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Concours Métabarons : Gagnez des prix!

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CONCOURS METABARONS : gagnez des jeux, des posters.

BACKSTAB
n°2

LReportage
Dans J'antre…
LdCRaCKham

LES WT
jeuStar
jeu wa
Star Wars=les HU
ET

INTERVIEWS $ Éric dtongent ff l'éstien M 6485 -23-29,00F :


Rackham N
SCENARS : 154 / Star Wars /
D&D3 / Zombies / S.L.A. Industries / Prophecy
SOMMAIRE 25
Sommaire
Tournez la page, puis revenez en arrière ............... E
Édito et courrier
Des lettres, enfin! ................. PA DRE . EH
News
Avec les coups de cœur de la rédaction ....... SRE] 6|
; Reportage
Il y a quelque chose de Rackham transforme le plomb en or ................ DS 16|
pouridans lee Monsieur $alade
Interview
Éric Hérenguel, et son [Link] tâche ............... [21|
Trouver Objet Caché
Des mots, des images et quelques notes ......... +

Châteaux & Forteresses


Re el onme med Construction, vie quotidienne et siège. .............. D 26|
poils dans ses BD. Pour la petite histoire : les WC de Château-Gaillard. ...... E
Scénarios
L5A, conclusion de la campagne. . ..
Star Wars, épisode 1 ..........
D&D 3, un château hors du temps . .
Zombies, avec des gros morceaux ....
SLA Industries, et quelques cadavres exquis. . ..
Prophecy, si Judas était une femme ............., SE
Aides de jeu
Les Felags pour Star Wars . .
Hadès, la citadelle silencieuse.
Les manoirs de la petite boutique de l'horreur ...
Parabellum
Des tyranides ailés et autres mesquineries ............. [77]

Jeux de Rôles
Dissections en règle ............. CR ne + soie 000 0 . El
Plateaux, cartes, figurines.
Le sable du désert et l'huile des tanks ...
Jeux Vidéo
Final Fantasy est à l'honneur! ........,.........., De 92

Dork Tower. .
Entre nous
Abonnement.
Anciens numéros

1 4
Tu l'asVu mongros trébuchet 1? L:@
- Dans ta poche peut-être ?
La réponse à cette question
mise à part, on a tellement
de choses à vous dire ce :
mois-ci qu'on ne sait plus par
où commencer. En vrac, du plus
grave au plus léger, dans le désordre :
deux heures d'ennui devant Le Pacte des
Loups, notre dessinateur qui se met au
zobby GW, la pin-up qui n'a plus qu'un
numéro à vivre avant de tomber le
bas, notre ® à la vue d'un courrier
enfin plus fourni, D&D v.f. qui
sortirait dans les charcuteries
(12), la joie d'avoir une couv’
qui déchire (merci Paolo !), ma
surprise face au dynamisme des petits
éditeurs ricains, l'ordinateur du maquet-
tiste qui a pété son plomb...
-Mais qui êtes-vous monsieur ? A
-Heeuuu.. ; sSUpeR-Dada je crois.
-Mais vous vous trompez de.
dossier sur la Folie le mois
prochain. ??? Ifkyà)(i !t)r ;.…
N'hésitez pas à nous envoyer des
articles : on est capable de passer le
pire sur ce numéro-là ! Alors tu te
bouges avant le 15 du mois et tu
remues des cinq bras pour pondre
un 9 qui vaut le coup. Fatigué moi.
- PERSONNE N'A DU VALIUM ICI ? >»
Et un dernier mot pour la :
musique : achetez The Main Event le
de Fingathing, c'est bon pour ce
que vous avez, car après un morceau
trip-hop de Fingathing, le silence
qui suit est encore de | Muvrini.
Ÿ t bien voilà ! Vous voyez, dès que vous faites un effort on reçoit
#4. du courrier ! Continuez à vous faire violence, et si c’est diffi-
4 cile dites-vous que c’est une B.A. Si vous ne le faites pas pour
vous, faites-le pour Ben, il aime ça.

ou
Fidèle lecteur de votre magazine depuis le C'est là vraiment un problème bien bien inté-
n°4 (personne n'est parfait), je tiens à vous ressant que tu soulèves-là, vraiment. Pas
remercier d’avoir fait passer Backstab de nouveau, mais intéressant quand même... je
bimestriel à mensuel, et de 35 à25 Francs. Je crois qu'il a dû en être question dans le cour-
voulais, toutefois, faire quelques suggestions rier des lecteurs du numéro -1 de Casus
(loin de moi l'idée de vous imposer, à vous ancienne version quand c'était bien. Gygax
professionnels, quoi que ce soit). Pourquoi, n'était même pas né... Mais tout le monde
alors que ces jeux n'en ont pas besoin, vu la n’a pas la chance de posséder les œuvres
tonne de suppléments sortant chaque mois, complètes de Didier-de-chez-Casus-en-face
continuez-vous à mettre des etje vais donc résumer la question. La ques-
scénarios pour D&D ? L5R ? tion est : faut-il s'adresseràla frange incon-
L'appel de Cthulhu ? tinente des rares lecteurs autistes du troisième
Polaris ? Vampire ? etc. Ah âge rôlistique (plus de trente-cinq ans) ou
oui ! Star Wars D20 satisfaire la masse hurlante de la post-
(bouh'!}}... Ne serait-il pas modernité du D10, psalmodiant les cent-
judicieux de sortir cinquante-et-un noms de Pokémon dans
plutôt des scéna- l'ordre sans décrocher le portable ? Tu
rios pour des jeux as dix secondes. ting.. ting.… ting..
encore joués (OK ! ploum ! Stoooop !C'est fini ! La répon-
peu !) moins “tape se est.
à l'œil du jeune D La réponse est bien évidemment: non !
gobelin”, tels que {et toute la rédaction s'associe à moi
Star Trek (Merci Mr pour te dire à quel point elle trouve scan-
Vesperini), Kult, Ambre, Marvel, Brave New daleuse ton attitude d'une sournoiserie
World, Chill, Dark Ages, Fading Suns ? J'en inqualifiable venant d'un type qui ose s'ap-
conviens, beaucoup ne sont pas traduits mais peler Patrick !On t'a à l'œil.) En effet, non !
votre but - hormis les kopecs- n'est-il pas d'inci- Eh oui. Pour une raison fort simple : ça n'est
ter les gens à découvrir d'autres choses que la pas parce que c'est vieux que c'est de la
Mondialisation D20 ? Ne serait-il pas bon aussi merde. Eh oui. . Je te fais grâce des exemples,
de penser aux vieux joueurs (plus de trente-cinq tu en chercheras toi même tout seul, ça fera
ans, dont vingt-deux de jeux de rôles) qui ont des vacances à ton cochon d'Inde.
‘encore envie de faire du rôle plus que des règles. Voilà. Pour m'avoir gonflé, tu copieras cent
Voilà ! Pour finir, en sachant que je ne serais fois “je ne dois plus consacrer ma vie à des
pas entendu vu les résultats des sondages causes futiles“ à tous les temps et sur tous
auxquels j'ai répondu, je vous prie d'agréer les tons. Maintenant rentre chez toi, il est
mes salutations rôlistiques. tard et tu vas rater Daktari.
Ben
Patrick (67) Illustration : Éric Hérenguel.
Magazine

Rumeurs
- Une taupe n'a dit qu'Fexagonal &
Ni nGOT.
l'intention de publier en avril le les mois se suivent ef ne se ressemblent pas. Wis pas d tout. Ce
magasine qui devait sortir en jan-
vier et en septembre. Ca s'appele= mois-ci, l'actualité JOR à l'air de tourner complètement au ralenti.
rait D20 Magasine et on y trouvera du
matos pour l'univers D&D Sword & Sor= Heureusement qu'il y a euAngoulême et quelques manifs sympa. On s'en
cery et pour le Worlà of Darkness.
100% white Wolf quoi. (12#)
contentera pour cette fois. mais c'est bien parce qu'on est curieux de
- Ha oui ! À propos de taupe, il
paraît aussi qu'Hexago va traduire
tou, et que VOUS aussi.
en v.f. 18 gamme Sword & Sorcery de
hite Wolf. La première “Encyclopé=
die Monstrueuse” (Creature Collec=
Fly Girl
tion) sortirait en avril. Et ils gar- OK, comment vous le
deront les dessins moches, a cru bon dire ? J'ai peur de ne pas
d'ajouter Mike. (25%) trouver les mots. À la
- Un Palm Pilot m'a dit que trois rédaction, on a tous cra-
nouvelles émissions devraient voir quer devant cet art-book,
le jour sur CanalWeb, en avril : pourtant très cher (500
“roken TV” pour les experts en jeux balles) et difficile à trouver
de cartes à collectionner (26 puisque disponible uni-
minutes hebdomadaires de Magic, D5R, quement en import japo- À
Star Wars et autres...), un second nais. Ça fait beaucoup de À
hebdomadaire pour les débutants (15 difficultés, mais Terra's
minutes de Pokemon, Digimon...) et Cover Girls regroupe, dans.
un dernier sur les boardganes (26 un coffret prestigieux, une
minutes hebdomadaires). (564) série d'œuvres du gra-
= ultisim voudrait exporter la phiste japonais Kat-
“french touch” à l'étranger, en tra- suya Terrada. Il s'agit
duisant Agone en anglais. (384) de superbes minettes
= Mon webmaster m'a dit que sur le (désolé mesdames.) dans des ambiances cyberpunk, |
Site Internet Asnodée, un document gothic ou med-fan. La particularité de Terrada est qu'il
FDF\de 12 pages vous attend, vous jette un simple rough et travaille ensuite uniquement
livrant les grandes lignes de Nature à la palette graphique. Ajoutez à cela une imagination
pour Scales. Cela doit certainement débordante, un soucis du détail hallucinant, et un style |
être une previe“ du supplément. qui s'éloigne du manga pour aller digérer sans difficulté N
(214) une multitude d'influences, de Bisley à la BD européenne,
= lion porte-monnaie m'a dit que les en passant par Tank Girl. Le résultat est époustouflant,
tarifs des figs Gÿ allait augmenter et d'une maîtrise exceptionnelle. Trouvez-le, achetez-le,
de 204 en avril. Il dit qu'il a com tournez les pages et pleurez.
ne un mauvais pressentiment. (79%)
- ion bon sens m'a dit que la vie
était parfois difficile, surtout
pour Camaso Editions, puisqu'Asno=
dée avait décidé àe transformer
KOPS en un jeu tout aussi poli-
cier, intitulé Los Angeles 2000 et
des brouettes... (54%)
= Ia rumeur publique s'est mise le
doigt dans l'œil puisque d'après
elle ce Backstab ne devait pas
paraître. Bah, on s'arrête peut-être
à prochain. (87%)

Aussi étrange que cela puisse paraître,: magie etLee politique. Ce supplé-
le troisième monde “officiel” à paraître ment décrira tous les royaumes, toutes
pour D&D3 sera le monde de Kalamar. les régions et toutes les races de Tellene.
Le petit éditeur Kenzer & Co semble être La course aux univers D&D
- que la licen-
le premier à avoir négocié un accord ce D20 semblait pourtant exclure — est
avec Wizards of the Coast pour dévelop- donc entamée ! Et pour faire bonne
per un nouvel univers. Kingdoms of mesure, White Wolf a annoncé qu'il
Kalamar devrait sortir sous peu et décrira allait publier dans les mois à venir des
le monde de Tellene, une société cheva- suppléments Ravenloft. Mais où va le
leresque dans une ambiance mêlant monde ma bonne dame
bus € D € D PLAN LUN EX
Encore du D20 !
Quel que soitson sort ou son impact sur le : joueurs à un super- BAUKWAFE
marché du JDR (l'avenir nous le dira), la vilain, qui a invoqué À COASHAL CIHY FOR
licence D20 aura au moins eu un mérite : un dragon d'une USE IN ANY FANYASY RPG Sete
celui de vous faire découvrir une flopée autre dimension pour
de petits éditeurs américains aux noms l'aider dans ses pro-
parfois imprononçables, qui se sont tous jets de conquête du
lançer dans la publication de “modules” à monde (80 F). Enfin,
l'ancienne. Oui, à l'ancienne, c'est bien ce Blackwater est un
que certains leur reprochent. Toujours recueil d'une cin-
est-il que c'est au tour de Crunchy Frog quantaine de pages
Enterprises (je vous avais prévenu pour les décrivant la ville
noms) de se jeter dans la mêlée, en éponyme, et qui pro-
publiant Black Powder Gods, The Arcanus pose le premier scé-
Gambit et Blackwater. Le premier, Black nario d'une cam-
Powder Gods, est un sourcebook sur le pagne en huit volets
monde de Valkan, avec ses armes de guerre (80 F). Tout cela
etses règles de combats de masse (160 F). devrait sortir sous
Tout un programme ! The Arcanus Gambit peu, on vous tient au
est une campagne qui opposera les courant...

Houhouhouhouhouhou (air connu)


L'année dernière, un laboratoire américain parve-
nait à analyser les impulsions électriques du cer-
veau d'un paraplégique et à les interpréter afin =
A Windows
XP !
qu'il puisse, par exemple, déplacer son fauteuil £ C'est le nom
roulant par la seule force desapensée etaussi d'un = du fils adulté-
petit moteur, mais c'est que le début alors bon. © rin de Win-
v
On se disait. “cool !" Enfin moi en tout cas. Et
= dows Me et
bien tout le monde ne pense pas comme moi. Pendant que moi je disais. “cool !", untype,
DO 2000, jus-
un Américain même, lui se disait :“Coooo! ! l'Il do lot ‘o fuckin' money with tha’ shit man 1’. qu'ici connu
Etil imagina un casque, destiné aux enfants, équipé d'un électroencéphalogramme captant sous le nom
certains états du cerveau pour. jouer à Pong !L'alibi marketing est que ça capte l'attention de code
du gamin et queçal'oblige à se concentrer pour jouer. D'où le nom, “Attention Trainer” (899$ Whistler. XP pour experience,
dantabouche soit ouatemil euros). Déjà qu'avec un paddle on rêvait des petites balles blanches bien sûr. À votre avis, il faut être
toute la nuit. bienvenue au pavillon des autistes. ingénieur de quel niveau pour
East3, le fabricant du machin, annonce déjà des jeux de courses de voitures, avec des gros débogué le machin? Cela dit, ils
moteurs cette fois. C'est peut-être le début d'une ère vidéo-ludique nouvelle qui, absurde iro- ont au moins le mérite d'être
nie de l'histoire, aura commencé avec le même
jeu idiot. “Coooo! francs : Windows Expérience...
on est prévenu, ça n'en est qu'au
stade expérimental 1 Le truc sym-
The Last Days of Constantinople pa pour bilou, c'est qu'il nous fait
payer les éprouvettes cassées.
Les scénarios historiques D&D sont suffisam- les auteurs n'ont rien compris au système Malin le bilou.
ment rares pour qu'on s'y attarde le jouroù D20: les Challenge Ratings sont quasiment
ilen sortun. The Last Days of Constantinople tous faux, quant au reste, ilsuffit de regarder INdMaquettiste] Une fois de plus
retrace la chute de l'Empire byzantin en les caractéristiques des personnages pour Microsoft copie Apple : Windows
1453. Menées par le Sultan Mehmet Il, les comprendre le malaise (Vlad Tepes : 25 en [Link] une copie de MacOSX, com-
armées ottomanes ont encerclé les murs de Charisme !). Ne vous découragez pas pour me le fut Windows 95 avec le Sys-
la capitale impériale, aidées en cela par un autant, car tout tème 7.x d'Apple. Dommage
énorme canon de conception allemande. n'est pas à jeter, qu'Apple ne
L'inévitable ne pouvant être évité, les PJsont loin de là. Si le sorte pas
envoyés sur place par l'Église pour organiser sujet vous MacOSX pour.
l'évasion de l'Impératrice. S'ensuitune aven- branche, corri- les PC, car les
ture mouvementée qui se conclura au som- gez les bogues, utilisateurs
met des murailles de Constantinople. Ava- développez l'in- de Windows,
lanche Press signe ici plus une campagne trigue et vous aimeraient
qu'un scénario. La documentation est certes tiendrez une bien ne
bien au-dessus des habituelles productions campagne =
The Lust DayPof jamais
américaines, mais nécessite pas mal de travail tantino planter !
de la part du meneur pouren faire une aven-
ture digne de ce nom. Pour nerien arranger :
Magazine

On attend encore
le Psionics Hand-
LS book, maïs le pro- Charlton Heston de retour parmi les siens
chain Guidebook Charlton Heston, héros mythique de La Planète des Singes de
est déjà annoncé Franklin J. Schaffner en 1968, a rejoint le casting simiesque de
par Wizards ofthe Tim “Sleepy Hollow" Burton pour un remake attendu. Le
Coast. Il sortira en grand Charlton, qui criait pourtant son refus de se compro-
mai, devrait coûter mettre dans une “fantaisie burlesque”! s'est finalement décidé
dans les 160 francs, après un test de maquillage administré par le maître es-pri-
et s'intitulera Defen- mates, Rick Baker lui-même. Lisa Marie, la copine de Tim et
ders of Faith. Cette une habituée des rôles de composition (E.T. dans Mars
foi-ci ce sont les Clercs et les Paladins Attacks !, Vampira dans Ed Wood, dernièrement sorcière
qui sontàl'honneur. Les joueurs qui dans S/eepy Hollow), sera également de la partie. Ainsi que
veulent incarner un gros qui mange Tim Roth, Héléna Bonham-Carter (Fight Club) et George
du gigot ou un intégriste borné trou- Clooney. Pas mal quand on sait que le réveil est assez matinal
veront donc ici leur bonheur : classes sur le plateau : 1 heure du mat’, pour enfourcher poils et
foi
de
Hommes
peu de prestige, feats, matos et j'en museaux. Sortie prévue le 29 août prochain. Photos, news
passe. À surveiller.

Décidément, Deadlands a le vent en


Polaris refait
poupe. Pour couronner son succès, le
jeu de westem-fantastique devrait
surface !
déjà paraître sous peu en version La Ligue rouge sorten avril(2001). Construit ? rédigé
D20. Mais ce n'est pas tout : Steve sur le même modèle qu'Hégémonie, il ? aupara-
Jackson Games se penche à son tour contiendra toutes les infos pour jouer dans vant Volca-
Mort-vivant
sur une adaptation de ce jeu et un cet empire militariste et déclinant : la des- nia, un autre supplément
GURPS Deadlands devrait débarquer cription de Nazca, la capitale, les forces quisuivra dans la foulée.
dans vos boutiques très bientôt. armées, les intrigues, les armes et navires Puis on pourrait_
Resteàvoir si la rigueur du système types, etc. Vous aurez droit aussi à un nou- même lâcher la
GURPS ne va pas ôter une partde la veau volet de la campagne débutée dans tête et vous parler de La République du
fantaisie que le système original don- Équinoxe
etpousuivie dans Hégémonie. Phi- Corail, dela suite desromans àparaître dans
naitau jeu. Bien lippe Tessier nous promet aussi quelques la collection Onyx, de latroisième édition de
sûr, la superbe révélations sur les Généticiens. Mais on a dû Polaris et de sa traduction en Occitan, mais
couverture de le torturer pour le savoir, et il est en conva- on le fera pas parce que vous ne nous croiriez
Brom sera au lescence depuis. Heureusement qu'il avait pas. D'ailleurs nous aussi, on a du mal...
rendez-vous et
vous encourage-
ra à lâcher 160 Taaatin Tatatataaaatin (air connu)
balles pour l'ac- On en a bouffé, on en bouffera encore, Star Wars fait
quérir. Et c'est recette. Le prochain gueuleton, sans guère d'étoiles, s'ap-
en anglais, cela pelle Battle for Naboo, et se veut la suite de Rogue Squa-
va de soi. dron, un shoot 3D dans lequel vous pilotez tout ce qui
roule, vole, lévite ou navigue, et utilise un laser lourd. Porté
de la Nintendo 64 vers le PC, il n'est pas une découverte
pour les consoleux, qu'on se le dise : quinze missions, une
réalisation honorable, la zik de stavarz, des polygones foul-
taïme tridi en veux-tu en voilà.… ça sort en avril/mai et c'est
dans les bacs en nice price vers novembre/décembre.
Tu m'en veux pas George ?

| Prophecy, no soucis
Prononcez Prophessaï, no soussaï, sinon ça l'fait supplément en juillet, nom de code :“Le Livre de l |
pas... Après la sortie effrénée de sept livrets de Fatalité”, Du café bien."noir”, avec la description
dragon en huit mois, la gamme s'offre une du Royaume de Kali etsurtout de sa capitale Nadjar,
courte pause d'un mois, le temps pour les les Corrompus et les mystérieux Syras, Kalimsshar et
auteurs de partir au ski ou de taquiner les son engeance... et la suite de la campagne, qui aura
Ÿ) koalas. Mais les hallogènes et les nuits sa conclusion dans le livre consacré à la Tendance de
J blanches reprendront leur droit avec la sor- l'Homme pour la rentrée 2001. Et les Étoiles, quand
tie en avril du supplément consacré à Ozyr, est-ce qu'on en sait plus ? No soussaï, c'est prévu aus-
qui cloturera la série des livrets. Comment ça, il si !Après, Un autre type de supplément est en cours
en manque un ? Hé woui, les Dragons de d'élaboration, maisjen'ai pas envie de me prendre
l'Ombre auront carrément droit à un long l'inquisition sur le dos... Déjà, là, j'abuse un peu...
Un RÉSERU
M

DE SPÉCIALIS] LT)
U)
À VOTRE SERVICE
= =
Imaginaire 2001
Pourlatroisième année, Bruxelles accueille
le festival international du livre fantastique
qui setiendra du 9 mars au 21 avril 2001.
MARINARE | D
1
Au programme, de nombreuses manifes-
tations (initiation‘aux jeux de rôles, stand |
d'écriture, braderie de livres...) dont plu-
sieurs expositions en hommage à Manchu
‘etàKarel Capek, un auteur tchèque (1890-
1938) inventeurdumot Robot. Trois week-
ends seront consacrés à des thèmes parti-
culiers : le fantastique avec comme sujet la
terreur (10-11 mars), la SFautourdela tech-
nologie (17-18 mars), et la place de la |
magie dans la fantasy (24-25 mars). Une L 2001—
excellente occasion de rencontrer des auteurs et des dessinateurs.

E 1 Vous avez toujours rêvé de jouer un spor-


tif décérébré, un scout ultra-catho, ou
une bimbo en panne de neurones (qui a
dit Buffy ?), le tout dans une ambiance
qui flaire bon la série B fauchée, voire
carrément la Z qui s'assume ? Brain Salad,
le JDR d'horreur grasse est pour vous.
Enfin rééditée, cette œuvre majeure,
tombée ducerveau en ébullition de Willy
Favre, est un jeu
complet : création
de persos, règles de
combat, de magie,
— bestiaire, et deux
scénarios d'introduction. En tout,
190 pages de pur bonheur (c'est
drôle et bourré de bonnes idées)
au prix ridicule de 70 F port com-
pris. On commande auprèsdel'As- 4
sociation l'Œil du Sphinx, do Philippe
Marlin, 36/42 rue de la Villette, 75019
Paris. Ah, dernière chose, le premier
supplément Advanced Teenagers & fi
Tronçonneuses s'annonce pour
dans bientôt.

Ils ont fait vite !


Il y a quelques numéros de cela, on vous ordonnait (le mot est
faible) de Vous ruer dans le premier refourgueur de comics venu
pour acheter Marvel Boy, scénarisé de
] main de maître par Grant Morrison et
superbement dessiné par J.G. Jones.
Depuis, on a laissé quelques messages sub-
liminaux dans nos pages, nos lecteurs non
anglicistes ont harcelé Marvel France de
coups de téléphone, et les aventures de
notre jeune héros Kree sont désormais dis-
ponibles en vf, en kiosque, eten donnant
24 Francs au monsieur. Pour vous mettre Infos elET
en condition avant le premier X-Men de
Morisson, qui arrive dans quelques mois en lemps{'réb]:
maintenant.
WII DEScarte;
es-#0 eurCOM
0
Magazine

Si je vous dis Classe de perso, Alignement, de découvrir ce:


D20, Classe d'Armure, vous me répondez nouveau jeu de
quoi ? D&D...Perdu,jevous parle quant à cartes à collec-
moi de Warlord, le dernier jeu de cartes à tionner. Plu-
collectionner d'AEG, le créateur de L5R. sieurs armées
Le principe du jeu est simple : deux sei- seront dispo- otre cord
gneurs de guerre s'affrontent par troupes nibles dans ces An Àes sound
Excellente F interposées et par gros-sorts-pas-fins- decks de démo,
nouvelle : At dans-ta-gueule-posés. Tout cela dans une vous donnant
Le 7 A y ambiance et un univers laissant un fort un avant-goût
Cercle, cette ANS 07 relent de med-fan comme on l'aime dans de ce nouveau
jeune mai- 0 mor eut que ke TEfanimencrment.] les auberges. Si vous voulez découvrir ce blockbuster. Vous trouverez comme d'ha-
son d'édi- $ jeu, sachez que dans chaque numéro du bitude dans ce Lotus Noir N°40 les der-
tion franco- Lotus Noir de mars est inséré un deck com- nières news du jeu de cartes à collection-
américaine plet de Warlord offert gratuitement (avec ner, ainsi que des articles de fond sur
qui traduit les règles en vf) et qui vous permettra : Magic, L5R, Vampire et bien d'autres jeux.
WitchCraft
et bientôt
Obsidian,
s'est égale- Talilala lala lalalalala (air très connu)
ment por- Ceux qui croyaient niaisement que les F
tée acquéreur des droits de Kult. La mondes virtuels allaient échapper aux
appétits voraces des seigneurs du profitse
outre la traduction de suppléments mettaient le doigt dans la carte bleue jus-
encore inédits dans notre langue, le qu'au code. Un jeu de rôles on-line est
développement de nouveau matériel, actuellement développé par un studio
ce qui pourrait peut-être laisser espé- suédois dont tout le concept repose sur les
rer - soyons fous - qu'une troisième transactions financières réelles entre
édition du jeu voit le jour. joueur et dans le jeu. Totalement gratuit
& [Link] et sans abonnement, Project Entropia
vous propose de découvrir le monde de
Calypso dans lequel tout se vend et tout
s'achète : les personnages, les objets, les bâtiments..et même
Élire le prochain les assurances vie permettant de retrouver l'équipement de son
président des perso s'il passe la guisarme à gauche. Où est l'arnaque ? La
États-unis d'Europe, société se rémunère en prélevant une dîme sur les transactions
tel est le program- et en vendant des biens virtuels dans le jeu. La découverte d'un
me de Juda Prod trésor a immédiatement un autre parfum... Sortie fin 2001.
qui présente sur [Link]
son site les huit
candidats en lice
{dont Sean
Connery!}. Initiative
intéressante: le background évo-
luera suivant le vote des joueurs ! Deuxième chapitre de la série Clan War, le roman Licorne (WotC, 312p, 52F en anglais)
De quoi se relever tous lesjours. nous fait voyager sur les terres des maîtres de la cavalerie. Subtil mélange entre les
8 http/Avwww. [Link] rokuganais et les Gaïjins, les samouraïs du clan Licorne n'en sont pas moins de puissants
combattants. Cette fois nous suivons l'histoire d'une jeune vierge de bataille, fleuron de
ce clan, au travers des différents conflits pour la prise de la passe de Beiden. Toturi, le
Lion déchu, est bien sûr présent pour fédérer les forces de l'Em-
pire contre celles des Shadowlands. Mais on aperçoit aussi les
stratégies des courtisans, grâce à Ide Tadaïji, le plus reconnu des
diplomates Licornes. Après le Scorpion et la Licorne, c'est au clan
de la Grue d'être à l'honneur pour le troisième volet de la série
(Wotc, 312p, 52F en anglais). Partagéeentre ses terres et la capi-
tale, le jeune Doji Hoturi tente de sauver son clan de la destruc-
»| tion par les troupes du Lion et les machinations de l'impératrice
Kachiko. Accompagné de son mentor, Kakita Tochimoko, le dai-
myo de la Grue est dépassé par les événements et devra à de
nombreuses reprises s'affirmer par la force. ll est dommage que
l'histoiresesitue entre les deux premiers romans et non à leur suite.
Malgré cela le récitestprenant et dans la lignée des deux autres.
=] On attend avec impatience le suivant.

e
PAR LE PER ae
LA CHAIR.

“Du grand spectacle.”

GENIUS AT PLAY-*
+300 È RE os

Arcanum
Depuis quand l'univers fantasy devrait-il être figé à deux époques précises, celle du médiéval, et celle du
cuberpunk (Shadowrun oblige] ? [oui, il y à aussi la Renaissance, mais dans le JOR, elle reste mineure].
Maintenant, grâce à Arcanum, les nains, elfes, humains et orcs auront droitàleurs mines de Charbon et äleur
révolution industrielle !
C'était “demain” ? ration des mœurs dûe à la révolution indus-
trielle n‘arrange rien, puisque, face aux
En tout cas, ça aurait très bien pu l'être. L'his- “bâtards” (genre demi-elfes, ou demi-orcs),
toire commence à bord de l'un de ces diri- les races puissamment installées depuis la nuit
geables moyen-courriers, qui nous emmène des temps voient l'arrivée de ces neo-races
paisiblement vers notre destination. Tout d'un mauvais œil. Il faudra donc composer
aurait pu bien se passer, si deux orcs, armés de avec les humeurs de chacun, et pour peu
redoutables aéroplanes de guerre, n'avaient qu'on ait eu la bonne idée de prendre une
Industric Fantasy pas entrepris de s'auto-détruire en rentrant demi-race lors de la création du personnage,
en collision avec notre ballon. Quelques ça risque d'être payant en matière de ro/eplay
Arcanum, c'est le nom du monde dans lequel mètres plus bas (environ 3000), on se retrouve et de fil à retordre.
l'action prend place. Ça ressemble à tout ce presque seul survivant d'un atterrissage bien:
qui a pu êtrefaiten matière d'heroïc fantasy raté. Presque, parce que le gnome qui va pas-
bi-cassée steampunk. Avec tous les elfes, les ser de vie à trépas nous confie un anneau et
nains, les orcs, les humains (ilen faut bien), et une quête, en guise de testament. La quête,
c'est de redonner l'anneau à l’un de ses
proches. Chemin faisant, on s'apercevra que le
bijou attise la convoitise autour de soi, et un
bon nombre de types etautres créatures com-
menceront à tomber comme des mouches
autour de l'itinéraire du héros, c'est-à-dire le
joueur. Tout cela se déroule dans une contrée Pas tout à fait prêt...
étrangère, qui commence à souffrir d'un mais pas loin. On a pu avoir qu'une bêta de
conflit opposant les forces magiques au pro- démonstration, et celle-ci était pas trop opti-
grès industriel en folie. Et, évidemment, cha- misée. L'interface elle-même souffrait
del'ab-
cun des choix et chacune des décisions que sence de quelques graphismes, et il arrivait
l'on prendra dans l'une ou l'autre de ces forces fréquemment que le jeu se mette à ramer
aura une incidence sur la suite des événe- sévère si on rencontrait plus de quatre per-
toutes les autres sortes de créatures qu'un ments (par exemple : l'ouverture des salons sonnes en même temps. En attendant, on a
esprit aussi noueux qu'un Tolkien est capable de magie peux entraîner lafermeture des bor- pu voir quels allaient être les principaux fonc-
de pondre. En rab, libération des mœurs dels d'usines, je plaisante à peine). tionnements du jeu, son système, et son
oblige, iln'est pas rare de rencontrer desraces moteur. Ceux-ci sont une amélioration de
croisées avec les humains. Tout y est, même ceux qu'on a pu voir dans Fallout (chez Virgin
les mages qui passent leurtemps àmodifierla Interactive). Le tout semble beaucoup plus
topographie des lieux à grands coups de complet, et permet une évolution extrême-
boules de feu. Leseul ennuiï, c'estque le temps ment complète du personnage, dans ses
passe, et le génie humain faitdessiennes. Çay caractéristiques, ses compétences, ses sorts,
est;il fallait bien qu'un homme découvre que ou encore ses talents techniques. Arcanum
l'eau, à 100°, ça bout (ça bout aussi à 80° à sera très riche, non seulement dans son back-
2000 mètres d'altitude, mais là, on s'éloigne ground, mais aussi dans le large éventail de
du sujet). On se retrouve doncdans cette fol possibilités offertes pour l'expérience du per-
le époque dont rêvait sonnage. À suivre donc. Les prochaines nou-
un certain Jules Verne, velles devraient être prévues pour le salon de
dans laquelle on l'E3, au mois de mai prochain.
voyage au centre de la
Terre, où on fait le tour
Jeu raciste
du monde en ballon, Bon. Avant d'appeler la LICRA ou encore SOS
où le capitaine Némo Racisme, respirez un coup, et lisez donc ce qui
| écume les mers, et où va suivre. Arcanum s'annonce comme étant
l'Éther a remplacé l'Es- unjeu raciste, Oui. Vous avez bien lu. C'est-à-
pace. C'est aussi une époque dans laquelle dire que les races vivent recluses dans leurs dif-
l'homme semble trop confiant dans ses trou- } férences, et castées au dernier degré. Ainsi,
vailles industrielles, grandes chambouleuses on a devant nous un JDR vidéo qui, pour la
des mœurs et des coutumes que cinq-cents première fois, respecte àla lettre la haine vis-
années de vie paysano-monarchique ont cérale qui peut exister entre des nains et des Arcanum est un JOR vidéo, édité par Sierra, dont la
méticuleusement calibrés. : elfes, ouencoredeselfesetdesorcs. Etlalibé- : sortie est prévue pour juin 2001

e
Combat Mission : Angoulême ——28EME FESTIVAL
Un rapport de bataille qui ment de La Piste des Ombres. Alors qu'un INTERNATIONAL DE LA BANDE DESSINÉE
aurait pu passer dans Para-
bellum s'il avait été sérieux.
fan enragé de Loisel attend le “maître”
depuis sept heures (1), je me glisses der- D'ANGOULEME
rière la table de dédicace sous le regard
Backstab aime la BD: des interviews d'au- mi-haineux mi-intrigué des fans. Tiburce
teurs, des critiques régulières dans TOC, bref a le sourire, et m'apprend que “le
de l'actu à vous mettre sous la dent. Vu que romantisme dans mon œuvre ne corres-
l'actu s'était déplacée à Angoulême (en pond pas aux romans à l'eau de rose ou
train), et bien on yest allé aussi. aux chevalier à la Charrette. Mais il faut
Premier jour : 8h10 environ. avouer que je suis un peu fleur bleue !
Je suis tout seul en première classe. Enten- Chez moi, je baigne dans un univers
dez que mon rédac'chef préféré paye son féminin, ceci expliquant peut-être cela.”
billet aussi cher que le mien, mais qu'il J'apprends également qu'il est fan
voyage en seconde !!! Bon Voyage, avec une d'équitation et de western, ce qui, vu sa
petite alerte à la bombe, et un café pain au dernière BD, ne m'étonne guère. Mais il
chocolat pour 25 balles : cherchez le bon confesse quand même : “C'est aussi une his-
attentat. Arrivés vers 10h45, toire d'Amour.” On se
nous nous dirigeons d'un pas refait pas en somme. Autre
léger vers notre lieu de séjour, lieu, autre rencontre, avec
une chambre chez l'habitant. Lewis Trondheim cette fois,
Vu que le rédac'chef, que je le dessinateur de la série
nommerai Joyeux Lutin pour Donjon, et de ses nom-
conserver son anonymat, est breuses séquelles. Qu'elle
venu avec une dame, il prend ne fut pas ma surprise d'ap-
la chambre avec le lit et je me prendre qu'il ne connaît
tape lesol du dressing. Mais au rien au JDR ! “Je n'ai aucun
moins, moi, j'ai la téloche ! | a priori, mais je ne suis pas
Vers 12h30 :on a fini par émer- | joueur”. Pas grave, on t'ai-
ger et on va récupérer notre 72 /% me quand même." L'idée
badge de presse à l'Espace 6 dès le départ avec Donjon,
Franquin. Le salon VIP nous tend les bras : c'était de créer un monde où l'on pour- Après Big Eyes Small Moutt, le
après un petit cognac (spécialité locale), rait faire vraiment le tour du sujet, jeu sur les univers manga, Guar-
nous voilà fin prêts pour affronter la marée exprimer toutes nos idées.” C'est vrai dians of Order nous propose avec
humaine. que dans Donjon Parade, il y a un sacré humour Big Ears Small Mouse! Ce
Nous commençons évidemment par les message ! Mais Trondheim nous rassure : supplément àBESM vous plongera
bulles où sont regroupés tous les éditeurs “Parade, c'est fait pour raconter des dans l'univers de Mousetropolis;
importants. Le stand de Glénat est immense, conneries, et c'est très agréable !". le monde des fourmis, mouches
celui de Soleil tout en rond mais pas pra- Vers 00h15 : le minibus qui doit nous et autres souris de dessins ani-
tique, celui d'Albin Michel/l'Écho des amener à la soirée privée d'Albin més. Cela coûtera 130 brou-
Savanes est bien devant l'entrée, comme par. Michel est vide, à part nous. On appren- zoufs et la sortie est, bien évi-
un effet prémonitoire, Je me sépare de dra plus tard que, vu le Grand Prix demment, prévue pour avril.
Joyeux Lutin, afin de paraître plus sérieux, et décerné à Martin Veyron, ils avaient. Le 1“ peut-être ?
je m'en vais abuser de mon badge presse. commencé à manger plus tard Chez
S'ensuivent plusieurs rencontres sympa- Albin et donc que la soirée commençait
thiques. Comme celle avec Tiburce Oger. avec du retard. À 5h00 du matin, on se
le talentueux auteur de Gom, et plus récem- couche.

Deuxième couche !
Vous ne pensiez tout de même pas que White Wolf
allait s'arrêter en si bon chemin ? Après un excellent
Creature Collection, la gamme Sword & Sorcery
continue et on vous remet le couvert : Creature Col-
lection II se présente sous la même forme que son
prédécesseur et vous permettra de découvrir deux-
cents nouvelles créatures, toutes plus laïdes les unes
que les autres. Gageons quelles seront autant de
pistes de scénarios et espérons que ce nouveau sup-
plément fera oublier un Relics & Rituals un peu
décevant.
Sortie en avril, 200 balles.
D

Magazine

Très bonne nouvelle, ce mois-ci est Pas vu pas pris


parue la traduction en français d'un
guide straté [TTL Compte tenu de la qualité des derniers suppléments Chao-
gique officiel A sium pour L'Appel de Cthulhu, on attendait avec une cer-
(édité par Brady| taine impatience Unseen Masters, un recueil en anglais de
Gamesettra | plus de 200 pages pour Cthulhu Now. On y trouve trois
duit par Muiti- = gros scénarios contemporains qui, sans déflorer le sujet,
sim} pour le jeu PE s'approchent plus de l'ambiance de la série TV Millenium
Call to Power II. le Ps que de Delta Green où de la campagne Nocturnum. Le pre-
Ce guide de *A Ÿ mier scénario, The Wild Hunt, repose sur une excellente
200 pages se idée de base et sa présentation est un must. Il constitue un
divise en une “dossier” d'enquête très complet, exemplaire. Le second
dizaine de cha- scénario, The Truth Shall Set You Free, s'inspire quant à lui
pitres qui vous [A des écrits de Phillip K. Dick. Illest surprenant, mais reste un
détaille tous les niveaux du jeu exercice difficile, sans compter qu'il peut être mal pris par.
Call
Nuls
les
Power
to
pourtoutes les unités [icônes et caractéris- les joueurs. Enfin, Coming of Age conclut l'ouvrage. Il déve-
tiques), diverses tactiques, la gestion loppe un sujet aussi fun que classique et son traitement, s'il est parfois un peu fourre-
des progrès. Les conseils sont dans tout, n'en reste pas moins de très bonne qualité. Et enfin, la cerise sur le gâteau : Chao-
l'ensemble de très bonne qualité. sium a eu la très bonne idée d'ajouter un chapitre pour utiliser Unseen Masters dans
Malgré quelques bugs de maquette l'univers de Delta Green ! Tout cela devrait faire la joie de tous les meneurs de L‘Appel.
et de traduction regrettables, cet de Cthulhu, qu'ils soient puristes ou fans de Pagan, et pour pas plus de 200 balles: Dom-
ouvrage bien fait reste une excellen- mage pour les non angliscistes mais Descartes ne prévoit aucune traduction sur L‘Appel
te jative qui, espérons-le, sera de Cthulhu pour cette année. Too bad.
renouvelée dans le futur.

La fumette de l'exterminateur
Quel étrange jeu que cet minateur fait-il ce sale bou-
Exterminateur... On est censé lot, très mal payé en plus 2?
jouer desjusticiers 100% sans Pas voleur, au-delà de
collant, mais ill n'existe aucune 1500 F d'investissement
Semic continue liste d'armes, de repères, d'or- White Wolf a enfin lâché le
sur sa lancée et ganisations ou d'événements morceau dans sa dernière
publie ce mois-ci dans les Hunter-book - écrits parution : Hunter-book
une version par des gens qui ont compris Visionary. Les Extermina-
reliée, et en fran- la diabolique utilité du logi- teurs cherchent en fait à
çais, de Sam and ciel Excel dans la création de sauver le Monde, ni plus ni
Twitch. Ce suppléments
JDR. Mais sinon, à moins. Pas seulement des
comics surpre- que reste-t-il allez-vous me # 24 monstres mais aussi des
nant ettrès bien demander ? Je ne suis pas [ A GaraiterBte RolerTRCFERASE humains et de leur propre
dessiné par payé pour ça, mais je vais quand même folie. Et tout cela grâce aux vision-
Angel Medina, vous répondre. Ces Clanbooks inou- naires, leurs leaders spirtuels..
vous fera suivre. bliables nous prennent la tête sur des Vous aller bien rigoler... surtout si vous.
les aventures considérations générales concernant une n'avez pas dépensé plus d'1 franc pour
d'une paire d'inspecteurs loufoques question essentielle : pourquoi un exter- le récupérer.
attachants, Sam Burke etTwitch
Williams. Une bonne ambiance d'en-
quête policière, comme on les aime!
En plus decadrages, de couleurs et de Shaïn Tull
dialogues soignés, le scénario est très Voici un jeu de science-fiction
prenant, etvous balladera entre mafia, ® créé et illustré par Alexis Santucci,
fans de Kiss et légendes urbaines. De
toutes manières, une histoire qui com- Nestiveqnen. Les joueurs y incar-
mence sur la découverte de quatre nent des extra-terrestres prison-
pouces identiques ne peut être que niers d'une gigantesque cité spatiale.
surprenante. Ache- Livrés à eux-mêmes et poursuivis par
les forces du Metall Imperium, ils
n'ont de cesse d'échapper à leurs
oppresseurs pour rejoindre les
planètes vertes. Shaïn Tull a la par-
ticularité d'être édité en format
poche et sera distribué à la fois dans le réseau des bou-
tiques de jeux etdans les librairies. Vous n'aurez pas àcas-
ser votre tirelire, le prix de vente avoisinant les 50 balles.
Le Seigneur Ce petit coin
des Anneaux de verdure.
Le Seigneur des Anneaux c'est doute celles que nous livredéjà On ne sait pas si le dernier supplément
avant tout la plus longue et la le trailer. À l'évidence, le suc- de FASA pour Shadowrun verra le jour,
plus massive production holly- cès ciné de fin 2003, mais com- ou s'il sera finalement édité par le repre-
woodienne réalisée à ce jour : bien de personnes se préoccu- neur de la gamme, Wiz'kids. Target:
une trilogie filmée dans la fou- pent de 2003 là Awakened Lands est pourtant bel et
lée, même équipe, même cas- maintenant tout de suite ? bien annoncé.
ting et réalisateur, pour un Bon, on va peut-être attendre Il décrit les dif-
d'avoirvu le premier
:sortie de férents Awa-
La Communauté de l‘Anneau kened Lands
en décembre 2001, et des du monde,
Deux Toursen décembre 2002. zones spéciales
Pour info, la firme anglaise où la magie a
Games Workshop a dû faire un repris ses
très gros chèque (ça va leur droits. Adieux
permettre d'expliquer pour- honorables ou
quoi leurs tarifs augmentent supplément
budgettotal de 190 millions de plus que sensiblement ce mois- avorté?
dollars (à 63 millions par film, ci) pour acquérir les droits Réponse dans
effets spéciaux compris, c'est exclusifs de l'exploitation du les mois qui
plutôt économique en fait). film en boardgames. GW pré- viennent.
Howard Shore (compositeur voit d'éditer une gamme de
attitré de Cronenberg) signera
la b:o.f Alan Lee et John
How, illustrateurs des Tolkien
pour les éditions Harper Col-
lins, ont participé à la défini-
tion de l'univers visuel des trois
films.

Reste
àsouhaiter bonne chance
à Peter Jackson (Braindead),
que 50 millions de personnes
et quelques générations de
lecteurs attendent quand
même au tournant sur son figurines et un jeu de stratégie
interprétation de cette œuvre, (lisez : un bon gros jeu de bas-
entrée dans l'imaginaire col- ton). Et c'est Rick Priestley qui
lectif. Le Retour du Roi, troi- s'y colle ! Etcôté jeu de cartes à
sième volet de la trilogie, se collectionner, c'est Decipher
concentrera sur les stratégies qui y est allé de son gros Vente par correspondance
divergentes de Gandalf et Sau- chèque pour obtenir l'exclusi-
ron, jusqu'à la catastrophe vité. Nous on n'a pas de gros Recherche de vos anciennes réfèrences
finale avec force batailles, sans chèque, alors.
Une grande gamme de jeux imports
34, vue du gpand Wad 10, ue de Li monnars
57000 Ma S4000 Néney
038 184208 03 93 32 2S 06
Ragnarok sortira à la rentrée !
oilà une bonne occasion d'entrer dans les coulisses de
! Rackham. L!originalité et la finesse des figurines de la
société française ont séduit nombre d’entre vous, et il
nous a semblé intéressant de nous pencher sur la manière dont
elles étaient conçues. Visite guidée chez un éditeur ambitieux,
qui nous révèle tout sur la confection d’une figurine.

Entretien avec Jean Bey


Derrière Rackham il y a Jean © Backstab (BS):ta première rencontre avec d'atteindre le meilleur niveau possible: On
Bey, fondateur et gérant de les figurines ? a eu trois ans d'apprentissage pendant les-
| _Jean Bey (1B.): jj'étais très attiré par l'image- quelles on a commis pleins d'erreurs : des
l'entreprise. D'un naturel rie fantastique, avec sesgobelins, ses dra- pièces trop travaillées, improductibles.
patient et déterminé, il — gons. Un jour, alors que je n'avais que Pareil pour les règles :il y a eu quatorze
nous a parlé de sa passion onze ans, je me suis trouvé par hasard systèmes de
jeu différents avant le défini-
pour la figurine et des débuts devant la vitrine d'une boutique de
jeux. tifL Il fallait que ce soit du ‘prêt-è-jouer",
Derrière les casse-têtes et “les Livres dont tout en étant intéressant ! On avait même
difficiles qu'il a rencontrés pour imposer vous êtes le héros”, il y avait trois ou pensé ajouter des règles permettant de
Rackham sur le marché de la figurine. quatre figurines. La boutique était fer- jouer à Confrontation en solitaire ! Ça a
mée mais ça m'a complètement fasciné. été long maïs c'est aussi parce qu'on vou-
Je suis revenu le lendemain et j'ai vu une lait se donner les moyens de faire quelque
autre vitrine à l'intérieur, qui était rem- chose d'exceptionnel.
plie de petites merveilles en plomb. @BS : qui a fait le background de Confron-
@BS:et ensuite, ton parcours ? tation ? Y aura-t-il des évolutions dans
1.B.: ensuite je n'ai jamais cessé d'acheter des Rag'narok ?
figurines, à l'époque la plupart étaient en JB. : je suis à l'origine des grandes lignes du
rapport avec AD&D. Après j'ai travaillé dans background, et il a été écrit par différentes
une boutique spécialisée et je m'occupais personnes, comme Christian Cirri qui avait
des commandes de figurines :c'est là que j'ai fait le premier historique. Après, le back-
appris à connaître le marché et que je suis ground a évolué constamment : chaque
devenu un collectioneur passionné. Un jour, carte propose une évolution, etaprès celle-ci
j'ai eu l'occasion de travailler avec une des est plus ou moins développée en fonction
grosses entreprises du monde dela figurine. du retour desjoueurs. Et aussi en fonction de
Cela m'a semblé être un rêve : caràl'époque ce qu'une figurine peut nous permettre de
c'était la seule compagnie à développerune developper parce que nous essayons tou-
imagerie nouvelle
etquim'intéressait. Donc jours d'aller plus loin, afin de rendre nosuni-
Le nom de la société, j'ai accepté, maisçane s'est pas passé comme vers plus vivants. Ily a donc, aussi, des évolu-
Rackham, est un clin d'œil à prévu et je suis parti. Peu après j'ai créé Rack- tions dans Rag'narok.
Arthur Rackham (1867-1939), ham, et çaa ététrois ansde travail avantque @BS : comment en êtes-vous venus àitra-
un illustrateur anglais du la première figurine soit disponible au vailler avec des graphistes comme Paolo
début du siècle. Ce dernier public, avant d'avoir une existence officielle. Parente ou Paul Bonner ?
avait, à son époque, un traité eBS:œælaaétési
difficile demonter Radham ? 1.8. :Paolo Parente est un fan de figu-
graphique innovant et 1.8. : d'abord il a fallu plusieurs mois de rines. On s'est rencontré au Monde du
très percutant. réflexion, à trouver
cequ'il fallait faire pour Jeu il y a deux ans et demi parce qu'il
Rackham était aussi le apporter quelque chose de neuf. Dès le était là en dédicace pour Wizards of the
“maître” de Brian Froud, début j'avais en tête le concept de Coast. En faisant un tour il est tombé sur
le dessinateur qui a fait À \ Confrontation : les règles, les cartes et les notre stand et il m'a dit : “excusez-moi,
le character-design de «\ figurines dans un même blister. J'avais aus- comment je peux faire pour avoir toutes
tous les personnages de si des idées précises d'un point de vue gra- vos figurines ?”. Je l'ai regardé,
j'ailu qui
Dark Cristal. Un è < % _phique. Mais tout restait à faire : trouver il était sur son badge, et je lui ai dit : "et
double hommage Y des graphistes, des sculpteurs, créer un bien c'est simple, on n'a qu'à travailler
en quelque univers, écrire un système, trouver sa place ensemble”. Et ça c'est faitcomme ça: cette
sorte. sur le marché, etc... Ça a été une grande rencontre a été magique. Et aujourd'hui
aventure et ça l'est toujours ! J'ai com- il est complètement intégré à l'équipe : il
mencé avec Raphaël, et il fallait trouver est chef de projet sur AT-43, notre pro-
des personnes qui avaient une sensibilité chain jeu SF Quant à Paul Bonner, j'ad-
artistique et qui étaient capables d'aller mirais beaucoup son travail et je l'ai ren-
loin dans les processus de création, afin contré grâce à Paolo.
Genèse d’une figurine
vant d'être cette pièce demétal sous blister qui vous émerveille,
} chaque figurine nefut d'abord qu'une idée dans la tête d'un
dessinateur. Entre ces deux extrêmes,plusieurs étapes :l'éla-
boration du concept, la sculpture, le moulage, la peinture, le stock.
1. =
L L'élaboration du concept OBS:lorsque vousentamez un concept, vous
avez d'ores et déjà une idée “tridimension-
La première étape de création d'une figurine, nelle” de la figurine, ouest-ce juste une étape
c'est son dessin préparatoire ou “concept”. de recherche ?
Tout commence par des roughs, des croquis de Édouard : non, je n'ai pas une idée de ce que
plus enplus précis, jusqu'à l'obtention d'un des- cela donnera en volume. Le 2D du croquis OBS: vous intervenez dans les autres étapes
‘in enligne daire très détaillé. Ce“modèle” en s'impose et, même si on va évoluer vers de la decréation de la figurine ?
2D servira de base au travail des sculpteurs. 3D, au départ on essaie de trouver un per- Christophe : qu'il s'agisse des dessinateurs ou
Chez Rackham les designers n'ont pas changé sonnage, qui doit avoir une place dans un des sculpteurs, on a parfois des styles très dif-
‘depuis lacréation del'entreprise,et parmi les univers, qui a une esthétique. férents et on respecte ces différences, mais ça
quatre dessinateurs du studio, Édouard et @BS: entre votre idée dedépartetle
concept nenous empêche pas de travailler ensemble
Christophe ont répondu à nos questions sur confié au sculpteur, il y a combien de dessins lorsqu'ils sculptent nos pièces. On échange
leur travail graphique. préparatoires ?: des idées, on fait des suggestions. Parfois aus-
Christophe:moi je pars d'une base simple. Un si, dès les premiers croquis, on a une idée sur
© Backstab (BS) : quelles sont les contraintes rough très lâché, pour poser une morpholo- la manière dont telle ou telle pièce devrait
que vous rencontrez lors de l'élaboration du gie, trouver des éléments du costume, une être colorisée,.alors on en parle avec les
concept d'une figurine ?) armure, la peau, une pose dynamique... Après peintres.
je fais un dessin plus détaillé, mais fidèle à
l'idée de départ. Ensuite on présente le
modèle vu de face et de dos. Parfois on ajou-
te un ou deux croquis, pour apporter des pré-
dsions sur des éléments de détails, des armes
le plus souvent. l'estime que notre boulot
c'est de dégrossir au maximum le travail des
sculpteurs, mais c'est relativement souple :sur
la 2D on ne peut jamais aborder tous les pro-
blèmes qui se présenteront aux sculpteurs.
OBS: ça arrive d'avoir des concepts refusés ?.
Christophe : c'est arrivé au début, assez fré-
quemment. Maintenant c'est très rare, mais
qui sont liées au moulage. Il faut penser à ça arrive encore.
conserver une unité au modèle. @BS: un conceptçaenglobe plein
de choses :
c'est à la fois un croquis technique, une
recherche esthétique et un élément de back-
ground pour le jeu, non ?
Christophe : oui. On doit apporter, graphi-
quement, des éléments qui distinguent les
différentes troupes, ou qui les lient au back-
ground de manière visuelle. Par exemple, en
ce moment je travaille sur de nouvelles
‘troupes pour les orques, avec un nouveau
gabarit. Il faut les distinguer des premiers
orques. Ces derniers avaient une gueule
allongée et une attitude courbée qui rendait
le côté soumis de ces hommes de troupe
qu'on met en premières lignes. Alors que les
fixées dès le départ, pour tous les designers. À orques noirs ce sont plutôt de grands guer-
force d'erreurs on sait maintenant ce qu'on riers valeureux, avec une morphologie diffé-
peut faire et ce qui est impossible. Il suffit de rente. Ce qu'on cherche ici c'est aussi à aller
nous donner un nom de troupe et quelques plus loin que le principe de la figurine allon-
détails: à partir du moment où on évite d'ins- gée, figée. On utilise beaucoup de multiparts,
tinct les problèmes techniques et qu'on reste c'est-à-dire la possibilité de couper une figu-
cohérent avecle reste de l'armée, on esttota- rine (par exemple au niveau des bras). C'est ce
lement libre. qui fait notre originalité.

