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Survivre dans l'univers de Polaris

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i SCENARS : yampire polaris iks/my cyberpuke: cthui.

hu iiightprqwIiEr

le magazine

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9, impair
et manque

Mai / înjn <>8 - Bimestriel - i S franc

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IRAMD CONCOURS AVEC


En surface, impossible de survivre.
Sous les mers, c'est encore pire.
Découvrez les romans de l'univers de Polaris
Les foudres de l'abîme

LE KIT DE SURVIE
Enfin, tout pour survivre
dans les profondeurs de
Polaris, de la dague
molléculaîre aux torpilles
anti-matière
A paraître :
v* Tome : 3
. Hégémonie (suite de la campagne
Equinoxe et description de la principa-
le puissance du monde sous-marin]

PHILLIPE TESSIER
l'auteur de Polaris
Questions pertinentes, conseils... sur le web, tapez : [Link]@[Link]

O
R.O &<!¥!©
N* Mai
Juin 1998

La Très Petite Bibliothèque


News du monde et
Entre le médiocre et le mauvais, on ne sait que
Scénarios
d'ailleurs Spécial casino
choisir 56 Vampire ; 67
Un « by night » comme si vous y étiez
Scoop en stock
Dossier par Geoffrey Picard
Je sais tout et j'en dirais encore plus Nightprowler : 75
La paix des anciens règne sur la ville

C... comme Casino par Kwick et Sabine


Magazine
9, noire, impair et manque... de bol. .59 Cyberpunk : ...79
La roue de l'infortune
Ultima Online par Julien Blondel

Tapez du monstre sur le net .14


Mais encore 1NS/MV3 : .. 83
Il est méchant, il a des cornes et il vous aura
tous
Abonnement
Pour la petite histoire
par 7.7
Les sorcières de Salem aux petits oignons....! 6
Un seul mmém VQlls man( ue l
Cthulhu : 87
et tout est dépeuplé .29 Ne pas confondre navire du matin et bateau à

aube
Chroniques de Dernonworld
parjeff
Par Clanngett, tu dois les lire ! 20 Courrier des lecteurs
Polaris : 91
Ben ne mâche pas ses mots Un seul rapport entre le casino et le dentiste :

CriuQLjeS ma s mange proprement


i .21 la roulette

par Philippe Tessier

shaan : 95
Les jeux du bimestre Concours
La chimie de l'alchimie
Il est frais mon jeu, il est frais. .23 Joyeux non-anniversaire .22 et 58 par Igor Polouchine

TOPiOàmjz cïa roias Romans


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Le TOP 10 est élaboré sur
de 10 magasins français.

Jeu/ de carras
J/jCJ

la
Vjuin 199 r
base des ventes mensuelles

Jeux de ola-teau
1 • Deadlands VF 1 • Le prophète de selenae 1 • Forteresse 1 • Mandragore .

2 • Kindred of il) e east 2 • Le prince noir 2 • Tempête V 2 • Dernonworld.


Q I $
3 • Talents et pouvoirs 3 La règle et la mesure • L5R Obsidian édition s 3 • Hannïbal
'

4 • Hell on wheels 4 • Bitter ashes 4 • Doomtown 4 • Elixir

5 • The quick & the dead VF 5 * Peaux épaisses 5 • Sombres séides 5 • Méditérannée
6 • Combats et tactiques 6 * Opération nemrod 6 • Cloud d>y 6 • Livret d'armée "royaumes nains"
7 • Shadowland 7 • Road to hell 7 • Alien/predator 7 • Chronopia
8 • Equinoxe 8 • Les faucheurs 8 • Babylon 5 8 • Pirates des Caraïbes ,,

9 * Hucksters & hexes 9 • La directive exeter 9 • Scorpion coup 3 9 • Il était une fois
10 • Rigger 2 10 • Talieslin 10 • Underwor Montjoie !
4 dito
['baek staeb] (lit) 1 : Coup de poignard dans le dos.

2 : Compétence des voleurs dans AD&D.

Toi., Je
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DDUCfje /
Rédaction
hackstab
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àm'avoirprisla des jeux vidéos mais des bons pas
tête pari' intermé- beaucoup, alors on en a pas CROC lient â rtnK'ftiEjr tous tes !*ens eilês ci-desMJUs. Saut certain:

: de rédaction : Guillaume Delafre


J
Kérm Vyn
diaire de tous les parié. Résultat : les nouveautés Rédacteurs : CHOC. Julien Blond tit'ued Te\iL r. [jet

GnAre [Link]. MJcbaS limite.: CROC. Philip]*' ftssier, Tim

médias possibles et proprement JDR sont nombreuses lord liniield. rairick Renault, là
iu j
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imaginables pour et certaines sacrement "under- elCROC-


Phntagrapliics : Charlus.

crier votre haine des jeux infor- ground", visite chez nos amis les Illustrations : Gilles Lem&ire l
:
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Stéphane Ko, Su

matiques. Ben moi je dis NON, re- ricains oblige.


Plans '.-i aides de jeu Massuu, Puseul Bernard i

NON et re-re-NON. Quand on voit Après un dossier "casino" un peu Stéphane lïô.

Production
un truc comme Fallout, on vous mou du genou (les fans de Conan
hacksiiili

vont pas apprécier), vous réser- 75010 Paris. France


le met devant le nez, que vous le je 'anidis,

vouliez ou non. Et pour les défai- ve une surprise de taille pour le

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Rthrieutinn : limé LoiM.'Iei / PtiHogravure

avait vendu son âme au seigneur bourrins aussi, que diable ! LrHuu, Sn>t\ Productions/ Imprcssinn : Aubin ( i

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Articles In Ibis issue


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AU tïghts. tvserini. / [Link] artides iradilffâ, flrés ou ~| Il jrp
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me Puititr'KlïU II- (Iil-mij) IWvmi


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Earthdawn complet sur CD, TOTC/TSR se contente

dans deux sens (un paquet de scénarios intéressants (Tableau de chasse, Rêve de dragon,
d'un livret de 20 pages à lire les

Berlin XVIII, Miles Christi, L'appel de Cthulhu et Kult). On trouve aussi


pour les joueurs, un pour le maître de jeu) pour
des nouvelles, des aides de jeu et quelques interviews (dont une dans
nous expliquer son nouveau jeu (on peut même
laquelle J.-L Biaen tente vainement de parler de Chimères alors que
chiffres et sans
y jouer en vrai). C'est plein de
Remarquez, son interlocuteur le presse de questions au sujet de Berlin XVIII.
aucun dessin. Moche et indigeste.

Altemity Complets Étonnant), À noter une superbe couverture de Vincent "J'me prends
pour une fois le message est bien passe' :

TSR, ça évitera à pas mal pour une star'' Madras et une mise en page tout à fait correcte.
est presque aussi moche et tout aussi indigeste. Merci
Vivement le n° 17.
de fans de SF de casser leur tirelire pour un produit plus que moyen.

. a commence par "les lecteurs de backstab aimeraient avoir des informations sur les jeux de rôles grandeur nature ". Moi, ça me gêne que l'on

8 en votre nom. Je vais donc faire court. Très court. D'autant que le communiqué de presse de la FFFfJDR&NN (j'en rajoute peuHtte mais je vous jure, y avai t de'i à pas mal de lettres avant) est

long et qu'il parle de grandeur nature. En tous cas. on vous a déjà dit tout le bien que l'on pense du GëNériques et on vous balance une nouvelle série de coordonnées.

JXiJJ V-B^-U i
LE POLAR DANS LA
,

SCIENCE-FICTION
Interview de Mike Resnick

• Sword-and-Sorcery
t & Thriller HHJHI.U
1 Le polar et le fantastique

• Critiques d'ouvrages :
l LE MAGAZINE
Asimov, Bester, Eff inger

• Dossier :
QE LA QILTIFE SF
l
70 ans du Masque
Tcete l'actualité es te SF,
avec une interview de
<fe te Fantasy, es l'hcppsup
Serge Brussolo
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cmtic Storin VWv *
Sous des couverts
de wargame pur et

dur, Avalon Hill Le second produit


nous propose, après coupe le porte -
c^ui
le sublimissime
monnaie avant ^u'il ne
Titan : the arena,

un jeu de cartes sur Se rétracte


thème des
kle Après les dés de couleurs vives et illisibles (les
:ombats entre
dés, pas la couleur), White Wolf (ou plutôt Java's
bateaux de surface
Crypt) propose une série de bijoux, tous plus
et sous-marins
dans l'Atlantique
Parallèles kitsch les uns que les autres. Vous pourrez donc
prouver à la face du monde incrédule votre
nord entre 1939 et
appartenance au monde des ténèbres et. à
Comme ça, on pourrait croire à un
1943.

mais que nenni ! Atlantic Stonn est


truc chiant,

un pur jeu de
Lepanoramanuméro de complet
dernier

original et
Parallèles présente

des meilleures
un
l'occasion, passer pour une tapiole en soirée.

cartes pahacollectionner pas trop complexe et qui parutions de SF, de polar et de fantastique du
vous fera passer de bien bons moments. 152 cartes moment (et quelques retours en arrière quand

et une bonne dose de diplomatie sont tout ce dont c'est nécessaire, surtout pour nous prouver que
vous avez besoin pour jouer. Un must que nous rien ne vaut le " bon vieux temps "). C'est pro,

testerons plus en de'tail dans le prochain numéro parfaitement lisible, imprimé de façon parfaite.
(en attendant Galaxv : the arena). Si vous aimez les bouquins sans images avec
des petits machins noirs qui forment des mots
kemerciements à ÏÏéo et à son Vœ Vic/is Wolf puis des phrases, jetez-vous dessus c'est du tout

ackpour nous avoirfait découvrir ce jeu. bon.

MAIS 5i£ T>OUCTO\..- Y HÉÉÉÉÉÉ m


Wr\\S t T'££ PAS UW
P'TiV CtiEVAL TOI TV.
news
Qu'eçt-ce t^ue tu fais pour FROSTW/N68 •-

leç vaccmceç ? (air cohhu)


l'aç des glaceç
Si vous ne savez pas quoi faire pour les vacances d'été,

WTOC propose d'intégrer l'un de leurs camps de L'ogre WOTC qui mange tout cru les petites boîtes

vacances dont le but avoué est de faire de vous des de jeu de rôles (et les grosses d'ailleurs) ne laisse

champions de Magic, Même que vous pourrez jouer pas tomber les fans de Dragon Diœ (qui sont,

pied nu et palper un max de patates. L'horaire est heureusement, plus nombreux aux États-Unis
qu'en France) et sort un nouveau kicker pack
monacal (lever à 8 heures et coucher, lumière éteinte, :

à 22 heures) et le programme on ne peut plus chargé les frcstwings. Ce sont des créatures ailées (même

(pas plus d'une heure par repas et aucun temps libre). les communes ont des faces " ailes ") qui utilisent

Faut le voir pour le croire. Cela vous coûtera à peu la magie noire et bleue (quelques nouveaux sorts

près 600 dollars les six jours et la somme payée sont disponibles) et qui ont la capacité spéciale

comprend 150 dollars de cartes récentes afin de repartir de dissiper la magie (paradoxal pour des jeteurs

avec les decks conçus sur place. Allez, si on peut jouer de sorts).

jusqu'à point d'heure et boire des bières dès le lever du Les des sont beaux et les pouvoirs équilibrés (sauf contre des adversaires grands

soleil, on pourrait même dire que c'est le paradis !!!


utilisateurs de magie). Une bonne extension à consommer sans modération.

Après quelques années de semi -sommeil, les Semaines de l'Hexagone reprennent

du service TRÈS actif. Pour mémoire, les Semaines sont un très bon moyen de passer ses vacances (du l.î juillet ait «S août) si l'on est rôliste, wargamer
ou amateur de painthall (ne ratez pas les soirées loups-garous •), Ma se déroule à Commercy (vu l'activité touristique trépidante de cette ville de l'est

de la France, croyez-moi si je vous dis que vous n'aurez rien d'autre à faire que de jouer) et on peut s'inscrire à l'adresse suivante :

Semaines de l'Hexagone / Pascal Rousse • 3 rue Adolphe Touffait - 3500(1 Rennes


s
: fa soirée tottp-gamu, c'est comme fa guerre, mais eitpfas c'estpayant.

S©u tiques :

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Est depuis le l' janvier 199S
relais jeu Dessartes.
peut vous oider
Elle organise une campagne
à les réaliser de Demerwerld avec de nombreux
Tél. : OI 30 30 S3 AO lots à gagner.

hi. SOMAc3,
Pour tous renseignements, téléphoner 16, rue Ampère Pour tous renseignements complémentaires,
à AG Conseil au à Lo Licorne bleue. téléphoner à La maison d'Elendil.
S53COPcntoee
h& ]b\] de îèiBê
9sl voire passion ?
bouger en participant
Faites-le
aux États Généraux du jeu de rôles.

On n'ira pas vous prendre tous par la main, c'est à vous de


prendre l'initiative de contribuer à cette démarche de com-
munication pour le jeu de rôles. Si vous devez, une fois,

prendre un peu de recul et réfléchir sur votre loisir, c'est

aujourd'hui qu'il faut le faire. Pour la première fois,

joueurs, associations et professionnels s'associent dans un


projet. Si vous avez envie de faire évoluer les jeux de rôles
en dialoguant avec les éditeurs, si vous ne voulez plus être
pris pour des psychopathes satanistes, c'est le moment.
Tous ceux qui critiquent les professionnels, qui protestent
\
contre les médias qui méconnaissent le jeu de rôles ont

enfin l'occasion de faire un travail constructif. Plutôt que


d'écrire à Mireille Dumas pour vous plaindre, participez à

cette initiative de dialogue à l'intérieur du milieu rôliste

pour préparer son avenir. Si vous ne bougez pas en cette


occasion, vous n'aurez alors que le droit de vous taire.

Las ouiîJs j

• la première grande consultation nationale des rôlistes, à


travers un questionnaire réalisé avec 1' université Paris V
sciences humaines Sorbonne.
• une démarche de réflexion et de concertation avec ceux qui
veulent s'investir un peu plus, à travers des recueils de
doléances, des réunions conduisant à la rédaction de "cahiers

de doléances" pour préparer une grande réunion nationale.

• des échanges joueurs/professionnels.


• une démarche de communication réfléchie grâce aux ques-
tionnaires, avec l'appui de l'ensemble du milieu, et menée
avec le concours de professionnels de la communication.

Pour que ça marche, il faut un financement minimum. Des dizaines de milliers de photocopies, de courriers.
des déplacements et coups de fils, etc., tout cela pourra être pris en charge si chacun y contribue un peu.
Commencez par acheter les T-shirts et montrez aux professionnels que vous bougez.
leur implication sera proportionnelle à la vôtre.

1s sont disponibles par correspondance. Vous pouvez aussi les commander sur papier libre au prix de 60F + 10F de port, soit 70 F l'unité,
par chèque à l'ordre de «États Généraux du jeu de rôles», en écrivant à :

États Généraux du jeu de rôles, 4 rue de 94300 Vincennes.


Belfort -

Renseignements : Olivier Guillo, 9 allée Denis Papin - 92250 La Garenne Colombes 01 47 85 64 47


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L'ÉCONOMISEUR D'ECRANS
Les bouquins, t'est bien, mais troplire, ça abîme les yeux. Alors, entre deux suppléments, allez-vous en prendre plein la face

sur écran panoramique et en Dolby Surround Numérique.


Seulement, aller voir " Spawn " ou Ô Mariai Kombat 2 Ô, ..a peut faire perdre l'envie de fr_quenter les salles obscures pendant
un petit bout de temps. Nous voil* donc, pour que vous sachiez quels films sont incontournables, et lesquels sont * fuir
comme la peste.
Un début pour le moins accrocheur et résolument sinistre, puisque les trois titres qui ont attiré notre attention cette fois-ci
'".
sont " Vampires ", " Le Loup-Garou de Paris " et " Bienvenue à Gattaca
Castor et Pollux

Bienvenue Le Louo-Garou
à Gattaca,
un ouni dans la Sf actuelle eêtes et méchants
Graine, adénine. ihymine. cylosine. Xon, ce n'est Pour finir, notre plus «rosse déception. Ce lilm est

pas ce qu'en vous a fait avaler lors de votre dernière une transposition du " Loup-Gatou de lonilres " d'il

soirée underground, niais les quatre constituants de y a quinze ans dans notre magnifique [Link] des

l'ADN. Avec ces seules molécules, tout votre être est années 90. .Sauf qu'à pan les vues de la tour Eiffel,

décrit : taille, couleur de peau, des yeux... Lue erreur aucun extérieur n'y a été tourné, foi de parisien !

Andy. jeune touriste américain visitait l'Europe avec


Vampires d'ADN, et vous devenez diabétique, ou épileptiquc.

I ne seule petite imperfection, et vous ne ferez plus deux amis, sauve un soir une louve-garou (Julie

À tout soigneur, tout donneur Delpy) du suicide. À partir de cet instant, il

John Carpcnter siii nous servir des produits Dans ce récit d anticipation, les rêves d'eugénisme

uniques ut surprenants. Ici. il rt-visiie le mythe du national-socialistes sont devenus réalité, t'n seul

vampire à la sauce western, lin connaisseurs des cri tère d'accès au pouvoir, la perfection génétique

produits White Wolf. on n'est pas viiiiiiifiil surpris (pas comme en France...). Les autres se trouvent

pur ses créatures, làt fait, on est surtout donnes relégués aie, postes subalternes, sans échappatoire

pur les énormes ressemblances goules, "nids ". : possible. Dans ce monde froid et policé, Vincent.

seigneurs vampires. Tout cela nous rappelle nos

longues Soirées de jeu passées à vider des humains

de leur vite. Inutile de s'appesantir sur l'histoire atteint de paraplégie. Il pourra ainsi réaliser son rêve

qui n'a qu'un rôle secondaire : lui chasseur, après et devenir cosmonaute. Sauf qu'un crime fera de lui

avoir vu son équipe se faire décimer, doit repartir un suspect désigné.

au combat avant que son plus puissant adversaire Au-delà de ses qualités intrinsèques qui en font s'embarque dans t

ne mette la main sur un artefact lui permettait de l'événement du cinéma fantastique de ce début i feront de lui une bête léroce

sortir ail grand jour. Pour l'assista, il ne trouve d'année (la présence d'I 'ma ïliumian ne gâte rien), et meurtri ère en

que trois personnes : un prêtre bibliothécaire, le Gattaca se singularise par l'absence de gadgets bigh

seul autre survivant de son commando, cl une lech. d'effets pyrotechniques répétés et aulies

prostituée (Sheryl Luc, alias taura Calmar dans

"Tvvin Peaks ") qui vient d'être mordue, et qui leur aussi novatrices comme les garons fachos ou le

aide, sa transformation en vampire sérum de transformation instantanée, le tout réuni

créant un lien télépathique avec sou géniteur. s'écroule pour donner une farce grasse et inepte

Une histoire simple qui permet des scènes choc, digne d'un "Maman j'ai raté l'avion"

comme celle au cours de laquelle les v;un pires le mélange de comique, de gore et de love story

émergent de terre (Protean. c'est bien). Des exécuté par le scénariste-réalisateur aboutit à un hli

personnages complètement barrés, avec en rôle hybride et mal hcec. Quant aux creamres en images

phare, James Woods, qui nous sert une version de synthèse, indignes d'une démo PC, bien loin de
(Miaicrreslres vicieux ou sphères malfaisantes. Tout coustiluer un point

esthétique qui mêle des décors de western, des se joue dans l'esdiélique de cette société futuriste liai du film, elles

vanpires au look gothique prononcé, et des armes très orwullienne. Il est bon d'assister à un polar ne font que le

désignées par Stark : tous ses éléments contribuent d'anticipation évitant les syndromes "IDh" et "MiB" desservir. •

à ce lilm étonnant, difficile à juger eu égard à la (on adore "MiB", mais côté sérieux et réalisme. Au HikiI, on a

patte unique du réalisateur. Il suffit de dire que si c'est pas vraiment ça). Ce qui fait peur, dans Gattaca, donc une série Z
vous avez aimé ses autres films (surtout "New York c'est justement qu'on n'a aucun niitl à nous imaginer qui risque de

1997"), vous ne serez pas déçus, mais que dans le cet avenir. Incontournable, surtout si vous êtes vous laisser un

cas contraire, le côté gratuit ou kiLscb de certaines amateur d'ambiances réussies. A éviter si vous ne arrière-goût ;mier pour vos 45 F, sauf si vous êtes

scènes risque de vous déranger. jurez que par Jean-Claude Van Damne et John Woo. amateurs acliamés de deuxième dc-ré involontaire.

Mali
Avec t
news ocmàes
Pu boulot ! Pu boulot J r

Les stages GAEL recherchent des animateurs pour cet été. D'ordinaire, on ne prend
pas la peine de recopier texte les communiqués de presse que nous envoient tout ce
1

que la terre peut compterd annonceurs en tous genres. Mais là, c'est pour du boulot,
Lx plus CKXNàe
et comme ça ne court pas les mes en ce moment, on vous le livre
"
Nous recherchons, pour cet été, des animateurs possédant
:

le BAFA (brevet 'M Bourrue be ..».

d'aptitude aux fonctions d'animateur), de plus de 19 ans et spécialistes en jeux


de société et de simulation, JDR et wargames. Lettre de motivation et court CV
à envoyer à

^GAEL
ZAC du coteau
l'adresse suivante

- 13 rue André
:

W
Malraux • 69960 Corbas - FRANCE
"
^SBRi—

GeNeKcjiiec;
lomxbes ces?.
- bes Tournoîs be cxRTes Tous Les
s noms des tueek eNo (itjxgjc, Les soRcïeRS, sTxr
gens qu'ont bossé dans un film. Mort de rire.
LUXRS, L5R, ShXoOU3RUN.„)
N° 1 i de l'actualité du GN, ce petit (aiizine très - 5es IxeLes x bisyosîT'toN pouR vos
mal mis en page et doublement mal photocopié
jeux fxvorîs,
(les gris passent mal, faudrait commencer à

s'en rendre compte) a un bien plus beau ramage ~ c>es bécoKS pouR vos jeux xvec
que son plumage ne pourrait le laisser supposer. GUR'rNeS,
Tout ce que j'y ai lu m'a semblé intéressant,

censé, réfléchi. Mieux encore, les Géhcnistcs ',

(ça se dit?) se remettent en question, parlent M


autant histoire, roleplay que technique pure et .

dure. C'est du tout bon et je me suis étonné à


T
ouveRTUKe 5érsuT cax] b\x
le trouver trop court, même si je ne compte participer à aucun G\ dans les

dix ans à venir. Si le milieu des GN est proche de ce lamine, il semble être

bien plus " adulie " que d'autres où les individualités et les querelles en tous

genres viennent mettre une fort mauvaise ambiance (vous voulez des noms?)

I ne. grande leçon de professionnalisme et de sérieux. Bravo.


^e Lx veNTe pxR coKRespoNàxNce
oes jei^x
1 ^es iMfos sur Les xcTîvircs bu cnxcxsîN
Pecipher prend les trekkies
pour des vacheç à lait
oes isfos sur Les xssocîxTïons
un espxce fcRum
La superbe « Fajo Collection » est enfin en vente et

propose, dans un superb collecter 18 cartes destinées


à être jouées et collectionnées (plutôt couectionnées

en fait) En . théorie, elles peuvent être introduites dans

des decks de StarTrek : The Next Génération, mais vu X PARTIR bU (DOIS tVxVRiL
le prix de la bête (plus de 400 balles et encore, si vous
. êtes gentil), cela sera réservé aux mega trekkies, ceux qui se baladent avec les

oreilles de Spock toute la journée et qui ont plus de tribbles dans les poches que

de boutons sur la figure (ça c'est vraiment rare).

oui Le KxyoN fîGURîNe


f ading Suns fait son intéressant ORksflOp, RxkflXÛI, feNRuLL.»)
"
Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce jeu de science-fiction

d'ambiance ", Holistic design (l'éditeur) vous propose un flyerde

toute beauté, bourré à craquer d'illustrations et qui présente à la fois


le background du jeu et le système de simulation. Bon O.K., faut ce Ntxnx^es
qui faut et on léonine par plusieurs pages de pubs pour leurs produits
hlb BOURàON 75004 pXRîS
17
mais que voulez-vous, !s veulent le vendre leur jeu
îé*TRo ExsTiLLe soRTSe bourdon
i ! ! !

TéL: 01 44 54 07 44 fxX: 01 4 4 5* 07 67
news
Xéna, celle c^ui rit <^uand on la...

Quant à Hercule, il n'a pas d'humour.

Les jeux de cartes Hercule et Xéna utiliseront le système ARC (le même que C-23, c'est-à-dire une sorte de Magic pour

débutants) et comporteront 180 cartes chacun. Quant auxJIiR, c'est West End Cames qui s'y colle (ils ont l'habitude de
" coups "
commerciaux de ce type après M1B, Ghostbusters et StarWars *).
" chippendalien " Hercule sur toutes les bonnes tables de jeu Gageons
On retrouvera la très solide Xe'na et le très très bientôt.

que la France accueillera ses nouveautés avec tout l'intérêt qu'elles méritent (mais non je ne suis pas hypocrite !!!

* ,*
beu... celui-là il a marché non ?

tJétiçier du samedi çoir Le9 étate généraux - le retour

Remerciements spéciaux à Philippe Oguey pour son courrier.


Eh non, rien que pour me faire mentir, les responsables des états

GURPS) généraux ne se sont pas (encore) cassés avec la fortune amassée


-
Y a des cadavres encore vivants ? (Basil.

(Mine, Toon) par leur vente de Tee-shirts. Maintenant que la machine est en
-j'enfile l'éléphant

-
C'est à quel niveau le niveau 5 ? (|avier, D&D) route, ils arrêtent un peu de faire concurrence aux commerçants
-
On prend les raquettes et on passe le col à la nage. (Séb, GURPS) du Sentier (champion du monde I) et nous pondent un
-
Les choses molles ne m'intéressent pas. (Colette, MV) questionnaire visant à mieux cerner les attentes des joueurs.

- L'eau commence àse lemplir. (Basil, Cyberpunk) Cette étude ne sera vraiment utile que si la majorité d'entre

-Je suis blond aux yeux blonds. (Cédric N.. D&D) vous y répond sérieusement et dans les délais les plus brefs
- Moi. visé un bniiL GURPS) ne voudrais pas vous commander mais.,,). Pour les aider
j'ai (Julien, (je

-
Y a un hobbit qui se pose sur ta tête. (Séb, AD&D) un peu plus, vous trouverez quelque part dans ce numéro
-
C'est quelle heure dans le jeu ? (Francine. Appel de Qluilhu) une belle page en papier blanc qui vous explique tout. De son
-
Oh, tous êtes en train de manger des dais. (Boris, gardien des arcanes)
côté, BACKSTAB s'implique plus avant dans le projet mais on
-
MJ Tu : fais quoi ? Ben trois mètres. (Javier, GURPS) vous en parlera dans le prochain numéro.
- Votre prix sera le vôtre. (Javier, Bloodlust) •

-
Alors, vous notez que vous avez le droit de réveillonner

chez moi deux fois par année. (Michèle)


-

-
Vous êtes au début du mois d'automne. (Phil) LEGENP Of THE f (VE RINGS
Tu peux piocher une nouvelle carte dans
-
Il a dormi dans ta jument. (Sacha, Ouvras)
le talus. (Phil. ElLxir)
enfin traduit j

- W'ouah. c'est de l'ébène, je suis scié ! (David. GURPS)


Nous ne parlons pas ici du jeu de cartes à collectionner, mais bien de l'excellent jeu
-Je paie cash, si ce n'est plus ! (Basil)
de rôles qui en a été tiré et qui décrit un univers heroic fantasy d'ambiance franchement
-
Al-Rassoul, c'est Mohamed en arabe ! (Basil)
" japon médiéval ".
- ... dais un grand cercle circulaire, (Basil, Cyberpunk)
- Ils portent de faux masques (Boris. Cyberpunk) IhrTERVIEW PE MARC NUNE3, responsable d'Asirodée Éditions
- Le safran à 1 5000 kilos le kilo ça vaut pas la peine. (Francine. D&D)
Backstab : vous venez, paraît-il, d'acquérir la licence pour la traduction de
- Personne ne quitte cette table tant qu'elle est propre, (javier. Bloodlust)
L5R RPG en français ?
-Je monte ma tente et dors dehors, (Javier, D&D)
- Les jeux d'argent sont interdits sauf les courses de caravane... (Phil, Marc Nunes : oui, en effet c'est très récent. Nous étions intéressés par ce jeu depuis

D&D) sa sortie et nous nous sommes mis sur les rangs dès le départ.
- GURPS)
En cas d'extrême nécessité absolue. (Boris,
BS : la version française, c'est pour quand ?
-J'ai mon copain qui est mort alors je vomis dehors ! (Valérie. GURPS)
M.N. : le jeu de base sorti rades le mois de septembre et nous envisageons sérieusement
d'éditer quatre extensions avant Noël afin de permettre aux joueurs de découvrir au
plus vite l'univers du jeu. Nous avons de plus passé un accord avec AEG (NDLR :

l'éditeur américain du jeu) pour traduire et éditer très rapidement les suppléments

qui ne vont pas manquer de sortir. Ainsi, les joueurs qui le désirent pourront très vite

être au fait de l'actualité du jeu et ceci en langue française.

BS : le look de l'édition française sera-t-il très différent

de celui du jeu original ?

M.N. : non. Les illustrations américaines sont parfaites mais

nous allons par contre sans doute retravailler l'écran et la

carte du jeu afin de les adapter au marché français.

BS : merci et rendez-vous dans un prochain numéro


pour la critique complète de ce jeu en version française.

12
news L'oeîL
URSUPPE la 9ouf>e originelle

Ils mangèrent ei déféquèrent et ce fut le premier jour...


Encore un jeu allemand ? Y en a que pour eux.
Non je ne suis pas germanophile, mais force est de constater que nos
correspondants d'outre-Rhin nous donnent à tester des bijoux. Ursuppe

devrait bientôt être disponible en France car Pampukd'Oyanous en prépare


la traduction.

Dans Ursuppe, les joueurs interprètent des amibes vivant dans une llaque ïev^x tSe RoLes - flCURlNes
d'eau. Dérivant au gré des courants aléatoires, elles se nourrissent de...

comment dire. de trucs qui flottent autour délits symbolisés par des petits
..
jeyx t>e c\KXes - GMnes lUOKksficf r™
cubes de bois de plusieurs couleurs. Après avoir mangé, comme tout

organisme vivant, elles rejettent... comment dire... des petits cubes de bois
de la même couleur qu'elles. Et comme c'est beurk cira, elles ne peuvent
plus les manger et elles flottent bientôt dans leur propre... euh... petits cubes.

Et elles meurent en se transformant en ... petits cubes pour les autres amibes.
Et une cuillère pour maman !

Et ce n'est pas tout Comme un Civilisation des temps originels, les joueurs
peuvent acheter des cartes d'améliorations génétiques qui vont perfectionner

leurs amibes préférées. On peut apprendre à bouffer ses copines, à se

scissipariser, se faire pousser des organes gluants pour emmener son quatre-

heures avec soi. et même des cils pour se déplacer...

Autour de ce thème étonnant Ursuppe nous comte à un jeu très lactique dans
une course à l'évolution où les joueurs vont devoir jouer des coudes (des
eus ?) pour se faire une place au soleil.

Édité par Doris Manaus & Frank Nestel, une toute petite compagnie, le jeu
qui coûte déjà citer en Allemagne (près de 80 DM, sans doute à cause des
petits cubes) risque d'arriver 1res cher en France après imjx>rt, traduction

et distribution.

On en reparlent sûrement quand il sera dispo. Le thème a tellement plu à


Arena League ™
Croc, je me demande s'il ne pourrait pas nous Étire un p'tit jdr sur ce thème...

Bhibbhib! Tous les jours

Tournoi DCI
Tous les Mercredi

MAL/CE
conversion (*) totale Cyber pour Quake
En prévision
Tous les

:
Samedi

Utilisateurs de machines peu puissantes, réjouissez-vous !


Tournois Star Wars tm Homologués
Quantum Access et Epochah/pse vous app< irten sur un pi ateau
t
Tounois Warhammer
(150 balles) une conversion de Quake I Plus besoin de rêver

au Pentium II avec 3DFX qui vous permettra de faine tourner

Quake II, Malice transforme tout Quake 1 armes, : adversaires

(oui, j'ai pas dit monstres), décors, sons, musiques, et ajoute

une galerie de gadgets d'enfer. Oubliez les mornes couloirs de pierre et ridicules DES PROMOTIONS TOUS LES MOIS
autels sataniqtKS à la mode chez îd softwares, oubliez la hache et le vulgaire lance- TOUTES LES REMISES GÂMES WORKSHOP™
cfous, oubliez les Quads, armures et Super-health magiques, ici, va falloir changer
il

POUR L'ACHAT D'UN DISPLAY


de chargeur à la main quand votre arme faitclic-clic en pleine baston, ici, il faudra

activer votre parachute vous sautez de haut Et vous découvrir les


MAGIC: THE GATHERING im
si je laisse joies

du skate-board anti-grav ou du sous-marin équipé de torpilles à tête chercheuse. 5 BOOSTERS OFFERTS!


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(*) faut posséder Quake


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Ultima Online

Jeu sur
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PC gourmand et costaud) • Windows 95 Qrigin System Inc. Nécessite connexion
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Prix $ 49.95 + $ 20.50 de port et 97 F de douane française


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liste de base que je suis s'est intéresse' à ce jeu d'aventure


L'ordinateur via Internet pour pallier le manque de temps chronique
a le beau rôle... qui va avec l'âge, les responsabilités et la vie deiamille...

