Magazine Jeux de Rôles Août 2002
Magazine Jeux de Rôles Août 2002
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Les Royaumes Oubliés
& Rokugan =
N 40 Août/Septembre 2002
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=) LE MAGAZINE DES CHASSES AU TRÉSOR!ET DES JEUX DES Cac É
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li RETROUVEZ LA MOMIE !
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je ET GAGNEZ
MBREV2002
MyYEESRrealite)
SEUXAENIGMES
EPARADOXES
29 jayas
<a Jake lugctiial
Patrick Renault
illustration : Stéphane Poinsot
Cahier D20
Q D&D3 : Lux Draconis, conclusion épique ! .... 28
D&D3 : le Synode, la Cyrélie .
D&D3 : Royaumes Oubliés, Chéri
D&D3 : Greyhawk, et ses drôles de moines ... 53 ; :
(—] D&D3:Wanted ......................... 58 Dnatoume
besoin d'un.
W=| Et en Encart ! po
Notre poster : la carte des Royaumes Oubliés !
Et la carte de Rokugan + un jeu en encart sur L5R !
Un peu d'action ?
. Morrowind - Page 76
a Enquête Lecteurs .
Les Coupons Promo ........... 80
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| okugan
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cf épisode 39, p29 - STAN BEBERT LEE, 4
NT. «4
Merci de tenir compte de la v.f. de Fading Suns
pour glisser un scénario dans votre magazine. Mais
tous les membres de la ML “Étoiles mourantes” sont
de mon avis on se demande si vous épluchez le
bouquin de règles quand vous écrivez un scénario :
il est injouable. Bien sûr, chacun sa version du jeu,
mais un scenario pour detruire l'univers, merci !
Voilà, alors la prochaine fois que vous faites un scé-
nario, faites-le sérieusement, même si le jeu n'est
pas publié par vos soins.
Neogabriel
id S
agnéz e Vant-pfe ne.à
Laisse-moi deviner. Tu lisais Backstab, comme ça, un exemplaire du prochain\
quand soudain...! Le scénario t'aspire la gueule, tu jeu de Yeti Éñtertainment.
rentres chez toi et tu pleures dans la salle de bain,
parce que tu sais que tu ne pourras jamais le faire
jouer. Ou alors, t'es vraiment nul et tu as décorti-
qué ça ligne par ligne depuis le début en ponctuant
A à WF À gag
la lecture de “oh ! j'y crois pas !”, “n'importe quoi!” Du 1” au5° gPs nt :
et le fameux “mais ils n'ont pas le droit!"”. Mais lais-
se-nous déjeuner en paix,maintenant, tu nous re- 1 LfVre du Joudifr Vermine
fatigues. D'un autre coté, si tous les membres d'É-
toiles mourantes sont de ton avis, on va peut-être
_ REG" 10% jagnant N
songer à faire notre travail sérieusement. Sans par- re du Méneur Vermine
ler de la dépression de Gaëtan suite à ce courrier,
on voudrait pas se mettre à dos une telle institu-
tion. C'est chiant, la tactique de “sortir des scéna- F4 la Terre dévastée de 2037 où une M \‘ruine
rios de merde pour que nos jeux se vendent” tente de recoñquérir un monde livré à toutes les formes de
LL vermihes !Pour gâgner ce jeu, il vous suffit de répondre. à la
marche trop bien pour qu'on arrête.
Mais attends, c'est quoi le truc Fading Suns, là ? Le
estion suivan + de nous renvoyer avant le 15 août 2002,
réponse sur lébon ci-dessous, après l'avoir découpé, photo-
truc de psis cathos dans l'espace ? Mmm, ouais, opié ou recopié. Envoyez votre pli äl'adresse suivante :
c'est pas très bien comme jeu, trop violet. Par
contre, il y a moyen d'en faire un truc bien, par
exemple en pétant tout le bordel pour recommen-
BACKSTAB / CONCOURS MERMINE
cer sur des bases saines. Ou des types savent que 39AMRUE DE LA GRANGE AUX BELLES
bientôt, ils ne joueront plus jamais à Fading Suns, 75010 Paris - FRANCE
alors ils aimeraient avoir une chute de qualité
pour clôturer cinq ans de campagne. Enfin par
Lequel des ces animaux n'est pas un insécti
exemple.
Voilà, alors la prochaine fois que tu fais usage de
ton cerveau, sers t'en pour écrire un PNJ super con
abeille araignée
qui serait là pour énerver les joueurs, ou appelle
M le scarabée Bla mante religieuse
Kannibal Lecteur pour lui demander si tu peux lui
don PSE
toucher le kiki, t'es tout à fait son genre.
D
James Batavia, évinçant Kannibal Lecteur RE 7
illustration: Bertrand Bès EE — _—
se SRE SE
Mettez de la crême |
Cest l'été !Cest les vacances surtout, et on vous les souhaite bonnes !Nous aussi on va se la couler douce, mais comme
chaque année on vous prépare un retour en force pour la rentrée, avec l'armada de neuus sorties à laGen Con
à VA
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En Août
découvrez
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diffusion livres —
voir (si vous jouez les
Vlad the Impal orques) disposer de deux
Blood prince of Walachia types de chevaucheursde On vous en parlait dans le dossier sur les pou-
Brontops, l'un avechache, voirs psis (Backstab 38), Henri Broch est un cas-
Qui ne connaît pas le l'autre avec épée et bou- seur de mediums “made in France”, et son
célèbre Vlad l'empaleur, clier. Avec la combinaison: ouvrage en collaboration avec Georges Char-
plus connu sous le nom de Charge bestiale, pak, Devenez savants, devenez sorciers, est un
de Dracula ? Avalanche Implacable/2 et For sympathique manuel de l'art dudoute, démon-
Press propose tout sim- 12 en charge, m'est tant nombre de supercheries
plement de jouer en avis que ces Brontops “’paranormales”, avec à la clef
Valachie, sous son règne, (imposantes figurines, au une petite leçon de probabili
avec l'utilisation du sys- passage) pour 54 points, tés. Au cœur de l'extraordi-
tème d20. Le supplé- peuvent trouver leur naire en profite pour ressortir
ment s'ouvre sur un rap- place sans pro- | », chez book-e-book, en même
pel historique du sombre personnage, avant blème sur une temps que quelques autres
de brosser le portrait géographique de la Vala- table. Ce qui est le ouvrages passionnants. Voilà
chie, présentant en outre le peuple, l'organisa- cas de la très attendue de quoi casser lesfantômesoù
tion politique ainsi que les peuples étrangers cavalerie d'Alahan, créer un perso de faux-gou-
(les Turcs, les Roms et les Allemands installés en qui se targue d'un routruculent.… & [Link]
Transylvanie). Enfin, lesupplément propose des FOR 15 en charge
règles pour donner une coloration propre à la (1) avec une résis-
région décrite. On y trouve entre autres des tance de 13et la Guerre Secrète françai:
classes de prestige et le descriptif des vampires \ des compé- Signe qu'Oriflam s'entend bien avec Atlas
deValachie (qui n'ont pas grand-chose de com- tences qui Games, l'éditeur français publie aujourd'hui
mun avec nos vampires à la Bram Stoker). Enfin, vont bien. Pour 64 un scénario de son cru pour le jeu de rôles Feng:
un scénario qui, sans être d'une qualité excep- points, on sent que Shui. Fidèle à l'univers de Robin D. Laws, L'An-
tionnelle, permettra à vos joueurs d'affronter cette cavalerie prendra toute sa valeur à née du Démon est émaillé de nombreux com-
Vlad Tepes. Un supplément original qui Rag'Narok. À noter également des goules bats chorégraphiés de main de maître par Oli-
s'adresse avant tout à un public de passionnés. d'Achéron avec ambidextrie pour seulement vier Saraja. Ce scénario ne se résume pourtant
En Vo, pour 19 Euros. 17 points, Un nain géant, un nouveau solitaire pas à quelques fusillades et acrobaties mar-
Molfen, un champion nain et un Griffon, le Gri- tiales bien senties, puisque ce séjour en 2056
charge héroïque moire du Shamanisme et le Carnet de Voyage est surtout l'occasion pour.
n°2...ouf, voilà la liste close, et du jeu à venir. les meneurs de découvrir
Rackham nous propose pour cet été de lancer à une nouvelle faction de la
l'assaut des troupes ennemies de véritables Guerre Secrète. À consom-
machines à écrabouiller ! Ainsi vous allez pou- mer sans modération mal-
Vous aimez les comics de pas-super-héros avec gré le prix (franchement ils
des portraits de gens bizarres, une ambiance pourraient pas repasser à du
LR.R. Tolkien, urbaine, étrange, et papier classique ?). En vf,
Maître des Anneaux des intrigues décalées ? pour 17,50 Euros.
Sous ce titre lacunaire se cache un coffret Alors 100%, la nouvelle
copieux pensé comme un quide pour le série de Paul Pope
monde de Tolkien. La base du coffret, c'est
(Heavy Liquid) qui sort Benoît, lâche ce clavier !
un DVD sous:titré français qui recèle plein de en ce moment chez Il est tout fou en
bonnes choses. Tout d'abord, un film réalis
comme un documentaire sur Tolkien, l'his-
Vertigo est faite pour attendant le
toire du Seigneur des Anneaux, et la géogra- vous ! C'est sensible et intelligemment fait, fameux Age of
Pphie de la Terre du Milieu. Comprenant
des jetez-vous dessus. Mythology, letroi-
interviews du célèbre auteur britannique, de sième volet des
ses enfants, de critiques littéraires, il permet Age of Empire.
d'apprendre à mieux connaître ce monde qui dragons spaaace Imaginez que Vos
nous fascine tant etson concepteur (d'autant Pour ceux du fond qui n'auraient pas suivi, Dra- armées mythiques
que l'un des bonus est une galerie de 50 des gonstar est le nouvel universdeSFsigné par les comptent des
plus grands dessins des frères Hildebrant, créateurs de Blue Planet et Brave New World.
deux des plus célèbres illustrateurs qui se héros, des pégases, des titans et des centaures.
sont essayés à mettreen image l'univers com- Après le Starfarers Handbook, un supplément Imaginez les duels entre vos héros, la foudre
plexe de Tolkien). Le coffret offre également 100% système d20, le Guide tothe Galaxy élar- que vous abattez sur le décor (faisant ainsi un
un CD de Rick Wakeman comprenant 10 git le débatentraitant l'histoire, la géographie cratère fumant). Imaginez les deux autres
morceaux inspirés du roman. Parfait comme et l'organisation politique de cet empire inter- volets en mieux, plus joli, plus tout. Choisissez
musique d'ambiance OÙ [—— galactique dirigé par les votre panthéon et montrez à ces faux dieux qui
pour une partie de JDR. dragons chromatiques. vous êtes, Vivement que ça sorte, que l'autre
Recommandé tout pæ Scénario d'initiation, bes- goth arrête de baver partout. Chez Microsoft,
particulièrement à tiaire, objets magiques, bientôt, vite, très vite, il en met partout.
ceux qui vou- conseils de maîtrise, le
draient faire décou-
vrir Le Seigneur des moins que l'on puisse dire Rumeurs
Anneauxà des k c'est que l'ouvrage est - Descartes traduirait Cthulhu D20. (52%)
proches un peu réti- exhaustif. Raison de plus - Drawin Project planche sur une version
cents. Avec ça, ils ne [Link] lancer ! Prophecy D20. (18%)
peuvent que tom- - La licence D20 risquerait de devenir
ber sous le charme ! payante. (434)
JEUX DU MONDE
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0473 14 18 19 (Seb)ou 0681 20 52 76 (Edouard) fleet (full stop, come about, etc.). Le Narrators de feu conçue avec
Guide comble enfin les lacunes du Players Guide amour vient de pulvéri-
benoîtdumeaux@[Link]
rabouteauedouard@[Link]. {on peut jouer un romulien !). En y réfléchissant ser tout l'immeuble dans
une jolie gerbe de
bien, la seule chose qu'il manque c'est un bon:
flammes Violettes. Face, il se passe quelque
9-11 novembre 2002 - Nancy (54) vieux scénario d'initiation. Env.o. chez Decipher. chose de bizarre : un esprit démesuré apparaît
15* édition des Joutes duTéméraire, l'une des plus grandes en face de vous alors que vous êtes pris d'une
conventions françaises, organisée par l'ESSTIN. Far far ar crise de flatulence incontrôlée. Voilà le genre
Tournois de jeux de rôles (Donjons & Dragons, Warhammer, de choses qui peut sepasser quand vous vous
l'Appel de Cthuhiu, Vampire.) George contre-attaque. Le jeu tant attendu amusez dans les endroits fortement perturbés
Jeux de figurines (Warhammer, confrontation... de LucasArts sera, pour une poignée d'entre par la magie. Ce supplément laisse une grande
Mais également des démonstrations de combats réels vous, disponible en partà la description de l'Australie, où les tem-
entre chevaliers, un concours de scénarios et un concours: beta sur le site pêtes magiques sont un phénomène courant.
de dessin pour l'affiche des joutes joutes@voilafr [Link]- Vous découvrirez lesjoies des runs dans l'out-
back et les contrées du rêve aborigène.
laxies. com le 15 D'autres lieux sont aussi décrits, tel le Triangle
juillet. Pour les des Bermudes. Vous aurez droit à une explica-
autres, ce site pro- tion complète des phénomènes magiques
ponctuels du mondede Shadowrun. De quoi
sortir vos joueurs de leur train-train quotidien…
En vf. chez Descartes.
Pour plus d'informations,
visitez le site : [Link]
| es écoles des clans révèlent des secrets vieux de plus d’un millénaire, qui attendent d’être transmis à la
prochaine génération. Les vénérables sensei des grands dojo et des grands temples sont disposés à partager
leur savoir, si vous êtes prêts à apprendre. Œnrichissez vos campagnes de L5R, en système classique ou en
système d20, avec Way of the Samurai, Way of the Ninja, et Way of the Shugenja !
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le coupon ci-dessous et nous le renvoyer à l'adresse suivante : is- s
Votre réponse doit nous parvenir avant le 31 août 2002, cachet de a poste faisant fi. Une seule participation par foyer (même nom, même aresse).La ste des gagnants sea publié dans Backstb 41.
Question:Quel est le nom de l'acteur qui incarne Frodonà l'écran ?
Ces illustrations sont de Benjamin Carré et ont été publiées pour les ouvrages suivants: @ Résistant.… (Couverture du roman :Blade Runner,PhilippKick éd.l'ai LuSF) @ Technopole. (Couverture du roman BladeRunner,
éd. J'ai Lu SF) @ Angoisse, terreur schizoïde. (Couverture du roman :Les Âmes dévorées, KMLJetes éd. J'aiLuSF)@ Technopole. (lustrations de la BD Vampires 2, Collectif d. Carabas)
Elles reflètent parfaitement l'ambiance du DR Rétrofutur Benjamin Caré travail en tant qu'illustrateur sure jeu RétroFuturetréalise, en particuliers couvertures du ivre univers et du ivre de règes
* CollectifVampires2: Couverture :Caire Wendling ;ustrations: Gabriel Delmas, Druillt,Johanna, Joseph Lacroix, Anne-Claire Macé, Robin Recht, Christian Rossi, Frédéric Vervish Auteurs: Bengal etBenja-
min Carré ;Philippe Buchet et Jean-David Morvan ;Christophe Chabouté ; Emmanuel Moynot Fabrice Neaud.
Magazine
On a aussi reçu.
Romans
AubeMort, Les Chroniques des Raven, Le chevalier Kantz estderetour. Pierre Pevel
Livre premier, de James Barclay (Brage- a écrit une suite à son excellent roman Les
Pages perdues lonne, 20€) nous offre de la bonne fantasy Ombres de Wielstadt intitulé Les Masques
de Paul di Filippo : où l'ont suit les Ravens, des mercenaires qui de Wielstadt (Fleuve Noir, 304 pages, 15€).
Entre uchronie et ont une éthique comme on dit, maïs qui se Durant l'été 1623 la guerre de Trente Ans
histoire de la SF. trouvent embarqués à la suite d'un mage s'étend danse Saint Empire Romain Germa-
peu scrupuleux. Classique et nique. Wielstadt est épargnée parlaguerre,
efficace, ce roman nous HET protégée par son dragon. Pourtant dans
plonge au cœur d'un groupe: l'ombre, des complots s'ourdissent. La Sainte
avec une forte identité. Vehme, manipulée par unecréature des plus
J'aime bien le petit côté apo- dangereuses, livre une lutte mortelle aux
calyptique du sort Aube- rosicruciens. Le chevalier va avoir fort à faire
Les larmes d'acier Mort, qui provoquera, s'il est pour éviter que la ville ne bascule dans les
d'Elaine lancé, rien de moins que la ténèbres. Ce deuxième
Cunningham : tome fin du monde ! La série des opuss'avère tout aussi pas-
55 des romans Les Ravens est un triptyque qui sionnant que le premier.
