Jeux de rôle et interviews mensuelles
Jeux de rôle et interviews mensuelles
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N 24 Novembre 20O0 - MntuKi - ÎS Franc
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Les Voîles'<îè^îS]èni|a
Les ^nfant dé Q^^
Les n«<^ailles de DPcmirme
\ \ novctmbrc et 2^ novembre lOOO 17 nù\embrc et 2-t nov^cmbirc 2000 IS novembre dt ? décembre 2000 IS et
SOMMAIRE
I
Sommaire
Tournez la pase, puis revenez en arrière K]
Edito et courrier
En direct de la rédaction K^
News
Bientôt dans vos boucheries E
Interview
Charlîe Krank, le big-boss de Chaosium Qj]
fMtUr« in yCn-M-
Matt Forbeck, un grand Monsieur tUi
Monsieur Salade
Du jeu a la
Anarchy Online
ligne ;
Le M.V.P. de la presse spécialisée ^
Preview - Paradis Perdu
^ Ttio
Mateo
de choc Ange
Interview
Gil,
;
Le JDR se
Trouver Objet Caché
et Varanda
S'
La bibliothèque de Babel > ^
^r
Pour la petite histoire
Les codes secrets , , , pjîj
Background
En &001 personne ne vous Vous avez dit Extropie ? ..,,.,... EH
entendra crier
Aides de jeu
Guide de survie pour Combat Mission ]^
Baldurs Gâte II, faut bien s'y mettre un jour FTI
cuiôè Scénarios
D&D3/ disparitions, marais putrides et racisme FH
Méta-Barons, tu voles un Quîck-Start et tu bosses ES
Prophecy, inquisition et fleurs des champs , £H
Zombies, avec le plan de la cafet' F^
INS/MV, de Croc : le maître dans ses oeuwes ^
Aides de jeu
On en repr
Canrières avancées sur les codeurs pour Wartiammer ^
pour dix
D&D3, les combos et les feats qui vont bien ^
Parabellum
News, conseils et Tyranides ^
Jeux de rôles
r-V^
i^-^'/i DMG, Monster Manual & Co... |3
Plateaux, cartes^ fisurines*..
Pour pouvoir parler
Pour l'apéritif
|!J]
en secret Jeux Vidéo
Des pixels dans tes mirettes Eîl
Dork Tower ^
Entre nous
Abonnement
^
|J|
Anciens numéros El
Sackstab +,
32 pases blanches
4 . —
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Edît
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Ainiablenieni fourni par FunCom
Rédaction
backstab
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p' nm) Paris. Fnuicp
E-Mail [Link]
Mensuel ?
:
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Raplutl MoliniM. IM l'Mi-jii. "Miick KcmulKI KA. Vigor.
prépare dé/à Backstab de décembre
le : passer Rêdairti^im : FrjJiÇHts AIi^, Hcin [Link]-iii.
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mensuef c'est deux fois pfus de boufot ! Ha bon, vous uliucL iSlundd, Grëi,"un
(;n(x;MicW(:[Link]
Rumn,
rie Ma^ut, Ripiuitl Mirairal
.Mon-slnir SaMiv (llivkT llHnçui. Mil Pasieiii. Craffnn Kitaid,
êtes mensuel ? Heu... ouï, depuis que vous lisez ces lol^[Link]] SdijiiHi. l^iilipjK' '1V% tT. 'ninmas. tffliiMJiy Vespén
\iH)ri'l".".
lignes. Et ce nouveau rythme de parution nous per- iliiiïtralions : Mri^ru^' .Ui^ulin. IkttnuKi Ucs, Bt^, Buua[.
fie'nii Hriciin. (iresiin' (liT(i!. Jolui Kmïilic.
mettra de nous recentrer sur le feu, uniquement fe tttincn:iflnents : Pjlriciv Ho]:luU tient à miierrier luus Ik
Je pour
jeu : 50% d'actu et de news, 50% d'aides de /eu, de
lfij;L'i't-'« Ej râlaeiioH cynwiL^ leur stiutîen et ieur
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oicoff à Guilhinu-,
li Haphoët
Svtvsin
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le nuiiiéru préeéitent.
(|iii jp|Hirtciit im soin
Merd
loin
paniciiUer i liackstai). lii nierd en&n i .Aj^f, Fabrice i\ngntaiU
Et en plus on baisse notre tarif, c'est cadeau. Mais en (iilles fiiTilT. MjII Fortla-k. Mjild Clii. o'iMer Cuilicp. Oiartie
Kmnk (kliie Je eJiiM Solsil, Vcronica Rolila. .VIbeno VunuKli, et
lisant la foison de bonnes notes dans les critiques, Fr;iitçais Vll^ pour leur eulkbtinuii^
i|iie [e \iâ oublié personne..
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n'allez pas croire pour autant que Backstab va deve- .««tatïixi : Milct-waH^ ji>nl PiAwi Lpa. [m i-rrair. xaâ eu- ntdjt- cimmi'
nir gentil : ce sont juste les pigistes qui ont pété un .kBrmiïjKilesiisikljp
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avec toi. D'ailleurs notre interview, surprenante, de
Écrire à Backstab, corrf
Mateo Gîl va dans le même sens (cf. page 24). Mais peut-on
dire que le ciné, les romans ou la BD soient autant diaboli-
c'est mon choix... sés dans les médias ? Je ne crois pas. Alors pourquoi le JDR
subit un tel traitement ? Par méconnaissance, sans doute,
mais peut-être aussi parce qu'une partie de JDR n'est pas
quelque chose que la société peut "partager" aisément.
es rôJistessonttiwsodîîsfcesL On rece-
Tout le monde peut voir un film dont on parle, lire un
vait plus de lettres quand Ben roman polémique, etc. En revanche, un scénario de JDR
n'est pas parlant en lui-même et ne ressemble pas à la par-
mdoit ou counier, la bave aux tie de jeu en découle, et qui va passionner un groupe de
qui
lèvres ! B. là, seulement deux ou trois lettres gens durant des heures, leur donner des souvenirs com-
muns. Et ceci tout en ayant une forme différente d'un grou-
intéressantes (c'est d^ ça), unhnouillon rem- pe à l'autre Cela reste une activité très privée, sur laquelle
!
pli d'insultes... Bof. Les meneurs que vous êtes on ne peut pas facilement jeter un œil, histoire de savoir de
quoi s'agit. Et c'est sans doute cette sensation de flou et
il
ne se demandent jamais pourquoi ils ont d'inaccessible qui, malheureusement, donne au JDR une
besoin de conter des histoires ? Et lesjoueurs aura de mystère. Certains taxeront ta conclusion d'élitisme,
mais je pense que tu dis tout haut ce que chaque joueur
que vous ne s'étonnent pas de partager
êtes pense tout bas, quoi qu'il en dise...
S le JI^R toit partie de la vie, il doit avoir une Ici c'est Ba-li. C'est un sympathique quoique
Didier Guiserix" (NDLR
ridicule sur-
nom. (...) J'ai lu "Tribune Libre : : cf.
raison d'être, un fonctionnement un sens... Backstab n°23). (..) Rien ne remplacera une soirée JDR où
régnent mauvaises blagues balancées au beau
le stress, les
Ça vaudrait le coup d'y réfléchir. Et qui va le
milieu du du MJ. Cependant, que ce soit les
discours grave
faire si vous ne le faites pas ? jeux vidéo ou de plateau, ce sont d'excellentes vitrines
pour les univers fantastiques. Faites-moi une meilleure pub
pour D&D que Baldur's Gâte ! Alors arrêtez de dire, comme
on l'entend souvent chez les vieux briscards du JDR, qu'il
Bonjour à toute la rédaction, n'y a que le JDR de vrai et que le reste ne vaut rien. Peut-
dans ma façon a trouvé dans un couloir un pigeon mort,
(...)
être ont-ils peur de se faire bouffer par ces petits nouveaux
pendu par ies pattes, la tête en bas, dégoulinant d'urine. ;et au lieu de se bouger le cul ils se lamentent sur leur sort.
L'administration en a immédiatement déduit que c'était lié (...) Merci à Backstab, mais ne changez pas tous les deux
au JDR, parce que "le JDR c'est des trucs malsains et sata- mois, le JDR ne va pas aussi vite !
nistes et tout ça, et bia-bla-bla...". Peut-être qu'il est prouvé Alban, 19 ans (42).
scientifiquement que les rôlistes ont une haine farouche des
pigeons, ou que l'urine de rôliste a une teinte différente de Cher Alban, comment te le dire ? Primo, pourquoi portes-
celle des "honnêtes gens". Voilà encore une fois le résultat tu un surnom que tu juges toi-même ridicule ? Secundo, où
de la diabolisation du JDR dans les médias. Il est imbécile de as-tu appris à lire ? Tertio, as-tu déjà ouvert un Casus Belli,
reprocher au JDR d'être violent, macabre, etc, que ça pousse ne que pour regarder les images ?
serait-ce Parce que tout
à fait entre nous, j'ai peur que tu n'aies rien compris aux
la jeunesse perdue au satanisme, au suicide, et plus si affini-
tés. Le JDR n'est jamais que le reflet de la société et de la propos de Didier En fait Didier serait plutôt du genre à
façon dont chaque joueur la perçoit, tout comme le ciné, les penser que tout évolue, JDR compris, que le jeu vidéo est
livres ou la musique. C'est tellement plus facile pour cette effectivement une passerelle pour attirer de nouveaux
société-là de se trouver des boucs émissaires quand il y a des joueurs, et même que s'il te croise un jour, après t'avoir fait
dérapages, plutôt que de reconnaître sa responsabilité. Elle manger ta lettre, te vantera sûrement les mérites de
il
se donne bonne conscience en prônant l'aseptisé, alors qu'il Diablo Tabletop. Au final vous êtes donc d'accord, alors
suffit de mettre le nez dehors, pour voir qu'on est loin du évite d'attaquer à tort et à travers une personne sans
paradis promis. Mais qu'on se console. Face aux démagos, laquelle le JDR en France ne serait peut-être pas ce qu'il est
l'image sulfureuse du JDR n'est pas déplaisante. On la doit aujourd'hui : se la c'est sympa, mais
jouer jeune arrogant il
en grande partie au fait qu'on ne partage pas cette occupa- y a tout de même
quelques aines qui imposent le respect.
tion avec la plupart des gens ; qu'avec le JDR on ne fait pas Et puis un rédac'chef de Casus Belli qui porte un T-shirt
fera plutôt bien, comme pseudo. Malgré une certaine réser- • Backstab, 29-31 rue Chaptal 75009 Paris
ve sur le ton "militant bolchevique" de ta lettre, je suis d'ac- • Ou par le net badistab@[Link]
:
e
H
m ?] SîWS
collection de bouquins "Etc", preuve en est le troisième numéro qui met X-Men, emblématique de Marvel. y
letitre Il
puis "Frissons de l'Espace". en place une intrigue très politique, dans a du changement en perspective Prêts !
Finalement ça s'appellera laquelle la terre est peu à peu envahie par pour une version mj^ico-psychédéiique des
Onyx, et c'est bien Mieux une "entreprise-entité". Et puis tous ces X-Men ?!
comme ça. . . (145^)
- ie directeur de publication
de Backstab s'est fait tirer
son unique exemplaire de Warcraft III Corning soon :
'rtH40E en v.o., dans les
locaux de la rédaction, le Présenté à Londres début septembre, War-
craft III n'est pas une révolution en soi. La
Rigger 3
pigiste fautif ne s'est pas
encore dénoncé, bien ^u'on nouveauté réside dans le choix de
principale Détaillant les règles propres aux Riggers,
lui assure qu'aucune votre [Link] en effet non plus deux
Il des simples pilotes aux gardiens de
représaille (physique) ne mais quatre peuples différents parmi les- sécurité câblés à leur building, ce nouveau
sera exercée sur sa personne quels morts-vivants, humains, ores et supplément en vo. pour Shadowmn 3ème
(ou sur un membre de sa neutres (trolls, centaures, gnolls et kobolds). Édition ne
famille) . (95%)
Unjeutrèsattenduquined evra itpasabou- devrait pas tar-
tir avant au moins huit mois. der à sortir. On
y trouvera aus-
si des règles de
construction
de véhicules,
de drones et
autres. Un sup-
plément à lire
en écoutant
Jésus built my
hatrod...
.
Dans la plus pure tradition du Far West, il sède le cerveau s'agit de l'adaptation de farscape,
faut remonter le train ayant la plus gran- une série TV Space-Opera qui
avant qu'il ne tombe en de valeur (symboli- marche plutôt bien aux U.S.A. Le
ruine, afin de mettre la sée par le Ql)_ fait est que les créatures de la
main sur le meilleur cer- gagne la partie. série sont animées par les stu-
veau, tout en évitant de Une partie dure en dios Jim "Darli Crystai" Henson,
se le faire voler par ses moyenne quarante- ce qui est en général un gage de
compagnons voleurs. cinq minutes et peut qualité. Matez donc la série sur
Le plateau est modu- réunir de trois à sept le câble pour vous faire une idée
lable puisqu'il se consti- joueurs. Ce n'est pas le et rendez- vous courant 2001
-'
tue de wagons que les meilleur jeu proposé
joueurs vont poser au par cette maison
mesure qu'ils
fur et à d'édition. Les pre-
progressent dans le mières parties passées, l'intérêt du jeu
train, découvrant ainsi retombe vite. Toutefois le système est
les nouvelles voitures et simple, facile à assimiler et l'anglais ne
leur cargaison de cer- pose aucun problème de compréhension.
veaux. À la fin du jeu, Jeu de plateau en anglais, édité par Chea-
alors qu'il ne reste plus pass Games. 50 F, c'est pas cher
Un coup de maître !
premium, deux guides pour débutants, les 18 octobre, ce film nous propo-
Sorti le
règles (en couleur s'il-vous-plaît), un tapis de jeu, seune introspection dans l'esprit d'un
des counters et un CD-ROM pour apprendre à psychopathe. On y découvre un uni-
jouer. Difficile d'y croire. Mais en fait non Grâ- ! vers étrange, malsain et parfois sédui-
ce à un packaging génial qui ferait pâlir de jalou- sant. Tarsem Singh signe son premier
sie Gèo-trouve-tout, tout tient dans la boîte. film avec dans les rôles principaux Jen-
C'est joli, bien vu, et parfaitement adapté aux nifer Lopez, Vince Vaughn et Vincent
débutants. De plus ie CD-ROM est très bien fou- D'Onofrio. Le réalisateur nous offre
tu, au point que les enfants ne s'en décrochent une plongée dans des décors somp-
plus, pas plus que Léo d'ailleurs... Une très bonne teux. On reste stupéfait par la qualité
initiative, qui devrait faire des bataillons de petits de l'image, de photographie, des
la
Révolution de salon
La prochaine révolution de l'histoire du cez un grand coup d'épée rose dans les gen-
jeu vidéo s'appelle la Natural Interface, je cives et là, surprise !, le coup est reproduit à
l'ai vue et... ça ne marche pas. Pour l'ins- l'écran. Pas de fond bleu, pas de capteurs,
tant. Mais comme on n'arrête ni le pro- pas de lumières particulières, rien. Pour fai-
grès ni les appétits voraces du grand capi- re cesser les hurlements insupportables de
tal, ça va forcément tourner un jour. votre bourgeoise, vous vous acharnez sur sa
J'explique. Vous êtes planté devant votre tronche en testant les différents coups et
PSX (la 2). Sur la télé, une petite caméra constatez, un peu déçu, que seuls les gestes
quoi elle traîne avec un bouf- vite les délires que ça prépa-
fon pareil. Pour calmer son re. Elle fait moins la maline
JliJl-J^!
rire hystérique vous lui balan- la copine ?
e
.
4)
Ha
N
as
a
?] Q W3
Il est mal ton sprite !
Les Méta-Pamtions
Yep. Vous avez Le JDR des Méta-Barons débarque en v.f. liés à l'une des grandes l
bien lu. C'est Lorsque vous lirez ces lignes, le Qukk Start maisons Maganats
; les (la
le 2. À part en du jeu devrait être disponible gratuitement noblesse), les Ekono-
Allemagne per- dans les boutiques. Enfin îl vaut mieux pour mats (ceux qui s'occu-
sonne ou vous parce qu'un scénario d'initiation offi- pent de tout ce qui
presque n'a vu ciel vous attend dans notre cahier noir et â trait à l'argent),
le 1 qui était blanc. Le JDR Méta-Barons est en fart une ou les Coloniaux
sûrement très collaboration franco-américaine, entre WEG (un genre de
bien si j'en jugeles éloges publiés par la et Yetî Entertainment (au sein des Huma- communistes).
presse jeu vidéo teutonne. Or donc, les nos...). Jodorowsky himself participe au pro- Graphique-
mêmes sont en train de bosser sur la jet et approuve le background développé. ment le JDR
Demonwortd 2
suite, Le système de jeu reprend la utilisera des
DarkArmies, prévue mécanique D6 de Star Wars, illustrations de
pour incessamment mais des variables originales la BDmaisaussi
bientôt sur PC, ont été ajoutées pour les des créations ori-
Vous enfilez les Méta-Barons différents : ginales. Trois livres en v.f. (dont
bottes de Jason Klin- Codes d'Honneur (à la ne sont pas
les titres définitifs
gor (on ne rit pas !), L5R), l'Amarax (points encore communiqués) sont prévus pour le
un chef de guerre d'illumination, d'accom- début de l'année 2001 un Ruie 8ook, un :
trahi par l'empe- plissement, qu'on acquiert Source Book et un Game Master Guide. Un
reur alors qu'il s'ap- en suivant son code d'hon- supplément par mois est ensuite prévu, en
prêtait à péter la neur), et le Nécro-rêve (cor- commençant par Psionics (sur les pouvoirs
gueule aux fâcheux ruption liée à la société). Les psi s, bien sûr) et Castes et Honneur (sur les
qui faisaient rien joueurs incarneront des per- Codes d Ho n neu r et les d ifférentes factio ns).
'
qu'à mugir dans les sonnages mineurs, autour Commencez par jouer le scénario fourni
campagnes. Confronté à un dilemme de la trame de la BD, et affi- dans nos pages, puis patientez...
terrible, horrible 1,11 doit choisir le camp
qu'il rejoindra ; ténèbres ou lumière.
Dix missions sol os, dix modes multi-
joueurs (Lan et
Net), une cam-
Une araignée avec un plasma-gun ?
pagnedécou-
pée en cin-
M^JT" ^^ Joueurs de Vor, harcelez votre bou-
tique Deux nouveaux livrets d'armée
I
1^ C
^Qï^iS^^^:^^^S>- V^^^t: ^:,l.^
Manua f).
eçcNoes f;
:/
Par ailleurs, Other
World Création lance
Du choix,
toute une gamme de
suppléments D20
des conseils,
détaillant l'univers de des espaces jeux.
Angers
27, rue St Julien
d'annoncer la parution d'un Tél. 02 41 05 17 16
Dragon Lords of Melniboné
D20. Et oui Elric en D20 Voilà 'k.
! I
et toujours :
geuingiindertheskJti
W^ de Mythes et Légendes
Le Samedi 18 Novembre.
David Simon vous permettra
'
andintothemirHlsaf
de vivre, une année durant,
dans l'intimité de la brigade tti« police officeis." leux de ciutes;:
des homicides de la cité de — The Hew York Times Magic, L5R.
Baltimore. De cet ouvrage Beok Hetiew
-Men, Pofeemon, Star Wars
essentiel a été tiré la série
r et bien d'autres...
homonyme visible sur le
câble. Inspiré de faits réels, ce Jeux de figurines :
roman est à une mine
la fois
de renseignements sur l'or-
V7arhammer battle, 40 000,
ganisation d'un départe- Confrontation, Fenryll,
ment de police US, mais aussi AYEARONTHEKIilJNGSmŒTS Harlequin. et les autres...
un creuset d'anecdotes tour
à tour drôles, tristes ou éton- Ihe Edgar Awarri-^nntng book
tfiat inspired die acciaimed
nantes. Un livre jubilatoire
television séries
méritant vraiment de se don-
ner la peine de le trouver. DAVID SIMON
bû
?1 t5W3
ne compte pas, et nombreuses fois. Bien que explorer, quelques nouveaux monstres à
puis ça nous laisse le maintenant ma femme tuer, et quelques nouvelles quêtes, rien qui
temps de les harceler s'adonne au tricot, et que défrise. Faudrait pas que
pour qu'ils adaptent je doive porter des culs de Verant s'endorme sur ses
aussi Gear ^Tneg... bouteille pour me frayer
.
lauriers, la relève est pas
\ un chemin dans notre loin et ils ont intérêt à
univers,je ne le regrette
^^ s'accrocher.
C
"'^^
Dork Tower :
Depuis le 22 septembre 2000 et jus-
qu'au 8 janvier 2001, est possible d'al-
il
t'es fan, tu prends ton pin's ler visiter l'exposition Heka, Magie et
envoûtement dans l'Egypte ancienne
Vous allez désormais suivre dans nos pages bonheur ne vient qui se tient au Louvre. Depuis toujours
les aventures de Matt, Igor, Ken et Carson, jamais seul, Chea- les mystères de l'Egypte ont fasciné et
les bi classés héros rô listes de Dork Tower, le pass Games s'est alimenté l'ésotérisme. Cette exposition
comics de ['excellentissime John Kovalic lancé dans la pro- permet de mieux comprendre l'univers
(jetez un œil à fa fin du cahier noîr et duction de Button mental des égyptiens et d'appréhen-
blanc). Tel un entomologiste anglais en Men sur Dork der leur relation aux mystères. Elle s'at-
pleine Amazonie (à l'exception du bob et Tower, et en cou- tache à un aspect particulier de la
du short), Kovalic a écume les conventions leur s'il-vous-plaît! mag ie le heka. s'agit d'une arme
: I !
en observant les gamers des années Vous avez juste le offerte par le dieu-soleil aux humains
durant. Le résultat est désopilant et son temps de devenir afin qu'ils puissent se protéger II était
travail, déjà acclamé par la foule outre- fan, avant que personnalisé sous forme d'un hom-
la
Atlantique, méritait d'atteindre nos côtes. n'arrivent ces jolis me coiffé du némés et tenant deux ser-
C'est désormais chose faite, et comme un badges... pents sur sa poitrine. Tous les hommes
peuvent heka, cependant
utiliser le
il était souvent l'apanage des lettrés.
de découvrir
Sketch! Le visiteur aura
tous les aspects de
le loisir
la magie dans un
Prêts pour un tème est assez parcours thématique. On découvrira
voyage sur une simple et les ainsi la façon de procéder pour utiliser
Hol, Sketch ! mais n'en abusez pas non plus, vous pour- égyptiennes afin de (re)découvrir les
est assez riez en perdre le charme. Ce petit JDR en collections permanentes. Elle sont
délirant et anglais, édité par Corsaîr Publishing, est ouvertes tous les jours sauf le mardi, de
aidera surtout les meneurs à apaiser les désormais dispo et vous coûtera la 9h à 17h30 (21 h30 le mercredi).
joueurs avant une partie sérieuse. Le sys- modique somme de 70 balles...
i^î S)
mr^y
W3
Annoncé
an,Neverwinter
il
C
'V^*
Ill^
PS 2 deux :
iî'H»
balles...
Pièce of Shit 2
Le vapor-ware (sodomiciei ?) est sortie officielle, et là décep- :
inavoué, est bien sûr de retenir tering (gros pixels). Pas de quoi
l'achat des clients potentiels par ; fouetter une GE Force Reste !
-i#*/;V!p'r«j.
,
té parallèle où une mondialisation éco- trouve encore les boîtes françaises dans combats en temps réels, plusieurs modes
nomique se prépare, entraînant pas mal toutes les bonnes braderies. Si le succès fut multijoueurs. la soupe promotionnelle
, .
misère galopante, guerres régionales...) alla tout autrement de l'autre. Au point que démo tournante d'Ar-
et ce dans l'indifférence quasi -généra le. cet univers caricatural est pour la deuxième malion, discrètement
On se demande où l'auteur est allé cher- fois adapté en jeu vidéo sous !e titre présentée dans un coin
ché tout ça... C'est drôle, méchant, un d' Armalion, Realms ofArcania. sombre de l'ECTS (salon
brin désabusé. Zéro pointé pour l'évasion Le dossier de londonnien du jeu
mais ça pourra toujours plaire aux étu- presse, seule vidéo) ne laissait pas
diants enfiévrés de répétitions générales source d'infor- complètement indiffé-
pour la manif du lendemain. mations sur la rente. Bonne surprise
. .
sortie de Sorcellerie, pourtant techni- dit, en pleine forêt d'Argon ne. y a fort
Il un dragon, une course-poursuite entre
quement publiable à l'heure actuel le. à parier pour qu'on vous dise autant de chercheurs de trésors... On le jette en
Des délais supplémentaires que bien de la v.f, de Descartes, quand on pâture à un pigiste et on vous en reparle
l'équipe met à profit pour avancer la l'aura disséquée. le mois prochain.
traduction d'Obsidian. Si tout se passe
bien, les deux jeux, ainsi
que leurs premiers supplé-
ments, devraient être dis-
ponibles aux alentours de
Le D-Day dans
fin 2000, début 2001. mon salon
Il est sorti ! Sudden Strike, jeu
vidéo tactique sur la Seconde
—"r^d Guerre Mondiale, vient de
débarquer dans nos locaux.
Visuellement c'est magnifique, alors
on vous offre quelques visuels pour vous
allécher. Reste à voir si la jouabilité suit : on
use neurones et les yeux d'un pigiste et
les
on vous en reparle dans le prochain numéro.
€
. .
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au prix de 175 ^mna + un cadeau au choix rigiBine
foLffnlc
jî numéros Créatures
ae backstab Contrées du Rêve
« économie
+ 1 cadeau
. isiiiii^ii^
le 10 juin 2000 à :
Âgcî
AîD B:n CtD D:n TéL:
^
Email :
. 7
ttîrV7QW
le mot : le Coliseum sur les coulisses de Beyond M MMm of îladness, la campagne de 400 pages
devenu le "Chaos-
qui en a surpris plus d'un, et sur le futur de la gamine L'flppel de Ctbulliu...
ium". Chaosium !
dans les Soirées depuis le début, mais quand est-ce que vus pour VAppel de Cthulhu ?
Enquête et les la société a été créée exactement ? C, K. oui, on a de beaux suppléments en
:
clubs deJDR... Charlie Krank (C.K.) pour moi c'est lié à : perspective. L'un d'eux fera environ 300
un souvenir très précis, de décembre pages. Il dépeint la vie d'un campus uni-
1975. Ça remonte au premier chèque versitaire, vous décrivant l'organisation des
signé de Chaosium. Sur le coup je me suis semestres, les cours, les confréries d'étu-
dit que c'était là que Chaosium commen- diants, etc. Il permet surtout de détailler
çait à vivre c'était son entrée dans le
; toute la scolarité des investigateurs : vous
commerce, sa première transaction finan- commencez avec de nouveaux person-
cière, son premier souffle en nages, sans compétence. Au long de leur
somme. scolarité à l'université
ils acquièrent peu à
— I
^^^
VTnîî orb '^ s à \- - -1
[Link]îorvÎQv/
Unlimited
piliers de Pinnacle Efiterioinment. Hprès avoir accumulé pius de soixanie- et vous décrira la plus
grande et la plus puis-
dix crédits, il a été développeur sur Qeadiaods. puis liell on Eartli. sante organisation cri-
minelle des U.S.A..
Désormiis free-lance, il a écrit Irave Heuj Hofid. ie |eu de supers-tiéros Toutes les informations sur ce nouveau
groupe seront fournies, ainsi que des
pas comme les autres. Hencontre avec on auteur aussi cliaieureux que règles pour le rejoindre. Et bien sûr, six
nouveaux paclcsde pouvoirs viendront
proiipijue.
compléter le tout. Ce supplément fera
1 Z8 pages et sera sans doute vendu
supers-héros de plus. Tout le monde peut le Wl. R je trouve que c'est une excellente
:
GURPS Supers, DCHeroes ou le vieux Mar- pléments D20 à l'avenir. L'idée de base
vel... Pourquoi s'intéresser à un jeu géné- c'est que le système de jeu est moins
rique quand tu peux intégrer Spider-Man important que l'univers dans lequel vont
ou Super Man dans tes parties ? fallait Il évoluer les personnages. C'est discutable,
retourner le truc. J'ai toujours été fasciné mais admettons que l'univers soit plus
par les théories conspirationnistes, le important. Alors tu as le choix entre utili-
meurtre de JFK et ce genre de choses. Et ser gratuitement le système qui est le plus
puis je m'intéresse beaucoup aux questions connu dans le monde du JDR, ou bien
politiques. Le background de Brave New prendre du temps pour développer un
World est d'ailleurs très politique la : système que personne ne connaît ? Je
grande question qui sous-tend ce jeu, choisirais peut-être le système D20.
c'est de savoir jusqu'à quel point on a le
droit de renoncer à sa berté pou r se sen- II BS quels sont tes comics préférés ?
