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Forum sur les portes de garage Moos

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FI - Le JdR comme vous ne 1 avez jamais lu^

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SC^IJARIOS :
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AD&Wiult • Star Wars
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" ^^ Le Monde
des Ténèbres France Polaris Deadiands The X*Files Le Monde de
Murphy Inferno Élixîr Métropolis Soirée Enquête TlvTesse des Profondeur Diablo
;

Les Monstres de Cthulhu Le Livre des Schèmes GURPS Psioniques Et beaucoup d'autres.,.
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de 10hl5à 18h45
Lundi au Samedi
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E-Mail oeufcube@nucronet*fr
SOMMAIRE Janvier-février 1997 N°1
L'attraction du Néant

Pile
Un huis-clos qui
nausée. Pour KulL

gagne,
je
face TU PERDS
va vous donner la

NB/VS& , CRITIQUES Faïtesvos jeux, rien ne va plus.. -Pour

NOUVEAUTES 36 Les jeux du bimestre Star Wars.

Dossier X, The Babylon 5, Magic :

Visions, A&dnVfS, Waste World, Exile et


Des critiques, toujours des critiques, Le Cercle Maudit
encore plus de critiques, bacicstab vous Je Gooma être content^ mais U'oktalui
iesaiiïres...
aide à acheter malin. fâché IPourShaan,

La Grande
DOSSIERS Bibliothèque
MAIS ENCORE
l,es romans et les BD à lire ou à éviter
18 SUMMON T>
ahsnlumenL
5 Édito
"Boule DE Haine
Fifrelins et futilités, le rédac' chef fait
Vous êtes nu! à Magic, vengez-vous !

M Propos P... COMME PRISOM son intéressant,

Cachot, boulot, dodo. Au trou, au bloc,


Irresponsables ICI Top 10 des ventes
augrouf, en taule, à l'ombre!
ESSEN, LeSaionlnremaiionalduJeu Lesbest'Selleis du biiiiestre
L^univers carcéral à l'usage des rôlisles.
comme si vous y étiez.

20 L'Investigateur 55 Abonnement
Achetez, ne choisissez pas, achetez..,
Le jeu de roies sur Internet, c'est SCÉNARIOS
possible. Suivez le guide.
savaient comme
S'ils 102 Internet
28 Envoyé Spécial on s'amuse ici... l£s sites du bimestre.
Rom Pra^'inguaupaysdessusliis Un inédit Magna Veritas par CROC !

les JtlR au Japon. 67 Les Fiches


Fugue pour gentils
fantômes et esprits ports a découper
Vampiiï, Magic, AD&D, Il était jne fois,
Si on jouait à se faire peur ? AD&D
Doom. The X-Files,„
niveaux 4 à 7.

Jop 10 des ventes Octobre /Novembre


Jeux de ^8les Rûnah? Jeux de Cdrteg Jeux de Pldteau
Wargameg
i • Nephilim Zème édition 1 • Royaumes oubliés : Cantique 1 • Magic: Mirage
1 Méditerranée
NEPHlUh/l

2"Magic:Alliances
3 'Magic; Ère Glaciaire
2 Hawkmoon 2' édition 4 'Star Wars: A New Hope
3 • Bitume édition a^ni^'e^5alre 5'TlieX-nies
• Warhamnier : le N'ouvel Apocryphe 6 • GLanlians : Necropolis
5 • Mighlprowler : 2 • Aux ombres d'Abyme 7 ' Magic ; Chronicles
Aventures à Samarande II 3 • DragonBîinœ Frères Majere :
8 • Wizards : Dîirk Mi nioïis

6 • Conspirations : Al Amaqa 4 DragoTdance : Kenderraore S- Vampire TES: The Sabbat


7 • Soirée Enquête: 5*Cy'cle<iejT:Sixhénl]er5
Netninncr : Proleus
OVNIsoilqiiimaly pease É • Scales : Le silence est d'or

S • rhoan : Aiwoor 7 » Shoiin : Trois Lunes

9»StarWare: 8 • Vampire Rongé : pîii la béie

f ragraenis de la bordure exlérieuie 9 * Guildea : la Catliédrale des (^ÊS


lO»KiiU:Métropolis [0 • NighlprowUr : A Double Tranchant

le Top 10 est élaboré sur la frase des ventes mensuelles de 10 magasins fr^mç^
.^
de backstab t
^uv aux lecteurs $

édito
ic^
ous nos vœux
^ -^r

B3ckst3b ['b^ek staeb] (Ut) 1 : Coup de poignard dans le dos.


2 ; Compétence des voleurs dans AD&D.

Le cœur a ses raisons


que la raison
ne connaît pas ^,'^''-
ÇARKACf
œlale la gueule à Ion wleur quand y vçut, et j'échan-
t de un. Qimd jepense que cenains en îl

ge deux bois conlit une épice dont trois fer, et double \Nid (le toHviTtiirir pLir limni iiimyliltiiiei» f[Hinii [lurH^i Im
sont déjà au numéro cent,. Chapeau

E
Ol'ï'H'Bnim. LiUnsindion pmvieni du ieu rkiTk A^lv
bas ! Surtout que si on en esl là c'est un six il est ma] ton nain, et t^as \ii mon Blood Car-

peugrâœàeux; nage Deslructor 12/36 flalVmg

Mm^ le jeu de rôles Trampeul de la

grattela tête saperlipopette...


mort, et je me
Un
Rédaction
backsinb
français ne serajl pas ce qu'il est
3(i,niC(kMjrM^f)SUti[.HIp
si CdSuB n'existait pas. Et si
enfer I M^cao àcôté c'est un club FiL^ : 0.^ 20 Si ÎS <\1 i K-M:ul : iiULk,sl!il)L?ii(irdiit'[Link]

backstab n'exisatit pas ? il


de belote pour retraite.
Hêdacieiir tn ctiùf : Ben
faudrait l'ijiventer bien sûr. Bien sûr, la passion a aussi ses Scci-oiiiiiv de R-diiciidd : (ïulMuuiif Dtlîifossp

inconvénients, surtout quand Tr:i[!ii{.'iL^iir en àvà : GuTlIaumc t)i']!!f«^si'


D abord parce sinon je serais
BtiJ!ititur> : hl^T^Iknri Tc^ol. .Vrimiid M[\\. CROC, TliiliJiiJ

au chômi^eet ensuite paire on fôsaye de faire un magazi- ".".


i1i.'[;lti][Link]ï-TVis(i'. llLi<;iilliiiiiicr biïiil^. lifïL lJuri;cr. liwi.

que le jeu est notre grande ne objectif. On a tous nos SLê[Link] [Link] Pêfini. SLinh Kdlmiyon. ['\iû\ Mjçon.

coups de cœur, nos chou- Cron:. Loui!^ Sl-hiili-Lii. Frédéric Ctmlihiih, Amélie, «iiiilkmnif
passion.. Un peu comme
[Link] chous et nos bêtes noires.
PliDiiigrapliivii : O ^rtiine on lljhrif[ \iitcA

enpIusboLirrin, Après avoir lu les critiques llluï-lniliims : Wiûil B,iLiutn>. Denis lirrr, Grti^Cen'ulL Erii:

beaucoup vont nous haïr. Fhk|i]4.i, F[(innl .Siijrv H snu invlitslrt, on [Link].
Venez faire un tour à la
Pliins cr ujdi^silu jtu [Link]^liin.
rédaction et vous wneL Dl
Tant mieux.

par là, feuille de peiïo par ci. et mon barbare Ben PfodLJclion
bnckstib
l"i, y^t'mif .KMMJîmrc's "OI'JP;iris

TtE:[Link] 2II/Filï:IH i2-+tCiI(>^)


[Link] : lhLllit\Vi"eil.f(iIns(Sv;inLid["ï.fr

JOUER ET GAGNER AVEC Dirtckurdi' ki hLhficanon : ULiiliiiLiniL'tiiUL'NiUL'S

LE TEMPLE DU JEU El ELIXIfi .MiHfUfilf

l'jhriciJdfli:
: lHiil[|>|>["

limé
-Sirif/- Mniprtl

Uil'tli'i/ PliirtBi-^.u lia. il;iJti!!E':\bnTiit'.Sioi>/


+ Hjlln^^L'cii Toiiccpl^

li]|]>r(?s'ion: Hnio Kruiiv [Link]- lLL\ullir> / Mîjj ^«^iis li Ims HHH


1. Quels sont les ingrédients nécessaires pour lancer le sort «embrouilles» ï

Publicité : :iu jourimE


Tél:*,«fll4i-f9 3S 23/Fa.\:+33UI èZ^'îéiny

2. Quel objet peut vous rendre malade ?

f'iiiuTt' Pfili/hi'iii^ Utmh'ii. f-'T^lmnl f99f\ M!


3. A quelle extension de JDR ont participe les créateurs d'Élixir ? ri'^ht i ivavin-ii / Ij.'s:ir[i4:l["h [ridiiiLh., liri's on UlUfÔ
n'prOtllIJlS (tu niLLfUli'iUt' \^.\.\\V [i^HKtV UUmfTit [Link]^sii:

^lUiH ï[j|î^nKlii liiniri' l'iihlir^liing Liniiik'd, .V]ir;[i*iiTri' l'J'Hi. Tljlls

4. Que représente rUlustralion sur le sac du Temple du Jeu (ci-contre) ?


hjii;li>;Tuh[Me[lili'r;irhX [Link]';.>,\i;i.,lL]'ivs'^LLLii':i|^iljl

di Lim [Link]».'S. W, : \Vi>aiBK'> R m iH "1 ,

Siëy sncliihïK, me['Qnii'r~KIS<H['(:lii"'ii;ii. lù-rjutCpLiilbimiL'

Giik'-Niivcs, [)iT«[ein> Jss^clé^ ; IlervL' Lnlsflei, .\!^rc NiiiH'S

A gagner: l°prix:lÉlixir + 600lTanc5debonsd^achaf DqHillOsyl : i( |ï;iniifini

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lr:Liii.i'iMi.'ii(ip()lii:Liiu* : Tï lunes, t'iniiijiur .


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i:i]|>ii'si.'iir;i(iiiaii>[Kiiimii.' pnK'll['ïdi'ii()>it\U'scidfiniii»'tns

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avant le 10 février 1997. jeu gmtuit sans obtigalion d'achat. Un seul buUeiiajMrfoyer.
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News
Nouveautés
La vérh:é est dans l'EBcaliEr
Phojtt (obyloh
LUnidudlonparLudis Vu à la télé ! - i >

IntemaNt^nal de CofLpIran' >ti_r,Vj


X (pi^'vTie pour n] ^) s'im- Chanieleon Ecleclic, en collaboralion avec War-
[>o!;ed'nnafieultiàœmïïie ner Brolliers, les productions Wire
Frame et les
iincnncurren[stntu>;:iu productions Babylon, ont récemmenl annoncé
JdR que puljlitrj. Wesi End h sortie ininiinente dt Tl^e Babyîon Project. ri. Conlrairemenl à ia série, qui se fucïLiise essen-
9"^
(ianift coQr^ii ei qui un jeu de rôles base sur la série télévisée Baby- liellement sur la vie agit-ée à bord de lu station
porlerii, lui, iKtaiiipille îon 5, excellent feuilleton de SF que seuls les orbitale B;ibylon. le }^u lui ^'ous offrira la pos-
officielle "A-fj'y^:\ii à k qualre millions de nantis dotés d'un décodeur sibilité de découvrir le vasie monde. D'abord
télé !". Con^^iraq' X Canal -\- ont actuellement le privilège de puvoir annoncé pour le mois rie novembre, le jeu sor-
{Dossiei'X. en fninçais dans le suivne. Dommage... Dommage paire que cette tira finalement It 31 décembre de celte anne'e,
lexte) exploite en effet, et av-ec un iniitniablt; hrio. une série, souveni qii:difiée de "'Star Trek des années Lédiieur :iiinonce ^00 pages toutes en ctJuleurb.
arràiiiuiœ et des iliêuies très puMrhes. pour ne p:is dire 90", rencontœ. dans lous les paj's où elle estdif- rapidement Hiivi parmoultsuppléiuenls ; le
identiques, àceux de la série. Ju^ezpliiiôt. ftisée sur les chaînes publiques, un succès com- Etirthfone Suinrebook quinze jours plus lard,
En appareitce, le Tiioiide ddZTaw^rA'esi ctlul dans parable u celui iksX-fîles. puis ie Game Re^vuni' Kit (en frimgais on dit
lequel vous et mai vivons. En jpp:irence stulemenl. En Tout ceux qui "écran") et le
laiil que membres de i'Aegis, une org^iLSi^uJun ï^rèle ont eu la chance Eiirlh Colonies
de voir un épiso-
Cûnîràlee par le

protéger l'huinanité de la
jiouv^mejnenl américain et chargée de
nienaœ que n^}réser]iei n les de vous le diront,
un succès "»- S'onrœhook.
Bon alle2, main-
forces [Link]ôjoumrsdft:ou- celte série esl fai- tenant que je
vrifoni\ite que lï vérité esi ailleuR,., (i^lie coiiviciion se

forgerad"[Link]:demenl(ju ilsonleux-niênies
te pour
adaptée eu JdR;
être
comparable vous
saliver,
ai bien
je
fait

peux
accès à un certii]! nombre de pouvotri paranormaux, le l'univers est dé- vous annoncer h
princjjial ad^trsaâit Lie l'^^e^s est le

une
Black Book (Ljvtç
romptantde nom-
peint avec un à celui des X-Rles" nau ,.^,,0.
Noir), société "discrète" luxe de détails velle Chame-
:

breux appuis au sein de l'adminis- inouï et les leon Fcleclicna


tration prffiidenlielle et des lob- intrigues qui se tissent au fil des épisodes don- conîracluellementet ponrrînslanl pas le droit
bies de l'armement, qui offre lient à Tunivers une pmfondeur aussi sidérale de distribuer son jeu hoTï du conlinenl améri-
son sfcouK aus aïiens en que sidérante. Le jeu de rôles cain. Cane veui pas dire quyen il n
échange de leur ledinologie. Babylou Project se situ 'iLpasenFrincedecom-
Tapies dans lombie, les deux irès peu de temps avant la :ë a ses lois que la Idi ne
organisations se li\^[it une période décrite par la série nnaît pas,.,), niais ça veut
guerre sans nieici de Tissue
, et propose aux joueurs Eos douinj dire qu'il n'y en
de laqueile dépend l'avenir d'incarner des humains .LLira peul-élre pas pour tout
de l'^hEimanile'etdes émissions ou des aliens en ces le monde.
de Jacques Pradel... temps troublés qui suc-
Maigre quelques imperfections cédèrent à la guerre
(pas de s\?^IÉme pemiellanl de entre laTenï et ^li^ba-
jugerdelaqualiléd'une
réussite ou d'un écliec
par exemple), les règles SNlfC Won Alpha pour U sonmie de ^OQ £
alïi^i élégance ei simplicité, tes lexles regor- pour un Black Lotu? {environ 4000?)!
gfcnid'idéeseElaieleclirreqmestiailede Ld ninliv;ition de l'[Link]èr**iir
i hâi[:>zfç oinlemporaJne fournit a elle Le retord de \â. Ldile j plus tlière ! n'éîjil toutefois pjs de txxistet
îcide matieie à d' innombrables scéna- est battu. Lors de Ij. Gjeknn. wnç. son detk Tjuis de fjire oeuvre
-. - i-iifrùnrièiesdesbomesdeL'au- convention de jeu irijridjise. de thjntè puis4ue les fonds
*b(feraoliasdu réel.y'avrai- nn acheteur re?;tè iîiotivnu' a fètoltes ior^ de U ven!e oxxX ete
xnsû. mxwt timile... fait I .itqiij^itioTi A\i>\ encheie;^ eniierpnicîjî t**tï--rs^s j une
d'un Fildtk Lotus en édiliori
ne ws

Attention les yeux I


i
La prochaine exlension [iomMtigfC : l'As- De plus, cerlaines petites créatures feront le
seîiîbiée se nomme Visions. Prévue pour le bonheur de tous les adeptes des "weeny" (jeux "^ Pahs fmago y'a wagotg
début du Tiiois d*^ février, elle sera aAJimge ce composés de peliles créatures) si répandus Jors MulEisiiiisorliraeiidécenibiïun
j

i[u'Alliances tsi IvÈreGkiciaire, reprenant le des tournois. y nouveau jeu de ùA^Jmngo^


backgTound ei les principes novateurs de l'ex- Enfin, r/!î;b;?j offrira un grand '^-{ n traduction d'un ieii améri-
tension "sEynd alone" actiiellenient en bou- choix de sorts polwalents. Une
J^ cain autoédilésiirlnlemeL,
tique. Les 160 cartes de lasérie nouvelle série de Charmes S^ tl;ms leLpie] on vnuspniipose
dévoileront ure aux effets variés viendra / d'incamerunmagiciendnnsun
partie de leurs se- complêler celle de Mirage. j monde conlemporain glauque (je

crets lors de la pa- De même, de nouveaux sais, ^a tous rappel le vagiienenl quelque
rution delà (i'//î5ûr Enchantements et Enchan- chose,.,),Mqit lànndil R<fn. iin(3epliis.„'\

un peu avant Noël. tements de Créatures devient beaucoup plus inién^anl quand <ni qiprend

Seules 25 cartes, dont auront lïipossibilite'd'être qu7«w/^t) n'est que le piçmiervûlunied" une ffiltecti-on

4 rares, seront alors joués comme des Ephé- trjpiisée NEXl'S, qui coinpn?iidr.i un noiiibte

mises en vente. Pour le mères, indéfini de jeux dé\'clq)pant chaoïn un

reste, nous devrons Visfons contiendra aus- iinl\iers différent, relié les uns aux aulrfs
attendre 1997. Il est si un petit nombre de par un gjganlesquecomplol.

néanmoins dores et sorts généraux. Ces Au fur et à iiiesurE des sortes, l'en- ^
déjàpossible de vous pré- sorts, comparables à sembleconstituemunegrande^ _
senter les ircis caracté-
ristiques principales de
Colère de Dieu ou
Tremblement déli-
campagne dont
Ville mythique de
le cenEre sera la

Nexiis. au
^
'^ '"'
-
>^ W
celte nouvelle série. re, ont un effet glo- confluent de tous les
•%?
Visions exploitera un nou- bal sur le jeu et per- mondes,
veau principe : de nom- mettent d'élaborer Un myta-jeu toial-cosniique quoi..

breux pernianenls produi- une véritable stra-

ront leurs effelsen remontant tégie. L'esprit de ® OuûUûUûuh Çammmy ]


dans la main de leur contrô- chaque couleur sera paifatlement Lffl éditions KstDveqnEn EproiionœrN'éstivenaine) lan-

leur. C'est le cas par exemple respecté : que les amateurs de la magie noire çait à partir de fi^vrier 97 une nomelle collection bapti-
de créalures non affectées par se rassurent, ils poun"onl continuer à se détrui- sée "Tableau de ch:i5ûe
'
qui se déclinera en quatie scé-

leMald'Invocalion mais qui remontent dans re eux-mêmes dans la plus grande tradition narios ûtculio-coiilemporino-gotliico-punb

la main de leur contrôleur à la fin de chaque de leur couleur favorite grâce à une carte de prÉis-à-jouer. Le premierdelase'rie s'appelle "Calh, la

tour. Le niême principe permettra à certains dommage direct qui fait plus de mal au magi- proie, le chasseu r et le bon piètre" et vous emnièaiera à

enchanlemenB blancs de "prévenir" leur cien qui la lance qu'à la victime. Dernière pré- Boston àladécou^'erte d'une secte bien étraEï[;;e.-,

contrôleur de diverses sources de dommages. cision, la couleur bleue, célèbre pour ses spoi-
D'autre paru. Visions contiendra un grand lers, vous proposera un nouveau sort faisant ^ T1eti9 Voilà du Bouddhd
nombre de grosses cre'atures jouables. Chaque tirer de nombreuses cartes et qui ne sera pas ^pms l'horreur coniemp<>[Link]\'eqin?ri s'attaque

couleur se vena enricliie de nouveaux djiins, sans rappeler le regretté (Î^Pi^e;' Cérébral. au bouddhlsinie. À l'occasion de la v'enuedu Datai' Laaia

etreels et autres dragons carnassiers. Toutes en France, en aral Jl, cette jeune inaisor» d'èdiaon vous

ces cre'atures auront bien siar de petits défauts, Mais pour avoir toutes ces visions, il vous fau- proposera de découvrir l;i sïrsion bêta d'un ieu de rôle

mais les mythiques //^::i?/?^ DJiif! ei Seremfib dra encore attendre un peu, ,. médiéval fancasEique s'appuvaiU sur les boises philoso-

Efreei ou encore le fameux Evf^- phiques du bouddhisnie el redigé en œilahorjjion avec

Tiam Djiiïi de la série.'fjïï- Trmbre Poste, iUnion Bouddhique Eunjpé^nne. L'éliieurnourrit


bmn Nigbis valent bien reporter Visionnaire- même l'espoir fou d'y faire jouer Sa Sainteté eUe-niènie.
quelques sacrifices. Espérons que cela ne choquera pas ses convicdons reli-
gieuses, parce que quand laina fâclié...

10, rue tic la Moniiciic 54


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M. W^Zi\C, Nd lîunncr, DgmiTtroopcr ...)

Tivitlino Caicls - Coinics ...


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f^\ J drj-r J J J J 'j I
Jeu de râles d'anticipation fantastique à l'Ère du Verseau
cv'bemétis^. pirates de l'espace, rené-
ce fait attendre gats atlantes, Oce'anides paranoïaques
Le pnssage à l'Age d'Or ne se ferîi pas peuplant tes fonds marins, j'en passe
en dtcemlire comme prévu mais :iu et des meilleurs, l/ensemble donne
début du Jiiois de fe'vrier 97, En raison Timpressiûrt d'un joVeuM: maelstrom
de quelques problèmes avec un des assez cohérent et ridie d'autant de pos-
principaux illustraleurslniVEuilantsur sibilités scénaristiques qu'il existe de
Atimitys, les édifions SPSR nni en effel causes d'injusiices, de guerres ou de
jugé préférable de repousser d<? deux désordres. Ce qui doit nous amener pas
mois la sortie de leur nouwau jeu de loin de l'infini.
rôles.

Faisons donc contre mauvaise fortune C'eçt pa? gagné...


ban coeurel profitons (îe ce délai pour Des suc Écoles qui constituent l'ossa-
présenter plus aviinl les élément, que ture de la socie'lé Atlante découlent les
nous avons actuellement à [lotre dis- six "classes de perso" proposées dans
positicn. les règles de base. Citonsdans dèontre,
le les Sad-
hous, héritiers des ascètes hindous qui se trim-
ballant à poils et prônent un respect incondi-
- ...Id^télépathie.
tionnel de loulE^ les tomies de \'ie, les Morrigans.
la télékihégie^ descendants des traditions druidiques elshama-

Id maîtriçe des énergies niques. les Hiérophantes, ninjiié tecbnopathes


moitié babacoot tendance new-age, l-ra Flamines,
(électrisïue, cirétfciije, atomiïtue..J^
prêtres fanatiques aux allures d'inquisiteurs, les

le contrôle deç corpç, Archimandrites, officiers de l'aimée adante et les

Sanhédrines, têtes ["tensanîsd'Adantj.'s, qui rêvent


deç eçpritç,
d'imposer le |oug salutaire de PEmpire à l'en-
deç élétï}ents...'' semble du système solaire. Chaque Ecole possè-
de bien sûr sa vision propre des notions d'Ordre,
Coié concept, rappelons à ceux qui ont raté Tex- de Justice el de Paix ainsi que des moyens d'y par-
n°0 de backkib f\\\Aîhm(ys tsi un [eu
cellefit Rani, l'Oracle de l'Ere nouvelle. S'inspirint des \enir. Autrement dit, la planète n'astpas encore
de rôles de SF qui part du postulat que l'hu- préceptes qu'elle enseignait, les AUanles ont bâti sortiedaffaire.
manité est soumise à une évolution cv'clique. une schciété en apparence paradisiaque el ont Coté règles, le jeu fonctionne sur un principe a^sez
Un siècle envinjn avant que le jeu nt com- développé une forme particulière de "magie "

: simpleetuniquement avec des D12, â cause des


mence. l'hiimEiiiite [Link] en même temp^ de le> Arts Ai'slliésiqnes. Ce vocable étrimge n.-cou\Te signes du zrjdiaque bien siU qui ont ici une gran-
lÈre des Poissons à TÈre du Verseau et du en fait tous les pi)uvoir5 perdus par les hommes de iinportanœ puisqu'ils détenninent entre autre
l'Âge de Fer à un nouvel Age dOr. Ce àmesnrequ'ilss'cloignaientdela^pirituiilitédu la psychologie des peisonnages. \otons enfin une
plissage fait suiie à une lojigue pério- premier A^ed'Oret que notre siècle, leplusmaïe- idée intéressante, k Kamia, qui pennet à un per-
de de decEidence vX d'h}"stérie lech- rialiste de tous, a reléj^uéau rangs des supersti- sonnage de se réincarner en conser\'ant tout ou
)lrtgjque débridée, la Guerre tions ; la téle'pathie, la te1ékiné.sie. la maîtrise des partie des acquis de sa précédente vie, selon ta
T(»lale. qui opposa les colonies énergies (électrique, cinéUque. atomique...), le qualité du roleplay du joueur, la puissance du
de lespîice aux puissants Cûnîrôledes corps, des esprits, des éléments.,. Port perso au moment de sa mon, etc.
consortiums de la période de ces pouvoirs, les Licteurs se sont fixés comme En résumé d pour finir, un jeu de rôles qui sort
diïc "qberpunk \ règledeiried'iniposerài'Iuimjinitélfldevjsed'Aî- franchement des sentiers battue et dont, je crois,
lantv's : Ordre. Jiisliœ el Paix. Partout où ses trois on n'apjis fini d'entendre p:u-len.-l mine...
Ordre, Justice règles sont biifouées, les Lic-
et Paix teuïs se font drïnc un de\'oir
Dans ce monde qui renaît d'intervenir, <jue leur pré-
|>embleinenl des cendres de la sence soit soubEtitée oit nnn
Guerre Toiale, les joueurs Une sorte de druitd'ini;;?-
incarnent des Licteurs rence, en quelque sorte. Il

allantes. Atlantes parce setrotivebicnsûr, quenoe


qu1ls vivent sur Atlanm, XXIlième siècle finissant,
un des cunlincnls apparu les occasions défaire res-
aucouiïduLïékigequi pecter la devise de Tl^mpinj
marqua le passage l\ atlante ne manque pas
Âge d"Or et qui fut Seigneurs de ia Guerre.
rapidement colonise' :il)enati()ns technologiques
par les disciples issues de la Guerre Totale,
d'une m^'stérieuse adeptes de sectes impies,
jeune femine, Au rebelles iuniens, martiens

8
OLLEaOH'S tbTUO^

SD t'oHeçtur AD&D Corc Rul^*^ :


^P^,, " ^ï^^ ^ Lands af Lnrg^ 2 : Lands oF Lorf
1 Prafion Dite :
: Blood & MBEic :

„„j-^uoyn. Gardians or destiny quelc Une


ranlasti- Dés et stratégie sont Un jeu AD&i) de strate-
informalique, ceïlt
,^^ heholder *^ï 'a ^«iï* ïrès allen-
i[ue avtc magie et les êlêmenb de ce git^ médiéval fantastique
^^"^""';;f
pooJ oF radiiince,
:
cxlcnsion n' est pas ^--, ^^ , ^,^ç combûl.
j^^ j.^. ^^^^. jp Lands of Lore. Parcourez jeu de haiailles hyper en temps réel. So\ez te

it oï lh.e Azuré moins i|ut lit cunipb- ^^^ d'Iiprolc [Link] De niiuveiles aveniu-
des donjons e\lt- réalisiez. Après avoir conquérant de multiplet
ds. Secret of idCion de s mnnuci!; j jeu\ dt reJi: ) ie^ res rieurs ïnmmt intcri- élaboré votre armëe,
inoubliables a>ec monder< vl i;ontr^ts, in-
er Bladeâ. Cham- un îjënérateiir AD&D, plus abouÉies du mo- dps graphismes eurs à la reucontre VUU5 devrez enj^ager
su- satiable seigneur de Iji

15 ot Krynn. Dark et visualisareur de menl pour les fana(i- perb^j^^ ^ous fer*>nl de.^ mon^lres Icï pluâ des combats de guerre qui de;ra le^er dt
en of [Link] en 3D un gë- .
quc;^ Ju Rcnrc :Pl"* redécouvrir vos pre- élonnïints- Vn 'gavant
grande cn^ergurv. ou nombreux sjêpes sur de^
néraleur de persun- de ICOO heures de jeu.
Ib Knights of ^,^^^^ sensalions de mélange de magie el bien tendre deï^ em- terres enn4>m[es peu-
n. Gal«way to nages H de monstres. ^^.^ J^"."-^' '
'^^ i"weur<i di- JDR à lu de combal donne à c* buscades. Seuls les plées de monstres légen-
Savage FronIier> Taut ce qu'il faul pour 'iIj^^çj ç„ ^q ^
„„
. recherche de çloire jeu Uiul son aspect p3us talentueux et les dait-es. Un jeu qui par son
asure^ of Ihe préparer des parties f^.^,: ^^^j,, p^^^ purii- el de puissance. caplivanl, plus chanceux survi- but Fera de >oui^ le mailTt
âge Frontïer ,.4.^
complètes. ^^.^ p, déhulanls. vront I! du monde.

AN TA RA

249 Frs 379 Frs


IHABLO Comalett.' L'Uima ANTAIJA Héros michi & masic 2
bt & Mauic :
Mjisïerpiece Col te c- Ilati"erFall :
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npii rtgrciupanL la ti<9U :

comme LE JEU de laie Far^^e enfin dis-ponible. A vu


Cnllector avec armes joueurs pour um
arljfiir'ieiie
passionnante siientun
maître «:. i_F iiitiiieuL j de donnent a jeu unce en prépriii^rarnsné oii I:
ssiftnnanle par Je Sun Shatlercd land^ dans scn intégraliié, puissant des
R de \-4 déctnnit avec réalisme c^pllvanL
"^n^^rcs. Et trembler diversité des donjons e
Dbre d'endroits a et Wake oF Ibe rava- avec une interactivité pas moins de 5 mon- Une expérience dans
ger. Ravenloft sirad-s .^^ j^s centaines de *=" 'V" des énigmes ^UMrvn
ter el par le nom- "'P''^^'
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f'^"^'"; vous me- naies, 4^0 perMmna- un monde inconnu où vous passinnner. Un jei
[Link]ïinn
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Le premier JdR de SF frcuico-tjchécxi-biitaniilque
® un Jeu de dés
à collectîohher ^Aarvel Quand je vous disais (voirie n^O de Les règles de b^se de ÏÏïisfe If^n'^/se
TSR, autrefois édiïcurdu icudt rôlL-Sïï/rtrre/ backslab) que lïinnée 97 verrail focaliseront dans un premier ïeuips
5///^r/yt'/WA'. aunnnjiLT lu sortie on iinuii murs nalire 6 noiJ\'eau\ jeuM de rôles de sur îa description de celte planète
19^37 de The Manvl Suj)er i)ke Gttnw. un j^ii de science-fiction, 'étais loin
j
du conip- ravagée par u ne aiwciiljiw? et déchi-
dts à colIcciiDniiLT iiiili>ani riiniven df M^nd. le.ûepiiisjalistes'sienrichied'au rée par une ™lence pemunente.
Vous y rclrouvertz O^unicnï Ions k-^i ptrson- moins trois titres : la Iraduclion de mais les extensions à venir nnns
naçïes ailles des cnniics, liliiins uiliénjscnnfon- S/^ce Opin'if. un prajel encore sectel enunèneroni à la décomï^ncde !'&
dus^ chez F,\SA et Waste Wodd. Com- pacËntalièrederinfini.,,
mentons par quelques mois sur Tauleur, Bdl Kinj^, Grw point fort de \Ufsf^f Ifdr/ir^ enfin, les illustrations.

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déjà signé Wxinone. Warbammer 40K, Mithutl par des artistes roumains, tchèques et hon^ro-is,

Cbmticles ci moult romans. Vivant actuellement à (Juam à la couverture, elle sera signée par un dino-
© dêtisler du sonedr 9oIr Prague, il vi^mdemûnEenine société' d'édition bap- saure de Va SF. monsieur Philipjie Dniillet f

A six heurL's du n^alin, aprh 1 2 lieurw de jeu non tisée Maiiticore, dont le premier bébé, Wmte IVoriiJ.

smp, un roli^ic csï apiiblc (Eu meilleur.., 5orïB[*a dans le courant du swond irimstre 1997.
comme du pire, H\emplcs :
Surune plajièïe eïdans un fuiurlous deux lolntains-
ïrès lointains, de monstnieusçs Cilés-États, ctiacun'ï

^ Alélions-Dous I ÎSous somm^ là... spécialisée dans lui domaine technologique précis,

se livrent une guerre sans merci.


. Pjïsqu il a allumé son doigl,
féleins mes yeux î

rassomnies qui ? Ben...


un peu tout le mundc f

£nvoyez.-naus les vâttes, nous


publierons les meilleurs.
hferda/t 'Mégah Fftssi'y

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'© Toftb Rcider

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ifcs jttLV
n'esi p;LS

màs le plus
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\idéos de cel-
jeu

reiiii^r-

Vous savez quoi ? les tmlLs clu sont les deux ]i\reLs de règles.
le fin d'uiinée 97- Pi^\ii * "^iail OnJer ' lUigktis de Eh ben. si, si. c'est possible.
pour passionner votre peiii iicvi^u, Tomb Raider semce de veille par œires-
Ti^ G\\ laf^iil : les deux seuls
& sa dijinnanle hérrïïnt? I.t ra deviaienl aussi f -- - pondance)deche>:Ganies objets qui ne sont p:is en ^en-
«MIS faiïv craquer l);mf^ une :uiihianœ très Worskliop volts \endeni te\ia leur mail order sont
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de fnaifis Jetix de Rôles
\^'1ii[e Wolf ti ftuTC, c^esl donc (Neuf et occasion)
AllîLS (lajiitï [|ui n»cui)ère le

T:mt mieu^
bébé. d'iiilieurs.

puis[|u'uji di* assuciés de celle Jeux de Plateau,


d'tdiiioa ntsl nuLit
niîiistîii

que]ohnïtth;Ln'i^^'a:l,œ-cn^LLteurde la première édi- Games Workshop


tion. Lacouvtrliire, visihltiijr le [Link]<?r|N?el

les clian^emtnLs opêit^, l:uit iui niveau des rèjiles Figurines, Cartes
que dies œiiœpLs du jeu. sembleni iuus alléi vers plus

d élégance ei de sinn>licité.Resle àsavnirqu.i, deDea-

carles ou de [Link], anrupèrera la \\amai pour

l'édilion fnm-çaise de cette nouvelle niûulure. Criti(|tie


Jeux Video
complète dait^ le ii°2 de bockstab.
(Neuf et occasion, toutes plateformes)
Paîntball
li! prochain JdR de la fine étjuii)e d'J^smodée s'appi^l-
(Billes, vente, location)
lera COPS. Vous y incani-erei i\^ f\'\cs d:ins un uniMdn.
à cheviil entre le |X)st-apo et la scieiio? fiction.
Tâooo

"^ Elrîc, le jeu de cartes


Versailles 14 j i'iic
°

LIonttï auroiJ
- «

Le jeu de caries i^lric, Ihr.' Elernal CàiWifii"}!. est


officiellerTieTiE annoncé pour octobre 97, 4Û0 caries

au lotal, \'endues eji boostets et en d<Hible starters.


Jeux de Rôles^ de Plateaux et de Cartes
Outre les detJX piiqueLs de 60 caries chacun, ces der- Figurines, Wargames. DBA quand vous \'oidez..
20 marqueurs, une balance cos-
nier; conliendruiil
Jeux d'occasion. Décors, Gaines Workshop,
mique (iiic !) ^i une carte Champion. U pndmière
série limiiée. iojvà ujMeuiibmé. devrait sortir diuis Li\Tes, Comics et Trading Card& sur conmimide-
la foulée. /

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I rMl f..O^iJ)
WMe WofJ échoue s^i naveile métapbyskjui'
sur tes franges du spttce opéra. /\pm mm
rerisUé lEtiropc îiH'dféiak et k' imlhv du
mQUStn' çonti^mpomm, kr firme amàiadfît
se Iwicv dans fev un projet
étoiles at 'ec Kxite,

à Vanibitson démesurée, puisefut' au-delà du


jeu de ir/l<s, OJ! nous an^iouce déjà les rvinajis,
lesjonefs. lescowks. k fibn cl ht .sérk (ékhi-
sée. On a loujours eu les dents longues chez
mite mj...
offerte. Tant mieux potir \'0U5, parce qu'il faut
Exile, le projet bien \"oir les choses en f;ice : ça ne va p^ être du
if;^_ IX'puji un ^1 nialnleiiiuit. Mark gâteau... Vous êtes uei paria, désonuais. l.n exilé.

Rein "Lmii^ GcxJ" Hagen ïnt- Nous sommes loin, très loin dans le futur Cer-
vnilie à rétahoralion dune tains concepts lillois comme laniort:diléou la

j— j^t^îS^c'^.. tiou^elle g^iîniiie de jeux de tL^iuiie ? Qu au \\\ des quelqLn^élementide règles vitesse lumière ne sont plus que des souvenirs,
^ i'^^^i'lJ^ rôb sappuyam mus sur (L)ni noiLs dis|>cKons acluelleineEiL l*^ jeu a déjà pour une poignée Je priviléj;iiés s'entend. Tout

-^ -f^j^ '- "^ nitnic méki-uiiiM-rs de tout d'un classique du genre. n'est pas rose dans ce monde
V^i^
science ficiion. Null ludiquemert parlant. C'est idéalisé, où les révolutions sont
'?i^^^^'' It

bourn? de trto réprimées dans sang, mais


^^^^^2I^^ô
^*^*^^^^'
^^1'^' '^"^^^ '^ firemier ava- peiiLs étrîiii;s;es. le

tiir baptisé £nfc devmit sor- la créîilion île pL'isos restt?, piiur \mis avez choisi votre camp-
tir débiU 97. riïistmt, plmfn çyjtéritjue et It Évidemment, on n'échappera
'^Exik est le jeu de science-fiction auquel [ai tou- jai^on pseudo-scientiTique uii- pas aux traditionnelles notions
jours rêvé de jouer mais que personne n'avait lisé est assez débile pour de ckms rebaptisés ici "SvTidics".

encore écrit", décl:ire Miirk Kein "parlez-moi de panutre \Tai. Je deni:iiide à voir Évidemment, il y a une vérité

moi y'a qu"ça qui ni'inléresse" Hagen. 'Je tra- lawisiondâinHi\e(quide\Tidl pkijit|uêe quelque part, et il fau-

vaille surle jeu depuis plus de 10 ans maintenajil, être en couleurs, avec pleines de dra la découvrir. On en reparle-

mais ce n'est que S'an dernier que nous a^'orsprifi super dessins pour e>q)liquer ra... Pour l'heure. Tensenible

la décision de le tesEer sérieusement. J'aime la aux plus petits). Mais tout ça est un peu jeune, mais déjà, un

grande a^tnlure et les sombies menaces, mais je paraît diièleiuenl excitant. mêla- monde se profi le, plein de possibilité et d'es-
\'oulaiségaltmenlunu]m'erarealiste,d\'namique poirs. On se prend à rêver
el complexe^ J'aime le suspense et les situ ations Exile, le monde Si Exile concrétise toutes ces promesses^ l'avenir

dramatiques, mais parfum


je voulais aussi tin Quant au background. éh bien.,, même si les lui appartient.

dhorreureidesumaïuieLj'aime le sp2œ opéra, grandes ligues n'ont


mais je voulais qu'il soit violent el rude. Exile, pour Tinstaut été Exile, la fînndatian
ça
;V jeu est intriguant, lamanière dont WliiteWolf
c'est tout ça el plus encore. Eii fait, je crois bien que qu'esquissées, Si le

j'en suis lonilK aiiioureux.J'eipère que tous l'ai- ressemble à pai envisage sa production l 'est plus encore. Bien que

merez aussi, parce que ce jeu est \Taiment ce que grand-chose de la société coïiserve rexclusi\1léen matière d'édi-

j'ai faitde mieux, et S! lûul le monde le déleste ça connu. N'ous som- tion, l'univers et la marque appartiennent à une
va foutre ma \1e en Tair." Mais non. ^lark. t'es mes sur Diadar, cen- association à but non lucratif, la "Null Founda-
pas tout seuL. tre du s}sième à troLs tion". Celte association est gênée par les auteurs

étoiles connu el les artistes qui collaborent au projet. L'idée qui

le sous le nom sous-tend tout ça est que le Null


de Jeu H-H de Trinajy et Cosm doit rester l'entière proprié-

Le moins que Ion puL^ dire, c'est qu'en siège du pou- tédests créateurs afin qu'ils puis-
-l^^ '

apparenœ, Rein* HagCTi ne fait pas dans la rair de THégémOnie, le prin- sent laisser I ibre court à leur ima-
dentelle- Boum, un pourcentage. Blng, cipal gouvernement de la ginailon sans jamais être bridés
lOIOO. TU fais moins, tu gagnes, lu fais galaxie. Diadar est un para- par des considérations bassement
plus, t'es mort Pigé ? Normalement, c'est ^"^à dis plutôt ambigu : pas de cfiminerciales. Aussi longtemps
que te profits sui\ïnt, bien sûr...
cEnsés'appelerBasics\5lEmRole-pla\1ng crime, pas de pauvreté, pas
game maïs, pour une raison qui m'échap- 'T^' \ de maladie, Pas grand-cho- \bila, on vous dit m ieux dès qu'on
[,.'
pe, ici c'est du While Wolf. Ajoutez a cela se tout court, en somme, si sait plus. En a!!erKl:mt,si\"o us vou-
<|udques finesses plutôt bizanes,
Ime de compétences dasiques et de back-
un svï-
V4 bien que le jour où Ton vous
ordonne de quitter ce dépri-
lez prqKfier vos senices à la Null
Foundation ou jeter un oeil à la

OoiSK^ / avantages assez semblable au mant Eden, \iius parvenez versicfi bêla du jeu, connectez-vous
/
SlofvieBet des âfîiliations politiques, des
X'
-^ V.;
à vous persuader qu'une m site Web qui lui est consacré :

(MBsdassfô de peïsos hitailes... Qu'en chance nouvelle vous est hl!py/*v,[Link].

12
En altendaitt
l'ouverture du magasin

^t?

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Tel: 45 63 64 41 Tel : 47 74 88 54
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PROPOS fP.RE9PON9ABLE9
*
mit
Trois cents mille joueurs hystériques, cinq halls grands des terrains de foot, une comme
forte odeur de saucisse et la désagréable impression qu'on vous déclare la guerre à
chaque fois qu'on vous adresse la parole... Ach, mais zé pien zûr, Essen \

répanition prévue par USPC des 80 miiiions de


L'enfer du jeu ia

cartes y-fî/ds entre ies divers distrihuleniï: 50^0 pour


Tous Ifô am. à l'époque où l'appel des lalitudes plus
iesliSA, 35"û pour i'EuropeJO^opour le Canada, >"n
démenlËS ré\'eillc l'instinct migratoire des cigognes et
pour l'Australie et rien pour ie Japon vtj qu'au pai's
des charters maliens, un autre appel, celui du
des sushis la série n'[Link]&le qu'en vidéo.
-^Spieltage-, pou&se les fajiiills allemandes à sauter

dans leure Mercedes pour migrer en direction de deux

pas clemenLs du louL ceux de t!ssen, en plein coeur de


VOUS en voulez encore ?
Bon allez, les trois derniers. Decipher annonce la
la Ruhr. A la fin du mois dociobre et quatre jours
traduction fran çaise du jeu de caries ,5J'^ri4'flfï pour
durant, Eaen est alors en proie à une agitation fébrile,

avTîl 97. OUe-là nesf pas bien m^iianle, Ite étonnîint


dont le centre est le «tMesse», une énomu; foire anx
par contre est ie bniit insistant selon lequel une nouvçLe
jeux qui attire TOUS les ^-endeuiï, âiiieuis ei-ciKiieun* de
maiion d'édition fmnçiise wnuil le jour letc prochain
jeux du monde entier. t£ résultat ffii surprenant l>aiis

la foire, inaisaussi dans les cafés, hôtels et rffiiaurants


avec comme premier objectif la résurrection tl'une

de la ville, les dés roulent, les canes s'échangent, les Ben antiquiîL'dnJdR,

souiiaite bonne
j"ai

chance...
vx^imiùé^œ
Un
Opéra.

dernier pour la roule


Or leur

?
sanglots des vaincus répondent au\ de joie des
cris devrait sortir courant 97. Même punition mime mnllf
vainque[inï.labièreellaiéquilacoulenty[[Link],la
^no GaziïesprêMJil la traduction imminente en \'ersion
pour ie jeu de làl^Aliefi, [oiijours ciiez WtG el

irisie elle i ndosirielle prend par moment des aJJures de toujours pouT97. Encore un scoop, etdi? tailie «lui-
tripoL D autant plus que les AllemaïKt; sont des ^^ qui iài'annonceofficielleilulûumagtd'iin film basé
jouent beaucoup, à tous les âges et à touls sonœ de sur l'univerï ^ytMutatit Chronkîes mis en scênt par
jeiLX. Le fait que les deax plus grosses niaisonsd édiïion

européennes de jeux de société (Schniidt et "„Ja triste cité industrielle


Ra^Erobiir^) soient allenianden est pasdû^liasaid,
prend par moment
mais iiu fait que, même pa%é lâge de l'acné et des "
des allures de tripot.
preniefï émois, un .^emarxl [l 'est pas considéré comme
américaine de Demotm^rîd. un jeu de corubaLi avec
un allen lor^u' il propose une soirée jeux de société à
John Carpenier [Link]' York 1997. LosAn,^eles 2Ô1S,
figurines médiéval fantastique très pratiqué en
ses collèËUK de bureau. Autres lieux, autres moeurs., 71)eHmi^...) LivecBen King?ïlev ((i^dhi !; dans ie
Allemagne, qui présente la pariiculanie de se jouer
rôle du Cardinal, liudgel ; -lO miliions de doilars I

pot-pourri de potrns.., avec de très belles - figurines en 1 5mm, Une armée


Autre [inKdoteconimeçaenpîLssïuilmaisqui en dit
coiiplèie à moins de 50(1 F ça fait ré^er. non '
(jui dit jeux, dit joueurs çt qui dit joueurs dit
long &ur la siUiaUon du Eiiiirclié du {eu dans 1ë monde,
professionnels du jeu, Eîsen est donc également Voilà, c'est tout pour cette aiinée. Prochain rendez-vïius
l'occasion pour tous le prolessionels eiiropêen>
en août 97, pour la Geii-Diii. Bonjour chez vfMJs !

et américains de se rencontrer pour discuter bij; d«i Allrmandï. l'édiEiûn d^ni

bizness, discussions au couiï desquelles l'alcool


U Einguc dr Godhr de MuUfc
Ben
£qrrh : Tlif VCunrdi. Qu«n
^t l'ambiance de fête jouent souvent un rôle plus
Games. rédîLmn s'eS en ^Ft
impûriarll qu'un necroil. L'occasion aussi, pour It^ uiu 4pcfçu ME:TW
(lue
el grande
plus conçu rommï [j grand-niHU ATinuFllt dt E&unKlToaiananpûuruii
des petits curieux comme moi, de laisser iraîner
élait

un^rudf [Link]»iniac }ury df prornsifinnclî de ditcTiiec le Spiel d» jihics


leurs oreiller â l'affût de bons gros scoops à se
un [eu de cirteï Aiis^itOl dit, {]cudff l'année), UbrI d4s nctwiché autEr-Rhin puisqu'il
mettre sous la denl. Eu égard à la discre'tion quas !
lUSSÏLÔL fjiL.. i(sur«ll1i4umxih]un Ainimunide AO 000 ventes 1
paranoïaque de l'encravaté moyen, lapéctie ne fui Fn cojunj en Fnn». \t Spiel des Jahres n'«n juin pas
pas trop niau\'aise. owInslesMiltursheA^njuxqui f

^tMSiX ivec raison un ^ge de


.^prenez par exemple que le
grmdc quiliié, Ludod^lire el Euro^anies
jeu de rôles X-Files est su r le feu
ont ainsi Ifaduit re^pedi^emcnL
-.'.
que c'est West End
MuihJtun A L« Cobns d« K^une, tes
Gjmes 'éditeur, entre piel 4eï. Ithin 94 « 9ï, Quuu lu âpici

Mfts. de Suit Vi'ars) qui 3 ij*s|.[Link]<ïRn4*.il

n'i lauiaurspi^ trouvé


décndie ie pompon. Le jeu
preneur.

14
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dossier
Suj/ji/jOh *bcul=r d=r rjciïn

Pu boh uçcige de Id guerre


PETIT LEXIQUE
des nerfs lors d'une porti'e
de jeu de cartes
De nombreus ternies déri\'eni

du nom des cartes, Lap5\'chologie esi un facteur de lictoire de'ter- vent c'est la première impitssion qui compte.
ffë m?j8 servi'rcnt k être îtyegj? J minanl dans les pani&s de jeux de cartes à Aussi convient-il, dès le début de mettre la pres-
-(çMeuler : quand vous utilisez une collecUonner. Magic . fhe Gathering ne fait sion dans le camp adverse. Une fois le feu allumé,
^'à
M[ll Sïone. Ex : ia fin de Ion lour, j'Ie pas exception à celte règle : la réflexion el l'expé- vous n'aurez plus qu'à souffler sur les braises.
"
meuleâquaue. rience sonl indispensables mais ne suffisent pas. Avant tout, vous devez avoir envie de gagner ou,
-^Torcher : fait référence à C'est pourquoi les champions de ces jeux ne sonl pour iiiieux dire, de vaincre, surtout si vous parti-
Kaervïk's Tonih, Ex " : m le vois, là. ion pas seulemenl talentueux et chanceux, ils sonl cipez à un loumoi important où les lois sont
"
Erhnam» j'Ie lorche ù cinq. aussi pa.^ maîtres dans ce qu'il convient d'appe- énormes. À vous de vous construire une légende
-(t La ver : fait reférenœ à Lava Bursl. ler la guerre des nerfs. Au fil des compétitions, ils pei^onnelle pour impressionner vos adversaires.
Ex:"Tesàdouze?là.f'Ielave." ont développé l'art de 1 mlimidiition, leur permet- C'est le cas par exemple des trois stars américaines
-* Caper JestcrtCap. tant de prendre l'avantage sur des adversaire Mike Long, Henr^' Stem el Mark Justice, qui
Ex :
" Houla l m joues Ouiposi ? j"te moins tordus ou moins sûr^ d'eux-mêmes. Le bluff confièrent tous Irais, à cinq minules d'inter\'alle,

cape." ei le stress sonl leurs armes favorites el semblent que chacun d'entre eux était incontestablement
'ftS'ofFrir quelque chose i^vec éirebien plus mortelles qu'une_/Jreèij/^ ou qu'un LE meilleur joueur de Magic du monde. Mark
Divine Offering. Jitzam Djiin, car à ce jeu. la victoire appartient a Justice demande à ses camarades d'aller présenter
Ex :
" J'vais m'offrir ion Iq; ca va me celui qui ne craque pas. ^rès des ajinéfô d'enquê- leurs condoléances à ses futurs adveisaires avant
"
détendre. te, backstab vous révèle iiujounJImi tous les chaque dueL Dans le même ordre d'idées, en
^fcSe forcer : avec Force of WilJ. secrels qui niÈnenl à la victoire. Petites naturs et Frajice, certains joueurs changeni de cou-
Ex : Ah, ca passe pi^ ? ben. l'nie âmes sensibles s'abstenir. leur quand ils savent qu'ils vont ren-
" j^'Z^.m
force. contrer Bertrand Lestée.
-^Monsieur Propre^ : Mahîuiioti fMPOSING VISAGE
D|iin. Le premier temps fort de la victoire ps;
Ex : " J'ai drainé à quaire ? Monsieur chologjque consiste à s'imposer à
"
Prc^re, son futur adveisaire. Comme sou-

16
Quoi qu'il arrive, soyez patemalisle et

^re par exemple ; "ça.


condescendanl, n'hésitez pas à
me fait plaisir de tomber contre toi, ca va pas
UN GRAND PAS VERS LE FUTUR
vous connaisse:^ son jeu, dites-lui "Pas de chance,
être trop dur". Si
JEUX DE ROLES & DE SIMULATION
iai exactement le pour battre Is ronge-vert". Vous pou-
jeu qu'il feiit

vez aussi lui proposer de jouer une mise pour laparUe, "histoire que [Link] DE PLATEAU
jene m'ennuie pas trop''.
JEUX DE [Link] CARDS
tJne fois ces bonnes parob prononcées, il est temps de passer à la

pha5^ deux.
FIGURINES ET ACCESSOIRES

MfNP IVJ/ÇT JEUX NEUFS & JEUX D'OCCASION


Vous devez maintenant créer un environnement hostile. Il faut que
vou^ adversaire soit dépassé par les éve'nemenls. Tout dans votre atti-
un ascen-
Boutique /\u
tude et dans le matériel que vous utilisez doit vous donner
dant sur lui. Votre apparence est importante. \'ous pouvez porter des SOUS'SOL DE LA LIBRAIRIE DU QUARTIER LATIN
lunettes de sokil ou une casquette ou encore arborer fièrement les Du luiNdi AU si^iviEdi dE 10 À 20 h
couleurs de votre équipe- Votre adversaire va se dire : "Ah non !
je ren-

contre un Pacific Coast legend / Assembly Worker / Membre de la TEL : 01 - 4Ï 26 ' 49 41


Lotus Noir Team
comme "Hammer"
../', ou encore faites porter

ou mieux, des T-shirts "I


des T-shirts a vatre effigie
know a guy who kno^
14 BD ST MICHEL PARIS 75006
Bertrand Lesiree".
avantage de leurs charmes en
MACtC L'Assewbt^e.
Les jeunes filles pourront aussi tirer
_! Le Sljrter Magic L'Assemblée 4^ édition VF Réf ; 0tï400 - . . .59 F
décuncentiant leurs adversaires avec dea décolletés plongeants Si
J & Starters Magic 4^ édition -^ 2 çr^luÎK VF Rét B0400 :
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votre adversaire utilise des pochettes, vous pouvez les lui faire enlever, g _l Le Boosler Ma«ic L'Assemblée 4* édition VF Réf 0U410 : . .
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J Ginisler&4^i:'dilion j^.,x;um^ VF Réf B0410 .532 F
Pour bien marquer votre temtoire, apportez un 1 28 .
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ça fait toujours plaisir.
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un compteur pour vos poinis de vie, des dés et posez tout
tapis privatif,
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^ J Le Booster TERRES NATALES VF Réf: 03430 11 F
û J 50 Booiters TERRES NATALES 70 -r-iSnil VF Réf B043U :
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5 J Le Starter MIRAGE VF Réf 00460 :
, 59 F
^ J 10 Starters MIRAGE VF Réf B0460 -- 590 F
de demander deç informations @ _l
. ,^iijJLM

Le Booster MIRAGE VF R^f :O0470


l

.19 F
^ J 28 Boosters MIRAGE VF - aj^raluil^ VF Réf; B0470 532 F
en permanence n J M.v^\c Version Simplill^t VF Réf MVS «10 ,89 F

* ^ J KIT MIRAGE VF 5 Starters +15 Booslers [Link] i^[Link] 1

h son adversaire. S ^ 3 botMers i^ratuîls Ré( 020 : KMM .580 F

^ 4-2 Boosters Mirage + 2 Renaissance Réf : KM 412


_1 MAGIC Gift box Réf GBIOO :

l
votre petit matériel bien en évidence sur la table. Prenez à votre char-
ge le décompte des points de vie de votre adversaire "pour éviter les 1 _ LE SEIGNEUR DES A Nt^EAiJX VF
m J Le Starter Seigneur des Anneiaux Réf SAbOU :

malentendus^'. Si vous le pouvez, mélangez vos cartes comme un pro


- _J Le Booster Seigneur des Ajraeaux Réf : SAbI
et vérifiez que le jeu de votre adversaire est bien battu. Une fois la par-

tie commencée, soyez versatile en ce qui concerne l'ordre des cartes

surlaEabk.
£ JLeSlarlerX-FlLES Réf/ XFlOO^.--: .

^ "J 11 Starters; X-FILES / .a.^àAua


Lorï de la première partie, mettez vos cartes
n^importe comment dans
^ J Le Booster X-FILESRéf :X
tous les sens, les unes sur les autres et en désordre. Voire adversaire, ^ _l33BuoslersX-riLES -
'

excédé, va bien finir par vous demander de mieux jouer, pour qu'il

puisse voir ce que vous faites. Prenez cela comme une attaque per-
CES PRIX T UrtroOEMEHT Lfl V
sonnelle etchangez du tout au tout. Toules vos cartes sont alors par-
faitement en ordre et ahgnées. Mais rendez-lui la pareille en exigeant
encore plus de perfection de sa part.

Du style : "La je vois pas, il est t^' ou il est pas tapé, ton land ?

Faudrait savoir !
".
Vos cartes peuvent de plus comporter de nom- BOFV^t-COMMAN ^ ,

À ntrouRi^rf Ac.r-oivipAri^F cIe votre fiÈçj


breuses inscriptions-
PllÉNOMÈNE. J BPJ
Par exemple, au premier Pn^tour, le vainqueur du tournoi junior
93523 ST^DEfNIS Ct
avait des Serra Angek annotées "Take thaï" et "Show lime". Les
dédi-
un Réiérence Ouanlitë Prix Unitaire
caces sur les cartes ne servent pas qu a frimer, elles ont aussi

choix de ne jouer qu'avec Réf. V.1..L


impact psychologique. À l'inverse, faites le
M. F
des cartes neuveâ des pires éditions comme Cbronicles et /^eî;^^/ pour Réf I...I...I.

avoir le plaisir de dire à votre adversaire : "C'est pas tout d'avoir des iFSéL I...L,.I

BeJa, faut encore savoir jouer avec". Réf. I,

Enfin, si vous jouea contre un étranger, tirez profit de la barrière de la Réf. ,1.1.
:

langue. Obligez-le à faire l'effort de communiquer avec vous et ne ,_l CARTES CADEAUX GRATUIT *
vous laissez pas saouler par son patois local, à l'instar de l'ineffable
FRAI S D^ ENVOI 35F (GRATUIT A PARTIR DE 50OF D'ACHAT)
un ENVOI EU COLISSIMO A5F ETRANGER DOM - TOM + 65 F
I

BerU^d Lestrée qui répliqua à utt adversaire, qui l'avait noyé sous !

de paroles en américain pendant un quart d'heure "I fuck your


flot MYSTÉRIEUSE par tranche de 5Û F
mother ail night long" avec le plus pur accent français.
ITOTALA PAYER
L NOt^ Prénonn

N" Hue
Code Postal l....l....l-J.,..L..J VILLE
le règle par lJ Chèque Q Mandai Q CCP Signature
dossier
Suini«or> "boule die haîhe

AG^E99/ON
Soyez vif. Durant la partie, un certain nombre de rythme de jeu à l'adversaire. Si, par exemple, vous
facIeuTs vont vous pemiettre de maîtriser !es événe- jouez un jeu très n^ide et violent, vous devez impé-
ments. Votre adversaire doit être en pemianent état rativement jouer vite et obliger votre adversaire àen
BODY ODOR de stress et de frustration. S'il perd sfs moyens, il faire aulariL De ce fait, la masse de dommage que
finira par commettre des erreurï. Parmi les Imcs les vous lui infligerez en début de partie lui semblera
Une des tactiques les plus immondes plus efficaces, on compte particulièrement meur-
te nerfs consisie " cherchera prin-
de la guerre
pas se laver pendant la semaine qui
i ne le fait de demander des
infomnations en penna-
Çaîne fait plaisir
trière et il

cipalement à se défendre,
précède le tournoi afin
der ses adversaires par des effluves
d'incommo- nence à son adversaire.
Plusieurs fois par lour.
de tomber coriTre toi^ contrant à
vers, 11 risque
tort et

même
à tra-
de
nauséabondes a.u point de les décon- intéressez-vous au nom- ça va fxa9 être
A
renoncer à vous attaquer.
votre jeu
centrer totalement. bre de cartes qu'il a en ** conEraiio, si

main, au nombre de trop dur... est lent et que vous vous


manas engagées ou destinez à poser une
d^^ées, il son nombm de points de vie. Vous avez combo sur la table, vous da'ez ralentir le rythme
aussi la possibilité de regarder son cimelière et de pourendormir l'autre. Dans les parties oij beaucoup
compter le nombre de carte de sa bibliothèque- de pemianenls sont posés sur la table, vous pouvez
Vérifiez sj-stemaliquemenl au premier lour qu'il a tenter la teclinique suivante : hésitez très lon^mps
bien le nombre de cartes requis en main. De votrç à lancer un sort puis, tout à coup, tapez toute votre

côté, n'héitez pas à tripoter vos terrains pour le mana et annoncez très rapidement plusieurs sorts.

déconcentrer, \'os créakires peuvent avoir de la per- L'adversaire va vraisemblablement oublier œ qu'il y
sonnalité. Mes Erhmnis. par exemple, accompa- a SUT la table et mal réagir Dans tous les cas, exigez

gnent toujours leur attaque de la musique du géné- qu'il annonce à haute voix ses actions et la fin de
rique de "Hawaï, police d'État". Imitez également chacune de ses phases.

les bmits que feraient vos créatures ou racontez leur


hlstoiK pour amuser le public. Si vous n^elfô doué pupprr w\A9T^
ni pour le chant, ni pour les Imiiaiioa^, de simple Si vous appliquez bien tous nos conseils, vous ris-

bmits de bouche peuvent tout à fait convenir Un quez de voir vos performances s'améliorer, et même
autre moyen d'affirmer votie supériorité est d'em- de gagner des parties apparemment perdues,
ployer en pemianence le voc^ulaire Magic (cf, "Hammer" qui maîtrise parfaitement tous ces Irics

L£S ARÈKES lexique). D'autre part aye^ toujours l'air de maîtri- en a fait la démonstration lonï du Pro-tour de Long
ser parfaitement les règles et les ruling^, même si Beach face à Tom Guevin, qui avait un jèU très supé-

Du 27 au 30 décembre %, Excalibur c'est faux. En r^rmant ce qui vous arrange, il y a rieur au sien. Après avoir été parfaitement imbu-
organise un stage d'entraînement de fortes chances pour qu'on vous craie. vable avec Tom pendant les deux premiers duels, œ
Magrc animé par 5ilvère
intensif à Dans un autre ordre d'idées, vous de\"ez intoxiquer dernier, stressé à mon par l'enjeu du tournoi

Bonhomme, le champion de Franœ \'ûtre adversaire. Par exemple, en utilisant toujours (2000 S !) el le comportement de son adversaire 2.

