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Jeux de rôle et interviews mensuelles

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\ \ novctmbrc et 2^ novembre lOOO 17 nù\embrc et 2-t nov^cmbirc 2000 IS novembre dt ? décembre 2000 IS et
SOMMAIRE
I

Sommaire
Tournez la pase, puis revenez en arrière K]
Edito et courrier
En direct de la rédaction K^
News
Bientôt dans vos boucheries E
Interview
Charlîe Krank, le big-boss de Chaosium Qj]
fMtUr« in yCn-M-
Matt Forbeck, un grand Monsieur tUi
Monsieur Salade
Du jeu a la
Anarchy Online
ligne ;
Le M.V.P. de la presse spécialisée ^
Preview - Paradis Perdu

^ Ttio

Mateo
de choc Ange
Interview
Gil,
;

Le JDR se
Trouver Objet Caché
et Varanda

fait une toile


^
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La bibliothèque de Babel > ^
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Pour la petite histoire
Les codes secrets , , , pjîj

Background
En &001 personne ne vous Vous avez dit Extropie ? ..,,.,... EH
entendra crier
Aides de jeu
Guide de survie pour Combat Mission ]^
Baldurs Gâte II, faut bien s'y mettre un jour FTI
cuiôè Scénarios
D&D3/ disparitions, marais putrides et racisme FH
Méta-Barons, tu voles un Quîck-Start et tu bosses ES
Prophecy, inquisition et fleurs des champs , £H
Zombies, avec le plan de la cafet' F^
INS/MV, de Croc : le maître dans ses oeuwes ^
Aides de jeu
On en repr
Canrières avancées sur les codeurs pour Wartiammer ^
pour dix
D&D3, les combos et les feats qui vont bien ^
Parabellum
News, conseils et Tyranides ^
Jeux de rôles
r-V^
i^-^'/i DMG, Monster Manual & Co... |3
Plateaux, cartes^ fisurines*..
Pour pouvoir parler
Pour l'apéritif
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en secret Jeux Vidéo
Des pixels dans tes mirettes Eîl

Dork Tower ^
Entre nous
Abonnement
^
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Anciens numéros El

Sackstab +,
32 pases blanches
4 . —

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Visuel <ie couierture :

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Rédaction
backstab
) 2i)-[Link]
p' nm) Paris. Fnuicp
E-Mail [Link]

Mensuel ?
:

Rédancur en chef- PalricN Renault

Sixretaire de ralaclion : Hip tuelMnuncit/i:vrilPastcau

numéro parle de magie Et


Leonprochain nous Ri-itf lure fl Ci] rrvcUon^i
f oui, Bi?n[iit itl!jn[[Link]. (llnxTlJlIlill. Mit iiacl Cniitflriu, (jklric
:

M:igiH
Raplutl MoliniM. IM l'Mi-jii. "Miick KcmulKI KA. Vigor.
prépare dé/à Backstab de décembre
le : passer Rêdairti^im : FrjJiÇHts AIi^, Hcin [Link]-iii.

1^ Ù ifcHffln'[Link]
mensuef c'est deux fois pfus de boufot ! Ha bon, vous uliucL iSlundd, Grëi,"un
(;n(x;MicW(:[Link]
Rumn,
rie Ma^ut, Ripiuitl Mirairal
.Mon-slnir SaMiv (llivkT llHnçui. Mil Pasieiii. Craffnn Kitaid,
êtes mensuel ? Heu... ouï, depuis que vous lisez ces lol^[Link]] SdijiiHi. l^iilipjK' '1V% tT. 'ninmas. tffliiMJiy Vespén
\iH)ri'l".".

lignes. Et ce nouveau rythme de parution nous per- iliiiïtralions : Mri^ru^' .Ui^ulin. IkttnuKi Ucs, Bt^, Buua[.
fie'nii Hriciin. (iresiin' (liT(i!. Jolui Kmïilic.

mettra de nous recentrer sur le feu, uniquement fe tttincn:iflnents : Pjlriciv Ho]:luU tient à miierrier luus Ik
Je pour
jeu : 50% d'actu et de news, 50% d'aides de /eu, de
lfij;L'i't-'« Ej râlaeiioH cynwiL^ leur stiutîen et ieur
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ctinfi^iee. L'n nieai luui piirijajlier à i'm- peur ïii's c nnseils et i

Miclijë] pour fks correeli<>tis SEKititjnées eii pliiiie nuii bl:tnclie-

scénarios et de campagnes, voilà ce qui vous attend. Meid 311-vii

oicoff à Guilhinu-,
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le nuiiiéru préeéitent.
(|iii jp|Hirtciit im soin
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paniciiUer i liackstai). lii nierd en&n i .Aj^f, Fabrice i\ngntaiU
Et en plus on baisse notre tarif, c'est cadeau. Mais en (iilles fiiTilT. MjII Fortla-k. Mjild Clii. o'iMer Cuilicp. Oiartie
Kmnk (kliie Je eJiiM Solsil, Vcronica Rolila. .VIbeno VunuKli, et

lisant la foison de bonnes notes dans les critiques, Fr;iitçais Vll^ pour leur eulkbtinuii^
i|iie [e \iâ oublié personne..
fi ee nuinéin- tji cspéninL

n'allez pas croire pour autant que Backstab va deve- .««tatïixi : Milct-waH^ ji>nl PiAwi Lpa. [m i-rrair. xaâ eu- ntdjt- cimmi'

nir gentil : ce sont juste les pigistes qui ont pété un .kBrmiïjKilesiisikljp
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câble,ou simplement que la cuvée de ce mois-ci était Production


backstab
vraiment très bonne... Ha, au fait l î(H)<) Paris, France
l-:-Mail [Link]
Grant Morrison va scénariser les X-Men au Din.-c(fur de

.Vhui ILS, VI' C Sicpiranie


printemps prochain I C'était juste pour MjiIUiihtIIi n (JmLïl», Syfrjin
: Still

Pilfl e( Isil l]k%


siiHli^inkow!^ IKu)
dire, pour les fans...
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Patrick Renault -

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Ti-i:+.«(«)li5,41'WW
fiiï:+3J{O)155319S0î

Battijiab est êililé |KU- IX.. Fublicaliom. .MHL Je Pa-ae


-liul tie [Link] francs. RU : Versjiliw D 4tW 1 1 1
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.Si^ social : i<WI nie Uapul "illCW PARIS

lléranl : Cuillaiime llilk-Naves.

Wpôt légal : à parution


Lunij
H 1276-9436 ISSN :

Commission paritaire 77-510 :


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250 franL-s, éiranRer : .ilKlFF


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avec toi. D'ailleurs notre interview, surprenante, de
Écrire à Backstab, corrf
Mateo Gîl va dans le même sens (cf. page 24). Mais peut-on
dire que le ciné, les romans ou la BD soient autant diaboli-

c'est mon choix... sés dans les médias ? Je ne crois pas. Alors pourquoi le JDR
subit un tel traitement ? Par méconnaissance, sans doute,
mais peut-être aussi parce qu'une partie de JDR n'est pas
quelque chose que la société peut "partager" aisément.
es rôJistessonttiwsodîîsfcesL On rece-
Tout le monde peut voir un film dont on parle, lire un
vait plus de lettres quand Ben roman polémique, etc. En revanche, un scénario de JDR
n'est pas parlant en lui-même et ne ressemble pas à la par-
mdoit ou counier, la bave aux tie de jeu en découle, et qui va passionner un groupe de
qui
lèvres ! B. là, seulement deux ou trois lettres gens durant des heures, leur donner des souvenirs com-
muns. Et ceci tout en ayant une forme différente d'un grou-
intéressantes (c'est d^ ça), unhnouillon rem- pe à l'autre Cela reste une activité très privée, sur laquelle
!

pli d'insultes... Bof. Les meneurs que vous êtes on ne peut pas facilement jeter un œil, histoire de savoir de
quoi s'agit. Et c'est sans doute cette sensation de flou et
il

ne se demandent jamais pourquoi ils ont d'inaccessible qui, malheureusement, donne au JDR une

besoin de conter des histoires ? Et lesjoueurs aura de mystère. Certains taxeront ta conclusion d'élitisme,
mais je pense que tu dis tout haut ce que chaque joueur
que vous ne s'étonnent pas de partager
êtes pense tout bas, quoi qu'il en dise...

avec des amis des "souvenirs" d'aventures, 7.7.

comme s'il saglssoit de souvenirs de la réalité ? Salut la rédaction !

S le JI^R toit partie de la vie, il doit avoir une Ici c'est Ba-li. C'est un sympathique quoique
Didier Guiserix" (NDLR
ridicule sur-
nom. (...) J'ai lu "Tribune Libre : : cf.

raison d'être, un fonctionnement un sens... Backstab n°23). (..) Rien ne remplacera une soirée JDR où
régnent mauvaises blagues balancées au beau
le stress, les
Ça vaudrait le coup d'y réfléchir. Et qui va le
milieu du du MJ. Cependant, que ce soit les
discours grave
faire si vous ne le faites pas ? jeux vidéo ou de plateau, ce sont d'excellentes vitrines
pour les univers fantastiques. Faites-moi une meilleure pub
pour D&D que Baldur's Gâte ! Alors arrêtez de dire, comme
on l'entend souvent chez les vieux briscards du JDR, qu'il
Bonjour à toute la rédaction, n'y a que le JDR de vrai et que le reste ne vaut rien. Peut-
dans ma façon a trouvé dans un couloir un pigeon mort,
(...)
être ont-ils peur de se faire bouffer par ces petits nouveaux
pendu par ies pattes, la tête en bas, dégoulinant d'urine. ;et au lieu de se bouger le cul ils se lamentent sur leur sort.
L'administration en a immédiatement déduit que c'était lié (...) Merci à Backstab, mais ne changez pas tous les deux

au JDR, parce que "le JDR c'est des trucs malsains et sata- mois, le JDR ne va pas aussi vite !
nistes et tout ça, et bia-bla-bla...". Peut-être qu'il est prouvé Alban, 19 ans (42).
scientifiquement que les rôlistes ont une haine farouche des
pigeons, ou que l'urine de rôliste a une teinte différente de Cher Alban, comment te le dire ? Primo, pourquoi portes-
celle des "honnêtes gens". Voilà encore une fois le résultat tu un surnom que tu juges toi-même ridicule ? Secundo, où
de la diabolisation du JDR dans les médias. Il est imbécile de as-tu appris à lire ? Tertio, as-tu déjà ouvert un Casus Belli,
reprocher au JDR d'être violent, macabre, etc, que ça pousse ne que pour regarder les images ?
serait-ce Parce que tout
à fait entre nous, j'ai peur que tu n'aies rien compris aux
la jeunesse perdue au satanisme, au suicide, et plus si affini-

tés. Le JDR n'est jamais que le reflet de la société et de la propos de Didier En fait Didier serait plutôt du genre à
façon dont chaque joueur la perçoit, tout comme le ciné, les penser que tout évolue, JDR compris, que le jeu vidéo est
livres ou la musique. C'est tellement plus facile pour cette effectivement une passerelle pour attirer de nouveaux
société-là de se trouver des boucs émissaires quand il y a des joueurs, et même que s'il te croise un jour, après t'avoir fait
dérapages, plutôt que de reconnaître sa responsabilité. Elle manger ta lettre, te vantera sûrement les mérites de
il

se donne bonne conscience en prônant l'aseptisé, alors qu'il Diablo Tabletop. Au final vous êtes donc d'accord, alors
suffit de mettre le nez dehors, pour voir qu'on est loin du évite d'attaquer à tort et à travers une personne sans
paradis promis. Mais qu'on se console. Face aux démagos, laquelle le JDR en France ne serait peut-être pas ce qu'il est

l'image sulfureuse du JDR n'est pas déplaisante. On la doit aujourd'hui : se la c'est sympa, mais
jouer jeune arrogant il

en grande partie au fait qu'on ne partage pas cette occupa- y a tout de même
quelques aines qui imposent le respect.
tion avec la plupart des gens ; qu'avec le JDR on ne fait pas Et puis un rédac'chef de Casus Belli qui porte un T-shirt

du loisir de masse. Plasma ne peut fondalement être qu'un mec bien...


Rolande, 26 ans (75). 7.7.

J'aime bien ton pseudo. Hein... pas un pseudo ? En tout cas


siun jour tu veux un pseudo, sache que ton prénom ça le Pour nous écrire :

fera plutôt bien, comme pseudo. Malgré une certaine réser- • Backstab, 29-31 rue Chaptal 75009 Paris
ve sur le ton "militant bolchevique" de ta lettre, je suis d'ac- • Ou par le net badistab@[Link]
:

e
H
m ?] SîWS

Voici nos nems fouies froiclies.


- Rexagonal repousse la
sortie de Space Mastex (c'est Scoops, rumeurs, curiosités, Four y est ! Si ovec ce .vous ne
une blague ?) à cause des
diificultés de Ice. (963*)
- Hexagonal pre'pare une v.f. Trouvez pis de quoi occuper vos soirées, ce sers unique--
de la nouTelle e'ditior de
Hole liaster. Yoilà une mw\ parce que vous g meffez Je Ifl mauvaise volonté...
licence qui va redresser
Ice... (11, 5?^)
- Trop iort. La T.f. de
BSJ) 5, initialement pre'vue
Attention : comics culte !
pour noTembre 2000. sortira Grant Morrison est LE rebondissements, ces
en janvier 2001. C est vrai scénariste de BD à répliques qui tuent,
qu entre Ji-Herp 5 et suivre. Dans la droite la love-story qui se
Premiers Ages, la concurrence lignée d'un Moore met en place...
s'annonçait difficile pour ou d'un Gaiman, ce Arrrgg... ce mec est
Eoël. (100?S) virtuosedu scénario trop fort ! Et tous les
- Cyterpunk 3 sortira en
avant— première en France,
et des idées nova- meneurs de jeu
chez Oriflaia, gar les trices, est en train de devraient se jeter sur
ame'rieains retarderaient la révolutionner le Marvel Boy pour
sortie u.s. pour la faire comics. Après avoir prendre une le^on de
coïncider avec une terminé Tïje Invisibles scénario. Les quatre
convention. (20^) chez DC Vertigo, il premiers numéros
- Wraith devrait être rée'dite' înarise un bon vieux sont sortis et se trouvent
par [Link] e Wolf , dans une comics de super-héros chez encore chez tous les bons
nouvelle version plus proche
Man/el (il s'était déjà illus- dealers de comics. D'autres
de Shost , si si, le mauvais
iilm. .. (7%)
tré,dans le genre, sur JLA mini-séries sont même pré-
- Vampire ; Sabbat War, le ou Vampiœlla), Marvel vues, alors si vous aviez raté
TCC, devrait sortir "comme Soy vous invite donc à Tïie Invisibles, cette fois ne
prévu en novembre. (77^) suivre les aventures d'un manquez pas le coche. Que
- L espace d'une demi- jeune alien Kree aux pou- d'ordinaire vous aimiez les
seconde, Jeux Bescartes voirs démesurés. Voyant le sort peu enviable supers-héros ou non, Man/el Boy est une
aurait pensé à rééditer 1 (ELI qu'on lui résen/e suite à son crash sur Terre, vraie claque, et vous feriez bien de la
Soir pour rivaliser avec il commence par saccager toute une ville... prendre dans la gueule. Ça fait du bien par-
D&D_3. (95?i)
- 1 espace de deux heures, C'est déjà god-lil<e et ce n'est que l'intro ! [Link] j'en redemande tous les mois. Et
Mais quand on s'appelle Morrison, on ne puis une dernière news vient de tomber: au
Hallovveen Concept aurait
songé à intituler sa nouvelle peut PAS écrire comme tout le monde : printemps prochain Morrison scénarisera les

collection de bouquins "Etc", preuve en est le troisième numéro qui met X-Men, emblématique de Marvel. y
letitre Il

puis "Frissons de l'Espace". en place une intrigue très politique, dans a du changement en perspective Prêts !

Finalement ça s'appellera laquelle la terre est peu à peu envahie par pour une version mj^ico-psychédéiique des
Onyx, et c'est bien Mieux une "entreprise-entité". Et puis tous ces X-Men ?!
comme ça. . . (145^)
- ie directeur de publication
de Backstab s'est fait tirer
son unique exemplaire de Warcraft III Corning soon :
'rtH40E en v.o., dans les
locaux de la rédaction, le Présenté à Londres début septembre, War-
craft III n'est pas une révolution en soi. La
Rigger 3
pigiste fautif ne s'est pas
encore dénoncé, bien ^u'on nouveauté réside dans le choix de
principale Détaillant les règles propres aux Riggers,
lui assure qu'aucune votre [Link] en effet non plus deux
Il des simples pilotes aux gardiens de
représaille (physique) ne mais quatre peuples différents parmi les- sécurité câblés à leur building, ce nouveau
sera exercée sur sa personne quels morts-vivants, humains, ores et supplément en vo. pour Shadowmn 3ème
(ou sur un membre de sa neutres (trolls, centaures, gnolls et kobolds). Édition ne
famille) . (95%)
Unjeutrèsattenduquined evra itpasabou- devrait pas tar-
tir avant au moins huit mois. der à sortir. On
y trouvera aus-
si des règles de

construction
de véhicules,
de drones et
autres. Un sup-
plément à lire

en écoutant
Jésus built my
hatrod...
.

TKe Créât Brain Robbery AEG, l'édrteurdeLSftet


de 7th Sea, nous prépare
Vous incarnez un zombie qui se lance à que la locomotive, 5
au moins un nouveau
l'attaque d'un train rempli de cerveaux. le zombie qui pos- JDR pour l'année prochaine. Il

Dans la plus pure tradition du Far West, il sède le cerveau s'agit de l'adaptation de farscape,
faut remonter le train ayant la plus gran- une série TV Space-Opera qui
avant qu'il ne tombe en de valeur (symboli- marche plutôt bien aux U.S.A. Le
ruine, afin de mettre la sée par le Ql)_ fait est que les créatures de la

main sur le meilleur cer- gagne la partie. série sont animées par les stu-

veau, tout en évitant de Une partie dure en dios Jim "Darli Crystai" Henson,
se le faire voler par ses moyenne quarante- ce qui est en général un gage de
compagnons voleurs. cinq minutes et peut qualité. Matez donc la série sur
Le plateau est modu- réunir de trois à sept le câble pour vous faire une idée
lable puisqu'il se consti- joueurs. Ce n'est pas le et rendez- vous courant 2001
-'
tue de wagons que les meilleur jeu proposé
joueurs vont poser au par cette maison
mesure qu'ils
fur et à d'édition. Les pre-
progressent dans le mières parties passées, l'intérêt du jeu
train, découvrant ainsi retombe vite. Toutefois le système est
les nouvelles voitures et simple, facile à assimiler et l'anglais ne
leur cargaison de cer- pose aucun problème de compréhension.
veaux. À la fin du jeu, Jeu de plateau en anglais, édité par Chea-
alors qu'il ne reste plus pass Games. 50 F, c'est pas cher

Un coup de maître !

Wizards of the Coast vient de lancer un nou-


veau pack d'initiation à Magic L'Assemblée.
Quand on voit cette petite boîte, on ne peut
pas croire qu'elle contienne tout ce qui nous est
promis deux decks, deux boosters, une carte
:

premium, deux guides pour débutants, les 18 octobre, ce film nous propo-
Sorti le
règles (en couleur s'il-vous-plaît), un tapis de jeu, seune introspection dans l'esprit d'un
des counters et un CD-ROM pour apprendre à psychopathe. On y découvre un uni-
jouer. Difficile d'y croire. Mais en fait non Grâ- ! vers étrange, malsain et parfois sédui-
ce à un packaging génial qui ferait pâlir de jalou- sant. Tarsem Singh signe son premier
sie Gèo-trouve-tout, tout tient dans la boîte. film avec dans les rôles principaux Jen-
C'est joli, bien vu, et parfaitement adapté aux nifer Lopez, Vince Vaughn et Vincent
débutants. De plus ie CD-ROM est très bien fou- D'Onofrio. Le réalisateur nous offre
tu, au point que les enfants ne s'en décrochent une plongée dans des décors somp-
plus, pas plus que Léo d'ailleurs... Une très bonne teux. On reste stupéfait par la qualité
initiative, qui devrait faire des bataillons de petits de l'image, de photographie, des
la

joueurs de Magic... couleurs. Les meneurs de Kult


devraient adorer. Tarsem Singh, réali-
sateur de clips et de pubs, reste à sur-
veiller.

Révolution de salon
La prochaine révolution de l'histoire du cez un grand coup d'épée rose dans les gen-
jeu vidéo s'appelle la Natural Interface, je cives et là, surprise !, le coup est reproduit à
l'ai vue et... ça ne marche pas. Pour l'ins- l'écran. Pas de fond bleu, pas de capteurs,
tant. Mais comme on n'arrête ni le pro- pas de lumières particulières, rien. Pour fai-
grès ni les appétits voraces du grand capi- re cesser les hurlements insupportables de
tal, ça va forcément tourner un jour. votre bourgeoise, vous vous acharnez sur sa
J'explique. Vous êtes planté devant votre tronche en testant les différents coups et
PSX (la 2). Sur la télé, une petite caméra constatez, un peu déçu, que seuls les gestes

genre webcam. Dans votre simples et nets sont correc- 'Itmim


main, une épée en plastique tement retranscris... Une
rose. À coté de vous, votre fois au point et associé à un
régulière qui glousse bête- tapis sensitif (un paddie
on imagine
JimjMÏ__J!i[[îliiJi™i
ment en se demandant pour- pour les pieds),

quoi elle traîne avec un bouf- vite les délires que ça prépa-
fon pareil. Pour calmer son re. Elle fait moins la maline
JliJl-J^!
rire hystérique vous lui balan- la copine ?

e
.

4)

Ha
N
as

a
?] Q W3
Il est mal ton sprite !
Les Méta-Pamtions
Yep. Vous avez Le JDR des Méta-Barons débarque en v.f. liés à l'une des grandes l
bien lu. C'est Lorsque vous lirez ces lignes, le Qukk Start maisons Maganats
; les (la
le 2. À part en du jeu devrait être disponible gratuitement noblesse), les Ekono-
Allemagne per- dans les boutiques. Enfin îl vaut mieux pour mats (ceux qui s'occu-
sonne ou vous parce qu'un scénario d'initiation offi- pent de tout ce qui
presque n'a vu ciel vous attend dans notre cahier noir et â trait à l'argent),
le 1 qui était blanc. Le JDR Méta-Barons est en fart une ou les Coloniaux
sûrement très collaboration franco-américaine, entre WEG (un genre de
bien si j'en jugeles éloges publiés par la et Yetî Entertainment (au sein des Huma- communistes).
presse jeu vidéo teutonne. Or donc, les nos...). Jodorowsky himself participe au pro- Graphique-
mêmes sont en train de bosser sur la jet et approuve le background développé. ment le JDR
Demonwortd 2
suite, Le système de jeu reprend la utilisera des
DarkArmies, prévue mécanique D6 de Star Wars, illustrations de
pour incessamment mais des variables originales la BDmaisaussi
bientôt sur PC, ont été ajoutées pour les des créations ori-
Vous enfilez les Méta-Barons différents : ginales. Trois livres en v.f. (dont
bottes de Jason Klin- Codes d'Honneur (à la ne sont pas
les titres définitifs
gor (on ne rit pas !), L5R), l'Amarax (points encore communiqués) sont prévus pour le
un chef de guerre d'illumination, d'accom- début de l'année 2001 un Ruie 8ook, un :

trahi par l'empe- plissement, qu'on acquiert Source Book et un Game Master Guide. Un
reur alors qu'il s'ap- en suivant son code d'hon- supplément par mois est ensuite prévu, en
prêtait à péter la neur), et le Nécro-rêve (cor- commençant par Psionics (sur les pouvoirs
gueule aux fâcheux ruption liée à la société). Les psi s, bien sûr) et Castes et Honneur (sur les
qui faisaient rien joueurs incarneront des per- Codes d Ho n neu r et les d ifférentes factio ns).
'

qu'à mugir dans les sonnages mineurs, autour Commencez par jouer le scénario fourni
campagnes. Confronté à un dilemme de la trame de la BD, et affi- dans nos pages, puis patientez...
terrible, horrible 1,11 doit choisir le camp
qu'il rejoindra ; ténèbres ou lumière.
Dix missions sol os, dix modes multi-
joueurs (Lan et
Net), une cam-
Une araignée avec un plasma-gun ?
pagnedécou-
pée en cin-
M^JT" ^^ Joueurs de Vor, harcelez votre bou-
tique Deux nouveaux livrets d'armée
I

quante FV^PV ^^"'f- pour Vor sont sur le point de voir le


scénarios, un jour. Pharon et Shard détaillent, com-
éditeur de mis- me leurs titres l'indiquent, la civilisa-
sions, trois La_^3__3^_3^ tion, les troupes et
matos de ces deux
le
armées accessibles (empire, nains et ores) races de bestioles. J'avoue que j'ai un
pour plus de cent-vingt unités, le tout petit faible pour les Shards, ces
rendu en 1024 X 768 en vue de dessus et monstres en armures cristallines et au
utilisant, bien sûr, toutes les règles de look arachnéen. Beurk,. Espérons que
Demonworld, le jeu de soldats de lesfigurines rendront hommage à leur
plomb. Reste une inconnue, sera-t-ÎI dis- repoussante monstruosité.
tribué dans la langue de Croc ?
® [Link] [Link]
Le retour Plus aucune fôte
de Harry Potter Les amateurs des
Pour la sortie du quatrième tome du Secrets de ta 7™'
désormais très célèbre jeune sorcier Mer trouveront
Harry Potter, Harry Potter et le Gobelet très bientôt dans
de Feu, Gallimard nous concocte une leurs boutiques
nuit de folie, du 28 au 29 novembre pro- préférées (et dès
chain. Près de cinquante librairies à tra- maintenant sur le site internet de Siroz)
vers pays vont ouvrir leurs portes à toutes sortes de mani-
le
un supplément gratuit de 16 pages com-
festations autour du héros inventé par J.K. Rowling. Ces prenant des erratas du jeu et un scénario
librairies seront ouvertesjusqu'à deux heures du matin C'est I d'initiation inédit. Le tout gratos comme
dire l'importance qu'a pris laPotterMania même il se doit chez Siroz {après le
en France. Soyez à l'affût, renseignez-vous pour guide des armées de
savoir si quelque chose se passe prés de chez vous Demonworld, on ne doute
et surtout, lisez Harry Potter une série pour les
:
plus de rien).
jeunes qui a su séduire les plus vieux. , ®[Link] [Link]

1^ C
^Qï^iS^^^:^^^S>- V^^^t: ^:,l.^

Le D20 fait des petits...


Les produits sous licence D20 conclueront la cam-
commencent à pulluler, preuve pagne. Pour fi nir, y? H
que les éditeurs américains Gods of Diomin
comptent bien profiter de la nous renseignera
machine de guerre lancée par sur te panthéon de cette gam-
Wizards of the Coast. Dans le me qui se veut ambitieuse.
Donj' pur et dur, Sword & Sorce- Par ailleurs, Chaosium vient
ry Studios vient de sortir un bes-
tiaire med-fan pour rivaliser
avec le Monster Manua!
(cf. notre critique du Monster

Manua f).
eçcNoes f;
:/
Par ailleurs, Other
World Création lance
Du choix,
toute une gamme de
suppléments D20
des conseils,
détaillant l'univers de des espaces jeux.

Angers
27, rue St Julien
d'annoncer la parution d'un Tél. 02 41 05 17 16
Dragon Lords of Melniboné
D20. Et oui Elric en D20 Voilà 'k.
! I

et toujours :

qui devrait fournir aux joueurs


débutants sur D&D 3, une Rennes
option des plus intéressantes 22, rue du Cap. Alfred Dreyfus
pour changer d'ambiance de jeu Tél. 02 99 79 32 76
Diomin : un livre de base intitu- tout en restant dans du med-
lé Diomin décrira le monde, fan. Et pour finir, toujours en Brest
offrira de nouvelles races, des licence D20 mais hors du
10, rue Louis Pasteur
classes de perses, des feats et le med-fan, Pinnacle Entertain-
ment prévoit de sortir une Tél. 02 98 46 45 27
début d'une campagne. Sui-
vront Into the darkness et version D20 de Deadiands. À
Accepfance of Fate, deux quand des créations fran- Journée promotlonneile,
recueils de scénarios qui çaises en licence D20 ?
inauguration
"ENGROSSING- :::;^i et anniversaire
Homicide
Ce roman en anglais de
[Link]
extraordinaiyjobcFf

geuingiindertheskJti
W^ de Mythes et Légendes
Le Samedi 18 Novembre.
David Simon vous permettra
'
andintothemirHlsaf
de vivre, une année durant,
dans l'intimité de la brigade tti« police officeis." leux de ciutes;:
des homicides de la cité de — The Hew York Times Magic, L5R.
Baltimore. De cet ouvrage Beok Hetiew
-Men, Pofeemon, Star Wars
essentiel a été tiré la série
r et bien d'autres...
homonyme visible sur le
câble. Inspiré de faits réels, ce Jeux de figurines :
roman est à une mine
la fois
de renseignements sur l'or-
V7arhammer battle, 40 000,
ganisation d'un départe- Confrontation, Fenryll,
ment de police US, mais aussi AYEARONTHEKIilJNGSmŒTS Harlequin. et les autres...
un creuset d'anecdotes tour
à tour drôles, tristes ou éton- Ihe Edgar Awarri-^nntng book
tfiat inspired die acciaimed
nantes. Un livre jubilatoire
television séries
méritant vraiment de se don-
ner la peine de le trouver. DAVID SIMON

?1 t5W3

Heavy Gear Une tortue peut


Fantasy Flight Games cacher une autre...
vient d'acquérir la
licence pour éditer Face au succès de GURPS Disc-
des Diskwars sur
l'univers d'Heavy
^
^ World, basé sur les célèbres
romans de Terry Pratchett, Steve
Gear, le jeu de combat
Jackson Games a décidé de remettre
entre mecha de Dream
le couvert, pour le plus
Pod 9. Des bastons de grand plaisir des fans !

robots-géants sur disks, en voilà un bonne


GURPS Discworld A Isa
idée Gageons que le look sera à la hau-
!

devraitdonc sortir sous peu,


teur de l'idée, puisque DP9 a toujours pour compléter le premier
apporté un soin ouvrage qui était pour-
particulier au gra-
tant déjà très
phisme de ses jeux.
Le système sera ^
^ f^;-^:
'//
—^^' ..
. ^-
-^.titik.
-•t_i^^ftk
*^°P'^^^- Les auteurs
n'ont pas changé,
quant à lui légère- ce sont donc Master et Pratchett himself qui s'y
Phîl
ment différent de collent. C'est Great A'Tuin qui va être contente...
celui des Diskwars,
pour mieux coller à
l'univers &Hea\/y
Gear. Décidément,
après la série télé The Sears Of Velious
(Sony) et les jouets "On prend les mêmes et on recommence" pas une seconde. Lorsqu'ils ont sorti les
(Banda'O sur Heaiy Gear, DP 9 continue à ou, "quand Verant a trouvé la poule aux Ruines de Kunark, c'était un événement à
jouer la carte de l'expansion, et on ne œufs d'or". J'ai été un fan des premières ne pas rater. Bon d'accord, j'ai dû acheter
peut que les en féliciter. heures d'Everquest,
Il
j'ai une nouvelle carte graphique, mais ça valait
faudra néanmoins être usé mes pupilles devant réellement la peine de voir un décor plus
patients puisque les mon écran de Qeynos à châtié, assorti de quelques nouveaux
IdisksHeaiy Gear ne Cazic. J'aitué moult monstres. J'attendais avec impatience la
(sortiront pas avant gnolls et autres prochaine extension, espérant que les possi-
la prochaine Gen-
bestioles indési- bilitésdu Jeu en seraient accrues. El le est arri-
Con, en 2001. Mais rables, et ai été tué vée : de ce bon vieux Velious. En
les cicatrices
quand on aime, on encore de plus outre, s'agit d'un nouveau continent à
il

ne compte pas, et nombreuses fois. Bien que explorer, quelques nouveaux monstres à
puis ça nous laisse le maintenant ma femme tuer, et quelques nouvelles quêtes, rien qui
temps de les harceler s'adonne au tricot, et que défrise. Faudrait pas que
pour qu'ils adaptent je doive porter des culs de Verant s'endorme sur ses
aussi Gear ^Tneg... bouteille pour me frayer
.
lauriers, la relève est pas
\ un chemin dans notre loin et ils ont intérêt à
univers,je ne le regrette
^^ s'accrocher.

Merci Michaël, Des "Faction Boolcs'.»


merci Orifiam... avant une imite de base ?
Mfchaël m'a dit que Feng Shui On n'a pas encore vu l'imaged'uncoindu bout de
n'avait pas eu d'écran en v.o„ carton de la boîte de Crucible, le jeu de combat
et Michaël c'est un peu comme avec figurines med-fan de Fasa, que les Faction
la sauvegarde automatique Books sont déjà annoncés. Peut-être qu'on a man-
sous Word : tout ce que vous qué un épisode, ou qu'il n'y a pas de boîte de
oubliez, lui il t'enregistre. Merci base ? Quoi qu'il en soit, les deux premières
à lui donc de nous rappeler armées qui seront détaillées pour ce jeu seront les
qu'Oriflam a fait un bel effort Principates etles Ores. Les Principates sont tous
en nous pondant un écran lesservants d'une reine éternelle et toute puis-
pour la v.f... En plus y a un scé-
il sante qui domine le monde de Crucible, des guer-
nario et c'est tellement joli riers humains aux armées magiques créées par
qu'on prendra le temps d'en des Elementalists. Les Ores sont... des Ores, placés
parler te mois prochain. Ça dans une position d'assiégés, et pounnjs d'une magie
mérite bien ça, pour une fois spécifique. On vous tient au courant, en espérant
qu'un éditeur se casse le c... que CruoÈi/e jouira en France d'une meilleure distri-
pour faire tourner un excellent bution que Vor. Ce qui, soit dit en passant, ne sera
jeu qui n'a pas encore eu le suc- pas difficile...
cès qu'il mérite.

C
"'^^

Dork Tower :
Depuis le 22 septembre 2000 et jus-
qu'au 8 janvier 2001, est possible d'al-
il

t'es fan, tu prends ton pin's ler visiter l'exposition Heka, Magie et
envoûtement dans l'Egypte ancienne
Vous allez désormais suivre dans nos pages bonheur ne vient qui se tient au Louvre. Depuis toujours
les aventures de Matt, Igor, Ken et Carson, jamais seul, Chea- les mystères de l'Egypte ont fasciné et

les bi classés héros rô listes de Dork Tower, le pass Games s'est alimenté l'ésotérisme. Cette exposition
comics de ['excellentissime John Kovalic lancé dans la pro- permet de mieux comprendre l'univers

(jetez un œil à fa fin du cahier noîr et duction de Button mental des égyptiens et d'appréhen-
blanc). Tel un entomologiste anglais en Men sur Dork der leur relation aux mystères. Elle s'at-
pleine Amazonie (à l'exception du bob et Tower, et en cou- tache à un aspect particulier de la
du short), Kovalic a écume les conventions leur s'il-vous-plaît! mag ie le heka. s'agit d'une arme
: I !

en observant les gamers des années Vous avez juste le offerte par le dieu-soleil aux humains
durant. Le résultat est désopilant et son temps de devenir afin qu'ils puissent se protéger II était

travail, déjà acclamé par la foule outre- fan, avant que personnalisé sous forme d'un hom-
la

Atlantique, méritait d'atteindre nos côtes. n'arrivent ces jolis me coiffé du némés et tenant deux ser-
C'est désormais chose faite, et comme un badges... pents sur sa poitrine. Tous les hommes
peuvent heka, cependant
utiliser le
il était souvent l'apanage des lettrés.
de découvrir
Sketch! Le visiteur aura
tous les aspects de
le loisir

la magie dans un
Prêts pour un tème est assez parcours thématique. On découvrira
voyage sur une simple et les ainsi la façon de procéder pour utiliser

planète où actions sont la magie, les rapports qu'elle entre-

votre PJ ne vaut résolues avec tient avec la religion, l'État. On nous


que par votre 2D6 auxquels présente les grands ennemis, à savoir
talent de dessina- est ajouté l'at- Seth et surtout Apophis. Un visiteur
teur ? Où les attri- tribut idoine. connaissant peu la civilisation égyp-
buts qui lui sont Mu 1 1 rsi ve tienne ne sera pas perdu, un réel soucis
alloués sont sujets absolu et de pédagogie a été apporté, pour
au vote des chaos aussi notre plus grand plaisir Je ne peux I

autres joueurs, absolu, n'es- m 'empêcher d'en conseiller la visite,


une planète où sayez pas de elle se révèle être une source impor-
vous pouvez donc rationaliser tante d'inspiration pour tout meneur
ncarner n'impor- cette planète, de L'Appel de Cthuthu, de Néphilim...
te quoi ? Petit vous n'y arri- H Bam bv ItHi Mmn and Mm «thonliiis Si vous prenez le temps d'aller au
enfant de verez pas, Louvre, faites un détour par les salles

Hol, Sketch ! mais n'en abusez pas non plus, vous pour- égyptiennes afin de (re)découvrir les
est assez riez en perdre le charme. Ce petit JDR en collections permanentes. Elle sont
délirant et anglais, édité par Corsaîr Publishing, est ouvertes tous les jours sauf le mardi, de
aidera surtout les meneurs à apaiser les désormais dispo et vous coûtera la 9h à 17h30 (21 h30 le mercredi).
joueurs avant une partie sérieuse. Le sys- modique somme de 70 balles...

The Empire strikes back... Open de France


Il en plein bou-
est arrivé de Vampire TES :
clage L'Empire vient d'at-
[

terrir dans notre boîte aux Le premier Open de France


lettres (merci GW d'avoir de Vampire : TES, ie jeu de
faitsi vite..,} et Croc s'énerve cartes à collectionner, aura
déjà qu'on ne lui ait pas lieu le 18 Novembre à

donné. En tout cas on peut Ostelen (12 avenue Jean


déjà lui dire que ce pre- Aicard, 7501 1 Paris) à partir
mier livret d'armée pour le de llhOO. Les inscriptions
nouveau l/l/ar/iammer est (30 F) à cette manifestation
aussi beau que la boîte de attendue, sponsorisée
base. Pour la part tech- entre autres par Hallo-
nique, verdict cJans notre ween Concept et Lotus
prochain numéro. Com- Noir, se feront le matin
ment ça Croc veut me voir même dès 1 0h30, Pour de
là-tout-de-suite ? Com- plus amples renseigne-
ment ça il a l'air furieux ments, écrire sur le net à :

mais sa hallebarde ne pas- parisvekn@multi


se pas dans l'ascenceur ? [Link]
•H

i^î S)
mr^y
W3
Annoncé
an,Neverwinter
il

Nights fait son petit


y a un
Onyx
La collection qui fait ler fantastique, à partir de novembre.
bout de chemin.
plein de points au Scrabble Benoît Attinost va lui vous glacer le sang
Même si le nouveau bébé de Bioware avec un polar peu ordinaire au titre p(us
disposera d'un mode aventure genre Halloween Concept s'apprête à lancer qu'évocateur, Céphalophage Une !
Baldur's Gâte, les plus gros espoirs du une nouvelle collection de romans, dont rumeur persistante fait même courir le
jeu reposent sur le mode multijoueurs quelques éléments sont encore secrets, bru it qu'u n auteu r" célèbre " au ra it signé
et l'éditeur de scénarios qui permettra mais dont les grandes lignes nous on été pour une suite de quatre romans. Grâce à
à un meneur de créer son propre don- révélées. Cette nouvelle collection nom- des amis bien placés, j'ai obtenu des
jon et d'y inviter des amis en ligne, À mée "Onyx" se présentera sous
forme
la informations et je suis en mesure de vous
en juger parce que nous avons vu à de petits romans à suite au format inter- annoncer que Roland C. Wagner nous
l'ECTS, l'interface fonctionne à mer- médiaire. Des séries de trois ou quatre prépare un récit délicieusement décalé,
Construire une salie se fait en
veille. tomes qui seront vendus aux alentours de comme en a le secret. D'autres surprises
il
quelques clics de souris. Par contre, 20-25 F le tome. Vous retrouverez vous attendent, alors restez à l'affût chez
aucun indice sur la façon de peupler quelques auteurs qui ont déjà publié des votre revendeur préféré. De plus, l'on me
vos donjons de monstres en tout gen- livres dans feue la collection Khom Eïdon. fait savoir que tout manuscrit étant bon à
re. Cerise sur le gâteau, la possibilité Ainsi Philippe Tessier devrait bientôt sor- lire, vous pouvez envoyer les vôtres à
pour un joueur d'assassiner un suite des Foudres de t'Abîme. Prépa-
tir la
Halloween Concept, Onyx, 29-31 rue
membre de son équipe quand ça lui rez-vous à replonger au cœur de ce thril- Chaptal, 75009 Paris. À bon entendeur...
chante. En attendant la suite, .,

Vous ne connaissez pas Crendel, et c'est un tort !


Qui est Grendel ? Un génie et un tueur. Un
personnage envoûtant, dont l'identité ne ces-
se de changer au fil des années. Si vous ne
connaissez pas ce héros mythique créé par
Matt Wagner, la traduction en français de
l'atypique Quatre démons, un enfer est une
bonne occasion de le découvrir. Voilà une très
bonne initiative de la part de 100% Généra-
tion Comics, que de publier cette BD. Au long
d'une narration cinématographique et décou-
sue, vous découvrirez le monde de 2070,
opposant le Grendel et les vampires, à travers
le regard d'un joueur, d'un fou, d'un artiste et
d'un détective... Le dessin et les couleurs de
Kristiansen sont sublimes et rendent à la per-
fection l'atmosphère étouffante de la Nouvelle-
Orléans. 79 F que vous ne regretterez pas...

Le Guide du Rôliste Galactique Joueeeurs,


Des passionnés qui en rencon-
joueeeuses,
trent d'autres, un concept clair
(répertoriertous les produite de
unissez-vous !
Tout avait commencé à Paris, avec la création d'une
JDR parus depuis la nuit des
liste de discussion. Les rôlistes perdus dans la
temps gygaxienne) et l'effet
métropole pouvaient s'y rencontrer virtuellement
boule de neige, n'en fallait
il
et, qui sait, organiser une ou deux parties. Après
pas plus pour assurer le succès
quelques semaines d'existence, cette liste est deve-
du GROG. Alors, au menu
des :

nue une machine à faire jouer. Ils ont même osé


centaines de descriptions et cri-
faire une partie de Donj' à quinze Jusqu'où iront-
tiques de suppléments et jeux,
I

ils ? Et voilà que l'idée fait des petits


des moindres extensions de à défaut de;

prononcer correctement le nom de certains jeux,


Gty/îPS (149 références) jus-
les Marseillais peuvent maintenant se rencontrer
qu'aux plus injustement
par Internet. Dans le cyberespace, personne n'a
méconnus (comme Thoan) en
d'accent !
passant par les plus classiques
@[Link],fr/group/jdr-paris
(Vampire). © [Link]
@ [Link]/group/jdr-marseille

C
'V^*

Ill^

PS 2 deux :
iî'H»

avis valent mieux qu'un


Après son lancement en -fanfare
au Japon, la dernière-née des
usines Sony s'apprête à envahir
nos salons dès le 25 novembre
2000. Pour latrès MODIQUE som-
me de 2990 F, vous aurez ainsi la
possibilité de vous essayer à Tek-
ken Tag, Ridge RacerV ou encore
simplement de vous mater un
petit DVD. Vous pouvez dès à pré-
sent la réserver dans tous les
magasins de France et de Navarre
pour être sûr et certain d'être le
premier. Un petit conseil : patien-
tez avant de vous a léger de 3000
I

balles...

Pièce of Shit 2
Le vapor-ware (sodomiciei ?) est sortie officielle, et là décep- :

une technique de communica- tiooooon !!!! Oubliez vite les


tion consistant à annoncer la sor- splendides trailers diffusés sur le

tieimminente d'un produit, net I Les vraiesimages de la


matériel ou logiciel, doté de vraie PSIl sont tout à fait compa-
caractéristiques très supérieures rables à ce qu'affiche un PII 300
à la moyenne des offres concur- équipé d'une 3DFX sans anti-
II,

rentes du moment. L'objectif, aliasing (effets d'escaliers) ni fil-

inavoué, est bien sûr de retenir tering (gros pixels). Pas de quoi
l'achat des clients potentiels par ; fouetter une GE Force Reste !

exemple, de semer le doute chez que la nouvelle Sony dispose


les éventuels acquéreurs de la tout de même de quelques
Dreamcast en leurfaisantmiroi- arguments de poids, l'in-
ter une PS 2 tellement puissante croyable catalogue de la PSI et
qu'elle renverrait la console Sega la possibilité de
des lire DVDs
à l'âge des ardoises magiques n'étant pas les moindres.
On y croit naïvement jusqu'à
i

la C'est vous qui voyez ! ^ \


|li

Souque ferme, Donnez vie aux Mystères, .

moussaillon ! aux Périls, aux Intrigues...


Auteur motivé spectaculaires
cherche éditeur. actions d'éclat.
Motivé? Il faut Pour le reste, on
l'être pour vous laisse partir
pondre un JDR à sa découverte.
de prés de 800 pages. Pavillon noir Mais tout fan de
Disponibles en magasins :
vous propose d'interpréter des pirates se doit de
ne pas Le Jeu, l'Écran et le Bloc de feuilles de Perso.
pirates sans dieu ni martre. Ses ori- l'ignorer !

À noter que ce qu'une Prochainement Le Supplément "Le Glaive et la Foi"


:
ginalités par rapport à ses prédé- jeu, ainsi
cesseurs résident dans le descriptif campagne complète, sont dispo-
des tâches de chaque membre de nibles sur le net, sinon vous pou-
l'équipage, ce qui rend réellement vez aussi écrire à l'auteur Renaud :

lesPJsdu groupe interdépendants Maroy, 22 rue de Chambéry,


(l'un jouant le capitaine, l'autre le 75.015 Paris. Téléphone 01. 45. :

canonnier, etc.), ainsi que dans le 32.33.84.


système de combat permettant de ® http:[Link]

-i#*/;V!p'r«j.
,

Société A Armalion : komm spiel mit !*


i Irresponsabilité Illimitée
Attention rage dedans
lisation est
! SA//: ta
un JDR disponible sur le net,
qui vous propose de jouer dans une réali-
Mondia-
Lesquelquesgérontorôlistes germanophiles
qui lisent ces lignes n'ont sans doute pas
ou bl ié i 'Oe// Wo/r {pas Schwarze Auge), un
jeu de rôles d'heroVcfantasy teuton dont on
bourré d'animations et de décors interactifs,
des persos riches avec pleins de compétences,
une histoire non-linéaire qui
des énigmes nombreuses, des
les classes,
change selon

té parallèle où une mondialisation éco- trouve encore les boîtes françaises dans combats en temps réels, plusieurs modes
nomique se prépare, entraînant pas mal toutes les bonnes braderies. Si le succès fut multijoueurs. la soupe promotionnelle
, .

de conséquences "fâcheuses" (famines, mitigé de ce côté-ci de la ligne Maginot en il habituelle. Pourtant, la

misère galopante, guerres régionales...) alla tout autrement de l'autre. Au point que démo tournante d'Ar-
et ce dans l'indifférence quasi -généra le. cet univers caricatural est pour la deuxième malion, discrètement
On se demande où l'auteur est allé cher- fois adapté en jeu vidéo sous !e titre présentée dans un coin
ché tout ça... C'est drôle, méchant, un d' Armalion, Realms ofArcania. sombre de l'ECTS (salon
brin désabusé. Zéro pointé pour l'évasion Le dossier de londonnien du jeu
mais ça pourra toujours plaire aux étu- presse, seule vidéo) ne laissait pas
diants enfiévrés de répétitions générales source d'infor- complètement indiffé-
pour la manif du lendemain. mations sur la rente. Bonne surprise
. .

Pour consulter le site et télécharger le chose, décrit ou krosse tézeptzion,


jeu: ©[Link]/el-krall. un jeu doté réponse fin 2001
Pour tout contact avec l'auteur : d'un univers ©[Link]
e l-kra l@c rteweb. net
I immense, *Fienschouerafec!

Mo Man's Land J'allais oublier !


(désolé... trop -tentant)
Au moment où vous lirez ces lignes. No
Man'[Link]/ sera sans doute sorti en bou- Premier scénario
tiques. Il de ta traduction en fran-
s'agit estampillé Royaumes
çais du supplément 4ppe/c/e Cthulhu du Oubliés pour D&D 3,
même nom, qui vous proposait une cour- Into the Dragon's
tecampagne Première Guerre Mondiale. Lair est une aventu-
Backstab vous avait déjà dit beaucoup de re pour PJs déjà bien
bien de la v.o. de cet excellent produit, avancés. A priori
Des contretemps d'ordre administratif dans lequel les investigateurs incarnent rien que du très clas-
ont obligé le 7ème Cercle à retarder la des soldats américains du Bataillon Mau- sique un roi mort,
:

sortie de Sorcellerie, pourtant techni- dit, en pleine forêt d'Argon ne. y a fort
Il un dragon, une course-poursuite entre
quement publiable à l'heure actuel le. à parier pour qu'on vous dise autant de chercheurs de trésors... On le jette en
Des délais supplémentaires que bien de la v.f, de Descartes, quand on pâture à un pigiste et on vous en reparle
l'équipe met à profit pour avancer la l'aura disséquée. le mois prochain.
traduction d'Obsidian. Si tout se passe
bien, les deux jeux, ainsi
que leurs premiers supplé-
ments, devraient être dis-
ponibles aux alentours de
Le D-Day dans
fin 2000, début 2001. mon salon
Il est sorti ! Sudden Strike, jeu
vidéo tactique sur la Seconde
—"r^d Guerre Mondiale, vient de
débarquer dans nos locaux.
Visuellement c'est magnifique, alors
on vous offre quelques visuels pour vous
allécher. Reste à voir si la jouabilité suit : on
use neurones et les yeux d'un pigiste et
les
on vous en reparle dans le prochain numéro.


. .

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postal du montant de votre commande avant Adresse :.

le 10 juin 2000 à :

Backstab, Code postal : Ville


29-31 rueChaptal
Pays : Signature obligatoire:
75009 PARIS FRANCE (dË5 parents pour lei ftî/neursj

Âgcî
AîD B:n CtD D:n TéL:
^
Email :
. 7

ttîrV7QW

Savez-vous d'où vient


nom de Chaosium ?
le
Plu-
Trop peu . .

sieurs histoires courent à


ce sujet et Bacitstab se
tf/C
.
.
.de peurs cofiniissenî Cliarlie Hraoh, devenu mmm\ le ùio-tioss de
devait de rétablir la véri-
té. Lorsqu'il a créé Chaosium au
Cliaosium, ûm\ il a ioujoufs M m menùre acttf. Piofinier du M, ce gomer info-
milieu des années 70, Greg Stafford tiptile fflif pflr^e des [ares individus qyi aienf répécfii sur le Jlll î\m son édition.
vivait derriéne ieColiseum d'Oakland,
un genre de grand stade de foot. Et il
a tout simplement déformé
[\ ce bi-ciassé louey^édifeur ne pratique pas là langue de bois : il nous a M dit

le mot : le Coliseum sur les coulisses de Beyond M MMm of îladness, la campagne de 400 pages
devenu le "Chaos-
qui en a surpris plus d'un, et sur le futur de la gamine L'flppel de Ctbulliu...
ium". Chaosium !

VoiJà qui vous per-


mettra de briller Backstab (BS) tu fais partie de Chaosium : BS d'autres suppléments sont déjà pré-
;

dans les Soirées depuis le début, mais quand est-ce que vus pour VAppel de Cthulhu ?
Enquête et les la société a été créée exactement ? C, K. oui, on a de beaux suppléments en
:

clubs deJDR... Charlie Krank (C.K.) pour moi c'est lié à : perspective. L'un d'eux fera environ 300
un souvenir très précis, de décembre pages. Il dépeint la vie d'un campus uni-
1975. Ça remonte au premier chèque versitaire, vous décrivant l'organisation des
signé de Chaosium. Sur le coup je me suis semestres, les cours, les confréries d'étu-
dit que c'était là que Chaosium commen- diants, etc. Il permet surtout de détailler
çait à vivre c'était son entrée dans le
; toute la scolarité des investigateurs : vous
commerce, sa première transaction finan- commencez avec de nouveaux person-
cière, son premier souffle en nages, sans compétence. Au long de leur
somme. scolarité à l'université
ils acquièrent peu à

peu compétences, et tout est lié aux


leurs
BS quand a été lancé
: le projet autres scénarios que nous avons déjà édi-
de Beyond the Mountains of tés. Par exemple, si un personnage veut
Madness 7 trouver un job d'été à Kingsport, on peut
_^
C. K. : il
y a dix ans. On a eu utiliser le supplément sur cette ville et
^ qui
plusieurs équipes d'auteurs jouer les scénarios qu'il contient. Etquand
\^. travaillé sur Beyondont tout cela est terminé vous avez une très
y^ ths Mountains of Madness. bonne raison pour que, plus tard, les inves-

^4 C'est un travail d'une telle tigateurs soient de bons amis et forment


Ki/^Si ampleur que parfois les un groupe soudé. Ils ont fait l'université
QB(F
^L
auteurs ont du réécrire des ensemble, tout simplement. Et ils ont par
chapitres entiers. Moralement ailleurs acquis de nombreuses compé-
W' c'était épuisant. Et puis c'était un [Link] sera une aide très utile aux nou-
^ ^,
énorme qu'on s'est même
projet si veaux groupes de joueurs, pour créer leurs
-
'"
demandé si on était capable de le investigateurs pas à pas.
mener à terme.
BS ça se passera dans les anriées 20 ?
:

BS vous avez songer à tout arrêter


: ? C. K. oui. C'est la période préférée des
:

C, K. non. De toutes manières, éditer du


: puristes, celle pour laquelle on a publié, et
/DR c'est déjà une entreprise chaotique on continuera à publier, le plus de sup-
et périlleuse (rires) Un gros projet de !
pléments.
plus ou de moins n'y change rien...

