100% ont trouvé ce document utile (1 vote)
93 vues100 pages

Kit de survie dans Polaris

Transféré par

grenouillac1975
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
100% ont trouvé ce document utile (1 vote)
93 vues100 pages

Kit de survie dans Polaris

Transféré par

grenouillac1975
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

îriO SCEÎÎARS : dkagoeiiAijce eaethdawk l5R shadowruij jrt^ iiEIC

mffm
DRAGOIXI
Juîllel/aoûl 9M - Bjiocslric] -
i5 Fniacii

M
iRAIMD Ca[\ICaUR5 AVEC 6485 -10 -35,00 F -RD
En surface, impossible de survivre.
Sous les mers, c'est encore pire.
Découvrez les romans de Tunivers de Polaris

LE KIT DE SURVIE Les foudres de l'abîme


Enfin, tout pour survivre dans les
profondeurs de Polaris,
de la dague moléculaire
aux torpilles anti-matière
A paraître :

-LIVRE DE BASE :

Nouvelle édition (FIN AOUT)


. Hégémonie, suite de la campagne
Equinoxe et description de la principale
puissance du monde sous-marin
. Rédemptions nouveau roman de
Philippe Tessier (FIN AOUT) COMPLET
ENFIN, LE CYCLE

PHILLIPE TESSIER
l'auteur de Polaris
Questions pertinentes, conseils... sur le web, tapez [Link]@[Link]
:

Q ^J
G>&^Q^(^^ Giutçepl
août 1998

News du monde * Critiques Scénarios "^


et d'ailleurs spécial Dragon
Les jeux du himestre Dragonlance : 57
Scaop en stock À boire et à manger ,56
par Micbaël Croitoriu
Où l'on découvre les news nouvelles 6
Earthdawn : „75
La. Très Petite Bibliothèque
Magazine Pas si petite que ça finalement.. .54
par Léonidas Vespérini

LSR : 79
chronique cinéma par GeoSrey Picard
Dossier
Où l'on regarde des images qui bougent pas... 10 Shadowrun : 83
D... comme Dragon par Julien Blondel
Monsieur Scdade
Encyclopedia Draconis.. .57 JRTM : S7
L'épicier vous dit tout 16
par Olivier Guillo

SexeetJDR
Mais encore Elric : 91
Les champions du cinq contre un 18 par Olivier CoUin
Abonnement
Il est frais mon Backstab, est frais 23
Pour la petite histoire
il

^ Aide de jeu
Ça vous gratouille ou ça vous chatouille? .... 22
Courrier des lecteurs
Pîys : 95
Créer son scénario Ben enfonce le clou .33
... dans l'Appel de Cthulhu
Des bons conseils pour bien réussir 26
Concours
Dossier CODEX Avec le loup blanc .....12 Aide de jeu : Montjoie !

Les pratiques commerciales de chez GW .... 29 Maoussekadô 35 par l'auteur lui-même 31

TOPiO Le TOP 10 est élaboré sur


de 10 magasinsfrançais.
k base des ventes menstMes
"

ÔBUX cIb
/

pkrBcUj
1 • Le Sabbat I • Forteresse ,. 1 • Mandragore


2 • City of Lies
Campagnes de haut niveau
4 • Kit de survie
Mage The Sorcerer's Cnisade
:
//

5 •
2

/
• L5RJade Editioii
3 • Tempête
4 • Doomtown
L5R Obsidian Edition
f -or
2 • livret

5
3 •

4
"

d'armée "Ishla^''
Demonworld
Haimibal
Confrontation
•%
.ïf

6 «KindredoftheEast 6 • Jabba's Palace 6 • Elixir

7 • Talents et pouvoirs
"="7 •
Sombrent Séides 7 • Circuit Formule D 1I&12
8 • Les akusha 8 • Babyion 5 8 • Livret d'armée "Royaumes nains"
9 • Pire & Brimstone 9 • Alien/Predator 9 • Chronopia
10 • Blood in the boardroom 10 • Underworld 10 • Méditérannée

K \J

mr
rei
\r\i^
édito
BacksLii ['biek st^eb] (lit) 1 : Coup de poignard dans te dos,

2 : Compétence des voleurs dans AD&D.

J'ai un truc
hyper important \isiid lie couverture

à V0U8 dire illustré p^r [hieny Masson

ftéJaction
baclislati

disparition de le groupe. Vous savez, celle qui

La .


Ludis
re

celle
et, de maniè-
moins Aérante,
de SPSR nous
avait pincé les fesses du Prince
Charles, c'est pas n'importe qui

quand même. La pub de pepsi


CltlK'

Ki-dactcurs
\|if!i;ivl

\;m
""
[ii'ni

''
ia'
[I

Ik'fdi'. PtiilipiH-
ri'iiii'rL'ÎLT

(If rtiliiftiiiii

''^tcrCiiillii. BiTtiril
Ions

.Ik'xaiiilri'

ÏKSkT. hisfjl
to
:

i^iiik.
|,Tr;s du^

Cniiuiriu. (iLiiffm l'kMri], Cinilf \ia(iiii Jl- [Link]-n

lilnruL'I. lA'diiiiLb \i"Sjit'rini. tllkiiT

ItL-iiiiii.
L!'iJf>s<ius.

Pjliltk

(liillin,
Mnl
liuilbiuiiui Dcl^itiissi'

Rfiwiili.

l'k'iTf l^ttrdt-nLiU'. MiiTi)

BiTiuril. ik'nnii Wiinni. \nijii(!

Zliki. CROC, chim:


a'n:]i[i>

lîciuiii

i-i
Clm.

cmk;.
rappellent que, max, les platform boots, "cause

sans vouloir ramener la chose à tonight, is the night, when two lllustracîons
Ik'vriiT. [>['i[is
: rlirisui|>ki'

(irrr. Tliih:ii
I.

?|iiifn.
Sliiili:iiii'

SîiikLitit'
Bkiu.
Hm^.
(iilli's I.L'in^iii

^l^U'1ln:li

Ijulu-Iljflif. IjiuriTl (JÏT: liiiTH MusMin..Vlwi*ïanlin-i-i


une histoire de brouzoufs, un édi- becomes one"... Faut dire, ils ont

teur, et par conséquent les jeux pas le chic pour annoncer les

qu'il édite $ser,!)#' ô,a mauvaises nouvelles, à France


Info. Résultat, ben moi, ça m'a

Mais non je déconne. Le truc fait tout drôle. Pas vous ?

important, c'est que la rousse des

Spice Girls, Geri, vient de quitter CROC


PutlicitÉ / Adverffsfng
Modufes / ClassffieU
JtTÔmif FonuTis - tHrwIi'ur iiiiirliitiiiiycomnM'iTiiil

\;ivkT rritm - lliiddt* piibIkiU'


RiiclR'l Sttilian - Clifl ilf piiblicitc

1 IKIK/F;l\: +3.4 (11)1 îî.i,i1t<l"

fniiii .iirttm' ot/tyrrj'f '

l'nlim' l'iihlifhiii'^ UmitaL lji0iiiiil l'Mi-l')')'

'
. \H ri!ihh rt'^fn ïy/. / U-s LLUif k-s Imtl ml? . r jrô> ^ M i

I 1 1 1 K p
rqinjiliiiLv Jii siiLLî:;i/inf \rf;(nf diiri> te luiiik^n» .; ïi ..»n :.

^^ 9^ 'î'-
sdiii f!ii)iri!;lit iiiliirL- l'iihlisliiiii; Liniilnl. \ii;;liinTL- Ji)'l()-l')'r

Réponses du concours AG COWSEIL tal> (M l'dité p-jr

2.0(111 francs, lie


KC.

:
hihlii-iiiiijiis.

(mailk's IHIKI
^ \R\.

iU
di-

'":
Prf^M- ;ni f^ipi

1- RicliBlieu (CardinaJ).
2- 1er iaiivtef f>S.
l)c.']>(M K.'!;:il : ii iiuniiioii
3- Les aventuriefs de l'arche perdue.
ISSN : U7f)-94.16
4- Les doublons. Commission paritaire : 77-510
I)i(ïiis[(m:\MI'l'
5- Feilfy! - BackaiU
Atirnîticmt'Tils (. nnnu-rfjs : FrJilL'i' ilu'li'(>[li>lt(;lillL' :
1"t [Link]
tj- Des piraîes / la chasse aux trésors.
Les noniii di-s gagnants seront clonn6i duns It prochain numéro de Backstab
iLtiLs mn ^Jlmlç^ Tni[ili<|Ur I >niTUiinli |t

et recevrons leurs câdt-auv. ir ib. h^^l hhri- iKiMii-jnim .Ln^ h


LE MANDAT CELESTE

Replis fa mvstcrimsê /is^aritm

ifu roi ^fami fcsastres d catastropfics

s'afattent sur fe romiime f'^nrotfi.

bê^êu^fc murmure ^uc fcs Oronfist

h ont perdu Q "Uaïufat Ccfcsk";

,
f [e ^roit ^ivin Je ^ncr. .

du leu de Rôles loystick-Méjastar 90?.

y^^'4Ass^yi

KisiMsoiiH LIbi Soft


news

TOC IMOUVE/HUTtS

WiSha.
Shaan Troy
Vive

LanfeustMag vient d' ar-


river. Ce nouveau men-
Letroisième volet du Cycled'Odéa, lacam- suel ne s'intéresse
pagQepour5to?ï, devrait être dans vos
qu'au BD Soleil. On y trouve
boutiques sous peu. Fange emmènera
peu de texte mais beaucoup
les personnages sur la piste d'une magicienne
de BD, ce qui n'est pas un
humaine se terrant au iin fond d'un marais bien
mal. En plus, ce premier numéro nous
mal fréquenté. Coincés entre des Légions Antarfe
gratifie d'une jolie bande dessinée à fabriquer soi-même ah :

sur les dents et une armée de nécrosiens ftirieux, ils


les joies du bricolage ! Lœ amateurs de fantasy, de SF vont se régaler
auront fort à faire pour sauver leur peau.
en i&ioianiLanfmsi Mag. En lui souhaitant longue vie.

o 7-" édition
pointe le bout de sonna et devrait être dans le s boutiques cet automr
Elle
de édition est avant tout l'occasion d'une refonte des règles en te simplifiant (Ig
toutefois une compatibilité avec les siçplémenls déjà

pams) et la possibilité pourl'éditeur de rqwndre àladanan-


de de nombreux joueurs.

Cette modification portera essentiellement sur la création

des personnages aune simplificatiœi des ocmbals, œ qui pemiettra


à vos joueuR de passer plus de temps en aventure ou dans les souks d'Équi-

noxe, plutôt que dans leur sous-marin à essayer de savoir si l'acquisition de leur

toipille a réussi.
Les joueuR auront dorénavant accès à des professions (vous en aviez déjà un aperçu
dans le Backstab n°l) une table de r&ultal universelle permettra de déterminer très r^ide-
,

ment les marges de réussite et l'utilisation du matériel électronique a été simplifiée,


joutons à cela une présentation plus ordonnée (y compris une table des matières et un index), plus

détaillée en ce qui concerne les diôerentes puissances de l'univeis de Polaris, ainsi que la mise à jouis histo-
rique du rœultat des conflite qui sont apparus dans la inh^eàesFoud^ck l'eM-
me et dans certains suppléments et ne nous r^te plus qu'à attendre le résultat
wn u#

Le bureau de
Pomfhi<iMe, comme Science
çî VOU9 y etie^ fiction

V
ous aurez

ty
e guide des Anges est la toute nouvelle peut-être

extension pour Magna Veritas. Même remarqué

^1^ si un maître i'In Nomine Saîanis pour- un petit nouveau

ra tout de même y jeter un coup d'œil - connaître chez votre libraire

ses ennemis est un pre'cepte à ne jamais oublier, ce préféré. Il s'agit

supplément s'adresse surtout aux Anges et aux maîtres de d'un bimestriel

jeu de Magna. Il décrit des tas de groupuscules, sectes et associations consacré à la cul-

d'Anges qui peuvent tout autant servir de base à des personnages- ture SF, rien de

joueurs qu'à des scénarios toujours plus moins. Ce joli magazine de 70

complexes. C'est définitivement !e sup- pages dissèque la litte'rature, le cine'ma, la BD, la TV et

plément le plus innovant depuis le Démo- s'intéresse mène au JDR. C'est agre'able à lire, inte'ressant.
nés comp&ndium. Alors n'hésitez pas, jetez un coup d'œil à Science fiction
C'est dire !
magazine.

On attend le guide des Démons pour Noël.

ABONNEMEHT 100 F !!! ^JCmVEAIJ !

TOLKIEN
l'univers magique

NANDY
Illustrations

dans SF
I L'Enfer la

PELOT
, Texte inédit

KING-1DVE(IUF1

SF-at(TAST]QUE-!D
Tout
RELIGIONS
r BDDK iHOP U 2i 47 11 011

Q Je (teire cooiiiHiidB k s" T (ini mus) - chèque de 35 francs CEE : 40 F - aranfef 45FF

Q Je dèaie m'tbman i ParaUHs i cnmpter du n" 7 - Chèque de 100 frano CEE : tlD FF - Etranger : )4(FF
ne ^ -V
ït^^lîfeï??^^-"^!
.«cif.
Gair)e9 Pay
9-Golden
et 11**
PeiDOh 98
L^ne nunifestation sous le signe du boxon..
pardon, du chaos

BEElinîGGLLL... Bl-lîMl'lL'RRRGGGLLLUA-A... BIRPS !

Pour lu gnmd-mcssc luinuelle du Zobbi, les bozos de GW se sont


Concours :

moins fendns que hi première fois. Pour cent boules, en achet;int trouvez le

sa place trois mois à l'aviuice, tu avais le droit, après avoir fait la nom de
queue une bonne lieure, de craclier cinquante autres brouzoufs ce nouveau jeu

pour une figurine spéciiile. Li fiestii dui-ait six lieiires à condition et gagnez un
que tu CiUiipes dev;mt avec ta tente pour etitrcr dans les preiniers an d'abonne-

et que tu t'enchaînes aux banières pour rester jusqu'au bout.


ment aux maga-
zines BACKSTAB et LOTUS NOIR en
Au menu de cette édition, des tables surbondées et aiiarclijques
renvoyant votre réponse à Backstab, 7, me
remplies de gi-etchins acariâtres et gueulards sims aucun respect
de Paradis 75010 Paris, avant le 20 août (en
pour les visiteurs plus timides (dont je suis), ni pour les modèles
cas de réponse identique, le g^ant sera tiré
niinianires pcitits avec amour. Les svmpatliiques iuiimateiirs inca-
au sort). '

pables de mettre un peu d'ambiance à leurs tables de jeu res- Capone est un nouveau jeu de cartes pas à col-
pectives se contentiiient d'iuionner Ic^ traditionnels : "Double six !
lectionner (dans la gamme // éiait une fois et
!'
BU:\ JOUÉ et autre "U est mal ton elfe", leur sourire crétin de Élixir) que la société Hallowœn Concept prépa-
circonstance ne paneniuit pxs à cacher le profond ennui t]ue lein- re pour cet hiver. Le jeu s'inspire du Chic^o des
inspirait leur bouiot. Les cris de guerre frénétiques et autre "années folles" et de la prohibition. Lancez-vous
'\V.A.\RRGGHH" ne valent la peine que loi-squ'ils sont sincères. dans les poursuites m Ford T, allez jouer au casi-

Au lieu de mal réchauffer les plats de l'année dernière, quclcjuc no et découvrez les fêtes noctumes sur fond de Char-
leston.
chose d'innovmit auniit été plus digeste. La lourdeur de ré\'éne-
mal noble d'un serviteur de
En même temps Asmodée, toujours dans la même
meiU contriuste a\'ec le port et fier
gamme sort un jeu sur les "nains de janiin" (tevrait : il
l'empereur ou d'un chef de tribu orc.
s'appeler Oh les nains et vous entraînera dans Tuni-
Pour ce qui est de la boiiti(|ue. elle était aussi imprenable que
veis secret du vieux pneu au fond du jaidin. Promis,
Moratlii, la matriarche des furies de Naggaroth. Nombreux ceux
on vous en dit plus dans le prochain numéro.
qui, après une très longue attente, appreuiiient qu'il n'y avilit plus

de bhstcr au numéro deniiuidé. L'iuubi;ince générale de cohue


et de bousculade éuiit encore renfoitée piu- les terribles lai-sens

d'une sono
pliLs ix^nser
déhiilliuite, dont les grésilleiuents incessiuils élisaient

à des cris de iuupies démentes qu'à de la miLsic]iie d'iun-


L'appel
biiuice. Quant au Golden Démon, on peut saluer la petfonniuice

des très nombreux ailistes qui apportèrent leui-s chefe-d'oeuwe


pour la compétition. Midlieureuscmcnt, poiu- en apercevoir la
queue, il ftilkiit eiitrer d;ms une mêlée compacte de coips en sueur
courbés en deux p^u- l'effort pour espérer essayer de les enti**aper- The ôoldeh Pawh
mA présentés dans des \itrines trop
cevoir, mal échtirés et très

basses. Résultat des coui^ses : si vous voulez admirer les viiin-


en VF
queurs (bnivo Benoît Ménars) et leui-s oeuvres, vous n'avez plus
— écidéinent, les amateui-s de l'Appel de Cthidhu
qu'à claquer cjuai-ante autres boules dans le catalogue de leurs
vont faire des envieux. En effet, Jeux Descartes
produits vendu tous les mors et qui porte le pompeux nom de ' leur a concocté une petite traduction de ce
"mi^imiie". Seul ix)int\raimeiu positif : le superbe diorama repré- formidable supplément décrivant la plus connue des
sentiint le débarquement des troupes du chaos prenatit d'assaut sociétés (xrultes victoriennes, ,Au menu mi^e, : intrigue
un fort avancé de l'Einpii-e. Une mcn'eille de ré^disation et d'élé- quelques très bons scénarios. De quoi s'oct
gjmce qui contnistait d'autanl plus avec tout le reste.

8
37, B^ BOUR^ON 7500^ f \ R S )

o u V e K T Tous Les jours


^*e 1 1 h X 1 9 h
'
t cnelRo BXST)LLe scaRTîe BouR^oN

OMAD
REJO[C3NE2
e S B
P éj
u
à
aao
plus
i-/^
B
de
O WNBBU
U U E
3 5
>4v <S U S
é q u i p e^^« n i <? "^ i + e »

Mai

r PROMOTIONS du mois:
OUVERTURE NUIT - 1 0% MONTJOIE
Depuis début juin, NOMADES COURTISANS
LOWENHERZ
est ouvert tous les soirs Jusqu'à minuit. ELFENLAND
Entréâ 1 5f/10f pour les membres de carpe noctem DEADLANDS : DOOMTOWN

noN^
MONSTRATIO
ormo», un à\mons.n,
du mardi ou soRïijdi^ouiJfrésenter et initier

les iouS^ d6xlMI^5outés du moment.

PLANNING UR SIMPLE DEMANDE


i
OU SUR 'S HENIpMAD 2F23 / MIN
Site web: [Link]/elnomad
Cinéma
TOUS , .. .Hste
PSYCHOTIQUES î du Tueur
Le noir nous allaTit si bien, nous continuons à parler de films bien MieuK t|ueMilio !

p;ni;uii il une bonne mais éprouvée.


glauques. Ce n'est pas de notre faute si les meilleures créations l-ji idé.'. hiinale l;i

iraqui^ d'un wrial killer p:u un ai^ni du Fiîl. ce hini


actuelles relèvent du cas psychiatrique, n'est-ce pas ? Dans ce
resie ils.*/ qiieiconqje. snupatliique mais IdURiiel.
numéro, peu de fantastique puisque les polars ont la part belle Le :

ljL^l)[Link]é à la perfection, que ce soit


Suspect ldéa,\, un réel chef-d'œuvre, et La Piste du Tueur, "film d'été".
Daiiuy Cldvereii niulikml pkùsantin ou !)enni,s (^uaid
De Dark City, on ne pouvait pas ne pas parler, même s'il est déjà
sorti depuis (très) loTigtemps. Enfin Scream 2 est un joli moment de heuiïLMUeiïl, rinliigiiL'est mal menée. U répoiiseàl;
détente, exploitant pleiriemerit les idées du premier.

Castor sans Pollux


_ [occupé ai fleurs, mais de reloLir bientôt).

Dark City
Totalement DÎckien
L'événement fantastique. Il dépasse même Gallaai, trtç américain ("Malgré mes dé-

fauts, je réalise mon lêw d'enfance." Vive l'American Dream !). Le héros, amn&ique,
qutsliuii "gLii L-sl le lueur ^ est dimiiee ln)|i loL apKS
essaie de se reconstruire son liistoire dans un monde aierranL Le jour n'y existe pas,
que le suspens a été enireteiiii de manière artificielle.
la police le traque et la ville dans laquelle il érolue est incohérente et régulièrement
Niais bon. voir des pawages moutagueu."; enneigés dé-
métamoiphosée. Une mine d'idées sur les thème de la ville, du complot et de la ma-
hltr iKtidanl deux lietires sur l'é[Link] d'une salle cli-
nipulaiion, et des médianls à vous faire pâlir d'envie, avec leur pouvoir de "tu-
[ii;aisée,çaas)ndianne iorequ'il fait ^d'^Càroiiilift'
iiing" qui leur peraiet d'altérer l 'envitonnemenL Après
,
une séquence totalement
ddiore. Sinon, «iiis ixinvez attendre la difl'usioii T\', voiLs
hors de propos, à la
lit.' \v\i\kv. rien.
"Dragon Bail", le fflra
S* tes écrans..!. ,._
se conclue à la fap)n d'un conte de Paulo

Coelho. Tout cela par le réalisateur de The Cmu' autant dire que
:

?.é<s\\sé par .

l'ima^ de lawlle est bien sombre et décrépite.


Avec pénis QUQld, Patihy Slover,

Le Suspect Idéal
Attention film choc !
nu œctjicld^e de concept
Prix spécial du jury à Cognac, U s'agt d'une réussite (presque) parfaite.
( )n ^^>m^^l l'idée île la b;iiile de jeui)» ;uiiateuis île films
Seule la réalisation, qui se cherche et sombre parfois dans des effets exa-
d'iwneur. Seulement laiil.
iiiaiiileiuiul. ils voieul latMiqHt-
la tr-;iii^]Ht-
gérés, ternit (très l^èrement) œtle men«ille.
sitiiiii des événeinenB dé- ' ^ Dans l'enquête sur le meurtiç d'une call-girl, Wayland, interprété par
crits d;i!is,Si7BW/. premier

ilu nom, dans une wmm 1 Tim Roth, est le seul suspect, à cause d' un indice imparable. Il nie pour-
tant avoir rencontre la dame. Seule solution : le soumettre au détecteur
pliLs"l]oll™iKHlienne".G;
de mensonges.
Les choses se compliquent alors fortement, car cette machine ne
peut qu'enregistrer des re'actions physiologiques de stress (accélé-

ration du pouls, hausse de la tension ou de la sudation). C'est aux


inte négateurs de manipuler le sujet afin de le démasquer ou au
l';ui dernier. Ijeconceptdu
contraire de valider son témoignage. Mais que faire face à un gé-
tilm est resté le même une :

nie, gosse de riche, malsain et perturbé, qui sait se puer à la fois


init'eti ;iliime ie film d;uis
(
de la vérité et du mensonge ?

[Link]'a]>ix'lleSi;ih). une brillante démonstration de son immen-


Tim Roth nous sert id son personne le plus complexe et torturé,
dw héros jeunes et améri- se talent. Face à lui, dans une situation de huis clos oppressant, lesdeuxflicsserontvite dépassœ.
cains (compreneicrelins...). autimtd'[Link]^ouit- Un premier retournement de situation loisque l'on commence à déoiuvrir l'ançleur du personnage qu'est Way-
iie\- Cux dans son rôle eiiaire plus salope ( ils aimeiil 1« land, puis un second lorsque les pliciets iqjiennent la main, a un fhal qui iqirÈente un véritable pied de nez à
toutes nos prévisions.
Suivi lent niv
] le film du siècle, niaisi Une scène marque parson génie (je n 'avais mcore jamais
détente, qui ne vous fatiguera p;is les neurones. vu CKtte idée utilisée) : Wayland raconte une scène. Fil-

m& en vision subjective, commentée en surinçression


des dialc^ues réels. L'occasion (tesavoirs'il ment ou pas...
AUezvoircefibn! "^>>4ii-JS^'?-'r-~'-^'^'-
I\I

Noble
Armada
e jeu vous permettra de simuler des affrontements de

c vaisseaux spatiaux dans l'univers

Totalement indépendant, le
àefading Sum.
système de jeu de Noble

Armada est toutefois prévu pour être compatible avec les carac-
tni téristiques de pilotes provenant du JdR. Il est simple et s' adresse
~ JP

clairement plus aux rôlistes qu 'aux wargamers. La simulation des


ji I
déplacements des vaisseaux dans le vide est très réussie et plutôt

V réaliste. Un défaut cependant : les soucis de simplification ont pous-

sé Iffi auteurs à éliminer l' aspect trois dimensions, les vaisseaux sont ain-

si, en pratique, tous à la même "hauteur". En dehors de ce petit regret, j'ai

adoré ce jeu. L'ensemble de l'ouvrage est très agréable à lire, les règles sont

émaillées de nombreuses précisions de background et une longue nouvelle


9ihhers
illustre chaque phase de bataille. Moins efficace que Silent Death, Noble
Armada est cependant le système idéal pour des rôlistes cherchant un jeu
9- Saints
simple, rapide et efficace pour simuler leurs batailles spatiales.
nom^au supplément pour FaéngSuns ne fait
Ce que confimier

me. À
la ligne

savoir, plein de
de pamtion de la gam-

bonnes idées, un style

agréable et efficace, un background et une ambiance tou-


jours aussi soigné, mais toujouB pas de scénarios dignes
de ce nom En détail,
! cet ouvrée consiste en une des-
cription détaillée de quarante personnalife plus ou moins
notables de l'empire. Vous n'y trouverez pas les grands per-

sonnages de cet univers, (ci la place est prise par des pirates,

des aventuriers...]' ai très vite failli jeter ce supplànent àla

poubelle en pensant qu'on s'était foutu de moi. 120 F pour

une liste de PNfs cela me paraissait relever du domaine de


l'escroquerie. Mais en définitive une grande majorité de
ces personnages sont très intéressants et de nombreuses

histoires personnelles se laisseront fort bien adapter en scé-

narios, enfin une bonne partie des dessins sont absolu-

ment superbes. Moralité un supplément nullement indis-

pensable mais qui peut s'avérer fort utile.

J vrT. iiLaifû CLajox: Ls nra


le nouveau roman de Benoit Attinost

Trauvaz de^ preuves.


Sinon. \mfen\:(iz-\(i3.

Gn roman inspiré
du jeu de rôles Shaan GoétiXai
news

rNON MAIS VX
WS lieu
^
OUiBillL ET J'Ai ?en>Li tE eU£. £.Br
CHEHiN aui Hùte. k Mow
PUïS ET COMME VOUS ÊTES
UN£ SUH&tT XB NE £tJ>£

CONCOURS
1 prix : 1 Trinity Battleground + 6 différents blisters de figurines
du 2ème au 4ème prix: 1 Trinity Battleground
^ du 5ènne au 9énne prix: 6 différents blisters de figurines ^^

1- Par quel procédé devient-on Psi? 3 ' Quels sont les noms des 6 ordres ps) de l'Aeon TrinityT
a -L'Epreuve
4 Quelle est la devise de t'Aeon
- Trinity?
b - Le Rite du Passage
"^
-L'EffietProméthée 5 - Comment se nomme l'ennemi juré de l'Aeon Trinity ?
-L'Rreinte

! autctsr de science fiction a écrit pour Trinity?


À l'occasion de la sortie de Trinity

Battleground prévue en août Backstafc et White

W WoH s'associent à ce grand concours.

. .VUk

Bulletin à découper ou à recopier sur papier libre, et à renvoyer au magazine Backstab. 7 aie de Paradis 75010 Paris.
Jeu gratuit sans obligation d'achat. Six bonnes réponses seront tirées au sort, les six gagnants recevront leurs cadeaux sous soixante jours à parution de
>w l-#

13»rain çolcicl
i^ ,
^^''"^^i \ Le jeu de rôles de l'horreur grasse.
1 Ça sent le vieux cadavre chci: toi Même... Même ?

- JdR en VF «Je Wily Rivre


'^
chez L'ceil du Sphinx
l

The RetLirn of The Vengeance


of The JdR de France

Vendredi, 1.^ lieiires, rédaction du journal Astuce Melli

"Bonjour, je suis coureier, voilà un paquet. J'peux téléphoner ?


- Un paquet ?, demanda Fabrice"

II saisit l'enveloppe à buLcs et indiciua nonc!i;daiiunent le téléphone au livreur.

"Didier, cria-i-il au rédac' chef, assis l'air séileitv devant son Mac,

on a reçu un nouveau JdR en VT.

- Y rt^senihle à quoi ?

- Ça a l'air pouni. ça s'appelle Rraiii SakicL le jeu de l'hoiTenr grasse... dit-il l'air consterné.

On regrette que le scéiuirio ne soit pas tie l'auteur... tu le veux ?

- Non, non, je suis en super galère avec ma partie de Warcraft L, ma bécane phtiue depuis ce matin !

- A\ oiKiis, trop dur.

- Si ça continue, j'vais même pas poiivoir finir les Ores av"ant de me barrer. File le jeu à Kenv, çs. pourra pas être phx'."

Pierre, l'oreille dislniitement baladeuse depuis le burt^Jii d'à côté, se renfrogjia.

tJis une belle boîte solide ce jeu. File-le plutôt à Trisuui, il \a le [Link] à la Uonçonneuse." »
Tristiui, dos aux atitres, rehsaii sii dernière critit|tie. Il inchnait la tête en maugréant, lâcliaiU à inteiTalles réguliers "pius

mal ", 'c'est assez pro" ou encore "bien dit". Falmce déposa le jeu et se dirigea vers les toilettes. Il ne vit pas l'ombre qui
était restée dans le cotiloir et qui lui ecnboîtit silencieusement le ]ias. Fabrice s'assit stu' le pot et se concentra sur le Stiper

Picsou Géant qu'il avait a[)poné pour faciliter les choses. Une silhouette inquiétante à la tête énorme s'approcha et fiappa ^ i

trois coups tie piolet sur la porte en plastique. &'

"C'est C(>m])Iet, Uuiça Fabrice ne iniuiquiuit pus d'un cerliiin esprit à ses heures f

- C'est que j'ai très envie ', répondit l'autre en défonçant la poUc d'un coup de pied et le crâne de sa victhne d'un lieati

tracé de piolet en plein front. j

Fji retirant son anne, il put contempler le beau trou tiiangulaire qu'il venait de faire, d'où s(jil:tit une jolie bouillie de ^<A| ^^~S'- .
''
,

cen elle et de s;uig isicbant les avenUires du niahn Cjéo ïroiivetou. Le hvteur reviiu sur ses pas en saisiss;un sa [Mceuse îkjH' ^ & *^S'^
"
-
;
.'

élecUique toute neuve. Dans le coitloîr, il croisa Pierre et lui omTit un nouvel orifice à la base du cenelet, dans un -,s^^ - '"'
'.^s. V -
;'

Iieau bruit de \iille. Pils. eit souriant, il eiitia dittis le bureau de Didiei' et lui défonça Li tête avec le monitaii- de l'ordinateur.

"C'est iLssez dark et ça tmuique Inthscuiablement de roleplay", concluait Tristan, complètement alisorbé ])ar la

critique de Bmiii .W^rf qu'il venait de htire en trois niùiutes. Le coursier, toujours jovial, lui tapota sur l'épaule. Tristan

se retourna enfin et vit très distinctement une grosse i^rafeuse à fnot[tiette à trois centimètres de son œil. Puis il ne vit phis rien.

pour les étoiles


le nouveau roman de Bernard Rastoin
Quand on tient une bombe
entre ses mains, le mieux,
c'est de la passer à son voisin.
©
On roman inspiré
#
du jeu de rôles Conspirations Co*K*pi
Il<^ W3

«5^^=

^S^

Cthulhu 9ur
la route 6é THK ETERNAL STRL'GGLE

Cuîtsacross America est un jeu de VampiHy HillS


plateau de Jeff Tidball,

Atlas Games en v.o.


e'dité

(totalement
par
Ça va pas du tout Quand Cameron nous sort un Vam-
pire
!

au cinoche, on dit "Waouh !". Mais quand


délirant) ,
qui va bientôt sortir dans nos
Rein'Hagen pactise avec le plus câèbre bouffon de
boutiques préférées (lav.f.d'Hallowœn
doUywrod, |'ai nommé Aaion^^elling ondif'Beurit !".
Concept relookée sera disponible cet
Incroyable mais vrai. Si les adeptes du câbie n'auront man-
automne). Chaque joueur joue le
"
qué aucun des six épisodes de Kindred, le clan des maudits",
rôle d'un culte entièrement dévoué aux
te autres vont dewirfeiiE un (petit) rffortintellectue! pour ima-
X du mythe de Cthulhu, dans les États-Unis
ï
giner le pitoyable mélange de "Beverly HiUs' '
et de "X-Files"
années 90- H possède des sectateurs, des armes, des
(pi m'apieuM net dans mon fauteuil. Effets spéciaux à deux
véhicules (deâ>.caddies de supermarché démoniaques) et
dollaE, dial(^ties ^limauve, intrigue façon "Rux de l'Amoui",
ne pense qu'à u\ie seule chose : invoquer des créatures du
un Prince Toréador tombeur de minettes, des rainettes, un
mydie et éliminer**^ adversaires. En fait, c'est un peu plus
flic mal rasé que personne ne croit, des croix, des vampires
complexe que cela k la présence de cartes, du monde des
;slâ«*ipé {fJi se cassmt la gueule, des gueules cassée^ des trans-
rêves et de PNJs célètes (président des États-Unis, pape,
[ormatioiBen loup, des toutous... Comme quoi, lecâh
etc.) en fait un jeu aumriche que satirique. Je donnerai

un de mes tentacules pocw jouer !

14
^& y^ ^.

fH»0

/Iy a alfen
Let me sous coupe
ihtroduce riens, si on parlait des 0\'NI
yourselî (l'aime bien mes intro).

Non c'est vrai, faut en par-


u chapitre "petits
ier... La tdé ment, le gouvernement ment, l'armée ment, Hol-
gadgets qui vont
lywood ment, Bony ment... qui croire ? D'autant qu'ils men-
lUen", on notera
tent tous différemment. La télé est pour (c'est bon pour
l'arrivée près de chez vous d'un sympathique
l'audimatcoco), le gouvernement contre (ça fait pas sérieux),
manuel d'introduction pour Vampire. 24 pages
l'armée est contre (mais écrit des tas de reports
ultra claires, présentées sous une couverture rigi-
secrets qu'elle déclassifîe ensuite par erreur oups !

de aux couleurs du fameux écran {avé la rose)


pardon on s'a trompé), Hollywood Kt pour (par
qui résument tout comme i 1 faut les bases du jeu
solidarité avec la teleO et Bony s'en fout. L'hon-
de rôles qui marche bien. Le monde, le thème, h
nête bourgeois blanc soucieux de s'éclairer sur
Camarilla, les Anciens, ies clans, les pouvoirs, les
les problèmes de son temps a donc toutes les
règles, quelques suggestions de scénarios, des illus-
peines du monde à trouver un début de vérité
trations de Bradstreet... Et tout ça pur la modique
dans cette jungle de fantasmes ésotérico-com-
somme de zéro franc. Bon, d' accoid, c'esi en amé-
ploto- maniaco-obsessionnels,
ricain. Mais c'est gi-atuit et c'est une sacrée bon-
Tout ça pour dire en fait (et là, hop !, j'en anive sub-
! initiative, surtout pour Is nouveaux joweuc
tilement à ma news) que vient de sortir un cédérom,
habilement baptisé Ztassm OVNI Tencydopédie
interacMve afin que l'honnête bourgeoé blanc s'y

letrouw, qui prâsente agréablement un tcpo fort bien


fait sur le sujet soucoupique. Les différentes théories

Shadowrun sur les modes de propulsion, les traces d'abduc-

tion (?), une cartographie et une chronologie com-


w^our fêter les plète des différents témoignages lié aux phéno-
Lr bientôt 10 mènes ufologiques, les thèses de l'armée, les
A ans de la impostures, les preuves du passé, du son, de l'ima-
sortie de Sha- ge, des liens ouaib, moult textes très documentés, le
domrun (1ère tout conçu sans parti pris ufophile ni sensattonna-

alition),Fasanous lisme facile, bref, je ne vous fais pas le coup du "c'et


concocte la troisième super, c'est plein d'idées de scénais", mais les ten-

édition de ce très grand tacules m'en palpitent encore d'aise...

jeu de rôles (elle devrait

être sortie au moment Dossieis OVNI est édité par Marshall Cavendish et

011 vous lirez ces lignes) Œil pour œil. 270 F environ.

À ce que l'on en sait, cette

troisième édition ne sera pas révolutionnaire. Comprenez pas de changements majeurs,


: tels qu'il y en avait eu entre la première et la

deuxième édition. Les règles ne devraient donc pratiquement pas changer, les modifications majeures intervenant surtout au niveau
du background, actualisé sur dix années très remplies dans le Monde des Ombres. Au programme donc, nouvelle couverture, nouveaux
dessins et background 2060. Les suppléments de la gamme resteront tous entièrement compatibles,

Plusife détails dans le prochain numéro !

15
cher/pas cher

Quel est le jeu le plus


recherché en occasion
et à combien ?
Sortilèges. Vngt'rs Trauma 90 F
Lits, et c'est en
Eurêka, Orléans . . . .Super^;inn 250 F
1 a de bonnes
cfaaiKfis d'ériter le bas de la Rocajnbole, Lille ... .Vieil .AD&D Cher
colonne si la qualité de ses Starplayer, Paris Labor^Tithus 800 F
figurines se maintient et si
Rolesames, Mar,s(?ille . . okaz pas cher .lOF
le public continue à soute-
nir l'effort de guerre.
Camisole, Versailles GL'RPSvf 2,WF
lîoyauiiie du tiriffon, Montpellier . . .SpaceMasier

Phénomène], Paris , , , .Codeofthellarpei^s.. 550 F


Licorne Bleue, La Rochelle . .Reidnwof chaos ....500 Fx2

Trai'dler. Les bons gars de


che2 GDW étaient de bonne
vblonté mais pas

Le plus massif des jeux de


très doués.

SE
Echelle de Valeurs
a planté son retour. Vieux

dessins de Chris Foss,'- ' Alteniit\' Player's Guide - plein de p:^ - 289 F maquette --^
maquette de merde, plans
faits sous MacDraw par un
dv'slexique pas très créatif. Le
Altemit\' G;imem;ister*s

Les joueuiï achètent


Guide - plein de pages pareil -

moins que le maître, c'st normal.


239 F

100% M^
plus gros backgfound jamais

œrit peur du spaœ opéra va


Starter Magic L'rea's Saga 75 airtes - 74 F - septembre 9H underground
tranquiQement continuer à
- Starter Magic lixode ptéconstniit 60 cartes - 74 F - juin 98

s'effondrer sous son propre C'est-à-dire uu'il s'auit en fait de problèmes

poids. Amen. administratifs et comptables, c'est pas une

seconde [wurvoiis mettre de dix b;illes.

Quel est le produit


Mort- Trilogie Stei^[Link]

routSp;[Link]-300F
- ,300 F

dont les ventes vous ont


Vivant Linstnicdon suit son œure, pjsde œmimiiitins

agréablement surpris ?
lîliKnUiowl 94 - -190 F - Épaisseur 10 cm
BtuePtofief. Ce jeu est génial

mais il est en anglais avec


Blondbovvl % - 390 F - Épaisseur 4 cm,
Sortilèges, Angers , , . .Deadkmds
une couverture à vomir par contenu identique
Eurêka. Orléans . .Heu. non.
terre. Tous les magazines Mniinli, on [Link] cmiie qu'on s'est fait niqiier
Roc:uiibole. Lille . . . .Deadland.s
l'ont encensé et la boîte
avant et qu'ils s<jnt deienns gentils. C'est \rA\.
aurait coulé que peiïonne ne Staiplayer. Paris . . . .L5R / Shaan
pour avant. Ils ont juste augmenté le prix des
le saurait La première exten- Roleffiimes. .Marseille
équipes de TO".), ils ne ressortiront pas Zone
sion virtuelle s'appeOe Archi-
.Hea\T Gear
pelago. Vous avez lu com- MoiMe et ils vous eiiinierdent,

bien de backgrounds Royaume du Griffon. Montpellier

cohérents dans votre carriè- M-iend Folio -500 F -1982 PhénomèneJ. Paris
re ? Un, deux pour les vieux Licorne Bleue, La Rochelle
B;ili voilà, ça les\'auL V en a eu bien peu, ysonl
joueurs ? Lisez ce truc.
souvent pouiTis et c'est du Iwn matos.
cher/pas cher

îron loin,

trop tort
Il existe des types qui en ont siiffisammeni rien à fmiiic pi)iir loîie "SancliD Canu-s
qiiiiiHl voiis savez par livance qii elle ne vous Icra |);is viu-e. Cdiis i)mi\e/ taire ii ini]rm1e quoi. e\pi-es.

[Link] Kill se rans^c dans la catégorie //ft.v/c avet des poils, ce qui imus luuèiîc loin naliirelleiuem au
meurtre de misse. Chaque joLieui' inleiprèle du mieux qu'il peut un meiinrier. Il s'ajiil donc de luei'

non seulement le plus grand nombre de gens, en une t'ois si possihle, mais aussi de sélectionner les

victimes les plus 'Stn". Chaque carte de actinie indique donc un degré de "fimiiess ".
aikuu de 1 ponr
le \endeiu- de voitinx' à 10 poui'
de râpe à ^-iruyère
tlte

sur des ('[npinyés du


Président of
.Mai.-
llte ISA. \"ous y allez à grands coups de sliotgun
I)(maid, vous évite;^ les fusillades awc les tlics. vous
et
L'argent
vous mette/ une halle (deux points) juste avant la fin et hop
Les cartes sont moches, super moches. Les choix éditoriaux sont parfaits. Je \ous jiasse les trucs
! unis avez xingi pohits I

iilii-a
sale du
limite a\êc les enfants, le bus

bon et le jeu il esl bien? Quoi


de ramitssaee

le jeu, quel jeti.


et le

on s'en
micro-ondes, on

fotit. on petit
vetit pas de nrohièines avec

poiinir des aMicats à la pince à épiler


la

JdR
et piétiner des majorettes. T'es con, hein.
Y cariOiiîH*' Kcle
Terre n'ealpS8?Tft^^?cf îè^ttéDj^
to. Tout le titoaàe croit savoir quand JKHtira
le "X-Meo" de Cameroa. Ce jour-là, tous
n'avez statistiquement aucune chance d'être
Connbien rachèteriez-voLrs le tarot
le pauvire type qui se précipitera dans son
pour Chimères 7 magasin de JdR pour capter les demieis sup-
pléments Marvel Super Herœs. La plupart
Et dans le désordre, des quelques centaines d'exemplaires épar-
- 12 fratics en bons tJ'aclittl, -0, pillés en France il y a dix ans ont fini

- 1 F cash. n^chouillé par un petit cousin ou sont enco-


re plein d'amibes dans des caves de joueurs
peu collectionneurs.
Dans la série "dépêche, v'ià les éboueurs" :

malheui^useraem,-d«Afa^/ctf en fran-
çais est bel et bien en train de dispa-
raître. Descartes a pilonné les restes du
meilleur jeu de magie jamais publié en
français. Le bimestre prochain : l'épopée
àe James Bond au pays des soldeurs.
Comme disent les journalistes, on regrettera

^ »e. IwthL ^- fou oanï


également la disparition de Légendes des
Contrées Oubliées, épuisé à vie.

Monsieur Salade
Sexe

înjdr
Bienvenue à "Love in JdR", l'émission
avec Doc Gandalf et Déd'san qui vous
dit tout ce que vous avez toujours voulu
savoir sur le sexe dans le jeu de rôles
sans avoir osé le demander. Pendant
trois pages, c'est libre antenne sur
BACKSTAB. Allez sans perdre de !

temps on prend un premier auditeur.

Dédé de Rennes Euhh : ! Salut Doc, salut Déd'san. Euhh, trtçi super

l'émission, alois ouais j'appelais pas pour poser une question. C'était

juste pour dire que je troure super les couv' TSR, surtout les vieilles

a\'M: des raeufs trop bonnes à moitié à poil !

Déd'San : Ouaiiis J'suis carrément de ton avis.


! Comment elles
sont bonnes a\iec kurseins' 105Bàpeinecachéspardessous-

tiÊ en cuir planté Je clous, leurs cuisses en acier blindé sous

des jupes en peau de bête à ras le bonbon Ahhrgh. !

Doc Gandalf : L'iœnographie du jeu de rôles, et c'est

particulièrement flagrant dans le cas des produits

T^R, déploie une imagerie franchement sexuelle

C'est d'autant plus intéressant qu'à part leurs

illustrations, ces jeux abordent asseî peu la

sexualité. Maisœtte imagerie est assezpar-


lante pour nous édaiiersurlaplaœque

tient le sexe dans le JdR. Dr Gandalf On peut en effet œmparer une ira^ simpliste
:

Déd'San : Ouah ! Le mien de sexe, y prend beaucoup de place. Arf ! de la virilité à certaines iconographies homosexuelles. Quoi qu'il en

Aif'Arf] soit, que œ soit à prupœ du rôle de l'homme ou de celui de la fem-


Dr Gandalf : Les JdR fantastiques exposent une vision très infantile me, les JdR fantastiques TSR, qui s'adressent très largement à un

de la sexualité. Comme tu le remarques, Dédé, les femmesysont sou- public de jeunes garçons, renvoient à une sexualité héitante, par-

vent présentées comme des objets sexuels, d'une façon particulière- fois craintive qui s'exprime ou se rassure par le biais Je cliché.

ment provocante et réductrice. C'est en outre une vision assez inquié- Déd'San ; Bon, on écoule un peu de Metallica et on piend un autre

tante de la femme, le cuir, la peau, l'acier montrent la sexualité auditeur.

comme une menaoe. Dans beaucoup de JdR fantastiques, la femme (Musique) - (Enfin... si l'on veut)

n'a pas beaucoup de place, elle est victime passif : c'est la princes- Karim de Strasbourg Salut Doc Gandatf, salut Déd'San. Euh,
:
toI-

se à délivrer, la paysanne inoffensive ; ou menaçante : c'est la guer- la, à Vampire je joue un Toréador homo' et mes potœ me charrient

rière, l'espionne ou la magicienne. Maman ou putain. en disant que c'est un signe d'homosexualité rrfoulée. Est-ce que tu

Il ya même du côté des PJ une distribution sexuelle des rôles où les crois que c'est le cas?

personnages féminins sont souvent cantonnés à certaines "classes de t>r Gandalf Jouer un peisrainage homoeex'uel
: n'est pas l'indice d'une

peiso" voleuses, magiciennes et plus rarement guenièies.


:
homosexualité réelle, mais peut-être une façon d'avoir un fantasme

Déd'San : Bon alors, les meufe dans le JdR, c'est pas le bon plan. homosexuel, ce qui n'est pas sjTionyme d'homosexualité, même refou-

Dr Gandalf : Si on se réfère aux illustrations, l'homme devient une lée. Mais la question a le mérite de nous rappeler que les jeux Wiile WoH

caricature lui aussi C'est . un barbare, hjper musclé et très court rêtu et Vampire en particulier, abordent la sexualité d'une façon très diffé-

Une im^e simpliste de la virilité. Une virilité d'apparence et de sym- rente des jeux dtés préoédemmenL Ce sont des jeux qui se veulent plus

boles dont le pltis livrant est sans doute l'épéeftubstitut phallique. "adultes" et qui ejiposent plus netiement des problématiques sex-uelles.

Ce rôle de l'épée devient flagrant dans le jeu BioocSitël où l'arme est

pour comme un partenaire sexuel exigeant, possessif et mys- de9 servantes «Ions l«9
le PJ :
*'vtoler
térieux,

Déd'San : C'est vrai que les barbares des couv', c'est un peu des Vil- auberges^ piller de$ châteoux, tout
lage People.
ça, c'est super cool.'*

18
Devenez mie légende en affrontant le Notwel Oixlre
et les grandes familles. Prenez \^tre destinée en
main et libérez l'Héossie !

Découvrez Shaan sur internet


[Link]/[Link]

Shaan Un supiilément potir le jeti de rôles Sliaati édité par


Halloweeii ConceiJt 7, rue de Paradis 75010 Paris.
Tél. ; 01 55 33 18 18 - Fax : 01 55 33 18 17 CoHcefit
Sexe
'Verewolf...
Il faut dire que le {hème du vampire est d'abord noir et de clous, ressemblent somnit à des tenues

une métaphore sexuelle : Dracula est vampire fds intérêt


ben SM ; certaines illustrations (comme celle figu-

On VOU5 [Link]àk recherche d'une femme, sa


h aiwr les poil?" rant au dos du ClanbookTzimisœ) mêlent très

l^d dit morsure — son éneinte — est comme un baiser [Link] sexe et violence. Mais de façon plus

et répété nwrtel, etc. D'ailleuis, une grande partie de la liaérature fan- ahsiraile aussi, ces jeux font référence à des structures do-

Sans faire de l'aiiu-;iméii- tastique du siècle dernier est sous- tendue par des enjeux érctiques : la lentes dominant/dominé qui sont éiotisées d'une façon ou d'tme

taiiisinf priLiuiirL', i! \ a cré^ure du Docteur FranterBtein est par exemple à ia lecheictœ d'une autre, par exemple par runi\'eis nocturne de ces jeux.

dans les prodiiiis TSK la fiancée et menace œlle de son créaieur, en quelque sorte sa mère. Quoi qu'il en soit, ces signes "pervïrs" marquent une évoludon du

même hjpnciisie (lu'à Hol Déd'San Beeedt se taper des morts c'est de
: la nécrophilie que ças'% jeu de rôles lets des fantasmes plus cotistmits qui sont la preuve d'une

pelle, non ? sexualité plus mûie que celle des unireis TSR, basœ essentiellement

cniijiisaisiH] (lime exploiia- Dr Gandalf : Les jeux White Wolf ne font aucunement référence à la sur des stéréotypes. Il est par ailleurs intéressant de remarquer que ce

Ijdii |iL'i'm;inemi' irimanfâ nécrophilie, par contre Vampire et Htatfi usent largement d'une sont ces deux jeux, oil les personnages sont 'morts",quisontlep!us

IfL's lé^t'ienicin cniliqinsi imagerie clairement SM. Les costumes des personn^es, faits de cuir sexuellement comioté.

dénuées de sJ!;i]i[ii,-ali(>ii cl

une niiinile pudilionde affi-

chée: Din ou s promet


qu'on ue iu(iiiti-era jamais Non tna\% qu'est-ce ^ue tu croyois,
un léliiu. mais im ueva fax

se nriier de \()us el;uiuer %u*on n'en avdlt «^u'cipr^s le dfdgon.-


mmik'fs de eiiii- à (mil Ini

l'mirvinisstniveiiiidu

tilde dL-monLliiélSR,

re|xîne/-vcuLs au
Sexe
Déd'San Faut dire que
: Werewolf... ben t'as inlÉrêt à aimer les poik ! la rôliste : Moi j'ai crœ un perso qui est amoureux de quelqu'un el

ArfiMlM! ça lui dorme vachement plus de crédibilité'.


Dr Gandalf D'une certaine manière, dans le cas de Vampire et
; Dr Gandalf Tout à fait, c'est un des moyens d'introduite la sexualité
:

Wrafth, m retromç le vieux couple ErosAlianalDS, l'amour et la mort dans le jidéhèr, sous la fonne d'éléments de backgrwjnd des person-

Déd'San Dens : justement, on a un autre auditeur qui i-oudrait faire m^. Tel personne sera marié, ou divorcé, ou vïuf, U se sera fart pla-
une remarque à propos de Wliite Wolf. C'est Rooiu de Paris. Salut Romti quer par sa ctçine, il sera amoureux fou d'une princesse inaccessible

Romu : Ouais salut !)éd'San, salul Doc. Ouais, euh ('voulais dire faut à un pauvre aventurier, etc. Tous ces éléments pennettent de renforœr
arrêter votre délire sur White Wolf moi, je joue à Cbangdin, ben fau- la personnalité du PJ et de définir des motivations pour partir à l 'aven-
drait être perveis pour y toit du sexe. ture autres que l'argent, la vengeance ou du tvpe bi2aire dans ! 'auber-
Déd'San : Mais justement on : est pen-eis ! ge qui a besoin de bras arma pour une mission dangereuse.
Dr Gandalf : Il n'y a pas de sex-ualite' e>q)licite dans Qjangdin pas plus ,
De telles motivations peuvent même faire l'objet d'un scénario ou Quelc^ues idées
qu 'il n'y en a dans de nombreux autres jeux de rôles. Mais on peut rap- d'une campagne. La littérature et les libns sont remplis d'histoires pit^uantes pour
procher l'uiiivHs féerique de ce jeu, ainsi peut-être que l'unheis deTenes d'amour, qui finissent plus ou moins bien, mais qui justifient l'im- VOG
du Milieu, des mondes de contes de Cfe. l£ tlième de Oan^in est celui plication du (ou des) hércs dans l'aventuiE. Lancelot du Lac, Marguerite scénarios...
du paradis padu, c'est-à-dire de l'enfance el de l'innoœnœ envolées. de Valois, Robin des Bois, Hélène, Thésée ou encore Gilgamesh sont El V a phisit'urs r\]ies (le scé-

De la niême façon, je trouve que dans,/f?Z!l/ l'ahsenœ de sexualité est tel- des exemples celèbiBS de héros dont les aventures sont le fruit de nario.s ({ni pt'rixral wploi-
le que œlaen devient suïîjed: tant d'hommes, toujours aisemble et tou- l'amour qu'ils portent à quelqu'un, homme ou femme. Plus près de tfr tlts :r.s[Tcirs ilifférenLs de
jouis entre hommes, à la recherche d'un anneau - S)'mbde matrimo- nous, le moindre film d'aventure comporte au moins une histoire la [Link]' rtiirrmi' fr-ainc

nial par excellence, lequel anneau est porteur de terribles malédictions: d'amour, fiistoire de rajouter un peu de piment aux ddxjires du héros dt' fond on caninie
il
y a comme un violent refoulement de la se>[ualité, y com- l£S écrivairB, aussi biHi que les scénaristes de Hollywood,

pris dans ce que œlle-ci a de plus acceptable. "^i plUToT <JUe ont très bien compris la puissance des sentiments

Déd'San : Tout de suite après la zique, un nouvel amoureuxsur la crédibilité et l'intaisilé d'une
d'ih'tt^odulre Ifc Q^y^
appel avec Grumph le barbare... histoire. 11 n'y a aucune raison que les Kf| n'en

Grumph : Ouais, moi j'aime bien les JDR parce dah9 le ^u de rôle?, profitent pas aussi. Il est quand même plus lion, peut devenir' une
qu'on peut niquer plan de gonzesses, surtout quand intéressant de motiver les personn^es par les coïKprf'ro iuriimreusi', l'wi-
V0U9 e99oyie2
on œt un barbare, eOes z'ont qu'à la boucler. sentiments qu' ils ^rTMj\ient que par le bon weux à-(liix' un scénario de
Dr Gandalf Eh bien, Grumph, je vois que tu es un
: d'Introduire le Jeu de tnic [le l'auberge (voir encadré). srdnciiiin orr les épreuve'^.

grand garçon qui a pris conscience de ses désire Déd'San OK, doc. Merd Emma et on prend
: les ])i-eines damour et la
rôles dans le sexe."*
sexuels. l£ jidéhèr permet effectivement d'évacuer un nouvel appel après ce super morceau tout vieil lire sur de,s rivaux jx'u-

un certain nombre de pulsions et fantaanes sans faire de mal chaud de Sauron and His Merty Tortuters. vetil èlve iiiiekjues-uns des

à personne. Ce qui est vrai pour la violence estwaipourIasexualité,qui (Musique) - (Enfin... si on veut)
est ainsi traitée sur le mode de la franche rigolade ou de la gaudriole. Auditenr Euh, salut Gandalf, salut Déd'San.
: Voilà, j 'ai jamais couché JA-s scénaiios cenliés

Déd'san : Ouah, comment y cause î Moi j'aime bien la gaudriole : mais je joue heauoHç auxpR. Esl-œ que je parmas coucher en jouant ? autour' d une vetr^t-anee

violer dfâ seivantes dans le auberges, piller des châteaux, tout ça, Déd'San Moi, : je te conseillerais plutôt les boîtes, mais bon. p autre m utre [Link]

c'est super cool. Dr Gandalf : Si je comprends bien ta question, tu te demandes si tu (1 [Link] I iq Lie s 1 1
p p lérrri'i] urriv
Dr Gandalf: Oui, c'est cool, si on ne le fait que dans un jea Les fan- peux avoir du plaisir sexuel pendant une partie de JDR. La r^nse si lus PJ clrt'ixiienl à venger
tasmes, surtout mœculins, font souvent appel à la violerœ, à la contrain- est à mon avis non. On peut très bien simuler l'acte sexuel, on peut la perte [Link])n ries

te physique et par conséquent sont difficiles ou impossibles à réaliser. aller jusqu'à simuler le plaisir qu'il procure, mais c'est très différent iiimécs,

Déd'san : Un autre ^)pel, d'une rôliste, cette fois. Merci à Grumph de l'acte lui-même et d'un véritable orgasme, même obtenu par une Liilisi^sslnn amorrivirse. eir

etàtouslesbarisares, bonne masturbation. C'est tout ce qui fait la nuance entre le jeu et l);inifiilkT dans k c.\s df
la. rôliste : Salut c'est Emma. Ben, voilà on entend que des mecs la vie. Le corps est un élément essentiel des reports sexuels, même h\K l'anuisiiqiies, csr inté-

parler de eu! mais jamais d'amour lYenamarreàlafin, est-ce Si l'esprit jotre un rôle primordial dans le désir et le plaisir, au tra- ressante .sirrtout si le scéna-
qu'on purrait pas mettre un peu d'amour dans les jeux de tôles ? Peut- vers des fantasmes et des pulsions sexirelles de chacun. Par défini- rio L'\pli)iic lairrbj.(;rrrié

être que ça attirerait plus les filles. tion, il n'y a de rapports sexuels que corporels, incarné dans la chair. eitrre cntprise érnrniue et

Dr Gandalf Tu as tout à fait raison, la vie sexuelle ne se résume pas


: En clair, la simulation de l'acte sexuel dans un jidelièr me paraît emprise neetille, \in pous-
au œïL Les sentiments etlespassionsensontune composante essen- inintéressante car relevant d'éléments intimes du joueur, et non pas sarn cette idée d'obsession.

tielle. Malheureusement, bien peu de jidelrèr prennent en compte ces desonpersonn^.


sentiments, que ce soit dans le background ou en tant que méianis- Par contre, la question peut être formulée autrement : est-ce que tu
me de simulation, peux coucher en utilisant le JDR ? [\i]eii|iii peuvent donner
Déd'san : Moi, j'aime pas celles qui simulent (rires gras) ! Déd'San : C'est quand même pas le super pied pour draguer des gon- fil à (\vs iniii|.;ties an;.;ois-

Dr Gand^ : Le jidelièr est toujours une simulation et, par consé- zesses, déjà qu'il n'y en a pas beaucoup... iiiri's (tl. le film "'llarïèle

quent, lien n'interdit de simuler ds sentiments, de aéer des r^ pour Dr Gandalf Là : je ne suis pas vraiment d'accord, et c'œt là où je

cela qui vont influencer les personnages. Certains jeux proposent cet- voulais en venir. Si, plutôt que d'introduire !e sexe dans le jeu de l'I lU' .soin p;LS forcé-

te option, notamment Pendragon qui ra très loin dans ce sens : les rôles, vous essayira d'introduire le jeu de rôles dans le sexe. Autre- iti ceux ipti doi\eiir

personnages sont doiés de traits de personnalité chiffrés, de passions, ment dit, d'utUiser des éléments propres au jeu de rôles : la simula-

il y a des règles pour faire la cour, pour se marier, pour avoir des tion, l'incarnation d'un personnage autre que soi, le scénario pour

enfants, etc. WmUh et dans une moindre mesure Vampire propo- enrichir votre vie sexuelle voire, pouquoi pas, séduire quelqu'un. eil\:llliss:ml. ce

sent aussi des règles liées aux passions des personnages, passions qui Voilà de quoi rendre les choses plus intéressantes et surtout mettre à

peuvent êtie l'amour ou le désir. profit toutes œs soirées perdues, enfermées avec cinq potes, à jouer à irienr diftitik- si hiiiKinicii.v

Curieusement, tous les joueurs sont d'accnni pour simuler la folie, la des jeux de gamins incompréhensibles. est uni' crèrirrre SHmarnn'l
violence ou n'importe que! autre a^Kct de la réalité, mais pas l'amour le (dien, farriôrrre. eic).

ou le sexe. Thibault & Arnaud

21
Pour la petite histoire

(^ni'ciîts. Ué.nr lîbre d'éléf^ients silrprënaiiits qui aideront les

MEDECINE MEDIEVALE ne moderne, à l'époque, les

microbes n'avient pas été décou-

"Pour la peiitf liistoiru" d&rii d'ordinaire un évéïicmerii siis- verts. Lu maladie napp;ti~aiss;til

cepUhledêiR' utilisé ainiiiiL' ii)ik' di' fond d un scénaiio. Eîxcep- donc p;Ls coitime un élément e.«é-

tionnclk'nu'nt. rous jdlons ici élargir k' Cdiitcpi et f;ure un aw- rieur, uiitis plus connue un dérè-
vol hîstori ijui' df ce qUL' fui k médecine au Moyen Âge, en
" Occident. corps, L'hy^ène n'existait pas

Dans les nnivers médj&aïK-Èuitastiques, les soins

sf rt'suiiienl à de simples jeL'i de dés. Rien ne


précise la nature exacte des remèdes, l'attui- été inventé et toutes les dissec-

céedes coreiaissaticesaiiatomiques, les diéo- tions possibles ne permirent pas

ries (kl cor])s médical etc. Cela dent surtout de eontprcndre le fonctionnement JK
'
à deii\ l'acleuR : primo, la magie sert sotivent réeldesorg;mes. i.^

plus que le histouri pour récui^érer des ixiinis tk


vie. Deuzio, De [Link]é au Moyen .Age, la

'
les pcrson- kontière entre itiédecins et guc'-

1
n;isesM;b;ment rissetirs n'éLtit pas claiifment éiiv

plus que de raison, blie. Certains praticiens mcdié-

, ^ et il est pourtant nécessaire vau.K s'appelaient encore


qu'ils î^érissent aiséinciiL eux-mêmes 'médecins-magi-
",
Si les rè>;les de soi n étaient ciens "
ou médecins-prêtres
caîqncfs siii' une tnédt«cine L'Élise n'a jamtiis ;udé à faire la

réaliste, le nombre tk" morts


dans Iisî parties dtVupienût sans cours de métlocine dans ses
(Joute. monastères, dans le ntcnie temps eue msuiuraji lu cime ue,i

n.'li(|i!es de saint (censées être stairces de guérisons ntiracti-

Cette zone d'ombre tians les harkprimnds leuses) et interdisait k's dissections. Ce pou\oirde l'I-lglise plon-

de jeux reste nèinmoins regreiiuMe. four y gea la pratique médiciile drnts titt (ihscnt-aniisnie alIligi-jinL !-.lk'

remédier, voici une ptanlure assez précise de la méde- ne dirt ses progà's qu'aux brilLtntes écoles iinîbes, dont les dcwu-

cine du Moyen Âge, voire de la Kenaissance. Chamtî vertes se répandirent au sud de l'Runjpe,
pourra y piocher ce qu'il désire, poui- ladapier à

son univers, ht plupart des pratiques dtrrites ici ïoiUe la rtïtilecine inédié\;ile repose sur un principe de hase.

son! nées de ntiuiières inilépencbiles : elles wmt Iiéiité lies s:ivauis grecs. Pyiltagore est le premier à poser (pie bi

donc dis,s(K'iahles les unes des attires.

niers présentant icms une (|ualité |i;inicultère: le cliaml. le froid,

PRINCIPES DE BASE le

i1
sec d rittmiitk'.

ses héiiliers peiiseroiii


l'itr la stiite, te alèlni' médecin grec I (ipiMKittte

(jtie te coriis coiuieul qtiatre "Imnteui's"

Pour aluiriler la médecine du Moyen Âge, il Taut gar- corrt ^pondantes aux combinaisons des élénieuls: le s;uig, la

der ù l'espril ccqtii la clifTérencietîe mm médeci- Kmphe (citi pfile;;fue), la hile laiiitc et la ItiJe noire {nu atnibile.
onnez-vous à backstab_e
1 recevez un cadeau fi
Recevez diez vouç \&5 é p^rcdnairs nutioei-oç de backstab + votre cadeau au prix
de 175 f rOhCS france et DON\ TCM uniHueinent ÇOl't Uh Wm}ro gratuit.'
ABONNEMC^^' ÉlKANeCR: *00 f/Ohe yeap subscription 40 $ US.