1996 Le but avoué de ce stage est vos quinze caries de side board et en prétendant demandé une pause d'une heure pour aller vomir
qu'an moins quatre des prochains avoir une réwr\'e q)éciaiement conUe lui. Vous pou- ainsi que le secours d'une infirmière. Rœultat,
meilleurs joueurs mondiam de Ak^ vez même prétendre jouer certaines cartes dont va il ^'Hammer" s'impose facilement dans les trois der-

soient passés par VArène d'entraîne- se méfier, comme des contres, et n'en jouer aucun. nières parties face à un adversaire affaibli et décom-
ment. Au pragnimme un tournoi de: Mieux, si vous jouez bleu, après chaque sort lancé, posé. Guevin avait beau avoir un très bon jeu, il

type différent chaque jour, des cours faites semblant d'hfëiter à contrer. De temps en n'avait plus Tesprit assez clair pour en tirer partie.

ihéraaliques et un bilan final. Silvè- temps, vous pou\t2 aussi négligemment laisser
re ayant souvent eu à faire les frais des échapper une carte de vutiï main pour le troubler. Timbre Poste
techniques de la guerre des nerfs, il Dernier point, il fst recommandé d'imposer votre Joueur insupportat^te.
axera notamment certains de ses cwiR
sur les moyens à mettre en oeuvre
pour y faire face efficacemenL
Rensei&nemenls et inscriptions :

Excalibur Metz (03.87,74.95^58) ou


le Customer Service de WoTC
(01-43,96.35-65)-

FLWJiFRO-lDUR !996 à ^udx' Mariijiistiœ ([Link]. à dmiie Tom (hniifixtig 'Atisn-aitij


- Vannfuetir

18
1

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ÎHÛIlBDids Hoirs ÏF *^ portOrùft

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GRllTQUpDUf^iilHOfTiniândE
WonJiû-n^nide Comfienidium
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J.R.T.M. 2ed llï ^(jrnurD
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Honor of [lie Ssmiira/
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Mage,(e Evre dss rcgla OVNI sols qui rmlj peni»
^^ L"ivieïie dei ProforKteurî
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JM WAFGAiiiiS l'AE'ilASl'ï QooACT ^


78 bcHHiiefï -HWlb-b,
Te nur.'GxirJwTef ror
OUM5UN AledeHinAgïnf
Infemo, BjeaiUe det Ab;ri»« "ErpGladiMP
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Sntier* I bocflTf^ulfet • Par Couiripr accompape d'un cliEQue
MuC-int Chronicles
fcdic Anifôcts ufAthûî Mutant Chfonute î<irf Ed. QD d un mander du mM\ global de là

f*an ïït* Mr5[rBS of[/reV»J CDfTlEndlldE


NEPHIUM II
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Q-Gimuiuum £rpaJiSKin ''Sa
SforWrï •Magic 4(h Ed.
Càn«actiid i^hBSM Surter + U.W-T
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NaïuiE 4*7 7 SortHS * 3 Clfflls ^'^


BwSïr 'S •Dc1DHâ[Link]ât:[tilprvo5
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Le Irvi^ iIb Shauni
tnipire SûT*ti BtitJq HjirT? l-fl? /s M boostert * 10 olfeds 4Ï4 âclialsdepnûaEinçE nous sonimES
Shadfiwrun lnâ Ed 'ICE Age
EKpbfv uv^ Le Seigneur des Anneau» niivErl5?pssur/insquefi^J3ritfief
Dh Pcmms et dM Ombres îurterVf
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BomccrVF 43S 13 7Sarttiii + 3olfei-t ^15


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Gunfe- de rHcniier iJe l'Empre AJIwnçes
Ecnn 5PELLFIRE
S^[Link] Reviseditauletir) StarwrVF 75
T>^ Shotto" Cocir-r
StarWàn Uyc ActiQn nr<^ BootTiu-VF 21 10 bcuawrs ---
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Tijldofinejedi 275 iO 34 boDsters *- 1 1


ofTerts 544
SroTer îrd £di[jOn
Sroirer Jù. £(KR)n 275 SO Chronidei
Booîier lÉ
TnwlaRK -RotfCfJûft &0Dsîeii *72 M lOboûEiei + ioflefls ISï fiHiayiEcommiDE
'forpctren flcdTrTiî flooîreri */? J4 34 bDo^li^ri + 1 1 ChlferU 544
t&twiJ Qjlabs Fallen Empira
JhK Qi^y and ûv Dimti
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farriidjrtTi Survppflf Guide
V^n\pvre: l'Age desTênêbre* -OnKOfiomican fiaateis K2 '4 8 SarEfirt + î ofTerb 2 bcoslers 472
7hAdf,<VN«nWrK CiHTSiarJlfnopJe by ^J^gl'E^ Bofficer ? DÉPflSSflllT450F
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Smut 430 47

^aniu'n ^^^"^
Monde des Tênêh'CSi France BoKref -Î75 N
RutÉifa i Qjtr:recrrjia^
GURPS Wrarth - FILES
Da;hjiK^ [>nçili:iï J Magit The Giicherirg. Magic L'A^iemblée.
VjnpirCï
Arr:çnHa.-liv W^tf HunI Icc Aeg, Ere Gbciairt Aniances £ Mjrjge
4M J3 X-fiiei Staitei 547 50 eï marques
son^ de^ n dépoïéc^ parWiiards of
^ing fnjfiliearti'Sniry fticft:
Kin| /ronTieûru'OiarûCTfrftidc 4M f3 XfiB&eoaa 5i6 ii 3asi, lnc,ToTJ5 droiiî f^ervpç
the Coasi
Vous êtes

"accro" à un
jeu ? Vous
souhaitez
rejoindre

le "village global" des

joueurs qui partagent


"on Une" la même
passion que vous ;

Plongez-vous immé-
diatement dans le

guide exhaustif des


Donjons Interactifs du 'Net que Sara Edlington vous a
œncocté après une immersion totale dans l'univers

des MUDs et des MOOs...

Mis à pari une demi -douzaine de rôlisles (Multi aser Objea Orienlated environmeni ttescomniunyutffidiiite'rêLs voient

qui iromifnï !e temps de se réunir pour se ou Donjon :i Environnement Interaclif)^ e jour, les personnage tombent
li\Ter ti leur passe-temps pmfére, vous tous quant àeux. sont un ds nombreux avatars amoureux puis se se'parenl, des

iBnde;ibitncom|i1equ'ilesi déplus en plus des MUDs. Tout cela est hien beau, Lillez- comte éclatent... comme dans
(iiflicile de trou^^r un paitenaire pour une TOUS me dire, mais coucrètenienL qu'est-ce la \ie de tous les jours, à la diffé-

pelite panie de Magic. Si cela peut vous que ça reccmit ? rence près qiic tout cela st' de'rou-

consoler, personne n'y peui rien, c'est la\1e ieauFarWesi^dansl'eî^^aceou


- nous a\î«i5lousnc6 petites préoccupations \'om TOUS souvenez de la pa'mièie généra- même dans (les uni\ïTS tirés de
bassement matérialisles et le jeu doit leur tion dai jeux d" aventure sur ordinateur, bandit dessinées. On tmuve des
céder la place. Mais si wus êtes ^TOimeni nest-ce pas ? Aœnains poinLs cruciaux de centaines de Mt'l>s et de MOOs différents.

fan d'un jeu, vousn ave/, aucune cïcuse. Il vos périples, apparaissaient des fenêtres de Sans parler desdiftérents sous- produits aux-

vous suffit en effet d'un ordinateur (plus texte qui vnus permetlaienl d'avoir accès à quels ils ont donné te jour et de tous les autis

son mîcropnices&euresl nrmL mieavc esi) des commande telles que "prendre li\Te"", JdR on line que Ton peut irou\'er sur des ser-

pour vous consacrer des lieures entières à "lire livre", etc. Les MUfte sont conçus sur veurs comme ConipuServe.
voire hobb}' favofi. Oubliez les jeux infor- lemême principe - œsont des jeux basés sur
nialiques dans lesquels vos adversaires sont des textes, comme leuis ancêtres, mais dans Certains MUDs sont des jeux de rôles

géré par un microprocesseur : non. avec lesquels évoluent cette fols des loueurs en fantastiques tout ce qu'il y a de plus

un peu de savoir-faire, vous allez pouvoir chair et en os denière leur ckissiques, d'autres ont pour toile de
^A«OS
jouer avec des dou^-aines de gens qui par-

tagent les même* goijlsque aous, ou qu'ils


écran, en plus des
sonnages créés et gérfe
per-
-Les f^fdes fond runi^-ers de Sl:ir

encore se déroulent dans celui des


Trek d'autres

soient dans iemonde. par l'onlinateur. Vous léf;endes de la Tal>ie romk et du mi


pouvez parler aux .\rlhucetc SivraiiiMit^ousiïetiDii'

ÏjES MI^Ds et les MOOs ne sont ni dts st\les autres personnages, les y^i pas \olre bonlicLir dans le lot.

musicaux, ni des mouvements de mode -


combattre, les accompa- c'est à désespérer Chaque MlïD a
ce son! des joix tk: rôles (hi line, qui se dérou- gner dans leur quête el ^^ g son but propre dans ceux fondé
:

lent en ti:mps ruelles MI;Ds(iMulli L'sers plus Si affinités fcf. plus - O© ^ qO ^^^®'"" sur 1 expérience, vous devrez pro-

[ïunjïeons ou Don)or3s Interactifs) ont vn le loin "Les princesses fO»®* grssËTen gfa\tisanitm à un tous les éche-

|oufenl'ï(Oetontconniiun\çrilablebouni binaires ne portent pas de lons : daiy; d'aulrts, vous devrez faire aug-

avecladémocTalisittiond'lntemeLl^MOOs ceinture de cliasteté"). menter votre statut social au sein de la liste

20
1 ' inve st igateur
fuels enistent :
Les MUDs
1 ' investigateur
WTIO des joueurs - qui ressemble au
fanieiLK Whos Wlio ? -, le slaliii le pliis éle-

vé élanl celui de W'izard


D 'aulres jeux encore sont basés sur le sco-
(cf. plus bas). k/TS PE CONNEX/ON
re du peiM>iiiiage el certains d'enïie eux
uîilisein luênie une combinaison des trais
sy^tènics. El si cela iVélait déjà p-as assez est en effet possible de trouver que)ques logiciels spécialisés dans l€s kits de connexion et sur
compliqué connue çi sxhez qu'il existe
S'il
les CD-Roms "cadeaux" de <:ertaiiics remues consacrées a l'informatique, le plus simple, notam-

diffe'reiiL^ î\'pes de ML'Ds, que l'on peut ment si le logiciel en question n'est distribué que par son éditeur ou sî vous u avez pas sa derniè-
gFfisièrenient ranger dans les C:Uï%0TieS re mise à jour, consiste à le lélédécliarger à panir des seAeurs présents sur le "Net,
âui\-anles ;

Netscape Navigator
• lesTiny MTOs : conlniiremeiil à ce (comme smi nom f'ifidiqtte...)

que leur nom pourrait laisser penser


[]\.D.T. : tiny = jietilen anghiis], ceà jeux I) SiteWeb:hI:tp;/j'[Link]/fr/
nesoni pfls limités. Ilscomiennenî. mieux

aux loueurs soiihailanl faire une petite 2) téiédécliargement


partie sans se prendre la lèle qu'aux pu- '^
shareware PC: ftp: //ftp4,[Link]/pub/navigatoj:/3.0/ Windows/
ristes du genre, c'est tout, Miiis ne vous y * shareware Mac: [Link]
ironipezpas. iLspeLivemparfaJtancnt\"ous

permettre de commencer ratre carrière de Internet Explorer


TOliste 01! Une. Les Tiny MLDs nul. à leur (comme sou nom /'iniHtffw égakmenL.)
tour donné le jour à d'autres jeux dériva :
' les LP .MLiDs : les bng Pla} MUDs (ou I) site Web : htt:Ei://[Link]/ie/î[Link]
ML'Ds de campagne, \ii\i opposition a;ec
feprécédenis) se rapprochent déjàplus 3) telédcchargement
dtsJdR clissique. Les joueuis y évoluent *frœil'areJ'C: [Link] C,com/msdownload/ieinatâll/msie301m95.e3te
eu groupes et i^SKnt comme ils le feraient *freeware Mac : fftpH//[Link]£[Link]/m5aownlDad/iemac/

amour d'une table. Tuer quelques


monitres,:iauverquelqutî;^ri[[Link]. ras-

sembler bélémenLs d'une énigme -tout Ces adresses FTP ("file iransfer protocol" = télédtchargement) sonï celles des sites or^natix
cela fait partie de la routine du rôliste situés aux États-Unis. Four un accès plus rapide,
moyen. Le but ultime dans un LP MUD vous Urouverez ci -dessous les adresses de sites "miroirs", notanuiient situés en France.
consiste adevenir un Wizard(cL plus bas).

Us LP \U Ds on l eax aussi ^éré dts sous- 1 ) Pour PC


produits, dont la parenté avec les MUÛs - f tp: / /ftp. loria fr, /pub/pc/win95/netutil/
.

est p Bus éloignée; - f tp : / /f Cp. francenet . fr/pub/systems/pc/win/

• MOOs : également basés sur le s}"stè-


2) Pour Mac

medts .ML'Ds, dont ils sont une variation.


- ftp; //ftp. jussieu fr /pub /mac/ info-mac/ .

lesAlOOssonl trè justement caractérisa


- ftp: // ftp .univ^ renne si fr /pub/Macintosh .

- ftp: //ftp loria. f r /pub/mac /umich/ .


par la cttalinn suivajile, extraite de Tin-
îroduciion au Moo de la Bibliothèque
Publique d I ntemeï : "un des gnuids avan-
tii^des MOOs est l'interaction. Cette pos- ni à quelle heure. Vous pouve7-TOUs con- Si V0U5 voulez modem, un :[ccès au "réseau des réîeaux". de
sibilité dinieragir avec les autres joueuR necter el jouer n'impurte qu:ini de jour
avoir un aperçu bons rat^iKirts- asec [Link]' Télécom et un "lo^-
de ce qu'est un
eia?llede[x)myiragir ccmme de nuit.
M yo, tous pouvez. del client" [N.D.T. : Iniemet, qui est un rfeeiiii

sur son environne- Attention cepen- vous disposez d'un ijifoniiaîiqiie comme tni autre, met en relation
ment (tables, chaises,
"Maintenant que d:mt :ieréeautsl
si

alwnnemeni i dtsonJinaieu [S clients avec des ordinateurs ser-


CompuSer\e_ ««yer
animaux, etc.) crée votre "logiciel client" très encombré en
l'un des MiO^ljrcwi içm
vïiirsi Its pEemiers tallisent les services oiïerts

un soirâîel tôt le ma- par stconds]. La puissance de votre modem


e'tïit d'esprit favo-
est prêt, vojs allez on Une
serveur Bien
qiae propose ce
qu^it ne
le?

rable à \:\ œiislnjction tin (les Anie'ri- importe peu car. à moins que vous ne tapiez à
duûllageglobsL": pouvoir vous lancer cains ont \':\vai>
ç^agiss* pas esactemsnî
la uiei^te de !a lumièrt. \'ous ne serrez j)as une
de M UOs, vous pourrçj-.
à corps perdu taf;e du nombre) qujnd même avoir jininde dijïérence. Je voii^ reconun^uide toule-

• MDDsileurprin- elilde\1ent alors un avanL'gaût de ce qui futs de prends un nnïdem a\ec uu débit d'au

cipe de t onction n e- dans l'aventure." très difficilecie s'y moins l4-K)Ûbauds-


ment est simple, l^ içirauvet

ML'Ds pennetteiU à différents joueurs, où Vériiiezhien que muç kit logiciel déconnexion
qu'ils soient daiis le monde, de se connec- compiEnd Telnet [N'.llT : Telnet est à la fois

ter et de jouer en leinps réel. Ola peut par- MOI SKnVV^lJli un lo^ciel et le protocole d émulation de Icr-

lois soule;er quelques difficnlléspraîiques Maintenant que vous save;; de quoi il le- minaJ sur InicmeL Pour faire court, l'émula-
' par exemple, ne pkis savoir à quel joueur tourne, comment jouer concrèlemenl ? tion de ttïTiiinal est une tecluuque qui consis-
' -L^ a\'ez doiuié rendez-vous sur le net, Pour cela, il sons faut uii oitilnaUîui; un te àte œnnectei depuis une m:!cbi ne distante,

22
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Ecran Néph.2ndEd 95F Hcnsn Vampire 60F 30 BûosEers - 6 Oflcrf- 570F
t^iiSCTnmlBieUjnniL'n 50F
Le serment Orphelin 47F Cendres. eiu>: cendre? 93F ALLIANCES 17F
Liens du ^ang 59F Magic Sel débulanls
BBtiaicho'alicrerTanl 50 F Diapason d'orichalque 44F Chicago la nuil 150F Magic 4'ed. Slarï (l/]0) 59F
p>acDdaid chev. unani âOF n9F
HaUoween/ Siroz Succubus cl ub SSBaners-^OlTcHs 47 :f
du Royaume SOF 19F
Diablerie au Mexique 90F Magic rcd,hD0SB(l/J6)
SaFré nOF Elixir 114F Guide des joueurs 163F 30 Booster^ + 6 Offerts 57(]F
BrïioTtTitOTS Plast. 75F 12F
32F Toréador 103F T«rr«« Natales {]/«0)
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\\ a r hammer4Q.O0O Le Li^Tedu Conteur 146F 8 Sianers + ^ORerts 472F
Polaris Tel [Link] [Link], Boos* (1/3(0 19F
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ler Spoce du Chaofi 60F Pînnacle Mekton Z ^ Livre de Base Z36F ÎOBocsiers + ûOfTetW 570F
Ecran 95F Renais snnce (1/60) 10F
Marshall Law: Deadland Se. 97F 4;! BmvsteTS- IS Offerts 420F
NECROMUNDA, EPIC Palladium Chaugelîn Li\TedeBa5C 24fiF
MAGIC VO
^^ arhammer Quest ,

NighIands:NiglitbaneWB;2 109F
Memoirs of Auber of Faerie 1 29F Nephilim 2nd , LisTedeBasc 2fi5F MIRAGE StâHef S9F
WARZONE TSR IOâmn+2 SLm-:Boo5lOflêilf. 5?0F
265F MIRAGE Boaster 19F
ârzooe, ngic^ NightprOWler, Li\'redeBase 156Y
5nF
"PazV àîUmXc Eye lo Eye 42F Ecran 94F
21 Rot»siers-9 0fiêrls
H^AC^AH 54F
Aventures à Samarande L31F
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L'atJas de Samarande
VISIONS en Prevîtw
donl Z Baoslers
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AD&D Fallen Empireï (1/âO) IZF
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RAV'ENLOFT, Boilc de Base
La Demeure de Strahd
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Joorr d& DEMONS dan^ l'ENFER Monstres de Ravenlofl I33F Avec Iraduction règles
Amor: the Land 1 S4F CoitLici Mortel ô5F
lu àefi
de DANTE. Starter SSF
3a "^tnm pour Les HurdcR, au 60 mm pour White Wolf Guide des Vampires 99F
Booster 17F
Seigneurs Démons Un Fcsiin de GobeliTis 126F
les
Mujnniy2ûdEd 87F
Le navire de ITionKur 1 19F
TradmgSta^on2 13F
Télèpho nez-nous
Oblivion 71F Le guide Van Et. des Fanl5mes 1 19F
Trading Scason 3 13F
[Link] Base IS^F Terres du milieu: le^ Magiciens,
[Link] 2S5F Divers Liberté 163F Star Wars, Mythos, Spellfire,
Vorid in Flame Final 408F WitchcraftRPG 157F Tribu i'esciflves 78F
Vampire Dragon Dice, Rage,
,
L'Alliance voilée 99F
Horld in flame deluxe S 6F
1 Magazine TCG La Vallée de cendres & de feu 1 30F Middle-Earth,NclRunner,
îçlomatic 299F Alkemyal 35F Besiiaire de Uzsk Sun 1 05F Guardians Arciidia, L 5 H,
léiaitunc fois... 114F NK pnx sDnl valables ûans la Deus, Siar Trek, des tradings»
liiniie des alock aisponiftLflseljLBqLj'âpanibiDrutu N" ÊnivanL et sonl suBcgplihIas tfflire [rnxJtfié5 sanE pféavifi

.hiùo ir.1 Anji Fm jXiar-jairft Uipan," MulnvErse ami flasinarTH]e5 dê[Hi5ÉE^ par Wi.îii'd ollhe Cca^l
Al \--rri=.<i IN'C Tdhï droila f eservea.
,

1 ' investigateur
à une auLœ en lui faisîuil croire que l'on Tra-

vaille sur un teniiiEial local. Ce praloccle per-


LES fWNCCSSCS WNAfRtS NE POKTEMT PAS
met de se balader dans son arborescence, de
PC CE/MTURE PC CHASTTTt
lajicer des programmes, eic.]. qui est la prin-

cipale "passerelle infonnalique" pour jouer


aux MUDs- S'il n en fait pas partie, vous pou- Si la perspective de relatiions sexuelles "on" line excite votre curiosité,
\'ez également le Iroiiver sur les CD-Ronis four- saches que certains MUDs ont pour seul thèrne le sexe, sous tous ses aspects.
nis avec certains magazines irfonnatîques. Vous n'êtes cependant pas obligé, si votre personnage trouve sa moitié, d'al-
Vous pouvez également le télédécharger, ainsi ler "jusqu'au bout" : vous pouvez vous borner à un échange sulfureux de cour-
que principaux logicieb de navigatio[i
riers ou des dessins érotifiues avec ''l'autre". On constaiie parfois égale-
les (cf.
ment qu'une alliance de circonstance, une coiplicice ou une amitié née dans
l'encadre pi^e précédente)
1 environnoitent de MUDs plus ""classiques", peut déboucher sur une attiran-
'

ce sexuelle réciproque. Si cela vous arrive, tachez de vivre votre passion


Pour accéder au site Telnet, le plus simple res-
à l'abri des regards indiscrets et de respecter toujours votre partenaire,
le encore de vous y connecter via un serveur qui reste un être huinain derrière son écran.
Web, en utilisant un "brm^r" du maidié (Neis-
cape Navigator ou Inter-
net Explorei; par exemple). Il n'y 3 pat, dès leur page d'accueil, mais pour ]a plupart,
i propre-
Paraïuétrejî votre logiciel
TTient pirler,
œ sera lors de lupreniière connexion au jeu
de navigïition pour qu'il dEdifTér^ncf deruture lui-même. Rien de bien extraordinaire la-
I

relrou\«, sur votre disque ejilreMUDselMOOS. dedaiis : on vous demantlera sommaire-


miis pluEbr une dilTé-
dur, votre logiciel client menl qui vous êtes et quel tj^je de |ïer-
zcnce df ^egré. En
Telnet, Quelque snil le lo-
bref, "Tespèce sonnage vous sotih:iilez incamer,
giciel choisi, liwz scaipu- MOO" constitue
leusement la documenta-
"une des multiples
CRÉATION DU
formes jdopLHS par "le
tion qui l'acaïmpagne- si
EciireMUD", Si l'on a pERSONNAÇE ET
vous vous précipitez surle tendjRcei l*s mttire PERCEPTION DUpAQireTAgE
Net siins êtie pasK par cet-
sur le même Étape suivante : la créalion de votre per-
pied, c'esi sans
te étape, ^'ous risquez de sonnage. Chaque .MUD ayant un s)Slènie
doute p^rce que
peitiiç à h fois votre temps tes joueurs débu- propre en la matière, cnnleiitea-\'ous, une
et votre argent à tenter de tants se iQur-
fois le i^u choisi, de suivie les instRiciions
neni natureîle-
vous wniiecier au .MLT) de qui vous seront données. On vous demiuide-
mem %ers les
\'05ré^'es. MOOs, plu-^ ra uni? nouvelle fois, à cette occasion, de
con«viiu>t. diiis clKjisir un mot de passe : faites en sorte que le
le^quHsonpeuL
MainlenajiL que votre "lo- vôtre lie soit pits trEUispareiit ([l'utilisez
cûmm unique r
giciel clienl" fôlprêt votas avec les autres pus, par exemple, votre [lom, le nom de
allez puvotr vous lancer personnages sans voire personiia|^e ou un mol de passe
forcement savoir
àcoipsperdudansra\'en- co]npose'de"micra"oude
grand -chow du
ture, Aupuraviuil, vousde-
jeu lui-
"MUD").
vez quand même déler- même.]
miner avec quel t\pe de \'oii5 piLm?z bien entendu nindifier œ
MUD vous allez com- mol de piSise par la suite si vous îe

mencer voire carrière d'aventurier souhaitez. Si vous jouez à plusieurs

binaire, La plupart d entm eux dis- MLDs en même temps, utilisez îUiLinl

posenl d'une page d'accueil sur le de mots de p;Lsse que ^olis :ivez de per-
Web, qui vous renseignera sur soji somiages et, surtout, ne les révélez à

adresse [nlemeL l'univers dans le- personne.


quel il se déroule, l'objet de la quê-
le proposée, etc. La meilleure f^on Lue fois votre personnage ^ir-

de commencer consiste à utiliser le tiiel créé, que vous reste-t-il à


nioieur de recherche Valioo (que faire ^ lïncore un peu de lectu-

l'on peut trouver à Tadresse sui- re. Dès que \'ou.s êtes connecté au
vaaile : hllpyAv\\v:\'alioo. coni) qui . serveur iiébergeanl le jeu, ta-

vous fournira une llsie impression- pezhi coniniande hctp. \bus

nanle de MUDs el de liens vers nurex ai[T5i ams à unécrLtn


d'aulresJdR on line (qui viendront réc:ipitulani la liste des com-
s ajouter à celle figurant à la fin de mandes ^icœsibles à \o\i^ per-

cta article). sonna^, les iitstruclions don! vous pourriez


avoir besoin, ainsi que d'autres infonnations,

Maintenant (|ue vous -av^/. l'adresse -Assurez- vous, avant dévouai jeter la tête lapre-

ài ML'D auqtiel \ous voulez vous 'Jï- mière cliins l'aventure, que vous les avez bien
tx}UŒ \TJUS êtes prei à vous l:uictn toutes asjiimiliis. ce qui voas évitera bien des

baœ b plupart des MLîDs, on vous deinaiide- probleEiies et d& contestations par la suite, sans
niwus identifier - certains vous y inviteront parlerd'une facture de telépbonephanionique.
1 ' investigateur
t^MUDs
Cenains MLDs mertenl dailleun^ :i la dispo- permetteni en effet de modifier le MLT3 lui- La plupart des MliBs proposent en outre un cer-
sani des jeux
aïkm des- nomeauN: joueurs un espace leur même. Ne croyez psis cependanl que ces per- comme IcE tain nt^nibn^dequètes. Si vous souhaitez tenter

:ivec ces coin- simnagespeumit être leuïés d'abuser du pt)U- autres, mais les coup, tnpeî ïnfo quesls - vous sautez alors par
permeitani de se familiariser le
lEe-ns qui st nouent
mandes. Les plus couranlcs sont celles utili- \'oir que leur coulèrent ces commandes ; les où commencer lavôtre.
entre joueurs
sées pour communiquer a\'ec les autres pro- Wizartk son! toujours des peisonnages très b^ruires peuvcïil

ïag[[Link]îesquesîiy. Utilisez laconimajide expérimentés et ce sont les Gods of tlie MUD qui j%oir des répercus- MANUEr. I5F, SAVOlR-ViVRE
hck pour - ô surprise - voir par les yeux de onlélaboré l'univers dans lequel évolue votre
sions dins \i '"^Taie
À L'USAÇE DES
vie". N'oubliez pa^,
lOtre peisonnas;e et ^o pour le faire se dépla- personnage - ils veuleni que vous Texploriez pendant q^ue vous M\|AS BINAIRES
cer tmais vous 1 viviez jusqu'à la dernière jouea on Une, que Avant de vous jeter dans l'enfer du jeu, \0Lts
cet aspect des
d^ daine... ). L'intitu- oublielle el que vous
choses fiit égale-
deve? encore connaître un certain nombre de

lé de la plupart des preniez autant de plai- ment partie du règles non écrites de la\'ie en société' virtuelle.

oonHTiaiKles est suffi- Vojs pouvez vous siràyéduer queux en pUisir que peut Elles sont le fruit des réflexions et de Texpé-
procurer une partie joueurs les plus aguerris. Elle^ ont
snvnenlparlau t: dans onl pris à le concevoir rieiice des

lecasaxitraire. Itsins-
y connecter à de jdR. Dtsgcns
émergé difficilement, tuais elles sont indis-
qui se som rencon-
Buawnsqui baccom n*?nnporte qucllG heure Une ftsis tout cela inté- trés pif l'inlermè- pensables.

j-ré. connectez-vous au diaîre deMUDsse


K'^SeTL^ du jour ou de la nuit M['D choisi et tapez
sanï nidriés dan^
\'i«. ilOT^ on
h
TIC Si)t
Tout d'abord. Erai lez les autres joueurs coninie

commandes préce'dées ne^vs: vous aurez ainsi \'ous voudrez qu'ils \'0U5 traitent. Si vous êtes

d'un @ lie sont acces- accès aux dernières désagre'ahie, grosier. envahissant eti^.. ^'ous pre-

sibles qu'aux personnages ayant le statut de infos sur le jeu en question. Certains MUDs nez le risque de vous faire étiqueter conuiie

ttïzani ou de Gcxl of ilie ,\iUD (les Gods sont disposent même d'un bulletin de liaison, que pignotif patenté ou même, dans le pire des cas,

CES gens meneilleux qui on[ créé el qui sou- vous pou\^z lélédéchar^er à partir du site Web de ne plus poii\'oir avoir accès à votre jeu pre'-

wnl gèrent le; MLÏÏ^s. donc ne leur manquez qui les heljerge. En général, cette littérature féré [ainsi en décident parfois les Ciods of tlie

pas de respect, 1^ VVizards sont juste en des- fûumiille d'indications et de conseils pEedetn, MUD dans leur infinje si^esse). Certes, lesMLîDs
sous d'eux, mais ont accès à un plus ^rranJ donc lisez-la bien. De œlte façon, vous sau- sont des emironnementstièi "démocratiques",

nooïbiç de commandes. Ils peuvenl vous êti^ rez toutdestenanïsdt des aboutissants du MUD oùlesjoueu]ssoutparfnlsa>ii!^ultâparvoiede

d'une grande aide, mais d'uiie façon géfiéra- concerné et ne passettz pas pour l idiot dti vil- "référendum", mais si ar^tiienierest une cho-

fe mieux \'aut ne pîL^ les hnjwrtnner,) - elles lage (global n. se, Insulter les autres en est une autre.

mais [fi^îf! les.

I unrique
VPC
ADIN@ CARDS
VIDEO f

GQODIES
CARDS GAMES
DE RECHERCHE

Pour toute commandei câde


- .

1 ' investigateur
t Si vous avez
Les "bols" sontdes prognun mes informaiiques
Si vDiis a\'ez lend'jiice h abuser de ]anonyni:il le. être p:ïr trop envnliissant ne vous vaudm pas

que procure le 'Xet, lâchez de garder en ^ à \2 fac. un prix de sympathie mais risque au contrai- intéi^rês à certains MUDs. qiù laissent croire

inenioin^ la |)etile niés:iveiiliirv qLil esi arrivée


bichonnez- les. re de wus classer d;ins lacalêgorie "joueurpar- aux autres pariicipanis qu'ils sont des joueurs

à un joueur, que nous appellerons Georges.


\.K gro^ ordina-
teurs, lou[
licnlièremeBiicollaiit'^Cei^endmit si TOUS êtes en chair et en os. U plus connu d'entiç eu\
Geor^res, donc, prenait un malin plaisir, p:ir particulièrement réellKmentbloquéetsi aucun participant n'est s'appelle julia- jusqu'à récenimenLcertilins

personnage interposé- it ni;i^^acrer lespenioii- «uxqui fomdu en mesure de voils :ùder. touniex-vous veis les joueurs |jeii^eiit qu'elle existait réellenient-
calcul orienîifique,
nages des nouveaux joueurs, uiii^i qu'a inju- innombrables ne\\'sgroup5. \biLs pourrcit y fai- Llii autje des ternies n\tc lequel votL^ de^-ez \ous
wnl, par défini
rier el à allaqiier les PJ plus e^iïérmienïé^ que Et la connaissance d'une multitude de joueurs, falllilia^i:sele^1 'Net la^. qtii est le kips de leinp^
Eicn. pluE puj^-

le sien. bref, il eiaii de'iesïable. Georges se lia Mnts q-ue votie qui pourront cerliiinement vous aider utile- nécessaire m seAeiir pour exéciHer la coîu-
ordiTUL^ur mande que \'Cïil^ MiK'zde taper Quand le îé^eaLl
quand même d'aiiiiiie avec un autre joueur, lïieEil à rfôoudre votre problème,
dûmesiique et
que nous appellerons Martin, et Ils comuieu- est encombré, vous aurez parfois l'impi^ion
des us d'éiudJATits
cèrent à correspondre par messages e-mail. de pjr le monde Essayex également de repérer les aftrtux jojos que ctla prend des lieures.

milJuntCK comme le peironnage de Geoi^s qui han-


\\m Martin linil par {îécoiurir qui était véri- - -

machines pour
tablement 5on correspondant. Aussi, quand tent les Cûuloiis de votre ^ll^J. Souvenez-\'ous Dans certains MUDs, vous rencontrerez éga-
jouer aTixMUDE,
Georges tua le personnage nou\'cau venu de que le
ator^ quand même que si vous jouez à un MlîD par- lement des mobiles - rien à voir avec les lélé-

l'un de sfô îunis, Martin Uu donna ladretse responubt^df la


ticulièrement meurtrier ou centré sur les com- phonies du même nom. il s'agit en f:iiî de P\j.
salle d'infonna-
de Georges, Il y fil un saul et fusilla Georges baLs. voire pen^nnnage risque d'y passer Cela Comme partout, il en existe de bons et de
ijque tst persuadé
du regard par la fenêtre. Étranj^emenl. ledit qu'ils boisent \as:iiisdire (dnnccelEEvamieuxen ledis:mt), niaiivais.

Geoigfs ïirreLa au jour las iendcniiiin ses petites leurs «amens. mais \ oiis seriez e'tonné du nombre de joiieu R
boucheries virtuelles, qui s en plaignent. f^'oubliez toutefois pas que si, lors de vos
aventures, vous tiieii un "bon" Pi^J, un cer-

LES DINOS, LES DIEUX .Apprenez le vocabulaire propre aux Mll>i. ce tain nombre devéïiemenis désaj^réables ik'u-
DU MtïD, [Link] SORCIERS qui votis pennettra de vous sentir nn [leu [)la^ vent frapper votre personnage.

ET LES .AU'I'RES 'cher, vous" qu:md vous jouerez (une [idresie

Si, fraîchenienî de'barque' dans un jeu donne', partiailièreineiil utile en la matière est celle Bien entendu, vous enicndœz sans doute

nius ave;, besoin d'un petit coup de main, itpé- duMI^DFAQdeJeuniferSmith: parler aussi des Gods et des Wiiîaids é\oqués

\Gi un |)e5(Jnnat;e plus expérimenté que vous htlpy/^=\\'\v:malh.{»[Link]^'- jds/) plusliaut.

dans la \\1 10 llstt et denimidcz-lui ^entintenl un


peu d'aide, Liplupan du temps, il vous ré|)on- le '
"Dinos" jouent aux Ml't)s depuis très long- vous KN VOULEZ pUfS ?
draa\'ec plaisir la ^nuide majorité des |oueuT5 temps, Si vous commencer: :i leur parler, pré- VOUS EN VOULEZ ENCORE ?

souhaitant sincèrement aider les nouveaux parea-vûus au récit des souvenirs de T intéressé, Les y\\JD$ existent maintenant depuis plusieurs

venus. Attention toutefois là encore : être tou- qui voui fi^pellcra ininnmquablenient \otje ainéeeUeurmodtde fonctionnement à b:is^

)on[5 sur le dos d'un joueur, lui envoyer mes- grand-père 6'oquaflt les pn^ni ieis cong& pa}'és de icNte interactif commence à dater un peu.

sage sur message eL d' une façon plus ge'néra- tjulâiibêi^on, Ra»ures-^"ûus: la relè\'e est déjà prête. En effet

depuis le lancement, par CompuServe, de leiv


vironnenient de dialoj^ue \V'or[ds,%ay et avec

ta général isaiion du VirtuaJ Realit}' Progra^it-

OCJ OOjjVAiiilO':;^ iyr^i:: OrVi^'i^i^'^:^ ming Langua^e [N.D.T. : protocole de descrip-

tion d images en trois dimensions], nous


^^P** sommes |Teut-ëlre à l'aube d'une nouvelle ère.

qui ^ernt tourner en temps œel sur des PC clas-


Vous trouverez ci-deseous adresses de quelques MUDs
tes
siques des MLDs en 3D
MOOs
!

et avec lesquels faire vos premières armes.

Si iq)r€S avoir lu ces lignes, vous décidez de


1) MUDs
vous jeter à I eau, vulls vous rendrez ^ite comp-
• Astaria([Link] est un jeu médiéval taniastique.
te que [es JdR on line, toujoure très prenants,
• Endorian Empires (ht tp:/yiAr^^.usit,net/public/brick/eemud-htjnl) est un jeu
peuvent voas fjire vivre des moments de pur
basé sur l'univers de Toikiea
bonlieur. \ous pouvez vous y connecter à n'im-
• Génocide, (http: //v.-vr^,shsu,edu/-genlpc) comme son nom l'indique, esl ura "shoot em up".
porte quelle heure du jour ou de la nuit et
y
• Ten-35 est un jeu britannique, qui met l'accent sur le roleplayiiig et la coopération entre joueuis.
rencontrer une niullilude d'anus j
oueuis, dont
il est hébergé par Merica Oji line.
les persoiif lages sont prêts, de'lenninœ et annés.

l-e s\-stème de jeu des Mtl^ n est p:is plus dif-


2) MOOs
ficile à maÎTriser que celui d'un autre jeu de
• lli\BFATM00([Link] jeudet\pe"Guenede>
rôles. Enfin, souvenez-vous que ce sont les
étQiles".
joueurs qui. par leurs actions et leurs interac-
• Necro MOO <ht tp / /netmân coa edu/Mco htïïii) est uii MOO britannique.
; . . .

tions, tont évoluer ce^ jeux dont l'ambiaiKe,


• Outlaw MOO (tittp / / f lake org. 89&9} «t W jeu me'langeaiit Far Wesl et futur.
: .

différenie à chaque partie, ne tardera pas à vtnis


peieiiir prisonnier
3) LP MUDs
• K'dlpha([Link] Sarah Edlington
• Si VOLS préférez les nnivers fantastiques, essayez Ne^Moon (htcp: //éclipse, es, [Link]/}.
[Traduit par Titus Ineptus,
• Enfin, si vous ne vivez que par l'univers de Toikien, voyez T\\"o Towers
avâc l'aide pfécieuse àe
(httip y : /www angband com/ towers).
,

à la ^ûhW BJ
.

l-ajrent ''J'Ié chie

26
j

€aqimi& d& mirt&^ !


vous propose un amusant
lixir

voyage au pays du peuple Fée.


Comme chaque année, les plus
puissants sorciers du royaume
s'affrontent lors d*une joute magique,
sans aucune violence, d'où im seul
sortira vainqueiu:.
Chaque magicien dispose de curieux
composants de sorts et lance des
maléfices plus étonnants encore.

Les puissances magiques feront-


elles pencher la balance cosmique
de votre côté ?

Un jeu pour
toute la famille
de 10 à 110 ans.

Pour 3 à 8 joueurs.
.'-£ Ji ViTiCiiiks 9^190 VILLIERSLE 3ACLÉ
v^i^#

ORlfl
Ali lapon, même les sup-
Mangas, "japanirnation",
AU PAYS H
"replays", GURPS jeunes lutteuses
pléments Don>ans Se

Dragons "ofTicitlSi''
emprunLent \e graphism*
des mangas. El que vous le
croyez ou rton. I« de\ix
pereonnages dnicssus sont
d'authentJquH voleurs d* PaulMasonadécidé d'en savûirplusefvDus livre les ffuils cave, vous saves certainement que les mangas, qui dominent
BScD. Ci-dessQus, dem de son enqiiêle sur l'univers fantîjstique - àpmppement Tunivei^ du JdR japonais, sont un peu au Japon ce que les
guCTTJets "maneanisés" ei parler !
- duJdR an pa^'s du Soleil Levant ''comics" sont aa\ Etals-Unis. Mais le Japon produit à lui seul
en pied de page, deux
l£ Japon est un pa>'5 étrange et fascinant, qui a la faculté éton- plus de ces recueils de bandes dessinées que le reste du monde
Tuin^ ayanl subi le Tnème
iraiWinem- nante de transformer r'in:iporte quel fcrivain à peu près sain car les mangas sont la 'littérature" préférée de tous les Japo-
d'esprit en one Creakire capable de tenir des prqxjs, incohérents nais, jeunes et moins jeunes. Us traitent donc d'à peu près tous
pour la plupart, sur le monde de l' invisible, le myslère et autres les sujets ; la plupart se sont cependant fait une spécialité des

phénomènes inexplicables. Tout au Japon semble si différent distractions légères : érotisme, sports, récits de science-fiction et
que i'étninger fraîchement débarqué a bien du mal à ordonner d'heroic fantasj'-
la masse ehaoti que dffi impressions que le pavîsiKite en lui, Y Les peisonnagfs de mangas sont reconnaissables entre tous :

compris dam T uni^^re du jeu de rôles. des yeux immenses, des jambes interminables, des costumes
Mais il suffit que l'on commence àapprofondir un peu le sujeE criards, la prédominance de couieut^ vives et une incroyable
pours'apensvtjirqiierunivEiïduJdRjaponaisestloindêireaiis- palette d 'onomatopées leur pemiettant d'exprimer tous les sons

à exotique que ce à quoi on pouvait s' attendre - à lort ou à rai- possibles et imaginables. Le st}'le graphique ds marigas, qui
son. Dam la grande majorité des cas d'ailleuis, cet exotisme nous semble, à nous autres Occidentaux, si kitsch et si î\fM, a
fantasmé n'est pas au rendez-TOUs, pour labonneelsimple rai- '"contamine"' le dessin anime'japonais(la'japanimatlon" com-
son que quasiment tous les JdR japonais sont des clones de jeax me un dit aujourd'hui) et en a même fait une référence mon-
ocddentaux. Ainsi, l'univers fantastique qui -a fait le succès de diale en la matière. Ces éléments sont même parvenus à "vam-

Donjons S: Dragons chez nous fomie la toile de fond de la pi u- piriser" les se'ries T\' el les films : d oij croj^-vous donc que les

part des jeux japonais : œ n'est donc pas un hiasaid D&D est si Pû\^erKanger5 sortent?
l'un des jeux de rôles les plus populaires au Japon, El comme Les frontières entre manga, JdR et jeu informatique ne sont pas
vous pom'ez le constater en regardant les illustrations de cette étanches et chacun de ces trois unl^'ers alimente et se nournit
page Je> Japonais se sont boma, au titre de leur "conuibulion',
àpasser l'univers de D&D à la moulinetle du graphisme "façon
manga'\ qui bouscule nos idœs toutes fails des classes de per-
Ci-contre, GURPS
sonni^es au point de nous les rendre parfois presque niécon-
Rïng'''t>rcaTn, le supplé-

ment mnocrc i l'univers naissahles.

des }tuTies lutlf uses pro- Idem pour les jeuji infommtiques. les "poids lourds" (Nin-
fessionnelles. Qiiand Tious
tendo, S^a ou Sf>ny) en la maHèie sont japonais, ce qui e^lique
avonç demandé â Sie^e
que les productions locales à^isodes, comm^ fi?ïal Fa7iî^\
lacksonce qu'il en p^nsaîL
3 1 nous a avoMé nt jamais dominent le marche', même 51 les édileuiî améri-
en avoir eu un exempbire
cains tentent tant bien que mal
enire lï^ maius. Et bizjrre-
menL il ne voyait pas nûu
desefaireuneplaœau
pluscomTEient il allait bien
^ soleil (levant f) a^^ec la
'%
pouvoir en sortir unt ver-
série des ffîziî/ï^r)' et
^on américaine l
des IMma. Làencoœ,
et sauf e>icq)tion ne fai-

sant que confirmer la

règle^ la ^'mangamsa-

i tion' de graphismes est


de principe.

J^ MANÇAMANIA
A moins que vous ayez
passé les dix dernières
'fi
(,'
années, au fond d'une

28
envoyé spécial
^YINGU
issionndles :
SUSHIS
décidément, les Japonais ne font rien œmme nous i
f

ésdeux autres. Et comme les édireure japonais sonl passés Si vous en avez l'occasion, jetez-y un coup d'odi, ne serait-ce que
nirtres dans l'arl du conmierœ Iransveisal, U esl souvent diffi- pour vous faire une idée de ce à quoi peut bien ressembler un
dÊe de dire dans queUe catégorie un produ il a fait son appari- JdR japonais. Bien qu'il nés agisse pas exaclemienl du premier Ci-dcâsus, deux magideru
ttxL [£ produit que j
ai dans les mains est-il un jouet tiré d'un jeu de rôles jï^onais eux aussi "rnanganisés".
ésàn animé, lui-même inspire' d'un jeu sur console, qui tirait Ça ne vous rappttle pas un
p4u l« d^Ân animé D&D,
é^ se racines d'un manga ? Ou bien le manga issu d'un des- Lord qui revendique ce
hem ?

àianimé. lui-même tiré d'unJdR ? litre), c'ffil le premier à


Ah oui, au fait, le jeu de rôles... avoir âé édile sous lafor-

med'un livit au fonnal


jdr-mança imeme combat : de poche, ce qui oqilique

(slogan japonais) sans doute son succès

Se ODVçz pas qu'il s'agit d'une exage'ration de ma part quand extraordin aire Sous cel-
.

fepfeiKls l'exemple du dessin animé tiré du jeu de rôles... Ain- le fom^e, il a en effet pu
s. le leu informatique /'mrf/ Pa7ilasy a généré son propœ des- être distribué en librai-

sÉa aiimé et un jeu pour enfanis nommé 7J£'i?â:W<^Z/wl:iffi rie, aux côté des man-
r a donné le jour à une série de dessins anima qui ont iBTî- gas de la série Fighting Fauèasy, laissant aij]si ses concurrents

parf encore plus (ie succès. On ne sait plus aujourd'hui si les der- se languir sur les rayonnages des boutiques spécialisées. Outre
was uni\ç5 fantastiques publia sonl isus d'un manga, d'un le grand nombre de suppléments, de scénarios et d'articles qui
d^n animé ou d'un JdR La plupart des jeux de rôles j
aponais ont vu le jour après sa sortie, le succès de .ton/ ït^ar/i/est ^-
ont quand mène un point commun, un "grand anden" dont lement dû à une invention japonaise sans équivalent ailleurs :

fcdÉsmHlËnîdi[ft:îement:,&wï/lïïfrW, le JdR le plus popu- le "replay"' (cf. plus loin ''Replay" it again, Sam).
laire du pa}y Cest avec 5i«9Tï/tFfjrii/ que bplupait des joueurs japonais ont
fait leurs pitmieiS pas de rôlistesetsesfans lui sontd'une loyau-
té indéfectible.

Inutile cependant d'en attendit impatiemment une traduction


Au Japon, ^LiasimenL tous
carœjeune [OTie aiicun élément- qu'ils i^SE du Sixième de les personTuiges de D&O
|eu ou de l'univers qui lui donne son nom -qui n'ait été direc- sont dotés de pmtws
tement tiré des jeux américains publia dans les années 70 et immenses, à l'cflccptâon

du petit c\fTC grassouillet,


80, C'est la raison pour laquelle les joueurs qui ne sont pas des;
d-dessus- El les deux elfes
'^otaku'' [N.D.T. : des fans inconditionnels] de Sivord World ci-dessous ? Est-c* qu'île

trouvent que Tensenible manque d'ailleurs singulièrenent de ne sont pas lûul bûnnc-
ment jdorabtes avec leurs
^^chamie^
oreilles de cocker ?

En tout cas, l'idée de publier Sivord UW/sous la fomoe d'un


livre au fonnai de poche s'est révélée payante. Panni ses concur-
renisétrangÉTS^ on tmuvç en bonne place !a traduction des Règles
de Base ^\sGURFS [N.D.I : "gaapusu" en japonais], dont la
campagne commerciale a été un modèle d'aïkptaiion au mar-
ché japonais, Non seulement, elles ont été, elles aussi, éditées

sous la forme d'un livre de poche, mais on a paiement encou-


ragé les auteurs jiçonais à développer leurs propre supplé-

ments. Le i^tat ne s'est pas fait attendre la version japonai- :

se des Règles de Base pour CURPS a donné le jour à une

impressionnante gamme de suppléments décrivant pour la plu-

part des univers fantastiques propres e! portant invariablement

la marque du graphisme si caracteiistique des mangas. Cer-


tains de ces liviets sont même canément "à la marge" même ,

29
envoie spécial
au regard des critèies gurpsiens : ainsi GUîîPS Ring*Dreani, le System - Sv'stème de Jeu pour A^^turts à couper le souffle - si

supplémenl consacré aux Jeunes lutteuses professionnelles. vous voulez tout savoir) Et . cette tendance à sortir des produits

D'autres éditeurs se sont engouffrés dans la brèche : D&D a été 'laidement in^irè^ des originaux ^
est valable pour tous les JdR
édile sous la forme de I ivres de podie, ainsi que V^m'})ammer tout particulièrement pour les diverses "contributions" japo-
Pjnni ItsjdRqui ^4
n'ont pas été ïta- ?|^ pendani un lemps Mais les deux éditeurs onl abandonné ce for- naises àOtep;^??^.
mat aujounl'hui. Lesjiqxjn ais ont tellement bien inTégré le gm- Tous ne sont cependant pas de pâles copies. À coté de GURPS
on Irouvc \i gamme World
pliisme et les aichétvpes des jeux fantastiques occidentaux qu'ils Rifîg*Dream, on Uï)uve par exemple Sangokush! Etigï
0/ Dort nœ et . [c5 cordon-
niers étant toujours les jttus
n'ontmême plus besoin des originaux. (Romaf?ctof/lx^Vjj'œI(Jrïgdoj?is).?rodml^2ï¥j:)e^iCo^..ui\
mal ctuussès Bu^ido... - Deux autres \tm cccidentaux ont, contre loiile attente, m^irqué géant du jeu infomiatiquespécialisé dans les wargames histo-
lacieatiûnjapûn:tise./f^/;?fi:ia>w/t^7tould'abord. Bien qu'il riques, œ jeu apour toile de fond une légende chinoise du mê-
n'ait jamais e'te' traduit» beaucoup de créaleurs nippons recon- me siècle. Bien qu'il doive beaucoup à D&D, ce jeu fait :^3pel à
naissent lenomie influence qu ont eue son s>^tème de rœolij- une \'eision "revisiTée" du système de points d'héroïsme ^james
don d'actions et celui des poinis d^he'roïsme. ?&;^ ensuite, qui Bofid 007 (décidément lA référence des cre'aîeui^ japonais),

doit sans doute son SUCCES ison cSié "après moi le déluge", que qui pemiet ici aux personnagei dissocier l'utt lisation de com-
l'on retromç dans la plupart des mangas, et au grand nombre pétences hoi^ du commun à des tics de langage comme "Tu
de suppléments (très rapidement traduits en aponais) qui ont j crois vraiment que ces mauvaises flèches peuven t me faire le
vu le jour. moindre ma] ?" ou "Aucun d'entre \'ûu5 n"esl-il donc assesbra-
repourm'affrcmter?".
MAÇrC AU pA"re DES SUSHIS Au litre des créations purement japonaises, on trouve le RFG
Et bien sûr. il y a Ma^c : ik Gathniug. Bien ForîuîieBag [littéralement, la "bourse des

que le jeu n^aitété tniduit que récemment, — -^ ^ jeuxde rôles"], une espèce d'anthologie
Il a fait, dfe sa sortie, le même carton au annuelle regroupant différents jeux de rôles
GlTWJ
Japon que partout ailleuR. Ce qui, comp- et univers, tout particulièrement destinée

te tenu de l'obsLacle de la langue, esl car- aux: joueurs qui prêtèrent les s^ïtèmèi de
imeit exîraonlinaiie Une traduction vient jeu qui savent se faite oublier ou qui aiment
desoitii nrnisd'autres éditeurs lenlent^a- bricoler leurs propres régies. Contenant près
lement leur chance sur le marché nippon : d'une denti-doLizaiiie de jeux pour une cen-
Doom lYoûper, par exemple, aété traduit taine de irancs, c'est le tvpe même de concept
Cuardiam Heroô. cî-de^:suSv
en treize lances, doftt le japonais. Lfô pt¥- dont un édileu r occidental pourrait avan-
«t le dcnu*f ^rai JdR"
"

paur b Sjluïti : U tefhnolû- n]lères 'trading caitls japonaise ne ver- tageusement tirer parti.

gîp gra^hiqup uEilisèf d^ns ront pas le jour avant un an ou deux et il Typiquement japonais là encore, Tbhyc
VirhiB. Fighter Z ci-dessous,
va peui-êire révolutionner
y a fort à parier qu'elles ne semnt alois que NOVA est une espèce de jeu cyberpunk

IcS jeux inform cliques; des copies de leurs cousines occidentales et nMuantique ims lequel on utilise des cartes
d'avtnture si S^^ dcdfkde- seront inévitablement "nianganisées"- (difficile à iinaginei; mais pourtant il exis-
s'y atteler.
te). Bien que ces caries soient les mêmes que
LES HEBOS DU CBU UN pEU DE TOUT : celles A'Ereiiiuy - elles représentent les fi gurts du

ET PABFOIS N'iMpORTE ÇUOI tarot -. elles sont plus ten? à terre et un peu moins, comment
Ne croTO pas, à la lecture de cette description de l'unlveis du dire, californiennes,

JdR japonais, que je sois un élernel insatisfait doublé d'un ron- ^kelsii m N!ji\ ensuite, est un de ces jeux bizançs dont seuls

chon inécupénihle. Je ne nie pas Texistence de v'éritnblts peti& des Japonais pouvaient avoir l'idée. Jugez plutôt : il se déroule

bijoux et de créations dignes de es nom, mais dans ^ensemble^ en 1937, dans un petit pa^î situé entiï Allemagne et Autriche,

etc'es!e'^emeni\Taipourlaplupaitdffimangas,lesJdIipublié et met en scène des roboTs géants, inutile de préciser qu'il est, bien
sontsans sawur ou plutôt si, n'en ont qu'une la fideui Notam- ; entendu, inspiré d'un jeu informatique qui a fait un tabac, lui-
ment parce que les créaleurï japonais n'ont qu'un mot à la même tiré d^un manga à succès - je suis sûr que vous com-
bouche : productivité. mencez à mieux con^rendre comment les chtses fonctionnent
Us se soucient peu d'être ciéalife : sortir un nouveau jeu se léçu- ici. Et que l'idée de combattre les nazis aux commandes d'un
me le plus souvent à reunir uneéquipe de "techniciens' '
capable Meklon des années 1930 vous apparaît tout aussi évidente.
d'en assembler tous les éléments. Les Japonais ont une approche Enfin, si TOUS a\'ez ne serait-ce qu'une onœ d'intérêt pour l'Ex-
de la "création" en matière de JdR qui n'est pas éloignée de cel- Ueme-Orient, tous vous demandezsans doute s'il existe des JdR
te de la construction automobile. j;^nais mettant en scène des s:imouraJs. Rassurez-vous, il
y
Et, là aussi, les copies sont pléthore, Â peine ^7^^?^ avait-il réus- en Mon pre'féré est sans con\es]GDûïkûlsugeki, qui se quali-
a.

si sa peicée sur le mairhé nippon qu'un éditeur aponais pro- j fie lui-même comme le jeu des téléfilms (généralement meto-

posait àson Èour un s\'stÈme générique et uni^'ersel de créa- drramatiques) de samou r^. Ce jeu, qui n'est évidemment pas
don de JdR baptisé WARP (WildMmlure Rol^lnmg

\
envoyé spécial
plus "realiste" que Bnsbrdo. a ]'a\^aiitage de se dérouler dans tiemment les rebondissements de l'aventure. Il n'est pas éton-

un contexte que les oueun connaissenl parfaitement te récils


j nant que ce t)pe de jeu fonctionne si bien au J^n, pa^-s dans
dramatiques sont tous construis aulour du même type d'in- lequel chacun sedûitdeœ-nnaiîtrç la place qui est lasienne dans

trigue et malgfé la prépondéran- la société et qui met le res-

ce des conibals 'cliambara" pect des convenances au-

(N-D.T. : genre cinénialogra- dessus de touLËssaj^d'en-

phique asiatique qui privile'gie m^er ce type de jeu dans


l'aspect spectaculaire des com- nos contrées, oïj le "libre

bats à base d'aitsmaiti^jx au arbitre" des personnages est

dâriment de leur lédisme] on . revendiqué à coqp et à cri et


n"v' voit que rarement couler le où Tom voit parfois les NÎJ se
sang. Daikalsugeki utilise les faire incendier par des
rDêmes sj^stèmes de résolution joueurs qui les accusent
dation et de points d'héroïsme d'être trop dirigistes. Aff^ic: fixe Gafficring- ifiêriac

que k plupart desjdR japonais En outre, les "scripted


i fjire une penrw dans les
et offre aux joueuEî un back- games" conviennent par- nugujTiH nippons...
ground complet, ainsi que de faitement aux loumois et aa\

nombreuses illustrations de pay- conventions, qui sont légjon au

sages et de bâtiments de la penode concernée, éléments qui pavï du Soleil Levant, les Japonais rechignant à jouer à domi-
manquent souvent dans nos jeux. cile. A tel point que, si Ton excepSe bien sûr Tbk^'O - la grande Wm^ ^i ^c uni tes; lapo-
' \ luis qui onl inven-
scène japonaise du JdR -, même des villes comme Nagoya (une
lè fe genre ""com-
LES BÔLISTES JAPONAIS espèce d'immense zone industrielle portuaire de 2 millions lïJt de tûLmiIî géants", ce sont
s'EîrréRioEisENT d'âmes) revendique septou huit conventions mensuelles. Bien pourunt 1^ édileurs iméri-
Une des tendance tkèw\^ Irf plus marquantes du JdR japc^ que l'on n'y batte pas des records d'affluenœ (à 250 joueurs, cain£ qui domin^m \r. marché.
J^ùsâruiSjrdFGodîiIU,le5
nais fst sans doute l'engouement pour œ que l'on ^ippelle le c'est déj à une grosse convention) ces rendez-vous régulieis per-
,
Jqjiona^s fOntre-atUquenl : Ban-
"scriptd game" [N.D.T : littéralement, jeu ou sœn^irioprépa- mettent aux joueufs de se rencontrer et d'essayer un large â^n- dai a récemment ititçnlé un
rÉ]_Àrinvçrse da scénarios dasiques, les joueursconn^iissent tail de systèmes de jeu. De plus, comme ces conventions sont procès i FASA
id les grandes lignes de r intri^e qui leur est prapo?^ et peu- oiganiséespardÉSJoueuispourdesjoueuis, les gens n^vontqiie
vent donc se fùcalisersur le roleplajing, au lieu de guetter impa- pour jouer et dlffeiçnt leurs achats jusqu'àleur prochaine ^isi-

3615 MISH
Toutes les cartes, avec les

textes, invocation, cotation,.,.

Recherche de cartes par extension,


couleur, nom (français, anglais)

Commande de cartes disponibles


à l'unité

Dialogue avec d'autres joueurs

Quizz,jeux,..