BS un projet de nouveau JDR chez Chao-


:

BS de quoi parlera Unseen Masters, le


: sium ?
prochain supplément pour VAppel de C. K, pas pour le moment. Pour l'instant
;

Cthulhu 7 on veut avant tout redorer notre blason


C. K. sortira en janvier et on y trouvera
; Il
et ça demande de l'argent, de la publici-
des aventures contemporaines. On vou- té... Beyond the Moutains of Madness
drait faire plus de scénarios d'époque était un très gros projet, qui attire l'at-
moderne, comme cela avait été initié avec tention des gens et leur rappelle que
Cthulhu New. Chaosium est un éditeur important. Une
telle entreprise a un coût,
BS à :Delta Green ? la

C. K. non. Pagan a fait un très bon travail


:
BS et c'est vrai que tu as une aventure
:

sur De/fa Green et nous pourrions essayer amoureuse avec Pikachu ?


de les imiter. Mais je crois qu'il vaut mieux C. K, humm... je ne peux rien dire à ce
prendre une autre direction, s'offrir de sujet.
:

— I

nouvelles possibilités. On peut encore fai-


re beaucoup de choses sur la fin du XXè- Propos recueillis par 7.
me siècle. etLéonidas Vesperini

^^^
VTnîî orb '^ s à \- - -1
[Link]îorvÎQv/

Gome-desiQner... Le prochain supplément


pour Brave New World
... depuis plus de dix qos, M\ Forbecli a été avec Stiane Hensley l'un des paraîtra en décembre.
s'intitule Evil
Il

Unlimited
piliers de Pinnacle Efiterioinment. Hprès avoir accumulé pius de soixanie- et vous décrira la plus
grande et la plus puis-
dix crédits, il a été développeur sur Qeadiaods. puis liell on Eartli. sante organisation cri-
minelle des U.S.A..
Désormiis free-lance, il a écrit Irave Heuj Hofid. ie |eu de supers-tiéros Toutes les informations sur ce nouveau
groupe seront fournies, ainsi que des
pas comme les autres. Hencontre avec on auteur aussi cliaieureux que règles pour le rejoindre. Et bien sûr, six
nouveaux paclcsde pouvoirs viendront
proiipijue.
compléter le tout. Ce supplément fera
1 Z8 pages et sera sans doute vendu

Backstab (BS) qu'est-ce qui : t'as poussé à BS tu as des projets


: ? aux environs de 1 50 F Vivement Noël !

écrire Brave New World ? M. F. : je vais essentiellement continuer à


Matt Forbeck (M. F.) je voulais faire : écrire sur Brave New World. Crescent City
quelque chose qui n'avait pas encore été ne devrait d'ailleurs pastarder à sortir.

fait. Je suis un vrai fan decomics mais je ne

pouvais pas me contenter de faire un jeu de BS que penses-tu de la licence D20 ?


:

supers-héros de plus. Tout le monde peut le Wl. R je trouve que c'est une excellente
:

faire et y en a déjà à la pelle Champions,


il : idée est probable que j'écrive des sup-
! Il

GURPS Supers, DCHeroes ou le vieux Mar- pléments D20 à l'avenir. L'idée de base
vel... Pourquoi s'intéresser à un jeu géné- c'est que le système de jeu est moins
rique quand tu peux intégrer Spider-Man important que l'univers dans lequel vont
ou Super Man dans tes parties ? fallait Il évoluer les personnages. C'est discutable,
retourner le truc. J'ai toujours été fasciné mais admettons que l'univers soit plus
par les théories conspirationnistes, le important. Alors tu as le choix entre utili-
meurtre de JFK et ce genre de choses. Et ser gratuitement le système qui est le plus
puis je m'intéresse beaucoup aux questions connu dans le monde du JDR, ou bien
politiques. Le background de Brave New prendre du temps pour développer un
World est d'ailleurs très politique la : système que personne ne connaît ? Je
grande question qui sous-tend ce jeu, choisirais peut-être le système D20.
c'est de savoir jusqu'à quel point on a le
droit de renoncer à sa berté pou r se sen- II BS quels sont tes comics préférés ?
:

tir en sécurité. Durant la rédaction de ce M. F. en ce moment Authority, écrit par


:

jeu, aux U.S. A y a eu l'explosion d'Okla-


il Warren Ellis. Je suis aussi un fan deStarman.
homa City et des lycéens qui se sont mis à Et deSpider-Man Je dévore les Spider-Man !

tirer sur leurs camarades... La violence depuis si longtemps que je suis extrêmement
atteint un pointtel qu'on finit par se poser attaché à ce personnage, c'est un peu com-
des questions sur la notion de liberté. Dans me mon doudou (NDT Teddy-bear en vo.). :

la de tous les jours, je suis définitivement


vie J'aime aussi Daredevil, et Sam & Twitch qui
plus libéral que conservateur, mais dans est pour moi un des meilleurs trucs du
Brave New World j'ai essayé d'écrire avec moment. Mais je lis d'autres titres j'achète :

plusieurs approches le premier supplé- : pour quarante à cinquante dollars decomia


ment, Défiants, retranscrit le point de vue par mois Et encore, avec une ristourne
! I

des rebelles Delta Prime dépeint ensuite


;

la perception du gouvernement. n'y a pas Il BS : et pour la légende, d'où est venue


de bons ou de méchants je pense que la : l'idée de Deadiands 7
réalité va au-delà de ce genre de découpa- M. F. ; c'était une trouvaille de Shane Hens-
ge. Ensuite viennent les Bargainers, des ley. En fait en voyant cette cou-
il a eu l'idée
magiciens qui n'ont rien à foutre de tout verture qu'avait Brom, pour le supplé- fait
cela, qui se sentent au dessus de la situa- ment WecropofeAt/anta pour Wraith.
tion politique.
BS : dernier jeu, dernier film, dernier
CD et dernier bouquin que tu aies
appréciés ?
M. Gear Krieg pour le jeu. Pour le
F. ;

film c'estune question piège Disons !

LeSMémeSens. Coté musique j'écoute


plutôt de la techno. Et côté bouquin il

faut absolu ment lire Jonathan lethen,


qui est pour moi l'un des meilleurs
auteurs de ces dix dernières années.

Propos recueillis par 7.T

C Àgaudi^
Matt^ibedt
He's bach...
'-
Tropforf
Vous sa vez les gens qui écrivent les je ux q ue vo us détes-
Honsieur M. Parnculièfemenr
Solaile is Voilà. blessé par ^^
tez et les éditeurs qui feraient mieux de faire chau-
dronniers ? Et ben maintenant, ils passent à la télé.
mon éviction de MtMà, |e fis èM Julien Blondel pour ^
Comme ça vous pouvez voir si c'était couru d'avance, une somme toute roisonnoliie, pnalement. ^m\ clioisi person-
ou si le gars est sympa mais qu'il a juste înfra mauvais
goût. Pour l'instant ils ont eu LéoVespérini, Croc, Pascal nellement le nouveau rédacteur en ma rutirlQue passera dès le mois pfo-
cîief,
Bernard, la chef JDR de Wizards France [NDLR Estelle :

Vareiiles, excusez M. Salade], GE Ranne, Didier Guise- cliain s 18 pages, le temps de faire passer les papiers des ex-piyistes. Pour
rix... Ah tient ça me fait penser Didier, désolé pour ton
:

dictaphone, mais j'avais plus de journal où écrire pour fêter mon retour, vous remarquerez aisément que le ne dis aucun ma! de Cames
te donner rendez-vous. Euh, demain 14h dans le hali
du Wall Street Journal ? Excusez. Donc2d+3 c'est excel- Horttp, c'est cadeau.
lent à part que c'est pas encore à la vraie télé c'est sur :

le net en direct tous les meraedis à 21 h30. Et heureu- bles accessoires


sement que les émissions sont archivées parce qu'il faut BattleCattle second édition laymore Armor
un peu de patience pour le voir fluide, avec le son et D'habitude je vous parle de jeux line, arceaux,
tout, ou alors avoir une connexion câble ou ADSL marrante mais injouables, c'est ). Ce qui va
©httpJ/[Link]/[Link]
aussi le cas cette fois<i. C'est un rent faire la
genre de Car Wars de vaches rfférence, ce sont
qui prend place en 2025, .
SOÎTION adifications :

'
puisque vaches sont deve-
les |e Monofiia-
nues l'arme de guerre qui l
Pattes Bio-
monopolise équipes de les Bs, Cornes
recherche depuis la fin de la sër, Ordinateur
Seconde Guerre Mondiale. le visée. Le systè-
Vaches furtives,U-Cow, Op le est pompé sur
t£oauv«C= L'^<mUion bu^ stion : Cattle Storm ont émaî 'ar Wars, en plus
re histoire, ce qui expli simple, mais le
I

r reconversion en bloodîi ilus fort, c'est


meilleur genre. Vous |u'on peut jouer
z votre type de vache; en campagne,
est à peu près l'équivalent j ,
"
avec gestion du
"
châssis à Car Wars, puis vr '' '
troupeau, répara-
çarnsngeQupom
nent les armes (Vulcan, SCUl tion des vaches, '

Alors ils sont où les f anzines ? Au moins y enil a qui lance-flamme, M ML, fléchettes Vache Fol- etc. Voilà, si vous êtes riche ou si vous vou-
se sortent les doigts, genre Fantasy. le zine dédié à la le), puis l'armure (Unbelievium, Super Unk- lez faire un cadeau débite, c'est chez Win-
S-F,au fantastique et à l'histoire. Je sais pas ce que ça nownium, Keviar) et enfin les indispen- gnut Games à 90 balles.
vaut parce que c'est pas encore sorti. L'avantage, c'est
que vais leur souhaiter bonne chance parce que je ne
peux pas encore en dire du mal. Si vous n'en entendez comment dévenir ton athanor à toi. Deuxiè-
pas parler dans les mois qui viennent, c'est que je On a pas loué au même Donge me possibilité, le nouveau donjon est voué
trouve ça bien. Note aux boutiques :j'ai entendu dire Eh Fred, là t'as exagéré. Je cite le Casus n°4 : à un avenir commercial désastreux,
que certains magazins ne prenaient pas de zines en "D&D est peut être le premier afrianor de la puisqu'4tfïa/7or a failli faire mourir Siroz
dépôt-vente, parce que vous comprenez, après ils se forme de narration qui se crée sous nos mais moi qui exagère. Poursuivons,
là c'est
les font voler et ils sont obligés de payer les auteurs yeux...". Deux solutions. Première solution, ça donne peut-être du sens après. "... une
quand même. c'estun mot super balaiseque je ne connais narration interactive, où l'on n'est plus audi-
Vous vous rendez
compte, dix sacs
de perdus, y'a
c» - pas et dans ce cas faut que tu m'expliques
il teur, récitant, acteur, lecteur ou spectateur
mais bel et bien interacteur"
Houla. Moi ce que je me sou-
plus qu'à fermer. viens, c'est que tu bourrines
Messieurs-dames, nstres à l'aide d'un pré-
ça s'appelle du '
tile récolté dans une
sponsoring c'est :
auberge, et qu'après tu
eux qui font bou- j " comptes tes pointe d'xp histoi-
ger milieu et
le l^t^! ,ï^ re de voir si tu vas enfin pou-
qui vous forment ^ voir monter de niveau. Moi je
de futurs clients. -...-, veux pas être interacteur,
Que j'apprenne -^ m' s leur, ça me fais peur et
pas un refus ou je 7 I
qu'est<equejevaisdireàma
vous envoie J- mère? "Salut maman, je vais
totally interacterchez René".
occupée de Blon-
del. au FaiTHsTiam ëT h L'HisToiHi
I 1
Monsieur Salade
MeUJH euRy
C. C,EVÏiV U - 9f000 EUJiV
rf£ :0l 6tf09 21 S6 TEL : Of Si* 91 81 7^

bâ*' Magasin sponsor au Champion ae France 1999


. . .

•N\\,
\, "^v

Il assez peu de

, scénaristes bicêpliales
t Dans M on coonat

K Ranne. Ef
le G.E.

'
daos la QD a [rce sofiMes
il ij
'A''4sv-ii^-
•^
iiiêfiies,sequifoiîi[ieplyfôfùiefiparce Backstab (BS) cékoi Paradis Perdu, : démons. On n'a pas fait le même reproche

^ qu'ifi^ervieiuef quaire personnes en


et c'est prévu pour quand ?
Ange (A.> c'est prévu pour y a deux ans.
: il
à Hislaire quand a sorti le Vingtième ciel
il

avec ses histoires d'anges psychothérapés...


même femps... îieu... deux, enfin Mais en fait ça sortira en avril 2001, chez C'est vrai qu'on a beaucoup bossé sur
Soleil. C'est une histoire avec un ange, une INSIMV etqu'Alberto a illustré cela prou- !' :

[rois avec flltierio Voronda. Lui il esi démone, un petit garçon, le Paradis, l'En- ve simplement que la lutte des anges et des
fer, plein de sentiments et plein de démons est un sujet universel. C'est pour
bien unique, même qu'il a plein de
monstres Un conte, avec des aspects assez
I ça qu'on a pris plaisir à travailler sur
doigis de plus que nous. On ne vous noirs, et un côté art-déco pour le graphis- INSIMV le thème a des ouvertures
:

me qui nous plaît vraiment beaucoup.. énormes, extrême-


l'univers ludique est

_ présente plus ces gens, célètirespouf


BS : vous souffrez d'un syndrome de
ment Pour en revenir à Paradis Per-
vaste.
du, tout est question de traitement. On y
leurs travaux sur Qloodlusl ou
double-personnalité, alors comment trouve les mêmes ingrédients que dans
IHSMJprès sire imposés dans la
vous répartissez-vous le travail pour INSIMV, les anges et les démons, mais
écrire? l'angle est très différent les héros sont de :

BO avec Blooilline ei La Gesie des A. : ma mo'rtié féminine est plus forte sur les vrais anges et de vrais démons, pas des
dialogues et ma moitié masculine sur ia humains incarnés. Et puis n'y aura pas il

Clievaliers Drapons, ils nous préporeni mécanique narrative. Et parfois c'est l'inver- d'humour, ne serait-ce que parce que nous
une OMusIque part entre l'Enfer eHe se. Ma moitié féminine est floue ("Hein ? sommes bien incapables de faire des scéna-
Quoi ? Qui êtes-vous, déjà ? C'est pour rios humoristiques... On s'en rend bien
Paradis... Casus?") et ma moitié masculine est précise compte en lisant Reflets d'Écume on rigo- :

au point d'en être psycho ("Non, ça n'a pas le pas des masses !

coûté 137F25 mais 137F30, si c'est impor-


, /
Autre tnspi incontournable dès qu'on tant I ! !"). Résultat, on se complète, . BS : fa plupart des auteurs de JDR de
parte d'anges et de démons. De bons la génération précédente passent
présages est LE roman que vous BS vos influences en matière de scé-
: ensuite à la BD ou au jeu vidéo. Vous
n'avez pas le droit de manquer. Les nario ? pensez que le JDR est une bonne éco-
deux virtuoses que sont Terry Prat- A. Alexandre Dumas, Thomas Hardy,
: le pour apprendre à scénariser ?
chett et Neil Gaiman se sont assocrés Balzac, Jane Austen et tous les classiques. A. : c'est la meilleure ! Et puis c'est la der-
fly a quelques années pour pondre Les contes de fées. Et puis, les scénaristes nière En France, depuis une dizaine d'an-
!

ce chef d'oeuvre, blindé d'humour et de comics anglais Alan Moore, Grant : nées on ne peut plus apprendre à écrire. .

de jeux de mots hallucinants. Vous y Morrison et les autres. Bien plus l'école que ce soit en BD ou en SR Avant y avait il

découvrirez le démon Rampa, pro- américaine et anglaise que la BÙ françai- plusieurs magazines, comme Spirou, dans
priétaired'une Bentley dans laquelle se. lesquels on pouvait facilement placer
toutes les K7 se transforment en opus quelques pages, pour se faire taper sur les
de Queen, et l'ange Aziraphale, rat BS avec Paradis l^rdu on va retrou-
: doigts et apprendre le métier n'y a plus II

de bibliothèque et amateur de Bach ver les mêmes scénaristes, le même que le jeu de rôles qui permette de travailler
qui rappellera Yves à tous les fans univers graphique et le même dessi- dans un contexte professionnel, pour faire
d'INS/MV. Alors que l'Apocalypse se nateur que sur INSIMV. Vous vous des progrès tout en étant payé. Écrire ça
profileen cette fin de XXème siècle, doutez bien que les fans du jeu vous s'apprend, et ça demande du temps. Alors si
nos deux héros n'ont pas \a moindre attendent au tournant ? on est pas rémunéré un minimum, à moins
envie que tout disparaisse, la terre A. tant mieux. La BD est à part et ce ne
: d'être rentier... Que ce soit nous. Froide val
étant à leurs yeux un terrain de jeu sera pas la première parlant d'anges et de ou Colin, on sort tous du JDR parce que c'est
plutôt sympa... 40 f; chez J ai Lu. là qu'on a appris à écrire. Les générations
qui suivent feront la même chose.

BS. les derniers scénarios de film et


:

de BD qui vous aient impressionnés ?


A. : pour la mécanique bien
Ltsua/ Suspect
huilée. L'Armée des douze singes parce
que le paradoxe temporel fonctionne Et !

plus récemment Gladiator, pour sa sim-


plicité et Fight Club pour le contraire. Et
en comics, les baffes du moment, ce sont
Authority et Marvel Boy.

àt
-<.

>
Pour retiDLAfer
la même équi-
pe (Ange au
scénartoet
Varanda au
dessin} à
l'œuvre sur
une ambiance
med-fan, jetez-
vous sur La
Backstab (BS) tu as commencé dans : Geste der Che-
l'illustration avec INSIMV. Est-ce que vaiiersDra-
Paradis Perdu n'est pas un peu com- gons.\/Ousy
me un retour aux sources ? découvrirez Jaïna et Ellys, deux jeunes
Varanda {V.) d'abord ça me : fait plaisir guerrières vierges qui af^wrtiennent à
de dessiner un truc un peu plus liéroïque, une unfté délite. Seules les vierges peu-
avec des anges et des démons. C'est un BS tes influences ?
: vent approcfier les dragons, desquels se
thème qu'on aime depuis des années et V. : l'école américaine pour l'encrage. Mais répand le veill, une énergie maléfique et
c'estagréable d'y revenir aujourd'hui par- j'ai réappris à dessiner et à encrer avec Vati- corruptrice. Un scénario bien mené, un
ce que je suis plus à même de letraiter cor- ne, Miller, Mignolia, Frazetta. C'est un tra- dessin maniéré à souhait et une cotorfsa-
rectement. La Geste des Chevaliers Dra- vail de noir et blanc, un peu
pour Vati-
carré tion à la hau-
gons a déterminé un style graphique que ne, Miller et Mignolia, plus arrondi pour teur. Les plus
je suis en train de perfectionner et Paradis Frazetta. J'ai essayé de trouver un entre- chanceux VAMNDA/UIGE
Perdu tombe au bon moment : ce sera deux parce que j'ai un style qui est tout en d'entre vous
flatteur pour ce genre. douceur Dans Là Geste cfes Chevaliers Dra- parviendront

BS : les anges et les démons, c'est un


gons y avait encore cet aspect carré mais
il

maintenant, avec la découverte de gra-


/ peut-être à
dégotter un
thème qui t'es cher ? phistes comme Charest j'épure un peu mon exemplaire du
V. un voyage au Paradis et en Enfer c'est
: travail. Je mets moins de noir et je stylise plus tirage de
un thème que j'aime bien. Et j'adore ies mèches de cheveux, les vêtements... ça se tète... 78 F '-<
l'anatomie, alors ça me plaît de travailler, rapproche un peu de la ligne claire finale- chez Vents -V
par exemple, sur des démons avec des ment, sauf que je place mes ombres portées d'Ouest
musculatures un peu fortes. Et puis dessi- pourcréerdu volume.
ner un ange c'est un challenge placer des :

ailes dans une BD c'est pas évident. Si on BS : le JDR est-il une bonne école piMjr
les veut entières, il faut sortir des cases I les illustrateurs ou les futurs d^ina-
J'ai une planche récente dans laquelle les teurs de BD ?
ailes de l'ange débordent sur les six cases V. pour la BD pas forcément. faut se faire
: Il

adjacentes ! une culture générale, à base de BD, de films


et autres. Mais pour le dessin en lui-même,
BS il y a un soucis du détail impression-
: ça a été pour moi une très bonne école. À
nant dans ton travail sur Paradis P&rAi, l'époque j'avais un style graphique qui
et graphiquement on sent une influence n'était pas publiable en BD. Dans le JDR,
un peu Art Nouveau. POunfuoi ? même si tu es très mal payé tu as carte

V. c'est le fait du hasard N'ai un style qui


: blanche et on te laisse te temps de progresser
est de plus en plus maniéré. J'aime bien tout en te publiant C'est une bonne étape
Mucha, ou des graphistes américains préparatoire. ^^ / /,'

comme Charest, donc j'ai toujours été


attiré vers cette tendance. Au début de BS tu as toujours dessiné
: ?
Paradis Perdu, devait y avoir une bouche
il V. : d'aussi loin que je me souvienne, oui. Ma
de métro et je n'ai pas voulu en faire une mère me racontait souvent qu'étant enfant
toute simple. En cherchant de la docu- je passais des matinées dans ma chambre à
mentation j'ai trouvé une station dans le griffonnerJ'étaistellementsilencieuxqu'el-
style Art Nouveau, ça donnait un ton à le se demandait s'il ne m'arrivait rien !

l'album et dès lors que la station de métro


avait été dessinée, tout a suivi. Sans cette Propos recueillis par 7.7
station de métro le style de l'album aurait Photo : Pierre Lepivain
été différent I Les illustrations extraites Paradis Perdu sont
© Soleil, Ange et Varanda.
'^t *» f ^-» I / T n T n T Tt i^/1 ?) t lî -r> çit]

Le 18 octobre...
.
. .esrsortisiiriiosfif:rons[in|iniilJhcaccnM:t)eiff''J^(!e

Hôtes". Ili fin ttniÉ noire [Hssion esfim événemenisuf-

fisammenfrare pourpron décide des'pléresser Nous en

avons même pfûfite pour fencontrer Haleo 61 le renfeateur.


MateoGil

au rythme des célébrations reli-


Séville vît personnes innocentes) pour donner des
gieuses organisées dans le cadre de la émotions à leur vie. Ils choisissent la Semai-
Sernaine Sainte. Une vague d'attentats ne Sainte comme toile de fond du jeu s'ils ;

meurtriers perturbe bon déroulement le avaient vécu à Rio de Janeiro, ils auraient
des manifestations. Les pistes semblent choisi le carnaval. Ce serait une erreur de
remonter vers Simon, un jeune écrivain. voir dans ce film une condamnation des
Pour tenter de se disculper, ce dernier va jeux de rôles, qui non seulement me parais-
enquêter et réaliser qu'il est l'acteur princi- sent être très amusants mais qui en plus
pal d'un jeu sanglant mêlant Killer et GN. développent beaucoup l'imagination, dont
Pour un premier film adapté d'un roman nous avons tant besoin aujourd'hui.
de Juan Bonilla, MateoGil se lance dans un
sujet au combien sensible pour nous BS aujouKPhui on accuse la télévision
:

rôlistes. signe pourtant un film excellent


Il mais aussi le cinéma, les jeux d'être
dans lequel le réalisateur fait preuve d'un responsables d'une partie de la violen-
réel talent. Il réussit à captiver l'attention ce, êtes-vous d'accord ?
du public et à le fa ire rentrer da ns le jeu. Ce IM.S. : en effet, je crois que
les jeux de rôles
film devrait séduire le grand public, par sont responsables d'une partie de la violen-
contre les rôlistes risquent d'être déçus. En ce mais pas plus que les parents qui ne se
effet le jeu de rôles n'est au final qu'une préoccupent pas de comprendre leurs
toile de fond et est réduit à sa plus simple
il enfants, professeurs qui t'obligent à
les
expression. Seul le titre risque de semer la apprendre une leçon par cœur et qui discri-
confusion dans l'esprit du grand public et minent certains types ou encored'élèves,
peut-être de donner une image négative parole du
les familles conservatrices oij la
de cette passion. Cependant, telle n'est pas père est la plus importante après celle de
la volonté du réalisateur (cf. l'interview). Dieu. Rendre les jeux de rôles ou le cinéma
. .

Un film d'une grande qualité que seuls les responsable de la violence de certains
plus tolérants d'entre nous apprécieront. jeunes déséquilibrés, c'est se voiler la face.

Backstab (BS) : nos lecteurs étant BS vous foites dire à l'un des acteurs
:

joueurs, vous comprendrez que le que l'ennui est à la base du jeu,


sujet de votre film nous intéresse tout d'aîlleufs Sapo explique qu'il se sent
particu I ièrement. Je votKhaa savoir si vivre lorsqu'il joue. F*ensex-vous que
vous-même vous êtes joueur et pour- notre société ne nous apporte plus rien
quoi vous avez choisi le jeu comme à part l'ennui ?
thème ^mtral ? IVI.G. : il est possible que l'ennui, considéré
lUateo Gil (IM.G.) : je ne suis pas un joueur. comme un manque de une des
désir, soit
Le jeu de rôles faisait partie de la trame du plus importantes maladies de notre socié-
roman éponyme dont j'ai fait l'adaptation té, déclarée comme "développée". D'une
au cinéma. C'est à ce moment là que j'ai vou- certaine manière ceci est inévitablequand
lu connaître les mécanismes du jeu de rôles on pense que de nos jours notre qualftéde
etj'aidonccommencéàjoueravecdesamis. vie se résume à avoir une maison, une bon-
Et pourtout dire je me suis vraiment amusé. ne voiture et une bonne route pour se
rendre au centre
BS : n'ave»vous pas peur qu'en utili- commercial.
sant la religion, le jeu et la folie, le
spectateur fosse un amalgame et se Propos recueillis
limite à ne voir dans les joueurs que par Olivier Collin et
des psychopathes en puissant 7 traduits par Fabri-
M.G. je crois que les joueurs de "Jeu de
:
ce Angenard et
Rôles" peuvent être considérés comme des Vewnica Rolda.
psychopathes, non pas parce qu'ils jouent à Visuels aimable-
des jeux de rôles mais parce qu'ils inven- ment fournis par
tent un jeu macabre et cruel (qui a ses Français VÎIa
propres règles, et dans lequel meurent des

C
TroilVQF ï)h]Cil qrjcil

... du bel m\mm pour oller à Is cy eillefie eux nouveautés. î\ dans noire ioli Les voix de la mer
(La pierre de Tu-Hatti, t. S)
ponier, on a romissé \m\ plein de bonnes cboses à déçuster [levant un bon feu Alexandre Halagoii
Mnémos, 953p
Nous avons déjà parlé dans ces
de ctieminée. fllors profitez de la dise pour explorer les nouveaux univers que
colonnes du premier tome
de ce cycle. Un premier
l'on vous propose, lonne lecture.
roman très réussi, qui souf-
frait parfois d'un petit

Romansi manque de maturité. Pour ce


deuxième opus, Alexandre
Bif rost/Etoiles
Jx THsmAS Day' Marc LignyO'ai Lu, IMafagoN a semble t-i[ gommé
Vives nous propo- 41 1p, 44 F) offre un LiOBV ces quelques défauts, mais il

se une excellente scénario plein de est tombé dans


anthologie intitu- rebondissements, JIHAD d'autres. En
lée Sympathies des personnages effet, on sent qu'il
For The Devil haut en couleur. maîtrise son récit
{224p, 79 F). Elle Bref un livre d'anti- et l'histoire de
regroupe cinq cipation effrayant Wilf, ce
nouvelles de Tho- dans lequel il nous jeune
mas Day qui pour ]
prouve une fois de voleur
la plupart dépei- plus qu'il est l'un des héritier d'une
gnent des univers meilleurs auteurs de lignée de Roi-
torturés. Vous fantastiquefrançais. Magicien, est ner-
B\çsi}^t^ iiBvnu
pourrez ainsi Ce livre est un message contre l'intolérance, veuse, sans
explorer la Grande Bretagne en lutte avec à lire absolument. temps mort, passiorv
le cercle de ténèbres ou encore com- nante parfois. IVIais il

prendre pourquoi JFK fut assassiné. Une Fleuve Noir a sorti il


pêche peut-être par
lecture intéressante que nous vous y a quelques mois la
excès de zèle, et on
conseillons d'urgence. suite de VOmbre aurait aimé
d'Ararat, l'uchronie quelques
Les joueursde Pendragon se doivent de lire épique de Thomas moments de
L'heure des elfes (Selfond, 272p, 109 F) de Harlan qui nous répit Néanmoins,
!

Jean-Louis Fetjaine. plongeait au cœur qui aime bien châ-


Il s'agit du dernier d'une guerre entre tie bien dit-on.
tome d'une saga Romains et Perses. Ainsi, mes cri-
commencée avec le Les Clefs du pouvoir
tiques tatillonnes
Crépuscule des elfes (365p, 89 F), garde
ne sauraient
puis poursuivie avec ce souffle qui carac-
devoir vous enle-
La nuit des elfes. premier volet. Mais ici les évé-
térisait le
ver l'envie de lire
L'auteur nous offre nements s'enchaînent aussi sûrement
du MalagolL
une vision intéres- que les batailles, et certains héros ou
D'autant qu'à la
sante de la genèse héroïnes risquent bien de passer à ta
fin il y a un des
du mythe arthurien. trappe A lire pour ne pas s'ennuyer
I

ces rebondisse-
A l'origine le monde une seuie page.
ments...
était partagé entre
quatre peuples {elfes, nains, humains et On a toujours eu un petit faible
monstres), chacun ayant ta garde d'une pour les auteurs barjots, et
relique. Mais l'équilibre s'est trouvé rom- Linda Jaivin entre dans cette
pu. Le chaos se déchaîne pour préparer la catégorie. Elle nous livre un
venue d'une nouvelle ère celle des : roman (Les Envahisseuses,
hommes. Un excellent cycle. Florent MassofCO.L., 306p,
119 F) mêlant érotisme,
Djamal Saadi n'a plus qu'une chose en tête, humour et S F Trois ET., véri-
la vengeance. veut faire payer l'homme
Il tables bombes sexuelles,
quiaviolèsasœur et massacré sonvillage. Le issuesde l'union d'une ter-
jeune guerrier kabyle part pour la France où rienne et d'un Ufonien
MaxTanart, l'auteur des crimes, est devenu arrivent sur Terre pour y
le chef des milices CAID. Mais ce beau pays découvrir le "sex, drugs
n'est plus le même depuis que le Parti Natio- and Rock'n'roll". Un
nal est au pouvoir. Peu importe, Djamal veut roman fou qui plaît ou qui
tuer quoi qu'il lui en coûte. JIHAD de Jean- déplaît.
Les Enfants de pouvoir pourrait
Lugheir est un être remis en cau-
nouveau cycle se parune mysté-
de fantasy d'Isa- rieuse présence.
belle Pernot. Au L'auteur nous
Nom de la dépeint un mon-
Magie (Mné- de complexe mais
mos, 320p, 49 F) qui devrait pas-
est le premier sionner les fans
tome d'une saga d'aventures spa-
qui en comptera tiales.
quatre. La jeune
découvre
Caitlin The Lurker in the Lobby (Armitage Ho use,
son passé, elle 198p, 150 un recueil non exhaustif
F) est
est l'unique héri- de films et courts métrages qui ont un lien
tièrede Lugheir et compte bien récupérer avec l'œuvre de HP Lovecraft. Outre un
Chaos son trône usurpé par l'empereur de Thyr court descriptif du
niilîppc Druiltet
ALBIN MICHEL, 73 Un premier volet qui place les éléments et film, le lecteur trou-
p.
qui sans être original n'en est pas moins de vera aussi des inter-
Un problème du précédent
lors bon niveau. views de personnali-
numéro nous avait empêché de tés de ces différents
publier cette critique de Chaos, la Avec Le Dragon ne dort jamais {L'Atalan- film (John Carpen-
BD qui marque le retour sur le te, 488p, 139 F), Glen Cook-auteurdeta ter, Stuart Gor-
devant de la scène de Lone compagnie noire - nous livre un roman don...). Un outil uni-

Sloane, le héros aux yeux rouges. de Space Opéra surprenant. Dans un uni- quement destiné
Toujours est-rl qu'après de nom- vers futuriste, les vaisseaux-gardiens ont aux mordus du
la main mise sur l'espace, pourtant leur Mythe.
breuses années, le corps de
Sloane a été retrouvé, et un
impressionnant convoi ferroviaire
commandité par Shaan doit tra-
versé Khazann vers une impro-
BD
Richard Marazano (Zéro Absolu) et Christian Un clin d'oeil enferme
bable destination, que nul ne
connaît. Beaucoup de nostalgie
de Metter (Emma) sortent Dusk chez les d'hommage au travail
Humanoïdes Associés (56p, 79 F), une visite de Rabaté sur Ibicus,
dans cet album puisque l'on voit
très réussie du mythe des sorcières de Salem, dont le Livre Trois
revenir Vuzz et O'Sidarta, le vais-
Tro is a g ents fédé ra ux pou r q uatre me u rtres vient de sortir (Vents
seau des premiers jours Une j

dans une petite bourgade tranquille du d'Ouest, 128p, 118 F).


révélation vient nous clouer sur
cœur des États-Unis. Une équation hésitante D'après un roman
place, bien qu'on puisse s'y
où les données se multiplient des chauves- : d'Alexis Tolstoï, Raba-
attendre en y réfléchissant. Le
souris, une vieille, un faux pasteur, une sor- té nous livre une BD
travail de Drulllet est surtout gra-
cière par défaut et un débile qui creuse des envoûtante, où le des-
phique, car le scénario tient en
trous Le résultat au final est crépusculaire
!
sin particulier sert un
une ligne : un train avance !
(ça tombe bien vu letrtre), spécialement grâ- récit vif, à rebondissements. C'est vraiment
Certaines planches sont sublimes
ce aux dessins, sublimes. beau et en plus c'est intéressant, que
et les bleus utilisés sont somp-
demande le peuple ?
tueux. Si vous ne connaissiez pas
Une nouvelle série
Druillet, c'est le moment ou cyberpunk pointe le Mother est encore tout
Jamais. bout de son nez chez frais (cf. Sackstab n''22),
Soleil, c'est Inspec- que Guillaume Sorel nous
teur Wang (Le Hir, revient déjà, cette fois
Hanneckhan, Boutle, accompagné du scénaris-
45p, 79 F). En fait de Typhaon (Cas-
te Dieter.
série n'y aura que
il terman, 48p, 79 F) pré-
deux tomes (remar- sente une classique
quez comme ça on histoire d'horreur marine
est presque sûr (Mer des Sargasses, équi-
qu'on verra la fin). Le page mort-vivant, calmar géant) aux réfé-
Tome 1, Le Rapt nous plonge assez vite rences littéraires explicites Hodgson, Love-
:

dans un monde plutôt violent, au cœur craft, Poe et Ve me. Un second tome reste à
d'une machination venue de loin (du Mya- venir qui conclura l'épopée, mais on apprécie
mar exactement). Et l'inspecteur Wang de déjà la maîtrise d'un artiste qui a su renouve-
se retrouver au milieu de tout ça, coincé lersa gamme chromatique pour mieux coller
entre un amour de jeunesse, un patron- à son sujet.
gourou et une bande de sliders, ces allu-
més sur patins qui peuvent glisser partout Le succès de fbrco rosso, de Mon voisin Toto-
où ils veulent. C'est bon, mais on attend la ro et dernièrement de Princesse Mononoké
suite pour en être vraiment sûr. on fait la réputation internationale de leur

^^
7
OUVOr 007 Ql q-DCÎl

réalisateur, dont le premier tome,


Hayao Miyaza- Ante Genesem (Les Le Codex de Riva
ki. Mais le HumanoïdesAssociés, David et Leigh Eddinss
Rendei-vaus ail leurs, 477 p.
maître de l'ani- 49p, 79 F) laisse présa-
mation japonai- ger d'une saga de Si vous ne connaissez pas
se excelle égale- 'M 'U haut niveau. Jack Belgariade. Fa magnifique cJécalo-
la

ment dans le Stanton, seul rescapé


^^ gie de David EdcJings, je ne peux
manga. Le pre-
mier tome de
Nausicaa {Glé-
^ix d'une expédition
sur le seuil

lorsqu'il bascule
du succès
est

dans
que vous inviter à vous y plonger
sans attendre. Pour les fans de cet
auteur, il est le nouveau JRR
nat, 144p, 59 F) un univers sauvage et inconnu. Vivement
Toikien et le monde qu'il a créé est
amorce une la suite...
un véritable régal pour les ama-
fabuleuse saga
teurs d'heroîc
de science-fantasy politique et écologique, Vox Dei (Soleil, 63p, 79 F) clôt l'excellente
fantasy. te Codex
qui n'est pas sans évoquer Dune de Frank saga Alban de Dieter (scénario) et de Four-
de Riva n'estpas
Herbert Une œuvre su l3 lime, servie par une quemin Alban est un moine naïf et
(dessin).
la suite des aven-
traduction de qualité et une mise en page rêveur envoyé à la recherche de la Relique.
très fidèle à l'original.
tures de
Pourtant, loin d'apaiser les tensions, la
Belgarjon et de
guerre éclate entre les nains et les hommes.
ses amis mais les
La suite de Blâme (cf. Backstab n°21) est dis- Une fin tragique pour une superbe saga. A
manga de Tsutomu Nilnei (Glé- études prélimi-
ponible, ce lire absolument I

naires, les notes


nat, 218p, 42 F) est superbe. On suit notre

héros qui continue à parcourir les niveaux, Biggles, le célèbre aviateur, revient pour une
de travail utili-

découvrant des sociétés étranges. Si le pre- nouvelle aventure dans L'Oasis Perdue T 1.
sées par David et
mier tome nous laissait un peu sur notre (Mikio, 46p, 63F). 1936, les nazis redoublent
Leigh Eddings.
faim, celui-ci éclaire d'un jour nouveau l'uni- dans les sables égyptiens, l'aviateur
d'activité Tout y est ou
vers étrange et permet de mieux le cerner. doit enquêter afin de savoir ce qui se passe. presque les :

Une réussite. Mélangeant espionnage et fantastique, on livres saints de


découvre un premier opus rompant avec la toutes les reli-
Xavier Dorison et Mathieu Lauffray se série. Un meneur de L'Appel de Cthulhu gtons, une des-
lancent dans un cycle nommé Praphet devrait jeter un œil sur cet album. cription détaillée de chaque peuple
(histoire, démographie, système
métrique, monnaie, habillement.

DVD Jours fériés, etc.), le récit de la


bataille de Vo Mîmbre et enfin des
Si comme moi vous aimez INSIMV, alors Le spéciaux. A noter une qualité rarement notes d'étude sur la Ma orée avec II

jour de ia bête (Uni versai Pictures, Zone 2, atteinte pour un DVD, un menu superbe notamment les oracles de Matlorée.
169 F) est pour vous. Un prêtre va tenter que l'on aimerait retrouver plus souvent. Près de 500 pages de pur bonheur
partous les moyens de s'opposer à l'arrivée pour se replonger dans ce monde
de l'Antéchrist, aidé par un amateur de Amateurs de fantasy, est désormais pos-
il envoûtant. Ce Codex est une sour-
Heavy Métal et par l'animateur d'une émis- sible de voir Ruin Explorers (ADV films. ce d'inspiration rôlistrque immense
sion sur la voyance. Une comédie espagno- Zone 1, 189 F). Fam et Ihrie sont deux explo- et il ne vous manquera guère
le délirante et irrévérencieuse. ratrices de ruines d'une ancienne civilisa- qu'un système de Jeu pour donner
monstres en
tion. Elles affrontent pièges et vie à cet univers. Pour les accros de
Men In Black (Columbia Pirtures, Zone 2, espérant mettre la main sur le pouvoir ulti- cette magnifique série, dont je
299 F pour l'édition limitée) est désormais me. Ce premier DVD propose les quatre suis, ce n'est ni plus ni moins, que
disponible,on ne présente plus les fameux premiers épisodes. Une bonne dose d'hu- l'équivalent d'un Silmarillion.
agents chargés de la régulation des E.T. sur mour, un dessin de qualité font de cette
Terre. Un film époustouflant qui devrait sérieune excellente inspiration pour tous
ravir les amateurs de comédie et d'effets jeux d'heroîc fantasy.
Olivier Collin (hardchem^[Link])
et Pierre alexandre Vigor (pavigor@dub-intemetfr)
Cotlaboiation de ]dtan Sdpion, Guillaume Bagtan
etdeCédricMagot
'pDiir-I-^

Pour: U:^\y L'Ars Notaria


ans les JDRs med-fan, le codage ou le décodage d'un ^J,

texte secret se résument toujours à de simplesjets de


Warhammer y-

dés, sans plus de précisions. La crgptogmphie est pourtant -^


Prophecy une science importante qui, loir de rien, peut modifier toutes -^

Earthdavvn les règles géopolitiques d'un uni\«rs, tout comme le quoti-; -^'^
J.i;:f
dien d'un espion ou d'un courtisoiL..
Nightprowler
phabet peut être constitué de
L5S sécants de la f" lifer... "Pour la petite histoire" décrit d'ordinaire
un événement susceptible d'être utilisé com-
chiffré
toutes sortes de signes, et pas nécessaire-
me toile de fond d'un scénario. Exception- ment de lettres.
nellement, nous allons ici élargir le concept Dés la période médiévale. était même Il

Pour vos joueurs, voici un cadran de et faire un survol historique de ce que fut la d'usage d'utiliser des "nomenclatures",
chiffrage en kit, à découper et à coller cryptologie occidentale, à la période médié- c'est-à-dire des index mêlant chiffre (un
sur du carton. Les deux cercles concen- vale et à la Renaissance. Plus que d'être signe = une lettre) et code (un signe = un
triques doivent ensuite être fixés grâce exausthif et pointu, cet article a pour but de mot). En guise d'exemple, voici ci-dessous !a

â une attache parisienne. vous donner un maximum de matériel fun nomenclature utilisée autrefois par Marie
pour alimenter vos parties. Stuart. ABC D E F
1 ^ -Ht Oh Z
La cryptographie, la

mation secrète, est u n a rt ancestra


transmission d'une infor-
I. Ma is el le
Dans nomenclature
la

étalent quelques fois


c B I KLM
s joui d'un essor particulier à la Renaissance, ajoutés des symboles
ce qui la rend aisément exploitable dans des qui compliquaient la
s o p Q R S

jeux med-fan. La pratique de la cryptogra- tâche d'éventuels bri-


phie,appelée Ara notena à l'époque, tenait seurs de codes. On T u X Y Z
son développement à son utilisation pour trouve deux leurres de 7 £9
transmettre les ordres militaires (rôle qu'elle dans lanomenclature
conservera jusqu'à la Seconde Guerre Mon- cl-jointe un symbole
:
.NULS

:r.
- .-c/.
:

diale et aujourd'hui encore) et à l'agitation pour doubler la lettre


de la vie politique de l'Italie renaissante (qui suivante, et quatre
Ltl'l'kE SUIV.^NTE
a parlé de confidentialité informatique pour autres, nuis, qu'on ne DOUBLE ! Cî~
les entreprises et les futures corpos ?). doit pas transcrire.
ET POUR AVEC
Parmi techniques cryptographiques,
les Il Cependant, dès le
faut distinguer les "codes" (un signe = un début de la période QUE SI MAIS
mot) et les "chiffres" (un signe = une lettre). médiévale, ce genre de
Les symboles utilisés par les al chimistes sont chiffragefutfacllement DE LE QUAND
un bon exemple de code. Depuis l'Antiqui- perçéparlesbrlseursde
té, les chiffres utilisés étaient assez simples codes. Les mathémati-
et serésumaient le plus souvent à ce qu'on ciens arabes utilisèrent très vitela fréquence

appelle un alphabet de substitution : statistique des lettres pour décoder ce type


de chiffre. Dans chaque langue, y a des il

de±'ghidklm>>> lettres qui reviennent plus que d'autres. Par


ABCDEPGHIJ... exemple, dans un texte de la taille de cet
article rédigé en français, le "e" revient dans

Il s'agit d'un décalage {ici de trois environ 6% desoccurences, pour 2% de "z".


lettres) entre deux alphabets Ces occurences statistiques restent calcu-
superposés l'un clair (en
: lables et visibles dans un message chif-
minuscules), l'autre fré. On peut donc, en fonction
"chiffré" (en des fréquences de chaque
majuscules). À signe codé, retrouver la
l'aide de ces lettre correspondante. ^i?
alphabets on Fastidieux, mais
peut aisé- simple.
ment crypter, >^
ou décryp- i; Le plus grand pro-
ter, un messa- grès de la cryptogra-
ge. Ainsi, / phie à la Renaissance
figé" devient fut alors de changer
CFDB. Bien sûr l'ai de chiffre à chaque

^^
.

ia 1 '- ' - JL. ^

X fJ'*'^ *- J \J

^ >^M -^-^^ deux tiers du texte étaient consacrés à ia cryp- Deux


Jt
livres sont
tographie et le tiers restant à l'invocation des incontou rnables riistoire
POLYGKAPHIE anges, grâce à des lettres magiques. De Primo, l'Histoire des codes
F. T
VnivcdcUc dcriturc CabuHiftî- 1 même, plusieurs mages-érudits utilisèrent le des codes secrets, secrets
principe des cadrans de chiffrage d'Alberti à de Simon Singh
des fins magiques, pour établir des codages (JC Lattes, 150 F).

entre un alphabet classique et un alphabet Cet ouvrage pas-


cosmique ou démoniaque. Vos magiciens sionnant retrace
devraient s'intéresser à la cryptologie ! l'évolution de Ja

cryptographie de
De toute la Renaissance, le traité le plus com- l'Antiquité à nos
plet sur la cryptographie fut sans aucun dou- Jours. Une suite
te des chiifres et secrètes manières
le Tra/té d'anecdotes
d'écrire (1586)de Biaise de Vigenère{ 1523- toutes plus sur-
1596). Vigenère était un diplomate et fut prenantes les
même durant quelques années secrétaire de unes que au gré des luttes
les autres,

Arcï FiiiCrfidiADf T
Charles Son ouvrage était à l'origine un
IX. intellectuellesopposant crypteurs et
manuel pour les secrétaires-espions qui / 'i briseurs de codes, qui vous mèneront
. lettre du message. Cette innovation fut devaient coder les message royaux. du procès de Marie Stuart aux clés de f .
apportée grâce aux "cadrans" de chiffrage cryptage sur Internet, et vous donne- ht -
inventés par le savant Al berti (1456). Il s'agît Sa plus grand trouvaille fut la création de ce ront de quoi enrichir vos univers de
de deux cercles concentriques, pivotant sur qui est devenu le "carré de Vigenère". Il jeux. C'est très complet et bourré
un axe commun. Sur le cercle extérieur est s'agit de vingt-six alphabets superposés, cha- d'exemples réutilisables, sans être ^rtf^y
inscrit un alphabet chiffré ou des symboles, cun décalé d'une lettre par rapport au pré- ennuyeux pour autant.
" '^
et sur le cercle intérieur un alphabet clair cédent. Un mot-clé permettait aux corres- Secundo, pour
mais dont les lettres sont dans le désordre. pondants de déterminer quelques lignes les ariumés de la

Pour chaque missive, en se mettant d'accord utilisées (quatre ou cinq) parmi les vingt-six tête, La guerre \

sur la lettre claire qui doit être placée sous le possibles, ainsi que leur ordre d'utilisation. des codes secrets
A ciiiff ré,

d'utiliser le
deux correspondants sont
même alphabet de substitution
pour encoder ou décoder leurs messages.
sûrs Chaque lettre du message était ensuite chif-
frée diffère ment, sur la base de ces lignes.
Ce système était si ingénieux qu'il fallut
e de David Kahn
(InterEditions,
250 F). Première

Les cadrans de chiffrage sont un outil trans- attendre la fin du XIXème siècle pour qu'il étude universitai-
portable ettrèsfadie d'utilisation, dont peu- sort brisé par les décodeurs. Le traité de Vige- re sur ia cryptolo-
vent être pourvus de nombreux PJs et PNJs : nère avait aussi une valeur ésotérique en : gie, c'est une
espions, généraux, courtisans, alchimistes, plus de codes, les six-cents pages de l'ouvra- référence pour
diplomates... ge abritaient des réflexions sur l'alchimie et les spécialistes.
la de manuscrit qui
Kabbale... Voilà le genre Plus difficiie à lire

Le gros avantage des cadrans est qu'ils per- pourrait se trouver au cœur d'une cam- que lepremier,
mettent de changer d'alphabet de substitu- pagne, un manuscrit utile finalement à de mais plus com-
tion à chaque lettre. suffit de se mettre Il nombreuses factions militaires, diplomates,
: plet. Je ne saurais
d'accord et de décider, par exemple, qu'à contrebandiers, magiciens... trop vous conseiller l'acquisition de ces
chaque lettre chiffrée on fait pivoter l'un des ouvrages.
cercles d'une ou plusieurs cases vers la droite Bien évidemment, ces deux pages sont Enfin, les amateurs de trucs bizarres
{par exemple). suffira au destinataire du
Il bien trop courtes pour épuiser un peuvent allez voir le site de James
message de répéter l'opération à l'envers. sujet aussi vas- Reeds, cryptologue professionnel dans
te et aussi pas- tLn. — — —
'
'
l'informatique, qui a décodé un vieux
C'est ce qu'on appelle techniquement une sionnant. J'es- ^rjcnCllEl mirii- 3^ 3É ^. _ _ _©iu3Cft, Eifirt. grimoire de magie, le Livre de Soyga :

substitution "polyalphabétique" car elle père néan- A:T:CTL"JlTn rifi^, ^P^i, i?^ ^^^'Sh^'&l^ @vwvw. [Link] com/~ reeds/soyga. html
utiliseen fait plusieurs chiffres pour un seul moins qu'elles
^r^i
ATïcntmn viinnE ^Vt/ S IT^ Ciueff©ift«.
message. Grâce à d'autres techniques vous donne- '?<''
d'analyse, les "fréquences" peuvent néan- ront envie
moins être décellées. Mais plus le nombre d'allerjetezun
d'alphabets de substitution est important, œil à des
plus cette tâche est difficile et onéreuse en ouvrages spé-
temps investi. f cialisés. Les
messages Arment ^_ ^ îtnnn^ftnaWal

ArfKl^n;
Les magiciens de la Renaissance virent dans secrets ont
toutes ces "combinaisons" de lettres un pro- une histoire
cédé kabbalistique, une manière de produi- très particuliè-
re de 'occulte,
l du sens seaet. À la fin du XVè- re, et bien uti-
me siècle parut même un traité majeur, un lisés ils ren-
manuscrit Steganographia Écrit
intitulé le . dront vos Arfcnîcuin cScri- Vy, li^
par un abbé al lemand, Jean Trrthème (1 462- scénarios très
151 6), s'agissait d'un manuscrit ambigu qui
il particuliers...
montre le statut mystique que ced3ins attri- Auteur: 7.7
buaient à la manipulation des lettres. Les Illustrations : Bertrand Bès

*^7«,**&«/^
/f--^*-*/^/^**
^^
1

Les Exiropiens
Le froisième millénaire commence dans quelques |ours. Certains s'i| ImaQi-

nenl déjà, améliores par la cybernétique el ra|eunis par ia science. Les extro-

piens, c'est leur nom. veulent réinventer la société, comliattre la fatalité du

vieillissement, et construire un monde différent. Teciino-ijyppies américains

[Link]'tieyredémontrentquelaSFestinull-
Pour: le : la réalité dépasse la fiction et notre fiitur est dé|l là. Ces teclinoptimistes ne

MS/MY pouvaient que prospérer sur Internet. Petit diyest.