7
Letrèsattendu Ragnaroksortira
ensep- 2. La sculpture qu'on avait au
tembre, etsera endémonstration dès avril. début. Et puis
Prévu pour utiliser lesfigurines de Confron- Une fois le concept définitif établi, la avec beaucoup
tation en bataille rangée, ilseprésentera figurine va prendre vie, passant d'une de travail, ça a
sous laforme d'un livre d'environ 300 pages représentation en deux dimensions à un marché !
tout encouleur, comprenant background premier objet tridimensionnel. Dans @BS : tu as mis
etrègles. Enplus deRagnarok, Rackham a l'atelier silencieux des sculpteurs, à combien de
déjà de nombreux projets en cours de l'aide de gestes minutieux chacun don- temps avant de
développement.
Le premier àvoirlejour ne vie aux concepts des dessinateurs. te sentir à l'aise
sera Cadwallon qui devrait sortir enfin d'an- Objectif primordial, pour corser la techniquement ?
née. Ils'agira d'unsupplément
suruneville tâche: que chaque figurine n'ait pas Aragorn:jedirais
mercenaire
qui permettra de développer le “une face” mais qu'elle soit intéressante facilement un
background
de pièces autres que des figu- à regarder sous tous les angles. an, un an et
rines d'armée pures etdures. Aragorn, un des sculpteurs de Rack- demie : le temps qu'il m'a fallu
Ensuite, peu après devrait sortir AT-43, un ham, a répondu à nos questions en pour faire ma première figurine F
nouveau jeu basé sur une toute simplicité. en entier. Avant je faisais
uchronie militaro-SF. Etsi tout sepasse des bouts par-ci par-là, ce
comme prévu, AT-43 sera soutenu @Backstab (BS): avec quels matériaux tra- qui pourrait s'ap- M
par Omega un jeu de plateau avec figurines vailles-tu ? parenter à des ds. us
qui sesitue dans le même conversions, Be. 1
univers, immergeant
des “troupes d'inter- mais que je #
faisais sur des |A
originaux pour leur per- #
mettre de passer au
niveau des moules. Du
coup je me suis spécialisé
dans le moulage !
@BS:et dans cet
apprentissa- À.
ge, qu'est-ce
qui a été le
plus difficile ?
Aragorn : d'accepter de i
recommen- j
Aragorn : essentiellement avec une cer plusieurs
pâte epoxy. Sinon j'ai du Milliput pour fois la même
les armes et du Duro pour son effet col- pièce pour arri-
lant, ça dépend de ce que j'ai envie de ver au meilleur
faire. résultat. Quand
@BS:tu utilises des outils particuliers ? Tu tu as passé beau-
travailles à la loupe ? coup de temps sur un
Aragorn : non ! Pas de loupe, ce n'est pas élément, que tu recommences, et que tu
la peine. J'ai une bonne vue et ça suffit, t'aperçois qu'en plus la personne qui te
Quant aux outils, ce sont des objets de conseillait avait raison, c'est dur de se
récupération : des outils de dentiste, remettre en question (rires).
quelques pinceaux... Chaque sculpteur a
ses outils de prédilection. Il arrive qu'il
faille fabriquer un outil à partir d'un cure- 3. Le moulage
dents, pour faire quelque chose de parti- Lafonderie ! Lapiècelaplussecrète detout
culier par exemple. Rackham ! Qu'on se le dise, c'est ici qu'on
@BS : quelles sont les grandes étapes pour utilise des techniques top-secrètes qu'on ne
sculpter Une pièce ? nous a paslaissé entrevoir. Iciaussiqueletra-
Aragorn: je me fais une structure en fils de vailsemble le plus répétitif alors qu'en réalité
fer, surlaquellejepose ma pâte. Sur cette lesfondeurs s’arrachent régulièrement lesche-
structure j'apporte d'abord les plus
grosses masses, puis je fais les jonctions,
j'ajoute des détails et pour finir je lisse
l'ensemble.
@BS :comment en es-tu venu à faire de la
sculpture de figurines ?
Aragorn : en fait j'ai commencé à Rack-
ham en tant que dessinateur, et puis je
me suis mis à la sculpture tout seul, en
autodidacte. J'ai commencé par retou-
cher les pièces de sculpteurs extérieurs


veux devant tant de difficultés. Entre les
secrets defabrication etles données trop tech-
niques, nous avons tout de même arraché
quelques mots à Raphaël, le responsable dela
production.
‘@ Backstab (BS) : quelles sont les différentes
étapes de la fonte ?
Raphaël : on confie les originaux à des gens
qui font un premier moule, d'excellente
qualité mais très long à produire. Ensuite
on nettoie bien ce moule et on le confie
au fondeur pour qu'il fasse un moule de
production.
BS : vous utilisez quels matériaux etquelle
machine ?
Raphaël : c'est un alliage étain/plomb,
auquel on ajoute d'autres métaux pour :votre matériel ?
liquéfier ou solidifier le mélange. Après c'est Guillaume : des pinceaux tout simple, les
une question de dosage, et ça dépend à plus fins possible. Certains peignent avec
chaque fois de la pièce ! C'est selon le gaba- des pinceaux à pointe courte, avec très peu
rit. C'est pour çaqu'on note certaines don- de réservoir, d'autres avec des poils beau-
nées sur les moules de production, des indi- coup plus longs avecun bon réservoir. Pour
cations de dosage, de pression, de vitesse, la peinture, c'est de l'acrylique diluable à
pour que les fondeurs s'yretrouvent. Quant l'eau Liquitex, parce que c'est une gamme
à notre centrifugeuse, c'estune machineita- étendue et de très bonne qualité.
lienne. @BS:comment préparez-vous Vos figurines ?
@BS: vous avez des modèles très fins, Vous
arrivezàvérifier toutes les pièces ?
Raphaël : on vérifie toutes les figurines dès Tout au bout de la chaîne de production,
leur sortie du moule. Sur chaque pièce on a avant les boutiques, il reste le stock.
un “point de contrôle" (une épée par Avec trois-cents pièces différentes, soit
exemple) : si ce point n'est pas abouti, il y a près de cent-soianteblisters différents,
peu de chances pour que la figurine soit le stock de Rackham com-
viable. On a des pièces qui, dans l'ensemble, mence à être réellement
sont difficiles à mouler. Mais c'estun choix : important. Mais surtout, qui
on préfère ne pas reculer devant la difficul- se douterait que toutes ces
té, même si ça nous prend plus de temps figurines sont condition-
qu'en travaillant sur des pièces plus simples. nées à la main par quatre à
cinq personnes, dirigées
Guillaume : on ébarbe les figurines avec le
4. La peinture plus grand soin. Surtout, avec un scalpel et
par Alexandre, le repon-
sable du stock. De trente à
Une figurine qui n'est
pas peinte n'estpasune du papier de verre on fait disparaître la ‘cinquante-mille blisters
figurine. Surtout dans le cas des figurines ligne de moule. On retire la barre desocleet sontréalisés parmois, soit de deux à
Rackham, et ce pour deux raisons : tout on lisse les pieds pour que la pièce tienne trois-mille parjour.! Un travail de titan !
d'abord leur peinture si spéciale a grande- debout. Ensuite, on la “pins”, c'est à dire
ment participé à leur succès, mais en plus qu'on lui plante une tige dans le pied, Bo à
toute figurine doit ici apparaître en couleur ce qui permet de la tenir à l'aide d'un …
sur la carte de Confrontation qui lui corres-
pond. Contrairement à ce qu'on pouvait :il y à une technique de peinture
attendre, la pièce réservée aux trois peintres propre à Rackham, non ?
est la moins éclairée de tous les locaux ! Guillaume: oui, on utilise de la peinture très
Notre guide, Guillaume, est aussi peintre : diluée. Plus elle est liquide, plus les
dégradés sont précis. On ne faitpas de
@Backstab (BS) :combien de temps mettez- brossages, pas de lavis, pas de
glacis, pas
Vous pour peindre une figurine ? d'encre : on a arrêté toutescestechniques
Guillaume: en peinture comme en sculptu- qui ont fait leurs preuves mais qui auj:
re, on a des délais précis à respecter. On a d'huï nous semblent dépassées. On utilise
deux jours pour peindre une figurine taille uniquement le dégradé, quelle que soit la
humaine etaprès, en fonction du volume et surface. Et on fait énormément de
de la complexité de la pièce, on y passera mélanges de couleurs, pour obtenir des
lus ou moins de temps. Pour les Wolfen, les: figurines singulières. Rendre une
Trolls, les monstres et les très grosses pièces, “ambiance” : c'est ce qu'on
ça varie de trois jours à une semaine. recherche avant tout en peinture. Propos recueillis parBertrand Bès et7,7- Photos :7.7
Les illustrations
nousont été aimablement fournies et sont©Rackham.

e
Monsieur $alade
Gpécial Nucléaire. Pour changer.
Et voilà !Sue un forum on à lu un message disant que la chronique de Mr Salade c'était la
rubrique à mémé.… Texto. Du coup, ça l'a énervé Mr Salade, alors il a décidé de vous
prouvez que lui aussi ilpouvait faire une aide de jeu. Mais bon, ilest fan de Nuclear War 7+ “
alors forcément …

Mk-54 Davy Il va falloir arrêter de faire comme dans les films :


Crockett “- Tac t'arrives à ouvrir le panneau et là switch et un code à quatre chiffres
La plus petite t'as un compteur et trois fils : un bleu, un pas limité à trois essais, mais c'étaitil
bombe déclas: rouge et un autre rouge. ya trente ans.
trente kilos, - Euh, j'fais un jet de Probability Physics, Mais c'est pas incrédible : au prin-
par un recoiless rifle, J'lai en défaut de mon Mathematics à -7. temps 1999 le MEST (Nuclear Emer-
fabriquée en 1961, - Ça te fait 11, vas-y... 9! C'est bon, tu gency Search Team) s'est fait voler
décommissionnée de coupes le fil, le trucse met àsonner deux disques durs contenant les plans
1967 à 1971 pour puis le compteur s'arrête. etles instructions de désamorçage de
débilité opération- - Whaou on a eu chaud!" toutes les armes alliées, chinoises et
nelle. La charge de Vous pourriez faire deux trucs : un, jouer probablement russes. Ça peut aider à
démolition M-159 aux jeux de rôles et deux, vous renseigner la fabrication, bien qu'il n'y ait rien
est elle restée en un peu. Pour ce qui est du jeu, si vous en de bien compliqué là-dedans. La seule
service jusqu'en êtes à ce niveau, c'est que Vous n'avez pas difficulté est de se procurer de la
1988. Ils ont bien saisi un truc. Dans la vraie vie, si vous ne matière fissile en quantité suffisante.
dû en garder savez pas faire un quelque chose, et bien Le poids minimal est maintenant
quelques-unes sous vous ne savez pas le faire, c'est tout. Vous déclassifié, ilfaut quatre kilos de plu-
le coude, maïs c'est savez, ce sentiment d'impuissance, au tonium ou douze d'uranium enrichi.
même pas sûr. Ils moment où vous ouvrez votre putain de Des dizaines d'affaires de “pertes” de
ont de quoi en fabri- capot parce que votre voiture s'est éteinte métal ont émaillé les années 90. Les
quer une en sur l'autoroute? Devant une bombe pays qui en avaient besoin ont été
quelques jours, et je nucléaire, c'est pire, même avec un docto- livrés. Sans parler des excellents sacs
ne vois pas dans rat en maths. D'un autre coté, vous deve- à dos nucléaires. On sait que ca existe,
quel cas urgent ils nez instantanément le mathématicien le on sait que ceux qui ont été perdus
pourraient avoir moins utile du monde. Le gros bourrin de sont russes mais le chiffre varie de
besoin de discrète- l'équipe, il console les enfants au moins. trois à onze. Ceux qui les ont achetés
ment vaporiser un Non, il y a quatre gens qui peuvent désa- ‘ sont bien malheureux puisque ces
quartier. Et puis morcer une bombe nucléaire, en admet- sacs datent des années 70 et qu'une
avec une kilotonne, tant qu'il soit possible d'arriver jusqu'à arme ne reste pas opérationnelle plus
tu fais plus rien. cette phase : de quelques années. Les batteries
1) Un type doué de ses mains et de son cer- sont crevées depuis longtemps et le
veau quiaen sa possession : tritium, qui coûte quatre-vingt fois le
- La trousse à désamorçage officielle de prix du plutonium en production,
l'arme, ou sa copie conforme. n'est plus radioactif du tout.
- Un apprentissage poussé des procédures Non, ilfaut juste quelques dizaines de
de neutralisation. kilos d'uranium enrichi à 20% au
2) Un pur ingénieur qui a en sa possession: moins, un atelier bien équipé et un
- Une longue carrière dans la manufacture physicien un peu doué. Ça va pas aller
d'armes nucléaires. chercher bien loin, mais avec du
- Un outillage à la hauteur du niveau de cobalt autour, vous pourrissez une
sophistication de l'arme. petite ville de rayonnements gamma pour une vingtaine
3) Un démineur expérimenté qui a en sa possession : d'années.
- Sa trousse habituelle. Donc dès le départ, si vous faites un scénar avec du
- La certitude qu'il s'agit bien d'une arme primitive piégée nucléaire, prenez comme postulat de base que ça explose,
à l'ancienne. pour commencer. Après, c'est beaucoup plus drôle parce
4) Un type intelligent qui teste un truc à la MacGyver, que cairradie bien et ilreste d'autres armes à faire déton-
genre congeler le détonateur avec un extincteur au CO2, ner pour remettre de l'ambiance.
outirer dedans avec un bazooka.
Tout ça pour dire qu'il faut une bonne raison d'être là,
sinon vous pouvez courir, ça porte pas si loin 250 kilo- Lisez-moi tout ça, après vous pourrez parler :& [Link]/nuke
tonnes. Certes, de vieilles bombes s'armaient avec un Etle nouveau site du type qui s'en occupait :& [Link]

Monsieur Salade
æ
\20@
Entretiens :..Éric Hérengue
Papa de Hrün.
… le Barbare, Éric Hérenguel est un sacré type, sympa et serviable, qui ne se
prend pas au sérieux. Un extraterrestre quoi LL Et en plus ilnous fait de jolis
petits bonhommes dans le courrier des lecteurs, alors. Rencontre au détour
du stand Vent d'OuestàAngoulême.
uŸ Backstab (BS) : alors, | re surles pouvoirs de Goldorak.
È A : dans le fond, tu viens | Mais je ne me rappelais pas de Gare aux Garous
au monde, puistufais | tous, fait appel à un ami, Voici le troisième tome des aven-
Krän. Et entre les | un “spécialiste”. On tures de Krän le Barbare ! Eric
deux? s'est bien marré. Sur- Herenguel délaisse un peu l'hu-
Éric Hérenguel (E.H.): | tout qu'il yen a des vache- mour potache (j'ai dit un peu
—)) au niveau BD, j'ai | ment balaises :l’Achiliochoc, seulement) au profit d'un scéna-
réalisé quatre tomes | l'Héliopunch ! Un vrai rio plus construit. Maïs rassurez-
ae Ballade au bout du monde, une | travail derecherche. vous, l'ensemble reste bien une
trilogie steampunk nommée Trelosnnet, et deux Ü grosse parodie qui réserve ses
Carnivores chez Zenda. BS : là, on est à Angoulé- * moments de bravoure, comme
me, la Mecque de la la recherche d'informations par
BS : et comment qu'on te retrouve à faire des | BD, ça t'inspire quoi Imel et Poin-
p‘tites illustrations dans Backstab ? tous ces fans ? kom, Charles
E. H. :je connais l’ancien rédac’ chef, Ben, eton | E. n tant que fan de ra Ingalls qui
peut même dire que je bosse avec lui. Il y a | BD, j'en aiun peu marre à DE plante sa
quelques années, ilm'avait proposé
defaireune | du côté usine. La BD, ça J M haie de
ou deux pages maxi pour le mag. En fin de | doitêtre une passionà Ce poteaux ou
compte j'en ai faitquarante-quatre ! Lesillustra- | taille humaine. Ma / S Jimi Hendrix
tions pour le courrier
des lecteurs, c'estjustepour | dernière “queue”, #4 en trouba-
me faire plaisir. c'était en 82, pour Bilal, à dour cocu
et ça avait duré six par Kunu !
BS :comme toute parodie, Krän fonctionnesur | heures! “ : N Au milieu de
des archétypes. Dis-nous en plus. tout cela,
E.H.: pourla Mort par exemple, on m'asouvent | BS:et l'évolution de la BD, tantsur le plan tech- notre bon Krän cherche une
ditqueje devais m'être inspiré de Pratchett. Mais | nique qu'au niveau de l'édition, t'en penses garoute pour son garou. Une BD
je jure que je ne l'ai lu qu'après ! La Mort | quoi? vraiment délirante,
n'a pas d'état d'âme, maiselleaunefai- | E.H.: l'infographie n'est qu'un outil en plus, une pour continuer à ne
& blesse pour Krän, qui est un de ses | évolution logique. En ce qui concerne la pas se prendre au
PS) prindpauxfournisseurs. Kränlui, cest |_production de séries “à la chaîne”, je pen- sérieux. Vents
ce queje ne suis pas et ce qui doit | se que l'auteur doit absolument faire #ÿ d'Ouest, 48p.
être bien d'être. Kunu, par contre, | quelque chose d'autre à côté. 79F
c'estceque je suis! Sinon, le risque, c'est de devenir
son propre clone, de ne plus évo-
BS : pour le Garou, la | luer dans sa technique,
transformation au | son travailengénéral,et
clair de lune fait pas ||son plaisir aussi. Regarde
© mal penser à Dragon | Franquin. Il s'est totale=
y Ball? ment remis en question
E. H. : ah oui tiens, | avec/dées Noires, alors
c'[Link]'en | qu'il aurait pu tranquille 72
étais même pas aper- | mentsereposersur
leslauriers
çu ! Faut dire que dansletome | de Gaston.
un, je traînais littéralement cet- )
te énorme créature sur des |_BS : tu n'es pas un auteur engagé - un
cases trop petites. D'où | petitmotaux lecteurs de Backstab ?
l'idée de la réduction à un | E.H.: méfiez-vous de ma BD, dedans y'a une
format plus “facile” à gérer. | queue avec des poils autours.

Photos etpropos recueillis


par Pierre-Alexandre Vigor.
Illustrations tirées de Krän,
© Vent d'Ouest.
S
S
ra = 1
7
(2 —\ COQ CI
4

Magazine
— —| oo—ol=. Del
à
=, UN

Les Héros
meurent aussi
Matthew Woodring Stover
L'atalante. 638p.
Bientôt le printemps.
Allez-y les yeux fermés ! Allez...
Courez vite l'acheter. Mais qu'est
… les bourgeons vont apparaître et les couples se former. Et dans le petit
ce que vous attendez
Le professionnel Hari
bon sang ?
Michælson
monde de la SF, ilse passe plein de choses. Une actualité débordante dont
est peut-être en train de renverser
un empire en ce moment même.
NOUS ne pouvons rendre compte dans cette rubrique. Aussi vous trouverez ici
Enfin, pas lui, Caine, le meilleur
assassin de tout Ankhana. Hari
une sélection de ce que nous avons préféré [cela reste complètement subjec-
sur Terre, Caine là-bas, sur ce
monde parallèle où des acteurs
ff bien entendu, vous savez ce que c'estlelivre du copain àplacer, les repas
de chez
nous boule-
offerts en échange d'une chronique. . ]Bonne lecture|
versent tout,
pour le
simple plaisir
Romans
Soul Fiction (éditions : mais c'est bien meilleur
de l'Olivier) est une quand on connaît les FRANQ & VAUT
se payent excellente collection personnages de longue
des sensa- de romans policiers, date. Bref, Boro va se
tions fortes. qui a la particularité retrouver coincé dans
Foutaises d'être constituée des un Paris sous le joug
que tout ça œuvres, générale- nazi, un Paris apa-
dirait Caine ! ment très dures, thique qui sent la déla-
Seul compte d'écrivains afro-améri- tion à plein nez. Mais
l'amour de cains injustement l'homme n'est pas du
sa femme, prisonnière d'un monde méconnus. Mama genre à se tourner les
autant que d'un système social. Black Widow d'Ice- pouces. Un feuilleton
Un roman captivant, un auteur berg Slim (300p, 130 F), confirme le talent fleuve français qui vaut toutes les histoires
qui sait raconter les scènes d'ac- de l'auteur des déjà très remarqués Pimp et d'apprentis sorciers de la planète.
tion comme peu savent le fai- Trick Baby. Biographie à peine romancéede
re, une idée de la vie d'un travesti noir dans le Chicago Une superbe nou-
départ bien Henri d'avant le combat pour les droits civiques, velle édition
exploitée, bref, LŒVENBRUCK ce livre est une charge en règle contre la d'Abyme, de
une lecture obli- société amérikkkaine. Décapant. Mathieu Gaborit,
gatoire. vient de paraître
Le nouveau roman Bragelonne est l'œuvre dans la collection
d'Henri Lævenbruck, l'ancien rédacteur en Icares Fantasy de
chef d'un magazine culturel (c'est marqué Mnémos (272p,
dessus !), à savoir Science-Fiction Magazine. 110F). Maspalio est
A AvecLa Louve etl'enfant (327p, 110F),ils'at- un Farfadet conjura-
taque de front aux mythes celtes, à Tolkien teur, ancien Prince-
et aux loups, ce qui est singulièrement à la voleur de surcroît,
mode (mais peut-on l'en blâmer ?). I réussit directeur d'un hos-
à poser les bases d'une trilogie riche, très
bien écrite (surtoutaudébut), dans laquelle d'Abyme. Un héros atypique et
une jeune fille des rues devient le centre attachant, dans un roman où le cadre
d'enjeux gigantesques, au cœur d'un al-fantastique, particulièrement bien
royaume en pleine crise. Un beau inspiré en l'occurrence, sert une enquête
roman, assurément. passionnante. À redécouvrir.
Si Harry Potter vous sort par les La trilogie
de l'Empire, tome 1 Fille
de l’'Em-
trous de nez (ne le dites pas au pire (Raymond [Link]
etJanny WURTS, Édi-
bureau si vous tenez à votre réputa- tions de la Lune Noire, 584 p, 89 F). Le sei-
tion !), lisez les aventures de Boro, gneur des Acoma est mort avec son fils, loin
reporter photographe, par Franck de ses terres et de l'Empire. Il laisse pour
et Vautrin. Le cinquième tome, seule héritière sa fille Mara, novice d'un
Boro s'en va en guerre (Fayard, ordre religieux. La jeune femme frêle et
585p, 148 F) est sorti il y a quelque inexpérimentée va devoir tout entreprendre
temps, mais découvrir cette saga pour sauver son peuple de la soifdepouvoir
vaut vraiment le détour. Chaque : et de domination des autres maisons.
livre peutse lire indépendamment, : Raymond [Link] et Janny WURTS nous
plongent dans un : Roland C. Wagner (1/4,
univers médiéval 100p, 25 F) est une
FILLE DE
L'EMPIRE
fantastique orien-
tal, passionnant.
uchronie : en gros le
principe est simple, la
Plageman, le deux
Bouzard. - 6 Pieds sous Terre. 64p
Même si cet ouvra- conquête spaciale
ge pêche par son : durant les Trente Glo- Plageman, l'Homme-plage est un
manque d'originali- rieuses atourné àl'avan- super-héros. De la veine des plus
té, il n'en reste pas : tage des Russes qui ont grands. Un jeune homme a un jour
moins le premier établi les premiers des l'idée de se révolter contre la connerie
volume d'une trilo- contacts avec les Mar- de ses voisins de camping et enfile un
Dispo
69F
- ballon
gie de grande qualité, reconnue dans tiens. Et leur ambassa- de beach volley sur la tête. II ne
de nombreux pays. deur a décidé de fuguer pour voir du pays. sera plus jamais le
Un bon premier épisode, qui n'a pas encore, même ; d'ailleurs des
Sous l'océan, les secrets PRILIPFE TESSIER à mon avis, livré toutes les richesses du | champignons ont
sont bien protégés, et Prorer 1 monde dans lequel il se déroule. poussé à l'intérieur
gare à ceux qui sont trop Dounarion du ballon, ce qui le
curieux … Avec Projet BENOIT RITINAST Enfin, et toujours chez colle à la tête de son
Domination (1/4, 100 p, ï Onyx, sort un excellent superpropriétaire.
25F, c'estpas cher !), Phi- polar
en trois volets signé Plageman rencontrera
lippe Tessier signe pour Benoît Attinost. Cépha- Pennack et vivra mille
les éditions Onyx un Er lophage (1/3, 100p, 25 F aventures [tome 1},
roman dans l'univers du pour ceux qui n'auraient avant de croiser la
jeu Polaris, dans la lignée pas compris !) se déroule | route de Kingfish et
des Foudres de l'Abime ES de nos jours, à Washing- de n'en vivre que 999
(paru au Khom-Heïdon) . L'intrigue poli ton. L'inspecteur K. , ça n'a pas de sens ce
tique, qui mêle subtilement espionnage et Williams se voit confier que je dis, mais, dans l'ensemble, ça
suspense, entraîne les personnages vers une une affaire de meurtre correspond bien à la BD ! Plageman, le
aventure qui se déroule à toute allure, dans par décapitation, juste avant de se la faire un, était tout bonnement génial, et je
un monde en passe d'être bouleversé. À retirer par le FBI. Une vraie découverte, un pèse mes mots. Le deux est un poil
suivre … polar qui fleurte avec le fantastique, un moins comique, mais les péripéties de
scénario très habilement ficelé pour cette cette bande d'allumés sont toujours
Également chez Onyx dans la nouvelle col-première partie en tout cas. À découvrir aussi loufoques. Au final, on se demande
lection Des Romans À Suivre, L.G.M. de : absolument. juste pourquoi Batman et Robin
étaient dans les Deux-Sèvres ce jour-là !
BD À consommer d'urgence.
Albin Michel sort une hauteur que précé-
BD vraiment superbe
qui peut servir d'inspi-
demment. Rien à
redire sur le dessin,
Tüac Mac Gülan,
ration à tous lesjoueurs maisjetrouve qu'il est FAppel des Cornemuses
des Secrets de la 7ème temps d'en savoir un Par Cedric D'O'Kerville
Mer, L'immortelle, La peu plus sur le monde B& Nestiveqnen Éditions, collection Fantasy
Perle du Dragon (Éric qui entoure la déchar- Nourrisson, Tüac est confié à la forêt
Puech, 56p, 79 F). Au : ge, sur Zalem et le de Syivelande lorsque son père est
XVème siècle, un jeune : reste. Un ton au-des- acculé par les mercenaires de Ragh-
Vénitien du nom sus de presque tout ce Nar. Là, en compagnie de dolmens, de
d'Alessandro part en : qui se fait actuelle- chênes, de fées et de druides, Tüac
Chine, accompagné de la ment cependant. fera l'apprentissage de la vie, de la
A délicieuse Wu-Lin. Le père poésie et de la musique. Puis ilpartira
de celle-ci est assassiné et Mannisi et Fréhel sur les chemins, forger d'insolites ami-
; étrangement, l'origine sont deux jeunes tiés et se former au combat afin de
de ce meurtre se trouve dessinateur/scéna- venger son père.
à Venise. Une histoire riste qui sortent Le style, naïf, est agréable à lire, agré-
bien ficelée au service L'héritage des menté de cartes et de
d'un beau dessin bien Dieux, Likonda poèmes. Le début est
colorisé. chez Vents d'Ouest un peu long et cer-
(48p, 79 F). Cette taines questions res-
Gunnm, Tome 3 (Yuki BD mêle les arché- tent sans réponse,
to Kishiro, Glénat, 346p types du genre mais le tournoi est
+ 26p de dossier,79 F), : (quête, mani- captivant. À noter
estencore ettoujours chéisme.…) et une une couverture de
|. un superbe manga, légère dose d'humour, présente surtout Florence Magnin et le
\. mais qu'il me soit per dans le dessin qui lorgne vers le gore à cer- travail très propre de
mis ici une petite cri- tains moments. Cela pourra en déconcerter Nestivegnen.
| tique. Lescénario est quelque uns, mais l'ensemble, sans être
\ un peu moins à la : génial, ne s'en laisse pas moins lire.
©
#

Djoc
cel
à29
4
Nouve TT}
{

Le tome3d'Universal
War One, Caïn etAbel, : nommé le barbare à la Conan. Gal est un
vient de sortir (Bajram, Soleil, 48p, 79F). L'es- : Yrlannais, et c'est un bon gros bourrin roux
cadrille Purgatoryaréussi à traverser le Mur, avec deux haches ! Alors ne vous inquiétez
mais au prix de la mort de Balti. Seulement pas, il y a un “élu” qui ressemble à s'y
voilà, en traversant ce fameux Mur, l'esca- méprendre à Muad Dib (orthographe dou-
drille se retrouve dans le passé. La question teuse !). Une bonne BD, mais qui pêche un
se pose alors: peut-on sauver Balti? Unehis- : peu par manque d'originalité.
toire bien menée au service d'un paradoxe
‘temporel bien vicieux que les amateurs de Si les vieilles maison style 1900 vous font rêver
Star Trek ne renieraient pas. (ou cauchemarder), si les redingotes vous
:_ vont comme un gant, tout comme le port de
Albin Michel commence sérieusement à se : la moustache, alors L'énigme
deLadisparition
tourner vers la BD de fantasy, et ce n'est pas du Docteur Grahams est pour vous. Cineria-
L'épée noire du Pentaskel qui viendra : Cruentusest le titre
du premier volet de cette
démentircefait. Cetome 1, Moorlooth (Mar- : série (Gaéta, Soleil,
tinez, Myrrdin's, 48p, 79 F) met en scène des 48p, 79F)quimeten FRITTT
tribus celtiques, une forteresse sombre et : scène Kinkel,un Las)
imprenable, un certain Rohwan etson épée détective anglaisbien Grahms
noire, qu'il ne sesouvient pas avoir obtenue ! Î comme il faut, aux
Une véritable épopée en perspective, servie À prises avecune affaire
par un dessin magnifique, même s'il manque qui risque fort de lui
un peu d'une touche personnelle. enlever toute trace
de santé mentale. Pas
b.o. Gladiator Avec Aquilon, tome 1, La Solimère (Istin,
Michel etPaitreu, Soleil, 48p, 79F), on retrou-
un chef-d'œuvre,
mais un scénario bien
Édite par Decca Records
ve un héros délaissé en héroïc fantasy, mené tout de même.
Ce film superbe (mème si l'histoire

DVD
ne casse pas trois pattes à un
canard) est merveilleusement
bien servi par la musique. Hans
Zimmer (compositeur de La Ghost in the Shell (Zone 1, Pathé / Manga place. Une belle réécriture du petit chape-
F
145
-
Dispo
ligne rouge) et Lisa Gerrard (ex Vidéo, 229 F) est un très beau film d'anima- ron rouge. La qualité du DVD est au rendez-
Dead Can Dance) nous propo- tion réalisé par Mamoru Oshii, d'après un vous tant au niveau du son que de l'image.
sent une musique flamboyante scénario de Kazunori Ito (adapté du manga Ce film est un must.
CEE et majestueuse qui de Masamume Shirow). Dans un futurcyber- Pour finir avec les mangas, je frpesléet
que
dans bien des cas peut punk, un cyborg d'une unité spécialisée : Princesse Mononoké
servir à illustrer avec enquête sur un mystérieux terroriste nom- (Zone 1, 219 F) est désor-
brio une partie mé le Puppet Master. Ce DVD allie une : mais disponible. Un des
de JDR. On se bonne imageà un bon son et offre denom- plus grands films d'anima-
délecte des GHOST, SUEI breux compléments qui devraient satisfaire tion de ces dernières
orchestrations les fans de ce film d'animation datant de années, tant au niveau du
massives représentant des 1995. Une réussite à voir età revoir. scénario que de la tech-
moments forts du film Jin-roh, la brigade des loups (Zone 2, Film nique. Hayao Miyazaki a
comme ‘The battle” ou Office, 237 F) est aussi disponible. Il s'agit réalisé une fable mer-
encore “Barbarian horde". LIT ERTE d'un film d'animation de Hiroyuki Okiura. veilleuses
quinous amène
À côté de cela, la voix La division Panzer
est chargé du maintien de en un pays féérique. Une réflexion poétique
superbe de Lisa Gerrard l'ordre en combattant les organisations ter- sur le rapport liant l'homme et la nature.
évoque une longue plainte mor- roristes, au grand dam de la police qui rêve Quelques bonus dont un mini documen-
tuaire qui nous touche au plus de voir cette brigade disparaître. L'un deses : taire. Il estànoter que les sous-titrages sont
profond de notre âme. Avec dix- membres est marqué par le suicide d'uneter- uniquement en anglais. À conseiller à tous
sept plages pour une bonne roriste, et un vaste complot va se mettre en lesfans de L5A.
heure de pur plaisir, le meneur
tient, à mon avis, un album
pensable pour ma Film
en musique. Nous avons subi un battage publicitaire pour les amateurs des Secrets de la 7ème
plus qu'agressif avec la sortie du Pacte des Mer, ce film reste une excellente source
loups de Christophe Gans. Ce film réunit d'inspiration (tant au niveau des décors,
une pléthore d'acteurs et annonçait une que des machinations que la noblesse peut
nouvelle ère du cinéma français. Le réalisa- ourdir, qu'en ce qui concerne les person-
‘teuraen effet produit un film superbe tant nages, comme Monica Belluci qui incarne à
au niveau des effets, du son, du montage. merveille une sorcière vodacce). Un film
Cependant, il est aussi tombé dans les mitigé donc, mais qui recèle des merveilles
écueils du cinéma américain qui, sous pré- pour des meneurs de jeu en mal d'inspira-
texte de nous en mettre plein les yeux, a tion (la légende de la bête du Gévaudan
tendance à oublier qu'il faut aussi un scé- reste une histoire fabuleuse, n'hésitez pas à
nario pour que le film soit au final une réus- relire les contes et légendes ou à parcourir
site. Pour nous rôlistes et principalement les ouvrages qui traitent de ce sujet).

e
Olivier Collin (hardchem@[Link]), PA Vigor (pavigor@dub-intemetfr)
Collaboration deJohan Scipion (scipion@freefn,
Guillaume Baglan, Nicole Girault et Ingrid Mechin.
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Donjons & Dragons Châteaux et forteresses
Prophecy h * on. Ceci n'est ni un supplément pour Fortress
Earthdawn + RPG, nile 327°* manuel pour ADD (detoute =
Elric - façon onditD&-D maintenant!) Ceciestjusteun rappel (on
Warhammer se doute que vous savez ce qu'est un château), mais ila lemérite
d'être concis (on selance grave des fleurs à la rédaction...) etde
Un chantier, ça fourmille de monde,
d'activités diverses. Un campe-
vous rappeler, j'espère, que lecadre d'une aventure compte presque
ment se crée quand le site de autant que l'aventure elle-même. Allez, vite, on baisse le pont-levis
construction est éloigné du village.
Comme avec les cathédrales (voir là, faudrait pas trop traîner.
Pourlapetite histoire dans le
Backstab numéro 15) le chantier
est donc un endroit idéal pour
une enquête, après un meurtre
== Chapitre I. La construction =
par exemple. Les castes d'ou- Outils, matériaux
vriers ont tendance à se méfier Durée de construction
les unes des autres, le maître La durée de construction d'un château et moyens d'époque
d'œuvre est pressé, le seigneur pouvait être très variable selon la taille La pierre
encore plus. L'effervescence des de l'édifice et les moyens mis en À l'aide decoins etde masses, lescarriers
cas-
lieux ne doit pas vous faire œuvre. Château-Gaillard (voir la sent la veine de roches en blocs transpor-
oublier
ce bloc de pierre soulevé rubrique Pour la petite histoire dans ce tables, soit par l'homme (brouette, brancard,
par le cabestan ou encore ces même numéro), construit par Richard traîneau) soit par charrette
àcheval. Certains
bains de chaux vives, un faux Cœur de Lion, aurait été édifié en blocs de petite taille vont directement dans
pas est si vite arrivé ! deux ou trois ans. Les Normands les mains des maçons, qui se chargent soit
— auraient même emmené sur le de les équarrir sur place, soit de les utiliser
Nu sol anglais des châteaux pré- tels quels dans le mur. D'autres blocs vont:
fabriqués en bois pouvant être d'abord passer dans la loge des tailleurs de
assemblés dans la journée ! Le chä- pierre. Gux-ci, grâce à leurs ciseaux (pointe-
teau à motte, en bois, mobilisait rolle, bédane pour les surfaces, ou encore
quant à lui soixante hommes pen- chasse pour les arêtes) qu'ilsfrappent avec le
dant quinze jours environ. Par com- maillet, vont façonner des pierres “detaille".
paraison avec les cathédrales, les Les maçons, sous les directives de l'appa-
châteaux “en pierre" sont édifiés en reilleur, Vont assembler les moellonsavecle
peu de temps : entre une et cinq mortier.
années.
Les bois
Le coût Les essarteurs abattent les arbres, dessou-
C'est pas donné un beau château ! chent, etpréparent la future clairière de cul-
Même que certains maîtres d'œuvres ture. Après eux, les scieurs de long débitent
faisaient des devis. Philippe Auguste, les troncs d'essence noble en poutres et
lui, achetait les murailles de Paris 100 planches qui seront ensuite assemblées en
sous par toise. Château-Gaillard charpentes. D'autres activités sont liées aux
2 coûta environ 50 000 livres, ce essarteursetà leurs familles : le fagotage, la
É qui correspond à plus de la fabrication du charbon de bois avec les
moitié des revenus du duché essences de bois les moins nobles, la récolte
de Normandie en 1198 ! des écorces pour le tannage des peaux. Sur
le chantier, le bois va servir à construire les
Couleur machines : cage d'écureuil, cabestans, leviers
Contrairement à ce que l'on mobiles, ainsi que les rampes et échafau-
pense en contemplant des dages.
ruines, les châteaux étaient
souvent peints de couleurs Le fer
brillantes (rouge, vert, bleu). Le forgeron reçoit de multiples com-
La “White Tower” de la tour mandes du chantier : clous, outils,
de Londres s'appelait ainsi chaînes, gonds et ferrures. Dans la forge,
car sa couleur blanche était au Moyen Âge, on ne sait pas mesurer la
visible à des kilomètres. température. On la dénomme par ses
Les différents types de châteaux
C'est bien jolitde vouloir devenir proprié-
taire, mais faudrait savoirceque vous vou-
lez mon bon sire !

La forme
La forme d'un château fort répond à plusieurs
critères de choix: lesite (stratégique, construc-
tible, défendable...) les matériaux (qualité,
quantité, distance.….), le poids politique et/ou
couleurs : gorge de pigeon, rouge sombre, économique du futur châtelain. Ces considé-
jaune d'or, blanc brillant. L'eau ou plus tra- rations influent fortement sur l'aspect d'un
ditionnellement l'urine, vont servir de bain chêteau médiéval. Un autre point fort est l'ar-
de-trempage, opération quiconsiste à chitecte en lui-même qui va dresser des plans
immerger quelques secondes la pointe ou selon son “style” personnel.
le tranchant d'un outil (ou d'une arme) L'architecture militaire a toujours eu pour
dans un liquide; pour provoquer une réac- vocation de répondre aux types d'attaques en
tion physique qui en augmente la dureté. vigueur dans son époque. Sans remonter aux
abris préhistoriques, on peut citer la boucle
Le mortier de rivière ou la haie vive défensive qui va cer-
À la base du mortier médiéval setrouvent des ner la clairière de culture où s'ébauche le vil-
blocs de calcaire cuits dans des fours à chaux, lage. Type au logis
par des chaufourniers, à une température de -Le château “éperon”
800 degrés duranttrois jours. Après refroidis- Ce nom vient du site sur lequel le château,
sement et destruction du four, on obtient de. est construit. Dominant généralement une
petits blocs de chaux vive. Ce matériau, extrê- vallée où coule un fleuve, ce château est à
mement dangereux, a deux avantages : une flanc de montagne ou de colline, un seul
fois éteint (c'est-à-dire mis dans l'eau jusqu'à chemin y mène, bref, il est imprenable. Sauf
obtention d'une pâte semi-crémeuse) : il se si vous arrivez à le couper totalement de
stocke longtemps en l'état (plusieurs l'extérieur. Mais c'est ardu, car ce type de
semaines dans des fosses humides) etil prend château possède souvent des souterrains
lentement: Le travail des gâcheurs est de qui s'enfoncent dans les flancs de la mon-
charger ce mortier dans des harnais ou sur tagne, [Link] débouchent là où personne
des plateaux-hottes que des ouvriers appe- ne vous voit (je melretourne à trois, atten-
lés, “oiseaux” vont aller livrer jusqu'en haut tion ! Hop, bah où il est ?).
des échafaudages, près des maçons. - Le château carrefour
Rien à Voir avec une grandesurface, cetype-là
La terre sert à contrôler les routes et les carrefours
La terre sert de base sous deux formes dif- (vous comprenez maintenant, c'est bon ?).
férentes : la terre crue, qui servira à fabri- Dès les Carolingiens, l'ébauche des premiers Plus d'enceintes, plus de douves, plus de tout,
quer letorchis ; et la terre cuïte, qui servira châteaux forts va apparaître sous la forme ce château est le plus difficileàdéfendre caril
à la poterie et àla tuilerie. d'un fortin de rondins construit
sur une col- estassez facile d'accès, doncon metle paquet.
Le torchis est un matériau composite formé line aménagée ou artificielle. Ce type de -Laplace forte
de boue d'argile mêlée de paille(et/ou de défense est parfaitement adapté aux En fait, n'importe quel site peut être forti
fibres diverses : végétales ou animales), guerres de razzias, aux assauts d'une bande même les églises ou de grosses demeures sei-
Cette mixture sous forme de pâte ferme est de quelques cavaliers sans structure militaire gneuriales. On met là-dedans toutes les tours
plaquée sur untreillage vertical fixé dans réelle. Cette motte “de l'an Mil” va évoluer de guet ou tous les avant postes fortifiés. Plus
les murs extérieurs des charpentes de mai- en se doublant d'une seconde enceinte bas- fadles à prendre, mais plus nombreux !
sons. Après séchage, on obtient des murs se, de douves et d'une tour d'abri/guet de - Minas fthil et Minas Morgul
aux qualités d'isolation phonique et ther- plusen plus maçonnée. De simple abris- Ehnon, j'ai pas pu m'en empêcher | Les forte-
mique remarquables. refuge, la motte va devenir capable de sou- resses fantastiques, y'ena aussi, et avec toute
tenir un petit siège, mais son matériau de la magie qu'il ya autour, moi j'dis que tout
Le chanvre base (le bois) va être son point faible c'au‘on dit dans ce dossier, ça tient pas la
De cette graine (le chènevis) va naître un (inflammable). route !
vaste réseau d'activités. Cette humble plante À partir du XIIème siècle, la tour maçonnée - La ville forteresse
va, en effet, fournir la fibre à corde, la fibreà va devenir le symbole de la puissance du sei- Genre Carcassonne ou Minas
tissu, l'huile à lampe, letourteau alimentaire, gneur et, à partir d'elle, on va construire des Machin. Les ressources en A0 -K
l‘allume, voire la drogue du pauvre. Sur le murs de pierre entourant la cour principale. [Link] one JS
chantier, la corde est présente pour tous les Un système de tours d'angles va renforcer les sont énormes, et en. 7
liens, pour les cordages de levage, pour les défenses et on voit ainsi apparaître la sil- gisyadesputes {X 12},
ceintures, les harnais du pauvre et pour la houette familière du château féodal. Etenco- Y peuvent venir
“corde à treize nœuds”, l'outil de mesure et re après le château va devenir pas beau, et les vilains, j'les
traçage médiéval. hop, c'estlaRenaissance ! attends moi !

e
El
©
D
R
o
o
m1

Jeu par excellence, les auteurs sont inta-


rissables sur ce sujet. Les échecs appa- = Chapitre IL La vie de château! =
raissent dès le IX°”, ce jeu devenant très
populaire au sein de l'aristocratie, à tel Le château-fort n'est pas seulement une place militaire et polis
point qu'il fait partie intégrante de l'édu-
cation chevaleresque. Il y a des variantes tique, ils'agit aussi d'un lieu de vie où le seigneur et toute sa
par rapportàaujourd'hui : on joue les maisnie” vivent. Cependant, l'organisation de l'espace et l'amé-
blancs contre les rouges, ce n'est qu'à
partir du XIV* siècle que le blanc sera nagement n 'ont rien de comparable-avec notre époque. Il faut
opposé au noir. Sinon les différences aussi stipuler que l'organisation spatiale va connaître des bou-
portent sur deux pièces, à savoir la dame
nommée “fierce” qui avance d'une case leversements tout au long du Moyen Âge, la majorité des données
en diagonale, et l' “alfin” qui remplace le de ce chapitre prend pour référence les XIK°”* et XIII” siècles.
fou mais qui se déplace de deux cases
en deux cases en diagonale. Le roi et la
échecs
Les
Age
Moyen
au reine peuvent roquer de n'importe quel- Intérieur de l'enceinte justice, reçoit hôtes
le position. Une foule de gens vit au sein du château, ou dépendants,
que ce soit pour en assurer la défense ou mange, voire dort.
pour y travailler. En effet, le château doit Bien souvent une
être capable d'assurer sa survie en temps grande cheminée
de paix comme en temps de guerre. Ilexiste réchauffe la pièce,
deux cours, l'une nommée basse et l'autre procurant du même
appelée haute. La première est un lieu coup de la lumière
bourdonnant d'activité, plein de domes- en plus des chan-
tiques, de paysans qui viennent accomplir delles de suif et
des corvées. Ainsi on fabrique tout le autres éclairages.
nécessaire et bien souvent le château a son provoquant des fumées. On peut parfois
moulin, son four, sa forge, son abattoir et diviser cette salle en cabinets, au moyen de
parfois des ateliers (tissages). Les cours tentures, mais toujours pour des circons-
basses comprennent de nombreuses tances*exceptionnelles. Le sol, qu'il soit de
annexes nécessaires à la vie du château terre battue, de pierre ou de bois, n'est
dont bien souvent les cuisines (reléguées jamais’nu. En hiver il est jonché de paille
dans cette partie du château par crainte des hachée menue et dès le printemps on le
incendies). À partir du XII‘ siècle, avec l'es- recouvre de joncs, rameaux
etfleurs. Le long
sor urbain et le développement du com-
merce, de plus en plus de seigneurs achète-
ront à meilleur compte une partie de ce qui
jusqu'à lors se faisait sur place. La courhau-
te qui se trouve proche du donjon com-
prend des potagers et des jardins où l'on
cultive de nombreuses plantes médicinales,
aromatiques ou simplement d'agrément.