:
tirer sur leurs camarades... La violence depuis si longtemps que je suis extrêmement
atteint un pointtel qu'on finit par se poser attaché à ce personnage, c'est un peu com-
des questions sur la notion de liberté. Dans me mon doudou (NDT Teddy-bear en vo.). :
C Àgaudi^
Matt^ibedt
He's bach...
'-
Tropforf
Vous sa vez les gens qui écrivent les je ux q ue vo us détes-
Honsieur M. Parnculièfemenr
Solaile is Voilà. blessé par ^^
tez et les éditeurs qui feraient mieux de faire chau-
dronniers ? Et ben maintenant, ils passent à la télé.
mon éviction de MtMà, |e fis èM Julien Blondel pour ^
Comme ça vous pouvez voir si c'était couru d'avance, une somme toute roisonnoliie, pnalement. ^m\ clioisi person-
ou si le gars est sympa mais qu'il a juste înfra mauvais
goût. Pour l'instant ils ont eu LéoVespérini, Croc, Pascal nellement le nouveau rédacteur en ma rutirlQue passera dès le mois pfo-
cîief,
Bernard, la chef JDR de Wizards France [NDLR Estelle :
Vareiiles, excusez M. Salade], GE Ranne, Didier Guise- cliain s 18 pages, le temps de faire passer les papiers des ex-piyistes. Pour
rix... Ah tient ça me fait penser Didier, désolé pour ton
:
dictaphone, mais j'avais plus de journal où écrire pour fêter mon retour, vous remarquerez aisément que le ne dis aucun ma! de Cames
te donner rendez-vous. Euh, demain 14h dans le hali
du Wall Street Journal ? Excusez. Donc2d+3 c'est excel- Horttp, c'est cadeau.
lent à part que c'est pas encore à la vraie télé c'est sur :
'
puisque vaches sont deve-
les |e Monofiia-
nues l'arme de guerre qui l
Pattes Bio-
monopolise équipes de les Bs, Cornes
recherche depuis la fin de la sër, Ordinateur
Seconde Guerre Mondiale. le visée. Le systè-
Vaches furtives,U-Cow, Op le est pompé sur
t£oauv«C= L'^<mUion bu^ stion : Cattle Storm ont émaî 'ar Wars, en plus
re histoire, ce qui expli simple, mais le
I
Alors ils sont où les f anzines ? Au moins y enil a qui lance-flamme, M ML, fléchettes Vache Fol- etc. Voilà, si vous êtes riche ou si vous vou-
se sortent les doigts, genre Fantasy. le zine dédié à la le), puis l'armure (Unbelievium, Super Unk- lez faire un cadeau débite, c'est chez Win-
S-F,au fantastique et à l'histoire. Je sais pas ce que ça nownium, Keviar) et enfin les indispen- gnut Games à 90 balles.
vaut parce que c'est pas encore sorti. L'avantage, c'est
que vais leur souhaiter bonne chance parce que je ne
peux pas encore en dire du mal. Si vous n'en entendez comment dévenir ton athanor à toi. Deuxiè-
pas parler dans les mois qui viennent, c'est que je On a pas loué au même Donge me possibilité, le nouveau donjon est voué
trouve ça bien. Note aux boutiques :j'ai entendu dire Eh Fred, là t'as exagéré. Je cite le Casus n°4 : à un avenir commercial désastreux,
que certains magazins ne prenaient pas de zines en "D&D est peut être le premier afrianor de la puisqu'4tfïa/7or a failli faire mourir Siroz
dépôt-vente, parce que vous comprenez, après ils se forme de narration qui se crée sous nos mais moi qui exagère. Poursuivons,
là c'est
les font voler et ils sont obligés de payer les auteurs yeux...". Deux solutions. Première solution, ça donne peut-être du sens après. "... une
quand même. c'estun mot super balaiseque je ne connais narration interactive, où l'on n'est plus audi-
Vous vous rendez
compte, dix sacs
de perdus, y'a
c» - pas et dans ce cas faut que tu m'expliques
il teur, récitant, acteur, lecteur ou spectateur
mais bel et bien interacteur"
Houla. Moi ce que je me sou-
plus qu'à fermer. viens, c'est que tu bourrines
Messieurs-dames, nstres à l'aide d'un pré-
ça s'appelle du '
tile récolté dans une
sponsoring c'est :
auberge, et qu'après tu
eux qui font bou- j " comptes tes pointe d'xp histoi-
ger milieu et
le l^t^! ,ï^ re de voir si tu vas enfin pou-
qui vous forment ^ voir monter de niveau. Moi je
de futurs clients. -...-, veux pas être interacteur,
Que j'apprenne -^ m' s leur, ça me fais peur et
pas un refus ou je 7 I
qu'est<equejevaisdireàma
vous envoie J- mère? "Salut maman, je vais
totally interacterchez René".
occupée de Blon-
del. au FaiTHsTiam ëT h L'HisToiHi
I 1
Monsieur Salade
MeUJH euRy
C. C,EVÏiV U - 9f000 EUJiV
rf£ :0l 6tf09 21 S6 TEL : Of Si* 91 81 7^
•N\\,
\, "^v
Il assez peu de
, scénaristes bicêpliales
t Dans M on coonat
K Ranne. Ef
le G.E.
'
daos la QD a [rce sofiMes
il ij
'A''4sv-ii^-
•^
iiiêfiies,sequifoiîi[ieplyfôfùiefiparce Backstab (BS) cékoi Paradis Perdu, : démons. On n'a pas fait le même reproche
[rois avec flltierio Voronda. Lui il esi démone, un petit garçon, le Paradis, l'En- ve simplement que la lutte des anges et des
fer, plein de sentiments et plein de démons est un sujet universel. C'est pour
bien unique, même qu'il a plein de
monstres Un conte, avec des aspects assez
I ça qu'on a pris plaisir à travailler sur
doigis de plus que nous. On ne vous noirs, et un côté art-déco pour le graphis- INSIMV le thème a des ouvertures
:
BO avec Blooilline ei La Gesie des A. : ma mo'rtié féminine est plus forte sur les vrais anges et de vrais démons, pas des
dialogues et ma moitié masculine sur ia humains incarnés. Et puis n'y aura pas il
Clievaliers Drapons, ils nous préporeni mécanique narrative. Et parfois c'est l'inver- d'humour, ne serait-ce que parce que nous
une OMusIque part entre l'Enfer eHe se. Ma moitié féminine est floue ("Hein ? sommes bien incapables de faire des scéna-
Quoi ? Qui êtes-vous, déjà ? C'est pour rios humoristiques... On s'en rend bien
Paradis... Casus?") et ma moitié masculine est précise compte en lisant Reflets d'Écume on rigo- :
au point d'en être psycho ("Non, ça n'a pas le pas des masses !
ce chef d'oeuvre, blindé d'humour et de comics anglais Alan Moore, Grant : nées on ne peut plus apprendre à écrire. .
de jeux de mots hallucinants. Vous y Morrison et les autres. Bien plus l'école que ce soit en BD ou en SR Avant y avait il
découvrirez le démon Rampa, pro- américaine et anglaise que la BÙ françai- plusieurs magazines, comme Spirou, dans
priétaired'une Bentley dans laquelle se. lesquels on pouvait facilement placer
toutes les K7 se transforment en opus quelques pages, pour se faire taper sur les
de Queen, et l'ange Aziraphale, rat BS avec Paradis l^rdu on va retrou-
: doigts et apprendre le métier n'y a plus II
de bibliothèque et amateur de Bach ver les mêmes scénaristes, le même que le jeu de rôles qui permette de travailler
qui rappellera Yves à tous les fans univers graphique et le même dessi- dans un contexte professionnel, pour faire
d'INS/MV. Alors que l'Apocalypse se nateur que sur INSIMV. Vous vous des progrès tout en étant payé. Écrire ça
profileen cette fin de XXème siècle, doutez bien que les fans du jeu vous s'apprend, et ça demande du temps. Alors si
nos deux héros n'ont pas \a moindre attendent au tournant ? on est pas rémunéré un minimum, à moins
envie que tout disparaisse, la terre A. tant mieux. La BD est à part et ce ne
: d'être rentier... Que ce soit nous. Froide val
étant à leurs yeux un terrain de jeu sera pas la première parlant d'anges et de ou Colin, on sort tous du JDR parce que c'est
plutôt sympa... 40 f; chez J ai Lu. là qu'on a appris à écrire. Les générations
qui suivent feront la même chose.
àt
-<.
>
Pour retiDLAfer
la même équi-
pe (Ange au
scénartoet
Varanda au
dessin} à
l'œuvre sur
une ambiance
med-fan, jetez-
vous sur La
Backstab (BS) tu as commencé dans : Geste der Che-
l'illustration avec INSIMV. Est-ce que vaiiersDra-
Paradis Perdu n'est pas un peu com- gons.\/Ousy
me un retour aux sources ? découvrirez Jaïna et Ellys, deux jeunes
Varanda {V.) d'abord ça me : fait plaisir guerrières vierges qui af^wrtiennent à
de dessiner un truc un peu plus liéroïque, une unfté délite. Seules les vierges peu-
avec des anges et des démons. C'est un BS tes influences ?
: vent approcfier les dragons, desquels se
thème qu'on aime depuis des années et V. : l'école américaine pour l'encrage. Mais répand le veill, une énergie maléfique et
c'estagréable d'y revenir aujourd'hui par- j'ai réappris à dessiner et à encrer avec Vati- corruptrice. Un scénario bien mené, un
ce que je suis plus à même de letraiter cor- ne, Miller, Mignolia, Frazetta. C'est un tra- dessin maniéré à souhait et une cotorfsa-
rectement. La Geste des Chevaliers Dra- vail de noir et blanc, un peu
pour Vati-
carré tion à la hau-
gons a déterminé un style graphique que ne, Miller et Mignolia, plus arrondi pour teur. Les plus
je suis en train de perfectionner et Paradis Frazetta. J'ai essayé de trouver un entre- chanceux VAMNDA/UIGE
Perdu tombe au bon moment : ce sera deux parce que j'ai un style qui est tout en d'entre vous
flatteur pour ce genre. douceur Dans Là Geste cfes Chevaliers Dra- parviendront
ailes dans une BD c'est pas évident. Si on BS : le JDR est-il une bonne école piMjr
les veut entières, il faut sortir des cases I les illustrateurs ou les futurs d^ina-
J'ai une planche récente dans laquelle les teurs de BD ?
ailes de l'ange débordent sur les six cases V. pour la BD pas forcément. faut se faire
: Il
Le 18 octobre...
.
. .esrsortisiiriiosfif:rons[in|iniilJhcaccnM:t)eiff''J^(!e
meurtriers perturbe bon déroulement le avaient vécu à Rio de Janeiro, ils auraient
des manifestations. Les pistes semblent choisi le carnaval. Ce serait une erreur de
remonter vers Simon, un jeune écrivain. voir dans ce film une condamnation des
Pour tenter de se disculper, ce dernier va jeux de rôles, qui non seulement me parais-
enquêter et réaliser qu'il est l'acteur princi- sent être très amusants mais qui en plus
pal d'un jeu sanglant mêlant Killer et GN. développent beaucoup l'imagination, dont
Pour un premier film adapté d'un roman nous avons tant besoin aujourd'hui.
de Juan Bonilla, MateoGil se lance dans un
sujet au combien sensible pour nous BS aujouKPhui on accuse la télévision
:
Un film d'une grande qualité que seuls les responsable de la violence de certains
plus tolérants d'entre nous apprécieront. jeunes déséquilibrés, c'est se voiler la face.
Backstab (BS) : nos lecteurs étant BS vous foites dire à l'un des acteurs
:
C
TroilVQF ï)h]Cil qrjcil
... du bel m\mm pour oller à Is cy eillefie eux nouveautés. î\ dans noire ioli Les voix de la mer
(La pierre de Tu-Hatti, t. S)
ponier, on a romissé \m\ plein de bonnes cboses à déçuster [levant un bon feu Alexandre Halagoii
Mnémos, 953p
Nous avons déjà parlé dans ces
de ctieminée. fllors profitez de la dise pour explorer les nouveaux univers que
colonnes du premier tome
de ce cycle. Un premier
l'on vous propose, lonne lecture.
roman très réussi, qui souf-
frait parfois d'un petit
ces rebondisse-
A l'origine le monde une seuie page.
ments...
était partagé entre
quatre peuples {elfes, nains, humains et On a toujours eu un petit faible
monstres), chacun ayant ta garde d'une pour les auteurs barjots, et
relique. Mais l'équilibre s'est trouvé rom- Linda Jaivin entre dans cette
pu. Le chaos se déchaîne pour préparer la catégorie. Elle nous livre un
venue d'une nouvelle ère celle des : roman (Les Envahisseuses,
hommes. Un excellent cycle. Florent MassofCO.L., 306p,
119 F) mêlant érotisme,
Djamal Saadi n'a plus qu'une chose en tête, humour et S F Trois ET., véri-
la vengeance. veut faire payer l'homme
Il tables bombes sexuelles,
quiaviolèsasœur et massacré sonvillage. Le issuesde l'union d'une ter-
jeune guerrier kabyle part pour la France où rienne et d'un Ufonien
MaxTanart, l'auteur des crimes, est devenu arrivent sur Terre pour y
le chef des milices CAID. Mais ce beau pays découvrir le "sex, drugs
n'est plus le même depuis que le Parti Natio- and Rock'n'roll". Un
nal est au pouvoir. Peu importe, Djamal veut roman fou qui plaît ou qui
tuer quoi qu'il lui en coûte. JIHAD de Jean- déplaît.
Les Enfants de pouvoir pourrait
Lugheir est un être remis en cau-
nouveau cycle se parune mysté-
de fantasy d'Isa- rieuse présence.
belle Pernot. Au L'auteur nous
Nom de la dépeint un mon-
Magie (Mné- de complexe mais
mos, 320p, 49 F) qui devrait pas-
est le premier sionner les fans
tome d'une saga d'aventures spa-
qui en comptera tiales.
quatre. La jeune
découvre
Caitlin The Lurker in the Lobby (Armitage Ho use,
son passé, elle 198p, 150 un recueil non exhaustif
F) est
est l'unique héri- de films et courts métrages qui ont un lien
tièrede Lugheir et compte bien récupérer avec l'œuvre de HP Lovecraft. Outre un
Chaos son trône usurpé par l'empereur de Thyr court descriptif du
niilîppc Druiltet
ALBIN MICHEL, 73 Un premier volet qui place les éléments et film, le lecteur trou-
p.
qui sans être original n'en est pas moins de vera aussi des inter-
Un problème du précédent
lors bon niveau. views de personnali-
numéro nous avait empêché de tés de ces différents
publier cette critique de Chaos, la Avec Le Dragon ne dort jamais {L'Atalan- film (John Carpen-
BD qui marque le retour sur le te, 488p, 139 F), Glen Cook-auteurdeta ter, Stuart Gor-
devant de la scène de Lone compagnie noire - nous livre un roman don...). Un outil uni-
Sloane, le héros aux yeux rouges. de Space Opéra surprenant. Dans un uni- quement destiné
Toujours est-rl qu'après de nom- vers futuriste, les vaisseaux-gardiens ont aux mordus du
la main mise sur l'espace, pourtant leur Mythe.
breuses années, le corps de
Sloane a été retrouvé, et un
impressionnant convoi ferroviaire
commandité par Shaan doit tra-
versé Khazann vers une impro-
BD
Richard Marazano (Zéro Absolu) et Christian Un clin d'oeil enferme
bable destination, que nul ne
connaît. Beaucoup de nostalgie
de Metter (Emma) sortent Dusk chez les d'hommage au travail
Humanoïdes Associés (56p, 79 F), une visite de Rabaté sur Ibicus,
dans cet album puisque l'on voit
très réussie du mythe des sorcières de Salem, dont le Livre Trois
revenir Vuzz et O'Sidarta, le vais-
Tro is a g ents fédé ra ux pou r q uatre me u rtres vient de sortir (Vents
seau des premiers jours Une j
dans un monde plutôt violent, au cœur craft, Poe et Ve me. Un second tome reste à
d'une machination venue de loin (du Mya- venir qui conclura l'épopée, mais on apprécie
mar exactement). Et l'inspecteur Wang de déjà la maîtrise d'un artiste qui a su renouve-
se retrouver au milieu de tout ça, coincé lersa gamme chromatique pour mieux coller
entre un amour de jeunesse, un patron- à son sujet.
gourou et une bande de sliders, ces allu-
més sur patins qui peuvent glisser partout Le succès de fbrco rosso, de Mon voisin Toto-
où ils veulent. C'est bon, mais on attend la ro et dernièrement de Princesse Mononoké
suite pour en être vraiment sûr. on fait la réputation internationale de leur
^^
7
OUVOr 007 Ql q-DCÎl
lorsqu'il bascule
du succès
est
dans
que vous inviter à vous y plonger
sans attendre. Pour les fans de cet
auteur, il est le nouveau JRR
nat, 144p, 59 F) un univers sauvage et inconnu. Vivement
Toikien et le monde qu'il a créé est
amorce une la suite...
un véritable régal pour les ama-
fabuleuse saga
teurs d'heroîc
de science-fantasy politique et écologique, Vox Dei (Soleil, 63p, 79 F) clôt l'excellente
fantasy. te Codex
qui n'est pas sans évoquer Dune de Frank saga Alban de Dieter (scénario) et de Four-
de Riva n'estpas
Herbert Une œuvre su l3 lime, servie par une quemin Alban est un moine naïf et
(dessin).
la suite des aven-
traduction de qualité et une mise en page rêveur envoyé à la recherche de la Relique.
très fidèle à l'original.
tures de
Pourtant, loin d'apaiser les tensions, la
Belgarjon et de
guerre éclate entre les nains et les hommes.
ses amis mais les
La suite de Blâme (cf. Backstab n°21) est dis- Une fin tragique pour une superbe saga. A
manga de Tsutomu Nilnei (Glé- études prélimi-
ponible, ce lire absolument I
héros qui continue à parcourir les niveaux, Biggles, le célèbre aviateur, revient pour une
de travail utili-
découvrant des sociétés étranges. Si le pre- nouvelle aventure dans L'Oasis Perdue T 1.
sées par David et
mier tome nous laissait un peu sur notre (Mikio, 46p, 63F). 1936, les nazis redoublent
Leigh Eddings.
faim, celui-ci éclaire d'un jour nouveau l'uni- dans les sables égyptiens, l'aviateur
d'activité Tout y est ou
vers étrange et permet de mieux le cerner. doit enquêter afin de savoir ce qui se passe. presque les :
jour de ia bête (Uni versai Pictures, Zone 2, atteinte pour un DVD, un menu superbe notamment les oracles de Matlorée.
169 F) est pour vous. Un prêtre va tenter que l'on aimerait retrouver plus souvent. Près de 500 pages de pur bonheur
partous les moyens de s'opposer à l'arrivée pour se replonger dans ce monde
de l'Antéchrist, aidé par un amateur de Amateurs de fantasy, est désormais pos-
il envoûtant. Ce Codex est une sour-
Heavy Métal et par l'animateur d'une émis- sible de voir Ruin Explorers (ADV films. ce d'inspiration rôlistrque immense
sion sur la voyance. Une comédie espagno- Zone 1, 189 F). Fam et Ihrie sont deux explo- et il ne vous manquera guère
le délirante et irrévérencieuse. ratrices de ruines d'une ancienne civilisa- qu'un système de Jeu pour donner
monstres en
tion. Elles affrontent pièges et vie à cet univers. Pour les accros de
Men In Black (Columbia Pirtures, Zone 2, espérant mettre la main sur le pouvoir ulti- cette magnifique série, dont je
299 F pour l'édition limitée) est désormais me. Ce premier DVD propose les quatre suis, ce n'est ni plus ni moins, que
disponible,on ne présente plus les fameux premiers épisodes. Une bonne dose d'hu- l'équivalent d'un Silmarillion.
agents chargés de la régulation des E.T. sur mour, un dessin de qualité font de cette
Terre. Un film époustouflant qui devrait sérieune excellente inspiration pour tous
ravir les amateurs de comédie et d'effets jeux d'heroîc fantasy.
Olivier Collin (hardchem^[Link])
et Pierre alexandre Vigor (pavigor@dub-intemetfr)
Cotlaboiation de ]dtan Sdpion, Guillaume Bagtan
etdeCédricMagot
'pDiir-I-^
Earthdavvn les règles géopolitiques d'un uni\«rs, tout comme le quoti-; -^'^
J.i;:f
dien d'un espion ou d'un courtisoiL..
Nightprowler
phabet peut être constitué de
L5S sécants de la f" lifer... "Pour la petite histoire" décrit d'ordinaire
un événement susceptible d'être utilisé com-
chiffré
toutes sortes de signes, et pas nécessaire-
me toile de fond d'un scénario. Exception- ment de lettres.
nellement, nous allons ici élargir le concept Dés la période médiévale. était même Il
Pour vos joueurs, voici un cadran de et faire un survol historique de ce que fut la d'usage d'utiliser des "nomenclatures",
chiffrage en kit, à découper et à coller cryptologie occidentale, à la période médié- c'est-à-dire des index mêlant chiffre (un
sur du carton. Les deux cercles concen- vale et à la Renaissance. Plus que d'être signe = une lettre) et code (un signe = un
triques doivent ensuite être fixés grâce exausthif et pointu, cet article a pour but de mot). En guise d'exemple, voici ci-dessous !a
â une attache parisienne. vous donner un maximum de matériel fun nomenclature utilisée autrefois par Marie
pour alimenter vos parties. Stuart. ABC D E F
1 ^ -Ht Oh Z
La cryptographie, la
:r.
- .-c/.
:
^^
.
X fJ'*'^ *- J \J
cryptographie de
De toute la Renaissance, le traité le plus com- l'Antiquité à nos
plet sur la cryptographie fut sans aucun dou- Jours. Une suite
te des chiifres et secrètes manières
le Tra/té d'anecdotes
d'écrire (1586)de Biaise de Vigenère{ 1523- toutes plus sur-
1596). Vigenère était un diplomate et fut prenantes les
même durant quelques années secrétaire de unes que au gré des luttes
les autres,
Arcï FiiiCrfidiADf T
Charles Son ouvrage était à l'origine un
IX. intellectuellesopposant crypteurs et
manuel pour les secrétaires-espions qui / 'i briseurs de codes, qui vous mèneront
. lettre du message. Cette innovation fut devaient coder les message royaux. du procès de Marie Stuart aux clés de f .
apportée grâce aux "cadrans" de chiffrage cryptage sur Internet, et vous donne- ht -
inventés par le savant Al berti (1456). Il s'agît Sa plus grand trouvaille fut la création de ce ront de quoi enrichir vos univers de
de deux cercles concentriques, pivotant sur qui est devenu le "carré de Vigenère". Il jeux. C'est très complet et bourré
un axe commun. Sur le cercle extérieur est s'agit de vingt-six alphabets superposés, cha- d'exemples réutilisables, sans être ^rtf^y
inscrit un alphabet chiffré ou des symboles, cun décalé d'une lettre par rapport au pré- ennuyeux pour autant.
" '^
et sur le cercle intérieur un alphabet clair cédent. Un mot-clé permettait aux corres- Secundo, pour
mais dont les lettres sont dans le désordre. pondants de déterminer quelques lignes les ariumés de la
Pour chaque missive, en se mettant d'accord utilisées (quatre ou cinq) parmi les vingt-six tête, La guerre \
sur la lettre claire qui doit être placée sous le possibles, ainsi que leur ordre d'utilisation. des codes secrets
A ciiiff ré,
d'utiliser le
deux correspondants sont
même alphabet de substitution
pour encoder ou décoder leurs messages.
sûrs Chaque lettre du message était ensuite chif-
frée diffère ment, sur la base de ces lignes.
Ce système était si ingénieux qu'il fallut
e de David Kahn
(InterEditions,
250 F). Première
Les cadrans de chiffrage sont un outil trans- attendre la fin du XIXème siècle pour qu'il étude universitai-
portable ettrèsfadie d'utilisation, dont peu- sort brisé par les décodeurs. Le traité de Vige- re sur ia cryptolo-
vent être pourvus de nombreux PJs et PNJs : nère avait aussi une valeur ésotérique en : gie, c'est une
espions, généraux, courtisans, alchimistes, plus de codes, les six-cents pages de l'ouvra- référence pour
diplomates... ge abritaient des réflexions sur l'alchimie et les spécialistes.
la de manuscrit qui
Kabbale... Voilà le genre Plus difficiie à lire
Le gros avantage des cadrans est qu'ils per- pourrait se trouver au cœur d'une cam- que lepremier,
mettent de changer d'alphabet de substitu- pagne, un manuscrit utile finalement à de mais plus com-
tion à chaque lettre. suffit de se mettre Il nombreuses factions militaires, diplomates,
: plet. Je ne saurais
d'accord et de décider, par exemple, qu'à contrebandiers, magiciens... trop vous conseiller l'acquisition de ces
chaque lettre chiffrée on fait pivoter l'un des ouvrages.
cercles d'une ou plusieurs cases vers la droite Bien évidemment, ces deux pages sont Enfin, les amateurs de trucs bizarres
{par exemple). suffira au destinataire du
Il bien trop courtes pour épuiser un peuvent allez voir le site de James
message de répéter l'opération à l'envers. sujet aussi vas- Reeds, cryptologue professionnel dans
te et aussi pas- tLn. — — —
'
'
l'informatique, qui a décodé un vieux
C'est ce qu'on appelle techniquement une sionnant. J'es- ^rjcnCllEl mirii- 3^ 3É ^. _ _ _©iu3Cft, Eifirt. grimoire de magie, le Livre de Soyga :
substitution "polyalphabétique" car elle père néan- A:T:CTL"JlTn rifi^, ^P^i, i?^ ^^^'Sh^'&l^ @vwvw. [Link] com/~ reeds/soyga. html
utiliseen fait plusieurs chiffres pour un seul moins qu'elles
^r^i
ATïcntmn viinnE ^Vt/ S IT^ Ciueff©ift«.
message. Grâce à d'autres techniques vous donne- '?<''
d'analyse, les "fréquences" peuvent néan- ront envie
moins être décellées. Mais plus le nombre d'allerjetezun
d'alphabets de substitution est important, œil à des
plus cette tâche est difficile et onéreuse en ouvrages spé-
temps investi. f cialisés. Les
messages Arment ^_ ^ îtnnn^ftnaWal
ArfKl^n;
Les magiciens de la Renaissance virent dans secrets ont
toutes ces "combinaisons" de lettres un pro- une histoire
cédé kabbalistique, une manière de produi- très particuliè-
re de 'occulte,
l du sens seaet. À la fin du XVè- re, et bien uti-
me siècle parut même un traité majeur, un lisés ils ren-
manuscrit Steganographia Écrit
intitulé le . dront vos Arfcnîcuin cScri- Vy, li^
par un abbé al lemand, Jean Trrthème (1 462- scénarios très
151 6), s'agissait d'un manuscrit ambigu qui
il particuliers...
montre le statut mystique que ced3ins attri- Auteur: 7.7
buaient à la manipulation des lettres. Les Illustrations : Bertrand Bès
*^7«,**&«/^
/f--^*-*/^/^**
^^
1
Les Exiropiens
Le froisième millénaire commence dans quelques |ours. Certains s'i| ImaQi-
nenl déjà, améliores par la cybernétique el ra|eunis par ia science. Les extro-
[Link]'tieyredémontrentquelaSFestinull-
Pour: le : la réalité dépasse la fiction et notre fiitur est dé|l là. Ces teclinoptimistes ne
Shadowrun
Delta G-reen "L'Institut d'Extropie a pour but de mettre
en relations et d'informer ceux qui cher-
CylDerpunk chent à promouvoir la progression de notre
processus évolutionnaire en utilisant la
technologie, pour prolonger la durée de la
Cryptonomicon viedansunétatdesantécorrect, pour aug-
Cotnprétant autant cet article que le menter l'intelligence, pour optimiser la psy-
précédent. Te dernier Neal Stephen- chologie humaine et pour améliorer les sys-
son est un vrai bijou, un romarvfleu- tèmes sociaux."