Shadowrun
Delta G-reen "L'Institut d'Extropie a pour but de mettre
en relations et d'informer ceux qui cher-
CylDerpunk chent à promouvoir la progression de notre
processus évolutionnaire en utilisant la
technologie, pour prolonger la durée de la
Cryptonomicon viedansunétatdesantécorrect, pour aug-
Cotnprétant autant cet article que le menter l'intelligence, pour optimiser la psy-
précédent. Te dernier Neal Stephen- chologie humaine et pour améliorer les sys-
son est un vrai bijou, un romarvfleu- tèmes sociaux."
ve très bien écrit qui percute tous les Telle est la mission déclarée de l'Institut
genres établis. Après d'Extropie. ge dédaignent les
établi, signe aussi qu'ils
SnowCrush, L'Âge de idées toutes faites, L'extropie est une uto-
diamantet Samouraï Mais qui sont les extropiens ? Les membres pie qui se cherche encore, tournée vers un
virtuel, l'auteur nous d'un courant de pensée libertaire qui se infini de possibilités et fondée sur la liberté
NERISTEPHENSON offre cette fois une considèrent eux-mêmes comme des opti- absolue. Lesextropiensont aussi tendance
CRYPTONOMICON plongée dans la cryp- mistes. Tellement optimistes qu'ils donnent à appliquera l'homme des termes d'origine
tologie, le roman pseu- parfois froid dans le dos. Littéralement ce : informatique, à essayer de distinguer par
do-historique et les sont des partisans de la suspension cryo- exemple dans le cerveau ce qui est hard-
groupuscules techno- nique. Ce procédé consiste à conserver un ware et software - et là on entre direct
new-age. Trois niveaux individu dansune température extrême- dans du cyberpunk contemporain. Les mots
de narration s'entre- ment basse, ce qui stoppe tout change- ont pour les extropiens d'autant plus de
mêlent ici, vers une ment biologique mais (en l'état actuel des valeur que certains souhaitent se libérer des
issue incertaine alors connaissances cryoniques) détruit ses contingences de
;
cel- la chair et devenir de purs
que durant la Seconde lules (demandez à Walt Disney, il a fait esprits. Comment ? Mais en chargeant leur
Guerre Mondiale Tu ring tente de per- pareil et il pourrit encore...). Nombreux esprit dans un réseau informatique bien
cer le code Enigma et que Bobby sont extropiens à porter sur eux des
les sûr Et oui, ils révent de devenir des sys-
I

Shaftoe mène des opérations com- documents ou un bracelet indiquant qu'à tèmes-experts d'eux-mêmes et n'attendent
mandos, de nos jours deux yuppies leur mort, ils souhaitent être congelés au qu'une chose, que la technologie leur per-
de l'informatique s'allient à des extro- plus vite dans un cercueil d'azote liquide mette de s'uploader. Et le plus étonnant,
piens pour transformer réservé à cet effet. Et ce jusqu'à ce
que les que beaucoup pensent que ce
c'est
les Philippines en para- hommes de l'avenir trouvent ie moyen de moment surviendra à moyen terme En !

dis informatique,,. les ressusciter. Voilà qui peut donner un effet, les extropiens parient sur le fait que la
Techno-thriller inclas- côté intrigant à des PNJs d'INS/MV ou de croissance du "potentiel cérébral de la pla-
du temps,
sable et hors Delta Green. mais qui rend sceptique la nète" (les ordinateurs) s'effectue de façon
Cryptonomicon est à communauté scientifique. Le désir de vivre, exponentielle et non
lire absolument, sur- encore et encore, reste le plus puissant des linéaire. De ce point
tout si la technologie et instincts et le rêve de l'immortalité semble à de vue, l'histoire
(a cryptologie vous portée de la main, ou du porte-feuilies... humaine atteindra
Intéressent. En un son apogée au
tome en 9 1 8 p.,
v.o., moment où son déve-
TOOF, chez Arrow LaSngirfMÏIé loppement mental
Books. La v.f. paraîtra "Rationalisme pancritique" "production , suivra une courbe-
en trois tomes chez Payot SE Le pre- privée de lois", "computation agorique", ascendante vers l'infi-
mier, déjà sorti, est très bien traduit, les extropiens bousculent un peu le langa- ni. L'Institut d'Extropie
450 p., T50E
7.7

^^
.

main. Il a donc promulgué sept "amende-


ments à la constitution humaine", censés
permettre d'accéder à une condition ultra-
humaine. Parmi ces amendements, le refus
de la mort et du vieillissement, la volonté

de développer sa perception, son intelli-


gence, ses émotions par la technologie, ain-
si que celle de choisir complètement sa for- L'extropianisme
me physique (y compris son nom, son sexe, Le mouvement dispose d'un Journal
composition chimique), et
sa race, voire sa fondé en 1988, Extropy, d'un Insti-
d'élargir sa conscience par un "métacer- tut, d'un portail, et de nombreuses
veau". "Nous croyons qu'un jour, nous listes de discussions très actives ; il
pourrons devenir tels que certains imagi- organise des conventions, publie des
nent aujourd'hui Dieu. ", écrivait un jour un livres et se pose en force agissante de
extropien. la scène intellectuelle. Lorsque Btll

Joy (cofondateur de Sun Microsys-


Les extropiens cherchent donc non seule- tems) écrivit en avril dernier dans le
ment à vaincre mort, mais aussi à dépas-
la webzine américarn Wired un article-
ser la simple humanité. Les mots<lés sont ici fleuve aux accents néo-Juddites*, inti-
"expansion itiimitée", "transformation de tulé " Pourquoi le futur n'a pas besoin
soi", " optimisme dynamique" "technolo- , de noui', les extropiens ne tardèrent
gie intelligente" et "ordre spontané" pas à répliquer. Ray Kurzwell (inven-
Transhumains, posthumains,.. teur de la première machine à lire
Surhumains ? Dès que le mot utopie se pour les aveugles] ou Max More (pré-
nous laisse trente ans (estimés à vue de nez) trouve quelque part, même déguisé, on sident de l'Institut d'Extropie} ont
avant cet événement unique appelé Singu- peut craindre le pire. À nul endroit dans les expliqué qu'ils n'ont pas l'intention
larité (concept inventé par ie romancier bréviaires extropiens ne se trouve le mot de renoncer au futur, mais bien qu'ils
Vernor Vinge). Nul doute que dans Cyber- "amour". Attention cependant, les extro- veulent l'étreindre sans peur. Ce qui
punk ou Shadowrun, les extropiens comp- piens sont clairs à ce sujet ils ne proposent
: n'empêche pas certains extropiens de
tent parmi les premières LA. d'origine pas de système de pensée complet, ou de se demander, par exemple, quelle rai-
humaine... mode de vie préchauffé. L'extropianisme son une S.l. (intelligence artificielle
peut servir à élaborer le meilleur des satisfaisante) pourrait avoir pour ne
mondes, au sens où nous pourrions l'espé- pas exterminer immédiatement la
à la rer comme à celui où nous pourrions le race humaine ? (Enfin, seulement
craindre. Et quand je dis nous, je pense sur- ceux trop pauvres pour s'être uploa-
L'année dernière, le président de l'Institut tout à vos PJs. Regardez les Hommes-Dieux dés?)
d'Extropie écrivait une "lettre à Mère Natu- immortels et égocentriques de Thoan des : Et si vous voulez en savoir plus :

re", qu'il remerciait pour tout ce qu'elle extropiens qui auraient réussi leur pari et.. • ww}[Link],arg
ava it fa it ( 'Vo us a vez fa it de vo tre mieux"), mal tourné. • [Link]^.ofg
mais en ajoutant qu'il était temps pour les 9 [Link]^Ê[Link]/-[Link]
hommes de reprendre leur évolution en Cyril Pasteau (pour télécharger Afeni/freGocfe, un JDR
extropien...)

• Les Ludditeï, des ouvriers anglais du


XrX"~ siècle, détruisaient les macfrlnes qui
remplaçaient la main-d'œuvre. Le néoJud-

disme prône la libératron de l'homme du


règne de la technologie.

o
c
Petit manuel ol'usooe du bleu-ie
Ce petit orticle est destiné 1 offrir oux ioueyrs ûMM\î les moiieiis
de comliatira les vieux briscards iju luaryame Seconde Guerre M-
diale. Certains conseils ont trait au sijstème de ieu de Combat tlission

tandis que d'aolres ont simplement pour tint de vous présenter le

malériel el les comtiâttanis en présence. Les plus passionnés d'entre-


Pour gagner dans Combat
Mission, il est primordial de
petits indicateurs présents sur la
lire les vous pourront se référer su dernier numéro de U Victis : les tableaux
fiche de vos troupes. Des troupes fournis peuvent vous permettre de devenir encore meilleurs.
fatiguées ne doivent pas être lan-
cées à l'assâut de positions enne- Note préliminaire Combat Mission n'a
: les en terrain clair, plus près en
placer loin
mies et si elles engagent des aucun intérêt si l'indicateur "Fog of War" forêt ou encore de les déplacer de quelques
troupes à distance elles ne pour- est mis autrement qu'en position "ON". dizaines de mètres après chaque tir
ront pas être remises en état. Des De plus, contre l'ordinateur, ne jouez pas
troupes choquées ou bloquées sur en dessous d'un niveau de handicap de Les lance-flammes : ils ne peuvent servir
place doivent être placées hors de -I-2 (l'ordinateur est trop mauvais en des- qu'à très courte portée et sont trop lents
vue des ennemis le plus rapide- sous de ce niveau). Augmenter les forces poursuivre l'infanterie. Ils doivent être ame-
ment possible. Toute action adverses (par incrément de 25%) trans- nés à pied d'œuvre par des véhicules de
concertée ou tout assaut ne peut forme trop radicalement les conditions de transport.
être déclenché que par des unîtes jeu et ie rend sans grand intérêt à moins
sous le contrôle d'un quartier que vous ne soyez vraiment des brutes, L'artillerie hors-carte : plus le calibre est
générai. Tirer à longue distance mais dans ce cas cet article n'est pas fait gros, plus le temps nécessaire pour faire
avec une mitrailleuse ou un mor- pour vous. tomber les premiers obus est grand. Choi-
tier, diriger un tir d'artillerie hors- sissez donc une cible le plus tôt possible et
carte, ne demandent pas vraiment tenez-vous y. Vous devez placer les obser-
ia présence d'un leader. Dans cer- Bien connaître son matériel vateurs bien à l'écart de tout ce qui peut
tains cas, une unité qui possède Dans Combat Mission, on dirige généra- attirer l'infanterie adverse. Il n'aura alors
un "t." rouge apparaît. Cela repré- lement peu de troupes deux ou trois : que très peu de chances d'être tué.
sente une unité qui a pété les compagnies, une demi-douzaine de véhi-
plombs et qui a été ralliée. Elle ne cuîes, [Link] donc évident que perdre
Il L'infanterie : l'infanterie dans Combat
doit plus être utilisée en assaut ou une pièce maîtresse en début de partie Mission est un terme bien générique cer- :

en contact proche des unités peut sonner le glas de vos chances de vic- taines troupes sont faites pour le close com-
ennemies (elles font cependant un toire. Il faut donc bien connaître son bat, d'autrespour la longue distance, etc.
excellent appui-feu). matériel et savoir comment l'utiliser. Pla- Regardez donc soigneusement la fiche de
cer des mortiers dans un bâtiment ne sert chaque squad avant de décider ce que vous
à rien, pas plus que
tirer avec un obusier pouvez leur demander.
(canon de soutien d'infanterie) sur un
char lourd. Prenez soin de bien analyser Les véhicules de transport : ils permet-
lesconseilsquisuiventetdevousy référer tent de transporter rapidement des unités
en cours de partie. d'infanterieau cœur du combat. Attention
cependant: pour la plupart ils sont sensibles
aux armes légères (une seule mitrailleuse
peut détruire une colonne de camions en un
tour). Prenez donc soin de débarquer vos
troupes en dehors de toute ligne de vue
ennemie.

Les véhicules de reconnaissance ils ;

neserverrt pas à grand chose (les jeeps amé-


ricaines ne sont même pas armées dans leur
version de base) mais seront vos yeux pen-
Les mrtraiiieuses efiespeuventsort servir
: dant (es premiers tours du jeu (après elles
à affaiblir l'infanterie adverse à longue dis- sont mortes). Servez- vous en pour détecter
tance, sort à trancher dans le vif à courte por- les fortes concentrationsennemiesoupour
tée. L'idéal est de les placer en arrière du dis- faire cracher du plomb à un canon antichar
positif, pour couvrir l'avancée de l'infanterie. (voir ci-dessous).

Les mortiêrsînejamaislesplacerdansdes Les canons antichars : planquez-les le


bâtiments (ils ne peuvent pas tirer). La seule mieux possible et assurez-vous qu'ils ont une
solution est donc, pour les faire survivre, de ligne de vue courte mais importante pour le

^^
t Mîssîoiii
temps est beau, ne laissez jamais deux
chars côte à côte!

De l'art de donner des ordres


Le système d'ordres de Combat Mission est
Sj
^^^"mmmsÊi WUÈ59
BBÊM^z^ma

très simple et intuitif, maisconduit quel- il

quefois à faire de grosses bêtises. Tout


d'abord, faut bien comprendre que tout
il

ordre donné est exécuté plus ou moins rapi-


fi
kl
^
dement par l'unité qui le reçoit, selon son
1
niveau d'expérience. Aussi, est très mau- il

scénario. Le premier coup


bon, sous peine de voir sa pièce mise à mai
par l'infanterie ou l'artillerie adverse. Tant
tiré doit être le vais d'annuler des ordres donnés. L'unité
marquera un temps d'arrêt qui peut lui être
des corn bats de chars où le
fatal (surtout lors
f'
qu'un canon est caché il est dangereux. premier coup est souvent le bon). Ensuite,
Après... les différents ordres de mouvement des Je ne vous ferais pas le coup des
troupes sont souvent mutuellement exclu- super adresses de sites qui sont
Les chars : ne les laissez jamais sans sou- sifs. Je m'explique les ordres de mouve-
: obsolètes peu de temps après la
tien d'infanterie et évitez les zones boisées ment rapide gênent le combat tandis que sortie du Backstab. Sachez simple-
ou En tant qu'américains, craignez
les villes. les ordres lents permettent de se battre. ment que Combat Mission est un
surtout squads allemands ils peuvent
les : Autant dire que Hunt et Sneak sont les seuls jeu très ouvert et qu'il permet
tous posséder des panzerfausts d'une puis- ordres logiques lorsque vous risquez d'être d'être adapté à vos façons de
sance énorme à courte portée. Dans les scé- confrontés à des ennemis. Run et Fast doi- jouer et à votre machine. Les sites
narios où le sol est humide (damp ou pire vent être réservés aux troupes qui ne ris- qui possèdent des "patchs" per-
encore, wet), ne sortez pas des routes avec quent pas d'être confrontées à des enne- mettant de modifier le jeu sont
vos chars lourds. Un char immobilisé à deux mis. Autant dire que courir une longue donc légions, tout autant que les
i
bornes du combat est un signe d'incompé- distance avant un assaut est un acte pro- scénarios ou opérations supplé-
tence crasse. Si votre adversaire n'a pas prement suicidaire (n'est<e pas Michaël ?). mentaires. On passe du génial
d'équipement antichar, vous serez les rois (nouvelles explosions et forêts en
mais c'est très rare avant que le scénario ne Le problème des opérations haute résolution) au sordide fun
sort bien avancé. Les chars sont donc d'une Le gros problème des opérations est que les patch permet de rajouter des croix
puissance offensive énorme mais sont fina- conditions de victoire ne sont jamais très gammées aux endroits qui ne sont
lement bien fragiles (un coup au but suffit claires. Pour l'attaquant, cela ne pose pas dotés que d'un drapeau allemand
à les détruire alors qu'une salve mortelle vraiment de problème vu qu'il faut atta- plus "politiquement correct") en
de balles ne tuera jamais un squad entier). quer, attaquer et encore attaquer. Mais passant par la maniaquerie
pour le défenseur, est relativement éton-
il ["...mais je vous dis que les paras
nant que te fait de rester sur place ne suffi- américains avaient un petit truc là
se pas : faut sans cesse gagner du terrain et
il qui faisait ressortir le vert du
repousser les attaquants une fois les pre- col.").En ce qui concerne tes scé-
miers assauts contenus. narios, on trouve à boire et à man-
ger mais je trouve franchement
Les joueure humains sont que les scénarios fournis dans le
jeu sont de bien meilleure qualité
plus mieux que l'ordinateur
[pour {"instant).
Sivous jouez contre un humain, oubliez
tout ce que vous savez sur le jeu et apprenez Marrmobil
à innover et à MiMtoc?
Les chasseurs de chars : laissez-moi vous surprendre :

"édairer" sur leur utiîisation : ils servent à c'est le seul


détruire les chars ennemis, un point c'est moyen de parvenir à vos fins. Le jeu par e-
tout, lis sont généralement très peu blindés mail est ce qui se fait de mieux en ce
et ne possèdent aucun obusanti- infanterie. moment ne ratez pas ces moments de pur
:

bonheur.
Les canons automoteurs : ils ont géné- Croc
ralement un calibre important (minimum
1 05 mm) mais ne doivent pas être consi-

dérés comme des "super-tanks". Ils servent


à écraser l'infanterie et a faire s'écrouler les
bâtiments (dans de très rares cas, un coup
de bol peut détruire un char ennemi mais il
ne faut pas y compter).

L'aviation que dire ? Rien puisque vous


:

ne dirigez pas les attaques de l'aviation.


Ce qui est d'ailleurs réaliste {en 44, l'avia-
tion ne recevait pas d'ordres des troupes
au sol). Si vous êtes allemands et que le
RalôuRS
ri Anitî î]iî ]tîn (GateH

Parallèlement à
Baldur's Gâte 2 la sortie
Wrzards of the
de BG II,

Coast publie un
quelques conseils. Les débu-
oîci de
W: tants g découvriront le BABA de
a survie, et les experts y piocheront
petit recueil
28 pages sur
1

BGIl. ne s'agît
li

en aucuf> cas
d'une aide de jeu
quelques astuces. Suivez le guide... mais plutôt d'une
présentation
Tout d'abord, en ce qui concerne la magie. ve donc que des élémentaires sous votre générale de Ja
SEUL votre personnage principal peut béné- contrôle attaquent une créature ennemie région dans
ficier d'un familier. doit donc être magicien mais que celle<i, si vous êtes visibles, vous
[I
laquelle se passe l'aventure. Vous y
ou pouvoir effectuer un changement de clas- lance ses prauvoirs les plus puissants. trouverez donc des informations suc-
se en magicien. Vos adversaires s'attaquent pres-que tou- cinctes concernant la côte d'Amn et cel-
Faîtes très attention aux magiciens adverses jours au personnage le plus proche d'eux, le de Tethyr mais surtout un aperçu
qui possèdent des sorts renvoyant vos sorti- sauf les créatures qui ne sont pas intelligentes d'Athkatla. La cité est décrite quartier
lèges vers vos magiciens ou prêtres. Il est for- etquis'achamentsurla même cible. De plus, par quartier, avec une petite carte pour
tement conseillé, quand on s'attaque à un ilest important de noter que les créatures chacun d'eux et la présentation des
lanceur de sorts de haut niveau, d'affaiblir ses vous suivent de tableau en tableau, n'est il endroits les plus importants. Zehoaras-
défenses avec des pouvoirs comme "Breach", donc pas possible de rentrer dans une auber- trla est rapidement abordée ainsi que
pour éviter de s'en prendre plein les gencives. ge pour se mettre à l'abri et de ressortir pour Tlie Swordbelt NeJantlier, DragonS
Beaucoup de créatures et de mages adverses achever le monstre. est très difficile de
Il head, FiredrakeshoresetWealdatii.
ont une fâcheuse tendance à attaquer vos battre certains monstres. Il n'est donc pas stu- L'intérêt de tout ça est très relatif pour
personnages avec des sortilèges de contrôle pide de \es éviter si la quête vous le permet et un meneur de jeu mais
mental ou de confusion. est donc très utile
Il de revenir plus tard pour les détruire. peut être utile comme
de protéger les membres les plus puissants Les choix proposés dans les dialogues ne sont petit guide de poche
de votre groupe contre ce genre d'attaques. pas anecdotiques, faites donc bien attention pour
Ne négligez pas non plus les pouvoirs immu- à ce que vous répondez aux PNJs. Vous pou- un
nisant vos héros contre morts instanta-
les vez vous faire de nombreux ennemis en joueur
nées {désintégration, mot de pouvoir mor- sélectionnant une réponse inadéquate. Vous qui dis-
tel, etc.). Les lascars que vous devrez affronter pouvez également passer à côté de certaines pose ain-
s'en servent très souvent. quêtes ou perdre bêtement des points d'ex- si d'un
Les invocations de créatures sont limitées, périence. livret de
Vousnepouvezavoirquecinqmo nstres sous Il
y a des pièges partout et jamais le talent de quelques
vos ordres et est donc inutile, si vous avez
il
détection des pièges n'a été aussi important. pages pré-
trois magiciens ou prêtres, de lancer simulta- Ce n'est donc pas du luxe d'avoir un person- sentant claire-
nément trois convocations de monstrK. nage ayant 100% dans cette discipline qui ment les diffé-
L'interface a un petit problème. Il arrive très passe son temps à essayer d'en repérer. rents points
souvent qu'en cliquant sur le portrait d'un Allez voir régulièrement tous les PNJs qui ont intéressants de
personnage pour lui donner un ordre, le pro- fait partie à un moment ou à un autre de ces régions.
gramme n'ait pas enregistré ce "die". C'est votre group>e, il se peut que vous n'ayez pas
très gênant quand cela concerne un héros fait le tour de toutes les quêtes qu'ils ont à
très affaibli qui, au lieu de se mettre à l'abri, proposer.
va courir droit vers une horde de monstres. Essayez, si cela est possible, de terminer une
Les élémentaires sont vos amis, ces puissantes quête avant d'en commencer une autre. Il

créatures vous aideront bien souvent à vous arrive qu'on se retrouve tellement noyé sous
sortir des situations les plus dangereuses. En le nombre de sous-quêtes qu'on ne
effet, les combats dans fiG // sont souvent très sache plus par où commencer.
difficiles et il est bien utile d'attirer l'atten-
tion des créatures sur des élémentaires pour Philippe Tessier
pouvoir vous en sortir. Mais, attention, les
monstres préfèrent souvent les héros de
votre équipe aux créatures invoquées. arri- Il

.'1/

i""
1 '^Z,

^// / j
/.;/
y
Des apparences rrompcuscs
^P"ette aventure est destinée à être Jouée par un groupe de quatre à six
^^y^^personnages de niveau d'alignement plutôt Bon. Elle utilise les
1 et
règles de la nouvelle édition de Dê-D mais reste compatible avec la précé-
dente. Si les occasions de combattre seront nombreuses, il est tout aussi
important que le groupe comprenne quelques joueurs doués du sens de la
diplomatie afin de pouvoir achever au mieux cette aventure.

f^^^i

Ht^Xl
Synopsis "7"

L'hiver tombe sur le petit village de Richevol. Les mois à wnir vont être difficiles et des disporitioas inexplicables ont eu liea
Des ores peuplent les manm voisins et \1vent depuis k>iijours en bonne intelligence avec les villageois de RichevaL Riurtant,
dès les premières disparitions les soupçons portent immédiatement sur eux, et le chef du village s apprête à engager des mer
cenoires de la Compagnie Acérée pour éclaircir cette affaire. MoLs vos persomiages vont intervenir...

e
Quand on arrive en ville... Malheureusement, ce bois est de mauvaise qualité et ne brûle
quedifficilement en dégageant peu de chaleur. De ce fait, les vil-
Depuis plus de deux semaines, un hiver rude et précoce s'est abattu lageois sont obligés de dépenser les recettes des récoltes dans
surle pays. En l'espace de quelques jour, les champs se sont couverts l'achat de combustible pour l'hiver.
de neige, les rivières et les lacs ont gelé. Surpris par l'arrivée de cette
vague de froid, de nombreux villages s'inquiètent de la taille de Au sein des marais évoqués précédemment se trouve un petit villa-
leurs réserves de nourriture et de bois pour passer l'hiver C'est ainsi ge orc. Dirigés par un vieux chaman,
humains n'ont jamais eu de
les
que, de tous les villages du pays, des émissaires partent en direction véritables rapports avec ces créatures, mais semble qu'elles soient
il

des châteaux de leurs seigneurs afin d'obtenir quelque argent, de paisibles puisque depuis plus de quarante ans la cohabitation se
manière à pouvoir acheter des ressources dans les grandes villes lar- déroule sans le moindre heurt.
gement approvisionnées.
Lapeurdei'étrangerétantcequ'elle est, iln'enfautcependantpas
Le villasc de Ridieval plus pour que les habitants de Richeval commencent à soupçonner
Si l'état des stocl<s de bois est préoccupant pour le village de Riche- les ores d'être responsables des disparitions survenues récemment.
val, c'est un tout autre problème qui préoccupe ses habitants. En l'es-
pace d'un peu plus d'une semaine, quatre chasseurs ont été portés La Compasnie Acérée
deux jours que deux des enfants du
disparus. Plus grave encore, voici Les personnages sont donc en transit vers une grosse ville voisine
village ne sont pas revenus d'une promenade au long de la rivière. lorsque la nuit et le froid les poussent à trouver refuge dans le villa-

ge de Richeval.
Richeval est un petit village de quatre cents habitants, est situé sur
il

le passage d'une large rivière, la Tonnante, prenant sa source dans Le passage d'aventuriers aux visages durs et vêtus de cuir et d'acier
les monts volcaniques situés à quelques semaines de voyage. Les n'est pas une chose courante et, rapidement, tous les habitants du
terres fertiles environnantes et la qualité de l'eau de la rivière ont fait village sauront que le groupe est hébergé à la petite auberge du vil-
de Richevai un village prospère et l'une des principales sources d'ap- lage (qui sert aussi de salle de réunion et de mairie). Les person-
provisionnement en nourriture des villes avoisinantes. Cette sym- nages seront accueillis par maître DeloniusTablemport, aubergiste,
pathique bourgade souffre cependant d'un cruel problème lorsque négociant de céréales et maire du village de Richeval, Les chambres
l'hiver se fait précoce et rude comme c'est le cas cette année. Peu de sont petites mais confortables et chaleureuses, et le repas sera divi-
forêts se trouvant aux alentours, est nécessaire d'aller chercher du
il nement cuisiné par dame Tablemport, une grosse femme fort laide
bois de chauffe au sein des immenses marais qui bordent la rivière mais éminemment sympathique.
à une journée de
marche en Alors que les personnages termineront leur repas, adossés à la gran-
aval. de cheminée de manière à réchauffer leurs membres engourdis par
le froid, ils verront entrer cinq hommes vêtus d'armures d'écaillé,

armés de longues épées pendant à leur côté et d'un large bouclier


porté en bandoulière. Les combattants du groupe reconnaîtront
les armoiries de la Compagnie Acérée (une épée étincelante sur
fond rouge, et la devise "Je tranche et je tue"), une petite troupe de
mercenaires de faible renommée.

Suivant les cinq mercenaires, un géant au cheveux longs et noirs et


au visage mangé par une épaisse barbe fera son apparition. L'hom-
me se dirigera vers maître Tablemport puis engagera une discus-
sion animée avec lui. Quelques minutes pi us tard les mercenaires et
le géant, apparemment leur chef, quitteront l'auberge avant de
disparaître au galop dans la nuitfroicJe, éclairée par le clair de lune
se reflétant sur les étendues neigeuses. Maître Tablemport viendra
alors s'asseoir à unetable, seul, et se prendra la tête entre les mains,
visiblement abattu.

Les problèmes.
et l'aventure, commenceiit
Si les personnages s'inquiètent de l'état de leur hôte (et c'est à espé-
rer puisque sinon ils passeront à côté de l'aventure), il finira par leur
parler des problèmes du village. I! expliquera combien les dispari-
tions récentes ont traumatisé les villageois. Il adoncdemandéàdes
miliciens de la Compagnie Acérée située dans la ville la plus proche
(à deux ou trois jours de marche) de s'occuper de cette affaire.

Les miliciens semblent sûrs que seuls les ores des marais peuvent être
responsables des enlèvements. Cela paraît d'ailleurs plutôt logique,
puisque ces terres sont pacifiées depuis longtemps et qu'aucune
troupe importante de brigands n'y rôde, surtout lors d'un tel hiver.
De plus, les forêts étant quasiment absentes des environs, est peu il

probable qu'un monstre quelconque art pu passer inaperçu et soît

c
responsable des disparitions. Tard Karn, le chef de guerre des mer- ni par les villageois (dans la mesure du raisonnable). Le voya-
cenaires, a demandé mille pièces d'or à Maître Tabiemport pour ge jusqu'aux marais prend ensuite deux jours.
s'occuper définitivement du village des ores des marais.

Maître Tabiemport s'inquiète de deux choses. En premier lieu, il a Protasonistes


peurdedéciencheruneguerreaveclesorcsdontsonvillagepourraît
avoir à souffrir ils vivent côte à côte depuis des années sans avoir le
; Lesorcsduvillase:
moindre problème et s'étonne de ce que les ores puissent vouloir
il

commencer les hostilités. En second lieu, la somme demandée par Combattants - CR ; 1/2 ^^
Tarel Karn est particulièrement importante, et elle est nécessaire au SZ M (humanoid) HD 1 d8 hp 7 ; Init +0 Spd 20 ; AC 14 (+4 Scale
; ; ;

village pour pouvoir acheter du combustible, afin de pouvoir passer Mail) Atk Greataxe +1 {1d12+3) ou Javelin +0 (1d5+2) SV: Fort +1,
; : ;

l'hiver sans que les hommes ou les bêtesn'aienttropà en souffrir est II Ref +0, Will -1 Str 1 5, Dex 1 0, Con 1 1 Int 9, Wis 8, Cha 8 Al CN.
; , ;

à craindre que si cet argent est versé aux mercenaires, nombreuses Skills : Listen +4, Spot +3,
auront été les victimes du froid lorsque le printemps reviendra. Feats Alertness.
:

(AD&D 2 cf. Bestiaire monstrueux p. 283, AC 5, TAC0 1 8)


:

Si peut permettre de décider vos joueurs, vous pouvez rajouter


cela Objets : IdIO pièces d'argent une grande haehe, une javeline, une
quelques fa milleséploréesquiviendrontdemanderl'aidedes ave n- armure d'écaillé.
turierï pour retrouver leurs proches disparus. Les ores souffrent d'une pénalité de-1 lors de leurs jets d'attaque s'ils

combattent à la lumière du soleil ou dans l'aire d'effet d'un soitday-

L'affaire des disparitions light


Il s'agît des ores les plus forts. Ce sont les chasseurs et les prcftecteurs du
llserafacileauxpersonnagesd'apprendrequeleschasseursdisparus village. Au total ils sont plus de quarante, mais seule une vingtaine se
étaient en route pour les marais, ainsi que les enfants qui étaient par- trouve en permanence au village.
tis se promener dans la même direction.
femmes, enfants)-CR 1/4
Villageois ores [vieillards, "^ :
^^
La véritable histoire S2 M (humanoid) ; Init +0 ; HD dS hp 4
Spd 20 ; AC1 2 (+2 Leather)
1 ; ; ;

Les ores sont parfaitement innocents du forfait dont ils sont accusés. Atk Battleaxe +1 (1 d8+2) SV Fort +1 Ref +0, Will -1 ; Str 1 2, Dex 1 0,
: ; : ,

Defaitilsontaussiétévictimesdedisparitionsi nexpl iqu ées a u cours


de ces dernières semaines.
Con 11, Int 9, Wis 8, Cha 8 AI CN.
Skills: Listen +4,

Feate Alertness.
:
Spot +3.
;

^
VL^'^SiÊi^^m*^j(k
^^Ê^mL''^^
Cette histoire est en réalité celle de compagnie de mercenaires
la (AD&D 2 : cf. Bestiaire monstrueux p. 283, AC 8, TACO 19)
connue sous le nom de Compagnie Acérée.
Voici cinq ans que ses Objets : 1 d1 pièces de cuivre, vêtements de cuir épais, une hache de
trois fondateurs ont mis sur pied un véritable réseau de vente d'es- bataille.
daves. Ils profitent des campagnes militaires lors desquelles ils sont Les ores souffrent d'une pénalité de-1 lors de leurs jets d'attaque s'ils
employés afin de revendre les prisonniers qu'ils capturent. Bien évi- combattent à la lumière du soleil ou dans l'aire d'effet d'un sort day-
demment tout ceci se fart de manière discrète et entre interIcKuteurs light
privilégiés (des sectes malfaisantes ou des royaumes autorisant Ces villageois tenteront de s'enfuir s'ils sont attaqués. Ils attaqueront
l'esciavage). Ces derniers temps cependant, la paix régnant au les personnages si ceux<i menacent des enfants ou le chaman du vil-
sein du royaume a mis en pérîl les revenus de la compagnie, lage.
c'est pourquoi ses maîtres ont décidé de nouvelles actions des-
tinées à relancer les affaires. Growarn, Chaman orc - CR 3 :

Sorcerer niveau 4; SZ M (humanoid) ;HD4d4;hp 31; Init +3; Spd 30;


De petits groupes d'hommes ont ainsi été dépêchés dans de nom- AC 13 Atk Shortspear (1d8); SV fort+3, Ref 44, Will +3 Str 10, Dex
; : : ;

breuses provinces du royaume. Ils se sont rendus dans des zones où 16, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 16; Al CN.
des populations humaines côtoient, généralement de manière rela- Skilb Alehemy +2, Concentration 44, Knowl^^e Aicapa+2, Spell-
:

tivement paisible, des villages gobeiînoïdes. Les hommes de la com- craft42, Diplomacy46.
\\Ni^J^lA^/ * '

pagnieontpourmissiondesemerladiscordeentrelKhumainsetles Feats Toughness x2


: \ s> * ''
SA'
v ^^
gobelinoïdes. Les multiples petits conflits qui s'ensuivront permet- Nombre de sorts par jour 6 du niveau 0, 7 du niveau 1 4du niveau 2: ,

tront ainsi d'assurer à nouveau du travail pour les miliciens de là Sorts connus :

Compagnie Acérée qui se trouveront providentiellement sur place Niveau Ray of frost, Detect poison, Daze, Mage hand, Flare, Ghost
:

au bon moment. La compagnie gagnant ainsi sur tous les tableaux: Sound j^
elle améliore sa réputation en défendant les populations humaines Niveau 1 Mage armor, Summon monster Sleep
: - » 1,

du royaume avant que les comprennent ce


autres compagnies ne Niveau 2 ; Summon monsterll
qui se passe, elle renfloue ses caisses en se faisant payer pour la CADSD2 : cf. Bestiaire monstryeux p. 283, AC 8, Int 1 6, compétences :

défense des villages humains, et elle peut à nouveau reprendre le Connaissance des sorts. Herboristerie, sorts Armure, Mur de
:

trafic d'esclaves en déportant les gobelinoïdes capturés. brouillard, Sommeil, Nuage puani; Ténèbres sur 5 mètres)
Les ores souffrent d'une pénalité de-1 lorsde leurs jetsd'attaque s'ils
Les responsables des disparitions humaines et ores aux alentours de combattent à la lumière du soleil ou dans l'aire d'effet d'un sort day-
Richeval sont donc une dizaine de miliciens de la compagnie. Ils ont lightiAD&D2: à la lumière du jour).
aussi capturé les enfants car ceux-ci les avaient vu s'attaquer à un Objets Deux potions de soins (+1d10 points de vie chacune), un
:

diasseurore solitaire. épieu, 35 pièces d'or en bijoux et grigris,


Growarn est un vieux sorcier orc. est celui qui a su amener la paix Il

Les marab de Dork Swamtak entre les villageois humains et les ores de sa tribu. C'est un êtresageet
Pour l'instant les soupçons des personnages devraient se calme, bien différent de la plupart des ores que les personnages
porter sur la tribu orc vivant dans les marais. Tout le petit auront l'oeeasionderencontrerllestdisposéàcommuniqueravecles
matériel de base nécessaire à une expédition leur sera four- personnages et tentera de sceller un accord d'entraide avec les
humains. ne désire que la paix et la tranquillité pour son village et Ses
11

membres de sa tribu.

^^
.

Les marais s'étendent sur plusieurs dizaines de kilomètres carrés. marchands des grandes villes environnantes passent dans les

Rapidement de hauts arbres aux formes tourmentées s'élèvent marais durant l'automne afin de troquer cette pâte contre des
des profondeurssur le chemin de personnages. Si un ranger fait produits de première nécessité (nourriture, vêtements, métal).
parti du groupe, la progression sera facilitée par son aptitude Peu conscients du véritable trésor qu'ils exploitent, les ores
faculté de pouvoir discerner des chemins là où nul autre ne viventpauvrement et durement au sein de ces marais hostiles.
pourrait les voir Dans le cas contraire, faites vous plaisir à faire
découvrir les petites distractions que ces lieux réservent aux Depuis la disparition de plusieurs des leurs au cours des dernières
aventuriersinexpérimentés. semaines, les chasseurs ont revêtu leurs te nues de guerre, et le villa-

ge atout l'air d'un petit camp retranché.


Voici quelques idées de rencontres : Les personnages pourront donc remarquer les nombreux prépara-
tifs militaires organisés par les ores. Les abords du village sont sur-

- Une épaisse couche de glace recouvre les marais, mais il est possible veillés par des groupes de cinq chasseurs munis de cornes afin de

que, par endroit, la glace ne soit pas assez solide pour supporter un pouvoircommuniquerrapldemententreeux,Etdanslevillage,de
combattant en armure complète. .
nombreuses fa millessesontréfugiéesdansleseulbâtimentenpier-
- S'élevant des eaux gelées, quelques ruines marquent l'emplace- re, les ruines de l'ancien temple. Laissez donc bien entendre à vos

ment d'un ancien temple élevé à une divinité impie et maintenant personnages que ces ores sont sur le pied de guerre, visiblement
oubliée. Peut-être ce bâtiment est-il encore habité par quelques prêt à déclencher de petits raids.
squelettes ou par un énorme ogre solitaire soucieux de préserver la
tranquillité de son territoire. Comprenez par là qu'il risque de réser- Après quelques heures d'observation discrète {à vos jets de
ver un accueil particulièrement chaleureux aux personnages qui Listen. Hide. Move Silently et Spot / AD&D 2 Détecter les ;

auront la mauvaise idée de venir le déranger. bruits. Se cacher dans l'ombre. Déplacement silencieux), les
- Un groupe de quatre chasseurs ores en armure se déplacent vers les personnages pourront comprendre que tous les villageois
aventuriers. Selon la réussite d'éventuels jets de LIsten ou Spor obéissent à un vieil orc décati et patibulaire. Petit et maigre,
{AD&D 2 jet de Détecter les bruits), à vous de voir qui découvrira la
:
le visage couturé de cicatrices, vêtu de haillons de cuir et de

présencedesautresenpremierLesorcssontenarmesetarmurescar soie, le vieil orc organise la vie du village, décide des tours de

ils recherchent la trace des disparus. Je ne doute pas un instant que garde et nomme les chasseurs qui sont destinés à aller trou-
le manque de diplomatie et la haine de la différence fassent rapi- ver de quoi faire vivre les villageois.
dement tourner cette rencontre au carnage.
Letemple
C'est finalement après trois journées de marche éreintante que les Ilapparaîtra rapidement aux personnages que si des humains ont
été kidnappés par les ores, le seul endroit où Ils peuvent se trouver est
personnages atteindront le village.
le temple en ruines où loge le vieil orc ainsi que quelques f amil les.

Raid sur les peaux vertes Le village est composé d'une trentaine dehuttes situées dans des
Il faut lever la de se protéger des
tête pour découvrir le village. Afin arbres au éloignées des habitations, de nombreuses huttes
sol et
;

innombra blés bestioles qui vivent dans l'eau des marais, les ores ont abritent les réserves de pâte inflammable. Des gardes patrouillent le
en effet construit un astucieux village suspendu à deux mètres au- village toute la nuit afin de le protéger d'éventuels intrus (homme
dessus du sol. ou animal).
S'approcher discrètement du temple n'est pas une chose aisée.
Levillasedesorcs Les ores voient parfaitement dans l'obscurité, et il faut donc

Ce village a été construit il y a un peu plus de quarante ans par une


petite tribu orque. Le chef artuel du village est un vieux sorcier
sage et pacifiste. Ce village abrite plus de deux cents ores, dans
des demeures de bois situées dans les deux mètres
arbres à
du sol du marais. Growarn, le chaman orc, vit

dans les restes imposants d'un ancien temple


reposant dans les marais. Plusieurs pièces
du bâtiment sont encore en état, et
c'est à cet endroit que le conseil du
village se réunit en temps de crise,

La principale ressource de ces


ores estune matière noire et
pâteuse qu'ils trouvent au
cœur du marais. Cette
pâte a l'étonnante pro-
priété de brûler longue-
ment et sans dégager la
moindre odeur gênan-
te. Une dizaine de
kilos peut ainsi se
consumer en un
peu plus d'un
mois tout en
chauffant une
grande mai-
son. Quelques
savoir faire preuve d'une grande discrétion pour par-
venir aux ruines sans déclencher d'alarme.
Libre à vous de gérer cette scène comme vous l'en
tendez, cela peuttournerau plus atroce des bains
de sang ou cela peut se passer en douceur si
les gardes sont peu perceptifs se soir là.
^
Growarn dort dans l'ancienne salle prin
cipale du temple. Il y a élevé une tente
à proximité de la monumentale statue
d'une divinité aujourd'hui oubliée.

L'exploration des ruines est rapide. Une


dizaine de salles sont encore utilisées par les
quelques ores qui vivent en compagnie du cha-
man. Usera impossible d'y trouver quoi que ce
soit d'intéressant, si ce n'est des résen/es sup-
plémentaires de pâte inflammable.

La rencontre entre les personnages et Gro-


warn est un événement important et déli
cat. Si les personnages s'introduisent subrep-
ticement dans sa tente et cherchent à l'exécuter
sommairement, tentera de s'échapper et appellera rapi-
il
ment plus compliquées lorsqu'ils arriveront en ville. Si certains des
mercenaires survivent, ils pourront expliquer que les prisonniers ont
dement à l'aide. La résolution pacifique d'une telle situa-
été emmenés en ville par Tarel Karn. Ce ne sont cependant que de
tion est des plus improbables. S'ils s'introduisent chez le
chaman, mais tentent de lui parler avant de l'attaquer (en simples hommes de main et ils ne savent rien du commerce
cherchant à lui faire avouer où se trouvent les disparus par d'esclaves, pas plus que des pians de leurs maîtres.
exemple), alors il lui sera possible d'expliquer que son villa-
ge a eu à souffrir des mêmes problèmes depuis quelques LavilledeBankonal
semaines. Si les personnages arrivent ouvertement au village Ilne reste donc plus aux personnages qu'à suivre la piste de
pour parlementer, Growarn ne pourra qu'être satisfait d'avoir lacompagnie jusqu'à la petite ville de Bankonal, où se trou-
l'occasion de discuter avec des individus aussi pacifiques. ve son quartier général.

Cette petite cité, située à cheval sur la rivière, ressemble plus à


Retour aux sources uneviile de garnison qu'à une cité marchande. Un haut et épais
Après avoir parlé avec Growarn, les personnages devraient rapide- mur d'enceinte, parcouru de nombreuses tours carrées, entou-
ment se rendre compte qu'il y a eu des disparitions dans les deux vil- re la ville, et d'énormes chaînes reposent au fond de la rivière,
lages. Vraisemblablement des agitateurs cherchent à semer la dis- prêtes à être tendues si jamais le besoin de bloquer des navires
corde entre les humains et les ores de la région. ennemis se faisait sentir. Les bâtiments sont tous constitués de
pierres épaisses et solidement agencées. Cependant, des années
de paix au sein du royaume ont effective ment transformé cette
Les kidnappeurs ancienne ville de garnison en un port commercial d'une certai-
Répondre à la question de savoir à qui profite le crime devrait être
ne importance. Et c'est ainsi qu'en quelques années, de nom-
simple. Seule la Compagnie Acérée est intervenue auprès du maire
breux édifices de bois et de tissus sont venus s'apposer aux bâti-
de Ri cheval pour lui proposer de le débarrasser des ores. En poussant
ments de pierre, ou même les surmonter. Bankonal a donc une
un peu plus loin la réflexion, et en demandant leur aide aux ores, il

apparence des pi us étonnantes, l'austère froideur de la pierre et


est même possible de retrouver les traces des miliciens de la compa-
des rues pavées se croisant en angles droits parfaits contraste
gnie qui sévissent dans les parages.
avec le positionnement anarchique de centaines d'échoppes
aux couleurs vives envahissant les rues et les ruelles.
Les chasseurs ores ont en effet f in pa r découvri r des indices lais-
i

sant à penser qu'un groupe d'hommes vit en bordure des


C'est au sein de cette ville que se trouvent les deux princi-
marais. Ils peuvent bien évidemment mener les personnages
paux bâtiments de la Compagnie Acérée. Le premier d'entre
jusqu'à cet endroit. S'ils lui semblent être des hommes hono-
eux est un petit hôtel particulier haut de deux étages. Il
rables, Growarn leur remettra l'une de ses deux potions de soin
s'agit de la façade respectable de la compagnie. C'est en ce
afin de les aider à combattre ces hommes qui veulent réveiller la
lieu que les miliciens s'entraînent (dans la cour intérieure),
guerre entre son peuple et les humains.
que sont conclu les contrats de la compagnie... Les maîtres
de la compagnie n'y passent que rarement, préférant délé-
Ilfautquelquesjournéespourdécouvrirlestracesdeshommesdela
guer les tâches administratives à des hommes de confiance.
compagnie. Finalement, quelques branches brisées, des traces de
Ils résident à quelques rues de là, sur les docks, dans un
carcasses d'animaux, et des traces de feu de camps mèneront les
immense entrepôt. Ce deuxième bâtiment n'est connu que
personnagesjusqu'auxmercenaires.
de peu de membres de la compagnie. Sous cet entrepôt un
réseau complexe de tunnels mène jusqu'à un ensemble de
Effectivement à la lisière des marais, dans une petite clairière déga-
salles aménagées pour pouvoir accueillir une trentaine
gée, un groupe de dix miliciens de la compagnie a installé sa base de
d'hommes, ainsi que quelques prisons susceptible d'héber-
replis. Les enfants ne s'y trouvent plus, ils ont été emmenés en
ger une cinquantaine de détenus. C'est à cet endroit que
ville par Tarel Karn lors de son dernier passage, en compagnie de
sont retenus les captifs des deux villages, ainsi que les victimes
l'un des ores et d'un chasseur humain. Les dix combattants orga-
de raids menés contre d'autres enclaves gobelinoïdes.
nisent des tours de garde, mais ils nesont pas spécialement pru-
dents, et un petit groupe bien organisé devrait aisément par-
Ce réseau communique avec les égouts, ce qui offre de mul-
venir à les neutraliser.
tiples chemins de fuite si nécessaire. De la même manière,
faut parvenir à s'approcher du camp sans être repéré, puis il faut
Il
comme se trouve au niveau de la rivière est possible d'y
il il

faire entrer discrètement quelques barques afin de trans-


parvenir à empêcher ces hommes de fuir En effet, si l'un des miliciens
porter les esclaves à bord de navires prêts à appareiller.
réussit à s'échapper, les affaires des personnages seront probable-

^^
. .

trouver le moindre document compromettant.


Libération En fait faudra attendre la venue de l'un des maîtres (seul Tarel
il

Karn est connu du public) afin de pouvoir le su ivre jusqu'à l'entrepôt.


Une fois sur les docks, les personnages devront bien prendre garde
Enquête prâiminaîre à ne passe faire repérer par les nombreux miliciens de la compagnie
Une fois arrivés en ville faudra donc que les personnages parvien-
il
qui patrouillent aux alentours de l'entrepôt. ne faudra que peu de Il
nent à découvrir l'emplacement de l'entrepôt avant d'entreprendre
temps d'observation aux personnages pour comprendre que les
une action à l'encontre des esclavagistes.
entrepôts doivent ouvrir sur un réseau souterrain, étant donné le
grand nombre de miliciens qui y entrent sans jamais en ressortir
En Compagnie Acérée est peu connue. La stabilité du royau-
ville la

me ne favorise pas l'essor des troup^ mercenaire qui se sont souvent


reconverties afin de pouvoir accueillir et former les jeunes nobles L'assaut de l'entrepôt
provinciaux au métier des armes. Si lespersonnages veulent avoir une chance de se débarrasser des
maîtres de la compagnie, leur faudra agir rapidement et discrète-
il

Ilne sera pas difficile de trouver l'emplacement du quartier général ment L'entrepôt est surveillé par une dizaine de miliciens. Ils
de la compagnie acérée. Plusieurs options s'offrent aux personnages patrouillent par groupes de deux relativement éloignés les uns des
désirant s'y introduire. Si un assaut frontal est bien évidemment un autres. Il est donc possible de les éliminer sans que les gens de l'en-
acte d'une stupidité sans bornes, est cependant possible d'y entrer
il
trepôt n'entendent quoi que se soit.
ens'[Link] es épreuves
destinées à prouver leur désir d'apprendre le métier des armes. Les Au sein même de l'entrepôt, quatre hommes veillent en perma-
maîtres de la compagnie n'ont aucune raison de se méfier (à moins nence. En fait à moins que les personnages nese soient révélés trop
que l'un des miliciens œuvrant dans les marais ne soit parvenu à bruyants, deux d'entre eux dorment affalés sur leurs chaises, tandis
échapper à l'assaut des personnages), les personnages devraient que les deux autres jouent tranquillement aux dés dans un coin.
donc être acceptés sans le moindre problème (libre à vous d'organi- Quelques jets de Search (AD&D 2 Trouver/Désamorcer des pièges) :

ser quelques combats ou autres épreuves). est aussi possible d'en-


Il
seront les bienvenus pour trouver la trappe d'accès au réseau sou-
trer par effraction dans ce bâtiment. La chose ne sera cepen- terrain. sera aussi nécessaire de désarmer un petit système faisant
Il

dant pas facile il s'agit d'une bâtisse militaire abritant de


:
tinter une cloche à l'ouverture de la trappe si les personnages veu-
nombreux soldats, et il faudra faire preuve de qualités de lent pouvoir rester discrets.
discrétion exemplaires pour y parvenir).

Ils pourront ensuite venir s'entraîner au sein du bâtiment. Il


Avant d'arriver dans les égouts, il est possible d'y faire
faudra alors fa ire preuve d'imagination (déguisement, pré- quelques rencontres intéressantes pouvant peut-être mener
parer une histoire à de futurs scénarios :

plausible s'ils
sont découverts) -Au détour d'un couloir les personnages peuvent tomber nez à nez
ou de beaucoup avec un énorme cube gélatineux (cf. p. 4 à la fin du Players Hand-
de discrétion booklADSiD2: Bestiaire monstrueux p. 362) (des pièges à feu sont
pour accéder destinés à l'empêcher de sortir des égouts, où on le laisse détruire les
aux bureaux des
déchets). faut espérer que les personnages ont une bonne vue ou
Il
dirigeants de la
ne sont pas en train de courir, au risque de se trouver englués
compagnie. Mal-
heureusement, est
il
dedans.
impossible de - Les personnages croisent un groupe d'hommes vêtus d'armures de
cuir sombres. Ils portent apparemment le corps inanimé d'un gen-
tilhomme. Les personnages décideront-ils de s'interposer, au
risque de perdre l'effet de surprise sur les hommes de la Com-
pagnie Acérée ? Ou peut-être suivront-ils les brigands jusqu'à
un sombre temple souterrain dédié à une déesse maléfique. .

Libre à vous de gérer le nombre d'adversaires se trouvant dans les


[Link]îtresde la compagnie y sont présents
et seule la voleuse est susceptible d'être rencontrée sans gardes du
corps (il lui sera ainsi plus facile de faire croire ce qu'elle veut aux per-
sonnages), les deux autres seront en permanence accompagnés de

trois ou quatre combattants. Poussez vos personnages à rester dis-


crets et à utiliser les multiples couloirs pour se débarrasser de leurs
adversaires par petits groupes. Affronter les maîtres l'un après l'autre
est une chose envisageable, les affronter ensemble accompagnés de
leurs hommes relève du suicide. Jouez aussi sur le décor particulier de
celieu, les petits chemins de pien-es glissantes le long des parois du

système d 'égouts, les grilles branlanteset fouillées situées au-dessus


de grands collecteurs, les bassins de retenue d'eau, l'eau croupie
s'écoulant les innombrables bruits de rongeurs et autres bestioles
vivant dans les égouts..

Enfin, les personnages pourront trouver les prisonniers, épuisés et


affamés, parqués dans de petites cages d'acier, attendant d'être
déportés. Dans les affaires des maîtres est aussi possible de décou- il

vrir des preuves des transactions criminelles de la compagnie.

^^Uc^^
L'entrepôt
Dénouement
Retour aux villages
Finalement, il ne restera plus aux personnages qu'à raccom-
pagner chez eux.
les villageois
Le retour des disparus survivants dans les villages fera des
personnages de véritables héros, lis seront accueillis par la
communauté, nourris, logés et traités comme des rois. Lais-
sez les personnages penser seuls à la possibilitéd'élaborer une allian-
ce entre les deux villages. Auréolés de leur nouvelle gloire, leur sera il

facile de faire accepter un pacte d'entraide entre les humains de


Rfcheval et les ores des marais. Cette nouvelle entente per-
mettra à cette région de prospérer par la suite, les deux vil-
lages s'enrichJssant mutuellement. Cette petite province
sera alors éternellement redevable d'un service aux héros
qui lui auront permis de s'engager sur cette voie de paix et
de prospérité.

Les restes de la Compasnie


Bien évidemment, on ne se débarrasse pas aussi facilement d'une
organisation aussi importante que la Compagnie Acérée.

SiAlanil Falon, la voleuse elfe, a survécu (ou n'importe quel


autre maître de la compagnie), est évident qu'elle cher-
il

chera à se venger des misérables aventuriers qui ont provo-


qué sa perte. La compagnie bénéficie de nombreuses res-
sources dans d'autres villes du royaume, et il ne serait pas
étonnant que quelques assassins s'intéressent au cas de nos
vaillants héros lors de leurs aventures à venir.

Si aucun des maîtres n'a survécu, il est tout à fait possible


que des lieutenants ambitieux et capables décident de
mettre la main sur les restes de l'organisation. Ils seront
alors désireux de se débarrasser d'individus connaissant leur
Les sous-sols existence.

Enfin, tous les membres de la compagnie ne seront pas au


courant de ce qu'il sera advenu des trois maîtres. est pro- Il

bable que nombre d'entre eux continueront à tenter de


semer le trouble entre les populations gobelinoïdes et les
populations humaines du royaume. Qui sait si finalement ils
ne parviendront pas à déclencher une guerre ?

