouesses martiales (samurai de haut rang, oni...). Au lieu de cela, ils vont être
confrontés à une histoire de village et à des gens qui préféreraient simplement les voir
rentrer chez eux afin de pouvoir régler entre eux leurs propres affaires. Si les per-
sonnages ne font tout de même pas attention, ce scénario peut cependant s'avérer
particulièrement mortel, leurs adversaires palliant alors la qualité par la quantité.

Dans un village reculé d'une haute montagne de l'Empire, plusieurs hommes violèrent puis massacrèrent une
pauvre innocente. Ils jetèrent ensuite le corps de la pauvre créature au cœur d'un gigantesque glacier. Conscients
du forfait, tous les villageois préférérent fermer les yeux sur cet acte odieux, tantôt par peur, tantôt par simple
volonté de pouvoir rester tranquille dans leur petite vie sans se préoccuper de celle des autres. Une telle attitude,
un crime aussi monstrueux et l'emplacement du corps provoquèrent la corruption spirituelle de petits êtres
magiques vivant une relation secrète et symbiotique avec les villageois. C'est dans une ambiance malsaine de
crimes et de suspicions que les personnages viendront donc tenter de se reposer d'une harassante traversée de la
montagne, entre meurtres et revenants, psychopathes et esprits malins.

e
Un havre de paix mettra de sentir une certaine gêne dans l'attitude générale
Quelle que puisse être la raison pour laquelle ils se trouvent des villageois. Probablement n'est-ce rien de bien anor-
en ce lieu, les personnages se sont retrouvés contraints de mal, finalement en des régions aussi reculées de l'Empire
tenter de franchir un haut col montagneux au cœur de l'hi- ils n'ont que rarement l'occasion de voir des samurai de
ver. Acte de pure folie à la limite de la stupidité, il n'en reste haute naissance, nobles représentants des plus grands Clans
pas moins qu'un ordre d'un daimyo doit être exécuté pres- de l'Empire, des descendants directs des premiers kami fon-
tement et sans être remis en question. Après des heures dateurs.
harassantes passées à lutter contre les bourrasques de vent, Maro viendra les voir alors qu'ils sont encore en train de
après des kilomètres de montée dans une neige épaisse et déjeuner. Il leur proposera de leur fournir un guide suscep-
collante, après avoir vainement tenté de lutter contre le tible de les aider lors de la traversée de la passe. Il ne semble
froid qui s'infiltre par le moindre petit interstice entre les pas considérer la chose comme étant impossible et rassu-
vêtements, les montures de bât des personnages finissent rera immédiatement les personnages quant aux qualitésdu
par déposer les armes. Elles s'affalent sous le poids de leur guide en question. Si les personnages ont quelques connais-
chargement sombrant aussitôt dans un bienheureux sances de la montagne (ce qui sera le cas d'un samurai du
engourdissement qui les mènera rapidement aux portes de Clan du Dragon, du Phénix et peut-être même du Crabe), ils
la mort. Il paraîtra bientôt évident que leur précieuse mis- pourront tout de même avoir quelques doutes quant à la
sion ne pourra finalement jamais être accomplie, les kami et viabilité d'une telle expédition. N'oubliez pas non plus que
la nature se chargeant de leur rappeler leur insignifiance si le devoir du samurai est d'obéir aux ordres qui lui ont été
par rapport à des forces aussi simples et primitives que le donnés, il doit aussi tenter de survivre le plus longtemps
froid et le vent. possible pour les mener à bien. Une mort inutile ne profi-
Alors que tout semble perdu (n'hésitez donc pas à faire tera certainement pas à leur seigneur et cela ne servira en
jouer cette scène et à laisser vos personnages trouver des rien leur kharma.
idées toutes plus originales les unes que les autres pour ten- En fait, Maro cherche à se débarrasser de ces importuns visi-
ter de survivre), l'un des personnages du groupe distinguera teurs. Kunimaru, le guide, se contentera de les perdre en
une forme de femme portant de la lumière à quelques haute montagne avant de revenir au village (il sait perti-
mètres de lui, au cœur de la tempête de neige. L'appeler ne nemment que la nature se chargera alors d'eux)
servira à rien et, rapidement, la jeune femme poursuivra Si les personnages décident de tenter de partir, ils se ren-
son chemin. En agissant vite, il sera toutefois possible de dront vite compte de la difficulté de leur entreprise. Les élé-
suivre ses traces avant que la neige ne les recouvre. Finale- ments sont déchaînés et même les samurai habitués aux
ment, après quelques centaines de mètres, les personnages rigueurs de la haute montagne seront impressionnés par la
parviendront à distinguer les lumières et les fumées d’un fureur de la tempête. Il apparaîtra clairement et rapide-
petit village, abrité derrière de hauts pins enneigés. ment que le voyage n'est que pure folie. Kunimaru tentera
Leur entrée dans la salle principale du plus grand bâtiment de la convaincre de progresser. S'ils acceptent, le guide
des lieux sera des plus remarquées. C'est en ce lieu que les finira par les semer dans la montagne avant de revenir vers
presque soixante habitants du village dinent en commun. le village. S'ils l'y retrouvent (non sans quelques graves dif-
Tout d'abord surpris et silencieux, le chef du village se ficultés et de violentes engelures), il expliquera alors que,
reprendra vite et viendra accueillir comme il se doit d'aussi les ayant perdus de vue, il était rentré au village afin d'y
prestigieux invités. L'homme se nomme Maro et il fera en trouver de l'aide pour partiràleur recherche. Sinon, ils peu-
sorte que des villageois s'en aillent aussitôt faire chauffer de vent aussi lui imposer le retour au village, ce qu'il fera non
l'eau pour que les samurai puissent prendre un bain avant sans une certaine réticence qu'il aura un certain mal à dissi
d'aller se reposer dans sa propre maison. Une fois les pré- muler (il ne s'expliquera cependant pas sur une telle atti-
sentations ainsi faites et si les personnages ne se montrent tude).
pas trop hautains, l'accueil sera chaleureux et ils seront Tandis que les personnages rentrent au village, seuls ou
nourris et choyés par toute l'assemblée, impressionnée que accompagnés, ils pourront apercevoir un petit groupe de
des hommes aient pu oser défier la montagne en tentant de villageois transporter dans un simple sac de toile épaisse
franchir le col par une telle tempête. une charge, visiblement lourde et imposante, jusqu'à une
Les personnages pourront ensuite aller tranquillement s'en- petite maison isolée.
dormir au chaud tandis que dehors la tempête redoublera
de violence.

paf Re
Un départ attendu
Le lendemain matin, la tempête de la veille n'aura rien
perdu de sa violence. De folles bourrasques de neige s'en-
gouffrent entre les habitations et au cœur même du village,
la neige monte déjà jusqu'à hauteurde cuisse.
Si les personnages le demandent, ils pourront apprendre Froid comme l'enfer
que nul villageois ou villageoise n'est sorti de la salle com- Maro se montrera triste que les samurai ne puissent pas
mune la veille au soir. Il est évident que seuls des kami bien- poursuivre leur mission. Il expliquera que dès que le temps
veillants peuvent être à l'origine de la vision salvatrice des le permettra il se chargera personnellement de les mener
samurai. Un simple de jet d'Intuition contre un ND 10 per- sur le bon chemin, afin qu'il puisse rattraper une partie du
temps perdu. Interrogé sur le contenu du sac ou sur le com-
portement des villageois (ou si les personnages sont sim-
plement allés fouiner un peu partout), il expliquera qu'il
est effectivement troublé par des problèmes plus inquié-
tants encore que la tempête, mais qu'il s'en voudrait de
gêner d'aussi nobles hôtes que les personnages avec de
simples histoires d'heimin. Avec un peu d'insistance, les per-
sonnages pourront finalement apprendre ce qui se passe
au village.
En l'espace de quelques jours, trois villageois ont été horri-
blement massacrés, probablement par un esprit malin de la
forêt dont l'appétit aura été réveillé par la tempête. Les
corps ont été entreposés dans une maison isolée en atten-
dant qu'un temps plus clément permette de les incinérer.
Apparemment (si les samurai s'y intéressent), les yeux ont
été énucléés puis les corps ont été sobrement décapités. Un
samurai osant s'abaisser à examiner un cadavre (d'heimin
qui plus est) pourra facilement se rendre compte que la tête
n'a pas été tranchée mais arrachée du corps après que des
petites dents aient préalablement déchiré les chairs du cou.
Un tel rituel ne ressemble à rien de ce que les personnages
habitués aux monstruosités de l'Outremonde ont déjà pu
apercevoir. Les trois victimes sont respectivement : un
bûcheron âgé d'une quarantaine d'années, puissant et mus-
clé ; une femme âgée d'une trentaine d'années, sœur de
Kunimaru (le guide des personnages) et un homme ägé
d'une vingtaine d'années qui était vraisemblablement l'un
des meilleurs chasseurs du village. Ils vivaient dans des
demeures différentes et ne semblaient rien partager en
commun si ce n'est leur appartenance à une même commu-
nauté.
Tous les meurtres ont eu lieu la nuit. Des rondes de garde
ont été organisées depuis le deuxième meurtre, mais pour
l'instant sans aucun effet comme peut en témoigner le troi-
sième cadavre.
Si les joueurs interrogent les villageois, ils seront aussitôt
confrontés à des murs. Personne ne comprend, personne ne
sait rien. Il sera difficile de dire si la peur bien visible qu'ils
expriment est liée au fait qu'ils parlent à des samurai, qu'il
y ait des meurtres atroces ou si elle est liée à une autre rai-
son...
Si les joueurs l'imposaient, il sera possible d'obliger tous les
villageois à venir dormir dans la grande maison commune
du village. Dans un tel cas, aucun meurtre n'aura lieu de
nuit. Mais ils reprendront alors de jour, dès qu'un villageois
se trouvera isolé dans la tempête.

Les doigts de la nuit pèsent sur


mes paupières et la mort s'ap-
prête à serrer son garrot.
sont réveillés ou questionnés le lendemain ou le soir même,
- Paul Palgen (1883-1966) ils se montreront simplement particulièrement fatigués
Deux situations différentes peuvent se présenter. Si les vil- mais ils prétendront ne pas avoir de souvenir de leurs mau-
lageois ont tous été réunis en un unique lieu, aucun meurtre vais rêves de la nuit passée.
n'aura lieu au cours de la nuit. Cependant, les personnages Si les villageois dorment dans leurs propres demeures, un :
éveillés pourront se rendre compte que tous les villageois, nouveau meurtre aura lieu au cours de la nuit (tour de
sans exception, sont victimes de cauchemars vraisemblable- garde ou pas). Un vieux chasseur sera retrouvé au petit
ment terrifiants. Plongés dans le sommeil, ils ne cessent en matin, le corps emprisonné dans un bloc de glace, la tête
effet de s'agiter, de crier, de pleurer et de se débattre. S'ils arrachée et les yeux énucléés.
Au cours de la nuit, si les personnages participent aux tours même qu'ils étaient en train de faire l'amour. Un peu plus
de garde dans les rues du village, ils pourront alors aperce- loin, sur le sol de la pièce, il sera possible de trouver les têtes
voir quelques petites créatures rôder dans ces mêmes rues. arrachées, dépourvues d'yeux et dont les traits sont figés
L'obscurité et la tempête ne permettront pas de distinguer en un éternel et mortel masque de pure terreur.
clairement de quoi il s'agit. Seuls des shugenja ou des samu- Un examen approfondi des lieux (quelques jets seront les
rai versés dans les connaissances folkloriques pourront pen- bienvenus selon les compétences de vos personnages) per-
ser à des chunigaken. Toutefois, toutes les légendes pré- mettra de découvrir deux types d'empreintes différentes :
sentent ces créatures comme des esprits pacifiques et plusieurs empreintes légères de pieds nus d'êtres humains
bienfaiteurs, il est donc peu crédible qu'elles soient respon- de toute petite taille, et les marques de quelques doigts fins
sables des meurtres, si toutefois il s’agit bien de chunigaken. (probablement des doigts de femme) et ensanglantés sur
Alors que le jour s'apprête à poindre, il sera aussi possible à la joue de la tête de la femme décapitée.
un samurai de voir une yuki no onna. Cette dame des neiges Après que les personnages ont discuté et mangé avec Maro,
est si belle que le personnage pourrait avoir envie d'en pleu- ce dernier expliquera son désir de participer activement aux
rer, et ce sont d'ailleurs des larmes aussitôt transformées en tours de garde de la nuit, afin de tout faire pour que ces
éclats de glace qui perleront de ses yeux lorsqu'il contem- crimes odieux cessent enfin.
plera le doux visage marqué par une insondable et insoute- Au cours de la nuit, Maro et une vingtaine de ses plus fidèles
nable tristesse. Rapidement, la magnifique créature dispa- hommes de main quitteront le village pour se rendre au gla-
raîtra emportée par le vent et la neige. Elle ne laissera cier dans l'espoir d'y trouver et d'y tuer les créatures res-
derrière elle qu'un immense vide dans le cœur de l’homme ponsables des meurtres. Ils s'arrangeront pour partir lorsque
qui, l'espace d'un instant, aura pu contempler l'abime de sa les personnages dorment. Si les personnages organisent des
douleur et l'étendue de sa beauté. rotations et montent la garde toute la nuit, Maro prétendra
Les villageois prétendront ne jamais avoir eu connaissance partir patrouiller à l'extérieur en compagnie de quelques
de l'existence d’un tel esprit à proximité de leur village. Les autres villageois et, discrètement, quelques autres hommes
shugenja du groupe sauront expliquer que ces esprits des viendront ensuite les rejoindre. Des personnages perspi-
glaces peuvent tout aussi bien se montrer bienveillants que caces et perceptifs pourront alors remarquer divers points
malfaisants. II ne serait donc pas impossible que la yuki no troublants : Maro et ses hommes semblent lourdement
onna soit responsable des meurtres (idée qui sera d'autant équipés et armés (interrogés, ils expliqueront que c'est afin
plus validée si une nouvelle victime est découverte le corps de pouvoir mieux se défendre et que les cordes qu'ils por-
emprisonné dans un bloc de glace). Le personnage qui a tent avec eux pourraient leur permettre de s'encorder pour
aperçu la jeune femme sera quant à lui intimement ne pas se perdre de vue dans la tempête, mais aussi pour
convaincu d’une chose : il s'agit de la jeune femme qui les capturer d'éventuelles créatures), au bout de quelques
sauva de la mort en leur montrant le chemin du village. dizaines de minutes il sera évident qu'ils ont quitté le village
Bien évidemment, la tempête n'aura pas le moins du monde pour de bon. Les cauchemars des villageois ne cessent de
perdu de son intensité. croître en intensité et la nuit au village est désormais emplie
des cris de terreur et de douleur des femmes et de cris bes-
Les amants éternels tiaux poussés par les hommes (la yuki no onna et les chuni-
gaken ne cessent de faire revivre le meurtre et le viol aux vil-
Au cours de la journée, il sera possible d'organiser des lageois, les hommes dans la peau des bourreaux et les
petites expéditions dans les bois environnants en quête de femmes dans celle de la victime).
traces d'un éventuel meurtrier surnaturel. Tandis qu'ils pro-
gressent avec difficulté dans la neige, les personnages pour-
ront découvrir des traces de pas ensanglantés quittant le
sous-bois pour se diriger vers un gigantesque glacier situé à
moins de deux heures de marche du village. S'ils font remar-
quer les tracesàdes villageois, ces derniers ne verront abso-
lument rien. Il apparaîtra rapidement que seuls les person-
nages sont capables de voir ces étranges traces. Un samurai
particulièrement perceptif pourra estimer que ces traces
sont celles d'une jeune femme (elles pourraient parfaite-
ment être celles de la yuki no onna aperçue au cours de la
nuit). Les traces s'interrompent à l'entrée du glacier. Les chunigaken
Si les personnages parlent de cette découverte aux villa Si les personnages décident de suivre l'expédition de Maro
geois (et notamment à Maro), ils pourront aisément ressen- et de ses compagnons, la tâche ne sera pas trop difficile en
tir le trouble de leurs interlocuteurs. Interrogés sur une telle dépit de la neige qui continue à tomber. Maro et ses vingt
réaction, ces derniers prétendront qu'ils sont simplement hommes laissent d'importantes traces derrière eux et il fau-
mal à l'aise à l'idée d'apparitions de traces mélant magie et dra plusieurs heures pour que la tempête finisse par les dis-
sang (et une telle réaction est parfaitement naturelle en simuler. De toute évidence, ils se dirigent dans la direction
Rokugan). que suivaient les pas ensanglantés de la veille.
Au cours de la journée aura lieu un nouveau meurtre, qui ne Alors que les personnages approchent de l'orée de la forêt,
sera finalement découvert que lors du repas du soir. Dans ils pourront entendre des cris de rage d'une extrême vio-
leur chambre, il sera possible de découvrir les cadavres d'un lence. S'ils poursuivent leur chemin, ils arriveront alors sur le
jeune couple de villageois. Les deux corps sont nus et enla- lieu d’un véritable carnage, une quinzaine de petits êtres
cés. Ils ont visiblement été emprisonnés dans la glace alors humanoïdes à la peau blanche ont été tués par Maro et ses
FPE + à
|backstab?
d Index -Tome 40 a—
Liber I : Le dragon qui voulait tuer la nuït GC
(Lux Draconis) .............. 28

Liber
IL:LaCyrélie | L
(Synode) 42 (2

Liber III : Le ventre de la manticore 3


(Royaumes Oubliés)…..... 48 (QD

Liber IV : La confrérie
des quêteurs de mémoires
(Greyhawk) ..........!.... 53

|@| ©;
2 4
Le dragon qui
voulait tuer la nuit
oici la conclusion de la campagne Lux Draconis.
D | Les PJ $y trouveront face à face avec le dragon
originel lui-même, et devront faire un choix
- crucial dont dépendra l'avenir du monde.

Les dragons de lumière sont enfin arrivés au pays de Dhôl, et vont devoir découvrir le cratère de Tashym
Yilann, où s'achève cette aventure. Ils découvriront la civilisation oltèque et la Citadelle des Prismes avant
d'être enfin confrontés à leur ancêtre, après une bataille apocalyptique.

