Forum sur les portes de garage Moos
Forum sur les portes de garage Moos
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SC^IJARIOS :
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Mag.
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AD&Wiult • Star Wars
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" ^^ Le Monde
des Ténèbres France Polaris Deadiands The X*Files Le Monde de
Murphy Inferno Élixîr Métropolis Soirée Enquête TlvTesse des Profondeur Diablo
;
Les Monstres de Cthulhu Le Livre des Schèmes GURPS Psioniques Et beaucoup d'autres.,.
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Magic - Legend of the 5 Rings - X Files
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SOMMAIRE Janvier-février 1997 N°1
L'attraction du Néant
Pile
Un huis-clos qui
nausée. Pour KulL
gagne,
je
face TU PERDS
va vous donner la
La Grande
DOSSIERS Bibliothèque
MAIS ENCORE
l,es romans et les BD à lire ou à éviter
18 SUMMON T>
ahsnlumenL
5 Édito
"Boule DE Haine
Fifrelins et futilités, le rédac' chef fait
Vous êtes nu! à Magic, vengez-vous !
20 L'Investigateur 55 Abonnement
Achetez, ne choisissez pas, achetez..,
Le jeu de roies sur Internet, c'est SCÉNARIOS
possible. Suivez le guide.
savaient comme
S'ils 102 Internet
28 Envoyé Spécial on s'amuse ici... l£s sites du bimestre.
Rom Pra^'inguaupaysdessusliis Un inédit Magna Veritas par CROC !
2"Magic:Alliances
3 'Magic; Ère Glaciaire
2 Hawkmoon 2' édition 4 'Star Wars: A New Hope
3 • Bitume édition a^ni^'e^5alre 5'TlieX-nies
• Warhamnier : le N'ouvel Apocryphe 6 • GLanlians : Necropolis
5 • Mighlprowler : 2 • Aux ombres d'Abyme 7 ' Magic ; Chronicles
Aventures à Samarande II 3 • DragonBîinœ Frères Majere :
8 • Wizards : Dîirk Mi nioïis
le Top 10 est élaboré sur la frase des ventes mensuelles de 10 magasins fr^mç^
.^
de backstab t
^uv aux lecteurs $
édito
ic^
ous nos vœux
^ -^r
ge deux bois conlit une épice dont trois fer, et double \Nid (le toHviTtiirir pLir limni iiimyliltiiiei» f[Hinii [lurH^i Im
sont déjà au numéro cent,. Chapeau
E
Ol'ï'H'Bnim. LiUnsindion pmvieni du ieu rkiTk A^lv
bas ! Surtout que si on en esl là c'est un six il est ma] ton nain, et t^as \ii mon Blood Car-
que le jeu est notre grande ne objectif. On a tous nos SLê[Link] [Link] Pêfini. SLinh Kdlmiyon. ['\iû\ Mjçon.
coups de cœur, nos chou- Cron:. Loui!^ Sl-hiili-Lii. Frédéric Ctmlihiih, Amélie, «iiiilkmnif
passion.. Un peu comme
[Link] chous et nos bêtes noires.
PliDiiigrapliivii : O ^rtiine on lljhrif[ \iitcA
enpIusboLirrin, Après avoir lu les critiques llluï-lniliims : Wiûil B,iLiutn>. Denis lirrr, Grti^Cen'ulL Erii:
beaucoup vont nous haïr. Fhk|i]4.i, F[(innl .Siijrv H snu invlitslrt, on [Link].
Venez faire un tour à la
Pliins cr ujdi^silu jtu [Link]^liin.
rédaction et vous wneL Dl
Tant mieux.
par là, feuille de peiïo par ci. et mon barbare Ben PfodLJclion
bnckstib
l"i, y^t'mif .KMMJîmrc's "OI'JP;iris
l'jhriciJdfli:
: lHiil[|>|>["
limé
-Sirif/- Mniprtl
?pri>::iÉlixir+ 400 francs de bonsd'achai* •S'prix;! Élixir + 20O francs de bons d'achat* • 4' à 6= prix ; lÉlixir
Commission pLiriUlri' : eu cdiirs
I ^laiâbies imiqucnimt dam les boutiques le Teniple du Jeu ou pur corre^ndanœ à cette même société). DilTiisi(ni . \.\ll'l»
vin*»'- ..
i:i]|>ii'si.'iir;i(iiiaii>[Kiiimii.' pnK'll['ïdi'ii()>it\U'scidfiniii»'tns
illl['nIj||'^^:Ul\mt[l>ns;E|io^|. ].>llU1id^lt'^li.'^.pl>l11n'^l.'ld>llalllll']lL'^
Cot Postal: Me; iiDii sdEinlc.'slm|>tii[Ji']'i]iYE'|ii:Li]oii ^i;et U'iir jini'iirili' k'iir HItl'
News
Nouveautés
La vérh:é est dans l'EBcaliEr
Phojtt (obyloh
LUnidudlonparLudis Vu à la télé ! - i >
protéger l'huinanité de la
jiouv^mejnenl américain et chargée de
nienaœ que n^}réser]iei n les de vous le diront,
un succès "»- S'onrœhook.
Bon alle2, main-
forces [Link]ôjoumrsdft:ou- celte série esl fai- tenant que je
vrifoni\ite que lï vérité esi ailleuR,., (i^lie coiiviciion se
forgerad"[Link]:demenl(ju ilsonleux-niênies
te pour
adaptée eu JdR;
être
comparable vous
saliver,
ai bien
je
fait
peux
accès à un certii]! nombre de pouvotri paranormaux, le l'univers est dé- vous annoncer h
princjjial ad^trsaâit Lie l'^^e^s est le
une
Black Book (Ljvtç
romptantde nom-
peint avec un à celui des X-Rles" nau ,.^,,0.
Noir), société "discrète" luxe de détails velle Chame-
:
crets lors de la pa- De même, de nouveaux sais, ^a tous rappel le vagiienenl quelque
rution delà (i'//î5ûr Enchantements et Enchan- chose,.,),Mqit lànndil R<fn. iin(3epliis.„'\
un peu avant Noël. tements de Créatures devient beaucoup plus inién^anl quand <ni qiprend
Seules 25 cartes, dont auront lïipossibilite'd'être qu7«w/^t) n'est que le piçmiervûlunied" une ffiltecti-on
4 rares, seront alors joués comme des Ephé- trjpiisée NEXl'S, qui coinpn?iidr.i un noiiibte
reste, nous devrons Visfons contiendra aus- iinl\iers différent, relié les uns aux aulrfs
attendre 1997. Il est si un petit nombre de par un gjganlesquecomplol.
néanmoins dores et sorts généraux. Ces Au fur et à iiiesurE des sortes, l'en- ^
déjàpossible de vous pré- sorts, comparables à sembleconstituemunegrande^ _
senter les ircis caracté-
ristiques principales de
Colère de Dieu ou
Tremblement déli-
campagne dont
Ville mythique de
le cenEre sera la
Nexiis. au
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celte nouvelle série. re, ont un effet glo- confluent de tous les
•%?
Visions exploitera un nou- bal sur le jeu et per- mondes,
veau principe : de nom- mettent d'élaborer Un myta-jeu toial-cosniique quoi..
leur. C'est le cas par exemple respecté : que les amateurs de la magie noire çait à partir de fi^vrier 97 une nomelle collection bapti-
de créalures non affectées par se rassurent, ils poun"onl continuer à se détrui- sée "Tableau de ch:i5ûe
'
qui se déclinera en quatie scé-
leMald'Invocalion mais qui remontent dans re eux-mêmes dans la plus grande tradition narios ûtculio-coiilemporino-gotliico-punb
la main de leur contrôleur à la fin de chaque de leur couleur favorite grâce à une carte de prÉis-à-jouer. Le premierdelase'rie s'appelle "Calh, la
tour. Le niême principe permettra à certains dommage direct qui fait plus de mal au magi- proie, le chasseu r et le bon piètre" et vous emnièaiera à
enchanlemenB blancs de "prévenir" leur cien qui la lance qu'à la victime. Dernière pré- Boston àladécou^'erte d'une secte bien étraEï[;;e.-,
contrôleur de diverses sources de dommages. cision, la couleur bleue, célèbre pour ses spoi-
D'autre paru. Visions contiendra un grand lers, vous proposera un nouveau sort faisant ^ T1eti9 Voilà du Bouddhd
nombre de grosses cre'atures jouables. Chaque tirer de nombreuses cartes et qui ne sera pas ^pms l'horreur coniemp<>[Link]\'eqin?ri s'attaque
couleur se vena enricliie de nouveaux djiins, sans rappeler le regretté (Î^Pi^e;' Cérébral. au bouddhlsinie. À l'occasion de la v'enuedu Datai' Laaia
etreels et autres dragons carnassiers. Toutes en France, en aral Jl, cette jeune inaisor» d'èdiaon vous
ces cre'atures auront bien siar de petits défauts, Mais pour avoir toutes ces visions, il vous fau- proposera de découvrir l;i sïrsion bêta d'un ieu de rôle
mais les mythiques //^::i?/?^ DJiif! ei Seremfib dra encore attendre un peu, ,. médiéval fancasEique s'appuvaiU sur les boises philoso-
/ % i'^ 1^-:
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M. W^Zi\C, Nd lîunncr, DgmiTtroopcr ...)
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OLLEaOH'S tbTUO^
it oï lh.e Azuré moins i|ut lit cunipb- ^^^ d'Iiprolc [Link] De niiuveiles aveniu-
des donjons e\lt- réalisiez. Après avoir conquérant de multiplet
ds. Secret of idCion de s mnnuci!; j jeu\ dt reJi: ) ie^ res rieurs ïnmmt intcri- élaboré votre armëe,
inoubliables a>ec monder< vl i;ontr^ts, in-
er Bladeâ. Cham- un îjënérateiir AD&D, plus abouÉies du mo- dps graphismes eurs à la reucontre VUU5 devrez enj^ager
su- satiable seigneur de Iji
15 ot Krynn. Dark et visualisareur de menl pour les fana(i- perb^j^^ ^ous fer*>nl de.^ mon^lres Icï pluâ des combats de guerre qui de;ra le^er dt
en of [Link] en 3D un gë- .
quc;^ Ju Rcnrc :Pl"* redécouvrir vos pre- élonnïints- Vn 'gavant
grande cn^ergurv. ou nombreux sjêpes sur de^
néraleur de persun- de ICOO heures de jeu.
Ib Knights of ^,^^^^ sensalions de mélange de magie el bien tendre deï^ em- terres enn4>m[es peu-
n. Gal«way to nages H de monstres. ^^.^ J^"."-^' '
'^^ i"weur<i di- JDR à lu de combal donne à c* buscades. Seuls les plées de monstres légen-
Savage FronIier> Taut ce qu'il faul pour 'iIj^^çj ç„ ^q ^
„„
. recherche de çloire jeu Uiul son aspect p3us talentueux et les dait-es. Un jeu qui par son
asure^ of Ihe préparer des parties f^.^,: ^^^j,, p^^^ purii- el de puissance. caplivanl, plus chanceux survi- but Fera de >oui^ le mailTt
âge Frontïer ,.4.^
complètes. ^^.^ p, déhulanls. vront I! du monde.
AN TA RA
de sorts disponi- |çs çymbals dêpas- qui est l'un des best mon
û parcourir. 25 villes sent en beauté «I en
», Un angle de vue Men/oberïanzan et
"^^'^^ ^^ grandes denrs insnudahles de diiiJ e1 qui donnera à tous
û visiter S châteaux, précision tous les
3/4 qui vous don- Génuis guildes et jouez un son domaine. AtEen- l'occasion de passer quel
Alquadin 3(1 diinjons et une autres jeux. Reste à
B beaucoup plus curse. + de 400 heu- rôle politique ou a^en- *"«" aux nuits
blan- ques guits blunchtr^'i !!
foule de classes, d' iir- imaginer le rendu de
de jeu ^"'^^ "' mes. 9* sorls.
plaisir à jouer. re*: turcux. |ii miteic.
vous attend au
37 rue de Lappe, 75011 Paris . ALERT avec carte bleue, ou vous
De9Hàl9H renseigner, téléphonez au
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OM Prénom PROUliII PKLX
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IRAIS DL l'ORT 30 Frs
^ règle par : Chèque ( ) Mandat ( ) CB () Signature :
TOTAL
/ / / Date: /
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Wo«t» WorM
Le premier JdR de SF frcuico-tjchécxi-biitaniilque
® un Jeu de dés
à collectîohher ^Aarvel Quand je vous disais (voirie n^O de Les règles de b^se de ÏÏïisfe If^n'^/se
TSR, autrefois édiïcurdu icudt rôlL-Sïï/rtrre/ backslab) que lïinnée 97 verrail focaliseront dans un premier ïeuips
5///^r/yt'/WA'. aunnnjiLT lu sortie on iinuii murs nalire 6 noiJ\'eau\ jeuM de rôles de sur îa description de celte planète
19^37 de The Manvl Suj)er i)ke Gttnw. un j^ii de science-fiction, 'étais loin
j
du conip- ravagée par u ne aiwciiljiw? et déchi-
dts à colIcciiDniiLT iiiili>ani riiniven df M^nd. le.ûepiiisjalistes'sienrichied'au rée par une ™lence pemunente.
Vous y rclrouvertz O^unicnï Ions k-^i ptrson- moins trois titres : la Iraduclion de mais les extensions à venir nnns
naçïes ailles des cnniics, liliiins uiliénjscnnfon- S/^ce Opin'if. un prajel encore sectel enunèneroni à la décomï^ncde !'&
dus^ chez F,\SA et Waste Wodd. Com- pacËntalièrederinfini.,,
mentons par quelques mois sur Tauleur, Bdl Kinj^, Grw point fort de \Ufsf^f Ifdr/ir^ enfin, les illustrations.
qui n'est pas né de la dernière côlelelle, puisqu'il a puisque le jeu en conipienaplusde^dt) [!l]. réalisées
déjà signé Wxinone. Warbammer 40K, Mithutl par des artistes roumains, tchèques et hon^ro-is,
Cbmticles ci moult romans. Vivant actuellement à (Juam à la couverture, elle sera signée par un dino-
© dêtisler du sonedr 9oIr Prague, il vi^mdemûnEenine société' d'édition bap- saure de Va SF. monsieur Philipjie Dniillet f
A six heurL's du n^alin, aprh 1 2 lieurw de jeu non tisée Maiiticore, dont le premier bébé, Wmte IVoriiJ.
smp, un roli^ic csï apiiblc (Eu meilleur.., 5orïB[*a dans le courant du swond irimstre 1997.
comme du pire, H\emplcs :
Surune plajièïe eïdans un fuiurlous deux lolntains-
ïrès lointains, de monstnieusçs Cilés-États, ctiacun'ï
^ Alélions-Dous I ÎSous somm^ là... spécialisée dans lui domaine technologique précis,
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'© Toftb Rcider
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de
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ifcs jttLV
n'esi p;LS
màs le plus
un
\idéos de cel-
jeu
reiiii^r-
Vous savez quoi ? les tmlLs clu sont les deux ]i\reLs de règles.
le fin d'uiinée 97- Pi^\ii * "^iail OnJer ' lUigktis de Eh ben. si, si. c'est possible.
pour passionner votre peiii iicvi^u, Tomb Raider semce de veille par œires-
Ti^ G\\ laf^iil : les deux seuls
& sa dijinnanle hérrïïnt? I.t ra deviaienl aussi f -- - pondance)deche>:Ganies objets qui ne sont p:is en ^en-
«MIS faiïv craquer l);mf^ une :uiihianœ très Worskliop volts \endeni te\ia leur mail order sont
,.*jr>
- Indianajune- ", les iiwnlLirK^ épiques el alhEé- tout Ce que vous dési- iijstejïieiil les deii.\: livrets
dques d'une EiA^iiUinùn^ iLiei^ ious les aiins du re:^, du plu^ petit stiscités. Pour te obtenir, tout
mondei.ï)usplongeaiï;U dans une ambiance de libené siicle :iLi moindre k monde dtwA passer à la
Course, saul, iicrohaiies. na^e en apnée, coni-
ivret de rèsiies- caisse et acheEer la grosse
CfDiMill monsEres sont au pmj^rinume. Priitique non ? Iwiboiîe plein de maios inuti-
crdescoudiaEua'Sie vous dis !
Surtout que vous. wm. le. Conmie la vie est 5a\'oLi-
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bébé. d'iiilieurs.
les clian^emtnLs opêit^, l:uit iui niveau des rèjiles Figurines, Cartes
que dies œiiœpLs du jeu. sembleni iuus alléi vers plus
LIonttï auroiJ
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Gustavç a? Clo^^nadeuc
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I rMl f..O^iJ)
WMe WofJ échoue s^i naveile métapbyskjui'
sur tes franges du spttce opéra. /\pm mm
rerisUé lEtiropc îiH'dféiak et k' imlhv du
mQUStn' çonti^mpomm, kr firme amàiadfît
se Iwicv dans fev un projet
étoiles at 'ec Kxite,
Rein "Lmii^ GcxJ" Hagen ïnt- Nous sommes loin, très loin dans le futur Cer-
vnilie à rétahoralion dune tains concepts lillois comme laniort:diléou la
j— j^t^îS^c'^.. tiou^elle g^iîniiie de jeux de tL^iuiie ? Qu au \\\ des quelqLn^élementide règles vitesse lumière ne sont plus que des souvenirs,
^ i'^^^i'lJ^ rôb sappuyam mus sur (L)ni noiLs dis|>cKons acluelleineEiL l*^ jeu a déjà pour une poignée Je priviléj;iiés s'entend. Tout
-^ -f^j^ '- "^ nitnic méki-uiiiM-rs de tout d'un classique du genre. n'est pas rose dans ce monde
V^i^
science ficiion. Null ludiquemert parlant. C'est idéalisé, où les révolutions sont
'?i^^^^'' It
tiir baptisé £nfc devmit sor- la créîilion île pL'isos restt?, piiur \mis avez choisi votre camp-
tir débiU 97. riïistmt, plmfn çyjtéritjue et It Évidemment, on n'échappera
'^Exik est le jeu de science-fiction auquel [ai tou- jai^on pseudo-scientiTique uii- pas aux traditionnelles notions
jours rêvé de jouer mais que personne n'avait lisé est assez débile pour de ckms rebaptisés ici "SvTidics".
encore écrit", décl:ire Miirk Kein "parlez-moi de panutre \Tai. Je deni:iiide à voir Évidemment, il y a une vérité
moi y'a qu"ça qui ni'inléresse" Hagen. 'Je tra- lawisiondâinHi\e(quide\Tidl pkijit|uêe quelque part, et il fau-
vaille surle jeu depuis plus de 10 ans maintenajil, être en couleurs, avec pleines de dra la découvrir. On en reparle-
mais ce n'est que S'an dernier que nous a^'orsprifi super dessins pour e>q)liquer ra... Pour l'heure. Tensenible
la décision de le tesEer sérieusement. J'aime la aux plus petits). Mais tout ça est un peu jeune, mais déjà, un
grande a^tnlure et les sombies menaces, mais je paraît diièleiuenl excitant. mêla- monde se profi le, plein de possibilité et d'es-
\'oulaiségaltmenlunu]m'erarealiste,d\'namique poirs. On se prend à rêver
el complexe^ J'aime le suspense et les situ ations Exile, le monde Si Exile concrétise toutes ces promesses^ l'avenir
j'en suis lonilK aiiioureux.J'eipère que tous l'ai- ressemble à pai envisage sa production l 'est plus encore. Bien que
merez aussi, parce que ce jeu est \Taiment ce que grand-chose de la société coïiserve rexclusi\1léen matière d'édi-
j'ai faitde mieux, et S! lûul le monde le déleste ça connu. N'ous som- tion, l'univers et la marque appartiennent à une
va foutre ma \1e en Tair." Mais non. ^lark. t'es mes sur Diadar, cen- association à but non lucratif, la "Null Founda-
pas tout seuL. tre du s}sième à troLs tion". Celte association est gênée par les auteurs
Le moins que Ion puL^ dire, c'est qu'en siège du pou- tédests créateurs afin qu'ils puis-
-l^^ '
apparenœ, Rein* HagCTi ne fait pas dans la rair de THégémOnie, le prin- sent laisser I ibre court à leur ima-
dentelle- Boum, un pourcentage. Blng, cipal gouvernement de la ginailon sans jamais être bridés
lOIOO. TU fais moins, tu gagnes, lu fais galaxie. Diadar est un para- par des considérations bassement
plus, t'es mort Pigé ? Normalement, c'est ^"^à dis plutôt ambigu : pas de cfiminerciales. Aussi longtemps
que te profits sui\ïnt, bien sûr...
cEnsés'appelerBasics\5lEmRole-pla\1ng crime, pas de pauvreté, pas
game maïs, pour une raison qui m'échap- 'T^' \ de maladie, Pas grand-cho- \bila, on vous dit m ieux dès qu'on
[,.'
pe, ici c'est du While Wolf. Ajoutez a cela se tout court, en somme, si sait plus. En a!!erKl:mt,si\"o us vou-
<|udques finesses plutôt bizanes,
Ime de compétences dasiques et de back-
un svï-
V4 bien que le jour où Ton vous
ordonne de quitter ce dépri-
lez prqKfier vos senices à la Null
Foundation ou jeter un oeil à la
OoiSK^ / avantages assez semblable au mant Eden, \iius parvenez versicfi bêla du jeu, connectez-vous
/
SlofvieBet des âfîiliations politiques, des
X'
-^ V.;
à vous persuader qu'une m site Web qui lui est consacré :
12
En altendaitt
l'ouverture du magasin
^t?
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dossier
PROPOS fP.RE9PON9ABLE9
*
mit
Trois cents mille joueurs hystériques, cinq halls grands des terrains de foot, une comme
forte odeur de saucisse et la désagréable impression qu'on vous déclare la guerre à
chaque fois qu'on vous adresse la parole... Ach, mais zé pien zûr, Essen \
de la ville, les dés roulent, les canes s'échangent, les Ben antiquiîL'dnJdR,
souiiaite bonne
j"ai
chance...
vx^imiùé^œ
Un
Opéra.
?
sanglots des vaincus répondent au\ de joie des
cris devrait sortir courant 97. Même punition mime mnllf
vainque[inï.labièreellaiéquilacoulenty[[Link],la
^no GaziïesprêMJil la traduction imminente en \'ersion
pour ie jeu de làl^Aliefi, [oiijours ciiez WtG el
irisie elle i ndosirielle prend par moment des aJJures de toujours pouT97. Encore un scoop, etdi? tailie «lui-
tripoL D autant plus que les AllemaïKt; sont des ^^ qui iài'annonceofficielleilulûumagtd'iin film basé
jouent beaucoup, à tous les âges et à touls sonœ de sur l'univerï ^ytMutatit Chronkîes mis en scênt par
jeiLX. Le fait que les deax plus grosses niaisonsd édiïion
14
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Suj/ji/jOh *bcul=r d=r rjciïn
du nom des cartes, Lap5\'chologie esi un facteur de lictoire de'ter- vent c'est la première impitssion qui compte.
ffë m?j8 servi'rcnt k être îtyegj? J minanl dans les pani&s de jeux de cartes à Aussi convient-il, dès le début de mettre la pres-
-(çMeuler : quand vous utilisez une collecUonner. Magic . fhe Gathering ne fait sion dans le camp adverse. Une fois le feu allumé,
^'à
M[ll Sïone. Ex : ia fin de Ion lour, j'Ie pas exception à celte règle : la réflexion el l'expé- vous n'aurez plus qu'à souffler sur les braises.
"
meuleâquaue. rience sonl indispensables mais ne suffisent pas. Avant tout, vous devez avoir envie de gagner ou,
-^Torcher : fait référence à C'est pourquoi les champions de ces jeux ne sonl pour iiiieux dire, de vaincre, surtout si vous parti-
Kaervïk's Tonih, Ex " : m le vois, là. ion pas seulemenl talentueux et chanceux, ils sonl cipez à un loumoi important où les lois sont
"
Erhnam» j'Ie lorche ù cinq. aussi pa.^ maîtres dans ce qu'il convient d'appe- énormes. À vous de vous construire une légende
-(t La ver : fait reférenœ à Lava Bursl. ler la guerre des nerfs. Au fil des compétitions, ils pei^onnelle pour impressionner vos adversaires.
Ex:"Tesàdouze?là.f'Ielave." ont développé l'art de 1 mlimidiition, leur permet- C'est le cas par exemple des trois stars américaines
-* Caper JestcrtCap. tant de prendre l'avantage sur des adversaire Mike Long, Henr^' Stem el Mark Justice, qui
Ex :
" Houla l m joues Ouiposi ? j"te moins tordus ou moins sûr^ d'eux-mêmes. Le bluff confièrent tous Irais, à cinq minules d'inter\'alle,
cape." ei le stress sonl leurs armes favorites el semblent que chacun d'entre eux était incontestablement
'ftS'ofFrir quelque chose i^vec éirebien plus mortelles qu'une_/Jreèij/^ ou qu'un LE meilleur joueur de Magic du monde. Mark
Divine Offering. Jitzam Djiin, car à ce jeu. la victoire appartient a Justice demande à ses camarades d'aller présenter
Ex :
" J'vais m'offrir ion Iq; ca va me celui qui ne craque pas. ^rès des ajinéfô d'enquê- leurs condoléances à ses futurs adveisaires avant
"
détendre. te, backstab vous révèle iiujounJImi tous les chaque dueL Dans le même ordre d'idées, en
^fcSe forcer : avec Force of WilJ. secrels qui niÈnenl à la victoire. Petites naturs et Frajice, certains joueurs changeni de cou-
Ex : Ah, ca passe pi^ ? ben. l'nie âmes sensibles s'abstenir. leur quand ils savent qu'ils vont ren-
" j^'Z^.m
force. contrer Bertrand Lestée.
-^Monsieur Propre^ : Mahîuiioti fMPOSING VISAGE
D|iin. Le premier temps fort de la victoire ps;
Ex : " J'ai drainé à quaire ? Monsieur chologjque consiste à s'imposer à
"
Prc^re, son futur adveisaire. Comme sou-
16
Quoi qu'il arrive, soyez patemalisle et
vez aussi lui proposer de jouer une mise pour laparUe, "histoire que [Link] DE PLATEAU
jene m'ennuie pas trop''.
JEUX DE [Link] CARDS
tJne fois ces bonnes parob prononcées, il est temps de passer à la
pha5^ deux.
FIGURINES ET ACCESSOIRES
.19 F
^ J 28 Boosters MIRAGE VF - aj^raluil^ VF Réf; B0470 532 F
en permanence n J M.v^\c Version Simplill^t VF Réf MVS «10 ,89 F
l
votre petit matériel bien en évidence sur la table. Prenez à votre char-
ge le décompte des points de vie de votre adversaire "pour éviter les 1 _ LE SEIGNEUR DES A Nt^EAiJX VF
m J Le Starter Seigneur des Anneiaux Réf SAbOU :
surlaEabk.
£ JLeSlarlerX-FlLES Réf/ XFlOO^.--: .
excédé, va bien finir par vous demander de mieux jouer, pour qu'il
puisse voir ce que vous faites. Prenez cela comme une attaque per-
CES PRIX T UrtroOEMEHT Lfl V
sonnelle etchangez du tout au tout. Toules vos cartes sont alors par-
faitement en ordre et ahgnées. Mais rendez-lui la pareille en exigeant
encore plus de perfection de sa part.
Du style : "La je vois pas, il est t^' ou il est pas tapé, ton land ?
Faudrait savoir !
".
Vos cartes peuvent de plus comporter de nom- BOFV^t-COMMAN ^ ,
avoir le plaisir de dire à votre adversaire : "C'est pas tout d'avoir des iFSéL I...L,.I
Enfin, si vous jouea contre un étranger, tirez profit de la barrière de la Réf. ,1.1.
:
langue. Obligez-le à faire l'effort de communiquer avec vous et ne ,_l CARTES CADEAUX GRATUIT *
vous laissez pas saouler par son patois local, à l'instar de l'ineffable
FRAI S D^ ENVOI 35F (GRATUIT A PARTIR DE 50OF D'ACHAT)
un ENVOI EU COLISSIMO A5F ETRANGER DOM - TOM + 65 F
I
BerU^d Lestrée qui répliqua à utt adversaire, qui l'avait noyé sous !
N" Hue
Code Postal l....l....l-J.,..L..J VILLE
le règle par lJ Chèque Q Mandai Q CCP Signature
dossier
Suini«or> "boule die haîhe
AG^E99/ON
Soyez vif. Durant la partie, un certain nombre de rythme de jeu à l'adversaire. Si, par exemple, vous
facIeuTs vont vous pemiettre de maîtriser !es événe- jouez un jeu très n^ide et violent, vous devez impé-
ments. Votre adversaire doit être en pemianent état rativement jouer vite et obliger votre adversaire àen
BODY ODOR de stress et de frustration. S'il perd sfs moyens, il faire aulariL De ce fait, la masse de dommage que
finira par commettre des erreurï. Parmi les Imcs les vous lui infligerez en début de partie lui semblera
Une des tactiques les plus immondes plus efficaces, on compte particulièrement meur-
te nerfs consisie " cherchera prin-
de la guerre
pas se laver pendant la semaine qui
i ne le fait de demander des
infomnations en penna-
Çaîne fait plaisir
trière et il
cipalement à se défendre,
précède le tournoi afin
der ses adversaires par des effluves
d'incommo- nence à son adversaire.
Plusieurs fois par lour.
de tomber coriTre toi^ contrant à
vers, 11 risque
tort et
même
à tra-
de
nauséabondes a.u point de les décon- intéressez-vous au nom- ça va fxa9 être
A
renoncer à vous attaquer.
votre jeu
centrer totalement. bre de cartes qu'il a en ** conEraiio, si
côté, n'héitez pas à tripoter vos terrains pour le mana et annoncez très rapidement plusieurs sorts.
déconcentrer, \'os créakires peuvent avoir de la per- L'adversaire va vraisemblablement oublier œ qu'il y
sonnalité. Mes Erhmnis. par exemple, accompa- a SUT la table et mal réagir Dans tous les cas, exigez
gnent toujours leur attaque de la musique du géné- qu'il annonce à haute voix ses actions et la fin de
rique de "Hawaï, police d'État". Imitez également chacune de ses phases.
bmits de bouche peuvent tout à fait convenir Un quez de voir vos performances s'améliorer, et même
autre moyen d'affirmer votie supériorité est d'em- de gagner des parties apparemment perdues,
ployer en pemianence le voc^ulaire Magic (cf, "Hammer" qui maîtrise parfaitement tous ces Irics
L£S ARÈKES lexique). D'autre part aye^ toujours l'air de maîtri- en a fait la démonstration lonï du Pro-tour de Long
ser parfaitement les règles et les ruling^, même si Beach face à Tom Guevin, qui avait un jèU très supé-
Du 27 au 30 décembre %, Excalibur c'est faux. En r^rmant ce qui vous arrange, il y a rieur au sien. Après avoir été parfaitement imbu-
organise un stage d'entraînement de fortes chances pour qu'on vous craie. vable avec Tom pendant les deux premiers duels, œ
Magrc animé par 5ilvère
intensif à Dans un autre ordre d'idées, vous de\"ez intoxiquer dernier, stressé à mon par l'enjeu du tournoi
Bonhomme, le champion de Franœ \'ûtre adversaire. Par exemple, en utilisant toujours (2000 S !) el le comportement de son adversaire 2.
1996 Le but avoué de ce stage est vos quinze caries de side board et en prétendant demandé une pause d'une heure pour aller vomir
qu'an moins quatre des prochains avoir une réwr\'e q)éciaiement conUe lui. Vous pou- ainsi que le secours d'une infirmière. Rœultat,
meilleurs joueurs mondiam de Ak^ vez même prétendre jouer certaines cartes dont va il ^'Hammer" s'impose facilement dans les trois der-
soient passés par VArène d'entraîne- se méfier, comme des contres, et n'en jouer aucun. nières parties face à un adversaire affaibli et décom-
ment. Au pragnimme un tournoi de: Mieux, si vous jouez bleu, après chaque sort lancé, posé. Guevin avait beau avoir un très bon jeu, il
type différent chaque jour, des cours faites semblant d'hfëiter à contrer. De temps en n'avait plus Tesprit assez clair pour en tirer partie.
ihéraaliques et un bilan final. Silvè- temps, vous pou\t2 aussi négligemment laisser
re ayant souvent eu à faire les frais des échapper une carte de vutiï main pour le troubler. Timbre Poste
techniques de la guerre des nerfs, il Dernier point, il fst recommandé d'imposer votre Joueur insupportat^te.
axera notamment certains de ses cwiR
sur les moyens à mettre en oeuvre
pour y faire face efficacemenL
Rensei&nemenls et inscriptions :
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GURPS Wrarth - FILES
Da;hjiK^ [>nçili:iï J Magit The Giicherirg. Magic L'A^iemblée.
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the Coasi
Vous êtes
"accro" à un
jeu ? Vous
souhaitez
rejoindre
Plongez-vous immé-
diatement dans le
Mis à pari une demi -douzaine de rôlisles (Multi aser Objea Orienlated environmeni ttescomniunyutffidiiite'rêLs voient
qui iromifnï !e temps de se réunir pour se ou Donjon :i Environnement Interaclif)^ e jour, les personnage tombent
li\Ter ti leur passe-temps pmfére, vous tous quant àeux. sont un ds nombreux avatars amoureux puis se se'parenl, des
iBnde;ibitncom|i1equ'ilesi déplus en plus des MUDs. Tout cela est hien beau, Lillez- comte éclatent... comme dans
(iiflicile de trou^^r un paitenaire pour une TOUS me dire, mais coucrètenienL qu'est-ce la \ie de tous les jours, à la diffé-
pelite panie de Magic. Si cela peut vous que ça reccmit ? rence près qiic tout cela st' de'rou-
fan d'un jeu, vousn ave/, aucune cïcuse. Il vos périples, apparaissaient des fenêtres de Sans parler desdiftérents sous- produits aux-
vous suffit en effet d'un ordinateur (plus texte qui vnus permetlaienl d'avoir accès à quels ils ont donné te jour et de tous les autis
son mîcropnices&euresl nrmL mieavc esi) des commande telles que "prendre li\Te"", JdR on line que Ton peut irou\'er sur des ser-
pour vous consacrer des lieures entières à "lire livre", etc. Les MUfte sont conçus sur veurs comme ConipuServe.
voire hobb}' favofi. Oubliez les jeux infor- lemême principe - œsont des jeux basés sur
nialiques dans lesquels vos adversaires sont des textes, comme leuis ancêtres, mais dans Certains MUDs sont des jeux de rôles
géré par un microprocesseur : non. avec lesquels évoluent cette fols des loueurs en fantastiques tout ce qu'il y a de plus
un peu de savoir-faire, vous allez pouvoir chair et en os denière leur ckissiques, d'autres ont pour toile de
^A«OS
jouer avec des dou^-aines de gens qui par-
ÏjES MI^Ds et les MOOs ne sont ni dts st\les autres personnages, les y^i pas \olre bonlicLir dans le lot.
lent en ti:mps ruelles MI;Ds(iMulli L'sers plus Si affinités fcf. plus - O© ^ qO ^^^®'"" sur 1 expérience, vous devrez pro-
[ïunjïeons ou Don)or3s Interactifs) ont vn le loin "Les princesses fO»®* grssËTen gfa\tisanitm à un tous les éche-
|oufenl'ï(Oetontconniiun\çrilablebouni binaires ne portent pas de lons : daiy; d'aulrts, vous devrez faire aug-
20
1 ' inve st igateur
fuels enistent :
Les MUDs
1 ' investigateur
WTIO des joueurs - qui ressemble au
fanieiLK Whos Wlio ? -, le slaliii le pliis éle-
diffe'reiiL^ î\'pes de ML'Ds, que l'on peut ment si le logiciel en question n'est distribué que par son éditeur ou sî vous u avez pas sa derniè-
gFfisièrenient ranger dans les C:Uï%0TieS re mise à jour, consiste à le lélédécliarger à panir des seAeurs présents sur le "Net,
âui\-anles ;
Netscape Navigator
• lesTiny MTOs : conlniiremeiil à ce (comme smi nom f'ifidiqtte...)
sembler bélémenLs d'une énigme -tout Ces adresses FTP ("file iransfer protocol" = télédtchargement) sonï celles des sites or^natix
cela fait partie de la routine du rôliste situés aux États-Unis. Four un accès plus rapide,
moyen. Le but ultime dans un LP MUD vous Urouverez ci -dessous les adresses de sites "miroirs", notanuiient situés en France.
consiste adevenir un Wizard(cL plus bas).
sur son environne- Attention cepen- vous disposez d'un ijifoniiaîiqiie comme tni autre, met en relation
ment (tables, chaises,
"Maintenant que d:mt :ieréeautsl
si
rable à \:\ œiislnjction tin (les Anie'ri- importe peu car. à moins que vous ne tapiez à
duûllageglobsL": pouvoir vous lancer cains ont \':\vai>
ç^agiss* pas esactemsnî
la uiei^te de !a lumièrt. \'ous ne serrez j)as une
de M UOs, vous pourrçj-.