Un vrai jeu de tffles in- mais surtout par envie et curiosité !

formatique pour rô- imaginez-vous donc ! Un monde dans lequel on peut


lisies ? Au risque d en (presque) tout faire, une épopée d'heroic fantasy digne

choquer plus d'un, je des premiers scénarios d' AD&D !

dirais presque oui Jus- ! Dire que l'on y retrouve tout !e sel du JDR sur table serait
qu'à présent l'étiquet- mentir comme un arracheur de dents (dans Ultima la vronné trouvera toujours plus fort que lui. des enjeux

te "JDR" (avec de bons^ profession n'existe pas. cherchezpasl). 11 y a quelque cho- entre guiMes, des événements orchestrés par le staff d'

* !

morceaux d'av«nlure se qui fait que l'un peut d abord ne voir qu'une course aux UflrfOSl) et une vie "politique"' en mouvement..
(

dedans 1

(était invaria- statistiques (xps. bonus, et to hit sont dans un bateau...)

blement scotchée par les éditeurs sur tout logiciel d' avrai- dans le but d' augmenter la résistance de son personnage, patience et
" vrai "
tiire/aaiort/quête/porte/moastre/trésor... et c'est bien légitime... cependant comme dans le
*'la<£eur" de temp; i

C'est vrai, un personnage à diriger, à équiper, le faire jeu 3è rôles, il va les grobills, les bourrins... S'est là aussi

manger, boire, courir, sauter, etc., c'est " presque "


du un p:i«age obligé et ludiqae... c'est tout à fait normal de C'est l'un des dangers les plus cruels qui existe dans ce mon-

JDR. Alors quid de Quake ou du troubl ant Fallout ? Mais "'s 'équipwpour l'aventure" ! de, le lag (le ralentissement) ! Puisqu'il faut que les dés ser-

mon bon môssieur, ce jeu de rôles-là est sur ce point C'est ce que l'on pourrait résumer par le rapport ei- vait à faire dtt bruit derrière votre écran, parlons un peu

précis un jeu de simulation... d'où la confusion géné-^ fort/progressiotVargent qui conditionne la vie matériel- technique... Ce lagest dû en partie au fait que nous (joueurs

ralement admise. Mais qu'en est-i I de 'interprétation d^


l le de tout héros (mais il y a des exeeptioas, des joueurs, ^européens) nous connections sur des serveurs américains :

son personnage, de laconvivialité, des gâtes écraséffp'' bardes, mendiants, forgerons...) ! C'est justement cette vi- -
à cela ajoutons le trafic de l'Internet en général, ainsi que

café renversé et de la feui le de perso griffonnée sion des choses qui tous donne un peu de fraîcheur dans lafiabiliïé de son provider le résultat est parfois décevant,
I

J I :

" (quant
Ultima Online (UO) n'autorise pas (encore ?) cette am- lafaçon de s'impliquer (tins ce jeu. Car tout l'intérêt vient il faut donc jouer suivant des horaires "exotiques

biance. On est seul devant son écran, le reste n'est dfr af- de là.. On ne s'implique pas autant à Quake ou autre, leAnéricains donnent, enfin pas tous !) ou avoir une bon-

faire d'imagination. Même si l'on nous prédit du virtuel on se défoule... (si ce n'est les yeux qui piquent et la cram- necannexm.. Sachez qu'il

à tout va, je ne doute pas que tout ceci soit encore viable, le pe aux doigts... ) . Il y a ce sentiment grisant de se di re que existe des "traceurs" qui

JDR se prête à plusieurs définitions. Ultima Online ré- parmi tous ces personnages qui vivent devant vous, il va vous permettent de tester

pond tout au moins à certaines d 'entre elles, ^^ 1 aussi des {>ersonnages-joueurs avec pou r certains de vrais vite cwmexiMi avant iné-

morceaux d'intelligence et de roleplayin g dedans ! C'est me que vous n'achetiez le

AU le principe du MUD développé puissance dix ! Les inter- .


'
jetiProfitons de cet article

ço mm en cernent. \\ actions de tous ces acteurs donnent

deur à ce monde virtuel.


une réelle profon- *pftir réclamer un SER-

^MHR EUROPÉEN à OSI!


(puce upon a Lademarcfe existe en Fran-
time...) vous n'êtes ce, où le jeu est cependant difficile à trouver, ou à des prix

Ce jeu d'aventure est avant tout une saga (Ultimaépisodes


pas seul !
"farfelus" et jesuis poli...

ment sécurisé CB, livre en trois jours


Commande'.-lepar Internet (paie-

de toute façon après


1 à9 !) qui a d'ailleurs toujours suivi le développement ! ),

de l'informatique ludique de très près. 11 possède un bon Comme on l'a compris, le principe d'1'0 c'est, à la base, le premier mois gratuit il est nécessaire de s'abonner pour
'
'background", une solide base de références où des villes. la bonne vieille équipée AD&D. Ce jeu ne prend toute sa aiviron 60 F par mois (et l'on gère son crédit au mois, pas

des lieux mylliiques et des personnages (Lord British !) dimension qu'à plusieurs, eril est déconseillé de partir seul d'engagements à long ternie,.) Mais le faible coût en vaut
.

donnent leur goût et leur dimension épique à ce qui ne à l'aventure. UO favorise les contacts de par son interface mimait la chandelle!
serait qu'un jeu d'exploration en 3Û isométrique de plus minimaliste mais très efficace... Pour TOUT le reste, je

(en réseau certes!)! n 'entre pas dans les détails, mais tous les ingrédients sont
to be continued...
De Skara Brae à Britain ai passant par Yew, le joueur se là ! Gui Ides, personnages mythiques bons ou mauvais,

ciée un personnage et lui fait voir le monde (Britannia) : énigmes, quêtes, donjons et dragons et players killers (jus- De nombreux projets sont en cou rs (Everquest, Baidur's

ça, c'est pour l'esprit d'aventure ! te un mot : ces tueurs de joueurs ne sont pas tous détestables. Gâte...). Ce n'est qu'un début..

Couper du bois, faire de la couture, "saner la mort, jeter ils sont même très "stimulants"... mais les débats font ra- Le site d' 1.0 : htrp:/[Link],cojn

des sorts, envoûter les copains" ! : ça. c'est pour l'aspect ge quant à leurs méthodes notamment..) ! Site français et forum:

'feuille de per- Le jeu est en constante évolution (patchs, limitations...) htlp^/[Link]/[Link]

sonnage" ! et, en tant que joueur débutant, je ne peux qu'être ébloui

En effet, le rô- par tant de richesses et de possibilités. Le joueur che- Éric "Xenozip" Morel

14
er
LE 1 JEU DE ROLE DANS UNE ERE POST-NUCLEAIRE

ha

v*
y&ti& "lux

^*

É
*****/ (90% - MÉGAStaR JOYSTICK).

;"Le meilleur jeu de rôle


jamais créé sur ord'mate*
(5*/6 HIT GENERATION *f*£fe
- 4).

"Tous les ingrédients sont


réunis pour faire de Failout
un bon jeu, un grand jeu!"
(94% - TROPHÉE PC TEAM).

>4«laim
P3o
Accîaim is a division and legisterEd trademark of Acclaim Entertainment. Inc. 3 1998 Acdaim Entertainment. Inc. Ail rights reserved. © 199S Interplay Productions. Failout is a trademark of Interpte) Productions. Ail rights reserved.
Salem
pour la petite Histoire

C G S an»ai iTryja
1692, Massachusetts. La panique envahit le village puritain de Salem où des jeunes
filles se disent ensorcelées par des membres de la communauté. Ce canular

d'enfants entraînera la plus grande chasse aux sorcières des États-Unis :

deux cents personnes d'emprisonnées et une vingtaine de pendaisons avant que


le calme ne revienne. Les Puritains vivaient selon les préceptes de la Bible :

" Tu ne permettras pas à un sorcier de vivre. " (Exode, 22-18)

LES SORCIERES DE SALEM entière, mais étaient des dissidents

de l'Église anglicane protestante, à laquelle ils

"Pour lu petite histoire..." décrit uji événement ou un person- reprochaient, entre autres choses, le peu d'important
dée aux sermons, et le redis d'un sahhat calqué sur le modèle juif.

de scénario, ou comme toile de fond.

En 1626, un trafiquant anglais fonda Salem Village, un patelin

Ce mois-ci, las événements étudiés sont les procès de sor- minuscule, dont le nom était une ancienne dénomination pour
cières qui eurent lieu à Salem, dans le Massachusetts, en Ki92. "Jérusalem ". Quelques années plus lard, mie nouvelle colonie
Cet épisode tristement célèhre dans la colonisation du Nouveau puritaine vit le jour dans la baie du Massachusetts, rassemblant
Monde noue histoire et fantastique, ce qui permet une adap- près de 20 000 nouveaux émigrés qui arrivèrent en bateaux. La

tation des faits relativement aisée pour tous jeux médiévaux- tille grandit et fut évidemment baptisée " Salem ", Salem Village

fantastiques. 1] suffit de remplacer les puritains par un culte n'étant plus qu'un quartier reculé delà nouvelle cité.

de la Loi quelconque, et de changer les Indiens en Ores... La

trame générale, elle, peut rester identique.

Autrement, Mage, Maléfice, MSWou Ctbulhu se prêteront très


bien à de petits scénarios sur le sujet, qu'ds soient historiques ou
Kt si les dix-neuf pendus de
contemporains si les joueurs enquêtent sur les séquelles actuelles
Salem étaient revenus d'entre
de ces faits vieux de trois siècles.
les morts, sous forme de
spectres, et avaient recréé un
village de Salem aux tréfonds
Pour les deux derniers jeux, JNS/MV& Ghitlbu, des scénarios

ont déjà été édités sur Salem. Il s'agit respectivement d'une aven-
de l'ouest sauvage ? Lin village

fantôme, caché au détours d'un ture publiée dans un des premiers numéros de feu Plasma, nom-

canyon, où encore vêtus de la mée 'Thérèse a le feu au cul !" et de Devif's Children, chez l'agan

vieille tunique noire des Puhlisliing. Le premier est quasi introuvable, quant au second je

Pilgrim Pathos, ils continuent ne peux dire ce qu'd vaut, n'ayant pas eu l'occasion de le lire.

vivre selon les anciens

préceptes puritains. Que se LA TERRE NEUVE...


passerait-il si le hasard

entraînait vers a viUags des


1
En 1620, le " Mayflower " accostait la côte est de l'Amériq

voyageurs en possession de Nord, à Plymouth. \son bord se trouvaient une cen-


documents dévoilant l'identité taine d'hommes et de femmes vêtus de noir, la

des descendants actuels de Bible dans une main, un pistolet de l'autre. Il

\\ illkun Stouglnon. du s'agissait des " Pilgrim Fadiers " les Puritains '

gouverneur Phips. de Cotton chassés d'Angleterre parJacques 1er Smart Ces

Matheret autres... ? croyants ne constituaient pas une ligli se à part


Ces premiers pionniers du Nouveau Monde fondèrent donc la

Nouvelle Angleterre. vivaient de des champs,


sant les forêts
ILs la culture

aux Indiens jugés diaboliques. Ce qui n empêchait


lais-

us
pas, à l'occasion, de se servir de vieilles Indiennes comme esclaves. à*
Le territoire de Salem fut d'ailleurs racheté légalement aux indi-

gènes en toSf), pour la somme dérisoire de 20 livres sterling '

Les bases du système américain venaient d'être jetées : dévotion

et business peuvent faire bon ménage !

À l'époque, pouvoir politique et religieux étaient liés. Les mi-

nistres puritains étaient donc les réels dirigeants du pays, et leur


avis faisait toujours autorité.

DE LA CHASSE
AUX SORCIÈRES
Au XVIième siècle, les procès de sorcières en Europe étaient
monnaie courante. Un nouveau métier apparut même en Angle-
terre : découvreur de sorcières Ces dernières ! étaient envoyées

au bûcher par centaines et bridées vives. Cependant, contraire-

ment à l'image communément admise, les sorcières n'étaient

pas placées sur le bûcher, niais dans le bûcher entourées de bols:

en flammes jusqu'au cou, elles mourraient asphyxiées par la fu-


mée et non brûlées vives. Et la foule ne pouvait rien voir. tendirent être tourmentées par Tituba. Elles affirmaient que des
spectres les obbgeaient à signer un pacte avec le démon. Effrayée,

Quoi qu'il en soit, ces procès pour sorcellerie élaient une nou- Elisabeth Panis, La femme du clcrgyman, accusa la vieille Titu-
L'affaire de Salem peut
veauté sur le sol américain. Les événements de Salem avaient ba de sorcellerie et la fit atteler. Celle-ci prononça de faux aveux
aisément être adaptée à tout
donc, à l'époque, un caractère tout à fait exceptionnel. On et demanda pardon pour ses péchés, ce qui lui «dut de rester en
uiiiveismal-fan.d'ADDà
n'avait jusqu'à lors recensé que cinq ou six cas de sorcelle- vie. Malheureusement, les possessions continuèrent ...
vVariiammer, en passant par
rie. De plus, l'ampleur de l'affaire (plus de 200 accusés !)
Earthdavvn et Kightpmwîer.
permet de comprendre le climat de folie générale qui envahit Samuel Paras vêtu de : la tunique noire des Puritains, cet hom-
Bien sur, il s'agit de ne
soudain Salem. me d'une quarantaine d'années était le pasteur de Salem Villa-
reprendre que la trame des
ge, c'est-à-dire l'homme le plus influent de la communauté. Les
événements. Voici quelques
11 faut néanmoins savoir que les Piuitains furent bien plus rai- premières manifestations surnaturelles sont apparues au sein de
pistes et détails importants pour
sonnables que leurs prédécesseurs européens en de pareilles sa propre famille, ce qui a sans doute contribué à l'affolement gé-

occasions : il n'y eut aucune torture et les personnes condamnées néral, et a dû retarder l'appel de clergymen extérieurs s la pa-
- la communauté puritaine
le furent pour n'avoir pas voulu avouer, d'elles-mêmes, leur ap- roisse de Salem.
était un noyau dur de l'Église
partenance aux forces du Malin. De plus, aucune sorcière ne fut
anglicane, ce qui explique son
brûlée vive dans le Massachusetts les inculpés y furent pendus.
: Tituba : celle vieille femme noire, grosse, aux cheveux blancs,
fanatisme et sa réaction si vive.
au regard inquiétant et au visage ridé, était la nourrice des en-
S i
1 1
ii 1 s I a remplacez par un
L'HIVER 1691-1692 :
fants de Partis, Elle n'était pas bien méchante mais, particuliè-
aille de la Loi quelconque,

VEILLÉES MORBIDES rement superstitieuse, pratiquait en secret toutes sortes de rites


veillez à ce qu'A s'agisse aussi
païens.
d'un oidre Strict
Samuel Partis, le révérend de Salem Village, vivait avec son épou-
- La particularilé de l'affaire de
se, sa fille de neuf ans, Betty, sa nièce de onze ans, Abigail Williams, SPECTRES, POSSESSIONS Salem nside en ceci qu'elle âait
et deux esclaves noirs, John et Tituba. Celte dernière,

négresse supcrstidcuse, racontait des histoires et expliquait des


une vieille
ET RÈGLEMENT menée par des jeunes filles qui

rites de sorcellerie à une dizaine de jeunes filles du quartier,


DE COMPTES... accusaient des gens de les visiier

sous forme de spectres. C'est un


âgées de neuf à dix-huil ans. Ces petites réunioas se faisaient bien Vers le mois de mai, les crises allèrent en s'accentuant, inquié- fait bien sûr invérifiable. Mais
sûr en cachette, sous forme de veillées, durant l'hiver 1 09 1 - 1 692. tant parents, médecins et reîigïeux. Les dix gamines furent in- pourquoi donc ces dix gamines
De mois en mois, les gammes se prirent au jeu et s'amusèrent à terrogées sur la place publique. mentiraient ?

reproduire elles-mêmes les rituels. - Enfin, reste à savoir le rôle que


Les " Filles de Salem " entraient alors en transe, de manière réel- oueront vos peisonnages-
j

Soudain, en janvier {692, Betty fut victime d'étranges symptômes le ou en shiiulam. Toutes se prétendaient ensorcelées par des jtuieum Une option
morbides : elle tomba dans une mélancolie profonde, puis fut gens du village qui apparaissaient en spectres dans leur som- sympathique consiste à en faire

victime de crises de larmes, de convulsions et de crises hysté- meil, pour les " forcer à écrire leurs noms sur le livte de Satan les amis d'un membre du
riques. Dans les semâmes qui subirent, les autres jeunes filles pré- ". Les infortunés paysans ainsi désignés étaient immédiatement village, accusé à tort et sur le

sentèrent elles aussi des maux identiques, se livrant parfois à des jetés en prison, sur la foi du seul témoignage des fillettes. Ces point d'être condamné.
actes obscènes ou incompréhensibles. Finalement, Tituba pro- dernières se moquaient visiblement de tout le monde. Elles tirè- Paiviendrunt-iLs à raisonner les

posa un remède magique, ce qui fut accepté de tous. rent au maximum parti de l'intérêt qu'on leur portait subitement: Juges? À démasquer k [eu des

les personnes accusées élaient systéniaiiquenent des gens qu'elles fillette ? Ou bien devront-ils se
C'est alors que le médecin local émit la dièse d'une possession n'aimaient pas (hommes ou femmes) , et jamais des amis ou des dresser contre les fanatiques

démoniaque. Les jeunes filles furent toutes interrogées et pré- locaux ?


Salem
Kt si. téléporlée par krow is ni i
te Cicli il nui. mire équipe se reSTOOSall

à Salem en 1692, avec comme mission d'éclairdr lis faits ei de

découvrir pourquoi Gîtes iorty fut châtié plis sévèrement que


I les

autres 1 fille [Link] certainement que Betty âalt un llémun de

Malphas, que Samuel Parris aussi, que Tituba élaii une prêtresse

vaudra] et Coiton Matbertm Soldai de Dieu eu vadrouille, Peut-âie

comprendrait-elle aussi que Gîtes Gœy avait décoovat la nature


démoniaque de Betty et de Parris, ce qui lui a coulé sapeii 1e

spéciale...

gements su succédèrent alors, noiammeni 19 juillet 19 août

K
les et

où lurent pendus chaque fols cinq individus. Tous ces gens, et ceux

qui suivirent, ne turent exécutés que parce qu'ils refusaient

d'avouer s'être livrés à des pratiques de sorcellerie. Une cin-

quantaine d'autres accusés confessèrent leur |>éché, avouant être

des sorciers : ils furent relaxés !

ijiles Corey, un îles fermiers de Salem, eut un sort particulière-

ment malheureux, Accusé à son tour, il refusa de répondre aux

questions qu'on lui posait et fut écrasé sous des pierres, en ver-

tu d'une vieille loi anglaise qui précisait ce châtiment, sous le

tenue de " peine forte cl dure ", en français dans le texte.

Eh septembre 1692, en plus de GilesCorcy. dix-neuf habitants de Sa-


lem (quatorze femmes et cinq hommes) avaient été condamnés à mort

vt pendus. Deux autres étaient tlécéilés en prison, où étaient encore

Les arrestations se multipliaient lorsque Anne Puunan. une fem- retenus ceni cinquante prisonniers en attente de jugement. Tout cela

me riche du village, certainement hystérique, fut elle aussi prise à cuise d'une dizaine de gamines inconscientes donl les mensonges
Et si de nouveaux cas de de ces transes étranges. À celle-ci, vinrent s'ajouter quelques entraînèrent tout un village dans une hystérie collective incontrôlable.

possessions se déclaraient "


autres villageois et les " accusations de sorcellerie tournèrent
aujourd'hui (ou en 1920) Cotton Mather révérend de Boston, de l'cx-gouvenicur du Mas-
rapidement au règlement de comptes. Chacun essaya de tirer : fils

dans la ville de Salon ? Des en compromettant un Une ambiance sachusetts. Coiton Mather étaii un homme d'une trentaine d'années,
profil de la situation rival.

investigateurs pourraient
de paranoïa envahit alors le village ; ou pouvait à tout moment au visage laige et sévère, au regard suspicieux. Prédicateur remar-
bien se rendre sur place et,
quahle, il jouissait d'une réputation de droiture inébranlable et cliar-
Être accusé par n'importe qui d'avoir œuvré sous forme de
après une enquête difficile,
un fanatique de premier oitJre.
spectre. Cette folie collective entraîna l'arrestation de plus de inaii les foules avec Êtdlilé. C'était
se rendre compte grâce au
deux cents personnes en quelques semaines.
cadastre d'époque

nouvelle Salem ne se trouve


que la
AMNISTIE GÉNÉRALE
Les l
:
dlcs de Salem : cette dizaine de gamines étaient toutes des
plus à l'emplacement du
filles de citoyens de Salem. Solidaires les unes des autres, ces finalement, au cours de l'hiver, la rébellion des habitants lace à
village originel, ce dernier
jeunes demoiselles furent bientôt prisonnières de leurs men- une situation aussi pathétique, et l'arrivée de nouveaux magistrats
étant désormais Danvers,
songes et ne purent que surenchérir, jusqu'à ce que la situation de Boston, raJenlirenl considérablement les jugemems. À partir
plus au nord. Les
leur échappe totalement. Avaient-elles seulement pesé les consé- de janvier 1693, des accusations furent peu à |>eu émises à ren-
manifestations surnaturelles
quences de ce qu'elles avaient déclenché ? contre de profiles du révérend Cotton Mallier et de la femme du
ne seraient donc pas
gouverneur elle-même. Cela ne ravit évidemment pas le gouver-
réellement liées au lieu. Elles

pourraient être la
LES PROCÈS neur Phips. bu avril, il congédia alors les magistrats de Salem met- ,

tant fin à ces procès illégitimes. Un mois plus tard, il prononça


conséquence des
Dès les premiers incidents, le gouverneur du Massachusetts, Sir une amnistie générale pour tous les accusés de Salem, jugés ou
agissements d'un culte
William Pliips (ou Philipps selon les sources), lit installer à Sa- non, libérant ainsi les cent cinquante prisonniers restants.
secret, ou de tests de
lem un tribunal spécial |x>ur tirer l'aflaire au clair. Cette cour, pré-
drogues hypnotiques du MJ-
,î pour le projet GARNIT, si
sidée par le juge William Stougliton, était composée de magistrats ET ENSUITE
cMIs. Cependant, le crédit des ministres puritains ne fut que ren-
vous jouez avec Delta Green.
forcé par ces histoires de sorcières : leurs sermons participaient L'affaire de Salem mit un tenne aux procès de sorcières en Nouvel-
granclementàalinienier la terreur générale et dictaient le plus sou- le Angleterre. Aujourd'hui encore, les historiens s'interrogeni sur

vent la conduite des juges. Un de ces prédicateurs, le révérend l'absence ou la présence réelle de sorcières à Salem, c'est-à-dire de

Cotton Madier, aussi célèbre que fanatique, vint de Boston dès personnes en exploitant le rôle social ( la sorcière du village quoi !)

les premiers troubles et, du fait de sa grande influence, joua un

rôle prédominant au cours des enquêtes. La ville de Salem compte maintenant près de 70 000 habitants,

mais ne se trouve plus sur les lieux mêmes où se déroulèrent les

Les jugements furent expéditifs. Le premier fut rendu après que événements de 1 692, L'emplacement exact où éclata la chasse aax

Delherance (lobbs, une des jeunes filles ensorcelées, expliqua sorcières, à savoir Salem Village, se situe à quelques miles au

qu'elle avait été battue par le spectre de Bridget Bishop, une fem- nord-ouest de la ville. Ce village a changé de nom el s'appelle

me de petite vertu très peu appréciée à Salem Village, Après une désormais Danvers,

brève journée d'interrogatoire, celte dernière fut pendue. Les ju-


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Le Songe de la Sorcière (Cyde de Penkaligon Tome 2) de Brian Lumley Première ou seconde partie.

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BSÛ9
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Roule le dé
et pousse le socle...
utilisation vent courtes, pourchasser avec un héros qui vaut 100

çles personnages points un sorcier qui en vaut 400 est toujours une bon-
même si meurt pas en fuyant,
indépendants: ne

il
affaire,

s'éloigne de l'endroit
le sorcier ne

où il aurait été le
:

plus utile pour

Les personnages sonl les unités combattantes les plus lancer ses sorts et c'est finalement tout ce qui compte.

difficiles à utiliser mais aussi les plus Jures à contrer Même réflexion pour un général (s'il n*a plus aucune

lorsque vous combattez contre un adversaire expéri- unité dans son rayon de commandement, il nesertplus

menté. à rien).

Quelques principes nons par exemple le cas de deux unités faœ à face, à dis- contrer
tance de charge. Deux cas se présentent :

les indépendants
Lorsque je parle de personnages indépendants, je ne

prends en ample que les grands sodés rapides (au moins -


le héros frappe avant la charge : il s'arrange pour at- Le seul moyen pour contrer un indépendant, c'est lui

vingt points de mouvement), les héros et les unités qui taquer dans le dos, après que l'adversaire a déplacé son envoyer dans la tête un autre indépendant. De préféren-

se déplacent de façon non solidaire (les harpies ores, par unité (ce sera obligatoirement le cas, à moins que cette ce bien plusfaihleou au contraire plus puissant. Je m'ex-

exemple, ou encore les observateurs d'artillerie nains). dernière ait un ordre T). 11 fait une attaque sans que plique :

Les unités de moins de quatre socles parant, en fin de l'unité puisse répliquer. À la fin du round les adversaires
-
partie, être des indépendtmts crédibles faute d'être des se retournent et tentent un encerclement. Dès le pro- si votre indépendant est plus faible et si le combat s'en-

uni tés uti les. Je ne considère pas les sorciers et les géné- chain tour, votre unité toute fraîche leur rentrera dans gage,son indépendant plus cher sera bloqué et il perdra

raux comme des indépendants (dans l'optique de cet ar- le lard, avec le bonus d'initiative de la charge. Le tour donc pas mal de points. Mieux encore, avec un coup de

ticle) car ils ont bien d'autre chose à faire que de provoquer est joué. Reste à espérer que 'indépendant tiendra assez
l bol, vous pourrez assez l'amocher pour qu'il ne serre
"
des unités entières ou jouer les " chasseurs de tête
" sur longtemps pour que son unité vienne en " traversant plus jusqu'à la fin de la partie.

le champ de bataille l'unité ennemie.


-
si votre indépendant est beaucoup plus fort (mais alors

L'utilisation - le héros frappe après la charge : il lance quelques BEAUCOUP), il se débarrassera de l'indépendant tru-

des indépendants attaques dans le dos, sans que l'unité puisse répliquer blion avec fatilitéet il pourra encore servir à autre cho-

et peut même infliger un malus important au moral se pour le reste de la partie.

Les indépendants ont la faculté de se déplacer vite et de l'unité adverse s'il possède un facteur de peur su-

facilement, même s'ils disposent d'un nombre de périeur à un. L'adversaire devrait être assez déconte- Dans les autres cas , if faudra utiliser des subterfuges bien

pointe de mouvement comparables et ce pour deux nancé pour attaquer le héros et ainsi être pris entre plus subtils... ou plus bourrins, les unités équipées d'armes

raisons : ils ne dépensent pas de manœuvres pour deux feux. à distance (surtout celles qui tirent à 360°) peuvent fai-
"
changer de direction et ils peuvent passer par des re l'affaire mais ce sont surtout les sorts de combat et

irous " réduits dans les lignes adverses (un vide de Mais la principale utilisation d'un indépendant est d'être l' artillerie qui feront le plus de ravages panui les indé-

trois cases permet à un héros de traverser les lignes un parfait " diasseur de tête ", Il devra passer derrière les pendants adverses (surtout ceux de grande tulle qui peu-

ennemies alors qu'il en faut une bonne dizaine pour lignes ennemies et tenter d'attaquer les sorciers, les gé- vent plus facilement être pris pour cible).

une unité normale) . Ils peuvent donc se retrouver où néraux et les indépendants

ils veulent en relativement peu de temps. Cela leur moins forts que lui conclusion
pennet de faire pencher la balance du côté de leur (dans cet ordre). Les

camp lorsque le besoin s'en fart sentir. s étant sou- Ne laissez jamais un indépendant se promener derrière
Mais pour bien les utiliser, il faut bien vos lignes sans réagir. Au minimum, vos unités doivent
calculer son coup. le considérer comme un adversaire potentiel dangereux

(c'est souvînt le cas d'ailleurs) et ne pas se laisser distraire

Généralement, un indépendant ne parce petit socle qui n'accueille qu'une figurine. Au


pourra pas, seul, détruire une unité mieux, vos unités et indépendants " chas-
" devront
adverse. Il peut se sacrifier pour la ~^i seurs de tête le faire fuir, le

ralentir mais ceci n'aque peu d'in- tuer ou le neutraliser (en l'engageant
^Ml
térêt

" à
(sauf lors de certains scénarios 3 M ià& • 1 au contact) le plus rapidement possible.

dième "). Avec un peu plus de

précision, on peut faire bien mieux. Pre Croc


%Z*

20
courrier

on a reçu ça
backstab
Courrier des lecteurs
l, route de Vergailleg
91190 Villierg le Bâcle

E-Podtl :

asiFiodeeQclub-intehhet. ï r

• Très cher petit backstab, l'attendait avec impatience. (...) Amuse-toi aussi longtemps que tu le désires, mais arrête
5 Dernière petite remarque à tous les rôlistesqui gueulent quand le poignet te fait mal.
Une ch'tiïe lettre d'un non-abonné qui a raté les premiers après les journaux, la télé. Mireille Dumas, ma voisine, mon 1 -Question du lecteur: "oukilé le bailiîier" ?
épisodes mais qui se soigne. Mais avant les quelques questions poisson muge... parce qu'ils disent n'importe quoi sur notre Réponse de la rédaction : eupitge (CROC, fais pas le con
qui nous turlupinent tous, les compliments du jour. Vous êtes passion. Plutôt que de gueuler dans le vide, j'espère que lotis mets ici le numéro de la page de là oukilé le bailiîier)
trop omis... Ma blabla... hyper... bla blabla... et méga géniaux, le monde va se ruer sur les Bats Généraux du jeu de rôles cités du présent numéro.
sans oublier que... bla bla bla... alors qu'avant bla bla bla... dans le numéros 8. En voilà, une idée qu'elle est pas bête. 2 - QdL : "oukilé le bôpapiédes scénar" ?
Les coutumes étant respectées, passons à l'essentiel. Voilà, ça n'est tout. Au fait, je ne vous al pas présenté ma RdiR : On lésait, mais m peutpas fous le dire, c'est un
goule domestique ? secret.

1 - Oukilé passé le baityzier du ça me dit soir ? aab. ben vt, - Gù[Link] le gentil monsieur qui lilet répond à toutes les lettres. 3 -QdL : Tous arec Cames Kmkéoj) !

l'est pu là. Y n'est parti avec le Ben ? Arg, j'en étais sur depuis - beuuuuuuuurg !.., Maaanger... RdIR.Ça c'est pas une question, donc je suis pas obligé
le début, il sentait le voleur de baityzier dedans les dessous - Non, Gùrl, nooon ! Pas touche au monsieur. de répondre.
de bras Enfin bref, ci-joint quelques phrases mythiques à Beuuuurg, Maaaaaaaanger ! 4 -QdL : "oukilé Conspiracy X" ?
bautdelirium (combinaisons anti-radiations conseillées), Nmoon, Gùrl. nooooooon. lâche ce bras tout de suite. Arrête, RdlR : Ça aussi on le sait, mais on peut pas mus le dire
1 - Autre disparition tragique : le beau papier des scénais. tu fous du sang partout. T'es vraiment pas sortable. toi, c'est non plus, c'est un super secret.
C'est vrai quoi, depuis quelques numéros déjà on se tape du fini, je t'emmènerai plus... 5 - QdL : Les Étals Généraux bla bla bla bla numéro S.
papier glace pour les scénarios alors qu'avant on avait du tout - Beuuuuh ! RdlR : Ça non plus c'est pas une question, donc Je suis
beau papier canson qu'il était doux au toucher. En plus, il JAM. toujours pas obligé de répondre.
protège mes mains contre les agressions du temps. Tout ça

pour dire que mes copains et moi, ben à défaut d'en revoir NDLR : afin de restituer à ce courrier son parfum
la moindre page, on voudrait savoir pourquoi il est plus là, d'authenticité et de ne pas fatiguer inutilement le secrétaire

3 - Tous avec Cames Workshop ! Sus aux copieurs ! Qu'ils de rédaction (MDSR : Merci Crue, tu es un prince ! ), toutes

soient boutés hors du royaume Non, ! je rigole,., mais bon, les fautes d'orthographe ont été recopiées avec une
faudrait peut-être que d'autres maisons fassent comme eus. appli cation quasi jubîlatoire.

C'est vrai quoi, c'est dégeulasse. Vous vous rendez compte à

quel point H.P. Lovecraft a pompé sur l'Appel de Cthulhu ? Pouf-pouf,

faut que Chaosium réagisse, ton sang, un procès et vite ! ! Joue arec BACKSTAB : lance deux dés .5 de couleurs
4 - Plus sérieusement, je n'ai vu trace nulle part de la différentespuis reporte-toi au résulta/ du premier pour
version française de Conspiracy X, et j'en connais qui les questions et à celui du second pour les réponses.

Enfin le cycle complet par Philippe Tessier

Eu surface, imposslbie de survivre.


Sous les mers, c'est encore pire.
On roman ©
inspiré
lamra
du jeu de rôles Polaris
courrier
• Salut la rédaction ! - Salut !
Les Vertiges du Ka j

Bonjour à tous et bravo pour votre remarquable travail. lecteur fidèle de BACKSTAB, magazine dont j'apprécie tout

J' aurais plusieurs questions à vous poser. particulièrement la partie critique, je fus liés étonné de voir •Yo!
la note que vous donniez à Ores S Trolls, le jeu de cartes. J'ai

1) À quand une extension pour Méga III, de l'équipement eu l'occasion d'y jouer et je trouve ce jeu d'une absence
C'est super ce qu e vous faites non sérieux j'adore. Je dis
ou des scénarios? d'intérêt flagrante. Du hasard, du hasard, encore du hasard.
ça parce que sin on vous ne répondre? pas à ma lettre.

2 ) Que faire comme étude après le bac pour faire rédacteur Vous perdez votre crédibilité en donnant une telle note à ce
hande de pourris. Je vous écris parce quej'al uni remarqui
à BACKSTAB (par exemple) ou créateur de jeux de mies ? jeu qui ne mérite pas plus de 2 ou 3.
à faire. Vous ave z criti que et mis un poignard d'or aux
Merci d'avance (Polaris Man) (Michaël) Camille Lieutaud de Chamonix.
Vertiges du Ka (Soirée Enquête) dans le uimtén. "
ei a 1

jeu n'est toujours pas sorti. Ma question est donc c est


Salut à loi Polaris Man Quaip...
;

Quel honneur pour moi de répondre à Polaris Man en Normalement je suis censé défendre les choix de la quoi ce bordel ?

personne, je rais essayer de pas trop faire le con. rédaction, être solidaire, assumer, dire que non, c'est François Piolet de Kourg-en lire«

pas vrai, on s'est pas trompé, c'esl un super jeu... Mais


1) Pour Méga SI, j'aurais tendance à direjamais... Mais là non, je peux pas. Alors sans aller jusqu'aux 2 ou .3

peut-on vraiment savoir ? Touli <a si vite aujourd'hui. . que tu préconises, je pense qu 'effectivement le 8 était un ¥o aussi!
Le mieux, en fait, ce serait de demander à Didier-de- peu exagéré. Errare backstabum est...
La Soirée Eiup tête "Les Vertiges du Kit
'

n es/ pas
cbez-Casus-en -face.
sortie parce qn 'l'éditeur, SPSR, vient d'être rticbek
2) Pour être rédacteur à BACKSTAB (par exemple), il faut
par la société ismodés pour une somme frisant
être titulaire d'un CAP de tourneur, justifier de Imis ans
l'escroquerie, 'I il avait donc autre cliost à faire
d'expérience réussie dans un magazine de moto dont
que d'éditer une soirée, fût-elle denquêlt
quatre à l'étranger, avoir passé son BAFA et manger
proprement (par exemple). Lefait deposséler une riclie Maintenant qi e 1 affaire estfaite. . \m odée reprend
jbrtunefamilkile aide également, surtout enfin de mois. la gamine et i innonce sa sortie imminente dans

Pour être créateur dejeux par contre, mais toujours par des délais raisi tnnahles si tout va bien II est méim
exemple, ilfautjuste un CAP, pasforcément de tourneur, question de pli isieurs autres Soirées Enquêtes pour
j'en connais même qui ne mangent pas proprement. La
98. présentées sous un nouveau format incluant
fortune familiale est également bienvenue.
un CD aadin.
De rien.