___
——
“Et voici que les dieux se réunirent, et on entendit
une grande clameur venue des cieux. ‘Qui donc
parmi nous terrassera Bel'Hochaïm, que l'on
nomme la Voix des Anciens ? Son front est ceint de
la couronne des impuissances, qui le protège de
notre influence mortelle, et l'anneau des géants Résumé
brille à son côté. À l'abri de notre pouvoir, le mes-
sager des dieux est invincible !” des derniers
Mais parmi les hommes de Muyr, se trouvait un
homme du nom de Geirodh, qui n'adorait point le épisodes
dragon Bel‘Hochaïm comme tous les autres
hommes. C'était un archer de légende, et il avait Lors des scénarios précédents,
déjà accompli de grandes prouesses. II se présenta les dragons de lumière ont enfin découvert
devant les Dieux, et leur dit : ‘c'est moi qui abattrai leur destin dans le Pays Détruit: ils doivent
le messager aux ailes de lumière”. Il se fit forger un réveiller le dragon originel Baïkamath (que
arc de foudre par le Dieu des orages, et dompta un les textes anciens nomment Bel’Hochaïm).
nuage qu'il chevaucha, allant à la rencontre du dra- Les dragons métalliques, menés par Thezra,
gon. Et voici que d’un trait de son arc de foudre, il une femelle de grand pouvoir qui désire LEPSN
\Pom
arracha la couronne de la tête de Bel'Hochaïm, et s'approprier les pouvoirs de Baïkamath, et Si
que celle-ci tomba sur la terre de Dhôl, le Pays de la les dragons chromatiques venus de la Théo- <
Nuit. Aussitôt les Dieux abattirent le dragon, arra- cratie d'Heptérion, avec à leur tête le mysté-
chantàson doigt l'anneau des géants. À la progé- rieux Pécheur d'Étoiles, s'affrontent sporadi- ER
niture de Geirodh, ils donnèrent l'immortalité, et quement dans tout Symoriah tandis que
le devoir de protéger la terre du retour du dragon. l'inquisition ravage le pays et les âmes. La
Ils renommèrent Geirodh Holochaïm, Défenseur- prophétie de la cité de Muyr, au cœur du Pays
des-Anciens, et on appela sa tribu les Hommes de la Détruit, a indiqué aux PJ qu'ils devaient
Lune, la tribu d'Holochaïm." réveiller le dragon des origines dans le cratère
de Tashym Yilann, aux portes de Dhôl. Mais il leur
- Barr’ Athnaï, ou le Livre des Secrets reste encore quelques détails du rituel à découvrir.
Traversant tout le pays, les dragons de lumière ont
fini par arriver à Xacers, où ils ont pris le premier
navire en partance pour le pays de Dhôl, tandis que
derrière eux la bataille faisait rage entre les dragons
de Thezra et ses mercenaires munis de fer-rubis, et les
dragons chromatiques venus de la Théocratie d'He-
ptérion. Au moment où commence ce scénario, le
Bien après que le dragon eût été terrassé, les hommes navire est en pleine mer, navigant en direction du mys-
cherchèrent à trouver le Pays de la Nuit dont parlait la térieux pays de Dhêl.
légende de Bel Hochaïm (Baïkamath), et où était tombée
sa couronne. Beaucoup pensèrent qu'il s'agissait d’une
métaphore, représentant le pays des morts. Les Hommes Le pays de Dhôl
de Muyr pensèrent que depuis la chute de Baïkamath, La captive aux yeux clairs
tout Symort îah était devenu le pays de Dhôl, les ténèbres
s'étendant sur le monde. C'est pourquoi ils pensaient
avoir retrouvé la couronne de Baïkamath, alors qu'ils ne Voici donc le moment de décrire le fameux pays
disposaient en réalité que de l'anneau des géants (cf. de Dhôl, dont vos joueurs ont entendu parler
encadré Le cratère de Tashym Yilann). Is tentèrent de jusqu'ici. Mais avant d'y arriver, une longue tra-
réveiller le dragon, maïs échouèrent et furent exterminés versée (deux semaines en moyenne) les
par les descendants d'Holochaïm, les Hommes de la Lune. attend, à bord d'un petit navire marchand,
Ce ne fut que quelques siècles après la destruction de l'Espoir du Matin, commandé par le capi-
Muyr que des érudits découvrirent le véritable pays de taine Shaï Supari, un homme austère, à la
Dhôl, une île lointaine que ses habitants, les Oltèques, peau hâlée, à l'épaisse moustache et affu-
appelaient la Terre des Anciens (Timaxic). Aujourd'hui, blé d'un crochet en guise de main
les habitants de Symorfah nomment cette île le pays de gauche. L'expédition commerciale a été
Dhôl, nom que les Oltèques semblent avoir accepté, du commanditée par le marchand Deilan
moins lors de leurs relations commerciales avec le reste Kesha, un petit homme rubicond.
du monde. Désormais, l'histoire de la couronne, de l'an- Après s'être éloigné de la côte, où de
neau, et même du peuple de Muyr a été oubliée. Seul sub- nombreux tourbillons risquent d'en-
siste chez les Oltèques le culte appauvri et abâtardi du dommager le navire, et où les
dragon-soleiL. marins doivent être en perma-
nence sur leurs gardes, le voyage
SIUO)
(la:
et ne feront rien pour libérer Meriad, quand bien
même on tenterait de leur faire entendre raison. Si les
PJ décident de la libérer dans le bateau, la traversée
risque d'être très mouvementée. L'équipage se mettra
en effet immédiatement du côté de Xual Ct'O.
devient plus calme, et les PJ qui
s'ennuient peuvent s'intéres-
ser au train-train de la vie en mer. Chez les Oltèques
Les marins ne sont guère causants, et Une fois à terre, les PJ se trouveront dans un petit vil-
sont tout à leur ouvrage tout le long du lage côtier où les autochtones, les Oltèques, commer-
voyage. Chaque matin, ils répandent cent avec le marchand du continent. C'est le premier
des sels autour de la coque pouren éloi- contact entre les PJ et la civilisation oltèque. Selon
gner les poissons-termites de l'Océan leurs penchants personnels, ce seront les lourds bijoux
Xace, qui sépare le continent de Symoriah d'or et de pierres précieuses (ou domine l‘opale, la
de la terre de Dhôl, après avoir fait leurs dévo- pierre de lune censée protéger contre les Dhôles), la
tions au Seigneur des océans en fumant sur le peau dorée et les traits étranges et séduisants des
bastingage les algues sacrées cueillies par un autochtones, ou les fresques dessinées sur le mur du
prêtre. Si un PJ veut se joindre au rituel, il se temple qui attireront leur regard. Ces dernières sem-
rendra compte que le tabac d'algues ainsi utilisé blent conter une histoire qu'ils connaissent déjà bien
est des plus agréables, et procure une impres- (cf. illustration).
sion de calme et de sérénité. Le seul problème,
c'est qu'après une dizaine de prises, un phéno-
mène d'accoutumance risque de se produire.
Par ailleurs, on aperçoit parfois sur le bateau un
homme à l'allure étrange, qui ne sort qu'occa- Siles PJ ne sauvent pas Meriad sur le bateau, Xual CO tentera
sionnellement de la cale, et toujours pour se tour- de la conduire auvillage de Chaoc’ Camawac, au cœur de la
ner vers le soleil et psalmodier dans une langue forêt d'Ilan, d'obédience rédemptionniste. Là, ilsera attaqué,
inconnue. Assez petit (1,60 m), mais de belle pres- avec la troupe de prêtres qui l'accompagnera à ce moment par
tance, sa peau est dorée et ses yeux d'un noir pro- une Dhôle isolée. Lecombat sera un véritable carnage, dont
fond. II porte des bijoux d'origine inconnue, où seule Meriad sortira vivante. Elle errera dans la forêt jusqu'à
reviennent souvent les motifs du soleil et du dragon. Si ce que les PJ la trouvent ou qu'elle meure. Meriad est une
les PJ ont la curiosité de le suivre, ils découvriront qu'il jeune femme sûre d'elle, énergique et pratiquant l'humour à
se livre à un étrange rituel dans la cale. Il s'approche froid dans les situations les plus désespérées : prenez la prin-
d'une grande caisse de la taille d'un cercueil et cesse Leia, rendez-la aveugle, enlevez-lui ses macarons, et
entonne une curieuse mélopée, aux harmonies à la fois vous avez Meriad. La tenue d'esclave sexy est en option, selon
dissonantes et quasi-hypnotiques. Puis il introduit un la libido de vos joueurs. Dans ce scénario très éloigné de
tube dans la caisse, et y fait passer un liquide issu de sa Symorfah, et où nombre de personnages ont des motivations
gourde. On entend alors quelques bruits dans la caisse, obscures ou éloignées de celles des simples mortels, elle peut
puis un geignement qui fait froid dans le dos. faire entendre la voix du bon sens et les aspirations des
Le curieux individu est Xual Ct'O, un “Chasseur” du humains.
pays de Dhôl. Il faut savoir que la religion des habi-
tants de ce pays est très particulière (cf. l'encadré Les
fils du soleil), et implique des sacrifices humains. Xual
Ct'O a capturé Meriad d'Elianthycar de Sienve, une
jeune noble aveugle qui fuyait les révoltes paysannes Les Oltèques vivent dans de petits villages en réseau
de la province des princes avec ses serviteurs. Il a scru- très lâche, chacun dirigé par un chef, secondé par un
puleusement observé le rituel oltèque, qui consiste à prêtre local. Les villages sont très libres dans leur ges-
isoler la future victime du sacrifice de toute source de tion, car le pays est très prospère. La donnée essen-
lumière, à la nourrir uniquement de Malnoatl', et à tielle dans la civilisation oltèque vient de la religion, et
lui réciter inlassablement la Légende des Fils du du culte du soleil (cf. encadré). Les Oltèques étant
Soleil, afin qu'elle s'imprègne de la connaissance essentiellement végétariens, on pourrait penser qu'ils
nécessaire à l'accomplissement du rituel. Xual ne pratiquent l'élevage que pour obtenir du lait, des
Ct'O n'est pas un esclavagiste. Il pense que le œufs et des bêtes de somme. En réalité, l'essentiel de
sacrifice de Meriad rachètera une partie des la production sert aux sacrifices et aux nombreux
péchés des habitants de Symoriah. Ne l'ima- rituels qui ponctuent la vie de chaque village. Une cou-
ginez pas comme un tortionnaire, mais tume autorise même un village manquant d'animaux à
plutôt comme un saint homme extré- venir en réclamer à son voisin, mais le village doit alors
miste menant un Christ qui s'ignore à la faire valoir son droit par la force : en pratique, c'est
croix. ce qui est beaucoup plus dange- une autorisation de guerre ouverte entre les différents
reux. Les marins, le capitaine et le mar- villages. Le commerce y est donc presque nul, hormis
chand ont été grassement payés, avec l'étranger : le pays est riche en or et en pierres
Dans le dialecte des Oltèques, le mot “Dhôl” signifie “cécité” ou précieuses. Le
“aveugle”, mais également “nuit”, dans le sens le plus néfaste clergé oltèque n'a pas
du terme. Les Oltèques se considèrent comme les enfants du trop de soucis à se faire :
soleil, mais pas de la même manière que les pharaons égyp- les villages sont telle-
tiens se disaient descendants des dieux. Les Oltèqu ment divisés par leurs
rent que le dragon-solei conflits incessants (mais à très
il faut s'occuper en permanence. C'est pourquoi ils lui font des petite échelle) et leur crainte du
offrandes de chair et de sang, au sommet de monticules ou de courroux solaire que leur
pyramides tronquées, semblables à celles de la civilisation emprise sur les cœurs et les âmes
inca. Ces offrandes sont des sacrifices animaux ou humains, est assurée. Les plus érudits vivent sur les
avec une seule constante :toutes les victimes ont perdu la vue. plateaux de l'ouest, au-delà de la jungle
À l'origine, le culte du soleil voulait que tous les individus d'Ilan, dans la Citadelle des Prismes, d'où ils
aveugles fussent “réclamés par le soleil”. En les privant de la règnent sur une sorte d'empire un peu anar-
vue, à la naïssance ou au cours de leur développement, le dra- chique.
gon du soleil désignait ceux qui seraient dignes de lui redon- L'attitude des Oltèques vis-à-vis des PJ
ner force et énergie. Quand les “élus” du dragon étaient réti- dépendra de plusieurs facteurs. S'ils sont
cents, on leur faisait ingurgiter une décoction de plantes et accompagnés de Meriad, ils seront très
d'algues (les PJ perspicaces reconnaîtront dans cette décoc- méfiants, voire sournois, et essaieront coûte
tion l’algue utilisée par les marins pour leurs rituels, dont on que coûte de s'emparer d'elle pour la sacrifier
n'utilise ici que les vésicules, encore plus puissants que le (la cécité est la marque du soleil). En
corps de l'algue...) appelée Malnoatl', “le breuvage du savoir”, revanche, si les PJ se montrent sous leur
qui leur faisait “comprendre l'importance du sacrifice” (et en aspect draconique, ils seront immédiatement
réalité les plongeaît dans une transe béate jusqu'au moment adorés comme des dieux.
où on leur ouvrait l'abdomen... On sacrifiait également les Cependant, quelles que soient les dispositions
animaux aveugles au soleil. des villageois, il en est un qui verra l'arrivée des PJ
Avec le temps, les sacrifices entrèrent tellement dans les d'un très mauvais œil : Taoc' Niea, le prêtre local du
mœurs oltèques qu'ils devinrent une habitude, un culte très soleil. Il a bien connu le prêtre Vat (cf. début de cette
développé, au rituel complexe, qui devait se produire de campagne), et tous les prêtres voyageurs du culte du
manière régulière. Au milieu du panthéon oltèque, qui com- dragon solaire, qui sont forcément passés par son vil-
porte également Majat la louve et Taraoka l'Araignée qui tisse lage pour aller ensuite voyager dans le vaste monde. ||
Ja nuit, le culte du soleil devint prééminent, jusqu'à presque mettra les PJ à l'épreuve, afin qu'ils prouvent leur véri-
effacer les autres dieux, qui n'étaient plus considérés au table nature de dragons de lumière. Que les PJ pren-
mieux que comme des divinités mineures, au pire comme des nent garde : Taoc' Niea, possède un bâton orné d'une
adversaires et des démons. grosse masse de fer-rubis, rapporté par un prêtre d'un
Il arrivait de plus en plus souvent que l'on manquât de vic- voyage lointain dans le Pays Détruit. Si les PJ sont assez
times pour les sacrifices à venir. Une pratique incroyablement convaincants (à vous de voir quelles épreuves leur
barbare fut donc peu à peu instaurée au fil des siècles. Elle imposer, selon leur niveau à ce moment : rendre
consistait à rendre aveugle les criminels ou les prisonniers en aveugle un prisonnier par leur éclat, faire disparaître
les exposant pendant des semaines, voire des mois, à la la lumière d'un brasier ardent, résister à une attaque
lumière du soleil. Des carcans rotatifs qui permettent d'expo- particulière, etc.), le prêtre se rendra (de mauvaise
ser les captifs au rayonnement solaire en s'orientant selon grâce) à leurs arguments. Il indiquera aux PJ la
l'heure du
jour sont disposés dans la plupart des villages direction des plateaux de Czaloc, où l'on trouve
oltèques. On obtient ainsi des “élus” par la force, et la régula- la chaîne de petites montagnes nommées Oro-
rité des sacrifices n'est plus perturbée. Mais certains prêtres pam Dhôl (les Portes de Dhôl, ou les Portes de
s'insurgèrent contre cette pratique, cequi donna lieu à un la Nuit), et le cratère de Tashym Yilann. C'est
schisme profond il y a un siècle de cela, et qui existe toujours là qu'ils trouveront la Citadelle des Prismes,
entre les deux écoles religieuses oltèques. À la croyance de où vivent les plus grands religieux oltèques.
base, s'oppose désormais la Secte des Chasseurs, ou Rédemp- Cependant, une nouvelle alarmante va
tionnistes, qui vont chercher à l'étranger les victimes de leurs faire diversion : un jeune enfant, Pahua,
sacrifices. En effet, les Chasseurs pensent que les sacrifices vient d'être enlevé par des Dhôles. Ce
servent non pas à nourrir le dragon-soleil, mais à expier les sera le premier contact avec ces créa-
péchés des peuples. Ainsi, comme il y a peu d'aveugles dans le tures. Ce bref épisode peut donner lieu
peuple oltèque (d'autant que nombre d’entre eux réussissent à à une prise de conscience de la part
s'enfuir et à rejoindre les rangs des Dhôles), ils estiment qu'ils des joueurs. En effet, Pahua est
ont donc expié tous leurs péchés, et vont dans le monde pour devenu récemment aveugle. Une
racheter ceux des autres peuples... en capturant des aveugles atmosphère étrange va peut-être
pour les sacrifier, ceci en toute bonne foi et certains d'agir faire réagir les PJ. Alors que le
pour le bien de tous. père de Pahua semble ter-
“ans les temps anciens, la mère de Chaoc'lotl vit la marque des
élus dans les yeux de son fils, maïs son cœur était noyé de larmes :
elle ne pouvait serésoudre à donner son fils au soleil Ignorante et
rorisé, sa mère semble emportée par la passion, elle l'emmena au cœur d'Ilan-Taxatl, la
presque apaisée, quoique grande forêt qui souffle sur le monde, et elle invoqua Majat. la
d'une manière assez fata- louve au cœur noir. ‘Prends mon enfant, lui dit-elle, et emporte-le
liste. En effet, Pahua devait être sacri- dans la nuit, car jepréfère le savoir vivant dans les ténèbres que
fié au soleil en raison de sa cécité. Si on le voir souffrir pour entrer dans la lumière’. Mgjat répondit de sa
essaie de faire disparaître la future vic- voix qui dispersait les orages : ‘Je prendrai soin de lui comme s'il
time d'un sacrifice, la loi veut qu'on était mon fils’ Etelle mordit profondément l'enfant. ‘Pourquoi
le remplace sur l'autel. Le père de as-tu mordu mon fils, demanda la mère ? : ‘Ignorante que tu es.
Pahua risque donc de subir la torture répondit Majat de savoix qui dispersait les orages, ne sais-tu donc
du soleil (exposition au soleil rendant pas qu'il coûte autant de souffrance à entrer dans la nuit qu'à se
aveugle) : c'est lui qui insiste pour dire que perdre dans la lumière ?”
l'enfant a été enlevé par les Dhôles, alors que - La légende des Fils du Soleil
rien ne vient appuyer ses dires. Quant à sa
mère, c'est pour elle un véritable soulage- Ainsi raconte-t-on l'histoire de la première “Dhôle” (“celle qui
ment que de savoir que son fils a disparu : en devient la nuit”) au sein du peuple oltèque. Depuis des temps
réalité, c'est elle qui l'a emmené dans la forêt, immémoriaux, tous ceux qui ont voulu échapper au rituel de sacri-
en l'enjoignant de courir aussi loin qu'il le fice et ont réussi à s'enfuirsesont perdus dans la grande forêt
pouvait et de s'échapper. L'enfant erre donc d'Ilan-Taxatl. Là, ils ont trouvé réconfort au sein du peuple de la
dans la forêt (il peut y trouver Meriad si celle- nuit, les Dhôles, une tribu de lycanthropes très particuliers. Sous
ci s'est échappée), et sera découvert par un leur forme lupine, ces créatures ont un pelage noir éclaboussé de
couple de Dhôles. blanc autour des yeux, ce qui leur vaut leur surnom de “loups qui
Les PJ peuvent tenter de reprendre l'enfant. Les pleurent” dans certaines tribus oltèques. Hantant les profondeurs
Dhôles se battront férocement pour le protéger, de la forêt, les Dhôles sont des êtres paisibles et doux, mais carni-
mais sans toutefois aller jusqu'à mettre leur vie en vores et incroyablement féroces vis-à-vis des Oltèques, en particu-
péril. Un bon sens de l'observation devrait per- lier les prêtres. Elles deviennent littéralement enragées à la vue
mettre aux joueurs de comprendre que ces créa- d'un prêtre et ne secalment qu'une fois qu'elles l'ont entièrement
tures ne sont pas forcément les croquemitaines que déchiqueté et dévoré. Elles empêchent également quiconque d'ap-
les Oltèques veulent voir. Quelle que soit l'issue de procher du cratère de Tashym Yilann, et disent être inspirées par
cette aventure (fuite des Dhôles avec Pahua, ou les dieux... (ce qui est exact). On dit également qu'elles sont les gar-
retour au village où le prêtre s'emparera de l'enfant), diennes de la nuit.
cela permettra aux PJ de comprendre la civilisation La vue d'une meute de Dhôles est un terrifiant spectacle, en parti-
oltèques et la terreur que font régner les prêtres sur la culier pour les Oltèques. En effet, à l'état naturel, ces bêtes sont des
population. Il ne leur reste plus qu'à se diriger vers plus calmes et sociables entre elles. Mais si elles sont surpr
l'ouest et la citadelle de Czaloc, où ils vont trouver la elles aperçoivent un Oltèque (surtout un prêtre), elles deviennent
réponse à leurs questions, ainsi que des informations folles, et sont d'autant plus dangereuses qu'elles ne se déplacent
sur Tashym Yilann. qu'en meüte d'au moins une demi-douzaine d'individus. Imaginez
un banc de piranhas terrestres massifs comme des loups géants,
aux crocs de cinq à dix centimètres de long, dotés d'une intelli-
La route de gence humaine et habitués à chasser en groupe, et vous avez une
Tashym Yilann idée de leur efficacité au combat. Les Oltèques les trouvent surtout
répugnantes parce qu'elles mangent de la viande, alors que le
régime oltèque est presque végétarien [les Olièques ne mangent
La forêt d'Ilan-Taxatl que les créatures mortes de mort naturelle ou par accident, et très
occasionnellement du poisson). On peut dire que les Dhôles vont à
\ Il faut traverser cette forêt d'est en ouest pour arri- l'encontre de tous les préceptes de la civilisation oltèque.
ver aux abords des plateaux de Czaloc. Ce périple Quand un enfant naît aveugle, ou quand un adulte estfrappé de
risque d'être particulièrement pénible pour cécité. il arrive qu'un proche Le mène à la forêt afin qu'il rejoigne
diverses raisons. La chaleur est étouffante, et les Dhôles. Celles-ci finissent toujours par le trouver et lui donner
la moiteurde la jungle rend l'air à peine res- le choix entre l'appartenance à leur meute et la mort. Si l'aveugle
pirable. Inutile de vouloir faire sécher quoi choisit la première option, ou s'il n'est pas en âge de parler, il est
que ce soit dans une telle atmosphère. Si mordu et contracte la Iycanthropie. Ses sens surdéveloppés lui per-
les joueurs choisissent de voyager sous mettent ensuite de compenser rapidement sa cécité.
forme humaine, ils seront confrontés à On dit que les Dhôles sont immortelles, et que Chaoc'lotl et sa mère
de multiples désagréments (petites Majat sont encore vivantes, mais rien ne le prouve. Une dernière
bêtes, marais, etc.). Leur forme dra- précision :si le mot Dhôle est féminin dans la langue Oltèque, il
conique ne sera guère plus pratique, existe des Dhôles des deux sexes, mais on ignore si elles se repro-
trop grande pour se déplacer duisent entre elles.
sans encombre au milieu de cette jungle inextricable,
et surtout trop voyante, attirant de nombreux préda-
teurs. Et il reste divers aspects des plus difficiles à
gérer : eau non potable ou infestée de micro-orga- la plupart des
nismes nocifs, serpents venimeux et créatures empoi- criminels ont été ras-
sonnées, flore toxique, urticante, voire agressive, semblés près du temple
comme ces “lianes du pendu” qui s'agrippent au cou de celle-ci et exposés au
des voyageurs pour les étrangler, ou ces “vers car- soleil afin de les rendre
diaques” qui s'implantent sous la peau et vont bou- aveugles. Les artisans tra-
cher les artères et les veines, se gorgeant de sang en vaillent d'arrache-pied sur des
tuant à petit feu leur victime. masques et des objets rituels
Parfois, on trouve au détour d'un buisson une statue (lesquels sont souvent ornés
étrange, ou une simple roche peinte d'une fresque d'or et d'opales), et les prêtres mineurs
grossière. La plupart dépeignent des dragons et des qui sont restés dans les villages ont reçu
motifs floraux, des scènes religieuses, etc. Mais cer- des consignes strictes : les prières doivent
taines sont bien plus intéressantes, et représentent s'intensifier, et l'adoration du soleil est
les origines de Baïkamath, et sa chute. On y voit le plus que jamais d'actualité.
cratère de Tashym Yilann, et la couronne tombée en Les PJ vont croiser la troupe d'un prêtre
son centre. Certaines montrent même la couronne jovial, Xaiat, adepte de l'alcool de plantes
entourée de tourbillons, de flammes et de vagues, et amateur de femmes. Hédoniste, Xaiat
symbolisant l'immunité absolue aux éléments de celui n'en est pas moins érudit : c'est un astro-
qui se tient en son centre. nome et un mathématicien hors pair, qui ne
La présence des Dhôles ne se fait pas trop ressentir, voyage pas sans ses instruments de mesure
même si leur menace subsiste. Pourtant, elles n'atta- et ses cahiers de croquis (préservés de l'hu-
queront pas, à moins que des Oltèques accompagnent midité par une fine couche de cire translu-
les PJ. Si Meriad (ou tout autre aveugle) est avec eux, cide, qu'on obtient à partir d'une des plantes
les Dhôles les suivront de loin, et les protégeront du pays, et qui, exportée sur le continent, pour-
même des dangers de la forêt. Les PJ apercevront par- rait révolutionner la conservation des parche-
fois une silhouette plus haute et plus massive que les mins...). Entouré de jeunes esclaves (capturées
autres. Il s'agit de Majat, la Louve de la Nuit, désor- dans une autre tribu, car les conflits ne sont pas
maïs vieille et fatiguée, mais que ces créatures lumi- rares, même entre villages voisins), de deux autres
neuses intriguent. La louve est une créature ancienne, prêtres puritains et de quatre guerriers alcooliques
mais lasse et mourante, qui sait parfaitement à quel en guise d'escorte, il se rend à l'appel du grand
point la nuit est indispensable à la vie. Une confron- prêtre Ojaï avec une certaine exaspération. La nou-
tation avec les PJ peut se produire, à moins que vous velle que ce dernier veut annoncer n’en est pas une
ne gardiez cet événement pour la fin du scénario, où pour lui depuis déjà quelques mois : une éclipse
les choses se précipitent. totale du soleil ne va pas tarder à se produire. Si cer-
tains PJ sont versés dans l'art des mathématiques ou
La Citadelle des Prismes de l'astronomie, il n'hésitera pas à leur en faire la
démonstration. Son seul réconfort à se rendre dans
Les hauts plateaux arides du pays de Dhôl sont cri la Citadelle des Prismes vient du fait qu'il sait qu'il y
blés de minuscules villages d'éleveurs, tous soumis à trouvera la plus grande bibliothèque du peuple
la loi de la Citadelle des Prismes, une forteresse féro- oltèque.
cement gardée par les guerriers-panthères des
prêtres de Czaloc. S'y rendre ne pose aucun pro- Située sur une hauteur, la Citadelle des Prismes
blème : le terrain, quoique accidenté, reste prati- domine orgueilleusement les plateaux de
cable pour les PJ sous leur forme draconique, et la Czaloc. À ses pieds vit une petite commu-
population est accueillante, même si elle reste sur nauté d'Oltèques qui subissent un quasi-
une certaine réserve et s'il vaut mieux ne pas trop esclavage de la part des prêtres. Un
critiquer ses pratiques religieuses. temple pyramidal de près de trente
Cependant, en parcourant les villages de la région, il mètres de haut occupe le centre du vil-
apparaît rapidement que l'élite scientifique du lage, couronné par un autel d'où cou-
peuple oltèque est en effervescence : le grand prêtre lent des traînées sanglantes : c'est ici
Ojaï a fait envoyer des émissaires à tous les religieux qu'ont lieu les plus importants et
importants du pays afin qu'ils se rendent à la cita- réguliers des sacrifices, car ce
delle, pour leur confier une information d'une temple est le garant de l'intégrité
grande importance. Quelques détails permettront à de la lumière solaire : s'il se passe
un groupe perspicace d'entrevoir le but de cette une journée sans sacrifice, on dit
réunion : les éleveurs de la région ont été sommés de que le soleil s'éteindra. Plusieurs
rassembler beaucoup d'animaux et de les emmener villageois pourront d'ailleurs en
vers le village quisetrouve au pied de la citadelle, et témoigner : une journée

D
Piège de cristal
Cette citadelle fut créée à l'aube des temps, après la
chute du dragon des origines, tout comme la cité du
Pays Détruit. Fut-elle l'œuvre de la tribu d'Holochaïm,
où les sacrifices ont pour contenir le pouvoir de Baïkamath dans le cas de
tardé, le soleil a eu une sorte son retour ? Celle des descendants des hommes de
de soubresaut (une simple Muyr, défaits après leur bataille dans le Pays Détruit,
illusion magique orchestrée par les pour rappeler le rituel d'éveil du dragon ? Des dieux
prêtres : ça ne coûte rien, c'est efficace, eux-même, pour ne pas oublier le temps où un de leurs
et ça vous motive une population d'in- serviteurs se dressa contre eux, et où ils furent
crédules en moins de temps qu'il n'en contraints de recourir aux services des hommes pour
faut pour dire "sacrifice humain"). rétablir l'équilibre ?
Les sacrifices humains se sont alors Toujours est-il que la forteresse a été reprise il y a plu-
multipliés pendant un bon mois afin de sieurs siècles par les prêtres du soleil, qui l'ont aména-
faire pardonner ce grave manquement. Il gée, et surtout fortifiée. En réalité, des dragons de
faut préciser qu'en cherchant un peu, on lumière aguerris et déterminés feraient peu de cas de la
apprend que l'essentiel des victimes ont été plupart des défenses érigées par les hommes dans cet
choisies parmi les rédemptionnistes du coin, édifice massif mais facile à infiltrer par les airs. Pourtant,
que Ojaï n'apprécie pas du tout. Leur théorie mieux vaut qu'ils évitent de manifester leurs prouesses
étant que les sacrifices ont une valeur expia- lumineuses dans son enceinte, et même de simplement
toire, et que le peuple oltèque a déjà expié s'y montrer sous leur forme draconique, car ils découvri-
tous ses péchés, ils pensaient en effet qu'il raient alors son véritable pouvoir. À l'exception notable
n'était plus besoin d'observer les immolations de la tour bibliothèque, la Citadelle des Prismes contient
avec la même régularité qu'autrefois. Tous des milliers de fenêtres, miroirs, décorations et autres
ont été tués, après avoir subi l'aveuglement mobiles faits de prismes de cristal de toutes les tailles. Ils
rituel. luisent doucement et créent au moindre rayon de soleil
Cela donne une petite idée de l'ouverture d'esprit une féerie de couleurs sur les murs de la citadelle. Mais
de l'élite cléricale de la Citadelle des Prismes. ce sont en réalité des pièges à lumière, destinés à captu-
D'ailleurs, le bâtiment lui-même est une véritable rer des créatures comme les dragons de lumière...
forteresse. Entourée d'un fossé qui peut être
inondé d'un liquide hautement inflammable et se
transformer en mur de feu en quelques minutes, sa
position la rend pratiquement imprenable. Les guer-
riers-panthères de la forteresse sont de féroces com-
battants, utilisant tous des flèches empoisonnées. La
porte cyclopéenne de la forteresse, bloc de pierre
percé d’un œil de cristal, pesant près de dix tonnes,
est mue par un mécanisme gigantesque de contre-
poids qui ne peut être activé que de l'intérieur.
Que les PJ pénètrent discrètement (en s'intégrantà la
suite de Xaiat), qu'ils tentent de pénétrer en secret
dans la forteresse ou qu'ils y entrent en grande
pompe, en se faisant annoncer comme émissaires du
… soleil, l'accueil sera le même : ils devront attendre le
bon vouloir d'Ojaï. Celui-ci est un homme ambitieux,
austère et vindicatif mais aussi profondément dévot.
Il n'agit que dans l'intérêt du dieu-soleil, et se laissera
convaincre si les PJ y mettent les formes et le cares-
sent dans le sens du poil.
Logiquement, les PJ vont vouloir deux informa-
tions : la localisation du cratère de Tashym
Yilann (il suffit de demander et d'être per-
suasif d'une façon ou d'une autre) et le
rituel d'éveil du dragon. Le plus court che-
min semble accéder à la bibliothèque.
Celle-ci se trouve dans une tour gigan-
tesque, au centre de la Citadelle des
Prismes. Ils ne tarderont pas non plus à
découvrir l'origine du nom de cette

DrFACOnNI
LUX forteresse.