à corps perdu taf;e du nombre) qujnd même avoir jininde dijïérence. Je voii^ reconun^uide toule-
• MDDsileurprin- elilde\1ent alors un avanL'gaût de ce qui futs de prends un nnïdem a\ec uu débit d'au
ML'Ds pennetteiU à différents joueurs, où Vériiiezhien que muç kit logiciel déconnexion
qu'ils soient daiis le monde, de se connec- compiEnd Telnet [N'.llT : Telnet est à la fois
ter et de jouer en leinps réel. Ola peut par- MOI SKnVV^lJli un lo^ciel et le protocole d émulation de Icr-
lois soule;er quelques difficnlléspraîiques Maintenant que vous save;; de quoi il le- minaJ sur InicmeL Pour faire court, l'émula-
' par exemple, ne pkis savoir à quel joueur tourne, comment jouer concrèlemenl ? tion de ttïTiiinal est une tecluuque qui consis-
' -L^ a\'ez doiuié rendez-vous sur le net, Pour cela, il sons faut uii oitilnaUîui; un te àte œnnectei depuis une m:!cbi ne distante,
22
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Al \--rri=.<i IN'C Tdhï droila f eservea.
,
1 ' investigateur
à une auLœ en lui faisîuil croire que l'on Tra-
binaire, La plupart d entm eux dis- MLDs en même temps, utilisez îUiLinl
posenl d'une page d'accueil sur le de mots de p;Lsse que ^olis :ivez de per-
Web, qui vous renseignera sur soji somiages et, surtout, ne les révélez à
l'on peut trouver à Tadresse sui- re. Dès que \'ou.s êtes connecté au
vaaile : hllpyAv\\v:\'alioo. coni) qui . serveur iiébergeanl le jeu, ta-
Maintenant (|ue vous -av^/. l'adresse -Assurez- vous, avant dévouai jeter la tête lapre-
ài ML'D auqtiel \ous voulez vous 'Jï- mière cliins l'aventure, que vous les avez bien
tx}UŒ \TJUS êtes prei à vous l:uictn toutes asjiimiliis. ce qui voas évitera bien des
baœ b plupart des MLîDs, on vous deinaiide- probleEiies et d& contestations par la suite, sans
niwus identifier - certains vous y inviteront parlerd'une facture de telépbonephanionique.
1 ' investigateur
t^MUDs
Cenains MLDs mertenl dailleun^ :i la dispo- permetteni en effet de modifier le MLT3 lui- La plupart des MliBs proposent en outre un cer-
sani des jeux
aïkm des- nomeauN: joueurs un espace leur même. Ne croyez psis cependanl que ces per- comme IcE tain nt^nibn^dequètes. Si vous souhaitez tenter
:ivec ces coin- simnagespeumit être leuïés d'abuser du pt)U- autres, mais les coup, tnpeî ïnfo quesls - vous sautez alors par
permeitani de se familiariser le
lEe-ns qui st nouent
mandes. Les plus couranlcs sont celles utili- \'oir que leur coulèrent ces commandes ; les où commencer lavôtre.
entre joueurs
sées pour communiquer a\'ec les autres pro- Wizartk son! toujours des peisonnages très b^ruires peuvcïil
ïag[[Link]îesquesîiy. Utilisez laconimajide expérimentés et ce sont les Gods of tlie MUD qui j%oir des répercus- MANUEr. I5F, SAVOlR-ViVRE
hck pour - ô surprise - voir par les yeux de onlélaboré l'univers dans lequel évolue votre
sions dins \i '"^Taie
À L'USAÇE DES
vie". N'oubliez pa^,
lOtre peisonnas;e et ^o pour le faire se dépla- personnage - ils veuleni que vous Texploriez pendant q^ue vous M\|AS BINAIRES
cer tmais vous 1 viviez jusqu'à la dernière jouea on Une, que Avant de vous jeter dans l'enfer du jeu, \0Lts
cet aspect des
d^ daine... ). L'intitu- oublielle el que vous
choses fiit égale-
deve? encore connaître un certain nombre de
lé de la plupart des preniez autant de plai- ment partie du règles non écrites de la\'ie en société' virtuelle.
oonHTiaiKles est suffi- Vojs pouvez vous siràyéduer queux en pUisir que peut Elles sont le fruit des réflexions et de Texpé-
procurer une partie joueurs les plus aguerris. Elle^ ont
snvnenlparlau t: dans onl pris à le concevoir rieiice des
lecasaxitraire. Itsins-
y connecter à de jdR. Dtsgcns
émergé difficilement, tuais elles sont indis-
qui se som rencon-
Buawnsqui baccom n*?nnporte qucllG heure Une ftsis tout cela inté- trés pif l'inlermè- pensables.
commandes préce'dées ne^vs: vous aurez ainsi \'ous voudrez qu'ils \'0U5 traitent. Si vous êtes
d'un @ lie sont acces- accès aux dernières désagre'ahie, grosier. envahissant eti^.. ^'ous pre-
sibles qu'aux personnages ayant le statut de infos sur le jeu en question. Certains MUDs nez le risque de vous faire étiqueter conuiie
ttïzani ou de Gcxl of ilie ,\iUD (les Gods sont disposent même d'un bulletin de liaison, que pignotif patenté ou même, dans le pire des cas,
CES gens meneilleux qui on[ créé el qui sou- vous pou\^z lélédéchar^er à partir du site Web de ne plus poii\'oir avoir accès à votre jeu pre'-
wnl gèrent le; MLÏÏ^s. donc ne leur manquez qui les heljerge. En général, cette littérature féré [ainsi en décident parfois les Ciods of tlie
pas de respect, 1^ VVizards sont juste en des- fûumiille d'indications et de conseils pEedetn, MUD dans leur infinje si^esse). Certes, lesMLîDs
sous d'eux, mais ont accès à un plus ^rranJ donc lisez-la bien. De œlte façon, vous sau- sont des emironnementstièi "démocratiques",
nooïbiç de commandes. Ils peuvenl vous êti^ rez toutdestenanïsdt des aboutissants du MUD oùlesjoueu]ssoutparfnlsa>ii!^ultâparvoiede
d'une grande aide, mais d'uiie façon géfiéra- concerné et ne passettz pas pour l idiot dti vil- "référendum", mais si ar^tiienierest une cho-
fe mieux \'aut ne pîL^ les hnjwrtnner,) - elles lage (global n. se, Insulter les autres en est une autre.
I unrique
VPC
ADIN@ CARDS
VIDEO f
GQODIES
CARDS GAMES
DE RECHERCHE
1 ' investigateur
t Si vous avez
Les "bols" sontdes prognun mes informaiiques
Si vDiis a\'ez lend'jiice h abuser de ]anonyni:il le. être p:ïr trop envnliissant ne vous vaudm pas
que procure le 'Xet, lâchez de garder en ^ à \2 fac. un prix de sympathie mais risque au contrai- intéi^rês à certains MUDs. qiù laissent croire
personnage interposé- it ni;i^^acrer lespenioii- «uxqui fomdu en mesure de voils :ùder. touniex-vous veis les joueurs |jeii^eiit qu'elle existait réellenient-
calcul orienîifique,
nages des nouveaux joueurs, uiii^i qu'a inju- innombrables ne\\'sgroup5. \biLs pourrcit y fai- Llii autje des ternies n\tc lequel votL^ de^-ez \ous
wnl, par défini
rier el à allaqiier les PJ plus e^iïérmienïé^ que Et la connaissance d'une multitude de joueurs, falllilia^i:sele^1 'Net la^. qtii est le kips de leinp^
Eicn. pluE puj^-
le sien. bref, il eiaii de'iesïable. Georges se lia Mnts q-ue votie qui pourront cerliiinement vous aider utile- nécessaire m seAeiir pour exéciHer la coîu-
ordiTUL^ur mande que \'Cïil^ MiK'zde taper Quand le îé^eaLl
quand même d'aiiiiiie avec un autre joueur, lïieEil à rfôoudre votre problème,
dûmesiique et
que nous appellerons Martin, et Ils comuieu- est encombré, vous aurez parfois l'impi^ion
des us d'éiudJATits
cèrent à correspondre par messages e-mail. de pjr le monde Essayex également de repérer les aftrtux jojos que ctla prend des lieures.
machines pour
tablement 5on correspondant. Aussi, quand tent les Cûuloiis de votre ^ll^J. Souvenez-\'ous Dans certains MUDs, vous rencontrerez éga-
jouer aTixMUDE,
Georges tua le personnage nou\'cau venu de que le
ator^ quand même que si vous jouez à un MlîD par- lement des mobiles - rien à voir avec les lélé-
Geoigfs ïirreLa au jour las iendcniiiin ses petites leurs «amens. mais \ oiis seriez e'tonné du nombre de joiieu R
boucheries virtuelles, qui s en plaignent. f^'oubliez toutefois pas que si, lors de vos
aventures, vous tiieii un "bon" Pi^J, un cer-
LES DINOS, LES DIEUX .Apprenez le vocabulaire propre aux Mll>i. ce tain nombre devéïiemenis désaj^réables ik'u-
DU MtïD, [Link] SORCIERS qui votis pennettra de vous sentir nn [leu [)la^ vent frapper votre personnage.
Si, fraîchenienî de'barque' dans un jeu donne', partiailièreineiil utile en la matière est celle Bien entendu, vous enicndœz sans doute
nius ave;, besoin d'un petit coup de main, itpé- duMI^DFAQdeJeuniferSmith: parler aussi des Gods et des Wiiîaids é\oqués
souhaitant sincèrement aider les nouveaux parea-vûus au récit des souvenirs de T intéressé, Les y\\JD$ existent maintenant depuis plusieurs
venus. Attention toutefois là encore : être tou- qui voui fi^pellcra ininnmquablenient \otje ainéeeUeurmodtde fonctionnement à b:is^
)on[5 sur le dos d'un joueur, lui envoyer mes- grand-père 6'oquaflt les pn^ni ieis cong& pa}'és de icNte interactif commence à dater un peu.
sage sur message eL d' une façon plus ge'néra- tjulâiibêi^on, Ra»ures-^"ûus: la relè\'e est déjà prête. En effet
à la ^ûhW BJ
.
26
j
Un jeu pour
toute la famille
de 10 à 110 ans.
Pour 3 à 8 joueurs.
.'-£ Ji ViTiCiiiks 9^190 VILLIERSLE 3ACLÉ
v^i^#
ORlfl
Ali lapon, même les sup-
Mangas, "japanirnation",
AU PAYS H
"replays", GURPS jeunes lutteuses
pléments Don>ans Se
Dragons "ofTicitlSi''
emprunLent \e graphism*
des mangas. El que vous le
croyez ou rton. I« de\ix
pereonnages dnicssus sont
d'authentJquH voleurs d* PaulMasonadécidé d'en savûirplusefvDus livre les ffuils cave, vous saves certainement que les mangas, qui dominent
BScD. Ci-dessQus, dem de son enqiiêle sur l'univers fantîjstique - àpmppement Tunivei^ du JdR japonais, sont un peu au Japon ce que les
guCTTJets "maneanisés" ei parler !
- duJdR an pa^'s du Soleil Levant ''comics" sont aa\ Etals-Unis. Mais le Japon produit à lui seul
en pied de page, deux
l£ Japon est un pa>'5 étrange et fascinant, qui a la faculté éton- plus de ces recueils de bandes dessinées que le reste du monde
Tuin^ ayanl subi le Tnème
iraiWinem- nante de transformer r'in:iporte quel fcrivain à peu près sain car les mangas sont la 'littérature" préférée de tous les Japo-
d'esprit en one Creakire capable de tenir des prqxjs, incohérents nais, jeunes et moins jeunes. Us traitent donc d'à peu près tous
pour la plupart, sur le monde de l' invisible, le myslère et autres les sujets ; la plupart se sont cependant fait une spécialité des
phénomènes inexplicables. Tout au Japon semble si différent distractions légères : érotisme, sports, récits de science-fiction et
que i'étninger fraîchement débarqué a bien du mal à ordonner d'heroic fantasj'-
la masse ehaoti que dffi impressions que le pavîsiKite en lui, Y Les peisonnagfs de mangas sont reconnaissables entre tous :
compris dam T uni^^re du jeu de rôles. des yeux immenses, des jambes interminables, des costumes
Mais il suffit que l'on commence àapprofondir un peu le sujeE criards, la prédominance de couieut^ vives et une incroyable
pours'apensvtjirqiierunivEiïduJdRjaponaisestloindêireaiis- palette d 'onomatopées leur pemiettant d'exprimer tous les sons
à exotique que ce à quoi on pouvait s' attendre - à lort ou à rai- possibles et imaginables. Le st}'le graphique ds marigas, qui
son. Dam la grande majorité des cas d'ailleuis, cet exotisme nous semble, à nous autres Occidentaux, si kitsch et si î\fM, a
fantasmé n'est pas au rendez-TOUs, pour labonneelsimple rai- '"contamine"' le dessin anime'japonais(la'japanimatlon" com-
son que quasiment tous les JdR japonais sont des clones de jeax me un dit aujourd'hui) et en a même fait une référence mon-
ocddentaux. Ainsi, l'univers fantastique qui -a fait le succès de diale en la matière. Ces éléments sont même parvenus à "vam-
Donjons S: Dragons chez nous fomie la toile de fond de la pi u- piriser" les se'ries T\' el les films : d oij croj^-vous donc que les
part des jeux japonais : œ n'est donc pas un hiasaid D&D est si Pû\^erKanger5 sortent?
l'un des jeux de rôles les plus populaires au Japon, El comme Les frontières entre manga, JdR et jeu informatique ne sont pas
vous pom'ez le constater en regardant les illustrations de cette étanches et chacun de ces trois unl^'ers alimente et se nournit
page Je> Japonais se sont boma, au titre de leur "conuibulion',
àpasser l'univers de D&D à la moulinetle du graphisme "façon
manga'\ qui bouscule nos idœs toutes fails des classes de per-
Ci-contre, GURPS
sonni^es au point de nous les rendre parfois presque niécon-
Rïng'''t>rcaTn, le supplé-
des }tuTies lutlf uses pro- Idem pour les jeuji infommtiques. les "poids lourds" (Nin-
fessionnelles. Qiiand Tious
tendo, S^a ou Sf>ny) en la maHèie sont japonais, ce qui e^lique
avonç demandé â Sie^e
que les productions locales à^isodes, comm^ fi?ïal Fa7iî^\
lacksonce qu'il en p^nsaîL
3 1 nous a avoMé nt jamais dominent le marche', même 51 les édileuiî améri-
en avoir eu un exempbire
cains tentent tant bien que mal
enire lï^ maius. Et bizjrre-
menL il ne voyait pas nûu
desefaireuneplaœau
pluscomTEient il allait bien
^ soleil (levant f) a^^ec la
'%
pouvoir en sortir unt ver-
série des ffîziî/ï^r)' et
^on américaine l
des IMma. Làencoœ,
et sauf e>icq)tion ne fai-
règle^ la ^'mangamsa-
J^ MANÇAMANIA
A moins que vous ayez
passé les dix dernières
'fi
(,'
années, au fond d'une
28
envoyé spécial
^YINGU
issionndles :
SUSHIS
décidément, les Japonais ne font rien œmme nous i
f
ésdeux autres. Et comme les édireure japonais sonl passés Si vous en avez l'occasion, jetez-y un coup d'odi, ne serait-ce que
nirtres dans l'arl du conmierœ Iransveisal, U esl souvent diffi- pour vous faire une idée de ce à quoi peut bien ressembler un
dÊe de dire dans queUe catégorie un produ il a fait son appari- JdR japonais. Bien qu'il nés agisse pas exaclemienl du premier Ci-dcâsus, deux magideru
ttxL [£ produit que j
ai dans les mains est-il un jouet tiré d'un jeu de rôles jï^onais eux aussi "rnanganisés".
ésàn animé, lui-même inspire' d'un jeu sur console, qui tirait Ça ne vous rappttle pas un
p4u l« d^Ân animé D&D,
é^ se racines d'un manga ? Ou bien le manga issu d'un des- Lord qui revendique ce
hem ?
Se ODVçz pas qu'il s'agit d'une exage'ration de ma part quand extraordin aire Sous cel-
.
fepfeiKls l'exemple du dessin animé tiré du jeu de rôles... Ain- le fom^e, il a en effet pu
s. le leu informatique /'mrf/ Pa7ilasy a généré son propœ des- être distribué en librai-
sÉa aiimé et un jeu pour enfanis nommé 7J£'i?â:W<^Z/wl:iffi rie, aux côté des man-
r a donné le jour à une série de dessins anima qui ont iBTî- gas de la série Fighting Fauèasy, laissant aij]si ses concurrents
parf encore plus (ie succès. On ne sait plus aujourd'hui si les der- se languir sur les rayonnages des boutiques spécialisées. Outre
was uni\ç5 fantastiques publia sonl isus d'un manga, d'un le grand nombre de suppléments, de scénarios et d'articles qui
d^n animé ou d'un JdR La plupart des jeux de rôles j
aponais ont vu le jour après sa sortie, le succès de .ton/ ït^ar/i/est ^-
ont quand mène un point commun, un "grand anden" dont lement dû à une invention japonaise sans équivalent ailleurs :
fcdÉsmHlËnîdi[ft:îement:,&wï/lïïfrW, le JdR le plus popu- le "replay"' (cf. plus loin ''Replay" it again, Sam).
laire du pa}y Cest avec 5i«9Tï/tFfjrii/ que bplupait des joueurs japonais ont
fait leurs pitmieiS pas de rôlistesetsesfans lui sontd'une loyau-
té indéfectible.
trouvent que Tensenible manque d'ailleurs singulièrenent de ne sont pas lûul bûnnc-
ment jdorabtes avec leurs
^^chamie^
oreilles de cocker ?
29
envoie spécial
au regard des critèies gurpsiens : ainsi GUîîPS Ring*Dreani, le System - Sv'stème de Jeu pour A^^turts à couper le souffle - si
supplémenl consacré aux Jeunes lutteuses professionnelles. vous voulez tout savoir) Et . cette tendance à sortir des produits
D'autres éditeurs se sont engouffrés dans la brèche : D&D a été 'laidement in^irè^ des originaux ^
est valable pour tous les JdR
édile sous la forme de I ivres de podie, ainsi que V^m'})ammer tout particulièrement pour les diverses "contributions" japo-
Pjnni ItsjdRqui ^4
n'ont pas été ïta- ?|^ pendani un lemps Mais les deux éditeurs onl abandonné ce for- naises àOtep;^??^.
mat aujounl'hui. Lesjiqxjn ais ont tellement bien inTégré le gm- Tous ne sont cependant pas de pâles copies. À coté de GURPS
on Irouvc \i gamme World
pliisme et les aichétvpes des jeux fantastiques occidentaux qu'ils Rifîg*Dream, on Uï)uve par exemple Sangokush! Etigï
0/ Dort nœ et . [c5 cordon-
niers étant toujours les jttus
n'ontmême plus besoin des originaux. (Romaf?ctof/lx^Vjj'œI(Jrïgdoj?is).?rodml^2ï¥j:)e^iCo^..ui\
mal ctuussès Bu^ido... - Deux autres \tm cccidentaux ont, contre loiile attente, m^irqué géant du jeu infomiatiquespécialisé dans les wargames histo-
lacieatiûnjapûn:tise./f^/;?fi:ia>w/t^7tould'abord. Bien qu'il riques, œ jeu apour toile de fond une légende chinoise du mê-
n'ait jamais e'te' traduit» beaucoup de créaleurs nippons recon- me siècle. Bien qu'il doive beaucoup à D&D, ce jeu fait :^3pel à
naissent lenomie influence qu ont eue son s>^tème de rœolij- une \'eision "revisiTée" du système de points d'héroïsme ^james
don d'actions et celui des poinis d^he'roïsme. ?&;^ ensuite, qui Bofid 007 (décidément lA référence des cre'aîeui^ japonais),
doit sans doute son SUCCES ison cSié "après moi le déluge", que qui pemiet ici aux personnagei dissocier l'utt lisation de com-
l'on retromç dans la plupart des mangas, et au grand nombre pétences hoi^ du commun à des tics de langage comme "Tu
de suppléments (très rapidement traduits en aponais) qui ont j crois vraiment que ces mauvaises flèches peuven t me faire le
vu le jour. moindre ma] ?" ou "Aucun d'entre \'ûu5 n"esl-il donc assesbra-
repourm'affrcmter?".
MAÇrC AU pA"re DES SUSHIS Au litre des créations purement japonaises, on trouve le RFG
Et bien sûr. il y a Ma^c : ik Gathniug. Bien ForîuîieBag [littéralement, la "bourse des
que le jeu n^aitété tniduit que récemment, — -^ ^ jeuxde rôles"], une espèce d'anthologie
Il a fait, dfe sa sortie, le même carton au annuelle regroupant différents jeux de rôles
GlTWJ
Japon que partout ailleuR. Ce qui, comp- et univers, tout particulièrement destinée
te tenu de l'obsLacle de la langue, esl car- aux: joueurs qui prêtèrent les s^ïtèmèi de
imeit exîraonlinaiie Une traduction vient jeu qui savent se faite oublier ou qui aiment
desoitii nrnisd'autres éditeurs lenlent^a- bricoler leurs propres régies. Contenant près
lement leur chance sur le marché nippon : d'une denti-doLizaiiie de jeux pour une cen-
Doom lYoûper, par exemple, aété traduit taine de irancs, c'est le tvpe même de concept
Cuardiam Heroô. cî-de^:suSv
en treize lances, doftt le japonais. Lfô pt¥- dont un édileu r occidental pourrait avan-
«t le dcnu*f ^rai JdR"
"
paur b Sjluïti : U tefhnolû- n]lères 'trading caitls japonaise ne ver- tageusement tirer parti.
gîp gra^hiqup uEilisèf d^ns ront pas le jour avant un an ou deux et il Typiquement japonais là encore, Tbhyc
VirhiB. Fighter Z ci-dessous,
va peui-êire révolutionner
y a fort à parier qu'elles ne semnt alois que NOVA est une espèce de jeu cyberpunk
IcS jeux inform cliques; des copies de leurs cousines occidentales et nMuantique ims lequel on utilise des cartes
d'avtnture si S^^ dcdfkde- seront inévitablement "nianganisées"- (difficile à iinaginei; mais pourtant il exis-
s'y atteler.
te). Bien que ces caries soient les mêmes que
LES HEBOS DU CBU UN pEU DE TOUT : celles A'Ereiiiuy - elles représentent les fi gurts du
ET PABFOIS N'iMpORTE ÇUOI tarot -. elles sont plus ten? à terre et un peu moins, comment
Ne croTO pas, à la lecture de cette description de l'unlveis du dire, californiennes,
JdR japonais, que je sois un élernel insatisfait doublé d'un ron- ^kelsii m N!ji\ ensuite, est un de ces jeux bizançs dont seuls
chon inécupénihle. Je ne nie pas Texistence de v'éritnblts peti& des Japonais pouvaient avoir l'idée. Jugez plutôt : il se déroule
bijoux et de créations dignes de es nom, mais dans ^ensemble^ en 1937, dans un petit pa^î situé entiï Allemagne et Autriche,
etc'es!e'^emeni\Taipourlaplupaitdffimangas,lesJdIipublié et met en scène des roboTs géants, inutile de préciser qu'il est, bien
sontsans sawur ou plutôt si, n'en ont qu'une la fideui Notam- ; entendu, inspiré d'un jeu informatique qui a fait un tabac, lui-
ment parce que les créaleurï japonais n'ont qu'un mot à la même tiré d^un manga à succès - je suis sûr que vous com-
bouche : productivité. mencez à mieux con^rendre comment les chtses fonctionnent
Us se soucient peu d'être ciéalife : sortir un nouveau jeu se léçu- ici. Et que l'idée de combattre les nazis aux commandes d'un
me le plus souvent à reunir uneéquipe de "techniciens' '
capable Meklon des années 1930 vous apparaît tout aussi évidente.
d'en assembler tous les éléments. Les Japonais ont une approche Enfin, si TOUS a\'ez ne serait-ce qu'une onœ d'intérêt pour l'Ex-
de la "création" en matière de JdR qui n'est pas éloignée de cel- Ueme-Orient, tous vous demandezsans doute s'il existe des JdR
te de la construction automobile. j;^nais mettant en scène des s:imouraJs. Rassurez-vous, il
y
Et, là aussi, les copies sont pléthore, Â peine ^7^^?^ avait-il réus- en Mon pre'féré est sans con\es]GDûïkûlsugeki, qui se quali-
a.
si sa peicée sur le mairhé nippon qu'un éditeur aponais pro- j fie lui-même comme le jeu des téléfilms (généralement meto-
posait àson Èour un s\'stÈme générique et uni^'ersel de créa- drramatiques) de samou r^. Ce jeu, qui n'est évidemment pas
don de JdR baptisé WARP (WildMmlure Rol^lnmg
\
envoyé spécial
plus "realiste" que Bnsbrdo. a ]'a\^aiitage de se dérouler dans tiemment les rebondissements de l'aventure. Il n'est pas éton-
sages et de bâtiments de la penode concernée, éléments qui pavï du Soleil Levant, les Japonais rechignant à jouer à domi-
manquent souvent dans nos jeux. cile. A tel point que, si Ton excepSe bien sûr Tbk^'O - la grande Wm^ ^i ^c uni tes; lapo-
' \ luis qui onl inven-
scène japonaise du JdR -, même des villes comme Nagoya (une
lè fe genre ""com-
LES BÔLISTES JAPONAIS espèce d'immense zone industrielle portuaire de 2 millions lïJt de tûLmiIî géants", ce sont
s'EîrréRioEisENT d'âmes) revendique septou huit conventions mensuelles. Bien pourunt 1^ édileurs iméri-
Une des tendance tkèw\^ Irf plus marquantes du JdR japc^ que l'on n'y batte pas des records d'affluenœ (à 250 joueurs, cain£ qui domin^m \r. marché.
J^ùsâruiSjrdFGodîiIU,le5
nais fst sans doute l'engouement pour œ que l'on ^ippelle le c'est déj à une grosse convention) ces rendez-vous régulieis per-
,
Jqjiona^s fOntre-atUquenl : Ban-
"scriptd game" [N.D.T : littéralement, jeu ou sœn^irioprépa- mettent aux joueufs de se rencontrer et d'essayer un large â^n- dai a récemment ititçnlé un
rÉ]_Àrinvçrse da scénarios dasiques, les joueursconn^iissent tail de systèmes de jeu. De plus, comme ces conventions sont procès i FASA
id les grandes lignes de r intri^e qui leur est prapo?^ et peu- oiganiséespardÉSJoueuispourdesjoueuis, les gens n^vontqiie
vent donc se fùcalisersur le roleplajing, au lieu de guetter impa- pour jouer et dlffeiçnt leurs achats jusqu'àleur prochaine ^isi-
3615 MISH
Toutes les cartes, avec les
Quizz,jeux,..
la barrière de la
EiTLE FUTUR,
tous les fôlisles font du rolq)laying sans le savou; du sinçle MÂDAMT: IRMA ?
Si fait qu'ils incarnent des persomages imâgir aires, un pro- Pour conciuiEf il a[çarajt asez
blème m^r subsiste : comment définir exaiSmieat œ qiK claiiement qu'en matièrï de
reœuviç le mlqjlaying et ce qui fait k différence entre un "bon'' et création, le JdR japonais n'a
un "mauvais' "
roleplaying. Un problème qui prend une aoiité par- pas de leçon d'imagination
ticulière avec les Japonais, qui redoutent pardessus tout les situa- à donner à l'Occident. À
tions embamissantes en public. l'instar des voitures nip-
U solution qu'ils ont trouvée, le "replay" IN.D.T. : "ripurei" en pones des années 60 et 70,
îaponais, traduit ^replay^' en anglais : littéralement, i^'tition m les jeux japonais sont en
ralenti], est tout simplement géniale. Un "replay'^ est la relation effet produits selon les
principes étemels d'effi-
cacité, d'unifonnitéel
defadlitéd'écoulenent
-reffortoÉatif passant
au second plan.
Mais il serait fort douteux que ces jeux soient suffi-
à voir arec les romans inspirés par certains univers de jeu, qui sont déro-uliiTit, en 1937, dans
de toute façon le'gioo au Japon également Alois que les campagnes une Europe îmjginaîre et
''clés en main" aontplus, en Ocddeut, une source de contestation dans ]equc[ voua dev*z IxM-
1er les culs des ruïis jux
qu'autre chose, eltes sont dewnues de fait une industrie florissan- Cûmmandes de robots
te au Japon. À tel point que les ''rcplays" de parties deM^ ; tbe gnnis...
32
Jfr
dk i£^
Dans un
rendu
futur lointain, la terre a subit
impossible, pour les humains,
une
la
série
vie à la
de catastrophes qui a
surface. Ce qui reste
des terres non submergées est balayé par des tempêt&s incessantes,
des maelstroms d'énergie et des champs radioactifs. Le monde est désor-
mais peuplé de prédateurs gigantesques, d'insectes purulents et de plantes
carnivores qui régnent sur un monde désolé.
Qo4tCefU
-^
débattent et s'entredéchirent pour
décerner à un jeu et un seul le Poignard Score 10/10 Ue top, produit pcirfait.
d'Or du bimestre. Celte distinction récom-
pjen Cl redire.
pense le jeu qui nous a la plus séduit parmi
tout ceux que nous avons critiqués. Si vous Score 9/10 Excellent produit,
n'en achetez qu'un, c'est celui U !
ihcohtournable. Vivement conseille"
Ëlîxii Score 8/ 10 Très bon produit, nxilgré
« Simple, rapide et riche. >»
<iuel<ïyeç j^etitç défautç. Conseil!
Score 7/10 Bon phoduit,
Çdnç plu?.
Les pt^urtg présentés dar^ backstab gont toug îdentiftéç par un malgré deç défaut^ évidents.
petit degçin mignch tout ptein: Score S/10 Produit moyen, cocktail
éc^uilibhé de boh et de mduVaîs.
Score 4/10 Produit trèç moyen,
h éviter.
BEFLCXION
- ; 1 1 1
:
Tél;D3 as )l&i 35 riniiV:Lt=!^
1 f
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JÉUJt ET - DQMIUC-PLUS TOUL^TJ -WTiÂtr / \
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LE TEUPLE DU |EU
lia, Cours Camt-çlta
«90D7 - LYOr^
6, Baulevdrd Victor Hu^o
D«O0D - NICE
Gâlçrie
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de l'Elapc
df VËtips
CHOCHO'S
S. ni# dH Bonit^Tiêre
Calerirdu Cinquantenaire
Jl, Avenue de Tervuere-n
c\\i /^
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Tel: D4 rÉ «3 lË \l
Tth 0^737313^6
Tel: 0493 67 1970 5110P - REIMS
Ttl- 03 at 1.7 79 91
BiODO- TOULOn
Ttl:O^S4*J73 7B
iHj^D - BRUXELLES
Tel: 3.a a 73^ ïï 55
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/ ^ i^iiMàiédfw^jnïi
i.n
critiques
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Battletech ; le jai de cartes à coHectlonner 51
ChangeRng the Shadow Court
:
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Deadlancls <
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GUfiPS GUftPS Psioniques
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GUBPS GURPS Varrprre
: 43
Honor of tho Samouraï.....
mfefno-.^..»^-^ . ™4S
Kun Mfitropo^F
:
OUVERTURE DE BOÎTE
^R^îtp^owler : Aventures à &imarande âs
À
II
SCÉNARIO
REGLES OPTIONNELLES ,
f< icix
PTnirrrf/îTn
liitx l'ivV;
m
[Link]
I
cent pou rsan^ français
Supplénnent en français pour Vampire, Sortie prévue fin décermbre
Loup-Garou, Mage, Wraith et Changeîm
édité par Uudis International 199 F
sous licence White Wotf
Attendu mw
le respect et l'im- se permettre de uorifu res ou de -
patience que l'on réserve aux ets de stv'le. Qui dit av:uicée des
jeux ailte. ce supplément, dont le ténèbres dit avancée du Ver Des
succès esî déjà assuré, aimt de du Sud aux
iîones industriitlisécs
quoi effra) er /es fxibiiués. Tom- traditions redondantes d'un Nord
bimi comme un couperet sur abandonné, le Ver a clcndu son
l'ensemble des créations amn- emprise, refoulant les tribus vers
ieurs quifoni de la France des les forêts et les caems mourants.
ténèbresnu te}ritoireJ>erf)étnel'
lement en friche, le Monde des
i^ Bercées par quelques prophéties
désuètes, les tribus attendent
Ténèbres France, éclatant de patienuiient, dans rinc{)ii] préhen-
qualité et d'esprit, vient semer le sion et la haine. Après un court
trouble-
^ W -VJ- ^"^ ^crçu de la
ce et
Uiition
m peut se vanler de s'y relrouver dans la connaJt moins, par -conire, c'est rattachemcni base, on peut hre le journal d'un .américain en
jun^e théorique qu'est dea'eni! le back- des vampiTEs eurt)péens m-y: iraditions, qu'eDes vacances, qui lait le tour de la France en lan.
^oùnd de a gamme Slonleller ? En manque soient culturelles ou vampiriques, La France, C'est plus probant que tous les exposés du
de données cohérentes sur le rôîe de la Fran- ïcrceau de l'Europe, a souvent ctc au centre de monde entier^ cl c'est souvent drôle. M:ilgré
ce dans 1 équilibre du Wnrid of DarkneRS (aus- totimicnles historiques au>; dimensions déme- cela, ]a partie Garou apparaît comme la [noins
si appelé WoD ou Monde des Ténèbres dans la surées ; plus qu'ailleurs, l'histoire des vam- convîiincanie, peut-être parce que c'est le ieu
langue de François Mon), les joueurs et les pires se calque sur la vie des mortels (exit les e moins convaincani Par contre, la France
maiircs se sont inventé une noirvelle religion ; Praxis et bienvenu à la notion de fief, hérité des Mages est, de loin, une des nations les plus
à force de bidoiiiUïtges, de prospections et d'im- d'un Moyen Âge encore trop \ivace). C'est le complexes à gérer dans le monde des
pn>ii,siUJon5, chaque afGcionadfj de la gamme chapitre le plus académique mais aussi le plus Ténèbres centre de lïîurdpe, des macitina-
:
Sloryteller, aura pu, à loisir, créer sa propre effïaice et le plus attendu, qui ne pouvait pas tions de l'Ordre d'Hermès, asile d'un Choeur
veniion de la France des Ombres. Ce supplé- Céleste chrétien dévoué au gouvernement,
ment maintenant que la gamme américaine ^*havre de pab:" pour quelques Cultes de TEx-
s'essouûe, viendrait-il à point nommé pour par le climat social français (Jim
tase fascinés
relancer riniéret du public français ? Doté Morisson, mort à Paris en 71, vous connais-
uh^ËUMJH se"/?). Avcï-vous entendu parler du SIPA, Syn-
cellesdc apailie ïf/nfW-cliapcaii les gars), drome Immunitaire hmidigmique Acquis ? Du
ce (gros) supplément est tin miïst, peut-être méia-parddîgme ? De rinliibiteur sensoriel à
parce que Ludls a su confier la responsabilité déclencheur endocrinien ? Saviez-vous que
d'une telle entreprise à un pool d'auteurs fran- Jules Verne était Fils de l'Edier ? N'en disons
çais, compélenLs et respectueux des canons pas plus. Encore une fois, les momeiiLs najTj-
Slonleller D où un supplément bourré d'idées, tifs sont réjouissants. Ix' supplémenlse lil com-
qui sait de quoi il parie, et dont Iës prospedions me un roman.
paraissent presques idéales.
36
.
critiques
',
Hugo Duvivier
^^-C^.h.-^]
calypse. Ici encore, les passages narratifs sont reste quelques petites coqiùUes, notam-
pidpitants. Et pour finir, Chimgefin, jeu enco- ment aux niveaux des données techniques,
re jeune, à la personnalité encore vacillante- qui paraissent bâclées et peirvcnt décevoir
la partie consacrée au jeu féerique est, à ce 3es fans de sl:itisiiques. 1^5; auteurs ne pou-
litre, suffîsaumient profonde pour rctrou\'cr vaient décemment pas écrire un ouvrage
'essence des vieux contes de fées européens,
bien moins caricaturaux que la traditionnel le
57
critiques
d^prenS'ï? autant qu'il ravît- Innovant par son contexte, l'hunnanUé passe...), de dro-
nes, d interfaces,
cessi ré, quelques Obligée de vivre sous l'eau, séduisant par son parti pris de scooters, de
reSeTprolî
technologique d'une société moribonde, Polaris se pose systèmes d'assis-
lance électro-
géespardesmii en Staf WaTs abyssal, pertinent parce que passionné, nique, de chauf-
poles inoxydablas.
fage, de filtres, de
Autant dire que les missions de surface pren- partir... vere l'espace. Cerise sur le gâteau, le stabilisateurs, de brouilleurs, de leurres,
nent\1te un tourdr:inratique. Mais l'esp^irdun mystérieux effet Polaris, qui échauffe les esprits d'alamies. de tirs assistés, dt parois élaiiches,
monde meilleur n'est pas encore tout à fait mort. et l'imagination, qui pemiet de jongler avec les armes, matériel médicaL,. Stop ! N en jetez
Entre les guen^s incessantes, les entourloupcs fluctuations maritimes et biologiques constitue plus Pour faire survivre Thumanité.
! il fallait
pohtiques et le mystérieux viriLs de stérilisation peut-élrelasûlution... mais chut. du
le souci détail technique. C est fait, et bien
38
critiques
L*aveniT ?