ve très bien écrit qui percute tous les Telle est la mission déclarée de l'Institut
genres établis. Après d'Extropie. ge dédaignent les
établi, signe aussi qu'ils
SnowCrush, L'Âge de idées toutes faites, L'extropie est une uto-
diamantet Samouraï Mais qui sont les extropiens ? Les membres pie qui se cherche encore, tournée vers un
virtuel, l'auteur nous d'un courant de pensée libertaire qui se infini de possibilités et fondée sur la liberté
NERISTEPHENSON offre cette fois une considèrent eux-mêmes comme des opti- absolue. Lesextropiensont aussi tendance
CRYPTONOMICON plongée dans la cryp- mistes. Tellement optimistes qu'ils donnent à appliquera l'homme des termes d'origine
tologie, le roman pseu- parfois froid dans le dos. Littéralement ce : informatique, à essayer de distinguer par
do-historique et les sont des partisans de la suspension cryo- exemple dans le cerveau ce qui est hard-
groupuscules techno- nique. Ce procédé consiste à conserver un ware et software - et là on entre direct
new-age. Trois niveaux individu dansune température extrême- dans du cyberpunk contemporain. Les mots
de narration s'entre- ment basse, ce qui stoppe tout change- ont pour les extropiens d'autant plus de
mêlent ici, vers une ment biologique mais (en l'état actuel des valeur que certains souhaitent se libérer des
issue incertaine alors connaissances cryoniques) détruit ses contingences de
;
cel- la chair et devenir de purs
que durant la Seconde lules (demandez à Walt Disney, il a fait esprits. Comment ? Mais en chargeant leur
Guerre Mondiale Tu ring tente de per- pareil et il pourrit encore...). Nombreux esprit dans un réseau informatique bien
cer le code Enigma et que Bobby sont extropiens à porter sur eux des
les sûr Et oui, ils révent de devenir des sys-
I
Shaftoe mène des opérations com- documents ou un bracelet indiquant qu'à tèmes-experts d'eux-mêmes et n'attendent
mandos, de nos jours deux yuppies leur mort, ils souhaitent être congelés au qu'une chose, que la technologie leur per-
de l'informatique s'allient à des extro- plus vite dans un cercueil d'azote liquide mette de s'uploader. Et le plus étonnant,
piens pour transformer réservé à cet effet. Et ce jusqu'à ce
que les que beaucoup pensent que ce
c'est
les Philippines en para- hommes de l'avenir trouvent ie moyen de moment surviendra à moyen terme En !
dis informatique,,. les ressusciter. Voilà qui peut donner un effet, les extropiens parient sur le fait que la
Techno-thriller inclas- côté intrigant à des PNJs d'INS/MV ou de croissance du "potentiel cérébral de la pla-
du temps,
sable et hors Delta Green. mais qui rend sceptique la nète" (les ordinateurs) s'effectue de façon
Cryptonomicon est à communauté scientifique. Le désir de vivre, exponentielle et non
lire absolument, sur- encore et encore, reste le plus puissant des linéaire. De ce point
tout si la technologie et instincts et le rêve de l'immortalité semble à de vue, l'histoire
(a cryptologie vous portée de la main, ou du porte-feuilies... humaine atteindra
Intéressent. En un son apogée au
tome en 9 1 8 p.,
v.o., moment où son déve-
TOOF, chez Arrow LaSngirfMÏIé loppement mental
Books. La v.f. paraîtra "Rationalisme pancritique" "production , suivra une courbe-
en trois tomes chez Payot SE Le pre- privée de lois", "computation agorique", ascendante vers l'infi-
mier, déjà sorti, est très bien traduit, les extropiens bousculent un peu le langa- ni. L'Institut d'Extropie
450 p., T50E
7.7
^^
.
re", qu'il remerciait pour tout ce qu'elle extropiens qui auraient réussi leur pari et.. • ww}[Link],arg
ava it fa it ( 'Vo us a vez fa it de vo tre mieux"), mal tourné. • [Link]^.ofg
mais en ajoutant qu'il était temps pour les 9 [Link]^Ê[Link]/-[Link]
hommes de reprendre leur évolution en Cyril Pasteau (pour télécharger Afeni/freGocfe, un JDR
extropien...)
o
c
Petit manuel ol'usooe du bleu-ie
Ce petit orticle est destiné 1 offrir oux ioueyrs ûMM\î les moiieiis
de comliatira les vieux briscards iju luaryame Seconde Guerre M-
diale. Certains conseils ont trait au sijstème de ieu de Combat tlission
en contact proche des unités peut sonner le glas de vos chances de vic- taines troupes sont faites pour le close com-
ennemies (elles font cependant un toire. Il faut donc bien connaître son bat, d'autrespour la longue distance, etc.
excellent appui-feu). matériel et savoir comment l'utiliser. Pla- Regardez donc soigneusement la fiche de
cer des mortiers dans un bâtiment ne sert chaque squad avant de décider ce que vous
à rien, pas plus que
tirer avec un obusier pouvez leur demander.
(canon de soutien d'infanterie) sur un
char lourd. Prenez soin de bien analyser Les véhicules de transport : ils permet-
lesconseilsquisuiventetdevousy référer tent de transporter rapidement des unités
en cours de partie. d'infanterieau cœur du combat. Attention
cependant: pour la plupart ils sont sensibles
aux armes légères (une seule mitrailleuse
peut détruire une colonne de camions en un
tour). Prenez donc soin de débarquer vos
troupes en dehors de toute ligne de vue
ennemie.
^^
t Mîssîoiii
temps est beau, ne laissez jamais deux
chars côte à côte!
bonheur.
Les canons automoteurs : ils ont géné- Croc
ralement un calibre important (minimum
1 05 mm) mais ne doivent pas être consi-
Parallèlement à
Baldur's Gâte 2 la sortie
Wrzards of the
de BG II,
Coast publie un
quelques conseils. Les débu-
oîci de
W: tants g découvriront le BABA de
a survie, et les experts y piocheront
petit recueil
28 pages sur
1
BGIl. ne s'agît
li
en aucuf> cas
d'une aide de jeu
quelques astuces. Suivez le guide... mais plutôt d'une
présentation
Tout d'abord, en ce qui concerne la magie. ve donc que des élémentaires sous votre générale de Ja
SEUL votre personnage principal peut béné- contrôle attaquent une créature ennemie région dans
ficier d'un familier. doit donc être magicien mais que celle<i, si vous êtes visibles, vous
[I
laquelle se passe l'aventure. Vous y
ou pouvoir effectuer un changement de clas- lance ses prauvoirs les plus puissants. trouverez donc des informations suc-
se en magicien. Vos adversaires s'attaquent pres-que tou- cinctes concernant la côte d'Amn et cel-
Faîtes très attention aux magiciens adverses jours au personnage le plus proche d'eux, le de Tethyr mais surtout un aperçu
qui possèdent des sorts renvoyant vos sorti- sauf les créatures qui ne sont pas intelligentes d'Athkatla. La cité est décrite quartier
lèges vers vos magiciens ou prêtres. Il est for- etquis'achamentsurla même cible. De plus, par quartier, avec une petite carte pour
tement conseillé, quand on s'attaque à un ilest important de noter que les créatures chacun d'eux et la présentation des
lanceur de sorts de haut niveau, d'affaiblir ses vous suivent de tableau en tableau, n'est il endroits les plus importants. Zehoaras-
défenses avec des pouvoirs comme "Breach", donc pas possible de rentrer dans une auber- trla est rapidement abordée ainsi que
pour éviter de s'en prendre plein les gencives. ge pour se mettre à l'abri et de ressortir pour Tlie Swordbelt NeJantlier, DragonS
Beaucoup de créatures et de mages adverses achever le monstre. est très difficile de
Il head, FiredrakeshoresetWealdatii.
ont une fâcheuse tendance à attaquer vos battre certains monstres. Il n'est donc pas stu- L'intérêt de tout ça est très relatif pour
personnages avec des sortilèges de contrôle pide de \es éviter si la quête vous le permet et un meneur de jeu mais
mental ou de confusion. est donc très utile
Il de revenir plus tard pour les détruire. peut être utile comme
de protéger les membres les plus puissants Les choix proposés dans les dialogues ne sont petit guide de poche
de votre groupe contre ce genre d'attaques. pas anecdotiques, faites donc bien attention pour
Ne négligez pas non plus les pouvoirs immu- à ce que vous répondez aux PNJs. Vous pou- un
nisant vos héros contre morts instanta-
les vez vous faire de nombreux ennemis en joueur
nées {désintégration, mot de pouvoir mor- sélectionnant une réponse inadéquate. Vous qui dis-
tel, etc.). Les lascars que vous devrez affronter pouvez également passer à côté de certaines pose ain-
s'en servent très souvent. quêtes ou perdre bêtement des points d'ex- si d'un
Les invocations de créatures sont limitées, périence. livret de
Vousnepouvezavoirquecinqmo nstres sous Il
y a des pièges partout et jamais le talent de quelques
vos ordres et est donc inutile, si vous avez
il
détection des pièges n'a été aussi important. pages pré-
trois magiciens ou prêtres, de lancer simulta- Ce n'est donc pas du luxe d'avoir un person- sentant claire-
nément trois convocations de monstrK. nage ayant 100% dans cette discipline qui ment les diffé-
L'interface a un petit problème. Il arrive très passe son temps à essayer d'en repérer. rents points
souvent qu'en cliquant sur le portrait d'un Allez voir régulièrement tous les PNJs qui ont intéressants de
personnage pour lui donner un ordre, le pro- fait partie à un moment ou à un autre de ces régions.
gramme n'ait pas enregistré ce "die". C'est votre group>e, il se peut que vous n'ayez pas
très gênant quand cela concerne un héros fait le tour de toutes les quêtes qu'ils ont à
très affaibli qui, au lieu de se mettre à l'abri, proposer.
va courir droit vers une horde de monstres. Essayez, si cela est possible, de terminer une
Les élémentaires sont vos amis, ces puissantes quête avant d'en commencer une autre. Il
créatures vous aideront bien souvent à vous arrive qu'on se retrouve tellement noyé sous
sortir des situations les plus dangereuses. En le nombre de sous-quêtes qu'on ne
effet, les combats dans fiG // sont souvent très sache plus par où commencer.
difficiles et il est bien utile d'attirer l'atten-
tion des créatures sur des élémentaires pour Philippe Tessier
pouvoir vous en sortir. Mais, attention, les
monstres préfèrent souvent les héros de
votre équipe aux créatures invoquées. arri- Il
.'1/
i""
1 '^Z,
^// / j
/.;/
y
Des apparences rrompcuscs
^P"ette aventure est destinée à être Jouée par un groupe de quatre à six
^^y^^personnages de niveau d'alignement plutôt Bon. Elle utilise les
1 et
règles de la nouvelle édition de Dê-D mais reste compatible avec la précé-
dente. Si les occasions de combattre seront nombreuses, il est tout aussi
important que le groupe comprenne quelques joueurs doués du sens de la
diplomatie afin de pouvoir achever au mieux cette aventure.
f^^^i
Ht^Xl
Synopsis "7"
L'hiver tombe sur le petit village de Richevol. Les mois à wnir vont être difficiles et des disporitioas inexplicables ont eu liea
Des ores peuplent les manm voisins et \1vent depuis k>iijours en bonne intelligence avec les villageois de RichevaL Riurtant,
dès les premières disparitions les soupçons portent immédiatement sur eux, et le chef du village s apprête à engager des mer
cenoires de la Compagnie Acérée pour éclaircir cette affaire. MoLs vos persomiages vont intervenir...
e
Quand on arrive en ville... Malheureusement, ce bois est de mauvaise qualité et ne brûle
quedifficilement en dégageant peu de chaleur. De ce fait, les vil-
Depuis plus de deux semaines, un hiver rude et précoce s'est abattu lageois sont obligés de dépenser les recettes des récoltes dans
surle pays. En l'espace de quelques jour, les champs se sont couverts l'achat de combustible pour l'hiver.
de neige, les rivières et les lacs ont gelé. Surpris par l'arrivée de cette
vague de froid, de nombreux villages s'inquiètent de la taille de Au sein des marais évoqués précédemment se trouve un petit villa-
leurs réserves de nourriture et de bois pour passer l'hiver C'est ainsi ge orc. Dirigés par un vieux chaman,
humains n'ont jamais eu de
les
que, de tous les villages du pays, des émissaires partent en direction véritables rapports avec ces créatures, mais semble qu'elles soient
il
des châteaux de leurs seigneurs afin d'obtenir quelque argent, de paisibles puisque depuis plus de quarante ans la cohabitation se
manière à pouvoir acheter des ressources dans les grandes villes lar- déroule sans le moindre heurt.
gement approvisionnées.
Lapeurdei'étrangerétantcequ'elle est, iln'enfautcependantpas
Le villasc de Ridieval plus pour que les habitants de Richeval commencent à soupçonner
Si l'état des stocl<s de bois est préoccupant pour le village de Riche- les ores d'être responsables des disparitions survenues récemment.
val, c'est un tout autre problème qui préoccupe ses habitants. En l'es-
pace d'un peu plus d'une semaine, quatre chasseurs ont été portés La Compasnie Acérée
deux jours que deux des enfants du
disparus. Plus grave encore, voici Les personnages sont donc en transit vers une grosse ville voisine
village ne sont pas revenus d'une promenade au long de la rivière. lorsque la nuit et le froid les poussent à trouver refuge dans le villa-
ge de Richeval.
Richeval est un petit village de quatre cents habitants, est situé sur
il
le passage d'une large rivière, la Tonnante, prenant sa source dans Le passage d'aventuriers aux visages durs et vêtus de cuir et d'acier
les monts volcaniques situés à quelques semaines de voyage. Les n'est pas une chose courante et, rapidement, tous les habitants du
terres fertiles environnantes et la qualité de l'eau de la rivière ont fait village sauront que le groupe est hébergé à la petite auberge du vil-
de Richevai un village prospère et l'une des principales sources d'ap- lage (qui sert aussi de salle de réunion et de mairie). Les person-
provisionnement en nourriture des villes avoisinantes. Cette sym- nages seront accueillis par maître DeloniusTablemport, aubergiste,
pathique bourgade souffre cependant d'un cruel problème lorsque négociant de céréales et maire du village de Richeval, Les chambres
l'hiver se fait précoce et rude comme c'est le cas cette année. Peu de sont petites mais confortables et chaleureuses, et le repas sera divi-
forêts se trouvant aux alentours, est nécessaire d'aller chercher du
il nement cuisiné par dame Tablemport, une grosse femme fort laide
bois de chauffe au sein des immenses marais qui bordent la rivière mais éminemment sympathique.
à une journée de
marche en Alors que les personnages termineront leur repas, adossés à la gran-
aval. de cheminée de manière à réchauffer leurs membres engourdis par
le froid, ils verront entrer cinq hommes vêtus d'armures d'écaillé,
Les problèmes.
et l'aventure, commenceiit
Si les personnages s'inquiètent de l'état de leur hôte (et c'est à espé-
rer puisque sinon ils passeront à côté de l'aventure), il finira par leur
parler des problèmes du village. I! expliquera combien les dispari-
tions récentes ont traumatisé les villageois. Il adoncdemandéàdes
miliciens de la Compagnie Acérée située dans la ville la plus proche
(à deux ou trois jours de marche) de s'occuper de cette affaire.
Les miliciens semblent sûrs que seuls les ores des marais peuvent être
responsables des enlèvements. Cela paraît d'ailleurs plutôt logique,
puisque ces terres sont pacifiées depuis longtemps et qu'aucune
troupe importante de brigands n'y rôde, surtout lors d'un tel hiver.
De plus, les forêts étant quasiment absentes des environs, est peu il
c
responsable des disparitions. Tard Karn, le chef de guerre des mer- ni par les villageois (dans la mesure du raisonnable). Le voya-
cenaires, a demandé mille pièces d'or à Maître Tabiemport pour ge jusqu'aux marais prend ensuite deux jours.
s'occuper définitivement du village des ores des marais.
commencer les hostilités. En second lieu, la somme demandée par Combattants - CR ; 1/2 ^^
Tarel Karn est particulièrement importante, et elle est nécessaire au SZ M (humanoid) HD 1 d8 hp 7 ; Init +0 Spd 20 ; AC 14 (+4 Scale
; ; ;
village pour pouvoir acheter du combustible, afin de pouvoir passer Mail) Atk Greataxe +1 {1d12+3) ou Javelin +0 (1d5+2) SV: Fort +1,
; : ;
l'hiver sans que les hommes ou les bêtesn'aienttropà en souffrir est II Ref +0, Will -1 Str 1 5, Dex 1 0, Con 1 1 Int 9, Wis 8, Cha 8 Al CN.
; , ;
à craindre que si cet argent est versé aux mercenaires, nombreuses Skills : Listen +4, Spot +3,
auront été les victimes du froid lorsque le printemps reviendra. Feats Alertness.
:
Les ores sont parfaitement innocents du forfait dont ils sont accusés. Atk Battleaxe +1 (1 d8+2) SV Fort +1 Ref +0, Will -1 ; Str 1 2, Dex 1 0,
: ; : ,
Feate Alertness.
:
Spot +3.
;
^
VL^'^SiÊi^^m*^j(k
^^Ê^mL''^^
Cette histoire est en réalité celle de compagnie de mercenaires
la (AD&D 2 : cf. Bestiaire monstrueux p. 283, AC 8, TACO 19)
connue sous le nom de Compagnie Acérée.
Voici cinq ans que ses Objets : 1 d1 pièces de cuivre, vêtements de cuir épais, une hache de
trois fondateurs ont mis sur pied un véritable réseau de vente d'es- bataille.
daves. Ils profitent des campagnes militaires lors desquelles ils sont Les ores souffrent d'une pénalité de-1 lors de leurs jets d'attaque s'ils
employés afin de revendre les prisonniers qu'ils capturent. Bien évi- combattent à la lumière du soleil ou dans l'aire d'effet d'un sort day-
demment tout ceci se fart de manière discrète et entre interIcKuteurs light
privilégiés (des sectes malfaisantes ou des royaumes autorisant Ces villageois tenteront de s'enfuir s'ils sont attaqués. Ils attaqueront
l'esciavage). Ces derniers temps cependant, la paix régnant au les personnages si ceux<i menacent des enfants ou le chaman du vil-
sein du royaume a mis en pérîl les revenus de la compagnie, lage.
c'est pourquoi ses maîtres ont décidé de nouvelles actions des-
tinées à relancer les affaires. Growarn, Chaman orc - CR 3 :
breuses provinces du royaume. Ils se sont rendus dans des zones où 16, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 16; Al CN.
des populations humaines côtoient, généralement de manière rela- Skilb Alehemy +2, Concentration 44, Knowl^^e Aicapa+2, Spell-
:
tivement paisible, des villages gobeiînoïdes. Les hommes de la com- craft42, Diplomacy46.
\\Ni^J^lA^/ * '
tront ainsi d'assurer à nouveau du travail pour les miliciens de là Sorts connus :
Compagnie Acérée qui se trouveront providentiellement sur place Niveau Ray of frost, Detect poison, Daze, Mage hand, Flare, Ghost
:
au bon moment. La compagnie gagnant ainsi sur tous les tableaux: Sound j^
elle améliore sa réputation en défendant les populations humaines Niveau 1 Mage armor, Summon monster Sleep
: - » 1,
défense des villages humains, et elle peut à nouveau reprendre le Connaissance des sorts. Herboristerie, sorts Armure, Mur de
:
trafic d'esclaves en déportant les gobelinoïdes capturés. brouillard, Sommeil, Nuage puani; Ténèbres sur 5 mètres)
Les ores souffrent d'une pénalité de-1 lorsde leurs jetsd'attaque s'ils
Les responsables des disparitions humaines et ores aux alentours de combattent à la lumière du soleil ou dans l'aire d'effet d'un sort day-
Richeval sont donc une dizaine de miliciens de la compagnie. Ils ont lightiAD&D2: à la lumière du jour).
aussi capturé les enfants car ceux-ci les avaient vu s'attaquer à un Objets Deux potions de soins (+1d10 points de vie chacune), un
:
Les marab de Dork Swamtak entre les villageois humains et les ores de sa tribu. C'est un êtresageet
Pour l'instant les soupçons des personnages devraient se calme, bien différent de la plupart des ores que les personnages
porter sur la tribu orc vivant dans les marais. Tout le petit auront l'oeeasionderencontrerllestdisposéàcommuniqueravecles
matériel de base nécessaire à une expédition leur sera four- personnages et tentera de sceller un accord d'entraide avec les
humains. ne désire que la paix et la tranquillité pour son village et Ses
11
membres de sa tribu.
^^
.
Les marais s'étendent sur plusieurs dizaines de kilomètres carrés. marchands des grandes villes environnantes passent dans les
Rapidement de hauts arbres aux formes tourmentées s'élèvent marais durant l'automne afin de troquer cette pâte contre des
des profondeurssur le chemin de personnages. Si un ranger fait produits de première nécessité (nourriture, vêtements, métal).
parti du groupe, la progression sera facilitée par son aptitude Peu conscients du véritable trésor qu'ils exploitent, les ores
faculté de pouvoir discerner des chemins là où nul autre ne viventpauvrement et durement au sein de ces marais hostiles.
pourrait les voir Dans le cas contraire, faites vous plaisir à faire
découvrir les petites distractions que ces lieux réservent aux Depuis la disparition de plusieurs des leurs au cours des dernières
aventuriersinexpérimentés. semaines, les chasseurs ont revêtu leurs te nues de guerre, et le villa-
- Une épaisse couche de glace recouvre les marais, mais il est possible veillés par des groupes de cinq chasseurs munis de cornes afin de
que, par endroit, la glace ne soit pas assez solide pour supporter un pouvoircommuniquerrapldemententreeux,Etdanslevillage,de
combattant en armure complète. .
nombreuses fa millessesontréfugiéesdansleseulbâtimentenpier-
- S'élevant des eaux gelées, quelques ruines marquent l'emplace- re, les ruines de l'ancien temple. Laissez donc bien entendre à vos
ment d'un ancien temple élevé à une divinité impie et maintenant personnages que ces ores sont sur le pied de guerre, visiblement
oubliée. Peut-être ce bâtiment est-il encore habité par quelques prêt à déclencher de petits raids.
squelettes ou par un énorme ogre solitaire soucieux de préserver la
tranquillité de son territoire. Comprenez par là qu'il risque de réser- Après quelques heures d'observation discrète {à vos jets de
ver un accueil particulièrement chaleureux aux personnages qui Listen. Hide. Move Silently et Spot / AD&D 2 Détecter les ;
auront la mauvaise idée de venir le déranger. bruits. Se cacher dans l'ombre. Déplacement silencieux), les
- Un groupe de quatre chasseurs ores en armure se déplacent vers les personnages pourront comprendre que tous les villageois
aventuriers. Selon la réussite d'éventuels jets de LIsten ou Spor obéissent à un vieil orc décati et patibulaire. Petit et maigre,
{AD&D 2 jet de Détecter les bruits), à vous de voir qui découvrira la
:
le visage couturé de cicatrices, vêtu de haillons de cuir et de
présencedesautresenpremierLesorcssontenarmesetarmurescar soie, le vieil orc organise la vie du village, décide des tours de
ils recherchent la trace des disparus. Je ne doute pas un instant que garde et nomme les chasseurs qui sont destinés à aller trou-
le manque de diplomatie et la haine de la différence fassent rapi- ver de quoi faire vivre les villageois.
dement tourner cette rencontre au carnage.
Letemple
C'est finalement après trois journées de marche éreintante que les Ilapparaîtra rapidement aux personnages que si des humains ont
été kidnappés par les ores, le seul endroit où Ils peuvent se trouver est
personnages atteindront le village.
le temple en ruines où loge le vieil orc ainsi que quelques f amil les.
Raid sur les peaux vertes Le village est composé d'une trentaine dehuttes situées dans des
Il faut lever la de se protéger des
tête pour découvrir le village. Afin arbres au éloignées des habitations, de nombreuses huttes
sol et
;
innombra blés bestioles qui vivent dans l'eau des marais, les ores ont abritent les réserves de pâte inflammable. Des gardes patrouillent le
en effet construit un astucieux village suspendu à deux mètres au- village toute la nuit afin de le protéger d'éventuels intrus (homme
dessus du sol. ou animal).
S'approcher discrètement du temple n'est pas une chose aisée.
Levillasedesorcs Les ores voient parfaitement dans l'obscurité, et il faut donc
^^
. .
Ilne sera pas difficile de trouver l'emplacement du quartier général ment L'entrepôt est surveillé par une dizaine de miliciens. Ils
de la compagnie acérée. Plusieurs options s'offrent aux personnages patrouillent par groupes de deux relativement éloignés les uns des
désirant s'y introduire. Si un assaut frontal est bien évidemment un autres. Il est donc possible de les éliminer sans que les gens de l'en-
acte d'une stupidité sans bornes, est cependant possible d'y entrer
il
trepôt n'entendent quoi que se soit.
ens'[Link] es épreuves
destinées à prouver leur désir d'apprendre le métier des armes. Les Au sein même de l'entrepôt, quatre hommes veillent en perma-
maîtres de la compagnie n'ont aucune raison de se méfier (à moins nence. En fait à moins que les personnages nese soient révélés trop
que l'un des miliciens œuvrant dans les marais ne soit parvenu à bruyants, deux d'entre eux dorment affalés sur leurs chaises, tandis
échapper à l'assaut des personnages), les personnages devraient que les deux autres jouent tranquillement aux dés dans un coin.
donc être acceptés sans le moindre problème (libre à vous d'organi- Quelques jets de Search (AD&D 2 Trouver/Désamorcer des pièges) :
plausible s'ils
sont découverts) -Au détour d'un couloir les personnages peuvent tomber nez à nez
ou de beaucoup avec un énorme cube gélatineux (cf. p. 4 à la fin du Players Hand-
de discrétion booklADSiD2: Bestiaire monstrueux p. 362) (des pièges à feu sont
pour accéder destinés à l'empêcher de sortir des égouts, où on le laisse détruire les
aux bureaux des
déchets). faut espérer que les personnages ont une bonne vue ou
Il
dirigeants de la
ne sont pas en train de courir, au risque de se trouver englués
compagnie. Mal-
heureusement, est
il
dedans.
impossible de - Les personnages croisent un groupe d'hommes vêtus d'armures de
cuir sombres. Ils portent apparemment le corps inanimé d'un gen-
tilhomme. Les personnages décideront-ils de s'interposer, au
risque de perdre l'effet de surprise sur les hommes de la Com-
pagnie Acérée ? Ou peut-être suivront-ils les brigands jusqu'à
un sombre temple souterrain dédié à une déesse maléfique. .
^^Uc^^
L'entrepôt
Dénouement
Retour aux villages
Finalement, il ne restera plus aux personnages qu'à raccom-
pagner chez eux.
les villageois
Le retour des disparus survivants dans les villages fera des
personnages de véritables héros, lis seront accueillis par la
communauté, nourris, logés et traités comme des rois. Lais-
sez les personnages penser seuls à la possibilitéd'élaborer une allian-
ce entre les deux villages. Auréolés de leur nouvelle gloire, leur sera il
Bonus I
- Si les personnages négocient intetligemment avec le
chaman orc sans avoir massacré l'intégralité du village
(à vous d'évaluer si leur comportement mérite cette
récompense), chacun d'entre eux gagne un bonus de
500 points d'expérience.
- Si les personnages pensent, et parviennent, à
résoudre le problème des deux villages (nourriture
pour les ores et combustible pour les humains) en per-
mettant la création d'un accord commercial entre les
ores et les humains, alors chacun d'entre eux gagne un
bonus de 1000 points d'expérience.
- Si les personnages montrent les preuves des activités
Protasonistes
Les esdavasistes lAD&D 2 AC 4, compétences Acrobatie, Déguisement,
: :
LES COMBATTANTS - CR 1/2 : Déplacement silencieux 50%, Détecter les bruits 30%,
SZ M {humanoid) HD IdS hp 6 Init +0 ; ; ; ; Spd 20 AC 16 ; Grimper 60, Se cacher dans l'ombre 60%,
(+4 Scale Mail, +2 Large Shield) ; Atk Longsword +2 (1d8)
: Trouver/Désamorcer des pièges 50%, Vol à la tire 60%)
ou Crossbow +1 {1d8) SV Fort +3, ; : Ref +0, Will +0 Str 1 1, ; Objets : Anneau d'escalade (p. 12 à la fin du Player's
Dex 10, Con 11, Int 10, Wis 10, Cha 10 ; Al NE. Handbook), Keen Rapier +1 (critique 15-20) (p.14 à la fin du
Skills ;Spot +1, Search +1.