n
Si ces derniers prennent leur forme lumineuse, ils subi- sont différents
ront instantanément l'influence des prismes. Leur de tous les
essence même sera captée par tous les petits dispositifs, autres, ceux
etils se sentiront comme déchirés de l'intérieur, comme qui for-
si on se mettait à les disséquer vivants. Ils devront déjà ment des pièges
faire un jet de Volonté DD 15 pour rester conscients. à lumière. Ils ne semblent
Seul un jet de Volonté DD 20 leur permettra d'échapper pas décomposer la lumière,
momentanément à cet effet (pendant un round), mais mais lorsqu'un rayon les tra-
ils devront forcément reprendre forme humaine pour verse, ils projettent une
éviter d'être pris au piège de ces prismes. S'ils échouent forme indistincte, une illusion
ou tombent inconscients à cet instant, leur essence sera qui se matérialise dans l'air. C'est
disséminée, divisée en sept couleurs, sept reflets de leur exactement le même genre de dis-
âme qui seront captifs des sept miroirs du grand hall positif que celui découvert dans le
des prêtres, la salle de magie privée de la citadelle, qui Pays Détruit lors du précédent scénario. Seul
est une sorte de petit temple, sur les murs duquel on problème, personne ne sait qu'il existe, et la
retrouve la fresque contant l’histoire de Baïkamath. Le plupart des prismes sont recouverts par des
problème, c'est que ce système de protection est auto- piles de documents, servent de meubles.
matique, inconnu de tous (aucun dragon de lumière Si les PJ cherchent des informations dans la
n'est jamais venu ici), et dans l'état actuel des choses, bibliothèque, ils trouveront un fatras de
irréversible : en effet, les concepteurs d'origine de la contes et de mythes plus ou moins cohérents
citadelle n'ont certainement pas laissé de mode d'em- relatifs aux dragons et au culte solaire, mais
ploi.. à moins que... rien de bien consistant. N'oubliez pas que les
La solution à beaucoup de problèmes se trouve dans la prêtres voyageurs ont engrangé depuis des
bibliothèque, mais pas sous la forme que l'on croit. En siècles tous les documents possibles et imagi-
effet, quand les prêtres ont pris possession de cette nables concernant les dragons. Cette recherche
antique citadelle, ils ont trouvé une bibliothèque vide. est exténuante, et suppose qu'ils aient
Aucun livre, pas le moindre parchemin, même pas une convaincu Ojaï de leur laisser accès à la biblio-
frise décorative. Il n'y avait là qu'un grand bâtiment thèque. Mais s'ils finissent par reconnaître les
appelé “bibliothèque” en draconien, une tour vide à prismes qu'ils ont déjà vus dans l'antique cité de
l‘exception de prismes décoratifs en cristal. Ces prismes Muyr, cela leur mettra sans doute la puce à l'oreille.
S'ils veulent découvrir les plus anciens documents de la
bibliothèque de la Citadelle des Prismes, il leur faudra
débarrasser un à un chacun des étages afin de libérer
les prismes et de déployer leurs ailes devant eux (en
supposant qu'ils ne soient pas terrorisés à l'idée qu'il
puisse leur arriver la même chose que dans les autres
pièces de la forteresse). Les prismes projetteront alors le
même genre de message lumineux qu'ils ont vu dans les
ruines de Muyr. Ce ne sera pas une mince affaire, et ils
risquent de perdre une bonne journée à débarrasser
chaque étage. Sachez qu'il y en a sept, et que c'est au
dernier étage (celui du haut) que se trouvent les cris-
taux contenant les informations concernant les prépa-
ratifs du rituel d'éveil de Baïkamath. Quant au pro-
cessus permettant de libérer les captifs des pièges à
lumière, on le trouve au rez-de-chaussée, qui sert /
de remise, et qui est assez facile à dégager.
Les derniers détails concernant le rituel sont
assez simples : il doit se dérouler lors d'une
éclipse solaire, et il nécessite la présence de
dragons chromatiques et métalliques en
nombre conséquent. Par ailleurs, les dra- {
gons de lumière devront se trouver en un
lieu “caché du regard des dieux" (à l'abri
de leurs pouvoirs). Certains prismes
content d'ailleurs la petite histoire qui
ouvre ce scénario, concernant la chute
de Baïkamath/Bel'Hochaïm, et indi-
quent donc indirectement que ce lieu
est le centre de la couronne, et donc
le cratère de Tashym Yilann.
Baïkamath était le messager des dieux, et en tant que tel,
ils l'avaient pourvu d’un anneau de protection d’une
L'éclipse puissance inouïe, mais surtout d’une couronne, la cou-
ronne des impuissances, qui le protégeait de tous leurs
Après avoir exposé les lieux, pouvoirs. Ainsi, s’il était porteur de mauvaises nouvelles
voyons un peu quels événements vont ou d'une déclaration de guerre en bonne et due forme, il
se dérouler dans la Citadelle des ne pouvait être exécuté par le destinataire du message
Prismes. Ojaï a fait rassembler les comme il est de coutume dans les pays civilisés, et même
prêtres les plus importants du pays, car parmi les dieux. Mais lorsque Baïkamath (ou Bel Ho-
il a calculé qu'une éclipse totale du chaïm comme le nomment les textes anciens) voulut deve-
soleil se produirait d'ici deux semaines nir un dieu lui-même, les dieux furent incapables de se
(cette date peut varier selon les besoins de débarrasser de lui. Ce fut un champion humain, Geirodh,
votre scénario : l'essentiel, c'est de laisser aux qui fut doté de l'arc de foudre et d'une monture faite de
joueurs le temps de se préparer au rituel et brume et de nuages, pour délester le dragon de sa cou-
d'attirer les dragons chromatiques et métal- ronne protectrice. L'habileté de Geirodh permit ainsi aux
liques). Cette nouvelle suscite une agitation dieux de déverser leur ire sur Baïkamath, lui arrachant
considérable dans la foule des prêtres. Certains même l'anneau des géants, qui tomba sur la terre de
connaissent quelques éléments de l'ancienne Muyr. Maïs le guerrier avait été gravement blessé lors du
légende qui parle de l'éveil du dragon quand le combat, touché par le déferlement d'énergie divine qui
soleil "s'éteindrait", mais les PJ sont ceux qui avait eu raison du dragon après qu'il lui eût arraché sa
ont le plus d'informations pertinentes à ce sujet. couronne. Ayant divisé l'essence de Baïkamath en deux
D'autres sont simplement effrayés de la réaction énergies, chromatique et métallique, ils procédèrent de
possible de la population : après les sacrifices sus- même avec les restes de Geirodh, le séparant en deux êtres
cités par un simple “clignotement”, qui sait à quoi distincts : Thazzar et Jezzar, deux gardiens qui devraient
on peut s'attendre, de la part d'Ojaï, où même de la éviter le retour de Baïkamath, et donneraient naissance à
part du peuple. L'obscurantisme confortable que les la tribu d'Holochaïm, une nouvelle tribu en plus des sept
prêtres ont attisé pendant des siècles est sur le point que comptait le peuple de Muyr. Tous leurs fils seraient
de se retourner contre eux. immortels et deviendraient les garants de l'intégrité du
Les PJ peuvent évidemment apporter une solution, monde. Comme vous le savez depuis Le Sang du Dragon
et s'attirer ainsi les faveurs du clergé oltèque en même {BS 39), Tha rr (devenu le Pêcheur d’Étoiles)
temps que le labeurdupeuple. ont perdu la mémoire, et cherchent désormais à détruire
Baïkamath.
Quant à la couronne du dragon, elle tomba à terre, dans
Lux Draconis le futur pays de Dhôl, créant un gigantesque cratère à
l'endroit de sa chute. Elle était encore dotée de certains
Préparatifs pouv et surtout, aucun pouvoir divin ne pouvait
s'exercer en son centre. Les hommes la prirent pour une
À partir de cet instant, tout (ou presque) est déjà ancienne forteresse, n'osant guère s'en approcher. L’e:
joué. Chaque élément est mis en place. Il ne vous prit de Baïkamath se rendit compte que la couronne était
reste plus qu'à laisser les PJ gérer la fin de cette cam- d'une importance stratégique pour son retour : en effet,
pagne. Comme lors du précédent épisode, cette der- les dieux ont pris toutes les mesures, grâce à leurs
nière partie sera donc plutôt libre, et vous n'y trou- immenses pouvoirs, pour empêcher la réincarnation de
verez que quelques conseils et idées de Baïkamath. Ceux qui gouvernent les cieux ont interdit à
rebondissements axées sur les factions importantes tous les vents de le laisser revenir. Le Seigneur des océans
de la campagne. Libre à vous de les intégrer à votre a commandé aux flots de l'engloutir et de le noyer s'il
partie ou de les laisser de côté. La situation devient devait réapparaître. La terre elle-même engloutirait Baï-
très complexe, et il faut abandonner tout mani- kamath s’il devait revenir. Ces mêmes éléments s'élève-
chéisme. Par exemple, les dragons chromatiques raient même contre quiconque commencerait à réaliser le
menés par le Pêcheur d'Étoile ressentent de la rituel permettant à Baïkamath de revenir. En effet, les
sympathie pour les Oltèques, mais veulent hommes de Muyr tentèrent autrefois de réaliser la pro-
cependant empêcher le retour de Baïka- phétie du retour de Baïkamath en se servant de l'anneau
math. D'autre part, il ne s'agit pas d'un des géants, mais les Hommes de la Lune les en empêchè-
affrontement de la lumière contre les rent (cf. Le Sang du Dragon), détruisant même l'anneau
ténèbres, mais bel et bien de conserver dans la foulée. L’anneau était tombé sur la terre de Muyr,
l'équilibre du monde. créant un cratère plus modeste mais déjà considérable, et
les habitants de Muyr avaient cru que c'était là le cratère
Les Dhôles : de Tashym Yilann. Mal leur en avait pris, puisqu'ils furent
ces créatures de la nuit sont en fait les tous exterminés lors de la bataille contre les Hommes de
laissés-pour-compte, les reclus de la la Lune.
Aussi, iln'est qu'un lieu au monde qui soit en dehors du
pouvoir des dieux, et qui permette de réaliser le rituel de
réincarnation, et c'est le cœur du cratère de Tashym
Yilann (“Le lieu du néant”, “aux portes de Dhôl”, au
centre de la couronne de Baïkamath. Les dieux s’en sont riblement affaiblis.
rendus compte, et la création des Dhôles était en fait Même le charisme de
destinée à empêcher quiconque de rejoindre le cratère. Thezra ne peut désormais
plus entamer le fatalisme de
la plupart, qui la suivent
comme on irait à l'abattoir
civilisation oltèque. Elles ont un repaire, profondément Cependant, ils ne pourront rete-
enfoui dans la jungle d'Ilan, et protègent également les nir leur indignation devant les
abords du cratère de Tashym Yilann. Elles y ont accès par pratiques religieuses inhumaines des
un réseau de souterrains qui passent sous les plateaux de Oltèques, et entreprendront au passage
Czaloc, et qui peut s'avérer d’une importance stratégique quelques raids punitifs contre les plus extré-
pour la suite des événements. Il suffiraitque les PJ jouent mistes des religieux. Il y a fort à parier que
le rôle de médiateurs pour que les Dhôles se mettent de la Citadelle des Prismes ne survive pasà leur
leur côté. Pensez à Majat, l'antique mère-louve, comme à assaut, si les dragons de lumière ne sont pas
la louve de Princesse Mononoke de Miyazaki. là pour la protéger quand ils y arriveront.

Les dragons métalliques, Thezra etThazzar : N'oubliez pas cependant que les dra-
La bataille de Xacers a été meurtrière pour tous les gons métalliques (et surtout Thezra)
dragons, mais les dragons métalliques l'ont emportée veulent réveiller Baïkamath.
grâce au fer-rubis. Malheureusement, la plupart
d'entre eux, ainsi que les mercenaires qu'ils avaient Les dragons chromatiques
engagés, sont désormais contaminés par l'influence Décimés par le fer-rubis lors de la
néfaste de ce métal maudit (qui a des effets sem- bataille de Xacers, les dragons
blables à la radio-activité). Ils ont pu affréter des chromatiques d'Heptérion arri-
bateaux pour aborder en pays de Dhôl, mais sont ter- vent un peu à la traîne dans

Res
RE
.
D — a.

Et si les joueurs décident de ne pas réveiller Baïkamath ?Ils


peuvent d’ailleurs prendre cette décision très tôt dans le scé-
le pays de Dhôl, d'autant nario. Il faudra alors les pousser à accomplir ce rituel, et
qu'ils ont subi quelques modifier considérablement le rôle de certains acteurs de cette
revers en Caliésie. Loin de campagne. Souvenez-vous que Thezra est impatiente de
leur pays, ils perdent leurs réveiller Baïkamath pour s'emparer de ses pouvoirs. Thazzar
forces, mais ils sont plus nombreux veut également que le dragon se réveille, afin de le tuer et d'en
que les métalliques, et ont été finir avec sa propre existence. Par ailleurs, les Oltèques, nom-
rejoints par des renforts. C'est donc breux et fanatiques, peuvent forcer les PJ à se rendre
au cr
une troupe conséquente qui se dirige tère. Vous ne manquez donc pas de moyens de les “aiguiller”
vers le cratère, suivant les traces laissées un peu.
(peut-être intentionnellement) par les PJ. Ils
éprouvent de la compassion pour les
Oltèques, dont le régime et le mode de vie
présentent quelques similitudes avec les L'invocation de Baïkamath
leurs. Quant au Pêcheur d'Étoiles, il les Vous pouvez très bien régler ce passage d’une façon
accompagne avec un sentiment d'urgence très technique et très simple : d'un côté, les dragons
croissant, et devient de plus en plus autori- de lumière tentent de mener à bien le rituel draco-
taire. Il ne laissera rien lui barrer le chemin. nique de retour de Baïkamath, de l’autre la bataille
fait rage autour de la couronne, pour repousser les
Les Oitéques® PR) empêcheurs d'invoquer en rond (les dragons chroma-
Une armée conséquente de prêtres, de guer- tiques). Quelques jets de chant ou de rituel pour les
riers-panthères et de simples paysans marche dragons, quelques jets de combat, et le tour est joué.
vers l'ouest, pour y entraîner les dragons, mais Mais il vaut mieux pimenter encore cette scène de
aussi pour les y précéder, si les dragons de quelques morceaux de bravoure, chacun impliquant
lumière se sont attiré leurs bonnes grâces. Le un de vos joueurs. C'est ici que se joue l'avenir du
prêtre Ojaï entreprend une sanguinaire cérémo- monde, et chacun d'entre eux mérite d'y avoir un rôle
nie (immolation de centaines de victimes), à moins décisif. Voici quelques idées de rebondissements, cha-
que les PJ ne l'en empêchent, de peur que leur cun lié à l'une des forces en présence.
réputation ne survive pas à un rituel aussi inhumain,
ou par simple compassion pour le peuple oltèque.
LesDOESSTE RENE TE
Les loups se sont rassemblés à l'entrée du cratère.
Taraoka, l'Araïgnée de laForêt d'llan: | : Selon la façon dont le scénario s'est déroulé, ils seront
La déesse araignée qui habite dans les ombres de la avec ou contre les PJ. La mère louve y trouvera sans
forêt s'intéresse de près aux PJ. Si elle entend parler de doute la mort, d'une manière tragique.
leur projet d'établir le retour de Baïkamath, elle se Les dragons chromatiques : un grand dragon rouge
précipitera de nuit au cratère de Tashym Yilann. En brûlé à mort utilise ses dernières forces pour fondre
effet, elle était autrefois la messagère des dieux d'en sur le groupe de dragons de lumière, dans l'espoir de
dessous, les divinités chtoniennes et des enfers, tout les consumer. Il crache ses dernières flammes, et
comme Baïkamath était l'émissaire des dieux d'en devient une véritable bombe qui explosera littérale-
haut. Ce monstre gigantesque peut intervenir dans ment en atteignant le sol, répandant un torrent de
la dernière partie du scénario (voir plus bas). flammes à une quarantaine de mètres à la ronde. Ses
frères se battent avec une énergie sans borne pour
La bataille de Tashym Yilann empécher les PJ d'accomplir le rituel, tandis que les
dragons métalliques tentent de les contrer et de les
C'est le moment du grand final de la campagne, éloigner du cratère. Utilisez lors de cette bataille tous
l'aboutissement des efforts de vos joueurs, et les artifices de la bataille aérienne (rappelez-vous Star
l'heure des règlements de compte Wars !}, en particulier si certains dragons de lumière
pour la plupart des protagonistes de ce scé- se battent tandis que les autres exécutent le rituel,
nario. Une fois que tous les participants qui prend environ une demi-heure.
seront arrivés au cratère, où les PJ seront
prêts à exécuter le rituel au moment de
l'éclipse, l'heure de la bataille finale Ils vont enfin faire montre de leurs véritables pou-
aura sonné. voirs, déchaînant des forces magiques d'une puis-
Cette dernière scène se règle en deux sance inconnue des hommes. Une sphère d'énergie
parties:l'invocation de Baïkamath et se forme autour d'eux, vitrifiant littéralement le sol.
le choix. Quiconque s'approche à moins de dix mètres risque
d'être instantanément carbonisé. Cependant, si l'un
ou l'autre se retrouve dans la couronne, leur immor-
talité divine cessera d'être, et ils deviendront à nou-
veau sensibles au temps, qui les rattrapera en
quelques minutes, les réduisant à l'état de vieillards
décrépits et inertes. Ils ont encore un rôle à jouer, ressentent une
cependant... cruelle douleur, et leur
aspect draconique leur est
arraché. Cependant, le
La femelle dragon n'attend que | instant crucial pour disque solaire est désormais
laisser ses mercenaires abattre les PJ et Baïkamath entièrement sombre, et la
lui-même. Même si elle s'est éprise de l'un des PJ, son sphère de lumière devient une
ambition ne connaît aucune limite. Cependant, étoile filante qui file en direction
Thezra ne se rend pas compte de la démesure de son du ciel où elle explose en une myriade de
projet. En réalité, Baïkamath peut l'éliminer d'un couleurs. Le spectacle est incroyable, mais
simple souffle s'il le désire. Décrivez sa folie, sa aussi très dangereux : en effet, tout être
crainte et sa fin pathétique si elle se dresse contre le autre que les dragons de lumière qui serait
dragon titanesque. tenté de contempler cette splendeur en
deviendrait instantanément aveugle. C'est
Les dieux EE : « une vision sur laquelle les yeux des mortels se
Ils savent que le grand dragon est sur le point d'être ferment à jamais. Lorsque le soleil se
libéré. S'ils ne peuvent rien contre ceux qui sont à l'in- découvre enfin, il semble littéralement explo-
térieur de la couronne, ils conservent cependant leurs ser. C'est comme si un océan de lumière se
pouvoirs sur l'extérieur. En quelques instants, les élé- déversait soudain sur le monde, et plus rien
ments deviennent furieux, et un terrifiant orage ne semble exister, que les PJ et la créature qui
éclate au-dehors. Il devient très difficile de voler, tan- apparaît alors : Baïkamath.
dis qu'un vent meurtrier commence à faire tour- Baïkamath n'est pas qu'un dragon, c'est LE
billonner tous les projectiles, les renvoyant parfois à dragon. Ses yeux vides semblent contenir la
leur expéditeur. promesse d'un univers neuf, son souffle est
comme le vent d'une création qui ne demande
PME MARÉES qu'à recommencer, ses ailes sont deux tissus
Avant d'entrer dans la couronne, l’un des PJ est d'étoiles prêtes à prendre leur envol dans la nuit. Il
frappé par un sort de silence... comment pourra-t-il est titanesque. Et sa voix résonne dans la tête des
invoquer le dragon s'il ne peut chanter ? PJ, dans la plus pure langue draconique. Ceux qui
auraient eu l'idée de s'en prendre à lui peuvent
Taraoka: immédiatement revoir leurs plans. Quiconque s'at-
La déesse-araignée attend son heure, et peut jouer taquerait à lui serait pulvérisé par le moindre de
divers rôles. Elle peut faire office de méchant de der- ses souffles. Le fer-rubis n’a guère d'effet sur lui, à
nière minute si vos PJ ne sont pas rassasiés de combat. moins qu'il ne le désire lui-même, et aucune magie
Mais surtout, à l'issue de la scène suivante, elle peut ne saurait non plus l'atteindre.
représenter un contrepoids au pouvoir de Baïkamath.
Dans ce cas, elle sera l'alliée des PJ. Si ces derniers se “Me voici enfin libre, dit-il, faisant rouler un
dressent contre Baïkamath et veulent un final épique, tonnerre liquide sous sa langue d'airain, et
combattant contre le dragon des origines, Taraoka le monde n'attend plus que mon retour
peut emprisonner brièvement ce dernier dans un filet pour naître à un âge de lumière éternelle.
de nuit (Taraoka signifie "Celle qui tisse la nuit” en Qu'aujourd'hui meure la nuit, à tout
oltèque) le temps que les PJ trouvent le moyen de le jamais. Venez à moi, mes enfants, revenez
pourfendre. dans ma lumière, et devenez mes rayons,
mes étoiles, mes soleils éclairant l‘uni-
vers. Que les hommes n'aient plus à
Le choix craindre la hideur de l'obscurité.”
Soudain, au centre du cratère, se forme une boule
de lumière, de plus en plus grande, de plus en plus Étendant ses ailes, avec dans les yeux une
intense. Un trait d'énergie en jaillit brutalement, bonté infinie, le dragon tend vers les PJ
comme une lance de lumière pure, qui transperce sa patte griffue, dont les écailles splen-
dans le ciel un dragon rouge et un dragon d'argent. dides sont autant de miroirs. C'est alors
Les deux créatures se fondent en une seule et s'éva- qu'une voix se fait entendre, une voix
nouissent dans les airs, tandis que d'autres traits qui n'est ni celle de Thazzar, ni celle
identiques rassemblent tous les dragons présents. du Pêcheur, mais celle de Geirodh.
Thazzar et Jezzar (le Pêcheur d'Étoiles) sont eux aussi
transpercés et réunis, redevenant Geirodh, alias
Holochaïm, le héros des anciennes légendes. Les PJ
der au dragon de retourner à sa prison. Mais quisait
ce que vos joueurs pourront inventer ? Quoi qu'ils
choisissent, le dragon s'exécutera. Ils auront en effet
la surprise de découvrir que cette créature capable de
“Ta retraite ne faire reculer la nuit n'est finalement qu'un enfant
t’aura donc servi à rien, désemparé, incapable de faire un choix.
mon vieil ennemi, mon
jeune dieu à tête cornue ?”
Épilogue
Geirodh explique aux PJ la véritable his- Désormais, cette campagne, et sa fin, vous appartien-
toire de Baïkamath (si ceux-ci ne l'ont nent. Voici cependant quelques idées qui pourront
pas encore comprise ou rassemblée). vous aider, et vous donneront sans doute de quoi
C'est le moment d'expliquer tous les écrire votre propre épilogue à cette longue histoire.
enjeux de cette partie dont l'issue détermi- Vous pouvez en mélanger plusieurs pour obtenir une
nera le sort de ce monde. Et il reste une clef fin originale.
que seul Geirodh détient concernant le passé
de Baïkamath.
Autrefois, le grand dragon était messager des
dieux. Il en vint à aimer les hommes, ces faibles
créatures qui luttaient dans un monde sans
merci. Les hommes aussi aimaient Baïkamath, et
finirent par voir en lui un autre “dieu”, plus juste
et plus proche d'eux que les autres. Apitoyé par
leur peur de l'obscurité, Baïkamath leur confia le
secret du feu, jalousement gardé par les dieux.
Ceux-ci en conçurent un grand courroux, mais ils
ne punirent pas Baïkamath, car ce que les hommes
faisaient du feu les amusait beaucoup. Mais bientôt,
les hommes se plaignirent à nouveau au grand dra-
gon : pourquoi devaient-ils subir la tyrannie de la nuit,
la froideur du crépuscule, et la peur de l'obscurité ? Ils
le convainquirent donc de se substituer au soleil, et
d'éclairer la terre afin qu'y règne une lumière éternelle.
Par compassion, et non par vanité, Baïkamath accepta,
etils l'honorèrent comme un dieu. C'est alors seulement
qu'il fut puni et destitué. L'essentiel, dans cette histoire,
c'est que tout est arrivé à cause de choix humains. Lais-
sez les joueurs réfléchir aux conséquences d’un jour
éternel, d’une dictature de la lumière, et d'un monde
privé de nuit. Et laissez-les comprendre qu'un choix
humain peut désormais tout changer, un choix humain
très simple : le leur. Si les PJ n'en sont pas venus à la
conclusion qu'un âge de lumière éternelle signifierait
rapidement la fin de toute vie, Geirodh les mettra sur la
piste. Mais faites-leur bien comprendre que le choix leur
appartient.
Baïkamath, le dragon gigantesque, bat de sesailes de
lumière, et du haut de toute sa puissance, rivalisant
N avec le soleil, dit en levant les yeux au ciel puis en
regardant les PJ à ses pieds :

= “Mes maîtres, ne m'abandonnez plus !


3 Mes amis, mes enfants, que dois-je
: \ faire ?"

C'est un être au pouvoir incommensu-


rable, mais infiniment torturé, aban-
donné de tous, qui est face aux PJ, et
qui fait preuve d'une incroyable fragi-
lité. Le choix idéal serait de deman-
Caractéristiques
des protagonistes
ponts avec les
Baïkamath etTaraoka : humains, comme à
inutile de préciser les caractéristiques de ces deux demi- l'époque de Baïkamath.
dieux. Sachez simplement que la seule façon de tuer Baïka- Les jeunes dragons de
math serait de le pourfendre avec une arme de fer-rubis, lumière deviennent donc
soit pendant que Taraoka le retient avec une toile de nuit, les messagers des dieux, et
soit s'il se laisse faire... vivront désormais des aventures
à une autre échelle.
Dhôles :
loups-garous rôdeur niveau 3 (ef. Guide du Maître, page 56) - Fin spéci. ale frustration: les PJ se
qui “voient” parfaitement dans le noir, car elles sont réveillent à l'école de magie, où rien ne
aveugles etce sont leurs autres sens qui se substituent s'est passé en réalité. Tout cela n'était fina-
{considérez qu'elles ont vision dans le noir). lement qu 'un rêve (prévoyez un paravent
en titane et un moyen pour vous enfuir
Guerriers-panthères : rapidement).
guerrier 5 (cf. Guide du Maître, page 52).
- Tous les ensorceleurs perdent leurs pou-
Taoc Niea : voirs draconiques, et le monde redevient
prêtre niveau 9 (ef. Guide du Maître, page 55). exactement comme avant.
- Baïkamath, comprenant ses erreurs, et se
sachant abandonné, se laisse pourfendre par
une lame de fer-rubis, et meurt. Son sang
Petite précision lumineux, imbibant les hauts plateaux du pays
de Dhôl, en fait un véritable éden.

“Certains prétendent que le sang des dragons court dans - Baïkamath se comporte comme un gamin
leurs veines..." c'est à partir de cette phrase du Manuel des capricieux, et établit la tyranniedela lumière sur
Joueurs que Lux Draconis est née. L'idée initiale de cette le mond les PJ sauront-ils le vaincre afin de res-
‘campagne était de donner une explication à l'apparition des taurer l'ordre, avant que Symoriah ne soit plus qu'un
ensorceleurs dans DE-D3. C'était aussi l'occasion rêvée d'ex- désert ?
plorer les origines de Bahamut et Tiamat, et d'offrir aux
joueurs la possibilité de jouer des dragons. En espérant que - Retour à Symoriah : n'oubliez pas que si les dra-
vous avez pris autant de plaisir à jouer cette campagne que gons de lumière ont accompli leur destinée, beau-
nous àl'écrire, n'hésitez pas à nous écrire. Qui sait, nous coup de c hoses restent à régler dans le reste du
pourrions très bien récidiver.… continent : les restes de l'Inquisition, la province des
princes dé vastée, et la guerre entamée contre les
dragons chromatiques de la Théocratie d'Hepté-
rion. À moins que vos préoccupations soient
moins géopolitiques, et plus sentimentales :
- Bel'Hochaïm regagne sa prison, et continue à éclai- qu'en est-il des amis, des compagnons et des
rer le monde depuis le soleil. Mais à chaque éclipse, parents de: s PJ?
le dragon descendra désormais sur terre, s'incarnant
sous forme humaine pour une journée, afin de vivre Ainsi s'achi ève la campagne Lux Draconis. Et
parmi les hommes, qu'il aime et protège. c'est ainsi que Baïkamath est grand.

- Fin poétique : Baïkamath est désormais libéré de sa


prison de soleil, et devient une lune brillante dans le
ciel nocturne, éclairant le monde sans le brûler. Pour Auteur :Sandy Julien
s'assurer qu'il ne devienne pas trop brillant, les (suicideking@[Link]),
Dhôles le dévorent chaque jour un peu plus, rédui- sur une idée originale de
Michaël Croitoriu et Maurice Viz,
sant la luneà un simple croissant, qui grossit ensuite
avec les recommandations
jusqu'à redevenir ronde. de Patrick Renault
Ilustrations : Stéphane Poinsot
- Les dieux sont ravis de la fin heureuse de cette Frises : Bertrand Bès
aventure, et décident qu'il est temps de rétablir les

PE. TS
FH à £

La Cyrélie
| “près les Trois Royaumes et avant Davos, voici une aide de
Ljeu entièrement consacrée à la Cyrélie. Histoire, écono-
- mie, politique, sociologie sont de nouveau au menu de ce
numéro, dans un article dont l'ambition première est de permettre
aux meneurs d'appréhender en profondeur les multiples enjeux de
la société cyrélienne, et ainsi de gérer avec plus de finesse les per-
sonnages et les conspirations qui agitent l'univers du Synode.