Ne disposam que d'une ve^ion pré-nmqueitée
(annonçant un [Link] for-
Hugo Duvivier
faitàlssatisfactînn
Abyçg, de Jomeç Car''>ehPh, A'^uci-'
des joueurs qui ai-
re el tout esi très spécialisé. Toutefois, ce un peu prise de mais ç:i tourne plutôt bien-
s\'5lÉ- tête
S ystème de jeu 7/10 :
me a le mérite d'être héroïque, caractéristique Tout ça pour dire que PoiarJs est bourré de
OrigmaïféiS/IC
importante dans ces genres de ieux^ oij le PJ. bonnes petites idées, bien pensées, qui amélio-
Qualité du texte: 7/10
clairement un héros, se doit d'accomplir des rentun système qui adeià fait ses preuves mais
actions interdites aux communs des mortels. qui auraient pu être mieux mises en valeur.
39
critiques
à 4,6.8. 10. 1 2 et 20
du
faces,
jeu :
canes
dés
sont uiih-
que le diamic éphémère de l 'inattendu. Dead- trois mouvemenLs Jnnondenl le pays d'inven- ses de fîiçon très orif^ina-
lûmk lit fEiil p:L^ punie de cts mélanges. Son tiûnS loufoques eï Souvent de&tmclrices (revol- le; en effet, les caracté-
cocktail de'lonnani Westem et ver-jiadings, l:uice-flammes, jet- ristiques des persos
Fantastique se rïvèk à ia iecru packs, etc. ) l'n monde d' autant comjspondent àiin t\ptf
re durte evideuce ei d'une pliLspemirbé quêtes "mauvEiis de dés, tandis que les
cohérence surpa-naiiie ei ter- esprits" se nourrissent de la compétences détermi-
riblemeni efficace. Dans la peur qti ils causeni et que. nent le nombre de dés à
langue de Buffalo ^Wl^Denti- piis idiots, ils organisent leur lancer. Les cartes servent à
kuKt^l qiiïdiflé de "W'eird ventie suivant un pkui |tré- plusieurs t\pes d'actions très dif-
West", ce qui en français se établi pour augmenter férentes : tout d abord, elles sen.'ent à la créa-
traduit à peu près par progressivement ht peur tiondepei^ (rapide, efficaœ et basée par ailleure
'TOuest bizarre"- des hommes. Les per- sur un système d'éqtitlibrage entre des hatidi-
UOuest, cesoulbieiisflr sonnages, en héros caps et des avanl^i^es) ; c'est également le jeu
ceiimmensslemioiffô plus ou moins posi- des carte qui décompose précisément les rounds
que parcourent sans tifs qu'ils sont. de combat eu tours d' action successifs et permet
répii des hommes une simulation particulièrement excitante des
fîirouches montés sur pires fusiîhides. Iinfin et surtout, les
de terribles mustangs. Si cetle terre de légende cartes sont le bl:us par lequel certains
est devenue "bizarre", c'est à cause d'un sorcier personnages ont accès à des pouvoirs
indien, ron^é par le besoin de se venger des ,surnaturels,
hommes blancs qui onteKtemiiné sa famille. C£ En eîlet, les '^magots" suivent les ensei-
sorcier, uommu Raven, a donc décidé d'ouvrir gnements d'tin cert:iin joueur de cartes.
une porte donitanl sur les "terrains de chasse qui adécouvenqiie le moyen le plus sûr
eîemels" laissiuil ïunsi le champ libre aux "mau- d'avoir les espriis àsa merci était de leur
vais esprits" qui se sont mis à déferler sur noire mettre une raclée au poker.
monde. Cet é\éiienieat. le "Reckogninf;", boti- Ln bémol toutefois à ce concert de
leverse profondément le cours de THistoire. louanges : ia su|>erposilion de règles et la
lab}Tinthe marin dans lequel Hormis cet tmivïts desiroy teinté d'ironie, le
Originalité: 10/10
on découvre un nouveau point fort de Deadlamls sans conteste
combustible, le "ghost rock".
est
Q uafilé du texte 7/10 :
40
critiques
THE X-FILES
Le jeu de cartes
Jeu de cartes à collectionner 60 F le starter (60 cartes) Dïspo
en anglais édité par USPC et 20 F le boostef [15 cartes)
les lee-shiits, les casquettes, les pins et assez péniblement, faut le dire, et les joueurs
Aprfe il
iœ magnets, voici X-fifis. le jeu de caites. On incarnent kiut i tour des ageiiLs du FBI ou des Rapport i'inal
^ail le droit de douter de la qiialite'd un tel pni- conspi relieurs... Les c^ies, des concepts photo- A la fois simple, parsiin procédé très jeu de socié-
duii. ou\'ertenieiil conçu pour appuyer le succès grapliies-iuontages-citations assez habiles façon té, et délicieusement compliqué, par les Eistuces
j' Ltiie série qui aura fail coulffr beaucoup ^trop ?) bureaux bordéliques. avec des photoj^raphles descartes. ïl)eX-Filës n'est ce|)endaiil pas exempt
d -encre. .Mors ? Arnaque m:l^sive ûu ré\'ûluiion ? totires petits et des leMes bien touffus, et la néces- de défauts primo, : la répartition des cartes, pro-
sité de jouer avec une feuille d'indices et quelques prement affreuse. Les booslers sont - très mal
Pj;'emie ^s e lement s marqueurs n'entravent en rien la jouiLbllité, Au fïdîs (il est courant de se retrouver a\'ec S X-Flies
à enquête contraire, ces quelques gimmicks reuforœnt l'at- dans une recharge) et ne contiennent pas
Çi (ItimrTe comme un épisode du samedi soir : niosplière. Au bout de quelques parties^ l'am- d'agents ou aloi's des clones des agenL^ de base-
chaque joueur représente une cellule gouveme- biance de paranoïa est ^i bii?n él:iblie que jouer façon collectionnite aiguë. Ces derniers, au
r\emale responsable d"uii X-File, (en français de\ ienl un délicieux calvaine. nombre de \1ngt, ce qui est trèii peu. ne soni
IfossierX).c'esi-à-dire d'une enquête un peu d'ailleurs présents que dans les starters et sont
ic environ iiiie qua- 631 règle diit^. beaucoup de chances de se fflrou ver avec des
différents, ttîustire's peut trouver deux 11- le cas de nombreLLx jeux de cartes récents, les
dela^e'[Link] vtetsdeiègles. Basiques fin&sa des règles, qui font d tin jeu cojume \':im-
i-: partie, chaque et Avancées, Si vous pire : TES un jeu sajis cesse renouvelé, sont rares.
..ijjrenchoisitun pratiques régulière- C'est un peu dommage mais rien que l'on ne
^secret. Le but du ment les jeux de cartes. puisse modifier avec un peu d'imagination et
]tu esi de devinei" passez rapidement sur une bonne connaissance de la série, 1^ futures
que] est le X-File la preniière s;uis vous y eMensions. si extensior^ il va, ^ie^dront combler
choisi par son ad\çr- arrêter : c'est mou et ce manque et Mtt les portefeuilles. Tertio, Ihe
xiireenem"oyant5es saiis intérêt. Les règles A-f/fe a le défaut de sa qu:ilité:i!resiitue si fidè-
Ch:ique fois que de nombreux para- Gageons que ces quelques léser^es n entraveront
'i»iJ?5ort<;7-^icïoneavd'un site, vous pou- mètres qui rehaussent consi- en rien la marche comme rcialenie ni destmctri-
vez pt>serdes questions qui vous perniel- dérahlenient l'Intérêt des par- ce du jeu. Heureux" les traducteuiî...
'Son aftiliation, samétlio- . payer des canes et que l'on Look: 7/10
I
dd. son mobile et ses résul- 7 iiaiine en fonction de ses res- S yetème de jeu 8/10 :
équipes
^ ^^^^JS^ \ jeu : plus un
dém:isqué, plus celui-ci se
X-File est
41
[Link]
LE MONDE DE MURPHY
Tout finit toujours par s'arr ang^er, même mal
Jeu de rôles médiéval fantastique loirfoqje édité en français
par Jeux Descartes sous licence PeresTine
teur galactique indépendant Sean Minphy s'écra- mode de TAmérÈque bien-pensmite des années
sa par hîLsard- El comme un malheur narri\'e 50 (entre ligues de morale et peur du commu- l ooK 6/10 ;
42
critiques
INFERNO
Batailles rangées dans l'Enfer de Dante
Disponible
Jeu de connbat avec figurines infernal-fantastique fin janvier
édité en français par LUDIS International ^
sous licence CSIobal Games.
en reste puisque les démons peuvent voler sau- lapartiecar les cosses maudites et le lierre élran-
ter, courir, se ièlcporterou bien encore se creuser gleur vous feront regretter uwt petite ballade en
un chemin dans k soi. Cela donne une impres- foret.
ray;er le jout jr débutant (pourtant, tout est fait Des troupes oiiginaies
poursimpjifier les choses puisque de nombreux H existe trois sortes de tnjupes, Lt^s archide'mons
tableaux et fiches diverses agrémentent ia lectu- sont les plus ^ands (cenaiasaËeignent 18 mètres
re des règles). En tout cas. moi, ça ma donné de haut) el les plus puissants, l'n même joueur
envie de jouer Les jeLs dt dés sont iioiiibreu>: et n'en commande qu'un. Il mange les horde^
le facteur aléatoire 1res préseni bien que moins humaines ou morts-vivantes comme du pop-
imporiant que dans Warkimmer. Tne bonne com et siïut les ve'riîables seigneurs de la guerre
gestion de vos po-uvairs et u ne bonne (leurs caractéristiques sont très variées et per-
coordination de voi diffé- mettent des chcLx tactiques très différents). Les
et cruel une chance de rée non pliLsd'ailleuR). \t^ troL^ième E}pe de figu-
partie.
la
un groupe d'une
:
ginal (cela nous clîang,ede l'heroic-fîm- où se déroule les dizaine d'individus accompagne' d^un sergent
la5\"eldumon(lefuIuriste-qui-cr:iint-de- combats (l'enfer) doté de pouvoirs Spéciaux. C'est lacliair à canon
la-mori) puisqu'il se propose de simuler des Enftrs. surtout parce que les archide'mons
combais que se livrent les " archi- peuvent les dévorer pour
les
dénioas
fer de
"
Dnitte.
et leuis troupes Impies dans TEn-
Le jeu se déroule nonnaleiiient
1^ ^â-^-.
retrouver uji
sance [vous pouvez
i^eii de leur puis-
même
sur un terrain d'hexaj-ones mais le jeu ^m\ manger vos propres u^upes
élre facilement adapté pour être joué sans case si le coeur vous en dit), lien
d'aucun t)pe [ladite adaptation est d'ailleurs existe trois t\'pes : les hordes
fournie avec le jeu de base). Le look des figurines n'est pas en reste puisque des barbares, dont Conan pour-
est s>"mpa, même si certaines créatures rappel- lacs de lave ou de bitume rait faire partie s'il se ran-
lent les dénions du chaos de chez Ganies \Vors- bouillsint courant œrl:iine& geait aux cotés des forcs^s
khop, hériL^e judéo-chrétien oblige. Leur v^i^ion p:irtiesdu champ de bataille, maléfiques, les mnrLs \iv;ints
figurines en vente sep:irément (ce qui \^iit mieux principale a.»nipusEUiie et les
moches), Auaine chance donc de \'oir un démon la grande lr[idition de tiEunes \\orksliop,
Avec quelques jolies minois pour certaines l'Enfer dg Dante. Dés time. On espère que les figurines sortiront à
" de'mones -. l9 début, par 9xerïple, cadence régulière et qu'elles seront dausi bon-
Le sv^tèiue de jeu est simple mais tés peuvent être ache- zaine décrite dans le jeu),
43
critiques
Livre de Clan Tremere
HONOR OF THE SAMOURAÏ Extension ixwr Vartvi^ : Ua Mascarade
Hexaeocial
LQ oerle du lapon î
103 F
mi-p;ivier 'SS?
Jea de csrtes }J3*i3Kolocxi one l^OFeiivTroiï Disiro
c\ygûiia! cominue 50i pro-
cents,
h; |l^[, f;isiidieiix, rie tra-
chaque joueur récolle ses points dliomieur. joue liuire les Clanbooks Vampire.
des cartes et a la [wssibilité de faire des decht- ]*OLiri^nI. ce Uvre de Clan
rations qui lui pemietient d'attaquer un ad\er- Tmaifre. écrit par Keitli
En premier lieu, sou- L'exisience même d'uTi clan coiimie œluj des Tremere
lignons lextréme (qui. rappelons-le. tient soa nom de son fondateur.
fluidité du jen et Tremere. acluellemeni aux abonnés ahsenis.. ) pose
'élégance du s^ntÈnie, de nombreuses questions et époque, daiis l'iinaiiinaire
àsix(jouabililëoptlmaleà4oa5).]ncameun d^ine partiede pcRire mon dai'myo dès le débui, pas les JTiaîlres de jeu s:ins affection pour 3e ^ros-
clan de î^aniouraïs et évenHiellemenl le c[aii de ce qui m'a pemiis de prêter allégeance à un daT- bililsmede leurs joueun^ {'A}}bo}i ? Mnmk'nan! les
son daïmyo (seigneur) Son butestd , êti^ le pre- niyo puiss;uit niaii peu honorable. Je Tai ensui- Treawre savent faire des boules de feu... ')
. Bourré
mier !E atteindre 400 pfiints d'honneur. Pour ce te poussé à attaquer un rival dangereux pour de paradoxes (la plup;in de^ m^^ières prétendument
faire, il dispose de cartes,,, et de sa seule nise. qu'il récupère le ^iire de shogoun : lliomieur lévélés sont plus des secrets de polichinelle que de
Ces canes, au nonibiede 1 10, soin de diriïiçiitcs ainsi acquis a ivjailli sur moi. me pemiemuit vrais enjeiixï. \itUrre ile Gnu Tremere est un petit
son©, chacune ;ïyani se avantages el ses incon- d' atteindre la limite fatidique des -lOO poinL^. supplémenl allnienialn? qui pose cette question toute
mais louies soigneusement pesées et
\'énieiiL^, Vous Taurez compris, j'ai été enlhoLJslasmé par bete ; pour l'amour de ce clîin. seriez-\ous prêt à
IndispensaNes au jeu. Elles rapporlent soient Hofwr of'Jh' SamonraW au point d'en êlre Èi sacrifier., TCtre porte- mon raie ?
de riionneur, soit des poinL^ de ma dixième parUe après quatre jours de tests. TWerry BousEetel ScOfe 5/10 :
ki (qui octroienE des actions au Car en plus, ce jeu présente l'avantage d'être
joueur), soient des forces jouable en une heure ou deux. Si je vous dis
arméeS-Asoutour, que le [nate'riel est de trb bonne qualité {'À\ ces The Shadow Court
magnifiques dés !), gue les lilustrailons râli-
sées par un japonais participent de 1 ambian- SoppléiViertl ert anglais pour ChangeSn
ce, que le tlième eîl original, que les règles sont 110 F environ
claires et que les cartes comportent très peu de DiEpO
texte anglais, que faiies-vous ? \bus 2.\xi rai-
son, courrez tout de suite che^
préféré,
\'otre (narcliLEnd
V oia
réside
le channe de Cbtfn^eUn
dans la possibilité de
prendre le conuï-pied de l'esprit
44
.
critiques
âsonner juste, à lacondilionde ne pas oublier la
On ne peut
bîise
pas.
du \t\[Link])angeU}i nesi pas Vampire.
quelles puL^ioiis appartient leur anie. A côté de quatre et je me gratte la tête saperlipopette !
ve les maisons de l'Unseelie, dizs noLuçatix aas cfeu decart^ pahakolectxloné T20F
DbpO
sombres, des précisions ^^ur l« bunks. des détails sur et en ti-ançats éctté par Aenrodée
les kiths de l'I'nsetlie, quelques è'ocaïioiis furtivTS
d Arcadix., Vx'Si)iidoiv 6b//j/ est donc un supple'- Simple, raiïitlc et riche. vailles, refiler des sortilèges non
nient inconioumable, mais îi lire a^ec intelligence et ne s'agit pasd un mauvais slogan ^^iii- lancés à un adversaire, reprodui-
Il d'un sortilège. Inventer
trouver des ÎEUitlesméritesdun cassoulet prêtàciil- re Teffet
précaution. Les MJ talentueux poijrra[]l y
seule re, mais du Iriaiigle idéal dans lequel doil [ordre du jeu, bref, semer la zone
motivations supple'nientaires. aLiIreS t|ue 1:1
défense du rë\e, pdur enlrainer les peESonnaga fées s'inscrire tin jeu de société s'il veut trou- et démontrer son Intelligence lac-
ver sa place sur mes étagères. Éh bien. tique en s acluiniant sur le joueur
dans leuiï chroniques - ce qui n'est pis Louiours
mes étagères viennent d'accueillir un qui esi le plus proche de la \ictûire.
simple. En celsi, Ihe Sbadoïc Courl est brillant. Pris
qu'une énièiiie pierre jetée nouveau venu. £/â7>'. En théorie, bien sur, parce qu'en pra-
ïLU ptd de la letLK, il n est
dans la iiasse-coiir bavarde de \M1iiie Wolf. Au lecteur Siml^k. \^ règles tiennent en une tique on s'achame plus volontiers sur
demi-page et sont digérées en 2 le dernier qui voiLS afait mie crasse.
de faillie [il
\^ap DuvMer Scofe ; s/10 minutes. AVf/>/i/i?. Une paitiedtjre Quant aa\ trouvailles, elles se décom-
trois quarts d'heure et on Crève posent en 5 groupes : les Ingrédients
LE SECRET DU MIL fini. Riche. Le jeu se nourrit de (du grain d(? folitf à la huigue de dragon
quels les éclats de tire et les hurle- campette), les Objets Magiques, qu'on
Jftj (ie société en fraïK^s
EUBOGAMES ments des joueui^ hystériques ne sont peut assimiler à des cartes événements
153 F environ * f.jÇ^
pas totalement étrangers (détourner l'effet d'un sortilège sur
Or donc, maintenantqi3eje\mi5aible]"i quelqu'un d'autre, subtiliser tin in^-
fait sa]i\^i; comment ça marche, Èixiy dient ou trajisfomier un objet magique
es jeux d'enquête connaissent décidément se joue avec lÉiS cartes, réparties en inutile - si, si ! - en un ingre'dlenî de
un regain d'inle'ret puisque aprt^ deux grandes calégories : les Sorti- votre choix), et enfin te Transactions,
LlSPC et le jeu de cartes TV lèges et les Tmuvailles. But du jeti :
ultime cotip de génie du jeu, qui per-
K-FilO!^ irais avant Mtilti- être le piïinier à lancer tous ses mettent atLxjoiieui^ de troquer leuis cartes
Sim el so[i,l/er/r/rf rî /Hè- sortilèges. Parlons-en de ces au couiïd'une phase de commerce un peu
présente son demierne', rez, vûtis aussi vous allez les Que dl re déplus sinon que les cartes sont tiès
Le Secret du Ail. venant liaj'r !). Di\isés en quatre belles et qu Elmr fera le bonlieurde vos par-
clôturer une iioiiïie niveaux selon le iiDmbre tenaires de jeu habitueis comme de toute votre
cuvée 9fa poLr cet éditeur L'argument en est simple : d'ingrédienls nécessaires à famille. Un joyeux Noël en perspective saperli-
dans la peau de détecti\es de salon embarqués pour leur réalisatjon, ils ont tous, popette! Poil aux roup...
une croisière sut le Nil, vous de^ez découvrir le ou les une fois lancé, des effets
lotir, vous avez la possibilité [j'exjiiiiiier des indicé auti^ obliger un: adversai-
ou
Systènnedeieu :9/10
dans trois catégories ; eiTipreiiues, taches suspectes et re à diiç "saperlipopette"
fîginalilé 9/10 :
traces de pas, une coiili^ur désignant pour chaque série à se gratter la tête dès qu'il
te coupable. Les suspecLs se voieni attribuer dans cha- prend la parole, à vous appeler Ctailé des régies; 9/10
cune des catégories deux cartes dont la combinaison '
tnaïtre", à insulter son voisin
couleur de la série désig;nent un coupaiïle, deux cartes phrases |iaf un "poil au..." tou-
Imaginez
,9/10
identiques mais
innocent et
d' jne autre couleur désignent un
d^iLV caili^ différente,^ un suspect.
jours du meilleur
cussions sur votre santé mentale après une
goùl. les réper-
Score
Daus ce dernier cas, vous avez la possibilité d'échan- demi-heuiçàr^ter "saperlipopette" en TOUS
ger une carie de votre main avec une des cartes du grattant la tête louïen insultant lafemme de
5UspecL TOtrevie... Mais ce n'est pas tout. D'autres sor-
Nil ne ma/queni pas les annales du jeu. Il u'esi pas même : vo-
rare que plusieuts, voire tous les joiieuiï, trouvent les 1er des trou-
d'hiver en famille.
45
[Link]
Aventures à Samarande 11
Aenotiêe
rôles Mr^tp^oi^ler
Lésons des Téiù'bœs ei iitmiiterKUi! .Mtinipolis. joumaa\ ou de dwUTîienisdi^ïH, et on reste sou- s:igit d'un iivnel de "iô p:i^ei
Ludis aiwurliuii n^ïillé un niardié, boiusailé les vent bouche bée devant la pu issance dévocalioii doiiL une bonne moitié' (60 p. )
habitudEs. aJïimié s:i différence. de certains passages. e^t occupée par deux scénarios-
Pourquoi touniLT autour du pot 'f Métropolis est C'est sombre, malsain. dériUiî^eaiil el di^lerneiit Le premier se décompose en deux panies. li s'agii loui
un dianiaiU ; nntisl loin, ici. des poncifs lénifiants bon. Le deuxième chïipitre "ie Structures de la iî'abord pur les joueurs de subir un lest qui débou-
a^s4dn&par les auieurï i-olie". esten fait un tour chery, s'il est réussi, sur une sorte de casse du siècle.
[Link] dlioiizon des principaux Lors de l[i deu>;iènie partie, siiiit climnolot-ique de \'\
font brusquement lieux de Métropolis. FaI- pn?cédenEe, la niénie équipe sera à aou\i?au sullicilée.
figure d'uimahles demtiient. on necartu- Tûute l'habileté des ptïSûiinagK sera nécessaire p<mr
p[aLsaiili3is.l£lGnfol ^[Link]:is l'infini, uKiis venir à bout des chausse-Iriippes qui paient la preiuiè-
(l(mné dès les pre- ces 30 pages donuetil rt partie et dénouer les fiLs de Imiriguedc l'ensemble
niitn5pag©;'wu- uiieidéea^^piécisede afin de comprendre le fin mol de l'histoire, Du scéna-
le sa poitrine ttïui- l'ïuiihiajice qui peut rio ckt-sique, doiic, mais doté d'explications claires, de
bajile nesl pas régner en tel on tel plajisdélaillés. dePNJ fouillés, hitf tout ce qu'il faul
percés par des d1iabiHide,pour[om mettre le; rierfs dts ioiitiirs à rude épreuve poïir les
imneaux des- lesgnûLs, Êtquimd amener à un final inaiiendu, à Lambiaiice pour \%
des îéles mo- sième chapitre, (ïn iromeensuite l'pagKî détailles sur la Pointe de
mifiées". "L'Antre du Pou- la L'ièclic. un quanier de Saniarande. En plus des
Certains \nnt encore jouer les vierges effarou- voir", sauaclicnt àdécrire Hpalais des ï\rchoji- ine'viiabies auk-rgt^ el iripois, on y irouM?. hiiiiaitve
chée. Qu'ils :uiknl au di;è!e : Kifl/ se \'end f le pre- tes, ça devient carrémeul du ^nind art : on s'y [issez rare, une descripiion détaillée des mes. ce qui
mier Eiraj;e est bit^n tôt épuisé) et A:ï/// ^ joue (on croit, tout siinplei lient, on se voit parcourir les facilite la loche du ine^ieurde jeu, lui éviianl de tom-
jettera pour s en cûnv:uncre un oeil :iux cou\'er' gigantesques bîhlioihèqLtes, i^nivir les escalien^ ber dans lesclidiéshalïiaiels. Une présentation précise
turesds f:m:^iiies), tout simplemenl pai"ce <5ue litanesques. ençr dans les hEills majestueux.,, des familles el des bandes qui hanleiit le qu;u1ier vient
c'est un boii |eii. Métropolis etiuii sa capiliile. cet [il rvîlime ne tiiiblit ni avec "les a^nJohlemenl compléter ce luhleaa
ouvrage de 6K 1 pai;es se propose esi dfiq Rouages de la .M:îchine". qui La dernière panie du siipplénienl traite des Elfes, de
chapitre de ^\jus tour- vuus i^nmène de la Cittf des leur hisinire el de leur Miciélé. ainsi ipae de deu.x de
Morts à la Mer Origindlun ni leuni issociations. tst pi^vhle. ^^ m\ infonna-
__.. ^%^ \w&: "'lesDïiiïiiiés", [-ïilerie [ions données. d'iiïCïtriier
Il
terrifi:mls et inatiendiis les que peuvtfjl exitrcer les re["ia^iiîaiU'i Je celle race.
On pourra toujours en
faire, avec un peu de
I-' ---- iiiayvaise foi. Un ou MèïlTEBfîANÉE
s deux
raient pELS
scénctrs
e'te de
n'au-
trop, Jeu lie iJbJeaj en français
d'accord.
déllleJnàlunlndecl]e^
vir? C'est ce que voase:^pliquenl les 25 piemlères Kuroj;:unes puisque
pages de ce guide, qui piissent en re\'ue des paraît auiourd'hui
OOK 8/10 :
àrecherckerlts ennuis) et des pnjcedœ plus clas- [eu qui se propose de [Link] les lunes coninierctales
nginafité:9/10
siques, stvle artefact ou portiiib;. Indispensable, el politiques que se livrêreni de la fin du Moyen Age à
peut-être pav mais tellement bien fait que les
•^^uaJité du texte: S/10 l'ère classique les puissances fiiarilimes de Lépoque :
46
critiques
Médiimané: ilélfordi- iniér:ileintiu de pions eit plys-
du
GURPS psioniques
jeu à votre pelil Frèrtv qui de^îLiil s'en oiiiuser. Après t:snriT es-tu la
quelques louR, lamoiiipulaUon des petits bateaux
carie qui aurait gagjié à être Suppléfmn! au pj tle rôtes GU>iPS édité en français 139 F Sortie prévue mi-janvia'
s'avère délicate sur tiiie
bien etoffre des possiliihiés tactiques iniéressaii tes. En GURPS- stipplémeiil, tf»ut ce que pouirait appoiter raiotil
nésunié, chaque pori produit un type de marchandise de pou^'oir^ mentaux à un univen; du jeu. Abs-
nir.
au vol de sou\e-
des techniques de nianiptdatioii lux coti>
bats psi en i^gte. Les atitres pouvoir, telles la
choisir: jnuqner 013 commercer.
te'lékliiésie, la manipulation dénen^eou la téie'-
Que retenir de MàHffr/wièe après ce bref aperçu ? Les
poitation sont également décrit t'u dél:dl. Mais In
jeux ayant une part de commerce sont nombreux et
MéifiimwiA'
et rjpidemeiit
réussit, à laide de mécaiiisnies simples
oiSimUes, à rendre ct^ phïLses inléres-
goQâ i
où GlWSFskmiqim pnend toul ^ni intéiêt, c'est
quand il explore la nature du monde psi.
gines possibles de ces poLi\'oi r^
Les ori-
sont étudiées ain-
Cst
®^iS
,
y a ceux qLil déc[1\'enl des tatit ces pouvoirs à leursenice. Plus surprenants
Durée de jeu: lh30à2bÙO senibleiit pas. (1
lenient 6'aiuer lattrail, Il yaégalemeni les lîMets Malgré le souci deduiListi;1téde lauïetu: on peut
de règles oddiiiuniïelles {œ[Link]{iJie) qui vous quelques omissions, comme celle des
Le Guide du Caire regi^etlcr
de Cthuiw Années 20 de jeu. Fa puis, il ya ces suppléments bi^-urres tol:de de système pemietuint de convertir les sorts
Supplèrïienl pour L'App^
(comme Cyberpunk. Horreur et. surtout, magiques en effets psioniques. alors que la
Jeux Descartes
' " en
^prtce) qui tentent d'être ediaiistifssurun vas- magie psionique est un thème courïuit
gypte, porte de compter une profusion d'idées jeléi» négligem- n'avez jamais été
["Orient et de l'Anti- ment daiis les miirge^. De quoi forcer r:Ltlinira- tenté d'introduire
qulie'. [^' est donc tion de tout MJ ayant un jour peiné dev:un une des pouvoirs men-
toul naturellement feuille blanche, GURPS Psioniques app^ent taux dans \"os
47
critiques
fabuleux potentiel Fantastique soit exploite à sa jusle
sdn yrio*
à
aii^i
BoTckilles ran^jécs d(\ns Ton compte on banque plates que lelêctroenctphnlograniinie [Link]. En
résumé, si ce siippléinenl pnumt se révéler d'une aide
Jeu de plateau avec figjrines en français précieuse aux Gardiois inspira par l'Egypte, ne
499 F
il
vûvage.
Qu'est-ce t[ui coûte 500 fr^cs pour itioins acheter par correspondance (les magasins vont TliitaudBt^in Score : 5/10
d une lieLiii- ? Liie passe À\'ec [Link] h Him- èlK contents qLion prenne bie[i soin de leur sticrer
[:i]se?N'OM!. la dernière leur marge au p:^ssage) àdes
version de\V:irli:miiiier II prix défiant loui concurren- GURPS Vampire
n'est plus réellEmeiu ce. Imaginez par exemple
nécesaire de préseiiler uiieSlTERBE année orc Supplément 3U jeu Je rôles GURPS en français
cejeiideconihalïivec
figurines édile parla
lirme Ganies Work-
m à 695 frans. Vous vous
dites, à ce prix-là. ça va
cartonner sec. on va
Slror sous licencïj Sleve JacKson Gannes
me faiœ
vais
^ WS lion du
Vewiptn.' esi l'adapLa-
nièrt \crsion de W arhani- gobelin en deltiiphuie. ça en ieUe rt'î'Ies (le la première éditioji de
mer est cert;u ne nient la plus non ??? Toutes ces figurines sur la Vuwptfi' ou dans ses loiiE pre-
ache\'ée. h plus fluide et la table de votre salon, ça va être gran- niierï supple'nieuLs. \'anipire
plus belle de toutes. 1^ JivTeus diose, iJe S(ni côté, votre copain qui étanl fond:ui]tiiIaleiiieut uti jeu d'oiiihiance.
sont lotit en couleurs et joue les elfes, il ne fait plein d'inErlgues et d'inlrospeciions, il n'y rien gagjié
ma^niftqueuienl pits le fier non plus à \'oir Stô règles converties au S^^tème GLRPS. AIor.
ifilusirés par puisque pour qu'est-ce qui pourrait bien vous poussera acheier œ
de nom- 595 mal heu- jeu?
breux des- reux francs, il L'aiirail majeur de Cl'RPS Vampin' est que c'est là un
sins a pholos de disposera d'une produit fini. Il coulienl loiiies 3t& infonnatious néces-
figurines. i£5 rèj;Ies IMMENSE année saires à linaimaUon d'un vampire d^sns le Monde des
sont aussi didaciiques que composée d'un elfe sur Ténèbres ou dansun univi^rscompanible, Uauleura
possible et guideront iîidîenientlede'bu- griffon ei de 15 ianciens(eu pri^ gruid soin d eMler [emploi du conditionnel el les
tant. On voit que Sietir Rkk Phestley connaît plastique, s'il vous plaîtL Faut allusions imprécises, û prisés par tthite Wolf, pour
son iiô'ïiire. Mîiis là où le bai blesse, c'est qu'avec pEts oublier non plus le guide d':umee à iiO nous décrire de façon précise b sociélé vampirique.
ce que contient h boîte, on \oiii mal œninienl on balles, histoire de p:Ls s'en tirer à si l)on compte. lis I42|iages(aulieinb l281ijliiîuellesUour-
piïurrail jouer plus d'une lieure (les qiaelques Pourquoi le aicheri' miilent d'infonuaiiou!; ^ur l'histoire dts vampires.
liyinniffi'lézapi se basionnaiu avec des cheva- Constituer une année de Wariianimer coûte cher, leua^ clans, leurs pouvoirs, leur^ coutumes el. bien sûr
liers issus de Jioini" piisse' naUi>n;d ne wnl pas pou- très cbec puisqu'il \ous faudra compter ati moins leurs quêtes, Oji peut ce]x.'ndant regretter que le chan-
\'oirvous ajiiuser lojigieinps, d' autant qu'aucun 4OOO francs pour avoir un tnic qui tient la route. gement de naquGlIe ail vw la quasi -disparition de la
scénario un peu original nesi présenté), Pirt^ Ca nous met lu passe à4620 ça ? Ben dites dune, marge, caractérisliqui^ de OURPS. 011 auraient pu éire
encore, aiors (|Lie la préce'dente \-emm permet- ça a augjiienté depuis 14 ans.,, présentes des détails pr;itiqiies ou des digressions. En
tait plus ou moins de se conslmire une année contreparTie. GVRPS Vcimpifv innove en offranï des
avec les infoniuiiions donnés, celte fois-ci c'e^i Grom la panse idées de campagne et un scénario introduclîf original.
lemi ine'. on votLs fait ba\"er aïK dfô pa^es enlières Ce jeu «t destine à ceu!^ qui désirent se faire une idée
de figurines peintes (de toute beauté) mais pour claire de la ne d'un vampire daiis le Monde da
les règles, il faudra encore cracher au bassinet et Ténèbres sans trop btniRe délien F-n cela, c'est une
acquérir l'excellent livre d'ar- parfaite réiKsife et, si l'univers vous jéduiljl existe
mée. Pour les petite; bourses. même des règles de conversion pour adapter les sup-
on vous propose même pléments de WhiiL' Wbl^ plits récents.
'^^»; IMF
Drspo
-ujà
48
critiques
sont pascassé le crfine ii\tc des
parti ! Or dérouk
vant un formai Jniniuable
la liste en
:
sui-
don-
L'IVRESSE DES PROFONDEURS
nées [Link]éographie Nessîe, puisque je uous le dis !
Sjppiémeni en ansfais pour Vanoire : Tlie DarH Ages redu monstre du Loch Mess, en parcou-
yVliiteJVoff rant le lac d:tiis un bath\ïc^he expéri-
Blanc ïLurait-il oublié son bon ionctioniieinenl fel qui va avoir bien
'iople by ffij^bl.i^çrh m scoop (surtout s'il n trail an snrnatttrel), un devant les autres invite's (fouille des pièces,
médium haut en couleur (qui joue îiutanl de actions physiques, utilisation de pouvoirs spé-
Sfontelkr hook oj'secn'!.':
ciaux). Ûori^anisateur aurad(mc a la fois le rôle
de courte nie'nioire, amve b boule de cristal que du poker), un athlète
deraniimleuret du maître de jeu (conimedaiis
à point nomme' pour sau-
une partie de jeu de rôles sur lable), et trouve-
^er Z?iîrK-l,;j£'.^ de l"'oblivion". Comme d'habitude,
ra certainement quelques minutes pour jouer
c'est un peu indigeste -et un a du mal ^comprendre
avec brio son rôle et ainsi inciter les autres
comment loul cela peut être joué tel quel. Ati sonmiai-
joueurs à faire de même. Si ce rôle de - mon-
re de cfô 125 psii^es un htsKirique de la ville et de 5oii
steurLoyal-'Voustente, courez :tcheter /7;7v.s'-
pendant viinipirique. une description de Constanti-
j^f/^/j/"o/ÔJ/^/^w;tç. rassemblez 8 amis etplon-
nnple k'esE un peu là que le bât blesse pas assez :
49
criticLues
demandentavantTo[]lunîimouriminodén?dela^1[le
L^HËRITIER DE L'EMPIRE ei
el
un
de sa
Liiit^
très
civilisation (qui n
niiib- J. Ce iupplernt^jiL u aussi
dtr;
le mérite d'être
chroniques
iiiiile
: les
CE QUE VOUS N'AVEZ PAS VU AU CINE ! MJ peuvent désonn aii [ihorder le Moyen Âi»e de fnçon
orignale, chose que It leu de base ne penneiiiiii p:is.
Sapsîlément en français pojr Star W^rs 159 F Dtsfjo faute de délais. Dmk.^f^- irouvi^ enfin S(J[] r\t]inieet»
édrté par Jeux Descaries soas lic*înce West End Games surtout, son identité. On a failli ,ivoir |ieur.,,
tables :
On
Reste descliapilres iné\i-
pkuièies, extraterrestres, niatos, \e1ii-
S Dispo.