Listen +1, Ptayer's Handbook), une armure de cuir de qualité (traitée de
Feats : Weapon
Focus (longsword), Point-Blank shot. manière à ne pas refléter la lumière, masterwork, bonus de
{ADSiD2: guerrier niveau 1, spécialisation martiale épée : +2 en Hide), outils de voleur de qualité (+2 à Disable device.
longue, AC 5) Pickpocket, Open lock), deux smokesticks (p.14 à la fin du
Objets 2dl0 pièces d'argent, une armure d'écaillé, un
:
Player's Handbook), une arbalète de poing, un carquois et 10
grand bouclier, une épée longue, une arbalète légère, un carreaux, 58 pièces d'or en bijoux et monnaie.
carquois et 10 carreaux. Belle comme aucune humaine ne saurait l'être, cette douce
Il s'agit des gardiens de la prison et des hommes
de main et fragile créature semble tout droit sortie d'un conte de fée.
des maîtres esclavagistes. En réalité, il semblerait plutôt qu'elle puisse rapidement
devenir un terrible cauchemar. Dénuée de tout scrupule, c'est
Les maîtres esdavagistes
^/y- ^^
une meurtrière de haut vol. Si elle voit que les choses tour-
nent mal, elle tentera de disparaître discrètement, pour pou-
TAREL KARN - CR 3 : voir se venger des personnages dans de futures aventures.
Guerrier niveau 3 Humain SZ (humanoid) HD 3d10 ; ; M ; ; Pour tenter de s'en sortir elle dispose de nombreuses armes :
Feats : Alertness, Improved Initiative, Weapon Focus picaces et doués pour parvenir à la démasquer et à l'éliminer.
(longsword), Point-Blank shot, Quick Draw. Mais s'ils réussissent, le trésor qu'elle laissera derrière elle sera
(AD&D 2 guerrier niveau 3, spécialisation martiale épée
:
à la hauteur (sa rapière magique).
longue et arbalète de poing, AC 4, compétence Équita- : Si elle parvient à s'échapper, elle poursuivra éternellement
tion) (c'est une elfe après tout) le groupe pour se venger.
Objets : Un grand bouclier d'aveuglement (Shield of blin-
ding, p. 13 à la fin du Player's Handbook), une épée longue GORAYAN ALDENAR - CR : 3
+1, une cotte de maille de grande qualité (masterwork, check Sorcerer niveau 4 ; Humain SZ ; M (humanoid) HD 4d4 hp
; ;
reaux, 2 tanglefoot bag (p.14 à la fin du Player's Handbook), +5, Ref +3, Will +7 Dex
; Str 8, 12, Con 12, Int 16, Wis 14, Cha
2 thunderstone (p.1 4 à la fin du Ptayer's Handbook), 75 pièces 18; AILE.
d'or en bijoux et monnaie. SkillsAlchemy +8, Concentration +5 C+10), Diplomacy
: +7,
Haut de plus de deux mètres et pesant plus de cent kilos, c'est Knowledge Arcana +8, Listen +5, Search +5, Spelicraft +8,
peu dire de ce géant, aux cheveux et à la barbe noire, qu'il Spot +5.
est imposant. Chef de guerre des esclavagistes, la fuite n'est Feats Combat Castîng, Improved Initiative, Toughness.
:
qu'à la mort de l'une des deux parties. Tant qu'il est en vie, niveau 2
les combattants esclavagistes n'auront aucune chance de Sorts connus :
rompre la bataille. En revanche, après sa mort, libre à vous de Niveau Detect poison, Daze, Mage hand, Flare, Ghost
:
laisser quelques combattants s'enfuir si la partie semble mal Sound, Read magie
engagée pour vos personnages^ ^j,-.- .^ Niveau 1 Mage armor, Magic missile, Burning hands
;
'^
- ^^ Niveau 2 Summon monster 11
:
Voleuse niveau 3 Elfe SZ M (humanoid) HD 3d6 hp ; ; ; ; Connaissance des sorts. Herboristerie, sorts mémorisés :
Hn ofFendânr lo
Bâronsjolci de quoi
sorhe des Néfâ-
faire
feursdescience-ficNonun
pensoblesoloqesfiondecescé-
norioetdespersonnâpes
fournis en onnexe.
Synopsis
Par soucis d'économie et de rentabilité, deux négociants interstellaires au service des Maganats décident
de partager les soutes d'un transporteur de marchandises en partance pour Khalai'. Réputée pour son fios*
tilité et le cannibalisme d'une peuplade locale, Khaiai est également connue pour les pastilles de Na-Nan -
une drogue coûteuse et prisée que les indigènes confectionnent à partir des glandes d'une race
d'escargots mutants. Pour les accompagner dans leur voyage et les assister lors des transac-
tions, chacun des deux marchands va former une petite équipe, dont les personnages des
joueurs feront partie, et s'offrir les services d'un Mentrek - ces redoutables conseillers au cer-
veau bio-mécanique façonné dans les usines des Technos-Technos.
Les choses vont se compliquer dès le début du voyage, quand l'un des Mentreks, pris d'une crise soudaine
de paranoïa, va sombrer dans une folie meurtrière qui exposera les personnages à une situation d'urgerv-
ce. Que fërontHis en effet quand le garde du corps d'un des négociants, prêt à tout pour défendre les inté-
rêts de son employeui^ prendra en otage le commanditaire du groupe... en emportant avec lui les accrédi-
tations de trarupc»t indispensables à leur retour ?
^^
o
H
u
Qu'on se le dise, ce scénario n'a d'autre ambition que contre se fasse une fois à bord, en vous servant du
de proposer une rapide plongée dans l'apesanteur des négociant pour présenter les membres de son équipe.
Méta-Barons. Le jeu utilisant le système D6, vous sera il Dans tous les cas, un voyage tous frais payés et une
possible de mettre cette petite histoire en scène en prime de 500 Kublars ne risquent pas de laisser les per-
vous basant sur les règles de Star Wars, mais sachez que sonnages indifférents...
les règles des Méta-Barons comporteront de très nom-
breuses spécificités - dont la gestion de l'Honneur, du En fonction de leurs compétences respectives, les person-
Nécro-Rêve et des points d'Amarax, qui quantifieront nages seront donc engagés individuellement ou par petits
la progression des personnages dans la voie "philoso- groupes par Kubis Latchek, marchand spécialisé dans le
phique" qu'ils auront choisie, à la façon du Code du commerce chimique et pharmaceutique et membre de
Bushido ou des Tendances de Prophecy. l'infra-noblesse des Maganats. Le voyage doit durer moins
d'une semaine, saut hyper-espace compris, et les négocia-
Pour faciliter ledes meneurs de jeu et des
travail tions sur Khalai ne prendront que " le temps de négocier
joueurs habitués système, les caractéristiques et les
à ce auec ces abrutis de dresseurs d'escargots ", comme Latchek
compétences du système D6 de 5tar Wars sont utilisées l'expliquera aux personnages.
sans aucune modification. Encore une fois, le jeu 2000 Kublars pour quinze jours d'excursion sur Khalaî,
n'étant pas sorti, ne soyez pas surpris par l'absence de on croît rêver...
particularités techniques - le but n'est ici que de plan-
ter le décor et de tester l'univers des Méta-Barons. Les équipes des nésociants
A bord du transporteur, Kubis Latchek sera accompa-
Si vous ne possédez pas les règles de Star Wars, rensei- gné de son Mentrek personnel - Kylio Six - et du petit
gnez-vous auprès des boutiques pour vous procurer un groupe qu'il aura engagé au cours de la semaine pré-
exemplaire du "Quick Start Méta-Barons", qui propose cédent le départ. Le second marchand, Haran Uvitch,
une rapide description des mécanismes de base et les sera entouré d'une équipe réduite, composée d'un
feuilles de personnages pré-tirés. Ce sont ces mêmes Mentrek et d'un garde du corps - respectivement
personnages que vous retrouverez à la fin du présent dénommés Nosz et Hog Scarter. Ces cinq personnages
scénario. sont les seuls acteurs appelés à jouer un rôle important
dans le scénario, mais vous pouvez enrichir l'équipe
Pour faciliter la gestion de cette première approche, de embarquée de droïdes et de robots de navigation.
nombreux encadrés vous fourniront les renseigne-
ments et précisions indispensables à l'interprétation, la La majorité des interactions étant basées sur le carac-
gestion et la description des particularités de l'univers. tère de ces cinq personnalités, il
est important de bien cerner la . J!\ii\ /
psychologie des deux mar
Note au meneur de jeu : chands, mais surtout des deux
Mentreks, par qui les complica-
tions vont arriver...
l'intérêt de ce scénario résidant exclusivement dans la
découverte de l'univers, est fortement conseillé de
il
Conseiller personnel de Haran Uvitch
[relire les différents tomes de la série Méta-Barons et
^cfes deux cycles de l'Incal pour enrichir la trame de
depuis bientôt dix ans, Nosz est l'archétype
Téférences de votre cru - et surtoutpour montrer aux du Mentrek officiel. Silencieux, efficace,
joueurs les illustrations d'ambiance, personnages,
ilgère au mieux les intérêts de son
véhicules et rencontres éventuelles. employeur et fait
office de
:^^^^Wâ "garantie"
aux yeux
Introduction des personnages des Techno-
Technos, qui
Pour cette première aventure, vous sera facile d'utili-
il
font souvent
ser [ebackg round des personnages pré-tirés et de four- appel aux services
nir à chacun une bonne raison de prendre part à l'ex- du marchand. Dans
pédition. Si vous connaissez l'univers des Méta-Barons, un tout autre style, le
vous savez que la majorité des habitants des endoci- Mentrek qui accom-
ties, ces gigantesques villes-puits rassemblant plusieurs pagne Latchek fait partie
millions d'âmes, n'a aucun espoir de quitter un jour ce de ces cerveaux indépen
lieu de vie - et de survie - contrôlé par les Technos- dants qui, déplombés illé-
Technos. Les voyages coûtant très cher, seuls les offi- galement, offrent leurs
ciels et les nobles des niveaux supérieurs ont les
services à toutes
moyens de s'offrir une place dans un transporteur, et à sortes de mar-
moins d'être payé pour effectuer un tel voyage, aucun chands, nobles
citoyen ordinaire ne peut songer sérieusement à quit- ou mili-
ter la cité. ta i r e s .
Libérés de
^^
^^•^
-t^=t^"^
toutes contraintes, ces Mentreks sont capables de pen- pourront de plus remarquer les pulsations électriques
ser - et surtout d'agir - sans contrôle de leurs géni- du Mentek, dont le cerveau sera parcouru de petites
teurs, ce qui rend aussi puissants que convoités,
les salves ponctuant l'enregistrement de chaque informa-
Kylio Six est de que son
ceux-là. Le seul problème, c'est tion.
libre arbitre a ouvert la porte à une série de modifica-
tions psychologiques et aiguisé la paranoïa du Laissez le petit groupe établir un premier contact avant
Mentrek. Persuadé d'être observé en permanence par de faire entrer en scène Haran Uvitch et ses deux aco-
le Techno-Centre, Kylio Six analyse chaque situation en lytes. Quandles trois hommes franchiront la porte du
termes de danger potentiel et se méfie par-dessus tout bar, les personnages attentifs pourront remarquer un
des autres Mentreks - surtout s'ils sont encore plombés changement d'attitude chez Kylio, qui lèvera les yeux
(voir encadré). vers le Mentrek accompagnant Uvitch. A ce moment
précis, une lueur d'angoisse paranoïaque brillera dans
On imagine à quel point l'ambiance va être tendue son regard.
dans le transporteur...
Là encore, Latchek fera les présentations et les person-
^^
o
H
a
mo
priori, par n'importe quelle autre porte. *^ UlD donneront rien, car aucune des caméras positionnées
}-
dans le vaisseau n'a enregistré la moindre présence sus-
Cependant, les déplacements étant régis par' les pecte - Kylio connaît son affaire. Par contre, Haran
Techno-Technos, seuls les sauts de moins de cinq Uvitch va rapidement suspecter le Mentrek - il mourra
années-lumière en hyperespace sont autorisés -car les dans la nuit, assassiné.
portes d'accès au Tunnel, situées à moins de cinq
années-lumière des différents mondes habités, leur Son employeur mort, Hog va analyser la situation en
permettent de quadriller efficacement les zones de termes simples si ce n'est pas lui l'assassin, c'est
:
l'Empire, Les sauts en hyperespace ne sont pas instan- forcément l'un des gardes du corps de Latchek.
tanés, mais le passage du Tunnel ne prend jamais Quelques secondes après avoir découvert le
qu'une poignée de secondes - peu importe ia distan- corps de son employeur, va prendre le
îl
ce parcourue. Dans l'hyperespace, les lois de la phy- commanditaire des personnages en otage
sique sont modifiées et interdisent toute interaction, et s'enfermer dans le poste de pilotage,
toute poursuite ou abordage, et toute communication en prenant soin de s'emparer de l'ac-
avec l'extérieur- à moins de disposer, comme le Méta- créditation de transport et des
Baron ou les généraux militaires, de systèmes spéci- effets personnels d'Uvitch. Dès
fiques extrèmerrienl rares... lors, les personnages seront
seuls avec Kylio et vont se
retrouver sous les feux
Dès rencontre au Pass'ran, le Mentrek s'est mis à
la croisés de deux para-
interpréterla présence de Nosz comme un danger, une noïaques extrême-
preuve évidente de la volonté des Techno-Technos de ment dange-
surveiller ses moindres faits et gestes - et dans son
esprit, torturé à vitesse luminique, d'utiliser la
moindre défaillance pour procéder à une reprogram-
mation.
- Aucune communication ne sera possible avant que le ner au poste douanier le temps qu'ils trouvent eux-
transporteur ne sorte de l'hyperespace, mais les mêmes un moyen de s'en sortir - un généreux pot-de-
manœuvres d'approche en gravité laisseront trois vin sera aussi efficace qu'une longue et fastidieuse ten-
heures aux personnages pour tenter d'établir un tative de diplomatie, car les habitants de Khalaï sont
contact avec, les autorités locales ? Une balise de beaucoup moins philanthropes et soucieux des lois
relais Techno-Techno ? Un contact personnel ? Le maté- Technos,
riel embarqué dans les soutes leur permettra peut-être
de réussir, mais Hog et/ou Kylio interrompront la com- Une personnages auront deux alterna-
fois libres, les
munication à la moindre alerte. tives passer leur vie sur Khalaï, car incapables de quit-
:
de "terribles représailles" - car qui serait assez fou L'enquête et son issue dépendent essentiellement des
pour lever la main sur un Mentrek assermenté ? Le conséquences du voyage spatial et de votre connais-
déplombage ne laissant aucune trace physique visible à sance du monde. Si vous vous sentez à l'aise avec l'uni-
l'œil nu, aucun indice ne viendra mettre la puce à vers, n'hésitez pas à improviser un combat contre les
l'oreille des personnages, et Kylio jouera sur son mutants cannibales qui vivent sur la planète, une
"immunité diplomatique" pour les tenir à distance. S'il traque dans les marais, un affrontement final dans les
venait à mourir, les personnages seraient de toutes ruines où Scarter a trouvé refuge,,. Logiquement,
façons accusés du meurtre, car Kylio s'est d'ores-et-déjà puisqu'il s'agit de leur survie, les personnages ne
arrangé pour que ses souvenirs s'effacent en cas d'arrêt devraient pas manquer de prendre les bonnes initia-
des fonctions vitales. tives et de trouver un moyen - plus ou moins rapide -
de remettre la main sur leurs billets de retour Sachez
Quoi qu'il advienne, Hog prendra les commandes du tout de même que si Khalaï n'a rien d'une villégiature
transporteur dés la sortie en espace classique et ache- touristique, la planète accueille des navires marchands
minera le vaisseau jusqu'au spatio-port de Khalaï, où il de façon régulière - et si les personnages échouaient
verrouillera les sas extérieurs avant de s'enfuir dans la dans leur mission, ils pourraient toujours vendre leurs
nature avec Latchek. services en échange d'un billet de retour à bord d'un
Et les deux accréditations de retour. transporteur.
^^
Données t<';ch niques
Les Personnages Joueurs
Martius, explorîrteur non-violent Tous ses attiibuts et compétences sont de 2D sauf : Agilité 2Dt2, Esquive
3D+2, Armes à feu 3D+2, Savoir 4D, Astrographie tïD. Survie 5D, Mécanique 3D, Perception 3D, \'1gueur
2D+1, Tectinique 3D, Ordinateur (interface/répaj-ation) 4D, Premiers soins 4D. Psyoniques OD. Mouvement
10. Point d'.Amarax 1. Points de compétence 5. Pistolet de défense (5 coups. 3D de dégâts).
Clavier E/S.
Combinaison intégrale. Lunettes de visée (+3D Perception longue distance et Recherche), 3 kublars.
Lucardo, noble banni. Tons ses attributs et compétences sont de 2D sauf Agilité 3D+2, Palécnarmes 5D+2. Savoir 3D. :
Bureaucratie 4D, Cultures 4D, Intimidation 4D, Mécanique 2D*1, Perception 4D, Persuasion 5D. Vigueur 3D, Technique
2D, Psyoniques OD. Mouvement 10. Points de compétence 5. Pistolet de défense (5 coups, 3D de dégâts),
épée de famil-
le (Vigueur^^2D+2 de dégâts). Vêtements de be!le étoffe. Vidéocom portatif. 5 kublars.
Larryn, détective privé de classe S. Tous ses attributs et compétences sont de 2D sauf Agilité 3D, Esquive 4D, Armes
ws
M
;
à feu 4D, Passepasse 4D, Savoir 3D, Intimidation 3D+2. Mécanique 3D, Communication 3D+2, Perception 4D, Négoce
4D+2, Escroc|uerie 5D. Investigation SD, Vigueur 2D+ 1 Technique 2D+2, Psyoniques OD. Mouvement 10. Points
,
de corn- B
pétence 5. Vidéotom portatif. Manteau long et chapeau informe. (4D de d^âts). 4 kublars.
Viper-pistol
g
Kreegar, mercenaire lêt&briUée. Tous ses attributs et compétences sont de 2D sauf : Agilité 4D, Bagarre 5D, Aimes à mm
feu 6D, Corps à coips 5D, Mécanique 3D, Perception 3D, Recherche 4D, Discrétion 4D, Vigueur 4D, Escalade/saut 5D, Hf
Psyoniques OD. Mouvement 10. Points rie compétence 5. Pièces d'armure (+1D de vigueur). Electrt^poignard
^.
(V1GUEUR+ 1 D4-2 de dégâts). Cogan d'un modèle ancien (5D+2 de dégâts). Supra-pistol (5D de dégâts). 2 kublars. ^' -^
+2D au choix à
V
B
l'attribut Savoir ou à
un round donné). Mouvement
l'attribut Technique
1 0. Points
et à leurs
de com|)éterîce
compétences, mais uniquement à un seul de ces attributs poui-
5. Vidéchcom portatif,
V
K
Hog Scarter, garde du coips. Tous ses attributs et compétences sont de 2D sauf ^m
Agilité 5D, Bagarre 6D, Aimes à feu
6D, Coips à corps 5D+2, Perception 4D, Recherche 4D, Discrétion 5D, Vigueur ,5D+2, Escalade/saut
10. Points de compétence 5. Pièces d'armure (+1D de vigueur). Hectro-poignard (\1GUEUR+lD+2
5D. Mouvement
de dégâts). Cogan
:
H
H
(5D+2 de dégâts). Supr^pistol (5D de dégâts).
m,
E(|Uipe[ncnt la galaxie (tiégâts variables en fonction procfie (+3D pour la Perception longue
de l'origine de larme, en général distance et la Recherche).
"^"'^
VIGUEUR+2D).
Cogan : fusil d'assaut généralement uti- Viper-pistol arme à feu standard, une
:
astuces
!isé par les forces armées (dégâts des seules dont port est légal (40 de Points de compétence
le : Pour aider les
variables,de 5D à 6D), dégâts), joueurs à noter les points de compé-
eectropoignard grand couteau de
:
tence qu'ils utilisent dans
_ la partie,
combat dont les dégâts sont amphfiés Equipement Personnel demandez-leur de mettre un dé de
par une décharge d'énergie au contact Vîdéo«om portatif : instrument por- côté, avec le chiffre « 5 » sur la face
(VlGUEUR^lD+2 de dégâts), table permettant la communication A chaque utilisation d'un point
visible.
Pistolet de défense : petit pistolet à5 audio-visuelle par l'intermédiaire d'un de compétence, ils passent le dé à la
coups facile à dissimuler, souvent utili- clavier et d'un écran vidéo. valeur inférieure. Une fois passé le
se pour la défense personnelle (5 Clavier E/S interface permettant de
:
chiffre « 1 --, ils ont épuisé leur crédit de
coups, 3D de dégâts), prendre des notes et d'exécuter de points de compétence,
\ Supra-pistol : arme de poing mili- [jetits programmes informatiques. Dé joker Pour l'heure, ne vous sou-
:
le chojx dcUOmbrc
e scénario s'adresse à une Compagnie qui a déjà quelques aventures à son
actif. Pipvès ces quelques mois de gambenge, il est presque certain qu'au
moins un de vos personnages sera lié à un dragon. S'ils sont plusieurs dans ce cas,
choisissez celui qui s'est le plus impliqué dons la relation il va être le personnage :
principal les voiles de Neny a et Les enfants de Hey ra seront des suppléments utiles
mois non indispensables pour fairejouer ce scénario.
Synopsis
Le dmgon tfun des Élus de la Compagnie a pris fait etoniseTOilà qudques années pour un coupJe suipnenont de dragons bonrus par
leurs familles iTspecthes - œlles ^l'ombre et de la nature. Et le\ï)ilà qui se retrouveprisonnier des forces de Kalimsshar, daasunedté
I^t'
plusieurs se ma que le dragon lié à un des Inspirés La véritable histoire
Cela fait
du groupe a disparu.
in es
ne peut plus être contacté, quel que le point commun entre les descendants de
Il
Quel est
soit le moyen utilisé (sort, don, etc.). Par contre, son Élu fait Kalimsshar et de Heyra ? La passion pour la création et le
chaque nuit d'épuisants cauchemars, qui lui livrent des images refus du statu quo. Kezyel, dragon de la nature, et
confuses. Peut-être des bribes du passé de son compagnon. ., Quant
Oronem, dragon de l'ombre, se sont rencontrés sur un
à ses dons, ils fonctionnent toujours sauf - bien entendu - ceux qui
champ de bataille, à la fin de l'Âge des Conquêtes. Kezyel
dépendent de la présence du dragon. Pour faciliter la lecture, je venait de prendre le dessus sur Oronem, et l'avait pour-
nommerai dans la suite du scénario le personnage en question... suivi jusqu'à son antre. Là, elfe (il s'agit d'un dragon de
l'Élu, tout simplement
complexion "femelle") découvrit les expériences menées
par Oronem sur le vivant, dans l'espoir de créer une nou-
Jour de marché à Yris velle espèce intelligente. Au lieu d'achever la masse san-
La Compagnie est arrivée depuis plusieurs jours dans
la capitale de guinolente, elle le contraint à un pacte de non-agression
de marché est un moment particulier
l'Empire de Solyr. Et c e jour
et le soigna.
de découverte les étalages marchands se mélangent aux spectacles
:
^^
^^'jI .^JW^
retrouveras mon descendant, sinon tu périras de mes griffes." lespoutres du plafond, dans les coins sombres des pièces, etc.) et
Pendant ce temps, sur la place du marché... La Prodige s'est assise par n'ont aucun scrupule à utiliser des armes de jet I
Une éclaircie bienvenue et enlève ta capuche qui masque partiellement son visage.
Une fois que le groupe se sera faufilé hors du marché pour "Bonsoir, messieurs, je me nomme Odéon et j'ai à charge la
pénétrer dans traditionnelle auberge, la Prodige accep-
la protection des Édits draconiques au sein de cette ville. Je sou-
tera de s'expliquer en se tournant vers l'Élu. Elle prendra la haiterai vous poser quelques questions..."
parole : "Je me nomme Ysiria, et je suis la compagne de
Kezyel, un dragon de Heyra lié au vôtre,.." De
la véritable Un Inquisiteur dépité
histoire encadré), elle ne révélera que la fin, au moment
{cf. Vos joueurs auront peut-être compris qu'ils ont affaire à un Inquisi-
où le dragon de l'Élu entre en scène. Elle indique aux per- teur; dans le cas contraire vous pourrez toujours le leur suggérer, en
sonnages les étapes de leur voyage. Dans un premiertemps, détaillant la conduite et les actes de Odéon (lui-même ne mention-
nera jamais sa fonction). Sinon, tant pis pour eux, ils le comprendront
ils doivent se rendre Havre afin de récupérer un voyageur
à
à la fin du scénario. Les personnages sont Conduits à la tour des
du nomdePersalionqui les aidera à pénétrer dans la cité. Ils
protecteurs, situéeau centre de la ville, non loin de celle de Szyl.
feront ensuite une halte à Témeth, qui est de toute façon sur
Les personnages ne doivent pas avoir le sentiment d'être pri-
leur route, afin que Melakn (cf. encadré "La véritable histoire") sonniers - ce qui n'est de toute façon pas le cas. Mais Odéon ne
leur lance un sort pour pénétrer dans ia cité de l'orchidée. desserrera pas les dents, sauf pour demander aux Inspirés de
masquer leurs visages du mieux qu'ils peuvent. Il les amène
Lors de la conversation, Ysiria mettra de temps à autre mal à l'ai- jusqu'à son bureau et renvoie sa garde, mis à part deux protec-
se ses interlocuteurs, ses yeux bleus clairs semblant lire dans teurs. La pièce est austère quelques bouquins, habits, un lit
:
l'âme des personnages. Il s'agit en fait d'un prophète, pour qui non défait... La seule chose qui attire l'attention des person-
les méandres de la psychologie
nages est l'impressionnante collection d'armures de tous types,
humaine sont aussi faciles à
toutes cabossées, dressées contre le mur.
démêler qu'un simple nœud coulant. Dans le cas où un person-
nage ait une Tendance Fatalité développée (score de 4 et plus),
elle se sentira nerveuse et ne cessera de porter ia main à sa "Je ne connais pas entièrement votre histoire, mais j'en sais suffi-
besace, dans laquelle s'agite un rat gris (cf. le supplément samment pour être surpris par votre comportement", commence
Les enfants de Heyra p. 20), qu'elle a pris soin de récupérer Odéon en fixant du regard Ysiria. S'ensuit le récapitulatif de la dis-
dans l'enceinte d'Yris. Ces rongeurs sont capables de détec- cussion qu'Ysiria a eue avec Persalion, mais Odéon omettra volon-
ter les Tendances exacerbées mais ne possèdent qu'une tairement ou non le Lien avec Oronem. Ysiria lui répondra calme-
faible chance de survivre en dehors de leur sanctuaire cita- ment qu'elle ne peut rien lui dire de plus.
din... Le maintenir en vie va être une gageure pour Ysiria.
D'Yris à Havre
"Persalion, un voyageur, connaît bien la crté. loge actuellement à
Il
Havre et nous attend." Sur ce, elle prend sa besace et regarde les
personnages avec un air de défi. Surpris par ce changement d'hu-
meur, ceux-ci seront bien obligés de se préparer à un départ préci-
pité. A la nuit tombée, elle demandera au nom du groupe l'hospi-
talité à la plus riche bâtisse d'un village... Au cours de la conversation
avecleurshôtes, elle réclamera le cheval le plus rapide et solide du vil-
lage. Elle l'aura obtenu à leur départ, aux première lueurs de l'aube.
A bride abattue
Odéon essaiera de personnages en leur posant des
soyeuses, [Link] les Inspirés essaient d'amadouer un "animal",
faire parler les peut-être que celui-là les suivra quelques heures mais il fini-
questions détournées, mais Ysiria coupera court à la discussion ra par rebrousser chemin.
("nous devons y aller"), se lèvera... et sortira de la pièce, sous le
regard courroucé d'Odéon. Aux joueurs de voir comment ils réagis-
Ysiria n'est pas venue là la compo-
par hasard, mais pour récupérer
sent Odéon leurdemanderaderesterdansla ville afin d'élucider
l'attaque des hommes de Kalimsshar. sante d'un sort d'une fleur noire et visqueuse qui ne
: le pistil
pousse que dans cette partie de la forêt. Melakn en a besoin pour
Les personnages, une fois en fuite, font le voyage entre Havre et la lancer un sort de discrétion afin de rentrer dans la cité de l'orchidée.