ï
[X € &N

La Cyrélievitune dangereuse proximité avec Le Gris Rays, un plan habité pardemystérieuses entitésspirituelle, lesTeraphim. lyatrente ans,
jun groupe dejeunes magiciens tenta d'ouvrir un portail avec leur monde mais l'opération tourna au désastre. Comprenant
qu'ils avaient étél
manipulés, il constituèrent le Synode (Backstab 33). Aujourd'hui, Anton Séranis dirige toujours le Cercle Intérieur cette société
eraphim. À ses côtés, Isadora Aldovrandi, Jacob Reiff, Kaddour Khan, Bela Chandris et Ephraïm Coray (Backstab de 35 et36). La
secrèteanti
Serpe est une!
taverne mal famée du quartier portuaire deDavos, la capitale de la Curélie. Son propriétaire, Iman Delal, fat partie de lamafia, qu'à Davos
appelle l'Hudre(Backstab 37.C'estune trèspuissante organisation. dans laquellele Synode, lesTeraphim etles Chandris onttousd'importantson )
intérêts. Mais d'autres factions leur font concurrence, tels les Numides, des nomades sédentarisés à la périphérie
de la ville (Backstab 38). Une}
dictature militaire au Nord [la Prusse), une théocrati rigorist
auSud
e la Tolméquie), la Curélie
estentourée de trè[Link].
lsconstituentlesTroisRoyaumes, cœurhistorique duSaintEmpire,quidominaitautrefoi Les terresdupourtour orientaldelamerCyréliennel
(Backstab39).
La Cyrélie, hier et aujourd’hui les mages cyréliens ne forment rien qui ressemble
de près où de loin à une caste ou une guilde. En
Le diocèse impérial Cyrélie, la magie n'est pas et n'a jamais été le
moteur de la vie politique, sociale ou économique.
Sous le Saint Empire, la Cyrélie, qui n'était alors
qu'un diocèse prusse parmi tant d'autres, n'aigui-
sait guère les convoitises. Ses gisements d'or bleu La Guerre d’Indépendance
(voir encadré) n'avaient pas encore été découverts, C'est à Moskheim que la Révolution mécaniste a
le port de Davos était très loin d'avoir l'importance sans aucun doute connu ses moments les plus
stratégique qui est désormais la sienne et, pour cou- sombres. La ville, capitale d'une magiocratie nécro-
ronner le tout, le pays n'était pas non plus particu- mantique corrompue, a en effet subi de plein fouet
lièrement fertile. Il ne l’est pas vraiment plus aujour- les purges mécanistes. Beaucoup de hauts digni-
d'hui d'ailleurs. Nombre de Cyréliens affirment que taires de l'ancien régime -nobles, magiciens, ecclé-
les rendements agricoles relativement faibles que siastiques- tentèrent de fuir à l'étranger avec leurs
connaît depuis toujours le royaume, sont dus à l'in- familles, emportant avec eux ce qu'ils pouvaient de
fluence néfaste des Terres Noires. Ils soutiennent leurs biens les plus précieux. Parmi ceux qui réussi-
que cette zone désertique et stérile, qui occupe une rent, une large majorité trouva refuge au sud du
large part du Haut Plateau, souille les nappes phréa- royaume, dans le duché d'Artiges, la Tolméquie uni-
tiques, les fleuves et les rivières de tout le pays. La tarienne se montrant, c'est un euphémisme, bien
Cyrélie peine à assurer son autosubsistance, de sorte moins accueillante. À l'opposé, Karl Wilhelm Naun-
que par le passé, une année de récoltes tout juste un dorff, le duc d'Artiges, avait besoin d'hommes, de
peu inférieures à la normale suffisait à provoquer capitaux et de magie pour mener à bien ses projets
disettes et famines. Fort heureusement, avec la d'indépendance. II les accueillit donc à bras ouverts,
prospérité actuelle du royaume, qui lui permet d'im- passant outre la réticence initiale des Davotiens. Évi-
porter massivement des céréales tolmèques, elles demment, ce geste eut pour première conséquence
sont devenues beaucoup plus rares. Sur ce sujet, il de hâter les représailles prusses. Au final cependant,
faut également noter que le développement de la la décision de Naundorff se révéla plus que payante,
pêche, qui a tiré grand bénéfice de la montée en d'une part parce que les réfugiés, bien conscients
puissance du port de Davos, n'est pas non plus que le duché était leur dernière planche de salut,
étranger à cette amélioration. défendirent de toutes leurs forces leur patrie
d'adoption (ce qui facilita ensuite largement leur
intégration) ; d'autre part parce que la précipita-
L'héritage magique tion des Mécanistes, et leur défaut de préparation
Dans de très nombreux domaines, notamment en ce subséquent, concouru de manière non négligeable
qui concerne les mœurs, la culture, l'architecture et à l'échec de leur campagne de reconquête. Inutile
les institutions, la Cyrélie conserve encore aujour- de dire que c'est une erreur qu'ils ont fermement
d'hui la trace très nette de son passé impérial et de l'intention de ne pas reproduire.
ses origines prusses (période pré-mécaniste s'en-
tend). Outre que le Léviantisme, la religion officielle
de la Cyrélie, doit beaucoup au panthéon du Saint Les Sans Terres
Empire, l'un des aspects les plus saillants de cet héri- Naundorff, porté par l'immense popularité qui était
tage est sans doute le rapport particulier que les la sienne au sortir de la Guerre d'Indépendance, ins-
Cyréliens entretiennent avec la magie. Les sciences
arcanes possèdent toujours une aura certaine à
titua une monarchie, dont il prit aussitôt la tête. Le
duché d'Artiges, désormais souverain, fut donc (
leurs yeux, bien plus qu'en Tolméquie en tout cas. Si rebaptisé du nom qui était le sien à l'époque où il
elle n'a pas interdit la magie, l'Église Unitaire mène n'était qu’un diocèse impérial, c'est-à-dire la Cyrélie.
en effet depuis toujours un âpre combat contre le Le péril prusse écarté, le roi dû très vite s'employer
prestige des mages, concurrents directs de ses à désamorcer une première crise intérieure, qu'il
prêtres. La Cyrélie par contre n'est pas, loin s'en avait fort heureusement anticipée. Fin psychologue
faut, une magiocratie. Si l'on retrouve des mages et grand connaisseur de l'aristocratie, Naundorff
dans les hautes sphères du pouvoir, c'est avant tout avait en effet très bien perçu que l'installation en
parce que, pour tenir son rang, toute famille un tant Cyrélie des réfugiés prusses n'irait pas sans mal.
soit peu aisée se doit de compter au moins un D'un côté, il ne pouvait les priver de leurs titres et
adepte des sciences arcanes parmi les siens, ce qui privilèges sans se les aliéner durablement, mais de
évidemment arrange bien les affaires de l'école de l’autre, il lui était impossible de rogner quoi que ce
magie de Davos. Mais au-delà de la Loge, une ami- soit aux prérogatives de la noblesse de souche,
cale d'anciens élèves du Phalanstère sur laquelle puisque cette dernière était constituée par ses vas-
Séranis appuie une partie de son réseau d'influence, saux directs, ceux qui, du temps du duché d'Artiges,
US
7)

lui avaient prêté serment d'allégeance personnelle.


Naundorff, qui avait besoin de ces deux groupes
pour régner, transigea de bien habile manière en
instituant une noblesse à deux rangs. Le cyan, ou or bleu, est un métal précieux dont les
caractéristiques plastiques et mécaniques sont très
La vieille noblesse, dite noblesse d'Artiges, ras- proches de celles de l'argent, mais qui s’en distingue
semble les anciens vassaux du duc. C'est une aristo- très notablement par des reflets d'une couleur bleue
cratie terrienne qui, aujourd'hui encore, tire une particulièrement soutenue. C'est bien entendu l'expli-
partie de ses revenus de ses fiefs cyréliens. Les plus cation du nom des Montagnes Bleues, puisque c'est là
fortunés d'entre ces nobles vivent généralement à le seul endroit où l’on ait découvert des gisements de
Davos, où ils sont pour la plupart largement impli- ce métal. Le cyan, de tout temps très recherché en
qués dans la vie politique de la cité et du royaume. bijouterie, constituait également la monnaie officielle
Les autres, ceux à qui la fortune a moins souri, habi: du Saint Empire. Même s’il est devenu extrêmement
tent sur leurs terres, au cœur de la campagne cyré- rare de voir des pièces d'or bleu en Cyr
lienne. La nouvelle noblesse, dite noblesse Sans encore cours légal. Les classiques pièces
Terres, regroupe les descendants des réfugiés et de cuivre, subdivisions du cyan, l'ayant depuis long-
prusses. Bien que moins prestigieuse, car générale- temps remplacé sur les marchés, il s'agit désormais
ment détachée de ses racines terriennes, elle d'une monnaie essentiellement comptable. Si l'or bleu
conserve les titres et les privilèges qui étaient les est devenu si rare ces dernières années, c'est en partie
siens avant la Révolution mécaniste. Il s'agit d'aris- à cause des propriétés de supraconduction magique
tocrates urbains, si semblables aux bourgeois cyré- que lui ont découvert les Prusses. Depuis, ils en font
liens que bien souvent, seuls leurs patronymes à une très grande consommation, au point que la pro-
consonance prusse permettent de les en distinguer. duction de leurs gisements ne leur suffit plus. Le pro-
Lorsqu'ils sont suffisamment fortunés, ils n'affec- duit du filon cyrélien, découvert lors d'une campagne
tionnent rien tant que la vie dans les palais et les de prospection lancée par Naundorff après la Guerre
hôtels particuliers de Davos. Mais qu'on ne s'y d'Indépendance, est donc actuellement entièrement
trompe pas, cette nouvelle noblesse a eu, comme exporté vers la Prussie, qui l’achète au prix fort. Cette
nous le verrons bientôt, une influence décisive dans ituation n'est pas, on s’en doute, du goût des Méca-
l'évolution économique et politique de la Cyrélie. nistes, et constitue à leurs yeux une raison stratégique
supplémentaire à l'invasion de leur voisin du Sud.
Dans un tout autre registre, l’un des effets les moins
immédiatement sensibles de cette immigration
prusse, fut l'arrivée sur le sol cyrélien de nombreux
magiciens noirs. Ce n'est donc pas un hasard si la Cyrélie hors de ses frontières. Inutile de préciser que
magie sacrificielle et les rituels de sang ont en Cyré- c'est en Prussie qu'elle est la pire. Si l'on considère
lie plus d'importance que partout ailleurs. La magie les obsessions sordides qu'entretiennent les Méca-
noire est encore très couramment pratiquée à nistes sur les questions raciales, et si l'on ajoute
Davos, qui est sans le moindre doute la ville des encore que la société cyrélienne tolère, et même
Trois Royaumes dans laquelle l’underground nécro- valorise, les mutations génétiques, on ne s'étonnera
mantique est le plus actif. À ce propos, personne guère que le gouvernement prusse planifie d'ores
n'ignore que Centamine, qui par bien des aspects et déjà une purification ethnique façon génocide.
n'usurpe en rien sa sinistre réputation, est l'un des
hauts lieux de la magie des morts. Cette nécropole
est également le point de ralliement de nombreux La terre d’asile
cultes dédiés au Ver Conquérant, et il ne fait vrai- Les Cyréliens aiment leurs monstres. Ils le démon-
ment pas bon s'y perdre à la nuit tombée. trent assez dans la manière dont ils traitent leurs
Saints et leurs Très Saints. Et si on la compare aux
Selon la légende, les anciens Prusses auraient éga- régimes très autoritaires qui ont éclos chez ses voi-
lement apporté avec eux certains de leurs familiers. sins, il faut bien reconnaître que la Cyrélie cultive
Difficile de démêler le vrai du faux parmi les très une certaine tolérance, voire une tolérance cer-
>
Fe nombreuses rumeurs qui courent sur le sujet, mais il taine. C'est surtout vrai en ce qui concerne la reli-
n'est pas rare d'entendre murmurer qu'une famille gion, car il faut se rappeler qu'au-delà de ses enjeux
au nom célèbre abriterait un non-mort plurisécu- politiques et économiques, la Guerre d‘Indépen-
Re laire dans les caves de son hôtel particulier, ou dance fut d'abord l'occasion pour le duché d'Ar-
qu'une créature démoniaque hanterait les cryptes tiges d'affirmer son franc rejet du scientisme méca-
et les passages secrets d'un palais bien connu des niste. Ainsi le petit royaume s'est-il fait une
hauteurs de Davos. Si de tels monstres se cachent spécialité de l'accueil des hérétiques et autres dissi-
effectivement dans la ville, ils prennent toutefois dents religieux, ce qui a le don de contrarier les
bien garde à demeurer extrêmement discrets, ce qui Mécanistes comme l'Église Unitaire. Non pas que
n'empêche pas les légendes urbaines qui courent à l'Unitarisme ait jamais rencontré une très forte
leur sujet de participer à l'image dépréciée de la opposition en Tolméquie d'ailleurs, l'immense
majorité des Tolmèques ayant embrassé avec ferveur tielle pour garantir la stabilité de la monarchie.
le monothéisme prêché par Hipensime. Mais il n'en Immédiatement après son couronnement, il enga-
demeure pas moins que pour l'Empereur Unitaire, gea des réformes administratives et institutionnelles
les seuls bons hérétiques sont ceux dont on est cer- d'envergure, destinées à sortir la Cyrélie de son
tain qu'ils sont bien morts. Aussi supporte-t-il assez ornière féodale. Beaucoup furent directement ins-
mal que la Cyrélie leur serve occasionnellement de pirées de l’ancien modèle impérial.
refuge, voire de base arrière. Cette dernière occur- L'une des premières concernait la création d'une
rence est assez rare, la plupart des sectes dissidentes assemblée des principaux lignages cyréliens,
n'étant en réalité pas suffisamment structurées pour ancienne et nouvelle noblesse confondues. Chargée
organiser leur action depuis l'étranger. Quoi qu'il originellement d'émettre des avis consultatifs sur
en soit, l'Église traque, en secret bien entendu, les certains problèmes de politique intérieure, ses pré-
hérétiques jusque sur le sol cyrélien. Elle y envoie rogatives ont depuis énormément évolué, et ce
clandestinement ses espions et ses assassins, des parce que la réalité du pays a elle-même beaucoup
inquisiteurs pour la plupart. La Cyrélie de son côté changé. En un peu plus de deux cents ans en effet, la
apprécie peu que ces fanatiques religieux kidnap- Cyrélie a connu un formidable développement éco-
pent et tuent sur son territoire, ce qui provoque nomique, qui a entraîné un transfert de pouvoir de
régulièrement de graves incidents diplomatiques la terre vers le commerce et la finance. Nécessité fai-
entre les deux royaumes. sant loi, les nouveaux nobles, dépourvus de terres
mais non de capitaux -la plupart ayant fui la Prussie
Cette idée que leur pays est une terre d'asile pour les avec tout ce qu'ils pouvaient de bijoux et de liquidi-
opprimés est profondément ancrée dans la menta- tés-, durent se résoudre à se lancer dès l'après-
lité des Cyréliens, à ce point qu'elle participe des guerre dans les affaires. Ils entraînèrent dans leur
mythes fondateurs de leur nation. Mais dans la réa- sillage la bourgeoisie commerçante davotienne,
lité, force est de constater qu'elle s'avère beaucoup naissante à l'époque, puis finalement, une partie de
moins proverbiale que les Cyréliens eux-mêmes ne l'ancienne noblesse. Mariages, alliances, clienté-
veulent bien le dire ou le croire. La situation des lisme, une nouvelle classe sociale, haute bourgeoisie
Numides par exemple, démontre quelles sont les aux origines plus ou moins aristocratiques, ne tarda
véritables limites du modèle d'intégration à la cyré- pasàémerger. Les Cyréliens appellent les clans qui la
lienne. Contraintes à la sédentarisation par la valo- composent, les Familles.
risation des terres cultivables et, la tension interna-
tionale allant croissant, par le bouclage progressif S'appuyant sur leur puissance économique, elles ont
des frontières des Trois Royaumes, plusieurs tribus confisqué le pouvoir politique et législatif bien
de ce peuple de pasteurs nomades se sont fixées avant l'extinction de la lignée royale, il y a environ
dans la Bordure, un quartier en ruine de la périphé- une cinquantaine d'années. Peu à peu, le royaume
rie de Davos. Ghettoïsés, les Numides s'y s'entassent est devenu une oligarchie marchande, dans laquelle
dans des conditions misérables, souffrent de discri- le roi ne conserve plus guère qu'un rôle figuratif.
mination et ne bénéficient d'aucune reconnaissance Aujourd'hui, le trône est vacant et il semble que ce
d'aucune sorte. Drame social et sanitaire, leur situa- soit une situation dont les Cyréliens se satisfont,
tion pointe clairement du doigt les carences du sys- même si la plupart demeurent, par respect et amour
tème cyrélien, sans que personne, les Cérénides pour Naundorff, plutôt attachés à la tradition
mises à part, ne s'en émeuve véritablement. Visible- monarchique. Conséquence, la Commission Généa-
ment, certaines communautés sont plus solubles que logique, vestige poussiéreux de l'ancienne adminis-
d'autres dans la société cyrélienne.…. tration royale, poursuit sa mission de recherche d'un
héritier au trône. Mais les Familles ne tenant pas du

De la monarchie tout à ce qu'elle aboutisse, la Commission, placard


doré pour fonctionnaires ultra royalistes en fin de
à l’oligarchie carrière, ne dispose en réalité que d'un budget
annuel ridiculement petit.
L'évolution des institutions
Très autoritaire dans les premières années de son L'Assemblée
règne, car il estimait que le royaume était encore L'Assemblée des Familles se réunit dans le palais
très fragile, Naundorff n'avait cependant ni l'âme royal de Davos. Les travaux de construction de l'im-
ni les ambitions d'un tyran. Peu à peu, il sut assouplir mense salle qui l’accueille ainsi que de l'ensemble
son régime pour concrétiser, et surtout pérenniser, de l'aile nouvelle du bâtiment, ont été supervisés
sa vision politique personnelle, celle d’une monar- par Naundorff lui-même, qui souhaitait que l'agran-
chie participative. Pas de contresens toutefois car dissement de sa demeure ancestrale permette d'y
par participation, Naundorff - monarque éclairé concentrer l'ensemble des services de l'État. La salle
certes mais pas démocrate pour un sou - n'entendait se présente comme un large hémicycle, sur les gra-
rien d'autre que l'association de la noblesse aux dins duquel prennent place les députés. Pour leur
affaires de l’État, une ouverture qu'il estimait essen- confort, d'épais coussins de velours rouge sont épar-
SON2

pillés ici et là sur les bancs de marbre. La décoration


de toute la salle est à l'avenant, s'épanouissant
Où l’on reparle
dans un style néoclassique à la limite de la sur- de la régence
charge. Tentures, boiseries, colonnes, tout ici res-
pire le luxe ostentatoire du pouvoir. Au centre de Avec les Prusses qui s’agitent et la tension qui monte en
l'hémicycle, dans sa partie basse, la table du Cyrélie, voici le vieux fantôme de la régence qui réapparaît.
Conseil, un anneau de bois précieux autour duquel Certains députés rêvent, à défaut de monter sur le trône, de
sont disposés une quinzaine de fauteuils confor- conquérir un pouvoir plus personnel que celui de président
tables. Derrière celui du président, qui évoque très du Conseil. Karima Ashrad bien entendu, serait toute prête
clairement un trône, de très riches tentures noires à se parer du titre de régente, d'autant qu'elle bénéficie de
descendent du plafond. Les armoiries du royaume l'exorbitant prestige d'être l'Hôte de la Très Sainte Mantis,
s'étalent sur le tissu : une main de gloire enflam- l'une des plus aîimées parmi les Sept. Éphraïm Coray égale-
mée dans la paume de laquelle s'inscrit un œil ment, se verrait bien un destin national, même s’il est très.
ouvert. Au-dessous, la devise des Naundorff, "Per- conscient qu'il devra d'abord guérir de la Peste Crise. Qui
durabo”, qui dans la langue du Saint Empire (le en effet voudrait d'un régent écorché, contraint de voler la
latin) veut dire “Je perdurerai". peau de ses concitoyens pour survivre ? Quant aux Chan-
dris, aussi étrange que cela puisse paraître, ils n'entretien-
Surplombant l'hémicycle, une galerie circulaire nent pas ce genre d'ambi sans doute parce qu'Otto a
avec balustrade, depuis laquelle des citoyens triés toujours préféré tirer les ficelles en coulisses et qu'avoir
sur le volet peuvent assister, debout, aux séances placé l'un des siens au Conseil lui suffit amplement.
publiques. Des gardes armés s'y tiennent dans D'autre part, il sait que les origines roturières de sa famille
l'ombre, discrètes silhouettes dont la mission est joueraient contre eux, comme elles l'ont toujours fait par le
d'assurer la sécurité des députés et la tranquillité L leur serait impossible dans ces conditions de

fes |
de leurs discussions. Dans la salle elle-même, des r la noblesse,
huissiers en costumes sombres s'activent en tous
sens. Évidemment, armes et magie sont formelle-
ment interdites dans l'hémicycle, mais de nom-
breux députés, du moins parmi les plus riches, sont le Conseil ne pouvant gouverner contre l'Assem-
accompagnés de gardes du corps, mages ou guer- blée, pour la simple et bonne raison que celle-ci ras-
riers, dont certains dissimulent à peine leur attirail. semble l'élite économique du pays, le système
Les incidents cependant sont extrêmement rares garantit un certain équilibre du pouvoir.
car l'Assemblée demeure avant tout un lieu de
représentation, où les réputations ont vite fait de
se faire et se défaire. Le Conseil
Le Conseil des Familles se réunit deux à trois fois
L'Assemblée se réunit une à trois fois par trimestre, par semaine pour discuter des affaires du royaume
pour des séances qui durent quelques jours, rare- et prendre les décisions qui s'imposent. Ces
ment plus de quatre ou cinq. Ses membres se coop- réunions à huis clos se tiennent dans une petite
tant de manière assez informelle, leur nombre varie salle confortable au dernier étage du palais royal.
d'une année sur l'autre dans une fourchette de En séance plénière par contre, les conseillers se
soixante-dix à cent, dont en général moins d'une répartissent autour de la table au centre de l'hé-
quinzaine de femmes. L'immense majorité de ces micycle. Le premier rang des gradins est alors
députés est issue de l'élite davotienne mais on réservé à leurs assistants et secrétaires, parmi les-
compte également quelques nobles provinciaux, qui quels des gardes du corps sous couverture. Les
ne font le déplacement jusqu'à la capitale que pour conseillers sont en nombre impair, de treize à dix-
y faire connaître leurs doléances particulières. Bien sept selon les années (quinze actuellement). Dépu-
qu'il existe quelques groupements d'intérêts pure- tés ordinaires de l'Assemblée, ils sont désignés par
ment corporatistes, les députés se rassemblent plus leurs pairs au début de chaque session parlemen-
volontiers par affinités politiques, marquant ainsi taire, et ce n'est qu'ensuite qu'ils élisent à leur tour
les clivages traditionnels de la haute société davo- leur président. Il n'y a pas de limite au nombre de
tienne (nobles d'Artiges contre Sans Terres, aristo- mandats successifs que peut briguer un conseiller,
crates contre grands bourgeois, anciennes Familles ce qui explique que certains aient pu être réélus
Se contre nouveaux riches). La députation, signe exté- plusieurs décennies d'affilée. Ils sont en effet sou-
rieur de richesse et de réussite, est une fonction très vent issus des mêmes Familles, les plus riches et les
OZ
DÉC
S- recherchée, d'autant qu'elle est souvent source de plus puissantes de Davos. Rien d'étonnant donc à
profit. Car soyons clairs, les députés, nés des plus ce que l'on retrouve parmi eux un Coray (Markus,
riches Familles, ne gouvernent pas seulement le l’un des fils d'Éphraïm) et un Chandris (Ruben, frère
pays, ils le possèdent. Pour autant, l’Assemblée elle- aîné de Jan-Khalil et premier enfant de Carmilla, la
même n'a d'autre pouvoir que celui d'interpeller le seconde femme d'Otto).
Conseil sur tel ou tel sujet, de lui demander des L'actuelle présidente du Conseil est Karima Ashrad,
comptes et de lui faire certaines propositions. Mais marquise d'Ambre, représentante de l’une des plus
anciennes familles d'Artiges, longtemps
très proche Auteur : Johan Scipion
(scipion@[Link] - tout feedback sera le bienvenu)
de là maison Naundorff. Les Ashrad, premiers finan- Illustrations : Bertrand Bès
ciers de Cyrélie, ont fait leur fortune dans la banque.
Karima, une Sainte d'une cinquantaine d'années, a De nouveau un grand merci à Damien,
hérité de mutations ophidiennes. Parfaitement dont les relances passionnées
imberbe, elle présente une peau très blanche ettrès m'ont été tout particulièrement utiles
lisse, sans traces ni écailles. Tatouée sur le crâne et en ce qui concerne cet article.
dans la paume des mains, elle affectionne les bijoux,
surtout les bracelets, qu'elle porte par dizaines.
Devant le Conseil, elle privilégie les toges élaborées,
un type de vêtement hérité du Saint Empire. Ses
yeux jaunes à pupilles verticales, froids comme la
mort, ses crocs à venin à croissance instantanée (ils
se rétractent dans les gencives et sortent sur com-
mande), ses griffes naturelles, ses oreilles minus-
cules, vestigiales presque, ainsi que sa langue
bifide, ont tout pour
mettre ses interlocu-
teurs mal à l'aise. Elle
le sait et en joue
autant que possible.
Mais les apparences
sont trompeuses car,
toute impitoyable
qu'elle soit, elle est
personnellement inca-
pable de la moindre vio-
lence physique. C'est en
revanche une intellectuelle
très brillante, que son intel-
ligence et ses ambitions
politiques rendent extrê-
mement dangereuse.

Vous cherchez désespéré-


ment la destination idéale
de vos vacances ? Rendez-
vous au prochain numéro
pour une visite de Davos
et de ses hauts lieux tou-
ristiques : son port inter-
national, son école de
magie, sa nécropole, ses
palais, ses temples et ses
célèbres sept collines.
Et en repartant, n'ou-
bliez pas le guide,
siouplaît. =

NS
RD
ALI

Le ventre de la manticore
Fe module plutôt dirigiste est prévu pour un groupe de niveau relati-
* vement bas (1-5), peu résistant à la magie ou sans utilisateur de
- magie puissante. Il se déroule dans les Royaumes Oubliés et des
encadrés expliquent comment le situer dans un autre contexte med-fan
comme Greyhawk, Glorantha ou les Isles Anciennes de Lyonesse. IL est
conçu comme une scène pouvant être intégrée à un scénario plus long
incluant un magicien ou autre personnage de type “savant fou”.