ETLôbjeT comme
! cules et \aisseaux. y trcu\e aut:uil de grmids \^\tn\\>m\ï
est ses petits frères déjà cl:LS^iques que d'inédits propres ^^i'Hénlierde mer. k' ji'fi ih rùh's
parus : l44 pages, m^iquettu hiihiliielle, teins Unipire. Tout ce traMiJl de desciiption tït effec- [™jDR}esninrnel-
agréables... .M:iis ia coLiverture nesî pas une tué îivec une mânulie et un souci du détail exem- Iing-t)ot d'articles plus
ima^e de filin ? Éh oui ce guide \'oiis propose
:
plaire: du beau boulot. ou moins intéressants
de jouer après la Balaille d'Endor, la mon de Conçu pour donner un nouvel élan à Tuniveri issiisde très anciens
Palpaiine et la cliuie de l'Empire. Et ça. on l'a ôçS/ar \\m. ce supplémeni pose un problè- niinierosdeH'/j;/i'
pas filmé Par contre, TImothy Zahn, auteur me décrit avec brio la nouvelle situation,
!
: il
Dhwj\ ht résultai est vieillut et décousu iimis à pari
de SF. a éciit celle suite dans un livre intitulé mais u'apporle aucune infomialion snr m]^
le ça, un niailre de jeu extrémiste de VMiJDR pourni
L'Héritwr de l'Emfjïre. Ce supplénienl esl un que vont y lenir les loueurs ? Après la lecture de peuL-étre trouver quelques pages qui l'iiiiéressera. Tout
guide exhaustil^sur ]a i;[Link] et la situaiîcn tel- tout ce niaiériel. on a du mal à savoir de quel- d'aliorcL sortant du loi, on ^appréciera les récits sur la
le qu'elles srjiit décrite dans ce rommi. La lec- le manièie 1 utiliserel conimeni y faire évoluer noblesse ei le> carrières qui s'y rJtlaciieiit ainsi qu'iiu
lure de ce dernier s' impose d ailleurs ! des rebelles moyens. Un défaut majeur qui titit pedt précis sur le slatia sociil en général (les p^rson-
L'ouvrage esr f:iitde manière àce que !e meneur (le cet ouvrage un sourcebook rrréprochable. iiages-joueuni ;ippartenanl à i:i plein? verront d'un
de jeu ait en mujn avec le livre de hiise tout, malsquin'aunid'tiiilirépourdarolistes qu'avec bien mauvais œil ce que leur m-^wa de |eii va déccsu-
tout, tout le background. Théiiriqcieinent, les scénarios de la série Campcu^n
il est tif/be Dark \i\\). On iHiun^a en:>u]te se pendier sur la vie des dan-
aiiLSi possible, avec ce guide, de ratlrappersou Sfiye/er. qui ijtilisem
I
ui toile de fond. Mal- seurs de guenï elfes s^'lvajns à l'aide d'un scéniuio,
rclard et de s iiiilier ài//ir llïjT-j heureusement, ils ne sont pas encore iraduiLs... d'une nouvelle carrière etii'un backf^round fori
en jouaui cinq :uts après détaillé, le loui oriionre'de façon laj^ique eE pe'dago-
b [Link],
" Scor=:-:^m îiique. Le conu-aire lIu reste
jioûl.
on excepte quelques néo-
comme " lapprivoi-
"',
seur ami des anjniauï
'/"W^rKr^ s'il
50
critiques
BattleTech
\vi^BetïfleTtrcb. la démarche est lotalemenl diiïtrenie s'y livrent une j^uerre sans et des textes fij^uranl sur les
de celle qui a praidé à la conception de M'iriiuner. merci a\ec grands renforts caries.
On ne cherche plus ks concepts novaie Jts. On veut du d'armes blanches et de Il ne s'agil pîLi seulement d'une
solide, dn classique. <|uelque chose qui n'effrayera ni qu(?lqties aniies à feu qui ont transcription mot à mot Ion a
les nouveaux venus, ni les habitués. snr\'écu h iacalaslmphe. habitude).
Bdi/leTecb siiniile l'nflronKmenl d'amH^s de gigan- llnest d'ailleurs pa-s éton- Oh que non. c'est bien à un travail
ï^ques rattoLS de coiiibaïdiins I nni^tts fnmrisie déve- nant que le jeu de rôles bâclé auquel un a affaire »*.
un jeu de plai^^au ti un jeu de D(irl> Age sorte dans les L'étendue des dégâts n'est cepen-
loppé par Fj\SA 1i1;uis
rôlesj. Lt buidn jeu est d'épuiser la nisene de son mois qui viennenl. dani pas catastrophique puisqu à
adveniaire. celle-ci c'iant repnêseiiiée par son paquet de Ily aen effet de la matière peine une dizaine de cartes sont fausses.
cartes, Ips robots qui s'ailelltnï il cette Ifiche sont mis pourbien des aveniures! Côte' Ca fait quïuid même désordre.
ressources de différenis look, rien de très nouveau J'avûue avoir bien ril. mais ce ne sera peiit-
en jeiL a r-iide de cartes tle
t>])es. Les ressources produites servent e'giileiuent ù cheï FPG : c'est snperbe. èlre pas le cas d'un acheteur attiré de
payer le coût d'activation de CJiîes ayant des effeL^ spe- Comme système, ce prime :ihonJ par le look
cimix îiTifluani la pinpitrt t\iï temps siir le Aérouk- n'est pas innovant du jiiu ei qui finira
vations inléress^tnies - telles la possijïilittde payer ses Pas mieux, ni pas chiens, on
caries en plusieurs fois, d attaquer iViinporlï quelle moins bien, jtiste ini de vous le îiie ce Jîd-
carte en jeu ou de f;iirc plusieurs attaques par tour plus. Le système de com- ragraphe aucun joueur
:
Toutefois, les rèj^les ne sont p[is e>;eniptes d' iiuprédi - bal (le centre du jeu) est ne peut attac^uer avant
ton didactique employé et les nom- très plaisant et ferait un le troisième tour de jeu.
sions. maîi;i^ le
dans ces domaines pourA't'/n^v/?/tT'ûn,i//;ïjg£',C est tenant qu'il sera utilise', c^ue ce gott FPG ^^uf oit
d'auiant plus étonnant que B/ffîk'Tecb est manifeste- avec quelques modifica- un peu lïierdé : 1I5 In'oht
ruent destine en priorile' aux fans des jeux de FaSA, qui tions pour le jeu de rôles à envoyé (qu'une verçion
venir. Le tout est agrémen- îion débuggée au tra-
sofU tiabitués à de plus heau^ produits.
Stéphane Bora Scofe : ^hO té d'un grand nombre de ducteur îrançaiç. n'a (I
pagiie très riche, variée, qui pemiei de découvrir phrase importante totale- 6/10 vo 4/10 Vf
ràiormepoientiellndiqueducmindeàétageselqui
51
critiques
mêlera le desUn des per-
une ide'e plus pre'cise du monstre. 1res pratique. Mais le livre de base conlientdéjà
Les descriplions détaillent Tapparâiœphi'sique, suffisamment de monstres susceptibles d'ani-
les e'ventuels culles votiés à l'abomination, puis mer de nombreux scénarios. Alors, à moins Diablo
ses lieu.\ de résidence ou d'invocation. Viennent d'être fan, ce bestiaire est-il indispensable, voi-
ensuitests différente pouvoirs, modes d'attaque re simplement utile
''
Pas forcement,,. Jeu i nf<rfïtaîic|i«
et caractérisitques chiffrées. Le tout est parfois BSzzara
complété par un paragraphe mtéressant, où 13 Score 6/10 : environ ^^0 francs
appsiTJissent des infonmations secondaires : dans Dispo.
quel état iont retrouve'es les victimes du
monstre ? L 00k 6/10
:
*« S^ustvyez. C(L^f iifi Jeu de nifes.
Est-il lié à un objet [ipécial ? D onnées technîqjes : 7/10 Im {)reia^. o}ipeu( chim^er les [êfemenls
figlnafilé : 5/10 et les armes liu persoiuiage -.
52
.
critiques
tci^lleroiu votre desti-
emploient des
l'écran daîis un décor eu 5D isométrique du plu_sbe]
schèmes (sorte de
effeL La lumière qui entoure le personnage ne laisse
teprésentaiion sym-
découvrir que quelques mètres atitour de lui et permet
cache- bolique dfâelémenls)
aussi de rendre iranslucide les niuts qui le
qu'ils prononcent et
[Link]ï. Four ajouter encore au raz-de-maiée qu^ ce
va provoquer, signalons que le jeu pemieL de
combinent pour pro-
logiciel
DiEpo, ^tisqu à présent, les rôlistes qui avaient jeté siques " lui sont proposés.
9i comme moi vous Jleurdéu>lusurShamidevaienlse(ie'brouiller Vient ensuite la magie antique. Celle magie
;iimezlepluisirsLniple sans un aspect tondanienlal de leur univers pré- ^icesirale pemiet d'invoquer et d'employer les
elpur Jejouer un guer- féré : la m:igi<?. Lintenlion di* rautetir élait de [yiitonies de personnages historiques. Plus pré-
rier qui tiÇiiigiie lorsque ne pas ouvrir tout de suile aux joueurs la diffi- cisément, elle peniiei aiLV uihiis qui jncammcnt
cile carrière de magicien, Inieniiou louable, lapersonne choisie de se iiialérialiser à nou-
les mages prépaiïnLleuni
soriset frémilàridéedÉ ceritis, mais qui privait It^ iiiaiires du jeu din- veau pour pHiduiit un simulacre de cette per-
se lancer dans lu haiailie, fonnaQûiis capitales. HeureLisenienl. Le liire sonne. ]£ fantôme '> n'est pas tangible, mais
ce supplément est pour desScbèmes arrive à point nommé pour com- peut, connue les spectres nécrosiens, agir sur la
vous. Entre autres trésors, bler les espérances de chîicun. ré^tlite. Sur le même principe, le magicien peut
on peuldter de vraies Ce siipplénieni, donc, est iiniquemert consacré invoquer des ^mimatix ou des objets unlhiques
nouvelles amies (mar- à la magie. Et pour le coup, il fait plutôt bien le pour peu qu'ils eioient présents dans l'imagi-
de nou^eau^ types de cotips tour de la question. ntiire des Hénssiens. l"ne foule de fajitfinies prêts
teau de bataille, tebaije.. J,
uiie ^'t^rsion révi- La iireniière p:îrtie de l'ouvrage est consacrée à iiêtre invoqués c^t présentée dans le ii^[Link] des-
critiques (décliirem^uL bourrade.. ),
sée des criuqu^s q^piiqtiés aux siraiides et très grandes des cunsidératioiis générales sut la iiiîigle criptif de magie des limbes, lu redou-
la
impressionnante de noti- Sun histoire, les principes de biise quâ table magie des nécrosiens, conclue le
créaiures et enfin une lisie
la régissent, les écoles itinérantes el Livre des Schèmes. imaginée jadis pLir
iTflb compétences, toutes plus indispensables les Liues
clandestines qui l'enfieiguenl, les tiu puissant magicien nécrosien, cette
que les autres.
Ce iiier\"eilleux supplément propose en outre des règles de \ii' auxquelles obéissent magie ins[:irêe de la magie nomoï
magiciens, la répression du cojisiste en nue lisle de sortilèges
-'lois • de back^roundpourvos personnages. Grâce à les
ennifmi &. moins efficace coiurt tel autiï. Noms voyons son persontiage. Quel- redu Livre des Schèmes
ïfjjaÈeiiieut quelques iiaL]ve'ju.x procédés de combat, la ques écoles sont don- un supplément riche.
nées eu exemples. complet, indispensal}le.
modification dn B.O selon le nombre d' adversaires
en lice, les nialu.s dus au.s" héiiiorragies sont reçois el La deuxième partie
dui?>7'£'f/*'J'iWj^- Pierre-Henri Pevel
comgés-
Le seul regret que j'ai pu avoir en compulsant cet «^t'.-ï présente La ma-
ou^Tage.,, Éli bien, c est qu^e mon personnage favori gie la pltis pratiquée en
n'a pas pliLs de poiiiLs de dévelopiiement qu'avant <! Héossie : la magie SGore:8/10
qu'il de^ïa donc se passer de toute celle pléiadi^ de nomoï. ln\'entée et
maquette, méinei ilkislralious- Le tout dans un style nia^ie ait tique. onnées techniques: S/lO
:issei rigide et dénué de fatiiidsie mais d^^ Rolemis- Elle utilise l'énergie riginalitè : 6/10
k'}-... On n'est p:is là pour rigoler. des Irihus. que **LJaJitédLjfex1e:7/lO
Cfoni Score: S/10
55
critiques
Le Seigneur de^ Anneaux : Les Pierres Effrques des métaliumaLiis comme s'il en plein ^it. Qiais toujours afflo-
ç-^. iaFif!too&terfl5cartes) un clief de gajig très Iles spécial et qui devrait laiie date dm
Dispo es Pîmi^ Elfujues est une leur méiïoiiï. Côté défauLs, il f;iiil bien mm que, comme
'curiosité'. Mairie son côté upi U}wm dans un ïéuitrio de ?sj^] Hntib" i l'auteur}, les ad^^Èr-
peu indifiesiie, c'est un saâies ifes personnages-joueurs ei lus situations auxquels b1 soiii
inmrims ei . t /) fa. , iMiï?^^ tour de force: confier à coiifroniés demande souvent une Siicré dianœ, uue parano à
S/rï/pydroityyjnreloob- u]"ion±esuçde^5musi- toute 4îreme ou dis perwrin^ges surpuissaiiti iei câblés un
^IranchomlMX'e cieas. bien dirigé et com- max, c'est un minimum î. Il e^l simple de dùiiiiiuer un peu la
jaiifcjis réalisées Jmais si : de grands eEfes en robes de soie, de grandes bamilles au n? pour atteindre leur ni^çuu de.\périenœ eide puisiajiœ. \^
Fon-droiïibe, 5aj]]S;i^i3Œei souiîle épique, de fêres bucoliques et de cérânonies traduction est tte tort bonne facture, conuiip B)uj"uni pourceïle
SJP lOLiEÇiL. .).[£- jeu dt^coile^ pajûuiei. Certains momems. qui èixjuenl notafnnieni le gamme (comme loujoucîchezjeuxltescarus si l'on excepte le
d& Terra du milieu béié^- /^^/^deGoldsmith, sont totalement irréels et ré ussLssenL ' faux pas de DiirkA^^f} et la mise en pa^, irès prtiche de la
ae donc d'ujie [lad impeccilile, qui ne remet peridant quelques accords perîînenti, àcjpterl'essencedu lïïSiun originale, |)enikel une Itclute nipide et un aii3itr4ie aisé,
[x)iir siijpper Sauron. \ûu.s devrez monier une Wcûfin' Dead Midnighf Express
cmnpa^iie. 'enratr cikeichtz des obje[s et rallii^r Jb factionî
l
dans les Tt^rres du Miiieu, puis jppifler le œnsf il pour emj^her CD d'arrdanci^ pour le leu de rôles DeaiihntJs SoppléfTenf en français pour Wrailh
Samon de gointmer le monde (vthis poinez ausi déiruire l'an- Pinnacle ErrIe[[Link] Lu Jis intcmaiionai sous licence Whrte JUolt
nem nms c'w une autre hisiuiie). C'ei de loin le jeu de cants lâC F -environ 109 F
lepL[ÉbeauCiQu!Mion!;d',\n3us.\lt:BndeetjohrLH{we,&"il Dispo DlBpo
vnuspMl) et le plu*; amplexç du marché Imune de p^îilEs
lï^le ei de compEis d'ifpinhiciiires, Il fait la p-jn bf ilc 3iix sira- A politique de While Wolf n'^mra
I
it^H à coLifi tenue eï au^ priss df risques, [îeux gros inccnié- JnA'Gteni aitemiilif. n'ani^'e pas àconv;iincre tout fe •OîU'iiLLtËlédepubiierdesscé[Link]
nienB laut de même d'abord l'emploi de dÉ (2D6) -
:
les jeux monde. Pointant, hormis quelque passif un rien cold- si peu : privilégiant Isdoniiès de fond,
de ctrtes sont déjà suffisamment hasiuiieux pur ne pas, en ^'a^'Ë, c'est jubilaioiit el Eres i nspiré. telles que le sourcebooks et aunes citv-
plus, fjsqijerde VDirs'eEfonditr ses lactiques ^ur un misérable jË On ; letrou^T conde à coule des thèmes de saloon. d^ b(«ks, la tiEme américaine, iionnis
de dé (et ça arrivr irè souvent,, ), L'absence de pfaieai] de jeu cavalcades endiablées et des aimplaintEs guiiarts- hamio- quelques eixceplions notables, dérlare
,
ermte - une seule partie suffitpour .^ rendre cumpie que le jgei nica tout à fait envoijiaiiîes. Quand on ça
y réfléchit bien, trouver le ciéneau trc^ eagu pour ^n
aurait ^gné en puabililes'ilavjitéUpréentèsotÉ la fotme colle à merveille au jeu et çii a le mérite d être d'une fdie inspiraîinn et le plein qjanouisiemeni des [oueiiri. Pourtant œ
d'uii jeu de pteui, œ qui n'a d'ailltuis pas Echai^pé à l'éditeur originalitâ C'est long, décale; hypnotique el fidèle à la Ira- Michii^k £]:frrs^ enfin traduit (et biai en plus) démontre la
ailQ-uaiidCeladjLelmalî^sapremiènifttaisi&ndéimuiw, diUon qui idéalii* lUuffit sauvage en vaste parc d' attrac- forœ des camp:ignes à thème central ft Mitinight Hxptess esi
le |ei] ûi ai fidèle à l'imirs de non? hubbjl pieferé que Mb tion Une petite mefiTille, [Link]^ïrïelatempéteelunit
accros deToIkien
y joueront avec \m\m\ ; c'est long, trts k)n^ Score: 8/10 les ainff du mondeds onibi» ma elCes. t^i notion de \Œ-â^
poinfiDeuxet épmu^'Jnl pour les nerfs. M;iis. EiprÈs une ou deux libre daas la tt^mpéte - qui nznvoit le startsme des chronique
paitiœ passées à p^iiauj^i^r dîins la b&ue pits d^i Mont du Desiin, The Hunted WmHb aux ùuîîlîeiKs - en allètliem plus d'un. La campagne,
vou^ deviendriez un as de; Terre du ^iilieu.
une suite de sc^nan'iis
en fait (six en tout, allant du ut* bien au
ThitïJTv i=[ouss0fet Score 6/10 : CD cP3jTCianc£ pan jaix de rôles golhic piniK mo^en) ayant pour puinicmmun lelt^aenumie les
T4C F environ les êp(^ui5 et les Éènaes ( j'ai un peti'l faib[e pour lescénariû
Des pourris et des ombres I3ispo Six-cottfxid Feu d'âmes, qui se déiuute dans un Far Wesi déca-
le"). Ij5 sféiarios jouant le jeu des e'tapts initiabques. vna^
y
Scénario pour te jeu tte rôtes
JeUK Desgartes
Shadawrun
7^ /je//^/;^frt'/. d'.teCte- trouverez quelque indicaiiims œncemant h naïuiï Jes m^yé-
[Link] riem; ymm. des LidicEs pour apprendie à longler anec l'ej^a-
adaptée aux jeux de conspi- ce-iemp^ et la survie en lene ^pwirale, une description comiilète
tBspo, ration ou d'horreur œnteni- du irain nu encore comment nioduferb implications poli-
porain, nesouffiçpasla tiques du Midnight Express (à qui profiie-i-il '<).
Lorgnant du
Ce scénario
incdèlê du
^\MSiykbnTii7i est un
b débu-
comparaison û\vq ses grands côté de/ù/// pour œiiainfô qxjpéEs dèespéiyes vHiir le sœ'nario (
I genre. Parfait pou r frères du genre, a savoir k score de Graeme Reitll pour Jh'
lani^ qui n nnt pas froid au.x \m\ el qui veu- fro/retlaROdKA'-/;ÏÊ^deMarkS[Mv. Eyjire^ rajjprodie Wmith. juslemenL du ne'aiiL cette fin de par-
lent décauvrirretuni^m delà fiiçon la plus C'esi mou, franchement angoissant et ça aurait pu nia/- Couiï, carotte |iour Its joueurs, défouloir inia^n;Uif'pour les MJ,
iéalLsteet la plus niorielle pijsible, il gE aus- chers'il n'y avait pas eu, 5\BtânaliquemenL une jouissiiiiœ qui devient ici une téolité bien peu coî]si5tauie. C'5I soutînt
sacrement coriace pour ]ft
si jtsueiiiî c^péri- de musicien pour ^ifnir empiéter sur les ima^ distillées, beaa péda^c^que. quelquefois lent mais dialilanent im^ntif.
meinè [pour une fois, leur parjno risque ou suggérées, par les thèmes. Comment ^tiulez-vous faire Le concept niàne de vyv âge dans la tempête à bod d'un tniin
de leur sauver la^neh 1ê cocktail qui a fait du jeu de rôles sur un tnic comme ça ? À moins d'être un faitèbiicet debroc ramené [bnmlUpbépcque qu'il a tra-
de,toj4jflra?mn jeu -< cuire ' tsi rassemblé -en quelques ^ieu>: niutanj, qui sait jonf^ler a\ec les disques comme avec versé, est rèjouissuni ]«ur les inueur^ et reste suffisamment évo-
pages. Des PN^Js à la limiB: du crédible majs loujouis hiuLs en sespieds, les autres risqueriid'ëtrefrtncheineni prit de cairiœpinirpemieEtie' aux .MjllemniaRLs de broder quelque;
GHileur, dK slBiatioiU qui feraient pieer Dk Mani^Mi un cour^. Bien fait mais inutile. chroniques i>rigin:iles.
54
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^faatUûtif
La grande bibllothècïue
Aquablue,
,
comme si on nous a\'3it ]ivTéleReiioiir du
Aux Onnbres univers, Mathieu Gaborit nous offre un
Jedi 3.\Mi{I'EmpfreConirs-afùiqif£. curieux: ousTage peul-éu^ un poil trop
Etoile Blanche Pas clair me dliez-^m, halèze vjus r^xindrais- d'Abyme rapide,
,
Le premier cycle esquintait sans complaisance dernier volet des Chroniques des
s'îîîlaque à l'integrisme. Dans k premier cas, pelil tour de force de mêler, en quelques
Bande dessinée de science
l'altemalive naissait d'un esprit néo-écologiste page* bien senties, Icônes iradinonnels
ffction, de Tota et Cajffeleau, le&
aux ÉdTf Ions Oelcoart auqtiel on pourrai! reprocher qu'il âail du polar à la réthorique, fcnie'ment
78 F Dispo. quelque peu dogmatique. Dans le second, elle originale, d'un univers med-fan
s'^puie sur ladânonatie eï s'anoe dans le délicieusement européanise. Ahmie est une BaUcie dessinée genre polar
LQ belle étoile refiK de l'obscuranlisme ; tout va bien ! ville concentrique, située à refflreme ouest psycfiologique, de Varanda et
Bon, |e vous rassLjre, c est à mille annéès- des royaumes crépusculaires. Vivante à plus Ange, aux Editions Venls
d'Ouest.
Commmi f vous ne connaissez lumtêre d'une adaptation de Nietzsche ai d'un titre (à Jafois dans l'espnlde ses
79 F. DTSpO-
pas mcQ[vAffssab!u^ ? Alos on canoon. L'aventure est loin d'être habitants et dani son grouiflenient humain
peut supposer que ce jou mal fastidieuse, les dialogues sont enjouâ ëI -où s'eniremëlenï diplomates et brigandi), peur bleue
5'e5t envolé |usqu'aux dunes de Bir- l'action paifaitenLenld^Tiamique , vraiment ^v-me en aura usé plus d' un. Maspalio m en noîr et blanc.
Moghreim, et vous êtes sûremenl un très tout œ qu'il faut pour ne pas s' ennura-. un farfadet vieillissani, usé par respérience,
îeune touareg. Àmolns qij"il n'ail été D'ailieuTs, le réajusiement du scénario wr qui consacre tes demièie années de sa vie à
emporté par les ïio]^ ju&qu'en baie de un urlAïis plus lechnoiogi que coLe un hospice d'anciens vuLeurs ei
entretenir "WHPWHPmiP..".
Buffinn auquel zas vt>Li5
le
paifaiiemenl au dessin de Iota. Son travail
le
deuï
plus ftirieux àt
regrei de vous ama^x que ia rédaction a'a remarque un goût du détail et une minutie réguiam^rle^ contrats unissant humains et cette lin d'année.
prevTi aucune iraiEuçiion en inuit- qui serp'ent une grande fluidité de narraîlon. démons, charge le farfadet de retrouver un LaToscaneoti n'y reviendra jamais de tout
Pai contre, en bon sédentaire as'erli, volç Quant à l'imaginaLion à l'oripialité démon
et dtti récaJcilrant, appelé par un sombiï i'aibum. Mais sa c^Hale se nomme
pourriez (juand même ignorer (jue celle sériç auteurs, si |e vous sjgn aie qu'une passeur, l'affaire qui se noue entraîne Florence Et
les si Florence fut le berceau des
de S.F. entamée par les pinceaux dOLvier adaptation d'Aquablue en jeu de rôles est pratagonjsies dans un tourbillon complots machia-^ïliques des Médicis, ce fui
VaUne fdoGt on aniend icuiourï le cinquiènw presque termmée, je suppose que ce seia un habilemetit maJUisé. ijiiiiant le domaine aussi le fo^'er des fantasmes d'un dénomma
ei dernier toraE._), continue grâce aux arguraenl de pune fantasy pour aller e)$lorer
suffi&aiLi ! la les Dante. Comme entrée en matière pour un
crayons de Cl ro Tota, En fait, c'est lin peu Frédértc CouRtaly Sçofç S/10 ; enjeuîi idéalistes et sentimentaux d'un tel scén ario qui va vous proniener en enfer, ça
Le Seign
Un roman d'Alexander Bélier édflé ajx Presses de la Cité
Rim
c'est
des
l'onomatopée censée iliusu^r
dËSpalesd'unhéUcoplÈre.
le
le
vous cherchez
son„
bruit
esi spécialiste
flic
de
que
la
les
U^nsmi-
Nip-
la mégapole numérique.
à affronter le Hinii, l'hélicopTêre
plus bas.
nese ré^'çje que quatre cases
UT>is semaines plus tard ei se mettre dès Cette histoire, qui mène à toute lecteur au
allure te Jusque là on vous a épargné. Mais dis la
lors à clignoter, séclipsant tiius tes soirs
Le seigneur du plus profond d'une »\sie étemelle et virtuelle, tlonne deuïjène page, fini de rire Voici le premier
pour réapparaître le matin... Tout se complique une nouvelle leLinease au cyterpunkde
cliché coup defeu d'une longue séné qui en guise
encore quand Saiûri-Cit)'. 'immense cite ^inuelle du monde
l
l'orientalisalion occidental. UanJ Le d'introduction vous décime deux familles.
déraille âson tour son programme
un mmân du nuume Virtuel
"plairtei', Seigneur du R/M. la pensée orientale a conquis te Enfin presque... Car deu.\ umeau:^ de j
tuant des centaines d'nccros du cjljersewet monde, les disciplines aneniales zen et les quatorze ansenréchappenL Vous allez
enfennant des milliers d'enfants à l'intérieur algorithmes se mêlent savoureusement dans un d'abord trembler avec Kevin et Liitren. Puis
d'un monde virtuel en proie au chaos et à des univers onginai qui reconcilie C^terpunketle
le compaUr au désarrai du F.B !. Enfin, vo-us
hordes de zombjs tibétains. C'esi Frank Gobi, un Neft'Age. risquez la lobctoniie en ter: tant de déraÉler
ancien priw, qui est chargé de retiouver le Ttiibaird Béc^n une complot poignant qui ne vous laissera
diredenrde la société productrice du logiciel de aucun rqjil On ne peut dévoiler plus loin
SaiDri-City. Le seul homme capable de relancer
ore 8/10 une intrigue dont l'essentiel des clés nous
56
critiques
La rapidité de "actinn mn|uguée à la
]
Le tourbillon
iQulUpItcité des personnage, font qu'on a
off, cite le dessinaieLir ; ii e,\plique que Roman noir de Pierre Siniac édité aux éditions Rivases/Norr 69 F DÏËpo
même ci la B.D.
personnage
son en noir ei blanc,
monocliioraie-
d'un long- fleuve et nous eniraîne un peu plus
et absurde, insignifiant et
habilement des pièces de la
Ln stvle inspire aillant des comics que des tranquille historique, c'est un roman conime la vie: inracontable, instable et
mangas et qui ne va pas sans rappeler celui iraprésTSIble. On passe bnitalemenl d'une scène à
déioup^ sop])isEiqué
djTiamique majs son dessin a
accentue la
^gné en
Un soir de l'été 19^5.
mentale de BouTËOgne.
un accident spec-
une départe-
protagonistes à
darlé. Le realisrae des décors ajouté au soin nement traË'qi'P ""^is anodin, qui pemeL à Pierre leur insu. Celle construction -^Hiéconsiniiie- qui
appoTlé aux e>.-pressJons des visages, favorise Siniac de réunir une douzaine de personnages, évoquera aux cin-éphi les un montage a la Puip fiction
notre altachemenî aux héros. dont le romai) retrace les péripéties entremêlées à ou à laiïor/ Ciitsatt une serT,^ation de réalisme
Les pla^i passinnnés d'entre "vous, travers une succession vertigineuse de flash-back. ira^que. Elle nous rend tout aussi ignorants et dupes
lEconaïaîtcûnL ladi^iation du scénario des Des aimées trente à nos jours en passant par l'oc- des coups du sort que le sont les personnages, entrant
W^/rtTï. signé G.E Ranne. el donl le cupatfon, dans le n'initieU" pari.'iLen, les locaux de dans le tourbillon du roman dont ie cerïtre ne peut
ïToisième lome n'est f amaisi pam. laCestapo, un village sordide des ,\rdennK, l'Amé- être que d'un noir pri^ond.
Constatons que sous la plume d'Ang-e, ce rique du Sud et un tas d'autres lieux, le destin, à TTii'baijd Béghin
malheureusement rien dire pour ne pas bappy-end...tous les ingrédienss sont lâ.
Éclipse
Dejxiéme roman
déflorer
cas. Dans
le sujet.
le rôle
Lin adversaire
bmes, bien
tout
Nippon m C'EstsouiventrTslble, quelquefois
pour le fun.
de Bernard RastOîn aJX sûr, et tous Sfs amis - enfin ceux qui ne se sont mauvais et Tincroyable et très crédible, scène
éditions d j Khom-Heïdon pas fait luier. Mention qmale aux nscrosiens d'ouwrtiue.
Roman
En route pour qui passent tiu camp des méchants à celui de
fantastique
^ méchants que çà", quolqiie. Huao Djvivief - Scofe 7/10f
de nouvelles "pas
contemporain
:
héossiertnesmles
Tengu
mal â
est le pire des iJérnons iaponais, le
japonaise,
[égissenieîls 'icrime'- commis par les ËiaEs-L'ni5 contre le f&t un, ^3as boit, anmi le àte loutde sul^e ça
anirnentl&unouila peuple japonais, une secte ultranaïlonaliSLe. itasani>le beaucoup à iou5 l£s niangas, C'ed
leâ trihiiË, I embio^, gouvemËmecual douteux, entreprend de An}:iigéidQn : ça ressemble ^Taiment à tous les
monde de 5ÈiïO/^0ny etiËniotitçàquoi.,.) gn^er sur des homme l'epril du mangas à la fois.
retroT]\'e Trois Lunes et ses comparons Ceci dii^^Y est dans légendai rç Tengu, faisant d'eux des Annagédon est le nom d'un confli t
embarqués dans de nouvelles ladrolleLgnederr^û machines i tuer aussi féroces que des immense programmé depuis plus de qTiaire
Lmiss, pe ul-étre un peu ptus requins blancs. Au centre de tout ça, deux milliards d'années, entre une super
aventures. Mais &i, dani k premier
mmpûné une flou sur certains pints. mais plus on s'alianJe inspecteurs de police et un ex-agent des intelligence extraterrestre et l' humanité du
tome, re'quip^ avait
victoire contre le Nouvel Ordre, les périls sur les spécificités du monde de Shaan, moins, renseignements iiméncains. Alors, il y a un Xa l' siècle. Un seul homme a le pouvoir de
qu'Us vont affronter cette fois-ci sont ans'enfaiiuneimagepiedse . alorsc'esi peu de tout des démembrements, quelques
:
sau^'er l'Iiumani te, c'est un adolescent
peut-être nonnai Un nnnan ,^ians scènes de cul bien louches, des personnages gringaletd'aujimrdhuiUpeinedémago)
neilemïEit pluç corsé. ! petit
mie des méchants, on prétention à recommander à tous les archi-caricaiurauî; qui foncuonnenl que les ,Adanies de demaiis reviennent
Dans le a loufoufS le
Nouvel Ordre, les abominations el auires amateurs de Sfeûï??. comme des horloges suisses, une cliercher.. LaU'ame-esid'autaniplus
honeuES nécrosées, auxquels vioit s'ajouter MêB-rnélo Score 7/10 : apocalypse, un plan ineffable, un grand banale qu'elle recjcle une multitude de
57
critiques
clichés, lous cousus à grand renfort de fils
UenidavanUgedei'entassemenLquedela
 ce raéli-mel-u scénaristique correspond même que dans ce roman, les hérois de Premiers san^, Sakcha, k
nnalhetireawment unpaichiA'nri^ graphique
peu [Link]}'sièresqEi'abriteniles
obscures de
gamme Mghtprowler lève un
Narubio,
felis, el ses
le
compagnons (Erlbir, le
et Myrdil, [a
on passed'un d^sin très SF, tiès fouillé^ sur les secrets qui se cbucholeni -dans les brelieuse aussi froide que le fil de son
iii \Tès graphique, parfois pas mal mène tS'vïmes de Béfofa- "Du cimetière de sabre) se reErom'en! plongés
,
- parfois
si on resiebien loin des vimiosHés die Saint-Arggjl, où d'éirangeâ concilia- maigre eux - au Cïwur d'une aventure,
GUNNM, à un dessin beaucoup moins bules ont lieu à la nuit lombée, au laby- non, d'un toitrtiillon mêlant complots,
riche, à la limlle du groiesque, dans la pire rinthe dfâ égouis de la vilk, domaine culte secret et projet de sïngrantt différé,
tradition du manga cheap. réservé des gouris tv, semble-i-il, qui vous laissera k souffle court. Bien
Peul-étre les onze tomes suivants viendroni- d'autres cr^atu res, La vcie du sang entendu, Dail Vam, le prefet de nuit, est
lourdeau-Jendoule,,, de Samarande -dans laquelle 11 ne fait [Jn coup de chapeau spécial au souci
i-^
Thorgal ;
OLirdies dans le silence des
^i&odes. c'est peut-êEre un peu long. Il Gufirls tl la rtnconlre a^'ec L'sjI le dieu
pourrait pas laisser son he'ros tranqulLe avœ captif les lance sur la piste du
même combat î
[s inlrigues bien ficelées [ci les
Orphelin pera)nnagœs'affï[Link],l*
médiéval
leur
Laltl [Scénario] et PeM
connue p€iîonne, possèje une mesure des aventures qu'ils vivent Ainsi (dessins) pabliée chez SoleTi
fantastique
inielligence lar^ieni au-d&SUS dï U i
{Jeuxiârm tornâ iki
Bow3)3q le géant delio nu aire perd sa 7aF-Dtspo
mo)eme, eten plus, [es Dieux dç TAïgard CyctedeJr] placidité et 5e sent dffionnais prêt à
l'adoraii ei nom d')eux que pouj l^ii, Mais de Pierre CQjnbaitic. Xan. quan^ à lui, res^niles
Donjonsetbastons
lui, tout ce qu'il sçut, c'est
pépère avec sa
du pûjssiin et
femme et ses
mamiots, â pêcher
petite vie
île
GnrTi:ert édité
par Mnénnofî
49 F - Disf>o
ptétiùcâ de sa nom'Elle qualité de magicien
CorennlaSage. Il
les préceptes de
d&abit*
balKe et
méchanie asoiturièfe amouieuse de TTrorgaJ. -ennemis se renconUïiii et tentent de sanglantes, un chasseur de prime, plein de
Alors, ils lui ont effacé la mémoiie ei sis héritiers mené par Corenn De plus
construit une nouvelle vie de pirate
Les laSageeiGrigàn le guerrier
s'accorder.
anecdotique- et la
la -peElie encjclqtédie
cane du mnnde
monsitts, un é[Link]ëde
Scandinaves. Mais le passe finil toujours par aventufÉS à la pouisui te du secret de l'île de petit bémol toutefois concernant le sl)'le lœluiE, sans élie ennuyeuse, laisse comn>e un
vous rattraper, el voilà Thorgal, qui s^ut Ji. Cliaque ré^-elation au découverte parfois hésitant ou empreint par moments goijlde mille fois dé|â^u Recoiuiaissons-lui
retramïTson nom, sa femme et ses manDots, s'assomtd'unefoule de questions d'unecertalnenaiPeié Néanmoins ceux qui [DUtefoLs une quaEilé, celle de noius raœnEr
embarqué dans une nou^ïlle a^^ture auxquelles nos aventuriers tentent auront lu les deux premien tcmtes une bisLoiie, avtc un dâ^uL. un milieu elune
fantastique, au pa^^ des Géants. déespe'rémentde répondre. Après avoir attendront, j'en suis persuadé, avec 6n. ce qiii rat loin d'êlie le cas de tous les
À part ça, quoi de neuf ? Ben jusiemeni, pas miraculeusement échappé aux redoutables impatience le suivant premiers tomes des BD à ^iscdes.
erand-cbose. Thorgal reste lene dts meilleuTes lueurs Zù u. Ils se réfugient chez la reine: f^^y Vail Uefd« Score 7/10 : Ben Score 5/1C
- :
58
—
p. conune prison
Cacliot , boulot , dodo
CLIC-CLAC,
C'EST LA FAUTE
AU MATON !