Bientôt Star Wars...


envoyé spécial
te à leur magasin spécialisé. C'est

notamment par le biais de ces


conwndonsque^l/s^.
REPLAY" IT ring a, malgré
lhe<ki!i)e-

la barrière de la

langue, conquis si rapidement les

AGAIN, SAM loueuisj^nais-

EiTLE FUTUR,
tous les fôlisles font du rolq)laying sans le savou; du sinçle MÂDAMT: IRMA ?
Si fait qu'ils incarnent des persomages imâgir aires, un pro- Pour conciuiEf il a[çarajt asez

blème m^r subsiste : comment définir exaiSmieat œ qiK claiiement qu'en matièrï de
reœuviç le mlqjlaying et ce qui fait k différence entre un "bon'' et création, le JdR japonais n'a

un "mauvais' "
roleplaying. Un problème qui prend une aoiité par- pas de leçon d'imagination
ticulière avec les Japonais, qui redoutent pardessus tout les situa- à donner à l'Occident. À
tions embamissantes en public. l'instar des voitures nip-

U solution qu'ils ont trouvée, le "replay" IN.D.T. : "ripurei" en pones des années 60 et 70,
îaponais, traduit ^replay^' en anglais : littéralement, i^'tition m les jeux japonais sont en
ralenti], est tout simplement géniale. Un "replay'^ est la relation effet produits selon les
principes étemels d'effi-

cacité, d'unifonnitéel

defadlitéd'écoulenent

-reffortoÉatif passant

au second plan.
Mais il serait fort douteux que ces jeux soient suffi-

samment "uniVïReis" pour submerger le monde, commel'ont fait les Toyo-


ta, Nissan et consens dans les années 80.
Si les Japonais doivent fairç une percée dans un domaine spécifique, ce sera dans celui des
appLcations teclinologico-ludiques. y^iès tout, c'est au Japon qu'ont vu le lourdes jeux com-
me Î^éï^ et Vuiua FigMer. Déplus, maintenant quête équipes de graphistes ont dâinilive-
ment abandonné la ;ieux '
sprltes' ' baibants de rq}oque ii^^ /^(^/j/^^
un jour un JdR se dérouler dans un univers virtuel est de moins en moins h>pothétique (cf. à
œpiopû&rexœllenlanicle''lfâdon|om virtuels e?J&tent, je les ai visités"). Sega, ara
/^ft^fiJè^^[Link]éjàparfallementcûmprisqu'unelwnnepaitiederintérÊtdujeurésidaitd^
lapossibilitédlnlnactionentejoueufi, Une\eiïiûn"toumoi''de['?rîi«ï/j^i?r2.^
le s affrontent des équipes de cinq combatlanTs, esl d'ailleun sortie. Et œ n'est pas tout On sait
que les ML^Ds graphiques existent déjà, mais im^nez le pK)duit que pourrait sortir une boîte
comiTie Sega si elle décidait de s'y atteler 1N.D.T : si voas êtes équipé en conséquence, n'hési-
lezpas a aller visiter "C\'ber Qtv^"^ le forum interactif de Fujiisu en 2D, ou 3D après avoir telé-

dé:Jiargé le logiciel adéquat (hltp//ccit\'.iv.^.[Link]) Représente' par un . personne

HB«/CT d'apparence humaine appelé 'avatar"^ vous pourrez inleragir a^s:

en vironnementWrtuel.]. Si le JdR doit


Ies autres internautes ou TOtre

évoluer dans cette direction, niieux vaut de toute façon


crfi
garder un oeil sur ce qui se passe au Japon.
îfft'î'

fe0[? Paul Mason


minutieuse d'une partie de JdR. Il peuts' agir d'un texte classique, (Honoratte tracijclajr : .fim Shu)
mais beaucoup, par souci de clarté eli de lisibilité, sont publié sous
forme de raangas.
l£s "[epla^" rnettenl non seulement en scène les Pf, mais égale-
ment les loueurs et le Mf en train de participer à la Lente construc-
tion de l'aventure elie-même. En indiquant exactement ce que les

joueure disent etfonl, les ''replays" éclairent les adieteuis béitanK

et parviennent à tracer Ifs contours de ce qu'est le rol^laying. Inuti-


le de préciser que leur succès est phénoméial. 1^ plupart des jdR
Si vous êtes fan des
donnent naissance à plusieurs suppléments composa exclusive- Transformers. BâUleiech
ment de ''repiays'';pour5)iflWlPt»W (cf. le œrps de Ta^^ *A luticâ Mekton Z. tû:h«z
de jeicr un oeil à Kotwtsu
les compte par volumes Attention toutefois te "iq)late" n'cait rien
:

no >Ji}L un JdR japonais Sfr

à voir arec les romans inspirés par certains univers de jeu, qui sont déro-uliiTit, en 1937, dans
de toute façon le'gioo au Japon également Alois que les campagnes une Europe îmjginaîre et

''clés en main" aontplus, en Ocddeut, une source de contestation dans ]equc[ voua dev*z IxM-
1er les culs des ruïis jux
qu'autre chose, eltes sont dewnues de fait une industrie florissan- Cûmmandes de robots
te au Japon. À tel point que les ''rcplays" de parties deM^ ; tbe gnnis...

ûïï^Érmg ont déjà fait leur ^parition Ccf. d-dessus}.

32
Jfr

dk i£^

Il est des lieux plus respirables.

Dans un
rendu
futur lointain, la terre a subit
impossible, pour les humains,
une
la
série
vie à la
de catastrophes qui a
surface. Ce qui reste
des terres non submergées est balayé par des tempêt&s incessantes,
des maelstroms d'énergie et des champs radioactifs. Le monde est désor-
mais peuplé de prédateurs gigantesques, d'insectes purulents et de plantes
carnivores qui régnent sur un monde désolé.

Qo4tCefU

--J- ^^^^ p r É 5 e n le ----

|eu de râles / Romans / )eu online / )eu de cartes


Les Jeux Du Binnestre

Le Poignard d'Or Les scores


CkK^ue ptxduit cnïtit^ijé ddrç bdckçtab e^t rr^le de 1 à IC
deux mois les rédacteurs de
TOUS les
backsUb discutent, se disputent, Voici c^ t^ue leç nateç signifient
"

-^
débattent et s'entredéchirent pour
décerner à un jeu et un seul le Poignard Score 10/10 Ue top, produit pcirfait.
d'Or du bimestre. Celte distinction récom-
pjen Cl redire.
pense le jeu qui nous a la plus séduit parmi
tout ceux que nous avons critiqués. Si vous Score 9/10 Excellent produit,
n'en achetez qu'un, c'est celui U !
ihcohtournable. Vivement conseille"
Ëlîxii Score 8/ 10 Très bon produit, nxilgré
« Simple, rapide et riche. >»
<iuel<ïyeç j^etitç défautç. Conseil!
Score 7/10 Bon phoduit,
Çdnç plu?.

Les icônes Score 6/10 /ïççe-z bon produit,

Les pt^urtg présentés dar^ backstab gont toug îdentiftéç par un malgré deç défaut^ évidents.

petit degçin mignch tout ptein: Score S/10 Produit moyen, cocktail
éc^uilibhé de boh et de mduVaîs.
Score 4/10 Produit trèç moyen,

<lUelttMeç éléinentç exploitable^.

Score S/10 Mauvais produit,


deç carences évidentes.
Score 2/10 Thèç mauvais f^oduît,
n'en de bon h en tirer.

Score 1/10 Produit cataçtrophi<iue,

h éviter.

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ItQOD - CflEM ÈXCAUBUP 44DDQ - UdNTES afiooo POITIERS
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Tel! 02 3-1 flS IT 17
II p rue François Dauphin réf: aj SI B^ aç ; Jih os ^9 ^1 s> >a 67000 STRA5E0URC
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[Link]?IOqL=
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- ; 1 1 1
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JÉUJt ET - DQMIUC-PLUS TOUL^TJ -WTiÂtr / \
i,m? Auguîle Cachi
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lia, Cours Camt-çlta
«90D7 - LYOr^
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D«O0D - NICE
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7^. rui
de l'Elapc
df VËtips
CHOCHO'S
S. ni# dH Bonit^Tiêre
Calerirdu Cinquantenaire
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c\\i /^
\1U/'^
i

Tel: D4 rÉ «3 lË \l
Tth 0^737313^6
Tel: 0493 67 1970 5110P - REIMS
Ttl- 03 at 1.7 79 91
BiODO- TOULOn

Ttl:O^S4*J73 7B
iHj^D - BRUXELLES
Tel: 3.a a 73^ ïï 55
499s
™^^^
/ ^ i^iiMàiédfw^jnïi
i.n

critiques
BâJ

azi

#.â
Battletech ; le jai de cartes à coHectlonner 51
ChangeRng the Shadow Court
:
-. ^^

V \
Deadlancls <

./

ÉSWr
GUfiPS GUftPS Psioniques
:
:

^
\}
GUBPS GURPS Varrprre
: 43
Honor of tho Samouraï.....

mfefno-.^..»^-^ . ™4S
Kun Mfitropo^F
:

L*Appel de Cthulhj : te Guide du Caire 47


L'Appel de Cthuhii Le : Livre des Monstres- 62
03î©8
Le Monde de Murphy ^

Le Monde des Ténèbres R'ance .

Le Seisneur des Anneaux : les Sorciers 54


Loi^Garou : Caems Lieux de Pouvoir»» 48
MécStenranée <

f^srque d*an:i:iarfcce ; les Pierres Elfiques ..- 54


^^STque d'arrà;ianK:e : the Hunted.».^

WkJstquG d'arnbîartee ; \Wailin' Dead ,

OUVERTURE DE BOÎTE
^R^îtp^owler : Aventures à &imarande âs
À
II

SCÉNARIO
REGLES OPTIONNELLES ,

Aololnaster : le Conrpaanon ckj Combattant 53 PRÉPARATION DES BATAILLES


Shaan ; le Livre des Sdiènres .-— —__„_„ LE RETOUR DU JDR i

Shaiiovflun : des Pourris et des Orrf:res 54 DE IVUBA WHERP


Soirée Enquête : Tlvresse des Profondeurs .-.^ 49 CONSEILS —^
Star Wars ; PHêrilier de rEmpire- ET TOUJOURS L'ACTUALI
TlîeX-Rles,
tour/
Thoan Arwoor
: —
VaiTpire : Le Livre de Clan Tremera.-.,^ ^ nN
Vaapire Dark Ages Coilstantinople by Wight ™ 49 :

JVartiammer ; le jeu des batailes fantastiques.- 48 *€ bordeAux


//artiammer ; te Nouvel Apocryphe
'JVrâth : Mîdni^ Express ««

f< icix

PTnirrrf/îTn

liitx l'ivV;

m
[Link]

I
cent pou rsan^ français
Supplénnent en français pour Vampire, Sortie prévue fin décermbre
Loup-Garou, Mage, Wraith et Changeîm
édité par Uudis International 199 F
sous licence White Wotf

Attendu mw
le respect et l'im- se permettre de uorifu res ou de -

patience que l'on réserve aux ets de stv'le. Qui dit av:uicée des
jeux ailte. ce supplément, dont le ténèbres dit avancée du Ver Des
succès esî déjà assuré, aimt de du Sud aux
iîones industriitlisécs
quoi effra) er /es fxibiiués. Tom- traditions redondantes d'un Nord
bimi comme un couperet sur abandonné, le Ver a clcndu son
l'ensemble des créations amn- emprise, refoulant les tribus vers
ieurs quifoni de la France des les forêts et les caems mourants.
ténèbresnu te}ritoireJ>erf)étnel'
lement en friche, le Monde des
i^ Bercées par quelques prophéties
désuètes, les tribus attendent
Ténèbres France, éclatant de patienuiient, dans rinc{)ii] préhen-
qualité et d'esprit, vient semer le sion et la haine. Après un court
trouble-
^ W -VJ- ^"^ ^crçu de la
ce et
Uiition

des quelques intrigues de


tynïu en Fran-

m peut se vanler de s'y relrouver dans la connaJt moins, par -conire, c'est rattachemcni base, on peut hre le journal d'un .américain en
jun^e théorique qu'est dea'eni! le back- des vampiTEs eurt)péens m-y: iraditions, qu'eDes vacances, qui lait le tour de la France en lan.
^oùnd de a gamme Slonleller ? En manque soient culturelles ou vampiriques, La France, C'est plus probant que tous les exposés du
de données cohérentes sur le rôîe de la Fran- ïcrceau de l'Europe, a souvent ctc au centre de monde entier^ cl c'est souvent drôle. M:ilgré
ce dans 1 équilibre du Wnrid of DarkneRS (aus- totimicnles historiques au>; dimensions déme- cela, ]a partie Garou apparaît comme la [noins
si appelé WoD ou Monde des Ténèbres dans la surées ; plus qu'ailleurs, l'histoire des vam- convîiincanie, peut-être parce que c'est le ieu
langue de François Mon), les joueurs et les pires se calque sur la vie des mortels (exit les e moins convaincani Par contre, la France
maiircs se sont inventé une noirvelle religion ; Praxis et bienvenu à la notion de fief, hérité des Mages est, de loin, une des nations les plus
à force de bidoiiiUïtges, de prospections et d'im- d'un Moyen Âge encore trop \ivace). C'est le complexes à gérer dans le monde des
pn>ii,siUJon5, chaque afGcionadfj de la gamme chapitre le plus académique mais aussi le plus Ténèbres centre de lïîurdpe, des macitina-
:

Sloryteller, aura pu, à loisir, créer sa propre effïaice et le plus attendu, qui ne pouvait pas tions de l'Ordre d'Hermès, asile d'un Choeur
veniion de la France des Ombres. Ce supplé- Céleste chrétien dévoué au gouvernement,
ment maintenant que la gamme américaine ^*havre de pab:" pour quelques Cultes de TEx-
s'essouûe, viendrait-il à point nommé pour par le climat social français (Jim
tase fascinés
relancer riniéret du public français ? Doté Morisson, mort à Paris en 71, vous connais-
uh^ËUMJH se"/?). Avcï-vous entendu parler du SIPA, Syn-
cellesdc apailie ïf/nfW-cliapcaii les gars), drome Immunitaire hmidigmique Acquis ? Du
ce (gros) supplément est tin miïst, peut-être méia-parddîgme ? De rinliibiteur sensoriel à
parce que Ludls a su confier la responsabilité déclencheur endocrinien ? Saviez-vous que
d'une telle entreprise à un pool d'auteurs fran- Jules Verne était Fils de l'Edier ? N'en disons
çais, compélenLs et respectueux des canons pas plus. Encore une fois, les momeiiLs najTj-
Slonleller D où un supplément bourré d'idées, tifs sont réjouissants. Ix' supplémenlse lil com-
qui sait de quoi il parie, et dont Iës prospedions me un roman.
paraissent presques idéales.

„. sans déflorer te sujet


Tour d'horizon...
^..
Wraitb reste le jeu le plus brillant de la [^am-
ftS /. . .
. 1

me et c'est, de loin, la partie la pitis brillante


pages formai Whiie Wolf), est organisée de du supplément. On sV ballade avec curiosité et
manière traditionnelleH à sa\'oir quelques prin- emie lieureux ceiK qui découvriront Wraifh en
;

cipes de un aperçu général des factions


base, commençant par la France, la France des
en présence, un historique, quelques cas par- Ombres est monstrueuse, au centre d'une
tiailiers (ici des villes ou des régions) et une inquiétude grandissante. Les prophéties se mu -
section narraiive. Tout le monde connaîl déjà tiplienl, les dépressions s'accentuent et le tout
François Villon, loréador Prince de Paris, à la est conçu comme une traj>édie :uitique. Dan:^
têle de FHégcmonie parisienne. Ce que Ton e monde des Omf}res français, l'Antiquité a

36
.

critiques

USAI Être déçus par l'absence de données sur leur


\ille, Ftihiuistivllé élanl une impossibilité cbro-
nîqut: dans le jai de mlcs. Mais c'est un coiii-
J ponL^mcnt turon ne peut pas adopler : le WoD
France lance des idées à tout va, se comporle
de manière soiïvcnt imprévisible et stimule
j'imaginiilion comme au?; ongines, quand !c

joueur moyen s'extasiait devant les prises de


risques d'une Chicago Chrotiîcle. le WoD
FriUice ressuscite l'étincelle imaginative qui
anime la gamme SloryteQer mais qui, depuis
quelque temps, reslait en rade d'inspiration.
Reste à savoir s'il n'est pas trop tard, si ies
joueurs ne sonî pas déjà trop établis dans leur
\ision personnelle pour avoir à la revisiler de
manière "officielle".

',
Hugo Duvivier

^^-C^.h.-^]

laLssé son empreinte ; les influences grecque et


romaine, bcrceati des desseins de Ciiaro]i, sont Une bette réïJSî^ite
prises ail piège dans une folie et une incolié- Comment pourrait-on êU"e négatif devant
rence dignes des plus gninds préludes à l'apo- une telle somme de travail ? Bien sûr, il

calypse. Ici encore, les passages narratifs sont reste quelques petites coqiùUes, notam-
pidpitants. Et pour finir, Chimgefin, jeu enco- ment aux niveaux des données techniques,
re jeune, à la personnalité encore vacillante- qui paraissent bâclées et peirvcnt décevoir
la partie consacrée au jeu féerique est, à ce 3es fans de sl:itisiiques. 1^5; auteurs ne pou-
litre, suffîsaumient profonde pour rctrou\'cr vaient décemment pas écrire un ouvrage
'essence des vieux contes de fées européens,
bien moins caricaturaux que la traditionnel le

\ision américaine. Après tout, en France, nous


a\-ûns la Bret:igne. Pour empêcher les joueurs
de s'enfermer dans une loj^iquc trop améri-
caine ou assimilée, les auteurs ont créé dea\
nouveau^ Kitli, les Mor^aned (cea\ qui sont
fH^[Link]îfch en fitrit^ue hev^ et nor^EOi/i^.
nés de la mer) et les Korred (st^nes de scribes
airieux). On y croise aussi un roi triste, une
C&té roj^sojy g-jpplérpvsnfs yuïr fe WciJ,
armée de ^ohelins au Havre, une lutle thé-

matique entre Fmile Zola et Tliéophde Gau-


» Cœtantiticph hy r<i^,f, F<wr VanpH^ The :

Df^ A^ ?t The S'jfWbw Cart p^T Ch^-


thier une Bretagne ré-enciiantée, un projet
t^fir^f-*y\- Ie3 crîj-ifiy^l et /i^tm^y'ç second?
de libération du rêve collectif... dans l'en-

semhle, la grande astuce est d'avoir su jon-


^er avec les paramètres de base pour créer
'J(^ ife î'qrréter ?
entre les races des Ténèbres des inier-actions qui, s'il avait eu le souci des caractéristiques,
uniques^ riches ei crédililew (a ce propos, aurait probablement doublé de taille.,, et de
'existence du Pacte du Crépuscule, inventé prix. Bien sûr, il y en aura loii-
pldigr fj? '
icti; Çrorrikr que le N\(*yde deç
pour le supplément. [Link] un fameux joun pour opposer au sup-
pied de nez à la gamme entière) plément ce qu'ils croient être
la viTité. Peiit-êïre certains Wolf d" q^i'ék de'/raif être jrcdia'rferr^efit trocl-its
lfeii>rb puristes se tireront-ils les die-
veux ("Putain, mais pourquoi
ils Dans le Citv-
disent ça ?

CanBook#3.i,'à apage 15,


ligne 24, ib disent que Ic?s girous
! n'aiment pas le fromage de Nor-
mandie... Je Tinvenie pas, c'est
ook S/10 ;

écrit lii !") et, maintenant que le •bnnées fechnicfjes 7/10 :

suppléïuent est sorti, beaucoup ^LJaJiféckJ texte: 9/10


crieront à la tyrannie des idées nôinaTîté :

, ("Mouais, pas mal,,. Moi, dans V3n:ptre;6/10


'^ mon super supplément fictif, j'ai • Garou 6/10 :

'^ dit que Machin était allié avec


il
• Mage; 9/10
-'^ Truc. C'est dix fois plus cohé-
\A/raJth;9/10
rent.")- D'autres seront peut-
(^I3n9elin:8/10

57
critiques

POLARIS vîn^ mille lieues sous l'enfer

Jeu de rôles en VF 199 F Sortie prévue fin janvier


édité par Halloween Concept

Personne ne saura jamais Subaquatique


pourquoi l'homme î^'est Polaris joue avec les thèmes clas-
auîû -exterminé. Perdue dans un siques de I Aqualic Opéra : consor-
océaji de mensonges e[ de fierté, tiums politiques, pirates, cités atan-
rhum:inilé a sombré el s"est données, technique hyper-précise,
réfugiée sous ks e^ux. guidée triple alliancehumains-machJnes-
par quelques Génélicieiis provi- animaux, troc, grandes épopées,
dentiels. Là-dessous, horizon cal- univçR clos, personnages héroïques,
me en apparence, des ciïés se badinage et grands léviathans... Les
sont édifiées, des empires se soni personnages en sont les acteurs :

cré&, puis soiil relombés, ^lean- humains nomiaux, hybrides, arti-


tis pur les faiblesses de l'iionune ficiels ou naturels et leur création
et les dangers sous-marins. La est simple (répartition de points ou
piraterie a retmuve' son luxe tirages - il y en a pour tous les goûts)
dantan. la lullepourla sunle et l'on peut cr>mniencer à jouer sans
redevient un enjeu me'tapby- avoir à lire riniégralité du volume.
sïque. Les alliances se font et se
Le background est bien conçu, à la
défont à iraverï un s\'stènie poli- fois historiquement et ihématique-
tique corrompu, où les raicro- ment, mais il aurait gagné à être
Étabi s'espionnent et se toisenL plus visuel (au niveau de ("écriUire
Au rHégémonie, nation
centre, je veux dire,-, quelques fois, ça res-
impériale aux relléilés coloniales semble plus à un manuel univem-
grandissantes, patiente pour taire de géographie sous-marine
prendre sa revïuiche sur rOESM, qu'à un jeu de rôles). Côté faune,
l'Organisation des Éiais Sous- c'est encore un peu timide (j^ainie
Marins, qui menace sa supré- bien l'amibe Proténs...) ; on espère
matk, Pourcertaiiis, la mer est un supplément sur les civilisations
un Ouest sauvage aux dangers aquatiques indigènes. L'instiiuiio-
démesurés : à côté d une fauiie nalisation de l'effet Polaris (étudié
sous-marine agressive, il y a la par le Culte du trident) est une façon
pression, les flux, Farïgûisse des détournée de permettre aux joueurs
piofondeurs, la claustropliobie, d'appréliender une force parallèle à
iWgèiie qui manque.,. Ne par- la technologie exhubérante du jeu.
lons pas de la surface ; c'est le Le chapitre sur les équipeme nts vaut
waste-land éç/adge Dretkl, un
à lui seul le déplacement combien :

no-man's land aride el mons- de sonars, d'indices de profondeur,


trueux, balayé par des vents hurlants el radio- fdoublé de dégénérescence génétique) qui d'exo-armures (la nmiphe est mapréférée mais
actifs, hanté par des plantes carnivores et des menace l'existence de l'humanité, on sent leMoloch est plus bourrin), de seuils de stmc-
nuéesd'insectes belliqueux. L'homme possède poindre la volonté d'en finir avec la mer et de ture, de chasseurs de combats (Barracuda. Luii-
encore quelques proie, Sirène,
installations la-
QVMI daHs déferlante Scî-fi, Pûlarîs inquiète
la récetite Congre ei j'en

d^prenS'ï? autant qu'il ravît- Innovant par son contexte, l'hunnanUé passe...), de dro-

nes, d interfaces,
cessi ré, quelques Obligée de vivre sous l'eau, séduisant par son parti pris de scooters, de

reSeTprolî
technologique d'une société moribonde, Polaris se pose systèmes d'assis-
lance électro-
géespardesmii en Staf WaTs abyssal, pertinent parce que passionné, nique, de chauf-
poles inoxydablas.
fage, de filtres, de
Autant dire que les missions de surface pren- partir... vere l'espace. Cerise sur le gâteau, le stabilisateurs, de brouilleurs, de leurres,
nent\1te un tourdr:inratique. Mais l'esp^irdun mystérieux effet Polaris, qui échauffe les esprits d'alamies. de tirs assistés, dt parois élaiiches,
monde meilleur n'est pas encore tout à fait mort. et l'imagination, qui pemiet de jongler avec les armes, matériel médicaL,. Stop ! N en jetez
Entre les guen^s incessantes, les entourloupcs fluctuations maritimes et biologiques constitue plus Pour faire survivre Thumanité.
! il fallait
pohtiques et le mystérieux viriLs de stérilisation peut-élrelasûlution... mais chut. du
le souci détail technique. C est fait, et bien

38
critiques

rintéraclion avec le b^ickgroiind reste très


imporlanle, l'un mellant en valeur Tautre el
le Système reste ouvert, ce qui offre unt gran-
de liberté au joueur. Que demander de plus ?

L*aveniT ?
Ne disposam que d'une ve^ion pré-nmqueitée
(annonçant un [Link] for-

mat hahittiel chez Halloween c'est-ii-dire cou-


VÉrliire souple avec rabats) et sans ks illustra-

tions (mais Joël Mouclierest loin d'être un


débutant), on ne sait pas encore quel côté gra-
phique le jeu prlvilèf^iera.
{>n voudrait [issisler Èi la uaissLUice d'un st\'lede

Sf parfaitement original à lestliélisme new


wave et dérangeant à vous de juger lors de la
;

sortie du jeu. Ponr l'instant, le tout a de values


relentsd^unfl^r.îïc^'beroudunCj^/wwMrM/
bien dij^eré.

C'est simple, efficace, repu de clichés savam-


ment utilisés, écrit avec amour. Cependant, h
défaut de posséder une inclinaison d'esprii suf-
fisament technique pour l'apprécier, PoUms
ne s' adresse pas aux poètes qui risqueraient de
tourner en ro[id assez rapidenienr. En revanche,
les fans de Sf et joueurs de S^Uir Wcfrs adhére-
ront en bloc à Polaris. Il manque encore
quelques détails pittoresques qui auraient fait

de Polaris un jeu plus vibrant, nujins fij-é. Nous


espérons i\i\^ les suppléments et les romains pré-
vus aux éditions du Khom-Heïdon viendront
contredire ces seules réserves.

Hugo Duvivier

faitàlssatisfactînn
Abyçg, de Jomeç Car''>ehPh, A'^uci-'
des joueurs qui ai-

ment avoir tout blue, cle Cailleteau et Vatihe,


plein de matos à se
mettre sous les dés.
Léviatt^ah, de Georgeg Pan Ccs-
Certains en feront pTcrfoç, Vi'ngt roille lieueg 50115 Ie5 inerg
peut-être de l'eczé-
ma, mais onsat- de Juieg Verhe, A^terincitli, uh Jeu
iend a ce qu'un lar-
de rôle de chez f6U ou encot-e
ge public aime cet
excès de réalisme Waterwcsrid, de kevin Reyholdç.,,;*^
lechnolûgique.
ij}mment pourrait-
on le leur reprocher? L'innovation réside dans le

facteur de difficulté, appelé


Caractéristiques, talents, intensité, variant de 1 à 1 2. Cel-

pourcentages le-ci est comparée au ni^'eau du


^ iv^sème de jeu est en grande partie emprun- talent (le niveau donne aussi un
îé an.x classiques- Basé sur l'étemelle îomiuie pourcentage) chaque point que
: le talent pos-
Caractéristiques - Talents - Pourcentages -
DîOO, Polaris ne prend pas de risques. C'est à
sède au-dessus de l'intensité
centage de réussite de 5^o.
monte le

Pour chaque point


pour-
Score •jn?
I2 fois charmant el agaçant on peut: tout fai- en dessus, il le descend de 5%. À la base, c'est

re el tout esi très spécialisé. Toutefois, ce un peu prise de mais ç:i tourne plutôt bien-
s\'5lÉ- tête
S ystème de jeu 7/10 :

me a le mérite d'être héroïque, caractéristique Tout ça pour dire que PoiarJs est bourré de
OrigmaïféiS/IC
importante dans ces genres de ieux^ oij le PJ. bonnes petites idées, bien pensées, qui amélio-
Qualité du texte: 7/10
clairement un héros, se doit d'accomplir des rentun système qui adeià fait ses preuves mais
actions interdites aux communs des mortels. qui auraient pu être mieux mises en valeur.

39
critiques

un western spQ<jhetîi... avec des morceauK de viande


DEADLANDS %• !
Hf (

Jeu de rôles westem fantasfiqje 180 F environ [couverture souple)


en anglais édité par Pinnacle Entertsùnment ou 220 F [couverture rigide)

un foie jciune nommé RO-i/en louceï les ressources

à 4,6.8. 10. 1 2 et 20
du
faces,
jeu :

canes
dés

Ce matériau pmvoqne l'afflux mnssif de savanLs a louer et même


La plupart des niixtures expérinienlales qui
fonl la joie des rûlisles blasés n'oni souvent plus ou moins sains desprit qui en deux temps poker] ks dés
jetons de

sont uiih-
que le diamic éphémère de l 'inattendu. Dead- trois mouvemenLs Jnnondenl le pays d'inven- ses de fîiçon très orif^ina-
lûmk lit fEiil p:L^ punie de cts mélanges. Son tiûnS loufoques eï Souvent de&tmclrices (revol- le; en effet, les caracté-
cocktail de'lonnani Westem et ver-jiadings, l:uice-flammes, jet- ristiques des persos
Fantastique se rïvèk à ia iecru packs, etc. ) l'n monde d' autant comjspondent àiin t\ptf

re durte evideuce ei d'une pliLspemirbé quêtes "mauvEiis de dés, tandis que les
cohérence surpa-naiiie ei ter- esprits" se nourrissent de la compétences détermi-
riblemeni efficace. Dans la peur qti ils causeni et que. nent le nombre de dés à
langue de Buffalo ^Wl^Denti- piis idiots, ils organisent leur lancer. Les cartes servent à
kuKt^l qiiïdiflé de "W'eird ventie suivant un pkui |tré- plusieurs t\pes d'actions très dif-
West", ce qui en français se établi pour augmenter férentes : tout d abord, elles sen.'ent à la créa-
traduit à peu près par progressivement ht peur tiondepei^ (rapide, efficaœ et basée par ailleure
'TOuest bizarre"- des hommes. Les per- sur un système d'éqtitlibrage entre des hatidi-
UOuest, cesoulbieiisflr sonnages, en héros caps et des avanl^i^es) ; c'est également le jeu

ceiimmensslemioiffô plus ou moins posi- des carte qui décompose précisément les rounds
que parcourent sans tifs qu'ils sont. de combat eu tours d' action successifs et permet
répii des hommes une simulation particulièrement excitante des
fîirouches montés sur pires fusiîhides. Iinfin et surtout, les
de terribles mustangs. Si cetle terre de légende cartes sont le bl:us par lequel certains
est devenue "bizarre", c'est à cause d'un sorcier personnages ont accès à des pouvoirs
indien, ron^é par le besoin de se venger des ,surnaturels,

hommes blancs qui onteKtemiiné sa famille. C£ En eîlet, les '^magots" suivent les ensei-
sorcier, uommu Raven, a donc décidé d'ouvrir gnements d'tin cert:iin joueur de cartes.
une porte donitanl sur les "terrains de chasse qui adécouvenqiie le moyen le plus sûr
eîemels" laissiuil ïunsi le champ libre aux "mau- d'avoir les espriis àsa merci était de leur
vais esprits" qui se sont mis à déferler sur noire mettre une raclée au poker.
monde. Cet é\éiienieat. le "Reckogninf;", boti- Ln bémol toutefois à ce concert de
leverse profondément le cours de THistoire. louanges : ia su|>erposilion de règles et la

multiplication des modificateurs rendent


le bon, la brute et le zombie la simulation de certaines actions plutôt
II! premier iigne a lieu le iour ou, à Compliquée et laborieuse.
Gett\5burg, les État; de ITnton rem- Ainsi, avant de pouvoir envoyer n'impor-
portent sur les Confédérés ua- vic^ te quelle vemiine six pieds sous ter-

toire qu'ils ne peuvent exploiter re, il vous faudra parfois f usqu\i 6


car les morts (ets de dés et plusieurs additions,
se relèvent du soustractions et dissions en prime,
champ de bataille qui rendent le système frajiche-
potirsemer la terreur ment inaccessible aux joueurs les

parmi les Tuniques moins expérinieniês. Pas de pitié pour


Bleues et les Reb's. Celte les pieds tendres ]

ûcciision nianquée, le Nord mènent donc une double action pour


uepm'ient plus à prendre le lutter contre ces vemiines : première- niit:aud Béghirt
dessus et lii guene civile s été r- ment, ils ]ieuvent leitr trouer la peau et
nise. La seconde conséquen- deuxièmement, ils peuvent, en racontant
ce du "'Reckogiiing '

est leuTS exploits, rassurer la population, atté- Score 8/10 :

effondrement d'une nuer la peur et par la même occasion affai-

bonne paniedelaCali- blir les "mauvais esprits".


fomie. laquelle e^i dès Look: 5/10
lûR transfomiée en un LeDlO roulera trois fois S ysfénne tte jeu 7/10 :

lab}Tinthe marin dans lequel Hormis cet tmivïts desiroy teinté d'ironie, le
Originalité: 10/10
on découvre un nouveau point fort de Deadlamls sans conteste
combustible, le "ghost rock".
est
Q uafilé du texte 7/10 :

son s^^tème, qui n'hésite pas à. exploiter

40
critiques

THE X-FILES
Le jeu de cartes
Jeu de cartes à collectionner 60 F le starter (60 cartes) Dïspo
en anglais édité par USPC et 20 F le boostef [15 cartes)

que ceux-ci ne peuvent noniialeinent qu'être


Le jeu de cartes où le Cluedo rejoint Magic blessés) apporte une dimension tragique inté-

ressante niais asseE peu fair play.

les lee-shiits, les casquettes, les pins et assez péniblement, faut le dire, et les joueurs
Aprfe il

iœ magnets, voici X-fifis. le jeu de caites. On incarnent kiut i tour des ageiiLs du FBI ou des Rapport i'inal
^ail le droit de douter de la qiialite'd un tel pni- conspi relieurs... Les c^ies, des concepts photo- A la fois simple, parsiin procédé très jeu de socié-
duii. ou\'ertenieiil conçu pour appuyer le succès grapliies-iuontages-citations assez habiles façon té, et délicieusement compliqué, par les Eistuces

j' Ltiie série qui aura fail coulffr beaucoup ^trop ?) bureaux bordéliques. avec des photoj^raphles descartes. ïl)eX-Filës n'est ce|)endaiil pas exempt
d -encre. .Mors ? Arnaque m:l^sive ûu ré\'ûluiion ? totires petits et des leMes bien touffus, et la néces- de défauts primo, : la répartition des cartes, pro-
sité de jouer avec une feuille d'indices et quelques prement affreuse. Les booslers sont - très mal
Pj;'emie ^s e lement s marqueurs n'entravent en rien la jouiLbllité, Au fïdîs (il est courant de se retrouver a\'ec S X-Flies
à enquête contraire, ces quelques gimmicks reuforœnt l'at- dans une recharge) et ne contiennent pas
Çi (ItimrTe comme un épisode du samedi soir : niosplière. Au bout de quelques parties^ l'am- d'agents ou aloi's des clones des agenL^ de base-
chaque joueur représente une cellule gouveme- biance de paranoïa est ^i bii?n él:iblie que jouer façon collectionnite aiguë. Ces derniers, au
r\emale responsable d"uii X-File, (en français de\ ienl un délicieux calvaine. nombre de \1ngt, ce qui est trèii peu. ne soni
IfossierX).c'esi-à-dire d'une enquête un peu d'ailleurs présents que dans les starters et sont

paniculière. Il exis- Autopsie toujouRi répartis de \-i même m:inière - autant

ic environ iiiie qua- 631 règle diit^. beaucoup de chances de se fflrou ver avec des

ranliinedeX-Files Dans cliEique starter, on agents en triple ou en double. Secundo, et c'est

différents, ttîustire's peut trouver deux 11- le cas de nombreLLx jeux de cartes récents, les
dela^e'[Link] vtetsdeiègles. Basiques fin&sa des règles, qui font d tin jeu cojume \':im-
i-: partie, chaque et Avancées, Si vous pire : TES un jeu sajis cesse renouvelé, sont rares.

..ijjrenchoisitun pratiques régulière- C'est un peu dommage mais rien que l'on ne
^secret. Le but du ment les jeux de cartes. puisse modifier avec un peu d'imagination et

]tu esi de devinei" passez rapidement sur une bonne connaissance de la série, 1^ futures

que] est le X-File la preniière s;uis vous y eMensions. si extensior^ il va, ^ie^dront combler

choisi par son ad\çr- arrêter : c'est mou et ce manque et Mtt les portefeuilles. Tertio, Ihe
xiireenem"oyant5es saiis intérêt. Les règles A-f/fe a le défaut de sa qu:ilité:i!resiitue si fidè-

:igentspnrcourirles avancées, par contre, lement l'atmosphère de lasérie qu 13 en devient

^IIe^ à indices, introduisent dans le jeu \1leétuuiftanLllntplairaqu'nu.\[Link]\\Tais.

Ch:ique fois que de nombreux para- Gageons que ces quelques léser^es n entraveront
'i»iJ?5ort<;7-^icïoneavd'un site, vous pou- mètres qui rehaussent consi- en rien la marche comme rcialenie ni destmctri-
vez pt>serdes questions qui vous perniel- dérahlenient l'Intérêt des par- ce du jeu. Heureux" les traducteuiî...

lenL p;tr recoupement et par déduction, ties : gesEion des fonds


de de'coiE\Tir les quatre aitiiiiiiLs du gouvernementaux et des Hliso Duvivief
X-File de votre adversaire conspirateu]"s (qui sen-ent à

'Son aftiliation, samétlio- . payer des canes et que l'on Look: 7/10
I
dd. son mobile et ses résul- 7 iiaiine en fonction de ses res- S yetème de jeu 8/10 :

ui&)[Link]-File \^ I sources oti eu vendant des canes Originalité: S/10


luMiiê[Link], origi- 5j de sa niaiu). cartes de bluff, com- a LjgJitédj texte: 8/10
nal, iméressïtiii àdeux, hila- '^m bais plus violents et plus intenses,

rant à trois ou quatre. événements aux implications plus


:nioiiable à cinq. L'espace de complexes... Quelques
icu. organisé de manièit clus- règles optionnelles
aque. se divise en trois parties: sont là pour pimenter
le bureau, où les e'quipes se for- /^f^M etacce^ere^ le jeu (cûrn-

nenl. Ifô agents s'entraînent et . - 1 r-^l me Fimpact des X-Files

te équipements sont sur ledéroultfuient du


réquisitionnés
rain, où les
; le ter-

équipes
^ ^^^^JS^ \ jeu : plus un
dém:isqué, plus celui-ci se
X-File est

^ :]! envoyées pour défend et possède des pou-


-["[quêter sur les sites voirs qui peuvent le mener
posés dans le tour et Ihô- plus vite à la victoire) et
pilai, pour les blessés. Les Texislence des cartes Killer
phase de jeu s'enchaînent (qui tuent des agents -alors

41
[Link]

LE MONDE DE MURPHY
Tout finit toujours par s'arr ang^er, même mal
Jeu de rôles médiéval fantastique loirfoqje édité en français
par Jeux Descartes sous licence PeresTine

ia loi de l'emmerdenient maximum s'applique


st'z-tQiisJ.R.R. TaikieJ! ? Èfj bïcfi ima^m'Z les plus systématiquement que œlle de la gravité.
premief-snTmiiUU ! uuiiws du secom/ i'! f-ùiL<i Rien que ça suffirait à faire basculer n'importe
amvz iiUL' kk't i) pi'if jjrèsjiisk-' (ht monik' de quel univers d:in s le burlesque. Mais les auteurs
Mnrphy. Si lOfL^ m c^muùssez m !esMo?ithy ne se,S{>nL p;is arrête^ là et ont imaj^inéune gros-
ni Toikien. m ise:: ! 'û?: dfimjnt^ tl lisez œ qid se dizaine de races et ethnies touies plus farfe-
m!. lues les unej; que les autres.

!£f/t'5 œtioloijut's t't frolif cœhs


'-ilu jtn de rôks "a elle seule, la lecture de la des-
hitmorbriiiuc oii la cription ties peuples du monde de
réalité u a pd< sa Murphy est un vrai régaL Car
place ! rien ne nous est ép:inyié dans
existe quelque le registre de la caricature jubi-
Il
purt flan S l'uni- ataire. Les elfes sont des snobs
vers. \'À où per- pretenTieu.v qui en jettent l)t?au-
sonne ne va coup niaJs ne saveul p:is faire

i^miïiis, une pla- ^rand-cliose de leurs dix


nète éclairée par doigls. Les nains sonl des
Lin soleil qui arrisaiis et des ingénieurs
prend jn malin hors pair, cerles. mais leur
plaislràboub'er- lalent est surtout de faire
ser Les lois n-àiu- croire qu'ils Iravaillentdur. proposées par les auteurs ou utiliser les règles au
relles, le plus souvent I AS géants sont de gramds cré- jdli traditionnel aLiquel appartiennent les infor-
pour produire un résulint tins agressifs, dont la hoîle crâ- tunés PJ qui vont se (rouver catapultés dans le
^îesque. Une \i\mt\c don! nienne conlieni plus de flotie que de monde de Murphy. Ei^ revanche, le maître de jeu
les deux principales lunes fiiatièrc i^sc. Les trolls sont descrca- Erotuera tout ( mais tout) le matériel nécessaire
se nomment Bill dlknei lures sylvestres accrochées à leuni Il ia conduite des parties : mnheils. infos, back-
les qiiaïre plus peiiies Har- forèls comme B.B, à ses bébés ground etmême un scénario.
pe, Zeppo, Grouchû ei Cliico, phoques. Les ogres sont des îîruies Au fina], le Monde de Mjnpby est un excellent

Une planèle dont la géogra- 94 marcher et de


épaisses, incapables de jeu, idéal pour se nder laiête et rire un bon coup.
phie se modiile pour peu qu'on lui mâcher du chevving-gum en mente temps. Et la Trop sérieux s' abstenir.
tourne le dos Irop lonj^itnips. Une phinète dû ks place manque pour parler des Technocrates. de,s
morts vivanbi hîibittnt dan-sdes pa\'illons de h:m- CélestinS, des Hakshasas (que les autres peuples Pîert'e-Henri Pevel
lieue, où les lutins porEeiti des jeans nioulnnb;, rangent parmi les calastophes naturelles), les
où les cités elfe ont de sérieux problèmes de N^as, b
Poug^ldo (qtii aviuicetiisur trois palta
plonibÊrie... et une roue). Je ne résiste pas au plaisir de vous Score 8/10 :

C que l'Hifortuné explora-


esL sur celte phuièle parler des Reagombîes des i^oiubies \ivaîit ;i la
:

teur galactique indépendant Sean Minphy s'écra- mode de TAmérÈque bien-pensmite des années
sa par hîLsard- El comme un malheur narri\'e 50 (entre ligues de morale et peur du commu- l ooK 6/10 ;

iamais seul, laissa iissez de sioïas pour inspirer nisme). Au secours...


il

unJdRdtïnlJeiix Descartes a bonne


S ystème de jeu 5/10 :

la idée de Le comble est que tous ces peuples délirants sont


Ori3inafité:9/10
nous proposer la VF, Jai nommé :/£'Jfo/^-'fe^/£' développés avec un luxe de détails que l'on ren-
i]Jmpby. contre rarement dans teJdR '^sérieuv". Quant
Q LjaJité du iexle S/10 :

aux humains, leur description est limitée à la


"l-inuwudi' "mi'd^fiVi" où toiitpatt portion congtne. Pourquoi ? Tout simplement
toujours empirer parce qu'ils ne sonl pas ici chez eux et qtie les
Zt^ltof/i'f/i-.l/i/r/j/^restunJdRcomplelemenl rares a parcourir le monde de Murphv sont là
loufoque, un p;tstiche humoristique des "méd- par hasard et bien maigre' eux. Ce sera proba-
fîin
'
traditionnels. Son un clin
titre, déjà, esl blement le cas des PJ,..

d'oeil appuyé' au célèbre diéorème de Muq)h\'


(aussi ^jpelé loi de lemmerdement m^Lximuin) ;
£/j bien jouez niiiiutethmt !
œ tliÊorëme dent en quelques mots : "Si quelque Au chapitre du système de jeu, les auteurs ont
chosepeut foirer, ça foirera". L'allusion n'est pas préféré f:iiiv court. Cirosso modo, le mîiître devra
innocente puisque, d^uis 3e monde de Mnrpliy, choistrenlresepa^rdeœgles, utiliser les règles

42
critiques

INFERNO
Batailles rangées dans l'Enfer de Dante
Disponible
Jeu de connbat avec figurines infernal-fantastique fin janvier
édité en français par LUDIS International ^
sous licence CSIobal Games.
en reste puisque les démons peuvent voler sau- lapartiecar les cosses maudites et le lierre élran-

ter, courir, se ièlcporterou bien encore se creuser gleur vous feront regretter uwt petite ballade en
un chemin dans k soi. Cela donne une impres- foret.

sion de riches^ indéniable mms lisque de décou-

ray;er le jout jr débutant (pourtant, tout est fait Des troupes oiiginaies
poursimpjifier les choses puisque de nombreux H existe trois sortes de tnjupes, Lt^s archide'mons
tableaux et fiches diverses agrémentent ia lectu- sont les plus ^ands (cenaiasaËeignent 18 mètres
re des règles). En tout cas. moi, ça ma donné de haut) el les plus puissants, l'n même joueur
envie de jouer Les jeLs dt dés sont iioiiibreu>: et n'en commande qu'un. Il mange les horde^
le facteur aléatoire 1res préseni bien que moins humaines ou morts-vivantes comme du pop-
imporiant que dans Warkimmer. Tne bonne com et siïut les ve'riîables seigneurs de la guerre
gestion de vos po-uvairs et u ne bonne (leurs caractéristiques sont très variées et per-

coordination de voi diffé- mettent des chcLx tactiques très différents). Les

rentes troupes lieutenants sont légèrement pkis petils mais ne


doivent pas être pris non plus trop à la légère,

Un monde ul^ra^iolent d'antantqu'ils ne sont pas du matin (de la soi-

et cruel une chance de rée non pliLsd'ailleuR). \t^ troL^ième E}pe de figu-

rine est la horde mais Léchelle


Ce nouveau
pour une
offre,
jeu avec figurines noLis

fols, un cadre ori-


refiiporter

partie.
la

Le terrain une figurine représente en fait


ici est différente

un groupe d'une
:

ginal (cela nous clîang,ede l'heroic-fîm- où se déroule les dizaine d'individus accompagne' d^un sergent
la5\"eldumon(lefuIuriste-qui-cr:iint-de- combats (l'enfer) doté de pouvoirs Spéciaux. C'est lacliair à canon

la-mori) puisqu'il se propose de simuler des Enftrs. surtout parce que les archide'mons

combais que se livrent les " archi- peuvent les dévorer pour
les

dénioas
fer de
"

Dnitte.
et leuis troupes Impies dans TEn-
Le jeu se déroule nonnaleiiient
1^ ^â-^-.
retrouver uji
sance [vous pouvez
i^eii de leur puis-
même
sur un terrain d'hexaj-ones mais le jeu ^m\ manger vos propres u^upes
élre facilement adapté pour être joué sans case si le coeur vous en dit), lien

d'aucun t)pe [ladite adaptation est d'ailleurs existe trois t\'pes : les hordes

fournie avec le jeu de base). Le look des figurines n'est pas en reste puisque des barbares, dont Conan pour-
est s>"mpa, même si certaines créatures rappel- lacs de lave ou de bitume rait faire partie s'il se ran-

lent les dénions du chaos de chez Ganies \Vors- bouillsint courant œrl:iine& geait aux cotés des forcs^s

khop, hériL^e judéo-chrétien oblige. Leur v^i^ion p:irtiesdu champ de bataille, maléfiques, les mnrLs \iv;ints

' dessinée >>


n'est pis au ni\'eau des splendides Même les végétaux sont de dont les squelettes sont la

figurines en vente sep:irément (ce qui \^iit mieux principale a.»nipusEUiie et les

que le beaux dessins et figurines


contraire :
guemeis du chaos, blindés et surannés dans

moches), Auaine chance donc de \'oir un démon la grande lr[idition de tiEunes \\orksliop,

en fomie de bonhoninie niarshmallow ou aus- Tout est dans fait,


si orange et rieur que notre Casimir national :
Irtferno, pour vous ConcluMon
c'est bien de troupes gonflées à bloc de griffes, pkxiaer dans rarrfcian- En résumé, un jeu îiès original, aux mécanisme?^
de dénis et d'ailes membraneuses dont il s'agit ce très spéciale de riches qui demiit avoir plus qu'un succès d'es-

Avec quelques jolies minois pour certaines l'Enfer dg Dante. Dés time. On espère que les figurines sortiront à

" de'mones -. l9 début, par 9xerïple, cadence régulière et qu'elles seront dausi bon-

on se rend compte ne facture que les premières sorties (pour Tins-

Un système bien rôde que diverses uni-


les t:mt, sept :irchidémons, panui la d(»u-

Le sv^tèiue de jeu est simple mais tés peuvent être ache- zaine décrite dans le jeu),

complet et le nombre de vanjîbles tées avec un budget


dont il faut tenir compte pour d'âmes fixe (similaire CROC
chaque fi^^urine Interdit de EOJX « points ^ otifisés
trû|) grands affrontements dans les autres jeux Score 8/10 :

(chaque démon ne possède mais qui donne tjne


pas moi ns de tmis sortes de touche originale à
"poinLsdevie"qii'ilperd ceJLiT- )ook:7/10
quand il utilise ses pouvoi5 ou Vstèmedejeu;S/10
quand il est attaque'). Les divers 'rigtna!itè:7/lO
modes de déplacement ne sont pas Liaiitè du texte; 8/10

43
critiques
Livre de Clan Tremere
HONOR OF THE SAMOURAÏ Extension ixwr Vartvi^ : Ua Mascarade
Hexaeocial
LQ oerle du lapon î
103 F
mi-p;ivier 'SS?
Jea de csrtes }J3*i3Kolocxi one l^OFeiivTroiï Disiro
c\ygûiia! cominue 50i pro-
cents,
h; |l^[, f;isiidieiix, rie tra-

chaque joueur récolle ses points dliomieur. joue liuire les Clanbooks Vampire.
des cartes et a la [wssibilité de faire des decht- ]*OLiri^nI. ce Uvre de Clan
rations qui lui pemietient d'attaquer un ad\er- Tmaifre. écrit par Keitli

saire, de se proclamer shogoun ou de prêter allé- [^eriîen. un grand ancien de


geance à un autre joueur, sH n'a pltis dedaïni}o chez t^[Link] pour
sous son contrôle. l'U égard à !a brièveté d'un tel éiaHepiu^peniiiemeile
arlidt, nous n'entrerons pas daits pluspEÈCieuxdeioiLs. En
le détail des méca- apparence, rien n'a changé :

nismes du jeu et suivant un schéma é]>roLivé, ce supplément cumule


[tous nous con- les vidts et les pleins. Descriptiuii du rituel d'accepta-

tenterons d'en tion Tremere, histoire du clan, son organisation, de


relever les prin- nouvelles \ oies, de nouveaux sorts, de noui-eaux
cipaux aimils. archétypes, une feuille Je perso siiecialisée...

En premier lieu, sou- L'exisience même d'uTi clan coiimie œluj des Tremere
lignons lextréme (qui. rappelons-le. tient soa nom de son fondateur.
fluidité du jen et Tremere. acluellemeni aux abonnés ahsenis.. ) pose
'élégance du s^ntÈnie, de nombreuses questions et époque, daiis l'iinaiiinaire

De ieiiips à aulre apparaissent sur


gères des majiasiiis spécialisés des petites
les éta-

à la fols qu'un joueur ne bloque


qui pennetteiit d éviter tout
le jeu et qu'ïl
conspirateur des loueurs de l^f/?^/)jjt,d&; perspectives.

de jeu infinies. A ce propos, le chapitre le plus pré-


men-eilles, des \my. d'une leile siiiiplicitt crune . ne se trouve expulse de la partie en ayant tout cieux reste tout de même l'historique du clan
telle finesse et tlune telle richesse qulLs n?\eilEcni pendu, les reloumemcnis de situation sont mon- Tremere, dont les implications niaglque expliquent
ie plaisir ludique ds pluÈ blase's d'etiire iioiis. naie courante, notamment grâce ûm-s. ninjiLs. bn nombre de deVIopeinefU du niunde Jk ténèbres
fio/tor of The Sawiirm. la dernière publica- redûuîabiement effic^ices. bien que leur emploi (et. acc^KSûiimrTieiii, ^AtsMagiat. mulsbon...). Le
Tioii de Gaiiiewri^hi Inc. est de ceux-là. soit indigne. reste, c'est du tout m\m et ça aurait plutôt teadmice
Ce jeu resliiue la siluaiioii p{tliti<]ue complexe MeEtons e'galemenl en exergue la 1res grande à sonner creux (\oir le cha["tre ^ur la hiérarchie
et confuse de rLirchi|>el du Siïleil Levant durant subtilité des tactiques qu'il est possible de ineltre Treniere.„iin cirniiiKe}. IX' plus, ce clanbook. peul-
le seizième siècle. Chacun des joueurs, de ïiiiis en oeu^'re. A litre d'exemple, il m'est arrivé lors être moins fouta^e de ^ueuk qtie les autres, ite ravira

àsix(jouabililëoptlmaleà4oa5).]ncameun d^ine partiede pcRire mon dai'myo dès le débui, pas les JTiaîlres de jeu s:ins affection pour 3e ^ros-
clan de î^aniouraïs et évenHiellemenl le c[aii de ce qui m'a pemiis de prêter allégeance à un daT- bililsmede leurs joueun^ {'A}}bo}i ? Mnmk'nan! les
son daïmyo (seigneur) Son butestd , êti^ le pre- niyo puiss;uit niaii peu honorable. Je Tai ensui- Treawre savent faire des boules de feu... ')
. Bourré
mier !E atteindre 400 pfiints d'honneur. Pour ce te poussé à attaquer un rival dangereux pour de paradoxes (la plup;in de^ m^^ières prétendument
faire, il dispose de cartes,,, et de sa seule nise. qu'il récupère le ^iire de shogoun : lliomieur lévélés sont plus des secrets de polichinelle que de
Ces canes, au nonibiede 1 10, soin de diriïiçiitcs ainsi acquis a ivjailli sur moi. me pemiemuit vrais enjeiixï. \itUrre ile Gnu Tremere est un petit
son©, chacune ;ïyani se avantages el ses incon- d' atteindre la limite fatidique des -lOO poinL^. supplémenl allnienialn? qui pose cette question toute
mais louies soigneusement pesées et
\'énieiiL^, Vous Taurez compris, j'ai été enlhoLJslasmé par bete ; pour l'amour de ce clîin. seriez-\ous prêt à
IndispensaNes au jeu. Elles rapporlent soient Hofwr of'Jh' SamonraW au point d'en êlre Èi sacrifier., TCtre porte- mon raie ?

de riionneur, soit des poinL^ de ma dixième parUe après quatre jours de tests. TWerry BousEetel ScOfe 5/10 :

ki (qui octroienE des actions au Car en plus, ce jeu présente l'avantage d'être
joueur), soient des forces jouable en une heure ou deux. Si je vous dis
arméeS-Asoutour, que le [nate'riel est de trb bonne qualité {'À\ ces The Shadow Court
magnifiques dés !), gue les lilustrailons râli-
sées par un japonais participent de 1 ambian- SoppléiViertl ert anglais pour ChangeSn
ce, que le tlième eîl original, que les règles sont 110 F environ
claires et que les cartes comportent très peu de DiEpO
texte anglais, que faiies-vous ? \bus 2.\xi rai-
son, courrez tout de suite che^
préféré,
\'otre (narcliLEnd
V oia
réside
le channe de Cbtfn^eUn
dans la possibilité de
prendre le conuï-pied de l'esprit

Arnaud Bailly \ï hue y^'olf, en délaissant volon-


falrement les oripeaux cold
U';ive et sinistres de la gaïunie

Score .:_9/_10 .Stnnieller En se penchajit sur

le lierceaii des Lnseelie (en


théorie, les fées vouées au
chaos} et de leurs affiliations a\tc cour des ténèbres
L ooK 8/10 :
la

S ystéme de jej 10/10 ;


(une sorte de sociéré secrète q ji cûimall son heure de
gloire pendant Sainhain, heure où lapiirtde
O riginalilé 10/10 :
le'nèbrfâde
le

chacun a'inonieà lasurfiice). WhlteWolf


C larté des règles 9/10 :
replonge dans ses hantases du monstre intérieur et
risque riute'grilé de sou jeu. Pourt'jni ici. tout urri\î

44
.

critiques
âsonner juste, à lacondilionde ne pas oublier la

On ne peut
bîise

pas.
du \t\[Link])angeU}i nesi pas Vampire.

on ne doit pas, prendre


supplément pour argent compianL
Its enseigiienienls tie

Ils doi^'enl être


œ ELIXIR
dilués, dijiérés, réfléchis, inlêiirês dans les personnali-
je pose mon nez de troll
tés des fées, des êtres qui ne savent j^lus ex'actetnent l

quelles puL^ioiis appartient leur anie. A côté de quatre et je me gratte la tête saperlipopette !

nouveaiLx kith, dont les Cnhelins et les Ogres, m trou-

ve les maisons de l'Unseelie, dizs noLuçatix aas cfeu decart^ pahakolectxloné T20F
DbpO
sombres, des précisions ^^ur l« bunks. des détails sur et en ti-ançats éctté par Aenrodée
les kiths de l'I'nsetlie, quelques è'ocaïioiis furtivTS

d Arcadix., Vx'Si)iidoiv 6b//j/ est donc un supple'- Simple, raiïitlc et riche. vailles, refiler des sortilèges non

nient inconioumable, mais îi lire a^ec intelligence et ne s'agit pasd un mauvais slogan ^^iii- lancés à un adversaire, reprodui-
Il d'un sortilège. Inventer
trouver des ÎEUitlesméritesdun cassoulet prêtàciil- re Teffet
précaution. Les MJ talentueux poijrra[]l y

seule re, mais du Iriaiigle idéal dans lequel doil [ordre du jeu, bref, semer la zone
motivations supple'nientaires. aLiIreS t|ue 1:1

défense du rë\e, pdur enlrainer les peESonnaga fées s'inscrire tin jeu de société s'il veut trou- et démontrer son Intelligence lac-

ver sa place sur mes étagères. Éh bien. tique en s acluiniant sur le joueur
dans leuiï chroniques - ce qui n'est pis Louiours
mes étagères viennent d'accueillir un qui esi le plus proche de la \ictûire.
simple. En celsi, Ihe Sbadoïc Courl est brillant. Pris
qu'une énièiiie pierre jetée nouveau venu. £/â7>'. En théorie, bien sur, parce qu'en pra-
ïLU ptd de la letLK, il n est

dans la iiasse-coiir bavarde de \M1iiie Wolf. Au lecteur Siml^k. \^ règles tiennent en une tique on s'achame plus volontiers sur
demi-page et sont digérées en 2 le dernier qui voiLS afait mie crasse.
de faillie [il

\^ap DuvMer Scofe ; s/10 minutes. AVf/>/i/i?. Une paitiedtjre Quant aa\ trouvailles, elles se décom-
trois quarts d'heure et on Crève posent en 5 groupes : les Ingrédients

denw de remettre ça dès qu(ni a nécessaire à la réalisation des sortilèges

LE SECRET DU MIL fini. Riche. Le jeu se nourrit de (du grain d(? folitf à la huigue de dragon

rebûndissemenlspermanenls. aux- en passant par le sachet de poudre d'es-

quels les éclats de tire et les hurle- campette), les Objets Magiques, qu'on
Jftj (ie société en fraïK^s
EUBOGAMES ments des joueui^ hystériques ne sont peut assimiler à des cartes événements
153 F environ * f.jÇ^
pas totalement étrangers (détourner l'effet d'un sortilège sur
Or donc, maintenantqi3eje\mi5aible]"i quelqu'un d'autre, subtiliser tin in^-
fait sa]i\^i; comment ça marche, Èixiy dient ou trajisfomier un objet magique

es jeux d'enquête connaissent décidément se joue avec lÉiS cartes, réparties en inutile - si, si ! - en un ingre'dlenî de

un regain d'inle'ret puisque aprt^ deux grandes calégories : les Sorti- votre choix), et enfin te Transactions,
LlSPC et le jeu de cartes TV lèges et les Tmuvailles. But du jeti :
ultime cotip de génie du jeu, qui per-

K-FilO!^ irais avant Mtilti- être le piïinier à lancer tous ses mettent atLxjoiieui^ de troquer leuis cartes

Sim el so[i,l/er/r/rf rî /Hè- sortilèges. Parlons-en de ces au couiïd'une phase de commerce un peu

/;^(ii', Eurogamesnoas ^^ §0t de sortilèges (vous ver- particulière,-.

présente son demierne', rez, vûtis aussi vous allez les Que dl re déplus sinon que les cartes sont tiès
Le Secret du Ail. venant liaj'r !). Di\isés en quatre belles et qu Elmr fera le bonlieurde vos par-

clôturer une iioiiïie niveaux selon le iiDmbre tenaires de jeu habitueis comme de toute votre

cuvée 9fa poLr cet éditeur L'argument en est simple : d'ingrédienls nécessaires à famille. Un joyeux Noël en perspective saperli-

dans la peau de détecti\es de salon embarqués pour leur réalisatjon, ils ont tous, popette! Poil aux roup...

une croisière sut le Nil, vous de^ez découvrir le ou les une fois lancé, des effets

coupables d'un vol paniii quati^ suspects. Chaque plusdélirantslesunsqueles Ben


L ook S/1C :

lotir, vous avez la possibilité [j'exjiiiiiier des indicé auti^ obliger un: adversai-

ou
Systènnedeieu :9/10
dans trois catégories ; eiTipreiiues, taches suspectes et re à diiç "saperlipopette"
fîginalilé 9/10 :

traces de pas, une coiili^ur désignant pour chaque série à se gratter la tête dès qu'il

te coupable. Les suspecLs se voieni attribuer dans cha- prend la parole, à vous appeler Ctailé des régies; 9/10
cune des catégories deux cartes dont la combinaison '
tnaïtre", à insulter son voisin

renseigne Tenquéieur: deu^: caries identiques à la de gauche ou à tenniner ses

couleur de la série désig;nent un coupaiïle, deux cartes phrases |iaf un "poil au..." tou-

Imaginez
,9/10
identiques mais

innocent et
d' jne autre couleur désignent un
d^iLV caili^ différente,^ un suspect.
jours du meilleur
cussions sur votre santé mentale après une
goùl. les réper-
Score
Daus ce dernier cas, vous avez la possibilité d'échan- demi-heuiçàr^ter "saperlipopette" en TOUS
ger une carie de votre main avec une des cartes du grattant la tête louïen insultant lafemme de
5UspecL TOtrevie... Mais ce n'est pas tout. D'autres sor-

Lintérèl du jeu réside dans ce mécanisme, qui permet Ulèges ont

de bluffer et de faire jierdre du lemps aux ad^'eiïaires. des effets

A la fin de h partie, le vainqueur eî.1 celui qui ;i troui.'é tout aussi

le ou les coupaliles désignés par chaque série d'in- pervers sur

dices. Sans être totalement inintéressant, leSecrel ilu le jeu lui-

Nil ne ma/queni pas les annales du jeu. Il u'esi pas même : vo-

rare que plusieuts, voire tous les joiieuiï, trouvent les 1er des trou-

coupables, et les ixtiques à mettiï en ciemTe sont plu-

tôt limitées. Eu égard à la modicité de la dépense,


nouspouvynsioutefois vous conseiller cet ach;U, cjui

vous fera passer agréablement deux ou trois sniréen

d'hiver en famille.