CADEAUX AU CHOIX
de Vampire
Inspirés
L'Epée Damnée (Cydede PenkaligonTome 1) OU NecToscope RONCi PAR U BÊTE,
Le Songe de h Sorcière f Cyde de Penkaligon Tome 2} de Brian Lumley Première ou seconde partie
r. i-\ --.-

D î

Q B A ip\ A O C
pa^^
r^yjuV IIL/rrDl^C.
I I
*
"^^^ ''^ bulletin je peux m'abonner et commander les anciens numéros de
backstab. )e recevrai mon cadeau de bienvenue dans un délai de trois semaines.
]e remplis tout soigneusement et j'envoie ça avec un chèque bancaire ou postal
du montant de ma commande à ; Backstab 7, FRANCE
rue de Paradis 750 !0 PARIS
ABONNEMErJT ANCIENS NUMEROS
, je m'abonae 175 F (ou 200 F pour l'étranger) n Je commande le numéro 1 .1^^^^^ ï (40 F pour l'étranger)
. . .

itje choisis mon cadeau Choix 1 ; : [Â1 [b] [cl [d1 fËI n Je commande le numéro 3 35 F (40 F pour l'étranger)

;'il est épuisé, voici mon Choix 2 :


[Â] [B] [cl [dI [Ë1
n Je commande le numéro 5 35 F (40 F pour l'étranger)

Je commande le numéro 6 35F (4 OF pour l'étranger)


n Je commande le numéro 7 35 F (40 F pour l'étranger)

D Je commande le numéro 8 35 F (40 F pour l'étranger]


Je commande le niméro 9 . . .
-^jj^- .. 35 F (40 F pour l'étranger]

Nom: J I I I— J I I UJ I I ! I 1 I 1—1 — 1 l—L I Prénom : J I I I I l_l I I I I I I ! I L

Adresse: Lj I ! I I I L I I I
l_! \ l_l \ \ \ \ \ \ I I \ l_J \ l_! \ \ l_l \ \ LJ \ —L_L
Code postal : I i i i i I Ville :
I i I Pay:

Téléphone* "Signature ohligatoîre :


Age : Profession* : :
(Ss parents pour Tes mineurs)

Quels son! vos Jeux préférés* ; —


î
BSIO
Pour la petite histoire
Votr-e
mallette
" diif

dividu
métincolie^ (js liuiuairs forment un

tombe niaiade. tendant vers un


étjuilibre, ,saas c|uoi l'in-

lempéramcni trop sanguin,


^ — . .

docteur]
Les tilirurîyens-ijarbiers ne
pbltgmaliquc, colériijue ou mélancolique.
M# %
se déplaçaient pas sans ieur C'est sur cate idée de base, et sur le Coipiis Hiplxxmlimi (une
iiuiUtlte tlinslmnients, [Link] d'ouvrages de noies cliniques d'Hippotrate), que
(letle-t:! contunail une bonne rep(«e toute la médecine jusqu'au .Wllènie siècle ! U phipart
di/jiine iloulils ransésavec des univers méd-tan possèdent un culte des i-lémemaires. Il sera
sain. Ils étaient le plus donc facile à un meneui' de jeu de rcniiiiiser celte théorie.

souvent un bois vi en méul


poli, pour faciliter leur

neiioyage (bien qu'on iiail

pas encore compris le rôlt


LES PROFESSIONS
Au .Moyen Age, le corps médiKil comptiiit trois professions êy ÇUERISON
mallette classique on liuttes, qui s'exerçaient chacune d;uis des circonstances pré- DES MALADIES
nouKiit: deax scies (une

petite polir l'amputation des Les apotliicmres vendaient des cemaines de plantes et de niédi-
doigts et des orteils, nne Tout d'abord, les professionnels les plus courants client les ap«- CiUiients pa'scriLs p;u- les médecins. Paniii les plantes tniuvées

grande avec une lame à vis iliiciiires. Ces liomnies aux conn;iissances empiriques tenaient dans les campagnes, en plus des aromates Uenvhie, sauge,
pour les membres), une dé des oflicines dans les grainies villes. Ils vendaient des plantes kiirier...), les |)lus cou Km tes éliiienl raristoloche el la résine
niciliciiiiiles ditw "simples", des onguents, des pLinies evotiquL-s, demiiiumut' (tleax m\ uimat(iu-es). la («'//(-(*

scie, des santîles, in lis des iiigrédieuLs piianitaceutiqiies ou des médiciuneuls (mélaiices gésii|ue). k/Miivl (un soniiiilère), la cbiconv. le cbk'iuieiit et

bien d'autres... Quelques piaules exoli(|ues veiuuenl enricliir les


bisiouri, une jnnte e[ boutiques éliuent remplies de coffres en bois el de boraux, dans décoctions de hxse. telle lopin m, kgingembiv ou la myrrlx
diverses aiguilles de sntiire, ies[|iit'ls éiaient conservées des centaines de suhstanccs diffé- ( a'sine d'im ;u-bre d'Arabie) Les apothicaires fabiiqiuiient aus-
.

rentes. Les clients veii;iient demaider conseil ii l'apnthic;uii\ i|ui si lui médicameui complexe qui était reconmiiuidé par de noni-
l'ar ;iilleLii's, pour soiji^er redoublait d'ingéniosité pour prescrire des combinaisons de breux médeciiis: la Ihémimie. Celui-ci éuiil fitil à base de chair
les pe-itiférés saiis les plantes atlaptées aux maux.
approcber, les nié\ltxins

Les médecins, etisiiite, étaient censés av<iir un sa\oir plus éten- devait assurer à lui seul les venus ciirativcs du mélanae.
au botit de longs nianclics du. Ils étaient ]ieu tiombreti.x: pas plus de ircme-deux à l';uis en
d'acier de deux mètres de l.^')î. alors que la ville compliiit déjà iïO (KKI âines. Us t'wr- Bien plus tard, apparurent d'autres extraits végétaux comme
long. Il pouvail s'agir de çaieiil tous d;uis un couvent ou au senice d'un noble, .\viuit sui- l'écorce de cjiiiiiqtdmi nmiené'e des Amériques ou les feuilles de
pinces pour donner de la vi les cours de médecine dispensés à l'oral dans les couvenLs. stiide likiiic. Le premier gLiériss;ut les lièvres el donna la quini-

nourriture, de cautères, etc. leur thé[Link] s'apptiuiil siu* les (t'uvTCS d'ilippocrate et se ne. Le second ét;iil uiili.sé jiour e;ilmer Ht"\res et douleuiï. Repro-

léstitiiiti! ;t des remèdes siniples : régime, diète, bains, vomitifs, duits cbimiquement, ses dérivés
sai^éc^,.. donnèrent l'aspirine, dont m ne ,

conniût toujours pis aujourd'hui Uh petit


Enfin, rcstcm les diirurgiens. [Link] à la médedne, !;i dii- le fonctionnement exact ! Ces
nnwie ne s'appimait piLs d:tr s les liv res. Elle ctiit considérée com- deii.x "droL^ues" comme on les
Pendant longtemps, le
me une vulgaire fonne d'artis;tn;U, et en.sei3iée comme td. appelait à i'épo(|ue, aunuent pu
foie fut considéré comme
que. C'était êu-e décotivenes plus tôt et trou-
l'oipne le plus imponant
X dû à un mépris affiché des médecins pour la chinu- veront aussi leur place dans un
du coirps humain.
^ gie. Celte dernière, depuis l'.Uititjuité, ne servîiit qu'à univei\ méd-fan.
Les civilisations antiques
^ stjigner les [Link] des ghidiiUeuiï ei (k's esclaves
et médiévales lui attri-
mutilés au travail des professions méprisées C|ui
: t'ôié médecins, les thérapies
buaient souvent les vertus
ne conccrnàent que le has peuple (là aussi, les commençaient par l'examen du
qu'on associe de nos
Jeux méd-fan se prêtent aisément à l'adapta-
jours au cœur. On y
lion...). Les médecins ne s'y intcrt^sl'rent guè- son témoignage, iïn effet, le sujet

r^l re et h chimrgic tombîi ;m m;un d un corps de


métier qui numiail déjà le [Link] : les b:ui)ieis !
ilécrlviut son nutl plus qu'il n'était

ausculté. l.;[Link] à
voyait même
si^e de l'âme.
la dissection, le foie
psifois le

C'est qu'à

^pa-
.\pp;inirent aloiï au Moven 'Vge dt^ boutiques de laquelle on accordait foi était
r^ comme l'organe le
"cliiriirjyens-h;irhieiï" ([iii s occup;uent de soi- l'uroscopie, c'est-à-dire l'exa-
plus gros et le plus irri-
gner les plaies. d';irraclier les iKiiiions, de pratiquer nieii de l'urine. (X'ile dn patient
gué. On en déduisit qu'il
ampuLUions et saignées... Tout cetitii rele-vïtit tlu était recueillie à l'aube, dans un
s'agissait du plus impor-
rasoir ou du bisiouri ! Avec le temps. ccrt;iins
tuiL II était donc utilisé
d'entre eux alyandonuèivnl leur foULtioEi de Ir.u--
dans tes rites de sorcdle-
hier et tenlèrL'ni d'être reconnus comme inûle- rie. Chi le retrouve
cins ILs créerait laOmfreiie deSiiint-CAiie. un d'éviilucT ses pnipriLlL-s ]K)ur ûa-
d'ailleurs encore r^;uliè-
^^ :..; collée dL-^wisaiu un enseignement pratique sur iilir un diagnostic : sa couleur
rotioit comme compo-
i^ . des ciidiivres. les uédeci ns n'acceptèrent
i j;i!n;tis bhmche, orangée, dorée, s;ifr;i-
(
sant de sorts dans les