Vexe tTJ^ï un pGM tnop tardé capf^ o^r carjnîs ^Jjthe fcrfait, W9 votre nouveau
complices \j:tu9 ct^t déhctirë. à wdiYf^ f^u'il ^ 5'c^iG5e tout Çirnpleweht "cheî ^fiug', ^jduç
cI'lbi piège : toujoLTS eçt-ii t^ krçtt^ ^*u9 çcrtez de b s^lb du olkï 9ijir un cer-
riche négcciont dont vcxjç yerfe7 de çif^lifier la geçtïon du potri- tain horrtre de
moirie, la pmlic-e eçt la. formilités pos
Au "trou } forcément
O^^obleS- Ch
Vajs r'aurieï paç dû cofnpter autant çir deç tïisrcenaireç par ccfimerce parlas
tetlte^ de henvei-çen le? cr^cferç pbcéç ci la tète du ÇferW*:, içoter donc un
\Ajf55ea^ intergtelbire d'ej^ploxrticîï de claç9e IV Quelc^g'^n a pd r^^r^ aux
Iccal
d'exptof^r, UF* kïiteme cksTÇ uhe maîn, une pelle-p'cîcfie dtsiç l'ci^antoge de r^ettre chacun dons l'ambictice. fsol^ chacun des
['oufre. L'kJH-i^hi'tê wi pér-ih ci cèttt obùtnfrjîtiûti h'egt pt^ défîMite jouei^, décniVez-Li 9a Cellule d'dttehte, te9 b^iitg t^u'il ehtehd,
tMïit te lever du jcir Leç deu)( U^bies ne cent pcs extïrtenEfit et c'eçt tcut. Laissez-lui ^^t^Je^LUes fm'rïjte^ par se renefTxrer tcut
de \»tre cfJiç. ce <^'\] a \Aj, kl Cil entendu sir b priçcn, bissez^lui te t-ei>Tpç d'ira-
giner le pire et posses au suivent. NSésitez fos non plus à inettl^
Au gnouî I en scène la fouille.
Eh taule
ATombre Vous poççez ensuite à tû foujile réglerwntaire. fxe â ^os, un
rriotcft td'îprdinaire du même se>;e c[ue ^'J^m^), fkrit le tcn SP^'re
Quel PJ h'a jorois été concerté au ri^^i^ - ou à b réolité - de vous îait clacrerr>ent ccrrprendre cpje depuis ^ue \.cus avez poççé b
l"ir-F;xircérafîcti ? La vie d'avefitii^ier r^ecèle rrjille cccoçiorç de t5te^ ^ille d'entré*, est tout et yous n'êteg plus rien, lïu'il a tous les
il
deÇ rigueij^ de TenîermerFieht, t^ue 5cît dore un cul de bosse fcçge droits et c^ vMJS avez tout intérêt a ftler doux (ri a bien compris
mécii€>ja], tfi pén'terd^ ctDnt€ii:pcrain ou un iço-cube du XX/fèrw tpje ^c^ étiez une fot'-e tête, un iT>ec un peu coirogeux ou coççe-
9iècle_ cou, tref, déternu'né).
Çeulernefit ^oi'là : ça 5e pdççe "dedonç' ? Poj- é'ytter
cofnfnent Pcnc b "Fouille rêgleînentafre, et d'cbcrd, b polpoticri, <^\ corei^e
«^u'ure pcirtie ne 9e "f^af^5Ï£^ffl>e en une Icngue suite de Silence^ en une ir^wction scirmare de ^otre personne. ÎVotlcpiement, ^tjuç
gênes, suivez le guide, rooîs à uh bcn mètre de dîçtance j vojs tenez bros et jirbes éoï'lés face à un matcfi (^uE, après
owiT exomi'né \otre chevelire, \o5 crelle^ et yjfre cai, \-(Xfi palpe
En tehnes de Jeu : gen enterrfu, les cases et s^^i'out les piT'dessus ^^ ^tetïieïits, des épaules aux chevilles (côté pile,
conditions d'em^H^oM^ement viï^eront énorrrémerst selon le raveau pMiS Coté tee),
de "crNrilisation" de l'univerç ctrcemé. Ptsis un mcnde roédiévd ou &TÇuite, la feuille intégrale. Le rFïOtcn ^-jcms fciit mettre q pot] {d'où
d'heroic -Fantosy, le système jiridiitue, généfalement pen développe, l'intérêt t^u'tl sott" du mêtoe sexe i^ -^k^s et - surtout I - t^ue b
bissera une grinde port à rarfcitroi'r^ tp3Ç de visites, poç d'inîor- pièce çoft chcwFîée), /^près crar jeté un coup d'oa"! à l'intérieur de
iDCîti'on de Iq -fqiîiLJIe, cotTditiore d'h>BiètTï déplcr*Ieg, torture, etc.). v^fre bouche, il Ma passer en revue tojtes les ccthes corporelks
Tordiç (^ue <i:^ un univers "Renaissance", et a îcrtJori ccntempo- irrxjgincfcles tmoins et doicfts, \cûte pbntai-re et orteils, Oisselles,
rain, le hêgjme de détention pnéçentera déjà f^lï^jes garanties aine et erilrejctrbe — donc le doute, un exofften fnédical de cette
'po^ ks déteru? [promenade, pahbr, octiMté^ Spcrtiveg, juge de région de ^ïfre anotomie poima toujours cwoir lieu). Le rmtcri
rqDplicoftcri de? peines, etr.). Tcut dépetidra égalanent de la îorc" y^uç rend ereuite ^os yêtement^ [dons l'oHne inverge dufiuel yous
tion osgigrêe tj la ^ison ; 5'cqit'ij d'^ lieu d'expiatron (rai^ds les avez enle\ës), après en CNo\r eKominé pcches. ccwt\res, curtetg
tnoiterrients, humilioticri, lTxr^*:iu>t forcés, etc J, d''un Siffle instKJ- et dcijblures. ^
soin pcrtîculier sera parte b détection d'éven-
rnent de proted"icfi des "hcrnêtes' citc^ere du enccre d'\in outil de tuelles coches dans ^os cta^ire^.
rééducoticti 7 Vous passer ensuite ou greffe de b piscti, ^\ va étcèilir un oc+e
Leç çeuieç limites du genre gcnt l'ircqrrûtioh du IVU et !a cchéf^efc-e dit "d'écrou" (en cbir, ^ificoticti de y^tre identité - avec pri5e
dy 5>stèr»ve pdiffi^yje du jeu concerné (rien n'errpêche d'incqiner un de phctoj^ieg, de me5\res onitrqKîréiriciues
d'emprei'ntes et
-
irivers d'henoic ^aritof^y "chs^lf^" ou systérw Jiridiiçje porticu- , de ^^fre titre de détent'cn, de t'outcrité <^\ l'a déli\ré et
liefl'e^nent fa\Arï:àî|e aux détenue ou une tjflramie contempcroine, d'éventuelles ihccc^xitibilités- Ceç fennalités, ^Ui Sont autant de
dans bfçjelle les gerç seraient rnis au secret ScïtÇ procès). Paj^ gcranties po-r le détenu, sent optionnelles dans un uitvers ^ peu
roti*^ part, noifi- cnctg chorçi de vfâuç fare viSiter iFie priçcn f^i
posrroit lrouve^ 5a pkre dore n'inforte
contemporain au W
univers
de la "ci^omiser" pcu^ t^'elle de^fl'eme \j^'-
:
^ Art. V. T-M A LtUR ARRIVÉE DANS UN ÉTABLISSEMENT
tcâîletnent "sa" priscti. PÉNETENTUIEEETJUSQU'AUMOMENTOÙ ILS PEUVENT ÊTRE
CONDUITS SOIT DANS LES CELLULES, SOIT DANS LES QUAR-
WELCOME TO THE PLEASURE DOME ! TIERS OÙ ILS SONT AFFECTÉS, LES RETENUS SOÏiT PLACES
Vous veneï d'entrer. Vous avez pe^r. Vous êtes perdu. Raggu- ISOLÉMENT DANS »E5 CELLULES d'aTTENTE OU DAN5 DES
rei-vous, on va yite\*:ws rnettre-ou porFum... LOCAUX EN TENANT LIEU.
Er^t^e le riioment ai voug entrez en prEscïi et celui où \t)uç visitex
60
p. coimne prison
Cachot , toulot , dodo
Uul- de cforrfîrage"). Cet acte eçf la faits et gestes. Un interru^^teur pe(rT>et d'olbner de l'ej^térieur
^T-efntère pièce de s»tve doçsier f>ersonr>e| l'ofnpoule rue «^ui ^ajus gert d'édoiroge. Votre hcMVeau décor ; ^
toliFPîehté au fij* et à fne^ire de ^^îre W C-, i^ à deuv éto^ (si ^J>j5 êtes le iroiSi'èMe la*-
kwi», un lit
<iëtention - scnctios (JiscipKmireg, rofi, soit M3US pcrvener à instituer un rojlerryent, sat ^^nuç dcrmez
reginve de detehtion, trcMni é"Kjde5H par tetre^ b tête le plk^ bin possible des chicttesl; ire fenelne,
écononîe^, rc^Dptrtç médicaux...). deux choÊses, une table et [Link] petite amîotre,
L'trgent et kg difÇérefrtç objets <lue Vc^K pcuveï être ojtcnsé à \a>^ li^^^en en cellule à des activités
v-ofi fwiez çir ^^sjs en eritm%t \ouç ç*t pHSc*yielles tpeintij*, ^^odéli5^T^e, éti>des, écrîtit-e, 6tc,),,pc^i^^
retira h ce gtode, à ttuelcçjeg exceptions <HJ'elles ne pcrtent préjudite rt à i'cHre, ni ci ta séorité de l'éta-
jrèç (olIrOhCe, }:+îOfcÇ de foiiille, fnctffre, blissement, C^eçt bien entendu le directeur de celui-ci cjui décide,
médaille r^ligie^^e et ctojet? de oilte). Çi" sur le ropfcrt du svrveilbnt-chef de du bâtî- I et*^ (du bbr:, '^
\c^^ eh aviez dissii»^ 5iJ- ou en ^'Jo^. Ment ..) (Exiles QCtisrttéç entrent tbns cette -catégcrie.. Vojs pou-
vez égolélnènt reCe^feir en Cellule b '^'^\^'i de TaunÊnier, du médecin
ix:^ à l'ofeliet- -fouille inté?ale'_ eu de certain rtfréçentahts des outcrités Judiciaires. Et celle ^'^
Vou5 percevez etiçuite wtre jxt^toge '
CofFcihelle (bhoÇ^e à dehtç et dehtifriCe, Ceux reçi^ de TexteHevr), \ou^ pcnwez garder en cellule \r\ certain
roçotrç et mouçee à raser, popi'er hygié- ncTFt^ d'ctjetç, doht la liste est d'crdiroire fijcée pcr Se rêglen^ent -'- '.
-S'
m'^tM^, çovrri, çfïa'fooing et sefMetfe). intérieur au rombre des^^uels deç liy^j lo fT^esçe, de t^uoi écrire.
Parfois, un rodita-rêveik un pacte de radîa et une bouteille Ther-
CACHOT, BOULOT, DODO jDOS, oir^i que les objets eu derrées achetés à b cantine [ti*ac, /-m
^^f^ffhtt
ne, tout
^
dors Uhe f^i9* CCtiteinfaôMi'-
eçf régiementé. Perce que b
titiibreÇ, Styb, produite d'hygièrie, denrées ali^T^entaireÇ de boSe^
r'eçlreirrf" tcoeer»ie,
diçciplifTe eçt ifM^efte à tcute cofijinj-
naité kawnne
=ïïnîe. Pan? uhe prigai, y a Mie règle p-^r t^vT, tc«jt ou tong de
il auni6nene, entretien et travail pénitentiaire-
b joimée, du lever ou cojdier, et mêfw pcrfciç pendant b nuit. 9h05 (et 10 h Oï^hangemenldes groupes "sport",
:ellule : 16 h CÔ>. L'e>dlrctlcn des ^eux a en général lieu à minuit IIK30 retour en cellule des "classés'"" coiffeurs, peinture»
^e ré^ligeï poç, en terfnes de jeu, l'iir^crtcrce deç lien? t£ui main- aumônerie, cantine, garage et travail pénitentiaire.
ttement détenu en contort twec re>;tér[eu*, ci s^rwir, en pra-
fe llbi-K) di,*;tril>utlûn des repas,
tltpje, leç visiterou pcrkar et b ccme^pondonce (lettres et colis, 12 h 30 fin du service de la mi-joumée :
Sv
^ pevwent être cKpJent? a^ tmêtésl. Ce sent éMdewnent le contrôle des effectifs, passation des consignes,
:xT^nt, b Camille, et les M5ite\*^ de priscn t^ui
les afmS fies \ia"S) I2b-t0 mise en place de l'activité sport (quartier bas), w:
accepterait le fJuç ^^^bntierç de fxeçer çouç leç forcheç cau- 1-3 h -t5 fin de Tactivité sport (quartier bas),
dirjes de l'odmiiigtratlon (cttention d'un pert>iis de ^'site, attente, 13 h 55 départ des "classés" coiffeurs, peinture,
^rrfication d'identité,
dre hevre de vigitel.
-feuille - une deiiir-jamée pou-
ccniipter
enccjre, tout est envigcjgeable, pourvu t^ue la cotienerce de l'urt- Pouche :au moins une fois par semaine ; une par jour pour les "das-
'^rs ccrcemé ne s'en ressente pas). sés"-
Pw>ç un univers ccntefnpcroin, on ^J^us flanquera dans ^ffie cellule Ptrloir - 4 groupes (nhJ4h, 15h et 16h); départ ZOmn avant, retour
de ? ît ^ m. Aj milieu de la lourde perte ^\ vient de 5e refemer Ih 1/4 après,
3ir \wu5h ^^ œilletoti cpji perfr>et à b 'diia^rme'' de contrôler y^ Pronenûde 7 h 30-9 h 30 ou 9 h 3001 h 30
,
/ 14 h 00-15 h 30 ou
15 h 30-17 h 00,
61
P... coimne prison
Cachot I boulot , dodo
etc.). ^çf intertlite l'inlrcciurfioh en celtule 4e Itmt i±jet lî gu9- fetuïid (cf. notonment la tc-jveUe de ÇtejJ^en kihg RitaHaywrfh
cejitible de faciliter <a^ év«çi'on 1) i^entont un riçfçje (cni repi- si ta réikpp^on ck gSdwÇ^xJit et le film cp eh a été tfr^, Leç
pliggont ceç deux corïd(î(0Fi9)^ £vKié§. Esso/eï é^leioent de tirer pcrti des inévit*les écharges
entre b p^'S'>i et le rrayide extên'eu-^ é^w^Httcn des crdu^eç, :
DlSPOSmoW AUCUN OBJET, MEDICAMENT OU SUBSTANCE gedîles s'élcrgît si U)U5 êtes ir bricoleur de génae (expkçif, }rc-
POUVANT PERMETTRE OU FACILITER UN SUICIDE, UN£ duitç ccm^ife divers et v«ié5, oHnes réelle cu focticeg, fojsse
AGRESSION OU UNÏ ÉVASION, Kl AUCUN OUTIL DANGEREUX terwB de gardien, de médecin, d'ovccot, etr.X
EN DEHORS DU TEMPS DU TRAViMU Les t:hcçes ^cnt év[daaoent plu? teitss 5i l'cïi a deç comfJiceS- Si
vous ave7 des oFî^jiS extérie^rsH le hjmej et la dynamite restent
Et pc^r 5'en o59irer, ^^^tre cetluk sera, de jar, E^- des yïïids ck^sit^kies, tAOhtc^eusement remplacés par révision en
lièra-ïent ingpecfe eti vt:ifre tisefce, les semreç conMlées et hélicoptère à l:*'tir de la cctj^ de pnanetiade tdé^cmaiç protégée
le^ bfTT^OK sonciés Cctrm^ leg Iccaux darG leçt^ueÈ uxfi tra- fO' un filet). Lhe altoiue en fcrce, par ks moins crointifë, egt
^liez, séjourei à tfeg titres tiiva^ ou oux^ijçfe vous o^^ occè^. également enviçogecfcle. 9 ^*^^ '^'^^ des corplices à Tiritérie^,
Leç déterïjç de\ait ?aire l'cbjet d'irie g\rveilfcïTce conçtorte. çeul l'émeute est. elle aussi, ^ T^^nd ctasçi'^ - rrais ottenticn ou
le perç^fïid pénitehtioihe poirrd pérétr'er dprs v^fre cellule cle retoi*" de bâtcn tpotr un exeiir^te d'intervention policiène, cf. le fîkn
nuit. Arei" t^ue ta police, en caç d'érr^ute, AnhofT>fh^),dtf^^^ la F4Sge d'otages. Le F^^lèrw étcffit
permi^sMt^ relative, en re^^etne à une application rigcu-eu^e du pTxbe ou sous terre, dons l'espace, ^vr b Lune, SOJS Teïw, et
règlepient intérieur. ainsi de cuite.
Ccfwtençcrç pet- ie plu5 Todfe, h savoir ce dont ]'Oiiiïnistrat"ion ne
pourra jorn^ig vA:\fî i:riv*r ".
• b libre cotrmurïcatîct> îcarespondorce et viÇÊte) trvec ^tre EN VUE DE PRÉVENIR LES ÉVASIONS, NOTAMMENT EN CE
a^*3^ et l'auïFÔhier ;
QUI COTJCERNË LA DISPOSITION DES LOCAUX, ÏA FERME-
• ta -faculté de ccrreçpcrtcH cwec ^^fa]r^ conjoint et \Jo\i^ TURE OU l'obturation des portes ou passages, le déca-
GÈWENT DK COULOIRS ET DES CHEMINS i>E RONDE ET lEUR
• \rf^ doj^ par çefTiarh& ;
ÉCLAIRAGE. Tout amémacement ou construction de
• la pos5iVilité de lire, d'étudier et de fur^e^ NATURE À AMOINDRIR USÉCURiTÉ DÉS MURS d'eNCEIN-
TEESTINTEROIT.
L'odministT^iDn poura bien 'jfr revenir 9^ tcut ce ^\ relève de
rartcï^içationet d^ ''rÀ^:jc\é'' <octivités eti cellule, i+jetç detetAg,
affectation à uhe tâcKe gjiéciîiiti^e 3 Qb peut %ileroent ^mç Note aux MO "
PlutSt que d'enferfoer \K9 PJ, part^na fie pas leur
priver de b pc^gibihté de "ccntiner" îcî. lexi^iue] et de celle de confier une missicn impliS!J«it «qu'ils r4uS5iSîent â en^^er en pSson
recevjDir deç çeccu-ç ejttérie^JS tcoliç, <ïgent, vêtements.-). EMih, (encpjëter sur le meurtre d'un détenu h I'isol«nent, démas^ï-ier vffi
Pcr ordre de gravité, on trouve : le jï^emier agent venu pwr se retrp^jvçr dtïiS le <^iicr-t d'heure ou
trou.
• ravertiSSement tçirfiple ropfcrt avec mise- en garde) ; Là eninre, de^^xlnt être nnis a froîit les différent? ?ife f^ui relient
• l'interdicticn de porbir sare dispositif de çépcroticfi {c'&si encore b ^rigcn au mcnde extérieur ".
vigiteg (famille, tmiS, défen-
tvèçfriigtixint); ^Q\p, magistrat?, visiteur de friçcn. i intervefiticti roédicale,
• l'isolenienî en cellub crdiraire {-^5 Jou^ rptwim^jff) : vcug tKïisfêr«rrent, tra\ajj< bodSi liM^i^ciç diverses «t ^^rié^, etc.
êtes conîiné dorç ^otre cellule et pr\^ de la
Çq colme^ heîn 7
JAAAIliniLLaLLLLLLBREAK
Ui des phncipaux djjectifç des PJ 9era sors
_i
di;^jte de se faire h belle, Le^ ^recédés déjà
62
p. comme prison
Cacliot , T^oulot , dodo
cipient (Jons tetjjjd st^f distribues leç
*\ 'j h
,PANSIA FAMILLE
^ -DÉTENUS & PERSONNEL ^
PÉNTTÈNTTAIRE-, JE VOUDRAIS».
tï le cûïd : olcrs <\^ les '90^ ^^ide"
ctit en SJ'Vêf et tenht9H bi- cjui <^ iJn
à doç.
^s:
la Ccwibine : c'est le noevid de l'éconciFiie pcrollèle. Vous êtes
.Vrivant (et déris^) "-
désighe le détehu na/^liemefit crnvé et iTr-\\4 fçjcçiiuent h pal en priscn et ^A>JS n'avez pog les iroyens
tout ce f^ 9'y Mfapot^te texefnple, te "fWtkKT^ tfti^Ohf^, de ? Ai^Ser-^^^^ di5£t«tetJ>5nf à kji et ^A3^^
'contihen' -.s-^^;^
BducboTanage (eu ctrrouçeD foiT d'êlre trcreféf^ d'étd?liese- nedécDUvrirez les pb'sirç du trcc. S'il ne y^js Wrara jnraiç
ment en étc*lissemefit. ^^/f^Nsnt ré^G^ aux "P.P.Ç.' - cf. ci- une dTte, ped" gingulièreiwht odcuctr wtre détention, est
il Il
orrt" ks ricr/erS- une népcnçe dans la Bible, qui fait désormais partie du potpje-
P.P.9. - ^ï>r 'détenus pcrticulier^nent su^veife". ^ççentiellement toge des ncwveau>:. 0^1 ccmaiçscrce des SoJntes Écritures a
ieÇ Cctïdd:fitïés h deS IcrqueS p^eine^ t^ui h'ont hien à perdre, leç <^kiue peu tendance à l'ébigner des préccc^joticns basse-
meïieu^" et "c^itoteiis" réfnxtaihes à l'inGtituticn et enfin flïent terre-à-te(re de ces Vebiç".
leç ccroctériefe et les psychcpothe^. * riïowïe au chien ça fait pkUsir kn fcrctiçtïja're lêlé. odore fl
65
I
p. comme prison
Cachot , boulot , dodo
Si \cç détenus seront irccrcérés en cotmjn eu isolés les urs des
• Cdcrtrfe Les çepjiceç ^"Tiarci'er^ du mirvetère d^ la justice ?e
. astres ?
çont arraché te? cheve^jx pendant l'éijLfîcd'JahH en 199^' d'une PluS<evrs systèfrves sent enviscKtecfcles
hojvelle fTigoh dong un de^ t^LKihtiets pok^re? cle ftcgota Pof • L'epph9orfiefnent caliecti? : on ^'t construire un étctlisseFFienf
troiç toiç, eti e^et, le mU' d'erceinte a purement et simpleflierit {a un c^vicrtier) (xwr les hctrcoes et un pour les îemmeSn «i>3cun
éiis^^':^^- r\'a psç ftalki ^-te'r&r^ bien Ion teç cougeg de cette
i\
comprera*it deç salles comtrrunes, des ateliers et des dcrf"oirS- Ce
fjiyçtérieuçe diçparftîcr Wiç-lcgi5 du t^jjartier auifent : le? type d'éttèlissment présente un do^fcle crJTttage il est relafîve- :
^rhliçé [eç mdté^iaJ>^ entrejxiçéî pou* 9e cor^truire des obriS. rrvent rapide à éd\^^ une picche,
(en utilise les détef*JS - une pelle,
• Parwwric Pare la mit du 9 ou 10 ma^ 1969, deç malfaiteij^ Uhe sue, troHS pkirches, un boit de 1Sle ondulée, et hop /) et on
5e cent introduits y<T efWtii^ dtnç b Fn'çor» de Moegel- peut ^"lement y entasser un ^^arti nori^re de détenus. Ircoi^-
koer et ctjf ou^Je^t du chdluPTÉaj Iè coÇfr^-îrï't cc*itehant le m'ents b promiscuité trorefcnne ce type d'étcfcliççement en wri-
"
salaire deç priçcrinters (prar un iixxitoht de 05 OGO corcmes table "école du crime' et facilite 5%*TdeToent les rwtireries et
- soit ES 000 f ^^^»^ irêm^y C'était ka deuxième foiç en outres I^T^O^ts d'é\wicn- Ce système d'emprisofïiefiïent semble plu-
deç cambnialeur^ s'introduisaient dofe cette tfit réser^^ tRK circonstances excepticntielles (cï. /-e pont de kt
(^ualre moiç h^
priscn 1ib<«' (fermée unif^ueinent h rsjit). /^\*er« l<wa', La ^o^
é^^ioti, 9i'ohg 17) ou aux kigndrdç.
• ÉttJts-UhIs 1 U È jïïsrt'&r- 1992, ki police etitre dc&iç !a priçcn
de fronin^ tMcegxhusettçJ. ?05 peur fnafer ufw (t^- Note ouït NV] SI "^ Jcueo^ sent en^^^/éç - ou ertnent de leur
copctue è'>kri"ej maig par -fermer b ^alle de jeu et rrretlT* un plein gré - irco^fo dans une prison Cpar y recv^eillir un témoigna-
terne auy diî^nents tro^cç c^ui y tMaient prospéré. fVi ge, protéger que^u'un, etc.l, ce t>pe d'étci»|issement est le- plus
ftl de? are, en tn:>dële d'oi-^safi'ai du crifn*. Leç drcgueç, les - L'isdemnf ceikiidre - inçpTé des règles tte la ^"e
ptaiçirç çexueig et les ictoks de jeu égaient p^ie du tçiotf- mctxetitiue et censé pro^uer, pcr b réf le^icn et le retour 9T
dien deg détenus, dent l'un se gérait r^iëirre pb'rt de la cçiolité SCI cpj'implifiM^ la soliiixie, l'amendemerït du détenu, ce système est,
de la mcrijucra. à l'inverse du précédent, très intimidant et évite les contents
• Ét^-UnïÇ Tms - détenus (un plort-ier, un goude^r et un entre détenus, ^^ajs par l'isc^ement même c^'W impli^^, il pevit, dans
électricien! gont p^r^'enuç à ccretnjii^ \s^ héliccptère à Tinté- le^ ct:^ les plkfi S'Ov^eSn iiiener à la îolie ou au s^ici'de.
l'héiice pfincipde de l'ergin. P-eç r^areu^ ci"rculaient depuiç des tastit^ues ovi in^liquant irie ^orte aniplication 'VoleployirgueSHue".
cméeç guT le f:rojet, mai"& pei-Scinhe h'y tWlit acctïtie crédit, • Z-eç ?>ç/èw9 mixt^ scrit pcHotteinent envisagecèleç. Çdt iço-
juçc^u'a rarriw d'un naweau directeir. Toutes les pièces letrïent de rMit et trcTgOil ccirmun dons la jcunée (le systèn^e in^^-
utilisée? venaient des rnogpslr-ç de la priçoa se ne présente QUE des inconvénients)- Soit un système prcgressi^
• Gronde-Bretcagne Perce cçje la mutinerie d'o^HI I990 a com- t^ui, portant de l'isolement celbkn'ne total, passe ^h un isolement
mencé doig la ckipelte de Tétctlissement et pcrct (^ les pn"- foctime, puis un empriscnnepient collectif, u^fonT sertie définiti-
çctniers cnt tm^fTe les crax des toits de l'oile F, le ^au^Jer- ve du détenu,
rieir de la pn'son de ^îrar^ewayç, un catholicpje fonré cheï leg Pmn'ère ^Sion on s'eîfcrce, dons les prisctis ccntempo^nes,
:
• Thaïlande .
les autcrités pénitentiaires cnt décidé, en 1993, de
rerrpIcKer le vieux re^clver 9 Ptn ufl'lisé depuis 19M par -exé- . . , PÉSKUïf DE COWTTFlire LEUR fWP^
aiter les k fV^P Ç 9i?2-H cWtonOtiilUè
ccrdctnhés à mcrt par
ollefTond muni d'un ^ilem'eux. Pas en raigan de5 doléonceç des On re gaLrait trop coneeilter aux soiioitent aller pli^ bh
fW ^ui
rivem'ns, ^3
prce <^ les condamnés h mtrt se plaignoi'ent b lecture du Quid& du (f*Ms ptr rO?ser\otare inter-^
pl'içofttier
d'être réveillés à l'auto par les coup^ de Teij destinés à levrs national des priscre, aux êditîct^ de l'atelier - IZ av. Soeu^
carcrodes d'in^crtune. Rosalie, 7SOT?), csj^t^l ce dossier doit beouccufj.
Certahs en oiroient mênve perdu raf:^trt,-
Mar^atl Meanrattler
.. WtfS ON NÏN A JAWK WEN SU
QUELQUES CONSEILS
\\l\ AL'USAGEDESMI-^
Ai USAGE DES M)-
Çj wuç souhaiteï, dors le coc^ d'une aventure, bâtîn M^tre
pexçine prison, il y a certaines choses *iue vojs devez so^^ir et
certoirs choix ^ue \ajs deve? -faire.
ne sotit jxais inctrcérés avec tes odultes tune seyte ej^ception ki '
détenue «ci accciur:fhe en priscn peut gcrder son enfant avec elle
juçt^ij'ci l'âge de \6 mois) et tes oddtes sont répartis par Se>ie (eh
clair, pas de mixité!. Une f dg ceb posé, vjug devez \aiv^ derrarder
64
r
Entrée A
Lieux de loisi rs et semi-l iberté livraisons^
Locaux administratifs
Santé et HygiènG
Circulation (non-détenus)
Emplaceinenls sensibles à
Lieux de détention
examiner en cas de fouille
Portes à serrure mécanique
Portes à verrouillage automatique individuel
systématique ;
Accès électriques
Distance de Sécurité : SO cm
(5)
Gardes permanentes
Supérieurs
I^oeii
dresse de l'éditeur
webmaster (^ id&[Link]
http ://[Link]
Om vid4e
«l\ et ai
Jh
L« jeu de carteg pour raconter^ des histoires
Thème
m
'imtwwj\^\^.-
: Fantastique
Umîif les contes
contemporain
r. de fées
Auteur Ron Kent et ESIMJ* James Wallis,
HK2
:
et novembre 1995 en VF
Nombre d'éditions : 1
2
Adresse de l'éditeuf :
Adresses des éditeur
* TO 4590
: Beech Street, Cincinnati, Ohio, 45212. USA
B^ Atlas Games PO Box 131 233 RoseviUe
Halloween Concept 175, avenue Jean Jaurès
MN 95113 USA
75 019 Paris
Tel : (513) 396-5781 Fax : (513) 396-5879
Tel : [Link].1Î Fax : [Link],09
[Link]
E-Mail : [Link]@wanadoo.ËE'
^ . J^U -
'1 u.
f* ^ Uv
iij^-r^y areau
ni-
.
biuve), seul suTVivanl de voire unité et vous devez casser -du monstre afio de sau- extralenestres et des guemes inœssantEs. Le fleuron des armées humaines est consti-
ver voïre vie el la Tfene. \tous êtes mal ^uipé (un maigre pistolet et pas une once d'ar- tué par les spaœ marines et les plus e>qiérimentés d'entre eux bénéBdent d'exosque-
miire). \btre première mission sera donc de vous anuer et de vous blinder a^ de faire leUes de combat (les tenuestenTïinators),defuiguranTseidepoingsénef^tiques,
îace au cauchemar qui vous attend Les armes de base sont le fusil à pompe et la mène si certains îrHlividus promut le lance-flammes loud ou le canon d'assauL
H minigun, même si le lance-missdes et le Fusil à plasma, plus rares, sont de grands Cens là sonl envoyés dans d'immenses carcasses (les " hulks " du titre !) qui flot-
m favoris. l£s monstres rencontrés semblent être sortis de l'Enfer (notez leEmajuscu- .
tent dans lesp^x et qui recèlent une race d' E.T aussi dangereuse qu'agressive . Les
W le) ou de imagination d'un mahe de jeu de Donjons è Dragons sons acide. Tout chances de réussite des marir^ sont faibles puisqu'ils se battent généraiement à
y passe : les beholders cmdiaut des craofs Gammés, les miaot^jrs aux bras 10 000 contre 1. Leur seul salut est la mise en place d'un sfstème de destruction de
^
\ remplacés par des guns, les diablotins lanceuis de boules de feu- Le monde dans masse mais , le hulk est ^rme et les dangeis nombreux. Leur première erreur sera
lequeî se dérouie le jeu n^est autre qu'une base marines dans le preniier^iso- ceriainement la demièce.
i de, pour Ëmrsux enfers dans le (kmier.. Tout y est extrême et malsain
Crili' '
Hulk est un jeu de plateau qui lepmduit l'ambiance
M " dltlC]UG !ZÏ7f?w est le premier jeu de cam^ en vision subjective sur U-niAw, it le concept du radar de mouvement et de la différertce entre les
^le marché. H a teUsnent marque le milieu de rinTomialique ludique qu'il a marines équipa d'armes à distance et les ë.T entraîna au OJips à corps. Le tout
."donné le jour à un nouveau type de jeu, le " Doom-like ", Le principe du jeu est donrie un jeu de plateau aux multiples pcssibilitâ (le plale^i est constniit à la
^tiès primaire (tirer sur pratiquement tout ce qui bouge tout en ramassant manière d'un pu^e). Les lègks du jeu sont sunples maïs riches et l'ambiance
^ amoes eî munitions sur le sol). Certains niveaux un peu plus compbquè vous
; jeu n'est pas là L'ambiance sonore et visuelle du jeu en font un summum de vîo- nombre réel des stealers avant leur arriva en b^e de vue et qu'ils doivent donc
i
leEïce infonnalique et d'ambiance malsaine. l£s ms et les dëlonalions rythment souvent faire face à des situations imprévues. Les mêcaiûsmes laissent une part cer-
I ime aventure que ne fenierait pas- le piit des sériai killers. Un défoulement sans taine à la chance, même si nn mannfs faisant pfeure d'un sens laflique liésitant
I aucune retenue, sans aucune arrière-pensée. Ls conc^t^ïiifs ont d'ailleufs été' si sera toujours certain de ânir sous les grifîes des steaieis. Four le joueur aben, la
f loin dans la piovocstion (sdies en forme de croix gammée, tête de lapin plantée simalion est plus fadle à géref puisque les pertes lui iraportfîit peu...
sur un pieu en guise d'image Snale, etc.) que ce jeu restera un symbole dfs années
90, même si Doom 1 déjà trouve son maître ij)iéê Nuke 'Bm 3D)
Deaibicing
(sorti uniquement pour la première éditi^in, mais quasiment indi^)ensable eit faci-
Les supplérments essenijete :
le à adapter), Gcneslealer (règles pour les psiomques rarement
; utilisé, com-
aucun supplément officiel Les niveaux cr^ par 1^ joueurs sont tmp nombreux et
plexe et à la jouabiUté douteuse), ^ace Huik Missions (une compilation
d'un inte'rêi trop in^al pour êtee jugfe. Ifestez-les vous-même \\l
l'articles de White l^warf, que du bon !).