PLttiE
CONCOURS LA MAISON D'ELENDIL, L.A LICORIlt

LA LICORNE BLEU ET AG CONSEIL.


Gagnez de nombreux cadeaux
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1 - Quel grand personnage s'illustre lors du siège de la Rochelle au 1 7° siècle ?

2 - Depuis quand la maison d' Elendil est-elle relais Descartes ?

3 - Certaines scènes d'un film d'aventure avec Harrison Ford ont été tourné dans l'ancienne base
sous-marine allemande de ia Rochelle construite lors de la seconde guerre mondiale, quel est ce film ?

4 - Une monnaie fictive a été créée pour les défis Magic d'AG Conseil, quel est le nom de cette monnaie?
5 - Quelles sont les 2 marques françaisef de figurines 25 mm ?

6 - Que représentent les dessins figurants sur ia monnaie fictives d'AG Conseil ?

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Classez par ordre de préférence les cadeaux que vous préféreriez gagner
•Numérotez de 1 à 6 vos choix par ordre de préférence dans les cases blanches situées sous chaque cadeau

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Circuit F. Dé 100 Dune 290

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Ores et trolls 115 Tutto 60
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Seefahrer variante pour les Colons de Katane
130
260
Canyon course de canoës 150
Titan the arena, bataille de gladiateurs 170
Elfenland, un voyage au pays des Elfes 295
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contactez-nous. Powerplay du hockey sur glace fantastique 55


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Une rubrique consacrée à Des débats


chacun de vos jeux préférés
Dialogue entre joueurs
Des petites annonces
Une tribune d'expression libre
3615
le nogaanctdo jeux dt rots
Questions à la rédaction Une bibliothèque de Sf.
Concours Les articles de Backstab
1,29 F la mini/te.
critiques
Arsenal
Bnième adjonction pour Batttetech
(le jeu de cartes)
ollege of Wizardry
PRIX 22F
Dispo Supplément AD&D 2 en anglais
Édité par TSR
Comme dans Magic, Battle-

techaeu sa version de
base limitai (bonis noirs),

puis sa version unlimited. Vieux motard q


Gomme çawÂSqps, Battk- Avez-vous déjà vu une campagne AD&D sans
lecè a eu droit à son organi- magiciens ? Moi. jamais. Le petit problème,
sation DCI (les tournois, les c'est que de TSR n'ont jamais vrai-
les créatifs
juges, les classements). ment jugé nécessaire de nous pondre une éco-
Comme avec Magic, Butt- le de magie prête-à-jouer. Il n'y a que les imbé-
kted) a "bénéficié" ciles qui ne changent pas d'avis, comme le
d'une liste de canes inter- prouve ici la sortie de Collège of Wizardry. À
dites .(ça fait classe!). Et se demander si Big Boss Adkinson n'aurait
enfin, comme Magic, Baille- pas mis son nez dans l'affaire !

ted) se [Mite officiellement bien, la preuve : un


nombre " faramineux " d'extensions sortant à un rythme Vous en avez rêvé-
effréné. Il y a eu Goimters/rih', il y awMett&taties, il
y Fondée par un puissant archiittage, l'Arcane
a eu Mechwarriors, il y a maintenaiiL-liswM/'. Pour ceux Order ofEnclxmtment & Exposition est une
qui connaissent le sujet, ici, peu deMechs, mais à la place. école typique. Aménagée dans les ruines de un critère très important de l'établissement.
plein de petites choses qui rampent, qui roulent, qui cou- Malhghamhna (à vos souhaits !) , cette aca- L'école buissonnière n'existe passe ici et ceux
rent et qui volent : des chars, des hélicos. de l'infanterie, démie rassemble une trentaine d'apprentis et qui osent enfreindre les règles en sont pour
des lance-missiles, etc. C'est rigolo, ça change autant de mages leurs frais (corvée
de ces grosses stupidités à pattes à la sauce confirmés. Avec un dechiottes!).Cela

*. ^Q mongol ito-j aponaise,


re géopolitico-futuriste
et

que
ça offre un look gen-
les joueurs de war-
jardin artificiel,
temple, des salles de
un n'empêche
quelques fortes
pas

games apprécieront peut-être (lia ! la réduction jeu et des dizaines de têtes de tenter leur
me signale que je suis actuellement à l'antenne sur un laboratoires, les pen- chance malgré toit
magazine de jeux de rôles ha ! '.
fichtre ! Me serais-je trom- sionnaires disposent A en croire la
pé de studio ?'). Bref ! WotC (prononcer WOUT-S1 Ça fait ! ici d'un cadre idéal pour perfectionner leur art. rumeur, la vigilance des sur-
frime) améliore encore sa gamme de robots avec un effort La bibliothèque a de quoi faire pâtir pas mai veillants est loin d'être
grandissant quant à la qualité artistique (la version de de monde. En plus d'une collection complè- infaillible.
base était vraiment cheû-mô...), et bien sûr commerciale. te des sortilèges du Manuel desjoueurs, elle
Une bonne extension pour ceux à qui ,
le jeu pkuL De toute recèle en effet de véritables petites merveilles Motus !

façon, les autres n'auront pas lu jusque-là.. inventées par les magiciens de la maison. Si Passée cette ambiance qulj
Colonel Failure, l'envie vous dit de la piller, je préfère vous n'est pas sans nous rappe-
23rd NetRiders prévenir, les défenses des trois tours sont par- ler l'armée, intéressons-,
ticulièrement recherchées. Autrement dit, à nous aux secrets de la mai-
moins que vous soyez un personnage tri clas- son. Sans trop en dire, ces]
sé de niveau 1 5/1 5/1 5, passez votre chemin ! anciennes ruines ont une/
lustoire particu-

lièrement riche. Certains préten-


Supplément en français pour Rotemaster dent même qu'elles seraient l'héri-
Édité par ICE et Hexagonal tage d'un vieux peuple de magiciens.
117 F Alors, info ou intox, ce sera au
Dispo meneur de choisir selon les besoins
de sa campagne.

Ce nouveau supplément pour Rolemaster vous per-


mettra d'endosser les traditionnelles panoplies Au Collège
final, of Wizardry t

d'aventuriers asiatiques : ninja,samuraï.„ J'entends déjà plit adnurablemem sa tâche. Mes-


!es mauvaises langue pérorer dans sieurs les meneurs, finies les ïmpras
leur coin : "...
y sont nuls chez ICE, de derrière les fagots, vous dispo-
c'est encore un truc bourré de clas- sez enfin d'une école de magie prê-
:
se de persos à deux balles et de te-à-jouer. En allant même plus loin,
|
tablesdesortsqu'onad'jàvu je pense que cet établissement peut
mille fois ; en plus y sont même facilement devenir le point de départ d'une
pas originaux, y profitent de la Oui chef ! campagne, chacun des joueurs incarnant un
mode jaune is beautiful. y font Les tours de Mathghanthna sont en perpé- pensionnaire. Avis aux amateurs !

rien qu a copier KJndredoftiie tuelle agitation. La garde ne cesse de surveiller Kaneda


/irfet/.5J?..*"Ehbien les moindres recoins de l'école. Quant aux
|
détrompez-vous tristes sirs, œ apprentis, ils ne se contentent pas de suivre les
Compagnon est probable- cours des initiés, ils assurent aussi l'entretien
ment l'un des plus intéres- des tours (putain de T1G !). La discipline est
sants que l'on puisse acheter

ÇUfTt PAGE 28
25
critiques

cnronop! 3. ÏÏ2^»"WÏ
Jeu de combat avec figurines en français
Édité par jeux Descartes sous licence target games 259F Dispo

Kézako "escarmouche" ?
Depuis des années qu'ils poussent des figu-

rines sur des nappes en feutrine verte, les

Américains ont défini deux types de combats


" skirmish " (escar-
avec figurines. Le
mouche), qui met en scène de petits com-
bats ne comportant pas trop de figurines
(Warzone, Chronopia, Confronta! ion.
Warbammer 40K), est l'un de ceux-là, le

^b browpia
tasy "
est la version

de Warzone (jeu de combat


dark fan- Le système ? Ça rouie...
Pour ne pas changer une équipe qui gagne,
second étant
les batailles
le ' '
mass batue ",

rangées, qui permettent de simu-


autrement dit

dais l'univers de ;lMw/ Cbrorrids) le système de Chronopia est le même que ler des affrontements plus importants
Elle propose de combattre celui de Warzone, c'est-à-dire certainement (Demanuorld et Epie 40K en sont deux
Warbammer batlie sur son terrain, comme le meilleur existant en ce qui concerne le exemples frappants). Warha/nmer battle
Warzone en son temps sur celui de
l'avait fait combat d'escarmouches. Simplement. Bien était censé permettre de jouer façon " bataille

Warbammer 40K. Warzone s'est taillé une entendu, il a été adapté à un univers d'heroic rangée ", mais le prix des figurines fait fondre
pcdte part de clientèle grâce à des règles en fantasy où les corps à corps sont plus com- la taille des armées à vue d'œil et classe désor-
".
béton et malgré des figurines plutôt pas ter- muns que Mieux encore, voflà enfin
les tirs. mais Warbammer panni les " skirmish

ribles... Voyons donc comment Chronopia un jeu d'escarmouches où les troupes ne sont
s'en sort, plusieurs années après la première pas obligées de rester bien sagement en car-
édition de Warzone. ré, en attendant que cela se passe (chacun doit tout de même ne pas trop
s'éloigner de ses petits camarades, cohésion
Un background dark, mais des unités oblige)
alors dark tout noir dans la
nuit sombre et obscure Les principes de base, assimilés à vitesse grand
Quand c'est dark, on flippe à donf et les V, prennent en compte à la fois les critiques et

méchants sont très méchants. Les Nains sont les fumhles. Cela promet de fabuleuses actions
dans des boîtes de conserve et les Elfes d'éclat, aussi bien que des ratages complets

portent armures de plaque et haches à quand on s'y attend le moins. Cela permet de
deux mains (une dans chaque main). simuler des parties héroïques, dynamiques,
Tout est démesure et méchanceté et il est quel- dont l'issue n'est jamais acquise avant la fin

quefois bien difficile, au vu des illustrations, de de la partie...

faire la différence entre tous les peuples. Chro-


nopia voulait faire plus méchant et plus dark Pour résumer succinctement une partie
que Warbammer et il y parvient. Maintenant, typique, sachez simplement que chaque com-

reste à comprendre où est l'intérêt de jouer des battant indépendant (héros, gros monstres,

méchants qui tapent sur des "encore plus magiciens, etc.) ou unité est activé aléatoire-

méchants". Cette escalade de la laiile des armes ment une fois par tour et qu'au moment de
et des pointes sur les armures est peut-être cen- jouer chaque personnage dispose d'un cer-

sée plaire aux adolescents, A moi, elle ne me tain nombre d'actions. On peut se déplacer et

plaît pas ados en question seront peut-


et les combattre mais on peut aussi tout aussi faci-
être du même avis, surtout s'ils pensent qu'on lement viser une dble avant d'utiliser une arme
les prend un peu trop pour des demeurés. Oui, à distance, se concentrer pour lancer un sort
le chaos de Warfximmer est "plus grand que plus puissant, se cacher, tenter de repérer un

nattire" et quelque paît totalement illogique (cf. adversaire, etc. Le tout est toujours géré selon

les armes des guerriers du chaos) mais il fait , les mêmes principes (un simple jet de D20
" tache " parmi les peuples qui luttent du côté comparé à une compétence) et la gestion du
du bien (Nains. Elfes, Humains), À jeu devient rite une habitude. Les petits

vouloir faire mieux que bricoleurs pourront même extrapo-


Warbammer, Target ler leurs propres règles si celles^

Games a fini par présentées ici ne sont pas assez


en foire trop... complètes.
critiques
StL*
# )
9tz

Les règles par l'exempte : un Nain bien gentil


Marcel est un Nain. Pire encore, c'est un " hachecome ". Il porte donc des FOR : c'est le bonus à rajouter aux dommages que causent ses armes (cf.
haches et des cornes {les haches dans les mains et les cornes sur la tête). ci -dessous).

Ses caractéristiques sont les suivantes ;

DEP à chaque action dépensée pour se déplacer, Marcel avancera


:
(roule-
MARCEL LE iVAEV ra ?) de trois zineches (un zineche est à peu près égal à 2,5 centimètres).
COM TIR POU ALT ACT BLE FOR DEP ARM DEF tai
15 10 - 12 3 1 1 3 20 -2 1
ARM : c 'est le résultat à réaliser pour se protéger d'une attaque ennemie. Bon-
ne nouvelle avec son score de 20, il ne peut pas rater son jet. Mauvaise nou-
COM : compétence de combat. Il faut réaliser, sur un D20, un résultat infé- velle, on retranche de cette valeur la puissance de l'arme qui vient de le tou-
rieur ou égal à cette valeur. Grosso modo. Marcel touche 75% du temps. cher. Pas cool.

TIR : s'il crachait des noyaux de cerise, il toucherait sa cible 50% du temps DEF Marcel est petit et rapide.
: Si on l'attaque, on se prend direct un malus(
puisqu'il doit obtenir, sur un D20, un résultat inférieur ou égal à cette valeur.
de 2 points dans la face.

POL : Marcel n'est pas magicien et ne possède donc aucun pouvoir (cette
TAI : Marcel est petit. Tout peut,
caractéristique s'utilise pour lancer des sorts, de la même façon que le COM
etleTTR). LA HACHE DE MARCEL
Dommages 7 : (x2)
ALT : s'il doit donner des ordres ou résister à des trucs qui foulent la péioche,
on utilisera cette caractéristique.
Le 7 est la valeur à retrancher de La compétence d'ARM du personnage tou-
ché (s'il raie, il perd un point de vie - BLE dans le jeu) Ce n'est pas terrible.
iACT : à chaque tour, Marcel disposera de trois actions qu'il peut utiliser
.

Ce qui l'est déjà plus, c'est le petit (x2) qui suit cela signifie que si
comme il le désire : trois attaques si on l 'énerve, trois déplacement s'il par-
: l'attaque
touche, l'adversaire devra réussir deux jets d'ARM pour ne pas perdre un
ticipe au grand concours annuel de course en sac ou un compromis des
point de vie à chaque échec. Encore plus grave, Marcel porte deux haches
deux si un édair de lucidité lui traverse le cerveau,
et s'en sort comme le premier bûcheron canadien venu. J'en regretterais
BLE : s'il est touché une fois. Marcel est mort Au revoir Marcel, on tablait bien. presque d'avoir dit qu'il est petit.

La cerise sur le gâteau autres combattants, ce qui revient rapidement au pour gagner ? Plus grave, le jeu fait pratique-
Les armées et unités décrites dans le jeu sont même). Encore une fois, pas la peine d'acheter ment l'impasse sur les scénarios spéciaux et
toutes plus méchantes les unes que les autres livrets d'armées ou codex .supplémentaires tout : la conception de campagnes (plusieurs par-
et possèdent toujours des pouvoirs et armes est fourni dans le livret de base.

A
des enchaînées les tmes derrière les autres).
spéciales qui ne déséquilibrent pas le (eu mais
le rendent plus varié et plus palpitanL Pour aller Les grands absents Alors ? Ça Ifait- ou pas ?
encore dans ce sens, les bannières de chaque On regrettera cependant l'absen- Comme vous l'avez compris, si j'ai totalement
unité permettent d'augmenter sensiblement ce de très gros monstres et craqué sur le système de jeu, le background
la puissance des œrruSattatits de machines de guerre, par trop bourrin et les figurines pas très belles
qui y sont associés et ce de absence prouvant une fois ne m'ont pas emballé. Maigre tout, les Nains ont
façon différente pour chaque de plus la nature "escar- fort belle allure et le
background, finalement,
type d'unité. Et cela sans que !a mouche" de ce systè- on peut bien s'en passer. Reste un système
rapiditédu jeu n'en pâtisse c'est :
me de jeu. Mais qui éprouvé (puisque testé avec Warzotte depuis
assez rare pour être précisé. s'en plaindrait vu la plusieurs années) qui vous fera passer de très
richesse des méca- bons moments.
Les capacités magiques sont pré nismes et des tac-
sentes et sont le plus sou- dques à utiliser CROC
vent tournées vers
la baston pure
et dure (ou
Parlons tunes, fric, flouze, pépettes...
l'améliora-
Si le jeu de base est un peu cher (plus de 200 pages, dont 160 en couleur
tion des
tout de même), les figurines sont très abordables et il sera donc facile de
capaci-
mettre sur pied une armée selon ses désirs et non pas selon le contenu de
tés ,

son porte-monnaie. La liberté presque totale pour ce qui est de la concep-


des
tion des armées laisse aussi à penser que les créateurs veulent laisser au
joueur la factdté de jouer avec ce dont il dispose et non le forcer à dépenser
toujours plus d'argent. Merci peureux.
critiques
pour Rok'twtsta: Tout d'abord, la version

originale est sortie bien avant que les

Gurps Russia sushis ne viennent remplacer

nos tèles de jeux. Ensuite,


les pizzas

œ supplément ne
à ÎÊkL'
contient que trois nouvelles listes de sorts et à pei-

ne une dizaine de classes de personnage. Enfin, auteurs


Supplément GUBPS en anglais les

ne se contentent pas d'introduire de nouveaux concepls tels


iaiE!iiiï3îill£ElL
que les pouvoirs Ki (des pouvoirs liés aux énergies du
corps) ou la corruption de la magie, ils réussissent surtout

à décrire en quelques lignes l'essentiel de ce qui fait l'origi-


uand on y nous ne
réfléchit bien,

Q
Terribte'mis
connaissons pas grand-chose de la
Russie. Les conquêtes de Pierre Le
Grand et les persécutions d'Ivan
à part, nos cours d'histoire étaient
plutôt pauvres en la matière. Qu'à cela ne tien-
le
nalité

écrit et

des

vail
de la société

donne envie de jouer. Mais


japonaise féodale. Tout cela ea irès bien

ce suppléi nent tient à l'utilisation qui peut en être faite par

non pratiquants de Rdenuisier un minimum de


d'adaptation et c'est un
L5R, GURPSJajxm ou Bitsbkio. Tout y est bien expliqué et
excellent
la très

:
grande qualité de

supplément pour
tra-

ne, Steve Jackson Games se penche sur le sujet,


chapitre sur la magie est le parfait moyen
histoire de combler nos lacunes. De sa fon- tout y est utile : le

jusqu'aux pré- de juguler la puissance des Shugenjas deLSR, le back-


dation au début du X' siècle

GURPS Russia nous ground contient tout ce qui manque à Busbido, .. Bn défi-
misses de l'ère impériale,
nitive, si vous aimez l'Orient, quel que soit votre jeu de pré-
conte l'évolution de ce pays et de sa popula-
tion.
dilection, œ supplément est pour vous !

Geoffrey

L'homme
est un loup pour I homme
Colonisée jadis par des nomades originaires
inderworl
des Carpates, la Mère Russie s'est construite 1ère extension pour Shadowrun TCQ
au rythme des conquêtes. Les premiers à
PRIX 20 F
empiéter sur ces terres inhospiudières furent plus crainte est sans conteste Baba Yaga. Cet- DISPO
les Vikings que l'on connaissait à cène époque tedéesse qui a abandonné son statut divin
sous le nom de Rus. Ces navigateurs, aussi pour descendre sur Terre ne lésine pas en * a ha FASA continue
!
z_=. -_.
effet pour défendre la Russie contre l'or- sa lancée dans l'aven-

thodoxie. Elle tue sans distinction enfants et turc des jeux de cartes à

parents. échanger, collectionner, et

surtout à acheter, acheter.

Boire et déboires acheter... Faisant cavalier seul

La vie en Russie n'est pas facile, la vigueur sans les sorciers de la côte (les

des populations est amstamment mise à "coproducteurs" du jeu de

l'épreuve. Outre le froid qui tue sans dis- romangabols dont se délecte

criminau'on, y a le feu. Les incendies pré-


il mon confrère le Colonel Fail li-

lèvent en effet un lourd tribut à tel point re), FASA lente une percée en

qu'une famille est forcée de reconstruire complétant son jeu de base par

sa maison au moins une fois tous les dix une extension bourrée de dom-
ans. Pour oublier leurs malheurs et com- mages directs, de cartes qui "tar-

battre la température, les Russes abusent gei", de contre-cartes, de rares puissantes (mais rares).

constamment d'alcools en tous genre, la Bref, tout ce qu'il faut pour courtiser les joueurs de Magic

vodka n'est qu'un nom parmi tant d'autres. et tenter de pi rater leure neurones rabou gris avec l' idée

Ce vice est d'ailleurs Tunique raison pour que ces derniers s'essaient à d'autres cartes que "Boule de

laquelle les Russes ont refusé tin jour de feu", "Monstre noir de la mort" ou "Cavalier de l'éclair

devenir musulman qui tue plus vite que ton ombre". Undewxïïid (comme
son nom l'indique) aborde le monde des criminels On !
y

Et le jeu ? trouvera la mafia, te yakuzas, les gangs, et le fouloir que

dangereux en affaires que sur un champ de Bien que l'essence même de l'ouvrage soit de tout ce petit monde vient mettre au milieu de vos pauvres

bataille, assurèrent la prospérité des paysans présenter la société russe et son histoire, runners Mais là Lone Star s'interpose avec une pano-
\

GL'RPS Russia propose toutes les aides de jeu plie impressionnante d'hommes, de matas et de moyens
jusqu'à l'arrivée des armées de Gengis Khan.
Le règne des Mongols ne durera fort heureu- nécessaires pour créer des scénarios. Passées de répression. Du côte' graphique, c'est en moyenne très
à laquel- les règlesde création de personnage, le lec- chouette du côte' jouabilité, c'est pas mal non plus, mais
sement pas plus de trois siècles, date ;

Ivan Le Grand libère la patrie des envahis- teur découvre non seulement un bestiaire, l'interdépendance des cartes de la série est un peu trop
le

ne cessera ensuite de mais aussi et surtout de nombreuses idées de forte. En effet, certaines cartes sont inutilisables ou trop
seurs. La Russie
prospérer. campagnes historiques et/ou fantastiques. Au faibles sans d'autres de la série, et en grand nombre. On
final, GURPS Russia est un supplément qui regrettera l'absence de Shamans, el le peu de mages,

du pays des Rus ne se linute pas à vaut vraiment le détour. Avis aux amateurs. mais te sons et esprits livrés rattrapent le manque, à l'ai-
L'histoire
religion y joue un rôle pré- de des nouvelles cartes de toteni. Pour ceux qui jouent au
des conquêtes, l'a

Michaël Croitoriu jeu de cartes AeSlxidounm, cette extension est tout de


pondérant. Avant de devenir orthodoxes, les
Russes baignent dans le paganisme. Persua- même un must et permettra de changer la
physionomie des parties. Une bonne
dés de l'existence des esprits de la nature, ils

organisent des fêtes en leur honneur. Ces célé- fi — extension dont la majeure partie des

c V
VhBk* farces se trouvent dans les objectifs
brations donnent parfois heu à de
y^
véritables I

orgies. Parmi les esprits révérés, l'entité la


Freddy 1 sung.

28
critiques

"#^irii(irfî»' akandor, Island of War


Supplémerrt AD&D 2 en anglais Supplément AD&D 2 en anglais
Édité par TSR Édité par TSR
195 F 'Dispo 130F
Dispo
er janvier 1995, MhI5:
1 les réseives de café epui-
sées, les créatifs de TSR son!
en manque d'inspiration.
Dix secondes passent avant

que le petit

marketing n'interrompe
la reunion.
nouveau du

Ce jeune
im iV
iij*

I
lieux.
supersti-
et

La magie
et les rituels ryth-

ment leur vie.


homme providentiel
Chaque dan n'est
propose une idée qui, à
pas seulement protégé
défaut de nécessiter des
par un totem, chaque foyer
créateur, devrait rap-
dispose de son propre esprit
porter de l'argent: Quand gardien, sans parler des cultes
"Et si on reéditait l'en- je vous disais d'animaux... La magie quant à elle
semble des sorts publiés pour D01 1 depu is '

que les barbares


j
s'exprime non seulement par les prêtres et
1975!". étaient dans l'ère du temps, ça lesmagiciens, mais aussi par les rituels, des
Trois ans plus tard, les archivistes de ne rate pas, TSR leur consacre une ter- espèces de sortilèges accessibles à tout le mon-
O TSR signait le troisième volume de
^Wp
^/"**
|\^j/j./^
1 V/ cette série baptisée

Wlmrds Sjiell Gampem&tm,


simplement
re de campagne rien qu'à eux. Premier opus
d'une série de trois suppléments, island o/War
de.

Troupes
pour les «ros bills
rau ErimoiK
regroupe tous
* plès * 3 °°
les sortilèges allant
^ Ce nou-

des
dresse le portrait de Jakandor, une île peuplée
de barbares et de nécromants en guerre perpé-
tuelle.
et jeu
Island ofWar propose d'incarner des guerriers,
des voleurs, des prêtres ou encore des magi-
lettres Mo à Sp. On retrouve ainsi dans le désordre les ciens Knorr. Si l'envie vous prend, vous pour-
inventions de cinq des plus grands magiciens de Grey- t une soupe pour la 2 \ rez mC'me opter pour un changeur de forme...
hawk, à savoir Morderikainen, Nvstul, Otiluke, Otto et Island o/War présente la nation Knorr qui, A noter que k création de personnages reprend
Rary, sans oublier les célèbres "Convoca- contre toute attente, n'est pas une marque de le concept de jeu de troupe lancé par Ars Magi-
j^Jgàjt ,
tionde Monstre", "Mot de Pouvoir", potage, mais bien le nom du peuple barbare de ca. Chaque joueur crée ainsi trois personnages
^? , M mA "Sort de Protection" et autres "Méta- Jakandor. largement inspirés des Celtes, Vîkings qu'il incarnera à tour de rôle selon les besoins

\^^
VÔ'
morphose". t autres Indiens d'Amérique, ces farouches de la campagne.
Au rang des surprises à ravir les gros bills, guerriers organisés en clans ne sont pas des Pour familiariser les meneurs avec l'ambiance
pour les autres
un sortilège pennettant d' acquérir une autochtones. Censés avoir provoqué la colère de Jakandor, l'ouvrage compile enfin une excel-
résistance à la magie temporaire, la de leur dieu par des actes déshonorants, ils lente aventure d'introduction, ainsi que de nom-
"Disjonction de Mordenkainen" récupérée dans YUri&B*- ont été envoyés sur ces (erres infestées de sor- breuses idées de scénarios. Entre les querelles
tbedAixzmu, et même une incantation permettant de ciers et de morts vivants pour racheter leurs de clans, les ruines et les Charonti, le moins que
contrer une Téléportation. Pour les autres, il y a bien évi- fautes. Leur salut passe tout naturellement par l'on puisse dire c'est qu'il y a ['embarras du
demment quelques petites variations intéressantes comme l'extermination des puissants nécromants bap- choix.
"Filet", un sort dérivé de Toile d'Araignée" utilisé par la tisés Charonu',
garde d'Eauprofonde. Il y a aussi "Bouc émissaire", une Le verdict
petite merveille qui persuade sans difficulté un groupe Un peuple fier et pieux Isknd o/War est un excellent exercice de style
qu'une seule et unique personne choisie par le magicien Les Knorr placent l'honneur au-dessus de tout. qui dépayseraà coup sûr les joueurs de Donj", voi-
est responsable de tous leurs malheurs, Pour ce hure, disposent de immuables à
ils lois re les joueurs de Werewotf. Le background de
lui bref, un manuel certes pas transcendant, mais quasi- respecter scrupuleusement que ce soit dans le Jakandor est par ailleurs facilement transposable
ment indispensable pour les gros bills qui ne peuvent se clan, à la chasse ou à la guerre. Ces dernières dans les autres univers AD&D, ce qui ne gâche
contenter du Manuel desJoueurs. interdisent notamment d'attaquer un adversaire rien. En bref, à en uger par la qualité de ce sup-
j

Kaneda dans le dos ou encore de refuser l'hospitalité. plément, il me tarie de lire la suite.
Les Knorr sont aussi des gens extrêmement pieux Kaneda
JÏJrVi
supplément en a v -HeavyGear
en armais, dispo, 150 F

'
» omme les auteurs de ce supplément nous le préci-
sent, i [ est très difficile de créer une société humaniste
crédible dans un monde aussi violent (enfin, disons aussi
militariste) que celui A'Heavy Gear, Mais comme d'habi-
tude, ifs s'en sortent bien et créent ainsi un décorde cam-
pagne intéressant et un profil de société' futuriste très amu-
sant. On est loin du flower power des années 60-70
terrestres. La société humaniste est formée de trois castes :

les commoners (qui forment le gros de la troupe et n'ont


qu'un seul choix : être heureux), les protecteurs (qui se
critiques
repartissent entre l'armée, un
peu. et les foras de sécurité.

beaucoup) et les précepteurs

(qui disent aux masses


'-•V- *^r^i. ES*.*!?
-- laborieuses et donc heu-
*r
reuses ce qu'il faut faire
ifr
pour le rester, heureux et
--"t* travailleurs), Les plus gradés sont les illu-

minés (chez les précepteurs) et dirigent aussi bien la scien-

ce que la politique. Les fans hardcoie de HtmyGmr jette-


ix.-rx
ront leur dévolu sur la HAPF (Humanist Alliance
Protection Force) qui n'est antre qu'un accouplement
contre nature entre le GIGN et la légion (le tout équipé de

robots géants, histoire de pouvoir réagir à toute éventuali-


fëSi. té. Mieux encore, la HIRA (Humanist liisight &
Régulation Aulhority) est un compromis

,<K#
*J- destrues-totakmei
<-**-': Pi I

B
^Q
entre la

retrouve avec
DGSE et
beau monde quoi. Au
la DST. rien

une société à
final,

une description quasi exhaustive de


on se
la
que du

BigBro-

i^ROMntagiqiieFJe; ther et

onnels 'des Princes- Démons tout l'équipement du parfait flic. Le tout est parsemé d'un

humour pince-sans- rite très fin. Comme quoi, on devrait


>r •* i
à gousset de "Kron jamais se fier au titre et à la couverture d'un produit.