Royaumes Oubliés. promet donc, bien dans la tome. On plonge avec
Une jeune demni-elfe lignée des Gemmel que nous délice dans l'ambiance
redécouvre sa culture propose cette maison d'édition qui s'est vrai délétère de ce début de
elfique. (Fleuve Noir} ment spécialisée dans la fantasy au sens XVII" siècle. Pierre Pevel
large, avec bonheur dans l'ensemble. maîtrise son sujet et réussit
Les Futurs Mystères de Paris viennent de à donner vie à sa Ville ainsi
Dragons d'une passer du Fleuve Noir aux éditions l'Ata- qu'aux différents acteurs du drame, en
étoile perdue lante. C'est ainsi que sort en grande mêlant fiction et histoire, le tout saupoudré
de Margaret pompe Babaluma, le de fantastique. L'auteuren profite pournous
Weis et Tracy sixième tome de la présenter doctement cette période de l'his-
Hickman : suite série phare de Roland toire peu connue de nos contemporains. Une
des aventures [Link], l'auteur vraie réussite qui devrait satisfaire autant les
de Tasslehoff français de SF le plus fans de Warhammer que les inconditionnels
Racle-Pieds déjanté qui soit. Tem, des Secrets de la 7° mer. À lire d'urgence !
dans un passé le détective au Talent Michel Pagel nous entraîne [&
décalé où son de Transparence et au dans la féerie avec son
futur paraît Borsalino vert fluo (l'un roman Les flammes de la
ien sombre. ne va pas sans l'autre) est chargé d'en- nuit (J'ai Lu, 573 pages,
{Fleuve Noir) quêter au Plessis-Robinson à la demande 7 €). On découvre une
de son vieil ami Ramirez, qui entre deux contrée où les lois sont
La ligue de Promé- spiffs de Zamal a décidé de connaître éternelles, garantissant
thée, l'identité de son vrai père. S'en suivront une stabilité à la société.
de Christopher des rencontres étranges dans une ville Tous les dix ans, l'enchan-
Fowler : nuit mou- coupée du monde, et des moments de teur se rend dans la
vementée jusqu'au pure jubilation littéraire, comme cette contréedu miroirpour procéder auchange-
bout de l'angoisse alliance entre une statue d'un Grand ment de couleur du soleil. Toutefois, il a
et de la manipula- Général français et Super Communiste ! Si décidé que le monde devait bouger. Il mani-
tion pour un jeune on peut regretter une fin un peu rapide, pule une fée afin que la fille du roi soit cet
Londonien aux ce tome n'en reste pas moins bien ficelé élément perturbateur: elleseraintelligente.
prises avec une etriche en informations croustillantes sur La jeune Rowena va devenir celle par qui le
ligue de jeunes ce monde délicieusement archétypé. À changement arrive. Un roman atypique mais
aristos idéalistes. noter que sont ressortis en même temps tellement sympathique. L'auteur nous
{J'ai Lu) les trois premiers tomes des Mystères, entraîne dans un conte passionnant de bout
avec de nouvelles superbes couvertures en bout, mêlant poésie et humour en un
de Caza. Ilest temps de se plonger dans délicieux cocktail féerique. On se laisse cap-
l'univers de Wagner (17€). À tiverparlerécit, plongeantavec délices dans
€
ce monde fou et char- (J'ai Lu, collection Millénaires, 443 pages,
mant. Sivous aimez 15€). De grands écrivains se sont attelés à
les univers décalés, ce la tâche, avec un bonheur quasi parfait.
livre est pour Vous. De Terry Bison à Andréas Esbach en pas- Lothario Grimm, tome
Le privé est un peu la ‘sant par Dider Daeninck ou Michel Pagel, 11
pierre angulaire du nous voilà plongés au cœur d'enquêtes de Barthe-
roman policier. Mais étranges ou loufoques, accompagnant lemy et Galliano. Que
quand Stéphane des ringards, des vieux, des ratés, des invi- fautiil faire pour assu-
Nicot demande des sibles… des détectives. Maïs pas que ça, rer la paix sur
auteurs de saupou- comme cette vertigineuse nouvelle qui Proxima ? Juste
drer ce genre d'arché- conclut le recueil, Laurel et Hardy de Valé- séduire et épouser les
ë types de fantastique rio Evangelisti, et qui avec une quatre princesses des
et de science-fiction, cela nous donne le réelle nous place devant la réali royaumes en guerre !
merveilleux Détectives de l'impossible septembre 2001. À lire sans retard. Simple non !
{Les Humanoïdes Associés)
BD Buddy Hepatestome
poésie, dans lequel on suit le parcours de ces
Sorel est un maître ès BD, et ce n'est pas sa 17
dernière création qui viendra démentir ce : deux êtres déchirés vivant leur histoire
fait. Algernon Woodcock, L'œil Fé, d'amour, permettant aussi aux fantômesdu Voi legrandretour du
première partie passé de revivre la leur: Une belle histoire, pionnier de la conquête
(Delcourt, 60 merveilleusement mise en valeur par le des- #i | de l'Ouest après treize
pages, 13€)estun sin et le choix des couleurs. Une saga à faire 4. 10e 4 1 ans d'absence. (Le Lom-
découvriraux amateurs de L5A.
Lént 7 |(Ed bard)
vrai bijou réalisé en
collaboration avec Robin Hood, tome 1 Meriadeck estune
Gallié. Algernon et bonne découverte CRE et Loche,
William sont deux Soleil, 48 pages, g a, tome 2, de Taka-
jeunes médecins 12,5 €). Il est assez haru Matsumoto. La Terre
frais émoulus de délectable de partir se meurt et l'eau devient
l'école. William d'un héros assez rare. Le jeune héros reste
décroche son pre- connu, Robin des sur les traces de l'étrange
mier travail en tant Bois en l'occurrence, Rael. (Kana)
que remplaçant de Vernon Laidbargh à pour construire son
Oban, dans cette sombre Angleterre du récit autour de
début du XIX‘ siècle. Une vieille histoire de toutautre chose ! Kishiro:le dernier tome
naufrage qui remonte à la surface, des Certes l'on croise K | inédit dans ce monde
landes inquiétantes, une femme à la beauté bien ce bon Robin, sombre et mélancolique.
le, et un nain médecin qui devient Une bonne nouvelle, la
fou. Qui êtes-vous Algernon Woodcock ? impuissant devant les évé- suite prochaine, Gunnm
Superbement dessiné, et scénarisé d'une nements qui se déroulent Last Order. (Glénat}
main de maître, cette BD sait créer une dans le bon royaume d'An-
atmosphère étrange et déroutante. Une gleterre : un jeune Mégalex tome 2, L'ang 7 |!
bien belle œuvre. garçonse _— d'Alexandre Jodo- |f Æ 2. {
Le très attendu découvre N rowsky et Fred Beitran: | :& |
deuxièmetome de À fils de Dame un récit très dense, ME 7
Kwaïdan, intitulé Nature et accompagné superbement mis en le 27
Setsuko (Del- d'un druïde et d'un Korri- images (électroniques) Mecaiex
court, 48 pages, gan, iltente de rejoindre par Beltran. Où l'on TT
13 €) est enfin le conseil des Fées, tandis apprend à connaître RL |
paru. Cette fable que la guerre civile fait (f} cette planète, ceux qui la dirigent et ceux
médiévale se rage et qu'un pirate espa-. \ quirésistent. ñ
déroule au Japon. gnol tente de conquérir l'île ! Et puis il y à
La princesse Set- Wong l'invincible ! Souvent drôle, bien
suko est toujours enlevé, ce récit rappelle l'excellent De capes
prisonnière du lac etde crocs. Pas malcomme référence...
et sa sœur veille Olivier Collin et
jalousementàce qu'ellene puisse s'évader, Pierre-Alexandre Vigor
sinon c'en serait fini de son immortalité.
Pourtant, une jeune fille aidée par un jeune
moine aveugle partentàla recherche du lac,
afin d'y trouver des réponses. Leur quête
oscille entre le passé et le présent. Le dessi-
nateur et scénariste Jung renoue avec les
Kwaïdan, ces courtes histoires de fantômes.
Il ressuscite un univers rude mais empli de
"COMMANDEZ LESANCIENS
É ë
DACSEAL)
?
Les ANCIENS NUMÉROS de 1 à 23 sont au prix de 5,34 e (6,1e pour l'étranger), les n°24, 25, 26, 27 sont au prix de 3,81 e (4,57 e pour
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sontau prix de 4,42 e (5,34 e pour l'étranger), le N°33 à 39 sont au prix de 5,5 e(6,1e pour l'étranger).
Avec cebulletin, jepeux commander lesandens numéros deBadkstab. leremplis
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Ra toire
Email :11 parents pour les mineurs)
Je règle par Chèque (àrorûredeDarwin project) [] carte bancaire
La Cour Sombre
Présentation de Les Bonnets rouges sont de petits nains gobelins de soixante-deux
quelques créatures centimètres (NDLR : ça c'est de la précision M. Collin !). Ils sont
robustes et possèdent des mains en serres d'aigle. Ils ont de longs
Le lecteur trouvera ci-dessous de rapides descriptifs de quelques cheveux gris, une barbe tressée et des dents proéminentes. Arborant
créatures peuplant la Cour de Lumière et la Cour Sombre. Il un bonnet rouge teint avec le sang humain, ils portent des tartans
s'agit juste d'un portrait physique allié à quelques habitudes. Le arrachés aux morts. Ils n'aiment rien de mieux que la chasse et la
lecteur intéressé trouvera de nombreuses descriptions de créa- guerre. Ils portent la targe et la claymore.
tures du petit peuple en jetant un œil sur la bibliographie (voir Les gobelins malveillants sont de différentes origines, tel le Bigle
encadré intitulé inspiration sommaire). qui hante les landes ou encore le Fâcheux qui est un qyclope vivant
dans les mares. En moyenne, ils mesurent entre cinquante et
La Cour de Lui soixante centimètres. Ils sont noiraudé, contrefaits et velus, bien sou-
La Puck est un lutin solaire attaché aux régions sauvages. C'est une vent bossus. Ils aiment roder près des décharges publiques, des
coquine de trente centimètres, brune aux oreilles pointues, dents cloaques, caves et autres lieux hantés. Ils rêvent de pouvoir prendre
aiguës et pieds fourchus. Elle s'épanouit l'été et s'enferme dès le pouvoir et complotent contre l'Hôte d'Ombre.
l'hiver venu. Elle passe son temps à jouer et àrire. Joviale mais de Le Fougre est le résultat d'un viol commis par des hargnes de la Cour
caractère ombrageux. Elle estsouvent vêtue d'une simple tunique Sombre sur une Sidhe des bruyères. Il s'agit d'une monstruosité mi-
et parée de fleurs, fruits ou pierres. rapace mi-démon de cinquante centimètres. || possède une tête de
Le Cluricaune est un nain souterrain d'une trentaine de centi- rapace et un corps de lézard poilu. Il possède deux bras dissimulés
mètres. Rondouillard, il a bien souvent le nez bourgeonnant, por- par les ailes membraneuses. IIreste peu de Fougres envie, ilsont été
tant longue barbe. Il possède de longs pieds, larges et plats ! Sou- décimés par les Leprechauns excédés des ravages que les Fougres
vent vêtu d'une pèlerine tombant sur des culottes bouffantes. occasionnaient.
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À
Petit peuple et JDR d'un profond goût de la plaisanterie. Bien souvent ils sont
dotés d'un sens moral. Ils apprécient par-dessus tout les
humains généreux et aimables et craquent pour les amou-
Le moins que l'on puisse dire c'est que le petit peuple reux. Ils sont sensibles aux humains qui n'ont pas oublié la
n'a pas passionné les créateurs. À l'heure actuelle, il coutume de laisser de quoi boire et manger sur le pas de la
n'existe qu'un seul jeu s'intéressant au petit peuple : il porte ou sur le rebord de la fenêtre, et ces derniers pour-
s’agit de Changeling édité par White Wolf [et GURPS raient trouver à l'occasion de l'or ou bénéficier de la
Goblins, mais c'est un supplément]. Par contre les fées chance. Ils adorent s'en prendre aux avares et aux malhon-
apparaissent dans Les secrets de la 7‘ mer édité par nêtes, n'hésitant pas à les punir.
Asmodée :elles sont parti prenantes d'Avalon.
Il est peut-être possible de mettre la main sur un vieux
jeu édité par TSR, en fouillant les rayons d'occasions, Comment se protéger
intitulé Queens and Faeries. Sinon on retrouve le
petit peuple dans quelques jeux, par exemple Pendra-
du petit peuple ?
gon mais il y est peu développé ou bien dans Donjons Les humains ont appris au fil du temps à se protéger du
et Dragons en cherchant dans le Manuel des peuple fée. De nombreux remèdes circulent et bien sou-
Monstres. vent les colporteurs répandent les méthodes de protection
d'un village à l’autre. Ainsi on protège le berceau des bébés
en suspendant des ciseaux ouverts au-dessus du bébé. On
Us et coutumes de Féerie peut aussi faire appel à la puissance de l'Église pour empé-
cher le petit peuple d’user de ses pouvoirs, faire une croix
Le comportement du petit peuple est plutôt éloigné du sur la nourriture évite qu'elle puisse être dérobée, faire des
nôtre. Ils possèdent tous des pouvoirs magiques et n'hési- prières lorsque l'on est face à des créatures du peuple fée,
tent pas à s'en servir. Si un humain désire avoir des rela- à la condition de ne pas être terrorisé. Il est connu que faire
tions avec un des membres du peuple fée, il devra témoi- brûler de l'aubépine dans la maison fait fuir les lutins et
gner d'attention et de respect. Car le petit peuple depuis autres fées qui auraient élu domicile dans la demeure. Il est
leur déconvenue avec les humains est plutôt méfiant, et un possible de brûler à la place du millepertuis. Le voyageur
rien suffit à l'offenser. Et leur vengeance peut être terrible. peut se protéger durant ses déplacements en cousant sur
Il faut de plus être capable de reconnaître les différentes ses vêtements des clochettes qui feront fuir les elfes et
créatures car il n'y a rien à attendre du peuple fée dépen- autres nains. Il est utile de faire des chaînes de pâquerettes
dant de la Cour Sombre. Dans la majorité des cas, ils ont et de les mettre aux cous des animaux, ils seront ainsi pro-
tendance à être malicieux et cela peut très vite devenir de la tégés des farces du peuple fée. On peut aussi se préserver
méchanceté. Toutefois, lorsque l'on a réussi à obtenir la des elfes en ingurgitant une boisson après une nuit de jeün.
confiance d'une créature du peuple fée cela débouche sou- Elle est composée de myrrhe mélangée à de l'encens dans
vent sur une amitié durable. Par contre, malheur à l'humain laquelle on aura rajouté un peu de poudre de pierre
qui trahira un membre du petit peuple. Il le paierait très d'agate. Toutefois certains colporteurs n'hésitent pas à
cher. La plupart des afflictions qui touchent les humains inventer des remèdes qui n'ont aucune utilité, si ce n'est
sont issues du petit peuple, contusions, crampes, paralysie, celle de faire vendre des produits auprès d’une population
malformation mais ils peuvent aussi s'attacher au pas d'une crédule et terrifiée.
victime et lorsque cette dernière mange, la fée vole la quin-
tessence de la nourriture amenant rapidement la cible à Auteur :Olivier Collin
s'anémier voire à décéder. Il arrive aussi que les membres du Hlustrations : Éric Liberge
petit peuple dérobent des objets (précieux ou non) ou les et Anne Rouvin
déplacent. Ils peuvent aussi s'amuser à faire perdre son che-
min au voyageur le faisant tourner en rond. Toutefois la
plupart des farces restent bon enfant. Ils sont tous habités
TZ e scénario peut être joué à n'importe quelle période de L5A (Guerre des Clans,
(À Guerre des Esprits, etc.) et il est facile de l'intégrer à une campagne en s’en
C servant comme d’une simple péripétie de voyage. Les personnages ne ren-
contreront pas véritablement de monstres ni de créatures à la hauteur de leurs
prouesses martiales (samurai de haut rang, oni...). Au lieu de cela, ils vont être
confrontés à une histoire de village et à des gens qui préféreraient simplement les voir
rentrer chez eux afin de pouvoir régler entre eux leurs propres affaires. Si les per-
sonnages ne font tout de même pas attention, ce scénario peut cependant s'avérer
particulièrement mortel, leurs adversaires palliant alors la qualité par la quantité.