Descript Hélait unefois... est un jeu de caries qui met les joueuis ïu
b.t^l'ambiancedelasérieteléviséedumemenom (Aux Profitières du Rhl, tous les
J',
samedis soirs sur M6). Deux enquêteurs d'une sectian spéciale du PBI étudient toutes
de concevoir et de raconter une hisEoàre en utilisant une à une les cartes qu'ils ont
sortes de phénomènes paranormaux pour s'apercevou bien vite que de nombreuses
jei main. Il y a deu^i types de cartes dans le Jeu : les cartes '^Conte" et les caries
"Daiouement". Les cartes "Conte" indiquent des éléments récunenîs des contes de
affai les prétendument non classées (lesX-Fiies du titie} sont en fait étouffées par des elé-
fées (ex : "Une Princesse", "Une Foret" ou "Un Sorïilège") les caries "Dénouement"
K raents du gouvernement des Étais-Unis, Ces derniers caïuneUent mille malveisations
W
\
oÈenl des Êns possibles (ex : "El la prophétie s'accomplit"). Au fur et à. mesure de
(alliance avec les extraterrestrçs, expériences génétiques, etc.) et on découvre, au fil d«
la partie, chaque joueur va s'efforcer de garder la parole et d'intégrer dans le récit
I épisodes, que le travail de désÊnfbrmaiion de ces sbires est sans bmite. Signalons au
les éléments des caftes "Conte" dont il dispose. Seul celui qui parle peut jouer des
f passage que dans le jeu de cartes chaque groupe d'investigateurs est composé de 4
cartes. Mais il risque toujoura d'être interrompu par un autre qui, dès lors, fera 1 ou 5 agents plutôt que des deux célèbres enquêteurs de la série.
cartes. Le
g^anl est celui qui parvient à jouer toutes ses cartes et à conclure
en fonction de ses propres
besoin de concevoir un < deck > précis. II est donc idéal pour les acheteurs-col-
mal^ une
- bien - (les gentils du FBI) et le - mal >* (les méchants agents gouvernementaux, les
\i été exploité richesse évidente. Enfin, jamais un jeu de cartes n'a
elles suf^nt à organiser les parties sar^ jamais entraver l'imagiiiiaire. les cartes
sont beaucoup moins utiles). C'est un jeu simple, rapide à mettre en oeuvre, où la I
mt beDes, solides et fables au loucher. Bref, Jl était u^tejbis... est une jobe
seule chose compliquée est la conception d'un deck petfonnanl Pour le içste, il faut 1
îibe. L'essayei; c'est rad{^teL
bienentendu a[^jéderlaséric,., I
I
Les suppléiTients essentiels : I
ne pas oublier de regarder la série.... m
VAMnnE :
y^j j^
^ ph'r 4t r8)^
Çjdïji^i-'IjiiJ
• DGScnplM l Vampire : The Masquerai pTQ^cffe^ii^ '\0^^u.:^^'[ïi- Descriûti dans le monde ds fées, tous les aos au solstice d'été, se
camer un vampire, éEre immorlfil doté de pouvoirs surhumains, dans un un terrible combat entre les magiciens b plus pulS&3ilB du royaume, qu'ils
monde qualifié de Gathic hink. Goliiic pour le côté fantastique contemporain soient fées, humains, elfes ou faifadets. Ibus se rassemblent dans une grande clairiè-
sombre, ainsi que le feelin^ prodie de la musique du même nom, el Punit pou r ï, aiguisent leurs capacités magiques, apprennent par raeur leurs rituels et com-
la violence qui caraciérise cel univeis décalé (à l'inslar du "q^rPUNK")- Le ^ncent à ourdir moult plans machiavéliques... dans le seul et unique but de faire
[eu se focalise sur Erois îutles essentieUes : d'abord celle du vampire a^'ec lui- l'assemblée et de décrédibiliser leurs adversaires. Il ne leur manque que quelques
même, tiraUie' entre l'homme qu'il fui et la bêle assoiffée de sang qu'il est composants manques pour que les soTts se mettent à fuseï de toutes parts. SereZ'Vous
désomiais ; puis I© luttes politiques qui agitent la société vampirique : le plus malin et le plus chanceux pour tiier votre épingle du jeu ?
conflits entre les ge'nérations de vampires (Jyiiad), entre les sectes (la
Camariila et le Sabbat) et, au sein des sectes^ entre les clajis ; enfin, denier
affrontement, celui qui oppose les vampires au reste du monde (humains,
^ ÉliKir est un jeu de cartes Cpas à collectionner) qui simule
est toujours égale), puis tire 5 cartes du talon 11 doit, en allemant échanges et
Urage de cartes, réussir à rassembler les ingrédients nécessaires pour lancer ses
CntîC|LJG Kf/^re; TîeA/fls^^^ertïtfe fui, en son temps, une évo- sorts, (plus les soris Siont puissants^ plus ils demandent de composants, le mini-
entrelacs d'intrigues politiques complexes et de luttes d'ânfluence sanglantes, effets loujouK étranges et quelquefois bien utiles. Reste un demier type de carte :
dans un univers uitain auj< allures de Gotham Cit): Les "classes de persos", appe- l'objet inutile que vous vous plairez à donnet vendre ou échanger lorsqu'une tran-
lées ici "clans", participent de cette même idée puisque les personnages ne se diffé- saction vous k pemieiira. Mais le meilleur moyen de récupérer des composants est de
rencient pas tant par leuis aptitudes (ce sont tous des vampires) que par les buis et
livrer à trois types de transactions, chacune possédant ses avanl^es et inconvé-
dit "du conteur ". il allie avec élégance une bomie dose de simulation et une joua- onde recherche, la « brocante » permet à tous les joueurs de se débarrasser des
bllité excellente. Pas étonnant donc que Vampire ail été LE succès commercial des dont ils n'ont que faire (mais peut-Sre un petit mahn y trouvera-t-il œ qu'il
années 90. Unmustl erche)etle*« jourde marche' ^pennettrade se défausser dedeux cartes inutiles
ur en prendre une au talon (vous savez ce que v^us perdez, mais jamais ce que
vous gagnez).
Les trois suppléments essentiels ;
UGSCnptlt '
lemanuelde léfe'renœ qu'il estindispensable déposséder * UGScnptif ! ^A^^^ffiïAfem^sirnulelaluttededeuxsordersi&isun
pour jouer à ce jeu antédiluvien. Il est auœi utile aux joueurs (d'où son nom) monde fortement m^que. Pour réaliser leujï sorts, les niagideBis ont besoin de puis-
qu'au M). En sus d'une e^^ilicatioii pas à pas de ce qu'est une partie de JdR, on y sance magique (la " maria ") qu'ils puisent dans les lemins qu'ils trarersenL Ainsi les
troine tout ce qui concerne les sortilèges magiques et cléricaux, la création de per- marais foumisserlt de la mana noire, utilisée pour tout œ qui concerne la nécromancie
1
sonnages, 'explication technique d£ ce que sont un alignement, une classe de eï la démonologie. Lœ forêts foomissait de la mana verte, utile pour l'invocation des
pereonnage, un niveau d'expérience, im niveau de sort, etc. On y a[preiid égale- créaUirçs H la ma^e dniidique, trÈs proche de la nature. La plaines fournissent k mana
ment tout sur le combat et s*is nombreux paianiêtrfs, les facteurs qui font qu'un blanche et pemieltent d'invoquer des créatuTK de lumière (anges» incarnations de
personnage gape plus ou moitis de points d'expérience, Tlmponanœ de l'in- dieux, prêtres, etc.) et lancer des sorts visant plus ï prot^ qu'à détmire. Les Bes four-
leradion avec les Pfff. Ce lome renfenne en définitive énonne'nient d'infomna- l niaent la mana bleue quii perniet de lanœr des sorts qui affectent les autres soits
lions utiles à tous, les vieux de la vieille auront remarqué que, dans sa premiè- 1 («xnlresort, annulation de la ma^e, transfomialion des effets d'un sort) ou à inro-
te édition, U Manuçi iiespueitrs était deux fois plus maigre que l£ Guide du quer des créatures marines en tous genres. Pour finie; tes mont^nes penuetent
J
Ma^e et que la nou^'çlle mouiure a plus ou moins Inveise' la tendance. Plus , de récupérer de la mana rouge qui est utilisée pour invoquer des cre'alures puis- m
d'infomialions sont donc théoriquement accessible aux jouems, m &ante5etdestmctriœsetdelaiicerdes&ortsquinelesontpasnioins(éclaii;lfan- m
M blementdeiene,bouIedefeu,etc.). m
CntfC^UG \ comraenttrouwËrlesmotsjuslespourdécrireleplaisirqn'a j
mem énoncé et paraissent évidente à la première lecture^. Bel effort [Même le sysïfr joueur normalement constitué se laisse teniec Le S)^;tème de jeu estsupertenenl bien I
me de ûompétencfâ qui m'avait rebuté dans l'anciermei^mon. m'a convairxu de sa rôdé et pemiet d'entrer tout de suite dans le vif du sujet Les parties sont courtes, sou- J
raison d'être et ça, il fallait le faire. Pour tout \h3us dite, j'ai ourcrt ce livre par pure vent différentes les unes des auUBS et le fait de pom'oir constituer son jeu avec plusieurs I
curiosité et je Tai imniéliatemtnt achetéj'al presque eu le sentirami de découvrir œntaines de csjies différentes donne ejimre plus d'intérêt au jeu. En réumé, c'est le I
un jeu que je ooyais comiailre par coeur Je ne peux qu'en conseiller la lettuiE, meilleur jeu paru depuis l'invçnïion du jeu de rôles. I
scénario
y
\
Ils savaient
comme on
amuse
ici. .
Ce 16/9^
pour Magna Veritas vous
fera découvrir les joies de
la vie dans une prison
américaine, les
débordements de cer-
tains Anges et les agis-
sements souterrains de
leur supérieur pour les couvrir.
1966. Richard Speck termine sa courte carrière de tueur interpellés, par mégaphone interpose, de rexterieur de la
en série en massacrant huit jeunesfemmes dans un foyer maison, par un membre des forces de Tordre.
pour élèves injir/nières. Afin de justifier son geste, il dira Tout avait pourtant bien commence, Tenquête était parse-
71
scénario - Hagna Veritas
Caractéristiques discret. La mission rament de routine et tout semblait,
était férés à la prison de SiatesvUle. .. aux États-Unis Durant ! cette
des membres jusqu'alors, aller comme sur des roulettes. Le but prircip^il période de calme et le transfert par avion militaire qui suit,
du GIGM était de découvnr l'auteur de curieux meurtres en série- L'en- ils ne pourront passer aucun coup de fil, il ne leur sera donné
PQ 2 quête était parsemée d'indices qjj auraient même permis aucune expiicadon. Ils pourront néanmoinsse rendre compte
m 2 au club des cinq d\' retrouver son chien Tout semblait trop que les hommes qui les escortent les traitent plus que cor-
yo I coup monté par les autorités angéliques pour mettre les PJs Dieu qui connaissent la vraie natiire des PJs mais qui ont
J en situation de crise. À vous de leur décrire les é\^nements reçu l'ordre de les traiter comme de vrais prisonniers.
pp qui ont précédé cette scène d'action avec le plus de soin pos- Pendant ce temps, les télévisions françaises et étrangères font
sible (elpeut-être, s'ils sont malins, leur mettre la puce à grand biiiit de 'la maison de l'horreur", présentant avec
Talents : l'oreille). encore plus de zèle qu'à l'habitude les méfaits des tueurs
Armed"q)aiilË+l, Bien que vos PJs ne soient pas nés de la dernière côtelette, il présumés (les PJs),
y a fort à parier qu'un tel piège ne les réjouira guère. En ce Les magasines àsensation, nomialement plus intéressés par
Esquive ^^, qui concerne les directives théoriques du camp angéDque, les coucheries des vedettes que par U viande froide, passent
Tactique + 1. h seule solution logique est de se rendre (surtout parce que des doubles pages de ladite maison. On en vient même à
FAiMAS. reTOlvcr, et leurs alliés). Mais il est des PJs qui supportent bien mal le que des crimes simdaires auraient été peipétrâ aux Etats-Unis,
gi]eLp3j«-b ailes, panier à salade et il se peut que ces derniers veuillent tenter le tout est organise par les forces du Bien afin que tous (les
rangers, treillis bleu, autre chose. Grand bien leur humains, les Démons et
aucun gant si IfsPJs condamné à mort mais sa d'Olwer Stone, «Tueurs nés>> se passe dans les médias, iiis-
2 ou 3 membres qudques mois plus tard II esl incarcéré à la prison de Std- qu'ils vont penser à un coup monté (bien entendu), mais
restent sur les toit tesinik. l'une des prisons les plus dures des Etals-Un^. sans savoir si c'est pour leur bien ou pas. O qui est certain.
desmaisŒis c'est qu'ils sont partis pour un petit tour aux States.
araislEiantes. tandis Les PJs qui voudront tenter une sortie ou jouer fort Chabrol
que les auires à Créteil pounont s'en donner à cœur joie et flinguer le GIGN Le rock du ba^ne
d^onantls issues si ça leur chante. Le combat se déroulera normalement pen-
diviser du tout une fois les 9 premières secondes écoulées. Dès leur arrivée à la prison de Statesville. les PJs se rendront
Un PJ particulièrement résistant (ayant une Volonté impor- tout de suite compte que leurs pouvoirs ne sont pas revenus
tante) pourra tenter un jet de Volonté difficile, I^ Résultat des et que les gardes qui les traitaient plutôt bien ne sont plus là.
Unitfô indiquera Le nombre de tours pendant lequel il restera Le personnel de la prison les considère comme la pire merde
le même, avant de subir les effets néfastes décrits qui soit, surtout parce qu'ils sont nouveaux dans la place
Et s'il y a des femmes ? ci -dessus. (la gravité de leur crime n'a aucun rapport avec la façon
Si les petits Rambos ne se rendent dont ils sont traités).
Le scénario risque de ne pas éire très logique pour les pas assez tôt, ils seront certaine- Côté détenus, les débuts sont difficiles et il est certain que les
PJsfémininspuisqu'iln^estpasquœtJonde les enfer- ment éliminés par les sémillants PJs devront jouer des coudes (et des coups de boule) pour se
mer avec les PJs mascutins. Les feinraes seranl donc pandores^ Tant pis, on n'est pas là faire respecter.
mises de côlé pour le début du scénario el seronL rein- pour apprendre à jouer à des Notons au passage que les talents et les caractéristiques des
troduiiesdansl'a^'emuresouslafomiedeganSieimes tanches. Pour les autres, l'arresta- PJs ne sontpas réduits et quMls pourront donc certainement
(il peut y CEI avoii) et. sunoui, d'infimiiÈnes. Cela ri^e tion se fera avec rigueur et femieté, s'en sortir sans trop de difficulté (même sans pouvoir spé-
ded^équilibrer un peu l'équipe mais devrait siinpti- dans lepluspurstv'le du GIGN, cial, une Force de 5 peut pemettre de prendre une douche
fiergrûndeEnent Tenquète. j^rès quelques jours (toujouissans tranquille sans avoir à raser les mutî).
aucun pouvoir), les PJs seront trans- En tant que maître de jeu, votre but sera de leur faire décou-
72
scénario - Magna Yeritas
comme s'ils étaient tout ce qu'il y a
vrir la vie de la prison, Caractéristiques
Ob bavTor de plus humains. Cela devrait même vous permete quelques des prisonniers
bons momenls de roleplay. Le temps passé dans la peau de 3
vrais taulards est variable et ne devra être dicté que par l'in- 2
\ te'rêl que portent vos joueurs à cette partie du scénario. Dès 2
qu'ils conimenceront un peu à en avoir marre, il vous suf- I
le tmisiàne homme (!a ''pdile anùe" àt Speckl se ntHiune Tob Savior. esi encffle fira de passer au chapitre suivant. VO I
bfenvivanl^peuifadlaïTeiiïéfrerçsiconiiê, 11 sera la primpak pisle lors de cède Les prisonniers ne sont pas des Anges {ben voyons-,.) mais il AP l
pïmiÈre partiedii scèwk>. U sera tom d'abiTni mâimtet sa± est certain qu'ils possèdent un code d'honneur très précis. PF
déiàp»âéeeia:çbienderaains,riesai]rapasvi3îimenlairquelpfedd^ Aux PJs de le découvrir et de faire avec, sous peine de se
même qiffi ces êtraDgea enquêlaîEpeuviintn'etequeiksioumalislesai fiiau^de retrouver avec les pires ermuis du monde. Taleïils;
saxçK. De celle aventuiE avçc Speck, il potins donner le Infûtmaiiûns suivanîB : !rpsàcoq)s+2,y
• la camÉra avait été acbfl^ à des mecs v^us loumer le film 'Naiural Bom BÎen\/enus en enfer +[Link]'
Hflers" eîTob iwjue que, de loule ^on, im iiîecqiii ades ïhunKKi peuT a^^ milku amrél +1,3
qu'il veui, aimes à feu esccplées (eî eno^re-J- La prison de Statesville est un véritable symbole pour -Anne de poing +0^
•L3GUœelquasimffllen^ti^libKaji'ead£rapa5unâèTiffltélomiaM VAmériqiœpuisqu'dkasermdedéœràkscèmd'érneuk
dans ie film dWverStone, ^Tueurs-tié», Elle est aussi pourœnains. \
• (ïr'aipiB^edquiav-atEfffcçosédetDumcrcÊœvkiébmaûQsTâ^ ^ès célèbre dam le monde angélique puisque c'est là que Équip*rtsent :
sont enfermé les Anges qui dévient de la ligne tracée par vètemenlsdepdsffli-
D}DCHiiM^M liri-nffimf Job ai^iuera que <ïïE honroË le Seigneur Cela, (es PJs ne le saveni pas. Peu d'Anges le nler, amies improvi-
M r^4>slle^ au milieu de dizainœ d 'auÙBï awiraiirs s.^ns htCTÊ^ savent d'ailleurs... sfe.évailudJenietit
Speckpcfisâii^uiiefniXiedecarTidère^lMiEianŒ .
amïe blanche pour
blbœlffi^éviû5qu'[Link])Iaitcanab]edefairecmr^ Quelques jour (ou quelque semaine) après leur anivée, les certains.
tiontfesa^enprisoiu PJs sont reçus par le directeur de la prison. Ce dernier est CompOTtement ;
• pcwvait passer (tes JOUE entiers ïïifemK ài3is sa cdluk, sans que peî5^^ accomp^é de trois matons réellement balaises (ils parais- la plup^ des
puisse Ten faite sortir. -^ sent presque surnaturels) et leur parle calmement en ces t^lards resceni
,
•Ilâjtil,Iapl^>artduioipL,capabledfi(fâTrera>mpiè£n»[Link]îc(Mnn^ mots: *
peinards dans leuf
le ptrç des maniaques -eï e'iail capable d'eicès aussi bien ràfenB que sesueb. Ses coinoutniiiquenile
pênodsdedêisreâaimtlapïi^jndu temps de Qts coure duraeafini^aiaiïPMJJOUîS "Messieurs, Je sais bien que tout ce petit remue-ménage plus calmement du
par une longue péiode de calme qu'&! pffisiui fliferiDé dans a cd vous a fortement perturbés. Vos pouvoirs et votre résis- mande, lis aunfô
Bim (^11 fit g^ride consonimiûon de drope, Sped iK «mWaiien p^ tance reviendront rapidement à leurs niveaux maxi- sontdevmlschleurs,
que pour taiie COTinK loul fe m[Mfe" a Tob pms. qu'au firial. ^ed( derati to mum. J'ai besoin de vous pour enquêter SUT un pro- surtout avK tes
ai raoûK iffien^e aux tto de la came. blème qui risque de causer du tort au s}>stème judiciaire nouveaux, el passent
depfu&cheqLedEirantsKmomenls(feso3iliMleSped|WSsaîlSMi£m|«àprier. ^ discrets possible. La mission que Je vais vous confier est autres encore plus
foais eE aiment la
qnelespersonEiages-
'demalùâuppcrter,
lamtabaâ^, Ifô
persMTnagEs-loueurs
i^utalion-el
u^nquilles. Aucun ne
sait que ks
personnages- joueurs
qu'il en exisie
d'autres enfermé à
Statesvilk,
73
scénario - Magna Veritas
Ca nctérï stiqucs Majs/e mepermeis de vousfaire visionner ce petit film. Richard Speck, est mort et ne peut donc pas être rencontré.
des gardiens Je veux simplement savoir qui a introduit cette caméra Les PJs mettront certainement plusieurs jours pour se rendre
m 2 dam k prison et comment lesprisonn iers ont fait pour compte que le cameraman est mort lui aussi d' une crise car-
Loi +ï, Esquive +0, devant un petit film amateur mon- Tout au long de l'enquête, les PJs
Corps à corps +1. « trant deux hommes qui se livrent devront être confrontés à des pri-
Équipement: à des ébats sexuels en sniffanl de sonniers bien étranges. Ih ont Tair
inijfomie de ganiien, temps en temps quelques lignes de normaux mais sont en fait... des
casquette, malraque. coke. Interloqués, ie$ PJs ne voient Anges, qui disposent même encore
Comportement ; pas vraiment où le directeur veut de leurs pouvoirs. A vous de leur
les prdiens se en venir. Il finit par avouer, gêné, décrire ces personnages de façon
moquent de loutce que ce film a éîé Kjumé DANS la anodine au (fâ)ut, puis de façon de
qui pem se passa prison et que l'un des deux prota- plus en plus précise.
d9]isia|>fison,iJu gonistes n'est autre que Richard
momâiiqu'Un''ya Speck, tueur en série de la pire Vùidquéques émulespo^ks :
Ils n'hàiteroni pas à "S 'ils savaient comme on parlant de Dieu à haute voix
passer à iahac un PJ ^ s'amuseid, Us m'auraienl libéré • Un Ange de Jordi parle avec
même s'ils vont agir de façon beaucoup plus trame e n les questionnant (avec le
Comme pour les quete soit très limité, i) est certain rités angeliques pour garder au frais
prisonniers^ aucun ne qu'ils voudront en visiter tous les les Anges qui ne peuvent pas être
sait que bFJsoa[ des recoins. Ils souhaiteront ensuite blanchis sans attirer l'attention de
Anges DU qu'il en cerlamement discuter avec les trop d'humains. Il faut aussi, bien
Durant toute la durée de l'enquête, les personn^es-joueurs on lui demande gentiment, changer les souvenirs de plu-
seront considérés comme des prisonniers tout à fait nor- sieurs millions d'humains (mais cela prend du temps et ce
maux. Seul le directeur de la prison est au courant de leur n'est donc pas toujours possible). Ajoutons à cela que Speck
véritable rôle. était apparemment insensible aux effets de la came et priait
chez pas puisque le cœur même du scénario n'est pas là. doit même encore eu être un, bien planqué au Paradis, en
Au départ, les PJs voudront certainement se renseigner sur les attendant une éventuelle nouvelle affectation (dans quelques
3 persormes que l'on peut voir dans le film. Le premier, milliers d'années vu comment il adéconné).
n
scénario - iiagna Veritas
cette AP î
était plutôt une histoire de routine, les PJs seront simple- OÙ les Anges suivent la piste d^un bien
ment recompenses par un nouveau pouvoir détemiiné aléa- curieux copycÉ$tf
toirement. Talents :
dément que ce dernier a été iransfonmé en anne magique la mission qui leur sera œnfiéeparaiî déprime abord Esquiva +0, Suivie en
(voircindfôsous). tout à fait normale. Un maniaque sexuel attaque des milieu urbain -t-û^i
Ce procédé est courant pour les Anges qu pètent î les plombs femmes dans le nord de Paris (prindpalemenl dans le Saradn +2rj[»£rau..
et il ne s4nquiétera donc pas plus que cela de cette affaire. XIXème arrondissement) : les PJs doivent le retrouver et flifper + l, jouer au
Il n'en sera peut-être pas de même lorsque l'affaire refera le mettre hors d'état de nuire. t b3by^ool4-l;i
surface quelques semaines ou quelques mois plus tard. Trois femmes ont déjà été attaquées avec le mime modus - Équipement ;
operandi. survéïementTadiini,
l^ autorités Angéliques ont préféré confier cette enquête aux pon^)es Reebooks,
PJs parce qu'un témoin a décrit un tatouage que portait le couteau à cran d'ar-
laire à celui qui ornait le bras de Richard Speck. Les PJs naille,
 ce moment de l'aventure, il est conseillé d'intercaler seront encore plus étonné lorsque le père fourre leur avouera Comportcincnt :
une peiiie aventure, une petUe rencontre ou mêmeujie que les trois femmes tuées étaient soit infinnières, soit élèves cesloubarctede
Le but est que les PJs oublient un peu ce qu ils viennent 11 finira son exposé en précisant qu'il est tout àfait possible temonsïrestnaiSEW
de découvrir et en pariiculier les méfaits du triste sire que le criminel ne soit qu'un vil copieur C'copycaf' dans le supportent pa& que
Speck. langage adéquat), mais il se peut aussi que le vilain petit l'cwi vienne frimer sur
canard du Paradis, j
'ai nommé Richani Speck, soit de retour. • leur - territoire, Els
En effet, pendant ce temps, Laurent lui-même fait le tour de Les seules preuves concrètes pour commencer l'enquête sont sûnïam^antseï
ses troupes revenues de la Terre et tombe sur le bon Speck {un l'adresse des troisferames, l'endroit où elles travaillaient {un prompts à sorti r leuis
de ses hommes donc.) près de 6 ans après sa "mort", Speck seul et même hôpital, c'est déjà plus qu'un indice !) et l'ea- arme^ ^i l'occasion
ne peut pas revenir sur Terre, car son âme est trop teintée droit où sont entreposés les trois corps. Notons que les trois 5"en fait senHr. Ils ne
par ses délires psychotiques, crimes ont eu lieu en une semaine, ce qui veut dire que les Eueronl pas de sang-
La perte d'un Ange est toujours une triste nouvelle^ d'autant PJs ont intérêt à agir vite s'ils ne veulent pas voir le "bodj'- &oid mais peuvïnl
plus que Speck était un Grade 3 fort puissant- Laurent est en count" augmenter dramatiquement. provoquer (ksbavur?5
viteur, pensant que lui-même est un L'histoire en q^ueli],ues mots d'ézhauHouiè. Ils
veaux venus que Laurent les PJs sont contactés comme d'ordinaire par le père conter l'histoire grand-chose à
possèile le de'faul <^ Besoin Fourré, qui leur donne rendez-vous à l'aumoïierie de récente d'Ekiel. craindre d'eux.
de tuer » qui en fait un Gentievitliers trois heures apmsoîi coup defil Leur arri- Nous en étions res-
tueur en série tout à fait res- vée est salué par les insultes di^ Jeunes qui m trouvent tés au moment où
pectable). dans lendroit. [£ tout risque de se tra}isf(^m^ en joyeux Laurent Tavait
Franchement, en définitive, pugilat si le groupe comporte un Dû?uelpur et dur. transformé en arme
Laurent trouve que la mort Dans les autres cm\ kpère Fourré ctevrait pouvoir cal- magique (un poi-
de quelques humains ne mer tout le monde sans en arriver aux mains (ce n 'est gnard magique).
doit pas faire oublier les pas un Ange, mais c'est certainenrent un Sennteur de Certainement parce
capacités certaines d'un de Dieu ^iidîsédans les direcis du droit). qu1l estimait les
ses hommes. Ne pouvant Unefois le mhne revenu les PJspowroni discuter avec capacités d'Ekiel
pas aller contre les ordres Fourré dam son petit bureau, à quelques mètres à peine difficiles à éliminer,
de Dominique, il choisit un de Vëjuiroit où s^est déroulée l'éclmuffourœ. ilaprissoindene
75
.
pas limiter s^ pensées comme il l'aurait fait avec un autre opérer pour Faire disparaître ce signe indigne d'un Ange. Ce
Ange, Il a même laissé à Ekiel la possibilité de parler avec jeune honune est aide soignant et se nomme Arthur de la
TAnge auquel il serait confié, sans pour autant laisser une Poivrière.
•
tn liberté de déplacement à son protégé (une arme mobile pas Si les persomi^es-joueuiï demandent aux employé de
assez limitée peut tuer sans écouter les ordres de son supé- l'hôpital s'ils connaissent un fervent chrétien (quelle drôle
rieur direct, c'est-à-dire l'Ange qui la contrôle). iMalheu- d'idée), ils donneront tous le même nom : Arthur de la Poi-
reusement, proposer une arme contenant un Ange de Grade vrière, Taide soignant déjà incriminé ci -dessus. li porte une
3 possédant une Volonté de 6 à un Ange sans grade possédant cFob: en bois autour du cou et récite avec fréquence des
une Volonté de 1 n'est pas une très bonne Idée... Comme prières. L'adresse du jeune homme peut être obtenue très
enquête simple soit réalisable. Les personnages-joueurs seront devront par contre montrer patte blanche pour y avoir ^cês.
bien accueillis, même s'ils se font passer pour des journa- D'antres moins intéressés par la \1ajide froide pourront se
Oi -
bien conscient que lapolice piétine (et pour cause, elle a été
o plus concluant.
les
toutes fait rentrer chez elle et
fait
du
que la
73 mêler à d' autres indices plus ou moin s faux ou sans impor- jeune femme était accompagnée du meurtrier lorsqu'elle est
Ils s'en sont tous sortis de façon relativement étonnante. un SI çentîl collègue
Aucun n'est démoniaque et cette partie de l'enquête débou-
chera sur une sacrée fausse piste. Lorsque le filet se sera ressené sur Arthur, il prendra bien soin
• Un employé de Thôpital 5'esl récemment fait enlever de ne plus sortir de chez lui, signe évident de culpabilité
un tatouage. Le médecin qui a pratiqué l'opération ne se dans l'esprit des personnages-joueurs. 11 vivra dans l'an-
souvient pas du message inscrit (mais c'était de l'anglais goisse et sera même persuadé que des Démons enquêtent
ajoutera-t-il). La chose qui l'avait le plus marqué était que sur lui.
le tatouage semblait très récent. Cette information ne sera 11 ira n^eme jusqu'à piéger sa porte à réledriciCé. En fait, lais-
donnée aux personnages-joueurs que s'ils posent des ques- sez cours à votre âme de paranoïaque tout en prenant soin
tions au sujet d'un tatouage. L'explication est simple : la que tout ce qu'Arthur entreprenne soit tellement puéril et
première prise de contrôle de Ekiel sur Hépar l'a conduit à idiot que les personnages-joueurs se doutent tout de même
se refaire tatouer « Boni to Raise Hell ^ sur le bras. Dans un de quelque chose. Un copycat cltrétien intégriste et neuneu,
ultime sursaut de résistance, Hépar s'est empressé de se faire c'est plutôt louche.
76
scénario - Magna Teritas
Une fois confronté aux persormages-joueurs,Arlhursera tout au choix s'ils parviennent à rapporter l'arme sans tuer Arthur
d'abord peisuadé d'avoir afîaire à des Dénions et agira comme (ce qui sera très dur) . S' ils échouent (si l'arme est tonjoure
tel (bien que fort bêtement). 11 commencera à les menacer dans la nature), ils ironl: pointer pour recevoir une petite
d'une croix, les aspergera d'eau bénite et leur lira à haute voix liiBitation^ pour ia route.
altaqueret en particulier de les assommer avec un haltère de ToJf est bien qui finit bien.» QtioiquQ».
Ikilo(aumieiix).
Pour rendre le tout beaucoup mohis drôle, sachez que dès que
les pereonn^es-joueurs tomberont sur Arthur, Ekiel tentera
de prendre le contrôle de son corps et de son esprit. Chaque
tour, Ekiel tentera un jet de contrôle Difficile. S'il y parvient
coaclusion
Arthur et par un
pouvoir
.
rajiiènent Ekiel à Notre-Dame, les plus gros problèmes com- Ekiel est transfonné en patëre à gant de toilette dans sa salle
mencent à s'accumuler au-dessus de Leur tête. Le trajet que de bain privée du Paradis. Il ne causera plus grand mal à
prend l'anne est le suivant : qui que ce soit.
qu'elle contient un Ange relativement puissant. Ekiel prend Le Paradis est en émoi et tous se quittent avec les abeilles
mllllari. Il explose trois ou quatre Daniel qui regardaient le Il est clair que cela ne va pas en rester là, d'autant que Domi-
match PSG-Galatasarayen différé. nique a décidé d'en référer lui-même au grand sénile.
FO AG PE PR VO AP
5 4 3 3 4 1
78
scénario - Magna Veritas
Une fois ce premier coup de
sang passé, Laurent commen-
cera à réfl&hir en errant trou-
ver une solution à son pro-
blème. Il en viendra tout
simplement à une évidenœ : les
même.
une mission venue d'en haut • Tous les Archanges qui ne sont pas cités n'ont pas d'avis
et s'en foutent complètement. Ils n'agiront iiomialement
Laure[it apparaîtra aux pereonnages-joueurs quelques jouis pas, 5auf s'ils sont directement pris à partie. Aucun ne lèvera
jusqu'à offrir un pouvoir aléatoire à tous les personnages- rent et insulte les personnages -joueurs tant qu'il peut si ces
joueurs qui le de'sirent. Notons au passage qu'un tel pouvoir demiera accusent Laurent. Il ira même jusqu'à proférer des
sera tiré sur a table privilégiée de Laurent et qu' accepter une
I
menaces.
telle promotion est carrément interdit par les autorités chré- • Michel restera d'abord silencieux, puis deviendra de
tiennes. plus en plus rouge et finira par dire que '7 'on n 'a pas à se
Qu'à cela ne tienne, il continuera en ces mots: faire cbierpour la vie de quelques humains de merde"
(je cite).
^ Les mecs, vous m 'avez mis dans de beaux draps. Non • Laurent aura toute confiance dans les personnages-
seulement mon serviteur Ekkl est bloqué au Paradis, joueurs- et les suivra dans les pires mensonges, même si cela
mais m pliis j'ai Dominique sur le dos Je suis d'aœord, n'est pas très crédible.
EkieUi pas assuré, imis c'était un bon soldat. Ou nefait • Dominique sera incisif et inquisiteur comme à son
Pour îouer
pas dmtelettes sam casser d'œufs et même s 'il a tué habitude. Il sera épaulé par Joseph et les deux n'auront cesse
a sauvéplus d'humains que vous de prendre la tête à Laurent en lai répétant « Tu es le sym-
ce scénario
qué^iuesinfirmi^^, il
nepouvez l'imaginer. C'estun 1%, un durdedur C'est bole des artnées chrétiennes et à cause de cela tu fhis être utiliser le
pourquoi il serait cool que vous fassiez quelque chose îrr^roéable». plan que
pour lui. • Blandine ira de sûn coup de sang et nsultera Laurent i
backstab
Je m 'explique : lundi qui vient. le œnseil des Archanges en le traitant de criminel et de tueur ps\'chopathe.
vous
seràmit pour statuer sur mes récents actes etje mep}'Q- Elle ne se calmera que lorsque Jordi lui demandera de ces-
pose de vous citer comme témoins. Ce que vous pourrez ser ses enfantillages.
propose
dii-e sera super a-Mbiepuisque Cist vous qui avez efiquêé • Yves, qui est la vraie personne à convaincre, doutera page 65
sur Vaffaire. tout le inonde d'un air détendu et prendra position à la fin,
Vous êtes ma derniè-e chance. » Merci les amis, j'en ai assez entendu. À la semai7iepro-
Avant même que les peisonnages-joueuis puissent repondre, Les personnages- joueurs seront renvoyés sur Terre sans
il aura disparu dans un grand flash de lumière divine. Voilà aucune autre fomie de procès. Les bonnes nouvelles (et cer-
les personnages-joueurs bien dans la mouise, ne sachant tainement les mauvaises) seront pour la semaine suivante.
certainement pas quoi répondre. Ce qui est certain, c'est que
le prochain lundi sera chaud !
conclusion
c*est Lundi, Laurent est puni Selon ce que les personnages-joueurs auront pu dire pour
sauver Laurent, ou selon ce qu'ils ont pu confîmier pour
Le jour], à l'heure H, les personnages-joueurs sont télépor- renfoncer, le maître de jeu devra déterminer les effets du
conseil sur nos pauvres Anges.
Textes ;
tés de la Ten^ au Paradis et doivent donc parler devant le
conseil des Archanges. Tout le reste du scénario n'est qu'une Comme il existe autant de fins possibles que de façons d'ex- Croc
suite d'échanges entre les personnages- joueurs el les pliquer les tenants et Les aboutissants de cette aventure, le
Illustrations ;
Archanges. Le maître de jeu devTa donc connaître sur le bout petit tableau qui suit devrait permettre au maître de jeu de
Florent Sacré
des doigts ce que pense chaque Archange de cette affaire : bien simuler cette fin de <^ campagne ».
Se son orchestre
79
. ,
vail. Laurent leur en veut bien un peu, mais sans plus (il est conscient Me'decine + 1, Baratin +1, Voiture +1, Course +1,
que ce qu^il leur demandait était vraiment très difficile à accepter). Équipement;
B ; aucune récompense, les PJs n'ont fait qu'aggraver le cas de Laurent, costume de ville, jogging le dimanche et le matin de très bonne
déjà bien grave. L'Archange leur en veut et ira même jusqu'à leur heure {il court dans le bois de Vincennes une heure tous les matins)
causer des ennuis à plus ou moins longue échéance (dans deux ou tenue d'aide soignant durant la joumée. À noter que son arme
magique n'est jamais sur lui (elle reste horï phase tant qu'il n'en
trois scénarios, histoire que Taventure se soit tassée un petit peu)
apas besoin), mais quEkiel peut donner des ordres même dans
C ; aucune récompense, les PJs n'ont fait que leur travail, Laurent est
lui
cet état,
content et en oublie ce qu'il avait demandé aux PJs.
Connportement :
D : Laurent offre aux PJs le Grade 1 nomialement rése r^'é à ses serviteur.
Hépar est un Ange en « latence », qui s'adapte à son nouveau rôle
C'est une distinction pas du tout officielle et donc très rare, Domi- d'humain et qui attend avec impatience sa première affectation. Il
nique nes'enoflijsquera pas trop, d'autant qu'il ad autres Démons se rend bien compte que quelque chose ne va pas (surtout depuis
et Anges déviants à fouetter. qu'il s'est reîrouvé avec un tatouage sans savoir d'où il vient). Lors-
Caractéristiques d*EkieI
(Grade 3 au service de Laurent)
FO AG PE PR VO AP PP
4 3 3 5 6 3 24
Pouvoirs :
Éclair +1 (121), Lumière +1 (122), AbsoipUon de colère +0 (145), Amiure ^2 (211), Volonté supranom^
lame de Laurent +2 (spécial), Talent physique (34l), Besoin de tuer {(£€), Accès de colère (665).
Talents ;
tane de contact +2. Esquive +3 Jactique +2, Stratégie 4-1, VûJture +0, Coips à
Équipement :
Ekiel n'existe plus que soLislaformed^un poignard magique. Ce dernier est d^aspect relativement lechnob^^
anne tout à fait normale (eu rcK:cun¥nœ, un couteau utilisé par 1œ iMamies aniencains ^^^
Comportement :
Ekiel est un 1% (c'est-à-dire un Laurent intégriste qui a le permis de tuer) il a définiUvement perdu la raison, même si son supe'rieur
.
(Laurent)
essaie toujours de prouver le contraire. est complètement par
Il attiré les infirmières et ne rêve que d'une seule chose : les tuer. 11 est encore très
puissant et parvient même de temps à autre à prendre contrôle total de l'Ange qui
le ie porte. C'est une engeance encore plus terrible que te pire
des Démons.