\*->\iape quelquefois flaiÊTlejfrès:_. CROC

y trouver

Supplément en Anglais pour Fading Sans,


puMé par Holistic Design.
Steve ?) Jes auteurs nous proposeattt Environ 130 F, 135 pages, dispo.
-s&rtês*^e..rêliquç^ certaines puiss;
(mmeau^e^[Link]ûiÇ haque supplément de
et célèbres __
rc, etc.), certaines plus simples erréser- Fading SuwéidBe

vées atix personnages-joueurs. En p'


1 " un peu plus un univers
élaboré, séduisant et cohé-
la couverture est sobre et de bon
rent Celui-ci ne fait pas
vont pas être content
ffilw défaut à la règle. Après la

noblesse et le cierge',
a^we supplément avec
modifié c'est au tour des guildes
impatience pour voir quel -it 1

d'apporter leur pierre à


fchippendale pose ïn pre
nière
- l'édifice, La nouvelle
d'introduction est un

petit moment de
bonheur, elle nous permet de
Un
razQgi* depuis las découvrir un envoûtant Jeu de carie le "Blink" ( aussitôt

la-findeelir intégré à mes futurs scénarios! S'en suit une


peu laissé de lu, aussitôt ).

description sommaire deî ascension et de la chute de la

i T-shirt à la mode il v continuent à,, seconde république, une description détaillée de chacune

secondaires en gui des cinq guildes majeures et un compte rendu de la dure vie
a quelques armées et qui précisait sliii-

pleinent "Je suis avec cet imbécile*" {avec tante (suivez mon i des indépendant; et des guildes mineures. Une courte visite
guildes, et lui petit guide juri-
tout de même mie flèche pointant vers Sa qui a marché dans Iapetn de Leagnelieim, capitale des
'

partout où eT dique termine l'ouvrage. Toute les parties de ce supplément


gauche, histoire que votre pote pas
ne sont cependant pas d'égale valeur Ainsi la description de
ment pour un con). Je vois qit
déclenche pas l'hUarué punni le l la guilde des ingénieurs nous procure des informations

ça c'est idiot mais à Hrç capitales sur leurs liens avec l'église, ainsi que sur leur très
SrTsï. dit ermurie
particulière psychologie. Par contre je regrette que la des-
c'est très marranL Bon, passons.
cription de la planète Leagueheim soit si sommaire. Un tel
Viennent ensuite les reliques à , lieu, propice à tant d'aventure;, aurait mérité un

"fabri qu e r" e t qi i so ut censées , plus grand luxe de détails. Mais la véritable fai-
i
'jgZ'
être destinées an\ personnages- blesse de ce supplément (comme de ses prédé-

joueurs (et aux P?\Js pas trop-impor- ceseurs) est le manque de scénarios. Les courtes

compte mais on regrette de ne pas


Srft*
tant; ) Cela permet de se rendre
.
idées sont intéressantes

qu'une fois de plus, Steve Jackson sait avoir une bonne grosse aventure prête à jouer nous per-

s'entourer de rédacteurs qui s'y enten- mettant de nous plonger immétli atement dans l' univers

dent pour créer des systèmes de jeu qui passionnant des grandes guildes et de leurs intrigues. En

définitive un très bon supplément pour meneur travailleur


Geoffrey

30
critiques

Shades of Darkness
Noir c'est noir, il n'y a plus d'espoir
Supplément en anglais pour Rolemaster
Édité par I.C.E. 120 F Dispo

Shades of Darkness (SOD)


plément de 128 pages qui
est un sup-
censé
leur temps à chasser les humains et les "gen-
est tils" Ulpirs qui boivent les âmes comme des
contenir tout ce dont tous avez besoin cocktails, vous voilà dans de beaux draps...
(à part les règles de base de Roie-
master) pour incarner des personnages et créer Le bô perso que voilà
des aventures dans un univers totalement nou- Rolemaster oblige, la création des person-
veau. Voyons donc voir ce qu'il contient... nages de Shades ofDarkness est précise et
prévoit des tas de possibilités, y compris des
Un univers sombre et cruel tables aléatoires pour des backgrounds riches
L'univers post-apocalyptique présenté dans SOD et variés. Entre être le descendant des amours
està mi-chemin entre une sorte d'Appel de impies d'un druide et d'un dragon et être l'heu- joueurs qu'au maître
Ctbulbu qui aurait mal tourné et un Dark reux possesseur d'un mountain bike (avec des de jeu. Ce n'est pas le jeu du siècle (et
Conspirant qui aurait duré des centimes d'an- pneus neufs quand même) on ne sait que choi-
,
loin de là), mais c'est suffisamment sympa pour
ntcs, sir (évidemment, on trouve entre les deux des être remarqué. Et avec une bonne dose de tra-

On ne
/m V+JiÀ
se souvient pas vraiment
1
comment cela
tas de versions plus soft des deux extrêmes pré-
Vous devez me trouver ironique mais
cités).
vail, cela peut même devenir sublime

a bien pu commencer. Ce qui est certain, c'est en rien que la création de personnages en manque
fait, Il un,
que la science des hommes a permis d'ouvrir donne envie de jouer. Immédiatement. Les glouton, glouton
unefailleversunuiu- "classes" proposées, Il ne manque qu'une seule chose à l'appel un :

vers peuplé de les races et les diffé- scénario digne de ce nom (mais c'est si fré-
démons. Pour régler rents "métiers" ne quent dans les jeux américains que l'on finit
le problème, les laissant aucune place par ne plus y attacher d'importance). Malgré
ancêtres ont balancé au héros de seconde cela, Sixides ofDarkness donne envie de s'y
tout ce qu'ils avaient zone. Vous êtes un mettre de bosser une longue campagne, avec
et
comme matos individu hors du com- de vrais grands et puissants ennemis, des fâc-
nucléaire. Cela n'a mun aventures
et les hons politiques qui ballottent les joueurs, des
servi qu'à agrandir la que vous allez vivre ruines à explorer, la vie habituelle d'un per-
faille. Et les démons seront du même aca- sonnage de jeu de rôles quoi Mais pour cela,
!

se sont rués sur le ï bit il vous faudra bosser. À la manière d'un um-

monde, teintant peu à vers de GURPS, SOD propose un cadre que le


peu les plus malheu- Raconte-moi maître de jeu devra étoffer pour le rendre cré-
reux de leur âme une histoire dible. Alors qu'un supplément de Gl'RPS est
démoniaque, dévo- Forcément, réaliser en exhaustif mais long à assimiler, SOD est lu en
rant les plus chan- 128 pages ce que cer- une soirée mais ne peut être utilisé tel quel.
ceux. À cela, les tains ont du mal à fai- Mais ne boudons pas notre plaisir un tel mel- :

humains ne purent re en 300 demande ting pot d'idées aurait pu être sordide et on
opposer aucune tech- que toutes les infor- finît en fait par trouver un monde cohérent
nologie puisqu'elle semblait ne leur faire aucun mations soient particulièrement synthétiques. (autant qu'un monde post-apo un peu origi-
effet Us durent réapprendre à utiliser la magie, Cela laisse très peu de place à l'ambiance mais nal puisse l'être) qui possède la petite étincel-
voire la puissance de
la nature canalisée par les idées sont bonnes et les scénarios jouables le qui le fera peut-être sortir du lot. À vous de
Mais cela ne suffisait pas et c'est à
les druides. très nombreux. Entre les listes de sorts (rien de choisir.
ce moment que les premiers LIpirs apparu- très grosbill rassurez-vous, à part peut-être CROC
rent. tJL pour les druides et les démonistes), les per-
sonnages importants, les lieux à visiter et le
Ils avaient forme humaine et pouvaient com- bestiaire, rien n'est laissé au hasard. Tout ce
battre les démons sur leur propre terrain. Mais qui est écrit permet à la fois de rendre te mon-
ils cachaient un bien plus terrible secret enco- de crédible et de donner autant d'idées aux
re : les LIpirs considèrent les humains qu'ils
protègent, un peu comme les morlocks de la
machine à remonter le temps de WeUs, com- Où jouer?
me du bétail dont ils aspirent la force vitale Même si seuls les Étais-Unis sont décrits, quelques
lorsque la faim les tenaille. lignes présentent les autres pays et continents. Chacun
possède ses spécificités : l'Angleterre est hors de por-
Entre les mutants créés par les armes atomiques tée des démons, l'Inde les vénère comme des dieux,
utilisées en pure perte, les démons qm passent etc. En quelques lignes, comme dans le reste du sup-
plément, l'auteur en dit assez pour être tenté de voya-
ger... Mais pas assez pour y aller sans bosser.

31
critiques
ousCoi
1 Planesc

Jeu de rôles " manga" de MarK G. Mackinnon


Supplément ADSD 2 en anglais
en anglai. ÉcTrté par Guardians of Order
Édité par TSR
80 F Dispo
j 170 F Dispo

emoinsque
Jap animation nage normal qu'on nous propose d'in- • l'on puisse dire,

ou 1 carner ici. Le système de jeu s'avère, lui c'esUju':WLtffrt//«iw/*'.

TSR a une idée


japoniaiserie ? ' aussi, très classique et assimilable à la trouvé porteuse.

Big Ej^^kwilt Moutb première lecture. L'auteur précise même, Traiter de l'ensemble des plans

{BISM) al'amhiûun d'être pour les simulationistes 4ms l'âme, qu'il du mu! liras, c'est certes intéres-

existe d'autres jeux qui seront plus sant, mais cela suppose aussi et
un jeuJ&oBjc base sur le
adaptés à leur goût de la précision. surtout des wagons entière de
monde des films d'animation
[Link]- est avant toutun jeu d'action, créatures et de monstres jamais
japonais et des maiigas. Vaste
un jeu rapide, dans lequel le réalisme décrits jusque-là. Tirant profit
programme lorsqu'on connaît
n'a que peu de plate. de ce filon au maximum, le
la variée des sujet; abordas par \

nippons. Corn- Moiistmas Comjxndittm de


les scénaristes ';
_______
ment compiler et adapter sans Le boss de fin de cet univers de campagne \r&-

risque des gloires- sur le golf, la cuisine, le Le principal problème de ce pire d'Enviny en est déjà à

le. la saute bolugnaise cl les jeu générique c son troisième volume.

11 ni muni té Pour- généric À cette occasion, on braque les projecteuis sur le


a survie de '(
/st...
un peu Plan Astral, Plan Kdierë et les Etes Inté-
quoi sÇf q ^sortir un jeu générique alors (suivez !) le

Bien dite du rieurs qui, je vous le rappelle, sont composés


'S a le monopole du genre et que la fin

nous des Plans Élémentaires, Paiaélementaires,


ies ont déjà été adaptées (Bitbblegum livret p
';
fournisse, Quasiélémeniaires, mais aussi des deux Plans
Crisis par exemple )

une pet fie d'Énergje Positive et Négative, Au menu du festin, les boss
J
non
Peïft S?arabée bibliogra- des différents plans, leurs serviteurs, des créatures ali-

phie, des gnées, de dangereux indépendants... On trouve même des


[Link] srprésente sous la forme d'un petit
monstres assez fous pour détruire progressivement les
livretde 96 pages dans un anglais nés simple idées
frontières entre les différente plans.
et en gros caractères. Même un débutant clans d'inspira-

la langue de Mister lïean pourra le lire sans tion et des Au rang des curiosités à ne déranger sous aucun prétexte,

vous conseille le Garmon, un joli petit ver qui vit dans le


effort. On est loiides maquettes alambîquées théma-/ je

uques à 'lan Astral et se nourrit de l'esprit des êtres vivants qu'il


et du style travaillé des productions actuelles.
même la présentation est clai- aborder, il rencontre. Cette horreur est d'autant plus dangereuse
Par contre, si

qu'elle peut utiliser les pouvoirs des gens qu'elle a dévorés.


re, les illustrations vont du pitoyable au moches m . manque l'eP 1

un Pour finir avec les avertissements, si vous croisez un sque-


Pour un jeu dédié au graphisme, on ne peut sentiel :

monde. In simple exemple d'adaptation aurait lette géant qui retient prisonniers des |«tits personnages
pas dire qu'il soit visuel.

™ suffi. Certes, on reconnaît facilement les réfé- dans sacage ihoracique, je ne saurais trop vous conseiller

fioule ma poule \* rences à certains mangas qui émaillent le tex- de passer voire chemin.
un
La création des personnage te, mais au final on se demande ce que l'on Au final, ce troisième bestiaire Pknesailx; a beau être

peut faire avec un produit. ouvrage de bonne facture, est loin d'être indispen-
1
n'a rien d'original mais a tel très il

sable. Il décrit en effet les horreurs des lieux les moins visi-
l'avantage
d'être cour- Nippon ni mauvais tes du multiveis.

te (dix [Link] me semble idéal pour l'initiation des Kaneda


minutes). plus jeunes. Même s'il est en anglais, il pour-
Le joueur rait bien servir de point de départ dans le cur-
peut choisir sus de nouveaux rôlistes. Avec des règles sim-
entre plistesmais adaptées augenre, il contentera angNs pour Deadlands
Scénario en
quelques votre petit frère, pour peu qu'il ne s'attarde etWerewotfWildWest
pouvoirs typ pas sur les images, les joueurs confirmés Édité parfinnacte Entertainment Group
(jiiemenl oublieront jusqu'àson existence, et cela, sans Écrit par Malt Forbeck
" mangas ". , regret. 45 F environ- Dispo
ainsi que des La Hyène
défauts pour' ensés enquêter su r de mystérieux

jrilihrer le événements (au choix : les acUons

d'un ténébreux Indien, les importantes


touu (''est

ne quanti les de (îhostrock utilisées par un


f <

lus un jeune savant de la région...), nos

héros vaillants Cow-boys/Garous vont une

qu'un fois de plus devoir sauver le monde.

per- Que dire de ce premier cross-over

son- entre Deadkncls et Werett vif Wikl

fgMÊttmm West, si ce n'est qu'il me laisse com-


pour son petit
frère me un curieux arrière-goût de m au
varse plaisanterie. \£ scénario

32
critiques
semble en effet n'être qu'un prétexte pour
I ^O faire communiquer les deux uniras on :

$%é apprend ainsi que l'Umbraet


Chasse des Manitous ne fonne qu'un. (Mois là
les Terres de
y

je dis super mais à quoi ça peut bien nous servir ?! Chacun


de ces deux univers possède une saveur et Jeu de cartes à cortedronnef en anglais
lui esprit très

particulier : pourquoi vouloir impérativement les mélan- Édité par AEG ^^^^^^^
ger sous le simple et fallacieux pre'lexte que les deux jeux
patient d'arcs et de six coups ? À quand les cross-tner.'^ Le poker des jeux déroule en se constituant une main de poket
de abiillmlMimpire, Mage/Panmoïû ? j'ai vraiment de cartes à collectionner (chaque carte porte le symbole d'une carte c
hâte de pouvoir enfin jouer un garou-cyborg qui bute des
Doomtoum est un JCC basé sur l'univers de son coin gauche). Certains personnages tirent
Grands Anciens Personnellement, ! je trouve que cela ne Deofilands dont nous ne cessons de dire du plus de cinq cartes tandis que d'autres
rime à rien. Enfin, reste une nouvelle plutôt sympathique bien et que vous êtes de plus en plus nombreux
permettent d'en
d'une trentaine de pages, un scénario plutôt maigre (voire
à essayer (aussi bien en VO qu'en VF). L'uni- défausser pour
anorexique) et des règles de conversion plutôt "
inutiles, tout vers décrit est celui d'un western " pur d dur en retirer de
cela pour un prix plutôt raisonnable (heureusement). Et associe àde l'horreur (genre LoMecrat en enco- nouvelles.
en plus il est censé y avoir une suite Moralité' ! : si vous re piusgrnsbffielàdela tech-
Lorsque vous
avez 50 francs à perdre, achetez un bouquin, allez au ciné nologie
constituez des
ou louez-vous un bon petit western au vidéo club du coin, "steampunk" groupes de tireurs,
vous vous rendiez service.
(c'est Jules vous pouvez com-
Geoffrey Ventes qui doit
biner les deirx pou-
être content, de voirs. Le camp qui
Sa où il est, de possède le meilleur
savoir qu'il est l'in-
Barbare venteurdu mouve-
jeu remporte la par-
tie et tue un ou plu-
Supplément AD&D 2 en français ment stearop un k) sieurs adversaires. Le
Édité par TSR
côté négatif de ce gûn-
126 F • Dispo Sodome et mick amusant es! crue la
Gomorrhe principale caractéristique du poker (le bluff)
^* 'il est une classe de Le jeu se déroute est totalanent absente du jeu et c'est la pre-
personnage gros bill (Lins la bonne ville de mière critique que l'on peut lui faire... Mais ce
par excellence, c'est sans Gomorra qui vieil de n'esi en aucun cas la seule.
conteste le barbare. Appa- M3ons sortir de nulle part, créée de toute pièce par des
ru pour la première fois

dans Dragon Magazine


mineurs pressés de récupérer le "giiost rock" Pas de pitié pour les foies
tint convoité (un carburant solide rappelant à jaunes... et les
et corrigé ensuite dans
magiciens
fa fois le carbone et l'uranium). Vous faites par- Le deuxième défaut de Doomtown est que, pour
YUtmrtlxxiArmwi, le Barbare tie d'un groupe d'individus (souvent peu recom- cette première série de moins de 200 cartes, il
barbare reste l'une des mandables) qui tente d'en prendre le contrô- n'en existe
classes de personnage
presque aucu-
les plus dévastatrices de
ne qui ait un
toute l'histoire
rapport avec
AD&D. Banni des
A'
l'univers
tables de jeu depuis
"magique" et
fort longtemps pour d'évidentes raisons de puis-
"Iwrrifique"
sance exacerbée, Rick Swan le remet enfin au goût du
du jeu. On se
jour.
retrouve donc
Fidèle à la tradition, \eMamtei Complet du Barbare ne
rapidement à
se coniente pas de nous livrer des classes de personnage
jouer à un JCC
prêtes-à-jouer (Guerrier Barbare et Cliaman), dresse
il
de western
avant tout le portrait d'une civilisation, de ses mœurs et
pur et dur. Cela peut être sympa, mais ce n'est
traditions. L'organisation soci aie, l'économie, la justice, la

guerre et la religion sont littéralement décortiquées.


pas œ qii 'attendaient les fans. Le dernier défaut
On maison après maison, combat après combat
le,
est que ki série de base comporte biat
lève ainsi le voile non seulemen l su r les innombrables Chaque bâtiment de la ville est -* *%fc trop peu de cartes (à peine plus
mais
superstitions, aussi et surtout sur le langage, la tech-

nologie et la vision de ces primitifs sur le monde extérieur.


représenté sur une carte.
lu simple faitde ia placer sur
_,^A
f* de 150) et que les boosters
contiennent donc souvent les mêmes
Côté mécanique, la recette de création de personnage asso- la table (et de payer son coût ^ communes. C'est une pratique désor-
cie une bonne dose de points de vie à des talents spéci aux en "ghost rock") vous en donne mais fréquente (des extensions qui com-
(détection de dos, grimper..), à des compétences spéciales îe contrôle. . . jusqu'à ce que vos adver- portent peu de cartes mais qui sortent plus
(sommeil rapide, sens du danger..) et à quelques limita- saires vdiis en cnassenl par la ruse ou par souvent) à laquelle il faudra s'habituer.
tions (armes et armures rudimentaires, tabous), les De
treize la force. plus, chaque bâtiment permet Cela risque simplement d'inciter les
profils du manuel couvrent quant à eux de gagner quelques pouvoirs spéciaux et, la joueurs à acheter moins de cartes. Je
^\^ . 1 l'ensemble des clichés associés aux plupart du temps, une rente en "ghosl rocks" me demande si c'était vraiment le but
^1 hJL^O
j
bairbares (cavalier des plaines, tueur de que vous touchez à chaque tour. recherché...
homme
^J^&Q mage, médecine...).

Au final, \zMamtel Qjm/>Iet du Barbare Un de nous est de trop


ne se limite pas à rectifier les travers de l'Arcaiia, il ressus- dans ce journal petit...
cite Uttéralement cette classe tombée dans les oubliettes Le combat est particulière-
depuis si longtemps. ment mortel et se
Michaël Cfoitoriu

33
critiques
jRght Madlt
COURTISANS Scénario ADSD 2 en anglais
Édité par TSR
96F-Dispo
Jeu de plateau en français
e thème des changeurs de for-
Édité par Tilsit
me a certes été exploité en
long en large et en travers par

Ce jeu n'est point ridicule Un système Uite Wolf mais, pour ce qui est
Courtisans est en fait la réédition, en version éprouvé et des de TSR. cela faisait longtemps

luxe, du jeuAristo en 1989- Son faible


sorti mécanismes qu' on n'ai avait pas entendu

succès à l'époque était certainement dû à une simples parler. Skip Williams nous remet

Chaque fois qu'un per- sur le droit chemin AtcMoon-


présentation exécrable. La version 98 est de
sonnage une demande iigbf Madiiess. un scénario offi-
toute beauté et le jeu est toujours aussi bon. fait

au roi, il doit obtenir ciel réalisé pour le compte du

Si, comme moi, vous avez un score inférieur ou égal à sa cote RPGA Network, l'association
auprès de lui. En cas de réussite, il des joueurs d/tAS/J,
adoré le film " Ridicule ",
obtient ce qu'il voulait. En cas Cette menture pour personnages de
jetez-vous sur Courtisans.
d'échec, perd un point de cote et niveaux i à 6 s'ouvre àThomburg. une ville fortifiée en
c'est le jeu dont l'ambiance il

s'attire certainement la haine de ses proie à des attaques de lycanilircpes. Installés dans une
se rapproche le plus de ce
chef-d'œuvre. Le princi- adversaires (si vous avez bien com- auberge de la cité, nos héros ont malheureusement contracté
petit
pris le jeu, il sera également cette maladie. Les forces de l'ordre interdisant à quiconque
pe en est simple : vous êtes
détesté, sinon plus, s'il réus- de quitter la ville, ils sont bloqués sur place, conscients du fait
un courtisan à la cour
sit son jet). Pour l'au- qu'ils risquent tôt ou tard d'être découverts
de Louis XIV et votre but
est d'être le premier à dience auprès de la Comme de bien entendu, la chance leur sourit. Le maire a
reine, faudra réus- en effet besoin de courageux aventuriers
accumuler 50 (MM livres il

de gains. Tons les sir deux fois son jet j^^m* pour livrer un stock d'arme en argent

moyens sont bons (une fois pour que W. iii A O a un °^>K chasseu de r lycantliiopes

pour y parvenir. la reine écoute ce GfYô 'en rouie iiourThomiiurjt Celte mis-

que vous avez à dire \f^ sion pourtant simple se révèle après

et une fois pour que réflexion plus difficile que prévue. Les bonnes et

le roi écoute les sup- mauvaises rencontres se succèdent jusqu'au jour où nos

pliques de sa femme). Pouraugmentersacote héros apprennent l'existence d'un ermitage perdu dans les

Votre personnage est principa- auprès du roi ou de la reine, la façon la plus montagnes. Persuadés d'y trouver un remède à leur mala-

simple de procéder est d'envoyer un autre se lancent alors dans un pèlerinage regorgeant de
lement caractérisé par deux die, ils

courtisan dire du bien de vous auprès du roi dangers. Gitans, pixies, sphinx et dinosaures seront en effet
râleurs : sa cote auprès du roi et
sa cote auprès de la reine. Ces (ou de la reine). Reste à trouver qui et c'est de la partie!

deux valeurs fluctuent bien à ce moment-là que le côté diploma- MootiligbtMndnessesi un scénario moyen qui recèle

tique de Courtisans est le plus visible. certes quelques surprises, mais qui ne mérite tout de
entendu au cours de la

partie et les person- même pas de rester dans les annales. Au final, une aventu-
nages les mieux La cerise sur le gâteau re qui comblera seu lement les meneuis de jeu ai manque

considérés ne le Mais ces prin cipes de base ne sont rien d'inspiration.

restent jamais à côté de LA règle du jeu originale de Kaneda


bien long- Courtisans. En effet, les joueurs sont

temps. censés respecter scrupuleusement


Pour l'étiquette de la cour et le vou-
voiement est donc obligatoi-

re. Pire encore, vous devez Scénario en anglais pour ADSD Raventoft
appeler les autres joueurs Écrit par Kevin Meka et Steve Miter
par leur titre complet. Édité par TSR
Oubliez les "À loi de jouer 110 F environ -Dispo
Marcel, jette le dé", cela
vous ferait perdre 1000 e domaine de Tepest est un lieu de charmantes petites

livres et essayez plutôt le fermes et de paisibles vallées où paissent chèvres et


les mieux lotis, tout ou
"Mademoiselle de la Trori- moutons. Cet endroit pourrait être idyllique (ennuyeux
presque est possible dire :

chanbiais, veuillez lancer ce peut-être mais idyllique tout de même) si les habitants de
du mal de leurs adversaires,
se faire attiibuer des titres petit objet polyédrique afin Tepest n'étaient pas de paysans stupides et xénophobes.
de générer un résultat Désireux de protéger leur cliannante contrée, ils ont livré
(avec les rentes et les pou-
Tenir une ou deux les lieux à un important groupe d'inquisiteurs chargés
voirs qui y sont associés) ou aléatoire''.

heures en parlant de cette façon, d'éliminer toutes choses


des rentes. Pour le bas de l'échel-

vous promets que cela vaut malfaisantes. Bienèidem-


le, le futur est soit à la Bastille, soit je

toutes Ses séances de roleplay du ment, tout étranger est, par


exilé dans un pays lointain. la lut-
monde. définition suspect, alors
tesera rude pour triompher, d'autant
qu'aucune alliance ne durera long- CROC quand ces étrangers sont
I des aventuriers, inutile de
temps, principalement à cause du thè-
vous dire que l'inquisition
me du jeu mais aussi à cause du sys-
est sur le pied de guerre.
tème utilisé.
Ce pittoresque domaine

34
critiques

CONFRONTATION
français mais français !

Jeu de combat avec figurines en français Entre 35 et 50 F le blister Dispo


Édité par fiackham (1 à S figurines dans chaque)

près la première vague d'assaut


que Confrontation est avant tout un jeu
Dentonwortd. Games Workshop d'escarmouches (utilisant peu de figu-
est de nom eau attaqué par un nou-
i

rines). C'est certainementpour cela que


veau système de combat d'hernie fantasy
tous les héros possèdent leur petit nom
avec figurines (et ce n'est pas tout Cbro-
et même leur réplique favorite. Top
:

nopia, également chronique dans ce


ambiance.
numéro, leur en met une autre couche).
Voyons donc si ce petit jeunot (une créa-
Mais dans l'ventre ?
tion française) a de quoi leur coller une
Yzon quoi dans l'ventre ?
Les règles louchent vers Warbamtner
Battie sans toutefois être aussi com-
T'as le look plexes. Les personnages sont définis p:u-
GOCO des caractéristiques simples à mémoriser détermination des dommages est un peu
Confrontation se (deuxième bug les symboles utilisés sont plus complexe, mais aussi plus détaillée

%
:

présente sous la certes de toute beauté mais ne sont pas que dans Warhammer. Et tout est du
forme de assez explicites durant les premières par- même acabit : le système de scénario à
simples Misters, ties d'autant qu'aucun rappel "écrit" n'est "défi" est simple et original, de même
fort similaires présent sur les caries). On y gagne en que les capacités spéciales,
dont certaines
look mais on y perd en confort de jeu. permettent des retournements de situa-
peut trouver tion étonnants (comme la capacité de
chez GW. Mais Point amusant des règles, on petit, à "renfort" qui permet à la figurine tuée
deux choses chaque tour cl ce en secret de son adver- de revenir comme si de rien
frappent saire, choisir la façon dont on va com- n'était par un
directement battre soit de façon agressive, soit de
:
bord de la
7 kuw"*^' l'acheteur : façon défensive, soit de façon normale. carte : elle est
la finesse Le bluff est donc de mise cl une règle ori- censée dispo-
de la gravure, ginale rend le combat encore plus amu- ser de nom-
et une bien curieuse tarie qui sant plutôt que de consulter une table
:
breux amis
n'estpas sans rappeler telles de Magic. > 1
sur laquelle on trouvera le résultat à réa- dont le nombre
Serait-ce le premier jeu avec figurines à liser pour toucher son adversaire, le permet de com-
collectionner ? NON, vous ne trouverez joueur se contente de jeter les dés et d'in- penser la fai-
pas de Nains rares ou peu communs (huis diquer (avant) le chiffre à obtenir. S'il blesse). 4»
certains blisters !!! touche sa cible, son adversaire aura les
mêmes difficultés à parer, lu exemple ? Oui mais...
la carte en couleur, en fait la fiche signa- Confrontation ""*
létique de la figurine achetée, présente Maurice incarne Pillgrim-le-borgne, n'est que le cieur
^ .H-sr*-'""
1

sous forme graphique les caractéristiques, un Sain au tempérament defeu. Il déci- du système de jeu et
l'arnit inei et les compétences spéciales
1 1 de de placer une botte d'enfer prati-
de l'individu décrit, lut fois le blister quement impossible à parer et estime pour simuler des
ouvert, on découvre qu'il recèle en plus qu il touchera en cas de résultat su/fé- rencontres entre
de ces deux produits (la figurine et fa
carte) les règles complètes, toutes en cou-
rieur m
égal à 8. Il lance deux dés (il quelques figurines. Pour les pouvoirs
est TRÈS offensif) auquel il ajoute 4 magiques puissants, les machines de
leur et qui ne font pas moins de 48 pages. m
(sa compétence de von il II chaque fois, guerre, les troupes montées et les autres
Premier bug les règles ne sont pas : les dés donnent ,| et 5. pour un résul- peuples, il faudra attendre la version
numérotées. Ce n'est pas très pave mais tat final de 7 et 9 : une de ses deux "année" du jeu et la suite de la gamme
cela empêche un peu cle s'y retrouver par- attaques touche. Le Gobe Un lise, sen- des figurines (des Nains et des Gobelins.
ce qu'évidemment, il n'y a pas d'index tant le coup arriver, avait décidé de c'est largement insuffisant). En tout cas.
non plus. Pour la présentation, c'est du garder tous ses dés en défense, c est-à- Confrontation nous permet de prévoir
tout bon, avec eu prime un dessin de dire deux. Sa compétence de défense uu franc succès au reste de la gamme...
Bruni C'est sans aucun doute les règles
. est de 2. Le f.'obelin devra réussir des Bravo Rnckham pour cette initiative dont
les mieux présentées depuis la création d pour parer l'attaque... les joueurs sont friands.
du plomb !!!
Ce petit principe donne beaucoup d'élan
Pour l'i nstaiii. les deux seules armées à sans rien compliquer et sur-
la partie
présentes sont les Nains et les Gobclins tout sans rendre nécessaire la consulta-
et le peu de blisters disponibles indique tion de quelque table que ce soit, la

35
critiques
sera le lieu d'une très intéressante intrigue policière. Les

aventurière devront mener une enquête dans les règles de

l'art: on range les amies et on aide les vieilles dames à tra-


verser les rues pour obtenir des confidences... Pour peu que
le meneur décide de développer la personnalité de
quelques PNJ, cette partie de l'aventure peut être
un moment de grand plaisir Quelques rebon-

dissements et un compte à rebours viendront

semer le trouble dans les investigations pour

votre plus grand plaisir La seconde partie de os


scénario consiste en une couise poursuite rapide et mortel-
le avec un individu particulièrement malfaisant.

J'ai apprécié œ scénario car, bien que classique, il est aisé-

petits tion des origines de la magie, ainsi que de ment transposable dans un autre univers que celui de

Les gris ayant l'histoire occulte de notre monde. Bien que Ravenbfi et est propice à la création d'une ambiance
à souhait, pour peu que le meneur se décide à le
apparem- loin d'être révolutionnaire, tout cela est très stressante

ment réus- bien décrit et permet d'obtenir un univers travailler un tout petit peu (rajoutez vos propres PNJ et le

si à empêcher la cohérent et intéressant (ce qui était pourtant tour est joué).

sortie du compro- loin d'être évident en tentant de faire cohabi- Geoffrey


mettant Conspiracy ter extraterrestres, Atlantes, magiciens, télé-

X en français, les pathes ...) . J'ai cependant été très déçu par le
amateurs de conspi- scénario de fin :un vilain magicien décide de
rations et autres théo-
ries du complot en
devenir maître du monde mais pas de
pour lui, les personnages se baladent dans le
bol
aled 1 : De
étaient réduits à se
contenter de ta version
anglaise, ainsi que des Recueil de Scénarios
quelques trop rares exten- pour Trinity en anglais
sions (KemesisetCrypto- Édité par WhiteWotf
zoology) . Et c'est contre nOFDispo
toute attente qu'Bden Stu-

dios nous gratifie de trois En<ya<jez-uGUS qu'ils disaient !

excellents suppléments en
l'espace de deux mois. En e moins que l'on puis-

effet, après la sortie du \m se dire c'est que,


très utile Aegis Handbook depuis quelques semaines,

(petit guide du joueur à la situation empire dans les

l'usage des paranoïaques colonies lunaires. Les rap-

et autres investigateurs de coin. En revanche, un ports de XAeon Trinity font

l'étrange), c'est au tour soin tout particulier a été état de la destruction d'une

des Atlantes et de la magie apporté aux "monstres", station par des Aberrants, de

d'être passes au crible, à tel point qu'il est diffi- l'effondrement d'un com-
nous per-
Atlantis Rîsing cile de résister à l'envie plexe souterrain, sans oublier

met donc de nous fami- de les faire immédiate- les nombreuses disparitions

liariser avec le mystérieux peuple allante. Créa ment découvrir à ses joueurs, que la police n'a toujours pas

tures quasiment immortelles, ils le fait est qu'Eden Studios vient réussi à élucidée Envoyés sur

ont de tout temps interféré avec de prouver son désir de faire la Lune pour mettre un peu d'ordre dans tout cela, les PJ

les affaires humaines. L'évocation vivre un jeu passionnant. La se lancent dans une enquête de longue haleine. Les

de leur histoire, de leur techno- qualité globale de ces supplé- résultats vont au-delà de toutes leurs espérances puis-

logie etde leurs motivations ne ments ne peut que rassurer les qu'ils ne tardent pas à mettre au jour une conspiration

peut que donner envie de les inté- amateurs de Conspiracy X et dont les agissements risquent bien de compromettre défi-

grer à sa campagne. Us forment séduire les innocents qui n'ont nitivement 'avenir des ordres psi Prêts à tout pour étouf-
l .

les plus formidables adversaires pas encore osé se laisser fer l'affaire, les différents acteurs de ce projet réagissent

(ou alliés !?) que vos joueurs envoûter par l'univers de ce en force. De la clinique Eeaulac à la station Boltzmann

auront à rencontrer. La lecture de jeu. en passant par Mars, nos jeunes héros devront donc non

ce supplément a été un plaisir Geof, seulement sauver leur vie, mais aussi confondre ces

jubilatoire. Plutôt réservé au monstres qui n'hésitent pas L, (tiens c'est bizarre, je ne

meneur, cet ouvrage est un outil me rappelle plus la suite. Encore un coup de œ sale corps
indispensable pour animer des Psi!).

partiesde Conspiracy X. Premier volet d' une campagne en trois parties, Desœnl
De son côté, Forsaken Rites Info Darkness démarre sur les chapeaux de roue. Les

atout du parlait manuel du petit magi- trois scénarios de l'ouvrage n'approfondissent pas seule-

cien (plus orienté Gandalf que Gar- ment nos connaissances des colonies terrestres, ils dévoi-

cimore). On y trouve de nombreux lent surtout les premiers secrets de TriniSy. En résumé,
sorts, ainsi que la description de une campagne clé en main qui devrait
quelques puissantes cabales. Cepen- — ^^ donner pas mal de fil à retordre à

dant, l'intérêt principal de ce sup-


plément réside dans la descrip-
w Ht© *^
,
t/ +.f\
toute& e5 équipes de mutants de la
I

planète Terre.

Xj'^* Michaël Croitoriu

36
critiques

Jeu de plateau en Alemand, édrté par


^
lans im (Stick deufchrnarte,
220 F dispo OH) as us Darkn
Fertilise ton voisin comme tu aimerais qu'il te fertilise produit " 2 en 1 " pour Vampire
i
:

toi-même. En anglais chez White Wotf


Encore un jeu de placement allemand C'est la tendance
1

Jm
du moment dans les bons jeux de plateau ou quoi ?