Auteur: Geoflrey RconJ


Dlusdutions .41d«i dncht
:

Bonus I
- Si les personnages négocient intetligemment avec le
chaman orc sans avoir massacré l'intégralité du village
(à vous d'évaluer si leur comportement mérite cette
récompense), chacun d'entre eux gagne un bonus de
500 points d'expérience.
- Si les personnages pensent, et parviennent, à
résoudre le problème des deux villages (nourriture
pour les ores et combustible pour les humains) en per-
mettant la création d'un accord commercial entre les
ores et les humains, alors chacun d'entre eux gagne un
bonus de 1000 points d'expérience.
- Si les personnages montrent les preuves des activités

criminelles de la compagnie au seigneur local, ce der-


nier les récompensera de 500 pièces d'or (pour le
groupe entier), et ils gagnent 100 points d'expérience
chacun. « ..
' /À

1. Salles vides 5. Entrée secrète


2. Salle de stockage 6. Cellules
3. Trappe secrète 7. Quai
4. Salies de repos 8. Écluses
,

Protasonistes
Les esdavasistes lAD&D 2 AC 4, compétences Acrobatie, Déguisement,
: :

Funambulisme, talents Crocheter des serrures 60%, :

LES COMBATTANTS - CR 1/2 : Déplacement silencieux 50%, Détecter les bruits 30%,
SZ M {humanoid) HD IdS hp 6 Init +0 ; ; ; ; Spd 20 AC 16 ; Grimper 60, Se cacher dans l'ombre 60%,
(+4 Scale Mail, +2 Large Shield) ; Atk Longsword +2 (1d8)
: Trouver/Désamorcer des pièges 50%, Vol à la tire 60%)
ou Crossbow +1 {1d8) SV Fort +3, ; : Ref +0, Will +0 Str 1 1, ; Objets : Anneau d'escalade (p. 12 à la fin du Player's
Dex 10, Con 11, Int 10, Wis 10, Cha 10 ; Al NE. Handbook), Keen Rapier +1 (critique 15-20) (p.14 à la fin du
Skills ;Spot +1, Search +1.
Listen +1, Ptayer's Handbook), une armure de cuir de qualité (traitée de
Feats : Weapon
Focus (longsword), Point-Blank shot. manière à ne pas refléter la lumière, masterwork, bonus de
{ADSiD2: guerrier niveau 1, spécialisation martiale épée : +2 en Hide), outils de voleur de qualité (+2 à Disable device.
longue, AC 5) Pickpocket, Open lock), deux smokesticks (p.14 à la fin du
Objets 2dl0 pièces d'argent, une armure d'écaillé, un
:
Player's Handbook), une arbalète de poing, un carquois et 10
grand bouclier, une épée longue, une arbalète légère, un carreaux, 58 pièces d'or en bijoux et monnaie.
carquois et 10 carreaux. Belle comme aucune humaine ne saurait l'être, cette douce
Il s'agit des gardiens de la prison et des hommes
de main et fragile créature semble tout droit sortie d'un conte de fée.
des maîtres esclavagistes. En réalité, il semblerait plutôt qu'elle puisse rapidement
devenir un terrible cauchemar. Dénuée de tout scrupule, c'est
Les maîtres esdavagistes
^/y- ^^
une meurtrière de haut vol. Si elle voit que les choses tour-
nent mal, elle tentera de disparaître discrètement, pour pou-
TAREL KARN - CR 3 : voir se venger des personnages dans de futures aventures.
Guerrier niveau 3 Humain SZ (humanoid) HD 3d10 ; ; M ; ; Pour tenter de s'en sortir elle dispose de nombreuses armes :

hp 31 Init +G Spd 20 AC 19 {+5 Chain Mail, +2 Large


; ; ; elle connaît parfaitement les lieux en cas de poursuite, elle
Shield) Atk Longsword +8 (1d8+4) ou H and Crossbow
; :
est dotée d'un charme fou et elle sait s'en servir, elle sait men-
+5 (1d4) SV Fort +6, Ref +3, Will +T Str 17, Dex 14, Con
; : ; tir comme nulle autre (elle peut ainsi prétendre être une
16, Int 12, Wis 10, Cha 12; Al LE. voleuse de passage dans les égouts et n'ayant rien à voir avec
Skills : Listen +5, Ride +5, Search +4, Spot +5. les esclavagistes..,). faudra que les personnages soient pers-
Il

Feats : Alertness, Improved Initiative, Weapon Focus picaces et doués pour parvenir à la démasquer et à l'éliminer.
(longsword), Point-Blank shot, Quick Draw. Mais s'ils réussissent, le trésor qu'elle laissera derrière elle sera
(AD&D 2 guerrier niveau 3, spécialisation martiale épée
:
à la hauteur (sa rapière magique).
longue et arbalète de poing, AC 4, compétence Équita- : Si elle parvient à s'échapper, elle poursuivra éternellement
tion) (c'est une elfe après tout) le groupe pour se venger.
Objets : Un grand bouclier d'aveuglement (Shield of blin-
ding, p. 13 à la fin du Player's Handbook), une épée longue GORAYAN ALDENAR - CR : 3
+1, une cotte de maille de grande qualité (masterwork, check Sorcerer niveau 4 ; Humain SZ ; M (humanoid) HD 4d4 hp
; ;

penalty -4), une arbalète de poing, un carquois et 10 car- 22 ; Spd 20


Init +5 AC 1 2 Atk Shortspear d8) SV Fort
; ; ; ; (1 ; :

reaux, 2 tanglefoot bag (p.14 à la fin du Player's Handbook), +5, Ref +3, Will +7 Dex
; Str 8, 12, Con 12, Int 16, Wis 14, Cha
2 thunderstone (p.1 4 à la fin du Ptayer's Handbook), 75 pièces 18; AILE.
d'or en bijoux et monnaie. SkillsAlchemy +8, Concentration +5 C+10), Diplomacy
: +7,
Haut de plus de deux mètres et pesant plus de cent kilos, c'est Knowledge Arcana +8, Listen +5, Search +5, Spelicraft +8,
peu dire de ce géant, aux cheveux et à la barbe noire, qu'il Spot +5.
est imposant. Chef de guerre des esclavagistes, la fuite n'est Feats Combat Castîng, Improved Initiative, Toughness.
:

jamais une option pour lui. combattra les personnages jus- Il


Nombre de sorts par jour 6 du niveau 0, 7 du niveau 1, 4 du ;

qu'à la mort de l'une des deux parties. Tant qu'il est en vie, niveau 2
les combattants esclavagistes n'auront aucune chance de Sorts connus :

rompre la bataille. En revanche, après sa mort, libre à vous de Niveau Detect poison, Daze, Mage hand, Flare, Ghost
:

laisser quelques combattants s'enfuir si la partie semble mal Sound, Read magie
engagée pour vos personnages^ ^j,-.- .^ Niveau 1 Mage armor, Magic missile, Burning hands
;
'^
- ^^ Niveau 2 Summon monster 11
:

ALAN IL FALON - CR : 3 {AD&D 2 magicien niveau 4, Int 18, AC 8, compétences


:
:

Voleuse niveau 3 Elfe SZ M (humanoid) HD 3d6 hp ; ; ; ; Connaissance des sorts. Herboristerie, sorts mémorisés :

14 Init 4-5 Spd 20 AC 17 (+2 Leather) Atk Rapier +9


; ; ;
; : Armure, Mains brûlantes. Projectile magique. Image miroir,
(1d8+1) ou Hand Crossbow +7 (1d4) SV Fort +2, Ref +8, ; ; Toile d'araignée)
Will +2 ; Str 10, Dex 20, Con 12, Int 16, Wis 12, Cha 14; Al Objets cape de protection +1 (p. 14 à la fin du Player's
:

NE. Handbook), Anneau de protection +1 (p. 12 à la fin du


Skills Balance+10, Bluff +7, Climb +5 (+1 5), Dîplomacy +7,
:
Player's Handbook), une lance courte, 124 pièces d'or en
Disable Device +10, Disguise +4, Escape artist +7, Hide bijoux et monnaie.
+12, Listen +6, Move Silently +10, Open Lock +12, Gorayan est le chef des esclavagistes, il est l'organisa-
Pickpocket +12, Search +8, Spot +6, Tumble +7. teur et l'administrateur de leur petite organisation. Il
Feats : Weapon Finesse : Rapier, Weapon Focus : Rapier, tentera de s'enfuir s'il estime ne pas pouvoir se débar-
Sneak Attack : +2d6 rasser du groupe.
Ho
U
^Ur -iT
o !--î^
U2

Du plomb clans la cervelle f

Hn ofFendânr lo

Bâronsjolci de quoi
sorhe des Néfâ-

faire

poilenier les inconditionnels de lo

sëfie lïiijniiqueei donner oux âmo-

feursdescience-ficNonun

âVânr-yoûr de l'ombionce unique

règne dons cehniversdëcodeni

dëfiiesuré. Le |eu n'M pos encore


disponible, le possession du luich-

M" ef des rèqles de Sfor l^lors


-
pourlesqsfèmeDG-seronNndis-

pensoblesoloqesfiondecescé-

norioetdespersonnâpes

fournis en onnexe.

Synopsis
Par soucis d'économie et de rentabilité, deux négociants interstellaires au service des Maganats décident
de partager les soutes d'un transporteur de marchandises en partance pour Khalai'. Réputée pour son fios*
tilité et le cannibalisme d'une peuplade locale, Khaiai est également connue pour les pastilles de Na-Nan -

une drogue coûteuse et prisée que les indigènes confectionnent à partir des glandes d'une race
d'escargots mutants. Pour les accompagner dans leur voyage et les assister lors des transac-
tions, chacun des deux marchands va former une petite équipe, dont les personnages des
joueurs feront partie, et s'offrir les services d'un Mentrek - ces redoutables conseillers au cer-
veau bio-mécanique façonné dans les usines des Technos-Technos.
Les choses vont se compliquer dès le début du voyage, quand l'un des Mentreks, pris d'une crise soudaine
de paranoïa, va sombrer dans une folie meurtrière qui exposera les personnages à une situation d'urgerv-
ce. Que fërontHis en effet quand le garde du corps d'un des négociants, prêt à tout pour défendre les inté-
rêts de son employeui^ prendra en otage le commanditaire du groupe... en emportant avec lui les accrédi-
tations de trarupc»t indispensables à leur retour ?

^^
o
H
u

Introduction Vous pouvez décider de former le groupe avant l'em-


barquement, mais est également possible que la ren-
il

Qu'on se le dise, ce scénario n'a d'autre ambition que contre se fasse une fois à bord, en vous servant du
de proposer une rapide plongée dans l'apesanteur des négociant pour présenter les membres de son équipe.
Méta-Barons. Le jeu utilisant le système D6, vous sera il Dans tous les cas, un voyage tous frais payés et une
possible de mettre cette petite histoire en scène en prime de 500 Kublars ne risquent pas de laisser les per-
vous basant sur les règles de Star Wars, mais sachez que sonnages indifférents...
les règles des Méta-Barons comporteront de très nom-
breuses spécificités - dont la gestion de l'Honneur, du En fonction de leurs compétences respectives, les person-
Nécro-Rêve et des points d'Amarax, qui quantifieront nages seront donc engagés individuellement ou par petits
la progression des personnages dans la voie "philoso- groupes par Kubis Latchek, marchand spécialisé dans le
phique" qu'ils auront choisie, à la façon du Code du commerce chimique et pharmaceutique et membre de
Bushido ou des Tendances de Prophecy. l'infra-noblesse des Maganats. Le voyage doit durer moins
d'une semaine, saut hyper-espace compris, et les négocia-
Pour faciliter ledes meneurs de jeu et des
travail tions sur Khalai ne prendront que " le temps de négocier
joueurs habitués système, les caractéristiques et les
à ce auec ces abrutis de dresseurs d'escargots ", comme Latchek
compétences du système D6 de 5tar Wars sont utilisées l'expliquera aux personnages.
sans aucune modification. Encore une fois, le jeu 2000 Kublars pour quinze jours d'excursion sur Khalaî,
n'étant pas sorti, ne soyez pas surpris par l'absence de on croît rêver...
particularités techniques - le but n'est ici que de plan-
ter le décor et de tester l'univers des Méta-Barons. Les équipes des nésociants
A bord du transporteur, Kubis Latchek sera accompa-
Si vous ne possédez pas les règles de Star Wars, rensei- gné de son Mentrek personnel - Kylio Six - et du petit
gnez-vous auprès des boutiques pour vous procurer un groupe qu'il aura engagé au cours de la semaine pré-
exemplaire du "Quick Start Méta-Barons", qui propose cédent le départ. Le second marchand, Haran Uvitch,
une rapide description des mécanismes de base et les sera entouré d'une équipe réduite, composée d'un
feuilles de personnages pré-tirés. Ce sont ces mêmes Mentrek et d'un garde du corps - respectivement
personnages que vous retrouverez à la fin du présent dénommés Nosz et Hog Scarter. Ces cinq personnages
scénario. sont les seuls acteurs appelés à jouer un rôle important
dans le scénario, mais vous pouvez enrichir l'équipe
Pour faciliter la gestion de cette première approche, de embarquée de droïdes et de robots de navigation.
nombreux encadrés vous fourniront les renseigne-
ments et précisions indispensables à l'interprétation, la La majorité des interactions étant basées sur le carac-
gestion et la description des particularités de l'univers. tère de ces cinq personnalités, il
est important de bien cerner la . J!\ii\ /
psychologie des deux mar
Note au meneur de jeu : chands, mais surtout des deux
Mentreks, par qui les complica-
tions vont arriver...
l'intérêt de ce scénario résidant exclusivement dans la
découverte de l'univers, est fortement conseillé de
il
Conseiller personnel de Haran Uvitch
[relire les différents tomes de la série Méta-Barons et
^cfes deux cycles de l'Incal pour enrichir la trame de
depuis bientôt dix ans, Nosz est l'archétype
Téférences de votre cru - et surtoutpour montrer aux du Mentrek officiel. Silencieux, efficace,
joueurs les illustrations d'ambiance, personnages,
ilgère au mieux les intérêts de son
véhicules et rencontres éventuelles. employeur et fait
office de
:^^^^Wâ "garantie"
aux yeux
Introduction des personnages des Techno-
Technos, qui
Pour cette première aventure, vous sera facile d'utili-
il
font souvent
ser [ebackg round des personnages pré-tirés et de four- appel aux services
nir à chacun une bonne raison de prendre part à l'ex- du marchand. Dans
pédition. Si vous connaissez l'univers des Méta-Barons, un tout autre style, le
vous savez que la majorité des habitants des endoci- Mentrek qui accom-
ties, ces gigantesques villes-puits rassemblant plusieurs pagne Latchek fait partie
millions d'âmes, n'a aucun espoir de quitter un jour ce de ces cerveaux indépen
lieu de vie - et de survie - contrôlé par les Technos- dants qui, déplombés illé-
Technos. Les voyages coûtant très cher, seuls les offi- galement, offrent leurs
ciels et les nobles des niveaux supérieurs ont les
services à toutes
moyens de s'offrir une place dans un transporteur, et à sortes de mar-
moins d'être payé pour effectuer un tel voyage, aucun chands, nobles
citoyen ordinaire ne peut songer sérieusement à quit- ou mili-
ter la cité. ta i r e s .

Libérés de

^^
^^•^
-t^=t^"^

toutes contraintes, ces Mentreks sont capables de pen- pourront de plus remarquer les pulsations électriques
ser - et surtout d'agir - sans contrôle de leurs géni- du Mentek, dont le cerveau sera parcouru de petites
teurs, ce qui rend aussi puissants que convoités,
les salves ponctuant l'enregistrement de chaque informa-
Kylio Six est de que son
ceux-là. Le seul problème, c'est tion.
libre arbitre a ouvert la porte à une série de modifica-
tions psychologiques et aiguisé la paranoïa du Laissez le petit groupe établir un premier contact avant
Mentrek. Persuadé d'être observé en permanence par de faire entrer en scène Haran Uvitch et ses deux aco-
le Techno-Centre, Kylio Six analyse chaque situation en lytes. Quandles trois hommes franchiront la porte du
termes de danger potentiel et se méfie par-dessus tout bar, les personnages attentifs pourront remarquer un
des autres Mentreks - surtout s'ils sont encore plombés changement d'attitude chez Kylio, qui lèvera les yeux
(voir encadré). vers le Mentrek accompagnant Uvitch. A ce moment
précis, une lueur d'angoisse paranoïaque brillera dans
On imagine à quel point l'ambiance va être tendue son regard.
dans le transporteur...
Là encore, Latchek fera les présentations et les person-

À propos des Mentreks nages découvriront Nosz, un Mentrek aimable et très


protocolaire, et Hog Scarter, mercenaire et garde du
Sitous les cerveaux bio-mécaniques sortent des usines corps du négociant. Le trio doit paraître soudé, car les
des Techno-Technos, existe deux catégories dis-
il
trois hommes sont habitués à travailler ensemble
depuis plusieurs années. N'hésitez pas à rendre Scarter
tinctes de Mentreks : les "plombés" et les "déplom-
aussi antipathique que possible, car seule sa mission est
bés". Les premiers sont sous te contrôle direct des
importante à ses yeux, et se moquera éperdument de
il

Techno-Technos qui, grâce à un système de bride et


la présence des personnages.
d'examens de mémoire réguliers au CI. S. M, le Comité
Impérial de Surveillance des Mentreks, se tiennent au Le transporteur quittera la plate-forme de décollage
courant de leurs moindres activités. Les seconds, en début d'après-midi, emportant la petite dizaine de
débridés de façon illégale, peuvent agir pour le comp- passagers vers un voyage qui durera six jours.
te d'un particulier mais restent considérés comme des
bors-la-loi. Cette différence est fondamentale pour
comprendre le comportement des deux Mentreks du Embarquement immédiat
scénario, car si Nosz est plombé et assujetti aux com- À bord du transporteur, seuls Latchek et Uvitch dispo-
mandements du Techno-Centre, Kylio Six, le Mentrek seront de chambres privatives où ils s'installeront cha-
de Latchek, est aussi déplombé qu'incontrôlable - cun avec leur Mentrek. Hog Scarter réquisitionnera une
dans tous les sens du terme... chambrée de six places mitoyenne à celle de son
employeur, et les personnages pourront prendre place
dans la seconde, parallèle à celle du mercenaire. Le
En route pour Khalaï poste de navigation est situé à l'étage supérieur et
n'est accessible que par un sas codé. L'accès aux soutes
Une fois les négociations menées, Kubis Latchek quittera les
personnages en leur donnant rendez-vous le jour du départ, et à la salle de machinerie s'effectue depuis le palier
à 9 heures, dans un petit bar tranquille situé au niveau des d'entrée, qui donne sur le sas de pilotage, le couloir
plates-formes de décollage. A l'entrée du niveau, leurs iden- central et l'étage inférieur. A l'étage des chambres, le
tifications seront vérifiées par deux administrateurs roboti- couloir centralmène du palier à une petite aire com-
sés, qui pourront leur indiquer la direction du Pass'ran, mune, sobrement aménagée d'une table rectangulaire
où les attendent Latchek et le Men- et de strapontins muraux. Un vaste choix de services
tek. Le négociant fera rapidement
courants est disponible dans cette salle - boissons,
les présentations et acceptera de
connexions, moniteurs, consoles standards...
répondre à quelques questions sur la
planète Khalaï, les escargots
producteurs de Na-Nan ou La navigation sera assurée par Nosz, dont la voix synthétique
la durée du voyage, résonnera à intervalles réguliers dans les haut-parleurs. Dès
mais il restera volon- qu'il procédera au décollage, les personnages pourront
tairement évasif sur la remarquer une nouvelle fois le changement d'attitude de
nature précise de ses petites Kylio, qui manifestera les mêmes signes de méfiance et d'an-
affaires. goisse passagère. Par la suite, tout au long du voyage, le
Mentrek reproduira cette angoisse chaque fois que Nosz
Au cours de la discussion, entrera dans une pièce où ilse trouve, effectuera une annon-
permettra aux personnages de se
qui ce ou prendra la parole lors d'une discussion.
décrire et de faire connaissance, ces der-
niers pourront remarquer l'attitude par- Laissez les personnages entamer la conversation et s'in-
ticulièrement dérangeante de Kylio Six, téresser au monde, à ieurs compagnons et à leurs fac-
le Mentek. L'homme au cerveau mécanique restera tions respectives avant de mettre en scène les premiers
silencieux, sauf s'il est directement interpellé, et fixera incidents.
intensément le centre de la table, les yeux mi-clos,
comme s'il se concentrait pour enregistrer chaque Meurtre en hyperespace
détail. Les personnages disposant de connaissances en Ilfaudra peu de temps à Kylio Six pour passer du stade
matière de cybernétique ou de technologie avancée de la simple méfiance à celui de la véritable psychose.

^^
o
H
a

mo

A propos 1^ Un homme sous pression


des voyages spatiaux
Si les règles de Star
fi
Wars suffiront amplement à gérer
La mort du Mentrek déclenchera une réaction en chaî-
ne qui risque fort de désemparer les personnages.
Après ces quelques jours de discussion et d'enquête, un
le présent voyage, structure de l'univers et les spé-
la
peu d'action ? En découvrant le corps de Nosz, Hog
cificités technologiques du monde des Méta-Barons Scarter va entrer dans une rage folle et soumettre cha-
nécessitent quelques précisions d'importance. cun des voyageurs présents - à l'exception de son
Composé de cinquante milliards de galaxies, l'univers propre employeur - à un interrogatoire nerveux. Si un
est truffé d'un grand nombre de portes interstellaires personnage tente une action d'éclat, il risque fort de
permettant d'emprunter le Tunnel et de ressortir, a s'attirer les foudres du mercenaire... Les recherches ne

priori, par n'importe quelle autre porte. *^ UlD donneront rien, car aucune des caméras positionnées
}-
dans le vaisseau n'a enregistré la moindre présence sus-
Cependant, les déplacements étant régis par' les pecte - Kylio connaît son affaire. Par contre, Haran
Techno-Technos, seuls les sauts de moins de cinq Uvitch va rapidement suspecter le Mentrek - il mourra
années-lumière en hyperespace sont autorisés -car les dans la nuit, assassiné.
portes d'accès au Tunnel, situées à moins de cinq
années-lumière des différents mondes habités, leur Son employeur mort, Hog va analyser la situation en
permettent de quadriller efficacement les zones de termes simples si ce n'est pas lui l'assassin, c'est
:

l'Empire, Les sauts en hyperespace ne sont pas instan- forcément l'un des gardes du corps de Latchek.
tanés, mais le passage du Tunnel ne prend jamais Quelques secondes après avoir découvert le
qu'une poignée de secondes - peu importe ia distan- corps de son employeur, va prendre le
îl

ce parcourue. Dans l'hyperespace, les lois de la phy- commanditaire des personnages en otage
sique sont modifiées et interdisent toute interaction, et s'enfermer dans le poste de pilotage,
toute poursuite ou abordage, et toute communication en prenant soin de s'emparer de l'ac-
avec l'extérieur- à moins de disposer, comme le Méta- créditation de transport et des
Baron ou les généraux militaires, de systèmes spéci- effets personnels d'Uvitch. Dès
fiques extrèmerrienl rares... lors, les personnages seront
seuls avec Kylio et vont se
retrouver sous les feux
Dès rencontre au Pass'ran, le Mentrek s'est mis à
la croisés de deux para-
interpréterla présence de Nosz comme un danger, une noïaques extrême-
preuve évidente de la volonté des Techno-Technos de ment dange-
surveiller ses moindres faits et gestes - et dans son
esprit, torturé à vitesse luminique, d'utiliser la
moindre défaillance pour procéder à une reprogram-
mation.

Kylio va rapidement se persuader que Nosz, en plus de


l'épier, le transporteur vers des coordonnées
dirige
connues de lui seul - sans doute une base Techno. Au
matin du deuxième jour, ii va commencer à effectuer
des intrusions dans l'ordinateur de navigation pour
évaluer en temps réel la trajectoire du vaisseau. Ces
manoeuvres informatiques vont entraîner une série
d'anomalies qui, répercutées dans l'ensemble du systè-
me électrique, provoqueront des baisses d'éclairage,
des ouvertures impromptues de sas, des grésillements
dans les haut-parleurs, etc. Utilisez ces effets pour
planter une ambiance lourde et angoissante à bord du
vaisseau. Hog va très vite comprendre que quelque
chose cloche et commencer à mener son enquête, en
observant les personnages, qu'ils croient responsables.

Le but de ce climat tendu est d'amener les person-


nages à croire que les deujt marchands se trompent
mutuellement et comptent sur leurs compagnons res-
pectifspour parer à tout débordement. Laissez-les
croire, interroger, fouiller, espérer. ..puis redouter l'at-
terrissage.

Au matin du quatrième jour, en pénétrant dans sa


chambre, Hsran Uvitch trouvera le corps de Nosz, le
crâne fracassé, étendu dans un chaos de métal et de
câbles synoptiques.
reux : le Mentrek meurtrier et le mercenai
re. L'un simule l'innocence à la perfection,
l'autre détient l'employeur et le billet de
retour des personnages et, accessoirement,
les commandes du transporteur.

Laissez-les mener une nouvelle enquête et


tenter les quelques options qui s'offrent à eux

- Si personnages se risquent à attaquer le sas de


les
pilotage, Hog abattra impitoyablement tout agresseur
et "nettoiera" entièrement le navire. En qualité de b e a u -

mercenaire officiel, formé, suivi et affecté par les coup plus


Tech no -Tech nos, il y a peu de chances pour que sa de poids
parole soit mise en doute - comme pourra le dire aux
il que la leur,,.
personnages. S'ils sont restés
en "bons termes"
- S'ils choisissent de questionner Kylio, ils ont une et qu'ils lui ont,
chance de provoquer une réaction nerveuse chez le par exemple, pro-
Mentrek qui, à l'évocation de son homologue assassi- posé de retrouver
né, émettra des commentaires ironiques et dénués de Latchek, Kylio ne
toute compassion. sera assez simple de comprendre
Il s'opposera pas à
que Kylio est fou, mais si les personnages seront rapi- leur remise en
dement convaincus de la culpabilité du Mentrek, Hog liberté et se rendra
restera sourd à toute tentative de discussion. Après rapidement au comptoir
tout, iîs font partie de la même équipe, et le mercenai- pour gérer les affaires de son employeur - comme si de
re ne fera confiance à personne. rien n'était. Par contre, si le Mentrek a le moindre
doute sur leur loyauté à son égard, les laissera mari-
il

- Aucune communication ne sera possible avant que le ner au poste douanier le temps qu'ils trouvent eux-
transporteur ne sorte de l'hyperespace, mais les mêmes un moyen de s'en sortir - un généreux pot-de-
manœuvres d'approche en gravité laisseront trois vin sera aussi efficace qu'une longue et fastidieuse ten-
heures aux personnages pour tenter d'établir un tative de diplomatie, car les habitants de Khalaï sont
contact avec, les autorités locales ? Une balise de beaucoup moins philanthropes et soucieux des lois
relais Techno-Techno ? Un contact personnel ? Le maté- Technos,
riel embarqué dans les soutes leur permettra peut-être

de réussir, mais Hog et/ou Kylio interrompront la com- Une personnages auront deux alterna-
fois libres, les
munication à la moindre alerte. tives passer leur vie sur Khalaï, car incapables de quit-
:

ter la planète sans autorisation, ou tenter de retrouver


- Une attaque physique à rencontre du Mentrek se sol- leur employeur, détenu prisonnier par le mercenaire à
dera par un dilemme des plus délicats. Si Kylio se sent quelques kilomètres du port.
en danger, n'hésitera pas à menacer les personnages
il

de "terribles représailles" - car qui serait assez fou L'enquête et son issue dépendent essentiellement des
pour lever la main sur un Mentrek assermenté ? Le conséquences du voyage spatial et de votre connais-
déplombage ne laissant aucune trace physique visible à sance du monde. Si vous vous sentez à l'aise avec l'uni-
l'œil nu, aucun indice ne viendra mettre la puce à vers, n'hésitez pas à improviser un combat contre les
l'oreille des personnages, et Kylio jouera sur son mutants cannibales qui vivent sur la planète, une
"immunité diplomatique" pour les tenir à distance. S'il traque dans les marais, un affrontement final dans les
venait à mourir, les personnages seraient de toutes ruines où Scarter a trouvé refuge,,. Logiquement,
façons accusés du meurtre, car Kylio s'est d'ores-et-déjà puisqu'il s'agit de leur survie, les personnages ne
arrangé pour que ses souvenirs s'effacent en cas d'arrêt devraient pas manquer de prendre les bonnes initia-
des fonctions vitales. tives et de trouver un moyen - plus ou moins rapide -
de remettre la main sur leurs billets de retour Sachez
Quoi qu'il advienne, Hog prendra les commandes du tout de même que si Khalaï n'a rien d'une villégiature
transporteur dés la sortie en espace classique et ache- touristique, la planète accueille des navires marchands
minera le vaisseau jusqu'au spatio-port de Khalaï, où il de façon régulière - et si les personnages échouaient
verrouillera les sas extérieurs avant de s'enfuir dans la dans leur mission, ils pourraient toujours vendre leurs
nature avec Latchek. services en échange d'un billet de retour à bord d'un
Et les deux accréditations de retour. transporteur.

La junsie de Khalaï Ensuite, les galaxies leur appartiennent.,.


Aidés par Kylio, pour peu qu'il soit encore en vie, les
personnages parviendront à s'extraire du vaisseau pour Auteur Julien Blondel
:

tomber aux mains des officiels locaux, alertés par la


Illustrations Bess, Boucq* :
sortie fulgurante de Scarter et de son prisonnier. Après
quelques explications, leur sort dépendra de leur com-
portement vis-à-vis du Mentrek, dont la parole aura *Avec l'aimable autorisation de Yéti Entertainment et des Humanoïdes Associés

^^
Données t<';ch niques
Les Personnages Joueurs
Martius, explorîrteur non-violent Tous ses attiibuts et compétences sont de 2D sauf : Agilité 2Dt2, Esquive
3D+2, Armes à feu 3D+2, Savoir 4D, Astrographie tïD. Survie 5D, Mécanique 3D, Perception 3D, \'1gueur
2D+1, Tectinique 3D, Ordinateur (interface/répaj-ation) 4D, Premiers soins 4D. Psyoniques OD. Mouvement
10. Point d'.Amarax 1. Points de compétence 5. Pistolet de défense (5 coups. 3D de dégâts).
Clavier E/S.
Combinaison intégrale. Lunettes de visée (+3D Perception longue distance et Recherche), 3 kublars.

Lucardo, noble banni. Tons ses attributs et compétences sont de 2D sauf Agilité 3D+2, Palécnarmes 5D+2. Savoir 3D. :

Bureaucratie 4D, Cultures 4D, Intimidation 4D, Mécanique 2D*1, Perception 4D, Persuasion 5D. Vigueur 3D, Technique
2D, Psyoniques OD. Mouvement 10. Points de compétence 5. Pistolet de défense (5 coups, 3D de dégâts),
épée de famil-
le (Vigueur^^2D+2 de dégâts). Vêtements de be!le étoffe. Vidéocom portatif. 5 kublars.

Larryn, détective privé de classe S. Tous ses attributs et compétences sont de 2D sauf Agilité 3D, Esquive 4D, Armes
ws
M
;

à feu 4D, Passepasse 4D, Savoir 3D, Intimidation 3D+2. Mécanique 3D, Communication 3D+2, Perception 4D, Négoce
4D+2, Escroc|uerie 5D. Investigation SD, Vigueur 2D+ 1 Technique 2D+2, Psyoniques OD. Mouvement 10. Points
,
de corn- B
pétence 5. Vidéotom portatif. Manteau long et chapeau informe. (4D de d^âts). 4 kublars.
Viper-pistol
g
Kreegar, mercenaire lêt&briUée. Tous ses attributs et compétences sont de 2D sauf : Agilité 4D, Bagarre 5D, Aimes à mm
feu 6D, Corps à coips 5D, Mécanique 3D, Perception 3D, Recherche 4D, Discrétion 4D, Vigueur 4D, Escalade/saut 5D, Hf
Psyoniques OD. Mouvement 10. Points rie compétence 5. Pièces d'armure (+1D de vigueur). Electrt^poignard
^.
(V1GUEUR+ 1 D4-2 de dégâts). Cogan d'un modèle ancien (5D+2 de dégâts). Supra-pistol (5D de dégâts). 2 kublars. ^' -^

Vtortrig, mentrek déplombé. Tous ses


5D. Bureaucratie ,5D.
attributs et compétences sont de 2D sauf
Cultures 5D, Langages 5D, Perception 3D, Peisuasion 4D, Vigueur 2D+ 1 Technique 3D. Ordinateur
: Agilité 2D+2, Savoir 4D, Astrograjibie
,
H
H
(interface/réparation) 4D, Sécurité 4D, Psyoniques OD. Bioordinateur crânien (donne ^ID au choLx à l'attribut Savoii B|
ou à Tattribut Technique et à leurs compétences, mais uniquement à un seul rie ces attributs pour un round donné), lii
Mouvement 10. Points de compétence 5. Pistolet rie défense (5 coups, 3D de dégâts). Vidéocom portatif. 3 kublars. IP
Bwàns, déserteur des forces d'un Maganat Tous ses
SD, Armes à
attributs et compétences sont de 2D sauf Agilité 4D, Bagarre
Corps à cor|>s 5D, Mécanique 3D, Perception 3D, Recherche 4D. Discrétion 4D. Vigueui- 4D,
feu fiD,
:
H
f^
Escalade/saut 5D. Psyoniques OD. Mouvement 10. Points de compétence 5. Pièces d'ar mure (+ ID de vigueur). Hectro
|
'
poignard {VIGUEUR^ lD+2 de dégâts). Cogan d'un modèle ancien (5D+2 de dégâts), Suprapistol (5D de dégâts). 2
§fi-
kublars. |«^

Les Personnages Non Joueurs


Kyiio Sbc, menb«k déplombé. Tous ses attributs et compétences sont de 2D sauf
^B
Agilité 20+2, Savoir 5D.
.astrographie 5D, Bureaucratie 5D, Cultures 5D, Langages 5D. Peiception 4D, Peisuasion 4D+2. Vigueur
3D, Ordinateur (interface/réparation) 3D. Sécurité 5D, PsyoniC|Ues OD. Bioordinateur crânien (donne
313, Technique
:

+2D au choix à
V
B
l'attribut Savoir ou à
un round donné). Mouvement
l'attribut Technique
1 0. Points
et à leurs
de com|)éterîce
compétences, mais uniquement à un seul de ces attributs poui-
5. Vidéchcom portatif,
V
K
Hog Scarter, garde du coips. Tous ses attributs et compétences sont de 2D sauf ^m
Agilité 5D, Bagarre 6D, Aimes à feu
6D, Coips à corps 5D+2, Perception 4D, Recherche 4D, Discrétion 5D, Vigueur ,5D+2, Escalade/saut
10. Points de compétence 5. Pièces d'armure (+1D de vigueur). Hectro-poignard (\1GUEUR+lD+2
5D. Mouvement
de dégâts). Cogan
:

H
H
(5D+2 de dégâts). Supr^pistol (5D de dégâts).

m,
E(|Uipe[ncnt la galaxie (tiégâts variables en fonction procfie (+3D pour la Perception longue
de l'origine de larme, en général distance et la Recherche).
"^"'^
VIGUEUR+2D).
Cogan : fusil d'assaut généralement uti- Viper-pistol arme à feu standard, une
:
astuces
!isé par les forces armées (dégâts des seules dont port est légal (40 de Points de compétence
le : Pour aider les
variables,de 5D à 6D), dégâts), joueurs à noter les points de compé-
eectropoignard grand couteau de
:
tence qu'ils utilisent dans
_ la partie,
combat dont les dégâts sont amphfiés Equipement Personnel demandez-leur de mettre un dé de
par une décharge d'énergie au contact Vîdéo«om portatif : instrument por- côté, avec le chiffre « 5 » sur la face
(VlGUEUR^lD+2 de dégâts), table permettant la communication A chaque utilisation d'un point
visible.
Pistolet de défense : petit pistolet à5 audio-visuelle par l'intermédiaire d'un de compétence, ils passent le dé à la
coups facile à dissimuler, souvent utili- clavier et d'un écran vidéo. valeur inférieure. Une fois passé le
se pour la défense personnelle (5 Clavier E/S interface permettant de
:
chiffre « 1 --, ils ont épuisé leur crédit de
coups, 3D de dégâts), prendre des notes et d'exécuter de points de compétence,
\ Supra-pistol : arme de poing mili- [jetits programmes informatiques. Dé joker Pour l'heure, ne vous sou-
:

des projectiles à charge


taire tirant Kublars devise galacti(iue standard,
:
ciez pas du Dé joker Bien sîjr, les règles
I
m- optimisée (5D de dégâts). 30 kublars représentent le du jeu de rôles Méta-Barons prévoient
^^^ ^•^'^''^™^ blanche salaire quotidien moyen d'un employé,
^P^ V^^^'^'
^<2â--^Vg>: toujours
'

utilisée ici et là dans Lunettes de visée : lunettes d'ap-


l'utilisation de ce Dé, mais n'en tenez

pas compte pour cette partie.


l?'-ÎBt^

le chojx dcUOmbrc
e scénario s'adresse à une Compagnie qui a déjà quelques aventures à son
actif. Pipvès ces quelques mois de gambenge, il est presque certain qu'au
moins un de vos personnages sera lié à un dragon. S'ils sont plusieurs dans ce cas,
choisissez celui qui s'est le plus impliqué dons la relation il va être le personnage :

principal les voiles de Neny a et Les enfants de Hey ra seront des suppléments utiles
mois non indispensables pour fairejouer ce scénario.

Synopsis
Le dmgon tfun des Élus de la Compagnie a pris fait etoniseTOilà qudques années pour un coupJe suipnenont de dragons bonrus par
leurs familles iTspecthes - œlles ^l'ombre et de la nature. Et le\ï)ilà qui se retrouveprisonnier des forces de Kalimsshar, daasunedté

ocaj^)ée. I^pei^nntyesvontdewir leretimivCTet ledéliviw, moispourceki^


les tenants des ùriditions diïTxiniques. D leur suffirajuste de Mie les bons dw

I^t'
plusieurs se ma que le dragon lié à un des Inspirés La véritable histoire
Cela fait
du groupe a disparu.
in es

ne peut plus être contacté, quel que le point commun entre les descendants de
Il
Quel est
soit le moyen utilisé (sort, don, etc.). Par contre, son Élu fait Kalimsshar et de Heyra ? La passion pour la création et le
chaque nuit d'épuisants cauchemars, qui lui livrent des images refus du statu quo. Kezyel, dragon de la nature, et
confuses. Peut-être des bribes du passé de son compagnon. ., Quant
Oronem, dragon de l'ombre, se sont rencontrés sur un
à ses dons, ils fonctionnent toujours sauf - bien entendu - ceux qui
champ de bataille, à la fin de l'Âge des Conquêtes. Kezyel
dépendent de la présence du dragon. Pour faciliter la lecture, je venait de prendre le dessus sur Oronem, et l'avait pour-
nommerai dans la suite du scénario le personnage en question... suivi jusqu'à son antre. Là, elfe (il s'agit d'un dragon de
l'Élu, tout simplement
complexion "femelle") découvrit les expériences menées
par Oronem sur le vivant, dans l'espoir de créer une nou-
Jour de marché à Yris velle espèce intelligente. Au lieu d'achever la masse san-
La Compagnie est arrivée depuis plusieurs jours dans
la capitale de guinolente, elle le contraint à un pacte de non-agression
de marché est un moment particulier
l'Empire de Solyr. Et c e jour
et le soigna.
de découverte les étalages marchands se mélangent aux spectacles
:

des dresseurs d'animaux et aux pièces de théâtre surveillées de près


Pendant plusieurs décades, ils continuèrent les expé-
par des protecteurs attentifs à d'éventuels propos humanistes, Les
riences abandonnées par le Grand Dragon de la Nature.
jeux de foire sont aussi légions.
Ils commencèrent aussi à développer un sentiment qui

ressemble à s'y méprendre à de l'amour. Un beau jour,


Une rencontre impromptue Uruzar, frère de Kezyel, finit par la retrouver et essaya de
Vers le milieu de matinée, alors que les personnages ont les bras
ramener sa sœur à la raison ses expériences allaient en
:

chargés de marchandises et que l'Élu déprime en les suivant d'un pas


effet à rencontre de l'Édit draconique qui stipule que
brusquement caché par l'ombre d'un gigan-
traînant, le soleil est
"Nul ne doit tenter de créer de nouvelles races," Kezyel
tesque dragon qui cherche visiblement à se poser sur la place du
choisit rapidement son camp, celui de son compagnon, et
marché. bat des ailes un moment à environ dix mètres au-dessus
Il
ils devinrent fugitifs. Suivirent des années de fuite, avant
du sol, juste le temps qu'il faut pour que les protecteurs organisent de se faire accueillir à Onyr par un mage curieux de voir
un rudimentaire cordon de sécurité.
leurs recherches, Maître Melakn, décida de les aider et
Il
Le dragon finit par se poser sur la place.
a l'air furieux et balaye du Il
subtilisa un puissant orbe de rêve (cf. le supplément Les
regard l'assistance encore présente, dont certainement les person-
voiles de Nenya p, 20), Celui-ci contenait un rêve de quié-
nages. Les plusattentîfs d'entre eux remarqueront rapidement que
tude, utilisé par Nenya pour éviter que la population
ledragon est de la mêmefamille que celle de leur malheureux com-
d'Onyr ne soit trop agressive En cavale, les trois fugitifs
pagnon. Une telle entrée en matière est rare chez les dra-
décidèrent de s'installer dans une ville du Royaume des
gons, surtout en pleine ville, et de la population s'élève déjà
Fleurs, la cité de l'orchidée.
des rumeurs inquiètes "C'est la guerre ", "Des Humanistes
; I

sont peut-être arrivés",..


Pendant plusieurs siècles, ils poursuivirent ainsi leurs
De son dos descend avec prestance une Prodige, d'après ses
expériences. Mais les plus belles histoires ont toujours
tatouages et ses habits humilies. Elle doit avoir une bonne trentai-
une fin... Kalimsshar finira par jeter son ombre sur cette
ne d'années son visage commence à être asséché par les épreuves
;
mystérieuse cité et retrouvera ainsi la piste de son arrière
du temps et des filets blanc coupent sa longue chevelure couleur petit-fils. S'ensuivit alors un long travail de sape via des
paille. Elle désigne du doigt l'Élu,
espions qui distillèrent ieur venin dans l'oreille
Le dragon se rapproche de lui d'une légère envolée, puis d'Oronem. Oronem permit ainsi à certains de ses frères
parle d'une voix caverneuse :
de l'ombre de pénétrer dans la cité et partagea avec eux,
"Approche {patronyme et caste du PJ). Nous avons une pour le compte du Grand Dragon, le fruit de leurs tra-
longue discussion à mener."
vaux. Au cours d'une mémorable dispute, Oronem et
Kezyel finirent par s'affronter, et cette dernière, vaincue,
À vous de voir comment
le PJ va réagir. S'il prend pitoyable-
prit la fuite en se jurant de revenir tirer Oronem des
ment dragon ne le poursuivra pas, mais par contre
la fuite, le
griffes de sa famille. Plus tard, elle selia avec une Prodige
ordonnera à son descendant de rompre le Lien à la fin du - Ysiria - et avec le dragon d'un des Élus de votre groupe.
scénario, ou aura une réaction appropriée suivant sa famil-
Celui-ci décidade l'accompagner jusqu'à la cité de l'orchidée
le. Un dragon de Kroryn sera très sévère pas de Liens pro- :
pour "discuter". Ce fut une escapade dangereuse et mou-
longés avec un lâche, alors qu'un dragon d'Ozyr demandera à
vementée, mais au bout du compte Oronem ne voulut
son descendant de vérifier la profondeur du Lien au travers
rien entendre et les combattit. Au moment d'agresser
d'épreuves subtiles. En cas de fuite de l'Élu, donc, c'est la
Kezyel, il douta un instant et elle et son Élue purent
Prodige qui s'exprimera. Par contre, s'il s'approche du dra-
prendre ia fuite, obligées de laisser leur
dra- compagnon
gon, celui-ci se baissera jusqu'au sol et l'invitera à grimper
gon à côté d'eux, Kezyel, toujours pourchassée par ses
sur son dos.
frères, s'est alors réfugiée dans la cité de Flore alors
qu'Yslrla décida de parcourir le monde à la recherche de
Lorsque les anciens s'en mêlent l'Élu abandonné...
Le dragon amène l'Élu jusqu'à d'une tour dragon afin d'enta-
l'aire
mer une discussion avec lui. Il cherchera d'abord à savoir si son des-
cendant est bel et bien vivant. Vous pouvez suggérer un réponse Evidemment le personnage doit être pour le moins surpris. Nul
positive au joueur le cas échéant aurait ressenti sa mort Le dra-
: il I
doute qu'il va ruminer les moments où ses actes auraient pu affaiblir
gon ajoutera : "Lorsque les dragonss'abaissent à choisir un humain le Lien. Quoi qu'il réponde, la rencontre se temninera par cette sen-
pouraccompagnerdurantuntempsleurexistence,ilss'attendentà tence de la part du dragon "Tu vas devoir partir en quête et retrou-
:

recevoir autant que ce qu'ils donnent l'amitié ainsi qu'une assis- :


ver mon descendant. La Prodige du nom dTsiria, qui semblait ne plus
tance mutuelle. Tu as trahi ce Lien en abandonnant <nom du dra- se soucier de lui, est venue me voir pour m'annoncer sa disparition,
gon>, ma progéniture. Qu'as-tu à répondre ?" mais je n'ai pu lui soutirer guère plus d'informations. Tu la suivras, tu

^^
^^'jI .^JW^

retrouveras mon descendant, sinon tu périras de mes griffes." lespoutres du plafond, dans les coins sombres des pièces, etc.) et
Pendant ce temps, sur la place du marché... La Prodige s'est assise par n'ont aucun scrupule à utiliser des armes de jet I

terre et guette de temps à autre le ciel. Si les Inspirés s'approchent


vers elle et lui adressent la parole, elle leur répondra d'une voix Au bout de quelques tours, des protecteurs interviennent et se
calme "Attendons un peu, ils vont revenir," Le dragon finira par
;
rangent du côté des Inspirés. L'issue ne fait aucun doute, et le
revenir déposer l'Élu, puis reprendra un envol spectaculaire devant dernier Séide, grièvement blessé, est froidement achevé par un
la populace médusée. personnage qui ne semble pas être un simple protecteur. Après
avoir laissé un bref répit aux personnages, se tourne vers eux
il

Une éclaircie bienvenue et enlève ta capuche qui masque partiellement son visage.
Une fois que le groupe se sera faufilé hors du marché pour "Bonsoir, messieurs, je me nomme Odéon et j'ai à charge la
pénétrer dans traditionnelle auberge, la Prodige accep-
la protection des Édits draconiques au sein de cette ville. Je sou-
tera de s'expliquer en se tournant vers l'Élu. Elle prendra la haiterai vous poser quelques questions..."
parole : "Je me nomme Ysiria, et je suis la compagne de
Kezyel, un dragon de Heyra lié au vôtre,.." De
la véritable Un Inquisiteur dépité
histoire encadré), elle ne révélera que la fin, au moment
{cf. Vos joueurs auront peut-être compris qu'ils ont affaire à un Inquisi-
où le dragon de l'Élu entre en scène. Elle indique aux per- teur; dans le cas contraire vous pourrez toujours le leur suggérer, en
sonnages les étapes de leur voyage. Dans un premiertemps, détaillant la conduite et les actes de Odéon (lui-même ne mention-
nera jamais sa fonction). Sinon, tant pis pour eux, ils le comprendront
ils doivent se rendre Havre afin de récupérer un voyageur
à
à la fin du scénario. Les personnages sont Conduits à la tour des
du nomdePersalionqui les aidera à pénétrer dans la cité. Ils
protecteurs, situéeau centre de la ville, non loin de celle de Szyl.
feront ensuite une halte à Témeth, qui est de toute façon sur
Les personnages ne doivent pas avoir le sentiment d'être pri-
leur route, afin que Melakn (cf. encadré "La véritable histoire") sonniers - ce qui n'est de toute façon pas le cas. Mais Odéon ne
leur lance un sort pour pénétrer dans ia cité de l'orchidée. desserrera pas les dents, sauf pour demander aux Inspirés de
masquer leurs visages du mieux qu'ils peuvent. Il les amène
Lors de la conversation, Ysiria mettra de temps à autre mal à l'ai- jusqu'à son bureau et renvoie sa garde, mis à part deux protec-
se ses interlocuteurs, ses yeux bleus clairs semblant lire dans teurs. La pièce est austère quelques bouquins, habits, un lit
:

l'âme des personnages. Il s'agit en fait d'un prophète, pour qui non défait... La seule chose qui attire l'attention des person-
les méandres de la psychologie
nages est l'impressionnante collection d'armures de tous types,
humaine sont aussi faciles à
toutes cabossées, dressées contre le mur.
démêler qu'un simple nœud coulant. Dans le cas où un person-
nage ait une Tendance Fatalité développée (score de 4 et plus),
elle se sentira nerveuse et ne cessera de porter ia main à sa "Je ne connais pas entièrement votre histoire, mais j'en sais suffi-
besace, dans laquelle s'agite un rat gris (cf. le supplément samment pour être surpris par votre comportement", commence
Les enfants de Heyra p. 20), qu'elle a pris soin de récupérer Odéon en fixant du regard Ysiria. S'ensuit le récapitulatif de la dis-
dans l'enceinte d'Yris. Ces rongeurs sont capables de détec- cussion qu'Ysiria a eue avec Persalion, mais Odéon omettra volon-
ter les Tendances exacerbées mais ne possèdent qu'une tairement ou non le Lien avec Oronem. Ysiria lui répondra calme-
faible chance de survivre en dehors de leur sanctuaire cita- ment qu'elle ne peut rien lui dire de plus.
din... Le maintenir en vie va être une gageure pour Ysiria.

D'Yris à Havre
"Persalion, un voyageur, connaît bien la crté. loge actuellement à
Il

Havre et nous attend." Sur ce, elle prend sa besace et regarde les
personnages avec un air de défi. Surpris par ce changement d'hu-
meur, ceux-ci seront bien obligés de se préparer à un départ préci-
pité. A la nuit tombée, elle demandera au nom du groupe l'hospi-
talité à la plus riche bâtisse d'un village... Au cours de la conversation
avecleurshôtes, elle réclamera le cheval le plus rapide et solide du vil-
lage. Elle l'aura obtenu à leur départ, aux première lueurs de l'aube.

Lactivité bourdonnante de !a province d'Yris laisse progressivement


la piaoeau silence inquiétant de terres plus sauvages.

Nocturne sanslant à Havre


Les lumières de Havre finissent par percer une nuit
brumeuse. Ysiria ne perd pas de temps et se rend directe-
ment à la maisonnée de Persalion le voyageur, en menant
habilement son cheval au travers d'une foule anarchique. La
demeure de Persalion, est plongée dans l'obscurité.
Elle est immense (deux étages ainsi qu'une écurie
abandonnée), bâtie "en dur" et semble vieille d'au
moins un siècle.