Arnaud B^lly Score : 4/lD

45
[Link]

Aventures à Samarande 11

METROPOLIS Suppl&VienI au ioJ iJe

Aenotiêe
rôles Mr^tp^oi^ler

un petit tour en uille ?


DiSpO'
Suppfémenl pour KuH édiïé en français 139 F DrspD
par tudrs Lnlemalîonal sous ficer>ce Targel Games
""oicl k detixième lonie de
Raremeni on aura vu ieii plus bizarrenienl ide'es sur^îssenl sans effun. La renuirque reste
Y; A'i}îJ}ip'ViiU'y consacré à
SiHijï-esIinU' t|ii^ Ki/fL En quatre cl[iques d'aiUeuiïvdablL'ponrlenseiCTblederouMage. l£ celle ville, Ji^ne complément
nm^isinilts. Tîimiicuni. Les Aiigs de la Mort, liS supplenieiit regorge d':iides de jeux, d'extrEiiL^de (It f MieL< tk' Siimunnhk. [|

Lésons des Téiù'bœs ei iitmiiterKUi! .Mtinipolis. joumaa\ ou de dwUTîienisdi^ïH, et on reste sou- s:igit d'un iivnel de "iô p:i^ei

Ludis aiwurliuii n^ïillé un niardié, boiusailé les vent bouche bée devant la pu issance dévocalioii doiiL une bonne moitié' (60 p. )

habitudEs. aJïimié s:i différence. de certains passages. e^t occupée par deux scénarios-
Pourquoi touniLT autour du pot 'f Métropolis est C'est sombre, malsain. dériUiî^eaiil el di^lerneiit Le premier se décompose en deux panies. li s'agii loui

un dianiaiU ; nntisl loin, ici. des poncifs lénifiants bon. Le deuxième chïipitre "ie Structures de la iî'abord pur les joueurs de subir un lest qui débou-
a^s4dn&par les auieurï i-olie". esten fait un tour chery, s'il est réussi, sur une sorte de casse du siècle.

[Link] dlioiizon des principaux Lors de l[i deu>;iènie partie, siiiit climnolot-ique de \'\

font brusquement lieux de Métropolis. FaI- pn?cédenEe, la niénie équipe sera à aou\i?au sullicilée.

figure d'uimahles demtiient. on necartu- Tûute l'habileté des ptïSûiinagK sera nécessaire p<mr
p[aLsaiili3is.l£lGnfol ^[Link]:is l'infini, uKiis venir à bout des chausse-Iriippes qui paient la preiuiè-
(l(mné dès les pre- ces 30 pages donuetil rt partie et dénouer les fiLs de Imiriguedc l'ensemble
niitn5pag©;'wu- uiieidéea^^piécisede afin de comprendre le fin mol de l'histoire, Du scéna-
le sa poitrine ttïui- l'ïuiihiajice qui peut rio ckt-sique, doiic, mais doté d'explications claires, de
bajile nesl pas régner en tel on tel plajisdélaillés. dePNJ fouillés, hitf tout ce qu'il faul

recouverte de endroii:lionï^ur dan- pour agrémenter une uiini-caiiipapit.


pijiles, m:iiss(js ger, confusion, m\>tè- Le second scénarit) qui contiïieiice pur une banale
seins sont Inuis- re, il y en a. comme proposition de cajîihri(jlag^ va vite se compliquer et

percés par des d1iabiHide,pour[om mettre le; rierfs dts ioiitiirs à rude épreuve poïir les
imneaux des- lesgnûLs, Êtquimd amener à un final inaiiendu, à Lambiaiice pour \%

quels pendent lesauleuisdu troi- motn^ cprouvaiin;. Tn scénario dilïiciLe et orijiinal.

des îéles mo- sième chapitre, (ïn iromeensuite l'pagKî détailles sur la Pointe de
mifiées". "L'Antre du Pou- la L'ièclic. un quanier de Saniarande. En plus des
Certains \nnt encore jouer les vierges effarou- voir", sauaclicnt àdécrire Hpalais des ï\rchoji- ine'viiabies auk-rgt^ el iripois, on y irouM?. hiiiiaitve

chée. Qu'ils :uiknl au di;è!e : Kifl/ se \'end f le pre- tes, ça devient carrémeul du ^nind art : on s'y [issez rare, une descripiion détaillée des mes. ce qui
mier Eiraj;e est bit^n tôt épuisé) et A:ï/// ^ joue (on croit, tout siinplei lient, on se voit parcourir les facilite la loche du ine^ieurde jeu, lui éviianl de tom-
jettera pour s en cûnv:uncre un oeil :iux cou\'er' gigantesques bîhlioihèqLtes, i^nivir les escalien^ ber dans lesclidiéshalïiaiels. Une présentation précise
turesds f:m:^iiies), tout simplemenl pai"ce <5ue litanesques. ençr dans les hEills majestueux.,, des familles el des bandes qui hanleiit le qu;u1ier vient
c'est un boii |eii. Métropolis etiuii sa capiliile. cet [il rvîlime ne tiiiblit ni avec "les a^nJohlemenl compléter ce luhleaa
ouvrage de 6K 1 pai;es se propose esi dfiq Rouages de la .M:îchine". qui La dernière panie du siipplénienl traite des Elfes, de
chapitre de ^\jus tour- vuus i^nmène de la Cittf des leur hisinire el de leur Miciélé. ainsi ipae de deu.x de
Morts à la Mer Origindlun ni leuni issociations. tst pi^vhle. ^^ m\ infonna-
__.. ^%^ \w&: "'lesDïiiïiiiés", [-ïilerie [ions données. d'iiïCïtriier
Il

un per^onnnge elfe dont un


effanuile de nionslres plus e^iempie est propsé. eu plus des iliffe'renles professions

terrifi:mls et inatiendiis les que peuvtfjl exitrcer les re["ia^iiîaiU'i Je celle race.

ufis que [&. autres. En résamé. un supplémeniintéressanLlouiou^sbien


Tipf^'
illusEre', qui iiéce,[Link][er;i néanmoins [Link]îon de
[)es reprochas? XAtks^ tk Simu\fiUkk pour être exploité pletnement
Clineloghe Jouane Score S/10 :

On pourra toujours en
faire, avec un peu de
I-' ---- iiiayvaise foi. Un ou MèïlTEBfîANÉE
s deux
raient pELS
scénctrs

e'te de
n'au-
trop, Jeu lie iJbJeaj en français
d'accord.

Mais ça aurait été la

^ porte ouverte au 10/10. Dispo

nirfecléitlela Hugo Duvivier


reîle,
Cité Originelle infinie et in lem|)o-

mère de toutes les \ilicsXomnients'eii ser-


Score: 9/10 yuaitrt)cemoe:itdé:i-

déllleJnàlunlndecl]e^
vir? C'est ce que voase:^pliquenl les 25 piemlères Kuroj;:unes puisque
pages de ce guide, qui piissent en re\'ue des paraît auiourd'hui
OOK 8/10 :

me'tliodes "invo Ion [aires" (celles qui consislent Méifiiemi/ié.'. un


onnées technîqjes 7/10 :

àrecherckerlts ennuis) et des pnjcedœ plus clas- [eu qui se propose de [Link] les lunes coninierctales
nginafité:9/10
siques, stvle artefact ou portiiib;. Indispensable, el politiques que se livrêreni de la fin du Moyen Age à
peut-être pav mais tellement bien fait que les
•^^uaJité du texte: S/10 l'ère classique les puissances fiiarilimes de Lépoque :

Venise, Gènes, Valence et Isrianbul,

46
critiques
Médiimané: ilélfordi- iniér:ileintiu de pions eit plys-

lique, de petits iJrai>eim\- à coller sur des

fausses pièces en canon. L'ensemble

eî nous v^)^ls conseillons de canfier rinslailniion


fait
hampes,
plutôt kiwcli
dt;

du
GURPS psioniques
jeu à votre pelil Frèrtv qui de^îLiil s'en oiiiuser. Après t:snriT es-tu la
quelques louR, lamoiiipulaUon des petits bateaux
carie qui aurait gagjié à être Suppléfmn! au pj tle rôtes GU>iPS édité en français 139 F Sortie prévue mi-janvia'
s'avère délicate sur tiiie

I>lu5 jirande. par Sfoz sous liœnce Sle\/e dacKson Qarnes


Sur un pamil llicme. il est évident qu'une phice essen-

donnée au commerce, Cehii-ci fonctionne


On a du mal à imaginei; a\ant d'a\^]r ouvert ce
lielle est

bien etoffre des possiliihiés tactiques iniéressaii tes. En GURPS- stipplémeiil, tf»ut ce que pouirait appoiter raiotil

nésunié, chaque pori produit un type de marchandise de pou^'oir^ mentaux à un univen; du jeu. Abs-

traction faite des règles de simulation de ces pou-


et peut nKevoir dfô denrées dans son emrcpôt. 1^ jeu

conSBSte e^demiiient à acheter des nvLirchaiidises à bas


PSIONIQUES voirs, dignes de GVRP^.
complexes, on peut se plonger
c'est-à-dire \ieillottes et

prixpourles revendre au micuxdansuji autre port.

dans la mine d'inifonmtion^


Plus remrepol d'un port se remplit, plus les marchîln-
que nrèle -cetouwage. La lélé-
dises ysoni vendu^ii dier. Mais lorïtgu'un joueur
Au palliiu y ^t bien sûr disséquée,
contrôle un porL c'est lui qui \\\t le pri_\ d';ichat.

du simple envoi de message à


furet à mesura de l'avancée du jeu, on voit donc se

marchandises rares et la CEéEilion de véritables itseaux


constituer des monopoles sur les
de eommiinicalion, de la lec-
concurrence devenir a>ml)ai. Vos galères, dinoffen-
la

sifs cargos, se urmsformeot alors en navires de guerre.

Mais attention, la place à bnrd est limitée, il faut donc


(8® tui¥ de pensée

nir.
au vol de sou\e-
des techniques de nianiptdatioii lux coti>
bats psi en i^gte. Les atitres pouvoir, telles la
choisir: jnuqner 013 commercer.
te'lékliiésie, la manipulation dénen^eou la téie'-
Que retenir de MàHffr/wièe après ce bref aperçu ? Les
poitation sont également décrit t'u dél:dl. Mais In
jeux ayant une part de commerce sont nombreux et

MéifiimwiA'
et rjpidemeiit
réussit, à laide de mécaiiisnies simples
oiSimUes, à rendre ct^ phïLses inléres-
goQâ i
où GlWSFskmiqim pnend toul ^ni intéiêt, c'est
quand il explore la nature du monde psi.
gines possibles de ces poLi\'oi r^
Les ori-
sont étudiées ain-
Cst
®^iS
,

5ante:i. Èi notœ- ;ivi5 la plus grande réussite du


si que l'impact qu'ils ont sur ki société, la poli-
jeu. Â l'usage, apparaissent des liese'qui libres entre les
tique, les sciences, les pliénomênes surnaturels,
différents camps et des stéréotypes lactiques qui liml-
la monde. On décown? des drogues pouTpSis, des
lent son intérêt sur le long terme,
suppléments pour GL 'RPS ne équipementspsi ou de sinistres organL^aliniistUËl-
Sombre de jof leurs 4 :
TOUS les se res-

y a ceux qLil déc[1\'enl des tatit ces pouvoirs à leursenice. Plus surprenants
Durée de jeu: lh30à2bÙO senibleiit pas. (1

ScOfe 7/10 iimi-eis.dffiailtiin30udesil]Émespiçcis(>//w;/. encore son! lesplanlc^psi ou les PN^soiilinnleurs


AmajJ Baiïïy :

iïfy/fi7^ tb^/ff/0 et dont vous pouvez iniiiiédia- et télépathes.

lenient 6'aiuer lattrail, Il yaégalemeni les lîMets Malgré le souci deduiListi;1téde lauïetu: on peut
de règles oddiiiuniïelles {œ[Link]{iJie) qui vous quelques omissions, comme celle des
Le Guide du Caire regi^etlcr

sont, ou non, indispensables seltîn \<y\îe univers esp^iLs-ess:llmsde6-^/?/'.S^4to/i^ou l'absence

de Cthuiw Années 20 de jeu. Fa puis, il ya ces suppléments bi^-urres tol:de de système pemietuint de convertir les sorts
Supplèrïienl pour L'App^
(comme Cyberpunk. Horreur et. surtout, magiques en effets psioniques. alors que la
Jeux Descartes
' " en
^prtce) qui tentent d'être ediaiistifssurun vas- magie psionique est un thème courïuit

thème. C'est, selon moi, celte dernière famille ^eiice-ficlioii.


Dtspo te

de suppléiïieiils qui sytiibolise le mieux la bien qu'apparem-

,vecr ouverture du dé!iian:lie univeTS^^lle de la gïunnie. ment d'utilité res-

a;'tombeau de Tou- On y trouve ntîn seulement to informations sur tiïinte, GVRP^


tankhamon. les les biJses fond^ttrices du tiième e'tLidi-e'. mais aus- Psiomt\u^ est une
années vingt devien- si toutes les \'ariaaons, mutations, perverî;ions et boîte à idées.
nent folles de l'E- adaptatioiis à d'autres diènies imaginables, siins Même si raas

gypte, porte de compter une profusion d'idées jeléi» négligem- n'avez jamais été

["Orient et de l'Anti- ment daiis les miirge^. De quoi forcer r:Ltlinira- tenté d'introduire

qulie'. [^' est donc tion de tout MJ ayant un jour peiné dev:un une des pouvoirs men-
toul naturellement feuille blanche, GURPS Psioniques app^ent taux dans \"os

aller simple pour àcette famille. aventures, ce


que le Gardien des .arcanes offtnra un
supplément
le Caire à y& joueuts la.^ des baimes de laNom^lle-
pourrait bien
.ijijileterre ou de la grisaille européenne. ,*qïrès arcir
vous faire
tmnvé dans ce supplément les noms et les tari fs des
changer
compagnies luoritimcson fem^iaircs qui traïisporte-
lai^",.* *i*'*?^
SîSÏÏ^. d'avis
miit les Investigateurs, le Gardien pourra leurydéni-

clier un hôtel s^iopa ou très chic, leur faire découvrir

mode et les s:doiis où l'on cause, les


Stéphane Bjra
les restos y la

conduire au zoo, les emmener au musée et même tai-

re du slioppingdanS \^ souks... Score 7/10 :

Ht Kenlitlioulou dans loul ç^, me direz-vaus !' Et bien

c est tout [e problème de ce supplément, fort bien LooK:6/10


documenté, riche en infomiatioiis précises et diverses,
S ystèrne de jeu : 5/10
mais extrêmement paii\Te en ce qui concerne lam-
souks, les pytaîiiides. les temples antiques
O risinalité : 7/10
bi:ince l-es
Qjalifé du texte: 9/10
et les nécropoles sont sèchement décrits sans que ce -

47
critiques
fabuleux potentiel Fantastique soit exploite à sa jusle

k Wyxhs lui-même est


Warhannnner mesure. Enfin,
quelques élémenLs anodins, dé^ïloppés de f:n^on plolôl
caricaturale dans d^; prfi|wsitiûiis de
réduit

sdn yrio*
à

aii^i

BoTckilles ran^jécs d(\ns Ton compte on banque plates que lelêctroenctphnlograniinie [Link]. En
résumé, si ce siippléinenl pnumt se révéler d'une aide
Jeu de plateau avec figjrines en français précieuse aux Gardiois inspira par l'Egypte, ne
499 F
il

éiiilé par Gamea JVomsIic^. Dispo


pourra certainement pLLs décider les autres à faire le

vûvage.
Qu'est-ce t[ui coûte 500 fr^cs pour itioins acheter par correspondance (les magasins vont TliitaudBt^in Score : 5/10
d une lieLiii- ? Liie passe À\'ec [Link] h Him- èlK contents qLion prenne bie[i soin de leur sticrer
[:i]se?N'OM!. la dernière leur marge au p:^ssage) àdes
version de\V:irli:miiiier II prix défiant loui concurren- GURPS Vampire
n'est plus réellEmeiu ce. Imaginez par exemple
nécesaire de préseiiler uiieSlTERBE année orc Supplément 3U jeu Je rôles GURPS en français
cejeiideconihalïivec
figurines édile parla
lirme Ganies Work-
m à 695 frans. Vous vous
dites, à ce prix-là. ça va
cartonner sec. on va
Slror sous licencïj Sleve JacKson Gannes

Sortie [Xèvje fin janvier


shop et doni la pre- leur faire voir à ces
n?t CAMt
mière édition
monte l4 ans en
re-
• U-h hANL\&\ BATILEE
satanâ
sacrement
elfes, je

me faiœ
vais
^ WS lion du
Vewiptn.' esi l'adapLa-

ieii ph:Lre de Whiie


arrièiç.Quedelein|)s moïK^r auprès de mes ïbif à la silmnie (iURPS. Parue
îipïtséeï que tle limes potes,.. Eien c est-à-dire. en 1993. la lïision originale de ce
(jWm'iMHlpoiiclionné pour ce pri\-là. vous aurez 9 ores supplt'fiient ne içprenait que des
penJanlces l4ii]is..,Lider- noii^. lOgûbelin-ssurdesloupsetun infonnaiions contenues dans le,s

nièrt \crsion de W arhani- gobelin en deltiiphuie. ça en ieUe rt'î'Ies (le la première éditioji de
mer est cert;u ne nient la plus non ??? Toutes ces figurines sur la Vuwptfi' ou dans ses loiiE pre-
ache\'ée. h plus fluide et la table de votre salon, ça va être gran- niierï supple'nieuLs. \'anipire

plus belle de toutes. 1^ JivTeus diose, iJe S(ni côté, votre copain qui étanl fond:ui]tiiIaleiiieut uti jeu d'oiiihiance.
sont lotit en couleurs et joue les elfes, il ne fait plein d'inErlgues et d'inlrospeciions, il n'y rien gagjié
ma^niftqueuienl pits le fier non plus à \'oir Stô règles converties au S^^tème GLRPS. AIor.
ifilusirés par puisque pour qu'est-ce qui pourrait bien vous poussera acheier œ
de nom- 595 mal heu- jeu?
breux des- reux francs, il L'aiirail majeur de Cl'RPS Vampin' est que c'est là un
sins a pholos de disposera d'une produit fini. Il coulienl loiiies 3t& infonnatious néces-
figurines. i£5 rèj;Ies IMMENSE année saires à linaimaUon d'un vampire d^sns le Monde des
sont aussi didaciiques que composée d'un elfe sur Ténèbres ou dansun univi^rscompanible, Uauleura
possible et guideront iîidîenientlede'bu- griffon ei de 15 ianciens(eu pri^ gruid soin d eMler [emploi du conditionnel el les
tant. On voit que Sietir Rkk Phestley connaît plastique, s'il vous plaîtL Faut allusions imprécises, û prisés par tthite Wolf, pour
son iiô'ïiire. Mîiis là où le bai blesse, c'est qu'avec pEts oublier non plus le guide d':umee à iiO nous décrire de façon précise b sociélé vampirique.
ce que contient h boîte, on \oiii mal œninienl on balles, histoire de p:Ls s'en tirer à si l)on compte. lis I42|iages(aulieinb l281ijliiîuellesUour-
piïurrail jouer plus d'une lieure (les qiaelques Pourquoi le aicheri' miilent d'infonuaiiou!; ^ur l'histoire dts vampires.
liyinniffi'lézapi se basionnaiu avec des cheva- Constituer une année de Wariianimer coûte cher, leua^ clans, leurs pouvoirs, leur^ coutumes el. bien sûr
liers issus de Jioini" piisse' naUi>n;d ne wnl pas pou- très cbec puisqu'il \ous faudra compter ati moins leurs quêtes, Oji peut ce]x.'ndant regretter que le chan-
\'oirvous ajiiuser lojigieinps, d' autant qu'aucun 4OOO francs pour avoir un tnic qui tient la route. gement de naquGlIe ail vw la quasi -disparition de la
scénario un peu original nesi présenté), Pirt^ Ca nous met lu passe à4620 ça ? Ben dites dune, marge, caractérisliqui^ de OURPS. 011 auraient pu éire
encore, aiors (|Lie la préce'dente \-emm permet- ça a augjiienté depuis 14 ans.,, présentes des détails pr;itiqiies ou des digressions. En
tait plus ou moins de se conslmire une année contreparTie. GVRPS Vcimpifv innove en offranï des
avec les infoniuiiions donnés, celte fois-ci c'e^i Grom la panse idées de campagne et un scénario introduclîf original.
lemi ine'. on votLs fait ba\"er aïK dfô pa^es enlières Ce jeu «t destine à ceu!^ qui désirent se faire une idée
de figurines peintes (de toute beauté) mais pour claire de la ne d'un vampire daiis le Monde da
les règles, il faudra encore cracher au bassinet et Ténèbres sans trop btniRe délien F-n cela, c'est une
acquérir l'excellent livre d'ar- parfaite réiKsife et, si l'univers vous jéduiljl existe
mée. Pour les petite; bourses. même des règles de conversion pour adapter les sup-
on vous propose même pléments de WhiiL' Wbl^ plits récents.

des Etmiéts toutes fait*, à Sl&,jfïane Bur^ Score 8/10 :

Caerns : Lieux de Pouvoir

SuppËment au icu tle rôles Loup-G^fou en franchie

^^j^^ tfe>;aaon^ scws licence Whrle Wolf

'^^»; IMF
Drspo
-ujà

es Caerns sont aux garous ce que les Nodes soin


I
^^aux mages : dKi lieux sacrés, g-oi^iés d'énergie
mv'Stiqiie. qu'il faul défendre ft protégen (Juaionîe Iri-

bus, quatorze Caen^s, les auteur de ce supplément ne

48
critiques
sont pascassé le crfine ii\tc des

questions exisEemtielIes. Et c'est

parti ! Or dérouk
vant un formai Jniniuable
la liste en
:
sui-

don-
L'IVRESSE DES PROFONDEURS
nées [Link]éographie Nessîe, puisque je uous le dis !

(ai'ec un petit passage sur nim-


bral, liistojre. persontialilés (tu Soirée enqjète Dispo
sepi et idées d'histoire avec par- édité par SPSa 120 F

fois, quelqties pelils niachiiii

supplémentaires. Les auteurs


professionnel (héros de la résistance alliée
durant gnene de U) un iord écossais res-
m sont laitiais les mêmes, ce qui explique la qua-
la ,

pectueux de son pa^s (de son loch et de son


lité variable des chapitres : nui pour les Arpenteurs de
monstre), un médecin (toujotjrs utile ionsqtie
Casablanca, pur exemple, ei "'bof pour Rongetirs
'
Its

rôde le criminel) eUindtielimite îitiglais (mécè-


d'Os de Wîishinj^ton D.C„ même si lout ça reste une
ne et finaiicieF de l'aventures. Quelques minutes
question de k^ûi^ Bien sûr. on fait le tour du monde
après le départ, un terrible événetiienl va frap-
(TiIh?!, .Mlemagne, .Maska, Australie...) et on voit du
per le navire et plon[;er Enas les protagonistes
pav's. mais lesyankees restent d'inairables chamins ;

dans une situation que je ne souhaiterais pas à


quaire Caems aux ÉtaLs-litis, rien du tout en Amé-
une conIR l'Amazonie ?
mon pire ennemi (celle d'être bloquée à
rique dti Siid, Z'avez deiil

P\7 du Caem quelques dizaines de mètres sous l'eau avec un


Autrt cliose : les caractéristiques tles
ïLssassin). l^s événements vont ensuite se pré-
s'e'talent à chaque f-ois sur 3, -* ou S pages, .Multipliez
cipiter puisque le monstre, les créatures du
par 14 et ça voas en donne faci!e une bonne cinquan-
d'autres Ciiems â la
mitlie et de curieux engins soas-marins vien-
taine. Vous n'anrie?^ psis préfére"^
nen! jeter le imuble dans cette situation déià
place ? ^^oi si, en tous cas. D'un autre cote', ces "lieux

pennet- bien confuse, (domine louleâte.^/™'£^^'/'^^-Éû^


de pouvoir" sont quasiment prêts-à-iouer et
de S.P.S,R TamiEure est facile à mettre en pb-
iroTit an Corleur de concocter sans trop se fouler un ,,

ceetih-oussuffirade quelques photocopies pour


bon paquet d'aventures tenant la route. U traduction
que la soi rée commence. Les di\-ers systèmes de
est honnête, les ihu5trîincjn:,s canénient médiocres
moins d'un franc [Link]/jre' Enquék' de S.P.S.R. nous
(même si la couv' est s^inpa) et à la
Lapropose de ^ivte une aventurt pal-
page, l'investissement reste conseillé pour tout MJ de

Loifp-Qintn qui se respecte. pitante dans l'univers de l'Appel de


Thierry ftojsselet Score S/10 : ObiilhiL Les jouetirs (an nombre de
8, sans compter rorgaiiisaleur) soiil

comifô par un excentrique professeur de


Constantinople by Nighf cnptozoologiedascience des animaux
inconnus) à découvrir Is^vénud^lenatu-

Sjppiémeni en ansfais pour Vanoire : Tlie DarH Ages redu monstre du Loch Mess, en parcou-
yVliiteJVoff rant le lac d:tiis un bath\ïc^he expéri-

95 F environ niental Les invités ont été triés sur le volet

et tous se préparent à une soirée riclie en


rehondissemenLs. On retrouve donc Tin-
t^ieu que cette com'ertu- venieiir du submeniible (un scientifique
^re est laide! Le Loup passionné). ingénieur qui s'occupe de son
UH5tâRhJ1o|j 1

Blanc ïLurait-il oublié son bon ionctioniieinenl fel qui va avoir bien

!;ens artistique dnn:i une du travailj, k bras droit du professeur (qni


est aussi l'orgîmisateurde \^Soù-àEnquèlé). jeu proposée; penneUenl de simuler les actions
nublieneb\"zantine?QQoi
un inuETiLiliste ïouîoura prêt à se jeter sur un que les joueurs ne peuvent eux-mêmes jouer
qu'ikiisoit, tb///^/;///-

'iople by ffij^bl.i^çrh m scoop (surtout s'il n trail an snrnatttrel), un devant les autres invite's (fouille des pièces,

médium haut en couleur (qui joue îiutanl de actions physiques, utilisation de pouvoirs spé-
Sfontelkr hook oj'secn'!.':
ciaux). Ûori^anisateur aurad(mc a la fois le rôle
de courte nie'nioire, amve b boule de cristal que du poker), un athlète
deraniimleuret du maître de jeu (conimedaiis
à point nomme' pour sau-
une partie de jeu de rôles sur lable), et trouve-
^er Z?iîrK-l,;j£'.^ de l"'oblivion". Comme d'habitude,
ra certainement quelques minutes pour jouer
c'est un peu indigeste -et un a du mal ^comprendre
avec brio son rôle et ainsi inciter les autres
comment loul cela peut être joué tel quel. Ati sonmiai-
joueurs à faire de même. Si ce rôle de - mon-
re de cfô 125 psii^es un htsKirique de la ville et de 5oii
steurLoyal-'Voustente, courez :tcheter /7;7v.s'-
pendant viinipirique. une description de Constanti-
j^f/^/j/"o/ÔJ/^/^w;tç. rassemblez 8 amis etplon-
nnple k'esE un peu là que le bât blesse pas assez :

gez dans les profondeurs du Locli Ness à la


[Link] hissez d'anecdotes... bref, ratée), de nom-
recherche du monstre,,, et du meurtrier.
breux pen^onnages, des coteries et imis misérables,
voire pathétiques, pa^^s d'idées de sctnarios,.. Boun^e

LojIs Becquelin
de réfe'rences s^^nbnliques et de \isiinis onin(|ues. *^
les religioiis médiévales se teintent dliérésies caïiiiies. zrju B/1D :

CnnstantinopLe s^uit aussi par son organi-saiion van>


pirique, oîi les lignées de imis iiiatliuselaiis nialad&s
L ook 7/1C :

{un Toréador, un Venlrue et m Tzimisce) baignent


S ystCiTie de jeu : 9/10
dîuis Tattente d une apr)cal^pse quasi immiiienle : la
Oi1âinallté;S/10
tVème croisade, foineniée par quelques inconnus ven-

geais. Les thèmes sont intéressants, plutôt aJultes (on


Q uatifé du texte : 7/10
sonenfm de la logique aniour-doulenr-rédemption) et

49
criticLues

demandentavantTo[]lunîimouriminodén?dela^1[le

L^HËRITIER DE L'EMPIRE ei

el

un
de sa
Liiit^

très
civilisation (qui n
niiib- J. Ce iupplernt^jiL u aussi

bon mudèle pour façonner


;i [it?n ;i voir a^ec les

dtr;
le mérite d'être
chroniques
iiiiile

: les
CE QUE VOUS N'AVEZ PAS VU AU CINE ! MJ peuvent désonn aii [ihorder le Moyen Âi»e de fnçon
orignale, chose que It leu de base ne penneiiiiii p:is.
Sapsîlément en français pojr Star W^rs 159 F Dtsfjo faute de délais. Dmk.^f^- irouvi^ enfin S(J[] r\t]inieet»
édrté par Jeux Descaries soas lic*înce West End Games surtout, son identité. On a failli ,ivoir |ieur.,,

tijgo Duviurer Score 6/10 :

Contrepartie de celte attention louable : les fans

,'tlJ_l. V-l I h [lLp'^hl_L


du jeu se kipenl une tripciée de défà-ui.
Le supplémem si découpe' en gr;mdes sections :

7 irtËHiTrerf de lempire primo, un lopo hisiorique. IJ décrit la créaiion


delïiNouvelle République, son fonctionnement
etses diri^eanLs. Vient ensuiie un cliiipitre équi-
valent sur les vestiges de l'Empire et ses nou-
veaux chefs : k Grand .élirai Tluawn etjoruus
C'baoïh, clone diin ancien Jedi du Côté Obs-
cur Le dernier proiagoniste importanl, lapègre Le nouvel apocryphe
galactique, a aussi droit à toute une section.
Elle rompt d^autarit plus l'oppûsition Empi- SupplêrTTenl en français pouf Wariiarrmer
re/NoQvelle République que son influence s'esl Jeux Descartes acni s loence Ganes Workshop.
un problème à l'.Mliaiice
renforcée. Elle pose : 1^9 F

hop. un jioiive:iu guide pour.S7^/r Wars


conimeiii conJamner auiouird'luii, ceux qu'el-
le recrutait autrefois ?

tables :

On
Reste descliapilres iné\i-
pkuièies, extraterrestres, niatos, \e1ii-
S Dispo.

Ct nîJuvenu Warbam- su|ïpié-

ETLôbjeT comme
! cules et \aisseaux. y trcu\e aut:uil de grmids \^\tn\\>m\ï
est ses petits frères déjà cl:LS^iques que d'inédits propres ^^i'Hénlierde mer. k' ji'fi ih rùh's
parus : l44 pages, m^iquettu hiihiliielle, teins Unipire. Tout ce traMiJl de desciiption tït effec- [™jDR}esninrnel-
agréables... .M:iis ia coLiverture nesî pas une tué îivec une mânulie et un souci du détail exem- Iing-t)ot d'articles plus
ima^e de filin ? Éh oui ce guide \'oiis propose
:
plaire: du beau boulot. ou moins intéressants
de jouer après la Balaille d'Endor, la mon de Conçu pour donner un nouvel élan à Tuniveri issiisde très anciens
Palpaiine et la cliuie de l'Empire. Et ça. on l'a ôçS/ar \\m. ce supplémeni pose un problè- niinierosdeH'/j;/i'
pas filmé Par contre, TImothy Zahn, auteur me décrit avec brio la nouvelle situation,
!
: il
Dhwj\ ht résultai est vieillut et décousu iimis à pari
de SF. a éciit celle suite dans un livre intitulé mais u'apporle aucune infomialion snr m]^
le ça, un niailre de jeu extrémiste de VMiJDR pourni
L'Héritwr de l'Emfjïre. Ce supplénienl esl un que vont y lenir les loueurs ? Après la lecture de peuL-étre trouver quelques pages qui l'iiiiéressera. Tout
guide exhaustil^sur ]a i;[Link] et la situaiîcn tel- tout ce niaiériel. on a du mal à savoir de quel- d'aliorcL sortant du loi, on ^appréciera les récits sur la
le qu'elles srjiit décrite dans ce rommi. La lec- le manièie 1 utiliserel conimeni y faire évoluer noblesse ei le> carrières qui s'y rJtlaciieiit ainsi qu'iiu
lure de ce dernier s' impose d ailleurs ! des rebelles moyens. Un défaut majeur qui titit pedt précis sur le slatia sociil en général (les p^rson-
L'ouvrage esr f:iitde manière àce que !e meneur (le cet ouvrage un sourcebook rrréprochable. iiages-joueuni ;ippartenanl à i:i plein? verront d'un
de jeu ait en mujn avec le livre de hiise tout, malsquin'aunid'tiiilirépourdarolistes qu'avec bien mauvais œil ce que leur m-^wa de |eii va déccsu-
tout, tout le background. Théiiriqcieinent, les scénarios de la série Campcu^n
il est tif/be Dark \i\\). On iHiun^a en:>u]te se pendier sur la vie des dan-
aiiLSi possible, avec ce guide, de ratlrappersou Sfiye/er. qui ijtilisem
I
ui toile de fond. Mal- seurs de guenï elfes s^'lvajns à l'aide d'un scéniuio,
rclard et de s iiiilier ài//ir llïjT-j heureusement, ils ne sont pas encore iraduiLs... d'une nouvelle carrière etii'un backf^round fori
en jouaui cinq :uts après détaillé, le loui oriionre'de façon laj^ique eE pe'dago-
b [Link],
" Scor=:-:^m îiique. Le conu-aire lIu reste

fin, une description d unt


de l'ouvrage qud... Vers la
'"
sorte de bateau de croisiè-
'
re du monde de Weirkmimer jetic une pincée d'ori-
ooK 5/10:

giimlilé surcette sou|}e bien mal épicée. Pour le reste,


données fechriTqLjes 6/10 :
cela va du médiocre au mauvais, en passant par tous
ngmafité:6/10 !k pondfs des supplénients " ':
jiénériques liste d'ob-
^ïualité du texte 6/1D :
jets magiques à rallonge, rericonire^ bâclées en deux
pages, nou^tille classes de penionra°e {apiielés ici
-Cib* WLU- " carrière "), options de combat dont totii le monde
s'est très bien passé depuis des années, etc. De tels

!i]oul auraient peut-être été Jniéressants s'ils avaieni


été inclus diub ie jeu de base mais iciintîenl ici bien
mal ? propos. Le pompon élani je crciis la iHJuvelle

carTièrede bouffon destiné aux penonna^es-joueurs

i^nûiTies et qui peniietira d'acquérir facilement les

compétence de bouffmir tries, [oiigleriy et pilreries.

o^. La Irudiiction est cifrrecte

logi&nies de fon mauvais


5i ]

jioûl.
on excepte quelques néo-
comme " lapprivoi-

"',
seur ami des anjniauï
'/"W^rKr^ s'il

contre, l'ancienneté des des,sins couplés à leur


en est. Côié look, par

niédiocn? reproduction V^È^ un arrière goiîtde bâclé

du |)lus iriste effet mais très en accord avec l'ensemblE


du produit.

cpoc Score : 4/10

50
critiques
BattleTech

Maj Je caries à collectTonrter Dark Age, Feurdal Lords


Startiîr 70 f [^ caries) et BockÏhT 13 F flB catfles)
un Miondr SI Nombre,,.
,leu lie cafles â cotectiormer êdrlé en français Sbrlt^r t^ovïfoii 30 F «t Digjo
.la piirulion dt cliacun de se nouveaux jeu\, par Jçyx Descartes e! en angbis |jar FPG. bocreïefs tartviron lO F,
\^'olC Kiiibk vouloir résoudre la tjiiadrature

du crœr un de nouveau jeu de cartes à col- ment évincée y sont cerlaine-


cercle : coiiinient

canes populaire dans loiubre de


Jiîli
Lelection uer de chez mentpourquelque chose*. Le
FPG fleurjeu précé- toul reste cependant très lisible

dent n'éïail autre que et compréhensible dès la pre-


mière lecture (ce qui est rare

se déroule dans un pour un jeu ds? cartes].

monde post-apocalyp- Là où il y a problème, c'est


ïiquequi senibie avoir quand on compare l'édition
été' conçu avec soin. françuise et Le'dilion améri-
Les gangs de tous types caine du point de ;aie des règles

\vi^BetïfleTtrcb. la démarche est lotalemenl diiïtrenie s'y livrent une j^uerre sans et des textes fij^uranl sur les

de celle qui a praidé à la conception de M'iriiuner. merci a\ec grands renforts caries.

On ne cherche plus ks concepts novaie Jts. On veut du d'armes blanches et de Il ne s'agil pîLi seulement d'une

solide, dn classique. <|uelque chose qui n'effrayera ni qu(?lqties aniies à feu qui ont transcription mot à mot Ion a
les nouveaux venus, ni les habitués. snr\'écu h iacalaslmphe. habitude).

Bdi/leTecb siiniile l'nflronKmenl d'amH^s de gigan- llnest d'ailleurs pa-s éton- Oh que non. c'est bien à un travail

ï^ques rattoLS de coiiibaïdiins I nni^tts fnmrisie déve- nant que le jeu de rôles bâclé auquel un a affaire »*.
un jeu de plai^^au ti un jeu de D(irl> Age sorte dans les L'étendue des dégâts n'est cepen-
loppé par Fj\SA 1i1;uis

rôlesj. Lt buidn jeu est d'épuiser la nisene de son mois qui viennenl. dani pas catastrophique puisqu à
adveniaire. celle-ci c'iant repnêseiiiée par son paquet de Ily aen effet de la matière peine une dizaine de cartes sont fausses.

cartes, Ips robots qui s'ailelltnï il cette Ifiche sont mis pourbien des aveniures! Côte' Ca fait quïuid même désordre.
ressources de différenis look, rien de très nouveau J'avûue avoir bien ril. mais ce ne sera peiit-
en jeiL a r-iide de cartes tle

t>])es. Les ressources produites servent e'giileiuent ù cheï FPG : c'est snperbe. èlre pas le cas d'un acheteur attiré de

payer le coût d'activation de CJiîes ayant des effeL^ spe- Comme système, ce prime :ihonJ par le look

cimix îiTifluani la pinpitrt t\iï temps siir le Aérouk- n'est pas innovant du jiiu ei qui finira

Trenldescombais). non plijs:nn jeu de par être un peu


beaucoup à une vei^ion éptiiée de carlts il collection- déçu.
Si ce jeu rosseiiible

Mctgk. débarrassée de Itïii^ s^ problènies de synchro- ner comnie un


nisation d effeG, lI s'en distingue par certaines inno- autre. Compie on eçt
^#

vations inléress^tnies - telles la possijïilittde payer ses Pas mieux, ni pas chiens, on
caries en plusieurs fois, d attaquer iViinporlï quelle moins bien, jtiste ini de vous le îiie ce Jîd-
carte en jeu ou de f;iirc plusieurs attaques par tour plus. Le système de com- ragraphe aucun joueur
:

Toutefois, les rèj^les ne sont p[is e>;eniptes d' iiuprédi - bal (le centre du jeu) est ne peut attac^uer avant
ton didactique employé et les nom- très plaisant et ferait un le troisième tour de jeu.
sions. maîi;i^ le

breux exemples. très bon système de jeu de Rejouez donc, ça n'a


à rien a voir!
Uplt]^ gros reproche que Ton puisse faire BiHlieTe- rôles.

ch concerne la pièlrt; qualité de lacompiïsition ei des Je ne pense pas nie trom-


[Link]ïorLs foumis per en affimiant dès main- ** En l^ait, il semblerait

dans ces domaines pourA't'/n^v/?/tT'ûn,i//;ïjg£',C est tenant qu'il sera utilise', c^ue ce gott FPG ^^uf oit

d'auiant plus étonnant que B/ffîk'Tecb est manifeste- avec quelques modifica- un peu lïierdé : 1I5 In'oht

ruent destine en priorile' aux fans des jeux de FaSA, qui tions pour le jeu de rôles à envoyé (qu'une verçion
venir. Le tout est agrémen- îion débuggée au tra-
sofU tiabitués à de plus heau^ produits.

Stéphane Bora Scofe : ^hO té d'un grand nombre de ducteur îrançaiç. n'a (I

jets de dé qui auginenie donc fait <t^e ce t^u'il


encore le côté al^itoire pouvait pour rendre le
déjà très présent dans les tout jojable.
jeux de cartes.
Supplément en français t>our te Ttaj de rôtes Tï>o an Tout cela ressemble fort à

Jeux Desc:i:te3 un jeu de plateau " d'apé-


"
ritil et on ne voit p:is bien

Dispo comment constituGr un


deck iiitéressanL
I e premiH^r suppLênn?[ii tant attendu pour ÏÏJoafi est Côté relecture par contre,
i-*enfin entn^ nicis mains. Les fans du [eu de base ne des petites erreurs enta-
ne com- chent une oeuvre pour
Look: 9/10
seront pa£ Jéçus par son conienn. Bien qu il

fonnnille dinlormiilions et l'instant très convenable.


SïstèfYÊdejeJ:6/10
porte que i20 pages, il

Des exemples faux dès les figinallfé 5/10 ;


i' articule autour de la campagne d'^Vrwoor qui occupe
les SO prem ières pa3;es de T ouvrage, C'tsi une c:u"n- premières patres et une C larté des régies :

pagiie très riche, variée, qui pemiei de découvrir phrase importante totale- 6/10 vo 4/10 Vf
ràiormepoientiellndiqueducmindeàétageselqui

51
critiques
mêlera le desUn des per-

Le Livre des Monstres CvoL) 1 .^^F-^


sonnages-joueurs a^ec
celui du Thoan .^voor
que l'on numme aussi le
Et blam, -5ÎÎ0 dés Hcsan dans les inircTTes I
Tortiûimîiireoul'Obs-

cur (tout un program-


Stjpplémeni en français pour rAppef de Cihulha Di^jo me). Comme tous les
édité par Jeux Descaftes sojs frcence Chaostum e9F ^ premiers supplé-
ments, les'iOpa^es
Harg ! Un bestiaire pm^l'Appel Autant de détails qui sont des aides pré- résistes sont composées d'aides dt jeu plus oit moins
de abiilhii ! CoinpIétaiiE cieuse^ pour écrire dts scénarios. Tout utiles. Avraidirt, on se serait bien passé des tables de
ies règles de toe. il décnt des cela esî bien faiu présenté sous qm
renconires transforment Iou[oLrs tes lon^ dépla-
créaiures siipplémeniaires, une maquette daire et aérée. cenients en suites de conibaLs interminables. Person-
milisables à toutes épo- De classement alpha-
plus, le nellement, je me serais aus^i bien passé des conseils de
ques. Soi>iante-dixenti- bétique des cre'alures et l'in- sojnûrisatioTi des parties (inoj's c'esi tTniment une
les se succèdent donc dex, rendent l'ouvTagc très question dégoût). Le iiom^eaubesliaire est correcL
îïu fil des pages, toutes pratique, /Mors qu'on repiïïenlant bien la variété' des espèces préenie sur ce
issues de nouvelles pouvait redouter un monde. On trouve aussi de nou\eaux personnages à
lovecraftîeiinœ, mais manque de variété, les incarner et j'ai pantcnlièremciit apprécié les nou\"elles
aussi des sce'narios créatures constituent un tribus indiennes qui rendent le rôle des amérindiens
partis à ce jour. Un panel assei^ diversifié : encore plus riches, bien qu'ils soient déjà, à mon avis,
gros travïiil de com- plantes, humano'i'des, un Jes rôles les plus intéressanLs et onginaux à incar-
pilation, fait avec le formes spectrales, créa- "
ner (sans tomber dan? le" délirt des créatures trop
plus grand ïérieu:^. IHTKtentaculairesetjen différentes de riiiimaiii moyen). La mise en page de
L"ne classification des passe.,. Toutes avec des Lensemble est irréprochable ainsi que la qualité das
différentes créaiures particularités et des com- iilustralJnns (encore que, comme pour le reste. Il faut
(Grands .anciens, Ava- portements propres, du Dieu avoJf appre'cié le jeu de base pour aimé le look de cette
lan;. Races de serviteurs.,. Sans Visage (un genre de extension^ Un seul petit défaut pour faire bonne
pennei de mieux les appré- sphinx m}^térieux) aux Wen- mesure, je trouve que la qualité de la com'erture ne
hender et de comprendre les di^os. Qui dit bestiaire, dit illus- fait honneur ni à son conlenu, ni à son auteur qui
rapports qEi'elles entretiennent trations. Dans l'ensemble, tout va nous iwûx gratifié de superbes oeu\Tes po jr le jeu de
entre elles, ['ne fois cette mL^ m point bien. La dessins sont classiques et sobres. base tl pour l'écraii. Doninnage, on est passe pas loin
elïectuée, on lûche les besiiofe elles sont loutes
:
dans la plus grande tradition du jeu un (jetez du ïéro-défauL .Misi, une dernière chose: qu'il ne se
introduites par un extraii de Lovecrafï ou de ses oeil au B)aii5 !). Mais certains font un peu ama- passe pas trop de temps entre le supplément et le sui-
héritiers, avec références bibliographiques à teurs et gâchent considérol^lement le plai,^ir du vm. le monde à étage étant assez riche pour faire
l'appui, [Link] permet de lire la nouvelle (<]uand lecteur Au final, un bon produit, illustré cor- vi^TC à vos personnage^ bien d iiulre a^'eniures.
elle a élé tiiiduiie en français \) pour se faire rectement e[ bien traduit. C'est inléœssani et CRCx: Score 3/10 :

une ide'e plus pre'cise du monstre. 1res pratique. Mais le livre de base conlientdéjà
Les descriplions détaillent Tapparâiœphi'sique, suffisamment de monstres susceptibles d'ani-
les e'ventuels culles votiés à l'abomination, puis mer de nombreux scénarios. Alors, à moins Diablo
ses lieu.\ de résidence ou d'invocation. Viennent d'être fan, ce bestiaire est-il indispensable, voi-
ensuitests différente pouvoirs, modes d'attaque re simplement utile
''
Pas forcement,,. Jeu i nf<rfïtaîic|i«
et caractérisitques chiffrées. Le tout est parfois BSzzara
complété par un paragraphe mtéressant, où 13 Score 6/10 : environ ^^0 francs
appsiTJissent des infonmations secondaires : dans Dispo.
quel état iont retrouve'es les victimes du
monstre ? L 00k 6/10
:
*« S^ustvyez. C(L^f iifi Jeu de nifes.
Est-il lié à un objet [ipécial ? D onnées technîqjes : 7/10 Im {)reia^. o}ipeu( chim^er les [êfemenls
figlnafilé : 5/10 et les armes liu persoiuiage -.

Qualité du texte: 7/10 Ëtie phnise. assénée com-


^ me I un des dix coiîiman-
demenifi par un des créateuiï

de DIABLO prouve, s tl en était

encore besoin, que ïous les

créaieuiï dï jeux vidéos nous

preninentpouriJes cons. DLABLO n'ast PAS un [eu de


rôles, et de loin, puisqu'il ressembleplus à une version
dark de Gtunitîel qu'à une expérience vraiment roie-
play Mais attention, ne me faites pas
dire Ce que je n'ai pas diE ; DIABLO est
Ka^GUE
le meilleur [eu de cette Tin tl année.

et aiitanl vous le diiï lonl de sittle, 11

vous plaira. Le principe est simple


puisque vous incarnez un héros qui
visite des donjons créés aJéaioi rement
par lonlinateur Cela peut sembler
limitatif mais l'ambiance est telle-

ment forte que Ton miblie rapide-


ment que seul le fer et la boule de feu

52
.

critiques
tci^lleroiu votre desti-

née. Le loutesl rénli-

sé avec une peifec-


lion déjà perceptible
Le Livre des Schènnes
dans le dernier prs}- Toiit ce Que v;ous deuez sauoir sur la niao-ïe de sha.\n
du il de chez Bliz-
zard {Warùdfiîn. La prise en main est aisée mais
pouvoir nioitriser correclement vœ sorts el objets au leu de rôfes Shaan
Supt3îérïienï 99F
plus difficik, sunaui a|)rfe avoir fnunié édité par Hailoween Concept Soflre prévue fe ffn décembre
TT];i^i<lues esi

quelques niveaux, Tout abjei avec lequel on peut


InTeragir est entouré d'un halo rouge lorsque le poin-
^J*^*Wi^^S^<rfWW«'*'*tf«-i ^'V*! magiciens tentent d'Invoquer, de

teur de ia souris pass^ dessus. Votre personnage esl


maîtriser er d'altérer.

représenté par une belle icône qui trône au ceittre de


Pour ce tïtire, ils

emploient des
l'écran daîis un décor eu 5D isométrique du plu_sbe]
schèmes (sorte de
effeL La lumière qui entoure le personnage ne laisse
teprésentaiion sym-
découvrir que quelques mètres atitour de lui et permet
cache- bolique dfâelémenls)
aussi de rendre iranslucide les niuts qui le

qu'ils prononcent et
[Link]ï. Four ajouter encore au raz-de-maiée qu^ ce
va provoquer, signalons que le jeu pemieL de
combinent pour pro-
logiciel

d autres aventuriers pour uuer- duire toutes sortes de


rejoindi^, sur Inlemel,

ro\erenseiTible. Autant Jire que c'est France Télécom sortilèges. La puissance


d'un sortilège dépend de
qui va être content.,.
Score S/10 lafïUissancedKsciièmes
Croc
employés. L'effet d'un sor-
tilège dépend quaiu à lui de

Le compagnon da comballanl lajiatureel des combinai-


sons des schèmes Si ce systè-

Extension au système Ue toi Rolerras!er me de magie permet ati magi-


cien de créer ses sortilèges, de
[Link]! sous licenctî LC.E
nombrenx autres '
grands clas-

DiEpo, ^tisqu à présent, les rôlistes qui avaient jeté siques " lui sont proposés.

9i comme moi vous Jleurdéu>lusurShamidevaienlse(ie'brouiller Vient ensuite la magie antique. Celle magie
;iimezlepluisirsLniple sans un aspect tondanienlal de leur univers pré- ^icesirale pemiet d'invoquer et d'employer les

elpur Jejouer un guer- féré : la m:igi<?. Lintenlion di* rautetir élait de [yiitonies de personnages historiques. Plus pré-

rier qui tiÇiiigiie lorsque ne pas ouvrir tout de suile aux joueurs la diffi- cisément, elle peniiei aiLV uihiis qui jncammcnt
cile carrière de magicien, Inieniiou louable, lapersonne choisie de se iiialérialiser à nou-
les mages prépaiïnLleuni
soriset frémilàridéedÉ ceritis, mais qui privait It^ iiiaiires du jeu din- veau pour pHiduiit un simulacre de cette per-

se lancer dans lu haiailie, fonnaQûiis capitales. HeureLisenienl. Le liire sonne. ]£ fantôme '> n'est pas tangible, mais

ce supplément est pour desScbèmes arrive à point nommé pour com- peut, connue les spectres nécrosiens, agir sur la

vous. Entre autres trésors, bler les espérances de chîicun. ré^tlite. Sur le même principe, le magicien peut

on peuldter de vraies Ce siipplénieni, donc, est iiniquemert consacré invoquer des ^mimatix ou des objets unlhiques
nouvelles amies (mar- à la magie. Et pour le coup, il fait plutôt bien le pour peu qu'ils eioient présents dans l'imagi-

de nou^eau^ types de cotips tour de la question. ntiire des Hénssiens. l"ne foule de fajitfinies prêts
teau de bataille, tebaije.. J,

uiie ^'t^rsion révi- La iireniière p:îrtie de l'ouvrage est consacrée à iiêtre invoqués c^t présentée dans le ii^[Link] des-
critiques (décliirem^uL bourrade.. ),

sée des criuqu^s q^piiqtiés aux siraiides et très grandes des cunsidératioiis générales sut la iiiîigle criptif de magie des limbes, lu redou-
la

impressionnante de noti- Sun histoire, les principes de biise quâ table magie des nécrosiens, conclue le
créaiures et enfin une lisie

la régissent, les écoles itinérantes el Livre des Schèmes. imaginée jadis pLir
iTflb compétences, toutes plus indispensables les Liues
clandestines qui l'enfieiguenl, les tiu puissant magicien nécrosien, cette
que les autres.

Ce iiier\"eilleux supplément propose en outre des règles de \ii' auxquelles obéissent magie ins[:irêe de la magie nomoï
magiciens, la répression du cojisiste en nue lisle de sortilèges
-'lois • de back^roundpourvos personnages. Grâce à les

une Nouvel-Ordre, etc. Le joueur morbides qui causeront bien des


ces lots, vous poun^ affilier votre cher guerrier à

un style d'escri- rrouvera ensuite commenl frayeurs aux jouetii^s.


école particulière, le spécialiser diuis
créer l'école de miigle de Tbut cela concouit à fai-
me bien à lui qui s' avérera plusperfoniianlconlre \é

ennifmi &. moins efficace coiurt tel autiï. Noms voyons son persontiage. Quel- redu Livre des Schèmes

ïfjjaÈeiiieut quelques iiaL]ve'ju.x procédés de combat, la ques écoles sont don- un supplément riche.
nées eu exemples. complet, indispensal}le.
modification dn B.O selon le nombre d' adversaires
en lice, les nialu.s dus au.s" héiiiorragies sont reçois el La deuxième partie
dui?>7'£'f/*'J'iWj^- Pierre-Henri Pevel
comgés-
Le seul regret que j'ai pu avoir en compulsant cet «^t'.-ï présente La ma-
ou^Tage.,, Éli bien, c est qu^e mon personnage favori gie la pltis pratiquée en
n'a pas pliLs de poiiiLs de dévelopiiement qu'avant <! Héossie : la magie SGore:8/10
qu'il de^ïa donc se passer de toute celle pléiadi^ de nomoï. ln\'entée et

génidesiniiovnlinns, introduite par les

La version fninçais*^ de cette exlensinn ne devrait déce- ^m\Q\. E^lle sup-

même chose que la "^.0.: nième planta iadis la ooK 8/10 ;

voir personne, c'est la

maquette, méinei ilkislralious- Le tout dans un style nia^ie ait tique. onnées techniques: S/lO
:issei rigide et dénué de fatiiidsie mais d^^ Rolemis- Elle utilise l'énergie riginalitè : 6/10
k'}-... On n'est p:is là pour rigoler. des Irihus. que **LJaJitédLjfex1e:7/lO
Cfoni Score: S/10

55
critiques
Le Seigneur de^ Anneaux : Les Pierres Effrques des métaliumaLiis comme s'il en plein ^it. Qiais toujours afflo-

les Sorciers citf hamionieusement au monde tiès okrpunk de A^wrtb-


CD d'arrtiance pour jJr nTédiévaux fantasti^^jes //rï/;^.l.mtn3ie. sans en dévoiler [Link] les foueuis
Jéij de cartes a colfedf onner en français dans ujie enquête visant à b disculj)eT d'un n^eurtie <[u'ils
!CE iSOFertvirort n'ont pascoinmÊs (un peu commejo le chien poliderS, Le
ijD F te slaler ftjd cartes) «t DiEpO summuni du m\m e;l œrtMltuépar la rencoLitie de; Pis a^tc

ç-^. iaFif!too&terfl5cartes) un clief de gajig très Iles spécial et qui devrait laiie date dm
Dispo es Pîmi^ Elfujues est une leur méiïoiiï. Côté défauLs, il f;iiil bien mm que, comme
'curiosité'. Mairie son côté upi U}wm dans un ïéuitrio de ?sj^] Hntib" i l'auteur}, les ad^^Èr-

peu indifiesiie, c'est un saâies ifes personnages-joueurs ei lus situations auxquels b1 soiii

inmrims ei . t /) fa. , iMiï?^^ tour de force: confier à coiifroniés demande souvent une Siicré dianœ, uue parano à
S/rï/pydroityyjnreloob- u]"ion±esuçde^5musi- toute 4îreme ou dis perwrin^ges surpuissaiiti iei câblés un
^IranchomlMX'e cieas. bien dirigé et com- max, c'est un minimum î. Il e^l simple de dùiiiiiuer un peu la

peteiiK, la iiiise tn place d' mie vdeurdesiftsà réussir dua^œitdnessituatiunseï baisser!^-


umlucîion du Seigneur dâ niiisiqiK ori^nale. appii}ée par un back^TOiind riche itmenl les caraclèri^quiî des - goom - les plui nombreiK.
.^[Link]^re, ffilune (mais pas irè folichon, hélas) et cip^ible de recréer l'am- PnurhP\]sJe]iiieiL\i;enift de II-; laisser tels quels, l»ioueu5
des plus belles traduciloas biance es, royaumes tlfa, C'est plein doa^ues pas beaux, [ippienanl en les renconirauL qu'ils otil encotedu cffâMi ;i fai-

jaiifcjis réalisées Jmais si : de grands eEfes en robes de soie, de grandes bamilles au n? pour atteindre leur ni^çuu de.\périenœ eide puisiajiœ. \^
Fon-droiïibe, 5aj]]S;i^i3Œei souiîle épique, de fêres bucoliques et de cérânonies traduction est tte tort bonne facture, conuiip B)uj"uni pourceïle
SJP lOLiEÇiL. .).[£- jeu dt^coile^ pajûuiei. Certains momems. qui èixjuenl notafnnieni le gamme (comme loujoucîchezjeuxltescarus si l'on excepte le

d& Terra du milieu béié^- /^^/^deGoldsmith, sont totalement irréels et ré ussLssenL ' faux pas de DiirkA^^f} et la mise en pa^, irès prtiche de la
ae donc d'ujie [lad impeccilile, qui ne remet peridant quelques accords perîînenti, àcjpterl'essencedu lïïSiun originale, |)enikel une Itclute nipide et un aii3itr4ie aisé,

pis en qiiftûoii inii^lédu genre d une manièrp confondante.