Le donjon
des murs sont dispersées des plantes aroma-
Ce dernier repli en cas de prise du château tiques. Il existe d'autres pièces remplissant
est aussi la demeure du seigneur et de sa différentes fonctions : chapelle, salle de
maisnie. Bien souvent, seuls les étages garde et chambre. Parfois accompagnée
supérieurs sont considérés comme d'une antichambre ou chambre de pare-
habitables, aussi les caves et le rez- ment, cette dernière permettait au seigneur
de-chaussée servent-ils comme et sa famille la plus rapprochée de s'isoler.
réserves de ravitaillement, cel- Lorsqu'elle possède une cheminée, onne
liers, citernes ou fosses d'aisan- l'allume que le soir lors des veillées familiales.
ce. Lepremier étage sert de Les murs de ces pièces peuvent être recou-
grande salle consti- verts de tentures, de tapisseries, voire par-
N tuant le centre vital fois de fresques auxthèmes bibliques, légen-
de l'habitation du daires. On peut aussi les enduire de peinture,
seigneur. De souvent unie avec motifs géométriques,
grandes dimensions, décors végétales ou arbres représentant la
c'est là qu'il rend la généalogie du seigneur.
Le mobilier Delort Robert, La vie au Moyen Âge, Seuil
Les meubles sont en bois, et on les dépla- Fédou René dir, Lexique historique du
ce fréquemment car hormis le lit ils n'ont Moyen-Âge, Amand Colin.
pas de fonction définie. Par exemple le Laurioux Bruno, La civilisation du Moyen
coffre sert d'armoire, de siège et parfois Âge en France XI-XVw siècle, Nathan
de table. Toutefois il reste un fauteuil Université.
d'appoint car on utilise des bancs et des Mesqui Jean, Les châteaux forts — De la
chayères*. On peut aussi se servir de guerreà la paix, Gallimard.
bottes de foin recouvertes ou non Pastoureau Michel, La vie quotidienne en
d'étoffes pour s'asseoir. On “dresse la France et en Angleterre au temps des
table" (d'où l'expression) en utilisant des chevaliers de la table ronde, Hachette
tréteaux et des planches. Les convives ne La vie du château fort est rythmée par les Pernoud Georges et Régine, Le tour de:
se plaçant que d'un seul côté, l'autreétait saisons: Toutefois, outre le fait de s'occu- France médiéval, Stock.
libre pour le service. Outre les coffres où per de gérer le fief, de collecter les diffé- Wenzler Claude, Architecture du château
l'onempile tout, les meubles de range- rentestaxes, de recevoir les doléances, et fort, Editions Ouest-France.
ment sont rares. Parfois on trouve dans d'appliquer la justice, le seigneur doit se Le temps des chevaliers, Les dossiers
les inventaires la présence d'un dressoir préparer à la guerre. Il dispose en plus de Historia, Editions Tallandier.
où les plus riches exposaient leurs vais= lentraînement dans la cour du château,
selles précieuses. Les chambres compren- de la chasse (qui permet aussi d'améliorer
l'ordinaire) et des tournois. Cependant la
visite d'un hôte illustre ou de ménestrels
est une occasion de connaître des nou-
velles du monde. Chaque événement
important est l’occasion de réjouissances.
qui changent le quotidien. La table
médiévale peut facile-
ment s'enlever lorsque.
vientle boute-hors,
c'est-à-dire lemoment
où le seigneur va goû-
terfruits et vin dans sa
nent un très grand lit et des coffres. On chambre. Surlanappe,
s'asseoit sur des poufs en paille ou en fort peu d'objets :
étoffe, Voire par terre sur un tapis de laine. hanap, écuelle, tailloir
On partage son lit à plusieurs, dormant sont souvent partagés
généralement nu sous des couvertures de par deux convives, le
laine fourrée d'hermine outde vair* avec tranchoir* de pain sert d'assiette
des draps de lin. Les plus pauvres se et les commensaux mangent
contentent de chanvre et de serge. avec leurs doigts. Les multiples
plats qui composent chaque
service sont présentés tous
[= ‘ensemble. Entre les mets
les convives peuvent
assister à des spec-
tacles, montreurs
d'ours, jongleurs…
## voire chanter eux-
‘#. mêmes ou danser. En
| temps normal, la majorité
[| des seigneurs man-
_ ge deux fois 4
par jour, le
dîner entre _
9heureset11 =
heures et le z-
souper vers 16
heures et 17 heures, constitués de * Notions de
mets simples. Enfin, les seigneurs vocabulaire
ne dédaignent pas de jouer à Chayère:siège d'honneur à accoudoir et dos-
toutes sortes de jeux, aux dés, au sierélevé.
trictrac, aux échecs ainsi qu'aux Maisnie : groupe des parents, familiers,serviteurs
cartes (arrivées des Indes via l'Al- etvassaux qui vivent dans la maison d'un grand.
lemagne dès le XIVème siècle). Tranchoir: tranche épaisse de pain sur laquelle on
pose et on découpe lesaliments.
urrure de l'écureuil petit-gris.
=—— Chapitre IL. La Guerre
L'attaque d’une forteresse est forcément un moment intense:
Soit vos joueurs fontpartie de l'assaut, et là les possibilités de les
mettre en péril sont nombreuses : beffroi en feu, bain dans les:
douves, vol accroché à un boulet ! Maïs ils peuvent également
être obligés de pénétrer dans lechâteau (Cf. Lanfeust de Troy. Ils
devront donc échapper à la surveillance des assaillants et à la
méfiance des assaillis ! L'important est de créer une ambiance
qui corresponde au moment du siège : enthousiaste au début, fié-
Époque : XIV:"-XV"" siècles.
vreuse pendant l'assaut, lassée après plusieurs mois.
il +100 soldats
-2 coups/heure À) L'attaque flèches enflammées lancées par les assiégés.
Portée : jusqu'à 300 mètres. Le siège Des archers et des arbalétriers pouvaient
Projectile :environ 150 kg de pierres. La méthode la plus utilisée était le siège : le ainsi se rapprocher efficacement des défen-
château était encerclé et les approvisionne- seurs. Son sommet était équipé d'un pont
ments étaient coupés. Il n'y avait plus qu'à mobile servant de protection pendant le
La gamison de Rouen en 1436 compte attendre l'épuisement des ressourceseneau déplacement pour les sergents à pied, leur
deux hommes d'arme à cheval, douze et en nourriture des assiégés, qui finissaient permettant ainsi de s'approcher en sécurité
piétons, trente-huit archers. La ville d'Or- par se rendre. Cette technique imposait des murailles adverses et qui, une fois rabat-
léans se défend sept mois avec moins de cependant de disposer, pour les assaillants, tu, permettait de prendre pied sur le mur de
sept-cents hommes d'armes. L'empereur d'un nombre suffisant de soldats et fortification.
Othon de Brunswickà la bataille de Bou- machines de guerre pour fermer réellement On peut également
citer le mantelet, le bou-
vines (1214) est accompagné de mille- les possibilités d'approvisionnement ou de dlier pour archer, une sorte de planche de
cinq-cents chevaliers et sept-mille-cinq- fuite. Si le château avait le temps de se pré- bois (le‘plus souvent assemblée) évidée.
cents fantassins. On estime que la parer à subir un siège, toutes les ressources comme'une archère et rendue mobile par
première croisade à mobiliser de dix-mil- des environs étaient récupérées etstockées à deux roues.
le à douze-mille chevaliers, ce qui repré- l'intérieur, mais sinon, la destruction systé-
sente au total une cinquantaine de mil- matique des champs environnants la place
taille
armées
des
La liers de combattants, servants d'armes forte était de rigueur. Un siège pouvait donc
pour la plupart. durer très longtemps. Pour accélérer la prise
de la place forte, il fallait donc passer à l'at-
taque proprement
ditedu château.
L'attaque en bonne Détruire les murailles
et due forme La sape consistaitàcreuser une galerie sous.
Passer par-dessus le mur d'enceinte en étayant au fur et à
Un moyen des'emparer d'un château sans le mesure avec des poutres de bois. Ensuite, les
détruire était de passer par-dessus ses murs mineursmettaient le feu aux poutres, cequi
d'enceinte. Les fossés entourant la fortifica- provoquait l'écoulement d'une partie du
tion étaient remplis de broussailles et de mur. Afin de pouvoir s'approcher des fortifi-
terre ou bien vidés par drainage. Ensuite, cations, les mineurs s'abritaient sous une
l'escalade des murs pouvait commencer. Les: “chatte”, galerie de bois recouverte de
plus habiles pouvaient simplement grimper peaux. Mais bien évidemment, la meilleure
à main nue ou bien à l'aide de cordes, en les technique pour détruire ces maudits murs,
arrimant aux créneaux. L'échelle restait alors c'est encore de leur balancer des bons gros
un moyen - certes très pénalisant pour l'as- boulets dans le buffet !
saillant - de gravir les murs. Elle était au Les lourdes machines de guerre devaient
moins facilement transportable et il faut généralement être montées sur le lieu du
imaginer les assauts sur plusieurs fronts, de siège, puis placées à une distance permet-
telle manière que les défenseurs étaient sub- tant de garantir une efficacité destructrice.
mergés par les points d'attaque. Toutes ces Pour ce faire, les attaquants fabriquaient
méthodes exposaient les attaquants à la souvent des chars à chevauxou bœufs pro-
riposte des défenseurs. Le beffroi permet- tégés par des peaux de bête humidifiées,
Époque :XII‘"-XIV:r- siècles. tait d'approcher à couvert. Toujours fabri- afin de pousser les engins de guerre. Letré-
Équipage :12 soldats qué
en bois, il'était
leplus souvent recouvert buchet est le plus terrible de ces engins; cer-
Cadence : 1-2 coups/heure par des peaux de bêtes humidifiées en taines cités ont même capitulé rien qu'en
Portée : jusqu'à 150 mètres. quasi permanence, afin de le protéger des Voyant cette arme chez l'adversaire ! Mais
Projectile : environ 100 kg de pierres.

e
on peut en répertorier de nombreuses tours sont de plus en plus hautes. Contre les
autres : mangonneau, baliste, pierrière (un travaux de sape, la base des murailles est Pas folle la bête
petit mangonneau).….Enfin, le bélier était élargie. Les plans sont simplifiés. La porteest
un bon moyen pour passer par la porte: le point vulnérable du château dont on soi- Des trous étaient aménagés dans les plafonds
grosse poutre de bois terminée par une tête gnait particulièrement la défense. Elle était à l'entrée d'un château. Cela permettait, soit
de métal, il était suspendu à une armature souvent gardée par un pont-levis que l'on de faire couler de l'eau pour éteindre des
en bois afin de lui donner un mouvement remontait en cas d'attaque et, plus rare- incendies allumés par les assaillants, soit de
pendulaire pourfrapper le muravec plus de ment, par une grille de fer (ou herse) qui for- jeter des pierres sur ces derniers.
force. Il était recouvert d'un toit, lui-même maït une barrière infranchissable.
recouvert de peaux humides pour éviter de
prendre feu. Les angles morts,
La réduction des angles morts est un élé- Le coin du rôliste
La traitrise ment stratégique dans la construction d'une
Eh oui ! Rien ne vaut une bonne trahison! place fortifiée. Sur le plan horizontal, les Ah, les tours de garde en pleine nuït avec
Même si la plupart des défenseurs périssent angles morts sont définis par les zones dans deux-mille vilains d'en face prêts à tout pour
durant leur sommeil, au moins les pertes lesquelles les tirs ne peuvent être effectués. rentrer dans Vos murs ! La joie des blocs de
sont moins importantes chez les assaillants. Le rôle des défenseurs était alors de réduire pierre s'abattantsur les réserves d'eau, l'am-
C'est une pratique assez répandue au au minimum ces zones qui permettaient de biance saine des latrines quand la dysenterie
Moyen Âge. Ainsi, à l'intérieur du château placer des machines et des équipes de sape. frappe ! Bref, un petit siège pour ragaillardire
de Bodiam, dans le Sussex, iln'yavait pas de Sur le plan vertical, les flanquements (ou vos joueurs, Voilà une idée qu'elle estbonne.
porte de communication entre les apparte- côtés) permettaient de réduire considéra- Faites leursubir plusieurs petits assauts, lais-
ments du seigneur et les quartiers de ses sol- blement le danger inhérent aux angles ser monter la pression, que l'attente les ren-
dats, pouréviter toutetraîtrise | morts. Ces constructions, le plus souvent dentfous, puis déclenchez l'assaut final.
temporaires, étaient réalisées en bois. Elles
sont appelées aussi hourds.

La défense active
Ehouiï, quand les vilainsen face décident de
passerà l'action, il faut bien s'y mettre !
Malgré ce que nos écoles primaires ont lais-
sé dans notre imaginaire, les défenseurs
B) Défendre n'utilisaient jamais d'huile. Celle-ci était
La défense passive généralement utilisée à des fins plus culi-
Les enceintes urbaines étaient au Moyen naires ! Et c'était un produit trop cher à
Âge souvent sommaires, affaiblies par les l'époque. On jetait plutôt des pots remplis
brèches et les poternes (portes donnant sur depoix, de soufre et de salpêtre, ou bien
le fossé): Les maisons à l'extérieur des rem- tout simplement de l'eau bouillante.
parts rendaient l’approche plus facile. Ilétait Pour repousser les échelles en bois dont se
doncimportant, pour lesvillesmenacées, de servaient les vilains d'en face (encore eux !),
colmater les ouvertures, d'apporter un soin on utilisait parfois des outils en bois, mais il
particulier aux portes, de libérer desespaces. fallait en tout casplusieurs hommes pour les
Pour les forteresses spécifiquement, l'as- faire basculer. Ce qui nous amène fatale-
saillant doit d'abord franchir les fossés, par- ment aux besoins en défenseurs. En effet, La plupart des combattants tenaient leur
fois hérissés de piques qui ralentissaient sa de combien d'hommes disposait un château arme dans la main droite. De ce fait, ilétait
marche et en faisaient une cible facile pour fort lambda ? On peut dire qu'un gros chä- plus facile à un défenseur placé en haut d'un
les archers postés sur les murailles. Les teau nécessitait environ deux-cents escalier en spirale de se battre contre l'as-
douves étaient assez rares maisconstituaient hommes, mais que bien souvent ilyen avait saillant placé plus bas.
un réel obstacle et empéchaient l'ennemi moins. Tout dépend, d’une, si le château
de venir saper la base des murs. Au XIII s'était préparé et avait pu appeler du
siècle, parexemple, les fossés sont compris secours, de deux, si le seigneur du lieu avait
entre huit et onze mètres de profondeur et ou non une guerre plus vaste sur le dos. Il
entre douze et dix-neuf mètres de largeur, faut ajouter parfois les villageoisau nombre
les courtines (murentre deux bastions) ont des défenseurs, mais c'est plus rare.
entre sixet dixmètres dehautet, auniveau Enfin, la meilleure arme des assiégés
des chemins de ronde, entre un mètre vingt reste les armes de jet, arcs et arbalètes
et deux mètres dix. À partir de 1150, la en tête. Tout est mis en œuvre pour
pierre devient le principal matériau même si “arroser” les vilains d'à côté (c'est qui
le bois continue d'être utilisé pour certaines eux ?): l'architecture même de la forte-
parties. Les merlons (pierres du chemin de resse, les réserves de projectiles… Évidem-
ronde), les hourds (galerie en bois bientôt ment, lesflèches enflammées étaient la han-
remplacée par les mâchicoulis), lesbretèches tise des vilains (tous).
(guérites), les barbacanes, les ponts-levis En dernier recours, les assiégés disposaient
connaissent une diffusion croissante. Les de petites portes dérobées ou de souter-
archères sont plus nombreusesen raison du rains favorisant des sorties furtives ou des Auteurs
:Olivier Collin
recours plus systématique à l'arbalète, Les attaques-surprises. L_ etPierre-Alexandre Vigor
Illustrations :
Eugène Viollet-le-Duc
Photos :D.R.
La prise de Château-Gaillard
Laffrontement entre leDuc de Normandie, leRoi d'Angleterre Richard.
Cœur deLion etnotre bon Roi Philippe Auguste estsymbolisé à merxeille
par une forteresse delégende, Château-Caillard. Située à quarante kilo:
mètres en amont de Rouen, ellefut construite vers 1197 afin deprotéger
Rouen etle Duché normand. Mais Richard meurt en1199 etPhilippe, dès
septembre 1208, metlesiège devant Château-Gaillard, quichuteenavrilde
l'année suivante. Lerécit decetteprise nous estparvenu grâce aux écrits dur
moine Guillaume leBreton, commandés par Philippe Auguste lui-même.
Voici pour vousune adaptation trèslarge delafindusiègeet ducélèbreépi-

Échelle, sape et vidéo extrémité une nécessité première. Lorsque


les Français voient le fossé à peu près com-
À l'extrémité de la Roche et dans la direc- blé par leurs soins, ils y établissent leurs
tion de l'Est se trouvait l'ouvrage avancé échelles et y descendent promptement.
que l'on nomme châtelet. Sa forme parti- Sans attendre que les défenseurs s'organi-
culière (voir l'illustration) faisait de la prise sent, ils transportent leurs échelles vers
de la tour qui se dressait fièrement à son l'autre bord du fossé que domine cette

e
fameuse tour à prendre. Mais les échelles Guidés par un certain Bogis, quelques Fran- combats brefs mais acharnés, la forteresse
sont toutes trop courtes ! Pas moyen d'at- ais se rassemblent alors et s'approchentsans de Château-Gaillard estofficiellement entiè-
teindre le sommet du rocher sur lequel la un bruit le long des fossés, qu'[Link] rement aux mains de Philippe Auguste.
tour est posée, et a fortiori, pas moyen de avec une même prudence. Arrivé à la vertica-
passer par-dessus ! Qu'à cela ne tienne ! Nos le du fameux trou, Bogis grimpe sur les
fiers Français ne regardant pas à la dépense épaules d'un de ses compagnons et réussit à Coin-coin WC :
physique se mettent sans attendre à escala- s'agripper à un rebord, Il lance alors une corde même pour les pires forteresses
der, s'aidant de leurs dagues ou de leurs afin de faire monter plus vite le reste du
épées pour creuser des prisesàmême laterre. groupe. Mais les voilätout bonnement enfer- Évidemment, le récit de la prise héroïque
Arrivés en haut, les Français décident de més dans les latrines, car la porte qui donne de Château-Gaillard par un chroniqueur au
saper les. fondations de cette tour si impo- surlachapelleestclose. Nullement découragé service du Roi de France soulève le problè-
sante. Se couvrant toujours de leurs boucliers Bogis exhorte ses troupes à défoncer cette me de la véracité ou non de cet épisode. Il
pour.éviter les traits des défenseurs qui ont porte, ce qu'ils font avec moult fracas. Ce qui, y a plusieurs points douteux :
bien compris la sournoise manœuvre, les inévitablement, avertit les défenseurs de la - Pourquoi les!latrines\se trouvaient-elles:
Français finissent par pouvoins'abriter dans présence des intrus. Très prompte décidément dans le bâtiment servant de chapelle ?
les entrailles même de la muraille, après à toutfaire flamber, les Anglais mettent aus- C'était contraire aux us de l'époque.
avoir creusé [Link]. Étayant sans cesse à sitôt le feu à l'intérieur du bâtiment. - Comment une forteresse aussi bien pen-
l'aide de troncs d'arbres le trou qu'ils creu- Maïs les Français ne comptent pas vraiment sée peut —elle posséder une ouverture per-
sent, ils finissent par y mettre le feuet sereti- se laisser rôtir sans réagir:ils enfoncent les mettant älun homme de se faufiler au tra-
rent pourse mettre à l'abri. La tour s'affaisse portes et s'élancent, les armes à la main. La vers 2 Onifait tous des'erreurs, mais là,
alors, mêlant à la fumée qui s'échappe du situation est assez confuse : des cris fusent l'architecte se serait surpasser ! Ou alors il a
brasier un nuage de poussière de toutes parts, l'incendie gagne les diverses vraiment fini à la bourre !
Robert de Lassay, le gouverneur de Chä- constructions en bois. De Lassay ordonne Il està noter cependant que Guillaume le
teau-Gaillard prend alors une décision qui une nouvelle fois le repli, dans le donjon cette Breton, s'il avait fabulé (ce qu'il fait. sûre-
semble dicter par le bon sens. Plutôt que fois. La position est plus que valable,le don- ment un peu), n'aurait pas inventéune.
d'engager le combat afin de conserver le jon est surélevé, entouré d'une enceinte situation au cours de laquelle les Français
châtelet, il décide de mettre le feu à toute légère appelée chemise, et des vivres sont aient à sortirleurs armes dans un lieu saint.
chose pouvant servir aux assaillants, et de entassées.…. Bref, le mystère reste entier, mais demeurele
se replier vers l'enceinte principale. Celle-ci Bogjis et ses hommes se sont réfugiés dans fait que la prise de Château Gaillard est un
n'est accessible que par un pont mobile, une caverne du château, dans laquelle les sacré fait d'arme. Preuve en est : jamais
et elle est réputée imprenable. En atten- Anglais entreposaient naguère leurs pierres avant, ni après dans son histoire, cette for-
dant, les flammes se sont emparées tota- et leurs traits. En effet, le château est en teresse n’a été prise de face, sans ce moyen
lement durchâtelet, et la confusion doit flammes'et la fumée, épaisse, donne à la détourné et cesfameuses latrines.
être palpable. scène un air d'apocalypse. Une fois l'incendie
Les Français se jettent danses flammes un peu calmé, Bogis sort de sa tanière impro- Auteur:Pierre-Alexandre Vigor
(pas ausens propre, évidemment). Un cer- visée, et avec l'aide de ses hommes parvient llustrations : Eugène Viollet-le-Duc
‘tain Cadoc plante même sa bannière sur la à couper les cordes qui retenaient le pont
tour à demi-renversée et au point le plus mobile, permettant ainsi aux troupes fran-
élevé: çaïsesdese préparer à l'assaut final contre la
Mais la situation n'est pas vraiment si par- dernière enceinte.
faite que cela. De Lassay s'est retranché nouveau, un pont mobile et un fossé
dans l'enceinte principale avec environ ‘empêchent les assaillants d'utiliser un bélier.
cent-quatre-vingt de ses deux-cents Une machine est alors amenée sur le pont
hommes. Un fossé profond entoure cette creusé à même le roc qui permet, pour moi-
enceinte, flanquée qui plus est de nom- tié, d'accéderàla chemise. Cette machine est
breuses tours. Les sergents d'armes se met- une grande structure en bois qui protège les
tent alors à roder autour de cette véritable attaquants des traits ennemis. Une fois
forteresse. encore, les Français décident de saper lesfon-
dations des fortifications. Mais les Anglais ne
se font pas prendre et se mettent également
Molletonnel épaisseur triple ! à creuser une mine (qui part de l'intérieur
Sur le sommet de la colline, Jean (sans donc). Ayant faitune ouverture, ils tirent sur
Terre) avait fait construire l'année précé- les mineurs français, les forçant à se retirer.
dente une certaine maison, contiguë à la Mais la muraille est entamée et menace de
muraille et placée surle côté droit du chä- s'écrouler quand même. Bientôt, une cata-
teau. La partie inférieure de cette maison pulte lance contre cette portion de muraille
était destinée aux besoins naturels des d'énormes blocs de pierre. La muraille ne
assiégés, c'étaient là que se trouvaient les supporte pas ce traitement, se fend, et finit
latrines. La partie supérieure servait de ‘parcreveren son milieu, ouvrant une brèche
chapelle. Dans la partie intime de l'en- assez large pour permettre aux Français de
droit, une fenêtre éclairait bien involon- passer. C'est le signe de la curée et les soldats
tairement les fameuses latrines. C'est à du Roïde France s'élancent alors auxtravers
cause de cette lumière filtrant par les des décombres pour s'escrimer contre les
cabinets que les sergents remarquèrent défenseurs, qui ne se rendent pas, bien au
cette entrée si peu conventionnelle. contraire. Mais la messe estdite, et après des

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numéro 03 35FF lnuméro10 35rF lnuméro16 35rr Ulnuméro22 35rr [lnuméro28 29FF
[] numéro05 35rF Dlnuméroi1 35rF Dlnuméro17 35rr [lnuméro23 35FF TOTAL :
numéro 06 35FF [lnuméro12 35FF lnumérois 35rF Ulnuméro24 25FF
Nom
Prénom
Adresse
Le héros ERRE
e scénario représente la dernière partie de la micro-campagne de L5A
{ que vous offre Backstab. Vous avez combattu un clan Crabe devenu fou
et avez lutté contre l'ennemi intérieur qui tentait de diviser votre propre
groupe. Reste à voir si vous êtes du bois dont on fait les héros.

Rien ne va plus depuis que la nouvelle de la mort de l'Empereur a parcouru les rangs du clan de la Grue. Ce léger
flottement, combiné à la puissance du clan du Crabe, allié avec l'Outremonde, ne laisse aucun doute sur ce qui
va se passer sur le territoire des Grues de Fer. Ce scénario présente aux joueurs des possibilités d'action, des évé-
nements auxquels ils seront confrontés et des choix à faire. À vous, en tant que meneur de jeu, de décider de quel
événement va arriver à quel moment et “suivre” les joueurs dans leurs pérégrinations.
Une ambiance de fin du monde Heimin n'en croient pas un mot non plus. Les PJ peuvent
intervenir pour sauf le chasseur de sorciers. Ce dernier dit
Durant toute cette partie du scénario, l'ambiance est primordiale vrai et est même loin de la vérité. Dans le convoi de cinq-
pour que les joueurs se sentent vraiment au cœur d'un des boule- cents paysans que comporte le “groupe” qu'accompagnent
versements les plus importants depuis l'arrivée des Kami sur Roku- lesPJ, on trouve au moins trois Oni sous forme humaine qui
gan. Les nouvelles venant du sud sont mauvaises et les populations rigolent bien en voyant les humains se déchirer de la sorte.
dviles décident de migrerenmasse, ce qui esttrèspeu courant dans
Rokugan. Généralement, quand on conquiert un territoire, on Une frontière sous contrôle
prend aussi le contrôle de la population locale. Malheureusement,
l'alliance avec l'Outremonde détruit toute confiance que peuvent Après plusieurs jours de marche, le convoi est bloqué par
avoir les paysans pour les Crabes et ils partent vers le Nord avec quelque chose au nord. Les PJ les plus perspicaces peuvent ima-
bagages
etbagages (ils n'ont pas d'armes). Les samouraï sontfurieux giner que le problème se trouve à la frontière avec le clan du
et les plus impukifs sont prêts à passer tout le monde au le fil du Scorpion. Si les PJ remontent en tête du convoi ils tombent sur
katana. Les autres souffrent en silence devant une situation aussi une situation bien curieuse :les dignitaires grues discutent avec
catastrophique. Ils ont d'ailleurs plus de mal à partir, à cause des les Scorpions. Ces derniers ne veulent en aucun cas laisser passer
incursions des gobelins fanatiques qui devancent de quelques jours des hommes armés sur leur territoire. Ils précisent que cela est
les arméesdu Crabe. Au Sud, de gigantesques brasiers illuminent le aussi bien valable pour les Crabes que pour les Grues. Tous les
ciel et les rumeurs d'exactions sont légion. Heimin peuvent traverser mais les samouraï doivent laisser leurs
armes à des “conseillers” Scorpions qui les accompagneront à
Une situation critique travers le territoire. La situation est particulièrement critique
puisque certains Grues rendent les Scorpions responsables de
Les PJ doivent décider s'ils vont se battre ou refluer vers le Nord. lci, tout ce qui vient d'arriver. Pour l'alliance entre les Crabes et
sur les terres du clan de la Grue, les forces armées ne sont pas déci- l'Outremondre, ils ont tort. Pour le reste.
dées à se battre sur le champ d'honneur. De petits groupes de
samouraï, jeunes et braves (et cons) décident dese lanceraudevant Les armes parlent : après quelques duels à mort, les armées de la
de l'armée crabe afin de la retarder. Personne dans le groupe ne Grue se forment pour passer en force. Ils recrutent et arment les
peut imaginer seconduire d'une tellemanière (dans le cas contraire, Heimin qui n'ont pas le choix de faire quoi que ce soit d'autre. Les
n'hésitez pas à leur envoyer un bon combatçalescalmera). Dans les Scorpions sont étonnés d'une telle réaction et combattent néan-
autres cas, ils devront remonter versle Nord, bon gré mal gré, avant moins vaillamment, mais sans pouvoir résister à la colère des Grues.
le reste de l'armée grue en semi-déroute. La frontière est enfoncée et l'armée grue nouvellement ressoudée
traverse de part en part les lignes des Scorpions et remporte la vic-
toire. La bataille peut être jouée avec le système de bataille rangée,
Le chemin de l'or blanc mais ce n'est pas obligatoirement le cas : la bataille est perdue
Les forces de la Grue remontent le cours de la rivière de l'or blanc d'avance pour les Scorpions. Cependant, cet épisode permet aux PJ
pour ne pas se perdre etcomptent atteindre la frontière du clan du dese rendre compte qu'un leader né se détache
du groupe de Grues
Scorpion au bout de quelques jours. En chemin, les premiers événe- {on compte unecentaine de survivants après cette première bataille
ments vont rythmer cette marche aussi harassante que lassante. Les ainsi qu'un petit millierdeHeimin maladroitement armés) : Daidoji
Heimin bloquent la route : à plusieurs reprises, les chariots encom- Kazo. C'est un jeune guerrier impulsif et violent, mais dont
brés des heimin empêchent les soldats de rester en bon ordre. Cer- l'ambition permet de déplacer des montagnes. Et c'est
tains perdent patience et s'en prennent aux paysans. Les PJ peu- d'ailleurs vers les montagnes qu'ils souhaite se rendre. Si les
vent réagir à leur convenance, mais s'ils se mettent du côté des Scorpions lui en laissent la possibilité.
Heimin, ils seront ensuite très mal vus par tous les Grues de l'armée.
Au besoin, organisez un petit duel au premier sang entre un Grue Un pays déserté : au fur et à mesure que les Grues pénètrent en
honorable mais énervé et un des PJ. Les gobelins attaquent: venant terre scorpion, ils se rendent compte que le pays est anormale-
de l'Ouest, des hordes de gobelins commencent àincendier les cha- ment calme. Les villages sont vides, les châteaux bouclés. En fait,
riots desHeimin. Les PJ doivent organiser les défenses dans un chaos les Scorpions sont partout mais refusent le contact avec les
total et doivent aussi décider les Grues à les aider. S'ils s'en sont faits Grues. Même les paysans se cachent. Les PJ peuvent tenter de
des ennemis lors de l'épisode précédent, ilsrisquent d'avoir bien du prendre contact avec les Scorpions mais l'effet sera quasiment
mal à trouver des alliés. Les gobelins sont environ une trentaine et nul : leurs ordres viennent de bien plus haut.
sont très mal équipés. Les forces du Crabe sont encore à plus d'une
journée à l'Ouest. Le Crabe qui n'a pas changé de camp: après avoir De curieux alliés : les Oni qui se cachent parmi les Heimin
combattu les Crabes durant des jours, les Grues finissent par trouver, décident de prendre contact eux aussi avec les
caché au milieu des Heimin, un chasseur desorciers crabe. Son arres- Scorpions en leur avouant leur vraienature. Sile
tation est immédiatement décidée et les Grues comptent bien chasseur de sorciers est encore en vie, il tente-
le mettre à mort. Il jure surce qu'il a de plus pré- ra d'attirer les PJ avec lui dans sa recherche des
cieux que son combat contre l'Outremonde démons. Il ne parviendra à rien mais les Scor-
est plus cher dans son cœur que tout Hida pions s'en chargeront et lui livreront les têtes
qui puisse exister. Les Grues ne le croient des trois monstres sur des pieux. Leur visage
pas et l'accusent d'être un espion car déformé montre leur vraie nature. Mais les Scor-
il est habillé en Heimin. Il avoue pions refusent de prolonger le contact avec le
que ce subterfuge est nécessai- Crabe et les PJ. Les individus qui rencon-
re pour tromper, découvrir et ‘rent les PJ sont des Shosuro shugenja.
traquer les créatures de l'Outre-
monde qui se sont cachés parmi L'atmosphère devient plus lourde : les
les réfugiés. Les Grues rient Grues sont de plusenplus instables
tant qu'ils peuvent et les et les conversations vont
bon train dans l'armée. Des clans se forment et les ordres de Daido- la Passe de Beiden. Et ça, les vrais héros ne peuvent pas l'accepter
JiKazo sont suivis de moins en moins facilement. Les PJ doivent sou- (dans le monde de Rokugan, la Passe de Beiden, c'est un peu com-
vent discuter pour que la situation ne dégénère pas. S'ils ne le font me Gettysburg dans les westerns : tout le monde yétait). Mais le scé-
pas lessoldats
sont deplus en plus tendus et les duelssemultiplient. nario est conçu de façon à endormir petit à petit les joueurs en leur
livrant de temps à autre des petits problèmes locaux à régler. Alors
Le piège se referme qu'ils doivent penser en héros et agir comme tels. S'ils ne parvien-
nent pas à décider les Grues à agir, ils devront se faire la belle eux-
Les Grues sont déjà en vue des montagnes lorsque le terrible piège mêmes (et seuls). Mais le mieux serait tout de même de tenter l'aven-
tendu par les Scorpion se referme enfin. Des armées surgissent de ture avant que les Scorpions ne referment le piège.
toutes parts et entourent les Grues et les PJ. Même si les forces des
Scorpions ne sont pas si nombreuses
que cela (à peine cinq fois supé- Passons en revue ce que les PJ peuvent décider de faire pour chan-
rieures à l'armée dont les personnages font partie), ils ont l'art gerlecours de l'aventure :
d'être ici et partout à la fois. Ils referment donc le piège qu'il
ont patiemment tendu depuis des dizaines de kilomètres. La Les héros du peuple :ils peuvent, à plusieurs moments importants de
seule chose qui reste à savoir est celle-ci : pourquoi ne don- l'aventure, décider que la cause de l'Empire est plus que douteuse,
nent-ils pas l'assaut immédiatement ? etse ranger du côté des Heimin. Ils pourront ainsi devenir des héros
du peuple, mais pourront oublier leur gloire passée. lIs deviennent
La machine est définitivement stoppée :les armées scorpions Ronin et peuvent ainsi agir à leur convenance dans cette situation on
envoient des archers pour clouer au chemin les Grues et leurs Hei- ne peut plus chaotique. En petits groupes, ils peuvent facilement
min. Des Heimin scorpions viendront apporter, chaque jour, des rejoindre le col de Beiden et peuvent être incorporés facilement
vivres et de l'eau pour que les troupes puissent survivre, mais sans dans les rangs des armées de Toturi.
qu'elles puissent faire de réserve. Ils comptent bien garder les Grues La voie du Crabe : ils peuvent, pourquoi pas, décider de rejoindre les
otages de leur pays. rangs du clan du Crabe. C'est un peu étonnant mais tout estpossible
Où l'on quitte le chemin qui nous était tracé : au bout de quelques dans un jeu de rôles. Ils seront teintés, changeront certainement de
jours d'inaction, les Scorpions se présentent aux joueurs sous la for- clan ou deviendront Ronin. Ils se retrouveront aussi certainement
me de Bayushi Atao. Cette jeune Scorpion très diplomate compte dans le rôle des “méchants”. En tout cas ilvous faudra improviser. ||
faire comprendre aux Grues qu'il est temps pour eux de suivre les ya très peu de chances pour que les personnages-joueurs apprécient
Scorpion là où ils veulent bien les emmener Ils doivent aussi leur indi- ce qu'ils vont devenir, et la campagne risque de s'arrêteronne peut
quer que les Heimin ne les suivront pas, prétextant qu'ilsont besoin plus rapidement.
d'eux pour défendre leur frontière contre les Crabesetles Oni qui s'y La voie du Scorpion :ils peuvent aussi, au momentdela bataille qui
massent. C'esttotalement
fauxmais Daidoji Kazo souhaite ménager oppose les Grues aux gardes-frontières scorpions, décider de chan-
la vie de ses hommes et accepte. Les Heimin sont conduits vers l'ouest ger de camp et se joindre aux subtils arachnides. Les PJ deviendront
et lessamouraï vers le nord. Peu de temps après, les Heimin sont tous alors les geôliers des Grues et devront gérer ce problème au jour le
exécutés, car les Scorpions ne veulent pas que Rokugan apprenne jour. Cela signifie aussi qu'ils devront tôt ou tard disparaître dans la
qu'ils détiennent des otages. À vrai dire, ilsne savent pas encore ce nature, le clan Scorpion tel qu'il existe actuellement n'ayant plus
qu'ils vont faire des Grues, mais ce qui est certain, c'est que l'échec du longtemps à vivre (tous les Scorpions prendront rapidement le
coup d'État demande qu'ils aient un sacré paquet d'as dans leur “maquis”, se feront seppuku ou deviendront Ronin). Ce n'est pas
manche. Pour l'instant, ils accumulent. une des solutions les plus simples, mais elle a le mérite de laisser les
Le feu dévore tout :même parmi les Scorpions, les rumeurs vont bon joueurs parfaitement libres de leurs actes par la suite. Une bonne
train : les dignitaires scorpions ont laissé la voie libre aux forces du solution pour un début de campagne.
Crabe, et ces derniers empruntent les routes du territoire du La voie de la Grue : les PJ peuvent embrasser directement la cause
clan du Scorpion pour rejoindre les terres au Nord des mon- des Grues et se mêler à eux. Il leur restera encore à trouver assez d'as-
‘tagnes. Les armées du Lion vont combattre les hordes Crabe au cendant pour plier les soldatsàleur volonté. Et c'est sans compter Dai-
col de Beiden. La bataille sera épique : ceux qui y mourront doji Kazo, qui voit dans les PJ autant des alliés inattendus que des
seront des légendes et ceux qui survivront des héros. Tous veu- adversaires “politiques” qui peuvent vouloir devenir chefsà sa place.
lent y participer (sans vraiment savoir quel camp choisir dans le La voie de la clef des champs :les PJ peuvent rapidement avoir envie
cas des Scorpions) mais les ordres sont lesordres, et personne ne de fausser compagnie aux Grues et/ou aux Scorpions. C'est franche-
doit quitter les territoires du Scorpion. ment une bonne idée puisqu'un groupe de quelques samouraï a
Yogo Shiro, le château de l'apprentissage :le lieu de détention de plus de chance de passer inaperçu dans un pays en guerre qu'une
l'armée grue a été soigneusement choisi par lesScorpions. Ils'agitdu petite armée dirigée par un leader à forte personnalité. II ne faut
château de l'apprentissage, l'école de magie scorpion, une forteresse cependant pas oublier que tout individu (même Heimin) rencontré
dirigée d'une main de maître par Yogo Junzo. Celui-là même qui en territoire scorpion est un Scorpion en puissance et, que les PJ
garde un des parchemins noirs (le premier) et qui va péter les plombs auront beaucoup de mal à passeràtravers les maillesdufilet. Quant
d'un moment à l'autre. Les PJ ne sont pas directement gardés dans à combattre les Crabes ou leurs geôliers scorpions s'ils se font captu-
le château lui-même mais dans des casernes qui setrouvent au pied rer, autant dire qu'il ne faut pas ycompter !
de la forteresse. Ils sont censés rester là pour toute la durée de la
bataille de Beiden. Les Scorpions attendent
de savoircequi setrame
pour livrer ou non les Grues aux vainqueurs. Si les PJ ne font rien, le Terminer la campagne.
scénario se termine ainsi. Ils sont vivants mais écartés de toutes …en entrant dans la légende. L'épilogue de l'aventure est en fait
chances de gagner gloire et réputation. Une honte ! l'occasion d'entrer de plein pied dans l'histoire de Rokugan. Que
vont faire les PJ ? Combattre au côté des plus grands héros de l'Em-
Que peuvent faire les joueurs ? pire au col de Beiden ? Pénétrer discrètement dans les endroits les
plus secrets de Yogo Shiro pour savoir ce qui est advenu de Yogo
Durant toute cette aventure, les personnages peuvent —et doivent Junzo etdu Parchemin noir ? Tenter de rejoindre leurs clans respec-
— agir et modifier le cours de l'histoire. S'ils ne font rien, ils vont se tifs pour faire partager leurs découvertes ?
retrouver en otage chez les Scorpion jusqu'à la fin de la bataille de
Auteur : Croc
Illustrations : Virginie Augustin
Daidoji Kazo pagne en perspective (ou au moins un bon scénario on ne
Profession : Seigneur de guerre + École : Daidoji 2 peut plus épique).
Initiative : 1D10+4 + Arme principale : No-Dachi (693)
Armure principale : Lourde » ND pour être touché : 30 (en armure) Samouraï Grue type
Feu 2 Air 2
Agilité 3 Réflexes 4 Profession : Samouraï + École : Daidoji 1
Intelligence 2 Intuition 2 Initiative : 1D10+3 + Arme principale : Katana (592)
Eau 2 Terre 2 Armure principale :Légère + ND pour être touché : 20 (en armure)
Force 3 Volonté 2 Feu 2 Air 2
Perception 2 Constitution 2 Agilité 2 Réflexes =
Vide 2 Intelligence 2 intuition 2
étences Eau 2 Terre 2
Art de la guerre 3 Connaissance: Clan du Lion 3 Force 2 Volonté, 2
Courtisan s) Défense 4 Perception 3 Constitution 2
Etiquette 1 laïjutsu 2 Vide 2
Kenjutsu 4 Naginata 1
Sincérité 1 Kyujutsu 1 Compétences
Avantages / Désavantages : Aucun Courtisan 1 Défense 2
Gloire 13: Honneur 37 Etiquette 1 laïijutsu 1
Blessures Kenjutsu 2 Naginata 2
7°0 Te-1 7e-2 793) Kyujutsu 2
7e-4 7 e Épuisé 7e Coma 7e Mort Avantages /Désavantages : AUCUN
Comportement et attitude : Daidoji Kazo aété fortement marqué Gloire 1 Honneur 33
par la défaite des Grues et son honneur lui dicte de poursuivre le Blessures
combat coûte que coûte. Ce n'est pas un individu expérimenté mais 7°0 Tis=1 7e 2 Fe
son attitude sur le champ de bataille lui permet de mener ses com- 7e4 7° Épuisé 7° Coma 7e Mort
battants jusqu'au Jigoku si le besoin s'en fait sentir. C'est un leader Comportement et attitude : les samouraï de la Grue qui accom-
né qui risque de mourir pour une cause d'ors et déjà perdue. pagnent Daidoji Kazo n'ont qu'un seul but : rejoindre la passe
de Beiden et plus loin leur armée, afin de contre-attaquer les
Kuni Araya Crabes et leurs alliés maléfiques. Ils sont donc toujours prêts à
progresser dans le territoire Scorpion, quitte à perdre un grand
Profession : Chasseur de sorciers + École:Kuni chasseurdesorciers 3 nombre des leurs dans l'affaire : les survivants combattront d'au-
Initiative : 1D10+2 + Arme principale : Katana (7g2) tant plus vaillamment qu'ils auront perdu des amis et des frères.
Armure principale : Aucune » ND pour être touché : 10
Feu 3 Air 2 Heimin de la Grue type
Agilité 3: Réflexes 2
Intelligence 3 intuition 3 Profession : Heimin » Ecole : -
Eau 4 Terre 3 Initiative : 1D10+1 Arme principale : Yari (6g2)
Force 4 Volonté 4 Armure principale : Aucune + ND pour être touché : 10
Perception 4 Constitution 3 Feu 1 Air 1
Vide 3 Agilité 2 Réflexes 2
Intelligence 1 intuition 1
Compétences Eau 2 Terre 2
Calligraphie 3 Chasse 4 Force 2 Volonté 2
Connaissance : maho-tsukai 3 Connaissance : Outremonde 5 Perception 2 Constitution 2
Défense 4 Discrétion 3 Vide 2
Enquête 4 Kenjutsu 3 Compétences
Avantages /Désavantages : Sens de l'orientation 1 Athlétisme 2 Yarijutsu 2
Dessein supérieur 2 Gloire 1 Tantojutsu 1 Défense 1
Honneur 15 Avantages /Désavantages :Heimin !
Blessures Gloire 0 Honneur 12
6°0 6°-1 6-2 6°-3 Blessures
6°-4 6 + Épuisé 6° Coma 6° Mort 40 4-1 4-2 43
Comportement et attitude : le dessein supérieur de Kuni 44 4 « Épuisé 4° Coma 4e Mort
Araya n'est autre que sa future confrontation à Yogo Junzo, Comportement et attitude : les Heimin qui suivent Daidoji Kazo
peu de temps après qu'il a ouvert le premier des parchemins dans sa folle expédition dans le territoire Scorpion sont tous
noirs. Cet événement va avoir lieu quelques jours, voire devenus fanatiques. Ils le serviront jusqu'à la mort ou jusqu'à ce
semaines après que les joueurs parviennent au Shiro Yogo. Si que leur leader leur donne pour ordre de cesser le combat et de
vous n'avez pas peur des uchronies, vous pouvez même ten- retourneràleur vie de paysan. Ils savent que leur famille, laissé
ter de rallier les PJ à Kuni Araya afin qu'ils tentent d'empé- derrière eux en proie aux hordes de l'Outremonde, ne sont plus
cher l'ouvertue du Parchemin noir. Une bonne grosse cam- de ce monde et n'ont de fait plus rien à perdre.
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La Aévolte d'Acier :Episode 1- Le Vaisseau Fantôme


e scénario est lepremier épisode de “La Révolte d'Acier”, une campagne pour Star ars [D6 ou D20].
Au [Link]êtrejoué indépendamment [Link] d'aventuriers doitêtre relativement
inexpérimenté [quelques aventures en 06, niveau 2 ou 3en De0]. S'ils sont débutants. ipeut être intêres-
santdecommencer parleur faire jouerle scénario‘LeProjet T-65° du Backstab n'e7. L'époque de référence
est l'Empire, mais des indications permettent de jouer à une autre période.

Les PJ découvrent un grand vaisseau fantôme qui erre dans l’espace depuis très longtemps. Ce
vaisseau devient une base secrète de l'organisation à laquelle ils appartiennent. S'ils survivent
aux pièges qu'il contient et aux assauts de leurs ennemis, les PJ peuvent redécouvrir une civi-
lisation extraterrestre tombée dans l'oubli.
Campagne

Sept mille ans avant que n'éclate la Guerre des Étoiles, dans
un secteur reculé de la Bordure Extérieure, un conflit inter-
stellaire faisait rage entre deux races extraterrestres
Rebelles ou Républicains ?
mineures, qui n'entretenaient que de rares contacts avec Les lignes qui suivent supposent que les PJ sont tout sim-
l'Ancienne République. Les Syleks, de petits humanoïdes plement des membres de l'Alliance Rebelle. La trame du
proches des Ugnaughts, finirent par triompher de leurs enne- scénario peut être gardée quasiment telle quelle dès lors
mis, mais au prix de massacres qui les dégoütèrent à jamais qu'ils font partie d'une organisation qui n'a pas le pouvoir
(croyaient-ils) de la guerre. Démoralisés et assagis, ils se suprême : guilde de contrebandiers ou d'éclaireurs, équi-
replièrent sur leur planète d'origine, Syl, pour s'y consacrer à page pirate, association de marchands, bande de merce-
la philosophie, oubliés de tous. Plusieurs cargos géants rapa- naires, agents de la Nouvelle République au sein d'un sec-
trièrent les colons d'outre-Syl. Un de ces vaisseaux, le Doshik- teur contrôlé par des Impériaux, etc. Si les PJ sont affiliés à
ta Mytekta ("Marais Stellaire” en langue sylek), évacuait du l'Empire ou à l'Ancienne République, au MJ de jouer sur les
carburant, des essences et des prisonniers de droit commun conflits internes entre services secrets, sénateurs, etc, pour
d'une colonie planétaire abandonnée, lorsqu'il disparut sans les obliger à se cacher. Les PJ peuvent aussi être de purs
laisser de traces dans l'espace interstellaire. En fait, un des indépendants dans l'esprit de Han Solo et Chewbacca. Le
psychopathes transférés avait une âme imprégnée du Côté groupe des PJ est attaqué au cours de l'aventure par une
Obscur de la Force. Tandis que le criminel était cryogénisé, sa puissante flotte dépêchée par son ennemi naturel dans le
noirceur s'était emparée de l'esprit de l'officier en second du contexte choisi (Empire, pirates, extraterrestres agressifs].
vaisseau. En peu de temps, celui-ci avait saboté toutes les ins-
tallations vitales. La moitié de l'équipage périt dans une
intoxication alimentaire, et l'autre moitié réussit à s'enfuir
avec les capsules de sauvetage. Mais celles-ci avaient été
La capsule
sabotées, et tous moururent de faim et de soif. Pour les PJ, Les PJ se trouvent dans leur base habituelle, par exemple celle
l'aventure commence lorsqu'une de ces capsules est retrou- décrite dans Le Guide de l'Alliance Rebelle. Par défaut, leur
vée par leur organisation. supérieur est un homme noir charismatique d'une quarantaine
d'années, le capitaine Murad. Un cargo léger RTT-37 (mêmes
caractéristiques qu'un YT-1300) leur est assigné s'ils ne disposent
pas d'un vaisseau personnel. Murad envoie les PJ en mission
dans un trou paumé de l'espace intersidéral, loin des routes
commerciales, pour relever les coordonnées de points de chute
possibles en cas de fuite, et localiser le moindre corps interstel-
laire susceptible de gêner la sortie de l'hyperespace. Alors qu'ils
sont en déplacement au beau milieu de nulle part, les PJ détec-
tent une petite forme au loin. S'ils s'en approchent et concen-
trent leurs senseurs dessus, ils découvrent qu'il s'agit d'une cap-
sule de sauvetage de forme étrange. La fonction de l'objet est
évidente, mais sa conception est très éloignée des standards
galactiques actuellement en vigueur. Les senseurs ne détectent
aucune forme de vie.
Les PJ sont libres d'explorer la capsule, de la laisser telle quelle
ou de la charger dans la grande soute du RTT-37. S'ils retournent
à la base et expliquent la situation, Murad leur demande de
ramener la capsule. Celle-ci contient les cadavres momifiés de
quatre petits humanoïdes d'aspect porcin, à la peau d'un bleu
verdâtre. Elle est équipée d’un navordinateur d'un modèle
inconnu. Si les PJ ont des compétences informatiques, Murad
leur ordonne de décrypter l'étrange code de la machine. S'ils
échouent ou ne sont pas qualifiés, les techniciens de la base
prennent le relais. Dans l’un ou l’autre cas, l'ordinateur de la
base ajoute un +5 au résultat du jet (Programmation/Réparation
d'Ordinateur difficulté 30/Computer Use DC 30).
Le navordinateur ne contient que des données techniques
d’astrogation, mais qui semblent incompréhensibles et illo-
giques. Pour en faire une analyse probante, il faut effectuer

Et si personne
ne commande aux PJ ?
Si les PJ sont de simples particuliers (contrebandiers, mar-
chands, etc}, ils peuvent s'approprier la capsule. Le droit dit
de la “fortune de l'espace" les y autorise. La raison pour
laquelle ils peuvent décrypter le code du navordinateur est
alors l'appât du gain ou la curiosité propre aux aventuriers,
mais le résultat est le même.
de savants calculs mathématiques. Là encore, la tâche est - S'ils se font complètement berner par Taktak, celui-ci risque de
confiée aux PJ, s'ils s'en sentent capables, et l'ordinateur de finir par tuer l'un d'entre eux. Taktak agresse le PJ en question
la base donne un bonus de 5 (Astrogation difficulté lorsqu'il est isolé. Laissez au PJ une chance de percevoir l'at-
30/Astrogate DC 30). Un jet réussi permet d'apprendre que taque et de se défendre efficacement, et laissez-lui la possibi-
la capsule dérive apparemment dans l'espace profond lité d'appeler à l'aide. Mais n'oubliez pas : même les héros de
depuis trois millénaires. L'emplacement présumé du vais- Star Wars peuvent mourir.
seau mère au moment de l'éjection de la capsule peut être
extrapolé. L'ensemble de ces opérations est très technique,
mais la découverte du vaisseau devrait être matière à sus-
pense : un trésor est peut-être à la portée de la main, pour-
Vu qu'on réussisse à en calculer l'emplacement. Le capitaine
Murad souhaite que les PJ aillent enquêter sur place, pour le
principe. Peut-être reste-t-il une épave qui contiendrait
quelque chose de valeur.