Une fois à l'intérieur, tout se passe très vite : le rat gris


part comme uneflèche de la musette d'Ysiria alorsque
des individus en armures sombres attaquent les
personnages. L'opposition compte huit Séides et un
mage de l'ombre et ils ne font pas de quartier Atten- !

dant patiemment que les personnages arrivent à la


demeure, ils ont eu le temps de se placer soigneu-
sement aux endroits stratégiques (accroupis sur
"V
o
•H
U
a
o

A bride abattue
Odéon essaiera de personnages en leur posant des
soyeuses, [Link] les Inspirés essaient d'amadouer un "animal",
faire parler les peut-être que celui-là les suivra quelques heures mais il fini-
questions détournées, mais Ysiria coupera court à la discussion ra par rebrousser chemin.
("nous devons y aller"), se lèvera... et sortira de la pièce, sous le
regard courroucé d'Odéon. Aux joueurs de voir comment ils réagis-
Ysiria n'est pas venue là la compo-
par hasard, mais pour récupérer
sent Odéon leurdemanderaderesterdansla ville afin d'élucider
l'attaque des hommes de Kalimsshar. sante d'un sort d'une fleur noire et visqueuse qui ne
: le pistil
pousse que dans cette partie de la forêt. Melakn en a besoin pour
Les personnages, une fois en fuite, font le voyage entre Havre et la lancer un sort de discrétion afin de rentrer dans la cité de l'orchidée.
Forêt Mère à bride abattue. De brèves haltes permettent juste à Ysi-
riade prendre soin des chevaux en usant de ses dons. Si les person- Mauvais accueil à Témeth
nages veillent sur leurs arriéres (par exemple si un des Élus du Au bout de trois jours d'une difficile progression, des dra-
groupe est accompagné de "son" dragon) ils ne tardent pas à gons de nature viennent les chercher pour les amener à
la
s'apercevoirqu'ilssontsuivis. s'agit d'un grouped'lnquisrteurs et de
Il Témeth. Inutile de préciser que la Forêt Mère a des yeux, et
protecteurs - menés par Odéon lui-même - qui se sont rapidement que leur venue n'est pas passée inaperçue !

aperçus de leur départ de la ville, Ceux<i feront tout leur possible


pour les rattraper. Des séquoias gigantesques apparaissent aux yeux des joueurs.
Les habitations de la cité de Témeth y sont harmonieusement
Vers la fin de leur chevauchée, a lors qu'ils a perçoivent la Forêt Mère, enchâssées. La cité semble extrêmement peuplée et les dra-
Ysiria bifurque brusquement vers le nord. "Je connais un endroit où gons sont nombreux, majoritairement de la nature mais aussi
nous pourrons être tranquille et semer nos poursuivants", aff irme- des cités, de l'air, du métal et de la pierre.
Le problème, c'est que la compagnie d'Inquisiteurs n'est plus
t-elle.

qu'à deux kilomètres d'eux. Les dragons se dirigent vers un arbre gigantesque, Weîan, qui
abrite le repère de Heyra. Ils posent les Inspirés sur l'esplanade d'une
À vous demener une course poursuite haletante. Tout dépend en magnifique bâtisse, tout en bois et aux tours effilées. s'agit du Il

faitdelapuissancedefeudevotregroupeetpeutêtrequecertains temple des Prodiges. Les dragons repartent, laissant la Compagnie


personnages seront tentés (notamment s'ils ne sont pas de au main de l'assemblée de Prodiges réunie là.
tendance draconîque) par le combat... Petit rappel tuer des Inqui-
:

siteurs est très mal vu, et si les personnages osent perpétrer un tel Les visages sont fermés et sévères. Des Prodiges s'approchent
acte, il ne restera pas impuni !
d'Ysiria et l'encerclent "Le Grand Maître t'attend." Quant aux
:

personnages, des Prodiges maîtrisant la magie s'approchent


La cascade des secrets d'eux et leur lancent un sort de détection des Tendances. Selon
Au bout d'un moment, Ysiria se décide à pénétrer dans la forêt. Un le résultat, se passe différents événements.
il

quart d'heure après, celle-ci engloutit littéralement les personnages,


les rendant invisibles aux yeux de leurs poursuivants. Les arbr« Siun ou plusieurs personnages possèdent en majorité une Ten-
autour d'eux semblent chuchoter. dance Homme ou Fataliste, les Prodiges l'amèneront dans une
geôle. Si TOUS les personnages ont une Tendance Dragon déve-
Ysiria a en de pénétrer dans la partie de la forêt
fait choisi loppée, ils seront beaucoup mieux accueillis par les Prodiges,
où se trouve Cascade des secrets (cf. le supplément Les
la qui iront jusqu'à leur servir des rafraîchissements.
enfants de Heyra p. 1 8). Heyra a utilisé sa magie ici, y a de il

cela quelques millénaires, afin de créer des races intel-

_^
~
ligentes et la végétation alentour Les ramifications du mal
" est encore gorgée de sa puis- Le séjour à Témeth ne s'annonce pas des plus tranquilles.
sance. Commence alors pour L'ordre des Prodiges suspecte en effet Kezyel, Ysiria et la
les personnages une esca- Compagnie d'être des agents de Kalimsshar. Cette suspicion
pade improbable au a été entretenue par Uruzar (frère de Kezyel) qui n'a jamais
milieu de plantes à supporté le revirement de sa sœur, et par un certain Olbivaro,
demi-conscientes et un espion envoyé par Oronem pour contrer les éventuelles
d'autres créatures velléités de règlements de compte de la part de Kezyel. Olbi-
étranges, fruits des expé- varo est en fait un Prodige qui a vendu son âme à Kalimsshar
rimentations de Heyra des : et qui entretiendra la suspicion et le ressentiment des habi-
singes aux visages anthro- tants de Témeth.
pomorphes, des quadru-
pèdes multicolores et Melakn, le mage ami d'Oronem
et de Kezyei, n'hésitera pas
pleurnichards, des à les accueillir, voire à les cacher s'ils se retrouvent en
serpents herbi- vadrouille. Il s'agit d'un très vieil homme, que sa magie ne
vores au parvient que difficilement à maintenir en bonne santé. a Il

pelage de trouvé un refuge dans une hutte, dans les limites de la cité,
^,^—^—r, .^.^.^. ...__^^^_ plumes dans laquelle prépare un sort qui permettra à Ysiria de
il

rentrer discrètement dans la cité de l'orchidée. Pour le pré-


parer, Melakn devra utiliser l'ingrédient qu'Ysiria a récupéré à la
cascade des secrets et qu'elle a sur elle.

Les Inspirés auront aussi


la possibilité de mettre la main sur Persa lion.

Celui-ci est un homme


malingre et possède un pied bot, ce qui ne
l'empêche pas de se déplacer très rapidement. Si les Inspirés le cuisi-
nent, se confondra en excuses. En fart,
il n'a pas réellement trahi
il

^^
^ X ..^Jw^

Ysiria,mais a pris peur lorsque celle-ci lui a demandé son tent de temps à autres effectuer des manœuvres, en ville ou à
aide pour pénétrer dans la cité de l'orchidée. Il a donc naï- l'extérieur. Ils préparent la guerre contre la cité du glaïeul.
vement demandé de l'aide aux protecteurs, et cette histoire
a dû finir par remonter aux oreilles d'Odéon. Pris par le Le palais de l'orchidée
remords, est allé se réfugier à Témeth, attendant patiem-
il
Kezyei est présente à l'intérieur du palais, et a réussi à faire
ment Heyra, sera désormais prêt à aider les Inspirés du
Il naître le doute, au cours d'une longue discussion, dans l'es-
mieux qu'il peut. prit d'Oronem. deux dragons - qui ont adopté leur forme
Les
humaine - feront rentrer les personnages dans l'enceinte du
Une question d'Étoile palais, mais délivrer le dragon de l'Élu ne sera pas évident.
Voilà la suite des événements. jugée par une
Ysiria va être C'est un dragon de Kalimsshar du nom de Kurustar qui a
assemblée composée de durant laquelle elle sera
ses pairs, pris lesopérations en main, et Oronem n'a guère plus de
condamnée à l'exil pour trahison Ce jugement peut I
contrôle sur le cours des événements. Le dragon de l'Élu est
paraître sévère, mais les insinuations d'Olbivaro ont fait leur maintenu captif dans les douves du palais. Sa conscience est
œuvre. Mais pour entériner un tel jugement, faut attendre il endolorie par l'orbe du rêve, qui est suspendu juste au-des-
l'assentiment de Heyra, plongée actuellement dans un pro- sus de sa tête. L'Élu ne pourra le délivrer que durant la
fond sommeil. Ysiria reste emprisonnée à Weïan dans l'attente. confusion de la bataille, encore lui faudra-t-il passer sur le
Les personnages, quant à eux, sont invités à quitter la ville. corps de deux mages et quatre Séides qui gardent l'orbe.
Heureusement qu'il y a la Compagnie...
Nul doute qu'ils ne vont pas en rester là. Laissez-les tout ten-
ter pour délivrer Ysiria. S'ils se montrent particulièrement La dté du glaïeul
ingénieux, ils y arriveront Peut-être en confondant Olbivaro, Cette petite ville fortifiée de dix-mille âmes est située à cinquante
qui possède après tout un haut score en Tendance Fatalité. kilomètres au sud de de l'orchidée. s'agit d'une cité qui
la cité Il

Ou en se montrant particulièrement entreprenants lors du accueille les réserves de grain du Royaume des Fleurs, elle est donc
procès d'Ysiria. Les Compétences de magie de Melakn peu- d'un intérêt stratégique indéniable. Cette ville ne s'attend pas du
vent aussi être mises à contribution, ou ils peuvent tout à la guerre, et les personnages vont avoir fort à faire pour
convaincre Uruzar qu'il est allé trop loin. réveiller la population, à moins qu'ils n'aient rencontré Nir le
Prodige - le dirigeant du royaume- et que ce soit lui qui s'en charge.
Si vous souhaitez leur donner du fil à retordre, n'oubliez pas Aucune relation n'existe entre la cité du glaïeul et de l'orchidée,
que Odéon et sa "suite" sont à leurs trousses 1 ce qui ne semble pas contrarier la population. Peut-être un effet
indirect de l'orbe. En tout cas, Ulfuria, la "prince marchand"
Des nouvelles de Kezyei (commerçante de Statut 5), qui dirige la cité écoutera les per-
Une doute que les personnages se dirige-
fois Ysiria délivrée, nul sonnages d'une oreille attentive et les prendra au sérieux {cf. le
ront vers de l'orchidée le plus rapidement possible. Celle-ci est
la cité Bénéfice lié à ce rang). Elle fera ce qu'elle peut pour organiser
située dans le Royaume des Fleurs (cf. Prophecy p. 33). Pendant le les défenses dans le temps le plus bref qui soit et enverra un
voyage, el le recevra un message de Kezyei. Le dragon a réussi à ren- message à Nir le Prodige (dirigeant de la capitale du royaume)
trer dans la cité de l'orchidée et à avoir une conversation avec afin qu'il vienne renforcer les effectifs de la ville.
Oronem. Celui-ci lui a annoncé que Kalimsshar avait fait venir une
garnison de cinq-mille hommes, cinquante dragons, et qu'ils s'ap-
prêtaient à envahir la cité voisine du glaïeul. Pourquoi cette guerre ?
À la Compagnie de s'organiser, en sachant que le temps leur est plus
que compté et qu'aucun dragon de la nature ou Prodige n'accep- Kalimsshar souhaite déstabiliser le Royaume des Fleurs en
terade les aider. s'en prenant à leur réserve de grains. Il a ordonné à ses
serviteurs de déplacer l'orbe de Nenya à la cité du glaïeul,
afin que cette Invasion passe le plus inaperçu possible. Il

Enquête dans la cité de l'orchidée ne se doutait pas qu'Oronem le trahirait.


La cité de l'orchidée est située dans une région vallonnée, à l'écart de
toute autre habitation. Il n'y a pas de villages attenants, et elle n'est
pas traversée par un quelconque cours d'eau, ce qui est pour le Bataille finale
moins inhabituel pour une L'armée va se déplacer rapidement vers le lieu de confrontation.
cité médiévale.
Selon les actions de vos joueurs, la cité tombera (ou non) dans les
griffes de Kalimsshar. Kezyei partira se ranger du côté de la cité du
L'approcher n'est pas évident car les patrouilles sont nom-
glaieuLalorsqu'Oronemferaminederesteravecsesfrèresavantde
breuses. Néanmoins, à un kilomètre de l'entrée, Persalion les trahiren pleine bataille. Celle<i sera incertaine jusqu'à l'arrivée de
connaît une rivière souterraine, que les personnages pourront filsd'Heyra, dépêchés par leur mère qui s'est réveillée. Ils feront pen-
longer afin d'arriver jusqu'à un bâtiment délabré le sort de ; cher la balance en faveur de la citédu glaïeul, et les hordes de Kalim-
non-détection que Maître Melakn leur aura lancé au préalable sshar se replieront dans la cité de l'orchidée.
leur permettra de passer les défenses magiques.
Retrouvailles et ouverture
La cité de l'orchidée est composée de tours noires élancées à Oronem indemnes de la bataille, et rede-
et Kezyei sortiront
l'apparence fragiles. Elle est occupée par une garnison de cinq- viendront des fugitifs. Quant
à la Compagnie, peut-être lais-

mille hommes, et les personnages devront attendre sera-t-elle l'Élu et son dragon savourer leurs retrouvailles. Mais
la fin de la

journée avant de pouvoir agir.


Odéon et ses hommes ne lâcheront pas prise et feront tout leur
possible pour les retrouver.

Urve enquête rapide permettra de déterminer plusieurs éléments. La


population de semble assoupie et vaque à ses occupations
la ville

sans s'occuper de rien d'autre. Un des rares endroits artifs de la vil le Auteur Raphaël Aloumat
:

semble être la caserne, où les soldats s'entraînent sans relâche et sor- Grégory Geng
Illustrations ;

e
^
Ho S-,:^f^f -^
U

^ *«
ff^^SSu',

Personnascs non-joueurs
Inquisiteur type Compétences de magie : Magie instinctive 8, Magie invo-
catoire 8, Sorcellerie 6, Sphère des Cités 6, Sphère du Feu
Caste : Protecteurs (Lieutenant) 7, Sphère de l'Ombre 9

FOR: 4 RÉ5:7 Physique 5 : Sorts :

INT:4 VOL: 6 Mental : 3


COQ: 3 PER:S Manuel 2 : - Cache-cache, Œil indiscret, Témoin de l'ombre
Cités ;

PRÉ: 6 EMP: 5 Social : 4 - Feu Lame ardente, Torche éternelle. Conflagration


:

écarlate
Chance : 5 Maîtrise 5 Initiative : 2d - Ombre Frisson de la nuit. Globe ténébreux, Pointe suin-
:

tante. Tourbillon des abysses


Armure 25 ; (cotte de maifle)

Seuils de blessure Olbîvaro


Égratignure OOO Caste : Prodiges (Statut 3)
Légère OO -1

Grave 00 -3 FOR: 3 RES:4 Physique 2 :

Fatale O -5 INT:6 VOL: 5 Mental 4 :

Mort O COO:4 FER: 5 Manuel : 3


PRÉ: 7 EMP:6 Social : 6
interdit : La Loi du Lien
Privilèges Autorité, Cuirasse, Défense
: Chance : 3 Maîtrise : 7 Initiative : 2d
Avantages aucun :

Désavantages aucun : Armure: aucune

Seuils de blessure
Tendances
Égratignure 000
Légère QO
Grave O
Fatate
Mort O
Interdit : La Loi de la Méditation
Privilèges : Don de
Don de Khy, Don de Kroryn Kalimsshar,
Avantages aucun :

Désavantages aucun :

Faveurs La marque de î'ombre. L'ombre du doute


:

Compétences Armes doubles 6, Corps à corps 3, Discrétion


:

Compétences Armes contondantes 7. Armes d'hast 6,


: 9, Esquive 5, Conn des dragons 4, Géographie 5,
Armes tranchantes 4, Bouclier 8, Corps à corps 7, Discrétion Orientation 4, Lire et écrire 5, Cordes 3, Déguisement 5,
4, Esquive 7, Conn. des dragons 5, Lois 6, Langage des Éloquence 7, Psychologie 5, Séduction 2
signes 4, Lire et écrire 7, Investigation 6 , Étoquence 4,

Castes 2, Interrogatoire 7, Intimidation 4, Psychologie 4 Équipement : bâton de combat ferré

Compétences supplémentaires (Odéon) : Commandement


9, Intimidation 7
Privilèges supplémentaires (Odéon) : Lucidité,
Ysiria, Prodîse de Statut 3
Renseignements, Suspicion Ysirlapossède des sorts et des Faveurs centrés sur les soins.
Elle estune piètre combattante, et ne possède même pas
Équipement : cotte de maille, masse d'armes, dracs d'ar- de bâton de combat.
gent, chevaux

Melakn, mase de Statut 3


Les mases de l'ombre Melakn est un magicien qui préfère créer ses propres
Caste : Mages (Mages) sorts vous êtes pointilleux, vous pouvez vous référer
(si

aux règles du supplément Les vo/7es de Nenya p. 46-


Points de Magie 17 (Ombre), 15 (Feu), 16 (Cité)
: 47). possède aussi deux ou trois objets un peu extra-
Il

Privilèges de castes Fétiche, Leurre, Messager, : ordinaires et/ou magiques.


Sortilège, Tuteur

^^
Cpassacrc au snack !

Dernière réunion à la rédaction :

"-
Bon. Ya un scénario Zombies. Fbur qui ? Benoît ?
- Ouaip. CooL
- Il faut qu'il y ait un plan de snackbor dedans.
- Ouaip. C. Ha ?"

(Intérieurement : Il a de drôles de lubies le nouveau rédac'chef, faudra faire gaffe).

Synopsis Introduction
Les personnages commencent cette aventure dans une cité
Ce petit scénario (pas très sérieux) pour Zombies peut dortoir dont les immeubles délabrés empilent rarement moins de
vingt étages. Mieux vaut ne pas s'arrêter pour demander son che-
servir d'introduction à une initiationau jeu de rôle min dans ce cloaque où même la police n'intervient plus. Nos
d'outre-tombe. D est destiné à quatre ou cinq person- héros viennent de recevoir des passes permettant de pénétrer
dans une zone très surveillée du Sud de la ville (en fait la plus sur-
nages liumains débutants ou à peine plus (faudra
veillée) composée de hangars anonymes aux vitres absentes.
attendre un peu pourjouer des iombies...,juste un peu). Impossible d'entrer ou de sortir de ce camp retranché. Les grilles
Quelques encadrés intitulés "Hum, j'ai eu un gros mor- qui l'entourent sont électrifiées, entourées de barbelés et sur-
veillées non seulement par des caméras mais en plus par des
ceau !" vous donneront des idées pour enrichir la trame
patrouilles de maîtres-chiens peu avenantes. Et même si quel-
principale de quelques aventures secondaires. qu'un arrivait à sortir, faudrait qu'il survive aux bandes de
il

jeunes oisifs en mal de gogo à plumer.

^^
Mais que cachent ces bâtisses ? Une base militaire ? Une Puis,au bout d'un petit moment, c'est le silence dans les stu-
secte religieuse ? Les locaux de la rédaction de dios. Les acteurs sortentde "meeting " (ils prononcent tous
Backstab ? Pire (oui oui, c'est possible). Les personnages, Métinge). Ils se regardent tous en chiens de Faïence et sont
pour une raison que seul votre esprit torturé va trouver, à peine plus aimable que des pitbulls. La seule qui semble
viennent de pénétrer dans les studios de tournage du vraiment atterrée n'est autre que la célèbre Amandine,
célèbre sitcom Amour et Saucisse-frites. Peut-être y'a-t-
: qu'une petite suite de courtisans prend en chasse immédia-
îl des réparations à effectuer, un problème comptable, tement. Si un des personnages cherche à se renseigner sur la
une visite des studios gagnée suite à un tirage au sort. nature de la réunion, apprend que, justement, ce qui y a
il

Peu importe, ils y sont et ils y restent (enfin... ils vont été dit est un secret et que cela doit le rester. Bien sûr. Il est
peut-être y rester). possible de tenter de faire parier un des acteurs (Lolo, DD,
Zaza, Anne-ga, Nath, les siamoises Soso et Mag, Jean-Wab,

Pour ceux qui auraient raté un épisode (voire deux), Gwen, etc. A vous
de trouver des surnoms encore moins cré-
Amour et Saucisse-frites est une série mièvre de Cactus dibles.). Tous les moyens sont bons mais les bougres sont
Blinis production, mettant en scène la vie de jeunes étu- coriaces {cocaïne, alcool, cartes Pokémon, promesses bidons,
diants gérant un snack bar en même temps que leurs tri- mais surtout pas de se faire passer pour un fan). En fait, la
bulations amoureuses, leurs partiels, la conjonctivite et série a perdu des parts de marché par rapport aux
les étés pluvieux. Les rires enregistrés ponctuent (et cou- Sliampouineuses du Bonheur, la concurrence directe (dont
vrent parfois) chaque phrase pour masquer la vacuité des l'héroïne, Marie-Laurette, masse le cuir chevelu des ses
dialogues et des histoires. Les acteurs sont des bellâtres clients en bikini), Le producteur/scénariste. Monsieur Jean
pas assez doués pour être dans un boys band mais trop (prénom) Claude (nom) a donc décidé de modifier en pro-
pour terminer vigile dans un supermarché. Les actrices, fondeur la série, ce qui passe par un changement de per-
elles, voient leur cachet augmenter à mesure que le sonnage principal. Amandine va se faire remplacer par l'un
nombre de centimètres carrés de tissu qui les couvre de ses collègues. Le choix du producteur n'est pas encore
diminue. D'ailleurs, dans le dernier épisode l'héroVne fixé et le plus méritant de l'équipe d'acteur sera désigné. Il

(Amandine, à la vie comme à la scène) a trouvé un job n'a pas précisé la définition du mot méritant.
d'essayeuse de sous-vêtements pour renflouer les caisses
vide du snack (grand sacrifice de sa part). Elle se balade Tout ce petit monde s'isole dans les loges en attendant de
donc la plupart du temps en nuisette. Bref,,, Un fleuron tourner les prochaines scènes (un épisode par jour, voire
de ce que la télévision peut fournir de meilleur. Bien sûr, plus), non sans quelques déclarations pleines de grandeur,
tout ceci ne peut pas exister, hein.,, hein ? Mag à Soso, sa sœur siamoise " si je suis choisie, je ne te
:

laisserai pas tomber " ou " C'est un choix cornélien comme


disait Molière !". Bref, à vous d'improviser ce grand moment
À bout portant dans la tête, dramatique digne des meilleurs moments du Big Deat.

y'a que ça qui les arrête !


Alors bon. On en était où ? Ah oui Les personnages
I

reçoivent des passes pour circuler partout dans les stu-


Hum, j'ai eu
dios. Ici, c'est l'effervescence. Des techniciens courent un gros morceau***
dans tous les sens, la sécurité ("ça va pas être possible
Soso marche sur le pied de Gwen "accidentellement".
monsieur", la version moderne du "None shall pass") est
Cette dernière s'empresse de lui rendre la pareille.
omniprésente mais le tout semble bien fonctionner.
S'ensuit un crêpage de chignon à coup de projecteurs et
Laissez les joueurs se débrouiller un peu seuls, suivant les
de hache de service. Personne ne veut intervenir et si un
raisons qu'ils ont d'être au milieu de cette tourmente. Ils
personnage est trop proche, les deux furies le prennent
peuvent se rencontrer, faire connaissance et même, si
à témoin. S'il répond mal...
vous vous débrouillez bien, devoir travailler ensemble
sur les mêmes choses. Les grands absents sont les acteurs.
En se renseignant un peu, on peut apprendre que le
directeur de CB production tes a tous convoqués dans drame Une coupure d'électricité, des hurle-
Puis, c'est le I

son bureau et qu'il avait la mine des mauvais jours. ments, un gémissement et... rien. Rien si ce n'est une mare
de sang et des traces qui disparaissent dans les coulisses.
Toutes les personnes présentes sont maculées des goutte-
lettes d'hémoglobines et deux protagonistes ont disparu :

Hum, j'ai eu Monsieur Jean Claude et Amandine !

un sros mor ceau.** Ma femme me dit toiyours***


Aussitôt l'alerte est donnée, les studios sont bouclés et les
Un épisode comprenant un ours doit être tourné. Le vigiles quadrillent toute la zone à la recherche des deux dis-
problème c'est que la b été s'est échappée... depuis parus. Le chef de la sécurité Arnold Bouchard, qui s'auto-
plusieurs heures. Elle s'(ïst cachée mais commence à proclame garant de la bonne santé de tout le monde,
avoir faim et ne va pas t arder à réapparaître. L'odeur ordonne à toute personne présente de se rendre dans le stu-
des chiens l'énervé et ce Ile des hommes l'attire. Bref, dio principal le décors du snack.
: décide aussi qu'il n'a pas
Il

de quoi occuper un per sonnage quelques minutes... besoin de la police pour le moment et, se prenant pour un
Mais c'est sans danger, ;iffirme le dresseur manchot. grand policier, commence l'enquête. Aidé de quatre
il

molosses, fait aligner la cinquantaine de techniciens,


11

acteurs, maquilleurs, cameramen et autres visiteurs pour

^^
'^^ '

Le snack-bar astuce, y a fort à parier qu ils se feront agresser dans le


il

no man's land avoisinant. Qui est-ce qui va rentrer chez


lui en caleçon ?

La mort vous va si bien


Bien entendu, personnages ne peuvent pas rester
les
inactifs. Après quelques minutes, le premier vigile reçoit
un ordre dans son oreillette et quitte l'infirmerie, arme à
la main. Le second est simple à occuper ou à neutraliser

et si ce n'est pas le cas, part à son tour un petit quart


il

d'heure plus tard.

L'histoire
en quelques morceaux
h L'idée de ce scénario
qu'Amandine
est de laisser croire aux joueurs
responsable de la mort (et la zombifi-
est
cation) de monsieur Claude. La perte du rôle principal
d'Amour et Saucisse-frites est un motif suffisant mais
c'est surestimer l'intelligence de la jeune actrice. En fait
la série perdait trop d'argent suite à divers détourne-

ments du producteur et Amandîne (sa maîtresse) le


savait. Monsieur Jean Claude décida donc de simuler son
assassinat (avec disparition de corps) et d'enlever
Amandine. Il suffisait ensuite de la pendre et de laisser #
une fausse lettre d'aveux dans laquelle elle déclarait
l'avoir tué à l'aide d'un poignard, puis de faire dispa-
1. Entrée raître son corps dans l'acide. Plus de cadavre, un mobi-
2. Flipper le et des aveux. Que demander de plus ? avait même Il

3. Sa Ile préalablement tué et fondu dans l'acide un clochard


[Link] pour que la police retrouve effectivement des traces de
corps humain dans la baignoire de la loge d'Amandine.
passer devant eux, un à un. Puis, arbitrairement, il en Et bien, le problème arriva pendant la panne d'électri-
choisi quatre ou cinq et les emmène dans un réduit non loin cité lorsque leproducteur donna un coup sur la nuque
pour les interroger. Ses méthodes sont barbares et dignes de d'Amandine, la tuant net au lieu de l'assommer. La
la Gestapo lumière dans la figure, petites claques et
:
donzelle, zombie, se réveilla aussitôt, lui trancha la
menaces au début. Ensuite, passe aux grands moyens. Le
il
gorge et emporta le corps avant de disparaître.
pire, c'est que plus devient violent, plus
il panique inté-
il
Amandine ne se rend pas compte qu'elle est un zom-
rieurement. sait que s'il n'obtient pas de résultats rapide-
Il
bie. Son corps n'a pas subi de modifications si ce n'est

ment, risque d'avoir quelques problèmes pour justifier ses


il
un creux à la base de la nuque et elle n'a pas encore
actes. Bien sûr, va s'en prendre en premier aux plus louches
il
besoin de tuer pour se nourrir. Enfin, pas trop. Du
(les minorités en général). coup, elle est normale la majorité du temps (elle a
peur, hurle, pleure, toujours en nuisette) et pendant
Lorsqu'il s'en prendra aux personnages (comme pas hasard quelques minutes, elle redevient un monstre mangeur
pris ensemble pour être interrogés), un maître chien va arri- de chair humaine. Le producteur, lui, est toujours sous
ver, affolé, couvert de sang et tenant la laisse arrachée de cette forme et cherche à tuer un maximum avec l'am-
son chien entre les trois doigts qui lui restent. Il hurlera à qui bition post-mortem de reformer son équipe (les zom-

veut l'entendre qu'un monstre l'a attaqué. Le monstre en bies sont comme les rédac'chefs, ils ont de drôles de

question ressemblait à Monsieur Jean Claude mais était lubies). "pense" que filmer une dernière scène (le
Il

ouvert de la gorge jusqu'au nombril. Pour le moment, seuls massacre des acteurs) et la diffuser pourra répandre la
Bouchard, ses hommes, le témoin et les personnages sont au zombification dans tout le pays, puis dans toute la pla-
courant. Le raisonnement du chef de la sécurité est simple, nète.
il faut éviter d'ébruiter la chose. Nous sommes dans des stu-
C'est lui qui contrôle tous les morts-vivants du studio
dios, tout est possible. Conclusion, il fait évacuer tout le {sauf Amandine même s'il essaye). L'abattre, c'est bri-
monde, sauf ses hommes, les personnages et ceux qu'il a ser le lien qui les unis. Sans chef, les zombies vont dis-

tabassés un peu fort et qui attendent à l'infirmerie... En paraître et migrer vers d'autres studios où l'on tourne
le quatrième opus de Résident Evil, le film (mais non je
quelques minutes, le studio semble se vider et nos héros se
retrouvent seuls avec la milice de Bouchard, qui commence rigole, oseront jamais en faire plus d'un).
ils

vraiment à se prendre pour Dieu. Ils sont transférés a l'infir- Au pourquoi ces transformations en zombie ? Le
fait,

merie où ils sont enfermés et surveillés par deux vigiles. clochard tué par monsieur Claude n'en était pas vrai- :

ment un. En fait, il était déjà mort et l'amener dans les .

Lors de cet épisode, il est possible que les personnages studios a répandu le germe de zombiflcation qui ^

essaient de fuir et de quitter les studios. Mais souvenez- explique que les morts se relèvent. Mais ça, les joueurs
vous : tout le périmètre est bouclé et les grillages sont élec- ne le sauront sans doute jamais.
trifiés ! Et même si des personnages ingénieux trouvent une


Et puis... le siience total. Plus un bruit. Plus qu'un venti- re en quelques morceaux). Le producteur essaye de l'at-
fateur de climatisation qui s'arrête en même temps que provoque chez l'ac-
tirer vers le studio principal, ce qui
['électricité, le téléphone, etc. Et les portables ? Dans les trice une sorte de somnambulisme (qui a tendance aussi
studios rien ne passe à cause des protections imposées à augmenter les crises de transformation en zombie).
par la production pour garder les épisodes secrets. Rien
ne peut arriver ou sortir de la zone qui ne soit contrôlé.
Et bien entendu... la nuit tombe.
Hum, j'ai eu
Que faire ? Tenter de survivre et de cornprendre. En
effet, dans l'obscurité, un à un, les vigiles vont tomber
un gros morceau^**
sous les griffes et les coups de dents des zombies, avant Harry est détective de son état. a été engagé par la
Il

de se relever à leur tour Bientôt hommes et chiens vont


I
concurrence pour fouiner, espionner et surtout rensei-
se lancer dans une grande chasse, en commençant par le gner les producteurs adverses sur la nature des scénarios
dernier vivier connu l'infirmerie. Les pauvres diables
: à venir. En fouillant le bureau de monsieur Claude, if a
tabassés par Bouchard (qui apparaîtra, toujours vivant, découvert ses malversations, mais aussi les quelques
mais rendu fou par la peur), serviront de hors-d'œuvre objets appartenant au clochard au fond d'une poubelle,
aux monstres (et de leçon aux joueurs faut être pru-: il et surtout la fausse lettre d'Amandine, a donc deviné
il

dents). Pour information, rappelez-leur les règles des le fond de l'affaire sans comprendre le rôle des zombies.

films de zombies ne pas fumer, ne pas avoir fait


: À présent, cherche à sortir et tire sur tout ce, qui bouge
il

l'amour, ne pas boire de la Eudweiser (là c'est Scream), {de façon très réfléchie).
ne pas être noir (ou d'une minorité quelconque), ne pas
jurer et surtout ne pas s'isoler en disant "Je reviens..." :

Quoi c'est du déjà vu ? C'est pas ma faute à moi ! Et là, a fait Kapoué
il I
Bon, compliquons un peu la situation.
Heu**4 Coupez !
La cavalerie lourcle*^* très lourde^ Les joueurs doivent comprendre que tout passe par le stu-
Laissez un peu mariner les joueurs en suggérant plutôt dio central (le seul endroit où l'électricité fonctionne
qu'en les confrontant tout de suite à la triste réalité. Ils ne encore) et par Monsieur Jean Claude. Quand il estimera
peuvent espérer sortir de la zone des studios, c'est un fait. avoir assez d'acteurs, il va tourner la scène de massacre et
Par contre, ily a trois lieux qui peuvent peut-être les inté- la copier sur vidéo. Ensuite, il partira avec sa troupe pour
resser : le central de surveillance, l'armurerie remplie infiltrer la chaîne qui achète sa série et glisser la scène
d'armes factices mais aussi d'explosifs et autres fumigènes, dans l'épisode à venir (dans douze heures). Son plan, le il

et la safle de repos des vigiles où se trouve le râtelier dévoilera haut et fort à un personnage qu'il aura fait pri-
qu'il suffit de forcer. Sinon, chez l'accessoiriste, est pos- il sonnier. Les méchants adorent ça, c'est bien connu. Même
sible de dégotter une tronçonneuse électrique (il faut la si rien ne prouve qu'il ait raison, il faut agir.

brancher pour se battre avec) ainsi que quelques outils


de jardinage tout en aluminium. C'est d'ailleurs armé de Le sort des acteurs prisonniers est vraiment annexe mais
ces outils que se promène un second groupe qui va croi- en sauver un maximum peut servir à se faire des rela-
ser le chemin de nos héros. tions dans les médias par la suite. Bizarrement ce ne
sont pas les personnages qui vont se retrouver coincés
L'ensemble des acteurs a vraiment beaucoup beaucoup dans le snack, entourés de morts-vivants mais l'inverse.
réfléciii (comme moi avant d'accepter de faire ce scénario) S'il est trop tard pour sauver des vies, faudra empê- il

et en est arrivé à la brillante conclusion suivante tout ceci : cher les créatures de sortir À l'inverse, si la scène n'est
est une ruse de Monsieur Jean Claude pour choisir le héros pas tournée, faut "voler" des acteurs au producteur
il

avenir de la série. Ceux qui se dégonfleront seront éliminés pour l'empêcher de mettre à exécution son plan. On
de la course. Et tous les cadavres qu'ils ont déjà enjambés et peut aussi couper le courant, attaquer les caméras,
qui bougeaient tout de même ne sont que des acteurs... prendre contrôle de la salle de mixage, pire, dérober les
Dans le même ordre d'idée, ils prennent les personnages bandes de rires préenregistrés. Bref, la fin du scénario
pour des seconds couteaux qui apparaîtront dans la série. Ils est à votre entière discrétion. Le seul moyen de s'en sor-
leur parlent donc comme à des sous-fifres et leur donnent tir vivant est d'agir et les joueurs devraient le com-
quelques conseils sur la façon de tenir leur "fausse arme ". prendre rapidement.
En général, plus ce type de protagoniste est lourd, plus il

met longtemps à mourir (regardez le Prince des Ténèbres de Conclusion


Carpenter !). A vous de jouer sur le côté ridicule des acteurs Si nos braves héros s'en sortent, les studios vont exploser
et le tragique de la situation !
sitôt qu'ils auront mis le pied dehors. Il n'y aura plus
aucune preuve de la présence de zombies ici. Pire, ils
Un un, ils vont disparaître et être emportés (vivants)
a
apprendront aux informations qu'on explique cette
explosion et tous les morts par une fuite de gaz. Bref, si
dans le studio principal où Monsieur Jean-Claude zombi-
ce scénario n'est pas très sérieux, sa fin, par contre,
fiè prépare dernière grande scène de sa série Amour
la
devrait interpeller les joueurs. En effet, quelqu'un ou
et Saucisse frites. Celle où tous ses personnages, coincés quelque chose de haut placé a soigneusement maquillé
dans le snack, sont massacrés par des hordes de zombies. l'affaire. Se pourrait-il qu'une organisation soit au fait de
Du centre de contrôle, est possible de voir que déjà
il l'existence des morts-vivants ? Peut-être est-ce un com-
certains, montés sur les tables, attendent, faussement plot gouvernemental ? Un coup des extraterrestres ? Mais
terrifiés (ils pensent avoir affaire à des figurants dégui- non, tu débloques Mulder... La vérité est ailleurs...
sés en morts-vivants), entourés de monstres qui les sur-
veillent. C'est le moment où Amandine, en larmes, va
Auteur Benoît Attinost
:

faire son apparition (reportez-vous à l'encadré l'histoi- :

Illustration : Virginie [Link]

^^
Viens voir papa..
un pefihcënario de Noona ^.>:
Soici
Veritas comme au ùon vieux (^1^

,
: Ici pas d'intriQue linéaire, iusFe

une descrlpilon des lieux, des proiago-

nlsfes. du bocliground de

l'affaire î\ d'une pehte

chronologie que les

loueurs pourront boule-

verser à loisir. Suif

ensuite un épilogue

qui pourra mettre la

foi des loueurs à

rude épreuve.

Nalntenant
vous pouvez q

aller icochtails

molotovjllumeiGO!

Synopsis
D^Hiis plus d'une semaine, le quartier des cerisiers à Créteii est mis à feu et à sang (surtout à feu en fait} par
une tKinde déjeunes. Une petit douzaine le premier soîi^ ifs sont maintenant une bonne cinquantaine
à casser des vitrines, attaquer les flics et se rendre intéressant en brûlant des voitures dès que la nuit
tombe. Ce genre de frasques est monnaie courante en l'an 2000 et la presse commence simplement
à s'y intéresser. Il faut bien avouer que lesdits journalistes ne sont pas aidés pour faire leur travail :
les flics font tout pour garder l'affaire secrète et de nombreux accidents étranges les affectent. IVIais
on ne peut pas museler très longtemps la presse, surtout en France. Le pot aux roses va donc bien-
tôt être découvert et l'affaire du père Pousset va bientôt défrayer la ctironique... A moins que les
joueurs ne viennent jeter le trouble dans une affaire déjà pas très claire.

l^r^
•^k o °^
HU
ta
, G
«(D >

^ o
Ji

anti-démons n'est plus à démontrer, Laurent se dit que son pen-


Le café du père tranquille chant pour la pédophilie est certes grave mais qu'en
Les joueurs reçoivent un télégramme amené par un Ange de
rien il ne perdrait un Ange aussi valeureux. Il estime donc
Didier tout ce qu'il y a de plus officiel (vous avez bien lu, c'est
l'Ange qui est officiel, pas le message, mais cela, vos joueurs ne qu'une pénitence de dix ans doit suffire pour le punir. Un peu
le découvriront certainement pas si vous vous y prenez bien). En comme un gag, Pousset est envoyé dans un quartier "chaud" de
fait, c'est un Ange ami d'un certain Ursule Gltkou, un grand Créteil, dans une église qui ressemble plus à un bunker en béton
Ange black, soit-disant aux ordres de IVlichel mais qui est en fait qu'à une œuvre de Dieu, Là, il devra essayer d'évangéliser les
une taupe de Christophe, a besoin d'un groupe d'Anges pour
il populations locales {c'est le terme exact employé par Laurent)
enquêter sans éveiller les soupçons de la hiérarchie. Bien enten- au mieux et se tenir tranquille au pire.
du, cela tombe sur les personnages-joueurs. Ils ss retrouvent
donc vers 19 heures au café du père tranquille, un petit bar du Seulement voilà, après trois ans d'abstinence, le père
centre du vieux Créteil, La cité des cerisiers est à peine à deux
Pousset a une brusque montée de sève et s'en prend à de
kilomètres à vol d'oiseau. A moins d'être vraiment branchés
médias, ce qui se passe là-basest inconnu des joueurs. Ursule se
jeunes beurs qu'il attire non par les prières mais par de
présente donc à eux en leur disant qu'il sert Michel avec rigueur petits cadeaux qu'il leur fait {bonbons, jouets, un peu d'ar-
et efficacité et qu'il a reçu l'ordre de servir de lien entre le Para- gent, etc.). Le problème est que les populations locales (dixit
dis et les joueurs pour cette mission, il n'est pas vraiment cré- Laurent) ne croient pas vraiment en la loi française et ont
dible dans son rôle (celui d'un Michel), Pour lui, la mission est décidé de faire la justice eux-mêmes. Ils attaquent donc tous
simple des affrontements de plus en plus violents transforment
:
les soirs l'église (protégée par des forces de l'ordre noyau-
la cité des cerisiers en champ de bataille tous les soirs sans aucu-
tées par les forces du Bien), et les bâtiments, voitures et pas-
ne raison apparente. Ils doivent enquêter et servir de média- sants qui sont à proximité. La situation est de plus en plus
teurs pour que tout cela cesse, ils ont carte blanche mais ni bud-
critique et les jeunes beurs de plus en plus violents. Laurent
get, ni matos, ni aide extérieure. Ils ne reçoivent que le numéro
de portable d'Ursule. est mis au courant de l'affaire et envoie des hommes à lui
pour calmer le jeu. Christophe est aussi prévenu et, sachant
qu'il ne ferait pas le poids face à Laurent (qui a déjà sauvé

Si les joueurs se méfient et prennent contact avec Notre- son protégé au mépris de la parole de Dieu), demande à son
Dame, ils apprennent que nul ne leur a donné de mission. fidèle Ursule de monter une équipe "bis" qui sera chargée
S'ils parviennent à obtenir des informations sur Ursule, ils de mettre toute cette affaire au grand jour. Reste à savoir si
apprennent que c'est un Ange de Christophe de Grade 3. À les joueurs seront dignes de cette mission.

eux, ensuite, d'en tirer leurs conclusions. Notez que s'il est
"balancé" par les joueurs, une enquête sera mise en place Les protasonistes de l'aventure
mais son grade fera qu'il se pourrait qu'il passe a travers les
mailles du filet... Et qu'il en veuille ensuite aux joueurs. Ursule Glikou : il se présente comme une sorte de Yannick Noah qui
aurait fart de boxe et des sports de combat pendant qui nze ans.
la Il

La petite histoire du père Pousset peLft paraître un peu violent mais fond littéralement contre tout
Tout a commencé y a cinq ans lorsque le père Pousset, curé
il enfant qu'il pourrait rencontrer. Afin de jeter le doute chez les
de son village et pédophile de son état, se fait choper, le joueurs, vous pouvez le mettre face à un enfant afin qu'il se com-
pantalon sur les chevilles et le petit Mathieu en train de le porte comme le gros papa gâteau qu'il est. S'il est poussé dans ses
prendre en bouche. Plainte des témoins, puis des parents de derniers retranchements avouera son petit mensonge (la fausse
il

Mathieu. Les autorités religieuses font la sourde oreille et mission) mais utilisera son bagout et sa bon ne foi pour tenter de se
rapidement le ton monte. Cependant, y a un hic. Pousset il mettre iesjoueurs dans la poche,
est un Ange de Laurent qui a déjà bien vécu et dont la ferveur Ange de Christophe de Grade 3, 24PP.

0^^--^
Auguste Pousset : c'est un Ange de Laurent de grande merde et ajouter un peu de chaos supplémentaire à la
valeur mais qui a vraiment pété les plombs. Il se présente violence ambiante. Il a entendu parler de l'affaire par
comme un grand dégingandé tout mince mais dont les hasard et compte bien défendre l'église et le prêtre au
prouesses physiques sont énormes. est capable de don- Il mieux de ses possibilités. ne croit pas un mot des
Il

ner du fil à retordre aux combattants du groupe mais il rumeurs qui traitent Pousset de pédophile, plus parce
y a très peu de chances qu'il s'en donne la peine est : il qu'il n'y attache aucune importance que par confiance en
évident que Laurent est à ses côtés et que le nombre de la hiérarchie chrétienne. ne sait pas que Pousset est un
Il

Démons qu'il a renvoyé en Enfer excuse ses penchants Ange et s'en moque bien. voit seulement ici l'occasion
Il

pédophiles. en est tellement certain que si les Joueurs


Il de défendre sa foi chrétienne sans s'occuper du reste.
se présentent comme des Anges et qu'ils l'accusent de Ange de Daniel de Grade 1, 16PP.
pédophilie, leur rira au nez en leur disant de revenir
il

quand ils auront tué autant de Démons que lui. Le pire Comme vous l'avez compris, au moment où les joueurs
chez Pousset c'est qu'il est réellement certain que son arrivent dans la cité, aucun des protagonistes de l'aven-
statut lui permet de faire ce que bon lui semble avec les ture n'a de doute sur la nature humaine des autres (sauf
humains. Bertrand et Pousset qui ont de gros doutes et qui peu-
Ange de Laurent de Grade 2, 21PP. vent se rendre compte de leurs intérêts communs angé-
liques au bon vouloir du maître de jeu).
Commissaire Bertrand c'est un serviteur de Dieu nou-
:

vellement muté (moins de cinq ans) au commissariat du


quartier des cerisiers. C'est un fanatique aux ordres de Hassan, Maiuj/ Kézako ?
Laurent (pas directement bien entendu reçoit ses il
de traces des Anges et Démons musulmans dans la
:
Plus
ordres par téléphone). Sa mission était, au départ, de
3ème édition de INS/MV. Qu'à cela ne tienne relisez les
:

garder un oeil sur Pousset. Désormais, doit utiliser il


suppléments précédents du jeu (principalement
toutes les forces dont dispose (les hommes de son com-
il
Insh'Allah et le Scriptarium Veritas) pour en savoir plus.
missariat et ses relations dans la police) pour ne pas
Les plus jeunes devront se faire raconter l'histoire par
ébruiter l'affaire et tenter que le calme revienne dans la
lescopains et les plus patients attendront avec impa-
cité. Il n'y est pas parvenu jusqu'à présent et commence
tience le guide la troisième force. Pour faire court,
vraiment à se faire du soucis. ne dort presque plus et Il
Majûj est le Prince-Démon de la Bestialité et Hassan
est donc particulièrement irritable. Confronté aux
l'Archange de l'Unité. Tout est dans le titre...
joueurs (et à leur vraie nature), se peut qu'il explique il

toute l'affaire, pensant qu'ils œuvrent tous dans le


même sens (il est rare qu'un serviteur de Dieu soit au fait
des luttes de pouvoir angéliques). Les forces en présence
Serviteur de Dieu (idem Lieutenant de police, MV page 92). Les/eunesc/e /a crté." tiraillés entre les appels au calme de Moha-
med et les imprécations de Camel, les jeunes sont désemparés.
Mohamed Massouf c'est un Ange musulman d'Hassan. Il
: Ils sentent la situation devenir de plus en plus critique durant la

a de bons rapports avec ses supérieurs et connaît


très journée mais ne peuvent s'empêcher de rejoindre les plus viru-
même un Archange chrétien Christophe. C'est tout de :
lents le soir venu (souvent grâce aux pouvoirs dont Camel n'est

suite vers lui qu'il s'est tourné lorsque les jeunes ont
pas avare pour modeler à sa convenance l'esprit de ses
meneurs). Dans la plupart des cas, les joueurs qui les rencontre-
commencé à tout casser le soir venu. La haine du prêtre ront dans la journée et/ou près du centre culturel où travaille
semblait leur seule motivation mais tout ce qui se passe Mohamed auront affaire à desjeunessympaset prêtsa les aider
depuis lui semble étrange des jeunes de plus en plus :
(ils pourront expliquer ce dont est accusé Pousset et ainsi diriger
agressifs, des forces de l'ordre prêtes à tout pour cacher les joueurs vers le nœud du problème), La nuit et/ou dans les
ce qui se passe. ne sait plus trop quoi penser de tout
Il caves des immeubles de la cité, le tableau ne sera pas le même:
cela et accueillera à bras ouverts des Anges chrétiens à ils pourront être agressés (au pire) et ne recevront ni aide ni

moins que ces derniers ne soient visiblement racistes. explications (au mieux). Si Camel se rend compte de leur vraie
Ange de Hassan de Grade 1, 18PP (idem mais de Novalis nature, iltentera de téléguider des jeunes pour faire fuir les
joueurs ou au moins les forcer à se séparer pour qu'il puisse leur
si vous ne possédez pas les suppléments qui vont bien).
faire la peau un par un. Car Camel n'est pas que mauvais, est
il

aussi lâche.
Camel Ysmed: c'est un jeune de la cité qui vient de sortir de pri-
son. C'est un "jeune" Démon de Majûj qui essaie de faire de 50 jeunes (idem Miliciens, MV page 94).
cette affaire LA bonne occasion de son passage au Grade 3. Il

s'est donc lié d'amitié avec les caïds de !a cité et les incite à Les forces de entièrement dirigées par le commissaire
i'ordre :

mettre le souk tous les soirs. compte terminer cette flambée


Il Bertrand, les de l'ordre ne pénétreront dans la cité que la
forces
de violence par le massacre de Pousset et la destruction de nuit tombée pour défendre l'église, et uniquement l'église. Ce
l'église mais prend son temps afin de bien faire monter la sauce comportement pourra attirer l'attention des joueurs. Durant la
et de plaire à son Prince. C'est un être malfaisant et abject. journée les policiers agissent comme à l'accoutumée et
Démon de Majûj de Grade 2, 26PF (idem mais de Bifrons patrouillent partout sauf dans la cité des cerisiers. Ils feront tout
et intelligent, si vous ne possédez pas les suppléments pour que les joueurs passent le moins de temps possible dans la
qui vont bien). cité, quitte à les mettre en garde à vue "pour leur bien" {dixit le

commissaire) à la moindre insistance.


Michel Renaud Ange de Daniel de son état, Miche! est
:

venu dans le quartier des cerisiers pour foutre un peu la 20 policiers (idem Police Municipale, MV page 94).

^^
^ir^

Les skinheads de la Légion 88 : malgré un nom on ne Jour J (journée) les joueurs rencontrent Ursule au "père
:

peut plus provoc, les skins de Michel Renaud sont de par- tranquille" et reçoivent leur mission. Ils peuvent se
faits serviteurs de Daniel. Ils appliquent d'ailleurs à la rendre en quatrième vitesse à la cité des cerisiers,
lettre les ordres de leur chef et peuvent apparaître à quelques minutes seulement avant la tombée de la nuit.
tout moment dans la cité, soit en se déplaçant dans leur
J7, soit en passant par les égouts. Rien ne permet aux Jour J (nuit)journée normale pour la cité voitures icen-
: :

joueurs de les considérer comme des alliés la première diées,boutiques pillées et attaque en règle de l'église pro-
fois qu'ils les verront, surtout si c'est la nuit, en pleine tégée par les forces de l'ordre. Les joueurs peuvent
faaston contre les jeunes du quartier (ou les forces de mesure l'ambiance de la cité et prendre les premières
l'ordre d'ailleurs). Ils n'attaqueront pas les joueurs si mesures.
ceux-ci restent dans leur coin mais les prendront à partie
s'ils font mine de se mettre sur leur route. Jour J+i (journée) Mohamed se rend compte de l'arri-
:

8 skinheads {idem Skinheads, MV page 94). vée des joueurs et commence à demander aux jeunes de
se renseigner sur eux. ne tentera rien pour l'instant.
Il

Les lieux importants du scénario


Jour J+1 (nuit) la violence deviendra de plus en plus
:

Le quartier des cerisiers : c'est une


toute vêtue de cité intense. Une jeune fille de la cité sera violée pendant les
béton comme on en compte des centaines en banlieue émeutes (è cause des pouvoirs de Camel). Au matin,
parisienne {d'ailleurs, rien ne vous empêche de jouer ce dégoûté de ce qu'il a fait, le violeur se tuera dans une
scénario dans la banlieue de Lille, de Lyon ou de cave en se tirant une balle dans la bouche. Les forces de
Marseille). Elle était calme avant que cette affaire ne se l'ordre chargent les manifestants pour éviter qu'ils bri-
déclenche. En tout, le quartier comporte vingt-quatre sent les carreaux de l'église.
grands immeubles de huit à seize étages, deux super-
marchés, une dizaine de boutiques (plus le double fer- Jour J+2 (journée) Michel Renaud et sa légion 88 arri-
:

mées depuis plusieurs années), une poste, un commis- vent dans le quartier. Ils passent leur après-midi à boire
sariat et une église. Lorsque les joueurs pénètrent la pre- dans un café qui accepte les rasés et font preuve de
mière fois dans la cité, décrivez la vie qui s'y déroule (le toute la provoc dont ils sont capables (en entonnant des
jour) et l'ambiance de guerre civile (la nuit). N'insistez chants skins par exemple).
pas sur l'église dans un premier temps.
Jour J+2 (nuit) : l'attaque de cette nuit est bien mieux orga-
La maison de quartier c'est en fait un centre culturel
: nisée que la veille. Dans un premier temps le café qui a
qui est appelé par les jeunes du quartier "la boîte à cer- accueilli les skins dans la journée est mis à sac et l'alcool
veau" à cause de la bibliothèque qu'elle recèle. C'est le répandu partout. Les skins contre-attaquent. Les jeunes se
domaine de Mohamed et le seul lieu qui est épargné par dérobent et attaquent ensuite en même temps l'église
les attaques des jeunes. Camel ne sait pas pourquoi, (diversion) et le commissariat où ils volent des armes et tor-
mais il sent que son pouvoir est moins puissant dans ce turent deux jeunes policiers (Camel est présent).
secteur.
Jour J+3 (journée) : calme plat.
L'église : c'est une grosse bâtisse de pierre moche comme
tout. Aucun Ange ne prendrait le pari qu'elle possède Jour J+3 (nuit) l'église est prise d'assaut par les jeunes.
:

des pouvoirs et pourtant... elle en possède. Mais totale- Les forces de l'ordre sont repoussées avec les armes à feu
ment choquée par ce qui s'est passé en son sein (les actes volées la veille. Les skins ne peuvent rien faire pour
de pédophilie du père Pousset), elle n'ose plus rien faire, empêcher le meurtre du prêtre et le saccage de l'église.
de peur de faire n'importe quoi. Cependant, lorsque les Le lendemain la nouvelle fait la une des journaux et les
joueurs viendront arrêter Pousset ou lorsqu'un Démon joueurs échouent...
entrera dans la place, elle agira soit pour aider les
joueurs, soit pour attaquer le Démon. Il ne faut quand Épilogue
même pas pousser. Lorsque toute l'affaire sera démêlée et que le Démon de
FO 5, VO 4. AP 1, PP 1, Grade 0.
: : : : Majûj sera éliminé, les joueurs seront face à un cas de
conscience Ursule leur apparaîtra et leur avouera son vrai
:

Le commissariat situé légèrement en périphérie du


:
rôle dans l'affaire. Les plus intégristes du groupe risque-
quartier des cerisiers le commissariat est une sorte de no ront de trouver déjà la nouvelle un peu dure. leur dira Il

man's land dans un monde de brutes. Cependant, il est ensuite de témoigner pour que Pousset soit renvoyé au
Paradis avec une belle limitation au cul (interdit de sexe
évident qu'il est bien moins défendu la nuit que le jour,
sera le minimum) sachant que pour cela ils récupéreront un
paradoxe que Camel va utiliser à ses fins.
ennemi détaille Laurent. A eux de voir. S'ils refusent, c'est
:

Christophe qui leur en voudra. Techniquement parlant la


Petite chronolosie deuxième solution est la moins pire, mais si les joueurs
Quoi qu'il arrive, le scénario se termine au soir du quatrième écoutent leur cœur...
jour par la mort du père Pousset. Aux joueurs de trouver
une solution avant cette dernière limite.
Auteur : CROC
Illustrations : Bertrand Bès

^^
les chiffrturs
Ttx)i5 nouvdks Cjamcrcsjïvancds pourWathammcr
r<j^ , es trois Carrières sont liées à
cryptographie (ou chiffrement).
la
I^£i Centrées sur les lettres et leur manipulation, elles ont l'avantage de
faire évoluer les PJs dans des univers très diJférents l'armée, les intrigues de :

cours, et la magie. Voilà qui permet une évolution riche et variée...