Les aventuriers sont miniaturisés par une invention extraordinaire. Pour retrouver leur taille normale, ils
doivent faire fonctionner la machine en sens inverse. Hauts comme une pomme, ils rencontrent des enne-
mis et des alliés à leur mesure.
Les PJ sont désormais piégés au fond de la fosse qui délimite
Stolig Bulvarr l'aire d'effet de la machine (lire “Le laboratoire de Stolig").
L'inventeur de la machine à réduire les gens est un vieil ingé- Les 30 centimètres de paroi verticale, sans prise, peuvent être
nieur gnome, adorateur de Gond, du nom de Stolig Bulvarr. escaladés (DD25, cf. MJ page 69) et, plus difficilement, sautés
Il habite dans la Forêt de l'orée (page 212 des Royaumes par un PJ d'au moins 10 centimètres de haut ou par un moine
Oubliés). Il a disposé à certains endroits de la région des maîtrisant l'Envol du héron (cf. MJ page 74). Un humain de
pièges téléporteurs (jet de Volonté DD20 pour résister au taille infime sautant avec élan atteint une hauteur de 2,4 cen-
sort) qui amènent les monstres malchanceuxà l'intérieur de timètres plus 1,2 centimètre tous les 4 points au-dessus de 10
sa demeure, où ils sont alors miniaturisés parsamachine. Il sur son jet de Saut. Les PJ peuvent aussi se faire la courte
a ainsi capturé une manticore, à qui il a ensuite rendu sa échelle ou utiliser d'autres moyens (des ailes par exemple) pour
taille normale après l'avoir domestiquée avec un collier spé- sortir de la fosse.
cial, inventé pour l'occasion. La manticore lui sert désormais Une fois qu'ils sont sortis de la fosse, les PJ peuvent explorer le
de chien de garde et le protége des dangers de la forêt qui laboratoire du gnome. Ilfaut les amuser et les frustrer avec cet
entoure sa maison. Elle se nourrit des loups et autres san- environnement “gigantesque”, tout en leur laissant la possi-
gliers amenés dans le laboratoire par les pièges téléporteurs bilité d'escalader les meubles et de bouger des objets pour
de Stolig. qu'ils ne se sentent pas complètement impuissants. Des PJ de
Le gnome travaille pour l'amour de la science mais il ignore Force1sont capables de pousser des objets pesant des dizaines
que son prototype, puissant mais hautement expérimental, de kilos.
finira par tomber en panne. Ne sachant trop que faire des
, PA :
quelques bücheronszhents capturés par erreur, et n'osant pas
les relâcher, il lesamis dans un bocal qu'il a mis au bord de la Lart d'être petit
fenêtre et qu'il arrose parfois un peu. Il les nourrit correcte- l'est possible de résister à la miniaturisation avec un jet de
ment et il observe l'évolution de leur taille pour vérifier ses sauvegarde DD30 (à répéter tous les rounds tant que la
théories. machine est active). Si un PJ résiste et parvient à quitter la zone
Si les personnages des joueurs (PJ) se trouvent loin de la Forêt d'effet, Les PJ perdent quatre rangs de taille (minimum
de l'orée, ils tombent dans un piège téléporteur alors qu'ils Infime), donc tout PJ de taille Moyenne ou inférieure acquiert
voyagent. Dans ce cas, ils sont automatiquement miniaturisés une taille Infime (7cm de haut, VD 40 cm, +8 à la CAet à l'at-
par la machine à leur arrivée dans le laboratoire. taque) et un PJ de taille Grande aurait une taille Minuscule (15
Si les PJ se trouvent dans la Forêt de l'orée, notez comment ils cm de haut, VD 80 cm, +4 à la CA et à l'attaque). De plus, leur
se comportent avec la nature et les animaux: leur attitude est Force diminue de 15 points (minimum 1) et leur Constitution
observée par un grig espiègle. Puis ils font la connaissance de de 3 points (minimum 1), tant qu'ils n'auront pas retrouvé leur
Stolig, pour une de ces raisons : soit ils lui demandent l'hospi- taille normale. Tous les objets normaux sont miniaturisés nor-
talité pour la nuït, soit ils répondent à une annonce du gnome malement. En conséquence, les armes n'infligent plus qu'un
qui cherche des aventuriers pour protéger sa demeure des point de dégâts plus le bonus de dégâts. Tous les objets
déprédations des fées et pixies des alentours. Le gnome les magiques conservent leur taille initiale et retombent lourde-
accueille avec amabilité et leur fait faire le tourdu propriétaire. ment par terre. S'ils étaient conservés à l'intérieur de bourses
Dans la cuisine, les PJ rencontrent la manticore, qui les prend ou de sacs normaux, ceux-ci sont éventrés lors de l'opération.
immédiatement en grippe, mais Stolig lui ordonne de se taire En fonction de l'objet, il peut être judicieux de demander un
et de se coucher Il explique aux PJ que le monstre est dompté jet de Réflexes DD10 pour éviter d'être écrabouillé. Les dégâts
et incapable de
faire le mal. Stolig est excentrique et aime bien dépendent de l'objet ; une lourde hache magique, par
discuter (en revanche, il est sourd comme un pot et il répond exemple, pourrait écraser les jambes du nain pas assez rapide
aux questions à la manière du professeur Tournesol). Tandis (1d2 points de dégâts).
qu'ils entrent dans le laboratoire, le gnome se frappe soudain
la tête en réalisant qu'il a oublié quelque chose d'urgent, et il
abandonne les PJ en leur intimantdene toucheràrien. Soit ils
désobéissent, soit un de leurs suivants appuie par mégarde
sur un bouton en s'appuyant sur la machine, soit celle-ci se Ce monde nemanque pasdemagiciens farfelus. PrenezleslettresdeGary
met en marche spontanément, bref : l'action commence une Gugax mélangez-les etpiochez-les auhasard, vouspourrez constituerun
fois que les PJ ont été miniaturisés par l'invention de Stolig nom d'archimage plusoumoins dément, maistoujours trèsinventif : Rary,
(lire l‘encart “L'art d'être petit”). [Link]. Cetindividu a concuunsystème similaire à celuidugnome fae-
rûnien etila capturé toute une ménagerie etdesindividus provenant de
nombreuses nationsdistantes. Cecidonnela possibilité auxjoueurs deren-
Miniaturisés ! trer encontact avecleCercle desHuitetautres sommités. Dans Ekbir, on
Alors qu'il revient chargé de bière, Stolig ne comprend pas pourra considérer quelamachine estun artefact duZashassar tombé entre
pourquoi les PJ ont disparu. Grommelant, et toujours sourd lesmains peurecommandables
d'un habitant gnome deT'Udgru.
comme un pot, il part remettre les bièresàla cave et il part à la
recherche des PJ dans le reste de la demeure. Ilferme la porte
en quittant le laboratoire. Celui-ci est protégé contre toute
interférence magique et il est donc impossible d'envoyer un
Le laboratoire de Stolig
message télépathique ou autre à Stolig. Après avoir bougonné La pièce dans laquelle se trouve la machine est un labora-
sur le fait qu'il est vraiment difficile de trouver du personnel toire de dix mètres de côté et de trois mètres de haut, rem-
fiable de nos jours, que les étrangers qui passent n'ont aucune pli de bric-à-brac : pièces de métal, étagères d'ingrédients,
notion de politesse, etc., il quitte sa demeure le temps de pro- escabeaux, pinces et tournevis, fil de plomb, règles et
mener la manticore. équerres de Lantan, soufflets, forge portable, pots de miel
°
4
Él
sœ6]
CG1]

laisse la manticore. || a changé d'idée et il est désormais per-


suadé que c'est cette dernière qui a fait fuir les PJ pendant sa
courte absence. Il décide donc de la punir en la laissant dor-
mir toute la nuit dans le laboratoire froid et humide au lieu
L'inventeurestun Archimagicien absentdesademeure. Lesperson- de la grange de foin voisine. Puis il s'aperçoit qu'il a oublié
nages peuvent avoir étéinvités, enlevés, oumagiquement transportés la clé d'activation sur la machine et s'empresse de la retirer.
[Link] aussiavoirpénétré chezlui pourle compte d'un Il la range dans un tiroir qui s'ouvre dans la machine, à mi-
autre Archimagicien (Tamurello ?), qu'ils lesachent
ounon. C'esten hauteur (à 50 cm donc). Puis il repart non sans jeter quelques
sedéplaçant danslademeure qu'ilssontminiaturisés. Ilspeuventêtre imprécations contre la manticore (“sale bête !"). Le monstre,
confrontés à une panoplie deportes parlantes oudefourchettes habi- morose, s'assoupit rapidement tandis que la nuit tombe. Si
{éespardessandestins quisemoquent decesêtrestroppetits,etàla jamais un bruit survient dans la pièce, il a droit à un jet de
voixtrop faible, pourleurimposer leursquatrevolontés. Imaginezles Perception auditive (+9) d'un degré de difficulté variable
Schtroumpfs coincés chezGargamel
avecAzraëL. pour se réveiller : DD10 pour du verre cassé, DD30 pour des
chuchotements à l'autre bout de la pièce.
Si, à un moment ou à un autre, sur les conseils des habitants
de pixie, yeux de rats, main gauche à six doigts conservée du bocal (cf. ci-dessous “Le petit peuple”) ou de leur propre
dans du formol, squelette de ptéranodon, etc. Un lanceur de initiative, les PJ tentent de grimper jusqu'au tiroir, de l'ouvrir
sorts qui fouillerait la pièce trouverait 1d6 composantes (Force DD4) et de s'emparer de la clé, la manticore se réveille
matérielles de sorts (à déterminer au choix du MD) toutes les et sent qu'il se passe quelque chose. Les PJ ont droit à un jet
cinq minutes de recherche en réussissant un jet de Fouille de Discrétion, à opposer au jet de Détection (+9) du
DD10. On ne peut trouver plus de 18 composantes en tout. monstre. S'ils le ratent, la manticore se jette sur ceux qui se
La machine à miniaturiser ressemble à un secrétaire métal- tiennent dans le tiroir et, ce faisant, le renverse par terre
lique d'où sortent des tubes qui passent par toute une série avec tout son contenu (des rouleaux de parchemin et sur-
d'instruments alchimiques contenant des substances de cou- tout la clé). Les PJ qui tombent subissent 1d6 points de
leurs diverses. Lorsqu'elle est actionnée, elle miniaturise tout dégâts à moins de réussir un jet de Réflexes DD10. La man-
ce qui se trouve dans un rayon de trois mètres en face d'elle; ticore se jette alors sur eux pour les dévorer, mais elle s'y
la zone d'effet est délimitée par une mini-fosse de 30 centi- prend mal et fait voler les plans de Stoligàtravers la pièce.
mètres de profondeur qui occupe une grande partie du Au cours de la bagarre, la clé est projetée en l'air et finit
laboratoire, du côté de l'entrée. La machine elle-même est malencontreusement dans la gueule de la manticore, qui
haute d'un mètre et difficile à escalader (DD17). Les com- l'avale involontairement. Le monstre commence à tousser,
mandes se trouvent sur un pupitre dont l'utilisation dépend mais ne parvient pasàrecracher la clé. Dépité, il délaisse les
d'une clé qui s'y trouve au début de l'aventure. Le matériel PJ et va se coucher devant la porte du laboratoire. Si les PJ
d'alchimie présent est très complet. l'attaquent, il n'hésite cependant pas à les exterminer avec
Près de l'unique fenêtre, qui donne sur la forêt voisine, se ses piquants et ses crocs. Laissé tranquille, il finit par se ren-
trouve une table (70 cm de hauteur) sur laquelle se trouve dormir.
posé un gros bocal de verre fermé par un plateau de fer,
ainsi qu'un matériel d'écriture et de nombreux rouleaux de
parchemin recouverts de plans. L'intérieur du bocal est caché
par de la terre (les bûcherons ont ainsi cherché à préserver
leur intimité de Stolig).
La poignée de la porte de sortie se trouve à 60 centimètres LesHérossontlescobayes bienimvolontaires d'unNaindeMercurequi
de hauteur, mais la porte n'offre pas de prises à l'Escalade vient detester sureuxson arme miniaturisatrice secrète. MaisleNain a
(DD25). La porte donne sur une antichambre d'où partent malréglésamachine et:se retrouveluiaussidanslerayond'action.
escaliers et couloirs de la maison de Stolig. Miniaturisé, il s'enfuit danslesentruilles delamachine avant queles
Héros aientpuluimettre lamain dessus. Lamanticore, soigneusement
contrôlée, sertdechiendegarde auMostal. Leshabitants dubocal pour-
Les rats raient êtredesHommes-Bêtes capturés enmême temps. Ici,cen'estpasà
À chaque fois qu'ils font du bruit (en faisant tomber un despixiesqu'ilrésistent maisà descréations naïînesdé[Link]
objet, en se battant, en criant, etc.), les PJ ont 1 chance sur 6 Héros s'emparent
duMostali, ilspeuvent obtenir deluiunecollaboration
(1 sur 1d6) d'attirer une horde de rats affamés.. Ceux-ci commune pour sesortir decemauvais pas.
s'introduisent dans le laboratoire par un trou situé au bas du
mur derrière la machine à miniaturiser. Ce trou peut être
repéré avec un jet de Fouille DD15. Les rats tentent d'isoler
un membre du groupe pour l'attaquer en meute. Il y a Le petit peuple
p
quatre rats pour chaque aventurier. Les rats servent à relan- Siles PEUPs ‘à la table et vont jeter un coup d'œil
cer l'action quand le groupe commence à en avoir assez de dans le bocal, ils peuvent apercevoir une assemblée d'humains
se balader dans un environnement gigantesque. de la même taille qu'eux, qui discutent assis sur des morceaux
de bois tout en mangeant des petits morceaux d'un grand
Incident fâcheux rayon de miel. Il s’agit d'unevingtaine de bûcherons miniatu-
risés par mégarde par la machine de Stolig, et que celui-ci
La scène suivante survient de préférence alors que les PJ conserve dans cet état à leur corps défendant afin d'étudier
sont acculés par les rats. Soudain, ces derniers se retirent à les effets à long terme de la miniaturisation.
vive allure et s'enfuient par le trou dans le mur : la porte du Ces hommes reçoivent régulièrement la visite de pixies qui
laboratoire est en train de s'ouvrir. Stolig entre en tenant en passent par le trou des rats et prennent plaisir à se moquer
d'eux. Par réaction, ils se sont constitués en milice et depuis, ter de s'évader du laboratoire (lire “Toujours petits !" pour
ils patrouillent dans le bocal au pas de l'oie. Ils tenteront les conséquences d'une telle entreprise). Avec les bûcherons
d'enrégimenter les nouveaux arrivants en communiquant à leurs côtés, les PJ disposent de presque tous les éléments
avec eux par signes depuis l'intérieur du bocal. Concrète- pour regagner leur taille normale : il ne manque plus que la
ment, ils proposent d'envahir la table près de la fenêtre et clé, mais celle-ci se trouve dansle ventre de la manticore. En
d'annexer tout l'espace qui se trouve entre la fenêtre et tâtant la peau, on peut la localiser précisément avec un jet de
l'étagère d'ingrédients alchimiques.. La miniaturisation a Détection DD10. Aux PJ de trouver une astuce pour la faire
encore réduit leurs cerveaux qui n'étaient déjà pas très déve- régurgiter. Voici quelques exemples.
loppés. En fait, les bücherons sont pour l'instant prisonniers
du bocal, puisque depuis leur dernière tentative d'évasion,
Stolig a confectionné un verrou rudimentaire qui empêche a) “Assommer” la manticore et aller chercher
son ouverture depuis l'intérieur. Les PJ peuvent libérer les la clé dans son ventre
bücherons s'ils réussissent à grimper au sommet du bocal
convexe (Escalade DD25) ou s'ils parviennent à déplacer à sa Les PJ peuvent confectionner une potion somnifère avecun
proximité des objets pouvant leur servir d'escaliers. Le verrou jet d'Alchimie DD15 en utilisant le matériel présent dans le
ne comporte pas de serrure. laboratoire. Pour chaque tentative, il faut réussir au moins
Libérés, les bücherons expliquent leur situation et, entre une manœuvre un peu délicate qui peut mettre en danger
deux délires paranoïaques, répondent aux éventuelles ques- un P] (jet d'Acrobaties DD10 ou chute dans un bain
tions des PJ. Ils savent, pour avoir longtemps observé Stolig, d’acide/une solution corrosive/un distillateur instantané/un
quelle est la manœuvre à faire pour actionner la machine et mixeur. 1d6 points de dégâts par round d'exposition). Une
surtout pour annuler ses effets. Les PJ doivent cependant fois que la potion est prête, il faut encore la faire boire à la
faire preuve de tact (Diplomatie ou Intimidation DD10) pour manticore somnolente (jet d'opposition entre sa Détection
‘empêcher ces hommes à la santé mentale vacillante de ten- et la Discrétion des PJ qui participent à l'opération). Il ne
reste plus à un PJ courageux qu'à aller chercher la clé dans le
ventre de la manticore, via la gueule et l'œsophage. La cha-
leur est si intense que le PJ perd un point de vie par round s'il
échoue à un jet de Vigueur DD15. Le PJ doit faire un jet de
Force DDS5 ou de Dextérité DD15 à chaque round pour pro-
gresser. Au bout du 3€ round de progression, il peut com-
mencer à fouiller l'estomac : un jet de Fouille DD10 est néces-
saire pour trouver la clé. Il faut 3rounds au PJ pour ressortir.

b) Faire vomir la manticore


Un peu moins ragoûtante, cette méthode implique de
faire absorber à la manticore une potion si infâme
(Alchimie DD15) que le monstre s'empressera de
régurgiter son dernier repas. L'inconvénient,
c'est que le monstre est bien réveilléàl'is-
sue de l'opération, et décidé-
ment de mauvaise
humeur.
Q
4
äEl
5]
Cl6]

©) Éventrer la manticore Points d'expérience


Du haut de ses 57 points de vie, la manticore ne risque sans En raison du malus que représente leur petite taille, les PJ
doute pas grand chose des mini-PJ. Mais si ceux-ci parvien- sont considérés pour le calcul des PX comme ayant deux
nent à lui administrer un anesthésiant (Alchimie DD15), et niveaux de moins que leur niveau réel.
s'ils disposent d'un instrument coupant (une mini-épée fait
l'affaire), ils peuvent se livreràune petite opération chirur- Neutraliser la manticore de façon ingénieuse et récupérer la clé : FPS.
gicale (Profession chirurgien DD10 pour trouver la dé, la Libérer le “petit peuple” : FP4.
même chose pour refermer s'ils referment). Retrouver une taille normale en activant la machine : FP3.
Vaincre la manticore avec une taille normale : FP5
Le grig Auteur :Cyril Pasteau
Tekekin est un esprit follet, d'ordinaire facétieux et inoffensif, Illustrations : Joël Mouclier
mais dans la Forêt de l'orée lesfées les plus douces d'ordinaire
se montrent cruelles. Aujourd'hui, Tekekin a décidé de
s'amuser en envahissant la demeure de Stolig. Si le grig a pré-
cédemment observé les PJ dans la forêt et qu'ils lui ont paru
“louches”, ilsurgira par surprise, tentera de prendre la cléetde
sauteràl'abri avec. Pour Tekekin, "louche" signifie, pour sim- Bücheron zhent typique :
plifier : non-elfique, non-druidique, non-rôdeur. Tekekin humain GdPi
cachera la clé et reviendra vers les PJ. II négociera ensuite sa res- FP+
titution moyennant la promesse de lui rendre trois services. humanoïde de taille Infime
Tekekin insistera beaucoup sur le sérieux de cette transaction. DV Id#+5
Siles PJ ne parviennent pas à retrouver la clé (il l'a cachée à l'in- PET
térieur d'un soufflet), ilsne peuvent la récupérer qu'en passant Init +0
le marché avec Tekekin ou en trouvant un moyen de pression VD 40cm
sur lui. Un grand diplomate (DD28, 22 si le joueur est convain- CAS (taille +8)
cant) peut renverser la situation et gagner la sympathie du Aithache miniature (+3 corps à corps. 1 point de dégats)
grig. Si les PJ acceptent de rendre trois services au grig, vous Esp/All contact ; AL LM
tenez là le prétexte de leurs trois prochaines aventures. IS Réf +0/Vig=L Vol+0
For 1, Dex 10. Con 9, Int 9, Sag 10, Cha 10.
Toujours petits ! Compétences etdons : Détection +2, Escalade -4,
Mañtrise des cordes +I, Profession (bâcheron) +4; Robustesse (x2).
Les PJ quittent la demeure de Stolig sans avoir retrouvé leur. Possessions :Hache de bâcheron miniature, vêtements miniatures.
‘taille normale ? Et bien, tant pis pour eux. Ils severront peut-être Devise: “Petits mais costauds !
accueillir par le petit peuple qui les considérera avec curiosité et
humour. Leurs plus féroces ennemis seront les mantes religieuses La manticore :
et lescrapauds insectivores. Terrorisez vos joueurs avecdes four- page 133 du Manuel des Monstres, sauf que sa taille est G seule-
milières, des cochons sauvages, etc. Mais peut-être [Link] ment (Stolig a dû lui laisser une taille réduite pour lui permettre
de braver leur terreur et de retourner dans la demeure de l'in- de circuler dans sa maison). Sinon, vous pouvez utiliser un
venteur… Du moins, une fois qu'ils seront parvenus à se tirer des molosse satanique à 8 dés de vie, pagedu “Nécessaire de survie”
pattes de ce paysan qui les a ramassés dans la forêt et compte du Manuel des joueurs.
bien en tirer un bon prix à la foire du village. Quoi qu'il en soit,
les PJ regagnent leurtaille normaleau bout d'un mois, les effets Les rats :
de la machine n'étant pas permanents (il aurait fallu des expo- page 202 du Manuel des Monstresoupage 10 du “Nécessaire de
sitions répétées au champ réducteur pour qu'ils le deviennent). survie” du Manuel des joueurs. Ces rats sont les derniers survi-
vants d'une famille nombreuse qui a été mangéc par la manti-
Enfin grands ! core. Ils se cachent et ils ont peur, maïs ils ont faim aussi et les PJ
peuvent constituer des mets de choix.
Siles PJ parviennent à insérer la clé sur le pupitre de commande
de la machine, et qu'ils l'actionnent (jet d'intelligence DD15, 10 Stolig Bulvarr :
avec l'aide des bücherons), ils peuvent regagner leur taille nor- agicien PNJ niveau 16, page
53duGuide duMaître. (Sivous
male. Les bûcherons, dès qu'ils font de même, se précipitenthors osez de Magic of Faerûn, Stolig est Prêt/artificier
de portée de la machine et entreprennent d'explorer la maison gnomeT/Tra3 de Gond.) Son alignement est neutre mais, bien
pour direun ou deux mots au gnome responsable de leurs mal- qu'il ne recherche pas activement le mal, Stolig n'hésite pas à
heurs… S'ils le surprennentau litet le bäillonnent, ils le miniatu- commettre des actes peu recommandables pour protéger ses
risent et le mettent dans le bocal, qu'ils emportent avec eux. Ils intérêts ou, plutôt, “l'intérêt supérieur de la science”. Distrait,
comptent en tirer un bon prix d'un marchand zhent, pensant sourd, sans scrupules, Stolig est aussi dangereux pour ses amis
que cela compensera leurs vacances forcées dans un bocal. que pour ses ennemis.
La manticore, si elle n'a pas été définitivement neutralisée, pour-
raît choisir ce moment pour se réveiller et manifester son appé- Tekekin le grig :
tit… Les PJ ont ainsi l'occasion de se défouler en donnant la pleine page 84 du Manuel des Monstres.
mesure de leur puissance physique normale.
La confrérie des quêteurs
de mémoires
[ Cette aide de jeu présente le monastère de Rivebise
situé en Furyondie dans l'univers de Greyhawk. Il
L s’agit d’une institution monacale chargée de collecter
et copier des livres et autres parchemins afin de les préser-
ver et de garder aïnsi des archives portant sur l’histoire du
royaume de Furyondie. Sous couvert de parcourir le royau-
me pour rassembler des ouvrages et des données, les moines
servent aussi d’espions voire d’assassins, agissant directe-
ment sous les ordres du roi Belvor IV.
À res &
SPAS CD D à4 EEE ESTTONI ST

Les convers
La confrérie a vu le jour il y a un peu plus de cinquante ans. Le roi Ils sont au nombre de dix. Ils logent sur place et s'occupent de
Belvor IV dut, lors de ses premières années de règne, gagner le gérer lesannexesdumonastère. Ils sont ainsi chargés des travaux
support du conseil des nobles. Le moine Mattei Meller, ami et des champs, de la fabrication des parchemins et des tâches
confident du roi, lui proposa de créer une organisation secrète domestiques (cuisine, hostellerie, écurie). lis sont recrutés parmi
royale permettant d'espionner pour le compte du roi, voire dans les postulants qui n'ont pas rempli les conditions pour devenir
certain cas d'éliminer des adversaires. Pour cela, Mattei Meller moine. Ils élisent parmi eux un représentant qui siègera au côté
proposait la création d'une confrérie de moines chargée offi- du conseil afin de faire entendre leurs voix. Actuellement ils'agit
dellement de collecter et d'archiver toutes les données se rap-
de Pierre le fort (homme d'arme niveau 4, expert niveau 9, 40
portant à l'histoire du royaume. Sous couvert de consulter les ans). Dans les faits, la relation entre moine et convers se passe
archives privées et les bibliothèques, d'assister aux événements plutôt bien. Les moines devant régulièrement travailleraucôté
majeurs (signatures de décrets, traités), les moines pourraient des convers, ils ont appris à se connaître les uns et les autres.
espionner. Mattei proposa aussi au roi d'avoir à ses côtés un Tous les convers ont reçu une formation martiale (en terme de
chroniqueur fourni par la confrérie qui pourrait lui servir de jeu, ils sont tous homme d'armes) et une spécialisation (en terme
garde du corps. La confrérie des quêteurs de mémoires vit le de jeu, ils sont experts).
jour le 15 Migreplume 539 AC.l'édit royal entérisa
nant
création
fit le don d'un monastère situé dans la Baronnie de Kalinstren.
Ilprécisait que la confrérie dépend uniquement du pouvoir royal
et se trouve de fait exemptée d'impôt. De plus, ses membres Activités monacales
ayant le statut de moine voyageur ont toute latitude pour
consulter les archives, quelles soient royales ou privées, ets'op- Les moines ne chôment pas, ils occupent leur journée entre
poser au travail des moines relève de la justice royale. diverses activités. Certains moines sontexemptés de certainstra-
vaux dus à leur grand âge ou à leur charge, sinon par rotation
Organisation tous les moines remplissent les différentes tâches journalières.
La confrérie se compose de deux types de membres. Il existe Travail manuel
d'une part les moines et d'autre part les convers. Les premiers Les moines aident les convers aux différentstravaux des champs
sont des membres à part entière de la confrérie, tandis que les que ce soit le labourage, les semailles, les récoltes voire les
seconds ne bénéficient pas du même statut. cueillettes des différents fruits. Cela comprend aussi l'entretien
du bâtiment et le ménage... Ils aident aussi à la fabrication des
Les moines parchemins. Pour avoir de la matière première, le monastère
Ils sont actuellement au nombre de cinquante. Trente moines élève des moutons dont la peau est dégraissée puis passée à la
résident en permanence au monastère, dix vivent dans une pierre ponce, afin de
faire office de parchemin. Ils utilisent pour
annexe au palais royal et enfin dix sont sur les routesenmission, certaines œuvres précieuses du vélin (peau de veau mort-né).
portant le nom de moine collecteur. Le monastère est dirigé par
un abbé choisi par le roi. Ce dernier reste en place jusqu'à sa Travail intellectuel
mort. Il peut être révoqué par le roi ou alors lui en faire la Les moines doivent aussi mettre à jour les notes ramenées par les
demande s'il désire être relevé de sa charge. Actuellement, moines collecteurs ainsi que recopier les ouvrages les plus abimés
Hyter le calme (moine niveau 17, 70 ans) est l'abbé du monas- pour les sauvegarder. Ce travail est réservé en priorité aux
tère. Il a succédé à Mattei Meller à la mortdece dernier en 581 moines âgés ou aux moines blessés, Toutefois tout membre de
AC. Pour seconder l'abbé, un conseil de trois moines est élu par la confrérie est apte à remplir ce travail. Cela comprend aussi les
l'ensemble de la confrérie (il faut avoir atteint au moins le leçons de lecture et d'écriture dispensées aux novices ainsi
niveau 5 pour passer initié et pouvoir postuler au conseil), qu'aux convers.
assisté d'un représentant des convers. Les moines de niveau
inférieur à 5 sont considérés comme novices et sont ignorants
Entraînement physique
des objectifs de la confrérie. Le conseil veille à la bonne marche Une partie de la journée est dévolue aux exercices physiques et
du monastère lorsque l'abbé est absent et l'aide à gérer la à l'entraînement martial. Cela consiste en l'amélioration de la
confrérie. Ces membres actuels sont frère Yvain (moine niveau souplesse, de la résistance ainsi qu'au maniement des armes.
13,45 ans), frère Lower (moine niveau 14, 50 ans) etfrère Paul Tout membre doit être apte à défendre le monastère ou à se
{moine niveau 9, 38 ans). Un certain nombre de fonctionssont défendre sur les routes. Un dojo a été aménagé au deuxième
dévolues aux moines tels que bibliothécaire, portier, médi- étage du monastère.
castre, cellérier. Pour plus de détails, voir la partie intitulée
"Visite du monastère”. Dévotion aux plus démunis
Le monastère accueille les miséreux et dispense des soins aux
ous ne jouez pas dans Greyhawk malades des alentours. Certains moines sont chargés de s'occu-
per de l'hôpital. Cela comprend autant l'entretien que les soins
donnés aux malades.
Il est tout à fait possible de transplanter le monastère de Rivebise
dans Les Royaumes Oubliés. En effet le Cormyr peut se rappro- Accueil de chercheurs
cher de l'organisation de Furyondie et on peut facilement substi- La bibliothèque accueille des érudits avides de connaissances
tuer le roi Azoun IV au roi Belvor IV. sur l'histoire du royaume de Furyondie. Quelques étudiants for-
tunés viennent aussi parfaire leurs connaissances. Dans les faits,
L'écurie possède dix stalles permettant d'accueillir les chevaux
des hôtes. Le monastère possède juste deux chevaux de guerre
6h00 réveil et ablutions
légers. Il est sous la responsabilité du convers Shen (homme
6h30 méditation d'armes niveau 2, expert niveau 3, 30 ans). Le premier étagedu
7h00 exercices physiques bâtiment sert d'habitation aux dix convers que compte le
8h00 déjeuner monastère. I s'agit d'une grande pièce commune.
8h30 réunion de la confrérie, assignation des différentes charges L'hôpital situé au rez-de-chaussée peut accueillir jusqu'à huit
malades. Ilcontient aussi un lit séparé qui sert aux moines médi-
9h00 entraînement martial
castres de service qui font en outre office de portiers. Ils sont
10h00 ablutions deux dans le monastère à exercer cette activité, le médicastre
10h30 travaux manuels ou travaux intellectuels Urien (moine niveau 8, 35 ans) et le médicastre Arbac (moine
13h00 dîner niveau 5, 25 ans). Ils se relaient, sauf en cas d'affluence.
14h00 méditation L'herboristerieestsituée au-dessus de l'hôpital. Elle comprendun
14h30 travaux manuels ou travaux intellectuels
17h30 quartier libre
18h30 exercices physiques
19h00 souper
20h00 réunion de la confrérie, mise au courant des nouvelles du
monde, information sur la gestion de la communauté, conseil
disciplinaire pour les fautifs
21h00 quartier libre, peut être réduit ou supprimé si la réunion
de la confrérie nécessite plus de temps pour gérer les différents
problèmes
22h00 extinction des feux

‘toute personne peut venir consulter les archives du monastère.