1 leii - c'élaii le
CROC Score :'7/10
plus importanL Vcus ) tncamez Tiin ds cinq Score 7/10 :

Istiiis. nu magidçii ^jm\yà pnr le Valais

[x)iir siijpper Sauron. \ûu.s devrez monier une Wcûfin' Dead Midnighf Express
cmnpa^iie. 'enratr cikeichtz des obje[s et rallii^r Jb factionî
l

dans les Tt^rres du Miiieu, puis jppifler le œnsf il pour emj^her CD d'arrdanci^ pour le leu de rôles DeaiihntJs SoppléfTenf en français pour Wrailh
Samon de gointmer le monde (vthis poinez ausi déiruire l'an- Pinnacle ErrIe[[Link] Lu Jis intcmaiionai sous licence Whrte JUolt
nem nms c'w une autre hisiuiie). C'ei de loin le jeu de cants lâC F -environ 109 F
lepL[ÉbeauCiQu!Mion!;d',\n3us.\lt:BndeetjohrLH{we,&"il Dispo DlBpo
vnuspMl) et le plu*; amplexç du marché Imune de p^îilEs
lï^le ei de compEis d'ifpinhiciiires, Il fait la p-jn bf ilc 3iix sira- A politique de While Wolf n'^mra
I
it^H à coLifi tenue eï au^ priss df risques, [îeux gros inccnié- JnA'Gteni aitemiilif. n'ani^'e pas àconv;iincre tout fe •OîU'iiLLtËlédepubiierdesscé[Link]
nienB laut de même d'abord l'emploi de dÉ (2D6) -
:
les jeux monde. Pointant, hormis quelque passif un rien cold- si peu : privilégiant Isdoniiès de fond,
de ctrtes sont déjà suffisamment hasiuiieux pur ne pas, en ^'a^'Ë, c'est jubilaioiit el Eres i nspiré. telles que le sourcebooks et aunes citv-
plus, fjsqijerde VDirs'eEfonditr ses lactiques ^ur un misérable jË On ; letrou^T conde à coule des thèmes de saloon. d^ b(«ks, la tiEme américaine, iionnis
de dé (et ça arrivr irè souvent,, ), L'absence de pfaieai] de jeu cavalcades endiablées et des aimplaintEs guiiarts- hamio- quelques eixceplions notables, dérlare
,

ermte - une seule partie suffitpour .^ rendre cumpie que le jgei nica tout à fait envoijiaiiîes. Quand on ça
y réfléchit bien, trouver le ciéneau trc^ eagu pour ^n
aurait ^gné en puabililes'ilavjitéUpréentèsotÉ la fotme colle à merveille au jeu et çii a le mérite d être d'une fdie inspiraîinn et le plein qjanouisiemeni des [oueiiri. Pourtant œ
d'uii jeu de pteui, œ qui n'a d'ailltuis pas Echai^pé à l'éditeur originalitâ C'est long, décale; hypnotique el fidèle à la Ira- Michii^k £]:frrs^ enfin traduit (et biai en plus) démontre la
ailQ-uaiidCeladjLelmalî^sapremiènifttaisi&ndéimuiw, diUon qui idéalii* lUuffit sauvage en vaste parc d' attrac- forœ des camp:ignes à thème central ft Mitinight Hxptess esi
le |ei] ûi ai fidèle à l'imirs de non? hubbjl pieferé que Mb tion Une petite mefiTille, [Link]^ïrïelatempéteelunit
accros deToIkien
y joueront avec \m\m\ ; c'est long, trts k)n^ Score: 8/10 les ainff du mondeds onibi» ma elCes. t^i notion de \Œ-â^
poinfiDeuxet épmu^'Jnl pour les nerfs. M;iis. EiprÈs une ou deux libre daas la tt^mpéte - qui nznvoit le startsme des chronique
paitiœ passées à p^iiauj^i^r dîins la b&ue pits d^i Mont du Desiin, The Hunted WmHb aux ùuîîlîeiKs - en allètliem plus d'un. La campagne,
vou^ deviendriez un as de; Terre du ^iilieu.
une suite de sc^nan'iis
en fait (six en tout, allant du ut* bien au
ThitïJTv i=[ouss0fet Score 6/10 : CD cP3jTCianc£ pan jaix de rôles golhic piniK mo^en) ayant pour puinicmmun lelt^aenumie les

joueuiï d'un bout à t autre de l'cute-monde, en jonglant a\ec

T4C F environ les êp(^ui5 et les Éènaes ( j'ai un peti'l faib[e pour lescénariû
Des pourris et des ombres I3ispo Six-cottfxid Feu d'âmes, qui se déiuute dans un Far Wesi déca-
le"). Ij5 sféiarios jouant le jeu des e'tapts initiabques. vna^
y
Scénario pour te jeu tte rôtes

JeUK Desgartes
Shadawrun
7^ /je//^/;^frt'/. d'.teCte- trouverez quelque indicaiiims œncemant h naïuiï Jes m^yé-
[Link] riem; ymm. des LidicEs pour apprendie à longler anec l'ej^a-
adaptée aux jeux de conspi- ce-iemp^ et la survie en lene ^pwirale, une description comiilète
tBspo, ration ou d'horreur œnteni- du irain nu encore comment nioduferb implications poli-
porain, nesouffiçpasla tiques du Midnight Express (à qui profiie-i-il '<).
Lorgnant du

Ce scénario

incdèlê du
^\MSiykbnTii7i est un

b débu-
comparaison û\vq ses grands côté de/ù/// pour œiiainfô qxjpéEs dèespéiyes vHiir le sœ'nario (

I genre. Parfait pou r frères du genre, a savoir k score de Graeme Reitll pour Jh'
lani^ qui n nnt pas froid au.x \m\ el qui veu- fro/retlaROdKA'-/;ÏÊ^deMarkS[Mv. Eyjire^ rajjprodie Wmith. juslemenL du ne'aiiL cette fin de par-
lent décauvrirretuni^m delà fiiçon la plus C'esi mou, franchement angoissant et ça aurait pu nia/- Couiï, carotte |iour Its joueurs, défouloir inia^n;Uif'pour les MJ,
iéalLsteet la plus niorielle pijsible, il gE aus- chers'il n'y avait pas eu, 5\BtânaliquemenL une jouissiiiiœ qui devient ici une téolité bien peu coî]si5tauie. C'5I soutînt
sacrement coriace pour ]ft
si jtsueiiiî c^péri- de musicien pour ^ifnir empiéter sur les ima^ distillées, beaa péda^c^que. quelquefois lent mais dialilanent im^ntif.
meinè [pour une fois, leur parjno risque ou suggérées, par les thèmes. Comment ^tiulez-vous faire Le concept niàne de vyv âge dans la tempête à bod d'un tniin
de leur sauver la^neh 1ê cocktail qui a fait du jeu de rôles sur un tnic comme ça ? À moins d'être un faitèbiicet debroc ramené [bnmlUpbépcque qu'il a tra-
de,toj4jflra?mn jeu -< cuire ' tsi rassemblé -en quelques ^ieu>: niutanj, qui sait jonf^ler a\ec les disques comme avec versé, est rèjouissuni ]«ur les inueur^ et reste suffisamment évo-
pages. Des PN^Js à la limiB: du crédible majs loujouis hiuLs en sespieds, les autres risqueriid'ëtrefrtncheineni prit de cairiœpinirpemieEtie' aux .MjllemniaRLs de broder quelque;
GHileur, dK slBiatioiU qui feraient pieer Dk Mani^Mi un cour^. Bien fait mais inutile. chroniques i>rigin:iles.

remalœdcfitowAïïj^'i'[Link]ïiiieioujouiï.delanTa^eei Hugo Duvivitïr Scofe : 4/10 Hugo DuvivTer Scofe 7/10 :

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vs Jeux
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backstab N°S : sortie le so février 1996/ 104, pa-^es/ 35 ff

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J_L Pajs:

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Age: Profcsaon* : Téléphone* : (Dus parenis pour%S iimit.'urs)
\

I Quels soDl vos jeux préférés* :

^faatUûtif
La grande bibllothècïue
Aquablue,
,
comme si on nous a\'3it ]ivTéleReiioiir du
Aux Onnbres univers, Mathieu Gaborit nous offre un
Jedi 3.\Mi{I'EmpfreConirs-afùiqif£. curieux: ousTage peul-éu^ un poil trop
Etoile Blanche Pas clair me dliez-^m, halèze vjus r^xindrais- d'Abyme rapide,
,

m ai^ diablement attachant


C même un sacre itiur fk force auquel
tome 2.
[e, est

s'est livré le scénariste, Thierr,' Cailleteau.


Le fantastique Hugo DuvMer Score : B/10
Les deux lotnes de VBoile Biânche sont
selon st Mathieu
ctnsé se dérouler un an aptes le

dénouement de la première saga


Roman fanlastiqu-e de Mathîej
Bloodline
d'Aquabiue. Ils constituent une tiisToirt à Gabortt publié aux éditiotis Tomei
pari entière, qui ne dévoile rien du piïmier Mnèmos 44 F • - Dispo
Q'cle sinon que Nao, le héros, y survit En
conséquence, si les histoires a épisodes wus quatre livres et Gaboriï tient

hoFTÎpiieni, vous pouvez toujours lire Jie coup. Incroi>'a])le. Après un


\È<file Blanche indépendamment du reste. Dé\2 léger essQuflemeni sur .^^one,

Le premier cycle esquintait sans complaisance dernier volet des Chroniques des

Toutes les fonnts de rolonialisme, le suivant Ci^usculaires, l'auteur d'£b3me réussit le

s'îîîlaque à l'integrisme. Dans k premier cas, pelil tour de force de mêler, en quelques
Bande dessinée de science
l'altemalive naissait d'un esprit néo-écologiste page* bien senties, Icônes iradinonnels
ffction, de Tota et Cajffeleau, le&

aux ÉdTf Ions Oelcoart auqtiel on pourrai! reprocher qu'il âail du polar à la réthorique, fcnie'ment

78 F Dispo. quelque peu dogmatique. Dans le second, elle originale, d'un univers med-fan
s'^puie sur ladânonatie eï s'anoe dans le délicieusement européanise. Ahmie est une BaUcie dessinée genre polar
LQ belle étoile refiK de l'obscuranlisme ; tout va bien ! ville concentrique, située à refflreme ouest psycfiologique, de Varanda et
Bon, |e vous rassLjre, c est à mille annéès- des royaumes crépusculaires. Vivante à plus Ange, aux Editions Venls
d'Ouest.
Commmi f vous ne connaissez lumtêre d'une adaptation de Nietzsche ai d'un titre (à Jafois dans l'espnlde ses
79 F. DTSpO-
pas mcQ[vAffssab!u^ ? Alos on canoon. L'aventure est loin d'être habitants et dani son grouiflenient humain
peut supposer que ce jou mal fastidieuse, les dialogues sont enjouâ ëI -où s'eniremëlenï diplomates et brigandi), peur bleue
5'e5t envolé |usqu'aux dunes de Bir- l'action paifaitenLenld^Tiamique , vraiment ^v-me en aura usé plus d' un. Maspalio m en noîr et blanc.
Moghreim, et vous êtes sûremenl un très tout œ qu'il faut pour ne pas s' ennura-. un farfadet vieillissani, usé par respérience,

îeune touareg. Àmolns qij"il n'ail été D'ailieuTs, le réajusiement du scénario wr qui consacre tes demièie années de sa vie à
emporté par les ïio]^ ju&qu'en baie de un urlAïis plus lechnoiogi que coLe un hospice d'anciens vuLeurs ei
entretenir "WHPWHPmiP..".
Buffinn auquel zas vt>Li5

raquimaj égaré sur la banqulsej'aj


pourriez être un

le
paifaiiemenl au dessin de Iota. Son travail

sur ]e deign est détaillé et soigné. On y


conj urer quelques dGniori& servlles.

ValdJtt:h, Advocatus Diabolis, chargé de


Quand 1
première ligne du polar
Telles sont les

le
deuï

plus ftirieux àt
regrei de vous ama^x que ia rédaction a'a remarque un goût du détail et une minutie réguiam^rle^ contrats unissant humains et cette lin d'année.

prevTi aucune iraiEuçiion en inuit- qui serp'ent une grande fluidité de narraîlon. démons, charge le farfadet de retrouver un LaToscaneoti n'y reviendra jamais de tout
Pai contre, en bon sédentaire as'erli, volç Quant à l'imaginaLion à l'oripialité démon
et dtti récaJcilrant, appelé par un sombiï i'aibum. Mais sa c^Hale se nomme
pourriez (juand même ignorer (jue celle sériç auteurs, si |e vous sjgn aie qu'une passeur, l'affaire qui se noue entraîne Florence Et
les si Florence fut le berceau des
de S.F. entamée par les pinceaux dOLvier adaptation d'Aquablue en jeu de rôles est pratagonjsies dans un tourbillon complots machia-^ïliques des Médicis, ce fui
VaUne fdoGt on aniend icuiourï le cinquiènw presque termmée, je suppose que ce seia un habilemetit maJUisé. ijiiiiant le domaine aussi le fo^'er des fantasmes d'un dénomma
ei dernier toraE._), continue grâce aux arguraenl de pune fantasy pour aller e)$lorer
suffi&aiLi ! la les Dante. Comme entrée en matière pour un
crayons de Cl ro Tota, En fait, c'est lin peu Frédértc CouRtaly Sçofç S/10 ; enjeuîi idéalistes et sentimentaux d'un tel scén ario qui va vous proniener en enfer, ça

colle aux petits ol^uns.

¥-H-P, ga vous laisse sceptique? En fait:.

Le Seign
Un roman d'Alexander Bélier édflé ajx Presses de la Cité
Rim
c'est

des
l'onomatopée censée iliusu^r

dËSpalesd'unhéUcoplÈre.

vwlies |>nur en coniprîndre


5]

le
le

vous cherchez

son„
bruit

110 F Dispo TOUS faites fausse route. Dans cette avmiure,


le programme. Ce ne sont pas pour de k scéiaristf mène le bal ei lui seul
cyberzen pons ont choisi Gobi, ma^s paice qu'il
ses qualités

esi spécialiste
flic

de
que

la
les

U^nsmi-
Nip-

de œ que vous de^'ez compjendre ou n&n


déride

£n 2027, \éo-Tok}o disparaît sans raison pour ressurgir


graUon des iimes

le démon incamé dans


et desune' depuis plusieure vits

la mégapole numérique.
à affronter le Hinii, l'hélicopTêre

plus bas.
nese ré^'çje que quatre cases

UT>is semaines plus tard ei se mettre dès Cette histoire, qui mène à toute lecteur au
allure te Jusque là on vous a épargné. Mais dis la
lors à clignoter, séclipsant tiius tes soirs
Le seigneur du plus profond d'une »\sie étemelle et virtuelle, tlonne deuïjène page, fini de rire Voici le premier
pour réapparaître le matin... Tout se complique une nouvelle leLinease au cyterpunkde
cliché coup defeu d'une longue séné qui en guise
encore quand Saiûri-Cit)'. 'immense cite ^inuelle du monde
l
l'orientalisalion occidental. UanJ Le d'introduction vous décime deux familles.
déraille âson tour son programme
un mmân du nuume Virtuel
"plairtei', Seigneur du R/M. la pensée orientale a conquis te Enfin presque... Car deu.\ umeau:^ de j

tuant des centaines d'nccros du cjljersewet monde, les disciplines aneniales zen et les quatorze ansenréchappenL Vous allez
enfennant des milliers d'enfants à l'intérieur algorithmes se mêlent savoureusement dans un d'abord trembler avec Kevin et Liitren. Puis
d'un monde virtuel en proie au chaos et à des univers onginai qui reconcilie C^terpunketle
le compaUr au désarrai du F.B !. Enfin, vo-us
hordes de zombjs tibétains. C'esi Frank Gobi, un Neft'Age. risquez la lobctoniie en ter: tant de déraÉler
ancien priw, qui est chargé de retiouver le Ttiibaird Béc^n une complot poignant qui ne vous laissera
diredenrde la société productrice du logiciel de aucun rqjil On ne peut dévoiler plus loin
SaiDri-City. Le seul homme capable de relancer
ore 8/10 une intrigue dont l'essentiel des clés nous

sera livre' dans tes prochains tomes.

56
critiques
La rapidité de "actinn mn|uguée à la
]

Le tourbillon
iQulUpItcité des personnage, font qu'on a

du mal à i^niifier les héroa. Le camtL final

qui noLis monUe un [Link]?abk ma&ùng-

off, cite le dessinaieLir ; ii e,\plique que Roman noir de Pierre Siniac édité aux éditions Rivases/Norr 69 F DÏËpo
même ci la B.D.
personnage
son en noir ei blanc,

est suppose' roux. Pourtant,


lel

Les méandres vers le temps et l'espace. Chaque fois, on

mystérieuses de ce guide capricieu.v_ Mais cliaque


cr&il saisir les inientîojis

fois, il nous tralail

l'encrage de Varanda s' affrunchil

monocliioraie-
d'un long- fleuve et nous eniraîne un peu plus

Tarlôt soniide. tantôt drôle, banal


loin.

et absurde, insignifiant et
habilement des pièces de la

Ln stvle inspire aillant des comics que des tranquille historique, c'est un roman conime la vie: inracontable, instable et

mangas et qui ne va pas sans rappeler celui iraprésTSIble. On passe bnitalemenl d'une scène à

de Vatine dans sa Iwnne époque. Son

déioup^ sop])isEiqué
djTiamique majs son dessin a
accentue la

^gné en
Un soir de l'été 19^5.

taculaire survient sur

mentale de BouTËOgne.
un accident spec-

une départe-

C'est cet é^'é-


l'autre, des persoanages disparaissent

resurgir et te^îtir une imponance insoupçonnable,

des liens cachés apparaissent entre les


du roman pour

protagonistes à

darlé. Le realisrae des décors ajouté au soin nement traË'qi'P ""^is anodin, qui pemeL à Pierre leur insu. Celle construction -^Hiéconsiniiie- qui

appoTlé aux e>.-pressJons des visages, favorise Siniac de réunir une douzaine de personnages, évoquera aux cin-éphi les un montage a la Puip fiction

notre altachemenî aux héros. dont le romai) retrace les péripéties entremêlées à ou à laiïor/ Ciitsatt une serT,^ation de réalisme

Les pla^i passinnnés d'entre "vous, travers une succession vertigineuse de flash-back. ira^que. Elle nous rend tout aussi ignorants et dupes

lEconaïaîtcûnL ladi^iation du scénario des Des aimées trente à nos jours en passant par l'oc- des coups du sort que le sont les personnages, entrant

W^/rtTï. signé G.E Ranne. el donl le cupatfon, dans le n'initieU" pari.'iLen, les locaux de dans le tourbillon du roman dont ie cerïtre ne peut

ïToisième lome n'est f amaisi pam. laCestapo, un village sordide des ,\rdennK, l'Amé- être que d'un noir pri^ond.

Constatons que sous la plume d'Ang-e, ce rique du Sud et un tas d'autres lieux, le destin, à TTii'baijd Béghin

moir\s ^ue ça ne soit le hasard, nous mànc à tra-


scripl est devenu siTiËuliêreraeni viril.,.
Score 9/10
Frédéric Coulrbaly Score 5/10 :

une nouvelle menace dont on ne peut


TensLi niédiani ragoûtant à souliait, une fausse

malheureusement rien dire pour ne pas bappy-end...tous les ingrédienss sont lâ.

Éclipse
Dejxiéme roman
déflorer

cas. Dans
le sujet.

le rôle
Lin adversaire

des gentils, Trais


de taille en

bmes, bien
tout
Nippon m C'EstsouiventrTslble, quelquefois

constamment jubilatoîre. A lire


lumineux.

pour le fun.

de Bernard RastOîn aJX sûr, et tous Sfs amis - enfin ceux qui ne se sont mauvais et Tincroyable et très crédible, scène

éditions d j Khom-Heïdon pas fait luier. Mention qmale aux nscrosiens d'ouwrtiue.
Roman
En route pour qui passent tiu camp des méchants à celui de
fantastique
^ méchants que çà", quolqiie. Huao Djvivief - Scofe 7/10f
de nouvelles "pas
contemporain
:

Ce ro-man a la qualité de bien illustrer Z^ de Graiiann


mésQvenîureSt,. Uvre des
pourSbfJtJfi
Schèrnes. la dernière extension

; comme son nom l'indique, le


Wasterton édité
par Prese Pocket
Amnagédon
personnage principal n'est plus Trois Lunes
39F-DTspo (tomes 1 et 2)
mais Éclipse, le nomoï. J'en profile pour Man^a coréen de Hy Jn Se Lee
remercier Bernard Rasloin d'ai'oir alisTe d'une forme d'horreur publtéparOargaud
abandonné la mention iL^eLe eMe {e) à
Spéci nantie d'un budget
qui, élevé, 29F-Drspo
Le tdxre 3 [pfioloî sort
tous lei adiKTife conceraanE ds nomoï, feraltls beaux louredfô [eudis de 3u irornent ou tacnslab

Maslenon, un irouw pari dus; Fin-primeyr


l'inteniion était louable tnais le rœuliai un Al6, écri^'ain qui ose.

peu lourd à lire. Donc on va 5iiiviî le dans Œ livre -originellement publié en 83 le


magicien dam ses pérégrinations er souffle qui fera de sa saga du Manitou le

PxpiorerplusavanL clasique que Ion sait. Lialstoire de Tengu eman^nesjpas


nlafoisIfâconiréK

héossiertnesmles

forces qui les


remonte au trauinaiisme d'Hiroshima. Le

Tengu

mal â
est le pire des iJérnons iaponais, le

l'étal pur. Im de s-engeiance après le 311551 dffi


L I
une exclusivité

japonaise,

mangas œieens etœluH:! en


il existe

[égissenieîls 'icrime'- commis par les ËiaEs-L'ni5 contre le f&t un, ^3as boit, anmi le àte loutde sul^e ça
anirnentl&unouila peuple japonais, une secte ultranaïlonaliSLe. itasani>le beaucoup à iou5 l£s niangas, C'ed

niagie le schèmes, dans k probngement d'un programme d'ailleurs te problème principal de œt


Voici donc le

des roni^ms inspires du


detislème volet :

leâ trihiiË, I embio^, gouvemËmecual douteux, entreprend de An}:iigéidQn : ça ressemble ^Taiment à tous les

monde de 5ÈiïO/^0ny etiËniotitçàquoi.,.) gn^er sur des homme l'epril du mangas à la fois.

retroT]\'e Trois Lunes et ses comparons Ceci dii^^Y est dans légendai rç Tengu, faisant d'eux des Annagédon est le nom d'un confli t

embarqués dans de nouvelles ladrolleLgnederr^û machines i tuer aussi féroces que des immense programmé depuis plus de qTiaire

Lmiss, pe ul-étre un peu ptus requins blancs. Au centre de tout ça, deux milliards d'années, entre une super
aventures. Mais &i, dani k premier

mmpûné une flou sur certains pints. mais plus on s'alianJe inspecteurs de police et un ex-agent des intelligence extraterrestre et l' humanité du
tome, re'quip^ avait

victoire contre le Nouvel Ordre, les périls sur les spécificités du monde de Shaan, moins, renseignements iiméncains. Alors, il y a un Xa l' siècle. Un seul homme a le pouvoir de

qu'Us vont affronter cette fois-ci sont ans'enfaiiuneimagepiedse . alorsc'esi peu de tout des démembrements, quelques
:
sau^'er l'Iiumani te, c'est un adolescent

peut-être nonnai Un nnnan ,^ians scènes de cul bien louches, des personnages gringaletd'aujimrdhuiUpeinedémago)
neilemïEit pluç corsé. ! petit

mie des méchants, on prétention à recommander à tous les archi-caricaiurauî; qui foncuonnenl que les ,Adanies de demaiis reviennent
Dans le a loufoufS le

Nouvel Ordre, les abominations el auires amateurs de Sfeûï??. comme des horloges suisses, une cliercher.. LaU'ame-esid'autaniplus

honeuES nécrosées, auxquels vioit s'ajouter MêB-rnélo Score 7/10 : apocalypse, un plan ineffable, un grand banale qu'elle recjcle une multitude de

57
critiques
clichés, lous cousus à grand renfort de fils

bien blancs el bien prévisibles. L'ensemble

UenidavanUgedei'entassemenLquedela

composition el donne en plus la d&agré:tble


La voie
Dâixiéme roman de Jacq aux éditions du Khorti-Heïdon
dur sang 4d francs Dispo
impression de déjà lu.

 ce raéli-mel-u scénaristique correspond même que dans ce roman, les hérois de Premiers san^, Sakcha, k
nnalhetireawment unpaichiA'nri^ graphique

peu saiisfai^anL D un chiipilcp à l'auire,


Ce deuxième roman dans la

peu [Link]}'sièresqEi'abriteniles

obscures de
gamme Mghtprowler lève un

Samarande et, dans une moindre mesun:,


ruelles sang-mële"

Narubio,
felis, el ses

le
compagnons (Erlbir, le

crocheLeuT de serrure aux doigts magiques


Khaler taciturne,

et Myrdil, [a

on passed'un d^sin très SF, tiès fouillé^ sur les secrets qui se cbucholeni -dans les brelieuse aussi froide que le fil de son

iii \Tès graphique, parfois pas mal mène tS'vïmes de Béfofa- "Du cimetière de sabre) se reErom'en! plongés
,
- parfois

si on resiebien loin des vimiosHés die Saint-Arggjl, où d'éirangeâ concilia- maigre eux - au Cïwur d'une aventure,
GUNNM, à un dessin beaucoup moins bules ont lieu à la nuit lombée, au laby- non, d'un toitrtiillon mêlant complots,
riche, à la limlle du groiesque, dans la pire rinthe dfâ égouis de la vilk, domaine culte secret et projet de sïngrantt différé,

tradition du manga cheap. réservé des gouris tv, semble-i-il, qui vous laissera k souffle court. Bien

Peul-étre les onze tomes suivants viendroni- d'autres cr^atu res, La vcie du sang entendu, Dail Vam, le prefet de nuit, est

iJs e'ta>ïr et affiner ce débuL de saga pliiiôl


nous convie à une nouwlle visite guidée aussi de a paitie,
1

lourdeau-Jendoule,,, de Samarande -dans laquelle 11 ne fait [Jn coup de chapeau spécial au souci

jamais bon s'aventurer seul - ei nous pédagogique de l'aureur quj, en e'maillamt

Ttiibs^d Sé^in Scare 3/10 * \


dévoile les intrigues qui déchirent la son récit des points de repère néess aires,

petite et grande Imanderie. les trahisons permettra au lecteur qui ne connaÏErait

i-^
Thorgal ;
OLirdies dans le silence des

chaude ambiance des bordels du quar-


alcô^'es, la pasA'tçi^Dfûfr/tr (mais est-ce seulement

possible ?) de prendre autant de plaisir

les géants tier de la flèche et la froide rêablé des que le rôliste.

CEïdavTesdécouverts au petit jour Cesi quand le prochain ?

BD dG Van Hamnie 9t Rosinski Difficile âidemmenl d'évoquer Merick le scrtbe


Édîtée parDargajjd
l'intrigue sans la déflorer. Sachez quand
7Sf -Drspo Ofe s/10
BD qui
un deain
e^àsle, [t^-K un scénario impeccable et

mais bon, pas


Séhai^e qui péril sous les assauts d' une

CTMtuiï fanlomaliqiie. La longue errance


Les Guerriers
tnagislrai la, je sais
T,1 La Forteresse de CormandeT
commenl diTE. fflifïn. quoi, vingt-deux continue, LJneAlsite de l'ilesacréeda

^i&odes. c'est peut-êEre un peu long. Il Gufirls tl la rtnconlre a^'ec L'sjI le dieu

pourrait pas laisser son he'ros tranqulLe avœ captif les lance sur la piste du

sa femme el SES goBses, Van Hamme ? commanditaire d* leur mort ei du leslamenl

du Ma7 Achem, clé^Taiseniblable du secret

Artiâud Ba^lly Score 6/10 : Le Serm&ii OfplieliJi.s&iQnû tome de la


Thoro-Ql et tétralogie du Secr^EdeJiréjouiniàlafoisles

Charles nin^als, Le Sernnent amaieuradefanEasveicetaxqu] qui aiment

même combat î
[s inlrigues bien ficelées [ci les

Orphelin pera)nnagœs'affï[Link],l*

un hérœ supsrcooi. kur ps^rhologle


Thorgd, c Kj[ 11 [eune aiileur, modifie et
BD médtèvalG fanlasltq ue de
beau imm^ un dieu, à Irm: Roman comportement par petites louches i
tsi IJic

médiéval
leur
Laltl [Scénario] et PeM
connue p€iîonne, possèje une mesure des aventures qu'ils vivent Ainsi (dessins) pabliée chez SoleTi
fantastique
inielligence lar^ieni au-d&SUS dï U i
{Jeuxiârm tornâ iki
Bow3)3q le géant delio nu aire perd sa 7aF-Dtspo
mo)eme, eten plus, [es Dieux dç TAïgard CyctedeJr] placidité et 5e sent dffionnais prêt à
l'adoraii ei nom d')eux que pouj l^ii, Mais de Pierre CQjnbaitic. Xan. quan^ à lui, res^niles
Donjonsetbastons
lui, tout ce qu'il sçut, c'est

pépère avec sa

du pûjssiin et
femme et ses

sder de rondins sur son


nwner une

mamiots, â pêcher
petite vie

île
GnrTi:ert édité
par Mnénnofî
49 F - Disf>o
ptétiùcâ de sa nom'Elle qualité de magicien

et suit avec applicatiOTi

CorennlaSage. Il
les préceptes de

fautajouter atout cela


Un héjtfi 'achtt

d&abit*
balKe et

qui bravE tous les

dangen pour sauver son peuple


lui rien

déemi (rest dée^'rant, elpas trts palpitmt


un secret une intnj-ue qui i;ieni en haleine eC d'une fin aiRxe el poui méiiterJffi îavçun
pour une BD au«i que se sont dil Van quelques Idées ori^nales comme et lieu en
C'efl ce
bien d'une jol ie madame, un faire-^'aloir suai forl
Hamme, le scénarisie, et Kriitf de Valnar, la plein cenLre d'une sille cosmopolite où des que bè\ti. de bonnes gneses bastons bien

méchanie asoiturièfe amouieuse de TTrorgaJ. -ennemis se renconUïiii et tentent de sanglantes, un chasseur de prime, plein de

Alors, ils lui ont effacé la mémoiie ei sis héritiers mené par Corenn De plus
construit une nouvelle vie de pirate
Les laSageeiGrigàn le guerrier
s'accorder.

anecdotique- et la
la -peElie encjclqtédie

cane du mnnde
monsitts, un é[Link]ëde

dupes.. Servie par un dfssin et une mise en


sanguinai fe régnunt sur les mers lacitume volent d'a^ïnturos en corn pfèlent agréablement la lecture. Un page ausa banale que le scénario est plat cette

Scandinaves. Mais le passe finil toujours par aventufÉS à la pouisui te du secret de l'île de petit bémol toutefois concernant le sl)'le lœluiE, sans élie ennuyeuse, laisse comn>e un
vous rattraper, el voilà Thorgal, qui s^ut Ji. Cliaque ré^-elation au découverte parfois hésitant ou empreint par moments goijlde mille fois dé|â^u Recoiuiaissons-lui

retramïTson nom, sa femme et ses manDots, s'assomtd'unefoule de questions d'unecertalnenaiPeié Néanmoins ceux qui [DUtefoLs une quaEilé, celle de noius raœnEr
embarqué dans une nou^ïlle a^^ture auxquelles nos aventuriers tentent auront lu les deux premien tcmtes une bisLoiie, avtc un dâ^uL. un milieu elune
fantastique, au pa^^ des Géants. déespe'rémentde répondre. Après avoir attendront, j'en suis persuadé, avec 6n. ce qiii rat loin d'êlie le cas de tous les

À part ça, quoi de neuf ? Ben jusiemeni, pas miraculeusement échappé aux redoutables impatience le suivant premiers tomes des BD à ^iscdes.
erand-cbose. Thorgal reste lene dts meilleuTes lueurs Zù u. Ils se réfugient chez la reine: f^^y Vail Uefd« Score 7/10 : Ben Score 5/1C
- :

58

p. conune prison
Cacliot , boulot , dodo

CLIC-CLAC,
C'EST LA FAUTE
AU MATON !

Vexe tTJ^ï un pGM tnop tardé capf^ o^r carjnîs ^Jjthe fcrfait, W9 votre nouveau
complices \j:tu9 ct^t déhctirë. à wdiYf^ f^u'il ^ 5'c^iG5e tout Çirnpleweht "cheî ^fiug', ^jduç

cI'lbi piège : toujoLTS eçt-ii t^ krçtt^ ^*u9 çcrtez de b s^lb du olkï 9ijir un cer-
riche négcciont dont vcxjç yerfe7 de çif^lifier la geçtïon du potri- tain horrtre de
moirie, la pmlic-e eçt la. formilités pos
Au "trou } forcément
O^^obleS- Ch
Vajs r'aurieï paç dû cofnpter autant çir deç tïisrcenaireç par ccfimerce parlas
tetlte^ de henvei-çen le? cr^cferç pbcéç ci la tète du ÇferW*:, içoter donc un
\Ajf55ea^ intergtelbire d'ej^ploxrticîï de claç9e IV Quelc^g'^n a pd r^^r^ aux
Iccal

^, les ['verieLTS ont été démogoLiég. rouveoux oft^-


Au bloc I
^jtlhtg, vJ>e Cellule d'dftehte, où "Jou^ oltez Osbi'h tout le tefnps de
gctnberger.
Vo^ ^ove? t^ b cnéotire imsfnfnoble 5e terre t^^ielt^^e p^rt ctTrî Note aux MJ :
Ci vojç décidez de faire pûçs-er vc^ joueirç par b
bs catacait»eç çit^jeeç gou9 le Cimetière *pje vou9 êteç en train case "p^istti", ns brssez p^ posser ce pir rw^ïneht d'csTgorsse, cyji -a

d'exptof^r, UF* kïiteme cksTÇ uhe maîn, une pelle-p'cîcfie dtsiç l'ci^antoge de r^ettre chacun dons l'ambictice. fsol^ chacun des
['oufre. L'kJH-i^hi'tê wi pér-ih ci cèttt obùtnfrjîtiûti h'egt pt^ défîMite jouei^, décniVez-Li 9a Cellule d'dttehte, te9 b^iitg t^u'il ehtehd,
tMïit te lever du jcir Leç deu)( U^bies ne cent pcs extïrtenEfit et c'eçt tcut. Laissez-lui ^^t^Je^LUes fm'rïjte^ par se renefTxrer tcut
de \»tre cfJiç. ce <^'\] a \Aj, kl Cil entendu sir b priçcn, bissez^lui te t-ei>Tpç d'ira-
giner le pire et posses au suivent. NSésitez fos non plus à inettl^
Au gnouî I en scène la fouille.

Eh taule
ATombre Vous poççez ensuite à tû foujile réglerwntaire. fxe â ^os, un
rriotcft td'îprdinaire du même se>;e c[ue ^'J^m^), fkrit le tcn SP^'re

Quel PJ h'a jorois été concerté au ri^^i^ - ou à b réolité - de vous îait clacrerr>ent ccrrprendre cpje depuis ^ue \.cus avez poççé b
l"ir-F;xircérafîcti ? La vie d'avefitii^ier r^ecèle rrjille cccoçiorç de t5te^ ^ille d'entré*, est tout et yous n'êteg plus rien, lïu'il a tous les
il

deÇ rigueij^ de TenîermerFieht, t^ue 5cît dore un cul de bosse fcçge droits et c^ vMJS avez tout intérêt a ftler doux (ri a bien compris
mécii€>ja], tfi pén'terd^ ctDnt€ii:pcrain ou un iço-cube du XX/fèrw tpje ^c^ étiez une fot'-e tête, un iT>ec un peu coirogeux ou coççe-
9iècle_ cou, tref, déternu'né).
Çeulernefit ^oi'là : ça 5e pdççe "dedonç' ? Poj- é'ytter
cofnfnent Pcnc b "Fouille rêgleînentafre, et d'cbcrd, b polpoticri, <^\ corei^e
«^u'ure pcirtie ne 9e "f^af^5Ï£^ffl>e en une Icngue suite de Silence^ en une ir^wction scirmare de ^otre personne. ÎVotlcpiement, ^tjuç
gênes, suivez le guide, rooîs à uh bcn mètre de dîçtance j vojs tenez bros et jirbes éoï'lés face à un matcfi (^uE, après
owiT exomi'né \otre chevelire, \o5 crelle^ et yjfre cai, \-(Xfi palpe
En tehnes de Jeu : gen enterrfu, les cases et s^^i'out les piT'dessus ^^ ^tetïieïits, des épaules aux chevilles (côté pile,
conditions d'em^H^oM^ement viï^eront énorrrémerst selon le raveau pMiS Coté tee),
de "crNrilisation" de l'univerç ctrcemé. Ptsis un mcnde roédiévd ou &TÇuite, la feuille intégrale. Le rFïOtcn ^-jcms fciit mettre q pot] {d'où

d'heroic -Fantosy, le système jiridiitue, généfalement pen développe, l'intérêt t^u'tl sott" du mêtoe sexe i^ -^k^s et - surtout I - t^ue b
bissera une grinde port à rarfcitroi'r^ tp3Ç de visites, poç d'inîor- pièce çoft chcwFîée), /^près crar jeté un coup d'oa"! à l'intérieur de
iDCîti'on de Iq -fqiîiLJIe, cotTditiore d'h>BiètTï déplcr*Ieg, torture, etc.). v^fre bouche, il Ma passer en revue tojtes les ccthes corporelks
Tordiç (^ue <i:^ un univers "Renaissance", et a îcrtJori ccntempo- irrxjgincfcles tmoins et doicfts, \cûte pbntai-re et orteils, Oisselles,
rain, le hêgjme de détention pnéçentera déjà f^lï^jes garanties aine et erilrejctrbe — donc le doute, un exofften fnédical de cette
'po^ ks déteru? [promenade, pahbr, octiMté^ Spcrtiveg, juge de région de ^ïfre anotomie poima toujours cwoir lieu). Le rmtcri
rqDplicoftcri de? peines, etr.). Tcut dépetidra égalanent de la îorc" y^uç rend ereuite ^os yêtement^ [dons l'oHne inverge dufiuel yous
tion osgigrêe tj la ^ison ; 5'cqit'ij d'^ lieu d'expiatron (rai^ds les avez enle\ës), après en CNo\r eKominé pcches. ccwt\res, curtetg
tnoiterrients, humilioticri, lTxr^*:iu>t forcés, etc J, d''un Siffle instKJ- et dcijblures. ^
soin pcrtîculier sera parte b détection d'éven-
rnent de proted"icfi des "hcrnêtes' citc^ere du enccre d'\in outil de tuelles coches dans ^os cta^ire^.
rééducoticti 7 Vous passer ensuite ou greffe de b piscti, ^\ va étcèilir un oc+e
Leç çeuieç limites du genre gcnt l'ircqrrûtioh du IVU et !a cchéf^efc-e dit "d'écrou" (en cbir, ^ificoticti de y^tre identité - avec pri5e
dy 5>stèr»ve pdiffi^yje du jeu concerné (rien n'errpêche d'incqiner un de phctoj^ieg, de me5\res onitrqKîréiriciues
d'emprei'ntes et
-
irivers d'henoic ^aritof^y "chs^lf^" ou systérw Jiridiiçje porticu- , de ^^fre titre de détent'cn, de t'outcrité <^\ l'a déli\ré et
liefl'e^nent fa\Arï:àî|e aux détenue ou une tjflramie contempcroine, d'éventuelles ihccc^xitibilités- Ceç fennalités, ^Ui Sont autant de
dans bfçjelle les gerç seraient rnis au secret ScïtÇ procès). Paj^ gcranties po-r le détenu, sent optionnelles dans un uitvers ^ peu
roti*^ part, noifi- cnctg chorçi de vfâuç fare viSiter iFie priçcn f^i
posrroit lrouve^ 5a pkre dore n'inforte
contemporain au W
univers
de la "ci^omiser" pcu^ t^'elle de^fl'eme \j^'-
:
^ Art. V. T-M A LtUR ARRIVÉE DANS UN ÉTABLISSEMENT
tcâîletnent "sa" priscti. PÉNETENTUIEEETJUSQU'AUMOMENTOÙ ILS PEUVENT ÊTRE
CONDUITS SOIT DANS LES CELLULES, SOIT DANS LES QUAR-
WELCOME TO THE PLEASURE DOME ! TIERS OÙ ILS SONT AFFECTÉS, LES RETENUS SOÏiT PLACES
Vous veneï d'entrer. Vous avez pe^r. Vous êtes perdu. Raggu- ISOLÉMENT DANS »E5 CELLULES d'aTTENTE OU DAN5 DES
rei-vous, on va yite\*:ws rnettre-ou porFum... LOCAUX EN TENANT LIEU.
Er^t^e le riioment ai voug entrez en prEscïi et celui où \t)uç visitex

60
p. coimne prison
Cachot , toulot , dodo
Uul- de cforrfîrage"). Cet acte eçf la faits et gestes. Un interru^^teur pe(rT>et d'olbner de l'ej^térieur
^T-efntère pièce de s»tve doçsier f>ersonr>e| l'ofnpoule rue «^ui ^ajus gert d'édoiroge. Votre hcMVeau décor ; ^
toliFPîehté au fij* et à fne^ire de ^^îre W C-, i^ à deuv éto^ (si ^J>j5 êtes le iroiSi'èMe la*-
kwi», un lit

<iëtention - scnctios (JiscipKmireg, rofi, soit M3US pcrvener à instituer un rojlerryent, sat ^^nuç dcrmez

reginve de detehtion, trcMni é"Kjde5H par tetre^ b tête le plk^ bin possible des chicttesl; ire fenelne,
écononîe^, rc^Dptrtç médicaux...). deux choÊses, une table et [Link] petite amîotre,
L'trgent et kg difÇérefrtç objets <lue Vc^K pcuveï être ojtcnsé à \a>^ li^^^en en cellule à des activités
v-ofi fwiez çir ^^sjs en eritm%t \ouç ç*t pHSc*yielles tpeintij*, ^^odéli5^T^e, éti>des, écrîtit-e, 6tc,),,pc^i^^
retira h ce gtode, à ttuelcçjeg exceptions <HJ'elles ne pcrtent préjudite rt à i'cHre, ni ci ta séorité de l'éta-
jrèç (olIrOhCe, }:+îOfcÇ de foiiille, fnctffre, blissement, C^eçt bien entendu le directeur de celui-ci cjui décide,
médaille r^ligie^^e et ctojet? de oilte). Çi" sur le ropfcrt du svrveilbnt-chef de du bâtî- I et*^ (du bbr:, '^
\c^^ eh aviez dissii»^ 5iJ- ou en ^'Jo^. Ment ..) (Exiles QCtisrttéç entrent tbns cette -catégcrie.. Vojs pou-
vez égolélnènt reCe^feir en Cellule b '^'^\^'i de TaunÊnier, du médecin
ix:^ à l'ofeliet- -fouille inté?ale'_ eu de certain rtfréçentahts des outcrités Judiciaires. Et celle ^'^
Vou5 percevez etiçuite wtre jxt^toge '

des svrveilkrts ou du chef de l'étctolissetnent, ça va sons dire.


coç-hjne pénal (comfne on dit pudit^ueinent), En plus des cbjets t^ui ne vduç cent paç retirés d l'entrée et de
drcçDg, couvertLJ^eg et crtÉcteg d'hygiène \«oS vêtefnients (ceux po' rodpvinisfrotfcti pénitentiaire et
reiriis
\. \

CofFcihelle (bhoÇ^e à dehtç et dehtifriCe, Ceux reçi^ de TexteHevr), \ou^ pcnwez garder en cellule \r\ certain
roçotrç et mouçee à raser, popi'er hygié- ncTFt^ d'ctjetç, doht la liste est d'crdiroire fijcée pcr Se rêglen^ent -'- '.
-S'
m'^tM^, çovrri, çfïa'fooing et sefMetfe). intérieur au rombre des^^uels deç liy^j lo fT^esçe, de t^uoi écrire.
Parfois, un rodita-rêveik un pacte de radîa et une bouteille Ther-
CACHOT, BOULOT, DODO jDOS, oir^i que les objets eu derrées achetés à b cantine [ti*ac, /-m
^^f^ffhtt

ne, tout
^
dors Uhe f^i9* CCtiteinfaôMi'-
eçf régiementé. Perce que b
titiibreÇ, Styb, produite d'hygièrie, denrées ali^T^entaireÇ de boSe^

r'eçlreirrf" tcoeer»ie,
diçciplifTe eçt ifM^efte à tcute cofijinj-

naité kawnne

.^'S È, djçolumentTOLFT ed" réglementé. P'dîcrd ptr teg te>tteç


:^ régiççenî b détenticn. Ereuite, prr le règlement intérie^ de
^^"vjnt
couvent, çcve-^icHh, \a155eau Spot^d, etc.X
en chcjnp clo9 ou
m^ EMPLOI DU TEMPS QUOTIDIEN TYPE
rét*![sser9çnt, ^ cq>*Ie les î^ill^ du dispositif. Enfin, il e^iiste 5f>^ mise en place des détenus "classés" entretien (ateliers,
'cute \js^ 9érie de règles non écnites t^vii s'apfJic^jent d'une pqrt cuisiries, bibliothèque, couc, préaux, elc.)etrépaitilioii \v
entre détenu? et pefscmel pértterjtiOiTe, d'autre pcrt errtre des tâches par le surseillatit responsable.
détends eux-rrkfeneg. Et <ijjcjnd il n'y a vraiment pkfî de règle, c'e^ a 30 mise en place des "classfe" chaufferie, cuisine.
e règne de l'cîtctrdre. buanderie. ^^
Éb50 retour en cellule des "classés" entretien.
7hOO appel et lever.
N P, Ï^T Le RÈGLEMENT INTÉRIEUR DE CHAQUE
: 7 b 10 petit déjeuner, ramassage du courrier V\V7^' ^
lUSSEMENT DÉTERMINE l'emploi DU TEMPS QLTl Y EST et des bons de caridne ;
.^
IQUÉ, EK PRÉCISANT EN PARTICULIER LES HEURES DE entretien des cellules, hygiène coiporelle.
LR£T DECOUCHER, DË5 K£PAS, D£ LA TROMENADË, Ï^U inspection decellule (détenus lavés et KaUillés, lits Faits).
IVAILET DE L'£>mNCnoN DES LUMlàRES. ahoo - niL*ie en place de l'activité aumônerie {trots
fois
par semaine) et de l'activité sport
(en fonction des groupes^,
TFreneï àorC (et déçe^péreï) que cette diço^pline eçt omn^Fré- dèpan des "classés" coiffeurs, peinture.
-

=ïïnîe. Pan? uhe prigai, y a Mie règle p-^r t^vT, tc«jt ou tong de
il auni6nene, entretien et travail pénitentiaire-
b joimée, du lever ou cojdier, et mêfw pcrfciç pendant b nuit. 9h05 (et 10 h Oï^hangemenldes groupes "sport",

I?"£rdirtUre, heç jamées sont ccu-tes {lever 6 h 00 retor en :


; llbOO fin de Taclivi té sport.

:ellule : 16 h CÔ>. L'e>dlrctlcn des ^eux a en général lieu à minuit IIK30 retour en cellule des "classés'"" coiffeurs, peinture»
^e ré^ligeï poç, en terfnes de jeu, l'iir^crtcrce deç lien? t£ui main- aumônerie, cantine, garage et travail pénitentiaire.
ttement détenu en contort twec re>;tér[eu*, ci s^rwir, en pra-
fe llbi-K) di,*;tril>utlûn des repas,
tltpje, leç visiterou pcrkar et b ccme^pondonce (lettres et colis, 12 h 30 fin du service de la mi-joumée :

Sv
^ pevwent être cKpJent? a^ tmêtésl. Ce sent éMdewnent le contrôle des effectifs, passation des consignes,
:xT^nt, b Camille, et les M5ite\*^ de priscn t^ui
les afmS fies \ia"S) I2b-t0 mise en place de l'activité sport (quartier bas), w:
accepterait le fJuç ^^^bntierç de fxeçer çouç leç forcheç cau- 1-3 h -t5 fin de Tactivité sport (quartier bas),

dirjes de l'odmiiigtratlon (cttention d'un pert>iis de ^'site, attente, 13 h 55 départ des "classés" coiffeurs, peinture,
^rrfication d'identité,
dre hevre de vigitel.
-feuille - une deiiir-jamée pou-
ccniipter

L'autcritéjudicioire peut bien sCr empêcher 14 h 10


aumônerie, entretien et travail pénitentiaire,
reprise de l'actiwté sport,
^
*cuf ccntoct avec des ccinplices îrésurws ou des déten^vs libérés, 15 h 05 disinbutîon du courrier
^=arf>&2 emftn que leg parloirs sont sot libr^'. sdî dtrtég d'vfli IÉh05 changement des groupes "sporl".
dispositif de gép^rtîTion, iThOO fin de l'activité sport retour en cellule
i

des "cHassés" travail pénitentiaire-


TTEGOTTHISFEELING, Vfh30 retour en cellule des "classés'^ cûifTeurs, peinture^
SûMEBOOrS WATCHING ME aumônerie, cantine, garage et corvées,
Caume précisé phjg hatit, ?arde prtie,
^^^ître "cage" \^, en ITh-^ distribution des repas.
dépendre du mande tkns te^I votre perscmc^ évshie, et du 16 h 15 retour en cellule des "classés" chaufferie, cuisine,
nveou d"é^A:'luticin de son poiweï olsSi
SyStèi>ie J^ridit^je {"^lOiS buanderie-
p^en être erchoîné nuit et Jor, au îi"h fond d'un cachot cbscu-, 18 h ^ contrôle de Teffectif, fermeture et
:^>ec po^r seuls ccfiipognore de^ rots et pc«r seule ryxrrifire, ^ii vérification des verrous,
^'gnan de pain par çeïroine qu'être cesjgré à résidence et doté 19 h 00 fin du sen'ice de mi-joumée.
d'un bracelet Ê|ectrc^i^^ie dans un msnde futxriste ou débarqué 24 h 00 extinction des feux.
Svr vn astéroïde, owec "un gcap^ondre et ui ccuteau çuÈ55e Ici '

enccjre, tout est envigcjgeable, pourvu t^ue la cotienerce de l'urt- Pouche :au moins une fois par semaine ; une par jour pour les "das-
'^rs ccrcemé ne s'en ressente pas). sés"-
Pw>ç un univers ccntefnpcroin, on ^J^us flanquera dans ^ffie cellule Ptrloir - 4 groupes (nhJ4h, 15h et 16h); départ ZOmn avant, retour
de ? ît ^ m. Aj milieu de la lourde perte ^\ vient de 5e refemer Ih 1/4 après,
3ir \wu5h ^^ œilletoti cpji perfr>et à b 'diia^rme'' de contrôler y^ Pronenûde 7 h 30-9 h 30 ou 9 h 3001 h 30
,
/ 14 h 00-15 h 30 ou
15 h 30-17 h 00,

61
P... coimne prison
Cachot I boulot , dodo
etc.). ^çf intertlite l'inlrcciurfioh en celtule 4e Itmt i±jet lî gu9- fetuïid (cf. notonment la tc-jveUe de ÇtejJ^en kihg RitaHaywrfh
cejitible de faciliter <a^ év«çi'on 1) i^entont un riçfçje (cni repi- si ta réikpp^on ck gSdwÇ^xJit et le film cp eh a été tfr^, Leç
pliggont ceç deux corïd(î(0Fi9)^ £vKié§. Esso/eï é^leioent de tirer pcrti des inévit*les écharges
entre b p^'S'>i et le rrayide extên'eu-^ é^w^Httcn des crdu^eç, :

fiFf, p,:Les DÉTfNusNE pbuventcarderAieur


ZT? çoi"nç, lîxinçfèrement, erterrer»ient. La g^rnrrve des rociyenç enviga-

DlSPOSmoW AUCUN OBJET, MEDICAMENT OU SUBSTANCE gedîles s'élcrgît si U)U5 êtes ir bricoleur de génae (expkçif, }rc-
POUVANT PERMETTRE OU FACILITER UN SUICIDE, UN£ duitç ccm^ife divers et v«ié5, oHnes réelle cu focticeg, fojsse
AGRESSION OU UNÏ ÉVASION, Kl AUCUN OUTIL DANGEREUX terwB de gardien, de médecin, d'ovccot, etr.X
EN DEHORS DU TEMPS DU TRAViMU Les t:hcçes ^cnt év[daaoent plu? teitss 5i l'cïi a deç comfJiceS- Si
vous ave7 des oFî^jiS extérie^rsH le hjmej et la dynamite restent
Et pc^r 5'en o59irer, ^^^tre cetluk sera, de jar, E^- des yïïids ck^sit^kies, tAOhtc^eusement remplacés par révision en
lièra-ïent ingpecfe eti vt:ifre tisefce, les semreç conMlées et hélicoptère à l:*'tir de la cctj^ de pnanetiade tdé^cmaiç protégée
le^ bfTT^OK sonciés Cctrm^ leg Iccaux darG leçt^ueÈ uxfi tra- fO' un filet). Lhe altoiue en fcrce, par ks moins crointifë, egt
^liez, séjourei à tfeg titres tiiva^ ou oux^ijçfe vous o^^ occè^. également enviçogecfcle. 9 ^*^^ '^'^^ des corplices à Tiritérie^,
Leç déterïjç de\ait ?aire l'cbjet d'irie g\rveilfcïTce conçtorte. çeul l'émeute est. elle aussi, ^ T^^nd ctasçi'^ - rrais ottenticn ou
le perç^fïid pénitehtioihe poirrd pérétr'er dprs v^fre cellule cle retoi*" de bâtcn tpotr un exeiir^te d'intervention policiène, cf. le fîkn

nuit. Arei" t^ue ta police, en caç d'érr^ute, AnhofT>fh^),dtf^^^ la F4Sge d'otages. Le F^^lèrw étcffit

t^ie l'on ne ua jonolç très bn dorç ces cofditior^.


THE SANDS OF TIME FOR ME ARE RUNNING Attenticn cçperï:|(îit . certaines priscns ne loiççent q^pct-emment
LOW.„ aucune chance aux candidat? à b belle, sauf Icgiçtif^ k*rde, Pcr
Si" ^ouç ne respectez pcs ceg rëgks - et \CflJ9 aliez fo-céroent îihir- exemple, celles «^ n'ont pas de miï^ perce f[ue sitiJees dans des
]xr en ^^'der une -, l'odmîrtstrahon pénitehtiaire diçfmse de taxte invei^ rohreller^tit bcçtiles à rhcWne : ^iscti rat^truite eu wilieu

vDTeEpfïw d^ çohctims. crrcve égatement i^j'oprèç ur^e


fl période de d'un désert, à des centaines de ki'brïètres de b piste la plus

permi^sMt^ relative, en re^^etne à une application rigcu-eu^e du pTxbe ou sous terre, dons l'espace, ^vr b Lune, SOJS Teïw, et
règlepient intérieur. ainsi de cuite.
Ccfwtençcrç pet- ie plu5 Todfe, h savoir ce dont ]'Oiiiïnistrat"ion ne
pourra jorn^ig vA:\fî i:riv*r ".

Arf. P. îéfl Toutes DISPOSITIONS DOIVENT ÊTRE pRisfS


:

• b libre cotrmurïcatîct> îcarespondorce et viÇÊte) trvec ^tre EN VUE DE PRÉVENIR LES ÉVASIONS, NOTAMMENT EN CE
a^*3^ et l'auïFÔhier ;
QUI COTJCERNË LA DISPOSITION DES LOCAUX, ÏA FERME-
• ta -faculté de ccrreçpcrtcH cwec ^^fa]r^ conjoint et \Jo\i^ TURE OU l'obturation des portes ou passages, le déca-
GÈWENT DK COULOIRS ET DES CHEMINS i>E RONDE ET lEUR
• \rf^ doj^ par çefTiarh& ;
ÉCLAIRAGE. Tout amémacement ou construction de
• la pos5iVilité de lire, d'étudier et de fur^e^ NATURE À AMOINDRIR USÉCURiTÉ DÉS MURS d'eNCEIN-
TEESTINTEROIT.
L'odministT^iDn poura bien 'jfr revenir 9^ tcut ce ^\ relève de
rartcï^içationet d^ ''rÀ^:jc\é'' <octivités eti cellule, i+jetç detetAg,
affectation à uhe tâcKe gjiéciîiiti^e 3 Qb peut %ileroent ^mç Note aux MO "
PlutSt que d'enferfoer \K9 PJ, part^na fie pas leur

priver de b pc^gibihté de "ccntiner" îcî. lexi^iue] et de celle de confier une missicn impliS!J«it «qu'ils r4uS5iSîent â en^^er en pSson
recevjDir deç çeccu-ç ejttérie^JS tcoliç, <ïgent, vêtements.-). EMih, (encpjëter sur le meurtre d'un détenu h I'isol«nent, démas^ï-ier vffi

coi^e - directeir d^êtcfelis^ement ^^^euxH mettre tin à un trafic, foire


il yq leg sancfictiç discîplihoireç pn^pretiient dites (dctit ki

inL:jdent ou \fl"olaticn du règleirrent intérieur - et la rohre çeroni e'^^ader un complice...! ?


cctiÇL^ée? da^ un rq:^t, qjii rejoihdha ^tï^ doççier perçonnel). Ce n'est pos ojssi fcxnle qu'cr le croit : il ne suffit los d'insulten

Pcr ordre de gravité, on trouve : le jï^emier agent venu pwr se retrp^jvçr dtïiS le <^iicr-t d'heure ou
trou.
• ravertiSSement tçirfiple ropfcrt avec mise- en garde) ; Là eninre, de^^xlnt être nnis a froîit les différent? ?ife f^ui relient

• l'interdicticn de porbir sare dispositif de çépcroticfi {c'&si encore b ^rigcn au mcnde extérieur ".
vigiteg (famille, tmiS, défen-
tvèçfriigtixint); ^Q\p, magistrat?, visiteur de friçcn. i intervefiticti roédicale,
• l'isolenienî en cellub crdiraire {-^5 Jou^ rptwim^jff) : vcug tKïisfêr«rrent, tra\ajj< bodSi liM^i^ciç diverses «t ^^rié^, etc.
êtes conîiné dorç ^otre cellule et pr\^ de la

faculté de "continer", cunsi <^ de toute


0[:tivité, l'excepticn de la prcmenode et de
l'office religieux.

• l'isoletpent en cellule di9ciplinai"re(-15 jo^J^


moKiwjisi) : \o^ êtes confiné en cellule indivi-

duelle. "En plus des privjticïs dé^^tes d-


dess^^, ^JCAiB ne pcuve? plu5 recevcir de
v^ÇiteS.

Çq colme^ heîn 7

JAAAIliniLLaLLLLLLBREAK
Ui des phncipaux djjectifç des PJ 9era sors
_i
di;^jte de se faire h belle, Le^ ^recédés déjà

utîliçés et ceu>c <^i restent h imaginer sont i^j;!-

5irrtent sons limite, nais dépendront étroitefrvent


de b Si'tuotion de l'établissement pénitentiaEre
y-iinërw, P'une foçcn générale, inieux ^Alut «çj^rd
ne j:^ être au gecret
rtë^ne la jcumée ou t^e
enîenré dans Line cage d'un \n^ suspendue à 10 m
du <sol

Ci \cius êteç seul, l'éventail de fxissbilités se


réduit corejdépctflement, fnoi's au prix d'un peu
d'huilede ccude et en f^W^ont pï^rther \Kffr^
cer^'eau, ^jcjuç joojvjez trouver, Obies Uit good/eSn

62
p. comme prison
Cacliot , T^oulot , dodo
cipient (Jons tetjjjd st^f distribues leç

mentç aujc détenuç,


e>rf"er6iotï, [e fnédiCïïfi&nt lui-jnerrte.

ord (ou frigidaire) : désigne !a celluk


emerïf disciplihdre "frigidaire' perce
^nr éviier kg suicides, bç détenus Sont
pkKsç à )5q1 dahç cette cellule ra*-

Toto : dr9fciÇftif iruhf d'uhe


ftcï-ce éledrit^vie cçji jïennet de
&dîc»jffef* deg li^^ides en cellule. Cotrine
f/i

fl 5'a^t d'un "acfïOl" ejcceptiovier


venant de l'ej^térfeir,
icrce «tue
.ij 1
:)h9 ç'ergrai'sçent svr le des des déte-

and y etJ a \*i do^is &oi^ cellule, cti


il

jfig^ljje et et] recorwiefce. ^-t

*\ 'j h

,PANSIA FAMILLE
^ -DÉTENUS & PERSONNEL ^
PÉNTTÈNTTAIRE-, JE VOUDRAIS».
tï le cûïd : olcrs <\^ les '90^ ^^ide"
ctit en SJ'Vêf et tenht9H bi- cjui <^ iJn

rg à tetir, eçt en Oe'^gncf) / Weçton


yer et en fttçhioxfcle / Toorcsç^ins ita^ >r
6 rété. Généralement recruté parflii les

9-' (cf. leîîiqvie), a fbfcément un "ccçii-


il

goit des nelofict^. Soit de l'o-gent Sa^t


de? infomrh'onç. &'en çjit puant et mépn'çant, tâcher de
PETIT LEXIQUE DE SURVIE ne jaffiOis V3U5 le mettre
f^u'il

à doç.
^s:
la Ccwibine : c'est le noevid de l'éconciFiie pcrollèle. Vous êtes
.Vrivant (et déris^) "-
désighe le détehu na/^liemefit crnvé et iTr-\\4 fçjcçiiuent h pal en priscn et ^A>JS n'avez pog les iroyens
tout ce f^ 9'y Mfapot^te texefnple, te "fWtkKT^ tfti^Ohf^, de ? Ai^Ser-^^^^ di5£t«tetJ>5nf à kji et ^A3^^
'contihen' -.s-^^;^
BducboTanage (eu ctrrouçeD foiT d'êlre trcreféf^ d'étd?liese- nedécDUvrirez les pb'sirç du trcc. S'il ne y^js Wrara jnraiç
ment en étc*lissemefit. ^^/f^Nsnt ré^G^ aux "P.P.Ç.' - cf. ci- une dTte, ped" gingulièreiwht odcuctr wtre détention, est
il Il

desstxiç. Egatemetit appelé


"torisr^ pénitentiaire". souvent en cheville avec les ofrdi&s^ <^\ se sucrent ou pdg-
Cage ctxr de f!rctT>enade insaliir^, protégée por un filet d'œ:ier
: sage,
cm ç'ûCCumufent [e? détHtuÇ Jetéç deç Cellules. le direc+eur- mysfic^ue ; les bîç humaines \c«js cnt ^"f entrer
Continer ocbeter à b cantine, 1« mc^ogin intén&r de la friçcn dans l'étctii-ssement doit fl a ki cSiorge, les lot9 diMne^ \ous en
Cette possibilité egt évidewnent réçer\fee au^ détenu? tjjc en h d¥î=pje interrog^ion, q chatoie prçblèîw, y g
fepctit çcrtir, ri

orrt" ks ricr/erS- une népcnçe dans la Bible, qui fait désormais partie du potpje-
P.P.9. - ^ï>r 'détenus pcrticulier^nent su^veife". ^ççentiellement toge des ncwveau>:. 0^1 ccmaiçscrce des SoJntes Écritures a
ieÇ Cctïdd:fitïés h deS IcrqueS p^eine^ t^ui h'ont hien à perdre, leç <^kiue peu tendance à l'ébigner des préccc^joticns basse-
meïieu^" et "c^itoteiis" réfnxtaihes à l'inGtituticn et enfin flïent terre-à-te(re de ces Vebiç".

leç ccroctériefe et les psychcpothe^. * riïowïe au chien ça fait pkUsir kn fcrctiçtïja're lêlé. odore fl

Scn métier, f^i lui permet de déctxrger 5a hcr^ne sir


les déterus, et adore son ctiien, qji lui tient lie^j de
il
.ifi
fefBime et d'enfah-t.
Il est çong doute plus de fdine ami-om" -avec le facile
tcvrfoy cfj'avsc scfi raître, <iui adore lâcher 501
ncrst^ SU' les détenus r^ercttés, Cn espère secrè- y.

tement r^ "le Pieinevr a:ni du détenu" éga^gera un


jcM* 9«ï pcrtroh.
*Û le médecin .
ca ^t tou,>ourç du bèen de \jDir
<iuef=;u'un ^i n'est ni rriatcn, ni ciétenu, Cest un bra-
ve type, un peu ^^"eflligçant, qui

est un rncux)ir, ma'g «jui rie s^t pas cornment farre


soit bien ^ la priscri

dîorger le^ dioseg h son petit niveau. Pas toujc^rs


très compétent comr^e médecin, il pcnfl'ent prfa'ç h
cttenir des petits "^us" en allant gueufer SotS ren-
de;-\ftjug dore b bureau du directeur. Attenticn
toutefois '.
il ne 9e rrtcuiltera pas au point de s'expo-
Çer.