Le Vaisseau Fantôme
Cette aventure, linéaire par la force des choses, laisse aux PJ une
grande liberté de manœuvre. Ils auraient tort de ne pas en pro-
fiter. Les apprentis Jedis peuvent se préoccuper du “cas Tak-
tak” ; les contrebandiers peuvent user de leurs dons pour le
marchandage afin de récupérer de l'équipement ; les diplo-
mates peuvent dialoguer avec une race extraterrestre ; ou enco-
re, les pilotes peuvent se battre en Aile-X... La contrepartie de
cette liberté, c'est la nécessité de prendre des initiatives perti-
nentes, ce qui n’est pas toujours évident. Les PNJ rebelles — le
capitaine Murad, les techniciens, R1 et Zéta-4- sont là pour ça.
Au besoin, ils peuvent aiguiller les PJ ou même agir par défaut.
Ainsi, il est probable qu'un PJ va penser à programmer le trajet
hyperspatial du Marais Stellaire vers Syl. R1 ne s'occupe de l'as-
trogation que si personne d'autre n'y pense. Bien sûr, le meneur
de jeu doit récompenser l'ingéniosité à la fin de l'aventure, en
points d'expérience ou de personnage.
De plus, pour éviter que les PJ ne dorment sur les lauriers de
leurs conseillers, il ne faut pas hésiter à leur faire subir les consé- - Si leurs efforts pour empêcher l'Empire de localiser et de
quences de leurs erreurs. Si les PJ sont vraiment
trop malhabiles, détruire le vaisseau fantôme sont nuls, l'Empire triomphe sur
considérez ces solutions : toute la ligne et vous serez bien assez généreux en leur accor-

Le Doshikta Mytekta
Poste de commandement : l'ordinateur de bord est hors d'usage.
Poste de transmissions saboté.
Cuisines avec nourriture empoisonnée.
Espace de détente : mares de boue artificielle, saunas olfactifs.
Quartiers de l'équipage.
Cabine du capitaine, traces de bataille.
NE)
OUR Hangars avec gros chasseurs détruits (ils ont été volontairement piégés par l'officier en second, Taktak, de façon
à exploser au moment du départ. Dégâts : comme un détonateur thermal].
8. L'armurerie contient des lance-harpons ainsi que des vibro-harpons. Elle est verrouillée et le code d'accès est inscrit
sur un bloc de données cryptée (Programmation/Réparation d'Ordinateur difficulté 25/Computer Use DC25] situé
dans la cabine du capitaine.
9. Les soutes hermétiquement fermées contiennent encore de l'air, maintenu à une température convenable par des droïds
de maintenancenettoyage-dératisation vindicatifs. Des centaines de rats morts gelés gisent dans ce qui a dû être une
réserve de nourriture. Une petite soute contient des collecteurs d'essences animiques [à la mort d'un Sylek, le rituel
funéraire exige qu'on traite son corps jusqu'à obtenir un petit flacon d'odeur pure, considéré comme son âme]. Le gros
des entrepôts contient des millions de tonnes d'un carburant qui n'est utilisé que par les vaisseaux syleks.
10. Caissons clos (codes de sécurité) contenant des criminels cryogénisés. Les fonctions corporelles d'un seul ont survécu.
[Taktak]. L'ouverture du caisson blindé s'effectue avec un code de sécurité qui figure dans le bloc de données du capitaine.
11. Une soute annexe contient une chambre de cryogénisation qui a apparemment été utilisée au cours du voyage : un bloc
de carbonite y contient un chergol moustachu, petit animal entre chat et singe. Le journal de bord du capitaine indique
que “Krok” s'est comporté bizarrement (il a un temps été possédé par l'esprit de Taktak}, et qu'il a préféré le mettre dans
un bloc de carbonite jusqu'à l'arrivée sur Syl.
12. Salle des machines : les réacteurs sont sabotés.
13. Tout le bas du vaisseau est inondé par de l'eau gelée.
Campagne

dant la possibilité de fuir. Plus probablement, les PJ sont captu-


rés et confiés au BSI pour interrogatoire.
- Si les PJ refusent de coopérer avec les Syleks qui exigent de
punir ceux qui ont “dispersé les âmes”, ou ne parviennent pas à - Si les PJ réveillent le chergol moustachu, cet animal
les tromper, Syl refuse de joindre l'Alliance Rebelle. de compagnie s'attache au premier être à lui parler en
sylek (très probablement Zéta-4).
Phase 1 - Des mynocks s'accrochent au vaisseau des PJ en par-
tance pour le Marais Stellaire. À moins d'une détection
Découverte et exploration du vaisseau et d'une éradication rapide, le cargo géant est
condamné. Voilà une bonne occasion de reconvertir
La découverte du vaisseau ne pose pas de problème parti- les Asgau-3.
culier, à partir du moment où ses coordonnées ont été cal- - Siles PJ ne réveillent pas Taktak, ils font certains cau-
culées. Il n'a pas changé de place depuis trois millénaires, et chemars qui les incitent à réveiller le criminel en pen-
qui plus est il est intact et gigantesque ! Il s'agit d'un cargo sant qu'il peut résoudre leurs problèmes. Bien que Tak-
lourd plus long qu'un Destroyer Stellaire Impérial, de forme tak ne fasse pas un usage conscient de la Force, il ne
semblable à une Nébulon-B mais beaucoup plus massive. On fait qu'un avec le Côté Obscur.
peut y pénétrer par un hangar ouvert, sur le dessus. Les cour- - Si les PJ réveillent Taktak, le criminel sylek essaie
sives sont petites et les humains de grande taille doivent y d'abord de gagner leur confiance. Il se fait passer pour
marcher courbés. En revanche, les salles sont de dimension un malade cryogénisé pour raisons sanitaires (rappe-
normale. Le vide complet règne dans la majeure partie du lez-vous le film Calme blanc]. Il explique la mort de
vaisseau. De nombreux Syleks victimes d'intoxication ali- l'équipage par l'irruption d'une terrible maladie.
mentaire gisent au sol, frigorifiés. Quand il juge le moment propice, il se met à com-
mettre des meurtres atroces, au rythme d'un par jour.
Des techniciens et des soldats rebelles sont retrouvés
Retour avec la bonne nouvelle éviscérés un peu partout. Dès qu'il pense avoir été
Le capitaine Murad est enchanté par la découverte de ce vais- identifié comme le meurtrier, Taktak se réfugie dans les
seau. Après réflexion, il décide de procéder à son aménage- profondeurs du vaisseau.
ment en base de repli. Ainsi, si sa base actuelle est découver- - Si les PJ fouillent scupuleusement la cabine du ca]
te par l'Empire, il disposera d'un précieux point de chute. Il taine (Recherche difficulté 25/Search DC 25), ils décou-
confie aux PJ le soin de diriger l'opération. Il leur demande vrent une cache qui contient le journal de bord crypté
de mettre sur pied une structure d'accueil dans les plus brefs du capitaine (Programmation/Réparation d'Ordinateur
délais et avec la plus grande discrétion, parce qu'il soupçon- difficulté 24/Computer Use DC 24 pour le décrypter,
ne un espion impérial de s'être infiltré dans son organisa- après traduction de Zéta-4]. Le journal de bord permet
tion. Il est disposé à accorder un peu d'argent si des achats de reconstituer les événements et d'identifier Taktak
sont nécessaires pour réparer le Marais Stellaire. Cependant, comme un criminel. Taktak a été condamné à trente
en raison des difficultés financières de la Rébellion, les PJ ne ans de tortures pour avoir commis des crimes qui lui
reçoivent que le strict minimum, et encore, ils doivent mar- ont donné le surnom d‘“Éventreur’”. Si les PJ ne
chander ferme pour l'obtenir. Comme il est important qu’un fouillent pas la cabine du capitaine, vous pouvez consi-
minimum de personnel connaisse l'emplacement de cette dérer qu'un Rebelle quelconque finit par tomber sur le
base, seuls cinq techniciens de l'organisation aident directe- journal de bord, si vous êtes d'humeur clémente.
ment les PJ. Le reste de l'équipe est constitué de huit droïds
ouvriers GLB (”Guelbé"), d'un vieil R1 astromec et d’un droïd
de protocole Zéta-4. Phase 3
Offensive impériale
Arrive enfin le jouroùle capitaine Murad décide de replier son
Phase 2 unité rebelle sur le Marais Stellaire, fuyant de justesse un bom-
Installation de la base de secours bardement impérial. Les PJ doivent participer à l'accueil. Cinq
cents personnes arrivent, avec une corvette corellienne, trois
Les PJ sont libres d'effectuer les travaux qu'ils désirent. Mais YT-1300, cinq Ailes-X et cinq Ailes-Y.
s'ils n'y pensent pas, un des techniciens affectés au projet Le surlendemain, l'officier chargé des transmissions est retrouvé
fait remarquer que certaines tâches sont prioritaires. Il faut assommé. L'examen des machines de communication révèle
vérifier et renforcer les écrans, vérifier la coque, étanchéifier qu'un message hyperspatial a été émis secrètement depuis le
les diverses sections, apporter de l'air, des vivres et une mul- vaisseau ! Le capitaine Murad demande alors aux PJ de concen-
titude de pièces d'équipement, remettre en état l'ordina- rer tous leurs efforts sur la recherche d'un probable espion
teur de bord et le poste de transmissions, et réparer les réac- impérial. Le seul indice est la capsule de données qui a servi à
teurs subluminiques, puis les hyperpropulseurs. Tous ces l'émission. Elle est vide d'informations mais son odeur peut per-
travaux impliquent du matériel lourd, qu'il faut soit obtenir mettre de remonter à l'espion si les PJ ont la présence d'esprit
du capitaine Murad, soit acheter ou voler quelque part, en d'utiliser l'odorat de Krok. Si le saboteur est démasqué, il tente
veillant bien à garder le secret de l'emplacement du Marais de s'enfuir et de se cacher dans la partie inondée du vaisseau,
Stellaire. Pour se procurer du matériel lourd, le marché noir avec un équipement de plongée.
est la solution la plus facile. Le supplément Cargos Interstel- Le surlendemain, l'alerte générale est brusquement déclenchée.
laires décrit une zone propice à ce genre d'opérations : Les senseurs ont détecté l'arrivée d'une force d'attaque impériale,
l'Amas de Minos. Si vous le désirez, c'est l'occasion d'agran- composée d’un Destroyer Stellaire de classe Victoire. Immédiate-
dir cette partie du scénario. ment, les TIE attaquent. Le capitaine Murad ordonne alors la fuite
en hyperespace, mais les hyperpropulseurs refusent de se mettre
Péripéties Phase 4
Fuite, découverte de Syli et diplomatie
- Au terme d'un séjour au QG de Murad, un PJ Syl, en langage sylek, signifie “a Mare". À juste titre : c'est un vaste
découvre inopinément un traceur hyperspatial sur la marécage recouvert de cités semi-aquatiques. La technologie est de
coque du RTT-37. Cela prouve qu'un espion impérial niveau spatial mais délaissée. Toute la vieille flotte de guerre est
présent sur la base essaie de connaître l'emplacement abandonnée sur la lune de Syl. Le capitaine Murad pense qu'elle
du Marais Stellaire. Dès lors, les PJ devraient se tenir serait très précieuse dans la lutte contre l'Empire. ll demande
aux PJ
encore plus sur leurs gardes, pour préserver le secret de l'aider à convaincre les Syleks d'entrer dans l'Alliance Rebelle.
de la base de repli. Justement, à l'issue d'une longue décadence, les habitants de Syl
- Le comportement de certains droïds de l'organisation s'ennuient dans leurs cités des marécages. Ils en ont marre de culti-
des PJ change subtilement. Tandis que quelques uns ver des légumes. Ils sont tout excités d'apprendre qu'il y a de la bon-
manœuvrent subtilement pour être affectés sur des ne bagarre dans les étoiles, et ils ne demandent rien de mieux que
missions diverses, d'autres disparaissent mystérieuse- d'y participer. Mais il leur faut quand même un beau prétexte,
ment alors que leur maître rebelle est en train d'organi- parce qu'ils ne veulent attaquer quiconque sansyavoir été "invités"
ser un réseau de résistance sur une planète occupée. par les circonstances. Les PJ peuvent les convaincre de se lancer dans
En fait, ces droïds exécutent les ordres d'une faction la bataille en évoquant la xénophobie de l'Empire, ses lois tyran-
robotique inconnue de toutes les organisations niques et injustes envers les extraterrestres, et les massacres qu'il com-
humaines ou extraterrestres. S'ils sont interrogés ou met sur des populations civiles (comme la destruction d'Alderande).
examinés, leur mémoire semble vierge de toute interfé- Il peut cependant y avoir un problème. Si, à un moment ou à un
rence anormale, grâce à un programme qui efface les autre, des essences animiques ont été ouvertes ou respirées, les
données au fur et à mesure qu'on tente d'y accéder. Syleks considèrent qu'il y a violation de sépulture et “dispersion
Zéta-4, lui, reste fidèlement auprès des PJ et enregistre d'âme”. Dans ce cas, ils demandent réparation. Ils exigent que les
en son for intérieur tout ce qu'il voit et entend. Un coupables leur soient livrés afin qu'ils effectuent un séjour
au Palais
beau jour, un accident se produit et une demi-douzaine de la Douleur Blanche, sur Sy. Les Syleks refusent absolument de
de droïds sont retrouvés cassés en morceaux |[irrécupé- donner le moindre détail, étant donné qu'“évoquer ce terrible
rables) à cause d'une soit-disant erreur de manœuvre endroit attire les fantômes dispersés”. || s'agit en fait d'un séjour
d'un Guelbé. À partir de ce moment, la productivité
des droïds baisse nettement, sans qu'il y ait la moindre
raison technique. Le meneur dejeu ne doit pas aider
les joueurs à s’en rendre compte sur le moment. Dans
la société galactique, les droïds sont considérés comme
de la ferraille ambulante ; personne ne prend la peine
de considérer à quoi ils passent leurs loisirs. Les modifi-
cations comportementales des droïds prennent de l'im-
portance et sont expliquées dans les épisodes suivants
de la campagne :les PJ ne peuvent en percer les mys-
tères pour le moment.

en marche, Tandis que quelques Ailes-X et Ailes-Y essaient de limi-


ter les dégâts, tous les techniciens de la base sont réquisitionnés
pour réparer à toute vitesse ce qui s'avère être un sabotage.
En fait, le sabotage a été effectué directement contre les
hyperpropulseurs. L'agent impérial est resté sur place pour
empêcher toute réparation. Il s'est enfermé et embusqué
dans la salle des machines. Devant celle-ci se postent dix
droïds de la Rébellion (de modèles variables), qui empêchent
les PJ de passer et combattent jusqu'à leur destruction. Ils
essaient de faire exploser les machines afin de détruire le
vaisseau. En cas de capture, ils prétendent avoir été repro-
grammés par l'espion. En fait, ils obéissent aux instructions
de l'Entité, une intelligence artificielle qui demeure dans la
lune de Syl (voir ci-dessous) et qui ne désire pas voir sa
cachette découverte. Une fois les droïds passés, il faut enco-
re vaincre l'espion impérial pour pouvoir effectuer la répa-
ration (Réparation de Transport Spatial difficulté 25/Repair
DC 25). Souvenez-vous de la fin du film À la poursuite d'Oc-
tobre Rouge.
Dès que la réparation a été effectuée, R1 enclenche le départ
en hyperespace. En dialoguant avec le navordinateur, il décide
de suivre la route qui mène à Syl, puisqu'elle dispense de cal-
culs qui retarderaient encore le départ. En effet, quand le
navordinateuraété remis en marche, il a recalculé l'itinéraire
vers sa cible initiale : Syl.
Campagne

d'un mois dans une espèce de monastère désodorisé, pas le moins en grade s'ils appartiennent à la structure militaire de l'Alliance.
du monde désagréable selon des critères humains. Seulement, à Des techniciens rebelles arrivent. Au bout de quelques mois, des
l'issue de ce traitement. les pénitents ont perdu toute odeur cor- ateliers commencent à produire des vaisseaux et des chasseurs
porelle et cessent d'en émettre. Si les PJ essaient de se soustraire au en grandes quantités. Bientôt, l'Empire est harcelé, mais il ne peut
châtiment, ils sont attaqués et les Rebelles sont refoulés hors de Syl. répliquer car il ignore la localisation de Syl. L'Ancienne République
Heureusement, des joueurs intelligents peuvent, soit parvenir à disposait de quelques parcelles d'informations à ce sujet, mais les
tromper les Syleks d'une manière ou d'une autre, soit comprendre archives sont contenues dans l'ancienne préfecture sectorielle de
la nature du châtiment, guère effroyable pour le PJ moyen. Dablek VII. La prochaine mission des PJ consiste à détruire ou à fal-
s’il s'avère que les PJ ont respecté les essences, faites en sorte sifier ces archives.
qu'un technicien rebelleyait fourré son nez sans penser à mal.
En l'absence de Murad (parti faire un rapport à l'Alliance), les PJ
sont les plus hauts gradés sur place, et c'est à eux d'accepter ou
Bientôt sur vos holo-écrans…
non de livrer le fautif aux Syleks. Voici l'occasion d'un beau La redécouverte de Syl n'arrange pas du tout certaines fac-
dilemme moral ! Si les PJ ont expressément protégé les essences tions secrètes. Mais au fait, tous ces événements — décou-
depuis le début, cette épreuve leur est épargnée. vertes de la capsule, du vaisseau et de Syl— sont-ils vraiment
fortuits ? N'est-ce pas R-1 qui suggéra initialement de choi-
sir d'inspecter le secteur où fut découverte la capsule ? Quel-
Un nouvel allié pour la Rébellion le relation les droïds entretiennent-ils avec Syl ? Réponse
Si les PJ parviennent à rallier les extraterrestres à la cause rebelle, dans le prochain épisode de la campagne de la Révolte
toute la civilisation sylek retrouve son dynamisme. Les PJ montent d'Acier.…

Distribution
Les caractéristiques ci-dessous sont prévues pour un groupe de PJ débutants. Au meneur de jeu d'ajuster la puissance des protago-
nistes en fonction de son propre groupe. Si les PJ sont costauds, le nombre de droïds de maintenance est doublé, les compétences
de DjairY sont augmentées de 2D (D20:il passe niveau 6), et celles de Taktak sont augmentées de 4D (D20 : il passe niveau 9).
Les valeurs des compétences (skills) prennent en compte les modificateurs.

Droïd de maintenance Asgau-3 ; D20 - Scoundrel


niv. 6. Force 14, Dextérité 15, Constitution 14,
D6 - DEX 1D, Harpon multifonctionnel 3D [dégâts 1D+1], Intelligence 11, Sagesse 11, Charisme 11. Attaque +6, mains
SAV 1D, MEC 1D, PER 1D, VIG 1D, TEC 1D+2. nues 1d6+2. 36VP/14WP, Defense 19. Skills : Astrogate +2,
D20 - Expert (technicien de surface] niv. 2. Force 8, Dextérité 10, Bluff+7, Computer Use +2, Disable Device +5, Escape Artist +14,
Constitution 10, Intelligence 6, Sagesse 9, Charisme 1. Attaque Hide +9, Knowledge [ancien criminal lore] +5, Listen +4, Move
mêlée +0/distance +1, harpon 1d8-1. WP 10, Defense 12. Skills : Silently +11, Profession (butcher] +3, Search +8, Sleight of|
Craft (cleaning) +3, Knowledge {cleaning} +3, Profession {cleæ Hand +8, Swim +6, Tumble +3. Feats :WGP (simple weapons],
ner) +4, Repair +3. WGP (blaster pistols], Skill Emphasis (Escape Artist}, Force-sensk
Surmenés par leur lutte contre les rats il y a plusieurs millénaires, tive, Martial Artist, Improved Initiative.
les Asgau-3 ne valent plus grand chose. Seuls trois sont encore Les Syleks sont des humanoïdes porcins de 1,50 mètre de haut
opérationnels au moment de l'arrivée des PJ. Ils identifient ces en moyenne, très musclés et nerveux. Leur peau d'un bleu ver-
intrus comme des “nuisances organiques", et tâchent de les éra dâtre trahit leur origine amphibie. Leur apparence ne prête aucu-
diquer. Ils sont dangereux car leurs coups peuvent percer les nement à rire, et trahit même une origine de prédateur redou-
combinaisons spatiales, laissant les PJ à la merci des tempéra- table !
tures glaciales du vaisseau.
Cheral Kohn alias Djair-Y,
Krok le chergol moustachu espion-saboteur impérial
D6
- DEX 4D+2, Manipuler de petits objets 5D, PER 2D, imiter les D6 - DEX 3D, Mini-blaster 4D, Armes blanches 5D, SAV 2D,
voix 4D, Recherche SD, VIG 1D+1, Escalade-saut 5D. MEC 2D, PER 3D+2, Dissimulation SD, Escroquerie 5D, VIG
D20 - Force 5, Dextérité 17, Constitution 7, Intelligence 5, 3D+2, TEC 3D, Communications 6D, Démolition 6D.
Sagesse 5, Charisme 9. Attaque mêlée -3. VP6/WP7, Defense 16. D20 - Scoundrelniv. 4. Force 12, Dextérité 12, Constitution 12,
Skills : Entertain {being cute) +3, Hide +6, Listen +2, Move Intelligence 13, Sagesse 11, Charisme 11. Attaque +4.
Silently +6, Sleight of Hand +6. Feats : Track. 17VP/12WP, Defense 17. Skills : Appraise +3, Astrogate +5,
Krok est un élément de mystère dont on se méfie — est-ce lui l'as- Bluff +7, Computer Use +10, Craft (communications) +1 1, Demo-
sassin ?— avant de se rendre compte {ou pas] qu'il est inoffensif. litions +7, Diplomacy +2, Disable Device +6, Gather Informa-
Très joueur, très affectueux, il devient rapidement l'ami de tous. tion +9, Hide +7, Repair +7, Search +2, Spot +7. Feats : WGP
Krok a la manie de ramener à tout le monde ce qui est marqué {simple weapons), WGP {blaster pistols), Skill Emphasis (Craft :
par son odeur. communications), Gearhead, Trustworthy.
Cet espion infiltré dans l'organisation rebelle du capitaine Murad
est porteur d'une capsule dyatanique qui lui permet au besoin de
Taktak le criminel syiek se suicider instantanément. Il ne l'utilise qu'en dernier recours.
D6 - DEX 4D, Lance-projectiles 5D, Armes blanches 4D+2, vos joueurs ont vu le film Octobre Rouge et que vous voulez leur
SAV 1D+2, MEC 2D, PER 3D+2, Discrétion 5D, Escroquerie 4D, donner un petit indice, assignezlui le rôle de technicien cuisi-
VIG 4D, Combat mains nues 5D, Natation 5D, TEC 2D+1, Sécu nier (c'est tout un art de régler un autochef pour qu'il produise de
rité 4D. À la nourriture appétissante).

€ Auteurs : Olivier Collin et Cyril Pasteau


Illustrations : Damien Vanderstraeten
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jeu
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Aide
di PF AQU... + ŸN
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DNS Etat
Les Felags
Une planète et une race extraterrestre pour Star Wars

Les Felags sont larace indigènedeFelaga, une planète àforte gravité de laBordure Exté-
feure. |}yàtrois millénaires, ilsontvu débarquer surleurpatrielesExilés de Mégare, des
aristocrates qui avaient été chassés d'une vieille planète du Nouau Central, suite à des dis-
sensions religieuses.
Atmosphère toxique
Une longue histoire Les hommes de Nouvelle-Espérance habitent les Havres, des cités
Les colons, forts de leur incroyable technologie et de leur dotées de processeurs atmosphériques qui maintiennent toute la
sens stratégique, dominèrent rapidement l'ensemble de la zone dans une atmosphère respirable pour eux. En cas de tem-
planète, vite rebaptisée Nouvelle-Espérance. Ils installèrent pête, les gens secalfeutrent à l'intérieur des bâtiments en atten-
des cités, d'abord dans les montagnes, puis un peu partout. dant que les processeurs aient rétabli la situation en éliminant les
Le contact entre les autochtones primitifs et les colons reli- nuages de soufre.
gieux fanatiques donna d'abord lieu à des résultats très Jadis, les Exilés installèrent des processeurs sur toute la planète,
négatifs : évangélisation forcée des indigènes, quasi génoci- qui fut entièrement recouverte d'atmosphère type I. C'est à
de des Felags rebelles, etc. Mais de nos jours, les conflits sont cette époque que les Felags s'y adaptèrent, moyennant quelques
oubliés et les deux communautés vivent en bonne intelli- bidouillages génétiques des plus déplaisants. Mais comme les
gence. Les Felags se sont un peu civilisés et ont adopté la animaux mourraientenmasse, les colons “écolos” inversèrent le
morale chevaleresque qui imbibe la vieille littérature reli- processus pour sauvergarder la faune indigène. Aujourd'hui, la
gieuse des Exilés, tandis que ces derniers se la coulent douce planète est à 90% recouverte d'une atmosphère type Il, le reste
en respectant des traditions du genre cérémonie du thé. étant de l'atmosphère respirable par les humains. Ceux-ci peu-
L'arrivée de l'Empire est très mal vécue. Les colons se révol- vent encore se rendre dans les zones toxiques s'ils disposent de
tent et les indigènes suivent le mouvement. Dans leur désir combinaisons spéciales et de respirateurs (au moins des filtres à
de justice, les juges ulcérés et légèrement inconscients de particules toxiques).
Nouvelle-Espérance lancent un mandat d'amener contre le
dénommé Palpatine.
“langues d'acier" qui sortent de leur membrane pour
Les Felags pénétrer dans celle du partenaire. Le coït comme l'allai-
Organisme : 185 sur le carbone. Pour se protéger des tement prennent la forme du baiser.
attaques de l'environnement hostile de Nouvelle- Société : les Felags sont aujourd'hui pacifiques.
Espérance, les Felags ont développé une peau ñ Sur Nouvelle-Espérance, des cités entières
métallique très résistante. Ils ont aussi une de hors-la-loi se contentent même de vivre
membrane sur la bouche, par laquelle isiblement en dehors de l'influence des
peuvent passer sans problèmes les ali- Ps s. Les Felags qui acceptent la supréma-
ments mais pas l'air. Leur système res- tie des Exilés se sont petit à petit intégrés
piratoire très élaboré implique l'utili- f dans leur société. Tous les membres de la
sation de trois sas organiques qui police et 90% des membres de l'armée sont
soumettent l'air respiré à un traite- des Felags d’une loyauté sans faille. Il y a aussi
ment chimique adapté selon de nombreux ordres chevaleresques, qui avaient
l'atmosphère. initialement servi aux colons à appâter et
En plus d'une nourriture nor- embobiner les Felags, mais qui au fil des millé-
male, les Felags ont besoin f naires ont pris une véritable consistance.
d'absorber de grandes quan- Armes et tactiques : les Felags sont des
tités de métal (si adeptes de l'arc. C'est une arme adaptée à
possible du fer). Ils leur milieu naturel. La pointe d'une
l'avalent par petits Ÿ. flèche peut percer une combinaison ou
morceaux qui sont & une armure, et ainsi presque
dissous par leur salive condamner l'ennemi, dont l'inté-
puis par l'acide conte- rieur du corps est attaqué par les
nu dans leur esto- substances empoisonnées de
mac. l'atmosphère. Les Felags, du
Les Felags se repro- coup, n'aiment pas le combat
duisent avec des au corps-à-corps, bien trop
Aidede
jeu

ment, selon
Dé : 12D d’attributs / De: 2D/4D, Sa les standards élevés
nique 1D/2D, Perception 1D/3D, Vigueur 3D/5D, Technique des anciens aristocrates
1D/2D / Déplacement :10/12 /Peau métallique 1D. de Mégare. Les communi-
D90 : +2 Force, +2 Constitution, -2 Intelligence, -2 Charisme / cateurs restent indispen-
Taille moyenn e de base 10 mètres / Pénalité de -6 aux
/Vitesse sables aujourd'hui.
jets de Listen et de -2 aux jetsde Spot. Les Felags ont des yeux Exemples de noms : Feruc,
perçants et peuvent voir loin dans la brume. Mais leur sens du Gabolc, Umbolc, Urnac..
toucher n'est pas très développé et ils ont de très mauvaises
capacités auditive / +7 défense d'armure naturelle
Dé6/D920 : * Radiophone - Les Felags vivent dans un environ-
L'arc felag
nement éternellement bruyant : ils perçoivent les ondes L'arme de prédilection des Felags est
radio. Mais cela ne leur permet pas pour autant d'entendre un arc de deux mètres de haut. Les PJ
les conversations radios provoquées par des machines et non Felags peuvent échanger une de leurs
par des congénères ; il leur faut pour cela réussir des jetsde Weapon Group Proficiencies (WGP)
Communications (D6) ou Knowledge : Communications contre la WGP primitive weapons.
(D20) plus ou moins difficiles. Et les conversations cryptées D6: il faut faire au moins 12 sur un jet
sont incompréhensibles. de Levage pour bander l'arc. Bander
* Langages automatiques : Felag et Basique. l'arc compte comme une action sauf si
on fait 18 sur le jet de Levage.
Dégâts : Vigueur + 1D (max 6D)
risqué pour chaque adversaire. Bien sûr, ils pourraient D20 : seul quelqu'un avec une
quand même être amenés à utiliser cette méthode en Force de 11 ou plus peut utiliser
atmosphère de type l et face à des “peaux-molles”. cette arme. Pour le bander, il faut
Personnalité : le Felag moyen est attiré par la culture, faire un test de Force. Si la DC
rationnel et xénophile. Il croit à moitié aux fadaises rel atteinte est 25, c'est considéré
gieuses enseignées par les colons - qui eux-mêmes n'y comme une action gratuite (free
croient plus du tout, mais respectent la tradition avec action). Si la DC est 20, c'est considé-
flegme. ré comme une action de mouvement (move action). Si la
Description physique : les Felags mesurent en moyenne DC est 15, c'est considéré comme une action à plein
entre 1,60 mètre et 2 mètres à l'âge adulte, pour un temps (full round action). Coût : 1.000 / Dégäts : 2d10/
poids entre 200 et 250 kilos. Ce sont des humanoïdes à la Critique : 20 / Portion de portée : 20 mètres / Poids : 8 kg
peau sombre et métallique. Des excroissances 1 Type : Perforant / Taille : Grand / Groupe : Primitif.
cornues surgissent en divers endroits de leur
corps. Ils portent une membrane sombre
sur leur bouche, et plusieurs mem- Classe de prestige : Questeur (D20)
branes protègent leurs yeux. En géné- Ce sont les Questeurs que la Haute Cour de Justice de
ral, une sorte de communicateur Nouvelle-Espérance envoie quérir les gens accusés de
radio est accroché sur leur cou. crimes graves. L'honneur interdit à un Questeur de reve-
Patrie : Nouvelle-Espérance, ex- nir chez lui avant d'avoir accompli sa mission, ce qui peut
Felaga. poser problème si le prévenu fuit dans l'espace.
Langage : il est impos- Théoriquement fidèle à des idéaux élevés, le Questeur
sible au larynx d'un doit éviter de tuer dans la mesure du possible.
Felag d'émettre un son Techniquement, il a les mêmes caractéristiques que le
autre qu'un petit bruit sec chasseur de primes (Bounty Hunter), à l'exception des
et mécanique. Les Felags de points suivants.
jadis communiquaient unique- Prérequis : pour devenir Questeur, le candidat doit être
ment par ondes radio, le felag citoyen de Nouvelle-Espérance et appartenir à l'Ordre
étant un morse primitif. Les des Chevaliers de Justice, qui fait office de pouvoir judi-
colons mégariens leur ciaire sur la planète. Il doit enfin fabriquer l'arc felag
enseignèrent avec associé à sa fonction, et passer une audition devant les
peine l'écoute et juges de la Haute Cour.
l'écriture du basique. Base attack bonus : +4 / Skills : Gather information 4+,
Lorsque les Exilés Craft :bowmaking (archerie) 4+, Knowledge : Nouvelle-
comprirent que les Espérance law 4+ | Reputation : 4+.
Felags s'expri- Traits de classe : le Questeur ne bénéficie pas d'attaque
maient par ondes sournoise (sneak attack). En revanche, sa peau se trans-
radio, ils leur donnèrent des forme et son Defense Bonus évolue comme suit :
communicateurs qui puissent +4/+6/+6/+6/+8/+8/+9 /+10/+10/+11.
leur servir de synthétiseurs.
Les Felags mirent des siècles Auteur : Cyril Pasteau
avant de s'exprimer correcte- Ulustration : Bertrand Bès
La Forteresse [Link]
HS

“- AIG, c'est moi. J'ai un super scénar sur le Temps.


- Raté, c'était le thème d'il y a deux mois.
- C'est pas vrai, jeRêve!
- Ça c'était le thème du mois dernier, maintenant c'est châteaux forts et forteresses.
- Hum... OK. Je te le fais version château pour un groupe polyvalent de niveau 2 à
4 et plutôt Bon. Fortifions, fortifions...
- Très drôle, t'es en avance pour le mois prochain. N'importe quoi ces auteurs !”

Cescénario prend place dans cettepetiterégion pleine deforêts, decollines etdecours d'eau appelée l Ælindor ([Link] n°22).
Un petitcoin paisible à l'écart desgrands axes etdel'aventure. Lespersonnages, toujours serviables, vontseretrouver surune'île
qui futlesite d'une ancienne forteresse. Les raisons qui ontpules amener surLeslieux sont multiples : envoyés en éclaireur parle
seigneur Bordro (unseigneur habitant larégion. Cf:Backstab n°22)inquiet desrumeurs concernantune troupe debrigands rôdant
dans lesparages, outout simplement attirés parles rumeurs colportées par lespaysans, [Link]éance debivouac vaêtre l'oc-
casion pour eux deplonger dans l'histoire decelieu. Laprésence d'un mage dans legroupe estquasi nécessaire.

@
Remarque préliminaire Nature. Les elfes ont quitté l'Ælindor en laissant leurs
noms aux sites les plus divers. Les hommes ont pris leur
Chaque époque traversée possède une certaine ambiance place, avec leurs châteaux et leurs disputes (Tolkien n'est
(ex : A+10 ans, dix ans après la construction de la forte- pas loin). Le bois a laissé la place à une forteresse
resse). À vous de rendre l'atmosphère à chaque fois. Pour construite par le Comte Markab (son blason : griffon
chaque période, nous vous donnons une date approxi- rouge sur fond noir), il y a plus de quatre cents ans. Sa
mative. Arrangez-vous pour que les personnages soient famille contrôla la circulation fluviale et terrorisa la
groupés au moment des sauts temporels, à moins que région pendant des siècles. Leur règne pris fin avec celui
vous ne vouliez séparer le groupe à travers les époques de la forteresse, sous l'assaut des autres seigneurs réunis
ou les faire apparaître à différents endroits du château. pour l’occasion. La place forte était dite imprenable mais
Dans ce cas, certains PJ pourront délivrer les autres tomba pourtant à la première tentative. Un miracle qui
lorsque la situation s'y prête (intervertissez les rôles en serait dû à la conjonction.
cas de répétition).
L'architecte qui dessina les plans a élaboré d'autres
constructions singulières. Il se faisait appeler Fizby et
Une nuit particulière aurait posséder une forte dose de sang féerique dans les
Les aventuriers ont pris place dans les ruines de la forte- veines ; ce qui expliquerait sa longévité extraordinaire (il
resse. Pour mieux les surprendre sur ce qui va suivre, aurait disparu peu après la fin des travaux de sa dernière
noyez le fait que c'est la forteresse qui est importante en construction à l'âge de 125 ans !) Un test de Knowledge
leur demandant les dispositifs du campement, comment Local DC 13 ou Architecture DC 15 permettra de
ils comptent se placer pour surveiller le passage éventuel connaître l'histoire du lieu.
des bandits sur la rive... Un mage ou un barde (et dans
une moindre mesure un prêtre), peuvent savoir que le
lendemain sera une journée particulière. Outre le fait
que c'est le solstice de printemps, ils vont rentrer dans Pourquoi nous ?
une configuration particulière : un alignement d'étoiles C'est Fizby qui envoie les PJ dans le passé de la forte-
qui se produit rarement et de manière chaotique. La resse. En effet, la conjonction astrologique et la magie de
magie est légèrement différente pendant cette période
le ne suffisent pas à enlever les aventuriers à leur
et pour une raison inconnue, l'Ælindor est très sensible à
époque, Fizby doit donc mettre la main à la pâte. Les rai-
ce type de phénomène. En passant minuit, ils voyageront sons qui poussent l'architecte à les envoyer dans le passé
à différentes époques correspondant à différentes
conjonctions.
sont diverses. Premièrement, il souhaite récupérer son
sceptre et il est assez fainéant pour laisser les PJ faire une
grande partie du travail. Deuxièmement, il s'ennuie et
À propos de la magie pense que les péripéties des aventuriers le distrairont.

Pendant la conjonction, la magie est telle qu'un mage


ne perd pas ses sorts après une journée. Il les garde en
mémoire tant qu'ils ne les a pas lancés. De plus, il
retrouve un sort oublié toutes les six heures et régé-
Visite par les geôles [A+25 ans]
nère ses sorts de niveau 0 à la même vitesse. Enfin un
sort par niveau voit un de ses paramètres doubler ! Ambiance
Des lieux sombres et humides éclairés par des torches qui
Pour les clercs la situation est plus ingrate. Pour que le lâchent une fumée noirâtre et étouffante. Insistez surtout
prêtre éventuel du groupe est un rôle particulier à sur les décors des cellules, l’antipathie et la cruauté latente
jouer, il serait intéressant que sa divinité tutélaire ne des gardes, etc. Le changement doit être brutaletl'ambiance
soit pas encore très implantée dans la région. Il a donc malsaine.
accès à ses sorts de niveau 0 et aux sorts Bane, Bless,
Cure Light Wounds. Chacun de ses sorts sera perçu Si les PJ ont établi des tours de garde, le vigile s'endor-
comme merveilleux par les spectateurs. Le clerc aura mira malgré tout. Les personnages se réveillent ensuite
ainsi l'occasion de prêcher pour son dieu, en particu- dans une pièce sombre et humide, traversée par un cou-
lier lors de la révolte et lors de la prise d'assaut de loir. Répondez à leur question par la description de la
Dagorim. Ses actions pourraient lui valoir une gratitu- pièce. Un mage sensible confirmera qu'ils sont bien le
de divine et peut-être un niveau rien que pour avoir jour de la conjonction. En tâtonnant, ils découvrent des
fait grandement avancer sa cause dans la région. Des bougies. La pièce est meublée par une table basse et des
tests de Diplomacy ou Charisma, DC 12 à 22 suivant les sièges relativement confortables. Un coffre contient un
interlocuteur du prêtre et les situations, seront sus- service minimum (verres et cruchon de vin). En fouillant,
ceptibles de déterminer l'ampleur de sa réussite. on peut trouver une dague effilée dissimulée sous le
siège le plus imposant. C'est une salle de réunion secrète
utilisée par le jeune seigneur Ardrik Markab. Le couloir
TS + + mène dans un sens vers la chambre du seigneur et
L'histoire de Dagorim débouche dans un coin de la salle de réception dans
Cette île d'un peu plus de deux cents mètres de diamètre l'autre sens. Si vous êtes dirigiste, vous pouvez les
était à l'origine un bois magique. Les elfes et les hommes envoyer directement dans la salle du banquet, sinon ils
(des druides) y ont successivement rendu grâce à mère peuvent faire un petit tour par la chambre d'Ardrik
La structure de Dagorim personnages ne suffiront pas à satisfaire le noble Ardrik.
Au contraire, toute dénégation ne le rendra que plus
Pour ce qui est de la structure de la forteresse, vous pou- enragé ! Il est persuadé de connaître les PJ et qu'ils
vez imaginez ce que vous voulez. Les seuls éléments indis- détiennent un secret permettant de ne pas vieillir. Il par-
pensables sont : un donjon large et massif faisant face à tira après avoir bourré de coups le visage des uns et des
l'entrée principale, une double enceinte et des chemins autres (1d4-1 pv de dégâts qui disparaîtront en six
de rondes omniprésents, de nombreux bâtiments, un heures). S'adressant plus particulièrement au PJ sur
dédale de souterrains et de passages secrets. Les pièges lequel il cherchait une cicatrice, sir Ardrik leur promettra
sont nombreux et même Ardrik ne se déplace pas sans un beaucoup de souffrances pour le lendemain. Kerl ricane
carnet de plans qui ne quitte pas sa personne. Les murs d'avance.
sont épais et les cours entre les bâtiments sont nom-
breuses. Un des avantages d'une architecture si particu-
lière, c'est qu'il faut rarement faire plus de dix mètres à
S'échapper
découvert pour rejoindre un bâtiment. La cellule étant trop petite, les aventuriers sont transférés
dans deux autres cellules qui se font face. Gageons que les PJ
ne désirent pas déranger Ardrik plus longtemps et qu'ils
avant de refluer dans le passage quand son épouse et ses vont tout tenter pour sortir avant le matin. Cette partie des
dames de compagnies s'y installeront, laissant les geôles est composée de quatre cellules. Elles se font face
hommes à leur banquet (dans la chambre : de l'or, des deux à deux. Une vieille femme occupe une autre cellule,
bijoux et trois fioles de poisons de votre choix). À l'autre elle se présentera sous le nom de Cydel. La salle des cellules
bout, le couloir se termine sur une épaisse porte de est séparée de la salle des gardes par une porte. Les gardes
chêne, ouvrant elle-même sur une alcôve qui permet jouent et boivent couvrant ainsi une partie des bruits. Sur ordre
d'espionner la salle principale du château. Une manette du seigneur, ils viennent voir les prisonniers toutes les demni-
dissimulée près de la porte désactive le piège de l'alcôve heures environ (plutôt toutes les heures en fin de nuit). Parmi les
(Spot DC 22). Afin d'être le seul à l'utiliser, le seigneur manières directes de s'échapper, il y a le crochetage si le voleur
Markab à disposé une trappe qui envoie douloureuse- a réussi à préserver quelques outils (la serrure est de bonne qua-
ment (1d4-1 pv de dégâts) les curieux dans une oubliet- lité et sans outils adéquats se sera très difficile : Open Lock DC
te. Si les PJ tombent dans le piège, ils recevront la visite 28), le sort Arcane Lock, l'option consistant à défoncer la porte
d'Ardrik après le banquet. Entre-temps, des gardes les (Strength DC 25, solution bruyante qui attirera les gardes).
auront délestés de leurs affaires sans qu'ils aient pu réel-
lement résister, coincés qu'ils sont dans cette cellule exi- Après une demi-heure d'attente, un vieil homme avec un moi-
guë (Dexterity DC 20 pour cacher un petit objet). Autre gnon vient leur apporter leur repas. En voyant leur visage, le
option, les PJ se baladent dans le château
jusqu’à se faire surprendre et arrêter (tôt
ou tard) et finissent dans une cellule de la
même manière.

Un peu grisé après un repas chargé (il fête


l'assassinat de son père et son nouveau sta-
tut), Ardrik leur rendra visite entouré de
gardes d'élite. D'abord très ironique et
moqueur - il s'excuse du manque de
confort et de l'insalubrité - il interroge les
personnages sur leur éventuelle apparte-
nance à une faction ennemie. Laissez traî-
ner l'interrogatoire : Ardrik est d'humeur
joyeuse et ponctue son discours d'apartés
sur le sort qu'il leur réserve et sur sa posi-
tion intouchable dans la région.

L'interrogatoire changera brusquement de


ton quand il approchera la chandelle du
visage des PJ. Le seigneur étranglera un cri
de surprise, ordonnera d'éclairer leur cellule
avec deux torches supplémentaires puis
fera partir ses gardes à l'exception d'un
seul : un garde trapu, au nez cassé et à
l'oeil torve (Kerl). “Je vous reconnais, com-
ment est-ce possible ! Je vous croyais morts
(.) Vous n'avez pas changé, (en prenant
dans sa main ganté le menton d'un des PI)
même ta cicatrice a disparu ! Quel est votre
secret ! Je veux le connaître !" Visiblement,
il y a méprise et toutes les explications des
vieillard est étonné et manque de renverser le plateau. || mar- L'étape suivante sera de trouver une sortie, de préférence
monne qu'il reviendra débarrasser plus tard. Lorsqu'il revient, il sans se faire repérer. Selon le temps qu'ils ont mis, l'évasion a
glisse aux aventuriers ébahis une clef et trois dagues. Il leur lieu en pleine nuit ou à l'aube. Dans le dernier cas, ajoutez la
demande d'attendre qu'il soit parti avant de tenter quelque présence de serviteurs aux gardes qui patrouillent. Le pas-
chose. Leurs affaires personnelles sont restées dans la salle des sage dans une autre période surviendra pendant ce temps.
gardes. Pour expliquer son geste, il dira simplement : “C'est moi Cela peut se passer en passant une porte, en tombant dans
Rod. Je ne vous ai jamais oublié. J'vous devais bien ça.”, avant de une oubliette où dans une fosse dissimulée près des rem-
déguerpir. Il est impossible de le retenir - insister alerterait les parts, etc. Le mieux serait que la transition soit assez violente,
gardes. Les PJ n'ont plus qu'à s'occuper des deux gardes et à pour que les aventuriers soient sonnés à l'arrivée.
récupérer leurs affaires. Une fois débarrassé des soldats, la vieille
prisonnière les priera de la délivrer. S'ils acceptent, elle les remer-
ciera avant de pousser un cri de joie lorsque le mage du groupe Genèse [A-5]
reprendra ses affaires. Cydel suppliera son collègue de lui don-
ner un peu d'un composant magique que bien sûr votre mage Ambiance
possède. Une fois en sa possession, elle demandera son nom à C'est la révolte. L'espoir de se libérer et la haine vis à vis
son bienfaiteur avant de lancer un sort qui lui permettra de pas- du seigneur Markab doit être omniprésente chez les
ser à travers les murs. Les PJ se retrouvent seuls, dans l'un des serfs. La bataille désespérée doit avoir des allures de Fort
coins les plus enfoncés au cœur du château. Alamo. C'est la confrontation entre la haine et la sauva-
en longueur ilest probable que le bruit aitatti- gerie des révoltés, face à l'organisation froide et la
ré d'autres gardes. Dans ce cas, ils ne seront pas seuls longtemps ! cruauté des soldats.

Lorsque les aventuriers reprennent leur


esprit, ils sont à ciel ouvert. Le soleil est à
peine levé. Des tumultes mélangeant cris,
bruits sourds et claquements de fouet arri-
vent à ieurs oreilles. Ils verront depuis leur
cachette plusieurs centaines de serfs s'échi-
nant sur un énorme chantier : Dagorim est en
pleine construction. D'un point surélevé, un
jeune maître d'œuvre et le seigneur local
supervisent les opérations. Fantassins et
cavaliers patrouillent sur l'île et les rives du
fleuve. Laisser aux PJ un tour avant que des
gardes ne les surprennent. Face à une dou-
zaine de soldats prêts à en découdre, se
rendre sera la meilleure solution. Les gardes
ont pour ordre de prendre vivant tout
espion, mais s'ils résistent.
Les PJ sont ensuite emmenés dans une tente,
où le seigneur Rodrik Markab les interroge
quelques instants, le temps de savoir leur
nom et pour quel baron où chevalier ils tra-
vaillent. Ensuite, il enverra chercher son fils
Ardrik pour qu'il leur soutire le reste des
informations. Le jeune Ardrik (à peine quinze
ans) arrivera accompagné de trois gardes,
dont le jeune Kerl. Il va tout de suite se
mettre à la besogne. Parmi les sévices : coups
de martinets sur les mains et le dessous des
pieds, retournements d'ongles et autres amu-

\]
sements (les dommages sont laissés à votre
discrétion). Les souffrances sont progressives
et Ardrik n'hésite pas à mettre la main à la
pâte sous les conseils d'expert de Kerl. Les
méfaits de ces deux sadiques ne sont motivés par
aucune raison puisqu'ils se contentent de torturer
les PJ sans poser de questions. Le jeune noble com-
mence à taillader le Visage d'un PJ avec une dague
a chauffée à blanc quand des clameurs montent jus-
qu'à la tente.

Dehors les serfs se révoltent. Voyant venir le


danger, Ardrik s'enfuit avec ses hommes. Les
PJ peuvent tenter de se libérer une seule issue, peu
seuls ou attendre le secours rassurante : un puits d'eau
des révoltés. Hélas ! Cette sombre qui mène vers les
fois-ci, ils n'ont pas la chance douves extérieures. Encore
de pouvoir récupérer leurs faut-il réussir un jet de
affaires. Ardrik est parti avec Constitution DC 20 pour réus-
le plus intéressant (objets sir la plongée en apnée
magiques et livres de sorts nécessaire.
après un Detect magick). La
tente dans laquelle se trou- IL est primordial qu'ils pas-
vent les PJ, fait partie d'un sent par ce puits plutôt que
campement placé sur un pro- d'affronter les gardes.
montoire qui domine le chan- Arrangez-vous pour que les
tier transformé en champ de effectifs soient suffisants pour
bataille. Cela permet aux per- qu'ils ne tentent rien dans ce
sonnages d’avoir une vue géné- sens. Si vous êtes sadique, vous
rale de la situation depuis les pouvez demander à la personne
hauteurs. Les soldats refluent en de tête un jet /ntuit Direction DC
bon ordre et bientôt les deux rives 16 pour se diriger dans cette quasi
se retrouvent occupées par les obscurité. Avant qu'ils ne plongent,
hommes du seigneur Markab. demandez-leur comment ils comp-
tent préserver les plans de l'eau.
Pendant la révolte, il est important (voire
essentiel pour la cohérence du scénario !)
que les PJ prennent part au sauvetage d'un La fin d'un règne [A+380]
groupe de paysans mis à mal par une poignée de
soldats. Rod encore dans la force de l’âge, en fait par- Ambiance
tie. Il s'est fait trancher le poignet et un test de Healing Ce sera à vous de décrire en détail le campement. Parmi
DC 18 et ou un Cure Light lui sauvera la vie, sinon un gar- les ingrédients, on citera les braseros, les feux de camp,
rot fera l'affaire. Le pauvre homme était au service du la multitude de tentes et le tumulte créé par le bétail, les
maître d'œuvre et il a réussi à se procurer une grande chevaux qui piaffent et les hommes qui jurent ou chan-
partie des plans, qui pourrait être d'une grande utilité. tent. Les visages sont lugubres et les regards qui se
Rod leur donnera volontiers. détournent de la forteresse sont emplis de désespoir.
Cette armée regroupe des soldats de fiefs opposés qui
Remarque : les plans ne sont pas complets. Après leur doivent oublier pour un temps les vieilles rancunes pour
disparition, des modifications seront faites quant à la faire face à un ennemi commun. Néanmoins, dans l'at-
localisation des pièges entre autre. Néanmoins, ils res- tente l'impatience et l'alcool entraîneront des rixes ici et
tent un bon moyen de se déplacer discrètement par la là. C'est aussi le moment de livrer l'histoire de Dagorim
suite. Les PJ devront en prendre soin ! à vos aventuriers en écoutant les racontars autour du
feu. Exagérez des passages, inventez-en et n'hésitez pas
+ z
Liberté ! à énumérer les nombreuses
toutes échoué lamentablement.
tentatives d'assaut qui ont

Pendant le reste de la journée, les révoltés vont organi-


ser les défenses en s'appuyant sur les fortifications déjà Lorsque les personnages refont surface, ils ont atteint le
construites et parader avec les têtes du chef de chantier fleuve et ont changé d'époque. Les rives sont illuminées
et des gardes au bout de piques. Le seigneur Markab par la lumière de centaines de torches et de feux de
donnera l'assaut le soir même. En évaluant les forces camp. Une armée est stationnée sur les deux rives. La
regroupées sur les deux rives et sur les bateaux, un guer- majorité des hommes est concentrée du côté du pont. Il
rier jugera que la bataille est perdue d'avance. Leur est probable que les gardes du château repèrent les PJ
seule chance est de se cacher dans les souterrains qui en train de nager (Swim DC 11 sans encombrement, DC
sont indiqués sur les plans à leur disposition. Laissez-les 13 si l’on porte quelqu'un). Quelques flèches devraient
participer à la défense, établir des pièges, des fosses, etc. les persuader de rejoindre la rive. Là, ils sont accueillis
Au final, l'assaut devrait être particulièrement violent. comme des rescapés et des héros. En effet, personne n'a
Le seigneur tentera de faire des prisonniers plutôt que jamais fuit les geôles de Dagorim ! Après les avoir rame-
de massacrer l'ensemble de ses travailleurs. Cependant il nés près d'un feu, leur avoir donné des couvertures et un
lui faut faire un exemple. Entouré de toute part, il est bon grog, les seigneurs commandant cette armée coali-
impensable de penser fuir discrètement sans moyen sée voudront entendre leur histoire. Une histoire de
magique (Invisibility). C'est un front continu de soldats voyage dans le temps leur paraîtra improbable et ils pen-
qui va refermer son étau autour de la forteresse en tra- seront sûrement que les aventuriers veulent garder le
vaux. C'est en fuyant dans les souterrains avec des gardes secret de leur évasion, alors qu'une banale histoire
et des chiens au train que les personnages vont débou- pleines de péripéties satisfera tout le monde.
cher dans une grotte en cul-de-sac (la cause : les plans
sont incomplets, les travaux inachevés ou les PJ n'ont pas L'homme qui est à la tête de cette armée est le baron
eu le temps de consulter le plan dans la poursuite). Il y a Evrast. Il donnera aux personnages la possibilité de se
Tscénerio

reposer quelques heures (les premières depuis un certain une autre entrée au donjon, etc. Les actions d'éclats ne
temps !). Bien sûr, ils ont la possibilité de rester éveillés manquent pas.
(Constitution DC 15, en cas d'échec : malus cumulatif de
-1 dû à la fatigue, toutes les trois heures). Après quatre Certains sorts de faible envergure peuvent être très
ou cinq heures, les PJ sont amenés auprès des seigneurs utiles : un Bless sur les attaquants permettra une percée,
réunis dans la tente du baron Evrast. Ils discutent des dis- un Open Lock permettra aux soldats de se mettre à cou-
positions et de la tactique à suivre. vert, etc.
Les suggestions des aventuriers sont les bienvenues. La Les forces du baron prennent progressivement du terrain
situation est la suivante : le seigneur Vandrich Markab, le jusqu'à ce qu'Ardrik fasse son apparition sur un balcon
dernier du nom, a ravagé la région depuis trop long- au dernier étage du donjon. Sa voix lugubre s'abat sur
temps. Les seigneurs se sont réunis pour mettre fin au les envahisseurs en contrebas. La bataille tourne subite-
règne de terreur des Markab. S'ils posent la question, les ment à la défaveur des armées coalisées, surtout après
PJ apprendront qu'Ardrik est mort il y a plus de cent cin- que des cadavres se soient relevés. Si les PJ sont sur un
quante ans. Son règne s'étala sur plus de cent ans. Il s'ac- rempart ou tout endroit en hauteur, le défunt seigneur
crocha désespérément à la vie, persuadé que la jeunesse Markab les apercevra et hurlera une incantation dans
éternelle n'était pas une utopie. Ses successeurs suivirent leur direction (Ray of Enfeeblement ou Darkness, sympa
son exemple en imposant un asservissement des popula- quand on marche sur un rempart étroit).
tions locales dans une zone toujours plus étendue. Le sei-
gneur Evrast a voulu éprouver les défenses du seigneur Le prochain passage dans le temps surviendra au
Markab. Il a envoyé ses meilleurs espions dans la forte- moment qui vous semblera le plus opportun : au passage
resse. Ils ont pour mission d'abaisser le pont-levis. Les d'une porte, après une chute.
aventuriers sont invités, bon gré mal gré, à participer à
l'assaut. Un refus de leur part serait malvenu. Il est Interlude [A+230]
important que les personnages rentrent dans la forteres-
se car le prochain saut temporel les y attend.
Ambiance
La partie la plus classique des scénarios de D&D. C'est la
En pensant à l'avenir découverte de Dagorim. Cette forteresse est un dédale
de salles. Les escaliers de différents styles s'élèvent en
Certaines des actions des PJ marqueront peut-être les omettant parfois un étage, ils se croisent (des allures de
esprits. Le prêtre sera potentiellement à l'origine d'une bibliothèque du Nom de la Rose : vous n'êtes même pas
vague de ferveur pour son dieu. Le barde du groupe obligé de respecter les dimensions des lieux si vous vous
verra peut-être une de ses chansons intégrée dans le sentez frustré).
registre des ballades populaires locales.
Les aventuriers débarquent dans une autre époque, dans
un lieu de préférence approprié à leur dernière action.
Exemple : s'ils sont tombés du rempart dans une charrette
A l'assaut ! pleine de paille, ils se retrouvent dans l'étable en émer-
Voilà les PJ équipés de pied en cape pour la bataille (l'équi- geant du foin. Voici la situation au moment où les PJ
pement de leur choix leur est donné pour l'occasion). Ils font arrivent : le seigneur de l'époque s'appelle Childeric
partie des premiers rangs, entourés d'hommes d'armes du Markab. Il est actuellement en campagne militaire à l'ex-
baron Evrast. Les troupes sous ses ordres sont rassemblées térieur pour soumettre un voisin récalcitrant. Ardrik
sur la rive face au pont, dans l'attente du signal des hommes Markab est censé être mort. Certains gardes se doutent
infiltrés à l'intérieur. Celui-ci ne tarde pas à venir. Les que le “vieux de la tour” est un parent, sans plus. Par
troupes s'élancent alors à l'assaut tandis que le drapeau contre, l'étrange vieillard est craint de l'ensemble des
annonçant l'abaissement imminent du pont-levis s'agite sur habitants de Dagorim. Il semble connaître la plupart des
le rempart. pièges et des passages. En ce qui concerne les gardes,
leurs effectifs sont réduits, ce qui laisse le champ libre
Les envahisseurs pénètrent dans la première cour sans ren- aux PJ.
contrer beaucoup de problèmes. Les cavaliers font des
ravages parmi les soldats surpris. Mais rapidement les Libre à vous de les faire rencontrer des serviteurs qui ne
archers vont se rassembler sur les remparts et un front de les prennent pas obligatoirement pour des espions
piquiers va s'organiser face aux troupes d'Evrast. Une colon- (parmi les tests potentiellement nécessaires Bluff,
ne va monter sur les remparts afin de faire taire les archers Diplomacy et Charisma DC 14 à 20). Midi est passé quand
tandis que la mêlée s'engage dans la cour. La porte du don- débute l'action, le prochain saut surviendra avant la pro-
jon protégé successivement par une solide herse d'acier chaine aube. Pendant tout ce temps, les aventuriers peu-
forgé et une imposante porte de bois cerclé de fer résiste vent vagabonder à l'écart des patrouilles, assez libre-
aux coups de boutoir. ment (la nuit, les déplacements devront être discrets).
C'est la seule occasion qu'ils auront de remplir leur besace.
Dès qu'ils auront pénétré dans la forteresse, les PJ seront L'or, les bijoux sont assez rares et en l'absence du sei-
libres d'agir comme bon leur semble. S'ils manquent gneur les chambres sont fermées et munies de pièges
d'initiatives, le baron Evrast peut leur demander de s'oc- mécaniques (aiguilles empoisonnées, trappes, etc.). L'un
cuper d'archers cachés dans une tourelle, de chercher des endroits les plus intéressants est la bibliothèque, et
rément à un semblant de vie. Le sceptre lui permet de s'y
Histoire de nécromant maintenir. Il est de temps de lui faire lâcher prise. Nous y
voici ! Bonne chance."
Dans son journal, Ardrik décrit comment il a compris
que l'éternelle jeunesse n'était pas un mythe. En Le couloir débouche dans le donjon. Des bruits de com-
effet, il a vu à deux reprises des personnes qui en bats arrivent du dehors. Il y a une dizaine de soldats dans
détenaient le secret. Elles lui ont échappé. Il a remar- le donjon. La plupart sont au rez-de-chaussée ou au pre-
qué qu'elles apparaissaient lors de rares conjonctions mier étage (le donjon en possède au moins quatre). Au
dans le seul but de le narguer... Il s'est alors promis dernier, sur son balcon, Ardrik incante et déverse sa
d'être prêt la prochaine fois ! Depuis, il a étudié de haine sur les troupes du baron Evrast, aidé en cela par les
noires arcanes afin de prolonger sa vie. Toutes les capacités du sceptre. Les PJ devraient reconnaître la
expériences cherchant à lui redonner jeunesse et scène en regardant par une meurtrière (/ntelligence
vigueur ont échoué. Dans les dernières pages, assez DC 11). Les aventuriers débarquent à l'étage de votre
récentes, il explique qu'il s'est tourné vers un dieu souhait. Vous avez l'occasion de leur faire traverser les
sombre (celui de votre choix) pour prolonger indéfini- pièces où le nécromant pratique ses expériences. Des
ment son état (il a plus de deux-cents ans). Il décrit cadavres et des zombies sont attachés à des tables et des
aussi sa rencontre avec un certain Bzify (un anagram- chevalets ou enfermés dans des cellules. Les prisonniers
me de Fizby bien sûr). Un être étrange qui lui donna - sont des pauvres victimes, parfois des morts-vivants. à
de son vivant - un objet de pouvoir en échange de ses eux d'être attentifs (Spot DC 14). Il y aussi une biblio-
compétences de mage. thèque axée sur la nécromancie (quelques sorts au milieu
de la paperasse) et la possibilité de trouver des objets
magiques de faible puissance réservés à des Mauvais.
en particulier le bureau secret (Spot DC 18 ou grâce au
plan). Celui-ci contient pratiquement toutes les affaires Ardrik est protégé par Kerl. Déjà laid de son vivant, il est
qu'Ardrik a pris aux PJ (Cf. paragraphe Genèse") ainsi devenu une goule (Ghoul). La porte donnant au balcon
que des livres traitant de l'immortalité et de nécroman- est gardée par deux gardes (niveau 2 et 3) ou par un
cie. Calée dans le livre du magicien du groupe se trouve
une feuille de parchemin contenant le sort d'Évasion de
Cyndel (valable uniquement si elle a été libérée). Le jour-
nal d’Ardrik s'y trouve (Cf. Histoire de nécromant)
Le chemin des PJ peut croiser celui d’Ardrik, ou bien les
aventuriers peuvent simplement l'apercevoir depuis
l'oeillère d'un passage secret, déambulant entouré de
quatre gardes. En plus de récupérer leurs affaires, l'ob-
jectif de cet interlude est de faire comprendre aux PJ
qu'Ardrik est devenu une sorte de sorcier mort-vivant.
Quelle que soit la situation, l'attention des PJ est attirée
par un petit sifflement. Un individu plutôt petit (Fizby)
est apparu par un passage. || leur fait signe de le suivre
d’un air conspirateur. Le couloir sombre et étroit monte,
devant on distingue à peine la lanterne du petit homme.
La lumière apparaît au bout du couloir. Fizby a disparu.