Dans un village reculé d'une haute montagne de l'Empire, plusieurs hommes violèrent puis massacrèrent une
pauvre innocente. Ils jetèrent ensuite le corps de la pauvre créature au cœur d'un gigantesque glacier. Conscients
du forfait, tous les villageois préférérent fermer les yeux sur cet acte odieux, tantôt par peur, tantôt par simple
volonté de pouvoir rester tranquille dans leur petite vie sans se préoccuper de celle des autres. Une telle attitude,
un crime aussi monstrueux et l'emplacement du corps provoquèrent la corruption spirituelle de petits êtres
magiques vivant une relation secrète et symbiotique avec les villageois. C'est dans une ambiance malsaine de
crimes et de suspicions que les personnages viendront donc tenter de se reposer d'une harassante traversée de la
montagne, entre meurtres et revenants, psychopathes et esprits malins.
e
Un havre de paix mettra de sentir une certaine gêne dans l'attitude générale
Quelle que puisse être la raison pour laquelle ils se trouvent des villageois. Probablement n'est-ce rien de bien anor-
en ce lieu, les personnages se sont retrouvés contraints de mal, finalement en des régions aussi reculées de l'Empire
tenter de franchir un haut col montagneux au cœur de l'hi- ils n'ont que rarement l'occasion de voir des samurai de
ver. Acte de pure folie à la limite de la stupidité, il n'en reste haute naissance, nobles représentants des plus grands Clans
pas moins qu'un ordre d'un daimyo doit être exécuté pres- de l'Empire, des descendants directs des premiers kami fon-
tement et sans être remis en question. Après des heures dateurs.
harassantes passées à lutter contre les bourrasques de vent, Maro viendra les voir alors qu'ils sont encore en train de
après des kilomètres de montée dans une neige épaisse et déjeuner. Il leur proposera de leur fournir un guide suscep-
collante, après avoir vainement tenté de lutter contre le tible de les aider lors de la traversée de la passe. Il ne semble
froid qui s'infiltre par le moindre petit interstice entre les pas considérer la chose comme étant impossible et rassu-
vêtements, les montures de bât des personnages finissent rera immédiatement les personnages quant aux qualitésdu
par déposer les armes. Elles s'affalent sous le poids de leur guide en question. Si les personnages ont quelques connais-
chargement sombrant aussitôt dans un bienheureux sances de la montagne (ce qui sera le cas d'un samurai du
engourdissement qui les mènera rapidement aux portes de Clan du Dragon, du Phénix et peut-être même du Crabe), ils
la mort. Il paraîtra bientôt évident que leur précieuse mis- pourront tout de même avoir quelques doutes quant à la
sion ne pourra finalement jamais être accomplie, les kami et viabilité d'une telle expédition. N'oubliez pas non plus que
la nature se chargeant de leur rappeler leur insignifiance si le devoir du samurai est d'obéir aux ordres qui lui ont été
par rapport à des forces aussi simples et primitives que le donnés, il doit aussi tenter de survivre le plus longtemps
froid et le vent. possible pour les mener à bien. Une mort inutile ne profi-
Alors que tout semble perdu (n'hésitez donc pas à faire tera certainement pas à leur seigneur et cela ne servira en
jouer cette scène et à laisser vos personnages trouver des rien leur kharma.
idées toutes plus originales les unes que les autres pour ten- En fait, Maro cherche à se débarrasser de ces importuns visi-
ter de survivre), l'un des personnages du groupe distinguera teurs. Kunimaru, le guide, se contentera de les perdre en
une forme de femme portant de la lumière à quelques haute montagne avant de revenir au village (il sait perti-
mètres de lui, au cœur de la tempête de neige. L'appeler ne nemment que la nature se chargera alors d'eux)
servira à rien et, rapidement, la jeune femme poursuivra Si les personnages décident de tenter de partir, ils se ren-
son chemin. En agissant vite, il sera toutefois possible de dront vite compte de la difficulté de leur entreprise. Les élé-
suivre ses traces avant que la neige ne les recouvre. Finale- ments sont déchaînés et même les samurai habitués aux
ment, après quelques centaines de mètres, les personnages rigueurs de la haute montagne seront impressionnés par la
parviendront à distinguer les lumières et les fumées d’un fureur de la tempête. Il apparaîtra clairement et rapide-
petit village, abrité derrière de hauts pins enneigés. ment que le voyage n'est que pure folie. Kunimaru tentera
Leur entrée dans la salle principale du plus grand bâtiment de la convaincre de progresser. S'ils acceptent, le guide
des lieux sera des plus remarquées. C'est en ce lieu que les finira par les semer dans la montagne avant de revenir vers
presque soixante habitants du village dinent en commun. le village. S'ils l'y retrouvent (non sans quelques graves dif-
Tout d'abord surpris et silencieux, le chef du village se ficultés et de violentes engelures), il expliquera alors que,
reprendra vite et viendra accueillir comme il se doit d'aussi les ayant perdus de vue, il était rentré au village afin d'y
prestigieux invités. L'homme se nomme Maro et il fera en trouver de l'aide pour partiràleur recherche. Sinon, ils peu-
sorte que des villageois s'en aillent aussitôt faire chauffer de vent aussi lui imposer le retour au village, ce qu'il fera non
l'eau pour que les samurai puissent prendre un bain avant sans une certaine réticence qu'il aura un certain mal à dissi
d'aller se reposer dans sa propre maison. Une fois les pré- muler (il ne s'expliquera cependant pas sur une telle atti-
sentations ainsi faites et si les personnages ne se montrent tude).
pas trop hautains, l'accueil sera chaleureux et ils seront Tandis que les personnages rentrent au village, seuls ou
nourris et choyés par toute l'assemblée, impressionnée que accompagnés, ils pourront apercevoir un petit groupe de
des hommes aient pu oser défier la montagne en tentant de villageois transporter dans un simple sac de toile épaisse
franchir le col par une telle tempête. une charge, visiblement lourde et imposante, jusqu'à une
Les personnages pourront ensuite aller tranquillement s'en- petite maison isolée.
dormir au chaud tandis que dehors la tempête redoublera
de violence.
paf Re
Un départ attendu
Le lendemain matin, la tempête de la veille n'aura rien
perdu de sa violence. De folles bourrasques de neige s'en-
gouffrent entre les habitations et au cœur même du village,
la neige monte déjà jusqu'à hauteurde cuisse.
Si les personnages le demandent, ils pourront apprendre Froid comme l'enfer
que nul villageois ou villageoise n'est sorti de la salle com- Maro se montrera triste que les samurai ne puissent pas
mune la veille au soir. Il est évident que seuls des kami bien- poursuivre leur mission. Il expliquera que dès que le temps
veillants peuvent être à l'origine de la vision salvatrice des le permettra il se chargera personnellement de les mener
samurai. Un simple de jet d'Intuition contre un ND 10 per- sur le bon chemin, afin qu'il puisse rattraper une partie du
temps perdu. Interrogé sur le contenu du sac ou sur le com-
portement des villageois (ou si les personnages sont sim-
plement allés fouiner un peu partout), il expliquera qu'il
est effectivement troublé par des problèmes plus inquié-
tants encore que la tempête, mais qu'il s'en voudrait de
gêner d'aussi nobles hôtes que les personnages avec de
simples histoires d'heimin. Avec un peu d'insistance, les per-
sonnages pourront finalement apprendre ce qui se passe
au village.
En l'espace de quelques jours, trois villageois ont été horri-
blement massacrés, probablement par un esprit malin de la
forêt dont l'appétit aura été réveillé par la tempête. Les
corps ont été entreposés dans une maison isolée en atten-
dant qu'un temps plus clément permette de les incinérer.
Apparemment (si les samurai s'y intéressent), les yeux ont
été énucléés puis les corps ont été sobrement décapités. Un
samurai osant s'abaisser à examiner un cadavre (d'heimin
qui plus est) pourra facilement se rendre compte que la tête
n'a pas été tranchée mais arrachée du corps après que des
petites dents aient préalablement déchiré les chairs du cou.
Un tel rituel ne ressemble à rien de ce que les personnages
habitués aux monstruosités de l'Outremonde ont déjà pu
apercevoir. Les trois victimes sont respectivement : un
bûcheron âgé d'une quarantaine d'années, puissant et mus-
clé ; une femme âgée d'une trentaine d'années, sœur de
Kunimaru (le guide des personnages) et un homme ägé
d'une vingtaine d'années qui était vraisemblablement l'un
des meilleurs chasseurs du village. Ils vivaient dans des
demeures différentes et ne semblaient rien partager en
commun si ce n'est leur appartenance à une même commu-
nauté.
Tous les meurtres ont eu lieu la nuit. Des rondes de garde
ont été organisées depuis le deuxième meurtre, mais pour
l'instant sans aucun effet comme peut en témoigner le troi-
sième cadavre.
Si les joueurs interrogent les villageois, ils seront aussitôt
confrontés à des murs. Personne ne comprend, personne ne
sait rien. Il sera difficile de dire si la peur bien visible qu'ils
expriment est liée au fait qu'ils parlent à des samurai, qu'il
y ait des meurtres atroces ou si elle est liée à une autre rai-
son...
Si les joueurs l'imposaient, il sera possible d'obliger tous les
villageois à venir dormir dans la grande maison commune
du village. Dans un tel cas, aucun meurtre n'aura lieu de
nuit. Mais ils reprendront alors de jour, dès qu'un villageois
se trouvera isolé dans la tempête.
Liber
IL:LaCyrélie | L
(Synode) 42 (2
Liber IV : La confrérie
des quêteurs de mémoires
(Greyhawk) ..........!.... 53
|@| ©;
2 4
Le dragon qui
voulait tuer la nuit
oici la conclusion de la campagne Lux Draconis.
D | Les PJ $y trouveront face à face avec le dragon
originel lui-même, et devront faire un choix
- crucial dont dépendra l'avenir du monde.
Les dragons de lumière sont enfin arrivés au pays de Dhôl, et vont devoir découvrir le cratère de Tashym
Yilann, où s'achève cette aventure. Ils découvriront la civilisation oltèque et la Citadelle des Prismes avant
d'être enfin confrontés à leur ancêtre, après une bataille apocalyptique.
___
——
“Et voici que les dieux se réunirent, et on entendit
une grande clameur venue des cieux. ‘Qui donc
parmi nous terrassera Bel'Hochaïm, que l'on
nomme la Voix des Anciens ? Son front est ceint de
la couronne des impuissances, qui le protège de
notre influence mortelle, et l'anneau des géants Résumé
brille à son côté. À l'abri de notre pouvoir, le mes-
sager des dieux est invincible !” des derniers
Mais parmi les hommes de Muyr, se trouvait un
homme du nom de Geirodh, qui n'adorait point le épisodes
dragon Bel‘Hochaïm comme tous les autres
hommes. C'était un archer de légende, et il avait Lors des scénarios précédents,
déjà accompli de grandes prouesses. II se présenta les dragons de lumière ont enfin découvert
devant les Dieux, et leur dit : ‘c'est moi qui abattrai leur destin dans le Pays Détruit: ils doivent
le messager aux ailes de lumière”. Il se fit forger un réveiller le dragon originel Baïkamath (que
arc de foudre par le Dieu des orages, et dompta un les textes anciens nomment Bel’Hochaïm).
nuage qu'il chevaucha, allant à la rencontre du dra- Les dragons métalliques, menés par Thezra,
gon. Et voici que d’un trait de son arc de foudre, il une femelle de grand pouvoir qui désire LEPSN
\Pom
arracha la couronne de la tête de Bel'Hochaïm, et s'approprier les pouvoirs de Baïkamath, et Si
que celle-ci tomba sur la terre de Dhôl, le Pays de la les dragons chromatiques venus de la Théo- <
Nuit. Aussitôt les Dieux abattirent le dragon, arra- cratie d'Heptérion, avec à leur tête le mysté-
chantàson doigt l'anneau des géants. À la progé- rieux Pécheur d'Étoiles, s'affrontent sporadi- ER
niture de Geirodh, ils donnèrent l'immortalité, et quement dans tout Symoriah tandis que
le devoir de protéger la terre du retour du dragon. l'inquisition ravage le pays et les âmes. La
Ils renommèrent Geirodh Holochaïm, Défenseur- prophétie de la cité de Muyr, au cœur du Pays
des-Anciens, et on appela sa tribu les Hommes de la Détruit, a indiqué aux PJ qu'ils devaient
Lune, la tribu d'Holochaïm." réveiller le dragon des origines dans le cratère
de Tashym Yilann, aux portes de Dhôl. Mais il leur
- Barr’ Athnaï, ou le Livre des Secrets reste encore quelques détails du rituel à découvrir.
Traversant tout le pays, les dragons de lumière ont
fini par arriver à Xacers, où ils ont pris le premier
navire en partance pour le pays de Dhôl, tandis que
derrière eux la bataille faisait rage entre les dragons
de Thezra et ses mercenaires munis de fer-rubis, et les
dragons chromatiques venus de la Théocratie d'He-
ptérion. Au moment où commence ce scénario, le
Bien après que le dragon eût été terrassé, les hommes navire est en pleine mer, navigant en direction du mys-
cherchèrent à trouver le Pays de la Nuit dont parlait la térieux pays de Dhêl.
légende de Bel Hochaïm (Baïkamath), et où était tombée
sa couronne. Beaucoup pensèrent qu'il s'agissait d’une
métaphore, représentant le pays des morts. Les Hommes Le pays de Dhôl
de Muyr pensèrent que depuis la chute de Baïkamath, La captive aux yeux clairs
tout Symort îah était devenu le pays de Dhôl, les ténèbres
s'étendant sur le monde. C'est pourquoi ils pensaient
avoir retrouvé la couronne de Baïkamath, alors qu'ils ne Voici donc le moment de décrire le fameux pays
disposaient en réalité que de l'anneau des géants (cf. de Dhôl, dont vos joueurs ont entendu parler
encadré Le cratère de Tashym Yilann). Is tentèrent de jusqu'ici. Mais avant d'y arriver, une longue tra-
réveiller le dragon, maïs échouèrent et furent exterminés versée (deux semaines en moyenne) les
par les descendants d'Holochaïm, les Hommes de la Lune. attend, à bord d'un petit navire marchand,
Ce ne fut que quelques siècles après la destruction de l'Espoir du Matin, commandé par le capi-
Muyr que des érudits découvrirent le véritable pays de taine Shaï Supari, un homme austère, à la
Dhôl, une île lointaine que ses habitants, les Oltèques, peau hâlée, à l'épaisse moustache et affu-
appelaient la Terre des Anciens (Timaxic). Aujourd'hui, blé d'un crochet en guise de main
les habitants de Symorfah nomment cette île le pays de gauche. L'expédition commerciale a été
Dhôl, nom que les Oltèques semblent avoir accepté, du commanditée par le marchand Deilan
moins lors de leurs relations commerciales avec le reste Kesha, un petit homme rubicond.
du monde. Désormais, l'histoire de la couronne, de l'an- Après s'être éloigné de la côte, où de
neau, et même du peuple de Muyr a été oubliée. Seul sub- nombreux tourbillons risquent d'en-
siste chez les Oltèques le culte appauvri et abâtardi du dommager le navire, et où les
dragon-soleiL. marins doivent être en perma-
nence sur leurs gardes, le voyage
SIUO)
(la:
et ne feront rien pour libérer Meriad, quand bien
même on tenterait de leur faire entendre raison. Si les
PJ décident de la libérer dans le bateau, la traversée
risque d'être très mouvementée. L'équipage se mettra
en effet immédiatement du côté de Xual Ct'O.
devient plus calme, et les PJ qui
s'ennuient peuvent s'intéres-
ser au train-train de la vie en mer. Chez les Oltèques
Les marins ne sont guère causants, et Une fois à terre, les PJ se trouveront dans un petit vil-
sont tout à leur ouvrage tout le long du lage côtier où les autochtones, les Oltèques, commer-
voyage. Chaque matin, ils répandent cent avec le marchand du continent. C'est le premier
des sels autour de la coque pouren éloi- contact entre les PJ et la civilisation oltèque. Selon
gner les poissons-termites de l'Océan leurs penchants personnels, ce seront les lourds bijoux
Xace, qui sépare le continent de Symoriah d'or et de pierres précieuses (ou domine l‘opale, la
de la terre de Dhôl, après avoir fait leurs dévo- pierre de lune censée protéger contre les Dhôles), la
tions au Seigneur des océans en fumant sur le peau dorée et les traits étranges et séduisants des
bastingage les algues sacrées cueillies par un autochtones, ou les fresques dessinées sur le mur du
prêtre. Si un PJ veut se joindre au rituel, il se temple qui attireront leur regard. Ces dernières sem-
rendra compte que le tabac d'algues ainsi utilisé blent conter une histoire qu'ils connaissent déjà bien
est des plus agréables, et procure une impres- (cf. illustration).
sion de calme et de sérénité. Le seul problème,
c'est qu'après une dizaine de prises, un phéno-
mène d'accoutumance risque de se produire.
Par ailleurs, on aperçoit parfois sur le bateau un
homme à l'allure étrange, qui ne sort qu'occa- Siles PJ ne sauvent pas Meriad sur le bateau, Xual CO tentera
sionnellement de la cale, et toujours pour se tour- de la conduire auvillage de Chaoc’ Camawac, au cœur de la
ner vers le soleil et psalmodier dans une langue forêt d'Ilan, d'obédience rédemptionniste. Là, ilsera attaqué,
inconnue. Assez petit (1,60 m), mais de belle pres- avec la troupe de prêtres qui l'accompagnera à ce moment par
tance, sa peau est dorée et ses yeux d'un noir pro- une Dhôle isolée. Lecombat sera un véritable carnage, dont
fond. II porte des bijoux d'origine inconnue, où seule Meriad sortira vivante. Elle errera dans la forêt jusqu'à
reviennent souvent les motifs du soleil et du dragon. Si ce que les PJ la trouvent ou qu'elle meure. Meriad est une
les PJ ont la curiosité de le suivre, ils découvriront qu'il jeune femme sûre d'elle, énergique et pratiquant l'humour à
se livre à un étrange rituel dans la cale. Il s'approche froid dans les situations les plus désespérées : prenez la prin-
d'une grande caisse de la taille d'un cercueil et cesse Leia, rendez-la aveugle, enlevez-lui ses macarons, et
entonne une curieuse mélopée, aux harmonies à la fois vous avez Meriad. La tenue d'esclave sexy est en option, selon
dissonantes et quasi-hypnotiques. Puis il introduit un la libido de vos joueurs. Dans ce scénario très éloigné de
tube dans la caisse, et y fait passer un liquide issu de sa Symorfah, et où nombre de personnages ont des motivations
gourde. On entend alors quelques bruits dans la caisse, obscures ou éloignées de celles des simples mortels, elle peut
puis un geignement qui fait froid dans le dos. faire entendre la voix du bon sens et les aspirations des
Le curieux individu est Xual Ct'O, un “Chasseur” du humains.
pays de Dhôl. Il faut savoir que la religion des habi-
tants de ce pays est très particulière (cf. l'encadré Les
fils du soleil), et implique des sacrifices humains. Xual
Ct'O a capturé Meriad d'Elianthycar de Sienve, une
jeune noble aveugle qui fuyait les révoltes paysannes Les Oltèques vivent dans de petits villages en réseau
de la province des princes avec ses serviteurs. Il a scru- très lâche, chacun dirigé par un chef, secondé par un
puleusement observé le rituel oltèque, qui consiste à prêtre local. Les villages sont très libres dans leur ges-
isoler la future victime du sacrifice de toute source de tion, car le pays est très prospère. La donnée essen-
lumière, à la nourrir uniquement de Malnoatl', et à tielle dans la civilisation oltèque vient de la religion, et
lui réciter inlassablement la Légende des Fils du du culte du soleil (cf. encadré). Les Oltèques étant
Soleil, afin qu'elle s'imprègne de la connaissance essentiellement végétariens, on pourrait penser qu'ils
nécessaire à l'accomplissement du rituel. Xual ne pratiquent l'élevage que pour obtenir du lait, des
Ct'O n'est pas un esclavagiste. Il pense que le œufs et des bêtes de somme. En réalité, l'essentiel de
sacrifice de Meriad rachètera une partie des la production sert aux sacrifices et aux nombreux
péchés des habitants de Symoriah. Ne l'ima- rituels qui ponctuent la vie de chaque village. Une cou-
ginez pas comme un tortionnaire, mais tume autorise même un village manquant d'animaux à
plutôt comme un saint homme extré- venir en réclamer à son voisin, mais le village doit alors
miste menant un Christ qui s'ignore à la faire valoir son droit par la force : en pratique, c'est
croix. ce qui est beaucoup plus dange- une autorisation de guerre ouverte entre les différents
reux. Les marins, le capitaine et le mar- villages. Le commerce y est donc presque nul, hormis
chand ont été grassement payés, avec l'étranger : le pays est riche en or et en pierres
Dans le dialecte des Oltèques, le mot “Dhôl” signifie “cécité” ou précieuses. Le
“aveugle”, mais également “nuit”, dans le sens le plus néfaste clergé oltèque n'a pas
du terme. Les Oltèques se considèrent comme les enfants du trop de soucis à se faire :
soleil, mais pas de la même manière que les pharaons égyp- les villages sont telle-
tiens se disaient descendants des dieux. Les Oltèqu ment divisés par leurs
rent que le dragon-solei conflits incessants (mais à très
il faut s'occuper en permanence. C'est pourquoi ils lui font des petite échelle) et leur crainte du
offrandes de chair et de sang, au sommet de monticules ou de courroux solaire que leur
pyramides tronquées, semblables à celles de la civilisation emprise sur les cœurs et les âmes
inca. Ces offrandes sont des sacrifices animaux ou humains, est assurée. Les plus érudits vivent sur les
avec une seule constante :toutes les victimes ont perdu la vue. plateaux de l'ouest, au-delà de la jungle
À l'origine, le culte du soleil voulait que tous les individus d'Ilan, dans la Citadelle des Prismes, d'où ils
aveugles fussent “réclamés par le soleil”. En les privant de la règnent sur une sorte d'empire un peu anar-
vue, à la naïssance ou au cours de leur développement, le dra- chique.