^ le mouchard : tout le merde gojt (^u'il y en a ui,


perscTihe îie soit ^ c'e^t. Tc^^jc^rs est^'l ^'ûu
moindre d^ut, les i^ieneirs sent p^jhis et qu'au
marf^ \*ol d'ojtil, les matons fouillent la berne cdkj"
\e. Tenu dux ccuilles pcr radrranisf^aficn, <^\ peut le

botancer tojt rFXJment donc b fcçge aux licre- Ça


sertie de tËle ne géra q:U'un répit gi les détenug
démoçttuent b Vitance",
C'EST ARRIVÉ EN PRISON-

65

I
p. comme prison
Cachot , boulot , dodo
Si \cç détenus seront irccrcérés en cotmjn eu isolés les urs des
• Cdcrtrfe Les çepjiceç ^"Tiarci'er^ du mirvetère d^ la justice ?e
. astres ?
çont arraché te? cheve^jx pendant l'éijLfîcd'JahH en 199^' d'une PluS<evrs systèfrves sent enviscKtecfcles

hojvelle fTigoh dong un de^ t^LKihtiets pok^re? cle ftcgota Pof • L'epph9orfiefnent caliecti? : on ^'t construire un étctlisseFFienf
troiç toiç, eti e^et, le mU' d'erceinte a purement et simpleflierit {a un c^vicrtier) (xwr les hctrcoes et un pour les îemmeSn «i>3cun

éiis^^':^^- r\'a psç ftalki ^-te'r&r^ bien Ion teç cougeg de cette
i\
comprera*it deç salles comtrrunes, des ateliers et des dcrf"oirS- Ce
fjiyçtérieuçe diçparftîcr Wiç-lcgi5 du t^jjartier auifent : le? type d'éttèlissment présente un do^fcle crJTttage il est relafîve- :

^rhliçé [eç mdté^iaJ>^ entrejxiçéî pou* 9e cor^truire des obriS. rrvent rapide à éd\^^ une picche,
(en utilise les détef*JS - une pelle,

• Parwwric Pare la mit du 9 ou 10 ma^ 1969, deç malfaiteij^ Uhe sue, troHS pkirches, un boit de 1Sle ondulée, et hop /) et on
5e cent introduits y<T efWtii^ dtnç b Fn'çor» de Moegel- peut ^"lement y entasser un ^^arti nori^re de détenus. Ircoi^-
koer et ctjf ou^Je^t du chdluPTÉaj Iè coÇfr^-îrï't cc*itehant le m'ents b promiscuité trorefcnne ce type d'étcfcliççement en wri-
"

salaire deç priçcrinters (prar un iixxitoht de 05 OGO corcmes table "école du crime' et facilite 5%*TdeToent les rwtireries et
- soit ES 000 f ^^^»^ irêm^y C'était ka deuxième foiç en outres I^T^O^ts d'é\wicn- Ce système d'emprisofïiefiïent semble plu-
deç cambnialeur^ s'introduisaient dofe cette tfit réser^^ tRK circonstances excepticntielles (cï. /-e pont de kt
(^ualre moiç h^
priscn 1ib<«' (fermée unif^ueinent h rsjit). /^\*er« l<wa', La ^o^
é^^ioti, 9i'ohg 17) ou aux kigndrdç.
• ÉttJts-UhIs 1 U È jïïsrt'&r- 1992, ki police etitre dc&iç !a priçcn
de fronin^ tMcegxhusettçJ. ?05 peur fnafer ufw (t^- Note ouït NV] SI "^ Jcueo^ sent en^^^/éç - ou ertnent de leur

copctue è'>kri"ej maig par -fermer b ^alle de jeu et rrretlT* un plein gré - irco^fo dans une prison Cpar y recv^eillir un témoigna-

terne auy diî^nents tro^cç c^ui y tMaient prospéré. fVi ge, protéger que^u'un, etc.l, ce t>pe d'étci»|issement est le- plus

déptirtH un pfc^'orrw'ie de réhabilitation =ïui s'est 1rah9pc<WH au propice ou recueil d^inîcrmaticnî-

ftl de? are, en tn:>dële d'oi-^safi'ai du crifn*. Leç drcgueç, les - L'isdemnf ceikiidre - inçpTé des règles tte la ^"e
ptaiçirç çexueig et les ictoks de jeu égaient p^ie du tçiotf- mctxetitiue et censé pro^uer, pcr b réf le^icn et le retour 9T
dien deg détenus, dent l'un se gérait r^iëirre pb'rt de la cçiolité SCI cpj'implifiM^ la soliiixie, l'amendemerït du détenu, ce système est,
de la mcrijucra. à l'inverse du précédent, très intimidant et évite les contents

• Ét^-UnïÇ Tms - détenus (un plort-ier, un goude^r et un entre détenus, ^^ajs par l'isc^ement même c^'W impli^^, il pevit, dans
électricien! gont p^r^'enuç à ccretnjii^ \s^ héliccptère à Tinté- le^ ct:^ les plkfi S'Ov^eSn iiiener à la îolie ou au s^ici'de.

T'i&r rnême de b frison de Carscfi C-i'ly (Ne^^jodo). Coretituê


d'kJTÇ rocelk q tfois rcxieç éf^uipée d'un roteir de fnoto, le^ Note aux /AJ : système cjénérofe^r d'ongaisses et de fxrax/iQ,
trois ccrdidatç ci lo telle" h'ovj^ont fos eu le tei-flïÇ d'ocheven pcrfoit pcwr les 5cén3r[D3 d'hcrreu-, ccntempcroine eu pas. fan-

l'héiice pfincipde de l'ergin. P-eç r^areu^ ci"rculaient depuiç des tastit^ues ovi in^liquant irie ^orte aniplication 'VoleployirgueSHue".

cméeç guT le f:rojet, mai"& pei-Scinhe h'y tWlit acctïtie crédit, • Z-eç ?>ç/èw9 mixt^ scrit pcHotteinent envisagecèleç. Çdt iço-

juçc^u'a rarriw d'un naweau directeir. Toutes les pièces letrïent de rMit et trcTgOil ccirmun dons la jcunée (le systèn^e in^^-
utilisée? venaient des rnogpslr-ç de la priçoa se ne présente QUE des inconvénients)- Soit un système prcgressi^
• Gronde-Bretcagne Perce cçje la mutinerie d'o^HI I990 a com- t^ui, portant de l'isolement celbkn'ne total, passe ^h un isolement
mencé doig la ckipelte de Tétctlissement et pcrct (^ les pn"- foctime, puis un empriscnnepient collectif, u^fonT sertie définiti-

çctniers cnt tm^fTe les crax des toits de l'oile F, le ^au^Jer- ve du détenu,
rieir de la pn'son de ^îrar^ewayç, un catholicpje fonré cheï leg Pmn'ère ^Sion on s'eîfcrce, dons les prisctis ccntempo^nes,
:

Jésuites, a cottï^Im ^ "un ccnîllt 6en et le Mol". Déjà


entre le de sépcrer les prévenus [présumés imocents) des condamnés, ^\
ir^uiet i^ue te ^>endhedî saint tombe un \3. a dore cette il ^ eux pirgent leu" peine. Ces derniers^ dans la mesure du possible,
inutinerie vne offençive dictolrcpje centre la coffo^ d'éyan9é^ sont eu^-rnêmes répartis ptr catégories (sekn hnîrod'icn commise,
liSotiCTi <rganiçée cûig la prison (200 F*-[9ort^ers t£:ur*ié5 p(î^ Sebh leir dargercsité, etc.). Certoir^ condamnés Cpoljtques",
lo ^ce). a defTQTdé a pluçieu^ ourfmers de ^on ce cpj'ilç
Il travestis, ossossire d'enfant.. ) 5ont to^jcos séparés des outres
pojNjqient ïdre po^ "r^cbiliçen les ne^îoLTces Spirituelles'. (iSoletr>ent cellulaire, heures de promenade di-fférentes, etc.).

• Thaïlande .
les autcrités pénitentiaires cnt décidé, en 1993, de
rerrpIcKer le vieux re^clver 9 Ptn ufl'lisé depuis 19M par -exé- . . , PÉSKUïf DE COWTTFlire LEUR fWP^
aiter les k fV^P Ç 9i?2-H cWtonOtiilUè
ccrdctnhés à mcrt par
ollefTond muni d'un ^ilem'eux. Pas en raigan de5 doléonceç des On re gaLrait trop coneeilter aux soiioitent aller pli^ bh
fW ^ui

rivem'ns, ^3
prce <^ les condamnés h mtrt se plaignoi'ent b lecture du Quid& du (f*Ms ptr rO?ser\otare inter-^
pl'içofttier

d'être réveillés à l'auto par les coup^ de Teij destinés à levrs national des priscre, aux êditîct^ de l'atelier - IZ av. Soeu^
carcrodes d'in^crtune. Rosalie, 7SOT?), csj^t^l ce dossier doit beouccufj.
Certahs en oiroient mênve perdu raf:^trt,-
Mar^atl Meanrattler
.. WtfS ON NÏN A JAWK WEN SU

QUELQUES CONSEILS
\\l\ AL'USAGEDESMI-^
Ai USAGE DES M)-
Çj wuç souhaiteï, dors le coc^ d'une aventure, bâtîn M^tre
pexçine prison, il y a certaines choses *iue vojs devez so^^ir et
certoirs choix ^ue \ajs deve? -faire.

Principes de base leç enfontg Ic'eçt-à-dire les mineirç de lé are)


:

ne sotit jxais inctrcérés avec tes odultes tune seyte ej^ception ki '

détenue «ci accciur:fhe en priscn peut gcrder son enfant avec elle

juçt^ij'ci l'âge de \6 mois) et tes oddtes sont répartis par Se>ie (eh
clair, pas de mixité!. Une f dg ceb posé, vjug devez \aiv^ derrarder

AzL D. 24S :L£SHOHHE5ErLE5 FEMMES SONT


INCAftCiftiSDANS DES ÉTABUSSEMENlS DISTINCTS,
Lorsque KÉAN MO iKS des quartiers sÉPAEtisDOi-
VEtn IntE AMÉNAGÉS DANS; I£ MÊME ËXABUSSE^
MEirr PDUI KECEVOIR USPECTTVEUENT DES
HOMUES ET DES FEMMES, TOUTES DISPOSITIONS
DOIVENT ÈTtŒ. FRISES POUB Ql/lL NE PUISSE Y AVOIR
AUCUNE COMMUNICATION ENTRE LES UNS ET US
AUTRES,

64
r

Etablissement Pénitentiaire de Redeni[ition-City


Plan fonctionnel de l'établissement destiné aux gardiens.
\
(Aneation, ce document est la propriété de la société Perpet -.
il ne doit en aucun cas être communiqué aux personnes étrangères au service)

Entrée A
Lieux de loisi rs et semi-l iberté livraisons^

Locaux administratifs

Services entretien etîechniqjGS Cellule Type


Circulation.

Santé et HygiènG

Circulation (non-détenus)
Emplaceinenls sensibles à
Lieux de détention
examiner en cas de fouille
Portes à serrure mécanique
Portes à verrouillage automatique individuel
systématique ;

Portes a verrouillage automatique coiiectif - Placards


Vitres (Sécurité et Haute-sécurité) - Piètemenfô
- Literie
Caméras rfe stirveîflance
- Evacuations d'eau
Postes de surveiliance vidéo

® Postes de verrouillages auTomatiques

Accès électriques
Distance de Sécurité : SO cm
(5)
Gardes permanentes

® Emplacements de fouifies impératives

& 'e^pmt are uaùm M/etpoïc/' à hdk /


A,^. toiite^ ses m^^^Ji^j,^

Supérieurs
I^oeii

"niènne i Science fiction

Auteur Romen» &


: Petersen

Prix : entre gralos


(shareware) et
349 baltes (Doom If)

Éditeur :id Software

Première édition 1993 :

Nombre d'éditions :^ moins 4


{Doom Shareware non censurée,
Doom version complète, Doom IT,
Ihe ilïtimate Doom)

dresse de l'éditeur

webmaster (^ id&[Link]
http ://[Link]

Om vid4e

«l\ et ai
Jh
L« jeu de carteg pour raconter^ des histoires

Thème
m
'imtwwj\^\^.-
: Fantastique
Umîif les contes
contemporain
r. de fées
Auteur Ron Kent et ESIMJ* James Wallis,
HK2
:

Duncan Macdonell Andrew Rilstone,


Richard Lambert
f«4' Prix : 60 ft. le slarler,
environ 120 F
20 & le boosler.
îllîîfff j^iias ^^ames en anglais
et Halloween Con<:ept en français
Éditeur: usPC/Nxrgames
1993 en VO
Première édition Novembre 1996 :

et novembre 1995 en VF
Nombre d'éditions : 1
2

Adresse de l'éditeuf :
Adresses des éditeur

* TO 4590
: Beech Street, Cincinnati, Ohio, 45212. USA
B^ Atlas Games PO Box 131 233 RoseviUe
Halloween Concept 175, avenue Jean Jaurès
MN 95113 USA

75 019 Paris
Tel : (513) 396-5781 Fax : (513) 396-5879
Tel : [Link].1Î Fax : [Link],09
[Link]
E-Mail : [Link]@wanadoo.ËE'

^ . J^U -
'1 u.
f* ^ Uv
iij^-r^y areau
ni-
.

Biicksrab fichp Tpchnii|uie. HQCbstoij lï I - ficne Technrque

Descriptif ^kice Huîk se de'roule dans Tuni^çiSi de


GSCnpftf n TOUS êtes un sympathique spaœ marines Oiiiiile \^adjammsr 40,000. Le monde du 4lÈme siècle est rava^ par des invasions

biuve), seul suTVivanl de voire unité et vous devez casser -du monstre afio de sau- extralenestres et des guemes inœssantEs. Le fleuron des armées humaines est consti-

ver voïre vie el la Tfene. \tous êtes mal ^uipé (un maigre pistolet et pas une once d'ar- tué par les spaœ marines et les plus e>qiérimentés d'entre eux bénéBdent d'exosque-

miire). \btre première mission sera donc de vous anuer et de vous blinder a^ de faire leUes de combat (les tenuestenTïinators),defuiguranTseidepoingsénef^tiques,

îace au cauchemar qui vous attend Les armes de base sont le fusil à pompe et la mène si certains îrHlividus promut le lance-flammes loud ou le canon d'assauL
H minigun, même si le lance-missdes et le Fusil à plasma, plus rares, sont de grands Cens là sonl envoyés dans d'immenses carcasses (les " hulks " du titre !) qui flot-

m favoris. l£s monstres rencontrés semblent être sortis de l'Enfer (notez leEmajuscu- .
tent dans lesp^x et qui recèlent une race d' E.T aussi dangereuse qu'agressive . Les

W le) ou de imagination d'un mahe de jeu de Donjons è Dragons sons acide. Tout chances de réussite des marir^ sont faibles puisqu'ils se battent généraiement à

y passe : les beholders cmdiaut des craofs Gammés, les miaot^jrs aux bras 10 000 contre 1. Leur seul salut est la mise en place d'un sfstème de destruction de
^

\ remplacés par des guns, les diablotins lanceuis de boules de feu- Le monde dans masse mais , le hulk est ^rme et les dangeis nombreux. Leur première erreur sera
lequeî se dérouie le jeu n^est autre qu'une base marines dans le preniier^iso- ceriainement la demièce.

i de, pour Ëmrsux enfers dans le (kmier.. Tout y est extrême et malsain

Crili' '
Hulk est un jeu de plateau qui lepmduit l'ambiance
M " dltlC]UG !ZÏ7f?w est le premier jeu de cam^ en vision subjective sur U-niAw, it le concept du radar de mouvement et de la différertce entre les
^le marché. H a teUsnent marque le milieu de rinTomialique ludique qu'il a marines équipa d'armes à distance et les ë.T entraîna au OJips à corps. Le tout

."donné le jour à un nouveau type de jeu, le " Doom-like ", Le principe du jeu est donrie un jeu de plateau aux multiples pcssibilitâ (le plale^i est constniit à la

^tiès primaire (tirer sur pratiquement tout ce qui bouge tout en ramassant manière d'un pu^e). Les lègks du jeu sont sunples maïs riches et l'ambiance

^ amoes eî munitions sur le sol). Certains niveaux un peu plus compbquè vous

demaiidentderêfléchirqiielques secondesde tempsen temps, maîsrmtérêtdu


Loufouis au rendez-vous grâce àplusieuis mécanismes originaux. Le premiei; basé

sur le radar de [nouvement, impbqiie que les maiiues ne connaissent rien du


,

; jeu n'est pas là L'ambiance sonore et visuelle du jeu en font un summum de vîo- nombre réel des stealers avant leur arriva en b^e de vue et qu'ils doivent donc

i
leEïce infonnalique et d'ambiance malsaine. l£s ms et les dëlonalions rythment souvent faire face à des situations imprévues. Les mêcaiûsmes laissent une part cer-

I ime aventure que ne fenierait pas- le piit des sériai killers. Un défoulement sans taine à la chance, même si nn mannfs faisant pfeure d'un sens laflique liésitant

I aucune retenue, sans aucune arrière-pensée. Ls conc^t^ïiifs ont d'ailleufs été' si sera toujours certain de ânir sous les grifîes des steaieis. Four le joueur aben, la

f loin dans la piovocstion (sdies en forme de croix gammée, tête de lapin plantée simalion est plus fadle à géref puisque les pertes lui iraportfîit peu...

sur un pieu en guise d'image Snale, etc.) que ce jeu restera un symbole dfs années

90, même si Doom 1 déjà trouve son maître ij)iéê Nuke 'Bm 3D)
Deaibicing
(sorti uniquement pour la première éditi^in, mais quasiment indi^)ensable eit faci-
Les supplérments essenijete :
le à adapter), Gcneslealer (règles pour les psiomques rarement
; utilisé, com-
aucun supplément officiel Les niveaux cr^ par 1^ joueurs sont tmp nombreux et
plexe et à la jouabiUté douteuse), ^ace Huik Missions (une compilation
d'un inte'rêi trop in^al pour êtee jugfe. Ifestez-les vous-même \\l
l'articles de White l^warf, que du bon !).

BQ^kfit-ob Ji'i - fiche techaïquc nuchâîcih n°i - fichs? Techniciue

" DeSCriptrf: lejeudecartesàcaïlectionnerdesX-Filesreproduitavecfidé-

Descript Hélait unefois... est un jeu de caries qui met les joueuis ïu
b.t^l'ambiancedelasérieteléviséedumemenom (Aux Profitières du Rhl, tous les
J',
samedis soirs sur M6). Deux enquêteurs d'une sectian spéciale du PBI étudient toutes
de concevoir et de raconter une hisEoàre en utilisant une à une les cartes qu'ils ont
sortes de phénomènes paranormaux pour s'apercevou bien vite que de nombreuses
jei main. Il y a deu^i types de cartes dans le Jeu : les cartes '^Conte" et les caries

"Daiouement". Les cartes "Conte" indiquent des éléments récunenîs des contes de
affai les prétendument non classées (lesX-Fiies du titie} sont en fait étouffées par des elé-

fées (ex : "Une Princesse", "Une Foret" ou "Un Sorïilège") les caries "Dénouement"
K raents du gouvernement des Étais-Unis, Ces derniers caïuneUent mille malveisations

W
\

oÈenl des Êns possibles (ex : "El la prophétie s'accomplit"). Au fur et à. mesure de
(alliance avec les extraterrestrçs, expériences génétiques, etc.) et on découvre, au fil d«
la partie, chaque joueur va s'efforcer de garder la parole et d'intégrer dans le récit
I épisodes, que le travail de désÊnfbrmaiion de ces sbires est sans bmite. Signalons au

les éléments des caftes "Conte" dont il dispose. Seul celui qui parle peut jouer des
f passage que dans le jeu de cartes chaque groupe d'investigateurs est composé de 4

cartes. Mais il risque toujoura d'être interrompu par un autre qui, dès lors, fera 1 ou 5 agents plutôt que des deux célèbres enquêteurs de la série.

évoluer l'histobe dans le sens qui

cartes. Le

logiquement le recit avec sa carie "Dénouement".


lui convient,

g^anl est celui qui parvient à jouer toutes ses cartes et à conclure
en fonction de ses propres

/ CntlC|U6 ! à mi-chemin entre SlarTrekOe jeu de caries à ralledion-


ner) et Te Cluedo, Le jeu de cartes des X-Files contient deux sortes de rè^es.

et spécialement conçue pour les deliutants et n'offre ni difficulté importante, ni


Lune
m
V
m

besoin de concevoir un < deck > précis. II est donc idéal pour les acheteurs-col-

Crifiqu plus grande quaUtédeJJ^ÂTfirtf^ïïjfr,-, €Slsaa<ïdoute


lecTionneurs qui veulenL de temps en temps, sort: les cartes de leurs pochettes ^
ne rïssemtitér à aucun autre jeu de caries. Sa mécanique, paifaitenent hui-
plastiques et taper le carton. La deuxième version, réservée aux joueurs purs et \
fait que les joueurs sont à la fois allia et adversaires : chacun s'efforce de
durs, est beaucoup plus complexe et plus riche, La moitié' des cartes est destinée à V
aider vos agents dans leurs mvtstigatiorTS iandîs que l'auhï moitié sert à pmiéger et à
lener l'histoire vers le leraie qui lui sied, mais tous doivent conserver sa coh^ence
cacher « vobe -> X-File (quei-olre adversaire doit décou™). Vous êtes donc à la fois le
récîL Autre origmalilÉ : l'univers de référence {celui des contes de fées) qui a rare- f

mal^ une
- bien - (les gentils du FBI) et le - mal >* (les méchants agents gouvernementaux, les
\i été exploité richesse évidente. Enfin, jamais un jeu de cartes n'a

à Tima^nation des joueurs


estmterrestres, les tueurs en série dotés de pou^xiir^ psychiques ou bien encore les créa-
liant fait appel ; non seulement les i68 cartes propo-
tures inconnues de toutes aortes). Le jeu inclut aussi nombre de rarabals qui sontfaci-
[sées peuvent se combiner à l' infini , noais l'invention des joueurs repousse encore les
lement géré mais qui peii\Hit rqiidement emmçr tous \'os agents à l'hôpital (où ils 1
limites du possible. Les régies du jeu, très smiples, tiennent en quelques bgnes ;

elles suf^nt à organiser les parties sar^ jamais entraver l'imagiiiiaire. les cartes
sont beaucoup moins utiles). C'est un jeu simple, rapide à mettre en oeuvre, où la I

mt beDes, solides et fables au loucher. Bref, Jl était u^tejbis... est une jobe
seule chose compliquée est la conception d'un deck petfonnanl Pour le içste, il faut 1
îibe. L'essayei; c'est rad{^teL
bienentendu a[^jéderlaséric,., I
I
Les suppléiTients essentiels : I
ne pas oublier de regarder la série.... m
VAMnnE :
y^j j^

Lecoate Thème : Gothic Punk


de fées
Auteur : Mark Rein-Hagea
los Rodriguez
et Frédéric Prix : envîrt»n 180 F
Leygonie
Dée:Dio
environ 120 F

Editeurs IWhiteWolf en anglais


et Hexagonal en français
Asmodée Editions
Prermière édition ijuuiet 1991
PrennîèP 1996
Nombre d'éditions ;2
Nonnbre d'éditions 1

Adresses des éditeurs :

Adresse de Téditeur : • VO : White \Colf Publishing 780 Park North Boulevard,


Suite 100 - Clarkston, Geoi^a 30021 [Link]
1, route de V^ersailles 91190 ^miiers le Baclc Tel : (404) 292-1819
:l : 01 69 41 39 59 Fax ; 01 69 41 98 10 Site Internet : http:/[Link]
ioilee@club-înteinietfr •VF : Hexagonal 94/96 rue faidliÊrbe 93 700 Drancy
Tel : 01.48-96.19-91 Fax : [Link]-87

^ ph'r 4t r8)^

Çjdïji^i-'IjiiJ

Thèrïie : Heroic Fantasy


Thénne Herolc Fantasy
:

AuteiA' : David "Zeb" Cook


Auteur : Richard Garfield
Prix : 249 F
Prix : 60 froitcs le starter,

19 francs le booster Dés : D4, D6, D8, DIO,


D12, D20

Editeur : A^i^ards of the Coafit


Éditeur : Tactical Studies Rules (TSR).
Première édition 1993 :

Nornbre d'édïtiOllS 3 en anglais :


Première édition : 1979
(Alpha/Beta, Ualiinîted, 4A), Nonnbre d'éditions : 2
2 en français (3ème, 4ème)

Adresses de l'éditeur : Adresse de l'éditeur :

• VO et VF 201 Sheridan Springs Rd. Lake Geneva


; m
•VF Immeuble le Levant, 2 me du nouveau Bercy, 94220
;
53147 U.&.A.

Bcharenton le Pont httprfmembers .[Link]înc


Vel 01 43 53 68 95
: Fax 01 43 96 52 53 :
TSRConSvcS'[Link]
httpy/[Link]^com Tel: 00 44 02 23 21 25 17
Fax : 00 44 02 23 24 80 66

JiJJ d^ <;> (j-r^i


'Js^-r-:j'j Jm d» r8l%«
uiiL nMiLU u - [ iliiî: [^-iiibiuLK-: BOCttsroDn t -ptcdg lecnDjoue

• DGScnplM l Vampire : The Masquerai pTQ^cffe^ii^ '\0^^u.:^^'[ïi- Descriûti dans le monde ds fées, tous les aos au solstice d'été, se

camer un vampire, éEre immorlfil doté de pouvoirs surhumains, dans un un terrible combat entre les magiciens b plus pulS&3ilB du royaume, qu'ils

monde qualifié de Gathic hink. Goliiic pour le côté fantastique contemporain soient fées, humains, elfes ou faifadets. Ibus se rassemblent dans une grande clairiè-

sombre, ainsi que le feelin^ prodie de la musique du même nom, el Punit pou r ï, aiguisent leurs capacités magiques, apprennent par raeur leurs rituels et com-
la violence qui caraciérise cel univeis décalé (à l'inslar du "q^rPUNK")- Le ^ncent à ourdir moult plans machiavéliques... dans le seul et unique but de faire

[eu se focalise sur Erois îutles essentieUes : d'abord celle du vampire a^'ec lui- l'assemblée et de décrédibiliser leurs adversaires. Il ne leur manque que quelques
même, tiraUie' entre l'homme qu'il fui et la bêle assoiffée de sang qu'il est composants manques pour que les soTts se mettent à fuseï de toutes parts. SereZ'Vous
désomiais ; puis I© luttes politiques qui agitent la société vampirique : le plus malin et le plus chanceux pour tiier votre épingle du jeu ?

conflits entre les ge'nérations de vampires (Jyiiad), entre les sectes (la

Camariila et le Sabbat) et, au sein des sectes^ entre les clajis ; enfin, denier
affrontement, celui qui oppose les vampires au reste du monde (humains,
^ ÉliKir est un jeu de cartes Cpas à collectionner) qui simule

un com9)at entre plusieurs magiciens. Au dSiut de la partie, chaque loueur


loups-garons...).
choisit un certain nombre de soriH (de puissance variée m^ dont la sornine

est toujours égale), puis tire 5 cartes du talon 11 doit, en allemant échanges et

Urage de cartes, réussir à rassembler les ingrédients nécessaires pour lancer ses

CntîC|LJG Kf/^re; TîeA/fls^^^ertïtfe fui, en son temps, une évo- sorts, (plus les soris Siont puissants^ plus ils demandent de composants, le mini-

lution dans le microcosme des eux de j


rôles. Pour la première fois, un jeu offrait
mum étant 1, le maximum 4). Le talon ne contient pas que des ingrédients, oh
la possibilité d incarner un monstre, un super-anti-héros torturé, pris dans un qu« non, puisque Cou y trouve aussi plusiem^ dizaines d'objels magiqufs aux

entrelacs d'intrigues politiques complexes et de luttes d'ânfluence sanglantes, effets loujouK étranges et quelquefois bien utiles. Reste un demier type de carte :

dans un univers uitain auj< allures de Gotham Cit): Les "classes de persos", appe- l'objet inutile que vous vous plairez à donnet vendre ou échanger lorsqu'une tran-

lées ici "clans", participent de cette même idée puisque les personnages ne se diffé- saction vous k pemieiira. Mais le meilleur moyen de récupérer des composants est de
rencient pas tant par leuis aptitudes (ce sont tous des vampires) que par les buis et
livrer à trois types de transactions, chacune possédant ses avanl^es et inconvé-

la philosophie de la famille à laquelle ils apparliennenL Quant au s)îlBme de jeu.


ts : la " mise aux enchères * permet de vendre des ingrédients que tout le

dit "du conteur ". il allie avec élégance une bomie dose de simulation et une joua- onde recherche, la « brocante » permet à tous les joueurs de se débarrasser des

bllité excellente. Pas étonnant donc que Vampire ail été LE succès commercial des dont ils n'ont que faire (mais peut-Sre un petit mahn y trouvera-t-il œ qu'il
années 90. Unmustl erche)etle*« jourde marche' ^pennettrade se défausser dedeux cartes inutiles

ur en prendre une au talon (vous savez ce que v^us perdez, mais jamais ce que

vous gagnez).
Les trois suppléments essentiels ;

Chicago by Nigbt, tbe Players Guide et Asbes ta Asbes,

une sacré dose de b&nne humeur.

Buri<st<ïb n"! - lâche technique iiQclisrcib n'i ' fkhc Icchriinuiî

UGSCnptlt '
lemanuelde léfe'renœ qu'il estindispensable déposséder * UGScnptif ! ^A^^^ffiïAfem^sirnulelaluttededeuxsordersi&isun
pour jouer à ce jeu antédiluvien. Il est auœi utile aux joueurs (d'où son nom) monde fortement m^que. Pour réaliser leujï sorts, les niagideBis ont besoin de puis-
qu'au M). En sus d'une e^^ilicatioii pas à pas de ce qu'est une partie de JdR, on y sance magique (la " maria ") qu'ils puisent dans les lemins qu'ils trarersenL Ainsi les

troine tout ce qui concerne les sortilèges magiques et cléricaux, la création de per- marais foumisserlt de la mana noire, utilisée pour tout œ qui concerne la nécromancie
1
sonnages, 'explication technique d£ ce que sont un alignement, une classe de eï la démonologie. Lœ forêts foomissait de la mana verte, utile pour l'invocation des
pereonnage, un niveau d'expérience, im niveau de sort, etc. On y a[preiid égale- créaUirçs H la ma^e dniidique, trÈs proche de la nature. La plaines fournissent k mana
ment tout sur le combat et s*is nombreux paianiêtrfs, les facteurs qui font qu'un blanche et pemieltent d'invoquer des créatuTK de lumière (anges» incarnations de
personnage gape plus ou moitis de points d'expérience, Tlmponanœ de l'in- dieux, prêtres, etc.) et lancer des sorts visant plus ï prot^ qu'à détmire. Les Bes four-
leradion avec les Pfff. Ce lome renfenne en définitive énonne'nient d'infomna- l niaent la mana bleue quii perniet de lanœr des sorts qui affectent les autres soits

lions utiles à tous, les vieux de la vieille auront remarqué que, dans sa premiè- 1 («xnlresort, annulation de la ma^e, transfomialion des effets d'un sort) ou à inro-
te édition, U Manuçi iiespueitrs était deux fois plus maigre que l£ Guide du quer des créatures marines en tous genres. Pour finie; tes mont^nes penuetent
J
Ma^e et que la nou^'çlle mouiure a plus ou moins Inveise' la tendance. Plus , de récupérer de la mana rouge qui est utilisée pour invoquer des cre'alures puis- m
d'infomialions sont donc théoriquement accessible aux jouems, m &ante5etdestmctriœsetdelaiicerdes&ortsquinelesontpasnioins(éclaii;lfan- m
M blementdeiene,bouIedefeu,etc.). m
CntfC^UG \ comraenttrouwËrlesmotsjuslespourdécrireleplaisirqn'a j

éprouvé un Donjon-maniaque à la première lecture de cet ouvrage ? C'est sunple '


• CntiClUe ; -lid^ifeGï/&TT>ï^estleprennier|euàaTOifsuissûDer m
: du jamais vu. Un Ii^Tet écrit dans un français impeccable, clairement ^encé, le feu de cartfs, lœ caita â collectionner (très en vogue auv États-UnL'î, un peu \
agréable à lire et tout en couleure. Un modèle du genre mais stntout une innovsr '
comme les vignettes Panini en France) et l'imaginaire propre à presque tous les \
tion de qualité, particuilÈrement remarquable dans un manuel du pluï vieux JdR rôlisiES (donjons, dragons, fiiçbalL^, WISH îlî). -Cela donne un cocktail détonant 1
du monde qui, jusqu "ici, ne s'était pas iwllement illustré par la qualité de ses tomes puisque Afiî^fl: n'est rien de moins que la nouveauté ludique des années 90. l£ jeu œl
et surtout pas par la clarté de ses explications. Les conçois y sont daonnais daire- simple (au moins de prime aboid) et b cartes sort assez bien dessinas pour que tout i

mem énoncé et paraissent évidente à la première lecture^. Bel effort [Même le sysïfr joueur normalement constitué se laisse teniec Le S)^;tème de jeu estsupertenenl bien I

me de ûompétencfâ qui m'avait rebuté dans l'anciermei^mon. m'a convairxu de sa rôdé et pemiet d'entrer tout de suite dans le vif du sujet Les parties sont courtes, sou- J

raison d'être et ça, il fallait le faire. Pour tout \h3us dite, j'ai ourcrt ce livre par pure vent différentes les unes des auUBS et le fait de pom'oir constituer son jeu avec plusieurs I
curiosité et je Tai imniéliatemtnt achetéj'al presque eu le sentirami de découvrir œntaines de csjies différentes donne ejimre plus d'intérêt au jeu. En réumé, c'est le I
un jeu que je ooyais comiailre par coeur Je ne peux qu'en conseiller la lettuiE, meilleur jeu paru depuis l'invçnïion du jeu de rôles. I

• Les trois suppléments essentiels ;


Les trois supplénnents essentiels: I
Le Guide du Maître, ia Bestiaire Monstrueux, Mythes et
Ambian Nights, Legends, Jce Age. Mirage. m
Légendes. i
.

scénario
y
\
Ils savaient
comme on
amuse
ici. .

Ce 16/9^
pour Magna Veritas vous
fera découvrir les joies de
la vie dans une prison
américaine, les
débordements de cer-
tains Anges et les agis-
sements souterrains de
leur supérieur pour les couvrir.

Vos Pj5 sont dais une sacrée menje. Pourchassant un démon


Première Partie de Baal en maraude, ils finissent par découvrir son repaire,

un pelit pavillon de la banlieue sud de Paris, non loin de


OÙ lesAnges sont mis dans de biens sales Créleil La petite maison ressemble à s'y méprendre à un
draps.., pour la bonne cause. abattoiret les restes de plusieurs humains peuvent être aper-
çus çà et là, un pied par-ci, une tête par-là. 1^ recherches
LQ piste rouçe tournent court puisque le démori responsable de ce puzxle 3D
est introuvable. Cela se complique encore lorsque les PJs sont

1966. Richard Speck termine sa courte carrière de tueur interpellés, par mégaphone interpose, de rexterieur de la

en série en massacrant huit jeunesfemmes dans un foyer maison, par un membre des forces de Tordre.

pour élèves injir/nières. Afin de justifier son geste, il dira Tout avait pourtant bien commence, Tenquête était parse-

simplemettî : X'éiaitpas leur nuit.. ".


mée de cadavres et le démon de Baal n'était pas vraiment

71
scénario - Hagna Veritas
Caractéristiques discret. La mission rament de routine et tout semblait,
était férés à la prison de SiatesvUle. .. aux États-Unis Durant ! cette

des membres jusqu'alors, aller comme sur des roulettes. Le but prircip^il période de calme et le transfert par avion militaire qui suit,

du GIGM était de découvnr l'auteur de curieux meurtres en série- L'en- ils ne pourront passer aucun coup de fil, il ne leur sera donné
PQ 2 quête était parsemée d'indices qjj auraient même permis aucune expiicadon. Ils pourront néanmoinsse rendre compte

m 2 au club des cinq d\' retrouver son chien Tout semblait trop que les hommes qui les escortent les traitent plus que cor-

PE 2 facile. rectement... Commeslls les respectaient Comme vous l'avez


PR 3 ... C'était d'ailleurs réellement trop simple puisque c'est un peut-être compris, ces hommes sont en fait des soldats de

yo I coup monté par les autorités angéliques pour mettre les PJs Dieu qui connaissent la vraie natiire des PJs mais qui ont

J en situation de crise. À vous de leur décrire les é\^nements reçu l'ordre de les traiter comme de vrais prisonniers.
pp qui ont précédé cette scène d'action avec le plus de soin pos- Pendant ce temps, les télévisions françaises et étrangères font

sible (elpeut-être, s'ils sont malins, leur mettre la puce à grand biiiit de 'la maison de l'horreur", présentant avec
Talents : l'oreille). encore plus de zèle qu'à l'habitude les méfaits des tueurs

Armed"q)aiilË+l, Bien que vos PJs ne soient pas nés de la dernière côtelette, il présumés (les PJs),

y a fort à parier qu'un tel piège ne les réjouira guère. En ce Les magasines àsensation, nomialement plus intéressés par

Esquive ^^, qui concerne les directives théoriques du camp angéDque, les coucheries des vedettes que par U viande froide, passent
Tactique + 1. h seule solution logique est de se rendre (surtout parce que des doubles pages de ladite maison. On en vient même à

Ëquipein«nt ; forces de Tordre de tous


les pm sont noyautfe par Anges
les les penser que les tueurs n'en sont pas à leur premier méfait et

FAiMAS. reTOlvcr, et leurs alliés). Mais il est des PJs qui supportent bien mal le que des crimes simdaires auraient été peipétrâ aux Etats-Unis,
gi]eLp3j«-b ailes, panier à salade et il se peut que ces derniers veuillent tenter le tout est organise par les forces du Bien afin que tous (les

rangers, treillis bleu, autre chose. Grand bien leur humains, les Démons et

ComportemcnL ; fasse- même les autres Anges) pen-

les membres du G[GN


La prison de Statesville est un sent que ces Anges 'ripoux''

oni reçu ordre ferme mais viennent de commettre leurs

de prendre vlvaiiis ks humaia véritable syrmbole pour TAnnérique derniers crimes.

occitpanlsdu a servi de décor


puisqu'elle Du côté des PJs, il serait bon
pavillmi. Ils ne Rm)nnuœupable<kshuU que vous leur fassiez parve-

prendronicqïendanl crimes. Richard Speck esl


à la scène d'éimeute dans le filnn nir quelques échos de ce qui

aucun gant si IfsPJs condamné à mort mais sa d'Olwer Stone, «Tueurs nés>> se passe dans les médias, iiis-

foni le coup peine esl commuée m^ toire qu'ils flippent encore

de feu. En généra]. cents ans de prison un peu plus, îl est certain

2 ou 3 membres qudques mois plus tard II esl incarcéré à la prison de Std- qu'ils vont penser à un coup monté (bien entendu), mais

restent sur les toit tesinik. l'une des prisons les plus dures des Etals-Un^. sans savoir si c'est pour leur bien ou pas. O qui est certain.
desmaisŒis c'est qu'ils sont partis pour un petit tour aux States.

araislEiantes. tandis Les PJs qui voudront tenter une sortie ou jouer fort Chabrol
que les auires à Créteil pounont s'en donner à cœur joie et flinguer le GIGN Le rock du ba^ne
d^onantls issues si ça leur chante. Le combat se déroulera normalement pen-

de h maison dant quelques tours (15 secondes) puis une ,


sorte de malaise 1991, Richard Speck meurt d'une crise cardiéique à Sta-
pourcombiattrç les forcera à cesser les hostilités. tesviUe. Personne ne se doiHe qu 'il fera encoreparler de
de plus près. Étonnamment, leurs pouvoirs divins disparaîtront d'un coup lui, plus de 5 cins après sa mort. Le îaiouage qu 'i! por-
et leur nature angélique réduira progressivement Techni- tait sur le bras n a jamais aussi bien r&umé la vie de ce
quement, cela signifie que durant les 3 tours suivants, ils ne trisiesire: "Boni loRaiseHeU".
diviseront plus les dommages que par 2, pour ne plus les

diviser du tout une fois les 9 premières secondes écoulées. Dès leur arrivée à la prison de Statesville. les PJs se rendront

Un PJ particulièrement résistant (ayant une Volonté impor- tout de suite compte que leurs pouvoirs ne sont pas revenus
tante) pourra tenter un jet de Volonté difficile, I^ Résultat des et que les gardes qui les traitaient plutôt bien ne sont plus là.

Unitfô indiquera Le nombre de tours pendant lequel il restera Le personnel de la prison les considère comme la pire merde
le même, avant de subir les effets néfastes décrits qui soit, surtout parce qu'ils sont nouveaux dans la place

Et s'il y a des femmes ? ci -dessus. (la gravité de leur crime n'a aucun rapport avec la façon
Si les petits Rambos ne se rendent dont ils sont traités).

Le scénario risque de ne pas éire très logique pour les pas assez tôt, ils seront certaine- Côté détenus, les débuts sont difficiles et il est certain que les

PJsfémininspuisqu'iln^estpasquœtJonde les enfer- ment éliminés par les sémillants PJs devront jouer des coudes (et des coups de boule) pour se

mer avec les PJs mascutins. Les feinraes seranl donc pandores^ Tant pis, on n'est pas là faire respecter.

mises de côlé pour le début du scénario el seronL rein- pour apprendre à jouer à des Notons au passage que les talents et les caractéristiques des

troduiiesdansl'a^'emuresouslafomiedeganSieimes tanches. Pour les autres, l'arresta- PJs ne sontpas réduits et quMls pourront donc certainement
(il peut y CEI avoii) et. sunoui, d'infimiiÈnes. Cela ri^e tion se fera avec rigueur et femieté, s'en sortir sans trop de difficulté (même sans pouvoir spé-

ded^équilibrer un peu l'équipe mais devrait siinpti- dans lepluspurstv'le du GIGN, cial, une Force de 5 peut pemettre de prendre une douche

fiergrûndeEnent Tenquète. j^rès quelques jours (toujouissans tranquille sans avoir à raser les mutî).
aucun pouvoir), les PJs seront trans- En tant que maître de jeu, votre but sera de leur faire décou-

72
scénario - Magna Yeritas
comme s'ils étaient tout ce qu'il y a
vrir la vie de la prison, Caractéristiques
Ob bavTor de plus humains. Cela devrait même vous permete quelques des prisonniers
bons momenls de roleplay. Le temps passé dans la peau de 3
vrais taulards est variable et ne devra être dicté que par l'in- 2
\ te'rêl que portent vos joueurs à cette partie du scénario. Dès 2
qu'ils conimenceront un peu à en avoir marre, il vous suf- I

le tmisiàne homme (!a ''pdile anùe" àt Speckl se ntHiune Tob Savior. esi encffle fira de passer au chapitre suivant. VO I

bfenvivanl^peuifadlaïTeiiïéfrerçsiconiiê, 11 sera la primpak pisle lors de cède Les prisonniers ne sont pas des Anges {ben voyons-,.) mais il AP l

pïmiÈre partiedii scèwk>. U sera tom d'abiTni mâimtet sa± est certain qu'ils possèdent un code d'honneur très précis. PF
déiàp»âéeeia:çbienderaains,riesai]rapasvi3îimenlairquelpfedd^ Aux PJs de le découvrir et de faire avec, sous peine de se
même qiffi ces êtraDgea enquêlaîEpeuviintn'etequeiksioumalislesai fiiau^de retrouver avec les pires ermuis du monde. Taleïils;
saxçK. De celle aventuiE avçc Speck, il potins donner le Infûtmaiiûns suivanîB : !rpsàcoq)s+2,y
• la camÉra avait été acbfl^ à des mecs v^us loumer le film 'Naiural Bom BÎen\/enus en enfer +[Link]'
Hflers" eîTob iwjue que, de loule ^on, im iiîecqiii ades ïhunKKi peuT a^^ milku amrél +1,3
qu'il veui, aimes à feu esccplées (eî eno^re-J- La prison de Statesville est un véritable symbole pour -Anne de poing +0^
•L3GUœelquasimffllen^ti^libKaji'ead£rapa5unâèTiffltélomiaM VAmériqiœpuisqu'dkasermdedéœràkscèmd'érneuk
dans ie film dWverStone, ^Tueurs-tié», Elle est aussi pourœnains. \

• (ïr'aipiB^edquiav-atEfffcçosédetDumcrcÊœvkiébmaûQsTâ^ ^ès célèbre dam le monde angélique puisque c'est là que Équip*rtsent :

sont enfermé les Anges qui dévient de la ligne tracée par vètemenlsdepdsffli-

D}DCHiiM^M liri-nffimf Job ai^iuera que <ïïE honroË le Seigneur Cela, (es PJs ne le saveni pas. Peu d'Anges le nler, amies improvi-
M r^4>slle^ au milieu de dizainœ d 'auÙBï awiraiirs s.^ns htCTÊ^ savent d'ailleurs... sfe.évailudJenietit

Speckpcfisâii^uiiefniXiedecarTidère^lMiEianŒ .
amïe blanche pour
blbœlffi^éviû5qu'[Link])Iaitcanab]edefairecmr^ Quelques jour (ou quelque semaine) après leur anivée, les certains.

tiontfesa^enprisoiu PJs sont reçus par le directeur de la prison. Ce dernier est CompOTtement ;

• pcwvait passer (tes JOUE entiers ïïifemK ài3is sa cdluk, sans que peî5^^ accomp^é de trois matons réellement balaises (ils parais- la plup^ des
puisse Ten faite sortir. -^ sent presque surnaturels) et leur parle calmement en ces t^lards resceni
,

•Ilâjtil,Iapl^>artduioipL,capabledfi(fâTrera>mpiè£n»[Link]îc(Mnn^ mots: *
peinards dans leuf

le ptrç des maniaques -eï e'iail capable d'eicès aussi bien ràfenB que sesueb. Ses coinoutniiiquenile
pênodsdedêisreâaimtlapïi^jndu temps de Qts coure duraeafini^aiaiïPMJJOUîS "Messieurs, Je sais bien que tout ce petit remue-ménage plus calmement du
par une longue péiode de calme qu'&! pffisiui fliferiDé dans a cd vous a fortement perturbés. Vos pouvoirs et votre résis- mande, lis aunfô
Bim (^11 fit g^ride consonimiûon de drope, Sped iK «mWaiien p^ tance reviendront rapidement à leurs niveaux maxi- sontdevmlschleurs,
que pour taiie COTinK loul fe m[Mfe" a Tob pms. qu'au firial. ^ed( derati to mum. J'ai besoin de vous pour enquêter SUT un pro- surtout avK tes

ai raoûK iffien^e aux tto de la came. blème qui risque de causer du tort au s}>stème judiciaire nouveaux, el passent

• EnifllÉiTO^LliftvoKiisdri^Œlliifequ'cOTqffllt^klor^ humain. leurtenpsàks


encore à Staifevilb; on peul déouvrir un vieil honime qui jurera sur louE ce qu'il Ji En tant que condamnés, vous êtes à même d'être les plus eimierder. Certains

depfu&cheqLedEirantsKmomenls(feso3iliMleSped|WSsaîlSMi£m|«àprier. ^ discrets possible. La mission que Je vais vous confier est autres encore plus

primordiale à plus d'un titre. taié passent leur^

nerfs sur les nioins

foais eE aiment la

violence. Ce S033t eux

qnelespersonEiages-

l^ueuiï auront le plus

'demalùâuppcrter,

Une fois un ou deux

lamtabaâ^, Ifô

persMTnagEs-loueurs

anrom une certaine

i^utalion-el

pou rrorn ainsi être

u^nquilles. Aucun ne

sait que ks

personnages- joueurs

soni des Anges ou

qu'il en exisie

d'autres enfermé à

Statesvilk,

73
scénario - Magna Veritas
Ca nctérï stiqucs Majs/e mepermeis de vousfaire visionner ce petit film. Richard Speck, est mort et ne peut donc pas être rencontré.

des gardiens Je veux simplement savoir qui a introduit cette caméra Les PJs mettront certainement plusieurs jours pour se rendre
m 2 dam k prison et comment lesprisonn iers ont fait pour compte que le cameraman est mort lui aussi d' une crise car-

1 tourner ce film". diaque quelques mois après Speck.


m 2 Avec l'aide d'une infinnière (voir plus haut) ou en cam-
PR 2 Le directeur est en fait un Ange de Laurent et les trois sbires briolant les archives de la prËson, ils pourront aniver à la
w 2 sont des Anges de MicheL Tous de Grade 3- conclusion que cet homme, Edgard Geffen, est en fait mort
AP 1 Que du beau monde donc. d'une overdose de cocaïne.
pp Vu que la confrontation année entre les PJs et les Anges est Rien de bien remarquahle.
carrément improbable, pas la peine de remplir du p^ier
Taknts : avec leurs caracléristiques. De bien ctirieuiî personnages
AnrtedecoDba +1, La suite de la conversation se passe

Loi +ï, Esquive +0, devant un petit film amateur mon- Tout au long de l'enquête, les PJs

Corps à corps +1. « trant deux hommes qui se livrent devront être confrontés à des pri-
Équipement: à des ébats sexuels en sniffanl de sonniers bien étranges. Ih ont Tair

inijfomie de ganiien, temps en temps quelques lignes de normaux mais sont en fait... des
casquette, malraque. coke. Interloqués, ie$ PJs ne voient Anges, qui disposent même encore
Comportement ; pas vraiment où le directeur veut de leurs pouvoirs. A vous de leur
les prdiens se en venir. Il finit par avouer, gêné, décrire ces personnages de façon

moquent de loutce que ce film a éîé Kjumé DANS la anodine au (fâ)ut, puis de façon de

qui pem se passa prison et que l'un des deux prota- plus en plus précise.
d9]isia|>fison,iJu gonistes n'est autre que Richard
momâiiqu'Un''ya Speck, tueur en série de la pire Vùidquéques émulespo^ks :

pas mon d'homme et espèce. • Un Ange de Dajiiel utilise


que leur sàruiitén'eâ Le directeur coupe la vidéo après sa compétence de passe-muraille
pas mise ea danger. que le criminel, s'adressant à la pour accéder plus facilement à sa
lIssonnâdKs 9 caméra, a prononce la phrase sui- cellule.

loratpi'ils sont seuls el vante :


• Un Ange de Dominique
courageux en groupe. prend la tête à un prisonnier en lui

Ils n'hàiteroni pas à "S 'ils savaient comme on parlant de Dieu à haute voix
passer à iahac un PJ ^ s'amuseid, Us m'auraienl libéré • Un Ange de Jordi parle avec

ce dernier falE mine d^uÈs longtemps". un groupe d'une vingtaine de rats

deseœtdierconUe qui font bien attention à ce que


l'auioriié en place. L'enquête leur ami peut leur dire.

Ils ^mm bien fonsi


un Fj leur demande Maintenant qu'ils savent exacte- Si les PJs s'e'tonnent des Angfô qui
une enlrevut svfc le ment pourquoi ils sont là, et avec traînent par-ci par-là, ils pourront
diredeur de la prisMi, le retour de leurs pouvoirs, les PJs peut-être comprendre ce qui se

même s'ils vont agir de façon beaucoup plus trame e n les questionnant (avec le

transmellroiil ordonnée. plus de discrétion possible, bien


JmmélhaEeinenL la Attendez donc à ce qu'ils soient plus entendu). Ils apprendront alors que
demande à l'inteTesé pertinents. Bien que le lieu de Ten- cette prison est utilisée par les auto-

Comme pour les quete soit très limité, i) est certain rités angeliques pour garder au frais
prisonniers^ aucun ne qu'ils voudront en visiter tous les les Anges qui ne peuvent pas être

sait que bFJsoa[ des recoins. Ils souhaiteront ensuite blanchis sans attirer l'attention de
Anges DU qu'il en cerlamement discuter avec les trop d'humains. Il faut aussi, bien

exisie d'aulres ^'chefe" de 'endroit, qu'ils soient


l ^/v^^'r-/ entendu, que l 'Ange ne soit pas trop

enfemiéàSialesviUe, gardiens ou taulards. important, Blandine pouvant, si

Durant toute la durée de l'enquête, les personn^es-joueurs on lui demande gentiment, changer les souvenirs de plu-
seront considérés comme des prisonniers tout à fait nor- sieurs millions d'humains (mais cela prend du temps et ce

maux. Seul le directeur de la prison est au courant de leur n'est donc pas toujours possible). Ajoutons à cela que Speck
véritable rôle. était apparemment insensible aux effets de la came et priait

Le déroulement de Tenquête suivra certainement la procé- le soir avant d'aller se coucher,..


dure suivante. Cependant, si vos PJs, par leur pertinence ou Q^ révélations devraient permettre aux PJs de comprendre
leurs actions, parviennent à brûler les étapes, ne les en empê- que Speck était certainement un Ange et, puisqu'il est ''mort",

chez pas puisque le cœur même du scénario n'est pas là. doit même encore eu être un, bien planqué au Paradis, en
Au départ, les PJs voudront certainement se renseigner sur les attendant une éventuelle nouvelle affectation (dans quelques

3 persormes que l'on peut voir dans le film. Le premier, milliers d'années vu comment il adéconné).

n
scénario - iiagna Veritas

conclusion mal intermédiaire et réincarne Speck (Ekiel dans le lang^


'r
Angélique) dans une arme. des jeunes de k j
l£s PJspouiToiU donc faire leur rapport au directeur de la pri- 11 aurajtsimplementputrauverautrechose qu'un poignard... cilédesbteuete 1
son en lui indiquant que la caméra est entrée dans laprison
au moment du tournage du film et que Speck. était certai- f
•k 3
nement un Ange profondément teinté par le Malin. Les plus PE 2

intégristes du groupe y iront même de leur report... PR


Qui restera malgré tout sans
pour
suite. Une
première partie du scénario. Puisque l'enquête
fin bien curieuse DEUXIÈME PARTIE ro
1

cette AP î

était plutôt une histoire de routine, les PJs seront simple- OÙ les Anges suivent la piste d^un bien
ment recompenses par un nouveau pouvoir détemiiné aléa- curieux copycÉ$tf
toirement. Talents :

En cas de plainte écrite d'un PJ zélé, le sieur Dominique jet- introduction


tera un œil attentif sur le devenir de Speck et verra donc r^i- Corps à corps -i-D,

dément que ce dernier a été iransfonmé en anne magique la mission qui leur sera œnfiéeparaiî déprime abord Esquiva +0, Suivie en

(voircindfôsous). tout à fait normale. Un maniaque sexuel attaque des milieu urbain -t-û^i

Ce procédé est courant pour les Anges qu pètent î les plombs femmes dans le nord de Paris (prindpalemenl dans le Saradn +2rj[»£rau..

et il ne s4nquiétera donc pas plus que cela de cette affaire. XIXème arrondissement) : les PJs doivent le retrouver et flifper + l, jouer au
Il n'en sera peut-être pas de même lorsque l'affaire refera le mettre hors d'état de nuire. t b3by^ool4-l;i

surface quelques semaines ou quelques mois plus tard. Trois femmes ont déjà été attaquées avec le mime modus - Équipement ;

operandi. survéïementTadiini,

l^ autorités Angéliques ont préféré confier cette enquête aux pon^)es Reebooks,

PJs parce qu'un témoin a décrit un tatouage que portait le couteau à cran d'ar-

INTERMÈDE présumé tueur en série : un "Bom to Raise Hell'' fort simi-


(^
lâ, rerolver à gre-

laire à celui qui ornait le bras de Richard Speck. Les PJs naille,

 ce moment de l'aventure, il est conseillé d'intercaler seront encore plus étonné lorsque le père fourre leur avouera Comportcincnt :

une peiiie aventure, une petUe rencontre ou mêmeujie que les trois femmes tuées étaient soit infinnières, soit élèves cesloubarctede

campagne entière. infinnières, banlieue ne sont pas

Le but est que les PJs oublient un peu ce qu ils viennent 11 finira son exposé en précisant qu'il est tout àfait possible temonsïrestnaiSEW

de découvrir et en pariiculier les méfaits du triste sire que le criminel ne soit qu'un vil copieur C'copycaf' dans le supportent pa& que

Speck. langage adéquat), mais il se peut aussi que le vilain petit l'cwi vienne frimer sur

canard du Paradis, j
'ai nommé Richani Speck, soit de retour. • leur - territoire, Els

En effet, pendant ce temps, Laurent lui-même fait le tour de Les seules preuves concrètes pour commencer l'enquête sont sûnïam^antseï

ses troupes revenues de la Terre et tombe sur le bon Speck {un l'adresse des troisferames, l'endroit où elles travaillaient {un prompts à sorti r leuis

de ses hommes donc.) près de 6 ans après sa "mort", Speck seul et même hôpital, c'est déjà plus qu'un indice !) et l'ea- arme^ ^i l'occasion

ne peut pas revenir sur Terre, car son âme est trop teintée droit où sont entreposés les trois corps. Notons que les trois 5"en fait senHr. Ils ne

par ses délires psychotiques, crimes ont eu lieu en une semaine, ce qui veut dire que les Eueronl pas de sang-

La perte d'un Ange est toujours une triste nouvelle^ d'autant PJs ont intérêt à agir vite s'ils ne veulent pas voir le "bodj'- &oid mais peuvïnl

plus que Speck était un Grade 3 fort puissant- Laurent est en count" augmenter dramatiquement. provoquer (ksbavur?5

rage et songe même un instsnt ne pas se séparer de so-n ser- en cas

viteur, pensant que lui-même est un L'histoire en q^ueli],ues mots d'ézhauHouiè. Ils

Archange possédant un défaut qui doivent âi« pria 2u

mettrait fin à la carriè re de Avantd^entrerdansle


tout Ange autre que lui vif du sujet, permet- Ange!&,gr^â leurs
(rappelons pour les nou- f Père Fourré tez-moi de vous pouvoirs:, n'ont pas

veaux venus que Laurent les PJs sont contactés comme d'ordinaire par le père conter l'histoire grand-chose à

possèile le de'faul <^ Besoin Fourré, qui leur donne rendez-vous à l'aumoïierie de récente d'Ekiel. craindre d'eux.

de tuer » qui en fait un Gentievitliers trois heures apmsoîi coup defil Leur arri- Nous en étions res-
tueur en série tout à fait res- vée est salué par les insultes di^ Jeunes qui m trouvent tés au moment où
pectable). dans lendroit. [£ tout risque de se tra}isf(^m^ en joyeux Laurent Tavait
Franchement, en définitive, pugilat si le groupe comporte un Dû?uelpur et dur. transformé en arme
Laurent trouve que la mort Dans les autres cm\ kpère Fourré ctevrait pouvoir cal- magique (un poi-

de quelques humains ne mer tout le monde sans en arriver aux mains (ce n 'est gnard magique).
doit pas faire oublier les pas un Ange, mais c'est certainenrent un Sennteur de Certainement parce
capacités certaines d'un de Dieu ^iidîsédans les direcis du droit). qu1l estimait les

ses hommes. Ne pouvant Unefois le mhne revenu les PJspowroni discuter avec capacités d'Ekiel
pas aller contre les ordres Fourré dam son petit bureau, à quelques mètres à peine difficiles à éliminer,
de Dominique, il choisit un de Vëjuiroit où s^est déroulée l'éclmuffourœ. ilaprissoindene

75
.

scénario - Llagna Veritas

pas limiter s^ pensées comme il l'aurait fait avec un autre opérer pour Faire disparaître ce signe indigne d'un Ange. Ce

Ange, Il a même laissé à Ekiel la possibilité de parler avec jeune honune est aide soignant et se nomme Arthur de la

TAnge auquel il serait confié, sans pour autant laisser une Poivrière.


tn liberté de déplacement à son protégé (une arme mobile pas Si les persomi^es-joueuiï demandent aux employé de
assez limitée peut tuer sans écouter les ordres de son supé- l'hôpital s'ils connaissent un fervent chrétien (quelle drôle

rieur direct, c'est-à-dire l'Ange qui la contrôle). iMalheu- d'idée), ils donneront tous le même nom : Arthur de la Poi-

reusement, proposer une arme contenant un Ange de Grade vrière, Taide soignant déjà incriminé ci -dessus. li porte une
3 possédant une Volonté de 6 à un Ange sans grade possédant cFob: en bois autour du cou et récite avec fréquence des

une Volonté de 1 n'est pas une très bonne Idée... Comme prières. L'adresse du jeune homme peut être obtenue très

vous allei: pouvoir vous en rendre compte. facilement-

L'hôpital de jour çeor^es vacola La mordue


Situé dans le XIXème arrondissement, ce charmant petit Les corps des \îo\s jeunes filles peuvent être examinés à la
hôpital de quartier est tout de même trop grand pour qu'une morgue du XIX' arrondissement. Les personnages-joueurs

enquête simple soit réalisable. Les personnages-joueurs seront devront par contre montrer patte blanche pour y avoir ^cês.
bien accueillis, même s'ils se font passer pour des journa- D'antres moins intéressés par la \1ajide froide pourront se

listes. contenter du rapport du médecin légiste (qui n'apportera


En effet, bien que le simple fait d'ébruiter le meurtre des pas moins de renseignements que l'étude des corps)
un ou
vu infirmières terrorise le directeur (monsieur Michu), il est 11 est clair que les trois jeunes filles ont été tuées par

Oi -
bien conscient que lapolice piétine (et pour cause, elle a été

écartée de l'affaire par les autorités angéliques) et que toute


plusieurs individus utilisant le même modus operandi. Elles
ont été violées, étranglées, puis poignardées à mulriples
aide est bonne à prendre- Il fera donc tout pour aider les per- reprises. L' étranglement a touj ours été suffisant pour les tuer,
sonnages-joueurs, si ceux-ci font un tant soit peu d'effort les coups de couteau étant donc donnés post mortem avec
pour que leur venue sur le lieu des crimes soit le plus crédible une violence inouïe. Le responsable de tels actes est certai-

possible. nement incqiflble de mener


Lorsque je parle de « lieu du une vie normale et est sans
C/) aucun doute un SDF ou un
crime », c'est en fait tout à

fait faux puisque les trois Un copycat chrétien intégriste solitaire.

infirmières ont été massa-


et neuneLi, c'est plutôt louche \\\
crées à leur domicile. Per- L'appartement
sonne ne doute, cependant, des victimes
que le meurtrier fréquente
l'hôpitalj les trois femmesy travaillant. Un examen de rem- Un passage au domicile des trois filles (pas tous dans le XK'
ploi du temps des trois femmes et une inspection des dos- anondissement), ainsi qu^un rapide interrogatoire des voi-
'^iJ
siers concernant les employa de l'hôpital ne donnera rien sins pennettront de se rendre compte que chaque victime
de prime abord. Questionner les gens présents ne sera pas connaissait certainement son meurtrier puisqu'elles l'ont

o plus concluant.