Entre le Tigre et l'Euphrate c'est ompilatiot] des tants dit Monde


le désert, tout au plus quelques suppléments des lénèb
cités avec leur petit cube blanc coîlectors/tovfc , Tous les in;
de trésor Tout autan; les CobnyetfW&i „ dients d'
i"i$M
dieux-joueurs derrière leur Himger, cet épais livret grande tra"
petit paravent s'apprêtent à souple reprend ces deux sont réun;
ensemencer ce territoire afin produits à la virgule près. N'hésitez i

qu'il prospère. Chacun possè- Inutile à tous ceux qui les > -'

de quatre personnages un
marchand un
: un prêtre (rouge),

un paysan
avaient déjà, il obligera les
^^^ sombrer.
(bleu), roi (noir) et (vert). heureux possesseur de
En fait, on se fiche un peu de savoir qui est qui, c'est sur- lune des deux parties à la racheter pour avoir
tout la couleur qui compte. la seconde. C'est ça le double effet Wliite Wolf.
Et qu'est-ce qu'ils veulent les dieux ? Ces suppléments n'ayant aucun point com- Il diffère des "ffls
Les dieux-joueurs peut y en avoir quatre) protègent une mun, en voici deux résumés distincts,
(il
le By .Night" classi<
civilisation, les arcs, les buffles, les lions et les potiches
principalement par le
(une antique race de speakerines). Dark Colony fait que c'est d'ahoni un —-
Les dieux, ils veulent des petits cubes des quatre couleurs Plutôt que de traiter d'une simple ville, il est scénario. La description des lieux et des per-
précitées. A la fin du jeu, c'est l'heuie de l'Apéricube... Et question ici de toute une région des États-Unis, sonnages ne vient qu'en deuxième plan pour
comme c'est un jeu vicieux, on ne comptera que les cubes la Nouvelle Angleterre. Peuplés de plus de cent donner à l'histoire ses décors et ses acteurs.
de la couleur dans laquelle on en possède le moins. Pas de cinquante vampires, com-
les six États qui la
monopole, il faut être bon partout posent sont un microcosme de passions et de
Chaque dieu commence avec plusieurs petites tuiles des

quatre couleurs qu'il a tirées au pif dans un sac divin. À multiples. La région
chaque tour, il peut poser un personnage ou une tuile qui entière baigne d
va enrichir la case qui la reçoil Si un personnage de la une ambiance
couleur ad hoc se trouve relié à cette tuile, son dieu gagne folie et de rêve qui
un cube de la couleur correspondante. Amen. donne à ses hab'
Une petite pointe de baston pour la route. un charme et
Bon c'est bien gentil de poser des pions, mais vous savez profondeur hors
comment sont les gais, un perso lié à un royaume (un commun. On
groupe de pions contigus) ne supportera pas qu'un nou- s'éloigne des tradi-
veau venu de la même couleur arrive. C'est un conflit. Le tionnels conflits de
nombre de tuiles contiguës de la bonne couleur, ainsi que pouvoir pour ani
d'autres misées derrière le paravent des joueurs, résou- dans des zones
dront simplement le problème. Si deux royaumes se joi- fantasmes
gnent même combat mais cette fois l' attaquant choisit où seuls les*
l'ordre dans lequel les perso s'affrontent (en général, il plus torturés trot
choisit la couleur dans laquelle il est le plus fort). refuge. Très bien <

Un Othello sophistiqué ? Un go à 4 joueurs ? de cette région permettent ae vraiment com-


Non Euphrat est un
; jeu de plateau auquel il faut prendre la complexité des rapports qui lient
jouer plusieurs fois avant d'en découvrir ici les damnés. Ll barrière entre le Bien et le L'action se passe à Denver et est destinée à
toutes les subtilités. Ilestd'unmachiavelis- Mal, le vrai et le faux, la justice et l'oppres- des joueurs débutants et un conteur novice.
^Q me qu'une simple lecture des règles ne per- sion est encore plus ténue ici qu'ailleurs. Bien L'essentiel de l'intrigue repose sur l'ambian-
met pas d'appréhender, pas plus que cet gérer la région sera un exercice de style ambi- ce que les joueurs vont donner à leur partie.
article d'ailleurs... tieux pour le conteur. Le mieux serait que vos joueurs ignorent même
Alors, vous savez ce qui vous reste à faire. Pour une fols, le scénario fourni est jouable à Vampire car ils vont jouer
qu'ils vont jouer
Docteur Mops et peu présenter un intérêt très certain. Il est des personnages humains. Pour une fois, seul
à déconseiller au joueur de "Vcwipiw : Tfje un bon roleplaying et des efforts de mise en
givsse baston" comme à tous ceux qui ont scène donneront à cette histoire sa réelle pro-
renofthe besoin de rebondissements incessants pour fondeur. Paru très tard, ce produit aurait four-
- _JingSuns
; être captivés par une bonne histoire. 11 s'agit ni un excellent scénario d'introduction aux
Ecrit car James Estes et Ruatin Quai de en fait dune quête d'identité qui passera par règles de base. Il pourra vous servir à initier
Édité par Hoistic Design un chemin de croix expiatoire au cours duqiid vos rares amis ignorant complètement Vam-
95 F environ Dispo tous les coupables devront payer pour leurs fiiiv.
fautes, [.es différentes factions impliquées dans Vlad Delage
Après nous avoir fait une description déuiillée de la ce drame fourniront au joueur
race humaine à travers ses plus grandes organisa- un panorama
tions (nobles, guildes, clergé), les autans àeFndmgSims assez exhaœ
nous proposent un voyage au cœur de
principales races non humaines de
la société des

l'Empire, les Ur-Obuns


deux tif des bah
\0m
37
critiques
et les Ur-Ukare. La traditionnelle

Die by the Sword nouvelle d'introduction permet au

lecteur de percevoir les préjugés

qui entourent œs races. Elle per-

met de comprendre le degré

Jej vidéo PC d'action et d'aventure en âD— d'obscurantisme des popula-

Interplay / Treyarch Invention ^K&bO F enviroi tions humaines de l'univers de

FadmgStms (pas du nôtre


bien sûr!), S'easuit une plongée au sein de

Donjons et bastons phones) aggrava l'histoire et de la mythologie des Ur-Obuns, cette race amie

encore cette pre- des hommes- sont séduisants, raffinés et cultivés. Leur
Die by the sword, un jeu d'aventure dans la Ils

veine de Tome Raider mâtiné de Tekken JI mière impres- société est stable et basée sur le respect des anciens et des
t

était très attendu (en tout cas par moi), non sion. Aaaargh, traditions. Cela vous rappelle quelque cho-

seulement à cause de son thème (un guerrier hurlai- je en j\ ( . se... Effectivement: bien que tout cela

battant des réveillant mon IL ILlO soittrèsbien fait lùnpressionde lire un


monstres dans chat, finissons- i
; nf su pplâ na il sur les Elfes dans l'espace

un donjon), en Oukissons
!
^» m'a légèrement saoulé (bon j'avoue je ne

mais surtout les chtreums ? supporte pas les Elfes). Par contre, la suite est des plus

parce qu'on et de diriger intéressantes. La découverte du peuple des Ur-Ukars est un

nous annon- mon curseur réel plaisir La seconde moitié de ce supplément qui leur

çait un jeu vers l'option est consacrée, est une invitation à partir explorer leur pla-

dans lequel les "arène"... Je rus bien nète. Je me suis même surpris à regretter que cet ouvrage
combats à inspiré. ne soit pas sorti plus tôt. j'aurais alors pris plaisir à faire

l'épée seraient Autant vous prévenir tout de suite, reprodui- commencer ma campagne au sein de ce peuple. Le soin
rois et qui re les mouvements en 3D d'une épée et du apporté à la description de ces deux races fait de Cbildwn

donnerait au corps qui la tient avec une souris et un cla- oftbe Gods un must pour tout meneur de iïidingSuns,

joueur un vier, le tout sans bouger les oreilles, vous malheureusement le manque de scénarios tempère cette

contrôle total sur les mouvements de ladite demandera quelques heures d'apprentissa- impression très favorable.

épée, tout ça en 3D, la main sur la souris, mon ge. Personnellement, j'ai vite opté pour les _^^^^^^__ Geoffrey
chat sur les genoux. mouvements préenregistrés façon arcade (il
Fébrile je reçois le jeu, j'installe, je lance... est également possible d'enregistrer ses a oesof
Oh des kobolds mal dessinés ! Oh, un guer- propres. trouvailles). Dans les arènes (quatre
rier avec des angles partout.. I! a une gran- au total avec une option championnat et en ancrais. Edité par TSR
réseau), tous les coups sont permis fles têtes 160FDtspO
et les bras volent bas) et on peut choisir son
champion parmi neuf combattants : orc, [gamme Dragmianœ Fiftb Age ne
kobold, ogre, squelette... et humain. .Apprendre cesse de s'agrandir Après avoir décorti-

à utiliser ce dernier personnage est impor- qué : i sorcellerie, elle lève aujourd'hui le

tant car c'est avec lui que se joue la quête. Les voile sur le mysticisme. Découverte par

combats d'arène vous familiariseront aussi Lunedor après le départ des dieux, cette

avec les graphismes assez moyens, les mou- n a cessé de se perfectionner


'

discipline

vements de caméras intempestifs et les mul- Les élèves de a Citadelle de Lumière


I et

tiples bugs d'affichage (l'épée et les person- ceux des Chevalière de Takhisis ont en

nages traversent les murs...). effet trouvé le moyen de combiner les


Passez cette période d'acclimatation et d'ap- sphères entre elles, voire de les marier

prentissage, j'étais donc prêt pour la grande aux différentes écoles de sorcellerie. Bien

de épée dans le dos et il frime sa copine en quête ; libérer ma meuf. Et c'est là que DBS, que les limites soient encore nombreuses, certains préten-

bikini clouté. Oh, mais voilà que les kobolds malgré tous ces défauts, m'avraiment fait cra- dent qu'il est désormais possible de reproduite d'anciens

attirent le guerrier dans les bois pendant que quer. La quête est bourrée de tous les clichés miracles tels que la résurrection. Malgré ces avancées, les

d'autres kobolds kidnappent la copine et l'em- qui fcntle charme du genre (pièges multiples, peuples de Krynn sont encore incapables de tenir tète aux

mènent au donjon. Qu'est-ce que c'est con labyrinthes, passages secrets...) ;


elle est scé- Grands Dragons. Ils ne percent rien pour attendre.

un guerrier. narisée (embuscades, disputes de monstres...) Héros ofHoj» regroupe de nombreuses aides de jeu desti-

"Par Brâk et les bastons sont plutôt difficiles, ce qui obli- nées aux joueurs. Outre quinze archétypes de pereonnages

Màrh, dieu ge à faire régulièrement un tour aux arènes mystiques (moine, chaman, indépendant..,), ils y trouve-
des épées", pour affiner les tactiques face aux différentes ront un exposé sur les dieux et les différents ordres mys-

se dit le créatures. Seules les sauvegardes obligatoires tiques. Entre la Citadelle de la Lumière, la Légion d'Acier

guerrier, "je façon consoles gâchent un peu le plaisir. les Chevaliers Solamniques et ceux de Takhisis, ils ont

suis un guer- En résumé, même si DBS est loin d'être par- l'embarras du choix pour trouver un tuteur

rier et j'ai fait, il est franchement prenant Les meneurs de jeu quant à eux reçoivent un coure d'his-

une grande — Ben toire et de géograpliie sur le désert de Khur. la ville de Port

épée, je vais Baliforet la cité elfe de Dimemesti. Ces trois lieux

donc des- sont en effet exploités dans le scénario du

$••
cendre péter supplément qui, soyons franc, est déplorable.

les dents à Nos héros ne devront pas seulanent sauver

tous ces fâcheux, ça fera un joli collier pour la vie de Lunedor. i Ls devront surtout retrouver

ma copine..." 610' une relique elfe enfouie dans les fonds marins.

Arrivé à ce stade, ma déception était grande En résumé, Heroes qfHajx a pour seul intérêt d'éclaircir

et le tutorial (didacticiel pour les franco- les rouages du mysticisme.

^sart|i9& Michaël Croitoriu


L
SUITE PAGE 42
38
jVtatetis
cha^ critiques

Lôwenherz
Édité par Gold Sieber
Disponible en boutique avec une
traduction française incluse (ouf ï)

Prix indicatif : 290 F


Une fois le plateau de jeu constitué, chaque désire pour ce tour : prendre une carte poli-
Un Cœur de Lion fait à point... protagoniste va placer à tour de rôle trois ou tique, poser des frontières, prendre de l'argent
Rien à voir avec le Lion Heart réalisé par les quatre tours (suivant le nombre de joueurs) ou poser des chevaliers et/ou agrandir un
auteurs de Risk, ce Cœur de Lion-Vx est alle- accompagnées chacune d'un chevalier. Évi- royaume d'une case. Si,deux joueurs choisis-
mand et d'une tout autre qualité. demment, vous trouverez un voisin encom- sent la même action, U y a. bouchon. D'abord
Réalisé par le maintenant célèbre Klaus Teu- brant qui voudra lui aussi conquérir des terres on essaye de s'arranger :

ber, lepapa des Colons de Katane, ce jeu a productives, signe du pouvoir en ces temps "Si tu me files dix ducats, je te laisse faire l'ac-
reçu le prix de la critique du "Jeu de l'année médiévaux. tion.
1997" en Allemagne. La réputation de créa- - Quoi ! DLx ducats ! Je rêve ! Et ma chemise
teur de jeu de Klaus Teuber est devenue telle que aussi ?"
ce prothésiste dentaire moustachu (personne Ensuite, en général,
:
c'est la guerre. Chacun
n est pariait !) de signer un contrat d' Ex-
vient mise secrètement une somme, le plus fort perd
clusivité avec une maison d'édition alleman- l'argent et fait l'action, le plus faible garde son
de. Pratique extrêmement peu répandue dans argent et ne fait rien. Ça le mate
le milieu. Mais c'est normal, Klaus récidive et
c'est tant mieux pour tout le monde. Les cartes politiques sont de quatre ordres :

désertion pour récupérer un chevalier ennemi,


Deux à quatre joueurs vont interpréter un sei- de l'argent (plein), un fief (qui permet d'avoir
gneur, héritier potentiel d'un roi qui se meurt. des points de victoire "surprise" en fin de par-
Rien avoir avec du Ionesco, celui qui méri- des
tie) et traités qui obligent à ne pas agres-
tera de monter sur le trône devra faire preu- ser un voisin. Ces canes sont réparties en deux
ve de toutes les qualités qui font d'un bon tas et après avoir choisi celui que vous voulez
monarque un roi incontesté. J'ai nommé : la consulter, vous prenez la carte que vous dési-
puissance, l'aptitude à la trahison et le pognon. rez.
good to be the King.
It's
La propriété c'est le vol,
Un plateau de jeu avec un gros trou au milieu ? d'accord, en attendant c'est
à moi,
En fait, le plateau de jeu est modulable afin de Le but du jeu est simple avoir à : la fin de
rajouter du piment dans le sel de l'action (bon- la partie le plus grand nombre de points de tëwenherzgiràe une par-
jour les papilles !). Tout autour du terrain de victoire. Oui je sais, ce n'est pas original, mais faite jouabilité à deux ou
jeu, des endroits spécifiques recueilleront les attendez plutôt la suite... Ces points s'obtien- trois. 11 se joue en tours
cartes et un compteur de points. nent de plusieurs manières. La plus rentable limités et une partie se
estde se constituer un royaume à soi tout seul déroule souvent en une
en construisant de petites palissades noires heure après un appren-
(moins salissantes) pour isoler une de ses tours tissage assez court. Les
et quelques chevaliers (genre "Propriété pri- différents paramètres
vée, chasse gardée ', etc.). Très vite, le plateau influençant le jeu per-
de jeu va ressembler à la Sologne. De temps à mettent d'élaborer v

autre, les mines d'argent d'un royaume rap- une stratégie person-
porteront (trois fois dans la partie) on peut
; nelle sur du long ou moyen ter-
aussi agrandir un de ses royaumes par îa me. C'est ainsi aussi que le jeu se renouvelle
conquête. Cette dernière option, si elle ne rap- d'une partie sur l'autre dans un partait équilibre
porte pas forcement énormément de points, a où le hasard n'a que peu de part, 'fer tension
l'immense mérite d'en faire perdre aux autres qui règne dans ce jeu de placement fait que le
joueurs on se développe sur leurs
si terres. joueur qui saura évaluer les priorités d'action
Oui mais le pognon dans tout ça ? en évitant trop de conflits sera le nouveau roi.
Souvent plus facde à dire qu'à faire...
A cliaque tour,le joueur actif retourne une car-, À consommer sans modération.
tedu paquet actions. Celui-ci a été préalable-
ment trié par époques (de A à E) et les cartes Docteur Mops
de cliaque époque mélangées entre elles. Dans
la dernièreépoque, il y a la carte 'Je roi est
mort" qui met fin à la partie. Les cartes d'ac-
tions proposent toujours trois actions diffé-
rentes. Chaque joueur va choisir l'action qu'U

39
*-

The Sorcerers
Crusade
Prix 180 F Dispo courant mai

"149a Christophe cqlomb


:

découvre les Arfs Magiques"


Tout va bien, merci lité tous les éléments chers au Monde des
Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je Ténèbres l'horreur,
: la magie, le féerique et
trouve qu'une bonne discussion commence les luttes secrètes.
toujours par un petit mot gentil. C'est vrai quoi,
c'estpas parce qu'on se voit jamais qu'il faut Pour ceux que la
en oublier les bonnes manières. Donc, salut, croisière
comment ça va ? mouais cool, alors super, amuse
c'est quoi ton truc-là, la Croisade des Sor- Alors voilà. Si

ciers ? et c'est bien ? ouais terrible. Eh ben comme moi vous


voilà, tout est dit avez sélectionné
vos plus belles
Pour ceux qui prennent tomates pour
le train en marche accueillir l'ar-
Alors voilà, la Croisade des Sorciers est à la rivée de Dark
fois le petit frère et l'ancêtre de Mage, jeu Ages, vous
dans lequel l'on incarnait des sorciers dans serez sûre-
un univers contemporain. Tout zammsMage, ment surpris
La Croisade fait partie du Monde des Ténèbres, d'apprendre
la gamme Wbite Wolf qui rassemble les uni- que la Croi-
vers de Vampire, Loup-Garou, Wraith et sade des
Cbangelin. Pour ceux qui connaissent un p'tit Sorciers est.

peu quand même, La Croisade des Sorciers une excellente petite chose. À
est -a Mage ce que Dark Ages est à Vampire, mon avis, la Croisade est même meilleure
à savoir une adaptation dans un contexte his- que Mage itself puisque l'époque de la
torique et chronologique antérieur. Pour les Renaissance (1431-1550) se prête idéale-
autres, sachez que tous les jeux du Monde ment aux actions des mages et à l'ambian-
des Ténèbres reposent sur un système à base ce scientffico-surnaturelle du jeu. Mais point
de D 10 où les caractéristiques et les compé- de précipitation. La Croisade est conçue
tences sont chiffrées de 1 à 5. Pour faire une pour être jouable seule, comme un vrai jeu
action, on jette un nombre de dés égal à la indépendant, et contient tout ce qu'il faut
somme caractéristique + compétence. de règles de création, de gestion et d'utili-
Exemple pour nager, Endurance 3 + Athlé-
: sation de la magie. Le système n'a pas bou-
tisme 3 donne six dés à lancer. Pour réussir, gé d'un poU et la magie, si elle a été rema-
on doit obtenir un certain nombre de dés niée d'un point de vue "mentalité", n'a subi
dont le résultat sera égal ou supérieur à la aucune modification de fond. Si les carac-
difficulté de l'action entreprise (de 2 à 10). téristiques ne changent pas, quelques com-
Plus l'action est délicate et/ou longue, plus pétences ont été modifiées pour convenir
on devra obtenir de "réussites ". Exemple : aux exigences de l'époque. Armes à feu,
9
pour nager longtemps en eaux calmes, chaque Informatique et Connaissance de la Rue dis-
résultat supérieur ou égal à 5 permettra de paraissent (entre autres) au profit d'Arche-
maintenir son effort pendant une dizaine de ry, d'Académies et de Metaphysics (que je

minutes. Outre ce système commun, tous les vous laisse traduire). Au final, la composi-
jeux du Monde des Ténèbres mettent en scè- tion de la Croisade est calquée sur celle de
ne un décor angoissant où créatures et phé- n'importe quel jeu du Monde des Ténèbres.
nomènes surnaturels se partagent la vedette. On y trouve une partie "histoire", qui com-
la Croisade des Sorciers ne fait donc que prend la description du monde et de ses
transposer les mages à l'époque de la Renais- acteurs, une partie "création des person-
sance et reprend, presque dans son intégra- nages" et une partie "art du conteur", avec
/
critiques
-5*

les règles, le système de jeu, la magie et les


nombreux conseils qui vont bien. Les textes
sont clairs, la lecture assez facile, la chro-
nologie aussi précise qu'utile et les descrip-
tions (personnages, cités, pouvoirs) évoquent
une foule de synopsis pour vos premières
aventures.

Léonard de Vinci
était un arobill
Si comme moi vous avez accueilli Dark Ages

à grand renfort de vos plus belles tomates,


vous risquez d'être surpris en apprenant que
la Croisade des Sorciers est... une excellen-
te petite Non seulement, les grands
chose.
principes de Mage n'ont souffert d'aucun mau-
vais traitement lors de l'adaptation, mais le
chorx de la Renaissance me semble vraiment
être une bonne idée. Et j'irai même plus loin
en disant que la Croisade des Sorciers aurait
mérité de sortir en premier. L'ambiance
Renaissance est à mon avis bien plus propi- jour le jour" ou bien de garder en mémoire d'Hermès, les Explorateurs, j'en passe et des
ce au jeu que l'aspect contemporain de Mage. les éléments de Mage, de provoquer certains meilleurs. En plus de ces confréries, il existe
Ici, la magie semble plus omniprésente, plus changements ou d'assister à la naissance de un certain nombre de cultes et de factions qui
fondamentale. Les groupes de mages ont de figures qui reviendront à l'époque contem- pèsent autant sur l'équilibre magique que sur
la gueule. Plus qu'une transposition histo- poraine. la balance politique du monde. On citera les
rique, la Croisade est vraiment une porte cultes élémentaires, les mages déments
ouverte sur les racines de Mage. L'histoire est L'Empire du club dévoués à la magie destructrice, les cuites
placée au premier plan pour permettre aux des cinq contre-attaque infernalistes et démoniaques, les différents
joueurs de Mage de vivre un passé plus ou C'est peut-être l'époque qui veut ça, mais la clergés, les guiides financières, les familles
de
moins familier et aux autres de se plonger Croisade des Sorciers est placée sous le signe Tous ces intervenants donnent une
nobles...
dans un univers baroque, torturé et très actif. de l'intrigue politique, du complot. Les mages profondeur très intéressante à la façade d'une
La chronologie présentée dans le premier sont regroupés en organisations, sectes ou époque dont on ne connaît finalement que les
chapitre décrit chaque événement majeur de églises qui s'affrontent, se liguent ou s'ignorent grandes lignes. Pour être franc, il est même
la Renaissance, qu'il s'agisse d'un fait réel dans un chaos généralisé. À la manière des très surprenant de constater que des .Améri-
(comme découverte de l'Amérique) ou
la clans de Vampire, les différentes organisations cains aient réussi à rendre aussi fidèlement
d'un élément de jeu (comme la création des magiques possèdent toutes leur propre vision l'ambiance historique de la Renaissance. J'ai
principales organisations). De temps à autre, de la magie. Ces communautés, décrites dans eu beau chercher, je n'ai trouvé aucun des
des annexes "fatalistes" proposent différents le prolongement des règles de création, per- gros clichés foireux qui foisonnent dans leurs
moyens de mettre en place les faits inâuc- mettent aux personnages de s'impliquer dans films à spectacle. C'est assez fin, bien décrit,
tables ou, au contraire, de permettre aux per- une certaine concepdon de la magie. On trou- pensé en profondeur ne sent presque
et ça
le devenir du mon-
sonnages d'influencer sur ve ainsi les Ahl-i-Batùis, sages orientaux des pas le produit commercial. Bien sûr, les empê-
[Link] ceux qui connaissent, c'est un peu mille et une nuits, la Confrérie des Akashics, cheurs de jouer en rond y trouveront un cfHé
comparable à là construction de Netherhill, typés Shaolins, les Chakravantis, très "Grèce "nouveau filon à dollars", mais je suis per-
qui campe le lointain passé des Royaumes Antique", le Chœur Céleste et sa Parole Divi- suadé que les amateurs de Mage seront sur-
Oubliés. Il est donc possible de jouer "au ne, les Francs-Maçons, les Rose-croix, l'Ordre pris par la personnalité et la richesse de ia
Croisade des Sorciers. Et quand je dis "ama-
teurs de Mage", je pense aussi à tous les fans

Barbatruc de complots politiques, les mordus de magie,


les dingues de background, les adorateurs
de... là un excellent pro-
Enfin bref, vous avez
a magie fonctionne de la façon suivante chaque mage est " habité " par une
:
duit, avec une mention spéciale pour les illus-
puissance fondamentale (appelée Daemon) qui lui permet de découvrir, de cana-
*liser et de donner forme à son énergie magique. Ces puissances procèdent de
trations (ni trop, m" trop peu,
ment sympas) et
mais toutes vrai-
surtout pour les nouvelles
quatre principes majeurs qui sont Castellum (terre et matière), Furo (feu et dyna-
qui vous plongent, au fil des chapitres, dans
misme), Mare (eau et secrets) et Susurro (vent et esprit). Ces puissances guident le
l'ambiance du monde.
mage dans son apprentissage des voies magiques, des sphères (neuf au total) et de
leurs applications (Force, Vie, Matière, Temps, etc.). L'utilisation des pouvoirs est
Julien Blonde!
gérée par deux caractéristiques fondamentales, l'Arête et la Volonté. L'Arête mesure
la capacité d'un mage à iaçonner sa magie, à influencer et à maîtriser son énergie, tan-
dis que la Volonté mesure à la fois sa force et sa résistance. Les sortilèges étant liés
à une ou plusieurs sphères, qui peuvent chacune être divisées en spécialités (Trans-
formation, Création ou Soins pour la sphère de la Vie), il en existe une variété qua-
si infinie.

"HFJFJMfcJ
critiques
— LGATE K asj
LES BEI [UERRE Scénario en anglais
pour AD&D Forgotfen Realms
La petite bête qui monte, qui monte De Steven E. Schend Édité par TSR
70 F environ. Dispo
supplément pour \JV3r2
en français 109 F temps anciens, alors que royaumes du
Dans les les

Nord n'elaient encore que rie vastes forêts, le peuple

es bêtes du vatore Nikodenius) et encore plus de troupes elfique édifia une forteresse fabuleuse nommée "Ascals
1

mmè titre, ce sont


les véhicules
de l'univers de
Mutant Cbro-
nicles. Et ce sup-
d'élite. Les adeptes de la symétrie obscure
seront de la fête, en particulier avec

be biogéant armé d'une tronçonneuse (et des


kamophages pour faire bonne mesure)
un super-
hom".
les
Cette citadelle, destinée originellement

incursions orques, devint

d'humains qui y réapprirent


le

heureusement, dépourvus de la sagesse millénaire des


Elfes, les
le
refuge d'un grand

grand art
à repousser
nombre
de la magie. Mal-

nom-eaux maîtres de la

plément nous citadelle se laissèrent séduire par

permet de gérer \Qe et le plumage des forces démoniaques. Au cours

facilement les On trouve, dispersées, dans tout l'ouvrage, des temps, la forteresse devint le

diverses choses rou- plusieurs nouvelles très sympathiques qui lou- repaire des plus puissant

lantes et volantes qui chent vers le style Warlxmmier40K mais dont | démons et de leurs armées.
peuvent nous tomber des- le ton est plus noir, plus cynique. L'univers de Finalement elle fut en partie

sus. Messieurs, démarrez votre moteur et lan- Warzone en sort vainqueur et permet aux détruite par une puissante

joueurs plus adultes de préférer ce jeu à son alliance de mages.


cez-vous à L'attaque.
concurrent direct. Côté look, on reste dans C'est ce haut lieu de l'histoire

les standards Target Games, c'est-à-dire tout du Nord que vos aventuriers auront à
couleur, avec des dessins à tomber par terre. explorer. On y trouve de quoi ravir un groupe de forte puis-

Le Livret commence par nous expliquer com- On regrettera cependant les fiches de véhi- sance (six à huit personnages de niveau 9 à 12 tout de

ment se déplacent combattent et agissent les cules en noir et blanc, qui sont même), des monstres puissants, des salles et des trésors

différents véhicules de Warzone, avec certes faciles à photocopier mais (magiques bien ardemment), un donjon classique som-

exemples, photos et dia moches que le reste.


aussi plus me toute. Enfin, je ne suis pas complètement honnête car

grammes à l'appui. Le tout Remarquons au passage que les sous cette aspect "salle/monstre/tresor", ce supplément

est clair, bien décrit, simple figurines de véhicules sont pré- s'avère très intéressant : certains PNJ, particuliè-

et réaliste (autant que puis- vues et qu'elles sont générale- rement savoureux, et une histoire des lieux

se l'être un jeu de science- ment moins que les des-


belles fort bien ficelée m'ont donné envie de tes-

fiction). Les règles sont pré- sins originaux (mais ne ter ce bon vieux donjon. Évidemment les

cises et différencient les boudons pas notre plaisir ils : puristes des jeux non grosbills et non bour-

véhicules ouverts (motos, jet- ne sont pas hors de prix et de rins pourront monter au créneau, la chose sera

packs) des véhicules fermés très bonne facture tout de aisée, ce scénario s' aligne sur les grands classiques du gen-

(chais, blindés en tous genres) même) . Seul point noir sur re et ne prétend pas révolutionner/10£-fl. Malgré tout, la

et les roulants des chenulés. En l'ensemble du produit une : lecture de ce petit (32 pages) scénario est agréable et m'a
ce qui concerne le combat, on fâcheuse tendance à mettre donné envie d'aller traîner mes guêtres dans les sombres

trouve aussi bien les règles pour en page mécaniquement ce couloirs de Hdlgate Keep.

Les armes fixées sur les véhicules qui cause hugs et mal- Geoffrey
que celles qui permettent de gérer *$p^ adresses qui viennent
les petits malins qui profitent du entacher légèrement l'ap-

voyage pour tirer sur leurs petits parence générale de l'objet. >ok Satyr
camarades piétons. Le livret se ter- ibermudas
ça vo char
mine par la description de dix véhicules (c'est CROC
un peu court, mais gageons que les supplé- Supplément en anglais
ments futurs, dont les chroniques de Warzo- pour ChangeLtrtg the Drearrrirtg :

ne, viendront étoffer cette gamme). Entre les 80F


deux, on découvre avec joie de nouveaux per- Dispo
sonnages célèbres (dont l'archinqiMeur Sal-
Courir nu dans les vignes en jouant de la plume de
Pan, c'est possible. Grâce au Kîtbbook wtyts, plus
besoin d'un développeur suédois pour

culbuter les bergères dans les foins.

Armés de vos arguments en béton, bien

campé sur vos pattes de chèvre, vous


allez leur montrer sans complexe ce
que c'est que les fruits de la passion et

comment même sans être une fée on


peut atteindre Arcadia en utilisant

un bon plumard. Suffit d'avoir le

bon rythme.
Fini les mensonges sur la mytho-

logie grecque : enfin toute la vérité. Les dieux de

L'Olympe ne sont que des fées turbulentes qui ont été

bannies de leur monde en des temps reculés. Pour passer


critiques
le temps, elles se sont permis de mettre un peu d' ambian-

ce dans leur lieu d'exil, la Terre. Leurs excès ont même

eu certaines conséquences comme la naissances de nou-


veaux kitli. Xés des fantasmes d'un peuple sans tabous,
strôm
les sarvres hantent la Terre depuis la Grèce antique. Ils

sont le fruit des orgies incessantes qu'organisait le plus Jeux de rôte en anglais de S. Lit
déluré des compagnons de Zeus. le turgescent Dionysos. Ç. Aldridge et M. Schatz.
Il n'hésitait jamais à associer des bêtes et en particulier Édité par Hubris Games
des chèvres à ses petites sauteries. Les humains, abreuvés

d'ambroisie et saoulé de musique ero- e Maelstmm est un I


onnages ne sont
tique et de sexe, fin rent par en rêver
i

f\ .

si fort que leurs transes devinrent j^^ *\C) elle,Compo- ix affinités (des compé-
réalité. Vous connaissez la suite... ^
N#
^9&
;f_y r

su il e mille royaumes
ttntttetlil
tences), deux descriptions
Aujoutrlluii encore, les membres pas- dont les frontières sont mou- (comme " observateur " et
sionnés de cette confrérie parcourent le monde tantes et incertaines. Ici, le " passionné par la vérité " )
à la recherche du plaisir et se fraient un chemin parmi les villageque vous aviez aper- qui donnent des bonus lors
êtres les plus ouverts (forcément très ouverts). Avec ce sup- çu hier en contrebas ne sera des jets de dés, et quatre
plément, les rencontrer au coin d'un bois vous procurera peut-être plus là le lende- tetéristiques princi-
sûrement une expérience inoubliable. Cet du moins tou- main il sera sans doute
: es (ou Aspect) qui ne
te l'ambition de ce petit livret plus anecdotique et cocasse quelques lieues plus loin, à sont pas sans rappeler les
que vraiment passionnant moins qu'il n'ait jamais été " règnes '"
de Simulacre :

Petra "la chaude" Delage qu'une apparition du mon- "atière, Esprit et


(et d'ailleurs) de des Rêves. Une seule clio- _____ f,AMF
se ne bouge pas dans le
Maelstrom les routes et les niomuner... simples soient-elles,
mCo :

érigés jadis par le Grand Empire, que la


i

vu de mieux dans leur


Grande Équinoxe a totalement rasés. ieu évidemment, elles n'ont de
de l'Infini te si vous aimez jouer pour l'his-
Scénario RanesGape en français C'est dans ce monde plein de fantaisie l'ambiance ou ii c'est la
Édité par TSR et de poésie que vont évoluer vos per- berie, les rap-
TSF sonnages, un monde à mi-chemin entre ports de force et
Dispo le médiéval fantastique et le steam-age, l'optimisation de
où la magie, la technologie et les armes personnages qui /
en m aurai ses à poudre font bon ménage. Vous n'y trou- vous intéres- ^-
A angues, Planescape '
croi re les I

n'aurait aucun avenir en français. Jeux Descartes verez pas vos Ores et autres ennemis sent, vous ne S
prouve aujourd'hui le contraire avec la sortie d'une habituels, mais toutes sortes de peuples trouverez
première aventure signée Richard Baker 111. Scénario et de races extraterrestres (comme les pas votre
conçu pour des personnages de niveau 1 à 5, La Fron- Kril, des hommes-crabes) cohabitant bon-
tière de l'Infini s'écarte sensiblement du traditionnel tant bien que mal. heur ici.
'

salle/monstre/trésor pour don-

ner dans l'enquête. Engagés Le système de jeu se veut fluide et ciné-


par une faction pour retrouver matique. Il y parvient parfaitement : tstrôm m'a
un dément nommé Eliath, simple et novateur, il m'a surpris par sa conquis. C'est un univers mystérieux,
les PJ sont contraints d'écu- qualité et par les nuances qu'il offrait un peu fou, qui invite à l'aventure
mer les sombres rues de la tout en restant léger, ici, pas de tableaux, autant que nos sempiternels univers
Cage pour mener à bien pas de calculs complexes. L'idée de base med-fan. l'originalité en plus. Mal-
leur mission. La vague est qu'un scénario se découpe en plu- heureusement, le background vire par-
grandissante de dispari- sieurs " scènes ". Le système de jeu pro- fois au catalogue, les zones d'ombre
tions qui touchent indif- pose donc de résoudre chaque scène restent importantes et le rôle des PJs
féremment azimutés et pour le groupe de PJs dans son est indéterminé. Autant de problèmes
bibards du quartier de la Ruche n'a pas en ensemble, tout en laissant la possibili- qui demanderont du travail au meneur
effet épargné leur cible. Pire que tout, alors qu'on le té d'inclure aux événements les actions et m'empêchent de mettre une note
croyait mort, ce dernier resurgit du néant, victime personnelles et plus précises d'un per- excellente à ce produit, par ailleurs
d'une étrange amnésie. Quel mystérieux complot se sonnage en particulier. nagn ifiqu eme nt i11 u stré.
cache derrière tout cela ? Lïnfonnateur a-t-il réelle-

ment été investi d'une mission divine ? Rien n'est


moins sûr...
Première aventure officielle pour l'univers de Planes-
cape,La Frontière de l'Infini développe une machi-
nation savamment pensée. Le déroulement, linéaire à
souhait ne devrait pas poser de pro-

P
quelle
j.