Forêt Mère à bride abattue. De brèves haltes permettent juste à Ysi-
riade prendre soin des chevaux en usant de ses dons. Si les person- Mauvais accueil à Témeth
nages veillent sur leurs arriéres (par exemple si un des Élus du Au bout de trois jours d'une difficile progression, des dra-
groupe est accompagné de "son" dragon) ils ne tardent pas à gons de nature viennent les chercher pour les amener à
la
s'apercevoirqu'ilssontsuivis. s'agit d'un grouped'lnquisrteurs et de
Il Témeth. Inutile de préciser que la Forêt Mère a des yeux, et
protecteurs - menés par Odéon lui-même - qui se sont rapidement que leur venue n'est pas passée inaperçue !
qu'à deux kilomètres d'eux. Les dragons se dirigent vers un arbre gigantesque, Weîan, qui
abrite le repère de Heyra. Ils posent les Inspirés sur l'esplanade d'une
À vous demener une course poursuite haletante. Tout dépend en magnifique bâtisse, tout en bois et aux tours effilées. s'agit du Il
siteurs est très mal vu, et si les personnages osent perpétrer un tel Les visages sont fermés et sévères. Des Prodiges s'approchent
acte, il ne restera pas impuni !
d'Ysiria et l'encerclent "Le Grand Maître t'attend." Quant aux
:
_^
~
ligentes et la végétation alentour Les ramifications du mal
" est encore gorgée de sa puis- Le séjour à Témeth ne s'annonce pas des plus tranquilles.
sance. Commence alors pour L'ordre des Prodiges suspecte en effet Kezyel, Ysiria et la
les personnages une esca- Compagnie d'être des agents de Kalimsshar. Cette suspicion
pade improbable au a été entretenue par Uruzar (frère de Kezyel) qui n'a jamais
milieu de plantes à supporté le revirement de sa sœur, et par un certain Olbivaro,
demi-conscientes et un espion envoyé par Oronem pour contrer les éventuelles
d'autres créatures velléités de règlements de compte de la part de Kezyel. Olbi-
étranges, fruits des expé- varo est en fait un Prodige qui a vendu son âme à Kalimsshar
rimentations de Heyra des : et qui entretiendra la suspicion et le ressentiment des habi-
singes aux visages anthro- tants de Témeth.
pomorphes, des quadru-
pèdes multicolores et Melakn, le mage ami d'Oronem
et de Kezyei, n'hésitera pas
pleurnichards, des à les accueillir, voire à les cacher s'ils se retrouvent en
serpents herbi- vadrouille. Il s'agit d'un très vieil homme, que sa magie ne
vores au parvient que difficilement à maintenir en bonne santé. a Il
pelage de trouvé un refuge dans une hutte, dans les limites de la cité,
^,^—^—r, .^.^.^. ...__^^^_ plumes dans laquelle prépare un sort qui permettra à Ysiria de
il
^^
^ X ..^Jw^
Ysiria,mais a pris peur lorsque celle-ci lui a demandé son tent de temps à autres effectuer des manœuvres, en ville ou à
aide pour pénétrer dans la cité de l'orchidée. Il a donc naï- l'extérieur. Ils préparent la guerre contre la cité du glaïeul.
vement demandé de l'aide aux protecteurs, et cette histoire
a dû finir par remonter aux oreilles d'Odéon. Pris par le Le palais de l'orchidée
remords, est allé se réfugier à Témeth, attendant patiem-
il
Kezyei est présente à l'intérieur du palais, et a réussi à faire
ment Heyra, sera désormais prêt à aider les Inspirés du
Il naître le doute, au cours d'une longue discussion, dans l'es-
mieux qu'il peut. prit d'Oronem. deux dragons - qui ont adopté leur forme
Les
humaine - feront rentrer les personnages dans l'enceinte du
Une question d'Étoile palais, mais délivrer le dragon de l'Élu ne sera pas évident.
Voilà la suite des événements. jugée par une
Ysiria va être C'est un dragon de Kalimsshar du nom de Kurustar qui a
assemblée composée de durant laquelle elle sera
ses pairs, pris lesopérations en main, et Oronem n'a guère plus de
condamnée à l'exil pour trahison Ce jugement peut I
contrôle sur le cours des événements. Le dragon de l'Élu est
paraître sévère, mais les insinuations d'Olbivaro ont fait leur maintenu captif dans les douves du palais. Sa conscience est
œuvre. Mais pour entériner un tel jugement, faut attendre il endolorie par l'orbe du rêve, qui est suspendu juste au-des-
l'assentiment de Heyra, plongée actuellement dans un pro- sus de sa tête. L'Élu ne pourra le délivrer que durant la
fond sommeil. Ysiria reste emprisonnée à Weïan dans l'attente. confusion de la bataille, encore lui faudra-t-il passer sur le
Les personnages, quant à eux, sont invités à quitter la ville. corps de deux mages et quatre Séides qui gardent l'orbe.
Heureusement qu'il y a la Compagnie...
Nul doute qu'ils ne vont pas en rester là. Laissez-les tout ten-
ter pour délivrer Ysiria. S'ils se montrent particulièrement La dté du glaïeul
ingénieux, ils y arriveront Peut-être en confondant Olbivaro, Cette petite ville fortifiée de dix-mille âmes est située à cinquante
qui possède après tout un haut score en Tendance Fatalité. kilomètres au sud de de l'orchidée. s'agit d'une cité qui
la cité Il
Ou en se montrant particulièrement entreprenants lors du accueille les réserves de grain du Royaume des Fleurs, elle est donc
procès d'Ysiria. Les Compétences de magie de Melakn peu- d'un intérêt stratégique indéniable. Cette ville ne s'attend pas du
vent aussi être mises à contribution, ou ils peuvent tout à la guerre, et les personnages vont avoir fort à faire pour
convaincre Uruzar qu'il est allé trop loin. réveiller la population, à moins qu'ils n'aient rencontré Nir le
Prodige - le dirigeant du royaume- et que ce soit lui qui s'en charge.
Si vous souhaitez leur donner du fil à retordre, n'oubliez pas Aucune relation n'existe entre la cité du glaïeul et de l'orchidée,
que Odéon et sa "suite" sont à leurs trousses 1 ce qui ne semble pas contrarier la population. Peut-être un effet
indirect de l'orbe. En tout cas, Ulfuria, la "prince marchand"
Des nouvelles de Kezyei (commerçante de Statut 5), qui dirige la cité écoutera les per-
Une doute que les personnages se dirige-
fois Ysiria délivrée, nul sonnages d'une oreille attentive et les prendra au sérieux {cf. le
ront vers de l'orchidée le plus rapidement possible. Celle-ci est
la cité Bénéfice lié à ce rang). Elle fera ce qu'elle peut pour organiser
située dans le Royaume des Fleurs (cf. Prophecy p. 33). Pendant le les défenses dans le temps le plus bref qui soit et enverra un
voyage, el le recevra un message de Kezyei. Le dragon a réussi à ren- message à Nir le Prodige (dirigeant de la capitale du royaume)
trer dans la cité de l'orchidée et à avoir une conversation avec afin qu'il vienne renforcer les effectifs de la ville.
Oronem. Celui-ci lui a annoncé que Kalimsshar avait fait venir une
garnison de cinq-mille hommes, cinquante dragons, et qu'ils s'ap-
prêtaient à envahir la cité voisine du glaïeul. Pourquoi cette guerre ?
À la Compagnie de s'organiser, en sachant que le temps leur est plus
que compté et qu'aucun dragon de la nature ou Prodige n'accep- Kalimsshar souhaite déstabiliser le Royaume des Fleurs en
terade les aider. s'en prenant à leur réserve de grains. Il a ordonné à ses
serviteurs de déplacer l'orbe de Nenya à la cité du glaïeul,
afin que cette Invasion passe le plus inaperçu possible. Il
mille hommes, et les personnages devront attendre sera-t-elle l'Élu et son dragon savourer leurs retrouvailles. Mais
la fin de la
sans s'occuper de rien d'autre. Un des rares endroits artifs de la vil le Auteur Raphaël Aloumat
:
semble être la caserne, où les soldats s'entraînent sans relâche et sor- Grégory Geng
Illustrations ;
e
^
Ho S-,:^f^f -^
U
^ *«
ff^^SSu',
Personnascs non-joueurs
Inquisiteur type Compétences de magie : Magie instinctive 8, Magie invo-
catoire 8, Sorcellerie 6, Sphère des Cités 6, Sphère du Feu
Caste : Protecteurs (Lieutenant) 7, Sphère de l'Ombre 9
écarlate
Chance : 5 Maîtrise 5 Initiative : 2d - Ombre Frisson de la nuit. Globe ténébreux, Pointe suin-
:
Seuils de blessure
Tendances
Égratignure 000
Légère QO
Grave O
Fatate
Mort O
Interdit : La Loi de la Méditation
Privilèges : Don de
Don de Khy, Don de Kroryn Kalimsshar,
Avantages aucun :
Désavantages aucun :
^^
Cpassacrc au snack !
"-
Bon. Ya un scénario Zombies. Fbur qui ? Benoît ?
- Ouaip. CooL
- Il faut qu'il y ait un plan de snackbor dedans.
- Ouaip. C. Ha ?"
Synopsis Introduction
Les personnages commencent cette aventure dans une cité
Ce petit scénario (pas très sérieux) pour Zombies peut dortoir dont les immeubles délabrés empilent rarement moins de
vingt étages. Mieux vaut ne pas s'arrêter pour demander son che-
servir d'introduction à une initiationau jeu de rôle min dans ce cloaque où même la police n'intervient plus. Nos
d'outre-tombe. D est destiné à quatre ou cinq person- héros viennent de recevoir des passes permettant de pénétrer
dans une zone très surveillée du Sud de la ville (en fait la plus sur-
nages liumains débutants ou à peine plus (faudra
veillée) composée de hangars anonymes aux vitres absentes.
attendre un peu pourjouer des iombies...,juste un peu). Impossible d'entrer ou de sortir de ce camp retranché. Les grilles
Quelques encadrés intitulés "Hum, j'ai eu un gros mor- qui l'entourent sont électrifiées, entourées de barbelés et sur-
veillées non seulement par des caméras mais en plus par des
ceau !" vous donneront des idées pour enrichir la trame
patrouilles de maîtres-chiens peu avenantes. Et même si quel-
principale de quelques aventures secondaires. qu'un arrivait à sortir, faudrait qu'il survive aux bandes de
il
^^
Mais que cachent ces bâtisses ? Une base militaire ? Une Puis,au bout d'un petit moment, c'est le silence dans les stu-
secte religieuse ? Les locaux de la rédaction de dios. Les acteurs sortentde "meeting " (ils prononcent tous
Backstab ? Pire (oui oui, c'est possible). Les personnages, Métinge). Ils se regardent tous en chiens de Faïence et sont
pour une raison que seul votre esprit torturé va trouver, à peine plus aimable que des pitbulls. La seule qui semble
viennent de pénétrer dans les studios de tournage du vraiment atterrée n'est autre que la célèbre Amandine,
célèbre sitcom Amour et Saucisse-frites. Peut-être y'a-t-
: qu'une petite suite de courtisans prend en chasse immédia-
îl des réparations à effectuer, un problème comptable, tement. Si un des personnages cherche à se renseigner sur la
une visite des studios gagnée suite à un tirage au sort. nature de la réunion, apprend que, justement, ce qui y a
il
Peu importe, ils y sont et ils y restent (enfin... ils vont été dit est un secret et que cela doit le rester. Bien sûr. Il est
peut-être y rester). possible de tenter de faire parier un des acteurs (Lolo, DD,
Zaza, Anne-ga, Nath, les siamoises Soso et Mag, Jean-Wab,
Pour ceux qui auraient raté un épisode (voire deux), Gwen, etc. A vous
de trouver des surnoms encore moins cré-
Amour et Saucisse-frites est une série mièvre de Cactus dibles.). Tous les moyens sont bons mais les bougres sont
Blinis production, mettant en scène la vie de jeunes étu- coriaces {cocaïne, alcool, cartes Pokémon, promesses bidons,
diants gérant un snack bar en même temps que leurs tri- mais surtout pas de se faire passer pour un fan). En fait, la
bulations amoureuses, leurs partiels, la conjonctivite et série a perdu des parts de marché par rapport aux
les étés pluvieux. Les rires enregistrés ponctuent (et cou- Sliampouineuses du Bonheur, la concurrence directe (dont
vrent parfois) chaque phrase pour masquer la vacuité des l'héroïne, Marie-Laurette, masse le cuir chevelu des ses
dialogues et des histoires. Les acteurs sont des bellâtres clients en bikini), Le producteur/scénariste. Monsieur Jean
pas assez doués pour être dans un boys band mais trop (prénom) Claude (nom) a donc décidé de modifier en pro-
pour terminer vigile dans un supermarché. Les actrices, fondeur la série, ce qui passe par un changement de per-
elles, voient leur cachet augmenter à mesure que le sonnage principal. Amandine va se faire remplacer par l'un
nombre de centimètres carrés de tissu qui les couvre de ses collègues. Le choix du producteur n'est pas encore
diminue. D'ailleurs, dans le dernier épisode l'héroVne fixé et le plus méritant de l'équipe d'acteur sera désigné. Il
(Amandine, à la vie comme à la scène) a trouvé un job n'a pas précisé la définition du mot méritant.
d'essayeuse de sous-vêtements pour renflouer les caisses
vide du snack (grand sacrifice de sa part). Elle se balade Tout ce petit monde s'isole dans les loges en attendant de
donc la plupart du temps en nuisette. Bref,,, Un fleuron tourner les prochaines scènes (un épisode par jour, voire
de ce que la télévision peut fournir de meilleur. Bien sûr, plus), non sans quelques déclarations pleines de grandeur,
tout ceci ne peut pas exister, hein.,, hein ? Mag à Soso, sa sœur siamoise " si je suis choisie, je ne te
:
son bureau et qu'il avait la mine des mauvais jours. ments, un gémissement et... rien. Rien si ce n'est une mare
de sang et des traces qui disparaissent dans les coulisses.
Toutes les personnes présentes sont maculées des goutte-
lettes d'hémoglobines et deux protagonistes ont disparu :
de quoi occuper un per sonnage quelques minutes... besoin de la police pour le moment et, se prenant pour un
Mais c'est sans danger, ;iffirme le dresseur manchot. grand policier, commence l'enquête. Aidé de quatre
il
^^
'^^ '
L'histoire
en quelques morceaux
h L'idée de ce scénario
qu'Amandine
est de laisser croire aux joueurs
responsable de la mort (et la zombifi-
est
cation) de monsieur Claude. La perte du rôle principal
d'Amour et Saucisse-frites est un motif suffisant mais
c'est surestimer l'intelligence de la jeune actrice. En fait
la série perdait trop d'argent suite à divers détourne-
veut l'entendre qu'un monstre l'a attaqué. Le monstre en bies sont comme les rédac'chefs, ils ont de drôles de
question ressemblait à Monsieur Jean Claude mais était lubies). "pense" que filmer une dernière scène (le
Il
ouvert de la gorge jusqu'au nombril. Pour le moment, seuls massacre des acteurs) et la diffuser pourra répandre la
Bouchard, ses hommes, le témoin et les personnages sont au zombification dans tout le pays, puis dans toute la pla-
courant. Le raisonnement du chef de la sécurité est simple, nète.
il faut éviter d'ébruiter la chose. Nous sommes dans des stu-
C'est lui qui contrôle tous les morts-vivants du studio
dios, tout est possible. Conclusion, il fait évacuer tout le {sauf Amandine même s'il essaye). L'abattre, c'est bri-
monde, sauf ses hommes, les personnages et ceux qu'il a ser le lien qui les unis. Sans chef, les zombies vont dis-
tabassés un peu fort et qui attendent à l'infirmerie... En paraître et migrer vers d'autres studios où l'on tourne
le quatrième opus de Résident Evil, le film (mais non je
quelques minutes, le studio semble se vider et nos héros se
retrouvent seuls avec la milice de Bouchard, qui commence rigole, oseront jamais en faire plus d'un).
ils
vraiment à se prendre pour Dieu. Ils sont transférés a l'infir- Au pourquoi ces transformations en zombie ? Le
fait,
merie où ils sont enfermés et surveillés par deux vigiles. clochard tué par monsieur Claude n'en était pas vrai- :
Lors de cet épisode, il est possible que les personnages studios a répandu le germe de zombiflcation qui ^
essaient de fuir et de quitter les studios. Mais souvenez- explique que les morts se relèvent. Mais ça, les joueurs
vous : tout le périmètre est bouclé et les grillages sont élec- ne le sauront sans doute jamais.
trifiés ! Et même si des personnages ingénieux trouvent une
€
Et puis... le siience total. Plus un bruit. Plus qu'un venti- re en quelques morceaux). Le producteur essaye de l'at-
fateur de climatisation qui s'arrête en même temps que provoque chez l'ac-
tirer vers le studio principal, ce qui
['électricité, le téléphone, etc. Et les portables ? Dans les trice une sorte de somnambulisme (qui a tendance aussi
studios rien ne passe à cause des protections imposées à augmenter les crises de transformation en zombie).
par la production pour garder les épisodes secrets. Rien
ne peut arriver ou sortir de la zone qui ne soit contrôlé.
Et bien entendu... la nuit tombe.
Hum, j'ai eu
Que faire ? Tenter de survivre et de cornprendre. En
effet, dans l'obscurité, un à un, les vigiles vont tomber
un gros morceau^**
sous les griffes et les coups de dents des zombies, avant Harry est détective de son état. a été engagé par la
Il
dents). Pour information, rappelez-leur les règles des le fond de l'affaire sans comprendre le rôle des zombies.
l'amour, ne pas boire de la Eudweiser (là c'est Scream), {de façon très réfléchie).
ne pas être noir (ou d'une minorité quelconque), ne pas
jurer et surtout ne pas s'isoler en disant "Je reviens..." :
Quoi c'est du déjà vu ? C'est pas ma faute à moi ! Et là, a fait Kapoué
il I
Bon, compliquons un peu la situation.
Heu**4 Coupez !
La cavalerie lourcle*^* très lourde^ Les joueurs doivent comprendre que tout passe par le stu-
Laissez un peu mariner les joueurs en suggérant plutôt dio central (le seul endroit où l'électricité fonctionne
qu'en les confrontant tout de suite à la triste réalité. Ils ne encore) et par Monsieur Jean Claude. Quand il estimera
peuvent espérer sortir de la zone des studios, c'est un fait. avoir assez d'acteurs, il va tourner la scène de massacre et
Par contre, ily a trois lieux qui peuvent peut-être les inté- la copier sur vidéo. Ensuite, il partira avec sa troupe pour
resser : le central de surveillance, l'armurerie remplie infiltrer la chaîne qui achète sa série et glisser la scène
d'armes factices mais aussi d'explosifs et autres fumigènes, dans l'épisode à venir (dans douze heures). Son plan, le il
et la safle de repos des vigiles où se trouve le râtelier dévoilera haut et fort à un personnage qu'il aura fait pri-
qu'il suffit de forcer. Sinon, chez l'accessoiriste, est pos- il sonnier. Les méchants adorent ça, c'est bien connu. Même
sible de dégotter une tronçonneuse électrique (il faut la si rien ne prouve qu'il ait raison, il faut agir.
et en est arrivé à la brillante conclusion suivante tout ceci : cher les créatures de sortir À l'inverse, si la scène n'est
est une ruse de Monsieur Jean Claude pour choisir le héros pas tournée, faut "voler" des acteurs au producteur
il
avenir de la série. Ceux qui se dégonfleront seront éliminés pour l'empêcher de mettre à exécution son plan. On
de la course. Et tous les cadavres qu'ils ont déjà enjambés et peut aussi couper le courant, attaquer les caméras,
qui bougeaient tout de même ne sont que des acteurs... prendre contrôle de la salle de mixage, pire, dérober les
Dans le même ordre d'idée, ils prennent les personnages bandes de rires préenregistrés. Bref, la fin du scénario
pour des seconds couteaux qui apparaîtront dans la série. Ils est à votre entière discrétion. Le seul moyen de s'en sor-
leur parlent donc comme à des sous-fifres et leur donnent tir vivant est d'agir et les joueurs devraient le com-
quelques conseils sur la façon de tenir leur "fausse arme ". prendre rapidement.
En général, plus ce type de protagoniste est lourd, plus il
^^
Viens voir papa..
un pefihcënario de Noona ^.>:
Soici
Veritas comme au ùon vieux (^1^
,
: Ici pas d'intriQue linéaire, iusFe
nlsfes. du bocliground de
ensuite un épilogue
rude épreuve.
Nalntenant
vous pouvez q
aller icochtails
molotovjllumeiGO!
Synopsis
D^Hiis plus d'une semaine, le quartier des cerisiers à Créteii est mis à feu et à sang (surtout à feu en fait} par
une tKinde déjeunes. Une petit douzaine le premier soîi^ ifs sont maintenant une bonne cinquantaine
à casser des vitrines, attaquer les flics et se rendre intéressant en brûlant des voitures dès que la nuit
tombe. Ce genre de frasques est monnaie courante en l'an 2000 et la presse commence simplement
à s'y intéresser. Il faut bien avouer que lesdits journalistes ne sont pas aidés pour faire leur travail :
les flics font tout pour garder l'affaire secrète et de nombreux accidents étranges les affectent. IVIais
on ne peut pas museler très longtemps la presse, surtout en France. Le pot aux roses va donc bien-
tôt être découvert et l'affaire du père Pousset va bientôt défrayer la ctironique... A moins que les
joueurs ne viennent jeter le trouble dans une affaire déjà pas très claire.
l^r^
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HU
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«(D >
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Ji
Si les joueurs se méfient et prennent contact avec Notre- son protégé au mépris de la parole de Dieu), demande à son
Dame, ils apprennent que nul ne leur a donné de mission. fidèle Ursule de monter une équipe "bis" qui sera chargée
S'ils parviennent à obtenir des informations sur Ursule, ils de mettre toute cette affaire au grand jour. Reste à savoir si
apprennent que c'est un Ange de Christophe de Grade 3. À les joueurs seront dignes de cette mission.
eux, ensuite, d'en tirer leurs conclusions. Notez que s'il est
"balancé" par les joueurs, une enquête sera mise en place Les protasonistes de l'aventure
mais son grade fera qu'il se pourrait qu'il passe a travers les
mailles du filet... Et qu'il en veuille ensuite aux joueurs. Ursule Glikou : il se présente comme une sorte de Yannick Noah qui
aurait fart de boxe et des sports de combat pendant qui nze ans.
la Il
La petite histoire du père Pousset peLft paraître un peu violent mais fond littéralement contre tout
Tout a commencé y a cinq ans lorsque le père Pousset, curé
il enfant qu'il pourrait rencontrer. Afin de jeter le doute chez les
de son village et pédophile de son état, se fait choper, le joueurs, vous pouvez le mettre face à un enfant afin qu'il se com-
pantalon sur les chevilles et le petit Mathieu en train de le porte comme le gros papa gâteau qu'il est. S'il est poussé dans ses
prendre en bouche. Plainte des témoins, puis des parents de derniers retranchements avouera son petit mensonge (la fausse
il
Mathieu. Les autorités religieuses font la sourde oreille et mission) mais utilisera son bagout et sa bon ne foi pour tenter de se
rapidement le ton monte. Cependant, y a un hic. Pousset il mettre iesjoueurs dans la poche,
est un Ange de Laurent qui a déjà bien vécu et dont la ferveur Ange de Christophe de Grade 3, 24PP.
0^^--^
Auguste Pousset : c'est un Ange de Laurent de grande merde et ajouter un peu de chaos supplémentaire à la
valeur mais qui a vraiment pété les plombs. Il se présente violence ambiante. Il a entendu parler de l'affaire par
comme un grand dégingandé tout mince mais dont les hasard et compte bien défendre l'église et le prêtre au
prouesses physiques sont énormes. est capable de don- Il mieux de ses possibilités. ne croit pas un mot des
Il
ner du fil à retordre aux combattants du groupe mais il rumeurs qui traitent Pousset de pédophile, plus parce
y a très peu de chances qu'il s'en donne la peine est : il qu'il n'y attache aucune importance que par confiance en
évident que Laurent est à ses côtés et que le nombre de la hiérarchie chrétienne. ne sait pas que Pousset est un
Il
Démons qu'il a renvoyé en Enfer excuse ses penchants Ange et s'en moque bien. voit seulement ici l'occasion
Il
quand ils auront tué autant de Démons que lui. Le pire Comme vous l'avez compris, au moment où les joueurs
chez Pousset c'est qu'il est réellement certain que son arrivent dans la cité, aucun des protagonistes de l'aven-
statut lui permet de faire ce que bon lui semble avec les ture n'a de doute sur la nature humaine des autres (sauf
humains. Bertrand et Pousset qui ont de gros doutes et qui peu-
Ange de Laurent de Grade 2, 21PP. vent se rendre compte de leurs intérêts communs angé-
liques au bon vouloir du maître de jeu).
Commissaire Bertrand c'est un serviteur de Dieu nou-
:
suite vers lui qu'il s'est tourné lorsque les jeunes ont
pas avare pour modeler à sa convenance l'esprit de ses
meneurs). Dans la plupart des cas, les joueurs qui les rencontre-
commencé à tout casser le soir venu. La haine du prêtre ront dans la journée et/ou près du centre culturel où travaille
semblait leur seule motivation mais tout ce qui se passe Mohamed auront affaire à desjeunessympaset prêtsa les aider
depuis lui semble étrange des jeunes de plus en plus :
(ils pourront expliquer ce dont est accusé Pousset et ainsi diriger
agressifs, des forces de l'ordre prêtes à tout pour cacher les joueurs vers le nœud du problème), La nuit et/ou dans les
ce qui se passe. ne sait plus trop quoi penser de tout
Il caves des immeubles de la cité, le tableau ne sera pas le même:
cela et accueillera à bras ouverts des Anges chrétiens à ils pourront être agressés (au pire) et ne recevront ni aide ni
moins que ces derniers ne soient visiblement racistes. explications (au mieux). Si Camel se rend compte de leur vraie
Ange de Hassan de Grade 1, 18PP (idem mais de Novalis nature, iltentera de téléguider des jeunes pour faire fuir les
joueurs ou au moins les forcer à se séparer pour qu'il puisse leur
si vous ne possédez pas les suppléments qui vont bien).
faire la peau un par un. Car Camel n'est pas que mauvais, est
il
aussi lâche.
Camel Ysmed: c'est un jeune de la cité qui vient de sortir de pri-
son. C'est un "jeune" Démon de Majûj qui essaie de faire de 50 jeunes (idem Miliciens, MV page 94).
cette affaire LA bonne occasion de son passage au Grade 3. Il
s'est donc lié d'amitié avec les caïds de !a cité et les incite à Les forces de entièrement dirigées par le commissaire
i'ordre :
venu dans le quartier des cerisiers pour foutre un peu la 20 policiers (idem Police Municipale, MV page 94).
^^
^ir^
Les skinheads de la Légion 88 : malgré un nom on ne Jour J (journée) les joueurs rencontrent Ursule au "père
:
peut plus provoc, les skins de Michel Renaud sont de par- tranquille" et reçoivent leur mission. Ils peuvent se
faits serviteurs de Daniel. Ils appliquent d'ailleurs à la rendre en quatrième vitesse à la cité des cerisiers,
lettre les ordres de leur chef et peuvent apparaître à quelques minutes seulement avant la tombée de la nuit.
tout moment dans la cité, soit en se déplaçant dans leur
J7, soit en passant par les égouts. Rien ne permet aux Jour J (nuit)journée normale pour la cité voitures icen-
: :
joueurs de les considérer comme des alliés la première diées,boutiques pillées et attaque en règle de l'église pro-
fois qu'ils les verront, surtout si c'est la nuit, en pleine tégée par les forces de l'ordre. Les joueurs peuvent
faaston contre les jeunes du quartier (ou les forces de mesure l'ambiance de la cité et prendre les premières
l'ordre d'ailleurs). Ils n'attaqueront pas les joueurs si mesures.
ceux-ci restent dans leur coin mais les prendront à partie
s'ils font mine de se mettre sur leur route. Jour J+i (journée) Mohamed se rend compte de l'arri-
:
8 skinheads {idem Skinheads, MV page 94). vée des joueurs et commence à demander aux jeunes de
se renseigner sur eux. ne tentera rien pour l'instant.
Il
mées depuis plusieurs années), une poste, un commis- vent dans le quartier. Ils passent leur après-midi à boire
sariat et une église. Lorsque les joueurs pénètrent la pre- dans un café qui accepte les rasés et font preuve de
mière fois dans la cité, décrivez la vie qui s'y déroule (le toute la provoc dont ils sont capables (en entonnant des
jour) et l'ambiance de guerre civile (la nuit). N'insistez chants skins par exemple).
pas sur l'église dans un premier temps.
Jour J+2 (nuit) : l'attaque de cette nuit est bien mieux orga-
La maison de quartier c'est en fait un centre culturel
: nisée que la veille. Dans un premier temps le café qui a
qui est appelé par les jeunes du quartier "la boîte à cer- accueilli les skins dans la journée est mis à sac et l'alcool
veau" à cause de la bibliothèque qu'elle recèle. C'est le répandu partout. Les skins contre-attaquent. Les jeunes se
domaine de Mohamed et le seul lieu qui est épargné par dérobent et attaquent ensuite en même temps l'église
les attaques des jeunes. Camel ne sait pas pourquoi, (diversion) et le commissariat où ils volent des armes et tor-
mais il sent que son pouvoir est moins puissant dans ce turent deux jeunes policiers (Camel est présent).
secteur.