Au bout de quelques joitrs

importants suivants pourront être écrémés (à vous de


de recherches, les quelques faits

les
toutes fait rentrer chez elle et

lent aucune trace de lutte. Dans


maître de jeu), une voisine insistera même sur )e
que les appartements ne recè-
l'un des cas (au choix

fait
du
que la

73 mêler à d' autres indices plus ou moin s faux ou sans impor- jeune femme était accompagnée du meurtrier lorsqu'elle est

tance) : rentrée chez elle. La voisine ne peut le reconnaître puisqu'elle


n'a entendu que savoLx. C'est un jeune homme, sans accent
• De tous les employés de Thôpital, cinq ont eu récem- pariiiculier,

ment un accident grave qui aurait dû entraîner leur mort.

Ils s'en sont tous sortis de façon relativement étonnante. un SI çentîl collègue
Aucun n'est démoniaque et cette partie de l'enquête débou-
chera sur une sacrée fausse piste. Lorsque le filet se sera ressené sur Arthur, il prendra bien soin
• Un employé de Thôpital 5'esl récemment fait enlever de ne plus sortir de chez lui, signe évident de culpabilité
un tatouage. Le médecin qui a pratiqué l'opération ne se dans l'esprit des personnages-joueurs. 11 vivra dans l'an-

souvient pas du message inscrit (mais c'était de l'anglais goisse et sera même persuadé que des Démons enquêtent
ajoutera-t-il). La chose qui l'avait le plus marqué était que sur lui.

le tatouage semblait très récent. Cette information ne sera 11 ira n^eme jusqu'à piéger sa porte à réledriciCé. En fait, lais-

donnée aux personnages-joueurs que s'ils posent des ques- sez cours à votre âme de paranoïaque tout en prenant soin
tions au sujet d'un tatouage. L'explication est simple : la que tout ce qu'Arthur entreprenne soit tellement puéril et
première prise de contrôle de Ekiel sur Hépar l'a conduit à idiot que les personnages-joueurs se doutent tout de même
se refaire tatouer « Boni to Raise Hell ^ sur le bras. Dans un de quelque chose. Un copycat cltrétien intégriste et neuneu,
ultime sursaut de résistance, Hépar s'est empressé de se faire c'est plutôt louche.

76
scénario - Magna Teritas
Une fois confronté aux persormages-joueurs,Arlhursera tout au choix s'ils parviennent à rapporter l'arme sans tuer Arthur
d'abord peisuadé d'avoir afîaire à des Dénions et agira comme (ce qui sera très dur) . S' ils échouent (si l'arme est tonjoure
tel (bien que fort bêtement). 11 commencera à les menacer dans la nature), ils ironl: pointer pour recevoir une petite
d'une croix, les aspergera d'eau bénite et leur lira à haute voix liiBitation^ pour ia route.

certains passées de la Bible appris par cœur. Si cela ne suf-


fit pas à faire rire les personnages-joueurs, il tentera de les

altaqueret en particulier de les assommer avec un haltère de ToJf est bien qui finit bien.» QtioiquQ».
Ikilo(aumieiix).
Pour rendre le tout beaucoup mohis drôle, sachez que dès que
les pereonn^es-joueurs tomberont sur Arthur, Ekiel tentera
de prendre le contrôle de son corps et de son esprit. Chaque
tour, Ekiel tentera un jet de contrôle Difficile. S'il y parvient

il prend le contrôle d'Arthur pendant RU secondes. Une fois


contrôléjlapremière action d'Ardiursera de faire apparaître
son arme magique, A partir de ce moment, vous ne devrez
utiliser que les caractéristiques d'Ekîel. Dès que le contrôle
est terminé, Ardiur tombe dans ie coma et Ekiel tente un
nouveau contrôle connue indiqué ci-dessus,
Dans tous les cas, la mort d'Arthur est la seule issue po^lble

et il disparaîtra normalement après avoir été mis hors de

combat Le plus curieux est que son poignani restera là,

comme deux ronds de flan. N'importe quel Ange devra pou-


voircomprendrequec'est une arme magique et qu'elle doit

être remise au plus vite aux autorités angéliques, à Notre-


Dame par exemple.

coaclusion

Les personnages-joueurs seront récompensés coinme


il se doit, par un pouvoir aléatoire s ils tuent

Arthur et par un
pouvoir
.

scénario - Magna Veritas


• Dominique (lui-même) se fait bousculer par l'Ange
Troisième partie possédé et ne prend pss les choses de très bonne façon, il

s'énerve même carrément et bute son serviteur en dernier


Où les Anges se frottent à un bien irop gros recours.

poisson, Il met la mîmi sur Tanne eî parvient à ne pas se faire contrô-


ler par Ekiel.
introduction • Il fouille dans les archives, ressort l'affaire ^' Speck »,

découvre les agissements de Laurent et garde cela bien au


À vrai dire, à partir du moment où les personnages -joueurs chaud dans sa mallette.

rajiiènent Ekiel à Notre-Dame, les plus gros problèmes com- Ekiel est transfonné en patëre à gant de toilette dans sa salle
mencent à s'accumuler au-dessus de Leur tête. Le trajet que de bain privée du Paradis. Il ne causera plus grand mal à
prend l'anne est le suivant : qui que ce soit.

• Le lundi suivant, à la grande réunion des Archanges, Lau-


• Un Dominique peu gradé étudie Tarme et s'aperçoit renl l'ouvre un peu trop et Dominique del)alle toute ï' affaire.

qu'elle contient un Ange relativement puissant. Ekiel prend Le Paradis est en émoi et tous se quittent avec les abeilles

leconti'ôk de l'Ange et lente de ressortir de Notre-Dame manu divines.

mllllari. Il explose trois ou quatre Daniel qui regardaient le Il est clair que cela ne va pas en rester là, d'autant que Domi-
match PSG-Galatasarayen différé. nique a décidé d'en référer lui-même au grand sénile.

chasse auK An^es


Seulement voilà, Laurent n'est pas content du tout et, dans
un premier temps, compte bien se passer les nerfs sur un
coupable. Ou plutôt sur DES coupables. Les personnages-
joueurs, 11 envoie donc sur Terre quelques-uns de ses sbires
afin de leur apprendre à vivre.

Arrangez-vous pour que ce combat leur tombe dessus au


moment le plus inattendu et faites en sorte que le lieu du
combat soit tout ce qu'il y ade plus grandi ose. te Anges de
Laurent sont puissants mais ne doivent pas gagner atout
prix. Cette première intervention de Laurent est uniquement
destinée à mettre les pei^nnages-joueurs dans Pajnbiance

et àleur indiquer qu'il se pase quelque chose de bleu étrange-

Anges de Laurent de Grade 1


(un par persûjinage-jûueur)

FO AG PE PR VO AP
5 4 3 3 4 1

Pouvoirs Armure : -hl (2il), Vobnfésupranormale+1


(221),Juste-lame de Laurent +1 (spécial). j
Talents :i\rmede contact -+-[Link]'épaule+l3 Esquille
+1, Course + 1.

Équipement ; costume de ville, épée longue, santiags,


catogan, i|H
Comportement : les Anges de Laurent sont des indlvi-^%
dus arrogants qui ne pensent jamais à Téchec.
Ils sont persuadés qu'un petit gi™pe d'Anges ne peut rien

leur faire et ils attaqueront donc sans aucune subtilité.


^^

78
scénario - Magna Veritas
Une fois ce premier coup de
sang passé, Laurent commen-
cera à réfl&hir en errant trou-
ver une solution à son pro-
blème. Il en viendra tout
simplement à une évidenœ : les

Anges qui ont causé sa perte


doivent le tirer de ce mauvajs
pas. Pour les en convaincre, il

décide de les rencontrer lui-

même.

une mission venue d'en haut • Tous les Archanges qui ne sont pas cités n'ont pas d'avis
et s'en foutent complètement. Ils n'agiront iiomialement

Laure[it apparaîtra aux pereonnages-joueurs quelques jouis pas, 5auf s'ils sont directement pris à partie. Aucun ne lèvera

après rintervenlioii de ses sbires. le petit doigt pour ou contre Laurent.


Il commencera par leur présenter ses excuses et ira même • Daniel est carrément outré que Ton s'en prenne à Lau-

jusqu'à offrir un pouvoir aléatoire à tous les personnages- rent et insulte les personnages -joueurs tant qu'il peut si ces

joueurs qui le de'sirent. Notons au passage qu'un tel pouvoir demiera accusent Laurent. Il ira même jusqu'à proférer des
sera tiré sur a table privilégiée de Laurent et qu' accepter une
I
menaces.
telle promotion est carrément interdit par les autorités chré- • Michel restera d'abord silencieux, puis deviendra de

tiennes. plus en plus rouge et finira par dire que '7 'on n 'a pas à se

Qu'à cela ne tienne, il continuera en ces mots: faire cbierpour la vie de quelques humains de merde"
(je cite).

^ Les mecs, vous m 'avez mis dans de beaux draps. Non • Laurent aura toute confiance dans les personnages-

seulement mon serviteur Ekkl est bloqué au Paradis, joueurs- et les suivra dans les pires mensonges, même si cela
mais m pliis j'ai Dominique sur le dos Je suis d'aœord, n'est pas très crédible.

EkieUi pas assuré, imis c'était un bon soldat. Ou nefait • Dominique sera incisif et inquisiteur comme à son
Pour îouer
pas dmtelettes sam casser d'œufs et même s 'il a tué habitude. Il sera épaulé par Joseph et les deux n'auront cesse
a sauvéplus d'humains que vous de prendre la tête à Laurent en lai répétant « Tu es le sym-
ce scénario
qué^iuesinfirmi^^, il

nepouvez l'imaginer. C'estun 1%, un durdedur C'est bole des artnées chrétiennes et à cause de cela tu fhis être utiliser le
pourquoi il serait cool que vous fassiez quelque chose îrr^roéable». plan que
pour lui. • Blandine ira de sûn coup de sang et nsultera Laurent i
backstab
Je m 'explique : lundi qui vient. le œnseil des Archanges en le traitant de criminel et de tueur ps\'chopathe.
vous
seràmit pour statuer sur mes récents actes etje mep}'Q- Elle ne se calmera que lorsque Jordi lui demandera de ces-

pose de vous citer comme témoins. Ce que vous pourrez ser ses enfantillages.
propose
dii-e sera super a-Mbiepuisque Cist vous qui avez efiquêé • Yves, qui est la vraie personne à convaincre, doutera page 65
sur Vaffaire. tout le inonde d'un air détendu et prendra position à la fin,

je compte survous. terminant le de^bat ainsi :

Vous êtes ma derniè-e chance. » Merci les amis, j'en ai assez entendu. À la semai7iepro-

Ne me donnez pas votre répome, je vousfais co?ifianc€. chaine ^.

À lundi " Peisonne ne pourra rien ajouter de plus.

Avant même que les peisonnages-joueuis puissent repondre, Les personnages- joueurs seront renvoyés sur Terre sans

il aura disparu dans un grand flash de lumière divine. Voilà aucune autre fomie de procès. Les bonnes nouvelles (et cer-

les personnages-joueurs bien dans la mouise, ne sachant tainement les mauvaises) seront pour la semaine suivante.
certainement pas quoi répondre. Ce qui est certain, c'est que
le prochain lundi sera chaud !
conclusion

c*est Lundi, Laurent est puni Selon ce que les personnages-joueurs auront pu dire pour
sauver Laurent, ou selon ce qu'ils ont pu confîmier pour
Le jour], à l'heure H, les personnages-joueurs sont télépor- renfoncer, le maître de jeu devra déterminer les effets du
conseil sur nos pauvres Anges.
Textes ;
tés de la Ten^ au Paradis et doivent donc parler devant le

conseil des Archanges. Tout le reste du scénario n'est qu'une Comme il existe autant de fins possibles que de façons d'ex- Croc
suite d'échanges entre les personnages- joueurs el les pliquer les tenants et Les aboutissants de cette aventure, le
Illustrations ;

Archanges. Le maître de jeu devTa donc connaître sur le bout petit tableau qui suit devrait permettre au maître de jeu de
Florent Sacré
des doigts ce que pense chaque Archange de cette affaire : bien simuler cette fin de <^ campagne ».
Se son orchestre

79
. ,

scénario - Magna Veritas

Résultat Récompense Caractéristiques d'Hépar


(sans Grade au service de d'Alain)
, Laurent est reconnu coupable *

l Laurent est reconnu coupable** FO 3 VO }


Laurent est innocenté * AG 5 AP 1

È Laurent est innocenié ** PE 5 PP 7


PR 5
Sans l'miert'eniîon des perso^mages-joimin.
Avec Vintervention des pe^sonn^iges-joueurs. Pouvoirs:
Esquive acrobatique +1 (115), Fertilité -hO (152), Beauté +0 (156),
Réduction -Hl(265).
A : aucune récompense, les personnages-jûueij[ï n'ont fait que leur tra- Talents :

vail. Laurent leur en veut bien un peu, mais sans plus (il est conscient Me'decine + 1, Baratin +1, Voiture +1, Course +1,
que ce qu^il leur demandait était vraiment très difficile à accepter). Équipement;
B ; aucune récompense, les PJs n'ont fait qu'aggraver le cas de Laurent, costume de ville, jogging le dimanche et le matin de très bonne
déjà bien grave. L'Archange leur en veut et ira même jusqu'à leur heure {il court dans le bois de Vincennes une heure tous les matins)
causer des ennuis à plus ou moins longue échéance (dans deux ou tenue d'aide soignant durant la joumée. À noter que son arme
magique n'est jamais sur lui (elle reste horï phase tant qu'il n'en
trois scénarios, histoire que Taventure se soit tassée un petit peu)
apas besoin), mais quEkiel peut donner des ordres même dans
C ; aucune récompense, les PJs n'ont fait que leur travail, Laurent est
lui

cet état,
content et en oublie ce qu'il avait demandé aux PJs.
Connportement :
D : Laurent offre aux PJs le Grade 1 nomialement rése r^'é à ses serviteur.
Hépar est un Ange en « latence », qui s'adapte à son nouveau rôle
C'est une distinction pas du tout officielle et donc très rare, Domi- d'humain et qui attend avec impatience sa première affectation. Il

nique nes'enoflijsquera pas trop, d'autant qu'il ad autres Démons se rend bien compte que quelque chose ne va pas (surtout depuis
et Anges déviants à fouetter. qu'il s'est reîrouvé avec un tatouage sans savoir d'où il vient). Lors-

qu'il entrera en contact avec les personnages-foueurs, il jouera le


Si Laurent est condamné, un grand nettoyage dans les rangs de ses vrai « fan » et aura une réelle dévotion pour eux (celafait un choc
serviteurs entraînet^a la révocation de plusieurs dizaines d'A?iges de de voir des Anges aussi puissants). Dans tous les cas, il ne ressem-
Laurent lotis plus ou moisis larés. Dominique compte aussi se sej-- blera pas du tout au tueur sadique que les personnages-joueurs
vir de l'affaire pourJarre fermer le senice "1%" de Laurent, lln'y recherchent.
parviendra pas avant plusieurs autres affaires de ce iype.

Caractéristiques d*EkieI
(Grade 3 au service de Laurent)

FO AG PE PR VO AP PP
4 3 3 5 6 3 24

Pouvoirs :

Éclair +1 (121), Lumière +1 (122), AbsoipUon de colère +0 (145), Amiure ^2 (211), Volonté supranom^
lame de Laurent +2 (spécial), Talent physique (34l), Besoin de tuer {(£€), Accès de colère (665).
Talents ;

tane de contact +2. Esquive +3 Jactique +2, Stratégie 4-1, VûJture +0, Coips à
Équipement :

Ekiel n'existe plus que soLislaformed^un poignard magique. Ce dernier est d^aspect relativement lechnob^^
anne tout à fait normale (eu rcK:cun¥nœ, un couteau utilisé par 1œ iMamies aniencains ^^^
Comportement :

Ekiel est un 1% (c'est-à-dire un Laurent intégriste qui a le permis de tuer) il a définiUvement perdu la raison, même si son supe'rieur
.
(Laurent)
essaie toujours de prouver le contraire. est complètement par
Il attiré les infirmières et ne rêve que d'une seule chose : les tuer. 11 est encore très
puissant et parvient même de temps à autre à prendre contrôle total de l'Ange qui
le ie porte. C'est une engeance encore plus terrible que te pire
des Démons.

80
scénario
£UQ-ue pour entils
fantômes et esprits
forts.

n\v- ___.-
Tant qu'on a la Santé...
poH' "de
' Il en arrive de partout !

Saloperies de trolls, je

déteste ces bestioles...


- Essayez de faire en sorte
11 est dit que si un jour une per-
qu'ils se rassemblent au
Utntrigue sonne venait à toucher La sphère

maudite, elle libérerait Pareil et centre de la clairière !

dans la baronnie de Gréald, Pareil le sorcier jeta un prendrait sa place. Le mage, qui
Jadts,
• T'en as de bonnes toi,
sortilège qui, entre autres horreurs, enipêchait les femmes avait eu vent de cette condition,

d'enfanler. Ivre de colère, ie baron Danaël n'eut pas d'autre tente depuis des siècles de c'est des trolls, pas des
solution que de pactiser a\^ les Ténèbres pourse débarras- convaincre quelqu'un de recher-
chèvres.
ser du sorcier. Grâce à un don démoniaque, une puissante cher l'objet de sa damnation. Il

sphère maudite faite d'or et d'argent, le baron emprisonna terrorise le village voisin en fai- - Faites ce que vous pou-
le coTps de Pareil dans une cellule murée de la prison locale. sant des apparitions sous la forme
vez, je tâcherai d'en griller
Mais Danaëi dut payer le prix fort son
: âme fut condamnée d' un fantôme, espérant ainsi for-

à garder la salle où était entreposée la sphère, cer quelque courageux quidam un maximum.
Ife baron, rendu aigri par rimpiété de ses propres en quête de gloiie à visiter les sous-
- )e commence à regretter
lors, le

actes, se montra de plus en plus tyrannique. sols delaprison.

Au fil des ans, la baronnie se vida de ses habitants. Tous les Le jour de leur anivée, Paiell appa- cette balade en foret.
édifices furent laissés à l'abandon et la nature les e!igloutit raît aux aventuriers et voit en eux
- Arrête de te plaindre, ils
bientôt. On ne revit plus âme qui vive dans la vallée de Gréald la solution à ses problèmes. Il

avant de nombreuses années. implore leur aide,n'hésiLant pas approchent.»

81
J .

scénario - ad&d
La fête bat son plein lorsque les PJs voient
les villageois se meure tranquillement à
ta vîtUgeûise» ranger tréteaux et tonneaux,,, alors que le

soleil n'est pas encore couché.


i^YiUageoisese Si les PJs se renseignent sur cette étrange
nomme FréaJda, Sa coutume locale qui veut que l'on inter-
phv'sionomie trahit rompe des noces aussi réussies, une villa-
de multiples gros- geoise leur répondra qu'il "ne faut pas res-
sesK et son visage ter dehors à la nuit tombée et que le fantônte
repMapparajt -^ de Gréald n'aque faire que nous fêtions un
comme smipa- heureux événement. Le fantôme de Gréald
ïhique. Eilen'esi
envoûte les impmdents qui se risquent à
pasvTaiment { Pextérieur une fois la nuit tombée,.. ".
effrayée par l'exis-

tence du
"fant&ne^.Eïk 1 Le vieillard loquace
en parle n^ relie- Lui seul pourra renseigner les PJs plus pré-
menl, plus comme cisément :

d'un orage pfo- "liy a (k nombreuses années, cetteml-


diain que comme lée se nommaU Gréald el l'on y vivait m
d'une tîienace. Elle
paix. Le baron Danaël-le-jusie y était
est gentille et sim- aimé de tous. Un jour, un malheur
pletle. Elle offrira
s'abattit sur la région du jour au len-
:

volontiers le gîte
demain, on vU des créatures rôder dans
aux PJs. lis feront la baronnie et, plus grave encore, plus
ainsi la connais-
aucunefemme nefui capable de donner
sance de son m:aii à leur promettre monts et merveilles. Il se plaint de sa condi- le jour à un enfant Les départs qui suivirent furent
el de ses huit tion en se gardant, bien sûr, de préciser que quelqu'un devra légion, jusqu'à ce qu Hl ne restât plus personne... Cette
enfants. Un accent le remplacer dans sa prison. histoire, je la tiens de mon grand-père, qui la tenait lui-
paysan assez pro- L'âme de Danaël-le-jusle hante la salle de la ^hère maudite, même de son grand-père... D^uis huit générations !
noncé, poncluani tentant d'en éloigner d'éventuels curieux. La male'diction Hfallut attendre des années avani que quelqu 'un n 'ose
chaque un ^ qui le frappe l'empêche de communiquer de manière intel- revenir sur les riches terres de cette vallée. H est certain
phrase d'un ligible avec les vivants. De fait, il ne lui reste que la peur qu'il qu'en revenant nous installer dam l'ancienne baron-
" " oii
dam'oui déclenche comme moyen de peisuasion. nie,nous avons dû déclencher la colère d'un esprit de
"
d'un " dam 'non L'accès à l'objet est semé d'embûches l'ancienne prison est
:
V^oque. ".
retentissant sera lie maintenant le repaire de nombreux monstres. Sa demeure est encombrée d' antiquités dont il est absolu-
rigueur poLBrinter- Paiallèiement à toute cette histoire, un autre embrouilla- ment incapable de se séparer pommeau de canne, pipe bri-
:

pret-ercePN]. mini se déroule dans la forêt de la vallée. Un groupe de gnolls sée, couteau usé, chaise percée, buste ébréché, etc.
hargneux s'est emparé de l'idole centenaire d'une tribu de Ce demler objet est une représentation fidèle du baron Danael
kobolds non moins hargneux. Une expédition kobolde a Le vieillard ne le mentionnera que si quelqu'un lui demande
"
donc été organisée pour récupérer la dœsse. Le " œmmando la provenance de la statuette.
de gnolls a, quant à lui, décidé que le meilleur endroit pour
se dissimuler, en attendant que passe l'orage kobold, était Le fantôme
les mines de l'ancienne prison de Gréald. Lors de rarrivée des Si les PJs désirent rencontrer le fantôme (il leur suffira pour
PJs aux abords de Tédifice, rexpédition kobolde sera déjà cela de sortir à la nuit tombée), ils découvriront une créature
surplace, attendantpatiemmem que ses ennemis se décou- immatérielle qui tentera de les effrayer en gesticulant et en
vrent, poussant des cris grotesques.

Voyant que son manège n'impressionne que lui, il suppliera


introduction les aventurière de lui venir en aide, Il leur expliquera qu'il
a été emprisonné par un magicien maléfique il y a de cela
le soleil est à son zénith lorsque les aventuriers, à la sortie d'un plusieurs siècles et que seuls des aventuriers au cœur pur
bois, découvrent un village d'où proviennent cris de joie, peuvent le sauver.
musique entraînante et rires sans fin. Approchant, les PJs " Une ^bère maléjique est à m^ perte. Celui
l'origine de
découvrent une joyeuse scène de noces. Le village de Linath qui la détruira me permettra de retrouver ma liberté. El
est réuni pour fêter un marine. "
je ne serai pas ingrat envers lui.

Les aventuriers sont accueillis à bras ouverts, Nourriture et Pareil révélera que son âme erre dans la région depuis des
boisson abondent, la mariée est belle, l'autochtone peu siècles, à la recherche de courageux aventuriers capables de
farouche. le délivrer.
. .

scénario - al&d
" Votts seuls êtes capables de me venir en aide, je le sens. . que routine. Je sais que vous vous en tirerez. Nous nous
/Vûî deslim sont liés ! Vous ne regretterez pas d'entre- reverroTîs lorsque vous aurez atteint la salle où est enfer-
".
prendre cette quête, car nombreux sont les trésors que mée la sphère. Courage!
"
vous pourrez glaner... La bâtisse est en majeure partie effondrée. Au regard de ce qu'il
Pour finir, il indiquera dans quelle direction se trouvent les en reste, un test réussi de Maçonnerie révélera l'existence Ce vieux bon-

mines de la prison, situées en pleine forêt, puis mettra en d'un sous-sol. homme bavard

garde le groupe contre les créatures qui la hantent :


"
Méfiez- Une volée de marches, dissimulée par quelques buissons, ale^lsageioiale- S
vous des dfoses qui rôdent entre les arbres. Elles mt rare- permet d'accéder à un niveau souterrain (il faudra réussir ment ridé. Sa che-

ment l'occasion de se nourrir décemment... Soyezsur une détection de passage secret pour la trouver ou entre- velure est encûrt

vos gardes el ne vous mettez pas en route avant le lever prendre le débroussaillage systématique de la zone). fournie pour son

du jour f '\
Dans le périmètre des mines attend une dizaine de kobolds

Si ies PJs lui demandent de les guider jusqu'à rendroitoù est dissimulés dans les fourrés, lis n'interviendront pas à Tar- voixesilé^reraenl

entreposée la sphère maudite, il leur répondra que La malé- rivée des personnages mats déduiront de leur présence que éraillée, son élocu-

diction qui le frappe le lui interdit. les gnolls-sacrilèges travaillaient pour les PJs et que les lioii n'a rima

ruines étaient leur point de rendez-vous pour la hvraison. envier aux jeunes

La petite baiade apéritive de l'objet. duvili^.

Grande sera la colère de nos fiera kobolds mais moins que leur n affiche un sou-

Le groupe errera dans la forêt assez longtemps pour devoir lâcheté. Ils décideront donc de condamner leu r statuette en rire jovial ei passe

commanditaires une fols le sonlempsàiripoter


t
y bivouaquer, à moins qu'il ne réussisse un test de Sens de faisant péri r les voleurs et leuis :

Dans ce groupe de dans les sous-sols de la prison, les kobolds sa pipe.


l'orientation (un seul Jet pour tout le groupe). cas, Pjs
i
les PJs aniveront en vue de l'édifice à la tombée de la nuit. déclencheront un elioulement qui en obstniera la sortie de 'DamVtenjps" %
Survoler la foret pemiÉl de repérer la prison, mais la végé- manière définitive, -. - --. -. et "quafidj'twais

tation est trop dense pour pouvoir guider un groupe. .


Si le groupe de PJs décide de fouiller les environs avant de péné- votre âg^''^KaA\^

De jour, la foret est très agréable à cette époque de Tannée. trer dans les ruines, il se peut qu'un ou plusieurs aveotu- expressions les pliES

De nuit, elle revêt immanquablement un aspect plus inquié- rier(s) tombe(nt) sur les kobolds camouflés (2 chances sur souvent utilisées

tant 6 pour chaque personnage fouillant les bosquets). Si les par le vieille.

Si le groupe voyage de jour, faites toutes les 2 heures (en kobolds sont surpris par un PJ solitaire, ils Tattaqueront. Si \\ esi loujouR

temps de jeu) un jet sur le tableau des rencontres ci-dessous. les créatures sont surprises par le groupe entier, le leader de impeccable meni

Si le groupe voyage de nnit^ faites un jet toutes les heures l'expédition tentera de s'exprimer en langage commun pour iiabillé. même si
(en temps de jeu)- implorer la pitié des PJs et leur dira qu'ils ne désirent que ses\'êtementsne

récupérer leur idole. Si les aventuriers font preuve de clé- sontpasdelouK

1d20 Créatures Nt^e Paôe* mence, deux solutions s'offrent au MJ : soit les PJs proposent premièiïfrdchçur.

aux kobolds de récupérer l'idole à leur place et il n'y aura pas Il pratique un peu

tien d'e'boulement, soit ils laissent la vie sauve aux créatures en la vannerie, mais

4-6 Kobo ds H- Ogre 5d20/ 160-2 6' leur intimant Tordre de pariir, auquel cas ils boucheront la estime qu'il a assez

7-0 Orqufô '""'^3d OXiO 221 sortie avec d'autant pins de rage. En aucun cas les kobolds travaillé sa vie

11-12 Ours-Hibous ^/mâ p 2d4 n ne pourront rassembler assez de courte pour accompagner
dans
durant pour

un peu
> 13-14 'Voiis 2d6 2S6 les PJs les sous-sols. 5'auloriser

-
15-16
17
Manticoits
Basilia (grajift)"
^
d4
If?
^ — 189

23 Premier sous-sol
portes des salles dont le numéro est entre paren-
der^ws.

8 Trollsàailfô ld3 286 (les

Wivemes 1(16 298 thèses sont verrouillées).


1 9
20 Hydre à 10 têtes 1 151 :
1. Ce couloir était l'endroit 011 Ton rassemblait les prison-

niers avant de leur attribuer une cellule. Des chaînes


* Les numéros Ue pages reiuvieru au Beiliaire Monstrueux munies de menottes ouvertes pendent aux murs. À l'op-

d'ÂÛÔ0.2Èmmion. posé de l'escalier par lequel les personnage sont entrés


dans le sous-sol. monte une autre volée de marches, r^i-

dément interrompue par des éboulis.

LQ prison de çréald Si un des personnages touche aux chaînes, des grince-


ments de porte retentiront, suivis par des cliquètements.

Dajis le caphamaiim verdoyant de l^i forêt, les PJs aperçoi- Tous les squelettes des salles numéro 3a (soit 30) sorti-

vent des lignes géométriques trahissant la présence d'une ront de leur c ache eî attaqueront.

constnjction, presque intégralement recouverte par la végé- 2 Le sol de cette salle de 5 X 4 mètres est jonché de delïris de
tation : il s'a^t bien des mines d'une bâtisse. Tout correspond meubles. Un vieux râtelier vi(k est accroché au mur ouest
à la description faite par Farell. Si le groupe fouille Pendroit, l'un des membres trouvera

C'est à ce moment que réapparaît Tesprit du mage : ^'Je un anneau auquel est attaché un jeu de clefs (il s'^t
savais queje pouvais avoir confiance en vous ! La fin de des clefs des cellules. Le temps les afragilisées : à chaque

mon calvaire est proche. . . Ce qui vous resie à faire n 'est utilisation, lancez ld6. Sur un résultat de 1 ou 2, la clef

83
.

scénario - âd&l
L'âme se casse dans la serrure, ce qui entraînera un mains aux 10- Cette salle est traversée par un puissant courant d'air

deFarcII futurs jets de crochetage, laisse à lappréciation du MJ). en provenance du deuxième sous-sol. Sa violence est telle

Si le groupe décide de se reposer dans cette salle, il déclen- qu' il peut éteindre des torches. Lancez ld20 pour chaque
EÎ]ë apparaît
chera la colère de trois spectres qui attaqueront les PJs^ torche allumée : sur un réultatde 1 àS, la torche s'éteint.
œmmeuctecœa-
mreimnsîlÉielle
de préférence pendant le tour de garde du personnage le Sur nn résultat de 9 à 15, la torche n'est pas éteinte mais
flottant deEixmèlres moins puissant en q^parence (pas leclei^dug[X)upe,par n'éclaira plus rien ; de l6 à 20 il ne se passe rien.

^-dessus du sol. Le exemple) Les spectres des anciens gardes-chiounne sont


. Dans le premier et le deuxième cas, les créatures de la
visage du mage est vêtus comme de leur vivant : cotte de mailles, tunique et salle 9 attaqueront le groupe plongé dans l'obscurité.
trompeur, A le ™r,. casque. Au beau milieu de cette salle gisent les cadavres ± 3 gioils
on jurerait un hoit-
3 spectres : wirBMp. 271 et 272. (pas de trace de l'idole des kobolds).
lïète marchand
bedonnant chauve
5 a. Ces cellules de 2 5^ 2 nrètïfô redemer^l chai^une S sque- Deuxième sous-sol.
etcouanllln'ai
lettes qui s'animeront dès que quelqu'un touchera à la Ici se promène un curieux personnage nommé Dran-
[Link]â'a^i

blend'unhûraine
1 porte, s'ils n'ont pas déjà tous attaqué lors de rarrïvée loan. C'est un ancien druide que le collier qu'il porte

vil cl
des PJs (voir i), autour du cou a rendu fou. Il est vêtu d'une longue robe
cruel, pour
l'jnsmntiéJuiCà
5 squelettes par ceilulG voirBMp. 275et276. : d'un vert fané et porte une chevelure hirsute. 11 erre dans
l'impuissance. les couloirs de la prison. 11 connaît toutes les langues de
Lorsqu'il croise des (3 h), (41 8, 12, (16) et (18). Ces cellules ne ren- la création et les mélange parfois dans ses phrases. Lors

humains, tlpotisse ferment que quelques bilns de paille humide. d'une rencontre avec Drantonn, le MJ devra rouler des
des cris lugubres H yeux de dément, éclater de rire à l'anivée d'un monstre,
grimace taiil qu'il
5- Cette pièce, située ^proximativement au centre du pre- reprendre soudainement son sérieux, puis sombrer dans
peut. Si cela aun mier sous-sol, servait jadis de salle de torture. Les cris des un mutisme complet. Comment Drantonn est-il encore
effet inconleslable
suppliciés parvenaient ainsà aux oreilles de tous les pri- en vie après des années d'errance dans ces sous-sols ?
sur !ffi viili^eûis,
sonniers de Tétage. On peut voirencore un vieux brasero Grâce à deux objets magiques une Cuillère de Murlynd ;

les arenturiers, eux,

ne seront pas
et quelque pinces rouillées. Le puits en son centre ser- (voir le Guide du Maître p. 195, valeur en PX 750) et un
vit, dans les derniers temps de la prison, de dépotoir à collier maudit qui protège des rnorts vivants si on ne les
efîra^k moins du
monde. FsAi*5-*ies.
cadavres mutilés. Il n'est donc pas étonnant qu'une colo- attaque pas (et seulement dans ce cas-là. Si on attaque

grimaces gro- 9 nie de goules ait établi ses quartiers dans les environs. un mort rivant alors que 'on porte ce l collier, lacréauire
tesqus et poussez Dès que les PJs entreront daas cette salle, des bruits de bénéficie d'un bonus de +2 à tom ses jets de toucher et
des cris dans b plus respirations profondes se feront entendre. Doucement de dégâts) ; de plus, ce collier rend son porteur fou en
pur style "Scoubi- d'abord, puis de plus en plus fort Les bniits de souffles se ld6 jûurCs) (pas de jet de sauvegarde) Si l'objet est ô!é .

dou". transformeront ensuite en gémissements plaintifs, en du cou de son porteur, la folie disparaît en ld6 mois.
Lorsque les joueurs
râles, en cris puis en hurlements stridents et assourdis- C'est Drantonn qui a récupéré Lidole ùs kobolds sur le
auront compris que
sants. Les âmes des martyrs se manifestent aux nouveaux cadavre des gnoUs. Il trouve la statuette superbe, prie
lefanlomen'enest
v&nm,. régulièrement la déesse et refuse de s'en séparer. Le seul
pas un, prenez une
A moins que tous les PJs ne soient aptes à de se déplacer endroit des sous-sols qu'il refuse d^ approcher est la salle
voiï fluette eï
silencieusement, les goules des salles numérotées 6 atta- où est enfemié le corps de Pareil. Sans doute fut-il cho-
imploranie pour

tenterd'qjitûj'efle
queront le groupe dès son entrée dans la salle 5- qué par le mal qui émane du personnage. Si on le force

goupe. Faîtes en Quelles que soient les précautions prises, le groupe aura à s'approcher de la geôle du magicien, il se mettra à hur-
sonequelesPJsne de toute façon affaire à 2 nécrûphages qui jailliront du ler et à trépigner, comme saisi par une crise de démence.
se doutent jamais puits. Ce dernier est dépourvu de rebord. Il est au même Le MJ peut faire intervenir Drantonn aussi souvent qu'il
dudan^que niveau que le sol de la sal le. De fait, tout personn âge com- le désire, que ce soit pour aider les PJs dans un moment
représente le mage battant à moins de 2 mètres du puits devra réussir un test critique (grâce à son collier) ou pour leur mettre des
flottant il se
de Dextérité avec ld20 pour ne pas tomber dans le trou bâtons dans les roues (n'oublions pas que les déments
montre pitoyable el
et subir 3d6 points de dégâts dus à la chute. ont parfois d'étranges lubies).
promet tout ce que
les aventuriers dési-
2 nécrophages : voir BMp 210. Si les PJs sont cyniques, ils peuvent voîr en Drantonn la
bonne poiiç qui pouna loucher la sphère maudite et ainsi
rent pourvu qu'ils le
6. Ces cellules sont devenues le repaire de goules qui ne se libérer le mage Pareil (mais ce serait cruel).
sortent de sa situa.-

Hon, Une fois que le


priveront pas de sauter sur le premier ?j qui viendra trou- 11- Cotnme dans la salle 10, un courant d'air peut plonger
bler leur quiétude, si toutefois elles n'ont pas déjà doïvné les P]s darïs Mne pénombre peu rassuranle. Utilisez le
deluii^nirenaide, l'assaut lors de Tarrivée du groupe dans la Salle du puits même procédé pour les torches. Si la lumière baisse ou
Q prendra m ton (salle 5)- disparaît totalement, les créatures des salles numérotées
plus sérieux et net- 4 goules par cellule: voir B Mp. J32. 13 attaqueront, ainsi que :

tement moins
3 ânt&s en peine : voir B M p. 12.
"pitoyable".
% Cette salle est plongée dans une obscurité totale. Si un PJ 13- Ces salies sont chacune occupées par 3 blêmes qui se
tente d'aller voirœ que renfemie cette pièce, il sera assailli rueront sur le groupe, à moins qu'elles n'aient déjà atta-
par 6 ombres- qué lorsque les PJs se trouvaient dans a salle l i 1

6 ombres : voirBMp. 220 et 22]. 3 blêmes dans chaque œUule: vairBMp. I32etJ33.

84
scénario - âd&d
14. (Porte murée. Il faut réussir une détection de passage si l'on persiste à lui poser des questions. S'il sent que le

secret pour remarquer sa présence). Pour venir àboul de groupe ne le croit plus, Pareil passera à des arguments

!a cloison, il faudra lui infliger au moins SOO points de magiques plus fnçpanti. Le MJ devra prévoir quelques
coups. Les înstrunaents utilisés devront ressembler de près sorts d'attaque qui pennettront an sorcier de tenter d'an-

ou de loin à une masse ou une pioche. Toute autre amie nihiler le groupe.

n'infligera que 1 point de dégâts (plus les ajustements Si un deuxième personnage touche !a sphère maudite, il

de force et de magie). remplacera à S(m tour le premier prisonnier. Dai^s ce cas,

évidemment, le mensonge de Pareil sera évident.

Indice Fantôme de Danaël voir B M p. : 95-

Les PJs les plus attentifc remarqueront que les morts vivants

refusent de s'approcher de Tentre'e murée. Pour noter ce (19). Un nom est écrit en langue archaïque sur la porte

détail, il faudra qu'un combat ait eu lieu dans les parages (test de Langue ancienne pour la lire) ; Kinéard Léa-

et que l^s Pjs réussissent un lest de Sagesse avec IdZO. grand.

Si tel est le cas. ils disposeront alors d'un \^ritable havre Au fond de cette cellule se trouve un passage que l'an-
de paL\ dans ces souterrains immondes. Personne ne vien- cien locataire de Tendroit n'a pas pris beaucoup de soin

dra troubler leur repos. à masquer. Les personnages ayant une chance de détec-
Cette cellule de 3 x 2 mètres renferme le coq)5 de Pareil, ter les passées secrets verront celle-ci majorée de 30%- Les

gisant sur un catafalque de pierre brute, sous Teffeî d' une autres le détecteront sur un résultat de 1 ou 2 sur ld&.

Stase temporelle. On ne peut rien en tirer, si ce n'est mettre Le tunnel qui part de cette entrée mal dissimulée mène
fin à ses jours (mais ce serait faire preuve d une lâcheté à l'extérieur de la prison (voir2(

inqualifiable) . Son apparence est identique à ce que les

PJs ont vu de son âme flottant au-dessus du soi 20. Le tunnel de'bouche dans celte charmante clairière. La

plan de Pareil a fonctionné, cette cellule direction à p rendre pour rejoindre le village est (test de Sens
Cela dit, si le

sera habitée par le pauvre PJ qui aura touché la sphère de l'orientation) ouest-nord-ouest. Une pierre tombale

de sa léthargie ajoute une touche de civilisation à cet endroit sauvage.


maudite. 11 sera alors possible de le tirer

m^ique par un sort de Dissipation de la magie ou (mais L'épitaphe est rédigée en une forme archaïque du com-

il est peu probable que le groupe dispose de ce sort) d'un mun. Un tÊSt réussi de Langues anciennes pemiettrad'en
Réajustement temporel (l'inverse de Stase temporelle). déchiffrer )e texte :
" Ci-gîl Kinéard Léagrand, maure

Ces sortilèges fonctionnent aussi sur le corps de Pareil bijoutier ef truand notoire, là même où la mort le

rattrapa. Qu 'il repose en paix.


'\

(15). La salle de la relique (la sphère maudite) est proté-

gée par le fantôme de Danaël. Lorsque les PJs y pénétre-


ront, ils verront appaniître le fantôme du baran et l'esprit

du magicien.
Le fantôme peut être identifié si les PJs ont interrogé le

vieillard loquace au sujet de sa statuette. Un jet réussi

sous rintelligence avec ld2û pennettra cette identifica-

tion. Dans un premier temps, ie fantôme ne se montrera

pas sous un jour effrayant (pas de perte d'âge, etc.). Il


tentera de communiquer avec les PJs mms ses infâmes
borborj'gnies ne lui penriettrom que de se rendre ridi-

cule. Il passera rapidement à iadeuxième solution, essayer

d'effrayer le groiipe. Viendra ensuite le combat si les PJs

ne se doutent pas de ce qui se trame ici, Pendant tout ce


temps, l'esprit de Pareil incitera les personnagesàdétmire
le fantôme en le faisant passer (ce qui n'est pas loin de

la vérité) pour le responsable de tous ses maux.


Si les PJs se doutent de quelque chose et qu'ils essaient

de communiquer avec le fantôme de Danaël, ce dernier


cessera de combattre et teintera de répondre à leu[s ques-

tions (seulement par des signes de tête, donc uniquement


par oui ou non).
Si Lun des PJs touche la sphère maudite, il prendra ins-

tantanément la place de f arell, qui sera libe'ré. Le mage


essayera de persuader les PJs que leur compagnon est sain

et sauf, qu'il les attend au village et que lui-mê[ne a énor-


mément de choses à faire. Il essayera de leur fausser com-

pagnie et se montrera de moins en moins convainquant

85
scénario - âd&d
farellle sorcier : ÉpîloQ;-ue
son corps est en stase temporelle dans une cellule de la bâlisse.
Seule son âme esî libre d'aller et venir dans Tancienne baron- Sî les PJs parviennent à débarrasser la région de Farell, le

nie. Il ne reculera devajit aucune promesse pour convaincre village n'entendra pli^ parler du fantôme. En outre, laforet
les PJs de le libérer î I adoptera un ion implorant et ne décou- sera de'banrassée de ses créatures. Pour toutes ces bonnes
vrira que très rarement l'étendue de ses anciens pouvoirs nouvelles, le MJ pourra gratifier ses joueurs d'un bonus de
(qu'il récupérera totalement dès qu'il aura été libéré). Lors- 500 PI. chacun. Les \11lageois. une fois assurés de la mort
qu'il parle, il emploie un Ton implorant, pitoyable pouvant de Farell, fêteront levénement par des agapes que personne
aller jusqu'à agaçant. Il doit paraître crédible à force de niai- ne viendra inten-ompre. Enfin. 1 ànie de Dan^l récompen-
serie. Une fois libéré, il n'utilisera ses sortilèges que si les PJs sera les PJs en secret ; chaque personnage ayant participé à
se montrent trop curieux. la destruction de Farell bénéficiera d'un bonus de +1 à un
Pareil est un magicien de niveau 12, Chaotique Mauvais. jet de sauvegarde quelconque (utilisable une seule fois lors

Son alignement ne pourra être détecté que Sorsqu'il aura d'une prochaîne aventure).
réintégré son corps. Ses caractéristiques sont les suivantes : Si Farell parvient à fuir, il n'y aura pas de bonus de P.X. et
Fo 8Jn 18. Sa 12, Dex 15, Co 10, Ch 9. CA 10, 36 points de la forêt sera toujours aussi peu sûre. Par contre, les pereon-
vie. P,X. 5000. nt^es auront tout de même droit à une fête en leur honneur.
Il disposera des sortilèges suivants : 4 sorts du 1er niveau, 4 Il y a fort àparier que Farell reviendra. Gageons que les pro-
sorts du 2ème niveau^ 4 sorts du 3ème niveau, 4 sorts du blèmes de fertilité che^ les femmes de la vdlée seront à nou-
4ème ni\çau, 4 sorts du Sème niveau, 1 sort du 6ème niveau. veau d^actu alité...

Plan de la prison
de Gréald.

Premier sous-sol z' Second sous-sol

86
scénario
'!.

action
néant
Spike Kinsley, Texas.
À 100 km au nord-ouest
de Bîg Spring, le

pénitencier de New Jolt,


battu par les vents et
oublié de tous, accueille
depuis plus de 120 ans
les criminels, les parias

et les déments que


l'Amérique a choisi
Songeur rhomme avait quitté son siège pour se poster à y purgent des peines d'abandonner.
h fenêtre. Prostré devaîit la tubte, son seœnd semblait de prison à perpé-
Il n 'était plm lui-même
figé dam unepose catatonique.
: tuité. Certains atten-

dent leur exécution depuis plusieure années. Si brimaffes


le Nêavnaute avait pris possession de son corps et deux
les

minc^ filets de sang s'éœulaient de ses oreilles. "Ainsi, et les abus de toutes sortes sont monnaie courante dans les

lu esfinaiemeni venu. Maispour- prisons, plus inhabituels sont la violence extrême et le degré
commenta le directeur,
quoi aujourd'hui F Ah, quvnporte. Fi7iissom-en. Quel de perversion avec lesquels ces actes sont perpétrés à New
est ton prix ?'\ Jolt.

''Les âmes. Les âmes de tous tes prisonniers, fit le seco^id


d'une voix monocorde qui n'éiail pas la sien?ie. Ainsi Léon steîner
que nous en avions convenu. "
L 'homme déglutit et se Sleiner est le principal responsable de ces actes. C'est un
passa une main dam les cbm^eux. Son regard restait homme malfaisant, responsable de la mort de sa fiUe adop-

perdu dans le vague. "Qu'il en soit ainsi'] lâcha-t-il fina- live, qu'il a violée, et de sa femme. Ses rêves sont hantés par

de son seœnd, désormais privé de toute une image récurrente celle de son propre trépas et de sa
lement La tête :

vie, retomba sur la table avec un bruit mat. Sespupiiles damnation étemelle. Steiner est persuadé qu'une "créature",

âaiejît noyées de sang. qu'il appelle k Rédempteur, n'attend que sa mort pour l'em-
mener en enfer. Tout son esprit n'est plus désoraiais tourne'

que l'ers une même obsession : sauver son âme, à n' importe

pénitencier de spike Kinsley quel prix. Steiner a un cancer depuis dÊT)ut 199^. Il n'a sans

Fondé en 1871. le pénitencier de Spike Kinsley fijt en son doute plus que quelques jours à vivre, mais refuse tout trai-

de jus- tement aura besoin de tous ses sens le jour où la "chose"


temps l'un des plus vibrants symboles d'autorité et : il

tice de tout le Texas. Dirigé depuis 1984 par Lin certain Léon viendra le chercher. Quelle ^^chose^' ? Celle que Sleiner a

Stfiiner, Ne^v Jolt fait désormais figure d'établissement 1res invoquée voici de cela trois mois a;a: l'aide de Charlie Hazel,

dur, réservé aux cas les plus difficiles. La plupart des détenus un sataniste emprisonné à New jolt, qui entretient avec le

87
scénario - Euit

directeur des rapports plus qu'ambigus. Hazel s'est mis à

Touvrage. Il a tracé le cercle à la craie, a dessiné les neuf


pentagramn]©, apsalmodié les incantations rituelles en sur-

veillant les bougies noires et la ... chose est apparue. Le Nécro-


naute. Une créature invisible, impalpable, sans visage, dont
ils pouvaient ç^ulement sentir la prései^ce. Un navigateur
du vide, comme l'avait murmuré Hazel La créature tourna
la îete v'ers eux. Sa silhouette se zâïra de fines craqcelureS élec-

triques et prit une teinte métallique, ondoyant comme un


feu silencieux, âlemeT lui expliqua ce qu'il attendait d' elle:
qu'il l'aide à éch^per au Rédempteur, quoi que puisse recou-
vrir ce nom. Qu'elle dissolve son âme dans le néant. Quelle

efface toutsouvenirde son existence. La chose semblacom-


prendre. 11 y avait une condition, bien entendu. Oh, pas
grand-chose. Elle désirait simplement les âmes. Les âmes
des prisonniers devaient lui revenir. Le Nécronaule pourrait
slncamer en elles et s'en servir comme combustible. 11 les

dissoudrait peu à peu et mènerait la prison au bord du néant,


avantdel^plonger toute entière. C'était tout ce qu'il lui fai-

llit, en définitive. Des âmes, et rien de pltis.

Résumé du scénario
Léon Sleiner, le directeur de la prison de New Jolt, a passé
un pacte avec une créature issue d'une autre dimension, un
Nécronaate, capable de modifier g^cadufiUemenl la ïéalUé de
cette Terre et de transporter, e'tape par étape, un lieu vers le

Néant en absorbant Lénergie des âmes des personnes qui


l'occupent, Stdner ne craint pas le Néant ; son âme étant

convoitée par un Népharite, la diîSDlution de sa pei^onna-

bté est ce qull peut espérer de mieux. Léon n'a plus guère

de temps ; il est prêt à tout sacrifier pour pan^enir à ses fins,

y compris les âmes des détenus. IiCS PJ vont prejidre part,


bien malgré eux, à un dangereux voyage vei^ nulle part.

Introduction
L'un des PJ se trouve avoir un lien de parenté avec Charlie
Hazel (cousin serait le plus probable). Avec ses amis, il a
décidé de lui rendre visite : Hazel n'a p!u5 personne et les PJ
ignorent de que! crime on Paccuse. Ils savent seulement que
rhomme a été condamné à mort, il y a u^oîs ans de cela, et
qu'il attend depuis son exéculton. C'est la deuxième fois que
les PJ rendent \isite à Charlie, et cela risque fort d'être la der-
nière : Hazel n'est guère loquace. Officiellement, on l'accuse
d'avoir tué une fillette de c\.\m\ ans, à lasaite d'un cambrio-
lage râlé, mais les faits ne sont pas clairs ; il doit y avoir autre
chose. Cet après-midi, comme la dernière fois, Charlie se

plaint des conditions de détention et les personnages com-


meraent à regaràer le direc\euT ie Vélîibliwement d'un auto
œil.

Nulle part
Sur le coup de 17h30i soit une heure avant que les Pj ne
quittent le pénitencier (les visites durent deux heures), le

Nécronaulefaitsubitementson apparition. Il prend le contrôle


de l'un des gardiens se trouvant dans le bureau du directeur

et s'adresse directement à ce dernier, lui expbquant qu'il est

venu iionorersa part du contrat, Sleiner ne savaitpas que la


créature se manifesterait précisément aujourd'hui, le jour

88
scénario - Suit

de TanniveRairede la di^arition de sa fille, mais peu importe ;

malgré la présence des PJ et de deux autres visiteurs, d'in-

nocentes \1ctimes qui ne feront que s'ajouter à la liste, il est

prêt à partir pour le voyage dont on ne revient pas. Ses dou-


leurs ne font qu'empirer depuis quelques jours.

Tout a été prévu. Steiner ordonne aux gardiens de fermer


tous les volets de la prison, prétextant une Catastrophe éco-

logique pour qu'aucun des pensionnaires de sa prison n'ait pe/sonnel


l'envie ou Tidée de regarder ce qui se passe à reïtérieur. 11 • Léon Steiner : directeur de Newjolt. Dépressif et malade,

ne sait pas encore de quelle façon le voyage va s'effectuer, Steiner souffre le martjT, mais espère qu'il va bientôt prendre

mais diaprés ce qu'a pu lui en dire Hazel, le pénitencier va fin. Pendant la nuit, il restera terré dans son bureau au rez-

voguer à travers les dimensions, et personne (pas ceux qui de-chaussée, à moins que quelqu'un ou quelque chose ne le

se trouvent en liberté, en tous cas) ne doit p rendre conscience force à en sortir, ^quel cas il se montrera extraordinairement

de la situation avant qu'd ne soit tro^p lard pour faire marche agressif.

arrière.
• Brian WekkTf: le plus jeune des gardiens. Encore n^et
Vers 17h45, le diiçcteur se rend au parloir et s'adresse aux PJ, timoré, il se trouve au second niveau- Secrètement homo-
à Nelly Tozzer (fenime d'xin déle[iu) et au révérend Jereniiy sexuel, il finira sans doute par faire des avances à l'un des
Harvey, un prêtre venu rendre sa visite me usuelle au détenu personnages, avant de perdre la raison.

James Bensant, 11 leur eîçlique que Tamiée vient d'instau- • Bob Harring : taciturne et totalement dévoué à son direc-

rer un couvre-feu pour la nuit, en raison d'une menace d'ori- teur. Bob ffit responsîèle de la sécurité du premier étage. II

gine chimique et/ou bactériologique dont les officiels qu'il tentera de prendre le contrôle de la situation lorsque les

a eus au tel^lione n'ont pu lui predsier la nature. Steiner invite choses iront mal, àmoiiis que Steiner ne lui donne des ordres

lesvisjteursàpasserlanuitsurplaceetàprendre leurs quar- contraires,

tiers dans Tinfirmerie aux trois quarts yvk. • David Linkous : responsable du deuxième niveau. Il

Évidemment, il s'agit plus d'un ordre que d'un conseil, mais méprise Weldorf, mais c'est un homme consciencieux et

Steiner ne présentera pas les choses de cette manière. Tout les compétent. Malgré ses côtés dés^re'ables et rxistes, il pourra

accès sont déjà v^nouillés. Les personni^es sont prisonniers. devenir l'un des alhés des personnages.

visiteurs
À la dérive • Nelly Tozzer : épouse de Paul Tozzer, Nelly est une jeune

Le Nécronaute contrôle désonnais la destinée de Newjdt. femme craintive, soumise à sa brute de mari. Elle est un
Tel un navire voguant vers des mers inconnues, guide le il objet de convoitise pour bien des détenus, mais Paul tuera qui-

pénitencier jusqu'aux limites du Néant, jusqu'à la dissolu- conque l'approchera de trop près s'il en a la possibilité-

tion ultime, et rien ne semble pouvoir l'en empêcher. Seule Jeremy Harvey : le révérend est un homme simple, un
possibilité pour les personnages une fois qu'ils auront pris homme d'action et de parole. 11 est violemment opposé aux
conscience du problème renvoyer la créature vers sa dimen-
;
méthodes de Steiner, chez qui il a décelé d'évidentes traces

sion. de sadisme. Il pourra lui aussi se ranger aux côtés des per-

En raisonnant par étapes, on peut distinguer plusieurs points sonnages. Cq)endant, Haivev' n'est pas (fevenu homme d'église
de passage sur lesquels le pénitencier se stabilise et acquiert par conviction, mais à cause de sa crainte presque obses-

une réaîiîé, avant de continuer sa route tout en restant sur sionnelle de Satan.

place. Les Limbes, la Frontière (où flottent des âmes désin-

carnées), la Cité de Métropolis, l'Enfer puis le Néant. D'une Détenus


certaine manière, Newjolt existe déjà dans chacun de ces Tous se trouvent dans leur cellule au début de l'aventure.

"alHeufs" : le jNécronaute ne fait que visiter ces stades d'exis- • Janto Newell (étage 2) : a tué sous l'emprise de la drogue

tence, de les incarner en quelque sorte, pour continuer sa sa femme et sa fille avant de tenter, sans succès, de se don-

route. ner la mort. La moitié de son visage est arrachée, Newell ne

Au fur et à mesure de sa progression, l'état mental des pri- parle jamais. Lorsque le Pénitencier passera en Enfer il sen-

sonnier, et de tous ceux dont la Balance mentale est infé- tira le changement et suppliera que l"'on" vienne le cher-

rieure à- 20, va se desagréger rapidement Certains seront pos- cher,

sédés, d'autres perdront la raison ou verront leurs cauchemars • Rick Mesey (étage 2) : a tué un commerçant, un auto-
ou leurs fantasmes prendre forme : les PJ devront faire face. mobiliste et un policier avant de se faire arrêter au tèmie
d'une cavale effrénée. N'est pas à NewJoit depuis longtemps.

Quelques passagers Condamné à mort, il enchaîne les dépressions. Ses cauche-

Les PJ savent des d^etenus ce que leur en a dit Cfiarlie. N'fie- mars, qui tournent autour de sa propre exécution, risquent

sitez pas à rallonger la liste qui vous est fournie et à développer de prendre forme rtqïidement,

la personnalité des protagonistes. La plupart des PNJ évo- • Andy Pride (niveau I) : ex-chanteur de rock. Un soir,

lueront au fil du scénario sous l'influence des différents Andy est allé trop loin. Arme' d'un revolver, il s'est mis à

mondes traversés. tirer sur la foule pour ponctuer l'une de ses chansons.

89
.

scénario - Euit

Condamné à la prison à vie, il est considéré comme fou, tération de la personnalité de la victime, laquelle devient
mais possède un Q.I. très élevé. A évoqué Métropoiis dans alors un réceptacle désincarné. Au cours du processus de
son premier album. désincamation, ii est fréquent que les sentiments et les pas-

• A^^/ Sfïrrj' f'^ge ^^ : a tué le mari de sa maîtresse d'une sions de la victime soient "rejetés" sous fomie physique par
balle en pîein front lorsque l'homme les a surpris tous les le Nécronaute. Passant de victime en victime, la créature

deux dans soa lit. Le type même du petit nerveux, impulsif acquiert peu à peu une consistance vaguement métallique^
et déjaalé- et la silhouette humanoïde ainsi fomiée est parcoume d'éclaiis
• Paul Tozz^ (étage 1) : une bmle épaisse, membre du électriques bleutés, grésillât comme un fil sous tension. Le

KKt A participe à plusieurs lynchages avant de se faire arrê- contact d'une telle créature ne cause aucun dommage, mais
ter. Dans ses cauchemars, ses victimes reviennent pour se îe Nécronaute investit immédiatement le corps touché si la

venger. Balance Mentale de la victime est inférieure à- 20, Outre le

• Mark Simmons (étage 2) un sériai kilier, accusé de neuf de pouvoir passer à travers toute matière sans dommage,
4) : fait

meurtres et d'autant de viols. Un ex-homme d'affaires, res- le Nécronaute est virtuellement indestructible et peut retour-
pect^le à première vue PersŒmage affabk et.
iiK)uiélaj\t. ner en une fraction de seconde dans sa dimension d'ongine
• Martin Serden (étage î) : a tué son meilieur ami et Ta ou y être renvoyé magiquement (venir dans la nôtre lui prend

découpé en morceaux avant de le congeler, sans raison appa- heureusement beaucoup plus de temps)
rente. Martin est renfermé sur lui-même . C est un colosse de
près de deux mètres. Les autres détenus \e craignent comme Compte à rebours
la peste. La trame qui vous est fournie n'est présentée qu'à titre indi-
' Ja^es Bess£int (à IHnfiryfierie} : 2.t\iétty\o\êune\eune catif. EEle est constituée d'une suite d'événements présentés

^ fille de 13 ans avec deux de ses amis, aujourd'hui exécutés.


