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D&D3 : Innovations et Scénarios

Transféré par

grenouillac1975
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D&D3 : Innovations et Scénarios

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: BACKSTAB

n°34
|
Dossien
Machines fe NPA
_Fabuleuses
: Les (Géo Trouvetou-duJdR... & >

28 &.

° Titañs/& bateaux volants pour D&D 3


._ Nécrotech pour:Shadowrur
| e Cryptozoologie : la Medusa Temporalis
e Et plus de 50 nouveautés.
N°34 octobre 2001 - Mensuel -36 Francs
e SCÉNARS + Prophecy / Vampire / RTE
Les Secrets de la 7°" Mer / D&D3 / Polaris...
POUR TOI) |
JOUER UN CODE La :

" Le football est un art .


L-
trouve
52és Le terrain."

(5 " 8

Der;COT a toi ’
Ne ChOIsir
lagazine

Difficile
Difficile de parler de jeu ce mois-ci. Il y a quelques jours,
j'ai suivi les événements du 11 septembre via les mailing-
list des professionnels du JDR aux États-Unis. Beaucoup
de collègues parmi eux, de gens avec qui j'ai des rela-
tions chaque jour, des amis parfois. Pendant une semaine,
j'ai vécu au rythme de leurs réactions, de leur peine, de
leur colère, de leurs incompréhensions. Backstab, et le monde
du jeu en général, n'est surtout pas l'endroit pour faire de
la politique, et à l'heure où ce mag part à l'imprimeur, nous
ne savons pas ce que nous réserve l'avenir. Je voudrais
juste dire aux gens du jeu là-bas qu'on a pensé à eux,
à leurs proches, et que leur réaction nous a touchés
par son intelligence, sa finesse, sa mesure.
J'ai toujours aimé travailler avec vous et je sais ù
pourquoi : vous êtes des gens bien. :

fl (|ñA
(UT 4
It's hard to speak about RGP this [Link] days ago,
Ifollowed the events of September 11th via U.S. RPG
professional mailing lists. Lots of colleagues
among them, people I have regular contacts
with, friends sometimes. For one week, l've
been living with their daily reactions :
affliction, anger a lack of understanding.
Backstab, nor RPG in general, is not the
place to talk about politics. Now that
this magazine is sent to printing, we do
not know what the future will be made of.
1just would like to say to RPG-business people back there
that we've been thinking of them and their family. Their
reactions really touched us by their intelligence, temper,
and finesse. It's always been a pleasure to work with you
and I know why :you are fine people.

Patrick Renault
SOMMAIRE :-::

Sommaire et courrier
Tournez la page, puis revenez en arrière ............... [4
News
Danses Dacs re à à 0.000 0 ER [6]
Monsieur $alade
Refusez l'alcoolisme ludique ........... SAR: AR 18
Trouver Objet Caché
Au fil des pages. ........ Deco CC SSP 19|
En plein dans
le Pulp !

Aides de jeu
Dossier : Machina in Fabula. .
Shadowrun : Necrotech & Co .......... soso
Pour la petite histoire : Léonard de Vinci...........
La petite boutique de l'horreur : cauchemar scientifique . ..
Cryptozoologie : la Medusa Temporalis ................ SEE
Scénarios
Prophecy : La confrérie des Parfaits .
Les Secrets de la 7°” Mer : Des jouets pour Ali
Vampire : La ville est un échiquier.
Polaris : Un p'tit cube... .... roses rsses es
Cahier D20
Greyhawk : La guerre de la 73° sourate. .
D&D3 : Au petit progrès. .....
D&D3 : Tombé pour la science .
Scientisme et Machines de Rève D&D3 : C'est en inventant.. ...
D&D3 : Boulons & Merveilles ......... ee
D&D3 : Et hop ! Une auberge espagnole..…............... BEB
EE

Jeux de Rôles
Du Manual of the Planes à Nephilim : La Révélation . .. -5
Plateau & Figurines
Pé[Link]:plomb\li.,::......:442
ut pee. BR 09)
1
Jeux Vidéo
Attention à l’over-heat ............................... 10]

Abonnement .............e..sesssosssesesseseeoese
EP:
Anciens numéros .
Les inventeurs dans D&D3
Dork Tower .
Entre nous

|
Je n'écris pas souvent, mais là, franchement, vous poussez
‘un peu loin. Jern'évoquerai même pas le peu de cas que
vous faites de Neve Campbell, en l‘insultant un peu plus
à chaque numéro. (que vous a-t-elle fait pour mériter vos
flots de bave?) je n'ironiserai même pas sur les fautes
d'orthographe toujours plus nombreuses et la platitude
notoire desscénarios (surtout ceux concernant
L'Appel de Cthulhu).
Non, c'est au niveau des critiques que vous abusez. On
savait que vous étiez à la botte de Siroz, mais à présent, pour bien dire, vous
léchez large. Tous les produits Multisim sont des bijoux, vous vous pâmez devant les
traductions d'Hexagonal et Zombies est un nouveau:INS/MV à vos yeux.
Le marché va-t-il si mal que vous vous sentez obligés de passer de la pommade sur tous
les produits à la façon d'un ancien Casus Belli ? Au moindre petit dessin bâclé, vous fus-
tigez les Américains, alors que vous fermez les yeux sur des défauts plus graves dans
les productions francophones ? Un peu de modestie, ça ne vous ferait pas de mal. Et
puis, surtout, arrêtez les sondages à deux balles. On sait très bien que votre fanzine
réagit à l'actualité et non aux désirs des lecteurs ! Au moins les autres magazines pren-
nent de la hauteur ou se spécialisent plutôt que vouloir traiter tout mais n'importe comment.

Stéphane L. (Paris)

Tu vois il y a deux sortes de pauvres gens : les pauvres types et les vraiment pauvres
types. Nous, à Backstab, on est juste des pauvres types normaux : Neve Campbell elle
est trop bonne, alors on se moque un peu d'elle histoire de renflouer un peu notre
ego. Toi par contre, tu nous écrases sous ta “pauvretypeness“, discipline pourtant insi-
gnifiante de Kannibal Lecteur. Comment est-ce que dans ton délire conspirationniste,
tu as pu stopper le raisonnement si prêt du but ? Toutes
ces sociétés sont détenues indirectement par Mc Do
et l'Oréal. Le JdR ça prend du temps, alors on va
manger des burgers, après on devient asocial
parce que la peau grasse c'est pas bon pour les
contacts. Ensuite, une fois qu'on est gras et
pas sympa, il reste plus qu'à devenir intelli-
gent et c'est là que les jeux Multisim et
White Wolf entrent en scène, sponsorisés par
Prozac. Donc nous on lèche tout ce qui bouge,
même les mecs comme toi qui se &fstrlèSkliii
en pensant d'avance au courrier qu'ils vont
envoyer. Mais on pourrait se spécialiser, c'est
sûr. Réagir aux désirs des lecteurs ou faire des
sondages pour connaître l'actualité. Oh
Stéphane, ton désir est trop fort, ça fait mal.
Pour les comportements sexuels déviants, va
plutôt voir Hannibal, il va te faire un scénar
de Cthulhu sur mesure. Je te souhaite la
plus grande réussite dans ta carrière de
sous-chef de service acariâtre, puisses-tu
oublier tous les éléments de ta vie qui
auraient pu faire de toi quelqu'un de gen-
til, en particulier le JdR. Sors d'ici, et
emmène l'autre Kannibal avec toi.

Monsieur Salade (évinçant Kannibal Lecteur)


JÈWS

Difficile de parler d'actu aujourd'hui.


Car suite aux événements du 1 septembre dernier, les éditeurs U.S. ont freiné leur activités
commun d'aide aux victimes. Initiative fort louable et décision vite prise, cela valait le coup d'êtf
du mois sont donc pour certaines très théoriques, et leurs dates de parution risquent de varier enfonction de ce Qui se
passera dans les prochaines semaines.

Rumeurs The Art of


- Athel a toujours un supplément en John Van Fleet de la chasse
otage chez son imprimeur (45%) Après Christopher Shy, Toujours pas de hunter-
c'est au tour de Van 1OHavan rucer books en [Link] c'est tant
es sont restées sur place, à la Fleet de bénéficier d'un mieux. Hexagonal leur a
librairie Info-Presse, dans le 19ème artbook édité par Car- préféré le Manuel de Sur-
à Paris. (854) touche Press alias Steve vie, un supplémentiinté-
- Le JCC WÆ4OK arrive. et la liste des Jackson Games. The Art ressant pour Extermina-
cartes existe sur le Net. (54%) of John Van Fleet teur. Enfin, par défaut. Les
(ir. sabertoothganes. con) regroupera sur64 pages. courageux aventuriers qui
- Léo, rédac'chef de Lotus Noir, va les travaux descet artis- ont décidé d'affronter le
être furieux de l'apprendre en lisant te, bien connu des T Mal Suprême (les vam-
ces rumeurs. (564) rôlistes pour sa contribu- pires, les êtres fées, les concierges’. ah non,
-Et en plus il a été punk dans sa jeu- tion à Vampire (couvertures de clanbook, de ctest pas encore sorti)\ |
nesse. (21#) comics, mais aussi une mini-BD'de 13 pages vont.désormais disposer
white Wolf prépare une version sur Matrix), Dispo avant la fin de l’année sur deplein d'éléments afin |
ctorian Age” de Vampire. (24%) le web et en boutique de jeu, pour 240 de surviVredans le Mon-
- Fleuve Noir arrête d'éditer les balles tout de même. Mais quand on aime. de desénèbres. Au
romans Shadowrun. (47%) détoumdiune page, on
- L.4. 2055 serait paru. (574) apprendainsi que les
- Le 7eme Cercle projette de traduire Américains ont à la mes-
älacho Women With Guns. (12%) Ce petit jeu de cartes à
ok SpkedCall setetsont vraiment très
- Juda Prod prépare un nouveau JDR, jouer et pas à collectionner andMrstbands croyants. À un autre pas-
sans JDR dedans. (15%) Slinspire du monde de 20 pois sage, on apprend qu'on
- Backstab va mourir à nouveau. (854) Dork Tower. Vous pouvez ne doit jamais rester sur.
- Selon Casus, 1a Gen Con serait avant retrouver cette petite BD les lieux d'un crime, afin
tout une offensive de Bikini. (074) sur le monde des joueurs de ne pas se faire prendre.
(dont vous faites partie Par contre, on regrette
puisque vous lisez ces l'absence d'aides de jeu
lignes) dans les derniers pour gérer la circulation
Backstab ou dans les maga- sur les passages cloutés.
zines anglais. Le principe Critique détaillée dans le
Boss de fin de niveau consiste à accumuler des prochain Backstab.
points
deVictoireen achetant
Prochaine parution D&D 3 des jeux, en fonction de l'ob-
DARRNESS d'importance, Lords of Dark- session de chacun des personnages. Par Rebellion E
ness (240 F)sortira
en exemple, le fan de jeu de rôles gagne le double
novembre
et vous décrira de points lorsqu'il achète des suppléments. Une Sourcebook
tous lesgrands méchants (les phase de négociation permet d'acheter à Âne pas confondre
big boss) ettoutes lesorgani- d'autre joueurs l'objet de sa convoitise, et des avec le Guide de
sations criminelles
des For- cartes événement Viennent bouleverser le l'Alliance, ce sup-
gotten Realms.
Etpour Noël, cours du jeu. Des règles plément s'intéresse
“vous pourrez vous faire offrir {Jsimples etfluides quiévi- aux mouvements
Song & Silence
(160 F),le $ tent les prises de tête et de résistance de
guidebook regroupant les permettent des par- Star Wars, toutes
bardes et les roublards. Les époques confon-
passionnés
vous diront que Comme toujours, les dues. Conseils aur
c'est logique, lesautres
que 7 7 jeux les plus simples meneur de jeu,
sinon personne n'aurait ache- —— restent lesimeilleurs ! idées de scénario et
té un truc sur les bardes. Chez Steve Jackson Games, caractéristiques
Verdict dansnos pages. malheureusement en V.O, et (PNJvaisseaux, etc.), c'est une boîte à outils
pour 220F. fort utile.

e
PARTEZ À LA DÉCOUVERTE
DU PASSÉ MYTHIQUE
DE SHADOWRUN

Toi, tu creuses...
Le sort des pétits éditeursquiselancent dans le
d20 est parfoisitrès. “ils meurent au bout de
trois produits quoi: Ehbién/cela ne semble pas
être le casdesAnglaisdeMongoose Publishing
etc'esttantmieux !Aprésleshobgobelinsetles |
gnolls, le dernier S/ayers Guide en date traite }
des centaures, ce quiestsomme toute une très
bonne idée. Le dernier volume de leur série |}
Encyclopedia Arcana s'intitule Necromancy et
nous parle de. enfin, vous avez deviné quoi.
Ça fait 65 pages, en anglais et plutôt moches,
pour la pas-modique somme de 120 francs tout de même. Critique SE Après s'être
dans le prochain numéro, pour vous dire si le contenu vaut vraiment le i . cachée pendant
détour.
| EIITENQUIN S) des siècle dans
pr JUL les entrailles de
j * la Terre pour
sauvez Ryan quoi ] aux
échapper
C'est métaofficiel, Ryan Dancey, vice-président de zu Horreurs du
Wizards'ofthe Coast et créateur de la licence d20, à Châtiment issue
quitté Wizards à la fin de l'été dernier ! Gasp ! Du Lg } g deswplus noires
coup, va falloir surveiller le sort du label d20, d'autant dimensions de
plus qu'avant de partir le bon Ryan avait rappelé les petits édi- Î 2 a =
teurs alfordresen soulignant que les termes de la licence étaient { l'espace astral,
trop souventmal respectés. Quoi qu'il en soit, Dancey a des projets , 14 4 ’ l'Humanité
et reste toujours intéressé par l'idée de fédérer le milieu. En par- \ } s’aventure enfin
tenariat avec Microsoft, il veut créer l'OrganizedPlay, des outils } #2 f a l'air lib
intérnét pour favoriser les liens entre différents réseaux de joueurs. 2 u air libre pour
Il a par ailleurs dealé une licence de [Link] avec Wizards pour 4 = reprend re
développer la Living City of Raven/[Link]üff(c'est un concept)\qui £ À possession de
servira, via le Net (guide, .downloadde scénarios, scores, story- ô son monde
line) de cadre de campagne évolutif pounles différentes commu î EF Ÿ = 22 2
nautés de joueurs. C'est obscur, mais onvous en dira plus dès que 4
çadeviendra concret.

Noblesse oblige
Il s'agit de la deuxième version de ce supplément, dédié aux
nobleset personnages possédant des terres dans le royaume d'Ar-
thur. Les meneurs trouveront tout ce qu'il
= faut pour faire comprendre les responsabili-
ame tés, les fêtes à organiseret la gestion de leur
MM). domaine aux joueurs. Sans oublier que pos-
$ séder un beau manoir c'est bien, mais payer
les impôts royaux est aussi une bonne chose !
Les meneurs Vicieux feront jouer le scénario,
dans lequel les Pj deviennent seigneurs de
fonction et non de titre ! Un lifting réussi,
pour un retour dans les bacs de la gamme
Pendragon. En VF, 145 boules.

Fields of Honor
Vous n'aimez pas les wargames parce qu'il y a
trop de pions et trop de règles, alors Fields of
Honor édité par Pinnacle Entertainment, estfait
pour vous. Simple et efficace, clair et complet,
c'estun excellent
jeu d'initiation. Qui plusestdes
règles permettant l'utilisation de figurines au lieu
des pions sontdirectement fournies. Elles accom=
pagnent une longue liste. de scénarios quispro=
mettent de nombreuses heures de jeu. À tester.
En anglais, 240 balles,
Au secours chérie, j'ai 6 Chamber
Sivous mettez un un … et la troisième édition tant ps
les poils qui poussent ! tornado-kick dans attendue de Ravenlofe devrait
Alors bon, White Wolf enrichit sa gam- la tête de votre SIAOUN] sortir chez Sword & Sorcenÿidans
me Mind's Eye Theatre vendeur préféré les jours qui viennent. Letélèbre
d'une version révisée du ce mois-ci, il vous monde d'horreur gothique de
livre de règles Laws ofthe donnera peut- D&D s'offre une nouvelle jeunes-
Wild, équivalent gran- être un exem- se, sous une couverture lugubreà
deur nature de plaire du premier souhait. L'édition normale sera accompagnée
Werewolf :TheApocalyp- volet de la gam- d'un tirage limité grand luxe, et deux supplé-
se, histoire justement de me Coriolis édité ments sont d'ores et déjà annoncé: ran
coller un peu à la nouvel- par Atlas Games : Secrets of the Dread Realms et Denizens of
le édition dujeu sur Burning Shaolin. Darkness (en novembre). On entfrissonne
table. C'est écrit tout petit Ce supplément d'avance et on vous en reparle
dès que possible.
petit, avec tout plein de d'une quarantaine de pages burnées vous
background et de règles dedans, et propose une aventure compatible au systè-
aussi des super photos qu'elles ont été me d20 et à Feng Shuï. Au programme :
détourées par ton petit cousin, tu moines-démons et hommes-champignons ! Avec la fin de Fasa, on
bien, celui qu'est né avec les mains pal On vous dissèque la bête dès qu'on la reçoit avait un peu peur que
mées, le pauvre. Et ça fait quand même à la rédac’. 70F Shadowrun ne passe à
160 pépettes cette affaire. Vala vala, la trappe ! Larsortie du
tout ça, tout ça. Ah non s'cusez, c'est
monde premier supplément
pas fini, y'a aussi Chan- FanPro (Year ofthe
ging Breeds : 2, toujours appartient à ceux... Comet) en a déjà
pour Laws ofthe Wild, rassuré plus d'un, et les
tout pour jouer des rep- Le Codex Tau devrait fans du jeu seront ravis
tiles-garous (Mokolé) et être dans les bacs. On (| d'apprendre que côté
des ours-garous (Gurahl). y découvrira enfin en E VF, la gammecontinue:
Là, y'en a pour 145 sous. détail le background aussi de s'étendre. Au moment où Vousiisez.
Pour désespérés et collec- et les caractéristiques ceslignes, La Magie du Sixième Monde devrait
tionneurs fanatiques uni- de jeu complètes de déjätêtre dans toutes les bonnes boutiques de
quement. cette race toute spiri- jeu derôles. Ce supplément propose des règles
À tuelle, à l'inspiration de magie avancées, sur les esprits, les protec-
japanime. Le Codex tions magiques, etc. C'est donc en français, chez,
D détaillera les armées Descartes et pour pas loin de 190 balles. On
Tau bien sûr, mais aus- vous le passe à la loupe le mois prochain. Quoi,
Le retour de l'épervier si les troupes des Kroot, les mercenaires
gluants qui leur servent de chair à canon.
qu'il en soit, Shadowrun semble avoir encore
de beaux jours devant lui, et c'est tant mieux !
Depuis le17 septembre
etjusqu'au 1° Chez Games Workshop, pour 160 F.
novembre, [Link] publie en avant-
première le nouvel album de l'épervier, Le Scavenger Sons
Trésor de Mahury, lecinquième tome de la luft Krieg Deuxième supplément
Le jeu de com- pour Exalted après l'écran,
bat avec figu- ce sourcebook de 145
planche, et laBD sortira le7 novembre chez rines Gear pages décrit les régions
Dupuis. Cette sortie estaccompagnée d'un Krieg, qui nous situées à l'est de l'Empire
_jeu concours doté de nom- décrit une qui, depuis dessiècles, réus-
breux lots: & www. uchronie pulp sissent à rester indépen-
[Link] de la Seconde dantes, Ces terres remplies
Guerre mon- de légendesiet d'histoires
diale, en est possèdent leurs propres
déjà à son cultures, qui varient de cité en cité, et qui accep-
deuxième sup- tent plus ou moins les êtres exaltés, On y trou-
plément et à vera de plus des informations intéressantes sur
son deuxième les créatures du Wild, comme le peuple fée.
spin-off. Après Mercenaires Ou rebelles du Realm, ce supplé-
le jeu de rôles basé sur l'univers, vient de sor-
tir Luft Krieg, un jeu de simulation de com-
bats aériens qui se déroule dans le même.
univers. Le tout est bien sürenrobé/dtune
histoire alternative de l'aérospatiale et
d'une planche d'av.…. de pions en couleurs.
Critique le mois prochain. Pour les acheteurs
compulsifs, c'est chez DP9 et en V.O. pour
160 balles.
CTP
Comment occuper le petit
Ne nous y tromponsi
nomage n'est pas\u!
lecteur moyen de Bad
qu'il s'adresse plutôt
public (je dirais à partipde dix
ans mais peut-être plus tôtavec
un peu d'aide). Et pourtant, c'est
un jeu que je ne peux que vous
conseiller si vous désirez initier le À
petit frère ou la petite sœur au
jeu d'aventure. Nous allons voir
pourquoi:
Melvin, est à la fois un Dreamer
et un Steamer. En d'autres
termes, il appartient à la fois au
peuple des magiciens'et des
mécaniciens (les,elfes etles
nains). L'aventure commence
avec unitremblement de terre,
un cauchemar et le réveil brutal
de Melvin®
Dès lors, on se retrouve en mode
tutorial, dans unidécor 3D abso-
lument magnifique (Dreamer-
town). Dialogue avec les person-
nages, rotation autour du héros
et déplacement à la souris, le
touttient entrois boutons. On
apprend que Melvin doit
rejoindre son oncle Rissen pour. :
apprendre [Link] plus la magie. Auffilldesrencontres, il apparaît
quelle jeune héros semble être la Victime du mépris général(ctest. Û
unbâtard, ni magicien, ni mécanicien). L'univers est beaucoup: de eu
moins gamin qu'il n'y paraît, surtout lorsquion apprend que Stea- 14,+1g1,° 2%
mertoWn vient d'étrerasée. \
Bientôt Talis, son équivalent (pour la petite sœur) va le rejoindre et z â votre
l'aventure commence.
Franchement, en jouant à Techno-
Mage, on a l'impression de se
retrouver dans Dark Crystal. La poé-
sieyeest, le maniementest simple, il
y a de l'action (ce n'est pas Diablo
tout de même). Bien sûr, les dia-
logues sont unipeu simples par Jef
moment et la bécane plante au
moins quatre fois, rien que dans le
village de départ, mais l'idéeyestet
l'histoire est prenante. Le seul
reproche tient dans le côté parfois
trop artificiel des énigmes propo-
sées etla durée de!
vie du jeu. Ceci dit,
vu le public visé, c'est
peut-être mieux.
Pour le petit dernier
ou pour montrer à
la grand-mère qu'il
n'y a pas que des
têtes qui sautent
dans les jeux vidéo:
Technomage, Jeu
vidéo en français
pour PC, édité par
Infogrames. 300 F
ES x
Shérif fais-moi peur ! Gurps of the month Time of the Void
Et comme chaque Depuis quele. _
Vous désirez visiter le grand laby- mois, la fournée jeu existe,
rinthe, vous aimez tirer sur tout ce de news annoncées jamais un sup= à
qui bouge, vous aimez aller cher- chez Steve Jackson plément
cher les trucs égarés par d'autres, Games ! Comme n'avait décrit
alors vous appr z Rain o'Ter- d'hab’, la boîte aussi claire-
ror. À défaut d'être excellente, cet- texane ne chôme ment toute
te aventure pas: Aces and Eights, l'histoire de la
pour Dead- première
lands est plu- époque du
tôt sympa- Deadlands (48 pages, monde de L5R:
thique et 90 F) est déjà sorti, Tous les événe”
pourra facile- ainsi que Gurps ments depuis,
ment être Cthulhupunk (128 la chute du
améliorée pages, 185 F) dont dernier Empe-
avec un mini- nous vous avions reur de la famille Hantei, jusqu'à la confron-
mum de tra- déjà parlé. Le mois tation entre le Dieu Sombre Fu Leng et les
vail d'adapta- prochain devrait Tonnerres (héros de chaque clan), sont
tion. N'hésitez débarquer OGRE décrits avec les personnages importants qI(I
donc pas à Cthulhu, une exten- ont fait
du jeu ce qu'il est aujourd’ “ Agré-
investir si vous sion pour le jeu de menté de nouveaux objets, artefat
désirez trouver figurines du même pour les bushi, Time ofthe Void intéressera
une bonne nom qui propose un tous les meneurs faisant jouer dans la story-
base de scéna- crossover avec le line de Rokugan : on vous en reparlele mois
rio épique et mythe lovecraftien prochain. Chez AEG, en [Link] | 70
violent. Chez (une figurine spéciale balles. Lee >
Pinnacle, en d'Ogre cthulhuesque
VO. 64 pages est déjà dispo). Sont
pour 120 aussi annoncés Gurps.
pépites. Steam-Tech,le dernier Mpouvez imaginer notre joie en
Quelques né de la série des Tech, Vrant cet énorme jeu de rôles, vérie
décennies plus Gurps World War Il et [Link]é directement sorti des plus
tard, côté post- Gurps Transhuman grandes productions du milieu under
apo, il semble- Space qui décrira un ground : Terminus. Mais la désillusion-füt.
rait que les univers hard-science. rapide. Misen page sur une machine àtécri”
auteurs de re et avec uné
Hell on Earth photocopieuse,
s'inspirent de plus en plus de ce qui La petite famill de la colle et des.
se fait sur Rift. Dans Denver, sup-
plément relativement dense, outre à Gary ciseaux, la qualité
visuelle de l'ou=
un scénario plutôt supérieur à la On vous en avait déjà touché deux mots, des vrage n'est en
moyenne, vous trouverez le des- parents de Gary “D&D" Gygax (cousins, aucune manière
criptif de Denver et SURTOUT tout neveux, petits-fils, on sait plus.) devaient relevée par les
pour jouer de monstrueuses écrire sous peu un scénario d20, et Gary lui- illustrations (à vue
armures énergétiques. En bref, même surveillait l'avancée des travaux. Il de nez, il doit bien:
vous trouverez dans ce supplément MaSTEn AULESOQIE
s'agit finalement d'une mini-campagne (96 y en avoir une
tout ce qu'il faut pour ruiner l'équi- pages) pour personnages de niveau 1 à 6, dizaine sur près
libre précaire de vos parties. intitulée (ne pouffez pas, ça doit être un 10 pages). Jeu
hommage juvénile) The Lost City of Gax- post-apocalyptique, Terminuslorgnerésolu-
moor. Il s'agit d'une vieille cité en ruine, plei- ment plus du côté des wargamers que du
ne de cryptes, de donjons et de plein côté des rôlistes:Si le background'est minus-
d'autres surprenantes surprises. Par Ernie et cule (quasi inexistant), en revancheivous y
Luke Gygax donc, chez roll Lord Games, en trouverez d'innombrables tables d'arme-
V.O. et pour 160 Fenviron. ment (ça vousibranche les caractéristiques
de chars de l'OTAN ?) et de caractéristiques.
en tout genre (comme des tables permet-
tant de connaître la météo - y compris la
vitesse du vent 1- d'une région en fonction
de son emplacement géographique). Des
règles lourdes et peu pratiques, un .back-
ground'aussi inexistant que l'intérêt de ce
jeu-Fallait bien que quelqu'un vous le dise.
En V0; et chez Scorpion's Nest Tactical
Gaming.
ADO UURUINÉ
Tu crois savorr ce qu'est la
mage ? Ecoute. mon pote. Je
peux écrire un hvre entrer sur
tout ce que tu ne sais pas...”
Nouvelles traditions magiques.
concepts de métamage et de
totems. 15 sorts ne Règles H
sur l'imtiation. les esprits. la Ë
$

surveillance astrale..
La Magie du 6° Monde développe
les concepts de magie de base et ëË
£
offre des règles avancées pour £
&
joueurs et meneurs de Jeu.

Cest
deFASA
dépos
marq
une

Shado
BON DE COMMANDE
— descuhaterecevorr: Ciejoint
monrèglement def [francede part] l'ordredes
O2 La Magre du 6 Mo …IR20f deux Descartes. |.rue du Colonel Pierre Auia ° 1550 Paris cedex {5
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Offre valable pour la France métropolitaione umgement

IE wuuw. descartes-editeur com


René ? De la suite dans les idées
Le fanzine Chrysopée a édité René, 1 Monte Cook est un des co-créateurs de D&D 3
e jeu de rôle romantique. Écrit par etil nes'est pas privé pour
Philippe Tromeur, il permet d'interpré- écrire de son côté une sing, Godlike, nesor
ter des personnages dans l'univers série de suppléments d20, ra qu'en décembre/il
romantique de François René de Cha- via sa maison d'édition faudra donc attendre MB
teaubriand. Il était jusqu'à présent dis- perso : Malhavoc Press. le Père Noël pourvous [e%
ponible sur le Net (& [Link] Grand bien lui fasse L Les faire offrir ce pavé de _
[Link] /dagon/[Link]). D'une suppléments proposés ne 320 pages | On vous a;
présentation agréable, ce jeu sérieux et seront vendus que:sur le déjà parlé de ce jeu de
cependant décalé est tout à fait web et en format PDF sur rôles en chantier, de
jouable et, pour le site du monsieur : Denis Detwiller (Delta.
preuve, plusieurs [Link] Green) et GregStolze
scénarios sont four- Deux ouvrages sontdéjà (Unknown Armies).Al
nis. À noter qu'en dispo : The Book of s'agit d'un jeu de
plus du livre de Eldricht Might (36 pages, super-héros sur fond
règles, plusieurs 40 F), un sourcebook sur d'uchronie WWiII,
suppléments sont la magie proposant de ambiance gladque:
fournis. Ce jeu està nouvelles classes de pres- Sujet plutôtàla mode
| réserver à des tige (maître des miroirs, mais qui, traité par ces
joueurs aimant les mage tatoué), 60 nou- deux larrons, pourrait
mondes et les jeux veaux sorts... et une prendre une dimen-
alternatifs. Pour aventure pour person- à sion bien différente. Pour les impatients, sachez
tout contact nages de niveau 14 à 15 intitulée Demon que des previews supplémentaires sont tom-
| s'adresser à chryso- God's Fane (36 pages, 40 F). On vous en bées sur le site de Pagan (& [Link])
pee@[Link]. reparle bientôt... et que les auteurs ont donnéuneintemiewsur.
[Link] : & [Link]/neWws#revieWs/
columns/[Link]
Compas & Cadrans
La série d20 Legends & Lairs de Fantasy Flight
Throne of Bhaal Games continue de s'étendre. Le prochain Vendel —-Vestenmannavnjar
tome en date est le Seafa- ” Regardez: voici mon
op de la balle ?- rer‘ Handbook, un guide
cd
père... et tous mes.
Bon, c'est sorti pour créertoutitype de ancêtres. *
depuis long- campagnes tournant On reste un peu sur
temps, mais on autour de l'exploration notre faim avec cder=
signale tout maritime : bateaux, règles nier livre de nation,
de combat naval, ports À quin'est guère surpre-
que ce Add- francs, dons spéciaux, nant, que ce soit dans
v+ On clôt avec classes de prestige et la description de la
brio la saga monstres marins... A priori une très bonne dualité entre Vendez
Z des Baldur's idée, reste à voir si la réalisation sera à la hau- “ _larset Vesten, où pour
LT àGate. Outre la teur deos attentes. Ce sera 200 F et enV.O: sa version un peu holywoodienne des
2" 2suite de la trame Witand Sea, vikings théans. Les sections règles ne brillent
principale, vous pas non plus par leuroriginalité. Ce sontles
Pourrez continuer à PNJ qui donnent vraiment corps à cette
écraser du monstre [et parfois inver- ends, The Orion Project nation: c'est là, et dans la description des
sement) sans vergogne et faire mon- Le deuxième-supplément vingt-cinq Runes Vivantes qui constituent LA.
ter vos perso jusqu'à des niveaux qui pour Obsidian est arrivé et bonne surprise de ce livre, qu'il faut cher-
frisent l'in- c'estun? roman ! Eh oui, cher des pistes de scénarios .….Dommage
décence. un roman d’un peu plus que certains mystère ne soit qu'effleurés.
Bref, que de cent pages qui vous Cependant, le “bonus
du bon. entraînera dans les Siroz" est au rendez-vous,
Chez Virgin affaires de laicorporation avec un chapitre sur les DL
Interactive, Orion. Bien sûr Legends, pirates Vesten,
250 balles. The Orion Project estaussi paru à l'origine Ÿ
une extension pour Ob: dans le Pirate
dian puisqu'un appendice d'une trentaine'de Nations, et surtout
pages vient compléter l'histoire etvous donner un scénario très.
tout le matériel nécessaire pourl'adapter en. stressant et
scénario (lescaractéristiques des protagonistes, assez rude pour
de nouveaux Daemons, de nouvelles Convoka- mettre les nerfs
tions, des Kults, etc.). Une bien bonne idée, de VosP) à l'épreuve.
même si c'est un peu cher : 120 balles, chez. Et c'est ainsique Théus
Apophis Consortiun eten anglais. est grand.
Changement de plan C'est la rentrée Palladium
À la suite des atte terroristes du 11 sep- Lyceenne ! en iorme
tembre qui ont détruiblesdeux tours jumelles ThetRifter @T" #15 est, comme
du World Trade Center (sivous n'êtes pas au Le JDR Lycéenne (voir Backstab n°29), disponible ilse doit, bourré à craquer
courant, illfaut sérieusement penser à arrêter gratuitement sur le net, fait peau neuve si l'on d'infos sur les jeux de
Everquest), la Columbia a retiré du Net tous peut dire. En effet, les règles ont été révisées. Le Palladium @TM. D'un planning
les trailers du Spider [Link] Sam Raimi. Pour principe du jeu ne change pas, mais désormais de parution impressionnant
ceux qui n'avaientpas vu cette bande-annon- les caractéristiques et les talents s'échelonnent émerge After the Bomb @TM,
ce, on pouvait découvrir les premières images de 11ä 10 et on utilise le D20 pour gérer les unijeu post-apo, prévu) pour
du film où Spider-Man emprisonnait l‘hélico- actions. À noter que les règles de combat et bientôt. Entre [Link] de
ptère de malfaiteurs dans une toile, entre les d'examen ont aussi été revues. Sur le site, il est jeu, des variantes'de morphus
deux Twins. On voyaitensuite les deux tours! possible de télécharger la version 1.0 ou 2.0 des ©TM permettent.désormais
se refléter dans les yeux de l'homme araignée. règles, selon l'envie. Si vous ne connaissez pas d'incarner des Nightbanes ©TM
L'action du film se déroulant à New York, on encore ce'jeu, c'est le moment d'aller faire un au sang de ketchup, où dont la
ne sait pas ce que Va décider la production tour sur le site: chair est faite de lasagnes:
concernant le WTC, peut-être qu'il sera gom- S&[Link]
mé par informatique,

2a Caverne du Gébelin
Ouverture à
10, rue de la monnaie
54000 Nancy
STRASBOURG
17, rue des moulins
O3 83 32 25 O6
67000 Strasbourg
(en petite France )
4, ue du Grand Wad
Tel : 03 88 22 49 60
57000 Metz
O3 87 18 42 O8
Octobre 2001
g6Éwarricr [Link] A bientôt sur notre site web :

[Link]. com
Ça finira sur le bûcher
Cthulhu
Même si vous connaissez la fin de l'histoire,
sur les planches ce n'est pas une raison pour passer à côté de
Une initiative Templiers, un nouveau/bimestrielconsacré
rare dans à ces chercheurs de Graal: Superbement pré” Dawn estun petit
l'Hexagone ! senté, le n°1 présente de nombreux articles ete shoot 3D sans
1 Une troupe de (techniques de guerre, parcoursen France, rétention qui per-
} théâtre mar- etc.), flirtant parfois avec un ésotérisme 5 de se détendre
/ seillaise, la Com- cheap, mais qui feront office de trou nor- après une dure journée détravail. Vous détrui-
d pagnie Kino- mand pour toutes vos parties de Wephilim: rez, découperez, brâlerez des tonnes et des
loco, revisite à Templiers n°1, septembre-octobre 2001, tonnes de méchants vampires qui ne veulent
sa façon le 33 deniers. que vous rendrella
mythe lovecraf- pareille. L'histoire se
tien avec Le déroule sur unsfondi
Retour de Cthul- Mage à toutes les sauces ! de scénario tropter-
hu. Cette pièce On fait rarement la promotion d'un'site rifiant (c'est marqué.
résolument dans les news, mais là, vu la qualité dutravail sur la boîte !) ;.vous;
novatrice et la convivialité des forums, on donne un avez été enfermés
déploie d'impor- petit coup de pouce supplémentaire à “Il dans une prison, accusé de meurtre et c'est à
tants moyens faudrait d'autres mondes”. !l y a des aides ce moment choisi qu'une bande de vampires
à techniques -son de
jeu, du background original etfourni, des débarque et contamine tout lé monde, sauf
THX, une centai- scénarios et plein de moyens de communi- vous. Il ne faudra pas attendre des miraclesde
ne de projec- quer à proposide Mage: Bref un boulot ce jeu au niveau gra-
teurs, beaux exemplaire à bien des titres. Bravoil phique ; visuelle-
décors et cos- ment, c'est le même
tumes. Dans une qu'Halflife en un
atmosphère de folie fiévreuse, peu plus pourri. Par
Shrewsbury etAndrew Phelan ont exemple, le graphi
la lourde täche d'empêcher le retour
du mythique prisonnier de la cité de Be personnages entièrement en 2D'(en clair,
R'iyeh. À noter le ballet original des platési)devrait être sacrifié sur le Grand Autel
lumières, qui jouent sans cesse avec [Link]ématiques utilisant le moteur.
le décor et les acteurs afin de sur- 3D düjeu pour relancer la trame de l'histoire.
prendre et d'effrayer le spectateur. sont vraiment moyennes bien que certaines;
Prochaines représentations : Les idéesdu scénario soientbonnes. Les monstres
vendredi 23 et samedi 24 que vous réncontrerez nesont pas très Variés
novembre, à Martigues (salle Shttp//[Link]
Jacques Prévert]. Réservations
conseillées au 04 91 90 76 44.
Le dernier Ange
GE. Ranne, vous
connaissez.
Ange (pas le
groupe psy-
chédélique, les
auteurs de BD,
de romans, de
suppléments de
jeu de rôles,
et.), eh bien ce
sont les mêmes ! et pas très intelligents. Si vous jouez dans le
Ils reviennent noir et que vous avez monté le son, peut-être
en force avec qu'un ou deux d'entre'eux arriveront à vous
Le Peuple Tur- surprendre en vous sautant dessus de derrière
quoise, le pre- une [Link]:dialogues sont vraiment
mier tome d'une bons. Ons'amuüse des répliques sarcastiques
trilogie baptisée Les Trois Lunes de Tanjor. que balance le héros aux monstres qu'il éclate.
C'est de la fantasy épique (du péplum Cela rappellé‘un bon vieux film de Bruce
indien ?) et la présentation qu'en fait Bra- Willis: C'est le bon vieux bourrin qui utilise
gelonne, son éditeur, met l'eauà la bouche: comme arme tout ce qui lui passe entre les
Vous pourrez rencontrer les auteurs les 27) mains Enfin,'ce jeu devra être réservé à tous
et 28 octobre à la salle Wagram lors d'un és cinglés de la gächette qui aiment tirer à
rendez-Vous organisé par la librairie. gogosuntout ce qui bouge à l'écran. Shoot 3D
Arkham. On le dévore et on vous en parle SUrPC, édité par Dreamcatcher Interactive.
dans le prochain TOC. 240F.

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=. SN MUSIQUE’ A. Lu. NS
2 -M KCULTURÉ LS on à a.

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3 FAD GADGET 4
in THE DURSERY —THERION
— CLAN OF XYINOX IMORTIIS
} LES SECRETS DE MORPHÉE OLIVIER DAHAII
VIIV HATION GOËTHES ERBETI
INOONSPELL BODY ART
SUICIDE COMINANDO
NSTÜRZEND
Gother than thou : Campaign a n.l Prohibited book 2
Des aides de jeu, Luis Royo, c'est un
gole goth ? des scénarios, des peu comme Mana
Un petit jeu qui fustige nos amis critiques et des ra en mieux et en
les Goths. Vous savez, ceux qui news, c'est la for- ‘espagnol.
Avec Evo”
beuglent “mon chat il est mort, il mule toute nou- lution, il nous’avait,
est dans un sac poubeeeelle” en velle proposée par montré les étapes:
, qui dansent comme des Loose. Cannon de son travail (en
karatékas Graphics qui, à refourguantau pas-
sous défaut d'avoir sage des vieux des-
Valium®, et inventé l'eau tiè- sins pas géniaux)
qui se font de, donne de quoi mais avec les Prohi.
nuitamment jouer tous les bited book, ils'at-
pousser le deux mois tant en taque sans ver-
jabot. Gérez med-fan qu'en space opera. À lire, neserait- gogne à son thème Æ#
vos points ce que pourile billet d'humeur de John Wick favori:le sexe. Il faut être clair. Ce livre n'est
de sur le système d20. pas pour votre petit frère ou votre grand-
Gothisme et maman. Royo, c'estide la matière crue, c'est
votre argent sale et sans complaisance (sauf pour ses tra-
pour être The last vaux de commande). Bref, c'estdéääärkàsou-
plus haït et cette série est. un bijou.
daaaark que scénario d20 Sys- Àsse procurer d'urgence.
les autres. tem en date qui,
Pour les comme souvent,
abonnés de ne casse pas des C’est pêché, mon fils !
D-Side et d'Elegy qui ont le sens briques. Les aven- Sins of blood en V.O pour Vampire #The
de l'humour. En v.o., chez Savant turiersse retrou- Masquerade est paru. White Wolfreprend.
Garde Entertainment, 80 brouzoufs. vent embarqués encore et toujours l'antagonisme-entre
dans un temple Camarilla et Sabbat pour traiter cettesfois:
abandonné où les des problèmes existentiels des caïnites. L'in-
gardiens (méca- térêt du supplé-
niques) et les ] ment, outre de
pièges tombent à tout va ! On se retrouve fournir des
donc dans un classique porte/monstre/trésor { aides de jeu
qui n’en finit pas et où les deux PNJ ne sont précises etcom-
pas à la hauteur de personnages niveau 6. plètes surles
Malgré un bonne idée sur la fin, un scénario voies vampis
plutôt banal, mais que des meneurs expéri- riques, est de
mentés pourront facilement adapter. En proposer des
V.O: chez MonkeyGod Enterprises, 90 sous. informations
précises aux
meneurs et aux
joueurs concer-
Les Temporalistes Réunis, petit éditeur asso- nant Golconda.
ciatif de BD, lance une souscription pour l'édi- Certains n'y verront qu'un supplément inuti-
tion d'un livre d'illustrations inédites de l'ex le de plus, mais d'autresinteracteurs un peu
cellent Guillaume Sorel, que nous avions plus impliqués dans la voie mystérieuse de la
d'ailleurs interviewé dans notre numéro 22. Rédemption salueront l'effort pour clarifier
Chaque recueil souscrit sera numéroté, signé quelque peu le sujet. On en reparle mois
par l'auteur et accompagné d'une sérigra- prochain ?
phie inédite. L'objetseprésentera sous la for-
me d'un album en couleurs de 48 pages au
format 24 x24 cm, et au prix de 125 francs.
Les personnes intéressées peuvent envoyer
leurs chèques à :
Les Tempora-
listes Réunis, 21
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division Leclerc,
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Barre, oucontac-
ter l'association
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Faut rien lui promettre. 2,

à Monsieur Salade, parce qu'il est pas rancunier, mais quand même,
ilest rancunier. Et ilse souviendra de vous
+ > n
J'ai mal à la tête On peut rire de tout,
Comment est-ce que les gens font pour boire
autant de bière en une fois. Même en plusieurs mais pas aujourd'hui
fois. Normalement on vomittrèslongtemps
eton Je tenais à signaler une chose plutôt rare dans
ne recommence plus jamais. Ou alors on essaye le monde des entrepreneurs, en particulier
avec un ou deuxautres types d'alcool et après on dans le monde du jeu. Synister Creative Sys-
ena marrede vomir alorsonneboitplustroppen- tems, l'éditeur d'Exodus et d'Underworld a
dantlongtemps, jusqu'à
cettesoirée où le souvenir décidé de reverser 10% du produit de ses
de la dernière cuite s'est suffisamment estompé ventes aux es du World Trade Center.
pour qu'on s'en remette une bonne. Eh bien, non, J'ai donc décidé de faire une rubrique sans
Y'a des gars,ils font
çatout le temps. Ilsboivent ils humour, parce qu'apparemment ça ne serait
vomissent, ils ont mal à la tête et ils recommen- pas de très bon goût. Et pourtant il y aurait de
cent. Comme au bout d'un moment, ça devient quoi faire, mais non, regardez, hop. pas drôle.
une part importante de votre vie - ie: vous êtes
alcoolique +, vous essayez d'en rapprocher les
quelques activités qui y/sont associées. Orle JdR En ste CÉEAST systems Update concours
c'est assez friendly pour l'alcool, on a vite fait de de pus 2
prendre unperso alcoolique sousdesprétextesde Allons donc droit au but, c'est très gentil, Ça vous rappelle le truc où il fallait deviner
roleplaying. L'étape d'après c'estde trouverunjeu maïs il faudrait que tout le monde s'y mette, le nom d’un futur jeu de Clockworks
dans lequel on estOBLIGÉ de boiretoutletemps, parce que ce n'est pas avec les ventes de Games ? Ça a marché, un type a vraiment
parce que c'est dans le background. Synister que ça va changer grand-chose. Les trouvé, c'était vraiment pas dur : Chosen. Ça
Et quand ça n'existe gros, là,Wizards, White Wolf et tout ca, faut y veut diremmm, l'Élu, enfin Élu, Choïsi quoi. Il
pas, on change de aller On verra,jevous dis ça la prochaine fois. était déjà Chosen, le nom, c'est ce qu'ils
métier pour devenir disent depuis le début. Le fameux AlikWidge,
créateur de jeux | le gagnant, à mon avis il avait rien compris,
pour pouvoir sortir il a posé la question pour savoir s'ils avaient
JUNK, “a game of déjà vraiment chosen le nom, et ils ont dit :
mechanized combat
inanotsointelligent
future”. En gros, D'un autrecôté,le temps queça soitimprimé.…
c'est Battletechmais Je me souviens d'une nouvelle dans /NS/MV3
les héros sont des
rednecks. Pour ceux = = ES
qui savent pas,les rednecks c'estlacrème dubeauf
américain, ceux du sud qui boivent beaucoup de
bière et qui maintiennent en vie les traditions des
années cinquante concemant le droitdequelqu'un sur Lady Diana qui était sortie deux ou trois
de monter dans un bus ou pas, de rentrer dans un semaines après sa mort, ils avaient pas été
bar, ou pas. Dark Omen Games (Sombre Présage inquiétés. Ouais, mais c'était pas les Améri-
Jeux) nous gratifient donc d'un background qui cains et il n'y avait eu que deux morts.
explique que tous les rednecks de la Terre ont été
envoyés sur une planète poubelle où ls ont déve-
loppé des mechas qui marchent à la bière. Après
dessus ils ont mis des armes qui vont du Tachyon Update concours
Beam au Heavy Potato Gun, c'estpashyper-drôle.
En gros, c'est du second degré par un type qui de pus 1
connaît ça par cœur et qui peut pas vraiment On dirait qu'Eden Studio a endormi l'affaire
condamner le fait d'être con commeun mec quià du concours du plus gros fan de leur boîte. putain le mec il est trop fort, comment il a
bu trois litres de bière. Alors ce qui est bien, par J'avais proposé une recette miracle pour fait ? Essayez de trouver le nom de mon
contre, c'est qu'il remercie la Christian Gaming gagner à coup sûr, mais apparemment le article du mois prochain et vous gagnez rien
Guild et l'US, Army, et surtout Jésus-Christ et le colis a dû se perdre. Ou alors mon pote est du tout parce sinon il faut déposer le truc
sud des États-Unis. Sinon c'est vraiment pas très séquestré par des gros barbus de Fedex, ou chez l'huissier et tout ça.
beau, c'est pas très intéressant en tant que jeu, alors croulant sous la masse de courrier, ils
mais il faudrait que je trouve au moins un truc sont partis en vacances sans l'ouvrir et il est
Sympa à dire...Ahbah non. mort, au bout d'un moment. Monsieur $alade


Hrouverobjetcathe

Bonne cuvée|
[Link]/ LeTOC nouveau est arrivé etma foi est bon. C'est une
Sacrée fournée qu'unous ont servie à,les gailards.…… hipsllest
des nôtres, ilaluson livre comme lesGoootres…. Alavôtre!
Romans
C'estavecjoie que l'on découvreLe donjon : ge qui peut servir d'inspiration pour la
rouge (J'ai Lu, 541 p, 46 F), deuxième tome création d'un univers indien.
du cycle Le trône de fer de Georges R. R. Le Business est le dernier ouvrage de
Martin. Les événements se précipitent, les lain Banks édité par
complots et les trahisons se succèdent. Ce Belfond (437 p, 130F).
deuxième tome se Ce roman met en
laisse dévorer. L'au- scène une firme nom-
teur réussit à capti- mée le Business. Cette <
ver l'attention du dernière plonge ses
lecteur, nous plon- racines loin dans #'k
geant au cœur du notre histoire, agis-
récit. Ce livre est sant dans l'ombre.
une bible pour tous Une jeune femme à la
les meneurs de jeu carrière exceptionnel-
à la recherche d'in- le va découvrir ce qui se trame au plus
trigues. Une formi- profond des salles de réunion. Les amou-
dable saga qu'il reux des conspirations devraient appré-
faut découvrir cier ce roman qui met en jeu
d'urgence ! un adversaire idéal pour une équipe d’in-
À l'heure des manipulations génétiques, les
éditions Mango publient une anthologie
vestigateurs. À découvrir !
Folio SF réédite le roman d'André Ruellan LesX de Clamp
dirigée par Denis Guiot intitulée Les intitulé Mémo (30 F) À première vue, les Xdu studio
visages de ‘humain (229 p, 59F) réunis- traitant de manipula- Gamp nesemblent pas être destinés
santsix nouvelles. Ainsi Gudule, Fabrice tion de la mémoire. aux rôlistes. Grave erreur ! Que
ce soit
Colin ou encore Jean-Pierre Andrevon nous Que se passe-t-il Tokyo Babylone
ou les X,ily a là de
= livrent leur vision du lorsque l’on remonte quoi faire autant de scénarios pour
devenir de l'humain. trop loin dans nos sou- Mage ou Hunter (pardon. Écraæ-
La préface d'Axel venirs. C'est ce que bouillateur en français) qu'il y a de
Kahn est particulie- découvre le héros, ill tomes. Alors biensûr,il n'ya pasde
rement intéressante. explore un univers sang partout et de gros
Cet ouvrage destiné schizophrénique, ne tentacules tout vis-
aux enfants s'adres- sachant plus tout à fait queux, mais des his-
se tout autant aux où lui-même se situe. toires de familles qui
adultes. Une excel: On se laisse prendre par le récit, subissant s'affrontent sur fond de
dETAUMANE lente initiative qu'il
faut découvrir.
tout comme le héros les évènements, cher-
chant à comprendre la situation. Un récit
Tokyo en plein séisme.
L'histoire des Xest à ce
On parle rarement mené d'une main de maîtres titre une mine de PNJ,
dans ces colonnes d'ouvrages scienti- Folio SF poursuitsasainte croisade de réédi- d'intrigues et de
fiques ou culturels. Les éditions Les Belles tion du fond Présence conflits moraux pour
Lettres'é[Link] série de guides pré- du Futur, avec notam- tout meneur qui aime CLAMP
sentant des civilisations anciennes (voire ment Titan, le premier torturer ses joueurs. 4]
TOC de Backstab n°29). Le dernier en tome de la trilogie de Deux dragons S'affron-
PachelAngot date, intitulé L'Inde ; Gaïa de John Varley tent, une jeune femme rêve, la
A classique (297 p,95F), (418 p, 40 F). Le VES machine devient humaine et définiti-
L'INDE nous présente l'état de Seigneur
des Anneaux vement le jeune héros n'en est pas
CLASSIQUE À nos connaissances sur (déjà j'aime bien le un. A la fois ancrée dans l'occuitisme
cette civilisation dispa- nom !)'est un vaisseau occidental et oriental, cette série (qui
rue. Une-très bonne spatial d'exploration enestautome 14 sur21, 180 p,chez
mise au point qui nous américain'en mission Tonkam) va ravir lesjoueursdeNephi-
dresse un panorama his- près de Saturne. Une lim, Mage, Hunter, etc. Sivous pouvez
torique, religieux et découverte incroyable va bouleverser ce lire à l'envers etsivous appréciez
les
sociologique. Un ouvra- voyage : une immense roue orbitale qui n'a planches délirantes, Xest pour vous.

e
rien de naturel. Mais là où ça devient mar- nous explique plus avant sa théorie, maïs là
rant, c'est quand ladite roue avale sans : est son talent, il nous fait réfléchir, car il ne
ménagement le Seigneur des Anneaux et fait que raconter une histoire après tout, il
son équipage... Prix Locus à sa sortie en ne donne pas
de réponses.
1980/Titanméleunehardsciencesoftet un : Le deuxième’tome de la Moïra vient de sor-
humour latent qui parvient parfoisàs'expri- tir. La Guerre des Loups (Loevenbruck,
mer. Le personnage de Gaïa est assez cocas- Bragelonne, 336 p, 110) estdonclasuite de
se, tout comme cet univers en fait. La suite ce récit mélant fantasy, histoire, légendes
promet encore plus de surprises. celtes et récit initiatique. Aléa semble avoir
On vous en disait beaucoup de bien dans la accepté son destin de Samildanach. Mais les
Erik Pigani rubrique Pour la petite temps sont durs pour
Jai Lu, 640 p. histoire... de notre Gaelia : Maolmordha LEVENBRUCK

Vous faites jouer à ConspiracyX,


numéro 24, et voici que met en marche son La GUERRE OUPS
Histoire des codes armée de Gorguns avec
Chill ou Delta Green, et êtes secrets de Simon Singh à sa tête un mort-vivant
désespérément à la recherche est désormais disponible à l'étrange aura. Les Tua-
d'autres sources d'inspiration que en petit format (Le Livre thanns sont installés en
les épisodes d'X-Files, que vos de Poche, 505 p), ce qui Terre Brune, mais le
joueurs ont de réduit notablement comte ne l'entend pas
toute façon déjà le prix (45 F) de cet de cette oreille, déso-
vus mille fois ? Psi ouvrage essentiel, édité béissant aux ordres de
est fait pour vous ! à l'origine chez Lattès. Comme l'indique son frère le roi, Harcourt cherche des
Avec son rapport son sous-titre “De l'Égypte des Pharaons à : alliances, cachant en son sein le plus terrible
quantité-prix abso- l'ordinateur quantique”, ce livre vous des traîtres. Les druidesseréveillent, la guer-
lument imbattable, apprendra tout ce que vous avez toujours re va bientôt embraser l'ile entière, mais
ce pavé au format voulu savoir, et bien plus encore, sur l'art quelle est la place des loups ? Un deuxième
poche présente un subtil de la cryptographie. Indispensable à : volet plus réussi que le premier, mieux écrit.
panorama très tous les meneurs un tant soit peu retors. ? De la bonne fantasy française.
complet de ce qui Valério Evangelisti est vraiment un auteur : La mort du nécromant (Martha Wells,
s'est dit, fait ou qui peut beaucoup se : L'Atalante, 526 p, 139
raconté dans le permettre en littérature. F) est une sorte de
domaine de Ce Métal Hurlant : cross-over entre Arsène
* l'étrange et de l'in- (Rivages, 221 p, 110F)en : Lupin et D&D !J'exagè-
expliqué. Télépathie, clairvoyance, est le parfait exemple. : re, bien sûr, mais le
précognition, psychokinèse, réin- Quatre nouvelles liées ? mélange entre cette
carnation, vies antérieures, fan- par une même dyna- Vienne imaginaire
tômes, poltergeist, apparitions, mique : le heavy metal. : d'un XIX: siècle qui l'est
spiritisme, synchronicité, rêves, Venom, Pantera, Sepul- : tout autant, et la
N.D.E., tout y est !On n'ira pas tura, Metallica : tels sont ! — magie de Lodun, estun
jusqu'à louer la rigueur scienti- leurs noms. Mais au-delà de ce simple artifi- cadre saisissant pour l'aventure, et l'auteur
fique de l'auteur, parapsychologue ce, Métal Hurlantestun essaisurl'hommeet ? parvientày dresser un récit fort, plein d'ac-
convaincu, mais peu importe car, lemétal, lelien sans cesse plusétroitentrela : tion et de suspens. Après un début peut-
dans le tour d'horizon qu'il nous chair et l'acier. Venom se passe au Moyen être un peu trop abrupt, Martha Wells réus-
propose, il y a presque une idée Âge, en compagnie de l'emblématique sit peu à peu à nous faire rentrer dans ce
de scénario par page. Très chau- Inquisiteur Eymerich, mais également dans : feuilleton où Nicolas Valiarde n'est pas un
dement recommandé. un futur en guerre contre des divinités afri- : gentilhomme
au grand cœur (il cherche jus-
caines ! La fin est au début, l'explication : e à se venger), seigneur du vol connu sous
avant l'histoire : Evangelisti peuttoutse per- : le nom de Donatien, et qui va se retrouver:
mettre je vous dis ! Pantera se passe au : opposé à un nécromant des plus immondes;
temps des westerns, Sepultura dans notre dans une lutte à couteaux tirés, où l'on sent
très proche futur, tandis que Metallica doit : vraiment que les héros sont en danger (ce
se situer dans un aveniràpeine plus éloigné. : qui n'est pas toujours le cas ailleurs).
On aimerait que l'auteur développe plus, : Un bon roman

BD
Vents d'Ouest réédite l'excellent album tréfonds de l'âme humaine.
de Chabouté intitulé Sorcières (136 p, À lire à vos risques et périls !
118 F) augmenté de nouvelles inédites.
Avec son talent si particulier, Chabouté
réussit à évoquer l'atmosphère d'une
campagne-soumise au règne des sorti-
lèges. Quinze récits aux ambiances
lugubres emplis d'humour noir dont on
se régale. Une excursion sordide dans les
Mangas Cryptonomicon Il,
Golgotha
Les éditions Tonkam : Le phénix, met en scène deux person- Neal
publient une série dessi- nages que tout oppose etqui vont se ren- Payot SF, 420 p.
née par Kideki Mori sur contrer pour pouvoir accomplir leurs desti-
un scénario de Kenichi nées. Une histoire passionnante de bout Rassurez-vous, je ne Vais pas Vous
Sakemi intitulée en bout. À lire ét à méditer ! raconter la fin ! Mais comme on l'at-
Stratège (48F).Letome Polstar tome 1 Le Mérou (Jean etSimon tendait, cette conclusion du thriller
10 est paru. Les géné- Léturgie, Vents d'Ouest, 48 p, 80 F) est une fleuve de Neal ne ! Comme
raux se partagent la BD à ne pas mettre on pouvait s'y
défense de la cité de entre toutes les mains, attendre, les événe-
MEL SrEpHENSON
STEPHENSON

$-
Han-Tan-ls laissent la peut-être parce que ments s'accélèrent
défensedumur eee
le Es Ke-Ri. c'est la première où je {pastrop tôt diront
Ce dernier doit compter
surune population vois le héros voulant certains, le rythme du
déshéritée pour réparer le mur et affronter nonchalamment faire récit étant plutôt
l'armée de T'sin: Une histoire mêlant com- un petit fist-fucking à calme) et les pièces
[Link] leçon de vie. Une saga qui devrait sa gentille femme, que du puzzle temporel Sauson
intéresser les fans de L5A. ça ne dérange pas ‘agencé par l'auteur
Ce n'est pas à propre- outre mesure ! Apart s'emboîtent de
ment parler une inspira- ça (on va quand même. pasfaire une fixet- manière. surpre- à
tion pour le JdR, mais te !), [Link] une bonne nouveauté (ou nante. Vousen sa PET
GTO où plutôt Great presque, Polstar existait déjà avant d'être rez enfin plus sur ——————
Teacher Onizuka (Pika édité chez Ventsd'Ouest) qui mêle anticipa- l'étrange société d'Enoch Root, la
Édition, 45F)deTôruFuj- tion etaction. En 2060, à Mégapolis, Polstar Crypte, les orgues et la machine de
zawa, [Link] cycle plein estun conducteur d'engins égoïste, trèspetit Turing ! Mais le tour de force est peut-
d'humour. On suit les (mais avecun gros engin !) etsurtout ille dit être plus dans l'évolution des person-
mésaventures du jeune lui-même, ce n'est pas un héros (air connu).
nages, car c'est avec ce troisième.
Eikichi dans sa quête Bon, bah les trois Sages en ont décidé autre-
pour devenir le meilleur professeur d'école, ment, enfin, l'ordinateur centrala merdé et
tome qu'on réaliseàquel point nous
étions en train de suivre la trajectoire
lui l'ancien loubard. Au fur et à mesure, la Polstarva devenir une machine à tuer :pas
saga s'enrichit et les personnages prennent de quoi casser deux neurones à un agent de
‘d'une brochette d'individus tous plus
excentriques et barrés les uns que les
de la profondeur. Une excursion dans le la Censoritate ! Bon découpage, bonne nar-
monde de l'éducation japonaise: est inté- ration, bonne histoire : un premier tome autres. Une réussite, et une raison de.
ressant de noter que chaque tome est pré- détonnant. plus pourencourager les nouveaux
cédé d’un lexique permettant de mieux Finkel en est déjà à son venus à lire cette histoire, qui les
comprendre les codesetréférences propres sixième tome, Esta ‘emmènera loin des sentiers battus.
au Japon. Cette série en cours au Japon, (Convard/Gine, Del- Très loin.
compte actuellement six tomes court, 48 p, 80 F). Une
publiés en français. nouvelle épreuve attend
Vous êtes à la recherche. le marin lige. Estavaêtre
de contes pour agrémen- enlevée par Sa‘bbal, qui
ter vos parties de L5A, s'est adjoint les services
alors il est temps de des Peaux d'écailles qui
découvrir la série /e Phé- ont la singulière particu-
nix - l'oiseau de feu larité d'avoir un esprit hermétique aux hap-
(59). Réälisé par Osamu peurs d'esprit. Finkel et Bérith s'envolent à la
Tezuka, ce cycle utilise la DSAMU TEZUKA rescousse de la jeune fille, mais une surprise
légende du phénix pour de taille les attend. Pas franchement
nous narrer des fables pleines d'enseigne- convaincant, ce tome laisseattendre la suite,
ments. Le quatrième tome, intitulé ? ce qui n'est déjà pas si mal.