Dernier effort [A+380]


Le passage débouche dans un couloir. Il y a du remue-
ménage et il est préférable de se cacher. Les soldats son-
nent l'alerte : des espions ont pénétré dans l'enceinte de
Dagorim. Au hasard des couloirs, faites leur rencontrer
les espions envoyés par le baron Evrast (ils portent son
emblème). Surpris, ces hommes demandent aux PJ de les
aider à abaisser le pont-levis. En associant les plans et les
compétences de chacun, les PJ accompagnés des espions
arriveront à ouvrir les portes et à agiter le drapeau sur le
rempart principal. Ce doit être un moment épique pour
le groupe, les hommes d'Evrast n'hésitant pas à se sacri-
fier pour que les personnages parviennent jusqu'au
mécanisme. Les détails de l'action sont de votre ressort.
Le pont abaissé, il leur faudra fuir les gardes lancés à leur
trousse. Gageons qu'ils prendront un passage, mais s'ils
n'y pensent pes, c'est Fizby qui leur apparaîtra à nou- O)] Donjon
veau juste le temps de leur indiquer un échappatoire.
L'architecte des lieux leur parle en ces termes, avant de (@) Embarquadaires
disparaître une fois de plus : “’Ardrik s'accroche désespé-
| Ë
Hécérarie

groupe hétéroclite de quatre Zombies et deux Skeletons. cette gloire car déjà Fizby fait son apparition. Courbé
Au moment du combat final, Ardrik aura déjà épuisé une devant l'ouverture d'un passage dans un mur, il leur fait
grande partie de ses sorts (à vous de déterminer ceux qui de grands signes pressés. Si les PJ ne le suivent pas faci-
lui restent). lement, il leur avouera que ce passage les ramènera dans
leur époque.
Variante : il y a un escalier, fermé par deux portes, pour
monter au dernier étage. Devant la première se tiennent Les personnages débouchent de leur époque par une
deux soldats, sur le palier de la seconde, Kerl et tous les arche encore dressée au milieu des ruines de Dagorim.
mort-vivants de votre choix. Un groupe malin possédant un L'arche tremble et s'effondre après leur passage, leur
voleur pourra éviter tous ces combats en faisant grimper le laissant juste le temps de s'écarter. Fizby est perché sur
voleur jusqu'à l'étage suivant où il accrochera une corde. les restes d'un mur, il tient le fameux sceptre dans une de
ses mains : "J'espère que cette visite vous aura plu.
Vous pouvez garder la menace d'Ardrik pour des scéna- Enchanté d'avoir fait votre connaissance. Le devoir m'ap-
rios ultérieurs. Dans ce cas, il faudra trouver un moyen pelle mais sachez que vous serez toujours les bienvenus
de le faire disparaître (avec le sceptre) en laissant planer dans mes domaines, foi de Fizby !". Il bondit de l'autre
un doute. Exemple : il tombe du balcon directement dans un côté du muret (non sans avoir fait tomber une bourse
puits ou traverse un toit et on ne retrouvera pas son corps. contenant une pierre précieuse par PJ) et disparaît.
Une fois Ardrik décédé, les morts-vivants tombent sur le
pavé sonnant la victoire des troupes du baron Evrast. Les affaires perdues le sont définitivement, et les éven-
tuelles trouvailles acquises (les plans). Fizby l'architecte a
construit d'autres bâtiments de part ce vaste monde. Les
Épilogue [A+460]
A +
PJ vont-ils consulter les plus grandes bibliothèques à la
Les personnages viennent de sortir victorieux du combat recherche de leurs localisations ? Avec de la patience, les
contre le comte Ardrik Markab quand le soleil darde ses PJ pourraient découvrir un passage sous les tonnes de
premiers rayons lumineux sur le balcon. Les aventuriers gravats, qu'y trouveraient-ils ? Ardrik est-il vraiment
sont salués par l'ensemble des survivants situés en mort ou est-il apparu ailleurs ? Qui sait, peut-être dans
contrebas. Hélas, il n'auront pas le temps de jouir de une des constructions de l'architecte farceur.
Auteur : Gaël Oizel
Illustrations : Anne Rouvin
Plan : Bertrand Bès

Les soldats
Guerrier, lancez un d20 : niveau 1 (1-5), 2 (6-16), 3 (17-19), 4
Cyndel (20).
Mage niveau 7.
Les espions
Sort Évasion de Cyndel Ranger ou Voleur niveau 1 ou 2.
Niveau : Sor/Wiz 3
Composants : V, S, M
Temps d'incantation : 3 actions Keri
Portée :1 mètre / niveau Voleur niveau 3 / Ghoul.
Cible : une cible / 2 niveaux
Durée : 1 tour + 2 actions / niveau.
Effet : ce sort permet de débloquer, ouvrir, actionner Ardrik Markab
tout mécanisme de fermeture (même une boucle de cein- Nécromant niveau 6, prêtre maléfique niveau 5. Une divini-
ture !) que désigne le lanceur de sort. Celui-ci doit se té tutélaire de votre choix. Il possède dans son grimoire tous
concentrer pendant toute la durée du sort et ne peut se les sorts de Nécromancie accessibles à son niveau, plus
déplacer à une vitesse plus rapide que la marche. Il doit quelques sorts d'autres écoles en rapport avec le caractère
mimer l'action permettant l'ouverture (soulever un du personnage : pas de boule de feu ni d'éclair (école oppo-
madrier fictif ou tourner son doigt comme une clef...). Le sée : Abjuration).
nombre de mécanismes ciblés par action dépend du
niveau du lanceur. Le sceptre
de Fizby
Les composants de ce sort sont une poignée de toile Bonus de +2 sur les Jets de Sauvegarde, double l'un des
d'araignée et de poussière recueillie dans une cellule, paramètres du sort lancé, donne au lanceur un niveau fictif
quelques copeaux de fer rouillé, et une tige de fer que qui lui permet de lancer des sorts supplémentaires ne dépas-
l'on tordra au moment de lancer le sort. sant pas son niveau maximal de sort. En plus de cela, le
sceptre permet à son possesseur de se maintenir dans un
état de non-vie.
Scénario

Lafuite
des cerveaux
- Bon, Benoît, tu me fais un INS ?
- Bah, heu... en fait, non. Tu voisjepréfère un Zombies, ça te dérange pas ?
- Non, non, ça l'fait.
(Intérieurement :il est facile à manipuler le nouveau rédac’chef,jevais
bien réussir à lui placer un Agone un jour.)

Les personnages vont se retrouver coincés entre une horde de zombies révoltés, l'armée, une résistante furieuse, un secret d'état,
dessavants enfuite, la nuit, letoutdans une zone mise sousquarantaine. eten [Link] quela logique voudrait qu'ils
fuient, la solution se trouve au cœur du périmètre. Combien de morts faudra-t-il avant qu'ils ne le réalisent ?
Cescénario seveut plutôt classique, sérieux et oppressant. I peut conveniràdesjoueurs débutants ou moyennement expérimen-
tésmaïsestréservé à des chasseurs deZombies. Cependant, avecun minimum detravail, ilpourra être adapté à unehorde demorts
sur patte. Comme d'habitude, des encadrés “Hum, j'aieu un gros morceau” vous donneront des pistes pour agrémenter la trame
principale de petits scénarios secondaires. Attention, c'est un scénario respectant l'unité de temps (une nuit), de lieu (une zone) et
d'action (survivre). Il doit donc être trèsintense.
Scénario

vieux, des ouvriers agricoles étrangers (pardon, euro-


péens) et des jeunes trop fauchés où à l'ignorance trop
L'histoire en crasse pour penser sortir de leur bourbier (dont un qui
quelques morts répare constamment sa mobylette customisée dont
réservoir est orné d’un autocollant à l'effigie bien fati-
le

Il est des régions de la France profonde dont il vaut guée de Johnny). Ces trois populations vivent ensemble
mieux éviter les chemins détournés. Ainsi, au fin mais se mélangent peu. Par contre, dès qu'un étranger
fond du Berry oriental, non loin du paisible village pousse la porte graisseuse de l'hôtel de l'église, il se
de Barbezon, se trouve le Centre de Recherche heurte au silence et à une soudaine solidarité entre les
interministériel Expérimental. Sous ce sigle bidon, pecnots du coin. Quand il demande une chambre, la
se cache une base scientifique de l'armée [entourée tenancière s'étonne presque et lorsque plusieurs voya-
de champs de blé expérimentaux mais aussi truffés geurs en font de même, cela fait un sujet de conversa-
de pièges et d'alarmes]. Dans le plus grand secret, tion (en patois, ce qui signifie que tout le monde com-
des cobayes humains et animaux sont exposés à prend mais patois) pour au moins deux jours.
diverses formes de zombification pour étudier leurs
réactions. Anatole Périgueux, journaliste local et Du coup, si les personnages ne se connaissent pas, ça les
dissident du MIAOU a été contacté par Anne Milk- rapprochera un peu. Madame Régine les place à la même
Shake {c'est un pseudo] une résistante si active table couverte d’une toile cirée Vichy : “ça fera moins à
qu'elle a été virée de tous les groupes qu'elle fré- débarrasser”. Dans la région ravitaillée par les corbeaux,
quentait (elle est plus folle furieuse que révoltée). il n'y a rien à faire. Le village compte à peine une ving-
Elle était persuadée que la base du CRIE était un taine d'âmes et les trois fermes alentours ne vivent que
centre d'expérimentation cosmétique [la lutte pour des subventions étatiques. La seule télévision qui fonc-
la défense des animaux étant sa dernière lubie). Elle tionne est celle de l'hôtel et toutes les maisons n'ont pas
donna rendez-vous au journaliste à Barbezon mais le téléphone. On ignore l'utilisation du cellulaire et
avant, pénétra dans la base, libéra les animaux et encore plus des ordinateurs. Si un personnage tente tout
les humains (elle ne sait rien des zombies et se de même d'engager la conversation avec un autochtone
révolte contre ces maquillages qui font tant de (en jouant sur les compétences de Charme), il peut
dégât à la peau), provoquant la panique sur place apprendre qu'il ne s'est rien passé de plus intéressant
et la mise en quarantaine de toute la région sur dans le village si ce n'est l'installation du centre de
trente kilomètres de rayon. Les chercheurs survi recherche agricole dans la vallée du Ru, dix kilomètres
vants, en fait prisonniers dans la base, en profitè- au sud de Barbezon.
rent pour se faire la malle aussi. Périgueux, lui, arri-
va un peu en avance et fouina au bon endroit pour Le maire, Gaston, pensait que ça allait amener quelques
observer le blocage des routes et la mise en scène personnes en ville. Et bah non mon bon monsieur, ces
par l’armée de la soi-disant alerte à la pollution scientifiques qui font d'la nénétique (j'suis été à l'école
{sous le commandement de Magenta). Il prit des moi monsieur), ils sont trop fiers pour acheter leurs ciga-
photos [notamment d'un meurtre] et se fit repérer. rettes ici ou même leur pain. Ils vivent là-dedans, au
Sa fuite l'amène droit vers les personnages [et sur- milieu de leur maïs chimique et font appel aux ouvriers
tout l'hôtel où il a une chambre] alors qu'Anne, elle, agricoles une fois par mois pour la laboure, la récolte,
se cache dans la forêt, à la tête d'une horde de mal- etc. Et pis, ils font leurs conférences, même qu'y'a des
heureux zombifiés qui commencent à avoir faim. voitures qu'on arrive même pas à connaître les plaques.
Pour s'en sortir, une seule solution : retourner à la Même qu'Johnny il en a vu une avec le volant du côté
base et déclencher ou non les bombes que portent droit. Vraiment, savent pus quoi inventer ces savants.
tous les cobayes zombifiés en eux. Bref, rien de bien passionnant.

Introduction
Cette histoire peut se passer où vous le désirez, en fonc- un gros morceau...
tion de votre campagne en cours. Il faut cependant qu'il
s'agisse d'un cadre rural ayant un minimum de forêt L'un des personnages n'est pas à Barbezon par
(pour pouvoir mieux se cacher mon enfant). À défaut hasard. Justement, il a entendu parlé de ce centre
nous le placerons à Barbezon, dans le Berry oriental (ne agricole et, pour des raisons qui lui sont propres
cherchez pas, je viens de l'inventer). La pluie automnale (écolo, terroriste, journaliste, etc.), voudrait en
rend le paysage morne et figé. Les personnages, pour savoir plus. Il n'est pas vraiment obligé de le dire
des raisons qui leur sont propres, préfèrent traverser la aux autres PJ. Tout ce qu'il sait c'est que plusieurs
campagne plutôt que de passer par les autoroutes (les autres centres de recherche de ce type accuse celui
péages sont truffés de caméras). Ils peuvent se connaître de Barbezon au mieux de ne rien produire scientifi-
ou se rejoindre à Barbezon pour passer la nuit à l'hôtel- quement, au pire de voler les idées pour justifier ses
restaurant-bar-salle-de-jeux-dépôt-de-pain-de-la- subventions.
région : l'Hôtel de l'église. Ici, il ne reste que quelques
Un hôtel vraiment bruyant atmosphérique de niveau 6 occasionnée par un accident.
Le soir, il n'y a rien à faire, le seul jeu de cartes étant uti- Les autochtones sont priés de rester chez eux le temps
lisé par les petits vieux du coin. Les personnages n'ont que des camions sécurisés viennent les chercher.
qu'à se rendre dans leur chambre, prendre les précau-
tions qu'ils désirent (même les paranoïaques ont des Ce message va résonner dans la nuit puisqu'un hélico-
ennemis) et dormir. C'est à partir de ce moment que les ptère de l'armée va le cracher toutes les minutes, toutes
problèmes vont commencer. lumières allumées, réveillant les habitants. À la différence
du message radiophonique, il est ajouté que tous les
Le premier est anodin. Il s'agit de réussir un jet habitants doivent placer des bougies à leur fenêtre pour
d'Entendre pour être dérangé par un bourdonnement indiquer à la gendarmerie, aidée de l'armée, les maisons
sourd. En cherchant bien, il provient de l'extérieur. Un à évacuer. Madame Régine allume des bougies et ne
jet de Voir, permet de repérer deux hélicoptères de l’ar- remarque pas ce que les personnages un peu curieux
mée survolant en mode silencieux et aveugle le village. peuvent observer.
Le bourdonnement est le bruit minimum des pales. Ils
naviguent sans lumière aucune mais semblent chercher La voiture du visiteur nocturne n'est plus là. Si quelqu'un
quelque chose. Au bout de dix minutes, ils repartent la surveillait, il aura vu six hommes portant des armes
comme des fantômes. militaires dans le dos, la poussant dans une petite rue

Le second arrive une demi-heure plus tard.


Un crissement de pneu, un claquement de
portière, des clefs qu'on cherche dans le noir
et un client qui rentre dans l'hôtel et qui
cavale à l'étage, là où dorment les person-
nages. Un jet d'Entendre suffit pour être
réveillé par ce malotru peu discret. Aucun jet
n'est utile pour le personnage qui reçoit sa
visite.

C'est un homme trempé de la tête au pied,


mal rasé et dont les petites lunettes sont
couvertes de buée (C'est Anatole Périgueux,
la première victime de ce scénario). Il s'est
simplement trompé de chambre, s'excuse et
referme la porte pour se réfugier dans la
pièce voisine. Quand la lumière était éteinte,
il a tout de même placé une cartouche d'ap-
pareil photo numérique sur le petit meuble à
côté de la porte (ou mieux, dans le sac du
personnage).
Il ne faut pas être une fine oreille pour
entendre l'homme se changer en vitesse,
manipuler quelques objets et repartir aussi
tôt en claquant la porte. Il est trop pressé de
partir pour parler à quiconque l'intercepte
dans le couloir. Il semble terrifié par quelque
chose. Il remonte dans sa voiture, qui logi-
quement refuse de démarrer. Il prend alors la
poudre d'escampette sous la pluie, dans la
nuit noire.

Le troisième incident va vraiment mettre en


branle le scénario (et non, ce n'est pas gros-
sier). L'électricité va être coupée ainsi que
toutes les lignes téléphoniques. Les cellu-
laires sont tout aussi coupés de leurs réseaux.
La région est isolée, totalement isolée. Si un
personnage à un poste radio à pile, il ne
reçoit plus rien si ce n'est un message de la
gendarmerie nationale qui répète
laconiquement que la région de Barbezon est
interdite aux civils suite à une pollution
o
4
4
g
Cl
®
©
C3

annexe dans le plus grand silence, et ce juste


avant la coupure de courant. Le personnage
ayant hérité de la cartouche peut la trouver à
ce moment (ou, si vous voulez compliquer un
peu les choses, il peut deviner que l'erreur du
visiteur nocturne n'en était pas vraiment une).
L'hélicoptère, après avoir ressassé son message
pendant vingt minutes, annonce que les
camions vont bientôt arriver et que la popula-
tion doit se tenir aux fenêtres, mais surtout ne
pas sortir. L'évacuation doit être rapide car le
nuage de pollution va arriver dans une heure
au plus.

Début des hostilités


Un grondement sourd indique l'arrivée des
camions.

Pendant ce temps, les personnages ne sont peut-


être pas restés inactifs. Ils ont peut-être visité la
chambre de leur voisin. Ils peuvent y trouver
quelques vêtements humides et une carte de
reporter au nom d'Anatole Périgueux, journaliste
indépendant (l'étape juste avant de devenir jour-
naliste dissident).Mais surtout, on peut dénicher
du matériel de photographie éculé, une vision-
neuse (de la taille d'une game-boy) qui ne fonc-
tionne pas (il faut changer les piles). at

La cartouche contient les photos très sombres de


gendarmes en combinaison de protection parlant
avec des collègues en tenue normale. Ils sont
proches d'un camion-citerne qu'une grue de l'ar-
mée renverse dans un fossé. Un gros plan sur la
cabine du conducteur permet de remarquer la
présence d'un homme endormi. Ensuite, le feu est
mis à la citerne et un des gendarmes se brûle avec
le bidon d'essence (syndrome des paillotes oblige).
Les dernières photos montrent des chars de l'ar-
mée, des hélicoptères, le tout coordonné par un
colonel de l'armée de terre à l'air revêche (un
ancien militaire pourra reconnaître le colonel
Magenta). L'ultime cliché montre l'assassinat par des gen- bien. Pire, ils gazent poulaillers et clapiers, donnent des
darmes d'un des petits vieux que les personnages ont sans boulettes de viande empoisonnées aux chiens (dont les
doute vu jouant aux cartes durant la soirée et partir sur son aboiements peuvent attirer l'attention). Ils ont tous des
vélo. Petit problème, c'est sur cette photo que qu'on voit armes dotées de silencieux et ont ordre d'abattre tous
dans un coin un homme qui montre le curieux du doigt. Le ceux qui n'obéissent pas. Le destin des autres n'est pas
journaliste a été repéré à ce moment là. Les fils permettant meilleur puisque le masque censé les protéger de la pol-
de connecter la visionneuse sur le téléphone sont arrachés, lution contient un somnifère très puissant qui leur per-
le journaliste s'apercevant qu'il n'y avait déjà plus de moyen met d'atteindre le camion. Là, ils sont empoisonnés
d'envoyer sur le net les images compromettantes. avant d'être replacés chez eux et habillés de telle façon
qu'on pense qu'ils ont été tués dans leur sommeil. Des
Mais revenons à nos camions. Ils arrivent, sont blindés et militaires semblent avoir des listes précises des villageois
leurs conducteurs portent tous des tenus hermétiques. Par (et pas des personnages, qui ne sont que de passage). Par
haut-parleurs, les habitants sont invités à ouvrir leurs contre, les plaques des véhicules sont relevées ainsi que
portes : on va leur donner des respirateurs et ils vont être le registre de madame Régine (qu'il faut récupérer avant
évacués avant l'arrivée de la nappe toxique. Il n'est pas for- les militaires). Si les personnages prennent la tangente,
tement impossible que les personnages (même sans avoir vu ils verront le village se faire décimer avant que des mili-
les photos) soient un peu méfiants. Et ils ont raison. taires ne posent de tous petits objets ronds aux points les
plus centraux de l'agglomération. Ce sont de petites
Derrière chaque maison éclairée d'une bougie, des mili- bombes incendiaires. Si nos héros sont trop indiscrets, ou
taires peu discrets surveillent que tout le monde obéit s'ils restent (bêtement) pour observer tout le trafic des
soldats, un petit incident va les sauver ou les convaincre
qu'il faut vite disparaître. Cela commence par un coup approxi
de feu dans la nuit (Pfeu !, parce qu'il y a un silencieux), gonna ditiie 1". Rendu quasiment fou par la peur, il est
puis un hurlement (là, plus sonore). Et le massacre conti- armé d'un pistolet-mitrailleur trouvé sur le corps d'un
nue. Les soldats ont ordres de rester le plus longtemps soldat coupé en deux. Il se sent en sécurité et a tendance
possible dans l'obscurité pour finir leur travail. Leur à braquer son canon sur le premier qui le contredit. Ce
matériel optique n'est pas utilisable sur des créatures à qu'il ignore c'est que son arme est déchargée, complète-
sang froid. Une fuite désordonnée s'ensuit et les bombes ment déchargée. Sa compagne (de fuite, uniquement)
incendiaires libèrent leur souffle brûlant. En quelques est française. Elle explique à qui veut l'entendre qu'elle
minutes, le village et les fermes alentours sont la proie était prisonnière dans un centre d'étude (voir l'encadré
des flammes. “l'histoire en quelques morts") et qu'une folle furieuse a
débarqué, pointant un pistolet sur tout le monde en
Promenons-nous dans les bois réclamant la libération des animaux torturés.

Non loin du village, l'automobile du journaliste termine Provoquant la panique en abattant plusieurs gardes, elle
de se consumer aussi, avec son propriétaire à l'intérieur. a ensuite ouvert tout ce qui ressemblait de près ou de
Les militaires l'ont “accidenté” contre un platane. loin à des cages. Clarisse Augustin (puisque c'est son
Curieusement, il est possible de récupérer quelques nom) était à la tête des recherches du CRIE et même si
objets dans le coffre (qui est isolé du reste de la voiture), elle en était la prisonnière, elle a toujours trouvé son tra-
notamment une arme de petit calibre et un cahier sur vail fascinant (la zombification, à son avis est un stade
lequel le journaliste notait quelques informations en supérieur de l'évolution humaine à cause des résistances
vrac. Sur les plus récentes (elles sont datées), il faisait qu'elle apporte). Donc la suite de son histoire est
référence à Milk-Shake (sans autres précisions) mais en y quelque peu “décalée” par rapport à la réalité. Elle
ajoutant des dates. Un personnage journaliste, militaire, raconte que la terroriste n'était que la première d'un
mercenaire ou détective privé peut associer ces dates à groupe constitué de gens étrangement forts, dont cer-
des opérations terroristes de divers groupes. En général, tains résistaient aux balles. Ils ont tué tout le monde et à
elles se sont soldées par un fiasco. présent les deux savants veulent fuir la zone.
Qu'étudiaient-ils ? L'agriculture, voyons c'est connu. Ce
Des barrages routiers ont été installés sur la moindre n'est qu'au dernier moment qu'elle crachera la vérité
route communale et des gendarmes aidés de chiens (entourée de zombies d'une part et de militaires de
patrouillent dans une zone tampon d'un kilomètre, l’autre). Sans scrupule, elle est prête à sacrifier n'importe
qu'ils n'ont pas le droit de franchir au risque d'être pris qui et surtout n'importe quoi pour arriver à ses fins.
pour cible par leurs propres collègues. Au nord de
Barbezon, la carcasse calcinée d'un camion-citerne (celui Ensuite, viennent les militaires. Ils savent pourquoi ils
des photos) gît, renversée en partie dans une rivière. Un sont là et ce qu'ils chassent : les zombies et les témoins
liquide fluorescent s'en échappe. Pour faire plus réaliste génants. Malgré leur sur-équipement et leur sur-arme-
(et pour tromper d'éventuels experts), les militaires ont ment, ils sont dépassés par les forces adverses (ils ne pen-
vraiment pollué la région. Par contre, le produit n'a pas saient pas avoir affaire à des mort-vivants organisés mais
la toxicité qu'on lui attribue. Si les personnages en pren- juste à des fuyards). Ils sont dirigés de l'extérieur par le
nent un échantillon, ils pourront le faire analyser par la colonel Magenta. C'est un homme de principe mais qui
suite. L'endroit est surveillé mais les autorités ont orga- obéit aux ordres (aussi barbares soient-ils). Or, ses ordres
nisé une sorte de fuite (un gendarme s'est laissé fausse- sont de nettoyer la zone et d'éliminer toute forme de vie
ment corrompre pour emmener discrètement des journa- où de non-vie lors de l'opération. À titre personnel, il n'a
listes à la solde de l'État pour qu'ils fassent un vrai-faux qu'une envie : détruire cette base qui représente une
scoop et achèvent de convaincre la population qu'il horreur à ses yeux. Si les personnages arrivent à l'aider
s’agit bien d'une affaire de pollution). dans cette entreprise, trouvent le moyen de nettoyer le
coin et promettent de ne jamais révéler ce qu'ils ont vu
dans la région, il suivra leurs conseils et une fois toutes
traces de zombies effacées, il arrêtera l'opération. Selon
les ordres, il n'aura donc plus à éliminer qui que ce soit.
un gros morceau...
Les journalistes peuvent croiser le chemin des per- Si par la suite les personnages tiennent parole, ils n'en-
sonnages, écouter leur histoire et organiser un tendront plus jamais parler de Magenta. Sinon, ils auront
direct, dans la zone interdite. Ce qu'ils ne savent un nouvel ennemi. Le seul moyen de faire entrer
pas, c'est qu'ils sont truffés de sondes, de micro, Magenta dans la zone est de menacer ses hommes ou de
etc. Les militaires interviendront alors à l'aide des trouver un moyen de diffuser l'information vers l'exté-
hélicoptères pour mitrailler lourdement la zone. rieur (en utilisant un camion radio de l'armée, qui, juste-
Aucun journaliste ne s'en sortira vivant. ment, n'est pas sujet au brouillage). Au petit matin,
Magenta donne l'ordre de passer la zone au napalm
(“comme ça, on sera certain du résultat”). Pour toute
Au cœur de la zone, les personnages peuvent croiser plu- rencontre avec la soldatesque, reprenez les caractéris-
sieurs groupes qui hantent la nuit. Le premier est un tiques classiques (page 247) en augmentant un brin le
couple de savants qui tente de fuir de la zone interdite. tout. Ils n’ont qu'une mission : Search & Destroy.
Scénario

Petit groupe indépendant, les quelques villageois qui chien bloqué derrière cette porte et qui n'attend qu'un
ont survécu au massacre. Ils ne comprennent rien mais fouineur pour l'ouvrir). Le passage menant aux struc-
connaissent la région et ont vite pris leurs fusils de chasse. tures enterrées était secret. À présent, une grande
Ils sont bêtes, méchants et massacrables à loisir. Dans le brèche noire de fumée s'ouvre et donne sur des escaliers.
chaos, ils sont revenus à des valeurs simples : le plus fort Au poste de garde, il est possible de récupérer quelques
est le chef. Le chef a les femmes, la terre et tout le lampes, un extincteur intact et des fusils à pompe. C'est
monde doit obéir. Autre principe : les étrangers sont dans le silence et l'obscurité que peut commencer une
responsables de tout ça. Exterminons-les et violons leurs exploration que vous devez rendre tout sauf drôle. Le
femmes (rappelez-vous Délivrance). Bref, l'aspect le plus complexe s'enfonce sur trois étages et plus on descend,
répugnant du scénario. plus le spectacle est horrible. Les quelques morts-vivants
Enfin, il y a Anne Milk-Shake et sa troupe de zombies. trop fous ou malchanceux qui ne sont pas restés avec
Anne Milk-Shake, se sont vengés sur les savants blessés
ou bloqués dans les locaux. Certains d'entre eux,
Le cœur du problème d'ailleurs, sont à présent des morts-vivants assoiffés de
Cette dernière se cache dans les bois et dirige un groupe cervelle. Leur but est de séparer le groupe pour faire dis-
de zombies complètement hallucinés de la voir déambu- paraître les visiteurs les uns après les autres. Les person-
ler avec eux sans qu'elle se doute le moins du monde de nages pourront alors entendre résonner les cris des pri-
leur nature. Nul ne saura jamais si c'est le culot ou une sonniers et leur lente agonie (impossible de savoir d'où
certaine forme d'humour de la part des mort-vivants qui ils viennent à cause de l'écho). Il y a une douzaine de
l'a sauvée jusque-là (elle est persuadée que leur état est zombies qui se tapissent sous terre et cinq animaux (dont
du à des cosmétiques). Ils sont en tout une trentaine deux chiens).
dont quinze Zombies expérimentaux, deux occultes, dix
viraux et quelques nucléaires (les moins frais). Seuls les Une bonne exploration ou la présence de Clarisse, per-
deux zombies occultes peuvent communiquer et sem- met de découvrir le moyen de s'en tirer sans trop de pro-
blent diriger le reste des morts-vivants. Leur but ? blèmes. Une sécurité a été prévue en cas de fuite. Dans
Dévaster la région, retrouver les savants survivants, le central de la base se trouve un système déclenchant
bouffer du militaire et une fois la fête terminée, partir le des mini-bombes qui ont été introduites dans les corps
plus rapidement possible. Il faut noter que même si leurs des zombies sans qu'ils le sachent (durant les nom-
motivations sont assez barbares, leur soif de vengeance breuses expériences qu'ils ont subies). S'il y a alliance
est légitime. Tous ont été enlevés et ne sont que des avec les militaires, Magenta accepte de laisser partir les
cobayes ayant été zombifiés dans le centre. Du coup, à personnages s'ils arrivent à déclencher les bombes. Si
l'instar des militaires il est possible de trouver un accord c'est une alliance avec les mort-vivants, ils acceptent d'ai-
avec eux. Les personnages auront donc le choix de leur der à la fuite du groupe en échange de la désactivation
camp pour se tirer de ce mauvais pas. Le tout, c'est de ne des bombes et la destruction du central. Dans un cas
pas rester neutre (et se faire broyer ainsi par les deux comme dans l'autre, cela remet en marche une batterie
partis). Anne Milk-Shake, elle, est à présent complète- de secours (déjà le terminal en avait une pour gérer l'ex-
ment ravagée. Paranoïaque, elle prend les personnages plosion), mais en plus cela déclenche la destruction de la
pour des saboteurs-espions-savants-cannibales.… Il fau- base. Cette fois, ce n'est plus par le feu qu'il faut com-
dra faire preuve de patience pour non seulement la sup- battre la menace, mais en ouvrant les valves qui permet-
porter mais pour ne pas la faire taire définitivement. Si tent de détourner le courant d'une grosse rivière locale,
les savants sont avec les personnages, c'est avec les zom- pour noyer tous les couloirs en quelques minutes. Il faut
bies qu'il va falloir être très diplomate. En effet, ils se donc remonter au plus vite avant de finir noyé. La struc-
souviennent très bien de Clarisse, leur tortionnaire, et ture a été construite pour ne pas résister à la pression de
chercheront à l'écharper le plus vite possible. l'eau et pour s'affaisser sur elle-même au passage de
l'eau, noyant puis enterrant toute preuve de l'existence
d'un centre d'expérimentation.
Mais alors comment
se sortir de ce pétrin ? Conclusion
C'est au centre de recherche que se trouve la solution. Après cette fin mouvementée, les personnages peuvent
De l'extérieur, il s’agit d’un bâtiment bas entouré de se retrouver dans deux cas. Ils ont aidé les militaires et
champs expérimentaux (des alignements de céréales peuvent prendre la poudre d'escampette. Ils ont aidé les
consciencieusement étiquetées). Les champs en question zombies qui vont donc organiser une diversion pour
sont truffés d'alarmes et de pièges dont la méchanceté qu'ils puissent s'éclipser avant que Magenta ne donne
est laissée à votre discrétion. Les savants ne connaissent l'ordre de tout passer an napalm au matin.
pas leurs emplacements, par contre les militaires (morts Cette petite expérience peut leur faire prendre conscience
ou pas) ont sur eux l'équipement nécessaire pour les évi- qu'ils sont vraiment dans un monde où les médias et les
ter (détecteurs de métaux, d'énergie, etc.) masses sont manipulés pour leur cacher une terrible véri-
té... qui est ailleurs
Une fois dans la base, tous les bâtiments au-dessus du
niveau de la terre sont dévastés et n'ont aucun intérêt. Il
n'y a plus de lumière, plus de vie mais quelques animaux Auteur : Benoît Attinost
zombies qui cherchent leur pitance (notamment le gros Illustrations : Pierre Le Pivain
©
4
H
Êl
El
œ
©
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La source de tous les maux


C scénario pour SLA Industries est destiné à être joué par un groupe de personnages capables de gérer des
combats délicats. est possible deseservirdecelteaventure comme d'une base pour une fturecampagne,
pour celailsera nécessaire que lemeneurdejeuréfléchisse aux éventuels développements possibles présentés
dans ledernier chapitre. est aussi essentiel que les joueurs
soientattentifs etréfléchis. Autrement. isne perce-
vront probablement que lasurface de liceberg. Le manque de place faitque celte aventure est plus un ensemble
d'indices qu'une histoire écrite. j'espère toutdemême qu'elle saura vous séduire.

MT ne) k
SRE MINI

Un nouveau tueur en série arpente les rues de Mort. Les personnages vont donc être contac-
tés pour élucider une série de meurtres pour le moins étranges.

°@
Scénario

Karl Mengus
par les flashs lumineux des enceintes publicitaires, l'ap- Lorsque les agents arrivent au pied de l'immeuble où se situe l'ap-
partement ressemblait bien plus à une salle de dissection qu'à la partement de Karl Mengus, ils seront accueillis, sous une pluie bat-
luxueuse garçonnière d'un cadre important
deSLA. tante, par un groupe de cinq shivers. Ces derniers indiqueront aux
Vautrées dans le superbe canapé en soie d'Orienta, quatre jeunes personnages comment accéder à l'appartement.
femmes, vêtues de tenues de cuir probablement plus Après avoir emprunté un ascenseur ne desservant que la demeure
appropriées à des soirées sado-maso qu'à la moto, siro- de Karl Mengus, les personnages entreront dans un lieu tel qu'ils ont
taient tranquillement des verres emplis d‘alcools rares rarement eu l'occasion d'en découvrir. Luxueux au-delà de tout ce
provenant de lointaines planètes, tandis que Karl Men- qu'ils auraient pu imaginer, cet appartement occupe l'intégralité
gus, assis en tailleur au centre du salon, se tailladait d'un étage de l'immeuble. Les agents seront ensuite attirés par le
consciencieusementle corps à l’aide d'un scalpel. bruit des crépitements de flashs utilisés par les shivers scientifiques
Lentement, et visiblement avec délectation, il découpait des pour immortaliser la scène du carnage.
lamelles de chair sanguinolente de son corps solidement En effet, le salon ressemble bien plus à un abattoir qu'à un confor-
charpenté. Mis à nu ses muscles palpitaient ; ses veines gon- table lieu devie. Atrocement massacré, le corps sansvie de Karl Men-
flaient des flots de sang partant irriguer les innombrables gus est dissimulé sous une toile plastifiée. Au centredusalon trônent
coupures ; son corps tremblait doucement au rythme de la d'innombrables lambeaux de chair, des morceaux de corps, mais
vie qui s'en échappait. Après s'être tranché le sexe, Karl le aussi des traces de vomi, d'urine etd'excréments. Ilestd'ailleurs
évi-
jeta négligemment sur la table basse puis il releva la tête afin dent que les personnages les plus sensibles du groupe risquent
de se contempler dans le miroir occupant le plus grand mur d'avoir quelques difficultés à conserver leur petit déjeuneraucreux
de la pièce. Un sourire féroce se dessina sur le visage ensan- de leur estomac (je pense notamment aux ebons du groupe).
glanté et défiguré de cet homme autrefois si imposant. Les Voici les différents indices qui pourront être récupérés sur place,
traits durs et la mâchoire carrée n'étaient désormais plus avant d'obtenir les rapports des shivers scientifiques.
qu'amas de chair brûlée et déchiquetée. Seul restait le regard + Le corps de Karl Mengus a été découpé à l'aide d'un scalpel qui a
gris acier, ces yeux qui avaient contemplé tant de morts et été retrouvé sur la table basse du salon. Ils'agit d'un objet qui appar-
d’horreurs sans jamais faiblir. L'espace d'un instant. dans les tenait vraisemblablement à la victime.
secondes qui précédèrent sa mort, un éclair fugitif de dou- Si les agents sont agréables avec les shivers, ces derniers pourront
leur insoutenable glissa sur son regard. Puis, comme au leur expliquer que le système de sécurité de l'immeuble est extré-
ralenti, le corps lourd et puissant s'abattit sans vie au milieu mement sophistiqué mais que, curieusement, ilest dépourvu de sys-
d'un amas de sang et de chair. tème de surveillance vidéo. Iln'ya donc aucune trace d'éventuels visi-
Les quatre jeunes femmes se relevèrent tranquillement, teurs. Le ou les coupables n'ont cependant déclenché aucune
l’une d’entre elles allant nettoyer leurs verres, tandis que alarme, il est donc probable qu'ils aient pénétrés dans les lieux avec
les trois autres aidaient une jeune ebon à se lever du fau- le consentement de Karl Mengus.
teuil dans lequel elle semblait somnoler, ignorante de la + Une fois encore, si les agents se comportent de manière correcte
scène qui venait de se dérouler. avec les shivers en faction dans la rue, ils pourront apprendre que
Cette dernière jeta un rapide regard à l'amas de chair affalé au Karl Mengus était notoirement connu pour ses nombreuses
centre de la pièce, et un sourire se dessina sur son si beau visage. conquêtes féminines.
Ensemble, les cinq jeunes femmes quittèrent alors les lieux. + Une fouille complète de l'appartement permettra de découvrir
une pièce secrète située près de la chambre de Karl. Une fausse cloi-
son s'ouvrira, pour dévoiler une salle équipée du parfait petit attirail
Introduction sado-maso. Lit, chaînes, fouets, tenues en cuir et latex, tout y est, ain-
si qu'un appareillage vidéo de très haute technologie. Il est vrai-
semblable
que Karl avait desgoûts assez extrêmes
etqu'ilappréciait
C'est donc un jour nouveau qui se lève. Nos agents peuvent de pouvoir contempler à nouveau ses exploits. Cette pièce abrite un
découvrir une lueur sépulcrale baigner Mort. Le ciel gris et coffre dans lequel il sera possible de trouver quelques disques vidéo.
pluvieux ne laisse en effet que peu de place à la lumière. Peu d'autres informations seront directement accessibles dans l'ap-
Rapidement, les habitants de la ville se ruent sur les innom- partement. || ne restera donc plus aux personnages qu'à sortir pour
brables bus et taxi, métros aériens et tramways, afin de se poursuivre leurs investigations.
rendre à leur passionnant travail.
Rapidement, les personnages seront contactés par
agent (ou l'un d'entre-eux recevra le Blueprint s'ils n'en ont
leur
Où tout se complique...
pas) qui leur proposera une affaire potentiellement intéres- Lorsqu'ils arriveront au pied de l'immeuble, les agents seront
sante, en raison de ses retombées financières et de ses éven- accueillis par l'une des plus belles ebons qu'ils auront eu l'occa-
tuelles conséquences en terme de notoriété. sion de rencontrer. Un simple regard sur Sorrow permet de com-
Au cours de la matinée, Karl Mengus, l'un des membres du prendre pourquoi tant de millions de spectateurs sont pendus à
conseil d'administration d'une filiale de SLA nommée ses lèvres chaque semaine. La jeune femme désirera savoir quels
“Entertain Your Self”, a été retrouvé massacré dans son éléments les personnages ont déjà réussi à récolter. Elle les assu-
appartement, situé dans un des quartiers les plus huppés dè rera de son soutien inconditionnel. Elle sait que cette affaire
la ville. Sorrow, une jeune ebon de toute beauté, journaliste peut donner lieu à un excellent reportage, et elle assurera qu'elle
de Third Eye News, s'occupe de l'affaire. Elle a donc émis un n'oubliera pas les agents s'ils l'aident à faire exploser son audi-
Blueprint afin de trouver un groupe d'agents susceptibles de mat. Elle montera ensuite dans une somptueuse voiture de
l'aider à enquêter sur cette affaire. sport, laissant derrière elle un doux parfum ambré.
Sorrow est actuellement l'une des présentatrices les plus en En fonction de leurs investigations et de leurs relations avec les shi-
vue de Third Eye News, il est donc bien évident qu'il s'agit vers (ces derniers sont débordés et il faudra savoir se montrer
d'une opportunité exceptionnelle pour les agents de parve- agréable et généreux pour obtenir rapidement certaines informa-
nir à commencer à accroître leur popularité. tions), les personnages auront donc accès à divers renseignements.
* Siles personnages
fontexaminer les disquesenquestion,
ils pourront alors apprendre que ceux-i ne sont pas des
originaux mais de simples copies. Une sorte de copyright
est visible sur le dessus du disque, un simple symbole
représentant deux lettres enchevêtrées : HM.
Durant toutle temps de cette enquête préliminaire, des
personnages perceptifs pourront avoir l'impression
confuse d'êtresurveillés. Cependant, dès qu'ils feront mine
de s'intéresseràd'éventuels poursuivants, ces derniers dis-
paraîtront rapidement dans la nature.
Sorrow sera très intéressée par les disques vidéo et
elle encouragera vivement les agents à poursuivre
sur cette voie, quitte à les y aider financièrement
si cela s'avère nécessaire.