La Carrière de Chiffreur Militaire n'est accessible qu'à partir des Car- Compétences : Cryptographie, Étiquette, Langage secret -
rières suivantes : Estudiant, Milicien et Soldat. La Carrière de Secré- Classique, Linguistique, Pictographie.
taire du Chiffre n'est accessible qu'à partir des Carrières suivantes :

Estudiant, Gentilhomme et Scribe. La Carrière de Kabbaiiste n'est Dotations Matériel d'écriture, 1D6 Cadrans de chiffrage,
:

accessible qu'à partir de la Carrière de Secrétaire du Chiffre. 10d6 Couronnes, Encre magique.

Débouchés : Avoué, Érudit, Espion, Kabbaiiste.


Chiffreur Militaire
Les Chiffreurs Militaires travaillent principalement en Kabbaiiste
période de guerre. Engagés dans des armées de noblesse Après plusieurs années de pratique, arrive que certains Secrétaires
il

fixes, leur rôle consiste à coder et à décoder les ordres de du Chiffre interprètent de manière mystique la manipulation des
missions envoyés aux différentes troupes lors des mou- lettres qu'ils opèrent cinaque jour. Tout leur travail est basé sur l'oc-

vements de campagne. Bien qu'ils soient positionnés en cultation et la découverte de secrets. Lorsqu'au fil du temps ils
retrait sur les champs de bataille, leur métier reste dan- apprennent des codes de plus en plus sacrés (et donc moins
connus...), comme les symboles alchimiques ou le Magikane, ils
gereux. Il n'est pas rare que la victoire d'une campagne
abandonnent parfois leur conception profane du langage pour y
militaire dépende de l'efficacité de ces chiffreurs. Pour
voir une manifestation divine ou un artefact magique. Ils se diri-
ses raisons, et pour s'assurer leur loyauté, les seigneurs gent alors peu à peu vers les pratiques magiques ou spirituelles.
n'hésitent pas à les payer grassement.

Plan de Carrière |

Plan de Carrière |
M ce CT F E B 1 A Dex Cd Int Cl FM Soc
M ce CT F E B A Dex Cd Int Cl FM Soc +30 +30
+ 10 +10 +10 +10 +10
CompétencesConnaissance des :

Compétences Alphabétisation, Cryptographie, Équitation


:
- Langue hermé-
runes. Éloquence,
Cheval, Langage secret - Jargon des batailles. tique Magikane, 50% / Langue
-

étrangère, 50% / Connaissance


Dotations : Arme
simple. Matériel d'écriture, Tablette escamo- des parchemins.
table. Carnets de déchiffrement. Un pigeon voyageur. Cheval
sellé et harnaché, 5d6 Couronnes. Dotations : 1 Cadran de chif
frage mystique. Encre
Débouchés Secrétaire du: Chiffre, Sergent, Espion. sacrée. Robes.

Secrétaire du Chiffre Débouchés : Apprenti Alchi-


Les Secrétaires du Chiffre évoluent dans les sphères de la miste, Apprenti Sorcier, Initié
noblesse, La plupart du temps au service exclusif d'un sei- {généralement de Ranald ou de
gneur, ils sont en charge du chiffrement de tous ses courriers Véréna).
secrets campagnes militaires lointaines, tractations diplo-
:

matiques, intrigues et affaires de cœur. Spécialistes en cryp-


Pour un meilleur usa-
tographie, les Secrétaires du Chiffre sont très respectés et
jouissent d'une place de confiance qui leur permet d'être
ge de cette aide de
dans l'intimité du pouvoir et des intrigues de cours. Il existe jeu, reportez-
cependant quelques Secrétaires du Chiffre indépendants qui vous à la

parcourent les routes et travaiilent, par périodes, au service rubrique Pour la


de tel ou tel employeur. Ils sont rares et ne sont jamais en petite histoire
charge de secrets réellement importants. de ce même
numéro, qui trai-
te de l'ArsNotaria.
Plan de Carrière
M ce CT F E B 1 A Dex Cd Int Cl FM Soc Auteur: 7.7
+30 +20 +30 +20
Dlustmtion :

Bertrand Bès

e
Q^im-m^xcur :

plus quunmaicr, uncvocanori!


ue le retard accumulé par la version française de V&V 3 ne nous
V détourne pas de notre objectif premier décortiquer les règles pour en tirer
:

un maximum d'avantages. Car, contrairement à ce que vous pouvez penser, il n'y


a pas que les joueurs de Magic qui passent des heures à chercher la combo
ultime... Et puisque nous sommes sgmpa chez Backstob, on vous propose en
prime des nouveaux feots, histoire que vous puissiez vous amuser un pea

Combos spéciales lesvoleurs et leurs attaques sournoises. À noter que rien


ne vous empêche de choisir l'arbalète comme catégorie
Blind-fight feat + sort Darkness d'arme pour ce feat. L'avantage, c'est que dans ce cas, le
Un combat dans l'obscurité totale n'est pas de tout sort Keen Edge vous permet de disposer pendant un
repos. En temps normal, même si votre jet d'attaque est temps limité d'une cinquantaine de carreaux particuliè-
supérieur ou égal à la classe d'armure de votre adver- rement meurtriers (critical 15-20/x2, durée
; : 10
saire, vous avez encore 50% de chance de le rater. Avec minutes/niveau).
le feat Blind-fight, ce pourcentage est réduit à 20%. Dès
lors, si vous voulez conserver l'avantage contre des Improved Unarmed Strike feat + sorts de toucher
adversaires jouissant de la darkvision, la meilleure tech- Cette combinaison permet â un lanceur de sort de mener
nique consiste à associer le sort Darkness â l'utilisation à bien son sort de toucher sans risquer de subir une
de ce feat. attaque d'opportunité. Ceci est particuilèrement utile et
rentable, par exemple pour un clerc qui a choisi l'option
Combat Réflexes feat + sort Cat's Grâce "Inflict Wounds".
Plus le nombre d'adversaires est important dans un com-
bat, plus vous avez de chance de bénéficier d'attaques Mounted Combat feat Charge
-i-

d'opportunité. Cette technique s'adresse en priorité aux L'adversaire qui doit contrer cette charge est confronté à
barbares qui, en pleine rage berserk, devraient rapide- plusieurs problèmes. Primo, il doit être assez résistant
ment réduire les rangs du camp adverse. Le sort Cat's pour encaisser les dégâts des attaques du cavalier et de
Grâce accélérera d'autant l'issue. sa monture. Secundo, s'il décide de lutter contre la mon-
ture, le cavalier peut esquiver une attaque touchée par
Greater Cleave feat + sort Death Knell round en effectuant un jet d'Équitation. Petite précision
Une association destructrice. Imaginez un guerrier avec et non des moindres, si le cavalier est armé d'une lance
ce feat et un clerc derrière lui capable de lancer plusieurs lors de la charge, ses dégâts sont doublés, et même tri-
fois le sort Death Knell. Le résultat sera surprenant. Plus plés s'il bénéficie du feat Spirited Charge.
le guerrier tuera de gens, plus le clerc deviendra puis-
sant... Point-blank Shot feat + Rapid Shot feat
Pas besoin d'avoir inventé l'eau tiède pour dénicher
Improved Critical feat -f sort Keen Edge cette combo, qui n'en est d'ailleurs pas une. Une attaque
Une méthode efficace pour tripler le threat range de vos supplémentaire par round avec une arbalète lourde,
armes. Cela augmente d'autant vos chances d'effectuer c'est potentiellement 2d10 de dégâts par round, sans
un coup critique sur votre adversaire, une aubaine pour compter les éventuels critiques... Pour ne laisser aucune
chance à votre adversaire, couplez cette technique au

On faît comment ? feat Improved Critical et au sort Keen Edge (cf. plus
haut).
Pour isoler les faiblesses de D&D 3, pas besoin d'être
devin, il suffit de lire et de relire en boucle les chapitres Silent Spell feat + sort Silence
consacrés aux feats, au combat et aux sorts dans le Un grand classique qui permet de se prémunir contre les
Player's Handbook. Ce sont les trois principaux aspects à lanceurs de sorts d'en face. Un avantage énorme pour un
partir desquels vous pourrez construire des centaines de coût somme toute assez mineur (les sorts lancés en silen-
combo. À ne pas négliger au fur et à mesure de l'évolu- ce sont considérés comme d'un niveau supérieur).
tion de vos personnages, la section réservée aux classes ;

te "multi-classage" est une autre technique pour boos- Silent Spell feat + Still Spell feat + sort Gaseous form
ter les performances de votre PJ. Sous forme gazeuse, le lanceur ne risque pas grand-
chose, mais ne peut pas incanter de sorts avec des com-
il

^^
»»w^.^ïa

Sort Haste
Avis à la population Le feat Quicken Spell permet certes de lancer deux sorts
par round, mais son coût est prohibitif (le sort accéléré
Vous avez trouvé la combo ultime pour D&D 3, mani- est considéré comme s'il était de quatre niveau plus
festez-vous par courrier (Backstab, 29-3 1 rue Chaptal, élevé) et il n'est pas à la portée du premier venu (magi-
75009 Paris). Les idées les plus originales seront publiées cien niveau 7 minimum). Avec ie sort Haste, un magicien
dans les prochains numéros de Backstab. peut, dès le niveau 5, lancer deux sorts par round pen-
dant une courte durée (1 round par niveau). C'est beau-
coup plus rentable, d'autant plus que le lanceur bénéficie
posantes verbales, somatiques et matérielles ou des au passage d'un bonus de +4 à sa classe d'armure.
focus. Grâce à ces deux feats, non seulement est hors
il

de danger, mais en plus peut recourir à sa magie pour


il Sort True Strike
aider ses camarades (sorts avec des composantes verbales Un bonus de +20 à un jet d'attaque, on peut difficile-
et/ou somatiques uniquement). Le seul bémol est que les ment rêver mieux. Ceci est d'autant plus intéressant qu'il
sorts lancés en forme gazeuse sont considérés comme suffit d'acheter un niveau de magicien pour pouvoir en
étant de deux niveaux supérieurs, bénéficier. Une option de " multi-classage " particulière-
ment avantageuse pour un guerrier et un barbare.
Weapon Finesse feat + sort Cat's Grâce
Les voleurs font en général de très bons arbalétriers et
d'excellents assassins, mais au corps à corps ils ne font Nouveaux feats
pas le poids face à un guerrier. Avec ce feat, plus besoin
de se soucier de la Force quand vous créez votre person- Advanced Combat Casting [General]
nage. Le sort renforcera autant ses capacités (compé- You are adept at casting spelis in combat.
tences, etc.) que ses chances de toucher ses adversaires Prerequisite Combat Casting
:

(en attaque sournoise notamment). Benefit You no longer need to make Concentration
:

checks to cast a spell while on the défensive (see Casting


Sort Daze on the Défensive, page 125).
Voici un sort de niveau réservé aux bardes, magiciens
grandement la tâche des
et sorciers qui devrait faciliter Greater Expertise [General]
personnages de bas niveau. En effet, toute You are trained at using your combat skills for défense as
créature de moins de 5 dés de vie qui rate well as offense.
son jet de protection ne peut plus rien Prerequisite Int 13+, Expertise
:

faire pendant le round. Benefit When you use the attack action or full attack
:

action in melee, you can take a penalty on your attack


and add the same number to your Armor Class. This num-
ber may not exceed your Strength modifier or your base
attack bonus, whichever is higher. The change to attack
roilsand Armor Class last until your next action. The
bonus to your Armor Class is a dodge bonus.

Greater Critical [General]


Choose one type of weapon, such as longsword or
greataxe. With that weapon, you know how to
hit where it hurts.
Prerequisite Proficient with weapon, base attack bonus
:

+8 or higher, Improved Critical (same weapon)


Benefit When using the weapon you selected, your cri-
:

tical multiplier is increased by 1.


Spécial : You can gain this feat multiple times. The
effects do not stack. Each time you take tlne feat, it

applies to a new weapon.

Improved Power Attack [General]


You can make exceptionally powerfui melee attacks.
Prerequisite Str 13+, Power Attack
:

Benefit On your action, before making attack rolls for a


:

round, you may choose to substract a number from ail


melee attack rolls and add the same number to ail melee
damage rolls. This number may not exceed your Strength
modifier or your base attack bonus, whichever is higher.
The penalty on attacks and bonus on damage apply until
your next action.

Auteur : iHichûël Croitoriu


Illustration : V&V3 Players Hûndbook

^^
^^ •,^/

Matt... J'ai réfléchi à


Tu veux jouer une
j
I mon perso pour la fille ? Eh bien, ça
peut ajouter une_
\ campagne. Je jouerais
dimension
\ bien une fille.

Et ce genre d'exercice
peut mener à une meilleure
compréhension
entre les

C'est une idée


trop top, Igor

©2000 Shetland Productions


E
raœœBE®§ ©B BZ^€[[I§ÏÏZ^B

N°1 t DISPO N°S : EPUISE N°3 : DiSPO H°4 : EPUISE N°S t DI5P0 ;po N°7 ; DISPO

N°8: DISPO N°9: DISPO N°10 : DISPO N°11: DiSPO N°ia : DISPO N°13 : DISPO N°14 ; DISPO

1 -ry:.ir-l^'"'>^^;;^.
siJl!:::!]^^

N'IS: DiSPO N 16: DISPO N°17: DISPO N°18 : DISPO N°19 : DISPO

.-...PIICMIÈ

N'20 : DISPO N 31 : DfSPO N°SS : DISPO N°23 : DISPO


.-iNTiHvitwsiv::.".:

ÎNS NUMÉROS de L à 25 sont au piix de 35 F (40 FF pour l'ét

le a°24 est au prix de 25 F (30 FF pour l'étranger)

Avec ce bulletin, je peux commander les andens numéros de backstab. Je remplis tout soigneusement et fenvoie ça avec un chèque bancaire ou postal du
montant de ma commande à badistab, 29/31 tue Chaptal 75009 Paris, France
;

Je commande le (les)

njni€ros(s) suivants :
Q njméro 06 Î5 FF D numcro 07 35 D numéro 35 FF II FF Ci numéro 15 35 FF
TOTAL
D numéro 01 35 FF D numéro 0835 CI numéro FF 1235 FF IZI numéro 1635 FF
I I numéro 0335 FF Inuméro 0935
I numéro I I 1335 I I niiméru 1755
n numéro 0535 D
FF D FF FF D-
FF numéro 10 35 FF numénj 14 35 FF numéro 18 35 FF

Nom: l_l_l_I_I_I_i_l_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_l_i_i_i_l_i_i_l_l_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i
Prénom i_i_i_i_i_i_[_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_l_l [_1_[_1 I_I_l_l_l_!_I_I_I_l_[_l
Adresse: i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_t_i_i_i_i_l_i_i_i_i_i_i_i_i_i_i_[_l_I_l_l_l_l_[_l_I_I_l_l_l_l_l_l_I_l_l_I_I
Code postal :l_I_l_l_I_l_l_I_I_l Ville : l_l_l_l_i_I_I_I_I_l_l_i_[_l_l_î_I_l_l_l_l_I_l_l_l_l_I_I_l_i_l_I_I_l_l
Pare : l_i_l_I_l_l_l_l„l_l_I_l_i_l_l_LI_l_l_l Âge I_[_[ : Signature obligatoire:
(e& parents pour us mmetirs)
Email : 1_I_I_[_I_I_I_I_I_I_I_I_1_I_I_I_I_I_1_1_1_I_I_1_1
I

Li Parabellum
J-y^
CODeX;

"ëS-'i
Codex :

Turonides
^ s. \\
A\ Tou[ ce que vous ollez lire n'est pas le frull de mon imiiliolion ou
usom-
issu de bouffées de délire suife o l'Qbsorpfion de chomplgnons lial-
ce
Parabellum : -i'^ luciuooènes. Mâlheuf eusemeni, ce ne soni pos des données fournies

des nevi'^s, un %'^]^ ofpcieljemeni por Dîmes Horlisliop. Disons que c'esf une com-
scoop sutïç pilotion de ce qui Iroîne sur le nel à ce suief. H lire ovec des pin-
Codex Tyra- celtes [elles sleolers n'en manquent pas].
rudes, un rapide
tealers n'annulent plus les sauvegardes mais, comme le

coup d'œil sur lictor(voir lenuméro de White Dwarf qui va bien), blessent
automatiquement et sans sauvegarde, sur un jet de tou-
le nouveaujeu cher de 6. C'est quand même mieux. Plus rigolo, les spores-
mines n'explosent plus automatiquement au contact des
de figurines non-tyranides mais ce sont les créatures synapses qui les
font exploser mentalement.
Voïd,ungboii^
surWarlimi-" Les psionîques
Les créatures les plus puissantes mentalement (prince
'ffierAnclent tyranide, zoanthrope) disposent de plusieurs pouvoirs
au même titre que le premier eldar venu. La plupart
psis,

Bottles, et un des pouvoirs sont offensifs et puissants (maïs coûteux).


Cette remarque estd'ailleurs valable pourtoute l'armée:
guide pour les tyranides sont plus forts mais aussi beaucoup plus
chers. Les armées "weenies" ne seront plus à la mode
ctmvertir (voir aussi ci-dessous à ce sujet).

votre armée de Quelques trucs en plus


Warhommeç^ •

Les unités
Les bombardements préliminaires sont traités différem-
ment avec le Codex: Tyranides. Les malchanceuses unités
à la nouvelle Ici, rien de bien nouveau à part un ciioix d'attaques commenceront la partie entourées de spores-mines un :

rapides (les de 9ps en mouve-


raveners) qui se déplacent vrai bonheur Les règles de créatures synapses ont aussi
éditioa.. ment normal et de 9 ps en charge. Les hormagaunts qui changé. En dehors du contrôle de leurs leaders, les tyra-
sont du coup assez lents (!) deviennent des choix de nides retrouvent leurs instincts primaires et agissent selon
troupes. Tout le reste est identique (au moins le nom) leur nature propre les stea! ers chassent, leszoanthropes
:

avec la liste du livre de base. fuient etc. Il de même une bonne nouvelle
reste tout
pour tous les adversaires des tyranides une nouvelle
Lm aimes règle permet de tirer sur les grandes créatures (camifex et
:

on ne peut pas dire qu'il n'y a pas de changement. La


Ici, pri nces), lesfigurinesnebloquantpasleslignesdevuesur
plupart des unités tyranides peuvent "faire pousser" des leurs petits camarades.
armes, des biomorphes comme ils disent Et les caractéris-
tiques desdites armes dépendent directement des bes- Les fisurines
tioles qui les portent Par exemple, la plupart sont Assaut Comme vous le verrez sur les photos "pirates" prises sur
X, X étant le nombre d'attaques que possède la bête. Idem les lieux des divers Games Day de l'année, les figurines de
pour la Force de l'arme qui est souvent en rapport avec la tyranides sont une sorte de compromis entre des insectes
Force de la bestiole. On trouve aussi des armes sur des (comme avant) et les races qu'ils ont assimilées : les
créatures qui n'avaient pas l'habitude d'en avoir : un
camrfex avec un canon venin, ça va faire tout drôle.
Pour le corps à corps, les
marines et les termi-
^ ^____^ natorsvontpou-
.

j^^
*tS#
^' '
'.
^ __^— ^ voir respirer un
_ --v . 'A _ _:
pg
j .
jgj gènes-
.

1^-.

psis ressemblent à des Remerciements à El Dep' et aux


eldars, les guerriers à des autres membres de la French
Du bon boulot en tout
\'Waaagh
orks, etc. mailing (laqui va list
donne envie d'une seule
cas et qui bien) pour les photos de tyra-
chose que ce codex sorte le plus vite
: nides.
possible (estimation : printemps 2001 >
Ovc

Dernière minute Vdïd en :


v.f.

^ Suite à la mort faudra prendre le temps de passer le sys-


(
Il

de Target Games, tème à la loupe et de le tester pour en


une partie du dire plus. Quoi qu'il en soit, l/o/cf devrait
staff créatif permettre de réutiliser la plupart des figu-
de la société a rines SF, ce qui est déjà une
monté une nou- bonne chose.
velle structure,
baptisée
i-Kore, pour
publier un nou-
veau jeu de combat
avec figurines, intitulé Voïd.

Ils'agit d'un jeu au background futuriste,


dans lequel sont dépeintes cinq armées S'ila reçu un succès notable outre-
(dont les gammes de figurines sont bien Manche, Voïd est pour l'instant passé
'^^'
sûr disponibles). Il y a les Junkers {un totalement inaperçu en France, tout
^.-^.
empire autoritaire et violent), les Vîridians simplement parce qu'il n'a jusqu'à pré-
(une société capitaliste et commerciale, sent pas été beaucoup distribué. Cela
dont les soldats ont le plus hérité du look devrait être arrangé sous peu. La jeune
Warzone), les Syntha (une société égali- structure française des "Gobelins Associés"
tairedans laquelle la technologie est très a pris le contrat de distribution exclusif
développée), V.A.S.A. (une organisation en France et désire mettre au point un
militaire fondée par les précédentes fac- mode de distribution évacuant toute
tions pour maintenir la paix), et les concurrence entre distributeur et
K ora o n s (des ext rate rrestres)
I revendeur. On leur souhaite bonne
chance et on attend avec impa-
Côté système, on sent l'héri- tience leur traduction française
tage deWarzone. Les tables du jeu, qui vous sera offerte
de résolution sont simples, a pour l'achat d'un blister de
faciles d'utilisation, et le
moteur du système
^ ^ figurines Voïd. Si, si,
offerte, vous avez
tourne avec le dIO. bien lu.
Lesunitéssontdéfi-
nies par des caractéris- Pour télécharger les règles de Voïd en
tiques classiques (Corps anglais : ©[Link]
à corps, Tir, Force, Résis-
tance, Blessure, Comman- Pour plus de renseignements sur la
dement, Taille, Mouvement) et les v.f., contactezLes Gobe lins Associés,
:

joueurs les artivent une par une, tour à 1 1 rue de Bailly, 54000 Nancy. Ou écrivez sur

tour le net à gobking@[Link]


:

Les tours de jeu sont divisés en trois phases :

une phase de "Marker" durant laquelle on


retire (éventuellement) les marqueurs des
unités en alerte une phase d'Initiative, et
;

une phase d'Activation durant laquelle les


unités se déplacent, se mettent en état
d'alerte {comme l'overwatch dans Space
Hl/Z/c), tirent ou engagent des corps à corps.
[t
:

Parabelium
Coup d'œfl sur Woriiammer
«•• comme s'il en Ancîent Botfles
pleuvait
+++ Games Workshop sort des élé- Sortir un tel jeu plu-
ments de décor pour Warhammer 40K sieurs années après
et Warhammer Battte. Au menu, des DBM c'est comme sor-
murs, des collines, des tapis de jeu à tirune nouvelle ver-
encoller, des murs, des barricades, des sion de la traction
haies et une tour en ruine. Le tout est avant au XXIème
déjà peint et relativement bon marché. siècle une curiosité
:

Ça me ftit d'aifletirs penser qu Asmodée sans grand intérêt.


fait la même chose pour D&nonworld Un jeu hors du temps*** Notons au passage
depuis plus d'un an. Ces décors de tou- que ce jeu n'est pas
te beauté sont en vente dans toutes les Lorsque l'on jette un coup d'oeil sur cette édité par Games
bonnes charcuteries et y en a déjà il
(nouvelle) édition spécialisée de Warham- Worl<shop (ils réflé-
une bonne vingtaine de modèles. mer, on s'Interroge sur l'utilité de l'affaire. chissent tout de
Simuler des batailles iiistoriques est une même un peu avant
bonne chose mais utiliser le système de de sortir de tels trucs)
Warhammer peut sembler être une mais par Warhammer
gageure. En effet, même est loin d'être
s'il Historicat Wargames.
inintéressant, le système de Le jeu dispose d'ores
Warhammer est tout sauf simu- de
et déjà trois sup-
Une naissarKe Nous souhaitons
I

une longue et heureuse vie à Ravage,


É^ lationniste. En fait, tout
joueur pléments : Chariot
la revue des jeux de combat avec figu-
de jeu de réflexion ne peut wars, Armies of anti-

rines fantastiques. Au menu Warham-


que rire devant un tel quity et Fall of the
merà toutes les sauces, lîackham, fatras de règles hété- west Un produit tota-
roclites et pachi- lement aiien mais qui
Demonworld et un jeu inédit traitant
des actions commandos. On regrette dermiques pourra intéresser les
lancer des plus curieux ou les
un un peu ras-du-front mais le
titre
dizaines de fanatiques du système
contenu est bon et l'ouvrage fort bien
dés à chaque Warhammer.
mis en page.
combat en
fera
D^
pouffer
plus d'un
+++ Le monde du jeu verra se dérouler
le2*™ championnat de Frartce de
Demonworid. Les coaches sont inter-
dits mais les spectateurs peuvent se
pressernombreux autour des tables :

on vena de nombreuses parties en


1500 points et une finale très haute en
couleur [je sais tout rrfais je ne dirais
rienj.

Le prochain jeu de chez Games Workshop sera certainement Inquisitor, un


nouveau système situé dans l'univers de Warfiammer 40Ket qui utilisera des figu-
rines de 54mm. Va falloir casser sa tirelire pour les acheter et trouver des yeux et
deux mains droites pour les peindre. Jouer un inquisiteur dans le 4 1 ^'^^ millénaire
est cependant une expérience que je ne veux
rater sous aucun prétexte.

Games Workshop prévoit de ressortir Nécro


-

munda. C'est une bonne nouvelle. Â ce qui se dit


ce sera un gros tmuquin qui regroupera le jeu de
base et son extension

La nouvelle fournée de figurines Rackham est des plus réussies. On compte


des Ranrwi Keltoises aux gros seins, un porteur de totem dont le symtxsie se fait dévorer par des vau-
tours, des orques (ce sont à mon avis les moins belles figurines du lot mais qui restent très cor-
de même M). Les artialèiriers de Dirz feront de supert^es cultistes du chaos pour
rectes tout !

U/af/ianwner40/f ou des elfes noirs sadcmiaso pour Warhammer BattSe.

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.luid
Juin
WORI,DS 3000 BOOSTER Vo 24,00 F Juin
[ci, rien de bien nouveau à part un choix d'attaques rapides (les raveners) Cliampionship {ongl.) 74.00 F Oci- Boaniiu. F-DTnox
B()rn-:sTARTERra)Vo 549,00 F i/uln
qui se déplacent de 9ps en mouvement normal
et de 9ps en charge. Les
(Botte cndcaii eu aiigl.) 239,00 F XflV Hmmflij. Fnmnx
hormagaunts qui sont du coup assez (!) deviennent des choix de
lents Enn-doiicdin Magic + CD-Rom 300,00 F Xm-. [Link] \b 74,00 F Juin
BOITE BOOSraR (36) Vo 769,00 F Jtiiit
troupes. Tout le reste est identique (au moins le nom) avec la liste du livre FB» JSTER Vo 34,00 F .Jiiin

de base. LEGEND OF ETE FOR AX ETE


THE nVE EKGS STARTER 'In 789,00 F .Wii
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Id, on ne peut pas dire qu'il n'y a pas de changement La plupart des uni- StflrttT Vo 70,00 F JiiU
Boîte de Starter (12) Vo 749,00 F
STAR ÏKEK .me
tés tyran ides peuvent "faire pousser" des armes, des biomorphes comme •Jnll
TROUBIf Wnn IRIB BLESLTD
Booster Vo 20,00 F .Joli
ils disent Et les caractéristiques dépendent directement des
desdites armes BOOSTER \b 27,00 F .Idût
Boîte de Boosters Vo (48) 789,00 F Joil
BOTTE BOOSTER.S (301 Vo 749.00 F Août
bestioles qui les portent Par exemple, laplupartsontAssaLitX, Xétantle spffirr [Link]

nombre d'attaques que possède la bête. Idem pour la Force de l'arme qui [Link] 74,00 F Xuv STARW.\RS3RD
BOÎTE DE STARTERS Vo -49,00 F Xov AXTHOU-ir.V\b ^,00 F .Iota
est souvent en rapport avec la Force de la bestiole. On trouve aussi des BOOSTER \b 32,00 F Km- B^Xm STAR s
armes sur des créatures qui n'avaient pas l'habitude d'en avoir un carni- : BOÎTE DE BOOSTERS Yo 679.00 E Nov. BOTTE DE BOOSTERS Vo 919,00 F Joli.
BOOSTER Vd 33.00 F Sdl.
fex avec un canon venin, ça va faire tout drôle. Pour le corps à corps, les
BOITE DE SXARlERSVo
marines et les terminators vont pouvoir respirer un peu les genestealers
:
ACCESSOIRES STARTER \ô
989.00 F
89,00 F
[Link].

.Eiil,

n'annulent plus les sauvegardes mais, comme le lictor (voir le numéro de


Gras
Classeur eoUectors noir/bleu 51,00 F BOOSTERS Vo 449.00 F ^\rjût

White Dwa/f qui va bien), blessent automatique ment et sans sauvegarde, ChisseiireoUecteurBlxïnîeatix 51,00 F BOlTEDEWtoSTEHSVo 18.01) Août I-

[Link],.DARI iPROmBOES
sur un jet de toucher de 6. C'est quand même mieux. Plus rigolo, les spores-
mines n'explosent plus automatiquement au contact des non-lyranides
Feuille 9 cartes
Portfolio 4 cartes
1,40F
39,00 F
BOTlEDEBOOS'IER^b
BOOSTER \n 21.(«F
F Jui],
Jtli].
mm
Portfolio 10 pages de 9 cartes .39,00 F TOrSG .IF,ni - RARTI MAVL
mais ce sont les créatures synapses qui les font exploser mentalement. Saehet de 1 00 DP souples 13,00F Vo 139.00 F ,Iull.

Blaek ShitUls 54,00 F BOITE (13) Vo 1569.00 F .Juil.

Les pslonlques RedSliidda


Magie deck Box
52,00F
65 OOF ,
KOftSIHI. le )ea
ZOOX mTTK \ï
ZOOX
45.00 F JuU.
Les créatures les plus puissantes mentalement (prince tyranide, zoan-
thrope) disposent de plusieurs pouvoirs psis, au même titre que le premier ^^*^
eldar venu. La plupart des pouvoirs sont offensifs et puissants (mais coû-
BON DE COMMANDE
à découper et retourner accompagné de votre règlement à
teux). Cetteremarque est d'ailleurs valable pour toute l'armée lestyra- :
l'ordre de PCD LOISIRS à l'adresse de FAERIE ci-dessus
nides sont plus forts mais aussi beaucoup plus chers. Les armées "wee-
nies" ne seront plus à la mode (voir aussi ci-dessous à ce sujet).
Article VO VF Qte Prix unitaire Prix

Quelques trucs en plus


Les bombardements préliminaires sont traités différemment avec le
Codex : Tyranides. Les malchanceuses unités commenceront la partie
entourées de spores-mines un vrai bonheur. Les règles de créatures
:

synapses ont aussi changé. En dehors du contrôle de leurs leaders, les Chèque à partir de lOOF/Carte Bleue I partir de 150F
tyranides retrouvent leurs instincts primaires et agissent selon leur natu-
re propre les stealers chassent, les
: zoanthropes fuient, etc. reste tout de Il •Hors DOM-TOM et Étraitger. Comiittr 60 F Total |_
même une bonne nouvelle pour tous les adversaires des tyranides une :

Nom : Pré.: Je règle par Signjilurc


nouvelle règle permet de tirer sur les grandes créatures {carnifex et di Chèque G t.'4int: biuii^LUiite
Adresse :

N" carw barn^jLuiEif

e\pire fi» _;iiin^_


Code; . Ville :
it lia [n<.>ih.

Ma^ [he tdaiVi^n{|,M.a^iL- S'uhçintil^. PotÉnK». Pnifib£lk,UizB'E Saga. L'fpofi^ d'^i2i.,I^iniI,Uqsliicd.


ïonEiileiiFnBntiiesiyfKMÂHpai-Wf^uAiiLOrthË Coa*!. TNC. Twi^ droilu m^rv-c5- N" i: sirei 420 171 720 000 J4
c;

^J^Parabenuffi
grandscanonsoudansunearméeorqueplusdecinqunitéscf'orsques généralement de cinq à dix unités rares et se séparer de plus de la moi-
noirs ou de cavalerie sur sanglier. Toutes les troupes présentées ici tiéde ses unités fétiches risque de lui briser le cœur. Mais qu'à cela ne
étaient limitées par leur coût dans la dernière version et la limitation tienne, si l'équilibre du jeu est à ce prix Précisons que si certaines uni-
!

à cinq en 3000 n'est pas très gênante. tés ont été classées rares car elles sont puissantes, les autres l'ont été
pour des raisons de pur background.Àvrai dire, je trouve que la coha-
Les unités rares bitation des deux est un grave problème un joueur "fun" osera-t-il
:

Ici, le problème est plus grave. Toutes les unités rares étaient appré- utiliser des choix d'unités rares pour jouer des marmites haiflings

ciées des joueurs pour leur côté fun ou leur puissance (ou les deux) et quand ces mêmes choix pourraient être réservés à des ogres. La plu-
elles sont désormais imitées a trois pour 3000 points. Le pire c'est que
I part des armées risquent donc de privilégier la puissance par rapport
la plupart ne sont pas coûteuses (40 points le chariot à pompe, 100 au plaisir du jeu et c'est bien dommage.
;'; points la marmite haifling). Un joueur normale-
Ë^ ment constitué (en version précédente) disposera QtK

Les Crocs de Gorfang


our servir de démonstration à l'article précédent, je vous
propose d'étudier cette liste d'armée orque [j'utilise la liste
d'armée de Hordes Sauvages).
Choix de |>ersonnases doivent être puissantes et constituer le fer de lance de l'armée. On
(maximum six personnages dont optera donc dans un premier temps pour deux unités de dix che-
deux seigneurs) 606 points:
vaucheurs de sanglier. On fera l'appoint avec une unité de dix orques
./•.i. On commence très fort par deux noirs et on terminera par deux plongeurs de la mort (considérés
ï'' grands shamans orques sauvages de comme des catapultes pour l'instant).
niveau 4 afin de donner une base de
puissance magique terrifiante. On conti- Chevaucheurs de sangliers (xlO) 170 points
^
'
nuera avec une multitude de grands cheft Chevaucheurs de sangliers (xlO) 170 points
gobelins qui viendront apporter un sou- Orques noirs avec arme de base supplémentaire (xlO) 120 points
tien aux troupes de base si te besoin s'en Plongeur de la mort 70 points
fait sentir. Plongeurdelamort 70points

Grand shaman de niveau 4 225 points


Grand shaman de niveau 4 225 points Clioix de troupes rares
Grand chef gobeiin avec armure et bouclier 39 points (maximum *ro\s) 470 pointe
:

Grand chef gobeiin avec armure et bouclier 39 points La tactique du mur de chariots à pompe étant impossible à réaliser
Grand chef gobeiin avec armure et bouclier 39 points désormais, on se contentera d'en prendre un histoire de faire peur à vos
Grand chef gobeiin avec armure et bouclier 39 points adversaires, Pour faire dans le grosbill, les deux choix d'unités rares
seront les deux choix les plus violents (et les plus chers) un géant et une
:

pettte unité d'ogres (cinq individus).


Choix de froupes de base
(minimum quatre) 860 points : Chariotàpompesnotling SOpoints
Les troupes de base des Crocs de Gorfang sont des gobelins. On trouve Géant 200 points
tout de même une unité de dix orques sauvages archers mais le gros de Ogres avec arme lourde et armure légère (x5) 220 points
la troupe est très clairement court sur pattes deux unités de trente :

gobelins de la nuit et deux unités de trente gobelins normaux. Viennent


s'ajouter à cela dix chevaucheurs de loup gobelins. Les objets masiques
440 points
Orques sauvages avec arc et peinture de guerre (xi 0) 110 points L'armée ne serait pas complète sans quelques objets magiques qui
Gobelins de la nuit avec arc {x30) 90 points devraient permettre de faire pencher la balance de votre côté lors des
+ 3fanatiques 90points phases de magie adverses (les parchemins anti-magie) ou les dueis (pour
Gobelinsdelanurt avec arc {x30) 90 poi nts les armes magiques des grands chefs gobelins).
+ 3fanatiques 90points
Gobe ns avec a rm u re égè re et ta nce (x3 0)
I i I 1 20 points Parchemins de dissipation (x4) 100 points
Gobelinsavecarmurelégère et lance (x30) 120points Haches de lacération (x4) 140 points
Chevaucheursdeloupavec bouclier (x 10) 150points Boucliers en peau de fer (x4) 200 points
7«r
Choixde , .
Avec les 24 points qui restent, vous pou-

troupes spéciales vez même rajouter quelques gobelins de


plus...
(maximum cinq) 600 points :

Comme ce n'est pas avec des gobelins que Ovc


l'on va gagner la partie, tes unités spéciales
.rt eir*»
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LSI DlïKVmm IMfïRIALEIÏfTIDN % BOOSTER


:
41.» F 125.00 F Agone le Monarque des
: Jonquilles
Continuum : Further Information
DD&3 Character Sheets
:

jetX DC CARTeS D&D3 Gazetter:

D&D3 Monster Marvual


:
ZoOfido Zlstlk, Starter Eurapa/AMcn, U£A 3B F
Ctm 115 F au lieu de làS F
D&D3 Tire Sunless Citadel
:

UB»Ad Qf TÎIA Fhrg Rlitgs, Magic L'Asumbl^Q, D&gmTDWn. Stai Wais GURPS Castle Falkenstejn
:

GURPS In Nomine :

Jeux De lîOLes NouveALTes Hawkmoon Les Royaumes de : l'Est


Hefo Wars Écran :

rm SEAJDR IMPERIAL StAVCyvi» SB.» F PENDRAGON LSR Tlie Way of Shinsei


:

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FENG SHUI LSR The Way of Ihe Wolf
!

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.

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J
ai

•H

v_y 1 1
O
^Q^K
Troisrème édition
oblige, voici
nouvelle borte
une
d'ini-
Dungeon Hosier's Guide
tiation qui fournit
une fois encore
DutiponsaDragonsnéfantcequll est-un Qranilclassiqiie^ienevoiis ferai
tout ce qu'il est

nécessarne pour pas nnsullB d'expliquer ici bas ce qu'est un ieu de ril^, un écran de ieu,
jouer au jeu de
rôles Dungeons & une feuille de personnage, un iel de de... Non I Vous avez eu près de
Dragons, à savoir
des règles (simpli- vinot-sept ans pour comprendre. Itu lieu de cela, ie vous propose plu-
Rées par rapport à celles du Players Hand-
book), des dés, quelques piersonnages pré- [ôf de ieier un œil sur la nouvelle mouture du Dungeon Naster's Ouide
tirés moins de six aventures au
et pas
terme desquels les PJs devraient normale- [Due] qui, à l'Instar du Raqer's Handliooli P],
ment atteindre le niveau Ce produit est
3.
très bien piensé, ta mécanique assez simple est belle, copieuse, lionmarctiê
à assimiler et les aventures idéales pour de
jeunes ados (salle, monstre, trésor). En F etpleinedebonnessurprises.
attetxlant la version française prévue pour
janvier 200 1 vous pouvez toujours ache-
, Lisne conductrice
ter cette boîte (très bon marché au demeu- Comme je l'avais fait remarquer lors de la

rant) pour l'offrir au petit frère de votre cor- critique du PHB (cf. Backstab n°23), la troi-
respondant américain. sième édition de DSD cherche résolument à
or se démarquer de ses prédécesseurs. Ainsi,
contrairement à la première et à la deuxiè-
me édition, le guide du maître couvre enfin
Des feu rites de avec force détail les responsabilités du
personnage per- meneur de jeu. décortique donc étape par
I!

sonnalisées, étape les éléments incontournables d'une


super C'est vrai
i
partie de D&D PJs, PNJs, monstres, don-
:

qu'à l'ère des


jons, pièges, villes, univers, objets magiques,
imprimantes dans
expérience, etc. intègre enfin toute une
Il

toutes les mai-


série de variantes et même quelques expli-
sons, du CD Cha-
cations sur le pourquoi du comment de cer-
ractef Generator
taines règles de la troisième édition. En bref,
avec le
livré
Ilrassemble sous une même couverture tout
P/ayefs Hand-
book. et de la ce qu'un meneurdejeu, même débutant, se Morceaux chobb
feuille de personnage enfin présente
doit de connaître {exception faite des Création de personnage : rien qu'au
dans ce dernier ouvrage, la nécessité monstres) pour maîtriser sa première partie niveau des caractéristiques, l'ouvrage pro-
de publier un recueil de feuilles de per- ou bâtir sa propre campagne. pose huit nouvelles méthodes de création,
sonnages et de listes de sorts exclusive- aléatoires ou par répartition. Plus intéres-
ment destinées à être photocopiées sant, la possibilité de jouer des sous-races
s'imposciFt comme une évidence aveu- carrément
(elfes noirs, duergars, etc.), voire
glante, sublime même. Faut pas pous-
. . des races tirées du Monster Manual (l'achat
ser même dans les orties. Pour crâner de ce manuel devient alors indispensable).
seulement. Une bonne idée au demeurant puisque
cela permet enfin de bâtir des cam-
pagnes de "méchants" (ores, ogres, géants,
etc.) ou de vrais "gros-bills" (dragons,
solars, titans, etc.).
Prestige classes cette nouvelle catégo-
:

rie de classes de personnage reprend un


principe relativement ancien. À l'instar du
barde de la première édition dejADSD,
pour pouvoir accéder à l'une des six
nouvelles classes (arcane archer, assassin,
blackguard, dwarven defender, loremas-
ter,shadowdancer), le personnage doit
remplir un certain nombre de prèrequis
(base attack bonus, feats, skilis, etc.). En
échange, il reçoit tout un éventail de nou-
velles capacités et de sorts tout ce qu'il y a
de plus avantageux.
Pouvoirs le DMG intègre plusieurs pages
:

de précisions sur les principales catégories


de capacités spéciales (antimagie, souffle,
.

-roM ^>
o
HookHitl

Du donjon, du
On oublie lien ? dragon, voicr ta
Je ne vous ferai pas l'affront de passer au quintessence de
silence près d'un quart du manuel car oui, D&D. Le scénario
les objets magiques occupent pas moins exploite à fond
de 75 pages. Comme pour le reste, la troi- les possibilités du
sième édition réserve quelques surprises, aborde un
jeu, et

en commençant par l'ajout systématique problème à la


fois. est pra-
de données techniques pour gérer l'iden- Il

tique pour le tes-


tification des objets magiques et... leur
et idéal pour
ter;
création Ceci dit, si vous en pincez pour
I

apprendre à maî-
une épée sainte lame, il va falloir être
triser. Il faut donc
patient. Tout le monde ne peut pas être
espérer qu'il soit vite traduit. Dans The
magicien niveau 18 et avoir 60 31 5 pièces
Sunless Citadel. vos f>ersonnages
d'or et 4 800 XP à sacrifier... Le DMG
niveau 1 pourront affronter les hor-
comble enfin un grand nombre de zones
ribles rats et les terrifiants gobelins... Ça
d'ombre comme le cumul des bonus, les ne casse pas des briques, mais c'est Uès
jets de protection, les limitations sur les bien écrit. Et puis, conscient des limites
objets magiques portés (ex : pas plus de de l'exercice, l'auteur en rajoute un
deux anneaux actifs en même temps) et brin. Le nombre de cat>anes de fermiers
les armes intelligentes et maudites. que les PJ voient sur le côté est détemii-
né par d4, le grand méchant évite
I

tout combat avant d'avoir pu déblatérer


comme dans un James Bond. .

Cyril Pasteau
MF
réduction de caractéristiques, paralysie,
régénération, etc.). Un ajout bienvenu
puisqu'il permet de résoudre la plupart des Un liwet pour syn-
cas litigieux qui pourraient survenir pen- thétiser un univers
dant le jeu. aussi vaste que
Expérience dans la troisième édition, on
: celui de Grey-
ne gagne plus uniquement de XP en tuant fiawk, c'est f>etj. Et !

des monstres. Éviter un combat, ou mener pourtant, malgré


à bien une enquête ou une négociation les contraintes, for-

peut être aussi rentable. Pour ce qui est des ce est de constater
combats, les XP qu'ils rapportent sont que le Gazetteer
variables (ils sont fonction du niveau des s'en sort plutôt

PJs et du danger relatif des monstres - le bien. En réduisant


fameux Challenge Raîing). le nombre d'illus-
DonjcHi pour faciliter la tâche du meneur
:
trations et la police

de jeu, le DMG décortique chaque élément de caractère au minimum, ce supplément


du donjon (murs, sol, portes, salles, cou- parvient en 32 pages à résumer rhistoire
et à présenter (es principales nations,
loirs,ameublement, etc.). y a même plu-
Il
la

sieurs exemples de pièges mécaniques et Le verdict > Mvh III'


géographie et les grandes factions de
TaefTB. n'y a malheureusement pas suffi-
magiques. Si avec ça vous n'arrivez pas à Même Dungeon Master's Guide troi-
si le
Il

samment de matière pour qu'un maître de


bâtir quelque chose de potable... sième édition n'a pas comblé mes espoirs
jeu sur le début puisse tiâtir ^a propre
Équipement beaucoup moins
: convain- les plus fous, il enterre définitivement les
campagne. Vivement le Livîng Creyhawk
cante, la liste d'armes du chapitre dédié à précédentes éditions d'AD&D. Gary
Gazetteerûe 192 pages...
la création d'univers. On y retrouve pêle- Gygax a beau être le père fondateur des
mêle mousquets, bombes, lance-flammes, jeux de rôles, le DMG qu'il a signé n'a MF
pistolets laser et fusils antimatière. jamais mérité le titre de "guide du
maître". n'a en effet jamais été capable
Il

de rédiger un manuel ordonné et acces-


sible donnant toutes les clés pour
devenir meneur de jeu, sans parler
de la mécanique qui, avant Jona
than Tweet, Monte Cook et Skip
Williams était tout sauf rigou-
reuse et efficace. Raison de plus
pour abandonner AD&D et ren-
trerde plein pied dans cette troi-
sième édition qui a séduit tant
d'anciens joueurs.

Midtaët Croitoiiu
ai

H
P
H ]£Î117{ î]tî V\T)]^?>
OU

NonsterHonuoI
La direcljon de Hizards of ttie Coast s'était engagée l publier

les trois manuels de tiase de Dungeons & Dragons au rtittime de

un par mois, elle a tenu m enpoemenls. ilpf es le Player's Hond- H


booh etses règles révolutionnaires [pour du D&ll l'entends], le Dun

geon Master's Guide et ses prestige classes, c'est au tour du Nons-

ter nanual d'envahir les étals des magasins de l'hexagone, à grand


DM)3
renfort de cttallenge ratings et de créatures mortelles. Une bonne
elflwCeasI
léOl- claque aux petites mauvaises odeurs!
TroLivée sur te net, une petite feuitle
en HTML qui, en fonction du niveau fsuk pas disne, litigieux, l'ouvrage s'at-
de vos joueurs et du challenge ftuis pas disne !
tarde enfin sur les princi

ratings des monstres que vous voulez pales capacités des


leur mettre en face, permet de déter- Le moins que l'on puisse dire c'est que la monstres : absorption
miner s'ils ont des chances de s'en direction artistique de WotC s'est défon- d'énergie, régénération, etc.

sortir vivants et combien de XP ils cée sur ce coup-là. Tony DiTerlizzi, RK Post,
gagneront. Assez utile. Brian Snoddy, Mark Tedin... Le Monster Résime
9 Httpy/dara. [Link]/Adven Manuat est certainement le plus beau bes- vitaminé
tiaire de toute l'histoire du JDR. En com-
tures/Encounter_Calculator. htm I

paraison, les manuels des précédentes édi- Ceci dit si vous avez arrêté de jouer depuis
tions font penser à des albums de pas mal de temps et que vous avez décidé de
Les gars de Sword & Sorcery Studio coloriage bon marché (exception faite de reprendre les chemins de l'aventure avec
et Necromancer Games ne chôment Planescape). Pour une fois que Magic l'As- D&D 3, méfiez-vous. Les automatismes de
pas, leur Créature Collection est arri- semblée rend service au JDR... jadis risquent d'avoir rapidement raison de
vé en magasin avant le Monster la plupart de vos personnages mythiques.
Manualûe Wizards of the Coast. Ce Vèiis n'avez Car oui, pas mal de créatures ont été revues
bestiaire de 224 pages totalement à notamment de se
hausse. Plus question
compatible avec D&D 3 est peut-être
plus d'excuses la

faire un dragon en quelques coups d'espa-


moins beau (et en En vingt ans fa recette du Monster don. Quand on sait qu'un bébé dragon rou-
noir et blanc), mais Manual n'a pas changé des pages et des
: ge a 59 points de vie, une classe d'armure de
ilvaut franchement pages de descriptions et de données chif- 16 et un souffle de 2D10 points de dom-
le détour On en
dans
SS^S^n frées. La grande nouveauté de cette troi- mages, imaginez un peu les caractéristiques
reparle le pro- sième édition, c'est le challenge rating, d'un grand ver... Bon courage aussi aux
chain numéro. une caractéristique qui indique au chasseurs de monstres qui auront la téméri-
meneur de jeu le niveau moyen que son té de s'attaquer à la tarrasque. Avec ses 840
groupe de personnages devra atteindre, points de vie et sa dasse d'armure 35, va fal-
pour avoir une chance de s'en sortir vivant loir en manger de la soupe pour se la faire I

face à chacun des cinq-cents monstres du


manuel {accessoirement, cela permet aus- Le verdict
si de calculer les XP gagnés). Autre idée Pour parler franchement, les bestiaires n'ont
intéressante, la possibilité jamais été mes livres de chevet. Lire des cen-
de créer des person- taines de pages de descriptions de
nages (PJs et PNJs) à monstres, ça ne m'a jamais excité. Pire
partir des diffé- encore quand les illustrations sont
rentes races laides et les idées rares... Exacte-
réunies dans le ment tout ce que le Monster
Monster Manual Manua/n'est pas Dommage qu'il
!

(demi-dragon, ne fasse que 224 pages.


vampire, etc.).
Pour éviter les cas Michaëi Croitoriu
Ecran HeroWars
Menburo à vou l'eou
Malgré ce que l'on a pu
essayer de vous faire croire,
Marienburg n'est pas la
W IT\ViV4V. 5SH
& Dragons
mais parfaite-
ment dans la
nouvelle Middenheim. C'est ^*^^^^u norme dans
un superbe supplément, très
F ;, f M^M Warhammer. Le supplément Pour explorer un monde aussi vaste que
bien décrit et bien construit
i se termine par plusieurs Glorantha, les joueurs qui l'ont décou-
mais manque une toute appendices dont on aurait vert avec Hero Wsrs manquaient cruelle-

miM
il

petite chose... Le pouvoir pu se passer de nouveaux


: ment d'un point de départ à petite échel-
derrière le trône {le meilleur dieux, des PNJs standards [Link] remédier à ce défaut, les steppes
scénario de JDR jamais écrit). (comme si les meneurs de Prax sont décrites dans le livret de
Mais ne gâchons pas notre avaient besoin de connaître l'écran, ainsique six héros prêts-à-jouer.
plaisir, Marienburg est à la les caractéristiques d'un gar- Quant à L'éveil des eaux dormantes, et
fois une bonne petite ville de ou d'un mendiant), des bien, un scénario avec des canards
d'heroïc fantasy et un sup- il'^'\\ï<RttMVIIC règles de commerce, des ren- goules ne peut pas être tout à fait mau-
plément de Warhammerde contres aléatoires... Rien de vais. ..
Il
y a de quoi occuper avec t)on-
qualité, si ce n'est une sur- cnfrançab bien innovant. Marienburg heur des héros costauds, qui pourront
prise totale on retrouve
:
pour est un bon supplément mais escalader le fameux Bloc ou encore
l'ambiance habituelle de
MtéiparJcin il lui manque sans aucun apprendre des prophéties concernant la
Warhammer sans aucun doute le génie des créateurs Guerre des Héros.
artifice en plus. Le principal intérêt de de Games Workshop des années 90 (ça y Cyril Pasteau
Marienburg est que ce supplément pro- est, je vais pas-
pose de faire découvrir au lecteur une vil- ser pour un
il
le morcelée en une centaine d'îles. Une vieux con). w7]
'lÉ
sorte de Venise mais dans le nord de l'Eu-
rope. Comme toujours, les éléments qui
Dernière préci-
sion le supplé- :
W ^i
attirent le plus sont les habitants de ladi-
te ville. Du tueur en série au racketteur
ment contient
une belle carte
f:
Jm
en passant par le contrebandier, tout ce
petitmonde reproduit les facettes les plus
A2 en couleur
Les bonnes
-ri r
-^CT
ignobles de l'âme humaine. Le tout est villes ont leur -§•; .;-'^^^Ei f

d'ailleurs réhaussé par un graphisme carte en cou-


encore une proche des œuvres de
fois très
Games Workshop (ce n'est tout de même
leur {Oîosan
Uchi aussi) et
.Mm ^f^^
pas du John Blanche, ou alors un soir de les mauvaises ont de vilaines photocopies

cuite). Autant dire que tout cela serait en noir et blanc. Cherchez l'erreur
proprement anachronique dans Donjons Qvc

Eisen
Après les de cours et
Intrigues rajouter le lourd tribut de légendes et de rumeurs. On découvre
les récitals de clavecin de la prélevé chaque jour pêle-mêle les secrets du Dracheneisen, les
Montaigne, place a la boue, par les bandits et les monstres de la Forêt- Noire, les dragons et
élément qui illustre si bien monstres qui sévissent l'ordre des Nibelungen. La partie règles
i'étatde délabrement de ['an- en toute impunité dans les n'estpasenrestecar, enpiusdestraditionnelles
cien empire eisenôr ravagé par campagnes. Tout espoir est-il écoles d'escrime (dont une de chasseurs de
!a Guerre de la Croix. L'avène- vain ? Fort heureusement monstres), le supplément nous gâte d'un systè-
ment de Mattias Lieber et du non, car malgré les pro- me de combat de masse avancé très bien pensé.
mouvement protestata ire a en blèmes auxquels la popula- À l'instar
du système d'intrigues de cours de
effet sonné du royau-
le glas une poi-
tion est confrontée, Montaigne, une adaptation pour L5A serait
me tout puissant fondé jadis gnée de Princes de Fer se bien vue. Eisen se conclut^
par Stefan, Avec le suicide de prépare à agir... par un scénario inédit où
l'Imperator Reifenstahl, l'EIsen Eissn suit le même format que les héros devront voyager
qu'une
n'est plus aujourd'hui les précédents suppléments à travers Théah pour
collection de principautés consacrés aux nations (histoi- aider l'héritière du trône
contrôlées par des Eisenfùrs- S iyp ltmmt «B fian^ab pour re, géographie, culture, per- impérial à réclamer son
ten incapables de reconquérir L« S«cnti d« te
i«Pti par Sire*
^
ProdiKtiom
Mtr sonnalités, régies, conseils aux dû. Une affaire à suivre
le trône. Le malheur a beau joueurs, secrets et scénario). dans le supplément
être une spécialité eisenôre, IMF'DfapoiiMc Au niveau du fond, saluons Kreuzritter prévu pour'
les calamités se sont cruellement multipliées l'effort des auteurs qui ont systématiquement décembre prochain.
ces dernières années, À la fam ine, il faut agrémenté leurs descriptions d'une multitude Michaël Croitariu

^r h
. . .