1 de tiinadéit-r les diinirgiei ls o >ninie leius c-g^iix, née. rouge, vineuse, verte,
jeux de rôles... Tout a
~~~'
- ~ jusqu'à la Rcv»lutiuii Française ! bleue,.,), son odeur (toute puait
Pour la petite histoire
"î^*^ nuu puis qu'on récupérai dans ses cdtcs pour les utiliser à nou- Uber
veau. L'antimoine coûtait si cher qu'on se la léguait dune %mé.- Medica
ration sur i'iiutre, et qu'on la prêtait parfois à si^ aniLs. la mé-dedne s'est formée sur

des UTtvaux d'hommts qui


ont coudié leurs théories sur
le rismier l.'Anh
CHIRURGIE, médedne, ses nsolutions,

DISSECTION SCS débats peuvent être .suivis

ET ANATOMIE à travers des (£tnTCS


majeures. Ces ouvrages, le

plus souvent manuscriis,


La chinirgie au Moyen Âge était plus que rudimcntaire: elle se
coûtaient déjà une foraine à
résumait s(iu\eni à des cautérisations de plaies ou à des ampu-
l'époque. Il éîtiit courant,
itiir iraduisani iiiie infection... ) . sa ironsparenci;, sa fiuldiié, Mn tations ptmr cHiter les giuigrènes. Les plaies étaient brûlées à l'ai-
dans les collèges de
OTunc, parfois son goûl. etc C'est ainsi tfUù les médwàns l%- de de "cautères '. des fers portes au rouge. Quant aux amptita-
médecine, qu'ils soient
blis&utni Iturs dia^ostics. ft la imitula (le récipient de verre lions, pKiîiquéc^ s;ins ancsiliésie. elles nttessitaient qu'on saoule,
attache^ auN ntyomiages des
dans lequel on g;irdaii les urines) doini le s\mbi)le coqioratif assomme ou attache ro|)éré. (x* dentier ntoumtit souvent d'hé-
bibiiotliè(|ues par de fines
des médecins mc-diévaiiv! mon~agie diinmt l'ainpiitation et ce n'est que t;irdivemenl qu'on
climnettes d ader. El esl
fahiiqua des t|;uT0ts "à vis
"
pour ligaturer les antres. possible d'utiliser ces livns
(lutjue maladie était expliquée par un dérèKlement de rét|iii- (oudesreiirothictionsde
lilire entre les qtiatie Inimeurs du cotps. Pour reiruiiver cette voirecruldiuisune
harmonie, les médecins disposaient de peu de remèdes. On ni\stere. (, est etraiii^e mais les cliirLipjVens ne connassaieni p;is

conseillait souvent de se mettre à k diète (gaspl), de prendre le fonctionnement des oi>;am's. Celte lacune venait en partie des

des bains, de tonsoinnier certaines plantes du certains mets interdictions de riiclise. nées d'ailleni's d'un malentendu. Tout d'abord, le Oir/mi;

(comme la cervelle de lièvre, le liel de c;u-[)e. la poudre de héris- Hip/MKwtimi [i I lippocrate

son, etc.). Au Moven .Âge. il était courait (|uun noble, un roi ou un s;iint nieiF compte une s(iivant;une de

rc loin du lieu où il souhaitait avoir «i sépulture. Son cadaire tomes et pose les fondations

^^^ alors di!»w|iié et démembré, moireativ de son de ce (|iie sera la [iiédecine


M;us la ptiiiiqtie la plus populaire était les

ét;iitla'saisnée'(re-s;[Link]!).0.)m- ^ - corps bouillis, ériscéres et conservc-s avec du sel pour inwltt^ale. les quaia-

me mi excès de svtiig rompait H la duix-e du ii-ansport (sans (|uoi sa dépouille complè-


utrd. au 1er siècle, un
lape Boni-
médecin de Koine nommé
graphitpies complexes indiqu;iient, \
selon les maladies, l'endroit où l'on \|^
brcmem des corps à des fins de transiioa 11 voulait
présenter le premier ouvt
(li"\ait opérer une incision à l'itide d'un défendre linlégriié du corps, et non pas interdire
complet stu' la pnifession
couteau fin ou poser des s;ui;4sues (ces l'anatomie et la dissection des cadinres à des fins
métliciie ; le Aiic \kilkd. .

animaux pompent jusqu'à cinq fois leur volume de san,:;, dénide. C'est pounant, notainment eu l'rance. ce

et leur niiicus empêche la coagulation ) . I.e saii;; du sujet que firent croire lies taidinaii.v zélés iusi|u'aii
Néanmoins, cet [Link] Rïte
éuiit alors recueilli. Son éuide peniiettait parfois d'af- XV'ème sicde, .-Vvanl. il 1

tiner le dia^iw^tic. (ne thé-orie de l'époque sup- risations papales pour pratiquer une dis-
Oinim d'Avicenne. un
posait que le corps abritait vingi-quauï litres de .-atlavic-s. de cond;unnés inédedn anilie du .Xèine

sang ei( |ue seii Is quatre étaient né[Link] res à la I


siè^e. Mnant une unité
'
surle : lessaigiitt's pouvaient donc être longir tique fut atceptéx' et se répandit. a\ant tot;ile. .Avicenne développa des

et importantes. L'ne fois le sang en surplus évacué, heu en public ou dans les cou» de méde- tliTOiics médicales ;ilign:mt

les humeurs devaient à nouveau s'harmoniser. les date des siiigntx's sur les

mouvenienLs (bs a-ffli-s,

Comme le malade n'était jamais ,


^^^ ^^i?^^ Cela ne fut néanmoins pas suffisant Giltiiiant les cicatrisations de
pLties sur des polvgones
ausculté de manière sérieuse, se Ê^S'^*. 4 pour que l'anatomie prenne son -

développa bien vite une pratique Q I.


'J
'-
essor : on ne sut tirer profit de ces niailiéiibiiiques, eic. C'est

ÊtiiiLs s;ms queue ni tôe, qui


u

obsei^attons et le rôle des onjancs

y '
^- ^^- '
1^1''"™ i^^'p'"^'''p^'''^i"^^'''^'^^'-'tiit
.

^^" l'eiiseignenieni unwei


médecin un fonnulaire décrivant encore mal maîtrisée et les ouvi^ages
[icndani ime toii^
ses maux. 4^^i ,'u'une liole de illustrés restèrent grossiers et inipré-
du Movwi .Âge.
son urine. Le médecin en prenait 1 cis ; on y trou^;dt des coips repré-

note et, toujoui-s jku- counier, indi- sentés à plats, "en grenouille ".
Les
Louvxage n.'hjuti^n^ure pia*
quait ses prescriptions. ni;tnnet|uifis en bois e! les dessins réalLstes n'arrivèretu que bien
excdlence n 'arrtra^ le bien , / i

plus t;ud. au XMLine siè-L-Je. U


D'atitri's remèdes, d'origine minérale, étaient aussi utilisés. On
s agit (1 un liviv Illustre
prescri\-.tit paifois l'utdisaiion de pièces d'iutoutbement. Il s'agis- Resie au meneur de jeu à déterminer où en est ranatomie dans
d'analoniie d' \ndré \ [Link].

de pièces qu'on devait appliquer sur les p;irties infec-técs du son univers uiéd-lim. Il est aussi iiiiponant dedréiderdela [>osi-
sait Delmnmmœiptiis
coips. .\insi, garder des pièces d'or contre sa jioitrine guéris.s;ut iion des auiurités reliigeiises face aux d!S,sectioiis, tout en sadnuit
fiiltriûi A\ui'

tliéoriqu entent decenainesfunues de tuhernilose, P;u';iilleurs. que, |);iratioxidenient, plus une civilisation accorde des vertus loiiie l'mu"'"'

au lil des modes, on attribua des vertus miraculeuses à ïanti- magiques aux membres et aux organes, plus elle autorise le pennild't

imiiiK; uii cori» solide proche de l'ai'seiùc utilisé par les aldii- liémt^nbremeitt. piviuière fofcfjbcr

miaes. Il se présente sous bt forme de petites boules qu'on in^-- exacte du corps bimijiii
Le9 boh9 coii9
pour bl^h foir
compare somHit le jeu de au une base, un contexte plus ou moins imposé qui per-

On
rôles

théâtre. Pourquoi pas. Francis, lui, U mettra à ses acteurs de vivTe, de subir et de découvrir

trouve que "le jeu de râles, c'est com- certaines choses. Qu'il s'agisse d'une enquête, d'un

me aller au ciiiana" On se donne ksv


. contrat, d'un voyage, d'une découverte fracassante ou
dez-vous, on entre, on s'assied et on d'une quête sans fin, le scénario se doit de surprendre

attend. Jusqu'ici tout va bien. Sauf que Francis, il aime et de c^tiver. À défaut d'être original, un scénario de-
les films américains, avec des bonnes meufe, des gros vra toujours être géré de façon à offrir aux joueurs le

flingues et un gentil qui raconte dœ vannes au méchant dépaysement et l'efficacité qu'ils recherchent. Et pour

juste avant la fin. Mais où est donc la petite lueur d'in- cela, la préparation et la construction sont les deux
telligence qui se cache sous les efléis spéciaux ? Celle qui étapes à ne surtout pas négliger. Que se passe-t-il en

met des claques au spectateur ? Le sœ'nario, quoi. Seu- coulisses, qui est qui, qui fait quoi, pourquoi, où,

lement Francis, y connât pas. Et comme il a qu'une quand ? La conception d'un scénario doit mettre à
seule chemise, il est pas non plus du genre à changer plat tous les reliefe, loutœ les aspérités de l'intrigue, afin

d'avis. Mais j'ai quand même décidé de dire quelques que le meneur de jeu puisse surprendre sans jamais

mois sur le scénario, juste au cas où ça pourrait servir. être surpris.

Parce que de toute façon, Francis aime pas le jeu de rôles.

Mais. que. diable


Qu' est-ce vont-ils faire
qu'on manç-e ? dans cette o^alère r

Ije scénario, c'rat le nerf de la guerre. Une charpente À la différence d'un scâiario de hlm, Lin sœnario de jeu

qui ne sert pas à forcer les actions des PJ mais plutôt de rôles ne peut jamais ptévwir toutes les iniiiaijves de nom sur un ^'ague concept Robert est un assassin. D'x-
à les guider, les aaomp^eret les intégrer au mieux ses principaux acteurs, les PJ. C'est le but, rne diœz-vous. conl Mais poun:|uoi ? Depuis quand ? Quelleestson ar-

dans le déroulement des cçérations. Un scénario, c'est Et c'est pourquoi il est impératif que le scén ario colle le me piéféree ? Ses repliquts favorites ? Travaille-t-il seul
plus possible à la mentalité, aux aptitudes et aax désire ou avec des complices ? A-t-ii commis un roeurtiB cé-

/ v des PJ. La réussite d'un scénario dépend beaucoup de lèbre?

l'implication des PJ dans l'intrigue. Qu'est-ce qui lœ Le background des différente Pifl est une donnée fon-

moiiw à accepter un contrat? Connaissenl-ils la victime, damentale, surtout dans le cas des PNJ majeurs. S'il

d'auteur? le meurtrier ? Quel rapport ont-ils avec leur employeur, s'agit d'un groupe, il est important de détailler son

BD, films et autres romans constituent une \én- leur destination et les rencontrœ qu'ils seront amené à organisation (léîeau, famille, petit groupe), ses ob-

table mine d'in^iration pour le meneur de jeu faite ? Toutes œs questicms sont autant de pistes qui pour- jectifs (conquête, destruction, profil), ses ressources

cour^ax. Mais adapter n'est pas chose faci le. Ces ront vous aider à intégrer les PJ dans une histoire, de fa- (annement, locomotion, finances) et tous les petite

scénarios, toujours (igrâ autour des actions des lie'- çon àéviter les sempiternels "Qu'est-ce qu'on fout là ?".
: détails liés à ses actintrâ, à son quartier général, à son
ms, ne laissent qu'une mai^e de manœuvre ré- Si les PJ ont des ennemis, des allié, des contacts, utili- look, etc. L'incontournable figure du "chef' doit être

duite. Si vBus TOulez plonger les PJ dans une his- sez-les. Rassortez d'iinciens PN] du placard. Tenez comp- travaillée avec encore plus de précision. Le grand mé-

toire toute faite, trois solutions s'offient à vous. Soit te de leur passé, fouillez dans le petit background qu'ils chant du scénario doit avoir un nom. une "gueule",
les PJpieinent la place du/des hém, auqud cas vous ont amoureusement conaxrté. Ciblez leurs centres d'in- un profil psychologique, des mimiques ei des phrases
devrez limiter les risques d'imitation en proposant térêt Vendez wMe âme. En clair, éilez dtfirir des lunettes choc. Plus le PNJ est important, plus il doit en jeter.

une introduction et des pistes différentes. Soit ils à un cyclope, même si ellœ sont jolies. Rien de plus frustrant en effet pour un joueur que de
interviHinent en marge de l'action principale, en se faire une montagne d'un ennemi finalement hin-
rencontrant, en aidant, en assistant ou en gênant
Les petits phatique, banal et même pas impressionnant. N'ou-
les acteurs originaux. Soit, et c'est plus simple,

interviennent avant ou après l'action connue


ils

(fa-
camarades blions pas

les autres. Ils


non plus que les PN} sont des PJ comme

ont des amis, des ennemis, des


çon Sormbriitger, MùfcSe Eorlbel Ûbiilkt) Pe- .
de classe des peurs, de la famille, des petiis secrets. Tout ce qui
rivalités,

tit conseil technique : pensez à bien "photogra- Qu' ils soient gentils ou méchants, tous les acteurs (VNj) touche aux PNJ risque de toucher tôt ou tard le grou-
phier" le déœr et à passer au crible chacun des in-
d'un sœnario doivent être pensés et approfondis lots de pe de sans aller jusqu'à vous constituer un
PJ. Aussi,
ter\'enants majeurs, histoire de reoéer une atmo-
la pœparation. Le caractère et les motivations des ?N} dossier de trente pages sur chaque figurant, prenez
sphèiB ciédibk et efficace.
étant à l'origine de leurs actions, il convient d'en dres- toujours soin de bien faire le lourde vos PNJ avant de
ser un portrait détaillé et de ne pas se contenter d'un les mettre en scène.
Créer son scénario

eii9 de froncis
e 9oh scéhorio
usuqI and unusual vail, les envoyer ausuicideouencoreleur tendre volon-

suspects tairement un gros piège. Les motivations et les petits se-

crets de ce tipe de PNJ doivent servir de rebondissements

Certains archéttpes de Pr{| iwiennem plus tégulière- à l'intrigue. Du genre : "Comment ça, vous étiez au
ment que d'autres dans les scénarios, lous uniiïKœnfon- courant?",
-
dus. Il est vrai que le traîae, l'espion, le mercenaire, le L'indépendant, le solitaire, est toujours très apprécié

œmaû et toutes œs figures aux noms hautement évo- des meneUR de jeu. C'est souvent un expert, un spécia-
cateurs sont souvent inœntoumables. Raison de pliK liste qui se décidera à aider ou à contrer les PJ pour de

pour bien les utiliser comme il faut. l'argent, une faveur, une dette, une implication per-

- (Ju'il soit pavé, séduit ou animé par toutes sortes d'émo- sonnelle ou le simple plaisir de bouger son corps. Ti-

tions (wngeance, haine, dâe^ir, cupidité), le traire est reurs d'élite, chasseurs de primes, scientifiques et autres

le peisom^ qui "diange de camp". Si son look importe "retraité" de diverees professions font d'exœllents in-

généralement peu, les causes et les conséquences de ses dépendants.


-
actes doiffint toujours être pensfe en termes de "Qu'est-
: Le "trublion "
est un élément instable, insaisissable et

ce que ça va changer pour la suite ?". On fera la diffé- totalemfflt incompréheiBible. Caudiemar des PJ et fidèle
nence entre les traîtres professionnels, les rendeurs d'in- compagnon du meneur de jeu. cet eleciron libre inter-

fonnalions. les individus inanipulé (souvent rictimes des vienL apparaît et disparaît saas raison, juste pour faire

méchants) et les faux chier son monde. Plus adapte' à certains univers qu'à
traîtres, les "fausses

œax qui ne
d'autres, ce

son d'agir comme


personne a toujours une excellente rai-
un joker dans
pistes",

patent pas de mi- lie


il

pure, dons surnaturels, etc.


le fait : viengeance personnelle, fo-
chaque manche
-
ne et qui s'atti- Si j'Hi oublie volontairement, c'est pour acconder un Pour être inte'ressanie, une histoire doit comporter quelques

rent systémati- droit de réponse à tous les laissé pour compte du jeu de zones d'ombre, quelques secrets. Par définition, le secret

quement les râles. Àcroirequ'iln'yenaque pour les assassins, les sor- est un élément inconnu qui attend son heure pour se

foudres dfflPJ. ciers, les savants fous, les m^acorpo, les démons et tou- manifester. Les données que les employeurs de PJ ont
- Le contact, te la clique. Et les autres alors ? Les garagistes, les infir-

l'employeur (Mr niières, les pajîans, les mendiants, les prostituées, les
"N
commer-
Jolinson) enfants (aiL\ perœptions si particulières), les
PlU9 JOlDâf?
est un in- çants, les passants, les gens du commun quoi... Toute
dividu ŒS modates figures du quotidien sont capables de don- çaJ
Faire original n'est pas toujours facile, c'at vrai.
qui a soit ner la réplique aux PJ le temps d'une scène, d'un im-

besoin, soit prévu, et d'apporter itn éclairage intéressant sur une af-
Mais ce n'est pas une raison pour resservir les

envie de la pré- faire complexe. Sans en abuser, n'h&itez pas à en user bons vieux classiques de ses voisins à sa propre

sence des Se- de temps en temps.


sauce... Juste histoire de rigoler un peu, voici le
PJ.

"top thèmes" des filons les plus revisité de l'his-


lon le cas, il
toire du jeu de rôles ;
pourra leur
-
Aller déiivTer la princesse.
offrir du
- Retrouver l'objet magique ultime.
tra-
- Retrouver le guerrier ultime.
- Faire foirer les projets du nécromanL
- btercepter le messager.

-Servir de messager.
- Voler les plans ultra-secrets.
-
Empêcher la bombe d'exploser.
-
Retrouver le meurtrier.
-
Sauver la vie du président

À bon entendeur.
Créer son scénario
''^

"oublié"

demmtionrKr,
l'aime secrète que les

médianls finîsSKit de medie trouves pas,

au point, la tornade qui s'ap- t'avances pas" car

proche, le mystérieux pouvoir qui som- vous risqueriez de passer une soi-

raeilledans l'espritd'un PJ, l'identité du meurtrier, l'al- ront à visiter, qu'il s'agisse de terris inconnues, d'ap- rée vraiment inoubliable. Si la clef de la porte se trou-

liance paaéé dans le dos de tout le monde... Quel qu'il partements, de souterrains grouillants ou d'édifices ve sous le dragon, pensez à prévoir un autre moyen
soit, un secret doit toujouis étie proportionnel à l'im- religieux, Le jeu de rôles est fondé sur le visuel, le vir- d'ouvrir. L'indiœ peut être matériel (lettre, amae, échan-

portanœ des enjeux. Ainsi, les Américains ne risquent tuel, alois autant faire travailler l'im^ation dans tillon, trace) ou plutôt ponctuel (révélation, écoute, fi-

pas de déclencher une guerre thermonudéaire pour ré- le bon SOIS. lahjre). Quant aux pistes parallèles (fausses pistes,

cupérer un mouton à cinq pattes décousit dans la ban- contretemps, intrigues secondaires), elles constituent

lieue de Londres. Encore que. . . Le secret n'est pas forcé- chef, j'ai trouvé ça !
une excellente occasion de mettre en scène la face ca-

ment une fin en soi. Il peut même n'être qu'anecdo- chée des acteurs de l'intrigue principale, qui ont eux

Bque. Àvous de TOir si vous piéféieï surprendre les PJ, en La progression des PJ dépend souvent des renseigne- aussi une vie après le Ijrâ. Dans la famille "ne soyez

sortant de votre manche un élément totalement inat- ments et des indices qu'ils peuvent découvrir en cours pas dirigiste", pensez donc à suivre les actions F] plu-

tendu, ou plutôt les tenir en haleine en ne révélant tous de route. Pour bien gérer les séquences "d'où qu'il est tôt qu'à les interdire.

les détails qu'après de longues heures de recherche. l'assassin", il vous faudra prévoir les circonstances dans

lesquelles ces indices pourront être découverts. Par dé- TU mVéveilles


Et après, on a finition, les indices introuvables sont introuvables. Veillez
quand ça bou^^e
rencontré donc à ne pas soumettre vos PJ au supplice du "si tu

du temps. Com-
un dra<a;*on...
Derniers impéralife l'action et la gestion

bats,
:

embuscades, poursuites, effiractions, enlàraients,

Le scénario doit obligatoirement suivre une trame, tout œt permis du moment que ça bouge. Si l'action est

une ligne directrice plus ou moins complexe. Du gen- indispensable, elle ne prend toute sa saveur que si elle est

re : "Les PJ sont engagés pour mener l'enquête ei se intelligemment intégrée à l'enquête, au voyage et aux

retrouvent en pleine guerre des gangs", La ligne di- temps morts qui permettent au dialogue de s'installer,

rectrice est souvent très simple à détenniner. Ce qui La gestion du temps doit tenir compte de tous ces para-

l'est moins, ce sont les scènœ fortes, les séquences ma- mètres. Les PJ ont besoin de parler et les dés ont besoin

jeutes. Et pourtant, œ sont généralanent ces scènes qui de rouler, voilà tout Lors de laptéparation, altemeï une

marqueront les PJ et qui alimenteront les discussions scène de combat avec une rencontre, une filature avec

enflammées des rôlistes en goguette. Sans réduire vos ime impasse, ^rès chaque séquence "marathon", lais-
scénarios à une succession de séquences prédéfinies, sez les PJ respirer un peu et prendre l'initiative de dialo-

il est important de bien préparer les scènes qui vien- guer ou de se remettre aussi sœ dans la course. Rédui-

dront installer une ambiance particuLère, offrir de sez à feu doux sans laisser retomber le soufflé el faites

nouveaux élémenls ou r)lhmer la progression des PJ. monter la pression sans pâer les scaphandres. Bref, cui-

Ainsi, le combat final, la découverte d'un corps, la sinez vœ PJ en profondeur.


rencontre avec un héros légendaire, l'arrivée dans un
oWié
site inconnu, la course-poursuite, l'utilisation de l'ar- Et n'acceptez jamais d' accompagner Frands au cinéma.

me ou du pouvoir ultime, etc. Dans le même ordre


d'idées, veillez à bien préparer les sites que les PJ au- JuKen Bbndel
I'..- .--*PII.

i^ossier '• '^^


"Sj^uT;;^^-
. !<

Non, malgré son look, ce copieur ouvrage n'est pas le

dernier compendium en date pour Warhammer 40K,


mais bien les régies à appliquer dans toute bonne boutiqut
de nos amis de chez GW. Et comme on peut le craindre,
'','••
le [Link] vaut le pîumrage. l'^s \ V'i

I (nvestigatiprttAffirnnatifiw i*Hi.,s'im
sétiiédaiis liiiinuLK' ani'i''. avoi

^iiis tnaiibjiT <.;) Uyi-inn-.

Nine {bns: k's ii'xtt's ti-tk's^mis. imii ce (iiii t'si m iialiiim.' t'si - \ |lln]l(l^
ill(lil(l^ ili'S
i vnuk'lirs di- l'Ilc/ tlW :/>i>iiiii'Si'lljMllS Cil

iirif inuliini<m du CODI'.X. piirliailk'i: nuis l'k's /'l'i/iiiriikiil d'un diai. f tiliscz ivlk-

\'()w k' ii'im\er et' sacré h(HK|iiJn, uii a dû (mk d^s pieds i-i dfs
' mains. On en a\;iil unu'niiu |>;n'ler vu Iraïue mais ccsi liieii posi/iDii (le Jhœii /miiliiclin' ol lexiu'ch aeni à n)ln\
'V '.}<
i (
ituis te paiï Ji:B;if delil'H/Hfn aniiie l ni ) qiif mins av uns lini kv (snvis-mliMidii.f^ijils pourrez frnr rflik-r la pire mcn
'
i' pai- en itéjinUi-Un'. l'lii*]ivéeiiiisL"tni"iiHL-'ivii(|tie Spiice \W\- ils\(ins kTiinu'iiiniaiuv).

.- . «7» atv\ioiriiifaOTateni-smHisiHiipfft|séqliej>lip

^^L. / ^
-5w( de ceiii' mètiie<;LEii*re éiaien'thtcti iiiilisfeien FraiicM "
\

'
. ; t'alccpr^pa^riefy ni,
' •'(!.' i'it'"'',
A
'''' '
-
;-,

XV
Pas ptre
[-*"'-• À p;iil Ifes anick's «\tiamtr(.'.>! |inqt'".. k', WH-^ conlienl iïiïil
'

JO ee domnni rw|>(in.>;al)k' tk- m:t.n;isin peiflri^v^r heViiii pnnr


faiii' iiuiriRT s;i li»iiiii|iiL'. lâiiii' le edniciiii 4è'Hçi ii-Aiis.'X' de pri'-

k's diiwtivL's indimiâ-s i smns ei la laciin fVhtT liiAanut'i k>i

ikiiis le codex ne sont p;y fieii iiesi laissé ;ni liasarii. C\si )i\|iei-,iti-iY'i'l|e;meini|) de.
pires l;K|iiek|iies linmiipiL's pn;u-iaienl en prauire (te lasi'Mrn' ^'^'s àluieè
eN;cepli(inspiî'S)(.|iie ImitT pri). i>n Uni ïii BlitMiVcHn

celte iililiv%siLuis les »nriaiil l'i lini de IrW


iirusses boîtes luiiéricaines

Okic[)(j.l)isiiL"[Link].)el
sont certitiiienieiit légales

!ur du prpblènnet ...

-.''
:< isf
-^ -. tv /v"v
L'iioiiea:ivunrrt(Hiiis
leiMJenE bien y ho»er.

'es hi liiliire cfe cet

icie, v'oiis poiimv [x.'ser


.S; ii)t tmiYiil iiicnlc ilelrcfail. il imhilv ijtiv ion

JOUI' et le eoiilit'. UL'iiivjmurhd. lion, un \:\. diiv ipir eVsl de riniinnnr l'i
1 I -
; -aK ji'v

If ......'l'/Doss'x^r •' .\ <,'! I

1 '
\ \ pntpDS dis 'i:\K:i" l leAjujincs tjui sjnil vn^igéi loitf di- diaf-îf It-s unw dé; siiii

Une lueur pdpiirfiiitiU d;ins k' CAiln (ropor^rîiiiis^pi'ciak's) : [Link]/m sdrrl pas i m pi) mil k'S.' CL' i' L- ési !(.' [Kinriirc ne

d'espoir ? if ihl yétylii oient des Imlilkws. w siiiii, les tioMiits truite

iriliii hrct On k\s iiiéjmsf. on k'S intillrttife. on k'iir tlimne


prévn- Ob. t'xaise:-mt)ijp ihis iwiger œs préseiilints ! (JulM-
'

[Link] les/finliils /iiituria rinilicr fev sk)i'l% ijttniii'les

{HR'k'COnrxdiiiissato- 1'
Uiir.s ti Jiiiitnni's. h tel Ire k's jimtliiUs t/àfis k'S stiexi) ailé Cf ddHf ! l'iif lies irais |>linLst's types i|titiri wiiiIl'ui (bii poi-

ilc'lii ctiissc. filin' le IIh' - intiis ils antliiiiwitl t'i Ifcmiillfr iKjiK'er poiii' sL'.Lk^tntrrasstT lie \mis t parce i|tie miiis êtes
'

/ii/i'Ienienf piwi' leurs iiittîlivs oirs. Ilsfiinl celii jumr ititi' Lliiaiil. Liiiiiiiie tdiis k'S loueurs e\périiiK'iiH's). ;'

\v la [rh cluirc [Link]' sui- ximjileel Ikmiie wison : ils (m( t'hi'ie tk /iiin- /wrlie tli- (ÎV,.
\;mlf : '
(Jni /leni les en bltwier'^.i^x me tLiiiiiu (diil ilf suite finir itr k" pdiirrais Cdiitintier Cdiiiim' ai pendant dis tienres iiuiis ceki
(i'W rcaîilc k's iiiei/k'iiivs Ile senirait ;i riei;: \ oiis a\t'/ tniis compris iiiie leur alliliide »is-
persoinii's. sans aiiciiiw ;t-\is deli clii'nis'cr niènie \is-;i-vis de k'nrs eiiipkivés est limi-
irsliidioii (k-se.w. clcm-
l-hirtiiv au su ici (k'S : Us ne iraiîreiil iiiieiine
cv e! (le iMiidiai/).
rcihiiiiim xnr les jimilnUs (iW. \nns ninlnna îles i illiés. trop k)ln D,
<'.t'la va sans diiT.,, Mais
jtiix tlex ineiventilnv. \\ei: inir

k' ilisaiil.
Et alors ?
bonde dii DipliHiui

Où veut-on en venir ?
iin'iiK' siijt't : tincnn
ilx'foiv^nedoit j)i"évepti'S et eNenipU's miiis pioineiit (|ni'G\\ prend un peu
'

limrlrriserses Icslimienrs letpes vendeurs «.'mpdiaires) pour des cdns.

jiokelins pnîse/îte. dus ne sduiiiics pas k's juslieiers masipies et on


's'ils sont citrrec- ne^apas taire iiii prdecs iiii

lenteiit wiinîjm- nalisie'eM lAL SSI ck' vdiis pitiler Jcremers du dceiir même.
'^4és el iif>/mvfli- ,l't siinmiltsi dii ajwssé de U'ès hojts nuimeuls à jduer à k'urs

ses. les}^tiYi jeux, Aciiele/ du'it;\\ , jdiic/ à leiiK jetiN. mais ne sdye;î pkis

fii'iireki èltv jaur,iis dupe ik* la l'a(;oii (k))it ils vous traitent l n elieiii axer-

Quaut à ceux i|Lie la carrière de vendeur ciiez (.IW pourrait

tenter, reste/ sui' >dS gardes el sou\enej!-\dus qu'eu l-raiice,

les Cdiiseils tie prud'hoiiimes protéiient les salariés contre les

pratiques patrdu;d(j(;t|iiek(tie peu cavalières et même si GW est

prdténé par ri'iiipert'iir lui-mêiiii^.' un bon do^ier vehis per-

mettra d'en siiriir la lê-ie liauie.


Jusqu'OL 'v, "' '' '.
'.

'' '''
aller trop é "^ f. , LordWinfleld

loin?
Mais k' |ioiii]ii)ii. je \ i)t

k' i^aftk' |ii)ttf titi [it'lil

mcuiiv. Au chapitre
rchtiiràiai-opifdes
IfS sifMl]!tiliis cl tes ï-shirts du Ut mvi/îttgijie tIttirenS

ctivj}i>i1estin\\jm1ê- Ils lesSenl l't^H^-n^/ii^Jmék'de d'il:


a\ail Uuia ixtriu
Le premier (|tii u est pas lier de portei;sc^i,'aoilli I-shirt rdiis^e

HUXSTAIi). ^«iviré! ,-, -'..vj:v,\


lus iiotis :.. i
i^afs pf'tfiil

coitipic'li'iiiuiil k'S .\()/;ï' kni est île Itdiv eofi'eslxintlie k'S liestdns diili

pktiiilw t'i iiicli(|tinil tik'itl m ce nn /midnil tjitc liiliis liriiptisiiiis. Ç,i n'.\ pas l-aJA
(.\u'/ifi seul mol peut
(fiiiilljicr œs iudlvidiis
(d'iix (/ni CDjik'iil k'S
[Link] UOk'l

iiiikt'ii utinc pa,L;c'. Moi \v


\ prdpds dtsqiarlies de démiinstratidii : Assith'z finis
ifotive pas ÇA tli'ôk'. Mais
que tjiieliiiw chtise se/xisse (tuerle} trois niinnk'stiprès
k']>rniiiL'f avocat (|tii
leik'hnl tk- ht liarlie. Super !!! le ne méidiine plus i|ue k"
u)tnlra se iwiiclicf
uiniêcs lies parties tk' déiud se trouvent tuniours à porté
(k'ssiis. pt'iK-ûiii'...

'1

^:^_-.-,1r'!. V'-UL" V.'i


^ide d^

Montjoie :

pour quelques'
fèçles
optionnelles
de plus
L'équipe de Montjoie vous propose de nouvelles
règles optionnelles bonne chance aux futurs grands Seigneurs. ;

Remerciements aux pairs de France qui m'ont aidé pour ces options Nathalie Brié, Stéphane :

CoUon, Sylvain Garet et Anton Monsef, ainsi que tous les joueurs du salon du jeu,
dont les suggestions furent précieuses.

choÎK préférentiel pas de point, ellfô ne servent qu'à enû^aver k


des oprions course des autres concurrents. Les joueurs
Pour des parties rapides (lh30 envi- peuvent conquérir des villes ou des
ron) avec peu de joueurs, jouer provinces des puissances indépen-
avec les options 1, 2, 4 et 6. dantes.
L'option 7 n'est à employer
qu'après une longue pratique position
du jeu vous valorisez alore les
; .dcLS, puissances
soluticHis diplomatiques. indépendantes
Les options 3 et 4 sont peu histo- - La Bretagne pose des garnisons sur Brest,
riques mais donnent une grande liber- Nantes et Rennes (Bretagne), Caen et Cher-
té d'action aux joueurs. bourg (Basse-Normandie).
Les options 10 et IJl sont plus historiques - Les Flandres posent des garnisons sur
et valorisent les Gq>ansions et les combats Bruges, Gand et Bruxelles (Flandres), Liège
terrestres. "? et le Luxembourg (Ardennais)
- La Navarre pose des garnisons sur Pampe-
lune (Navarre), Pau et Foix (Béam), Évreux
>| PARTIE COURTE et Rouen (Haute-Normandie).
" La partie courte se joue en six ou sept tours.
À la fin du 6e tour, le premier joueur jette avant ou après sa propre puissance, mais pas pOSI-^-ION
/ 1D6 : s'il obtient entire 1 et 3, la partie s'achè- lors du tour d'un autre joueur. Un joueur peut DE DEPART LIRRE
ve immédiatement, sinon elle prend fin au 7e étendre d'une nouvelle ville le territoire de la Chaque joueur reçoit une garnison sur une
tour. puissance indépendante qu'il contrôle, sur ville de départ et deux garnisons à placer sur
un résultat de 4 à 6 au dé. Puis, s'il le désire, les villes de son choix en respectant les mêmfô
il détermine de sa puissance indé-
l'activité procédures de placement décrites page 2. À
JEU A TROIS JOUEURS pendante en temps de guerre avec 1D6 ; le tour de rôle, les joueurs placent une garni-
Dans la solution à tiDÎs joueurs, les puissances joueur devra jouer toutes les attaques obte- son. La voie maritime peut êti« utiUsée pour
jouées sont la France, l'Angleterre et la Bour- nues, même si elles doivent le conduire à s'at- le placement des garnisons.
gogne. Les trois autres puissances - Navarre, taquer : Positions : = Rouen France = Mont-
Nararre ;

Flandres et Bret^e - possèdent les mêmes une attaque.


1 et 2 : pellier , = Bordeaux Bretagne =
Angleterre ;

avantages que les forces étrangères (DEF : 7 -3et4: deux attaques.


: Nantes ; Bourgogne = Besançon Flandres = ;

+ 1D6, Xn : 5 + 1D6) on : les appeOe puis- - 56 trois attaques.


et :: Bruges.
sances indépendantes. En temps de paix, les nations indépendantes
Le premier joueur choisit la puissance indé- n'ont le tkoit qu'à une attaque.
pendante qu'il va contrôler, puis les deux Un joueur peut ajouter des Points d'Influen- EXPANSION
autres joueurs tirent au hasard 1^ puissances ce PI sur combats d'une puissance indé-
les S'il possède au moins un port, un joueur peut
restantes. Un joueur peut jouer ou ne pas pendante. La carte "Écorcheur" n'agjt pas sur ime fois par tour réaliser une expansion par
jouer sa puissance inciépendante lors de son les puissances indépendantes. mer, même s'il M reste des territoire acces-
tour de jeu : s'il la met en jeu, il doit le faire Les puissances indépendantes ne marquent sibles par voie terrestre.

51
mtvJitâJ
^ide dd 3

HEROS W- joueur pour attaquer un


ta durée de vie: un adversaire se trouvant
héros est utilisable de l'autre côté. Cette
jusqu'à ce qu'il soit action ne peut être réah-
tué. Le héros repré- sée qu'une fois par tour de
sente plusieurs grands guerre et par joueur. Bien
stratèges rnihiakes :
%*\*^ sûr, le possesseur de îa vil-

seul le plus connu est ^^v le peut négocier son droit de


représenté sm- la carte. passade comme il l'entend.

SOUTIEN DU SUSPENS pOUR


pApE LES POINTS
Le joueur qui aie plus petit D'iNfLUENCE
nombre de Points de Pré- Lorsque dans un combat
tendant au TJrône peut deman- Ees joueurs veulent jouer LI/^IITATION DES
der une fois par tour l'aide du des Points d'Influence DEBARQUEMENTS
pape. Il jette 1D6 : PI, ils les gardent Les possibihtés de débarquement se trou-
- de 1 à 3, sa demande est rrfusée. cachés dans le creux vent maintenant limitées entre zone géo-
- de 4 à 6, sa demande est accep- de la main puis les dévoi- graphique ia MANCHE et l'ATLAMUQUE,
:

tée. Le joueur reçoit immédiate- lent en même temps que leurs d'une part, avec douze ports, et la MÉDI-
ment un ambassadeur p^qpaL L'am- '»*'r^: adversaires. Un joueur peut faire sem- TERRANÉE, d'autre part, avec trois ports.
bassadeur papal se joue comme blant de jouer des points alors que sa On ne peut débarquer que dans la zone oii

une carte Ambassadeur. main est vide. l'on possède le port d'embarquement. Il

En cas d'égaUté de Pomts dé Pré- n'est plus possible de passer d'une zone à
tendant, personne ne peut deman- SOULèvEMENTS ET l'autre.
der le soutien du Pape. GRANDES COMPAGNIES
Pour diminuer les effets des marqueurs tirés DÉBARQUEMENTS
DROIT
DE pASSAQE
Un joueur peut dmiander à tra-
Ti lors de la phase événement, divisez le résul-
tat du jet dé par 2 et arrondissez-le à î'ender

supérieur (maximum ttols soulèvements ou :


PLUS ARDUS
Ajouter un point de combat (PC) au
seur lors d'une attaque par mer, le joueur
défen-

verser une ville d'un autre trois pillages). bénéficie alors au total d'un bonus de 2 PC.

Pascal Bernard

cation à n'importe quel moment


CONDITIONS TRAITE
DE VICTOIRE lire : "Le 1er joueur regagne immédia-
du jeu une ville ne peut changer
;

de propriétaire qu'une seule fois par


Le vainqueur est le joueur qui a tement une ville qui lui a été conquise
tour.
marqué le plus de points de prétendant au tour précédent". Le TRAITÉ de "L'ai-
Entre eux, les joueurs ne peuvent échan-
au trône en fin de partie. En cas d'éga- de mémoire" est quant à lui juste.
lité, on départage les joueurs de la
ger ou acheter des cartes ils peuvent
:

en revanche donner de l'argent, négo-


manière suivante le gagnant sera le
:
PAÇE5 cier des attaques, des Points d'Influen-
joueur qui possède le plus de provinces, LES ce, s'entendre sur des pactes de non-
puis ie jouem qui possède le pins de for- ;nterve;^*tions agression, etc. Mais attention Le
teresses, de châteaux, enfin le joueur qui etran^cres respect de
!

possède le plus d'agent en caisse. Les Interventions Étrangères sont jouées


ia parole
en option, au choix des participants. Les
NOMBRE DE JOUEURS donnée
capacités de combat sont changées :

n'est nulle-
À cinq joueurs on retire la Navarre. - en attaque, le (CC) est de 5 PC + 1D6.
À quatre joueurs on retire la Navarre ment obli-
et - en défense, le (CC) est de 5 PC + 2 PC
gatoire.
les Flandres. de garnison + 1D6.
- la défense des milices des villes hbres
PAÇB 3 est de 2 PC de garnison + 1D6.
CARTE INQENIEUR
Il faut lire "Ingénieur : diminue la forti- PAQE 6
fication en une fortification de niveau POINT
Inférieur uniquement pour îe combat en D'iNfLUENCE
cours". Après le combat, la fortification Précision : les Points d'Influence PI peu-
revient à son niveau antérieur. vent être joués sur les combats des autres
joueurs, mais on ne doit jamais dépas-
PAQE^ ser plus de trois marqueurs à la fois.
SOULeVEMENT
R^outer "Le joueur ne prend pas pos-
:
DIPLOMATIE
session des vÉes qui se sotdèvent lors Précision : les joueurs peuvent échan-
des ÉVÉNEME^^^S', ger une ville de même niveau de fortifl-

,.*.
^ 52 »#
r%\t.
courrier
on a reçu ça... ^Fî

backstah|ri
lecteur^^
Courrier des lecteurs
1^ route de Versailleg
91190 Villiers le Bâcle

'"Ll^
preamDiJle a ces deuK pap*es de naine
J TT* »
W^
asmodeesciub-mternet fr
E-mail

à peine dissimulée sous la pôle froideur


d'une courtoisie maladive.
Qu'est-ce qu'un courrier des lecteurs La question mérite d'être posée. Elle
le fut d'ailleurs, a\ix temps bruineux
?

de la non plus nous prendre pour des bœufs. Entre deiuc tranches de chorizo
création de ce magazine, faut pas
Liddie, les idées fusaient de toute part. On parlerait du journal, ouais super et puis aussi de la vie cachée des !

éditeurs, trop fort et on lancerait des débats terribles sur des sujets essentiels comme euh! ouaisi non pas
!

ça! bon c'est pas grave on trouverait plus tard Bref, nous pensions en nous-mêmes benoîtement que ces dexuc
!

pages devaient être un lieu d'échanges constructifs (ça y est je t'ai dit), une agora vivante de la pensée rôlistique
en mouvement, pour tout vous dire, nous pensions même que ce serait écrit en français ! ! !

C'est pas qu'on rêvait d'un autre monde, mais presque, parce que la réalité fout franchement les boules.
Questions sans intérêt, propositions désolantes, orthographe et grammaire aux abonnés absents! pas une
lettre pour rattraper l'autre. Ou alors tellement rare que c'est anecdotique. Voilà, ça faisait un moment qu'on
avait ça sur la patate, maintenant on vous l'a dit, vous en faites ce que voulez, nous on continuera à vous
répondre, mais si vous refusez d'élever le débat, ne comptez pas sur nous nous pour baisser le ton.

La rédaction.
Des connerles toujûLirs des asus œiu est un magazine de jeux de lôfe, BMJBTAB aussi, cusira Bon, d n'y apas mort d'homme et heureusement dans I

conneries au sujet de votre BEiii et MOOTAB parlent donc l'un et l'autre de jeux de rôles, le lot ce n'était pas le dé qui m'intéressait.
journal publient des critiques, des scénaiics, des aides de jeux, des Sinon, l'autre réflexion m'est venue en lisant les

news! C'est un peu la même chose pour les journaux différentes pages consacrées aux États Généraux,
Au sujet du n°9 l'artide sur les casinos est sjmpa mais bon télévisés quand ils commentent l'actualité du moment Je suis comme tout joueur qui se respecte et je

c'est pas le problème.,. ou entre plusieurs revues spécialisées dans la pêche n'apprécie pas plus que ça que l'on critique (ce

Une question stupide : pourquoi êtes-vous obligés de suivre au thon. Ça s'ajçelle le plurabsme, et ça permet à mot est faible par rapport à la î-éhémence de
les préceptes du vénérable grand ancien qu« je ne nommerai de nombreuses personnes de parler différemment certains !) mon loisir. La meilleure réponse
quesousledouxpseudodeC.B,?Jesaispasmaisles scénais d'un mène sujet Les fiches-cuisine de L'Humanité- que j'ai itou^'ée, c'estd'expliquersans relâche

enencaitçafaitplutôt louche et lescritiques on unpetiiair Tricol n'ont ainsi rien à voir avec celles du Figaro- ce qu'est le jeu de rôle, de faire remarquer (mais

dedejàvu !!!!! Mâdâme, Entre c*sos et backstab, c'est pareil. Nos fiches- cen'estparfoispasinutile)quejene ressemble en rien à un
Ban de toute façon votre revue est toujouis de joui en jour cuisine sont très différentes. adolescent psycho-maniaque dépressif et surtout de faire

(te mieux en mieux. jouer. 1^ meilleure manière de faire comprendre ce qu'est


Quand poum-t-on dire que aicKSTia n'est pas uoe vulgaire le jeu c'est encore de mettre les gens en situation. Je ne fais

copie de CMSL1SBELU? Bonjour, jouer qu'une ou deux parties par an mais cela fait environ
Veuillez agtésr monsieur le lédac' en chef (Croc en d'autres 10 personne. Et si chaque joueur le faisaiL,,

mots) l'expression de mes sentiment les plus distingué. Deux petites réflexions me sont venues en lisant lACKSi.œ œ Sinon, au ch^itre des compliments : œntinuez comme ça
Un vulgaire joueur habitant le Vlet-Nam (et pour que vous w^k-end. et je continuerai à vous acheter...

ne disiez pas que c'est [Link] Je réponds au doux - Je suis peut-être stupide (mais peut-être seulement) mais Bisous à tous

patronyme de Benlamin Pelleian). je ne comprends pas pourquoi awKSTAB est livré emballé. En Estelle.
général, c'est quand le journal est vendu avec un supplément
Mon tonkiki, mon tonkiki, mon thon (un dé par exemple) qu'Q est emballe'. En plus, c'est bizane, Ma cocotte,
qui m'cherche des noises! !e n°8 avait un dé et le 9 (le même que le "mien"), il avait

aussi un dé dans un autre magasin.,, Argh ! La Maison de Concernant ton idée de faire jouer des néophytes pour les

Tu le dis toi-même, et je n'aurais donc pas l'outrecuidance la Presse de Saintes (mais non je ne l'ai pas dit, c'est de amener à comprendre ce qu'est léellemenl le jeu de rôle, là

de te contredire, taquestioneststupide. J'explique gentiment voleurs !), franchement, rien à dire, c'est vraiment puisant, je n'y avais

53
courrier
purement descriptif a à la fin il y aurait une partie techniques
pas pensé. En somme, c'est un peu comme emmener doit en effet d'abord trouver le notaire/vampire 9/15 de
où les données seraient de'finies pour différents jeux.
quelqu'un au cine'ma pour lui montrer un film. Pas con. Lhaôfhoulez-Ville. Or cette bourgade n'est mentionnée sur
Finalement, j aimerais faire une critique au sujet de votre
D' ailleun, tu devrais essa)w avec Ion marchand de journaux. aucune carte connue ou inconnue et le notaire est par
système de notation : il me semble que l'ori^nalrté est un
S'il pique les dés dix de backstab, c'est qu'il est mûr. conséquent très ditiicile à joindre. Le plus simple serait donc
critère laijemeui sumoté dans certains cas. De plus, je n'aime
que dans un premier temps ton groupe vienne à bout de tous
pas votre critique atuibuée au supplément/lMls aupueur :
Cher backstab, les dieus et bien sûr qu'ensuite il les tue. Ceinture et bretelle.
talents eljmmvîrs, en effet vous semblez quasiment omettre
On ne sait jamais, il paraît que certains dieux ressuscitent
les problèmes de grosbillisme lié à ce supplément et d'un
Voilà, je me suis procuré le jeu de tôle Raveniofi iADD), je Méfiance donc!
autre côté vous parlez peu de l'influence bénéfique de la
voudrais savoir deux choses :
diversification despersonnags (...)

1) par exemple si Sthrad Von Zarovich trouve la femme de "Cher coup de poignard Par Cûntrï, 'aime beaucoup que tous parliez de Demmiworid,
j

sa vie (celle qui est incairée par Tati'ana) et que la femme dans le dos, des jeux vidéos portant sur des univers de jeux de rôles iMAK2
est consentante pour rester avec lui pour l'e'temité, que va- est un peu limite) et votre objectivité dans les tests de romans

t-il se passer par la suite? (...) Je joue principalement zÂD&D Ro) mîmes Oubliés et œ m' amuse heaucoiç (c'est wai qite la plupart des iwnans deJdR
magazine honorable que vous êtes semble bouder les grands
2) Si mon groupe d'aventuriers vient à bout de Sthrad (ou sont du caca tiLsse congplel

meurt, est-ce que classiques des jeux de rôles. En effet la plupart des jotteuts aime pense, vous boudez/lZJcJO duquel jeu vous portez
d'un autre seigneur de Ravetiiofi) et qu'il PS quand :
j
'y

les joueuiï peuvent devenir le propriétaire du château ou la base même des jeiK de rôles : la ciéation géniale du vieux
le nom d'une compétence. 11 faut arrêter de sucer des crottes
britannique J.R.R. Tolkien. Quelles alternatives ?JRBI et congelées en cachette.
celui-ci disparaît avec le maître des lieux ?
Rdemasler sont injouables tant leurs règles sont lourdes. Par
Merci de me répondre, amicalement vôtre.
contre le monde des Royaunm OubUé &l très dévelof^', tiès
Franck Neveu. Cher caca russe coi^lé,
inëressant et très joué. Tandis que \kàk rival publie des sœnarics

AD&D à tous les nume'ros vous, vous avez un rj^hme de ProuL pipi, pq» âpopo, caca, zizi, croBes dans ta bouche, ah
Mon petit loup des Carpathes 1

pnxluction deiLX fois inférieure pour une qualité' globalement ah ah ah !! H est bon de rire parfois.
oui mais de Tanzanie,
! 1

équivalente. Mon dernier argument œrait tout de même de dire Si j'ai bien compris la question, tu joues principalement lAD&D
<fttAD&D recoupe plusieurs mondes a un scénario donné peut dans l'univers des Terres du Milieu a\iec le background des
1) Par exemple si Straiih tnouvE Tatyana alors il lui dira
plus ou moins être ad^té à une majorité d'enUe eux Royaumes Oublié parce que les règles de Roleni^er sont
ach va ya ach )a bi tteu ach schone gœtchen parce que c'est
mon Jet découter, je tous rois ^ïnir avec vœ gins
,

Ayant réussi trop compliquées. Bon. Delà ony voit un peu plus clair. On sait
un vampire et qu'il ne pense qu'à ça, mais ça lui fera très
sabots : "mais mon cher ami, les scénarios portent sur le thème ce que tu fais mais toujours pas vTaiment ce que tir veax. Des
mal à cause des dents pointues et il finira par se fâcher tout ?"
du dossier alors des casinos au!C For^otlen Realms joueuis ? Moi déjà c'est sûr, je peux pas, jamais, je suis pris tous
rouge. Aloiï forcement par la suite ça se passera très mal,
Ma réponse efl d'écrire des sœ'nariœ, genre un quart voire la les jours, tout le temps. Juré. Des scmarios ? Le pfdblàne c'est
surtout si ça doit durer l'éternité. Donc, il vaut mieux pour
moitié, qui n'aient aucun rapport avec le fametix dossier. En quàparttoi, [e ne vois pas qui pourrait les ârrire. Descmiseils ?
tout le monde qu'ils ne se rencontrent jamais.
effet, c'ea souvent déprimant de vDir tous les scénarios être écrasés Des aides de jeu ? Là non plus, j
'ai beau chercher, rien ne vienL
2) Admettons que ton groupe vienne à bout de Stradh et
sous joug d'un seul thème.
le C'estpeutêErel'idéede jouer un elfe srndarin guenier/asassin
qu'en plus il le tue. Et bien i I n 'est pas encore au bout de ses un scénario pyat tous les
Une autre proposition serait d'écrire 9/4 qui me bloque un peu. Désolé vieux, mais en fait on ne peut
peines. Pour devenir le propriétaire du château, ton groupe jeux de médiéval-fantastique en général le scénario serait
:
vraiment rien pour toi.

GALAXIES
La nouvelf'e re'vue de Science-Fiction

Abonnement 200 : F
36 .16 Backstab
les 4 numéros
(port compris)
ou 60 F l'exemplaire
[port compris)

6alaBl»s consacrée à chacun ^


B.P. 3687

54097 Nancy Cedex


fox: 03 83 28 80 51 de vos jeu>^préféré6
Cha(|U9 Irimestre, dans GalaxUs - Dlalo0ue entre jOLiears
-un dossier (avec fiction inédilej sur un auteur moieur
n°2
n'é
:

:
Simmons, n°3 Ayercihol, n°4 McAjIey, n°5 Benford,
:

Egan, n" 7 Canal, n° 8 Resnick, n°9 Brian Stablefard.


: :
:

:
: - Questions à la rédaction
-des nouvelles des stors d'aujourd'hui et d« d«main
[Anderson, Baxter, Bisson, Denis, Di Rollo, Dunyach, Dozots, Egan,
Concourt^ - '^

Gentle, Haldeman, Jeury, Murphy, Reed, Robinson, Sheffield,

-
Shepard, Spinrad, Sterling, Valéry, Varley, etc.)
no* rubriques (Lectures, Science et S F, infos]
\ -Des débats
Dtes petites annonces
La critique est enthousiaste :

monquolr en France une revue de science-ficHon de rélérenôe


"Il

comme élait jadîi fiction. Galaxies vient de démonrrer qu'elle étoît


I
- Une tribune n
le plus sérieux postulanF ou tftre.", Jocques Baiidou, Le Monde
|lB/10/9ûl
"Gc/oKies L,)^ s'affirme comme le successeur respecrueux du Fiction
,^ d'expression libre
de ! grande époque."
Philippe Curval, LetAagazine Ht^rake
"D^i nouvelles de grande qualité. Un appareil critique très sûr. tjne
{\orv</ier T997)
-'llrmbibltothèque 8F
moquette simple et cloire. Tout est prêt pour faire de Gaioxies le
quotre étoiles des revues de SF."
Jean,Claude Vontroyen. ie Soir (9/04/97)
- Les micles de Backstab
Grand prix de E'imaginaire 1998 de la meilleure nouvelle
pour Déchffher la trome yeoni-Cbuide Dunyach, G^lanes n'4].
1,29 f la (TiinutG
Annonces classées - Annonces classées - Annonces classées

s
s
o
s
n
n

[4, rue Montbauron


EQ E1E3 nm QQ QQ
à sept minutes et demi de Versailles
Lundi ; i3h32 - igh
RG ou RD VERSAILLES neuf et occasion
Mardi - Vendredi : ioh30 - yhjo /i^hso - i$h
Le samedi mais toute journée n
pareil, la
^^^H^
' yeux de RôJes, de PJateau et de Cartes,
Figurines, Wargames, S
s
Livres, Comics et Trading Cards 9
s

Games Workshop MOINS CHER


uEà, Games WonhoptSi^ sit une manqua dsposéB ds Gcmes WaHuhap® et leur appaiiianl cje plein droil, |e veux pas es problèmes OVK 9o |:

Jeu concours avec Du pkis petit, au pfcjs srand,


«A

Ubi Soft les Trolls de Norvège


«
c'est aussi
6agne« 4 Jeux te

par^
Jeux de Rôles
Q et f^esf à:
^- I HE MANDATE OP HEAVEN""
Wsrg»mes
Jeux de Plateau
S
Question? :
Jeux de canes
FîgunnBS
Magazines spécialisés

1} Quel est le nom du ^ Accessoires de jeux

5S5Û[Link]èl,/FBJ(.
({ue le9 Joueirs rechet^henf ? I9I1, MariJ> DU 5amQ<:

7.) A
il
^
^re
niveau de nagie fcarh-
poir devwb<
n
se

naffre de la nogie du ^? Réponafeg»


?) Quele e9f Votiét de 9or<fte
de Ml#ït- did Mogfc ( ?

•4) Quel est le pr-ÀMs et 3)


le nom du f!l9 du roi Roknd?

Adresse : .

Code postai :

BiUlelin i (fccoupcr ou à recopier sur papier libre, et à renvovier au mapzioe Backaab, 7, rue de Paradis 75010 Pails. ax-M îe 2 ! aotlt 1998. Jeu graltrit sans obligation tlachiU.
Qualre honnts réponses scmnl tirées au son, le quatre sasniuiLs recevmnl leurs caileauv suus stiKante jours à |)arution Je ce ni;u;a/.ine.
U$ Du Bimestre
Les le
Les
Les fmM^ pt-ésewfe àare hxksah
soryt tcpug kfenttfiéç fur * fefif dessin
OuraglM&is les notes
rtywn tcwt ptein
'.

frouverez peut-être que nous sommes un peu dur en ce qu


Vous
concerne notations dans ce numéro. C'est normal, après un
tes
crise de "superTrucd'or-100%-!9/20-jeuxdusièclc" (pii frappe
Jeux de tôles
généralement les magazines de jeux vidéos, on s'est tous mis h léte
dans un sceau d'eau froide et on a repris conscience. Mais que Ton n
ouslesdeuxmois, se trompe pas Un jeu noté 6/10 (ou plus) mérite d'être acheté (si le
Jeux vidéos ^^î !

les rédacteurs de thème ne vous déplais pas trop tout de même). Forcément puisque
_;^- c'est dé)! au moins 1 point au-dessus de la moyenne.
BACKSTAB s'enfer- /
Sc^ianos
ment dans une cave et
^^ et suppléments
s'entre-déchi rent /
/•

'
'
Score 10/10 Prodyit (xrfait. Top ixibotouffe,

Dans ce numéro, on / .
•tu imiteç dans ton slop.
Waigames décernera deux / Score 9/10 excellent produit.
prix,un pour 1< Pan dançt<rfa9S tu krfeç à dorrf'.
Jeux de caites papier, un pour le
j
Score 8/10 T>è5 bon prwfuit. Oui... oh oui...
virlue!. Ces dis- ^

Jeux de dés tinctions que le Score 7/10 Bon produit. Cest bon coco, lâdwHe..,
monde entier nous t
Score 6/10 ftssez bon produit. Wizï .'

Jeux de plateau envie sont descernées


Score 5/10 f^oduft moyen. Au début,
et jeux de combat ce mois-ci à :

ça pi<çje dux yeux...


avec Rguiînes
Might & Produit frèç moyen. Blur^...
MESSAGE IMPORTANT Magic VI MatNoîs produit. Pe dos et dong le noir
lahyène, croc lord Winfield, pit-bull, etc. Autant de pseu-
dos qui cachent dei êtres vivants comme vous (j'espère) et et Tbèç inouvots produit. 'f\ pas bon 'a bevrk
moi. Dans le numéro II, et afin de préciser un peu la per-
sonnalité dé chacun, ïous trouverez dans ces colonnes un
Cormanthyr Produit catastrt^iiïue.
portrait chinois concocté pour l'occasion. Si vous étiez un Toirtl pourri maoug gwbo.
animal, si vou^ étiez urt plat Vous voyez le tableau ?
l

JEUX DE ROLES - Liste des boutiques


MAItStlUE SORIllEGES POITIERS 6îO0O -
SIliASBODRC BElClfUE
uœypitDuiEU 7. nredestroiscroissarrls iîDEATItOISEACES 11:0388326535 BRUXmiS
I.
CouTslieutaud (,4000 NANTES 35. rue Edonaid Ciimaux TOULON -DÊDAIE
lAROCHflil [}006-MAE[IELE Tel. 16000 -PCliïlERS
: 02 40 H )9
iz
•OIDCHO'S
Galeiie du Cin[[uanleoaite
•WUCCliNEBLEyE OUiANS
Tél.: OUI 48154; Tél.: 05 45 41 52 10
S, rue des Bonnetières
nie des Dames 32. avenue de Temiererr
îj, RÛIICAMEÎ '
REIMS
ElIREKA/lliyDrjËindrSiniilEjliaD
{3000 -TOM
ijoon-UlItOCllEllf 32. [ue BaTbarain GalfiieÛrâtelet DOMINO-PLUS iO40-BRyi(£ll!S
Tél. :
04 94 52 73 îB
lél. : o; 50 çi ]i 00 Tél.:05i,64iW!j ijODi-ttAKElllE 45000 OIEEANS Galerie de l'Étape TéL:32 27î4ZîS5
TOULOUSE
BORDEAUX LIMAHS Tél.;049H2ioz) Tel. oz 3(532362 -Poste ^2 2(. rue de l'Étape
:
CINEY
•l'AHIREDtiOMfflNS WSCiTEAItOX HETÏ PARIS Siioo-REIttS
75,medulaiir -WOSsprl
56,ryEdyLoup 66. mt Mm\t lACAMEDUCOBffl llUiOlBE Tel.: 032647 79 91
jinno -
TOOtOySE î,îonin;de8™
ÎÎMO BORDEIUX
nm El MANS [Link]^inot 24. [uedeElnné •EXCAUEUI!
Tél.:056ii24i48
IeL:oss6îi;îîe IêL: o;mîBD54 5ÎDÛ0 Ml ÎSOOS-fAKIS 9, rue Salin
5590-aNEy

CAtN Srroo- REIMS


TOURS Tel 1083/21 64 80
UU£ Tél. : 03 8; i9 ^^ oj lêl. : 01 45 B7 28 8j
LEflONHAGlÇUE MONTPELLIER •STARPWEH Tel. : 03 z6 77 91 m WRÊCUDOIEII UÉGE
..._..JBOLE
151. [UPÎjint-PiErie

HDCO-CAEM
36. me de la M EXUEIBOR
ibis [ue de l'Arân Copier
3. lue Dante

7500; -PARIS lETEMPlEDUlEy


RENNES 2). me Marceau
3Î00O- TOURS
•C
S9Sm Ullt 6. rue GÉiaidrle
lél. : ai ]i 85 1] f7 34000 MOHlPtlUB 11:0144073964 14. me Dupont des tojej Tél.: 02 47 64 89 81
rÉl.:ii]Z0B6jDI
Cl£RMONT-FERRAND PAU 35000 -RENNES 4000 UiCE
léi. : 0^ 6î (0 81 33 -lEGEND
UMOCES
'lEpeieeuiiN NANCY II:
5, rue Blaliu
mmmn lA MAISON DllEHDl
AyPEriTTIKIU
II. Tue Dubuoue
lêl.: 02 99 30 55 35

SAINT ETIENNE
[Link]{latpenticr
04; 21 29 20

SUISSE
37000 -TOURS
[Link] Iules Noriat
6]ooo-QiRM0KT-FERIttN[ [0, rut de la Monnaie «4000 P»U EXCAUBDR
Tél.: 02 47 54 55 GIEL/BIENNE
Sioooliitioîes
Tél.:o;n9ÎMSS 54000 -NANCY Tél. : 05 5) ïj 05 51 i me [lise Cervais
Tel,:C5S5J7SOB TROYES DEURlilMlUOENSSatl
CREHOBLE IéL;O5B3îZ2506 PERIGUEUX 42000 -SAINI ET EKNf

-"UONIffiESDyitU
OIAKllLOUVE
LYON
mm •L'ANMMACIPE Tél.: 04 77 21 3226
•lElKETSTMIEClE

5. rue Aristide Bijand


R[isclibi7/CP6T7

D. isie Beyle Stendhal S5.niedes4Ê;llsffi r. me lammary SAINT GEtMAIN EN UYE CH2SO0 BIEt/BIENNE

- [Link];es loooo-TRWES
38000 GBENOBII 5^000 -HANCY 24000 -PEElGyElJX '
iDioo léL: 032/323 67*0
65:05 -IVEIN TéL: 0325 73 51 86
IfL:04îéSU!« Tél. : OJ 83 3; 50 66 TeL: 05 53 06 39 74 }[, lue André Bonnenfant
GENÈVE
lUVISY-SUR-ORGE Ttl. :np7]6îin PERPIGNAN VERSAlUfS
NANTES jSioo- SAINT GERMAIN EN lAÏE
AU VIEUX PARIS
lEHPiX IITEMPEEDUIEU -ŒlEilEESCttES TeL: CAMISOIE
lETIMPlIDUlEU 01 39 73 0384
i-3,ruedelaSeivette
i,5iandeluE iia,[ou[sCanibetta me STRASBOURG 14. rue Montiaurcn
!. de l'Heroniiiêie 30, Place Ri;aiid

î8ooo-ïEIMItl£S Qlizof- GENÈVE


9ii6o-|UreY-Sllli-ÛliCE 69007 -LYON 44000 -
NANÎtS 66000 PERPICKAN •PWLBERI
rÊl.:Di6905[)JOi rÊL:(n;!îîl}î6 îéL: 02 Si 840; 05 11:04683489}) [Link][an;e 11:0139209746
Scénario en ari^s poLn* ADSD M-Qadim
Édité par TSR
Écrit par Jaclde Cassada et Nid^ Bea
-32pages Suppléiment en Édité par
80 F environ anglais pour le WhiteWolf
Dispo
World of Darknessi À
*^
# Dispo
C'est aTO un plaisir non dissimulé que je décidai d'ac- asiatique 144 F
cepter de faite la critique de ce petit scénario pour/tf-

Qadim. Après plusieurs mois d'oubU, il semblerait ai effet

que les oeatife de chez TSR, ainsi que les commerciaux de


cImz iSlzards of ihe Coast, aient enfin décidé
de reprendre cette escel- Katana bien s'I
.(
lente gamnie. En guise
de nouveau départ, Rett-
^^ avousfeitrire ?Eh ben pas moL Yaque fen ai mar-
re de tomber splématiquement sur de Irons produits
I
«mfiiappetièstorL
La tribu des personnages
^^ C'est vrai quoi, ça fait du bien de se lâctier un peu de
ten^s en temps. En mettant 2 à une daube intersidéiWe par
ayant été léduilE en escla- exemple. Mais là, impossible. ZteWOT//fe«rer .Y entretient
vage, ils auront à lutter l'iniî^e de marque d'une gamme qui continue de faire ses
pour tenter de retrouver la preuves à chaque nouv€fle|mbiication. Présentation daire, look
Liberté. Cet apparent manque saisissant, contenu irréprochable. . . Si vous vous attendiez à
doripnalite cache en fait une "quelque chose de bien sur les chasseurs de vamptes", vous
awnture des plus allez être plus que comblés. La ca^e des chasseurs esipr&entée
inléressantes : les joueuts par le biais des deux principales oi^ganisaiions, le Shih et Stri-

auront en effet tour à tour à ke Force Zéro. La première, tendance "mystique", rassemble les com-
incarner l' un des hommes de la battants engagé dans la lutte étemelle contre les êtres maléfiques,
tribu, puis l'une (fes femmes et enfin l'un des enfants, La seconde, tendance "Men in Black" est une corporation ultra-
.

Chœune de ces différentes parties propœera un deli diffé- modeme qui opère dans l'ombre dti gouvernement. Un tandem
'

rent à-vos joueurs si l'è'asion des hommes est un scé-


: religion/corporalion qui vous permettra de raiier les plaisirs et
I

nario relancement claœique et violent, il n'en œl pas du 1 les ambiances. Ces deux feictions sont décrites avec leur histoi-
tout de même en œ qui œnceme les deux autres. En '
re, leur évolution jusqu'à nos joui^ , leiu' philosophie, leur makiS
jouant certaines des femmes de la tribu, vos joueuB '
operandi et même leurs techniques d'entraînemenL La création
'
auront le plaisir de décoirar lavied'un harem : ils de personnages reprend les étapes classiques en y joutant des élé-
devront savoir faire preuve de nise et de disctï'tion dans ; ments de faackground, des compétences spécifiques et des nou-
cette partie, les moB d'ordre sont finesse et diplomatie. veaux pouvoirs basés sur le Chi, dont le stupéfiant "Fiâmes of die
Dans le troisième chapitre, \œ joueurs incarneront des 'Ehœnix", qui permet rien de moins qu'un retour à la vie.
enfants d'une dizaine d'années : ils auront à faite preuve
d'intelligence et de vivadté pour se sortir du guêpier dans Et au milieu roule une civière
^J
lequel ils se sont fourrés. La réunion de ces trois épisodes Des implants cyber aux grenades en passant par lœ nouvelles techniques
fait de ce scénario l'un des plus amusants el des plus de conîbal, chaque otganisaûon dispose d'armes et de jokers
intéressants que j'ai eu à lire depuis long- personnels diablement efficaces. L'introduction

I
lanps. Plus qu'une arenture vous ferez de la cyteraétique et du thème de !a corporation ,

%ivTe à vos Joueurs un véritable conte des amène un plus considérable à un univers asia-
raille et une nuiB. Je n' ai qu'un seul r^t, il est tique déjà très riche. À mon avis, le mariage entre
un peu court, et je n'ai plus qu'une envie, que TSR nous surnaturel et lechnologe est de loin l'initiative la plus
ima^ une suite, réussie du supplément, même sî les conseils destinés \^
Geof. au Conteur et k présentation des personn^es impor-
tants méritent aussi une très bonne note. On regi«e-
ra cependant l'absence d'un petit scénario d'intro-
owfSft duction,compensée par la richesse des gros plans et le
nombre des synopsis, et le fait que te %ires majeures
Scénario en aiiglais pour AD&D Baventofl des deux organisations ne soient pas livrées avec leurs
Édité par TSR caradéristiques, contraireraent aux autres suppléments.
Écrit par \A/iiam W,Connors, Mais bon, on pinaille. Demoti Hunier X est carré,
CSndj Rice et John D. RateHî plutôt original et vraiment agréable à lire. Les forces
160 pages sont éqmlibrées et laissent prrâager d'une lutte '[

^'~"
166 F environ de longue haleine au pays des sushls. Ma seule
Dispo crainte, c'^ que la force de ftappe de ces chas- -^^^

seurs risque de faire vraiment mai aux dents -- ^


arrivée d'un goupe d'aveituriers dans un petit village des âmes sensibles, qui s'abstiendront donc.
L' tel que Briggdanowest un événement qui ne passe
habituellement pas inaperçu. Et pourtant, une étran^ Juften Blondel
apathie semble affecter les habitants des lieux, que rien ne

parvient à tirer de cette curieuse crise de somnarabiilisrae.


Ce mystère serafepointdedépartd'une quête longue et
qirouvante qui vous permettra de faire découvrir un nou-
veau rov-aume à vos gentilles victiines (je voulais dire aven-

9unT PAGE -40


57
rixxques

Might & Magic VI


The mandate of heaven

Le facteur frappe cé de dimanche


toujours avec sa vorpal +6 prochain), il faut
Vous vous souvenez de/feroar qfMight& Magic demander au
1 et Vous incarniez un héros dais un mon-
2 ? grand conseil de
de d'heroic fantasy secoué par la guerre vous ; vous autoriser à
choisissiez un camp (le bien ou le mal) et vous aller le voir. Les
alliez huter vos adversaires par pixels interpo- huit types qui en
sés. Ça fritait à tout va et le jeu, bien qu'un peu font partie sont les
moche et niais, avait âé la cause de moult nuits émissaires de huit
blanches chez les stratèges amateurs de jeux seigneurs plus ou
en tour par tour. Pourquoi je vous dis ça.,. Ben moins honnêtes
parce que Might& Magic W (du purpR infor- qui dirigent le

matique) commence justement peu de temps monde de MM6.


après la fin de fiMM2. Roland, le hon roi Pour trouver
Roland, est parti bouter les démons hors du Roland, il Ëjudra
territoire connu et a finalement, visiblement, décider chacun
trouvé plus malin que lui pisqu'il manque à des huit semeurs
l'appel. Pour ajouter encore un peu plus à la que votre quâe en
confusion qui règne dans le rojamne, un nou- vaut la peine. De lair côté, il faut bien dire qu'ils dizaines (centaines ?) d'heures de jeu. Mais
veau culte vient d'apparaître. Il se nonrnie le s'en battent un peu les roubignoUes et que le mer ne suffit pas, même si cda M plaisir. Le jeu
culte de Baa et utilise, comme symbole mys- seul moyen de leur feire cracher une autorisa- est en effet assez complexe, totalement non
tique, une tête de mouton (essayez de pro- tion est de régler leurs petits problèmes, l'un linéaire et assez riche pour ne pas lasser une
noncer le mot Baa en y mettant le ton !) Il cas- , voudra que vous orgamsiez une hausse sub- seule minute.
se les prix sur les resurrects mais n*est peut-être stantielle du prix des transports, l'autre sou-
pas aussi cool qu'il y parât haitera k captore d'un bandit célèbre tandis En effet, l'univers décrit fôt présenté en 3D vue
que le plus sénile de tous demandera qu'il ne subjective comme le premier Doom venu. Ce
Et vous dans tout ça ? neige plus en hiver Y a pas à dhe, vous avez n'est pas techniquement top (on est loin de
Votre rôle, si vous l'acceptez, est de retrouver du pain sur la planche... Quake 2) mais c'est relativement joh et varié,
Roland. Pour cela, il n'y a qu'un seul moyen un peu comme un Daggerfail bien program-
sûr : demander conseil à l'oracle. Malheu- Maousse perso, mé. Les donjons ont tous leur personnalité, les
reusement, vu qu'il y a eu des excès (genre je touti rlklki carac décors changent vraiment et passent dfô marais
rats voir l'oracle pour avoir les résultats du tier- Mais pour feire tout ça, kidrait peut-être deve- aux déserts en s'arrêtant le plus souvent sur de
nir plus Intelligent, verdoyantes plaines. Le jour et la nuit sont gérés,
plus malin et plus ainsi que toutes les galères qui gênait la vie des
en un mot, le
fort, avenOirieis : sommdl de temps en temps quand
meilleur Vous et même pour ne pas tourner de l'oeil, manger et
vos trois copams boke pour la route et armes et armures cas-
(on incarne sées quand on fiite un peu trop.

quatre person-
nages en même Mais là où ça devient top, c'est que l'univers
temps) devrez est totalement libre. Vous ne saurez qu'un don-
donc commencer jon n'est pas de votre mem
que lorsque vous
à monter un peu tomberez sur un monstre qui tue net un de vos
de niveau (dans la perso d'un seul coup de patte. Bien entendu, ce
grande tradition n'est pas toujours aussi clair et net. Si vous
AD&D : monstres aimez le challenge, vous tenterez toujours d'al-
tués et trésors ler un peu plus vous êtes du genre
loin. Si
accumulés)... patient, c'est la chasse aux monstres de bas
pour finir par niveau qui vous occupera... C'estcomme le
v^erducôtédu RH.U,, on joue comme on aime. Mieux enco-
SOème niveau au re, à peme 25% des misions proposées sont
bout de quelques importantes pour finir le scénario et vous pour-
critiques

gnet (de la main


qui tient l'épée ou
Temps réel le scroU de flre-
ou tour par tc_. ball). À chaque
nouveau niveau,
que le jeu soit en tatips n.i'1 (les dépla-
Bieii
on reçoit des
cements se font "à la Dmm" et la gestion pofiits de compé-
des tnuispoUs à longue distance selon un tence que l'on
ha renie qui t;dcule les déplacements à la
dépense pour pro-
minute près), il est possible, lorsciue les
gresser. La formu-
;itlvenitii-es sont trop nombrctiN (ou si vous
le est simple : on
napprédez pas les combats "iihDoom"), dépense autant de
d'iipptijer sur la touche RETIIRN et le temps
points que le
est imcnédiaieinent bloqué : chacun agit
niveau à atteindre.
selon un système d'initiative relativenieiU
riche et cocnplexe {qui dépend de l'action - Arrivé au niveau
erureprise et de la compétence utilisée).
4 d'une compé-
Cela me semble im compromis idévd pour tence, on peut
ce genre de jeu (traverser tout le [lays en
devenir expert
tour par tour, c'rat parfaitecneni chiaju).
dans ceUe-d. Cefa augmente grandanent son les plus petitsmonstres sont des dragons
intérê[Link] combat, on gagne généralement des rouges adultes. Mais quel plaisir de retra-
bonus au toucher ou au domm^e, pour le verser les contrées du départ en dégommant
rez donc laisser tomber les quêtes qui vous commerce, cefa double les effets de la compé- les gobehns avec des pluies de météorites.
prennent trop la tête. De toute feçon, les don- tence. Vous avez bien lu, un expert de niveau 4 OVERKILL! Côté rôle, on reste sacrement sur
jons ne sont jamais énormes et sont asse: variés est équivalent à un niveau 8 qui n'a pas pris le sa faim et l'ambiance est plus proche des bou-
pour ne pas lasser... ceux qui adorent massa- temps d'approfondir ses connaissances. Com- cheries Bernard que de Hurlements mais
crer du monstre avec tous les moyens possibles ment devenir expert ? Trouver un professeur pour les amateiuï, c'est du tout bon. De plus,
et imjiglnahlwi (fi y en a dans pratiquanent toutes les vifies) et il faut tout de même bien prévoir le plan de
racquer pour im cours particufier. Rien de plus carrière de son perso (fi ne peut pas être bon
Moi perso, toi professeur simple. partout) et se sortir de bien des mauvais pas
Qiaque personnage possède, au début du jeu, Ion de situations critiques du genre bon, je