gon du soleil désignait ceux qui seraient dignes de lui redon- L'attitude des Oltèques vis-à-vis des PJ
ner force et énergie. Quand les “élus” du dragon étaient réti- dépendra de plusieurs facteurs. S'ils sont
cents, on leur faisait ingurgiter une décoction de plantes et accompagnés de Meriad, ils seront très
d'algues (les PJ perspicaces reconnaîtront dans cette décoc- méfiants, voire sournois, et essaieront coûte
tion l’algue utilisée par les marins pour leurs rituels, dont on que coûte de s'emparer d'elle pour la sacrifier
n'utilise ici que les vésicules, encore plus puissants que le (la cécité est la marque du soleil). En
corps de l'algue...) appelée Malnoatl', “le breuvage du savoir”, revanche, si les PJ se montrent sous leur
qui leur faisait “comprendre l'importance du sacrifice” (et en aspect draconique, ils seront immédiatement
réalité les plongeaît dans une transe béate jusqu'au moment adorés comme des dieux.
où on leur ouvrait l'abdomen... On sacrifiait également les Cependant, quelles que soient les dispositions
animaux aveugles au soleil. des villageois, il en est un qui verra l'arrivée des PJ
Avec le temps, les sacrifices entrèrent tellement dans les d'un très mauvais œil : Taoc' Niea, le prêtre local du
mœurs oltèques qu'ils devinrent une habitude, un culte très soleil. Il a bien connu le prêtre Vat (cf. début de cette
développé, au rituel complexe, qui devait se produire de campagne), et tous les prêtres voyageurs du culte du
manière régulière. Au milieu du panthéon oltèque, qui com- dragon solaire, qui sont forcément passés par son vil-
porte également Majat la louve et Taraoka l'Araignée qui tisse lage pour aller ensuite voyager dans le vaste monde. ||
Ja nuit, le culte du soleil devint prééminent, jusqu'à presque mettra les PJ à l'épreuve, afin qu'ils prouvent leur véri-
effacer les autres dieux, qui n'étaient plus considérés au table nature de dragons de lumière. Que les PJ pren-
mieux que comme des divinités mineures, au pire comme des nent garde : Taoc' Niea, possède un bâton orné d'une
adversaires et des démons. grosse masse de fer-rubis, rapporté par un prêtre d'un
Il arrivait de plus en plus souvent que l'on manquât de vic- voyage lointain dans le Pays Détruit. Si les PJ sont assez
times pour les sacrifices à venir. Une pratique incroyablement convaincants (à vous de voir quelles épreuves leur
barbare fut donc peu à peu instaurée au fil des siècles. Elle imposer, selon leur niveau à ce moment : rendre
consistait à rendre aveugle les criminels ou les prisonniers en aveugle un prisonnier par leur éclat, faire disparaître
les exposant pendant des semaines, voire des mois, à la la lumière d'un brasier ardent, résister à une attaque
lumière du soleil. Des carcans rotatifs qui permettent d'expo- particulière, etc.), le prêtre se rendra (de mauvaise
ser les captifs au rayonnement solaire en s'orientant selon grâce) à leurs arguments. Il indiquera aux PJ la
l'heure du
jour sont disposés dans la plupart des villages direction des plateaux de Czaloc, où l'on trouve
oltèques. On obtient ainsi des “élus” par la force, et la régula- la chaîne de petites montagnes nommées Oro-
rité des sacrifices n'est plus perturbée. Mais certains prêtres pam Dhôl (les Portes de Dhôl, ou les Portes de
s'insurgèrent contre cette pratique, cequi donna lieu à un la Nuit), et le cratère de Tashym Yilann. C'est
schisme profond il y a un siècle de cela, et qui existe toujours là qu'ils trouveront la Citadelle des Prismes,
entre les deux écoles religieuses oltèques. À la croyance de où vivent les plus grands religieux oltèques.
base, s'oppose désormais la Secte des Chasseurs, ou Rédemp- Cependant, une nouvelle alarmante va
tionnistes, qui vont chercher à l'étranger les victimes de leurs faire diversion : un jeune enfant, Pahua,
sacrifices. En effet, les Chasseurs pensent que les sacrifices vient d'être enlevé par des Dhôles. Ce
servent non pas à nourrir le dragon-soleil, mais à expier les sera le premier contact avec ces créa-
péchés des peuples. Ainsi, comme il y a peu d'aveugles dans le tures. Ce bref épisode peut donner lieu
peuple oltèque (d'autant que nombre d’entre eux réussissent à à une prise de conscience de la part
s'enfuir et à rejoindre les rangs des Dhôles), ils estiment qu'ils des joueurs. En effet, Pahua est
ont donc expié tous leurs péchés, et vont dans le monde pour devenu récemment aveugle. Une
racheter ceux des autres peuples... en capturant des aveugles atmosphère étrange va peut-être
pour les sacrifier, ceci en toute bonne foi et certains d'agir faire réagir les PJ. Alors que le
pour le bien de tous. père de Pahua semble ter-
“ans les temps anciens, la mère de Chaoc'lotl vit la marque des
élus dans les yeux de son fils, maïs son cœur était noyé de larmes :
elle ne pouvait serésoudre à donner son fils au soleil Ignorante et
rorisé, sa mère semble emportée par la passion, elle l'emmena au cœur d'Ilan-Taxatl, la
presque apaisée, quoique grande forêt qui souffle sur le monde, et elle invoqua Majat. la
d'une manière assez fata- louve au cœur noir. ‘Prends mon enfant, lui dit-elle, et emporte-le
liste. En effet, Pahua devait être sacri- dans la nuit, car jepréfère le savoir vivant dans les ténèbres que
fié au soleil en raison de sa cécité. Si on le voir souffrir pour entrer dans la lumière’. Mgjat répondit de sa
essaie de faire disparaître la future vic- voix qui dispersait les orages : ‘Je prendrai soin de lui comme s'il
time d'un sacrifice, la loi veut qu'on était mon fils’ Etelle mordit profondément l'enfant. ‘Pourquoi
le remplace sur l'autel. Le père de as-tu mordu mon fils, demanda la mère ? : ‘Ignorante que tu es.
Pahua risque donc de subir la torture répondit Majat de savoix qui dispersait les orages, ne sais-tu donc
du soleil (exposition au soleil rendant pas qu'il coûte autant de souffrance à entrer dans la nuit qu'à se
aveugle) : c'est lui qui insiste pour dire que perdre dans la lumière ?”
l'enfant a été enlevé par les Dhôles, alors que - La légende des Fils du Soleil
rien ne vient appuyer ses dires. Quant à sa
mère, c'est pour elle un véritable soulage- Ainsi raconte-t-on l'histoire de la première “Dhôle” (“celle qui
ment que de savoir que son fils a disparu : en devient la nuit”) au sein du peuple oltèque. Depuis des temps
réalité, c'est elle qui l'a emmené dans la forêt, immémoriaux, tous ceux qui ont voulu échapper au rituel de sacri-
en l'enjoignant de courir aussi loin qu'il le fice et ont réussi à s'enfuirsesont perdus dans la grande forêt
pouvait et de s'échapper. L'enfant erre donc d'Ilan-Taxatl. Là, ils ont trouvé réconfort au sein du peuple de la
dans la forêt (il peut y trouver Meriad si celle- nuit, les Dhôles, une tribu de lycanthropes très particuliers. Sous
ci s'est échappée), et sera découvert par un leur forme lupine, ces créatures ont un pelage noir éclaboussé de
couple de Dhôles. blanc autour des yeux, ce qui leur vaut leur surnom de “loups qui
Les PJ peuvent tenter de reprendre l'enfant. Les pleurent” dans certaines tribus oltèques. Hantant les profondeurs
Dhôles se battront férocement pour le protéger, de la forêt, les Dhôles sont des êtres paisibles et doux, mais carni-
mais sans toutefois aller jusqu'à mettre leur vie en vores et incroyablement féroces vis-à-vis des Oltèques, en particu-
péril. Un bon sens de l'observation devrait per- lier les prêtres. Elles deviennent littéralement enragées à la vue
mettre aux joueurs de comprendre que ces créa- d'un prêtre et ne secalment qu'une fois qu'elles l'ont entièrement
tures ne sont pas forcément les croquemitaines que déchiqueté et dévoré. Elles empêchent également quiconque d'ap-
les Oltèques veulent voir. Quelle que soit l'issue de procher du cratère de Tashym Yilann, et disent être inspirées par
cette aventure (fuite des Dhôles avec Pahua, ou les dieux... (ce qui est exact). On dit également qu'elles sont les gar-
retour au village où le prêtre s'emparera de l'enfant), diennes de la nuit.
cela permettra aux PJ de comprendre la civilisation La vue d'une meute de Dhôles est un terrifiant spectacle, en parti-
oltèques et la terreur que font régner les prêtres sur la culier pour les Oltèques. En effet, à l'état naturel, ces bêtes sont des
population. Il ne leur reste plus qu'à se diriger vers plus calmes et sociables entre elles. Mais si elles sont surpr
l'ouest et la citadelle de Czaloc, où ils vont trouver la elles aperçoivent un Oltèque (surtout un prêtre), elles deviennent
réponse à leurs questions, ainsi que des informations folles, et sont d'autant plus dangereuses qu'elles ne se déplacent
sur Tashym Yilann. qu'en meüte d'au moins une demi-douzaine d'individus. Imaginez
un banc de piranhas terrestres massifs comme des loups géants,
aux crocs de cinq à dix centimètres de long, dotés d'une intelli-
La route de gence humaine et habitués à chasser en groupe, et vous avez une
Tashym Yilann idée de leur efficacité au combat. Les Oltèques les trouvent surtout
répugnantes parce qu'elles mangent de la viande, alors que le
régime oltèque est presque végétarien [les Olièques ne mangent
La forêt d'Ilan-Taxatl que les créatures mortes de mort naturelle ou par accident, et très
occasionnellement du poisson). On peut dire que les Dhôles vont à
\ Il faut traverser cette forêt d'est en ouest pour arri- l'encontre de tous les préceptes de la civilisation oltèque.
ver aux abords des plateaux de Czaloc. Ce périple Quand un enfant naît aveugle, ou quand un adulte estfrappé de
risque d'être particulièrement pénible pour cécité. il arrive qu'un proche Le mène à la forêt afin qu'il rejoigne
diverses raisons. La chaleur est étouffante, et les Dhôles. Celles-ci finissent toujours par le trouver et lui donner
la moiteurde la jungle rend l'air à peine res- le choix entre l'appartenance à leur meute et la mort. Si l'aveugle
pirable. Inutile de vouloir faire sécher quoi choisit la première option, ou s'il n'est pas en âge de parler, il est
que ce soit dans une telle atmosphère. Si mordu et contracte la Iycanthropie. Ses sens surdéveloppés lui per-
les joueurs choisissent de voyager sous mettent ensuite de compenser rapidement sa cécité.
forme humaine, ils seront confrontés à On dit que les Dhôles sont immortelles, et que Chaoc'lotl et sa mère
de multiples désagréments (petites Majat sont encore vivantes, mais rien ne le prouve. Une dernière
bêtes, marais, etc.). Leur forme dra- précision :si le mot Dhôle est féminin dans la langue Oltèque, il
conique ne sera guère plus pratique, existe des Dhôles des deux sexes, mais on ignore si elles se repro-
trop grande pour se déplacer duisent entre elles.
sans encombre au milieu de cette jungle inextricable,
et surtout trop voyante, attirant de nombreux préda-
teurs. Et il reste divers aspects des plus difficiles à
gérer : eau non potable ou infestée de micro-orga- la plupart des
nismes nocifs, serpents venimeux et créatures empoi- criminels ont été ras-
sonnées, flore toxique, urticante, voire agressive, semblés près du temple
comme ces “lianes du pendu” qui s'agrippent au cou de celle-ci et exposés au
des voyageurs pour les étrangler, ou ces “vers car- soleil afin de les rendre
diaques” qui s'implantent sous la peau et vont bou- aveugles. Les artisans tra-
cher les artères et les veines, se gorgeant de sang en vaillent d'arrache-pied sur des
tuant à petit feu leur victime. masques et des objets rituels
Parfois, on trouve au détour d'un buisson une statue (lesquels sont souvent ornés
étrange, ou une simple roche peinte d'une fresque d'or et d'opales), et les prêtres mineurs
grossière. La plupart dépeignent des dragons et des qui sont restés dans les villages ont reçu
motifs floraux, des scènes religieuses, etc. Mais cer- des consignes strictes : les prières doivent
taines sont bien plus intéressantes, et représentent s'intensifier, et l'adoration du soleil est
les origines de Baïkamath, et sa chute. On y voit le plus que jamais d'actualité.
cratère de Tashym Yilann, et la couronne tombée en Les PJ vont croiser la troupe d'un prêtre
son centre. Certaines montrent même la couronne jovial, Xaiat, adepte de l'alcool de plantes
entourée de tourbillons, de flammes et de vagues, et amateur de femmes. Hédoniste, Xaiat
symbolisant l'immunité absolue aux éléments de celui n'en est pas moins érudit : c'est un astro-
qui se tient en son centre. nome et un mathématicien hors pair, qui ne
La présence des Dhôles ne se fait pas trop ressentir, voyage pas sans ses instruments de mesure
même si leur menace subsiste. Pourtant, elles n'atta- et ses cahiers de croquis (préservés de l'hu-
queront pas, à moins que des Oltèques accompagnent midité par une fine couche de cire translu-
les PJ. Si Meriad (ou tout autre aveugle) est avec eux, cide, qu'on obtient à partir d'une des plantes
les Dhôles les suivront de loin, et les protégeront du pays, et qui, exportée sur le continent, pour-
même des dangers de la forêt. Les PJ apercevront par- rait révolutionner la conservation des parche-
fois une silhouette plus haute et plus massive que les mins...). Entouré de jeunes esclaves (capturées
autres. Il s'agit de Majat, la Louve de la Nuit, désor- dans une autre tribu, car les conflits ne sont pas
maïs vieille et fatiguée, mais que ces créatures lumi- rares, même entre villages voisins), de deux autres
neuses intriguent. La louve est une créature ancienne, prêtres puritains et de quatre guerriers alcooliques
mais lasse et mourante, qui sait parfaitement à quel en guise d'escorte, il se rend à l'appel du grand
point la nuit est indispensable à la vie. Une confron- prêtre Ojaï avec une certaine exaspération. La nou-
tation avec les PJ peut se produire, à moins que vous velle que ce dernier veut annoncer n’en est pas une
ne gardiez cet événement pour la fin du scénario, où pour lui depuis déjà quelques mois : une éclipse
les choses se précipitent. totale du soleil ne va pas tarder à se produire. Si cer-
tains PJ sont versés dans l'art des mathématiques ou
La Citadelle des Prismes de l'astronomie, il n'hésitera pas à leur en faire la
démonstration. Son seul réconfort à se rendre dans
Les hauts plateaux arides du pays de Dhôl sont cri la Citadelle des Prismes vient du fait qu'il sait qu'il y
blés de minuscules villages d'éleveurs, tous soumis à trouvera la plus grande bibliothèque du peuple
la loi de la Citadelle des Prismes, une forteresse féro- oltèque.
cement gardée par les guerriers-panthères des
prêtres de Czaloc. S'y rendre ne pose aucun pro- Située sur une hauteur, la Citadelle des Prismes
blème : le terrain, quoique accidenté, reste prati- domine orgueilleusement les plateaux de
cable pour les PJ sous leur forme draconique, et la Czaloc. À ses pieds vit une petite commu-
population est accueillante, même si elle reste sur nauté d'Oltèques qui subissent un quasi-
une certaine réserve et s'il vaut mieux ne pas trop esclavage de la part des prêtres. Un
critiquer ses pratiques religieuses. temple pyramidal de près de trente
Cependant, en parcourant les villages de la région, il mètres de haut occupe le centre du vil-
apparaît rapidement que l'élite scientifique du lage, couronné par un autel d'où cou-
peuple oltèque est en effervescence : le grand prêtre lent des traînées sanglantes : c'est ici
Ojaï a fait envoyer des émissaires à tous les religieux qu'ont lieu les plus importants et
importants du pays afin qu'ils se rendent à la cita- réguliers des sacrifices, car ce
delle, pour leur confier une information d'une temple est le garant de l'intégrité
grande importance. Quelques détails permettront à de la lumière solaire : s'il se passe
un groupe perspicace d'entrevoir le but de cette une journée sans sacrifice, on dit
réunion : les éleveurs de la région ont été sommés de que le soleil s'éteindra. Plusieurs
rassembler beaucoup d'animaux et de les emmener villageois pourront d'ailleurs en
vers le village quisetrouve au pied de la citadelle, et témoigner : une journée
D
Piège de cristal
Cette citadelle fut créée à l'aube des temps, après la
chute du dragon des origines, tout comme la cité du
Pays Détruit. Fut-elle l'œuvre de la tribu d'Holochaïm,
où les sacrifices ont pour contenir le pouvoir de Baïkamath dans le cas de
tardé, le soleil a eu une sorte son retour ? Celle des descendants des hommes de
de soubresaut (une simple Muyr, défaits après leur bataille dans le Pays Détruit,
illusion magique orchestrée par les pour rappeler le rituel d'éveil du dragon ? Des dieux
prêtres : ça ne coûte rien, c'est efficace, eux-même, pour ne pas oublier le temps où un de leurs
et ça vous motive une population d'in- serviteurs se dressa contre eux, et où ils furent
crédules en moins de temps qu'il n'en contraints de recourir aux services des hommes pour
faut pour dire "sacrifice humain"). rétablir l'équilibre ?