Guildes, El Dorodo
Lereiourderovenlureavecungronilfi!

La seconde édition de fiiiildes est surprenante â liien

des égards. Les révélations tombent en cascade pour

ISOi-
les loueyrs comme pour le meneur au point qu'on se demande
si c'est une nouvelle édition ou un |8u complètement âiflë-

rent. Alors ? Cataclysme ou lUuminatlon ?


W' i^ Approche, aventurier ! pourront jouer la

campagne du
Laisse- mol te raconter comment le Conti- nouveau monde

4 nent m'ensorcela, il y a quelques années.


Lance-toi dans la course à ton tour. Mais ne
pense pas que tu seras le seul, le premier et
le dernier, à braver les dangers du Conti-

nent. D'autres {dont l'histoire a malheu-


(àmoins que le
meneur ne ruse
avec
les

tôt dans
les

fasse
dates et ne
commencer
le temps).
plus

reusement tendance à oublier, sinon mini-


miser, les noms) ont défriché plus de terres
que tu ne comptes de plumes sur ton cha- Au fond du fend
'
1 rS J : '.
.\. :
peau. Et à présent, le gros manuscrit sépia Une fois que vous avez
que tu tiens entre les mains fait le point sur ingurgité première par-
la

l'état de Cosme, notre monde, à ce jour. tie (bravodétendez-vous


!),

Prends en soin, outre le fait que j'ai eu un moment et ensuite seulement, vous
C'est lro|i puissant toutes les peines du monde à l'obtenir, la pourrez attaquer la seconde. En effet, de la
(totale fumettc post-moderne) ) couverture est souple et les 287 pages page 1 59 à la fin, il n'y a QUE des révéla-
épaisses auront vite fait de s'arracher si tu tions, des explications, des découvertes. .

Avez-vous remarqué le parallèle entre n'y prends pas garde. Attention Guildes, El bref,tous les secrets du jeu. Personnelle-
certaines gammes de Jeu ? Ayant le Dorado n'est pas non plus waterproof, j'ai ment, j'en avais assez d'attendre chaque
plaisir de une bonne part
critiquer testé. Mais trêve de babillages, ouvre le nouveau supplément pour apprendre un
d'entre elles, j'ai pu noter une livre et apprends. bout de secret. Là, tout y est, du début à la
constante dans la présence de Puis- fin. Et une fois de plus, y a un énorme tra-
il

sances quasi-divines. DarkEarthst son vail d'adaptation et de refonte des nou-


Shankr, ^^% Runkas, Agone. Le À fond la forme! veaux auteurs pour intégrer et expliquer
Masque, les Saisons, Cuildes, les Puis- Encore une fois, c'est un gros et beau l'ensemble de l'univers. À mon humble avis,
sances, quant à Nephitim. par nature, manuscrit (dont les illustrateurs resteront il faut digérer tout ça et piocher à droite à
iln'y a que ça. Autre évolution com- étrangement anonymes. Décidément, y'a gauche quelques éléments qui pourront
mune, une complexification du un problème avec les noms.). est divisé en
Il accrocher les joueurs. Il y a le choix et la

lexique. L'exemple d'Agone est fla- deux parties, la première, logiquement, est qualité. Je reste très vague pour ne rien
grant (voir la critique du Monarque destinée aux interacteurs (qu'est ce que je lâcher aux joueurs. Bien sûr, même si tout
des Jonquille^ raconte moi ?)... aux joueurs. Six pages de est dévoilé, des portes de sortie ont été lais-

Guildes, El Dora- règles (le moteur), pour 281 pages de créa sées pour faire évoluer l'univers. J'aurais
do, prend le tien de personnage, de magie, de back- souhaité un scénario plus long et plus
même chemin, ground, d'explications, etc. Et ça marche : il attractif ainsi que plus d'illustrations (les
au point qu'il y a tout. L'ensemble du jeu a été refondu ruses de maquette comblent bien ce
faille un petit habilement et n'est plus besoin de sauter
il manque mais bon...). Maison ne peut pas
lexique (bien uti- d'un livret à l'autre pour trouver des indi- tout avoir.
pour
le d'ailleurs) cations. Non seulement les informations
en comprendre données dans la première édition on été
\j,iututt|> toutes les subtili- reprises (heureusement pour la magie) En avant !
tés. Bref, sans mais en va de même pour les éléments
il Si Dorado ne sombre pas dans
Guildes, El
vouloir être para- de background que vous pourrez inclure un pseudo-intellectualisme à tendance
noïaque (même au passif de votre personnage. Une men- poétique, va devenir une référence. est
il Il

les paranoïaques tion spéciale pour les coups de bol et les simple, riche, beau et encore accessible.
ont des ennemis), on se retrouve avec mésaventures, des Mer its and Flaws, pour Bref, un vrai bonheur. Pour le moment,
des puissances cachées et des initiés une fois, intelligemment intégrés. Du coup, vous avez de quoi jouer quelques années
parlant un langage codé. Si ce n'est on ne cherche pas à optimiser son person- tranquillement. J'attends la suite avec
pas de l'ésotérisme et de l'occultisme nage mais vraiment à le créer. impatience.
post-moderne, ça... je veux bien être Un petit regret tout de même, les débu-
pendu Argle! ! (Fin du délire) tants qui attaqueront avec cette édition ne Benoît Attinost


, =

OricworkI
ipe idftcpar
WidwdPrc»
Abyme t le diable Franchement, Vous êtes plutôt
danslaboîle était-ce bien costaud, ver-
La lecture d'Abyme m'a laissé franche- nécessaire ? dâtre et hum...
ment perplexe*. J'avoue que face à ce D'autant qu'il avez l'esprit pra-
produit hybride (un peu plus qu'une ville, vous faudra tique Orkworld
:

qu'un recueil d'Intrigues, mais pas encore tout de même est pour vous.
un jeu complet) ma réaction a été double. Agone pour Ce sacré pavé
Positive,en découvrant encore un produit jouer. Je n'ai assez sobrement
riche, original et novateur Négative car rien contre les | présenté dépeint avant tout
en terminant sa lecture, laisse un senti- il concepts nova- un contexte où /a race orque
ment d'inachevé assez frustrant. teurs maisl occupe la place dominante
La forme, d'abord, est comme toujours celui-là ne me traditionnellement réservée
très soignée. La maquette tente (sans suc- semble pas vrai- au genre humain. La civilisation
cès, contrairement à Guildes, El Dorado) ment utile, bien est très bien présentée, les us et cou-
défaire passer le manque cruel d'illustra- au contraire. tumes sont assez originaux
tions. Et encore, quand celles-ci corres-
tMI et les petites
Ou alors, il est nouvelles assez distrayantes. Côté systè-
pondent aux descriptions Seeleth, (cf. incomplet. J'aurais préféré, par exemple, me, on plonge dans le simpliste et effica-
souillon et maigrelette Quartier desou le que la ville soit plus détaillée (avec des ce avec le classique (Caractéristique +
Ombres, censé être couvert de cendre). plans quartier par quartier. D'autant que Compétence] en D6, et une difficulté à
Mais la grande qualité des textes et la certaines idées méritent un développe- surpasser Le chapitre lié aux compé-
concentration d'idées aident à faire ment, comme le Palais des Gros). Au lieu tences est un peu juste et essîtye de fai-
oublier l'austérité des trois manuels four- de cela, on complexifie encore un peu re passer les orcs pour des crétins à la
nis dans la y a de quoi imaginer
boîte. Il plus ce jeu, frôlant parfois avec l'absurde. Games Workshop avec des noms com-
des Intrigues à foison et... Intrigues ? Ah, À Croire Que Les Auteurs Sont Payés À La me "Pointy Bits" pour farcherie,
pardon. Scénarios. C'est là que je me répè- Majuscule 1 J'exagère à peine. ou "Overpowering Flatu-
te encore (cf. Le Monarque des Jonquilles Abyme est bon supplément de
un très lence - pas de commen-
'

et Guildes, El Dorado). Abyme JDR, à partir du moment où l'on n'ou- taires. La magie est
propose (outre la description blie pas que ce n'est que du JDR, couverte de maniè-
de la ville et les scénarios) non i
re plus que succinc-
seulement un nouveau systè-
me de jeu, mais en plus un
X score Benoît Attinost te et deux systèmes
s'offrent à vous, l'un
* Cette critique a été rédigée à partir d'une pré-
nouveau lexique à digérer simple l'autre très
version maquettée et illustrée aimablement
(Rôle, Intrigue, Passeport, etc.).
fournie par Multisim.
ambiance, le même |

sort est d'ailleurs


réservé à la sorcel-

lerie elfe.

Grégory Bouet
Le Monorque des Jonquilles
La gamme j4gone est d'une grande qualité fourni avec ce
et ce n'est pas ce de 64 pages bien rem-
livret scénario. Le style
plies qui va me contredire, malgré quelques est, excusez l'ex-
(MCMidc idMon)
réserves. Nous avons ici un gros scénario en pression, vrai- JPK «H bii^bIi
troispartiesquioscilleentreenq uête, acti on, ment gonflant fdtépw
stratégie et tranches de vie. L'ensemble est (intello-poétique «uwdlaMorOf4«r
assez intéressant mais manque de plan. C'est pour qui peut BESMfxA le premier
du tout bon
quelque chose
ment, quand
et les joueurs

je lis "Le
ont vraiment
à faire. Mais alors franche-
Monarque des Jon-
comprendre).
Sans compter
fautes qui émail-
les ^m jeu que j'ai critiqué
(merci Mîke) et déjà
à l'époque je posais
un Drame prêt-à-jouer destiné à
quilles est lent le texte et la question de l'inté-
une Compagnie de quatre à six Inspirés qui laissent un rêt d'un jeu portant
à la Flamme encore vacillante.", je doute est-ce
: sur les Mangas en
me demande décodeur un effet de «ntrançaif
si le est I général. Le genre couvre trop de sujets.
style ? Bref, En fait, il faut réfléchir à l'envers.

1^- ^>y trop de qua-


lité de forme
peut parfois nuire et c'est exactement le
UV fl£S/WZ explique, donc, en 280 pages
(entièrement en couleur !), justement
comment adapter votre série préférée
cas ici. un scénario (et un bon), pas du
C'est en JDR. Et pris comme ça, on se retrou-
Victor Hugo. Un peu de simplification serait ve avec un vrai, bon, produit et non un
la bienvenue pour la suite et ce sera vrai- GURPSde plus. Notez bien le nom de
ment parfait. cet éditeur, ce n'est pas la dernière fois
Benoit Attinost (NDLR ni la première d'ailleurs...) qu'on
;

vous en parle. Pour les amateurs, donc.

^AÈLà^& e B.A.
. , .

L f
]£ï"l,17( l\^ }lf)]£i?>

HayofItieHolf
Surfez la vasue fondamentale
Ce nouveau supplément pour d'un tel sup-
L5R vous propose de partir à p I é m ent
la découverte d'une compo- Méprisés par
sante importante de la caste les grands
des bushis, les ronins. clans, mais
Way ofthe Wolf vouspermet- affranchis de bien des
tra ainsi de connaître l'histoire contraintes, les ronins sont les
de ces hommes de la vague. véritables aventuriers de
Au cœur de l'empire, nom- l'universdeLSR.
breuses furent les batailles Définitivement ancré dans la
dont l'issue fut décidée par trame historique du jeu, Way
une poignée de ronins. Tout o-fthe Wolfie situe deux ans
au long de ce supplément, après le coup d'état du clan
vous découvrirez l'honneur de en an^ab PMT UR du Scorpion. De très nom-
ces hommes sans maître, vous breux samurais de ce clan
léOr-UipenM*
apprendrez que chacun de ces sont d'ailleurs venus rejoindre
hommes porte le fardeau d'un lourd passé, les rangs des hommes de la vague et,
vous comprendrez que ce statut est pré- voyant les sombres nuages de la guerre qui
cieux même s'il est ma! considéré. commencent à s'amonceler sur l'empire,
Construit à l'identique des livres de clan, Toturi commence à organiser son armée
vous y retrouverez les mêmes sous-division s. de ronins.
Ghost Des, Ainsi, après une courte nouvelle d'ouver- Ce supplément remplit parfaitement son
office. Il est une source d'inspiration
the Way of ture, vous découvrirez un historique et une
présentation générale des ronins, une par- inépuisable pour le meneur de jeu qui y
the Samurai tie technique, un recueil détaillant les trouvera largement de quoi animer sa
Une adaptation ronins les plus célèbres de l'empire, des campagne. Les joueurs n'auront pas été
en JDR du der- archétypes de personnages, ainsi que des oubliés puisqu'ils y trouveront tous les ren-
nier film de Jim appendices décrivant la vie de ces hommes, seignements utiles permettant d'incarner
Jamnusch, en le rôle de Toturi, la magie. un tel personnage.
.

voilà une idée Ilsuffit de regarder la place que peuvent En bref, un supplément utile et intéressant.
quelle est bon- tenir les ronins dans les films de sabres
ne. Ghost Dog japonais pour comprendre l'importance Bayushi Geoffrey
est un jeu orienté
solo (un meneur, tdltipar
Auaidiant ni Qnkr
un Joueur) qui
propose d'incarner un assassin tra-
pour le compte de la Mafia. Un
Vciillant
UoiiofShinsei
système de jeu simple, une description Après quelques longues semaines d'absen- plus rapides et plus simples
exhaustive de l'univers et un prix abor- ce, les créatifs de L5R nous livrent coup sur à utiliser que les sorts desshu-
dable, quelle meilleure recette pour coup deux suppléments essentiels. Après genjas. Cette nouvelle forme
prolonger le procuré par cet
plaisir The Way of the Wolf c'est au tour de The de magie est loin de rendre les moines ridi-
excellent film, disponible depuis peu WayofShinsei d'arriver sur les étagères des cules en comparaison des bushis et de leurs
en cassette vidéo et DVD. boutiques de jeu. techniques d'école.
M.C. Construit à l'identique d'un livre de clan (une Ce supplément est d'une grande importan-
nouvelle, cinq chapitres et quelques appen- ce car, tout comme The Way ofthe Wolf, a il

dices), se rapproche bien plus du supplé-


il le potentiel pour changer radicalement !e

ment sur les ronins que de ceux consacrés style de vos campagnes. est bien évidem-
11

aux clans majeurs. ment possible d'intégrer un moine ou un


Ce supplément nous présente ainsi les diffé- ronin au sein d'un groupe de samouraïs des
rentes raisons qui peuvent pousser des Roku- grands clans, cela ne changera pas grand
gannis à épouser la vie monastique. Vous y chose à l'ambiance générale. En revanche, il

trouverez aussi la description des principales est désormais possible de créer des groupes
sectes plus ou moins officielles qui ont vu le totalement libérés de l'emprise des clans
jour depuis la disparition de Shinsei. , majeurs. En dehors des problèmes que cela
Bien évidemment toutes les informations peut poser aux personnages, cela permet
techniques vous permettant de jouer un surtout déjouer des parties dans le plus pur
moine sont réunies dans cet ouvrage. C'est style des films d'aventures de chambarra,
ainsi qu'une nouvelle magie (basée sur des dont les protagonistes sont bien plus sou-
katas d'arts martiaux, sur des techniques de vent des moines errants ou des ronins désar-
concentration et sur la manipulation gentés que de nobles fils et filles de hautes
d'énergies magiques) fait son apparition. Les familles impériales.
kihos sont donc des effets magiques bien Bayushi Geoffrey

^J
Dacartha
GURPS Cosile Falhensiein Prime
Après Taies ^om
SuppKtncirt en aillait Quand on me par- le joueur dans le désarroi le plus the Empire, qui
pourCUOS le d'exhaustivjté, total. Presque, car le système de nous avait
tdlt|[Link] je pense, dans le GURPS quand même bien
est dépeint Diodet, ta
175 F
cadre des jeux en plus structuré que celui de Cast- gamme de Mael-
général, à GURPS le Falkenstein et c'est un peu strom continue à
de Steve Jackson dommage : cette sévérité dans Ë nous faire dècou-
Games, Tous les l'articulation des règles nuit un -

vrfr les grandes

sujets sont cou- peu à l'ambiance particulière du cités des Mille


verts, tous les jeu. En ce qui concerne les illus- Royaumes. Sivpicinciit «n an^ab
contextes, du plus trations, on reconnaît certes Cest au tour pour Mai lilKiiii
au plus
pointilleux l'ambiance de Castle Falkenstein mais , où de Daearttia, tdté par Hubrit «ama
générique, avec sont passées les couleurs ? Où sont les pleines de
ville vieille
succès ou non. pages couvertes de dessins à mi-chemin neuf siècles, qui se caractéri-
L'époque sem- entre Gustave Doré et Frazetta ? Peut-être se aujourd'hui par son
blant propice, Ste- que si Steve Jackson avait sorti son aspect industrf et et moder-
ve Jackson s'at- GURF5 Steampunk prévu pour ne, d'apporter quelque cho-
taque au genre novembre avant le Castle Fal- se de plus à l'ambiance du
Steampunk, kenstein, aurait pu préparer
il jeu. Dacartha propose une toile de fond
savant mélange de fantastique "pulp" et le public à cette ambiance et tournée vers le futur elle est
: la soeur
de Jules Vernes, en adaptant l'univers de investir dans une présentation "américanisée de Diodet.
"
Même si je pré-
Castle Falkenstein à son système. Le résultat plus fidèle à l'original. Cette exten fère ie charme européen et suranné de
est assez intéressant, plutôt riche, et réussit sion n'endemeure pas moins un bon ajout à DrcxJet, Dacartfia reste attrayante et
a sur-
presque à atteindre le but de la version ori- notre panel de réalités alternatives. tout l'avantage de se déplacer dans en- I

ginale du jeu, à savoir plonger le lecteur et GregoryBoueî semble des Royaumes elle peut
Mille :

donc servir de point de départ à diverses


campagnes. Tous les "bam'os" de la ville
sont intriguants, des portes de la cité aux
usines métallurgiques. La poésie passe
GUHPS In Nomine icipar les idéaux politiques, qui sous-
tendent la société police très présente,
:

La boucle est bouclée. Quand j'étais petit (on pensait qu'après] anarchistes de la Free City Brigade et
(enfin, moins gros quoi), j'étais fan de Ste- autant de suppléments, réactionnaires de gauche... Du très bon
ve Jackson et de GURPS. Je n'aurais jamais tout avait été fait) Ani- : boulot, très bien mais cette nou-
illustré,
rêvé écrire un truc pour ce jeu. Et voilà mal Vocalîzation (per- velle ambiance ne plaira pas à tous.
que, plus de douze ans plus tard, je n'ai met de parler de façon à 7.7
toujours rien écrit pour GURPS mais que la être compris d'un être
version américaine de /A/S/ZWV devient un humain lorsque l'on se
supplément pour ce JDR mythique. Alors, trouve sous la forme
qu'est-ce que vous voulez, je ne vais pas d'un animal). Tout le res-

être vraiment très objectif. Le supplément te est à l'avenant et rien PivAer


ne fait pas moins de 224 pages et permet n'est laisséau hasard.
de jouer à In Nomine sans avoir te jeu de Les joueurs de JDR nor-
base (tout le background de base est four- maux trouveront cela Continuum, le jeu
ni) et comme d'habitude avec GURPS, la débile mais les vrais fans des voyages tem-
mécanique d'horlogerie fonctionne à (dont je suis), trouveront porels pas comme
merveille. Que dire qui parle aux fans de cela normal. On avait |
les autres, n'avait
ce jeu ? Les Anges d'ailleurs déjà eu du mal à noter les carac- pas encore eu
et les Démons dans GURPS
téristiques d'une trottinette droit à un supplé-
sont construits sur Vehides sur une feuille A4. En un mot ment Cest désor-
une base de 675 comme en cent une montre suisse dans
: mais chose faite
points (plus 45 un réveil rose et vert qui rote au lieu avec furthe/-
points de désa- d'égrainer les heures. Hors sujet, définiti- Information,
vantages) et tout vement hors sujet. Malgré tout, ne réservé au
se paye comme connaissant pas le public américain (sur- meneur. Après
de bien entendu tout celui de GURPS) ie ne me permets pas quelques pages
(ne pas devenir de juger de la pertinence d'une tel le adap- pour régler les paradoxes temporels rer>
Démon -pour un tation. Pour le public français, c'est un contrés par des joueurs, chacune des
ange - coûte 5 OVNI qui ne risque pas d'effrayer long- zones temporelles [astrolcjgiques) a droit
points). Les créa- temps Jean-Claude Bourret ou le cinglé du à son chapitre, avec chronologie, carte
teurs se permet- Madarum. Manque plus qu'un crossover et PNJs. Un produit utile mais bien trop
tent même de entre In Nomine et Car Wars et je serais dense, à la limite de l'indigeste.
donner une nou- vraiment très content. 7.7
velle compétence Croc

^^
L I 'l^v:( dp ï^dIq?)

Vampire Hunter$ et Gîmine


A stake médium rare ind from [lie Eosi
JPRdHVplë*" j
B^RK par art
rf Iti i ifi j
iwymnfii 1
I

La menace vient de l'Est


Ils sont parmi Suivre les hordes mongoles de rEmpereur DwtatkAsM
Bonc pv Wnnc ¥folf
nous, et vous Gengjs Khan alors qu'elles s'apprêtent à
i3or-i
le Vous
savez. déferler sur l'Europe, voilà un défi auda-
3vez décidé de cieux qui devrait passionner vos joueurs. pagne. Les deux lignées de
rejoindre une Complétant à merveille Blood n' silk vampires décrites, les Anda
toute nouvelle (Backstab n°22), Wind from the East vous (protecteurs du peuple mongol)
compagnie permettra d'utiliser ce dernier en jetant des et les Wu zao {héritiers de la tradi- ^
Vampire Hun- passerelles entre les cultures occidentales tion salubrienne), sont des plus
terS Inc, afin et orientales. Les principaux aspects de la intéressantes et des plus
de purger le civilisation mongole -tribus, voyages, tech- jouables, que ce soit dans un
monde de ce niques militaires, légendes -sont suffisam- groupe de cainites ou de Wan
mal. CeJDRse ment décrits pour que vous puissiez vous Kuei - les vampires d'orient.
propose de immerger dans cette toile de fond. Les Laissez-vous porter par le
vous lancer dans la chasse diverses étapes des conquêtes de Gengis souffle de cette sanglante
aux vampires et autres Khan, elles, vous permettront de piocher épopée!
monstres sumatutels qui de nombreux éléments pour votre cam- Raphaël Moumat /
hantent notre univers. Le
système de Jeu nommé
Cinematlc Acfventure privilégie
leroleplaying plus que la simulation. On Clonbooh Ventrue
lance un nombre de dés dépendant du Passons vite la liste d'arché- c'est à dire leur
talent utilisé, et le résultat doit être supé- types et de PNJs inutiles pour organisation et
rieur à la difficulté assignée, rien que du plonger dans coeur de ce sup-
le leur influence sur
très simple. L'intérêt du jeu tient dans plément. Ce Clanbook se charge la société humai-
son background. Ainsi vous propo-
allez tout d'abord de vous narrer l'histoi- ne : contacts, alliés,

Iser à vos joueurs de du cl an au travers de dif-


re et les vicissitudes servants, etc. Pas
I monter une franchi- férentes époques. Ce n'est pas du luxe car de fioritures ou de
I se et de se lancer les Ventrue se sont impliqués politiquement secrets transcen-
Idans la chasse {j'ai- partout et peu de faits historiques ne leur dants sur l'antédi-
Ime beaucoup l'idée sont pas liés de près ou de loin. Vous en arri- luvien, mais il ne
des rapports que les verez ensuite à ce qui est le vif du sujet lors- manque rien pour
joueurs doivent qu'on incarne un Ventrue, c'est à dire la poli- incarner, à la per-
remplir après tique et les jeux de pouvoir à l'intérieur et à fection, un cal'nite
chaque mission, l'extérieur du dan. On ne s'attarde pas dans de ce clan. C'est
I fournis en fin de ce supplément sur de fabuleux mérites et bien là, l'essentiel,

I
livret). Lesupplé- vous n'aurez pas une liste interminable de non? Hmi
I
ment se concentre nouveaux pouvoirs. Par contre rien n'est idftépM'WMlcWalf
I plus spiécifiquement oublié sur ce qui constitue la force du clan. Cédric Magot ItOr-DbpôiAlc
! sur les vampires. On
y découvre ainsi leurs origines, leurs
comportements et le maître y puisera
des conseils pour le jeu. Un jeu excellent
qui ne se prend pas au sérieux.
Les RoijouiTies de l'Est
Olivier Coliin Noir à i'OucsV sris à l'Est et assez perspicaces
Pauvres joueurs ! Et dire qu'ils pensaient pour trouver le bon
se reposer loin de la folie meurtrière des fild'Ariane...
Granbretons. Et bien c'est plutôt raté Ce [ À la lecture du texte
premier volet d'une trilogie consacrée à noir et imaginatïf
l'Europe de l'Est (deux volumes pour les des Royaumes de ,

un recueil de scénarios) les


régions, plus l'Est I, je n'ai eu
plongera dans une ambiance différente, qu'une envie pré- :

mais toujours avec un ton sombre. Six pays venir le comte


sont décrits sous tous les angles une Cri- : Méliadus et faire
miée dirigée par un prince anthropopha- vrombir les moteurs »<

ge, des Karpathes utilisées comme tête de desornithoptères.


pont des armées granbretonnes, une Du bon JDR "à l'an
Magyria qui tente de résister tant bien que cienne", riche,
mai... C'est pas vraiment la joie L 'Odyssée! efficace et très
d'Hanyoonath, le long scénario qui bien inspiré !

conclue supplément, nécessitera des per-


le Raphaël
sonnages (et des joueurs) très endurants Moumat

^^
Outsîck Standard Channeb
SLH Industries J'ai toujours drt
du bien de
Atlentioii^ dief-cToeuvre Spcfokshow, le
Publié pour la jeu des fantômes-
première fois en esptons. Ce pre-
\993. SLA Indus- mier supprément
tries a connu un très attendu,
parcours chao- de nou-
décrit
tique avant de veaux spectres
disparaître au originaux, qui
fond des cartons vrencJront boule-
de WotC lors de trainde s'effondrer sur lui- verser vos habi-
l'arrêt de leur même. tudes House-
;

filière JDR. Ne Sombre comme peu de jeux keepers Enigma


;

su (Vivant que par ont su l'être avant lui, SLA qui changent tditcparCleelnraita
les efforts achar- Industries saura séduire les sans cesse d'as-
nés de fans sur le amateurs d'ultraviolence, de pect ; Remnants qui ne savent pas qu'ils
net, ce jeu ressort grands secrets gardés au cœur de la plus sont morts, Uninvited qui hantent les
fAépwMsMMI enfin pour le immobile des administrations, d'humour songes.. Tout cela est excellent et nova-
.

ctHesrficsd plus grand plaisir noir et au second degré... teur bien qu'un peu sommaire. Cest
de tous. Que les amateurs ne s'y trompent pas, i biendommage, car y aussi de très ii

Dans un univers s'agit d'une simple réédition, sans ajouts bonnes idées dans ces pages. Un pro-
futuriste, décadent, malsain et surmédiati- autres que quelques dessins et un rapide duit utile, sans plus.
sé, ce jeu vous propose d'incarner un agent résumé des règles. Reparaissent en même 7.7
d'une société tentaculaire aux dimensions temps Mort Sourœbool< un ouvrage essen-
d'un État interplanétaire. Vaillants soldats tiel décrivant minutieusement la ville princi-
luttant pour contrer les adversaires du mon- pale du jeu, et Karma un supplément conçu
de du progrès, la société utopique espérée comme une revue de cet univers et bourré I
Word ofthc Pâtes
partous, les personnages sont aussi la vitrine d'informations utiles aux joueurs comme Fidèle à sa tradi-
de cette société, des pantins arborant les aux meneurs. tion de qualité,
couleurs de leurs sponsors sur leurs armures Doté d'un système solide et efficace, de DreamFod9
de combat. Héros désabusés, adorés, ou petites trouvailles véritablement originales nous propose une
détestés par les foules, les personnages (jevous laisse le plaisirde découvrir le "char- nouvelle petite
seront tour à tour des vedettes de reality me" des pouvoirs psy dans cet univers), de merveillepour Tri-
show montrant leurs plus glorieux combats, superbes illustrations et d'un background en be8. Wordofthe
des enquêteurs confrontés à une adminis- béton, SLA Industries est un jeu comme on F3feî vous per-
tration et à une hiérarchie kafkaïenne, ou en fait rarement. mettra de décou-
encore les derniers piliers d'un monde en Geoffi^y Picard vrir les secrets des
trois premières
fetimas à être
apparues au Si^pléiiKiit «Il «n^it
Horldiuide Phose i peuple de Vimary,
IMagdalen, Eva et
pourlHb*!
IdHi par Drcam Pod 9
Baba Yaga.
Quelle est la mode actuelle ? L'évolution ! appel à des concepts Au long des 25 pages de ce
1

Finissons-en avec les "Dans un lointain plus traditionnels (le supplément, vous découvri-
passé, dans un lointain futur". Les joueurs dernier notamment rez les adeptes les plus fidèles
demandent de la précision, de l'intelli- se rapproche plus de de ces trois fatimas, leurs plus
gence, de la vie en quelque sorte dans Kingdom Corne que grands secrets et les rapports
leurs univers de jeu C'est pourquoi spo-
! des Aventures de qu'elles entretiennent entre elles. Comme
radiquement certaines compagnies repla- Krypto, ie chien de d'habitude, la première partie de ce sup-
cent leurs jeux dans des époques claires Superman). La quali- plément est une suite de commentaires et
et précises, pour ajouter ce petit plus de té générale reste des d'extraits d'écrits de l'univers de Tribe 8;
crédibilitéqui donne de meilleurs repères plus correctes et le on s'y plonge comme dans un roman et
aux joueurs. Avec la "Phase 2", les Novas cynisme de certains on en ressort avec une furieuse envie de
des joueurs vont évoluer de 2008 à 201 5, passages est assez jouer. La seconde partie est tout particuriè-
à travers quatre scénarios très "comics" impressionnant. Un rement destinée à vous donner des idées
dans forme, mais touchant des pro-
la bon point aussi pour de scénarios et de campagnes tournant
blèmes socio-politiques assez les dessins qui illus- autour de ces trois fatimas.
graves (dans le jeu comme dans trent parfaitement Outre le simple plaisir de la lecture, ce sup-
9n Bn^tÊÊ
1

la vie réelle). On peut remar- l'ambiance p aig Alm Mili plément vous promet de longues heures
quer l'exceptionnel travail générale. IqHc pw WhfK WoH de jeu, et affirme haut et fort combien
ii

apporté aux contextes religieux 17W- Tribe 8 est un jeu semblable à nui autre.
et secta ires ustrés pa r deux des
i II GrégoryBouet
scénarios, les deux autres faisant Geoffrey Picard

^^
g.
•H

l I ]cî-ii7{ çIq ?]-;iîc)-;ii,i...

WirardlGnss
J«id«j Vegos
Ce produrt nous propose de reproduire les pratiquant pas un

J'imagine Joueur cher-


soirées torrides du casino. Le plateau repré- excellent anglais. Wi tl* mm
WËj:linl"A«"
le sente un ensemble de casinos offrant des Alors quel est l'intérêt
cfiant un nouveau jeu de stratégie
pas trop cher ; il ne ven'a pas ce jeu
D'aspect début des années 80, à ce
!
jeux différents - Poker, Baccara, Craps, etc
Durant un nombre de tours fonction du
nombre de joueu rs, cesderniersdoivent par-
, d'un tel jeu,
d'être fan
Je
à moins
de casinos ?
ne vois pas trop. Par
.«KU»
m "^^rîl'X?

"-^'-"-ir
prix là, je prends pas. La boite
contient quatre cartes à hexagones
courir le plateau et jouer aux diversjeux pro-
posés, afin d'accumuler de l'argent bien sûr,
contre ce petit jeu de
plateau peut être

modufables, et deux armées de vingt- mais surtout des tickets qui permettront à la utile à un meneur
fiuit pions en bois, à coller soi-même. findu jeu de participer au Grand Prix. Tout ce qui désire intégrer
Les règles sont claires, ponctuées
d'exemples précis, et une partie dure
environ une heure. Le but du jeu est
de contrôler des cités
résout à base de dés
Cependant attention,
ou de

fourni (à l'exception du plateau et des


cartes à jouer.
aucun matériel n'est

règles), ce sera doncà vous de récupérer des


une partie de casino
dans son scénario le
jeu est simple et peut
;

être rapide en limitant


ii il i
(pour une valeur de billets et des compteurs sur lenombre de tours. rSètjeutm
quinze pièces d'or), (d'autres jeux. Les règles ne Un petit plus pour
SttF'
lesquelles fournissent sont pas très compliquées amuser vos joueurs.
l'argent nécessaire à la même pour une personne ne Olivier Collin

construction et à l'évolu-
tion des unités. Les ores
sont opposés aux elfes,
et peuvent tous deux
appel à des unités
faire
Spoce
chaotiques puissantes (dragons, Les extraterrestres sont des débiles : ils ne
pégases, krakensj. Toute la Un esse savent pas piloter et n'arrivent même pas
à se parler entre eux. Cette définition est
du jeu réside dans le positionnement
des unités par rapport au terrain ren- la base du nouveau jeu de cartes d'Asmo-
contré. Un conseil en passant pré- :
dée. Chaque joueur incarne un extrater-
restre qui doit ren-
servez par tous les moyens possibles
trer chez lui {un
vos trois sorciers, sont la clé de
ils
peu comme ET.)
voûte de votre armée, et ne sont pas
et qui doit donc
reconstructibles. Vous pourrez trouver
faire com-
d'ici peu sur leur site des conditions
prendre au pilo-
de viaoire différentes, ainsi que des
te du vaisseau la
armées supplémentaires.
procédure nor-
• [Link] male du vol.
François Alix Mais tout n'est
pas si simple :

chaque joueur
Lostedi Jeu de cartes pas à collectionner
doit répéter à
En français - Asmodée Éditions
son tour une
149 F - Novembre
formule compo-
pour MciJiMarirer
sée de mots aus-
lAtépwteM
si curieux qu'im- sent sans ména-
Lostech est un prononçables gement. Autant
livret proposant (genre Walouf -: dire que les fous
du nouveau Ga - Ziva) en les rires autour de la

matériel, de accompagnant de table sont fré-


nouvelles règles gestes très précis quents et ce n'est
et des options (genre je lève les
: pas le graphisme
pour la de personnage. La
création bras au ciel, je fer- du jeu (entière-
part belle est faite aux armures de me le poing, etc). ment illustré par
combat, qui occupent à elles seules La formule est de Thierry Ségur
45 pages de ce supplément de 135 plus en plus com- "Monsieur Krok. le
pages. Outre le prix et le poids plexe et tous ceux Bô") qui va condui-
pour chaque équipement, on a qui ratent leurs re à la morosité. À

également droit à leur "Affiliation", gestes ou qui se jouer absolument.

on sait quelle nation les utilise et si trompent dans la


leur possession est légale ou illéga- formule s'écra-
le. C'est un bon petit livret bien

utile pour les trop rares meneurs


s'étant lancés dans le JDR de
Battletech.
Philippe Tessier
%^^ iEMCHEFtecOO
T T n
n ç]^ ri^VTrnt:;3
f-,

cr»

Sous la lune de Thelsrim


Le Hoi des Roses
IkviHe minutes ISté
qui limite le hasard de Sous la lune de
pour dcvoiîr Roi pioche. L'autre intérêt Thelgrim est la pre-
Prenant comme décor la réside dans le second type mière extension en
Guerre des Roses, ce "petit de cartes - les chevaliers. français pour
jeu" repose sur un princi- Joués au bon moment Diskwars. Elle présente
pe simple : à l'aide de (généralement en fin de huit nouveaux "camps"
cartes d'influence, on partie), ils vous permet- mais qui sont en fait les
déplace son pion dans une tront de récupérer des ter- petits cousins des factions du
direction et d'un nombre ritoires adverses. Ces fins jeu de base. Par exemple, les
de cases indiqués, afin de de parties, justement, sont goules de FrotJian ne sont
conquérir une région très prenantes. Calcul "au pas autre chose que (es
libre. La somme au carré squelettes du premier opus.
Mu d« plateau petirl jMMfin carré" oblige, les derniers
de vos territoires adjacents
f^ffiéparlfltitfdMoni territoires conquis sont pri- Chaque donc ren-
faction est
donne au final votre IHF-DbpMilbtt mordiaux. Le Roi des Roses forcée par de nombreux disks qui,
nombre de points de vic- n'est certes pas s'ils ne sont pas imbattables joués

toire. Le premier intérêt du jeu, c'est révolutionnaire mais vous ii


séparément, sont de vrais nids à
que les cartes d'influence sont posées à permettra d'attendre dans la eombo si on les mélange avec les
découvert. Le joueur peut donc élabo- bonne humeur votre meneur. disks du jeu de base. est très diffici-
Il

rer sa stratégie en tenant compte des le pour l'instant d'établir un classe-


Toujours en retard, celui-là...
probables déplacements adverses, ce Raphaël Mournat
ment des disks (es plus puissants mais
iJ est certain que les ailes volantes des
barbares reçoivent un énorme boost
grâce à la catapulte en os qui leur

#
permet de frapper vite et loin. Des
Elfes Noirs disks d'obstacles rendent Je jeu enco-
re plus proche d'un jeu avec
Un mois seulement après le Com- pour un figurines on se combat désormais
:
pendium, Siroz nous sort avant peuple si dans des montagnes, des forêts et/ou
même la version allemande, les "magique" au bord de lacs. Cette extension per-
elfesnoirs(heureuxpeuplefran- y- mais les principaux met de redonner un coup de fouet à
çais). Ces elfes bannis de leursterres sorts sont des plus puissants une sorte
:
un jeu génial qui n'en avait pas enco-
d'origine pour avoir coupé trop de baliste à puissance variable, des re besoin. Que du bonheur.
d'arbres (bon, c'est vrai, la démonolo- invocations d'unités entières de
Rufus Grotnan
gie n'arrange rien, ni leur fâcheuse Démons et même un Démon
manie de se baigner dans des géant de 3 cases pour 16
"''
flotsde sang) sont une bonne '
"^
points de sorts (en plus,
alternative aux elfes de base pour récupérer la mana Opération
(maléfiques et look de samouraï les elfes noirs sacrifient des
en plus). Pour parler technique esclaves: top f un !). Tout le mon- Flashpoint
(tous les joueurs de Demonworld ne sont-ils La guerre civile
de devrait y trouver son compte. est [|
ravage sphère
la
pas des techniciens ?), cette armée compor- cependant évident que ce nouveau peuple
intérieure et ce
te des unités de base avec une initiative de 3 ne contentera pas les amateurs d'armées recueil de scéna-
relativement bon marché et des unités d'éli- qui pratiquent riosvous permet
te chères mais terriblement puissantes. Cer- la tactique de la d'envoyer votre
taines sont mêmes issues des fantasmes des horde qui défer- propre unité au
joueurs les plus grosbills. Jugez plutôt des : le sur ses adver- combat. La cam-
chevaucheursde démons qui se comportent Mais ceux
saires. pagne est articu-
comme de la cavalerie extra-lourde de l'em- qui voudraient lée en quatre
pereur mais. qui régénère comme les trolls.
. . une sorte d'en- chapitres
Bon, tout cela coûte près de 500 points mais geance mutante réunissant
les minima et maxima d'armée sont tels que entre les elfes et
chacun quatre
l'on peut se per-
ou cinq missions.
Isthak seront
Nous voiJà donc SNec un autre recueil de
mettre de placer aux anges.
scénarios pnesqu'exclusivement réservés
'de telles unités Notons que ce aux énormes battlemechs alors qu'il serait
'^Tn'ême dans une supplément, peut-être temps que Fasa nous ponde
armée à 1200 ou 1500 bien que sortant quelques aventures pour le JDR et, pour-
points. Reste ensuite avant la finale quoi pas, uns vraie campagne qui fait
j;à savoir ce que vous du champion- cruellement défaut à Mechwarrior.
allez faire lorsque nat de France Philippe Tessir
orques vous
les de Demon-
A,tomberont des- world, ne sera
sus à plus de 4 pas accepté lors de ce combat des chefs qui
contre 1magie est relati-
. La promet d'être homérique.
vement peu développée Clanngett

^^
Horhammer Baiile
Le même {eu en mieux" avait promis le nain bianc l pnd renfort de putili-
rëdactionnel dans Hliite Duiaïf "[.e . même ieu. mais le mime" dirats-je pluien
survolant le gros pave de M pages qui m'est tnmttë entre les pattes [au moins

trois semaines après Ravage d'ailleurs]. . . [NDUl: oui mais [Link]âleur...]

La sfosse tMHic leur chance aux troupes de base et éviter


que les héros et la magie ne viennent
pldiK de plastique
détruire le moindre combat.
faut bien avouer que cette nouvelle boîte
Il

de chez Games Workshop est pleine à cra-


quer de matos on ne peut plus de toute HiB on est de tous.»
beauté. Côté décors, il est évident que le Désormais, la puissance totale d'une unité
résultat est plutôt maigre une bête tour en: (en nombre d'individus ou en puissance mar-
ruine basée sur le matos de Mordheim. Pas tiale) est prise en compte dans les combats

terrible. Par contre les deux armées permet- (quatre ogres chargeant une unité de flanc
tent de se faire une idée de ce que vont don- auront plus d'importance que quatre gobe-
ner les nouvelles boîtes de régiment de lins). Quand on ajoute cela au bonus de

Wa^hamme^{^ 30 balles pour quinze à vingt rangs, on se rend mieux compte de ce que
figurines en plastique magnifiques). En tout peut donner une armée de masse contre
p lus d e soixa nte-d ixtroupiersentousgenres quelqueselfesenmaraude. ^ ^^
(aveclesdrapeauxetleschampionsquivont
avec), deux généraux montés (sur cheval
pour l'empire et sur sanglier pour les ores),
un canon impérial et un char orc. Tout est
superbe et les grappes de champions, musi-
ciens et drapeaux sont magnifiques (encore
plusque le reste). De plus, avec deux unités,
un héros et une grosse pièce par camp, on
peut presque se tenter une première partie La masie des dés
sympa pour découvrir le
lî'^;. La magie a été complètement revue. On
/ff\ jeu. Un boulottop, les trouve huit collèges de six sorts chacun et
. gars de GW connais- chaque race peut utiliser tel ou tel collège
sent leur métier. (ce ne sont plus les couleurs d'antan mais des

j Reste le gros bou- trucs plus génériques comme la mort, la vie,


# quin de 288 pages. le métal, le feu, et). Chaque camp possède, à
Ouvrons-le donc pour son tour, un potentiel de dés qui dépend de
voirdequoi il retourne. la puissance des magiciens composant l'ar-

mée et qui permet de lancer tout ou partie


des sorts que connaissent les sorciers. Dans le
888 pages de coivercoOer même ordre d'idée, l'adversaire possède
À la première lecture, Games Workshop aussi des dés pour annuler les sorts en ques-

vient de nous revendre le même jeu que le tion. Exemple pour lancer une boule de feu
:

précédent. D'un côté on est plutôt rassuré : il faut obtenir un résultat supérieur ou égal

le jeu ne sera pas tiré vers le bas (vers les plus à Le joueur choisit de prendre deux dés
5.

eunes joueurs) comme l'a été la troisième sur son total de dés et obtient 10. Le sort est
version de Warhammer ^K, d'un autre on lancé. Ladversairetientà la vie de ses
aurait aimé éviter de racheter le même jeu troupes et choisit de prendre 3 dés ,.

deux fois de suite. Disons que je chipote car


les changements, s'ils sont extrêmement
pour contrer la boule de feu et doit
obtenirunrésultatsupèrieurouégalà
^ "

mineurs (ils pourraient tenir sur un petit 32 1 pour l'annuler. Le tout est agrémenté
pages écrrt gros), affectent grande- de f umbles et de réussites critiques pour
ç ment le jeu. On observe quatre faire bonne mesure.
changements importants : les Franchement, même
ce système est un
si

résultats de combat, la magie, les peu aléatoire, parfaitement en


il est
objets magiques et la compo- accord avec le reste des règles et en
sition des armées. Le tout plus ne demande pas une tonne de
dans un seul but redonner : matos pourfonctionner. C'est réel-

L^'^Sl Ktftvw
. .

^eœ^^ Pour ne pas encombrer le livret de


les troupes de base, les troupes spé- règles par des listes d'armées obso-
ciales et les troupes rares. Le premier lètes au fur et à mesure de la sortie des
type comprend tout ce dont l'armée Codex, Games Workshop a eu la bon-
dispose en quantité (les orques et les ne idée de faire quelques listes
gobelins, les elfes, les elfes noirs, "rapides" (elles tiennent
etc.). en 32 pagesf
On doit en posséder un minimum (en pour permettre aux anciens Joueurs
2000 points, on doit posséder AU de se mettre tout de suite dans le iDsin.
MOINS trois unités de troupes de C'estune très bonne idée. On trouve
lement LA bonne idée de cette nouvelle ver- base). Évidemment, ces soldats ne font pas ce supplément appelé Hordes Sau-
sion. Un hic cependant pour le moment, les
:
rêver et ne sont pas puissants, mais en faut. il . vages * dans le dernier White Dwarf.
races les plus "funs" du jeu reçoivent une Viennent ensuite les troupes spéciales que C'est vraiment cooF. Génial. Super.
magie un peu trop conventionnelle à mon l'on trouve en moins grand nombre (artillerie, Mais à vrai dire, la nuit dernière, je me
goù[Link] un chaman orque lancer un "Chê- cavalerie sur sangliers orques, etc.) mais qui suis réveillé en sueur dans mon Ht
ne qui ne ploie pas" me fait vraiment mal au sont le fer de lance de l'armée. Ce sont les après avoir fait un sale cauchemar. Et
cœur. Espérons que les livrets d'armées vien- troupes sur lequel les vous pouvez compter vous savez ce que j'avais
dront réparer ce léger probfème. En 2000 points on peuten posséder quatre au caucfiemardé ? Que ce petit supplé-
grand maximum. Les unités rares ne sont pas ment de merde ne
Des Qlijels comme si en pleuvait vraiment puissantes mais sont exactement pouvait être trouvé
Désormais, à part une dizaine d'objets géné- cela RARES (ou ou expérimen-
exotiques,
:
que dans le dernier
riques (quelques armes, le parchemin de dis- tales, selon les comprend toutes
armées). Cela WD. Ce qui signifiait
sipation, bannière de guerre, etc.), tous
la les troupes ou engins cités au début de cet
qu'après avoir tiaian-
ces petits bonus bien sympathiques sont artide et une armée de 2000 points ne pour-
cé 500 balles à GW,
répertoriés par armée chaque race possède
: ra pas en comporter plus de deux. Le travail à
les joueurs devaient,
ses propres objets magiques. Cela rend les faire pour les concepteurs de chez Games
uniquement pour
races encore plus différentes les unes des Workshop sera donc des plus simples classer :
pouvoir réutiliser des
autres et, surtout, cela évite les combinai- toutes les troupes en frois types et laissez fai- armées qu'ils ont col-
sons d'objets abracadabrantes. Plutôt que re les joueurs après. Facile et de bon goût. lectionnées au fil des
de faire des objets aux pouvoirs faibles et
années (et qui leur
aux règles spéciales faciles à gérer, ils ont pré- ont coûté plusieurs
féré cloisonner. Pourquoi pas.
milliers de francs) dépenser 42 dalles
.

de plus En fait ce n'était qu'un cau-


lïmves d'élite ? Noil, meret !

cfiemar puisque ce supplément peut


Le petit Christophe R. de Guyancourt va faire
être téléchargé sur
la gueule avec ses six chariots à pompe snot-
lings, mais pas autant que le jeu ne Guillaume
^ Internet. Vous n'avez
pas Internet et une
G. de Paris avec ses trois gyrocoptères ou que
imprimante de
le petit Marc N. de Bailly avec ses cinq balistes
qualité ? Ben. vous
à répétrtion. Adieu veaux, vaches, dragons et
allez vous faire enculer
canons lance-flammes, la nouvelle édition fait Unpeudedvonw pour 42 francs. C'est
table basse sur tout cela. Toutes les armées Le gros bouquin se termine par plusieurs pas cher le ramonage.
doivent possède runquotaprécisdecertaines dizaines de pages de "trucs en plus" du Eh les mecs, vous
troupes et de certains personnages. Com- meilleur cru des régies de sièges, des règles
:
trouvez pas que vous
mençonspareux:ilssontdésormaisclas5ésen d'escarmouches, des règles de campagne, abusez un peu 7 Ça
deux types, les héros et les seigneurs. Les sei- des générateurs de terrains, des règles coûte combien d'im-
gneurs sont les magiciens de niveau 3 ou 4 et optionnelles, des notes des concepteurs qui primer 20.000 Hordes
les héros sont les généraux d'armées (ou des permettent de mieux comprendre certains Sauvages et de les filer gratos dans
personnages indépendants très grosbills). En points de règle obscurs. S'ajoutent à cela des vos boutiques 7 Certainement le prix
2000 points, vous aurez droit à quatre per- photos de figurines peintes, de superbes de votre mépris pour les fans qui vous
sonnages en tout dont un seigneur maxi- illustrations et une petite dose de back- suivent depuis vos débuts.
mum. Ensuite viennent les troupes propre- ground.
ment dites. Elles sont divisées en trois types :
Croc

* Vous savez quoi ? Hordes Sauvages est le nom


de l'extension de Warhammer 2'"' édition (la
première traduite, la boîte rouge) d'il y a plus de
dix ans. C'est certainement un hommage. Il
'
n'est pas imaginable que les concepteurs /"..
de Games Workshop aient si peu d'ima- /^^'
gination qu'ils repiquent même les
noms des extensions ? Remarquez..
Il me semble que cette nouvelle
édition de IVar/iammersoit pra-
tiquement identique à la pre
mière, la boîte blanche, il y a
presque vingt ans. Pensez
donc, même Donjons 3 Dra-
gons ont finit par lâcfier le
TACO, c'est dire.

I
'N iRfe^
o
leux de Figurines
A
Clan Hor
Les combals dans le Japon médiéval [bien p, rappelons-l
le Japon médiivaQsoHirares dans lepetlî monde de la pgarineptllefaiijais

pas exciusivemenî. et Road hi Qsatia est trop peu diflusë pour être accessible au

plus grand nombre], et c'est avec ioie que les amateurs du genre pourront se

lancer dans l'aventure.

Une gamme paysan armé d'une lance qu'un


de figurines Importante autre paysan armé de la même lan-

Mais ce qui est plus important encore est que ce. Et le fait qu'ils soient recrutés par
le jeu en est à sa deuxième mouture et que la un leader Lion ou Dragon ne chan-
ga m me d e figuri nés d isponi b! es est d es pi us ge pas grand chose à l'affaire. Sans

Créer un jeu de combat avec figu- énormes des cavaliers, des samouraïs, des
:
ces cartes, Clan War serait par trop
rines dans le petit monde de archers, des démons, desgobellns, etc. Aucu- commun et définitivement triste.
Rokugan au moment de la guerre ne chance donc de se retrouver avec des
des clans est une bonne idée mais règles et aucune figurine à se mettre sous la Le vernis L5R
elle penche toujours du côté où elle dent. Et Hantei sait si de nombreux jeux se arrive à la rescousse
sont retrouvés le bec dans
l'eau, sans joueurs, Pour sauver joueur d'une lassitude bien
le
va tomber un jeu sans Scorpion est
:

à cause d'une gamme de figurines toute compréhensible, les concepteurs du jeu ont
un jeu qui ne peut pas marcfier. Non
naze (mais non je ne parle ni de Firefight ni déployé tout ce que L5R peut leur apporter
pas que les Scorpions soient des
foudres de guerre indispensables sur de Fantasy Warriors bien que ce soit deux comme héros et sorts magiques, pour don-
bons exemples). Ce qui est donc clair c'est ner un peu de fun à l'ensemble. Et il faut
le champ de bataille (sans poison et
que les morceaux de plomb (de très belle bien dire que seuls les fans du JDR (ou de
geishas, ils ne vont pas pousser loin)
facture d'ailleurs) sontià pour vos pinceaux. cartes) pourront y trouver leur compte. À
mais simplement parce que c'est le
côté de ce que peut offrir Warhammer qui
clan préféré des joueurs. Ce qui est
Une mécanique qui fait son grand retour ce mois-ci, Clan War
plus drôle encore c'est que des
extensions pour l'édition précédente ne surpiWHlra po'sonne fait office de piètre adversaire.