© Où tout s'accélère.
Alors que leurs investigations commencent à s'enliser,
un deuxième meurtre viendra relancer l'affaire. Tanisha
Sebeth, la directrice de l'une des principales chaînes
d'agences de voyage de Mort, est décédée de manière
similaire à celle de Karl Mengus. Sorrow s'arrangera pour
que ce nouveau meurtre soit attribué aux personnages, dans le
cadre de la poursuite de leur Blueprint original.
Une fois encore, l'appartement de Tanisha est une scène de cauche-
mar. Les personnages ne pourront manquer de se demander
comment un corps humain peut contenir autant de sang. Âgée
de cinquante-huit ans, Tanisha est cependant parvenu à survivre
durant de longues heures aux supplices qui lui ont été infligés.
Divers indices pourront être trouvés sur place.
+ L'appartement de Tanisha Sebeth était placé sous surveillance
vidéo, mais celle-ci a été désactivée une demi-heure avant l'heure à
laquelle les légistes estiment le début des sévices.
+ Une nouvelle fois, les scientifiques pourront distinguer
quelques traces de bottes de moto appartenant à des
femmes ou à des enfants.
+ Tout comme Karl Mengus, les légistes semblent convaincus
que Tanisha Sebeth s'est elle-même infligée les blessures qui
ont causé sa mort. Le légiste en chef est cependant convain-
+ Ilsera possible d'apprendre tout ce cu qu'il est impossible qu'elle ait pu parvenir à de telles muti-
qui était publiquement connu sur Karl lations sans rapidement tomber inconsciente.
Mengus. Âgé de cinquante-cinq ans, il était connu pour son dyna- + Il sera possible de trouver quelques disques vidéo présen-
misme et son incroyable sens des affaires. Bel homme, imposant et tant la marque HM.
séducteur, il était aussi connu pour ses nombreuses conquêtes. Karl + Tanisha Sebeth ne semblait pas connaître Karl Mengus et,
Mengus a tout de l'archétype du cadre dynamique qui a réussi. tout comme lui, son dossier personnel n'est accessible qu'aux
Toutes les informations de son dossier personnel sont classées SCL3a ! cadres d'accréditation 3a.
Si les personnages parviennent à les obtenir (ils n'ont donc aucune Alors que les personnages sortiront de l'immeuble, perplexes devant
peur de la Cloak Division !!!), ils pourront alors découvrir certaines les problèmes soulevés par cette affaire, ils seront abordés par trois
des informations dévoilées à la fin de cette aventure (à vous de voir). hommes en costume noir. Après s'être identifiés comme des agents
+ D'après les légistes, Karl Mengus se serait infligé lui-même de la Cloak Division, ils demanderont à récupérer tous les disques
ses blessures. Cela paraît d'autant plus improbable que la vidéo trouvés par les personnages sur les deux scènes de crime. Vos
douleur aurait dû le faire défaillir très tôt. Or, il est resté personnages n'auront pas d'autre choix que d'obéir. Les trois
conscient jusqu'aux toutes dernières secondes de son ago- hommes disparaîtront alors rapidement. Par la suite, Sorrow sem-
nie, et ce sans l'aide de la moindre drogue. blera-ennuyée par cette nouvelle, mais elle n'en continuera pas
+ Ilest probable que plusieurs personnes aient été présentes moins à encourager les personnages à poursuivre sur cette voie.
au moment du crime/suicide. Quelques traces de pas ont pu Voici donc quelques nouvelles pistes qu'ils pourront explorer.
être relevées dans le sang. Les scientifiques s'accordent à + En interrogeant les shivers qui patrouillaient dans les rues la veille
dire qu'il s'agit d'empreintes de bottes de moto apparte- au soir, il sera alors possible d'apprendre (contre rémunération) que
nant à des enfants ou à des femmes. des jeunes femmes appartenant au gang Faster Pussycats ont été
+ Les disques vidéo révéleront des scènes insoutenables, des viols et aperçues sur leurs motos. La chose est étonnante car les membres de
des tortures d'enfants et de bébés, des scènes de tortures sur de très ce gang étaient bien loin de leurterrain de chasse habituel.
jeunes femmes, des orgies de sang, de sexe et de violence. lls'agit de + Pour peu que les personnages aient pu observer les nouveaux
snuff-movies tels que seuls des déments peuvent les imaginer. Les disques HM, il leur sera possible de se rendre compte qu'une fois
protagonistes qui ne sont pas mis à mort sont toujours masqués de encore ils'agissait de copies de qualité professionnelle, etqu'il s'agis-
cagoule de latex. Les scènes n'ont pas été filmées chez Karl mais sait de nouveaux films (ce qui fait plus d'une dizaine de tournages
dans un autre endroit, indéterminé. différents avec ceux découverts chez Karl)
+ Régulièrement, les personnages pourront remarquer qu'ils Dénouement
sont désormais soumis à une surveillance étroite par leurs
nouveaux amis de la Cloak Division. Ce dénouement n'a pas pour but de vous donner une simple clé
vous permettant de conclure le scénario. Je vous propose ici plu-
sieurs alternatives et diverses idées que vous serez libre d'utiliser
Il y a bien longtemps... comme bon vous semble, en fonction des investigations de vos per-
lya unevingtaine d'années de cela, une dizaine
decadres influents sonnages et en fonction des éventuelles suites que vous pourrez
de grandes filiales de SLA eurent une idée de cauchemar. Ces souhaiter donner à cette aventure.
hommes et ces femmes avaient voué leur vie au divertissement de « Si les personnages commencent à trop se rapprocher des Faster
leurs congénères. Ils avaient aussi eu le temps de constater que Pussycats, il est probable que la situation dégénère rapidement. Le
nombre de personnages influents de SLA semblaient être en proie gang de jeunes femmes est semblable à la plupart des autres clans
à des pulsions souvent inavouables. Ils eurent alors l'idée de monter frother ultra violent. Elles feront tout ce qui est en leur pouvoir pour
une société, Human Market, destinée à satisfaire ces pulsions. En protéger Sorrow, quitte à tuer des agents ou à se sacrifier en
quelques mois une terrible machine futainsiédifiée. Human Market essayant. Si le gang est éradiqué, les personnages pourront alors
devint le principal fournisseur de plaisir interdit des cadres les plus trouver des indices essentiels. Selon la suite que vous souhaîterez
influents de SLA et de ses filiales. Qu'ils s’agissent d'enfants, de donner au scénario, ces indices peuvent être d'ordres différents :ils
drogues, de meurtres, tout était disponible pour ceux prêts à y peuvent ainsi mener à Sorrow (les jeunes femmes peuvent avoir
mettre le prix. Mr Slayer accepta l'existence de cette structure com- enregistré les meurtres en vidéo, il sera alors possible de voir Sorrow
me essentielle au bon fonctionnement de SLA. Depuis vingt ans, prendre le contrôle de l'esprit des victimes), ils peuvent mener vers
Human Market est devenue l'une des filiales les plus bénéficiairesde Human Market(ils'agira d'une partie des renseignements accumu-
SLA ; elle fournit des disques vidéo de snuff-movies, des enfants, lés par Sorrow et le Faster Pussycats au cours des dernières
des handicapés, des créatures intelligentes arrachées à leur monde années : enregistrements audio et vidéo, dossiers confidentiels,
natal, des drogues, pour le plus grand plaisir des plus riches et des rapports de filature….), enfin il peut s'agir de simples indices
plus déments. Human Market a fait du viol, du meurtre, de la tor- incriminant les Faster Pussycats dans les meurtres (Sorrow
ture, son fond de commerce ; et SLA Industries ne s'en porte que essayant ainsi de clore l'affaire avant que les personnages et les
mieux puisque ses responsables peuvent ainsi assouvir leur folie dans agents de Human Market ne remontent jusqu'à elle).
un cadre contrôlé et rémunérateur. + Si les personnages commencent à s'intéresser de trop près à
Maïs, il y a quinze ans de cela, une jeune fille ebon fut kidnappée l'affaire des enregistrements vidéo HM, ils auront alors le déplai-
pour servir d'exutoire à la folie d'un homme. Même les sir d’avoir affaire aux agents de la société Human Market. Bien
plus déments ne peuvent imaginer les tortures que sûr, une telle confrontation, si elle ne se solde pas par l'élimina-
l'enfant endura, nul ne peut imaginer la manière tion des PJ, leur permettra de bénéficier de nouveaux indices
dont l'esprit de l'enfant se brisa. Alors qu'elle allait pour explorer cette piste (lien entre les hommes qui ont tenté de
être mise à mort, ses pouvoirs, décuplés par la dou- les tuer et certaines sociétés servant d'écrans à Human Market,
leuretla haine, lui permirent de prendre le contrô- lien entre ces mêmes tueurs et certains des cadres dirigeants de
le de ses bourreaux. Elle parvint donc à s'enfuir après la société.…).
avoir tué ceux quil'avaient définitivement brisée. Lajeu- + Si les agents fouillent suffisamment, il est aussi possible qu'il
ne enfant disparue sans laisser la moindre trace. Les puisse finirpar comprendre qui est réellement Sorrow. Elle ten-
agents de Human Market nettoyèrent les dégâts et la tera alorsde les sensibiliser à sa croisade contre Human Market.
vie reprit son cours. Mais ne vous y trompez pas, cette jeune femme est une socio-
Voici cependant quinze ans que Sorrow, la jeune pathe de la pire espèce. Elle n'hésitera pas un instant à élimi-
bon, enquête de manière à détruire Human Mar- ner les personnages si elle estime qu'ils peuvent représenter
ket et ses membres. Elle a donc décidé d'agir. un risque pour elle. Et ses moyens d'action sont considé-
Elle estparvenue à découvrir l'identité des membres rables : contacts en hauts lieux, influence sur le publig et les
du conseil d'administration de Human Market. C'est éventuels sponsors des personnages, immense richesse.
elle qui s'est introduite chez Karl Mengus, après J'estime que SLAIndustries
estun jeu noiretdésespéré c'est
l'avoir séduit. Elle a ensuite pris le contrôle de son pourquoi Sorrow est perdue à jamais, brisée au-delà de
esprit avant de l'amener à s'infliger les supplices tout espoir de reconstruction. Des monstres ont fait d'elle
qui menèrent à sa mort. Une fois encore, ses pou- un monstre et, malheureusement, un monstre elle restera.
voirs lui permirent de mener le supplice à son ter- Si vous souhaîtez une fin plus heureuse, il est éventuelle-
me sans perte de conscience. Accompagnée de ment possible que sa transformation en nécanthrope ou
membres du gang des Faster Pussycats, des l'utilisation detrès hauts pouvoirs de Healing (rank 20, Soul
femmes totalement dévouées à sa cause, elle a caging) permettent de lui restituer sa santé mentale. Dans
ensuite disséminé quelques preuves de l'existen- tous les cas, une telle chose ne pourrase faire qu'après
ce de Human Market (les disques vidéo), espé- de nombreuses séances de jeu.
rant ainsi permettre la découverte de cette + En ce qui concerne Human Market, ilest plus que pro-
immonde société. bable que les récents événements n'affectent que peu
Quelques jours plus tard, en proie à son désir de ven- la situation de cette entreprise. Karl et Tanisha seront
geance, elle massacrait Tanisha Sebeth de la même rapidement remplacés et la vie continuera. L'univers de
manière. SLA Industries offre à de telles entités la possibilité de
Ilne reste désormais plus que huit membres au conseil d'ad- vivre avec une certaine impunité. Seule une action
ministration de Human Market et ils ont très bien compris publique pourrait permettre le démantèlement d'une
qu'ils sont la proie d'un prédateur plus dangereux qu'eux. Ils telle structure. Aujourd'hui vos personnages ont pu
ont donc chargé leurs agents de suivre les personnages de trouver les clés qui leur permettront d'ouvrir la boite de Pan-
manière à éviter que ne soit ébruitée l'existence de cette socié- dore. La destruction de Human Market peut être la toile de
té, et de manière à éliminer celui qui ose s'en prendre à eux. fond d'une longue campagne, dont la résolution ne sera pas
forcément heureuse.
Auteur :Geoffrey Picard
Illustrations : Bertrand Bès
Protagonistes
Sorrow
Equipement
STATS MAC Knife + SP Vibro + Drug (Ultra Violence) + Striker
STR:6 DEX : 10 DIA :9 CONC : 13 motorcycle protection + Calaharvey Motorcycle
CHA :11 COOL : 9 FLUX : 30 HITS : 14
Les membres de ce gang ne sont qu'une dizaine. Exclusivement
SCL 5a constitué de jeunes femmes relativement séduisantes, ce gang a
été créé par Sorrow. Les Faster Pussycats agissent pour le compte de
Skills rank la jeune ebon, et elles lui seront loyales jusqu'à la mort.
Blade 1h :7 Martial Arts : 8 Au combat, elles attaqueront de préférence à distance, puis elle se
Gymnastics : 8 Pistol : 6 feront un shoot d'UV avant d'arriver au contact.
Seduction : 10 Interview: 10
Diplomacy : 8 Communique : 8 Men in Black
Persuasion : 8 Torture : 10
Drive, Civilian : 5 Streetwise : 8 Stats
Literacy : 9 SLA Information : 7 STR: 10 DEX : 10 DIA :7 CONC
:8
Psychology : 8 CHA:5 COOL :6 HITS : 20

EBB Skills Rank ScL : 9


Communication 20
Healing 14 Skills rank
Protect 18 Unarmed Combat : 8 Blade 1h : 8
Detect : 6 SLA Info : 5
Formulae 14 Streetwise : 4 Rifle :
Pistol : 8 Drive, civilian : 6
Avantages
/Disadventages Running : 5 Climb : 5
Looks : Handsome (Rank 10) Swim : 5 Tactics : 4
Figure : Good (Rank 10) Intimidation : 8 Evaluate opponent : 6
Speech : Good
Psychose : Sociopathy (Rank 8) Avantages / Disadventages
Reputation : Good (Rank 9) Psychosis — Psychopathy ou Sociopathy (Rank 3)
Equipement Equipement
Deathsuit + Ebb Medikit + Distracter + FEN 603 + MAC Knife HARD Armour + MAC Knife + FEN AR Assault Rifle

Sorrow est une ebon de toute beauté. Traumatisée par la Ces hommes sont les agents du projet Human Market. Ils sont
terrible expérience qu'elle vécut durant son enfance, elle conditionnés pour obéir aux ordres les plus odieux. Ils savent
n'aspire désormais plus qu'à la vengeance. Voici près de que tout ce qu'ils peuvent faire n'est que dans l'intérêt de SLA.
quinze ans qu'elle accumule des informations sur les Nombre d'entre eux travaillent aussi pour la Cloak Division.
membres de la section “Human Market”. Elle a finalement
décidé de passer à l'acte.
Belle au-delà de tout ce que pourront avoir vu les agents,
el|
Sorrow possède un charme qui égale celui de bien des { e
nécanthropes. Tout au long de l'aventure, elle sera vêtue de \
manière classique (tailleur, veste) et uniquement de vête- e
ments de marque (il est probable que sa simple veste coûte 6
plus que tout ce que peuvent posséder bien des agents). Son ; Blu epriint News
armure est en permanence dissimulée sous sa peau. L

; *
De.
L]
4 nn .

: mener
fbiour code : Blano,

sine anodin
US citernes Ie
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Faster Pussycats pe
N

4oûc. / OP.
Consolidated-bonus .
Stats e
É- by ‘/ Third Eye
News 7

STR:7 DEX :7 DIA:5 CONC : 6 0


CHA : 8 COOL :7 HITS : 14 ,
Se Mengus kl
_
x de Karl

TR
$
si 1'étrange suicide
ext Ë5 1èt
]
‘s
Skills rank 1 tion consacrée à C2
em
Unarmed Combat : 4 Pistol : 5 É

Rifle : 6 Blade 1h: 6 © |


Running : 4 Climb : 4 .
Drive, Motorcycle : 6 Tracking : 4 :
Qi
Torture : 3 Intimidation : 4 à
Detect : 5 Survival : 5
Streetwise : 5
Pour tout renseignement complémentaire n'hésitez donc
Avantages/Disadventages pas à me contacter par courrier (adressé à la rédaction de
Drug Adduct - UV (Rank 5) Backstab), ou par e-mail (bullseye@[Link]).
ork £
LE

dessinée
= 14 ,

Igor | Qu'est-
ce qu'il te
üne résolution
pour cette année.
Oh, Les jeux de rôles
rien, Bill. entraînent une
Rien... dépendance. Je
dois m'arrêter |

J'ai donc décidé de ne PLUS Idem pour les cartes N


acheter de nouveaux Pareil pour les figurines. à collectionner. Je suis
jeux de rôles. Je n'ai Je n'en achèterai plus tant fermement décidé à
même pas le temps de que je n'aurai pas peint la acheter des jeux parce
7 jouer à ceux que que j'y joue, et pas
je possède tonne de plomb qui traîne
seulement parce qu'ils
déjà, alors chez moi. J'arrête aussi
ont l'air cool !
pourquoi en d'acheter des dés.
acheter

"Sniff" Bon,
sérieusement.
Qu'est-ce qu'il
te faut ?
exemplaire
de chaque
nouveauté. Et
2 même deux,
on sait
jamais...

Ves
Léo
Tra
:
èr2
À

Prophecy
#4
g
£
©
©
(5)

Les TS de la fidélité Voilà les. renseignements


que les personnages pour-
ront glaner, que ce soit en
interrogeant les hommes
du Croc/{C), ou en allant
sur le terrain (T) :
L ressources ne. de l'Étoile, du Guide, de l'Archiviste, [Link] - Les assauts ont
commencé depuis deux
des Élus sont présents parmi les Inspirés, il serait préférable que leur mois. Ils sont de plus en
plus désespérés et dange-
dragon s’absente quelques temps, quitte à servir de Deus ex machina lors reux à chaque fois. (C)
jour
Le
du
Foyer
de la bataille finale. - Les hommes semblent
venir de la région située
entre les deux lignes de
forts (C].
- Les combattants ne sont
pas très expérimentés.
Aucun dragon de
Kalimsshar n'est présent
parmi eux. (C/T)
- Aucun avant-poste enne-
mi n'est installé dans un
rayon de cinquante kilo-
mètres autour du Croc. (T)
- Le royaume de Kali n'a
aucun intérêt à attaquer
la frontière solyrienne ; les
autres nations se ligue-
raient alors instantané-
ment contre elles. (C)
- À ce rythme de mas-
sacres, les habitants de la
Plaine vitrifiée se condam-
nent à moyenne échéance
à une vague de misère
sans précédent. (T]

Les Inspirés vont enquêter sur une petite armée causant de graves troubles à la frontière
des Royaumes de Solyr et de Kali. Ils vont s'apercevoir que son chef cherche la fille d'un
seigneur qui tient un fort dans une passe stratégique. La Compagnie rencontrera alors
une famille déchirée entre la rancune et le devoir, ainsi qu'un écailleux atteint d'une
curieuse maladie. À eux de faire en sorte que l'Ombre de Kalimsshar ne vienne pertur-
ber un équilibre déjà bien précaire.

La frontière séparant les royaumes


Solyr et de Kali connaît plusieurs semaines
de Première partie :
de graves troubles, liés au soulèvement C'est la guerre !
des habitants de la Plaine vitrifiée, la
région s'étendant entre les deux lignées
de fortifications: Une des citadelles des Le Croc du Ponant
Crocs est ainsi fréqi emment assaillie par Cette gigantesque citadelle a déjà subi cinq
de nombreuses les d'une armée plus assauts au cours des deux derniers mois.
ou moins improvis e. Les personnages, Mais ses trois murs d'enceinte ainsi que les
présents sur les lieux, ont été dépêchés cinq-cents hommes de la garnison ont suffi à
soit par leur caste, soit par un royaume repousser les quelques milliers de miséreux.
frontalier, afin d'utiliser leurs multiples C'est la première fois que le Croc connaît un
talents à la défense de la forteresse. tel conflit et le Commandeur de la citadelle

@
4
À

Prophecy
H
g
#
so
©
Le]

ne peut pas expliquer les raisons de conique originelle (Dragons de Pierre


Les arbres sont dévorés par une cette rage quasi suicidaire. Depuis le et de Feu), et iront faucher les
mousse grisâtre, et seuls quelques début des hostilités, le Fort a reçu troupes présentes. Le dragon de
rongeurs et de multiples races d'in- des vivres du Royaume d'Ankar, ainsi Kroryn adoptera ensuite sa forme
sectes improbables ont pu s'adapter que trois-cents hommes en renfort. élémentaire, une dévastatrice tem-
à ces lieux. Ces derniers semblent Le commandeur Merchurian est un pête de flammes, avant d'attaquer
emprunts de Fatalité. Ces bois recè- protecteur (statut 4), réputé pour les Mages de l'Ombre retranchés
lent en fait un charnier de Syrass, tenir ses hommes d'une main de fer... dans les dernières lignes.
dont les corps ont été brülés lors L'accueil des personnages a néan- Quant aux inspirés, à eux de décider
d'une bataille furieuse contre le moins été courtois, même si certains s'ils s'impliquent activement dans le
Royaume d'Ankar. Une curieuse s'étaient révélés assez éloignés des combat. Ils peuvent défendre une
alchimie s'est alors opérée : les traditions draconiques. Qu'ils s'agis- brèche ouverte par une attaque
Le cendres des Syrass ont absorbé les
d’'Éliankel
bois sent des Maîtres d'Armes de la Cité
d'Ankar, des autorités solyriennes ou
magique, récupérer des blessés afin
de les mener hors du champ de
réminiscences des sphères
magiques présentes (Nature mais des Maîtres de castes, il fait en effet bataille, tenter une sortie...
aussi Océan, à cause d'une impor- confiance aux mandataires des per- Au petit matin, les assaillants capitu-
tante réserve d'eau souterraine). sonnages. leront devant les murailles inexpu-
Depuis leur âme vient corrompre les Les personnages ont quatre jours gnables et les combattants expéri-
rêves des visiteurs imprudents, en pour s'acclimater, avant le prochain mentés, galvanisés par la présence
jouant avec leurs échecs personnels assaut. Aucun prisonnier n'a été fait des deux dragons.
ainsi que sur leur ressentiment col- précédemment. Les personnages + +
lectif face à la “trahison d'Ankar” devront donc se renseigner directe- Le point du jour
{voir plus bas). ment auprès de la garnison (voir Après cet acte de bravoure collective,
En terme de jeu, les personnages encadré). Merchurian et ses seconds ne tarde-
devront faire chaque nuit un jet Au soir du troisième jour, des éclai- ront pas à interroger les prisonniers.
avec leur volonté + Tendance la reurs reviennent au fort pour annon- Un pauvre hère avouera que la
plus élevée entre celles de l'Homme cer qu'une nouvelle armée est en région est sur le point de
et du Dragon (diff.20). En cas marche. s'embraser : une colonne de guerrier,
d'échec, ils gagnent 1 cercle en surnommée la Phalange grise, sème
Tendance Fatalité. En cas d'échec L'assaut désespéré en effet le trouble sur la plaine,
critique, 3 points. En cas de Les nuages noirs accumulés dans le apparaissant et disparaissant à
réussite ou réussite critique, rien ne ciel ne sont pas naturels. Ils vont per- chaque fois mystérieusement. Les
se produit. Ces cercles sont provi- mettre aux cing-mille révoltés d'agir, rares survivants - car il s'agit de véri-
soires se perdront au rythme car la plupart d'entre eux percent les table massacre - témoignent que ces
d'un tous les trois jours passés en ténèbres du regard. Au sommet soldats portaient la rune du feu
dehors des bois. d’une tour, les personnages contem- dédiée à Kroryn. Affamés, ils ont
plent les carrés de fanatiques qui estimé ne plus avoir rien à perdre et
s’amassent sur la plaine, attendant ont tenté ces assauts désespérés afin
que le noir fuligineux ait noyé les de se venger.
derniers feux du jour. Avec un jet réussi en Intimidation
Certains éclaireurs auraient repéré (diff. 15), les PJ pourront aussi obte-
des Mages parmi eux, mais les nir un renseignement d'importance
Dragons semblent par contre être pour la suite : les corrompus présents
totalement absents ; ce qui parmi les révoltés ne sont pas “four-
corrobore le fait que le Royaume de nis” par Kali, mais sont plutôt des
Kali n’a rien à voir dans l'histoire. bannis qui se sont rabattus sur la
Néanmoins, des armes de siège ont conquête de portions entières de la
été bricolées à la hâte (béliers, cata- Plaine vitrifiée.
pultes et autres balistes), ultime Sachant cela, Merchurian révélera
injure aux Interdits draconiques, et aux PJ les véritables raisons de leur
des cavaliers corrompus encadrent présence en ces lieux. Il se doutait
les hordes. que la région connaissait des
Une véritable marée humaine s'abat troubles, et a donc demandé des per-
rageusement sur les murailles, houle sonnes d'aspect plus cosmopolite
aveugle de miséreux désespérés, aux que ses hommes pour aller enquêter.
visages pâles et émaciés et à l'équi- La Compagnie, rongée par le
pement sommaire : bâtons de guerre remords d'avoir du se défendre face
ferrés à la hâte, épées d'un métal à des miséreux, ne refusera certaine-
mal fondu, frondes.. Si les person- ment pas une petite expédition.
nages combattent, les armes de leurs
adversaires se casseront sur un 1 au La Plaine vitrifiée
jet d'attaque. Les personnages chevauchent donc
Au cours de la bataille, deux défen- sur une terre argileuse et grise, à la
seurs parmi les plus actifs se méta- végétation étique, juste quelques
morphoseront dans leur forme dra- bosquets et cultures autour de points
d'eau irriguant les alentours grâce à un abandonné, situé sur une colline sur-
système de canaux. La population est plombant les bois d'Éliankel. Leur
réfugiée dans des collines garnies de conscience imbibée des traditions draco-
fortifications dressées à la hâte. Des nique a alors été mise à rude épreuve par
corrompus exilés n'ont pas hésité à éri- des cauchemars récurrents (voir encadré).
ger de multiples baronnies et comtés, Ils ont alors commencé à massacrer la
réduisant d'une main de fer les autoch- population locale, la tenant responsable
tones en esclavage. de la disparition de Kyriana. Quant à la
Les personnages tenteront certaine- brume qui enveloppe la phalange lors de
ment de lier connaissance avec la popu- ses déplacements, il s'agit d’un curieux
lation. Deux types de réactions prédo- effet magique. Enuard, un magicien de la
mineront : soit des réflexes de xéno- sphère du feu accompagnant la phalange,
phobie et de défense, soit des a voulu en effet étudier une étrange clai-
demandes de secours. Dans le premier rière. Il s'agissait en fait du lieu du char-
cas, les personnages risquent d'être pris nier. Tentant un sort d'invocation, Enuard
à partie par une foule haineuse, qui s'est trouvé brusquement connecté avec
peut très bien les prendre pour des un concentré de sphères magiques tein-
éclaireurs de la Phalange grise, ou tout tées par l'essence même de Kalimsshar.
simplement les dépouiller de leurs Depuis, il peut manipuler une sorte de
vivres. Dans le second cas, les person- brume poisseuse, charriant des effluves de
nages les plus sensibles auront du mal à cadavres brûlés. Mais son âme s'est cor-
résister aux appels à l’aide d'une popu- rompue (Tendance fatalité à 5 ). || repré-
lation réduite à la famine. Les bons sentera un adversaire de poids.
soins prodigués permettront à la
Compagnie de récupérer de précieux
renseignements sur la Phalange.

Des traces
dans la boue
Au bout de quelques tristes journées,
les personnages se rendront compte
que la Phalange grise est sans cesse
accompagnée d'une brume... grise. Son
périmètre d'action s'étend dans un
rayon d’une soixantaine de kilomètres à
l'Est de la Plaine vitrifiée, vers la fron-
tière du Royaume d'Ankar. Aux person-
nages de se débrouiller, tant bien que
mal, pour retrouver sa piste. Voilà
quelques idées. Un Élu peut demander
à son compagnon draconique d'effec-
tuer des reconnaissances aériennes. Le
Guide peut avoir un curieux présage :
un bois dont les racines baïgnent dans
une mare de sang. En dernier recours,
les personnages peuvent rencontrer un
combattant blessé et emprisonné à l'in-
térieur d'un village. Mais mieux vaut ne
pas trop leur faciliter la tâches.
Quoi qu'il en soit, les indices les mène-
ront au bois d'Éliankel, situé à vingt
kilomètres des contreforts rocheux.
Aucun habitant n'acceptera de les
suivre là-bas ; les bois sont en effet
réputés hantés.

La Phalange Grise
Celle-ci comprend cent-vingt hommes
dont la moitié sont des combattants, et
l'autre des artisans ainsi que des sans-
castes. Elle est dirigée par le capitaine
Ernk. Partie depuis trois mois à la
recherche de Kyriana, la fille du sei-
gneur Keredrin (voir deuxième partie),
là phalange a eu la mauvaise idée de
prendre comme arrière base un fort
Le
À

Prophecy
#
g
El
d
©
a

Les membres de la famille Le Fort d'Éliankel - Bref, les PJ se rendront compte que la
phalange doit sortir de ces bois ! La
Keredrin sont les descendants
La phalange n'en sort plus depuis plu- solution la plus radicale reste le feu
d'un des Élus de Kroryn. En (mais il faudra s'appuyer sur la magie
preuve d'amitié, cel leur fit sieurs jours. Y pénétrer ne présentera
aucune difficulté pour des person- des Vents et/ou du Feu). D'autres
don d'une Écaille, Le Cercle de moyens plus subtils existent, comme
la Colère, cachée depuis au nages débrouillards. De multiples
brèches facilitent la tâche ; il suffira kidnapper leur capitaine afin qu'il
sein de la forteresse. Le secret
juste de passer outre les tours de retrouve ses esprits après quelques
de son existence et la manière
garde. Après, la suite des événements jours de repos hors des bois.
de l'utiliser se transmet au suc-
est laissée à votre discrétion. Faîtes jus- Faites confiance à l'ingéniosité de vos
cesseur, à chaque génération.
te en sorte qu'ils puissent se lier au joueurs. Le cas échéant, n'hésitez pas à
Le Cercle de la Colère est un
bouclier rond d'un mètre de capitaine Ernk, et qu'ils désirent en orienter une fois de plus les intuitions
diamètre sur lequel sont repré- savoir plus sur la Forteresse Keredrin. du Guide.
Voilà quelques pistes : Le capitaine Ernk, pour remercier les
et sentés
!fidélité
Honneur la forteresse et les
contreforts montagneux des
- Avant d'accéder à la forteresse, les PJ personnages, leur racontera une par-
peuvent rencontrer un des soldats de tie de son histoire (enlèvement de
alentours. En versant son sang
la phalange errant dans les bois. Il Kyriana, le funeste destin de la passe.)
dessus, on manipule les
réserves de lave et autres jets semble avoir perdu la raison, mais les et les invitera au Fort Keredrin.
de vapeur qui stagnent dans personnages peuvent lui soutirer
des cavités [la chaîne de mon- qu'on le force à “massacrer ces pauvres
gens”.
Deuxième partie :
tagne possède de nombreux
volcans en somnolence, résul- - Vous pouvez faire en sorte que la La forteresse Keredri
tant d'un long repos de Kroryn Compagnie arrive à la nuit tombée.
S'ils dorment, ils feront les cauchemars, Cette partie va se dérouler autour de la
en son sein). Seuls les membres
avec les conséquences décrites dans forteresse du seigneur Keredrin. Celle-
de la famille Keredrin peuvent ci domine une vallée encaissée et
utiliser ces pouvoirs. l'encadré “Le bois d'Éliankel".
étroite. Accrochée à la falaise, elle
condamne la Passe de Keredrin reliant
la Plaine vitrifiée à la ville d'Ankar. La
forteresse est divisée en deux parties,
reliées par un pont de pierre enjam-
bant le gouffre où coule un mince filet
d'eau glaciale.
Le château se dresse sur un flanc qui
domine un passage à flanc de falaise
(quatre hommes de front). Un escalier
taillé à même la roche relie le passage à
la forteresse. La position et la structure
de la place forte sont telles qu'il est
pratiquement impossible pour une
troupe de fantassins d'emprunter le
passage sans l'accord du seigneur des
lieux. En effet, il est possible de déver-
ser eau bouillante et pierres sur le pas-
sage, de plus des galeries creusées dans
la roche permettent à des piquiers de
pousser directement les imprudents
dans le précipice.
n +
L'accueil
Les aventuriers accompagnent la Pha-
lange grise sur la route menant à Kere-
drin, avant d'emprunter l'escalier de
pierre qui les amène devant la porte de
la place forte.
Ernk est accueilli avec beaucoup de res-
pect par l’ensemble des soldats. Ces
derniers jettent des regards hostiles
aux PJ, si ceux-ci arborent des signes
d'appartenance à un dragon en désac-
cord avec Kroryn. lis seront contrits
d'apprendre que Kyriana n'a pas été
retrouvée, et un murmure de mécon-
É NUE tentement ne tardera pas à monter des
badauds amassés. Deschambres sont accessibles, les PJ découvriront qu'Ankar
mises à la disposition des personnages. Ils doit théoriquement apporter une aide Renstir, le dragon lié à
seront appelés lorsquele seigneur sera conséquente à la passe de Keredrin, en Eriak, a contracté le
prêt à les recevoir. vertu d'un vieux traité. Des cartes mon- virus il y a une trentaine
trent aussi l'importance stratégique de la d'années. À l'approche
Première audience place.
Dans le bourg, la population est occupée à
de la mort, ses convic-
tions affaiblies, il a
et dîner du soir bêcher et semer dans les cultures en ter- contacté un des rares
Au coucher du soleil, les PJ sont mandés rasse pendant que d'autres surveillent les dragon corrompu de Szyl
par le seigneur Eriak de Keredrin. La salle troupeaux de chèvres ou travaillent dans pour lui demander un
d'audience est une pièce haute de pla- une mine située à deux heures de marche. remède. Les autorités de
fond, décorée par une impressionnante Les rues s'animent un peu en soirée et les Kali ont sauté sur l'occa-
collection d'armes ébréchées. Au bout de auberges se remplissent. Les villageois sion. Simultanément,
la salle siège le seigneur. Affaissé dans son sont plus ouverts que les militaires et les Kyriana a commencé à
fauteuil, il semble fatigué. Il fera de gros Inspirés seront facilement acceptés. développer un Lien avec
efforts pour se maintenir droit et fier pen- Voici les informations qu'ils pourront lui. Elle est prête à tout
dant tout l'entretien. Après leur avoir sou- obtenir : pour le sauver, y compris
haïté la bienvenue, il les remerciera pour - On dit que la montagne gronde si la pas- à pactiser avec les cor-
le service qu'ils ont rendu à son homme se est vraiment en danger, mais cela n'est rompus, seul espoir qui
lige, le capitaine Ernk. Puis il expliquera pas arrivé de mémoire de vieux villageois. lui reste. Le seigneur
l'importance stratégique de la passe et sa - D'ailleurs le dragon du seigneur Eriak, et Eriak essaie de cacher le
situation isolée, sans faire de reproches à de ses descendants avant lui, n'apparaît fait que son dragon ainsi
Ankar (il est bien trop fier pour cela). Il les plus beaucoup. Les aurait-il abandonné ? que sa propre fille lui
convie ensuite au dîner du soir où ils - Ernk part régulièrement vers l'ennemi ont demandé à plusieurs
auront l'occasion de rencontrer les per- pour des raisons inconnues ; sûrement reprises d'accepter les
sonnes qui font vivre la passe de Keredrin pour vérifier qu'il ne prépare rien. envoyés de Kali.
et parmi eux le capitaine Ernk, le capitaine - Kyriana est aimée. Plus présente et Cependant la disparition
Radir (son second), le bourgmestre Mora- proche de la populace que son père, elle récente de la jeune fille
dirn et Elenia, la dirigeante du conseil des se préoccupe du sort des villageois. Par et l'attitude étrange du
anciens. contre, sa disparition commence à les seigneur ont mis la puce
Après les présentations d'usage, Eriak inquiéter. à l'oreille d'Ernk, qui a
demandera à chaque personnage de nar- décidé de partir à sa
rer son histoire (origine géographique, recherche.
caste etc.). Les autres convives poseront
Les personnes
ensuite quelques questions polies. Les per- importantes
sonnages pourront remarquer qu'une des Eriak Keredrin est miné par le chagrin
places est restée vide, à droite de sir Eriak,
témoignant de l'absence de sa fille. Per-
depuis que son compagnon draconique
montre des signes de faiblesse. Les idées
= Ce scénario doit rester
= ouvert, et peut-être que les
sonne ne mentionnera son nom durant si opposées de sa fille et de Ren'stir l'ont n personnages auront trouvé
toute la soirée. abattu. Eriak se repose de plus en plus sur Ÿ les solutions pour éviter ce
+ 5 Ernk. TT drame. Ils ont peut-être pu
La vie quotidienne
au Fort Ren'stir s'éloigne progressivement d'Eriak 5 se rendre à Ankar aupara-
Dès le lendemain, chacun va reprendre ses pour se rapprocher de sa fille. Il est très Tv vant, par exemple. Juste
habitudes. Nous vous donnons un petit faible et vit dans une caverne dont l'accès mn pour apprendre que les.
descriptif des occupations habituelles des passe par les appartements du seigneur. Ÿ liens avec la passe avaient.
habitants de Keredrin. Ernk est un homme dur et sévère. Il n'a = été rompus suite à une que-
Dans la place forte, la journée se passe au pas beaucoup d'intérêts en dehors de la Es relle entre la famille de Feyd
gré d'une multitude d'exercices militaires. protection de la passe. Il ne supporte pas Kar, le Grand Maître de la
un


Ernk supervise régulièrement les entraî- l'attitude de Kyriana qu'il soupçonne de Caste des combattants, et la
nements et patrouille souvent à l'exté- connivence avec l'ennemi. famille Keredrin, il y a des
rieur. Son second, Radir, organise les Radir se montre plus nuancé que son iècles de cela. Mais devant
patrouilles dans le château. Une autorisa- supérieur. Il a beaucoup de curiosité pour l'imminence du danger,
tion du seigneur Eriak est nécessaire pour l'extérieur et tentera de nouer conversa- Ankar ne refusera pas son
pénétrer dans la bibliothèque, qui tion avec les PJ. Peut-être leur confiera-t- aide. D'autant que sa
renferme de vieux ouvrages consacrés à il les soupçons d'Ernk vis-à-vis de Kyriana. Propre survie en dépend...
Kroryn et à la conduite de ses fidèles. Les Moradim est quelqu'un d'ouvert. Il Les personnages peuvent
principes énoncés dedans sont depuis regrette l'isolement de son village et a aussitenter de faire chan-
longtemps réformés, mais il semble qu'ils essayé à plusieurs reprises de changer les ger d'avis Kyriana, surtout
soient encore appliqués ici. Dans Les chro- choses. s'ils arrivent à nouer des
niques de Keredrin, les Inspirés pourront Jadral, son fils aîné, est un chasseur expé- liens avec son dragon. Elle
trouver une référenceà un don de Kroryn rimenté qui connaît particulièrement leur remettralalors le bou-
fait à la famille, il y a de cela quelques bien les alentours. Le père et le fils savent clier de son plein gré, mais
siècles. Mais la lecture d'un tel livre est que Ren'stir est malade. Jadral connaît un périra néanmoins des mains.
normalement interdite. Dans les livres chemin long et dangereux qui mène à la d'Ernk, qui n'aura pas pu
supporter sa trahison.
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Prophecy
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Ernk, capitaine de la garde grotte du dragon. Il sait également La Bataille de Keredrin


Combattant de statut 4 que Kyriana, dont il est l'ami et le La journée suivantces événements, une
Eluard, magicien à l'âme cor- confident, se cache dans la mine, non armée de cing-mille hommes pénétrera
rompue. loin du village. Mais ces informations dans la passe de Kérédrin, alors que
Mage du feu de statut 2 seront difficiles à obtenir. l'état d'alerte aura mobilisé tous les
Kyrian de Keredrin Les envoyés de Kali. Varalda, Drache et Ful- hommes et femmes sachant se battre à
Combattante de statut 3 tirse dissimulent parmi les mineurs habitant l'intérieur du domaine, soit en tout
Eriak de Keredrin dans des grottes autour de leur lieu de tra- trois-mille personnes. Le problème,
Combattant de statut 5 c'est que les forces de Nadjar sont
Protagonistes
Renstyr
vail. Drache repartira rapidement afin de
servir d'éclaireur à des troupes en prove- épaulées par deux dragons de Szyl cor-
Dragon de Kroryn adulte nance de Kali. C'est Fultir qui s'occupe de rompus, alors que l'unique dragon de
Les Combattants de la Kyriana. Il esttrèspersuasif, manipulateuret la Passe est gravement malade. La clé
Forteresse Keredrin relativement rusé. Mais Kyriana est désor- de la victoire réside donc dans le Bou-
Combattant de statut 1 ou 2 mais totalement convaincue par leurs idées. clier, et dans l'éventuelle contribution
Corrompus types des dragons des personnages à la
Voir les caractéristiques fournies Le retour de Kyriana bataille.
page 279 du livre de base. Quelques jours après l'arrivée des person- Voilà quelques brèves pistes pour la
Séides types nages, Kyriana quittera la mine et appa- conclusion du scénario :
Voir les caractéristiques de raîtra aux portes de la forteresse, saine et - Les personnages pourront s'étonner
Kalesha Valendros, page 286 du sauve. Elle demandera audience à son de l'absence du seigneur lors du point
livre de base. père, sous l'œil bienveillant de badauds d'orgue de la bataille. En le cherchant
Tzelfyi et Elnzel ,Jeunes qui l'ont suivie dès qu'ils l'ont vue traver- bien, ils pourront le trouver dans les
Dragons de Szyl corrompus ser le village. Là, elle aura une discussion geôles, muet de stupeur devant une
Passés du coté des serviteurs de franche et directe avec le Vieux seigneur, scène affreuse : Ernk, devant le cadavre
Kalimsshar, ces deux dragons lui demandant, après un long argumen- de Kyriana, les mains rougies par le
apparaissent à la bataille de taire, d'accepter l'aide du Royaume de sang. Il vient juste de l'étrangler, alors
Keredrin. Ils utiliseront leurs pou- Kali, afin de sauver la Passe et Ren'‘stir de que le seigneur rendait visite à sa fille
voirs pour faire naître une leur destin inéluctable. Le père, malgré pour tenter de la raisonner. Les person-
tempête surnaturelle, afin de son affaiblissement, ne répondra pas tout nages n'auront plus qu'à accompagner
faire chuter les défenseurs du de suite et demandera le temps de la un vieillard tremblotant au sommet de
haut des murailles. réflexion. Sa fille lui révélera une menace la tour. Il s'ouvrira alors les veines afin
Se baser sur les caractéristiques à peine voilée : une armée du royaume de répandre son sang sur le Cercle de la
fournies dans Les Grands de Kali est en route, afin de conquérir la colère, et des filets de lave jailliront des
Dragons page 101. passe. Puis elle se retirera dans ses appar- alentours pour noyer les troupes enne-
Compétence de Magie supplé- tements, sûre de son effet. Eriak se préci- mies.
mentaire : Sphère de l'Ombre 5. pitera alors chercher le Cercle de la colère. - À la mort des deux Élus du dragon du
Sorts supplémentaires : Globe Ilne le trouvera pas, et comprendra alors Feu, la terre tremblera et une éruption
ténébreux, Nuage nauséabond, l'assurance de la fille. Kyriana l'a en fait laissera place à un Ren'’styr qui a décidé
Mur d'ombre (Sorts de la sphère caché, au sein de la mine. Son propre sang de jeter ses dernières forces dans la
de l'Ombre). pourra l'activer au moment crucial, cer- bataille.
tainement pour soutenir les forces de - Si les personnages ont décidé de pré-
Kali. À ce moment-là, Eriak demandera venir le Royaume d'Ankar, situé à une
de l’aide aux inspirés. petite centaine de kilomètres de la passe,
À eux d'organiser la défense de la Forte- celui-ci enverra des renforts maïs ils arri-
resse, et d'enquêter sur la disparition du veront presque trop tard...
Cercle de la colère. C'est Jadral qui a la
solution : il sait où Kyriana se cachait, et Un funeste destin
qui la fréquentait. Pendant ce temps, La famille Keredrin s'éteindra. Le der-
Eriak aura aussi la faiblesse de se confier nier geste de l'Enfant de Kroryn
au capitaine Ernk, qui fera arrêter immé- dévoué à la famille sera d'effectuer un
diatement la jeune femme. Ce sera la fai- dernier vol à l'intérieur de la passe, ses
blesse qui perdra Jerdral ; celui-ci cher- ailes et son souffle détruisant les
chera en fait à rencontrer Kyriana, en contreforts rocheux au fur et à mesure
prenant d'immenses risques. Aux Inspirés: de son passage. || mourra enseveli sous
de l'arrêter à ce moment-là, puis de l'in- les décombres qui condamneront défi-
terroger. S'ils sont suffisamment habiles, nitivement la Passe de Keredrin.
le Cercle de la colère sera à nouveau aux
mains du seigneur Eriak, qui détiendra
alors une arme décisive face à ses adver- Auteurs : Raphaël Mournat et Gaël Oizel
saires. Illustrations : Emmanuel Michalak
Backeround

Les Sœurs du Silence ne sont pas


des religieuses mais plutôt des
Hadès, la citadelle silencieuse
inspirées. Le silence est leur seul 1 est des forteresses dont les murs ne pourront jamais tom-
vœu et elles peuvent avoir un
compagnon (bien que l'homo- ber. Hadès est l’une d’entre elles. Cette (trop) petite aide de
sexualité soit plutôt la règle ! jeu est utilisable pour n'importe quel univers med-fan (ou,
parmi elles), boire, manger et
s'enrichir si elles le désirent. avec un peu d'adaptation, n'importe quel autre univers). Elle
Force est de constater qu'aucune présente les grandes lignes d’une citadelle enterrée, et des pistes
d'entre elles ne cède à la tenta-
tion. L'ascétisme et la rigueur à exploiter (pas plus). À vous de changer les noms, l'emplacement
dont elles font montre forcent le
respect des larrons et autres visi-
et quelques détails pour mieux coller à votre campagne.
teurs peu recommandables.
Les rites du silence sont des com- Un cri étouffé rent plus de nouvelles et trouvèrent le
rites
silence
Les munions avec les esprits de la
du L'étrange destin de la citadelle silencieuse
monastère souterrain abandonné et en par-
tie effondré. Les traces aux murs les effrayè-
terre qui entourent la citadelle et commence ily a fortlongtemps. À l'époque, rent tant qu'ils scellèrent les lieux avant de
qui furent attirés par la elle avait été bâtie à la va-vite sur une petite partir.
magicienne, puis par les prières colline et se résumait à quelques murs de Le temps passa et des bandits attirés par les
des moines trappistes. Ce sont bois. Seshabitants n'étaient
quedes paysans histoires de trésors cachés brisèrent lesscellés
ces esprits qui empêchent les apeurés, craignant l'arrivée imminente de et s'installèrent à leur tour. Leur chef, Yvan
excavations de s'effondrer, qui hordes barbares. Ces dernières ne vinrent l'adroit, futtransformé par la sérénité sépul-
protègent les lieux contre des jamais, mais la construction fut renforcée, crale des lieux. | fonda une dynastie mys-
invasions et dévient la rivière ainsi que la paranoïa des autochtones qui tique qui règne encore sur la région, certes
souterraine qui alimentait autre- trucidaient lesvoyageurs pour que personne en pillant les marchands, mais aussi en ser-
fois les douves. Ils ne réclament n'entende parler d'eux. Une des familles (la vant de refuge aux miséreux, aux fuyards et
qu'une chose : le silence. C'est plus vindicative) prit le pouvoir et installa autres larrons cherchant à revendre le fruit
pour cette raison qu'on parle si une dynastie tyrannique et isolée. La région de leurs larcins. La forteresse est devenue le
peu dans la citadelle et que les était, du coup, considérée comme maudite premier marché noirde la région.
bavards sont chassés. Les rites (rares étaient ceux qui en revenaient, mais Hadès est la citadelle silencieuse car il est
sont aussi là pour le rappeler en plus des créatures sauvagesyrôdaient). interdit d'en parler, mais aussi car il est très
{même si personne d'autre que Un soir pourtant, une magicienne se pré- mal vu d'y parler.
les sœurs ne le comprend). senta aux portes de la citadelle, y deman-
dant un refuge pour la nuit. Le chef en place
accepta, abusa d'elle, lui coupa la langue et Le chemin du silence
la fitjeter au plus profond d'une oubliette. La citadelle enfouie est heureusement pla-
Juste avant de mourir de ses blessures, elle cée au cœur d'une forêt bordée par trois
maudit l'endroit : puisque que le château se routes marchandes (vous pouvez la placer
voulait secret et imprenable, il le serait. Se non loin d'une grande ville). Personne ne
faisant, ellefutentendue parles espritsdela revendique ce lieu puisqu'il est toujours
terre qui vengèrent son martyre. Ils provo- considéré comme maudit. Par contre, tout le
quèrent un tremblement deterre, suivi d'un monde connaît l'existence du château
effondrement de la colline et d'une coulée enfoui et de son marché illégal. Pour s'y
de boue, qui scella le destin du bâtiment et rendre, il faut généralement être parrainé,
de ceux qui s'y trouvaient. La citadelle fut avoir une bonne raison d'y aller (une mar-
oubliée de tous, enfermée dans la roche etla chandise précieuse, une mission, une offre
‘terre. Ce n'est que plusieurs siècles plus tard particulière) et payer un droit de visite. Des
qu'un groupe de moines itinérants repéra guides silencieux contactent ceux qui dési-
le sommet du donjon, émergeant de rent faire le voyage et qui le font savoir. Une
quelques mètres. Ils explorèrent toutes les fois, une seule, des brigands ont usurpé le
pièces encore accessibles et décidèrent d'y titre de guide et pillé un émissaire. On dit
installer des trappes pour leurs frères que leurs cris résonnent encore dans les pro-
contemplatifs. Les Trappistes s'y cloîtrèrent fondeurs d'Hadès.
pendant de nombreuses années, exca- Une fois non loin de la citadelle, le guide
vant les parties principales du château, explique rituellement les règles des lieux.
2 respectant leurs vœux de silence. On ne parle que par nécessité. Les bavards
$ 4/22), Creusant de nouvellessalles, décou- ont la langue tranchée.
Ô vrant une rivière souterraine, des- On ne jure pas, on ne blasphème pas. Les
02
q cendant jusqu'aux caves, ils ai incroyants ont l'âme arrachée.
NS vèrent aux oubliettes. Ce qu'il On ne combat pas, sauf dans les lieux prévus
À advint d'eux reste un mystère. à cet effet. Les idiots sont tués.
Les frères de leur ordre n'eu- On obéit toujours aux ordres des Sœurs

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sg (0 +

Aide
jeu
de epouno
On peut très bien imagi-
ner que Hadès la silen-
cieuse aitété récupérée
par quelque original ou
une‘organisation secrète à
notre époque. Ainsi, elle
peut faire le bonheur d'un
vilain à James Bond, d'un
groupe de vampires, d'une
organisation de chasseurs
ou d'une secte aux agisse-
ments indicibles. Pour plus
de réalisme, il faudra ajou-
ter plus d'arrivées d'air et
un réseau électrique assez
la puissant
actuelle
citadelle [et donc repé-
rable]. Pour le reste, sau-
poudrez de quelques
alarmes et d'une chambre
des tortures plus élaborée,
et le tour sera joué.

du Silence, les descendantes d'Yvan l'adroit, mais aussi les gar- majorité. Son pouvoir estsymbolique mais les sœurs le respectent. Il
diennes de la sérénité et la pérennité des lieux. dirige les rites du silence (voir encadré) et ouvre ou ferme le marché
On ne doit jamais parler d'Hadès ou de son emplacement. àsa guise. Le seigneur actuel se nomme Robur Il. Il redoute l'année
La fin du voyage se fait les yeux bandés, de nuit et dans le silence. prochaine, quand son successeur sera majeur, car il devra trouver
une place dans la citadelle etse rendre utile. Actuellement, il cherche
Le monde muet un moyen d'éliminer son propre fils “par accident". Ce dernier estun
Décrire Hadès dans le détail est inutile. Il y a tropdepièces, desalles, de fourbe qui se doute des intentions de son père et qui souhaîte, lui, le
chambres et de couloirs et ce n'est pas l'objet de cette aide de jeu. Par “suicider un peu”. Ce petit monde vit dans les cinq parties principales
contre, il y a quelques lieux importants pour les visiteurs, qui justifient de la citadelle.
à la fois l'existence et le respect que l'on doit porter à la citadelle du
silence. Mais avant tout chose, quelques généralités. 1 - Le donjon : composé de sept étages où sont filtrés les espions, les
L'éclairage est assuré par de nombreuses torchères qu'il est interdit véreux, les faux miséreux, il est le passage obligé pour tout nouvel
de toucher. Des lanternes individuelles sont autorisées mais les arrivant. Le troisième étage (en partant du haut) fait office de salle
torches sont interdites. Elles dégagent trop de fumée. Dans cer- de punition. Un échafaud, un gibet, un pilori, une bassine de noya-
taines sections (les plus basses), des champignons fluorescents bai- de, tout y est.
gnent les couloirs dans une douce lumière bleutée. Les flammes 2 - Le marché se trouve à l'ancien niveau du sol. C'est la salle la plus
sont proscrites car les champignons en question réagissent mal à la importante et plusieurs annexes la complètent. On y trouve de tout,
chaleur et diffusent des gaz nocifs. sauf des esclaves. On y vend de tout, mais en silence. Il faut parler par
D'autres sections (encore plus bas), elles, sont dans l'obscurité la plus geste ou par chuchotement. Trois cantines et dortoirs font office d'au-
totale. Généralement quand les Sœurs du Silence n'équipent par un berge, même si les visiteurs ne s'attardent jamais en Hadès.
lieu de torchères, c'est qu'il ne
fait pas bon s'y aventurer etqu'en cas de 3- Letemple
des trappistes s'étend un peu partout, servant de refuge
besoin elles n'interviendront pas. aux Sœurs du Silence qui y vivent et y communient. C'est aussi par cer-
Justement, danscerepère de fripouilles, il existe une loi. Ce sont les des- tains de ces lieux que passe l'air permettant à tout ce monde de vivre
cendantes d'Yvan qui s'assurent qu'elle estrespectée. En fait, en géné- sous terre. C'est également là que les conflitsarmés se règlent (sous l'œil
ral, il s'agit de jeunes filles recueillies, adoptées et éduquées par les vigilant des sœurs). Les armes bruyantes sont interdites et les combat-
Sœurs les plus anciennes, et non de véritables descendantes du bri- tants se voient confier des masses d'arme où des marteaux de guerre.
gand. On les repère au bandeau qu'elles portent surlesyeux. Elles peu- Le seigneur Hadès vit dans le plus luxueux destemples, celui du marché.
vent reconnaître une personne à sa voix mieux qu'à son visage. 4 - Larivière souterraine etles grottes naturelles : elles servent à ali-
De même, elles se battent aussi bien dans le noir qu'en pleine menter la citadelle en eau, mais surtout à évacuer les déchets. Le cou-
lumière. Elles parlent le minimum possible, ayant fait vœu de rant estfort et peu parfois emporter un homme solide. Nul ne sait où
silence et dorment dansiles anciennes cellules des trappistes. va la rivière. Il en va de même pour les cavernes naturelles et les nom-
Elles n'ont pas de religion mais interdisent le blasphème quel breux couloirs qui plongent dans la roche. Nul ne sait où ils mènent
qu'il soit. On dit qu'elles sont inspirées par l'esprit de la magi- mais il est probable qu'ilsne sont pas totalement inhabités.
cienne ayant maudit la citadelle. D'autres pensent plutôt 5 - Les oubliettes:la partie la plus basse de la citadelle est évitée car,
qu'elles ont un rôle de’gardiennes, justement contre l'esprit contrairement au reste de la construction, elle est instable. De plus,
tourmenté de la fameuse magicienne martyre. Pour chaque l'âme en peine de la magicienne est effectivement toujours active.
transaction, elles prennent entre un et dix pour cent de taxe. Les Si elle se sent menacée, elle peut faire appel à soixante pauvres
tricheurs, les voleurs, les menteurs savent qu'ils risquent au mieux moines zombifiés.
le pilori, au pire la grande torture publique si elles les prennent.
À leur tête, le seigneur Hadès dirige la citadelle, seul mâle régnant. Auteur : Benoît Attinost
Ila le droit de désigner un descendant mâle qui prendra sa place à sa Illustration etplan : Bertrand Bès

e
l'a petite bout
un
es
Aide
de
jeu 1 U Ue——

Fantômes, vous avez ditfantômes?