Les sacrifices humains se sont alors Toujours est-il que la forteresse a été reprise il y a plu-
multipliés pendant un bon mois afin de sieurs siècles par les prêtres du soleil, qui l'ont aména-
faire pardonner ce grave manquement. Il gée, et surtout fortifiée. En réalité, des dragons de
faut préciser qu'en cherchant un peu, on lumière aguerris et déterminés feraient peu de cas de la
apprend que l'essentiel des victimes ont été plupart des défenses érigées par les hommes dans cet
choisies parmi les rédemptionnistes du coin, édifice massif mais facile à infiltrer par les airs. Pourtant,
que Ojaï n'apprécie pas du tout. Leur théorie mieux vaut qu'ils évitent de manifester leurs prouesses
étant que les sacrifices ont une valeur expia- lumineuses dans son enceinte, et même de simplement
toire, et que le peuple oltèque a déjà expié s'y montrer sous leur forme draconique, car ils découvri-
tous ses péchés, ils pensaient en effet qu'il raient alors son véritable pouvoir. À l'exception notable
n'était plus besoin d'observer les immolations de la tour bibliothèque, la Citadelle des Prismes contient
avec la même régularité qu'autrefois. Tous des milliers de fenêtres, miroirs, décorations et autres
ont été tués, après avoir subi l'aveuglement mobiles faits de prismes de cristal de toutes les tailles. Ils
rituel. luisent doucement et créent au moindre rayon de soleil
Cela donne une petite idée de l'ouverture d'esprit une féerie de couleurs sur les murs de la citadelle. Mais
de l'élite cléricale de la Citadelle des Prismes. ce sont en réalité des pièges à lumière, destinés à captu-
D'ailleurs, le bâtiment lui-même est une véritable rer des créatures comme les dragons de lumière...
forteresse. Entourée d'un fossé qui peut être
inondé d'un liquide hautement inflammable et se
transformer en mur de feu en quelques minutes, sa
position la rend pratiquement imprenable. Les guer-
riers-panthères de la forteresse sont de féroces com-
battants, utilisant tous des flèches empoisonnées. La
porte cyclopéenne de la forteresse, bloc de pierre
percé d’un œil de cristal, pesant près de dix tonnes,
est mue par un mécanisme gigantesque de contre-
poids qui ne peut être activé que de l'intérieur.
Que les PJ pénètrent discrètement (en s'intégrantà la
suite de Xaiat), qu'ils tentent de pénétrer en secret
dans la forteresse ou qu'ils y entrent en grande
pompe, en se faisant annoncer comme émissaires du
… soleil, l'accueil sera le même : ils devront attendre le
bon vouloir d'Ojaï. Celui-ci est un homme ambitieux,
austère et vindicatif mais aussi profondément dévot.
Il n'agit que dans l'intérêt du dieu-soleil, et se laissera
convaincre si les PJ y mettent les formes et le cares-
sent dans le sens du poil.
Logiquement, les PJ vont vouloir deux informa-
tions : la localisation du cratère de Tashym
Yilann (il suffit de demander et d'être per-
suasif d'une façon ou d'une autre) et le
rituel d'éveil du dragon. Le plus court che-
min semble accéder à la bibliothèque.
Celle-ci se trouve dans une tour gigan-
tesque, au centre de la Citadelle des
Prismes. Ils ne tarderont pas non plus à
découvrir l'origine du nom de cette
DrFACOnNI
LUX forteresse.
n
Si ces derniers prennent leur forme lumineuse, ils subi- sont différents
ront instantanément l'influence des prismes. Leur de tous les
essence même sera captée par tous les petits dispositifs, autres, ceux
etils se sentiront comme déchirés de l'intérieur, comme qui for-
si on se mettait à les disséquer vivants. Ils devront déjà ment des pièges
faire un jet de Volonté DD 15 pour rester conscients. à lumière. Ils ne semblent
Seul un jet de Volonté DD 20 leur permettra d'échapper pas décomposer la lumière,
momentanément à cet effet (pendant un round), mais mais lorsqu'un rayon les tra-
ils devront forcément reprendre forme humaine pour verse, ils projettent une
éviter d'être pris au piège de ces prismes. S'ils échouent forme indistincte, une illusion
ou tombent inconscients à cet instant, leur essence sera qui se matérialise dans l'air. C'est
disséminée, divisée en sept couleurs, sept reflets de leur exactement le même genre de dis-
âme qui seront captifs des sept miroirs du grand hall positif que celui découvert dans le
des prêtres, la salle de magie privée de la citadelle, qui Pays Détruit lors du précédent scénario. Seul
est une sorte de petit temple, sur les murs duquel on problème, personne ne sait qu'il existe, et la
retrouve la fresque contant l’histoire de Baïkamath. Le plupart des prismes sont recouverts par des
problème, c'est que ce système de protection est auto- piles de documents, servent de meubles.
matique, inconnu de tous (aucun dragon de lumière Si les PJ cherchent des informations dans la
n'est jamais venu ici), et dans l'état actuel des choses, bibliothèque, ils trouveront un fatras de
irréversible : en effet, les concepteurs d'origine de la contes et de mythes plus ou moins cohérents
citadelle n'ont certainement pas laissé de mode d'em- relatifs aux dragons et au culte solaire, mais
ploi.. à moins que... rien de bien consistant. N'oubliez pas que les
La solution à beaucoup de problèmes se trouve dans la prêtres voyageurs ont engrangé depuis des
bibliothèque, mais pas sous la forme que l'on croit. En siècles tous les documents possibles et imagi-
effet, quand les prêtres ont pris possession de cette nables concernant les dragons. Cette recherche
antique citadelle, ils ont trouvé une bibliothèque vide. est exténuante, et suppose qu'ils aient
Aucun livre, pas le moindre parchemin, même pas une convaincu Ojaï de leur laisser accès à la biblio-
frise décorative. Il n'y avait là qu'un grand bâtiment thèque. Mais s'ils finissent par reconnaître les
appelé “bibliothèque” en draconien, une tour vide à prismes qu'ils ont déjà vus dans l'antique cité de
l‘exception de prismes décoratifs en cristal. Ces prismes Muyr, cela leur mettra sans doute la puce à l'oreille.
S'ils veulent découvrir les plus anciens documents de la
bibliothèque de la Citadelle des Prismes, il leur faudra
débarrasser un à un chacun des étages afin de libérer
les prismes et de déployer leurs ailes devant eux (en
supposant qu'ils ne soient pas terrorisés à l'idée qu'il
puisse leur arriver la même chose que dans les autres
pièces de la forteresse). Les prismes projetteront alors le
même genre de message lumineux qu'ils ont vu dans les
ruines de Muyr. Ce ne sera pas une mince affaire, et ils
risquent de perdre une bonne journée à débarrasser
chaque étage. Sachez qu'il y en a sept, et que c'est au
dernier étage (celui du haut) que se trouvent les cris-
taux contenant les informations concernant les prépa-
ratifs du rituel d'éveil de Baïkamath. Quant au pro-
cessus permettant de libérer les captifs des pièges à
lumière, on le trouve au rez-de-chaussée, qui sert /
de remise, et qui est assez facile à dégager.
Les derniers détails concernant le rituel sont
assez simples : il doit se dérouler lors d'une
éclipse solaire, et il nécessite la présence de
dragons chromatiques et métalliques en
nombre conséquent. Par ailleurs, les dra- {
gons de lumière devront se trouver en un
lieu “caché du regard des dieux" (à l'abri
de leurs pouvoirs). Certains prismes
content d'ailleurs la petite histoire qui
ouvre ce scénario, concernant la chute
de Baïkamath/Bel'Hochaïm, et indi-
quent donc indirectement que ce lieu
est le centre de la couronne, et donc
le cratère de Tashym Yilann.
Baïkamath était le messager des dieux, et en tant que tel,
ils l'avaient pourvu d’un anneau de protection d’une
L'éclipse puissance inouïe, mais surtout d’une couronne, la cou-
ronne des impuissances, qui le protégeait de tous leurs
Après avoir exposé les lieux, pouvoirs. Ainsi, s’il était porteur de mauvaises nouvelles
voyons un peu quels événements vont ou d'une déclaration de guerre en bonne et due forme, il
se dérouler dans la Citadelle des ne pouvait être exécuté par le destinataire du message
Prismes. Ojaï a fait rassembler les comme il est de coutume dans les pays civilisés, et même
prêtres les plus importants du pays, car parmi les dieux. Mais lorsque Baïkamath (ou Bel Ho-
il a calculé qu'une éclipse totale du chaïm comme le nomment les textes anciens) voulut deve-
soleil se produirait d'ici deux semaines nir un dieu lui-même, les dieux furent incapables de se
(cette date peut varier selon les besoins de débarrasser de lui. Ce fut un champion humain, Geirodh,
votre scénario : l'essentiel, c'est de laisser aux qui fut doté de l'arc de foudre et d'une monture faite de
joueurs le temps de se préparer au rituel et brume et de nuages, pour délester le dragon de sa cou-
d'attirer les dragons chromatiques et métal- ronne protectrice. L'habileté de Geirodh permit ainsi aux
liques). Cette nouvelle suscite une agitation dieux de déverser leur ire sur Baïkamath, lui arrachant
considérable dans la foule des prêtres. Certains même l'anneau des géants, qui tomba sur la terre de
connaissent quelques éléments de l'ancienne Muyr. Maïs le guerrier avait été gravement blessé lors du
légende qui parle de l'éveil du dragon quand le combat, touché par le déferlement d'énergie divine qui
soleil "s'éteindrait", mais les PJ sont ceux qui avait eu raison du dragon après qu'il lui eût arraché sa
ont le plus d'informations pertinentes à ce sujet. couronne. Ayant divisé l'essence de Baïkamath en deux
D'autres sont simplement effrayés de la réaction énergies, chromatique et métallique, ils procédèrent de
possible de la population : après les sacrifices sus- même avec les restes de Geirodh, le séparant en deux êtres
cités par un simple “clignotement”, qui sait à quoi distincts : Thazzar et Jezzar, deux gardiens qui devraient
on peut s'attendre, de la part d'Ojaï, où même de la éviter le retour de Baïkamath, et donneraient naissance à
part du peuple. L'obscurantisme confortable que les la tribu d'Holochaïm, une nouvelle tribu en plus des sept
prêtres ont attisé pendant des siècles est sur le point que comptait le peuple de Muyr. Tous leurs fils seraient
de se retourner contre eux. immortels et deviendraient les garants de l'intégrité du
Les PJ peuvent évidemment apporter une solution, monde. Comme vous le savez depuis Le Sang du Dragon
et s'attirer ainsi les faveurs du clergé oltèque en même {BS 39), Tha rr (devenu le Pêcheur d’Étoiles)
temps que le labeurdupeuple. ont perdu la mémoire, et cherchent désormais à détruire
Baïkamath.
Quant à la couronne du dragon, elle tomba à terre, dans
Lux Draconis le futur pays de Dhôl, créant un gigantesque cratère à
l'endroit de sa chute. Elle était encore dotée de certains
Préparatifs pouv et surtout, aucun pouvoir divin ne pouvait
s'exercer en son centre. Les hommes la prirent pour une
À partir de cet instant, tout (ou presque) est déjà ancienne forteresse, n'osant guère s'en approcher. L’e:
joué. Chaque élément est mis en place. Il ne vous prit de Baïkamath se rendit compte que la couronne était
reste plus qu'à laisser les PJ gérer la fin de cette cam- d'une importance stratégique pour son retour : en effet,
pagne. Comme lors du précédent épisode, cette der- les dieux ont pris toutes les mesures, grâce à leurs
nière partie sera donc plutôt libre, et vous n'y trou- immenses pouvoirs, pour empêcher la réincarnation de
verez que quelques conseils et idées de Baïkamath. Ceux qui gouvernent les cieux ont interdit à
rebondissements axées sur les factions importantes tous les vents de le laisser revenir. Le Seigneur des océans
de la campagne. Libre à vous de les intégrer à votre a commandé aux flots de l'engloutir et de le noyer s'il
partie ou de les laisser de côté. La situation devient devait réapparaître. La terre elle-même engloutirait Baï-
très complexe, et il faut abandonner tout mani- kamath s’il devait revenir. Ces mêmes éléments s'élève-
chéisme. Par exemple, les dragons chromatiques raient même contre quiconque commencerait à réaliser le
menés par le Pêcheur d'Étoile ressentent de la rituel permettant à Baïkamath de revenir. En effet, les
sympathie pour les Oltèques, mais veulent hommes de Muyr tentèrent autrefois de réaliser la pro-
cependant empêcher le retour de Baïka- phétie du retour de Baïkamath en se servant de l'anneau
math. D'autre part, il ne s'agit pas d'un des géants, mais les Hommes de la Lune les en empêchè-
affrontement de la lumière contre les rent (cf. Le Sang du Dragon), détruisant même l'anneau
ténèbres, mais bel et bien de conserver dans la foulée. L’anneau était tombé sur la terre de Muyr,
l'équilibre du monde. créant un cratère plus modeste mais déjà considérable, et
les habitants de Muyr avaient cru que c'était là le cratère
Les Dhôles : de Tashym Yilann. Mal leur en avait pris, puisqu'ils furent
ces créatures de la nuit sont en fait les tous exterminés lors de la bataille contre les Hommes de
laissés-pour-compte, les reclus de la la Lune.
Aussi, iln'est qu'un lieu au monde qui soit en dehors du
pouvoir des dieux, et qui permette de réaliser le rituel de
réincarnation, et c'est le cœur du cratère de Tashym
Yilann (“Le lieu du néant”, “aux portes de Dhôl”, au
centre de la couronne de Baïkamath. Les dieux s’en sont riblement affaiblis.
rendus compte, et la création des Dhôles était en fait Même le charisme de
destinée à empêcher quiconque de rejoindre le cratère. Thezra ne peut désormais
plus entamer le fatalisme de
la plupart, qui la suivent
comme on irait à l'abattoir
civilisation oltèque. Elles ont un repaire, profondément Cependant, ils ne pourront rete-
enfoui dans la jungle d'Ilan, et protègent également les nir leur indignation devant les
abords du cratère de Tashym Yilann. Elles y ont accès par pratiques religieuses inhumaines des
un réseau de souterrains qui passent sous les plateaux de Oltèques, et entreprendront au passage
Czaloc, et qui peut s'avérer d’une importance stratégique quelques raids punitifs contre les plus extré-
pour la suite des événements. Il suffiraitque les PJ jouent mistes des religieux. Il y a fort à parier que
le rôle de médiateurs pour que les Dhôles se mettent de la Citadelle des Prismes ne survive pasà leur
leur côté. Pensez à Majat, l'antique mère-louve, comme à assaut, si les dragons de lumière ne sont pas
la louve de Princesse Mononoke de Miyazaki. là pour la protéger quand ils y arriveront.
Les dragons métalliques, Thezra etThazzar : N'oubliez pas cependant que les dra-
La bataille de Xacers a été meurtrière pour tous les gons métalliques (et surtout Thezra)
dragons, mais les dragons métalliques l'ont emportée veulent réveiller Baïkamath.
grâce au fer-rubis. Malheureusement, la plupart
d'entre eux, ainsi que les mercenaires qu'ils avaient Les dragons chromatiques
engagés, sont désormais contaminés par l'influence Décimés par le fer-rubis lors de la
néfaste de ce métal maudit (qui a des effets sem- bataille de Xacers, les dragons
blables à la radio-activité). Ils ont pu affréter des chromatiques d'Heptérion arri-
bateaux pour aborder en pays de Dhôl, mais sont ter- vent un peu à la traîne dans
Res
RE
.
D — a.
“Certains prétendent que le sang des dragons court dans - Baïkamath se comporte comme un gamin
leurs veines..." c'est à partir de cette phrase du Manuel des capricieux, et établit la tyranniedela lumière sur
Joueurs que Lux Draconis est née. L'idée initiale de cette le mond les PJ sauront-ils le vaincre afin de res-
‘campagne était de donner une explication à l'apparition des taurer l'ordre, avant que Symoriah ne soit plus qu'un
ensorceleurs dans DE-D3. C'était aussi l'occasion rêvée d'ex- désert ?
plorer les origines de Bahamut et Tiamat, et d'offrir aux
joueurs la possibilité de jouer des dragons. En espérant que - Retour à Symoriah : n'oubliez pas que si les dra-
vous avez pris autant de plaisir à jouer cette campagne que gons de lumière ont accompli leur destinée, beau-
nous àl'écrire, n'hésitez pas à nous écrire. Qui sait, nous coup de c hoses restent à régler dans le reste du
pourrions très bien récidiver.… continent : les restes de l'Inquisition, la province des
princes dé vastée, et la guerre entamée contre les
dragons chromatiques de la Théocratie d'Hepté-
rion. À moins que vos préoccupations soient
moins géopolitiques, et plus sentimentales :
- Bel'Hochaïm regagne sa prison, et continue à éclai- qu'en est-il des amis, des compagnons et des
rer le monde depuis le soleil. Mais à chaque éclipse, parents de: s PJ?
le dragon descendra désormais sur terre, s'incarnant
sous forme humaine pour une journée, afin de vivre Ainsi s'achi ève la campagne Lux Draconis. Et
parmi les hommes, qu'il aime et protège. c'est ainsi que Baïkamath est grand.