W fi
blêmes aux meneurs et joueurs
débutants. Pour les vieux routards,

l'intrigue

qui, après quelques


demeure une bonne base

devrait facilement s'intégrer à n'importe

campagne maison. En conclusion, un bon


nario pour démarrer dans Sigil.
aménagements,

scé-
'ÏC/J/

Michaël Crottoriu

43
critiques

itPXiBH
J'Irni Supplément en anglais
pour ADSD Forgotten Bealms
Écrit par Date Donovan
Jeu de plateau en français Édité par TSR 160 F environ. Dîspo
Édité par Tilsit
/"> e nouveau supplément pourAD&D se propose de nous
(vous vous souvenez cer- plus de chances de gagner qu'un autre JS faire découvrir l'un des cultes les plus ténébreux et les
Tilsit plus puissants des Roymmies Oublié, Au premier regard,
tainement ù'Ajrica, un jeu de Mais cela donne des retournements de
diplomatie sur la conquête de situation fréquents et favorise particu- rien de bien extraordinaire on y trouve des puissants sor-
:

l'Afrique au temps des colo- lièrement i'attaque. Les joueurs les plus ciers, des licites, des dragons et des dracoliches. En bief, de

nies) nous propose son tout dernier agressifs et les plus diplomates tireront quoi amuser follement les amateure de la chasse auxXps.

bébé. Censé décrire avec plus ou moins certainement leur épingle du jeu et c'est C'est avec la crainte de n'avoir affaire qu'à

de précision la guerre de Cent Ans et ce qui fait le succès d'un bon jeu de pla- un enième catalogue de monstres et d'ob-
son déroulement totalement chaotique, teau. jets magiques que j'entrepris la lecture de

l'auteur nous livre un traité très libre de ce gros supplément (125 p.),

l'histoire mais un jeu de diplomatie et de Lereyers de la médaille La forme. En des temps recules, la dées-

chance qui vous fera passer de sacrés Le jeu n'est cependant pas exempt de se de toutes les magies décida de choisir

bons moments. défauts. Le caractère très un mage prometteur pour lui faire don
aléatoire des événements d'une partie de son pouvoir: Malheu-

Te matos est superbe, la boîte bien plei- spéciaux (en particulier reusement, elle ne sut pas déceler

ne (le plateau, les cartes et ies petits le soulèvement, qui peut l'étincelle de folie habitant l'indivi-

châteaux en résine donnent j*^? vous faire perdre jusqu'à du. Celui-ci, alors dote' d'une puissan-

de s'y mettre touL ^fflfe six garnisons en cas de ce considérable, se laissa peu à peu mener sur le chemin
envie
.^-^^f^r *.'
""wiSr manque de bol chro- des ténèbres et finit par être transformé en une terrifiante
de suite)
règles lues et
et les
com-
£3m
-
a*
* nique)
déplaire aux plus
pourra liche.

monde
Il décida alors qu '

i I était

à être dirigé par de monstrueux dragons mort-


de son devoir de préparer le

prises en moins de
L stratèges d'entre vivants (et accessoirement par ui aussi) La rapide crois-
temps qu'il n'en - I .

faut pour le dire. ^ jp&W^S^ vous ;


quant à la sance du culte et ses désirs hésrémoniques lui attirèrent

Mais étudions plus en durée d'une partie, nombre d'adversaires puissants. Finalement, le sort du

détail le système de jeu elle peut gêner les mage fut scellé au cours d'une titanesque bataille. Pour

joueurs occasionnels survivre, ies derniers représentants de son culte durent se

La tchatcï que vous ne manquerez résoudre à se cacher. Dès lors de multiples obédiences appa-

y a que ça* pas d'attirer à votre table rurent, certaines prétendant suivre la voie ouverte par le

de vrai/skp^TV de vieux briscards. En créateur, d'autres agissant plus ouvertement pour le plus

Dans un jeu où six fac- ce qui concerne la grand profit de leurs dirigeants.
durée de un historique d'une excep-
tions se disputent le sm^S^PS*5 la partie, les Le fond. C'est donc

même gâteau (en l'oc- joueurs peuvent tionnelle originalité (je plaisante bien sûr) qui

currence la France) , il d'ailleurs se mettre d'ac- ouvre œ supplément. La suite est une descrip- Je
est certain que la diplo- cord tion détaillée des différentes branches du cuite,

matie, les intrigues et les pour que ainsi que de ses membres et adversaires les plus notables

magouilles ont beaucoup d'importan- îa partie se termine à la F Comme il se doit, une liste de nouveaux sorts, monstres et

^ce etMontfow ! ne fait pas exception à findu huitième tour (et objets magiques parachève l'ensemble. En définitive, un
i règle. Les possibilités d'alliance et les non sur un jet de dé) Le . nouveau supplément en apparence fort peu intéressant,

multiples façons d'aider ou de gêner les principal est que cela soit mais en apparence seulement En premier lieu, ! tout cela est

I
adversaires (pécuniairement, milnaire- dit avant de commencer très bien présenté et j
'ai pris un immense pi aisi r à le lire,

I
ment, etc.) y sont certainement pour la partie, les tactiques à chaque nouvelle page m'apportant de nouvelles idées de

quelque chose. Comme toujours, le pre- utiliser n'étant pas obli- campagnes. Ce supplément n'est pas original, il n'est pas

mier joueur qui sort un peu du lot a de gatoirement les mêmes. destiné aux puristes des jeux d'ambiance, il fourmille de

grandes chances de voir son "empire" morts vivants et d'objets magiques. Mais il foisonne aussi de
|

réduire comme une peau de chagrin conspiratiuas et de guerres secrètes, il sent bon le sang et la

sous les coups de boutoir des jaloux. 11 mort, un souffle épique s'insinua en moi à sa lecture. Si

suffit d'être le bon joueur au bon On achète Sans hésiter


! ! wus désirez faire jouer des campagnes de haut niveau, si
t
moment. La façon dont sont écrites vous attendiez la description de l'ordre noir digne d'animer

les règles du jeu (de û picit doria™ tos grandes aventures, idors n'hésitez pas ce supplément :

La guerre façon très didactique), le est fait pour vous.

c'est moche déroulement simpie d'un Geoffrey


Les combats sont résolus tour de jeu (facile à appréhender pour
par le jeu d'une ou plu- un débutant) et le caractère dynamique
sieurs cartes ET par un dé. d'une partie pkira à tous les publics et oblesse obi
Inutile donc de préciser fera le tien entre les amateurs de Risk et Marie-charirllW^ïrlysdes f re s -

qu'ils sont très aléatoires ceux de Civilization, Supplément en anglais


(même on peut piocher
si CROC pour Changeling the Dreaming. :

si on les paie,
plus de cartes [Link]
un joueur riche ayant donc
3 10 El un souncebook de
merveille pour
petite
plus, un Noblesse oblige est une
!

tous ceux qui rêvent d'intrigues

compliquées entre clans rivaux. Ce thème est encore une

•Il
critiques
fois exploité en détail sur plus de œnt
quarante pages ou le lecteur passion-

né va découvrir successivement les

I
cinq maisons qui dominent le

royaume de Concordia. Bannie


d'Aracadia en des temps irnméiro-

riaux pour des raisons dont plus per-


GOBE
Supplément en français
sonne n'a aujourd'hui le souvenir, ces maisons nobles se
pour ÉfixtrÉdité
sont développées bien à part les mies des autres, défendant
par Asmodée Éditions
leurs intérêts et leur tradition contre la convoitise.
60 F Dispo
Les Dougals, forgerons émérites dont les œuvres inesti-
mables ont toujours su séduire les rois, ont do par leur
talent une place à part dans la société féerique. Ils sont Elixjr des ingrédienrs. Moi je vous
rudes et puissants et excellent aassi dans le façonnage des plus plus i dis ma bonne dame, y a
amies et des annures. L'influence politique de celte mai- L'équipe qui nous Iplus de jeunesse...
'

son reste cependant limitée. Les Eiluneds sont les plus avait concocté l'ex-
secrets. Maîtres en intrigues politiques et magiques, ils cellent Élixir et le
oscillent sans cesse entre l'ombre et la lumière. Tous leurs non raoias râgssLifcm- La suite,
misères vous seront enfin révélés. Les Fionas sont par tra- hic contre-attaque avec Mandragore et la suite...
dition très liés aux Garous. Ourcrtement alliés, ils en ont transforme, en quelques cartes, un très Mais Mandragore ne
gardé un peu de passion sauvage. Leur autre marotte est bon jeu en jeu " culte ". Vous allez me contient pas que les lieux,
l'Amour dont ils parient toujours comme de leur seule rai- dire, c'est facile à écrire. Mais non Mon- loin de là On y trouve aus-
son d'être. Vous pourrez en leur compagnie passez du sieur, je vous le prouve et pas plus tard side nouveaux sorts (la
champs de bataille au boudoir en quelques instants. Aussi que maintenant ! plupart ne sont pas " déli-
acharnés au combat qu'en aniouç leurs passions sont rants ", juste intéressants
légendaires. Gwydion : la maison du Faucon est le berceau du point de vue ludique) qui ont géné-
des Héros de légende. Leur honneur passe avant tout et Des petites maisons ralement un rapport avec les lieux, mais
leur abnégation ai a fait la maison la plus noble et ta plus dans de petites prairies ce n'est pas toujoursle cas. Un terrible
populaire. Leur prestige est aussi la faille de leur cuirasse DansMamtmgom, on découvre avant tou- nouveau sifflet fait aussi son apparition
étincelante. La dernière maison enfin, Liam, est la plus te autre chose des lieux. Toutes sortes de et il est imparable (vous y croyez vous W.
discrète et la moins reluisante. Ses membres, les Exilés, ont lieux (caverne du dragon, tanière du troll, moi non plus). Le tout est parfaitement
perdu leur amour pour F humanité. Pourtant leur chapiteau des clowns, homogène et ne déséquilibre pas du tout
rôle dans l'histoire est souvent primordi al car caveau du vampire, le jeu.
ses membres sont souvent à l 'origine de etc.) , Chacun per-
grands bouleversements. Ils sont comme met à son proprié-
marqués par le destin. taire de disposer à Résultat
Un micro-univers de plus à rajouter aux autres. l'infini d'un ingré- des
Feuilletez-le avant de l'acheter car il se pourrait bien que dient de son choix courses
vous soyez séduit Si c'est le cas. ce supplément vous fourni- (mais d'un seul [en sac)
ra tout le nécessaire pour jouer à Oxmgdmg dans l'univers type : la tanière Avec Mandrago-
très fermé de la noblesse. Sinon, inutile de casser votre tireli- du troll ne four- re, Élixir gagne
«SwnM11
re pour le lire une fois et le laisser pourrir sur un placard à nit que des nez encore en inter-
côté de votre canard en latex et de votre grenouillère rose. de troll) pour activité et per-
Gwen Delage lancer ses met donc plus
sorts. Si vos de discussions,
adversaires plus
fîÀtï sont sympa- d'échanges et

thiques, ils pour- plus de trahi-


ront profiter de ce heu (à vous de sons. Enun
MÎne îs biççer than yours les faire payer... avec un nombre de trou- mot comme
vailles au choix). Sinon, ils n'auront qu'à en cent, encore
Supplément en Anglais pour en tirer eux-mêmes dans la pile des trou- plus de façons d'oublier les divers

Mage The Ascension.


: vailles (ils sont nombreux dans cette exten- gages dont vous êtes la victime (il était

144 F sion mais une fois mélangés avec le jeu de si facile, auparavant, de faire sa mauvai-
Dispo base et les cartes d'Alambic, ils ne le sont se tête et ne plus ouvrir la bouche après
pas tant que ça). Enfin, ça c'est sfrous êtes avoir été victime d'un " poil au... " bien
\ ty fhileWolf est comme ça: un sacré chanceux parce que des tas de senti). Désormais, cette tactique légère-
quand des sourcebooks sont problèmes guettent les lieux. Des tas de ment and -jeu est toujours possible mais
épuisés on laisse passer un an ou problèmes que les adversaires jaloux ne d sera plus difflede de dealer des ingré-
deux puis on réédite par deux ou manqueront pas de vous faire pleuvoir sur dients avec vos adversaires et cela vous
par trois les bouquins, histoire de le coin de la tête. Votre lieu favori peut être éloignera d'autant de la victoire ! Tant
s'en remettre plein les fouilles. fermé (certainement à cause de l'excès de pis pour vous Na ! !

Tedmocray Ass&nbied I vous zèle d'un magicien expérimenté et res- Lord Wtnfteld
permet de (re)découvrir trois ponsable de la .salubrité publique), vous
des branches majeures de cet- pouvez être exproprié et vos adversaires
peuvent même venir chez vous vous voler
te organisation bien pensante.

Forcément puisqu'elle pense avons et à votre bon-


8 10
heur Progenitors, Itération X et New World Order se retrou-
vent ici faœ à face plus que côte à côte.

45
critiques
L'Ascension c'est pas toujours le 15 mai

MAX 2
Roulent roulent
Les

suivent

de. Et

pouvoir.
mages l'ont bien compris. Chacun à
un chemin long et difficile pour contrôler le mon-
en plus ils n'arrêtent pas de se chamailler pour le
Chaque groupe est décrit
leur manière,

de manière intéressante
Lis

petits chars d'assaut et drôle. On découvre ses buts, ses magouilles et surtout les

modes de pensée originaux de ses membres que du bon- :

Jeu informatique en anglais heur La seconde partie de chaque sourcebook est toujours

t Édité par Interplay plus technique puisqu'elle propose de nouveaux pouvoirs,


359 F Dispo t des arche'types de chacune des organisations et de nom-
On prend les mêmes... breuses petites règles additionnelles. Dans l'ensemble
Dans MAX, le premier dy nom, ( lequoi se caler ça le fait, c'est dense et riche à souhait

proposait Je diriger les agissem dent creuse (au Pour votre gouverne:
robots télécommandés sur une [ us). Le jeu per- Les ProgenitOR sont des mages qui ont
hostile. Genre Fuil Métal Planète 'désormais une pour ambition de mélanger science et e
avec de grosses coucougncttes. Ei lisation du temps magie Ils utilisent la biologie, la génétique et
AJ*'
le
'

en plus des chars en tous genres. oit 1 total (aupara- clonage. Ils sont également spécialistes des drogues et des

vait se taper sur le coin de la figure avec * |p jeu àplu- manipulations mentales. Leur approche du monde est
des lance-missiles (courte et longueoor- scientifique et froide à souhait Les membres d'Itération X
tée), des avions de plusieurs ti tapent pour leur part dans le délire informatique et tech-

toutes sortes de bateaux gavés <l nologique. Entre cyborgs et robots leur cœur balance. Ils

ment jusqu'à la gueule. Le tout étaif ne sont pas à la pointe du progrès car ils sont le progrès.

faitement simulé, en tour par tour et t On ne peut rien ajouter. Quant au New World Ordeç d
"
SVGA. L'interface était clean et le - manipule autant qu'il est manipulé. Il passe son temps à

rios particulièrement corn' bâtir des réseaux d'influence et des contre-réseaux pour
heureusement, I1A é surveiller les premiers. Les arcanes de sa politique sont par-

et le joueur devait fois même plus complexes que celles de sa magie Tous
dans ses demi ers j essive elle l'est sims trois sont sûrs d'être la tête réelle de la Technocracy cela :

.Ll._! '__^_ '

conteste, iT leur pâma de supporter les autres,


(ou faire des erreurs immédiatement ! ligence, fai Paula Delage
remarquées par l'ordinateur qui en tirait,' tique, le pointeur de la souris, lorsqu'il
les conséquences adéquates le plus sou-
: passe au-dessus d'une surface liquide (eau
vent une attaque massive en règle). ou autre) laisse une traînée comme s'il

était réellement présent à la surface de la


planète. Mieux encore, la gestion des
reliefs est priseen compte et il vous fau-
dra tenir compte des reliefs pour concoc-
ter une stratégie digne de ce nom. vampire The sauce au : flan

Supplément crossover
On achète ou pas ? pour VP :TM et Dark Ages
Si vous avez beaucoup joué au premier 108 F
du nom, il y a de grandes chances que Dispo
vous vous en soyez lassé et MAX 2 n'est
pas assez innovant pour vous redonner remière partie d'une ambitieuse campagne, ce supplé-

envie d'y jouer. Pour ceux qui ne connais- ment vous propose de partir à la conquête de 800 ans
sent pas MAX, cette version est en tout d
'

histoire. Il est censé' jeter les bases d'une folle aventure

point supérieure à l'original et c'est une faite de mystères et d'intrigues qui entraînera vos person-

Et on ne change
... bonne occasion de vous y meure, d'autant nages au cœur de la tempête et leur fera

pas grand-chose que l'alternance tour par tour / temps réel un peu battre le cœur, hum. Mais en fait
j

MAX2 commence quelques années après est à même de satisfaire pratiquement de début de campagne, on se retrouve
MAX et ressemble à s'y méprendre à son tous les publics. avec trois scénars miteux qui sont à
prédécesseur les fans ne seront pas
: peine des synopsis convenables pour

dépaysés. Mais seront- ils déçus ? Oui et crétins attardés. Quant aux folles
non. Oui parce que le jeu n'est pas assez aventures, elles doivent commencer
différent du premier et non parce qu'il dans le deuxième volet de la cam-
innove sur quelques points qui rendaient pagne, voi là ça doit être ça II est
connaissent
lapremière mouture lassante à la longue. pour ceux q»i ne quand même surprenant que les
Les changements ne sont pas énormes à pas te premier
MAX campagnes pour Vmupîre se sui-
première vue (pas de changement d'in- vent et se ressemblent Elles possè-

terface ni de choix des unités). Mais en y dent toutes les éléments pour réussie Elles sont
regardant plus en détail, on pourra irou- toujours étayées par une foule de renseignements, de des-
criptions et de PNJs mais reposent sur des intrigues telle-
ment peu intéressantes que tout le boulot est à refaire si on
veut tirer parti du produit Jeu d'ambiance, Vampire mérite
aussi de vraies histoires. Le plus grand défaut de ce supplé-

ment est qu'on n'y retrouve pas le goût du sang Les prota-

gonistes sont tous gentils, voire angeliques. Les rares


pour les vétérans
méchants avant au-dessus de la tête un gros panneau

46
critiques

THE BOOK
OF THE SHADOWLANDS
Supplément en anglais pour Legend of the Rve Rings édité par AEG
Écrit par Kuni Mokuna, sorcier du clan du Crabe (et accessoirement Cris Dornaus et Rob Vaux)
180 F environ Dispo

déjà les géographie de ces terres cor-


vrir la mement puissants et hautement intelligents
J'entends : loin
Samurais aiguiser rompues, la visite de ces désolations de constituer des points de gloire bon marché,
leurs katanas et les arides et de ces marais putrides à de ils font alors de parfaits grands méchants dignes

Shugenjas réviser leurs quoi séduire n'importe quel meneur d'être à l'origine d'une quête visant à leur des-
sorts à l'annonce de l'arrivée et terrifier n'importe quel joueur. truction. Quelques consens permettent aux Shu-
d'un bon gros manuel de Ces récits de voyage sont accom- genjas d'apprendre à les invoquer, mais gare à
monstres de 160 pages. Je vois pagnés d'une description très l'imprudent qui désirerait jouer avec de tels êtres.
d'ici les sourires réjouis des détaillée des effets de la corrup-
Samurais satisfaits à l'idée de ne tion des Shadowlands sur un indi-
plus avoir à se prendre la tête avec vidu, ainsi que des moyens de La cerise sur le gâteau
ces stupides règles d'honneur, s'en protéger. La lecture de ces Après une brève description de monstres "à
"haut les cœurs, on va enfin pou deux chapitres montre à quel viander" les mystérieux Nezumis nous livrent
,

voir trancher dans le lard sans avoir point le domaine de Fu Leng est leurs secrets. Ces hommes-rats originaires des
à réfléchir". Enfin j'imagine la satis- un endroit dangereux, définitivement réser- Shadowlands sont de farouches adversaires des
faction des Shugenjas désireux d'in- vé à des explorateurs expérimentés. créatures corrompues de Fu Leng et devraient
voquer et de lier des Onis malfaisants de maniè- Plutôt que d'élaborer une ennuyeuse liste de par conséquent être des alliés de choix pour les
re à accroître démesurément leur puissance. caractéristiques de monstres, les auteurs ont humains de l'Empi-
Malheureusement pour vous, vaillants aventu- préféré se focaliser sur l'étude détaillée d'un re. Malheureuse-
riers, les auteurs de AEG ont eu la glorieuse petit nombre de créatures. ment, l'apparence et
idée de nous gratifier d'un manuel des monstres les manières des repré-
intelligent (le manuel, pas ies monstres, enco- sentants de ce peuple ont
re que...). "Qu'est-ce donc que cela V deman- Les Gobelins jasqn'à présent provoqué
dez-vous paniques (pas la peine de dire le La première étude concerne les leur isolement de la société
contraire je le sais). Eh bien examinons-le Gobelins (qui se nomment eux humaine (à quelques excep-
ensemble. mêmes Bakemonos) . Et la lecture de tions près) . Découvrir cette
ce seul chapitre permet de com- race donne envie de la faire
prendre la qualité et l'intérêt de ce découvrir à ses joueurs, tenter
Bienvenue supplément En effet, les auteurs par- de comprendre, de sympathiser et de
dans un monde merveilleux viennent à nous feire apprécier cet- s'allier avec ces créatures, peut être
Ce supplément s'ouvre sur une courte intro- te race si souvent rabaissée au rang l'un des plus intéressants challenges
duction nous permettant de découvrir l'auteur, de XP pour débutants. Depuis leurs proposé par ce supplément.
un Shugenja qui voua sa vie, son corps et son origines jusqu'à la structure de leurs vil-
âme à comprendre les Shadowlands et ses créa- lages, en passant par la description de "la
tures de manière à pouvoir les éradiquer. Ses Grande Puanteur", leur gigantesque et unique En bref
premiers travaux consistent à nous faire décou- cité (qui se trouve être protégée par les Écrit du point de vue d'un habi-
Shugenjas du Crabe !) , tout ici est inté- tant de Rokugan, le Book of
ressant. Et pour ceux qui auraient Shadowlands n'est pas seulement
encore des doutes sur les capacités agréable à lire il est aussi très inté-
de ces un rapide coups d'œil
petites créatures, ressant. Son principal défaut à mes yeux est le
sur leurs techniques de combat devrait suffire à manque de cartes précises de ces contrées.
les persuader ne sont malgré tout pas des
qu'ils Cependant bien que dépourvu de scénario, c'est
adversaires à prendre à la légère. sans mal que les meneurs trouveront de quoi
alimenter leur inspiration. Cet ouvrage foison-
ne de personnalités hautes en couleurs, de lieux
L'artillerie lourde et d'idées exploitables. Les auteurs ont su éviter
Après une courte description de Ogres et des recueil du manuel de moastres purement com-
TrolLs, nous avons le droit à un important traité mercial pour nous oflrir un supplément de gran-
concernant les Onis. Ces créatures maléfiques de qualité qui s'avérera rapidement indispen-
sont les plus puissants serviteurs de Fu Leng et leur sable à tout meneur deLegeiidoftbe Fine Rings.
diversité ne les rend que plus difficiles à affron- Geoffrey
ter. La description des plus puissants types d'Onis
permet de comprendre que la plus sûre arme
contre ces créatures reste la connaissance de
leurs capacités. Ces démons peuvent être extrê-

47
critiques
lumineux, style enseigne de cirque, indiquant Bad Guy qui

Shock Force clignote en rouge, vos joueurs vont avoir du

Vous trouverez donc un vague squelette de scénars moisis,


noyé dans des pages de descriptions historiques assez
mal à les rater.

inté-

ressantes. Au chapitre des bonnes choses, on retiendra la

chronologie qui met en parallèle te Kin-


Jeu de combats avec figurine dred et les hommes. Avec du courage,
Édité par Démon Blade ^» ^k jl . i du a! ] i atiu îœ et du travail, vous

Lfp Vv devriez pouvoir en faire quelque cho-

^^^^ se de vraiment bien. Espérons que la

Ce jeu
livret de 50 pages

de combats SF pour figurines 25


mm. Sous une belle couverture,
est le

de Démon Blade un système


:
premier dance à abattre les fuyards pour l'exemple ou
vos armes peuvent être munies de viseurs ther-
mographiques,
naliser ses troupes
etc. Cela permet de person-
à outrance Un vrai
! régal...
suite aura plus de pèche,
façon impossible qu'elle en ait moins,
c'est de toute

Muriel Delage

on découvre une maquette inexistante et des


illustrations médiocres. On Le système de jeu est très simple, trop pour les
est loin de la qualité gra- tacticiens. À chaque tour, chaque figurine dis-
phique des jeux concur- pose de quatre actions (Mouvement, Tir, Corps f*jGiS
rents! à corps, Tir de réserve) Les . tirs sont réso- Supplément pour le jeu de plateau
lus ainsi : le tireur jette un nombre de D6 The great rail wars
Par ailleurs, la table des égal à la Précision de son arme (de 1 à 5). Édité par Pinnacle
matières annonce la cou- La cible fait de même, selon sa Défense et sa lOSPDispo
leur : les règles avant tout, couverture. On fait les totaux et la cible
le background après. Cela meurt si elle a moins que le tireur. Pour ^% e premier supplément pour Thegreat rail wars
peut sembler un peu cava- le corps à corps, c'est pareil. \*F (\bus vous souvenez ? le jeu de combat avec figu-
lier, mais ce n'est pas rines se déroulant dans l' univers de Deadlands) est un
gênant. Reste le background ! Tout cela se passe peut bijou et il suffirait de deux ou trois opus de ce genre

aux États-Unis en 2142. Les Mégacoms pour en faite un véritable musL L'ouvrage débute par des
(comprenez corporations) ont pris le pou- modifications de règles mineures et quelques règles

voir. Toutes-puissantes, elles n'hésitèrent optionnelles (chez Pinnacle, on aime beaucoup les règles

pas à jeter n'importe où leurs déchets et moi aussi, ça tombe bien !). Mais le meilleur est à venir

toxiques et nucléaires, ce qui, de généra- Les quelques 80 pages qui


tion en génération, créa des races constituent ce supplément ne

mutantes. Voici donc les factions en pré- contiennent pas moins de

sence Shock Force (comprenez Spa-


: la trois campagnes qui permet-

ce Marines au service des corpos), les tront aux amateurs de Rail


mafiosi Orgs (comprenez Orks), les u as de s'en donner à
Mutants (très résistants) , les GothRats cœur joie. Entre les duels

(des rats mutants, comprenez donc des au petit marin et les abor-

Skavens) , les DeadTech Systems (des zom- dages de steamers dans le

bis-cyborgs vêtus comme des cow-boys, i labyrinthe californien,

issus de l'imagination d'un savant fou), t toute l'ambiance àêm-


les Vengequan (les r ûée<kDeac&m<lssH
Indiens pour aller sy présente. .Mors que Doomloum
avec les cow-boys). nous offre un wslem presque normal, ces campagnes
L'originalité de Shock Force est d'offrir un sys- sont bourrées jusqu'à la gueule de monstres en tous

tème de " points "


qui ne permet pas uni- Tout cela fait sourire, au genres, morts vivants et magiciens (aussi bien

quement d'acheter des troupes toutes faites second degré. En tout indiens que blancs). Mieux encore, des nou-

(c'est pourtant une option), mais aussi de cas, c'est comme cela que velles fiches de personnages sont fournies
créer et de personnaliser des héros, des armes, je vois Shock Force com- ; (malheureusement elles sont en noir et blanc
des véhicules, des unités. Chaque paramètre me un jeu apéritif rigolo, et même pas sur du carton : une honte vu le prix

(Mouvement, Défense et Mental pour hommes pour faire quelques combats du supplément). Je ne vous dévoilerai pas les événements
et véhicules ; Portée, Précision et Aire d'effet en une heure Reste que ! qui vont animer ces campagnes mais sachez que chaque

pour les armes) a un coût, et il ne reste qu'à l'investissement est joueur possède des briefings détaillés et que les batailles

faire son choix. F dH ^ vri


lourd que et l'éditeur rangées ne sont pas les seuls événements qui menaceront
ne doit pas être de la vie de vos personnages. Bonne mort à tous !!!

Le " plus ", c'est qu'il existe des Avantages et mon avis, lui qui CROC
des Désavantages pour chaque catégorie : s'évertue à produire des figurines aussi belles
votre unité peut être constituée d'appelés, que celles de Games Workshop (et si res-
votre sergent peut être de ceux qui ont ten- semblantes !)...
\(jfty;»C
7.7

Supplément en armais pour Shadowrun


Édité par FASA,
90 F environ. Dispo

L'impression qui se dégage quand on consulte ce sup-

plément pour la première fois n'est pas franchement

engageante on a du mal à cerner


: les objectifs de l'auteur.
critiques
te découpage en chapitres ne
semble pas suivre une logique
particulière et la qualité des

|
ill ustrations laisse souvient à

désirer Bref, on aurait un peu


tendance à le classer d'em-
blée au rayon des lectures
1

dont on peut se passée Et


Supplément
pourtant..
Édité par FAo*
Sans aller jusqu'à affirmer qu'il faille à tout prix le
posséder, il mérite certainement qu'on s'y attarde un peu
i» •>*.- "-
* '.

plus. Bioodin Ihe boardroom n'est rien de moins qu'une des tas de vilaines créatures agressives)
mise à jour détaillée de la situation du Monde des Ombres Shadowmn nous prend la tête depuis sa pre mais bien plus original au final.
de Shadourim, du point de vue des mêgacoiporations, à mière édition avec toutes sortes ,de
l'aube des années 2060. Indéniablement la situation est créatures fànta^
'
en train d'évoluer - on peut même parler de rêvol ution tiques, dites
corporatiste. Après l'élection du dragon Dunfelzahn com- "éveillées ",
Ben iranchemeiii. le principal intérêt de ces
me président des UGVj, suivie de peu par son assassinat mais les scé- :^paventures_est de dépayser les^BRnages-
une incroyable série de magouilles et de règlements de naristes (aus- Kueurs et de pouvoir être jouées en une soi-
comptes entre corpos vient de se déclencher Elle débou- si bien ama- Ée (c'est déjà ça), sauf le deuxième. Autre-
chera, sur une guerre ouverte corporatiste aux consé- teurs que les- ment, l'utilisaUon originale des créatures
quences énormes. Certaines corpos très connues vont dis- vrais pros qui meUIé[Link] certainement pour une pro-
paraître, tandis que de nouvelles vont naître. Une chose est bossent pour* chaine fois, surtout pour le [Link]éna-
sûre, l'heure n'est plus aax accords tacites ou aux coups FASA) n'avaient rio, entre "Araehnophobia" et "Predator".
fourres sournois. Cette fois, les mégacorpos sont bien déci- pour l'instant uti- FASA aurait certainement pu trouver mieux
dées àpasser à l'étape supérieure, à savoir lisé ce concept
l'utilisation ostensible de la force. que pour mejre
Au programme de cette extension : dans les patteanes
situation des corporations avant et personnages^
après la crise, motivation des VU* joueurs des chiens
intrigues complexes et synopsis détaillés pou- de garde un peu phf
vant impliquer les PJ. Le principal défaut du supplément puissants qu'à l'orA
reste le travail important qu'il nécessite de la part du M) naire. Et c'était d'autant plus dommHe que
pour bien exploiter tous ces éléments. deux suppléments pleins à craquer de
lord Winfield, monstres (voir BACKST/iB précédent pi

spécialiste des jetons de présence une critique de l'un d'entre eux qui vient
paraître en français) vous
I Mais tout ceci est Oublié, bienvenï

dator&Prey.
draminster 'V
nu
St^jplémentAD&D
pour Les Royaumes Oubliés P&P {pour les intimes) nofls propose crois
Édité par TSfi courts scénarios (74 pag^s pour. les t roja
75FDispo tout de même) mettant en scène des an
maux éveiliés (TRÈS éveillés pour ces utins)

Cette suite aux carnets du plus célèbre mage des Le premier nous propose an i:t vovag<

Rmwuwes Oublié est un vrai régal. Nous avons dans un pays chaud et sévèfer ienl jungle
droit à la description de deux régions laissées de côté dans à la recherche d'une^M onnerie (c'est pour mettre en scène des créatures paranor-
la boîte de base, à savoir la Bataille des ossements et la mon pauager avec pas mal
avis et je vais le males maLs on y trouve tout de même de quoi
Colline des âmes perdues. Ces de runners... enfin îc ceux qui vont en
:
jouer des créatures "bouche-trou" entre deux
deux sites, situés au nord-est revenir vivants). Le deuxième nous propo- scénarios plus importants. On reste quand
des contrées du Milan occi- se un grand voyag dans les Caraïbes et en même sur sa faim avec ce suppiément, un peu
[ dentales, sont entièrement Afrique noire S 1 pour bienpr fiter du
<
un cran en dessous de ce que nous concocte
décrits par deux autoch- supplément Cyberpirates) où les créatures habituellement cette firme.
tones, une nécromancienne ne sont malheureuse nent pas autre chose Croc
et un druide. Vous retrou- que des adversaires m
peu originaux (mais
verez te format désormais tout de même trop p oches des monstres

L
habituel des livrets. On errants de nos bons vieux donjons Le der- ;

vous passe en revue la nier scénario est encore plus bourrii ive< i

faune, la flore, les habi-

tants, l'histoire, les

rumeurs, etc. Ces deux traités


Des listes qui prennent de la place
s'arèrent être d'une richesse incroyable et c'est bien le
Comme pour occuper inutilement du terrain, vous trouverez à la fin de Predator & Prey une
diable si un maître de jeu n'arrive pas à en tirer de nom-
liste de monstres et de pouvoirs tous déjà parus dans des suppléments précédents. Us sont
breuses idées d' aventures. On prend beaucoup de plaisir à censés avoir été réactualisés mais les différences sont minimes aucun intérêt donc. ;

parcourir les deux livrets, les auteuis mêlant informations

et anecdotes en un excellent cocktail. En plus des deux

49
critiques
descriptions, le lecteur trouvera des

tables de rencontres propres aux deux 10


régions décrites, aide de jeu qui reste

d'un intérêt moindre. Mon seul reproche


concerne les illustrations intérieures qui dans l'ensemble

sont de piètre qualité, exception faite des tables de ren-


Tpplément pour Demonworld 119 F
contres qui sont superbes. Un supplément agréable et de
édité par Asmodée Éditions en français,
qualité que je conseille vivement aux maîtres de jeu des

Royaumes Oublié.
marteaux. Sa puissance < Olivier CoDin
son paroxysme lorsque les Nains qui le

commandent de l'intérieur poussent la


chaudière à fond afin que le robot se
déplace et frappe plus vite. Cela entraî-
ne souvent des dommages irréparables,
voire la destruction du robot dans une Supplément en anopats pour Eartn : i

grande gerbe de flammes et de fumée, à Édité par FASA,


de joie dc-s petits et des grands 150 F environ. Dispo
t des gramfeen fait).

y™\ n le dit souvent : plus que tout autre jeu de rôles,

es Nains ne semblent, de prime abon \^Eartbdmni a véritablement pris sa dimeasion au fil

pas être la race la plus amusante à jouer Les forcG. de ses suppléments, pour beaucoup excellents. Qyskd mi-
*sfi àDemomcotid. ILssbnt petits, Le reste*des armées -naines esi constitué par ders ofBarsaiie ne déroge pas à la règle.

lents et portent la harbe. Leurs uni- une solide base de guerriers (aucun Ce supplément présente en détail ces étonnants Trolls

tés ne sont pas très variées (une n'est vraiment mauvais et pirates qui parcourent la Province à bord
hache, une armure et la vie est bel- les troupes d' élite vraiment de leurs drakkars volants et doivent leur

le). Mais les Nains de Démon puissantes). nom de "crystal raiders" au cristal
orld sont bien plus que cela... Les unités rapides sont enchanté qui orne leurs amies et leurs

constituées de Nains sur armures. Après une longue présenta-

poneys et de géants (existe en tion historique de ce peuple, plusieurs

*C'\m ivyv^- deux tailles les grands et les


: clans sont précisément décrits. l'uis

de f artillerie vraiment grands). On sau- une partie technique aborde les

ï Nains, clans Demomvorld, poudre ce qui reste de cartes règles sur les vaisseaux et les com-
des experts mécaniciens de recrutement avec des qbje(s bats aériens, avec statistiques en

ent au plus haut magiques rustiques (haches» tous genres à la clé (équipage

if ce qui pète, boucliers, _..^ type, vitesse des différents navires


'

etfeplbse. etc.) et des volants de Barsaive. etc.). Le livret se

les bénéficiitieni éros qui conclut sur de nouveaux trésors à découvrir (ce n'est pas

de troupes naines alliées et en o l'aspect le plus fascinant d'EailMitm), avec tout de


équipées d'arquebuses. Les Nains (du cou même des précisions bienvenues sur les cristaux enchan-
possèdent des arquebuses eux aussi, mais éga- rage, et à tés, ainsi que la présentation de nouvelles créatures origi-

lement des tremblons (armes à feu géantes revendre je peux naires de cette région montagneuse du sud-ouest
qui nécessitent trois servants pour les dépla- vous le promettre) À sa lecture, on retient qu'il sentit réducteur d'assimiler ces

cer) , des mortiers (existe en deux tailles ) . des hordes de Trolls a de simples brutes sanguinaires, passant
mitrai lieuses primitives etune sorte de tortue leur temps à tuer et piller tout ce qui a le

mécanituieàîijpée d'une douzàineitfc canons, é\^B I


malheur de se trouver à leur portée.
fous entrent sur le champ Haut ^9^^' *A Ce serait oublier leur haine féroce

'.
'-.h
v..
:
i»us des
v0PPfeisse rêveur (lan-
ailes-volantes les Nains
Somme toute,
!

ce quatrième
^
\J
[VG pour tes Thérans- que
Thmal se devra d'exploiter tôt ou
le royaume de
tard -

ôrhblon en gêné- supplément pour Demômt vrld et surtout, leurs rites aiieestraux. À bien des égards.
ce qui est de l'ori- est une franche réussite. Mieux les 'ciystal raiders" font penser aux KlingonsdeStarTrek,

ginalité, on peut dire que mis en page, mieux illustré, avec leur culture violente mais plus complexe qu'il n'y

l'on est servi... Mais ce Isthak devra faire un effort pour parait car fondée sur des valeurs d'honneur de courage et

n'est pas tout., faire oublier les nabots. Côté de loyauté. Qu'on ne s'y trompe pas dans : la terrible guer-

armée (c'est le principal finale- re qui se profile à l'horizon de Barsaive, les Pirates du Cris-

ment) on trouve à la fois de quoi


, tal auront leur mot à dire (ou plutôt leurs crânes à fracas-
Le poids faire plaisir aux fans de ce petit ser!).

des machines peuple belliqueux et de quoi don- Lord Winfîeld, spécialiste


de guerre ner envie aux autres de se consti- des Trolls des mers du Sud
La principale arme de guerre tuer une armée. Que demander
des Nains est la machine de de plus ?

guerre à vapeur. C'est une sor- a Alain Ponchet


tede robot géant à figure en anglais
humaine (naine plutôt..) Édité par Write Wolf
dont l'armement est
constitué (au choix) de
3A0 110 F Dispo

deux énormes haches dapter le jeu de rôle Vampire La Mascarade eh


deux grandeur nature est une chose, adapter ûwigeliii Le

Songe en est une autre. Persuadé de pouvoir mener à bien

50
critiques
sa mission, Wliite Wolf ajoute aujourd'hui un énième
livret à sa collection Mind's Eve Théâtre. Nous nous en

serions bien passés!