Jour J+3 (journée) : calme plat.
L'église : c'est une grosse bâtisse de pierre moche comme
tout. Aucun Ange ne prendrait le pari qu'elle possède Jour J+3 (nuit) l'église est prise d'assaut par les jeunes.
:
des pouvoirs et pourtant... elle en possède. Mais totale- Les forces de l'ordre sont repoussées avec les armes à feu
ment choquée par ce qui s'est passé en son sein (les actes volées la veille. Les skins ne peuvent rien faire pour
de pédophilie du père Pousset), elle n'ose plus rien faire, empêcher le meurtre du prêtre et le saccage de l'église.
de peur de faire n'importe quoi. Cependant, lorsque les Le lendemain la nouvelle fait la une des journaux et les
joueurs viendront arrêter Pousset ou lorsqu'un Démon joueurs échouent...
entrera dans la place, elle agira soit pour aider les
joueurs, soit pour attaquer le Démon. Il ne faut quand Épilogue
même pas pousser. Lorsque toute l'affaire sera démêlée et que le Démon de
FO 5, VO 4. AP 1, PP 1, Grade 0.
: : : : Majûj sera éliminé, les joueurs seront face à un cas de
conscience Ursule leur apparaîtra et leur avouera son vrai
:
man's land dans un monde de brutes. Cependant, il est ensuite de témoigner pour que Pousset soit renvoyé au
Paradis avec une belle limitation au cul (interdit de sexe
évident qu'il est bien moins défendu la nuit que le jour,
sera le minimum) sachant que pour cela ils récupéreront un
paradoxe que Camel va utiliser à ses fins.
ennemi détaille Laurent. A eux de voir. S'ils refusent, c'est
:
^^
les chiffrturs
Ttx)i5 nouvdks Cjamcrcsjïvancds pourWathammcr
r<j^ , es trois Carrières sont liées à
cryptographie (ou chiffrement).
la
I^£i Centrées sur les lettres et leur manipulation, elles ont l'avantage de
faire évoluer les PJs dans des univers très diJférents l'armée, les intrigues de :
La Carrière de Chiffreur Militaire n'est accessible qu'à partir des Car- Compétences : Cryptographie, Étiquette, Langage secret -
rières suivantes : Estudiant, Milicien et Soldat. La Carrière de Secré- Classique, Linguistique, Pictographie.
taire du Chiffre n'est accessible qu'à partir des Carrières suivantes :
Estudiant, Gentilhomme et Scribe. La Carrière de Kabbaiiste n'est Dotations Matériel d'écriture, 1D6 Cadrans de chiffrage,
:
accessible qu'à partir de la Carrière de Secrétaire du Chiffre. 10d6 Couronnes, Encre magique.
fixes, leur rôle consiste à coder et à décoder les ordres de du Chiffre interprètent de manière mystique la manipulation des
missions envoyés aux différentes troupes lors des mou- lettres qu'ils opèrent cinaque jour. Tout leur travail est basé sur l'oc-
vements de campagne. Bien qu'ils soient positionnés en cultation et la découverte de secrets. Lorsqu'au fil du temps ils
retrait sur les champs de bataille, leur métier reste dan- apprennent des codes de plus en plus sacrés (et donc moins
connus...), comme les symboles alchimiques ou le Magikane, ils
gereux. Il n'est pas rare que la victoire d'une campagne
abandonnent parfois leur conception profane du langage pour y
militaire dépende de l'efficacité de ces chiffreurs. Pour
voir une manifestation divine ou un artefact magique. Ils se diri-
ses raisons, et pour s'assurer leur loyauté, les seigneurs gent alors peu à peu vers les pratiques magiques ou spirituelles.
n'hésitent pas à les payer grassement.
Plan de Carrière |
Plan de Carrière |
M ce CT F E B 1 A Dex Cd Int Cl FM Soc
M ce CT F E B A Dex Cd Int Cl FM Soc +30 +30
+ 10 +10 +10 +10 +10
CompétencesConnaissance des :
Bertrand Bès
e
Q^im-m^xcur :
d'opportunité. Cette technique s'adresse en priorité aux L'adversaire qui doit contrer cette charge est confronté à
barbares qui, en pleine rage berserk, devraient rapide- plusieurs problèmes. Primo, il doit être assez résistant
ment réduire les rangs du camp adverse. Le sort Cat's pour encaisser les dégâts des attaques du cavalier et de
Grâce accélérera d'autant l'issue. sa monture. Secundo, s'il décide de lutter contre la mon-
ture, le cavalier peut esquiver une attaque touchée par
Greater Cleave feat + sort Death Knell round en effectuant un jet d'Équitation. Petite précision
Une association destructrice. Imaginez un guerrier avec et non des moindres, si le cavalier est armé d'une lance
ce feat et un clerc derrière lui capable de lancer plusieurs lors de la charge, ses dégâts sont doublés, et même tri-
fois le sort Death Knell. Le résultat sera surprenant. Plus plés s'il bénéficie du feat Spirited Charge.
le guerrier tuera de gens, plus le clerc deviendra puis-
sant... Point-blank Shot feat + Rapid Shot feat
Pas besoin d'avoir inventé l'eau tiède pour dénicher
Improved Critical feat -f sort Keen Edge cette combo, qui n'en est d'ailleurs pas une. Une attaque
Une méthode efficace pour tripler le threat range de vos supplémentaire par round avec une arbalète lourde,
armes. Cela augmente d'autant vos chances d'effectuer c'est potentiellement 2d10 de dégâts par round, sans
un coup critique sur votre adversaire, une aubaine pour compter les éventuels critiques... Pour ne laisser aucune
chance à votre adversaire, couplez cette technique au
On faît comment ? feat Improved Critical et au sort Keen Edge (cf. plus
haut).
Pour isoler les faiblesses de D&D 3, pas besoin d'être
devin, il suffit de lire et de relire en boucle les chapitres Silent Spell feat + sort Silence
consacrés aux feats, au combat et aux sorts dans le Un grand classique qui permet de se prémunir contre les
Player's Handbook. Ce sont les trois principaux aspects à lanceurs de sorts d'en face. Un avantage énorme pour un
partir desquels vous pourrez construire des centaines de coût somme toute assez mineur (les sorts lancés en silen-
combo. À ne pas négliger au fur et à mesure de l'évolu- ce sont considérés comme d'un niveau supérieur).
tion de vos personnages, la section réservée aux classes ;
te "multi-classage" est une autre technique pour boos- Silent Spell feat + Still Spell feat + sort Gaseous form
ter les performances de votre PJ. Sous forme gazeuse, le lanceur ne risque pas grand-
chose, mais ne peut pas incanter de sorts avec des com-
il
^^
»»w^.^ïa
Sort Haste
Avis à la population Le feat Quicken Spell permet certes de lancer deux sorts
par round, mais son coût est prohibitif (le sort accéléré
Vous avez trouvé la combo ultime pour D&D 3, mani- est considéré comme s'il était de quatre niveau plus
festez-vous par courrier (Backstab, 29-3 1 rue Chaptal, élevé) et il n'est pas à la portée du premier venu (magi-
75009 Paris). Les idées les plus originales seront publiées cien niveau 7 minimum). Avec ie sort Haste, un magicien
dans les prochains numéros de Backstab. peut, dès le niveau 5, lancer deux sorts par round pen-
dant une courte durée (1 round par niveau). C'est beau-
coup plus rentable, d'autant plus que le lanceur bénéficie
posantes verbales, somatiques et matérielles ou des au passage d'un bonus de +4 à sa classe d'armure.
focus. Grâce à ces deux feats, non seulement est hors
il
(en attaque sournoise notamment). Benefit You no longer need to make Concentration
:
faire pendant le round. Benefit When you use the attack action or full attack
:
^^
^^ •,^/
Et ce genre d'exercice
peut mener à une meilleure
compréhension
entre les
N°1 t DISPO N°S : EPUISE N°3 : DiSPO H°4 : EPUISE N°S t DI5P0 ;po N°7 ; DISPO
N°8: DISPO N°9: DISPO N°10 : DISPO N°11: DiSPO N°ia : DISPO N°13 : DISPO N°14 ; DISPO
1 -ry:.ir-l^'"'>^^;;^.
siJl!:::!]^^
N'IS: DiSPO N 16: DISPO N°17: DISPO N°18 : DISPO N°19 : DISPO
.-...PIICMIÈ
Avec ce bulletin, je peux commander les andens numéros de backstab. Je remplis tout soigneusement et fenvoie ça avec un chèque bancaire ou postal du
montant de ma commande à badistab, 29/31 tue Chaptal 75009 Paris, France
;
Je commande le (les)
njni€ros(s) suivants :
Q njméro 06 Î5 FF D numcro 07 35 D numéro 35 FF II FF Ci numéro 15 35 FF
TOTAL
D numéro 01 35 FF D numéro 0835 CI numéro FF 1235 FF IZI numéro 1635 FF
I I numéro 0335 FF Inuméro 0935
I numéro I I 1335 I I niiméru 1755
n numéro 0535 D
FF D FF FF D-
FF numéro 10 35 FF numénj 14 35 FF numéro 18 35 FF
Nom: l_l_l_I_I_I_i_l_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_l_i_i_i_l_i_i_l_l_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i
Prénom i_i_i_i_i_i_[_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_l_l [_1_[_1 I_I_l_l_l_!_I_I_I_l_[_l
Adresse: i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_t_i_i_i_i_l_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_[_l_I_l_l_l_l_[_l_I_I_l_l_l_l_l_l_I_l_l_I_I
Code postal :l_I_l_l_I_l_l_I_I_l Ville : l_l_l_l_i_I_I_I_I_l_l_i_[_l_l_î_I_l_l_l_l_I_l_l_l_l_I_I_l_i_l_I_I_l_l
Pare : l_i_l_I_l_l_l_l„l_l_I_l_i_l_l_LI_l_l_l Âge I_[_[ : Signature obligatoire:
(e& parents pour us mmetirs)
Email : 1_I_I_[_I_I_I_I_I_I_I_I_1_I_I_I_I_I_1_1_1_I_I_1_1
I
Li Parabellum
J-y^
CODeX;
"ëS-'i
Codex :
Turonides
^ s. \\
A\ Tou[ ce que vous ollez lire n'est pas le frull de mon imiiliolion ou
usom-
issu de bouffées de délire suife o l'Qbsorpfion de chomplgnons lial-
ce
Parabellum : -i'^ luciuooènes. Mâlheuf eusemeni, ce ne soni pos des données fournies
des nevi'^s, un %'^]^ ofpcieljemeni por Dîmes Horlisliop. Disons que c'esf une com-
scoop sutïç pilotion de ce qui Iroîne sur le nel à ce suief. H lire ovec des pin-
Codex Tyra- celtes [elles sleolers n'en manquent pas].
rudes, un rapide
tealers n'annulent plus les sauvegardes mais, comme le
coup d'œil sur lictor(voir lenuméro de White Dwarf qui va bien), blessent
automatiquement et sans sauvegarde, sur un jet de tou-
le nouveaujeu cher de 6. C'est quand même mieux. Plus rigolo, les spores-
mines n'explosent plus automatiquement au contact des
de figurines non-tyranides mais ce sont les créatures synapses qui les
font exploser mentalement.
Voïd,ungboii^
surWarlimi-" Les psionîques
Les créatures les plus puissantes mentalement (prince
'ffierAnclent tyranide, zoanthrope) disposent de plusieurs pouvoirs
au même titre que le premier eldar venu. La plupart
psis,
Les unités
Les bombardements préliminaires sont traités différem-
ment avec le Codex: Tyranides. Les malchanceuses unités
à la nouvelle Ici, rien de bien nouveau à part un ciioix d'attaques commenceront la partie entourées de spores-mines un :
avec la liste du livre de base. fuient etc. Il de même une bonne nouvelle
reste tout
pour tous les adversaires des tyranides une nouvelle
Lm aimes règle permet de tirer sur les grandes créatures (camifex et
:
j^^
*tS#
^' '
'.
^ __^— ^ voir respirer un
_ --v . 'A _ _:
pg
j .
jgj gènes-
.
1^-.
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Parabelium
Coup d'œfl sur Woriiammer
«•• comme s'il en Ancîent Botfles
pleuvait
+++ Games Workshop sort des élé- Sortir un tel jeu plu-
ments de décor pour Warhammer 40K sieurs années après
et Warhammer Battte. Au menu, des DBM c'est comme sor-
murs, des collines, des tapis de jeu à tirune nouvelle ver-
encoller, des murs, des barricades, des sion de la traction
haies et une tour en ruine. Le tout est avant au XXIème
déjà peint et relativement bon marché. siècle une curiosité
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est souvent en rapport avec la Force de la bestiole. On trouve aussi des BOOSTER \b 32,00 F Km- B^Xm STAR s
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[Link],.DARI iPROmBOES
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mines n'explosent plus automatiquement au contact des non-lyranides
Feuille 9 cartes
Portfolio 4 cartes
1,40F
39,00 F
BOTlEDEBOOS'IER^b
BOOSTER \n 21.(«F
F Jui],
Jtli].
mm
Portfolio 10 pages de 9 cartes .39,00 F TOrSG .IF,ni - RARTI MAVL
mais ce sont les créatures synapses qui les font exploser mentalement. Saehet de 1 00 DP souples 13,00F Vo 139.00 F ,Iull.
synapses ont aussi changé. En dehors du contrôle de leurs leaders, les Chèque à partir de lOOF/Carte Bleue I partir de 150F
tyranides retrouvent leurs instincts primaires et agissent selon leur natu-
re propre les stealers chassent, les
: zoanthropes fuient, etc. reste tout de Il •Hors DOM-TOM et Étraitger. Comiittr 60 F Total |_
même une bonne nouvelle pour tous les adversaires des tyranides une :
^J^Parabenuffi
grandscanonsoudansunearméeorqueplusdecinqunitéscf'orsques généralement de cinq à dix unités rares et se séparer de plus de la moi-
noirs ou de cavalerie sur sanglier. Toutes les troupes présentées ici tiéde ses unités fétiches risque de lui briser le cœur. Mais qu'à cela ne
étaient limitées par leur coût dans la dernière version et la limitation tienne, si l'équilibre du jeu est à ce prix Précisons que si certaines uni-
!
à cinq en 3000 n'est pas très gênante. tés ont été classées rares car elles sont puissantes, les autres l'ont été
pour des raisons de pur background.Àvrai dire, je trouve que la coha-
Les unités rares bitation des deux est un grave problème un joueur "fun" osera-t-il
:
Ici, le problème est plus grave. Toutes les unités rares étaient appré- utiliser des choix d'unités rares pour jouer des marmites haiflings
ciées des joueurs pour leur côté fun ou leur puissance (ou les deux) et quand ces mêmes choix pourraient être réservés à des ogres. La plu-
elles sont désormais imitées a trois pour 3000 points. Le pire c'est que
I part des armées risquent donc de privilégier la puissance par rapport
la plupart ne sont pas coûteuses (40 points le chariot à pompe, 100 au plaisir du jeu et c'est bien dommage.
;'; points la marmite haifling). Un joueur normale-
Ë^ ment constitué (en version précédente) disposera QtK
Grand chef gobeiin avec armure et bouclier 39 points La tactique du mur de chariots à pompe étant impossible à réaliser
Grand chef gobeiin avec armure et bouclier 39 points désormais, on se contentera d'en prendre un histoire de faire peur à vos
Grand chef gobeiin avec armure et bouclier 39 points adversaires, Pour faire dans le grosbill, les deux choix d'unités rares
seront les deux choix les plus violents (et les plus chers) un géant et une
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^t- Deux étoiles : C'est mieux tpie 1.
HEXAIÏCAMA Vo [Link] F MAGE: OAH NOVEL ANTIHOLOCy Va 43,(» F
THE COLLESUM. Va
tiUH DF TERROR Va
[Link] F
11^00 F
THE SORCERERS CRLSADE
TME SiWïHSUCKLEirS VAMPIRE DAR AGES JDR
Mk Trois étoiles : Bon produit. Tu peux y aller..
J
ai
•H
v_y 1 1
O
^Q^K
Troisrème édition
oblige, voici
nouvelle borte
une
d'ini-
Dungeon Hosier's Guide
tiation qui fournit
une fois encore
DutiponsaDragonsnéfantcequll est-un Qranilclassiqiie^ienevoiis ferai
tout ce qu'il est
nécessarne pour pas nnsullB d'expliquer ici bas ce qu'est un ieu de ril^, un écran de ieu,
jouer au jeu de
rôles Dungeons & une feuille de personnage, un iel de de... Non I Vous avez eu près de
Dragons, à savoir
des règles (simpli- vinot-sept ans pour comprendre. Itu lieu de cela, ie vous propose plu-
Rées par rapport à celles du Players Hand-
book), des dés, quelques piersonnages pré- [ôf de ieier un œil sur la nouvelle mouture du Dungeon Naster's Ouide
tirés moins de six aventures au
et pas
terme desquels les PJs devraient normale- [Due] qui, à l'Instar du Raqer's Handliooli P],
ment atteindre le niveau Ce produit est
3.
très bien piensé, ta mécanique assez simple est belle, copieuse, lionmarctiê
à assimiler et les aventures idéales pour de
jeunes ados (salle, monstre, trésor). En F etpleinedebonnessurprises.
attetxlant la version française prévue pour
janvier 200 1 vous pouvez toujours ache-
, Lisne conductrice
ter cette boîte (très bon marché au demeu- Comme je l'avais fait remarquer lors de la
rant) pour l'offrir au petit frère de votre cor- critique du PHB (cf. Backstab n°23), la troi-
respondant américain. sième édition de DSD cherche résolument à
or se démarquer de ses prédécesseurs. Ainsi,
contrairement à la première et à la deuxiè-
me édition, le guide du maître couvre enfin
Des feu rites de avec force détail les responsabilités du
personnage per- meneur de jeu. décortique donc étape par
I!
-roM ^>
o
HookHitl
Du donjon, du
On oublie lien ? dragon, voicr ta
Je ne vous ferai pas l'affront de passer au quintessence de
silence près d'un quart du manuel car oui, D&D. Le scénario
les objets magiques occupent pas moins exploite à fond
de 75 pages. Comme pour le reste, la troi- les possibilités du
sième édition réserve quelques surprises, aborde un
jeu, et
apprendre à maî-
une épée sainte lame, il va falloir être
triser. Il faut donc
patient. Tout le monde ne peut pas être
espérer qu'il soit vite traduit. Dans The
magicien niveau 18 et avoir 60 31 5 pièces
Sunless Citadel. vos f>ersonnages
d'or et 4 800 XP à sacrifier... Le DMG
niveau 1 pourront affronter les hor-
comble enfin un grand nombre de zones
ribles rats et les terrifiants gobelins... Ça
d'ombre comme le cumul des bonus, les ne casse pas des briques, mais c'est Uès
jets de protection, les limitations sur les bien écrit. Et puis, conscient des limites
objets magiques portés (ex : pas plus de de l'exercice, l'auteur en rajoute un
deux anneaux actifs en même temps) et brin. Le nombre de cat>anes de fermiers
les armes intelligentes et maudites. que les PJ voient sur le côté est détemii-
né par d4, le grand méchant évite
I
Cyril Pasteau
MF
réduction de caractéristiques, paralysie,
régénération, etc.). Un ajout bienvenu
puisqu'il permet de résoudre la plupart des Un liwet pour syn-
cas litigieux qui pourraient survenir pen- thétiser un univers
dant le jeu. aussi vaste que
Expérience dans la troisième édition, on
: celui de Grey-
ne gagne plus uniquement de XP en tuant fiawk, c'est f>etj. Et !
peut être aussi rentable. Pour ce qui est des ce est de constater
combats, les XP qu'ils rapportent sont que le Gazetteer
variables (ils sont fonction du niveau des s'en sort plutôt
Midtaët Croitoiiu
ai
H
P
H ]£Î117{ î]tî V\T)]^?>
OU
NonsterHonuoI
La direcljon de Hizards of ttie Coast s'était engagée l publier
sortir vivants et combien de XP ils cée sur ce coup-là. Tony DiTerlizzi, RK Post,
gagneront. Assez utile. Brian Snoddy, Mark Tedin... Le Monster Résime
9 Httpy/dara. [Link]/Adven Manuat est certainement le plus beau bes- vitaminé
tiaire de toute l'histoire du JDR. En com-
tures/Encounter_Calculator. htm I
paraison, les manuels des précédentes édi- Ceci dit si vous avez arrêté de jouer depuis
tions font penser à des albums de pas mal de temps et que vous avez décidé de
Les gars de Sword & Sorcery Studio coloriage bon marché (exception faite de reprendre les chemins de l'aventure avec
et Necromancer Games ne chôment Planescape). Pour une fois que Magic l'As- D&D 3, méfiez-vous. Les automatismes de
pas, leur Créature Collection est arri- semblée rend service au JDR... jadis risquent d'avoir rapidement raison de
vé en magasin avant le Monster la plupart de vos personnages mythiques.
Manualûe Wizards of the Coast. Ce Vèiis n'avez Car oui, pas mal de créatures ont été revues
bestiaire de 224 pages totalement à notamment de se
hausse. Plus question
compatible avec D&D 3 est peut-être
plus d'excuses la
miM
il
cuite). Autant dire que tout cela serait en noir et blanc. Cherchez l'erreur
proprement anachronique dans Donjons Qvc
Eisen
Après les de cours et
Intrigues rajouter le lourd tribut de légendes et de rumeurs. On découvre
les récitals de clavecin de la prélevé chaque jour pêle-mêle les secrets du Dracheneisen, les
Montaigne, place a la boue, par les bandits et les monstres de la Forêt- Noire, les dragons et
élément qui illustre si bien monstres qui sévissent l'ordre des Nibelungen. La partie règles
i'étatde délabrement de ['an- en toute impunité dans les n'estpasenrestecar, enpiusdestraditionnelles
cien empire eisenôr ravagé par campagnes. Tout espoir est-il écoles d'escrime (dont une de chasseurs de
!a Guerre de la Croix. L'avène- vain ? Fort heureusement monstres), le supplément nous gâte d'un systè-
ment de Mattias Lieber et du non, car malgré les pro- me de combat de masse avancé très bien pensé.
mouvement protestata ire a en blèmes auxquels la popula- À l'instar
du système d'intrigues de cours de
effet sonné du royau-
le glas une poi-
tion est confrontée, Montaigne, une adaptation pour L5A serait
me tout puissant fondé jadis gnée de Princes de Fer se bien vue. Eisen se conclut^
par Stefan, Avec le suicide de prépare à agir... par un scénario inédit où
l'Imperator Reifenstahl, l'EIsen Eissn suit le même format que les héros devront voyager
qu'une
n'est plus aujourd'hui les précédents suppléments à travers Théah pour
collection de principautés consacrés aux nations (histoi- aider l'héritière du trône
contrôlées par des Eisenfùrs- S iyp ltmmt «B fian^ab pour re, géographie, culture, per- impérial à réclamer son
ten incapables de reconquérir L« S«cnti d« te
i«Pti par Sire*
^
ProdiKtiom
Mtr sonnalités, régies, conseils aux dû. Une affaire à suivre
le trône. Le malheur a beau joueurs, secrets et scénario). dans le supplément
être une spécialité eisenôre, IMF'DfapoiiMc Au niveau du fond, saluons Kreuzritter prévu pour'
les calamités se sont cruellement multipliées l'effort des auteurs qui ont systématiquement décembre prochain.
ces dernières années, À la fam ine, il faut agrémenté leurs descriptions d'une multitude Michaël Croitariu
^r h
. . .
Guildes, El Dorodo
Lereiourderovenlureavecungronilfi!
ISOi-
les loueyrs comme pour le meneur au point qu'on se demande
si c'est une nouvelle édition ou un |8u complètement âiflë-
campagne du
Laisse- mol te raconter comment le Conti- nouveau monde
tôt dans
les
fasse
dates et ne
commencer
le temps).
plus
Prends en soin, outre le fait que j'ai eu un moment et ensuite seulement, vous
C'est lro|i puissant toutes les peines du monde à l'obtenir, la pourrez attaquer la seconde. En effet, de la
(totale fumettc post-moderne) ) couverture est souple et les 287 pages page 1 59 à la fin, il n'y a QUE des révéla-
épaisses auront vite fait de s'arracher si tu tions, des explications, des découvertes. .
Avez-vous remarqué le parallèle entre n'y prends pas garde. Attention Guildes, El bref,tous les secrets du jeu. Personnelle-
certaines gammes de Jeu ? Ayant le Dorado n'est pas non plus waterproof, j'ai ment, j'en avais assez d'attendre chaque
plaisir de une bonne part
critiquer testé. Mais trêve de babillages, ouvre le nouveau supplément pour apprendre un
d'entre elles, j'ai pu noter une livre et apprends. bout de secret. Là, tout y est, du début à la
constante dans la présence de Puis- fin. Et une fois de plus, y a un énorme tra-
il
lexique. L'exemple d'Agone est fla- deux parties, la première, logiquement, est qualité. Je reste très vague pour ne rien
grant (voir la critique du Monarque destinée aux interacteurs (qu'est ce que je lâcher aux joueurs. Bien sûr, même si tout
des Jonquille^ raconte moi ?)... aux joueurs. Six pages de est dévoilé, des portes de sortie ont été lais-
Guildes, El Dora- règles (le moteur), pour 281 pages de créa sées pour faire évoluer l'univers. J'aurais
do, prend le tien de personnage, de magie, de back- souhaité un scénario plus long et plus
même chemin, ground, d'explications, etc. Et ça marche : il attractif ainsi que plus d'illustrations (les
au point qu'il y a tout. L'ensemble du jeu a été refondu ruses de maquette comblent bien ce
faille un petit habilement et n'est plus besoin de sauter
il manque mais bon...). Maison ne peut pas
lexique (bien uti- d'un livret à l'autre pour trouver des indi- tout avoir.
pour
le d'ailleurs) cations. Non seulement les informations
en comprendre données dans la première édition on été
\j,iututt|> toutes les subtili- reprises (heureusement pour la magie) En avant !
tés. Bref, sans mais en va de même pour les éléments
il Si Dorado ne sombre pas dans
Guildes, El
vouloir être para- de background que vous pourrez inclure un pseudo-intellectualisme à tendance
noïaque (même au passif de votre personnage. Une men- poétique, va devenir une référence. est
il Il
les paranoïaques tion spéciale pour les coups de bol et les simple, riche, beau et encore accessible.
ont des ennemis), on se retrouve avec mésaventures, des Mer its and Flaws, pour Bref, un vrai bonheur. Pour le moment,
des puissances cachées et des initiés une fois, intelligemment intégrés. Du coup, vous avez de quoi jouer quelques années
parlant un langage codé. Si ce n'est on ne cherche pas à optimiser son person- tranquillement. J'attends la suite avec
pas de l'ésotérisme et de l'occultisme nage mais vraiment à le créer. impatience.
post-moderne, ça... je veux bien être Un petit regret tout de même, les débu-
pendu Argle! ! (Fin du délire) tants qui attaqueront avec cette édition ne Benoît Attinost
€
, =
OricworkI
ipe idftcpar
WidwdPrc»
Abyme t le diable Franchement, Vous êtes plutôt
danslaboîle était-ce bien costaud, ver-
La lecture d'Abyme m'a laissé franche- nécessaire ? dâtre et hum...
ment perplexe*. J'avoue que face à ce D'autant qu'il avez l'esprit pra-
produit hybride (un peu plus qu'une ville, vous faudra tique Orkworld
:
qu'un recueil d'Intrigues, mais pas encore tout de même est pour vous.
un jeu complet) ma réaction a été double. Agone pour Ce sacré pavé
Positive,en découvrant encore un produit jouer. Je n'ai assez sobrement
riche, original et novateur Négative car rien contre les | présenté dépeint avant tout
en terminant sa lecture, laisse un senti- il concepts nova- un contexte où /a race orque
ment d'inachevé assez frustrant. teurs maisl occupe la place dominante
La forme, d'abord, est comme toujours celui-là ne me traditionnellement réservée
très soignée. La maquette tente (sans suc- semble pas vrai- au genre humain. La civilisation
cès, contrairement à Guildes, El Dorado) ment utile, bien est très bien présentée, les us et cou-
défaire passer le manque cruel d'illustra- au contraire. tumes sont assez originaux
tions. Et encore, quand celles-ci corres-
tMI et les petites
Ou alors, il est nouvelles assez distrayantes. Côté systè-
pondent aux descriptions Seeleth, (cf. incomplet. J'aurais préféré, par exemple, me, on plonge dans le simpliste et effica-
souillon et maigrelette Quartier desou le que la ville soit plus détaillée (avec des ce avec le classique (Caractéristique +
Ombres, censé être couvert de cendre). plans quartier par quartier. D'autant que Compétence] en D6, et une difficulté à
Mais la grande qualité des textes et la certaines idées méritent un développe- surpasser Le chapitre lié aux compé-
concentration d'idées aident à faire ment, comme le Palais des Gros). Au lieu tences est un peu juste et essîtye de fai-
oublier l'austérité des trois manuels four- de cela, on complexifie encore un peu re passer les orcs pour des crétins à la
nis dans la y a de quoi imaginer
boîte. Il plus ce jeu, frôlant parfois avec l'absurde. Games Workshop avec des noms com-
des Intrigues à foison et... Intrigues ? Ah, À Croire Que Les Auteurs Sont Payés À La me "Pointy Bits" pour farcherie,
pardon. Scénarios. C'est là que je me répè- Majuscule 1 J'exagère à peine. ou "Overpowering Flatu-
te encore (cf. Le Monarque des Jonquilles Abyme est bon supplément de
un très lence - pas de commen-
'
et Guildes, El Dorado). Abyme JDR, à partir du moment où l'on n'ou- taires. La magie est
propose (outre la description blie pas que ce n'est que du JDR, couverte de maniè-
de la ville et les scénarios) non i
re plus que succinc-
seulement un nouveau systè-
me de jeu, mais en plus un
X score Benoît Attinost te et deux systèmes
s'offrent à vous, l'un
* Cette critique a été rédigée à partir d'une pré-
nouveau lexique à digérer simple l'autre très
version maquettée et illustrée aimablement
(Rôle, Intrigue, Passeport, etc.).
fournie par Multisim.
ambiance, le même |
lerie elfe.