Il faut s'acquitter d'un droit de deux pièces d'argent par jour de
travail. Il est aussi possible de loger dans l'enceinte du monas-
‘ère, une hostellerie a été prévue (cinq pièces d'argent par jour
comprenant les repas et le logis). Les moines s'occupent du bon
fonctionnement de l'hostellerie.

Visite du monastère
Le monastère est bâti sur un petit plateau aux pentes
abruptes, surplombant le village de Rivebise (qui compte
quatre cents habitants). Un chemin permet de gagner le
monastère. Pour ceux qui désireraient s'y rendre sans
être vus, il n'y a guère que l'escalade qui puisse per-
mettre de gagner le plateau. L'ensemble du plateau
appartient à la confrérie des quéteurs de mémoires et
sert aux travaux des champs ainsi qu'à la pâture des
moutons. Plusieurs granges ont été bâties afin d'abriter
des outils et les récoltes. À noter que le monastère a
construit plusieurs greniers afin de stocker de la nourri-
ture pour la communauté et le village en prévision d'une
disette. Le chemin mène à l'entrée principale. Les portes
du monastère sont toujours closes, il faut sonner pour
que le portier s'enquière de la venue du visiteur par le
parloir (une simple ouverture de petite taille juste assez
large pour laisser passer un chat mais pourvue de bar-
reaux). Il existe une deuxième porte permettant aux
habitués de gagner le parloir attenant à l'hôpital, qui
fonctionne sur le même modèle. Le monastère a été bâti
en pierre et aucune fenêtre ne donne sur l'extérieur. Les
toits sont plats afin de pouvoir accueillir des combat-
tants si le besoin devait s'en faire sentir. Et la tour est
munie de meurtrières.
cabinet de travail ainsi que la chambre du moine herboriste copie d'ouvrages abîmés et analyses et recoupements des don-
nommé Yohan (moine niveau 9, 47 ans). Ce dernier a la charge nées sur des sujets particuliers.
d'un jardin comportant uniquement des plantes médicinales, La salle de consultation est réservée aux lecteurs étrangers au
situé à l'extérieur de l'enceinte du monastère. Îl arrive à l'herbo- monastère. ls peuvent y pénétrer par une porte donnant dans
riste d'aider à l'hôpital. l'hostellerie. Un moine est chargé de surveiller les lecteurs lors des
L'hostellerie comprend au rez-de-chaussée une salle commune heures d'ouverture de la bibliothèque (10h30-13h00 et 14h30-
où sont servis les repas pour les convers ainsi que les hôtesvenus 17h30). Les lecteurs consultent la liste référencée des ouvrages et
étudier. La cuisine attenante sert à nourrir les convers et leshôtes. parchemins possédés par le monastère. Ils remplissent une fiche
Une porte donne directement sur la salle de consultation. Le de lecture qu'ils remettent au parloir, ils se font appeler par les
premier étage accueille huit cellules spartiates réservées aux éru- bibliothécaires pour se voir remettre le ou les ouvrages deman-
dits venant travailler dans la bibliothèque. Parfois, il arrive que dés (cinq maximum). Une fois la consultation finie, le moine
des moines viennent aider aux cuisines sinon au ménage des ferme la porte menant à l'hostellerie et enclenche les pièges (à
chambres d'hôtes. C'est le domaine de l'économe convers l'appréciation du meneur de
jeu).
Hubert (homme d'armes niveau 1, expert niveau 5, 40 ans), il est Les cellules sont spartiates, elles accueillent deux moines. Elles
assisté par deux convers, Luc (homme d'armes niveau 1, expert comportent deux lits et deux coffres pour mettre les effets per-
niveau 2, 35 ans) et Bohémond (homme d'armes niveau 1, expert sonnels, ainsi que deux brocs pour la toilette personnelle. Seul
niveau 3, 55 ans). l'abbé a droit à une cellule personnelle. Elle lui sert en même
La bergerie accueille une trentaine de moutons dont s'occupe temps de bureau.
exdusivement le convers Markus (homme d'armes niveau 2, La salle de réunion sert aux réunions de 8h30 et 20h00. Il s’agit
expert niveau 2, 22 ans). Ils'occupe des soins ainsi que de latonte. juste d'une vaste salle comportant des chaises et une estrade
Une partie de la laine est revendue au village et le reste sert au pour l'orateur. Ici sont débattues les questions importantes ainsi
monastère. Parfois ilarrive qu'un moineou deux viennent aider que les affaires de la vie courante.
au travail. La salle de travail estoccupée en majorité par les moines les plus
L'atelier parchemin est tenu par le convers Hans (homme âgés. C'est ici que sont recopiés les livres abîmés, analysées les
d'armes niveau 1, expert niveau 3, 30 ans). Il gère l'atelier régu- notes des moines collecteurs. Un parloir permet aux moines de
lièrement aidé par quelques moines qui viennent fabriquer les récupérer le travail qu'ils ont à faire avec le deuxième étage du
parchemins dont la production est gardée. Cette dernière ne magasin.
suffit pas au besoin du monastère, le reste est acheté à l'extérieur. La salle d'armes est un vaste dojo où les moines peuvent s'exer-
Le portier Albrecht (moine niveau 7, 37 ans) vit dans cet atelier, cer aux arts martiaux et aux maniements d'armes. Le dojo est
une cellule a été aménagée près du parloir. Il travaille en colla- sous la responsabilité du maître d'armes Gorlois (moine niveau
boration avec Hans à la réalisation des parchemins. 13, maître des ombres niveau 6, 37 ans). Il est aussi responsable
Les champs sont sous la responsabilité de Pierre le fort, repré- de la salle d'entraînement souterraine, réservée uniquement à
sentant des convers au conseil. Il est assisté de trois convers ceux qui officient pour le roi.
{homme d'armes niveau 2 / expert niveau 3, respectivement 36, La bibliothèque est constituée de deux salles remplies de milliers
40 et 44 ans). Il veille à l'entretien des champs, des arbres fruitiers de parchemins et livres classés par genres. Il y a ici toute la
et de la mare qui donne un peu de poisson. Des moines viennent mémoire de Furyondie ainsi que de nombreuses informations
suppléer le manque de main-d'œuvre. politiques, culturelles. Un vraitrésor uniquement accessible au
bibliothécaire et à ses aides ainsi qu'à l'abbé et au conseil.
La salle d'entraînement sert à la formation des moines envoyés
Le monastère en mission pourle roi. Ils viennent parfaire leur entraînement et
Le hallsertd'accueil au monastère. À n'importe quelle heure du sont initiés au secret des maîtres des ombres. Cette salle est sous
jour ou de la nuit, Un moine assure la garde de la porte. Ne sont la responsabilité du maître d'armes Gorlois (voir Lasalle d'armes).
habilités à rentrer par cette porte que les moines et le représen- Il'existe une porte secrète permettant de faire sortir ou rentrer
tant des convers au conseil. discrètement des moines partis en mission.
La cuisine est le domaine du cellérier Goral (moine niveau 5, 52
ans). l gère la cuisine et la réserve. Il doit assurer le service pour
les trente moines résidents. Il est assisté par deux moines.
La salle commune sert pour les repas de la confrérie.
La salle de garde est en permanence occupée par deux moines
qui sont relayés toutes lesvingt-quatre heures. Ilsne quittent pas Celieupeutdevenirle monastèred'origine d'unjoueur incamantun
la salle et ne laissent rentrer que le bibliothécaire et ses deux [Link] deluidonnerunpeu plus d'ampleur etd'éviter untru-
adjoints ainsi que l'abbé et les membres du conseil. S'il y a le aildecréation äunmeneur [Link]
moindre problème, ils peuvent déclencher une alarme qui aussi servir comme site d'aventure. Les joueurs peuvent être amenés à faire
résonne dans l'ensemble du bêtiment. desrecherches et devoir consulter labibliothèque. Dansunautredomaine,
Le magasin est le lieu de vie du bibliothécaire Guillaume (moine onpeuttoutà faitseservirdusitepour unscénario oneshotoù touslesper-
niveau 12, 55 ans) assisté de ses deux adjoints, les frères Anselme sonnages incarneruient desmoines delaconfrérie ayantà résoudre une
{moine niveau 3, 19 ans) et Grégoire (moine niveau 4, 21 ans). Ce enquêteausein dela communauté([Link] delaRoseparexemple) Si
sont les seules personnes autorisées à pénétrer dans la biblio- ves personnages incarnent desmauvais, cetteconfrériepeut devenir leur
thèque souterraine à l'exception de l'abbé et des membres du
conseil. C'est de cette pièce qu'ils reçoivent les demandes des
lecteurs. Le magasin possède un deuxième étage qui commu- Auteur:Olivier Collin
nique avec la salle de travail réservée aux moines. Le bibliothé- Illustrations :Laurent Merillou
caire répartit le travail entre les différents moines en alternant Plan : Bertrand Bès
. ess
| Re de
dechaussée
chants
1- Salle de consultation Hôtellerie
27 Parloir Herboristerie
Magasin Salle des communs
Salle de garde
Salle commune Étage n° 2
Réserve
23- Salle d'armes *
Cuisine
Hall
Salle des repas Étage n° 3
Hôpital 24- Terrasse
Écuries
= Chambre du portier
Atelier parchemins Sous sol
Lattrines 25- Bibliothèque
Bergerie 26-Salle d'entraînement
Passage secret
Puits
Étage n° 1
| 16- Salle de travail
| 1- Cellule
| 18- Salle de réunion
ge —

Sous sol

© Accés à la bibliothèque souterraine


et aux étages n° 1 et 2

@ Accés à la salle d'entraînement souterraine


et aux étages n° 1 - 2 et terrasse
Azia du gibet
Morte, 8 000 pièces d'or et l’anoblissement par le
comte Vernald, futur due de Mirdanal
Accusée :
- De meurtre sur la personne
du duc Mirdanal et son épouse
- De meurtre et d'actes de cruauté
sur des membres de l'aristocratie et du clergé
- De vol, pillage et dégradation
de propriétés et profanation de lieux sacrés
- De pratique avérée de la nécromancie
- de massacre de serfs
Complices :
Sept mercenaires polyvalents et efficaces

Pour le mencur
naiquemont:
Ava estlallillégitime du duc qu'il sapprétait s'emparer du
Everion Mirdanal et d'une belle corps de son fils. Elle revint
fvagabonde. On dit que lors- ensuite au domaine pour tuer
qu'elle fut arrachée àsa mère, ses parents adoptés demi-
cette dernière professa une frères réussirent à s'enfuir, rejoi-
malédiction àl'encontre duduc. gnant chacun un fief voisin.
Depuis, le chaoss'estemparéde
Elle ne se serait arrêtée de jurer
qu'une foispendue Larégion,leanciens vassauxse
Aviareçutl'éducation qui siedà dispuant Le ef sans chef. Cer-
La fille d'un puissant duc. Elle tains souhaitent tuer Azia qui £A F
devint une jeune femme silen- s'en prend sy tiquement à
cieuse et solitaire. Le personnel tous les prétendants au duché e
craignaït néanmoins son carac- Mirdanal, d'autres voudraient
ière sombre et ses act S’allier à elle. Quant au comte Ce
colère noire échtant à l'impro- Mardrik, il a payé dé aventu-
vise, loin desregardstendresde riers pour trouver son repaire
sa belle-mère qui avait toujours: Pendant cetemps, personne ne
rèvé d'avoirune fille. Issue d'unes'occupe desombres quis'ten-
union douloureuse et interdite dent depuis les montagnes Azia
Lors d'une nuit sans lune, fille proches, nidesténèbres quisur- Aristocrate 2 / prêtre 7 / chevalier noir 7
d'une sorcère consumée parla gissent d'anciens bosquessdrui-
haine, elle ne pouvait qu'atirer diques ou dechapelles oubliées Points de vie : 90 (épée à 2 mains).
le regard d'une ténébreuse divi- Quant aux massacres de ges Initiativ 7 Domaines : Destruction, Mort.
nité qui décida d'en faire son reculés, quels nobles s'en sou- CA : 15 (Dex, anneau de protection Compétences : Bluff +12, Connais-
héraut.… cient réellement. #2) sances (géographie) +7, Déplacement
C'estainsi
queleduc connut des Répondant aux de sa Attaques : +14/ +9/ +4 Silencieux +7, Détection +7, Diploma-
difficultés à ses frontières avecpuissance tutélaire, Azia Attaque sournoise : +246 tie +12, Discrétion +7, Équitation +7,
ses voisins et de mystérieux recherche des opales noires Dégâts : lame d'ombre 246 +6 (15- Intimidation +15, Psychologie +12,
envahisseurs. Ilmaria safilleau qu'elle consacre au Ma a par ki 20,x2) etc.
Sid'un vieux come étranger (le torture et le massacre d'inno- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +13, Alignement : NM
comie Mardrik*) en échange de cents. Elle plante en ite Vol +15 Équipement : lame d'ombre (épée à
son aide. Mardrik fk é graines de ténèbres Caractéristiques :For 14, Dex 16, Con deux mains acérée +3 avec le pouvoir
être une coquille vide, une lieuxsacrésoude puissanceafin 16, Int 14, Sag 20, Cha 20 d'absorption d'une ombre), anneau
marionnette dans les mains de deprogressiementencerderle Dons :Arme de prédilection (épée à 2 de protection +2.
son père, nécromant puissant. duché. Alors les Té nèbres mains), Attaque en puissance, Béné- Serviteurs (cf. image) : le duc Mirda-
On sait peu de choses de cette règneront pour l'éternité. diction impie, Châtiment infernal, nal (ombre de 9 DV, cf. MH, page 147)
période, en dehors du fait * reportez-ous aux scénarios Destruction d'arme, Enchaînement, et son épouse (allip, cf. MM, page 17).
qu'Azia apprit la vérité sur ses DED 3 desn°28 e135de Backs- Expertise du combat, Poison, Science Serviteur infernal : molosse d'ombre
origines etqu'elle tua— pense+- tab pour en savoir plus sur la de l'initiative, Science du critique (MM, page 138).
elle — le vieux Mardrik alors famille Mardrik.

Remerciements à l'intention de Sébastien Pichon pour son érudition, ses conseils.

Auteur :Gaël Oizel


Illustration : GRRR
hommes et plus d'une trentaine encore vivants ne cessent
de leur sauter dessus et de les mordre de leurs dents fines et
acérées. Trois des villageois gisent au sol dans une mare de Les villageois
sang s’écoulant de leur carotide, visiblement arrachée à
grands coups de dents. Les villageois peuvent très bien disposer de quelques capa-
Si les personnages se rangent aux côtés des villageois, ils se cités particulières si vous le jugez intéressant, ou de
rendront vite compte que les petits êtres les évitent en per- manière à remonter leur niveau par rapport à celui de vos
manence et ne semblent s'intéresser qu'à Maro et à ses personnages.
hommes. Au bout d'un moment, les chunigaken finiront
par rompre le combat avant de s'enfuiren direction du gla- Terre
cier. Maro tentera alors de convaincre les personnages de la Eau
nature évidemment malfaisante de ces petits êtres et de la Feu
nécessité de les détruire afin que le village puisse recouvrer Air
enfin la paix. Vide ul
NN
=
Il demandera à retourner au village, afin de préparer une
véritable expédition punitive contre ces êtres malfaisants Athlétisme 3,
et à fin de ramener les corps de ses compagnons. Kyujutsu 2,
Si les personnages s'intéressent de plus près aux chuniga- Nofujutsu 1 à 4

CE
ken, ils pourront leur trouver quelques légers traits de res-
semblance avec certains villageois (hasard ou maléfice pri
tendra Maro). Le samurai qui le premier a aperçu la yuki no
onna pourra alors l'apercevoir au loin contempler la scène Yuki no onna
du massacre avec une terrible tristesse.
Les yuki no onna (ou yuki no na) sont des êtres fantastiques
ayant l'apparence de très belles femmes à la peau d'un bleu
C'est ici le commencement pâle légèrement laiteux, aux yeux bleus glacés, aux longs
et la fin, l'alpha et l'oméga cheveux noirs et aux lèvres d'un rouge profond. Leur peau
est légèrement glacée au toucher. Ce sont des esprits des
Si les personnages décident de poursuivre vers le glacier étendues glacées qui peuvent tout aussi bien être bienfai-
sans attendre Maro, ils seront alors guidés par la yuki no sants que malfaisants. Elles sont vêtues de robes blanches
onna. Curieusement, la tempête semblera alors les épar- comme la neige la plus immaculée et qui virevoitent autour
gner. Leur progression sera plus facile et ils finiront par par- d'elles, même sans le moindre souffle de vent.
venir à une impressionnante crevasse. Doucement, la jeune Celle qui nous intéresse ici se nommait Yukitsuko. Elle était
femme tombera en flottant au cœur du glacier. Si les per- une jeune femme belle et intelligente qui eut le malheur de
sonnages ne sont pas munis de cordes, la descente s'an- trop plaire au chef actuel du village. Après que ce dernier a
nonce alors des plus périlleuses. orchestré le décès “accidentel” de ses parents, nul ne pou-
C'est donc au fond de la crevasse qu'ils pourront espérer vait plus lui offrir de protection contre le chef du village et
découvrir le secret de cette histoire. Les personnages y trou- ses hommes de main. Préférant rompre plutôt que de plier,
veront le corps de Yukitsuko, souillé et égorgé. Ils trouve- la jeune femme continua de refuser les avances qui lui
ront aussi le reste des chunigaken, réunis autour du cadavre étaient faites. C'est par une triste nuit neigeuse qu'elle fut
et protégeant l'un des leurs visiblement malade (en fait le finalement violée puis égorgée par le chef du village et une
chunigaken de Yukitsuko qui fut ravagé par le crime dont dizaine de ses sbires, qui se débarrassèrent ensuite du corps
elle fut victime et qui ne put rejoindre le glacier lorsqu'elle en le jetant dans une faille d'un glacier, à l'endroit même où
se transforma en créature spirituelle). Il est aussi possible naissent les chunikagen de la région.
que les chunigaken expliquent clairement qui ils sont, et le Ce n'est que lorsque son corps aura été récupéré, béni puis
drame qui se déroula, en envoyant des images mentales aux incinéré que l'âme de la douce Yukitsuko pourra reprendre
personnages. normalement son cycle de réincarnation.
Libre à vous de décider alors du dénouement. Il peut s'en- Ses caractéristiques ne sont pas véritablement importantes
suivre une terrible bataille contre Maro et ses hommes, ou puisqu'elle refusera toujours le combat, disparaïissant alors
les villageois pourront simplement décider de cesser de se en une soudaine bourrasque de neige lorsque le besoin
battre, vaincus par les images envoyées par les chunigaken. s'en fait sentir. Au cours du scénario, elle se contentera de
Si les personnages permettent enfin au corps de Yukitsuko venir embrasser les hommes maintenus par les chunikagen
de trouver une sépulture décente, ils accompliront alors un pervertis. Ce simple baiser suffira à les emprisonner dans la
acte d'une grande décence. Peut-être la jeune femme se glace. Ce sont ensuite les chunikagen qui se chargeront de
réincarnera-t-elle alors dans le corps d'un individu suscep- mutiler les corps ainsi immobilisés.
tible d'aider le groupe dans le futur. Ou peut-être même
continuera-t-elle à exister sous forme de yuki no onna afin
de protéger ses sauveurs au cours du reste de leur périple
dans la montagne. et peut-être même au-delà.

Auteur : Geoffrey Picard


Illustrations : Benjamin Fracasso
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4
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#

Les chunigaken
Ces petites créatures hautes de moins d'un mètre ont l'ap-
parence d'hommes miniatures dotés d'une peau d'un
blanc laiteux. Leurs yeux sont normalement d'un profond
bleu et leurs cheveux ont la couleur grisée d'un ciel
d'orage. Ces êtres intelligents apparaissent dans les
régions montagneuses les plus reculées de Rokugan. Les
légendes locales de ces hauts lieux où l'homme ne peut
survivre qu'en affrontant les plus violentes colères de la
nature, prétendent que les chunigaken sont des créatures
enfantées par les kami pour protéger les hommes des
rigueurs de la haute montagne.
Et de fait, les légendes sont parfaitement exactes. Lors-
qu'un enfant naît dans les villages reculés des hautes
montagnes de l'Empire, un chunigaken vient aussitôt au
monde au cœur du plus proche glacier. Désormais, et jus-
qu'à la mort de l'enfant, ces deux êtres resteront irrémé- Terre
diablement liés, aussi indivisibles que les deux faces d'une Eau
même pièce. Feu
Depuis les origines de l'Empire, les chunigaken ont tou- Agilité
jours eu pour rôle de protéger l'humain auquel ils sont Aïr
liés. lis utilisent leurs pouvoirs afin de rendre moins dures Vide .wouwnis
les conditions de vie de leur protégé, ils tentent de leur
montrer comment les rigueurs de la montagne peuvent Pouvoirs :
leur permettre d'atteindre à la compréhension des forces
naturelles, à l'illumination. Lorsque finalement l'homme Icommüunion:
meurt, le chunigaken s'en retourne au glacier qui l'en- les chunigaken ont la possibilité de communiquer mentale-
fanta avant de pouvoir recommencer un nouveau cycle, ment avec les humains. Ils se contentent généralement de
attendant d'être appelé à nouveau par la montagne. transmettre des avertissements ou des conseils par le biais
Depuis des siècles, les chunigaken ont protégé secrète- de simples rêves. C'est ainsi qu'ils guident les chasseurs sur
ment les habitants des hautes montagnes. Depuis des la piste de proies en période de disette, qu'ils avertissent les
siècles, sous la discrète bienveillance des chunigaken, les villages en cas d'avalanche ou qu'ils permettent à des
habitants des villages les plus reculés des hautes mon- bücherons d'éviter la tanière de sombres créatures qu'il
tagnes rokugani forment la population la plus respec- vaut mieux laisser paisiblement dormir dans les entrailles
tueuse des traditions et des forces de la nature. C'est des montagnes. Ils peuvent aussi envoyer des images dans
d’ailleurs la raison qui, dès les premiers temps de l'Empire, l'esprit de leurs protégés alors que ceux-ci sont encore
poussa nombre d'ordres monastiques à venir poursuivre éveillés, mais cela a généralement tendance à perturber les
leur quête de l'illumination en ces lieux où la vie est pour- humains, c'est la raison pour laquelle ils agissent ainsi uni-
tant si dure. quement dans les cas les plus extrêmes [lorsque cela peut
Il n'existe que de très rares humains qui ont vu des chuni- permettre de les sauver d'une mort imminente]:
kagen. Pour les habitants des montagnes, ces êtres ne
sont que des esprits de la nature bienfaisants {et ils ne - Combat :
comprennent pas l'étendue de leurs pouvoirs ou de la rela- les chunikagen ne combattent normalement pas et ils
tion symbiotique]. Afin de s'attirer leurs faveurs, les mon- ne combattront de toute manière que les villageois et
tagnards leur font régulièrement des petites offrandes jamais les personnages. Lorsqu'ils sont attaqués, ils se
sous la forme de nourriture et de biens manufacturés. Nul contentent généralement de fuir dans les montagnes
Rokugani ne connaît réellement la nature du lien qui unit qu'ils connaissent mieux que quiconque. Lorsqu'un chu-
ces créatures aux hommes. nikagen est tué (car il ne peut pas mourir de mort natu-
relle, et aucun animal ne l'attaquera jamais), l'humain
auquel il est lié souffrira plusieurs semaines durant de
cauchemars et de rêves éveillés. Nombreux sont alors
ceux que ces visions poussent au suicide ou simplement
à l'accident par manque d'attention.

- Divination :
les chunigaken ont la possi é de prévoir
la venue de tempêtes, de tremblements de terre, d'ava-
lanches et de toutes les autres formes de dangers clima-
tiques ou géologiques qui peuvent se produire en mon-
tagne. Ils devinent la venue de tels dangers de un à
trois jours avant leur apparition.
%

sternite
LI

Que feriez-vous sivous possédiez l'unique moyen au monde de rester jeune indéfiniment ?L'éter-
Q nité attire et fait peur à la fois. Repousser les limites de la mort. voilà le thème de ce scénario qui
SN devrait pousser vos joueurs jusqu'à leurs derniers retranchements. Leur vie ne bent plusqu'à un fil
celui d'une créature faible et
fragile qu'ils se doivent de protéger. Laissez-les s'asseoir autour de latable tran-
quillement etdéballer leurs petites affaires. Car, par lasuite, les dés vontrudement chauffer.

Ce scénario mettra une étrange créature de légende entre les pattes d’un groupe de runners
réactifs et bien armés. Liés malgré eux à cette bestiole, les PJ vont devoir prendre soin d'elle,
alors qu'elle semble intéresser une corpo disposant de gros moyens...

[c:@
33e
à
ëËè
à

Mr Johnson ou Mr Lee ? Whoops !