:

quatre compétences de base, genre taper avec - Mais le top, c'est de devenir "master" et là, suis poursuivi par trente minotaures, com-
une épée, lancer un sort (coUège au choix) ou c'est top compfiqué (et donc top passionnant) ment je vais m'en sortir ? me téléporter dans
ouviirun oofEre sans se prendre le piège à la tête Faut d'abord trouver un maître prêt à ensei- la vifie fa plus proche, voler au-dessus de la

qui d^)endent de sa classe (guerrier, m^den, gner son art II n'y en a qu'un dans tout le mon- chaîne de montres droit devant ou faire

prêtre, etc.) . Pour progresser, il faudra passer de, quelquefois, très rarement, deux. Tous les face l'épée à la main ? Et ce qui est encore
par plusieurs types d'eiilraînements qui ajou- experts le connaissent et peuvent vous donner plus amusant, c'est que même top grosbfil,
tent encore une richesse supplémentaire au des indices sur sa locali^on. Une fois trou- on se retrouve toujours devant des adversaires
jeu. Je m'explique: vé, il vous indiquera le minimum requis pour plus forts que soL Une sorte de Final Panta-
devenir m^tre. Et là, c'est souvent fa décep- sy 7 non linéaire et surtout non japoniais. Du
- Pour apprendre les compétences au niveau tion. Alors que pour devenir maître en épée, il tout bon quoi...

1 faut aller dans une guilde (en payMt un droit


, suffit d'être reconnu en tant que héros (cf. enca-
d'inscription) où il si^t de payer potu" chaque. dré) et posséder la compétence au niveau 8, CROC
Rien de plus simple. devenir maître de magie du feu demande un
la

niveau 12. Quant à fa masse, faut fa compé-


-Pour augmenter le niveau de chaque compé- tence à haut niveau et une force de 4fl. Voùre
tœce, fauttuCT des monstres, àkforce du poi- prêtre maigrichon ne sera jamais un pro de la

masse, too bad...

Top
De l'importance des titres grosbill,
mais V a
Dims MÎ6, il existe une variable encore pas de mal
plus importante que le niveau : le titre, l'n A qui s'adresse
guerrier commence tout bêtement pax êtfe ce jeu ? À tous
"guerrier" mais peut devenir, croisé, héros, ceux qui appré-
etc. Le magiden de même (pour finir arch- cient la gestion
mage). Certains maîtres de compétences de personnages
n'enseignent qu'aux personnages titrés,
sur fa durée et
certains PNJs ne parlent qu a ce genre de qui ne sont pas
personnages, lesbonus accordés à chaque choqués de jouer
niveau progressent selon les titres. Com- des héros de
ment g^ier des dtres ? Tromper les bons niveau 80. Gros-
personnages et réussir les missions qu'ils biU ? Pas vrai-
vont vous confier bien entendu. Le plan- ment quand on
nlneest se retrouve dans
des régions où
critiques
turiers). le Shadow Rift, Peu

SANITARIUM original en ce qui

sa trame générale,

rio m' a surtout séluit par


œnceme
œ scéna-

Jeux vidéo d'aventure onirique l'aniiianœ qui s'en déga-

ge. L'enquête constituant


et baroque (la classe)
la première partie est oppressante à
Dreannforge interactive/ASC Qannes
souhait ; moins violente que k reste de
350 F environ (j'prends pas d'risque) l'aventure, elfe est particulièremenl malsai-

Dispo [en V.O. uniquement) ne : l 'ambiance y est louide et propre à


semer la paranoïa chez vœ joueure. Bien que
déplacer, prendre, uflliser), les possibilités d'ac- la suite soit une poursuite plus classique, elle reste

don limitées (seuls certains objets sont adiÈ à de même qualité vw personnages auront à lieroonnais-
:

des endroits précis), les dialt^es et le scéna- sanœ axtc des créatures féeriques perverties par le plan de

rio linéaires, et malgré (grâce à ?) tout ça, le jeu lîavenloft. La rencontre ws: œs créatures, ainsi que la
est haletant de bout en bout Réalisation super- découverte du roj'aunK où elles \ivBnt, méritent que l'on

be, upès belles séquences dnémadques (trois s'uitâesse à TljeSbadm' Rifi. Enfin, la dernière partie de ce

CD), ambiance écrasante de vérité, intrigue cap- supplément renfemie une description détaiUée de œ nou-
tivante et bourrée de surprises on se prend cÉs
: veau roymime, ainsi que des créatures qui y mtelu domi-
le pranier cbapitre à chercber le moyen de sor- cile. Bien que peu originale, cette awaiture a tout pourpl^-
tir; à vouloir comprmdre ce qui se passe et pour- ie elle est rythmée et
: ccmbine agtéablement enquête a
quoi on est là la réponse se construit laitement, affrontemenis. Longue ei bien érrite, elle vous o&ira de
Où suis-je ? D'où viens-je ? à mesure que vous progressez dans la décou- nombreuses heures de jeu. A noter qu'il s'agit de la suite de
Et dans quel placard ? verte de ce conte à dormir la tête à l'envers, sur Senarils o/Darkiiess (critiqué dans le précédent numéro)
la vie est pleine de bonnes surprises. À côté des lequel planent les miasmes du mjstère, de l'bor- mais qu'elle peut fanent être iouée indépendamment
grosses productions plébiscitées et largement reur et de la folie en visitant un village aban-
; Geof.
prévendufô avec force paillettes publicitaires et donné peuplé d'enfents monstrueux, en ejqilo-
previevvs de complaisance, il est encore pos- rant un cirque échoué sur une île dans la peau Ghost Dancers
sibleà un pedt éditeur moldo-valaqne de déve- de votre petite sœur ou une ruche insectoïde Supplénait pourDeaclands en angMs
lopper un jeu tout seul dans son paw" trou mol- dans celle d'un caitaure, en déjouant les nom- Édité par Pinnacle Ehtertairmenf Group
do-vaJaque, sans rien dire à personne, et de brem puzzles (toujours ùts bien inté^ dans Écrit par Paul Beaktey
réaliser une merveille, un jeu d'avenUire excep- l'histoire et jamais trop dilïidies) , en bavassant 145 F -Dispo
tionnel : Sanilmum. gentiment avec des fantômes dans un village
Les ruses du sîouk
Dans la série des supplémails
détaillant les arehftspes de Dead
lamè. âiQrf Ztoffcew est probable-
ment le pltB Important Les Indiens

sontbienpiusqu'un simple élément


du déœr du Weird Wisi puisqu'ils
sont à 'origine de changements his-
l

toriques majeurs. Ce livret est aussi

bien desiine aux Braves qu'au (M


L'argument de la séquence cinématique d'intro aztèque, bref en jouant comme un dément jour (le Maiïhai). On y Uuuve une
paraîtpresque banal au r^ard de ce qui suit a nuit pour connâlre ie fin mot de cette mau- diîtinologie oomplèle des nations

On y ^rend que le héros, un scientifique, vient dite histoire, vous fimrez par découvrir que c'est indiennes, des nouveauï
de faire une découverte importante et qu'il se le ^de-chasse l'assassm mais non 'lai pas dit j
exemples de peisonnage, ainsi
dépêche de rentrer chez lui. Il se dépêche tel- J'ignore quand Sanitarium sera disponible en qu'une actualisation des sorts et des î^pes de ma;;!
lement bien qu'd embrasse le parapet d'une français ni même s'il le sera jamais, mais pour diamanique (esprits gaidiers et reliques). Cet enridiisse-

route de montagne, direction la chute mortel- vous mettre en appétit, jaez un œil sur les CD ment est une mine d'idées pour tour Chef mais pose un petit

le. Puis l'écran s'obscurcit, des voix résonnent qui sont offerts par nos confrères de la presse problème en ternie d'équilibre de jeu. Comment faire coha-
et l'obscurité se dissipe pour laisser place au vidéo, la démo y tourne en ce moment Un seul biter des persfflinages issus des règles de base, et dcrit le

premier tableau : l'asile. Un décor de 'ouf &:çon reproche m'empêche de donner la note parfai- baci^ound est simpfifié avœ des Indiens dmt les majens
Goibam Qty décrite par Lovecraft, des te à ce jeu : il ne dure pas assez longtemps ! d' action sont augmentés ?Àmoinsdenefairejouerquedes
déments en pyjama qui se frappent la Ben Braves, il risque d'y avoir une réelle différence entre les per-

tête contre les murs, d'autres qui se ja- sonnages. II reste la solution de réerver cet excellent ouvra-
tent dans le vide, une statue qui s'illu- ge au Chef, en attendant que tous les suppléments de ce tjpe
mine et qui parle, ma petite gueule de soient sortis, 11 aura de quoi développer une cançagne plei-
héros bandée comme une momie, mais ne de surprises et de décottvertes au sein des tribus, Gbost
qu'est-ce que je fous là bordel ? Dancm dévwle en effet des secrets essentiels sur des peuples
Banco ! C'est LA question inconnus ou mal connus, ainsi que sur les wages sur les
qu'il convient de se poser énigmaliques Tines de Chasse,
a que vous vous Au chapitre des petits iBgrets, on airrait souhaité une carie
poserez détalLant les zones d'occupation des différentes tribus, ainsi
d'ailleurs tout

^
que quelques données historiques suppléirentaires. Mais ne
au long du jeu. boudons pas notre plaisir :(Sto,ïft/HûaTrest l'un des
L'interface est meilleurs suppléments de la gamme et il

fort simple (se serait \Taiment domm^ de passer à côté.


La Hyène
critiques
HucKsters & Hexes
Supplénnent Deadfônds en an^s
Édité par Rnnacte Entertainment Group
Écrit par John Goff Supplément en français pour Nepfiilinn
édité par Multlsim
Ilyenaquiriejure Dispo - 128 F,
que par sL\ coups,

W^
le

d' aulres que par ie ùï re


tksJeiLX àelioyie. Bien
I
Dans l'univers occulte
lim, l'Akasha est
de Nephi-
un élément
que la première me'thode Il s'agjt de Plans Subtils
majeur.
ait fait ses prernsdiins cristallisésdans le Ka-Soleil par l'in-
'

l'Ouest Sauvage dqjuis fort conscient Humain &, dans lesquels peu-
longemps, les Terres de vent entrer physiquement les Nephilim.
Cliasse ont aussi leurs avan- Bien souvent, ils corr^pondent à des
tages. Lss Manitous, une fois moments figés de l'histoire ou bien
oontiâlés, perraeUent en effet encore donnent vie à une œuvre artis-
les pnxiiges les plus fous, rai- tique.

son (fe plus d'aiileufs pour y coi liacrer un ouvTage tout Ce supplément de cent dix pages
entier. apporte de nombreuses précisions qui
 la fa^n de SinHb & Robards et Book o "
iIk Dead sont les bienvenues. Une petite moitié
Hud^ers & Hem se concentre sur le dur me'der de niag- décrit les principes de fonctionnement
cien. l£ pffli pris du supple'ment étant de regrouper toutes des Akasha alors que le rœte fournit

les infonnations nécessaires pour en incarner un, l'expose' une série d'exemples expUdtes mais
est en^'ahi par les règles. Ces dernières donnent aussi bien trop lon^ par rapport au reste.

dans la leprise du livre de base (règles de nii^e et Heses) La première partie était attendue par La grande nou-
que dans l'inédit, te traditionnels avaiita^, défauts et les joueurs depuis bien longtemps et veauté réside dans le Mt de pouvoir
arïhéty'pes flirtent ainsi avec un aisenal de nou- c'est certainement la meilleure, U voyager entre les Akasha, permettant
veau: ]M&. des sortes de tours mineurs mais 11 s'agit tout d'abord de questions que bel el hien de poursuivre un voy^e
y""
bien pratique (les tricks) , sans oublier une tout le monde se pose (qu'arrive-t-il initiatique au travers des Plans Sub-
poignée de reliques. Les Marshals se réjoui- à un NeplMlim qui meurt dans un Aka- tils. Certains Nephilim, les Pérégrins

ront quant à eux de la ptésenoe d'une nouwlle dia ? (imnient fonctionnent les com- d'EnlreMondfô, ontdioisi ce voyage
table de Backslash. de l'historique tf Edmond Hoj'le, sans pétences de mi^e ?...) et mixqudles comme une voie menant vers 1'^^-
oublier le dossier complet consacré aux dangers qui guet- on obtient enfin une réponse claire Éa. Ils utilisait des arte&ds leur per-
tent les Hudaers (Tfexas Rangers, Pinkerton et sectes en et définitive. Puis vient le gros du mettant de trouver et de passer les
tous genres). Rajoutons à cela des tègles (fe duel magique sujet : la description de la nature portes entre les Plans Subtils et pas-
et d'apprentissage de nouveaux Hexes, ainsi qu' un scénario même des Akasha. On y apprend que Ecumes et des
sent ainsi de Rives aux
sans originalité aucune et nous aun)ns fait
Au final, malgré le manque de prcrfondeur du bxkground
le tour du sujet. * ceux-ci sont répartis en trois strates
superposées les unes aux autres. Les
Écumes aux Archipels. Les Pérégrins
d'Entre Mondes espèrent retrouver
ÔsHucÈsfers & Hexes, ce sujçlément demeure un outil Rives sont des univers arrêtas à un un âge d'Or éternel où ils pourraient
indispensable pour tous les Marshals de l'Ouest Sauvage, momait préds de riiiaoire. Elles sont fuir î 'apocalypse en progressant vers
les illustrations et le scénario en moins. aii\ies des Éciunes, JssuK des rêves l'Agartha. Bien qu'étant une vole à
Mictiaël Croitoriu des artistes ^penseurs : tableaux part entière (très suivie parl'Arcane
vivants ou ntqiies réalisées, ces Aka- de l'Amoureux), l'errance dans les

sha peurentâre dangereux pour un Akasha est une voie difficile pour le

Uinaftising NephUira qnis'^e fadlemetu dans N'epMhni.


Supplément TiInKy en aOEMs une œuvre inachevée. Enfin, les Aidii- Les sept exemples fournis sont peu
Édité par White \Wolf Game Studio pds Pélasgjqnes regroupent les Plans innovants mais, associés à la partie
120F Subtils les phis éloignés. Ils sont les système, les idées de scénarios foi-
Dispo incamadons des terres de légendes, sonnent, finalement, un supplément
Camelot ei autres ThuatJia de Uannan qui laisse une impression mitigée enti^e

m Monde
' hite Wolf a beau
quer enfin de son célèbre
des Ténèbres, cela ne

l'empêche pas de reprendre


se de'inar-

les
qui ont marqué le

vivent encore les premiers


Temps Sacré et où
hommes.
la compréhension nouvelle apportée
aux Akasha et le peu de p^œ intéres-
santes sur le livre dans son entier Mais
pour les sceptiques dont je faisais par-
boimes vieilles lecettes qui ont tie au départ, les Akasha surprennent

fait son succès. Moins d'un an par leur richesse et on compraid mieux
après la sortie de Wmly, le jeu
SN^V^ leur intérêt en terme de scénario. Un
SF du Loup Blanc hérite ainsi supplément à réserver aux curieux et
de son premier ckitihook. aux MJ désirant écrire sur ce thème.
ISRA, le lauréat du concours,
est un gentil petit ordre tout
David benoît'
plein de spécialistes de

\mtij)& (que dis-je de la dairseiilience) dirigé

par un messie quasi onmiscient... Mais je m'égare. Les


:^-
faite, rien que les faits !

!^ dérogeant pas à la tradition, Lum Rising s'organise


^iipptàuait i\t:nuUiVi
autour de deux parties. Le dossier couleur d'introduction
critiques
reproduit les résultais d'uiie longiM enquête de Itom TH-
GIOVANNI CHRONI CLES «1 nitj' sur l'ordre fondé par le pro»' Henog, ainsi qu'un pre-

mier fou rd'[Link] partie noir et blanc lèï

Tlie Sun Has Set quant à elle le voile sur l'organisation de


niques de recruianem, ses différentes factions, ainsi que la
l'ordre, ses tech-

iûcalisaiion de l'Humf al-Hay>', sa base secrète, te habi-


Supplément en anglais pour Vampire :
tués du Monde des Ténèbres œirouvetunt bien ôidem-
The Masquerade ment de nouveaux pouvoirs, ainsi que les uaditionnsls

Édité par Black Dog arclie'types, portraits de œle'brités et feuille de persomi^.

La dfficriptioii de la Luiw se concentre pour sa part sur les


Dispo - 149 F
principales régions lunaires, les corporaUons, les gan^ et
la justice. Elle s'agrémente m&ne au passa-
Enfin un peu d'action de fond qui donne à l'his- ge d'un petit catalogue (te matos.
Le Worfd of Darkness n'est malheureusement toire une certaine cohé- Quoi qu'il en soit, pour un premier/w-
pas réptité pour ses grandes campagnes. Les rence. Les Giovanni ont Ixxà, le resullat est plutôt mmeu. Non pas

centaines de produits qui en sont issus ne peu- malheureusement endossé le que les Irformatioas qu'il pn^Mee soiait

vent en aucun cas être comparés à des chefe- rôle mgrat de méchants de l'his- inutiles, mais mélanger la description de i'onlre psi

d'œuvre conmie on en trouve dans Warham- Vake et les joueurs, biei malgré eux, ivec ceLe de la Lune n'est pas du meilleur effet. En réalité,

mer, Qhtiihu ou encore SocxSiist. Cependant, en sont les marionnettes depuis plusieurs à force de nous parier de la Lune dans tous te suppléments
sièdes. Las de les contrôler, les Giovanni déci- de la gamme, White "S'olf aurait mieux fait (fe nous pondre
dent de les éhminer puisqu'ils se dressent sur diJECtement un guide complet.
leur paœage. Di\isé en deux scénarios qui se Michaël Croitoriu
suivent, The Sun Has Set va enfin offrir aux
joueurs un peu d'autonomie et de libre arbitre.
La première partie se déroule à Londres, au Marvel Super Dice
milieudu XIXe siède, et va jeter les joueurs au Jaj dG dés à coledTonrteren an^s
beau miheu d'un complot qui vise à lancer le Édité par TSB
Sabbat contre la Camarilla dans cette région. Br»vironl20F-Dtspo
Mais la situation est bien plus complexe qu'il
n'y paraît et nos héros auront à maintes Annoncé depuis plus d'un an, retardé sans doute en
reprises l'occasion de prouver leur talent de raison du succès nvSigéâe Dragon Dke, TSR nous
fins diplomates comme de survivants acharnés. propose un nouveau jeu de dé à collectionner qui se base^
cette fois, sur les supephéios de Marvel.
Une pyramide sans Si beaucoup d'extensions sont annon-
Marie-Ange, c'est comme cées, TSE a dioisi, pour la boîte de
un Tremere sans short base, de mettre en scène te très

ce troisième volume des Giovanni Chronides Le second scénario entraînera les joueurs sur populaùœ X-Men (et d'autrs
vient redonner un peu de piquant à une his- la piste égyptienne. Ils se rendront à Alexan- mutants). Benne surprise : la boîte

toire qui s'est lamentablement tramée dans les drie (RHAM) pour y surveiller les activités est bien remplie. En plus des dé.
deux précédents épisodes. Comprenez-moi Giovanni en Afrique et tenter de prendre enfin au nombre de dix-huit (deiK
bien Thelast Super &.&ood and Pire ne sont
: possession du kux bout de rouleau moisi qui rares, six peu communs et neuf
pas des produits ratés, bien au contraire. Ils les excite depuis plusieurs sièdes. Il ne leur communs), on Uouve deux
mettent en scène des personn,^;es riches et faut cependant pas oubher que l'Égjpte n'est supertes lirais de règles tout en
complexe à des moments cruciaux de l'his- pas la terre la plus accueillante qui soit, ses œuleur, ainsi que huit cariies
toire des vîimpires. Le baci^round est toujours nuits ne sont pas vides et ses ténèbres ont leurs recto rerso à découper, en couleur
traité avec un soin exemplaire et une richesse maîtres depuis des millénaires, les Suivants de également, reprèentant des zonfâ de combat
du détail peut être ex^érée. Le problème ne Sel. K faire innocemment du tomisme au pied Mauvaise suiprise à part : les livrets de règles, c'est assez

vient ni des antagonistes ni de l'intrigue. Il se des pVTamides, il faudra prendre garde à ne nxichfi, en particulier les dés, dont la gravure, très approxi-

trouvie dans la manière d'aborder les problèmes pas perdre son âme. Un accident est si vite maUw, ne permet souvent pas de reconnaîtte les pereon-
et dans l'implication des joueurs dans une his- arrivé. Au programme des visites, le guide vous nages tieprésentà. Tout cela n'est pas très engageant et res-

toire qui leur permet d'incarner au maximum proposera des tombes inviolées depuis des te en tout cas franchement dœevani pour un jeu qui se

leur personnage, millénaires et des sectes locales du doit d'être visuel, comme on im^ine une simulation de
plus grand exotisme. De quoi pas- combat de super-héros. Le système de jeu rattrape-t-il cette

 la poursuite du }â ^^ ^ ser enfin mauvaise impression ? Partiellement, seulement, hélas !

parchemin maalque {LuidB!!^^. à une Certes, il est très fouillé, et comporte beauœup de règles
L'histoire de la nais- vitesse optioraielles, mais il n'est pas facile à mémori-
sance puis de la normale ser Et surtout, on s'embrouille souvent sur
montée en puis- les zones de cwnbat où l'on dqilace ses dé.
sance du clan (ila dit, en choisissant d'adopter la plupart
vénitien est lies règles optionnelles (notamment celle des
la toile super-puvoirs individualisés, INDISPEN-
(6/10 pour les fans.
SABLE !), on finit par se prendre au jeu,

surtout à trois joueurs. En réumé, un pedt jeu sympa qui


poumi séduire les fans de Marvel déiteux de s'invïSir un
minimum, deux ou trois parties étant nécessaires pour
véritablement assimiler le système de jeu.
Lord Wirtfield, spécialiste
des super-héros parallèle pi pédiques
y/éritiques

.i^^j^,
ipçHkmnt en anglais pour Legend of Tiie Bve Rfngs
Édité par AEG - Écrit par Greg Stoize
Une boîte, cinq livrets (S, 16, 56, 88 et 96 pages), deux cartes - 199 F

L'euphorie des premiers jours suivant la création de ta cité des murs verts
L^ndofthePiveRtn^ avait pou^ les auteurs du jeu Cet ouvrage
de référence décrivant l'ensemble de
à annoncer un nihme de deux suppléments par mois. par quartier, au meneur de jeu,
la dté, quartier
Bien que le i\lhnie réel de sortie soii dea^ fois moindre, on o&e en ouU« un scénario prêt à l'emploi. Chaque
ne peut leur en vouloir lorsque Ton décomTe un supplément bâtiment ùiiporlani s'y trompe décrit, chaque quar-
tel que City o/Li'es. Cette boîte décrit la principale cité mar- tier a droit à un petit Mus sur son histoire et
cliaiide du dan Scorpion. D est difficile d'exprimer le plaisir qui sur l'ambiance qui s'en dégage. De plus,
^,ni 'envahit lorsque je l'ouvrisune profusion de maiériel m\
: d'innombrable synopsis d'aventures vien-
recouvrir ma table, qui n'était alors plus que cartes et livrets. dront stimuler votre imagination et vos
Sous mes yoix s'étalaient l'anpire de Rokugan, la dté de ft»- talents de conteur. Enfin, certaines des
ko OvsOTi, ie journal indme d'un magistrat.. Après avoir lu le nombreuses rumeurs circulant en vil-
livra d'introduction, je me jetai avec avidité sur le guide du joueur. le vous sont dévoilées et sont autant de pistes
et de fausses pistes qui s'ofiiront à vos aven-
-a cité des légendes turiers.
Présenté comme un guide écrit à l'attention des nouveaux mois-
irais attendus en ville, cet ouvrage est un guide indispensable de Le journal d'Ashidaka Waritokî
la vie dans une d?é de l'empire d'émeraude. La première partie Ce vous dévoilera les pensées
petit livret
est une description dét^ée des coutumes et de la manièiie de vivre secrètesdu dernier magistrat de la ville. La
dans la dté des Scorpions. Cette courte présentation permet de se lecmre de ce journal intime est un véritable
femiliariser avec Fhistoire et les spécifiâtes de l'endroit Les sujets régal de finesse et d'inteUigence. Le recueil des
abordés sont aussi variés que les conupdon, le tra-
jouis de fête, la réflexions de cet individu honnête mais réaliste (donc
fic de l'opium... Le reste de l'ouvrage conslae en une description pas si hoimête que cela en définitive) constitue sans
détaillée de la ville, quartier par quartier, ainsi que des personnali- doute la source d'informations la plus fiable à laquel-
tés notables des fieux. La dernière partie est consacrée aux quelques le pourront accéder vos joueurs. Bien siir, encore faudra-t
organisaions hors-la-loi qui sévisseni dans la dté ou à ses abords. il qu'ils réussissent à mettre la mam dessus.

La cité des rmensonges Invitation à Taventure


H s'agit de l'ouvrage indispensable de cette boîte. Ce giùde de Rj'oko Ce supplément pas exempt de défauts. Les
n'est bien sûr
Owari, pour le meneur de jeu vous , scénarios ne sont que trop sommairement décrits pour être j
rés€era suffisamment dMomiations utihsables sans un petit effort. De plus, le problème avec la

y> pour pouvoir jouer des années


Après vous avon révélé la vérité sur
entières. présence d'un guide pour les joueurs au côté
d'un guide pour le meneur est qu'on y ti^ouve
j

une partie des sujets abordés dans le un certain nombre de redites. Et surtout le
précédent ouvn^e, les auteurs vous risque est fort de céder à la facilité et de
fournissent l'histoire et les caradéris- donner le Uvret à Ure avant de faire
tiques de toutes les personnalilés impor- jouer. Je vous en conjure : faites vivre à
tantes des lieux. Les dentiers diapitiïs vos joueurs la découverte de la ville avant
consistent en une trame détaillée per- de les laisser lire le guide. Ne cédez
mettant de construire une campagne pas à cette facihté qui les priverait
autour de la guerre de l'opium et vous per- de ce moment exceptionnel. Ce supplé-
.;^ll
mettront surtoiti de faire de vos aventiiriers ment est une invitation à l'Aven-
des magistrats du champion d'émeraude. mre {la majuscule est volontai-
Cette partie me semble tellement utile re) . La dté des Scorpions est un
que je me demande pourquoi elle lieu d'intrigue et de violence, elle est
n'a pas été diredement intégrée le parfait reflet de cette société où
au de base. Une équipe de
livre l'apparence importe plus que la vérité.
m^istrats est la formadon idéale Ouvrir cette boîte, c'est se retrouver pris
pour découvrir le monde de L5K et la dans un terrible engrenage chaque nou- :

description qu'en fait l'auteur est f)as- vel élément vous donnera envie de vivre
siotmante et donne envie de se trouver ou de Étire vivre des aventures dans cet-
immédiatement à une table de jeu te cité, chaque page vous apportera des
- — -
— ^ .joiir tester la chose. images qui nourriront vos rêves.

Bayu^ Geofîiney
* *%
JTJi^rTlii j i nr
critiques

Aide au Maître de Donjon ;


Tediriiid^^ianual
Suppénnent TnrHty en angfais
Édité par Wliife Wolf Game Studio
Supplément Ecrit par Skip 95F-Dispo
Greffe de cervelle pour
ADSD -l
Américain prépufcjère
.. Williams n jeu de science fiction sans
I I
en français Lors du dernier nettoyage de printemps, je suis 199 F '
son traditionnel lot d'équipe-

tombé par hasard. stu un ranger niveau 15, mon ments sophistiqué, ça n'a pas lieu
Édité par T^ ^ ,JLrD!SpO
personnage de Donf le plus puissant. Malgré la nos d'exister. Pour ne pas déroger à
talgie, je me suis rapidement rappelé la raison pour laquel- œtte règle inrniuiile, Triiiit)'

le je l'avais rel^é à un tiroir. Le traditionnel Salle-Mpnstre- s'agrémenie aujouiti'hui d'un

lirésor ne m'intéressait plus, et le grosbillisme encore moins, manuel complet dédie' à la tech-
Les mois passent et voià qu'on me confie on supplément spé- nologie. Après l'avant-^oût du

cialement conçu pour les campapes de haut niveau. Chouet- '^ liTO de base, il s'i^t non seule-
te, non ? En fait, pas vraimentet vous allez vite comprendre ment d'éduquer les agenis de
pourquoi... LAeon Trinit*; mais surtout de

te équiper pour se défendre œntre les

'^^ On VOUS prend pour des a.. ! impitoyables Abenants. l£S festivités s'ouvrent a\ïc un
Campagnes de haut niveau cammence sur les ch^eaiLX de dossier de quarante pages couleur vantant les rarltes du
roue avec sept maximes révoludonnaires. Ces "trouvaiUes" rap- pnçrès. La socie'té du XXHèrne siècle est en effet devenue le

pellent, à dtre d'exemple;- l'importance de jouer les monstres domaine de l'automatisme. De la maison à la voiture en

intelligemment ou encore de ne pas accorder trop d'impor- passant par l'oixlinateur peisoiinel, la \le est conditionnée

Kmce aux résultats des jets de dés. Histoire d'en remettre une par la lechnologe. FM les antiques clawets, on peut

couche, on nous invite à limiter la magie tout en éveillant l'inté- déotmais diriger tout son environnement à la blette
rêt de vos joueurs en les exploitant (dis Robert, tu peux faire le café.. .) . Tout cela par simple reconnaissance vocale. Les acteurs principaux

j^émenté de paphiques analysant l'évolution des personnages selon leur niveau de ce marclie' sont nombreux et certains particuLèœment
(félicitationsà l'auteur qui prouve ici qu'il sait se servir d'un tableur). En y.]
dangereux. Mais ne nous égarons pas, l'objectif premier

çhissant bien, seuls les conseîs et règles relatife à la construc- du WnUy Techndogi' Manual est de nous fournir un
tion d'une aventure tiennent à peu près la route. catalogue impressionnant d'annes. de refiicules, d'ordina-

teurs et d'applications biotechnologiques, légales ou pro-


Il ne saut phJs ce quil dit hibées. Du missile à l'amiuie de combat en passant par
Passées ces considérations pour mous du bulbe, le sup- le chaseur, le croiseur el les droguœ, les

plément se poursuit avec, comble de surprise, de nouvelles nmjt .^ meneuisdi^Ksent désormais de tous
règles. De la création d'objets magiques aux Enchante- I V jmMH^ outils nécessaires pour donner
les

ments Primordiaux, en passant par les duels moques et une ambiance héroïque, super-
les pouvoirs pour grosbills de niveau 20 et plus, le moins héroïque, TOire ^osbill à leurs cam-
que l'on puisse dire c'est que Campagnes de haut niveau pagnes. En somme, un supplément sans rèelle surprise qui
fait dans fa dentdle. Le plus drôle dans l'histoire, c'est q[ue remplit certes son office, mais qui n'a strictement rien

l'auteur trouve même le moyen de se contredire dans son d'indispensabfe,

exposé. Après s'êti-e élevé contre le grosbillisme, il nous graifiad Michaël Croitoriu
sortilèges de niveau 10.
___ ^ "4

y ÀAu la poubelle !
'«i^ f^l-^ Rre & Brimstone
en par
final, à juger nombrétSconseits qui pôricment ce manuel de 192
les Supplément en artgMs pour Deactends
pages, de deux dios^ l'une soit l'auteur nous considère comme des attar-
: Édité par Pjnnade Entertainment Group^

â dés mentaux, soit il nous prend pom: des Américains du fin fond du Middle
West - à vous de juger s'il s'î^t d'un pléonasme. En somme, Campagnes
Écrit par John Goff
127 pages - 145 F - Dispo
de haut niveau a beau sélecliomier des ing^dients connus de tous, il arri-
ve au mieux à nous gaver de (jloubiboulga ou des Moucrelles à la Galviouse,
Daas la ligiée de Hucktefs &
Dès lors, à moins que votre mère ait besoin d'un nouveau plan de tra- Hexes. Smith & Robards et
vail pour sa cuisine, vous pouvez oublier jusqu'à l'esàstence de ce sup- Gbost Dancm (cf. critique dans

plément. ce numéro), TOid enfin le supplé-

Michaël Croitoriu ment indi^iensable pour uBIiser


les combattants de la foi dans
l'univers impitoyable de Zfejrf-
kmds. À r instar de ces autres
suppléments, Pire & Brirnslo-
ne nous li\Te un aperçu de œ
que peuvent être les diffé-

rentes croyances religieuses dans l'Ouest

Étrange S'ensuit la désonnais traditionnelle liste d'arché-

types et de nouveaux pouvoirs. Peu de choses réellement


originales,maisfinalemenltout(ï.ttrBSUtiieàun meneur
de jeu d&ireux de donner un ton plus mystique à sa cam-
si vous-stvez un Q^^'
pagne. I,a "magie" diwne, direisifîœ et inlénessante,
sjipérieiitS''**^*
requiert un dévouement de tous te instants de la part de

ses utilisateurs. YiDeadknds^l un jeu qui se prête de

44
manière idéale à la pnéenœ d'un pœdicattur un pai
atteint au sein d'un groupe d'avEnturieœ. En ce qui
concerne le domaine resenï do Matshal un ensemble de ,

règles lui pennetteiii de ge'ner les interventioas divines aiasi

que les quêtes spiritueiles. Cette partie est probablement

l'une des plus inte'nessantes de l'ouvTage car elle laisse

entiwuir les multiples aventures qui peuvent décou-


lefdela pr&aice d'un crov'ant au sein d'un
• llâW
groupe. Enfin, sœ'nario est la preure
t\ (j KL^dfi^ le

a/ jK^^HB qu'une intrigue complètement bidon


^**tHB^^^ (tous saxez, c'est l'histoire du mécliant qui
vïut ouvrir un portail dimensionnei pour détruire le

monde.,.) peut donner lieu à des scènes particulièrement

gê'niales : amateuis des "Sq)t mercenaiies" et de "Fort


Alamo", cette aventure est faite pour vbus. En définitive un
ajpplément plutôt utile et bien reafisé, repensée assez inteUlgemment.
Geof. La valeur en points d'armée des héros déjà
existants a été revue à la baisse et de nouveaux
pouvoirs et objets moques leur ont été offerts
UktenaTftbebook par leurs sombres seigneurs. Pour chacune
Tribebook m VO pour Werewotf
12° ; des trois tendances chaotiques, vous aurez le
îhe Apocalypse choix d'introduire des persoimages spécifi-

S
ChezWhiteWolf quement adaptés qui galvaniseront vos troupes
Dispo-99F en leur apportant de nombreux bonus. À vous
de faire les bons choix et vous deviendrez qua-
Quand le çmnd Esprit siment invincible (heureusement, sur l-i- je

sauve tout). Cette extension rajoutera du fun


se met a avoir des poils à vos parties en augmentant sensiblement

Si mm vïius

depuis le
tout bien acheté

début, vous allez


encore la pitissance de vos hordes du chaos
qui, U faut bien le reconnaître, n'en avaient
constater que tous les Tribeboob pas vraiment besoin. Vous y trouverez tout
sont enfin sortis. Toutes les tribus l'historique des invasions du chaos et des
ont eu droit à leur guide décri- lance dix-huit D6 t'es quatorze héros qui lui ont permis de remporter ses plus
Je
:

vant invariablement leur histoi- fois mort II! Si tous êtes belles victoires. N'hésitez pas à construire des
re, leur mentalité et leur mode observateur, vous scénarios qui feront revivre à vos
de vie, ainsi que leurs avan- avez sûrement remarqué années ces grandes épopées. Un
tages spécifiques. C'est parti- qu'il manquait les person- produit de luxe complètement
culièrement bien fait et ça nages spéciau,v dans le superflu mais absolument kif-
pemiet au joueur incarnant feraeux supplément ^q)'flH- pour tous ceux qui aiment
£ant
un loup-garou de telle ou we rfw C/jflos. Ce n était pas '

de dés, les grosses


les sauts
telle tribu de donner plus de un oubli. GW se résen-alt le daques et les bonnes bouche-
relief à son peiso. Malbeuieuse- temps de penser et de bichon- ries bien sanglantes. Sortez vos
;ïient,cesguidesneserwntpasà grand-chose d'autre. ner son produit pour votre plus porte-monnaie et vos doubles
Ils donnent quelques détails de plus sur le backgroimd grand plaisir. Résultat des tranchoirs démons suceurs
d'un Monde des Ténèbres tellement complexe qu'il se courses douœ champions
: d'âmes. Ça va chauffer dans les
contredit un suîçlânent sur douL Mais que voulez-vous, dont sept nouveaux. cottes de mailles !

la recette a fait ses preuves et les propriétaires de White Leur pr&eniation ^ exem-
Wolf annoncent des diiffres de vente tellement e'nonnes plaire : lis sont tous magni- PiiBuR
qu'on a du mal à y croire. Iinaginez qu'Us prétendent fiquement illustrés et des nou-
avoir vendu plusieurs millions de produits, toutes gammes velles d'ambiance mettent en scène leurs
confondues. Pour ceu,x qui ne le sauraient pas les Uktena aventures épiques. De plus, la jouabilité a été
fonnent une tribu de Lupins lié au,x Ame'ricains d'origine,

tes fiidiens. On les retromï dans une plus pefite proportion


chez les aborigènes, en Afrique noiie et en Amérique du
Sud Ce sont les champions toutes catégories de l'emplu-

mé sympa qui s'est fait piller la gueule par l'homme blanc


au cours de son histoire. On comprend mieu,x alors qu 'ils
soient assez haineux et ne supportent qu'avec difficulté les

garons européens, Get of Fenris en tête. Issus de la tradi-


tion chamanique, les Uktena smt souvînt viersés dans les

arts moques et disposent de nombieux rituels. Ce guide


^^ rajoute une couche et vx)us propose aussi de
^% uÉ
m" P nir .a,-, ^™^ ^^ ^ ^"^ courses dans leur brocante
^Êy^j^ÊÊ^ à amulette manque et médaillon
^Q^^HH^^ péteuren tout g^re. Les plus fins

d'entre nous auront sûremait un faible pour


le nouveau Dagon Klaivçquitiredesboulesdefeuetrésu-
me assez bien la médiocrité' de œ produit "classique".
Pit Bun
critiques
partes pour,
PLAYER'S GUIDE Dennonwond
Supplénnenf en français pour Demonwofki

TO GREYHAWK Édité par Asmodée Éditions


99 F
Dispo
, ..

*Z.'^^
-'\.mAm
v i

Supplément AD&D 2
Élite par TSR
eti anglais
1 VO T ^ Cetiemomwrid pack de cartes pour
vous propose
Écrit par Anne Brovvn six magnifiques ImuIs dlictije au
foraiat A2 {œmme dans la boîte
de base). Les deux premières
Un conne back sans oublier la situation politique cartes n'ont rien d'original

inattendif de ses principaux royaumes. Ce puisqu'elles ne préentent

S'il existe un mot magique travail encyclopédique s'accom- aucun obstacle (mais lisez un
pour tous les incondition- pagne de nombreux articles peu ci-dessous), La troisièra
nels de TSR, c'est sans consacrés aux divinités, aux lan- fera plaisir aux Elfes et aux
conteste celui de Grey- gages, aux runes, aux coutumes cercles druidiques impériaux

bawk. Cadre prestigieux et même aux grands de ce mon- puisqu'elle est entièrement constitua de

d'aventures aussi célèbres de. Ajoutons à cela une visite gui- forêts (aiec tout de même quelques diemins pour faire
que Temple ofElemental dée de la dté de Greyhawk et nous bonne mesure). La quatrième et la cinquième sont relati-

Evil ou Qtteen oftix Spi- sommes prêts pour nos premiers vement dégagées (quelques collines et buissons viennent

ders, cette création de Garj' G)^ pas sur ces terres de légende. varier les plaisirs) , mais comportent des ele'ments de ter-

est avant tout le premier univers rain attendus depuis longtemps : des routes. La dernière

de campagne pour AD&D. Perso à la carte carte pourra servir de point culminant à un
Abandonnée durant les Tous les accessoires nécessaires
h&ff ,^j^ scénario puisque c'est une grande col-
années 90 à la création de personnages ont I V >UÉMh^ de niveau 3 (au pint
lirte plus le

pour des leur place dans cet ouvrage. h aut) bordœ par un petit lac et des

raisons obs Les principales races marais. En plus de tout cela, vous trou-

cures, ia ter- humaines et humanoi'des verez dans ce pack des "overiav's" (les tans deMwnca/
re d'accueil de ne sont pas seulement Squûd Leader me comprendront pour les ;
autres, on peut
Mordenkainen, de décortiquées, elles sont plus facilement parler d'éléments modulables et amo-
Tenser et de Bigby complétées de nombreux vibles) ; une foiêt, une colline, des huttes oncs et de petites

est enfin de retour kits qui donnent aussi maisons impériales afin de conœvxiir des scénarios encore
et, S! vous voulez bien dans le mj^den que plus complexes. Tout cela est parfaitement utilisable sans

mon avis, l'OPA le ranger, voire le voleur. His- compliquer le jeu et il ne reste plus qu' à espérer que de
des M^dens de la toire de rester exhaustif, le prochaines extaisions de ce type viendront grandir enco-

Côte n'y est certai- Player's Guide to Greyhawk pro- re le tvpe de tenains où l'on peut faire couler le sang (des
nement pas pour riai. pose enfin toutes sortes de tables pour plaines enneigées pour Isdiak et de sombres cavernes pour

Alors, merci qui ? constituer le background du héros. les i\ains seraient les bienvenues)

Ceci est certes bateau, mais bougre- Pascal Legrand


L'histoire ment utile.
continue
Pour nous remettre sur les J'achète! v ^U Kinadorm
chemins d'Oerth, le Player's \£Pkiyer's Guide to Gre}'hawk
Guide to Greyhawk réalise un a beau être synthétique,'il n'en ofvvîlbw
premier tour d'horizon destiné tant aux reste pas pour autant une
joueurs qu'aux meneurs de jeu. l'exposé s'ap- ^éable surprise. Sa lecture est faeries sauce cojun
puie sur les principaux produits de la gamme l'occasion rêvée de redécouvrir
{Wor{dofGre}'hawk, City QfGre}'hawk, Fmm les teires de jeunesse de vos per- Supplénient en anglais pour Changeling :
theAshes..) qu'il complue d'innombrables sonnî^es les plus marquants en The Dreaming
données inédites. Cet accessoire nous plonge attendant d'y monter une pro- Édité par WhiteWolf
en 591 CY (lisez Common Year), c'est-à-dire chaine expédition. En bref, un Dispo - 179 F
quelques années après les Èmeuses Greyhawk petit manuel qui ne tardera pas
Wars çji ont vu h. créadon du royaume du à être complété par plusieurs du magnolia
demi-^eu luz, l'ascension de la Scarlet Bro- scénarios et un guide complet
La subtile fragrance

emplil l'air estival venant du


dierhood, ainsi que la quasi-destruction du sur la cité de Greyhawk. Avis couvert des grands arbres qui longent
Cercle des Huit. aax amateurs. les avenues des demeurœ des belles
villes du sud des États-Unis, Parta-

Le guide du routard
Guide to Gre^'hawk épluche toutes
\£pla)'er's
'

k gées entre

et
romantisme nostalgique
fnénéie moderne, les ffe du sud
du continent d'Oerik en
les caractéristiques profond atteignent en cette Sn de
commençant par son histoire, sa géographie, siècle une période critique de leur

histoire, A travers leur existence troublante et

leurs fantasmes, White %lf nous propose de déx)umren


détail toute une partie de Concondia Ce supplément ©t le

premier d'une nouvelle série qui décrira un par un tous les

royaumes qui se part^ent l'Amérique. De quoi exploiter le

9unT PAGE 48
46
critiques mjm^rm

y fn
Livret d'armée pour Demonworld
Édité par Asnnodée Éditions Dispo 109 F

Le chaos, vivants sur chevaux à léO points l'unité). Le Les cerveaux en sorbet
[Link]ùsgivrét moral des morts vivants est reladvement haut Les leaders des armées démoniaques d'Is-
' Le nouveau aippléraent pour s'ils sont bien contrôlés par des nécromanciens thak sont les sorcières des glaces. Elles for-
Demonworldn'^ autre que puissants mais ils ne peuvent pas prendre la fui- ment une élite qui compte aussi bien de puis-
le tr& attendu sourcebook du "chaos". Mais te au premier jet de moral
; raté, l'unité dispa- santes guerrièresque des magdennes hors pair.
aitendon ! pas n'importe quel chaos. Isthak est raît endèrement. Dur. Elles forment des unités de combat, de la cavale-
en effet un regroupement très hétéroclite de tous rie sur gargouilles et pem'ent utiliser toutes sortes
les peuples maléfiques de Tunn'ers du jeu (Ores Le gros de la troupe, de sorts (la mage d'Isdiak esn puissante, bien
mis à part) Cela a plusieurs avant^es et plusieurs
. avec deux boules que divisée en de nombreux "collèges"). ÏÏ

inconvénients (nous y reviendrons). Ce qui est Pom" composer la masse de son armée, le joueur ne manque que de puissants généraux (on
certain, c'est que la ^-aiiété est au rendez-vous et d'Isthak devra utiliser des honunes-bêtes, les habi- reviendra dessus plus tard) Il existe aussi .

qu'aucune armée d'Isthak ne ressemblera aux tants des terres glacées du nord. Ds ne sont pas d'autres leaders, comme des hommes-bêtes,
autres. très intelligmts mais compensent des nécromanciens et des
ce problème par une forte mus- humains rendus fous par la
Démons Les cartes culature et des nerfe d'ader. Mal- rencontre avec des
et morts vivants enneigées heureusement, ils ont perpémd- démons (mais
ôlacés On iiotis les promettait dejiuis un lement faim et ne peuvent là encore,
Les créatures les plus s'empêcher de dévorer les pas beau-
Ixiiî Ixnit de temps, et elles s«m là :

originales d'Isthak sont cadavres àss adversaues mes. coup de'


les règles concernant les déplace-
sans aucun doute les Viennent s'ajouter à tout cela leaders).
ments et le combal sur neige et sur
démons des glaces. des troupes aUiées et pas vrai-
glace. Bien entendu, elles avtmta-
Alors que certains, assez ment mdéfiques, mais qui lut- Le chaos,
conventionnels, getU généralement les armées d'Is-
res- tent purement et simplement c'est le
semblent à un croise- thak (qui comportent même pour leurs territoires enneigés. bordel (j
ment entre un honhom- cjuelqufs machines de guerre sur On trouve donc les barbares des Y a pas à dire, le
me de neige et Edward u-.ûiieaiL\) a ces dernières pcin'ent neiges et des géants des glaces chaos est difficile à gérer. Et plus que cela même.
aux mains d'argent, même transfonner tm chami) de (les plus grands sortis à ce Non seulement les généraux sont rares, mais en
d'autres preiment l'appa- jour). Ils forment des troupes plus chaque leader ne peut diriger que les
bataille normal en terrain entière-
rence d'immondes pac-
ment enneigé à l'aide de Wiis petits
convendonnelles solides mais membres de son peuple. Lœ honunes-bêtes avec
men multicolores. C'est qui n'ont, à mon avis, pas grand- les hommes- bêtes, les nécromanciens avec les
soits à lancer conséaiîivernent. En
ridicule, mais pas
oui, chose à faire là. Deux unités de nécromanciens,,, et les démons seront bien gir-
résumé, vous av^z trois tours pour
autan! que le général de démons supplé- démons, parlons-en, ne possèdent
dés. Pire, les
enfiler vos pulis en laine, Isdiak
l'armée adverse, dévoré mentaires pradquement pas de leaders et certains autres ne
tout cru en une attaque auraient été peuvent même pas recevoir d'ordre correctement
malgré ses 4 points de vie. les bienve- (ils sont tirés au sort au début du tour). Essayez
Et en ce qui concerne le nues. après tout cela de gérer une ligne de bataille cohé-
moral, c'est du tout bon, rente et vous m'en direz des nouvelles. Cela est
même si leur soif de combat les empêche sou- d'autant plus grave que les restricdons concer-
vent d'agir avec ruse et Intelligence. En ce qui nant la composition des armées obligent à suivre
concerne les morts vivants, les peintres ne des quotas qui rendent les années obligatoire-
seront pas à la fête puisqu'ils sont nom- ment variées et hétérochtes. Cela se comprend
^ï»^ breux par unité que celle-ci n' est, en plus,
et après la lecture du background Oe chaos n'est
[i J pas vraiment coûteuse en points d'armée pas une puissance infime et il fait un peu avec ce
(quarante zombies pour 20 points, cela fait qu'il a),mais les fens
rêver non ?). Ce sont donc des troupes idéales d'armées entièrement
pour engluer les composées de morts
adversaires vivants pourront aller se
avant de tes rhabiller. C'est fort domma-
frapper de ge même si c'est le seul point
^. plein fouet noir de ce supplément
!vV\ avec quelques
troupes d'élite (j'ai mend on trou-
: AfaInLederc
ve tout de même des paladins
mort-
critiques
filon pendant cinq ou sbc suppléments sans trop avoir à se

RESIDEhTT EVIL 2 casser la tête. Vous retrouverez

tuels d'un sourœbook décri\'ant une


mode
ici tous les in^éiients habi-

rille ou une région


pereonnalife importantes,
:

histoire, culture, de vie,

Jeu en français (textes seulement) complots et conflits. L'accent est mis sur l'opposition qui
existe entre deux conceptions concunentes de l'exisienœ
pour console Playstation
chez les fées. Lune avaiit-gardisle et en perpétuelle quête

Édité par Capconn 399 F Dispo de nouwauté, qui consomme la vie et le monde comme
une déniée pe'rissable ; l'autre qui demeure en quête d'une
près un premier clia|)iire parliculiè- perpétuelle renaissance et pour laquelle le

,
rt'tiiL'iit dL'toiiiirtiii, Résident Et'il2 changement signifie progife. Chaque parti

ttaiii l'un des jeux les plus attendus de ayant ses têtes pensantes, l'affrontement ^^fljl
cettt année. Korce est de constiiter que dès tané qui edste depuis des siècles va sûre- ^B w j
les premières secondes de la scène cinéma- ment prendre de nouvelles dimensions
UL|ue d'introduction, on se retrouve cloué au quand vous jetterez vcs joueurs dans le tour-

fond de son fauteuil, le jeu lui-même com- billon des passions qui donne au vieux sud tous ses

inençiuit par une fuite effrénée [xiur échapper arômes. Kingdom ofWltmvs n'est pas indispensable,

à une horde de zombies. Immédiatement le mais il fournit un cadre riche et complet pour vos parties.

ion est donné ce sent violent et sanglajit.


: Une ou deux bonnes intrigues auraient été les bien\çnues
'
pour éiler le sentiment de supplément "bateau' et "four-

Voyage au pays du gore re-tout" qu'on ne peut s'empêcher de tessentir à sa lecture,

l'onr explorer ce masiniPique jeu, vous aurez Pit Bun


la pos-sibilité d' incarner soit nn brave policier, jeu avec second pereonnage, ce qite je
le

[.eon Kennedv soit une séduisiuite jetine fem- m'empressai de faire. Quelques 5h plus tard,
me, Claire Redfieid. II vous faudra finir le jeu je découvrais la vériLnble Sn. Quelque temps La croisade de
la VîBe Mouvement
avec l'un, attendre la plus lard, je recommen-
sétjtience de fin, sauve- çais le jeu en Inversant
puis jouer avec personn^es Sùpplémeml en français pour Daik Earth^
'

i;arder, | l'ordre des :

l'autre pour accéder eitfln 7h de déambula-


résultat Édité par Multlstm
à la dernière scène du jeu. ; tion pour le plaisir de 189 F- Dispo
Kn fonction du personna- ^jV . '(_ quelques petites modifi-
ge choisi, des scènes siip- W*' CtUions scénarisdques. Quand phénice
plémenL'ures appanûtront ^ s'en VQ-t-en 9;^uerre.
ei le scéniuii) variera k^è- Faudrait voir à Première campagne pour Darli
rement. Graplii([uenieni, pas prendre les Birtli La Croisade de la Ville

il n'\ a rien à redire c'est enfants du bon Moitfeinenl est un sufçle'nient qjais
superbe de bout en b(nit ;
Dieu pour des consacré pour près de la moitié au

ceitiines des scènes ciné- '


pigeons \ backgromid, venant au seœurï du
nvatit]ues sont absolument Ne vous méprenez pa.s. ^5 en manque d'in^iraBon (œux
fabuleuses. L'mnbiance est i
'

î'ai /VDORÉ Résident Ei'i! qui n'aiment pas se faire mâcher le

En Laissaiil ma console
'

p;ufaite, tour à tour ndi- I 2. travail penseront qu'il aurait pu

mf?e ou ffliKocssimie a .sou- j'avaLs envie de faire joiter tenir en soLxante-dix pagfâ au lieu de cent qua-
liiLi. f-jitm, te ,scen;mo est à Deadlands ou à SIxido- rante). Au cours de dix scénarios, les personnj^es \'ont se

phitôt s-\mpat!iique et glo- wni». J'en ai pris plein la retrom'er embrigadé de force dans une ciDusade monu-
balement meilleur que tronche et j'ai aimé ça. mentale avîc pas moins de 10 000 hommes, femmes et
celui de la plupart des Malgré tout, je dis qu'il enfants partant touler les créatures de l'obscur (et l'obscur

films d'action L'S. faudrait voir à ne pas se avec) bois de Rote et seœurir le Slallite d'Istan en guene
moquer : dix heures de contre celui de Ncple, Le moral des troupes, totalanent

C'est 400 .... plaisir pour un galvanisées par un enthousiasme religieux, touche au

balles la nuit, mon chéri ! fanatisme. Le supplément enutfne les peisonnages pour

C'est donc avec une ardeur fi-cnétiquc (jue je i. c'est moins un vo^-age de quatre mois dans l'obscur; digne d'une cam-

me suis attelé à la tâche consistant à Qnir ce phre napoléonienne sur fond de croisade. Les auteurs
jeu, Résult;U des courses, après 4h30 de jeu passe mais ça parviennent irts bien à sortir du caican linéaire d'une

je gagnai le droit de voir une superbe séquen- donne Timpres- situation de guene pour laisser aax joueurs une véritable
ce cinématique de fin. AURGHH ! De r:ige, sion de passer possibilité de retourner la situation (à leur avantage ou

je m'apprêtai à p;ss,ser le CD au mixeur loi^sque pour un âne. non) dans les nombreuses intrigues qui ne manqueront
je m'avisai qu'il était possible de continuer le PlayStation, Effectivement, il pas de les occupée On regrette malgré tout la difficulté
y a plein de petits pour Borner rapidement une information dans le petit
tiiics cachés {perso, imîies), effecdvemeiu en li\Tet récapitulatif. Clependant, différents points de règles

un mois j'y ai déjà rejoué cinq fois, mais cela pemietlant de gérer au mieux certains Mpects de la cam-

n'excuse pas tout. Mon conseil : si vous ne pagne viennent agre'menter la jouabilité : combai dt mas-
fiutcs pas ])ai1ie des fous fiirieux qui se sont se, moral des troupes.,, la ùoisackde la lî/fe

jetc% dessus à la soitie, attendez qu'il soit di.s- Mouvement - à conseiller aux MJ sachant
ponible en occasion ])our l'acheter. improviser sur la durée - est réellement une
Geof. fracture dans le jeu puisque les perïonna^ 0:
se retrouvent initiés à la fin de la campagne.
Désomiais, les suppléments seront écrits pur des

PJ au courant de la majorité des secrets de Dark Earth.


David BENOÎT

48
critiques
Jabba^s palace
E>ttens!on pour Star Wars
Édité par Dedpher
Dispo-ISF
CCG T e S 00 T Y
QAMEMASTER
GUIDE
Supplément Altemity en anglais
Édité par TSfi
Écrit par Richard Baker
Wan CCG Slavicsek
La dernière extension en date pour i"far

propose de vi\Te les premières minutes du troisiè-


et Bill

me film de la saga : "Le retour dujedi". Alors que


240 F - Dispo
Dagobcib avait poussé le bouchon un peu loin (souve-

nez-TOiK de la très célèbre mtSIOfie Pile), on se L'exhaustivité,


retrouve cette fois-ci avec un paquet de nouvelles bes- l'originalité en moins
des armes et des veliicules comme s'il en pleu- moins que l'on puisse dire,
tioles,

vait (pour les ïeliicules, je

désertiques anti-grav). Et autant dire


parle bien sûr des veliicules

aux grosbilts
Le c'ea (jue TSR a
av'ec
Ml un carton
Donpns &Dn^ns. Cela
qu'il existe pa;; ma! de créatures de l'antie dejabbaqui dit, à l'époque, la concurrence était

cachent bien leur jeu. Côté matos, les amies cachéœ de feible, voire inesistante. i^rès plusieurs
Boba Fett le rendent loui d'un coup plus sympathique échecs cuisants dans le domaine de la

et il est certain qu'il va être présent dans pas mal de science-fiction (Gamma World, Biick Élire jouer. Cela dit, s'ils man-
decfe désormais. Les autres "vwjeties" sont présentes, Rogen et StarFrontier), le géant du jeu quent d'inspiration, iJs peu-
Jabba (puissant comme il faut et relaiivemenl résistant de rôles persiste et signe dans l'hypothé- vent toujours adapter leurs bons vieux
à la force) et le Rancor (il a beau être balaise, il reste tique espoir de renouveler l'exploit Ce scénarios Don/ puisque les auteurs ont eu la
une créature relativement diffi- pari insensé, haçiwî Altemity, consiste ai un "brillante" idée d'induré un système de conver-
cile à inclure dans un deck) en âiième système de jeu générique sortant v^e- sion i'AD&D powAlteniify !

tête. Autant dire que c'est un ment des sentieis battus, i^rfe une destniction
peu la fête à hdark side oftbe en bonne a due forme du Pla}'er's Handbook En attendant
force mais lorsque vont delîar- (d R\CKSIAB n°7) ,
grimpons dans notre chas- jn bacKground
quer les Ewote, c'est les rebelles qui vont danser en seur de comjjal pour partir à l'assaut du deuxiè- Même âAliemity propose quelques concepts
rond en poussant de petits cris aigus. Enfin, bien me opus de la gamme. orignaux, l'ensânble n'est en aucun cas révo-
entendu, toutes ces nouvelles cartes, si elles passion- lutionnaire. Le Gamemaster Guide, tout com-
nent les coUectionneuts (elles sont toujours aussi Des règles, me le Pktyer's Handbook, ne font que
belles), peuvent commencer à déplaire un peu aux "Fir^ tinngfirst", comme le disait si bien mon reprendre les classiques du gaireetdelœ ^ré-
joueurs. On tourne un peu en rond et les nouveaux professeur d'anglais, le Gamemaster Guide menter de quelques conseils avisés et d'une
concepts développés çàet là sont relativement lourds à est un manuel du genre exhaustif, l'ouvrée ne masse de règles. Le résultat final a de quoi
gérer. En r&umé, moi. je commence un peu à m'en- se contente en effet pas d'huiler la mécanique décourager les débutants à qui on conseiUera
nu^-er. Vous, vous fai^ comme vous voulez... du jeu au moyen de précisions concernant les plutôt Star Wars, même s'il devrait finalement
CROC tests d'action ou la CTéation de PJ et de PPfl, il satisfeire les simuMonnistes. En bref, à moins
la complète surtout de règles indispensables que Star*Drive ne soit de la qualité d'mBafy-
concernant le combat terrestre ou spatial, la hnS ou d'uûSlar Trek Voyager, il y a peu de
Comnanthyr construction de vaLsseaax, la création de système chance <^'AUemit)' ne récolte autre chose
Ehppire solaire ou de planètes, l'utilisation d'élémetits qu'un succès d'esttine.
spécifiques tels que mutants, psLs, cybertech- Michaël Croitorru
oftheBves nolo^e, intelligences artifideUes... En bref, tout
Suppfémerrt en angfajs pour AD&D, ce qu'il est nécessaire de connaître pour créer
Royaurïies Oubliés n'importe quel type de campagne.
EciitéparTSa
Écrit par Steven E. Sdtmd et Kevin Mdta Et du bla-bla
160 pages Le Gamemaster Guide propose en outre d'in-
170 F environ nombrables conseils qui décortiquent d'une
Dispo part les différents genres de la science-fiction
et, d'autre part, les principales techniques de
suis impressionné En l'^ace de l60 pages, construction de scénarios et de campagnes. Le
JeauteuR de Conmmtinr ont réussi à m'intétesser au
les

seul problème dans l'histoire c'est que, en atten-


peuple elfique. Je l'avoue bien volontiers, j'ai loujouis M dant Star*Drive, le premier univers de cam-
plus attiré par les petits bonshommes trapus et poilus que pée, les meneurs de jeu d'AIiemify ne dis-

par ces grandes folles qni courent dans la forêt rêtues d'un posent de rien de plus qu'un maigre scénario
simple collant wrt. Et pourtant je me surprends, mainte- d'introduction et de quatre syno]^ bateau pour
nant à \'ouloir faire viàler la supeibe dte' elfique de Myth

•\' 49
critiques
Drannor à mes joueurs.

Ce supplément "Arcane ^e"


TOUS propose un voy^ dans
le passe' des Royaumes
Oubhés. Au détour de ses

Sweêtrock pages, vous prendrez plaisir

à découvrir
elfique, ses

mode de vie...
le peuple
coutumes, son
Sortant des

sentiers battus, Corw^/?;-


I IhTaTi 11 ftwlil
lh)T redonne à ce peuple
Edité par WOTC ses lettres de noblesse : ses représentants en

Dispo ^6 balles Qeu de nnots) deviennent beaux et tragiques. La description détaillée


de leur histoire offre mille opportunité d'aventures et,

cerise sur le gâteau, vient erifin la description de Myth


Deadiands - Des détails ? Drannor du temps de sa splendeur. El peu importe
Legend of the Si vous voulez, mais ça ne va pas voler Jiaut l'époque ou même le jeu auquel vous faites jouer : voi-
-
burning sands : dans le délire. Les personnages S\\ eetrock ci l'une des plus intéressantes descriptions de cité qu'il

trois sets à rien sont tous des commerçants qui rapportent m'ait été donné de lire, et il sera facile de l'adiçter à

Chose piomisL', tho^^c duc : (]iielc|ues pas mal de iirouzoufs chacun grand et le n'importe quelle campagne déjà en cours. Bien sûr, la

semaines seiileincni après la sortie du jeu de chef permet même de rentlre encore plus technique n'a pas été oubliée : des règles ^ifiques
hase Doomtinvn (appelé famiJièremenl sets rcntahlc les "strikes" déjà en jeu. Rien de aux Elfes, à leur magie {fabuleux chapitre que celui
\&2 pour rmtiliiajice vous repasserez) tiré
- , très amusant et. à part les s^noines de Zuri- concemanl la haute magie), ainsi qu'à leurs
kii-inênie du jeu de rôles cpoinnie. voilà le ch, je ue vois pas qui Sweêtrock peut MÊ reliques viennent parfaire l'ensemble

set 3 que je ine homenii à noiiiiiier ici "Swee-

irock" parce que "set ,V*. c'est trop top


concerner. Reste à espérer qtte ces trois
premiers sets m sont que l'ossature du jeu
» ^êl'
^Ê^^SÊÊÊ^k
tbu.^
^^ l'ouvTage. Peu de défauts
viennent assombrir le

'amhiaiicc totale. La S\\eetrock en question qui va devenir vraiment ét(ninani et aninsaiU ^^|mBH|^ tableau : une carte peu attrac-

n'est iuiirc qu'une compai;nie minière, celle par la suite. Mais si je me souviens hien, tive (c'est pas bien grare) et la

par qui le honheuv est arrivé (les prcniiei'S on av;ut déjà dit ça dans le lest des sets l&l connaissance obligatoire de l'anglais (prenez des
prospecteurs c]ni ont recolté de la roche fan- du précédent numéro de kickstah. Si vcnis cours). En un mot comme en cent Commnthyr m'a
tôme dans le coin faisaient partie de cette voulez vraiment vous amuser, achetez le jeti envoûté... Magie elfique probablement !

de rôles {traduit depuis un paquet de cSeof.


Ls laisser le contrôle de temps) toutes les extensions ne sont pas
:

délirantes d intérêt mais la variété et fori-


qui manquent à [)oomio\*ii sont
c()llej;iiim. s>iiialité

bien présentes... El c'est d'autant plus


Taies of the Infinité
Lulu la nantaise revient nu;eant !
Staircase
d'entre les morts
Cette itou\elles série de même pas soixante Recueil de scénarios pour Planesçape,
canes vous propose doitc totit ce qtie l'ouest AD&DU
bizarre (\\'eird ucsi en anglais dans le tex- T29F
te) compte comme ramasse- miettes. Tout '
6/10 '^ Dispo
cela n'est franchetiient p;is réjouissant et ne
LQ concierije
contre du jeu ue tiase. ioujoiirs aussi pcti est dans l'escalier
Et la liste dans tout ça?
de surnaUircI (super on trouve un maj;i-
:

cien, nrais aucun sort... - c'est à la limite du Histinre (le pas prendre la tête aux joueurs
Ceœpe «t nouveau
une
recueil pour/fo«a>'-

série de huit
foutage (le i;ueule), car ce ne sont pas un de JDR purs et dure i|ui peupletit nos scénariffi, dont le point de départ

magicien sans sorts et une pute i^onihifiée colonnes, vous trouverez certainement la est invariablement l'escalier de
c|ui vont venir teiiifier tont ce heati monde. liste du 3 dans le prtjchaia numéro de
set service du Multivers (The Infinité

Lotus Noir. Bonjour aiLX copsiins îà-bas et Staircase). Lorsqu'une énigma-


tableau mais le jeu n'en sort pas un nonosse an Pit Bull oui, vous l'avez tique force s'en sert pour
^i^idi, loin de là. remarque, commet aussi des étendre son emprise, il faut

critiques dans ce numéro quelque couRçeux aventu-


dea\cKST.\B. riers (de niveau 4 à 6) pour
ICiaCIO'SESQTICS l'en empêcher Mis à pari le

premier scénario, les sept

suivants sont jouables sans ordre ou indé-


pendaniment de la campagne qu'ils constituent. Les

aventuriers seront libres de traverser cette histoire com-


me bon leur semble. Parallèlement à leurs choix, une
\i cbtonologie indicative fera évoluer la U^me et les P^{|
imjwrtaiîts. De même, de nombreux conseib pemiettent
'*m- de modifier chaque histoire en fonction de œlles déjà
jouées.
Ivaté Ail lïy euc«l goods yau En fait, Taies oftix Infmiie Stmraise n'est vraiment
! isto pls^ cost i3 legs ghost mâc
intéressant que dans l'optique de la campagne. Prises

[VB some /Ipeali entraKs I eiiiiic séparément, les aventures prqxisées vont du très moyen
might UiSt plus a new tome
L

Importée ail the tny (escaliers, portes, méchant magicien et trésois) au tiès
Imm Arabia-'

SUITE PAGE 52
critiques

Soldiers at war
Jeu informatique en anglais
P Édité par SSI
^^
La guerre c'est moche de même au passage que le feeling du jeu est simuler les pouvoirs surnaturels de certains
C'est pas la première fois qu'on vous la M cel- très "héroïque"pour cahner un Panzer, rien
: personn^es ou les caractéristiques siirhu-
le-là, le coup du wai^ame "idéal-pour-vous- ne vaut une bonne petite grenade lancée dans maines de monstres hideux qui wennent du
les-rôîistes". Ben je ne vous le chanterai pas une écoulille laissée maiencontreusemeia omïr- fond des mers. Gageons que les petits malins
en albanais cette fois-d, Soldiers at war est un te (en M
TOUS les chefe de char allemands d'Internet ttouveront bien une solution à ces
pur Wargame subtactique (on joue des laissent leurs écoutilles ouvertes). En ce qui problèmes.
hommes, des vrais, un par un concerne le système de jeu,
et dans la boue du champ de Bien équiper il est très précis, un peu du Quelques
bataille) que les phis mutants son squad genrel-Cûy,ai'ec une mor- problèmes
d'entre vous pourront appré- Ne tombe?, pas dans li' |)i«;t' dv prendre talité encore plus grande Le jeu n'est pas
der. Il est assez bien réalisé et avec \mis tout ci- (|iit' li- 'sarne" «t par- (surtout parce qu'il n'existe sans bugs, loin de
pas du tout prise de tête pour venu à rccLi|iénT connue nuuos. Iji elîii pas d'amiure loiffde pour fei- là. Déjà, il est quel-

trouver un public assez lar- re dâier les tirs) . À ce niveau- quefois difficile

ge. C'esten tout cas ce que du "hiuiliia-foddtr ', mais imiqut'mi'nl là, guare ressemble fiuieu-
la d'équiper ses per-
l'on peut espérer Le pro- pîirce (|uu ce nesi pas k' même film. sement à une simulation de sonnages en début
gramme vous propose plus Conteniez-\«ii,s liim fusil (auiomaiiquf jtainibaU et il est souvmt amu- de mission puis-
d'une dizaine de scénarios, on pas selon vus compétences), de sant de se Êiire une petite bas- qu'il est impossible
qui suiv'ent la progression de (|uekpies muni lions, li'im kit de pre- ton, histoire de se changer les Ïb connaître rapi-
k guerre (on commence au miers soins et d'une ou Jeux grenades. idées {et puis ça ente^e plus dement leurs carac. Il est idiot de donner la
sud de l'Italie, pour pour- Les personna.m-s spw'iiilisés pourront les méninges que le premier seule grenade défensi\'e du groupe à un per-
suivTe par l'Europe, Market être «luiiièidillcTeiiimenl (le médecin gMafev-enu, et c'ea toujours sonn^e équipé de deux mains gauches. Sans
Garden et tout ça) Pour finir
.
pourra [Link] don .simple pistolet ^). parler du kit de premiers soins à un mec qui
par l'Allemagne au bord du mais de pliisienns kits idors que le por- ne sV entend pas en médecine. Vu que tous les
gouffre. teur du b;i/i>nkii sera îo\ijoiirs suivi iku- Pour aller plus loin peiso ont leur petit nom, on s'habinse vite mais
un c;unarade qui lui se chargera des Mais le raust c'est que l'on au début, avant d'être plongé dans le jeu, ça