DVD
Paramount Pictures
aeu l'excellenteidée de. : chassés par tous les gangs
rééditer Les Guerriers de la Nuït (Zone 2, fous furieux: Ce film est à
230 F) réalisé par Walter Hill. À New York, Voir pour tous les maîtres.
dans les années soixante-dix, un leader de de Cyberpunk. Ils ont ain-
gang organise une réunion de tous les gangs siune source d'inspiration
de Big Apple, afin de les unir pour devenir les fabuleuse pour dévelop-
maîtres de la ville. Il est abattu et un gang perles quartiers chauds et
nommé les Warriors se retrouve accusé: Ses l'univers des gangs: Le Olivier Collin(hardchem@[Link]),
membres doivent rejoindre leur territoire ‘film, malgré le temps, gar- Pierre Alexandre Vigor (pavigor@[Link])
pour se mettre à l'abri, pour cela ils vont de toute sa force. ‘Avec la collaboration de Johan Saipion (scipion@freefr),
devoir traverser une partie de New York : “Warriors ! la partie va commencer !.…" Benoît Attinost et 7.7

e
orfiates de Héron d'Alexandrie, pe
sort de Francesco Giorgi injustement éffdeé
dir allègrement sur Verne, le moteur à
H.G#Wells, Babbage, le mouveme
déro patiale, L achine Eni
nage

Qu'est ce qu'une machine F:


leuse ?
Une machinermerveilleuse n'est pasinécessaim
rement une machine qui marche | lésunivers
deJDR étäntquand même plus fun quélaWraie?
vie, ily aieffectivement des chances pourque less
machines les plus délirantes qu'ait pu ctéerl'es”
pritthümain y fonctionnent. Mais avantitout,

3
l'ère de la Napeur, où les rêves de l'homme
Sur le Steam-Punk : ont principalement tournés vers son apti-
& http/[Link]/ à maîtriser llespace, à s'y mou-
& http/[Link]/ istriel , Chemin de fer, voiture, sca-
Steampunk/ es de sous-marins, de Voyages:
Sur l'invention des ballons : F édéplacements temporels). Notre
& http/\[Link]/matisse-ostri-
court/histball.
htm grhe enfin est l'avènement de la
& http//[Link]/ trois correspondent à des rêves spécifiques science belle et d'uneapproche mathé-
articleskh/kh_327_pO.html Dans la première, les hommes découvrent les, matit ù monde : grâce à Babbage, Enig-
& http/[Link]/ premiers principes Mécaniques (prôtotypes ordinateur, et bientôt l'ordimateur
artices/m/m0505665_p0.html deichars et d'automobiles, de matériel mili- quantique”. »
Sur les machines à mouvement perpé- tairende machines spectaculaires dans les
tuel : théâtres) 'et tentent grâce à leurs inventions Mécanique scénaristique
& http/\[Link]/ de dompter la nature (la vis d'Archimède veut Si vous désirez introduireune machine fabu-
perp/[Link]
& http/[Link]/quanthom- faire remonter l'eau). Le XIX: est quant à lui leuse dansun scénario, n'oubliez jamais que
me/MVPhtm ses seules performances ne
Sur Jules Vernes : suffiront pas à intriguer vos
& http/[Link]/0497issue/ “joueurs. Vous risqueriez d'en faire
[Link] uMramas decaractéristiques de jeu
Sur le moteur Lenoir : sändäme; engoncé dänsune carcasse
& http/\[Link]/museum/revue/ en l. Chaque machine contient un
ref/[Link] rêve : celui de son inventeur, et‘très sou-
Sur Charles Babbage et ses [Link] de ses contemporains. Pour rendre
calculateurs : une machine fascinante, commencez
& http/[Link]/BABBAGE/
& http/[Link]/babbagel AVANT TOUT par déterminer à quelles aspi-
[Link] rations elle répond (voler, êtrefinvisible,
Sur les machines de Turing : explorer lesimers, l'espace ou les’sous-sols,
& http /[Link]/entries/turing- etc). Sonwtilisation quotidienne (par
machine/ exemplevoler pour explorer, bombarder,
Sur les ordinateurs quantiques : faire un,cambriolage) est presque
ttpy/[Link]/mecaq/ac.php3 secondaire, et dépend de la trame de
Sur la nanotechnologie : votre histoire.
& http/[Link]/
:
sûr certains clichés fonctionnent
toujours (le savant fou, l'autiste Pseudo-scientifick
” génial. l'humaniste complet); maïs La difficulté pour rendre une Machine
% d'autres voiesitoute aussi louables sont à Merveilleuse réaliste est de lui donner
Mousdevez |_explorer Munésociété secrète setcachant un crédit “scientifique”. Bien évidem-
Eu sous l'identité d'ün prête-nom,lefchan- ment, la plupart des machines que
nomm , le collectionneur, le vous voudrez mettre en scène auront
des effets totalement hors normes et
n. èe tte eexcentriguenetc. Ilestrim int de qui, justement, échappent aux lois
te invention,»Mbien“déterminer qui est l'inventeur, car scientifiques pour être exceptionnelles.
LL" de manière#| ‘cela vous donneratune md Quelle que soit la période, la science
. oit à résu=MMéléments: le contexte social danStlequel s'est toujours ménagée une zone
“apparait la mach aiqu'en attendison d'ombres, qui vous sera utile pour
créateur, les lie qu'[Link] “scientifiser” vos explications. Durant
äfinancer sa production, tout le Moyen Age et la Renaissance,
yances, Seslamis, ses ennemis, etc. ésotérisme et science n'étaient pas
Pensez aux frères Montgolfier qui n'ont séparés, la méthodologie des penseurs
jamais volé/[Link] di mn car. ésotéristes ayant même contribué à la
“leur père leurlevait#faitipro: re de ne
création d'une “rigueur” scientifique.
Pas de souci pour le med-fan donc :
jamais y monter ! mana et boulons, même combat.
Quant au XIX: siècle, il vit l'essor d'une
le patronyme É : génie incompris, société secrète, théorie du XVIF siècle inventée par
milliardaire excentrique.

*
son inWenteu Descartes : l'Ether. Il s'agissait d'un fluide
(machines dans lequel se déplaçaient les ondes,
We AU aux propriétés contradictoires :à la fois
.… “Mpélin). - : savant fou, ingénieur emprisonné, support de la lumière, tout en étant
hfaussaire, constructeur anonyme}
impondérable et en étant un référent
" ne : universel inaltérable. L'Ether permet
Ünémachine merveilleuse est” savant enlevé, disciple volé... tous les délires et on tenta de le mesu-
constituée d'un ensemble rer jusqu'en 1930, en vain. Quant à
d'élémeîts qui interviend@ont, L'idée, % notre époque actuelle, la physique
nécessairereñt dans votre scénafio® Toute machine fantastique à une origin quantique et la nanotechnologie {utili-
Chacun d'entre éuxfst important et pet mythiquex les frères Montgolfier img, sation des molécules pour créer des
apporter un plus ävotre histoire,.eñ nent le"ballonien faisant gonfler leurs machines à l'échelle microscopique)
termes de poésie, de trédibilité, voirede &hemiseSlau-dessus dukfeu, [Link] semblent être notre marge de
ressort dramatique. Voïei unsurvol rapide XX: invente l'anthropométrie* (qui pour- manœuvre pour tricher avec le réalisme,
de ces différents compôsants, auxquels ces deux disciplines étant aussi théori-
t être un fichier #mécanique” dans un
vous devrez réfléchir aVant d'intri uireé| +
sées qu'incomprises.
steampunk) Parce qu'on l'avait
une machine dans votre campagneÆette relégué aux archives, fete: Ctest d'ailleurs

\
courte aide de jeu vous aideraà prendre Valable pour tous lés toürnants de la
en compte tous les paramètres et à créer science, l'homme étantiplus fascinélpar
de machines crédiblesi(en [Link] là l'éclair durgénie que par la lente matura-
L technique de jeu) :pour chaque maghine tion dés idées. Plus vous trouverez Une
créée, choisissez dans les exemples di*des- anetdote Originale et parlante pour expli-
sous deux éléments positifs (+), quatre quer comment a germé l'idée de votre
éléments neutres (N)'et deux éléments Pmachinelinfernale, plus elle gagnera
Megatirs). k= e k
“en,sympathie pour les PJ. N'oübliez pas
dé bien’restér dans le quotidien, et de
L'inventeur vousinourrir des théories scientifiques
La première question qu'il faut selposer contemporainés à l'élaboration de la
est Ma machine a-t-elle un inventeur ?Si machine, cestthéories étant altant de
ce n'esbpas le cas, sôn inventeurest peut- repères pour Minventeur. L'origine doit
êtrewn anonymeénial qu'il ‘être aussi "anecdotique” que pos-
faudraw alors sible,scar c'est bién connu, le
retrouver (que génié c'est de Voiridifférem-
|! de jets de Biblio ment cefque nous avons sous les yeux
thèque en pers- chaque jour.
pective !),.ou le
liègue dtune : éclair de génie, vision, écriture auto:
7 ancienne civilisa= matique, rêve, inspiration due à
tion, ce qui vous Une muse. Les plans
permet d'introduire IN : idée construite par étapes, améliora Cela peut sembler stupide,
uné toute nouvelle technologie mais qui ion d'une idée ancienne mais toute machine commence sur le papier.
rend aussi votre objet unique (donc dée volée dans un manuscrit, enten: En termes scénaristiques, les plans sont un res-
convoité). Si inventeur ilLÿ a, rappelez due au détour d'une conversation! sort d'importance : qu'y at-il de plus précieux
vous qu'il n‘y a pas d'inventeurtype-Bien pacte diabolique … que les ébauches d'unejinvention révolution-
«Le financement # : ressources naturelles, matériau
C'est pas le tout communs et bon marché, de faible usure.
‘dfimaginer la plus IN : matériaux spécialisés, chers, rares,
belle machine du peu utilisé ou s'usant vite…
qui lient notre siècle au XIX:, ce sont monde, encore : carburant ; matériaux magiques,
bien les Moteur de Calcul de Charles faut-il financer sa per-high-tech, extraterrestres, illégaux.
Babbage (1791-1871). Cet anglais, construction. Et
ami de Darwin et membre de l'intelli-
gencia londonienne, enseigna les comme souvent, Le Jièu d'ouvrage
plus le projet Consttüire une machine t'est bien, mais il faut
mathématiques à Cambridge et est estambitieux Je unlieudiscret pour l'entreposenletemps de
resté célèbre pour les descriptions
qu'il fit de machines à calculer, ou plusilcotite saonstrüction (de quelquesjours à plusieurs
machines analytiques, aujourd'hui cher Les années) Amaisaussaprès. Lel
considérés comme les premières inventeurs lieu dé dépôt d'une
ébauches mécaniques de nos ordina- roulant rare- machinelest souvent
teurs. Ces énormes machines devaient méntsur l'or, lié à son mode de
fonctionner àl'aide de cartes perfo- leisponsoring financement et
rées, selon un système mécanique est donc de auxressources
binaire très complexe, mais ne virent mise. Comme qu'elle réclame.
jamais le jour faute de financement. l'une: miers pro»
Pourtant le rève de Babbage était pos-
sible [et aurait sans doute accéléré £ jets demäehinie à calcu-
d'un siècle l'évolution des sciences). lér de Blaise,Päscal au,
Depuis, pour prouver la validité des
recherches de Babbage, plusieurs de
XVII: siècle, Pouilequel le
Roi fiflançallà prodictiôn de din-
Charles
ses calculateurs ont été construits et quante modèles Pensez Babbage LELLETTS
son aujourd'hui visibles au British Eau: influencé pañeette machine he trouva Pour l’Appel
Museum of Science de Londres. aucun investisseuBpour financersOn Calcu- de Cthulhu
lateur analytique "hPensez enfin au Comte
Von Zeppelin qui,à été 1900 l'est un Génés 42 ans, Mathématicien
naire ? Et si ces planstombaiententre les mains ral à latretraite ‘l'a lettempsiet l'argent FOR 08 CON LU TAI 12
d'hommes mal intentionnés oüide rivaux ? nécéssaires pouriconstruiresonprototype INT 17 POU 15 DEX 14
Quel que soit votre univers'de jeu, lésiplans de dirigeable-Les modalitésidüfinance. APP 12 SAN 75 EDU 20
d'une machine constitueluntobjetiautoür, ment'déterminent bien évidemment,|! PV 11
duquel il estaisé de centrer votrehistoire# pro” libertéidont disposelllinventeur pour tra
tection, vol, [Link]'est d'ailleurs vailler, etl'avenimdela"machine lorsque, | Mécanique : 85%
pas rare que les inventeürs/légèrement para* celle-ci sera achevée. Physique 60%
no, n'hésitent pas à enypterleurs écrits, ou que Mathématiques : 85%
cet encodage se fasse naturellement, de parla! H : fortune personnelle, mécène pas Economie : 70%
nature complexe de l'étude Cela pouvaitétre sionné.… Persuasion : 15%
Mythe de Cthulhu : 0%
le cas des symboles des alchimistes/protégeant (1 subventions d'État, banque,
les plans d'un Athanor (four sacré qui, pour* corpo, mécène respectueux, invention!
quoi pas, pourrait avoir un look et des dimen- peu coûteuse.
sions hors du commun !), comme des notes de : mécène véreux, mystérieux inconnu! Charles Babbage
Charles Babbage qui,influencé par Leibniz, uti- projet militaire, mafia, fausse mon pour INS/MV
lisaient un système incompréhensible pour le naie, escroquerie, contreparties sexuelles… Démons de Vapula, grade 2
profane de “Notations Mécaniques" pour
décrire les théories concernant sa machine. La construction et l'entretien FO VO PE AG PR AP PP
Toute machine demande des matériaux 1 5 3 3 ide 11
: plans crypté, plan protégé magique: de construction. Ceux-ci sontplus ou
ment, faux plans au cas où, plans appris moinsirares (métal, diamant, puces high- Talents : Mécanique (5), Electronique
par cœur. tech, etc.) et dépendent autant du type (5), Informatique [1], Savoir-Faire (4),
IN : plans normaux, plans répartis entre de l'engin quede sa période histo-
Arme de contact{1]
plusieurs personnes.
Pouvoirs : Champ de force (1),
rique (bois pour le Moyen Age, acier pour Invention (3), Majordome [1}, Volonté
: plans perdus ou inexistants, plans l'ère victorienne, carbones et alliages Supra-Normale (1).
jolés, plans copiés par des rivaux. ensuite). Il convient aussi de déterminer Charles n'eut une vie prolongée que
avec quel genre de carburant fonctionne parce qu'il était trop connu pour être
la machine (charbon/essence, Ghost- éliminé discrètement. Après son inven-
Rock, Ether, électricité, mana, etc.) et dans tion “malheureuse” car trop dangereu-
quelles proportions. Ce point permet se, il fut en permanence surveillé par
d'ailleurs de donner des pistes de
une dizaine d'anges d'Yves, et la You-
recherche pour localiser une machine
You Power Force redoubla de diploma-
tie pour qu'il n'obtienne jamais de
(volée où appartenant à un malandrin), financement.
grâce à l'achat des pièces rares et/ou du
carburant adéquat.
La découverte d'un tel lieu peut, à lui
seul, constituer la trame d'un scéna-
rio:Pensez à l'île du DrMoreau, ou à
Ludographie
De nombreux JdR tiennent leur charme d'une vision romantique
celle déinvention de Morel de Bio et poétique de la science, celle-ci devenant un élément constitutif
Casarè, ou encore aulabonécessaire de l'univers de jeu. La plupart de ces jeux est apparentée à la mou-
pour construire des robots nano vance steampunk. Le Château Falkenstein [Jeux Descartes) de
technologiques. Mike Pondsmith est le plus emblématique du lot et il vous entraînera dans
une Europe victorienne où science et magie font bon ménage. Le premier
+ : machine transportable, base militaire, supplément, L'ère de la Vapeur, est un must et compile une trentaine de
lbanque, base sous-marine ou spatiale…
machines toutes plus étonnantes les unes que les autres. La gamme fran-
çaise éditée par Jeux Descartes s'est malheureusement arrêtée là, mais les
IN : atelier, crypte secrète, collection! fans trouveront leur bonheur en, VO. car le jeu dispose d'une dizaine
d'un mécène, cachette chez un ami en de suppléments. Ce JdR a mème bénéficié d'une version Gurps, parue
province, île. quelques mois avant Gurps Steampunk [Steve Jackson Games}, moins
: crypte secrète en territoire ennemi, riche à mon goût mais qui vous laissera toute latitude quant au degré de
hâteau hanté. technologie atteint dans votre univers de jeu. Le récent Adventure !de
White Wolf (210 F] bien qu'il dépeigne la société des années 20, a assez
Les opposants de pulp au fond de la bouteille pour s'offrir
Toute innovationtechnologique entraîne son maelstrom toutes sortes de machines excentriques.
Notons aussi Aventures Extraordinaires et |s
lot d'opposants et de rivaux, jugeant l'invén- Machinations Infernales pour feu Simulacres
tion dangereuse ou hérétique,; oulbien#sou- {en vif. donc}, difficile à trouver, mais qui est
haïtant enrevendiquer la paternité. Les rivaux: une source d'inspi non négligeable. Et pour
incarnentla réaction de la société face.à la les accros au med-fan, n'hésitez pas à décou-
machine eEvous donneront les protagonistes! vrir Maelstrom, exellent
de votre scénario. C'est ainsi, par exemple, jeu de Hubris Games
qu'en 1775 l'Académie’des Sciences de Paris qui mêle _gräcieuse-
condamnertoutes recherchesisur.|e mouves ment-herôic fantasy et
ment perpétuel éonsidérées comme Un gächis steampunk.
de talent et d'énergie. De même, enMi783,
Louis VI s'opposa aüpremier vol d'un humain
en ballon, refusant'de mettre la vie d'unde
ses sujets en danger. Pfènez bien soin de lier les
opposants à tous les cercles d'influence quil
entourent l'invention/etqui ont été détermi-
nés précédemment : les proches de l'inventeur,
les financeurs, etc. C'est läque se trouve votre
qu'elles sont, théorique
ment, toutes vouées à,uméchec cer-
el
De .
réserve de PNJ. “ain. Cela n'empêche pasl'imaginaire
de fonctionner, de créerides mythes, des
: société secrète protégeant l’inven craintes. Ilen va de même pourvosPI, etn'ou-
ion, système de “sécurité” propre à bliez jamais queïsi vous!lesmettez:face älune
la machine. machine étrange, eux ne la connaî[Link]
IN : scientifiques jaloux, services secret: un premiertemps que par le biais de rumeurs.
ou militaires, corpo ou industriel
oncurrent. fonctionnement normal, ET
: opposition religieuse, existence aible consommation de carburant.
d'une machine semblable “en négatif”| IN :fonctionnement normal
savant fou nemesis de l'inventeur, ffets moindres que ceux attendus,
onctionne de manière irrégulière,
usage unique, incontrélable, consom
Lesrésultats Imation énorme de “carburant"…
On ne le redira jamais assez,
mais la fascination Conclusion
qu'évoque une machine mer= Vous l'aurez compris en lisant cet article : pour
veilleuse n'a pas forcément de qu'une machine merveilleuse prenne une
dimension intéressante dans uniscénario de
cace. Tout dépend de sa capacité J€R, il vous faudra construire ce dernier autour.
*. à correspondre à nos espoirs, de l'invention: Elle ne doit pas être un simple
de jouerunjeu subtil entreun gadget, au contraire, c'est d'elle que partent
pseudo-réalisme scientifique etnos toutes les pistes qui vous aideront à construire
fahtasmes. Aucun des croquis compilésparLéo- une intrigue digne de cenom.
nard'de Vinci (du char d'assaut à l'hélicoptère) Auteur: 7.7
n'aété testé de manière effective à la Renais- Illustrations tirées de Château Falkenstein © Jeux Des-
sance, et parmi les machinesles plus fascinantes cartes, L'Ëre de la Vapeur © Jeux Descartes, Gurps Steam-
se trouvent celles liées au mouvement perpé- punk © Steve Jackson Games, Maelstrom © Hubris Games,
tuel (du V: siècle av J.C. jusqu'à nos jours) alors. Adventure ! © White Wolf et D.R.
* l'anthropométrie [Link]ème de classifica-
ion basé sur la morphologie de l'individu, utilisé
en criminologie dès le XIX° siècle:
NE VI
\ OMMANR

Harn

A4,
AGRESTAU DA SEAn)
cnfor =.
ne

Les ANCIENS NL MÉROS de 1 à 2: sont au prix de 35 F (40 FF pour l'étranger), les n°24, 25, 26, 27 sont au prix
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Dnuméro 06 35FF [ numéro 13 auméro 20 35FF [ numéro 27
[] numéro 07 35FF numéro 14 [] numéro 28
numéro 08 35FF [ numéro 15 CT numéro 29
[] numéro 09 35FF [ numéro 16 ©] numéro 30
Nom
Prénom
Adresse
Code postal :1
nature obligatoire :
‘parents pour les mineurs)
=
#4
E

r—
=
=
2
S

La confrérie des Parfaits


+ ette aventure est destinée à être jouée par un groupe d'aventuriers
plutôt portés sur l’action que sur la réflexion. Effectivement, des per-
el sonnages plutôt impulsifs devraient parfaitement suivre la trame de
ce scénario. Ce n’est qu'à la fin, et dans la suite (à paraître dans le prochain
numéro de Backstab) qu’ils pourront éventuellement se rendre compte de ce
qui se passe exactement.

Les PJ sont engagés par un enfant de douze ans, qui est la réincarnation d'un héros dont les
origines se perdent dans la nuit des temps. Ils devront joindre un ordre de protecteurs et
affronter son équivalent ténébreux.

Cr@
Pour le meneur
Si vos joueurs ont l'esprit vif et acéré, ilvous faudra alors
rajouter quelques scènes de votre cru, nuancer certains
PNJ ou brouiller les pistes si vous désirez pouvoir profiter
de la suite de cette aventure. Il peut aussi être préférable
que vos personnages soient déjà relativement expérimen-
tés et dotés d'une réputation déjà établie. Volontairement
ce scénario n'est situé ni géographiquement, ni chronolo-
giquement de manière à faciliter son intégration dans
votre campagne. Un minimum de travail d'adaptation vous
permettra ainsi de le placer dans n'importe quel pays (et
même, pourquoi pas, dans des nations désertiques). Si Physique: 3
vous en avez la possibilité, je ne saurais trop vous Mental : rà
conseiller d'essayer de remplacer les Parfaits par un groupe Manuel : 5
équivalent existant dans votre campagne mais dont les Social : 6
joueurs ignorent encore les origines. Chance v£
Maîtrise 6
Armure 5
Initiative 4d
Shatarra, la cité des bois Seuil de blessure
Égratignure OO0O
Cette aventure débute alors que les personnages sont de Légère 00 =
passage dans une importante ville commerciale. Shatarra, Grave oo =:
aussi connue comme la cité des bois, est un important lieu Fatale o Æ
de négoce. Située en bordure d’une importante forêt, cet- Mort o
te cité a vite fait connaître son nom grâce à l'extraordinaire
qualité des multiples essences de bois que ses artisans tra- Obsession
vaillent. C'est de ce lieu que proviennent les poutres les
plus longues et les plus solides, destinées à soutenir les Anonymat, Laboratoire,
constructions les plus improbables, à équiper les navires Messager, Prévoyance
les plus importants. C'est de cette cité que proviennent Tendances
d'extraordinaires bijoux de bois, des pièces exceptionnelles Dragon 4
mêlant diverses essences et la plus secrète des magies. Il Homme 1
est d'ailleurs dit que ces bijoux continuent à se développer Fatalité o
en accord avec la personnalité de leur propriétaire. Enfin, Compétences Castes 9, Connaissance de la mai
notables parmi toutes les productions des artisans de la Corps à corps 6, Diplomatie 7, Histoire 8,
cité, les arcs originaires de cette ville sont réputés pour Médecine 9, Psychologie 8
être les plus puissants qui soient. Cependant, seuls des Magie Magie instinctive 6, Magie invocatoire 6,
guerriers aux muscles d'acier sont capables d'utiliser ces Sorcellerie 8, Sphère du Feu 5, Sphère du
armes au maximum de leur potentiel. Des militaires de Métal 7, Sphère de la Pierre 8, Sphère des
nombreuses armées de tout Kor parlent d'arcs de Shatarra Cités 3, Sphère de l'Ombre 7
capables d'envoyer une flèche susceptible de traverser un Équipement au choix
centimètre d'acier à plus de soixante mètres.
Quelle que soient les raisons de leur présence en ville, les Idrall Solar est un enfant à peine âgé d'une douzaine
personnages vont être amenés à rencontrer un étonnant d'années. Et pourtant les hommes qui sont amenés à
gamin. Voici présentées trois possibilités de rencontre, il le rencontrer ne manquent généralement pas d'être
vous suffira de choisir celle que vous désirez utiliser en immédiatement frappés par l'intensité de son regard
fonction de la nature de vos personnages. Sachez toutefois et l'aura presque hypnotique qui émane de sa
que ces rencontres n'ont rien de fortuit : Idrall Solar désire personne.
recruter les personnages car il a entendu parler de leurs Séduisant et toujours soigneusement vêtu, sa vivacité
hauts faits et il sait qu'ils peuvent représenter le moyen d'esprit et sa grande intelligence font rapidement
d'accéder à l'objet de son désir : oublier son jeune äge. Il paraît courtois et charmant,
- L'embuscade :alors qu'ils déambulent dans les rues (pro- dévoué aux voies draconiques et respectueux de ses
bablement en rentrant à moitié ivres d’une agréable tavene ainés.
du quartier des artisans), les personnages peuvent En réalité, Idrall Solar n'est que la réincarnation de
entendre des bruits de combat. S'ils se dirigent vers l'origine Corel Fazul l'ancien renégat de l'ordre des Parfaits. Il
des bruits (je me demande s'il est déjà arrivé que des aven- cherche à prendre le contrôle des ruines de l'ancien
turiers n'aillent pas voir ce qui se passe dans une telle situa- temple afin de pouvoir poursuivre sa quête de
tion.….), ils découvriront alors un jeune garçon âgé d'une pouvoir. Il est déjà parvenu à prendre le contrôle de
douzaine d'années et richement vêtu. Il repousse vaillam- l'ordre et à asseoir une solide réputation dans les
ment six agresseurs armés d'épées longues aux côtés d'un environs du nouveau temple.
homme arborant une cotte de mailles et les armoiries d'un
ordre de chevalerie. À leurs pieds, un homme vêtu comme
le guerrier gît dans une mare de sang. Il est évident que
malgré leur maîtrise, les deux victimes ne pourront pas
continuer à repousser indéfiniment les assauts de leurs
agresseurs. Si les personnages interviennent, les malan-
drins fuiront rapidement le lieu du combat, estimant pré-
férable de passer pour des lâches vivants que pour de cou- FOR 10 RÉS 8
rageux morts. Immédiatement après s'être occupés de leur INT 7 VOL 8
camarade gravement blessé, les deux hommes remercie- Ccoo 6 PER Z
ront leurs sauveurs providentiels et Idrall Solar s'empres- PRÉ 7 EMP 6
sera de se présenter. Physique 12
- Les mercenaires : si les personnages se comportent com- Mental 6
me de vulgaires mercenaires, Idrall Solar enverra un cour- Manuel 6
sier les inviter à le rencontrer. Il leur proposera alors une Social 7
forte somme pour les pousserà lui venir en aide. Chance 0
- Les dévots : si les personnages sont connus pour leur Maitrise 8
dévotion envers l'ordre draconique, Idrall Solar fera alors Armure Armure de plaques magique
jouer ses nombreuses relations auprès des plus grands ini- {prot.50, malus +15]
tiés draconiques de la région, de manière à ce que ces der- 3d
niers incitent les personnages à l'aider (Idrall Solar est
considéré comme un individu honorable et respectueux ooo
des traditions). 000
oo -3
Idrall Solar oo
o
Si Idrall Solar est effectivement un enfant de douze ans, il Conviction, Droiture
est aussi et surtout l’un des êtres les plus étonnants qui
soient. Bien que jeune et relativement frêle, son incroyable La Loi du Sacrifice
intelligence, ses immenses pouvoirs magiques et sa dévo- Privilèges Cuirasse, Défense
tion envers les dragons lui ont permis d'acquérir prestige et Tendances
pouvoir dans la région de Shatarra. Il est notamment le Dragon 5
maître de l'ordre de chevalerie dévoué à la protection de la Homme 0
ville, ainsi que le premier conseiller des maîtres artisans et Fatalité 0
commerçants qui dirigent l'opulente cité. Compétences Armes contondantes 9,
S'il s'est arrangé pour rencontrer les personnages autre- Armes de distance 2, Armes
ment qu'en les considérant comme de simples merce- tranchantes 9, Athlétisme 4, Bouclier 10,
naires, il tentera alors de passer quelque temps à gagner Castes 6, Commandement 7, Corps à
leur amitié avant de leur demander de l'aide (je ne saurais corps 5, Esquive 5, Intimidation 7, Lois 9,
alors trop vous recommander de faire jouer quelques Équipement armure de plaques magique
autres scénarios pouvant se dérouler dans ou près de la {protection 50, pénalité +15, régénère
cité, Idrall Solar intervenant alors pour les aider dans leurs 1 case de blessure tous les tours de com
investigations). Si vous parvenez à le rendre attachant et bat tant que Drennan n'a pas atteint le
sympathique, la suite ne pourra en être que meilleure. Le seuil Mort), masse à une main enchantée
jeune homme a besoin d'un groupe de héros capables de (dommages : 20 + 1D10 (FORx2 +
vaincre un mal ancestral qui occupe depuis des siècles le sol 1D10)}}, bouclier dragon enchanté (poids
sacré sur lequel fut élevé le premier temple de l’ordre de 7, protection 40, augmente la difficulté
chevalerie qu'il dirige aujourd'hui : la confrérie des Par- des sorts de toutes les Sphères sauf de
faits. Si les personnages laissent paraître qu'ils peuvent celle de l'ombre de +5 dans un rayon
être intéressés par l'affaire, le jeune homme leur de 50 mètres).
dévoilera toute l'histoire.
Drennan estletout premier chefdel'ordre desParfait. Lorsdeson
Au commencement... combat contre CorelFazul soncorps futirrémédiablement détruit
mais sonespritseliaà sonimpressionnante armure. Depuis lors,il
Voici l'histoire que racontera Idrall Solar: monte lagarde etempêche quel'ancien temple nesoitprofané et
Il y a quelques siècles de cela (les archives ne datent mal- quesestrésors soient pillé[Link]'estplus qu'un simple gardien, etil
heureusement pas de manière précise les origines de faudra qu'iltrouve lamort pour pouvoir enfin parvenir à trouver le
l'ordre) deux frères se couvrirent de gloire. Ils étaient des repos. llne peut communiquer autrement que demanière rudi
héros inégalés et inégalables, ils défirent des armées mentaire {en émettant desordres simples tels que “part”, ‘fuyez
entières en menant des groupes infiniment moins nom- ou mourrez”, etc. Lespouvoirs desonarmure sontintimement liés
breux et les légendes racontent qu'ils firent trembler à laprésence deson esprit,libreà vous dedécider des pouvoirs
Kalimsshar lui-même et le contraignirent à ne plus quitter qu'elle conservera lorsqu'elle aura étédéfaite. Drennan n'estfina
son sombre repaire durant plusieurs décennies. Alors que lement riend'autre qu'une monstrueuse armure deplaques d'une
leurs exploits étaient innombrables et qu'il n'existait pas
une cour noble ignorante de leur légende, les deux frères dansles marais l'ont recouverte d'une épaisse croûte deterre, de
Corel Fazul et Drennan Fazul furent rattrapés par le temps. pierres
etd'algues.
Sentant, le poids des ans peser sur leurs larges épaules, ils
Prophety
décidèrent de créer un ordre de chevalerie à même de ensuite à corrompre quelques Parfaits avant de s'attaquer
défendre les idéaux pour lesquels ils s'étaient tant à son frère. Corel se sacrifia pour que les Parfaits puissent
et tant battus. quitter le temple indemnes. Son sacrifice permit ainsi à
C'est ainsi qu'ils créèrent les Parfaits. Corel Fazul était un l'ordre de continuer à exister.
protecteur de grand renom et il forma les guerriers à l'ex- Aujourd'hui, Drennan existe toujours. Transformé en une
cellence dans le maniement des armes et dans l'art de la créature de métal et de terre, il erre dans l'ancien temple
tactique militaire. De son côté, Drennan Fazul était un en compagnie d'une poignée d'anciens Parfaits corrompus
mage d’une très grande puissance, et il leur enseigna des réduits au même état que lui.
techniques de concentration encore inconnues à ce jour.
En l'espace de peu de temps, des guerriers du monde
entier se précipitèrent pour se battre au sein de cet ordre Le contrat
de guerriers saints. Cependant les deux frères choisirent Idrall Solar expliquera alors qu'il désire que les person-
de ne former qu'une centaine de combattants, de manière nages l'aident à affronter et à défaire Drennan. Il semble
à pouvoir garder un certain contrôle sur les secrets qu'ils d'autant plus convaincu de l'importance d’un tel acte qu'il
désiraient transmettre. En compagnie de leurs nouveaux est persuadé d'être la réincarnation de Corel, revenu parmi
élèves, ils parcoururent le monde à la recherche d’un lieu les vivants pour assouvir sa vengeance et pour libérer l'an-
où s'établir. Nombreux furent les souverains qui leurs cien temple de son ordre du mal et de la corruption.
proposèrent terres et richesses, dans l'espoir de Si les personnages acceptent de lui venir en aide, il expli-
pouvoir profiter de leur protection. Mais ils quera alors qu'il est prêt à mettre un contingent de
continuèrent leur périple jusqu'à Parfait sous leurs ordres afin de les aider dans leur
Shatarra. quête. Pour sa part, il ne peut entrer dans les
À l'époque, il s'agissait d'un simple vil- marais qui environnent désormais l'ancien
lage de bûücherons situé à proximité + temple de l'ordre, car il ne veut pas com-
d'une forêt encore grandement battre son frère actuellement. Il se sait
inconnue et inexplorée. Les deux effectivement particulièrement puissant,
frères et leurs Parfaits entrèrent mais pas encore assez pour avoir une
alors au cœur de cette forêt. Ils y chance contre la créature qu'est deve-
passèrent plus d'un mois avant nu son frère. En revanche, il semble
d'en ressortir. Nul ne sait ce qui persuadé que les personnages seront
s'y passa, mais les archives pré- à même de s'occuper de lui.
cisent que plus de la moitié Dès qu'ils feront part de leur
des Parfaits ne sont pas reve- accord, les personnages seront
nus de cette expédition et menés à la nouvelle citadelle de
que les frères comme leurs l'ordre. Il s'agit d'une impression-
compagnons arboraient nante forteresse toute d'acier et
de longues et profondes de granit. En son cœur vivent plus
blessures. Ils annoncè- de trois cents combattants et
rent avoir découvert deux fois plus d'écuyers et de
d'anciennes ruines au domestiques. Les Parfaits for-
milieu desquelles se ment un ordre d'élite. Indivi-
tenait un temple duellement chaque Parfait est
draconique encore une machine à tuer d'une
intact. Y voyant un
extrême précision, mais il
signe, ils firent savoir
existe de nombreux combat-
que l'ordre des Par- tants d'élite dans toutes les
faits était prêt à armées du monde. En
accueillir de nou- revanche peu de groupes
veaux membres sont capables de rivaliser
avant de partir avec la coordination de
pour investir les
l'ordre. Il apparaît que parmi
lieux nouvelle- les nombreux secrets qui
ment découverts. furent légués par les créa-
L'ordre prospéra
teurs de l'ordre se trouve
et permit le
celui de la télépathie. Ou,
développement
tout du moins, une version
de Shatarra simplifiée. En effet les Par-
durant vingt faits sont capables de com-
années. Au terme muniquer mentalement de
de ces vingt années, manière simple (essentielle-
un terrible conflit ment des informations
déchira les deux basiques, véritablement
frères. Il semble que utiles uniquement en lan-
Drennan ait été cor-
gage de bataille) et sur
rompu par une puissante g à des distances impor-
force maléfique. || parvint ÉHETriou . tantes (plus d'une cen-
taine de kilomètres). Ce talent combiné à leur entraîne- considération pouvant entacher le blason de
ment et à leur apprentissage des tactiques de combat en pureté
des chevaliers.
groupe leur donne un avantage décisif sur la plupart des
autres formations militaires d'élite de Kor.
Les Parfaits de l'ordre obéissent désormais tous à Idrall Au cœur de la forêt
Solar depuis maintenant deux ans. Ils forment aussi la force Selon l'ambiance que vous désirez donner à votre aventure,
vive de l'armée de la ville. Ils sont les garants de la paix et le voyage dans la forêt peut se passer de manière tout à
de la sécurité des habitants de Shatarra. fait éprouvante ou comme une simple promenade
Obéissant à la demande d'Idrall Solar, les commandants de de santé.
l'ordre accepteront de mettre une quarantaine de cheva- Quoi qu'il en soit, l'aspect général des lieux semblera se
liers à la disposition des personnages. Il ne leur restera dégrader tandis que les personnages progressent vers le
alors plus qu'à partir pour la forêt. cœur, en direction du marais où se trouve le premier
temple de l'ordre. Il ne s'agit pas ici de parler de corruption
Investigations des lieux, pour être plus précis les personnages auront sim-
plement le sentiment que la forêt est en train de mourir.
Il est toutefois possible que les personnages désirent en Tandis qu'ils approchent du marais, il sera de plus en plus
savoir plus avant de partir bille en tête. S'ils se contentent difficile de rencontrer des créatures vivantes, même les
de s'adresser aux membres de l'ordre, à Idrall Solar ou à des insectes semblent avoir déserté les lieux. De la même
notables de la ville, toutes les réponses qu'ils recevront manière, la végétation sera de plus en plus rabougrie.
tendront à se ressembler. Elles valideront l'histoire d'Idrall Lorsque l'on se rapproche du marais, les arbres paraissent
Solar et décriront Drennan comme une créature profon- de moins en moins vivants, ils ne sont plus que d'énormes
dément maléfique qui, en compagnie des quelques dam- troncs centenaires noirs et secs sur lesquels poussent encore
nés qui l'accompagnèrent dans sa folie, attaque sauvage- quelques feuilles d'un vert douteux.
ment tous ceux qui entrent trop profondément dans la Si vous choisissez de faire de cette petite excursion un
forêt. enfer, il suffira de rallonger la durée du voyage menant
D'un autre côté, si les personnages tentent de sortir des jusqu'au temple. Ainsi, chaque nouvelle journée, chaque
sentiers battus et s'intéressent à des individus moins en nouvelle nuit, apporteront leur lot de disparitions et de
vue, ils pourront peut-être véritablement commencer à nouveaux problèmes, voici quelques petites idées
apprendre des choses intéressantes : d'ambiance :
- S'ils parlent de Drennan, les habitants des bas quartiers et - Les Imparfaits, suivant attentivement (et discrètement)
certains vieux conteurs pourront raconter que, des deux la progression du groupe dans la forêt, tenteront de l'in
frères, il n'était pas le mage mais bel et bien le combattant. ter à repartir avant de devoir utiliser la manière forte. C'est
Il aurait effectivement été maudit lorsqu'il frappa son frère ainsi qu'au cours d'assauts aussi rapides que violents, ils
à mort. Il n'est plus un homme, pas plus que les quelques attaqueront des éléments clés du groupe. Ils s'en pren-
Imparfaits (comme les nomment les habitants de la cité) dront en priorité au chariot contenant les vivres et les
qui l'accompagnent. Ils ne sont plus que des armures vides réserves d'eau (si les personnages se déplacent effective-
animées par une conscience maléfique. ment en compagnie d'une troupe de Parfaits, il est impos-
- Si les personnages font preuve de leurs talents de diplo- sible de déplacer le ravitaillement autrement que dans de
mate, ils parviendront alors peut-être à faire parler les petits chariots). Ils tenteront aussi de capturer les éclai-
habitants du bas-quartier en ce qui concerne leurs opinions reurs ou les guides (probablement des forestiers ou des
au sujet de la confrérie des Parfaits. Il semble en effet que chasseurs de la ville). Leurs infortunées victimes seront
nombre d'entre eux ne sont pas aussi satisfaits de la pré- retrouvées quelques jours plus tard à la lisière de la forêt,
sence de ces chevaliers que l’on pourrait le croire. Si, effec- inconscientes mais saines et sauves.
tivement, les Parfaits permettent à la ville de prospérer - Dès que la troupe commencera à mieux protéger ses
depuis des générations, quelques individus se permettent réserves, les Imparfaits emploieront les mêmes tactiques
toutefois de remettre en cause leur motivation première. d'assaut pour tenter de tuer ou de blesser les chefs appa-
Certains pensent en effet que les Parfaits seraient plus rents du groupe (certains chevaliers, les personnages)
motivés par des intérêts fort humains, tels que le désir de avant de se replier prestement.
s'accaparer le pouvoir ou l'envie de posséder d'impor- - Enfin, les Imparfaits s'appliqueront à semer de nombreux
tantes richesses, plutôt que par le simple principe de vou- pièges sur le chemin de la troupe (fosse, piège à ressort,
loir faire régner l'ordre, la paix et la justice. En approfon- piège à feu, utilisation de poches de gaz naturelles, etc.).
dissant l'enquête dans cette direction, il sera ainsi possible
de découvrir que l’ordre favorise effectivement le déve-
loppement de la cité dans un sens qui lui a été pécuniaire- Le temple
ment profitable. Cependant, il faudrait se livrer à de Le temple est un édifice impressionnant qui semble avoir
longues investigations auprès des archives historiques de la été épargné par le temps et le marais. Il se dresse fière-
ville ainsi qu'auprès des archives de la guilde des mar- ment, glorifiant le talent d'architectes morts depuis des
chands pour pouvoir effectivement prouver une éventuel- générations, d'hommes dotés de connaissances aujour-
le collusion des Parfaits avec des intérêts tout ce qu'il y a de d'hui disparues. Il a plus l'apparence d'une citadelle que
plus humains. Bien sûr, il est aussi possible d'interroger d'un simple édifice religieux, cependant, il est dépourvu
quelques dragons anciens résidants dans les hauts quar- de porte. En effet, seule la pierre est parvenue à résister
tiers de la ville. Ces derniers, s'ils acceptent de rencontrer aux assauts du temps, il sera impossible de trouver la
les personnages, expliqueront qu'ils estiment que les Par- moindre trace de bois, et la plupart des armatures métal-
faits accomplissent parfaitement ce pour quoi l’ordre fut liques des anciennes portes gisent simplement au sol sans
originellement créé et ils refuseront de considérer toute plus aucune utilité.
Libre à vous de déterminer la valeur de la résistance qui
sera opposée aux personnages par les Imparfaits. Quoi
qu'il en soit, n'oubliez pas que ces êtres ont su résister à de
nombreux assauts au cours des siècles. Les Parfaits et les Imparfaits
La disposition des lieux offre de nombreuses opportunités
stratégiques (zones marécageuses semblables à des sables FOR 7 RÉS ri
mouvants, épais brouillard permanent permettant des INT 5 VOL 6
approches discrètes, possibilité de progresser presque coo 6 PER =
entièrement dissimulé sous l'eau et la boue, etc.). Faites PRÉ 5 EMP 5
comprendre à vos personnages
que l'endroit est idéal pour Physique 5
une guérilla d'usure (c'est d'ailleurs tout autant valable Mental 2
pour leurs adversaires qui ont l'avantage de bien connaître Manuel 3
le terrain). Social 2
Dès le premier combat de masse, il apparaîtra rapidement Armure 20
que les terribles techniques militaires des Parfaits ne ser- Initiative 34
vent à rien contre leurs adversaires. Et de fait, des joueurs Seuil de blessure
perspicaces et perceptifs pourront comprendre que les Blessé (01-40) OO0O
Imparfaits, tout en étant à même de communiquer télépa- Mort (41+) o
thiquement les uns avec les autres, sont en plus capables de Tendances
lire les pensées des Parfaits. Libre à vous de laisser les Dragon 3
joueurs échafauder d'astucieux plans d'attaque. Quoi qu'il Homme 0
en soit, la clé de la place est irrémédiablement liée à Dren- Fatalité 0
nan. Si les joueurs parviennent à l'affronter en combat sin- Compétences _ Armes de distance 3,
gulier (pour cela ils pourraient utiliser les Parfaits, sans Armes tranchantes 6, Bouclier 6,
qu'ils en soient conscients pour ne pas alerter leurs adver- Corps à corps 4, Esquive 3
saires, pour qu'ils attirent les Imparfaits loin de leur chef), Équipement cote de mailles légère (protection 20,
ils pourront alors mettre fin à l’ordre des imparfaits. pénalité +5), arc long (dommages 16+1d,
1 action), épée longue (dommages
Épilogue 17+1d, 1 action, initiative +1), bouclier
dragon (poids 5, protection 20).
Si Drennan est vaincu, les Parfaits prendront alors rapide-
ment le contrôle des lieux. Selon votre désir, l'existence des Tant qu'ils sont en vie, les Imparfaits régénèrent une case de
Imparfaits peut être liée à celle de Drennan, ils mourront blessureà la fin de chaque tour de combat. La régénération
alors tous au moment de la disparition de leur chef. Il est cesse dès qu'ils meurent.
aussi possible que certains survivent et continuent à se dis-
simuler au cœur des marais.
Idrall Solar reprendra possession de l’ancien temple et y Habitants de la ville, malandrins,
rétablira le quartier général de l'ordre. Pour confirmer hommes de main, etc...
l'importance de l'acte accompli par les personnages, ils
pourront remarquer que rapidement la vie semble renaître FOR 5 RÉS 6
au cœur de la forêt. Idrall Solar affirmera être leur éternel INT 5 voL 5
débiteur et l'ordre des Parfaits sera prêt à venir en aide coo 6 PER 5
aux personnages dès qu'ilsen auront besoin (pourquoi pas PRÉ 5 EMP 5
au cours des guerres humanistes). Physique 4
Mental 4
Manuel 4
Social 4
Armure Variable
Initiative 3d
La place impartie à ce scénario m'a obligé à faire de Seuil de blessure
nombreuses impasses, quoi qu'il en soit et quelles que Blessé (01-40) O0O
soient les modifications que vous apporterez à cette Mort (41+) o
aventure voici ce vers quoi doit tendre la fin pour pou- Tendances
voir rendre la suite (à venir dans le prochain Backstab) Dragon 2
intéressante: les joueurs sont des héros persuadés Homme 0
d'avoir accompli un grand bien, ils ont de nouveaux Fatalité 0
alliés puissants et fiables, ils peuvent même prétendre Compétences Armes à distance 4,
occuper des postes importants dans l'administration de Armes tranchantes 4,
la ville. Corps à corps 5, Esquive 4
Équipement variable

Auteur : Geoffrey Picard


Illustrations : L. Hendricks
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LéSiSecrets de la7are ler pe


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Des jouets pour Alicia


e scénario s'adresse à un groupe de joueurs et à un meneur de jeu
| expérimentés. La trame de l’histoire est souple, et si l’ensemble est
plutôt orienté “romantisme et action”, l'ambiance peut basculer vers
des scènes épiques ou diplomatiques, selon les choix desjoueurs
j et le camp
qu'ils auront choisi.