Qu'il est bon de pouvoir se reposer après une mission difficile. Le jeune garçon ne semble pas prêter attention aux joueurs
Le temps de ressasser bons et mauvais souvenirs, de se repo- qu'il a en face de lui. Il regarde constamment à droite et à
ser, de répondre au téléphone qui sonne à travers la pièce gauche et ignore les questions qu'on lui pose. Dès que les PJ
Euh, non, ça, ça n'était pas prévu ! Nos joueurs reçoivent un seront excédés par ce manque de politesse, vous pourrez passer
coup de fil de leur contact habituel. Celui-ci leur propose une à la scène suivante.
rencontre avec un Johnson dans un restaurant chic de la ville. Des hommes en armure militaire noire entrent dans la salle par
Le Johnson dit les connaître de réputation et demande leur la grande porte. Un des videurs qui tente courageusement de
présence ce soir à 20 heures pile. C'est lui qui les contactera là- s'interposer est abattu froidement d'une balle dans la tête.
bas. L'homme qui dirige la petite troupe, après avoir balayé la salle
Ah, routine quand tu nous tiens ! Les joueurs devront donc se des yeux, pointe son doigt vers le gamin à la table des PJ et
rendre au restaurant proprement dit : "l'Orient Palace”. C'est s'écrie "Ce sont eux !”. Le petit se lève brusquement, pousse le
un bâtiment qui se situe dans le nord-est de la ville. Le res- carton sous la table du pied, et part en courant vers le fond de
taurant lui-même est au troisième étage de cet immeuble. la salle. C'est à ce moment que cinq des hommes armés tirent
On peut apercevoir la grande baie vitrée qui fait le tour de la des rafales à travers la salle pour l'abattre. Et devinez qui est pile
salle du pied de la tour. Tout est calme. Les joueurs ne devront au milieu de cette fusillade ? Là, il faut faire prendre conscience
pas oublier qu'il ne faut jamais aller à un rendez-vous chic aux joueurs qu'ils se sont impliqués dans une sale affaire malgré
bardé d'un bazooka et d'une ceinture de grenades. La discr eux. Le gamin n'a pas fait trois mètres avant de s'écrouler au sol,
tion est donc la bienvenue et les gardes à l'entrée de l'im- coupé en deux par une pluie de projectiles de gros calibre. On
meuble sont là pour faire le tri. peut entendre les cris des autres clients touchés par les rafales ou
Au moment où nos joueurs débarquent dans la salle par la simplement affolés par [Link] cela ne suffit pas à impliquer les
grande porte, un des serveurs vient leur montrer la table qui PJ, blessez un où deux d'entre eux pour bien leur faire com-
leur a été réservée. Maintenant, ils n'ont normalement plus prendre à quel point le monde de Shadowrun est cruel envers
qu'à attendre leur contact et peuvent manger tranquillement ceux qui sont lents à réagir. lci, il y a deux options :
ce qui leur a été servi. - soit les joueurs décident de répliquer auxattaques. Dans ce cas,
Ilest temps de faire une petite description de la salle, cela ils ne devraient pas avoir trop de mal (Banzaï !) à repousser la
sera important plus tard. petite unité jusqu'à la cage d'escalier qui se situe derrière la
C'est une pièce rectangulaire unique d'une vingtaine de porte d'entrée.
mètres de large sur une cinquantaine de mètres de long. Les - soit les joueurs décident de se replier vers un endroit plus calme
tables sont bordées de hauts canapés de cuir blanc dans les- (bonne idée !).
quels on s'enfonce profondément, et sont séparées par des La chose la plus importante ici est qu'ils n‘oublient pas le carton !
grandes vitres teintées sur lesquelles sont gravés des paysages Si celui-ci est détruit ou abandonné à l'équipe d'intervention, le
imaginaires. Les serveurs sont, pour la plupart, vêtus de cos- scénario s'arrête là. Et ça, ça serait vraiment dommage ! Pour
tumes traditionnels chinois. Une grande baie vitrée fait le que les joueurs y pensent, faites y référence souvent pendant la
tour de la pièce. Elle permet de voir la rue et les immeubles fusillade comme un élément important : un desjoueurs se cache
d'en face. Les seuls moyens d'accès sont l'entrée principale, les sous la table à côté du carton ; celui-ci est projeté au milieu de la
ascenseurs et les cuisines dont les grandes portes sont pièce aux yeux de tous; le chef de l'unité hurle : “Ce sont eux qui
constamment ouvertes pour ne pas gêner le ballet des ser- l'ont !" et tire vers le joueur le plus proche.
veurs. Le restaurant est peu fréquenté en ce moment, il n'y a Dès que les
joueurs esquissent un semblant de décision, l'unité
qu'une vingtaine de clients en tout et pour tout. semble se replier à l'abri de l'escalier. Quelqu'un ayant une
Alors que nos joueurs sont en train de déguster leurs petits bonne oreille, ou mieux, un capteur d'ondes radio, peut
plats, un jeune asiatique entre par la grande porte et se dirige entendre un message du chef de l'unité vers un certain “Faucon
d'un pas hésitant vers leur table, sous l'œil méfiant des 1" lui demandantde"nettoyer l'étage”. C'est ici qu'on rigole un
videurs. Il tient un petit carton sous le bras et semble complè- peu. Les joueurs entendent un énorme ronflement qui pro-
tement fourbu par des efforts récents. Il s'assied sur un fau- vient de l'extérieur de l'immeuble. Un hélicoptère de combat
teuil libre à côté des joueurs et glisse son paquet sous la table. apparaît à quelques mètres devant la grande baie vitrée,
mitrailleuses et roquettes pointées vers l'intérieur de la salle.
Là, vos joueurs devraient réagir, non ?
La seule issue logique serait la cuisine, mais libre aux joueurs de
100 % Action tenter d'autres choses : forcer un passage dans l'escalier,
attendre que la porte de l'ascenseur daigne s'ouvrir puis se
Ce scénario n'est pas basé sur une intrigue compli- refermer, sauter par la fenêtre (oui, ce n'est qu'au troisième
quée. C'est un scénario d'action pure et dure. Ne lais- étage !) ou affronter l'hélicoptère en duel (vousrigolez ? atten-
Sez pas un instant de repos aux PJ. Faites les réfléchir à dez de voir ce que vont faire vos joueurs !).
toute vitesse comme si leur vie en dépendait (c'est
d’ailleurs le cas). Un scénario d'action n'est pas un scé-
nario où tous les joueurs sont morts, mais une histoire
qui restera marquée dans leurs souvenirs avec des Chaud devant ! (et derrière...)
scènes mémorables et des moments forts. Plus les L'hélicoptère commence par briser les vitres à la mitrailleuse.
situations sont compliquées, mieux c'est;n'hésitez Lesjoueurs qui possèdent une expérience militaire ou un peu de
donc pas à rajouter des adversaires, des pièges, des bon sens peuvent en déduire que c'est pour éviter que les
éléments dangereux... Vos joueurs vous étonneront roquettes n'explosent au niveau de la vitre. Oui, il s'apprête à
de leurs idées pour survivre (qui, je le reconnais, sont balayer la moitié de l'étage ! Une fois dans la cuisine, les fesses
parfois saugrenues). desjoueurs vont sentir le roussi avec l'explosion des roquettes.
La gigantesque flamme projette la lourde porte de la cuisine
loupiote rouge indique qu'il est en mode manuel. C'est donc
une bête de corps à corps métallique qui débouche dans son ter-
rain de chasse de prédilection. Si des cuisiniers ont réussi à
La section H peut être n'importe qu imagine que s'échapper avec les joueurs, c'est le moment de leur montrer à
c'est une puissante corporation qui la dirige. Utiliser quel point la “bestiole” ne rigole pas. À ne pas oublier, le
du matériel militaire en pleine ville sans prendre trop grillage sous leurs pieds esttrèsfin et la turbine est très proche
de risques nécessite pouvoir, influence et argent. Leur de leur tête.
but est de tuer la créature. Pourquoi ? Parce que quel- Une fois ce petit problème réglé, les joueurs pourront entendre
qu'un d'intouchable normalement a lié sa vie à celle de de nombreux autres crissements métalliques dans les autres
la créature. Il suffit maintenant d'abattre celle-ci pour conduits. Qui est assez stupide pour croire qu'UN SEUL drone
faire mourir la cible première. Libre à vous de choisir la comme celui-ci est chargé de nettoyer TOUT l'immeuble ? C'est
corporation et la personnalité concernée. Ce seront, donc une meute de drones identiques au précédent qui
respectivement, de probables futurs adversaires et débouche dans la salle si les PJ ne sont pas assez prompts à fuir
futurs contacts pour les joueurs. par le premier conduit libre. Heureusement, les drones sont
assez lents une fois repliés dans les conduits.

contre le mur du fond et craquelle les murs tout autour. Immé-


diatement après, l'unité se lance à la recherche du paquet et Quand est-ce que ça s'arrête ?
entre dans la salle carbonisée. Après avoir déduit que les joueurs Nos joueurs débarquent dans les cages d'ascenseurs de l'im-
n'étaient pas morts, ils se dirigent vers la cuisine. De cette der- meuble à la fin du conduit de ventilation qu'ils ont suivi. Là
nière, la seule issue vers l'extérieur est la gaine de ventilation. encore, ils devront éviter les hommes de l'équipe d'intervention
D'ailleurs, deux cuistots chinois sont déjà occupés à démonter la et leurs grenades, sauter sur les ascenseurs en marche, se débar-
trappe pour s'enfuir. La cuisine est très grande et les nombreux rasser des drones blagueurs qui coupent les câbles. Ils pourront
obstacles qui la composent en font un terrain de jeu idéal pour enfin sortir de l'immeuble et se planquer le plus loin possible de
nos joueurs. Quelques idées en vrac : celui-ci.
- Il y a de nombreux chariots roulants contenant les plats du Si vous n'en avez pas eu assez, il ne faut pas oublier l'hélicoptère
jour. On peut s'en servir de bouclier, d'écran, voire d'arme en les de combat qui patrouille les rues et indique le trajet à suivre
poussant vers ses adversaires, pour les camionnettes des équipes d'intervention. Ces dernières
- Les grenades font très mal dans les petites coursives entre les n'hésitent pas à pilonner les malheureux véhicules de la Lone
meubles de la cuisine. On peut bien sûr s'amuser à les renvoyer Star qui s'interposeraient entre eux et l'objet de leur mission.
mais c'est moins marrant quand celle-ci est logée sous une table
et difficile à attraper. Finalement, les joueurs vont trouver une relative sécurité dans
- Les cuistots survivants "s'amusent" à se relever aux bons leur petit havre de paix. Il est maintenant temps de savoir pour-
moments (c'est-à-dire quand il y a un tir de barrage) ou à sup- quoi tout cela leur arrive. et donc d'ouvrir le paquet !
plier leurs agresseurs de les épargner quand on veut être discret. Celui-ci sent très fort : une odeur proche de celle du formol. Son
- Les grandes bonbonnes de gaz, les cuves d'huile bouillante, ouverture ne pose aucun problème, c'est juste une boîte en car-
l'aquarium géant et les plaques chauffantes devraient vous don- ton renforcé qui a dû un peu souffrir des récents événements.
ner du bon temps. L'intérieur est recouvert d'une sorte de mousse de protection
Malgré le nombre d'opposants incroyables, les joueurs arrive- verte inhabituelle. Au fond de la boîte se blottit une petite créa-
ront sûrement à s'échapper dans le conduit de ventilation. ture effrayée par les visages étonnés de nos chers PJ. Cela ne
Faites-leur bien comprendre que c'est un voyage sans retour, ressemble à aucun animal connu. Ce petit monstre semble faible
en laissant quelques impacts de balle autour d'eux. et fragile avec sa peau fripée, ses membres frêles et ses grands
yeux. Au moment où la créature est touchée, des volutes irides-
centes (euh ! non Benito. Irridescience, moi, je ne connais pas.
Ouf, un peu de répit ! T'es sûr d'avoir réussi ton jet de santé mentale ?) s'échappent de
la boîte et flottent vers les personnages blessés. Le tout semble
Après une centaine de mètres de ramping l'un derrière l'autre, provenir de la créature. Les personnages présents dans l'astral
les joueurs débouchent sur une salle circulaire de quatre mètres détectent une incroyable force magique qui se dégage de ce
de rayon. Il s'agit d'une énorme gaine de ventilation qui fait Yoda miniature. Les blessures brillent un instant puis disparais-
toute la hauteur de l'immeuble. À quelques mètres au-dessus de sent sans laisser aucune cicatrice. Les personnages blessés et ceux
leurs têtes, une turbine filtre l'air pollué du sprawl pour le redis- qui ont touché la créature se sentent apaisés, comme s'ils avaient
tribuer à tout l'immeuble. Le sol n'est qu'un léger grillage au passé une bonne nuit de sommeil.
travers duquel on aperçoit le fond de la gaine à une cinquan-
taine de mètres plus bas. Voilà une occasion rêvée pour les
joueurs pour se remettre les idées en place. Laissez-les souffler Ça serait pas un killmoulis ?
quelques secondes, le temps de lancer un ou deux sorts de soins Voilà donc les PJ quelque peu circonspects ;ils ont une bestiole
et d'appliquer un ou deux trauma patches. Ne les laissez surtout bizarre chez eux et des gars déterminés et bien équipés à leur
pas ouvrir la boîte en carton ! Pas encore. Quand vous sentez trousse. Il serait temps de récolter les maigres informations qu'ils
qu'ils se relâchent un petit peu ou qu'ils vont tenter d'ouvrir le pourront trouver sur tout ce foutoir.
paquet, voilà ce qu'il se passe : les PJ peuvent entendre quelques Différentes pistes s'offrent aux joueurs :
crissements métalliques dans un des multiples conduits de ven-
tilation qui arrivent à la gaine. C'est un drone de nettoyage qui Le porteur du paquet : presque impossible de découvrir quelque
entre dans la salle. Un robot créé pour récurer le métal et res- chose sur lui mis à part qu'il vivait quelque part en ville dans le
souder les parties branlantes à l'aide de ses pattes équipées de quartier chinois. En tout cas, ce n'était pas le Mr Johnson qu'ils
lames et son chalumeau intégré. Sauf qu'ici, il est contrôlé à dis- attendaient. Lui est arrivé un peu en retard et est reparti aussi sec
tance par un rigger de l'équipe d'intervention et que sa petite en voyant l'immeuble en flammes.
La créature : deux pistes possibles : les bibliothèques magiques et, Voilà les explications qui peuvent être fournies par le vieillard :
plus dur, la matrice. C'est une sorte de créature légendaire très - La créature possède la puissance de la vie éternelle. C'est une
peu connue. Elle fait son apparition plusieurs fois à travers les créature unique qui ne peut mourir que de mort violente.
époques. Une fois en Inde, puis au Japon et enfin en Amazonie - Le deuxième jeune assistant du vieillard s'est enfui avec la créa-
ture dans un carton, il y a presque une semai
La mousse à l'odeur bizarre : c'est une mousse qui permet de - Toutes les personnes liées à la créature bénéficient de sa longévité
brouiller tous les types d'ondes magiques. Si la créature est sortie illimitée tant qu'elles restent àsa portée régulièrement.
de sa boîte sans les précautions nécessaires, elle se mettra à soigner - La créature possède des pouvoirs curatifs qu'elle applique selon
‘tous ceux qui l'entourent. Encore une fois, Une connaissance chez ses désirs sur les personnes suffisamment proches. Ce pouvoir
les militaires ou chez les utilisateurs de magie peut s'avérer utile entraîne le lien à la créature autant que le contact.
pour l'obtention de cette information. - La vie de
toutes les personnes en contact avec la créature estdéfi-
nitivement liée à celle-ci.
Le chef de l'unité d'intervention : un jet d'étiquette (militaire) dif- - La créature lui a longtemps appartenu et il a été obligé de voya-
ficile permettra d'identifier cet individu à l'allure singulière ger constamment à travers le monde pour éviter d'être retrouvé.
(chauve et arborant un des touts premiers modèles d'œil cyber- - Si la créature meurt, toutes les personnes qui lui sont liées meu-
nétique qui lui couvre une bonne partie du visage). C'est un mer- rent instantanément.
cenaire très expérimenté qui loue ses services uniquement aux - Une faction non identifiée semble vouloir détruire la créature à
corporations. || se nomme Edgar Hensec. Il utilise toujours la tout prix. Elle possède en tout cas d'énormes moyens et de très
manière forte et n'est pas connu pour sa grande morale lorsqu'il bonnes relations. Le vieillard l'appelle la section H.
doit accomplir une mission. - La créature émet de fortes émanations magiques qui permettent
sa localisation pour quisait chercher dans la bonne direction (c'est
Près de six heures après l'ouverture de la boîte, les PJ reçoivent une ainsi qu'il a retrouvé les PJ). Seule la mousse spéciale est capable
visite. Un autre gamin asiatique attend derrière la porte. Com- d'empêcher les effluves d'être détectées.
ment connaît-t-il leur adresse ? Mystère. Si les PJ lui ouvrent la
porte, il leur demande de les suivre dans un dialecte proche
du chi- Le vieillard propose alors aux joueurs de l'escorter jusqu'à un
nois, ou par gestes s'ils ne comprennent rien. Il désigne la boîte, en endroit que lui seul connaît. les payera, bien sûr, et leur propose
prenant un air catastrophé et en refusant d'approcher si la créa- donc près de 10000 Y chacun pour leurs services. Le tout ne sera
ture a été sortie. Si un PJ parle chinois, il aura du mal à comprendre bien sûr pas dénué de danger puisque la section H fera tout pour
l'accent et le vocabulaire utilisé par le gamin. La seule chose com- ‘empêcher ce voyage. Pour certains joueurs, ceux qui sont liés à la
préhensible est qu'il veut être suivi et qu'il faut emmener la créa- créature, l'enjeu et les risques sont doubles. Ils se doivent de pro-
ture avec eux. À la moindre menace, le gamin s'enfuira en courant tégeràtout prix la créature carsicelle-ci meurt, ilsmourront aussi.
et en proférant des insultes. De plus, d'après le vieillard, l'endroit de destination leur permettra
de résoudre ce problème de lien. 1] s'agit d'un ancien territoire
sacré impossible à atteindre par des moyens physiques. À la fin de
Retrouvailles l'entretien, le “vieillard” ne paraît plus avoir qu'une quarantaine
d'années. Il se lève lui-même pour chercher les crédit-tubes néces-
Libre aux PJ de le suivre ou non, mais c'est la seule piste concrète saires à la transaction qu'il vient de mener avec les joueurs.
qu'ils ont. Le gamin lestraîne jusqu'au milieu du quartier chinois et
s'infiltre dans les sous-sols pour rejoindre un petit réseau de salles.
Tout est décoré dans le style chinois traditionnel, on retrouve
des lampions en papier, de grandes bougies et des cloi-
sons amovibles. Dans une des salles, un homme les
attend. Il s'agit d'un vieillard rabougri prostré sur
une chaise à côté de laquelle le gamin s'assied en
tailleur. À n'en pas douter l'homme est un nain,
malgré sa longue moustache, sa coupe de che-
veux déplumée et ses amples haillons.…
La vue du carton de la créature semble l'en-
chanter. Les PJ attentifs remarqueront que
les murs de la pièce sont recouverts de la
même mousse que celle de la boîte. La créa-
ture peut donc être sortie sans trop de
risques.
Dès que la créature s'approche à moins de
deux mètres de lui, le vieillard semble
rajeunir à vue d'œil. Les mêmes volutes
que tout à l'heure l'entourent progressi-
vement.
Il invite les joueurs à s'asseoir et se
présente comme Qi Hong. Les PJ
sont libres de lui poser les ques-
tions qu'ils veulent, il répondra à
toutes sans mentir, en prenant son
temps. Il parle toujours affectueu-
sement de la créature.
Le voyage
Expérience
Le jeune assistant se chargera de déployer les cartes de la région au
milieu de la salle. La destination est une ancienne mine d'or désaf- Qu'apporte ce scénario aux joueurs ? Et bien, tout
fectée au sud de la ville. Si les joueurs ne possèdent pas de véhicule, d'abord, un intermède divertissant entre deux intrigues
ils pourront utiliser la camionnette de Qi Hong qui est garée dans très compliquées. Ensuite, de nouveaux adversaires et
une rue proche. Wu, le jeune assistant, fera ses adieux à son maître peut être des alliés. Enfin, quelques points de Karma et
dans le dialecte chinois qu'ils ont l'habitude d'utiliser. Il souhaitera quelques nuyens de plus. Ah oui ! Il faudra aussi déci-
longue vie aux PJ et quittera la salle. Qi est méconnaissable, c'est der si les PJ sont toujours liés à la créature ou pas.
maintenant un jeune nain en pleine possession de ses moyens. Il
place la créature dans la boîte et annonce aux joueurs qu'il est prêt faire intervenir dans ce passage qui doit être le final de ce scénario :
à partir. - des vieilles caisses de dynamites ont été entreposées dans le couloir
Laissez un peu de temps aux joueurs pour s'organiser : faire le plein où passent les PJ. C'est à ce moment qu'arrivent quelques merce-
de munitions, trouver des véhicules potables, récolter encore naires
de la section H. Le premier
quitire fait perdre tout le monde !
quelques informations qui leur manqueraient. La route sera - un vieux pont en corde usée traverse une crevasse profonde. La sec-
longue etsemée d'embüches. Ce jour, les patrouilles de la Lone Star tion H est sur les talons des joueurs. Passer à plusieurs en même
seront plus fréquentes que d'habitude. Ce n'est pas tous les jours temps sur ce pont relèverait du suicide mais attendre les merce-
qu'un appareil de combat attaque un immeubleenpleine ville ! les naires en étant coincé sur une petite corniche n'est peut être pas
possible que les joueurs se fassent contrôler avant de sortir de la ville. l'idéal non plus.
Les flics ne manqueront pas de demander ce qu'il y a dans cette - Qui a dit que lescréatures éveillées ne vivaient qu'à lasurface ? Une
boîteaufond du camion. Qi Hong pourraît révéler ici un de ses nom- grotte fréquentée par un petit groupe de salamandres géantes et
breux talents de mage. Pour lui, manipuler les esprits n'est qu'une affamées pour donner du fil à retordre à tout le monde. Ces bes-
routine habituelle qu'ilaccomplit accompagnée d'un large sourireet tiolessontcapables
devouspister dansle noir à l'odorat, de grimper
d'un clin d'œil aux observateurs. des surfaces verticales, de se fondre dans la roche mais aussi et sur-
La section H pourra localiser la créature une fois que les joueurs toutdevous déchirerendeux d'un coup
de patte ou de vous couper
seront sortis de la ville. Ily a plusieurs raisons à cela : tout d'abord, la la jambe d'une seule morsure.
mousse doit être changée régulièrement pour maintenir une pro- - Zut ! Une explosion vient de percer le mur qui retenait l'eau de la
tection constante et celle-ci commence à dater. Ensuite, la mine est rivière souterraine quipassait juste à côté.… Courir oumourir, ilfaut
connue de la section H comme un repli possible pour Qi Hong. Les choisir !
routes menant à celle-ci sont doncsurveillées en permanence. Enfin, Après un bon moment passé avec la section H, s'étant peut-être
les effluves magiques que diffuse la créature ne sont plus fondues même débarrassé de leur chef chauve, Edgar Hensec, Qi Hong s'ar-
dans la masse de la ville. Elles sont donc bien plus aisément détec- rêtera devant un trou béantau milieu d'une galerie, au fin fond du
tables. dédale de couloirs. Il demandera alors le carton contenant la créa-
Le voyage va donc devenir dangereux sur le dernier kilomètre sépa- ture aujoueur qui le porte et se lancera dans le trou, tête en avant,
rant les PJ de la mine. À ce moment, ils auront deux hélicoptères de incitant les PJ à faire de même. C'est un bain glacé qui attend les PJ
combat et quatre camionnettes remplis de mercenaires à leurs une dizaine de mètres plus bas. Ils viennent de sauter dans une
trousses. Le riggerdel'équipe pourra s'en donneràcœur joie dansles rivière souterraine à fort courant. Ils sont entraînés malgré tous leurs
esquives de salves de roquettes, tirs de mitrailleuses et autres coups efforts au plus profond de l'eau, à travers le réseau de galeries sou-
de pare-chocs à l'arrière du véhicule. Qi Honginterviendra au maxi- terraines. Faîtes leur faire quelques jets de Constitution avant de
mum de ses possibilités, carbonisant les mages adverses en duels leur faire perdre conscience.
astraux, lançant des élémentaires fous furieux sur les poursuivants.
Voilà différents éléments qui pourraient intervenir dans ce passage :
- un long tunnel sous lequel un des hélicoptères tenterait de passer Conclusion
(oui, j'ai vu Mission Impossible !). Les PJ se réveilleront au soleil, au sommet d'une colline située non
- un pont au-dessus d'une crevasse coupé par des tirs des roquettes loin de la mine. Ceux qui seseront montrés les plus résistants dans les
(on saute ?) jets précédents auront quelques vagues impressions bizarres et des
- un sandwich des quatre camionnettes sur le véhicule des PJ. images
sous forme deflashs dans la tête ;Qi Hong debout au milieu
- un gang motorisé (et pourquoi pas aéroporté !)vient
se joindre à la d'une caverne, les corps des PJ alignés les uns à côté des autres;des
poursuite pour le fun. Après tout, peut-être pourront-ils piller les milliers de créatures ressemblant à celles qu'ils connaissent se tien-
restes des véhicules qu'ils détruiront.… nent çà et là dans la grotte, elles semblent chanter de bonheur
d'avoir retrouver un ami perdu ; QiHong invoquant un énorme élé-
mental de terre;des images de terre en mouvement autour d'eux
puis la lumière.
La mine Reste maintenant àregagner la ville. Les véhicules utilisés pourvenir
La mine n'est rien d'autre qu'un profond puits à flanc de falaise. En jusqu'à la mine sont toujours là où les PI les ont laissés.
apparence. Il existe plusieurs points d'accès à la mine. Ce sont en Alors que la route défile derrière eux, il semble qu'un chant mélo-
général des ascenseurs grillagés qui descendent à plusieurs cen- dieux résonne à leurs oreilles, remontant des profondeurs de la
taines de mètres de profondeur. En dessous, c'est un véritable dédale terre.
de couloirs. Certains sont immergés, d'autres ne sont même pas
étayés et risquent de s'effondrer au moindre geste déplacé (une PS : pour ceux qui se demandent encore ce qu'est un killmoulis,
grenade, par exemple..). On débouche parfois sur de grandes regardez dans le bestiaire monstrueux de la 2€ édition de Donj.
cavernes naturelles. Celles-ci fournissent des multitudes de cachettes
Merci à Anne de m'avoir évité la scène des camions.
naturelles si on regarde le nombre de stalagmites et de crevasses.
Selon Qi Hong, quisemble connaître le chemin par cœur, la salle qu'il Auteur : Philippe Lecomte Philecomte@[Link]
veut rejoindre sesitue bien plus bas. Voilà encore quelques scènes à Hlustrations : Anne Rouvin
Ils viennent de tuer
Oh, mon Dieu | le personnage le plus
populaire de l'histoire
Ils ont tué des comics ! Les salauds !
Les espèces de...
de.