Attend son tour avec une angoisse
dissimuler Bessant
trer dans sa phase
est séropositif et )a

finale.
quH ne cherche plus
maladie vient d'en-
à
dans un ordre chronologique, à prendre plus
indications que comme des impératifs. Cinq étapes sont

décomptées pour rythmer la progression du pénitencier vere


le Néant : les Limbes, la frontière, Métropolis, TEnfer et
comme des

le

• Sean Hoorocks (étage 1) : prêtre de son me'tier, iî écou- Néant. Les événements décrits sont ceux qui se sont dérou-

tait les confessions de ses fidèles et tu ait tous ceux qu'il s'es- lés jusqu'à l'heure indiquée.

timait incapable de remettre dans le droit chemin. Au moins


cinq meurtres prouvés. Aucun remords apparent, Tous les • vinqjt heures "
»lft
autres détenus T appellent "mon Père'', et certains conti- AU cŒur du rêve
nuent à se confier à lui. Personne à part lion ne sait quels Les PJ se trouvent enfemiés dans Tinfinnerie, en compagnie
crimes il a commis. des deux autres visiteurs et des deux prisonniers alites, dont
• Spenc^ Bouyer (étage 2) un jeune voyou pour leque] : Charlie. Steiner leur a faitporter une maigre collation puis,

le mot "vie" ne signifie [Link]édfiUKclochïudset après les politesses d'usage, leur a conseillé d'es&ayer de doî-

uoisprostituéesparce qu'ils le "gênaient". Afait appel de sa mir. Il ne rq)ond qu'évasivement à leurs éventuelles ques-
décision de condamnation car sa prétendue maladie men- tions, Une fois que tous les vlsiteura sont enfermés dans l'in-
tale n'a pas été reconnue. firmerie^ il verrouille laporte et descend se réfugier dans son
• Cbarlk Hazei (éîage 1 - infirmerie) : le seul détenu que bureau au rez-de-chau^. Les Pj se retrouvent dans une
connaissent les personnages. Charlie est schizophrène. En sorte de huis clos, avec quatre personnes qu'ils ne connais-

fônips nornial, c'est un banal cambrioleur raté, mais loraque sent pas, dont deux criminels. James Bensant s^agite dans

El ^ sa seconde pereonnalité prend


une femme^ passionnée de magie
forme, et en tant que "maîtresse" de Steiner, qu'il
le dessus, 11 s'imagine être
noire. C'est sous cette

a invo-
son sommeil, en proie à de violents cauchemars. Quant à
Charlie,

son, isolée
il semble plongé dans une profonde torpeur. Lapri-
du reste du monde, dérive maintenant vers les

qué le Nécronaute. Pour le reste, c'est un paumé. Limbes. L'établissement ne bouge pas c'est son environne- :

ment qui se modifie. Les PJ doivent trouver un moyen de sor-


Le Nécronaute tir : la porte est blindée. Ils peuvent essayer de crocheter la
Nul ne sait d'où viennent les Nécronautes, ni combien il en porte ou de la défoncer, mais cela prendra du temps. Au-
existe. Certains textes prétendent qu'ils n'appartiennent à dehors, le pajsage change constamment et à toute vitesse :

aucune dimension, mais c^u'ils en sont une en eux-mêmes. montagnes escarpées aux couleurs mai définies, jungles

Les Nécronautes possèdent la faculté d'altérer progressive- luxuriantes, chaos urbain incompréhensible. Les fenêues ne

ment la réalite phî^ique afin de "délacer" un lieu ou un objet s'ouvrent plus, mais les persormages doivent comprendre
de monde en monde. Ils profitent généralement d'une invo- qu'il se passe quelque chose d'anormal- Ils n'ont pas la

te cation ratée ou incomplète pour appaiaftre làoij


attend pas : personne n'a jamais invoqué sciemment un
Nécronaute, Ces créatures n'ont ni fonne, ni consistance, ni
un grésillement caractéristique qni res-
odeur. Elles émettent
on ne les moindre envie cfc se risquer au-dehof^. D'autre pad,
de certains prisonniers
même que les détenus sont encore éveillés.
sant, c'est
commencent à prendre

une scène de viol, qui se déroule dans


Pour James Ben-
la
les rêves

corps, alors

chambre
semble à un bourdonnement électrique. Elles tirent leur même m se trouvent les PJ Les piot^onistfô sont d' abofd
-

énergie et leur substance des âmes humaines. qu'eUes absor- toutcequ'ilyadepiusréel mais perdent peu à peu de leur
bent comme de véritables vampires psychiques, jusqu'à obli- consistance. Voilà qui devrait occuper les personnages pen-

90
scénario - Kuit

dant un moment. Ailleuis dans la prison, les rêves d'autres tenant au cœur de Métropolis, Au-dehors, ce ne sont que
détenus se matérialisem, mais les PJ ne le? verront que s4ls gratte-ciel litanesques, forteresses gothiques et tours vertigi-

sortent de rïnfinnerie pins lot que prévu, Improvisez des neuses à l'infini, Les PJpoun"aient théoriquement se rendre

scènes suivant la nature des crimes commis par les prison- dans la Cité Éternelle : la prison resterait à sa pLace, figée

nieis. dans une pose intemporelle, pendant que T un de ses doubles


filerait vers l'oubli, et les fugitifs seraient détmits tôt au tari
* vingt-trois heures - Au deuxième étage, c 'est la panique : plusieurs gardes se sont

Le royaume des morrs


Le pénitencier se trouve maintenant aux
abords de la Frontière, le monde des écrits
où viennent échouer les âmes qui n 'ont su
trouver leur place nulle paît Certaines sont

celles de victimes ou de parents des déte-


nus : alertées par la présence de la prison

dans leur monde terne et désincarné, elles

vont venir les hanter. Au-dehois, œ ne sont


que brumes glaciales et tourbillonnantes,

gémissements plaintifs et pleurs étouffés.

Théoriquement, les PJ ont dû sortir de Hn-


fimierie. Les gardiens du poste de contrôle
de l'étage sont morts ou endonnis, à com-
mencer par Bob Harring. Si on le secoue, il

se réveille en sursaut, la sueur au front, et

marmonne des propos incohérents. Il a


perdu la mémoire : le Nécronaute, qui se
trouve désormais au deuxième niveau, a
commencé sa moisson. Les personnages

peuvent explorer le restant de Télage et/ou

libérer les prisonniers encore conscients

(Andy Pride et Paul Tozzer, qui retrouvera


sa femme) : le Nécronaute les a temporai-
rement négligés, Martin Sedem se cogne
la tête contre les demandât à celui
muis,
qui est entré en lui de '^sortir". Si les PJs'^

prochent de trop près, Tesprit de la victime

de Sedem tentera de s'approprier leur corps.


11 est possible d'explorer le reste de Téîage
pendant que Tozzer, qui s'y connaît en éec-
tronique, tente de déverrouiller le système
de sécurité qui mène au niveau supérieur.

La laverie n'offre que peu d'intérêt et la

bibliothèque ne renferme que des ouvrages


anodins. Tous ceux écrits par des auteurs

encore vivants ne sont plus que des recueils


de p^es blanches. C'est là l'œuvre du Nécro-
naute. Dans la salle d'à côté, la tcTévision

diffusedes images incohérente et sans suite.

Certains esprits s'emparent du récepteur


par intermittence pour supplier les visiteurs
de les aider, mais les Pj ne pourront rien
pour eux. Dans la salle de culte, un christ en croix pleure
des larmes de sang noir et se recroqueville sur lui-même : entre-tués et œrtains prisonnieis, Ban^' et Sinimons notam-
un m^cien décédé est parvenu à le posséder. ment, errent dans les couloirs, pris d'une frénétique envie
de meurtre. Les possibilités d'interaction sont multiples. Les
• une heure - rancœurs entre prisonniers se réveillent et trouvent en ces
LQ ché éternelle circonstances un exutoire. Une dispute survient entre les pri-
Le système qui bloque Taccès à l'étage supérieur est dsac- sonniers pour savoir s'il serait opportun de sortir et/ou de

livé : les Pj peuvent monter. Le pénitencier se trouve main- tuer Léon Steiner une fois que Taccès au rez-de-chaussée

91
scénario - Kuit

sera débloqué. Weldorf et Linkous sont encore conscients, cinq heures -


mais ont été pris en otage par les détenus qu'ils ont pris l'im- AU bord du iiide
liative de libérer. La prison se db^maintenanl vers le Néanl. 1 1 faut faire vite :

des pans de réalité commencent déjà à disparate otï àperdre


• Trois heures -
leur substance. Les détenus (et les PJ) possédant une Balance
Les brasiers de Tenfer Mentale inférieure à deviennent flous et ne sentent plus leur
Le pénitencier dérive maintenant vers l'Enfer, Les gratte-ciel corps. Bientôt, ils ne seront plus. Si les PJ veillenl au bon
cèdent la place à des bâtiments plus anciens, d'immenses acœoiplissemenl du rituel pendant que le N^harite est encore
labyrinthes à ciel ouvert. Au-Jehors, les gémissemenîs des là, le Nécronaute disparaîtra et le pénitencier cessera de déri-
damnés se muent en hurlements et pendant un instant, tous ver. Il faudra ensuite déloger un Steiner tremblant et implo-
ies pensionnaires de Newjolt se taiseni et se dévisagent, muets rant de son bureau et le livrer au Nq}harite. Quant aux autres
d'horreur. Des Despari tes et des Légionnaires tentent de détenus... Au moment où le Népharite ouvrira les portes qui
prendre la prison d'assaut. L'accès au rez-de-chaussée est
maintenant \Mré. Devant le bureau femié de Léon Steiner,
des gardes amiés se succèdent pour barrer Laccès. Ils sont
possédés par le Nécronaute et se battront jusqu'à ia mort, La Notes techniques
porte de la prison finit par céder sous les terribles assauts des
créaîures de TEnfer. Un être diffom:ie, dont il émane une Nécronaute ; il fôt impossible de toucher le Nécronaute. Aucune caracté-
énergie incroyablement muléfique, fait son apparition ; il ristique n^est donc nécfôsalre. Comment l'incarner vous ne connaissez rien :

s'agit du Rédempteur, le Népharite qui convoite l'âme de de l 'esprit humain, vous êtes dénué de passion et de sentiments. Les humains
Steiner. Il demande à parlementer avec les responsables de ne sont que des veTiicules.

ia prison. Sans doute les PJ se sentiront-ils concernés. Le Prisonnier type : AGL 14. FOR lé. CON 12, APP 10. EGO 10, CHA 12,
Népharite explique aux PJ que l'âme de Steiner est vouée à FER 14, EDli H, ^ons 2, bonus d'initiative +2, bonus [Link]^es -i-2,
l'Enfer. Il leur fait comprendre que leur prison navigue vers résistance aux blessures 4 BS = IBL, 3 BL = 1 BG, 3 BG = 1 BM, endurance
le Néanl et qu1l leur faut agir vite. Son marché est le sui- 76. Armes selon circonstances (barreaux de
: fer, couteaux, etc). Comment
vant : les personnages doivent forcer "celui qui en esï capable" les incarner : si vous pouviez ne serait-ce qu'une seconde oublier votî^ passé,.,
à renvoyer te Nécronaute dans son monde au moyen d*un Âmoins que vous n'en soyez fier et que vous le revendiquiez. Cette nuit, vous
rituel en sa possession. Cela fait, le Népharite viendra cher- pourriez peut-être profiter de l'occasion qui vous est donnée pour vous enftiir.
cher l'âme du directeur, ainsi que celle de tous les pension- Même au point de risquer votre vie ?

naires de la prison, à l'exception de ceux qui lui seront \^nus Les caractéristiques dœ Népharites se trouvent en ps^e I65. Comment incar-
en aide ces derniers pourront revenir dans leur monde...
: Il ner le iîédempteur : c'est un être froid et maléfique, qui ne voit que ses in^-
s'^it d'identifier Hazel comme l'homme avant invoqué le rêls. Les humains auraient gr^d tort d'abuser de votre patience.
Nécronaute et de le forcer, lui qui aspire également à Lan- Détails sur les Limbes, la Frontière, Métropofis, l'Enfer et le Néant en pt^es 172,
nihilation, à accomplir le rituel en question (des menaces de 184, 147, 164 et 189,
mort suffiront-elles ?), d'aulant qu'il reste très peu de temps. Les mentions ''page XX" renvoient au Livre des Règles de KuiL
Le Népharite lui-même ne peut empêcher k pénitencier de
s'enfoncer dans le Néant, pas plus qu'il n'est capable de ren-
voyer le Nécronaute dans sa dimension ; s'il prenait main- mènent à notre monde, ceux qui sont pr&ents tenteront de se
tenant le contrôle des âmes qu'il convoite, ces dernières fini- frayer un passage au côté des PJ, mais aucun, en définitive,
raient par se dissoudre au moment oii la prison plongerait n'y réussira, à moins que vous n'en décidiez autrement. La
dans le vide. femme de Tozzer et le révérend, eux, auront certainement Pour jouer
leurchance. Une fois le rime! accompli, le Népharite ouvrira ce scénario
enquêter sur charlie un passage entre l'Enfer et notre réalité d'un simple geste du utiliser le
Comment savoir que Charlie est seul ci^iable de renvoyer le bras, les PJ se léveiUerontsur le sol avec une terrible migraine,
Nécronaute dans sa dimension En enquêtant, La plupart des en compagnie des éventuels
plan que
? resc^. Il leur faudra assumer
détenus savent que Charlie est une ''tapette^', Des vêtements les conséquences de leurs actes, d'autant que les autorités ne
backstab
de femme portant Todeur de Hazel sont dissimulés à !a lin- larderont pas à s'inquiéter du silence constaté et intervien- vous
gerie (où travaille Charlie), sous une pile de draps l'homme : dront au petitm^^ (aucun observateur extérieur n'auraltpu propose
paniquerasans doute à leur \aie. Par tâtonnements, en inter- pénétrer à l'intérieur du pénitencier cette nuit-là sans
rogeant les lïonnes peRonnes (multipliez les fausses pistes
deve-
«passée
: nir irrémédiablement fou, laprison étant restée bloquée dans
c'est une cou[se contre la montre) ou en forçant Steiner à une réalité alternative, statique et mouvante à la fois) . Si
avouer ce qui s^est passé, les PJ finiront par comprendre que Hazel est resté sur place, son âme, comme celles des autres
Charlie a invoqué le Nécronaute. Son dossier, qui se trouve détenus, sera promise à l'Enfer sans doute essaiera-l-il de se
;

au rez-de-chaussée, dans les locaux attenants au bureau de venger, peut-être sous forme de Purgatide, lors d'une pro-
Textes :

Steiner, mentionne son intérêt pour la magie noire, ses chaine aventure ? Si le rituel échoue ou n'est pas accompli, Loïc Berger
déviances sexuelles et les meurtres que ces deux passions lui loul - la prison et ses occupants - finira par disparaître, jus-
Illustrations:
ont fait commettre. qu'à la dernière particule.
Dents Grrr

92
scénario
iPILE je ga

pour
Star Wars
Où les joueurs apprennent la

signification
du terme **prison dorée".
Pêgasus MI û h répuiatbn
d'être la nouvelle Las Végôis
Et où le meneur de jeu s'acharnera à
de cette partie de la galaxie :
illustrer les différentes formes de
onpeutyJQuerà but. à n'im-
porte quelle l)eure dujour ou de
paranoïa des personnages.
nuit, y œmpris à quitte ou
doiék avec ks troupes ds l'Empire.
II I ne pose absolument aucun pn^lème (les personnages peu-

Le chaînon manquant ^-ent employer au choix 1© lignes commerciales ou diqxïser de


L'étar-maforde la rébellion aconfié auxpersonn^es une mis- leur propre vaisseau).

sion impoitanle. UnefûissurLax 10, ilsserendronlsansdavant^e de difficulté


Dans moins de 72 heures, une flotte rebelle passera dans le s^ jusqu'au point de rendez-vous avec Henss, dans le terminal cen-

lème du lion :ell€ devra faii^Kcale sur la base d'Itkal elles ins- tral de Tastroport.
lalktions de la base doivent être prêtes à temps. Àrheuie&(15hO0), le messagerarri^'erïL Vaklav estun homme
Pour ce faire, les personnages doivent apporter ce messie à grand, osseux voiie dédiamé, vêtu comme un voyageur de com-
im contact qui lui-n:iême le transmettra àun autre contact, et merœ et visitlementsans beaucoup de iHlieidieÀ 10 m desper-
ainsi de suite jusqu'à ce que les responsablesdTtkal soient pre'- sonnages, il leiu' lancera un regard de bete traquée et se mettra à

venus. Cetteprocéduiedecourrieis en chaîne est couramment

employée par les SR (Service de Renseignements) des , rebelles


courir dans la diiection cppcsœ. Immédiatement, trois hommes

en costume et lunettes sombres le prendront en chasse. fCan^- VOI


qui n'ont absoKuïient p as œnfiance dans les conmiuiiications îérisfiqu& ideiîtiqu^s aux Sformtroopers - wkplus bin).
par l'Empire. Le temps que les personnages réagissent et le groupe aura dis-
radio, régulièrement écout-ées

un paru dans couloirs des annexes du lenninal quelques


RIf
Les personnages doivent rencontrer leur contact sur Lax 111, les ;

impoitant astioporl dajî5 le sjîtème de la Vierge rhonime s'ap-


; secondes plus tari une oreille eMercée pouna isoler le bruit des
pelle Vaklav Hetss. [I partira immédiatement ^rès la remise tirs de plusieurs blasters.

du message pour rencontrer un autre messager dans un lieu Guidés par le bmit, les personnages ne devraient avoir aucune

connu de lui seul et du maillon suivant. Le voyage juscji' à Lax difficulté à retrouver le lieu de T affrontement (une zone de fret

93
scénario - star Wars

Aaitm dans les sous-sols du lennliial) et s' ils arrivent life rapidement, Cette dernière possibilité doit être attentivement gérée par le

ils seront pils sous les feux croisé des tiDis gorilles, qu1is devroiil meneur de jeu : en effet les peisonnages ne doivent, à aucun

éliminer avant de pouvoir rejoindre VaWav qui \1ent de rendre moment, et sous quelque forme que ce soit, faire mention des
MéaniqiK 2D-f 1 son dernier soupir- cooidonnées de labase Itkal. Le meneur de jeu doit faire ;ippli-
Percepfliûn-4D
Dans tous tes cas, les gorilles cesseront le feu et disparaîtront quer ces consignes à la lettre : si un joueur fait mention même
J«j7D
DissImuliEUonSD
dans les profondeurs du hangar désert au bout de 10 mn de involontairement du système d'itkal ou tout simplement d'it-

Escnîqiiens 6D combat. bi, on coT\sidéreraq\ie les SR d^ lEmp^rï ont obtenu TMot-


Videur 2 tHl mation avec toutes les conséquences qui en découlent
Ttchiiii[ue2D+1
Le contre-espionnage Un personn^e particulièrement malin pourra légitimement

Aafw le joueur cflofï-


de l'Empire s'interroger sur la façon dont s'est déroulée t'escamiouche avec

gfiiaiieElf^pCantTËS Les persomi^es n'ont auctiue chance <ie retrouver leur contact les SR de l'Empire. En effet, lors de Laffrontement dans la zone

cfn^deillabeau- vivant, 1 a chaîne est rompue, le -contre-espionnage de l'Empire de fret ils semblent bien avoir cherché à retarder les person-

vient de se débarrasser de lui. nages m^pas aies capturer et encore moinsàles éliminer. Au
gagner des ccàliis
Un détail va immanquablement attirer l'attention d'au moins bout d'un certain temps, les tireurs se sont évaporés dans la
auUnJrdelouslest^lE

^t^ de b galaxie. un pçRonnage Vaklav Herss, blessé mortellement p^r un tir de


: nature sans demander leur leste, ce qu! ne ressemble pas aux

[| n'a paâ d'idées poli- blaster, tient qudque dicee dam ^n [x}ing. U ngidité cadavmque me'thodesdelEmpire.
tiques bien anêlé© et
n'ayant pas encore fait son œuvre, il sera relativement aisé de Cette réflexion est tout à fait exacte mais ne poun'a être for-
te nienâs de ['Empire
lui ouvrir la main et dy tiouwr un biliel aller/retour pour P^- mulée que par un personnage ayant une grande expérience des
yiStéJiissanlbîeales sus Xlir, la station de jeux et de plaisiR en oibite au-dessus de affrontements secrets av^ l'Empire, En vérité, les officiers trai-

iicKifePaporiiBM leur tête, le billet est pour le soir même, c'est un billet open, fânts ont été pris par le temps ; fl fallait qu'ils en gagnent assez
alfnElendanceàltii
c'est-àndiie sans nom {voir le fac-similé)- pour qu'un aœl^te puisse prendre un billet pour Pégases XIII
LçersurleEmpéra-
Àpaitir de là, il n'est pas trts compliqué de coinpléter le schéma. et qu'on le glisse dans \e poing du malheureux, d'où l'opéra-
ment mais œ n'œlpffi
pour ça qu'il ptradra I-es personnag,-es sont au courant des méthodes des services de tion visant à retarder les Pj.

bdâen^d^Rebetlef^: per^eigiiement des Rebelles -.lesœucriers doivent louiouis for- CetK a&tudeuîe dédudlon peut être confirmée par Thmie de
10 conue l qu'ils finis- du (quelques minutes avant l'échange de coups
mer une chaîne afin de minimiser les risques et de dérouter les retrait billet
se[rlpasl3Cfairw,c'ffii
limiers de TEmpire, il n'estpas très compliqué de comprendre de feu dans la zone de fa^t). L'heure est indiquée sur le fac-
pas un cote ça!
Aaron a rhabiUiLcIe de que le prochain courrier se trouve sur Pégasus Xill et qjll y similé du billet :15h03> or le rendez -^tius avec le cou nier était
Me^ls^ui+etife attend Vaklav. Le seul problème, c'est qu'il faut le trouver et à 1 5hOO précises et les personnages ont pris grand soin d'être à
TÎdtlepikEdeiiiâa]
que bien entendu les peisonna^es n'ont absolument aucune l'heure.
jaiuwaitiesisdoÎËls
idée de son îdenM ni des mois de pase qu'ils devaient s'échan- La piste du billet s'arrêtera là : il a été pris à nn automate et ^
(ilajïirmequec'elde

ror),lldlE(Tuec'esi ger pour se faire connaître. est donc inutile de chercher une hôtesse pour qu'elle puisse

ureanï[Link]- Les peraonnages n'ont donc pas le choix, il leur faut rejoindre décrire son acheteur. Il reste tout à fait possible que les perron-
iMmwJCajn el que ça
sur P^asusXIIlJdentifierlecoumer, lui remettre leur message nages se trompent dans leur déchiffrement (l'heufe est assez
lui pente chai^œ, mais
et le temps presse. mal imprimé) ou que le robot ne soit pas bien étalonné (ce ne
peramne sur P^ssus
Xlil n'a la moindre serait pas la première fois) . Le MJ devra se ménager des portes
idée de ce que peu! être Notre jeu de sortie mais le doute plane pourquoi leurcontac! : a-t-il pris

unMarmpôcaÉn. mal- peine de prendre un pour Pégasus Xin


La déduction des personnages, si elle est logique, n'est la billet alors «qu'il était

heureusement pas la bonne mais ils n'ont aucun mo^'en de le pou!sui\T par les tueurs de l'Empire ?
joueur prpfessimi^l,

c'esl-à-dire qu'il peut savoir. En effet, les SR de l'Empire ont mis sur pied un strata- Autre atout des personnages mais fl est de taille: les agents de

iPCGunaîiTF un tri- gème diabolique afin de s'emparer des données que transpor- l'Empire ne connaissent pas lidentilé de Vaklav. En effet, le

dieur mais que lui-


tent les courriers. Le billet pour Pégasus XIR est un leun^ des- billet est un biUet open, sans nom et si les personnages prennent
merne ne triche pas-; il

tiné à attirer les pereorm^ sur lastalion et à leur faire rencontrer le temps de fouiller le cadavre, ils ne trouveront aucune pièce
n'ffiipasfoaiisajt

bienqueœpeijïjeus des agents de l'Empire, (jui vont se faire passer pour les cour- d'identité. Conséquence de cette découverte, le messager sui-
[«Loumeiouiouis rier de la reT)el)ion. Le jeu en vaut la chandelle car les SR de vant, pour être le bon, devra impérativement connaître k nom
contre œiui qui pra-
le
l'Empire ont récemment fait l'expérience des procédures de de Valdav comme eux le connaissaient C'est cette découverte
Ikjue. lûBqu'ii aborde
couverture des courrien
les personnages, ce

n^esi pas pour teur rebelles :l©nftu\^fe drogues BOiET


MedESTeprrxtetla mimétique les immunisent
diredjon semble leur

fairï des fleur?, ppur-


contre toutes les formes de Transorbitale arewell
sérum de vérité connues et la
qud pas), m^ pour
leur proposer une assih torture ne semble pas avoir

dation : s'ils accqjtent d'effet sur eux.


VOL 24X1632 de LAXIIIa PEGASUS XIII
iîa*Uioue3usniÉm&
Pégasus Xlll est un s^îtème TARIF NORMA^ffllfPsupplément)
iab]tsqueuK,ile&pè!e

bien gagner quelques


femié oii l'on pourra constam- a utïhser umqucmeni dans les vaisseaux "de t}'pc x204 et ww456
ment avoirlœil sur eux: s'ils
nOUR sous HUITAINE (a coTi&nniT daps un« de nos igeoici 4^h mai- ivint ic diparij
miellés de cette

aiTL^que dont il lâchent l'informatioti, même Dep :»- j >— Ciu» MPHA (Hiilrloi, *^\m, Fusjn^)

i>e cornprnid rii les


involontafrement, les SR de
tenant™ les-
l'Empire seront au courant.
r PRIX CRE& : 002lï0,ao

94
.

scénario - star Wars

eï elle seule qui peut sauver la vie des personnages. En s'eni-

barquanlsur le caj^o qui içjoint Pégasus XIII, les peisomiages


peuvent s'aperce^'Oir qu'ils sont suivis 011 tout au nioiiisaccom-

p agnés, mais après tout rien que de très normal, Lax III étant

une des portes d aa:ès liabituelles à !a station.

Un personn:^^ particulièremenl observateur pourra par la suite

se i^out'enir de Bob et de Lily ou bien d'un des deux, qui étaient

également à bord du cargo (voir plus loin)

personnages parlent à un
Si les
agent de TEmpire
Si un personn^e parle, volontairemeal ou pas, à haute voix ou
pas, des renseignements que le groupe est censé transmettre,

les SR de l'Empire interviendront imnnédialemenlel se débar-

rasseront des personnages sans plus attendre. Une section de

Slornitroopers passera à lattaque et éliminera tous les person-

nages avant de quitter la base.

Bob MacPherson
Bob aborde les personnages dès leur arriva sur Pe'gasas XIll et DÉBfriré 30-1-2

pre'tend tout de suite être l'î^ent des rebelles. Les personnages, SaTOir2D

à cause
MÉc^LquË 2D
sauf surprise, ne devTaient pas tomber dans ie piège
Perception 4DH-1
d'un indice très simple ; personne ne sav^t qu'ils allaient sur '
Diffiimuïaliœi-

Pégasus XIll et l'agent dei Rebelles attendait un autre contact, discfp&nïfiD

alors comment les connaîtrait-il ? Escroquerie 7D


Bob est trop presse de conclure ropénition. Il a ^ sans ordre,
V'rgue!ur2D

ÏEchnique2D
ce qui va lui couler la \qe ses supérieurs décideat de réliininer
; du Lion. Les personnages peuvent avoir des doutes et ils

pour ne pas risquer de conforter les doutes des personnages. auront raison Issue de la planète

Bob disparaît donc dans Theure qui suit son contact avec les [Link]è^near, f
pereonnages, qui devront en tirer des conclusions utiles, au Les systèmes de UiïeauncaiiTjT-

^eusedepioniêre 1
moins celIe-là:on connaît leur identité surPégasus XIII et on communication de la station dssse-HnnnlTeTra-

les attendait, ce qui n'est pas rassurant Bien entendu, tous les systèmes de communication sont é^i- vailIeiK quitter pose

tement survedlâ par les SR de l'Empire et toutes les baisons


conscience, dkTfa
Lily Langtree audio et video sont écoutas et au besoin détournées.
qu'un ^dë^M: die
Lily est une entraîneuse de Pégasus XIII. C'est une beauté ahK TaigenL hi^,

rousse aux yeux verts mais c'est aussi un agent de l'Empire. Les positions des Stomitroopers quand les a^nte de

Remarquablement intelligente, elle avance ses pions avec Les SR de l'Empire ont r^idement envoyé sur la station plu- ^'Empire, sans ré-^er

leur JttenliLé, lui propo-


beaucoup de subtilité et ce n'est qu'avec beaucoup de pré- sieurs sections de Slormtroopers, pour contrôler les services de
âenld'enLiETdan&te
caution qu'elle commencera à montrer ses sympadiies pro- sécurité de Pégasus XIII et s'assurer que le plan se déroulait
îeu. elk ne se fail pa'i
rebelles. Ce n'est qu'ensuite qu'elle laissera entendre qu'elle nomialemenl. pria-, IJly maîuise

pourrait bien être Tagent que cherchent les personnages, Elles ne doi\'ent apparaître qu a lademière minute, lorsque les louEËsbltchniques
desédudiondelapla'
Lily estlaseconde tentative des SR de l'Empile pour d)tenirlEsrm- SR auront obtenu ce qu'ils voulaient.
iièle-fieur,yû)inpiis
seignements, mais cette fois le piège est beaucoup plus subtil.
révision de puis-
Si les pereonnages évoquent Bob, le joueur pro renconUï dès Leurs ordres : santes phéromones qui

peur et avouera aux personn^es • Intervenir dès que les personnages se sont trahis. pennertenlen priiKipe
leur arrivée, Lily feindra la.

• Intervenir dès que de dianger n'impwîe


qu'il s'agit d'un agent de l'Empire qui la poursuit depuis les personnages ont découvert la super-
qiel mâle en canidï
des mois (ce qui n'e:q)iique pas que Bob connaisse l'identité cherie.
naiiL Elle usera btâl

des personnages, mais c'est une autre histoire)- • lnter\x^nir dès que les persomiages sont sur le point de quit- entendu d8lot£E«£

Lœ personnages peuvent tomber dans le panneau, d'autant ter la station (au préalable, on aura essayé de les retenir par dmm)e5,jnaBne
connaisant p^ les
plus que les charmes de Lily sont certains et qu'un person- des moyens moins radicaux - voir le paragraphe Bloquer les
lenarUsetle^aboubs-
nage sensible à ce genre d'arguments peut perdre tous ses personnages). sanis de l'opec^oEi. se

moyens. Us peuvent également se renseigner pour s'aperce- révÈlffit eDe une pièce

voir sans trop de difficulté que Lily est arrivée sur Pégasus Consignes aux croupiers Tnentuse. Daifi lûlfi

iffî cas, elle essaiera de


XIII en même temps qu'eux et que, comme eux, elle vient La direction de Pégasus Xlll, aux ordres de l'Empire, afait pas-
s'en sortir en loimiL la
de Lax III, Bien sûr, ce peut Être une coïncidence, et si on ser h consigne suivante à tous ses emplo>'és : les personnages
ra^i^sanle idicAe. une
demande a Lily de s'expliquer, elle indiquera qu'elle a pris sont des VIP, on doit les faire ga^er et satisfaire tous leurs dàiis. .sonedesp^LceMaiylin

son poste sur Pégasus XIII il y a48 heures et qu'auparavant Cette consigne vient des SR de LEmpire, qui pensent qu'en plon- en quelque sorte. Hou-
poL^idou !

elle travaillait sur une autre base de loisirs, dans le système geant les peisonnages dans l'ivresse ellafolie d'une nuit de jeu

95
scénario - star Wars

^ Stontitmopa* amener à parler. connu inteniendra (ce peut être Lily ou bien Bob) qui se "déar-
et de gains» ik vont plus facilement les Cette ,

âercmirire
tactique a des avantages et des inconvémenls les employés de : rassera" des agents et "délivrera^" les personnages, Silôl dans

Pégasus XUI peuvent parler entre eux, des nimeurs peuvent se les coursives, il ou elle demandera aux peisoonages de lui pas-

Bln5itï4D répandre sur le statut de \TP des personnages et leur revenir ser le message et très \i te car il va peut-être être impossible que
Parafe à maiiË nue 4D aux oreilles, œ qui ne manquera pas de les étonner. D'autre tout le monde sorte vivant de cette satanée station infesté de sup-
EsqLiivç4D
pailplusieurs joueurs professionnels pem-ent prendre ombrée pôts de l'Empire. Si les personn^es tombent dans le panneau,
Vi^UËur2D
GcmbiIàma]ifitn]s3D de cette chance insolente et comme ils ne sont pas nés de la on tire le rideau et les Stornitiooper^ interviennent. Nos fiéios

dernière pluie gdactlqiie, ils comprendront \1te que Is direc- risquent d'être très suqjris en voyant les i^ents prétendument

tion avant^e sciemment les peisonnï^es. Ils poum)iil alors éliminés par leur sauveur au nombre des assaillants î
_
légitimement se demander pourquoi et en faire la demande Si les personnages refusent encore de donner leur infomialion,
Bob
Macl%«rson aux personnages, qui ne maiiquerant pas. une fois encore, on tire quandmême le rideau et les Stomilroopeiï interviennent

d être très surpris. C'est précisément ce que pensera Aaron Prast, de la même façon, mais dans ce C2S, les peisonn:^es peuvent
Dextérité

BJaçiaSD
4D m vieil habitué des tapis veds qui contactera les pera^um^ encore tirer leur épingle du jeu, ;'
J ^ '

dans ce but
'M&amque2D4-2 Conclusion
Perrepûon 3D Bloquer les personnages Au bout de 72 heures. Tinfomiation que détiennent les per-

Vigueur 3D+2 sonnages n'a plus aucune valeur la flotte rebelle a trouvé un
Pourque le plan de l'Empire réussisse, il faut du temps. Il faut :

Technique 2D
surtout que les peisonn^es ne quittent pas Pégasus XIII qji autre port de transit el les croiseurs de PEmpire n'ont pas pu
rmteTœp\er voilà pour les bonnfô nomelles. En
I

autel- est une espÈœ de prison pour eux Dans un premier ten^i^Jâce , effet, lorsque
C est le seuî
.

tique ageiii de ÎEni- aux velléité de départ des personnages, les SR inteniendront les SR des rebelles ont compris qu'un chaînon avait été brisé
piFe:uneï(p!lent
en douceur pour ne pas miner tous leurs espoira. Tous les pré- ils onl immédiatement pris des mesures d'ui^nce et Itkal a été
commando mais mal-
textes seront bons pour empêcher les personnages de quitter lu 6acuée.
beureusemenl un
piètre E^ion, 11
station : pas de places libres, navette en panne, quarantaine. U Pour les personn^es tout n'est pas si rose^ I^ SR de l'Empire
CËsaieradepiégEFles direction pourra même aller jusque leur faire gagner le "Super savent eux aussi que passé le délai de 72 heures, l'infomiation
personnages àès leur À partir moment, vont donc
Gros Lot Pe'gase", qui consiste en une semaine tous frais payés n' a plus d'importance, de ce ils
(feso^Ie de la na^Hle,
sur la station ; l'important c'est que les peKonn^es restent et donner le feu veil pour que les agents embarqués sur Pégasus
ensepiéenlanl^ons
détour comme le mes- parlent !
XIII éliminent purement etsijnpiemenî les personnages. Reste
sager Un phvsiqoe el Si ieplan des SR est percéà jour par lËSpeisonn^, les ordres à ces derniers à trouver un mo\^n pour quitter la station aussi
sont alors de les capturer, de préférence vivants, afin qu'on vite et aussi discrètement que possible.
anice *"iilb, il perdra
puisse essayer de les faire parler de façon plus traditionnelle,
Yrte5onsang-frâdi&
que les personnage mais dans tous les cas il s'^t d'une tactique de la dernière

feroniminede» chanœ pour les SR, qui pensent tirer beaucoup plus de béné-
DoéGef-MacPherson
i Textes ; Jean-Pierre Pécau ,
fice de leur stratagème. En effet, on n^est jamais certain des
eslconvaiitcuâjusle

tÊUfîqu un boD travail


infonnations obtenues par la torture : il est toujours possible iftustrationsGfeg Cervall / :

desapanpnjpulserait que le
*
'patient" donne de fausses coordonnées, dont la \'érifï- * Aides de jeu iThibaudBéghin
son a?i"areïiïHnt^ a^r caîioï\ preïidra du temps,
une orbite iniérts-
i^n% mais n'a pK
les moyens de ses
il

Dernière
ambilions. chance
Poiicruan! ses phrase Dans les six dernières Bienvenue à Pégasus !
ifeTvois"loiilà
heures piïcédant le délai
fait énervants ei

affectant une fiuisse


(voir paragraphe sui- Que la chance soit avec vous !

'
déccniraciion, il ne vant) oubien avant si les

dciL pas être très personnages d&ou\TËnl:


difficile à neutraliser
lesSR ZONE CENTRALE DES SAUIS DE JEUX
le pot aux rases, zone reseivée
au pei5Qnnel
de rEffÇ)iie tendront une
dernière manceuvre. On
donnera l'ordre à plu-

sieurs agents de prendre


les personnages vivants,
ce qui peut ne pas être si

facile que ça, et de com-


oieE^cet ï les tottucer en
leur demandant rem-
placement du point d^es-
senric»
cale. Au bout (fe quelques
te Ions dE ieu
minutes, im visage leuv

96
scénario
pour s HA A

Le
cerclq
-
MQudit
]e Gooma être content. Mais Wokta lui

Dieu-Tonnerre venir et
fâché.
emmener jeunes Woom dans
Cercle Maudit.
- Qu'est-ce qu'elle raconte la

peluche. J'entrave rien à son


charabia.
Laisse-moi faire.
Hmmm... Dis-moi
Gooma, où se
trouve le

Cercle Maudit ?

• Loin, Cercle
Maud.» Là-bas
dehors, machines
volantes, elles venir!
- Mais de quoi y parle ?

- Ta gueule et planque-toi, ça va chauffer».


-Ov.
INTRODUCTION L'intrigue en quelques mots
Le cadre de l'actîoa
Tandis qu' Ils errent dans les Terres brûle'es, te persos vonî
Ce scénario se déroule dans une cks régfœis les plus recu- découvrir un peuple woom primitif et inconnu : les Dorkar.
lées des Terres brûlées. Peu importe ce qui amme lesp^r- Aveuglés par leurs superstitions, les Dorkar vivent sous !e

sos dam cette contrée. joug du directeur d'un bagne du Nouvel-Ordre établi non
Le maître de jeu devra choisi r parmi toutes les options im a- loin, SIR-251. Àses heures perdues, le directeur de SIR'251

ginables afin d'inscrire le mieux possible ce scénario dans sa pratique des expériences génétiques sur des "S'ooms que ses

propre campagne. Les persos peuvent parexemple suivre une hommes enlèvent en se faisant passer pour des êtres surna-
roule qui les oblige à traverser les Ten^ brûlées, voire cher- turels. Le fatras religieux qui entoure cet ignoble tribut n'abu-
cher ici un lieu ou un individu qu'ils ne trouveront pas dans sera pas les persos, qui voudront sans doute tenter quelque

l'imniédial. Quoi qu'il en soit, à très court terme, les peiM)S chose- Ils devront non seulement s'opposer auK forces du
vont se perdre. Nouvel-Ordre, mais aussi comb^tre les croyances et les peui^

Et c'est alors que ravenlure commence. des Dorkar.

97
scénario - Shaan

Rencontre
WQKTA autres races ne leur sont pas incon-
avec çooma îî est le chef du \11îage et le père de G(x>ma, nues (ceitaines sont i^t^ntées dans
Wokta est un ^wui âgé mais robuste, U est la région), mais les Dorkar les crai-

On a vu plus haut commenl le maître autoritaire, colérique et volontiers violent. gnent comme ils craignent tout ce
IDo^arsosiidepn- de jeu doit amener les persûs à se peidre En fait, l'individu n'est pas mauvais mais il qui ne leur ressemble pas. En règle
^midfe vivant coupé dans une région des plus reculées des partage tou^ les peurs superstitietises de son générale, cette crainte les rend hcstiles,

^UT^ne du monde. Ik Terres brûlées. Cela fait, les choses peuple ; l'idée que la vieillesse approche et voire agressife ; Gooma est Texcep-
peconnaifsentpâsb sérieuses peu vent commencer. qu'il serabientôïdes-tititépar un jeune mâle tion qui confirme la règle.
troue tlmaiLTSe;! À plus ou moins long terme, les per- n' améliore pas son caractère. Tout ce qui est Si Gooma se montrera toujours ami-
TnailefeuUssubsis- ^
ses vont croiser la route d'un Dorkar nouveau, inconnu, effraie Wokta. Il est Tan- cal et curieux d'q]prendre, les autres

nommé Gooma. Les circonstances de tithèse de son Ëis et les conilits sont fréquents Dorkar manifesteront au mieux une
cette rencontre sont laissées à l'appré- entre eux. méfiance craintive, au pire une hos-
\kcueilletie. ciation du maître de jeu. L'important tilité àpeine rentrée. Heureusement,
iChatpie ^illagie réunil est que le5 peisos soient en situation de détresse : épuisés ou les lois de l' hospitalité sont telles chez les Dorkar que les per-

: UDecenLaiDe d'iitdivi- menacés par un prédateur (gardez-raiis de trop les affaiblir sos sont à la fois sous la protœtion et sous la responsabilité
dus SOIE l'autodlË : ils vont bientôt avoir beaucoup à faire) . Bref, d'une manière de Gooma. Ainsi, toute la tribu se doit de bien traiter les étran-

: d'un di^. Ifs Dorkar ou d'une autre, Gooma leur sauve la mise. S'ils ne sont p^ gers ; en retour, Gooma devra répondre de leurs xtfâ.
.ne^cjilpsdcsbâlif- en mesure de lui répondre, il les portera un à un dans sa
.seurs ; ils occupant caverne, où ils se réveilleront. Sinon, il se montrera prudent woktd
descavemfsnaEu- mais amical, et voudra étitblir un dialogue, À supposer que
les persos ne soient pas hosîiles, il les invitera à se reposer Tôt ou tàEJes perses vont rencontrer Wokto. S'ils sont en
Prrfondénent super- chez lui.
"> fonne et si vous désirez accélérer le mouvement, cet évâie-
stitieux, ils vivent j ment peut avoir lieu le soir même. Sinon, considérez que
dans un TTiondf qu'ils Le village dorkar Wokta est parti pour une longue chasse et laissez passer
rsecomppennentnine quelques jours. Retenez cette solution si les persos ont besoin
dominent, et qui les Après moins d'une heure de marche et d'escalade, les per- de se reposer ou si vous souhaitez leurfaire partager le quo-
eflrait Morphologl- sos anivent dans le vill^e où vit Gooma. En fait de village, tidien des Dorkar. Une excellente occasion de découvrir ce
quatient, lesDoïkar ils'agjtd'une vingtaine de cavernes naturelles qui percent peuple méconnu au travers de quelques anecdotes de votre
FESSembEeint à tous les les flancs d'un défilé en cul-de-sac_ L'endroit est ombragé, cm une chasse,
: une cérémonie, une querelle, etc. Cela peut

Wooms ; leur peUge sauf aux heures oii le soleil est haut dans le ciel ;
la^e inouï^ également être l'occasion pour les personnages de se faire
va de l'ocre au rou^ un mince filet d'eau coule d'une faille dans le roc et nour- connaître et, peut-être, apprécier.
brique. rit une misérable flaque au fond du défilé- Des petits jouent Des qu'il en aura l'occasion, Wokta prendra son fils à par-
dans la poussière, sous Toeil des mères affairées ; les mâles tie. Ce qu'il lui rq)roche tient en quelques mots en accueillant :

Population 1-3 (îOe sont à lâchasse. des inconnus, Gooma a pris le risque d'apporter le malheur
Année :2 L^ arrivée des persos provoque aussitôt curiosité et méfiance. sur le village. Wokta est d'autant plus inquiet que, durant
Magie ; ; Mais Gooma ne Eaissera peisonne parler àses invités et pres- sa chasse, il a aperçu dans le ciel la "machine volante du
Technologie :J sera ces derniers d'entrer dans sa ca\'eme. Là, il leur offrira Dieu-Tûnnerre'' qui se dirigeait vers un autre village dor-
Religion: 5 îe peu qu' il peut leur offrir : à manger, à boire et du repos. kar. Les lois de l'hospitalité inteniisent à Wokta de chasser les
Commerce J : Si les persos sont épuisés, Gooma les laissera dormir. Sinon, persos. Mais il rappellera à son fils qu'il est lïsponsahle de
Sciences: 2 il attendra seulement qu'ils soient repus pour s'inquiéter de tous les actes de ses invités. Ce r^pel sonnera comme une
qui ils sont et de ce qu'ils veulent 11 lépondra vûlon tiers à leuis menace.
Nature:^ questions. Plus tard, les persos auront TcNxasion de faire

connaissance avec d'autres membres de la tribu. Le mythe du Dieu-Tonnerre


vivre avec les Dorkar Voici ce que les persos poun"ont entendre de la bouche de
Gooma (ou d'un autre) : ''Le Dieu-Tonnerre est une entité

Les Dorkar sont des primitife, pas tiès puissante qui manie le tonnerre. Il vit loin au sud, au cœur
La langue des Dorkar
des demeurés. Mais les persos et duCercleMaudit,unlemtoirequenulnepeutfranchirsans
les Dorkar appartiennent à deux périr. Pour cahner la colère du Dieu-Tonnerre, les Dorkar
Les Dorkar parlent un Héossien archaïque. mondes trop dififérents pourpou- doivent lui livrer des jeunes que les servi teuis du dieu vien-
Sur un plan pratique, cela signifie que les voir vraiment s'entendre. Les nent chercher dans leur machine volante. Le Dieu-Tonnerre
persos doivent utiliser des phrases et un voc^- joueurs doivent être dans la si bja- et ses serviteurs utilisent une magie mortelle."
bukire simples s'ils veulent être compris. tion d'explorateurs occidentaux

C'est ainsi que !£sDoritars'e]q)rinient Loreque dialoguant avec une tribu perdue Le tribut
vous ferez parler un Dorkar, ne dépassez pas d'Amazonie. En clair, cela signi-
îe seuil du "sujet-^'eAe-eompiémetit' et insis- '
fie que les Dorkar ne connaissent Des le lendemain, une navette de transport venant du sud se
fâ bien sur 1 importance dfâ odeurs émises. rien d'autre que la région des posera aux abords des cavernes. Cette visite plongera le vil-

Tenes brûlées où ils vivent. Les lage dans la crainte et la consteraation. Nerveux, Wokta

98
5

scénario - Shaan

Le voyage Gooma
{ou 4utre D^kary
Plusieurs jours de marche sont nécessaires pour gagner
SlR-251. Guidés par Gooma, les persos ne risquent pas de C:5 A:/
se perdre mais rien ne les met à l'abri d^événenients

désagréables : rencontre avec des prédateurs, failles à s;2


franchir, falaises à escalader. On peut même ima-
giner que^ devinant les intentions des persos, Wokta Pv»:fi7tf
et quelques chasseurs tenteront de les empêcher
de commettre un "sacrilège". -acrobatie: 17

- oriinialion : IS

La prison SXIÎ-S51 - vie en naiure : 1

- armes lancés : l6

SiR-25 1 est un b^e du Nouvel- -arruescourte; 14

ordonnera Onire. Ecrasée par le soleil, la pri- -


puglal : 17

aux élran- son est située dans un vaste cirque


geradenepasse naturel (300 mètres de diamètre) le hasard faii bien ks
faire voir. Tiis vite, creusé par le temps dans la roche d'un choses en meïiflni

les soldats réuniront haut plateau désertique. Il n'existe aucune GûûdLàSurliiouCédfâ

les Dorkar et infecteront voie d'accès praticable : la paroi du cirque peis» : il €d sans doute

chaque individu. Puis, sourds est une falaise continue, qui dévale à pic l'Individu [epius ouwrt

aux lamentations des femelles, de la crête circulaire du plateau. el te plus j^éiiéreux de

'fis choisiront deux Wooms àpeine Le bagne est constmit selon un modèle des plus -sa tribu. C'est un [«une

sortis de l'enfance pour les œnduire traditionnels. Une haute enceinte rectangulaire adulte» rcÂtusie et âitre-

dans la navette. Si les persos laissent faire, délimite une large cour et ceme plusieurs bâti- pren^t Comme ions

Goomatenterades'opposerauxsoldalsiquelqries ments. L'édifice le plus important est haut de trois lesOorkarJtcrainiks

rares Dorkar l'imileronl, mais les rebelles vont au massacre. étages. Massif et sinistre, il compte en outre de nombreux sokUts et voil en sux

Si les persos inlerviennenl à un moment ou à un autre^ les niveaux en sous-sol ce <x}mptexe souterrain ahrite Tessen-
; <ls3[GS4umamrïls.

soldais (totalement surpris) préféreront fuir après un bref tiel des stmctures indispensables (des cellules à l'adminis- Mais conLralrement

combat tration, en passant par les logements des gardiens) Un second , aux autres, Wikx
bMïient, plus petit, transfomie Ténergie captée par les pan- râuil pas à subir leur

A moment du scénario, la suite des événmients ne


ce neaux solaires dissiminés sur le plateau ; il alimente le b^e jou&

d^mdplus que des persos. Le maître de jeu devra donc en elKtricité. Quelques hangars complètent le tableau.

improviser en fonction des éléments que nous lui fournis- • Le périmètre de sécurité : il s'agit d'une bande de ter- ?cpu\[Link]
sons. L'idée générale est que les persos s'intéresseront de très rain, lai^ de 200 mètres, qui court sur le haut plateau, le long Armée :2
prèsàSlR-251. àe sa crête extérieure- Cette zone est surveillée par des c^- Magie : /

Si les persos n'ont pas bougé Gooma est mort avecles autres
: leurs reliés à des amies automatiques. Ces capteurs détec- Technotogie : J
guerriers qui ont osé se rebeller. Les soldats emmènent les tent tout ce qui bouge et qui est plus gros qu'un chat aus- : Religion 8 :

jeunes en promeflantla\ïngeanoe du Dieu-Tonnerre. Effrayé, sitôt, le tir est déclenché. Cet amieau - infranchissable pour Commerce: 5
Wokta décide de déplacer le village. Ils chassent ies persos qui ne comprend pas le modus operandi des armes auto- Sciences 2 :

qui se retrouvent
Si les persos
livrés

ont agi :
àeux-mêmes.
selon qu'ils ont agi vite ou non,
^ les
matiques
• Les mines
- est ie

:
Cercle Maudit dont parlent les Dorkar,

les prisonniers exploitent une mine de trih-


Arts : 4
Nature:^
pertes sont plus ou moins faibles chez les Doriiar. Mais Gooma nile dont les galeries (une dizaine) sont creusées dans ta
est vivant et les soldais en fuite {à vous de voir s'ils ont eu le falaise. Tous les matins, les bagnards quit-
temps d'emmener les jeuns). tent l'enceinte de lapri- Lus soldats dt S1R-î:51
Furieux et terrifié, Wokta décide de déplacer le village ; il son sous bonne garde et
chasse les persos et son fils. marchent jusqu'à la SIR-251 compte une cinquantaine de gar-
mine ; ils ne rentrent diens, ils sont rarement plus de 5 à embar-
Etmsuite? qu'au soir. Les prison- quer à bord de la navette. Le maître de jeu
S'ils n'ont rien faitpoursauver Gooma, les persûs n'ont plus niers vont par deux, les évaluera leurs attributs et compétences de
qu'à se débrouiller avec leur conscience et à compter sur fers aux pieds. Le mine- combat ea fonction de la puissance des per-
leur sens de l'orientation et une gourde d'e^ pour quitter rai re'collé est charge' sos. Gardez à Tesprit qu'ils ne sont ianiais
les Terres brûlées. dans des chariofe auto- que des gardiens de prison. N'en faites pas
S'ils ont combattu aux cotés de Gooma, outre la satisfaction matiques qui, par une des soldats divins. L'équipement standard
du devoir accompU, il leur reste deux options : prier le Dor- galerie souterraine, font d'un gardien consiste en une combinaison
kar de les conduire à la piste la plus proche (et vogue la sans cesse Palier et retour isolante, une matraque et une arme auio-
galère) ou mettre ie cap sur "Cercle Maudit" pourdécouvrir enU:e le bagne et la maUque,
ce qui s'y trame. mîne.

99
scénario - Shaan

• Les ba^iards

eux des victimes de


: les b^ards sont des prisonniers de
commun. Ce ne sont pas des prisonniers politiques
mais des voleuis, des assassins, des \1oleuT3, elc.
la dictature du Nou^'el-Ordre,
Il
droit

(lerforistes)

y a parmi
mais aussi
Entrer dans SIR-35T

Pour entrer dam la prison,


de descendre la falaise du
les persos

c\
^
pem'ent prendre le risque
rque, puis de passer l'enceinte du
une bonne proportion d'onJures. Les peines qullspui^nl vont bagne. Autre possibîité : emprunter une cheminée d'aération
de un an à la perpétuité'. Les conditions de vie sont dures, tpii p0it dts mines et gagne la surface du haut plateau, explo-
mais SlR-25 1 n'est pas un camp de la mort. Sauf accident reries galeries, étintuellement prendre contai a\Bc un bagnaid
ou lentatlw d'évasion, on peut espérer en revenir. Le jour, les pour se renseigner, trouver la salle d'où partent leschariofc auto-
prison nieis travaillent à la mine. La nuit, ils sont enfennés maUquescha^ésdemineraJelsuivie même chemin qu'eux le

dans le dernier sous-sol du complejie de la prison, jusqu'à l'intérieur du complexe souterrain. Dit comme ça, ça a
• Les navres deux navettes à
: réaction sont utilisées pour l'air simple-Avous de faire en soitequecela ne le soit pas.

^
le transport des marchandises et des personnes, en prove-
nance ou à destination de Kel^'é. Les veTiicuIes stationnent LQ suite des éuénements
dans un hangar surveillé jour et nuit.

Elle ne dépend que du maîue de jeu et des intentions des pereos.


Les alentours de siR-a5i Se satisferont-ik d'avoir le^é le voile sur le Cercle Maudit ? Vole-
ront-ils une navette pour rentrer chez eux {(jaitte à enlever un
Pours^^procherde SÏR-251, il faut d'abord gravir le haut pilote) ? ïronl-ils a\çrtlr la résistance pour conduire une opéra-
plateau qui cerne la prison. Escalader la falaise ne sera pas tion d'envergure contie le bagne ? Voudront-ils porter seuls un
aisé. Ensuite, il faut encore franchir le périmètre de sécurité njde œup au Nouvel-Oirlre en fornentant une îévoltedies les pri-
: un autre défi. Le maître de jeu devra détemiiner le système sonniers ? Voudirat-ils libérer les pauvres Dortar destinés à ser-
de détection des amies automatiques afin de savoir com- vir de sujelsd'ejqraence ? Seront-ils captuié et (tevrant-ils s'éva-
ment les persos peuvent le tromper (il devra aussi détermi- der ^ Aux joueuis de voir et au maître de jeu de décider.
ner si le déclenchement répété des amies peut alerter les gar- Une chose est sûre : il ne serait pas digne ds persœ de res-
"^
diens). ter les bras croises.,.
^
"*Texïes î Pierre-Henr* PEVEl
lkJs!rafîone : Benoit Springe
(extraits «±j Livre des Scbêmei
et David BAUgVENS

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Internet,pour un joueur de jeu de rôles, c'est d'une part des sites entièrement Ici.

numéro 2
consacres à notre hobby et, d'autre part, des sites contenant des informations detnckîUb

dont tout meneur de jeu peut avoir besoin pour concevoir ses scénarios. (chei votre nurclund

dt jounuux Jux
'
Dans tous les numéros, backstab vous parlera de ces deux types de sites.
at«niaurs dt U
a principale caracl^ristlque d'TaEemet est est un feu qui se send bien et qui permet à Greg iTomèFReKmjinede

L
soient femiés
que tout y

Isible
ffil changeant

ou déplace au momeni où vom


II esE

que certains des jiïçs cira ci-dessous


donc pos-

llr££
Siafford

sionne le plus

cm que
deconiinueràécriresurle jeuqui

c'était
: Fmidra^i
Runequssi). Ce jeu
(ben oui, mol
le pas-

j'aurais

est véritable-
KvrietJ.

I j rWaclion répondra

i volrt courrier.

S'histU?rP4sâ nous
œs lignes [pour le FBI, çara'éiûnnerais). C'est nieni choyé et tout maître de jeu (te Peiidragon
écrire, i nous fai» part
comme ça, pas h peine de vous plaindre. LIne utili- devn s'y rendre ménie si le net n'est pas un lieu
dr- voï rerR.ïrqiiFS.
sation rapide d'un moteur de recherche (Yahoo ou propice au mythe arthurien.
de- vos idécE, dt vos
Altavista) devTait pemenre -de remetire la main sur

ces peïits bijûtïx-


:<ïHfe._.lU
|41:-E«^ laïf I
v> pfe.r ^^l._»31
Les hommes cammenUires.

backstab.
chs^se âl homme e&l plutôt inutile (a moins en noir vous Courrier
qu'undesgrigOiUsdioisisK de prendre des disent tout des lecteurs,
du nain blanc vacances au paj-s des boufTeuis de ^nouilles). www, meninblack-conn 36, tue de
[Link] Mais pour le maître de jeu d un univers contentpo- la cl«f
rafnjl n'y a que du bon, surtout que la fiche de S9S00 Lille
chaque criminel çsl très détaillée. Il ne manque

plus que les caractéristiques. Pour les passionné

de techniques policières des dossiers extréniemeni

sérieux (mais peut-étie un peu ardus à apçrétien-

der) viennent ajouter un intérêt encore pim

important à l'ensemble.

Le site du Le terrible ser\'Enr dœ hommes en noir vous

Le site de GamïSÏ^oifehop annonce tout de siuîe la grand Cthultiu propose de tous dire la \'éhlè sur tout ce que le reste

couleur sur leur page de présentation puisqu'un www,[Link]ïi/ -chaostum du nioiide vous cache On y troiive des

5uperbe dessin tir^ direclement du dernier numéro Sur le sjie qui héber^ CthuUtu lui même, on se informaiions sur les txtratemsiiei, Its animaux

de IT&j/e Da'arf\ous accueille, les nibnques du site rend rapidement compte de deux choses Mylbos : inconnus, les vampires, les fantômes et les

ne sont p^ originales et la plupart res^âriblent plus, -i-l individus possédant des poin'oits psy. 1-e style

comme le journal suscité, â un grand caMiogue ûe alterne EKaniclessérieuîi" a laittfTïoef/ Vte"

vente par correspondance. Il faut chercher loin daiis as-ec les fonds de tiroir des pires tabloïds

les pages annexes de quoi se mettre sous la dent Au américains. Toul am aieur de jeu d'horreur

Ênal^ les qiitsEions^r^Kwisfs et les ajouis cré& par contemporain dcviail Irom^r une mine

les suife^ eux mêmes sont du plus grand intérêt, d'infonuaiiuns pour lous b scénarios pos&ib]£5
même si tous les documenls ne sont pas " offi- et imaginablfs.

"
ciels Sjgnalon5,atiui est raie, que Jervis Johnson Croc
lui même ^ pl3Jt à. r^ndi? aux questions les plus
peiTineiies Un servlced'éclaircisseraentdœ règles

(les roolzhoyz) est en pJ 3Œ ËSt marche avK une Le petit


UQ
efficacité propre àcelte maison d'édition.
chouchou du ^-1 ro^ifcii ^t-iiq >-r<i<i "Hl

i-zEm «arii. mSm^ h-iiac lArrcd

Des méchants numéro 1


plus vrais www-io-coiTi/sigames
que nature Si VOUS mourrez d'envie de sawir ce que Sie^ï Jackson

nous concocte pour la version américaine de INS^Ml',


www,fbï,gov
l£ site du PBi (si. si. celui où uavailLenl Mulder ei un site tst entièrement dédié au sujeu

Vous pourrez y Lre des texte, y admirer des images et


Scully) vous propose de participer EN VRAI à la

recherche et à la dénonaati-on des 10 criminels fes


ainsi vous rendre compte que le travail de Peaicy à Koke est loin d'être une simple Eraduclion Gageons

que ]^ joueurs américains apprécieront (faut espérer...) et que les français reganieroni d'un air amusé un
plus iwherchés dans tous les USA. Four nous
peu si noir se iransfonner en jeu si jaune citron Cou vsn fluo^ ou bleu obao).
pauvres français, il est évident que ce genre de

Ecrivez-notjs avec internet : backstab@[Link]

102
TERNATION
Vivre debout
T
^

9 «
1^^
W^^

l\:[Σ. Lit
la vie
iC^fc: C^Ll

_ enûint ciui vient fie marc lier sur une mine ^mtipersonnel
seulement perdu son autonomie, nv^is n'd p^is
élé-
ment Scî li 3erté, sa joie de vivre... son innocente. Nous n'y sommes pour rien, mais nous y poLU'on? quelque choi^e.
Sij^ner cet apf^el, et surtout devenir "Ptirrnifi Solidaire", t'est tout slmfîlement faire un geste pour que les enfdnts
refassent un |d*is. Avec moins de 5 [Link]ïs p,ir jour, soit I4{1 rVancs par mois, nous pourrons tout mettre en rpuvre
jour tju'un enicint surnnoule l'injustice t)ui lui est faite nous allons lui lcibric|uer une prothèse, l'adapler et la rem-
:

placer ati ryïhmc de sa croissante; lui réapprendre à marcher, le .soulcnir p_sycholQt;iquement, à chaque instant,
'aider, l'aimer.-, mais cela n'a pas de [)rix Vcjtre parrainat^e est une preuve d'amour pcjur tes enfants
! fra|:>pés

âchenieni et un ent;afiement pour refuser les conséquences des mines cintipersonneL Merci !

5 Handica
FMS37
Bulletin à retourner à : Handicap International 14, avenue Berthelot 69361 LYON Cedex 07

G Je souhaite devenir Parrain Solidaire D Mme Mile DM r i i i i


i
i [
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n
pour que les enFanî.s faucKés por des mines anhpersonnel pirissent remorcher.,, Prénom i 1 t t i I j t i I i i Tél. L i 1 J i 1 j i i

librement Faites moi porvenir, sans engagemenl- de ma pari, une informoMon


Adresse
sur voîre ocMon, ainsi qu'un dossier de Parrain Solcdaire.
1

1114 Il 111
I I Je ne peux pas devenir Parrain Solidaïre pour Vlnstant,
p
Code Posïa i i i
Vj i i i \

mais fe décide de verser un don pour soulenir votre action.


Votre adresse est nécessaîfe pour valiéer l'appel et continuer de vous informer
Je joins un chèque bancaire ou postal (CCP 508 )C LYON) d'un monlant
1

Handicap htemahonal e^t tJisitr\iiée


lu
de [ I I I I 1 F; à l'ordre de Handicap Internalional
fiscakrnent à une osiociotiori reconnue
,— Signature d'utilité publique 60% du montons de
vofre don ioni déductiUei de voi intpàis
Je 5i9ne pour m'associer à vo-ïre appel

m
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jusqu'à 2 000 de don ef ou-d&là 50%:


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pour hnïerdtction des mines -aniipersonnel, déjà ceci dans la timrSe de 6% décerné par h Compagnie des
signé por 220 000 Français. de volrs revenir imptj-sobk. Cammisiarres aux Comptes de Pans. i-il
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Larles éeliajigeahles, loiiles sLi]iciheMiLMil ilhislrocs de pcinlures
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uri^iiiales^ icalisées pin des arlisles reeoiimis.
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