‘Damoiselles et jolis messieurs, ce soir la Comedia della Luna vous interprète le drame roman-
tique et rocambolesque du marchand de jouets qui s'était épris d'une princesse... De l'amour,
de l'aventure, et des machines incroyables, pour faire tourner les têtes ou les faire tomber,
ce soir, sous le soleil et les étoiles mues par l'amour dans ces cieux théans..."
Scénario LéSSecrets de lai7e Mer #: a be

Introduction explosions. Un jet d'Esprit ND 20 permet de déterminer qu'il


s'agit plutôt d'une sorte de jouet à remontoir. Si les joueurs
“De toutes les femmes, il n'en est qu'une qui nous donne le
ont la bonne idée de fouiller le reste du camp pour éviter un
jour, et parmi celles qui nous prêtent la nuit, il n'en est autre attentat, ils trouveront un poussin mécanique placé
qu'une également qui lui donne un sens. Pour moi, Alicia dans un autre canon. Le désamorcer est extrêmement simple
était celle-là. ” (jet de Dextérité ND 15) : il suffit d'ôter sa clef. Avant que la
Lysandro Kolak “bombe” n'explose, le poussin se met à picorer de plus en
plus vite (rien de tel pour stresser les joueurs). Un jet d'Esprit
1668, sur le front montagino-castillian du rio de Delia. Loin ND 20 permet d'entendre un faible clapotis venant du fleu-
au nord d'El Morro, le castel Riberto se dresse comme un ve : c'est un des terroristes qui s'enfuit ! La poursuite com-
fier vaisseau de pierre sur son île au beau milieu du rio de mence avec deux augmentations à l'avantage du terroriste,
Delia. Les mois n'ont pas usé la fougue des cinquante qui a 3g2 en Dextérité + Nager. Ce n'est qu'un gamin cas-
hommes de don Riberto, galvanisés par son fils, le jeune tillan, auquel un “homme en noir" a donné le moyen de se
mais intrépide Alejandro, sa splendide fille, Alicia Giulietta venger des Montaginois. Il ne sait rien de plus. L'homme en
Margarita Mariabella, et le padre Elysio, un des plus noir n'est autre que le Toymaker (cf. encadré Vendedor de
farouches membres de l'Inquisition. Juguetes), qui détourne ainsi l'attention des Montaginois.
Sur la rive occidentale du fleuve, le capitaine Gabriel de Tré- Le gamin affirme l'avoir rencontré près de San Julian, petit
ville de Torignon mène un combat acharné contre Riberto. || village de la rive occidentale, en terre occupée.
a déjà perdu une centaine d'hommes sur les trois cents qui Quant à l'oiseau, son étude demande un jet d'Esprit ND 25
sont sous ses ordres depuis la mort de son supérieur, mais il (un joueur scientifique peut utiliser toute compétence ou
entend faire honneur à sa famille, même si la branche à avantage approprié). Il contient une dose d'acide et une
laquelle il appartient est mineure, et pour tout dire, au bord pastille faite d'une substance inconnue... à moins que les
de la ruine. À ses côtés, un ingénieur brillant du nom de Fré- joueurs ne fassent partie d'une université, ou du Collège
déric Bellog oppose à la ténacité castilliane toute l'ingénio- Invisible, et n'aient entendu parler de la Pulver Legionica
sité des machines de siège montaginoises. (cf. encadré du même nom).
C'est dans cette situation tendue que va resurgir une ombre
du passé, un homme que les gens de la région connaissaient
sous le nom de Vendedor de Juguetes.
Que diable viennent-ils faire dans cette
galère ? (à moins que cenesoit un chébec ?)
Selon l'origine des PJ, il existe deux manières de les faire
La Pulver Legionica
intervenir dans le scénario. Ils peuvent être les hôtes de don Cette ‘poudre du démon” (en ancien numain) a été
Riberto (ils peuvent lui venir en aide, connaître son fils, ou découverte en infime quantité dans de vieilles ruines de
courtiser son inaccessible fille), auquel cas ils se battront du Syrne par un jeune scientifique du nom de Lysandro
côté castillian. Leur but sera d'empêcher le Toymaker de s'en Kolak. Lorsqu'il présenta sa découverte à la Ciencia, il fit
prendre à Alicia. Sinon, ils sont aux ordres de Tréville, s'ils une erreur de dosage et nul ne le crut. Ses propriétés
ont plus d'affinités avec la cause montaginoise. Dans ce cas, sont simples : en contact avec une dose précise d'acide,
leur but sera de découvrir une des machines du Toymaker et elle se transforme instantanément en un volume
de s'en emparer, afin de donner un atout décisif à la Mon- incroyable de gaz chaud (1 cn de solide se sublime en
taigne dans le conflit. Ce scénario reste souple, et les événe- assez de gaz pour remplir une cathédrale !}, beaucoup
ments prévus peuvent être bouleversés par l'intervention plus léger que l'air. On imagine aisément comment créer
des PJ, dans l’un ou l’autre des camps. Soyez donc prêt à des bombes puissantes à l'aide de cette substance. Mais
improviser… la poudre trop rare, impossible à maîtriser, a été
reléguée aux oubliettes de la science. À part pour le
Lysandro, qui lui a trouvé une tout autre utilité : elle va
Préludes : Pulver Legionica lui permettre de créer des machines volantes avec un
et oiseaux mécaniques siècle d'avance. En effet, il a été témoin d'une faible
explosion qui a soulevé sous ses yeux une étoffe, la
Au beau milieu de la nuit, deux événements se produisent. faisant doucement planer dans les airs.
Un oiseau mécanique vient voleter à la fenêtre de la forte-
Note : une telle découverte pourrait entièrement
resse, et délivre son message sibyllin sur un morceau d'étof- déstabiliser l'art militaire théan.. si la poudre se trouvait
fe rouge (de ceux avec lesquels Alicia aime attacher ses longs en assez grande quantité. En réalité, Lysandro possède
cheveux blonds) : “ Bientôt ”. Un peu plus tard, du côté mon-
les tous derniers stocks, et ils ne dureront guère.
taginois, un canon explose comme un fruit mûr, plusieurs
hommes sont projetés dans les airs par un souffle chaud (ils
s'en tireront sans la moindre brûlure), tandis que la dernière
machine de siège de Belloq est éparpillée aux quatre vents.
Chez don Riberto
L'arrivée de l'oiseau provoque un émoi considérable. Un jet d'Esprit
ND 15 permet aux PJ de se souvenir qu'ils ont vu ce genre de petits
Dans le camp montaginois jouets à remontoir dans certaines maisons de la région. Aucun noble
Libre à vous de laisser traîner un peu les choses en offrant à ne répondra aux questions des PJ, mais les paysans et les gens du
vosjoueurs quelques fausses pistes (si vous disposez du sup- peuple pourront laisser échapper quelques renseignements concer-
plément Castille, le Fuego Adentro, voire El Malvado dont la nant £/ Vendedor de Juguetes (cf. encadré du même nom). C'est le
rumeur peut provoquer quelques désertions). moment de mener l'enquête.
On trouve quelques traces de mécanisme près du lieu des Si les PJ ne savent pas quelle attitude adopter, Alicia viendra
les voir, et leur demandera de retrouver le Vendedor et de le
“sauver de lui-même". Elle pense qu'il est venu se venger, et La Comedia della Luna
est persuadée qu'il va se faire massacrer. San Julian
Cependant, don Riberto fait doubler la garde, et envoie une À San Julian, la vie suit son cours malgré l'occupation mon-
troupe dans les environs, pour essayer de déterminer d'où taginoise. Tréville n'est pas un monstre, et n'exerce pas plus
vient l'oiseau, et pour découvrir d'éventuels espions dissi- de pression que nécessaire sur les habitants, mais ses soldats
mulés dans les environs du château. Des PJ du camp cas- n'ont pas sa grandeur d'âme, et les rixes sont fréquentes.
tillian peuvent se joindre à une patrouille (soit sur la rive Cependant, l'arrivée dans le village d'une troupe de comé-
orientale, soit en barque sur le fleuve, à distance respec- diens et d'amuseurs aun peu calmé le jeu. Les pitreries de la
table des artilleurs montaginois). Ils pourront alors être Comedia della Luna ridiculisent autant les Montaginois à
témoins des étranges événements survenant dans travers le personnage de Dottore, un scientifique pédant et
le camp montaginois, et peut-être même repêcher maniéré, que les Castillians, par l'intermédiaire de Capitano,
un des jeunes “terroristes”. le soldat bravache qui mouille ses culottes dès qu'il voit l'en-
nemi. Les spectacles de la Comedia sont devenus le lieu
d'une trêve tacite, où l'alcool coule à flot et où les jennys ne
regardent pas à l'accent du client.
Mais la Comedia n'est qu'une façade. Chaque acteur, chaque
El Vendedor de Juguetes bateleur est un scientifique, un érudit ou un chercheur, célèbre
ou non. Si un personnage est familier des cercles scientifiques
En 1663, un homme du nom de Lysandro Kolak, {membre du Collège Invisible, universitaire, etc.) il peut faire un
d'origine inconnue, arriva en Castille. Il s'installa sur jet d'Esprit ND 20 (15 s’il voit les comédiens sans maquillage)
les terres de don Riberto, pour y faire commerce de pour reconnaître une sommité scientifique.
petits mécanismes astucieux qui faisaient la joie des L'apparent chef de troupe est l'interprète principal de Capi-
enfants et des nobles : automates à ressort, jeux de tano, Federico Sanchez y Ramiron, un vieux don pourchassé
patience ingénieux, etc. Sa richesse et ses origines par l'Inquisition pour avoir ut: des techniques modernes
nobles ne tardèrent pas à attirer l'attention de don d'agriculture sur ses terres. Il est toujours accompagné de la
Riberto, qui l'invita dans sa maison. Là, en une jeune et splendide Isabella, en réalité Colleen MacWrath,
soirée, il ravit la petite cour du vieux noble et le éprise du vieux fou et à la recherche de son frère Ward, qui
cœur de sa fille, Alicia, la jeune femme la plus a disparu dans la région lors d'un voyage vers San Crist bal
convoitée de la région. convoitée même par le (en réalité, il croupit dans les geôlesde l'Inquisition, et c'est
jeune Padre Elysio, prêtre au service de l'Inquisition. Elysio qui l'a fait arrêter). Colleen est aussi un des plus
Avec la guerre, la disparition du Hiérophante et la brillants médecins théans. Sous le masque de Brighella, le roi
montée en puissance de l'Inquisition, ce dernier des voleurs, on trouve Yanek Sowinsk, émigré d'Ussura,
finit par convaincre don Riberto que les inventions fameux mathématicien et joueur d'échecs. La bosse de Pul-
de Lysandro, que tout le monde n'appelait plus que cinello cache la silhouette athlétique de Dame Cecilia Topo-
le Vendedor de Juguetes [le marchand de jouets}, lina, une sorcière de la destinée en fuite, acrobate et escri-
étaient l'œuvre de Légion, et que ses fréquentes meuse émérite. Le Dottore n'est autre que Stefano della
disparitions dans les collines environnantes Torre, un ancien inquisiteur converti à la science par un
n'avaient d'autre but que la réalisation d'infâmes “miracle” (il a été témoin d'une expérience sur l'électricité
sabbats (alors qu'il était en train de créer sa et en a ressenti l'équivalent d'une révélation mystique : il
première machine volante). Alicia en fut informée. considère la science comme une véritable religion, et Theus
Elle se rendit chez Lysandro et lui dit simplement : comme le Grand Scientifique).
“Monsieur, je ne suis plus une enfant que l'on séduit Lors de tous les éventuels conflits avec les membres de la
avec des poupées. Vous n'êtes qu'un simple d'esprit Comedia, n'oubliez pas qu'il
ne s'agit pas de soldats, mais de
et je ne veux plus vous revoir.” Lysandro ne répond scientifiques : ils ne tueront jamais intentionnellement un
rien. Alejandro, le frère d'Alicia, qui s'était lié personnage, quel qu'il soit, mais tenteront de l'assommer,
d'amitié avec Lysandro, le vainquit en duel, et le fit pour ensuite l'enfermer, sous bonne garde,
jeter dans le fleuve. Lysandro, fou de tristesse et dans une roulotte.
inconscient du fait qu'on lui avait sauvé la vie, s'en Une incursion dans l'une des dix roulottes des membres de la
fut en Avalon avec l'aide d'Alvaro Arciniega (un Comedia aurait de quoi laisser songeur : on y trouve le
scientifique renégat, cf. supplément Le Collège minimum vital, et surtout beaucoup de matériel scienti-
Invisible}, prit le nom de Toymaker non sans avoir fique, livres, outils, ainsi que de grandes quantités de soie et
juré : “Je construirai des jouets pour vous, Alicia, de matériaux légers.
des jouets dont vous ne vous moquerez pas.”
Aujourd'hui, le marchand de jouets est revenu, dans La roulotte de Toymaker
l'espoir de regagner son amour et de la sauver de la Une roulotte comporte un symbole représentant des engre-
guerre, de la façon la plus flamboyante qui soit. II nages. C'est celle de Lysandro, alias Toymaker. Y pénétrer
enlèvera Alicia au nez et à la barbe des Castillians sans précautions serait fatal. || faut déjà s'y rendre avec dis-
et des Montaginois, prouvant à la fois l'incapacité crétion (Dextérité + Déplacement silencieux contre Esprit +
de l'armée, l'impuissance de l'Église, et la grandeur Guet-apens des comédiens de garde, qui ont 3 en Esprit et 2
de la science. Avec lui, des scientifiques qui en Guet-apens). Pour ouvrir la porte (Lysandro est le seul à
comptent faire de cette action d'éclat un avoir la clef, il n'est présent qu'en matinée sous le déguise-
gigantesque pied de nez à l'Inquisition. ment de Harlequino, l'Innocent), un jet de Dextérité + Cro-
chetage ND 25 est nécessaire. En cas d'échec, la poignée de
la porte projette de petites épines dans toutes les directions
°
À
H
g. ps
El
D)
à
© Less
458

{4g3 contre le ND pour être touché de tous les personnages de souterrains dont une entrée se trouve dans le petit bois bor-
dans un rayon de 5 mètres, dommages 2g2, et 1g1 tous les dant le campement. L'entrée est gardée par quatre solides
quarts d'heure pendant [6 - Gaillardise] heures). gaillards - brutes : niveau de menace 3 ; armes : mousquet, cou-
La roulotte est entièrement vide. à l'exception d'un élé- teau ;ND pour être touché : 20 ; compétences : Attaque (Arme
ment terrifiant. Un jet de Détermination ND 15 est indis- à feu, Couteau) 3 - dissimulés dans le souterrain. Ils n’hésiteront
pensable pour ne pas s'évanouir. Solidement attaché au mur pas à faire feu sur quiconque entrerait sans avoir prononcé la
du fond, les poignets cloués, se trouve un homme presque phrase “Amigo de la Ciencia”. Pour dissimuler les coups de feu,
nu, dont le corps semble avoir été déchiré par le milieu. C'est ils ont toujours un comparse à l'orée du bois qui, à la moindre
comme si on l'avait fendu en deux et dépouillé de ses alerte, fait éclater des feux d'artifices pour simuler un spectacle
entrailles, une coquille vide. De ses yeux morts, il scrute les PJ et avertir le reste de la troupe. En cas de problème majeur, les
et demande : “Maître, quand me libérerez-vous ?". Il ne comédiens sont également secondés par les habitants de San
répondra à aucune question, et demandera aux PJ de le tuer Julian, qui les voient comme des héros et des sauveurs.
(ce qui est possible uniquement en lui logeant une balle Les souterrains ne sont pas éclairés, maïs ils sont simples à suivre
dans la tête). (à moins que vous ne décidiez d'en faire un véritable labyrinthe,
Cet homme était Georges Praisse de Rachecourt, un ignoble sorcier mais vous n'êtes pas sadique à ce point non ?). On ne peut sor-
montaginois capable d'utiliser samagie pour arracher le cœur de ses tir qu'en deux endroits : dans une grotte assez large qui donne
victimes. On dit partout qu'il avaitfaitun pacte avec Légion. Lorsqu'il sur la rive du fleuve, et dans le chantier de construction.
s'en est pris à Lysandro, celui-ci a utilisé une machine électrique qui Dans la grotte, se trouve le prototype de la machine que va uti-
a déboussolé son pouvoir, et Georges est devenu un portail de liser Lysandro pour se rendre au castel Riberto. C'est une nef de
Porté vivant. Son corps n'est plus qu'une porte vers un ailleurs petite taille, au-dessus de laquelle se trouve une armature de
inconnu. Si les PJ se dissimulent et attendent que le maître des bois léger et de soie qui, une fois emplie de gaz syrneth, lui per-
lieux revienne à sa roulotte, ils le verront écarter les côtes du mal- met de voler. Cette machine se nomme Mariabella, et il la créa
heureux, d'où émane une grande lumière rouge, et disparaître juste avant d'être jeté hors du castel Riberto. Il y a eu deux autres
entièrement dans la “porte” ainsi créée. Il faut un jet de Détermi- machines, dont les PJ ont pu entendre parler, plutôt comme des
nation ND 20 pour oser en faire autant. Ceux qui l'osent se retrou- légendes, s'ils ont des liens avec lacommunauté scientifique. La
veront en Avalon, devant l'atelier du Toymaker (cf. encadré L'ate- Giulietta fut découverte et brûlée par l'Inquisition avant que
lien. Ils seront alors éclaboussés de sang. Quand les gouttes de Lysandro ait pu en faire la démonstration, peu avant de quitter
sang auront séché (il faut moins d'une demi-heure), ils se retrouve- la Castille. La Margarita aurait été utilisée devant un mécène
ront à nouveau dans la roulotte. eisenôr du nom de Stefan Heilgrund. Elle n'aurait jamais fonc-
tionné.. mais nul ne sait où elle se trouve.
Piloter les machines est assez simple pour qui a lu le manuel de
Lysandro (cf. encadré L'atelier). Cependant, elles sont fragiles,
surtout la Mariabella. Que la soie du ballon se déchire, et c'est la
chute à plus ou moins long terme.

L'atelier du Toymaker contient de nombreuses


trouvailles amusantes, dont un automate nommé Bulle Le chantier :de grandes espéranc
ressemblant à un buste de jeune femme, et qui joue
aux dames (en trichant odieusement, jet d'Esprit ND Le souterrain débouche aussi sur le chantier de l'Alicia, la der-
25 pour se rendre compte que c'est pour cela qu'elle nière machine volante. C'est la plus belle et la plus réussie, et elle
gagne toujours). L'atelier contient un fatras sera achevée dans quelques jours. Seule la nef est prête. L'ar-
incroyable, mais surtout un “manuel mature du ballon est pour le moment en construction.
d'aérodynamique”. Il explique les principes de La nef peut abriter plusieurs personnes. Elle est dotée d'un
fonctionnement des machines volantes. Leur gouvernail, et de plusieurs canons. Si les PJ les prennent pour
démarrage est provoqué par une importante charge des armes offensives, ils seront détrompés à la première utili-
de Pulver Legionica (il y en a quelques grammes dans sation. Chaque canon contient une dose de Pulver Legionica,
l'atelier}, qui remplit immédiatement le ballon et fait que l'on peut déclencher à l'aide d'une manette pour produire
décoller l'aéronef. Le gaz {non inflammable) est un puissant jet de gaz latéral, ce qui permet d'effectuer une
ensuite maintenu chaud grâce à un brüleur qu'il faut manœuvre de dernière minute à l'aéronef. Ce système
alimenter. Les canons à vent sont également décrits. manque de précision, mais il a été conçu pour améliorer la
La simple lecture de ce manuel permet de savoir manœuvrabilité de l'engin.
diriger grossièrement un aéronef (si l'on dispose déjà Inutile de préciser l'impact qu'aurait une telle machine sur le
d'une compétence du style Piloter]. On trouve conflit montagino-castillian. Si les PJ sont montaginois, ils essaie-
également là un portrait d'Alicia, et quelques poèmes ront peut-être de se rendre maître de cette invention. Ils auront
déchirés (et bien mauvais : Lysandro est un alors maille à partir avec les gardes postés sur le chantier, au
scientifique mais pas un écrivain). nombre de vingt (mêmes caractéristiques que celles des gardes
du souterrain), et avec Lysandro lui-même, s'il est présent (c'est-
à-dire pendant la nuit).
Amigos de la Ciencia Si les PJ sont castillians, ils peuvent choisir de neutraliser l'in-
Dans les jours quisuivent, le matériel esttransporté sur le site de vention, de s'en emparer, ou de trouver une issue plus diploma-
construction, une ancienne carrière où la moitié des effectifs tique. En discutant un peu avec Lysandro, ils se rendront compte
des comédiens se réunit chaque jour. Un jet d'Esprit ND 15 per- que son seul but est de montrer l'intérêt de la science à Alicia et
met de repérer facilement que les mêmes rôles sont tenus par à don Riberto. Il a fini par comprendre ce qu'Alicia avait fait
des acteurs différents chaque demi-journée. Cependant, ces der- pour lui, et ne lui en veut pas. Cependant, ils verront que Lysan-
niers sont très discrets, et se rendent à la carrière par un réseau dro ne laissera personne l'empêcher de mener son projet à bien.
En dernier recours, il n'hésitera pas à neutraliser les PJ. terrible malentendu, et Alicia se jettera du haut des
Par ailleurs, si les PJ sont castillians, à peine arrivés au chantier, ils murailles du château. La guerre reprendra ensuite son cours
se rendront compte qu'ils ont été suivis par Belloq et une quin- comme si rien ne s'était passé.
zaine d'hommes de main. Ces derniers feront tout pour s'em- Mais il y a fort à parier que les PJ réagiront à un moment
parer de l'Alicia, n'hésitant pas à tuer dans ce but. Si toutse pas- ou à un autre. S'ils sont montaginois, ils peuvent se servir
se bien, les efforts conjugués des PJ et des comédiens devraient d'un aéronef capturé pour prendre la place. S'ils sont cas-
arriver à les en empêcher. Dans ce cas, il y a fortàparier que les tillians, ils peuvent affronter Lysandro dans un aéronef
PJ et Lysandro trouveront un terrain d'entente. capturé (le maniable Alicia, ou le dangereux Mariabella),
L'enlèvement d'Alicia est prévu pour le lendemain matin. Si un ou l'aider à parvenir à ses fins, en tentant de tout expli-
groupe réussit à ravir l’aéronef à Lysandro, celui-ci s'enfuira pour quer à Alicia et Alejandro, et en neutralisant les hommes
récupérer le prototype, le Mariabella, dans la grotte. d'Elysio. Un abordage entre deux dirigeables pourrait
devenir épique et dramatique sans beaucoup d'efforts.
Ces merveilleux fous violents. Sinon, pourquoi ne pas utiliser les règles de combat de
masse pour gérer l'affrontement entre les Montaginois et
L'ultimatum les Castillians, tandis que Lysandro fait inconsciemment
Pendant ce temps, au camp montaginois, la pression monte. “diversion” en enlevant Alicia ?
Quatre jeunes terroristes ont été capturés, et Tréville a fait Au terme de cette aventure, vos PJ gagnent quatre points
savoir à don Riberto, qu'il les exécuterait à l'aube si le Cas- d'expérience. Ajoutez un point s'ils ont tout fait pour éviter
tillian ne livrait pas la forteresse. Sa demande a été accueillie de tuer, restant dans l'optique héroïque, et un autre si la
par une salve de plomb. romance entre Lysandro et Alicia a bien fini. Si tel est le cas,
Un jeune garçon vient avertir Lysandro. Il est possible de les PJ auront aussi gagné un allié inestimable. || leur restera
tenter un sauvetage de nuit, avec l'Alicia. peut-être quelques grammes de Pulver Legionica… Mais ma
Cependant, don Riberto, craque mentalement. Dans un état façon préférée de finir ce scénario est plutôt la suivante :
fébrile, incité par le Padre Elysio, il a décidé de déclarer la “Vous vous retrouvez seuls sur le pont de l'Alicia.. mais
guerre à Lysandro. Même si les PJ l'assurent de la pureté de l'ancre a été coupée, le gouvernail est brisé, et les canons à
ses intentions, il restera inflexible. Elysio, secondé par cinq vent sont tous hors service. Au fil des heures, votre aéronef
gardes de l'Inquisition, menacera même de les faire arrêter perd de l'altitude. qui sait où vous mènera le vent ?"
s'ils insistent trop. Il tient à avoir la peau de Lysandro et a Et c'est ainsi que Theus est grand !
persuadé don Riberto que Lysandro était
revenu des Abysses pour se venger de
lui.

Ce qui pourrait
se passer
Si les PJ ne font rien,
les jeunes terroristes
seront exécutés dès
l'aube. Ensuite, l'Alicia
(ou le Mariabella)
pointera en direction
du castel Riberto, le
contournant pour arri-
ver par l'est, avec le soleil
dans le dos. Il tentera de
se mettre en vol stationnaire
au-dessus du château, le
temps pour Lysandro et
ses hommes de des-
cendre chercher
Alicia. Cepen-
dant, Alejandro
sera là pour
l'attendre. Si
nul n'inter-
vient, le
vaisseau sera
abattu par les
hommes de
don Riberto,
et brûlé par les
inquisiteurs.
Alejandro et
Lysandro s'en-
tretueront, ce
qui serait un
Beer
È
ES
TN »

Scénario
ta:
ts de la;

Lesfichesrécapitulées icicomportent essentiellement lescaracté-


ristiques utiles au combat. Tréville, héros
Lysandro Kolak, alias Toymaker,
héros Traits Gaillardise 3, Dextérité 4, Esprit 3,
Détermination 3, Panache 4
Traits Gaillardise 3, Dextérité 4, Esprit 5, Arcane Présomptueux
Détermination 4, Panache 3 École d'escrime toutes les techniques à 4
Arcane Présomptueux deValroux
École d'escrime toutes les techniques à 4 [Compagnon]
d'Aldana Compétences Attaque/Parade [Escrime] 5,
(Compagnon) Galvaniser 3, Logistique 5, et les compétences
Compétences _ Attaque/Parade (Escrime) 5, du duelliste montaginois
notables Course de vitesse 3, Déplacement silencieux 3, (cf. Guide
duJoueur, page 179)
Éloquence 4, Guet-apens 3, Pas de côté 4,
Pilotage 5, Recherches 6,
ettoutes lescompétences scientifiques à 5
Langues parlées montaginoïs, avalonien, castillian, ussuran
Note Lysandro fait partie du Collège Invisible.
Apparence affichant une trentaine athlétique,
c'est un homme grand et mince, à la barbe
blonde soigneusement taillée. Niveau 2
Il a toujours sur lui un carnet de menace
et de quoi écrire. Ses vêtements Arme Mousquet, Rapière
ne sont guère à la mode, mais confortables. habituelle
Interprétation Lysandro a une voix douceetcalme, mais il ND 15
jui arrive de devenir sec, tranchantetsarcastique. pour être touché
Cependant, il cherchera toujours une Compétences Attaque [Armes à feu, Escrime) 3
solution pacifique.

C'estle charme incarné.


remplie de tristesse,
École d'escrime toutes lestechniques
à4,Riposte 5 elle croit que Lysandro est venu se venger:
d'Aldana
Si elle apprend qu'il estvenu pour l'emmener,
(Compagnon) elle sera déchirée entre son amour pour lui
Compétences Attaque [Armes à feul 4, et son devoir.

notables Attaque/Parade (Escrime) 5, Étiquette 3,


Galvaniser 5, Logistique 4, Pas decôté 5
‘Apparence pensez à Antonio Banderas
dans LeMasque deZorro.
Interprétation déchiré entre son devoir filial
etson amitié pour Lysandro, ilestameret Il faut faire un jet de Dextérité + Piloter ND 25 (20 si on a lu
cynique, mais ilsera prêt à entendre raison si le manuel trouvé dans l'atelier) pour faire manœuvrer un aéro
les PJ sont persuasifs. Soyez fier flamboyant, nef. Si un combat aérien s'engage, vous pouvezlegérer
brülez comme une torche, ne füt-ce que pour comme suit. On utilise le Panache des navires (3 pour l'Alicia,
un instant. 2 pour la Maria bella) pour l'initiative. Lepilotedechaque
navire doit réussir unjetde Pilotage à chaque tour, sinon ses
occupants ont un malus de +5 à tous leurs ND. Un tir de
Padre Elysio, vilain mousquet dans le ballon adverse (ou un coup d'épée, mais il
faut être diablement proche) fait des dégâts normaux. On
Traits prenez lescaractéristiques duprêtre) lance trois dés (jet de blessure contre les dégâts) pour l'Alicia,
etcompétences _castillian ([Link] du Joueur, page 177) et deux pour le Mariabella. L'Alicia peut encaisser trois bles
etajoutez unenDétermination sures graves, et le Mariabella (qui est un prototype) une seule
età toutes lescompétences. ment. ensuite, c'est la chute. Pour esquiver un tir on peut
Interprétation le Padre estéprisd'Alicia, utiliser
un canon :jetde Dextérité+Piloter
ND 30, qui per
ettorturé parsesdémons et ses désirs. met d'éviter
tous les dégâts.
Sur sondos, la marque des flagellations dessine
la carte de safolie. I ira jusqu'au bout pour
empêcher quiconque de l'approcher. Auteur : Sandy Julien
Illustrations : Gregory Geng


Aux portes de la mort
elfe aide de jeuconsacrée à Shadowrun décrit
|
+
JT" AN deux événements qui ne bouleverseront pas
l'ordrecorporatiste établi. Toutefois, ls risquent
de provoquerdessituations intéressantes pour les per-
Sonnages de vos joueurs. Ceux-ci auront la possibilité
de choisirleur camp etde défendre
lesintérêts quileur
tiennentàcœur.

Un peu de pub
“Vous aviez toujours pensé qu'il existait quelque chose de
l'autre côté du miroir. Un monde réservé à quelques élus.
Grâce à Nécrotech, il est maintenant possible au commun
des mortels de passer dans l'autre monde. Il suffira de vous
asseoir dans un des confortables fauteuils Nécrotech et d'at-
tendre le départ pour l'ultime voyage. Vous serez assisté par
un guide Nécrotech compétent qui orientera vos choix vers
les meilleures destinations tout au long de votre croisière
astrale.
Ne restez pas aveugle et tentez la plus grande expérience
de votre vie.
Osez l'aventure Nécrotech !!"

Nécrotech International
Nécrotech est une petite corporation dirigeant essentiellement
deux groupes : la partie la plus importante s'occupe du juteux
marché des pompes funèbres dans plusieurs grandes villes mon-
diales, l'autre est consacrée à la recherche magique à orienta-
tion médicale.
C'est en étudiant le comportement des mourants depuis le
monde astral qu'un des scientifiques de Nécrotech a découvert
un fait étonnant. Ce que nous appellerons “âme”, pour simpli-
fier, subsiste durant quelques instants dans l'astral alors que le
corps est en train de mourir. Durant cette fraction de seconde,
le mort est conscient de son environnement et peut même par-
fois interagir avec. Mais cette réminiscence du corps astral est
éphémère et se dissipe rapidement dans un flux de mana. C'est
cette révélation qui a permis aux ingénieurs de Nécrotech de
construire un prototype de machine permettant de conserver
plus longtemps ce temps de décès. Les essais étaient concluants
mais la découverte semblait sans intérêt direct pour la corpo-
ration. Alors que le projet allait être abandonné, une des expé-
riences en cours se solda par un résultat miraculeux : un patient
en phase terminale se réveilla sur la table d'opération après

e
+
avoir passé plusieurs minutes en électroencéphalogramme Chiche !
plat. Les ingénieurs et les médecins procédèrent à une bat- C'est à ce moment que les problèmes commencèrent pour
terie de tests afin de comprendre ce qu'il s'était passé et Nécrotech... Tout d'abord, un groupe anarchiste, les
d'évaluer l'état du patient. Celui-ci se souvenait parfaite- “Nécro-Spirituals”, commence à semer la zizanie dans le
ment de tout ce qu'il avait vécu ; il se rappelait son voyage, monde astral. Ses membres organisaient des voyages indé-
son élévation au-dessus de la table chirurgicale, sa ren- pendamment de la corporation. Pourtant ce n'est pas le
contre avec le mage chargé de la surveillance astrale. fait d'organiser des voyages annexes qui a le plus choqué
Nécrotech désirant conserver le secret de sa découverte, le les dirigeants de Nécrotech mais plutôt les destinations
malheureux ne put pas annoncer au grand public la magni- proposées par le gang. Tous les centres de recherche des
ficence de son voyage. Au lieu de ça, on lui offrit la principales corpos, tous les lieux à forte activité magique
meilleure place, au troisième étage, d'une des nombreuses et, en général, tous les lieux interdits dans le monde réel
nécropoles possédées par la corpo. pouvaient être visités. Certains explorèrent les contrées
elfiques interdites, d'autres s'approchèrent du maëlstrom
+ a provoqué par la mort de Dunkelzahn mais très peu purent
Une place, s'il vous plaît. s'introduire dans les lieux ultra-
Les commerciaux de Nécrotech s'interrogèrent sur la protégés par les
meilleure façon de mettre en place leur invention sur le
marché. C'est ainsi qu'autour d'une table, par l'intermé-
diaire d'un brainstorming, est née l'idée tordue de “visite
guidée de l’astral”. Grâce à l'invention de Nécrotech, cha-
cun pourrait passer dans le monde astral à sa guise sans
avoir besoin de talent magique. Tout d'abord, la corpo
ne proposa ses services qu'à l'élite, aux riches qui pou-
vaient se permettre de payer des sommes astrono-
miques pour un voyage de quelques secondes. Les
accidents ne furent que peu nombreux et seule la
mort d'un fils de famille aisée suscita quelques
questions au sujet de la fiabilité des voyages
Nécrotech. Suite à ce malheureux événement, la
corpo baissa les prix qu'elle pratiquait depuis
quelques mois. De ce fait, une nouvelle clientèle,
plus modeste, affluait dans les centres de voyage.
Nécrotech décida de passer à la vitesse supé-
rieure en dépassant le stade du bouche à
oreille. Une gigantesque campagne publicitaire
fut lancée à travers le monde vantant les
voyages aux portes de la mort. Le succès fut
instantané et mondial. Les places pour les
voyages Nécrotech s'arrachaient comme des
petits pains et les centres de voyage ne
désemplissaient pas. On découvrit les pre-
miers accros de ce genre de trip que les jour-
naux surnommèrent les “Traits-plats”. Ces
fanatiques de l'astral "“mourraient” et reve-
naient dans le monde réel plusieurs fois par
jour. Ils vantaient les sensations apportées
par la libération de l'âme de son faible
corps et dépensaient des sommes
folles pour se payer leur dose
de voyage journalière.
Alors que les feux des médias braqués sur
les agences Nécrotech commençaient à se
détourner, la corpo lança sur le marché un
modèle de chaise individuelle permettant de
voyager dans l'astral à partir de chez soi. La
nouvelle fit l'effet d'une bombe chez les
“Traits-plats” qui voyaient là un moyen de
rester plus longtemps en dehors de leur
corps. Le grand public, quant à lui resta plus
sceptique vis-à-vis de ces machines, sous-
modèles de celles utilisées dans les agences
de voyage.
corporations. Il y eut de nombreux morts et encore plus de l'avertissaient que cette icône fonctionnait toujours à plein
disparitions. Certains “Traits-plats” s’amusaient de ces régime. Il poussa l'analyse.
voyages et organisaient des défis stupides en pariant sur Un éclair d'un vert blafard transperça la pénombre de la
leur présence en des destinations impossibles. D'autres pièce à l'endroit où se tenait Zed et l‘univers matriciel se
louaient des chamans et des mages peu scrupuleux comme décomposa autour de lui. Malgré les multiples protections
gardes du corps afin d'assurer leur sécurité dans de sa console, il sombra dans l‘inconscience.
le monde astral. Il comprenait maintenant la stupidité de ses choix ; les don-
Nécrotech fut aussi la victime de nombreux attentats : nées défilaient dans son esprità une vitesse phénoménale.
bombes, assassinats, piratages informatiques, etc. Les Mitsuhama avait fait fort. Attirer les meilleurs deckers de
opposants à leurs produits étaient nombreux, intégristes la ville dans un piège aussi évident relevait du défi. Le coup
catholiques et musulmans en tête, suivis de près par les de la carotte fonctionnait toujours à merveille sur la méta-
chamans mécontents de voir leur espace pollué par ces tou- humanité. Un espoir de fortune, un risque à prendre et tout
ristes de l'astral mais aussi les familles des “Traits-plats" le monde se précipite sur l'occasion, quitte à y laisser des
morts ou portés disparus. plumes. Et Zed n'y avait pas laissé que des plumes. Il était
entré de plain-pied dans le phénomène de globalisation des
données. Son cerveau transmettait à une vitesse folle toutes
Idées en vrac... les expériences qu'il avait vécues à l'intérieur de la Matrice.
Il y a de nombreuses possibilités d'intégrer les voyages Il recevait par intermittence une sorte de retour effrayant ;
Nécrotech dans votre campagne. Vos joueurs peuvent faci- la somme de ses connaissances absorbées par le nouveau
lement travailler pour un des différents antagonistes de processeur de Mitsuhama. Pas que les siennes, il y avait aus-
cette aide jeu. Le plus simple serait que Nécrotech les si celles des dizaines d'autres deckers piégés avec lui. Son
contacte afin de servir d'escortes et de gardes lors des pre- cerveau se vidaitàune vitesse effarante…
mières expéditions de riches touristes. Certains assure- Zed oubliait peu à peu les évènements majeurs de sa vie,
raient la sécurité physique, d'autres la sécurité astrale, pen- devenant peu à peu un zombie. Il se demandait combien
dant que le decker surveille la Matrice (imaginez une de temps son corps physique pourrait tenir dans ces condi-
attaque matricielle provoquant une panne de courant pen- tions : un jour ? Une semaine ? Quelle importance. Il som-
dant un voyage...). Combinez ceci avec une personnalité bra de nouveau dans l'inconscience, mais définitivement
(parrain de la mafia, PDG d'une grosse corpo, etc.) ayant cette fois.
reçu des menaces mais qui veut quand même tenter l'aven-
ture et vous avez un scénario tout fait. On peut aussi placer
les joueurs de l'autre côté. Recrutés par la hiérarchie ecclé- More human than human
siastique, nos mercenaires de joueurs se verront alors char- Mitsuhama a développé un nouveau type de processeur : le
gés du sabotage systématique de toutes les tentatives de LeechMaster Mk III. Ce projet est classé top secret au sein
voyages Nécrotech. de l'entreprise et les personnes au courant de cette inven-
Un des Nécro-Spirituals peut avoir obtenu une information tion se comptent sur les doigts d'une main. Pourtant les
secrète au gré de ses pérégrinations astrales et demander dirigeants de ce projet ne lésinaient pas sur le nombre de
protection aux runners le temps qu'il se trouve une cou- milliards de nuyens à dépenser pour développer la plus
verture. Ici, vous pouvez vous lâcher : plus vous prendrez puissante des Intelligences Artificielles jamais créées
un adversaire de taille pour les joueurs, plus ça risque à ce jour.
d'être marrant (qui a dit un dragon ?).
Une dernière idée pour la route. Le corps d'une fille à
papa, “Traits-plat” notoire, est bloqué entre la vie et la
mort. Quelqu'un a kidnappé son corps astral et demande
rançon. Les minutes sont comptées puisque le corps com-
mence à dépérir.
Baptisée “Lure” par ses concepteurs, l'IA est une merveille
de technologie. Lecorps qu'elle s'est forgé ne limite pas
Le coup de la carotte ses capacités, bien au contraire. Tout d'abord, elle reste
Zed était seul dans le couloir, face à la porte qu'il recher- connectée en permanence à la Matrice et peut très bien
chait. Une porte à mot de passe de haut niveau... Heureu- fonctionner en muititäches soit combattre avec son corps
sement, c'était sa spécialité : passer d'un endroit à l'autre et pirater une banque de Seattle, tout en contrôlant une
en se créant son propre passage. Sa console lança le pro- dizaine de drones en même temps. Son corps n'est pas
gramme de “Passe-muraille”. Le persona commença à se équipé d'armes mais, quand le besoin s'en fait sentir. elle
fondre dans la porte pour ressortir de l’autre côté. sait très bien se servir de la puissance développée par ses
La salle était gigantesque, sans Glace visible. Pourtant Zed membres. Les gardes de l'usine d'où elle s'est échappée
avait du mal à se déplacer dans la pièce. Des faisceaux de l'ont vue retourner une remorque de camion uniquement
lumière verticaux transperçaient la pièce à distance régu- à la force des bras. De plus, son corps est composé d'un
lière chacun les uns des autres. Zed se trouvait maintenant alliage très résistant qui luiprocure un blindage digne
au milieu de la salle. Il regarda autour de lui et s'aperçut d'un char d'assaut. Sa vision ne se limite pas à ses yeux,
que la plupart des faisceaux n'étaient pas vides. Au centre elle accède en permanence à l'ensemble des caméras de
de chacun de ces faisceaux, une forme semblait flotter la zone où elle se situe. En bref, bon courage à tous ceux
dans l'air. Zed se rapprocha d'un des rayons et jeta un œil qui voudront l'arrêter.
à l'intérieur. Ce qu'il vit lui parut incroyable; c'était une
icône de decker en état de stase. Ses programmes senseurs
Mitsuhama a décidé de se distinguer de ses concurrents
vis-à-vis de ses méthodes de recherche et de développe- Pour quelques missions
ment. Plutôt que faire appel aux petits génies de la Matrice
de la corporation, solution douteuse puisque les vrais
de plus...
génies travaillent toujours en indépendant, Mitsuhama a Il existe de nombreuses possibilités pour intégrer l'IA dans
choisi une autre solution. Sous le nom de code “Lure”, une un de vos scénarios. Vous pouvez jouer les étapes de déve-
vaste campagne d'information a été lancée sur les réseaux loppement du projet, charger les joueurs de la dissémina-
parallèles. Bientôt le monde des Ombres ne parlait plus tion de l'information concernant le défi lancé par Mitsu-
que de la récompense proposée par Mitsuhama à celui qui hama dans un premier temps, puis les faire intervenir en
franchirait son système de défense. Une somme qu'on ne urgence lorsque l'IA tente de s'échapper de l'usine aidée
peut que rêver et qui permettrait au plus dépensier des par une multitude de drones qu'elle contrôle. Enfin, vous
hommes de vivre cent vies sans se ruiner. La rumeur attira pouvez les impliquer dans une des équipes de recherche
dans la Matrice de nombreux curieux aux alentours des formées par la corporation afin de récupérer l'IA. Il ne faut
icônes imposantes de Mitsuhama. Une multitude de dec- pas oublier que celle-ci détient toutes les informations
kers de seconde zone se firent cramer la cervelle par la glace secrètes de Mitsuhama en plus de celles des deckers qu'el-
noire, impitoyable et surtout mortelle, de la corpo. Cer- le a absorbées.
tains réussirent à se sortir du piège mortel indemnes et Les joueurs peuvent aussi travailler pour une corporation
rajoutèrent leurs racontars à la rumeur qui grandissait. concurrente qui cherche à obtenir ces données. Dans ce
Bien sûr aucun d'entre eux n'avait été bien loin, les cas, les personnages seraient confrontés aux équipes de
défenses étaient trop nombreuses, trop parfaites pour qu'il recherche de Mitsuhama. Plus bizarre, c'est l'IA qui pour-
y ait un espoir d'y pénétrer. C'est lorsque tout le monde rait les contacter afin de l'aider à disparaître quelque part
commença à se désintéresser du défi que les plus grands loin des yeux des corpos.
deckers du moment se lancèrent à l'assaut de l'épreuve.
Pour eux, assistés de leurs programmes faits maison, les
défenses tombèrent comme si elles n'existaient pas. Et tous
se firent piéger par Mitsuhama.. Au lieu de contenir les
clés du code pour le compte bancaire rempli de fric, la der-
nière salle renfermait le node central de développement Et si vous vouliez relier la machine de Nécrotech et l'A de
de l'intelligence Artificielle. Ils subirent tous l'attaque pro- Mitsuhama ? En fait, personne ne s'est jamais posé la
grammée de l'IA sans pouvoir faire quoi que ce soit. Le question de savoir si on pouvait considérer qu'une Intelli-
nouveau logiciel de Mitsuhama était conçu pour pomper et gence Artificielle était dotée d'une âme. Et Lure, pourvue
assimiler toutes les informations contenues dans le cerveau d'une grande curiosité, pourrait vouloir découvrir ce qui
des deckers piégés. Chaque mort augmentait la puissance se passe de l'autre côté du miroir.
de l'IA jusqu'au jour où un événement non prévu par Mit-
suhama se produisit. es
Liberté.
L'IA avait progressé jusqu'à un point que même le plus
enthousiaste des ingénieurs qui travaillaient sur le projet Lure est un projet brûlant. Il est clair que de nombreux anta-
n'avait espéré. Son intelligence, sa maîtrise de la Matrice gonistes veulent s'approprier LIA afin qu'elle serve leurs
dépassaient de loin les connaissances humaines. L'en- noirs desseins. Lure ne devrait pas pouvoir bouleverser le
semble de ce qu'elle avait pu apprendre parl'intermédiaire monde de Shadowrun tel que nous le connaissons. Après
de la mémoire des deckers était impressionnant. Mais ces tout, l'IA désire avant tout garder son indépendance et elle
derniers n'arrivaient plus assez vite pour combler sa soif serait prête à se sacrifier en se fondant dans la Matrice si
de connaissances. Lorsqu'elle réalisa pleinement son jamais elle tombait entre de mauvaises mains. D'un autre
potentiel, elle décida d'en finir une bonne fois pour toutes côté, aucune corpo ne peut se permettre de laisser à une
avec ce simulacre de vie. Elle pirata une des chaînes auto- des autres des informations vitales qu'elle ne possède pas,
matisées de construction de drones de Mitsuhama à laquel- c'est pourquoi dès qu'une des corpos mettrait la main sur
le elle était connectée afin de se construire un corps. Aidée l'A, toutes les autres se lanceraïient dans des missions de
par les schémas de construction qui étaient à son entière libération ou de capture afin de rétablir l'équilibre techno-
disposition dans la Matrice, elle développa un corps de logique. C'est aussi un nouveau moyen d'impliquer les
métal humanoïde dans lequel elle pourrait se glisser. Afin joueurs dans des intrigues corporatistes interminables.
d'augmentersa liberté d'action, elleyintégra la plus fabu- N'oubliez pas, l'IA a entamé sa course à travers le monde
leuse des consoles portables de façon à être connectée en afin d'effacer toute trace de son existence et non pas pour
permanence à la Matrice. se retrouver esclave d'une nouvelle corpo. Si, toutefois,
Dotée d’un blindage résistant, d'une force surhumaine et, vous n'arrivez pas à vous débarrasser de cette encombrante
surtout, du contrôle des machines auxquelles elle se IA, Mitsuhama peut lui avoir placé un programme d'auto-
connectait, elle se tailla un chemin à travers les défenses de destruction en mémoire à son insu. Ainsi, ses jours de liber-
Mitsuhama. Rien ne pouvait l'empêcher de sortir, de té seraient comptés et sa disparition ne poserait plus de
découvrir le monde, d'apaiser sa soif incontrôlable problèmes...
de connaissance

Auteur : Philippe Lecomte


Illustrations:Bertrand Bès
D v—.——
| backstab |
Index -Tome34 |
Liber I : La Guerre de la 73° Sourate
(Greghawk) 44 ()

LiberII: Au Petit Progrès E


LiberI : Tombé pourla Science 54 À,
Liber IV : L'Inventorium 59
(ED
3

LiberV : Machines Fabuleuses & @——


Liber VI : L'Auberge Espagnole 68
en

ourate
24 Fe module pour Dungeons &- Dragons est prévu pour un groupe
7 d’aventuriers de niveau 2 à 5. Il se déroule au pays d’Ekbir dans
- le monde de Faucongris (Greyhawk). La connaissance du Guide
d'Ekbir (gratuit sur [Link]) ou au strict minimum du chapitre
consacré à Ekbir dans le Living Greyhawk Gazetteer, est indispensable.
Du point de vue des règles, seul le Manuel des Joueurs est réellement
nécessaire pour faire jouer cette aventure.

Lesultan deZeïf remetune foisdeplus encause lasuprématie religieuse ducalife d'Ekbir. Ducoup, histoire derégler laques-
tionune bonne foispour toutes, une partie d'échecs-dragons estorganisée entre lesdeux pays. Celui quigagnera la partie
aura ledernier [Link] impliqués danscette affaire d'État,etilssontlibres dedécider quel partis choi-
sissent defavoriser. L'aventure
leur permet devisiter lacitéd'Ekbir dans tous lessens. Lors
delapremière partie, ilsdoivent
retrouver l'automate, etlors delaseconde partieilsdoivent fabriquer unpion manquant.
Première partie
La gamme Archipels éditée par Archéon (Oriflam) présente un Pom pom badaboum !
monde insulaire où les conflits opposent généralement plu- Les PJ dorment tranquillement dans leur lit - ou leur
sieurs îles voisines. Si vous souhaitez adapter le scénario à ce paillasse, c'est selon. Ils se trouvent à l’intérieur de la cité
contexte, considérez qu'un flot contenant des artefacts draco- d'Ekbir, dans une auberge, chez des hôtes ou tout simple-
niques estapparu àla surface à la faveur derécents boulever- ment chez eux. L'idéal serait qu'ils dorment dans la même
sements magiques, et que deux îles civilisées se disputent sa pièce (une grande chambre), au dernier étage du bâti-
propriété. Plutôt que de se livrer immédiatement une guerre, ment. Commencez l'aventure en demandant un jet de
les dirigeants des deux paysse sont mis d'accord pour régler Perception auditive DD 5. Tous ceux qui le ratent restent
Ça avec une partie d'échecs-dragons. Habile manœuvre de la endormis durant le round, et peuvent tenterde nouveaux
part d'un des deux hommes, chef d'une île orientalisante, qui jets les rounds suivants. Tous ceux qui le réussissent sont
S'était secrètement procuré un automate maître d'échecs brutalement éveillés par l'intrusion d'une demi-douzaine
(fabriqué par les nains de Crachefer), capable de lui dicter les de personnes dans leur chambre. Les personnes en ques-
meilleurs coups. Les espions del'autrefle, cependant, déro- tion (des agents de Zeif) sont toutes habillées de noir et se
bent l'automate.. et les PJ sont invités à venir ajouter leur relèvent précipitamment. Elles viennent involontairement
grain de sel, sachant que lesagents des Silencieux vont tout de faire céder le toit sous leur poids conjugué à celui d'une
faire pour envenimer la situation et provoquer
une guerre. énorme caisse. Au premier round, un homme au visage
jovial (Saleh le Voilé) déboule par le toit crevé, lance “Ne
vous dérangez pas pour nous." et ordonne àses assistants
L'histoire en quelques mots d'ouvrir les volets et d'emporter la caisse par la petite cour
jusque dans la rue. Au deuxième round, les intrus ouvrent
Le califat d'Ekbir et le sultanat de Zeif sont en pleine les volets, attachent des cordes un peu partout et empoi-
guerre froide. Aucun des deux pays ne souhaite se lancer gnent la caisse. Au troisième round, les intrus font des-
dans des opérations militaires au résultat incertain, mais cendre la caisse à l'extérieur et détachent les cordes. Au
les tensions entre leurs deux dirigeants atteignent un quatrième round, les intrus prennent la poudre d'escam-
comble. Le dernier épisode de ce conflit est une énième pette avec la caisse. Au cinquième round, ils sont tous
dispute religieuse, le sultan Murad contestant officielle- dans la rue et s'enfoncent dans la nuit ekbiraine. L'opéra-
ment l'interprétation que le calife a faite d'un verset tion est menée en un tournemain, et les agents de Zeif
sacré d'Al’Akbar, la 73° sourate. En retour, le calife Xar- sont extrêmement professionnels. Pendant ce temps,
gun, suivant la suggestion d'un conseiller épris de paix, Saleh occupe les PJ, en leur expliquant à toute vitesse qu'il
propose de régler la question avec une partie d'échecs- s'agit d'une opération pour le compte du calife et que
dragons, le vaincu devant reconnaître la justesse de l'in- tout se passera bien si les PJ restent tranquilles. || tente de
terprétation du vainqueur. Le sultan accepte et commence désarmer tout PJ qui voudrait dégainer, et montre un
ainsi une partie d'échecs par correspondance. (Le petit insigne officiel qui le désigne comme un officier de la Gar-
peuple n'est au courant de rien, tout cela se règle en dou- de sacrée. Si une aventurière a au moins 11 en Charisme,
ceur entre l'élite de chaque pays.) Le calife utilise alors il lui fait quelques compliments. Surexcité, il remet en place
son atout secret : un automate joueur d'échecs-dragons, quelques meubles renversés, prend un balai pour épous-
relique de l'ancien empire baklunien, lui permet de seter les débris du plafond et repart derrière le dernier de
prendre la main au début de la partie. Des espions zei- ses hommes, en jetant quelques coupes (pièces d'or)
fiens découvrent cependant la supercherie, et parvien- “pour les frais" et en envoyant baisers et clins d'œil aux
nent à dérober l'automate. C'est à ce moment que com- aventurières. Si un PJ cherche la bagarre, il préfère le dis-
mence la partie pour les PJ traire en lui envoyant du sable dans les yeux (il en a dans
une poche) et infliger des dégâts temporaires (à coups de
chaise). Il peut aussi utiliser sa capacité monacale
d'attaque étourdissante.
L'actualité ekbiraine
Au cinquième round, alors que les intrus ont tous quitté la
En fonction d’un jetde Renseignements (+5 s'ils cherchent chambre, ce sont six automates de garde du Zashassar qui
volontairement des informations, +5 s'ils ont de l'influence au tombent devant les lits des PJ. II s’agit de créatures
sein de l'aristocratie), les PJ peuvent apprendre les dernières magiques qui ont les mêmes caractéristiques que des zom-
nouvelles du pays d'Ekbir. bis (page 9 du “Nécessaire du survie" du Manuel des
Joueurs). Ils sont à la poursuite des agents zeifiens qui ont
DD 12 - La tension est forte au sein du clergé d'AlAkbar, car le cambriolé l'entrepôt du Zashassar. Ils ne sont pas intelli-
sultan de Zeifs'estpermis de contredire l'interprétation faite gents et attaquent les PJ durant quatre rounds (du sixième
par le calife d'un verset sacré, la sourate. Du coup, les qadis au neuvième).
craignentun schisme religieux de plus.
DDIS - Un qadi appelé Aboun Ety organise une grande course Enfin, au dixième round débarque El-Halef, un magicien
de chevaux dans le nord. (Si les PJ ont déjà joué La mort etson du Zashassar (abjurateur niveau 6) accompagné de cinq
cheval blanc, ils entendent quantité d'anecdotes sur la course gardes (guerriers humains page 9 du “Nécessaire de sur-
et de rumeurs sur le vainqueur.) vie“). Il profère tout de suite un mot de commande qui
DD 26 — Une rumeur fait état d'une partie d'échecs-dragons immobilise les automates du Zashassar. | engage ensuite
par correspondance que jouerait le calife avec le sultan. les PJ à baisser leurs armes et cesser le combat, expliquant
qu'il agit pour le compte du calife et qu'il poursuit des
a
ä
$
à

voleurs. Les gardes menacent les PJ avec leurs cimeterres. dans le palais pour lui faire leur “rapport quotidien”. ||
Chaque round durant six rounds, cinq nouveaux gardes leur indique que le temps presse, car chaque jour des fau-
arrivent dans la chambre. cons parcourent magiquement des centaines de lieues
pour échanger entre les adversaires les mouvements effec-
Les PJ doivent vite comprendre qu'ils ne sont accusés de rien, tués, et Xargun ne peut donc attendre que l'automate soit
mais qu'un objet important a été volé et qu'il serait stupide retrouvé pour répondre.
de se faire tuer pour obstruction à la justice. Ils sont désar-
més et emmenés sous solide garde. On leur laisse le temps
de s'habiller et de prendre leur équipement. Pendant ce Les faucons rouges
temps, les gardes passent par l'ouverture qui donne sur la Après qu'une guerre faillit éclater pour une broutille, Xar-
cour et se lancent à la poursuite des voleurs. (Mais ils en ont gun proposa au sultan de Zeif d'établir une ligne de com-
déjà perdu la trace et reviennent bredouilles.) munication directe entre les deux dirigeants pour régler
rapidement les malentendus en cas d'urgence. Xargun
fournit des faucons dressés et les magiciens de Zeif effec-
Le califat a besoin de vous tuèrent un rituel qui leur permet de voyager à très gran-
Les PJ sont emmenés au palais du calife, dans le quartier de vitesse entre Zeif et Ekbir. (La couleur des faucons est
du temple, pour y être interrogés. À l'aube, une fois qu'il un effet secondaire de la magie.) Les faucons rouges sont
est établi qu'ils ne sont pas des complices mais bien des depuis utilisés pour toute communication rapide entre les
aventuriers qui avaient la malchance de dormir sous les deux dirigeants. Ici, ils sont utilisés pour permettre aux
fenêtres d'un entrepôt secret du Zashassar cambriolé deux souverains de jouer chacun un coup
cette nuit, El-Halef les présente à Xargun lui-même. Le d'échecs-dragons tous les deux jours.
calife évalue les PJ tandis qu'El-Halef murmure à son
oreille, puis dit : “On soutient àSa Sublime Munificence
[le calife parle de lui à la troisième personne] que vous À la recherche de l'automate perdu
êtes des individus entreprenants qui vous êtes déjà fait Quelles que soient les actions des PJ, les conseillers de Xar-
remarquer. C'est peut-être Al'Akbar qui vous a L gun prennent quelques décisions. Les portes d'Ekbir sont
mis sur le chemin des bandits qui ont volé le fermées à la circulation vingt minutes après le vol de l'au-
bien du pays. Retrouvez-le et le calife saura tomate. El-Halef demande aux PJ de lui dessiner le visage
vous récompenser. ” des voleurs, avec l'assistance du peintre du palais. Les por-
traits sont alors multipliés par une armée d'artisans et
Les PJ sont alors emmenés par El-Halef dans distribués aux gardes des remparts dès la fin de la mati-
une autre pièce. Le magicien n'y va pas par née. Les portes rouvrent alors à la circulation, mais
quatre chemins : les PJ doivent collabo- toutes les personnes qui sortent sont dévisagées
rer pour retrouver un automate et doivent décliner leur identité, et tous les
antique. Il s'agit d'un automate chariots sont fouillés à larecherche de l'au-
joueur d'échecs-dragons. L'abjura- tomate. Officiellement, il s'agit de mettre
teur raconte les événements qui ont la main sur de dangereux voleurs. Les
mené au vol de l'automate (lire L'his- portraits des agents de Zeif sont égale-
toire en quelques mots). | fait part ment placardés sur les murs, et les gardes
de ses soupçons : pour lui, il est évi- aux frontières du califat sont alertés. Les PJ
dent que les cambrioleurs sont des doivent faire un jet de Détection DD 25 pour
agents de Zeif. Les PJ sont les seuls à dresser des portraits ressemblants des agents,
avoir vu leurs visages, ils pour- et DD 20 pour celui du chef d'entre eux (à
raïent donc être d'une aide ajuster suivant les circonstances).
précieuse pour les identi-
fier. S'ils collaborent en
loyaux sujets de Xar- Les jours passent
gun, ils se verront Le jour du vol, Xargun, dont c'est le
récompenser avec tour de
jouer, ne peut faire appel
largesse, dixit El-Halef. à l'automate et décide d'un
S'ils refusent de partici- mouvement avec l'ai-
per à la traque des de de quelques
espions ou s'ils parlent de conseillers versés
la partie d'échecs à des dans les échecs-dra-
gens du peuple, ils seront gons. Dans la plus
jetés en prison. Et, ajoute grande discrétion, il
El-Halef, s'ils mentionnent fait mander un
jamais l'existence des auto- \ noble, champion
mates de garde du Zashassar, de ce jeu (compé-
“secret défense", ils se verront tence Jeu (échecs-
sanctionnés par les magiciens dragons) +10), pour
d'Ekbir eux-mêmes. Si les PJ minimiser les dégâts
acceptent de collaborer, El- enle conseillant dans
Halef fournit aux PJ un laissez- lesjours qui suivent.
passer qui leur permet d'entrer
Dès le deuxième jour de l'affaire, le mouvement du sultan
de Zeif, transmis par faucon rouge, dénote un change-
L'automate lui-même
ment complet de stratégie, ce qui plonge Xargun Si les PJ tentent de chercher directement l'automate dans
dans l'inquiétude. Ekbir, ils sont confrontés à l'énormité de la capitale (qui est
tout de même la deuxième plus grande cité de la Flanesse).
À partir du quatrième
jour ettous les deux jours à partir
decet- Imaginez un dispositif semblable à celui des autorités amé-
te date, le sultan de Zeif joue magistralement, abattant plu- ricaines dans Le cinquième cavalier
de Larry Collins et Domi-
sieurs pièces du jeu du calife, qui se replie sur une stratégie nique Lapierre : toutes les polices sont lancéesàla recherche
purement dilatoire. d'un objet qui menace la sécurité du pays, sans savoir exac-
tement de quoi il retourne. Le sort localisation d'objet per-
À partir du dixième jour, on oppose les compétences de Jeu mettrait de scanner un certain nombre de zones, mais il a
(échecs-dragons) de chaque parti, avec un bonus de +2 pour une portée limitée et il ne peut être lancé que par des magji-
chaque utilisation passée de l'automate d'un côté ou de ciens ayant vu l'automate. Le Zashassar n’en compte qu'une
l'autre depuis son vol. Le calife a +4, le sultan a +4, et chacun dizaine, qui peuvent être réquisitionnés pour l'occasion.
peut utiliser un champion qui a +10. Le premier camp qui Xargun lance divination sur divination mais n'obtient que
obtient un résultat de 15 points plus élevé que celui de son des informations mineures, comme le prénom du charpen-
adversaire fait échec et mat. tier où se cachent les agents de Zeif, ou bien la couleur du
pigeon blanc de Saleh le Voilé. Le fait qu'il demande des
informations pour mieux tricher au jeu d'échecs-dragons
Comment localiser l’automate ? n'est sans doute pas pour plaire à Al'Akbar. Si jamais vos PJ
L'enquête des PJ peut être longue et tumultueuse, mais commencent à s'égarer, Xargun peut les relancer
seules sont ici détaillées les pistes les plus évidentes qui per- Sur une piste.
mettent de retrouver Saleh et ses comparses.

Péripéties possibles
La taupe du palais - Des agents de Tusmit peuvent dérober l'automate aux
Saleh tient ses informations sur l’automate d'Ahmed Selarra, agents de Zeif, qui proposent alors une alliance temporaire
le beau-frère du Maître des Chiens du palais. Ledit beau- aux PJ contre les hérétiques partisans de la Vraie Foi, à moins
frère est chargé de veiller sur Purcule, la chienne de Xargun. qu'ils ne préfèrent les suivre durant leur enquête et leur
Le calife passe beaucoup de moments avec celle-ci, notam- rafler l'automate sous le nez lorsqu'ils l'auront retrouvé.
ment lorsqu'il décide de son coup d'échecs-dragons du jour. - Les PJ peuvent prendre contact avec la Cour des Miracles et
Ahmed entend tout ce qui se dit et le raconte à son épouse. faire appel au patriotisme des héros des bas-fonds, en leur
Or celle-ci est depuis peu l'amante (enfin, une des amantes) expliquant les enjeux religieux et politiques de l'affaire.
de Saleh, à qui elle raconte tout sur l'oreiller. C'est strictement interdit par le palais, mais à moins d'un
bluff dangereux c'est le seul moyen de mobiliser rapide-
Pour identifier la fuite, il faut déjà comprendre qu'elle existe. ment une armée d'informateurs présents dans toute la ville.
Les agents secrets de Zeif n'ont pas appris l'existence de l'au- - Les PJ sont contactés nuitamment par un agent d'une puis-
tomate par hasard, ni sa localisation dans un endroit moins sance étrangère (Zeif ou Tusmit), qui leur propose de tra-
inaccessible que la cave du Zashassar où il croupit en temps vailler pour lui plutôt que pour le calife. Il explique qu'il paie
ordinaire. Les PJ peuvent tenter de dresser par recoupe- mieux... Il porte sur lui une somme rondelette et promet à
ments la liste des personnes qui ont accédé à toutes ces tour de bras des palais, des harems, des terres, des chevaux,
informations (Renseignements DD 20) et en interrogeant etc. Les PJ sont libres d'accepter ou de refuser. S'ils acceptent,
les suspects (Psychologie DD 20 permet de déterminer un pion est cependant perdu durant les événements (com-
qu'Ahmed est loyal mais bavard). me dans Des lapins et des hommes, plus loin) et les PJ doi-
vent le faire fabriquer discrètement.