PE. TS
FH à £
La Cyrélie
| “près les Trois Royaumes et avant Davos, voici une aide de
Ljeu entièrement consacrée à la Cyrélie. Histoire, écono-
- mie, politique, sociologie sont de nouveau au menu de ce
numéro, dans un article dont l'ambition première est de permettre
aux meneurs d'appréhender en profondeur les multiples enjeux de
la société cyrélienne, et ainsi de gérer avec plus de finesse les per-
sonnages et les conspirations qui agitent l'univers du Synode.
ï
[X € &N
La Cyrélievitune dangereuse proximité avec Le Gris Rays, un plan habité pardemystérieuses entitésspirituelle, lesTeraphim. lyatrente ans,
jun groupe dejeunes magiciens tenta d'ouvrir un portail avec leur monde mais l'opération tourna au désastre. Comprenant
qu'ils avaient étél
manipulés, il constituèrent le Synode (Backstab 33). Aujourd'hui, Anton Séranis dirige toujours le Cercle Intérieur cette société
eraphim. À ses côtés, Isadora Aldovrandi, Jacob Reiff, Kaddour Khan, Bela Chandris et Ephraïm Coray (Backstab de 35 et36). La
secrèteanti
Serpe est une!
taverne mal famée du quartier portuaire deDavos, la capitale de la Curélie. Son propriétaire, Iman Delal, fat partie de lamafia, qu'à Davos
appelle l'Hudre(Backstab 37.C'estune trèspuissante organisation. dans laquellele Synode, lesTeraphim etles Chandris onttousd'importantson )
intérêts. Mais d'autres factions leur font concurrence, tels les Numides, des nomades sédentarisés à la périphérie
de la ville (Backstab 38). Une}
dictature militaire au Nord [la Prusse), une théocrati rigorist
auSud
e la Tolméquie), la Curélie
estentourée de trè[Link].
lsconstituentlesTroisRoyaumes, cœurhistorique duSaintEmpire,quidominaitautrefoi Les terresdupourtour orientaldelamerCyréliennel
(Backstab39).
La Cyrélie, hier et aujourd’hui les mages cyréliens ne forment rien qui ressemble
de près où de loin à une caste ou une guilde. En
Le diocèse impérial Cyrélie, la magie n'est pas et n'a jamais été le
moteur de la vie politique, sociale ou économique.
Sous le Saint Empire, la Cyrélie, qui n'était alors
qu'un diocèse prusse parmi tant d'autres, n'aigui-
sait guère les convoitises. Ses gisements d'or bleu La Guerre d’Indépendance
(voir encadré) n'avaient pas encore été découverts, C'est à Moskheim que la Révolution mécaniste a
le port de Davos était très loin d'avoir l'importance sans aucun doute connu ses moments les plus
stratégique qui est désormais la sienne et, pour cou- sombres. La ville, capitale d'une magiocratie nécro-
ronner le tout, le pays n'était pas non plus particu- mantique corrompue, a en effet subi de plein fouet
lièrement fertile. Il ne l’est pas vraiment plus aujour- les purges mécanistes. Beaucoup de hauts digni-
d'hui d'ailleurs. Nombre de Cyréliens affirment que taires de l'ancien régime -nobles, magiciens, ecclé-
les rendements agricoles relativement faibles que siastiques- tentèrent de fuir à l'étranger avec leurs
connaît depuis toujours le royaume, sont dus à l'in- familles, emportant avec eux ce qu'ils pouvaient de
fluence néfaste des Terres Noires. Ils soutiennent leurs biens les plus précieux. Parmi ceux qui réussi-
que cette zone désertique et stérile, qui occupe une rent, une large majorité trouva refuge au sud du
large part du Haut Plateau, souille les nappes phréa- royaume, dans le duché d'Artiges, la Tolméquie uni-
tiques, les fleuves et les rivières de tout le pays. La tarienne se montrant, c'est un euphémisme, bien
Cyrélie peine à assurer son autosubsistance, de sorte moins accueillante. À l'opposé, Karl Wilhelm Naun-
que par le passé, une année de récoltes tout juste un dorff, le duc d'Artiges, avait besoin d'hommes, de
peu inférieures à la normale suffisait à provoquer capitaux et de magie pour mener à bien ses projets
disettes et famines. Fort heureusement, avec la d'indépendance. II les accueillit donc à bras ouverts,
prospérité actuelle du royaume, qui lui permet d'im- passant outre la réticence initiale des Davotiens. Évi-
porter massivement des céréales tolmèques, elles demment, ce geste eut pour première conséquence
sont devenues beaucoup plus rares. Sur ce sujet, il de hâter les représailles prusses. Au final cependant,
faut également noter que le développement de la la décision de Naundorff se révéla plus que payante,
pêche, qui a tiré grand bénéfice de la montée en d'une part parce que les réfugiés, bien conscients
puissance du port de Davos, n'est pas non plus que le duché était leur dernière planche de salut,
étranger à cette amélioration. défendirent de toutes leurs forces leur patrie
d'adoption (ce qui facilita ensuite largement leur
intégration) ; d'autre part parce que la précipita-
L'héritage magique tion des Mécanistes, et leur défaut de préparation
Dans de très nombreux domaines, notamment en ce subséquent, concouru de manière non négligeable
qui concerne les mœurs, la culture, l'architecture et à l'échec de leur campagne de reconquête. Inutile
les institutions, la Cyrélie conserve encore aujour- de dire que c'est une erreur qu'ils ont fermement
d'hui la trace très nette de son passé impérial et de l'intention de ne pas reproduire.
ses origines prusses (période pré-mécaniste s'en-
tend). Outre que le Léviantisme, la religion officielle
de la Cyrélie, doit beaucoup au panthéon du Saint Les Sans Terres
Empire, l'un des aspects les plus saillants de cet héri- Naundorff, porté par l'immense popularité qui était
tage est sans doute le rapport particulier que les la sienne au sortir de la Guerre d'Indépendance, ins-
Cyréliens entretiennent avec la magie. Les sciences
arcanes possèdent toujours une aura certaine à
titua une monarchie, dont il prit aussitôt la tête. Le
duché d'Artiges, désormais souverain, fut donc (
leurs yeux, bien plus qu'en Tolméquie en tout cas. Si rebaptisé du nom qui était le sien à l'époque où il
elle n'a pas interdit la magie, l'Église Unitaire mène n'était qu’un diocèse impérial, c'est-à-dire la Cyrélie.
en effet depuis toujours un âpre combat contre le Le péril prusse écarté, le roi dû très vite s'employer
prestige des mages, concurrents directs de ses à désamorcer une première crise intérieure, qu'il
prêtres. La Cyrélie par contre n'est pas, loin s'en avait fort heureusement anticipée. Fin psychologue
faut, une magiocratie. Si l'on retrouve des mages et grand connaisseur de l'aristocratie, Naundorff
dans les hautes sphères du pouvoir, c'est avant tout avait en effet très bien perçu que l'installation en
parce que, pour tenir son rang, toute famille un tant Cyrélie des réfugiés prusses n'irait pas sans mal.
soit peu aisée se doit de compter au moins un D'un côté, il ne pouvait les priver de leurs titres et
adepte des sciences arcanes parmi les siens, ce qui privilèges sans se les aliéner durablement, mais de
évidemment arrange bien les affaires de l'école de l’autre, il lui était impossible de rogner quoi que ce
magie de Davos. Mais au-delà de la Loge, une ami- soit aux prérogatives de la noblesse de souche,
cale d'anciens élèves du Phalanstère sur laquelle puisque cette dernière était constituée par ses vas-
Séranis appuie une partie de son réseau d'influence, saux directs, ceux qui, du temps du duché d'Artiges,
US
7)
fes |
de leurs discussions. Dans la salle elle-même, des r la noblesse,
huissiers en costumes sombres s'activent en tous
sens. Évidemment, armes et magie sont formelle-
ment interdites dans l'hémicycle, mais de nom-
breux députés, du moins parmi les plus riches, sont le Conseil ne pouvant gouverner contre l'Assem-
accompagnés de gardes du corps, mages ou guer- blée, pour la simple et bonne raison que celle-ci ras-
riers, dont certains dissimulent à peine leur attirail. semble l'élite économique du pays, le système
Les incidents cependant sont extrêmement rares garantit un certain équilibre du pouvoir.
car l'Assemblée demeure avant tout un lieu de
représentation, où les réputations ont vite fait de
se faire et se défaire. Le Conseil
Le Conseil des Familles se réunit deux à trois fois
L'Assemblée se réunit une à trois fois par trimestre, par semaine pour discuter des affaires du royaume
pour des séances qui durent quelques jours, rare- et prendre les décisions qui s'imposent. Ces
ment plus de quatre ou cinq. Ses membres se coop- réunions à huis clos se tiennent dans une petite
tant de manière assez informelle, leur nombre varie salle confortable au dernier étage du palais royal.
d'une année sur l'autre dans une fourchette de En séance plénière par contre, les conseillers se
soixante-dix à cent, dont en général moins d'une répartissent autour de la table au centre de l'hé-
quinzaine de femmes. L'immense majorité de ces micycle. Le premier rang des gradins est alors
députés est issue de l'élite davotienne mais on réservé à leurs assistants et secrétaires, parmi les-
compte également quelques nobles provinciaux, qui quels des gardes du corps sous couverture. Les
ne font le déplacement jusqu'à la capitale que pour conseillers sont en nombre impair, de treize à dix-
y faire connaître leurs doléances particulières. Bien sept selon les années (quinze actuellement). Dépu-
qu'il existe quelques groupements d'intérêts pure- tés ordinaires de l'Assemblée, ils sont désignés par
ment corporatistes, les députés se rassemblent plus leurs pairs au début de chaque session parlemen-
volontiers par affinités politiques, marquant ainsi taire, et ce n'est qu'ensuite qu'ils élisent à leur tour
les clivages traditionnels de la haute société davo- leur président. Il n'y a pas de limite au nombre de
tienne (nobles d'Artiges contre Sans Terres, aristo- mandats successifs que peut briguer un conseiller,
crates contre grands bourgeois, anciennes Familles ce qui explique que certains aient pu être réélus
Se contre nouveaux riches). La députation, signe exté- plusieurs décennies d'affilée. Ils sont en effet sou-
rieur de richesse et de réussite, est une fonction très vent issus des mêmes Familles, les plus riches et les
OZ
DÉC
S- recherchée, d'autant qu'elle est souvent source de plus puissantes de Davos. Rien d'étonnant donc à
profit. Car soyons clairs, les députés, nés des plus ce que l'on retrouve parmi eux un Coray (Markus,
riches Familles, ne gouvernent pas seulement le l’un des fils d'Éphraïm) et un Chandris (Ruben, frère
pays, ils le possèdent. Pour autant, l’Assemblée elle- aîné de Jan-Khalil et premier enfant de Carmilla, la
même n'a d'autre pouvoir que celui d'interpeller le seconde femme d'Otto).
Conseil sur tel ou tel sujet, de lui demander des L'actuelle présidente du Conseil est Karima Ashrad,
comptes et de lui faire certaines propositions. Mais marquise d'Ambre, représentante de l’une des plus
anciennes familles d'Artiges, longtemps
très proche Auteur : Johan Scipion
(scipion@[Link] - tout feedback sera le bienvenu)
de là maison Naundorff. Les Ashrad, premiers finan- Illustrations : Bertrand Bès
ciers de Cyrélie, ont fait leur fortune dans la banque.
Karima, une Sainte d'une cinquantaine d'années, a De nouveau un grand merci à Damien,
hérité de mutations ophidiennes. Parfaitement dont les relances passionnées
imberbe, elle présente une peau très blanche ettrès m'ont été tout particulièrement utiles
lisse, sans traces ni écailles. Tatouée sur le crâne et en ce qui concerne cet article.
dans la paume des mains, elle affectionne les bijoux,
surtout les bracelets, qu'elle porte par dizaines.
Devant le Conseil, elle privilégie les toges élaborées,
un type de vêtement hérité du Saint Empire. Ses
yeux jaunes à pupilles verticales, froids comme la
mort, ses crocs à venin à croissance instantanée (ils
se rétractent dans les gencives et sortent sur com-
mande), ses griffes naturelles, ses oreilles minus-
cules, vestigiales presque, ainsi que sa langue
bifide, ont tout pour
mettre ses interlocu-
teurs mal à l'aise. Elle
le sait et en joue
autant que possible.
Mais les apparences
sont trompeuses car,
toute impitoyable
qu'elle soit, elle est
personnellement inca-
pable de la moindre vio-
lence physique. C'est en
revanche une intellectuelle
très brillante, que son intel-
ligence et ses ambitions
politiques rendent extrê-
mement dangereuse.
NS
RD
ALI
Le ventre de la manticore
Fe module plutôt dirigiste est prévu pour un groupe de niveau relati-
* vement bas (1-5), peu résistant à la magie ou sans utilisateur de
- magie puissante. Il se déroule dans les Royaumes Oubliés et des
encadrés expliquent comment le situer dans un autre contexte med-fan
comme Greyhawk, Glorantha ou les Isles Anciennes de Lyonesse. IL est
conçu comme une scène pouvant être intégrée à un scénario plus long
incluant un magicien ou autre personnage de type “savant fou”.
Les aventuriers sont miniaturisés par une invention extraordinaire. Pour retrouver leur taille normale, ils
doivent faire fonctionner la machine en sens inverse. Hauts comme une pomme, ils rencontrent des enne-
mis et des alliés à leur mesure.
Les PJ sont désormais piégés au fond de la fosse qui délimite
Stolig Bulvarr l'aire d'effet de la machine (lire “Le laboratoire de Stolig").
L'inventeur de la machine à réduire les gens est un vieil ingé- Les 30 centimètres de paroi verticale, sans prise, peuvent être
nieur gnome, adorateur de Gond, du nom de Stolig Bulvarr. escaladés (DD25, cf. MJ page 69) et, plus difficilement, sautés
Il habite dans la Forêt de l'orée (page 212 des Royaumes par un PJ d'au moins 10 centimètres de haut ou par un moine
Oubliés). Il a disposé à certains endroits de la région des maîtrisant l'Envol du héron (cf. MJ page 74). Un humain de
pièges téléporteurs (jet de Volonté DD20 pour résister au taille infime sautant avec élan atteint une hauteur de 2,4 cen-
sort) qui amènent les monstres malchanceuxà l'intérieur de timètres plus 1,2 centimètre tous les 4 points au-dessus de 10
sa demeure, où ils sont alors miniaturisés parsamachine. Il sur son jet de Saut. Les PJ peuvent aussi se faire la courte
a ainsi capturé une manticore, à qui il a ensuite rendu sa échelle ou utiliser d'autres moyens (des ailes par exemple) pour
taille normale après l'avoir domestiquée avec un collier spé- sortir de la fosse.
cial, inventé pour l'occasion. La manticore lui sert désormais Une fois qu'ils sont sortis de la fosse, les PJ peuvent explorer le
de chien de garde et le protége des dangers de la forêt qui laboratoire du gnome. Ilfaut les amuser et les frustrer avec cet
entoure sa maison. Elle se nourrit des loups et autres san- environnement “gigantesque”, tout en leur laissant la possi-
gliers amenés dans le laboratoire par les pièges téléporteurs bilité d'escalader les meubles et de bouger des objets pour
de Stolig. qu'ils ne se sentent pas complètement impuissants. Des PJ de
Le gnome travaille pour l'amour de la science mais il ignore Force1sont capables de pousser des objets pesant des dizaines
que son prototype, puissant mais hautement expérimental, de kilos.
finira par tomber en panne. Ne sachant trop que faire des
, PA :
quelques bücheronszhents capturés par erreur, et n'osant pas
les relâcher, il lesamis dans un bocal qu'il a mis au bord de la Lart d'être petit
fenêtre et qu'il arrose parfois un peu. Il les nourrit correcte- l'est possible de résister à la miniaturisation avec un jet de
ment et il observe l'évolution de leur taille pour vérifier ses sauvegarde DD30 (à répéter tous les rounds tant que la
théories. machine est active). Si un PJ résiste et parvient à quitter la zone
Si les personnages des joueurs (PJ) se trouvent loin de la Forêt d'effet, Les PJ perdent quatre rangs de taille (minimum
de l'orée, ils tombent dans un piège téléporteur alors qu'ils Infime), donc tout PJ de taille Moyenne ou inférieure acquiert
voyagent. Dans ce cas, ils sont automatiquement miniaturisés une taille Infime (7cm de haut, VD 40 cm, +8 à la CAet à l'at-
par la machine à leur arrivée dans le laboratoire. taque) et un PJ de taille Grande aurait une taille Minuscule (15
Si les PJ se trouvent dans la Forêt de l'orée, notez comment ils cm de haut, VD 80 cm, +4 à la CA et à l'attaque). De plus, leur
se comportent avec la nature et les animaux: leur attitude est Force diminue de 15 points (minimum 1) et leur Constitution
observée par un grig espiègle. Puis ils font la connaissance de de 3 points (minimum 1), tant qu'ils n'auront pas retrouvé leur
Stolig, pour une de ces raisons : soit ils lui demandent l'hospi- taille normale. Tous les objets normaux sont miniaturisés nor-
talité pour la nuït, soit ils répondent à une annonce du gnome malement. En conséquence, les armes n'infligent plus qu'un
qui cherche des aventuriers pour protéger sa demeure des point de dégâts plus le bonus de dégâts. Tous les objets
déprédations des fées et pixies des alentours. Le gnome les magiques conservent leur taille initiale et retombent lourde-
accueille avec amabilité et leur fait faire le tourdu propriétaire. ment par terre. S'ils étaient conservés à l'intérieur de bourses
Dans la cuisine, les PJ rencontrent la manticore, qui les prend ou de sacs normaux, ceux-ci sont éventrés lors de l'opération.