Les éditeurs tuent et ressuscitent à


"ouf"! les super-héros plus vite qu'il n'en faut æ)
Il revient au pour dire “Tante May" ! Il suffit d'une bais-}M
se des ventes et zou... C'est de la manipula- ls
prochain épisode. tion ! Quelqu'un a vraiment cru que
AN Superman était mort ? Que
Batman s'était définitivement
brisé le dos ? Ça revient
toujours à la normale... Mais
les gens continuent à
gober ces foutaises |
“GLOUP"
C'est
vrai |

Un jour, les fans arrêteront d'en- Et crois-moi,


trer dans ces combines basse- ce jour Oh, mon Dieu !
| ment commerciales. Un jour, les arrivera bien
| reporters et les critiques réalise- plus +ôt
qu'on ne le...
ls ont ENCORE
ront qu'ils se sont faits AVOIR |
tue SUPER-MEC |
1
Par Saint-
Gygax, tu
as raison |

Traduction
Vesperini
Léonidas
:
SOMMAIRE
CRITIQUES

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Critiques

bel et bien le Meneur


pondu leur 7 bénéficie
codex. Ce der- \ d'un luxe de
Pour ceux qui ont déjà nier déborde \ NS descriptions
digéré le premier pavé, évidemment NÉ qui l'aident à
voici en 192 pages écrites de classes de » représenter
en tout petit petit, la prestige, de les scènes aux
magie des Royaumes dons, de sorts 7 joueurs. Le
Oublié[Link] la fais et d'objets dirigisme favo-
rapide au niveau du magiques. rise l'utilisation de la
contenu : historique. Il recèle aussi campagne par des débu-
exposé d'ensemble, vie quelques tants, d'au-
et œuvres des bonnes sur- tant plus
magiciens, arché- prisesàl'image que les
types, sites de de ce maître des golems, des pouvoirs divins
pouvoir, sorts, accordés aux suzerains de Tellene, ou encore auteurs
objets magiques des dons Expert Timing et Irresistible Spell ne lancent pas
et créatures, sans qui permettent respectivement de retarder leurs personnages
oublier l'index. l'initiative pendant dans une surenchère
N'imaginez pas M un seul et unique CS: de puissance à la
J vous retrouver
avec une simple
round, ou d'annu- Là Royaumes Oubliés. En
Macie DE I ler les jets de sauve- revanche, il vaut
FAEROÜN 1 liste de sorts. garde des sorts prépa- quand même mieux
À C'est un exposé le Nrés. Fidèles à la : se procurer d'abord
cohérent
etriche tradition, les appen- les deux premiers
qu'on découvre dices sont gavés de tomes pour bien
ici. Mais les tables qui résument profiter de l'histoire.
regrets d'abord entre autres tous
les classes de les sorts et dons
prestiges. Si cer- officiels publiés
1 taines sont vra jusqu'ici. Mais ce
s 1 ment évidentes
PPÉPPPE TER P PEER. |(Alchimiste) ou
Player's Guide
est évidemment
novatrices (Danseuse de sorts), d'autres lai en noir et blanc, Si vous aimez les
sent perplexes (Prêtre ménestrel, Incantatrix). illustré avec les expériences jeuderô-
Pour le reste (même si tout n'est pas obliga- pieds, et souvent listiques, pourquoi
toirement idéal pour trop spécifique pour. ne pas vous lancer
vos besoins particu- pouvoir servir dans d'autres univers. dans une campagne
liers) c'est dutout bon. D&D3 où tous les
Le joueur va y trouver joueurs incarneraient
de quoi personnaliser de vils nécroman-
un peu plus son per- ciens ? Ce livre vous
sonnage et sa vision en donne l'occasion
du monde, le meneur, en décrivant dans le
lui, pourraypuiser des La campagne de la trilogie Witchfire : détail (des classes, des
idées de scénarios (un meurtre est commis lors atteint sa conclusion ici. Comme il se doit, ? plans, des caracs, etc.)
d'un duel de mages, devant des centainesde c'est apocalyptique et il y a beaucoup de : une guilde secrète de
spectateurs. Comment est-ce possible ?). Vous sang versé et de charbon gaspillé, mais : nécromanciens situés
voyez, rien qu'à le lire, les idées viennent chut ! Ceux de vos joueurs dont les per- ? dans un cadre urbain
toutes seules. Videz votre portefeuille, ça en sonnages ont survécu à La nuit la plus : classique. Le premier
vaut la peine. longue et L'ombre de l'exilé pourraient ? qui devient une liche
épier des 1e a gagné ! Que vous
indices ici, les 7 ;, vouliez l'utiliser d'un
vilains. Le côté ou de l’autre de l'écran, cet ouvrage est
contexte très bien faitetnettement plus professionnel
reste celui que certains ouvrages D20 parus. Et les sorts
Quel avantage peut-il d'un monde sont tous plus horribles les uns que les
bien y avoir à publier médiéval- : autres ! Certaines idées sont suffisamment
un univers officiel de fantastique à | intéressantes pour êtrereprises dans d'autres
D&D 3 ? Aucun, si l'aube d'une ? contextes que D&D3. Je pense notamment à
ce n'est celui de sor- révolution Vampire : L'Âge des Ténèbres. Et si votre
tir un Players industrielle. campagne se déroule à Freeport, un para-
Guide. Car ce n'est Comme dans graphe est consacré à l'adaptation à ce
pas un Kalamar, les les précé- monde dejeu.
gars de Kenzer ont : dents tomes,
STu croyais lavointoutivulavedBus|City4
Le Manuel des joueurs regorge de Il s'agit du (Bonhommeï[Link]{que)
tellement de sorts que ceux quien premier
ont épuisé le répertoire sont en
droit d'attendre des suppléments
volume
d'une série
(tufn{as}pas|mis|les/pieds{dans
intitulée
Les Guides
du Sou-
tard, il pro-
pose le
descriptif
d'une île,
accompagné d'un scénario
exploitant le background. II
prend place dans l'univers mai-
son d'Oriflam, à savoir Archi-
pels. Toutefois, il faut savoir
qu'ils sont indépendants et
st qu'il n’est nullement néces-
OP YSTIQLORE saire de posséder la gamme
pour les exploiter.
Ce premier opus nous dresse le
consacrés à la magie (un domaine panorama d'île nommée Aber-
très concurrentiel) beaucoup rande. C'est un royaume où la
d'originalité. Les sphères de désin- folie a élu domicile. La majorité
tégration, armures énergétiques
et autres accroissements de force
de titan entrent-ils dans cette
catégorie ? Si ce que vous cher-
chez c'est plus de diversité dans la
manière d'exterminer du dragon,
la réponse est oui. Cela tombe
bien, parce que Spells and Spell-
craft ne verse pas dans la magie
pour midinette. Quoique,
cette nouvelle catégorie
d'objets
magiques
là, l'œuf
glyphe. On
peut le cou-
ver ? Je vous
laisse décou-
vrir ça. Et ce
familier, le bookworm (la mite ?),
hmm, ça doit faire une arme de dans l'unique cité dirigée par un
guerre terrible contre les mag) conseil des dogues. Elle peut
ciens. “Chère mite, va bouffer le s'apparenter à une Venise ter-
livre de sorts de mon ennemi !”. restre. Un scénario est fourni uti-
Bref, ce bouquin reste bien dans lisant l'île en toile de fond. Les
l'esprit donjonnesque et dès lors joueurs vont aider un professeur
qu'on a compris qu'il ne nous à mettre fin au fléau de la vio-
propose pas de jouer quelque lence. Enfin, le meneur trouvera
T chosedediffé- deux nouvelles classes de pres-
rent ou de tige (le paxemancien et le Dan-
décalé, il seur-Visage), du nouveau maté-
4 constitue une riel pour Roublard et des imprévisi
aide sympa- abominations animales nées de
thique si vous l'imagination délirante d'une
cherchez plus étrange organisation. À réser-
| de magie. ver à ceux qui aiment les his-
À toires de fous.
i
w
L]
em LZ
1] LI
Critiques

place du meneur. Ce bien ? bien préparé le terrain. Un excellent scénario


bel ouvrage décrit tous les qui avant de s'adresser aux débutants com-
types de pièges que l'on blera les vieux routards adeptes de role-
Les soixante-trois objets magiques
—fabuleux peut rencontrer, qu'ils playing plus que de baston.
objets de pouvoir, tata ! — de ce supplément soient du type
sont avant tout des histoires “à raconter magique ou méca-
autour du feu”. Chaque amulette, dague, nique, jusqu'à la
jarre, shuriken, bougie, etc, a droit à son illus- bonne vieille fosse à
tration et à deux pages de texte. Ici, le récit pieux ! On y trouve
prend le pas sur la technique, ce que beau- une bonne descrip- Je n'ai pass
coup de meneurs trouveront sympathique. tion de chacun avec toujours été |
Bæ= Les caractéristiques un petit plan pour les convaincu par
techniques sont plus complexes ou les plus vicieux. En fin d'ou- les dernières
reportées à la fin vrage une liste assez bien faite de poisons vient extensions
du livre. Dommage compléter ce deuxième supplément de la série d'INS/MV,
juste qu'elles ne sem- Legends
&Lairs. mais là, fran-
blent pas toujours chement
cohérentes, sans messieurs,
doute dans un souci chapeau bas !
de simplicité. Et, bien 250 pages de
que le récit soit lisible, bonheur (et
il est loin d'être pétri du bonheur
fiant d'origi- rio d'introduction en corps 7
nalité. Les à Prince Dragon | trèstrèsserré,
objets décrits s'adressant à des Escites du Destin ça fait duË _
sont parfois personnages de volume !), agréables à lire, drôles, utiles,
très puissants niveau 1 à 3 (il est cohérentes et pleines d'idées, ça fait du bien
et ils s'inscri- possible de l'adap- par où ça passe. Ce volume indispensable
vent souvent dans un contexte mythologique ter pour des vous donnera toutes les explications néces-
classique comme l'Égypte, la Grèce ou Ava- niveaux supérieurs saires pour mettre en œuvre la Troisième
lon, quand ils ne relèvent pas de la pure et d’autres uni- Force dans vos parties, en résumant toutes.
tradition du dungeon- vers). Les joueurs se les données des éditions précédentes du jeu,
crawling.… Idéal pour À retrouvent prison- et en expliquant le background et les pou-
les gros bills décom- niers à bord d'un voirs de chaque faction : les Marches, les
plexés qui cherchent à cotre de pirates vil- , Vikings, les égyptiens, les
compléter leur pano- miriens. Ces derniers désirent les vendre à des romains, les grecs, les
plie magique tout en pantangiens. Lors de la vente, une étrange Musulmans, les Psis, les
ayant de jolies his- Ds créature ouvre un Renégats et les Vau-
toires à raconter à portail sur un dous ! Enjoy !Et si le
leurs suivants/enne- monde dans lequel format est bizarre
mis/clones/p'tits sont précipités les (on dirait du
bills/vendeurs de la joueurs, les pirates Guildes), les
boutique d'à côté. “| ct les pantangiens illustrations
qui se retrouvent le font très
| toussur une île bien baise
évidemment occu- L'équipe d'in
pée. Ils ne tardent Studio parvient
Tous les vieux pas à être rejoints à prolonger la
joueurs de Donj' | par des melnibo- gamme dans
se souviennent | néens. Ce scénario un respect
du supplément est intéressant et religieux
Les pièges de peut donner lieu à des opus
Grimtooth. Com- des parties mémo- précé-
bien de fois, nous rables, si le meneur dents,
joueurs, nous réussit à recréer tout en y
avons testé à nos l'ambiance sur l'île. apportant sa
dépens ces mau- | En effet, l'aventure touche. Le style est
dits pièges pour ©] s'y finit en huis cos quelques fois
la plus grande entre plusieurs fac- encore un
joie de notre
” Meneur. Eh bien,
voici de quoi toujours
vous venger drôle ! Et puis
maintenant que non, c'est pas
vous êtes devenu même si cher, puisqu'on te dit que ça vaut le coup!
meneur à la : l'auteur a À
eagle D ‘sin UNIVERSAL

présentent

en images 3D et en animation digitale. L


E et les sources du Seign
richement illustrées de
frères Hildebrant, de séquences filmées et
d'animation. Des interviews de JR. Tolkien
qui lit des passages de Bilb
Les commentaires d’éminents pécialistes.
d’artistes, de musiciens sur la vie et l’œuvre
de lolter et la place unique du Se
aneaux dans la bitiératue d’héroic tes

en CD, une balade musicale e dans les paysages de la


Terre du Milieu imaginée, composée et interprétée VERSIONERANCAISE
par Rick Wakeman.
LUS DE DEUX HEURES DE PROGRAMMES
Présenté us T3 7 = = DVD
et sous-titré "TIE é- Ta) | LR a —
en français. OT [IE Fe
MT | ®, /\OUT VIDEO
Critiques

d'une organi- c'est la forme. Et cela pour deux raisons. La


sation active première, louable, c'est que les auteurs ont
aux États-Unis, voulu être telle- \f ï 7
Ils sont forts ces sans en dire Î ment précis, \
Tzimisce ! Pro- trop, mais en qu'on a le droit je «
téiformes en dévoilant ? à plusieurs chro-
au dernier les grandes : nologies pour
stade, ils arri- lignes. Alors, ils : chaque scéna- K :
vent à se faire auraient pu ? rio, des annexes
passer pour des l'intégrer au à pas savoir
Lasombra dans Monde des qu'en faire (cha-
les crédits de la Ténèbres. Et peau pour la
version fran- bah non ! description des
çaise ! Passons Vampires, oui, À PNJ d'une telle
sur ce bugetles loups-garous, neutralité qu'ils
quelques un peu, mais ne feront jamais
coquilles pour la Convention rien), des indications fumeuses pour le
nous intéresser du Syndicat et meneur, etc. Au fait, ça veut dire quoi une
à ce clan qui les mafias mise en abime par rapport à un instant
vaut son autres que ? pivot ? Il serait de mauvaise foi de dire ici
pesant de : Cosa Nostra, vous pouvez oublier. que toutes les formulations sont comme ça
tripes. D'ailleurs, vous pouvez oublier tout court. dans la cam-
Première Même pour la collection, il ne vaut pas la pagne. Y'en
remarque, le Loup Blanc s'est calmé sur le peine. Poubelle. a des bien
fond et la forme (si je puis dire). Terminés les pires. Par-
piercings vaginaux, les tentacules baladeurs, tout. Et cela
etc. On fait plutôt ici dans l'historique et le m'amène à
solide. Que serait le Sabbat sans ce clan : la seconde
dérangé et dérangeant ? À ce titre, tout raison de
ConteurdeDark Ages se doit d'au moins jeter C'est quoi, ce truc? ma décep-
un gros coup d'œil sur ce Clanbook. Il faudra J'ai beau chercher, tion (et de
trier les informations pour ne pas tout mélan- je n'arrive pas à mon ras-le-
ger, mais il y a beaucoup à piocher ici et là
Oubliez juste les archétypes présentés avec
les caractéristiques de GN pour vous délecter
trouver une for-
mule courtoise
pour parler d'AI-
bol, je laisse
la gamme
7.7). Pour faire
à LT:
des portraits des Tzimisce les plus connus. Mugawir et dire ce simple, c'est
Pour info, les noms et titres utilisés sont tirés que j'en pense “inlecturable” ! Je ne
du serbe, comme me l'a confirmé un mon- Pesante ? Ponti pense pas manquer de vocabulaire, mais
sieur lisant par-dessus mon épaule dans le fiante?Indigeste ? quand je lis un bouquin de JDR, je ne veux
métro. Précis jusqu'au bout des gri.… doigts. Le fond d'abord. pas avoir à me référer au dictionnaire éso-
tentacules ? Les joueurs sont térique toutes les cinq minutes. Le vocabu-
embarqués dans laire employé est
une quête assez longue qui aboutira peut- tellement tarabis-
être sur un nouveau changement majeurde coté qu'on s'en ait
leur univers. Jusque là, rien de bien nou- lu des passages à
i veau, cela s'appelle faire évoluer une story- la rédaction pour
Faisons bref. Aucun intérêt, de la première line. Le problème, c'est que la trame esttel- rigoler (mode
ligne, à la dernière. Ce supplément vous lement rigide, que les situations de blocage Casus ancienne
permet de jouer un membre de la Mafia. sont tellement nombreuses, que je me formule). Bref,
Tous les poncifs du genre y passent, épurés demande vraiment où est le plaisir dans vous avez là une
comme il se doit. En fait, en écrivant cette tout ça. Cette campagne est comme un sorte de crevette
critique, je viens de comprendre pourquoi train sur des " à, du JdR. Faut bien
ce supplément est si vide (je viens de voir rails : impos- | retirer la cara-
l'enterrement d'un des parrains de New sible de dévier pace gluante
York à la télé). Les auteurs doivent parler ou c'est la pour en profiter,
mort. Le diri- virer les deux tiers
gisme à son des pages et réécrire sur des notes les élé
comble. Mais ments importants (que vous aurez compris).
ce n'est pas le Là, vous pourrez peut-être en faire quelque
plus grave, un chose. Moi, je suis lassé, j'arrête là.
bon meneur
peut s'arran-
ger pour faire
passer la pilule.
Non. Le gros
i problème,
En pénétrant sur ces terres sans fin, vous n'êtes pas prêt de
revenir dans le XXI° siècle. Plongé au cœur d’un univers aux
graphismes stupéfiants, aux effets 3D époustouflants, vous
affronterez les Forces du Mal qui sèment la terreur et la
désolation.Àvous maintenant de développer vos pouvoirs et de
former votre troupe pour vivre, en temps réel, la quête de
Dungeon Siege. Que commence le combat !
»
3
Dm ne
Microsoft: !
[Link]/france/jeux )
© 2002 Microsoft Curporation. Tousdroits réservés. Mierosoff est soir une marque déposée, soit une marque commerciale de Microsoft Corporation,
auxÀ LS etlon dans d'astres parsToutes!
les autres marques sont la propriété de leurs ayants droits respectifs.
Critiques

; met tout cela (et


même plus) dans
les suppléments @
à venir, mais que
Célèbre héros du journal de BD anglaise dire de plus
2000AD, Judge Dredd n'est pas qu'une sorte puisque la ver-
de facho avec un gros flingue incarné au sion précédente
cinéma par contenait vraiment
Stallone. C'est tout le nécessaire
aussi le nom pour quasiment la moi-
d'un jeu de tié du prix de revient
rôles paru dans de cette version (car il pensable sur l’un des trois aspects majeurs de
les années 80 ne faut pas oublier Fading Suns. Un dernier mot pour dire que si
chez Games que Le Manuel du Joueur de D&D3 est obli- vous jouez à ce jeu et que vous êtes assez
Workshop. gatoire). Dernière remarque, le jeu est censé pour ne pas acheter ce supplément, vous
Accompagnée permettre aux joueurs d'incarner des perps, méritiez alors bien que je vous inflige ce sem-
d'un système les ennemis de Dredd. Quel intérêt, je vous blant de critique.
de jeu un peu le demande, dans une société si violente et si
naze, la pre- policée ? Judge Dredd RPG, un échec patent
mière version qui sera peut-être racheté par une série de
était fun et suppléments haut de gamme. C'est tout ce
cynique, qu'on peut lui souhaiter.
comme la BD, Ce nouveau rer nous présente un
et les quelques des quatre piliers du
suppléments pouvoir impérial, à
parus valaient savoir l'Ekonomat.
leur pesant de Mon Père, par- Puissance discrète, son
cacahuètes. Cette nouvelle version est en donnez-mo,i
car pouvoir n'en est pas
fait tout le contraire : un système de jeu qui je vais pêcher. moins important. À
tourne et qui respecte vraiment l'esprit de la Si, comme moi, partir de Néo-Knox,
BD (le système D20 est aménagé afin de vous avez tou- cette institution dirige [M
rendre compte de la frénésie de balles per- jours été fasci- la puissance financière |
dues qui caractérise les planches du comics), nés par les de l'Empire tout en res-
accompagné d'un background sans aucun saintes écritures, tant dans l'ombre. É
intérêt. Non pas que les informations don- si, comme moi, | Ce guide permet de SES
nées soient incomplètes ou erronées, mais vous vous êtes connaître l'histoire, l'organisation et de
simplement qu'elles sont transcrites de toujours émer- découvrir les différentes personnalités qui
façon totalement morne et monotone. Le veillés de cette animent l'Ekonomat. Le supplément pré-
look du jeu y est peut-être aussi un peu pour apologie somp- sente aussi Néo-Knox, le cœur de l'empire
quelque chose : les morceaux de BD choisis tueuse de la viri- financier, ainsi Que les quelques RISGÈÉS
sont mal scannés, en noir et blanc (ça fait lité masculine : “Moïse prit sa verge à deux présentant
près de dix ans que des strips en couleurs mains et en frappa le sol. Les flots de la mer un intérêt aux
sont édités) alors que le jeu est en quadri et s'ouvrirent
alors devant lui. Alors comme Ekonomes.
ils tombent le plus souvent à côté du texte. moi, vous resterez admiratifs devant les Les meneurs
Sans parler de l'absence totale des héros mensurations colossales dudit Moïse (il trouveront les
annexes qui ont fait vivre le monde de Mega p paraît que Rocco en est règles per-
City One (Spike Harvey Rotten, The Angel malade de jalousie) et vous mettant de créer un personnage ainsi que
Gang, les Dark Judges, etc.). On nous pro- comprendrez mon émer- les conseils pour intégrer un tel archétype
veillement devant un sup- | dans une campagne. Enfin, le
| plément qui, je l'imaginais, } meneur a à sa disposition le des-
allait enfin me permettre de : criptif d'un univers complet,
accompagné d'un scénario
12% permettant de l'exploiter.
deux pater et ave. En supplément, la partie
Malheureusement, point < aventure propose deux
de lubricité débridée et _7 autres scénarios, dont
point de membres tita- la suite de la campagne
nesques dans cet ouvrage Î La geste de Ténèbre. Un
de référence sur les prêtres supplément utile et pra-
et leurs petites manies tique présentant l'une des
(messes, confessions et organisations les plus dis-
pogroms en crètes qui peut devenir
‘tout genre). Il \ un adversaire de taille
s'agit juste pour une équipe de
d'un supplé- dé) joueurs.
ment indis- > (9) Collin
mations, de background et de belles photos :
CAR ocucttes lourdes et
pas moins de huit
(oui, on peut les peindre autrement que d'un
brush d'argent sur une sous-couche de noir). DERNIERE celle quiaccueille trois
J Enfin un nou- Les règles sont règles, pas très différentes des mitrailleuses vulcan à
|veau peuple règles de base et peuvent donc être appré- l'avant, on ne peut
| crédible pour : hendées par des débutants. Reste les C'tan, que regretter de ne
|WH4OK. Il est : qui sont de vrais grosbills et qui devront être pas avoir pris le train
| certain que les refusés en bloc par les adversaires des Nécrons Les règles sont iden-
fiotasses en s'ils veulent garder leur santé mentale intacte. tiques, aucun errata
beige avec des Le meilleur supplément pour WH40K depuis n'étant à déplorer,
armes qui rap- un paquet de temps. mais quelques nou-
pellent un veaux accessoires font
| presse-purée A leur apparition: le
designé par spoiler permet d' ugmenter la tenue de route
Stark ne fai- d'un point tant que l'armure arrière n'est pas
saient que entièrement détruite et le sonic cannon per-
piètre figure, À Nous avions présenté dans le précédent met d'attaquer
en tant que numéro latoute dernière édition de Car Wars deux côtés du
challengers qui nous permettait de redécouvrir le jeu au même véhicule
des Orks et autres Marines du Chaos. Les volant de véhicules bas de gamme. Ce mois-ci, en une seule
Nécrons arrivent et tout cela va changer: ils les divisions 10 et 15 font leur apparition et ça attaque... Vu
sont solides, faciles à peindre et franchement ne rigole plus. Entre la bagnole qui ERP È les caractéristiques de la bête (pas de muni-
gothiques. En plus, ils viennent mettre un peu tions, une capacité de toucher ultime, des
le souk dans la doctrine impériale
quiveut que Cañevans | dommages maximum), on se demande com-
les méchants, bien elle peut coûter. Je trouve cela un peu
ce soit les déséquilibré mais on verra ce que cela donne
autres. Le lorsque les règles de création de véhicules
Codex est seront en vente.
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The El
inconnu dans un village proche. C'est là :
qu'on s'aperçoit de deux choses :
MORROWINT)
incroyables. Tout d'abord, c'est la claque
un jeu qui aura su se faire attendre... au niveau graphique. Si vous avez la bête de attraper par la peau du cou et, selon son
Vous vous souvenez des heures (OK, des course qu'il faut pour faire tourner ce jeu humeur, vous autoriser à payer une amende,
jours !) passées devant Daggerfall ? Avec ce correctement, c'est le pied. Jamais on n'avait
aller en prison ou prendre son poing à tra-
jeu, ce sont des MOIS de plaisirs solitaires vu un jeu du genre aussi beau, détaillé et : vers votre pauvre figure. Ce n'est que bien
que vous allez passer avec votre PC. Par quoi varié. Les décors dans lesquels vous évoluez ? plus tard, après de nombreux passages de
commencer ? Vous êtes prisonnier sur changent constamment. Les régions ont : niveaux que vous pourrez échanger les rôles
une galère et vous venez de toutes un profil différent ; monta- i
gneux, aride, marécageux... Les villes,
les ruines et les donjons vous étonneront
par leur conception et leur architecture
originales.

terminer votre peine. On vous relâche sur


un continent que vous ne connaissez pas et
vous devez simplement remplir quelques
formalités avant de pouvoir partir à la et lui mettre quelques baffes bien méritées
conquête de ce nouveau monde. Ne vous C'est ensuite qu'on se rend compte de la Vas- (attention toutefois, des potes à lui sont
laissez pas tromper ici : quand vous répon- titude du jeu. Où aller?Rester dans une ville sûrement cachés dans le coin...).
drez aux questions des gardes et des offi- où partir explorer les contrées sauvages, Au sujet de l'expérience, la progression du
ciers, c'est votre personnage qui se dessinera tout est possible. Tous les lieux que vous visi personnage est très intéressante. Plus vous
au fur et à mesure. Des questions aussi terez pourront avoir des événements qui utilisez une compétence, plus vous l'amélio-
“bêtes” que “d'où venez-vous ?" détermi- changeront du tout au tout selon votre race, rez. Mais ici, pas question de rester dans un
neront votre race et donc vos capacités spé- votre réputation ou votre appartenance à coin en répétant la même tâche indéfini-
ciales. Votre signe astrologique, votre pro- une guilde bien précise. Jouer un Dunmer ment. Les missions qui vous seront propo-
fession, vos compétences de (elfe noir) assassin est plutôt cool, mais il ne sées vous obligeront à utiliser des compé-
base seront donc défi- faut pas s'attendre à des clins d'œil amicaux tences bien précises pour en venir à bout.
nis par ce jeu de Ainsi vos compétences augmentent avec
questions/réponses votre expérience,
bien détaillé. Pl tout naturelle-
Enfin, vous pour- H M ment. Il vous fau-
rez sortir de la [ | dra aussi gérer
sombre geôle où votre avancement
2 VOUS croupis- social en tra-
siez, affu- vaillant pour les
blé d'une différentes
première guildes. Il y a énor-
mission mément de choix
et vous pouvez
cacheté à un très bien faire du
des gros bourgeois humains qui sont dans double jeu,
la même auberge que vous. Certains ne vidéo comme faire
voudront pas vous parler et pour- d sc partie d'une
ront même vous attaquer à Vue 49 onfble maison mar-
si votre tête ne leur revient pas. Libre à vous chande et
de tenter de les convaincre d'être plus dis- d'une guilde de voleurs en même temps.
posés à votre égard ; vous pourrez les bara- Ce jeu est incroyable à tous les points de Vue.
tiner ("t'es mon copain, toi. Tiens, prends N'oubliez pas le petit calepin pour prendre
mes poils..."), acheter leur amitié, voire les des notes afin de vous souvenir de tout, c'est
insulter dans l'espoir qu'ils vous attaquent. À franchement utile. Enfin, si vous avez des
ce propos d'ailleurs, il n'est pas toléré de épreuves, des concours à préparer et que
frapper quelqu'un qui ne vous a rien fait vous voulez les réussir, laissez ce jeu de côté !
Rien n'interdit, bien sûr, de riposter. Si vous
enfreignez les lois en fourrant votre nez où
il ne faut pas, un garde pourrait bien vous
| SUNOSIE ENSON JEU en encarhh
e à savoirégiielle comblesEE VOSRENT 5 # RIUEZ"NOUS à 5 M
JE LE AUS Hi, oi
IEGENOES
Dpen
ÉterNeLLes |

Parmiles enquêtes reçues, nous trierons au sort les noms de huit gagnants |
Sont à gagner, les figurines suivantes : à Vampires - àGuerrières - 2 Zombies - &héros du petit peuple
Té Hi d'abord ?
Nom: = | Prénom: | s ee - Ton âge ? |
Code potal : LU | Adresse : | =
Célibataire |__| en couple! | oumarié?| | e-mail :{_" 3
Questions indiscrêtes Lis-tu d'autres magazines ?/Si oui, lesquels ? 12
Depuis quel numéro lis-tu Backstab ?
Quel thème aimerais-tu voir traîter dans un prochain dossier Background ?
Achètes-tu Backstab parce que tu es joueur, meneur, ou les deux ?
As-tu Internet ? Si oui, avec quel type de
connexion ?
Prêtes-tu ton Backstab ? Si oui, à combien de personne en moyenne ?
As-tu une cons
console de jeu ? àAs-tu un Electeur DVD ?
Quels sont les JDR auxquels tu joues régulièrement ?
Qu'est ce qui te plait dans Backstab ?

Et pour toi, que manque-t-il dans Backstab ?


Joues-tu à des jeux en anglais ?

Les notes.
Note de 1 à 10 chacune des rubriques suivantes de Backstab, en fonction de ton intérêt et/ou de ta satisfaction:
La Couverture Les Dossiers ] no Les Critiques Jeux de Plateau{___ 1/10
La Pin-up Les Scénarios D 0 Les Critiques Jeu Vidéo no
Le Courrier Les Scénarios D20 CE uo Entre Nous no
Les News Le Synode Co Les Coupons Promo. 10
TOC Wanted 1 no Les Concours Cho
Les Interviews Dork Tower Cao Le Poster em”)
Les Reportages Les Critiques JDR D A0 Le Jeu en Encart C0
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