Le jeu c'est bien munilions). An déhni de la partie, le peut jouer à deux (les com- crispe. Pire, la vision 3D du champ de bataille
Comme quoi, on n'est pas malos ("SI in)|> "])au\Te" ixnir poser pro- bats deviennent réellement est certes somptueuse {dans le genre Fallout
toujours maître de ses actions. hlàne, iiniis il \ous faudra tout île même passionnants) et on peut omX-COM, en encore plus détaillé), mais dif-
Pour chaque scénario, vous rJDidomeni f;ui-e voire choix. même créer ses propres ficile à saisir au départ Calculer ce qui bloque

avez donc le choix entre plu- champs de bataille et ses la ligne de vue est relativement complexe et il

sieurs personnages, huit au est quelquefois imp(jssibie de visua-


maximum, dont le> caractéristiques sont bien hser si votre prochidn mouvement va
entendu différentes. On trouve le baroudeur, vous mettre dans l'embarras ou pas.
le pro en explosifs, le "bleu-bite" chair à [Link] on ne ra pas tfop se plaindre
canon, etc. En tout, plus de trente gus sous quand même le tout est rapide à
:

vos ordres. À vous de choisir les meilleurs prendre en main et l'action est pré-
sente à tout moment, dans la grande
tradition des films de guerre améri-
cains.

CROC

propres scénarios. Comme le matos est entiè-


rement paramétrable, un maître de jeu parti-
culièrement dynamique pourra utiliser ce sys-
tème de jeu pour simuler des combats que se
livrent des PNJs dans ces parties de JDR. Ima-
ginez par exemple un scénario moderne où
pour chaque mission, telle que votre "sar^e" les persoimages sont livrés à eux-mêmes en
vous la décrit. Bien sûr, on peut toujours tom- plein champ de bataille. Il y a de quoi en faire

ber sur des surprises, comme la présence de flipper plus d'un, Malheureusement, le svstè-
que vous n'avez pas pris la peine
blindés alors me de construction de scénarios ne permet
de vous encombrer d'un bazooka. Notons tout pas de tout paramétrer et il sera difficile de

51
[Link]

^1 A SAGA COMPANION m
bon (avec une sordide enquête sur
on éttaiigleur). La qualité du
background,
ments de la
les rebondisse-

trame centrale et la

nature de l'ennemi à combattre en font un produit


Supplément Dragonlance Rfth Age en anglais ori-

ginal, de qualité et qui donnera quelques frissons aux


Edité par TSR aventuriers. La magie de Plarmcape fonctionne à plein.

Écrit par Wiiriam Connors On regrettera juste qu'il n'y ail pas de scénario pour clore
avec panache l'intrigue ge'nérale. Bref, si vous aimez les
95 F environ - Dispo aventures épiques, Taies ojli» Infinité Saircase est pour

vous. Si les irames politiques de Sigil tous intéressent

La soïïjîîon de facilité plus, vous risquez d'être déçu par les côtrâ mouvement»
nous nous rapprochons à grands pas de date anni-
Alors que AeDragoniancefiJfhAge
versaire deiK ans force (putain,
la

!),
de cette campagne.
La hyène
de conSater que cette g^nune s'est démarquée toni par le
est
côté innovant de son sj^stème de jeu que l'absence totale d'imaginadon
de ses scénarios, l'iir^ularité de son background, sans on blier la feibie
diiiée de m de son packaging. Malgré ce bilan d&iitif, l'équipe menée The JudasSraàl
par Sue Weinlein Cook ne désespère pas. la série des suppléments Supplémenf en ariglâs pour Kuft
Uewesof... toudiant àsafin, elle s'anaque à la succession. Le premier Édité par Target Games et MelrapoSs
résultat de leur duir labeur s'intitule .^1 Saga Companion. Ce supplé- 118 F
ment 100% rt^es compile non seulement des réponses claires et pré- Dispo
cises aux qu^ons les plus fréquemment posées
sur S4GA, mais encore de nouvelle régies. P C'était une de
journées pluvieuses
ces

L'ouvrage, consUnit à la feçon du Irtc de base, où la foule se presse

prime ahord sur


A Saga se focaJise de le héros. Tout aveuglément dans les

ComPAnien comme dans Gyberpunk 2020, une série de rues. Une de ces jour-
tables permet d'établir le background du per- nées où vos pas s'en-
sonnage. À l'aide des outes, on détermine ainsi chaînent, paresseux et
fû4s
les antécédents Êimiliaax, les amis, les ennemis, sans but. En entrant Gu\i
sans oublier les principaux év'énements qui ont dans la boutique, j'ai

marqué sa vie.^ Saga Companion r^roupe en tout de suite senti sa

outre toutes les rè^es nécessaires à la cr&tion présence. Il était là.

de nouveaux tôles et de nomeUes rac^ Silencieux. Avec sa


couverture sombre
'~~^^^
Le Ii\TCt rassemble ensuite de nombreux conseils eisontiiredoré, The Judas Grail, Le
destinés aux meneurs de jeu débutants. En plus moins qu'on puisse dire, c'est que je ne passe pas tous
des quau'e-vingt-onze rencontres génériques mes week-ends à jouer à Kult. Et pourtant, j'ai été

décrites, qui leur permrtiront d'agrémenter leurs attiré par cette petite centaine de pages comme par un
aventures d'é\'énements impromptus, le supplément propose un e>qx>- aimant Après l'avoir volé en douce à mon pote wn-

sé complet concernant les techniques de narration et la création de deur, je suis rentré illico chez moi pour vous faire
scénario. L'auteur insiste d'ailleurs au passage sur les quatre niveaux de partager l'ambiance envoûtante de cette canipagne
lecturesdu F^e Deck, le tarot de Dn^nàince Fifth^, et l'utilisation qui de'marre comme un "Indianajones 3", rebondit
que l'on peut en Mre durant le jeai. comme un "Nom de la Rose" et finit comme un Love-
craft. Et je dis pas ça pour me faire des amis (j'en ai

A Saga Companion s'attarde par la suite sur la magie. Outre les règles de'jà). Seulement, lorsqu'on apprend d'entrée de jeu
de création et d'invocation de créatures nu^ques et une redite des que Ardiur, Mordred et Morgane étaient respective-

rè^ concernant les sorts de longue durée, l'auteur notis gratifie de ment des envoyés de Chagidiel, Chokraah et Malkuth,
deux techniques censées fedliter l'Histoire prend tout de suite un visage très différent.

la pratique cta mysticisme et de k Tout comme le lecteur, les PJ vont êUe plongés dans
sorcellerie Oes Librams et Man- une course au Graal qui va les tenir en haleine.
tras) , ainsi que d'un svîtème de _ depuis une mystérieuse invitation à
m^e simplifié à l'usage des débu-
tants. Le supplément se conclue
^ A AMf
^k {/ 9^^^b^
Madrid jusqu'aux ultimes
manifestations des puis-
enfin avec des règles de création ^I^J^^HBV sances qui s'intéressent à
de monstres, sans oublier quelques ^^^^^^^ la relique. Ajoutons à ça une
précisions concernant le combat, visite guidée de l'Espagne occulte, des organisations
les talents et le statut sodal. secrètes aux lointaines origines, des PNJ qui ne font
jamais le déplacement pour rien, des clievaliers, des

Mon avis ? Vous le voulez vrai- Golems, des Licteurs et même Mordred en personne,
ment ? J'esdme tout simplement et vous obtiendrez un des cocktails les plus palpitants

que la Dragonlance Dream Team ne s'est pas foulée. En choisissant jamais conçus pour le jeu de rôles contemporain.
de nous pondre un supplément de règles, elle ne fait que gagner du C'est peut-être pas follement original niveau concept,

ianps.j( Se^a Companion est certes udle, mais U ne remplacera jamais mais c'est pas grave. Ça manque peut-être un tout
une vraie campagne, qu'on se le dise ! petit peu d'illustrations, mais on s'en fout. C'est bon,
k un point c'est tout.

^.^ MIchaël Croitortu


Julien Blondel

52
critiq^ues

providence
Jeu et suppléments en anglais
Édités par XID Creative 279 F Dispo

Merci pour le cadeau... magiques p<u- Icsiuds arrivaient les prisonniers) qu


quant ou supplémen-
^" ouf... Pouf... Ce jeu-là ? Heu ? Pouf... pour pouvoir hiir voilà un boulot pour des taire. FAemples au
: taii : lieu
Pouf... Le ehroniqiicr ? [la ! Et ben... héius ! de jeter 4d 10, on lance
(soupii'...) Si tu veux. El voilà, une fois k background est d'une cobérence e\ein[)lai- 2d
2dlO-i- 4; au beu de
de plus toui le monde se rn;UTe à [Link] et re. Seules les rates (les personnages tirent jeter
jeti IdlO, on lance
7.7 rejMl avec sou.s le Iirls le produit banni, i|ueli|ues particularités d'un aniniid : les Ms, 2d
2dlO-2.
œlui qu'on se [)[Link] déispérement de main en les dn^ons, les gargouilles...) restent honteu- Le: opposidons et îes
Les
msiin à la réunion... .sèment inexpliquées. combaLs
coi tounietn selon
[Link] jea\ de série B manquent souvent d'unité le même principe. La . -

ou d'un bon concept de base. Et pourtmt, diuis Une aiguille dans une meule... mj
magie n'est pas oubbée non plus, et tous les
le faims, se ciclient régulièrement d'[Link] U y a pouruuit dans Pmvidence d'excellentes soits
soi classiques sont détaillés.
idées. Pmi'ideiice ne Êiit iras e.\cepiion à la règle. idées,comme les kist Tribcs, dra races mui'mtes
Premier jeu d'heroic liuiuisi de XID Créadve, il descendiuit d'une v^ue antérieure et Si vous faites des petits...
se présente sous k fonne de deiw livrer ( back- oubliée de prisonnieRi. repeuple mi- """'"'^'j? Trois .suppléments pour Pivvidenœ sont
\ '
ground et règles ; 2(X) pages chaciui) airx cou- bomme ini-pkuite, viviuit en smhiose déjà sortis :

vcrtiuTS kiLsch à sou liait ! K l'intérieur, le tarif totiile avec la nature, est un petit bijou. L'écran est pi-atique, nrnis [Link] par une
minimum c'est une illtistration ]KU-p:«;e : même De même pour les Wîrd Danccrs, qui croûte .sans nom!
si les dessins font "su])cr-héros", ils restent sym- dLssimuIau leurs sons à l'aide de danses Le GM Compendium AécûX en soixan-
pas et rendent bien l'imibiance du jeu. (comme la capoeira...). Les mâierspro- 1 ^ ^/
1^^'
*
"
te pages les personnalités de Providen-
posés résen-ent aussi quelques surprises
^ ce (rois, chef de guildcs..,.). Bof... On y
Police, imenottes, prison et on s'amuse de ne pus y trouver de iqiprcnd juste que les Lost Tril>es se mas-
Pmvidence éLiit à l'oiigine un monde-prison simples volant, ces derniers étant TOIS i sent autour des giimdes villes et qu'une
recou\ei1 de jungles, dans lequel av;uent été acrobates de nie avimt tout. I .J-'éMi'^Miv. invasion doit être imminente.
enfermés des dissidents d'un autre univers, \x dernier, Recogriizers. est plus inté-
Vas'Wail. De siècles en siècles, ils considérèimt Les règles [Link] et enrichit réellement Tunivciï,
Providence conmic leur nouvelle tene, les Gar- U-s R-glcs de Pmvidence sont bien ])en- En soixante pages, il explique que les

diens perdirent leurs pouvoini et une nouvelle sées mais la geslion de certaines siuia- a iMiitnii nmtBW BiiifinH iifti

sfxdété s'opj^isa, dirigée p;u' l'^Mliance des Rois. tions restera chaotique. la guerre à venir et ne p;u\iennent plus
Si dans Vas'Wail les prisonniers étaient tous ailés Les personn^es sont créés grâce à un à endiguer la criminalité. Pour ce kiire.

(si, si !), les lois de 'évolution (et la magie) ont système de points (à la GURPS) Us s(.)nt . les autorités engagent ;iloi*s des ciuts-

travaillé pendmt un millénaire et certains n;iis- définis cksKiquement p;u- des Caradé- seui-s de primes. L'organisation de ces
sent m;tinten;mt sans ailc^, ou avec deï mem- ristiques (alkmt de - .i à 4- .i), des Oim- derniers esl très bien décrite et s'achè-
bnuies sous les br,LS. Un système de CiLstes s'est pétences (alliuit de 1 à 6) et da Traits ve sur les affiches "W^NTED" des vingt
calqué sur ces degrés de dégénéicscence nam- (a\'ant:iges/défauLs). plus grands criminels de Providence.
relle. la résolution des actions se fait à hiide
I.a plupart des éléuCTts métl-fan sont présents : de 2dlO. Théoriquement, un person- Eh oui y a pas de scénar
: !

peuples ;uieeslraiL\, dtés [Link], monsuts, n^e dispose d'un nom b re de d égal 1 r Providence ma plu, y jouer ne
Si lire

guildc^ et surtout m^çie (itte dernière est


! Qop à la somme (Caractéristique + Compé- Ij me tente pas du tout. U dt%ige un pai-
importante et st)n usage incesssmt entraîne peu tence) et doit obtenir un score supé- fiim moderne, limite super-héros, qui
à peu une citeistroplie natm-elle qui menace de rieur à 7 (le seuil de réussite fixe). Mais corn me irfroidit. Tout cela ni;mque de maturité. Si

détruire Pnmdenee Tous les peuples sont donc me seulement 2dlO doivent être lancés, on lu les vieux rouUirds ne trouveront pas leur comp-
à la i¥clieitiie des Portes mvtliiquc»; (les portais accorde un bonus de -2 ou -r2, par dlfl man te dans Pmvidence, ils pounont en raanche y
piocher de ti'ès iMinnes idéx^ (si on le leurofhe
ou s'ils l'achètent d'occasion).
En revanche, tout est liiit pour donner un par-
hini héroïque aux paities l'urgence de : la sinia-

tion, les races et pouvoirs des personnages. Ic^

combats aériens, etc. C'est un monde idèil pour


de jeunes débutants. Je crois sincèrement c|Lie
jauriis aimé décoimir le jeu de rôles a\ec Pm-
vidence ! Mais t[uel meneur débutant
j veut lire quan-e cents pages

î/|?*^î?>- d'anglais?

pour les joueurs confirmés

7/10 '\y^
pour les débutants anglophones
[Link]

bibllothèc^ue
La nuit d'Utopia Yurlunggur
Jean-Marc Ligny Éditions Denoël / Présence du Futur Dispo 25 F réédition
Stéphane Bertrand / RoimusUd Fatlour
Éditions du Khom-Heïdon ^ 1^ urlun^r est le Serpent du ^^^— France d' aujoutd' hui, dont le i)thme éîiéià, le

DispQ 57 F ^r Râï.legrandpithonquia ^isme cru et les hallucinations flambov-anies vous


A le pouvoir de dontwr fomie
i
Yurlonggur 1 hanteront longtemps après avoir Erfenné ce petit

Les vaeaiKes appro- aux songes... et surtout [Link] dief-4'œuvre. Profitons^ aussi poursaJuer
Ulopia une dlé dans l'hiver. , .

cauchemars. Aduie à ori^ par les l'excellente initiative de la collection Piéettce chei
chent. Mais Ciatence Frugati, du haut d« ses seize 1

ans, s'en fiche pas mal, 5on cœur est lenaillé par aborig^ d'AustiaUe puis chassé de ss Denoël, qui réédite qitelques pépites de son

un malaise inde'finissabfe, et les événements ne vont pas tanler à terres ancestrales, il est allé trouver catalogue au prix défiant toute concunence de 25 F
1
jf^ ''^
\\-
lui donner raison,.. Sur- refuge en hanheue parisienne. Bientflt, sa le volume.

tout quand son père adopli [ trace sinueuse croise la route de Fas ei
:""' inspi JdR
Shadowrun, Scates,
; Cfiilt. Cthulhu 90,

se relève de la tombe pour Flamme, minables dealers de cocame. Le

retenir le tounnenter Bien- moins que l'on puisse dire est que ces
1.
tôt, lui et Johnnv Vice, un d£u.x-lîi ne s'en sortiront pas intacts ! Une i PX- Score :Ô^16
psjdiopathe œhappé de magistrale transposition du mithe dans la

l'asile, deviennent lâder- =^^^J(pijH BW m


niêre chant» de libérer la

bourgade des ombres qui

l'emprisonnent Roman où
l'étrange et l 'horreur s'ins- inspi JdR Hurlement, Ars Magica et
: tout jeu me légèrement suranné qui, après tout, convient bien ison
talfenlpeuàpeudansun médi éval-fant asti que, suiet.

quotidien moins innocent qu'il n'y paraît, ki Nuis dviopia inspi JdR Maléfices pour rambiance
:

n'est pas sans rappeler les meilfeutî moments de la série télévi- fiémy Van Liefde • Score 7/ 10 et la psychologie des personnages.
sée "Mn Peate" Jusqu'au caiKhemar final
. . . !

JdR Vampire, Chili. Ràny Van Uefde - Score 8/10


Inspt ;

Chroniques
P.Y.- Score îTÂÏÔ
du petit peuple Le roi de l'hiver

L'arnnure Arthur Machen, Éditions Terre de brume Bernard Comvwl, Êdtttons de fôlots
Dispo 119 F DIepo 126 F
de vengeance
s. Brussolo, Éditions
Dispo

Bmssolo, dâormais directeur de


89 F
du Masque

la collection Sf
Mmé, au de1)ut
achen

de ce

maître de la teneur et des


est

anglais surnom-
un

siècle, "le
Pendragon
T. 4 Cycte de Pendragon
:

Stephen Lawhead, Éditions Buchet-Castel


Sergp
chez Denoël, continue néinmoins d'explorer les mondes inconnus". 11 se dis- Dispo 120 F
méandres de son imaginatitm délirante. Il semble qu'il tinguait de ses pairs par une

ait pris une option sur le suspense madiiavélique. qui pliE est œune hallucinante,
dans un cadre médiéval, ce qui n'est pas pour nous déplaiie. N'ous impre'gnée de mttholo-

iïtro*wis donc, smz plaisir,Jehan de Monçéril le chevalier ^eetdediabolisme. U-s

enant aux prises avïc une armure animée et maléfique qui assas- éditions Terre de brume

sine sauvagement mais avïc niâhode. La galerie de petsonnaf^ onteul'escellenteidée

est oKore une fois très bmssolienne, de compiler plusieurs de

du forgemn infanticide et obsédé au ses nouvelles traitant de ce petit peuple qui. selon la

gémt dâ»nnaiie insensible à la légende, sunivrail dans les landes des marches galloises à

douleur en passant par la demoisel- l'abri du regard des humains, Machen procède ici par petites

le au regard trcp innocent pour être touches et distille subtilement les preuves de [Link] d'un

lionnéte... et l'en passe. Du lœs monde inaccessible aux mortels, à coup d'explications sur les

ton, certes, mais pas de

lent, et si le stj'le
l'excel-

épuié et percu-
traces symboliques, mntiques, rituelles

sur leur passage par ces cirâtures... De quoi convaincre


ou matérielles laissées

les plus
l'v^^
A tant fait touiouis merveille, les sceptiques de la véracité des faits, PourtanL il subsiste bien de
Deux livres qui traitent du même suiet, les Ages

vieux routaids reconnaîtront par le monde des êtres qui n'ont d'humain que l'^parence, et sombres de la Bretagne el l'homme providentiel qui

cpieceBearmuiEadelàsemil le tour de force de Machen est de nous y faite croire sans pourrait l'en sortir mais â^'ec deux visions diffé-

mw*- y a quelques années. dànystifler le sujeL Une lecture originale et agréable au diar- rentes du mrthe. Celle de Lamtead, ^ forte teneur légendaire

54
critiq^ues

brasse allègrement lesqxx^, les liecKet la g^néaloge. Peu

importe : on sait si peu de choses sur la léaliie historique qu'une Les conjurés de Florence
vision personnelle du mjtiie si bien exposée et construite ne pcul

que nous satisfaire. Paul J. Mac Auley Editions Denoël Dispo 129 F
Le travail de Conrwïll lui, prend une direction toute différente:

les faits historiques a\'&és teintent son récit d' un troublant réa- Exceptionnelle découverte que ca auteur d'influence entre les grandes villes italiennes, l'émergence de

lisme qui oinfère à l'ensemble une foice et une dj-namique anglais, auteur de sept mmans outie- Sawinarole, cet illuminé fou « dangereux, la
exœptionneiies. !» descriptions de bataille sont époustouflantes Mandie, dont Denoël a traduit le dernier liberiédetonetdemDeurs,pour nous

- on y sait la peur et la sueur - et noiE font penser qu' Il n'était (cf Backstab n° ) et J'ai lu le premier une oeuvre sers^r une intrigue policière où

pas bon pour la santé d'être guerrier breton au cinquième siÈde. de jeunesse sans grand intéiêL Pour la petite Machiavel, Journaliste intègre, œnte de

Deux styles, enfin : Lairiiead aime les longues sagas riches en histoire, signalons que celui-ci est Mté en disculper Michel-Ange du meurtre de

détails et en rdwndissenienis et n'hésite pas à enjoLver le récit littérature générale et non dans une colecSon Raphaël, Le résultat : un roman dense tt

de raaniètt ï lui donner une petite touche "amour courtois". Sf ou fantasque,


. ce qui tend à prouver que fluide, émdit et fanlaisisLe qui se vM aussi
ComTOll. quant à lui, traite la vie d'Arthur en un seul volume, la frontièiE entre les genres est plus mince une réflexion subBle sur l'avenir de notre

va droit au but, n'^at^ne pcrî[Link] qu'il n'y paraîL lês conjuré de Moretice est propre monde. Du grand art, à apprécier et à

couard qui ne doit sa renommée qu'à la valeur des bardes ipii le une pasionnante uchrtmie, tm roman dre circuler de toute urgence. Sans conteste

louenL En bref, deu.x excellents bouquins sur le tlième, parfaite- historique selon lequel rien, durant la le coup de coeur de ce numéro !

ment complémentaires qui plus est. N'e choisis pas ton camp, Renaissance, ne se serait passé comme Inspi Jdft : Mage the
camarade : lis les deu.i:. prévu. Le grand Léonardo abandonne la
Sorcerer's Caisade.
lospi JdR Pen dragon. : pânture pour constmiie les machines dont il lêve et de fait,

l'Italie vit sa révolution industrielle. Mac Auiej' a exploité avœ Bémy Van Liefde - Score 9/10
Bémy Van Liefde - Score 8/10 |xxrr les dejx finesse œ qui fait le sel de celte époque, à savoir les luttes

La mort
dans l'ânne
chez Mnéraos, violent et cruel à souhait, tous ris- L' auteur ne se contente pas de critiquer

même i'apocalipse paraît déveltçpe un nouveau


*es dk
T. 2 Jeu du Caméléon
:
quez d'être surpris. Ici. nottï société, il

de Benoît Atttnost presque sympa. Le quatuor de héros vil dans le modèle social fondé sur le respect de

Éditions du Khom-Hei'don l6ème arrondissement, boit du bon vin et, malgré les l'autre et surtout de notre environne-

Dispo 54 F bateaux fantômes qui voguent sur la Seine et la neige ment. Une fable qui servira sans pro-

bleue qui les laisse rêveurs, trouve le lemps de s'adon- blème d'inspiration pour les univers

dans les lointaines terres ner à des relations amoureuses rendues vains par l'ap- de space opéra en reprenant d«
Exilé glacées et privés de tout sou- proche de la fin du monde. éîémenis toujours susceptibles de

tien, deux offideis de la Poli- Sans déflorer trop l'intrigue, trois univïtî se chevauchent ; surprendre les joueurs, tels que

ce Divine sont contraints d'élucider Londres en 1872. Paris en 2002 et enfin un Londres fée- des robots moines en quête de

les circonstances d'un meurtre dans une rique sur lesquelles flottent l'âme de Keats, un poète de s-piritualisé.

cité héossienne assi^ée, qui ne demande qu'à s'anbftser. Pour talent et d'étranges peintures parcourant les dimensions. En réiumé, un ouvrage philosophique que je vous recomman-

tirer au claircette affaire et sau*^ leur peau par la même occa- Une aventure tendre, légèrement décadente, avec juste ce qu'il de de lire.

sion, les deux enquêteurs deiiont mettre de côté les nombreux feut d'étrange pour attirer le lecteur, et enfin une once de per- Inspl JdR : Star \Wafs, Travelfer, Fading Sjns,
différends qui les opposent et sunoui faine preuve de beaucoup sonnages attachants. Heureusement que ce n'est que le tome \... /ytemity.

de perspicacité. La suite, la suite !

Suite logique du/ïH (/h ûmiMin, La mort daiis l'âme pré- Inspi JdB : Nef^ilim, Château Fakenstein Olivier Colfin - Score S/tO
:

sente une nomïMe enquête des Questeurs Delratah Kyle et et autres jeux d'ambiance...

LéandiE d'Amauiy. L'auteur ne nous gratifie pas seuletnent

d'un scÂtario clef en main, il approfondit surtout les relations Sandy C. - Score 7/10 :
Macno 1 :

qu'entretiennent ses deux "(Mfenseurs du génie humain".


Consciences
Inspiration JdR : Sfiaan.
 chacun virtuelles
IVfidiaÈI Croitoriu - Scora 7/10
:

ses dieux Roman cyterpunlt d'Ayerdhal


Roman de SF de Clifford D. Simak Éditions Baleine
Vestiges Éditions Denoël /Présence cti Firtur Dispo 39 F
Dispo 2è F
d'Arcadia avoir créé Le Pou^, les éditions Baleine se
T.1 Arcadia de Faljrtce
Après même recette.
CoBn
Amateur de C. D, Simak, |e n'ai Jamais étédégu par lancent dans la SF en reprenant la

ses ouvrages, et celui-ci ne déroge pas à la règle. Du Macno est une intelligence artificielle qui lutte
Éditions MtTémos
jour au lendemain, la Terre se retrouve déertée par contre le système, le casse-couilles de l'avenir comme le décrit
Dispo 44 F
ses habitants. H ne reste plus qu'une poignée d'humains, ainsi si bien la page de garde. Chaque roman de cette collection est

qu'une multitude de robots désœuvrés. Ces survivants vont se écrit par un auieur différent qui se doit de respecter des

mk de développement

A
près i? ««/(#- lancer dans une nouvelle : un nouveau consignes pour que l'univerï garde une homogénéité. C'est

me cercle, son monde voit le |our. (^pendant rinquiétutfe les gagne car ils Ayerdhal qui ouvre le bal. Dans un futur proche, les multina-

premier roman apprennent que tous les disparus reviennent vers la Terre. tionales dominent la Serre. L'ONU reste une organisation de

55
critiques

Les danseurs de Lorsol


T^ Les Crépusculsûres Editions Mnémos Dispo 44 F
SORTIE:
de Mathieu Gafcorit

Grâce iAgone, lieras

KHinnenté, Mathieu Gaborit


Î^^^Si fomenté par Letthwin, un

mentor.
faïfadet qui lui sert de

nouspnçu]se,àtrawKk Voguant aille amitiâ ba^ et duels

second volet des avïntutcs de ce feune hcmiâiqUiS, cette aventure rarira les lecteurs du

acœtdé (compœnez musiden tél^aihe), à premier tome, et ceax qui cJieichent une fantas/

l'intérieur d'un monde baroque et romantique foisonnante de borniK idfe.

romantique. A lire absolument

Agone laouiiie donc ît Loignl, la ville de sa Inspi JdR M^ge : the


jeunesse, et se eaclie dais les bas-fonds de la
Sorcerei^s Cftisatte

cité des mille tours, ne se doutant pas qu'il «si


SandyC.
suivi par ses andens omemls et par un complot

fo^de qui a m diaige la ville orbi- avec unnetninneretdefinir avec un groupe de f oueuis

tale de Transcam, le cenue plané- pour résoudre l'affaire. Un livre à lire d'urgence,

taire des communicaliûiis. A\'ec ce inspi JdR Cyberpunk, Sfiadowrun.


:

premier tome, on assiste à la


Ami lecteur, écononnise tes
naissance de Macno. L'univers OSvier Colfin - Score 8/10 brouzoLrfs grâce à Backstab !

décrit, quoique relativement N'écoutant que leur courage,


proche du nôtre, peut sans
nos intrépides journalistes ont
beaucoup de difficulté être

adapté aux jeux d'inspii^tion


Sannba pour plongé [en arimure de combat)
cjtierpunk et avoisinants. L'n
dans les fonds de tiroir de
les étoiles nos amis tes éditeurs...
MJ pourra reprendre le contexte

afin d'en tirer une aventure alliant mi^uille et action.


T. 2 Les Ombres du Labyrinthe
:
Une réussite. La Pierre et l'Acier
de Bernard Rastoin
Inspi JdR CyberpunK, Shadownin.
: Roman Dr^tgonlance de Kllen Porath
aux Édifions du Khorr-Heidon
Dispo 64 F Édidons Fleuve Noir Dispo 35 F

Olivier Collin - Scc^e 7/10

Sonibre nradiinaîion rjue œ ranan où s'entremêlent C'est l'histoire de machin et de machine i^i s'aiment mais

intrigues et complots planétaires. Comme si le qui peuvent pas àcause


Cyberkiller lecteur tfe j'ai pas compris poirrquoi.

pris dans les mailles d'un filet invisible se faisait le cran- Amusant deux minutes, après on se lasse. Hop, à la poubelle I

pliœ d'éàiemenis surnaturels. Xe deviait-il pas


ftonrvan cyberpunk de Jean-Marc Lignj Les Compagnons
soudain ouvrir sa fenêtre pour
Éditions Fteuve noir
Dispo 39 F crier à ses congénères de fuir ? Roman Dr^nlance de Una Daniel]
À chaque nouveau secret dévoi- Éditions Fleuve Noir Di^ 35 F

Rien ne va plus dans la matrice. Netwalch, la p«l ice

des r&eaux, [Link]


lé, continuer la lecture devient

plus dangereux. Mais on se laisse iprès Cœur sombre, l'inusable Tatie tianietle notis ressert

étrange épidémie s'est abattue sur les netrunnerï. séduire par les hércs de cette histoi- encore utw de ces foirades dorrt elle a le seoei Sacrfe Tatie, va

Et l'origine de ce carnage semble être un simple jeu. Dec- re décalée où passé et futur se ! Et qudfc petsérâanoe dans l 'effort, .^iez, à dégajpr.
kard. le plus fin limier du réseau, est chargé de mettre fin confondent en un présent batmeux et
à ce vims et d'en découvrir l'origine. Cependant pour lound de menaces. Ije parfum de
Le royaume de corail

arriver k ses fins, il est obligé Oan^iiration est une fragjnœ cçiteuse, Tome 2 de la triloge de la Terre des Dniides, de Douglas Niles

de s'allier à un des plus grands une drogue si nodve qu'elle vous fera Collection Les Royaumes Oubliés
hackers du net. vivTe un trip dont vous tie lïvieridrei: peut- Éditions Fleuve Noir Dispo î4F
.\mateur de cyberpunk, œ livre est être pas inttemne. A vos risqua et périls de tenter le vorage.

pour vous. Il est passionnant de Deuxièrne volet des Ombres du hilmiÂe, œ roman offe un Corail, aux:animalculedffimers chaudes fonnanl des

bout en bout on plonge dans


: le itboadisement inattendu kStximiirssoiis œiilrôle. Les masques colonies cakaiies rouges ou aune-orangé. Jai pas rêvé, y
j

monde froid de la matrice à la tcmbent enfin pour réiîTer les visa^ des maStres de la manipula- m'a traité d'animalcule ?!? Qu'on m' retienne ou j' fais un
recherche de ce viras informa- tion dans leséclaisbrisésdumiroirdelaréalité Osaœ-wous les malheur. Aaaigh ! Gloub... Gloub... Gloub...

tique en vibrant pour les deux rejoindre dans les méandres littéraires d'un jeune auteur atjpique

héros. Bien plus qu'un simple dont le stvfe (ftnsif vrais diatouillera les iilpes ?
TOTAL 104 Fd'éoonomteé&,
:

divertissement, ce livre est un Inspi JdR : Conspirations, Conspiracy X, On essayera de iaire tmieux la
soénario livre clé en main GURPS llbnrinatt S Bla^ Ops
au MJ, oiïrant la possibilité
prochaine fois l

de commencer par un solo -^ "- ' RtBul- Score 8/10

56
Il 1 le magazinet des jeux de roles'l

L llslliXl^fl^9
^

vou

<.v

/v <ry

Vv'
ttf

'^'

ac
^>
^3:^011

-VE

t
i
ÇA VA, DKX^llll^,
MAIS BONIOUR LES
DÉGÂTS
"Dis papa, c'est Ce sont les vieux mythes qui tuent mythique, le^f§Jfffêtèùn5&)3B?S'^ÏSsùê'3'ûn milieu aux

les meilleures troupes particularités bien spécifiques, qu'il s'agisse de montagnes, de


quoi un dragon T Entre le dragon et le Père Noël, il n'y a que très peu de différeiicEs. légions polaires, de forêts, d'océans, voire de plans parallèles, et

C'est rouge, c'at gros, ça vole et ça n'existe pas (désolé pour les dont découle toujours le comportement de la bête. La notion de
plus jeunes). Par contre, les Pères Noël ne crachent pas du feu cou leur/fami lie est donc fondamentale puisqu "elle pemiet, au pre-
- Papaaa, c'est quoi (mais leurs poumons, àe temps à autre) et les dragons n'appor- mier coup d'teil, de déterminer le type et les re'acdons du dragon
tent pas de cadeaux aux enfants (sauf aux leurs, des fois). C'est auquel on risque d'avw à se frotter. ' ,^ ,. .

un dragon euh ? donc pas tout à fait la même chose. D'autant que le dragon n'est
pas une légende, mais un myihe. Et le mythe, c'est très différent. Allez les rouges !
.-%\\''
Dixit te" "dictionnaire, le m>lhe est un ensemble de textes ou de Le dragon rouge est le plus célèbre des dragons fantastiques. Asso-
' Papa, c'est quoi réciÈ mêlant des figures imaginait^ à des éléments issus de la rea- cié aux montagnes, au feu et au duo caverne/trésor si prisé des

lité. Ainsi, le Triangle des Bermudes, la Bête du Gév^daji et l'Al- aventuriers, ce dragon est l' un des plus grands et des pi us pui ssants
un front natUmtd ? lantide doiverit leur réputation et leur aura de mystère à de véri- qui soient. Les plus vieux spécimefis peuvent atteindre jusqu'à cin-

Eh tables phénomènes (disparitions, gros loup et découvertes quante mètres de long pour une hauteur de dix et une envergure
' bien, tu vois...
archéologiques). Seuls les ajouts "romanesques" ne pourront de trente. Leur corps ressemble à celui d'un lézard géant, ai'ec d«
un dragon c'est un jamais être vérifiés. Dans certains cas, quels que soient ses fon- membres pourvus de griffes, une tête chevaline longue de plusieurs

dement, iemjthe peut être qualifié de "cosmogonique''. Ce ter- mètres, une queue reptilienne articulée et des ailes membraJKuses
gros monstre tout
me (qui fait sérieux, c'est vrai) désigne une science ou un récit qui supportent mal les acrobaties aériennes. l£i dragons rouges

rouge avec des ailes, proposant une explication partielle ou globale à la formation crachent du feu, posèdent une intelligence très dé^eicç pée et sont
d'un unirers. La the'orie du Big Bang el la Bible, qui proposent motivés par dœ instincts tenitoriaux. Si certains dragons rotiges
qui cradhe du feu un certain nombre d'explications à la création du monde, sont sont cupides et ml lent sur un trésor séculaire, on trouve également
toutes deux cosraogoniqu^. Et si ie mythe du dragon n'est sûre- des prédateurs saivages, des combattants, des gardiens, des mages
pour garder son tré-
ment pas aussi fondamental que ces deux exemples, il occupe et,., de simples pètes de famille.

sor dans sa ^otU. tout de même une place prépondérante dans un nombre incal-
culable de religions, de croyances et de récits fondateurs. On trou- Hématome crochu
Un genre de gros ve du dragon à toutes les époques, dans tous les folklores. La Toi- Les dragoas bleus sort les plus "primitifs" des dragons. Créa-
son d'Or. Minenï, les Hespérides, Quetzalcoatl, Bilbo le Hobbit... tures aétiennfô par excellence, ces dragons sont généralement
monstre qui cradhe
Des Incas aux aborigèues, de l'Inde à l'Asie, du Moyen Âge occi- de simples prédateurs dont le mode de vie ressemble à celui des

(ht feu, quoi. Mais dental à la culture contemporaine, le dragon est une fl^re incon- aigles. Leur physique est élancé et leurs dimensions excèdent
tournable, tant pour les œrii'aiiîs que pour les pliilosophes, peinties, rarement quinze mètres de long pour dix d'envergure. Un corps
avec des aMes. Et tatoueurs et rSiisies en tous genres. Une figure "haute en cou- fin et agile, des ades souples et une musculature plus adaptée

qui vit dans une leur" qui méritait bien un pedt article, àdéfaut d'une intmiew',.. aux combats aériens qu'aux affrontements terrestres. Les dra-

gons bleus vivient en altitude, dans des nids ou des passes rocheases
grotte.' Salade de firuits situées au sommet de pics. Ils sont carnivores, d'intelUgence ani-
On a trop souvent tendance à réduite le dragon à un gros serpent male et possèdent certains pouvoirs liés à l'élément électrique.

rouge qui descend des montagnes en crachant du feu sur les trou- Ces dragons ne parlent d'autre langue que la leur et n'utilisent
peaux de moutons. Pourtant, qu'il s'agisse d'un univers médiéval généralement aucune forme de magie (hormis quelques pou-
classique ou fantastique, on trouve mie variété presque infinie de voirs offensifs).

tailles, de couleurs et de lîientalités qui n'ont rien à voir avec le

sjTidrome du "gros setpent rouge". Représentative de son milieu Garçon, une blanche !

naturel, la couleur d'un dragon est une véritable carte d'identité. Également ^pelés dragons polaires, les dr^ons blancs ne vivent
une fiche d'état civil où figurent de nombreux renseignements rela- que dans les régions froides. Leurs écailles sont recouvertes par une

tifs à sa nature et ses origines. Car avant d'être une créature fourrure épaisse qui leur pemiet de se fondre dans leur en\i tonne-
moiL Grands piftlaïaits, au même titre que les ouiseî les loups, ces J'suis vert
dr^oai (œilleni air un tetriloire d"aiUant plus vaste qu'ils sont vieux On distingue deux l\pes de dragons \ erts. Les premiers sont des

et puissants, Uur phjïique est comparable àcelui dfis rouges, en créatures sauvages, destructrices et néfastes à l'équilibre des foiêls

plus massif, avec des ailes plus courtes et des membres plus niitscu- où ils vivent. Ik sont carnivores, possèdent une morplwîogie assez
leux. Certains dragons blanc sont capables d'évoluer en. milieu aqua- grossière, des muscles antérieurs très déreloppés, des ailes relative-

tique grâce à des ailes puissantes qu'ils utilisent comme des napiires. ment courtes, des traits agiessife, utilisent une magie primaire et cra-
chent un jet de flammes, de gaz ou de vapeur brûlante. Les autres

Et glou, et glou sontdescreaturesféeriquesqui possèdent certames affinités avec les

S'ils ne sont pas les plus connus, les dragons marins sont sûrement peuples dœ bois. Fins, agiles et souvent malicieux, ces dragons syl-

les plus anciens et les plus inipressionnanls de tois les dr^ons. Leurs valns sont le chaînon manpant entre 1k lutins et les esprits
dimensions et leur excepHoimelle longévité surpassent aussi bien élémentaires des forêts. Ils vivent en parf^te harmonie
celles de leurs semblables terrestres que celles des autres cre'atures avec les autres créatures intelligentes, possèdent des

aquatiques. Ces dragpns règfient sur un territoire extrêmement vas- pouvoirs mentaux très développé et sont généralenent

te et sont considères par les autres cre'atures comme des eitités hors les gardiens des bois où ils vivent.
Kinder surprise
nomœs. On leur prête de fomiidabies pouioirs m^iques, principa-
Ue cinquante cenJimèires à trois mètres de liiBit, -:

lement basés sur l'illusion, ainsi qu'une empatliie phénome'nale Noir c'est noir ^opaques ou translucides, voire luminescerUs,"^
a\ïc leur inilieu naturel. Beaucoup de ces dragons vivent au milieu Lk dragons noirs sont les plus nuisibles et malfaisants . chauds ou froids, les cmifs sont de tailles ei

d'mie cour (façon Obe'ron) constituée de poissons, de coraux et (te des dragons. Plus fins que 1k rouges, mais tout aussi
fonnes très différente selon le type, l'âge eFla
^
plantes, auxquels ils sont unis par un lieii syrabioiiqne tife fort puissants physiquement, ils possè- puissance dfs parents. Quelques jours à pei-
Leurs périodes d'activité sont entrecoupées de longues dent une agressivité et des talents ne ofTès, sa naissance, l'hahitant de l'œuf ist/
séquence de torpeur qui peuw:m durer Jus- guerriers qui les rendent cqnsdenL II est lié à ses parents qui comifti-'
qu'àquelques siècles, /; mortels. Les dragons niquent wec lui en permanence ei veillent airj
noirs sont associés Ifflir(s) œuf(s) avec plus de férodlé que sur
f 3
aux marais et -=
leur propre «e. Après leur naissance, lesnou-
aux landes ;_ veau-nés restent dans leur coquille pendit ]
désertées une période qui peut s'étendre jusca'à
où ils
quelques siècles. L'apprentissage du mm-
de, de la magie et de certains pouvoirs ing^ J

%>#^ i^^â - se fait donc à traverê la paroi de l'œuf et fa'


.- jeunes dragons, ime fois sortis de leôr j

'

. coqmlle, sont par&itement adiçtés à lei^

nouvel environnement.

^. \i

\'Vtf.

r/è^m
%•

Dragon
ïiwnt en prédateur autant qu'at seigneur. Si leur jet acide et leurs d aigle pour les Boules dc charme et
griffes les proiègeni de la plupart des autres cre'atutes, il n'est pas bleus, niche fores téléportatîons majcures;
tare que ces dragpns s'ailient à d'autres êtres. Mages, sorcières et lière pour les v^rts. Lamagie des dr^ons est namrdle. Elle .se traié-

autres araigiMs intelligentes constituent des compagnons de choix tous les dragons se , met, dp génération en génénition, lors de la pha-

dans leurs projets de conquêle. liurs pouvoirs magiques sont liés choisissent un - se jfe^cU de l'œuf Ils ne pemcnt ionc ni 1'^
à ladissimul^on, l'invisibilité, la surprise, l'empoisonnement et repaire à la fois prendre, ni l'enseigner, Tous les dr^ons
''
Il communication avec les esprits, qu'ils soient morts ou vivants. pratique, isolé et nrâîWseni des pouvoirs (anaque, défense, mani-

calme. Il ne fait .pubuioii) iié.sii leur élément prédoiniiiani.&

Les choses de la vie jamais bon se pro- -utilLsentégalemait leur puissance mentale pair

Dans la plupart (tes univers deJdR, les dragons sont surtout pirâen- mener sur le terri- ; influencer les cspriK inférieurs (charme, télé-

tés Ëous leur facette de "monstre errant que les PJ peuvent rencon- toired'undragon... - padùe, domination) q( pour éiendrc le chaiSp
trer". Mais il ne faut pas oublier que le dragon reste un être vivant Et il est tout bonne- '^
de leur perception. Les "sphères" de magie
(jai a besoin de naître, de dormir, de manger et de veiller sur ses petits. ment suicidaire de sont liées au type du dragon et au degré de

La grande majorité des dragons fait partie de la catégorie des mam - s' aven tu rer trop p tes ing; 'trise à son i^.
mireptiles à sang chaud, un organisme mêlant les caractéristique du nid lorsque celui-ci
'" "
jlfi^
majeures des reptiles au mode de reproduction et de nutrition des abrite des œufs. Une fois

matfflnifêrK. Si certains dr^ons sont herbivores, piscivores, ama- installé, le dragon considère son nid comme le centre d'im terri-

teurs de minénuK ou d'essence magique, l'espèce compte une toire interdit à ttwte autre circulation que celle de ses proies et

majorité de carnivores. Leurs cibles prinlégiées sont les proies des rares créatures autorisées (créatures sylvestres, animaux
aériennes, de toutes tailles, qui leur offrent l'occasion d'affirmer marins, mages, aventuriers de confiance, etc,),

leur suprématie territoriale. Les dragons sont extrêmement pos-


sessife et dominaKuR. 1 Is ont un sens aigu du territoire, de la famil - Draconîque ta mère
le et de l'équilibre namrel, qu'Us régulent chacun à leur façon. chaque race à son lot d'unions contre-nature, d'erreurs ou de
la cellule familiale est composée d'un mâle, d'une femelle et, choix délibérfe qui donnent naissance à des bâtards. Chez les dra-

selon le tjpe, d'une portée d'un à cinq petits. Si le mâle est sou- gons, si le fruit de ces amours extraordinaires est toujouiï un être

vent dommant, les femelles noirs et blanches sont beauœup plus exceptionnel, il reste voué à une vie marginale et aux stigmates
autoritaires que leur conjomt en ce qui concerne Tàiucation et habituels des rejetons h)trides. Lorsque deux dragons de couleur

la protection des nouveau-nés. En règle différente s'accouplent, le fruit de leur union sera im œuf umque
générale, les dragons ne s'accouplent qui hérite des caractéristiques majeures de ses parents et d'un

jamais plus de trois fois daiis leur vie, phpique intemiédiaire (couleur, taille et capacités naturelles).

La période de recherche, de procréa- Un dragon qui sera "adopté" et élevé par le parent à qui il res-

tion et d'éducation des jeunes pou- semble le plus, à moins qu'il ne soit abandonné d& la nais-

vant se prolonger sur plusietits siècles, sance, te rares dragwis qui s'acœuplent avec des ctéaiutes
elle constitue une étape particulièrement de race différente (araignées géantes, monstres marins.

importante. Les femelles sont plus rares créature sylvestre) donnent toujouis naissance à de

que les mâles elles jeunes, une fois par- véritables monstres. L'enfant hérite des

C\ venus à Fige adulte, quittent le "nid" défauts les plus flagrants de ses

pour "voler de leurs propres ailes". parents mais également de


Grotte ou passe rocheuse pour
les rouges, pic ^ toutes les caractéris-

tiques pouvant le

rendre dange-
reux, nuisible

et indési^

// >
^-* .:
-^^^:i
SH^F^
.
T,
jJragon
rable. Fcrt IieiireiKemetit, raccouplemeiit est souirat rendu impos- chent du feu, les noirs de l'acide, 1« wrts du venin ou de la vapeur,
«sible par les écarts de taille, de phj'siologie et de mode de repro- les bleus de l'élecirtcilé, les blancs de la glace... Pour sortir un peu
r
duction entre les deux créatures. Dans certains cas. c'est i'essen- des clichés habituels, il existe toute une panoplie de "trucs

ce magique qui est directement utilisée, comme de l'argile. Ce liquides/gazeux qui font mal". Pensez au métal fondu, à la mélas-

type d'union n'est possible que si les parents décident d'accorder se, à l'eau brûlante ou glacée, au gas: explosif, à l'énergie magique
leurs essences en vue d'une création. Chimères, manticores et instable, à l'antimatière... Chaque dragjon peut en principe souffler
griJfons découlent de ce genre d'unions. Certains dragons, qui "quelque chose'" qui dqiend de son essence profonde et d'un oi^a-
ont la faculté d'endosser une apparence humanoïde, peureni pra- nisme prévu à œt efîeL Dœ glandes et des poches sont situfe au

tiquer un accouplement qui ressemble fort à celui de certains niveau des mâchoires, de la gorge ou de l'esioniac, pour tfansfor-
démons, qui séduisent des femmes pour s'assurer une descen- raer, créer ou déclencher le souffle. Alors nimitez plus, innovez.

danœ dans le monde des mortels. Les beautés humaines ou elfes,


1res ^prédées par les dragons, donneront naissance à des métis L'arbre génialogique
qui bénéficieront de la puissance paternelle et de la grâce mater- Un dragon, c'est comme une bonne bouteille. Alchimie méticu-
nelle. Si l'accouplement est facilité par la forme humaine du dra- leuse, conservation au frais, bonification avec l'âge, jolie éti-
' gon, la gestation et l'accouchement sont toujours perturbés. quette et effet garanti dès le premier verre. En termes „ .

techniques, on distingue quatre classes d'âge qui cor-

Soufflez dans Thygiaphone respondent aux étapes majeures de k vie d'un dragon :

'
Plus encore que jKjur ses ailes, ses écailles et sa cruauté, le dragon jeune, adulte, ancien et immortel. Les pouvoirs, la for-

est connu pour son souffle. Chaque type de dragon possède un ce physique et les connaissances du dragon subirent ;

^,,r:-__ souffle particulier qui est lié à une évolution constante depuis sa naissance. Plus un '
Dragon, es-tu là? j
jNr . son élément naturel, dragon est vieu.x, plus il est puissanL Parallèlement, sa Beaucoup plus que par sa forme et ses aciloijg

sa couleur et son combativité et sa présence sur le monde s'estompent "physiques, le dragon est important pour ce qip

ancienneté. Les progressivement avec l'âge. Les dragons millénaires époque. Démon chez les ocddenlaux, esprit gw-

rougœ cra- sont généralement aussi puissants qu'absents. Sien que dlen en Orient, le dragon possède autant de

les tranches d'âge varient selon le t)pe de dragon, on 1 noms et de formes que lesréciisdes dlfférenies
considère qu'un siècle correspond à environ \ingt années ..'cultujfes comptent d'épisodes. Hercule, Sit«-
'
mortelles. Ainsi, un dragon devient adulte à un siècle ; ftiad, Pereée et Saint Georges ont chacun triorn-

et ancien à quatre ou cinq siècles. On entend par phé de leur Bête, symbole du Mal et de l'aî

"immortel" la tranche d'âge correspondant aux plus .vïasité. Dans k tradition hindouisie, les Nagss
vieux des dragons de chaque catégorie. Ces dragons fvsonl les avatars des grands dragrais célestes,

jouent un rôle relativement passif dans le devenir du ..qui s'incarnent sur terre pour guider et pro^
'
monde mais peuvent, s'ils ont rie bonnes raisons, faire r!gerles sages. Kundalinl et i'Ouroboros, le diB-

basculer le cours de n'importe quel événement, A titre gon qui se mord la queue, représentent fc
indicatiC la puissance de combat et les pouvoirs magiques bmi tes de l'univers et le cycle des énergjœ.

d'un dragon sont multipliés par trois ou quatre lorsqu'il ^ Chez les Aïlèques, le Coad symbolise &
cliange de tranche d'^e. Un dragon ancien est approxi \ rédemption. Le dr^on a également été
mativement deux fois plus grand qu'un jeune dragon. 'C utitoé pour représenter l'Antéchrist, av*
' - ses sept têtes et ses dix cornes, ainsi que
le (^er de dracons l'ennemi allemand, lors de la Secondi

Prisé pour son trésoroulaseulegloiredela destruction le ,


'
80ene^ondiale.^
dragon est également convoité pour les innombrables ingré
'^JSt^
dients alchimiques qui composent son anaîomie. Si le cœur et
les écailles arri\'ent en tête de liste, il ne faut pas oublier les dents,

les griffes, la membrane des ailes, la cervelle, les glandes, la langue,

k graisse et les différentes suhstancœ oi^aniques (salive, semen-


ce, sang et moelle épinière}. Tous ces organes serviront à confec-
tionner poiions, sortilèges, âmes, amiures et objets qui hérite-

ront oertalnK ptopriéts de la créature. Armes tueuses de dragons,

armures et boucliers enchantés^ onguents de soin et sources d'éner-


gie magique ne sont que quelques exemples tirés d'une longue
liste d'applications. Le dragon alchimique est une figure majeu-
re des traditions orientales. L'Ourctoios, le dragon qui se mord k
queue, tEprésente l'alliance des énergies opposées et le cj'cle conti-

nu de la vie.

L'écureuil et ses noisettes


Les dragons sont des prédateurs, pas des antiquaires. Mais les

légendes qui courent au sujet de leurs fabuleux trésors ne sont

pas entièrement faussœ. L antre des dragons est régulièremenl le


théâtre d'affrontements au cours desquels de malheureux aven-
turiers perdent leurs possessions, en plus de leur vie. Les items qui
constituent le trésor d'un dr^on proviennent presque toujours

mmÊÊ^ mé
:^

Dragon ^ui
.-T.-

^J^ de ces rencontres. Pour des soucis de discrétion ou de


paresse, la plupart des dragons amassent en effet les
sion égale sur

se et en inteUigence.
le plan phv'sique, mais bien inférieure eu nobles-

Les pins de l'Empereur affaires personnelles de leurs aàersaitK dans un coin


Un petit aparté historique pour citer les célébrés ^'i
de leur repaire. Quant à l'or, il n'est vraiment convoi- - Les dracofiches
'

^saldats Êrançais et les nombreuses décoraiioils ;
te que par certains dragons cupides sur lesquels le Ciomme chez les liches huraaiToïdes. le squelette du dragon fait son
'.'
I nilitaires inspirées du dragon. Le corps des di4-
matériau exerce une véritable fascination. La dra- retour arec une aura maléfique inspirant la terrent une mentali-
gons a éié créé en 1 558 par le maréchal de Cas- 'J gons rouges en sont friands, de même que certains té plus que douteuse et de nouveaux pouvoirs pas piqués des pis-
sé-Brissac. U comprenait à l'époque pîus de -|:
verts, plus attira par la brillance que par la valeur senlits. Ces dragons sont toujours Ktrèmement puissants, car les
ironie ré^menb de soldais qui pouvaient corn- f]
de l'or nécroraants et tes puissances qui permettent ce retour ne se choi-
'
1 b'JMIBiaussi bien à pied qu'à cheval, te sold^ sissent jamais des dragons de pacotille. Les dracolich&s sèment la
slUu-ïrèrent notamment dans le midi de la Fr^- ~:
Une famille en or panique sur leur tenitoire jusqu'à ce qu'ils soient officiellement
ce, lois des persécudons organisées par Lqb? ^
i^rès cette petite dissection anatomique, il convient de reconnus comme en étant les seuls maîtres. D'autres créatures dra-
"î:
vois et des émeutes populaires consécutives à
passer en revue les nombreuse (et très difFérentes) cr&- conîques, telles que les hydres et les ftTvems, peuvent également
"^
la révocation de l'Édit de Nantes de 1685- Al; •

usres îflilife ou ^panentéas aux dK^ons. il easte en accéder à l'étal de liche.


['; chapitre "médailles", on noiera l'Ordre du
effet une foule de monstres que le folklore a^ode, tant
Mérite (ou Ordre du Dragon) et l'Ordre àu $:
par leurs origines que par leur forme phj'sique, leur - Les entités divines
Double Dragon, deux récompenses créées fti
mentalité ou leurs pouvoirs, à la race draoïnique. Cer- De par leur âgC: leur puissance ou kuis actions passées, cer-
Chine entte 1863 et 1881, ainsi que l'Ordre _ taines de ces créatures (vvyvems, hydres, pseudo-dra- tains dragons et cre'aiures apparentées sont promus au rang de
du Dragon Ceh oui, encore), qui fut institué d
gons) sont bel et bien isues de la grantfe famille des le'ritables divinités. Qu'ils soient bien en chair ou purement
en 1886 par l'emper^ de l'Annam (un état 3
dragons d'autres leur sont
, juste assimilées en raison spiritueb, ces dragons deviennent des entités de référence aux
d'Indochine), de ces ordres o^t
Si certains
^ d'une ressemblance ou de recits mettajit leurs simili- yeux de communautés qui les considèrent alors comme des
_ auj ourd'hui disparu, le svmhole d'honaeilr £
mdesenvaleun héros, des chefs de clans ou des dieiu vivants. Si certains dra-
û
et de courage du dragon reste fréqurai-

ment utihsé pour célébrer des victoires et


gons sont appelés à jouer un rôle au sein d une secte ou d'un ^
Aes opérations
is railitaifes.
niilii jm, ,'à
' Les lézards Wff^W^ ~
regroupement de cre'atures, les dragons Ifâ plus puissants accè-

Serpents, iguanes, varans et autres tortues oonètTerifà dent à 1 ultime étape de leur pouvoir de façon
I a fois la base et le sominet de la chaîne dont fon l partie naturelle, par l'an- :.

les diagMB. On peut en ^ supposer que les dragons scmt issifi ciennete, et iteflen-

de la famille des vers et ont tout d'abord grandi, puis muté, pour nent tout simple-
finalement aboutir aux créatures que Ion sait. De nos jours, les dra- ment des dieux,
gons n'esistent plus que dans les comparaisons effectuées avec dfô des entités immor-
créatures seq^eiiliforaies. On fera la différence entre la famille des telles qui conti-
Que meure la Bête !

La chasse au dragon est une tradition anccsU^-


reptiles, où l'on trouve toutes les variétés de serpents, et celle des nueront à i[itenc-
le. Rite reUgieffii, au même titre que la céré-
l&ards qui présentent, à l'image des varans, d'étonnantes ressm- nir sur le monde
'.inoiùï et l'appd aux puLssancc,*: divines, la èsp-
blanœs avec les dragons. En y reganiantde près, on comprend pour- par l'intennédiaire
'
tnJÉlion de la Bête lait partie des obligaiiops -

quoi de nombreuses ethnies continuent d'aœocier ces créatures aux de leurs fidèles, de '

i, des croyants. Plus encore que le loup, le dra-


dragons : le \enin que cradient certains cobras, les
'
"tatouages" qui leurs "enfants" ou
; gon symbolise le moastre, qu'il Ikut défaire Çi
ornent le dos des pythons ^ les épines dorsales des iguanes ne sont de leurs avatars.
-
jwm de la foi, de la bravoure ou du devoir, a^-
que quelques exemples.
^ MS^^'^i - si que l'obstacle à ftanchir. Chevaliers, Teiê-
- Les spécia-
.i phers, moines et prêtres de tous ordi-es so&
- Les wyvems lités du chef
aussi concernés que 1k solitaires en quê-
Plus petites, mais à peine moins meurtrières, les wyvenis possèdent Les dragons n'ont pas
te d'accompUssement personnel
une morphologie plus fine et élancée que celle des dragons. Aec leur attendu que les scienti-

coips tout en longueuj; leurs aiks puissantes, leur mâchoire et leurs fiques nippons créent
J*"..
griffes, les wems sont de puis prédateurs aériens. Leur intelli- une souris pbosphorœ- '"mL,*'

gence animale les pousse à vivre et à chasser en meutes de deta à cente pour déconner avïc leurs

dix individus. Leurs notions de hiérarcliie, de chef, de tenitoire sont propres gènes. Selon l'univers, on trouve en effet du tout et du n'im-
comparables à celles des loups, en beaucoup moins nobles, U exis- porte quoi qui resemble à du dragon. Dragons entièrement miné-
te plusieurs variétés de weniSipIusieius couleurs qui témoignent raux, dr^ons en pierres précieuses, dragons astraux, élhérés, fan-

d'un hérib^ direct de la race draconioue Jttmaliques, échpsants, maudits, contagieux, métalliques.,, à titre

Tarasque du Moyen Âge occi-


'''- ^^'l^%VAVâ^V^'VC^^'''P'^' °^ citera la célèbre
"""'
- Les hydres '
dental, le Cerbère et ses trais têtes, le Kraken, le Sphinx, les

Comparables en tous points aux dragons, les hydres ne se dis- Salamandres et les Pégases nijlbologiques.

tinguent de leurs proches cousins que par le nombre de leurs

têtes et leur intelligence. On en trouve de plusieurs couleurs, Tant qu'il y aura


dans différents milieux. Les hydres possèdent la force physique des dragons
et le souffle des dragons, ainsi que la capacité de voler, pour À lui tout seul, le dragon médiéval représente déjà
certaines d'entre elles. Une hydre a plusieurs têtes (de deux à dix, un sacre' gros morceau. Mais il ne faut pas oublier
et plus si efficacité) qui possèdent chacune une intelligence et que les myUies ont la peau dure et qu' ils entraînent

des particularités propres (souffle et mentahté). k besoin d'un avec eux une fouie de suivants, humains ou mons-
esprit "central", chargé de gérer les actions communes (dépla- trueux, qui leur servent de contexte quelle que soit

cements, vol, combat), rend ces créatures moins rusées et moins l'époque. Histoire d'étai^r un peu le débai, passons
réceptives que les dragons. Au final, il ne s'agit que d'une ver- donc en revue tous ceux qui gravitent autour des
dragons, qui s'en inspirent ou s'en réclanienl. depuis TAntl- les confréries d'études manques sont plus isolées et gardent leurs
1 quité jusqu'aux unmT$ les plus futuristes. Ces organisations, décourertes avec jalousie. On trouve également des voyageurs, des

chasseurs de dragons, cultes draconiques, guildes de mages ou groupes de nomades passionnés qui vivent au rythme des déplace-
d'assassins, font partie intégrante du mythe. ments des dragons qu'ils suivent toute leur vie durant.

- Les chasseurs de dragons - Les cultes draconiques


D'un côté, les chevaliers. De l'autre, les mercenaires. Si les tech- Qu'Us en soient ou non les instigateurs, les dragons sont au centre
niques de chasse sont généralement assez semblables, les motiva- d'un grand nombre de cultes qui louent leur puissance ou recla-

tions des différents group«s n'ont rien en commun. Les chevalière ment leur destruction. Ces cultes sont de trois types.

chassent pour obéir à ieu: seigneur, gagner îk faveurs d'une jolie Les plus évidents sont ceux qui s'a-tenl autour d'un ou plusieurs
[Link], protéger les innocents d'une menace, de'traire un fléau, dragons et qui réunissent des fidèles convaincus de la toute puis-

initier un nouveau membre de la confrérie ou tout simplement sance de ces créahjres. Uniforme, pouvoirs spéciaux, hiérarchie
\ivre une nouvelle avienture dans le cadre de leur code de chevale- interne et cérémonies spectaculaires y sont toujours de rigueur.

rie. Ils restent généralement loyaux et rertueux, traquant la bête Selon le type du dragon vénère' (à moins qu'il ne s'agisse d'un cul-
jusqu'à un combat final ofi seules la bravoure et l'adresse déter- te généraliste), l'ambiance et les objectifs sont plus ou moins
mineront le vainqueur. pacifistes, vindicatifs ou religieux.

Les mercenaires sont motivés par la perspectif du gain, Eraplov-é Viennent ensuite les cultes réservés aux dragons
par des seigneurs locaax ou des marchands ^ialisés. ils peuvent eux-mêmes, Dans certams contextes (enten-
aussi agir pour leur propre compte daas l'espoir de récupérer de dez "univers") . les dragons peuvent en
for, des trésors et da "pites détachœs" qu'ils revendront par la effet s'affilier à des organisations
suite. La chasse au dragon fai't souvent l'objet d'une spécialisation. draconiques obéissant
Les mercenaires qui s'y emploient ne partent jamais au hasard et aux mêmes règles

utilisent toujoure des méthodes radicalement appropriées el espé- que les cultes

ditives. Plus le dragon est vieux, plus le groupe et les préparatifs humains et

sont importants. huma-


noïdes.
- Les confréries d'étude
l£S magfâ et les émdifs ont une approdie beaucoup plus paci-

fique du contact ava les dragons. Pour eux, l'étude de la

bête est de loin plus instructive que sa destruction. Les

érudits qui s'intéressent aux dragons le font pour plu-


sieure raisons, ei sous plusieurs angles. Étude du com-
portement, de la race, des cycles de reproduction, dfô

facultés sensorielles, des pouvoire magiques. Étude de

l'historique, âes ancêtres, de la hiérarchie. Les dragons


comptent un nombre incroyable de supporters qui les

obser\'ent, les suivent, les contactent dans le faut d'étof-

fer le contenu de leur thèsa Les groupes d'étude implan-

té daiîs les grandes vi Iles àiifient des bibliothèques

où ils conservent précieusement


leurs archives. Ils engagent

régulièrement des équipes

de repérage et organisent /^
des colloques pour

présenter leurs MBM^^^BPg Jiil


découvertes,

23

'>\i
)'\
t.~
»,««

1/
Dragon
.1^^%:

On trouve des cultes de couleur des communautés inteisidéraî qu'est le


»rj magiques, des alliances "politiques" et même des dragon. Avant toute
Kangourou ascendant
conseils chargés de statuer sur le coraportemeut de la chose, précisons qu'il
pinmde
rare. existe des univers où
lin plus d'être une consteJlaiion de quaU^-vin^
Enfin, il existe des cultes parallèles voué à l'éradication les dragons existent
étoiles, située dais l'héraisphère borèd, lottes- j
des dragons. Sensiblmient similaires aux groupes de chas- toujours. Ils consti-
goncopstitue une figure récurrente dans diwcs ;
seurs d&rits plus haut, ces cultes jouent plus la carte occul- tuent alors des entité
/.calendriers astrologiques. En Inde, le Khumfe ;
te et magique que le combat armé. Vol de dragons, e.\pé- incontournables, for-
conespond au signe du Verseau (21 janvier- Î8
riences macabres et ciéation de pom^oirs mortels sont leur midablement puis-
. iévper) et symbolise l'mtuition, la commun i

lot quotidien. santes, qui ont le


^cation avec l'autre monde. Pour les Aztèques, ;

choLx entre rester dis-


kr Coati était le "saint patron" d'un ceriafe
- Les solitaires crètes et s'intégrer
'nombre de jours de l'année et a symbolicge
h-^ i i
Comme le dit le vieil adage, "Il n'est pas nécessaire d'être dans le jeu des pas-
• s'axait autour du 2, de l'orange et de la duali-
cinquante mille ponrbien faire". On \smK donc toute une sions humaines, en
'téintériieure. Dans le calendrier chfiiois, le dra-
galerie de portraits individuels qui agissent pou; contre ou dirigeant des corpora-
':gon gouverne une amée entière, en alier-
avec les dragons : mages partageant leur savoir, chasseurs tions, des villes ou des
%ance avec les on?,e atJtres sipes, la
solitaires, druides attentionnés, botanistes, guérisseurs, planètes, k dragon peut prochaine année du dragon débutera ett
barte, gjjerriers vengeurs,.. Le dragon fôt au centre d'une également être recréé
février 2000. ' i
quantité d'intérêts et de passions qui concernent des indi- génétiquement, de fa^n

vidus très différents les uns des autres. De l'Antiquité aux totalement artificielle ou
:,^'>-*«/*%ifc
confins de l'espace fitturiste, on trouve toujours des origi- sur des bases rîptilienns, et

irT*: naux qui vouent leur existence à "quelque chose en rap- prendre v^e dans des univers initialement inadapté. Plus générale-

port avec les dragons". ment, le dragon peut êttt utilisé dans sa syntolique visuelle et mili-

taire. Annures stjlisées, amies technolt^ques "crachant du feu",

- Les assassins tatouage hologiaphiques, vaisseaux spatiaux ou sous-marins, icônes

À l'exemple des Tltugs, qui vénéraient (et vénèrent enco- informatiques. Intelligence; Artificielles au caractère bien trempé,

l re) Kali,

s'inspirent
déesse du Mal en Inde, il existe des factions qui

du sjmbole draconiquepour perpétuer une


dition mortelle. Ces communautés sont généralement iso-
tra-
grefies et modifications corporelles,

robots de

El voilà
animaux familieis sjTitiiétiques,
combat, d'epionn^, de surveillance ou de "nettov'age" .

lées et soumises à des lois très strictes. Elles ne rivent que Jutten Bbndel
par et pour leur vision du monde, qui se r&ume souvent à
"louons les dragons, tuons les autres". Les rites religieux et

hiérarchiques sont fondamentaux, de même que l'entraî-


nement au combat, l'étude des poisons et l'appienlissage

de diverses techrUques de guerre. Clés organisations peu-

vent à'entuellement se diversifier pour s'assurer un revenu


et une couverture, comme dans le cas de guildes "mar-

chandes" et des mafias contemporaines.

- La mafia 0^
L'exemple par excellence. Nous sommes d'accord, toutes le
J; organisations regroupées sous œ tenue ne sont pas forcé-
ment affiliées au inydie du dragon. Seulement, il se trouve

que toutes les "mafias" possèdent des caraciérisiiques qui se


rapprochent drôlement de celles des dragons, quandeiies ne

son! pas directement issues des légendes ancestrales (sur-


i A tout en Asie), (iipidité, îscherehe du profit, hiérarthie, rites

de pass^, symbolique omnipiésente, mode d'action, for-

ce de frappe... Invisibilité, respectabdité, draconidté. La


mafia italienne est la fille méconnue des dragons rouges.
Ai La mafia lUSse se rapprodie beaucoup des principes du
serpent et du caméléon, «i plus violent Quant à la

mafia asiatique, avec ses tatouages, ses aides

d'honneur et sœ traditions, elle s'irtçire direc-


tement du rajihe.

Drakonic Corp 2089


En cerise sur le gâteau, voici un petit aperçu de œ que .^^>^. V.
le dragon peut, ou pourrait rendre dans les uni\ïis futu-
ristes. Greffes cybernétiques, logiciels de matrice, vais-

seaux, ntols, armes et armures peuvent en effet consti-

tuer d'excellents supports à la survivance de ce mvthe


I
I
Vt [Link]'-^Tti^f "^^'^(Vt

Xc ^ Ci a es JroAJsiA^ }*M^ i^cia^ ce


cou/xtciL/t^ QvieStt.

^^
ip& te J^^cmK^ aco4ni^& ie fAé^^ 6&
pm/olr a& ris^rf&i&ui*: Ce alC0jrQ/f*€~

Sa, et*- ft cw»*e ce <p&*^ a>- so. pobàrU*>e

J)a*s sa*. etjJe a^ ées oréoàj/ts faM:astLf£s, ée

Jnf £*. JèJ\jat ^ ces aie es t/v Ji^jx*- soyté yffOfU/fjSs


et fe. toate p£i^cu*.*e- pOKi^ ^es Jé/foéev abolit
a£crs ^& Jq/k. Je. ^oi

Les sOS^ J'orie^ ufe^i-fùe^ pt (jsia>-s f/ou^ts s/jO-*^.


Ca c^Oit^efila*. Jy,
i« é'e
^- A
Jifpijja*..

M,
ces ooL*ts sa^ (ffe
Sti*.

^'itG^JUf.e..

Cî* fOirvl&^efyaîé à f»^^ir& c^cmi*- Je. ces Ot^^qn^es


et à. C€s <>artef sy sa,*- <x-opr^ co^ys. CH/a éA<JÇoits

aii~ctessas /*i-esc fCi^ -évièï o'é^.is eu yi^'L^xJiMjs. ya.


Joiue^ èiye. cortés ces Jct^ ûrcUX*es.

'-y-
im«« «.
^*^^S#*Vj

ckimof et ^f'&'vsi/éBf f^^^

i<3 ftae <A Jrxxa^ esâ u*tf <^ ses fC^-âerri/ces ayntes.
a,*c^s
f!^<s sû^ù/es fs ee fi^is i/^ des e»ieKs.