Le pigeon de Saleh
Saleh sait qu'il est trop risqué de tenter de quitter la ville avec L'atelier du vieux Angun
l'automate pour le moment. Tous les deux jours, il demande Saleh et ses hommes se terrent dans l'arrière-boutique d'un
donc à l'automate de jouer en le plaçant dans la position du charpentier. Le charpentier est grassement payé pour les
sultan Murad, puis il envoie un pigeon voyageur informer Zeif abriter et les nourrir, et il est suffisamment loyal pour les
du coup à jouer. Le pigeon revient le lendemain, porteur d'un avertir en criant en cas d'intrusion de la garde. De plus, son
message indiquant le coup joué par le calife. Les messages por- fils posté à l'entrée de la boutique fait office de vigile
tés par le pigeon sont cryptés. Pour briser le code, ilfaut réussir {Détection +10, +1 si on lui fait quitter son poste straté-
un jet de Décryptage DD 33. Le Zashassar peut le briser en gique), et court prévenir les agents secrets en cas d'arrivée
quelques heures, mais encore faut-il que les PJ communiquent de gens louches (catégorie à laquelle appartient fatalement
le message à El-Halef. Si les PJ en trouvent l'idée, une surveillan- tout PJ qui se respecte). Enfin, des fils difficiles à repérer
ce aérienne de la cité peut être organisée. Elle ne sera pas effi- (Détection DD 27), tendus dans le fond de la boutique,
cace à 100%, mais les faucons royaux peuvent fort bien massa- actionnent des grelots lorsque quelqu'un parvient à échap-
crer le pigeon de Saleh ou du sultan. Si le groupe comporte un perà la surveillance du charpentier et du gamin.
druide, il lui estfacile de s'emparer du pigeon, de lui faire avouer
où setrouve Saleh. Le pigeon peutalorsêtre “reprogrammé" et En cas d'alerte, les hommes de Zeif s'enfuient par la porte de
reprendreson circuit entre lesultan et Saleh en faisant un détour derrière, qui mène sur une cour remplie d'outils puis sur une
par les PJ et le palais, qui sont libres de changer le message de petite ruelle qui donne sur la place du marché. Les agents
Saleh pour pousser le sultan à la faute. secrets prennent avec eux l'automate, glissé à l'intérieur
»
É
d'une statue de bois représentant un lapin géant, elle-même
portée sur une plate-forme et dissimulée par une bâche
(NDLR : arrête Cyril, on t'a déjà expliqué que ce sont des
lapins qui ont coulé feu Chroniques d'Outre-Monde ! ! !
Pitié, arrête…). Les agents sont vêtus de bures de moine et
cachent leur visage sous leur capuchon.

Des lapins et des hommes


Les agents en fuite se faufilent dans le marché en pleine
effervescence. Les faux moines passent incognito. C'est
aujourd'hui le jour où doit se dérouler une procession
d'idoles géantes entre le marché et le Maïdan Al’Akbar
dans le quartier du temple. Divers animaux sont repré-
sentés. Les Zeifiens tentent de se perdre dans la foule.
Faites chaque round un jet d'opposition entre la Détec-
tion des PJ et le Déguisementdesagents secrets. Une fois
repérés, ils fuient à toutes jambes en continuant à porter
leur idole voilée. Vous pouvez assaisonner la course-pour-
suite de péripéties diverses (revoyez Indiana Jones) : men-
diants insistants aux mains baladeuses, saltimbanques
(cracheurs de feu irascibles, lanceurs de couteaux qu'em-
prunte Saleh le temps de faire un tir de barrage sur les PJ,
jongleurs à bousculer, montreurs d'ours peureux), gardes
du marché pas informés de la position des PJ et qui les
suivent parce qu'ils ont un comportement louche, mar-
chands de fausses barbes qui refusent de vendre à des
clients qui ne marchandent pas.
Des agents en arrière-garde protègent Saleh et l'automate.
Dès qu'un agent perd plus de 9 points de vie normaux, il
fait le point sur ses priorités et il abandonne Saleh en se
rendant ou en fuyant la scène. Saleh envoie ses agents
contre les PJ les uns après les autres, et finit la poursuite en
poussant l’automate sur une brouette qu'il avait cachée
dans le coin pour ce genre d'occasions. (On a toujours
besoin d'une brouette dans un bon plan.) Acculé, Saleh
crie quelque chose du genre “La garde meurt mais ne se
rend pas !", puis sort Un pion de sa poche et le détruit
avec une fiole d'acide afin de bloquer le fonctionnement et Zeif;elle participe activement si les PJ lui demandent.
futur
de l'automate. Puis il tente à nouveau de s'enfuir, et Mais la destruction du pion par Saleh lui paraît être une
se rend s'il n'y parvient pas. Ilest important pour la suite bonne opportunité pour retirer l'automate de la circulation.
du scénario qu'il parvienne à ses fins, en ce qui concerne le Le calife s'y oppose mais en tout cas, le Zashassar refuse de
pion. Pour les Pl, l'essentiel est fait : ils mettent la main collaborer durant la seconde partie de l'aventure.
sur l’automate.

Son destin, une fois capturé, dépend de la valse des espions. À quoi rêve l’automate ?
l'est embastillé et passe quelques mois à croupir dans une [L'automate s'inspire de Deeper Blue et surtout du Turc du
oubliette, avant d'être échangé contre un espion ekbirain baron Van Kempelen, une des inventions les plus fascinantes
détenu à Zeif. À moins qu'il ne s'évade avant. Ses hommes de l'histoire du jeu d'échecs.] L'Automate d’Ab Khepen est
subissent le même sort, sauf qu'ils ne sont pas d'une assez une pièce unique, relique de la civilisation extraordinaire
grande valeur pour être échangés, alors ils vont peut-être détruite par la Dévastation Invoquée. || parle ancien baklu-
plutôt être “retournés” au service de Xargun. nite, à peu de choses près la langue parlée actuellement en
Ekbir. Il s'exprime avec grâce, mais il ne discute que de la
partie d'échecs-dragons qu'il joue et de rien d'autre. À
La position du Zashassar chaque fois qu'il prend une pièce, l‘automate chantonne de
joie;à chaque fois qu'il en perd une, il fait une plaisanterie
L'organisation des mages ekbirains, obligée de sortir de sa sur ses mauvaises performances (du genre: “Le terrain était
légendaire réserve, est très mécontente de la situation. Elle lourd." où “Vendu l'arbitre !”). Lorsqu'une pièce est prise,
déteste qu'une relique de l’ancien temps quitte sa posses- elle tombe dans une petite trappe, prête à réapparaître
sion et elle veut avant tout récupérer l'automate. Elle sait pour la prochaine partie. À la demande (pourvu qu'elle soit
qu'il est très important pour le calife et ne s'oppose pas à son formulée en ancien baklunite), l’automate réorganise les
utilisation temporaire dans le cadre de la “guerre de la 73 pièces du jeu et les agence pour une nouvelle partie. L'au-
sourate”. Elle participe même passivement aux recherches, tomate joue avec la compétence Jeu (échecs-dragons) +20
en tissant de très provisoires barrières magiques entre Ekbir (comme le légendaire Ab Khepen).
Seconde partie Trouver une branche de chêne-salamandre
Bien entendu, le chêne-salamandre est un arbre rarissime, créé
Il manque un pion il y a des millénaires par un dragon botaniste. On n'en trouve
Le calife déchante bien vite lorsqu'il a l'automate entre plus depuis des siècles dans la nature. Tout le monde au palais
les mains. Il constate que l'automate refuse de fonction- ignore où on peut en trouver. Les PJ peuvent découvrir cette
ner avec un pion en moins, et demande qu'on lui retourne information en contactant des druides (ronchons comme il se
son pion. Xargun n'a pas le temps de tergiverser, il doit) ou au pire en profitant d'indices glanés par Xargun avec
demande donc à El-Halef et aux PJ de lui fabriquer un unedivination. Le seul chêne-salamandre actuellement existant
nouveau pion. Il met à leur disposition toutes les res- en Ekbir se trouve dans le jardin intérieur d'un monastère de
sources du palais. Mais il leur explique aussi qu'il veut Xan Yaë situé dans la ville haute. Si les PJ posent la question aux
faire le moins de publicité possible autourde cette affaire, moines, ils se voient refuser toute autorisation de toucher à
et que les PJ doivent donc surtout se débrouiller “l'arbre sacré de Xan Yaë, symbole de croissance intérieure et de
par eux-mêmes. patience”, soutien du calife ou pas. Xargun lui-même répugne
à déclencher un petit scandale qui pourrait rendre publique sa
stratégie d'échecs inavouable. Une solution peut consister à
Trouver l'artisan bluffer magistralement les moines, à corrompre un novice, ou
Zul l'Ébéniste est le seul artisan connu capable d'imiter le bien à s'introduire dans le monastère discrètement et à voler
pion avec une telle perfection. Les PJ doivent cependant le une branche de l'arbre quitrône au milieu du jardin. Les moines
retrouver rapidement, ce qui n'a rien d'évident car Zul pas- sont de niveaux variables.
se son temps aux bains publics. Une fois contacté, Zul exa-
mine l'automate et dresse la liste des ingrédients dont il a
besoin pour réaliser le pion, aidé par quelques divinations Trouver une langue de serpent
du calife (qui fait tout lui-même, pour éviter que la vérité Il n'est pas bien difficile de se procurer un cadavre de ser-
sur cette affaire peu reluisante n'atteigne les oreilles du pent (Renseignements DD 15). Si les PJ n'y parviennent pas,
peuple). El-Halef enjoint les PJ de mettre la main sur les ils peuvent se replier sur les “serpents humains”. Ils peuvent
ingrédients très vite. Le pion doit être conçu à partir de bois couper la langue d'un courtisan condamné pour calomnies
de chêne-salamandre et recouvert de vernis créé avec une et mensonges, et croupissant dans une geôle, en échange
langue de serpent et des larmes de crocodile. Zul précise de sa libération anticipée.
que ces ingrédients étonnants sont nécessaires pour main-
tenir la magie de l'automate, mais qu'il s’agit surtout de
symbolesetque les PJ sont libres de lui ramener des langues Trouver des larmes de crocodile
de serpents humains ou des larmes de crocodiles humains. Il y à au moins trois solutions pour se procurer des larmes
Pour le bois, en revanche, il n'y a pas d'alternative. de crocodile convenables. Les PJ peuvent tenter de faire

LÉGENDES
© Le mur d'enceinte,
haut de quatre mètres.
© Le jardin, où se trouve
le chêne-salamandre. Il y a
des buissons un peu par-
tout, ainsi qu'un petit bas-
sin.
© Sur cette dalle, les
moines viennent souvent
faire leurs exercices le
matin et le soir.
© La porte d'entrée du
monastère. De jour comme
de nuit, un moine se tient
de garde dans une petite
cellule en face de l'entrée.
© Entrepôt.
© Lieu de culte.
© Cantine.
© Monastère.
énario
6]

pleurer Omar le Gros, le crocodile du zoo du calife (Dres- jouer contre le sultan, l'artefact envoie des ordres aux créa-
sage DD 20). Ils peuvent tenter de produire eux-mêmes tures draconiques les plus puissantes de la région. Les pions
des “larmes de crocodile” (Bluff DD 22). Dernière possi- sont de jeunes dragons, tandis que les pièces importantes
bilité, ils peuvent se rendre dans la Cour des Miracles et sont des créatures âgées et redoutables. Les dragons métal-
tenter de recueillir les pleurs de mendiants profession- liques sont représentés par les blancs, et les dragons chro-
nels. Motivés par le patriotisme ou par quelques coupes, matiques par les noirs. Soumis par l’artefact, les dragons
les mendiants peuvent fournir ces larmes. s'envolent et attaquent les dragons de l'autre type, en fonc-
tion de la [Link] pion blanc prend une reine noire, par
exemple, un jeune dragon d'or s'attaque au plus puissant
La fin de la partie dragon rouge dans un rayon de trois mille kilomètres. Si
Si les PJ ramènent à Zul tous les ingrédients demandés, l'ar- l'attaquant échoue, l'artefact ordonne à un autre dragon de
jours un pion qu'accepte l'automate. l'attaquer, et ainsi de suite jusqu'à ce que le dragon rouge
Celui-ci, sauf surprise, permet alors à Xargun de remporter la soit mort ou ait quitté l'aire d'effet de l'artefact. Dans ce
victoire. Le sultan déclare alors officiellement que l'inter- cas, celui-ci sélectionne magiquement une autre reine, qui se
prétation de la 73€ sourate par le calife d'Ekbir n'est pas si fait elle aussi agresser. Les conséquences de la partie
idiote que cela, après tout. Le calife a marqué un point, mais d'échecs sont trop graves pour rester inaperçues, et le calife
en revanche le sultan refuse de régler d'autres problèmes demande aux PJ de trouver un moyen de gagner la partie
politiques avec des parties d'échecs-dragons. sans prendre d'autres pièces, car iljoue les noirs et n'a aucune
envie de favoriser les dragons chromatiques
Fidèle à sa parole, Xargun rémunère grassement les PJ (au des montagnes.
moins mille coupes chacun). Il leur donne aussi à chacun un
présent de valeur (objet magique, lopin de terre, lettre de Ah ! bien sûr les agents secrets ennemis sont tous de niveau
recommandation, entraînement spécial, accès au Zashassar, supérieur, et ils comptent parmi eux des karatékas danseurs
etc). d'ombre.

Et pour quelques PX de plus


Encore des tiroirs Spécial multitable
Il devrait être possible, en club ou en tournoi, d'utiliser ce scé-
Le module peut être rallongé à l'infini en rajoutant des nario simultanément avec plusieurs tables de joueurs et plu-
tiroirsscénaristiques. Par exemple, la Cour des Miracles peut sieurs meneurs de jeu. Cela demande aux meneurs de jeu
monnayer son soutien contre un objet magique qui appar- beaucoup de préparation etdeconcertation, pour éviter de se
tient au Mouqollad, et que les PJ devront d’abord dérober… contredire ou de se laisser submerger par les joueurs. Soit les
Ou Omar le Gros peut s'avérer ne pleurer que devant une meneurs de jeu prennent en charge chacun un quartier spé
femelle de sa race, ce qui contraindrait les PJ à demander à fique d'Ekbir, soitils se répartissent chacun une équipe de per-
un druide de lancer convocation d'alliés naturels Ill pour en sonnages (pourquoi pas des agents de Zeif, des agents d'Ekbir
faire venir une.… Mais le druide peut demander en échange et des trouble-fête de Tusmit ?). Idéalement, un coordinateur
que les PJ “sauvent” la mascotte des Chevaliers de la Coupe informe chaque meneur de jeu des événements des autres
et du Talisman, un chat-empereur qui a fugué dans la cité tables qui concernent l'automate ou l'équipe d'agents secrets
d'Ekbir. Les contraintes de la partie d'échecs-dragons (un de Zeif. Ou bien les meneurs de jeu font circuler selon les
coup parjour) mettent la pression sur les PJ qui doivent faire besoins des cartons qui indiquent que l’automate/Saleh/Xar-
face à une accumulation d'épreuves de plus en plus éloi- gun se trouve à leur table. Ils y inscrivent les changements
gnées de leur mission initiale. avant de les repasser aux autres meneurs de jeu si les person-
nages sont rencontrés par un autre groupe. Les équipes de PJ
peuvent être concurrentes (nationalités/employeurs diffé-
Au service de Sa Sublime Munificence rents) ou partenaires (vaste traque à l'espion). Pour stimuler
À la suite de cette aventure, si les PJ l'ont bien servi, le calife l'intérêt, l'automate peut avoir ét en partie démonté. Il y a
peut décider de faire appel à eux pour diverses missions plus autant de morceaux que d'équipes, et il faut tous les mor-
ou moins troubles. Dans tous les cas, si les PJ évoquent les ceaux pour pouvoir reconstituer l'automate (avec peut-être
dessous de “la guerre de la 73 sourate" devant des gens un plan de montage, à mettre la main dessus lui aussi).
étrangers à l'affaire, et que cela remonte aux oreilles de
Xargun, il peut décider de les embastiller pour avoir trahi
son secret d'État. Pour participer à la campagne vivante
Ce module, comme La mort et son cheval blanc paru
dans Backstab n°33, peut vous permettre de participer à
Jouer à haut niveau la campagne vivante de Greyhawk. Si vous et vos joueurs
L'automate joueur d'échecs-dragons est plus qu'un simple désirez partager des aventures dans le même monde que
gadget. C'est un artefact baklunien, qui exerce un pouvoir des milliers d'autres rôlistes, c'est possible. Rendez-vous
énorme sur toutes les créatures draconiques dans un rayon sur le site web &:[Link] pour découvrir toutes
de trois mille kilomètres. Le Zashassar est incertain de la les modalités, qui sont aussi disponibles sur la liste de
façon dont il fonctionne, et préfère le conserver dans une discussion Ig-ekbir.
cache magiquement gardée. Les PJ doivent dans un premier
temps dérober l'automate pour le compte du gouverne- Ce scénario est dédié au troisième homme, celui (ou cel-
ment ekbirain, auquel le Zashassar refuse le droit d'accéder le) qui aura le courage de rejoindre et compléter
à l'automate. Puis, lorsque le calife utilise l'automate pour la Triade française.
Saleh le Voilé, Roubla /moine niveau 7/1 31FV
CA 12 (Dex]
HUMAIN BAKLUNIEN saédezv ans RÉF +7
Att mains nues (+5, 1d6) Vic +4
Poignard de maître (+8, 1d4) Vo +6
Compétences : Acrobaties +6, Bluff +6, Concentration +1, Connaissances [mystères] +5, For 11
Contrefaçon +3, Crochetage +4, Décryptage +13, Déguisement +7, Dex 14
Déplacement silencieux +6, Discrétion +6, Escalade +3, Estimation +6, FRE
Évasion +10, Fouille +3, Langage secret +7, Langues (bas baklunite, FÉPA
ancien baklunite, commun), Lecture sur les lèvres +5, Maîtrise descordes +5,
Natation +1, Perception auditive +4, Psychologie +2, Renseignements +14, Sac 11 |
Sens de l'orientation +3, Utilisation d'objets magiques +7, Vol à latire+6 CHA 13
Botte secrète {daque}, Course, Science du combat à mains nues, AL LN
FP8

ne
“Mon nom est Del. AbDel."
moine défroqué etagent secret, Saleh leVoilé a denombreuses identités etd'innombrables
maïtresses, auxquelles ildoit une grande partie deses informations. Maître espion au service du
sultan Murad depuis denombreuses années, ilaccomplit sabesogne avec style etpanache.

CA 11 (Dex)
Humain baklunien ägé de 25 ans Réf +4
Att poignard (+2, dégâts 144) Vig +1
Poignard de lancer (+3, 1d4) Vol +3
Compétences : Bluff +1, Crochetage
+2,Déguisement
+3, Déplacement silencieux +3, For 10
Discrétion +6, Évasion +4, Fouille +2, Langage secret +1, Langues {bas baklunite, Dex 13
ancien bakdunite), Perception auditive +1, Renseignements +6, etune des Con 10
spécialités au choix parmi Contrefaçon +9, Décryptage +9, Escalade +8, es
Estimation +9 ou Lecture sur les lèvres +9
Dons : Course, Talent (spécialité choisie), Volonté de fer
Spécial : pouvoirs de roublard ; Équipement : gadgets d'espion, poignard.
Citation typique : “Hum ! Je crois bien que nous sommes suivis, camarade Izn0...
- Pas de noms, camarade Goud, pas de noms !
Description : il s'agit de voleurs de Zeif à qui certains proches du sultan ont laissé un choix simple,
rejoindre leservice du sultan ou croupir engeôle à jamais. Quelques années d'espionnage
lesont endurcis etilssecontentent defaire leur travail avec efficacité, sans prendre derisques
superflus (cela, ils le laissent à leur chef Saleh). Ils ont très peu d'esprit d'initi
ne fonctionnent bien qu'en équipe. En fait, ils seconnaissent si bien qu'ils onttendance à finir
lesphrases lesuns des autres [souvent avec lesmots “comme leditsibien lemanuel”].

me FRERES s
Xan Yaë typique, Moine niveau 2 RER
Humain baklunien ägé de 20 ans JS Réf +3
Att mains nues (#2, 1d6+1) Re se
Acrobaties +4, Concentration +4, Connaissances [mystères] +3, ne
Discrétion +2,Équilibre +4, Escalade +5, Lanques (bas baklunite,
ancien baklunite}, Natation +3, Perception auditive +5, Saut +5 Dexio
Parade de projectiles, Science du combat à mains nues, Vigueur surhumaine, RL
Volonté de fer Int 12
Pouvoirs de moine. OTRE
Cha 8
AILN
FP2.

Auteur : Cyril Pasteau - Illustrations : Christophe Swal


Au petit progrès
7 ous cherchez un lieu clés en main pour moduler l'ambiance de
t votre campagne urbaine ? Vous ne pouvez pas mieux tomber puis-
! qu’en guise d’inauguration, cette rubrique vous propose l’échoppe
d’un inventeur qui pourrait bien laisser son nom dans l'histoire...

Historique
C'est au lendemain d'un incendie ravageur que les fon-
dations du Petit Progrès furent posées. Financé par un
riche négociant étranger, ce chantier dura un peu moins
de deux ans et mobilisa les plus brillants artisans de la
région. Réalisé à partir des plans de Joan, ce commerce
est un véritable chef-d'œuvre architectural. Ouvert
depuis quelques mois, il commence tout juste à attirer les
curieux parmi lesquels plusieurs notables de la ville.

Le propriétaire
Toutes sortes de rumeurs circulent sur Joan, l'inventeur
prolixe qui a ouvert ce commerce. Certains prétendent
qu'il a traversé l'océan pour venir s'installer dans la cité,
d'autres qu'il aurait échappé au bûcher dans une contrée
voisine. Mais ce grand homme d'âge mûr n'en a cure. Il
accueille toujours ses clients avec une égale courtoisie. À
en juger par les ventes réalisées, Joan n'est pas aussi
brillant commerçant qu'inventeur. Mais c'est aussi un des
rares à laisser ses clients emporter des articles chez eux
pour les essayer avant de les payer.
Joan, Expert (inventeur) niveau 20 : TA M (humain);
PV 100 ; VD 10; CA 16 (Dex, anneau de protection +3) ;
Init +3 (Dex) ; Att dague d’enchaînement +4
(+22/+17/+12, 1d4+6) ; JS Vig +8, Réf +9, Vol +15 ; For 14,
Dex 16, Con 14, Int 23, Sag 16, Cha 14 ; AI CB ; FP 20;
Compétences : Alchimie +26, Artisanat (charpenterie)
+20, Artisanat (cordonnerie) +21, Artisanat (joaillerie)
+21, Artisanat (maçonnerie) +21, Artisanat (maroquine-
rie) +21, Artisanat (métallurgie) +26, Artisanat (serrure-
rie) +26, Artisanat (verrerie) +26, Connaissances (archi-
tecture et ingénierie) +31, Connaissances (astronomie)
+23, Connaissances (mathématiques) +26, Crochetage
+18, Décryptage +18, Désamorçage/sabotage +26,
Langues (commun, elfique, gnome, halfelin, nain), Mai-
trise des cordes +18, Profession (commerçant) +17, Pro-
fession (scribe) +17 ; Dons : Talent (Alchimie), Talent
(artisanat), Talent (Connaissances), Talent (Crochetage),
Talent (Désamorçage/sabotage), Talent (Maîtrise des
cordes), Talent (Profession)

Le personnel
Le Petit Progrès et ses “dépendances” sont suffisamment
vastes pour nécessiter l'emploi de quelques domestiques.
En plus de la cuisinière (Camilla), de la femme de ménage
(Louise) et du jardinier (Gilles), Joan a recruté deux ven-
deurs (Lilian et Justine). Ils rentrent tous chez eux à la
nuit tombée. Malgré les questions qu'ils se posent à pro- Premier étage : cette mezzanine domine le rez-de-chaussée. C'est
pos de l'inventeur et du négociant qui a financé le bâti- unlieu agréable où on peut feuilleter les ouvrages de la collection
ment, ils restent tous fidèles à Joan. de Joan ou contempler les plans de plusieurs de ses inventions. Un
escalier en colimaçon mène au deuxième étage.
Le bâtiment principal Deuxième étage : un énorme appareil baptisé “télescope” trône
au centre de cette grande salle dépouillée. Ilpermet, dit-on, d'ob-
Les entrées :la clientèle accède au Petit Progrès par l'une server les étoiles. Pour ce faire, on actionne une manivelle qui per-
des quatre portes ouvertes de 9H00 à 18H00, cinq jours met d'entrouvrir le toit en forme de dôme.
par semaine. Le système de contrepoids qui les équipe
permet au trois apprentis de Joan (Frédéric, Jérôme et
Martin) de les ouvrir sans difficulté. En revanche, une
fois fermées, elles sont quasiment inviolables. En effet,
Les dépendances
elles ne comportent aucune serrure, leur système de ver- Les entrées : quatre portes situées au rez-de-chaussée du bâti-
rouillage s'appuyant sur un volant actionnant des tra- ment principal et deuxaupremier étage permettent d'accéder à
verses en métal qui s'enfoncent de part et d'autre cestours de deux étages chacune.
du mur. Tour n°2 :
c'est le domaine des domestiques. Les denrées entre-
Rez-de-chaussée : cette énorme pièce est un véritable posées dans la cave permettent à Camilla de préparer les repas
capharnaüm dans lequel sont exposées toutes sortes dans une cuisine complètement aménagée qui occupe tout le
d'inventions. Qu'elles soient présentées dans des rez-de-chaussée. Le premier étage abrite une salle à manger déco-
vitrines, suspendues au plafond ou rangées dans des rée avec goût. Le deuxième étage recèle quant à lui une serre
meubles, elles témoignent toutes du génie créateur de entretenue quotidiennement par Gilles.
Joan. Un comptoir a été installé devant le grand escalier Tour n°3 : cette tour a été aménagée pour les besoins des trois
qui mène à l'étage supérieur et en haut duquel on peut orphelins recueillis par Joan. Les appartements de Frédéric, Jéré-
admirer une superbe horloge. me et Martin sont répartis entre le premier et le deuxième étage.
Le rez-de-chaussée sert pour le moment de salon. Si jamais Joan
accepte des apprentis supplémentaires, ilsera converti en dortoir.

Encherchant biens
Au terme d'une longue enquête ponctuée de jets de
Tour n°4 :c'est l'aile dans laquelle Joan, Frédéric, Jérôme et Mar-
in élaborent leurs nouvelles inventions. Lasalle d'études située au
deuxième étage compte plusieurs tables à dessin et tableaux,
ainsi qu'une impressionnante collection de croquis et de plans.
Renseignements, les PJ peuvent réunir les éléments sui- L'atelier de métallurgie
estinstallé à la cave.
vants :
- Joan a dirigé des commerces similaires dans plusieurs Tour n°5 : c'est le domaine de Joan. Il y reçoit ses invités, généra-
capitales du continent ae un bonne trentaine d'an- lement dans le salon cossu aménagé au rez-de-chaussée. Ses
nées, mais à chaque fois il a plié bagage précipitamment. appartements tout aussi richement décorés sont installésaupre-
Dans la précédente ville, il a eue à la mort de justesse mier étage. Lorsqu'il piétine dans sesrecherches, ilse retire dans la
mais sa fille n'a pas eu la même chance. Personne n'avait chapelle dédiée au dieu des Sciences et du Progrès située au
plus entendu parler de lui depuis ce funeste événement. deuxième étage. Un laboratoire d'alchimiste lui permet enfin de
- Malgré les déboires qu'il a subis dans son entreprise, réaliser toutes sortes d'expériences dans la cave.
Joan a toujours trouvé un généreux bienfaiteur pour
financer la création de ses nouveaux commerces. À en
juger par l'écriture, il pourrait bien s'agir d'un seul et
même homme.
- Joan a jadis conçu des armes de destruction massive
(lance-flammes, gaz de combat, etc). Sa reconversion coïn-
ciderait avec la mort de sa fille.
- Joan aurait régulièrement changé d'identité. En remon-
tant sa trace, on découvre qu'il est âgé de plusieurs cen-
taines d'années. - Boussole
- Brosse à dentsetdentifrice
Ua
= Crayon degraphite etgomme

Ce que vous pouvez en faire primerie


- Lunettes (verres concaves - myopie - etconvexes
-presbytie)
Selonledegré d'implication desdieux etdelatechnologie dans - Machine àcoudre
- Microscope
votre cam} , Joan peut n'être qu'un inventeur excentrique
à laLéonard deVinci, unautomate
à parfaitement - Moissonneuse-batteuse
àtraction animale
humaine, oucarrément
l'avatar du dieu desSciences
etdu
Progrès. Danslepremier cas,iln'aura que peud'influence sur. Pie
- Moteur
àw Li

envronnement Danse dernier. pro quena


son environnement. Dans le dernier, ilprovoquera
une guerre = Moulin à ca

out male à monde


Fed = Treuil

Auteur :Michaël Croitoriu


Illustration : Bertrand Bès
Tombé pour la science
FT (4 ette aventure pourpour pe personnages gi de niveau 3 à 5 sedéroule dans une
cité portuaire que vous pourrez facilement replacer dans l'univers de
votre choix (Greyhawk, Ringdoms ofKalamar, Royaumes Oubliés, ett.).
La présence d'un magicien/ensorceleur et d’un roublard facilitera grande-
ment les choses. Pour de plus amples informations sur Joan et son commer-
ce, reportez-vous à l’aide de jeu précédente, intitulée “Au petit progrès”.
Si À La | fl N\

Une série de meurtres terrorise lapopulation. Désignés par lesautorités delaville pour mener l'enquête, lesPJselan-
cent sur la piste d'un assassin aux multiples visages dont la mission consisteàfaire triompher l'obscurantisme.
responsable des meurtres dont tout le monde parle en ce
moment, lui le premier.
Introduction S'ils se joignent à la discussion, ils pourront apprendre de
la bouche d'Abélard, un boiteux d'une cinquantaine
L'évolution d'un univers est le plus souvent dictée par d'années, que trois personnes sont mortes ces six der-
une poignée de dieux dont la puissance est proportion- niers jours. Le plus étrange, c'est qu'ils ont tous été muti-
nelle au nombre de fidèles. De peur qu'ils ne se retour- lés de la même façon. Le meurtrier semble porter un
nent contre eux, ces déités ont toujours rechigné à par- intérêt tout particulier aux mains de ses victimes. Le pire,
tager leurs connaissances. L'avènement du dieu des c'est que les autorités ne font rien. “Cela n'a rien d'éton-
Sciences et du Progrès estsur le point de tout bouleverser. nant, se permet de rajouter Gros Louis, car toutes les vic-
Changement de décor. Une assemblée réunie dans une times étaient des crapules notoires. Si vous voulez mon
vieille cave. L'ouverture d’une boutique est au centre de avis, on lui doit tous une fière chandelle à votre gars” Les
toutes les discussions. Un inventeur menace le fond de victimes sont en effet issues des bas-fonds, comme pour-
commerce des guildes. || faut trouver une solution rapi- ra le confirmer l'aubergiste. Il s'agit d'un chef de gang,
dement avant que la situation ne dégénère et compro- d'une mère-maquerelle et d'un prêteur sur gages. :
mette ainsi les plans d'une conspiration jusqu'ici très dis- Si les PJ préfèrent rester dans leur coin, Abélard les invite à
crète (au meneur de jeu d'établir de quoi le rejoindre au comptoir pour leur payer une tournée.
il retourne exactement). Au bout d'une dizaine de minutes à discuter des assassi-
nats, Gros Louis lance un autre sujet (cf. encadré Discus-
sions de comptoir).
Profitez de cette scène pour présenter les habitués du
cussions de Bon fumet: Ben le borgne, Gros Louis et Gustavo dit “Le
poète” et plus particulièrement Abélard. L'idéal serait
que les PJ sympathisent avec le vieillard qui, rappelons-
Voici quelques-uns des sujets qui occupent les clients le, est quelqu'un de très serviable. Bien qu'il ne soit pas
du Bon fumet: de la région, il connaît assez bien la cité. Si on l'interro-
- Lacomtesse d'Aurenga exposera i nt sacollection ge sur les raisons de son séjour en ville, il explique que sa
de pierres précieuses à l'hôtel
deville. “Elleestmalade cette petite-nièce se marie dans une semaine.
‘brave dame, le dernier rupin qui a exposé destrucs s'est tout
fait piquer aunezetà labarbe delamilice ”
- Les égoutiers sont en grève. “Mon cousin ditqu'ils refusentde
redescendre tant que la milice nesesera pas occupée de Au nom de la loi (J+1)
énorme bestiole quirôde là-bas.Même qu'ellesenourrit
exclusivementdechair humaine !” Le lendemain de leur discussion avec Abélard, Ben le
- Uncirque s'estinstallé en périphérie delaville. “Leurs fauves borgne, Gros Louis et le poète, les PJ reçoivent une invi-
sont terrifiants etleurs acrobates font vraiment des trucs tation à déjeuner à l'hôtel de ville. Le repas réunit les
incroyables. Faut vraiment le voir pour
lecroire !” représentants des guildes qui préfèrent confier l'enqué-
- Lecapitaine delamilice a étémisaux arrêts. “Cette crevure te sur les assassinats à des étrangers. Bien qu'ils soient
palpaitdetous les côtés pour regarder ailleurs. Si vous voulez libres de refuser une telle offre, la réputation de nos
mon avis, ilmérite cent fois la corde !” héros pourrait en souffrir. Pour faire passer la pilule, l'as-
- Les autorités de la ville négocient actuellement avec plusieurs semblée rajoute une prime négociable de 500 à 1 000 po
compagnies de mercenaires. “Manquerait plus qu'ils rempla- par personne.
cent la milice parcesfripouilles !”
-Ily a actuellement une recrudescence des cambriolages. “Au Une fois les choses entendues, on leur remet à chacun un
lieu denous faire l'éloge ducirque, tuferais mieux de C'en uniforme et un insigne de lieutenant de la milice. Le
méfier. Tous des voleurs de poule cesmanouches !” capitaine Gracis leur résume alors les faits en ces mots :
- Un magicien rénove actuellement une mineàciel ouvert “La première victime a été retrouvée il y à une semaine
dans larégion. “Avec lescentaines demorts-vivants quisontà jour pour jour dans une ruelle des bas-fonds. Le dénom-
ses ordres, ne me faites pascroire qu'ilprépare uncongrès de mé Lakan dirigeait un gang de protection de commerces.
magie!” Trois jours plus tard, on a découvert le corps d’une mère-
- Les étudiants dela guilde des magiciens essayent parfois maquerelle en compagnie d'un joaillier. Le dernier
leurs pouvoirs nouvellement acquis sur les passants. “Ils meurtre remonte à pas plus tard qu'hier. L'heureux élu
feraient bien d'éviter de me jouer un tour sinon ils verrontde est un prêteur sur gages. Dans les trois cas, personne n'a
quel bois jeme chauffe !” rien vu ni entendu. Les quatre victimes ont été tuées de
façon identique : on leur a planté cinq couteaux dans le
torse et coupé les deux mains. Aucun objet de valeur n'a
été dérobé. C'est tout ce que nous savons pour le
Lever de rideau (J) moment.”

Note : René Gracis a été rappelé de sa retraite pour rem-


L'action se situe dans cette cité cosmopolite située en placer le capitaine Marol, soupçonné d'avoir fermé les
bord de fleuve où les PJ ont récemment débarqué. Bien yeux sur de trop nombreux crimes et délits. Incarcéré
décidés à profiter des commodités offertes par le Bon dans le donjon avec quelques-uns de ses associés, il sera
fumet, cette auberge bon marché où ils sont descendus, jugé sous huitaine.
ils sont loin d'imaginer qu'elle puisse abriter l'assassin
PAU|mariop
à

des bas-fonds. Il leur offrait à chacun une boîte à


musique achetée au Petit Progrès. De nombreux objets
de valeur ont disparu la nuit de son meurtre, principale-
ment des bijoux et de l'argenterie (personnel de mai-
J-6:Lakan son). Ludmilla faisait chanter Jaufré qui dirigeait un
J-3: Ludmilla et Victorio Trobar réseau de prostitution infantile (Tautmilla, la fille de
Ludmilla).
Castelosa Ventadorn : cette femme d'une quarantaine
J+6: Castelosa Ventadorn d'années était un tailleur prospère spécialisée dans le
J+9: Joan prêt-à-porter féminin (bourgeois et nobles). Mariée et
mère de trois enfants, elle menait une vie sans histoire.
La famille recevait régulièrement. Elle était invitée à la
Les victimes plupart des dîners mondains. Le propriétaire du Petit
Progrès était un habitué de la maison. Il partageaït la
Les informations que les PJ peuvent réunir sur les diffé- table des Ventadorn tous les dimanches soir (personnel
rentes victimes sont compilées ci-dessous. Leur source est de maison). Joan est un ami d'enfance de Castelosa
indiquée entre parenthèses. Dans certains cas, il faudra qu'elle avait longtemps perdu de vue. L'inventeur lui
plus qu'une simple discussion pour obtenir ces tuyaux avait récemment offert une machine censée améliorer
(pots-de-vin, menaces, interrogatoire musclé, etc.). son rendement, mais Castelosa n'avait pas eu le temps de
Lakan : c'était un criminel notoire qui dirigeait une bande l'essayer (le mari).
d'une trentaine de brutes dont le boulot consistait à ran- Joan : arrivé récemment en ville, ses inventions atti-
çonner les magasins pour les protéger contre d'hypothé- raient de plus en plus de monde Au Petit Progrès, la bou-
tiques menaces (quidam des bas-fonds). Personne ne le tique qu'il avait ouverte quelques mois plus tôt (bour-
regrettera et surtout pas les prostituées des bas-fonds qu'il geois et nobles). C'était un homme dévoué corps et âme
avait pour habitude de cogner (prostituées). Lakan s'était à son métier, et qui traitait son entourage avec une éga-
fait de nombreux ennemis dans la cité, mais personne le courtoisie. Il dînait tous les dimanches soir chez son
n’osait s'en prendre à lui directement (acolytes). On disait amie d'enfance Castelosa Ventadorn. Inventeur et pro-
qu'il avait le bras long (commerçants). Une chose est sûre, fesseur de génie, il partageait son temps entre son
en cinq ans la milice n'a jamais dérangé ses affaires. magasin et ses trois apprentis (personnel de maison).
Quelques jours avant sa mort, il s'était fourni une arbalète Compte tenu du prix parfois élevé de ses inventions,
à répétition, importée à grand prix d'Orient (acolytes). Joan encourageait souvent ses clients à emporter les
Ludmilla : cette femme d'âge mür réputée pour ses articles chez eux pour les essayer avant de les régler. Il
talents de maître-chanteuse dirigeait Les yeux d'airain, un avait dernièrement offert une machine à coudre à Cas-
maison de passe située à la limite des bas-fonds (commer- telosa Ventadorn. Jaufré de Miraval lui achetait réguliè-
çants). Elle a toujours traité ses “filles” avec le plus grand rement des boîtes à musique (vendeurs de la boutique).
respect, à tel point qu'elles ont engagé une équipe pour
retrouver son assassin (employés du bordel). Elle se faisait

Les pistes
un sang d'encre pour Victorio qui lui avait dernièrement
fait des révélations troublantes. On n'a malheureusement
pas retrouvé son journal intime (Tautmilla, sa fille).
Victorio Trobar : numéro 3 de la guilde desjoailliers, Vic- - Étudier les corps :bien que Lakan ait déjà été enterré, les PJ
torio était un homme fortuné qui jouissait d'une belle peuvent accéder aux corps des victimes suivantes. À chaque
réputation (collègues). Depuis la mort de sa femme, il sor- fois les couteaux qui ont permis de les tuer sont disposés de
tait peu et recevait encore moins souvent (personnel de la même façon (en forme de pentacle). L'absence de poinçon
maison). Monsieur Victorio était un des rares habitués des rend malheureusement toute identification incertaine. Il y a
Yeux d'airain dont Ludmilla s'occupait personnellement. Il tout de même de grandes chances pour qu'ils aient été
lui rendait visite une fois par semaine (employés du bor- fabriqués par le même forgeron. Les sept cadavres n'ont
del). Le meurtre du joaillieraété étouffé par les autorités. plus de mains. Elles ont semble-t-il été sectionnées par une
Les principaux témoins ont été payés par sa guilde tutélaire hachette. L'absence de traces de sang indique que le meur-
pour tenir leur langue (capitaine Gracis). trier les a transportées dans un sac étanche.
Durek : c'était certainement le prêteur sur gages le plus - Fouiller les lieux:la maison de Jaufré de Miraval est la
détesté de la cité. Pratiquant des tarifs outrageusement seule à avoir été cambriolée (estimation du butin : 10 000 po).
élevés, il ne reculait devant aucun sacrifice pour se faire C'est aussi la seule à comporter des traces évidentes d'ef-
payer. Il s'est même offert à plusieurs reprises les services fraction (un trou dans le toit). Toutefois, une étude minu-
du gang de Lakan pour bastonner des clients récalcitrants tieuse des lieux (jet de Fouille DD 20) permet de découvrir
(quidam des bas-fonds). Monsieur Durek fréquentait Les de petites traces circulaires similaires sur une fenêtre de
yeux d'airain occasionnellement. || changeait systémati- chacun des domiciles. Un jet d'Intelligence DD 15 permet-
quement de fille, mais n’en a jamais brutalisé aucune tra à un roublard d'affirmer que l'assassin a utilisé un dia-
(employés du bordel). mant de vitrier. Un magicien expliquera quant à lui qu'il a
Jaufré de Miraval : héritier d'une famille de nobles très recouru au sort réparation pour effacer toute trace de pas-
respectée dans la région, il administrait une vaste éten- sage.
due de terres fertiles (quidam). Jaufré était un musicien - Le journal intime : caché dans le plafond de la chambre de
accompli et un collectionneur de bijoux et d'œuvres d'art Ludmilla (jet de Fouille DD 20), il relate la vie mouvemen-
(bourgeois et nobles). Marié sur le papier, sa préférence tée de la mère-maquerelle depuis ses débuts dans la pro-
allait aux petits garçons qu'il faisait discrètement venir fession. Les dernières pages consignent les révélations de
Victorio. Selon lui, la série d'assassinats qui va bientôt très mauvais œil toute incursion des autorités sur son ter-
secouer la ville est commanditée par des conspirateurs ritoire. Trouver leur repaire n'est pas difficile en soi, mais il
infiltrés dans les plus hautes sphères du pouvoir (au y a de grandes chances que, chemin faisant, ils rencontrent
meneur de jeu d'établir de quoi il retourne exactement). les deux crocodiles géants qui terrorisent les égoutiers.
Le but poursuivi par ces derniers est l'élimination pure et - Libérez notre camarade : un riche marchand invite les PJ
simple du propriétaire du Petit Progrès. Ses inventions à prendre le thé. Pendant la discussion, il aborde la libéra-
dérangent mais il ignore pourquoi. tion du capitaine Marol à mi-mots. || y aurait énormément
- Les cambriolages : on observe actuellement une recru- d'argent à se faire sur ce coup-là. S'ils décident de se lancer,
descence des cambriolages dans la cité. Après analyse, il ils sont pris en flagrant délit par le capitaine Gracis qui
s'avère qu'ils suivent quasiment tous le même schéma. Les avait tout monté depuis le début.
voleurs s'introduisent de nuit par une ouverture faite dans
le toit. Une fois à l'intérieur, ils raflent tous les bijoux,
pièces de monnaie et argenterie qui leur passent sous la
main. Si les PJ soupçonnent les gens du cirque et décident
de les surveiller, ils remarquent cinq silhouettes s'éclipser
Pour brouiller les pistes
de nuit. Ils évoluent de toit en toit pour rejoindre finale- Un halfelin qui préparait sa vengeance de longue date profite
ment la demeure d'un riche bourgeois. S'ils tentent de les de la renomméedu “coupeur de mains” pour luifaireporter le
appréhender, faites-leur en baver. S'ils préfèrent leur chapeau. Lamise en scène des deux meurtres, qu'il commet
rendre visite pendant la journée, ils sont plus enclin à par- ment en J+l et J+5 semble concorder, mais en y
ler. En échange du silence des PJ sur leurs activités noc- regardantdeplus près, des irrégularités
issent. Non
turnes, ils leur apprennent ce qu'ils savent. Calen a entra- seulement
lescouteaux n'étaient pasplantésdela bonne
perçu l'assassin pendant qu'ils cambriolaient la maison de façon, mais en plus ils étaient d'une tout autre conception que
Jaufré de Miraval. Il l'a suivi jusqu'à La couronne d'argent, ceux utilisés parMarcabru. L'assassin n'est pas non plus très
une aubergeduquartier bourgeois. Il peut leur indiquer la discret. 'alerte donnée paruntémoin auriculaire a bien failli
fenêtre de sa chambre (celle de Dame Azalaïs). luiêtre fatale. Tout ceci pour dire que sacapture nedevrait
- Abélard' surveiller le vieillard n'est pas bien difficile puis- finalement pas poser tant de problèmes que ça.
qu'il partage son temps entre les repas, la sieste, les débats
et les ballades en ville. En y regardant de plus près, les PJ
pourront remarquer qu'il s'éclipse de l'auberge pendant la
sieste et à la nuit tombée. De jour comme de nuit, il passe
par les égouts pour rejoindre La couronne d’argent, où il Conclusions
joue le rôle d'une vieille femme pleine de pustules, forte-
ment parfumée, et détestée par le petit personnel dont Ce scénario a été construit de façon ouverte, ce qui com-
elle abuse constamment. C'est dire s'ils sont rassurés quand plique d'autant sa fin. En partant du principe que les
“la plaie” garde le lit. Car le moins que l'on puisse dire joueurs ne se perdent pas en route, il y a de grandes
c'est que Dame Azalaïs n'a pas la santé. En réalité, l'assas- chances pour qu'ils permettent à Joan d'échapper aux
sin a loué cette chambre pour y stocker son matériel. II griffes de l'assassin, auquel cas il quittera la cité sur-le-
vient s'y équiper toutes les nuits où il doit tuer. champ pour tout recommencer ailleurs. S'ils mettent trop
- Le mariage : une noce sera bien célébrée dans sept jours de temps pour démasquer Marcabru, arrangez-vous pour
(+7) à l'église indiquée par Abélard, mais aucun des deux qu'ils puissent s'entretenir avec lui sur son chemin de
mariés n'a de lien de parenté avec le boiteux. Qu'à cela ne retour. Après tout, sa mission est finie. Par contre, si vos
tienne, il s'incruste à la cérémonie avec le costume qu'il a joueurs se plantent sous tout le long de la ligne, sous pré-
fait préparer spécialement pour l'occasion par un des plus texte qu'ils détestent les enquêtes, improvisez-leur une
célèbres tailleurs de la cité. chasse aux monstres dans les égouts, et n'ayez aucune
pitié, aucune !
Intermèdes
- Le casse du siècle : la comtesse d'Aurenga cherche à Les protagonistes
convaincre les PJ d'assurer le service d'ordre de l'exposi-
tion qu’elle donnera à l'hôtel de ville. Évidemment, tous les Abélard/Dame Azalaïs/Marcabru, barde/assassin niveau
cambrioleurs du coin sont sur le coup, y compris les acro- 5/4 : TA M (humain) ;pv40; VD 10;CA 18 (Dex, armure de
cuir
bates du cirque. +2) ; Init +8 (Dex, Science de l'initiative) ; Att épée longue +2
- Les compagnies de mercenaires : les négociations qui ont (+6/+1, 1d8+2), épée courte +1 (+5/+0, 1d6+1), arc court com-
actuellement lieu entre les compagnies et les autorités de la posite +2 (+10/+10/+5, 1d6) ; JS Vig +2, Réf +11, Vol +5; For 10,
ville prennent beaucoup de temps, ce qui en laisse pas mal Dex 18, Con 12, Int 14, Sag 10, Cha 14; AINM ; FP 9 ; Compé-
aux mercenaires pour se détendre. D'un naturel violent, ces tences : Acrobaties +5, Bluff +5, Contrefaçon +4, Déguisement
gars répondent du tac au tac si tant est qu'on les bouscule ou +8, Déplacement silencieux +10, Détection +6, Discrétion +10,
qu'on réclame la même table ou prostituée qu'eux... Équilibre +4, Escalade +4, Évasion +6, Perception auditive +6,
- Les égouts : si vos joueurs décident de s'aventurer sous Renseignements +6, Représentation (chant) +5, Représenta-
terre pour tirer cette histoire de bestiole mangeuse d'hom- tion (comédie) +5 ;Dons : Ambidextrie, Combat àdeux armes,
me au clair, ils vont en avoir pour leur argent. Les égouts Science de l'initiative, Tir à bout portant, Tir rapide ;Capacités
sont en effet occupés par un groupe d'une dizaine de spéciales : +2 aux JS contre le poison, attaque mortelle, attaque
contrebandiers dirigé par un dénommé Lomis qui voit d'un sournoise (+2d6), esquive instinctive (bonus de Dex à la CA),
musique de barde, savoir bardique, utilisation du poison; Réf +10, Vol +6 ; For 12, Dex 16, Con 13, Int 14, Sag 10, Cha
Sorts de bardes connus : détection de la magie, détection 8; AI LM; FP 7 ; Compétences : Acrobaties +12, Crochetage
des passages secrets, feuille morte, hébétement, invisibilité, +14, Déplacement silencieux +12, Désamorçage/sabotage
localisation d'objet, manipulation à distance, ouverturelfer- +13, Détection +13, Discrétion +12, Estimation +11, Fouille
meture, réparation, soins légers, sommeil, son imaginaire ; +13, Perception auditive +13, Utilisation d'objets magiques
Sorts d'assassin mémorisés : alignement indétectable (lancé +8; Dons : Maniement du bouclier, Science de l'initiative, Tir
tous les matins), changement d'apparence, modification à bout portant, Vigilance ;Capacités spéciales : attaque sour-
d'apparence, pattes d'araignée ; Objets spéciaux : anneau noise (+3d6), empathie avec les rats, esquive instinctive
de silence, diamant de vitrier, potions (endurance, force de (bonus de Dex à la CA, ne peut être pris en tenaille), esqui-
taureau, grâce féline, rapidité, soins importants, soins légers, ve totale, lycanthropie, odorat, réduction des dégâts
soins modérés), ventouse. (15/argent) ; Objets spéciaux : cape de résistance +1, potions
Calen, singe-garou roublard niveau 4 : TA M (humain) ; (pattes d'araignée, soins légers).
pv 20; VD 10; CA 17 (+2 naturelle, Dex,
armure de cuir) ; Init +7 (Dex, Science de
l'initiative) ; Att matraque de maître (+7,
1d6), dard de maître (+7, 1d4) ; JS Vig
+5, Réf +9, Vol +1 ; For 12, Dex 16, Con
14, Int 12, Sag 10, Cha 12; AICB;FP5;
Compétences : Acrobaties +8, Bluff +5,
Crochetage +7, Déguisement +3,
Déplacement silencieux +8, Désamorça-
ge/sabotage +5, Détection +8, Discré-
tion +8, Équilibre +15, Escalade +7, Éva-
sion +7, Fouille +7, Langage secret +2,
Perception auditive +8, Représentation
(jonglerie) +5, Saut +5 ; Dons : Botte
secrète (matraque), Science de l'initiative,
Vigilance;Capacités spéciales : attaque
sournoise (+2d6), empathie avec les
singes, esquive instinctive (bonus de Dex
à la CA), esquive totale, lycanthropie,
odorat, réduction des dégâts
(15/argent) ; Objets spéciaux : potions
(rapidité, vol).
Camarades de Calen, roublards
niveau 3 : TA M (humain) ; pv 16 ; VD
10;CA 15 (Dex, armure de cuir) ; Init +7
(Dex, Science de l'initiative) ; Att
matraque de maître (+6, 1d6), dard de
maître (+6, 1d4) ; JS Vig +3, Réf +6, Vol
+1; For 12, Dex 16, Con 14, Int 12, Sag
10, Cha 12 ; AI CB;FP 5 ; Compétences :
Acrobaties +8, Bluff +4, Crochetage +5,
Déguisement +2, Déplacement silen-
cieux +8, Désamorçage/sabotage +5,
Détection +6, Discrétion +8, Équilibre
+5, Escalade +5, Évasion +5, Fouille +5,
Langage secret +2, Perception auditive
+6, Représentation (jonglerie) +5, Saut
+5 ; Dons : Botte secrète (matraque),
Science de l'initiative, Vigilance ; Capa-
cités spéciales : attaque sournoise
(+2d6), esquive instinctive (bonus de
Dex à la CA), esquive totale ;Objets spéciaux : potions Hommes de main de Lomis ou mercenaires, guer-
(pattes d'araignée, soins légers). riers niveau 1 : TA M (humain) ; pv 8; VD 10; CA 16 (Dex,
Crocodiles géants : pv 59 ; VD 10 (nage) ; CA 16; Init+1; armure d'écailles, rondache en bois) ; Init +1 (Dex) ; Att
Att morsure (+11, 2d8+12), queue (+11, 1d12+12) ; JS Vig épée longue (+3, 1d8+1), arc court (+2, 16) ; JS Vig +1, Réf
+9, Réf +6, Vol +3 ; AIN ; FP 4 ; Compétences : Détection +5, +1, Vol +0; For 14, Dex 12, Con 12, Int 10, Sag 10, Cha 10;
Perception auditive +5. AI LM ; FP 1 ; Compétences : Escalade +0, Natation +4,
Lomis, rat-garou roublard niveau 6 : TA M (humain); pv Saut +0 ;Dons : Attaque en puissance, Enchaînement.
29; VD 10; CA 19 (+2 naturelle, Dex, armure de cuir cloutée
et targe de qualité supérieure); Init +7 (Dex, Science de l'ini- Auteur :Michaël Croitoriu
tiative) ; Att rapière de maître (+6, 1d6+1), arc court com- .… qui tient à remercier Benoît, Sonia et
Justine
posite de force et flèches de maître (+9, 1d6+1) ; JS Vig +7, Illustrations : Nicolas Bigot
L Inventorium (ou l’école des inventeurs)
V7 oici un lieu générique utilisable aussi bien dans les Forgotten Realms
que dans Greyhawk. Le principe estun lieu d'apprentissage pour des
inventeurs, plus ou moins doués et de toutes races. Il n'y a aucune
discrimination, ily ajuste beaucoup de travail. Vous avez donc à disposition un
lieu prêt àjouer, avec personnages et intrigues à la clé.
Petite précision que de rendre service. Pour cette raison, il passa
quelques années au fond d’une geôle et il eut le temps
L'inventeur
estune classe basée surla classe deprestige Artificier de réfléchir sur sa vie. C'est cela qui l'a poussé à fonder
gnome présentée danslesupplément Magic ofFaerûn ([Link] cette école avec certaines de ses relations. Parmi les fon-
23 à ?6)en cequiconcerne lescompétences, lesdons, l'avance- dateurs, il est le dernier à avoir obtenu le poste de doyen
ment des niveaux etlaliste des pouvoirs demachine connus. Iln'y et il le doitàune invention tout simplement géniale : un
a aucun prérequis pour devenir inventeur (abrégé Inv). sac à dos muni de deux petits ballons gonflés à l'aide
d'une petite bouteille de gaz. Un voyageur peut ainsi
cheminer avec un lourd paquetage sans se fatiguer.

La fondation
Les lieux
L'école a été fondée il y a un peu plus de quarante ans.
Les débuts furent difficiles car il fallut affronter l'in- L'école est un bâtiment gigantesque. Il est situé dans une
fluence des écoles de magie qui voyaient d'un mauvais grande ville (comme Eauprofonde par exemple) mais
œil cette nouvelle institution. La magie a toujours eu légèrement à l'écart, dans un quartier où des explosions
une place prépondérante dans la culture et la technolo- ou des essais intempestifs ne gênent pas la population.
gie est vue comme une activité de loisirs. de gnome. Les inventeurs qui officient en tant que professeurs sont
L'école fut fondée par cinq personnages hors du com- au nombre de douze, auxquels il convient d'ajouter le
mun dont deux étaient des gnomes justement. À l'origine doyen. Ce dernier n'est pas nécessairement le plus âgé
de l'école, il y a une volonté de contrer l'influence trop des inventeurs mais le plus ingénieux. Son travail est
importante des magiciens et de leurs consorts. Pour ce reconnu par ses pairs qui l'élisent pour cinq ans.
faire inventeurs de cette institution redoublent d'in- Chaque année, il y a entre soixante et quatre-vingts
géniosité afin de promouvoir la technologie auprès de élèves, issus de tous horizons. L'accès à l'école n'est pas
certains “élus”, ceux qui sont en mesure de comprendre payant donc même les plus pauvres peuvent bénéficier
et de manipuler la technologie. Il y a de nombreuses des cours. Les frais de l'école sont couverts par la vente
branches dans l'école qui travaillent sur divers domaines. des travaux des élèves et des professeurs sur les divers
Toutes ces branches sont d'importance équivalente car marchés alentour.
c'est l'avancée de la science qui prime, pas telle ou telle L'aspect extérieur du bâtiment est imposant. Il est bâti en
innovation. pierre blanche et les ornementations sur les murs et ses
tours gigantesques en font un bijou architectural. L'in-

Jerain Doigtdacier ps
térieur est encore plus impressionnant car ce ne sont que
tentures de qualité, décorations de goût et merveilles
technologiques qui sont exposées. La structure du bâti-
ment forme une roue de chariot monumentale. Son dia-
Gnome roublard/inventeur niveau 8/7 :60 pv; Init +1; CA 12 mètre total avoisine les cent mètres. La taille moyenne
(Dex,bonus racial) ; Attépée courte (+12/+7/+2, 1d6), arccourt des bâtiments est d'environ dix mètres (la place a été
(+13/+8/+3, 1d6) ; JS Vig-H4, Réf +12, Vol +6 ; For 10, Dex 12, prévue pour les essais, les laboratoires, etc.) et il y a par-
Con Il,Int, Sag14, Cha : ALCN; FP15; Compétences : Acro- fois un étage lorsque la section ne comprend que des
batie+6, Alchimie +17, Artisanat (charpenterie) +1, Artisanat salles de cours.
(fabrication d'armes) +13, Artisanat (fabrication d'armures)-+13,
Artisanat (fabrication de pièges) +13, Artisanat (maçonnerie)
+IL Artisanat (serrurerie) +13, Concentration +10, Connais- Le bâtiment administratif
sances (architecture et ingénierie) +15, Crochetage +5, Il s'agit du moyeu de la “roue” que forme l'ensemble du
Déplacement: silencieux +7, Désamorçage/sabotage 3, Décryp- bâtiment. Il atteint les quarante mètres de hauteur et
tage+7, Détection +8, Diplomatie +6, Discrétion +Il, Escalade surplombe le reste de l’école. À l'intérieur, on trouve
4, Estimation +8, Fouille +9,Langues (commun, draconien, tout le centre administratif de l'école, chargé des
elfique, gnome, nain), Maîtrisedescordes +5, auditive comptes, des dossiers des élèves et du suivi des clients
+8, Profession (apothicaire) +10, Profession (ingénieur) +4; les plus fidèles de l'école. C'est aussi là que logent tous
Dons: Talent (Alchimie),‘Talent (Artisanat), Talent (Connais- les occupants de l'école, aussi bien professeurs qu'élèves,
sances), Talent (Profession), Tiràbout portant, Tirdeloin dans des dortoirs réservés. Le bâtiment comprend toutes
les commodités propres à la vie, c'est-à-dire la cantine,
les salles de repos et une bibliothèque. Régulièrement, le
doyen organise des conférences avec de grands inven-
Le Doyen teurs qui viennent instruire de façon exceptionnelle les
élèves. Il s'agit de conférences sur des thèmes précis et
très complexes comme la théorie de la mécanique gno-
Actuellement, il s'agit de Kerain Doigtdacier, un vieux mique sur le roulement à billes ou sur la justification de
gnome au passé plutôt tumultueux. Comme la majorité la technologie par rapport à la magie nécromantique
de ses congénères, Kerain avait des affinités pour le bri- dans la désolation du plan des Abysses.
colage, la mécanique et l'alchimie. Malheureusement,
dans ses jeunes années, il préférait utiliser ses talents
pour duper les gens avec diverses petites arnaques plutôt
Il y a certes quelques cours pour les armes personnelles
Les branches mais ils se cantonnent au développement des armes à
Composant les cinq rayons de la roue et mesurant près poulies (comme certains modèles d'arbalètes) et à feu.
de trente mètres de long, les quatre branches sont char- La deuxième salle est réservée à l'essai des machines
gées par le doyen de fabriquer un grand nombre d'ob- conçues par les élèves (il s'agit pour la plupart de
jets technologiques et surtout de formaliser ces inven- modèles réduits..). Son accès est donc extrêmement
tions afin qu'elles soient reproduites partout contrôlé et même interdit pendant les essais
dans le monde. proprement dits.