Le système de jeu de Clan War est des plus


ont permis d'inclure les Scorpions
conventionnels. Le déplacement, le toucher, Pour quel puiiilc ?
dans le jeu. Pareil, les Akodo ne sont
les dommages, le calcul des pertes, le moral, Les maîtres de jeu du JDR L5A ne poun-ont
pas là. À quoi bon faire péter le pour pimenter leurs fins
tout cela a déjà été vu et revu des dizaines de pas utiliser C/an l/far
Pascal pour se retrouver avec un jeu
fois dans des dizaines de jeux différents. Les de campagne, puisque des acteurs très
de combat inutilisable dans 90% des importants du jeu manquent à l'appel {voir
tactiques employées à l'époque n'y sont
batailles de Rokugan. Que la première
pour rien des masses de pay-
d'ailleurs pas :
encadré). Les amateurs de wargames avec
édition du jeu ait fait cette
sans se fritent la tronche tandis que les figurines fantastiques préféreront des jeux
erreur, passe encore. Cette plus tactiques (Demonwor/d) ou qui possè-
samouraïs font les intéressants entre les uni-
deuxième édition ne rectifie
dent un un backg round plus varié
suivi et
tés. Quanta la cavalerie, rare, elle se conten-
pas le tir et cela, c'est scan-
te de tenter des prises de flanc lorsque {Warhammer). Restent les fanatiques de
à d a leux. engagé combats dans le Japon médiéval. Ils pour-
le combat est sur tout le

front. Le jeu est "sauvé" {si on peut ront s'en donner à cœur joie s'ils occultent les
dire) par un système de cartes tac- quelques libertés que prennent les auteurs
tiques curieux et original. Les du jeu envers cette époque historique. Reste
joueurs en possèdent plusieurs au que cette deuxième édition modifie un peu
début de la partie et peuvent les la donne de ce que contient le jeu (à
pour venir un peu modifier
utiliser l'origine deux livrets, transformés
les données tactiques du problème. en un gros volume qui indut aussi
Et autant dire que le jeu en a besoin, les fiches des unités qui

car rien ne ressemble plus à un étaient préalablement


offertes sous forme de cartes).

Les cartes tactiques de mauvai-


^fc^i^^^ se facture dans
'~— -'i^^ la version précé-

dente sont désormais de belles


cartesen couleur au look impec-
cable, c'est toujours cela de
gagné.

ùoc

^^
.

'^^^^
Le principe de la
campagne R^or- '^^-^yk
fang's Exodus '-^^-^

Vor nie HoeIsFrom . .


{qui décrit les
effets des grow- '
j
;

1erssur la terre et '?


j'esisans iloiire pss le jeu de comtiaf avec pprines le '
sa population] ;

n'est pas sans


plus pratiqué eit France. El de loin, ileste que la gamme
rappeler celle
du ieu s'étend petit à petit et que les suppléments ren- d^Armageddon /V \v''^ /
de chez les ras- ' ï») W"
' '^
dent le ieu de plus en plus Intéressant, il était donc beefsfechos '

d'outneHTiarTChe.
temps de faire ie point sur ce que nous réserve ce ieu. Tout est similaire vous jcaiez des par-
:

ties, vous envoyez le résultat et au final


Pour le meilleur et pour le pire. la compilation de tout cela changera

le tMickgrounddujeu. Mais rendons é


Un bon départ C'est Robert à César ce qui est à César ; cette /T
Le principe de base de Vor est très simple des : qui va être content pratique avait été étrennée
mécanismes de jeu éprouvés et un back- Avec les Neo-Soviets, on tape dans le bois dur par les éditeurs de Vor
ground permet de jouer un peu n'im-
qui Enfin un sourcebook original si ce n'est de (FASA| pour juger de la
porte quoi n'importe où dans n'importe mauvais goût la mode qui tend à donner au
:
suite du ttackground
quelle configuration de bataille. Pour ce qui matos soviétique un look pourri et des effets de Shadowmn (l'élec-
est des mécanismes, donc tout cela est fort médiocres est un peu saoulante à la longue. tion aux USA où le dra-
bien tiuilé, à mi-chemin entre WH40K et Heureusement, ici, tout est fart avec une bon- gon a d'ailleurs été élu).
Warzone (mais plus près de Warzone tout ne dose de second degré (enfin j'espère. .). . Les gros copieurs sont
de même, c'est là où FASAafrappé un grand Entre les fanatiques anmésde lance-flammes, donc GW et pas FASA. ]

coup). Restent !e backg round qui peut ne pas lesgros robots bringuebalants et les
plaire et les différents peuples présentés qui "commissaires" aux longs manteaux,
ont chacun leurs spécificités. on ne sait que choisir.

Une remarque importante qui concerne aus- C'est gros, c'est gras,
sibien le livret de règles que les suppléments: c'est plein de dents
FASA donne le ton dans la façon dont il Le supplément surlesgrowlersestcertai-
répartit les informations - un tiers de dessins nement le plus réussi. Même si le look des
d'une qualité irréprochable, un tiers de back- bestioles n'est pas le même que les ty ranidés,
ground et un tiers de système de jeu. Tout on pense tout de suite aux créatures de GW.
est donc fait pour que les joueure s'imprè- Etfranchementjouergrowlersestplusi nté-
gnent de l'ambiance du jeu avant de jeter ressant que jouer tyranides qui aurait pu :

les dés. Et c'est tout aussi bien ainsi {Sa tf/ete- penser que jouer de grosses bestioles roses
ch faisait un peu le contraire, dans son genre, pouvart avoir un sens ?
et c'éta it gonflant à force).
C'est maigre, c'est édenté,
Con comme un américain c'est psionique
Les soldats de l'Union (avec une étoile dans le Les zykhees sont des êtres psioniques et
O) sont les "gentils" de Vor. Ils sont bien sûr déchamésqui n'ont rien à envieraux protoss
armés à la Aliens et privilégient plus le look de Starzraft. Dans le jeu de base, on les voyait
impérial marines que gentils militaires de plutôt du genre mystique peace & love. Au
de campagne
Starship Troopers. Le décor final, des héros avec des armes partout et des
permet déjouer en Amérique du Nord et le pouvoirs psis qui permettent de damer le
sourcebook contient aussi bien le matos per- pion même aux gros roses dont on vient de
sonnel que les droneset les armures de com- [Link]
bat géantes. Le look est bon mais l'esprit par (voir ckontre) sont encore pi us moches
trop conventionnel. Des gentils qui man- quedanslesautrespeuplesetcelalimi- .;^^
quent un peu de personnalité. tera grandement le nombre d'adeptes.
On est loin des exarches eldars.

Les figurines 7
C'est bien là où est le problème les :

figurines de Vor ne sont pas vraiment au


niveau des standards actuels et surtout de
WH4QK. En fart les dessins sont si beaux et les
figurines si moches que l'on a du mal à se
décider sur le camp à incarner Dans leur gen-
re, les growlers seraient les figurines les
mieux sculptées (c'est certain) et les plus amu-
santes (ça aussi).

^^
^^^^^'^J

i^^SS ^^i Bdidur's Gaie


ef Jtim
,V~'l^^ §j{|
tVkStn ^ ^^^^ "^5 C'est peu dire que Baldur's Gâte I! [BGiQ était Irês attendu et
«nW
atti %'. (|â ^ 1 qu'on s'en méfiait un peu après un très moiien iceuiind Dale. Le
'

rt^^^.^^^ -VttV-;. '.'

-
m
i*^J'-i-'''j--'.-" "r Ayvii,i

Œs?..
,
-V-"
VQiiâ enfin disponiliie en anylais et très bienl en français. Fremier constat :

^r~nr~^jf0|
c'est une grande réussite.

Bienvenue à Afhkatla du coin, tel autre encore vous demandera


Tout commence dans une prison, un obs- de l'aider à devenir chevalier, etc. Mieux
cur donjon où votre héros sert de cobaye à encore, ne suffit pas de prendre dans son
il

un étrange personnage. va bien entendu Il groupe un PNJ, d'accomplir sa quête et de


falloir vous évader, aidé en cela par trois l'abandonner après, car y a tout un tas il

anciens compagnons que vous connaissez de surprises que vous découvrez au sujet
bien Minsc, Imoen et Jaheira. Dès l'intro-
: de chacun d'eux au long du jeu, et cer-
duction, le ton est donné. Vos compa- taines sont de tai Ile. existe une quinzaine
Il

gnons ne sont plus de simples acolytes qui de nouveaux compagnons, certains sont
ne servent qu'à augmenter votre puissan- très faciles à trouver, d'autres beaucoup
ce de feu. Ils ont une histoire, un compor- moins. Mais ils sont tous intéressants.
tement mieux défini que dans le premier faut noter que vos personnages pour-
Il

Baldur et presque tous auront des réper ront accumuler jusqu'à 2 950 000 points
eussions sur vos futures quêtes. Le premier d'expérience, ce qui vous permet d'at-
donjon plante le décorde BGII, présente le teindre des niveaux plus que confortables.
Dans BG II, si votre personnage prin- personnage principal et vous permet de
un magicien, N aura la possi-
cipe) t est vous familiariser avec la nouvelle interface Le choix du penonnage
bilité d'invoquer un familier. y en a Il sans rencontrer de problèmes insurmon- Vous pouvez "importer" votre personnage
plusieurs possibles mais presque tous tables. Dès que vous en sortez, vous vous de Baldur's Gâte pour jouer à Shadows of
ont un certain intérêt. Au début du retrouvez dans la cité d'AthkatIa et là, les Amn. Sinon vous suffit d'en créer un en
il

Jeu. je n'ai réussi à avoir qu'un lapin, choses sérieuses commencent. choisissant parmi les multiples classes et
mais plus tard on peut obtenir des sous<lasses qui vous sont proposées. Dans
bestiaux bien sympathiques comme BG//, trois nouvelles professions font leur
le quasit l'imp ou le pseudo-dragon. apparition : le sorcier, le moine et le barba-
Ces familiers sont loin d'être inintéres- re. De pour chaque classe vous pouvez
plus,
sants. Prenez le lapin par exemple, vous spécialiser dans plusieurs sous<lasses.
c'est une petite créature qui a l'air de Ainsi, au lieu de choisir un paladin tout
rien comme ça mais elle a tout de simple, vous pouvez opter pour un inquisi-
même -4 de CA [petit et très rapide) teur ou un cavalier. Généralement, les sous-
et est particulièrement utile pour classes sont bien conçues et leur intérêt en
détecter les pièges et faire les poches jeu n'est pas négligeable. Le demi-orque
aux gens. Les créateurs du jeu ont fait également sont apparition dans le jeu.
même indu des dialogues entre cer- Dans BG II, tous les choix faits au cours de
tains monstres et votre familier ("Bon- la création de votre personnage ont une
jour petit lapin, j'aimerais parler à ton importance. Ainsi, certains PNJs ne
maître..."), Vous pouvez aussi lui par- De prédeux compagnons s'adresseront à vous que si vous avez le
ler et demander quelques conseils.
lui Les développeurs ont bien retenu les bon alignement. [Link]êtes vous seront
Mais attention, perdre un familier a leçons de Planescape Torment. Un des proposées s! ;-./'^-
de sérieuses répercussions sur votre points les plus intéressants de ce jeu était votre classe de v . r-,
personnage (perte de T point de l'importance qu'avaient les compagnons personnage
Constitution). Mais le jeuen vaut la du personnage principal. Dans BG //, cette vous per-
chandelle et c est tellement mignon idée a été retenue et chaque PIMJ suscep-
d'aller explorer un donjon avec un tible de se joindre à votre groupe apporte
petit lapin. avec lui son lot de quêtes et son histoire
personnelle. Non seulement
permet cela
de s'attacher à eux plus facilement, mais
en plus, devient extrêmement intéres-
il

sant de modifier régulièrement la compo-


sition de votre groupe. On veut connaître

r l'histoire de chacun, on veut découvrir


/>V'~ f
leurs quêtes. Tel PNJ vous demandera de

r l'aider à libérer le château de sa famille


d'un groupe de trolls, tel autre aura
quelques soucis avec la guilde des voleurs

^^
BG II : Shadoivs of Amn
ï^hoisîr l'un des deux Côté monstres, on est
^ camps, c'est renoncer aux gâté. Ils sont variés et
^^s^ intéressants. Vam-
_^uêtes qu'aurait pu
pires, beholders, illl-
vous proposer
m^s^ l'autre, mais
thlds, liches,
golems, etc.. /<
cela signifie aussi '*^
tous les clas-
'que vous vous retrouvez siques de /,
avec un paquet de nou- D&Dsont /, ^
veaux ennemis. présents. On**^^
met de les entreprendre. Un pala- '>^"".
À de nombreuses reprises au cours a même droit
din pourra se lancer dans !a quête de son •du jeu, vous aurez la possibilité de fai- aux bons vieux
cheval ou de son épée. J'ai même pu re un tel choix et donc de vous retrouver dragons. Si, si ! des
bestioles vraiment
constater qu'un PNJ ne s'adressait à vous avec autant de nouveaux alliés et enne-
énormes, qui
que si vous étiez une femme. mis. Encore une fois, cela contribue à la
prennent la moi-
Bref, les dioix sont multiples et le jeu peut richesse du jeu et à son intérêt.
tié de l'écran et
être joué au moins deux fois de suite en vous envoient val-
apportant à chaque fois son lot de surprises. dinguer d'un batte-
Le moteur et Hntefface ment d'ailes.
Rkn ne vaut la magie Shadows of Amn peut être joué en 800 x Chaque monstre i

DansBG II, la magie


une place extrê-
tient 600 et un net progrès. Les décors
ça, c'est apporte son origi-
mement importante. Non seulement vous sont splendides et tout est en accélération nalité au Jeu et,

avez accès à plus de trois-cents sorts drffé- 3D. La pluie fait des ronds dans l'eau,
pour la plupart
les
vous oblige à
rents, mais est désormais impératif que les
il flammes sont animées, selon l'heure de
adopter une
mages établissent de véritables stratégies la journée les teintes changent... bref,
stratégie diffé-
dans le choix des sorts qu'ils recopient dans tout est magnifique. Les décors sont éga- rente. On n'affronte pas un groupe
leur livre et dans ceux qu'ils mémorisent. de zombies comme on affronte une
Vous découvrirez les séquenceurs qui vous Nche décharnée ou un dragon
permettent de lancer plusieurs sorts simul- d'ombre qui vous extermine en
tanément ou des sorts de contingence qui moins de dix secondes si vous l'atta-
sedéclenchentdanscertainescirconstances. quez de face. Le jeu compte plus de
cent-trente créatures différentes et
Les objets magiques sont nombreux et
vous ne risquez donc pas de vous
variés. On découvre quelques petites nou-
ennuyer à affronter tout le temps les
veautés très appréciables comme les ioun
mêmes bestioles. Et cela sans comp-
stone (un seul regret, on ne les voit pas tour- de "monstres humains
ter la kyrielle "

ner autour de la tête du mage), ou des armes de toutes que vous allez
les classes,
très puissantes qu'il faut faire forger par un devoir envoyer dans l'autre monde
spécialiste avant de pouvoir les utiliser. (dont une écrasante majorité de larh
Rayon nouveautés, les créateurs du jeu ont ceurs de sorts d'ailleurs) À noter que
.

pensé à deux petits objets véritablement lement somptueux et les personnages des créatures
l'intelligence artificielle

miraculeux la bourse à gemmes et la boîte


: plus diversifiés et mieux animés.
du jeu a été considérablement amé-
liorée. Il est désormais impossible de
à parchemins. Ces deux objets vous permet- L'interface peut être entièrement voilée, ce
n'en cibler qu'une pour éviter d'avoir
tent de stocker tous les bijoux et tous les par- qui vous permet de profiter de tout ça en à affronter ses petites amies qui se
chemins que vous trouvez. Le gain de place plein écran. Si vous désirez jouer sans que trouvent juste à côté. Les créatures
dans votre inventaire est considérable. l'interface soit visible, il vous suffft de bien sont regroupées en "packs et en "

configurer votre clavier et le tour est joué. attaquer une, c'est les attaquer
Les effets des sorts ont éga lement bénéficié toutes.
La grande aventure de d'un traitement tout particulier. Les
Baldur^Gatell monstres invoqués n'apparaissent plus
En jouant à BG II vous en aurez pour votre dans un nuage de fumée. Les squelettes,
argent. Sa durée de vie avoisine les deux- par exemple, jaillissent de terre tandis
cent<inquante heures, si ce n'est plus. Sans que les monstres sortent de la gueule
compter le fait que vous pourrez y rejouer d'une énorme créature reptilienne. À
une nouvel le fois et découvrir plein de nou- l'instar de Planescape. on ne lance certains

veaux éléments. sorts que pour profiter de leur effet visuel.


Il y a bien entendu une quête générale
dans laquelle viennent s'imbriquer une En résumé, BG //est un excellent jeu, bien
foule de petites quêtes dont certaines supérieur à Baldur's Gâte premier du
influent directement sur l'histoire princi- nom. Il vous fera vivre des dizaines
pale. Les quêtes, ni trop longues ni trop d'heures d'une aventure, passionnante
courtes, sont très variées. Et vous fau- il de bout en bout. Maintenant, ne reste il

dra souvent faire des choix qui auront plus qu'à attendre Neverwinter Nights, er.
une répercussion sur votre avenir. Très espérant que ses créateurs fassent aussi
rapidement, par exemple, on vous fort qu'avec ce jeu.
demandera de choisir entre deux camps
qui se disputent le pouvoir à Athkatla. Philippe Tessier

c
.

43

H
ri
u
o
]t)"n?{ VidéD

Sorti y a plusieurs années sur Super Fami-


il

com. Crânas Trigger avait suscité un réel


engouement chez les joueurs, à tel point
Cross HS
dialogues, certains personnages devien-
nent accessibles tandis que d'autres dispa-
raissent définitivementdu cours du jeu. La
qu'il fut considéré par beaucoup comme le fin dépend de votre parcours. Ce
d'ailleurs

meilleur JDR sur console. Fini 999,le second système habile permet à Square d'aug-
opus est sorti au Japon sur PlayStation pour menter considérablement la durée de vie
le plus grand plaisir des fans qui l'atten- du jeu. Du point de vue technique, Square
daient depuis plus de cinq ans. a vraiment mis le paquet aussi bien sur les
graphismes (qui paraissent un peu vieux
Illairti tout de même) que sur la bande son tout
tetempsautemiis bonnement magnifique. Les décors, tout
Vous incarnez Serge, un jeune garçon vivant en cou leur, n'ont vraiment rien à envier aux
dans un petit village au bord de la mer : grosses productions habituelles (Final Fan-
[Link] pour le mieux dans le meilleur tasy) et permettent une plongée parfaite
des mondes lorsqu'un beau jour, plus per- dans ce vaste monde.
sonne ne le reconnaît Son grand amour ne
se souvient plus de lui, sa maison est habitée Un système
par une autre personne, etc. va alors Il de combat msénieux
découvrir la triste réalité Serge est mort
: Côté combat pur. Square a vraiment
depuis dix ans déjà... en tout cas, dans ce innové plus question d'attendre son tour
:

monde (?!?). En fait, apprendra par la sui-


il pour lancer une attaque. On a la possibilité
te que l'univers dans lequel vit est divisé en
il d'utilisern'importe quel personnage aussi
deux mondes parallèles mais complètement longtemps que celui<i possède du Stamina
différents. Dans l'un d'entre eux mène il (Endurance). Chaque action (attaque,
une existence paisible, tandis que dans magie, invocation) réduit le Stamina.
l'autre n'existe pas. C'est sur cette toile de
il Lorsque celui-ci atteint 0, le personnage
fond que le jeu se déroule tout au long de 2 n'est temporairement plus en mesure d'at-
CDs bien remplis. taquer. De plus, les attaques et les magies
sont acquises à partir d'éléments. Ceux-ci
Quarante-quatre persen- peuvent être achetés ou gagnés. Bref, vous
nases et de nombreuses fins l'avez compris, Chronos Cross est LE JDR
Du jamais vu dans un seul jeu Vous avez la ! faut posséder, malgré la barrière de la
qu'il

possibilité de diriger quarante-quatre per- langue qui en rebutera certains (il est sorti
sonnages tous différents et ayant une en version u.s. - pas de vf prévue)..

influence plus ou moins importante sur


l'histoire générale. Selon vos choix lors des Igal S Thomas

Horlords Boitlecri]
4 Les dernières versions de estdiviséeensixchapitresdesixscénariosdont Empire qui devrait en prendre I
Warlords faisaient pencher la difficulté va croissante. Pour parier chiffres, de la graine). Tout ce beau ^
la saga dans le sens où elle le jeu propose neuf peuples aux caractéris- monde est bien rigolo à obser-
allaittomber à poubelle. tiques toutes différentes (les minotaures, ver et à manipuler les bassins

^
: la :

Avec Warlords Battlecry, les absents de bien des jeux, font leur apparition), magiques, les nids d'animaux magiques, les
\ concepteurs de chez SSI se des dizaines d'unités différentes et les bâti- champs de tir, tout cela change des baraque-
sont sortis un peu les doigts ments qui les produisent. Du côté des person- ments habituels. Reste que le jeu n'est pas
et nous ont concocté une nages, la magie est divisée en dix écoles (avec exempt de défauts les sons ne sont pas ter-
:

J«u vkléo en fran^is éniéme version de Warcraft. une dizaine de sorts dans chaque). Autant dire ribles et le graphisme laisse tout de même un
Éditeur : SSI Mais avec quelques qu'il sera difficile de faire son choix lors des peu à désirer. D'autre part, l'IA tactique des
349 F -Disponible concepts nouveaux intéres- montées de niveaux {sans compter que les unités dirigées par l'ordinateur est par trop
sants : les personnages principaux du jeu peu- guerriers, barbares, bardes, assassins, voleurs prévisible. Mais les scénarios sont assez durs
vent monter de niveau, acheter des compé- sont tout aussi jouables). Les sprites ne chan- pour que contente (c'est peut-être le
l'on s'en

tences et diriger les armées. Cela offre une gent pas seulement de tête selon le peuple seul intérêt du multijoueur trouver un adver- :

dimension nouvelleau jeu, le ren- joué chacun possède ses propres


; saire à votre mesure).AIor5quefaire?Premiè-
dant pi us tactique et presque plus capacités et spécialisations. Les rement tuer le traducteur en français du jeu.
stratégique. En multijoueurs le elfes ont un bonus de combat Deuxièmement, achetez-le vous fera passer : il

jeu est sans grand intérêt mais la dans la journée, les minotaures de bons moments, très loin des cliquagestous
campagne solo réserve de produisent plus de métal, les azimuts des Warcraft et autres Kingdoms. Un
bonnes surprises (dont une, de morts-vivants sont immunisés au peu de cerveau dans un monde de clics en
taille, qui plaira à tous les fans de poison. En tout plus de cinq dif- quelque sorte. .

la saga de Might & Magic). Elle férences par peuple (c'est jAge of

^^
le retour d'un sénie
Final Faniflsij 9, le retour aux sources | Character-designer depuis les
débuts de Ja série sur Nés,
Yoshitaka Amano avait été mis à
l'écart des deux derniers volets sor-
Le 7 iolei dernier Final Foniasii 9 [FF9] sortait au Japon pour ie plus yrand
tis sur PlayStation. Ainsi après le

style "américanisé de Final Fantasy


"

bonlieurdesfans de lasérie. flprès la déception [relative] qu'avaiisuscilee


8, Square a décidé de faire de nou-

le précédent ip^ de. il était grand temps pour Sfjuare de reconriuérir un


veau appel aux services d 'Amano.
Le résultat est là plus de fantaisie
;

public un peu perdu. non seulement dans \es person-


nages mais aussi dans les villes et
les véhicules. On notera particuliè-
du nom de J idane. Ainsi commen- rement le travail remarquable effec-
de FF 9, c'est-à<lireau
ce l'histoire tué sur Kuhja, l'arch-ennemi du jeu
beau milieu de problèmes qui est, à mon goût, le méchant le
diplomatiques qui auront plus charismatique et le plus mysté-
par la suite de trè rieux jamais vu dans un JDR.
lourdes conséquences,
aussi bien pour votre
environnement que pour
votre fine équipe qui, au fil
de l'histoire, s'enrichira de nou-
veaux compagnons. Ainsi, à
Jidane et Gamet s'ajouteront le
Ceux qui avait boudé le dernier volet de la garde du corps de Garnet nommé Steiner,
série n'auront, cette fois-ci,aucune excuse. un Black Mage mignon comme tout du
Square a en effet répondu aux attentes nom de Vivi, et quatre autres personnages
d'un grand nombre dejoueurï en mal de que vous découvrirez tout au long des
JDR pur et dur ainsi, l'ambiance générale
:
quatre CDs qui constituent FF9. Chacun
du soft se détache radicalement de celles de d'entre eux a une histoire propre et tous
ses deux prédécesseurs sur PlayStation, qui ont une certaine importance dans le scéna-
flirtaient de plus en plus avec la SF plutôt rio qui reste, pour nous, encore obscur (le
qu'avec ia fantasy. Exit donc les technopoles japonais.. .c'est chaud I),

gigantesques et les véhicules ultra-perfec-


tionnés, place auxflottantes et aux
villes TediiuquemcM înéprodiable
dragons fantastiques. Le genre heroïc fan- fF9 est techniquement une pure merveille,
tasy reprend sa place d'honneur au sein autant en ce qui concerne les graphismes
d'un excellent JDR, Les personnages ne sont qui puisent les dernières ressources de la
plus modélisés de façon réaliste mais à nou- PlayStation, qu'en ce qui concerne les
veau en style SD (Super Deformed) et sont musiques, vraiment splend ides. Les thèmes
très différents les uns des autres sur le plan qui ont fait le succès de la série sont présents
physique (un homme-singe, un chasseur de et ré-arrangés. Le soucidu détail atteint son
dragons, un petit mage, etc). Cette richesse paroxysme dans des cinématiques plus
du Character Design est en partie due au belles que jamais. Côté game play, on assis-
retour dans l'équipe de développement de te à un véritable retour au pur style JDR qui
Yoshitaka Amano (voir encadré). Dès les avait nota m ment fart le succès des versions
premières secondes du jeu, on s'aperçoit SNES. Ainsi réapparaissent les MF (Magic
très vite des changements de fond et défor- Points) et les AP (Abi I rty Points). Ces derniers,
me qui ont été opérés. gagnés à la fin de chaque combat, permet-
tent d'apprendre les capacités présentes sur
De lonsiKS heures les armes, armures et autres accessoires en
en perspective notre possession. Selon le personnage,
de ff 9 prend place à une époque
L'histoire celles-ci peuvent êtres apprises différem-
médiévale dans le monde de Gaïa, lequel ment, ce qui donne à chacun un rôle précis
est divisé en quatre royaumes. Depuis déjà lors des combats (les jobs). Tout le monde
quelques temps, la méchante reine Brahne, ne peut plus invoquer, faire de la magie ou
assoiffée de conquête, inquiète Cid de Lin- voler les adversaires, et une bonne straté-
blum. Ce dernier, pour mettre un terme à gie de combat est désormais primordiale.
cette folie, décide d'envoyer un petit grou- Ces différents changements démontrent
pe de voleurs kidnapper la princesse Car- bien une envie de retrouver un public un
net, fille de la reine, Garnet découvre alors peu perdu depuis FF8. Pari réussi, cet opus
les de sa mère et déci-
desseins diaboliques pour moi, le meilleur de la série.
est,
de de se joindre au groupe de voleurs dirigé
par un jeune garçon mi-homme mi-singe Igal&Viomas

^^
^

kjiséK

Uizards ond Morriors


Une nouvelle fiois Rclivision nous ofe un ieu de rôles PC. Tous les éléments

sont présents pour partir en svenlnre â la rectierche d'une épêe légendaire qui

aidera à comliattre les {orces du mal. Assez proche de Night & Haglc, ce |eu

pourraittiienensalisfoireplusd'un parmi tesainoureux du mêdlévol-fanl^^^^

On ne ch«i3e pas
imc «iitipe qui sasne*»
Voici enfinun jeu où l'on peut choisir exac-
tement ce que l'on yeut jouer. Même si les
quatre classes de personnage restent clas-
siques (Guerrier- Magicien - Prêtre -Voleur),
se sont les races qui font toute la différence.
Au nombre de dix, elles permettent déjouer
et d'optimiser chacune des classes. Par
exemple l'elfe semble être plus approprié
Lcsrain de sable
pour les Magiciens alors que les ratlings daiB rengrenage
(hommes-rats) sont prédisposés au travail de Wizards & Warriorsasu combiner écrans 2D
Voleur. et animation 3D, le tout de bonne qualité.
Comme vous l'aviez compris, chaque race ne Mais c'est au niveau de l'interface que le jeu
possède pas les mêmes caractéristiques. Un pêche, arrive assez souvent que les rac-
il

bon nain des familles sera idéale pour deve- courcis-claviers ne soient pas assez rapides ou
nir guerrier, comme son compagnon Guork que l'on passe par une fenêtre d'activation.
Lorsque vous formez votre groupe, digne descendant des hommes-bêtes, comfj- Le meilleur exemple est que lorsque l'on veut
tous vos héros commencent naturel- te tenu de leur bonus de force. lancer un sort, un écran avec les différentes
lement niveau T . Mais il existe dans le Les compétences dépendent elles aussi de la sphères de magie apparaît, puis il faut choisir
menu option, un petit bouton nom- classe choisie et est donc impossible de voir
il la en temps
sphère, le sort, le lancer, le tout
mé "Reset Adventures", qui permet un Magicien spécialisé dans le maniement réel. Pas la peine de vous dire que les
d'effacer les quêtesen cours et celles des haches à deux mains. Mais la grande monstres attendent patiemment que vous
déjà achevées. Ainsi il suffit de créer innovation de Wizards & Wamors vient du ayez fini c'est faux et ils vous en mettent
:

un premier personnage et d'aller seul fait qu'au fur et à mesure que votre groupe plein la tête. faut donc prendre un peu de
Il

s l'aventure pour gagner assez d'ex- de personnages accumule de l'expérience recul avant de lancer un sort (pas facile dans
périence afin de prendre quelques (et pièces d'or bien sûr...), des classes d'Élite une mêlée). Autre petit problème les inter- :

niveaux. Puis on efface les quêtes et apparaissent pour remplacer les anciennes. actions orales avec les PNJs. Même si les choix
tB on de même avec un autre per-
refait Prenons l'exemple du guerrier, au fil du de dialogue sont corrects, est difficile de les
il

sonnage. Tous les personnages sont temps et de ses actions pourra atteindre leil placer de façon ordonnée dans une conver-
sauvegardés dans l'auberge et après statut de Paladin lui conférant de nouvelles sation. Toutes les difficultées viennent du
que chaque membre du groupe soit capacités. mode de jeu en temps réel qui aurait pu être
niveau 3, ils partent tous ensemble à Autour de la quête principale gravitent de évité dans beaucoup de situations.
l'aventure et c'est beaucoup plus faci- nombreuses autres quêtes mineures per-
le. Pourquoi cette petite astuce ? Tout mettant d'apprendre plus de choses sur le Au final
simplement parce que les quêtes sont monde, sur vos ennemis et d'acquérir des en elle-même est très intéressante
L'histoire
en général assez dures et les objets magiques. Des giiiidessont présentes et ne manque pas de rebondissements. De
monstres nombreux. La première, par danschaqueviileetapportentellesausstdes plus les joueurs de JDR retrouveront plein
exemple, se déroulant dans un cime- quêtes mineurs. Mais surtout elles sont indis- de points agréables tout au long du jeu. Si
'
tière, vous laissera perplexe en pensables pour passer au statut de classe d'É- une interface un peu lourde ne vous fait pas
voyant tous ces morts-vivants vous lite. Temple ou la Guilde des prêtres
Ainsi le peur et que vous vous sentez l'âme de gui- 4

accueillir à bras ouverts. donnent accès à une plus large bibliothèque der votre groupe jusqu'au bout, n'hésitez
de sortilèges pour les lanceurs de sorts. l_a pas.
magie est bien sûr présente, voire indispen-
sable puisque seul le prêtre peut soigner vos Fred
compagnons, et la puissance offensive d'un
magicien est un support non-négligeable
pour les guerriers. Mais attention les lan- :

ceurs de sorts sont assez faibles au contact,


surtout si vous avez choisi un pjxie (petite
fée) comme prêtre pour ses divers bonus à la
création.

e
StorTreh-Hlingonflcâdemii
Vous êtes un cadet a tendance à agacer). Par
de l'académie de contre rien à dire du côté de
Qo'noS, dirigée par l'animation, les décors sont I ^°''*
"A"
le célèbre général superbes et le mouvement
Chang, Vous allez des vaisseaux impressionnant
devoir apprendre à Le jeu s'avère être un véritable
devenir un grand film y a de nombreuses scènes de cinéma-
(il

commandant de tiques, d'ailleurson retrouve les acteurs de


vaisseau. Les mis- Star Trek VI Terre inconnue). On prend plai-
:

sions vont s'enchaî- à le regarder Par contre la gestion du vais-


sir

ner, vous permet- seau s'avère être une horreur, surtout que
Jeu vidéo en anglais tant de tester de nouveaux vaisseaux et l'onnepeutpasmodifiertousîesraccourcîs
Edité par Intarplay d'affronter de nouveaux ennemis. Le jeu claviers. Malheureusement beauté d'un
la
Entertainment vous permet de gérer tous les aspects du jeu ne fait pas tout, la du jeu est
jouabilitè
349 F - Disponible combat comme par exemple être capable loin d'être parfaite. Les accros de l'univers
de coordonner une attaque avec plusieurs seront certainement satisfaits, toutefois en
vaisseaux. Je vous conseille de bien suivre le gestion de vaisseaux, y a eu déjà mieux. À
il

tutorial voire même de le refaire pour bien noter qu'il existe un mode multijoueurs (l'in-
maîtriser le pilotage. Car verse eut été désespérant). Sinon il vaut
Klingon Academy est un mieux avoir un bon niveau d'anglais pour
jeu on rame pas
difficile, comprendre les ordres et les communica-
mal sur les premières tions car n'y a pas de sous-titres qui bien
il

missions, surtout que souvent sont une alternative lorsque l'on a


l'on affronte des vais- quelques problèmes pour comprendre les
seaux bien supérieurs en dialogues. Peut mieux faire.
manœuvrabilité {ce qui Olivier Collin

Hnorchii Online
Le jeu de rôle est à l'au- Tjr^ m'étendre ici sur le vous l'aurez
be d'une nouvelle ère. ' scénario. Je vous compris,
Le bon vieux rendez- dirais seulement Anarchy
vous dans une cave d'un
qu'il s'agit Online est
moite partagé avec une mélange de
habile décidément
demi-douzaine de med-fan et de un jeu à
potes, se voit concur- Pour
science-fiction. suivre, dont
rencer par une autre connaître tous les j'attends
approche qui ouvre le détails de Rubi-Ka, avec impatience la sortie fin 2000. Il est
l«i vidéo «nlfaM jeu de rôle à un public ainsi que son histoire, visitez leur site bien évidemment trop tôt pour donner
m mutait plus large les jeux de
:
(©[Link]). L'important, une note à ce futur jeu.
totiperFuBCMn rôles massivement onli- c'est que la fine équipe de Funcom a
ne (MMORPG comme construit son jeu pour favoriser le role-play. Oneiro
disent les anglais). Certes, attirant un Tout d'abord chaque personnage a le choix
spectre plus large de personnes, le pour- parmi douze professions et répartit des IPs
centage des grosbîlls et autres bourrins a (Increase Points) parmi soixante-dix-huit
très nettement augmenté, la chasse aux compétences. La facilité d'apprentissage
XPs estdevenue prédominante et on ne dépendra bien évidement de votre race,
partage pas vraiment l'intimité des chaus- ainsi que de votre profession. Pour mènera
settes puantes de son voisin. n'empêche
Il terme la multitude de quêtes, les compé-
que c'est super de voir son perso en 3D et tences requises devront être regroupées au
de ne plus être ligoté aux scénarios trop coup par coup, ce qui garanti l'intérêt de
souvent inéa ires. Nombreux sont les bébés
1 chaque profession. Les quêtes répétitives,
en incubation, dont les concepteurs van- où faut prendre un ticket et attendre son
il

tent déjà mérites Atriarch, UWO,


les : tour, sont également résolues de façon ori-
Middie Earth, Eve, Anarchy, etc. Parmi ginale. Les PNJs distribuent des quêtes
ceux-ci Anarchy uniques, jusque-là c'est bien. Ce qui est
a cherché à génial, c'est que les PJs peuvent également
remédier aux distribuer des quêtes et récompenser un
erreurs de ses personnage ou une équipe, en fonction
prédécesseurs. d'un accord entre les deux parties. L'accord
Je ne vais pas étant garanti par le système du jeu. Bref,

^^
o
Entre Nous
g Jeuk de ilàlAzS
m et 1 2 novembre 2000 - Nancy (54)
Les Joutes du Téméraire sont l'une des
Mags & Zines
conventions les plus appréciées du public.
L'édition 2000 se tient au Palais des congrès
de Nancy, Au programme Coupe de France
:
Casus vieil le école. Origina-
de VAppel de Cthulhu, tournois de Magna Bdli n°4 lité un scénario
:

Ver/tas, Warhammer JDR, L5A, Dark Earth, dansShenwood,


AD&D II, Vampire, Star Wars mais aussi des Au sommaire du
jeux en réseau, jeux de plateau, démo numéro quatre de
diverses, etc.
Pour les préinscriptions, vous devez envoyer
Casus
Con,
Belli, la

DêD3. Vous
Gen-
Sdcnce
un courrier précisant vos nom, prénom, âge,
retrouverez bien ridien
adresse et téléphone, des jeux aux-
la liste
évidemment des cri-
quels vous désirez participer {en indiquant si
tiques ainsi que
Masazine
vous voulez être joueurou meneur). Les prix
d'inscriptions varient de 30 F à 1 10 F, suivant
quelques aides de n°11
jeu (Hero Wars, Le nouveau SF-Mag
le nombre de tournois et le moment de
Zombies) dont une sur la Nouvelle-Sébastopol, Au som-
est arrivé.
votre inscription. N'hésitez pas à vous ren-
seigner. qui présente une ville sur la Mer Noire en 2050 maire du numéro
Contact et inscriptions ESSTIN, Joutes du
:
(excellent I). Accompagnant le numéro, le petit 11, toujours autant
Téméraire, 2 me Jean La mou 545 1 9 Va n- r, supplément noir et blanc, avec comme scénarios d'information sur le

©
doeuvre CEDEX. lacuvepi@es![Link]-nan- ADC, Zombies, Agone. Un numéro toujours aus- monde de la SF Ainsi vous découvrirez un gros
cy,fr ou coolben@[Link] si beau si on est plutôt techno. dossier sur le film The Hollaw Man, une ren-
• Samedi 18 novembre -GalluisC78) contre avec Mike Resnick, une nouvelle
Le clubdet'Ork organise ungrandtoumois d'Ayerdhal et le plein de critiques (BD, bou-
pour les jeux suivants Vampire, Loup-
:
Ravase quins, vidéo, jeux). Ce magazine offre l'avanta-
Garou. Mage, Changeling, Guildes. Prophe- n°1 ge d'essayer de couvrir toute l'actualité de la SF
cy. Une partidpation de 40 F sera demandée Vous aimez les jeux et reste une excellente source d'informations.
sur place. Les dix meilleurs joueurs et les
de figurines, alors
meilleurs meneurs seront récompensés par
un
réjouissez-vous,
des lots (JDR, suppléments...).
nouveau magazine
laeries
Pour tous renseignements Club de jeux de
rôles, mairie de Galluis, 78940 Galluis.
:

est arrivé sur ie mar- n"9


ché : Ravage. Ce il s'agit d'un magazi-
Tel 06. 20. 10. 79. 81. (Aulin) ou 05. 19.45.
:

bimestriel (39 F) qui ne consacré à toutes


65. 56. (Cédric) ou encore helaym@hot-
[Link] reprend !a même les fantasy. Au som-

• 18et19novembre2000-Gemenos(13) maquette que maire de ce numéro


L'association Rôle'n'Troll organise une Vae Victis est entièrement consacré à la figurine un dossier consacré à
Joute des champions à la salle municipale et je dis bien tous les jeux (pas uniquement Peter S. Beagle, un
de Gémenos (près de Marseille). Au Games Workshop), Il est agréable à lire, plein auteur peu traduit
menu, des tournois d'un quinzaine de d'info miations et surtout propose des scéna-
il en France (deux
jeux différents : rios (Démon wor/cf, Warmaster, Confrontation recueils de nouvelles
AD&D Bloodtust, CoDipjraçyX, Deadiands,
II. etWH40K) et des aides de jeu (l'art de la parus ciiez Denoël),
Hem Wars. INSIMV, L5A, l'Appelde Ctfiu/hu, manœuvre dans Demonworld). Un joli magazi- un autre sur le désormais très célèbre Hayao
Polarii, Propheqf, Shaan, etc. Les frais d'ins- ne dont nous attendons le numéro deux afin Miyazaki. Outre des critiques, vous trouverez
cription sont de 50 F de se faire une opinion. des nouvelles, dont une de Denis Gerfaud.
InsCTiptions ou renseignements : La crypte Saluons la superbe couverture Faenes devrait
!

du jeu (Marseille).
satisfaire les amateurs de fanta^.

Drason Résine
n° 976 et Un bulletin d'infor-
mation sur le fanzi-
Dunseon nat, qui répertorie
n'89 environ 120 fan-
Ces magazines zines, classés par
jumeaux se sont mis rubrique (musique,
à l'heure de la troi- bande dessinée,
sième édition de manga, cinéma ainsi
D&D, avec un nou- que les jeux).
veau look assez Cependant cette
réussi. On ne cfiange pas une formule qui dernière rubrique
mardie Dragon est bourré d'aides de jeu et
: reste le parent pauvre de Rézine. Pour chaque
d'articles, et Dungeon de scénarios pour D&D fanzine, le lecteur trouve un descriptif plus le
(et de loin en loin, pour Altemity). Le numéro prix et les frais de port. Une excellente initiati-
27 S de Dragon, cru Monster Manual, propose ve. J'invite les fanzéditeurs à contacter Rêzine
des recettes détailléespourconstnjiresonbouf- pour les tenir informés. Contact : Association
fe-perso sur mesure. Le numéro 82 de Dungeon Rézine, do Xavier Lardy 30 rue des Souterrains
© Me Denis (27) s'enferre quant à lui un peu dans un classicisme 79370 Fressines.

^^
.

foltower clan sartarite. Pour l'obtenir, envoyez un


© Me Denis (27)

Un fanzines'intéressant à la scène gothique et chèque de 28 F à l 'ordre de Benjamin Norest 74


autres genres musicaux qui s'y rattachent. Pour rue des Vignoles, 75020 Paris. Toutes les infos
le numéro 9, vous trouverez des briefings sur les [Link]
différents festivals de l'été, des chroniques sur
nouveautés musicales, un peu de JDR et sur-
les

tout le programme des différentes soirées ain-


Comme
si que les concerts. Un bon fanzine à conseiller un Non
aux amis gotins. Contact Foiiower, 40:
Voilàun petit nou-
bis rue de Douai, 75009 Paris. veau, un fanzine

U Uttre ^ consacré exclusive-

il s'agit d'une lettre d'information sur


^
ment à Thoan, JDR
tiré de l'oeuvre de
u
monde de la BD, faite par Dargaud.
le Philip José Farmer.
Outre des critiques, des informations, des dates Un gros pavé de 80
de manifestations, vous pouvez y trouver des pages proposant un
interviews d'auteurs ainsi que des portraits. nouvel univers pour le jeu, à savoir le monde
Pour les inconditionnels de la BD seulement. des Forêts Sombres, des aides de jeu et deux
Une initiative intéressante pour tous
scénarios.

UsÉnidîts amateurs de Thoan, excellent jeu qui a mal-


les

heureusement disparu de notre actualité. Sou-


Contact rôle, [Link]@[Link] et La crypte du
:

jeu de Marseille au 04. 91 AS. 25. 43.


de PAmbîsu hartons-leur bonne chance. Prix : 40 F en France •25 et 26 novembre 2000-Boulogne-Billan-
.

Un fanzine dédié à Hero


Wars vient de voir le Métropolitaine, Contact : Cyril Pasteau, 2 bis court(92}
jour. Le numéro 1, présenté au Monde du Jeu, avenue de la Faisanderie, 78400 Chatou. - La ludothèque de Boulogne-Billancourt
fart 48 pages. On y découvre notamment un Email : thoan@[Link] organise 5ème édition des Jeux en fête.
la

Au programme une nuit jeux de rôles, des :

démos de jeux de cartes, un fou moi WH40K


endiablé (inscriptions déjà closes) et plein
Calendrier des Les Fédérations d'autres bonnœ choses (nous...). Si vous vou-
lez en savoir plus, renseignez-vous auprès de
manifestations ! la ludothèque de Boulogne-Billancourt, 22

rue de la Belle Feuille, 92100 Boulogne-


Billancourt Tel 01 55. 18. 45, 49. (deman-
: .

dez Moi).
Calendrier des manifestations
• 16et17décembre2000-Dijon{21)
La guiide des Lycanthropes organise une
c/o Nicolas Stampf
convention à la MJC de Chenove Plusieurs
Pour vous faire connaître et annoncer vos 134 rue Louis Rouquier
!

tournois de JDR au programme {GuHdes 2,


manifestations, envoyez une description pré- 92300 Levallois Perret Prophecy. Les Seaels de la Septième Mer,
cêe aux fédérations enprenantsoindemen- Tel Antoine au 01 46 71 16 56
:
Shadownin3ème Édition), a\ni\ qu'une par-
tionner la date, l'adresse, le code postal, le Tel Nicolas au 06 14 98 86 20
:
tie spéciale de Berlin XVtlt. de nombreuses
programme, les activités proposées, le prix contactffjdr@[Link] tables libres (jeux de rôles, jeux de plateau...),
d'entrée et les numéros de téléphone, ® [Link] des tournois de Corrfrontation, L5R CCG, un
adresses postales et électroniques où les lec- /ressources/calendrier/ concours de figurines... Entrée libre et gra-
teurs pourront se renseigner. Calendrier GN tuite !

Contact La guiide des lycanthropes, club de


:

Les jeux de rôles grandeur nature,


murder jeux de simulation, MJC de Chenove, 7 rue
parties et autres week-ends médiévaux de Longevic, 21300 Oienove.
nécessitant généralement de s'inscrire plu- IVIail glycanthrop^ecaramalLcom
:

sieurs mois à l'avance, veillez à annoncer vos • 27 et 28 janvier 2001 -Tours (37)
manifestations suffisamment longtemps à LechampionnatdeFrancedu Livre des cinq
l'avance, de façon à ce que les lecteurs ne anneaux se déroulera cette année à Tours.
soient pas pris de court. Les meilleurs shugenja et samouraï seront
récompensés par de nombreux lots, dont un
daïsho pour le premier prix. L'inscription est
c/o Patrick Mabille
rlDÉRATION BELGE 10 rue du Ponceau
de 50 F (à l'avance) ou de 70 F (sur place).
Contact Éric Drouin au 02, 47, 37. 07. 01
:

Calendrier des manifestations 95000 Cergy Préfecture E-mail courteline@[Link]


:

c/o Bernard Baras Tel 01 34 25 80 99


:

57 rue Durieux Fax 01 34 25 91 47


:

B-5001 Belgrade/Namur
Tel (0032)81-74-03-64
:
patmab@[Link]
services@[Link]
GiîANDEUR Natuiîi-:
fbjs@[Link] [Link]
)
• Du 1 au 1 3 novembre 2000 - Virton
(Belgique)
Date de remise des annonces : Vendredi 17 novembrebre Les Gardiens des Rêves Oubliés
(GAROU) présentent Arkhan 9 le prix

Wlp
:

de la victoire, un GN médiéval-fantas-

jLocûlcndric do8|cw<| ON
fr J^fifNOSPHERE
Licna lesWCts luJeude Rileilratl4«ill MaMlÊ
tique à l'ambiance «ésotértque poli-
tique» {?!). Sa particularité il se dérou- :
^d)

L 1 Entre Nous
le dans un cadre somptueux, la citadel-
le Vauban de Montmédy (près de Vir- 1) EXVKLGR
ton). L'inscription est de 105 FF.
Contact : Gilles Cruytpants, 6 avenue
Neptune, 1190 Bruxelles. Répondeur
32. 477. 222: 067. Http/: ®
:
Concours
Gagnez un colfector !
2) Quel est le terme qui désigne le code
du samouraï ?
3) Je suis le premier JDR sur le japon
médiéval. Quel est mon n<Mn ?
info@[Link] ou [Link]
« Du 15 au 18 février 2001 - Région Ce mois<i, Backstab s'est pliéen douze pour Mais où sont les résultats du concours Baldur's
parisienne Gâte tl ? Pas là. Ben non, pas là. On se doute
faire plaisir à cette race de joueurs donton dit
Rôle et Agam présentent Cosmos 3000, néanmoins que vous les attendez avec impa-
qu'ils sont des collectionneurs, ou des
un Grandeur Nature d'anticipation para- tience, vu qu'on a jamais reçu autant de
maniaques comme disent leur copine, quand
historique à l'ambiance Fantaisie réponses pour un concours. On en est tout
ils ont une copine... Bref, ce mois-ci on vous a
Héroïque. Quelquestempsaprèslafin de retourné. Mais le délai était un peu court par-
trouvé une édition limitée de L5R, avec une
Cosmos 2999... voilà Cosmos 3000 L'Em- !
ticulièrement pour les abonnés qui, on leur
couverture cuir. Vous ne l'avez jamais vue en
pire affirme sa vocation culturelle sur la
prie de bien vouloir nous en excuser, ont ce
boutique ? Normal, et c'est bien pour ça
planète Pacifica. Le Seigneur Robert mois-ci reçu leur Backstab
qu'on vous l'offre. Et puis si vous n'êtes pas
Vador est heureux d'accueillir les Com-
collectionneur, vous trouverez toujours un avec quelques jours de
missiqns d'Enquête de ta Fédération à n'y avait aucune
copain auquel ça fera plaisir. Ou bien un retard. Il

bord du Pacifica Princess pour une croisiè- raison qu'ils soient défavo-
magasin qui fait de l'occaz, c'est vrai aussi.
re festive qui montrera à l'univers entier
Quoi qu'il en soit, pour gagner cette édition risés et le tirage au sort des
qu'il n'y a pas vraiment de quoi s'alarmer.
collectorde L5R, vous suffit de répondre sur
il gagnants aura donclieu un
Sauf si les mystérieux actionnaires voilés peu plus tard. Les résultats
papier libre à l'une des trois énigmes sui-
de la société ZIVA profitent de
de cartes apparaîtront donc dans
vantes, et de nous envoyer votre réponse avec
l'entrée en Bourse de l'Église néocatho- Backstab n°2S, c'est-à-dire
vos nom, prénom, âge et adresse à :

lique pour tenter une OPA. Alors là, tout


dans seulement un mois,
peut arriver... Prix d'inscription 450 F :
puisque nous sommes
BACKSTAB, Concoure LSR,
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À retourner avant le vendredi 13 novembre à -Vds Land RaiderCrusadertout
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région Douarnenez-Audierne.
nnnnnnnnnnnnnnn Contactez Bruno au 02. 98. 70.

nnnnnnnnnnnnnnn 01 31. tous jeux acceptés,


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Joueurs cherchent meneur

nnnnnnnnnnnnnnn Compagnie des glaces (25-35


ans) sur Paris. Michel au 01 44. .

nnnnnnnnnnnnnnn 23. 90. 03. (après 17 h.).

nnnnnnnnnnnnnnn Les iHustratiorK de ces pages ont

nnnnnnnnnnnnnnn été réalisées par Denis Renard


(pour la sorcière et ta jeune fem-
me), Kris et Mickaël Pencrech
* Club : indiquer votre adresse complète (pour les marines du Death
Nom : Squad). Si vous êtes in téressé par
leurs travaux, n'hésitez pas à
Prénom : contacter la rédaction, qui
transmettra leurs coordonnées.
CP: Ville: Merci è eux.
Téléphone :
Pays:
^^r:!^ ©
« ai ^PT\^ "~>\ot* lï*^

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société Halloween Concept
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ORCANISAT10N anima Oà E6 3a 16 âs
(^Ninterido')
*•:

-A

^/r-

de
^^^^^
fçff
qéto^^-reà
M d^
« _

unejots.,, »
est le jeu de cartes

X pour raconter
des histoires, des
contes de fée...
Un joueur est le « Conteur ».

Il invente une hisloire en s'appuyant sur les


ciétnents — personnages, lieux, événements, objets... — qui figurent
sur ses cartes. Il dirige son histoire vers la conclusion inscrite sur sa
carte « Dénouement ». Les autres joueurs peuvent l'interrompre
a tout moment à Taidc des cartes qu'ils ont en main et reprendre
alors le récit. Chaque joueur participe ainsi à l'élaboration du conte,
jusqu'au moment où l'un d'entre eux réussit à poser .sa carte
« Dénouement » et gagner ia partie.

Finir MUS les âges, avec un peu d'imagination,


enire iimix uti enfamiile.
Un Jeu de
'112 cartes « Il était une fois..
Richard
• 36 caries « Dénouement ».
Liimhert,
l'^\ c"(jn« vicf^^ simr cgttifmcnï /hiinn'&l.
Andrew f'<tur permctttv au.v jtnintrx d\'ijnt:hîr

kJLii de îeiin pnipivs idài^x.


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de Florence
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