immédiatement en grippe, mais Stolig lui ordonne de se taire En fonction de l'objet, il peut être judicieux de demander un
et de se coucher Il explique aux PJ que le monstre est dompté jet de Réflexes DD10 pour éviter d'être écrabouillé. Les dégâts
et incapable de
faire le mal. Stolig est excentrique et aime bien dépendent de l'objet ; une lourde hache magique, par
discuter (en revanche, il est sourd comme un pot et il répond exemple, pourrait écraser les jambes du nain pas assez rapide
aux questions à la manière du professeur Tournesol). Tandis (1d2 points de dégâts).
qu'ils entrent dans le laboratoire, le gnome se frappe soudain
la tête en réalisant qu'il a oublié quelque chose d'urgent, et il
abandonne les PJ en leur intimantdene toucheràrien. Soit ils
désobéissent, soit un de leurs suivants appuie par mégarde
sur un bouton en s'appuyant sur la machine, soit celle-ci se Ce monde nemanque pasdemagiciens farfelus. PrenezleslettresdeGary
met en marche spontanément, bref : l'action commence une Gugax mélangez-les etpiochez-les auhasard, vouspourrez constituerun
fois que les PJ ont été miniaturisés par l'invention de Stolig nom d'archimage plusoumoins dément, maistoujours trèsinventif : Rary,
(lire l‘encart “L'art d'être petit”). [Link]. Cetindividu a concuunsystème similaire à celuidugnome fae-
rûnien etila capturé toute une ménagerie etdesindividus provenant de
nombreuses nationsdistantes. Cecidonnela possibilité auxjoueurs deren-
Miniaturisés ! trer encontact avecleCercle desHuitetautres sommités. Dans Ekbir, on
Alors qu'il revient chargé de bière, Stolig ne comprend pas pourra considérer quelamachine estun artefact duZashassar tombé entre
pourquoi les PJ ont disparu. Grommelant, et toujours sourd lesmains peurecommandables
d'un habitant gnome deT'Udgru.
comme un pot, il part remettre les bièresàla cave et il part à la
recherche des PJ dans le reste de la demeure. Ilferme la porte
en quittant le laboratoire. Celui-ci est protégé contre toute
interférence magique et il est donc impossible d'envoyer un
Le laboratoire de Stolig
message télépathique ou autre à Stolig. Après avoir bougonné La pièce dans laquelle se trouve la machine est un labora-
sur le fait qu'il est vraiment difficile de trouver du personnel toire de dix mètres de côté et de trois mètres de haut, rem-
fiable de nos jours, que les étrangers qui passent n'ont aucune pli de bric-à-brac : pièces de métal, étagères d'ingrédients,
notion de politesse, etc., il quitte sa demeure le temps de pro- escabeaux, pinces et tournevis, fil de plomb, règles et
mener la manticore. équerres de Lantan, soufflets, forge portable, pots de miel
°
4
Él
sœ6]
CG1]
Les convers
La confrérie a vu le jour il y a un peu plus de cinquante ans. Le roi Ils sont au nombre de dix. Ils logent sur place et s'occupent de
Belvor IV dut, lors de ses premières années de règne, gagner le gérer lesannexesdumonastère. Ils sont ainsi chargés des travaux
support du conseil des nobles. Le moine Mattei Meller, ami et des champs, de la fabrication des parchemins et des tâches
confident du roi, lui proposa de créer une organisation secrète domestiques (cuisine, hostellerie, écurie). lis sont recrutés parmi
royale permettant d'espionner pour le compte du roi, voire dans les postulants qui n'ont pas rempli les conditions pour devenir
certain cas d'éliminer des adversaires. Pour cela, Mattei Meller moine. Ils élisent parmi eux un représentant qui siègera au côté
proposait la création d'une confrérie de moines chargée offi- du conseil afin de faire entendre leurs voix. Actuellement ils'agit
dellement de collecter et d'archiver toutes les données se rap-
de Pierre le fort (homme d'arme niveau 4, expert niveau 9, 40
portant à l'histoire du royaume. Sous couvert de consulter les ans). Dans les faits, la relation entre moine et convers se passe
archives privées et les bibliothèques, d'assister aux événements plutôt bien. Les moines devant régulièrement travailleraucôté
majeurs (signatures de décrets, traités), les moines pourraient des convers, ils ont appris à se connaître les uns et les autres.
espionner. Mattei proposa aussi au roi d'avoir à ses côtés un Tous les convers ont reçu une formation martiale (en terme de
chroniqueur fourni par la confrérie qui pourrait lui servir de jeu, ils sont tous homme d'armes) et une spécialisation (en terme
garde du corps. La confrérie des quêteurs de mémoires vit le de jeu, ils sont experts).
jour le 15 Migreplume 539 AC.l'édit royal entérisa
nant
création
fit le don d'un monastère situé dans la Baronnie de Kalinstren.
Ilprécisait que la confrérie dépend uniquement du pouvoir royal
et se trouve de fait exemptée d'impôt. De plus, ses membres Activités monacales
ayant le statut de moine voyageur ont toute latitude pour
consulter les archives, quelles soient royales ou privées, ets'op- Les moines ne chôment pas, ils occupent leur journée entre
poser au travail des moines relève de la justice royale. diverses activités. Certains moines sontexemptés de certainstra-
vaux dus à leur grand âge ou à leur charge, sinon par rotation
Organisation tous les moines remplissent les différentes tâches journalières.
La confrérie se compose de deux types de membres. Il existe Travail manuel
d'une part les moines et d'autre part les convers. Les premiers Les moines aident les convers aux différentstravaux des champs
sont des membres à part entière de la confrérie, tandis que les que ce soit le labourage, les semailles, les récoltes voire les
seconds ne bénéficient pas du même statut. cueillettes des différents fruits. Cela comprend aussi l'entretien
du bâtiment et le ménage... Ils aident aussi à la fabrication des
Les moines parchemins. Pour avoir de la matière première, le monastère
Ils sont actuellement au nombre de cinquante. Trente moines élève des moutons dont la peau est dégraissée puis passée à la
résident en permanence au monastère, dix vivent dans une pierre ponce, afin de
faire office de parchemin. Ils utilisent pour
annexe au palais royal et enfin dix sont sur les routesenmission, certaines œuvres précieuses du vélin (peau de veau mort-né).
portant le nom de moine collecteur. Le monastère est dirigé par
un abbé choisi par le roi. Ce dernier reste en place jusqu'à sa Travail intellectuel
mort. Il peut être révoqué par le roi ou alors lui en faire la Les moines doivent aussi mettre à jour les notes ramenées par les
demande s'il désire être relevé de sa charge. Actuellement, moines collecteurs ainsi que recopier les ouvrages les plus abimés
Hyter le calme (moine niveau 17, 70 ans) est l'abbé du monas- pour les sauvegarder. Ce travail est réservé en priorité aux
tère. Il a succédé à Mattei Meller à la mortdece dernier en 581 moines âgés ou aux moines blessés, Toutefois tout membre de
AC. Pour seconder l'abbé, un conseil de trois moines est élu par la confrérie est apte à remplir ce travail. Cela comprend aussi les
l'ensemble de la confrérie (il faut avoir atteint au moins le leçons de lecture et d'écriture dispensées aux novices ainsi
niveau 5 pour passer initié et pouvoir postuler au conseil), qu'aux convers.
assisté d'un représentant des convers. Les moines de niveau
inférieur à 5 sont considérés comme novices et sont ignorants
Entraînement physique
des objectifs de la confrérie. Le conseil veille à la bonne marche Une partie de la journée est dévolue aux exercices physiques et
du monastère lorsque l'abbé est absent et l'aide à gérer la à l'entraînement martial. Cela consiste en l'amélioration de la
confrérie. Ces membres actuels sont frère Yvain (moine niveau souplesse, de la résistance ainsi qu'au maniement des armes.
13,45 ans), frère Lower (moine niveau 14, 50 ans) etfrère Paul Tout membre doit être apte à défendre le monastère ou à se
{moine niveau 9, 38 ans). Un certain nombre de fonctionssont défendre sur les routes. Un dojo a été aménagé au deuxième
dévolues aux moines tels que bibliothécaire, portier, médi- étage du monastère.
castre, cellérier. Pour plus de détails, voir la partie intitulée
"Visite du monastère”. Dévotion aux plus démunis
Le monastère accueille les miséreux et dispense des soins aux
ous ne jouez pas dans Greyhawk malades des alentours. Certains moines sont chargés de s'occu-
per de l'hôpital. Cela comprend autant l'entretien que les soins
donnés aux malades.
Il est tout à fait possible de transplanter le monastère de Rivebise
dans Les Royaumes Oubliés. En effet le Cormyr peut se rappro- Accueil de chercheurs
cher de l'organisation de Furyondie et on peut facilement substi- La bibliothèque accueille des érudits avides de connaissances
tuer le roi Azoun IV au roi Belvor IV. sur l'histoire du royaume de Furyondie. Quelques étudiants for-
tunés viennent aussi parfaire leurs connaissances. Dans les faits,
L'écurie possède dix stalles permettant d'accueillir les chevaux
des hôtes. Le monastère possède juste deux chevaux de guerre
6h00 réveil et ablutions
légers. Il est sous la responsabilité du convers Shen (homme
6h30 méditation d'armes niveau 2, expert niveau 3, 30 ans). Le premier étagedu
7h00 exercices physiques bâtiment sert d'habitation aux dix convers que compte le
8h00 déjeuner monastère. I s'agit d'une grande pièce commune.
8h30 réunion de la confrérie, assignation des différentes charges L'hôpital situé au rez-de-chaussée peut accueillir jusqu'à huit
malades. Ilcontient aussi un lit séparé qui sert aux moines médi-
9h00 entraînement martial
castres de service qui font en outre office de portiers. Ils sont
10h00 ablutions deux dans le monastère à exercer cette activité, le médicastre
10h30 travaux manuels ou travaux intellectuels Urien (moine niveau 8, 35 ans) et le médicastre Arbac (moine
13h00 dîner niveau 5, 25 ans). Ils se relaient, sauf en cas d'affluence.
14h00 méditation L'herboristerieestsituée au-dessus de l'hôpital. Elle comprendun
14h30 travaux manuels ou travaux intellectuels
17h30 quartier libre
18h30 exercices physiques
19h00 souper
20h00 réunion de la confrérie, mise au courant des nouvelles du
monde, information sur la gestion de la communauté, conseil
disciplinaire pour les fautifs
21h00 quartier libre, peut être réduit ou supprimé si la réunion
de la confrérie nécessite plus de temps pour gérer les différents
problèmes
22h00 extinction des feux
Visite du monastère
Le monastère est bâti sur un petit plateau aux pentes
abruptes, surplombant le village de Rivebise (qui compte
quatre cents habitants). Un chemin permet de gagner le
monastère. Pour ceux qui désireraient s'y rendre sans
être vus, il n'y a guère que l'escalade qui puisse per-
mettre de gagner le plateau. L'ensemble du plateau
appartient à la confrérie des quéteurs de mémoires et
sert aux travaux des champs ainsi qu'à la pâture des
moutons. Plusieurs granges ont été bâties afin d'abriter
des outils et les récoltes. À noter que le monastère a
construit plusieurs greniers afin de stocker de la nourri-
ture pour la communauté et le village en prévision d'une
disette. Le chemin mène à l'entrée principale. Les portes
du monastère sont toujours closes, il faut sonner pour
que le portier s'enquière de la venue du visiteur par le
parloir (une simple ouverture de petite taille juste assez
large pour laisser passer un chat mais pourvue de bar-
reaux). Il existe une deuxième porte permettant aux
habitués de gagner le parloir attenant à l'hôpital, qui
fonctionne sur le même modèle. Le monastère a été bâti
en pierre et aucune fenêtre ne donne sur l'extérieur. Les
toits sont plats afin de pouvoir accueillir des combat-
tants si le besoin devait s'en faire sentir. Et la tour est
munie de meurtrières.
cabinet de travail ainsi que la chambre du moine herboriste copie d'ouvrages abîmés et analyses et recoupements des don-
nommé Yohan (moine niveau 9, 47 ans). Ce dernier a la charge nées sur des sujets particuliers.
d'un jardin comportant uniquement des plantes médicinales, La salle de consultation est réservée aux lecteurs étrangers au
situé à l'extérieur de l'enceinte du monastère. Îl arrive à l'herbo- monastère. ls peuvent y pénétrer par une porte donnant dans
riste d'aider à l'hôpital. l'hostellerie. Un moine est chargé de surveiller les lecteurs lors des
L'hostellerie comprend au rez-de-chaussée une salle commune heures d'ouverture de la bibliothèque (10h30-13h00 et 14h30-
où sont servis les repas pour les convers ainsi que les hôtesvenus 17h30). Les lecteurs consultent la liste référencée des ouvrages et
étudier. La cuisine attenante sert à nourrir les convers et leshôtes. parchemins possédés par le monastère. Ils remplissent une fiche
Une porte donne directement sur la salle de consultation. Le de lecture qu'ils remettent au parloir, ils se font appeler par les
premier étage accueille huit cellules spartiates réservées aux éru- bibliothécaires pour se voir remettre le ou les ouvrages deman-
dits venant travailler dans la bibliothèque. Parfois, il arrive que dés (cinq maximum). Une fois la consultation finie, le moine
des moines viennent aider aux cuisines sinon au ménage des ferme la porte menant à l'hostellerie et enclenche les pièges (à
chambres d'hôtes. C'est le domaine de l'économe convers l'appréciation du meneur de
jeu).
Hubert (homme d'armes niveau 1, expert niveau 5, 40 ans), il est Les cellules sont spartiates, elles accueillent deux moines. Elles
assisté par deux convers, Luc (homme d'armes niveau 1, expert comportent deux lits et deux coffres pour mettre les effets per-
niveau 2, 35 ans) et Bohémond (homme d'armes niveau 1, expert sonnels, ainsi que deux brocs pour la toilette personnelle. Seul
niveau 3, 55 ans). l'abbé a droit à une cellule personnelle. Elle lui sert en même
La bergerie accueille une trentaine de moutons dont s'occupe temps de bureau.
exdusivement le convers Markus (homme d'armes niveau 2, La salle de réunion sert aux réunions de 8h30 et 20h00. Il s’agit
expert niveau 2, 22 ans). Ils'occupe des soins ainsi que de latonte. juste d'une vaste salle comportant des chaises et une estrade
Une partie de la laine est revendue au village et le reste sert au pour l'orateur. Ici sont débattues les questions importantes ainsi
monastère. Parfois ilarrive qu'un moineou deux viennent aider que les affaires de la vie courante.
au travail. La salle de travail estoccupée en majorité par les moines les plus
L'atelier parchemin est tenu par le convers Hans (homme âgés. C'est ici que sont recopiés les livres abîmés, analysées les
d'armes niveau 1, expert niveau 3, 30 ans). Il gère l'atelier régu- notes des moines collecteurs. Un parloir permet aux moines de
lièrement aidé par quelques moines qui viennent fabriquer les récupérer le travail qu'ils ont à faire avec le deuxième étage du
parchemins dont la production est gardée. Cette dernière ne magasin.
suffit pas au besoin du monastère, le reste est acheté à l'extérieur. La salle d'armes est un vaste dojo où les moines peuvent s'exer-
Le portier Albrecht (moine niveau 7, 37 ans) vit dans cet atelier, cer aux arts martiaux et aux maniements d'armes. Le dojo est
une cellule a été aménagée près du parloir. Il travaille en colla- sous la responsabilité du maître d'armes Gorlois (moine niveau
boration avec Hans à la réalisation des parchemins. 13, maître des ombres niveau 6, 37 ans). Il est aussi responsable
Les champs sont sous la responsabilité de Pierre le fort, repré- de la salle d'entraînement souterraine, réservée uniquement à
sentant des convers au conseil. Il est assisté de trois convers ceux qui officient pour le roi.
{homme d'armes niveau 2 / expert niveau 3, respectivement 36, La bibliothèque est constituée de deux salles remplies de milliers
40 et 44 ans). Il veille à l'entretien des champs, des arbres fruitiers de parchemins et livres classés par genres. Il y a ici toute la
et de la mare qui donne un peu de poisson. Des moines viennent mémoire de Furyondie ainsi que de nombreuses informations
suppléer le manque de main-d'œuvre. politiques, culturelles. Un vraitrésor uniquement accessible au
bibliothécaire et à ses aides ainsi qu'à l'abbé et au conseil.
La salle d'entraînement sert à la formation des moines envoyés
Le monastère en mission pourle roi. Ils viennent parfaire leur entraînement et
Le hallsertd'accueil au monastère. À n'importe quelle heure du sont initiés au secret des maîtres des ombres. Cette salle est sous
jour ou de la nuit, Un moine assure la garde de la porte. Ne sont la responsabilité du maître d'armes Gorlois (voir Lasalle d'armes).
habilités à rentrer par cette porte que les moines et le représen- Il'existe une porte secrète permettant de faire sortir ou rentrer
tant des convers au conseil. discrètement des moines partis en mission.
La cuisine est le domaine du cellérier Goral (moine niveau 5, 52
ans). l gère la cuisine et la réserve. Il doit assurer le service pour
les trente moines résidents. Il est assisté par deux moines.
La salle commune sert pour les repas de la confrérie.