La branche alchimique La branche du génie


Il s'agit de la branche reine dans l’école, celle où sont Cette dernière branche est la plus méprisée de toutes. Le
dirigés les étudiants les plus doués. Les étudiants sont principe des inventions développées ici est de faciliter la
principalement humains. Cinq professeurs se partagent construction d'autres inventions, où de mener des
la moitié des élèves de l'école. Chacun de ces derniers recherches relatives au génie civil (construction de ponts,
dispose de son propre laboratoire dont l'accès est inter- déblaiements de terrain, etc.). Les élèves des autres
dit aux autres étudiants. Seuls les professeurs peuvent branches ont donc tendance à considérer les élèves de
se rendre à loisir dans ces lieux de travail pour aider leurs celle-ci comme leurs inférieurs, comme des assistants.
étudiants. Les laboratoires des professeurs sont proté- Les membres du génie sont tout de même au nombre de
gés par des inventions la plupart du temps inoffensives dix et ont deux professeurs qui assurent les cours. À l'ins-
mais qui marquent à l'aide de poudres ou de textures tar de la branche mécanique, les cours et les travaux pra-
alchimiques particulières un éventuel rôdeur pendant tiques se déroulent en commun et les élèves qui termi-
plusieurs semaines. Ainsi, tous savent que la personne nent leur année possèdent tous le même bagage
en question est un contrevenant et celui-ci est en géné- intellectuel, pour le moins complet. La physique et la
ral chassé de l'école sans ménagement. géométrie sont particulièrement étudiées par ces élèves.
Les élèves travaillent la moitié de la journée dans des
salles de cours où les professeurs leur enseignent toutes
les théories alchimiques connues (il faut rappeler qu'il L'anneau extérieur
n'y aucune magie dans tout cela). L'autre moitié de la Cette partie de l'école est ouverte au public car il s'agit
journée de cours se passe dans les laboratoires. Les élèves en fait d'un musée dédié à la technologie. Ici sont expo-
sont tenus d'étudier dix heures par jour. sés les travaux les plus ingénieux des élèves les plus
célèbres qui ont fait la notoriété de l'école.
La branche mécanique Chaque branche possède une section qui lui est réservée
lci, ce sont les gnomes qui excellent. Il s'agit de la et ainsi, les visiteurs peuvent comprendre l'évolution de
branche la plus dangereuse à visiter. Toute la journée, ce la technologie et des travaux réalisés au sein
ne sont qu'explosions et machines absurdes qui débou- de l'institution.
lent dans les couloirs, portant un gnome qui hurle sa
joie. Bref, un étranger peut mourir environ tous les quinze
mètres. Il y a trois professeurs pour une dizaine d'élèves
en moyenne. Les trois quarts sont des gnomes. Contrai- Les personnages
rement aux alchimistes, les mécanos travaillent
ensemble, sur des projets ambitieux (trop la plupart du Hormis Kerain Doigtdacier, il y a de nombreux inventeurs
temps). La branche n'est qu'une gigantesque salle dont géniaux, aussi bien parmi les professeurs que parmi les
le sol est jonché d'un bric-à-brac inimaginable, où des élèves. En voici quelques-uns qui vous sont présentés afin
machines invraisemblables sont dissimulées par des de peupler l'école.
draps, attendant d'être dévoilées à une assemblée stu-
péfaite, où les cours sont dispensés en groupe devant un
tableau noir couvert de croquis et de schémas incom- Le professeur Dorn
préhensibles. Les étudiants de cette branche sont pous- Ce vieux nain âgé de près de deux cents ans était un
sés par leurs professeurs à innover toujours plus et bien inventeur de renom dans son clan. Plus jeune, il est parti
souvent il en résulte des accidents, parfois tragiques mais chercher l'aventure. Après quelques faits d'armes plus
jamais catastrophiques pour l'ensemble de l'école. ou moins glorieux, il a atterri dans cette école, d'abord
comme élève, puis comme professeur. || s'est fait une
La branche militaire réputation de vieux râleur mais il est capable d'obtenir le
Domaine des nains et des humains de la ville, la branche meilleur de ses élèves. Il dirige la branche militaire et sa
militaire couvre deux salles à elle toute seule. Deux profes- science est réputée sans limite. Il est pressenti pour deve-
seurs sont chargés de développer de nouvelles techniques nir le futur doyen, dont l'élection prendra place
de combatet des technologies militaires toujours plus auda- d'ici deux ans.
cieuses, dont les secrets seront vendus au plus offrant. Il Nain guerrier/inventeur niveau 3/9 : 72 pv; Init +4 ; CA 14
s'agit de la branche qui rapporte le plus d'argent à l'école. (chemise de mailles) ; Att hache d'armes (+11/+6, 1d8+2),
Comme pour la branche mécanique, on dénombre tous les arbalète légère (+9/+4, 148) ; JS Vig +9, Réf +7, Vol +3;
ans une dizaine d'étudiants issus de tous horizons. Une sal- For 15, Dex 10, Con 16, Int 17, Sag 9, Cha
9;AL NB;FP 12;
le est dédiée à la théorie militaire. Il y a de nombreuses salles Compétences : Alchimie +13, Artisanat (fabrication
de cours, chacune dédiée à un type particulier de machine d'arcs) +13, Artisanat (fabrication d'armes) +13, Artisa-
de guerre (catapultes, balistes, trébuchets ou autres canons). nat (fabrication d'armures) +13, Artisanat (fabrication
Le cours le plus important est ici la balistique. de pièges) +11, Concentration +8, Connaissances (archi-
ons & Dragons
tecture et ingénierie) +13, Désamorçage/sabotage +9, Esti- gobelin, gnome, nain), Perception auditive +5, Profes-
mation +9, Fouille +8, Langues (commun, commun des pro- sion (ingénieur) +13 ; Dons : Course, Talent (Connais-
fondeurs, gnome, gobelin, nain), Perception auditive +4, sances), Talent (Profession)
Profession (ingénieur) +9 ; Dons : Ambidextrie, Attaque en
puissance, Enchaînement, Science de l'initiative, Talent
(Alchimie), Talent (Artisanat) Talent (Connaissances) Le professeur Malant
Professeur d'alchimie, cet humain de 43 ans est le plus
ds Ë 5 critiqué des professeurs. Il est extrêmement sévère et il
Philismon Marteauprécis est à l'origine de nombreux conflits entre les élèves et les
Philismon est un jeune gnome dont les pro- professeurs. Il n'a aucune pédagogie ni aucune patience.
fesseurs de la branche du génie disent le Il a tendance à hurler des insanités à la tête des étudiants
plus grand bien. Il est arrivé par hasard à qui n'arrivent pasàréaliser leurs travaux du premier
l'école car il a été attrapé alors qu'il tentait de coup. Plusieurs élèves ont déjà quitté l'école ces
dérober des objets exposés dans dernières années tant il est méchant et agressif
l'anneau. Il a alors eu le choix envers ceux-ci. L'un d'entre eux a même tenté
d'entrer dans l'école pour fai- de le tuer il y a de cela deux ans. Cela n'a fait
re des travaux ménagers que renforcer son mépris pour les étudiants.
(servirà la cantine, nettoyer Les doyens successifs n'arrivent pas à se
les chambres, laver les sols, résoudre à le renvoyer car il est très compé-
etc.) ou bien aller en pri- tent dans son domaine et son absence por-
son. Il a choisi la première terait préjudice à la crédibilité de l'école.
solution sans hésiter. Il a Néanmoins, un petit groupe d'élèves a
beaucoup appris au contact décidé de passer à l'action et prépare une
des inventeurs jusqu'à être petite “leçon” afin de calmer l'agressivité
en mesure de fabriquer de de ce professeur. Malheureusement, ce
lui-même un petit système dernier n'en sortira pas vivant et l'éco-
à poulies ingénieux qui lui le sera secouée par un scandale sans
a valu d'être accepté com- précédent.
me élève. Il a rapidement Humain inventeur niveau 7 : 28 pv; Init
surpassé les autres élèves +1; CA 11 ; Att masse d'armes lourde
et bénéficie du soutien (+5, 1d8), arbalète légère (+6, 1d8) ; JS
de ses enseignants. || Vig +1, Réf +6, Vol +3 ; For 10, Dex 12,
souhaite maintenant Con 8, Int 15, Sag 12, Cha 9 ; AL LN ; FP
devenir professeur 7 ; Compétences : Alchimie +14, Arti-
car ilestime que son sanat (fabrication de pièges) +8,
talent égale bien Connaissances (architecture et ingé-
celui de ces der- nierie) +8, Concentration +3, Désa-
niers. morçage/sabotage +6, Estimation
Gnome rou- +6, Fouille +6, Langues (com-
blard/inventeur mun, gnome, nain), Perception
niveau 1/5 : 28 auditive +7, Profession (alchi-
pv;init +2; CA miste) +14 ;Dons : Robustes-
13 (Dex, bonus se, Talent (Alchimie), Talent
racial) ; Att épée (Profession), Vigilance
courte (+4, 1d6),
arbalète légère
(+6, 148) ; JS Vig Élora Vivevoix
+2, Réf +8, Vol +0 ; Cette jolie gnome est
For 11, Dex 15, Con l'une des rares repré-
12, Int 16, Sag 9, Cha sentantes de la gente
10 ; AL CN ; FP 6 ; Com- féminine au sein de
pétences : Acrobaties +6, l'école. Il s'agit non pas
Alchimie +13, Artisanat d'un milieu machiste
(fabrication de pièges) +11, mais l'accès à l'éducation
Concentration +9, Connais- pour les femmes est très
sance (architecture et ingé- difficile où que l'on soit dans
nierie) +13, Déplacement le monde. Elle est donc à la
silencieux +6, Désa- fois très fière de sa position
morçage/sabota- mais, en même temps, elle doit
ge +11, Discré- faire faceàcertaines railleries de
tion +10, la part des autres élèves. Sa pas-
Escalade +5, sion et son don pour la méca-
Estimation +7, nique ont néanmoins cloué
Fouille +9, Langues plus d'un bec et elle est bien
(commun, elfique, partie pour devenir profes-
seur dans quelques années. Elle doit malgré tout cacher
une relation intime avec l'un des professeurs sans quoi Les travaux en cours
elle serait réprimandée par le doyen et son avancement
serait peut-être compromis. Les études menées par les élèves concernent de nom-
breux domaines. Parmi tous ces travaux, certains se dis-
Gnome inventeur niveau 6 : 24 pv; Init +3 ; CA 14; Att tinguent des autres par leur ingéniosité, leur innovation,
dague (+5, 1d4), arbalète légère (+8, 148); JS Vig +2, Réf le talent de leur concepteur ou ils sont tout simplement
+8, Vol +5; For 10, Dex 16, Con 11, Int 16, Sag 12, Cha 16; amenés à prendre une place importante dans la vie des
AL NB ; FP 6 ; Compétences : Alchimie +9, Artisanat gens qui peuplent la cité qui abrite l'inventorium. Ces
(fabrication de pièges) +7, Connaissances (architecture et travaux sont l'objet d'attentions particulières de la part
ingénierie) +11, Concentration +4, Désamorçage/sabo- des professeurs et même des élèves qui n'en sont pas à
tage +7, Estimation +7, Fouille +6, Langues (commun, l'origine. Vous trouverez ci-après quelques exemples de
elfique, géant, gnome, nain), Perception auditive +6, ces objets et innovations développés au sein
Profession (ingénieur) +11 ; Dons : Talent (Connais- de l'inventorium.
sances), Talent (Profession), Volonté de fer

La branche alchimique
Devenir élève La poudre de la Moralité
Ils'agit d'une poudre blanchâtre semblable à de la farine géné-
Les conditions ralement contenue dans un petit sachet. Lorsque la poudre est
Pour entrer dans l'école des inventeurs, un candidat doit lancée sur une personne, elle permet de déterminer son aligne-
se présenter avec un projet, réalisé ou à l'état de plans ment moral. Elle recouvre la cible puis se colore différemment
(dans ce cas là, il vaut mieux que l'idée soit bonne). Les selon l'alignement de cette dernière.
professeurs se réunissent en commission et votent l'ad- Rouge : bon
mission éventuelle du candidat. Il faut que les douze pro- Noire : mauvais
fesseurs soient présents ce jour-là et que le résultat du Blanche : neutre
vote recueille la majorité des voix. La cible peut faire un jet de sauvegarde de Réflexes DD
15 pour éviter d'être touchée.
Prix sur le marché : 15 po
Le cursus
Une fois admis, l'élève est logé avec les autres dans les La liqueur du jeûne salvateur
dortoirs. On attend de lui qu'il participe aux tâches Lorsque cette liqueur est mélangée à un aliment, elle a
ménagères et à l'entretien du matériel qu'il utilise en cours. l'étrange particularité de permettre à celui ou celle qui ingère
Il est admis pour une année au terme de laquelle il doit l'aliment d'être rassasié de façon extraordinaire. En effet, avec
rendre un projet qu'il a mis au point durant l'année cette liqueur, un repas peut nourrir une personne pendant
écoulée. Si l'étudiant souhaite rester une année de plus, près d'une semaine pour une créature de taille humaine
il doit à nouveau présenter un projet quisera soumis au (comptez quatre jours pour une Grande créature et deux
vote. Il va sans dire qu'un élève qui a déjà fait ses preuves semaines pour une Petite). L'élève qui a mis cette potion au
a beaucoup de chances de rester. point était quelqu'un d'extrèmement difficile en matière de
nourriture et détestait manger. Il a donc résolu ce problème.
Malheureusement, il n'avait pas prévu que sa liqueur dégoü-

Devenir professeur terait celui qui s'en servirait de la nourriture de façon perma-
nente. Si on ingurgite cette potion cinq fois, il faut faire un jet
de Volonté DD 20 tous les jours pour accepter de se nourrir.
Au bout de six ans d'appartenance à l'école en tant qu'élè- Prix sur le marché : 30 po les cinq doses (étonnamment l'in-
ve, un étudiant peut se présenter pour devenir professeur. venteur refuse catégoriquement de les vendre à l'unité.
Il faut impérativement qu'un des postes soit libre (à moins
qu'une recrudescence du nombre d'élèves ne nécessite de
nouveaux professeurs). Les professeurs déjà en place La branche mécanique
votent mais cette fois-ci, le candidat doit récolter la totali-
té des voix des votants. Tant que cette condition n'est pas La catapulte à messages
satisfaite, le poste reste vacant. En pratique cela arrive peu Cette étrange machine ne ressemble à rien de connu. selon des
souvent, les négociations entre professeurs et élèves trou- critères normaux (même pour les nainsetles elfes). Ils'agit d'un
vant toujours des intérêts partagés par les deux parties. amalgame de loupes, viseurs, rouages et autres boulons assem-
Le nouveau professeur reçoit alors un salaire de trente blés dans une parodie de catapulte. Un observateur attentif
pièces d'or par mois et la première année, il dirige unique- peut remarquer que le système de lancement a été grandement
ment un groupe de cinq étudiants novices. Plus il aura d'ex- modifié et que tout a été renforcé. Dans le cerveau tordu du
périence, plus ses élèves seront nombreux et expérimentés. gnome qui l'a conçu, ce dispositif est un ingénieux système qui
permettra à terme d'envoyer des messages de façon quasi-ins-
tantanée dans les trois cents kilomètres environnants. Le mes-
sage est placé dans une gangue protectrice et, grâce à de savants
calculs, les gnomes déterminent l'angle et la force de projec-
tion pour atteindre la cible. Le seul inconvénient qui n'a pas été
appréhendé par les gnomes est le fait que les gangues pèsent
près
detrois kilos chacune et qu'il y a toujours un risque des'en Le porte-trésors
prendre une sur la tête. Pratique pour les aventuriers habitués des donjons en tout
Prix d'un message à envoyer :10 po genre, ce chariot permet de transporter une grande quantité
d'objets avant d'être trop encombré. Le porte-trésors
estconsti-
Le sac à dos aéroporté tué d'un véritable chariot destiné à être tiré par deux chevaux.
Mis au point par Kerain Doigtdacier, ce système consiste en deux En dessous, il y a un deuxième petit chariot muni d'une perche
bonbonnes de gaz et de deux ballons que l'on gonfle selon le qui peut être tiré par une personne. Celui-ci permet de trans-
poids que l'on désire transporter Une personne de taille humai- porter jusqu'à cent kilos de matériel sans être dérangé.
ne etde Force normale (10) peut porter jusqu'à dix fois son poids Prix sur le marché : 100 po
s'il libère tout le gaz.
Une bonbonne de gaz contient cinq charges, chacune pouvant
soulever cinquante kilos de matériel dans le sac à dos. Si on Quelques intrigues
libère tout le gaz d'un coup, cinq cents kilos peuvent être soule-
vés. Bien évidemment, le sac est prévu pour porter une telle
charge (tant que les objets pesant ce poids tiennent dans un Lutte pour le pouvoir
sac). Devenir doyen implique de grandes responsabilités concernant
Prix sur le marché : 100 po le travail et les autres professeurs sont là pour le rappeler aux
éventuels candidats se présentant contre le doyen
en place. Comme pour les nouveaux professeurs, le vote néces-
La branche militaire site la majorité absolue des votants afin de déterminer le nou-
veau doyen. Les intrigues commencent bien avant le vote. La
L'arbalète soporifique candidature de Dorn commence de faire bouger les choses.
I1s'agit d'une arbalète étudiée spécialement afin de permettre Certains professeurs lui rendent déjà visite afin de voir quels
au tireur de lancer un carreau muni d'une cartouche de gaz. Le avantages ils pourraient tirer d'un vote en sa faveur.
tireur vise en principe une zone ou un endroit et non pas une Kerain ne le voit pas d'un bon œil car il n'entend pas laisser
personne afin que la chargeselibère et endorme les gens qui se échapper son école au profit d'un professeur qui n'en est pas le
trouvent dans les cinq mètres environnants. Les victimes doi- fondateur. Il compte se débarrasser du vieux nain, soit en le dis-
vent faire un jet de Vigueur DD 20 ou tomber endormis pour suadant de se présenter, soit en le renvoyant de l'école (Kerain
une heure. n'est pas un violent et il ne compte pas tuer son opposant).
On raconte que certains étudient la possibilité de remplacer le
soporifique par du poison ou d'autres gaz encore plus nocifs
et cruels. Meurtre à l'école
Prix sur le marché : 150 po La nouvelle fait grand bruit lorsque l'ensemble de l'école
apprend le décès du professeur Malant. Une rapide enquête
prouve qu'il a été assassiné à l'aide d'un poison violent. Les
Le trancheur propulsé professeurs pensent qu'il peut s'agir d'un groupe d'élèves. De
Toujours dans l'optique de développer des armes de plus en plus, ils n'ont aucune preuve. Si l’un de vos joueurs fait partie
plus meurtrières, les nains de l'inventorium ont inventé le tran- des élèves, il a été contacté pour participer à une mauvaise
cheur propulsé. Il s'agit d'une arbalète dont le système de pou- farce. Certains élèves voulaient faire peur au professeur en
lie a été modifié pour permettre de lancer une grosse étoile à l’empoisonnant mais avec une petite dose qui l'aurait rendu
trois branches, en métal de qualité et très tranchant d'environ malade. Bizarrement, la dose l'a tué, votre joueur sait qui a eu
trente centimètres de diamètre. l'idée du poison mais un élément reste inconnu : pourquoi le
professeur est-il décédé avec une si faible dose de poison ?
Arme exotique moyenne - distance
Arme Prix Dégâts Critique
Facteur de portée Poids Type Cambriolage à l'anneau
Le trancheur 50 po 1d10 x3 Un matin, le doyen fait une déclaration pendant
que les élèves
30m 3kg Perforant prennent leur petit-déjeuner dans la cantine. Une arme a été
dérobée dans la section militaire de l'anneau. Il s'agit d'une
épée. Celle-ci a été fabriquée avec une ancienne technique
La branche du génie apprise par un vieux moine et améliorée par un ancien pen-
sionnaire de l'école. Elle est constituée de plusieurs morceaux
La barge à chevaux de métal reliés et un système permet de la transformer en
Les inventeurs de la branche du génie ont mis au point un sys- épée-fouet. Il est affreusement difficile de la manier mais sa
‘tème qui permet aux caravanes armées ou autres groupes mon- rareté en fait un objet de convoitise et de valeur.
tés de traverser des cours d'eau. Cette barge comporte une par- Une longue et difficile enquête peut révéler que le coupable
est
tie inférieure totalement fermée dans laquelle les chevauxsont l'un des professeurs qui souhaitait améliorer
ses fins de mois.
enfermésetne peuvent pas voir l'extérieur. Ainsi, ils ne sont pas
effrayés par l'eau et à l'abri d'attaques. La partie supérieure de
la barge sert aux cavaliers et aux marins qui dirigent la barge.
Cette dernière peut transporter vingt chevaux à la fois et cin-
quante personnes si elle est aménagée pour transporter
des personnes.
Prix sur le marché : 235 po
Les machines fabuleuses
st-il concevable d'imaginer des machines à vapeur dans nos bons
vieux donjons ? On peut en effet intégrer de tels éléments sans pour
autant complètement perdre l'ambiance med-fan du jeu. Tout est
question d'historique et de limite. Une telle intro- =
duction peut ainsi enrichir lejeu et générer de
nouveaux scénarios.

Préambule
Avant d'utiliser la technologie dans un
univers med-fan, il convient d'en limi-
ter la portée. Le plus simple est de se
tourner vers notre propre histoire. On
peut ainsi s'intéresser à la fin du Moyen
Âge, période de référence de l'univers
de D&D 3, et au début de la Renaissan-
ce quant aux possibilités technolo-
giques. Ainsi, pour rappel, c'est vers
1434 que Gutenberg mit au
point la presse à imprimer,
alors que le génie Léonard
de Vinci naît en 1452et n /°
meurt en 1519. Jeterunœil ÈS
sur les dessins scientifiques RTS
de ce dernier permettra la mise
au point de machines et surtout #1 LES)
de leur donner un aspect désuet. =
Il peut être toujours intéressant
d'introduire la vapeur, permettant le
développement de machines qui ris-
quent de devenir diaboliques aux yeux
des personnages. Rappelons qu'il est aus-
si possible utiliser les armes à feu dont on trouvera le
détail dans le Dungeon Master's Guide, pages 162 et 163. La place de l'inventeur dans DE-D3
Le personnage de l'inventeur sera principalement un
solitaire fuyant la compagnie de ses congénères et déve-
Magie contre technologie loppant une certaine paranoïa. Cela peut être différent
s'il est entretenu par un mécène, un potentat local qui
Afin de renforcer les antagonismes entre ces deux pourrait voir dans certaines inventions militaires un
concepts, il est intéressant de reprendre la notion de moyen de s'assurer un avantage sur ses voisins et lui don-
balance si cher à Michael Moorcock (cf. Le cycle d'Elric ner les moyens d'une politique expansionniste. On peut
ainsi que le jeu de rôles Stormbringer) et faire que tout à fait imaginer qu'il existe une société secrète qui
lorsque l'un des éléments devient prépondérant, le diffuse les découvertes scientifiques et permet la collecte
deuxième perd de son pouvoir. Pour exemple, notre uni- de matériaux - voire, pourquoi pas, leur financement.
vers connaît la victoire de la Technologie, du coup la Elle pourrait ainsi, en infiltrant les universités, repérer
Magie a disparu. De fait cela explique que, dans les uni- les futurs prodiges et procéder à leur recrutement et du
vers de D&D 3, la magie soit si présente et la science même coup, s'exposer à des attaques. (Inspi scénar : les
quasiment balbutiante. Du coup, l'inventeur devient joueurs sont chargés de démanteler la cellule d'une
effectivement un individu dangereux pour certaines société secrète prônant le développement et agissant au
catégories sociales telles que les magiciens et certains sein d'une cité. Cette histoire pourrait donner lieu à des
prêtres. complications politiques impliquant des personnalités
de la cité.) En effet, les magiciens et sorciers ont tout à
perdre au développement de la science. Les sorts leur Le Sélénite
procurent une position sociale enviable et le pouvoir Il s’agit d’un bateau flottant réalisé par le génial
d'oppresser une partie de la population. Quant au clergé, Albrecht l'engeigneur, au profit du marchand Nicoladè-
sa position dépend de son dieu. Certains chercheront à ne le gros. Ce dernier est à la tête d'un commerce de
lutter contre le développement de la science tandis que caravanes transportant de nombreuses marchandises
d'autres seront indifférents, voire, pour une minorité, plus ou moins précieuses. Lassé des nombreuses
favorables (cf. encadré /dée de campagne pour l'univers attaques dont sont victimes ses convois, il a trouvé en
de Forgotten Realms). Quoi qu'il en soit, la classe d'in- Albrecht l'inventeur parfait. Ce dernier a mis au point
venteur reste avant tout un rôle de PNJ. Il est en effet un moyen commode et sécurisé pour transporter les
difficile de concevoir qu'un aventurier ait le temps de marchandises. Au lieu d'utiliser les transports terrestres,
concevoir et de tester des inventions, sachant que cela il suffit de passer par les airs. C'est ainsi qu'est né le Sélé-
nécessite d'avoir un atelier. Les meneurs de jeu pourront nite. Il s'agit d'un bateau transformé, qui peut embar-
mettre au point la classe en se basant sur celle de l'expert quer un équipage réduit composé de huit personnes. À
décrite dans le Dungeon Master's Guide, page 39. la place de la voilure, l'engeigneur a mis au point un
ballon permettant au bateau de s'arracher de l'attrac-
tion terrestre. Le capitaine du vaisseau peut diriger le
Exemples d’inventions Sélénite grâce à un moteur à vapeur de petite capacité
lui permettant d'avancer à la moyenne de soixante kilo-
mètres par jour tout en restant hors de portée des
flèches et autres carreaux. Il a une capacité de trans-
Le Poséidon port de plus de dix tonnes. Le réel problème auquel
est confronté Nicoladène consiste à recruter un
Cette invention a été mise au point par Arnulf le chau- équipage acceptant de voler à bord du Sélénite.
ve. Cet homme brillant est un inventeur fou qui a plu- Albrecht a commencé à former un capitaine
sieurs fois échappé à la mort. Il a été recueilli par un afin de lui apprendre à reconnaître les diffé-
homme nommé Yvain, membre d'un petit groupe de rents courants aériens et surtout à com-
contrebandiers qui lui a offert un abri et a financé ses prendre comment fonctionne ce bateau
travaux. Arnulf vient de mettre au point le Poséidon. Il volant. Deux personnes sont chargées de
s'agit d'un petit submersible en bois qui permet veiller au bon fonctionnement de
de faire de courts trajets entre l’antre souterrain la machine à vapeur. Les
des contrebandiers, qui dispose d’une sortie inon- premiers essais, effec-
dée donnant sur la mer, et les différents navires tués dans le plus
venant livrer des marchandises illicites. Ce petit engin ST" grand des
s'est révélé être une merveille. Il peut abriter un é secrets,
équipage de cinq personnes. || possède une peti- f ont été
te tourelle nantie de petites ouvertures À concluants. Tou-
faites de verre et scellées à la coque par | { tefois Nicoladène
de la résine. Celui qui prend place dans la craint la réaction
tourelle dirige le Poséidon à l'aide de de ses concur-
deux manivelles, l'une permettant rents, ilapensé
d'actionner le gouvernail, l'autre des à armer le
ailerons situés de chaque côté du Sélénite de
navire sous-marin permettant au deux balistes
submersible de remonter à la surfa- {l'une à l'avant
ce ou de descendre dans les profon- et l'autre à l'arrière)
deurs (limitées à dix mètres). Il est et compte sur la formation
propulsé grâce à deux hélices militaire de l'équipage pour
actionnées par quatre personnes faire face à toute menace. Si
qui utilisent un pédalier à main. Il le premier transport se passe
est possible de charger quelques bien, Nicoladène est prêt à
marchandises d'environ cent kilos. mettre en construction une flot-
Un système primitif de ballast per- tille de bateaux volants
met au Poséidon de remonter où de avec laquelle il compte
descendre. Il faut reconnaître bien écraser la concurrence.
qu'Yvain a eu du mal à faire accepter à Cependant, il
ses hommes d'embarquer dans le Posé, demeure un pro-
don. Arnulf cherche actuellement à REA à, blème : le moteur
armer ce submersible afin de le proté- RTE à vapeur n'est pas
ger d'attaques de créatures sous- de toute sécurité
marines. Dans les environs, on entend et nécessite une
quelques pêcheurs nocturnes raconter attention de tous les
que, lors des soirs de pleine lune, ils ont instants pour éviter
aperçu l'ombre d'une grande créature De qu'il n'explose.
inconnue fendre les flots.
En guise de conclusion
Il ne s'agit ici que d'exemples, le meneur de jeu peut à
loisir inventer de nombreuses machines toutes plus pro-
digieuses les unes que les autres. || faut par contre bien
faire comprendre aux joueurs que ces inventions res-
tent rares, qu'elles terrifient une grande partie de la
population et que dans la plupart des cas, elles ne
sont pas forcément fiables. Il est aussi possible de
donner des machines à des créatures humanoïdes
associées à un inventeur (rappelez-vous le premier
tome des Chroniques de la Lune Noire mettant en scène
un faux dragon faisant fuir les valeureux héros).

Auteur :Olivier Collin (harchem@[Link])


Illustrations:Philippe Callier
Remerciements à Michaël Croitoriu et Cyril Pasteau

voÉ TS>)

Le Titan
Lutilisation delatechnologie n'estpasnouvelle dans lesunivers
de DED, ainsionpeutserappeler quelesgnomes deDragon-
Il s'agit d'une formidable machine de guerre née de l'ima- lancesontdefervents inventeurs. Toutefois ilssontmaudits,
gination débridée d'Ulcino Pavatti, un homme qui a consa-
cré sa vie à la science. Il est notamment l'inventeur d'une
horloge mécanique qui fait la fierté de la famille Vasali, ment, MagicofFaerûn supplément tenRealmspour
heureuse propriétaire de cet instrument de grande préci- DE-D propose unenouvelle classedeprestige nommée Gnome
sion. Depuis peu, Ulcino Pavatti est rentré au service du aux,gnomes ethumains
Artüificer. Cette classe estréservée pro-
condottiere Menchikov. Ce dernier voit dans les inventions venant deLantan, lapatrie dudieu Gond (Artifice, Craft,
du savant une possibilité de mettre la main sur un domai- Construction, Ce mce,
ne. Pour l'instant, les premiers essais du Titan n'ont pas été Invention, Inspiration, permet àGond de favoriserla
concluants. Il s'agit d'un véhicule de combat capable de Technologie danscertaines limites. AussilesclercsdeGond ont-
lancer des bombes (coût : 150 po, dégâts : 2d6, rayon d'ef- ilprislepartidetenterderéglerparlaTechnologie lespro-
fet : 15 mètres, portée : 90 mètres, poids :0,5 kg) ou des blèmes queleshabitants deFaerûn gèrent parlaMagie.
feux grégeois (coût : 50 po, dégâts : 1d6+3 pour toute per-
sonne se situant dans un rayon de cinq mètres sinon 1d6
au-delà jusqu'à dix mètres de rayon. Cette substance
inflammable et collante peut brûler sur plusieurs rounds -
maximum trois) grâce à un système de baliste intégré. L'ar-
mure du Titan est réalisée en bois renforcé de métal (soli- Idée de campagne pour l'un
dité : 8, points de résistance : 50), le tout recouvert de
peaux imbibées d'eau afin de le protéger du feu. Il com- de Forgotten Realms
porte un équipage de cinq hommes confinés dans un petit
espace. Deux hommes servent à la manœuvre de la baliste, Lestablettes
deGond ontdisparu. Ellescontenaient l'ensemble
deux autres s'occupent du moteur à vapeur et le dernier saconnaissance scientifique. C'estunecatastrophe car,sices
dirige le Titan, le positionnant pour le tir qu'il ne peut
effectuer qu'à l'arrêt. Le Titan est loin d'être au point, il
possède de nombreux défauts. Il est lent (3 km/h) et lourd,
ce qui le gêne au niveau de la manœuvrabilité. En effet, il
ne peut se déplacer que sur un terrain à peu près plat.
Cependant cela reste une formidable machine de guerre et
de siège qui terrorise les adversaires en voyant ce monstre profit delaMagie, a dispersé lestablettes endifférents endroits.
de bois exhaler de lourds panaches de vapeur dans un bruit D'autres dieux peuvent être désireux des approprier laconnais-
infernal. Ulcino travaille à améliorer son invention afin de sance d'un dieuconcurrent etdeselancer danslachasse.
la rendre plus performante et plus sécurisée (il y a eu plu-
sieurs accidents ayant entraîné la mort des équipages).
L'auberge
espagnole

ette colonne
s'adresse aux
- joueurs et me-
neurs de jeu que
s les aspects tech-
> niques de DED 3
passionnent. Dons,
sorts, créatures, équi-
pement, objets ma-
giques, vous trouverez ici
tout ce qu'il faut pour
améliorer l’or-
dinaire de vos
, parties. Evi-
demment, il ne
s’agit là que de
suggestions que
vous êtes libres de
modifier ou d'interdire
selon les besoins de votre
campagne.
Solide comme le roc
Nouveaux dons Le personnage est d'une endurance sans égale.
Conditions : Robustesse
Art du critique Avantages : le personnage gagne un point de vie
Le personnage choisit une arme, comme l'épée supplémentaire par dé de vie.
longue ou la grande hache, avec laquelle il occasion-
nera des coups encore plus ravageurs. Talon d'Achille
Conditions : maniement de l'arme choisie, bonus Le personnage est particulièrement doué pour
de base à l'attaque au moins égal à +8, Science du manier une certaine arme, comme par exemple la
critique rapière. “Combat à mains nues" et “lutte” sont consi-
Avantages : tant que le personnage utilise cette dérés comme des armes pour ce qui est de ce don. Si
arme, son multiplicateur de critique est augmenté de le personnage est un jeteur de sorts, il peut choisir
1. Par exemple, les dégâts d'une épée longue seront “rayons”, auquel cas il devient particulièrement
triplés en cas de coup critique. redoutable lorsqu'il utilise les sorts dont l'effet se
Spécial : ce don peut être choisi plusieurs fois, mais manifeste par un rayon (comme rayon de givre).
ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que Cette technique s'appuie sur une observation rigou-
vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. reuse des mouvements de l'adversaire.
Lettres de noblesse Conditions : maniement de l'arme choisie, bonus de
Le personnage est né avec une cuillère en argent base à l'attaque au moins égal à +1
dans la bouche. Avantages : le personnage peut choisir d'appliquer
Condition : personnage humain, elfe, nain, gnome son bonus d'intelligence (à la place de celui de Force)
ou halfelin de niveau 1 à toutes les attaques qu'il porte à l'aide de l'arme
Avantages : le personnage est le deuxième enfant choisie. Cette technique ne peut être utilisée qu'à
d'une famille de nobles très ancienne qui dispose partir du deuxième round de combat.
d'un château et de quelques terres dont la responsa- Spécial : ce don peut être choisi plusieurs fois, mais
bilité pourrait lui incomber un jour prochain. À ce ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que
titre, son argent de départ est multiplié par cent (par vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme.
dix pour les moines).
Tir meurtrier
Incantation de combat Le personnage porte de terribles enchaînements
Le personnage maîtrise tous les aspects de l’art de de tirs.
jeter ses sorts au combat. Conditions : Dex 13+, Tir à bout portant
Con! ns : Con 13+, Magie de guerre Avantages : si le personnage cause suffisamment de
Avantages : on considère que le personnage jette dégâts à son adversaire pour le tuer (ou le faire tom
systématiquement ses sorts sur la défensive mais que ber en dessous de 0 point de vie), il peut porter une
son entraînement le dispense du jet de Concentration attaque à distance supplémentaire contre un autre
(DD 15 + niveau de sort) déterminant la réussite des- ennemi de son choix. Ce tir doit absolument être exé-
dits sorts (cf. Manuel des Joueurs, page 125). cuté avec l'arme qui a porté le coup décisif, qui béné-
ficie du même bonus à l'attaque. On ne peut faire
Rapide comme l'éclair appel à ce don qu'une fois par round.
Le personnage est un athlète hors du commun.
Condition : Course
Avantages : lorsqu'il court, le personnage couvre
une distance égale à huit fois sa vitesse de déplace-
ment normale, au lieu de quatre fois (cf. Manuel des
Nouveaux sorts
Joueurs, page 127). S'il exécute un saut avec élan (cf. Ancre gravitationnelie
Manuel des Joueurs, page 74), il peut augmenter de Abjuration
50% la longueur ou la hauteur qu'il parvient à fran- Niveau : Ens/Mag 6
chir sans dépasser le maximum autorisé Composantes : V,G
Temps d'incantation : 1 action
Science du tir meurtrier Portée : contact
Le personnage enchaîne ses tirs avec une telle effica- Cible : créature ou objet touché
cité qu'il peut multiplier les attaques à l'infini. Durée : 1 heure/niveau
Conditions : Dex 13+, Tir à bout portant, Tir meur- Jet de sauvegarde : aucun
trier, Tir rapide Résistance à la magie : oui
Avantages : comme Tir meurtrier, sauf qu'il n’exis- La créature (ou l'objet) affectée par ce sort se retrou-
te aucune limite au nombre d'adversaires que le ve entourée d'une aura bleu clair qui la protège
personnage peut attaquer. Chaque fois que sa cible contre les sorts lévitation, manipulation à distance,
s'écroule, il a droit à une attaque supplémentaire télékinésie et vol ainsi que les pouvoirs magiques et
contre une autre cible. facultés psioniques correspondants.
Sixième sens Cécité de morts-vivants
Les sens du personnage sont quasiment impossibles à Nécromancie
prendre en défaut. eau : Ens/Mag 3, Prê 3
Conditions : Sag 13+, Vigilance Composantes : V, G, M/FD
Avantage : le PJ bénéficie d'un bonus de +4 aux jets Temps d'incantation : 1 action
de Détection et de Perception auditive. De plus, son Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
instinct lui permet de conserver son bonus de Cible : 1 mort-vivant
Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou Durée : permanente (T)
attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
ce bonus s'il est immobilisé). Résistance à la magie : oui
La cible du sort devient aveugle. En plus des effets
évidents, un mort-vivant aveugle subit les handicaps La créature affectée par ce sort devient plus mal-
suivants : 50% de chances de rater chaque fois qu'il adroite que de coutume. Ce handicap se traduit par
frappe (on considère que ses adversaires bénéficient un malus d’altération de -1d4+1 à la Dextérité,
d'un camouflage total), pas de bonus de Dextérité à accompagné de toutes les modifications habituelles
la CA, vitesse de déplacement réduite de moitié, -4 en termes de CA, de jets de Réflexes et autres utilisa-
aux jets de Fouille et à la plupart des jets de compé- tions du bonus de Dextérité. La valeur de Dextérité
tences liées à la Force ou à la Dextérité. Ses adver- de la créature ciblée ne peut en aucun cas tomber en
saires bénéficient quant à eux d'un bonus de +2 aux dessous de 1.
jets d'attaque (pour le mort-vivant, ils sont considé- Composantes matérielles : quelques poils de bradype.
rés invisibles).
Les morts-vivants qui sont dénués d'intelligence (tels Rage de berserker
que les squelettes ou les zombis) n'ont pas droit à un Transmutation
jet de sauvegarde, les autres, oui. Niveau : Bard 3, Ens/Mag 3
Composantes matérielles : une gorgée d'eau bénite Composantes : V, G, M
et de l'ail en poudre. Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Arme de lumière Cible : créature touchée
Évocation Durée : 1 round/2 niveaux
Niveau : Pal 2, Pré 2 Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Composantes : V, G, FD Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Temps d'incantation : 1 action Cette incantation transforme la créature touchée en
Portée : contact une véritable bête de combat. Elle gagne temporaire-
Cible : arme touchée ment +4 en Force et en Constitution ainsi qu'un bonus
Durée : 1 round/niveau de moral de +2 aux jets de Volonté, mais perd dans le
Jet de sauvegarde : aucun même temps -2 à la CA. Cette augmentation de
Résistance à la magi Constitution lui confère 2 points de vie supplémen-
Le jeteur de sorts canalise la puissance de son dieu taires par deux niveaux du jeteur, mais ces points de vie
dans l'arme touchée, puissance qui se manifeste par disparaissent brusquement lorsque le sort prend fin
une vive lumière et se traduit par un bonus d'altéra- Une créature enragée est incapable d'utiliser ses compé-
tion de +3 aux jets d'attaque et aux dégâts contre les tences ou aptitudes exigeant un minimum de patience ou
morts-vivants. de concentration, comme se déplacer silencieusement ou
lancer des sorts. Elle peut se servir de tous ses dons, à l'ex-
Le lièvre et la tortue ception d'Expertise du combat, des dons de création d'ob-
Transmutation jets, de métamagie et de Talent (si ce dernier est lié à une
Niveau : Bard 4, Ens/Mag 4 compétence requérant patience ou concentration).
Composantes : V, G, M Quand le sort prend fin, la créature touchée se sent
Temps d'incantation : 1 action fatiguée (-2 en Force et en Dextérité, incapable de
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) charger où de courir) pendant une demi-heure.
Cible : 1 créature Composante matérielle : un cœur de taureau.
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule Rayon funeste
Résistance à la magie : oui Transmutation
Pendant toute la durée de ce sort, le jeteur se déplace Niveau : Ens/Mag 1
et agit plus rapidement que d'habitude. Quand arri- Composantes : V, G
ve son tour de jeu, il peut exécuter une action par- Temps d'incantation : 1 action
tielle supplémentaire, soit avant, soit après son Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
action normale ; il bénéficie d'un bonus de vitesse de Effet : rayon
+4 à la CA (mais le perd automatiquement dans tous Durée : 1 minute/niveau
les cas de figure où il perdrait normalement son Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
bonus d'esquive) ; il saute une fois et demie plus loin Résistance à la magie : oui
(ou plus haut) que la normale (ce qui compte comme Un rayon ténébreux jaillit de la main tendue du per-
un bonus d'altération). sonnage, qui doit réussir une attaquede contact à dis-
La cible affectée par le sort quant à elle se déplace et tance pour atteindre sa cible. Celle-ci subit un malus
attaque bien moins rapidement. Son tour de jeu se d'altération de -1d6 en Constitution, auquel s'ajoute -
limite à une action partielle ; elle bénéficie d'un 1 tous les deux niveaux du mage (jusqu'à un maximum
malus de -2 à la CA et aux jets d'attaque, de dégâts de -5). La valeur de Constitution de la cible ne peut en
et de Réflexes ; elle saute deux fois moins loin (ou aucun cas tomber en dessous de 1.
moins haut) que de coutume.
Composantes matérielles : un copeau de racine de Sommeil suprême
réglisse et une goutte de mélasse. Enchantement (coercition) [mental]
Niveau : Bard 3, Ens/Mag 3, Rôd 4
Mains gauches Composantes : V, G, M/FD
Transmutation Temps d'incantation : 1 action
Niveau : Bard 2, Ens/Mag 2 Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Composantes : V, G, M Zone d'effet : plusieurs créatures vivantes dans une
Temps d'incantation : 1 action zone de 5 mètres de rayon
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Durée : 1 minute/niveau
Effet : rayon Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Durée : 1 heure/niveau Résistance à la magie : oui
Jet de sauvegarde : Volonté, annule Ce sort endort les créatures qu'il affecte, donnant aux
Résistance à la magie : oui témoins l'impression que les sujets sont tombés dans le
coma. Jetez 2d4 + 1d4 tous les trois niveaux du jeteur
au-dessus du niveau 1 (2d4 au niveau 1, 3d4 au niveau
4, etc.) pour déterminer le nombre total de DV pris pour
cible. Les créatures les plus faibles sont affectées les pre-
mières. Lorsque leurs DV sont équivalents, ce sont les
plus proches du point d'origine de la zone d'effet qui Description : ce parasite de taille microscopique ori-
sont atteintes en priorité. Les créatures ayant au moins ginaire de quelques jungles éloignées se développe
10 DV sont immunisées contre ce sort, et les DV qui ne sur la peau. Les éclaireurs des tribus l'utilisent pour
suffisent pas pour affecter la cible suivante sont perdus. ses capacités de mimétisme qui leur permettent de se
Les créatures endormies sont incapables de se fondre littéralement dans leur environnement. Le
défendre. Elles se réveillent si on les gifle ou si on les régime alimentaire du parasite se compose exclusive-
frappe, mais le bruit normal ne suffit pas. Réveiller ment de poils et de cheveux.
un compagnon constitue une action simple, Effets : bonus de +20 aux jets de Discrétion.
Sommeil suprême reste sans effet sur les créatures Contre-effets : selon le degré de pilosité du por-
inconscientes, les morts-vivants ou les créatures arti- teur, le parasite met entre dix et vingt jours à
ficielles. consommer sa pilosité. Passé ce délai, si on ne sub-
Note : les points de vie supplémentaires de certains vient pas à ses besoins d'une autre façon, il s'enfonce
monstres n'entrent pas en compte dans le calcul des dans les chairs de son porteur dans l'espoir d'y trou-
DV affectés. ver de quoi se sustenter. L'opération, qui se solde par
Composante matérielle : un mélange de poudre de la mort du parasite, est particulièrement douloureu-
cristal et de sable fin. se (perte permanente d'un point de Constitution par
jour). Le porteur meurt s'il atteint 0 en Constitution.
Vade retro Pour récupérer les points de Constitution perdus de
Invocation (création) la sorte, il faut recourir au sort restauration.
Niveau : Ens/Mag 3, Prê 2 Moyen d'élimination : un jet réussi de Vigueur DD
Composantes : V, G 20 détruit le parasite en 1D20 heures.
Temps d'incantation : 1 action Espérance de vie : un mois dans l'organisme
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) du porteur.
Effet : voir description
Durée : voir description Le dévoreur
Jet de sauvegarde : non Description : ce parasite de la taille d'un scarabée
Résistance à la magie : oui se réfugie dans le cerveau de son porteur, auquel il
Ce sort fait apparaître le symbole sacré du dieu du Soleil accède par les oreilles ou en creusant dans les chairs.
(ou du prêtre) au-dessus de la tête du jeteur de sorts. Ce Le dévoreur se nourrit du sang et des tissus nerveux.
dernier effectue un jet de renvoi des morts-vivants comme Son action est accompagnée par la diffusion d'une
indiqué page 139 du Manuel des Joueurs. || repousse les substance chimique qui endort toute douleur et pro-
morts-vivants comme un prêtre ayant deux niveaux de cure un sentiment de bien-être.
moins que lui (ceci vaut aussi pour les jeteurs de sorts Effets : les secrétions chimiques du dévoreur procu-
prêtre). rent un bonus de moral de +10 aux jets de Volonté et
de compétences du porteur pendant les 2d4 premiers
mois.
Contre-effets : une fois que le parasite est ferme-
ment installé dans le cerveau du porteur (délai : 2d4
mois), le bonus de moral est réduit d'un point par
semaine. Une fois que le bonus a disparu, la douleur
commence à se manifester et la victime perd un point
d'intelligence par semaine. Le porteur meurt lorsqu'il
atteint 0 en Intelligence. Pour récupérer les points
d'intelligence perdus de la sorte, il faut recourir au
sort restauration.
Moyen d'élimination : à moins d'éliminer le dévo-
reur avant qu'il ne pénètre dans l'organisme, il faut
recourir à la chirurgie qui endommagera évidem-
ment le cerveau de la victime avec toutes les pertes
de mémoire et d'intelligence que cela suppose (à
déterminer par le meneur de jeu).
Caractéristiques : CA 15, 1 pv.
Espérance de vie : trois ans dans l'organisme
du porteur.

Description : ce parasite de taille microscopique se


développe dans le foie. Son existence n'est connue
que par certaines guildes de voleurs, qui l'élèvent en
secret. Leurs membres les plus éminents l'ingèrent
pour se prémunir contre les effets du poison, cet
organisme se nourrissant en effet exclusivement de
ces substances mortelles.
Effets : immunité aux poisons et venins naturels et
magiques.
Contre-effets : si le porteur n'ingère pas une dose de
poison au moins une fois par jour, le parasite prélève les
éléments nécessaires à sa survie sur son organisme
(perte permanente d'un point de Constitution). Le
porteur meurt lorsqu'il atteint 0 en Constitution.
Pour récupérer les points de Constitution per-
dus de la sorte, il faut recourir au sort res-
tauration.
Moyend'élimination :
un jet réussi de Vigueur
DD 25 détruit le parasite
en 1D20 heures.
Espérance de vie
trois mois dans l'orga-
nisme du porteur.

Le guérisseur
Description : ce parasi- Matériel
te de taille microscopique est “cultivé”
grand frais par les guildes qui ne comptent
à
de surviedu
aucun prêtre dans leurs rangs. Le guéris-
seur se réfugie dans le système circulatoire roublard
de son porteur où il exerce ses vertus cura-
tives. Les accessoires
Effets : neutralise les poisons naturels et
magiques et guérit les maladies. Bottes à talons creux
Contre-effets : aucun. Les talons de ces bottes préparées spécialement par un
Moyen d'élimination : aucun (il meurt natu-
rellement). cordonnier sont creux et escamotables. La manœuvre
nécessaire pour les ouvrir prend quelques secondes. Les
Espérance de vie : quatre heures dans l'orga- roublards y entreposent le plus souvent de petits objets
nisme du porteur. tranchants ou des acides, tous très utiles en cas d'arresta-
Prix de vente : 8 000 po tion. Seule restriction, le contenu de chaque talon ne doit
Le nocturnum pas dépasser 15 cm3. Pour découvrir la supercherie, il faut
Description : ce parasite de taille microscopique se réussir un jet de Fouille DD 20.
développe chez les espèces qui rêvent pendant leur
sommeil. Bien qu'on ignore encore comment il choi- Bras postiche
sit ses victimes, on sait qu'il existe à l'état naturel La fabrication d'un bras postiche nécessite l'interven-
dans les marais. Le nocturnum se nourrit des mes- tion d'un ébéniste, qui le taille dans un bois tendre
sages nerveux véhiculant la fatigue et les rêves. qu'il recouvre d'une teinture couleur chair. On le fixe
Effets : le porteur n'a plus besoin de dormir. au niveau de l'épaule à l'aide de courroies et le
Contre-effets : une fois que le nocturnum meurt,
camoufle avec des vêtements assez amples. Le bras
son porteur tombe immédiatement dans un sommeil postiche permet d'endormir la vigilance de la foule
profond d'une durée de six semaines. Cette sieste, pendant que le roublard soulage leurs bourses. Ceci
qui permet à l'organisme de se régénérer, est quasi- se traduit par un bonus de circonstance de +2 aux jets
ment impossible à interrompre (exception : sort gué- de Vol à la tire, et par un malus de circonstance de -2
rison suprême). Pour communiquer avec la victime,
aux jets d'attaque et de course. Pour découvrir la
on peut recourir au sort songe. supercherie, il faut réussir un jet de Fouille DD 20.
Moyen d'élimination : un jet réussi de Volonté DD
20 détruit le parasite en 1D20 heures. C'est la seule Diamant de vitrier
façon d'éviter les contre-effets. Cet outil encore assez peu répandu permet de créer
Espérance de vie : un mois dans l'organisme une ouverture ronde d'un maximum de 30 cm de dia-
du porteur. mètre dans une vitre sans le moindre bruit. Son utili-
sation est assez délicate : elle nécessite un jet de
Dextérité DD 20 faute de quoi la vitre se brise avec
perte et fracas.