Grégory Bouet
Le Monorque des Jonquilles
La gamme j4gone est d'une grande qualité fourni avec ce
et ce n'est pas ce de 64 pages bien rem-
livret scénario. Le style
plies qui va me contredire, malgré quelques est, excusez l'ex-
(MCMidc idMon)
réserves. Nous avons ici un gros scénario en pression, vrai- JPK «H bii^bIi
troispartiesquioscilleentreenq uête, acti on, ment gonflant fdtépw
stratégie et tranches de vie. L'ensemble est (intello-poétique «uwdlaMorOf4«r
assez intéressant mais manque de plan. C'est pour qui peut BESMfxA le premier
du tout bon
quelque chose
ment, quand
et les joueurs
je lis "Le
ont vraiment
à faire. Mais alors franche-
Monarque des Jon-
comprendre).
Sans compter
fautes qui émail-
les ^m jeu que j'ai critiqué
(merci Mîke) et déjà
à l'époque je posais
un Drame prêt-à-jouer destiné à
quilles est lent le texte et la question de l'inté-
une Compagnie de quatre à six Inspirés qui laissent un rêt d'un jeu portant
à la Flamme encore vacillante.", je doute est-ce
: sur les Mangas en
me demande décodeur un effet de «ntrançaif
si le est I général. Le genre couvre trop de sujets.
style ? Bref, En fait, il faut réfléchir à l'envers.
^AÈLà^& e B.A.
. , .
L f
]£ï"l,17( l\^ }lf)]£i?>
HayofItieHolf
Surfez la vasue fondamentale
Ce nouveau supplément pour d'un tel sup-
L5R vous propose de partir à p I é m ent
la découverte d'une compo- Méprisés par
sante importante de la caste les grands
des bushis, les ronins. clans, mais
Way ofthe Wolf vouspermet- affranchis de bien des
tra ainsi de connaître l'histoire contraintes, les ronins sont les
de ces hommes de la vague. véritables aventuriers de
Au cœur de l'empire, nom- l'universdeLSR.
breuses furent les batailles Définitivement ancré dans la
dont l'issue fut décidée par trame historique du jeu, Way
une poignée de ronins. Tout o-fthe Wolfie situe deux ans
au long de ce supplément, après le coup d'état du clan
vous découvrirez l'honneur de en an^ab PMT UR du Scorpion. De très nom-
ces hommes sans maître, vous breux samurais de ce clan
léOr-UipenM*
apprendrez que chacun de ces sont d'ailleurs venus rejoindre
hommes porte le fardeau d'un lourd passé, les rangs des hommes de la vague et,
vous comprendrez que ce statut est pré- voyant les sombres nuages de la guerre qui
cieux même s'il est ma! considéré. commencent à s'amonceler sur l'empire,
Construit à l'identique des livres de clan, Toturi commence à organiser son armée
vous y retrouverez les mêmes sous-division s. de ronins.
Ghost Des, Ainsi, après une courte nouvelle d'ouver- Ce supplément remplit parfaitement son
office. Il est une source d'inspiration
the Way of ture, vous découvrirez un historique et une
présentation générale des ronins, une par- inépuisable pour le meneur de jeu qui y
the Samurai tie technique, un recueil détaillant les trouvera largement de quoi animer sa
Une adaptation ronins les plus célèbres de l'empire, des campagne. Les joueurs n'auront pas été
en JDR du der- archétypes de personnages, ainsi que des oubliés puisqu'ils y trouveront tous les ren-
nier film de Jim appendices décrivant la vie de ces hommes, seignements utiles permettant d'incarner
Jamnusch, en le rôle de Toturi, la magie. un tel personnage.
.
voilà une idée Ilsuffit de regarder la place que peuvent En bref, un supplément utile et intéressant.
quelle est bon- tenir les ronins dans les films de sabres
ne. Ghost Dog japonais pour comprendre l'importance Bayushi Geoffrey
est un jeu orienté
solo (un meneur, tdltipar
Auaidiant ni Qnkr
un Joueur) qui
propose d'incarner un assassin tra-
pour le compte de la Mafia. Un
Vciillant
UoiiofShinsei
système de jeu simple, une description Après quelques longues semaines d'absen- plus rapides et plus simples
exhaustive de l'univers et un prix abor- ce, les créatifs de L5R nous livrent coup sur à utiliser que les sorts desshu-
dable, quelle meilleure recette pour coup deux suppléments essentiels. Après genjas. Cette nouvelle forme
prolonger le procuré par cet
plaisir The Way of the Wolf c'est au tour de The de magie est loin de rendre les moines ridi-
excellent film, disponible depuis peu WayofShinsei d'arriver sur les étagères des cules en comparaison des bushis et de leurs
en cassette vidéo et DVD. boutiques de jeu. techniques d'école.
M.C. Construit à l'identique d'un livre de clan (une Ce supplément est d'une grande importan-
nouvelle, cinq chapitres et quelques appen- ce car, tout comme The Way ofthe Wolf, a il
ment sur les ronins que de ceux consacrés style de vos campagnes. est bien évidem-
11
trouverez aussi la description des principales est désormais possible de créer des groupes
sectes plus ou moins officielles qui ont vu le totalement libérés de l'emprise des clans
jour depuis la disparition de Shinsei. , majeurs. En dehors des problèmes que cela
Bien évidemment toutes les informations peut poser aux personnages, cela permet
techniques vous permettant de jouer un surtout déjouer des parties dans le plus pur
moine sont réunies dans cet ouvrage. C'est style des films d'aventures de chambarra,
ainsi qu'une nouvelle magie (basée sur des dont les protagonistes sont bien plus sou-
katas d'arts martiaux, sur des techniques de vent des moines errants ou des ronins désar-
concentration et sur la manipulation gentés que de nobles fils et filles de hautes
d'énergies magiques) fait son apparition. Les familles impériales.
kihos sont donc des effets magiques bien Bayushi Geoffrey
^J
Dacartha
GURPS Cosile Falhensiein Prime
Après Taies ^om
SuppKtncirt en aillait Quand on me par- le joueur dans le désarroi le plus the Empire, qui
pourCUOS le d'exhaustivjté, total. Presque, car le système de nous avait
tdlt|[Link] je pense, dans le GURPS quand même bien
est dépeint Diodet, ta
175 F
cadre des jeux en plus structuré que celui de Cast- gamme de Mael-
général, à GURPS le Falkenstein et c'est un peu strom continue à
de Steve Jackson dommage : cette sévérité dans Ë nous faire dècou-
Games, Tous les l'articulation des règles nuit un -
ginale du jeu, à savoir plonger le lecteur et GregoryBoueî semble des Royaumes elle peut
Mille :
La boucle est bouclée. Quand j'étais petit (on pensait qu'après] anarchistes de la Free City Brigade et
(enfin, moins gros quoi), j'étais fan de Ste- autant de suppléments, réactionnaires de gauche... Du très bon
ve Jackson et de GURPS. Je n'aurais jamais tout avait été fait) Ani- : boulot, très bien mais cette nou-
illustré,
rêvé écrire un truc pour ce jeu. Et voilà mal Vocalîzation (per- velle ambiance ne plaira pas à tous.
que, plus de douze ans plus tard, je n'ai met de parler de façon à 7.7
toujours rien écrit pour GURPS mais que la être compris d'un être
version américaine de /A/S/ZWV devient un humain lorsque l'on se
supplément pour ce JDR mythique. Alors, trouve sous la forme
qu'est-ce que vous voulez, je ne vais pas d'un animal). Tout le res-
^^
L I 'l^v:( dp ï^dIq?)
I
livret). Lesupplé- vous n'aurez pas une liste interminable de non? Hmi
I
ment se concentre nouveaux pouvoirs. Par contre rien n'est idftépM'WMlcWalf
I plus spiécifiquement oublié sur ce qui constitue la force du clan. Cédric Magot ItOr-DbpôiAlc
! sur les vampires. On
y découvre ainsi leurs origines, leurs
comportements et le maître y puisera
des conseils pour le jeu. Un jeu excellent
qui ne se prend pas au sérieux.
Les RoijouiTies de l'Est
Olivier Coliin Noir à i'OucsV sris à l'Est et assez perspicaces
Pauvres joueurs ! Et dire qu'ils pensaient pour trouver le bon
se reposer loin de la folie meurtrière des fild'Ariane...
Granbretons. Et bien c'est plutôt raté Ce [ À la lecture du texte
premier volet d'une trilogie consacrée à noir et imaginatïf
l'Europe de l'Est (deux volumes pour les des Royaumes de ,
^^
Outsîck Standard Channeb
SLH Industries J'ai toujours drt
du bien de
Atlentioii^ dief-cToeuvre Spcfokshow, le
Publié pour la jeu des fantômes-
première fois en esptons. Ce pre-
\993. SLA Indus- mier supprément
tries a connu un très attendu,
parcours chao- de nou-
décrit
tique avant de veaux spectres
disparaître au originaux, qui
fond des cartons vrencJront boule-
de WotC lors de trainde s'effondrer sur lui- verser vos habi-
l'arrêt de leur même. tudes House-
;
su (Vivant que par ont su l'être avant lui, SLA qui changent tditcparCleelnraita
les efforts achar- Industries saura séduire les sans cesse d'as-
nés de fans sur le amateurs d'ultraviolence, de pect ; Remnants qui ne savent pas qu'ils
net, ce jeu ressort grands secrets gardés au cœur de la plus sont morts, Uninvited qui hantent les
fAépwMsMMI enfin pour le immobile des administrations, d'humour songes.. Tout cela est excellent et nova-
.
ctHesrficsd plus grand plaisir noir et au second degré... teur bien qu'un peu sommaire. Cest
de tous. Que les amateurs ne s'y trompent pas, i biendommage, car y aussi de très ii
Dans un univers s'agit d'une simple réédition, sans ajouts bonnes idées dans ces pages. Un pro-
futuriste, décadent, malsain et surmédiati- autres que quelques dessins et un rapide duit utile, sans plus.
sé, ce jeu vous propose d'incarner un agent résumé des règles. Reparaissent en même 7.7
d'une société tentaculaire aux dimensions temps Mort Sourœbool< un ouvrage essen-
d'un État interplanétaire. Vaillants soldats tiel décrivant minutieusement la ville princi-
luttant pour contrer les adversaires du mon- pale du jeu, et Karma un supplément conçu
de du progrès, la société utopique espérée comme une revue de cet univers et bourré I
Word ofthc Pâtes
partous, les personnages sont aussi la vitrine d'informations utiles aux joueurs comme Fidèle à sa tradi-
de cette société, des pantins arborant les aux meneurs. tion de qualité,
couleurs de leurs sponsors sur leurs armures Doté d'un système solide et efficace, de DreamFod9
de combat. Héros désabusés, adorés, ou petites trouvailles véritablement originales nous propose une
détestés par les foules, les personnages (jevous laisse le plaisirde découvrir le "char- nouvelle petite
seront tour à tour des vedettes de reality me" des pouvoirs psy dans cet univers), de merveillepour Tri-
show montrant leurs plus glorieux combats, superbes illustrations et d'un background en be8. Wordofthe
des enquêteurs confrontés à une adminis- béton, SLA Industries est un jeu comme on F3feî vous per-
tration et à une hiérarchie kafkaïenne, ou en fait rarement. mettra de décou-
encore les derniers piliers d'un monde en Geoffi^y Picard vrir les secrets des
trois premières
fetimas à être
apparues au Si^pléiiKiit «Il «n^it
Horldiuide Phose i peuple de Vimary,
IMagdalen, Eva et
pourlHb*!
IdHi par Drcam Pod 9
Baba Yaga.
Quelle est la mode actuelle ? L'évolution ! appel à des concepts Au long des 25 pages de ce
1
Finissons-en avec les "Dans un lointain plus traditionnels (le supplément, vous découvri-
passé, dans un lointain futur". Les joueurs dernier notamment rez les adeptes les plus fidèles
demandent de la précision, de l'intelli- se rapproche plus de de ces trois fatimas, leurs plus
gence, de la vie en quelque sorte dans Kingdom Corne que grands secrets et les rapports
leurs univers de jeu C'est pourquoi spo-
! des Aventures de qu'elles entretiennent entre elles. Comme
radiquement certaines compagnies repla- Krypto, ie chien de d'habitude, la première partie de ce sup-
cent leurs jeux dans des époques claires Superman). La quali- plément est une suite de commentaires et
et précises, pour ajouter ce petit plus de té générale reste des d'extraits d'écrits de l'univers de Tribe 8;
crédibilitéqui donne de meilleurs repères plus correctes et le on s'y plonge comme dans un roman et
aux joueurs. Avec la "Phase 2", les Novas cynisme de certains on en ressort avec une furieuse envie de
des joueurs vont évoluer de 2008 à 201 5, passages est assez jouer. La seconde partie est tout particuriè-
à travers quatre scénarios très "comics" impressionnant. Un rement destinée à vous donner des idées
dans forme, mais touchant des pro-
la bon point aussi pour de scénarios et de campagnes tournant
blèmes socio-politiques assez les dessins qui illus- autour de ces trois fatimas.
graves (dans le jeu comme dans trent parfaitement Outre le simple plaisir de la lecture, ce sup-
9n Bn^tÊÊ
1
la vie réelle). On peut remar- l'ambiance p aig Alm Mili plément vous promet de longues heures
quer l'exceptionnel travail générale. IqHc pw WhfK WoH de jeu, et affirme haut et fort combien
ii
apporté aux contextes religieux 17W- Tribe 8 est un jeu semblable à nui autre.
et secta ires ustrés pa r deux des
i II GrégoryBouet
scénarios, les deux autres faisant Geoffrey Picard
^^
g.
•H
WirardlGnss
J«id«j Vegos
Ce produrt nous propose de reproduire les pratiquant pas un
"-^'-"-ir
prix là, je prends pas. La boite
contient quatre cartes à hexagones
courir le plateau et jouer aux diversjeux pro-
posés, afin d'accumuler de l'argent bien sûr,
contre ce petit jeu de
plateau peut être
^È
modufables, et deux armées de vingt- mais surtout des tickets qui permettront à la utile à un meneur
fiuit pions en bois, à coller soi-même. findu jeu de participer au Grand Prix. Tout ce qui désire intégrer
Les règles sont claires, ponctuées
d'exemples précis, et une partie dure
environ une heure. Le but du jeu est
de contrôler des cités
résout à base de dés
Cependant attention,
ou de
construction et à l'évolu-
tion des unités. Les ores
sont opposés aux elfes,
et peuvent tous deux
appel à des unités
faire
Spoce
chaotiques puissantes (dragons, Les extraterrestres sont des débiles : ils ne
pégases, krakensj. Toute la Un esse savent pas piloter et n'arrivent même pas
à se parler entre eux. Cette définition est
du jeu réside dans le positionnement
des unités par rapport au terrain ren- la base du nouveau jeu de cartes d'Asmo-
contré. Un conseil en passant pré- :
dée. Chaque joueur incarne un extrater-
restre qui doit ren-
servez par tous les moyens possibles
trer chez lui {un
vos trois sorciers, sont la clé de
ils
peu comme ET.)
voûte de votre armée, et ne sont pas
et qui doit donc
reconstructibles. Vous pourrez trouver
faire com-
d'ici peu sur leur site des conditions
prendre au pilo-
de viaoire différentes, ainsi que des
te du vaisseau la
armées supplémentaires.
procédure nor-
• [Link] male du vol.
François Alix Mais tout n'est
pas si simple :
chaque joueur
Lostedi Jeu de cartes pas à collectionner
doit répéter à
En français - Asmodée Éditions
son tour une
149 F - Novembre
formule compo-
pour MciJiMarirer
sée de mots aus-
lAtépwteM
si curieux qu'im- sent sans ména-
Lostech est un prononçables gement. Autant
livret proposant (genre Walouf -: dire que les fous
du nouveau Ga - Ziva) en les rires autour de la
cr»
#
permet de frapper vite et loin. Des
Elfes Noirs disks d'obstacles rendent Je jeu enco-
re plus proche d'un jeu avec
Un mois seulement après le Com- pour un figurines on se combat désormais
:
pendium, Siroz nous sort avant peuple si dans des montagnes, des forêts et/ou
même la version allemande, les "magique" au bord de lacs. Cette extension per-
elfesnoirs(heureuxpeuplefran- y- mais les principaux met de redonner un coup de fouet à
çais). Ces elfes bannis de leursterres sorts sont des plus puissants une sorte
:
un jeu génial qui n'en avait pas enco-
d'origine pour avoir coupé trop de baliste à puissance variable, des re besoin. Que du bonheur.
d'arbres (bon, c'est vrai, la démonolo- invocations d'unités entières de
Rufus Grotnan
gie n'arrange rien, ni leur fâcheuse Démons et même un Démon
manie de se baigner dans des géant de 3 cases pour 16
"''
flotsde sang) sont une bonne '
"^
points de sorts (en plus,
alternative aux elfes de base pour récupérer la mana Opération
(maléfiques et look de samouraï les elfes noirs sacrifient des
en plus). Pour parler technique esclaves: top f un !). Tout le mon- Flashpoint
(tous les joueurs de Demonworld ne sont-ils La guerre civile
de devrait y trouver son compte. est [|
ravage sphère
la
pas des techniciens ?), cette armée compor- cependant évident que ce nouveau peuple
intérieure et ce
te des unités de base avec une initiative de 3 ne contentera pas les amateurs d'armées recueil de scéna-
relativement bon marché et des unités d'éli- qui pratiquent riosvous permet
te chères mais terriblement puissantes. Cer- la tactique de la d'envoyer votre
taines sont mêmes issues des fantasmes des horde qui défer- propre unité au
joueurs les plus grosbills. Jugez plutôt des : le sur ses adver- combat. La cam-
chevaucheursde démons qui se comportent Mais ceux
saires. pagne est articu-
comme de la cavalerie extra-lourde de l'em- qui voudraient lée en quatre
pereur mais. qui régénère comme les trolls.
. . une sorte d'en- chapitres
Bon, tout cela coûte près de 500 points mais geance mutante réunissant
les minima et maxima d'armée sont tels que entre les elfes et
chacun quatre
l'on peut se per-
ou cinq missions.
Isthak seront
Nous voiJà donc SNec un autre recueil de
mettre de placer aux anges.
scénarios pnesqu'exclusivement réservés
'de telles unités Notons que ce aux énormes battlemechs alors qu'il serait
'^Tn'ême dans une supplément, peut-être temps que Fasa nous ponde
armée à 1200 ou 1500 bien que sortant quelques aventures pour le JDR et, pour-
points. Reste ensuite avant la finale quoi pas, uns vraie campagne qui fait
j;à savoir ce que vous du champion- cruellement défaut à Mechwarrior.
allez faire lorsque nat de France Philippe Tessir
orques vous
les de Demon-
A,tomberont des- world, ne sera
sus à plus de 4 pas accepté lors de ce combat des chefs qui
contre 1magie est relati-
. La promet d'être homérique.
vement peu développée Clanngett
^^
Horhammer Baiile
Le même {eu en mieux" avait promis le nain bianc l pnd renfort de putili-
rëdactionnel dans Hliite Duiaïf "[.e . même ieu. mais le mime" dirats-je pluien
survolant le gros pave de M pages qui m'est tnmttë entre les pattes [au moins
terrible. Par contre les deux armées permet- (quatre ogres chargeant une unité de flanc
tent de se faire une idée de ce que vont don- auront plus d'importance que quatre gobe-
ner les nouvelles boîtes de régiment de lins). Quand on ajoute cela au bonus de
Wa^hamme^{^ 30 balles pour quinze à vingt rangs, on se rend mieux compte de ce que
figurines en plastique magnifiques). En tout peut donner une armée de masse contre
p lus d e soixa nte-d ixtroupiersentousgenres quelqueselfesenmaraude. ^ ^^
(aveclesdrapeauxetleschampionsquivont
avec), deux généraux montés (sur cheval
pour l'empire et sur sanglier pour les ores),
un canon impérial et un char orc. Tout est
superbe et les grappes de champions, musi-
ciens et drapeaux sont magnifiques (encore
plusque le reste). De plus, avec deux unités,
un héros et une grosse pièce par camp, on
peut presque se tenter une première partie La masie des dés
sympa pour découvrir le
lî'^;. La magie a été complètement revue. On
/ff\ jeu. Un boulottop, les trouve huit collèges de six sorts chacun et
. gars de GW connais- chaque race peut utiliser tel ou tel collège
sent leur métier. (ce ne sont plus les couleurs d'antan mais des
vient de nous revendre le même jeu que le tion. Exemple pour lancer une boule de feu
:
précédent. D'un côté on est plutôt rassuré : il faut obtenir un résultat supérieur ou égal
le jeu ne sera pas tiré vers le bas (vers les plus à Le joueur choisit de prendre deux dés
5.
eunes joueurs) comme l'a été la troisième sur son total de dés et obtient 10. Le sort est
version de Warhammer ^K, d'un autre on lancé. Ladversairetientà la vie de ses
aurait aimé éviter de racheter le même jeu troupes et choisit de prendre 3 dés ,.
mineurs (ils pourraient tenir sur un petit 32 1 pour l'annuler. Le tout est agrémenté
pages écrrt gros), affectent grande- de f umbles et de réussites critiques pour
ç ment le jeu. On observe quatre faire bonne mesure.
changements importants : les Franchement, même
ce système est un
si
L^'^Sl Ktftvw
. .
I
'N iRfe^
o
leux de Figurines
A
Clan Hor
Les combals dans le Japon médiéval [bien p, rappelons-l
le Japon médiivaQsoHirares dans lepetlî monde de la pgarineptllefaiijais
pas exciusivemenî. et Road hi Qsatia est trop peu diflusë pour être accessible au
plus grand nombre], et c'est avec ioie que les amateurs du genre pourront se
Mais ce qui est plus important encore est que ce. Et le fait qu'ils soient recrutés par
le jeu en est à sa deuxième mouture et que la un leader Lion ou Dragon ne chan-
ga m me d e figuri nés d isponi b! es est d es pi us ge pas grand chose à l'affaire. Sans
Créer un jeu de combat avec figu- énormes des cavaliers, des samouraïs, des
:
ces cartes, Clan War serait par trop
rines dans le petit monde de archers, des démons, desgobellns, etc. Aucu- commun et définitivement triste.
Rokugan au moment de la guerre ne chance donc de se retrouver avec des
des clans est une bonne idée mais règles et aucune figurine à se mettre sous la Le vernis L5R
elle penche toujours du côté où elle dent. Et Hantei sait si de nombreux jeux se arrive à la rescousse
sont retrouvés le bec dans
l'eau, sans joueurs, Pour sauver joueur d'une lassitude bien
le
va tomber un jeu sans Scorpion est
:
à cause d'une gamme de figurines toute compréhensible, les concepteurs du jeu ont
un jeu qui ne peut pas marcfier. Non
naze (mais non je ne parle ni de Firefight ni déployé tout ce que L5R peut leur apporter
pas que les Scorpions soient des
foudres de guerre indispensables sur de Fantasy Warriors bien que ce soit deux comme héros et sorts magiques, pour don-
bons exemples). Ce qui est donc clair c'est ner un peu de fun à l'ensemble. Et il faut
le champ de bataille (sans poison et
que les morceaux de plomb (de très belle bien dire que seuls les fans du JDR (ou de
geishas, ils ne vont pas pousser loin)
facture d'ailleurs) sontià pour vos pinceaux. cartes) pourront y trouver leur compte. À
mais simplement parce que c'est le
côté de ce que peut offrir Warhammer qui
clan préféré des joueurs. Ce qui est
Une mécanique qui fait son grand retour ce mois-ci, Clan War
plus drôle encore c'est que des
extensions pour l'édition précédente ne surpiWHlra po'sonne fait office de piètre adversaire.
front. Le jeu est "sauvé" {si on peut ront s'en donner à cœur joie s'ils occultent les
dire) par un système de cartes tac- quelques libertés que prennent les auteurs
tiques curieux et original. Les du jeu envers cette époque historique. Reste
joueurs en possèdent plusieurs au que cette deuxième édition modifie un peu
début de la partie et peuvent les la donne de ce que contient le jeu (à
pour venir un peu modifier
utiliser l'origine deux livrets, transformés
les données tactiques du problème. en un gros volume qui indut aussi
Et autant dire que le jeu en a besoin, les fiches des unités qui
ùoc
^^
.
'^^^^
Le principe de la
campagne R^or- '^^-^yk
fang's Exodus '-^^-^
d'outneHTiarTChe.
temps de faire ie point sur ce que nous réserve ce ieu. Tout est similaire vous jcaiez des par-
:
coup). Restent !e backg round qui peut ne pas lesgros robots bringuebalants et les
plaire et les différents peuples présentés qui "commissaires" aux longs manteaux,
ont chacun leurs spécificités. on ne sait que choisir.
Une remarque importante qui concerne aus- C'est gros, c'est gras,
sibien le livret de règles que les suppléments: c'est plein de dents
FASA donne le ton dans la façon dont il Le supplément surlesgrowlersestcertai-
répartit les informations - un tiers de dessins nement le plus réussi. Même si le look des
d'une qualité irréprochable, un tiers de back- bestioles n'est pas le même que les ty ranidés,
ground et un tiers de système de jeu. Tout on pense tout de suite aux créatures de GW.
est donc fait pour que les joueure s'imprè- Etfranchementjouergrowlersestplusi nté-
gnent de l'ambiance du jeu avant de jeter ressant que jouer tyranides qui aurait pu :
les dés. Et c'est tout aussi bien ainsi {Sa tf/ete- penser que jouer de grosses bestioles roses
ch faisait un peu le contraire, dans son genre, pouvart avoir un sens ?
et c'éta it gonflant à force).
C'est maigre, c'est édenté,
Con comme un américain c'est psionique
Les soldats de l'Union (avec une étoile dans le Les zykhees sont des êtres psioniques et
O) sont les "gentils" de Vor. Ils sont bien sûr déchamésqui n'ont rien à envieraux protoss
armés à la Aliens et privilégient plus le look de Starzraft. Dans le jeu de base, on les voyait
impérial marines que gentils militaires de plutôt du genre mystique peace & love. Au
de campagne
Starship Troopers. Le décor final, des héros avec des armes partout et des
permet déjouer en Amérique du Nord et le pouvoirs psis qui permettent de damer le
sourcebook contient aussi bien le matos per- pion même aux gros roses dont on vient de
sonnel que les droneset les armures de com- [Link]
bat géantes. Le look est bon mais l'esprit par (voir ckontre) sont encore pi us moches
trop conventionnel. Des gentils qui man- quedanslesautrespeuplesetcelalimi- .;^^
quent un peu de personnalité. tera grandement le nombre d'adeptes.
On est loin des exarches eldars.
Les figurines 7
C'est bien là où est le problème les :
^^
^^^^^'^J
-
m
i*^J'-i-'''j--'.-" "r Ayvii,i
Œs?..