La^BJs-à.sa*eé6es

Ja*6éaf^vcar&
\ Jes aÉfes Jràtj3^<s.
y>e*ja^& à. Jireièe i

fofia^ée eà t/é^to*>iaf\e.. Ceéée-

Âé^es £^aies.

r,«xç
Un scénario
pour Eragonlance

ombre
i ^^
(. Ce scénario pour person-
nages de niveau 5 à 7
>
V cherche avant tout à se
démarquer des tradition-
nels modules Dragonhn-
ce. Membres influents
d'un clan de pirates, les P]

devront démasquer un
complot visant à renverser
l'autorité d'un des deux
plus gros repaires de cor-
t
saires de la Nouvelle Mer.

J
V Pour mener à bien cette
aventure, les joueurs
devront incarner de pré-

*n K -
^
-
férence les personnages
prétirés
annexe. Le
quant
fournis
meneur devra
à lui disposer
règles d'j4D<ÊD Seconde
en

des

^^^ Édition, ainsi que de la


boîte Taies ofthe Lance
ou, à défaut, du supplé-
ment Dragonisnce Adven-
^i^ tures. Pour information,
la cité de Saltcove est décri-
ûi'^'^ïïÇ' sommairement
V—>- te très
dans ta boîte Dwarven
Kingdoms ofKrynn.

: ^
rJ
â-
Xl
A
V
-*.:r-*-
J«^ *- ^
m<& ^^" ^5^
Dragonlance
Au moment où commence cette aventure, les PJ sont conviés a priori à deux endroits en même temps. Ije lieutenant a en

Le calme avant â une immense fête organisée par Barahir Sahreclair, l' un des effet pénétré dans la chambre de Barahir au moment même
cinq Prinœs-Piratesde Saltctwe: Rd^e à sa réputation, "l 'artsto" où la troisième mi-temps commençait.

la tempête donne une véritable orgie dans le port sur les trois galions de

l'Etgoth du Notd qu'il vient juste de s'approprier. De belles Retrourer'ffarog n'est pas une tMw aisfe, La fouille de son
Novembre [Link]éesdela Reine fe Ténèbres viennent esclaves s'occupent des dignitaires et l'alcool coule à flot. bateau et de sa maison ne donnent strictement rien. Sa femme

(l'achevef la première elape de la conquête de Krynn. L'Est Uniques représentants de leurs clans, nos héros peuvent donc et son équipage ne l'ont pas vu depuis la veille. De toute façort,

est tombé sans difficulté' face aux hordes d'humains et tranquillement se aisser tenter par 1 l' appel deiachairetmême, même s'ils savaient quelque chose, il y a peu de chance qu'ils
d'iiumaiwides menées par les iinpiimables Seigneurs Dragons si le cœur leur en dit, participer à un concours d'alcool, une leur disent quoi que ce soiL L' interrogatoire pennet par contre

et leure montures. Ceci n'est qu'un début. D'ici le printemj», compétition de lancer de couteau, TOire un combat contre le d'identifier ses lieux de piédileclion,

les tiDupes de Takhisis vont déferler sur l'Ouest. Rien ne champion de Sahredair. Compte tenu de l'état d'âriété générale

devrait leur résister... Et pourtant, non loin du quartier des invités, il est plus que probable qu'une b^arre générale Endomii dans les bras d'une prostituée, le lieutenant a été

général de la Déesse du Mal, une cité prospèiE en toute éclatera à un moment ou un ^tre de la soirée. réveillé précipitamment aupetitmatin. .^vettipari'undeses

impunité, e.\emple de tout contrôle [ La seule existence de hommes du pétrin dans lequel il se trouvait, "ÏTatog a choisi

œ repaire de pirates Èi quarante-Cinq miles au sud de Sanction les PJ ne faisant pas tous partie du clan de 'Taristo", un de de fuir Saltcove plutôt que de se faire exécuter pour un meurtre

est intolérable. Si la Reine Dragon venait à l'apprendre, les seslieutenanlsn'héitepasàles défier. WaiDg parie deux cents qu'il n'a pas commis. Planqué pendant la journée par ses

têtes tomberaient par centaines... pièces d'or qu'ils sont incapable de le battre à la nage. Pour fidèles, il profite de la nuit pour récupérer certains biens dans

se faire, il organise une petite course dans les eaux du prt, sa maison. Pour éviter de se faire rqjéter, il errçmnte le pasage

Garant de la sécurité de la repon et craignant à juste titre Qu'd soit vaincu ou non importe peu : dans tous les cas, il secret qui relie sa maison aux égouts. 11 rejoint ensuite le

pour son avenir, le Seigneur Dragon Hullek Maîtiecràne a conclut l'épreuve par une troisième mi-temps de sei^eur bateau d'undesesamisquidoitappateiller quelques heirres

déchargé ses responsabili t& sur l'un de ses meiileu rs dragons. dans unbortfelCinqbarilstferhumetune dizaine de femmes avant l'aube.

Ddien partàlatêted'un groupe de draconiens pour soumettre de fortune les y attendent la nuit s'annonce plutôt bien !

Saltcove dans les meilleurs délais. Grâce àses Sivaks et à leurs Si les PJ réussissent à l'appréhender avant qu'il ne rejoigne le

pouvoirs de métamorphose, elle infiltre cinq clans navire, Warog Le meurtrier présumé se rappelle

piw'oque une véritable guerre de succession


les

[uste avant l'arriTO


et
Matin, chagrin s'ex-plique.

tous lesdétailsdelasoirée,ycotnprisla séance de natation et

d'une ambassade officielle. Lichen ignore malheureusement la partie de jambes m l'air dans la maison de pase. F'ar contre,

qu'un temple délié à Hiddulœl contrôlait jusqu'ici le Conseil, A peine remis de leur nuit, les PJ sont tiré de leur sommeil il nie cat^oriquement aroir rendu visite à Barahir Sabreclair.
La grande prêtresse ne va pas laisser échapper son pouvoir par des hommes en armes Conduits de force au palais de Conœmant sa hache des meis, le Leutenant leur rappelé qu'd

sans piper moL. Sabreclair, ils sont accueillis par Gamet, son bras droit n'était pas armé à la soirée. Les meurtriers ont dû dérober son
Ça s' arrose! arme chez lui (il y a d'ailleurs des traces d'effraction). Le
"... Messieurs, nous avons tous nos problèmes. Le mien est lieutenant rappelle aux PJ qu'ils constinient son seul et unique

que Barahir Sabreclair a été assasiné cette nuit dans sa cabine alibi, Mal^ les pouvoirs conféré par le Conseil des Princes,
Saltcove Le vôtre, c'est que vous avez été choisis pour éclaire ir les il doute cqiendant que leurs te'moignsçes puissent suffire à

circonstances de ce meurtre. ,\ œtte occasion, le Conseil des le disculper. Il leur propose donc beaucoup d'argent s'ils le
=
iBtallé au fond d'une calanque, Saltccuç est avec Sanction
Princesvousadonné plein pouTOirpendanttouteladuréede laissent quitter Saltcove.
î'im des (teux plus grt» regroupements de boucaniers de la j
votre enquête..."
[Link]éeaulendemainduCatadjsmeioatedlé ;

Si les PJ livrent "ffarog au Conseil des Princes, il Kt torturé


-'
'est laidement devenue prospère bien que, dqiuis quelques
Gamet conduit les PJ sur les lieux du crime. Il les infonne en [outelanuitparGametetsa garde personnelle. Au pedt matin,
^déoennies, la concunenœ que lui mène la flotte pirate de 1
chanin que la garde du Prince a mjstérteuœment été endonnie le lieutenant aTOue à la foule que c'est bien lui qui a assassiné
'iSantSion réduise sensiblement ses bénéfices, t
au milieu de la nuit, À son réveil, elle a découvert les corps de Barahir Sabreclair, L'échafaud dressé sur la place publique
"

Sabreclair et de sa compagne dans la cabine où "l'aristo met r^idement fin à ses jours,
:Sabcore est un ramaras de huttes, de cabanes et de masons
'à s'était installé.
depiene, aux mesétroiteseï excessivement sales. Cette ville
Une fois sur place, ils peuvent observer que les deux cadavres N.B. : deux hommes de Gamet montent la garde devant la
ipoituaire abrite une population constituée de dnq dans 1
ont visiblement été massacrés à l' arme tranchante, bien qu ds '

maison de Warog,
hétéroclites dirig&pardesPri nces-Pirates. Vivre à Saltcove |
portent aussi des mar ques debrijlures(unjeide Connaissance
n'est pas une partie de plaisir. Lss bagarres sont courantes,
des sorts à -3 pemiet de déienniner que œrps ont e¥ soumis
que œ soit dans ksruâs. les tavernes, les auber^ les badeb, i
les

fe tripots OU sur les docks. La loi du plus fort est bien souwnt ]
aux sorts Projectile magique et Mains brûlantes). Les seules Enquête parallèle
preuves qu'ils peuvent réunir surplace sont une hache des
h seule forme dejustiœsiirlaquelleonpeut compter, Itoe ^-

saile autorité existe dans cette viLe tumulhreuse le Conseil :


mers magique, une inscription en lettres de sang signœ de la Une enquête de voisinage autour de la maison de Warog permet
|
des Princes, Théoriquement, il peut imposer quasiment •^ main de "l 'aristo' '
(' "Warog' ') et deux traces d'explosion d' un d'apprendre que, peu après son départ pour la soirée, le

;n'inçcrte quoi àn'impûrte qui. Le seul problèiieestqueses .i


t^vn de troB mètres chacune. 11 n'y a aucune trace d'e&aflion lieutenant est revenu chez lui. Bien qu'd ait mis du temps i

ïnetiiies anivent rarement à s'entendre. dans la cabine. ouvrir la porte, il a finalement réussi à entrer. Il est ressorti

N.B. : Gamet n'est plus le fîdète btasdtt!(itdeSabreclair,unfidèle peu après muni de sa hache des mers.

lieux importants : l'hôtel du dxseil, les dnq palais des Sivak aux onires de Lichen a pris sa place voici moins d'une

princes, l'arène, le temple de Shinare, ie marché, lemaiché semaine. Le véritable Gamet est mort alors qu'il rentrait Bien que les différents lieutenants de Barahir Sabreclair soiait

*atK esclaves et le temple secret de Hiddukel, tranquillement chez lui d'une soitfe bien arrosée. Son corps tous concurrents, aucun d'entre eux n'a jamais exprimé

Moyens de défense : la calanque de Saltcove est dommée a été brûlé pour éliminer toutes traces. Pour le protéger ouvertement son déir d'avoir la tête d'un de ses adversaires.
jar deux falaise au sommet desquelles ont été legnmpœ d'éventuels interrogatoires, le draconien porteenpennanenœ 11 n'existe en effet aucun différend sérieux entre eux. Gamet
de pos amas de pierres retenus par des filinsd'acier. En cas une amulette d'immunité à la détecUon. a toujours été le bras droit de Sabreclair, Ami d'enfanœ du
.de menace ffsxe venant de la mer, les tochetssontUbârâ, Prince-Krate, il n'est pas seulement son intendant, mais aussi
:<jbstmaiit ainsi complètement l'entrée du port En outre, la Première enquête et surtout un commandant efficace et respecté. Pour toutes

dîé est prot^ée par une enceinte de pierre dotée de quatre ces raisons, Gamet est le candidat idéal à la succession de
tours;.
L'entpiête des PJ révèle non seulement que la hache des mers "l' aristo ",
Il assure d'ailleurs déjà l'inte'rim en attendant les
Pmliailarité : les magidens sont une deuée escessiranent
I retrouva sur place est oeile de Warog mais aussi et surtout que funérailles, Ulrich et Warog se trouvent quant à eux
taie à Saltcove. le lieutenant s'est rendu dans la cabine de Sabreclair la veille respectivement en deuxième et troisième place dans l'ordre

au soii. Un unique dâail peut les intriguer Warog se trouvait : de succession du dan.

68
Dragonlance

Chronologie

Les funérailles
Prermières
funérailles
du Prince-Pirate sont organisées deux jours
La cérémonie se conclut par un immense banquet au
du nouveau Prince-Pirate. C/ïiçte tenu des récents

la fête est soumise

contraints de goûter tous


àunconUïle méticuleux. Des escl aves sont

et ses lieutenatiB disposent tous


les plats. En outre. Duras Ohn-Clioî
d'une garde iniposanie.
àénemenis,
palais

J : Assassinat de Barahir Sabreclair (nuit)

J+ 1 ; Miut d'enquête. Warc^ passe chez lui avant de'


Saltcove (nuit).

J+2
Thar Es-Nil
: Funérailles de "Faristo" (après-midi). Assassmat de

(nuit).
1
après sa mon, I^ représentants des différents clans, menés N.B. : Duras Ohn-Chot, alias "le buffle", le plus puissant
J+3 : PSI contacte les PJ. Funérailles de "Longues Cornes"
par Gamet. prennent place à boni d'un gaiion. liarahir guerrier du clan, n'est plus celui qu'il était. Tué par des
(après-midi). Veillée mortuaire (nuit).
Sabrecl airquittequantàluisademièredemeureàbonldeson draconiens durant la nuit il a été remplacé par un Sivak qui
J+4 : Rituel de succession minotauie (malin). Pôl «trouvé
vaisseau amiral. Ij Princesse de Flotsam. Une foLs en pleine doit à tout prix devenir le nouveau chef du clan. Fwr tenfotœr
mort Courrier post morîem.
mer. un dernier tionimage lui est rendu avant que son navire ses chanœs de victoire, il a ingéré une potion de super-héio'Ème
J+5 : Incendie dans le quartier du port et ^de
assa^in^ de
ne soit \i\ié aux flammes. {duiée''vmgt-quabe

Dragon 2
rounds}

fotce
et une de
de géant des

nuages (durée :
Tolrek (après-midi).

J+6
J-i-7 :
: Funérailles du "renard" (après-midi)
Arrivée de l'ambassade de Sanction (matin).
m
limtioo
des PJ (matin). Réunion dtj Conseil des Princes (midi)
six tours). Le

pirates mélange des

deux potions amang^r une rencontre secrète avec te PJ pour s'ouvrir àeux de

La nuit suivant ne lui pose ses soupçons. Il leur envoie donc une missive les invitant à le
les funérailles de pas de lelKiuve' à l'Aubetgedu Dragon des Meis. Pôl est malheureusement

Sabreclair. le bilan intercqjté en chemin par un groupe de Kapaks. Les autoiitâ ée

s'alouidilaioore.'Ilw Saltcme découvriront le coips du pirate le lendemain malin.

Es-Nal succombe aux Dépités, les Pj recevront un message signé du disparu le

e&isd'un poisoa Réalléai plane lendemain midi. Ce courrier, rédige' la veille, avertit les

nuit par des minotaures. les PI sont enquêteurs du danger que représente Gamet. D'après Pôl,

conduits sans plus tarder au palais Ganietn'estplusrhommequ'ila connu , À en croire ses dires,
duPrinœ-Piraieoùilsraimntaule i ! est même fou possible que ce dernier ne soit e'tranger ni à
oorpe du fameux 'Longues Cornes".
'
la mort de Sabreclair. fii même à la sienne ! Reste à savoir

si les PJ prendront cette mise en garde au sérieux...

Pour commencer leur enqtiêle. les PJ peuvent

récupëipr les restes du içpasdu minotatiiie dms

[es poulîelles de la cuisine. Un iét d'Herboristerie Escapades


leur révèle la nature du produit utilise' par le

meurtrier.àsavoirdupoisondtscoipian géanl. nocturnes


Une visite auprès des deux herboristes de la cité

leur indique que c'est le cuisinier de Thar Es-Nal Gamet consacre beaucoup de lemps aux
qui a acheté cette substance de mort. Ce qui peut affaires du clan. Pour se faciliter la lâche, il

paraître étrange, c'est que ce dernier a payé le a déménagé ses appartements dans le palais,

conuneiçanl avec despiècffid'acieroriginairesde Neraka. ce qui lui peimet d'être qiérationnel 24 heuiss

À ce stade, les PJ vtini faire des pieds et des mains ponr retrouver

le cuisinier. Ce dernier est repêché en fin d'^rès-mtdi dans les

eaux du port. L'enquâe nepeut mallKuteusement plus avancer.

Tout ce que nos he'ros peuvent faire se linnite à des théories

filmantes qui ne prouvent absolument rien.

M.B. : les draconiens ont décidément beaucoup de chance

puisque les PJ n '

ont aucun moren de détenn iner la date de la

mort du cuisinier. Ce dernier a en effet été tué par un Sivak il

y a de cela trois jours. problème.

Au final, ces

divers artifices

Nouvelles modifient les

caractéristiques du

funérailles draconien de façon

drastique (PdV : 52, CA : 1, [Link] : 1 1, Force ; 23).

Thar Es-Xal reçoit les mêmes honnetusque ^aliir Sabreclair. Le meneur devra s'arranger pour que Duras devienne le

Les lepiéentants de différents clans sont conviés aux funérailles nouveau prince du clan minotaure.
maisenaucuncasàlavïilléemortuaiœaucoursdelaqueile

tous les fidèles de "Longues Cornes" se réunissent pour se

remémorisr les bons motneuts passé aux côtés de leur chef Traître à l'horizon
La cércmottie de succession se déroule après une courte nuit
de sommeil. Les lieutenanls du déhint, y compris Kfll Es-Nal, Pôl est un fidèle du clan de Sabreclair. flevé aux côtés tte Ganiel

se retrouvent dans l'arène oij ils doivent se combattre à mains ei de Warog, il douie sérieusement de la culpabilité du nagetir et

nues jusqu'au KO. Le lutteur qui réussit à râler debout jusqu'à s'intart^sur le diangpnaiide canjxjftanait bmtal du suœesseur

la fin (Je ce combat devient le nouveau chef du clan. de "l'aristo". Ayant acquis laceititiided'êtiesutv«iié, il souhaite
Dragonlance

I
L'assassinat
de
^mCiçabies d'isoler Warog
"l'aristo"
la nuit du meurtre
1
(il était J
lairssortsd'lnvisibilité,

l'entrepôt sur les docte.

Cet entrepôt censé appartenir


le Prinoe-Pirale peut lui aussi rejoindre

audandeGamet,esl drâert de
propage dangereusement

ville tant et

pour éteindre
si

les
le sinistre à d'autres quartier de la

bien que la population s'organise rapidement

fl;immes. Oïlte habile diversion permet

draconiens de canaliser l'attention sur le port pendanl qu'ds


aux

soit bien aitouré, soit avec les PJ) , les draconiens ont dl
^^ jour comme de nuit 11 abrite pourtant de nombreuses caisses s'occupent d'aialtre leur prochaine cible. Leur rictirae n'est
itipoTOHiMC les mojeisdu bord. Les Sivaks ne pouvant pennet [Link][iisièmePrince-Piratedelacité.Alûrsque
et quantité [Link]éedaiislesoi
EsjrtraterleuRpouvDirssanslecorpsdeWBrogiiinBoïak dans un du
d'accéder aux égpuis. C'est par cette TOie que les deux Princes- ce dernier assourit sa passion pour le jeu tripot

s'est letoiané sur le sort Apparence altérée pour assuma


Pirates rejoi gnent chaque nuit 'antre de Lichai l pour recevoir centre ville, une vingtairîe de Kapate et de Bozate font une
plusieurs fois l'apparence du lieutenant. Accompagné
leurs ordres (Duras redevient visible une fois en sous-sols). descente dans l'élablissemenl. massacrant sans distinction
de Bozak invisibles, il s'est rendu tout d'alioitl chez le
L'iBnéraiiE commence dans les égputs, .i^près une lingtaijie de clienlsetprtpriéiaitES. "Le renard" ne réctiappe pas de la razzia.
pirate pour lui dérober sa hache des mers. Peu après le
minutes de marche, les deux draconiens débouchent en
d^art du vrai "ffaiog et des PJ pour leur troisième mi-
e.ïte'rieiir, à plusieurs centaines de mètres des murs de la cité. L'incendie maîtrisé, les PJ sont infbrm& du massacre. En se
lemps, le oommandû s'est joint à la fête. Il s'est rendu
iîscottés à chei'al par une poignée de Kapaks, ils se rendent rendajit sur les lieu.\, ilidécouitent non seulement le corps du
anmédiatement dans la cabine de Sabiedair. La gaide
dans les montagnes aTOisinantes. L'entrée du lepaiis de Lichen Prince, mais aussi de nombiajsB flaques d'acide et quelqtïs traces
pasmnelle du Prinoe neutralisée àl'aide du soft Sofiuneil,
esthabileinentdissiniuléepardesfeuillages (cf. "Surprise sur d'e.\plcsion dun r»"on de tiuis mètres. En réalisant une enquête
les draconiens ont massacré "l'arisio" etsacomp^pe
prise"). de voisinage, ils pem'ent débusquer un témoin, Piel, un jeune
'
àraidedehachesdœraersetde m^e.
gatiyOn de huit ans qui. une fois calmé, soutiendra aux PJ que

la salle de jeu a été attaquée par des hommes qui s'efforçaient

sur 24. Pour assurer sa sécurité, le Prince-Pirate s'est léoanment Oh, y a pas Y feu ! de dissimuler leur peau de lézard sous leurs manteaux.

choisi une garde personnelle. Composée essentiellement de


ses congénères, des Si\'aks, cette gaitte le suit partout Cinq JOUR après l'assassinat de
Barahir Sabreclair, un Jamais 20S
Pendant touie la durée de l'enquête, Gamet ne son que la incendie se déclare dans

nuit Histoiie de bwuiller les pistes des éventuels curieux, dès le port De nombreu.\ Décidément, la population de Saltcove n'a jamais vu

qu'il sort, trois chaises à prieurs sortent simultanément de enti^ts prennent autant de funérailles en si peu de temps. La cérémonie

son palais à trente minutes d'intervalle, escortée chacune de feu. Le vent en l'honneirr du "renard" ne se démarque pas des

cinq gardes. Deux d'entre elles transportent des hommes précédentes. Ironie du sort, ce sont tes flammes qui

dissimulés par des robes dans les quartiers diauds. La troisième réduisent Le Léï'iathan à néant La succession de Tolrek

dqxjse le Prince-Pirate àun entrepôt sur te docte oij il demeuiB se distingue par contre totaleraenl des précédentes. Le

à chaque fois près de quatre heure. Pour compliquer encore "renard" a en effet rédigé un testament. Comme de bien
la tâche des è^ntuels suiveur, l'oidre de sortie des chaises à entendu, ce dernier désigne Stefano pour lui succaier. Le

porteur change tous les soirs. bras droit du délunt n'est pas seulement son frèie, c'est

aussi et surtout un draconien à la solde de Lichen.


Tout comme Gamet, Duras Ohn-Chot se coîisacre corps et

âme à son clan. Installé dans les appartements de son

prédécesseur, il évite autant que possible de discuter du passé Rencontre


awec ses hommes. Ije draconien est certes rompu aux coutumes
minotaures, mais il ne peut pas in^ïnter les souvenirs de sa impromptue
rictinie. En cas de difficulté, il se repose sur son médaillon

ESP. Duras reçoit chaque soir .^itiention, cette scène doit impératiwment

la visite de deux Bozaks avoir lieu avant que l« PJ ne se rendent à

invisibles. Grâce à 'antre du dragon !

6^171
Pragonlance
En pleine journée, les enquêteurs sont accostés par Heinrich, entendu les PJ pénétrer dans son antre. Elle a donc non Rashback
un fidèle de Warog. L homme leur annonce qu'un ami seulement convoqué sa garde personnelle draconienne
souhaite les rencontrer pour les aider dans leurs qui attend sagetîient dans les alcôves de la salle dissimulées Au moment où Anaton pose le regard sur Lichen I

investigations. S'ils acceptent l'invitation, le messager les par des rideaux, mais aussi lancé le sort G lisse sur l'entrée entend sa voix, le magicien letrauve brusquement Iai|

conduit dans les e'gouts. Après Jn long parcours de la salle, À partir de là, référez-vous à la stratégie de mémoire. Outre son nom, llya Gorkin, il se rappell

labyrinthique, particulièrement difficile à mémoriser (Jet combat de Lichen pour déterminer l'issue de la bataille.
toutes les atrocités qu'il a commises au nom de|
Takhisis. Les images de plusieurs centaines (
d'Intelligence à -8 ou de Sens de l'orientation à -3), ils Si les PJ prennent la fuite, ils doivent faire face à un
massacres lui reviennent à l'espriL il roïiit les nùUiei
débouchent dans un temple. commando de draconiens à la sortie du complexe
de visses de femmes, d'enfants, de vieillards en train]
souterrain.
d'agoniser. Le choc est terrible, insupportable. Il s
Ce lieu de culte, de taille modeste, semble quasiment d&ert.
!^)pelle enfin scm seigneur et ami, HuDekMaûttBcrâne,!
En réalité, il comporte de nombreux passages secrets où se Si les PJ comprennent qu' ils n 'ont aucune chance de s'ai sortir
un ogie dont la gigantesque armée n'attend qu'i
cachent des gardes au cas où les Pj seraient mus par de livants, il ne leur reste plus qu'à tenter de négocier,
ordre de la Reine des Ténèbres pour conquérir h
mauvaises intentions. La grande prêtresse les reçoit dans la

chapelle. Le Naga est lové sur un autel agrémenté d'une 'il y a longtemps que je vous attendais. Quelle joie de vous
N.B. : le \isage d 'Anaton devient livide et son coqiS|
balance qui penche vers la droite (Jel de Religion pour rencontrer enfin, surtout toi llya ! Plusieurs années ont passé
se paialj'se pendant toute la durée du flashback.
lECOnnaîre le sjTnbole d'Hiddukel). depuis notre séparation mais, comme je peux le constater,

tu n'as pas manqué à tes devoirs. La livraison de tes

Siss' fait les présentations avant d'embra^ïr sur le sujet qui compagnons de route vaut toutes les explications du monde.
les intéresse, à savoir la mort d«s Princes-PirïUes. Aen croire Viens à mes côtés inon ami, ta robe noire de magicien t' attend Le complexe souterrain pullule de draconiens. Il en sort de
ses dires, les meurtres menacent l'équiUbre tout entier de la Quant à vous, pauvres mortels, vous êtes désormais mes tous les côté. Les PJ et leuis sativeleuis doivent littéralement

cité. Elle soupçonne d'ailleuis les autorités de Sanoion d'être prisonniers. Dès que je me serai acquittée de ma mission, se tai lier un chemin j usqti'à l'antre du dragon, A leur arrivée,
derrièie tous ces événements. Le N'aga sait en outie que les vous rejoindrez Sanction où vous serez soit incorporés aux Lichen prend juste le temps de souffler avant de s'enfuir par

nouveaux Princes- Pi rates ne sont plus que l'ombre d'euï- armées de Takhisis, soit torturés jusqu'à ce que mort la rivière souterraine.

mêmes. Cette certitude n'est pas seulement appuyée par s'ensuive."

quelques témoignages de proches, mais aussi et sjrtout au


fait que Gamet, Duras et Stefano étaient jusque- là ses fidèles À ce niveau-là, Anaton, alias llya Gorfcin, peut rftUement Le conseil et
paroissiens et que, depuis peu, ils dèertent complètement rejûindie le camp de Lichen. Le dragon connaissant l'esprit

le temple, tordu de son ancien cavalier, elle ne doutera pas une l'annbassade
seconde de sa franchise. Cette foi inébranlable devrait lui

Siss' conclut la discussion en demandant aux PJ de la tenir permettre d'intervenir sous peu pour aider ses compagnons Au matin du septième jour, un bateau officiel pénètre dans

au courant de l'avancement de leur enquête. Elle leur r^raet à s'évader. le port de Saltcore, Il s'^t d'une ambassade de Sanction
enfin à chacun un médaillon. Ces objets sont censé permettre venue pour parlementer. Installée dans l'hôtel du Conseil,

aux PJ d'appeler des renforts en cas de problème. La robe noire dont parie Lichen se trouve sur son île. Le cette délégation doits'entretenir a^-ec les Princes-Pirates en

dragon propose son aile pour que le sorcier rejoigne l'île début d'apiès-midi. libérés dans la mabnée, les PJ apprennent

pour s'en revêtir sur-le-champ. En se changeant, llyadécouvie m extremis la tenue de cette re'union. ils ne doi\ent pas

Surprise sur prise un instant le tatouage qu'il porte sur le bras drolL Elen Taril traîner s'iU veulent y assister.

l'aperçoit et le reconnaît immédiatement. Cette fois-ci, plus

Lichen est tout sauf un dragon stupide. Malgré les quelques aucun doute n'est possible : "Analon" est le sorcier qui a Lors de la réunion, l'ambassadeur Dalmat de Sanction
talents de ses draconiens Cinétainorphose, magie...), elle ravagé son V propose untraitéd'allianceentre Saltcove et Sanction. Aux
doit constamment leur donner des ordres pour éviter que tenues de cet accord, le Conseil des Princes deviendra le plus

leur stupidité ne leur fasse commettre des eneiiis irréparables. puissant royaume pirate de tous la temps. Sanction s'eng^

Pour ce faire, elle s'est installée dans l'ancien liavre d'un en effet à placer sa flotte pirate sous l'autorité du Conseil

dragon. Ce petit complexe souterrain creusé dans une Prisonniers ! des Princes en échange de 70 % de toutes les prises. Cette

mont;^e située au-f alentours de Saltcove est d' autant plus offre n'est ni du goûld'Ethir, ni de celui de Gultrax. Les trois

intéressant qu'il dispose d'une grande salle ivec une piscine Les PJ sont enchdnés dans une salle du conçlexe souterrain autres Princes-Pirates sotit bien évidemment disposés à
naturelle reliée à une rivière souterraine (une parfaite sortie de Lichen. Privés de leur équipement, ils ont peu de chance signer.

de secours!). de s'échapper. Fort heureusement, ils ont deux atouts de

choix. Pourcommencer, Anaonpeut aider les PJàs'éi'ader. Seule l'intervention des PJ peut empêcher les agents de

Les cavernes comportent de nombreux couloirs et quelques La confiance absolue que lui voue sa monture lui permet Takhisis de gagner la cité de Saltcore à leur cause. Si la

salles dans lesquelles se reposent de rares draconiens. Les en effet de préparer tranquillement un plan d'action. En commission d'enquête profite de l'occasion pour ré^-eler tout

mesures de sécurité sont plutôt laxistes. Si les PJ évitent outre, il y a les médaillons du Naga. ce qu'elle sait, un grand combat éclate dans la salle du
les quelques pièges (tnçpes avec épieux, flèches dissimulées) Que les PJ en usent ou pas intporte peu car Siss' ne leur a psi conseil. Gultrax, Efhir et les cinq gardes humains combattent

et s'efforcent de ne pas faire de bruit, ils arri\-eront sans dit toute la vérité*. Ces médaillons n'a^ssent pas comme des aux côt& des PJ. La garde de l'hôtel des princes met 1D6

problème jusqu'à l'antre de Lichen. Le couloir qui mène "coinmunieaieurs", mais plutôt comme des yeux. Ils round(s) poui atri\er sur place.

à cette vaste salle en forme de cuvette révèle une grande permettent ainsi à la grande prêtresse d'espionner tout ce

piscine et une petite île au centre de laquelle dort un gros que les PJ font. Naturellement, le Naga était aux premières N. B. : la sécurité de la salle du conseil est assurée par une garde

dragon vert. loges lorsque ces demieis se sont rendus dans i'antie de composée de cinq pirates et de cinq Sivaks sous forme
Lichen. humaine. L'ambassadeur Dalmat de Sanction est quant à

À partir de là, si les PJ se lancent au combat sans réfléchir, lui accompagné de sa conseillère Irina et de deux ogres en

soyons francs, lis ont peu de chance de survivre. Les héros D&idée à se dâarrasser défin itivenent du dragon qui menace armes.

deiTont tout d'abord sumionter l'aura de Peur du saurien, sa vil le, Siss' réunit à l'aube du onzième jour une importante
éviter de s'étaler de tout leur long sut les bords de la troupe pour al ter délivrer les PJ et massacisr le dragon et sœ
piscine, avant de se retrouver nez à nez avec un dragon "hommes-lézards" Des guerrieis et des . m^ciens se rendent Épilogue
réveillé et un commando de draconiens munis d'arbalètes sur les lieux. Une partie d'entre eux se rendent jusqu'à la

chargées de carreau.\ empoisonnés (cf. poison des Kapaks), prison des PJ et les libèrent. Les autres foncent directement Si les PJ ne s'en sortent pas vivants ou s'ils laissent les

Grâce à ses pouvoirs de Clairaudience, Lichen a en effet dans l'antre de Lichen Princes-Pirates signer le traité d'alliance, Saltcove passe

71
Pragonlance
dans le camp de Takhisis. A partir de là, Lichen dirige la la victoire acquise, les héros héritent naturellement de la échec. Lichen quitte la région, les PJ sont fêtés comme des
cité depuis son repaire des moniagnes. Elle profite d'ailleure direction des clans de pirates Ils devront malgré tout héros et succèdent bientôt aux Sivaks à la tête des différents

des mois qui suivent pourreiiiplacet Gjttrax et Ethir pir suriïillef constamment leuR frontièpes car Takfiisis compte clans.

des draconiens- Siss' ne baisse pas les bras pour autant. bien se venger ui! jour.

Elle prend plusieurs mois pour échafaiider son plan Si les PJ empêchent la signature du traité, le combat qtii

d'aclion. Avec l'aide des PJ, elle a de fortes chances de s'ensuit leur permet de découvrir la réelle identité des Auteur Michaël Croitoriu :

libérer Saltoove du joug de la Reine des Dragons. Une fois Princes-Pirates, à savoir des draconiens. Comprenant son Illustrations : Swaf

LES PROTAGONISTES D
Kapak, Loyal Mauvsùs
Lichen PdV:15,GA:4,TACO:17,RM:2Û%
Les gardes
.attaques : grifiê (ld4) ou amie empoisonnée (JP contre de Dalrmat
poison ou paral«ie pendant 2-13 tours).
Dragon "vert adulte. Neutre Mauvais
Défenses : le corps se transforme en une flaque d'acide
For : 15, Dex : 9, Con : 17, Int : 15, Sag : 13, Cha 13
:
Ogre, Guerrier ulï-eau È, Lovai Mauvais
à leur mort (IdS de domm^es par round si on est pris dans
PdV:É2,CA:-2,TACO:S,RM:20S la flaque).
PdV : 45, ^\ : 5, TACO : 13 (spécialisation + Force 17)

Attaques :griffe/griffe/aile/aile/queue/mûrsiire Arme : cimeterre +1 (IdS + 5 / idS +3), deux attaques

(!d&'ldâ'ld8/ld&'2d&2dl0), souffle, sorts (amitié, charme-


Sivak, Neutre Mauvais par round.
PdV:29,U:l,T.^CO:i;,RM:20S
personne, hypnotisme, rapn
glisse, itritation, débilitant,
Attaques : griffe/griffe/raorsure (Id6/ld&/2d6) ou amie. Siss'
fomie edoplasmique, suggestion).
Force de IS,

Défenses : immunité aux gaz, peur sur un rayon de Défenses : quand un Sivak est tué par un humanoïde, il
Grande prêtresse de Hidukkel, Naga, Chaotique Mauvais

dix-huit mettes, clairaudienœ sur un tiyoa de trente-six prend la fontie de son meurtrier et la conser^ï pendant trois
MV:É7,CA:4,TACO:il
jours. Si son meurtrier n'est pas humanoïde, le Sivak Attaques ; morsure empoisonnée (ld3) -i- poison 0?
mètres, détection de l'învisibihté sur im rayon de dix-huit
s'enflamme immédiatement, occasionnant 3-8 poinis de conue poison ou mort immédiate), conslriction.
mètres.
domnrage sur un rayon de trois mettes. Habilités spéciales : regard charmeur (JP contre la
Stratégie de combat : Lichen essaye en priorité d'éviter
Habilité spéciale : un Sivak peut prendre la forme de sa paralysie), sorts (magicien nireaii 5, prêtre niveau 4).
le combat à l'aide de ses sorts (Amitié et Channe-peisonne)
dernière victime, à condition quelle soit humanoïde. Il Sorts de magicien mémorisés : agrandissement, force
Si sa tentative échoue, elle demande au plus puissant consens cette forme tant qu'il le désire, fantasmatique, mur de brouillard, sommeil, apparence

magicien et/ou guerrier de la proléger (Suggestion, altérée, invisibilité, immobilisation des personnes.

Hypnotisme). Si sa tentative ne marche pas, elle tente


Dalmat de Sorts de prêtre (3/2) : à choisir selon les circonstances

d'affaiblir le plus puissant guerrier (Rayon paniii les sphèrœ Générale. Diiination, Garde, Xécromancie,

Elle handicape ensuite les lanceurs de sorls


DeTiilitant).

et les guerriers
Sanction Protection et Conjuration.

restants (Irritation). Pour éviter la mêlée, Lichen prend

son envol. Des hauteurs, elle use de son souffle. Dans tous
Humain, Prêtre de Takliisis niveau 7, Loj'al Mauvais
Les Serviteurs
PdV 40. a 1 (Plaques +2), TACO 16
de
: : :

les cas, si Lichen est sérieusement en danger, elle s'enfuit


Armes : bâton +2 (ld6 +2 ! Id6 +3), Siss'
sans hésiter en plongeant dans la piscine en Forme Sorts de prêtre (5/5/2/1) : à choisir selon les circonstances

ectoplasmique. parmi sphères Générale, Astral, Clombat (accès mineur}.


les
Guerriers, Humain, Loyal mauvais
Lichen évite à tout prix de tuer Anaton. Si les sorts de Création (accès mineur). Divination (accès mineur). Garde,
PdV : 25, &\ 4 : (cotte de mailles -i- bouclier), TACO : 17
Soins (accès mineur), Mécromancie (accès mineur).
Suggestion et d'Hypnotisme ne fonctionnent pas sur lui. Attaques ; épée longue (Id8/ldl3).
Protection, Conjuration,
elle laisse les draconiens le neutraliser à l'aide de caircatix
Équipaient armurï de plaques : +2, bâton +1, paichemin Maaicien niveau 5
empoisonnés.
de transmutation de pierœ en boue, anneau d'imisibilité. Humain, Loyal mauvais
Stratégie : si le combat se présente tnal, Dalmat utilise Pd\' : 17, CA 6 : (dextérité), TACO : 19

Les Draconiens son parchemin sur

deluiets'enfub'.
le sol de la salle pmir écarter ses adiïrsaiîïs Sorts mémorisés
manque, vapeur colorée,
; glisse, mur de breuillard,
cécité, l'irrésistible rire
prajertile

de Tasha,

de Lichen hâte.

Équipement b^on, armew de caméléon,


Irina :

BozaK, Loyal Mauvaâs


PdV':19,CA:2,TACO:17,IiM:2Û% Humain, Ms^cien des robes noires ni seau 5. Lm-al Mauvais
Gultrax
Attaques : griffe/griffe (Id4/ld4) ou arme, sorts comme Pd\' :
13, C\ 4 : (Bracelets de défense CA 6 + Dextérité'),
"le sanguinaire"
un magicien niveau 4. TACO : 19

Anne : dague +2 (ld4 -i-2 / ld4 +2).


Sorts au choix : agrandissement, bouclier, mains
Sorts de magiciens niémDrisés( 4/2/2) : amitié, Ogre, Guerrier niveau 8, Neutre
brûlantes, projectile magique, sommeil, apparence altérée,
armure, feuille morte, projectile magique, ESP, ténèbres PdV : 50, CA : 3 (cotte de mailles +2), TACO : 10 (Force
invisibilité, lévitation, nuage puant, toile d'araignée.
sur cinq mètres, clipiolement, lenteur. 18/91 -I- i"péeialisation).

Défenses : explosion sur un rayon de trois mètres à leur Équipement : potion de Métamorphose, bracelets de Arme : hache d'armes -f3 (Id8 -i- 10 / IdS -F 10), deux

mort (Idé de dommages), +2 auxJP. défense C^ 6. parchemin de porte dimension nelle. attaques par round.

72
Eragonlance
Ethir Le pirate nnoyen
ie loup" Humain, Marin niveau 2, alignement variable

PdV : 1 1, CA 8 (arniute de
: cuir), TACO : 19
Humain, Guerrier tùvesii 8, Loyal Neutre
Anne : cimeterre (IdS / IdS).
PdV : 58, OV : 1 (cotte de mailles + [)extérité), TACO : 11 (Force 17 +
Talents de voleur : Déplacement silencieux 2096, Se catiter dans l'ombœ
spécialisation).
20%, Détecter les bruits 20%, Gnraper80%.
Anne : épée àdeiK mains +3 (IdlO + 6, 3d6 + 6), deux attaques par round.

KaJ Es-Nal
Minotaure, çuerrier niveau 6
Loyal Neutre
For : 18/91,Dex l4,Con l6,Int 11,S^
: : : : [Link] : 10

PdV:50,CA:4,TACO:15

Compétences d'armes : sanguine (spécialisation), clahbard, lajang, shatang, forpann. coutelas

Compétences di^-erses expertise maritime, météorologie, natation, naiigadon, pêche, sens de l'orientation,
:

utilisation des coidœ.

Équipement : sanguine, troisstiatang, hamais pour^aiang, amauie de cuir +2, podon de diminution,

anneau de marche sur les eaux.

Histoire; fils cadet du Prince-Pirateminûtaure,Kala vécu quasiment toute sa vie sur un navire. Élevé

dans l'honneur, il s'est élevé au rang de lieutenant dj clan de pirates de son frète. Depuis plusieun

années, Kal a remarqué que son fière se rendait régulièrement et en secret dans les ^outs de la ville

Il s'interroge sur la raison de ces visites nocturnes.

Ben Taril
Demi-Elfe, querrier/Map-icien niveau 4/4, Neutre
For lé, Dex 14, Con 12, lut 14, S^ 12, Cha 11 : : : : : :

PdV : 20, CA : 4, TACO : 17, SOUK : (3/2)

Compétences d'armes : épée longue, épéé courte, hache d'armes, d^ue, arc long.

Compétences diverses combat : avïugle, expertise maritime, herboristerie, histoire ancienne, lecture/écriture, natation, narigation

Habilités raciales : 30 K de réistance aux sorts de sommeil et de charme, infravtsion à dix-huit mètres, détection des portes dérobées.
Livre de sorte :

<:Niv 1> alaime, compréhension des langues, détection de la magie, lecture de la magie, miu de brouillard, patte d'araignée, tour

mineur, i-apeur colorée.

<Niv2> corde enchantée, ESP, nuage puant, image mirair, invisibilité.

Équipement hache d'armes + 2: , dague, an: long carquois de vingt flèches, cotte de mailles, bouclier, livre de sorts, potion

de lévitation, parchemin de Globe d'in^lnérabillté mineur.

Histoire : fils unique d'une magicienne exilœ de Silvanesti, Elen Taril a grandi dans un village des moulines
KhalldsL Sa ™ bascule mallieureusement un jour de printemps 334, d^ à laquelle un détachement des armées
de rakhj,sis pénètre dans le village. Mené par un ogre en amnure de Dragon vert et assisté par un wrcier des

robe noires, la population est masacrée. Heniéchappepar chance à cette boucherie. Il quitte les montagnes

et rejoint Sallcove où il se lie d' amitié aiïc Toliek, sumommé "le renard". Au fil des ans, il est devenu un de

ses fidèles lieutenants,

N.B. : tede l'aiiaque de sonvilla^, Elen a remarqué imsy-mboksurlaiobe du soiciœ, un diamau avec un oàlrwr en son centre M

73
Tuffouk
irda (actuellQment sous foroie humaine),
voleur niveau 6, chaotique Bon
For : 8, Dex : 19, Con ÎO, Int 15, Sag
: : : l4, Cha : 13

PdV:28,CA:4,TACO:18

Compétences d'armes : cimetene, dague, aie long.

Compétences diverses : herfwristerie, naLation, premiers secours.

Habilité spéciale : peut assumer la fonne de n'importe quelle race humanoïde.

Talents de voleur : Vol à la lire ftBi, Crochetage 90%, Piègps 75%, Dépiacement silencieux 55%, Se cacher dans l'ombre 5œs, Détecier lâs

bruits 45%, Grimper 90%, Attaque sournoise ;; 3.

Équipement : cimelerre +1, da^e, are long + 1, carquois de vingt f&hes, outils de voleur, herties rares qui soignent à raison de IdS P(R'

(dK applications), potion d'ESP, anneau de feuille morte.

Histoire :niémes'iisecachesousunefomiehumaine,Tulfoukn'en reste paspourautantimlriiPaitidesûnflE pour retrouver son frèpe

capturé par des pirates, il a rejoint le dan du Prince Ethir pour mener son enquête. Ayant acquis la certitude que les dans de Saltcove n'ont
rien à voir dans l'enlèvement de son frère, il s'intéresse maintenant à Sanction.

Gorlek Busia
Demi-09^re, Gueràer/voleur niveau 4/4,
chaotique Neutre
For : 15, Dex 18, Con 12, lut 11, Sag
: : : : 10, Cha : 13

PdV:32,CA:2,TACO:17

Compétences d'armes ; épée bâtarde (une main et deux mains), épk courte, hache de jet, d^jie,
Compétences diverses combat : aveugle, déguisement, natation, navigation, utilisation des cordes.

Talents de voletu: : Vol à la tire 25%, Crochetage 40%, Pièges 40%, D^lacenient àlencieux 65%, Se cadier dans

l'ombre 60%, t)éteder te bruits 15%, Grimper 75K, Attaque sournoise x 2.

Particularité : combat avec deux atni&


Équipement : épée bâtarde, épée courte +2, d^Uï haches de [et, aimuiede cuir +2, potion d'invulnérabilité
Histoire : élev'é dajis la capitale de Blode, Gorlek s'est fait les dents dans te pires quartiers de la ville.

Lorsque son père Gultrax quitte piécipi tamment Bloten, poursuivi par la garde de son Dictateur, il se joi nt

à son ^upe de coupe-gorge pour fonder un dan de pirates à Saltcove. Depuis ce jour, il n'a cessé

d'écumer la Nouvelle,Mer qu'il conn^tdésomtaiscommesapoclie. Au cours de ses escapades, Gorlek

a eu de nombreux (Mmêlés avec les pirates de Sanction.

Anaton
Humain, Mao-icien des robes noires niveau 6
Neutre (jadis Loyal Mauvais)
For : 8,Dex 12, Con 10, Int 18. Sag
: : : : 14, Cha : 17

PdV 17, CA 6, TACO 19, SORTS


: : : : i4W2)

Compétences d'armes : bSton, dague.

Compétences diverses : connaissance des sorts, herboristerie, histoire anciaine, ingénierie, langues vivantes (ogre, gobelin, draconien),

leclure/écriture, natation, navigatioii, religion.

livre de sorts :

<fJiv 1> annure, bouclier, compiéhension des langues, lecture de la m^ie, mains brûlantes, poigne électrique, projectile magique,
sommeL, toucher glacial,
<:Niv 2> flèche acide de .\lelf, force, peur, rayon débilitant, sphère enflammée toile d'arai^iée.

<Niv3> boule de feu, dissipation de la magie, éclair, immobilisation des personnes, piotedi on contre les projectiles non moques,
toucher vampirique.

Equipement : bâton, dague livre de sorts, bracdets de d&nse Ca6, sac sarB fond, pction de fortiK gazeiise. parchanin de Mijr de fora.

Signe particulier : un tatouage sur le bras droit (un diamant a\ec un oeil noir en son centre)

Histoire : le pasé d'.Anaton est des pitis nâiuleux. L^ne tenible qireuve dont II ignore tout l'a laissé complètement amnèique Selon

ses IrHïs de sang, il aurait été repêdié non foin des côtes de Ifhrir aoiodié à des dâ)ris de bateau. Incorpté dans le dan de Barahir
Sabredairpour ses talents de mage, il s'est rapidement taillé une place de choix aux côtés d£ œltii que to Jt le monde appelle '
'Varisio",

Passé : llya Gorkin de son vrai nom. Anaton était certainement l'un des mages les plus prometteurs des années de Takhisis. Mage de bataille hors pair, il était l'un des hommes de confence du
Seigneur Dr^on Hullek Maîttecrâne, Secondé de son propre dr^on, lichen, sa magie fit de terribles ravies à travers les terres de l'Est Pratnis à un avenir grandiose, il fut malheureusement
désarçonné lots de l'assaut sur Kliur. Les arm&s Dr^on ne retrouvèrent jamais son corps.

74
^^yXljlci

Le
retour du
TenébreuH
Ce scénario s'adresse à un groupe de qiiatre à six
Donneurs-de-Noms relativement expérimentés (au
moins de Cercle 4), qui vont être confrontés a la
manifestation d'une des pires menaces qu'ait
connue Barsaive (rien que ça !), en la personne de
Verjigorm, la plus puissante des Horreurs existantes.
Posséder les suppléments Horreurs et Secrei
Societies of Barsaive permettra au meneur de jeu
d'avoir à sa disposition la plupart des informations
connues concernant Verjigorm. Mais ce n'est pas
indispensable, puisqu'un résumé des événements et

des motivations de l'Horreur est fourni avec


l'aventure.

Quelques Fracas-
raiDpels sur de-Foudre
Verjigornn On dénombre officiellement sept GranÉ Dragons
"La Grande Chasseuse", "la Tueuse de Dragons", dans la Province de Banaive, Pourtant, il en exis-
'
T Horreur aux Mille \1sages' ', "la Manipulatrice", te au moins un autre, dénommé Fracas-de-Foudre,

"le Ténébreux"... On ne compte pljs les dont on ignorait jusque-là l'existence. Ce dra-

dénominations qui qualifient Verjigorai. Cette gon n'a pas e'ié re'veillé et n'est jamais apparu au

[Link]éjàsâibrsduCliâliniaitpiécédait, grand jour depuis la fin du Ch jument. \ l'instar


a. il est vrai, une importance cosmogonique de certains de ses pairs, il a été enfemié dans un
considérable dans le panthéon d'Eaithdawn. Elle cocon par les adorateurs de la (1 rande Chasseres-

n'est rien de moins qje le grand-père maléfique se, sur le Plan Matériel et non pas Astral, contrai-
de toutes les raoes intelligentes de Bai^aive, Ses rement à d'autres victimes. La période d'incuba-

premiers enfants, la homïs, étaient des monstres tion de Fracas-de- Foudre est pratiquement arrivée

qui se battaient entiï eux et semaient la destruction à tenne. Le grand Dragon a repris conscience et
-^
sur leur passage. Mais l'un d'entre eux était s'apprête àse traasfonner phraquemenL Mais jus-
différent. Son aspect é^'oquait celui d'un dragon, te avant cela il va lancer un puissant appel psv-

et ce sont ses neuf larmes qui créèrent chique, capté par les PJ, qui Oûnsdtuent son der-

successivement lesdr^ons, puis toutes les races de nier espoir. S'ils lui portent secours, les PJ se

Donneurs-de-noms. Se dénommant lui-même retrouveront nez à nez avec Verjigonn. Plusieurs

Pourfendeur de la Nuit, l'horo'i draconique se milliers d'années plus tard, l'histoire se répète.

révolta contre ses frères malfaisants et contrE son Quelle en sera, cette fois, la conclusion ?

pète, qu'il chassa du Monde Matériel, au prix de

sa prtçie destmction. Avant d'être banni

Matériel, Verjigonn projeta en


du Monde
effet une
Monts
monstrueuse boule d'énergie sur son fils rebelle du Tonnerre,
et sur ses enfants. L'horoi pratégeasaprcgénituie

sous ses longues ailes, mais ne put survivre à la


1608 TH. /
déflagration. L'avenarre commence dans la région des Monts

Le Ténébreux, quant à lui, Jura de revenir et de du Tonnerre, au sud-est de Barsaive, en pleine sai-

punir tous les enfants de son fils indigne, et plus son des pluies. Le terrain envinmnant est verrfov-ant :

particulièrement les dr^ns. fougères, mousses et ronces serpentent entre des

75
Earthdawn
bosquets de conifères

PJ longent une grande


et de hêtres. Depuis plusieuiï fours,

riïièitquidoitlesmenerdroitàla Mer
les Si les PJ ignorent cet appel,

psychiquemenl les jours qui suivent.


ils sereint litténdement harcelés

Il leur est ainsi impos-


Descente
d'Arras, dans lune des villes portuaires de la ccte, leur desti- sible de trouver le lepos et leurs pensées sont constamment aux enfers
nationfinale.Ârausde déterminer la raison de œ ™y^e, qui envahies par les appels à l'aide de la mv'stérieuse oéature. S'ils

doit s'inseri ne dans votre campée. pe5i5tent â ignorer l' appel à l'aide, vous devrez alors les fai- S' ils onlvaincu le gardien de la cheminée, les PJ peuvent enta-

Nos héiœ ont bien progressé ces demieiï temps, mêmes'U leur re capturer une nuit par un groupe d'.Adorateurs du culte de mer leur inquiétante descente. Un chemin s'offre à eus une :

reste su moins trois jotirî de randonnée a^-ant d'atteindre la la Grande Chasserœse, bien trop nombreux pour qu'ils aient rampe, creusée daiK te jiarois du cratère, s'enfonce profon-

fameuse mer orientale. Les dernières journées ont été assez une chance de leur résister (trente hommes, par exeniple). dément dans les entrai Iles du monticule, en suivant une tra-
éprouvantes, étant doniié les difficiles conditions dima- Les PJ sont alors emmené au fond du cratère, où ils sont atta- jectoire en colimaçon.
tiques - pluie et lïnt fort. Les aventuriers espèrent tiouœr un chés à des poteauï. Laissez-leur alors une occasion de se

abriencemilieud'aptfe-niidi orageux. Ils devraient doncétte libérer et confrontez-les aurs choLx délicats ptéenté au para- Durant toute cette descente, vous allez devoir soigner l'am-

soulagé en aperœvant un tout petit village de tjpe t'sktang, graphe "Dragon en cocon", plus loin. biance, inquiétante, voire malsaine : la rampe hébcoïdale
oonstruit aux abords de la riïière. S'Us s'approchent du hameau, est plongée dans tes téièbres au fil r et à niesuie que les PI s'en-
ils seront surpris de constater que

dffiert, les bâtisses étant même barricadées


le lieu est apparemment
Laissez-les déam-
La chenninée foncentdans les profondeuisdu gouffre on entend d'étranges

pulsations, comme des battements de cœur amplifiés


;

; des cris

buler dans cette vi Ile fantôme, avant de décrire un bruit étouf- rocheuse humains étouffés remontent parfois des abvsses du goutta...

fé en provenance d'une des maisons. Si les PJ frappent à n' ira- S'ils observent les murs, les PJ discernent régulièrement des

porte quelle porte, personne ne leuri^nd S'ils en enfoncent SilesPJdéddentdeporterseeoursàlaeréatutequilesa men - inscriptions gravées. Elles sont en langue humaine, leur seuil
une (Protection 3,poinlsdevie:5),dsse retrouiwt nez à nez talement imploié en remontant à la source de l'appel, ils se de compnïhension étant fixé à ÎO (les P] peuvent faire appel

avec des villageois prosu^, effrayés et pour certains para- retrouvent en bas de la cheminée locheuse. Mesurant cent cin- à leurraient Lectutï & Écriture Humain ou à la Compétence
:

noïaques. La plupart refusent de répondre à leurs questions, quante mènes de hauteur, sa forme évoque une monstrueu- Langues Étrangères Humain}. : Si au moins un PJ déchiffre

mais si les P] insistent a savent se montrer persuasife, ds pour- se founnibèie rocheuse. L'escalade, si elle s'avète fatiguante, ces textes, il décomie des messages énigmatiques, du gaire :

ront ^aner quelques renseignements auprès de ces habitants, ne semble pas trop difficile, car les parois ne sont pas à la "Domaine du Ténelsteux", "Le Nouvel ordre mondial est

de race t'skrarg en ntajorité, et pour certains ork. Voici les verticale. Quand les PJ commencent à grimper surœ monti- proche ou encore "

''Les astres sont ptopices'

informations et les racontars qu'ils peuvent apprendre : cule rocheiK, décrivez-leur une lé^re odeur de charogne, sans
- le village se nomme IVraliss. Il a éé fonde par des T^aan^ préciser d'où elle peut provenir (l'odeur est assez diffuse). Il Au fiir et à mesure de la descente, décrivez aux personnages

qui emp[o)'aient des esdavs orks, afiranchis d^uis. Les deux s'agit, en fait, des cadavies en décomposition de plusieurs mal- d'étranges et énonnes "œufe" de pierre, incrustés sur le bord

communauté rirett aujourd'hui dans une relative hamionie. heureux, tombés dans les nombreux pièges qui patsèment de la rampe, distante d'environ vingt mètres D'un diamètre
la "chemina de l'enfer", un piton rocheux doté d'un pro- la paroi rocheuse. Espérons pour 1» PJ qu'ils se montreront supérieur au mètre, ces œufe luisent par intemiittence d'une

fond cratère etsituéàune'vingtainedekilomètresàl'ouestdu prudents en reniflant cette odeur de mort. Les gardiens des faible lueur ambre. Si les aventuriers essayent d'en détruire

village, s'est remise à cracher de la furaée ces derniers temps. lieux ont effectivement truffé la paroi de [Link] dissimulées un, ils constateront que lacatapace qui le protège est très dure

Un signe funeste, selon les légendes locales, hérissées de pieux, dont ils connaissent par cœur les empfe (Protection Phv'sique : 15, Piotection Miîtiqtie : 12 , Points de

- d'étranges dragons ont été aperçus au-dessus de la n^on. céments. vie : 25). Ils ne pourront le détruire qu'au prix d'efforts pro-

Ils présentaient un aspect visiblement corrompu par une Chaque fois que le groupe de PJ a ptogressé de dix mèUBS en longés, et au détriment de toute discrétion. Tenez compte de
force maléfique (excroissances écaUleuses, membres trans- hauteur, lancez 1D6. Sur un téultat de !, 2 ou 3, l'un des per- la destruction éventuelle d'un de ces œufs pour le final (en

formé, etc.), sonnages du groupe (détemiiné aléatoirement) risque de diminuant le nombre d'attaques lots de l'évasion finale, d,

- le chef du village, Skigg, et son domestique orfc, Gorusfc, déclencher l'ouverture d'une trappe, s'il ne détecte pas le plus loin) Mais n'oubliez pas
. les inconvétienis de cette aaion :

ontmi'stérieusementdispaniilyadeuïsemaines. piège auparavant, à partir du moment où les PJ s'attendent le bmii rametite un groupe de huit àdivAdorateuisde la Gran-
- devant la multiplication de ces funestes auguiw, la panique à ce type de piège, diminuez le seuil de détection des pièges, de Chasseresse. Il serait étonnant que les PJ persistent à éli-
s'est emparée du village, ce qui explique les barricades ins- qui passe à 7, miner méthodiquement toutes œs coriaces créatures appa-
tallées devant les pries des demeures. temnnent inoffensives lors de leur descente.

LES FOSSES DE [A CHEMINÉE


Les PJ peuvent fort bien ne pas s'intéresser au village et à ses Seuil de détection : 12 les autres incidents qui émaillent cette descente aux enfers

habitants et poursuivre leur marche. Dans ce cas, ils ris- Seuil de désamorçage : 10 sont à orchestrer dans l'ordre et de la manière qui vous ctKivien-

quent de passer à côté d indices intéiessants. Sans compter que Mode de déclenchement ; zone sensiiive nent le plus :

s'ils ont gagjié la confiance des villageois, ils pourront pas- Initiative : 12

ser la nuit au sec! Effet : Dommages de niveau 15 - Ayant entendu les inU^, des adorateurs de Verjigorm, dis-

simulé dans un temple souterran, actionnent un mécanis-

Appel de détresse (Juand ils

vrent un gardien
arrivent au sommet de
humain, annéd'un
la cheminée,

fléau
les PJ

d'armes et portant
décou- me qui fait tomber une énorme boule de roche juste derrière
les PJ. Elle se met à rou ter vers 1» PJ, en suivant a rampe i héli-

^tès une courte nuit, plus ou moins confottahle selon leur une armure métallique. Il ne cherche pas à se cacher et les coïdale (un peu à la "Tomb Raider"!). Les PJ ont quelques

lieu de birauac, les PJ repiennent leur chemin vers l'est, en regarde en souriani II se nomme Drako, et va tout faire pour secondes pour réagir, La meilleure solution consiste à se
longeant la rivière. En fin de joumée, ils apetgjiroit un immen- dissuader les PJ de pénétrer à l'intérieur du cratère En cher- laisiier tomber dans le \1de en se rattrapant au rebord de la

se piton rocheux qui se dresse à quelque dizaines de mettes chant à s'attirer leur confiance, d'abord : le heu mènerait ven. rampe. Il faut pour cela réussir un test de Dextérité (dé d ac-
sur leur gauche. Avant qu'ds n'aient décidé quoi que ce soit, une région maudite : il en est le ganlien et veille à empêcher tion correspondant au niveau de l'attribut) contre un seuil de
ies personnage perçoivent soudain une sorte de mes^e télé- les inconscients de s'y rendre, etc. S'ils refusent de l'écouter, difficulté de 6 ou faire appel à un Talent approprié

pathique, ou plutôt une sensation. Elle émane clairement de Drako leur conseillera une dentiète fois de rebrousserchemin,
la cheminée rocheuse qu'ils viennent de lemanjuer. Chaque avant de les attaquer, par suqirise, si possible. Après un pre- - Ifs PJ croisent un groupe de six adorateurs de Verjigomi qui

PJ ressent une très forte émotion, qui se traduit par une deman- mier tour de combat sous fomne humaine, il se U-ansfoime en sedirigeaientï[Link] sont pas vTaiment des guemeis,

de à l'aide Ce ne sont pas des mots qui leur viennent à l'es- petit dragon, d'environ deux mènes de long. La créature est et iLs essavent d'abord de duper les visiteurs, en leur disant qu'ds

prit, et pourtant les PJ saisissent parfaitement le sens du mes- un drake (décrit dans le supplément ikre/ &ck/j(ïï ofBar- sont de pauvres victimes qui cheichetit à échaj)per au danger

s^, qui "Visiblement n'est qu'à sens unique. La créature a sam), corrompu par la ma^e de \'eriigorm, qui plus est. d'un dragon maléfique S' ils ne peuvent éviter l'affrontanent, ils

besoin d'être secoume et elle récompensera très fortement Soussafomiedtaconique, Dral» ressemble à un dragon avant se senittjnt au maximum de leur Talents de Nécrontaiiciens.
ses sauveteuis. Instinctivement, les PJ saisissent 1 authentici- '

quelque peu muté doté de trois yeux, : il présente [Link]-

té de cet appel psj'chique et ne décèlent aucun coup fourré, ils sanœs écailleuses un peu partout, et possède une queue de - Les PJ sont abordé par Skigg, le Tskiang, a Gorusk, i'Oik,
sont, ïisibleraent, le dernier espoir de la créature. scotpion. Il se battra jusqu'à la mort. du village TVraliss. Tous deux préentent d'âranges mutaSoiB

76
Earthdawn
sur le corps; crocs surdimensionnés. excroissances osseusa, el àse libéner. Les Pj constatent qu'il ne pr&ente pas de muta- ne avw kl i les persorui!^ qui l'otjt éwuté et laisse les autres
pigmentation sombre. En fait, ils ont été enlerâ par les Ado- tions apparentes. Ils ont ag à temps. à leur triste sort.,,.
rateurs de la Grande Chasseresse, avant d être coirompus L'ascension aérienne est très rapide, mais les PJ qui obser-

par la magie de \erjigorm.

tous les habitants de Barsaive,


qiii

lis
compte à terme transfomier
tentent de s'altitïr la s*nv
Le réveil \'ent Verjigorm ne manquent pas de remarquer une formi-

dable boule d'énergie se constituer au-dessus de l'Horreur et

patliie des Pj en les remerciant d'être venus les de'liitsr. Mais de Verjigornn grossir à v\ie d'œil. ,\piès quelques secondes, son diamètre
à lapreiiîière occasion, ils les attaqueront, par surprise si pos- attei nt pratiquement celui du cralè re de la cheminée, soi t une

sible. \'erjigomi est vénérï par plusieuB cuites dans Baisai\ï, même trentaine de mètres. Verjigorm est en train de reproduire

si œlu de i la Cheminée de l'Enfer en «t un majeur, Helas pour l'attaque qu'il a^'ait lancée contre le père des dragons à l'au-

Dragon en cocon eux, tandis

tains adorateurs
que les PJ descendaient en suivant la rampe, cer-

du Ténébreux ont décidé de se sacrifier afin


be des temps. L'énorme sphère de feu, d'une incommensu-

rable puissance, est soudain projetée sur le dragon et ses pro-

La rampe déboudie finalement sur un large plateau de roche d'invoquer leur grand Matre, À peine le dragon s'est-il libé- tégés tandis qu'ils poursuivent leur ascension infernale.

d'au moins \ingt mètres de diajnètre, entoure d'un âxeurant ré que le liquide glauque se met à bouillonner encore plus,

bain bouillonnant doù éniane une lueur spectrale le liquide, piécédant depeul'^ariliond'une énorme créature qui n'est À partir de ce motnait-là, vous devrez compter les (ours et fai-
de couleur \-erte et d'apparence visqueuse, émet en pennajien- autre que Vei^igonn, Haut de cinq mètres au garrot, long de re en sorte de maintenir un final haletant. Le dragon, affaibli,

cede sinisties gargouillis et dégage des vapeuis nauséabondes. quinze mettes, sa lêle est dotée de trois paires d'yeux et sa tente d'accélérer son toI et d'atteindre la sortie avant d'être

Sur la paroi, une autre inscription a été gravée: s'ils la déchif- boudie béante est he'rissée de crocs de div cenlimèties. De mul rejoint par la ^hère de feu. Mais à peine s'est-il élevé d'une

frent (selon la même raédiode que précédemment), ils I iront : tiples cornes ornent son coqps aux éclats métalliques. 11 tend quinzaine de mètres que sa progression est freinée par les

"Verjigom, laGraride Chasseresse". vers les PJ son cou interaiinable. gardiens des lieu.x, d'étranges appendices vemiifomies dotés de

Enfin, un énomie cocon trône en plein milieu du plateau. On Face à cette vision plirs qu'impressionnante, les PJ risquent crocs et de griffes, les. fameux "œufs'' luisants que les PJ ont

distingue unesilhouetteàl'intérieur qui ne lais,se aucun dou- légitimement de se demander ce qu'ils peuvent bien faire peut-être remarqués en descendant abritent en fait des créa-

tequantàl'tdentitédel 'occupant : u n dragon. De multiples maintenant, sinon attendre la fin. Leur salut va venir, bien tures invoquées par les Membres du Culte de la Grande Ûras-
filaments relient le cocon à des patois attenantes air liquide sûr, du dragon fraîchement libéré, i^nticipant la réaction de .îsresse, Ijeur lôle consiste à ralentir, voire immobiliser, les dra-
^ïrdâtre. Un cri ps\'cliiqueea soudain envw aux PJ un : ulti- Verjigorm, Fracas-de-Foudre leur hurle de s'accrocher le plus gons qui tenteraient de s'é±apfer. Sous leur campât diitineuse,

me ^pel à l'aide. Pas de doute, il provient de l'intérieur du vite possible à ses pattes ou de grimper sur son dos. Laissez leur forme évoque œlle d'un énomie vïr, capable de se proje-

cocon, le dn^on est tiès affaibli etsemble incap;tHededéchi- les PJ téa^t, tûutenleurdécrivant\'er]igonnentrainde ges- ter et de s'enrouler autourdu dragon, dès que celui-ci :irrive à

ler sa gangue, visiblement vivante. lieu 1er. De l'énergie commence à crépiter autour de ses portée. Bien entendu, un appendice vemiifomie unique ne paît
S'ils tentent de détntire le cocon, la PJ constateront que sa membriK supérieus. Si certains PJ refrisent d'obéir au dra- stqiper net le vol d'un grand dragon, même affaibli. Mais chaque
surface externe est extrêmement résistante. Ils [t'y paA'ien- gon, tant pis pour eux (il faut savoir prendre les bonnœ déci- fois que le dragon atteint un nouveau palier, tous les vingt

drant pas. En revanche, s'ils pensent à couper les filaments, sions dans les situations critiqrje). Après quelques itistants, mètres environ, deux nouveaux appendices s'enroulent autour

assez tendies, ils tueront le cocon, qui en sera instantanément Fracas-de-Foudre s'élève daas les aiis, ses ailes soudainement de lui . Si la vitesse du dragon est trop réduite, la boule de feu
firagilisé. le dragon parvient alors à le déchirer de l'intérieur déplovées claquant tel un gigantesque coup de fouet II emmè- le rattrapera.
U dragon est trop affaibli et trop concentre sur son rai poji dragon de la sphère, impliquez ensuite les ^ets qui suivent : l'appendice, et n'effectue aucune attaque en retour. L'incon-

se charger des appendices. C'est donc aux Pj qu'incombe la • trois zones oi! plus : aucun effet vénient est qu'elle plus difficile à atteindre pour les PJ. Si les

tâche d'éliminer d'une manière ou d'uneautieœs liens orga- -deux zon« : légère bnilure. !^ PJ encaissait chacun des dom- points de vie de la mase sont réduits àzéro, elle ne peut plus
niques. mages de niveau 20 ( 1D20 + 1D8 + 1D6, tiré, séparément pour retenir le dragon.

chaque peisonn âge). Ces dégâte sont diminué par laPratec-

don Physique et la Piotection Mjstique de chaque PJ, au choix Masse principale ;

L'évasion - une zone : forte brûlure. Les PJ [Link] chacun des dégâts Points dévie: 25

de niveau 30 (1D20 ^- IDIO + 1D8 -t- 2D5). Les Pmtecdons Défense m^que : 8

Un appendice vïmifomie, après s'àrs enroulé autour d'un Physiques ou Mjstiques réduisent les domm^es. Défense phvïique: 6

nombre du dragon, est autonialiquemeiit entraîné hors de sa - zone ou moins : le dragon et les PJ ont été rejoints par la Protection phv-sique : 2

cavité' [Link] (et de sa coquille) par le dragon et n'est dès défloration, lissent instantanément carbonisés. Protection m^ïtlque : 3

lots plas protégé par l'épaisse carapace que les PJ ont peul-êtie
remarquée. Mais

multiples griffes qui


le coips de la ciéature, à la base, est doté de

s' accrochent à la paroi, qu'elle déchire


Si,

pas
à la fin

e'té
du cinquième tour, le dragon
rejoints par la sphère, ils
et ses passagers

s'en sortent, plus ou moins


n'ont
Conclusion
au liir et à raesiire que le dragon l'entraîne Vïrs le hauL Deman- brûlés. SI les PJ échappent à la sphère de feu, ils sont les témoins

dez aïK PJ d'exprimer leuis intentions. Leurs possibiiitÉ sont, privilégia du plus fantastique feu d' artifice jamais observé sur
de fait, relati\ïment simples: On comprend l'importance pour les PJ de réussir à trancher Barsalve, La boule étiergétique continue de monter très haut

- soit ils n'agissent pas contre les tentacules, ce qui les condam- rapidement les liensqui ralentissent le dragon, Cwntnieon l'a daits le ciel, avant d'exploser dans une décharge lumineuse

nerait à mort ;
vu, deux méthodes s'offtent à eux : d'une intensité prodigieuse qui éclipse même la lumière du
- soit ils décident de trancher les appendices à leur niveau, que soleil. Durant cinq jours complets, la province sera illumi-

ce soit avec une amie de contact ou avec un Talent; I - Trancher l'appendice na parce nouvel astie, la nuit disparaissant totalement durant