Fourreau de manche
Ce fourreau attaché par deux lanières de cuir à
Article Prix l'avant-bras permet de ranger une dague assez fine
Bottes à talons creux (paire) 2po et discrète que l'on peut dégainer très rapidement.
Bras postiche 5po Son utilisateur bénéficie d'un bonus de circonstance
Diamant de vitrier 25 po de +2 à l'initiative au cours du premier round de
Fourreau de manche 1po combat.
Housses de marche (paire) 5pa
Miroir mobile 2po Housses de marche
Pince préhensible 2 po Pour augmenter leurs chances de ne pas être repérés,
Sac silencieux 2-20 po les roublards placent des petits sacs molletonnés sur
Sondeur Ipa leurs chaussures, ce qui se traduit par un bonus de cir-
constance de +1 à tous leurs jets de Déplacement
Sourde oreille 2po
silencieux.
Note : pour acheter ce type d'articles, il faut s'adresser à
n'importe quelle guilde de voleurs. Miroir mobile
Cet outil rudimentaire se compose d'un bâton au
bout duquel a été fixé un miroir que l'on peut incli-
ner grâce à une rotule de fixation. Certains modèles

Zi à re
Arme Prix Dégâts Critique Facteurdeportée Poids Type
Arbalète à répétition 400 po 1d8 19:20/x2 25m 5kg Perforant
Botte-lame 20po 1d3+2 x Tkg Perforant
Carreau-grappin* 12 po
Flèche à eau 5pa
Flèche à feu 5po 14
Flèche à gaz 20 po
Flèche à mousse 8pa
Flèche bruyante 1pa
Flèche fourchue 5pe
©: fourni avec 15 mètres de corde en soie
Note : pour acheter ce type d'articles, il faut s'adresser à une guilde de voleurs de taille respectable.

plus coûteux remplacent le traditionnel bâton de lon- Botte-lame


gueur variable par une tige de fer télescopique. Ce mécanisme permet de libérer une lame de 10 cm
installée dans la semelle d'une botte. Une simple
Pince préhensible pression suffit pour que la lame jaillisse. L'utilisation
Cette tige métallique terminée par une pince à de cette arme est gérée par les règles de lutte (cf.
quatre doigts permet de saisir des objets distants. Manuel des Joueurs, page 137). En revanche, du fait
Chaque doigt est relié à un fil qui passe à travers la de la rigidité de cette botte, son propriétaire se voit
tige creuse. Le roublard joue avec les fils pour mani- affubler d'un malus de circonstance de -2 aux jets de
puler chaque doigt à sa convenance. L'utilisation de Déplacement silencieux. Pour découvrir la superche-
cette pince est malaisée, c'est pourquoi elle nécessite rie, il faut réussir un jet de Fouille DD 20.
DD 18.
Carreau-grappin
Sac silencieux Ce carreau en forme de grappin replié s'utilise indif-
Les cambrioleurs savent à quel point la discrétion est impor- féremment avec une arbalète légère ou lourde, mais
tante, c'est certainement pourquoi ils ont inventé ces sacs jamais avec une arbalète à répétition, son chargeur
molletonnés et compartimentés qui permettent de contenir étant par trop réduit pour pouvoir l'accueillir. La
toutes sortes d'objets sans qu'ils puissent jamais s'entrecho- corde en soie reliée au carreau-grappin se déroule
quer. Sans cet accessoire, les jets de Déplacement silencieux dès qu'il est propulsé. En revanche, compte tenu de
des cambrioleurs bénéficient d'un malus de circonstance de son poids, l'utilisateur bénéficie d'un malus de cir-
-2 lorsqu'ils marchent, et de -6 lorsqu'ils courent. constance de -2 aux jets d'attaque et le facteur de
Sondeur portée de l'arbalète est réduit de 5 mètres.
Cet accessoire permet au roublard d'évaluer au plus
juste la profondeur d'une cavité. Il se compose d'une Flèche
à eau
bobine de fil gradué lesté par un petit poids en Partant du principe qu'un roublard est plus en sécuri-
plomb. L'opération de mesure consiste à laisser courir té lorsqu'il évolue dans l'ombre, les guildes se sont
le fil jusqu'à ce que le poids touche le sol et de se penchées sur différents moyens d'éteindre une
reporter à la graduation. torche à distance. La méthode la plus usitée consiste
aujourd'hui à équiper une flèche d'un bulbe assez
Sourde oreille fragile contenant une réserve d'eau. Tirée avec préci-
Posé contre un mur ou une porte, ce cylindre métal- sion, cette flèche est capable d'éteindre une torche à
lique et creux en forme de cornet offre une meilleure plusieurs dizaines de mètres de distance. En
acuité auditive à son utilisateur. Il bénéficie dès lors revanche, compte tenu de son poids, l'utilisateur
d'un bonus de circonstance de +2 aux jets de bénéficie d'un malus de circonstance de -2 aux jets
Perception auditive. d'attaque et le facteur de portée de l'arc est réduit
de 2,50 mètres. Certains roublards utilisent ces
flèches pour nettoyer les taches de sang à distance.
Les armes
Flèche à feu
Quand une opération tourne au vinaigre, le roublard
Cette arme est équipée d'un chargeur de douze carreaux, doit rapidement trouver un moyen de distraire ses
d'un rail de visée (+1 aux jets d'attaque à distance) et d'un poursuivants. Au moment de l'impact, cette flèche de
système de réarmement simple et rapide. Construite entiè- conception récente libère une substance qui s'en-
rement en bambou, elle est beaucoup plus légère que ses flamme au contact de l'air. On la tire le plus souvent
homologues, mais aussi plus fragile. Remplacer un chargeur sur des meubles ou des rideaux pour déclencher un
vide par un plein constitue une action complexe pouvant incendie. En revanche, compte tenu de son poids, son
provoquer une attaque d'opportunité. Le réglage du rail de utilisateur bénéficie d'un malus de circonstance de -2
visée nécessite quant à lui un jet d'Artisanat (fabrication aux jets d'attaque et le facteur de portée de l'arc est
d'arbalètes) DD 20. réduit de 2,50 mètres.
&ADunseo ons
Sa

Flèche à gaz camouflage devient total (50% de chances que les


La meilleure façon d'éviter d'être surpris par des gardes est attaques ratent, et leurs adversaires ne peuvent pas
encore qu'ils dorment à poings fermés. Cette flèche déve- les repérer).
loppée à grand frais par une guilde de renom crée un nuage
de gaz soporifique à son point d'impact, qui endort tous les Pâte à empreinte
humains pendant une durée de 1d6 minutes (zone d'effet : Cette pâte molle qui sèche rapidement à l'air libre per-
2 mètres de rayon ; jet de sauvegarde : Vigueur DD 17, met de réaliser des copies d'objets rudimentaires en
annule). Compte tenu du budget nécessaire à la fabrication métal. Les roublards en emmènent sur le terrain pour
de ces flèches, la guilde restreint ces traits à ses meilleurs élé- prendre l'empreinte de l'objet désiré (généralement
ments. Elle espère prochainement tester ses vertus sur une clé) avant de la remettre à l'alchimiste et à l'arti-
d'autres espèces vivantes. san de la guilde qui réalisent respectivement le moule
et la copie dudit objet.
Flèche à mousse
Les cambrioleurs s'efforcent d'être le plus discret possible. Peinture nocturne
Malgré leur entraînement, il arrive pourtant que certaines Cet onguent de couleur sombre atténue l'éclat des
surfaces les empêchent de se déplacer sans bruit. C'est pour- parties les plus luisantes du corps, du visage et de
quoi on leur propose désormais des flèches équipées d'un l'équipement du roublard. Une application rigoureuse
bulbe assez fragile contenant de la ganéoul. Cette poudre de ces peintures lui permet de bénéficier d'un bonus
exotique a ceci d'intéressant qu'en se répandant sur le sol (2 de circonstance de +2 à ses jets de Discrétion.
m_ par flèche) elle lui donne les propriétés de l'hypne. En
revanche, compte tenu de son poids, son utilisateur bénéfi- Repousse-chien
cie d'un malus de circonstance de -2 aux jets d'attaque et le Cette poudre préparée à l'aide de piments et de
facteur de portée de l'arc est réduit de 2,50 mètres. poivres exotiques est particulièrement efficace contre
les animaux domestiques. Ils stopperont net leur pour-
Flèche bruyante suite si le fuyard réussit à la jeter sur leur chemin (jet
Ces flèches ont été développées pour faciliter le travail d'in- de sauvegarde : Vigueur DD 25, annule).
filtration du roublard, et plus précisément pour distraire les
gardes en faction. Au moment de l'impact, elles émettent
un bruit étrange qui les attirera à coup sûr. Réalisé dans un
bois très léger, ces traits de petite taille se tirent uniquement Le laboratoire
à partir d'un arc court. Son utilisateur bénéficie d'un bonus
de circonstance de +2 aux jets d'attaque et le facteur de por-
tée de l'arc est augmenté de 5 mètres. Article
Acide de mortier
Flèche fourchue
Cette flèche est principalement utilisée pour trancher N poursuite
cordes et cordages. Sa double pointe n'est pas très aigui- Pâteàempreinte
sée, au contraire de l'intérieur de la fourche, ce qui permet Peinture nocturne
de mieux couper une corde si le jet de toucher est réussi. Repousse-chien
Sa forme excentrique nécessite un entraînement particulier,
faute de quoi le tireur bénéficie d'un malus de circonstance Note : pour acheter ce type d'articles, il faut s'adresser à
de -2 aux jets d'attaque. une guilde de voleurs de taille importante.

Le laboratoire Objets magiques


Acide de mortier Anneau de silence
Ce mélange à base d'acide concentré permet de dissoudre Outil de prédilection des cambrioleurs mais aussi des
le mortier qui enchäâsse les pierres d'un mur. Une,dose de assassins, cet anneau leur permet d'agir au mépris des
cette substance permet de dissoudre jusqu'à 50 cm” de mor- règles élémentaires de discrétion. Ses effets sont en tout
tier en un peu moins d'une minute. point similaires au sort silence, et déclenchés par un simple
mot de commande.
Graines d'alerte Niveau de lanceur de sorts : 12. Conditions:Création d'an-
Ces graines exotiques récoltées pendant l'arrière saison sont neaux magiques, silence. Prix de vente : 15 000 po.
séchées avant de se révéler d'une quelconque utilité pour
les roublards. Répandues sur le sol à un endroit stratégique Costume éclair
de la demeure cambriolée, elles émettent un claquement Pour infiltrer une propriété, un roublard fait souvent
sonore perceptible jusqu'à 30 mètres dès que quicon- appel à ses talents de travesti. Plus la cible est riche, plus
que les écrase. le costume nécessaire est précieux et. long à enlever. Pour
pallier à ce genre de problème, un magicien de guilde a
Nuage de poursuite développé toute une gamme de vêtements magiques qui
Cette substance généralement stockée dans une fiole se retirent d'un geste et se consument immédiatement
est utilisée pour semer d'éventuels poursuivants. Une après avoir prononcé un mot de commande. La ruse est
fois brisée au sol, elle produit une épaisse fumée imparable, à moins évidemment de prendre l'espion en
grise et opaque, qui rend impossible toute percep- flagrant délit.
tion. Le nuage de poursuite limite le champ de vision Niveau de lanceur de sorts : 3. Conditions :Création d'objets
(y compris la vision dans le noir) à 1,50 mètre. En cas merveilleux, mains brûlantes. Prix de vente : 1 000 à 1 500
de combat, les créatures se trouvant à moins de 1,50 po selon le vêtement.
mètre bénéficient d'un camouflage à 50% (20% de
chances que les attaques les ratent). Au-delà, le Auteur :Michaël Croitoriu
Illustrations :Bertrand Bès
et Manuel des Joueurs de Dungeons & Dragons
© Wizards of the Coast
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La ville est un échiquier


1 e scénario pour Vampire : La Mascarade requiert la connaissance des
7, pouvoirs avancés de la discipline Obténébration, qu'on peut trouver
= notamment dans le Guide du Sabbatetdans le Guide des Joueurs du
Sabbat (ou sur Internet en cherchant un peu. À part ça, il ne présente pas de dif-
ficultés particulières. Il peut être joué par des membres de la Camarilla comme
du Sabbat. Il demande un minimum d'adaptation en fonction du groupe, mais
peut être situé dans n'importe quelle grande cité, du moment qu'il y a quelques
Lasombras dans les parages. Idéalement, les PJ sont proches du pouvoir local ou
se sentent concernés par le bien-être de leur cité.

+
Synopsis
Un “diableur en série” est lâché en ville. Qui saura l'arrêter avant que la panique ne jette tous
les Damnés les uns contre les autres ? Les dirigeants de la ville en savent peut-être plus qu'ils
n'osent l'admettre. Si les PJ laissent les événements les guider, ils vont à l'abattoir comme tous
les moutons de Panurge.
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sent les ténèbres lasombras. Baigné dans les ombres, Caine


L'histoire en quelques mots ne devint jamais un vampire “normal”. Dressé par Montano
La cité dans laquelle vivent les PJ est confrontée aux crimes pour éliminer tous les traîtres lasombras, il dispose de pou-
d'un tueur en série. Des disparitions à répétition font de voirs d'Obténébration exceptionnels. Au cours des
gros trous dans la population vampirique, d'où une psycho- époques, Caine voyagea en Ukraine, en Égypte et en
se grandissante. Aux PJ de voir s'ils préfèrent laisser faire, au Espagne, laissant derrière lui des cités vidéesde Lasombras.
risque de devenir des cibles eux aussi, ou réagir. Dans ce IL y a un peu plus d'un an, Caine a commencé àpréparer son
dernier cas, ils ont une chance de mettre la main sur le cou- voyage suivant, qui doit le mener dans la ville des PJ. Dési-
pable, un diaboliste psychopathe, avant qu'il ne mette fin reux de s'installer une base durable, il lance son maître
au règne du Prince ou de l'archevêque local, et n'instaure plan. D'abord, par l'intermédiaire de mortels, il fait
le sien. La méthode de l'assassin pour créer le chaos dans la construire L'Étoile noire (cf. encadré), qui devient aussitôt
ville est de ne tuer qu'en fonction des résultats d'une par- un endroit populaire. Puis il fait installer deux refuges
tie d'échecs à laquelle il joue par correspondance avec le secondaires (A et B) discrets (du type “abri anti-atomique
dirigeant de la cité. avec cave où nul ne vous entendra crier“) dans des petites
villes voisines. Il installe ses servants et ses alliés (qui s'igno-
rent tous) dans les trois refuges, puis il arrive en ville.

Le Conteur doit créer par petites touches une ambiance


psychotique. Y compris au sein du groupe des PJ. Cer-
tains peuvent soupçonner l'un d'entre eux
d'être le responsable des disparitions
(surtout si les PJ appartiennent au
Sabbat). Les PJ peuvent même être
soupçonnés d'être les coupables,
et devoir fuir les autres Damnés
de la ville.
Ce scénario est censé pouvoir
explorer les limites extrêmes de la
paranoïa et du génie du mal. Par- }
fois, les joueurs disent : “Ce n'est
pas possible, il faudrait vraiment
être tordu pour avoir pensé à ça.”
Ou alors : “Mais ton scénario est
complètement injuste, on n'a
aucune chance!“ Eh bien, ce scé- 5
nario est tordu et injuste. Quand
vous interprétez Caine Holew,
ne laissez aucune part au
hasard. Semez des ennemis
invisibles potentiels, soupçon-
nez un attentat derrière
chaque tournant de mur, etc.
Pour débusquer le Roi Noir,
les PJ devraient moins avoir
besoin de super pouvoirs
que d'un esprit encore plus
tordu que celui du dément.

Caine Holew, sa
vie, son œuvre
Né le septième fils d'un ber-
ger éthiopien au siècle der-
nier, Caine défia les puis-
sances du ciel et finit par
se faire Étreindre par
Montano, le propre
infant de Lasombra.
Ce Sire sévère et
incommensurablement
puissant, originaire d'une
région voisine de l'Afrique, l'éleva
secrètement dans l'Abysse d'où jaillis-
Le vampire qui venait du froid les PJ sont des ennemis du pouvoir en place, celui-ci les
Le Roi Noir arrive dans la cité sous l'identité officielle d'An- soupçonne et les harasse ou bien tente de profiter de la
dreï Simevelada. La première chose qu'il fait consiste à situation pour tenter de faire exécuter les PJ sans opposi-
venir se présenter au Prince ou à l'archevêque. Selon la tion des notables (Primogène, etc.) effrayés par
perspicacité et la puissance de ce dernier, il choisit ou non les disparitions.
de lui révéler son “véritable” clan (Lasombra antitribu ou
Lasombra, selon la situation). Il est admis au sein de la vil-
le, pourvu qu'il obéisse aux lois locales. Il affirme avoir Les noms...
acheté L'Étoile noire pour s'en servir de refuge et le diri- Seuls les noms du Roi Noir sont indiqués ici. Les autres
geant n'y voit pas d'objections (il lui accorde même l'Ély- noms dépendent de l'endroit où vous situez cet épisode
sium si c'est un Prince). Si la cité appartient au Sabbat, sanglant de votre chronique. Des dénominations géné-
“Andreï” prétend publiquement être un Brujah antitribu, riques sont donc indiquées pour les autres PNJ.
et si elle appartient à la Camarilla (ou aux anarchs), il dit - Le Bouc émissaire : c'est un vampire important en ville,
être un Brujah d'origine soviétique (à l'époque où l'Éthio- soit un Primogène soit un évêque. De préférence, il s'agit
pie était sous influence communiste). Il explique que sa d'un Malkavien car Caine craint la discipline d’Aliénation.
dernière demeure était une ville ukrainienne (actuelle- Caine fait tout pour orienter les soupçons sur
ment désertée par les vampires). Il sous-entend qu'il fait le Bouc émissaire.
partie du crime organisé. Si vous ne jouez pas ce scénario - La Force de frappe : Caine se débrouille, en utilisant ses
comme un épisode d'une soirée, vous avez tout loisir de pouvoirs et son Sang puissant, pour faire passer sous sa
présenter progressivement aux PJ L'Étoile noire et Andreï coupe une escouade d'intervention de la police ou de la
Simevelada, en ne liant pas forcément les deux. Pour Caine, gendarmerie locale. || s'agit juste d'un petit groupe d'élite,
la meilleure défense c'est l'attaque, et il favorise donc auquel il fait croire qu'il est un membre haut placé du gou-
toutes les entités qui menacent la ville (des loups-garous à vernement. Il l'utilise en dernier ressort.
la secte ennemie) en distillant par des intermédiaires des - Le Gérant du casino : cette goule de Caine Holew
informations connues grâce aux ombres. connaît son patron sous le nom d'Andreï Simevelada, sait
Lorsqu'il juge le moment propice, le Roi Noir envoie une qu'il s'agit d'un vampire, et connaît
un seul passage secret
proposition de partie d'échecs au Roi Blanc, qui, fier de du casino : celui de l'ascenseur.
son intelligence, accepte et publie le premier coup dans - Les Lasombras locaux : ce sont les cibles privilégiées
un quotidien local. Le Roi Noir répond trois jours après des attaques de Caine. S'ils sont alliés au Roi Blanc (cas du
avec une nouvelle missive. La partie commence. Sabbat), ils sont attaqués en priorité. S'ils ne sont pas pré-
sents en grande quantité ou s'ils sont “alliés” au Roi Noir
Chronologie (cas de la Camarilla), ils sont sacrifiés à chaque opportunité
(quand le Roi Noir perd une pièce).
1-7 mois : ouverture de l'Étoile Noire. - Les Outres à sang : Caine a capturé deux mortels, les a
J-6 mois : arrivée en ville d'Andreï Simevelada. emmenés par les ombres dans sa tanière de L'Étoile noire,
J-1 mois : disparition d'une bande d’anarchs. les a étreints et depuis il s'en sert comme Outres à Sang.
J-13 : le Roi Blanc, amusé/intrigué, accepte de commencer Lorsqu'il chasse, il absorbe le sang humain sans pouvoiren
une partie d'échecs par correspondance avec un mysté- tirer subsistance. Lorsqu'il revient dans sa tanière, il vomit
rieux Roi Noir anonyme. ce sang dans la bouche des Outres à Sang, puis boit leur
340 : première prise d'un pion (blanc) dans la partie sang. Les Outres à Sang perdent la raison assez vite.
d'échecs. Première disparition (diablerie du Premier - Le Premier pion : c'est une goule de confiance du Prin-
Pion). Le Roi Blanc est dans l'expectative (désertion ? kid- ce où bien un Lasombra proche du pouvoir. Si c'est une
napping ?). goule, Caine en fait un vampire puis le diable. Si c'est un
3+3 : prise d'une deuxième pièce dans la partie d'échecs. Lasombra, il le diable directement. Caine extrait directe-
Deuxième disparition. ment de l'âme de sa victime les informations dont il a
J+7 :prise d'une troisième pièce dans la partie d'échecs. besoin. Ces informations lui sont précieuses pour détermi-
Troisième disparition. Les dirigeants de la cité déclarent ner quelles doivent être ses prochaines victimes et quelles
l'état d'urgence. sont les capacités du dirigeant de la ville (et ses atouts, ses
tactiques, etc.).
Et les PJ dans tout ça ?
Tout dépend de la relation qu'ils entretiennent avec le
pouvoir local. S'ils en font partie, en tant que serviteurs
Et si … un PJ est Lasombra
voire en tant que dirigeants eux-mêmes, ils sont mis au
courant dès la première disparition, même si le lien avec le Soyez généreux : accordez-lui une chance de comprendre
jeu d'échecs n'est pas accompli tout de suite. Si les PJ sont qu'il est en danger de mort et de quitter la ville jusqu'à ce
alliés au dirigeant, ils sont informés dès la deuxième dis- qu'il ne risque plus rien. Il peut remarquer qu'une étrange
parition qu'il y a un problème. Si les PJ n'ont pas de rela- épidémie de disparitions affecte les Lasombras en particu-
tion particulière avec le pouvoir, ils apprennent les dispa- lier (ou un Malkavien peut le lui faire remarquer). Ce sera le
ritions lors du troisième enlèvement, lorsque les dirigeants dernier Lasombra à être diablé par Caine Holew. Facilitez la
déclarent l'état d'urgence, et imposent aux vampires de première partie de l'enquête, pour que les PJ réalisent qu'il
rester dans leurs refuges ou leurs alentours immédiats pen- leur faut trouver le tueur avant qu'il ne soit trop tard.
dant le temps qu'il faudra pour trouver le responsable. Si
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Ce lieu de divertissement est rentable dès son ouverture. À


force de corruption et de Domination, Caine Holew a
décroché toutes les autorisations nécessaires pour ouvrir
un casino proposant toute une palette de services. L'Étoile
noire est possédée {au bout du compte) par DecaStellar,
une firme domiciliée à Gibraltar dont la propriété est maté-
rialisée par dix bons au porteur (comme dans Largo Winch).
La particularité la moins facile à remarquer du casino est la
mauvaise qualité des surfaces réfléchissantes {et leur
absence dans les étages supérieurs). Le bâtiment a une 0e
0000000
entrée de luxe pour les clients du casino, une entrée nor-
male (bondée) pour ceux des boîtes de nuit et une autre
par derrière pour le personnel et les livraisons. L'architecte
amnésique vit maintenant au Zimbabwe.

- Le Roi Blanc : c'est le vampire le plus influent de la ville


(officiellement). Typiquement, il s’agit du Prince ou de l'ar-
chévêque. Mis en danger par les disparitions, il a tendance
à réagir férocement en déclarant l'état d'urgence et en
mettant la pression sur tout le monde. Le Roi Blanc fait aus- 6606
8e
si appel à des investigateurs (les PJ, à moins qu'il ne soit en
froid avec eux), qu'il place sous la surveillance d'autres
espions. Lorsqu'il fait le lien avec la partie d'échecs, il peut
décider d'arrêter celle-ci. Mais au bout d'un certain temps,
comme le Roi Noir continue à envoyer des mouvements et
enlever des gens, le Roi Blanc préfère reprendre la partie
pour tenter de contrôler les choses.
Gêné par les implications politiques, il peut ne pas révéler
l'existence de la partie d'échecs qu'il joue par correspon-
dance avec le criminel. S'il le fait, la préoccupation de cha-
cun en ville devient de connaître la disposition des pièces et
de tenter de deviner qui est en danger et qui ne l'est pas.
- Le Soi-disant al en cas de perte d'une reine, d'une Bo de A UN MAALRT À à
eaLacantech, £:
tour, d'un fou où d'un cavalier, Caine tue non pas un de
ses agents (il n'en voit pas l'intérêt) mais un allié de nées deetes
confiance du Roi Blanc, son bras droit si c'est une reine qui
est prise. Dans la note préenregistrée qui est transmise en
même temps que le mouvement d'échecs suivant, il
explique en termes poétiques que l’allié en question était
un “candidat mandchou”, serviteur involontaire
du Roi Noir.
- Le Servant informaticien : il demeure en permanence
dans le refuge secondaire A. Il est Dominé et ne dispose L'Étailonair
fci
pas de réelle autonomie. Il ignore même qui est son maître,
et il pense que c'est le Bouc émissaire (Caine lui a implanté
de faux souvenirs mettant en scène ce personnage). Il est
chargé de contrôler le bon fonctionnement d'un ordina-
teur sur lequel tourne un programme d'échecs. Tous les
trois jours à partir du septième, il poste le nouveau mou-
vement accompagné d'un petit poème préenregistré. La
stratégie retenue pour les mouvements doit être stricte-
ment évasive, sauf en cas de contre-ordre. Ce dernier est petite frappe brujah (13€ Génération, Célérité 2, Puissance 2).
délivré par Caine sous la forme d'un pseudonyme qu'il Il a ensuite ordonné au Tzimisce de donner au Brujah son
arbore sur un forum de l'internet, que surveille en perma- apparence, et il a complètement lavé le cerveau du Brujah
nence le Servant. Il n'y a jamais de communication télé- pour qu'il ait des souvenirs fictifs et qu'il croit être lui. Le
phonique. Caine n'oublie jamais de donner le contre-ordre, Sosie a pour instruction, dès qu'il a la possibilité de bouger,
qui signifie que la tactique choisie est offensive et qu'il de se rendre en ville et de tuer tous les vampires qu'il peut
peut se permettre de prendre une pièce. trouver. Le Tzimisce se trouve empalé dans le refuge secon-
- Le Sosie : Caine Holew a capturé un Tzimisce et il est par- daire B. Le Sosie est prisonnier d'une Oubliette, à côté d'un
venu à le contrôler en mixant la Domination et la puissance réfrigérateur rempli de sang humain. Il suffit à Caine d'un
de son Sang d'Ancien. Caine Holew a aussi capturé une ordre mental pour dissiper l'Oubliette.
Caine Holew
Éléments d'enquête Autres noms : Andreï, le Roi Noir, alias “El Matador”, Némésis
Les disparitions : le Roi Noir attaque toujours de la même du clan lasombra.
façon. Il attend que sa cible soit seule et sans surveillance, Description : beau visage de type éthiopien. Grand ettrès, très noir.
puis il suscite une zone de ténèbres autour d'elle, passe Insistez sur la noirceur de sa peau. Normalement, la peau pälit
par les ombres pour arriver jusqu'à elle, la vide de son considérablement après l'Étreinte. Se peint fréquemment certaines
sang, l'emmène par les ombres jusqu'à une cachette parties du corps. La plupart du temps, Andreïestvêtu d'un costume
proche (dans les égouts par exemple), la diable et repart deluxe.
sous forme de ténèbres. Il n'y a jamais de cendres sur les
Lasombra antitribu de la Cinquième Génération, infant de
lieux de l'enlèvement. Quelqu'un espionnant la scène ver- Né en 1857, Étreint en 1874. Mérites :Inaliénabilité,
Diablerie invisible. Handicaps : Peau de l'âme (chaque dia-
ra juste la lumière disparaître, puis revenir sur une pièce où blerie noircit unpeu plus sapeau), Diaberie limitée {nepeut
la victime est absente. Quelqu'un utilisant le Contact de diabler que les Lasombras}, Soif de Mathusalem, Dérange-
l'Esprit sur l'endroit peut juste sentir que quelque chose ments (cannibalisme vampirique, ritualisation des crimes, ten-
d'abominable s'est déroulé dans les environs. dance à se prendre secrètement pour Cain, hallucinations).
Les mouvements : les premiers mouvements du Roi Noir Force 3, Dextérité 4, Vigueur 4, Charisme 5, Manipulation 4,
sont écrits à la main par un humain Dominé au hasard. Apparence 4, Perception 6, Intelligence 4, Astuce 6.
L'humain met les messages sous pli, puis les poste. Ils sont Bagarre (sp. agripper) 5, Furtivité (sp. ténèbres] 5,
adressés à l'alias utilisé par le dirigeant de la cité pour son Intimidation 4, Occultisme 4, Politique 3, Subterfuge 5,
Vigilance 2, plus de nombreuses autres.
éventuelle existence légale, ou bien à sa goule la plus Volonté 10, Voie delaNuït 10. Conviction4,Instinct4,Courage4.
adaptée à ce genre de circonstances. Une fois chaque lettre Allié 3 {son sosie, lié par le Sang}, Force militaire 3, Servants 4
postée, le Roi Noir efface la mémoire de l'humain. Le {une goule officielle : legérant del'Étoile Noire ; etune goule
Contact de l'Esprit ne permet pas d'apprendre grand-chose, secrète:l'informaticien dans une citévoisine),Troupeau 3.
même avec beaucoup de succès. Les mouvements qui sui- Obténébration 8, Domination 5, Puissance 2.
vent le deuxième meurtre sont calculés sur un ordinateur, Pouvoirs d'Obténébration exceptionnels : peut faireappel à tous les
imprimés et postés (avec moult précautions) par le Servant pouvoirs d'Obténébration jusqu'au niveau 8. Fait un large usage
informaticien. de Marche d'Ombre. Connaît deux pouvoirs d'Obténébration
uniques : Remontée à la Source des Ténèbres {niveau 7) et Sombres
Visions (niveau 8).
Remontée à laSource desTénèbres : cepouvoir détecte l'usage
La stratégie du Roi Noir voirela connaissance deladiscipline d'Obténébration. LePJ
dépense 1 point deSang etfaitunjetdePerception + Furtivité
Caine Holew ne joue même pas "selon les règles”. Il triche. difficulté[Link] casdedétection, lelanceur dupouvoir connaît
Sa stratégie, c'est mentir, mentir et encore mentir un peu, lalocalisation actuelle delapersonne. Elle peut ensuite réutiliser
accumulant les couches de mensonges comme autant de lepouvoir enseconcentrant surlapersonne, etconnaître auto
protections. matiquement saposition pour 1point deSang; lacapacité
- Si la situation s'y prête, le Roi Noir va jouer les “entre- à retrouver sans jetlapersonne détectée nedure quejusqu'à
metteurs de la mort”. Si le Roi Blanc dispose d'un ennemi
lafindelanuit. Chaque point d'Occultation enlève 1 succès aujet.
Échec critique
—Tous ceux qui possèdent Obténébration dans
d'envergure, le Roi Noir lui propose également une partie un rayon de{nombre d'échecs critiques) x 10 kilomètres
d'échecs (en prenant alors le titre de Roi Blanc). Il fait alors connaissent lalocalisation d'une source deténèbres (lelanceur
l'intermédiaire anonyme entre les deux ennemis, tuant du pouvoir].
leurs serviteurs les uns après les autres tandis que la partie 1 succès — Lelanceur du pouvoir détecte l'usage del'Obténébra-
se déroule. tion dansun rayonde 100 mètres, etsaconnaissance autoucher.
- Pour se déplacer lorsqu'il veut échapper aux filatures 2 succès — Lelanceur du pouvoir détecte l'usage del'Obténébra-
(c'est-à-dire 99% du temps), Caine Holew utilise des stra- tion dans un rayonde 1 kilomètre, etsaconnaissance à
tégies élaborées pour semer tout espion éventuel, de pré- portée de vue.
férence en se perdant dans de grands garages labyrin- 3 succès — Lelanceur du pouvoir détecte l'usage del'Obténébræ-
tion dans un rayon de 10 kilomètres, etsaconnaissance
thiques proches de L'Étoile noire, et grâce à Marche dansun rayon de 100 mètres.
d'Ombre. 4 succès — Lelanceur du pouvoir détecte l'usage del'Obténébræ
- Pour collecter des informations, Caine Holew cherche à tion dans unrayonde 100kilgmètres, etsaconnaissance
placer ses ombres espionnes (lire la description de son pou- dansun rayon d'1 kilomètre.
voir Sombres Visions) dans les endroits les plus straté- 5 succès — Lelanceur du pouvoir détecte l'usage del'Obténébra-
giques, notamment la salle de réunion du Roi Blanc (plus, tion dans unrayon de 1 000kilomètres, etsaconnaissance
pourquoi pas, dans le refuge d'un PJ). Il lui suffit pour cela dans un rayon de 10 kilomètres.
de demander audience au dirigeant, et de toucher l'ombre Sombres Visions : ce pouvoir permet à son détenteur de choisir une
qu'il souhaite utiliser tout en discutant. Par la suite, Caine
ombre spécifique comme poste d'observation. Le vampire peut
alorsvoiretentendre {sil le désire) cequi pourrait être vuetenten-
dispose d'informations solides. du s'il setenaitausein decette ombre. Levampire doit dépenser 1
- “Andreï” propose au Roi Blanc de faire semblant de ras- point de Sang et 1 pointdeVolonté dans chaque ombre ainsi utili-
sembler une opposition à son règne, afin de démasquer sée, mais l'affinité entrele vampire etl'ombre persiste jusqu'à ce
les traîtres et certainement l'assassin. (Il enregistre la que l'ombre soitdispersée par la lumière du soleil, Ce pouvoirn'a
conversation pour avoir une preuve de sa “bonne foi" si le aucune limitation de [Link], le vampire peut choisir de se
Roi Blanc en profite par la suite pour le persécuter.) Ainsi, familiariser avec une ombre au prix d'1 point de Sang {en plus du
il joue les deux côtés à la fois. Il ne se sert pas vraiment de coût debase), etil pourra voir etentendre parcette ombre automa-
sa position pour déstabiliser le Roi Blanc (dans un premier tiquement et sans dépense supplémentaire, pour une durée de
temps), mais plutôt pour collecter des informations et temps etàune distance illimitées, tant que l'ombre n'a pas été
détruite par les rayons du soleil; le vampire peut se familiariser avec
détourner les soupçons vers des “coupables idéaux". un nombre d'ombres égal à son Intelligence+Occultisme.
- Si les événements conduisent à la mort de vampires
locaux, Caine peut s'abstenir de tuer pour cette fois, ce qui Et pour quelques gouttes de plus …
lui évite de prendre des risques.
- S'il est publiquement accusé de quelque crime que ce soit, Si vous souhaitez plus de détails, ils seront disponibles
“Andreï” proteste de sa vertu, et surtout exige des preuves, en ligne à l'URL suivante :
des vraies, et pas un faisceau de suspicions. || dément toute & [Link]
implication dans les événements jusqu'au bout.
- Si on met en avant son comportement douteux (usurpa-
tion de clan, attitude générale paranoïaque), il explique desjoueurs, vous pouvez dissimuler l'échiquier derrière un
qu'il est menacé en raison précisément de son appartenance écran. Les joueurs peuvent (ou non) deviner de quoi il
à l'antitribu lasombra et qu'il doit se cacher en conséquence. s'agit. Ils peuvent obtenir un aperçu bref de l'objet s'ils
- S'il est publiquement démasqué comme un Lasombra réussissent des jets d'Yeux du Chaos. Ils peuvent le voir nor-
antitribu, il utilise cela comme prétexte pour se montrer malement à partir du moment où le dirigeant de la cité les
menaçant et pour exiger (et peut-être obtenir) l'arrêt de met dans la confidence (ils peuvent même suggérer des
tout espionnage pesant sur lui. Car, selon lui, les assassins coups, pour chercher le pat par exemple). Vous pouvez
lasombras vont se jeter sur lui suite à cette révélation, qui rajouter quelques raffinements, en prenant un gant noir
constitue donc une attaque. pour exécuter les mouvements du Roi Noir par exemple.
- Si son implication dans le jeu d'échecs est découverte et Voire en mettant un loup noir sur votre visage à ce moment.
dévoilée de manière irréfutable (par exemple grâce à un
niveau d'Augure Stratosphérique), “Andreï” continue de
nier le reste. || admet être le Roi Noir ayant initialement Épilogues possibles
posté une invitation anonyme à une partie d'échecs par Si les PJ parviennent, à force de suspicion, de filatures, d'as-
correspondance. Mais il affirme avoir cessé de jouer dès tuce, d'utilisation de matériel high-tech ou de pouvoirs
qu'il a perdu son fidèle allié “Sacrifice”, ayant compris à ce judicieusement choisis à démasquer Caine Holew et à arré-
moment-là que quelqu'un établissait une corrélation entre ter sa machination, ils se voient récompenser par L'Étoile
la partie en cours et les vampires de la ville. Il prétend avoir noire. Le casino est une affaire juteuse, et il forme un excel-
à ce moment-là adopté une démarche paranoïaque desti- lent refuge, où se nourrir est de plus d'une grande facilité.
née à éviter tout espionnage. Il explique qu'avouer être le Restent les malheureux enfermés pour l'éternité dans le troi-
Roi Noir revenait à avouer des crimes que quelqu'un sième sous-sol. À moins que les nouveaux propriétaires ne
d'autre commettait. L'intérêt : gagner un peu de temps finissent par découvrir leur existence ? Dans ce cas, ils pour-
avant une exécution, et trouver une porte de sortie (sous la raient se réjouir (ou pas, selon leur personnalité) de l'op-
forme d'une ombre propice). portunité qui leur est donnée de diabler deux vampires de
- Si son implication dans les crimes est indéniablement la Sixième Génération (certes enfermés sous une grosse
prouvée, Caine prétend n'avoir pas envoyé les messages couche de béton). Diabler Caine Holew lui-même est une
(les mouvements d'échecs), et n'être que l'exécuteur du autre possibilité, mais en raison de la puissance mentale du
Roi Noir, qui aurait organisé toute l'affaire dans l'ombre. Il psychopathe, c'est sans doute une mauvaise idée (cf. Monty
affirme qu'il s'agit d'un vampire qui l'a mentalement sub- Mithras).
jugué. Il se dit incapable de se souvenir du visage de son Si les PJ ne démasquent pas le Roi Noir, la psychose finit par
maître, comme si on l'avait effacé par Domination ou déboucher sur des affrontements généralisés entre vam-
Occultation, mais il cite des détails qui permettent de pires de la ville. Les coteries vraiment soudées se transfor-
remonter jusqu'au Bouc émissaire. Selon la crédulité de ses ment en bandes de guerre, tandis que les autres éclatent et
interlocuteurs, il “collabore” (le temps de tous les éliminer) ou que les Damnés se cachent ou s'entretuent à la faveur de la
bien il s'enfuit pour frapper très fort très vite par la suite. confusion. Selon l'endroit où se déroule la chronique, cet-
- S'il est attaqué à un quelconque moment, ou qu'il sait te guerre civile peut aboutir au réveil d'un Antédiluvien. Si
qu'on va l'attaquer, Caine plonge la scène dans l'obscurité plusieurs centaines de vampires meurent, le massacre est
et s'évade par les ombres. Il annule mentalement l'Ou- susceptible de provoquer la Géhenne (cf. The Time of Thin
bliette qui retient son Sosie, lequel peut alors aller se faire Blood). Sans aller aussi loin, l'événement qui conclue la
tuer en ville, laissant croire que tout est fini. partie d'échecs est l'élimination du Roi Blanc et la prise du
pouvoir par Caine Holew, qui règne désormais sur une vil-
le plongée dans un chaos crépusculaire (sans révéler qu'il
Jusqu'au mat ! est bien le Roi Noir). Le seul point “positif” de l'affaire :
Si vous êtes familier avec le jeu d'échecs (si ce n'est pas le tous les Lasombras à cent kilomètres à la ronde sont morts.
cas, apprenez ; ce n'est pas compliqué), peut-être est-ce Leurs âmes se disputent l'attention du Roi Noir.
l'occasion d'utiliser quelques accessoires. Posez un échi-
quier à proximité de la table de jeu, avant l'arrivée des
joueurs. Disposez les pièces de façon à ce qu'elles corres-
pondent au moment où commence le scénario (première
disparition ou troisième, cela dépend des circonstances). Ce scénario est dédié à Guillaume Luiggi, Conteur champion d'échecs
Ne leur expliquez pas ce qu'il fait là (ou dites-leur que c'est Inspi musique : Murder Ballads de Nick Cave & The Bad Seeds
une partie par correspondance en cours). Au cours de la Auteur:Cyril Pasteau
partie, lorsqu'un mouvement est exécuté par l'un ou Illustrations : Aleksi Briclot
l'autre joueur d'échecs, levez-vous et manœuvrez les
pièces. Si vous désirez ne pas éveiller trop vite la curiosité
Un p'tit cube...
Lua bien longtemps, lors de lasuprématie del'Empire des Généticiens, les avancées
technologiques dépassaient de loin ce que les nations actuelles sont capables de
faire. Les scientifiques de l'époque, avides de nouveaux savoirs exploraient tous les
domaines de la science, bien souvent dans des complexes inconnus de la population,
cachés danslesténèbres de l'océan.
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Ce scénario, prévu pour des joueurs moyennement expérimentés, insiste surtout sur leur ingé-
niosité et sur leurs capacités de réaction. Ils se retrouvent avec un objet relativement puissant
dans les mains et devront affronter les forces des Veilleurs pour parvenir à en percer le secret.
Ils partiront ensuite pour un ancien complexe de Généticiens où ils découvriront l'utilité de cet objet.

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Introduction cube car il est issu d'expériences secrètes et jamais dévoilées.


La matière même du cube, qui apparaît comme métallique,
Les PJ se trouvent au grand souk d'Équinoxe, attablés dans est particulière. Au toucher, la surface est douce comme
un de ses nombreux bars. La foule est compacte et l'ani- de la soie ou du satin mais elle peut résister àune pression
mation rend les conversations difficiles. Peu d'événements de plus de mille tonnes au centimètre carré.
notables sont à signaler depuis quelques jours. Les PJ peu- Si les PJ en ont la possibilité, une étude microscopique du maté-
vent donc en profiter pour se détendre. riau révèle qu'il s'agit d'un alliage entre du titane et un métal
Soudain, venant d’un peu plus loin, un coup de
feu retentit. Il est connu sous le nom d'orichalque. Ce dernier est extrêmement
suivi par plusieurs rafales d'armes automatiques et de nombreux résistant et aurait, dit-on, certaines propriétés extraordinaires. Si
cris provenant de la foule. Le premier réflexe des gens est de se les PJ sont dans l'impossibilité de procéder à des tests, des
précipiter vers la sortie ou de se coucher à terre. Plus loin, la contacts bien placés pourront le faire à leur place.
fusillade continue, redoublant d'intensité. Dans le pire des cas, ils seront juste en possession d’un cube
La foule étant maintenant un peu dispersée, les PJ peuvent voir qui résiste anormalement aux dommages physiques. En
au loin trois hommes qui en poursuivent un autre. Tous les effet, il semble que rien n'arrive à entamer sa surface
quatre tirent sans se préoccuper des passants. Plusieurs per- (laser, diamant, etc.).
sonnes s'effondrent, touchées par les rafales de fusil d'assaut.
Un jet de Perception Difficulté 10 permet aux PJ de se
rendre compte de l'absence totale de membres de la Une fonction étonnante
Confrérie des Veilleurs. L'homme poursuivi abat trois de Alors que les PJ se démènent pour découvrir la nature et la fonc-
ses adversaires avant d'être à son tour touché à mort. Le tion de l'objet, celui-ci leur réserve une nouvelle surprise. À
dernier opposant s'enfuit dans la foule. Tout ceci se passe minuit précise, le cube se met à luire d'une lumière située entre
très vite et de façon totalement inattendue. Les PJ peu- le bleu et le vert (l'intensité est telle qu'il peut éclairer une pièce
vent commencer à réagir mais ne pourront pas vraiment se entière). La lumière fluctue en intensité et donne à tous ceux qui
mêler au combat. S'ils souhaitent poursuivre le quatrième la contemplent une impression de sérénité absolue. Soudain, la
homme, ils s'aperçoivent rapidement
que ce dernier a dis- face supérieure se rétracte et les quatre faces latérales du cube
paru au milieu de la foule terrorisée. Les PJ peuvent au s'abaissent. Au centre, il y a une sorte de protubérance, un cône
début se renseigner auprès des gens pour savoir où le qui semble être une clé à emboîter quelque part. Le cube reste
meurtrier s'est enfui mais au bout de quelques dizaines de ainsi pendant dix minutes puis se referme
mètres, plus personne n'est en mesure de les aider. et la lueur disparaît.
Par contre, un jet de Perception Difficulté 12 réussi permet de
découvrir que l'homme poursuivi a fait tomber quelque chose
de sa poche (il faut que l'un des PJ réussisse, quitte à baisser la Activer la machine
Difficulté). L'objet en question est un petit cube métallique de Les PJ ont évidemment l'occasion d'étudier le cube de plus
dix centimètres d'arête. Il est totalement lisse et ne présente près lorsque celui-ci est ouvert. Le cône intérieur montre
aucune inscription. Le PJ qui le découvre n'a pas vraiment le les signes d'une énergie - un détecteur suffit à le découvrir.
temps de l'observer car c'est le moment choisi par les Veilleurs Par contre, il est impossible de trouver la moindre batterie
pour apparaître. Ils font dégager la foule et interrogent les
témoins les plus proches de la scène du crime. Si les PJ sont
malins, ils ne s'attarderont pas avec leur découverte et cher-
cheront à se faire discrets. Vu la foule, cela ne pose pas de
problème. Si jamais ils hésitent, faites-leur comprendre que
l'objet semble vraiment étrange et mérite d'être étudié.
n Slot nt
Enquête préliminaire
Dans un endroit plus tranquille, les PJ peuvent se poser plu-
sieurs questions. La première est la provenance des armes
détenues par les protagonistes. Même si les autorités de la
station permettent la possession d'armes légères dans les
souks, la possession d'armes de combat coûteuses est tout de
même inhabituelle. D'autre part, la passivité des forces de
sécurité, généralement réputées pour leur “efficacité” en cas
de troubles est complètement étonnante. Les PJ ont aussi la
possibilité d'apprendre que la fusillade à fait douze victimes
(les trois protagonistes compris).
Découvrir l'origine de l'étrange objet n'est pas une tâche
aisée et va demander aux PJ d'effectuer un travail d'en-
quête approfondi.

Découvrir la nature de l'objet


L'objet en question est un artefact des Généticiens. Les PJ
n'en ont jamais vu de tel. Même si l’un de vos PJ est issu
des Généticiens, il n'a pas la moindre idée de ce qu'est ce
ou source d'énergie. Les PJ se sentent dans l'impossibilité menter son influence personnelle. La perte du cube par le
de démonter le cube car il n'y aucun accès pour mettre un fait d'un agent de la Ligue Rouge en place à Équinoxe est
outil. Il n'y aucun connecteur visible mais il existe tout de une catastrophe pour lui. Il lance ses agents à la recherche
même un moyen d'activer l'objet. En le reliant à un ordi- du cube et de ceux qui seraient éventuellement en posses-
nateur muni d’un système d'exploitation, le cube semble se sion de l'objet.
mettre en relation avec ce dernier. En réussissant un jet de Avec les recherches qu'ils ont menées, les PJ sont rapidement
Sciences : informatique ou électronique Difficulté 15, les PJ détectés car les Veilleurs savent exactement où les attendre.
arrivent à connecter efficacement le cube à l'ordinateur.
Une vidéo apparaît alors, montrant une salle où se trouve
une sorte de super-ordinateur. Il s'agit d'un cylindre haut À la recherche d'un transport
de près de deux mètres, couvert de petits écrans et de bou- Pour se rendre dans les environs de la station de Rockhall, les
tons lumineux. Un jet de Perception Difficulté 10 réussi PJ vont sûrement tenter de prendre un transport. C'est en arri-
permet aux PJ de se rendre compte de la présence d’un ori- vant dans la zone des hangars que les PJ se rendent compte
fice sur cet ordinateur qui permettrait de placer le cube qu'ils sont désormais recherchés par la Confrérie des
naturellement. Tout cela semble étranger aux PJ ; cette Veilleurs. Ils ne sont recherchés qu'en tant que témoins suite
technologie est totalement différente de ce qu'ils ont pu à l'analyse de caméras de surveillance situées dans le souk.
voir jusqu'ici. Les PJ distinguent une carte marine placée On les voit intervenir et s'approcher du cadavre de l’un des
sur un mur, heureusement dans l'angle de la caméra. Les hommes. Lorsqu'ils arrivent dans la zone dite pour trouver un
noms ne sont pas les mêmes mais les PJ peuvent recon- navire pouvant les transporter, ils sont interpellés par une
naître les alentours d'Équinoxe. Cette dernière n'apparaît escouade de cinq Veilleurs. Les soldats se trouvent à une ving-
pas sur la carte mais un point rouge se trouve près de l'ac- taine de mètres. Ils s'approchent en ordonnant aux PJ de ne
tuelle station de Rockhall. Dernier détail, les PJ entendent pas bouger. À ce moment précis, l’un des Veilleurs s'effondre
sur la bande une discussion joyeuse et animée entre plu- frappé par un harpon et s'effondre mort. Le projectile semble
sieurs personnes, probablement une fête. Au bout des dix venir de derrière les PJ, mais ces derniers n’ont pas l'occasion
minutes, le cube s'éteint et se referme. de s'en inquiéter outre mesure car les Veilleurs, pensant que
ce sont les coupables se lancent à l'attaque (le tireur n'est
Complications autre que Leon Galowan qui veut empêcher les PJ de partir
avec le cube). Les PJ vont donc devoir se débarrasser dans un
Les PJ vont peut-être tenter l'aventure et aller explorer le premier temps des Veilleurs avant d'imaginer la suite des
complexe montré par la vidéo. C'est à ce moment-là que événements. Bien entendu, à la fin de la confrontation, le
tout va se compliquer. L'homme qui a réussi à s'enfuir après tireur embusqué aura disparu. Si
la fusillade est le major Leon Galowan de la Division Ombre l'un des PJ essaye de le
des Veilleurs. Il est allé rapporter la situation à son supé- repérer durant la
rieur : l'amiral en chef Len Veria. Ce dernier connaît la véri- bataille, il pourra
table origine du cube. Il compte dessus pour découvrir le faire en réus-
une importante base des Généticiens et ainsi aug- sissant un jet de
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Perception Difficulté 15. Il reconnaît alors l'homme qu'ils ont des combinaisons de plongée sont à la disposition des PJ si
aperçu durant la fusillade. ceux-ci n'ont pas pensé à s'en munir. Des plongeurs ont
L'altercation avec les Veilleurs déclenche l'alerte et les PJ plus de chances de passer le système de défense qu'un
n'ont d'autre choix que de s'enfuir. Les portes de la station transport.
se ferment et coupent la retraite aux PJ vers l'extérieur de la
station. Ils n'ont d'autre choix que d'aller se réfugier au
loin, quelque part dans les bas-fonds d'Équinoxe. Les PJ Vaillants explorateurs.
peuvent donc descendre entre les niveaux -3 et -6, sachant Les PJ, après avoir revêtu des combinaisons de plongée,
qu'il est dangereux de s'enfoncer profondément. Rester sortent dans l'océan. La fraîcheur de l'eau les atteint mal-
dans les zones plus peuplées entraîne le risque de se faire gré leur équipement. Lorsqu'ils s’approchent de l'entrée
repérer par les Veilleurs ou d'être dénoncé par un “bon du complexe, rien ne se passe. Au niveau de la caverne, les
citoyen”. PJ peuvent apercevoir les sabords qui dissimulent les lance-
Où qu'ils se trouvent, les PJ sont dans une situation délicate : torpilles dans le roc. L'horreur s'empare des PJ lorsqu'ils
leurs quartiers d'habitation sont surveillés, leurs portraits découvrent que deux lance-harpons multiples se tournent
placardés dans tous les lieux publics importants. Ils doivent vers eux. Les PJ doivent alors esquiver les harpons (Diffi-
échapper aux caméras et aux autorités. culté 15) et ils ont la possibilité de passer.
L'entrée fait place à un long couloir taillé à même le roc de la
Dans les ténèbres d'Équinoxe falaise. Au bout de ce couloir, les PJ découvrent une porte de
métal qui a été enfoncée. || s'agit du sas principal. S'ils ne
C'est au moment où tout va le plus mal que la solution va ferment pas cette porte, ils devront lutter pour fermer la
se présenter aux PJ. Cette situation n'échappe pas à l'at- suivante. Sinon, l'eau envahira les coursives. Privilégiez l'in-
tention de l'ambassadeur des Ombres. Il souhaite aider les géniosité des PJ à ce moment-là et récompensez leurs
PJ et narguer les autorités de la cité. || va prendre contact, efforts. Quand ils pénètrent dans la pièce suivante, ils peu-
où que se trouve le groupe des PJ. Ce contact se fait par le vent découvrir des traces d'eau assez récentes (les dater
biais d'un gosse qui vient aborder le groupe. Il s'assure de est impossible mais l'eau n'a pas eu le temps de stagner et
rencontrer les PJ dans un endroit discret où ils ne seront de croupir). Cette salle sert à revêtir les combinaisons de
pas écoutés. Il leur annonce qu'un “ami” a pris leur situa- plongée et à préparer le matériel. Une fois encore, les PJ
tion très à cœur et souhaite les aider. Le simple terme découvrent du matériel d'une technologie très avancée.
d'ambassadeur des Ombres suffit à faire comprendre aux Seul élément troublant, une combinaison de plongée des
PJ qu'ils sont entre de bonnes mains. Il est prêt à fournir Veilleurs au milieu de la pièce. La prudence est donc de mise.
son aide en contrepartie d'un petit service : l'exclusivité La base est peu étendue (il s'agissait juste à l'époque d'un
des informations sur ce qu'ils vont découvrir. Si cette condi- petit centre d'études) mais elle réserve beaucoup de sur-
tion est acceptée, le gosse repartira avertir son mystérieux prises à un groupe d'aventuriers qui la découvrent. Lors-
maître (inutile de penser à le suivre, il ne fera que relayer qu'ils sortent de la première pièce, les PJ peuvent découvrir
l'informationà plusieurs autres personnes). Il peut fournir un plan de la station un peu plus loin. Ils peuvent alors voir
tout ce qui est nécessaire aux PJ (dans la limite du possible l'emplacement des quartiers d'habitation, prévus pour une
et du raisonnable) et engage un passeur pour emmener vingtaine de personnes, les locaux administratifs, les labo-
les PJ au complexe indiqué par la carte. Ce dernier possède ratoires de recherche et une salle dont les PJ ne compren-
un transport et il est habitué à transporter des nent pas le nom (à moins qu'ils ne connaissent la langue
marchandises. variées. des Généticiens). Les PJ s'aperçoivent aussi que les locaux
sont parfaitement propres et que tout est en place plu-
Départ pour l'inconnu sieurs siècles plus tard. Il n'y a rien de dégradé ou d'usé
dans les salles qu'ils traversent (cela est dû à un robot d'en-
Le complexe est situé à quelques kilomètres au nord de tretien encore actif).
Rockhall dans un petit massif de monts sous-marins. Jus-
qu'à la station annexe, le voyage se déroule sans problème. Les locaux d'habitation
Une fois Rockhall dépassée, le navire s'enfonce dans les Tout est propre ici, les lits sont faits, des vêtements com-
ténèbres de l'océan. Le projecteur placé à l'avant de l'appa- plètement usés par le temps se trouvent impeccablement
reil ne perce pas l'obscurité de façon efficace. Une sourde rangés dans des placards. Les PJ ont l'occasion de découvrir
angoisse atteint tout le monde car maintenant personne comment vivaient les gens du mythique Empire des Géné-
ne peut plus les aider. Désormais le pilote doit se méfier ticiens. Bien que cette base soit plutôt spartiate, il y a des
des créatures qui hantent les profondeurs et doit même commodités que beaucoup envieraient. Au détour d'un
en éviter certaines. Plusieurs heures plus tard, le submer- couloir, les PJ découvrent un petit robot chargé du ménage
sible a couvert les sept kilomètres qui séparent Rockhall qui continue inlassablement de nettoyer et de ranger. Il ne
du complexe des Généticiens. Ce dernier apparaît alors aux prête aucune attention aux PJ.
yeux des PJ comme une immense caverne béante au milieu
d'une falaise. Les locaux administratifs
À ce moment précis, les détecteurs du vaisseau se déclen- Ici se trouvent les différents bureaux qui permettaient au
chent, signalant une attaque de proximité. Deux torpilles personnel de ce complexe de communiquer avec l'extérieur
ont surgi de l'entrée de la grotte et se dirigent droit vers le et de centraliser leurs travaux. Dans certains bureaux, il y a
submersible. Le pilote dégage le transport et tente de sor- des ordinateurs qui peuvent être remis sous tension aisément
tir du champ d'action des torpilles. Malheureusement, l'une (cela active secrètement les drones d'intervention - cf. plus
des torpilles frappe l'engin au moteur. Le transport est loin). De nombreux dossiers sont accessibles en théorie mais
immobilisé pour l'instant. Malgré tout, le pilote signale que les PJ se heurtent de nouveau au problème de la langue.
Un jet de Science : informatique d'une Difficulté de 20 per-
met de trouver un plan de la base plus précis et qui contient Leon Galowan
des diagrammes étranges. Les précisions sur le plan permet-
tent de remarquer un laboratoire parmi les autres. Pour les caractéristiques de Galowan, reportez-vous à l'ar-
chétype de l'officier des Veilleurs page 95 du supplément
Les laboratoires de recherche Équinoxe.
Au nombre de quatre, ces grandes salles (environ 50 m2)
servaient aux diverses expériences des Généticiens. Le
matériel, même s'il est rangé, n'est plus utilisable depuis
longtemps. Alors que les PJ visitent l’un de ces laboratoires, temps et ouvre un passage vers un lieu programmé d'avance.
c'est le moment choisi par les drones d'intervention pour Galowan, si les PJ l'ont laissé en vie, voit là l'opportunité de
agir. Les PJ sont acculés dans un laboratoire lorsque la porte se racheter auprès du grand amiral et tente de doubler les
de celui-ci est défoncée par un gigantesque humanoïde. || PJ en s'éclipsant pour faire son rapport. Si les PJ le repè-
entre arme au poing suivi par deux de ses congénères. Les rent, une course-poursuite peut s'engager. Si jamais, il arri-
PJ n'ont d'autre choix que de se battre et de se cacher dans ve avant les PJ dans le sas, il s'enfuit et regagne son trans-
les recoins du laboratoire pour échapper à la puissance de port. Ce dernier est bien mieux équipé que celui des PJ et il
feu des robots. Ces derniers sont programmés pour détruire peut les semer très rapidement. Sinon, ils ont entre leurs
toute menace à la sécurité de la base et se battront jus- mains une technologie qui, une fois maîtrisée, peut faire
qu'à leur destruction. pencher la balance des rapports entre les nations.

Le laboratoire Oméga
Ce petit laboratoire est placé un peu à l'écart des autres. Conclusion
Lorsque les PJ arrivent à cet endroit, ils découvrent la porte Les PJ repartent vers Équinoxe avec leur secret. Si Galowan
entrouverte et sont accueillis par une rafale de fusil d'as- s'est enfui, il vaut mieux qu'ils trouvent un moyen de
saut. L'esquive est la seule solution pour éviter de prendre déplacer leur machine, sinon les Veilleurs s'empareront de
une balle qui ricoche. Le major Galowan s'est réfugié dans cette technologie. Quoi qu'il en soit, il faudra des années
cette pièce après avoir aperçu les drones de combat et avant de parvenir à tirer quelque chose de cette machine
entendu la fusillade. Lorsqu'il apprend que les visiteurs tant elle est compliquée.
sont les PJ, il peut s'entendre avec eux car il n’a plus vrai- Une autre solution consiste à intercepter Galowan sur
ment le choix (à moins que le groupe ne soit vraiment Équinoxe, mais là, ce sera plus compliqué du fait de la pré-
affaibli, dans ce cas-là, il mènera les négociations). Tout ce sence des Veilleurs.
qu'il voudra bien apprendre aux PJ - si ces derniers l'inter-
rogent - est qu'il travaille pour quelqu'un d'important qui
cherche des informations sur ce cube qu'ils ont dérobé.
L'homme qu'il poursuivait était un espion et un voleur et
son châtiment était mérité. Laissez les PJ faire ce qu'ils veu- Les drones d'intervention
lent du major, son rôle n'étant désormais plus primordial.
En examinant la pièce, les PJ s'aperçoivent qu'il s'agit de Ces drones ressemblent à des humains mis à part leur
celle qu'ils ont vue dans la vidéo. Le super-ordinateur est aspect métallique. Leurs bras sont remplacés par deux
là, avec l'emplacement prévu pour le cube. canons d'assaut, chacun muni de trois chargeurs. Ils sont là
il faut attendre minuit pour le placer sur l'emplacement. pour veiller à ce que d'éventuels intrus soient détruits.
Jusque-là, l'ordinateur était éteint et impossible à allumer.
Lorsque le cube, déplié, est placé à l'endroit prévu, l'ordi- Poids 120kg
nateur s'allume. Les écrans montrent des diagrammes Taille 1,85m
incompréhensibles mais dont les niveaux semblent aug- Blindage 10
menter. Les PJ peuvent entendre que des coups sourds Integrité 10
résonnent dans la dernière salle, celle qu'ils n'ont pas Seuilstructure 8
encore pu explorer. Cerdes
de structure 8
La salle Oméga Equipement :
Si les PJ n'ont pas encore activé l'ordinateur grâce au cube, Ordinateur niv. 10
la double porte de la salle est fermée et infranchissable. Du 2
moment que l'ordinateur est en fonction, les portes s'ou- Action 2
vrent et les PJ peuvent pénétrer dans la salle. Celle-ci Contrôle 16
semble contenir un modèle géant du cube possédé par les Palier 9
PJ. Il s'ouvre doucement et l'hologramme d'un homme âgé Programmes Attaque 10, Trouverintrus8,Système réactif.
apparaît. Il est vêtu d'une grande toge blanche. Il s'adres- Canon d'assaut 6 recharges
se à son auditoire dans une langue inconnue mais ses vête-
ments portent l'emblème des Généticiens (c'est d'ailleurs la
première fois que les PJ le voient et ils peuvent ainsi déter-
miner l'origine de la base et du cube). Puis, après un petit
discours, l'homme disparaît et la machine accomplit sa
tâche : ouvrir un passage sur un autre lieu grâce à un vor- Auteur : Gaëtan Bothorel
Illustrations : Bertrand Bès
tex d’antimatière. Celui-ci crée une courbure dans l'espace-
TR
]
Pour Îa Pétite histoiré
4”

Léonard de Vinci
ui aujourd'hui n'a pas entendu
parler du célèbre Léonard de
Vinci ? Auteur, entre autres,
du plus connu des tableaux
du monde, à savoir la Joconde. Toutefois
ce génie s’est exercé à bien des domaines:
peinture, ingénierie civile et militaire,
architecture, anatomie... Une occasion de
redécouvrir un personnage qui pourrait
tout à fait apparaître dans un univers
med-fan.