The Shilling Hast révise à cette


|
occasion les bonnes vieilles
règles 100%Pierre-Papier-

Ciseau garanties sans

contact physique pour

transposer l'univers de

rêves et de chimères de
ÛMtigeliit. Le résultat est
j
: 2 est certainement on pouvait penser qufcles concepteursjt*^
convenu à souhait, la stratégie " en Warcraft étaient lombes dans le chaudron
description prenant le éel le plus joué au GW durant le messe, aucuiuwute
passurleroleplay. monde. II a conquis un i"est plus désormais possible.
Comment rouliez-vous l public énorme grâce à une
sérieusement transpo- interface intuitive et on Mais si les races de
ser ce jeu avec succès sans niveau de difficulté très Warhammer -tOK sont fort
passer votre temps à expliquer aux antres joueur; Starcraft, la lelliçu^iuË^t
belligii£uiit^et on ne peut
ce qu'ils observait ("Alors là tu vois, je suis dans le monde version spatiale de War- plus manichéei
eennes, l'oni-
du Rêve, je porte une épée de feu et je suis poursuivi par
"
suit la même voir v^S de _ Starer
Starcraft, s'il esh
un Dragon...") 'Malgré toute la bonne volonté du monde, Fou flop ? put aussi violen
les gens de White Wolf ne pourront rien y faire, plus chaotique,
Ûmngelin est certainement le jeu qui se pré- pagne vous permettra
-j| - te le moins au grandeur nature, à moins donc deJJfrefcatailIe
bien sûr de se cantonner à jouer exclusive- Tonne
isque l'on ne change pas es Zwgs. puis
\JrWe
<

ment entre kithain une équii j^i marçhejlg frapper vos propi
Histoire de vous mettre dans l'ambiance, parlons i n'a pas réellement ii res (les Terri
mesures de substitution. Après la casquette de TTre Apoca- Jeinniqilejiientdans Stir- pour finir par
lypse, chaque joueur doit désormais porter un bandeau Résultat, on se défendre les Zergs
vert sur le bras gauche pour prouver son identité (tieis, ça ïuve avec un contre les Protoss
me rappelle une série télé...). Pour os qui est des Cantrips, aoteur légèrement (les /ergs, quanta
l'ouvrage transpose directement les règles du jeu sur table dépassé, qui ne tier eux, enjjroGteiii
ai enlevant tout le côté fun. Les joueurs ne sont plus en • la route lace à ta pour vous attaquer
"
effet obliges de réaliser leurs gages pour invoquer leurs déferlante des C&Clike leur tour). Il faut
Arts, dommage ! ; de l'année pas-
la fin savoir s'adapter à
Résultat des courses, 'lljeSbmingHosI est de loin, le sée (Dark retgn et Total Ta, toutes les situations
moins convaincant de tous les ouvrages de la gamme. Au îlation en tête). et être prêt à réagir
lieu de tous disperser dans le grandeur nature, je ne sau- au moindre problè-
rais trop vous conseiller de tous cantonner au jai sur .'tfi me. Certaine-, condi-
table. àla3DFXris bons de \vîctoire changent même en cours
Kaneda TnTtossèdent deseéna
énario Et je ne vous raconte que-
!

: petitnonii la campa
pagne terraa (il en existe une jtuur
ic uni pour

Supplément Qw
Édité par Atlas
Écrit par
1

Jonathan Tweef
te Belge en anglais
Games
e) applau
jetteront

tout d'i
chaque race).

Dès le premier scénario termj r


mue. on ne
pense qu'à attaquer le suivant et les heures
s'écoulent sans que vous ne remarquiez
110 F
'

craft, c'est lesoin apporté aux détails. quoi que ce soit. lionne chance et
Dispo î les tableaux sont animés, les sprites chasse si vous vouy laissez lente
auent légèrementj les véhicules arbo-
Depuis que vous avez vu votre premier film de rait phares et ;iccessoires divers, 1
James Bond, vous avez toujours rêvé de devenir nés hiten aires sont de toute
l'élite de la nation. La chance ne vous a malheureuse- .Mieux encore, le logiciel semble tota
ment pas souri jusqu'ici. Les choses vont bientôt chan- ement dépourvu de bugs. Blizzard sort
ger. Vous allez bientôt pouvoir troquer votre job contre i-i|o«rs ses jeux en retard mais ami
une vie faite d'action, de grosses voitures, de belles total de ses client j^gst aspe;
:

femmes, de casino... enfin presque. Mais avant d'en- pour être souligné
>

dosser votre nouvelle couverture, encore faudra-t-il - Starerait, trois rajjasaonlflP


prendre un avion pour Al Amarja, trouver un sont étroitement liées se liv
.

employeur et consentir quelques une guerre sans merci. On trouve les


sacrifices. Fort heureusement, les sont un peu les humains de
i

perspectives de carrière ne man- craft (commencez par eux. vous ne serez


i quent pas sur l'île. Les multiples i dépaysés), les Zergs que l'on peut

[ organisations qui intriguent sur à la fois comparer aux Tj ranidés de


place recrutent sans cesse, à se AS arhammer 40K et aux aûens des lî uns

demander ce que deviennent du même nom. Les Protoss, la troisième


leurs employés. Selon vos ux, sont des psy qui ressemblent à s'y
compétences, votre expérien- iaux Eldars du jeu précité. Si
i ce et votre fiabilité, vous

51
critiques
deviendrez standardiste, détective
ou encore agent d'élite.
Mais revenons à nos moutons et à

leur gentil berger, sieur Jonathan

Ttoeet Pour ouvrir de nouveaux débouchés


aux Modérateurs, ce dernier a concocté un véritable gui-
irap re vous
i avez d i t vampi de sur les agents secrets d'Al Amarja. Ce dossier secret

intitulé Cloaks décortique les rouages du métier et pré-

sente les techniques essentielles pour développer une série

d'espionnage. L'ouvrage, qui alterne descriptions dé PNj,

d'équipements spéciaux de pouvoirs psychiques,


qJ mâche le travail du meneur
et

II propose non seulement la

TheEveiiastty rous propos '

» •
-> i
description d'un club très sélect, de nombreuses idées de

être immortel et magique, un FJdritch. L'ac- scénarios, mais aussi et surtout une campagne clé en
tion se déroule dans un univers parallèle main. Reste à savoir si le sujet vous intéresse car, après
contemporain et surnaturel, le Secret World, tout Cloaks n'a d'intérêt que si vous souhaitez exacerber
qui coexiste en permanence avec le mont te côté conspiration du jeu.

réel mais que nous ne pouvons voir. Seule Michaël Croitoriu


notre imagination li: s
; fit de nous y pra
eter pour y vivre. Plus qu'un jeu. TbeBu
iasting propose en effet aux particip;ints (peu OSTTOOT
on même encore dire des joueurs ?) une quête
leur permettant de se construire une mytho- son i

logie personnelle. Le meneur de jeu se nom- son cimetière...


me leGuide. Sa tâche consiste à créer l'ac-
tion pour permettre aux joueurs de réaliser Supplément crossover en anglais
leur expérience personnelle à travers leur per- ground sont riches de nombreux éléments pour Werewoff The WikJ West :

sonnage appelé Protagonist. novateurs. Ici la copie est souvent supérieu- et Wraith The QbBvion, :

re à l'original. 104 F
Dispo
Les joueurs vont être amenés à incarner des
êtres surnaturels vivant en marge de l'huma- Crossover Vampire et INS/MY et hybride tiliser les villes fantômes pour rapprocher Wraitb
nité pour se protéger et préserver leur mystère. mutant de Sepbiiim et Sbadourwt, ce jeu ne et Wereuvlf vous permettra de concevoir facile-

Ils ont accès, comme vous vous en à doutez, doit pas son originalité à son univers. Ce qui ment des campagnes sur le thème de l'horreur dans le

une panoplie change vraiment, donné par l'au-


c'est le ton Monde des Ténèbres. De quoi vous payer quelques
impressionnante de teur qui veut Étire de ce jeu une véritable expé- délires à la Deadlmids. Pour y parvenir, découvrez

"super pouvoirs" rience à part et donne donc aux participanls les innombrables mystères de
et de capacités des conseils pour atteindre des états de l'Ouest sauvage. Les

magiques. Ce jeu le conscience altérée. Chaque partie est vue com- villes abandonnées sont
première Fonda- me une cérémonie avec un rite d'introduc- rares en péri oded'immi-

tion. Il n'aborde tion. La création des persos sous hypnose, la gTation massive et de ruée
qu'une petite par- PNL, l'autosuggestion sont abordées. Le contrô- vers l'or. Il arrive parfois

tie des Eldritchs : le des rêves est expliqué. Cela permet de pro- que des événements
lesmorts vivants. poser pas mal de nouveautés comme la mise étranges fassent fuir une
Vous incarnerez en commun par les joueurs de leurs Prota- pâme de la population pour
des Goules, Reve- gonisfs, voire de la tâche de meneur de jeu. ne laisser que les plus

nants et Vampires. Vous laLsserez-vous séduire ? coriaces. Ces endroits inquié-

Trois autres Fonda- tants et riches en aventure sont l

tions sont prévues L'auteur aborde sans détours des sujets tabous ici décrits. Deux chapitres
pour donner sa dans le JdR. Ses prises de position vont sans retiennent l'attention. Le premier vous explique com-
vraie dimension au nul doute choquer les benêts. Rappelez-vous ment créer votre propre ville fantôme. Il regorge de
Secret World. Elles simplement qu'en dépit des apparences The conseils pour faire naître une bonne ambiance de ter-

décriront les autres Evertosting n'est qu'un jeu. reur dans vos parties. Plus qu'une
groupes d'immor- j^^to t simple description du saloon et de
tels. Viendront du une
D *if\
''échoppe barbier, c'est véri-

d'abord les Anges, wÊQ * table mine d'inspiration pour tous


Démons, Demi- ^J^' les conteu rs sédu i ts par I
'
ambiance
Dieux, Questers et morbide de ces villes abandonnées. Le
autres Lycanthropes qui constituent les êtres second décrit en détails cinq villes fantômes prêtes-à-
"
: lumière. Ensuite, le monde des Esprits et jouer. Archétypes bien pensés, elles vous donneront
; Rêves entrent en scène. Enfin, les créa- envie d'y conduire votre pack. La présence du surnatu-
; fantastiques, tels les Féeries, Dragons, rel peut y être très ténue, invisible ou presque, ne four-
lies, Nains et Ores, finiront ce tableau. Bien nissant qu'une touche de couleur à votre chronique.
entendu, les vampires de ce jeu font partie de Elle peut aussi devenir essentielle et faire basculer la
familles appelées Consanguinities et se livrent réalité dans la terreur aveugle. Avec une pointe d'ima-
entre eux à une Bloodwar secrète. Ne croyez gination, vous arriverez peut-être même à réveiller les
cependant pas tout connaître de ce jeu avant morts. Méfiez-vous, ils sont parfois mal lunés au saut
d'y avoir joué car ses concepts et son back- du lit.

John-Ross Jr Pelage
critiques

2e édition
ça va vous secouer les puces...
Supplément eirangfais pour Werewotf :

the Apocalypse 175 F Dispo chez ton veto


deuxième édition dis "players" arri- partie, et tout à lait logiquement, a choisi ploiter utilement en jeu vos liens avec l'autre

La
il

ve enfin. Vous flairez déjà toutes les True Failh (7) ou Immunité à l'argent (7). monde. Par rapport à la première édition,
bonnes choses qu'il y a à l'intérieur, Quoi de plus normal ? Le seul conseil \alable ces chapitres ont âé remaniés et améliorés.
inutile de grogner et de baver en que l'on puisse donner aux conteurs pour
remuant la queue, on va tout vous dire. H faut rater ce genre de dérive est de choisir eux- Spiderman s'est viande
avouer qu'arriver à vendre ia deuxième édi- mêmes les Haws de leurs joueurs pour équi- uans escalier i

tion d'un jeu est un exercice de style parfois librer leurs Merits. Mais rassurez-vous, la La principale nouveauté concerne les autres
délicat. Alors fourguer ses suppléments, ça série des nouvelles compétences fait suite à espèces de h/[Link] trouve en effet
tient du prodige. Il faut en effet persuader le cette entrée en matière. File est accompa- dans de nombreux folklores des animaux
consommateur que l'ancienne mouture n'est gnée d'une longue liste de tout nouveaux (as. capables de se transformer en homme. Us
plus à la mode, qu'elle est buguée, obsolète, Pour faire bonne mesure, la plupart d'entre sont décrits ici et accessibles aux joueurs, à
inutilisable. Mais que le jeu reste quand même eux ont âé réécrits ou légèrement modifiés. tel point que vos tables de jeu risquent de
super génial et qu'avec la nouvelle resucée, De quoifaire perdre ses poils d'envie à votre devenir la ménagerie du cirque Bamum. Les
il va même être "'super hyper méga génial''. voisine. terribles araignées-garous vont tisser leur toi-
Forcément, on a changé trois mots et dépla- le d'intrigue pendant que les chats-garous
cé deux virgules. Eh bien ça chez White Wolf, Pas mordre papy ! poursuivront les rats-garous. Les corbeaux-
ils savent le faire super bien. Ce supplément Les chapitres suivants vont fournir de nom- garous vont faire la nique aux ours-garous.
en est la preuve poilue. breux éléments sur le background du jeu. Us Quant aux serpents-garous et autres reptiles-
sont là pour étoffer les personnages. Vous garous, qu'ils se méfient car ils risquent de
Donner papate à papy trouverez en particulier la description des servir de proie au coyote-garou moqueur. Le
Les sociétés américaines de jeu nous ont habi- tribus dont vos joueurs peuvent être issus. requin-garou se contentera lui de leur mijo-
tué, depuis quelques années, à vendre leurs Cependant, même chaque groupe est
si ter quelques tours de cochon (celui-là, ils
produits en (al En effet, si le jeu de base abordé, seul un niinimum d'infos nous le gardent sûrement pour une prochaine
suffît ou moins pour jouer,
plus le intéressantes est fourni. De quoi extension).
fait un outil
plajvrsgttide est en vous donner envie d'ache-
indispensable pour le bon ter les tribebooks qui vont È<31oLips, pauv' bête
déroulement des parties et le donc eux aussi devenir Finalement, ce supplément pré-
développement des personnages. opdonneîîement indispen- sente de nombreux points de
Wewu <olfne fait pas exception Ce supplément est
sables. règle intéressants sur les cam-
à la règle immuable "plus toi vou- heureusement sauvé par la pagnes crossover, les abomina-
loir jouer, plus toi devoir payer". Ain- suite intitulée "Life in the Garou tions, les hybrides ou encore
si, le players va vous ouvrir les portes des très Nation' qui fait enfin transparaître toute ta l'umbra. Des règles de duel très
fameux Merïts and Fkws qui sont censés don- poésie brutale et sauvage de ce jeu . À travers complètes sont aussi fournies
ner à vos personnages une touche de cou- la description de la hiérarchie tribale, les pour gérer le kailindo, le ter-
leur supplémentaire. Bien entendu, person- rituels des lupins, leur justice barbare souvent rible art martial garou. Si vous
ne n'aurait l'idée d'optimiser honteusement fondée sur le duel, vous allez découvrir la êtes fan, vous dévorerez à pleins
son perso. Non, non, non, Monsieur Pipo. Et magie de cet univers. La description des crocs ce guide bien présenté et
pourtant, dans tout/%m Guide qui se res- caems (lieux sacrés) vous permettra de péné- bien illustré et vous n'aurez
pecte, legène du Grosbillisme sommeille. trer daas le monde des esprits. Les traditioas aucun mal à le digérer. Sachez
Encore une fols, ici, rien ne déroge à la règle. des loups-garous leur permettent de conce- simplement qu'il a un petit goût
Prenez l'axemple de Marcel La Truffe, Ahroun voir le monde avec des yeux mystiques. de revenez-y.
de son état. Il a choisi les flaws suivantes : Chaque individu, chaque pack, chaque tribu Élodie Détaxe
Curiosité (-2), Amnésie (-2), Fait peur aux sera affié à un totem qui lui donnera une
vaches (-2) et Se transforme involontaire- dimension spirituelle supplémentaire. De
ment quand il est bourré (-1). En contre- nombreux fétiches vous permettront d'ex-

53
critiques

AIDE AU JOUEUR : Suppléaient en anglais


pour thé World of Darkness

TALENTS & Édité par White Wolf


TSOFDispo

POUVOIRS fêter
près iïndredoftheEast, votre

petit scarabée est de retour pour

l'arma (imminente) du pre-


Supplément AD&D 2 en français mier "Quelque pan by N'ight" asia-
Édité par TSR Dans le geire "on vous prend
tique.
199 F Dispo
pas que pour des oons", le guide de

Hong Kong la nuit tient largement

'Personnages ses promesses avec une tonne d'in-

à la carte T fos sur la ville phare de l'Asie fan-

Les joueurs d'AD&D se sont souvent tastique et ses acteurs, vampires,

plaints de la trop grande rigidité des changeformes et mages de tous

races et des classes de personna- te restreinte de capacités spé- bords. Avant d'oublier, je tiens à signaler

ge. Après tout, pourquoi les ciales. Selon les choix, on peut que le rendu de l'ambiance (textes et illustrations) est au

gnomes doivent-ils forcément être ainsi aboutir à un magicien moins aussi réussi que celui de Kindred, Rien qu'à le lire,

plus intelligents que les ogres, les humain qui sait non seulement on se senten condition. Et c'est bien. Pource qui est du
gnomes plus adroits
elfes et les repérer les portes secrètes, mais contenu historique de la cité, visite guidée des différents
:

que les humains... ? En bref, peut aussi combattre avec une quartiers, petites leçons de mode, calendrier des festivités et

pourquoi ne pas s'écarter du épée et lancer des sorts en armu- gros plans sur les organisations politico-surnaturelles ne

chemin tracé par les règles re. Les points de personnage per- constituent que la moitié du supplément. Des triades aux

pour créer des personnages mettent enfin d'acquérir des com- gangs de la nie, en passant par les restaurants flottants et les

uniques en leur genre ? C'est pétences en tous genre. Talents & magouilles secrètes du moindre vendeur de sushis, on
en substance la question à Pouvoirs n'est certes pas aussi com- apprend tout sur Hong Kong et ses habitants en moins de

laquelle Talents & Pouvoirs souhai plet que Combats & Tactiques, cinquante pages. Dense, précis, du travail de pio. Le reste,
te répondre aujourd'hui. mais il couvre malgré tout les com- soit cent grosses pages brillamment illustrées, est partagé

pétences et maîtrises martiales. entre une impressionnante galerie de PNJ et une


petite campagne de présentation qui plongera

C'est dans les vieux pots... joueurs à la poursuite d'un katana pas

Histoire de contourner les limitations d'AD&D


en la matière, les auteurs se sont donc inspi-
Vous disposez en outre de profils
tar des Manuels Complets, proposent tout un
qui, à l'ins-
les

comme les autres. Le scénario est bien, mais


oe sont surtout les PNj qui retiendront l'atten-
9*e
rés d'un bon vieux livre de cuisine générique ensemble d'avantages et d'inconvénients. Selon tion. Au total (et j'ai compté), pas moins de cinquan-

signé Stère Jackson . A chaque étape de la créa- votre classe sociale, vous pourrez ainsi épou- te-cinq portraits d' archétypes et de personnalités incontour-

tion de personnage, tes joueurs disposent ain- ser l'idéal d'une amazone, d'un assassin, d'un nables qui donneront du piment aux aventures urbaines et
si de points qu'ils dépensent selon leur humeur diplomate ou encore d'un pirate. Talents & bariieusardes. Un outi indispensable pour
1 camper un
pour acquérir des capacités. Une fois leur aller Pouvoirs livre enfin quatre nouvelles écoles décor crédible et donner du corps aux idées que SQndred'of

ego finalisé, ils gagnent de nouveaux points de magie (alchimiste, eurythmicien. géomé- tbe East n'aura pas manqué de faite naître. Vas-y Franb:

chaque fois qu'ils montent de niveau. Ces points tricien et mage des ombres) , ainsi que des Julien' Blondel
sont ensuite investis règles complètes pour incarner des psi o niques.

soit pour améliorer ^tuiïiiîliiii^.


les caractéristiques

du PJ, soit pour Conclusion Shades


relancer les dés pen- Talents & Pouvoirs n'est certes pas un exemple Supplément en anglais
dant une partie. d'originalité, mais il propose malgré tout une pour l'Appel de C thulhu
alternative intéressante à la création de per- Édité par Fantasy fTt^rt Games
sonnage. Cette initiative s'adresse avant tout 130FDtspo
ta panoplie aux simulationistes qui, en prenant les règles

complète pour parole d'évangile, ont choisi incons- ongSxides est le premier volet d'une campagne en

Bien que les com- ciemment d'exclure l'originalité de leurs tables trois parties pour Ctbulbu 90, baptisée Nocturnum.
posantes de la créa- de jeu. Cette campagne surfe sur la vague "conspirationniste".

tion de personnage Michaël Croitoriu Elle mettra vos investigateurs aux prises avec des divinités
restent les mêmes, complotant dans l'ombre, panni les humains, pour le

tout évolue d'une [Link] l'idée de base fait penseràOefo


façon ou d'une Greeri la comparaison s'arrête là Sans trop déflorer le

autre, à commencer sujet, ces divinités ont besoin de capturer des humains

par les caractéris- dotés de pouvoirs psis pour arriver à leurs fins.
tiques qui se décom- Le supplément s'ouvre sur les infos relatives à la cam-

posent désormais en pagne. \iennent ensuite trois scénarios introduisant en

deux sous-caracté- douceur (trop !), l'univers de A octumum.


ristiques. Les races Les auteure parviennent à créer des ambiances et des situa-

et les classes de per- tions originales et novatrices. Cependant, la manière dont


sonnages proposent les â'énements s'enchaînent est hyper simpliste, à la limite

quant à elles une lis- pour les autres du ridicule. Cela donne aux aventures un cachet vraiment
"amateur" qui gâte le tout.

54
critiques
Si le premier scénario est ultra- poing de jet, lourdes et très lourdes mieux comprendre le côté technolo-
classique, le deuxième est en se taillent la part du lion en offrant gico-magique développé dans
revanche un véritable bijou : il LE catalogue de tout œ qui aurait Mage. Chaque objet présenté est
se déroule dans une cité universitaire, où pu traverser votre fertile imagina- décrit en détail pour justifier sa
une drogue hypnotique fait des ravages, transformant les tion et lorsque vos PJsvous création. La genèse d'une inven-
étudiants en junlues-zombis. Une atmosphère originale et demanderont 'ai r sournois à
l
tion est toujours le fruit de la personnalité du créa-
une intrigue bien ficelée. Le troisième permet, en théorie. posséder un arc (?. une arba- du
. .), teur et liesoin qu'il avait de trouver un objet capable de
d'entrer un peu plus dans la campagne. Il est sans préten- lète ou une dague moléculaire, vous aurez résoudre ses problèmes. Découvre?, les merveilles des nou-
tions et l'effusion de paranormal sur laquelle il s'ouvre le plaisir de leur dire 'Tu préfères le petit velles teclmologies en essayant les réalités virtuelles por-
risque de virer au lisible. Au final, LongSIxicies renferme ou le gros avec la moumoute sur le tables ou même les unités personnelles de translation céré-
de très bonnes idées, mais trop mal agencées pour être effi- manche ?" devant leurs veux ébaltis. De brale. Et vous avez une toute
si petite envie de baston
caces. Retravaillé, ce supplément peut tous offrir la même manière .vous disposerez d'un petil^ choisissez ce qui se fait de mieux en matos à viander de
des parties mémorables. Si vous n'avez pas le catalogue de véhicules, avec des armures lourdes qui feraient toute la gamme Wliite Wolf, De la "war machine", qui
' ^0 ^l*- ' a*ssez 'o 11 ^ De plus, ce volet d'intro- pâlir d'envie tous les joueurs de Battleted}. Les petits descrip- vaut à elle seule une année, au "pretty gun" qui renvoie
co r*
duction est trop lent et il faudra attendre le tifs en encarts vous donnent toutes les informations néces- les sons des autres mages sous forme d'éclairs foudroyants,
deuxième tome pour entrer dans le vif du sujet saires pour une prise en main rapide et une utilisation ins- vous trouverez ici de quoi réduire à coup sûr vos ennemis
- 7.7 tantanée. Des sonars et autres scanners concluent cet épais en mou pour chat. Ainsi, le "DccEon's lemurian lighting
supplément dans une note silencieuse où chaque objet décrit gun" aurait pu voir le jour pourcombattre les hordes de
vous rappellera que votre survie ne Hait qu'à un fil et celui-ci Lémuriens invisibles qui assiègent la Terre. Heureusement
s'épaissit à grand renfort de blindage pour nous, Gilbert Ëourdin et les adeptes du Mandarom
Prix 140 F Dispo Sandy [Link] ses pattes palmées s'en sont longtemps chargés. De quoi donner un petit

côté James Bond à toutes vos parties. En effet des


es
lors là, deux solutions : soit les Elfes Noirs ne font montres qui parlent aux véhicules transdi-
définitivement plus marcher le commerce, soit les avage Pass; mensionnels, il n'y a qu'un pas que vous n'hé-
Magiciens de la Cote raffolent vraiment des petites bêbêtes siterez pas à franchir au mépris des risques éi-
bizarres... Après les Draws, c'est en effet au tour des Illithids et WerewolfWrldWesf. en anglais dents de Paradoxe. A conseiller à tous ceux qui
(traduisez par Flagelleurs Mentaux) de tourner une courte Édité par Pinnacle Entertainment Group raffolait des délires technologiques les plus fous et qui ne
page de publicité donjons et draconique. Écrit par Matt Forfceck voient pas d'inconvénient à mettre de telles merveilles
Et au final, eh ben c'est plutôt pas mal. 45 F environ Dispo entre les mains de joueurs peu soigneux.
Attention pas indispensable, ni révolu-

tionnaire.
!

Mais suffisamment intéres- écidément, je n'ai vraiment pas de chance \S/nmge


^^^^^^^^^^ Q. Delage

sant, sympa, précis, détaillé et jouable Balfdlou ayant plongé Geoffrey dans une profonde tor-

[
pour mériter une bonne note ici bas. peur; voilà que mon vénéré rédac' chef me recuite surie- SupplémerrtDragonbn'-iflflhA^enangbJs
Les l IlithiaVMind Flayers sont de viles champ pour évaluer le second volet de ce nœsepxrDaid- Édité par TSR 160 F Dispo
créatures mangeuses de cervelle et kmds/\XiiivolfWàS West, Non content d'avoir sauvé
bourrées d'âiergie psionique. Elles l'Ouest Etrange, nos héros traversent les Terres de Chasse et e moins que l'on puisse dire, c'est que Dragonlance
sont décrites dans le moindre détail l'Umbra pour rejoindre l'Ouest Sauvage où ils doivent empê- Fifth Age n'a pas été gâté jusqu'ici. Malgré un concept
façon "autopsie clinique", au fil de cher un Garou mort-vivant de faire sauterunancienSept novateur, la production n'a jamais-vraiment suivi. Confier
zhapitres qui présentent tour à tour leurs origines, leur Groatan squatté par des méchants Dan- ce jeu à des auteurs en manque d'ar-
philosophie, leur organisation sociale, leur mode de vie seurs de la Spirale Noire. Pour un scé- gent et/ou de sommeil n'était certes
et. bien sûr, leurs terrifiants pouvoirs. On découvre nario basique, ça c'est un scénario pas une soluton viable. Conscient
j» ainsi les différentes factions et leur rôle an sein basique ! Saluons tout de même le de ses précédents échecs, TSR
}\) de la communauté illithide, leurs chefs, les créa- de fauteur qui un
GQre tures qu'ils côtoient et tais principaux ennemis,
''talent"

véritable tour de force, celui


réussit ici

de disti lier
prend
la
le pari d'élever

gamme. Premier supplément


le niveau de

les Gittaerais et les Githyankis. Quant aux fameux sur trente et une pages une intrigue consacré exclusivement aux dra-
pouvoirs pstouques, qui font l'objet d'une petite vingtaine de qui tient en moins de trois lignes. goas. Vi'ings of Fury regroupe
pages, ils sont décrits en parallèle avec les désagréments L'ouvrage est en effet construit autour l'histoire de Krynn revisitée par
qu'ils engendrent Comme quoi on se fout pas impunément de nombreuses caractéristiques, de ces prédateurs, un exposé com-
de la gueule du monde. Les illustrations sont sympas (vous deux plans ainsi que d'une redite des règles plet sur les races métalliques et
ara bien lu) et l'on ai trouve quasiment à chaque page de conversion de Shriiige Btxifdbic. Pour chromatiques, saas compter de précieuses
Irais ne rêvez pas) La maquette est agréable, facile
. à lire... arrêter de parler des choses qui lâchent, il notes sur l'écologie et la psychologie de ces rejetons de
Que dire de plus sinon que ce supplément fera le bonheur nous reste la nouvelle qui. contrairement Takhisis et Paladine. L auteur complète au passage les
1
des MJ sadiques et qu'il offre une pa<serel)e très pratique au reste du livret se laisse lire sans trop de dif- (tannées concernant les Grands Dragons, que ce soit leur
entre les univers classiques et les plans, où fourmillent ces ftculté. Comme quoi on ne peut pas se tromper à tous les stratégie ou leurs pouvoirs. Il évoque même les rares servi-
charmantes bestioles. Un bon conseil ? Achetez-la coups Avant de vous laisser oublier à tout jiimais oe crosso- teurs du Chaos qui auraient survécu.
!
Les simulationistes
Julien Blondel vet il ne me reste plus qu'à faire passer un message à mon trouveront quant à eux un traité entier consacré aux tech-
estimé rédac' chef "PitiéCroc, épargne-moi lasuite
:
!".
niques de combat aérien à se mettre sous la dent. Wîiigs of
Mîchaël Croitoriu Fury fournit enfin une description complète du havre des
ParFMfppeTess'w Supplé lentpourPobris Dragons Bons, à savoir les îles Dragon, ainsi que le dernier
édité par Haïoween Concept volet de la campagne Dragon of a New Age, inspirée des
PRIX 139 FDtspo romans de Jean Rabe. Pour une fois
que la gamme Dragonlance Fifth
L'univers sous-marin de Fataiis s enorgueillit de Sfflip pour l'Ascension, prend l'ascenseur... / — Age rédise un sans faute, le

mîer supplément de matériel et là, la survie devient un Supplément en anglais pour Mage : \\J moins que l'on puisse faire est de
métier de professionnel. A partir d'aujourd'hui mêlant amies The Ascension. 104 F Dispo saluer l'effort. Wings of Fury est en
de guérilla pour tomme-grenouille mercenaire et petit arse-
effet une véritable bible pour tous les
nal d'armée régulière, Pnlam justifie ses centaines de Véritable catalogue de la Redoute pour illuminés en meneurs Dragonlance, quelle que soit l'époque à laquelle
confréries et autant de microainflits avec 1 12 pages de herbe, ce supplément propose une panoplie impres- ils jouent
malus de campagne divers, mais toujours utile. Las amies de sionnante de gadgets en tous genres. Il vous permettra de Mîchaël Croitoriu

55
critiques

La grande bibliothèque
VAMPIRE SDF, truands et assassins
Le prince noir
dans le Paris du Roi-Soleil
[Link] Ed Fleuve noir
35F Livre d'histoire de Robert Chesnais Édile par L'Esprit Frappeur 10 F Dispo

Premier volume de la série


La bourse ou la vie
Panik chez Banc noir, le

le pillage à grande échelle- Et la police dans tout


Prince noir, dont l'action
Cliers maîtres de jeux médiévaux fantastiques, ce livre organisant

monde des est pourvous. Ce petit ouvrage est la bible des bas- cela, l'auteur ne l'oublie pas il nous décrit son organisation et
se déroule dans
:
le

Ténèbres, semblait de prime abord fonds de vos nombreuses cités. En effet, son fonctionnement Ce petit livre est indispensable

On aurait pu s'attendre à Robert Chesnais, historien, dresse le portrait de la car, outre les informations, l'auteur ponctue son
alléchant

de riches intrigues politico- pègre de Paris au XVI le siècle. Mais pas discours d'anecdotes. Il nous livre même une affaire

vampiriques, ides descriptions d'inquiétude les damées peuvent sans difficulté qui fit grand bruit à l'époque, "L'affaire des

soignées des clans et de leurs idéaux s'adapter à votre jeu préféré. On découvre un Paris poisons'', offrant ainsi aux maîtres de jeux un

ou, au moins, à une histoire pestilentiel, l'odeur porte sur plus de 11) kilomètres, scénario clé en main. Un must que tout maître à

construite et digne de ce nom, mais et dangereux. On s'étripe à toutes heures du jour et de Nighlprowler se doit de posséder.

non. Le récit accumule tous les la nuit dans la rue, voire au palais de justice.

poncifs du gen re propres à la série Z amé[Link] Plusieurs cours des miracles se partagent la cité OBvtef Coin - Score 9/10 : i

ultra violents et désabusés,trame squelettique et sans intérêt, et

en guise de cerise sur le gâteau un manque d'originalité qui


frôle le zéro pointé. l£s vampires ne sont ni plas. ni moins que

de vulgaires maffieus ou d'affreux hell's angels qui s'entretuent horreur qui prendra l'apparence de Javan le banditennemi juré à la langue agile, un mage idéaliste et un stratège militaire

nuitamment sous l'oeil bienveillant ,et là j'exagère à peine, d'Aina el si celle ci ne confiait pas toute l'histoire au bourreau et vieillissant mais au combien efficace. Il est dit que c'est dans les

d'un intégriste religieux psychopathe. Absolument rien à tirer de tortionnaire qui la retient captive provoquant chez ce dernier un vieux pots que l'on fait les meilleures soupes et cd épisode ne

ce tnic si ce n'est une once de satisfaction morbide. attendrissement et lui ouvrant une porte vers la tédemplion. Cà faillit pas à la tradition. En effet bien qu'imprégné d'un goût de

dégou line de partout, c'est d'un ridicule achevé et quand je déjà bu. le brouet qui nous est servi se goûte sans déplaisir.