80
scénario
£UQ-ue pour entils
fantômes et esprits
forts.
n\v- ___.-
Tant qu'on a la Santé...
poH' "de
' Il en arrive de partout !
Saloperies de trolls, je
dans la baronnie de Gréald, Pareil le sorcier jeta un prendrait sa place. Le mage, qui
Jadts,
• T'en as de bonnes toi,
sortilège qui, entre autres horreurs, enipêchait les femmes avait eu vent de cette condition,
d'enfanler. Ivre de colère, ie baron Danaël n'eut pas d'autre tente depuis des siècles de c'est des trolls, pas des
solution que de pactiser a\^ les Ténèbres pourse débarras- convaincre quelqu'un de recher-
chèvres.
ser du sorcier. Grâce à un don démoniaque, une puissante cher l'objet de sa damnation. Il
sphère maudite faite d'or et d'argent, le baron emprisonna terrorise le village voisin en fai- - Faites ce que vous pou-
le coTps de Pareil dans une cellule murée de la prison locale. sant des apparitions sous la forme
vez, je tâcherai d'en griller
Mais Danaëi dut payer le prix fort son
: âme fut condamnée d' un fantôme, espérant ainsi for-
à garder la salle où était entreposée la sphère, cer quelque courageux quidam un maximum.
Ife baron, rendu aigri par rimpiété de ses propres en quête de gloiie à visiter les sous-
- )e commence à regretter
lors, le
Au fil des ans, la baronnie se vida de ses habitants. Tous les Le jour de leur anivée, Paiell appa- cette balade en foret.
édifices furent laissés à l'abandon et la nature les e!igloutit raît aux aventuriers et voit en eux
- Arrête de te plaindre, ils
bientôt. On ne revit plus âme qui vive dans la vallée de Gréald la solution à ses problèmes. Il
81
J .
scénario - ad&d
La fête bat son plein lorsque les PJs voient
les villageois se meure tranquillement à
ta vîtUgeûise» ranger tréteaux et tonneaux,,, alors que le
tence du
"fant&ne^.Eïk 1 Le vieillard loquace
en parle n^ relie- Lui seul pourra renseigner les PJs plus pré-
menl, plus comme cisément :
volontiers le gîte
demain, on vU des créatures rôder dans
aux PJs. lis feront la baronnie et, plus grave encore, plus
ainsi la connais-
aucunefemme nefui capable de donner
sance de son m:aii à leur promettre monts et merveilles. Il se plaint de sa condi- le jour à un enfant Les départs qui suivirent furent
el de ses huit tion en se gardant, bien sûr, de préciser que quelqu'un devra légion, jusqu'à ce qu Hl ne restât plus personne... Cette
enfants. Un accent le remplacer dans sa prison. histoire, je la tiens de mon grand-père, qui la tenait lui-
paysan assez pro- L'âme de Danaël-le-jusle hante la salle de la ^hère maudite, même de son grand-père... D^uis huit générations !
noncé, poncluani tentant d'en éloigner d'éventuels curieux. La male'diction Hfallut attendre des années avani que quelqu 'un n 'ose
chaque un ^ qui le frappe l'empêche de communiquer de manière intel- revenir sur les riches terres de cette vallée. H est certain
phrase d'un ligible avec les vivants. De fait, il ne lui reste que la peur qu'il qu'en revenant nous installer dam l'ancienne baron-
" " oii
dam'oui déclenche comme moyen de peisuasion. nie,nous avons dû déclencher la colère d'un esprit de
"
d'un " dam 'non L'accès à l'objet est semé d'embûches l'ancienne prison est
:
V^oque. ".
retentissant sera lie maintenant le repaire de nombreux monstres. Sa demeure est encombrée d' antiquités dont il est absolu-
rigueur poLBrinter- Paiallèiement à toute cette histoire, un autre embrouilla- ment incapable de se séparer pommeau de canne, pipe bri-
:
pret-ercePN]. mini se déroule dans la forêt de la vallée. Un groupe de gnolls sée, couteau usé, chaise percée, buste ébréché, etc.
hargneux s'est emparé de l'idole centenaire d'une tribu de Ce demler objet est une représentation fidèle du baron Danael
kobolds non moins hargneux. Une expédition kobolde a Le vieillard ne le mentionnera que si quelqu'un lui demande
"
donc été organisée pour récupérer la dœsse. Le " œmmando la provenance de la statuette.
de gnolls a, quant à lui, décidé que le meilleur endroit pour
se dissimuler, en attendant que passe l'orage kobold, était Le fantôme
les mines de l'ancienne prison de Gréald. Lors de rarrivée des Si les PJs désirent rencontrer le fantôme (il leur suffira pour
PJs aux abords de Tédifice, rexpédition kobolde sera déjà cela de sortir à la nuit tombée), ils découvriront une créature
surplace, attendantpatiemmem que ses ennemis se décou- immatérielle qui tentera de les effrayer en gesticulant et en
vrent, poussant des cris grotesques.
Les aventuriers sont accueillis à bras ouverts, Nourriture et Pareil révélera que son âme erre dans la région depuis des
boisson abondent, la mariée est belle, l'autochtone peu siècles, à la recherche de courageux aventuriers capables de
farouche. le délivrer.
. .
scénario - al&d
" Votts seuls êtes capables de me venir en aide, je le sens. . que routine. Je sais que vous vous en tirerez. Nous nous
/Vûî deslim sont liés ! Vous ne regretterez pas d'entre- reverroTîs lorsque vous aurez atteint la salle où est enfer-
".
prendre cette quête, car nombreux sont les trésors que mée la sphère. Courage!
"
vous pourrez glaner... La bâtisse est en majeure partie effondrée. Au regard de ce qu'il
Pour finir, il indiquera dans quelle direction se trouvent les en reste, un test réussi de Maçonnerie révélera l'existence Ce vieux bon-
mines de la prison, situées en pleine forêt, puis mettra en d'un sous-sol. homme bavard
ment l'occasion de se nourrir décemment... Soyezsur une détection de passage secret pour la trouver ou entre- velure est encûrt
vos gardes el ne vous mettez pas en route avant le lever prendre le débroussaillage systématique de la zone). fournie pour son
du jour f '\
Dans le périmètre des mines attend une dizaine de kobolds
Si ies PJs lui demandent de les guider jusqu'à rendroitoù est dissimulés dans les fourrés, lis n'interviendront pas à Tar- voixesilé^reraenl
entreposée la sphère maudite, il leur répondra que La malé- rivée des personnages mats déduiront de leur présence que éraillée, son élocu-
diction qui le frappe le lui interdit. les gnolls-sacrilèges travaillaient pour les PJs et que les lioii n'a rima
ruines étaient leur point de rendez-vous pour la hvraison. envier aux jeunes
Grande sera la colère de nos fiera kobolds mais moins que leur n affiche un sou-
Le groupe errera dans la forêt assez longtemps pour devoir lâcheté. Ils décideront donc de condamner leu r statuette en rire jovial ei passe
De jour, la foret est très agréable à cette époque de Tannée. trer dans les ruines, il se peut qu'un ou plusieurs aveotu- expressions les pliES
De nuit, elle revêt immanquablement un aspect plus inquié- rier(s) tombe(nt) sur les kobolds camouflés (2 chances sur souvent utilisées
tant 6 pour chaque personnage fouillant les bosquets). Si les par le vieille.
Si le groupe voyage de jour, faites toutes les 2 heures (en kobolds sont surpris par un PJ solitaire, ils Tattaqueront. Si \\ esi loujouR
temps de jeu) un jet sur le tableau des rencontres ci-dessous. les créatures sont surprises par le groupe entier, le leader de impeccable meni
Si le groupe voyage de nnit^ faites un jet toutes les heures l'expédition tentera de s'exprimer en langage commun pour iiabillé. même si
(en temps de jeu)- implorer la pitié des PJs et leur dira qu'ils ne désirent que ses\'êtementsne
1d20 Créatures Nt^e Paôe* mence, deux solutions s'offrent au MJ : soit les PJs proposent premièiïfrdchçur.
aux kobolds de récupérer l'idole à leur place et il n'y aura pas Il pratique un peu
tien d'e'boulement, soit ils laissent la vie sauve aux créatures en la vannerie, mais
4-6 Kobo ds H- Ogre 5d20/ 160-2 6' leur intimant Tordre de pariir, auquel cas ils boucheront la estime qu'il a assez
7-0 Orqufô '""'^3d OXiO 221 sortie avec d'autant pins de rage. En aucun cas les kobolds travaillé sa vie
11-12 Ours-Hibous ^/mâ p 2d4 n ne pourront rassembler assez de courte pour accompagner
dans
durant pour
un peu
> 13-14 'Voiis 2d6 2S6 les PJs les sous-sols. 5'auloriser
-
15-16
17
Manticoits
Basilia (grajift)"
^
d4
If?
^ — 189
23 Premier sous-sol
portes des salles dont le numéro est entre paren-
der^ws.
Dajis le caphamaiim verdoyant de l^i forêt, les PJs aperçoi- Tous les squelettes des salles numéro 3a (soit 30) sorti-
vent des lignes géométriques trahissant la présence d'une ront de leur c ache eî attaqueront.
constnjction, presque intégralement recouverte par la végé- 2 Le sol de cette salle de 5 X 4 mètres est jonché de delïris de
tation : il s'a^t bien des mines d'une bâtisse. Tout correspond meubles. Un vieux râtelier vi(k est accroché au mur ouest
à la description faite par Farell. Si le groupe fouille Pendroit, l'un des membres trouvera
C'est à ce moment que réapparaît Tesprit du mage : ^'Je un anneau auquel est attaché un jeu de clefs (il s'^t
savais queje pouvais avoir confiance en vous ! La fin de des clefs des cellules. Le temps les afragilisées : à chaque
mon calvaire est proche. . . Ce qui vous resie à faire n 'est utilisation, lancez ld6. Sur un résultat de 1 ou 2, la clef
83
.
scénario - âd&l
L'âme se casse dans la serrure, ce qui entraînera un mains aux 10- Cette salle est traversée par un puissant courant d'air
deFarcII futurs jets de crochetage, laisse à lappréciation du MJ). en provenance du deuxième sous-sol. Sa violence est telle
Si le groupe décide de se reposer dans cette salle, il déclen- qu' il peut éteindre des torches. Lancez ld20 pour chaque
EÎ]ë apparaît
chera la colère de trois spectres qui attaqueront les PJs^ torche allumée : sur un réultatde 1 àS, la torche s'éteint.
œmmeuctecœa-
mreimnsîlÉielle
de préférence pendant le tour de garde du personnage le Sur nn résultat de 9 à 15, la torche n'est pas éteinte mais
flottant deEixmèlres moins puissant en q^parence (pas leclei^dug[X)upe,par n'éclaira plus rien ; de l6 à 20 il ne se passe rien.
blend'unhûraine
1 porte, s'ils n'ont pas déjà tous attaqué lors de rarrïvée loan. C'est un ancien druide que le collier qu'il porte
vil cl
des PJs (voir i), autour du cou a rendu fou. Il est vêtu d'une longue robe
cruel, pour
l'jnsmntiéJuiCà
5 squelettes par ceilulG voirBMp. 275et276. : d'un vert fané et porte une chevelure hirsute. 11 erre dans
l'impuissance. les couloirs de la prison. 11 connaît toutes les langues de
Lorsqu'il croise des (3 h), (41 8, 12, (16) et (18). Ces cellules ne ren- la création et les mélange parfois dans ses phrases. Lors
humains, tlpotisse ferment que quelques bilns de paille humide. d'une rencontre avec Drantonn, le MJ devra rouler des
des cris lugubres H yeux de dément, éclater de rire à l'anivée d'un monstre,
grimace taiil qu'il
5- Cette pièce, située ^proximativement au centre du pre- reprendre soudainement son sérieux, puis sombrer dans
peut. Si cela aun mier sous-sol, servait jadis de salle de torture. Les cris des un mutisme complet. Comment Drantonn est-il encore
effet inconleslable
suppliciés parvenaient ainsà aux oreilles de tous les pri- en vie après des années d'errance dans ces sous-sols ?
sur !ffi viili^eûis,
sonniers de Tétage. On peut voirencore un vieux brasero Grâce à deux objets magiques une Cuillère de Murlynd ;
ne seront pas
et quelque pinces rouillées. Le puits en son centre ser- (voir le Guide du Maître p. 195, valeur en PX 750) et un
vit, dans les derniers temps de la prison, de dépotoir à collier maudit qui protège des rnorts vivants si on ne les
efîra^k moins du
monde. FsAi*5-*ies.
cadavres mutilés. Il n'est donc pas étonnant qu'une colo- attaque pas (et seulement dans ce cas-là. Si on attaque
grimaces gro- 9 nie de goules ait établi ses quartiers dans les environs. un mort rivant alors que 'on porte ce l collier, lacréauire
tesqus et poussez Dès que les PJs entreront daas cette salle, des bruits de bénéficie d'un bonus de +2 à tom ses jets de toucher et
des cris dans b plus respirations profondes se feront entendre. Doucement de dégâts) ; de plus, ce collier rend son porteur fou en
pur style "Scoubi- d'abord, puis de plus en plus fort Les bniits de souffles se ld6 jûurCs) (pas de jet de sauvegarde) Si l'objet est ô!é .
dou". transformeront ensuite en gémissements plaintifs, en du cou de son porteur, la folie disparaît en ld6 mois.
Lorsque les joueurs
râles, en cris puis en hurlements stridents et assourdis- C'est Drantonn qui a récupéré Lidole ùs kobolds sur le
auront compris que
sants. Les âmes des martyrs se manifestent aux nouveaux cadavre des gnoUs. Il trouve la statuette superbe, prie
lefanlomen'enest
v&nm,. régulièrement la déesse et refuse de s'en séparer. Le seul
pas un, prenez une
A moins que tous les PJs ne soient aptes à de se déplacer endroit des sous-sols qu'il refuse d^ approcher est la salle
voiï fluette eï
silencieusement, les goules des salles numérotées 6 atta- où est enfemié le corps de Pareil. Sans doute fut-il cho-
imploranie pour
tenterd'qjitûj'efle
queront le groupe dès son entrée dans la salle 5- qué par le mal qui émane du personnage. Si on le force
goupe. Faîtes en Quelles que soient les précautions prises, le groupe aura à s'approcher de la geôle du magicien, il se mettra à hur-
sonequelesPJsne de toute façon affaire à 2 nécrûphages qui jailliront du ler et à trépigner, comme saisi par une crise de démence.
se doutent jamais puits. Ce dernier est dépourvu de rebord. Il est au même Le MJ peut faire intervenir Drantonn aussi souvent qu'il
dudan^que niveau que le sol de la sal le. De fait, tout personn âge com- le désire, que ce soit pour aider les PJs dans un moment
représente le mage battant à moins de 2 mètres du puits devra réussir un test critique (grâce à son collier) ou pour leur mettre des
flottant il se
de Dextérité avec ld20 pour ne pas tomber dans le trou bâtons dans les roues (n'oublions pas que les déments
montre pitoyable el
et subir 3d6 points de dégâts dus à la chute. ont parfois d'étranges lubies).
promet tout ce que
les aventuriers dési-
2 nécrophages : voir BMp 210. Si les PJs sont cyniques, ils peuvent voîr en Drantonn la
bonne poiiç qui pouna loucher la sphère maudite et ainsi
rent pourvu qu'ils le
6. Ces cellules sont devenues le repaire de goules qui ne se libérer le mage Pareil (mais ce serait cruel).
sortent de sa situa.-
tement moins
3 ânt&s en peine : voir B M p. 12.
"pitoyable".
% Cette salle est plongée dans une obscurité totale. Si un PJ 13- Ces salies sont chacune occupées par 3 blêmes qui se
tente d'aller voirœ que renfemie cette pièce, il sera assailli rueront sur le groupe, à moins qu'elles n'aient déjà atta-
par 6 ombres- qué lorsque les PJs se trouvaient dans a salle l i 1
6 ombres : voirBMp. 220 et 22]. 3 blêmes dans chaque œUule: vairBMp. I32etJ33.
84
scénario - âd&d
14. (Porte murée. Il faut réussir une détection de passage si l'on persiste à lui poser des questions. S'il sent que le
secret pour remarquer sa présence). Pour venir àboul de groupe ne le croit plus, Pareil passera à des arguments
!a cloison, il faudra lui infliger au moins SOO points de magiques plus fnçpanti. Le MJ devra prévoir quelques
coups. Les înstrunaents utilisés devront ressembler de près sorts d'attaque qui pennettront an sorcier de tenter d'an-
ou de loin à une masse ou une pioche. Toute autre amie nihiler le groupe.
n'infligera que 1 point de dégâts (plus les ajustements Si un deuxième personnage touche !a sphère maudite, il
Les PJs les plus attentifc remarqueront que les morts vivants
refusent de s'approcher de Tentre'e murée. Pour noter ce (19). Un nom est écrit en langue archaïque sur la porte
détail, il faudra qu'un combat ait eu lieu dans les parages (test de Langue ancienne pour la lire) ; Kinéard Léa-
Si tel est le cas. ils disposeront alors d'un \^ritable havre Au fond de cette cellule se trouve un passage que l'an-
de paL\ dans ces souterrains immondes. Personne ne vien- cien locataire de Tendroit n'a pas pris beaucoup de soin
dra troubler leur repos. à masquer. Les personnages ayant une chance de détec-
Cette cellule de 3 x 2 mètres renferme le coq)5 de Pareil, ter les passées secrets verront celle-ci majorée de 30%- Les
gisant sur un catafalque de pierre brute, sous Teffeî d' une autres le détecteront sur un résultat de 1 ou 2 sur ld&.
Stase temporelle. On ne peut rien en tirer, si ce n'est mettre Le tunnel qui part de cette entrée mal dissimulée mène
fin à ses jours (mais ce serait faire preuve d une lâcheté à l'extérieur de la prison (voir2(
PJs ont vu de son âme flottant au-dessus du soi 20. Le tunnel de'bouche dans celte charmante clairière. La
plan de Pareil a fonctionné, cette cellule direction à p rendre pour rejoindre le village est (test de Sens
Cela dit, si le
sera habitée par le pauvre PJ qui aura touché la sphère de l'orientation) ouest-nord-ouest. Une pierre tombale
m^ique par un sort de Dissipation de la magie ou (mais L'épitaphe est rédigée en une forme archaïque du com-
il est peu probable que le groupe dispose de ce sort) d'un mun. Un tÊSt réussi de Langues anciennes pemiettrad'en
Réajustement temporel (l'inverse de Stase temporelle). déchiffrer )e texte :
" Ci-gîl Kinéard Léagrand, maure
Ces sortilèges fonctionnent aussi sur le corps de Pareil bijoutier ef truand notoire, là même où la mort le
du magicien.
Le fantôme peut être identifié si les PJs ont interrogé le
85
scénario - âd&d
farellle sorcier : ÉpîloQ;-ue
son corps est en stase temporelle dans une cellule de la bâlisse.
Seule son âme esî libre d'aller et venir dans Tancienne baron- Sî les PJs parviennent à débarrasser la région de Farell, le
nie. Il ne reculera devajit aucune promesse pour convaincre village n'entendra pli^ parler du fantôme. En outre, laforet
les PJs de le libérer î I adoptera un ion implorant et ne décou- sera de'banrassée de ses créatures. Pour toutes ces bonnes
vrira que très rarement l'étendue de ses anciens pouvoirs nouvelles, le MJ pourra gratifier ses joueurs d'un bonus de
(qu'il récupérera totalement dès qu'il aura été libéré). Lors- 500 PI. chacun. Les \11lageois. une fois assurés de la mort
qu'il parle, il emploie un Ton implorant, pitoyable pouvant de Farell, fêteront levénement par des agapes que personne
aller jusqu'à agaçant. Il doit paraître crédible à force de niai- ne viendra inten-ompre. Enfin. 1 ànie de Dan^l récompen-
serie. Une fois libéré, il n'utilisera ses sortilèges que si les PJs sera les PJs en secret ; chaque personnage ayant participé à
se montrent trop curieux. la destruction de Farell bénéficiera d'un bonus de +1 à un
Pareil est un magicien de niveau 12, Chaotique Mauvais. jet de sauvegarde quelconque (utilisable une seule fois lors
Son alignement ne pourra être détecté que Sorsqu'il aura d'une prochaîne aventure).
réintégré son corps. Ses caractéristiques sont les suivantes : Si Farell parvient à fuir, il n'y aura pas de bonus de P.X. et
Fo 8Jn 18. Sa 12, Dex 15, Co 10, Ch 9. CA 10, 36 points de la forêt sera toujours aussi peu sûre. Par contre, les pereon-
vie. P,X. 5000. nt^es auront tout de même droit à une fête en leur honneur.
Il disposera des sortilèges suivants : 4 sorts du 1er niveau, 4 Il y a fort àparier que Farell reviendra. Gageons que les pro-
sorts du 2ème niveau^ 4 sorts du 3ème niveau, 4 sorts du blèmes de fertilité che^ les femmes de la vdlée seront à nou-
4ème ni\çau, 4 sorts du Sème niveau, 1 sort du 6ème niveau. veau d^actu alité...
Plan de la prison
de Gréald.
86
scénario
'!.
action
néant
Spike Kinsley, Texas.
À 100 km au nord-ouest
de Bîg Spring, le
minc^ filets de sang s'éœulaient de ses oreilles. "Ainsi, et les abus de toutes sortes sont monnaie courante dans les
lu esfinaiemeni venu. Maispour- prisons, plus inhabituels sont la violence extrême et le degré
commenta le directeur,
quoi aujourd'hui F Ah, quvnporte. Fi7iissom-en. Quel de perversion avec lesquels ces actes sont perpétrés à New
est ton prix ?'\ Jolt.
perdu dans le vague. "Qu'il en soit ainsi'] lâcha-t-il fina- live, qu'il a violée, et de sa femme. Ses rêves sont hantés par
de son seœnd, désormais privé de toute une image récurrente celle de son propre trépas et de sa
lement La tête :
vie, retomba sur la table avec un bruit mat. Sespupiiles damnation étemelle. Steiner est persuadé qu'une "créature",
âaiejît noyées de sang. qu'il appelle k Rédempteur, n'attend que sa mort pour l'em-
mener en enfer. Tout son esprit n'est plus désoraiais tourne'
que l'ers une même obsession : sauver son âme, à n' importe
pénitencier de spike Kinsley quel prix. Steiner a un cancer depuis dÊT)ut 199^. Il n'a sans
Fondé en 1871. le pénitencier de Spike Kinsley fijt en son doute plus que quelques jours à vivre, mais refuse tout trai-
tice de tout le Texas. Dirigé depuis 1984 par Lin certain Léon viendra le chercher. Quelle ^^chose^' ? Celle que Sleiner a
Stfiiner, Ne^v Jolt fait désormais figure d'établissement 1res invoquée voici de cela trois mois a;a: l'aide de Charlie Hazel,
dur, réservé aux cas les plus difficiles. La plupart des détenus un sataniste emprisonné à New jolt, qui entretient avec le
87
scénario - Euit
Résumé du scénario
Léon Sleiner, le directeur de la prison de New Jolt, a passé
un pacte avec une créature issue d'une autre dimension, un
Nécronaate, capable de modifier g^cadufiUemenl la ïéalUé de
cette Terre et de transporter, e'tape par étape, un lieu vers le
bté est ce qull peut espérer de mieux. Léon n'a plus guère
Introduction
L'un des PJ se trouve avoir un lien de parenté avec Charlie
Hazel (cousin serait le plus probable). Avec ses amis, il a
décidé de lui rendre visite : Hazel n'a p!u5 personne et les PJ
ignorent de que! crime on Paccuse. Ils savent seulement que
rhomme a été condamné à mort, il y a u^oîs ans de cela, et
qu'il attend depuis son exéculton. C'est la deuxième fois que
les PJ rendent \isite à Charlie, et cela risque fort d'être la der-
nière : Hazel n'est guère loquace. Officiellement, on l'accuse
d'avoir tué une fillette de c\.\m\ ans, à lasaite d'un cambrio-
lage râlé, mais les faits ne sont pas clairs ; il doit y avoir autre
chose. Cet après-midi, comme la dernière fois, Charlie se
Nulle part
Sur le coup de 17h30i soit une heure avant que les Pj ne
quittent le pénitencier (les visites durent deux heures), le
88
scénario - Suit
ne sait pas encore de quelle façon le voyage va s'effectuer, Steiner souffre le martjT, mais espère qu'il va bientôt prendre
mais diaprés ce qu'a pu lui en dire Hazel, le pénitencier va fin. Pendant la nuit, il restera terré dans son bureau au rez-
voguer à travers les dimensions, et personne (pas ceux qui de-chaussée, à moins que quelqu'un ou quelque chose ne le
se trouvent en liberté, en tous cas) ne doit p rendre conscience force à en sortir, ^quel cas il se montrera extraordinairement
de la situation avant qu'd ne soit tro^p lard pour faire marche agressif.
arrière.
• Brian WekkTf: le plus jeune des gardiens. Encore n^et
Vers 17h45, le diiçcteur se rend au parloir et s'adresse aux PJ, timoré, il se trouve au second niveau- Secrètement homo-
à Nelly Tozzer (fenime d'xin déle[iu) et au révérend Jereniiy sexuel, il finira sans doute par faire des avances à l'un des
Harvey, un prêtre venu rendre sa visite me usuelle au détenu personnages, avant de perdre la raison.
James Bensant, 11 leur eîçlique que Tamiée vient d'instau- • Bob Harring : taciturne et totalement dévoué à son direc-
rer un couvre-feu pour la nuit, en raison d'une menace d'ori- teur. Bob ffit responsîèle de la sécurité du premier étage. II
gine chimique et/ou bactériologique dont les officiels qu'il tentera de prendre le contrôle de la situation lorsque les
a eus au tel^lione n'ont pu lui predsier la nature. Steiner invite choses iront mal, àmoiiis que Steiner ne lui donne des ordres
tiers dans Tinfirmerie aux trois quarts yvk. • David Linkous : responsable du deuxième niveau. Il
Évidemment, il s'agit plus d'un ordre que d'un conseil, mais méprise Weldorf, mais c'est un homme consciencieux et
Steiner ne présentera pas les choses de cette manière. Tout les compétent. Malgré ses côtés dés^re'ables et rxistes, il pourra
accès sont déjà v^nouillés. Les personni^es sont prisonniers. devenir l'un des alhés des personnages.
visiteurs
À la dérive • Nelly Tozzer : épouse de Paul Tozzer, Nelly est une jeune
Le Nécronaute contrôle désonnais la destinée de Newjdt. femme craintive, soumise à sa brute de mari. Elle est un
Tel un navire voguant vers des mers inconnues, guide le il objet de convoitise pour bien des détenus, mais Paul tuera qui-
pénitencier jusqu'aux limites du Néant, jusqu'à la dissolu- conque l'approchera de trop près s'il en a la possibilité-
tion ultime, et rien ne semble pouvoir l'en empêcher. Seule Jeremy Harvey : le révérend est un homme simple, un
possibilité pour les personnages une fois qu'ils auront pris homme d'action et de parole. 11 est violemment opposé aux
conscience du problème renvoyer la créature vers sa dimen-
;
méthodes de Steiner, chez qui il a décelé d'évidentes traces
sion. de sadisme. Il pourra lui aussi se ranger aux côtés des per-
En raisonnant par étapes, on peut distinguer plusieurs points sonnages. Cq)endant, Haivev' n'est pas (fevenu homme d'église
de passage sur lesquels le pénitencier se stabilise et acquiert par conviction, mais à cause de sa crainte presque obses-
une réaîiîé, avant de continuer sa route tout en restant sur sionnelle de Satan.
"alHeufs" : le jNécronaute ne fait que visiter ces stades d'exis- • Janto Newell (étage 2) : a tué sous l'emprise de la drogue
tence, de les incarner en quelque sorte, pour continuer sa sa femme et sa fille avant de tenter, sans succès, de se don-
Au fur et à mesure de sa progression, l'état mental des pri- parle jamais. Lorsque le Pénitencier passera en Enfer il sen-
sonnier, et de tous ceux dont la Balance mentale est infé- tira le changement et suppliera que l"'on" vienne le cher-
sédés, d'autres perdront la raison ou verront leurs cauchemars • Rick Mesey (étage 2) : a tué un commerçant, un auto-
ou leurs fantasmes prendre forme : les PJ devront faire face. mobiliste et un policier avant de se faire arrêter au tèmie
d'une cavale effrénée. N'est pas à NewJoit depuis longtemps.
Les PJ savent des d^etenus ce que leur en a dit Cfiarlie. N'fie- mars, qui tournent autour de sa propre exécution, risquent
sitez pas à rallonger la liste qui vous est fournie et à développer de prendre forme rtqïidement,
la personnalité des protagonistes. La plupart des PNJ évo- • Andy Pride (niveau I) : ex-chanteur de rock. Un soir,
lueront au fil du scénario sous l'influence des différents Andy est allé trop loin. Arme' d'un revolver, il s'est mis à
mondes traversés. tirer sur la foule pour ponctuer l'une de ses chansons.
89
.
scénario - Euit
Condamné à la prison à vie, il est considéré comme fou, tération de la personnalité de la victime, laquelle devient
mais possède un Q.I. très élevé. A évoqué Métropoiis dans alors un réceptacle désincarné. Au cours du processus de
son premier album. désincamation, ii est fréquent que les sentiments et les pas-
• A^^/ Sfïrrj' f'^ge ^^ : a tué le mari de sa maîtresse d'une sions de la victime soient "rejetés" sous fomie physique par
balle en pîein front lorsque l'homme les a surpris tous les le Nécronaute. Passant de victime en victime, la créature
deux dans soa lit. Le type même du petit nerveux, impulsif acquiert peu à peu une consistance vaguement métallique^
et déjaalé- et la silhouette humanoïde ainsi fomiée est parcoume d'éclaiis
• Paul Tozz^ (étage 1) : une bmle épaisse, membre du électriques bleutés, grésillât comme un fil sous tension. Le
KKt A participe à plusieurs lynchages avant de se faire arrê- contact d'une telle créature ne cause aucun dommage, mais
ter. Dans ses cauchemars, ses victimes reviennent pour se îe Nécronaute investit immédiatement le corps touché si la
• Mark Simmons (étage 2) un sériai kilier, accusé de neuf de pouvoir passer à travers toute matière sans dommage,
4) : fait
meurtres et d'autant de viols. Un ex-homme d'affaires, res- le Nécronaute est virtuellement indestructible et peut retour-
pect^le à première vue PersŒmage affabk et.
iiK)uiélaj\t. ner en une fraction de seconde dans sa dimension d'ongine
• Martin Serden (étage î) : a tué son meilieur ami et Ta ou y être renvoyé magiquement (venir dans la nôtre lui prend
découpé en morceaux avant de le congeler, sans raison appa- heureusement beaucoup plus de temps)
rente. Martin est renfermé sur lui-même . C est un colosse de
près de deux mètres. Les autres détenus \e craignent comme Compte à rebours
la peste. La trame qui vous est fournie n'est présentée qu'à titre indi-
' Ja^es Bess£int (à IHnfiryfierie} : 2.t\iétty\o\êune\eune catif. EEle est constituée d'une suite d'événements présentés
finale.
quH ne cherche plus
maladie vient d'en-
à
dans un ordre chronologique, à prendre plus
indications que comme des impératifs. Cinq étapes sont
le
• Sean Hoorocks (étage 1) : prêtre de son me'tier, iî écou- Néant. Les événements décrits sont ceux qui se sont dérou-
tait les confessions de ses fidèles et tu ait tous ceux qu'il s'es- lés jusqu'à l'heure indiquée.
le mot "vie" ne signifie [Link]édfiUKclochïudset après les politesses d'usage, leur a conseillé d'es&ayer de doî-
uoisprostituéesparce qu'ils le "gênaient". Afait appel de sa mir. Il ne rq)ond qu'évasivement à leurs éventuelles ques-
décision de condamnation car sa prétendue maladie men- tions, Une fois que tous les vlsiteura sont enfermés dans l'in-
tale n'a pas été reconnue. firmerie^ il verrouille laporte et descend se réfugier dans son
• Cbarlk Hazei (éîage 1 - infirmerie) : le seul détenu que bureau au rez-de-chau^. Les Pj se retrouvent dans une
connaissent les personnages. Charlie est schizophrène. En sorte de huis clos, avec quatre personnes qu'ils ne connais-
fônips nornial, c'est un banal cambrioleur raté, mais loraque sent pas, dont deux criminels. James Bensant s^agite dans
a invo-
son sommeil, en proie à de violents cauchemars. Quant à
Charlie,
son, isolée
il semble plongé dans une profonde torpeur. Lapri-
du reste du monde, dérive maintenant vers les
qué le Nécronaute. Pour le reste, c'est un paumé. Limbes. L'établissement ne bouge pas c'est son environne- :
aucune dimension, mais c^u'ils en sont une en eux-mêmes. montagnes escarpées aux couleurs mai définies, jungles
Les Nécronautes possèdent la faculté d'altérer progressive- luxuriantes, chaos urbain incompréhensible. Les fenêues ne
ment la réalite phî^ique afin de "délacer" un lieu ou un objet s'ouvrent plus, mais les persormages doivent comprendre
de monde en monde. Ils profitent généralement d'une invo- qu'il se passe quelque chose d'anormal- Ils n'ont pas la
corps, alors
chambre
semble à un bourdonnement électrique. Elles tirent leur même m se trouvent les PJ Les piot^onistfô sont d' abofd
-
énergie et leur substance des âmes humaines. qu'eUes absor- toutcequ'ilyadepiusréel mais perdent peu à peu de leur
bent comme de véritables vampires psychiques, jusqu'à obli- consistance. Voilà qui devrait occuper les personnages pen-
90
scénario - Kuit
dant un moment. Ailleuis dans la prison, les rêves d'autres tenant au cœur de Métropolis, Au-dehors, ce ne sont que
détenus se matérialisem, mais les PJ ne le? verront que s4ls gratte-ciel litanesques, forteresses gothiques et tours vertigi-
sortent de rïnfinnerie pins lot que prévu, Improvisez des neuses à l'infini, Les PJpoun"aient théoriquement se rendre
scènes suivant la nature des crimes commis par les prison- dans la Cité Éternelle : la prison resterait à sa pLace, figée
livé : les Pj peuvent monter. Le pénitencier se trouve main- tuer Léon Steiner une fois que Taccès au rez-de-chaussée
91
scénario - Kuit
s'agit du Rédempteur, le Népharite qui convoite l'âme de de l 'esprit humain, vous êtes dénué de passion et de sentiments. Les humains
Steiner. Il demande à parlementer avec les responsables de ne sont que des veTiicules.
ia prison. Sans doute les PJ se sentiront-ils concernés. Le Prisonnier type : AGL 14. FOR lé. CON 12, APP 10. EGO 10, CHA 12,
Népharite explique aux PJ que l'âme de Steiner est vouée à FER 14, EDli H, ^ons 2, bonus d'initiative +2, bonus [Link]^es -i-2,
l'Enfer. Il leur fait comprendre que leur prison navigue vers résistance aux blessures 4 BS = IBL, 3 BL = 1 BG, 3 BG = 1 BM, endurance
le Néanl et qu1l leur faut agir vite. Son marché est le sui- 76. Armes selon circonstances (barreaux de
: fer, couteaux, etc). Comment
vant : les personnages doivent forcer "celui qui en esï capable" les incarner : si vous pouviez ne serait-ce qu'une seconde oublier votî^ passé,.,
à renvoyer te Nécronaute dans son monde au moyen d*un Âmoins que vous n'en soyez fier et que vous le revendiquiez. Cette nuit, vous
rituel en sa possession. Cela fait, le Népharite viendra cher- pourriez peut-être profiter de l'occasion qui vous est donnée pour vous enftiir.
cher l'âme du directeur, ainsi que celle de tous les pension- Même au point de risquer votre vie ?
naires de la prison, à l'exception de ceux qui lui seront \^nus Les caractéristiques dœ Népharites se trouvent en ps^e I65. Comment incar-
en aide ces derniers pourront revenir dans leur monde...
: Il ner le iîédempteur : c'est un être froid et maléfique, qui ne voit que ses in^-
s'^it d'identifier Hazel comme l'homme avant invoqué le rêls. Les humains auraient gr^d tort d'abuser de votre patience.