Contexte historique
Léonard naît dans une période de renouveau qui prend le
nom de Renaissance. Ce terme s'emploie durant la période
elle-même. On retrouve un goût pour l'Antiquité classique 1452 : naissance de Léonard à Anchiano près de Vinci le15 avril
et les artistes se lancent dans l'imitation volontaire de l'art 1453 : prise deConstantinople, finde l'Empire d'Orient
gréco-romain. On redécouvre les monuments antiques, les 1472 : Léonard apprenti dans l'atelier Del Verouchi
écrivains humanistes recherchent les textes classiques dans 1473 : naissance del'astronome Nicolas Copernic
toute l'Europe. Les artistes se lancent dans des recherches
plurivalentes étendant leurs compétences à de nombreux
domaines : sculpture, architecture, sciences. Cela leur per- 1482 : Léonard ingénieur etpeintre attaché à Ludovic Sforza,
met de maîtriser tous les aspects de la représentation pictu- duc
de Milan
rale. Durant cette période, on constate une intensification 1487 : études d'anatomie
de l'étude de la nature, dont l'homme est conçu comme le 1492 : premier voyage deChristophe Colomb vers
centre. C'est un monde en effervescence qui voit l'explosion le Nouveau Monde
de l'univers artistique, politique, ainsi que géographique 1501 : deuxième voyage d'Amerigo Vespucci vers
avec la découverte du Nouveau Monde. le Nouveau Monde
1502 : Léonard attaché comme ingénieur militaire
+ +
Biographie à César Borgia
1503-1505 :réalisation de la Mona Lisa
Leonardo di ser Piero da Vinci est né en 1452 1505 : étude du vol des oiseaux
dans le petit village qui porte son nom près 1511 : recherches anatomiques
de Florence. À seize ans, il intègre l'atelier 1516 : départ pourlaFrance
d'Andrea Verrochio où il sera formé à la 1519 : décès de Léonard de Vinci à larésidence de Cloux,
sculpture, la peinture, la décoration et la gra- le2 mai
vure. Ses compagnons d'atelier sont Sandro
Boticelli, le Peruguin et Domenico Ghirlan-
daio. Quatre ans plus tard, il entre dans la compagnie de livrer à des études sur l'urbanisme, l'hydraulique, la géolo-
Saint-Luc, la guilde des peintres, tout en restant dans l'ate- gie, et faire des essais technologiques. Après l'occupation
lier de Verrochio qu'il quittera en 1479. À partir de 1482, il de Milan par les troupes françaises, Léonard quitte la ville
quitte Florence pour gagner la cour du duc Sforza. Durant pour se fixer à Florence où il restera jusqu'en 1506, puis
les dix-sept ans passés à Milan, Léonard va être tour à tour alternera ses séjours avec Milan, se mettant au service des
sculpteur, décorateur, organisateur de bals créant pour les Français. Durant cette période, il déploie une grande activi-
soirées des divertissements. || va aussi en profiter pour se té scientifique (anatomie, mathématiques, architecture,
Bibliographie succinte Les Codex de Vinci
Dictionnaire des inventeurs et inventions, Larousse.
Pierre Thuillier, D'Archimède à Einstein, les faces cachées Le lecteur trouvera ci-dessous le descriptif de quelques
de l'invention scientifique, Fayard. Codex, pour de plus amples informations il suffit d'aller sur
Colin Renan, Histoire mondiale des sciences, le site :
Éditions du Seuil. & [Link]
Charles Gibbs Smith, Les inventions de Léonard de Vinci
Encyclopædia Universalis Volume 13. Codex Arundel- British Museum (Londres)
Recueil relié en maroquin de 283 feuilles de divers for-
mats. Iltraite de physique, mécanique, optique, géométrie
décoration) et bien entendu artistique. En 1513 il part pour euclidienne, études de poids et architecture.
Rome, fuyant le retour de la coalition anti-française, se
retrouvant dans la clientèle de Giuliano de Médicis (frère Codex Atlantique - Bibliothèque Ambrosiana (Milan)
du pape Léon X) se consacrant à des travaux de mathéma- Constitué de douze volumes reliés en peau formés de
tiques et d'optique. À la mort de son protecteur, il accepte 1119 feuilles. Il traite de mathématiques, géométrie, astro-
l'invitation de François I®T à venir en France. Il va habiter au nomie, botanique, zoologie et arts militaires.
château de Cloux, près d'Amboise, où il a la charge de “pre-
mier peintre et ingénieur du Roi”. Il décède le 2 mai 1519 en Codex Trivulziano - Bibliothèque
Trivulziana (Milan)
sa résidence de Cloux. Fascicule composé de 55 feuilles. Iltraite d'architecture mili-
taire etreligieuse et on trouve aussi les études autodidac
Son œuvre tiques de Léonard afin d'améliorer sa formation littéraire.

Elle comprend une trentaine de tableaux (plus d'un tiers a Codex Leicester (ex Codex Hammer) - Possédé par Bill Gates
disparu et un quart est d'attribution certaine) et un nombre Manuscrit papier relié en peau composé de 36 feuilles. Il trai-
incroyable de dessins. Son œuvre dépasse le domaine de l'art te d'études d'hydraulique et mouvements de l'eau et
et intègre toutes les branches du savoir. Les idées de Léonard d'études d'astronomie.
sont exceptionnellement audacieuses et imaginatives, sur-
tout en ce qui concerne les armes et les machines de guerre.
Ses recherches sont d'une étendue confondante : boulets
emplis de mitraille, fusées, missiles balistiques, canons char- du XV: auquel on doit entre autres la description du sca-
gés par la culasse, armes à tir multiple, etc. Léonard se sur- phandre. Il s'agit surtout du premier grand ingénieur qui
passa également dans la conception de toutes sortes de sys- nous ait laissé une œuvre technique bien établie. Il yen a eu
tèmes destinés à faciliter et à accélérer les tâches d'autres comme Robert Valturio qui vécut au XV: siècle ou
quotidiennes. Il entrevit ainsi l'automatisation, qu'il essaya encore Francesco di Giorgio Martini (1439-1502). Ils s’occu-
de concrétiser en dessin. Ce qui manquait à Léonard, c'était paient de mécanique, d'hydraulique, de balistique mais aus-
la source d'énergie. Ce manque n'a cessé de le renvoyer à si d'architecture, de peinture voire de sculpture. Il faut revoir
des recherches sur la conversion du mouvement alternatif les travaux de Léonard en faisant référence à ces précur-
linéaire en mouvement rotatif, base de tout mécanisme. Il seurs car de nombreuses idées qu'on lui a attribuées pren-
étudia ainsi les systèmes de transmission, de cames... et la nentici leur source. Léonard a été surtout un penseur ayant
transformation de la force éolienne ou musculaire. Il a été accumulé un grand savoir, dont il n'a pas tout testé. De nom-
tout aussi étonnant dans de nombreux domaines tels la car- breux projets ne sont restés que lettre morte.
tographie, la géométrie, l'horlogerie, la musique. À noter
qu'il a mis au point le théorème fondamental de la dyna-
mique des fluides. Les manuscrits de Léonard
+ de Vinci
Un génie isolé ? Aujourd'hui, il reste encore environ cinquante mille pages
Léonard n'a pas été un cas unique. Léonard appartient à de notes divisées en dix Codex différents. Depuis la Renais-
une longue lignée d'ingénieurs dont l'un des grands sance, les travaux de Léonard de Vinci ont connu diverses
ancêtres est l'Allemand Kyeser né en 1366 et mort au début fortunes. Ses écrits, légués à son fidèle disciple Francesco
Melzi, furent dispersés par les héritiers de ce dernier qui les
cédèrent à des collectionneurs. Au XVIII: siècle, le sculpteur
De la droite vers la gauche Pompeo Leoni décida de séparer les dessins artistiques des
technologiques, démembrant les manuscrits originaux. À
Aussi surprenant que cela puisse paraître, Léonard utilisait l'heure actuelle, l'œuvre de Léonard de Vinci est rassemblée
pour rédiger ses notes “l'écriture miroir” écrivant de la droi- dans dix Codex (cf. encadré Les Codex de Vinci).
te vers la gauche. Il écrivait normalement uniquement lors-
qu'il s'adressait à quelqu'un. On reste encore aujourd'hui
surpris par ce procédé, dont on ignore la raison. Auteur :Olivier Collin (hardchem@[Link])
Illustrations : D.R.
we-de l'horreur
: À mr

d Science
morale toujours, immorale par-
fois, la science effraie par ses
excès, ses dérives, son potentiel
destructeur. La technologie, incontrô-
lable, toute puissante, infecte le
moindre recoin de nos vies, modifie
notre corps et notre environnement.
C’est certain, des savants sans scru-
pules, psychopathes du bistouri ou
de l'éprouvette, nous préparent le
ire. Ce mois-ci, la Petite Boutique
plore l'horreur scientifique.

4 + z
Dr Frankenstein,jeprésume ?
Proche de lalittérature gothique, mais déjà annoncia-
“teur de la science-fiction, Frankenstein ou le Promé-
thée moderne, chef-d'œuvre visionnaire signé Mary
Shelley, a fixé, comme aucun autre roman ne l'avait
‘fait avant lui, l'archétype du scientifique dépassé par
sa création. Car si le cinéma des effets spéciauxabeau-
coup insisté sur sa créature, c'est bien l'histoire du
savant que raconte d'abord l’auteur. À cette figure
romantique d'un homme en lutte contre la mort, on
préfèrera cependant, dans le cadre de
cette rubrique,
insister sur le Frankenstein incarné par Peter Cushing
dans la série des films de la Hammer. Maniaque homicide,
récupérateur de cadavres acharné et jusqu'au-boutiste
de l'expérimentation sur cobayes humains, le bon doc-
‘teur y est l'incarnation même du savant fou, et constitue
à ce titre Une inspi en or pour n'importe quel meneur de
- jeu. Tout comme ce brave Herbert West d'ailleurs, hommage
de Lovecraft à Shelley, dont il admirait beaucoup le Franken-
Stein. En dehors de Re-Animator, le célèbre film gore de Stuart
Gordon, et de sa séquelle Bride of Re-Animator, réalisée par
Brian Yuzna, on signalera également No man's land, un scénario
de Tristan Lhomme pour L'Appel de Cthulhu, mettant en scène le
Dr West dans les tranchées de la Première Guerre mondiale. Il est
paru dans le numéro 58 de l'ancienne formule de notre confrère
Casus Belli.
ur peu que l'on donne un tant soit peu dans le cyberpunk,
a fort à parier que le Frankenstein de demain sera avant
ut biomécanicien, ressuscitant les cadavres par implants
ernétiques, clonages et manipulations génétiques. Mais
se passerait-il si sa créature était une Intelligence Artifi-
cielle l'ayant forcé à lui construire un corps dans lequel elle étroitement associé, doit énormément à l'aéronautique
pourrait s'incarner ? Et, pour pousser les choses encore un nazie. Cette idée pourrait facilement constituer à elle seu-
peu plus loin, pourquoi les joueurs ne seraient-ils pas eux- le la trame d'une très longue campagne Conspiracy X où
mêmes des cadavres réanimés ? Amnésiques, perdus dans Delta Green, car de qui von Braun pouvait-il bien tenir un
un monde qui leur serait désormais étranger, ils voudraient savoir à ce point en avance sur son temps, si ce n’est d'une
sans doute découvrir quelle vie était la leur avant leur race extra-terrestre, Mi-Go, Greys, Sauriens ou Atlantes ?
résurrection, à moins qu'ils ne désirent par-dessus tout Mais qu'avait-il donné en échange ? Ou plutôt, quels inté-
échapper au contrôle de leur créateur, ou peut-être sim- rêts ces aliens ont-il trouvés à perturber ainsi l'équilibre
plement le retrouver s'il a disparu ? Sans aller jusqu'à la des forces durant la Seconde Guerre mondiale ? Peut-être
réanimation complète, les greffes ouvrent, elles aussi, des avaient-il déjà, à l'époque, envisagé tous les enjeux de la
perspectives scénaristiques intéressantes, en particulier si guerre froide, et surtout de la course à l'espace ? Mais dans
l'on considère la possibilité que des organes d'un même ce cas, qu'y avait-il donc de si important sur la Lune que les
donneur, décédé de mort violente, aient été greffés sur hommes devaient absolument découvrir avant le début des
plusieurs autres personnes. Quelques semaines après leur seventies ? Un étrange monolithe noir peut-être ? Et qui
opération, les joueurs commenceraient à faire d'étranges dit que les Américains n'ont pas, eux aussi, reçu une aide
rêves, dans lesquels ils revivraient des moments de la vie de scientifique extérieure durant la guerre, notamment pour
leur donneur commun, puisàhallucinersaprésence
àcôté mener à bien leur projet Manhattan, celui-là même qui
d'eux. En bref, ils seraient hantés, harcelés jusqu'à qu'ils devait finalement leur permettre de faire exploser leur
décident d'enquêter sur les circonstances de sa mort, peut- première bombe atomique ? Les aliens auraient-ils voulu
être pas aussi accidentelle qu'il n'y paraissait. Cette amor- donner aux humains les moyens de leur propre destruc-
ce serait un excellent moyen de réunir un groupe de per- tion ? Un conflit thermonucléaire global serait en tout cas
sonnages très disparates autour d'une même enquête. une excellente préparation au retour des Grands Anciens.
Une fois toutes les grandes puissances équipées en mis-
Savants fous, fous, fous siles, il ne resterait plus alors qu'à les pousserà utiliser leur
terrifiant arsenal. Des agents s'y emploient déjà active-
S'il est un groupe d'hommes qui, dans l'histoire et l'imagi- ment bien entendu. Ils ont d'ailleurs failli réussir en plu-
naire occidental, a étroitement associé science et horreur, sieurs occasions, en particulier lors de la crise des missiles
ce sont bien les nazis. Les atroces expériences pseudo-scien- de Cuba. Pour sûr, la vérité est ailleurs.
tifiques de Josef Mengele, conduites à Auschwitz sur des
cobayes humains, et parmi eux des enfants, ont en effet
profondément marqué les esprits. Les Japonais aussi ont
eu leur médecin de l'horreur, il s'appelait Shiro Ishii et Méchants nazis contre gentils américains
“exerçait”, lui et l'ensemble de son unité 731, en Chine
occupée. Mais il ne faudrait pas croire que ce genre de
détraqué n'est un sous-produit que de la Seconde Guerre Les Américains, qui n'ont pas connu l'Occupation, entre-
mondiale. On se rappellera par exemple que le gouverne- tiennent un tout autre rapport que les Européens vis-à-
ment sud-africain et son tristement célèbre Dr Death se vis de la Seconde Guerre mondiale. C'est donc avec une
préparèrent activement, durant les années quatre-vingt, à liberté que l'on connaît peu de notre côté de l'Atlantique,
une guerre bactériologique contre la population noire du que leur culture populaire ne cesse de recycler les nazis
pays. Voici bien le genre de savant fou qui devrait inquié- en méchants tous plus grotesques les uns que les autres.
ter Delta Green, la Save, Ægis ou n'importe quelle autre Cette tradition, héritée des pulps et des comics de pro-
organisation de ce genre. Un maniaque de cet acabit pour- pagande des années quarante, trouve encore aujour-
rait avoir développé ses plans d’extermination massive en d'hui un écho certain au cinéma, dans la trilogie /ndiana
vue de l'invocation d'un Grand Ancien ou de quelque autre Jones par exemple, ainsi qu'en jeu de rôles, notamment
puissance surgie de l'inconnu. À moins qu'il ne cherche à avec la Karotechia de Delta Green. Cette brillante
faire régresser la population au stade de Profond ou de démonstration d'intertextualité ludique fusionne avec
Goule, pour se constituer ainsi une petite armée de sui- maestria des éléments empruntés à trois des meilleurs
vants fanatiques. Pour y parvenir, il pourrait tenter d'em- textes de Lovecraft, Air Froid, Herbert West, réanima-
poisonner les réserves d'eau potable d'une ville, de faire teur, et le sublime L'affaire Charles Dexter Ward. C'est
diffuser dans son atmosphère des gaz toxiques ou cependant en bande dessinée que les Américains conti-
d'épandre des bactéries mutagènes sur les récoltes de nuent avec le plus d'obstination à décliner des super-
l'arrière-pays. vilains nazis qui, moyennant quelques ajustements,
Pour en revenir aux nazis, on se souviendra également de feront d'excellents méchants de jeu de rôles. On pense
la terreur des V 1 et des V 2, ces fusées qui ravagèrent immédiatement aux ennemis récurrents de Captain Ame-
Londres et Anvers de 1943 à 1945. Leur concepteur, Wern- rica et de Nick Fury, le Red Skull ou les barons Zemo et
her von Braun, travaillait avec son équipe à Peenemünde, Strucker, mais aussi à la belle brochette de savants psy-
un centre de recherches installé sur une île du littoral bal- chopathes qui croisent régulièrement la route d'Hellboy.
tique, dont la main d'œuvre était constituée de déportés.
Leurs travaux étaient d'un tel enjeu stratégique qu'à la fin
de la guerre, Russes et Américains rivalisèrent de rapidité
pour récupérer ce qu'ils pouvaient de ces ingénieurs, de
leurs prototypes et de leurs archives. Tant et si bien que la
course à l’espace des années cinquante et soixante, et en Auteur : Johan Scipion (jscipion@[Link])
particulier le programme Apollo, auquel von Braun fut très Illustration : GRRR
œ
ms
A
El
d
Doro rower
MDéssinée

OK... VOTRE GROUPE


S'APPROCHE DES REMPARTS
DU GLORIEUX CHÂTEAU. EH, LES GARS,
LE COEUR VAILLANT, ON JOUE À PENDRAGON |
UN JEU DE HÉROS
NOBLES
AAARGH | ET CHEVALERESQUES.
JE RAMPE À L'AFFÛT
DU MOINDRE
SIGNE DE PRÉSENCE
MALÉFIQUE !
JE PEUX
ME CACHER

BIEN SÛR QUE NON !


NON ! IL SE DEMANDE JUSTE
AAAAH
VOUS FAITES VOS JETS
ÇA M'A TOUT L'AIR CE QU'IL ARRIVE À SES
DE DES QUAND
D'UN CULTE ! HÔTES PRESTISIEUX...
LE GRAND MAÎTRE
DE LA JARRETIÈRE, | OUF ! ON L'A
RESPLENDISSANT ÉCHAPPÉ BELLE !
DANS SA PARURE
HÉRALDIQUE...
“SOUPIR"
IL INVOQUE BON, ALORS QUE UN PRÉSAGE
VOUS REPARTEZ DE MORT |
QUELQUE CHOSE ? VERS LA FORÊT,
UN LAPIN TRAVERSE...

C'EST UN LAPIN, LA PARTIE QUI SUIT AAARGH |


LES MECS, UNE CAMPAGNE UN LAPINFERNAL !
UN LA-PIN DE CTHULHU EST
ok> IL NOUS TOUJOURS LA UNE CE LAPIN.
£ À PLUS DURE... | ENGEANCE CE SERAIT PAS
x LAPI- | UNREJETON DE
DÉJA VUS ? NESQUE 1! \NYARLATHOTEP ?

PITIÉ |!
JE RESTE
CACHÉ |
CACHE
DE CHEZ
CACHÉ !
Traduction
Léonidas
Vesperini
:
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La Medusa Temporalis
Extraits des notes de recherche du Professeur Claïrmont, rédigées entre Le premier juin et le 12 juillet 2013.

Premier juin
La revue Nature vient de publier un très inté- Je me suis replongé dans l'œuvre de Chardin. Il
ressant article sur une nouvelle espèce de prétend ne pas savoir où La Médusa a fini. Je crois
méduse apparue en mer du Nord, dans des zones qu'il mentait. Joseph et moi cherchons sur Supra-
où l'on n'en avait jamais observée. Leurs Net. il est cinq heures du matin quand une piste
conclusions sont hâtives : ils imputent cette intéressante pointe son nez. Nous commandons un
évolution à la pollution marine. Si cette livre rare chez Amazon.
méduse est bien une Temporalis, alors ils se
trompent sur toute La ligne. Il faut absolu-
ment que je la vois.
Le Livre nous donne une indication de lieu. Quelque
part au Moyen-Orient. Nous prenons deux billets.
Grâce à une vieille connaissance de mes années
de prépa, j'ai pu avoir accès au laboratoire
de recherche Biosynertix. On ne m'a laissé Une légende locale parle de monstre du temps. Nous
qu'un quart d'heure, mais ce que j'ai vu est achetons une fortune un Livre datant de la fin du
saisissant. Je me rappelle sans peine Les mots XIX siècle et écrit par un certain Smith. Mon pen-
de Pierre Taïllard de Chardin, dans son récit dentif y est dessiné. Je suis bouleversé :
de voyage de 1856 : “Taillard, un soir de beuverie, m'a expliqué que
“La bête est issue du milieu aquatique. Elle les indigènes qui avaient pêché le spécimen
doit bien mesurer dans les six ou sept mètres avaient tous rajeuni. Parfois. il pense que la
de haut. pour trois ou quatre de large. Mais bête est vivante, je ne suis pas loin de le
la longueur totale des appendices sous-ven- croire. Plus je reste en contact avec elle, plus
triculaires avoisine les vingt mètres. Son je me sens jeune, comme une cure de jouvence. une
poids doit être environ de deux tonnes, peut- éternelle jeunesse.”
être moins, car son corps est une masse spon- Plus Loin :
gieuse, presque translucide d'ailleurs. À tel “Nous nous partageons Le monstre. À Taïllard, la
point que son anatomie nous en est révélée. Un plus grosse partie. Je crois qu'il a décidé de
fait curieux vient de m'être signalé par mon faire du bénéfice dessus et de La Vendre morceau
très cher ami Matthew MacConney de la British par morceau. À MacConney les tentacules. À moi ce
Royal Academy of Science. Cet animal ne semble qui doit être le cerveau. Je commence Les expé-
pas avoir d'appareil digestif. Il faudra que riences dès demain. C'est étonnant, je fais une
je pense à rétribuer les pêcheurs indigènes poussée de boutons, comme si j'étais revenu vers de
qui l'ont capturée.” plus tendres années.
Elle est devant moi. La Medusa Temporalis. la “La machine est presque prête, des fils sont reliés
deuxième que l'homme semble avoir jamais à ce cerveau. J'ai bricolé un compteur et une peti-
approchée. Elle est juste plus petite. te chaudière à Vapeur. Incroyable, j'ai rajeuni de
dix ans au moins. En mettant accidentellement un
tentacule au contact de ce morceau de la tête,
MacConney a disparu sous mes yeux."
J'ai réussi à convaincre mon ami de prépa Je me rappelle alors un passage du livre de
(appelons-le Joseph). Je pourrai aller faire Taïllard :
un tour chez Biosynertix après les heures de “MacConney est fou ! Il essaye de me dire qu'il ne
bureau. Je vais amener l'objet qui a tout faut pas toucher à La Medusa, qu'il vient du futur.
déclenché : ce pendentif en forme de conque Il va être interné. Mais cet épisode m'a permis de
contenant un extrait de La Temporalis trouvée trouver un nom : Medusa Temporali
par Taïllard de Chardin. Qui croire ? Il faut que je sache.
22 juin | 12 juillet
Fantastique ! Le pendentif a réagi faiblement Un groupe électrogène portable et des fils élec-
lorsque je l'ai approché du corps de la méduse. triques. Si j'ai tout compris. La méduse se nour-
Joseph est très enthousiaste, il semble avoir rit du temps des personnes proches d'elle. Mais
pris un coup de jeune, lui que son travail quand ses tentacules touchent une partie de sa
ennuie d'habitude à mourir. tête, la personne voyage alors dans le temps. À
moins que ce soit La méduse qui décide ? Je sais,
ce n'est pas clair. J'en saurai plus demain.

Auteur :Pierre-Alexandre Vigor


Hustrations :Bruno Bellamy
La Medusa Temporalis pour
Deadlands
Physique : Dex 3d4, Agi 1d4, For 8d12+10,
Rap 1d4, Vig 4d12
Combat : bagarre (étouffement) 4
Mental : Per (spécial), Conn (spécial),
Tripes 12, Terreur 8
Capacités spéciales : se tenir à proxi-
mité immédiate (rayon de 19 m) de La méduse
expose aussi à une régression physique de
l'âge (59% [Link] de rajeunir d'1d4 ans
par heure d'exposition). Cette créature
peut aussi écraser et étouffer sa victime
sans le vouloir. Ses “attaques” sont donc
aléatoires et dépendent du sens du courant
(votre bon vouloir, en fait).

La Medusa Temporalis pour D&D 3


TA TG (créature magique) ; DV 4d10-4 ; 18 pv ; Init +2 (Dex, Science de l'initiative) ; VD nage 6,5 : CA 6 (-2 taille,
-2 Dex) : Att 2 coups de tentacule (+6, 1d4+2) ; ALL 3 m ; AS cf. ci-dessous ; Part immunité aux coups critiques, ne subit
que la moitié des dégâts perforants, ne peut être prise en tenaille, vision dans Le noir à 26 m ; JS Vig +4, Réf +2, Vol :
For 14, Dex 7, Con 9, Int 10, Sag 18, Cha 12 ; AL N ; FP 4 ; Compétences : Détection +8, Évasion +5, Natation +9, Perception
auditive +6, Sens de l'orientation +9 ; Dons : Attaques multiples, Science de l'initiative
Attaque spéciale : attaque temporelle de la cible touchée par une attaque de contact de tentacule. Pas de jet de sauve-
garde, mais la résistance à la magie fonctionne. En cas de succès, les résultats sont aléatoires (1d6) : 1 à 3 - envoi vers
le passé (1d6 jours). 4 à 6 - envoi vers le futur (1d6 jours). Se tenir à proximité immédiate (rayon de 10 m) de la méduse
expose aussi à une régression physique de l'âge (50% de chances de rajeunir d’1d4 ans par heure d'exposition). La mémoire
n'est pas affectée (pas de perte d'Int, de Sag et de Cha). Lorsqu'elle atteint l'âge zéro, la cible disparaît. Une résur-
rection est sans effet, seul un souhait ou un miracle peut ramener la victime.

Dépêches de l'Agence Européenne de laPresseen date du 13 juillet 2013 :


"L'agence Biosynétixauraitsubiune tentative devol sure spécimen récemment trouvé en merdu Nord de méduse géante. Onretrouvé dumatériel électrique surles
lieux,maïsnulletracede [Link] étrange,on aretrouvé un jeune garçon de huitans prétendant êtreundesemployés deBiosynétrix!”
Dépêches del'Agence Européennedela Presse en date du 31 juillet 2013 :
Le célèbre scientifique Jean-Pierre Clairmont est portédisparu depuis maintenant [Link] recherches dela policen'onttoujours
rienapporté.”
Jeux de Rôles
… Adventure ! (v.o.) ....
Donjon - Clefs en Mains (\
Finssta =Amed with Lightning (.0.) .
JEUX DE RÔLES D
à : MuLun
Ni La
Liste des boutiques (en)Réréton 60)
The Last Exodus (v.0.)
Weird War Il (v.0.)
LA ROCHELLE SomÉcEs _ | suppléments
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Linie D&D3 :What's That Smell ? (
ut dela réecure ue EURE 3 Exalted:Storytellers Companion (*.0.):
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uso d 2 TROY Gurps Spirits (v.0.).
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Hs0238522 monr- HAE [Link] The Big Idea (v.0.) Re co CE
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Critiques

Mifh
Le Loup Blanc nous avait agentsàla solde des sorcières du nord et des sei-
habitués à développer gneurs de la pénombre, c'est dire si l'avenir de
des univers riches en Mithril est menacé ! Pour en revenir à des consi-
contradictions et des dérations plus techniques, ce supplément
gammes pauvres en scé- couvre autant la cité, son histoire etsesfactions,
narios.… Une page est que la région qui s'étend des monts Kelder aux
désormais tournée, et plaines de Lede, en passant par les îles des
| c'est tant mieux car orteils et Moullis. Ses 112 pages permettent
Mithrilesttout demême d'appréhender les différents enjeux de Mithril,
l'un des plus puissants de comprendre les relations qu'entretiennent
bastions du Bien de les tribus d'orques, de découvrir l'éten-
Ghelspad. Fondée au due des galeries souterraines creu-
lendemain de la guerre sées par les vengauraks, d'ap-
y des dieux, aux pieds du prendre l'existence d'une
golem et serviteur de civilisation ancienne etdisparue, et
Coréahn qui aida à ainsi de bâtir une campagne mémo-
l'emprisonnement de rable. Et si votre manque d'expé-
Kadoum, c'est une cité rience vous fait peur ou le foisonne-
portuaire pleine de ment d'idées vous dépasse,
contrastes où syndicats Sword & Sorcery a pensé à _
du crime, prostituées et vous puisque Mithril se
pirates côtoient prêtres conclut par le synopsis”
de Madriel, paladins et détaillé d’une cam-
vigilants. Car Mithril est un centre religieux par pagne en sept épisodes
excellence, c'est même le symbole de la toute qui exploite les élé-
puissance divine. Ne cherchez donc pas plus loin ments essentiels du
pour expliquer les assauts répétés des hordes supplément !
titanides qui rôdent dans les environs, ou sur-
gissent de la mer de sang. On prétend même €
qu'en creusant un peu on trouve quelques ? Michaël Croitoriu N

= Manual of the Pla


L'abandon de ? encore l'essentiel de la population susceptible
Planescape par d'évoluer dans les plans. Et les débutants ? Eh
Wizards of the bien, malgré la beauté desillustrations, à moins
Coast avait laissé d'accompagner la lecture de plusieurs litres de
un grand vide café, ily a peu de chances qu'ils viennent à bout
dans le multivers de ce supplément. Et quand bien même, com-
D&D, vide que ce ment se lanceront-ils sans scénario d'introduc-
Manual of the tion ni conseils auxmaîtres de jeu ? À bien
yréflé-
Planes entend chir, seule la partie technique du Manual ofthe
aujourd'hui de Planes tient lesobjectifs
qu'elles'était fixé[Link]
combler. L'ap- là encore, les fans de Planescape en seront pour
proche adoptée leursfraispuisque les modrons ontdisparu, que
consiste à expli- lesgithyanki et githzerai héritent d'une nouvel-
quer avec force le version chiffrée (la troisième !), etque certains
Supplément
pour D&D 3 détails ce que monstres bénéficient de pouvoirs inconnus
en anglais @ Édité par sont les plans jusque là. Quel bordel ! Dans un tel contexte,
Wizards ofthe Coast d'existence et de n'aurait-il pas été plus intelligent de
240F @ Disponible fournir tous les sortir une nouvelle édition de Planes-
outils nécessairesà cape ? Comment ça c'est moins cher
leur exploitation en jeu (monstres, classes de et autrement plus rentable de pondre
prestige, sorts, etc.). Plans Matériel, Transitifs un supplément générique ! Ouais, eh
(astral, Éthéré, Ombre), intérieurs, Extérieurs, le bien, si vous voulez mon avis, gardez
supplément décortique tant les caractéristiques plutôt vos économies pour la gamme Pla-
que les particularités de chaque élément de la nescape parce que ce Manual ofthe Planes, il
Grande Roue. L'effort de vulgarisation est sent franchement le gaz.
louable, mais évidemment inutile pour les fans
de Planescape qui constituent aujourd'hui
a
3
4»J&
prA
S

L'enthousiasme d'Hexagonal pour les :


Terres Balafrées fait plaisir à voir. Pour
preuve la sortie de l'Atlas de Ghelspad trois
mois à peine après celle de son homologue
américain. Histoire, géographie, organisa-
tions et cosmologie, en 64 pages ce sup-
plément fait le tour du continent et des
intrigues qui s'y nouent. Évidemment il ne
s’agit que d'un rapide survol, les meneurs
de jeu débutants risquent donc d'avoir
quelques difficultés à en tirer la substan White Wolf leur a donné carte blanche sur
fique moelle. Et c'est justement pour cela ce royaume de l'Hégémonie Calastienne.
que l'équipe française s'est permise d'aug- Une excellente initiative rélayée sous
menter cet atlas de dix pages consacrées forme d'aides de jeu et de scénarios
exclusivement à l'Ahnkilie. Pour- dans les colonnes de notre confrère
&. > quoi untelchoix?Eh bien, D20 Magazine.
tout simplement parce que

Depuis son départ d'AEG, John Wick n'avait pas beaucoup faît par-
ler de lui. Ce silence coïncide avec la création de Wicked Press et,
aujourd'hui, avec le lancement d'une gamme de scé-
De qui se moque+t-on ? Un scénario narios D&D 3. Malgré un démarrage assez ordinaire
pour personnages de haut niveau (découvrir la raison de l'abandon d'un village halfe-
{10 et plus) n'a-tl d'autre alternati- lin), What's that smell ? mérite toute votre attention.
ve que l'exploration de donjon ? Cette aventure pour personnages de niveau 4 à 7 dis-
Certainement pas, mais l'équipe de pose en effet du pouvoir de métamorphose - une série
Wizards of the Coast ne l'a visible- de choix simples change radicalementson apparence -
ment pas compris. Avec sa tour et et de créatures à la langue imprononçable.. Une
ses morts-vivants, Heart of Night- autre idée novatrice de ce module consiste à y inclure
fang Spire fait office de retour aux les notes de test des auteurs qui vous éclairent sur les
sources, à une époque pas si lointai- difficultés rencontrées en
jeu et la méthode uti-
ne où Gary Gygax cherchait déjà lisée pour les résoudre. Et pour bien faire, <
une maison de retraite tranquille n'oublions pas de mentionner la présence LS =
pour finir ses jours. Vu qu'il y a de plans modulaires et d'un générateur de = PENSE
pénurie d'auteurs chez les Magi- descriptions de maison. me
ciens de la Côte, je ne saurais donc
trop vous conseiller d'envoyer vos
candidatures au directeur du per-
sonnel. Aussi mauvais que vous
puissiez être, vous ferez toujours
mieux que cette “chose” d'ores et Qui n'a pas été tenté un jour : magiques, monstres, la partie règles esttou-
déjà reconvertie d'incarner un personnage jours aussi convaincante. La bonne idée du
en sous-main. mauvais àD&D ? Pas grand moment consiste à fournir des règles spéci-
Vous en rêviez, monde et pourtant, aussi fiques pour l'invocation de diables et
Wizards l'a fait ! surprenant que cela puisse : démons, classe de prestige et dons à l'appui.
paraître, aucun supplément Bien que les archétypes de personnages fas-
digne de ce nom n'a jamais sent un peu remplissage surles bords, le prin-
couvert le sujet de façon cipal c'est qu'Evil regorge
exhaustive. En réponse à d'aventures. Et si vous
] cette lacune, AEG publie séchez, attendez un
aujourd'hui ce livret de 128 peu puisque AEG
pages qui regroupe tout ce publiera prochai-
qu'il est nécessaire de nement des scéna-
connaître pour incarner un rios pour méchants
sombre séide et créer une pas beaux.
campagne d'envergure. Évidemment, tout
commence par un cours sur les alignements
et les techniques utilisées par les méchants :
pour faire le Mal. Compétences, sorts, objets :
| 11 s’agit du troisième et dernier
Fantasy Flight se jette consacré aux guildes est volume concluant la campagne des [Ke
enfin dans la mêlée ! En quant à lui assez convain- pierres du destin. Les joueurs
guise de premier supplé- cant, mais il ne remplace en étaient restés sur leur faim, les
ment, l'éditeur de Disk- rien les règles de création de pierres avaient fusionné en un cris-
wars fait la part belle aux pièges et les innombrables exemples tal pour leur plus grand malheur. Ils
roublards. Guildes de mécaniques et magiques (une bonne cin- savent désormais qu'il va leur fal-
voleurs, poisons, pièges et quantaine en tout accompagnés systéma- loir trouver un moyen de le briser
_ énigmes, tout tient en un tiquement de croquis). La partie consa- pour éviter la disparition du Vieux
peu moins de 200 pages. À en juger par crée aux énigmes n'est pas en reste. C'est Monde. Ils vont devoir se lancer
les nouvelles compétences, classes de une alternative trop souvent ignorée des dans une course contre la montre
prestige, dons, objets magiques et sorts, meneurs de jeu. Qu'ils en prennent de la pour réparer leur
leur équipe maîtrise vraiment toutes les graine ! Tout ceci pour dire que Traps & erreur en retrou-
subtilités du système d20, à tel point Treachery vaut vraiment le détour. | vant le complexe
qu'elle s'offre même le luxe de proposer nain où les
une nouvelle classe de PNJ. L'exposé pierres ont été
forgées. Une
nent po conclusion
épique pour cette
campagne, les
joueurs risquent
d'être surpris par
l'attitude des
créatures chao-
Pendant que Daresh conquiert Skarrna à Coin's End est une tiques et se retrouver la cible d'un
l'aide de ses armées humanoïdes, nos héros aventure très bien ordre de chevalerie (dont le des-
se pressent car l'heure de la confrontation rythmée de laquel- criptif est fourni en fin de volume]
finale approche. La route est malheureuse- le dépendra l'ave- prêt à tout pour empêcher le
ment semée d'embüûches. Ville hantée, nir d'une région retour du Chaos. Le meneur de
gnolls en maraude, créature infernale infil- entière. C'est un jeu a droit au descriptif des
trée, la puissance de la nécromancienne et sans-faute qui fera quatre pierres du destin et
de son funeste artefactsemblentsans limite. rapidement à de nouvelles créatures.
Raison de plus pour se trouver rapidement ? oublier le classicis- « Un supplément
des alliés. || aura donc fallu me de The Root of que l'on peut aussi
attendre le troisième et dernier All Evil et For- utiliser en solo mais
épisode de cette campagne, jus- ging Darkness. cela nécessite de la part
qu'ici fort linéaire, pour qu'un du meneur de travailler
souffle épique naisse dans le pour rendre la situation de
nord-est
desroyaumesdeKalamar. départ plausible.

Dans la course au choses, propose des règles


système d20, l'im- pour gérer l'invocation et le
portant c'est sou- contrôle de démons et de
vent d'être le pre- diables. Le système développé
mier. Mais quand on dans Demonology est évidem-
a le malheur de se ment différent et complété par d'inévi:
faire coiffer au tables dons, classes de prestige, objets
poteau, la seule magiques et conseils aux meneurs de jeu.
solution reste de C'est même bien fait pour tout dire, seules
consacrer plus de les illustrations font tache. Mais quand
pages au sujet dou- vous saurez que pour quarante francs de
blon. Dans le cas qui plus vous pouvez avoir un exposé autre-
nous intéresse, ment plus conséquent sur les méchants et
Demonology a été leurs méthodes, démonologie comprise,
devancé par le sup- vous aurez vite oublié ce supplément,
plément Evil d'AEG Dommage.
qui, entre autres
Critiques

1e de couvertu
alle des “arguments

Je ne connaissais Talislanta que par sa répu-


tation de jeu à l'univers riche. En toute
franchise, impossible d'ailleurs
Ne me faites pas dire ce que je n'ai d'épuiser cette richesse en
pas dit : Talislanta ne contient pas
“tout ce qu'il faut pour jouer” pour quelques jours pour faire
un débutant, même s'il s'en cette critique : le livre fait
approche. Il manque bien une plus d‘un demi-millier de
aventure et la description d'un lieu pages! spéciales.
à plus petite échelle. L'aventure, au Toutes les actions sont résolues par le jet
moins, est disponible gratuitement “Pas d'elfes" d'un dé à vingt faces, dont le résultat est
sur le site : Chapeau bas aux fans qui se sont accrochés modifié en fonction des circonstances (rien
& http:/[Link] Un pour rendre possible la publication de ce de compliqué). Il n'y a pas de niveau mais
extrait du jeu téléchargeable per- beau, de ce très beau jeu de rôles. Car un système d'expérience simple. La créa-
met aussi de se faire une opinion. même si les illustrations sont exclusivement tion de personnage prend dix minutes. En
Le site propose également beau-
coup de matériel de contexte. en noir et blanc, elles sont nombreuses et fait, le plus long consiste à faire un choix
Disons que comme cadeau à un rendent bien l'atmosphère d'un monde parmi les archétypes proposés (il y en a plus
ami qui aime les décors de cam- fantastique inhabituel. Pas d'elfes… Et pas de 120). La fiche de jeu n'est pas encom-
pagne étranges et merveilleux, d'humains non plus, en un sens. L'histoire brée d'éléments superflus, et il n'y a pas
mais qui ne désire pas acquérir du continent Talislanta est celle de l'émer- besoin de faire de savants calculs pour
trois ou quatre livres avant de pou- gence d'une civilisation de sorciers commencer. || suffit de choisir un nom, de
voir commencer à jouer, Talislanta démiurges, les Archaens, puis de leur chute peaufiner quelques détails et hop ! À
est une très bonne idée. Et s'il lors d’un Grand Désastre. Le continent, qui l'aventure ! Si le bouquin était en livre de
apprécie le monde, les supplé-
ments des trois éditions précé-
a vaguement la forme des États-Unis, est poche et en français, il ferait un carton
dentes (difficiles à trouver à ma fragmenté en zones habitées par des dans les lycées. Un peu lourd dans le car-
connaissance) peuvent le faire espèces humanoïdes issues des manipula- table, mais si accessible : quelques dizaines
patienter avant le suivi du jeu. tions magico-génétiques des anciens de pages de variations autour d'une règle
Facteur favorable : les gars qui Archaens, ou par les descendants des Races simple, et des pelletées de prétirés illustrés,
font ça sont des vrais passionnés. Sauvages des premiers temps. Et c'est vrai et plus de 300 pages de terres à
que le monde a quelque chose de vancien, découvrir, de monstres à
comme l'illustrent parfaitement les Kasmi- surpasser et de person-
rans avides et méfiants, qui vivent dans des nages à rencontrer.
tours sans fenêtres par peur des voleurs,
ou encore les Thralls. Regardez la couver- Gyril Pasteau
ture : elle représente un membre de cette
race guerrière. Il est tatoué de la tête aux
pieds pour la bonne raison que son peuple
a été créé par sorcellerie pour servir de
chair à canon, et que tous les Thralls ont
une apparence physique identique - les
tatouages sont leurs marques d'individua-
lité. Des clones soldats, en quelque sorte,
chez qui l'instinct militariste a survécu à la
fin de leur esclavage. Bref, l'univers est
coloré, attachant et donne envie de l'ex-
plorer ou de le faire explorer.

»Impuis
Qu'en est-il des règles ? Elles sont très
simples, beaucoup plus que ce qu'on trou-
ve habituellement dans les jeux de ce type.
Les personnages ont des caractéristiques, (2
des compétences et parfois des capacités

ADTAY ROLLPLANDG
Après la bande avec le niveau de difficulté dans une table
dessinée créée dont le résultat se traduit sous la forme Qui aurait cru voir réappæ-
par Joann Sfar d'un pourcentage. C'est un système raître les règles d'AD&D?Eh
et Lewis Trond- simple qui ne ralentit en rien le jeu. La
bien c'est chose faite avec
heim, les Édi- majeure partie de ce manuel nous pré-
ts Hackmasterquis'avère être
une réédition des règles du grand ancêtre,
tions Delcourt sente l'univers dans lequel vont évoluer accompagnée de nombreuses modifica-
nous proposent les joueurs. On trouve ainsi un bestiaire, tions mises en place par une poignée de
le jeu de rôles un historique des trois séries, la vie pra- passionnés. On a ainsi droitàde nou-
tiré de l'univers tique (monnaie, matériel, etc.). Il n'est velles races (gnomeling issu de l'union de
de la série. Les pour l'instant pas possible d'incarner de gnome et de halfling.…) et carrières. Mal-
joueurs vont lanceur de sorts. Ce jeu s'adresse avant gré tout, rien de bien nouveau puisque
pouvoir inter- tout aux fans de la BD. Un ouvrage très même la maquette ressemble à son homo-
préter des bien illustré et agréable à lire.
|nyme (et que dire de la couverture !) ; en
monstres dans
revanche le ton est excellent. La lecture
st agréable et devrait vous faire passer
___ l'une des un bon moment (pratiquement 400
fr périodes choi Merci auxÉditions Delcourt pages). Maintenant quel en est
t sies par le de nous avoir fourni une version maquettée. l'intérêt ? Si vous ne pouvez vous
meneur de jeu, résoudre à la disparition d'AD&D, il vous
à savoir Potron- reste la possibilité de passer àHackmaster,
minet, Zénith où Crépuscule. Le joueur va dans le cas où de dépit vous auriez brülé
d'abord définir son personnage ainsi que vos livres de règles. Ce jeu reste avant tout
son rapport avec le groupe de jeu avant
un bon délire.
de le créer. Le futur héros est défini par
des talents pour lesquels il est plus ou
moins qualifié. Pour réussir une action il
suffit de comparer le niveau d'aptitude

Il s'agit de l'équi-
valent au Mons-
Ce recueil de six scénarios est la réédition le, présente la vie universitaire ainsi que ter Manual
d'un précédent supplément. L'éditeur a le programme des bacheliers. Cette aide d'AD&D première
profité de cette nouvelle mouture pour permet ainsi la génération de person- édition pour le jeu
faire des remises à jour. Toutefois, par rap- nages ayant un passé universitaire ou de rôles HackMaster. On
port à la première édition The Great Tour- encore de jouer des étudiants. Les aven- retrouve la description
de nombreuses créatures
nament of Logres a été tures proposées sont inégales, certaines allant des Aarakians aux
supprimé et, à la place, offrent un réel challenge et intérêt pour 1 Efreeti. Outre les don-
un nouveau scénario des chevaliers à la recherche de gloire (cf. nées techniques, le meneur dejeu
j ñ
l'excellent The Werewolf) tandis que trouvera une description physique de
d'autres restent peu passionnantes. Un chaque créature accompagnée de ses
Adventure of supplément qui recèle des richesses et qui modes, de son combat, de son habi-
the White Hor- présente l'avantage d'offrir des aventures tat, de son écologie et de ses res-
ror qui est une nécessitant peu de préparation pour un sources. Cette dernière donnée per-
met au meneur de jeu de savoir les
suite à l'aventu- meneur de jeu ayant peu de temps.
re qui donne son parties que les joueurs peuvent récol- =
ter pour différents usages (utilisation 5
nom au supplé- médicinale, composants de sort, tro- hr
ment. Outre phée) ce qui peut donner lieu à des
les six scénarios CALES os che 5 scénarios :une très bonne idée. Le EE
qui se jouent à la meneur de jeu a ainsi à sa disposition
phase trois ou
SPECTRE Kings plus de deux cents créatures. Par contre
quatre de la au niveau graphique, le jeu reprend la =
campagne Pen- même mise en page qu'AD&D première
dragon, le édition. On a droit àde
nombreuses illustrations
meneur de jeu en noir et blanc de qua-
trouvera un article lité médiocre. À réser-
consacré à la cité ver aux fans ou aux
universitaire de collectionneurs.
Cambridge qui,
en plus de nous
dévoiler la vil-

=&
5A
er
L)E}

1 Enfin ! On n'y croyait : mat des anciens Miroirs) insiste


J'attendais beaucoup de ce \| plus ! Je tiens entre beaucoup sur le côté rôles du
supplément car, d'après ce qui était mes mains trem-
dit dans le livre de base d'Exalted, il blantes d'émotion le
compléterait les lacunes du jeu au premier scénario de un scénario aussi peu linéaire
niveau de l'incarnation des autres Denis Gerfaud paru et aussi prometteuren Rêve pur !
exaltés que les Solaar. ARNAQUE ! #| depuis son dernier Toute latitude est volontairement laissée au
Oui, nous avons droit à quelques | voyage, La Balade de Gardien des Rêves pouremmener
sesjoueurs.
infos ici et là. Mais seulement à titre Harpsychore. Il sem- aux confins de leur imagination, autour
d'échantillons en attendant les sup- blerait que Nestiveq- d'une trame centrale originaleetmodulable
| pléments à venir. Le pire, c'est qu'ils ne nen ait décidé d'édi- à volonté. Les Voyageurs vont vite se rendre
s'en cachent pas les bougres ! Alors, oui, ter à nouveau les compte ce que voyager veut dire, dépayse-
vous trouverez des informations impor- écrits du Grand ment garanti ! Que vous soyez débutantsou
tantes dans ce livret magnifiquement Rêveur. Eh bien, qu'ils que vos personnages en soient à leur qua-
illustré (moi j'aime bien mais apparem- continuent ! Sans trième incarnation, n'hésitez pas à vous plon-
ment, je suis le seul) mais franche- vous en dire trop, ger tête baissée dans cet ouvrage onirique
ment, achetez-le si et seulement si, sachez que ce scéna- d'une grande qualité !
vous êtes Conteur. Tout y est telle- rio de 32 pages (for- :
ment survolé qu'au final, ce n'est que
du remplissage. Les joueurs pourront
s'économiser cet achat.

Autant Pirate ; quasi-totalité du matériel de

Ses
Nations était un décor de campagne dévelop-
supplément mal pé pour le jeu de cartes à col-
conçu qui ne lectionner. En plus des carac-
réussissait pas à téristiques détaillées de
donner corps à nombreux personnages, vous
cet aspect parti- découvrirez une foule de précisions sur les
culièrement atti- différents groupes de pirates de 7” Sea, de
rant de 7" Sea leurs origines à leurs motivations. Outre
qu'est la pirate- quelques nouvelles règles, la partie défini-
rie, autant Waves tivement géniale de ce supplément concer-
of Blood est une ne le descriptif détaillé dans le temps de
véritable réussi toute la trame historique du jeu de cartes.
te, un morceau d'anthologie, un sup- Waves of Blood est tout à la fois une
plément incontournable pour les aficio- impressionnante campagne et le supplé-
nados du jeu. ment indispensable sur la piraterie.
Tout au long des presque 200 pages de ce
volumineux supplément, vous découvrirez la À
7 AEG@ 15

Ce sixième supplément consacré aux sociétés secrètes est une nouvelle


pierre à la couronnede7”Sea. Comme sesprédécesseurs, Sophia Daugh-
ters nous dévoile d'importants secrets concernant la nature même de
l'univers du jeu. Au fil des pages vous apprendrez ainsi des informations
essentielles concernant la peste blanche, les Sidhe et la lutte des femmes
au cours de l'histoire de Théah.
Comme d'ordinaire, ce supplément esttout particulièrement teinté d'oc-
cultisme et de grandes conspirations. Il est aussi propice à

À:
d'exceptionnelles idées de campagnes épiques et mouve-
. mentéestant
ilestémailé d'idées d'aventures.
Les techniciens auront le plaisir de découvrir des règles d'al-
Supp chimie, une nouvelle école d'escrime et de nouveaux avan-
tages propres aux membres de cette société secrète.
Sophia's Daughters est aussi LE supplément essentiel
pour tous ceux qui esti imaient que les person-
nages féminins étaien t trop mal considérés
dans l'univers de 7” Sea.
À part Gurps qui per- personnage. Toutes les
met de jouer dans de actions sont résolues
nombreux univers, les avec quatre dés à six
jeux ancrés dans l’Anti- faces, le résultat doit être
quité se comptent sur inférieur à la somme de
les doigts de la main. l'attribut et du talent
Fulminata se concentre modifiée par une diffi-
sur la Rome antique de culté. Afin dejuger de la
248 après Jésus Christ. qualité de la réussite, on
Houtefois, cette Rome est va procéder à un autre
différente de celle que lancer. En comparant
l'on connaît. En effet, le le résultat à une table,
jeune Lucius Aufidius on va pouvoir améliorer le
Caelus a échappé à la résultat. Toutefois le résul-
destruction de Pompeï tat est fonction des
par le Vésuve (79 après figures obtenues : paire,
J.C.). Ce dernier a mis au brelan, etc. Il est aussi po:
point la poudre, boule- sible de recourir aux diffé-
versant ainsi la trame his- rentes magies (sorcellerie,
torique. Les person- haruspice, etc.). Le meneur
nages incarnés sont de jeu trouvera un des-
définis par leur rang de nais- criptif sérieux et complet
sance duquel dépendent leurs sur la civilisation romaine.
occupations. Le joueur devra répartir 42 ? À noter que les auteurs ont fait le choix
points entre quatre attributs (Intelligence, d'accompagner de nombreux termes de Thrashing dragons
Agilité, Piété et Constitution), puis ache- leurtraduction en latin. Rien de tel pour permet de mieux
ter des talents qui ont tous un dieu tute enforcer l'ambiance qu'un meneur de appréhender
laire. Le joueur va devoir choisir un dieu eu parlant le latin ! l'ouvrage est les Kuei-jin
bénéficiant du coup d'un bonus dans les gréable à lire et fourmille d'idées per- éponymes,
compétences privilégiées. Enfin pour mettant de s'imprégner de l'atmosphère débordants
compléter le personnage, le joueur va de Fulminata. C'est un excellent jeu qui d'énergie vitale
pouvoir répartir des points dans les ne connaîtra probablement qu'un succès {ou Yang) et
humeurs (mélancolie, colère, flegme, d'estime. C'est bien dommage ! capables de vivre le jour ou
etc.) qui définissentlecomportement du d'avoir des enfants. En dehors de
conseils inspirés et de nouvelles
règles, le Conteur appréciera par-
ticulièrement les présentations
de la Thousand Crane Mother
{initiatrice du Dharma] ou celles
des principales sectes. Un bon
supplément, dans la lignée des
Oubliez tout : possibilité d'en incarner un. Pour vous précédents Dharma books.
ce que vous mettre la main à la pâte, Shinobi complète
avez vu dans cetexposé par les données techniques indis-
ces films de pensables au jeu (compétences, avantages,
série Z. Les etc) et la description de deux clans prêts à
ninja ne sont l'emploi. En cherchant vraiment, ce sup-
pas les super- plément n'a qu'un seul défaut, celui de DRASTENGHAGONE
héros des temps ne proposer aucun scénario. Mais on s'en
modernes mais plutôt les héritiers d'une tra- moque puisque
dition populaire très ancienne. À l'instardu sa lecture suffit à
livre de base de Sengoku, Shinobi réalise un inspirer
une bon-
portrait exhaustif de ces derniers, accompa- ne dizaine de #
gné des incontournables glossaire et biblio- campagnes. Àuti-
graphie. Des origines au matériel, en pas- lisersans modéra- À
sant par l'entraînement et tion que vous FITNÉOBI
leur place dans la société, soyez meneur de
rien n'est passé sous jeu à Sengoku
silence à propos des et/ou LSA.
maîtres espions du Japon
médiéval, et surtout pas la À
Critiques

Le 0: groun(
Sous une structure trèsWhite-Wolfesque,
avec ses chapitres et son “narrateur” incon-
Juste une inspi en passant: tournables, Adventure ! est pourtant à la fois
quelques années, DC Vertigo ouvert et sobre, presque mesuré. Les joueurs y
publiait une série 100% Pulp, des- incarnent des super-héros ou des aventuriers
sinée par Guy Davis et scénarisée dans les années 20. Pas de méta-gros-bill ici, bien
par Matt Wagner et Steven T. qu'Adventure ! soit l'ancêtre historique d'Aber-
Seagle, intitulée Sandman Mystery rantet de Trinity. Après une expérience ratée, le
Theatre. || s'agissait d'enquêtes Professeur Hammersmith fit exploser une
en trois ou quatre épisodes, avec machine qui irradia notre Terre d'une énergie
héros Golden Age à tous les tellurique, ou pseudo-étherique comme l'appel
étages. Intelligent et pile dans lent certains. Quelques individus régirentàcette
l’ambiance d'Adventure !, vous y radiation d'une manière étrange et développè-
trouverez des scénarios tout rent des dons hors du commun. Les premiers
faits ! C'est trouvable chez les d'entre eux se rassemblèrent à Chicago etconsti- A7 1e
dealers de comics, les meilleurs tuèrent l‘Æon Society for Gentlemen, un club ? l'époque, et les ont réinjectées fi
arcs étant The Tarentula, The d’explorateurs qui, de l'Amérique du Sud au fin? dans le background. Par exemple,
Vamp et The Scorpion. Malheu- fond de l'Afrique, tente de comprendre pour- À le fait que les héros réussissent des choses théo-|
reusement c'est en V.O., sauf la quoi l'homme foule cette Terre, et comment ?riquement impossibles viendrait dufait que leur|
première histoire qui avait été améliorer son futur. D'autres groupes sont ? volonté utilise une énergie proche de l'Ether
éditée par Le Téméraire. ensuite nés autourde ces hérosaunombre des- : (notion en vogue à la fin du XIX° siècle), qui
quels vous comptez :les pilotes de l'Air Circus? influe sur les probabilités de la réalité. Car com-
quicombattent lesballonsterroristes
de l'infâme ? me l'ont prouvé les travaux d'Einstein et de
Docteur Zorbo, la Branch 9 (coalition de super- ? Schrôdinger, la réalité n'est que relativisme et
héros travaillant pour le gouvernement US), : probabilités ! À moins que le magnétisme de
l'international Detective Agency (un genre de Mesmer, lesthéories de Darwin ou ce nouvel élé-
Pinkerton Agency, quiales mêmes objectifsque ? ment découvert par Mme Curie ne puissent
la Branch 9 mais qui agit pour le compte d'un? apporter d'autres explications. Bref, en plusde
inconnu), la Ponatowski Foundation (équivalent? rendre l'ambiance des aventures du genre, les
slave de l'Æon Society), le Condetorri (organisa- _? auteurs ont exploité l'environnement historique
tion secrète qui “louerait” des agents àtoutesles _?avec finesse et sens du détail. Un vrai bonheur !
Mafias du monde), etc.
k mn
Juste deux mots, car la base est le Storytelling.
Un format de Pulp, une maquette dans le ton, System de White Wolf, déjà bien connu. ci, il est
… des nouvelles de Warren Ellis himself possible de jouer vraiment tous types de perso
ou de Stolze et, last but not (nationalité, couche sociale, pouvoir), du poète
» least, des illus de Guy anglais à l'espion russe. La création se fait
Davis, le pape de la “old d'ailleursentrois temps: le PJ au départ, sa trans-
touch" en comics : rien à formation en héros, et l'après. Les pouvoirs, ou
redire sur la forme. Sur le Knacks, sont bien dans le ton et plutôt équilibrés
%. fond, ajoutez un excellent (des dons psi aux gadgeteers) à quelques excep-
LA topo sur la géopolitique des tions près (Gasp ! La régénération reptilienne !).
” années 20,et unevingtaine de Les deux types de dommages et les actions en
À pages sur les lieux mythiques “team work" seront à mettre à profit au maxi-
\ ou inexplorés. Si ça ne vous suf- mum pour bien rendre l'ambiance, et le chapitre
fit pas, sachez aussi que les sur la création d'une équipe (etses conséquences
\ auteurs ont tenu compte de dans le jeu) sera une précieuse source d'infos.
toutes lesthéories scientifiques de
Pèr deux fois (il y a quelques années et quelques ? réalité crue pour que personne n'oublie, ça ne
var mois) DC Vertigo a publié une mini-série de passe pas. Devoirdemémoireil y a, maisjene suis
comics intitulée Weird War Tales, qui regroupait pes sûr que l'amalgamer avec une œuvre de fic-
de courts récits de guerre, mêlés d'horreur et de tion “fantastique” soit pédagogique et rende à
fantastique. L'ambiance avait de quoi faire triper ces actes la gravité qu'ils contiennent. Et puis il
‘tous les meneurs (No Man Land pour L‘Appel s'agit des cadavres de gens morts dans d'atroces
de Cthulhu est d'ailleurs paru quelque temps souffrances : en faire des illustrations de jeu de
après) et Shane Hensley (Deadlanas) devait faire rôles me semble complètement déplacé. Ce n'est
partie de cela. C'est ainsi qu'il y a quelques mois, pas la première fois que ce problème se pose avec
Pinnacle annonçait en grande pompe la sortie les auteurs de jeu de rôles américains, d'autant
d'un jeu de rôles d20 nommé Weird War Il, qui plus que la mode est aux jeuxpulp, ou aux uchro-
devait exploiter l'idée en jeu de rôles. J'attendais nies 39-45, Nous avions prévu de contacter Shane
ce jeu avec impatience et lorsqu'il est arrivé à la Hensley et John Hopler, les deux auteurs, pour
rédacjel'ai feuilleté fébrilement jusqu'à. cette leur demander de plus amples explications, mais
page 46, qui m'a glacé le sang. Le jeu est illustré les attentats terroristes de New York nous ont
de photos de guerre (parfois douteuses) mais cel- faït reporter cette interview. Je ne préfère donc
le qu'il y a sur cette page va vraiment trop loin : pas donner plus avant mon avis sur ce jeu, ni le
une photo de SS déplaçant lescorps d'un charnier noter bien sûr, et laisse chacun à sa sensibilitéetà
de camp de la mort. Les auteurs ont beau faire sa conscience.
une différence constante entre réalité historique
et fiction, et expliquer qu'ils préfèrent montrer la