- soit ils tentent de détruite l'appendice \'ennifomie en visant au niveau 'inm
du dragon ce laps de temps.

la masse gélatineuse priiKipale, à la base de la créature. L'avantage de cette solution est que le tentacule est immé-
diatement et facilement accessible. En revanche cette partie Le grand dr%on, quant â lui, tiendra promesse et proposera

Il faudra cinq touts au dragon poursortirdelacheminéeet de lacre'ature est plus rélstante que la masse principale, à la soit de l'or, soit de la puissance. Les PJ doivent choisir avant

échapper à la sphère de feu. La vitesse du dragon, légère- [Link]éede crocs quiluipermettentde ripos -

ment supérieure à celle de la sphère, va être réduite par les ter (l'appendice n'attaque que les personnages qui se sont S'ils choisissent l'or, Fracas-Je-Foudre leur remet la somnie

appendices vemiifomies qui tentent de le retenir. Tout ra dtmc engagé au corps à corps). Si les PJ léduisent les points de vie considérable de 3 000 pièces d'or, soit l'équivalent de SO OOO

dépendre du succès des PJ à rapidement éliminer ces liens de l'appendice à zéro, celui -ci est alois tranché pièces d'argent, à se répartir entre eux.

organiques, tonsidéiez qu'au départ,trois"zones"d'en\iron

dix mètres séparent Fracas-de-Foudre {et le PJ) de la sphère Appendice : S'ils choisissent la puissance, le dragon augmente de cinq
d'énergie. A chaque tour, deux nouveaux appendices s'en- Nùmbre d'atlaquK : 1 points le niveau de Karma de chaque peisonns^.

roulent autour du dragon. Attaque;? Dommages: 12

Initiative : U En plus de cela, les PJ ont droit à leurs traditionnels Points

LQ vitesse relative di| Points de vie: 20 de Légende. Devant l'importance de l'événement auquel ils

dmçon par rapport a la Défense magique : 8 ont survécu, les PJ pement se répartir 10 000 Points de Légen-

sphère est la suivante : Défense phralque: 10 de, Et ils ont, en Fracas-de-Foudre, un al lié de premier ordre,

- aucun appendice + 1 zone par tour : Protection phjïique: 5 qui leur doit désormais un service En lev^che, il est plus que
- un ou deux appendices : même vitesse que la sphère Protection my^que : 3 probable que les aventuriers n'en ont pas fini avec V'erjigorm

- trois appendices : - ! zone par tour et ses adorateurs, ennemis récunents aux agissements sour-
- quatre appendices :
-2 aones par tour nois que vous êtes invités à faire réapparaître dans votre

- cinq appendices ou pljs : -3 zones par tour S -viser la masse camp^ne.


À la fin de chaque tour, comptabilisez le nombre d'appendices principale
qui gênmi la piognssion ascensionnelle du dragon, œ qui vous L'avantage de cette option léside dans le fait que la Masse, Auteur Léonicfas Vesperînr :

pemietlra de déduire combien de zones s^arent désonnais le constituée de chair gélatineuse, est plus facile à détruire que Illustrations : Abxis Santuoci

Drako, le dralte corrompu t.Bï PiMJ ^Gorusk,


rorketsiàsa^-^
»S&: LOBS les liâilUi
teT'sltfang "'<
[Link].^'.Miuyqiie iW, IXiL'ils*.' rllvsiqLie io, de ftît™iaiKrâi7îÏK(|ii'arSni; Lracli!.^ ^ .

lkl)iiiiQ< Its aliiitiiiLv (bi a^^^^^aEer (M


IHtiise Sodali' 1 7. l*iuitictk)u MvMitfit 4. l'iti-

'',(^.71) ei JLiÈi'd'^sj^BÇjtlSW&rt
tccIioLi ['hv>iiqLJL' lï (7sniKfoniiÉ.-liii!]iniqc),
Fracas-de-Foudre ^ ^ t.,
Lhunrmges tîipmira
-^Ibmwtl^
li-s iittiiiiiiLs liii ^,r3l]iiy^,\^3n(Earib^ ('

»^./ i'i li

iDM^-JHia-
rils df vie (i2

i'I.
, Hlcsun.' ^îiveJS, Suull din-
,
(teiï;,-i).liOO),eiiii'[Link]çï}iù-d

'fsi lits affaibli le seuil dedffiaik'dtKiusses


..

'
'^^^^M^êM
NaiTihiv dVittamiL-s :
Kamia: i
laa^m^Bs^^t^.
^^^.»^f^',\
.Jfe: lt)i(l-i- M :Fninis! t8"
lesLs siibi^sciu ua eiilJlis d'an lauiiLs tt.
l-i) ; points i

i-. JwnBirs [Link]' d Étaiilv'S 1(1, l%ion Aanile


t>iiniii);ises MnmK 21) CrilTes (\2) 1?)
Verjigomrt \
: : : :
; ! 11. liiiiiffjiiml df la iiiaifcîrti^^fllio^J
â' 11 + ^Ixrf iiiiiiilf de fiHi nnins «oeçHiE
mil- Itsaftibiils Hbr-
l^iL'iie sair|)i(!ii : vuiiii (Diiiiirreijtî,
diMiii S. Suiilllf 12. PHir J5;«âSé^fi8,^
iliveilu <)} : FKau d'amies (suusfnmii' humai- '^r majeure, p*"^ fpiif,«es aaf i'é|w : t\\\\im \X
j^rksPJdel'i •al-hic de oiitau U ' *«!""'

; Les adorateurs" 'çlélrlpnt llortïur%i.72 pour un


'

deVerjigorm '*-' - : - gnSMuCTgmMnamftnn^iTïiiSi

lillirsc;iF(), Qillll);i(; 120 Airribias iIl^ NLUi-uiiiaidciis liiini!iiji.<; (Eartb- _

78
îi5H
.H»V

ki('i

.y
b^ -=J3**SB*5^*'

]^m

L'ENfANT DE L'HIVER
Cette aventure est prévue pour quatre ou cinq samouraïs honorables de rang 1 ou 2.
Les suppléments Way ofthe Dragon et City ofLies peuvent s'avérer uti!es.

Au connnnencennent ne d'années plus tard qu'il

Mimmoto Maiiko.
dâDuvrit enfin l'instrument de femme au manoir Togashi, il la poussa à agir. Elle n'était

cette TCngeance, Il sut percevoir immé- que beauté et perfection, une flamme sur laquelle même
diatement le potentiel de cette jeune enfant : s' arrangeant Togashi était obligé de venir se brûler. Ils s'aimèrent d'un

Cette tragédie conte rhistoipe d'une imbîtion démesurée pour éliminer discrètement ses parents, il devint son men- amour fou et sans limites, mais l'infini sage^ de Togashi
et de ses lépercussions. tor. Durant les années qui suivirent, il s'occupa de la for- illumina l'âme de la jeune femme. En un instant, elle com-
Il y a plus de quarante années de cela, le clan du Dragon mation de kjeune femme. 1 1 1 a forgea comme on forge une prit qu'elle n'avait été qu'un objet entre les mains de son
diritait en son sein l'un des plus puissants shugenjas de lame, déierminani son caractère, en faisant une parfaite maîUï. Brisée, elle fit ingurgiter la potion de l'oubli à Toga-

l'empire. Agaslia Mitsuhide, tel était son nom ^ était en outre samouraï, une artiste de génie... La connaître donnait un shi et s'enfuit. Mitsuhide eut beau remuer ciel et terre, il

le daimyo de sa famille. Convaincu que les moines com- sens nouveau au mot perfection, mais il avait su distiller un ne réussit pas à la retrouver. C'était II y a près de neuf mois.

battauB de la famille Togashi étaient trop éloignés des terrible venin : sa magie et sa folie avaient altéré l'âme de

réalités du monde pour diriger efficacement le clan. Il ten- Mari ko autant que ses capacités. Le plan du shugenja était

ta d'en prendre le contrôle. La tension entie les deux familles de faire en sorte que Togashi tombe amoitreaxde la jeune Convocation
ayant atteint un niveau alannant, Togashi Yokuni intervint. femme et qu'ensemble ils conçoivent un enfant [il igno-

Esti mar t la sagese et les capacités de M itsuh ide. il lui dévoi- rait l'existence de Togashi Hoshi) Des années de reclierche
. Le domaine du daimjï) lion se trouve entre Kyuden Ikoma
la sa véritable nature. Peu après, les rivalités familiales lui avaient permis de concevoir une drogue susceptible de (n°É8 sur la carte) et Kenson Gakka {u°6^). Les person-
cessèrent et le shugenja fit part de son désir de se désinté- faire oublier l'événement à Togashi: Il aurait alors pu sans nages seront disciètement condui is jusqu 'aux appartements

resser des affaires de sa famille. Mais contrairement à ce que mal prendre le contrôle de l'enfant-dragon et donc d'une privés d'Akodo Shigueyoshi, l'époux de Mariko.
tûi]s pensèrent alors, il étaii bien loin de s'engager sur le che- sourœ de puissance incommensurable. Mais ses plans furent "Samouraïs, j'ai demandé de l'aide à mon anii. voEie dai-

min qui mène à la sagesse. La ré^ïlation de la nature dra- inierronipus par le mariage arrangé de Mariko a\'ec un puis- myo. qui m'a assuré de vos capacités. L'affaire dont je vais

conique de Togashi ainsi que a fin de ses ambitions menè-


l sant daimyo du clan Lion. Accompagnant sa protégée, il se vous entretenir est particulièrement délicate. Mon épouse,

rent Mitsuhide sur les TOies sinueuses de la folie. 11 enwsagpa mit au service de ce seigneur en attendant l'occasion d'ac- Mariko, a disparu mystérieusement II y a neuf mois alors
alors de se venger de son seigneur. Ce n'est qu'une vingtai- complir sa vengeance. Profitant d'un voyage de la jeune qu'elle revenait d'une visite dans son dan d'origine. Mal-

79
L5H
gretoutesnosrecherches. nous ne retrourâmes aucune tra- dans des maisons desakéouen compagnie dechannantes

ce d'elle. Cependant ily a quelques jours, un de mes servi- geishas : testez leurself-comtol. Déchéance
teurs m'a affi rrné l' avoir vue en l' inârae cité de Ryoko Chra-
ri, la cité des mensonges. Je désire que vous enquêtiez pour La fuite de Mariko la rriena jusqu'à Ryoko Owari : hon-

moi en toute discrétion et, si elle s'y trouve effectivement, La cité des teuse d'avoir ttahi son clan et d'avoir déshonoré son épou,\,

elle décida qu'elle valait moins qu'un intouchable. Peu


que vous
Il
la rameniez."

ne désire en aucun cas perdre la face, c'est pour cette


nnensonges à peu sa déchéance fut totale : elle finit par s'occuper de

raison qu 'il se sert de saraou raSs "jetables" pur mener l 'en- nettoyer les draps et les kimonos souillés par les passions

quête. [1 espère qu'ils passeront plus in^içus que ses samou- Après s'être renseignés sur Mariko. nos samouraïs auront à à peu de frais des habitués de la maison du lotus blanc.
raïs Lion dans la cité des Scorpions. traverser les montagnes de "l'épine doisale du monde" (5ei- Ses origines nobles, plus que sa beauté ou son intelligen-

kitsu sano Yama no Oi) afin de se rendre à la cité de Rv-oko ce, lui attirèrent la haine des etas, vivant près de chez

Enquête Owari (n°37).


Le voyage n'est pas une parUe de plàsir en cette fin d'au-
elle, ainsi

jours. Les
que des prostituées qui
mauvais traitements et le
la côtoyaient tous

mépris qu'elle subit


les

prélinninaire tomne, une pluie forte et glacée les accompagne tout au long depuis plusieurs mois n'étant finalement que le reflet du

de leur chemin. Les prémices de l'hiwr se font sentir : lors comportement hautain que ces gens ont à supporter de

Si les personnages se tïnseisiiem sur Mariko avant de par- du passage des plus hauts cols la pluie fait place aux pre- la part des samouraïs.

tir, ils pourront apprendre un ceitain nombre d'infoima- miers flocons de neige. L'endroit rtommé par te marchand Hasei est l'une des plus

tions utiles. Le voyage devrait se dérouler sans problèmes majeurs. Iji- sordides maisons de geishas du quartier des plaisirs. Il

-Marikoétaitlaplusbelledesfemmeset aval t de nombreux ro et sa bande suivent à plus d'une journée de marche de s'agit d'une importante baisse carree haute de deux étages,

amants (faux). manière à ne pas être repe'rés. constnrite autour d'un modeste jardin zen. Les filles qui

- Elle était une espionne au service des Dr^ons (faux). C'est fati gués, trempés et t ransis de froid que nos satnourai's vivent ici sont à peine plus que des prostituées : la plu-

Elle n'entreprenait jamais rien sans consulter son men- finiront par arriver aux portes de la cité des Scoq:ions, Il part d'entre elles sont incapables d'entretenir une conver-

tor au préalable. Son mentor est un shugenjadénomml Mil- est aisé de se laisser impressionner par la magnificence des sation sérieuse avec un samouraï érttdil. Elles sont ici pour

suhide lieux : peu d'endroits dans Rokugan peuvent se targuer de procurer du plaisir et dans ce domaine elles sont très com-
- Avant son départ pour les territoires du clan Dragon, elle rivaliser avec l'opulente richesse de Ryoko Owari, Les hauts pétentes. Le manque de finesse de ces dames attire une
semblait perturbée (elle l'était effeetiv'emeni en raison de sa murs de granit laissent deviner les magnifiques jardins clientèle pour le moins particulière : les multiples salons

mission pour Mitsuhide). zendesdfimeuresduquartlernoble,iesbasquartierstéson- de la maison ne sont fre'quentés que par des samoura'is
- Elle avait décidé de voyager seule. nent de l'activi té frénétique et grouillante des marchands,, sans honneur, des brigands, des heiniins (pavîans) ...

Obtenir de tels renseignements ne sera pas facile car nombre Efforcez-vous de donner, au premier abord, une image idyl- L'arrivée des personnages risque de ne pas passer inaper-

des sarnourai's du clan se sentent insultés du fait que leut lique de l'endroit : décrivez les jardins et les parcs, les somp- çue. S' ils ne se montrent p;is extrêmement discrets. Ils ris-

maître fasse appel à des "mercenaires". tueuses broderies en provenance de terres éloignées,,. Puis, quentd'être pris àpartie pitf des clients, mais aussi par des

Si les personnages demandent à s'entretenir arec Mitsuhi- peu à peu, dévoilez le côté sombre des lieux, les tripots et samouraïs de leurs clans d'origine qui pourraient avoir le

de, ils rencontreront un brave rieillard tout à fait prêt à les l'opium... Ici l'utilisation de la boîte Cily qfUes peut être sentiment que les endroits fréquentés par les aventuriers

aider. Malteureusement, il ne peut pas leur dire grand-cho- utile mais si vous ne l'avez pas, laissez libre court à votre entachent l'honneur du dan. Les armes étant interdites

se et il ne comprend absolument pas pour quelle raison imagination, faites cohabiter le magnifique et l'immoit- dans ce quartier, il est probable que ces altercations ne
elle a disparu. Dès que les personnages l'auront quitté, il de : cette cité est le lieu de tous les contrastes, un endroit dépassent pas le niveau d'une simple rLxe cependant, ; l'in-

s'empressera de les faire suivre par des hommes à lui (dès où la pire crapule peut boite le saké avec le plus honorable tervention des forces de l'ordre et l'arrestation des aven-

ce moment Ijiio et ses hommes suivront leurs moindres faits dessamoura'ïs... turiers pourraient entraîner une sévère perte d'honneur

et gestes). Des PJ suspicieux pourront remarquer une fila- Après avoir pris leurs quartiers dans l'une des nombreuses (de un à cinq points selon l'honneur personnel des per-

ture discrète mais il sera impossible d'intercepter les samou- auberges de la ville, ils auront à se rendre à la maison du sonnages).

raïs. lotus blanc. Il sera particulièrement difficile d'obtenir des informa-

l-inaiement. ils pourront rencontrer l'homme qui pense tions su r Mariko : I a pi upart des filles de a
1 m aison on t pris

l'avoir retrouvée. Hasei est un marchand itinérant qui fait plaisiràl'liumilieretà[Link]'hendent

regu lié rement la navette entre la cité Scorpion et les terri- les répercussions.

toires du Lion. Il prétend awir vu la jeune femme dans le Finalement, et après une difficile enquête, il sera possible

quartier des saules pleureurs (il s'agit du quartier des plai- d'éprendre les choses suivantes :

sirs). - cela fait six mois qu'elle travaille effectivement ici ; elle

" Ses \'êtemenis âaient maculés [Link]étaitmaigre s'occupe du linge,

et maladie. Malgré tout, il m'aurait été impossible de ne - il semblerait qu'elle habile du côté des tanneries,

pas remarquer une telle beauté Lorsque je l'ai apençue, - elle est effectivement enceinte de plusieurs mois.

elleportaitsursonkimonoremblèmedelamaison Le plus sîir moyen d'obtenir de telles informations est de

du lotus blanc." Si on le lui demande il expli- se faire passer potir des clients et de réussir à sympathiser

queraqLi'ils'agitd'[Link] avec l'une des filles ou l'un des habitué.

jet d'.^wareness contre une difficulté de 15 Leurs pas les mèneront alors jusque dans le quartier des

pemiet de se rendre compte qu'il semble tanneurs. L'odeur y est pestilentielle et les petites cahutes

mal à l'aise, L'n inteirogatoire pltis pous- des habitants semblent incapables de résister Et une

sé permet d'apprendre que la femme simpfe petite pluie. Seuls des etas vivent ici : il s'agit

qu'il acfu reconnaître était encein- de représentants de la plus basse caste de la socié-

te. té. Ils sont les intouchables, ceux dont le rôle est

k partir de ce moment, les per- de s'occuper des mons ainsi que de toutes les

sonnages devront impérative- tâches jugées indignes. Arrangez-vous pour

ment éviter toute indiscrétion que vos personnages se sentent mal à l'ai-

sous peine de faire perdre la se : ils ont droit de vie et de mort sur ces

face àAkodoShiguev'oshi. N'hé- gens et personne n'ira se plaindre de


sitez donc pas à les pousser i leurs actes, mais ils devront aussi

la faute lorsqu'ils seront se tendre compte de l'iniquité


L5R
dune telle situation. Ces gens souffrent du froid et de la

faiin : accentuez le contraste entre les quartiers nobles


qu'ils ont l'habitude de visiter et ce sinistre endroit.

Mariko surfit dans un misérable taudis qui l'abrite à pei-

ne du vent et certainement pas du froid. Elle est pâle,

presque maladive, sale et vêtue de guenilles. De plus,

elle est effectivement enceinte de plusieurs mois (neuf


pour être exact !).

"Je vous attendais. Avec vous vient le châtiment de mon


daiinyo et ma délivrance. Samourais-sama {lenne de res-

pect plus p lofond que San) , ma vie vous appartient désor-


mais."

S'ils lui révèlent qu'ils ont pour ordre de la raccompagner,

elle s'empressera de les suivre sans opposer la moindre


résistance. Elle est finalement convaincue que seule sa
mort peut racheter son déshonneur, mais avant elle dési

re dévoiler le ve'ri table visage d'Agasha Mitsjhide.

Courage
fuyons
Dés le moment où ils auront mis la main sur Mariko, les

sbires de Mitsuhirfe, di rigés par 1 j i ro, s'empnessemnt de ten-


ter de la kidnapper ,\ cette fin. Ijiioaengagé un petit nombre

de malfrats qui lui ptêtcront main-forte. La première ten-

tative aura lieu à l'auberge des personnages. Leurs adv-er-

saires agissant de manière précipitée, vos samouraïs ne


devraient pas avoir de mal à s'en débarrasser. Mais ce pre-

mier événement doit servir à leur mettre la pression et à


te pousser à partir au plus vite.
Ils se rendront alors vite compte que toutes les porto sont
gardées : un passage en fonce n'est pas envisageable étant

donnél'é[Link] moyens sont cependant à

leur portée:

-
(s'ils se sont comportés correctement envers les etas) se

dissimuler dans des chariots de matières n'incitant pas à

des recherches poussées (excréments, fumier,..). Qu'ils se

souviennent ici que leur mission est plus importante que


leur amour propre (si cela se sait ils gagneront un point
d'honneur mais perdront un point de gloire),

-
tenter de passer par le fleuve (attention en ce deliut d'hi-

ver l'eau est glacée),..

Après avoir quitté la ville, il leur faudra enfin franchir les

montagnes alors que l'hiver commence à tomber sur l'em-


pire.

Organisez une poursuite haletante et douloureuse : leurs

chevaux qui succombent les uns après les autres, la mor-


sure du froid, le manque de vivres... Us ne doivent pas
pouvoir souffler un instant et, peu à peu, i I doit leur appa-

raître clairement qu'ds ne pourront pas rejoindre le terri-

toire du daimjo avant d'être rattrapa j^ 1 jiro d ses hommes.

C'est alors qu'ils arriveront dans un petit village de mon-


tagnards.

Le village des
cinq forges
Cetendrottn'abriteplus qu'un maîtie forgeron et ses quin-

ze adeptes ; les autres habitants sont redescendus passer

r hiver dans la vallée. Ce vil âge doit son


I nom à ses forges,
chacune d'entre elles étant dédiée àunélément(air,eau,
feu, tene, vide), et chacune d'entre elles marquant un
Sur ane fleur brisée,
La neige est tombée.
Pleurs d'une soirée d'hiver.

nouveau niveau dans l'apprentissage de l'élève forgeron. histoire : à vous de décider des éléments que vous dévoi-

Il devra leur [Link]îîre très vite que c'est

r&oudre la poursuite. Les personnages deiTonl s'attirer


ici que doit se

les
Instantanés lerez à vos joueurs.

En définiUvE, les personnages se retrotrveronl en plein hiver

bonnes grâces du martre des lieux, puis pnqiarer leur défen- \()i(:i qrrdquci idées pour agrémenter lu inuiie
a\'ec un enfant surlesbras(quisaiLpeul-êtrequ'enraisontfe
se. Avec l'aide de la carte du village fortifié (livie de base), ])rincip;ik'. sa nature il grandira plus rapidement qu 'un humain, ou pro-

vous pourrez alors gérer la bataille finale. bablement leur attiiera-t-il de norabteux ennuis .). Miisuhi-
'
Sirr le territoire du clan LioD :~
Selon votre gollt, utilisez la table de bataille (leur désa- de apprendra rapidement ce qui s'est passé et sa route croise-

vantage numérique Ire faisant démarrer en "losing" mais


- Un jenne samouraï Uim clierche quei-eik à irn
ra certainement à nouveau celle de nos peisomagps. Ils auront
jx'rsnnna.^e : à mots torrverk il tuel en dorrle st.»; (]tr;dil(js
Ozakilriame pourra fairelesietsàleurplaces'ilsle dési- enfin le choix entre révéler l'histoire au daimyo Lion ou bien
de cijiritxrllant et s;r lirresst. bi luanitre la plu.s [Link]
rent) ou contentez-vous de résoudre un combat classique en inventer une qui leur permettra de sauver l'enfant et de
de se comporter- est d'ignorer- l'individu ou d'ori^artiser
en décrivant le reste de la balaille. sauvegarder l'honneur du daimyo et de Mariko (la famille
rrirc cérémiirrie du thé en stm horrricirr. cola pL-rmet de
i\w respect du daim^-o Mirumolo pourrait leur en être reconnaissante).
prutrver sa valeirr' ainsi sort [.ion

(gain d'un point d'Itonneur). ttéagir' violemment et


Dénouement blesser ou tuer le saïuoura'i est un acte dcshorioriiiu La neige tombe sur une femme en seiza (les j ambes repliées
puisqii il revient a deli'urre ties tiiens appartenani au sous soi). Lentement, la jeune femme dénoue son kimo-
S'ils perdent la bataille des cinq forges, il ne leur testera daimyn tpene d'im point d'brmneur). no blanc. Comme au ralenti, elle prend le wakisashi qui
Les perst)nna!ies peuvent être irrviiés à faire une se trouve devant elle et le plante dans bas de son abdo-
plus qu'à CïéÊt de nouveau,\: personnages (à rtîoins qu'ils le

démon stnrtion ilc letrrs caiKtcirt's d'escr-iriteursarr coiir>;


n'aient réussi à s'enfuir lâchement !). men sur la gauche. Son \isage n'exprime que sérénité mais
d'une rerttoittre antic:de. Les partictpanls trtiltsenl des
S'ils gagnent la bataille, ils se rendront alors compte que la concentration et la douleur se lisent dans son regard
bokens (kiitinas en bois).
Mariko a été' gravemeril blessée et qu'elle ne pourra ter- fixé sur les montagnes. Lentement, le wakisashi lui déchi-

miner le voyage (si un shugeiij a casse-bonbons s'obstine re les entrailles. Enfin, son kaisi'a-kunin (assistant, de pré-

à tenter de la soigner magiquement, il s'avérera que son •raiies en sorte (pre Mariko syriipathise avec k-> férence un joueur) lui tranche la tête avant que la dou-

enfant dragon l'immunise contre les effets de la simple personnages. Les épreuves qu'elle a endurées l'ont leur ne la fasse s'humilier (il a intérêt à réussir un jet de

magie humaine !).


rerrdrre plus sage et d'trne eertairre manière pltrs forte. Kenjuîsu de difficulté 20 sous peine de perdre trois poitits

Elle demandera alors le droit de se faire seppuku de maniè-


Il pourntit même (}lre iriléressarrt ijtr'trn |)ers(nrnage en
d'honneur, réussir lui en fait g^er un).
tombe amoiircir\. tX'pemIam elle se r'efusei'a à leur
re à mourir honorablement au : préalable, elle confiera la I
révéler son hrsloir-e durant la firite.
garde de son fils à l'un des peison nages, leur demandant Auteur Gîeoffrey :
- Mariko poirrrail très liierr de\oir aceouelrer jiendaul
de ne pas révéler son histoire à son époux. Attention, si
la ])oirrstrite. plirlôi qtr'à l'arrivée au village.
Illustration : Nathalie Hertz
vous le désirez, elle pourra alors leur révéler la véritable

^.5^.^ --^
Les protagonistes "^
*
- Akodo Shigueyosbî - Mirutuoto Miiriki)
[Link] et ptrissarnmerrt bâti, ce iirletrrerrx s;rmotrr-ar" de i|tranirlte-ciiïi| ans est auïisl liile n'est pitis ipre l'ombre de sa beairlé passée et sa dé ht'ineeesl auLull pbv^ique

(pre mentale. Ses earaclérisliijtres reilèlenl son étal.

les rçijK de l'hiiiinettr. Il n'hijsiierir p;is à dcVapiter lui-même l'enfartt s'il décor rvre Hirnh 1 / Fir-e .1 / ftaier- 1 / Air 1 / Void 1

i |u e sa fe mm e l'a lr-(jiupé. Kenjuîsu 1 {S à l'origirre). Défense 2 (î). laijrrtsu 1 [Link] Ci)

iVote Mirrrmoto rang 2 (S)

- .Agitsha MiLiuliiJe

.Âgé de plus de i[uati'e-\ingts arts, il a l'apparence d'irn vieillard sage, noble et - 0»iki Inatne *V-
svrttpalhi[|ue. il est facile de se lier d'aittitié <kk Itri et, en petr de lerrrps. il potrrrait Ce rmrïlre for^erorr est •Âs,i d'irne soî^LalHaine d'années ; il est l'archéi)T)e du vierrx

devenir un corifidenl. Sons cerle eliar-manle façade se cache une âme noire sertsér'orieuurl. \' hésite/ pas à parler de rrrarrière cr\])li[ ue. remise-/ vos dictionnaires

corromptre ]iar la jdotrsie et le gofit drr pouvoir. C'est trit shtrgenja. rliarire (!e de citations,,. C'est im ancien duelliste du Héron.

l'école drr fcir.


^^ liarlh 1 (Willpower S) / l'ire t / Wtilcr S ( l'erceplion -f) /Aii-2 (Av^ar-ertess-t)/

- iM"i
\ Void î
Vi'ea|Kjrtsnt!ilr î, taijuisir î, Shintao h, Baitle 4
' ,**.
Les ;ifnples vêlements de [Link] cet iiidividir dissiitiuîenl irn corps ntassif Hcnle Kakila rang î

et ptrissant eoirvern de tatouages. ('4.'t ;mden Lse /trmi est l'âme diuttrttk.* de .VliLsultide

(si ïotrs ne dis|Wsez ixls de ff;r\' of tire iînigort. rerrrplace/-le par' nrt sliirgenja adepte -UsRottins (vingt-huit)

du feu), tirâec aux pouvoirs que Itri eonfeenl ses tatouages, il suivra les ^-. Au seAiee d'ijiru, ils le servironl jiistpr'à la mon, par peur plus que par loyauté.

ixrsortrtagcs tout au long de l'aventure, 11 tentera [vr tous les movens de récupérer 4 Earth .î / Firï 2 / Waler 2 / .Vir 2 / Void l

1
'
ert fattt 1 orS[| u 'il en déco irvrira r e\ istence . * Kenjirtsir 3. Défense 1. laijirlsrr 1 , Archcr-\- 2

lîar-rh ,i / tire .i / Water .i / Air 1 / Void i - Les appr-eiitis forgerons (i]irinH.')

Jiujiisrr ï. Deferrse -t. lîarik' 1 . Athlelics .î Karth 2 / t'ir-e ,> / Water 1 1 Air- 2 / Void .i
^
if*
raluirages rang .i : Creseerri Moon. Crab. Dragon, l'inc. Kenjitiiu 2, Défense .î

82
Shadowrun

AU NOM DU PERE
Jjie veux pas vous faire petflQPl^e scénario sent méchamm^kJaSçprîse de v6 cadémie des
^/ C^^entaises contre la sélection brésilienne, avec des P) dans leurs petits chadlson
^^^mé^nts «uîîaïllot jààjie i^ vert. Ça seiUJittniaQue, ça pu&^4r^e<ffl-'^^^ clair,^ crj

SS01
de Seattle A^-ec la bénédiction de loftvyr, le dragon survole e l'affaire
nashback discrètement la légion et attire par une étrange sensation, se
^prout ^x^é QTf^l^ par Lofi^ryT, qui dépeâ
pose sur le territoire des Crows des Cascades, Là, il surprend la
^beaucoup d'énergie pour Ëiire étiminer Koorai
Quatre ans avant le coup d'enwi du scénario, Djaied, un dragon cérémonie rituelle d'une petite communauté d'Elfes ttevouœ
» sans compromette ses liens avec Djare^^ro'
europ«n, se rend à SeatUe pour célébrer de ifents acconis au totem de la Licorne. Séquence "Dames du Lac". Séiène, la

commerciaux conclus avec Lofw'jT. Côté européen, deux Chamane elfe du clan, voit en Djaiai un presse envoyé par
â la Tekram sotu
Rrupp. Après _
entreprises de transport (Transpaa, Air One), une centrale son Totem. Quant à Djared, il tombe vite sous le chamie de
acheter par Arro^œuxenhepôts situfcdans le
d'import-expoit allemande (DMK) et un constructeur aérien I
'

Elfe qu'il ne quittera que deux jouis plus tarà, çrès d' btenses
nord de Redmond, où les Scaks ont éqperçus.
(Maral) appartenant à Djared, Côté ricain, une coopérative djscussionsetunefollenuitd'amour qui donnera naissance à
^Wl a ensuite Ait eij^ifer un groupe de riinner^ poitr
corporatiste chargée des marchés étrangers (Expor) et trois Koorak, une belle saleté de dracomotphe.
organiser un vvl iU|Jtocks militaires de h Imnm,
filiales techniques de Saeder-Krapp, Après une longue
slmés dans le même swteur/^s une atfilÇuelles
cone^xmdanoe par oorpos interposées, Djared accepte l'invitation
de son nouveau partenaite etsolïpe un petit séjour sur la côte Today enuepôts Ami^^r?ïis<fcaue|es Ingrani^'alhant
sont les armes utilisées parles Scales dfpuis leur
4
ouest. Visites guidées, échange de politesses, négociations,

lenisntiE aœc des émissaires de Tjt Taim(ji&.. Les deiK dragons Moins d'un an plus tard, alors que Qjaied a repris sa vie de
% création, que la mv^illance vidéo Tekram a été

désactivée de i'ùiffflw par les gsmMte, çdaÉ^


deviennent vite proches. Sansparierd'amitié,Dj ared et LoftvjT dragon corporatiste en EuKipe, Selène accouche donc dun
. ^^^avant t'att^e, que les ang^-rolées iffit el^
s'apprécient, se tespecieni. Cette piemière opération doit servir dracomorphe très particulier. Koorak manifeste vite
'récupér^^tç^'^jtfamf^ ^
de tremphn à une foule de projets industriels et "peisonnels" d'incroyables faculte's mentales, ainsi qu'une empathie

chets aux deux drivons. Avant de regagner son Europe natale, inexplicable avec leseprits qui l'entourent Bercé par l'énetge
de poHiffi? tt^ilbiaP|ée. M bien sûr John^^ ,

n'est ^^jiiram de rfâ, \»',


Djared se pennet une petite esc^ade en solitaire aux abords du clati maternel (les Elfes de la Corne), le dracomorphe

83
Shadowrun
grandit en taille et en puissance jusqu'à prendre un certain La corpo ne déclare nr décès, nr perte d'employé, ni nouvelle

ascendant sur sa mère, à laquelle il fait de plus en plus peut. Seattle, affectation de personnel aux entrepôts (dif, 5)- Un gang de
Après deux années dun apprentissage très personnel, Koorak Redmond aurait été attaqué par les Scales trois mois avant les

d&ide de quitter les plaines et part s'installer à quelques donnaine skiable incidents (dif, 5) .
Certaias proclies ou survivants du combat
kilomètres de Seattle, dans un complexe souterrain squatté pourront aftiner que le gang âait déjà armé d'Ingrams à l'qioque

par un gang de zonaids désuntés. C'est là qu'il découvre Mis à part quelques événements hxes, décrits plus bas, la (dif. 5). Toujouts à Redmond, un petit groupe d'iilfes inconnus

l'e'tendue de son pouvoir de domination et qu'il fonde les majeure partie du scénario sera rythmée par les actions des aurait été aperçu ces derniers jours (dif. S . ILs ne portaient aucune

bases d'un culte, dont i! ne sera atitte que le Totem vivant. PJ et leuis letonibées. Si vous aimez la liberté d'imprmisahon, arme visible mais affichaient des svmboles rituels lié à un Totem

Quelques mois avant l'arriTO des PJ, Koorak est à la tête vous allez êUe servis, iji interrogeant leurs différents contacts, assez rare (dif 7) . Ce Totem est la Licorne et le signalement des

d'une "entreprise" regroupant un n&eau de contrebande les PJ peuvent obtenir un certain nombre de renseignements Elfes correspond à une communauté des Crwvs des Cascades, les

d'amies et un gang de fanatiques religieux (les Scales) concernant les Scales, Arrow, Tekram, l'attaque des entrepôts, ElfadelaCome(dif.9).

auxquels il sert de Totem. Au total, plus de cent cinquante le prétendu vol des Ingratns, le clan des Elfes de la Corne et

individus qui lui procurent les revenus, la protection et les deux européens qui courent les rues de Seattle (cf plus - Les pistes rouQ-es
surtout l'esence m^que dont il a besoin pour se développer. bas). Les chiffres placés entre parenthèse correspondent à Un nîembre Q'un groupe (k mnneis atait d»
Parallèlement, Lofivvr commence i entendre parler des la difficulté de découverte des infos, qui sont classées en révélations au sujet d'un ccsitrat foiieux (dif. 4)

Scales. De son côté, Ûjaied s'est totalement désintéressé de quittre catégories (de verte à noire, comme au ski}. Les pistes Ce groupe serait responsable de deux attaques

l'affaire. Lol^yr ne lui passera un discret coup de fil pour le vertes sont faci lement accessibles etnecomporlentquepeu i truquées dans Redmond et aurait subi

mettre au courant que quelques jours avant l'entrée en scène de risques. Les pistes noires, beaucoup plus délicates, d'importantes pressions ces demieis temps

des PJ Le grand dragon a en effet u gé préférable de prévenir


.
j
nécessiteront de longues redierches et mettront en scène des (dif. 5). L'n autre groupe de runners,

son homologue, histoire de préserver ses rapports peisonnalitœ tiès influentes. Plus les quesUons et les re'ussites totalement inconnus, semble s'intéresser à

commerciaux et de faire pieuvï de franch ise av-ec Dj ared (i I des PJ seront efficaces, moins ils auront de chance d'éveiller 'affaire des PJ (dif. 5). On peut trouver les

aura tout de même "oublié" de mentionner ses projets de les soupçons de Lofwyr et des deux rnercenaiies envojés par responsables du léeau de oonUebande

destruction du d[acomoq)he). Chez les Elfes, c'est la panique. Ûjared. Un échec retentissant en piste noire aura des au ''Siphon", un club situé à. la

Sélène a appris de son Totem que sa progéniture causait conséquence dramatiques sur la sécurité des PJ. A vous donc frontièie entre Redmond et Renton

beaucoup de tort à l'équilibre magique et que la création de distiller ces infos en fonction des idées, des oomlaets et (dif 5). Dans certains milieux, on

d'un nouvrau Totem, géré par le dracomorphe, était signe des re'ussites des PJ. commence à parier de a naissance 1

de gravK incidents à iraiir. Les Elfes de laCome,plus habitué d'un nouveau Totem s'Ur Seattle,

au calme de leurs plaines qu'aux aventures uitaines, finirent - Les pistes vertes ainsi que d'une lutte entre ce

donc par se mettre en selle pour ratrauver Koorak. Sur œ, Les incidents des entrepôts Kmw et Tekram, dans les nuits Totem et un clan d'Elfes dévoua

Djaied pressent le pire et enraie deux mercenaires européens de J-9 et J-6, peuvent être confirmés (dif. 3) . Ces deux à la Licorne (dif. 5). Dans
à Seatde. Il y aura donc pas mal de monde pour accueillir corpos sont des filiales de Saeder-Krupp (dif, 5). ,\ucun Redmond, on parle également
les PJ lorsque œux-d oommenœroni à enquêter sur l'affaire. revendeur n'a entendu parler de l'arrivée d'Ingraras de la présence d'un
Vaillant sur le marché (dif. 4). Aucune enquête dracomorphe et de

Joyeux PAC officielle

entrepôts
n'a été ouverte après

(dif. 4). Un petit


les incidents des

réseau de contrebande
cérémonies nocîumes en

sous-sols (dif. 7).

d armes commence à
'

faire parler de lui (dif 4) . Les


.

LesPJvxjntêtieengag&parun Mr Johnson qui se préentera membres de ce réseau seraient de mèche avec un


en tant que chargé d'intérêts d' Arrow, une petite corporahon gang de Redmond (dif. 5). Les Scales sont

immobilière, et de Tekram, une fonderie spécialisée dans le connus depuis quelques mois. Ils seraient

req-dage de matériel mdilaire. Il prtïposera le salaire syndicat plus d'une centaine, tatoués, look sombre,

et une prime de 10 000 Y (à diviser) si l'affaire est réglée et séviraient dans Redmond (dif. 5).

dans la semaine. Les termes du contrat comprennent la

recherche et la mise "hors d'état de nuire "du gang des Scales, ~ Les pistes
responsables d'incidents mettant en cause les deux corpos. bleues
L'acceptation du contrat fixe le jour J. La entrepôts Arrow ont âé rachetés
AJ-9, un groupe d'une dizaine d'individus a pénétré de nuit un peu moins de deux mois avant
et par effraction dansunentrepôtde stockée appartenant l'attaque, soit deux mois environ

à Tekram et a dérobé des caisses contenant des armes et après l'apparition officielle des

des munitions destinées au recvdage (une pratique courante, Scalffi (dif. 3). Aucune plainte
qui pennet aux autorités des g:andes vilte de faire di^araître pour de vol n'a suivi

des armes illégales ou usagées et de récupérer du m atéri au l'auaquedesentrepôB

gr^uit pour en faùe de nouvelles). Le système de surveillance Tekram (dif. 4). U


vidéo et les enregistrements ont été détruits. Les voleurs semble impcssible

savaient manifestement ce qu'ils cherchaient puisqu'il sont d'obtenir des

repartis avec une cinquantaine de mitrailleuses légères infcimations /


munitions appiopriées (environ

i
(tjpe Ingrara Vaillant) et les sur l'identité et ,

deux cents bandes de cinquante). Trois jours plus tanl, àj- l'origine des /
6 donc, les gardiens de deux entrepôts rachetés par Arrow gardiens
ont e'té victimes d'une attaque nocturne sanglante. Les prâenË lots
"-^
balles et les douilles retrouvées sur les lieux correspondent dei'attatiue

toutes au tv'pe de munition des armes volées. Le gang des Arrow


Scales fait beaucoup parler de lui depuis quelques mois, (dif. 5).

principalement dans la zone où se trouvent les entrepôts


":;
(nord est de Redmond). Après ces quelques explications,

Johnson laissera un numéro de boîte vocale aux PJ et prendra


congé'. L'enquête peut de'marrer.
- Les pistes noires que de déclencheur dans les lechetthes life au dracomoiphe défaire son fils, j^iès œtte laicontre (qui n'est pas obligatoire),

La noms (te Uitm e{ de SaÈtJer-Kntpp retiennent régulièrement et aux Scales. Les figures majeures du groupe sont Allen, un Sélène suivra peisonnellement les PJ depuis l'astral et n'hésitera

dam les comïisadons qui loiinient autour des Scales^ des dea\ humain équipé de cjbemétique, et son ganle du corps troL (qui pas à se déplacer ph^'siqueraent si le combat fittal tourne mal.

entiïpâts etdesmeicenaiBS europœns (dif. 5) - U stahi I ité du ne se présentera pas). Ces deux peisonnages (respectivement

Totem Licorne est gravement perturbée ces demie ns temps, Chef de Gang et Videur Troll) ne se montreiont guèie loquaces

comine leprûure la pt&enoe des Elfes dans Redmond (dif. 5)- si les PJ n'emploient pas la manière forte. El dans ce cas, ils Koorak Land
I« runneiî qui suivent en parallèle l'affaire des PJ seraient tfcs risquent de se mettre 'ensemble du l léeau à dos jusqu'au teime

EuropœnsarrivéàSeattledfipuismoinsd'une semaine (dif, 7), de leur enquête, Le amplexe ffluienain des Scales omçorte quaiie niveau-x. Durant

On ne connaît ni combien ils sont, ni qui ils sont. Dans les leur stinallanoe, les Elfes aurtmt pu identifier deux des trois accès

milieux corporatistes, on parle d'une alliance conclue entre menant au premier niveau. En sous-sol, les PJ trcuvetont un
Saeder-Kmpp et une ra^-caipo europânne, qui serait ge'rée Slalonn géant iiéritabledédaledeturuielsetdesallesplusou moinsvides queles

par un autre dragon (dif. 7). Quattï ans pltis tôt un dragon Scales ont pris le tenrps d'aménager en condamnant certains

européen auiaite'téamieilli à Seatde et aurait rencontré LrfwjT, Quoi que faisent les PJ. ih, risquent d'êUï tôt oj tanl confrontés passages. Sur leurtenitoite, les Scales béiéficiaitd'iiii bonus de

ainsi que des per»niialités de Tir Taimgire (dif. 8). Aucun aux Elfes, aux Scales et/ou aux deux Européens. Autant 2 à tous les jets ik dissimulation, de discrétion et d'embuscade.

autre nom ne sera cité. l'enquête doit de'buter lentementet paraître complese, autant Les PJ, eu-x, subinanî un malus de I a toutes leurs tentadves de

les dioses vont trfe vite s'aoœlércr dès que les PJ aiiront rencontré repéra^ et d'orientation. Koorak s'est installé dans un ancien

l'un ou l'autre de ces trois groupes. De leur côté, Everett et postede sutveUanœ, ttne salle blintfe neamptant qu'un satl accès.

Ski de bosses Mejer voragent entre leur bôtel et Redmond poursetenirau Les Scales sont une bonne centaine mais, si les PJ ont pris soin de

courant Ils suii^nt les Scales de près, ont découvert les Elfes jauger leur cvde d'activité, ils auront compris que le gang est

Aptes cette première partie d'enqjête, où sont iMées les pistes et commencent à comprendre le lien entre ces deux factions

fondamentales, les PJ vont pouvoir sillonner la ville pour se (Djared ne 1^ avait mis au courant de rien). Ils disposent

rendre sur les lieux des difféiwits éiïnanenls. d'une voituiE de location et de deu.^ motœ de grosse cj'lindi^ ,e fote
L'usine de

d'employé
stocka^ de
spécial isés, est
la Tskrara, qui abrite

g^ée par deux équipes de quatre


une trentaine Malgré leur discrétion, U est passible

dessus ou qu'un rendez-vous soit provoqué. Dans ce cas, et


que les PJ leur tombent
racomorphe
Europœns joueront soit la carte
agents armés (util ise! les Gardes de Séairité Corporatiste). I.e selon le contexte, les
'
'Mêlez- '
HoorâK ^un être vil. cru^et protiu^^TtUilibsti
lesponsablede l'entrepôt, MrBams, n'aura aucune déclaration vous de vos affaires" polie mais de'finitive, soit la "Faisons
totivictioa de ses fidèles fiour accrqjl^ s(m jjroprcs"
à fai Fe sur le vol. Il conseillera auxPJdeprendrecontact avec équipe", sympa mais pleine de surprises. pouvoirs et a'accorde sa puissance queja^ le bat de
lesdirigeantsdela Tekram, dontlesiègesocialse trome dans Les Elfes accueilleront les PJ avec méfiance, surtout s'ils sont renforcer son^lg^ée. les Chamans Kriflfk de Sical^4
leoentedeSeatJe,SilesPJjouentlesgre;bras,ilsseheurleront découverts en pleine su rueillajtce, mais baisseront leuis gardes sont arrogsui^, vWlents et imbus de leur )nne^L
personne'
aïK gardes et risquent une intervention des autorité, qui ne si les PJ ieurfont pandesclausesde leur contrat leurs dernières leurs seules molivatir^ sont de servir et de protéger]
voudront rien savoir. observations viennent de confirmer les craintes de Selène et leur Tote^wvani
- Aux entrepôts .Arrow, seul un trio de gardes est en place. l'idée de détruire Koorak n'a rien pour leur déplaire Les tlfes Avant^s : loy^es Chamans bénéficiait de deux dés

Les portes sont doses et les lieux sont absolument déserts. peuvent apprendre beaucoup aux PJ et, si ceux-ci se montrent snppléinentaire?te)ur les sorti de Combat et

Les gardes ne savent rien. Ils ont pris leur service la veille et dignes de confiance, ils peuvent même être invités dans les .Détection.

En Crows pour un entretien avec Sélène. Par contre, Kestrictions : tous les Scales (Qiamans et comi
iibattaïug^^
assurent la surveillance des locaux. fouillant, les PJ si les PJ

pourront décotrmr de nombreux impacts de balles (calibre

Iiigrani), des bandes de munidons wdes, mais aucune trace


commencent par une confrontation [Link] avec
les Elfes seront plus que méfiants par la suite. Et
les Scales,

si le gang
augmentent leurs seuils de réussite de Z^iit^vK
magiques et loi
—- —
xatlaqw^
attaqtn^l
luSyie dix '

kilomËtresdeKi ou dafll l'astialMll


de sang. Avec un peu de finesse, ils peuvent comptendre que évitera tout combat contre les Elfes, que Koorak teiuse de blesser

peisonne n'a été tué ici et que les rafales ont été tirées sur les (pour le moment), les Scales se montreront très agressifs en

Le Totenn Ucorne
murs
-
et les vities, façon mise en scène.

Les sièges sociaux des deux corpos joueront le "dédale

administratif. Peisonne ne sait rien, les responsables sont en


cas d'intnjsion de nouveaux étrangeis sur leur territoire. «
^
Pour ceux qui ne po"Sè^ pa^^supplénterfawjt
J '

léunirai, Mppâtz ullérieuiïment, merd, là encoie, les autorités Chez les Elfes 2057, où sont ^rits liKnouvcaiLX Toteins
sachez que la Lîcome s-yniBRisc PuEiiié, Lifratemité
s-p

Hi
intemendiont en cas de coup dur,
- Si les PJ étudient sérieusement toutes les pistes, ils Selène n'aura tien contre une petiÈ visilE des PJ sur son domaine,
soudât. Les Chamans licorne sont de grands guériswoi^

bar où se du moment que œuKrd auront su convaincre la délégation de qui vivent en conHÉfes très 5oudées.4|3 reçoivent un
pem'ent parvenir jusqu'au "Siphon", le

- réunissent fréquemment les leaders du réseau de Redmond Devant ses hommes, elle se montrera constante et Jpuus de deux d^ à leifls sorts de Sain et dTDusion^i^-'j
j'qiAtxiiiMicainrisdt^Es'priisjJi^^^Encoiitrql^e, w
contrebande de Koorak. Ces liommes n'ont pas dirasonoppcation àkdesttuctionde Koorak Parmntte, ai privé,

ilsf
'
'
^' " i.d'Essence (fBff ffifflidînïtyjfs' ils \
viaiment implicaioiis dans le soàiano peuvent elle confiera aux PJ que le dracornoqilie cause beaucoup de tott
—-~_ donc
d'

servir de fausse piste pour l'affaire te Ingrams


Ils

aux liens qui unissent les Totems et prendra le temps de leur


subissent des i ^teméfiques. >-^ V
(dont ils ont quelques exemplaires en stock), ainsi révéler tout œ dont ils ont besoin pour trouver, combattre et

85
Shadowrun
presque laaknM inarfdiirM k jouTTife le dracprrwiphe réunit ai det œ adqjte dï^
salle de ritiid pour pmser dans latr asenis et raaintemr son énerpe. Ifs Scdes sont iiEtallé en œd
et sombrait dais une transe qui pentKt à Koorak Je lier leurï isprits, tie rrarforoer krr feriEiir et S ledîjgrSêsPJ
surtout de soutiier l'essence dont iJ a besoin. En cas d'attaque en journée, seule une vingtaine de

Scales (dont deux Oramans) sera donc en activité aux diffitenis poètes stratégiques ai œmplese. Les deux Eurr^iécns sqjrt arrivés à Seaole à J-4 levq^e l
|isf

Les Eunjpéens pounnnt se joindre ara ¥} pour dÉSoendre dans les soutenons. Ils combattront aux sont instq/l& i ['hdtd sous une ïiusse identilé (Markii^^
œtés des FJ œntie les Scales rnais, ail nioraait du combat final, se ralliaunt à Kooiïik et te dSerKtont Ëv^iett)yfontM^possession de deux chanbœ situées 'a unëlage dlni
jusqu'à la mort, confomiânent aux volontés de Djared. "Officieliemeiit"71S.4eux compères sont à SeaMe ppùr n^oder île nouveaux
^contrais comiiierriaUx. Au jour J, Ils ool déjà lifspé leur peU^nquête et^
sont au courant de tous les Ms relatif aux Scales^^^^mpris R^i^ation^
Mort alitée géographique, ainsi que de rexisteqBrTTÎine équipe de rarners (HS^)f
qu'iEs commencellt âj^gffi|^||Kf^Àjj|^$Ai,l^ [Link] à^^ |
Le scénario a pour but la découiisrle progtessivis et la destniclion du drammorjAfi et de son gang. personnages sorit'çxtfWment nfscrets^ Les interactions qu'î^pourroi^
L'enquête peut traîner en longueur, en alternant rencontres, néi'élaiions et rebondissements avoir avec les PJ sont déc rires plus bas.^J| •.
>j%

spedaculaiies, mais doit impérativemait s'adiew sur une confitmtaiim aplosiw avec Kocrak. les Ifa délégatioiyiEs Elfes de la Corne compte une vin^e d'Elfes, inst^ dans
deiK Européens peuvent s'allier aux PJ, les cambaniî ou simplement les suiviï à bonne distance. six bâdoiaiL'; i^m^ de l'est de Kedmoad.^us les Qfessmit des fnamans
du
Sâène peut quitter son territoire pour prendre contact avec les PJ du moment que ceux-ci ont e'te' p^e d'armeJil ont pour [m»m de surveille^
(d. "Les Ptfl") et alrcfcne
rqiérÉs par les Elfes de Redmond- Sur l'ordre de Koorak les Scales peunent également s'en prendre l'évolution des SjIIIm e^Wenir le plus jle rense^ftientSDCSSiblè'ïMy

disectÊment aux PJ eî leur cirér tontes sortes de problèmes. Pour tenir les PJ en haleine, la mise en Koorak, qu'ils'ïuiveirt à raPlrace. Les fiflïs sont arrivés à R§||mpnd aus i
scène d'incidents paialiêtes œt fortement conseillée cétémonies retentissantes à Redmond, mainres
: . environs de J-10 eiont réussi à éviter toute confromation direct t^ avec les
peipétrœ par les Scales, filature des membres du réeau de contrAande, descmte de police, wire locaa^. Qs ont touraltaiëme été remarqués ^ f^uirks habian^dont les li

inteiv'entiQn discrète d'Elfes de Tir TaimgiiE, tout est possible Sachez cependant que les dragons ne ^totes des Tqaœis Cluln et Hibou biucs dans k ^i&gF jk^^
bou^îOTt pas le petitdoigtetqtierûLoftvyr, ni I^ared ne prendront le risque d'intervçnirdiwtSetnenL «Quant aux Sc^s, i)^ntlniiÉI^^|ji^fêi^ etll'agr^dir leur Crntoire,

Si, par le plus grand des hasards, les PJ venaient à inquiéter un des dragons, l'affaiie prendrait confora^fcmtai^NpMyi de fCoorak. .Au joiirJ^sorrtVn petnjlus décent
ausstôt un air beaucoup pluscofsé (envtji de tueurs, dfl^aSon elfe ou policire, etc.) et possèden t de sôUdeS'^wçis avec les membi^du tésa^^trebandier
Si Koorak meurt, Lolw}Test gagnant. Q aura réussi àfaire éliminer une menace pour laville tout en (une mîqMntaine d'inÉKidus) géré par^iSnct Koorak, Le Scales sortent -"
conservant ses liens aiœ Djared. En cas de tslotitàs ultérieures, les PJ seraient bien sûrles premiers tjeJeifi'Tduge soïiISraiiTTli^iK nuit et fcnne ménage dans leurtjùartllf.

accusé et les seuls re^risables- Si Koorak reste vivant, les PJ auront vraiment tout perdu (sari U^ sont déjà ill^résT^Ji iiornbreuy^s actirjns offensiti^qtii leur ont
quelques kopecks). Le dracomocphe quittera inomenianément Seatde pour se rïmeftre à flot et jg^ larroi^dres de plusiews gangs locaux Kow^lfli a fait auctinejtirtie

reconstinier un gang qui pourra, à l'occasion d'un nouveau scénario, iwenir causer quelques Lphyslqu^mais s?déplac/frequemmentSaniraSral, oiJ il a été œ^rçu par
problèmes aux PJ. bfJ^iiesÛiiraans
SqiiesÛiikia /^ -
^^^ ,^_^ ^ \

Auteur : Julien Bloni b .1 x^ /


Illustration Laurent Cagniat
:

Les scales _ Réaa«)nw;9),Inii de Dés (Combat 6) v


^
'e

^. Compétences
^Ijt Oiîttnans
' ^ y^^ *fflnes à FetM Combat fflM^Sfles 5
**^ 3, l^F 3, Ch il 4^V 4, E 4;^gie i

lmtiat?\5 + ld6, Kés^re-de LM,s (ma^Ê ^^^^^tiquette (Corpo) 4, Voiitire 5' Mota4
%M^
'
Réaction 5,

Compétences :
i^
P^Jênpipeinent : A
Comba/àmaln Combat armé 3,Sér^|£rie 4, Fulfcité 3.
,^^owiu^|n^M™ Ruger Super Warhawk, ^27
;
'i.

^^l^[Link]^Ktemerit^fa^t?tgdetspiafe4alks (
Sorîs cbobf (Combat, Dation et

Les"?ïfes de la c«en?^
\_., \'!% à EedmSijJ, stîftaiiie dan* les Crows
omme defTWBgj C 4, r4^. Cil 5,^5, V 6.^^, M6
3,iytF4,Ch3,I3.VAE3"" Jl'
RéactiorN^Wuath'e 5+1(16, Réserve de Dés ftiagie 4) ^'^j^
Rêacâoo S, InMatjye 5+ W- CompétMces Combat à nains nues 4, totiiiS^, Sorcdkjje-i. TFiéorie
:

Compéteoces
pHnbiil à mains
i

nue 4,
magique 5. ^^ ^/^
tê 3, Étiquette Ga Rue) 3. V
Iquipemetit :
^^ — Koorak
Ingraiiis ValliartH^Icts protecteurs "(4/21| C 12/8, RtP 30, Ch 4, 14, V -, E 10, M
i\inifiative5+2{if(;
[Link]^ KéseirefcOrâ (Combat 4J|^6) AdàipTe
Lej^Buro
s,JIeyer et fflence, Résénération et Drain d'Essence. Soro
B5,F5,Ch au choix (tous Vf^

86
JRTM

LQ saison des
amours
Si vous rêvez de placer vos
joueurs face à un Dragon des
Terres du Milieu, il semble
difficile de voir votre scénario
tourner autrement qu'en rôti

d'aventuriers. Alors, nous vous


proposons une solution plutôt ;

que d'affronter le Dragon,


pourquoi ne pas être de son
côté ? Une occasion de découvrir
la vie intime des Grands Vers,
que même Tolkien n'avait pas
osé vous révéler.

Fais tes devoirs EothétxL Ils commerçaient parfois avec les Nains, et avaient est chaud et ûr^eux. En bordure des cours d'eau, de vastes
aussi à faire avec les Dragons qui attaquaient leurs truupeaux. pâturages permettent i'âa'age des dievaux et des bovins, et les

avant de partir à Un de leurs premiers chefe, Fram, fib de Frumgar, parvint au contirfotts da monlagns hâiei^t des ttDupeaux de moutons.
cours d'une expédition à éliminer Scatha, l'un des plus gras

l'aventure Dragons des Montagnes Grises. Ceci refroidit les ardeurs des a) Leçon .dçibiolop'ie et
Grands Vers, mais lit n^tie des rEv^ndicatiorE chez les Nains : Œ écologie du om^on
Fram s'était en effet appn^rié le trÈor de Scatha, que celui-ci Le Dragon, faut-il tous le rappeler, n a pas un métabolisme
a'histoire-«2^eo?raphie avait volé aux Nains. Fram ne leur fit parvenir qu'un collier (imparable àœlui des âreshumaiiiSt ni mène des Orts. Sa durée

En l'année 1981 du Troisième âge, lesNainsfEiiEnt quitter leur monté d« dents du Dr^on, disant "Des bijoux tels que ceux-
: de vie est., très longue; il ne se nourritpasnéoeBairanent tous les

plus grande cité, Khazad-dûm. chassés par le Balrog qu'ils là, TOUS n'en trouverez point d'équivalent dans vos coffres car i Is jours, mais il mange beaucoup, il peut dormir pendant des mois

avaient éiïillé. La plupart gagnàenl le nord el l'est, el Thrain sont difficiles à se procurer". L'assassinat mystérieus de Fram ou des années. C'est en fait une oÉatuie impr^née de la ms^
1er s'installa sur la Montagne Solitaire (cf. "Bilbo le Hobbit"). fut bien entendu attribué aux Nains, et est à l'origine d'une de son ctâtor, Morgoth, et riai ne peut être vraiment ratlOTinel

Ceux qui s'instaUwmt dans les Monta^ies Grises ptuHit expImiÊr certaine rancoeur entre ceux-ci et les descendants des Eothéod, autour d'elle Rusés et intelli^ts, les Dragons ssent parler de

leur riche sous-sol, mais finirent par attiser la convoitise des La t^on dans laquelle se déroule le scénario est donc le nord nombreuses langues et n'ont pas une oonwisaticci inintéressante

Grands Vers qui demeuraient dans lœ e'iendues d&olées voisines. du Rhovanion, ks Eothéod ont corstiuil leur c^itale, Framiui^ pour qui a la chanœ de discuta' avec eux, car ils sont de plus dotés

Ceux-ci s'attaquèrent aux Nains, pillant leuis installations et sur ks boids de la riviète Langrell, qui dmiiË naisance à l'Anduin, d' une excellente mânoiie. Ls plus douœ miftiêent la magie et
ramassant leur? tréois. Les Dragons se multiplièrent, et les Nains [uste au suddesMontagnesGriss.àl'st, la partie sq)tEntrionflle n'hésitait pasàs'en servirpoursemer la confiifflon ou ensorceler

finirent par quitter peu à peu les Montagnes Gtises pour les des MontsBmmeux (Hitha^) elle MontGundabad; àl'ouest, œuxquisetrouv«[Link]

Monts de Fer et la iVtontagne Solitaiia ParallèJamait, les Hommes la forêt de Mirfcwood Pour vos descriptions, rapprtjchei œoe jeu, mais aiment dànontier leur puissance ph)siqiK. L'une de

du Nord conduits par Fnurigar s'étaient installé dans la partie régim delaBavgtsibottt&debautÉS mont^nes, traversée par leurs faiblesses est leur fierté, qui leur M parfois commettre des

noid de la rallée de i'Anduin, donnant leur nom à œtte région : un fkuve naissant et couverte de s^ins. L'hiver est enneigé, l'été eneins ou ds in^nudenoes Mêmes'ils sontpeisuadÉ de l'hypocnsie

87
JRTM
de bus interioaiteuri, ils sont prête à œouter toutes les flatteries ppfférer certaines phases et en accélénar d'autres. Si, en temps

poffiibb. Ils aiment kreflesion. lejeu, mais ilssotitttte maiivais de jeu, l'avenuœ s'étale sur tte mois, vmis pouvei évaituellaneni We parle pas
perianls et n'héitert pas à tricte. Qud que soit le cas de figure, la jouer en une seule fois. Enfin vous aurez à choisir le ton de
,

le Dragon mil toujuiuï s^nanL ce scénario, qui peut être aussi bien joué avec des puristes en aux étrangers
Sa rexiniture principale se oorrçcee de \'a[te. moutofis, dievaiix, restant cohérïnt et proche de l'Histoire, que tourner au délire

termes, mais aussi ours, chamois, bouquetins... Les Humains, si vmis TOUS accortlez beiiuiaup de fantaisie. Si \rtre campagne Après quelques jouis de marche dans les montagnes, les

Nains, Trolls ou Ores ne sont que des friandses, gtii piquent ne se dérouie pas au XXIe siècle, vous pomra changer les lieux personnages parviennent dan,s une petite viJlée qui montre
parfois. Les qctes de reproduction dis Dragons sont inégulieis ou les noms, puisque il n'y a pas qu'un seul Dragon, ni un des traces d'occupation ancienne une forêt en partie défrichée,
:

d tife espa(&, et parfois infltieiKés par une puissance supérieure seul chef humain dans la i^on. des arbustes repousant sur la ftiche, des chemins par entretenus

comme Saurwi, Les périodes de fécondité se oompieni en dizaines qui conduisent veis des ctvemcs. C'est bien une cité nsine

d'années, aussi rares sont ceux qui ont eu la chance d'assister *écologie : étude scientifique des rapports des êtres vivants {Bazak-Anur si vous av«z choisi cène option). Pas de h^ces

à un accouplement de Dn^ons, et encûte plus raies ceux qui ont avec leur milieu naturel. de vie aMX alentours, personne ne résistera à la tentation d'une

pu le raconter. Comme vous le savez, il easte des Dn^ns ails visite. Les portes sont hautes et solides, mais curieusement,

d'autres d^ur\'us d'ailes, et leur sang peut être ou ne tiennent plus sur des gonds mais sont posées à la
et

chaud, certains pouvant cracher du feu.


froid

Quelle que soit leur


Si tu pars elles

verticale. Bien entendu, leur jonction n'est plus parfaite, aussi

naturï, les Dragons peuvient se reproduire entre eux, donnant à l'aventure, est-il facile de passer en se faufilant ou en les écartant

chaque à une ciéaLire unique, aux couleurs et aux légèrement- À l'intérieur, aucun signe de vie; unegaJerie
fois le

formes nier\'eiLeuses,
jour

Madame Dragon ne pond qu'un œuf,


ne rentre pas soutenue par des piliers de bois mène tout d'abord à des salles

qu'elle couve seule et avïc amour pendant quelques semaines. trop tard où l'on rangeait des chariots. Mais ^ bout de cinq minutes,
un grand hmit venant de l'arrière ne pourra pas paser inapei^

Tous es éléments vont vous pemiettre de planter le décoret de L'introduction danscetleaventurepeutëtie très progiEsivE, si En regardant veis l'entrée, la lumière du jourprouvera que les
TOUS imprégner de l'ambiance dans laquelle les personnages vous amenez les pereorutages dans la région, ou plus bmtale portes ont été enlevées. Quant au "boum boom boom "et aux
évolueront pendant des semaines. Le scénario tous laisse libte s'ils y sont déjà. Au moment où débute le scénario, Fram est le vibrations, il ne fait pas de doute que c 'est a grosse fomtie qui I

de choisir les grandes orientations : l' alternance de phases chef des Eothéod, mais il n'a pas encotï terrassé Scaiha, et la se détache au milieu du couloir qui les produit en courant.

d'exploration, de négodaliorts et surtout de situations d'ambiance capitale n'a pas encore pris son nom (Framsburg). l£ Dr^ira qui se promenait au,x alentuuis s'est immédiatement

de longue durée vous permet de le dévieloM'sr en une miiii- Plantez le décor, faites évoluer les personnages aperçu que des intms étaient aitiés cliez lui. "Retez là vïileuis,
cainpagne étalée sur quel que temps pami i les citadins et les paysans et lâdiez tout ce que votts avïz pris". C'est un Dragon doré
plusieurs jours de jeu. pour leur faire comprendre leur mode de vie, sans ades (un Umioki, dacendant de Glaurung), d'environ

Seloti votre style, et faites-les sympathiser avec quelques PN|, vingt mètres de long (v^us pouvez prendre la figurine MithriJ
vous pourrez Faites-leur rencontrer des Nains à du même nom pour modèle), k moins que les joueurs ne

l'occasion d'échanges commerciaux et tentent de le œmbattre par tous les moyens, le Dragon ne les
faites-leur prendre conscience de la g&ie attaquera pas. Il entamera la conversation. "Êies-vous des

que reprémtent les Dragons, tant pour voleuis ? Coimnentêtes-vous rendes ? Comment avez-vous

les humains que pour les Nains. trouvé ce lieu ? Qui wus en a parlé ? Que savez-vous de lui ?

Enfin, trouvez un prétexte pour les Que pensiez- vous y trouver ? Savez- vous qu i je suis ? Que dit-
anTOrdans les Montagne Grise, on de moi ? (à ces demièiHS questions, il est piéférable de ne

mais OTiez a chasss au Drï^n,


1 pas içondre n'importe quoi pourne pas heurter la susa^tibilité

auain fou ne s'y risquerait. Si du Dr^on)..."Au bout de longue minutis, qui devraient voir

v»s aventuriers sont du genre le aventuriers angoisser et se demander à quelle sauce ils vont

affamés de richesses, vous être mangés, le Dr^un réfléchit et leur dit, avec un grand

pourrez les attiiïr dans les sourire (!) et de grands yeu,x : 'Tout compte fait votre préence

montagnes grâce à une m'arrange et vous m'avez l'aii tout à fait sympathiques. Je

classique cane au Uésor : pense que vous allez pouvoir me rendre service et que nous

un marchand leur vendra allons bien nous enlendie. \'ous veus plairez ici". Les aventuriers

les plans d' une cité naine, n'ont pas pu s'en rendre compte, mais le Dragon vient de les

Bazak-.^iur. abandonnée ensorceler, en leur jetant un sort de chamie de très lonme


depu is quelques années. duiée. Expliquez-leur qu'ils sont rassuré, qu'ils pensent que

Chassés par un Dragon, le Dragon ne veut pas leur faire de mal, et qu'ils ont intéiêt à

les Nains n'ont pas eu lui obéir Si des joueuts veulent s'en aller ou tenter une action

le temps d'emporter contre le Dragon, expliquez-leur calmement que leur

leuis biens, et dss tiéois personnage n'en a aucune envie. Plus tard, ils auront des
doivent encore y occasions de s'échapper, mais pareillement, vous leur direz

demeurer, si le Dragon que le Dragon e^ svmpalhique, qu'ils lui cmt donné leur parole

n'a pas tout pris. La carte et qu'ils sont bien dans le cavernes. Ils finirtint par comprendre

fut trouvée sur le corps d'un qu'il s'agit de magje, mais ne leur Été pas clairement que le

Nain, tetrouvé mort dans les Dragon peut jeter des sorts.

montagnes. Pour les preux Le Dragpn le emmènera faite une petite visitedeladténaine.
justiciers, une traditionnelle leur montrant le entrée qu'il connaît, et finira par sa chambre,
recherche de personne dispame sera làûùsettouv<esûn trésor qui fera pâLr d'envie les avïnturiers.

suffisante. Bref, n'importe quel pœ'ËKfô, Il leur désignera une pièce oîi ils pourront habiter. Il leur

mais évitez une raison trop [Link] qu'ils vont devoir maintenant sunçillerson trœor

intéiessante puisque lesœ'nario car il aà faire à l'extérieur et qu'il se méfie beaucoup des

changera très r^idement TOleuis et des autres Di^jms qui peuvent rôder dans les para^.
et les personnages auront Bien entendu, il et interdit de toucher au Uésor (il connaît

bien peu de chance de suivie le par cœur sa composition et est capable de voir si la plus

oouis de leur première mission. petite pièce d'argent a été déplacée).


JHTM
l'improviser ou vous inspirer de supplanents traitant des Nains. 3) Les Draç^ons.
Mettez les patins ELen'aentoutcasriende comparable aitc Khazad-dûra, et ses S'ilssedoutentbienqu'unDragon passera dans les parages,

galeries ne font qu'une dizaine de Idlomèties au total. les personnages ne s' attendent pas à en voir ven ir une demi-

en entrant douzaine. Ik auront pourtant droit à un défilé qui leur

donnera chaque fois des sueurs froides. Mais que se trarae-

Dans un premier temps, les personna j^ \iint faire connaBsanœ Soyez sa^es t-il en ce moment chez les Grands Vers ?

ara leur hôte et les lieux, le Dragon s'appelle Vain^og et est né


au Deuxième %, œ qui lui fait awiron trois mille ans. Avant, il pendant mon
vivait un peu plus au nurd, mais L n'a pas aimé que te Nains Frappez avant
viennent s' inslallerëans cette jolie vallée où il a™t l'habitude de absence
ptendre des \^acariœs. Aussi les a-t-il diœséi, puis il a raaemblé d'entrer dans la
kirtiésoret apporté le sien pour s'ij'istallerdéfiniti\emait à Bazak- Un jour après leur arrivée, Vama^og leur amène un stock

Anur. Lest !elali\aneQttran(plle id puisque ks humains n'aiment inçiesâannantde provBiors (tMS ou quatre moutois, deux vïtdies, chambre
pas trop s'approcher de œ secteur des Montagnes Grises oui se un Ort un chamois) et leur eîpJqiie qu '

ils vont deroir veiller sur

trouvent d'autres Drï^ons de plus petite taille, qui s'en prennent le réeau soutenain, eten pailiculiersurson trésor. Ils peuvHitstJrtir Pour vous pemiettre de compreniire l'étrange comportement

soutent aux tioiçeauï. Quand Vamaglog quitte snn repaire pour pour prendre de l'eau ou d'autres aliments, maispasplusd'unà de Vamaglog et de bien interpréter les Dragons qui viendront

chasser, il prend soin de replacer les portes en sortant même s' il la fois, leur rôle est d'éloigner ou d'âiminer tout intrus pouvant en lui rendre visite, il est temps de vous révéler que celui-ci est

sait qje cela ne dissuadera pas tous les inlna d'y pénétrer. vouloir à ses biens. Si un Dtï^ se piâente, il est biai conscient en fait une demoiselle Dragon, et que !a saison des amours

Heureusement, il lui teste ia possihilité de plaœr des protections qu'ils ne parviendront pas à le repousser, aussi devront-ils faire vient de commencer. Ceci enU'me un bon remue-ménage
mi^jqiMS, mais œllesd ne soiît pas suffisantes faœ à certains preuve d'imï^aiion. Us peuvent trfe bien essa^erde lui expliqua au vu de la puissance de ces créatures. Entre les courtisans et

Dr4!0ns (jui seront capables de les neutraliser, i.'un des piègfs qui poliment que Vam;^logcst sorti et ne va pas tarda à rentrer, mais une rivale jalouse, les visites vont ètrechaudes. Vamaglog n' a

amuse leplusleDr-^on Btuneillusioïi (imeau 30) qu'il a lancée s'il se fait tnç insistant, advienne que pourra. En cas de dan^, pas l'intention de laisser entrer un autre Dr^on dans son
dans une pièce non loin de l'entiœ et qui niardie à fond a^K les Vamaglr^pensepomwamvH assez lapidemsnl II serait en tout antre, amoureux ou pas. C'est pour cela qu'elle laisse les

Humains ou les Orcs : les visiteurs décounent un magnifique cassouhailabfe que te peisonnagffi pesait à demander son nom petscnnages faite des rondes dans lescïvemes, pendant qu'elle