La salle de garde est en permanence occupée par deux moines
qui sont relayés toutes lesvingt-quatre heures. Ilsne quittent pas Celieupeutdevenirle monastèred'origine d'unjoueur incamantun
la salle et ne laissent rentrer que le bibliothécaire et ses deux [Link] deluidonnerunpeu plus d'ampleur etd'éviter untru-
adjoints ainsi que l'abbé et les membres du conseil. S'il y a le aildecréation äunmeneur [Link]
moindre problème, ils peuvent déclencher une alarme qui aussi servir comme site d'aventure. Les joueurs peuvent être amenés à faire
résonne dans l'ensemble du bêtiment. desrecherches et devoir consulter labibliothèque. Dansunautredomaine,
Le magasin est le lieu de vie du bibliothécaire Guillaume (moine onpeuttoutà faitseservirdusitepour unscénario oneshotoù touslesper-
niveau 12, 55 ans) assisté de ses deux adjoints, les frères Anselme sonnages incarneruient desmoines delaconfrérie ayantà résoudre une
{moine niveau 3, 19 ans) et Grégoire (moine niveau 4, 21 ans). Ce enquêteausein dela communauté([Link] delaRoseparexemple) Si
sont les seules personnes autorisées à pénétrer dans la biblio- ves personnages incarnent desmauvais, cetteconfrériepeut devenir leur
thèque souterraine à l'exception de l'abbé et des membres du
conseil. C'est de cette pièce qu'ils reçoivent les demandes des
lecteurs. Le magasin possède un deuxième étage qui commu- Auteur:Olivier Collin
nique avec la salle de travail réservée aux moines. Le bibliothé- Illustrations :Laurent Merillou
caire répartit le travail entre les différents moines en alternant Plan : Bertrand Bès
. ess
| Re de
dechaussée
chants
1- Salle de consultation Hôtellerie
27 Parloir Herboristerie
Magasin Salle des communs
Salle de garde
Salle commune Étage n° 2
Réserve
23- Salle d'armes *
Cuisine
Hall
Salle des repas Étage n° 3
Hôpital 24- Terrasse
Écuries
= Chambre du portier
Atelier parchemins Sous sol
Lattrines 25- Bibliothèque
Bergerie 26-Salle d'entraînement
Passage secret
Puits
Étage n° 1
| 16- Salle de travail
| 1- Cellule
| 18- Salle de réunion
ge —
Sous sol
Pour le mencur
naiquemont:
Ava estlallillégitime du duc qu'il sapprétait s'emparer du
Everion Mirdanal et d'une belle corps de son fils. Elle revint
fvagabonde. On dit que lors- ensuite au domaine pour tuer
qu'elle fut arrachée àsa mère, ses parents adoptés demi-
cette dernière professa une frères réussirent à s'enfuir, rejoi-
malédiction àl'encontre duduc. gnant chacun un fief voisin.
Depuis, le chaoss'estemparéde
Elle ne se serait arrêtée de jurer
qu'une foispendue Larégion,leanciens vassauxse
Aviareçutl'éducation qui siedà dispuant Le ef sans chef. Cer-
La fille d'un puissant duc. Elle tains souhaitent tuer Azia qui £A F
devint une jeune femme silen- s'en prend sy tiquement à
cieuse et solitaire. Le personnel tous les prétendants au duché e
craignaït néanmoins son carac- Mirdanal, d'autres voudraient
ière sombre et ses act S’allier à elle. Quant au comte Ce
colère noire échtant à l'impro- Mardrik, il a payé dé aventu-
vise, loin desregardstendresde riers pour trouver son repaire
sa belle-mère qui avait toujours: Pendant cetemps, personne ne
rèvé d'avoirune fille. Issue d'unes'occupe desombres quis'ten-
union douloureuse et interdite dent depuis les montagnes Azia
Lors d'une nuit sans lune, fille proches, nidesténèbres quisur- Aristocrate 2 / prêtre 7 / chevalier noir 7
d'une sorcère consumée parla gissent d'anciens bosquessdrui-
haine, elle ne pouvait qu'atirer diques ou dechapelles oubliées Points de vie : 90 (épée à 2 mains).
le regard d'une ténébreuse divi- Quant aux massacres de ges Initiativ 7 Domaines : Destruction, Mort.
nité qui décida d'en faire son reculés, quels nobles s'en sou- CA : 15 (Dex, anneau de protection Compétences : Bluff +12, Connais-
héraut.… cient réellement. #2) sances (géographie) +7, Déplacement
C'estainsi
queleduc connut des Répondant aux de sa Attaques : +14/ +9/ +4 Silencieux +7, Détection +7, Diploma-
difficultés à ses frontières avecpuissance tutélaire, Azia Attaque sournoise : +246 tie +12, Discrétion +7, Équitation +7,
ses voisins et de mystérieux recherche des opales noires Dégâts : lame d'ombre 246 +6 (15- Intimidation +15, Psychologie +12,
envahisseurs. Ilmaria safilleau qu'elle consacre au Ma a par ki 20,x2) etc.
Sid'un vieux come étranger (le torture et le massacre d'inno- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +13, Alignement : NM
comie Mardrik*) en échange de cents. Elle plante en ite Vol +15 Équipement : lame d'ombre (épée à
son aide. Mardrik fk é graines de ténèbres Caractéristiques :For 14, Dex 16, Con deux mains acérée +3 avec le pouvoir
être une coquille vide, une lieuxsacrésoude puissanceafin 16, Int 14, Sag 20, Cha 20 d'absorption d'une ombre), anneau
marionnette dans les mains de deprogressiementencerderle Dons :Arme de prédilection (épée à 2 de protection +2.
son père, nécromant puissant. duché. Alors les Té nèbres mains), Attaque en puissance, Béné- Serviteurs (cf. image) : le duc Mirda-
On sait peu de choses de cette règneront pour l'éternité. diction impie, Châtiment infernal, nal (ombre de 9 DV, cf. MH, page 147)
période, en dehors du fait * reportez-ous aux scénarios Destruction d'arme, Enchaînement, et son épouse (allip, cf. MM, page 17).
qu'Azia apprit la vérité sur ses DED 3 desn°28 e135de Backs- Expertise du combat, Poison, Science Serviteur infernal : molosse d'ombre
origines etqu'elle tua— pense+- tab pour en savoir plus sur la de l'initiative, Science du critique (MM, page 138).
elle — le vieux Mardrik alors famille Mardrik.
CE
ken, ils pourront leur trouver quelques légers traits de res-
semblance avec certains villageois (hasard ou maléfice pri
tendra Maro). Le samurai qui le premier a aperçu la yuki no
onna pourra alors l'apercevoir au loin contempler la scène Yuki no onna
du massacre avec une terrible tristesse.
Les yuki no onna (ou yuki no na) sont des êtres fantastiques
ayant l'apparence de très belles femmes à la peau d'un bleu
C'est ici le commencement pâle légèrement laiteux, aux yeux bleus glacés, aux longs
et la fin, l'alpha et l'oméga cheveux noirs et aux lèvres d'un rouge profond. Leur peau
est légèrement glacée au toucher. Ce sont des esprits des
Si les personnages décident de poursuivre vers le glacier étendues glacées qui peuvent tout aussi bien être bienfai-
sans attendre Maro, ils seront alors guidés par la yuki no sants que malfaisants. Elles sont vêtues de robes blanches
onna. Curieusement, la tempête semblera alors les épar- comme la neige la plus immaculée et qui virevoitent autour
gner. Leur progression sera plus facile et ils finiront par par- d'elles, même sans le moindre souffle de vent.
venir à une impressionnante crevasse. Doucement, la jeune Celle qui nous intéresse ici se nommait Yukitsuko. Elle était
femme tombera en flottant au cœur du glacier. Si les per- une jeune femme belle et intelligente qui eut le malheur de
sonnages ne sont pas munis de cordes, la descente s'an- trop plaire au chef actuel du village. Après que ce dernier a
nonce alors des plus périlleuses. orchestré le décès “accidentel” de ses parents, nul ne pou-
C'est donc au fond de la crevasse qu'ils pourront espérer vait plus lui offrir de protection contre le chef du village et
découvrir le secret de cette histoire. Les personnages y trou- ses hommes de main. Préférant rompre plutôt que de plier,
veront le corps de Yukitsuko, souillé et égorgé. Ils trouve- la jeune femme continua de refuser les avances qui lui
ront aussi le reste des chunigaken, réunis autour du cadavre étaient faites. C'est par une triste nuit neigeuse qu'elle fut
et protégeant l'un des leurs visiblement malade (en fait le finalement violée puis égorgée par le chef du village et une
chunigaken de Yukitsuko qui fut ravagé par le crime dont dizaine de ses sbires, qui se débarrassèrent ensuite du corps
elle fut victime et qui ne put rejoindre le glacier lorsqu'elle en le jetant dans une faille d'un glacier, à l'endroit même où
se transforma en créature spirituelle). Il est aussi possible naissent les chunikagen de la région.
que les chunigaken expliquent clairement qui ils sont, et le Ce n'est que lorsque son corps aura été récupéré, béni puis
drame qui se déroula, en envoyant des images mentales aux incinéré que l'âme de la douce Yukitsuko pourra reprendre
personnages. normalement son cycle de réincarnation.
Libre à vous de décider alors du dénouement. Il peut s'en- Ses caractéristiques ne sont pas véritablement importantes
suivre une terrible bataille contre Maro et ses hommes, ou puisqu'elle refusera toujours le combat, disparaïissant alors
les villageois pourront simplement décider de cesser de se en une soudaine bourrasque de neige lorsque le besoin
battre, vaincus par les images envoyées par les chunigaken. s'en fait sentir. Au cours du scénario, elle se contentera de
Si les personnages permettent enfin au corps de Yukitsuko venir embrasser les hommes maintenus par les chunikagen
de trouver une sépulture décente, ils accompliront alors un pervertis. Ce simple baiser suffira à les emprisonner dans la
acte d'une grande décence. Peut-être la jeune femme se glace. Ce sont ensuite les chunikagen qui se chargeront de
réincarnera-t-elle alors dans le corps d'un individu suscep- mutiler les corps ainsi immobilisés.
tible d'aider le groupe dans le futur. Ou peut-être même
continuera-t-elle à exister sous forme de yuki no onna afin
de protéger ses sauveurs au cours du reste de leur périple
dans la montagne. et peut-être même au-delà.
Les chunigaken
Ces petites créatures hautes de moins d'un mètre ont l'ap-
parence d'hommes miniatures dotés d'une peau d'un
blanc laiteux. Leurs yeux sont normalement d'un profond
bleu et leurs cheveux ont la couleur grisée d'un ciel
d'orage. Ces êtres intelligents apparaissent dans les
régions montagneuses les plus reculées de Rokugan. Les
légendes locales de ces hauts lieux où l'homme ne peut
survivre qu'en affrontant les plus violentes colères de la
nature, prétendent que les chunigaken sont des créatures
enfantées par les kami pour protéger les hommes des
rigueurs de la haute montagne.
Et de fait, les légendes sont parfaitement exactes. Lors-
qu'un enfant naît dans les villages reculés des hautes
montagnes de l'Empire, un chunigaken vient aussitôt au
monde au cœur du plus proche glacier. Désormais, et jus-
qu'à la mort de l'enfant, ces deux êtres resteront irrémé- Terre
diablement liés, aussi indivisibles que les deux faces d'une Eau
même pièce. Feu
Depuis les origines de l'Empire, les chunigaken ont tou- Agilité
jours eu pour rôle de protéger l'humain auquel ils sont Aïr
liés. lis utilisent leurs pouvoirs afin de rendre moins dures Vide .wouwnis
les conditions de vie de leur protégé, ils tentent de leur
montrer comment les rigueurs de la montagne peuvent Pouvoirs :
leur permettre d'atteindre à la compréhension des forces
naturelles, à l'illumination. Lorsque finalement l'homme Icommüunion:
meurt, le chunigaken s'en retourne au glacier qui l'en- les chunigaken ont la possibilité de communiquer mentale-
fanta avant de pouvoir recommencer un nouveau cycle, ment avec les humains. Ils se contentent généralement de
attendant d'être appelé à nouveau par la montagne. transmettre des avertissements ou des conseils par le biais
Depuis des siècles, les chunigaken ont protégé secrète- de simples rêves. C'est ainsi qu'ils guident les chasseurs sur
ment les habitants des hautes montagnes. Depuis des la piste de proies en période de disette, qu'ils avertissent les
siècles, sous la discrète bienveillance des chunigaken, les villages en cas d'avalanche ou qu'ils permettent à des
habitants des villages les plus reculés des hautes mon- bücherons d'éviter la tanière de sombres créatures qu'il
tagnes rokugani forment la population la plus respec- vaut mieux laisser paisiblement dormir dans les entrailles
tueuse des traditions et des forces de la nature. C'est des montagnes. Ils peuvent aussi envoyer des images dans
d’ailleurs la raison qui, dès les premiers temps de l'Empire, l'esprit de leurs protégés alors que ceux-ci sont encore
poussa nombre d'ordres monastiques à venir poursuivre éveillés, mais cela a généralement tendance à perturber les
leur quête de l'illumination en ces lieux où la vie est pour- humains, c'est la raison pour laquelle ils agissent ainsi uni-
tant si dure. quement dans les cas les plus extrêmes [lorsque cela peut
Il n'existe que de très rares humains qui ont vu des chuni- permettre de les sauver d'une mort imminente]:
kagen. Pour les habitants des montagnes, ces êtres ne
sont que des esprits de la nature bienfaisants {et ils ne - Combat :
comprennent pas l'étendue de leurs pouvoirs ou de la rela- les chunikagen ne combattent normalement pas et ils
tion symbiotique]. Afin de s'attirer leurs faveurs, les mon- ne combattront de toute manière que les villageois et
tagnards leur font régulièrement des petites offrandes jamais les personnages. Lorsqu'ils sont attaqués, ils se
sous la forme de nourriture et de biens manufacturés. Nul contentent généralement de fuir dans les montagnes
Rokugani ne connaît réellement la nature du lien qui unit qu'ils connaissent mieux que quiconque. Lorsqu'un chu-
ces créatures aux hommes. nikagen est tué (car il ne peut pas mourir de mort natu-
relle, et aucun animal ne l'attaquera jamais), l'humain
auquel il est lié souffrira plusieurs semaines durant de
cauchemars et de rêves éveillés. Nombreux sont alors
ceux que ces visions poussent au suicide ou simplement
à l'accident par manque d'attention.
- Divination :
les chunigaken ont la possi é de prévoir
la venue de tempêtes, de tremblements de terre, d'ava-
lanches et de toutes les autres formes de dangers clima-
tiques ou géologiques qui peuvent se produire en mon-
tagne. Ils devinent la venue de tels dangers de un à
trois jours avant leur apparition.
%
sternite
LI
Que feriez-vous sivous possédiez l'unique moyen au monde de rester jeune indéfiniment ?L'éter-
Q nité attire et fait peur à la fois. Repousser les limites de la mort. voilà le thème de ce scénario qui
SN devrait pousser vos joueurs jusqu'à leurs derniers retranchements. Leur vie ne bent plusqu'à un fil
celui d'une créature faible et
fragile qu'ils se doivent de protéger. Laissez-les s'asseoir autour de latable tran-
quillement etdéballer leurs petites affaires. Car, par lasuite, les dés vontrudement chauffer.
Ce scénario mettra une étrange créature de légende entre les pattes d’un groupe de runners
réactifs et bien armés. Liés malgré eux à cette bestiole, les PJ vont devoir prendre soin d'elle,
alors qu'elle semble intéresser une corpo disposant de gros moyens...
[c:@
33e
à
ëËè
à
Traduction
Vesperini
Léonidas
:
SOMMAIRE
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Jeux de rôles
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inconnu dans un village proche. C'est là :
qu'on s'aperçoit de deux choses :
MORROWINT)
incroyables. Tout d'abord, c'est la claque
un jeu qui aura su se faire attendre... au niveau graphique. Si vous avez la bête de attraper par la peau du cou et, selon son
Vous vous souvenez des heures (OK, des course qu'il faut pour faire tourner ce jeu humeur, vous autoriser à payer une amende,
jours !) passées devant Daggerfall ? Avec ce correctement, c'est le pied. Jamais on n'avait
aller en prison ou prendre son poing à tra-
jeu, ce sont des MOIS de plaisirs solitaires vu un jeu du genre aussi beau, détaillé et : vers votre pauvre figure. Ce n'est que bien
que vous allez passer avec votre PC. Par quoi varié. Les décors dans lesquels vous évoluez ? plus tard, après de nombreux passages de
commencer ? Vous êtes prisonnier sur changent constamment. Les régions ont : niveaux que vous pourrez échanger les rôles
une galère et vous venez de toutes un profil différent ; monta- i
gneux, aride, marécageux... Les villes,
les ruines et les donjons vous étonneront
par leur conception et leur architecture
originales.
Parmiles enquêtes reçues, nous trierons au sort les noms de huit gagnants |
Sont à gagner, les figurines suivantes : à Vampires - àGuerrières - 2 Zombies - &héros du petit peuple
Té Hi d'abord ?
Nom: = | Prénom: | s ee - Ton âge ? |
Code potal : LU | Adresse : | =
Célibataire |__| en couple! | oumarié?| | e-mail :{_" 3
Questions indiscrêtes Lis-tu d'autres magazines ?/Si oui, lesquels ? 12
Depuis quel numéro lis-tu Backstab ?
Quel thème aimerais-tu voir traîter dans un prochain dossier Background ?
Achètes-tu Backstab parce que tu es joueur, meneur, ou les deux ?
As-tu Internet ? Si oui, avec quel type de
connexion ?
Prêtes-tu ton Backstab ? Si oui, à combien de personne en moyenne ?
As-tu une cons
console de jeu ? àAs-tu un Electeur DVD ?
Quels sont les JDR auxquels tu joues régulièrement ?
Qu'est ce qui te plait dans Backstab ?
Les notes.
Note de 1 à 10 chacune des rubriques suivantes de Backstab, en fonction de ton intérêt et/ou de ta satisfaction:
La Couverture Les Dossiers ] no Les Critiques Jeux de Plateau{___ 1/10
La Pin-up Les Scénarios D 0 Les Critiques Jeu Vidéo no
Le Courrier Les Scénarios D20 CE uo Entre Nous no
Les News Le Synode Co Les Coupons Promo. 10
TOC Wanted 1 no Les Concours Cho
Les Interviews Dork Tower Cao Le Poster em”)
Les Reportages Les Critiques JDR D A0 Le Jeu en Encart C0
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