,
-V-"
VQiiâ enfin disponiliie en anylais et très bienl en français. Fremier constat :
^r~nr~^jf0|
c'est une grande réussite.
anciens compagnons que vous connaissez de surprises que vous découvrez au sujet
bien Minsc, Imoen et Jaheira. Dès l'intro-
: de chacun d'eux au long du jeu, et cer-
duction, le ton est donné. Vos compa- taines sont de tai Ile. existe une quinzaine
Il
gnons ne sont plus de simples acolytes qui de nouveaux compagnons, certains sont
ne servent qu'à augmenter votre puissan- très faciles à trouver, d'autres beaucoup
ce de feu. Ils ont une histoire, un compor- moins. Mais ils sont tous intéressants.
tement mieux défini que dans le premier faut noter que vos personnages pour-
Il
Baldur et presque tous auront des réper ront accumuler jusqu'à 2 950 000 points
eussions sur vos futures quêtes. Le premier d'expérience, ce qui vous permet d'at-
donjon plante le décorde BGII, présente le teindre des niveaux plus que confortables.
Dans BG II, si votre personnage prin- personnage principal et vous permet de
un magicien, N aura la possi-
cipe) t est vous familiariser avec la nouvelle interface Le choix du penonnage
bilité d'invoquer un familier. y en a Il sans rencontrer de problèmes insurmon- Vous pouvez "importer" votre personnage
plusieurs possibles mais presque tous tables. Dès que vous en sortez, vous vous de Baldur's Gâte pour jouer à Shadows of
ont un certain intérêt. Au début du retrouvez dans la cité d'AthkatIa et là, les Amn. Sinon vous suffit d'en créer un en
il
Jeu. je n'ai réussi à avoir qu'un lapin, choses sérieuses commencent. choisissant parmi les multiples classes et
mais plus tard on peut obtenir des sous<lasses qui vous sont proposées. Dans
bestiaux bien sympathiques comme BG//, trois nouvelles professions font leur
le quasit l'imp ou le pseudo-dragon. apparition : le sorcier, le moine et le barba-
Ces familiers sont loin d'être inintéres- re. De pour chaque classe vous pouvez
plus,
sants. Prenez le lapin par exemple, vous spécialiser dans plusieurs sous<lasses.
c'est une petite créature qui a l'air de Ainsi, au lieu de choisir un paladin tout
rien comme ça mais elle a tout de simple, vous pouvez opter pour un inquisi-
même -4 de CA [petit et très rapide) teur ou un cavalier. Généralement, les sous-
et est particulièrement utile pour classes sont bien conçues et leur intérêt en
détecter les pièges et faire les poches jeu n'est pas négligeable. Le demi-orque
aux gens. Les créateurs du jeu ont fait également sont apparition dans le jeu.
même indu des dialogues entre cer- Dans BG II, tous les choix faits au cours de
tains monstres et votre familier ("Bon- la création de votre personnage ont une
jour petit lapin, j'aimerais parler à ton importance. Ainsi, certains PNJs ne
maître..."), Vous pouvez aussi lui par- De prédeux compagnons s'adresseront à vous que si vous avez le
ler et demander quelques conseils.
lui Les développeurs ont bien retenu les bon alignement. [Link]êtes vous seront
Mais attention, perdre un familier a leçons de Planescape Torment. Un des proposées s! ;-./'^-
de sérieuses répercussions sur votre points les plus intéressants de ce jeu était votre classe de v . r-,
personnage (perte de T point de l'importance qu'avaient les compagnons personnage
Constitution). Mais le jeuen vaut la du personnage principal. Dans BG //, cette vous per-
chandelle et c est tellement mignon idée a été retenue et chaque PIMJ suscep-
d'aller explorer un donjon avec un tible de se joindre à votre groupe apporte
petit lapin. avec lui son lot de quêtes et son histoire
personnelle. Non seulement
permet cela
de s'attacher à eux plus facilement, mais
en plus, devient extrêmement intéres-
il
^^
BG II : Shadoivs of Amn
ï^hoisîr l'un des deux Côté monstres, on est
^ camps, c'est renoncer aux gâté. Ils sont variés et
^^s^ intéressants. Vam-
_^uêtes qu'aurait pu
pires, beholders, illl-
vous proposer
m^s^ l'autre, mais
thlds, liches,
golems, etc.. /<
cela signifie aussi '*^
tous les clas-
'que vous vous retrouvez siques de /,
avec un paquet de nou- D&Dsont /, ^
veaux ennemis. présents. On**^^
met de les entreprendre. Un pala- '>^"".
À de nombreuses reprises au cours a même droit
din pourra se lancer dans !a quête de son •du jeu, vous aurez la possibilité de fai- aux bons vieux
cheval ou de son épée. J'ai même pu re un tel choix et donc de vous retrouver dragons. Si, si ! des
bestioles vraiment
constater qu'un PNJ ne s'adressait à vous avec autant de nouveaux alliés et enne-
énormes, qui
que si vous étiez une femme. mis. Encore une fois, cela contribue à la
prennent la moi-
Bref, les dioix sont multiples et le jeu peut richesse du jeu et à son intérêt.
tié de l'écran et
être joué au moins deux fois de suite en vous envoient val-
apportant à chaque fois son lot de surprises. dinguer d'un batte-
Le moteur et Hntefface ment d'ailes.
Rkn ne vaut la magie Shadows of Amn peut être joué en 800 x Chaque monstre i
avez accès à plus de trois-cents sorts drffé- 3D. La pluie fait des ronds dans l'eau,
pour la plupart
les
vous oblige à
rents, mais est désormais impératif que les
il flammes sont animées, selon l'heure de
adopter une
mages établissent de véritables stratégies la journée les teintes changent... bref,
stratégie diffé-
dans le choix des sorts qu'ils recopient dans tout est magnifique. Les décors sont éga- rente. On n'affronte pas un groupe
leur livre et dans ceux qu'ils mémorisent. de zombies comme on affronte une
Vous découvrirez les séquenceurs qui vous Nche décharnée ou un dragon
permettent de lancer plusieurs sorts simul- d'ombre qui vous extermine en
tanément ou des sorts de contingence qui moins de dix secondes si vous l'atta-
sedéclenchentdanscertainescirconstances. quez de face. Le jeu compte plus de
cent-trente créatures différentes et
Les objets magiques sont nombreux et
vous ne risquez donc pas de vous
variés. On découvre quelques petites nou-
ennuyer à affronter tout le temps les
veautés très appréciables comme les ioun
mêmes bestioles. Et cela sans comp-
stone (un seul regret, on ne les voit pas tour- de "monstres humains
ter la kyrielle "
ner autour de la tête du mage), ou des armes de toutes que vous allez
les classes,
très puissantes qu'il faut faire forger par un devoir envoyer dans l'autre monde
spécialiste avant de pouvoir les utiliser. (dont une écrasante majorité de larh
Rayon nouveautés, les créateurs du jeu ont ceurs de sorts d'ailleurs) À noter que
.
pensé à deux petits objets véritablement lement somptueux et les personnages des créatures
l'intelligence artificielle
configurer votre clavier et le tour est joué. attaquer une, c'est les attaquer
Les effets des sorts ont éga lement bénéficié toutes.
La grande aventure de d'un traitement tout particulier. Les
Baldur^Gatell monstres invoqués n'apparaissent plus
En jouant à BG II vous en aurez pour votre dans un nuage de fumée. Les squelettes,
argent. Sa durée de vie avoisine les deux- par exemple, jaillissent de terre tandis
cent<inquante heures, si ce n'est plus. Sans que les monstres sortent de la gueule
compter le fait que vous pourrez y rejouer d'une énorme créature reptilienne. À
une nouvel le fois et découvrir plein de nou- l'instar de Planescape. on ne lance certains
dra souvent faire des choix qui auront plus qu'à attendre Neverwinter Nights, er.
une répercussion sur votre avenir. Très espérant que ses créateurs fassent aussi
rapidement, par exemple, on vous fort qu'avec ce jeu.
demandera de choisir entre deux camps
qui se disputent le pouvoir à Athkatla. Philippe Tessier
c
.
43
H
ri
u
o
]t)"n?{ VidéD
meilleur JDR sur console. Fini 999,le second système habile permet à Square d'aug-
opus est sorti au Japon sur PlayStation pour menter considérablement la durée de vie
le plus grand plaisir des fans qui l'atten- du jeu. Du point de vue technique, Square
daient depuis plus de cinq ans. a vraiment mis le paquet aussi bien sur les
graphismes (qui paraissent un peu vieux
Illairti tout de même) que sur la bande son tout
tetempsautemiis bonnement magnifique. Les décors, tout
Vous incarnez Serge, un jeune garçon vivant en cou leur, n'ont vraiment rien à envier aux
dans un petit village au bord de la mer : grosses productions habituelles (Final Fan-
[Link] pour le mieux dans le meilleur tasy) et permettent une plongée parfaite
des mondes lorsqu'un beau jour, plus per- dans ce vaste monde.
sonne ne le reconnaît Son grand amour ne
se souvient plus de lui, sa maison est habitée Un système
par une autre personne, etc. va alors Il de combat msénieux
découvrir la triste réalité Serge est mort
: Côté combat pur. Square a vraiment
depuis dix ans déjà... en tout cas, dans ce innové plus question d'attendre son tour
:
possibilité de diriger quarante-quatre per- langue qui en rebutera certains (il est sorti
sonnages tous différents et ayant une en version u.s. - pas de vf prévue)..
Horlords Boitlecri]
4 Les dernières versions de estdiviséeensixchapitresdesixscénariosdont Empire qui devrait en prendre I
Warlords faisaient pencher la difficulté va croissante. Pour parier chiffres, de la graine). Tout ce beau ^
la saga dans le sens où elle le jeu propose neuf peuples aux caractéris- monde est bien rigolo à obser-
allaittomber à poubelle. tiques toutes différentes (les minotaures, ver et à manipuler les bassins
^
: la :
Avec Warlords Battlecry, les absents de bien des jeux, font leur apparition), magiques, les nids d'animaux magiques, les
\ concepteurs de chez SSI se des dizaines d'unités différentes et les bâti- champs de tir, tout cela change des baraque-
sont sortis un peu les doigts ments qui les produisent. Du côté des person- ments habituels. Reste que le jeu n'est pas
et nous ont concocté une nages, la magie est divisée en dix écoles (avec exempt de défauts les sons ne sont pas ter-
:
J«u vkléo en fran^is éniéme version de Warcraft. une dizaine de sorts dans chaque). Autant dire ribles et le graphisme laisse tout de même un
Éditeur : SSI Mais avec quelques qu'il sera difficile de faire son choix lors des peu à désirer. D'autre part, l'IA tactique des
349 F -Disponible concepts nouveaux intéres- montées de niveaux {sans compter que les unités dirigées par l'ordinateur est par trop
sants : les personnages principaux du jeu peu- guerriers, barbares, bardes, assassins, voleurs prévisible. Mais les scénarios sont assez durs
vent monter de niveau, acheter des compé- sont tout aussi jouables). Les sprites ne chan- pour que contente (c'est peut-être le
l'on s'en
tences et diriger les armées. Cela offre une gent pas seulement de tête selon le peuple seul intérêt du multijoueur trouver un adver- :
jeu est sans grand intérêt mais la dans la journée, les minotaures de bons moments, très loin des cliquagestous
campagne solo réserve de produisent plus de métal, les azimuts des Warcraft et autres Kingdoms. Un
bonnes surprises (dont une, de morts-vivants sont immunisés au peu de cerveau dans un monde de clics en
taille, qui plaira à tous les fans de poison. En tout plus de cinq dif- quelque sorte. .
la saga de Might & Magic). Elle férences par peuple (c'est jAge of
^^
le retour d'un sénie
Final Faniflsij 9, le retour aux sources | Character-designer depuis les
débuts de Ja série sur Nés,
Yoshitaka Amano avait été mis à
l'écart des deux derniers volets sor-
Le 7 iolei dernier Final Foniasii 9 [FF9] sortait au Japon pour ie plus yrand
tis sur PlayStation. Ainsi après le
^^
^
kjiséK
sont présents pour partir en svenlnre â la rectierche d'une épêe légendaire qui
aidera à comliattre les {orces du mal. Assez proche de Night & Haglc, ce |eu
On ne ch«i3e pas
imc «iitipe qui sasne*»
Voici enfinun jeu où l'on peut choisir exac-
tement ce que l'on yeut jouer. Même si les
quatre classes de personnage restent clas-
siques (Guerrier- Magicien - Prêtre -Voleur),
se sont les races qui font toute la différence.
Au nombre de dix, elles permettent déjouer
et d'optimiser chacune des classes. Par
exemple l'elfe semble être plus approprié
Lcsrain de sable
pour les Magiciens alors que les ratlings daiB rengrenage
(hommes-rats) sont prédisposés au travail de Wizards & Warriorsasu combiner écrans 2D
Voleur. et animation 3D, le tout de bonne qualité.
Comme vous l'aviez compris, chaque race ne Mais c'est au niveau de l'interface que le jeu
possède pas les mêmes caractéristiques. Un pêche, arrive assez souvent que les rac-
il
bon nain des familles sera idéale pour deve- courcis-claviers ne soient pas assez rapides ou
nir guerrier, comme son compagnon Guork que l'on passe par une fenêtre d'activation.
Lorsque vous formez votre groupe, digne descendant des hommes-bêtes, comfj- Le meilleur exemple est que lorsque l'on veut
tous vos héros commencent naturel- te tenu de leur bonus de force. lancer un sort, un écran avec les différentes
lement niveau T . Mais il existe dans le Les compétences dépendent elles aussi de la sphères de magie apparaît, puis il faut choisir
menu option, un petit bouton nom- classe choisie et est donc impossible de voir
il la en temps
sphère, le sort, le lancer, le tout
mé "Reset Adventures", qui permet un Magicien spécialisé dans le maniement réel. Pas la peine de vous dire que les
d'effacer les quêtesen cours et celles des haches à deux mains. Mais la grande monstres attendent patiemment que vous
déjà achevées. Ainsi il suffit de créer innovation de Wizards & Wamors vient du ayez fini c'est faux et ils vous en mettent
:
un premier personnage et d'aller seul fait qu'au fur et à mesure que votre groupe plein la tête. faut donc prendre un peu de
Il
s l'aventure pour gagner assez d'ex- de personnages accumule de l'expérience recul avant de lancer un sort (pas facile dans
périence afin de prendre quelques (et pièces d'or bien sûr...), des classes d'Élite une mêlée). Autre petit problème les inter- :
niveaux. Puis on efface les quêtes et apparaissent pour remplacer les anciennes. actions orales avec les PNJs. Même si les choix
tB on de même avec un autre per-
refait Prenons l'exemple du guerrier, au fil du de dialogue sont corrects, est difficile de les
il
sonnage. Tous les personnages sont temps et de ses actions pourra atteindre leil placer de façon ordonnée dans une conver-
sauvegardés dans l'auberge et après statut de Paladin lui conférant de nouvelles sation. Toutes les difficultées viennent du
que chaque membre du groupe soit capacités. mode de jeu en temps réel qui aurait pu être
niveau 3, ils partent tous ensemble à Autour de la quête principale gravitent de évité dans beaucoup de situations.
l'aventure et c'est beaucoup plus faci- nombreuses autres quêtes mineures per-
le. Pourquoi cette petite astuce ? Tout mettant d'apprendre plus de choses sur le Au final
simplement parce que les quêtes sont monde, sur vos ennemis et d'acquérir des en elle-même est très intéressante
L'histoire
en général assez dures et les objets magiques. Des giiiidessont présentes et ne manque pas de rebondissements. De
monstres nombreux. La première, par danschaqueviileetapportentellesausstdes plus les joueurs de JDR retrouveront plein
exemple, se déroulant dans un cime- quêtes mineurs. Mais surtout elles sont indis- de points agréables tout au long du jeu. Si
'
tière, vous laissera perplexe en pensables pour passer au statut de classe d'É- une interface un peu lourde ne vous fait pas
voyant tous ces morts-vivants vous lite. Temple ou la Guilde des prêtres
Ainsi le peur et que vous vous sentez l'âme de gui- 4
accueillir à bras ouverts. donnent accès à une plus large bibliothèque der votre groupe jusqu'au bout, n'hésitez
de sortilèges pour les lanceurs de sorts. l_a pas.
magie est bien sûr présente, voire indispen-
sable puisque seul le prêtre peut soigner vos Fred
compagnons, et la puissance offensive d'un
magicien est un support non-négligeable
pour les guerriers. Mais attention les lan- :
e
StorTreh-Hlingonflcâdemii
Vous êtes un cadet a tendance à agacer). Par
de l'académie de contre rien à dire du côté de
Qo'noS, dirigée par l'animation, les décors sont I ^°''*
"A"
le célèbre général superbes et le mouvement
Chang, Vous allez des vaisseaux impressionnant
devoir apprendre à Le jeu s'avère être un véritable
devenir un grand film y a de nombreuses scènes de cinéma-
(il
ner, vous permet- seau s'avère être une horreur, surtout que
Jeu vidéo en anglais tant de tester de nouveaux vaisseaux et l'onnepeutpasmodifiertousîesraccourcîs
Edité par Intarplay d'affronter de nouveaux ennemis. Le jeu claviers. Malheureusement beauté d'un
la
Entertainment vous permet de gérer tous les aspects du jeu ne fait pas tout, la du jeu est
jouabilitè
349 F - Disponible combat comme par exemple être capable loin d'être parfaite. Les accros de l'univers
de coordonner une attaque avec plusieurs seront certainement satisfaits, toutefois en
vaisseaux. Je vous conseille de bien suivre le gestion de vaisseaux, y a eu déjà mieux. À
il
tutorial voire même de le refaire pour bien noter qu'il existe un mode multijoueurs (l'in-
maîtriser le pilotage. Car verse eut été désespérant). Sinon il vaut
Klingon Academy est un mieux avoir un bon niveau d'anglais pour
jeu on rame pas
difficile, comprendre les ordres et les communica-
mal sur les premières tions car n'y a pas de sous-titres qui bien
il
Hnorchii Online
Le jeu de rôle est à l'au- Tjr^ m'étendre ici sur le vous l'aurez
be d'une nouvelle ère. ' scénario. Je vous compris,
Le bon vieux rendez- dirais seulement Anarchy
vous dans une cave d'un
qu'il s'agit Online est
moite partagé avec une mélange de
habile décidément
demi-douzaine de med-fan et de un jeu à
potes, se voit concur- Pour
science-fiction. suivre, dont
rencer par une autre connaître tous les j'attends
approche qui ouvre le détails de Rubi-Ka, avec impatience la sortie fin 2000. Il est
l«i vidéo «nlfaM jeu de rôle à un public ainsi que son histoire, visitez leur site bien évidemment trop tôt pour donner
m mutait plus large les jeux de
:
(©[Link]). L'important, une note à ce futur jeu.
totiperFuBCMn rôles massivement onli- c'est que la fine équipe de Funcom a
ne (MMORPG comme construit son jeu pour favoriser le role-play. Oneiro
disent les anglais). Certes, attirant un Tout d'abord chaque personnage a le choix
spectre plus large de personnes, le pour- parmi douze professions et répartit des IPs
centage des grosbîlls et autres bourrins a (Increase Points) parmi soixante-dix-huit
très nettement augmenté, la chasse aux compétences. La facilité d'apprentissage
XPs estdevenue prédominante et on ne dépendra bien évidement de votre race,
partage pas vraiment l'intimité des chaus- ainsi que de votre profession. Pour mènera
settes puantes de son voisin. n'empêche
Il terme la multitude de quêtes, les compé-
que c'est super de voir son perso en 3D et tences requises devront être regroupées au
de ne plus être ligoté aux scénarios trop coup par coup, ce qui garanti l'intérêt de
souvent inéa ires. Nombreux sont les bébés
1 chaque profession. Les quêtes répétitives,
en incubation, dont les concepteurs van- où faut prendre un ticket et attendre son
il
^^
o
Entre Nous
g Jeuk de ilàlAzS
m et 1 2 novembre 2000 - Nancy (54)
Les Joutes du Téméraire sont l'une des
Mags & Zines
conventions les plus appréciées du public.
L'édition 2000 se tient au Palais des congrès
de Nancy, Au programme Coupe de France
:
Casus vieil le école. Origina-
de VAppel de Cthulhu, tournois de Magna Bdli n°4 lité un scénario
:
DêD3. Vous
Gen-
Sdcnce
un courrier précisant vos nom, prénom, âge,
retrouverez bien ridien
adresse et téléphone, des jeux aux-
la liste
évidemment des cri-
quels vous désirez participer {en indiquant si
tiques ainsi que
Masazine
vous voulez être joueurou meneur). Les prix
d'inscriptions varient de 30 F à 1 10 F, suivant
quelques aides de n°11
jeu (Hero Wars, Le nouveau SF-Mag
le nombre de tournois et le moment de
Zombies) dont une sur la Nouvelle-Sébastopol, Au som-
est arrivé.
votre inscription. N'hésitez pas à vous ren-
seigner. qui présente une ville sur la Mer Noire en 2050 maire du numéro
Contact et inscriptions ESSTIN, Joutes du
:
(excellent I). Accompagnant le numéro, le petit 11, toujours autant
Téméraire, 2 me Jean La mou 545 1 9 Va n- r, supplément noir et blanc, avec comme scénarios d'information sur le
©
doeuvre CEDEX. lacuvepi@es![Link]-nan- ADC, Zombies, Agone. Un numéro toujours aus- monde de la SF Ainsi vous découvrirez un gros
cy,fr ou coolben@[Link] si beau si on est plutôt techno. dossier sur le film The Hollaw Man, une ren-
• Samedi 18 novembre -GalluisC78) contre avec Mike Resnick, une nouvelle
Le clubdet'Ork organise ungrandtoumois d'Ayerdhal et le plein de critiques (BD, bou-
pour les jeux suivants Vampire, Loup-
:
Ravase quins, vidéo, jeux). Ce magazine offre l'avanta-
Garou. Mage, Changeling, Guildes. Prophe- n°1 ge d'essayer de couvrir toute l'actualité de la SF
cy. Une partidpation de 40 F sera demandée Vous aimez les jeux et reste une excellente source d'informations.
sur place. Les dix meilleurs joueurs et les
de figurines, alors
meilleurs meneurs seront récompensés par
un
réjouissez-vous,
des lots (JDR, suppléments...).
nouveau magazine
laeries
Pour tous renseignements Club de jeux de
rôles, mairie de Galluis, 78940 Galluis.
:
du jeu (Marseille).
satisfaire les amateurs de fanta^.
Drason Résine
n° 976 et Un bulletin d'infor-
mation sur le fanzi-
Dunseon nat, qui répertorie
n'89 environ 120 fan-
Ces magazines zines, classés par
jumeaux se sont mis rubrique (musique,
à l'heure de la troi- bande dessinée,
sième édition de manga, cinéma ainsi
D&D, avec un nou- que les jeux).
veau look assez Cependant cette
réussi. On ne cfiange pas une formule qui dernière rubrique
mardie Dragon est bourré d'aides de jeu et
: reste le parent pauvre de Rézine. Pour chaque
d'articles, et Dungeon de scénarios pour D&D fanzine, le lecteur trouve un descriptif plus le
(et de loin en loin, pour Altemity). Le numéro prix et les frais de port. Une excellente initiati-
27 S de Dragon, cru Monster Manual, propose ve. J'invite les fanzéditeurs à contacter Rêzine
des recettes détailléespourconstnjiresonbouf- pour les tenir informés. Contact : Association
fe-perso sur mesure. Le numéro 82 de Dungeon Rézine, do Xavier Lardy 30 rue des Souterrains
© Me Denis (27) s'enferre quant à lui un peu dans un classicisme 79370 Fressines.
^^
.
dez Moi).
Calendrier des manifestations
• 16et17décembre2000-Dijon{21)
La guiide des Lycanthropes organise une
c/o Nicolas Stampf
convention à la MJC de Chenove Plusieurs
Pour vous faire connaître et annoncer vos 134 rue Louis Rouquier
!
sieurs mois à l'avance, veillez à annoncer vos • 27 et 28 janvier 2001 -Tours (37)
manifestations suffisamment longtemps à LechampionnatdeFrancedu Livre des cinq
l'avance, de façon à ce que les lecteurs ne anneaux se déroulera cette année à Tours.
soient pas pris de court. Les meilleurs shugenja et samouraï seront
récompensés par de nombreux lots, dont un
daïsho pour le premier prix. L'inscription est
c/o Patrick Mabille
rlDÉRATION BELGE 10 rue du Ponceau
de 50 F (à l'avance) ou de 70 F (sur place).
Contact Éric Drouin au 02, 47, 37. 07. 01
:
B-5001 Belgrade/Namur
Tel (0032)81-74-03-64
:
patmab@[Link]
services@[Link]
GiîANDEUR Natuiîi-:
fbjs@[Link] [Link]
)
• Du 1 au 1 3 novembre 2000 - Virton
(Belgique)
Date de remise des annonces : Vendredi 17 novembrebre Les Gardiens des Rêves Oubliés
(GAROU) présentent Arkhan 9 le prix
Wlp
:
de la victoire, un GN médiéval-fantas-
jLocûlcndric do8|cw<| ON
fr J^fifNOSPHERE
Licna lesWCts luJeude Rileilratl4«ill MaMlÊ
tique à l'ambiance «ésotértque poli-
tique» {?!). Sa particularité il se dérou- :
^d)
L 1 Entre Nous
le dans un cadre somptueux, la citadel-
le Vauban de Montmédy (près de Vir- 1) EXVKLGR
ton). L'inscription est de 105 FF.
Contact : Gilles Cruytpants, 6 avenue
Neptune, 1190 Bruxelles. Répondeur
32. 477. 222: 067. Http/: ®
:
Concours
Gagnez un colfector !
2) Quel est le terme qui désigne le code
du samouraï ?
3) Je suis le premier JDR sur le japon
médiéval. Quel est mon n<Mn ?
info@[Link] ou [Link]
« Du 15 au 18 février 2001 - Région Ce mois<i, Backstab s'est pliéen douze pour Mais où sont les résultats du concours Baldur's
parisienne Gâte tl ? Pas là. Ben non, pas là. On se doute
faire plaisir à cette race de joueurs donton dit
Rôle et Agam présentent Cosmos 3000, néanmoins que vous les attendez avec impa-
qu'ils sont des collectionneurs, ou des
un Grandeur Nature d'anticipation para- tience, vu qu'on a jamais reçu autant de
maniaques comme disent leur copine, quand
historique à l'ambiance Fantaisie réponses pour un concours. On en est tout
ils ont une copine... Bref, ce mois-ci on vous a
Héroïque. Quelquestempsaprèslafin de retourné. Mais le délai était un peu court par-
trouvé une édition limitée de L5R, avec une
Cosmos 2999... voilà Cosmos 3000 L'Em- !
ticulièrement pour les abonnés qui, on leur
couverture cuir. Vous ne l'avez jamais vue en
pire affirme sa vocation culturelle sur la
prie de bien vouloir nous en excuser, ont ce
boutique ? Normal, et c'est bien pour ça
planète Pacifica. Le Seigneur Robert mois-ci reçu leur Backstab
qu'on vous l'offre. Et puis si vous n'êtes pas
Vador est heureux d'accueillir les Com-
collectionneur, vous trouverez toujours un avec quelques jours de
missiqns d'Enquête de ta Fédération à n'y avait aucune
copain auquel ça fera plaisir. Ou bien un retard. Il
bord du Pacifica Princess pour une croisiè- raison qu'ils soient défavo-
magasin qui fait de l'occaz, c'est vrai aussi.
re festive qui montrera à l'univers entier
Quoi qu'il en soit, pour gagner cette édition risés et le tirage au sort des
qu'il n'y a pas vraiment de quoi s'alarmer.
collectorde L5R, vous suffit de répondre sur
il gagnants aura donclieu un
Sauf si les mystérieux actionnaires voilés peu plus tard. Les résultats
papier libre à l'une des trois énigmes sui-
de la société ZIVA profitent de
de cartes apparaîtront donc dans
vantes, et de nous envoyer votre réponse avec
l'entrée en Bourse de l'Église néocatho- Backstab n°2S, c'est-à-dire
vos nom, prénom, âge et adresse à :
-
j'o--i
Bon potiv tine petite annonce Petites Annonces
Parution dans Badcstal» N°95 -Vds pour WarhammerJDR col-
Vente lecter Arcanes Magiques et
À retourner avant le vendredi 13 novembre à -Vds Land RaiderCrusadertout
manuel du joueur à 100 F pièce,
Backstab/servîce PA neuf et non monté pour 260 F
ainsique l'ouvrage Shartosa
et 5 gargoui les tyrannides pour
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est le jeu de cartes
X pour raconter
des histoires, des
contes de fée...
Un joueur est le « Conteur ».
n format ion :
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HuMovvcen Ciincept
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Hhisr rodons
de Florence
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et Sophie
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