Houlà ! Pfff... Galère. Va falloir queje vous la même à Vegas. Tous ces gens vont se
résume ça ? Alors, The Last Exodus c'est un foutre sur la gueule pour qu'il ne reste
jeu mystico-religieux contemporain mais qu'un Messie Final, et si possible un de vos PJ
c'est surtout une compil’ de tous les textes tant qu'on y est ! On peut donc TOUT jouer,
sacrés du monde. Je vous la fais : 200 mil- à travers une vingtaine de factions. Et ce
lions d'années avant J.C. il y avait l'ancien n'est pas le système dejeu brouillon, à base
royaume des Atlantes, qui s'est achevé par la de cartes, qui va rattraper le bordel qu'est ce
destruction de Babel par les serpents (?), lai jeu, mix halluciné entre Obsidian et Unk-
sant comme seul survivant l'ange Lucifer. nown Armies, rédigé par un Mircea Eliade
L'Eden (qui coïncide avec la Terre, selon sous acide(s). D'un autre côté c'est pas cher,
qu'on est tourné vers son âme ou son esprit) et on peut y piocher des idées pour les deux
fut alors interdit aux hommes, qui n'y revin- jeux cités ci-dessus.
rent qu'en 2000 avant J.C., grâce à Shiva,
Vishnu, Zoroastre, Bouddha & Co. Mais l'es-
sence de Dieu, éjectée de l’Eden, voulait
revenir sur Terre et se donna bien du mal 4
(là, pouf, relecture de la Bible et du Coran:
J-B, Marie, Jésus, Mohammed) alors que
deux dieux ennemis se disputaient la
choucroute : Ahura Mazda et Ahriman.
Le dernier messie en date débarqua en
Serbie en 1992, se fit buter (too bad),
du coup le Dernier Exode commence
à Time Square (N.Y.):

douze
Apôtres passent de
la Terre à l'Eden et revien-
nent pas contents, tandis que les
méchants -les Sanhedrin - font
Critiques

élémentaires. Ils joueront un rôle fondamental


dans les années à venir, marquées sous le sceau
de l'Apocalypse (“Révélation” en grec).

occultes, prenant racine à l'époque mythique du velle incamatio


royaume d'Atlantide. lssus des champs magiques ? Après dix ans d'existence et une cinquantaine de
qui baignent la Terre, les Kaïm sont des esprits ? suppléments, l'un des plus gros succès du jeu de
élémentaires qui s'incarnent dans des corps : rôles français s'offre une refonte complète deses
humains. Ils sont divisés en trois familles : règles. Ainsi, le Livre des Joueurs contient les
1 : composés de cinq Ka-éléments : règles complètes du jeu, alors que le Livre du
ET terre, lune, etc.) ces Kaïm cherchent à ? Meneur de Jeu, à paraître fin octobre 2001,
atteindre l'Agartha, un état d'accomplissement À s'axera sur le background. Ce qui peut paraître
\ mystique. Chaque Nephilim possède un Ka-élé- : comme un coup commercial, dans le droitsillage
ment dominant quiinflue surson corps humain ? de D&D 3, était en fait une des seules solutions
en le transformant peu à peu en une créature ? pour synthétiser un jeu aussi fouillé (et fouillis)
mythologique (djinn, satyre, ange, etc), ainsique : que Nephilim.
sur leur personnalité (le feu symbolise la vio- ? Découvrir un nouveau jeu de rôles, c'est avant
lénce: leair la réflexion, etc.). tout une question de feeling. Le moins que je
im :des vampires émotionnels ? puisse dire, c'est que j'ai été impressionné par ces
qui volentl'énergie vitale des êtres humains ? 280 pages tout en couleurs, superbement pré-
afin de la transformer en Ka de la Lune Noire, ? sentées et illustrées. Les archétypes de person-
Schamp magique dont ils sont issus. Les Selenim ? nages, dessinés par Aleksi Briclot et dont vous
À sont des êtres torturés et honnis par la plupart ? pouvez voir quelques exemples dans ces pages,
GP) des Nephilim. Il s'agit d'un rôle particulière- ?sont une des réussites graphiques et vont très
D à ment adapté pour des joueurs expérimentés, ? certainement donner le /a pour les nouveaux
D 2 1a recherche d'un subtil roleplaying. joueurs. La maquette est par ailleurs claire et
apparus récemment, ces impé-_? agréable, et l'organisation du livre pratique. Une
tueux élémentaires ne possèdent pas le passé ? simple lecture linéaire permettra ainsi d'aborder
glorieux de leurs ancêtres Kaïm -qu'ils mépri-_} en douceur les nombreux concepts du jeu.
sent. Leur maîtrise des éléments passe par leur ? Inutile de faire durer le suspens. Voyons tout de
Cœur, qui peut captertous les champs magiques © suite les trois principaux changements apportés
mais qui menace d'exploser àchaque instant. Les : par cette nouvelle édition :
Ar-Kaïm, pour pouvoir survivre, sont obligés de êles: les règles vous propo-
s'incarner autravers deleur descendance, créant : sent de jouer les trois familles de Kaïm -
ainsi de véritables dynasties occultes. les Nephilim, les Selenim et les Ar-Kaïm
Face aux Kaïm se sont dressées des sociétés : (nouveauxne
secrètes humaines ou Arcanes mineurs. Ces Tem-
pliers et autres Rose-Croix ont juré la perte des °

Avec sa présentation en couleurs, son contenu exhaustif, les nouvelles perspectives qu'elle offre etson
originalité, peut-être que cette édition aurait dû décrocher le poignard d'or. J'ai néanmoins été contrarié
durant toute ma lecture par une chose : la trop grande transparence du livre, au niveau de sa présentation
et de son découpage millimétré (des tonnes de petits paragraphes sautent aux yeux lorsqu'on le feuillette).
22 Pas de nouvelles d'ambiance, par exemple, ou encore de rumeurs ou d'ambivalence tortueuse dans les
77 quelques informations de background délivrées aux joueurs. Peut-être que ce styie de présentation convient àl
un jeu med-fan (D&D 3) mais Nephilim :Révélationestquand mème un jeu qui aborde l'ésotérisme, et
le côté mystérieux, interdit, n'apparaît guère à la lecture. II manque à mon goût quelques buissons
secrets à cette édition, un zeste de folie et de surprise. Ce côté didactique était peut-être nécessaire pour.
conquérir de nouveaux joueurs, mais je ne suis pas sûr que tous les anciens l'apprécient.…
| Manifestations concrètes de la puissance des Ka-élé- se lier avec des créaturs
ments, les arts magiques sont un des axes centraux champs de la Lune Noire, la Nécro-
du jeu et leur description occupe à elle seule une mancie - appeler et contrôler les
centaine de pages. Chaque type de Kaïm maîtrise morts - ainsi que l'Anamorphose qui per-
ainsi ses propres spécialités : met de sculpter son corps afin de le trans-
N ilim : polyvalents et accomplis, ils maîtrisent former en te cauchemardesque.
| la Magie, qui leur permet de lancer des sorts phy- A : ils ont développé des
siques (détection, combat), la Kabbale grâce à laquel- Talents, FESrNDES en treize familles, et
le ils pactisent avec des créatures magiques venant qui font irrémédiablement penser à des
| d'autres plans, et enfin la puissante Alchimie. Les pouve de super-héros [téléportation,
règles ont profondément évolué et des éléments issus explosion élémentaire, régénération, etc.).
de suppléments anciens ont été intégrés. De plus, le Ka qu'ils possèdent dans leur
Selenim : ils ont également développé trois Cœur modifie leur apparence (cf. illustra-
Sciences Occultes :la Conjuration, qui leur permet de tion ci-contre].

lution unique, et un D20 suffira pour résoudre: Nephilim ont perdu partiellement la mémoire,
ROUEtype d'action. et que lesjoueurs n'ont pas à être au courant de
elle: la plus révolution- tout...
naire consiste à choisir le niveau d'initiation (la
puissance en langue réliste) de votre
personnage. Ainsi, dès la création de Les règles ont entièrement changé. Toutes les
personnages vous pouvez jouer un méta-bill qui caractéristiques du jeu sont notées à l'aide de
arriVerait à faire rougir notre directeur de publi- cinq adjectifs (de “Peu” à “Très"), etsont croisées
cation. Mais bien sûr, ilfaudra en payer le prix. sur une table unique de résolution avec un
niveau de difficulté, ce qui donne un score sur
20. Pour réussir une action, vous devrez faire
En effet, la création du Kaïm, quel que soit son moins que ce chiffre avec un D20. Les compé-
type, estdivisée
en quatre étapes: l'Initation, l'As- tences, quant à elles, permettent de changer de
pect, la Voie occulte et le Passé. Pour chacune ligne et donc de faciliter la réussite d'une a
d'entre elles, vous choisissez un des trois degrés action. Quelques finesses de règles com- AY
de puissance, mais vous gagnez autant de plexifient légèrement le système mais, de
“puces” en Chute (ou désavantages). Par façon générale, il reste fluide ettrès intui-
‘exemple, si vous désirez créer un phénix (Nepl tif. Quant aux règles de combat, elles annon-
lim du Feu) avec un niveau de Maître (degré cent aussi le changement de cap de Nephilimen
maximum noté) en Ka-élément de Feu, il com- étant beaucoup plus détaillées que dans les pré-
mencera certes le jeu avec un score d'Initié dans cédentes versions. De nombreuses options vous
cet élément (c'est beaucoup) mais il devra aussi permettront d'animer des combats dynamiques.
choisir une Chute de niveau équivalent. À cette Quant aux différents Ka-éléments, ils n'influent
étape, ils'agira par exemple d'un très haut score plus directement sur les caractéristiques, mais le
en Kaïba (une folie causée par “l'abus” des personnage peut néanmoins y faire appel pour
champs magiques) ou d'un lien très fort avec les augmenter seschances de succès. Néan-
Templiers, ennemis séculaires des Nephilim, ce moins, si le Kaïm utilise trop souvent sa
qui l'aura obligé à rompre totalement avec ses puissance élémentaire, il risque alors de
frères élémentaires. sombrer dans la Kaïba ou la Narcose.
Plus détaillées et avec un enchaînement plus
logique que les désavantages classiques d'autres
jeux, les Chutes sont autant de pistes pour créer Cette nouvelle édition est sans
un personnage haut en couleurs. Choisir un conteste une réussite au niveau tech-
niveau Maître à toutes les étapes est possible nique. Son point fort réside dans la \
maïs, si tous lesjoueurs
font ainsi, ils joueront des création des personnages ainsi que dans Sal
Kaïm profondément meurtris, avec une liste la possibilité de jouer plusieurs types de À
impressionnante d'ennemis. D'après moi, il vaut Kaïm. Nephilim :Révélation est désormais un
mieux que le groupe s'entretienne avec son MJ à jeu générique, et
j'imagine sans peine
que cha- &
propos du type d'aventures qu'ils souhaitent cun se l'appropriera selon ses goûts. Cette ouver- *
jouer avant de créer leurs personnages. Si le ture a néanmoins un inconvénient, peut-être un
meneur se retrouve avec un groupe de Selenim certain manque de caractère (cf. encadré L'ère
Apprenti (des romantiques cacochymes), le type de la transparence). Encore une fois, ce seront les
de campagne sera radicalement différent que meneurs de jeu qui devront donner le ton et
celui joué par des Ar-Kaïm au niveau Maître (des poser des bornes aux joueurs,
X-Men sous LSD). Mais pour mieux jauger Nephilim : Révélation, il
Dernier changement, et non des moindres, les faudra attendre le Livre du Meneur de Jeu, qui
époques d'incarnation ont été réduites à leur sera critiqué dans nos pages le mois prochain. En
portion congrue. Le LivreduMeneur de Jeu com- attendant, si vous êtes attiré par les aventures
blera cette lacune, et abordera aussi les quêtes occultes, et si vous aimez jouez des immortels
initiatiques. En attendant, c'est vrai que les puissants, vous pouvez investir !
Critiques

me rythm
5 s'étende nt les

ES, VOUS COMME


Vous devez défendreT l'honneur de vot
Dernier quartie
La fin est proche. Gaïa, la force naturelle Mais la patte d'un jeu du Monde
source d'équilibre, agonise sous les coups desTénèbres, c'est bien
répétés de ses ennemis - vampires, techno- entendu la
crates et autres serviteurs du Ver - prêts à création de
tout pour mener leur but sans se soucier du person-
La traduction de plusieurs termes a futur de la Terre. Seuls des guerriers accom- nages. Votre
changé dans cette nouvelle édition, plis et organisés peuvent sauver celle-ci. Non, garou sera
| donnant lieu à des choix parfois
déroutants. Le Tisseur devient ainsi la ilnes'agit pas des anti-mondialistes, mais de : défini parune
Tisseuse alors que le Sauvage (Wyid créatures encore plus poilues qu'eux... les : pléiade de
en VO.] se nomme désormais le loups-garous, bien sûr ! Le problème, c'est : paramètres, des
Kaos, ce qui me semble moins perti- que ces derniers sont seuls face à cette res- auspices qui déter-
nent. La plupart des noms des tribus ponsabilité, ayant maintenu l'humanité sous minentsafonction
ont été eux aussi remaniés : les Ron- leur joug pendant près de trois mille ans aux nombreux
geurs d'os en Ceux-quirongentles-os, (d'où la peur du loup !). Ils sont organisés en : pouvoirs
les Arpenteurs silencieux en Ceux-qui- tribus et en meutes, et se réfugient dans des ; (dons, fétiches,
glissent-err-silence, les Fils de Fenris
lieux mystiques dénommés Caern, placés sous : etc.) en passant par le
en Sang de Fenris, etc. D'après l'édi-
teur, cela collerait mieux à un certain la protection de puissants Totems. Bienvenu choix de sa tribu -
feeling amérindien qu'aurait selon lui dans le Monde des Ténèbres version 2001 ! Sang de Fenris (descendants de
Loup-garou. Un argument qui se garous vikings), Uktenas
tient, certes. Mais est-ce que les (proches des esprits amérin-
anciens joueurs apprécieront le chan- Les différences sont flagrantes entre les deux diens), etc. Par contre, les
gement, c'est une autre éditions françaises de Loup-garou : étoiles palissent devant les
chronique... l'Apocalypse. manques habituels: pas À
Là où la première n'était qu'un bouquin éma- : de scénario, pas de
cié aux règles incomplètes, le nouvel opus est lieu décrit (alors
dense et exhaustif. Tous les éléments dévelop- que la première édi-
pés dans la gamme sont ainsi synthétisés, des tion nous proposait
profondeurs de l'Umbra aux secrets des trois un Central Park
forces qui gouvernent l'univers - le Kaos, la Tis- sympa), pas
seuse conservatrice, ainsi que le Ver purifica- de détails sur la
teur. Au sujet decette triade, d’ailleurs, le back- vie quotidien- (4
ground a évolué, de nombreux loups-garous ne des garous, =
se demandant sile Ver ne serait pas finalement etc. Le Guide
un élément neutre, et la Tisseuse la véritable des Joueurs pourra néanmoins pallier à ce
destructrice de Gaïa. dernier manque.
, Unautre changement concerne la “dispari- Malgré tout, Loup-garou devient enfin un
bon jeu. Si vous avez aimé Wolf et Le loup-
étoiles, qui ont quitté la nation garou sous garou de Londres, si vous cherchez un bon
M prétexte qu'elle était divisée (c'est jeu d'action et surtout si vous avez l'âme
BSD malin). Les règles, quant à elles, ont sauvage et un brin mystique, vous pouvez
QN * légèrement évolué, notamment celles investir sans problème. Restera à nettoyer
W dédiées au combat, que les joueurs les poils sur le lavabo.
gagneront à assimiler. J'ai beaucoup
aimé les techniques de combat de meute,
notamment, qui caractérisent bien l'esprit
d'équipe
des garous.
Guide to the Traditi Enorme !
= R
dans le domaine. Enfin, une explication Les petits gars de Arthaus [le studio
Vous vous sou- de ce qui se passa en juin 1999 et qui WW pour ce jeu] sont très forts.
venez du Guide ébranla le Monde des Ténèbres. Vien- À partir d'un petit secret, ils
to the Techno- nent après des chapitres sur divers font monter la sauce et ren-
cracy ? Eh bien, aspects de la communauté des mages dent passionnant un supplé-
nos amis du (la justice, par exemple) qui peuvent ment pourtant assez austère.
Loup Blanc avoir leur importance. Il faut avouer Vous dire que ce livret traite de
remettent le que l'intérêt retombe un peu mais c'est l'Ordre de la Raison ne vous sur-
couvert mais sans doute le Conteur qui parle là. Il y a prendra pas. Passons. L'intérêt est que
cette fois avec là de quoi aider un joueur à com- | ces gens-là obtiennent des effets spec-
les Tradition: prendre son univers. Ce n'est qu'au taculaires, car leur raison leur dit que
Mais pourquoi chapitre sept, qu'on retrouve à nou- c'est possible. Leur conviction en la
me direz-vous ? Il existe déjà plein de Tra- veau une mine de renseignements pour science est le support de leur pouvoir. |
dition books, révisés, bien faits et tout gérer de façon cohérente le monde Or le Conteur de Magesaït que |
récents. Oui mais à chaque fois, ces supplé- des mages. | d'autres ont le même raisonnement
ments traitent d'une Tradition en particu- pour résister aux retours de bâton
lier, suivant un point de vue précis. Là, c'est À moi ! À mo magique les Maraudeurs… Les
une vision complète et globale de la société En fait, il y a deux très ancêtres des Conventions furent-ils
‘des mages qui est présentée. En 290 pages, bons suppléments Pour autant des Maraudeurs en leur
vous allez apprendre comment vit un ? réunis ici (beaux, temps ? Eh bien, c'est ce que vous
mage après la fin dela guerre. bien écrits et découvrirez dans The Order of
complets). Le pre- Reason. Ça fait cher le secret mais
À boire et à manger mier est destiné d'un autre côté c'est un peu l'un des
A priori, la plus grande partie au joueur qui a fondements de l'univers de Mage qui
du supplément est destinée déjà quelques se joue là. Craquez, c'est vraiment un
aux joueurs. Vous y appren- parties derrière lui | régal de lecture.
drez en premier lieu ce qui et qui veut mieux
— motive un Éveillé de nos appréhender son
jours. Ensuite, vous en saurez environnement.
plus sur le Paradoxe (le grand copain ; Le second est i
des mages), les paradigmes, les foci, les pour le Conteur
Sphères, les traditions “alternatives”, (et pourtant il ne
etc. De tous les chapitres c'est le plus contient pas de
dur à lire. Non seulement les sujets gros secrets) pour
abordés sont d'un intérêt moindre mais qu'il apprenne à
en plus les polices de caractères piquent faire fonctionner
les yeux. ce fatras. Dans un
Ensuite (et surtout) vous vous plonge- cas comme dans
rez dans l'histoire générale des Tradi l'autre, c'est une
tions. C'est un bonheur de pouvoir réussite.
enfin avoir une synthèse intelligente : Benoît Attinost
é par White Wolf @ 185
F@ Disponib

— burps Spirits
Ça doit pas toujours être facile d'éditer : manque aussi une analyse et/ou du
Gurps : chaque mois vous pondez des matériel historique, et des enjeux
suppléments hypercomplets, plutôt ludiques réels (les règles proposées
jolis, pour ainsi dire utiles et presque sont, dans l'ensemble, un peu à deux
parfaits. Alors les gens s'habituent. Et balles). Je crois que l'optique dans
puis un jour vous faites Gurps Spirit, et il laquelle ce supplément a été rédigé
y a forcément un chroniqueur qui fera n'était pas la bonne, ou n'était pas claire.
“bof !". Ben oui, bof, parce que même Mais bon, ce n'est jamais qu'une erreur
s'il est plein d'idées, ce supplément qui de parcours, alors que depuis quelques
veut tout vous dire sur les esprits finit mois Steve Jackson Games enchaîne les
effectivement par dire des trucs sympas, suppléments exceptionnels à un rythme
mais sur presque tout : les aliens, les plus que soutenu.
démons, les symboles mystiques, etc. Le STEVE JACKSON GAMES
“cujet méritait d'être plus ciblé. Il ?
Critiques

Ce premier supplément du jeu de rôles La Caste des Métabarons est à la hauteur / |


de la gamme. Il s'agit d'un superbe volume détaillant l'une des quatre structures | |
de l'Empire : la noblesse. Après un court historique, on découvre sa structure |.
pyramidale, ainsi que son organisation. Le meneur adroit à la description de plu:
sieurs familles comprenant leur organisation, les familles affiliées ainsi que
quelques personnalités. En plus de la description des mondes des Maganats, on
découvre le système de L'Auréole entièrement détaillé. Enfin, ce supplément propose
deux scénarios et le premier volet d'une campagne intitulée La geste de Ténèbre. À noter qu'il
est également fourni de nouvelles règles pour interpréter un personnage noble et un
chapitre détaillant de nouveaux matériels. Un supplément utile.

Ce jeu offre la possibilité de jouer des Bon, faisons le compte : Bastet qu'elles n'ont peut-être pas tout à fait tort.
acteurs de films de Hong Kong avec le (félins), Nuwisha (coyotes), Corax Que penser en effet d'un supplément globa-
système de jeu Tri-Stat (Big Eyes, Small (corbeaux), Gurhal (ours), Ratkin lement assez laid (assez cher aussi), et qui se
Smouth, Ethazard, etc.) qui reste simple (rats), Mokolé (reptiles), Ananas (araignées), révèlera très difficilement exploitable en par-
et efficace. Les personnages sont définis Rokea (requins). Oui, Nagah est bien le neu- tie ? Car les nagah, cette mystérieuse espèce
par trois caractéristiques et le joueur va vième, et logiquement le dernier, des “chan- de serpents-garous originaires d'Inde, sont,
pouvoir acheter des talents et aptitudes ging breed books”, ces suppléments consa- de part leur fonction même (juges et assas-
avec un nombre de points fonction du crés aux changeurs de formes non lupins. Les sins, ils font la police parmi les défenseurs de:
type d'acteur joué (série B, grosse produc- mauvaises langues diront sans doute qu'il Gaïa) totalement asociaux. Impossible donc
tion, etc.]. Toutefois un était temps que ça s'arrête, parce qu'à ce de les intégrer à un groupe à moins qu'il ne
certain nombre de modif rythme, on allait soit entièrement
cations a été apporté aux bientôt en arriver constitué de nagah. ]
règles afin de mieux coller aux dindons-
à l'ambiance du jeu qui se garous et “changing breed 5
doit de ressembler aux > Hé autres pois- books" est très com-
films de John Woo et Tsui AT sons-rouges- plet, mais à qui va-t-il
Hark. La réelle innovation 5) 7 garous, ce bien pouvoir servir ?
de HKAT!2 se situe au x à quoi je
niveau du personnage. >. répondrai :
En effet le joueur va être
amené à interpréter un
personnage à qui l'on
confie un rôle dans une pro-
duction. Ce dernier lui
apporte de nouvelles compé-
tences nécessaires au bon dérou-
lement du film et sur lesquelles le joueur EE Sous une couverture plu- En fait, s'il y a bien quelques
peut tenter d'apporter des modifications 2 tôt agréable, dans le genre perles, du genre “le tchador,
en fonction de son statut de star. Une
idée originale. À noter que le meneur de
FREE Lara Croft et Lawrence
d'Arabie versus les goules
c'est bien pratique, on peut plan-
quer des armes dessous", l'ensemble

À
jeu trouvera le descriptif de la en furie, voici le nouveau demeure cependant relativement correct.
ville et une histoire supplément Hunter :The D'autant que, reconnaissons-le, il n'est vrai-
Ÿ détaillée du ciné- Reckoning. Au départ, ment pas aisé de marier réalisme géopoli-
\ ma de Hong j'appréhendais pas mal, tique et surnaturel bourrin. Seul gros
À Kong. parce qu'évidemment, des défaut, mais il est de taille, les informations
rôlistes américains qui présentées ici restent bien trop générales
écrivent sur le Moyen- pour être directement exploitables en par-
À Orient, ça faittoujours un tie. On aurait préféré que les auteurs se
]
peu flipper. Ben oui, les concentrent sur un seul pays, voire une
méchants terroristes seule ville, et qu'ils décortiquent l'endroit,
arabes, c'est bien sympa, ç'aurait été nettement plus utile.
mais bon, quand on en a
vu un, on les a tous vus.
Pour les fondus dans sa flotte. C'est également
S de wargames, Fantasy un jeu qui prend beaucoup de
7 Flight offre un jeu à collectionner
sur place, l'idéal étant de jouersur La deuxième édition de The Great War at
le principe de Diskwars. Il existe quatre une demi-table de ping-pong. Sea reprend les bases des jeux précédem-
starters différents, contenant une flot- Le but du jeu est de réussir une ment édités parAvalanche Press et situe
te spatiale de départ d'une des prin mission à l'aide d'une flotte l'action de cewargame maritime entre
pales races de Twilight Imperium, plus constituée du même nombre de points 1912 et 1923 en Méditerranée. Le
quelques renforts. Chaque joueur peut ainsi pour tous les joueurs. Il vous faut choisir vos principe est de prendre le contrôle des
se constituer une flotte à partir d'un starter vaisseaux, et les assortir d'un équipage et flottes d'une ou plusieurs nations (Alliés
et de plusieurs boosters. Malheureuse- de technologies variées. Passées les contre les Puissances Centrales) et de
ment, sachant qu'un starter ne premières difficultés, ce jeu esttrès rejouer les grands combats qui ont secoué
contient qu'un pan- à intéressant par sa richesse straté les mers durant cette période.
neau de contrôle de à gique et les multiples combin: Dans la boîte, on constate l'attention et le.
vaisseau, il faut ache- W sons qu'il offre lors de la constitu- soin portés à la réalisation de ce jeu. Des
ter un starter par * tion d'une flotte. Pour plus d'infos, cartes magnifiques (deux constituant la
vaisseau Méditerranée pour la stratégie et l'une
7 que l'on pour les combats tactiques), des
veut inclure pions des principaux navires,
avions, poseurs de mines et
navires marchands de l'époque
et deux livrets. Le premier ras-
semble les règles en une vingtaine de
pages (c'est compact et parfois dur à assi-
miler d'un coup) tandis que
le deuxième regroupe pas
moins de soixante-dix scé-
Vous allez pouvoir vous livrer joir mener des investissements sur tous les narios (allant de l'escar-
aux joies de l'investissement produits disponibles et enfin le jugement mouche à la bataille de plu-
grâce àcepetit jeu de cartes. des consommateurs va permettre aux bons sieurs jours).
En effet chaque joueur incarne un investisseurs de faire le maximum d'argent. Cest assurément un très
investisseur possédant des capitaux qu'il va Un jeu surprenant et qui sort de l'ordinaire bon jeu, complet maïs il fau-
devoir investir sur des productions qui mais dont onse lasse un peu. À noter que les dra parfois apprendre les
auront peut-être une chance de séduire les auteurs ont prévu deux variantes qui modi- règles en cours de
jeu (au
consommateurs. Le jeu se déroule sur quatre fient peu le jeu mais permettent de chan- vu du nombre et de la densité), d'une
phases. Tout d'abord chaque joueur va lan- ger la stratégie. Enfin ce jeu ne prend toute durée de vie importante vu le peu de diff
cer une nouvelle production puis lesjoueurs sa saveur qu'à la condition que les joueurs cuités rencontrées pour fabriquer ses |
vont secrètement investir sur les nouvelles fassent un effort de roleplaying pour rendre propres scénarios.
productions disponibles sur le marché. 8jeu plus attrayant.
Durant la phase trois les joueurs vont pou- :

Nous ne vous en avions pas parlé ting visant à la rendre plus efficiente. Les com-
dans la news du mois dernier sur pétences sont révisées
etcompilées. En gros, ce
Rackham, mais voici donc une petite idée de la livret est le résultat de plusieurs années de jeu,
nouvelle mouture des règles de ce grand jeu de commentaires de joueurs, de pratique. Ça
de combat d'escarmouches. se sent. Le look des cartes est encore plus joli
Dans les nouveautés, des mouvements (com- (mais comment font-ils ?) et les caractéris-
meescalade ou esquive), des possibilités de tir. tiques un peu plus lisibles. Seulement, pour
Une refonte des effets des blessures (on profiter de toutes ces nouveautés, il va falloir
applique un modificateur négatif au lieu attendre. Car les cartes de référence anté-
d'avoir un échec surtel ou tel chiffre) et du dé rieures ne sont plusàla norme. Enfin, ce genre
ouvert (un 1 après un 6 est un échec !) rend le de considérations n'a jamais empêché un
jeu moins original, mais moins hasardeux à joueur de s'amuser.
mon avis. La peur aégalement subi un petit lif-
a
3
4>©
pr
SÉ]

Décidément, les critiques de ce mois-ci sont pleines de très bonnes surprises, et War- 4,
gods of Ægyptus en fait partie. D'une présentation luxueuse (malgré l'absence de
photos couleur), ce livre de 220 pages vous décrit une Égypte magique où les Dieux,
représentés par des avatars — les Harbringers —se livrent un bataille acharnée. Ce jeu de
combat avec figurines est original, pourvu d'un background attrayant etfouillé, et possè-
de des règles assez originales pour réveiller la momie qui est en vous !Si les caractéristiques __4N
sont on ne peut plus classiques (à la GW), les règles d'activation des unités à l'aide de “pions
à laSpace Marine) sont excellentes :àchaque tour,chaque joueur active une unité,
it àlui ou à son adverse. Les règles d'initiatives
sont aussi bien vues bien qu'un peu:
sives, ettoutes sortes de Dieux et de troupes originales sont représentées (des simples Heru, sol-
dats hommes-vautours de Horus, aux Embaumeurs et aux Scribes de Toth). C'estinventif ettrèsbien
pensé, reste à prier Osiris pour que les figurines soient correctement distribuées en France.

Chapter Approved
Certains diront : “encore un merveilleux coup
de business de notre cher ettendre Games
Workshop”. Sûr que ceux d'entre eux qui sont Voilà un produit qui va changer
À abonnés au magazine White Dwarf peuvent quelque peu le déroulement de
crier au scandale ;ils possèdent déjà tout le nos parties de WH40K. Plutôt que basées sur le tir et sur le
contenu du bouquin, réparti sur un peu plus dejouer sur nos grandes tables flo- nombre seront dures à coor-
d'une dizainedemagazines. Pour les autres, quées en vert fluo, on va pouvoir $ donner àcause du manque
celivreestungros correctif de certaines se bastonner dans des grandi bâti- de place évident pour se
bourdes
de ce qui est paru à cejour pour ments gris en ruine. Ce qui change cacher et des mauvaises
WH40K avec des règles additionnelles, le plus avec cette extension, c'est lignes de vue. Les règles pro-
un peu de scénarios et surtout les l'avantage donné aux troupes qui coûtent posées sont optionnelles la plupart
listes d'armée tant attendues de cer- le plusdepoints. En : du temps et ne modifient pas trop celles de
tains joueurs. En effet, la nouvel COMBAT URBAIN | effet, des troupes base. Certaines sont surprenantes et on est
le version du jeu proposait capables d'agir en loin de la finesse d'un Nécromunda à plus
moins ou pas de règles pour cer- petit nombre et de grande échelle. Toutefois, l'idée de jouer
taines armées : Sœurs de batail frapper fort en dans un autre décor est amusante et la lec-
Nécrons, etc. On trouve aussi corps à corps ont ture du livre est captivante grâce aux ajouts
quelques pages de toutes les chances de récits de batailles célèbres. Cette exten-
questions/réponses du genre : de mettre à mal sion est à conseiller aux amateurs de combat
“Si jeprends trois Chapelains l'adversaire. Alors de proximité, avec peu de véhicules, et qui
Blood Angels, est-ce que j'ai droit pour Combat possèdent une grosse collection de
|à trois Compagnies de la Mort ?”, ainsi que des Urbain, vive l'Ava- décors pour meubler leurs tables.
| règles de création et d'utilisation de véhi- tar, les Berserks de ? Philippe Lecomte
cules.… Et pour ceux que la question
précédente inquièterait tou- ment pour Warhammer 40K @ Édité
parGames Workshop @ 110 F@ Disponible
| jours : “Non, mon gros |

—— afp Storm
bourrin ! Pas le |
J — droit !”. |

Warp Storm est une extension des règles de BattleFleet


Gothic. C'est la réunion des meilleurs articles parus dans les
4 White Dwarfdes dernières années. On y trouve un peu de
tout pour les commandeurs de flotte spatiale en herbe
[| que nous sommes. Vous pourrez ainsi balancer de nouveaux types de tor-
pilles surlesflancs desvaisseaux adverses, manier le Planet Killer, le navire
Le 4 équipé de l'artillerie la plus lourde du jeu, mais aussi apprendre à utiliser
au mieux les manœuvres de contournement et de mise en position de

exemple, possible de prendre Abbadon, seigneur du chaos, en tant que


commandant de flotte. Il vous procure plein d'avantages, mais si un de
ses commandants subordonnés faillit àsa tâche (test de Cd loupé), Abba-
don l'achèvera à grands coups de torpilles. Enfin, vous pourrez
retrouver les sempiternels rapports de bataille et conseils pour
kshop lutteraumieux contre vos adversaires.
Disponible Philippe Lecomte


MechCommander à
Ce jeu VOLS propose d'incarnes, le temps d'une campagne, un capitaine mercenaire louant ses K324
NDER2)|

services à trois maisons nobles qui s'affrontent afin de prouver leur supériorité. :

Jeu de stratégie temps réel sur PC @ Édité par Microsoft @ 320 F @ Disponible

Les bons petits soldats


Il serait vraiment dommage que ça ne
soit que la machine qui compte lors
d'un combat entre robots. Les pilotes
mercenaires que vous dirigerez possè-
dent des compétences et des caractéris-
tiques qui les distinguent les uns des
autres. C'est eux votre vraie force. En les
customisant au maximum vous
obtiendrez des bêtes de guer-
Métal us Métal ? re rodées à toutes les tech-
Vous dirigerez une équipe de pilotes niques de combat. Afin de
cinglés qui affronteront les forces vous en sortir au mieux, Parlons technique
adverses à l'intérieur de gigantesques votre équipe devra compor-
machines de métal : les BattleMechs. Ces ter des spécialistes de Au final, MechCommander2 est
derniers seront chaque genre : combat à dis- très bien réussi. Son interface et ses
équipés du tance, combat rapproché, commandes sont intuitives. On peut
matériel que détection des ennemis, etc. Les compé- déjà jouer correctement au bout de
vous aurez tences sont nombreuses et classées par quelques minutes. Un fan de stratégie
construit dans niveau d'expérience des pilotes. En clair, temps réel trouvera encore plus rapidement
vos usines ou un pilote novice ne pourra pas accéder ses marques. Lesgraphismes sont agréables,
récupéré sur à certaines des compétences et même sans plus. La
les carcasses un as du pilotage ne connaîtra pas diversité et la
fumantes de toutes les ficelles du métier. N'oubliez profusion des
vos adver- pas cette petite phrase : “La machine décors ne sont
saires. Certains Mechs seront spécialisés est remplaçable, pas le pilote !". pas ce qui se fait
dans l'accomplissement de certaines de mieux et on a
tâches spécifiques. Les châssis légers ‘Eh ! On passe à la télé !" vite l'impression
courront plus vite, seront plus difficiles à La trame de la campagne proposée par de tourner sur la
toucher, mais ne pourront emporter que le jeu sera agrémentée de flashes d'in- même carte.
peu d'armes et formation et de petites séquences Mais le côté “je
de blindage. vidéo qui plongent le joueur dans le fais progresser mon équipe” est tellement
Au contraire, scénario. Franchement, on est content intéressant que je ne comprends pas pour-
les Mechs d'as- de voir le résultat de ses missions avoir quoi les éditeurs de jeu ne l'utilisent pas à
saut (plus de une répercussion sur l'intrigue princi- chaque fois. On se retrouve à pousser tou-
cent tonnes ! pale. En tant que bon mercenaire, vous jours une mission
seront équipés suivrez tour à tour les instructions des plus loin afin de
des bonnes trois maisons nobles dirigeantes. Votre faire passer ses
grosses ber- but est de suivre les missions qu'on pilotes de grade
thas comme vous donne et survivre après les avoir etdetester leurs
on les aime, qui arrondissent les coins à accomplies pour pouvoir réclamer le nouvelles com-
plusieurs centaines de mètres. Ces der- pognon qu'on vous doit. Durant le jeu, pétences. C'est
niers seront bien moins mobiles et peu- vous pourrez vous servir des ressources une des grandes
vent se faire dégommer en un rien de de ces maisons pour les retourner réussites du jeu.
contre elles. Par exemple, une fois le Les fidèles des
mur d'enceinte de la forteresse franchi, jeux de Mechs pourront regretter toutefois
saire ingénieux vous pourrez vous emparer du poste de les côtés commun et connu des découvertes
qui déciderait contrôle des tourelles de défense. Avec technologiques, des machines et des armes
de tourner rapi- ces ressources, Vous pourrez Vous servir auxquelles peu de choses ont été ajoutés.
dement autour des Mechs adverses que vous avez bou- Vivement le prochain épisode, plein de nou-
du Mech en sillés sur le champ de bataille aussi bien veaux robotsàdiriger et denouvelles armes
À visant
les points que semer des mines dévastatrices ou à monter dessus. En attendant, jouons à
sensibles. pilonner une colonne de chars d'un celui-là qui n'est déjà pas si mal.
? raid aérien bien placé. É Philip ecomte


Gur leZinc.
Les Créateurs de Rêves de Montmartre
Ehnon, ce n'est pastoutàfaitun “A l'improviste” ce mois-ci, car les Créateurs de Rêves n'ont pas de local public. Pour entrer
sans prévenir dans un immeuble privé, àParis, lfaut récupérer deux digicodes, assommer les délateurs, empoisonner les dober-
mans, Courir plus vite que les vigiles, griller leplan vigipirate, esquiver les caméras, fuirdevant les flics … Bref, entre défier
lamaréchaussée parisienne et faire une intervieuu en pantoufles etau chaud dans un bar, y'avait pas photo

CALENDRIER
IDR_ Ce mois-ci, j'ai rencontré deux responsables BS : jouer les uns chez les autres, comme
Le samedi 13 octobre-Longjumeau (91) d'un club de jeu de rôles parisien, Stépha- tant d'autres clubs de jeu de rôles pari-
La Croisée des Légendes propose un week-end nie Ganga (la présidente) et Marc Siretas (le siens, n'est-ce pas condamner à terme cet-
jeuderôles etjeudeplateau, aussibienouvert
aux joueurs confirmés que débutants. Parmi les trésorier). Contrairement à ce qu'on pour- te vie associative et se replier sur des
jeuxproposés :Agone, BluePlanet,Cyberpunk3, rait croire, il n'est pas facile du tout d'ani- cercles affinitaires ?
D&D3,Herowars, Formule Dé, Condottière, mer une association de jeu de rôles à Paris. MS: c'est vrai qu'on se connaît moins. Les
Diplomatie, Colons de Katane, etc. Les Créateurs de Rêves de Montmartre Créateurs ont une trentaine d'adhérents, et
& :01 42 6481 25 / 0660 61 69 42 (Grégory) essaient de trouver les parades à une cer- je ne connais correctement qu'une quinzai-
ou 01 644869 63 (Éric). @ : greg@[Link]
Lesamedi 13 octobre-Sarreguemines (57) taine atonie, contre vents et marées. ne de personnes. alors que je suis un des
Les Gardiens du Rêve proposent leur quatriè- Backstab (BS) : alors comme ça, on refuse responsables !
me convention, avec un large panel de parties: de jouer dans un local associatif ? SG : nous faisons tous les deux mois une
libres de jeu de rôles ainsi que de jeu de com- Marc Siretas (MS) : l'association existe réunion dans un bar. Et en attendant, on
batavecfigurines. El:Association depuis sept ans, et nous avons réussi à ne fait pas payer de cotis’. Grâce au site et à
“Les Gardiens du Rêve”, Foyer culturel, conserver une salle pendant six ans, dans certaines boutiques de jeux, nous récupé-
3 rue Roth, 57200 Sarraguemines, rons régulièrement de nouveaux joueurs.
Les 20 et 21 octobre - Bouffemont (95) un centre d'animation du XVIIIS.
Les Forgerons de l'Épée proposent un tournoi Stéphanie Ganga (SG) : récemment nous Même si on nous prévient parfois la veille,
pour déterminer les “meilleurs meneurs de l'avons perdue au profit d'une télé locale, pour une partie le lendemain...
jeu” de nombreux jeux de rôles (d'Agone à et depuis la trentaine d’adhérents joue les BS : vous désiriez organiser une convention
Vampire d'Orient). Pour les réfractaires aux uns chez les autres. Nous pourrions louer francophone pour le printemps dernier.
compétitions dejeude rôles auront lieu des une salle mais cela revient extrêmement Quel était le sens de votre démarche ?
démo de Nephilim : Révélation en présence MS : par curiosité, pour savoir les diffé-
des auteurs, Demandez le programme etles cher à Paris, et nous ne voulons pas dépas-
horaires ! 1: Philippe Martin,7ruedesDeux ser une inscription de cent francs. Nous rences de jeu entre cultures différentes. Un
Piliers, Bât. 2 - Appt. 443, 93350 Saint-Brice- sommes en effet, pour la majorité, de Belge, par exemple, n'a pas la même façon
sous-forêt. & :06 64 75 21 84. jeunes travailleurs ou des étudiants. de jouer que nous. Et nous désirions rester
@ :selenim95@[Link] BS : avez-vous entrepris d'autres entre francophones, parce que la barrière
Les 27 et 28 octobre -Cavaillon (84) des langues, pour les jeux de rôles, c'est évi-
L'ALC vous propose des tournois de jeu de démarches pour trouver un local ?
demment indépassable.
rôles : Bloodlust, D&D, Guildes, INS/MV, L5A, SG : le problème, c'est que nous jouons la
Shadowrun, Vampire, Warhammer, etc. nuit, comme beaucoup de rôlistes et SG : nous voulions qu'elle soit uniquement
@ :lesagejc@[Link] ou qu'après dix heures toutes les salles ferment. jeux de rôles, sur table et en GN. Magic
[Link]@[Link] MS : en règle générale, il faut savoir
que toutes aurait pu nous apporter plus de joueurs,
Les 27 et 28 octobre - Corbeil-Essonnes (91) les associations par exemple,
Alpha organise un week-end de jeu de rôlesà parisiennes, et il y mais pour moi,
quarante minutes de Paris. Samedi: tournois
de D&D 3 et Confrontations. Dimanche : par- en a plus de vingt leur façon de
ties libres tous jeux, tous styles. mille tout de jouer manque
El:Association Alpha,MJC, 45 allée Aristide même, galèrent de convivialité,
Briand, 91100 Corbeil-Essonnes. pour trouver des c'est générale-
& :01 69 06 04 00 (Amaud, après 19h). salles “gratuites ment trop indi-
@ : amaudrouchon@[Link] vidualiste.
Le dimanche 28 octobre - Montmorency (95) ou presque” sur
Une journée spéciale jeux de rôles, avec Paris. Après, des BS : pourquoi
Warhammer en vedette pour un scénario mul- maisons associa- n'a t-elle pas
titables. & : 06 75 37 51 97 (Érik). tives vont pro- eu lieu ?
sollertia@[Link] chainement êtres SG : pour des
http:/[Link] créées, une pour motifs de sécu-
Les8et 9 décembre -Le Puy-en-Velay (43) rité, propres à
Dans le cadre duTéléthon, l'Orc Bavard propose chaque arron-
des activités ludiques afin de récolter des dissement, et Paris, et aussi
fonds pour la recherche. nous comptons | pour des rai-
El: Sébastien Jouffre, 12 rue Sarrecrochet, faire notre sons finan-
ue Puy-en-Velay. & : 047102 66 71, demande à ce cières. On nous
rty@freefr. moment-là.
tp:/[Link]/orcbavardl avait proposé,
par exemple, un gymnase, mais nous
devions rendre les clés le samedi à 17
heures !
MS : après, on a cherché à louer, mais les
prix étaient exorbitants. Exemple : 35 000
francs le week-end. Un bar parisien nous
avait également proposé son sous-sol, qui
faisait très ambiance, tout en pierre avec
des alcôves, etc. Le coût aurait été plus
modique, 15 000 francs le week-end. Là, ce
sont des problèmes d'assurances qui nous
ont bloqués.
BS : comptez-vous relancer ce projet ?
MS : ce qui est bien, c'est que pour organi-
ser cette convention nous avons eu des avant tout la qualité de jeu.
contacts avec pas mal de clubs franco- MS : ce qui ne nous empêche pas de péter
phones, belges, suisses, québécois, etc. La les plombs de temps à autre.
fédération belge de jeu de rôles, par SG : les quelques nouveaux joueurs que
exemple, était très intéressée par le projet nous avons eus ont découvert les jeux de
et était prête à nous aider, à servir de relais. rôles par l'intermédiaire des jeux vidéo. Il
En France, c'est la FédéGN qui a pris le pro- leur faut généralement un temps d'adap-
jet très à cœur et qui comptait proposer des tation de quelques mois car ils ont une
animations à des enfants, que la mairie du façon de jouer très stéréotypée.
XVIII nous avait proposés d'accueillir en BS : en tant que club parisien, avez-vous
échange du gymnase. Une boutique pari- des contacts avec des éditeurs ou des
sienne était également dans le coup... auteurs de jeu ?
MS : non, presque pas, étrangement. Si, il
y a bien eu cet auteur de Dark Earth, qui
est venu nous faire une démo, mais nous ne
nous rappelons même pas de son nom...
(NDLR : Léonidas Vesperini)
BS : à quoi jouent les membres des Créa-
teurs de Rêves, ces temps-ci.
MS : Vampire et Mage, L5A, 7°” Mer, un
peu Nephilim et Conspirations… Du 2 au 4 novembre - Montmédy (55)
SG : on s'est également mis à D&D 3... Quiproquos à quimen est un grandeur nature
MS : on aime beaucoup Ro/emaster, notam- d'action et d'intrigue parahistorique à thème
ment parce qu'il permet de jouer exactement
“viking & celtique”. PAF : 100/230/290 F.
le personnage que l'on veut, avec beaucoup : Mr Ghesquier, 57 rue des sports, 59280
Armentières. & : 03 20 35 72 37.
de nuances. Alors que dans AD&D 2, par @ : gascarius@[Link]
exemple, un guerrier niveau 9 ressemble com- Du 16 au 18 novembre - St Hubert (Belgique)
me deux gouttes d'eau à un autre guerrier de Hurlemont est un grandeur nature med-fan
niveau 9. Mais avec sa dernière édition, c'est essentiellement basé sur une intrigue poli-
BS : Stéphanie, tu es présidente d'un club vrai que Donj' abeaucoup évolué. tique. PAF : 2800 FB. CA:Bilbo Bartholemy,
de jeux de rôles alors que tu es une jeune SG : nous avions bien aimé, également, La 315 chée de Bruxelles, 1190 Bruxelles,
femme. Que s'est-il passé pour en arriver Méthode du Docteur Chestel. Et nous jouons R : +32 2 50 53 830 (bureau)
là? aussi à Tsaliar, un jeu de rôles créé par un des ou + 32 486 16 66 95. @ :rb@satis-factorybe
SG :je ne sais pas. En tout cas, je me sens membres du club. Nous aimons beaucoup ce Du 24 au 25 novembre - Laon (02)
parfois un peu seule. Les filles viennent, jeu et la façon de faire du meneur de jeu. La Passe des Conquérants est un grandeur
nature med-fan orientéà la fois vers l'action
mais elles ne restent pas. Parfois, person- Tsaliar est un jeu med-fan axé sur la pol l'ambiance. PAF : 260/350/360 F,
ne ne leur parle et elles ne se sentent pas tique, où les personnages s'impliquent réel- hierry Frasson, 42 rue Paul Faure, 60140
à l'aise. Elles finissent alors par partir. Ou lement dans la gestion du monde. Mogneville. & : 06 62 20 20 11
alors, certains leur parlent et elles se bar- BS : faut pas hésiter à nous le faire circuler, à la ou 06 62.05 10 00. @ : ssinn@[Link]
rent encore plus tôt (rires). Mais... que fais- rédaction. Enfin, pour finir le café, la tradi- Du 30 novembre au 2 décembre - Laon (02)
tu ? Ah ça non, tu n'écris pas ça, c'est entre tionnelle question : quels sont vos projets ? Trois vassaux et un coup fin est un grandeur
nous. MS : le club continue à se développer, et nous nature médiéval parahistorique d'aventure
BS : et ça restera Entre Nous, parole de avons un où deux membres nouveaux par et d'action, avec également une bonne lam-
journaliste ! Les Créateurs de Rêves exis- mois. Ce sont généralement des nouveaux pée d'humour. PAF : 100 F.
tent depuis sept ans, avez-vous perçu une venus sur Paris. Ils ont contacté une boutique : Christophe Ghesquier, 57 rue des sports,
évolution dans les façons de jouer ? afin de trouver desjoueurs, et celle-ci les redi-
59280 Armentières. @ :03 20 35 72 37.
S : la moyenne d'âge tourne autour de rige sur nous. D'ailleurs, à ce rythme-là, cela @ : [Link]@[Link]
Le samedi 8 décembre - Marne la Vallée (77)
26/27 ans et en “vieillissant”, nous avons va être difficile d'assimiler tout le monde. D'où Dinathora est un huis clos à thème Star Wars
effectivement délaissé nos oripeaux de gros la nécessité de trouver une nouvelle salle. et qui se déroule trois ans après Le Retour du
bill, pour jouer plus roleplaying. SG : nous allons peut-être relancer cette idée di, PAF : 220 F maxi.
SG : un salarié, par exemple, qui ne pourra de convention francophone ! téphane Gimenez,87rue Boileau,
jouer qu'une fois par mois, fera tout pour 75016 Paris. & : 01 46 47 71 58 (rép) ou 06
s'investir dans cette partie. Il recherchera Propos recueillis par Raf’ 63 47 25 86.@ :ando@freefr
Mags En——©
Au sommaire de cette rubrique on retrouve un choix pluslimité de titres.
Une occasion pournous de nous étendre un peu plussurces différents mags etzines.
Emblèmes nous pages. Au sommaire des aides de jeu et SAVE et à un scénario. On peut aussi
| propose son des scénarii. Pour ce nouvel opus, le fan a découvrir un article consacré aux sociétés.
troisième titre droit à deux aides de jeu et à un scénario. criminelles. Un gros pavé s'intéresse à la sono-
| consacré aux La première aide nous présente une orga- risation d'une partie de jeu de rôles. Enfin
momies. Il s'agit nisation nommée les briseurs de dojo. Elle Chrysopée propose une découverte des
d'une antholo- désire supplanter toutes les autres orga- gargouilles. Outre quelques critiques, le
gie périodique nisations de ronin. Le lecteur découvrira lecteur a droit à un zoom sur la série BD
paraissant tous les origines de cette organisation ainsi Les Stryges ainsi qu'à l'interview d'Algési-
| les trois mois. que ses principales personnalités. La ras scénariste et dessinatrice de la série
Elle propose un deuxième aide s'intéresse aux confréries Candélabres. Pour finir à noter qu'il est
ensemble de d'assassins nous présentant en complément aussi proposé un scénario Agone.
textes d'auteurs la description de la confrérie Akuma. Le Chrysopée n°3, 32 F - Contact : Laurent
connus ou meneur de jeu trouvera aussi un scénario Ehrhardt, 15 rue du vieux marché aux
inconnus trai- ainsi qu'un bêtisier. vins, 67000 Strasbourg. E-mail : chryso-
tant du thème du numéro, accompagné Le Ronin n°11, 12 F - Contact : Romain pée@[Link]
d'études et fournissant une bibliographie d'Huissier, 7 place de Lattre de Tassigny,
sommaire mais utile. Chaque numéro est 51100 Reims.
confié à un rédacteur et illustré par un
artiste. Pour la redécouverte des momies, Chrysopée propo-
le numéro a été confié à Alain Pozzuoli, se au sommaire de PARscope
auteur de nombreuses études sur les vam- À son numéro 3 de
pires ainsi qu'auteur d'adaptation nombreuses
d'œuvres en feuilletons radiophoniques. aides de jeu. On Le Zinoscope est une simple feuille A4
Du côté du graphisme on peut apprécier peut ainsi adap- pliée en deux qui dresse un panorama
le talent de Sébastien Bermès au travers ter le monde de du fanzinat. On y découvre le descriptif
de la superbe couverture et des quelques la flibuste au jeu de plus de quatorze fanzines accompa-
pleines pages que l'on retrouve tout au Vampire. Les gné des contacts. Une idée utile qui on
long d'Emblèmes. Pour ce troisième amateurs de Chill l'espère peut permettre de mieux faire
opus nous avons droit à une sélection de ont droit à une connaître le fanzinat et de créer un
neuf textes dont un extrait du roman Le aide sur les ban- lien entre les différentes équipes de
joyau aux sept étoiles de Bram Stoker. On nis, Une organisa- rédaction.
pourra ainsi redécouvrir une créature tion constituée Le Zinoscope n°16 -Gratiut- E-mail : zino-
mythique au travers de bons textes. Pour d'anciens de la scope@[Link]
la partie analyse, on a droit à une très
bonne étude sur les apparitions du
monstre à bandelettes au cinéma complé-
tée par une fiche de lecture qui devrait Calendrier des backstab) Fédé
contenter les fans. À noter la présence
d'une description faite par Maupassant
manifestations !

ADR :
des fameuses momies du cimetière des Pour vous faire connaître et annoncer vos manifesta-
capucins à Palerme. Une anthologie de tions, envoyez une description précise auxfédérations
qualité à découvrir. en prenant soin de mentionner la date, l'adresse, le
Emblèmes n°3, 69 F - Contact : Éditions code postal, le programme, les activités proposées, le
de l'Oxymore, 58 rue Saint Guilhem, prix d'entrée et les numéros de téléphone, adresses Calendrier des manifestations
34000 Montpellier - postales et électroniques où les lecteurs pourront se do Laurent Barbero, 27 bis rue Vauvenargues
& [Link]
renseigner. 75018 PARIS
Les jeux de rôles grandeur nature, murder parties et Tél : Laurent : 01 40 25 04 23
autres week-ends médievaux nécessitant générale- contactffidr@[Link]
Le Ronin nous ment de s'inscrire plusieurs mois à l'avance, veillez à S http/wwwifidrorg/ressources/calendrier/
LE Ron revient pour son
onzième numéro.
annoncer vos manifestations suffisamment longtemps
à l'avance, de façon à ce que les lecteurs ne soient pas
Il s'agitàce jour pris de court.
du seul fanzine Calendrier GN
16 rue les
à parution régu-
lière rédigé par
FÉDÉRATION BELGE Linandes Vertes
Calendrier des manifestations 95000 Cergy Le es Grandeur aturs
deux personnes clo Bernard Baras, 67 rue Durieux Préfecture
(l'équipe a aug- B-5001 Belgrade/Namur Tél : 01 30 75 01 64
menté !) consa- Tél : (0032) 81-74-03-64 - fbjs@[Link] secretariat@[Link] & [Link]
cré uniquement
à L5A. Chaque le de remise des annonces : le 14 octobre
numéro com-
prend vingt
Présente

Les Secrets de Kalimsshar

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Kalimsshar

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Prophecy et Halloween Concept sont des marques déposées Darwin Project ©2001. Illustration Thierry Masson: Concept
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772
327
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2001.
ce LA TRILOGIE COMMENCE LE 19 DECEMBRE 2001
Fran

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