Issue du folklore, récupérée par la littérature ef le cinéma fantastique, là
maison hantée est rapidement deven LE un Classique, sice n'est un CliChé,
des jeux d'épouvante. On pourrait le Croire US jusqu'à la corde, mais le
thème, d'une richesse exceptionnel e, trouve aisément matière à renou-
vellement. Petite visite guidée.
C'est maintenant devenu une tradi résultat est souvent excellent, pour peu
laquelle nous ne dérogerons plus d'ailleurs, qu'on veuille bien le travailler un peu en
voici donc notre avertissement anti-sp. profondeur.
lers: cette rubrique est écrite à destination
des meneurs de jeu plutôt que des joueurs, . et pour bien continuer
aussi ces derniers, s'ils veulent conserver Premier conseil, complexifier un peu le
intact le plaisir de la découverte, sont invi- phénomène de hantise en lui-même.
tés à arrêter ici leur lecture. En effet, cet Pourquoi se contenter d'un seul fantôme
artide en révèle plus qu'il ne le faudrait sur aux motivations toutes simples, lorsqu'on
Chill, Kult et L'Appel de Cthulhu. Vous étiez peut mettre en scène plusieurs spectres
prévenus... aux objectifs antagonistes ? Imaginons
deux revenants, dont la haine mutuelle
était si forte de leur vivant qu'elle les a
Pour bien commencer. accompagnée jusque dans la mort. Cha-
C'est le scénario d'initiation par excellence : cun cherche à manipuler les personnages
plusieurs personnages explorent une de telle manière qu'ils ne servent que ses
demeure abandonnée, doivent com- intérêts propres : dissiper la forme spec-
prendre quelles sont les circonstances trale de son rival, assassiner certains de
mystérieuses qui ont fait sa réputation de ses descendants, ou encore poursuivre
maison hantée et, si possible, résoudre le une tâche inachevée (destruction systé-
problème. Une structure, sorte de search matique de la maison, recherche d’un
and destroy pas si éloignée que cela du document compromettant, préparation
célèbre porte-monstre-trésor à la D&D, d'un sort). On complique encore un peu
qui convient si parfaitement aux débu- les choses avec un triangle amoureux
tants, meneurs comme joueurs, que la post-mortem et romantique : le mari, qui
plupart des jeux d'horreur la proposent soupçonne sa femme d'adultère, la tue à
dans leur livre de base. C'est le cas pour la suite d'une dispute particulièrement
L'Appel de Cthulhu, dont La maison mau- orageuse, au terme de laquelle elle avait
dite est un classique datant de la première ini par lui avouer qu'il n'était pas le père
édition, Chill (Terreur sur la maison War- de leur enfant. L'amant, découvrant le
wick chez Schmidt, La maison Caulfield drame, se venge aussitôt du mari, avant
chez Oriflam), ou encore Kult, dont le scé- que, de désespoir, il ne mette lui-même
nario d'introduction, Et in Arcadia ego, fin à ses jours. Le couple laisse derrière lui
décline le thème de manière très inté- un nourrisson, dont personne ne sait qu'il
ressante. Mais si la maison hantée est illégitime. Plusieurs générations plus
colle de très près à l‘ambiance hor- tard, le spectre du mari s'acharne toujours
reur gothique de Chill première sur sa descendance abâtardie et maudite,
édition, c'est bien L‘Appel de tandis que le fantôme de sa femme n'a
Cthulhu qui (l'étendue et à la d'autre idée que de prendre sa revanche
diversité de sa gamme le lui per- sur lui. Quant à l'amant, âme en peine, il
ne souhaite plus qu'une chose, être déli-
de lui consacrer un supplément entier : vré de cette existence qui n'en est pas
Les demeures de l'épouvante. Consé- une. Pourtant, il aime toujours son
quence, la vieille maison avec son ancienne maîtresse et voudrait égale-
monstre dans la cave est devenu ment la libérer, mais elle, rendue folle par
— l'un des poncifs du jeu, que les Gar- la haine qu'elle voue à son époux, ne
diens expérimentés préfèrent l'écoute plus depuis longtemps. Les per-
généralement éviter. C'est sonnages, tous descendants à des degrés
pourtant un exercice de style divers de cet enfant par qui le drame est
très intéressant, et dont le arrivé, se retrouvent pris dans le tour-
‘horreur
billon de ce conflit d'intérêts. Et quant on tion. Quelques exemples supplémentaires :
sait que le mari, pur maniaque homicide, une prison (un gardien, égorgé par un ie DEMEURES de
est très capable de les posséder tour à tour détenu qu'il ne cessait de harceler, persé-
pour les pousser à s'entre-tuer, le pire est cute maintenant ses collègues, les PJ, dans
en marche. l'espoir de les pousser à démasquer son
Un meneur expérimenté aura également assassin), une caserne (un appelé, mort des
le soin de multiplier les suites d’un bizutage trop
fausses pistes. C'est bien sévère, veut sevenger des
connu, un vieux manoir officiers, les PJ, qui n'ont
délabré attire forcément rien fait pour le secourir)
les parasites, ces profiteurs ou encore un lycée (un
qui voudraient racheter la adolescent, violé par son
propriété pour une bou- père, s'est coupé les veines
chée de pain, à cause de la dans une salle déserte du
richesse inexploitée de son bâtiment. Depuis, il essaye
sous-sol, ou parce qu'elle désespérément de com-
sera bientôt l'objet d'une muniquer avec les PJ, ses
transaction immobilière anciens camarades de
des plus juteuses (selon les classe). Remarquez que la
époques : construction technologie, bien loin
d'une route, d'une voie de d'être incompatible avec
chemin de fer, d'un centre le surnaturel, tend à lui
commercial). De tels indi- donner des armes supplé-
vidus pourraient parfaite- mentaires : un spectre
ment organiser de fausses manifestations hantant une propriété entièrement domo-
spectrales dans l'espoir de faire chuter le tisée pourrait en condamner les issues,
prix de la maison (souvenez-vous de Scou- interdire toute communication avec l'exté-
‘bidou !). Remarquez qu'ils pourraient tout rieur, et embarquer les personnages dans
aussi bien engager des PJ désargentés, les un huis clos d'autant plus étouffant qu'il
chargeant de faire fuir les actuels proprié- serait également maître du système de cli-
taires, qui, on peut le parier, ne se laisse- matisation.
ront sans doute pas faire si facilement. Évi-
demment, si en plus la maison est Mais si rien n'égale à vos yeux l'ambiance des
réellement hantée, et que les fantômes, bâtisses du siècle dernier, on ne saurait trop
qui ont généralement un sens aigu de la vous conseiller la Lianda Villa de San Jose, près
propriété, n'apprécient pas ce petit de San Francisco, une merveille d'architecture
manège, les choses risquent d'aller très victorienne de plus de cent-soixante pièces,
rapidement de mal en pis. construite (etdétruite) sans interruption pen-
dant trente-huit ans par sa propriétaire, la
Autres temps, autres lieux richissime Sarah Winchester. Cette femme
S'agissant de maisons hantées, le cinéma a hors du commun était convaincue d'être per-
popularisé l'image du manoir gothique à sécutée par des esprits, ceux des personnes
l'architecture pseudo-victorienne et au ‘tuées par la très fameuse carabine à répéti-
délabrement si possible avancé: Résultat, tion qui avait faitsa fortune. Aujourd'hui, on
des personnages qui vont passer le week- peut visiter sa villa, qui a la réputation, jus-
end dans la résidence de la Famille te retour des choses, d'être hantée par son
Addams, s'attendent nécessairement à y. propre fantôme. Un décor unique, dont le
croiser des fantômes. Rien de tel donc, background n'a été que très partiellement nés — =
pour les surprendre un peu, que de choisir exploité pour L‘Appel de Cthulhu dans le scé- F7. 00 AS D [Link]
un environnement résolument moderne : nario La maison Westchester du recueil
un immeuble de bureaux et son employé L'asile d'aliénés et autres contes. Les Gardiens
spectral, autrefois agressé et assassiné au désireux d'en apprendre plus se reporteront
troisième niveau du parking. Ou le bâti- avec profit au très bon article paru dans le der-
ment d'une cité de Seine Saint-Denis, nier numéro du prozine Yellow Submarine
qu'habite le fantôme d'une jeune mère de (A-F Ruaud, 245/247 rue Paul Bert, 69003
famille, défenestrée par son mari un soir Lyon. aeff@[Link]) ou au site officiel :
où il avait encore trop bu. Ou encore un & [Link]
hôpital, hanté parunetpetite fille malade, Quant à Jérôme Equer, il présente dans Les.
sur laquelle son médecin de père a poussé murs de l'enfer (Albin Michel) des anecdotes
l'acharnement thérapeutique jusqu'à la romancées autour de la Llanda Villa etd'une
tuer (revoyez The Kingdom, l'excellente douzaine d'autres maisons étranges. Une véri-
série médico-fantastique de Lars von Trier). table mine d'idées.
On le voit, nombreux sont les lieux qui
conviennent parfaitement aux ambiances Auteur: Johan Spion (iscipion@[Link])
de Cthulhu now, Kult ou Chillseconde édi- Illustration:Grrr

e
WARHAMMER®
Ce mois-ci. 40,900

Le Codex Tyranides /
d'une armée insectoïde
On a déjà vu des Codex bâclés qui dégoûtent d'avoir
acheté une armée avant sa sortie (les Marines du
Chaos), des Codex qui rendent une armée moins pui
sante après leur sortie qu'avant (la Garde Impérial
mais personne n'avait encore imaginé que la sortie | news, qui
d'un Codex puisse modifier autant la façon de jouer
une armée. La règle de “Visez les gros !” (bien mal : mise toutsur
nommée d'ailleurs, car elle permet aussi de tirer sur les aides de
des petits cachés derrière des gros, si le besoin s'en fait
sentir) annule en effet totalement le concept de
vagues de tyranides de plus en plus gros, qui cachent qu'avant. Ils existeront toujours, maïs ce ne sont
ceux qui se trouvent derrière. Elle a été créée parce plus les armes ultimes qu'ils étaient avant. Reste accompagner la
que, soi-disant, les tyranides jouaient toujours de la donc les princes et les carnifex. À plus ou moins 100
même façon et qu'il fallait que cela change. Cette points la bête, une armée de 1000 points n’en com- sortie du Codex
réflexion est parfaitement débile pour deux raison: portera certainement pas plus de trois ou quatre. Il
premièrement, il n'ya pas que les tyranides qui jouent ne faut donc pas les gâcher en se les faisant déci- Turanides pour
toujours de la même façon (ou presque). Les hordes
d'orks par exemple, qui “portent” les bossau combat,
mer à coup de lance-missiles ou de canons lasers.
WHA0K, voici le
à‘ticien
bréviaire dfac-
On peut donc les protéger de deux façons : en les
cachés derrière des nuées de gretchins (tactique de rendant plus solides ou en donnant aux adversaires
base seulement modifiée dans certains cas par des des raisons de tirer sur autre chose.
unités motorisées en nombre important). insectoïde,
Deuxièmement, cette règle va modifier la façon de
jouer les tyranides, certes, mais elle va simplement La solidité
du carnifex et un guide pour
conduire (après quelques semaines ou mois) à une au fond
des bois
nouvelle façon de jouer les tyranides, qui va ensuite lesjoueurs de
être assimilée et utilisée par tous. Une armée de corps
à corps reste un truc bourrin à jouer, quelle que soit la
Les gros cons (c'est un terme technique Space Wolf
qui signifie que. enfin tout le monde a compris,
Deronworld qui
façon dont on retourne le problème. Il faut permettre
aux gros balaises d'arriver au contact sans avoir été
n'est-ce-pas ?) ont tous la même bonne base : 6 | veulentselan-
d'Endurance et 4 Points de Vie. Il faudra donc en
décimés par les tirs adverses. Et ce n'est pas “Tirez moyenne sept tirs de lance-missiles ou de canons cer dans la cam
sur les gros” qui va changer quoi que ce soit au pro- lasers pour en dégommer un. Ça nous fait tout de
blème... Quant à la solution, il suffit de lire ce qui suit. même pas mal de coups dépensés. Mais la distance pagne nationa-
qui sépare deux armées étant en général de 60 cm,
ça laisse trois tours pour y arriver (trois tours à 15 cm le.
Les bases du problème plus une charge de 15 cm au dernier tour). Comptons Here we go !
Le but d'une armée tyranide a toujours été d'ame- quatre tours en cas de terrain difficile ou autre pro-
ner au contact les troupes faites pour massacrer les blème de mouvement. Pas de problèmes pour faire
adversaires. Généralement, cela incluait les princes, un carton. Voyons donc comment éviter ça !
les carnifex et les stealers. Désormais, les stealers
sont un peu hors sujet:non seulement ils sont infil Tout d'abord, on peut passer la sauvegarde de 3+ à
trateurs, mais en plus, ils sont moins puissants 2+. Ça rend les lance-missiles tout nazes. Cela coûte
25 points (ouch !) pour les princes (pouvoir psychique
“champ warp") et 10 points pour les carnifex (cara-
pace renforcée). On oublie donc pour le prince et on
le prend à chaque coup pour le carnifex. Ensuite,
l’autre moyen, uniquement pour le prince, est de le
faire accompagner de gardes. Ils ont une Endurance
de 6 et 2 Points de Vie pour 45 points. C'est un peu
comme si vous achetiez de 4 à 6 Points de Vie de plus
pour votre prince, pour 90 à 135 points. Cher !
D'autant que si vous calculez bien, une escorte mini-
male de deux gardes coûte 90 points. Autant qu'un
autre prince. Résultat, ne prenez pas de gardes à
? moins d'avoir déjà vos deux “slots” de QG occupés

@
par des princes. Autre option rigolote pour les fans de
conversion : le prince ailé. Il entre en contact en deux
tours (deux tours à 30 cm de mouvement et 15 cm de
charge lors du dernier tour) et peut suivre” une
armée de petits rapides, ce qui leur permet de rester
à distance de contrôle synapse. Cela coûte 40 points
mais ça les vaut. Dommage que la conversion ne soit
pas des plus simples.

Les petits malins


qui servaient de boucliers
Les petits ne protègent plus les gros. Mais ils avan-
cent bien plus vite. Et quoi de plus dans la merde
qu'une unité de Devastators qui ne peut pas tirer sur
les gros cons ? Réponse : une unité de Devastators au Les voraces mutés : les voraces mutés avec des ailes
corps à corps. Vous avez bien lu : la seule chance que peuvent assurer le contact en deux tours mais c'est
peut avoir désormais une armée tyranide de bloquer cher (au moins 20 points la bête !).
les tirs adverses est tout simplement de se tuer au Les rôdeurs : la rolls du “rapide”. Ils seront au
contact le plus vite possible. Et, coup de bol, le nou- contact en trois tours (trois tours de mouvement fois
veau Codex vous donne un paquet de moyens pour y. 22,5 cm, et une charge de 22,5 cm). Une fois au
parvenir. Faute de troupes qui tapent fort ou qui résis- contact, ils sont méchants et puissants. Mais ils sont
tent, nous allons donc étudier quelle créature peut chers. Leur look et leur taille risquent cependant d'at-
parcourir le plus de distance en le moins de temps tirer les tirs à la place des gros cons : exactement ce
possible. Et autant vous le dire tout de suite, les résul- que vous voulez inciter vos adversaires à faire.
tats sont. étonnants. Les gargouilles : comme un gaunt muté avec des
ailes, un must. Chose rigolote. Alors que leur mouve-
On laisse de côté les guerriers, les gardes, les princes, ment normal leur permet d'arriver au contact en deux
les carnifex, les biovores et les zoanthropes. Soient ils tours, la frappe en profondeur RETARDE leur arrivée
sont mous, soient chers, soient nazes. En résumé, pas au contact puisque, techniquement, elles ont juste
de vraies troupes d'assaut (sauf pour le prince ailé, 50% de frapper autour 3 (elles arrivent au 2 mais ne
voir ci-dessus). peuvent pas charger avant le 3) et ensuite 66% au
tour4.C'estapremière fois que des troupes frappant
Dans les calculs ci-dessous, on estime que les tyranides en profondeur contactent moins vite que les autres.
doivent franchir au moins 75 cm pour contacter (les
| armées commencent généralement à 60 cm les unes N'oublions pas les petits malins qui détournent le pro-
des autres, mais comptons un peu plus pour compen- blème :ils ne courent pas vite mais commencent bien
ser les détours, les terrains difficiles et les adversaires plus près ! Utilisables seulement dans certains cas, ils
qui reculent). Pour mémoire, les gros cons mettront peuvent surgir de façon tout à fait correcte.
. quatre tours pour arriver au contact en mettant le
pied au plancher. Les stealers : lorsque l'infiltration est autorisée, les
stealers se placent généralement à 45 cm de leurs
L Les termagants : le corps à corps aura lieu au bout proies. On va compter 60 cm pour compenser les ter-
{, de quatre tours (quatre tours de mouve- rains difficiles, les esquives et les détours. Cela donne
#4/ } ment fois 18,55 cm plus la charge de un contact au tour 3 (trois tours à 15 cm, et un tour de
# / 15 cm). Trop long, et une fois au contact les charge à 15 cm). Pas terrible du tout. D'un autre
‘‘4 termagants sont des branques. À oublier. côté, six stealers non modifiés pour 96 points sur le
WA. Les hormagaunts : le corps à corps aura lieu flanc adverse, c'est toujours une épine dans le pied un
&@/F/ au bout de trois tours (trois tours de mouve- peu génante.
ment fois 18,5 cm plus la charge de 30 am). Les lictors : de part sa nature et ses règles spéciales,
Pas mal. Une fois au contact, ils peu- on peut considérer qu'un lictor contactera au mieux
PR, vent peut-être assurer. autour 2 (un tour pour apparaître et un tour de mou-
Les gaunts mutés : la version vement et de charge pour couvrir les 30 cm qui le
qui “saute” est la même que les sépare de ses proies). Mais si l'adversaire s'est
hormis. La version qui vole arrive au contact en placé à moins de 15 cm des lictors.. c'est
deux tours (deux mouvements de 33,5 cm, et un contact au premier tour puisque la charge
tour de charge à 15 cm). Un bon gaunt muté est possible au tour où il apparaît.
pour le contact coûte dans les 10 points (un peu Bonnard !
plus, un peu moins). Ça donne la possibilité
d'en avoir trois unités de 15 en choix d'at-
taque rapide, pour 450 points. Un vrai bonheur !
LD AK ONE CORL
Maëlstrom
| u large des côtes impériales, ila suffi d'une nuit
pour qu'une île gigantesque jaillissecomme par
enchantement
des eaux. Son nom ? Gaziel ! En son centre,
un volcan gigantesque, crachant d’inquiétantes et fétides
fumerolles grisâtres. Aussitôt alertés, tous les peupi 4
embarquent pour possession del'atoll etendéflorer \1
lessecrets. Laruée est immédiate ! En quelques jours, f
detoute part, onaffrète pinasses, flûtes, cogs, knorrs et -fA
barcasses. Tout cequi peut flotter prend la mer, chargéà
gobelines,
courageux
ceux qui seront lesplus prompts à atteindre lecentre del'île.

Au-dessous
du volcan Notez bien que toute modification apportée à une carte de recru- ÿs
tement sera conçue de façon équitable (dans l'exemple ci-dessus,
Maëélstrom est une campagne Demonworld massivement multi- le coût de recrutement de Barin sera légèrement augmenté pour
joueurs se déroulant dans une trentaine de magasins partenaires. prendre en compte la différence de facteur de peur).
La participation est libre et gratuite et la campagnesedéroulera sur
toute l'année 2001, avec un terme prévu en novembre prochain. Si durant une partie jouée dans un magasin,
Le principe ? Il s'agit de jouer des parties de Demonworid dans Barin le chevaucheur de cochon est horriblement
votre magasin fétiche, qui se chargera d'acheminer les résultats à brûlé par l‘acide d'un dragon elfe noir, il
Asmodée tous les mois. En fonction de vos exploits et de ceux des disposera, l’année prochaine, d'une nouvelle
autres joueurs, les progrès de chaque peuple seront plus ou moins carte de recrutement où son facteur de peur sera
significatifs, et retranscrits sur une carte consultable dans lesmaga- légèrement augmenté.
sins et sur le site web d'Asmodée.
& [Link]
Alors, qui aura le courage de conquérir Gaziel ? De part la nature du conflit, les seuls scénarios interdits sont ceux
qui opposeraient des armées d'un même peuple. Si vous et votre
Règles écial copain possédez les mêmes armés, rendez vous à votre magasin le
plus proche pour trouver deux adversaires à votre taille.
concernant la campagne de Gaziel
Le but de cette campagne est de permettre aux joueurs de toute
la France de défendre les couleurs de leur peuple préféré, à l'assaut Les armées impériales décident d'envoyer un corps expéditionnaire
d'un nouveau continent. Chaque mois, une carte en couleur per- d'élite pour investir l'île. Les pourcentages sont modifiés comme suit:
mettra de se rendre compte des avancées de chaque nation et de
sa progression vers le centre de l'île.

Pour que votre peuple soit le plus puissant et le plus vaillant, la


seule chose à faire estdejouer des parties de Demonworld avecun
5È Troupes impériales .
Troupes provinciales . .
Troupes et personnages de l'ordre

,
adversaire de votre choix dans une boutique partenaire de l'opé- Héros et généraux (hors Ordre)
ration. Cette année, il n'y a aucune restriction de budget ou de Sorciers/Prêtres (hors Ordre) . .
type de scénario. Cependant, plus le nombre de points de chaque Troupes de la contrée centrale .
armée sera important, plus la victoire (ou ladéfaite…) affectera les Troupes d'une autre contrée .
résultats mensuels. À la fin de la campagne, déjà définie comme
étant le mois de novembre, le peuple qui aura remporté le plus de
victoires sera déclaré vainqueur. De plus, tout événement impor- Ce type de schéma d'armée s'appelle “la garde pérsonnelle de l'Em-
tant qui aura lieu durant la campagne modifiera réellement l'his- pereur” et n'est utilisable, pour l'instant, que dans le cadre de la
torique dumonde de Demonworld et donc, en conséquence, les campagne de Gaziel. Mais rien ne vous empêche de l'utiliser chez
caractéristiques des combattants qui s'y battent. vous si vous le désirez.

e
Tous ces objets (sauf exception indiquées dans par son adversaire ne pourront pas être utili-
Tous les objets magiques sont uniques, à l'ex- les livrets d'armée correspondant) ne peuvent sés à autre chose dans cette partie.
ception des quelques suivants. Chaque fois tout de même pas être présents plusieurs fois
que vous les utiliserez, vous devrez indiquerce dans une même armée, comme dans les jiano Dorca
:ilestunique etsuit une pro-
qui leur est arrivé. S'ils sont trop souvent per- règles du jeu normales. cédure de recrutementun peu spéciale (voir le
dus, utilisés ou cassés, ils risquent de disparaître Compendium). Il\ne peut donc pas être pré-
à jamais. Utilisez les donc avec parcimonie. Mercenaires sent sur un champ de bataille dans les deux
Les troupes mercenaires présentées dans le camps.
Tous les objets ”multi-peuples” du Compen- Compendium (le génie, Lugiano Dorca et
dium ne sont pas uniques. les mercenaires à proprement parler) peu-
Empire : ne sont pas uniques, les parchemins vent être recrutées comme le veulent les Au cours de la campagne, les troupes pré-
maudit et les potions de force. différents joueurs de la campagne. Il n'y a sentes sur l'île vont découvrir des ruines et
Ores:ne sont pas uniques, les sucs de troll. aucune restriction en ce qui concerne autres sites de pouvoir qui peuvent receler
Nains :ne sont pas uniques, les élixirs de célé- l'unité de mercenaires. Pour le génie et moult trésors. Les objets ainsi découvert pour-
rité. Lugiano, lisez ce qui suit : ront être utilisés par les armées qui les décou-
Isthak : ne sont pas uniques, les javelots de vriront et vous recevrez en temps utile leurs
froidure. Le génie :il est unique et toute intervention caractéristiques.
Thaïn : ne sont pas uniques, les masques sau- de sa part pourra modifier sa nature propre
vages et les peintures de guerre. dans le futur. De plus, si deux joueurs ont Événements mensuels
Gobelins : ne sont pas uniques, les poisons, choisi le génie dans leur armée, il faudra tirer Chaque mois, un événement spécial viendra
peintures
deguerre, dents d'araignées, venins au sort lequel des deux camps recevra effecti- modifier le cours du jeu et la façon dont vous
de lame et jus de cactus. vement son aide. Les points d'armée dépensés devrez concevoir vos armées.

Nains : Barin le chevaucheur de cochon, Badron la hache, Dabora


l'enragée, Duron l'assaillant, Gundar poing-de-feu, Hugen pied d'ar-
IIn'y a pas beaucoup de modifications visant à = gile, Quorn d'airain etThorim le chasseur.
simuler les forces d'invasion de Gaziel. Trois Isthak: Bifrons le messager, Barsak le fou, Daimarra la rouge, Demar
peuples doivent cependant utiliser une version Tharuk, Mad'agonor, Masdra Draizar, Sandaur le perfide, Shertrak,
légèrement modifiée de leurs listes d'armées : = Skorraket Xarator.
Thaïin : Arr'ydwen, Barad'dyn, Bold'dyrr, Dagorkon'yaghar, Le mes-
Les orcs doivent obligatoirement utiliser une sagerde la mort, Har’anyrrd, Mar‘ven la sorcière et Shariga’kyan.
armée de Clanngett et ne doivent en aucun cas # Gobelins: Algobbar Bolgar etRalgob, Gabrin, Gadr'al, Gobbels-
utiliser d'alliés gobelins (à part les deux unités nut, Gribbel crânedefer, Groblogin l'ami des scarabées, Ingenibb le
de chevaucheurs d'araignées qui restent uti- # futé et Snoggob le faucheur.
lisables). Les orcs veulent en effet prendre Elfes noirs : Beldrazar le sorcier, Dal’ketrahan les ailes de la mort, le
le contrôle de l'île sans avoir à en référer à général Gadriel d'elferort, Le prince taloris fils de la damnation,
qui que ce soit. # Talensaria Hat'naris et Teleria la grande prêtresse des ténèbres.

Les gobelins ne peuvent utiliser d’alliés orcs. Ulcé- Afin d'inciter les joueurs à les utiliser, durant toute la durée de la
rés de leur éviction des armées de Clanngett, les campagne de Gaziel, leur coût de recrutement est réduit de 10%.
28gobelins décident de faire cavaliers seuls.
Auteur : Croc
Les nains ont décidé pour l'occasion d'oublier Illustrations tyranides : Bertrand Bès
leurs querelles intestines et ont créé une sorte
d'armée “composite” comportant des nains Lesphotos tirésdeWH40K sont ©Games Workshop
etlesillustrations Demonworid sont Asmodée.
sont©Éditions
des deux provinces en proportions égales. Les pourcentages sont
modifiés comme suit :
Unités spéciales de Gaeta 0à30%
Unités spéciales de Z'ahra 0à 30%
(au lieu de 40% d'un clan et 20% de l'autre)

Personnages uniques
Tous les personnages uniques vont être affectés par les résultats des
batailles où ils vont intervenir. Chaque fois qu'ils vont être utilisés,
vous devrez décrire la façon dont ils se sont comportés (en remplis-
sant un tout petit questionnaire). Rappelons que les personnages
uniques sont les suivants :
Empire : Gandagor le gris, Khaibar Jason Klingor Dorthiven Warden,
Jorghan le Paladin, Borak UrkoretKhaibar Thyron Shedrak.
# Orcs : TrazzaQ, Khazzar, Nallian, Fherniak, Arrig et Myrlak Bonfu-
met.
# Elfes :Athulæela flèche, Athulain Gilfar l'artisan, Lejeune, Lavéri-
dique, Elandor, Fanredil le blaireau, Kelah la licorne, Laurelion l'épée,
# Seigneur Imiriel le riant, Terlor le pégase, Thinuviel la foudre et
Thoven Issendror.
OMR CRITIQUES

… La Caste des Métabarons : L'Univers


JEUX DE RÔLES Suzerain : Mortal Realms
k ; Suppléments
Liste des boutiques Aberrant : Players Guide
Brave New World : Evil Unlimited
Dark Earth : Les éclaireurs de Gaïa
FRANCE LAROCHELLE =SORILÉGES STRASBOURG * D&D3 : Living Greyhawk Gazetteer
ANGERS LALCORNEBLUE 7e desToi Gisas pur D&D3 :Rappan Athuk
2 F
MYTHESETLÉGENDES 2, rue des Dames 44000-NANTES s. * L.
m0 AGE du Cie 1, de a Grange D&D3 : Relics & Rituals
a NE oo - STRASBOURG D&D3 : Sword & Fist
es LEMANS = L'NREIEU Tél:0388326535 D&D3 : Terreur à Freeport
DES Dr pie TOULOUSE D&D3 : The Speaker in Dreams
= NARONES De Pr püns ARMAGEDDON Feng Shui :Seal of the Wheel
Gieiedelineaue y yiog LA 5. Re Jovian Chronicles : Space Equipement
1 me delaPréeute LE “EE De re | Kindred of the East : Thousand Whispers
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àROYES L5A : Manuel: The
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él:oÿ Bi 81321 2,rue Saint Georges
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LRTTU3 | The InvisiblexCollege
BORDEAUX 600$ - LYON 2, ne delimé LEVAIAUE Shadowrun : Rigger 3
AMEDEDRAGONS Toreméeéo 0S-PRS SUD ..… Star Wars : Secrets of Naboo
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33000- BORDEAUX LA CRPTEDUEU JEUN 33: avemue di Bac Tribe 8 : Vimary Burns
MeSSm Ouslaiud 3e Dnte ga -LAVANENNE- :…
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“SOMMES 06608 fe 5 SE tionneur fétichistes. TS Si
rep
6ue BetStendhal “LEMAREDUIEU LL au
3h00us 1 rue ouai Hu RER
Meoég HONOR pny
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TMS NANTES ur [ 4Cinq étoiles : Vous allez perdre votre copine,
‘on vous aura prévenu...
4, Grande Rue = Re DUIEU -ECNPORDESERS
Poignard d'or: Coup decœurdelarédaction.
gméo-nvovsueonce PMedelHeOE bi, me Vicor Hugo
TL: 0169 05077 44000 - NANTES ayio0 - SAINTES Les poignards d’or
? Tél: 0251 84 050$ Tél: 05 4674 4534
JDR : Living Greyhawk Gazetteer
Critiques

— The Speaker in Dream —


Après The Sunless Citadel et The Forge opération d'envergure à grand renfort
of Fury, un nettoyage de printemps de rats-garous, d'assassins et de caba-
s'imposait vraiment dans la ligne édi- listes. S'ils ne l’endiguent pas rapide-
toriale de D&D 3. Avec The Speaker in ment, c'est la catastrophe. Le baron
Dreams, Wizards tourne résolument le pourrait même décréter la loi
dos aux scénarios salle/monstre/trésor martiale ! L'un dans l'autre, The Spea-
pour donner dans l'intrigue urbaine. ker in Dreams est un scénario bien pensé,
Infiltré par une “secte” aussi ambitieuse émaillé de quelques retournements de
que malveillante, le village de Brindin- situation mémorables ; du tout bon
ford finit tranquillement les prépara- pour des personnages de niveau 5 et
tifs de sa foire annuelle quand les PJ plus.
débarquent. Le “hasard” fait que leur
arrivée marque le coup d'envoi d'une Michaël Croitoriu
Scénario pour D&D3 en angl

Guuord and FSI


Édité par Wizards of the Coast
80 F- Disponible

Terreur à Freeport
L'aventure commence là où Mortà Free- Digne successeur des Manuels Complets,
P#Hiunens —]
portfinissait. Elle se déroule toujours Sword and Fistse concentre cette fois
SUORO «FIST
autour de la cité portuaire de Freeport sur deux classes de personnage :
{prononcer freu-heu-porth)}, située sur le Guerrier et le Moine. Au pro- 2
une île que vous pouvez placer sans gramme de ces cent pages d'une f#
problème dans votre univers de D&D rare densité, trente-neuf nou- À
préféré (par exemple, dans Greyhawk, veaux feats, dix-neuf classes de
la cité pourrait se situer dans l'Océan prestige, des conseils de création de
Dramidj en face d'Ekbir]. Pas question personnages, des précisions de
de vous dévoiler les stratagèmes des règles sur le combat monté et le
méchants, mais on duel, vingt-six armes et quize
constate que L'Appel objets magiques. On en retiendra
de Cthulhu n'est pas le grand retour du Cavalier, du anglais pour
loin. Les forces du mal Samouraï et du Ninja, ainsi que D&D 3
sont profondément les descriptions qui accompa- Édité par WotC
ancrées dans Freeport, gnent plusieurs classes de pres- #7 4 160F- Disponible
et elles ont un plan. tige, notamment celle des Poings nouvelle fois le
En conséquence, l'in- de Hextor, un ordre “religieux” de merce- talent
del'équipe
trigue reste assez naires qui combat régulièrement aux côtés créatrive de Wizards en matière
linéaire. Mais, sans des pires tyrans de Greyhawk. Complété par de règles Mais pour pour le
révolutionner l'histoire un catalogue de places fortes prêtes-à-jouer background tout reste à faire.
du scénario, Terreurà (ou à construire), ce supplément remplit tous
Module en fran Freeport est riche en les objectifs qu'il s'était fixé. Il confirme une Michaël Croitoriu
cais pour D&D3. retournements de

= Rappon Athuk :The Upper Levels =


Édité par Siroz situation et peut faire
Productions. passer un bon
moment à un groupe d'aventuriers de
niveau 3. Ils feraient juste
mieux de ne pas avoir la Évoqué dans Crucible of. cantonne aux six premiers niveaux de ce
phobie des serpents et Freya, Rappan Athuk est le complexe. Et il y a déjà de quoi tuer vos
d'avoir la méfiance site légendaire de l'univers joueurs une bonne dizaine de fois : trolls,
pour qualité de développé par Necromancer rakshasa, golems de fer, etc. La première
prédilection. Games. Hommage aux salle pose immédiatement l'ambiance !
modules les plus meurtriers de Mais si le danger est grand, les récom-
l'époque Gary Gygax (Tombe penses sont largementà la hauteur, peut-
Gil Pasteau des Horreurs, Temple du Mal être même trop : une robe des archi-
Élémentaire, etc.), c'est un mages, un anneau de trois souhaits
donjon créé par d'anciens mineurs, un dragon-fée et un
adorateurs d'Orcus réunissant bâton du mage ! Rappan
les traditionnelles salles, Athuk n'est donc pas le genre
he Dates [RE np Le pièges, monstres et trésors. de module à laisser dans
Scénario D&D 3 en anglais n'importe quelles mains.
Édité par Necromancer Games
Réservé à des personnages de
80 F- Disponible niveau 3 minimum, Rappan
EI Athuk : The Upper Levels se Michaël Croitoriu

e
= Living Greuhauuk bazettee
—=
À l'heure des jeux en ligne persistants et jour les plans de la Scarlet Brotherhood,
massivement multijoueur, Wizards of the épuisèrent les coffres des nations en guerre
Coast remet le plus ancien univers de jeu contre le demi-dieu luz et sonnèrent le
D&D au goût du jour, pour que les dizaines glas du Great Kingdom of Aerdy - s'ap-
de milliers de rôlistes réunis au sein de l'as- puie sur une description exhaustive de la
sociation RPGA puissent démarrer une soixantaine de nations que compte la Fla-
campagne de dimension planétaire. Le naess. Jamais ces régions n'avaient béné-
principe est assez simple puisqu'il consiste ficié d'un tel traitement. Les 120 pages
à attribuer une nation d'Oerth à chaque d'atlas croulent littéralement sous les
pays membre, à l'intérieur duquel toutes détails et les idées de scénarios. Et ceci
les aventures des joueurs du cru se dérou- n'est qu'un début puisque chaque nation
leront. attribuée par la RPGA bénéficie de son
Conséquence directe de cette opération, propre site web, sur lequel les organisa-
la publication d'une véritable bible consa- teurs mettent à disposition leurs publica- Supplément D&D 3 en anglais
crée à Oerth; ce Living tions maisons (ex:le guide d'Ek- Édité par Wizards oftheCoast
Greyhawk Gazetteer, qui bir disponible en français sur le 200 F - Disponible
reprend pas mal d'éléments site :& [Link]
du Player's Guide to Grey- Autant le dire tout de suite, ce
hawk et de The adventure | Living Greyhawk Gazetteer est
begins, couvre à lui seul
l'histoire, la géographie, les
une petite merveille à côté de l'A The Ecology
laquelle aucun fan de D&D, et +
peuples, les panthéons et 4 donc de Greyhawk, ne devrait & Companion
pu
les principales factions de la passer. Il prendra bien évidem-
Flanaess. La campagne qui ment toute son ampleur en rejoi- a La gamme de Providen-
démarre en 591 CY - neuf gnant la RPGA qui s'est récem- [MN ce à beau être passée
ans exactement après le ment constituée en France. [A des mains de XID-Créative
début des Greyhawk Wars à celles d'Hubris Games, le
qui révélèrent au grand remet lai Michaël Croitoriu e rendement des parutions n'en est pas
DE ralenti! Ce moiscila ligne déjà impor-

——— "Oacce
tante de ce jeu s'allonge d'un genre de
“bestiaire”. Plus qu'un simple catalogue,
il s'agit en fait d'un
recueil original de
Lieu de culture et de pouvoir, la Vodacce nous baigner dans cette 250 pages (tou-
s'est trop longtemps consacrée à ses ambiance d'intrigues jours superbement
affaires intérieures pour anticiper la véreuses, Vodacce s'at- illustré par Mimu-
Guerre de la Croix et l'avènement des tarde sur l'histoire, la ra), qui vous per-
guildes vendelars. Ancienne patrie de l'É- géographie, la culture et mettra de donner
glise du Vaticine, cette nation divisée se la noblesse locale, en com- une consistance
spécialise dans les complots et les duels mençant par ses sept princes, réelle aux règnes
provoqués par un 1 leurs objectifs et végétal et animal
simple regard, et se secrets respectifs. Au dans Providence.
démarque par l'influence chapitre des règles, on Le premier chapitre
qu'exercent les femmes découvre le filament est très amusant
sur les puissants. Pour noir, synonyme de puisqu'il nous fait
mort en magie Sorte, découvrir les
de nouvelles écoles Supplément en anglais insectes de ce
d'escrime, des poisons pour Providence monde, sous la
et des araignées dres- Édité par Hubris Games forme d'un livre de
sées qu'on retrouve cuisine ! Qui n'a
dans le scénario pas euson kebab determites ? Suivent
mémorable de cette ensuite des nouvelles qui vous révèlent
édition française. des éléments de background impor-
Vodacce est sans tants, un topo assez chiant sur les
conteste la nation la plantes (merci, les champignons je peux
plus intriguante de lesinventer moi même) etdesinfos sur
Théah. Elle s'adresse les créatures étranges. On finit sur le
en priorité à d'ap- bestiaire pur et dur, avec caractéris-
prentis Machiavel et tiques à l'appui. Un produit complet
Supplément en français pour Les Borgia. mais peu enthousiasmant, etàl'intérêt
… Secrets de la 7° Mer
Édité par Siroz Productions ludique limité. Et pourtant
je suis fan
129 F- Disponible Michaël Croitoriu des Green People.

€ 77
Critiques

= p2enain : Mortal Rn—=


Votre meneur de jeu aime Nephilim, Wraith tuer votre ancêtre dans la Chine des Sei-
et Mage, il est anglophone et païen, il gneurs de la Guerre le lendemain et de tra-
apprécie les beaux livres et les maquettes quer un esprit renégat dans l'Alexandrie
élaborées, il aime jouer dans les caves de Cléopâtre le surlendemain.
enfumées et en plein air, c'est bientôt son Je n'ai pas (encore) testé les règles sur le
anniversaire et vous vous cotisez pour lui terrain. Simples, elles sont prévues pour
faire une surprise ? Suzerain est le jeu qu'il s'appliquer aussi bien au jeu sur table
vous remerciera de lui avoir offert. Il pourra qu'en grandeur nature. Suzerain contient
ranger ce superbe bouquin de 290 pages tout ce qu'il faut pour commencer à jouer:
encasé avec couverture en dur, bourré de scénarios, etc. Je suis partagé entre l'admi-
textes sentencieux, à côté de sa collection ration, le rire (lesillustrations des
de la Pléiade. Il pourra se consacrer à l'art pages sur le grandeur nature,
de la fabrication de croix celtiques, grâce à par exemple) et l'angoisse
Manuel de Survie un chapitre qui en explore tous les raffine- (mais qu'eeeest-ce que c'est
ments. Et il pourra exiger que vous l'appe- que ce truc bizarroïde ? Suis-
du Maître liez désormais “Monsieur le Directeut je passé dans la Quatrième
Je vous rassure : tout cela a un sens. Pour Dimension ?). Eten plus, le déve-
Construit à l'identique du livre de base, vous préparer à votre prochaine partie, je loppement sur le net d'un
jeu parallèle per-
le Manuel de Survie du Maître revient peux vous dire que le prétexte du jeu est mettant d'incarner de purs esprits est
sur le background, la création de per- d'une élégante simplicité. Vous êtes mort. annoncé. C'est votre meneur de jeu qui va
sonnages, la mécanique et le rôle de Une fois arrivé au Maelstrôm (pour le Para- être content.
meneur de jeu à L5A. Étiquette, reli- dis, vous repasserez), vous êtes entrés au
gion, nourriture, il ne remplace pas un service d'un des treize panthéons (pseudo- Cyril Pasteau
Palais d'hiver car le cœur du supplé- grec, pseudo-nordique, etc) qui habitent la
ment, ce sont les règles. L'ouvrage dimension spirituelle qui se
réunit en effet de nombreuses trouve hors du monde, sur les
variantes {utilisation du Vide, attribu- berges du temps. Depuis, vous
tion de la Gloire, système de localisa- êtes en mission commandée
n, etc.), de précieux tableaux récapi- dans le monde des vivants, où
tulatifs (compétences, avantages, etc.) vous tentez de manipuler l'His-
‘et même quelques plans. Il aborde aussi toire pour éviter la fin du
| les principales difficultés rencontrées monde. Pour cela, vous vous
par le meneur, rassemble une centaine réincarnez à différentes
d'idées d'aventures et de campagnes, époques, en prenant posses-
et propose de nouvelles pistes à défri- sion de simples quidams. Il
cher (samurai de rang O, scénarios à vous est possible de résoudre JDR en anglais
partir du jeu de cartes, etc.). Bâti comme un problème spatio-temporel Édité par Treehouse
une énorme boîte à outils, sa lecture sur Mars en 2200 un jour, de 299F -Disponible
n'en est pas facilitée, mais peu importe
puisqu'il vous permet d'améliorer le

— lhe Invisible College:


quotidien de vos joueurs.

Michaël Croitoriu

Ce nouveau supplément consacré aux socié- si certains de ces secrets sont


tés secrètes de Théah vous propose de évoqués, contrairement
àcequi a
découvrir les arcanes du Collège Invisible. ét fait dans Die
Tout au long des 125 pages de cet ouvrage, Kreuzritter, ils
vous aurez la possibilité de découvrir com- ne sont ici qu'ef-
ment cette organisation survit aux foudres fleurés et il fau-
de l'inquisition, et quelles sont les avancées dra attendre un
scientifiques
qui peuvent lui être attribuées. autre supplé:
Comme d'habitude, un ensemble de nou- ment pour les
velles etde règles (école d'escrime, épées de voir s'éclaircir. En
Damoclès, l'alchimie du sang...) vous per- bref, un supplé-
mettront de mieux cerner cette faction. mentintéressant
Situés à mi-chemin entre les savants fous de mais qui peut
Jules Verne et les scientifiques-philosophes laisser un peu sur
européens des XVII** et XVIII siècles, les sa faim...
adeptes du collège invisible sont sur le point Un supplémenten
de dévoiler certains des plus importants Geof pour 7
secrets de Théah. Un seul regret cependant: Édité par AEG
140 F- Disponible
Aelics & Aituals
Nouveau supplément de la gamme Sword & Les objets magiques et les reliques oscillent
Sorcery, Relics & Rituals vous propose de entre originalité et inutilité. Finalement rien
découvrir un ensemble de sortilèges (prévus de révolutionnaire, mais quelques idées par-
pour tous types de lanceurs de sorts), de fois véritablement sympathiques etquelques
classes de prestige, d'objets magiques, objets qui trouveront rapidement leur place
de reliques, et un nouveau type de dans l'équipement de base de vos aventu-
magie : les rituels. riers (ou de vos grands méchants).
Les sept classes de prestige sont destinées à Relics & Rituals est un supplément comme
être des évolutions de lanceursdesorts. Inté- TSR en faisait tant à la grande époque de Un supplément D20
ressantes à défaut d'être véritablement ori- AD&D, un catalogue de en anglais
ginales, puissantes sans être déséquilibrées, trésors pour aventu- Édité par White Wolf
ces nouvelles options de développement riers et de nou- 180 F- Disponible
vous permettront de diversifier vos velles manières
lanceurs de sorts de
haut niveau.
de viander du
monstre pour
Y'a de l'air
Les nouveaux sorts magicien. Bien dans Urgo
A raviront meneurs et évidemment, Voilà un supplément surpre-
joueurs, en apportant de nombreuses nant. À la lecture du livre de
une plus grande idées valables base, je m'étais posé la question
É. variété et parfois une apparaissent régu- de savoir quel type de mort sur
véritable originalité. lièrement au patte pouvait bien manquer Les
Bien évidemment, détour de ces momies :voilà la réponse. Elles
les meneurs de jeu
devront cependant
pages mais, dans
l'ensemble,jem'inter-
Dispo
99
F- naturelles.
sont de trois types : antiques, récentes ou
Parmi les antiques, on dis-
prendre le temps de roge encore sur le réel tingue lesamérindiennes et les égyp-
regarder ces nou- intérêt d'un tel supplé- tiennes. Leur puissance phénoménale les
veaux sorts avant ment. (& réserve au
de les autoriser à Quelques sorts, meneur de jeu qui
leurs joueurs. classes et objets pourra en faire
Les rituels sont des magiques originaux, des PNJ hauts en
nouveaux sorti- une nouvelle forme couleur. Pour les
lèges qui requiè- de magie véritable- autres (du secta-
rent la présence de ment intéressante, à teur récompensé à
plusieurs lanceurs de sorts pour pouvoir être vous de voirsicelaju: l'alpiniste bloqué
lancés. Innovants et intéressants, ils pourront fie d'investir 180 F. dans les glaces), il
aisément donner des idées d'aventures aux est plus simple de
meneurs inspirés. Geof les intégrer.
Méfiance, cer-
taînes momies Momies, la revanche

—=Mstery Codex 2,le retour = des bandelettes


haïssent les zom-
bies. Comme Supplément en
d'habitude, vous français pour Zombies
aurez droit à un Édité par Juda Prod
Voici donc le second supplément de la magiques, ainsi produit complet,
gamme WitchCraft, un jeu fantastique/hor- qu'un certain fouillé et bien illustré. Un petit regret :jau-
reur contemporain, dont nous vous parle- nombre d'in- rais bien aimé un topo plus précis
rons très prochainement plus en détails, édites - et dange- sur l'Égypte actuelle
puisqu'une version française du livre de base reuses - créatures {un vivier d'aventures
(éditée par le 7*”* Cercle), devrait être dispo- surnaturelles.
nible au moment même où vous lirez ces Bref, à boire et à
lignes. Pour en revenir à l'Abomination manger dans un
Codex, ce supplément étend et détaille l'uni- supplément qui,
vers du
jeu, selon un principe très similaire à rappelons-le à
ce qu'avait fait le Mystery Codex avant li l'adresse des
On y découvre ainsi cinq sociétés secrètes moins anglo- Merci
àJuda Prodpour
supplémentaires : des chevaliers Templiers, phones d'entre Abomination Codex l'envoi de la pré-version
des sorciers vaudous versés dans la nécro- vous, est d'ores Supplément en anglais de Momies.
mancie, des garous totémiques nomades, et déjà au pro- pour WitchCraft
des fous qui tirent leurs pouvoirs gramme des tra- Édité par Eden Studios Benoît Attinost
de leurs déséquilibres men- ductions du 7°" 160 F- Disponible
‘taux, et une association d'im-
mortels plutôt retorse. En des- hwitchcraft
sert, de nouvelles capacités Johan Scipion

e
Critiques

«ibelus Sanguinis 4:Thieves inhe night:


Les Ravnos, Nosfératus et Malkaviens de dévoilent un peu d'ordre dans leur folie. De
l'Âge des Ténèbres sont à l'honneur dans quoi renouveler le plaisir de jouer, et jeter
le dernier Libellus Sanguinis. Comme d'ha- quelques nouveaux noms de factions dans
bitude, celui-ci se présente sous la forme de le Jyhad. Les rubriques habituelles sont là :
Supplément en anglais pour récits logorrhéiques de Caïnites s'épan- la mini-révélation pour chaque clan, ou les
The Dari Ages chant à propos de leur lignée. Le verbiage nouveaux pouvoirs, mérites et handicaps
par White Wolf n'est pas trop pesant, et le contenu (l'his- qui vous serviront à maximiser votre
130F-Disponible toire, les factions, etc) offre de nouvelles concept de mendiant nosfératu difforme.
perspectives aux joueurs intéressés par ces Du côté desillustrations, c'est un sans faute :
clans, et même aux autres. La partie sur les aucune n'est à jeter. Un livre avec du bon et
Ravnos, notamment, casse bien le stéréoty- du mauvais, à boire et à manger, à acquérir
Les Éclaireurs de Gaïa pe du gitan voleur qui en faisait fuir cer- si ces clans vous intéressent vraiment.
tains. Les Nosfératu restent ce qu'ils ont
Dark Earth poursuit avec maestria sa poli toujours été, quant aux Malkaviens ils Gil Pasteau
tique de suppléments copieux et de quali-

—outelers Companion—=
té. Les Éclaireurs de Gaïa repose ainsi sur
une idée originale : tous les personnages
doivent éduquer et protéger leur propre
enfant, qu'ils ont conçu en commun.
Ensemble, ils devront suivre une quête Attention ! White Wolf profite des troi- riel : caractéristiques des
initiatique au travers de l'Obscur, jusqu'au sièmes éditions des jeux phares du Monde autres races garous, un vade
F
Dispo
180
- Bout du monde...
Les joueurs auront ainsi l'occasion de revi-
des Ténèbres pour réorganiser
gammes, avec des suppléments plus
les mecum sur les adversaires,
un tableau de gains en
siter quelques années après les lieux qui
essentiels et Renom (identique à celui du
ont enchanté leurs premières parties : les plus pratiques. Player‘ Guide 2“ Ed), etc. Seu-
stallites de Phénice et d'Istan & Nople,
Le public visé, lement six pages intéresseront les ahrouns
le plateau de la Cappadoce. Leurs
pérégrinations les mèneront jusqu'à la ce sont claire- aguerris : des infos sur les Stargazers qui
mer d'Aral et au-delà, dans les terres ment les nou- ont récupéré leurs terres tibétaines ; des
du seigneur Shrank où les attend une veaux joueurs. faiblesses tribales, pour la plupart très
fin apocalyptique digne des plus Storytellers ludiques, comme le Weak Veil des Chil-
grandes odyssées. Companion dren'sofGaia (ils ont moins de chances de
Avec cette campagne teintée de mysticis- propose ainsi provoquer le delirium), apporteront
me, Sombre Terre gagne quelques un écran à quant à elles du volume aux PJ. Storytel-
touches de lumière. De nombreuses révé- l'illustration lers Companion est le vrai [Link]., sans
lations n'attendent que les personnages, chargée et très blabla, du nouveau conteur anglophile !
notamment
sur Gaïa etlamaison Kyrim. “comics”, ainsi Quant aux autres, ils y réfléchiront peut-
Les ressorts psychologiques sont particu- Supplément en anglais qu'un livret être à deux fois...
lièrement bien exploi cours de la pour Werewolf 3 compilant de
campagne évoluera suivant l'affection et Édité par White Wolf l'ancien maté- Raphaël Mournat
la protection que les PJ accorderont à leur 120 F-Disponible
enfant. Par contre, Les Éclaireurs de
Gaïa nécessite la création de nou-

=Dharma book :Thousand Whispers=


veaux personnages, si possible non-
initiés. Une petite contrainte pour
une excellente campagne,
magnifiquement illustrée.
Le Sentier aux Mille Murmures estsans dou- Thousand Whispers part du principe qu'il
Raphaël Mournat te le Dharma plus difficile à appréhender. faut jouer une longue introduction aux per-
Représentant l'équilibre, les Kueï-jin qui le sonnages, avant qu'ils ne connaissent le
suivent possèdent un kaléidoscope de per- Second souffle. En règle générale, cela reste
Campagne en français sonnalités et cherchent à vivre le plus d'ex- la meilleure façon d'appréhender ce jeu exi-
pour Dark Earth périences possible. geant qu'est Kindred of the East.
Édité par Muitisim J'ai été agréablement surpris par ce Dharma
book. Il est bien entendu construit comme so En Raphaël Mournat
‘tout bon «clanbooky», avecses atouts/handi- THQUAND LURPERS Un supplément en
caps/historiques etaussi des détails sur les dif- anglais pour
férentes directions (ou rôles dans le Wu). Kindred of the East
Mais le plus intéressant reste le concept des Édité par
Masques (multiples identités) avec de nom- Wmnite Wolf
breuses idées de situations pour le person- Environ 120 F
nage, ainsi que des rituels originaux permet- Disponible
tant de dérouter ses ennemis... et alliés. À
noter aussi qu'une adaptation pour le Minds
Eye Theatre est inclue.
— fherrant Players Guide
Supplément
en anglais pour
Aberrant
Édité par White Wolf
Après plusieurs extensions, il était peut-être s0s-cannes maïs plutôt des Bat-Char), et sur- 160F- Disponible
temps de tirer la substantifique moelle tout, des gros, très gros pouvoirs à en faire
d'Aberrantetde l'utiliser au mieux pour revi- saliver le Thanos moyen. Heureusement,
gorer la trame globale du jeu. Même si les avant que vos Novæ arrivent à les aborder,
illustrations restent, au mieux, médiocres, le les membres du “Projet Utopia” les auront
contenu de ce supplément n'en est que plus repérés etneutralisés. Ilest dommage que la
dense, trop d'ailleurs puisque nous ne dispo- dernière partie, axée sur les organisations de
sons que d'un index bien sommaire pour Novæ, n'ait pas été plus développée.
nous retrouver dans le conséquent ouvrage. Comme d'habitude, les idées de scénarios
Après une excellente introduction au monde varient du bien intéressant au CAP Chau-
d'Aberrant tel qu'il est vécu au quotidien, dronnier mais restent plutôt de bonne qua-
dans tous ses extrêmes tant positifs que lité. En y réfléchissant bien, ce Players Guide Seal of the Wheel
négatifs, la plus grande partie du livre s'arti- est un des meilleurs liens possibles avec Trini-
cule autour des dassiques avantages et désa- ty. Lisez bien les modifications des pouvoirs La démocratie, les Droits de l'Homme...
vantages : toujours les mêmes inutilités ou et vous entreverrez le futur des Novæ, tou- de bien beaux concepts sur le papier,
perspectives d'optimisation, des nouveaux jours plus puissants, toujours plus excessifs. mais la réalité est toute autre. Car ce sont
pouvoirs, des gadgets (attention, pas des las- Greg | des animaux transformés qui décident de
| l'avenir de l'humanité. Politique, média,
industrie, les agents du Pinacle sont par-

— il [nl tout. Relayé par la puissance des sites


feng shui qu'il contrôle, le Pinacle domine
deux des quatre jonctions de la Guerre
Jouer le terroriste ou l'oppresseur, ça va
bien un moment, mais parfois il faut chan-
serons sur les
nouveaux Power
F
Dispo
160
- réussi
Secrète : 1850 et 1996. Comment a-t:il
à asseoir son pouvoir ? Grâce à un
ger de registre pour garder un intérêt quel- Packages quasi partage méthodique des tâches : espion
conque à un jeu : voila le rôle de cette inintéressants et nage, assassinat, manipulation des
extension, offrir une nouvelle cible ou un sur les illustra- masses, chaque famille d'animaux a hi
nouveau rôle à vos joueurs. Jouer les tions assez d'une responsabilité propre. Pour appré-
méchants, quoi de plus jouissif?Mais est-ce moyennes, pour hender toutes les ramifications du
bien ce pour quoi vous avez signé ? Evil garder un senti- Pinacle, Seal of the Wheel en décortique
Unlimited est une organisation assez com- ment mitigé dû à l'histoire, les objectifs et les moyens. Et il
plexe à n'utiliser qu'avec de grandes pré- des points intri- le fait même très
cautions. Après tout, les personnages ne guants. Souli- bien. Seule petite
savent jamais vraiment pour qui ils tra- gnons tout de Supplément en anglais ombre au tableau,
vaillent :un bien peut engendrer un mal et même l'excellence pour Brave New Worid la section règles
inversement. En utilisant cette atmosphère de 3l’index ! Bien Édité par AEG qui, avec ses arché-
des plus glauques, vous pourrez amener les mais pas top. 165F types et ses pac-
joueurs à effleurer la véritable nature kages vite expé-
d'E.U. (aux origines un peu pitoyables entre Greg, diés, ne rend pa: pas
nous), mais la plus grande partie de l'ou- justice au reste du
vrage doit rester confidentielle. Nous pas- supplément.