tréor composé rie pièces d'or, de diamants, de \A\ova. Des coffres au Dragpn rt kprendie te messaj^ pourVamaj^ se prépare un nid d'amour à l'extérieur. Mais comme elle e^

et des sacs sont [Quplis à !<is bord. Les vokits peuvent s'ai ertçarer Le Dragon s'en va donc, ai nfemant soigneusement te portes, délicate, il lui faut des arbustes fleuris qu'elle va chercher au

sans problèmes, maisdeuxjoùisaprfe, l'illusion se dissipera et ils et revient r^ièrement trais les deux troisjourspour voir si tout loin et qu'elle rapporte de fautre côté de la vallée, au milieu

réaliseront qu'ils sont en possession de vulgaires railloux. S'ils va bien, vérifier son tiéor, éventuellement apporter un peu de des aibres. Elle en pmfite pour flirter un peu et ne revient donc
reviennent, le Dragon les attend et leur règle leur compte. Its noumtuie aux personns^es. Le manège va durer plusienis que tous le deux ou trois jours Les personnages pourront

auties pièges sont plus dangpeiK à mesurE que l'on s' approche semaines. Pendant ce temps, bien entendu, les personnages peut-être repérer son manège à l'extérieur, en se demandant

du véritable trœor de Vamaglog: illusion sonore niveau .50 (pour recevront des visites qui ne seront pas Uistes. A vous de dioisir ce qu'elle fait au milieu des arbres, mais elle ne leur expliquera

faire croire que le Dragon est làet s'a^ruche en tu^ssant) fr^eur , l'ordre de celles-ci, sachant qu'ellB peuvent se rqiéterou donner pas. Lors de ses retours, elle demandera qui est pasé, n'héitant

niveau 30 (œux qui manquent leur jet de nastanœ s'enfuient à lieu à des suites si les visiteuis rqiaitent mécontents. pas à faire quelques commentaires de vois! nagp et de bon aloi

touËs janite) et enfin de niétiHntK déiiiai^ fleOriques (attaques ("IJu' il est bête oelui-là;qu'ilestlaid;qu'ilestcoLant; même
à + 50 d'étJalFs lumineux, pouvantentiaÈierdssblesEuresaitiques i) Les aventuriers. dans le noir personne ne voudrait d'elle..."). Un Dragon peut
d'électricité jusqu'au stade " '

D" ) atteindront les cinq piemieis à Mettez-vous dans lapeau d'un grotçe d'awïilurieis âmilaiie à celui 6'enhiellement décider de faire une sieste à l'eïtérieur en

toucher au tréor. Une fois es sorts déelendiés, le Dragon doit de joueurs, mais un pai plus étoffé. Imaginez un peu leuraijprise l'attendant. Le temps de construire son nid et de faine son

revOTr pour les lancer à nouveau. S'il se tromï à une distance ar découvrant d'autres aventuras chatgésde gaider le tiénrd'un choix, te personna^ recevront la visite, pendant son absence

raisonnable (quelques dizaines de kiloraèties), il est alerte Dragai. Vous y croiriez ? La rencontre lisque d'être oocase. Des (elle peut toutefois arriver si le danger se fait trop grand) des

iuimédiatement et se d^jfche de rentier chez lui. Bien entendu, aventuriers vont doMs'introduire dans les cavernes, tout comme sympathiques Dragons suivants (vous pouvez tirer au sort

il ne dit rien de ces sorts aux personnages, mais les neutralise pour l'ont fait les personnages quelques jouisplustôt Mais Vamaglog l'ordre de leur passage):

eux : ils ne peuvent les déclencher, mais ils pcunaient très bien en ne viendra pas et les personnages devroiit se débrouiller seuls. Culgor : c'est un magnifique Dragon rouge et or au sang froid,

subir les ëS&s, & des intnjs ptwïX|ueiit leur mise en route. Adaptez le nombre et le niveau des aventuriers à ia puissance des dépourvird'[Link], il plaît a,sseïàVamaglog, mais

Si les personnages n'ont pas de quoi s'éclairer (et c'est probable personnages et choisissez la composition du groupe selon vos il ne fait pas le poids face à Scatiia.

puisqu'ils n'auront sans doute pas une léerv-e de torches ou gjÛE. S'il y a pareiœnple de Nains dans œ groupe, la iBBion risque Haumfile : c'est la sœur de Culgor. Elle ressemble assez à son

d'huLe pour rester des inois sous tene) , le Dragon leur prête des de monter plus rapidement A vous de voir si vous prâôez une frère, mais en rouge et gris. Elle a mauvais caractère et est Uès

lanternes de fabrication naine qui traînent dans son tréor et rencontre plutôt dipiomalique ot) si viaus avez envie d'tm bon jalouse. Iillevientserensei^er pour savoir si Scatha est passé

jette sur celles-d un sort de lumière qui dure tant qu'il n'est pas combat Les joueurs auront l'avant;^ de connaîlie le terraia etessajerd'arrangerun rapprochement entre son 6ère(qu'eLe

annulé par la lumière du jour ou par le dragon lui-même (et mais ce ne sera pas uiw partie fadie. Cela dit, n'oubLez pas te déteste pourtant) et Vara^og car elle souhaite mettre le
touiouis sans montrer aux peisonn^es qu' il utilise la magie) pièges laissés par le Dragon. Ils irrfluenceEOnt forcement les grappin sur Scatha.

C'est ensuite que le groupe pourra se familiariser awc les lieux et événements. Comment lé^ront les joueuis en découvTant un H^mleuca : assez jeune et de taille movenne, c'est un Dragon

visiter les plus grandes parties de ladlÈ naine le Dragon en connaît nouveau tosor dans une pièœ où se trouvaient peu de temps froid de couleur brune, dépourvu d'ailes. Il est très bête (pour

les trois quarts, étant trcp grœ pour ejçlorer le reste. Il y a en tout auparat'ant un gtœ tas de caillou.x, des cateses ei des sacs remplis un Dragon).

septentiées dans ladtélBtrnsfriiBgrandesse simant dans la vafiée de sable (n'oubliez pas que les joueurs ont ausi urs chance de Scïttha : c'est, après Srnaug le plus puissant des Dr^ons des

Mais le Dragon a obstrué deiLV d'entre elles pour ne laiser que sauvegarde faœ à œ sort, et que œlui-d est une iLusion parfaite, Montagnes Griss. Vous pouvez égalemait le trouv^ren figurine

celle empnmiée par Ib pasonnagfs (Juatie aunes entrés scntalués mâne au toudier) ? UÉBemnt-ifc le aventurias partir fedkjneit ? Mitliril (l'i llusHadon de la boîte ayant d'ailleurs fait la couverture

plus haut dans la mont^ne ou sur un autre versant, mais sont Et dans œ cas, que feront-ils lorsque au,x-ci reviendront, fort du backstab n" 7), H Kt pourvu d'ailes (les suppléments pour

trofi petites pour que le Dragon ait pu les emprunter. Cwnme il est mécontenis ? Si les choses tournent tiofi mal pourvcs personna^ JRTM ne disent pas ia même chose, mais nous penchons pour
tiès méfiant, il a bouché, de l'intérieur, toutes les portes ou galeries Vamagl<^ peut toujours arriver au bon mwuent. Milhril), mesure trente mètres de long et est rouge et argent

dans lesquelfcsil ne pouvait se faufiler: il est donc trs difficile de Agressif et prétentieux, il se considère comme le chef des

pénSrer dans Ba2ak-Anur autrement que par l'entrée principale. s) Les ores. Dragons des Montres Grises, mais se fait plus gentil pour
Jeuls de peisunna^ faniliarsà avec l'ardiiÈcture naine Seraient Stuf ides et téméraires, des Ores viemiront avec inconscience séduirE Vamaglog.

cpîbiffi dedécouviirdes voiessecrètes pourŒntoumerœs barrages rqxrer les lieux. Us n'entrent d'ailleurs pas fotœtnent par la Angurth gros Dr^on noir et or de vingt-cinq mètres,
: il est assz

Dans un premia' temps, les personnages ne pourront éroluer que grande porte car ils peuveil Uès bien avoir dôxHiveit un nouvel efiayant de parsesénomies mâchoires. Il peut voler et cracher

dans la zone connue de Vamaglrjg Uplacemanquantpour vuis accès. S'ils peuvent (paiement eue dupés par l'illusion du tresor, du feu, et est assez b^arreur (il a d'ailleurs perdu une come
fournir un plan de la dté, vous pourrez VOIS -même le préparer, il n'y aura par contre pas de diplomatie possible avec eux. dans un combat). Scatha ne lui fait pas peur.

89
Leucanith une autre femeile Dragon, niugp, sans
: ailes mais ville. Si les personnages la récupèrent soigneusement, ils effet, la troupe, armée jusqu'aux dents,sedirigE vers le fEpaiie

pouvant cracher dj feu. Elle est à la recherche de Smaug (qui pourront l'emporter sans que Vamaglog ait l'impression que de Scatha, qu'un scout a réussi à localiser. Le dr%on serait

heureusement ne passera pas). Toujours affamée, elle aime l'on ail volé son trésor. endomii et les Eodiéod veulent lâchement profiler de son r^pœ
bien s'en prendre aux Nains. bien mérité pour se débarrasser [Link]'est-cepas plutôt

Une fois que toutes ces visites amtmt eu Leu, la parade nuptiale pour s'emparer d'un tréor durement amassé, soi gneusemoit
poiura conmewer. Éventuellement, uir combal entre Scalha et Jeux de iTiains, rangé et fruit d'un labeur consciencieux ?

l'un de ses rivaux pourra auparavant distraire Vama^og et b Il est bien entendu pîéférable que ito joueurs ne connaissent

peisonnages, mais il vaudra mieux regarder sagement depuis ur jeux de vilains pas l'histoire, car ils ignoreront l'issue du combat avenir. On
abri. Enfin, Scathaavantmis tout le monded'accffld, TOUS pounçj les laissera de toute manière à l' arrière-plan, mais s'ils se

délire à TO joueuIsmel^allé CEte scène [anssinedaDDoqîlanmt Bientôt, bébé Dragon, dont le nom pourra être proposé par les montrent héroi'ques, ils seront récompensés et estimés. S'ils

entre deux Dragans, qui fait un peu de bniit et rarrue les arbres personnages à la maman, dei'ient plus actif. C'est aussi pour s'enfuient, il est préférable qu'ils ne reviennent plus dans la

et les todieis (là aussi, il vaut mieux être à l'abri). Ne pouvant cela que Vamaglog a toujours besoin de leurcompagiie, (Juoi région. Dans le premier cas, après le combat et la mort de
donner de (iétails dans une publication destinée à la jeunese, de mieux que quelques jouets pour l'amuser et éveiller ses Scatha, on leur demandera de prendre vingt kilos de nésorsur

nous TOUS laissons le soin d'apporter toutes les piéàsions sens ? Au programme des réjouissances : leurs épaules. L'expédition rentrera en n'ayant pris qu'un
bébé Dragon veut jouer à : cet âge, on arme bien chahuter dixième du trésor Arrivés dans la capitale, une nouvelle
gentiment, i^rès quelques coups de griffes ou de crocs bien expédition plus importante, avec des chariots, sera montée
Arrête d'ennbêter profonds, et quelques crachats acides ou sulfurisœ, maman immédiatement. Si les personnage acceptent d'en faire partie,
Dragon interdira ces jeux au vu de l'état pitoyable des ils pourront ensuite s'intégrer dans la vie locale, la deuxième

ton petit frère personnages. expédition raRXJttera la moitié du trésor. Au dâ)ut du printemps,
Bâ)é Dragon explore les casernes : il partira en promenade, la troisième expédition ne rapportera rien quelqu'un est passé:

Ayant aocompL son deroir, Scatha s'en va ptendre un rqws bien avec un ou pluaaus personnages surson dœ. Malheureusement, et a pris tout ce qui restait : le premier Dragon a avoir constaté
mérité (tà vérifier que personne n'a profité de son absence pour en courant un peu vite et en sautant n'importe où, il y a de la mort de Scatha s'est rué dans son antre et s'est dépêché de
voler dars sffli tréor). Vamaglog met un peu d'onlte devant cha fortes chances qu'un personnage fasse une chute ou se fracasse rapatierle restedu trésor chez lui. Peut-être est-ce Vamaglog?

elle (en faisant au besoin travailler les personnages) et devient de le crâne contre une poutre un peu basse. Il peut également Iês personnages sauront en tout cas que Scatha a un héritier

plus en plus séientaire. Elle entieprmd de discuter davantage partir tout seul et se perdre. et, en fonction de la tournure sentiramtale qu'aura pu prendre
ai«;lespeisi»inages,dElàircdesjeux,(tsé%iies,et&(rjppeleï- Bébé Dragon pique le tréor des aventuriers : l'instinct aidant, cette aventure, peut-être le retrouveront-ils un jour sur leur

TOUS qu'elle ne doit pas perdre). Elle s'absente encore souvent bâé Dragon va vouloir bientôt avoirson propre trâorpour dormir chemin, pour leur plus grand plaisir Mais s'ils avaient l'idée

pour chasser, puis quelques semaines pitts tard, elle pond un dans son coin. Ne pouvant touchw à celui de maman, il prendra de monter une expédition à Bazak-anur, ils n'auraient pas la

magnifique œuf doré et argenté, d'en\iron un mètre de hauL K bien silr celui despersonnages. Un scBr,ceus-d constateront donc chance de tiouver un Dragon endormi, mais deux Dragons
partir de ce jour, elle ne quitte plus sa chambre, couvant son œuf que les trois quarts de leur tréor ont di^am. Vamaglog niera y qui ne laisseront pas un seul témoin en réchapper.
au titilieu du trésor. Elle laisse donc un peu plusde Lberté aux avm touché. Une bonne enquête permettra de troirver dans quel
personnages, mais ceux-ci risquenr de comtiraiœràs'ennuier, com b&é Dr^fflt l'a caché Mais il n'y aura rien à faire pour
à rnobis que d'auties visiteurs ne viennent à passer. S'ils vont à qu'J le raidfc Sa maman ne dierctea mâne pas à le convaincre : Une autre histoire
l'extâieur, peut-éte tmrwront-ils sur les lieux des êxas quelques après tout c'œttoutàfaitnormalpourun Dr^on.

pièces que Vamaglog n'aurait pas remarquées. En effet, Scatha Belîe Dragon apprend à voler c'«t encore plus drôle avec: Vous connaisez la suite : la capitale ptend le nom de Framsbu^
ed tellement lourd que des pièces de son tréor se sont incmstées quelqu'un sur le dos (s'il y a encore un volontaife). Une chute les Nains revendiquent le ùéor, Frani est assassiné Vous pouvez
dans ses âailles mais sont tombées II pourrait d'ailleurs s'en de dix mètres le sera moins pour son cavalier. Heureusement, mêler les joueurs aux négociations et aux enquêtes. Mais ceci

apercevoir en faisant sa toilette et venir les réclamer, tout en la neige et les arbres limiteront les dégâts. doit plutôt faire l'objet d'un autre scénario que vous jouerez
prenant des nouveJes de Vamaglog. Pour occuper le groijpe, et Bêlé Dragon expérimente la magie: nous vous laissons ici dans une autre séance, le temps de laisser les joueurs se remettre
puisqu'il n'est pas encore question de libération, Mlle Dragon im^iner tous les effils que pourrai t infii^ une créature imbibée de leuis aventures.
leur propose d' aller explorer le reste de la dté, où elle ne pouvait de magie, mais ne sachantpas lamatriser, àdepauvra victimes.

pas arrâfer. C'est un peu une chase au liéof, mais les pescona^ Ulusims, trarïfaraatiors aléatoires et sffl^renus : b personnage Auteur Olivier Guilb :

ne pourront garder qu'un quart de œ qit'ils trouveront, ce qui risquent de soulrir etderairieurét^ mental s'altérer Mârre si inustraf ions :
rie sera pas si mal. Des armes, des bijoux, de l'or et de l'ar^t se c'est un jeu pour lui, œlui-d laissera les aventuriers dans un Gwenrraiël Codet-Hache
trouvent encore dans des pièces reculées, dans des forges et des

ateliers difficilement aiœssibles.

seoèTïS «piot^fe peurent abriter des


La moisscn qui durera plrseurs jours pemiettra fflix personna^
Éventuellement, des caches

de rapporter 'équivalent de six mille piœes d'or, ce qui leur en


l
trésors plus importants
état lamentable,

Privé
épuisé, et détxiussolés.

de dessert
^ LesPNJ
Les PNf qtie les personn^es diront à a&onl!tâ|
sont des aventuriers ou des Oixs standard, aussi
laissera mille dnqcent5.S'ilstententde tricher, Vamaglog usera Accaparée par l'éducation de son refebn, Vamaglog relâche
prenez leurs caradéristiquis dans les tables des
de psjdmlc^e etdernagiepourqu'ilslui donnent son dû {"b un peu son emprise magique sur les peisonn^es. Ceux-ci
règles. est peu probable qu'un combat soit
bons conçtes font b bons amis"). pounaieni avoirune chance des'échapper, mais y penseront-
Il

engagé contre un Dragon, void donc simplement


À l'exlïneuf, l'hiver est arrivé lorsque soudain des oaquements ils? Sinon, maman Dragon se fâchera et trouvera que le jeu
leur niveau, à
se font entendre dans l'ceuf. Sous b regards de maman Dr^on a assez duré temps qu'ils s'en adlenl, malgré les pleurs
titre Indicatif :

énrrerreillœ, un bébé de deux mètres de long or, rouge et argent


II est

de bébé [Link] promettre de ne rien dévoiler de


Vamaglog : 30* ;
Culgor : W ;

avec de petites ailes pousse son premier nigissement (option ce qu'ils savent et les laisse partir avec ce qui leur reste de
Haumfile : 33' ; Hyarleuca : 28* ;

hutnour dès qu' un psiscona^ en cDlte de mailb il raies Scaflia : 52' Angurth : 36'
: il voit trésor. Mais il fai t froid, la montagne est enneigée et elle sait ; ;

lui en disant" Papa",.,), Vamaglrçva rater encore quelque temps très bien que leurs chances de survie sont raûices. Leucaruth : 34*,

pour s'ocruper de lui, mais il sait déjà marcher et afprend très Après s'être perdus dans une tempête de neige, les peisonn^es Les caractéristiques de bébé Dr^n seront sans
vite à parler. L a souvent faim et si les personnaps ne veulent pas ne seront même plus capables de revenu- sur leurs pas C'est doute plus utiles, mais elles évoluent vite, à sa
lui ser\1rde rqias, ils voit desmr bran le fctd et la neige pour alk alors qu '

ils touvent des traœs fraîches d'une troupe d'humains, naissance:


chasser. Ajoutez toutes bpéripèies qui vous sembleront utite. avec des chei'airï. En pressajtt le pas, ds la rattrapent Ce sont Niveau :5; AT ; Ol; Vitesse : très rapide;
Si les joueurs sont anentifs, ds remarqueront que VaiTîaglog des Eothéûd, conduits parFram. Ils serontapriwvbien accueillis PV : 120; BD : 25; Attaques : 60 Morsure,
n'accorde aucune importance à la coquille de l'œuf, et la car ils feront plus pitié que peur. On aura du mal à les croire 80 Griffes, 45 Enfoncement,
pousse à l'écart de sa cbambie. Pourtant,

d'or et d argent et vaudrait tme belle somme dans une grande


'
œLe^a ca composée s'ils racontent leur histoire. Mais ds vont avoir une chance de

devenir plus crédibles, grâce à leurcujturesur les Dragons. En


'J
90
Scénario prévu pour une équipe de cinq ou six aventuriers ayant déjà quelques aventures communes à
leur actif. Il est conseillé que les joueurs possèdent les compétences orientation, navigation ou scribe. Le
maître de jeu devra quant à lui posséder le supplément Melniboné, voire V Atlas des Jeunes Royaumes le
continent nord, volume I.

OÙ tout connnnence Une honnête La malédiction


En cette soirée du 5 monifaÉ 400 JR, jn wnl
sur la cité d'Ilraar. Lès avïnmrias sont à la itthen;he rf une
glacial souffle proposition
Grand dievaber dr^nn, Trax'nass n'aïait d'yeux que pcfui
I
auberge de qualité lorsqu'au détour d'une twlle ik assistent Pietû Celiini guide les joiieuB eu diteoiou des dncks jusqu'à Edïidna, une jeune et jolie Melnibonéenne, Malheureusement

à une pression. Un homme d'une quarantaine d'années au une masure, lis sont rïçtrs par un homme s^ et sa femme. pfflir lui, elle était mariée à .toanaj; le grand reneur. N'ai

finit d^ami a biai vêtu est maltraité par trois iioiTuns portant Cette demièœ s'occupe ausitôt du sieirr Celiini, puis prendra soin pouvant plus, Trax'nass wulut enlever son amour, mais œOe

armes, mais maniant des gourdins. La \1ctlme est en fâcheuse dffié\'entuës joueurs blessés. En attendant le-réil inagn offie derrière l'en dissuada. Elfe lui promit de le rejoindre sur son

posture, dâarmée, blessée : elle suppLe ses a^eseuis de lui ma aiçnmriers de quoi se sustenter. Se sentant mieax, Pieto domaine et ensanble ils paninaient wie ailleuis. Mal lui en

lafeer la vie îauffi contifi sa l»uis& Lorsqu'il rat les aiçnturieis, convoque les joueurs. 11 leur fait une proposition qui corei<te prit car son mari la captura a\wit qu'elle ne puisse lejoindre

il leur pnçœe une forte récoiifense pour le tirer de œ main"aiâ àalfersurMelnitx)iiéafinde de'mber un œuf de dragon, puis son amant- Pour la punir, toanav l'emraura vi\ï dans les

pas. Lk gpedins tenteront d'intimider les joueurs, mais à la de le lui ramener. Pour cela, il est prêt àleur laisser jusqu'à cavK de sœi manoir. Quant à Trax'nass il moumt de dàe^xjir,
premiàe blessure, ils prament la fuite. Loirvidinre se présente 50% de la valeur de l'œuf. Pieta ne râïlera que le minimum persuadé qu'elle await abandonné. Tous
I les mis ajnl desœtfi

oomme étant PietoCellini - un marin pouna se rappeler qu'il de l'affaire, préférant garder secret le différend qui l'oppoœ à des fantômes elle ointinue de plHrrer attardant que son
:
amM
e.'dsie une compagnie maritime portant ce nom à Galeazzo. son fiète. Un hateau est prêt à partir, sur lequel il comptait la dâivre, swi mari monte la garde dans le manoir et l'amant

Ayant plusieurs côtes cassées, il prie lœ joueurs de bien rauloir embarquer le lendemain. le capitaine Tormiel qui possède La attend que des mortels Taidert à rstrumierson amour perdu.

le ramener dieî un anl fille ds masestun ami de kmgne date ai qui il a tout oonfiance.

91
Elric
Comment
Engagez-vous... Le manoir se peut ?
La Fiile des meis tst un nanre équipé pour la course, rapide,

facilt à la manteme el ne nécesilanl qu'un équipage réluiL


d'Astyanax I
D esiae sur Mehtiboné une profusion de portails ouvrant sur

d'autrs mcndes. [>u temps de leur s[teideur, les ^fclnibonéens


Il est cûinmande par le c^ilaine Tomiiel, un grand gaillard Cette ancienne propriélé, dont les jardins ainsi que le bâtiment
n'hâitaient pas à envwr lents troupes piller d'autres univ«s.
à la vcis lonîlruante bourru d'apparence mois malgré tout ont pour thème la chasse, devait être magnifique. Bâti dans
Aujourd'hui, la plupart des portails ne fonaioniientplus.
s\Tnpathi<jUe. 11 liirljje du ne main de fer un équipage de un vallon, le manoir n'est plus que l'ombre de lui-même. Malheutaisement pour Marœl R ant)', l'un des portails encwe
quinze I Imariens. il peut compter sur la fidélitÉ Je ses hommes. Seul le corps principal a nsisté à la ruine, les deux tours le en foocdon s'est mis en marche. (£ demiers'est ùmrvê dépotté
Tonniel rappelle aux joueurs les conditions fkâffi par Piao : ceinturant ont disparu. Le jardin devait étrï à l'origine un sur l'île des dragpns dqiuÉ le Lois de Boulogne. U are maintenant

il les de^jarque dans la crique qui se trouve au noitl-ouest lahvTinihe conduisant à la demeure. Parsemant les allées, dEpuÈphineurs heurts et ne oompitïid pas œ qu'il lui est anivé.

d'imr\T: à compter du cinquiètne joitr. il les attendra à la les joueurs peuvettt découvrir des statues reprêsenuini toutes D'un naturel bon enfant, il s'inquiète pour sa femme et ses

tomtjéedelanuitetcedurantdixjours. Ilcotivietitd'un code sortes de gibier que le propriétaire a chassés. Certains gamins. 11 espère aioir une esplicaBon date fe plus bt* délais.

lumineux a\ec les joueurs qu'ils reproduimjit le jour de leur aventuriers pourront remarquer que les statiies semblent les

retour. Iji traversée se passe bien, si ce n'est que ie troisième obseri'er. Et pour cause elles ne sont que les proies statufiée
[Dur une galère pantangienne est en ™e, mais la Fille des par le maître des lieux, leurs âmes étant emprisonnées à personnage s'y connaissant en herbes pourra trouver son

mers la distancera sanstiifficullé. A la fin du sqDtJème jour, le [atTiais. bonheur (cf. le supplément/l/féitotepa^ 47-51), Toutefois
batetiu est en vue des côtes. Le capitaine attend la tombée de les jardins sont sourent protégà par des démons jardiniers.

la nuit awfnt de faire mettre une chaloupe à la mer et de En approchant du bâtiment, les joueurs pourront entendre On iHicontte des gtuitpes d'esclaves liMés par les dnjgues que
de'barquerlesjmieuis. des pleurs. Au fur et à mesure qu'ils se rapprocheront les leurs malties leur font ingurgiter. Parfois, certains groupes

gémissements deviendront plus audibles. L'intérieur du sont commandés pardes demi-Melnibonéens. Si les joueurs

bâtiment est plongé dans la pénombre. En avançant, les font un tant soit peu attention, ils déviaient pouvoir tramrser

Promenons-nous joueurs découvriront des bras ponant des torchères qui la plaine sans difficulté. Dans le cas contraire, iis pourraient

s'allumeront sur leur passage. La fouille du châieau ne biai avoir à affronter une escouades d'esclaves gardieas. Grâce

dans les bois donnera rien : il ne reste que quelques meubles vennoulus, aux indications fournies par leur commanditaire, les joueurs

des tapisseries déchirées, des objets sans valeur. Leur pass;^ finissent par errer dans des collines couvertes d'ajoncs sous

La crique se sitne à l'extiéme sud de la forêt intaniJible avant ne fera que soulever la poussière et faire fuir les quelques lesquelles se trouvent les dragon';. Il leur faut repérer un tertre
la naissance des collines d'encerclement. Une atmosphère animaux ayant élu domicile dans la bâtisse. Si, par contre, ayant la forme d'une tortue, h sa base se trouve une fissuie

malsaine plane sur cette forêt. Il n'œt pas rare en effet que la les joueurs tentent de localiser les plaintes, ils seront conduits qui communique avec les cavemes.

brume se répande entre les arbres, faisant ressembler ces jasqu'à un escalier qui s'enfonce dans les sous-sols. A(»rès avoir

derniers à des géants décharnés aux mains griffues. Bien descendu une centaine de maiches, ils émergent dans une
souwnt, le sol est ccnstitué de moasse daas laquelle le pied vaste salle voûtée soutenue par des piliers. On devine les Deprofundjs
s'enfonce a\w: un bruit de succion déagréable On découvre restes de gigantesques barriques, de milliens de bouteilles
parfais des mines d'anciens belvédères, colonnades rappelant pour la plupart brisées (un jet de Cltercher réussi pemiettra La fissure ne peniiet de descendre qu'à une seule personne
la splendeur de Melniboné. La foiêt est le lien de vie d'une de retrower intactes quelques bouteilles de bons cms valant à la fois. Le sol se trouve vingt mètres plus bas. I Is deTwuchent

multitude d'oiseaj.ï aux couleurs magnifiques, de petits une petite fortune sur le marclié). Les lamentations dans une vaste salle, juste esquissée par la faible lumière

mammifères et de quelques prédateurs. Les a^ïiilu riers tfoiveiit proviennent de denière un mur. Si les joueurs font montre provenant de la fissure. Plusieurs couloirs partent de cet

se diriger vers Imr\T qui se trouve veiï l'ouest Leur p«nple les de vouloir y toucher, une voi.\ sépulcrale s'exprimani en endroit (un jet d'Orientation réussi permet de repérer la

fait sortir de la forêt pour traverser les coll iiies d'enœrclemenL melnibonéen s'élève. Les joueurs pourront alors découvrir direction d'ImrjT, l'endroit où ils ont le plus de chance de

Elles sont peu élevées, battues par les vents et pratiquement derrière eux la silhouette d'un homme de grande taille, à rencontrer des dragons et donc de trouver un œuf; un jet

nues. Rare est la végétation qui artive à se fixer en ce lieu. l'aspect déchamé. portant des vêtements couleur bleu nuit de Pister réussi leur re'velera que cette partie des cavernes

Dans les combes, quelques atiiies nabou^ arrivmt à survivre. dont a silhouette irradie une légèie lueur rou ge. À ses côtés
I n'est plus utilisée).

Mais très vite les Joueurs replongent dans la forêt pour la se trouvent deux gigantesques créatui«s au corps de lion et

dernière partie de leurvoyage. à la tête de vautour qui piaillent (un jet déjeunes royaumes En errant dans les ^eries, les joueurs peuvent se faire une
réussi pemiettra de neconnaîuï descrêaunss de ilatik). Seul idée de b configuration des Leux. Globalemetît, une disposition
Je t'ainne, le fantôme de Trax'nas peut vaincre le fantôme d'Astv-anax
aux joueurs d'abattre les mBiislrîs. Pour libérer complètement
: générale semble émerger de [Link]. Autour d'une

grande salle, lieu de résidence d'un dragon, s'organise un


moi non plus Trax'nass, il faut encore abaltre le mur ;ifin de permettre à ensemble de petites salles. On trouve une pièce qui donne
Echidna de rejoindre son amant ; une fois cela fait ils diiectement sur faite draconique, où le chevalier entrepose

Alors qu'un orage se prépare, les aventuriers découvrent les s'évanouiront. son équipemenL Dans les alentours immédiats, on découvre
ruines d'une tour. Seuls les deux premiers étages subsistent. une pièce pour les escla\^, une suite de salles qui compose la

Si les

rien, le
joueurs se risquent à rintérieiir,

temps ayant fait son


ils

office. Alors qu'ils s'apprêtent


ne découvriront
Sur la route téidenœ du chevalier dragon, une pièce froide servant d'entrepôt
à nourriture et une petite pièce ronde, haute de plafond, au sol
à sortir de la tour, iLs tombent sur un seigneur melniboneen des cavernes de sable, qui sert d'incubation.

(s'ils ne sont pas entrés dans


l'extérieur el celui-ci les invile
la tour, lis le

dans sa demeure) Ce dentier


rencontrent à

.
aux dragons Les joueurs devront èiter d'être trop bruv^nls car des patrouilles

est surpris par la pre'sence d'esclaves sur son domaine. Par Ce vaste téeau souterrain s'étend sous des collines entourant de gtinies dragons sillonnent le réseau souterrain et elles sont

contre, il se comporte étrangement puisqu'il contourne des en partie la Vf Ue d' ImivT, Le diemiii indiqué parresdaieàPieto d'autant plus nombreuses que l'on se rapproche des zones

objets el va même jusqu'à se senir à boire. En fait, ce Cellini permet aux joueurs d'entrer, non pas par l'entrée encore occupées, Outie les gardes, d n'est pas rare de tomber

seigneur est un fantôme : pour lui, la tour est la même principale, celasigjiifierail signer leur tmêl de mort mais par sur des esclaves, hébétés par les drogues, qui vaquent à leurs

qu'au moment de sa mort. Il a besoin des joueurs pour itne fissure se trouvant à l'ettrême limite du réseau. Les joueurs occupations habituelles. Ils ne représentent pas un grand
retrouver la paix. Désormais, il va s'attacher au groupe, débouchent de la forêt dans la plaine d'lmr>T, à l'ouest de la danger à moins que les aventuriers ne tentent de les tirer de
forçant les joueurs à la malédiction dont il est victime. 1! cité. CependatiL avant de pouvoir rejoindre leur entrée, il leur leur tianse. Les parties encore en acti vite' sont signalées par la

n'est pas lié aux lieuï et peut donc aller à sa guise. Si les faut marcher une journée dans la plaine. Cette dernière est le pnisenœ de lumière. Les joueuts devront explorer plusieurs
joueurs l'ignorent, il leur r^pellera sa compétence vacarme grenier de la capitale melnibonéen ne. Des champs succèdent aires avant de réussir à trouver un incubateur abritant un
à 90 % (cf livre de règles page 217). aux vergers et aux jardins botaniques dans lesquels un œuf. Ils delioucheni d'un couloir dans une salle ronde, dont

92
Elric
le sol de sable se Irouve

Sentir/Goûter permet Lra de distinguer une


en contrebas. Un jet reussi

le'gère odejr
en
Les dessous de l'affaire
me'phitique. En effet, nn dénon est chargé de proléger l'teuf
Keto Cellini et son Jrèie Bîfflista dirigEnt une œmpagnie rrtaritime de bwine r^utation basée àGaleazzo, Lots d'un desesvoj'a^
contre dBïnluels raleuis. Ce dernier, de g^ide taille (8U an)
le bateau sur l«|uel se troiMi Pieto a recueilli un naufr^. 1 1 s'et méré qu'il s'agisait d' un esclaws melnibonéai en fuite. Ce
tiôre au milieu de Taire. Une fois eu possession de l'œiif, les
damer, pour remercier son sau^eirr, lu a léuélé un i secret sur 111e, à sawir comment pénétrer dans ks calmes aux dragotts. Reto
joueurs doivent retourner à la fissure, à eux de réussir à le
s'ffit empressé de faire taire définitlvwnmt l'esclave, conservant pour lui et son Irère les infomiatrons. Mais Battista ne Tenteiidait pas
remonter ( il possède lOpoinlsdestrjcturejDurant le retour,
de cette oralie et a tenté de tuer Pleto.
les aventuriers doiwnt reiller à ite pas endommager leur
Ce dentier s'est ei:fiii avec les intomiadons à llmar avec la fenne intention de monter sa propre eupéditim. Battsta, ne pessédant
précieux colis.
que les coontanées de la crique de dâiarquanml, a «|uipé un bateau en ajant pour objedif de laisser son cher fiée teuouver l'oeuf
et de le lui dercber su moment du retour.

Petit intermède derniers se montrent agrffisib, d n'hésite pas à faire usage de les prendre. Un jet de Qietcher réuœi pemiettra aux joueurs

son arme. Dans le cas contraire, il risque de s'attacher aux de remarquer qu'ils ne reconnaissent pas deux des quatre

Alors que les joueurs netiaveraent les collines d'encerclement personnages et de les suivre. Quelle que soit l'issue de cette marins dans la chaloupe. Si on leur en fait la remarque, ils

ils imcontient un hotniîie vêtu de bien étrange façon, 11 jwrte rencontre, le ramtr jusqu'à la crique ne pose pas de problème. répondent que la Fille des mers les a n^hés il y a plusieurs

une armure de couleur noire artrarant des armoiries sur le jours etqu'enédiangeds rendent service au capitaine Tonmiel,

bras, un écusson repiéentant des signes cabalistiques. Son Ce dernier d'ailleurs les attend à bord du navire, bien moins

\'isagp est protégé par un casque muni d'une façade amovible Ne nous fâchons amical que d'habitude. Une fois à boid, les joueurs sont assaillis

dans une matière nessetnblant beaucoup à du verre. Il {wrte par dix honrmes ; l'un d'eux sonne dit cor, À partir de ce

un bouclier transjrarenL ainsi qu'une arme ressemblant à pas moment, les joueurs oirt un temps limité (à iadi,<iCre'tion du

une matraque, À sa ceinture les joueuis peuvent a|>erceioir maître de jeu) pour re'ussirà se dâjarrasser des pirates et libérer

un objet inconnu en métal. Il parle une Imgue inconnuedes Les joueurs arrivent en fin de journée à la crique. A la nuit l'équipage enchaîné dans la cale. Car urr autre bateau ne va

aventurieis. 11 erre seul àtravras les collines, ràiblement penJu. tombée, ils voient arriver la Kille des mers. Une fois le code pas tarder à arriver avec, à son bord, vingtxinq hommes
1! réagit en fonction du cora|)oi1emeni des joueurs. Si ces lumineux échangé,unechaloupeest mise à la mer :tfitt de vieiiir commandés p;rr Battislji Cellini

'
*» t'
Il !i
.
'"'i h-"
— ^ 7, Ji"'^'

"^t % ,
"

f /
W f 1 1
'
-

^
-i -^^ [^ 'z'^. (^, mh
^
'

w là s K) y B tJM^Bfc^vy^'Sty^^BEaSJ^IS/^j^^ '^
l%L 1

"^^^ **

1-/^" "

i^M^
w
^ibBi^
^fi
S-^^
mJ^^m
P
f-3f JPw
^^BâïO^^:^B^^K^K^^Hi£^\4^VflB^^K^9
m.-^b
t'
'

VM%1 \
m
!fi
^^ E

i\'l'tIh^H^H
tf

S^-
^ J^
4^^
--

ï
1/
ni
t -t
a.
"4
^
^
P
p; _-^
// i L
/!
\'
1 1^
^
S
•v^ r*K
- -4
Xi
'^
i'^.
ne
m Si
Petits conseils
nnusicaux
wiÉ dÊirez faire jouer œtte aventure en musique, vïhis trouverez
Apocalypse
Le voj"age de retour se passe bien(ànH)[nsquele maître

de jeu n'en décide autrement), ftpàs une traversée de


now
de

il
main aux mines patibulaires Son
remercie les

nullement l'intention de partager

prie
joueurs pour leur courage mais n'a

genhment mais fermement de bien vouloir


remettre son bien. Dans sa grande mansuétude,
le
attitude est claire

prix de l'œuf. Il

d accepte
les

lui
:

sepljûu[s,lesjoueu[ssonlderelourà llmar. A pebe le de leur laisser la vie. Peu importe la réaction des PJ car
ci-dessous une liste d'album afin d'illustrer certaines scènes de œ bateau a-L-i! aaistÉ qu'un jeune homme répondant au surgissent soudain du ciel deux dr^ons montés par
scéiariQ.
nom de Cûûmo se présente à eu,\. Il a pour mission de deux princes-dr^ons qui n'ont aucunement l' intention
- La EO de "Oman le Baibaie'pour les scènes de combat
les guider Au soled d" llmar, une ajbergede qjaliié. Son de négocier quoi que ce soit. Ils viennent pour râaipérer
- La BO d"'AI]ens" pour l'explomtion des cavernes des dragons.
- La BO de "Prôdamr" pour h promenade dans la fotâ.
maître, Reto Cellini, te renœniiera œ soir en sa nomïlle l'tïuf et occire ceux qui ont osé profaner MeLiiboné,
propriété qui s trouve à l'extérieur de la ville. Les joiieiiis
- La EO du "Nom de la rose" pour te manoir d'Astyanax.
ont donc une journée de repos devant eux. Ils peuvent

en profiter pour parcourir la ville afin de glaner des Épilogue


Petit éclaircissennent infomiations surledomainedeCellini, fairedes achats...

(je renvoie le maître de jeu au supplément Les jeunes La fin est laissœ à l'appiécialiondu rrreneurde jeu, mais

Bafflte Cellird, se sourenant (is oooiiionnéB [fe la Cliqua a fait anrio- romimes le continent nord, volume pour une plus I il paraît improbable que lœ joueurs puissent conserver

le Fléau des mers. Il a reussi à surprendre l'équipage de la Fille des ample descriptiondela cité et del' État d'llmoria).Ala l'œuf. C'est déjà beaucoup s'ils réussissent à survivre.

mers il y a de œla plusieurs jojts. Il a fait prisonniers lous les tombée de la nuit, Cosimo vient les chercher afin de les Quant à Pieto, dès r arrivée des dragons, d prend le laige ;

marins qu'il a kfemie inteniion de revendre comme esclaves. conduire jusqu'à son maître. Ils sortent de la cité juste s'il survit, il n'aura de cesse de poursuivie les joueurs

Depuis, il attend le retour des joueurs afin de s'emparer de l'œuf. avant la feimetuie des portes d'Ilmar. ils prennent un d'une haine implacable.
Baltista a décidé de diviser son équipage entre les deux bateaux, Le chemin boisé qui longe la côte. Après une heure de
sien testant hors de vue des joueurs jusqu'à ce que l'un de ses chevauchée, alors qu'ils débouchent dans une vaste Texte : Olivier C^rt
hommes sonne du cor. . ,,, clairière, Cosimo s'élanceaugaloprïjoignani son maître llkistrattons : Denis Grrr \
qui débouche des fourré accompagné de qmm hommes fiennercieiTients à JC et à M^

c
Trois détrousseurs
LES PRQTAGONlrfreS
Compétences: Hbiticultuie 100%, Ueifniistetie + a^hnde 1D6 (utilise! tes règles de la rwj'ade)
Les quinze hommes
:
lOO %, Clerdier iO %, Esquive 60 %, Langue de Besoins : émet des odeuis sulfureuses
FOK 12 CON li TAI lOINT 12 POl 10 DEX 17APP 12 de main de Pieto Ceilini
Points de vie 12
l'inVDtalHJr 24 %, Plan d'origine 15 % Compétences : (Srimper 30î;v Écouler 50 îi. Plan
: FOR I3C0N 15TA1 13 Cfl" 12P0U lODEX 13APP 10
.\rmiire: IDfi-l
Points rie m^néxssaiies à sa convocation ! 62 d'origine 1 5%, Chercher 30 5k l,angos du ccnvocateui
(i:ij!r îïiuple) Points <le <«« : 14
10 %, S'accrocher 70%, part r^er au plafond pendant
Modificaleur aux dégâts : aucun Armure 1D6^1 (cutretanneatix)
Esclaves gardiens
;

!q)t heures.
.\nnes Gooidir 75
: \ iégâis ID3 FaucheurSO^ Modificateur au.\ dégâts 1D4
de
:
: -t-
(patrouille six) Points de magie nœœsaires à sa convocation 62 :

1D6+2 Aimes : Épse laigs ÊO S, dé^ 1D3^II-1D4 Mt :


FOR 17 CON 16TAÎ l6lNr 11 POU 10 DEX IJAPP 10
Compélences : Esquives; % bi)udKr50%.(^F+lK<- IDi aOpointsdestrudure
Points de ïie : l6 Marcel Ranty, [Link].
.\miure : 1D6-1 (cuir souple) FOR 15C0N 17™ ISIOT 10POIU2DD;15APP12 Compétences : Écwter 45 %, Esquive 40 ?i
Trax'nass et fetyanax
Modific^eur aux dégâts : + 1D6 Points de "Vie : 15
tfantôrmes) Dragons
Armes : Bagarre SO %, iê^ iD3+ 1D6 1 ^^as5e .Irmure : 1D6 (gilet pare-balles)

!égèn!70%, 1D6+2+1D6 Modificateur aux d^âls : -i- 1D4


(Flamrnevive et Grtsdos)
Points de vie :NA
Compétences : Chercher 90 %, Esquive 60 %, Armes ; Matraque 80'^ d^ts 1D8+ 104 : Pistolet
t-OK 70 CON 89 TAl 65 DEX 9 POU 21
Armure ; ns peut être louché
Langue Commune 55 S, Pester 90 % 70 %, dégâts lDlO+2 (igiore les armures) Points de vie : 77
Modificateur : NA
munitions : 12-2 balles par mund Armure IdS+S : (écailles de dragon)
Annes Vafnpiriîiation l^U OTntre POU, d^ats
:

Garde Dragon Compétences -.


Délit de sale gueule 115 S, Chercher Modificateur au.\ dégâts : -i-3Dâ
IDÎ points de POL'
(patrouille de trois) 60\ Esquive 30 S, Menacer (l'amener au pœleSOîo, Armes : Moisuie 25 S, dé^ 7D8 : Venin combusSble
Compétence : ^acmties 90 %
FOR 15C0N t6ra lïINT I5P0U 18DEX 16APP 17 Boire de la KRO X, Sortir des blagues de cul 60 % 70 % dé^ I D6-i4%ind dare une zcre de 89 mètres :

Points de ïie : 14 Coups de queue 20 %, dé^ C84-7D8


D&JK créatures de Matik .\rmure : lDS+3 (armurï demi-plaques Marins
1

Compétence : Chercher SQ%


FOR .y CON .16 TAl 42 RT 4 POU 13 DEX 17 DEP
raelnibonéenne, heaurae porté) FOR 12C0N 13 TAl 12ffim2POU10DE>L13APP10
CnLinie-12

Points de vie: 39
Modificateur aux dégâts : + i[)4 Points de vie ; 13 Deux Princes-dragons
Armes : Lance longue 100 S, dégâts ID 10+ IDi: Armure : 11)6 (cuir maritime)
FOK lyCON 13TA1 15 iNr20POL" 24 DEX 17APP 17
Armure : lDS-t-4
ÉpéelarÊe90S.iD8+l+lW Modificateur aiL\ d^âls : aucun
Points de vie : 14
(^✠à la peau chaotique) Craitpétences : Chercher 75 %, Esqune£5 %, Langue Armes : Sabre d' abordage 50%, JÉ^ lD6-f2 :

Armure : lD10-h6 (armure de plaques


Modificateur aux dégâts : +4D3 Commune 70 %, Melnibonéen 80 S, Pister 65 %, Viie Dague 40 °i,lDi+2
melnlbonéenne. heaume porto
.\nnes : Moisit 45 \ dégâB 2CI8 : GnÈfes 50 %,
de sordère 50 S Compétences : Équilibre 35 %, Grimper 60 %,
Modificateur aux dégâts : -i^ 11>4
dégâl^ OTrtDS Sorts Anrtuie Infernale (H), FlamnK infernale NataLon60!b,Sauler5!l%
Compéleaces ; Esquive 35 ». Pister 50 S,
:

acâéet 1-4), Soiçlese de Soratiatg (1-3), Vitesse de


Armes : Fjiœ bigue 13) S. d^ 2I1&*- 1 K, Boudier
entier 120 5i,d^ R-i- 1D4+ 1D4, 22 pdnlsdcstiirtun:
Senlii/GoQtergOX
\teiran(i^) Pieto et Battista Cellini
FOR 1 1 COÎi 10 ™ 15 L\T 14 POU 13 UEX lOAPF 14
Compétences : Qiant des dragons 95 S, CheidiËr

Dénnon jardinier Démon gardien Points de vie : 12


85 %, Équitation dr^on 150 %, Esquive 75 S,

(un par jardin botanique) FOR tSCON 27TAI 2i itfl'5POU23DEX5DEP3 Armure : 1D6-1 (cuir souple)
Orientation 80 S, Vue de sottSète 60 %
FOR 20 œW 20 TAJ 16 Itfl' 12 POl" 14 DEX 20 DEP 7 Points de vie : 25 Modificateur aux dégâts : aucun Soits :Abr<^Dndelamagie(l^),AiiEsdeLassa

Points de vie : IS Armure : 1D2 (cuiranimaliisqueux) Armes Épœ cûune 50 K, dégâts


: ID6-1- 1 : Dagiie (4) îine de Oiardhros (1-3) .taïuie infernale
, , (H),
Armure : !D8 (cuir animal) Modific^eur aux dégâts : +31)8 40%, d^lW-i-2 Catifuàon Û),Comes de Ifaibuni (1-3), Rascir infernal

Modificateur aux dégâts : +1DS Armes: Bondir 30 %, parcoure 15 m CmçéteDoes : BarjBn 85 °o, Esquhï 45 %, Evaluer (14), Râutatkm (1 -4) , S^esse de Slonar (1 -3), Soins

Armes Stmï 60 ?i, dégâti IK+ D3


; 1 1 horizontalement ou 9 m verticalement, de'gâls 90 %, Marchander 95 %, Nasigalion 60!i, Sagacité (2), Soiçlessedî Hotnlraig (1^), Tendon de Mabelode

Besoin» : chanter faux d'impact 5D8, Vomir 30 %, ûs^ W. IDé round 70%, Scribe 60% (l-3).\ït^deVEzhan(l^)

94
Aide de jeu
pouvoir le trouver en vidéoclub, et il repasse environ tous

les trois ans su r M6. M' hésitez pas à le voir si vous en avez

l'occasion.

Psis et horreur

£ROM Parler de "psioniques"

ici, le
ou de "psis" est sarjs doute mal
terme v'éhiculant une certaine modernité, peut-être
sà30

BEYOND
de mauvaise aloi dans un jeu d'in\ïstigation et d'horreur.

C'est néanmoins un concept générique connu de tous : il

sera donc conservé dans la suite du texte, pour faciliter la

lecture. 11 est en re^-anche conseillé au Gardien de n'utiliser

cette dénomination que dans Cthulhu 90 et de lui préférer

"élus", "claitvoj'anls" ou "médiums" pour l'ère victorienne

Des psîs dans L'Appel de Cthulhu... et les années 20.

Les psis dans i 'Appel de Cihulhu ne peuv-ent pas être des

surhommes maîtrisant leurs pouvoiis, sans quoi les parties

deviendraient trop expéditi\'es. Au contraire, ce sont des

attendre et tous Gaidlens n'adhéreront pas à l'ambiance humains comme dont pourairs se développent
intro décrite dans la
les

campagne Lotig Shades.


les autres,

à leur insu. Cette [Link]érience


les

elle-même doit s'intégrer à


l'ambiance horrifique du jeu : devenir psionique est une
Cette petite aide de jeu allie backgmund et règles pour tous Les psis dans les jeux d' horreur posent un problème éident : iransfonmation terrifiante, glauque et douloureuse. Rares

aider à inclure des hommes dotés de pouvoirs psis dans vos leur puissance a tendance à amoindrir tous les dangers sont oeu.\ qui y survivent et, loin de tirer réellement profit de

campagnes de Cthulhu, K assurez-vous, toutes les époques alentour. Pour trouver une solution, rien de mieux que de leurs nouvelles facultés, ils en subissent souvent les

seront passéœ en revue... se tourner vers le maître .. Cet article s'appuie donc sur une conséquences jusqu'au bord de la folie. L'apparidon d'un psi

nourelle de Un'ecraft hirnself, /^mj Bfjwjrf, qui suggère dans un groupe d'investigateurs, ou dans son entourage,
L'utilisation des psis dans i 'Appe! de Clbulbu n'a très bien la place envisageable des psis dans L'Appel, doit être vécu comme un éi-énement incompiéhensible et
été effleuiée qu'une fols, et seulement récetnment. Cette excellente histoire a été adaptée au cinéma, effrayant

Noctumum, édité par Fantas>' Flight Cames. et son titre en français traduit de manière obscure

se proposait de traiter le sujet, il y a quelques {Par-delà h réel... si ma mémoire est De plus, étant victimes d'une anomalie
mois de cela (backstab n°9). bonne). Le film est très bien et développe génétique (voir la suite...), les psis sont

Malheureusement, la suite se fait un peu le concept de base. On doit extrêmement rares et les inviesdgateuis

\'\";>'^S£gS
^I-Xds ds rJ
^''^-

n'en croiseront généralement pas plus d'un dans toute leur des reptiles. Ceux qui défendent celte théorie pensent que
carrière. l'humain dispose, quelque part dans son cer\'eau. d'un
second cerielet archaïque, hérité des reptiles. Simplement,

En plus d'être rarement offensifs, les pouvoirs sont plus la glande pinéale frontale s'étant atrophiée, elle ne pemiet

"latents" que contrôlés, et se déclenchent en période de plus de stimuler suffisamment ce diencéphale reptilien pour

stress ou de peur. Le psionique ne les contrôle donc pas. Il le développer. Si c'était possible, le second cerveau
s'agit le plus suuvent d'augmentation des capacités embr)'onnaire se remettrait sans doute péniblement en

sensorielles. fonction, laissant le sujet accéder à un autre mode de pensée


et de perception.

Théorte Et c'est exactement ce qui se passe pour les psis. Ce sont tous

du cerveaii reptilien des indiridus dont la glande pinéale s'est actirâ. entraînant

le dé^'eloppement du cer^-eau reptilien. Cette stimulation

est le plus souvent due à une anomalie génétique, mais

Dans "Froui Beyond", H.R Lovecraft raconte l'histoire d'un peut aussi être obtenue par magie ou par le biais d'une

savant qui, à l'aide d'une machine complexe, panient à machine. Néanmoins, la glande pinéale n'est pas aussi

stimuler chez l'homme un or^e atrophié, dont riiumanile grosse, et aussi sensible, chez tous les individus. La plupart

a perdu l'usage la glande pinéale. Cette dernière, bien que


: des gens restent imperméables à tous les stimuli

présente chez tous, ne remplit plus son rôle et constitue en imaginables.

quelque sorte un organe oublié.

La biologistes qui défendent ces thèses sont sur la bonne wie.


Une fois reactivée, stimulée, œtte glande située au niveau du mais resteiït loin de la réalité. Quelques sorciers sont panînus,

œtvcnu reiroure lentement ses facultés. Elle permet au sujet par d'autres procédés que 'étude anatomique, à des conclusions
l

d'accéder à une nietUeiire perception du monde, de voir au- plus probantes. Que les hommes aient pu être des reptiles

delà de ce que nous offrent nos cinq sens, c'est-à-dire de laisse sceptique. En revanche, qu'à une période reculée de

peicevoir les autres univers qui sont superposés au nblK l'histoire, ils se soient accouplés avïc des créatures du m\lhe

(comme, par exemple, la dimension et les courbes où vii^nl est très enréageable. La plupart d'entre elles sont reptiliennes,

les Chiens de Tindalos.) Bien . sijr. cette stimulation forcée et les descendants de ces "croisements"' contre-nature ont dû

de la glande, endormie par des siècles d'évolution génétique, en conserver des traces dans leur code génétique. Cela
ne se fait pas sans mal. expliquerait par ailleuni pourquoi certaines créattires dti

mithe (bien qu'eïtraterrîstres pour beaucoup...) ont une

Les glandes pinéales sont des excroissances spongieuses, apparence anthrcpomoiphique (les Profonds, par exemple).

qu'on trouve chez l'être humain à l'extrémité de tous les os

lon^ du corps. Lne d 'entre elles se situe par ailleurs sous l'os Les psis dans L'Appel de CShuîbu n'utilisent donc pas
frontal du crâne : c'est elle qui retiendra notre attention. réellementleurespritpourmodifierlarealitê,Il3 accèdent,

grâce à leur glande pinéale, à des niveaux supérieurs de

Les anMomistes ont change le nom scientifique des glandes perception. Etsavenl parfois en tirer p;ttti.,.

pinéales, pour les appeler épiphj'ses. Pourquoi ? Pour éditer


un amalgame. En effet, en zoolo^e,
organe unique qui chez , las reptiles, est
la glande pinéate est un

accolé a J dieiicqihale,
Développennent
lecerveauembryonnaire(à partir duquel se développe entre de la glande pinéale
autre tout l'appareil visuel : rétines, nerfs optiques...)

De nombreuses hypothèses ont e'té e'tabiies autour de la Les personnages qui naissent avec des pouvoirs psis latents Quoi qu'il en soit, dès qu'elle retrouve son rôle originel, la

glande pinéale. Certains prétendent que c'est elle qui pemtet ont une glande pinéale trop développe'e : c'est une simple glande pinéale s'allonge rapidement. Elle pgne près d'un
la transformation du ceA'eau reptilien, de l'einbri'on à anomalie génétique. Leur glande grossit lentement, [usqu'à demi-œnti mètre par jour, ce qui augmente par ai! lents les

l'adulte. Ces théories vont souvent plus loin et soulignent cequ'eilesoitsuffisamment formée pourqu'apparaissele capacités psioniques du sujet. Etant située au-dessus du

la similitude avec l'être humain, qui dispose lui aussi premier pouvoir, généralement loKque le sujet atteint une cerveau, près du front, son changement de taille est très

d'une glande pinéale proche du cerveau (et du vingtaine d'années. Ensuite, sa taille augmente au fil des douloureux. Le psi en souffre à chaque instant, ayant

diencéphale.). Celle-ci est alors dissociée des autres glandes expériences surnaturelles, de manière accélérée.,.. l'impression que son ciâne va éclater Un mal de tête l'étreint

-
et considérée comme autre chose un oi^e similaire : à en peniianence (toutes ses actions subissent un malus de

celui des reptiles. 1^ psis dont la glande pinéale a été sollicitée par magie, ou 25% pendant les deux premiers mois), accompagné de
par le biais d'une machine, subissent très vite les effets de vomissements, de vertiges, wire d'évanouissements. Ses

11 n'est pas impossible qu'à l'aube de l'humanité, l 'homme leurs premiers pouvoirs. En revanche, la croissance de leti r fonctions cérébrales en sont même parfois perturbées

ail été reptilien, ou ait vécu une période de "ooisemenfavec glande est plus douloureuse que celle des phoniques n^rels. momentanément.

Ces souffrances ne font que redoubler au fil du temps, pour


Jours Taille de la ^ande Nb de Pouvoirs Douleurs Perte de SAN
atteindre leur poinl culminant au bout d'une douzaine de

2cm TOmissements 143 jouis, À cette date, la glande a généralement atteint une taille
1

4 4an 1 mauxdelSes ItB telle qu'elle vient heurter l'os frontal du crâne. Si rien n'est

8 fian 2 idem + vertiges ld3 fait, elle continuera à grandir en s écrasant sur ia parai

12 Son* 3 idem + évanouisements ld6 osseuse. La douleurs et tes dégâts cétébraux qui en résultent
2» 12 cm 4 ou plus idem 2d6 sont si importants que le sujet perd chaque jour ld6 Point(s)

30 15 an" idem idem IdlO de Vie, de CON, de POU et de SW, j usqu' à ce que mort s'ensuive.

y^B^^^^^^ ^^gg^^^^^^^^_ Le seul moyen d'éviter ce décès et d' opérer une trépanation

sur l'os frontal. Il s'a^t de percer l'os, sans atteindre le

96
Aids ds Jeu

cerveau pour autant. La glande pinéale trouve alors la qui doivent être décalés d'une colonne vers le bas pour Contrairement aux sorts de magie, ces pouvoirs ne

troue'e et continue à croître à l'extérieur. Elle apparaît les psis "naturels" dont la glande était ge'nétiquement fonctionnent qu'en mettant en danger l'intégrité physique

ccinme une membrane orange âtts, spongieuse, etfile'e et préparée. et mentale de leur utilisateur (le psi ne se retranche pas

de la taille d'un doigt. Elle est vaguement mobile, et son derrière des formules ou des li^ies, mais découvTe un nouveau

extrémité est garnie d'une sorte de glatid ovale qui suinte

en permanence. Évidemment, avec cette escrnissance qui


Principes de base pan de son lue...).
de SAN
Ils entraînent donc d'importantes pertes

et doivent être utilisé avec parcimonie.

pointe à une dizaine de centimètres de son front, le

personne ne peut plus cacher sa différence. j\insi,


libre, la glande pinéale grossit sans difficulté jusqu'à sa
à l'iiir Dans un premier temps,
pouvoirs psis. Durant
le

les trois
personnage ne contiôle pas ses
premiers mois, ils sont "latents".
Les règles
taille maximale, soit environ vingt centimètres. Elle n'est Cela signifie que la glande pinéale n'est pas maîuisée, mais

alors plus comprimée et les douleurs disparaissent peu à qu 'elle augmen te fa facultés du psionique dès qu '

il produ i t Ira pouvoirs psis ne sont pas d» sorte, mais des capacités

peu. de l'adiénaline. Les occasions sont multiples : stress, effort naturelles. Ils n'impliquent donc aucune utili^on de points

phj'sique, peur, relation sexuelle... Un des pouvoirs se de M agie. Fil m'anche, ilss'appuientsurla capaoïe psvïhique
Le tableau suivant fournit tous les paramètres qui déclenche alois. En outre, ii ne prend effet que si le psi réussit de ['individu. Chaque fois qu'un pouvoir est sur le point

permettront au Gardien de ge'rer l'évolution d'un psi Le son jet de PO Li. d'être utilisé (de manière volontaire ou pas) , le psi doit faire

nombre de (ouïs est décompte à partir du moment oui la un jet de FOL' S'il le rate, rien ne se passe et aucun de ses

glande est sollicitée et s'aetive. Sa taille varie donc au fil A\'ec le temps, les psis appiennent à maîtriser leurs capacités. pouvoirs ne pourra faire effet dans les ld6 miuute(s)

du temps, donnant accès, pour le psi, à un certain nombre Ils peuvent alors disposer pleinement de leurs pouvoirs et suivante (sj. S'il le rétissit, le pouvoir prend effet et entraîne

de Pouvoirs "latents". Cette expérience étant empêcher leurs déclenchements intempestifs. Néanmoins, un jet de SA.N pour l'utilisaceLir.

particulièrement éprouvante, elle en[raîne régulièrement le temps nécessaire à cette prise de contrôle (et sa qualité)

des Pertes de SA.M. Il n'est pas rare qu'un esprit fragile varie d'un individu à l'autre. 11 est laissé k l'appréciation I^s pouvoirs psis n'ont pas de "niveau", ni d'ordre

sombre dans la folie en devenant psionique. Sont aussi du Gardien, pour créer des personnages adaptés à sa d'apprentissage particulier. Toutes ces capacités sont

indiqués les désagréments (Douleurs) subis par le sujet. campagne. instinctives et K dé-elof^ient aléatoirement, selon les intuitions

97
Aide de jeu
de chaque
oïdies minables.
psi. Elles peuvent donc apparaîlre dans tous les des règles).

moléculaire
Il

et
permet au psi

de modifier sa forme à volonté, tout en


de changer sa structure
Machines
conservant ses aptitudes . Il restera cependant de chair et et sorciers
DEX ne changeront pas. Sa
Les pouvoirs psis sa FOR, sa CON. son I?JT etsa

TAl pourra augmenter ou réduite de la moitié de son POU. Il e?dste deux moyens de stimuler artificiellement la glande

sont définis par Durée : ld6 minute (s). pinéale pour qu'elle retrouve peu à peu ses facultés. Dans

"From Beyond", Loi-ecraft laisse entendre qu'une machine


quatre parannètres :
HVpiinose serait capable de produire des ondes à très basses fréquences

;îencheur(s)
Dectenct : stress, enfermement ou perte de plus pour solliciter la glande. Les sujets pris dans son champ
Déclencheur(s) : chaque pouvoir, lorsqu'il est encore de 3 points de SA.^. d'acUon ressentent immédiatement les premiers effets et

latent, peut se déclencher à des occasions précises, La plus Perte de SAN : 0/1, puis 0/1 par POU minutes. deviennent des psis après coup, sans qu'une seconde

courante [Link]'uiîcertain Effet : le psi est capable de modifier momentanément la expérience similaire ne soit nécessaire.

nombre de points de SAN. Lorsque le psi est confronté à un structure moléculaire de sa propre rétine pour lui donner

événement pe'nible et perd ce nombre de points, ie pouvoir des capacités hypnotiques. 11 peut alors, au cours d'une Par ailleurs, [Link] grimoires contiennent un sortilège

décrit s'acii\ï auiomaiiqueineni (s'il réussit son jet de POU), discussion prolongée (minimum dix minutes), tenter permettant, après un long rituel, de dè'elopper la glande

d'hjpnotiser son interlocuteur. S'il réussit un fel sur la d'un individu. Le succès du sort est évidemment plus

Perte de SAN chaque fois qu'un pouvoir est utilisé, le


: Table de Résistance opposant son POU à celui de son probable si le sujet est consentant, mais ce n'est pas

psi doit tenter un jet de Santé Mentale. S'il le rate, il perd interlocuteur, ce dernier sera hypnotisé pour les (POU) obligatoire.

immédiatement un certain nombre de points de SAK. qui minutes à venir. Une fois ce laps de temps écoulé, un
varie d'un pouvoir

à la durré de son
à l'autre et qui est parfois proportionnel
utilisation.
noureau
prolonger l'hypnose.
jet sur le Table de Résistance est nécessaire pour
Cannpagnes
Durée : (POU) secondes, reccinductible.

Effets : les effets de chaque pouvoir seront toujours décrits Les psis àsns L'Appel de Ùimlbu peuvent apparaître à
avec un maximum de précision. Si certains paramètres intuition animale toutes les époques du jeu.

doivent être e'talonnés sur une caractéristique, le Gardien Déclenche jr(s) : stress, su^icion ou perte de plus de

choisira de préfe'rence le POL ou l'INT, 3 points de SAN, Durant l'ère victorienne, une campée peut parfaitement

Perte de SAN : 0/1, puis 0/1 par heuie. s'articuler autour de meurtres mystérieux, perpétrés par

Durée : lorsqu'un psi contrôle ses pou\'oirs, ii peut souvent Effet : pour utiliser ce pouvoir, le psi doit sentir l'odeur un psi qui ne contrôle pas ses facultés. Ces assassinats

maintenir leurs effets autant qu'il le désire. En revanche, de la victime ou la toucher II est alors capable d'augmenter étranges pourront donner lieu à une enquête londonienne,

lorsque les pouvoirs sont encore latents, la durée de leuis ses perceptions olfactives ou tactiles pour analwr la sueur genre "traque d'un nouveau Jack l'éventteur" Les pouvoirs

effets peut varier de quelques secondes à quelques minutes. du sujet : selon son odeur ou sa substance, L peut déterminer du psi ne pourront être expUqués rationnellement. Il serait

approximativement ce que ressent (à chaque seconde) la préférable qu'il en meure ou qu'il devienne fou et soit

un enfermé dans un
Quelques victime.

mensonge, de
Il peut s'agir de peur, de l'excitation due à

l'attirance sexuelle, etc.


asile.

pouvoirs psIs... Durée : ld6 minute(s). Dans les années 20, les investigateurs seront plus facilement

confrontés à l'un des nombreux "médiums" en vogue à

p.E D. /.perception l'époque, qu'on rencontrait dans les salons mondains. Si

Les quelques pouvoirs psis décrits ici sont les plus communs. aaimensionnelle)
CKtra la plupart sont des charlatans (exceptionnellement des

Cette aide de jeu n'est pas exhaustive (trop peu de place...) sorciers.,.), il est imaginable que l'un d'eux soit en réalité

et le Gardien pourra prendre exemple sur ces modèles pour Déclencheur(s) : choc physique, relaxation profonde un psi naturel, dont la glande pinéale commence
créer tous les pouvoirs qu'il désire. Néanmoins, il devra ou perte de plus de 10 points de SAN. seulement à s'activer, Qu'ad\iendra-t-il si, au cours d'une

veiller à ce que ceux-ci ne soient qu'une augmentation Perte de SAN : 5/ld6 par nninute. séance de spiritisme, ses pouvoirs se déclenchaient

des capacités sensorielles de l'utilisateur ou le résultat Effet : ce pouvoir permet au psi d'utiliser au mieux ses violemment ?

d'une certaine maîtrise de la matière. facultés sensorielles. Il parvient alors à percevoir certaines

dimensions ou créatures qui coexistent parfois avec notre Enfm, les années 50 restent sans doute l'époque la plus

Agitation moléculaire monde et qui testent d'ordinaire imperceptibles aux yeux adaptée à une campagne. Certains services secrets ont fait

Déclenclieur(s) : stress, danger de mort ou perte de du commun des mortels. Il peut s' agirdes limbes (cf. règles des études sur les psis, notamment le CR.U. (service de

plus de 5 points de SAK. page 1 54), des angles du temps dans lesquels se réfugient renseignement russe) et le K.G.B. En effet, dès les débuts

Perte de SAN : ]/ld3 par seconde. les Chiens de Tindalos, de Vampires Stellaires, etc. Les de la Guerre Froide, les pays de l'Est ont lancé des

Effet : durant (POU) secondes, le psi peut influer la perceptionsdi]psinesontpasalté[éessilelieudans lequel prograinmes de recherches pour comprendre les psis et les

matière qui l'environne. Il fait vibrer les molécules d'eau il se trouve n'a aucun contact avec d'autres plans. utiliser, en particulier dans les sous- marins (pour mettre

(comme un four à micro- ondes) sur une onde émise par Durée ; !d6 minute(s), en place des réseaux de communication par télépathie).

sa glande pinéale. Tous les êtres vivants dans un rawn de Tous les résultats n'ont pas été concluants, mais il est

(POU) mètres sentent leur chair et leurï organes de\'enir p.E. S. (perception imaginable qu'à cette période, le G.R.U, et le K,G,B. aient

instables et brillants. Ils perdent tous ld6 pûint(s) de Vie eKtrasensorrelle) mis au point la fameuse machine qui stimule la glande

par seconde, tant qu'ils restent dans l'aire d'effet. Le psi Déclencheur(s) : cbjchotemenis, stress ou perte de pinéale. Depuis, le bloc de l'Est s'est effondré, la machine
ne subit pas les dommages infligés par son pouvoir. plus de 3 points de SAN. a di} être détruite et la plupart des psis sont morts. Il doit

Durée : ld6 seconde (s), puis (POU) secondes au Perte de SAN : 0/ld3, puis 0/ld3 par heure. tout de même en tester quelques-uns, qui sont aujourd'hui

maximum lorsque le pouTOir est contrôlé. Effet : les capacités sensorielles du personnage sont des vétérans isolés et vieillissants,...

décuplées. Il peut ainsi entendre une conversation à voix Delta Green ? Non, je connais pas,,.

Altération personnelle basse qui se tient à (POU) mètres de lui, associer une odeur

Déclencheur(5) : rapport sexuel, méditation ou perte précise à un individu ou voir parfaitement un détail à une
de plus de 5 points de SAN, centaine de mètres, etc. S'il utilise ce pouvoir dans un lieu Texte :

Perte de SAN : 2/idÉ par minute particulièrement bruyant, le volume sonore deviendra IHustrafions : Arcane
Effet : ce pouvoir est similaire au sortilège du Grimoire insupportable et le mettra K,0. pour ld6 minute(5).

Inférieur, "Altération physique de Gorgoroth" (p^ 148 Durée : 5d6 minutes.

98
QIC C'EST L'AMERIQUE ...

Participez au tournoi qualificatif MAGIC PRO TOUR


(type "paquet scellé"), le 5 juillet à PARTHENAy
et partez disputer le PRO TOUR CHICAGO, USA.
à
Pré-inscription au 01 43 96 35 65 • PAF 80 F :

Découvrez auefii
sur le Pestrval des Jeux de Parthenay :

La 6e Coupe de France Warhammer"


nimations autour des jeux de rôles et de plateaux


^^^tesinitiations a la peinture sur figurines
Des killers et murder party
• Du paintball
î 1 000 jeux en accès libre et gratuit

àamç!^ WorkshQp LTD. tous droits réserves. Marque utilisée par Jeux Destartes avec l'autorisalion de Games WorKïhop ITD.
"
Magic, The Gathering Màgk, L Assemblée sont des marques déposées par Wizards of ttie Coèîït Int. Les tournois
Edonnânt accès au dasserncnt DCl sont soumis aux règles éditées par Wizards t>f the Coast Frafice eï Wizards ot the
^sont déposées chez Maître Aiigeard, huissier de justice à Paris- Le règlement complet"---'ctes opéi^ions est adressé à
" '" *"-
t 50it au siège de Wj -
' ' '' '

I
if^aR
PARTHEMAY
[Link]-parthenay.fiv_^05 49 94 24 20

iiUCB 19 fJUÛiiûT V\^Sards


Lotos
^^ NOiR, |

IIFIAM
r
:r

WK PIUGRIM LE BORGNE

''*\ BECBUNZEN

\ a
t

\
\ '4
-/

LA LIONNE ROUSSE

\
o
f

1.^.

m
PRÉDATEUR WOLFEN®

CONFRONTATION ®
\ï7 est un jeu d'escarmouche
médiéval-fantastique.
Chaque blister contient
un livret de règles,

une ou plusieurs figurines


et une carte d'armée qui

rassemble toutes les capacités


RACKHAM
29, rue de Meaux. 75019 PARIS
et les pouvoirs de chaque pièce. Tél.: 01 .[Link]

i RACKHAM, fe logo RACKfiAMJfl WIONer WOLFEN sonl de rques déposées RACKHAM. © Cop/right RACKHAM 1998. To

Vous aimerez peut-être aussi