Nécronaute et de le forcer, lui qui aspire également à Lan- Détails sur les Limbes, la Frontière, Métropofis, l'Enfer et le Néant en pt^es 172,
nihilation, à accomplir le rituel en question (des menaces de 184, 147, 164 et 189,
mort suffiront-elles ?), d'aulant qu'il reste très peu de temps. Les mentions ''page XX" renvoient au Livre des Règles de KuiL
Le Népharite lui-même ne peut empêcher k pénitencier de
s'enfoncer dans le Néant, pas plus qu'il n'est capable de ren-
voyer le Nécronaute dans sa dimension ; s'il prenait main- mènent à notre monde, ceux qui sont pr&ents tenteront de se
tenant le contrôle des âmes qu'il convoite, ces dernières fini- frayer un passage au côté des PJ, mais aucun, en définitive,
raient par se dissoudre au moment oii la prison plongerait n'y réussira, à moins que vous n'en décidiez autrement. La
dans le vide. femme de Tozzer et le révérend, eux, auront certainement Pour jouer
leurchance. Une fois le rime! accompli, le Népharite ouvrira ce scénario
enquêter sur charlie un passage entre l'Enfer et notre réalité d'un simple geste du utiliser le
Comment savoir que Charlie est seul ci^iable de renvoyer le bras, les PJ se léveiUerontsur le sol avec une terrible migraine,
Nécronaute dans sa dimension En enquêtant, La plupart des en compagnie des éventuels
plan que
? resc^. Il leur faudra assumer
détenus savent que Charlie est une ''tapette^', Des vêtements les conséquences de leurs actes, d'autant que les autorités ne
backstab
de femme portant Todeur de Hazel sont dissimulés à !a lin- larderont pas à s'inquiéter du silence constaté et intervien- vous
gerie (où travaille Charlie), sous une pile de draps l'homme : dront au petitm^^ (aucun observateur extérieur n'auraltpu propose
paniquerasans doute à leur \aie. Par tâtonnements, en inter- pénétrer à l'intérieur du pénitencier cette nuit-là sans
rogeant les lïonnes peRonnes (multipliez les fausses pistes
deve-
«passée
: nir irrémédiablement fou, laprison étant restée bloquée dans
c'est une cou[se contre la montre) ou en forçant Steiner à une réalité alternative, statique et mouvante à la fois) . Si
avouer ce qui s^est passé, les PJ finiront par comprendre que Hazel est resté sur place, son âme, comme celles des autres
Charlie a invoqué le Nécronaute. Son dossier, qui se trouve détenus, sera promise à l'Enfer sans doute essaiera-l-il de se
;
au rez-de-chaussée, dans les locaux attenants au bureau de venger, peut-être sous forme de Purgatide, lors d'une pro-
Textes :
Steiner, mentionne son intérêt pour la magie noire, ses chaine aventure ? Si le rituel échoue ou n'est pas accompli, Loïc Berger
déviances sexuelles et les meurtres que ces deux passions lui loul - la prison et ses occupants - finira par disparaître, jus-
Illustrations:
ont fait commettre. qu'à la dernière particule.
Dents Grrr
92
scénario
iPILE je ga
pour
Star Wars
Où les joueurs apprennent la
signification
du terme **prison dorée".
Pêgasus MI û h répuiatbn
d'être la nouvelle Las Végôis
Et où le meneur de jeu s'acharnera à
de cette partie de la galaxie :
illustrer les différentes formes de
onpeutyJQuerà but. à n'im-
porte quelle l)eure dujour ou de
paranoïa des personnages.
nuit, y œmpris à quitte ou
doiék avec ks troupes ds l'Empire.
II I ne pose absolument aucun pn^lème (les personnages peu-
lème du lion :ell€ devra faii^Kcale sur la base d'Itkal elles ins- tral de Tastroport.
lalktions de la base doivent être prêtes à temps. Àrheuie&(15hO0), le messagerarri^'erïL Vaklav estun homme
Pour ce faire, les personnages doivent apporter ce messie à grand, osseux voiie dédiamé, vêtu comme un voyageur de com-
im contact qui lui-n:iême le transmettra àun autre contact, et merœ et visitlementsans beaucoup de iHlieidieÀ 10 m desper-
ainsi de suite jusqu'à ce que les responsablesdTtkal soient pre'- sonnages, il leiu' lancera un regard de bete traquée et se mettra à
du message pour rencontrer un autre messager dans un lieu Guidés par le bmit, les personnages ne devraient avoir aucune
connu de lui seul et du maillon suivant. Le voyage juscji' à Lax difficulté à retrouver le lieu de T affrontement (une zone de fret
93
scénario - star Wars
Aaitm dans les sous-sols du lennliial) et s' ils arrivent life rapidement, Cette dernière possibilité doit être attentivement gérée par le
ils seront pils sous les feux croisé des tiDis gorilles, qu1is devroiil meneur de jeu : en effet les peisonnages ne doivent, à aucun
éliminer avant de pouvoir rejoindre VaWav qui \1ent de rendre moment, et sous quelque forme que ce soit, faire mention des
MéaniqiK 2D-f 1 son dernier soupir- cooidonnées de labase Itkal. Le meneur de jeu doit faire ;ippli-
Percepfliûn-4D
Dans tous tes cas, les gorilles cesseront le feu et disparaîtront quer ces consignes à la lettre : si un joueur fait mention même
J«j7D
DissImuliEUonSD
dans les profondeurs du hangar désert au bout de 10 mn de involontairement du système d'itkal ou tout simplement d'it-
gfiiaiieElf^pCantTËS Les persomi^es n'ont auctiue chance <ie retrouver leur contact les SR de l'Empire. En effet, lors de Laffrontement dans la zone
cfn^deillabeau- vivant, 1 a chaîne est rompue, le -contre-espionnage de l'Empire de fret ils semblent bien avoir cherché à retarder les person-
vient de se débarrasser de lui. nages m^pas aies capturer et encore moinsàles éliminer. Au
gagner des ccàliis
Un détail va immanquablement attirer l'attention d'au moins bout d'un certain temps, les tireurs se sont évaporés dans la
auUnJrdelouslest^lE
[| n'a paâ d'idées poli- blaster, tient qudque dicee dam ^n [x}ing. U ngidité cadavmque me'thodesdelEmpire.
tiques bien anêlé© et
n'ayant pas encore fait son œuvre, il sera relativement aisé de Cette réflexion est tout à fait exacte mais ne poun'a être for-
te nienâs de ['Empire
lui ouvrir la main et dy tiouwr un biliel aller/retour pour P^- mulée que par un personnage ayant une grande expérience des
yiStéJiissanlbîeales sus Xlir, la station de jeux et de plaisiR en oibite au-dessus de affrontements secrets av^ l'Empire, En vérité, les officiers trai-
iicKifePaporiiBM leur tête, le billet est pour le soir même, c'est un billet open, fânts ont été pris par le temps ; fl fallait qu'ils en gagnent assez
alfnElendanceàltii
c'est-àndiie sans nom {voir le fac-similé)- pour qu'un aœl^te puisse prendre un billet pour Pégases XIII
LçersurleEmpéra-
Àpaitir de là, il n'est pas trts compliqué de coinpléter le schéma. et qu'on le glisse dans \e poing du malheureux, d'où l'opéra-
ment mais œ n'œlpffi
pour ça qu'il ptradra I-es personnag,-es sont au courant des méthodes des services de tion visant à retarder les Pj.
bdâen^d^Rebetlef^: per^eigiiement des Rebelles -.lesœucriers doivent louiouis for- CetK a&tudeuîe dédudlon peut être confirmée par Thmie de
10 conue l qu'ils finis- du (quelques minutes avant l'échange de coups
mer une chaîne afin de minimiser les risques et de dérouter les retrait billet
se[rlpasl3Cfairw,c'ffii
limiers de TEmpire, il n'estpas très compliqué de comprendre de feu dans la zone de fa^t). L'heure est indiquée sur le fac-
pas un cote ça!
Aaron a rhabiUiLcIe de que le prochain courrier se trouve sur Pégasus Xill et qjll y similé du billet :15h03> or le rendez -^tius avec le cou nier était
Me^ls^ui+etife attend Vaklav. Le seul problème, c'est qu'il faut le trouver et à 1 5hOO précises et les personnages ont pris grand soin d'être à
TÎdtlepikEdeiiiâa]
que bien entendu les peisonna^es n'ont absolument aucune l'heure.
jaiuwaitiesisdoÎËls
idée de son îdenM ni des mois de pase qu'ils devaient s'échan- La piste du billet s'arrêtera là : il a été pris à nn automate et ^
(ilajïirmequec'elde
ror),lldlE(Tuec'esi ger pour se faire connaître. est donc inutile de chercher une hôtesse pour qu'elle puisse
ureanï[Link]- Les peraonnages n'ont donc pas le choix, il leur faut rejoindre décrire son acheteur. Il reste tout à fait possible que les perron-
iMmwJCajn el que ça
sur P^asusXIIlJdentifierlecoumer, lui remettre leur message nages se trompent dans leur déchiffrement (l'heufe est assez
lui pente chai^œ, mais
et le temps presse. mal imprimé) ou que le robot ne soit pas bien étalonné (ce ne
peramne sur P^ssus
Xlil n'a la moindre serait pas la première fois) . Le MJ devra se ménager des portes
idée de ce que peu! être Notre jeu de sortie mais le doute plane pourquoi leurcontac! : a-t-il pris
heureusement pas la bonne mais ils n'ont aucun mo^'en de le pou!sui\T par les tueurs de l'Empire ?
joueur prpfessimi^l,
c'esl-à-dire qu'il peut savoir. En effet, les SR de l'Empire ont mis sur pied un strata- Autre atout des personnages mais fl est de taille: les agents de
iPCGunaîiTF un tri- gème diabolique afin de s'emparer des données que transpor- l'Empire ne connaissent pas lidentilé de Vaklav. En effet, le
tiné à attirer les pereorm^ sur lastalion et à leur faire rencontrer le temps de fouiller le cadavre, ils ne trouveront aucune pièce
n'ffiipasfoaiisajt
bienqueœpeijïjeus des agents de l'Empire, (jui vont se faire passer pour les cour- d'identité. Conséquence de cette découverte, le messager sui-
[«Loumeiouiouis rier de la reT)el)ion. Le jeu en vaut la chandelle car les SR de vant, pour être le bon, devra impérativement connaître k nom
contre œiui qui pra-
le
l'Empire ont récemment fait l'expérience des procédures de de Valdav comme eux le connaissaient C'est cette découverte
Ikjue. lûBqu'ii aborde
couverture des courrien
les personnages, ce
aiTL^que dont il lâchent l'informatioti, même Dep :»- j >— Ciu» MPHA (Hiilrloi, *^\m, Fusjn^)
94
.
p agnés, mais après tout rien que de très normal, Lax III étant
personnages parlent à un
Si les
agent de TEmpire
Si un personn^e parle, volontairemeal ou pas, à haute voix ou
pas, des renseignements que le groupe est censé transmettre,
Bob MacPherson
Bob aborde les personnages dès leur arriva sur Pe'gasas XIll et DÉBfriré 30-1-2
pre'tend tout de suite être l'î^ent des rebelles. Les personnages, SaTOir2D
à cause
MÉc^LquË 2D
sauf surprise, ne devTaient pas tomber dans ie piège
Perception 4DH-1
d'un indice très simple ; personne ne sav^t qu'ils allaient sur '
Diffiimuïaliœi-
ÏEchnique2D
ce qui va lui couler la \qe ses supérieurs décideat de réliininer
; du Lion. Les personnages peuvent avoir des doutes et ils
pour ne pas risquer de conforter les doutes des personnages. auront raison Issue de la planète
Bob disparaît donc dans Theure qui suit son contact avec les [Link]è^near, f
pereonnages, qui devront en tirer des conclusions utiles, au Les systèmes de UiïeauncaiiTjT-
^eusedepioniêre 1
moins celIe-là:on connaît leur identité surPégasus XIII et on communication de la station dssse-HnnnlTeTra-
les attendait, ce qui n'est pas rassurant Bien entendu, tous les systèmes de communication sont é^i- vailIeiK quitter pose
rousse aux yeux verts mais c'est aussi un agent de l'Empire. Les positions des Stomitroopers quand les a^nte de
Remarquablement intelligente, elle avance ses pions avec Les SR de l'Empire ont r^idement envoyé sur la station plu- ^'Empire, sans ré-^er
pourrait bien être Tagent que cherchent les personnages, Elles ne doi\'ent apparaître qu a lademière minute, lorsque les louEËsbltchniques
desédudiondelapla'
Lily estlaseconde tentative des SR de l'Empile pour d)tenirlEsrm- SR auront obtenu ce qu'ils voulaient.
iièle-fieur,yû)inpiis
seignements, mais cette fois le piège est beaucoup plus subtil.
révision de puis-
Si les pereonnages évoquent Bob, le joueur pro renconUï dès Leurs ordres : santes phéromones qui
peur et avouera aux personn^es • Intervenir dès que les personnages se sont trahis. pennertenlen priiKipe
leur arrivée, Lily feindra la.
des personnages, mais c'est une autre histoire)- • lnter\x^nir dès que les persomiages sont sur le point de quit- entendu d8lot£E«£
Lœ personnages peuvent tomber dans le panneau, d'autant ter la station (au préalable, on aura essayé de les retenir par dmm)e5,jnaBne
connaisant p^ les
plus que les charmes de Lily sont certains et qu'un person- des moyens moins radicaux - voir le paragraphe Bloquer les
lenarUsetle^aboubs-
nage sensible à ce genre d'arguments peut perdre tous ses personnages). sanis de l'opec^oEi. se
moyens. Us peuvent également se renseigner pour s'aperce- révÈlffit eDe une pièce
voir sans trop de difficulté que Lily est arrivée sur Pégasus Consignes aux croupiers Tnentuse. Daifi lûlfi
son poste sur Pégasus XIII il y a48 heures et qu'auparavant Cette consigne vient des SR de LEmpire, qui pensent qu'en plon- en quelque sorte. Hou-
poL^idou !
elle travaillait sur une autre base de loisirs, dans le système geant les peisonnages dans l'ivresse ellafolie d'une nuit de jeu
95
scénario - star Wars
^ Stontitmopa* amener à parler. connu inteniendra (ce peut être Lily ou bien Bob) qui se "déar-
et de gains» ik vont plus facilement les Cette ,
âercmirire
tactique a des avantages et des inconvémenls les employés de : rassera" des agents et "délivrera^" les personnages, Silôl dans
Pégasus XUI peuvent parler entre eux, des nimeurs peuvent se les coursives, il ou elle demandera aux peisoonages de lui pas-
Bln5itï4D répandre sur le statut de \TP des personnages et leur revenir ser le message et très \i te car il va peut-être être impossible que
Parafe à maiiË nue 4D aux oreilles, œ qui ne manquera pas de les étonner. D'autre tout le monde sorte vivant de cette satanée station infesté de sup-
EsqLiivç4D
pailplusieurs joueurs professionnels pem-ent prendre ombrée pôts de l'Empire. Si les personn^es tombent dans le panneau,
Vi^UËur2D
GcmbiIàma]ifitn]s3D de cette chance insolente et comme ils ne sont pas nés de la on tire le rideau et les Stornitiooper^ interviennent. Nos fiéios
dernière pluie gdactlqiie, ils comprendront \1te que Is direc- risquent d'être très suqjris en voyant les i^ents prétendument
tion avant^e sciemment les peisonnï^es. Ils poum)iil alors éliminés par leur sauveur au nombre des assaillants î
_
légitimement se demander pourquoi et en faire la demande Si les personnages refusent encore de donner leur infomialion,
Bob
Macl%«rson aux personnages, qui ne maiiquerant pas. une fois encore, on tire quandmême le rideau et les Stomilroopeiï interviennent
d être très surpris. C'est précisément ce que pensera Aaron Prast, de la même façon, mais dans ce C2S, les peisonn:^es peuvent
Dextérité
BJaçiaSD
4D m vieil habitué des tapis veds qui contactera les pera^um^ encore tirer leur épingle du jeu, ;'
J ^ '
dans ce but
'M&amque2D4-2 Conclusion
Perrepûon 3D Bloquer les personnages Au bout de 72 heures. Tinfomiation que détiennent les per-
Vigueur 3D+2 sonnages n'a plus aucune valeur la flotte rebelle a trouvé un
Pourque le plan de l'Empire réussisse, il faut du temps. Il faut :
Technique 2D
surtout que les peisonn^es ne quittent pas Pégasus XIII qji autre port de transit el les croiseurs de PEmpire n'ont pas pu
rmteTœp\er voilà pour les bonnfô nomelles. En
I
autel- est une espÈœ de prison pour eux Dans un premier ten^i^Jâce , effet, lorsque
C est le seuî
.
tique ageiii de ÎEni- aux velléité de départ des personnages, les SR inteniendront les SR des rebelles ont compris qu'un chaînon avait été brisé
piFe:uneï(p!lent
en douceur pour ne pas miner tous leurs espoira. Tous les pré- ils onl immédiatement pris des mesures d'ui^nce et Itkal a été
commando mais mal-
textes seront bons pour empêcher les personnages de quitter lu 6acuée.
beureusemenl un
piètre E^ion, 11
station : pas de places libres, navette en panne, quarantaine. U Pour les personn^es tout n'est pas si rose^ I^ SR de l'Empire
CËsaieradepiégEFles direction pourra même aller jusque leur faire gagner le "Super savent eux aussi que passé le délai de 72 heures, l'infomiation
personnages àès leur À partir moment, vont donc
Gros Lot Pe'gase", qui consiste en une semaine tous frais payés n' a plus d'importance, de ce ils
(feso^Ie de la na^Hle,
sur la station ; l'important c'est que les peKonn^es restent et donner le feu veil pour que les agents embarqués sur Pégasus
ensepiéenlanl^ons
détour comme le mes- parlent !
XIII éliminent purement etsijnpiemenî les personnages. Reste
sager Un phvsiqoe el Si ieplan des SR est percéà jour par lËSpeisonn^, les ordres à ces derniers à trouver un mo\^n pour quitter la station aussi
sont alors de les capturer, de préférence vivants, afin qu'on vite et aussi discrètement que possible.
anice *"iilb, il perdra
puisse essayer de les faire parler de façon plus traditionnelle,
Yrte5onsang-frâdi&
que les personnage mais dans tous les cas il s'^t d'une tactique de la dernière
feroniminede» chanœ pour les SR, qui pensent tirer beaucoup plus de béné-
DoéGef-MacPherson
i Textes ; Jean-Pierre Pécau ,
fice de leur stratagème. En effet, on n^est jamais certain des
eslconvaiitcuâjusle
desapanpnjpulserait que le
*
'patient" donne de fausses coordonnées, dont la \'érifï- * Aides de jeu iThibaudBéghin
son a?i"areïiïHnt^ a^r caîioï\ preïidra du temps,
une orbite iniérts-
i^n% mais n'a pK
les moyens de ses
il
Dernière
ambilions. chance
Poiicruan! ses phrase Dans les six dernières Bienvenue à Pégasus !
ifeTvois"loiilà
heures piïcédant le délai
fait énervants ei
'
déccniraciion, il ne vant) oubien avant si les
96
scénario
pour s HA A
Le
cerclq
-
MQudit
]e Gooma être content. Mais Wokta lui
Dieu-Tonnerre venir et
fâché.
emmener jeunes Woom dans
Cercle Maudit.
- Qu'est-ce qu'elle raconte la
Cercle Maudit ?
• Loin, Cercle
Maud.» Là-bas
dehors, machines
volantes, elles venir!
- Mais de quoi y parle ?
sos dam cette contrée. joug du directeur d'un bagne du Nouvel-Ordre établi non
Le maître de jeu devra choisi r parmi toutes les options im a- loin, SIR-251. Àses heures perdues, le directeur de SIR'251
ginables afin d'inscrire le mieux possible ce scénario dans sa pratique des expériences génétiques sur des "S'ooms que ses
propre campagne. Les persos peuvent parexemple suivre une hommes enlèvent en se faisant passer pour des êtres surna-
roule qui les oblige à traverser les Ten^ brûlées, voire cher- turels. Le fatras religieux qui entoure cet ignoble tribut n'abu-
cher ici un lieu ou un individu qu'ils ne trouveront pas dans sera pas les persos, qui voudront sans doute tenter quelque
l'imniédial. Quoi qu'il en soit, à très court terme, les peiM)S chose- Ils devront non seulement s'opposer auK forces du
vont se perdre. Nouvel-Ordre, mais aussi comb^tre les croyances et les peui^
97
scénario - Shaan
Rencontre
WQKTA autres races ne leur sont pas incon-
avec çooma îî est le chef du \11îage et le père de G(x>ma, nues (ceitaines sont i^t^ntées dans
Wokta est un ^wui âgé mais robuste, U est la région), mais les Dorkar les crai-
On a vu plus haut commenl le maître autoritaire, colérique et volontiers violent. gnent comme ils craignent tout ce
IDo^arsosiidepn- de jeu doit amener les persûs à se peidre En fait, l'individu n'est pas mauvais mais il qui ne leur ressemble pas. En règle
^midfe vivant coupé dans une région des plus reculées des partage tou^ les peurs superstitietises de son générale, cette crainte les rend hcstiles,
^UT^ne du monde. Ik Terres brûlées. Cela fait, les choses peuple ; l'idée que la vieillesse approche et voire agressife ; Gooma est Texcep-
peconnaifsentpâsb sérieuses peu vent commencer. qu'il serabientôïdes-tititépar un jeune mâle tion qui confirme la règle.
troue tlmaiLTSe;! À plus ou moins long terme, les per- n' améliore pas son caractère. Tout ce qui est Si Gooma se montrera toujours ami-
TnailefeuUssubsis- ^
ses vont croiser la route d'un Dorkar nouveau, inconnu, effraie Wokta. Il est Tan- cal et curieux d'q]prendre, les autres
nommé Gooma. Les circonstances de tithèse de son Ëis et les conilits sont fréquents Dorkar manifesteront au mieux une
cette rencontre sont laissées à l'appré- entre eux. méfiance craintive, au pire une hos-
\kcueilletie. ciation du maître de jeu. L'important tilité àpeine rentrée. Heureusement,
iChatpie ^illagie réunil est que le5 peisos soient en situation de détresse : épuisés ou les lois de l' hospitalité sont telles chez les Dorkar que les per-
: UDecenLaiDe d'iitdivi- menacés par un prédateur (gardez-raiis de trop les affaiblir sos sont à la fois sous la protœtion et sous la responsabilité
dus SOIE l'autodlË : ils vont bientôt avoir beaucoup à faire) . Bref, d'une manière de Gooma. Ainsi, toute la tribu se doit de bien traiter les étran-
: d'un di^. Ifs Dorkar ou d'une autre, Gooma leur sauve la mise. S'ils ne sont p^ gers ; en retour, Gooma devra répondre de leurs xtfâ.
.ne^cjilpsdcsbâlif- en mesure de lui répondre, il les portera un à un dans sa
.seurs ; ils occupant caverne, où ils se réveilleront. Sinon, il se montrera prudent woktd
descavemfsnaEu- mais amical, et voudra étitblir un dialogue, À supposer que
les persos ne soient pas hosîiles, il les invitera à se reposer Tôt ou tàEJes perses vont rencontrer Wokto. S'ils sont en
Prrfondénent super- chez lui.
"> fonne et si vous désirez accélérer le mouvement, cet évâie-
stitieux, ils vivent j ment peut avoir lieu le soir même. Sinon, considérez que
dans un TTiondf qu'ils Le village dorkar Wokta est parti pour une longue chasse et laissez passer
rsecomppennentnine quelques jours. Retenez cette solution si les persos ont besoin
dominent, et qui les Après moins d'une heure de marche et d'escalade, les per- de se reposer ou si vous souhaitez leurfaire partager le quo-
eflrait Morphologl- sos anivent dans le vill^e où vit Gooma. En fait de village, tidien des Dorkar. Une excellente occasion de découvrir ce
quatient, lesDoïkar ils'agjtd'une vingtaine de cavernes naturelles qui percent peuple méconnu au travers de quelques anecdotes de votre
FESSembEeint à tous les les flancs d'un défilé en cul-de-sac_ L'endroit est ombragé, cm une chasse,
: une cérémonie, une querelle, etc. Cela peut
Wooms ; leur peUge sauf aux heures oii le soleil est haut dans le ciel ;
la^e inouï^ également être l'occasion pour les personnages de se faire
va de l'ocre au rou^ un mince filet d'eau coule d'une faille dans le roc et nour- connaître et, peut-être, apprécier.
brique. rit une misérable flaque au fond du défilé- Des petits jouent Des qu'il en aura l'occasion, Wokta prendra son fils à par-
dans la poussière, sous Toeil des mères affairées ; les mâles tie. Ce qu'il lui rq)roche tient en quelques mots en accueillant :
Population 1-3 (îOe sont à lâchasse. des inconnus, Gooma a pris le risque d'apporter le malheur
Année :2 L^ arrivée des persos provoque aussitôt curiosité et méfiance. sur le village. Wokta est d'autant plus inquiet que, durant
Magie ; ; Mais Gooma ne Eaissera peisonne parler àses invités et pres- sa chasse, il a aperçu dans le ciel la "machine volante du
Technologie :J sera ces derniers d'entrer dans sa ca\'eme. Là, il leur offrira Dieu-Tûnnerre'' qui se dirigeait vers un autre village dor-
Religion: 5 îe peu qu' il peut leur offrir : à manger, à boire et du repos. kar. Les lois de l'hospitalité inteniisent à Wokta de chasser les
Commerce J : Si les persos sont épuisés, Gooma les laissera dormir. Sinon, persos. Mais il rappellera à son fils qu'il est lïsponsahle de
Sciences: 2 il attendra seulement qu'ils soient repus pour s'inquiéter de tous les actes de ses invités. Ce r^pel sonnera comme une
qui ils sont et de ce qu'ils veulent 11 lépondra vûlon tiers à leuis menace.
Nature:^ questions. Plus tard, les persos auront TcNxasion de faire
Les Dorkar sont des primitife, pas tiès puissante qui manie le tonnerre. Il vit loin au sud, au cœur
La langue des Dorkar
des demeurés. Mais les persos et duCercleMaudit,unlemtoirequenulnepeutfranchirsans
les Dorkar appartiennent à deux périr. Pour cahner la colère du Dieu-Tonnerre, les Dorkar
Les Dorkar parlent un Héossien archaïque. mondes trop dififérents pourpou- doivent lui livrer des jeunes que les servi teuis du dieu vien-
Sur un plan pratique, cela signifie que les voir vraiment s'entendre. Les nent chercher dans leur machine volante. Le Dieu-Tonnerre
persos doivent utiliser des phrases et un voc^- joueurs doivent être dans la si bja- et ses serviteurs utilisent une magie mortelle."
bukire simples s'ils veulent être compris. tion d'explorateurs occidentaux
C'est ainsi que !£sDoritars'e]q)rinient Loreque dialoguant avec une tribu perdue Le tribut
vous ferez parler un Dorkar, ne dépassez pas d'Amazonie. En clair, cela signi-
îe seuil du "sujet-^'eAe-eompiémetit' et insis- '
fie que les Dorkar ne connaissent Des le lendemain, une navette de transport venant du sud se
fâ bien sur 1 importance dfâ odeurs émises. rien d'autre que la région des posera aux abords des cavernes. Cette visite plongera le vil-
Tenes brûlées où ils vivent. Les lage dans la crainte et la consteraation. Nerveux, Wokta
98
5
scénario - Shaan
Le voyage Gooma
{ou 4utre D^kary
Plusieurs jours de marche sont nécessaires pour gagner
SlR-251. Guidés par Gooma, les persos ne risquent pas de C:5 A:/
se perdre mais rien ne les met à l'abri d^événenients
- oriinialion : IS
- armes lancés : l6
les Dorkar et infecteront voie d'accès praticable : la paroi du cirque peis» : il €d sans doute
chaque individu. Puis, sourds est une falaise continue, qui dévale à pic l'Individu [epius ouwrt
'fis choisiront deux Wooms àpeine Le bagne est constmit selon un modèle des plus -sa tribu. C'est un [«une
sortis de l'enfance pour les œnduire traditionnels. Une haute enceinte rectangulaire adulte» rcÂtusie et âitre-
dans la navette. Si les persos laissent faire, délimite une large cour et ceme plusieurs bâti- pren^t Comme ions
rares Dorkar l'imileronl, mais les rebelles vont au massacre. étages. Massif et sinistre, il compte en outre de nombreux sokUts et voil en sux
Si les persos inlerviennenl à un moment ou à un autre^ les niveaux en sous-sol ce <x}mptexe souterrain ahrite Tessen-
; <ls3[GS4umamrïls.
soldais (totalement surpris) préféreront fuir après un bref tiel des stmctures indispensables (des cellules à l'adminis- Mais conLralrement
combat tration, en passant par les logements des gardiens) Un second , aux autres, Wikx
bMïient, plus petit, transfomie Ténergie captée par les pan- râuil pas à subir leur
d^mdplus que des persos. Le maître de jeu devra donc en elKtricité. Quelques hangars complètent le tableau.
improviser en fonction des éléments que nous lui fournis- • Le périmètre de sécurité : il s'agit d'une bande de ter- ?cpu\[Link]
sons. L'idée générale est que les persos s'intéresseront de très rain, lai^ de 200 mètres, qui court sur le haut plateau, le long Armée :2
prèsàSlR-251. àe sa crête extérieure- Cette zone est surveillée par des c^- Magie : /
Si les persos n'ont pas bougé Gooma est mort avecles autres
: leurs reliés à des amies automatiques. Ces capteurs détec- Technotogie : J
guerriers qui ont osé se rebeller. Les soldats emmènent les tent tout ce qui bouge et qui est plus gros qu'un chat aus- : Religion 8 :
jeunes en promeflantla\ïngeanoe du Dieu-Tonnerre. Effrayé, sitôt, le tir est déclenché. Cet amieau - infranchissable pour Commerce: 5
Wokta décide de déplacer le village. Ils chassent ies persos qui ne comprend pas le modus operandi des armes auto- Sciences 2 :
qui se retrouvent
Si les persos
livrés
ont agi :
àeux-mêmes.
selon qu'ils ont agi vite ou non,
^ les
matiques
• Les mines
- est ie
:
Cercle Maudit dont parlent les Dorkar,
99
scénario - Shaan
• Les ba^iards
(lerforistes)
y a parmi
mais aussi
Entrer dans SIR-35T
c\
^
pem'ent prendre le risque
rque, puis de passer l'enceinte du
une bonne proportion d'onJures. Les peines qullspui^nl vont bagne. Autre possibîité : emprunter une cheminée d'aération
de un an à la perpétuité'. Les conditions de vie sont dures, tpii p0it dts mines et gagne la surface du haut plateau, explo-
mais SlR-25 1 n'est pas un camp de la mort. Sauf accident reries galeries, étintuellement prendre contai a\Bc un bagnaid
ou lentatlw d'évasion, on peut espérer en revenir. Le jour, les pour se renseigner, trouver la salle d'où partent leschariofc auto-
prison nieis travaillent à la mine. La nuit, ils sont enfennés maUquescha^ésdemineraJelsuivie même chemin qu'eux le
dans le dernier sous-sol du complejie de la prison, jusqu'à l'intérieur du complexe souterrain. Dit comme ça, ça a
• Les navres deux navettes à
: réaction sont utilisées pour l'air simple-Avous de faire en soitequecela ne le soit pas.
^
le transport des marchandises et des personnes, en prove-
nance ou à destination de Kel^'é. Les veTiicuIes stationnent LQ suite des éuénements
dans un hangar surveillé jour et nuit.
100
Prochainement
Actuellement
3615 3615
Akela LOTUS
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NOIR cotes des jeux
• les
de cartes à coilectionner
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Base de données de littérature $.F. à collectionner
l.29FEla mmtite
0,45 F TTC
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-J
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la minute ! Le' Mi^gûiriclfVB' Aû'S jÊ^t^K ^Ê- Ciùvte^t^ h/ Cif ti^'Otlô fVfVÈ^
internet
d^ It
Internet,pour un joueur de jeu de rôles, c'est d'une part des sites entièrement Ici.
numéro 2
consacres à notre hobby et, d'autre part, des sites contenant des informations detnckîUb
dont tout meneur de jeu peut avoir besoin pour concevoir ses scénarios. (chei votre nurclund
dt jounuux Jux
'
Dans tous les numéros, backstab vous parlera de ces deux types de sites.
at«niaurs dt U
a principale caracl^ristlque d'TaEemet est est un feu qui se send bien et qui permet à Greg iTomèFReKmjinede
L
soient femiés
que tout y
Isible
ffil changeant
llr££
Siafford
sionne le plus
cm que
deconiinueràécriresurle jeuqui
c'était
: Fmidra^i
Runequssi). Ce jeu
(ben oui, mol
le pas-
j'aurais
est véritable-
KvrietJ.
I j rWaclion répondra
i volrt courrier.
S'histU?rP4sâ nous
œs lignes [pour le FBI, çara'éiûnnerais). C'est nieni choyé et tout maître de jeu (te Peiidragon
écrire, i nous fai» part
comme ça, pas h peine de vous plaindre. LIne utili- devn s'y rendre ménie si le net n'est pas un lieu
dr- voï rerR.ïrqiiFS.
sation rapide d'un moteur de recherche (Yahoo ou propice au mythe arthurien.
de- vos idécE, dt vos
Altavista) devTait pemenre -de remetire la main sur
backstab.
chs^se âl homme e&l plutôt inutile (a moins en noir vous Courrier
qu'undesgrigOiUsdioisisK de prendre des disent tout des lecteurs,
du nain blanc vacances au paj-s des boufTeuis de ^nouilles). www, meninblack-conn 36, tue de
[Link] Mais pour le maître de jeu d un univers contentpo- la cl«f
rafnjl n'y a que du bon, surtout que la fiche de S9S00 Lille
chaque criminel çsl très détaillée. Il ne manque
important à l'ensemble.
Le site de GamïSÏ^oifehop annonce tout de siuîe la grand Cthultiu propose de tous dire la \'éhlè sur tout ce que le reste
couleur sur leur page de présentation puisqu'un www,[Link]ïi/ -chaostum du nioiide vous cache On y troiive des
5uperbe dessin tir^ direclement du dernier numéro Sur le sjie qui héber^ CthuUtu lui même, on se informaiions sur les txtratemsiiei, Its animaux
de IT&j/e Da'arf\ous accueille, les nibnques du site rend rapidement compte de deux choses Mylbos : inconnus, les vampires, les fantômes et les
ne sont p^ originales et la plupart res^âriblent plus, -i-l individus possédant des poin'oits psy. 1-e style
vente par correspondance. Il faut chercher loin daiis as-ec les fonds de tiroir des pires tabloïds
les pages annexes de quoi se mettre sous la dent Au américains. Toul am aieur de jeu d'horreur
Ênal^ les qiitsEions^r^Kwisfs et les ajouis cré& par contemporain dcviail Irom^r une mine
les suife^ eux mêmes sont du plus grand intérêt, d'infonuaiiuns pour lous b scénarios pos&ib]£5
même si tous les documenls ne sont pas " offi- et imaginablfs.
"
ciels Sjgnalon5,atiui est raie, que Jervis Johnson Croc
lui même ^ pl3Jt à. r^ndi? aux questions les plus
peiTineiies Un servlced'éclaircisseraentdœ règles
que ]^ joueurs américains apprécieront (faut espérer...) et que les français reganieroni d'un air amusé un
plus iwherchés dans tous les USA. Four nous
peu si noir se iransfonner en jeu si jaune citron Cou vsn fluo^ ou bleu obao).
pauvres français, il est évident que ce genre de
102
TERNATION
Vivre debout
T
^
9 «
1^^
W^^
l\:[Σ. Lit
la vie
iC^fc: C^Ll
_ enûint ciui vient fie marc lier sur une mine ^mtipersonnel
seulement perdu son autonomie, nv^is n'd p^is
élé-
ment Scî li 3erté, sa joie de vivre... son innocente. Nous n'y sommes pour rien, mais nous y poLU'on? quelque choi^e.
Sij^ner cet apf^el, et surtout devenir "Ptirrnifi Solidaire", t'est tout slmfîlement faire un geste pour que les enfdnts
refassent un |d*is. Avec moins de 5 [Link]ïs p,ir jour, soit I4{1 rVancs par mois, nous pourrons tout mettre en rpuvre
jour tju'un enicint surnnoule l'injustice t)ui lui est faite nous allons lui lcibric|uer une prothèse, l'adapler et la rem-
:
placer ati ryïhmc de sa croissante; lui réapprendre à marcher, le .soulcnir p_sycholQt;iquement, à chaque instant,
'aider, l'aimer.-, mais cela n'a pas de [)rix Vcjtre parrainat^e est une preuve d'amour pcjur tes enfants
! fra|:>pés
âchenieni et un ent;afiement pour refuser les conséquences des mines cintipersonneL Merci !
5 Handica
FMS37
Bulletin à retourner à : Handicap International 14, avenue Berthelot 69361 LYON Cedex 07
1114 Il 111
I I Je ne peux pas devenir Parrain Solidaïre pour Vlnstant,
p
Code Posïa i i i
Vj i i i \
m
I
1^
pour hnïerdtction des mines -aniipersonnel, déjà ceci dans la timrSe de 6% décerné par h Compagnie des
signé por 220 000 Français. de volrs revenir imptj-sobk. Cammisiarres aux Comptes de Pans. i-il
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Lv .\ci\incnr des anneaux: les Sorciers' csl un joii tie caries de cnllcclion
Ikon CKia^^N liNii kiiiisi-v Ki
hase Mit" les llctions épiques cniitcnncs tlîiEis h' Htihttif et !c Scit^ncur ik's r.t). \\ti\ iNii
rir\kjftri(sviii.i. VMi'mi Isa
an/waii.x. lIc J.R.R. Toikieii. ClM ensemble LHîiiipcinc 4S4 s|ileiidides
Larles éeliajigeahles, loiiles sLi]iciheMiLMil ilhislrocs de pcinlures
ii« ll^ll'J/\^'^[Link](>^^KM\v^,^ iiM
uri^iiiales^ icalisées pin des arlisles reeoiimis.
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