Trop de bonheur parfois arrive dans un


AIO êf 3ee 5

deux premiers Rigger sont présentes,


=
Supplément en anglaisB
pour Feng Shui
Édité par Atlas Games
même ouvrage. Avec leur nouveau Rigger, et on remarque des contributions de
Fasa impose un nouveau standard de Cyberpirates, de Shadowbeat et de
qualité pour un rôle auparavant difficile à Cybertechnology. Mais le résultat est le
maîtriser. Enfin un recueil complet sur tout même : ce supplément reste indispensable
ce qui touche de près ou de loin aux câblés ! pour un meneur pointilleux, qui veut don-
Non seulement vous avez les habituels véhi ner des frayeurs routières à ses joueurs. On
cules, drones et gadgets divers, mais aussi peut quand même regretter l‘accroisse-
de nouvelles règles de gestion du trafic, des ment de la puissance et de la complexité
manœuvres à faire frémir Springfellow des drones, mais aussi apprécier leur
Hawk ou Michæl Knight, bref, du bon, du variété bien développée. Enfin, les illus-
gros, du complet. Il faudra songer à simpli- trations sont rares mais correctes et les
fier tout cela et à faire des coupes sombres fiches utilitaires utilisables. Bingo !
dansle chapitre consacréàl'équipe- Supplément en anglais
ment personnel du Rigger. Bien Greg pour Shadowrun
entendu, tout n'est pas vrai- Édité par FASA
ment nouveau, les bases des 165FDisponible

@
Critiques
J EUX.

AprèsleLivre de Règles.Ÿ
l'universdu JDA. Un supni
bien aux meneurs d
à vie dans l'Empire
Les joueurs vont être amenés à découvrir un =a va pouvoir décou-
vaste univers, constitué d'un ensemble hété- vrir la dure réalité de la
rogène de cultures rassemblées sous la vie dans les endocities,
S bannière impériale. Toute- gigantesques mégalo- n
fois, pour asseoir son auto- poles surpeuplées, =
La Caste des Métabarons rité, l'empereur Janus-Jana Fees dans le sol
LUnivers des planètes et com-
Sourcebook en franc le Techno-Pontificat (groupe occulte portant de nombreux
Édité par Yéti Entertainme détenant la connaissance technologique), l'É- niveaux dont la position
210F-Dispoi konomat (nébuleuse politique détenant la majeu- indique le degré social des
re partie des capitaux), la Confédération des pla- habitants (rappelez-vous L'Incal).
nètes coloniales (un groupe hétéroclite conptant On a droit à un panorama com-
plus de 60 % de la population humaine plet nous présentant les aspects
universelle), etenfin les Maganats, composés de la de la vie quotidienne, parlant
noblesse. Afin de maintenir sa cohésion, l'Empire aussi bien de l'alimentation
sait compter sur l'Endogarde, une force militaire que des divertissements.
surpuissante, et les Mentreks, une caste d'émi- Pareillement, sous l'égide du
nences grises. Cependant, sous l'unité se cache de Techno-Pontificat, l'univers
nombreux intérêts conflictuels qui donnent lieu à des Métabarons connaît
maintes conspirations. Car il existe de nombreux une technologie bien supé-
groupes politiques ou religieux dont les butssont rieure à la nôtre (rappelez-vous les
souvent en contradiction avec ceux de l'Empire, mutilations que subissent les Métabarons
comme par exemple l'ordre Shabda-Oud dont les etes prothèses qu'ils mettentau point pour com-
membres sont connus sous le nom de nonnes- penser leurs handicaps). Les fans d'armes auront
putes. Les descriptifs sont suffisamment complets droit à un catalogue important et les fous de
pour permettre aux meneur-fans de scénarios cœybernétique risquent de trouver leur bonheur.
La saga des Métabarons, avant politiques d'y trouver leur compte. Les robots ne sont d'ailleurs pas en reste.
d'être un
jeu, est une BD de
Jodorowsky et Gimenez, toute-
fois ce méta guerrier était déjà
apparu dans la série L'Incal, tou- Cet ouvrage de références est complet etse suffit
jours de Jodorowsky mais en à lui-même. Il couvre tous les aspects dont le
association avec Moebius. Il est meneur de jeu a besoin. Celui-ci ne doit surtout
indispensable de connaître l'uni- pas s'attendre à trouver de nombreuses règles car
vers visuel pour pleinement iln'yen a pas, on ajuste droit à quelques éclaircis-
accroché au JDR. Le livre de réfé- sements sur des notions qui restaient un peu
rence est pensé pour satisfaire floues. Une fois encore , Yéti Entertainment
les joueurs et les non joueurs. Le nous gratifie d'un superbe ouvrage. La lecture
but est même de réussir à rame- est agréable et de nombreux encadrés permet-
ner des bédéphiles vers le JDR. tent d'insister sur certains points ouservent justeà
Mission louable mais qui pour
l'instant n'a jamais réussi que
L'univers de j évoquer une atmosphère. On a d'ailleurs droit à
une nouvelle qu'un maître peut sans difficulté
l'on se souvien des Légendes des Après un descriptif détaillant la structure de l'uni- transformer
en scénario. Un réel effort graphique
Contrées Oubliées. Espérons vers, le lecteur trouvera un panorama non exhaus- a été fourni, tant au niveau du visuel (nombreuses
que cette fois sera la bonne, if de seize planètes, ainsi qu'un long chapitre illustrations) que de la mise en page. C'est un outil
seul l'avenir nous le dira. consacré
aux extra-terrestres
et aux mutants, tous indispensable pour le meneur, car on y retrouve un
deux un peu délaissés par le livre de règles. double index : l'un regroupant tous les noms et
Pareillement un long chapitre nous détaille la l'autres présentant toutes les marges (une excel-
métaphysique très présente dans la lente idée). Ce volume peut tout à fait servir à
saga, nous apportant des précisions sur d'autres jeux de Space Opéra. Il faut se rappeler
les différents ordres ou philosophies. Le qu'il a été aussi penser pour satisfaire les fans de la
meneur trouvera des éclaircissements série. Un travail de qualité que l'on aimerait
À sur l'Amarax, le Nécrorêve,
ainsi que sur retrouver plus souvent dans le monde du JDR.
les codes de l'honneur trois notions
importantes de ce JDR. Olivier Collin
— Jecrels0 0—
Les 60 pages d'ouverture de ce premier propose des éléments de contexte solides
supplément pour la version D20 de Star et originaux, qui peuvent être utilisés
Wars sont consacrées à la planète Naboo. facilement en jeu et rendent La Menace
Tout est passé en revue : sa géographie, Fantôme un peu plus intéressante et
sa faune et sa flore bien sûr, ainsi que ses plausible. Les 36 pages suivantes propo-
ennemis (les Neimodians de la Fédération sent d’ailleurs à un groupe de héros de
du Commerce), et les deux peuples intel- niveau 1 à 3 de vivre à leur façon l'aven- Édité par Wizardsof
ligents qui l'habitent, les très pacifiques ture du film. Comme d'habitude dans ce the Coast.
Naboo de la reine Amidala et ces huma- genre d'exercice, les aventuriers sauvent 160F - Disponible
noïdes amphibiens appelés Gungans, la mise du camp des gentils hors du
dont j'appelle encore une fois ici de mes champ des caméras. Il faut bien com-
vœux le génocide en début d'Épisode Il). mencer quelque part.
Trêve de vains espoirs. Cette partie, sans
être très excitante ou révolutionnaire, Cyril Pasteau

: ina UN —©> Space Equipment


Handbook
Ce supplément est un recueil de ments de la gamme, cet ouvrage ne vous Ce supplément détaille les différents équi-
scénarios pour Tribe 8. Les fati- donne que des bases pour construire pements et accessoires accessibles au
mas ne sont désormais plus votre propre saga. Mais ne vous y baroudeur de l'espace. Divisé en grands
liées à la Nation et les tribus trompez pas, au cœur de ces 64 pages, thèmes, il fourmille de règles concernant
sont plus que jamais divisées. vous trouverez de quoi jouer une les aspects légaux de la détention de tel
Les hordes malfaisantes de Z'Bri impressionnante campagne. ou tel accessoire, les combinaisons spa-
menacent, et seule l'union pourra tiales et leur disponibilité, l'électronique
permettre de les repousser. Comme d'ha- F
Dispo
150
- ou encore les armes. Le meneur de jeu
bitude, ce supplément est avant tout un est guidé au fil de sa progression grâce
livre à lire avant d'être du matériel de jeu. notamment à des conseils de mise en
Les échanges de correspondances entre place. Le supplément fournit bien enten-
personnalités majeures du conflit à venir du un large arsenal et de nombreux
vous permettront de vous plonger immé- objets utiles dans certaines situations.
diatement dans l'atmosphère de peur qui À noter : la présence de petits synopsis.
imprègne chaque scénario de ce supplé- illustrant les chapitres et permettant de.
ment. Les annexes du tisseur vous fourni- mettre en scène certains domaines du
ront toutes les informations utiles pour livre et les équipements fournis. Il s’agit.
mener une campagne longue et épique. Dream Pod 9 d'un très bon supplément technique, aux
Bien sûr, comme la plupart des supplé- 120 F-Disponible informations RER —
riches et utiles

Broken Pac
Prélude à Vimary Burns, Broken Pact est ouvrage sont presque 3
bien plus immédiatement utilisable. Ce ne jouables dès la lecture et seul
sont pas moins de trois scénarios détaillés et un petit travail pour les inté-
passionnants qui vous sont proposés ici. grer à votre campagne sera
Si la structure reste classique et le procédé nécessaire avant de les utili-
narratif toujours ser. Bien évidemment, nos {3
aussi agréable, amis les sympathiques Z'Bri è
les auteurs vous seront de la fête : il est donc
livrent cepen- évident que les âmes sensibles seront mises Space Equipment Handbook
dant de bien plus à rude épreuve. Il est aussi important de Supplément en anglais pour
amples informa- noter que cette suite d'aventures aura d'im- Jovian Chronicles
tions que d'habi- portantes répercussions sur l'avenir de votre Édité par Dream Pod 9
tude. De ce fait, campagne. Des forces immenses sont en
les aventures pré- marche et les joueurs découvriront vite qu'ils
sentées dans cet se trouvent au cœur de la tempête. Broken
Pact est un recueil exceptionnel qu'il serait
dommage d'ignorer.

pour Tribe 8 Geof.


par Deam Pod 9
Disponible


CritiquesD
1 ==)—!d> ]æ

| ==
Ce nouveau jeu de combat avec figurines, créé tent de tout gérer. Le tout dans un micro livret
par les auteurs de Krash (une grosse bouse de de 36 pages : un vrai bonheur etune originalité
plomb avec des règles qui ne peuvent plaire qui fait plaisir. De plus, le système de jeu utili-
qu'à des joueurs aux Q.I. d'huître), ne res- se des principes vraiment innovants : pour
semble pas vraiment à son ainé : il est riche, noter les dommages, on utilise des morceaux
pas vraiment complexe mais terriblement de coton (représentant la fumée) lestés de
attachant et innovant. Le principe du jeu est billes de plombs que l'on attache sur le robot
de monter un robot avec des morceaux de grâce à des aimants (il fallait y penser). Seule
plombs livrés dans la boîte et de le faire se ombre au tableau : comme d'habitude dans ce
Édité par Cell Entertainment battre contre celui du voisin. Franchement, genre de jeux, le plus riche aura bien plus
Prix non communiqué -Disponible sous peu le principe est un peu naze (par rapport à de d'équipement à choisir et pourra construire
VRAIS jeux comme Car Wars où ‘exactement le robot qu'il désire. Le pauvre se
Les Batailles Battletech) mais le nombre de contentera de coller tout ce que luitombe sous
la main (et devinez qui va gagner ?). Le second
possibilités offertes par
à de Pharaon Ronin problème est que coller le robot va être un peu
est très difficile : la super-glue va couler à flot et j'ima-
Vous cherchez un jeu rapide, tout impor- gine déjà les jurons qui vont poindre de tous
simple, et qui s'apprend en dix tant : les foyers qui joueront à Ronin. Qu'à cela ne
minutes ? Passez votre chemin ! Ce soixante tienne, Ronin est rafraîchissant dans un uni-
jeu de simulation historique est plus pièces d'équipe- vers dominé par le très bourrin Battletech.
proche du wargame que du jeu de ment en plomb, Comme quoi les petits malins de Cell ont de
société. Contrairement à ce qu'in- vingt types de l'imagination à revendre. On aurait aimé un
dique la boîte, il nécessite exacte- missiles, quaran- système de jeu de base un peu plus solide.
ment quatre joueurs de beaucoup te compétences Rigueur et discipline les gars, c'est tout ce qui
plus de dix ans, et une après-midi et cent-dix-sept vous manque !
complète. Le plateau est joli, les capacités spé-
armées en pions de carton se met- ciales qui permet- Croc
| tent en place en pas moins d'une
demi-heure, et vous disposez de
deux règles de jeu (version normale
et version simplifiée]. Vous allez
jouer plusieurs peuples du Moyen-

——— Àfiqon het


Orient entre 1500 et
600 ans avant J.C. Vous
gagnez un certain
nombre de points de
victoire en fonction des Premier supplément pour Gear Krieg, African présentées (déplacement dans les dunes, tempête
objectifs historiques de Theater propose de simuler les affrontements qui de sable) et on découvre quelques variantes de
chaque peuple, et se déroulèrent en Afrique du Nord. Lire ces 78 tanks, robots et autres séries spéciales (j'adore le
74‘|d'autres points selon pages est très agréable, d'autant plus qu'un soin look C.R:S. du PzK VII AusfA “Uller” !). Bien sûr,
TA vos conquêtes. Vos uni- important a été apporté au background, qui tous ces nouveaux jouets sont incorporés dans des
tés arrivent en jeu selon une chro- occupe bien la moitié de l'ouvrage. On s'immerge listes d'armées et fournis caractéristiques à l'ap-
nologie bien précise, et vous pou- avec plaisir dans ces versions alternatives d'Eil Ala- pui. Les huit scénarios, plus complexes que ceux
vez assortir vos armées de renforts mein et autres phases cruciales du conflit. Les des- du livre de base, sont amusants (surtout Water
pris dans vos pertes précédentes. criptions des généraux sont les bienvenues, ainsi Rights etJeepers Creepers). Ceci dit, tout cela n'ap-
Ce jeu estvraiment complexe, et à que le point sur les difficultés techniques liées au porte pas vraiment
moins d'être un fondu de war- climat : évaporation de l'eau des circuits de refroi- un sang neuf au jeu
games, il vous faudra quelques par- dissement, filtres à air... De nouvelles règles sont et, au final, African
ties avant de maîtriser ses subtilités. Theater ne me
Préparez les aspirines ! console pas d'un
Gear Krieg faible et
décevant. Ça m'a
plutôt donné envie
de faire une partie
de JDR dans l'univers
BATAILLES
où décrit, qui est lui très:
étoffé.

77 Supplément en anglais
pour Gear Krieg
Édité par Dream Pod 9
145 F- Disponible
Des Romans û JUIVE

oi

Depuis i boutiques LI
jeu, et i n librairies
Critiques Jeux Video

histoire d'amour à l'eau de


rose. En bref, tous les
ingrédients qui ont si bien
réussi à la série jusqu'à
aujourd'hui.
En ce qui concerne l'interface en
elle-même, je ne peux que regret-
ter la volonté de simplifier la
magie. Je dois avouer avoir eu
un faible pour le système des
Final Fantasy IX { deux épisodes précédents.
Jeu vidéo en français pour Playstation £ Ici, il vous suffira d'ap-
Édité par Squaresoft prendre des compétences liées
449F-Disponible ÿ
Enfin !!!
Si le tutorial est très bien fait, il arrive
cependant un peu tard dans le jeu. Dire que j'attendais la sortie de Final Fantasy IX
serait un euphémisme. Depuis la fin de l'opus
Voici donc quelques conseils pour vous numéro VIII j'avais rangé ma console dans l'at-
aider àmieux optimiser tout de suite tente de cette suite. Les premières images nous
vos personnages. replongent immédiatement dans l'ambiance
- Conservez les objets que vous n'utili- des épisodes VI et VI. Rapidement, le joueurse
[Link] devez remplacer cer- trouve immergé dans un univers féerique et
tains de vos équipements par des ver- merveilleux, bien plus proche de Alice au pays
sions plus efficaces, prenez soin de
des merveilles que de Donjons & Dragons. Les
conserver les anciennes versions plutôt concepteurs ont faitle choix graphique de reve-
que de les vendre pour quelques
nir à un style très “manga”, les personnages sont
maigres Gils. Il vous sera en effet rapt- petits et disproportionnés (grosse tête, grosses
dement possible de contacter des for- mains, armes démesurées…). Un tel visuel à certains objets pour pouvoir les utiliser libre-
gerons qui créeront de nouveaux
objets avec votre équipement dépassé. pourra chagriner certains, il correspond cepen- ment parlasuite. En ce qui concerne le jeu en lui-
dant parfaitement à l'ambiance du jeu. même, le scénario est relativement dirigiste. Si
-Volez tout ceque Vous pouvez aux cela chagrinera certains, cela permet de décou-
créatures que vous rencontrerez au
vrir un véritable film (de nombreuses séquences
début. Il est toutefois important de
vidéo venant s'intercaler dans la progression de
savoir évaluer l'intérêt d'une telle votre groupe).
‘chose Votre personnage principal
deviendra rapidement l'un devosplus Chapeau bas
efficaces combattants, par conséquent
J'ai commencé sceptique.
prenez le temps d'utiliser la compéten- Le graphisme et le côté
ce Troisième Œil afin de déterminer s'il
enfantindu jeu m'inquié-
est intéressant de faire durer le combat
‘taient, puisjeme suis lais-
pour pouvoir récupérer des objets
sé envoûter par cet uni-
bien
débuter.
conseils
petits
Deux
pourrares [c'est
lecaspour tous lesboss). vers, de la même manière.
Rapidement vous n'aurez plus qu'à que pour les épisodes précédents.
voler certaines créatures spécifiques FinalFantasyIXestune petite chose redoutable,
disposant d'objets intéressants (ether, il fait partie de ces quelques jeux sur lesquels il
maxtpotion.…]. N'oubliez pas que rien est possible de passer des nufts entières sans s'en
n'est plus rageant que de devoir utili-
rendre compte. J'ai aimé son ambiance gra-
ser une dizaine de potions etautant de Bilbo au pays phique unique, la qualité du scénario, et l'esprit
renaissance, pour se rendre compte
que l'objet que l'on cherchaitàrécupé-
de Walt Disney même de ce jeu.
Vous faites partie d'une troupe de brigands (au
rervalait 100 Gils à laboutique précé- grand cœur, bien évidemment) chargés d'enle-
À dente. Il est aussi intéressant de noter
que la presque totalité des objets récu-
‘en comédiens, vous profiterez ainsi d'im-
pérables surlesbossestaussi présente portantes festivités pour commettre
à d'autres endroits du jeu votre forfait. Contre toute atten-
te, tout se déroulera pour le
mieux dans le meilleur des
mondes, la charmante enfant
ne demandant pas mieux que
de vous accompagner. La suite
se laisse deviner: poursuites en tout
genre, forêt maléfique, monstres
magiques, complot planétaire,
Final Fantasu À
C'est durant le les décors en 2D précalculés et les angles de camé-
Square Milleniurn, qui ra statiques, place maintenant au dynamisme
se déroulait à Yokoha- façon Resident Evil : Code Veronica. La démo ne
mail y a un mois, que montrant pour l'instant qu'un seul personnage (un
Square a lâché les pre- Squall version punk) il est difficile d'aller plus en
mières images du avant dans la preview. On ne sait rien ni de l'his-
nouveau volet de la toire, ni du support et encore moins de la présen-
célèbre saga ce ou non d'une partie online mais ilsuffit de jeter
FinalFantasy. cf un petit coup d'œil sur les clichés pour avoir l'eau
à la bouche.
Bénéficiant désormais de la puissance de
la PlayStation 2, Final Fantasy change-
ra radicalement au niveau de la for- #,
me. Désormais entièrement en 3D et
tournant en 60 images par seconde, le
petit dernier
marque un pas
de géant dans

Hgements
depuis
FF7. Li
Ainsi, fini > | Final Fantasy X-JDR vidéo
Édité par Square Soft

Legend ofDragon
Vous le savez sûrement, Sony a toujours eu le don Un RPG qui n'en a que
de flairer les bons coups. Devant l'engouement
suscité par les JDR de SquareSoft, l'éditeur s'est dit le nom
qu'il serait peut-être bon pour lui d'en sortir un S'ilarrive à surprendre graphiquement, Legend of
p'tit, histoire d'essayer de concurrencer Final Fan- Dragoon bascule totalement lorsque l'on com-
tasy. Et quitte à concurrencer le maître, autant le mence à regarder le fond. D'un linéaire et d'un
faire en utilisant sa recette depuis longtemps ennui encore jamais atteints, il a en plus le luxe
éprouvée etapprouvée par la critique, à base d'un d'être court (quatre CD de Legend of Dragoo!
scénario et de personnages complexes à souhait, un CD de CronoCross). Le principe des objets est
d'images de synthèse en veux-tu en voilà, et de quant à lui réduit au strict minimum. Mais, là où
magnifiques décors précalculés. Le tout, cela va Sony a fait fort, c'est en donnant un nom de JDR à
sans dire, sur
4CD. Le résultat
se nomme Legend of unjeu. de danse (vous avez bien lu, désolé !). Les
Dragoon. Alors, qu'en est-il exactement ? combatsse limitentàexécuter avecle
bon timing les combos qui s'affi-
L'esthétique n'a jamais fait chentà l'écran. À la longue, il va
sans dire que cela devient plus
un bon jeu que monotone. Quant aux per- / JDR vidéo
S'il fallait trouver un point positifàLegend ofDra- sonnages, il s'agit ni plus ni /// Édité par Sony
goon, je citerais sans conteste la réalisation qui, bien moins que des Power Rangers! 350 F-Disponible
qu'un peu puérile, tire grandement partie de la à la sauce Sony.
puissance (de plus en plus limitée) de la PlayStation.
Les décors en 2D précalculés sont de loin les plus Bien que très beau graphique-
beaux vus dans ce type de jeu. La synthèse, omni- ment, et bénéficiant d'une réa-
présente durant les quatre CD, lisation plus que cor-
se taille la part du lion même si recte, Legend of.
elle reste en dessous de celle de Dragoon reste tout de
Square (faut pas abuser non même bien inférieur aux grosses
plus !). Les combats, même s'ils productions de Square. Les novices
sont beaux, souffrent d'angles des JDR sur console peuvent s'y /f
de caméra et de bruitages assez essayer tandis que les hardcore
kitsch qui ont tendance à fati-
quer le joueur.
Communauté

Àl'improviste.. Tours |
Cela faitdix ans que lejeude rôles meurt en France. N'écoutantniles joumalistes, niles
éditeurs, plus de cing-cents rôlistes se sont néanmoins retrouvés les samedi 3 et
dimanc he des "24 heures du Jeu” de Tours. Backstab ne pouvait
févrieràl'occasion
pas manquer ce rendez-vous :d'aileurs nous avons même faili gagner la Coupe de
Les bonnes adresses de
France de Shadowrun. Enfin, “nous”, surtout Gaël. Tu vois, sion n'était pas part avant
Tours... et d’ailleurs :
lafin,maintenant tuserais champion de France. Non, Gaël, lâche ce hachoir, j'arrête.
La Règle du Jeu
Boutique de jeux de rôles, jeux de socié- Sept kilomètres à pieds, ça use les oreilles. Laprochaine fois, faudra qu'on chante autre chose
té et de stratégie. Nombreuses bonnes que le répertoire scout... - Enfinbon,nousvoiarivés [Link].(École d'ingénieurs de Tours) qui
ffaires en JDR. héberge laconvention des24 heures [Link]'accueil sontregroupés les. stands
:29, rue Marceau, 37000 Tours. associations, delaFFJDR aux Compagnons de l'Histoire, en passant par ceux consacrés au Gran-
& :02 47 64 89 81 deur Nature ou les dessinateurs du prozine Cluricaune.

Legend
Boutique de jeux de rôles et de simula-
Le Cluricaune.——
tion (figurines fantastiques, JDP, JC Ce jeune fanzine a déjà gagné le Trophée
12, rue Jules Charpentier, 37100 Tours. Fanzine 1999 au Monde du Jeu. Nous avons
Æ& : 02 47 64 55 95 interrogé Ronan Kervella, son rédac’ chef, afin
de sonder l'avenir de ce prozine (critiqué dans la
Club JDR du Beffroi rubrique Mag & Zines).
[Link]@[Link]
entre accès Beffroi, 51 rue de © Backstab (BS): quelle a été votre démarche ?
Jemmapes, 37100 Tours. Ronan Kervella (R.K.):nous avons commencé par
& :02 474173 88 créer, il y a deux ans, une association dédiée au
fanzine, après avoir "flashé" sur Lunatic Asylum
Les Compagnons de l'Histoire (NDLR : excellent prozine qui proposait de longs
Associations regroupant des passion- scénarios). Nous avons voulu nous aussi partir sur
né(e)s de figurines et d'histoire, des le prozine, avec une couv’ couleur. Au départ, | cahier des charges, afin de savoir me illustra-
joueurs (jeux d'histoires et fantastiques, on n'était pas distribué sur Paris, à cause de teurs vont travailler sur quoi. Sinon, ils ne sont
mais aussi bricoleurs de dioramas). sombres histoires de locomotion. Mais le Cluri- pas dans l'esprit d'un JDR précis, ce qui a pu créer
EX : Chez Mr Hugel, 3 rue des Courlis, caune a gagné le premier prix du Trophée Fan- quelques ‘illogismes” dans le passé, lorsqu'il
78500 Sartrouville. zine, en 1999. Nous étions au départ une équipe s’agit de rentrer dans les détails précis d'un uni-
& :01 39 13 90 20 de rédacteurs, puis on a rencontré les illustra- vers. Mais mainte-
teurs quise sont greffés autour du canard. Avec nant on va travailler
Samrat cette équipe motivée, on a essayé de rehausser autrement : au lieu
Restaurant indien situé à proximité de la qualité, mais on n'a pas vraiment eu les effets qu'ilslisentletexteet
la fac. Spécialités tandoori et curry. escomptés au niveau des ventes. s'en inspirent, les
6, rue Bretonneau, 37000 Tours ©BS :financièrement, ce n'est pas payant ? rédacteurs vont leur
: au final nous avons un succès d'estime:les passer des com-
es tournent autour de cent exemplaires par mandes, ou bien tra-
numéro, avec une certaine stagnation. Par vailler en commun
contre, on Va devoir réimprimer le cinquième aveceux.
numéro, qui s'est très bien vendu. On n'a pas @BS:tu as l'air assez
percé en province, contrairement à Paris où l'on. sombresurl'avenir du
est distribué dans la majorité des boutiques via la Cluricaune!
société Hexagonal. Nous avons eu beaucoup de R.K.: atteindre les
problèmes de trésorerie avec un renouvellement cing-cents exem-
de fondés assez bas. Et notre banque s'est mon- plaires vendus, c'est
trée très frileuse. le rêve de chez rêve.
OBS: partant dececonstat, comment faites-vous Autre problème :
votre promotion ? notre année gratuite
RK: ce n'est vraiment pas évident ! À part sur de diffusion s'achève.
Internet, mais cela reste ponctuel... Pour la pro- Comment allons-
motion, c'est toujours pareil: il faut de l'argent. nous faire pour la
Au moins pour les déplacements... suite ? Peut-on mar-
@BS:les illustrateurs etauteurs travaillent-ils en cher indéfiniment ?
commun ? On peut toujours
RK.: les illustrateurs font très peu de JDR. Leur tenterle “online” ou
travail leur sert de “book”. Ils jouent, mais occa- encore lancer une
sionnellement. On se réunit pour prévoir un souscription pour évi-

+4
‘ter le noir à moyenne échéance. Le site est en
cours de réalisation. Nousverrons la suite en
@BS: c'est étonnant, avec lamauvaise presse
du JDR. Jeux de Rôles
fonction desretours. On aquatreillustrateurs, M.L. : ha bon. Moi je ne l'ai pas trop suivie. - 17 et 18 mars 2001 — Poitiers (86)
etune dizaine de personnes en rédaction. D'ailleurs j'ai des amis qui y jouent, c'est La 10ème édition du Trophée Diane vous pro-
@BS:vos couvertures
font desjaloux, là,tout de aussi pour ça queje suis là. Les rôlistes, pour pose de participer à la Coupe de France des
suite... moi, sont des gens normaux qui veulent juste Secrets de la 7ème Mer (le samedi soir), ainsi
R.K.: la couv’ exprime lasensibilité de l'illustra- s'amuser. Bon, OK, parfois c'est un peu qu'à destournois de Shadowrun, de L'Appel
teur, et nous sommestrès satisfaits de chacune bizarre quand même. de Cthulhu, El Grande, Colons de Katane (le
d'entre elles. samedi après-midi) et de Zombies, D&D, tour-
@BS: et toi, par contre... etFormule Dé (le dimanche). CALEND
nois multicartes
ML: je ne joue pas, surtout par manque de 3: LOCALMCL, 16, rue St Pierre le Puellier,
temps. Le JDR n'est pas forcément hermé-
86000 Poitiers.
Entre un resto et la partie d'Hystoire de fou, & :06 1697 51 51 (Nicolas)
ou061204 6701
tique, mais ilfaut énormément s'investir.
alors que je taillais le bout de gras, au bar Mais quand je vois des joueurs autour d'une (Manu).
avec un journaliste de chez Casus, j'ai été
@ :[Link]@[Link]
table en train de s'amuser, ça me donne
pris d'une soudaine intuition. Le barman, quand même envie d'essayer. Sinon, je joue - 24 et25mars- Strasbourg
(67)
là, ce n'est pas un joueur. Je le sais, je le aux jeux en réseau. La 9ème édition de En se tiendra à
sens... "UFRdeMathématiques. À l'
‘affiche : denom-
Bon, photo dans journal contre une tournée breuses parties libres, des tournois de AD&D,
gratuite. Non ? Merde, ça marche plus. Trop L'Appel de Cthulhu et Polaris le samedi et de
matures, ces jeunes. Vampire, L5A et Guildes 2 le dimanche.
Comme animation supplémentaire, une
L'événement du week-end, c'est aussi la reconstitution de la bataille deWaterloo, sous
Coupe de France de Shadowrun. Organiser forme dejeux defigurines, se déroulera tout
une compétition autour d'un jeu de rôles, lelong duweek-end. N'hésitez pas àvous ren-
par nature un jeu de coopération, est-ce seigner !
AIUS, 7, rue René Descartes, 67084 Stras-
viable ? Nous avons mené notre enquête, Urg.
avec nos 5 dés en investigation pour un ‘&:03 8841 64 13 (association)
seuil de réussite de 4. @ :[Link]@[Link]
Site: http :lwwwaius.u-strasbgfr/ragnarok
C'est rentable un tournoi ? -31 mars et1eravrilLimoges (87)
Jeux tout azimut pendant tout le week-end,
@Backstab (BS) : bonjour. Tu ne joues pas aux Co-organisateur des 24 heures du Jeu, ennon-stop : {DR(Deadlands, Vampire, Cyber-
JDR. C'est ton choix, maïs que fais-tu là? Alexandre Sztargott nous a livré le code de punk, Shadowrun, Bloodiust...), jeux
enréseau
Marc Labayle (M.L.): je suis étudiant à l'[Link],, son coffre-fort cognitif, ses impressions (Counter- , JDP, parties de phasers le
et je suis content que l'école accueille cette quoi... sur les tournois, justement. samedi soir, initiation au Go... L'entrée gratui-
manifestation. C'est un signe de prestige te pourtous,ainsiquelaparticipation
auxpar-
pour nous. D'ailleurs le maire est venu “Le but des tournois, tels qu'on les orga- ties libres. Pour la partie
dephasers, la partici
aussi nous faire une petite visite. Il y a nise et qu'on les conçoit, c'est surtout de pation estde10FL'inscription
pour letournoi
une sacrée ambiance ici, je trouve ça vrai- faire gagner des cadeaux. Il s'agit de de jeuxenréseau estde30 F(sur place). Enfin,
ment sympa. jouer, plus que de faire une compétition. ilest possible de se faire héberger gratuite-
Lorsqu'une convention propose un tour- ment sur place.
noi, on la prend tout de suite plus au ES: La Citadelle du Jeu, Cité Universitaire La
sérieux, et des gens se déplacent de plus Borie, 185 avenue Albert Thomas, 87065
loin. On juge d'abord et avant tout le Limoges cedex.
roleplay, la façon de jouer. Ce que j'aime & : 06 82 60 1770
le moins, en tant qu'arbitre, ce sont les
joueurs “blague carambar”, qui pètent
soudainement les plombs et cassent une -14 et 15 avril-Dijon(21)
ambiance patiemment construite par LesÉpées de Damoclès, encollaboration avec
toute la tablée. Sortir des blagues, c'est le magasin Excalibur de Dijon, organise une
infernal. Un autre critère, sinon, c'est de convention de jeu de simulation dans les
voir à quel point les joueurs se sont amu- locaux de la MJC Maladiè[Link],
sés ou non et la façon dont le meneur de quatre tournois de JDR (Feng Shui, D&D3,
jeu gère son groupe." L'Appel de Cthulhu, INS/MV), un tournoi de
Warhammer Battle, un concours de peinture
Les tables de jeu, quantà elles, forment un de figurines, des démos de JDP, des tables
éventail exhaustif des jeux de simulations. Inesdde JDR (Prophecy, Les Secrets de la
D'abord des jeux de rôles, avec une OPA Tème Mer, Premiers Ages, Guilde El Dorado,
massive d'Agone sur les joueurs ;en dehors L5A,Zombies.) dejeuxavec figurines (Mille-
du succès du jeu, c'est certainement dû au nium's End, Confrontation, Mordheim...) et
fait qu'une partie des auteurs d'Abyme ont une démonstration de wargame historique
fait le déplacement. Mais aussi des jeux avec figurines 25 mm (DBN).
d'histoire, des jeux du monde, notamment Æ:MIC Maladière, “Les Épées deDamoclès”,
africains, des jeux en réseau ou encore l’in-
21 rue Balzac, 21000 Dijon.
&:03 80 55 54 65(lesamedi)
contournable Magic. Bref, pour s'ennuyer, il @ : teufeu@yahoo:fr ou krusader@[Link]
faut le faire exprès...
Les Compagnons de l'Histoire
- Du 11 au 13 mai - Lausanne (Suisse) Une bonne surprise que cet entretien avec le président de association [Jean-
Larmes de Sang estlibrement inspiré du
JDR Vampire
etduMonde desTénè[Link] Pierre Hugel] et son trésorier [hiliam Bourré].
Prince de Lausanne aspireäentrerdans |
les rangs de la Camarilla pour conserversa
place. Les caïnites sont invités à proposer
leur prétendant, lors desfestivités prévues © Backstab (BS) : quelle est l'histoire des Com- vants se sont montrés très exigeants, mais
étaient satisfaits, par contre, du résultat final.
Jean-Pierre Hugel (J-P.H.): on joue à tous jeux Elle est désormais exposée au musée.
d'histoire et fantastique. L'autre versant des @BS :vous arrive-t-il dereproduire
unmodèle ?
activités, c'est le maquettisme et la peinture J-PH. : non, on ne refait jamais deux fois la
de figurines. Le club a démarré dès 1994, en même chose, pour que le client ait le plaisir
CT tant que “club Heroïka des Yvelines”. Puis on d'avoir une pièce unique qu'il ne retrouvera
a laissé tombé Heroïka ; les clubs qui avaient pas chez quelqu'un d'autre. C'est très impor-
-Le 12 mai-Lyon (69) ouverts dans le sillage de ce jeu un peu par- tant !
tout dans l'hexagone ont commencé à se quels sont vos projets ?
diversifier, et nous étions les derniers à se spé- j'ai une idée en tête depuis longtemps :
cialiser. En même tant on a changé de nom faire un Machu Pichu en “taille réelle”. Notre
pour paraître plus polyvalent. Nous sommes grand but collectif, c'est de reconstituer
seize membres, huit actifs et huit inactifs. On FAcropole. On a quasiment tout fait, en se
site afin derécolter plus d'infos fait du 15 mm et du 25 mm, que ce soit en basant sur nos déplacements en Grèce ainsi
vous inscrire. historique ou en fantastique. Sinon, on fait que les dessins des historiens. On a même pré-
Æ : 04 78 89 94 66 (Olivier) régulièrement des déplacements à travers vu une entrée pour les chars sacrés. D'ailleurs,
@ : murderparty@onlinefr toute la France. Par exemple, à Bourges, j'en profite pour lancer un appel au peuple :
tout notre fond de stock a été “dévalisé” !
@BS:etvous, comment êtes-vous venu à cette
14au 15 maïi-Annecy (74) passion ?
La Cinquième Prophetie
est unGN J-PH.: je préfère le |“ Empire, et plus particu-
médiéval-fantastique
qui vous proposede lièrement son uniformologie. Je dévore
renouer av cunelégende ancrée dansle depuis longtemps tous les livres sur le sujet. Il
y a quelques années, j'ai eu un grave acci-
dent, qui m'a occasionné un handicap.
Depuis, je me suis investi à fond dans cette
activité. En plus du soutien de ma famille, ça
m'a permis de “tenir”.
© 85 : en plus de la beauté de vos dioramas,
vos prix m'ont beaucoup étonné. Ils sont très
bas. Comment l'expliquez-vous ?
J-P.H.: nous, on est associatif. On fait des sor-
‘&: 06 03 21 87 88 (Manu)
ties par an où l'on n'a pas le droit de vendre,
mais sinon nous ne sommes pas taxés. Nos
Shtp/murderpartpontnefr prix sont effectivement bas, sinon les jeunes
n'ont pas les moyens de se les acheter, et c'est
dommage. On ne prend quasiment pas d'ar-
gent sur ce qu'on vend. Par exemple, on Jean-Pierre Hugel à droite et William Bourréàgauche.
compte le matériel investi, ce qui est normal,
on cherche deux reproductions de statues
È La radio parle mais pas du tout le‘temps qu'on y passe !
@BS : quels ont été vos moments d'héroïsme ? d'Athéna, l'une de 10 cm de haut et assise,
vi aux rôlistes J-P.H.: on a reproduit quatre-vingts navires de
la bataille de Salamine, de la taille d‘un
qui se dresse à l'intérieur de l'Acropole,
l'autre de 12 cm à placer sur l'entrée.
co Il existe depuis mai 1995 une émission paquet de cigarettes. L'année dernière, on a
appelée Les Chroniques de l'Imaginaire, aussi reproduit la forteresse de Bourges. BS :Hé bien, nous lançons cet appel aux lecteurs
qui émet depuis un vaisseau au-dessus du William l'a faite en cinq week-ends, avec un de Backstab. Merci pour tous ces renseigne-
Sud de la banlieue parisienne. Chaque lun- ami, Comme ils travaillent tous deux, ils pei- ments, ça donne vraiment envie de se lancer
di soir, de 20h30 jusqu'à 22h00, une gnaïient en plus le soir. Nous avons aussi réalisé dans ce hobby !
équipe délurée commente l'actualité du une maquette pour le musée SWORD des
JDR, de la BD et de la SF. Depuis le mois de Français du Débarquement de 1944, qui se Puis nous sommes repartis le dimanche matin,
septembre, l'équipage a changé, donnant situe à Ostran. Nous avons ensuite rencontré l‘esprit encore en éveil grâce aux voyages
un nouveau ton à l'émission. Si vous habi- les mecs qui ont débarqué, des types sensa- dans d'improbables univers ludiques. Merci
tez en banlieue Sud, n'hésitez pas à vous tionnels. On a recueilli les témoignages de pour l'accueil etàla prochaine !
connecter sur la fréquence 98.4 de la ban- quarante-sept survivants. La maquette est
de FM. une reproduction fidèle d'Ostran et de ses
environs lors des événements du “jour J". Propos recueillis par Raphaël Mournat et Gaël Oizel.
Nous pensons qu'elle est réussie, car les survi-
Calendrier des

ÉEIDR..
manifestations

Pourvous faireconnaître etannoncer vosmani- Calendrier des manifestations


do Nicolas Stampf, 134 rue Louis Rou-
festations, envoyezune description précise aux quier 92300 Levallois Perret
fédérations en prenant soin de mentionner la Tél: Laurent : 01 40 25 04 23
date, l'adresse, le code postal, le programme, Tél: Nicolas au 06 14 98 86 20
lesactivités proposées, leprixd'entrée etles contactffidr@[Link]
numéros de téléphone, adresses postales et & http: Ron [Link]/ressources/
électroniques où les lecteurs pourront se ren- Ciciter
seigner.
Lesjeux derôles grandeur nature, murder par-
ties et autres week-ends médievaux nécessi-
tantgénéralement des'inscrire plusieurs moisà
l'avance, veillez à annoncervosmanifestations Les Gr
suffisamment longtemps à l'avance, de façon à
cequelleslecteurs ne soient pasprisdecourt. Calendrier GN
co Patrick Mabille Nocturnes
10 rue du Ponceau
FÉDÉRATION BELGE 95000 Cergy Préfecture Foréziennes...
Calendrier des manifestations Tél : 01 34 25 80 99
Fax : 01 34 25 91 47 se sont bien passées. Les 10 et 11 février,
clo Bernard Baras, 67 rue Durieux patmab@[Link] pas moins de six-cents visiteurs selon les
B-5001 Belgrade/Namur. services@[Link] organisateurs, un peu moins selon la police
Tél : (0032) 81-74-03-64 & [Link] des jeux, se sont réunis pour bouter l'ennui
fbjs@[Link] hors de Firminy (près de Saint-Étienne). L'es-
pace d'un week-end, rôlistes, joueurs de
Date de remise des annonces : Vendredi 16 mars Magic et amateurs de jeux de guerre avec
figurines ont cohabité en bonne intelligence
dans une immense salle. Laformule est tou-
jours aussi sympa : buvette offrant des
Petites une petite annonce
1
sandwichs à des prix défiant toute concur-
rence, multiples tournois, parties libres (les
Annonces Parution dans Backstab N°29/30 “Faiseurs d'univers” ont fait des orgies de
validité des annonces jusqu'au 1“ avril Thoan), semi-réel nocturne et possibilité de
Vente Backstab/service PA coucher sur place pour les acharnés.
Trahi par son rédac’ chef, un pigiste de
@ Vds Vampire 3ème édi- 29-31 rue Chaptal - 75009 Paris, France Backstab dut le remplacer au pied levé pour
tion, ainsi que de nom- Vente a Q Échange présenter les invités du débat : des repré-
breux suppléments en Achat a Q Club* sentants de la FédéGN et de la FFIDR
très bon état. David au
06 72 00 30 80. Contact
EUO1 Divers
(fidèles au poste), mais aussi Roland Barthé-
lémy (dont les dédicaces ont fait quelques
© Vds Nightprowler, 5 . heureux), Sébastien Célerin (Multisim),
Stormbringer et James Bruno Mérandon (auteur de Maggus), Léo-
Bond, chacun avec des nidas Vesperini (venu en dépit de son grand
suppléments et en très âge) etAlexis Santucci (dont la démo de
bon état, ou échange Shaïn Tull a montré qu'un nouveau jeu d'ini-
contre L5A ou Secrets de tiation venait de voir le jour).
la 7ème Mer. Cédric Bravo aux organisateurs pour l'énergie
Surget au 06 09 20 15 50. qu'ils ont déployée à faire de cette manifes-
tation un succès récurrent. Ça rend humble.
@ Vds matos pour D& Bref c'était cool, pas cher, et vous avez eu
D3 : PHB + DMG + MM + tort de ne pas y être.
écran. Vds pour AD&D2
les manuels complets des Cyril Pasteau
Nains, prêtres et Elfes
noirs. Achète tous bou-
quins sur Planescape + CT LL]
Unknown Armies (sauf
base). Téléphoner à
Cédric au 06 72 87 39 59.

Prénom :
cP: Ville :
Téléphone :
Une partie de JDR = Tours
Le ® Like
à + KA D LE

Le]
Entre Nous
Mans & Lines ©
Nous vous rappelons que cette rubrique est faite pour vous, aussi si Vous animez un fanzine [Link] ou de 5F, n'hési-
tez pas à nous en faire parvenir un exemplaire. Nous nous ferons une joie de parer de vos créations.
magazine n°14 consacre un pour l'aventure !Palsambleu ! site Internet quejevous invite à [Link] le
dossier à D&D abordant le in BÈÉet la lit- PS :À noter qu'ils recherchent des scénarios, numéro 9, nous avons droit à de nombreuses
térature. Le lec- : aides de jeu, nouvelles ou illustrations pour nouvelles, ainsi qu'à des critiques. Le dossier est
teur y trouvera les univers des Secrets de la 7°” Mer, de L5A consacré au fantastique au féminin. On retrouve
des interviews et du Monde des Ténèbres, qu'on se le dise ! aussi l'interview de Serena Gentilhomme, jeu-
Games Morrow), Cendres de Sphinx n°8—78 rue de la ne auteur italienne, et celle de Léa Silhol,
des gros plans Roquette, 75011 Paris—fablyrr@excite. com auteur et l'une des fondatrice des éditions de
(Manchu) et Cela date un peu, mais Le Groin & la l'Oxymore. Une revue qui passionnera les fans
d'autres Pucelle est un excellent fanzine consacré de Fantastique et de SF Cependant il n'est pas
rubriques. Un uniquement à —— interdit aux rôlistes d'y jeter un œil, il pourrait
bon magazine, Rêve de Dragon. LE GROIN découvrir une passerelle vers l'inspiration.
qui s'adresse plus Le lecteur y trou- & LA PUCELLE Khimaira n°9 (30 F) — Association sans but
aux fans de SF vera des aides de lucratif Anthésis, 56A, Cinquant, 7890 Elle-
qu'aux rôlistes. jeu - des scéna- zelles, Belgique - christophe@lefantas-
Science-Fic- rios, des brèves [Link]-® [Link]
tion magazine d'ambiance et
n°14(30F) surtout plein de Tous les amateurs
bonne humeur et d'horreuret de fan- |
White Dwarf de joie. Le numé- tastique connais-
n°83 est arrivé et nous propose un gros plan ro 1 s'intéressait à sent bien la revue
sur les Dreadnought, ces monstres d'aciers ter- la fumette dans , prozine
reurs des champs de bataille. On retrouvera Rêve de Dragon de grande qualité
aussi la liste d'armée des compagnies blindées et lenuméro 2 est qu'on se procure en
de la Garde un “spécial scénarios". librairie ou par cor-
Impériale. On a Le Groin & la Pucelle (17 Fou 25 F) respondance À
droit à des Julien Boutreux (G&P) 5 impasse Adrien Des- (Lueurs Mortes, B.P.
règles pour londains 37000 Tours 49, Hôtel de Ville,
gérer les fuites legrosgroin@[Link] 54110 Dombasle). Nu
lors des com- Leur dernière pro- LBRTTR
bats, ainsi que- Le Cluricaune est un prozine qui propose duction est un numéro double (410 p,
sur la façon de de nombreux scénarios pour de nombreux 130F) entièrement consacré à Stephen
faire un siège. jeux. Le lecteur y trouvera aussi des aides de King. Les fans de l'écrivain devraient se
J'ai particulière- jeu ainsi que des nouvelles. Le n° 5 propose ruer dessus : articles de fond sur l'auteur et
ment apprécié deux scénarios, l'un pour Conspiracy X et son œuvre, nouvelle inédite, interview
l'article nous l'autre pour Shadowrun. On a aussi droit à avec le maître, critique intégrale de sa
présentant la un long dossier sur l'action-movie, où l'au- bibliographie. Un must.
dévastation teur nous passe en S [Link]
d'une planète revue tous les cli-
par les tyra- chés de ce genre Retour d'un ancien,
nides. En bref, les amateurs de Games Work- cinématographique Franc-Rêveur, éma- Franc-Réveur
shop devraient s'y retrouver. et l'accompagne Le nation des arènes
White Dwarf n°83, 42 F d'une galerie d'ar- ludiques, publie son
chétypes. Enfin, à numéro 15. Au
noter la présence de sommaire des dis-
Cendres de Sphinx deux nouvelles : sections de JDR,
est un fanzine qui existe depuis près de deux lune dans l'univers une soirée enquête
ans, à parution trimestrielle (environ). Le hui- de Conspiracy X et complète se dérou-
tième numéro est un spécial Les Secrets de la l'autre dans celui lant dans l'univers
7°"° Mer avec au d'Agone. Cette der- Is des pirates, un scé-
programme trois nière est d'ailleurs lauréate du concours nario Vampire et la
scénarios, deux organisé par la mailing-list d'Agone. Un pro- suite du roman
nouvelles et deux zine de qualité. LandStalker. À partir du numéro 16, ce
aides de jeu. L'une. Le Cluricaune n°5 (29 F)-6 route de Moret, fanzine change de formule.
est consacrée aux: Lignerolles 45310 Patay © [Link]/domf/
chevaux sur Franc-Rêveur n°15, 30 F — do D. Figuet 15
Théah. Un fanzine Khimaira estune revue trimestrielle proposant rue Amable Matussière 38100 Grenoble
qui intéresserai des textes inédits, ainsi que des dessins etillustra-
tous les mous- tions de dessinateurs inconnus. De plus, à chaque Olivier Collin (hardchem@hotmail com ),
saillons désireux numéro, le lecteur dé-couvre un dossier sur un participation de Johan Scipion.
de s'embarquer i thème précis. À côté de la revue, ilexiste aussi un,
FOURGa ONE ETOnUeZ SU papierlibre au OS QUESTIONS SUIVENTES,
ÉNVOTEZAnOUSNOS TENUE, BdCHstabs Concours Métébarons e9s3r06 Chaptal 75009 Parts,
PoMAESNECIENTS qUIaUTOntrÉpONOUcorrectement aUNATOIS QUESTIONS,
MES otsSuivantesetont QüUnés ar tirage au Sort

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