Méry «The Hunt >• Somelove - Score 3/10 pense que même Hartequin a refusé le scriptA fuirou à offrir ;l L'action est menée tambour battant et les descriptions

voire pire ennemi. géopolitiques des duchés de Birthrighl et de leurs intrigues ont

de quoi alimenter les mailles de jeu pendant quelques temps.

EARTHDAWN Bémy Van Liefde - Score 0/10 En bref une lecture inshuctive et divertissante.

Petits trésors Rémy Van Uefde - Score 8/10

Caroline Spector 42F


BIRTHRIGHT
La guerre de fer UUMilWVi.î)
Dallas on Barsaive
Simon Hawke Fleuve noir i,e contrat
42F
Accrochez-vous ! Je résume

aime Aidme Chêneforêt qui ne l'aime plus car


l'histoire. Aina l'elfe noire

il est
de la sorcière
éperdûmenl épris de Sidra l'humaine qui attend un De la difficulté John Betancourt Fleuve noir
enfitnt de lui, néanmoins il lui demande au nom de leur ancien
à être un sanç-mêlé 42F
itmour de secourir sa rivale et de sauver le fruit de leur union

men acé par 'infâme sorcière qui. grâce à d' astucieux sorti lèges l'on suit les aventures picaresques de Cannd le
Les dits d'un vieux pirate
!

a découvert

implante

l'
l'effet « mère-porteuse - et

de foetus de sa race dans


utérus des humaines. Aina, respectant

humaine que
demi-elfe parti

reclierche de sa partie

l'on sait issue


à la

du grand
e roi des ècumeurs de mer que sont les

habitants de Grabenlod a été enlevé

la parole donnée, tente et réussit une chamliellan du royaume. et il faut bien parer la rançon. Pour

auto-implantation utérine du foetus S'ensuivront mou Ils péripéties et ce faire la sorcièrexstle vieil le harpie, mi-

arraché des entrailles de Sidra, Mais maints combats desquels notre femme m i-sernenl, dispose d'une monnaie

toutcecineserailpa5drôlesiAina jeune héros ne pourra sorti r que d'échange qu'elle n'est pas prête à céder si

ne s'enfuyait pas su r une île déserte grandi et aguerri. Son caractère ce n'est à un prix exorbitant Plusieurs

afin d'élever seule le rejeton de son se trempera au contact de ses groupes d'aventuriers vont se succéder

ex, rejeton quiseratuéparune nouveaux amis, un mercenaire dans l'antre de la sorcière pour la

56
critiques
séduire ou au contraire pour l;i soumettre mai!, ce génie du ma]

a plus d'un tour dans son chaudron. Malgré une trame un

peu plus originale que d'habitude (on nous épargne la quête


petit
LES SOLDATS
initiatique et

jamais vraiment
le

de l'ensemble.
lien»

et c'est
au coeur puret dur)

vraisemblablement dû au
le récit ne décolle

manque de
DU CRÉPUSCULE
lien Il n'en reste pas moins que dans les
(LES FOUDRES DE L'ABÎME tome 3) Roman en français
bouquins illustrant les univers de [eux de rôles Birthright reste à
Écrit par Philippe Tessier Édition du 54 F
mon goût la série la plus homogène et la plus intéressante.

Bénny Van Liefde - Score 6/10 de longs mois d'attente, plongé le lecteur. Plus qu'un simple roman,
Après voici enfin le dernier volet de s'agit du plus indispensable des suppléments
il

la trilogie consacrée à Polaris. pour Polaris. Vous y découvrirez une bonne

MYSTARA Ce roman nous décrit

secoueront les fonds marins


les événements qui

du 21 août %7
partie des plus importants secrets de cet

univers (l'origine des foreu rs et de

Tormel L'écuyer : au S janvier 568. L'Hégémonie est en lin prête 'Argonaute, l'identité des patriarches ...),

Tonne2 Le chevalier :
à entrer en guerre,

divisés que jamais et


ses adversaires sont plus

rien ne semble à même


Passionnant

du crêpusm le est
du début à la fin,
le
Les soldats

guide qui vous fera


de protéger l'humanité du fléau qui va découvrir un nouvel univers des plus
Jailu
s'abattre sur elle. C'est dans cette ambiance séduisants,

apocalyptique que se trouve immédiatemeiit


Geof. - Score 8/10
:

près Kleiive Noir, les édita» J'ai

Lu se lancent aussi dans la

i traduction des « œuvres » fins lecture de l 'une des nouvelles

des mondes de T.S.R. Et là. pouf bonne


! présentées dans cet ouvragi Pub vient La haute saga
sunir^ c'est pas niai du tout C'est un peu
long à démarrer mais au moins Se décor
ladeuxième, identique à

et !a troisième et la
la précédente,

quaMèmc.,, Bref, ce
du double diamant
est correctement planté, b personnages n'est pas "le summum de l'épouvante" Saga dlieroic fantasy dans l'univers
acquièrent de la substance et ont un profil psychologique, qui noosétreint (comme l'annonce des Royaumes Oubliés
caricatural certes mafcAD&D oblige. Tout n'est pas parfait, loin fièrement l'éditeur), mais le summum de Éditée par Fleuve Noir
s'en faut, le i\lhme est en dents de scie et on ne nous épargne pas l'ennui Pire, on
19 F le tome
la daine au fur et à mesure
sempiternelle rengaine du groupe d'aventuriers qu'à priori tout
Dispo
la Irame de chaque histoire: À lire àpetite

sépare mais qui fait cause commune lorsqu'il est nécessaire de dose pour en profiler pleinemenL

défendre la patrie, euh panion la légion. La Hyène - Score 4/10


L'auteur évite aussi le piège du
Fleme Noir offre

actuellement un ouvrage
manichéisme propre à ce genre de
intitulé Le Kapl pour
avec bonheur se
littérature et 1 "on voit

profiler d'autres schémas. Le deuxième


La règle tout achat d'un

[Link] cadeau
roman de la

tome est un peu moins intéressant niais

se tient quand même. Il est seulement


et la mesure constitue le premier volet

d'une saga de neuf épisodes


dommage que ces traductions Roman médiéval fantastique de Michsel dont le tome II, baptisé Ijes

arrivait après l'annonce de WtUtarris dans l'univers de LanceDragon Paladins, est déjà paru.
Édité par Fleuve Noir
l'abandon de la gamme Mistara Le seigneur d'Eau
35 F
Profonde va se marier, mais
Dispo
fiémy Van Uefde - Score 7/10 sa fiancée est enlevée en plein palais le jour de ses

noces. Pire, le seigneur lui-même est victime d'un sorti legs. Le


N'est pas weis qui veut. célèbre mage Khelben Arusun

Les Mystères Ce tome

monde sa
relate la jeunesse

mère,
de Sturm Uimlane. Après

rejoint l'ordre des chevaliers


la prend les choses en main et

if charge une équipe d'aventuriers


du Ver solamniques. Sturm défie un intrus qui perturbe le conduite par deux paladins de

déroulement de la fête de Yole. Mal lui en prend car il se retrouver la princesse Le


Recueil de nouvelles retrouve condamné à accomplir une quête. Elle s'avérera être premier opus laissait augurer
de Robert Bloch en f rançais un voyage initiatique qui lui permettra de renouer avec son une énième aventure
Édité par Grîflam, Collection Nocturnes
passé et d'ouvrir fes veux sur la réalité de l'ordre militaire. mais des
98F rôlistique, la lecture

Au contraire de ce que l'histoire peut laisser penser, le lecteur Paladins rassure


Dîspo et laisse

s'ennuie rapidement On reste contrit présager une saga pleine de

devant la bêtise du héros et finir le livre On


Le ver c'est satanique surprises et d'huoiour.

devient vite un calvaire. Dommage, retrouve tous les clichés du bon vieux donj'
Pastidier l/necraft est un art subtil dans lequel Robert Bloch l'idée de départ pouvait laisser espérer d'aman. Un agréable divertissement
(auteur de 'Psjthuœ")
'

est passé maître. La conslnstion. une aventure intéressante et originale.

les adjectifs, les tournures des phrases et les thèmes sont


Olivier Colfin
toujours dans le ton. C'est donc arapfarar que l'on se plonge dans la Olivier CoHin - Score 3/10 :
Score 5/10 pour Le Rapt
:

7/10 pour Les Paladins

57
critiques
Le tueur d'ennemis
Le CycJs de Cthuilhiu Roman fantastique de A. A. Caar
Édité aux Éditions du Rocher
Bea/eil de nouvelles en français 165 F
Édité par Oriflam, Collection Nocturne's* Dispo

L'Appel de Lovecraft vampire à la mode


indienne

; principe de ce recueil est ;i la rec Client. IX' plus, h diversité des auteurs ÀAlbuquerque, un vieux vampire sort de torpeur et,
Le Cïcle de Cthulhu
m simple et novateur. iemclitc te variations entouré de sa progéniture, écume ia ville. Une nuit,

son dévolu sur une |eune Indienne, lui


Jbai (|iii i int inspiré ou 01 it été insp récs
il |ette

pur l'histoire originale. L'Appel de (31m hu poulpe dormeur. Allant du bon à l'excellent. offrant lavie étemelle. Son grand-père va tenter de lutter

(bien sûr présente) , nous son proposée et les nouvelles se lisent à la suite sans lasser on contre la meute afin de sauver sa petite-fille.

brièvement commentées. On retrouve a m: blaser. Ijes amateurs lit ! jivecrrÉ. mais surto Enfin un roman qui offre une vision nouvelle du vampire. Il

les néophytes, (taraient appréoeroate ne s'agit pas uniquement de prédateurs, mais d'êtres ayant
des pages les éléments forts et le style si

paificulierdu maître de Piwi dmce, s» K une profondeur, caractéristique que l'on retrouve chez tous les

[amais tomber dans la caiica un: ou le >lagia même les viens routaids. protagonistes du livre. Le rythme

délibérément lent
PEtsannagœ, livres occultese maktin .cité
La Hyéni participe a
ensdi ail ie. et cultes maudits tout y
: est k*cline

l'évocation d'une

ambiance pesante.

Le prophète des Sélénse On plonge pour son

plus grand plaisir

Roman médiéval fantastique dans l'univers des Royaumes Oubliés de Douglas Niles dans les légendes

Edité par Fleuve Noir - SA F - Dispo indiennes habilement

mêlées au mythe

bis repetita ! vampirique. J'invite les

m m de
On rein «ne Is

plane sur l'archipel

les îles du mal


Séléi

II
ne

:
i

le

s'agit du
ingt are LUitis lu défaite lie

dieu Talos désie. faire siennes


Bhaal el la

les Sélérce.

premier tome de la Iribgfede 1a terre des druides.


la 1 vis*: 'K-rr-. Une ni nivelle

De nouveaux héros uiilsunjrafin de sauver

Il propose
1
1
lenace

une suite agréable à lire


maîtres de Vampire la

Mascarade à

car il
lire ce livre

offre la possibilité de

renouveler la vision du jeu.


même si elle est sans grande originalité. Allié à la première trilogie, un maître de jeu pourra en tirer une campagne
intéressante. Un ouvrage sans surprise.
Olivier Colliri - Score 5/10 Olivier Coffin - Score 8/10

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Des débats 1,29 F la minute.

58
9, impair et manque;

DOSSIER AS -9
QUE LE PERSONNEL
S'AMUSE !!!
En misant deux fois sur trois sur le rouge et une fois sur six sur trois
cette fois, j'ai trouvé la formule !

nombres contigus, j'augmente mes chances de doubler la mise de 17 %. En admettant que je ne réalise que la
moitié de mon objectif sur trente-trois coups, ceci me permet de passer un quart de sabot au blackjack en misant
conservateur, pourvu qu'il n'y ait pas plus de deux autres joueurs. Si la chance me sourit, je tente une
martingale polonaise une fois de retour à la roulette et là, mes chances de doubler la mise de départ augmentent
de 24% ! un doublé pair-impair, j'empoche la mise et je retourne illico faire un quart de sabot
Dès que je réussis

au blackjack Mais seulement si le sabot n'a pas tourné... Auquel cas, je fais une donne au baccara, histoire de
donner le change, avant de retourner à la roulette. Et là, je suis dans les statistiques ! C'est forcé. Ça ne peut pas
être autrement, ou alors je me suis trompé quelque part ? Non ! C'est impossible, j'ai tout vérifié I Allez ! J'enfile

mon vieux '"smoke" et j'y vais !"

Casino par-ci, où la table de roulette disparaît au profil d'une aire le côté habitué de la maison leur donne un sentiment
de combat de coq, et parfois même de combats au de vie familiale. Reconnu à l'entrée, salué par le croupier
tripot par-là couteau ou à mains nues, où les paris atteignent des ou les caissières, le joueur maladif revient, dans ce monde

Nous avons tous à l'esprit limace typique du casino. sommets... qui le reconnaît et lui donne le sentiment d'exister. Il

Tapis vert, feutrine, jetons colores, smoking, cigares, gagne souvent... de petites sommes, après avoir perdu

rivières de diamants et billes tournant dans le sens inverse encore plus... de petites sommes. Tel le joueur moyen

du plateau de la roulette. C'est Monaco, Cannes... Les personnages du Loto,

brillera pas
il attend son heure et es|ière que son étoile ne

justement le soir où il est invité chez ses


Puis vient le côte' Las Vegas, néons gigantesques et
incroyables illuminant la nuit dans une débauche de De façon simpliste, on petit rencontrer deux types de collègues de bureau... 1 1 est heureux... dans ses rêves de

mégawatts gâchés à la gloire des jeux d'argent et de personnages dans les casinos : les clients et le personnel. gloire et de gain et de fortune...

l'Amérique. .. Ici, en plus, les machines à sous, par rangées Si vos PJs feront presque toujours partie de la première

entières, sont alignées dans l'attente des milliers de pièces catégorie, ils auront probablement des interactions avec LEFLAMBEUR
deux. Bien entendu, nous ne décrirons que les Existe en deux versions, le riche et le pauvre. Totalement
qui vont passer par tes monnayeurs. Le costard n'est plus les

obligatoire depuis que la mafia n'a plus la mainmise personnages qui sortent du lot, laissant la masse des différents l'un de l'autre, ils ne se distinguent que par les

(officiellement) sur les grands établissements du Nevada. pigeons potentieLs s'escrimer sur leurs rangée; de machines montants qu'ils claquent au casino pour épater la galerie

un point eu espérant qu'une personne du sexe opposée les remarquera


Tenue correcte exigée, fausse monnaie interdite, à sous.

c'est tout et se laissera offrir un "dentier verre" à la fin de la soirée.

fumée Le pauvre sait gérer le peu de jetons dont il dispose, et ceux-


D'autres images hautes en couleur et teintées de

de cigarettes viennent aussi à ci lui servent surtout à montrer qu'il est "riche". On le
l'esprit : les tripots.
LE JOUEUR MALADIF
Établissements illégaux tenus par la pègre, l'atmosphère Si son vice ne lui laissait pas a peine de quoi manger et verra souvent s'approcher pour miser, puis se raviser au

tendue, autant à cause des gains que de la crainte se loger, le joueur maladif (c'est-à-dire contaminé par dernier moment, l'air songeur. Il flambe d'économie, mais
y est

une quand mise, ne lésine pas sur les effets et le fait savoir
d'u ne descente de police. On s'y encanai I le, et la c lientèle le virus du jeu) aurait vie des plus confortables. il il

est des plus bigarrées. Disposant en général d'un bon salaire, celui-ci passe la tout haut en arborant un faciès de prédateur averti :

"TRENTE FRANCS SUR LE DOUZE ET EN AVAAAMNT


!'*.
En apportant une touche d'exotisme à notre idée des plupart de ses soi rées et de ses week-ends dans les casinos. !

tripots, on arrive à ces établissements où la fumée Faisant partie de la masse de ceux qui font vivre ces Le riche lui, joue, joue et rejoue. 11 se moque bien de

des cigarettes est remplacée par celle des pipes à opium. établissements, ils sont généralement bien accueillis, et perdre, mais est content de gagner de temps en temps. Son

60
objectif : montrer qu'il est riche. Sa phrase fétiche : "Que précédente réception. Un homme qui sait vivre et placer
le personnel s'amuuuse !", avec un geste ample à la son patrimoine.
" LAISSEZ-MOI
Belmondo, laissant un trop gros pourboire au croupier.
"
Grand prince ringard,
démodée, il
arrivant seul dans sa Porsche
repartira sans doute avec une ou plusieurs
LE CADRE JAPONAIS
Ayant décidé qu'il
SORTIR »!
n'était pas si original que ça d'aller
écervelées vers sa villa, pour finir les quelques caisses de à Paris pour se faire photographier devant C'est un bon
la tour Eiffel,
i
client, il joue gros, perd
Champagne qui n'auront pas été consommées Ions d'une à Londres pour se immortaliser devant Big Ben, à
faire
;
beaucoup plus qu'il ne gagne et a à lui
Venise pour un trombinoscope dans une gondole ou
seul, paye la facture d'électricité. Mais un
ailleurs pour se faire filmer devant un monument et
beau jour, il a la baraka, il le sait, il le sent
pouvoir dire à son retour "J'y étais", le corporatiste
japonais préfère l'ambiance
21 se met à miser de plus en plus gros et,
et le strass des casinos.
D'ordinaire impassible quand il s'agit de racheter tout en restant dans les limites des mises
les usines de sushis de ses concurrents ! autorisées, il tombe sur le bon numéro à la
ou de rencontrer un éventuel roulette. Même si le casino ne fait pas
partenaire pour un gros contrat
faillite, le coup est dur et la perte est
d'importation de cornes de
considérable. Il faut récupérer une partie
rhinocéros, il est ici souriant et
de ce que vient de toucher l'heureux
essaye de passer pour quelqu'un de
décontracté à la table de black jack.
gagnant, au moins pour limiter la casse. Les

Suant à grosses gouttes en jtactiques sont multiples.


|

attendant de voir la carte se Vu la somme qu'il va devoir transporter


retourner, il espère passer pour (on ne iui fait évidemment pas un
un pro et montrer des nerfs
chèque...), le casino va lui proposer une
d'acier qu'il ne possède
escorte pour le raccompagner à l'aéroport,
malheureusement pas hors de
lin mauvais embranchement à droite sur
son monde. Il perd et gagne de
grosses sommes, et son sens de l'autoroute, un embouteillage à gauche,
l'honneur exacerbé lui intime et hop, on a manqué l'avion !

le besoin de payer une tournée "DésoîéMonsieur, la maison vous présente


:

de Dom Perignon quand il peut


ses excuses et tous rembourse votre billet
enfin se gargariser d'une victoire
d'avion. Malheureusement, il n "y a pas de
contre la "maison". Grand
vol libre avant trois jours. La maison vous
habitué, il aime être reconnu et |

l'établissement ne recule devant offre donc la suite Louis XIV pour


aucun sacrifice pour que revienne patienter..."
régulièrement l'un de ses plus gros [Où pensez-vous donc que le client va passer
pigeons. Après une chaude soirée au ses soirées à dépenser ses gains ?
casino, putes de luxe et accessoires
; Autre tactique, pour les machines à sous
"bondage" seront tou jours au rendez- !

vous dans sa
cette fois. Une hôtesse remarque un jackpot
suite.
sur une machine à 25 cents :
" Monsieur :

LECHBKHPÉTROUFêRH est dans uo jour de chance ! Si vous le


Beaucoup plus riche que son confrère désirez, nous pouvons échangervos quaiters
d'Extrême-Orient, l'heureux possesseur de
en pièce de un dollar. Vous tous amuserez
puits de pétrole, de palaces de luxe et de la Clio
beaucoup plus sur te machines à un dollar,
noire intérieur cuir est un joueur bien plus
I
IL., au tond à droite... ",
malin que le précédent Lui aussi joue gros, m;us
attention, malgré son attitude décontractée de Bien entendu, sur ces machines, les

grand seigneur, il ne faut pas le vexer, de risque statistiques et tableaux de gains ne sont
qu'il ne rachète l'établissement (gaffe, il en est pas tout à fait les mêmes.
réellement capable). Ayant déjà avec lui son harem
de blondes et de rousses (et alors ?), il sera difficile
de le piéger par la chair. Comptant de plus un nombre
impressionnant de gardes du corps et d'avocats s'il le

61
dossier
Records
Curieusement, c'est à Atlantic City et non à Las Vegas que se situe le casino
"ui bat les records les plus affolants qui soient en la matière
ux chiffres 8000 machines à sous, 167 tables de jeu)
:

Son nom, te Taj Maha"

faut, ce bon vivant du Proche ou du Moyen-Orient est frôlés. D'un autre côté, l'œil de celui qui guette les yeux
admtratifs des autres à son égard et pour son ego, tout en
RIEN NEVA intouchable. Son but : faire sauter la

cela reste, maintenant, techniquement et juridiquement


banque, même si
laissant pou rboires conséquents ei perles extravagantes,
deviendra vile une cible de choix pour notre chasseresse
PLUS impossible.
des tables de jeux.
Autre version de la pute de luxe, la vamp classieuse.
LE PROFESSIONNEL
Au fait de toutes les statistiques qui se font en Si ses fins différent de la première, sa tactique
; Surtout quand on vient de se faire
matière de jeux d'argent, le professionnel sait reste la même. Ne cherchant pas forcement à
piHTdreà[Link]\lapûlice, ;
:

que les chances ne sont pas du se faire payer pour une nuit de volupté et de
\ au pire le règlement de comptes plus côté des joueurs. 11 a tout étudié luxure, la vamp peut avoir pour but d'épouser :

ou moins musdé Quoi qu'il en soit, sur les règles et a calculé, avant un homme riche, de voler des documents
de se présenter au casino, combien top secret, de récolter des
\
si l'on s'en sort la vie sauve, c'est le
il devait jouer, à quels jeax, à quels renseignements pour le FBI
i fichage à vie avec transfert de l'info
intervalles, et quand limiter la casse ou la DST, de passer un
dans temonde entier, etplus vite que bon moment ou bien
si la chance n'est pas au rendez-
i
sur Internet Pour ceux qui ont le vous. Sa tactique première est la un mélange de tout
courage, voyons quelques " façons martingale complexe mais ça.

défaire". indiscernable, étalée sur toute la soirée.

Au craps, jeu où l'on jette deux des, Chaque mise est dictée par un savant JAMES BOND
calcul de probabilités d'après les pertes Entre deux missions.
oupeututitekriiéhodecciisistant,
007 est au casino pour
;

au coup précédent, et à des tables différentes


! après le premier jet, à subtiliser un pour éviter de se faire repérer (cf. encadré éviter de s'ennuyer

:
desdesetleiemplacerparundépipé Martingale). Le joueur professionnel gagne de quand il n'a pas un
ne perd, un avion à prendre (en plein vol,
\
œlui-d, grâce aune bonne technique temps à autre, plus qu'il et il arrive

moment où, repéré par le casino qui ne peut par la soute à bagages) ou des
;
de manipulation- La partie se joue.
prouver aucune triche, il doit changer de terrain vilains grands méchants à occire.
, les gains s'accumulent, la difficulté
de chasse. Dans sa dent creuse, un émetteur
ne consiste en fait qu'à effectuer la
Autre type de professionnel, mais qui gêne de micro-ondes pour taire

manipulation inverse pour récupérer beaucoup moins les casinos cette fois-ci, le stopper net la bille de la roulette

le dé pipé et le remplacer par le dé joueur de poker. Impassible, même quand il sur le zéro. Dans ses lunettes

détient un carré d'as ou au contraire une paire de soleil, des rayons X pour
d'origine. Onnoteralaphase préalable
de deux, il est impossible de savoir s'il bluffe voir à travers les cartes.
.
d'observation (ksernairjeprécédente
Redoutable sur les grosses mises, on le voit perdre sur James Bond ne mise
par exemple) pour savoir à quoi coups de début de partie. Ce n'est qu'après qu'avec des gros jetons et
les petits

ressemblent les dés utilises pour; avoir perdu le gros lot qu'on comprendra qu'on s'est gagne tout le temps.
Malheureusement, une
pouvoir en fabriquer des clones. De laissé embobiner. En général, le bon joueur de poker

plus,feplombagenedoitpasâretHp évite de frimer en battant les cartes comme un ancienne malédiction


;

prestidigitateur, sauf pour se dérouiller les articulations, l'empêche toujours


'

fort et les résultats successifs trop


et cela, seulement après avoir plumé le pigeon. d'empocher ses
identiques pour éviter d' éveiller tes l

gains, car des bandes

soupçons. Il faut influer sur les d'importuns armés


LA PUTE DE LUXE
\

staMquessanstoutefoisdoiinerdes Elle est ici car elle sait qu'une grande partie de la jusqu'aux dents font soudain

clientèle est fortunée. Elle consomme et joue un irruption dans la salle de jeux et
résultats gagnants à 100%.. Au vingt-
peu, tribut payé au casino pour pouvoir cartonnent tout le monde en vidant
troisième double six d'affilée, ies
officier sans être refoulée la soirée suivante. des mi lliers de chargeu rs. Mais 007 court,
spectateurs alentour risquent de se saute, évite les balles et s'enfuit après avoir
Elle a l'œil vif et sait reconnaître les clients
:

i
douter de quelque chose. potentiels. Fine psychologue, elle a l'art de se tué les trois quarts des méchants, à

! Pour les jeux de cartes où savoir ce faire "acheter" sans en avoir l'air. Sa proie favorite mains nues, avec son
;

!
est le cadre japonais, le meilleur client qui soit du point couteau suisse ou son
quel'aàersaiieaenmainestuule,
de vue du rapport "qualité/prix", facilement comblé. ridicule Walter PPK.
la technique radio rudimentaire a i

son honneur et son sens de la discrétion l'obligent à selon l'humeur.


déjà fait ses preuves. Un complice à i

laisser une forte somme à notre professionnelle. Elle évite Mais pourquoi parler
la vue perçante placé à quelques !

par contre de se frotter aux joueurs dont l'œil est rivé sur de lui ?

la roulette, les dés ou les cartes. Ces derniers ne Parce que c'est lui qui fait

remarqueront même pas qu'une superbe créature les a la meilleure pub pour les

62
dossier

Fiscalité
En France, les clients n'ont pas à déclarer leurs gains aux impôts.
h effet, c'est le casino qui s'acquitte des taxes, en partie couvertes
par le droit d'entrée.

superbes smokings comme on en voit le black jack, deux jeux de cinquante-deux cartes mètres et jouant à une autre table
dans les casinos de luxe ! suffisent. Le donneur distribue deux cartes à chacun,
joindra ses talons équipa d'une radio
dont une cachée, et dévoile les siennes. Chacun peut, à
pour émettre un code morse silencieux
son tour, redemander une carte ou passer. Le principe

Faites vos jeux est d'approcher le plus possible 21 sans toutefois le :


sous la forme de petites décharges

dépasser. Les cartes valent leur valeur, les figures valent électriques au niveau de la ceinture,
Un des attraits du monde du jeu pour les joueurs de jeux dfx, et l'as, un ou onze, au choix, La seule combinaison faut cependant prendre garde
Il aux
de rôles va être de pouvoir miser, jouer, et ainsi d'accroître spéciale, qui donne son nom au jeu, est le 21 détecteurs et ne pas oublier qu'on
leurs richesses. Dans de nombreux cas, on utilisera une formé par le valet et l'as de pique.
approche du XJLTëme siècle.
compétence de jeu, de statistique ou un simple jet de Voyons maintenant la roulette. Divisé

chance. Mais ne serait-il pas plus intéressant de jouer en 37 cases, le tapis alterne les cases
Mais là où ça devient amusant, c'est
réellement la partie? rouges noires, lorsque c'est la"maisoa" qui triche,
et paires et
Si sauter d'un train en marche ou passer par impaires. La notion de passe Par exemple, legâiérateurdechamp
un trou noir sont des actions difficilement et manque correspond aux noagnétiquesiir la rotilefcrxjur dévier
réalisables dans votre salon le vendredi chiffres de à 18
1 et 19 à
soir pendant une partie de votre JDR
un tantinet la boule si elle frôle en
36. Le zéro, vert, est à
préféré, il reste néanmoins part. Après vous être
fin de course un nombre très joué.

possible d'organiser un petit procuré un plan de Heureusementpourles joueurs, cette


tour de poker, de simuler une
roulette (vous pratique n'existe pas dans les grands
roulette, une table de black trouverez ça établissements.
jack, et même pourquoi pas un dans la
"bandit manchot". Toutefois,
plupart des
avant de se lancer dans la
Les casinos n'étant pas encore des
livres traitant
simulation de ces jeux, voyons des jeux en général ou dans lieux entièrement robotises, nous
ceux qu'un MJ peut placer dans tin coffret multijeux rappelez-vous votre enfance allons maintenant en venir au
:
et
la conversation pour paraître ces coffrets avec petits chevaux, jeux de cartes, nain aune, j
personnel qui les peuple.
cultivé. Outre la roulette, le black jeu de dames, etc.), il ne vous restera plus qu'à jeter deux
jack, le poker et les machines à D10 de pourcentage pour simuler remplacement final
sous, il existe au moins deux autres de la bille. 00 correspond bien sûr au zéro, et tout chiffre
jeux dont les noms sont évocateurs. au-dessus de 36 est à retirer. Vous lancerez certainement
Premièrement le baccara, jeu de trois ou quatre fois les dés, mais après tout vous adorez
cartes aux règles un peu spéciales ça, sinon vous ne seriez pas MJ...
qui consiste à approcher un nombre Maintenant si l'envie vous prend de simuler une machine
comme au

*
sans le dépasser, un peu 2 à sous avec des dés, il vous faudra réunir quelques élénents
(nom français du black jack). amusants pour épater vos joueurs. Grâce à quelques boîtes
Deuxièmement le craps, jeu de dés très de chocolats de la période de Pâques et à plusieurs paquets
populaire, interdit dans les casinos de yaourts aux fruits, tous réussirez sans mal à découper
français. On y joue souvent sur une un lot de fraises, de framboises, de pèches et de cloches
longue table où l'un des plaisirs est de que vous aurez soin de coller amoureusement sur un lot
pouvoir plonger dans le décolleté de celle de dés (les meilleurs pour cette top simulation sont les
qui se penche presque à l'horizontale D12).
pour lancer les dés le plus fort possible Il ne reste plus qu'à définir les gains : une fraise rapporte
contre l'aire de réception d'en face, // la mise départ, deux fraises 5 fois la mise, trois fraises 20
quelques éloignée de quelques
fois
,-Jh fois, et ainsi de suite jusqu'à quatre cloches qui videront
mètres. Le craps est un jeu où le iJfJ la moitié de la machine. C'est simple, élégant, et après la
lanceur fait gagner ou perdre d'autres partie, vous pourrez dealer le matos à votre petite sœur...
joueurs en plus de lui-même. On assiste

donc à beaucoup d'ambiance, de "Hooo" et de "flaaa"

de félicitations ou consolations. Un jeu qui met en exergue


la solidarité entre parieurs, contrairement à la roulette ou
Le troisième âge
au black jack où
différents, ambiances
les uns jouent contre
différentes.
les autres. A jeux
gâchant les jetons
Bien ! Voyons maintenant comment mettre en pratique Quand les amis, qui auparavant venaient prendre le thé
amusante les jeux que vos joueurs réclameront. Pour et faire un bridge, sont envolés (vers un autre monde ou

63
dossier
VI

Le Journal
du Dimanche
L'employée modèle
détourne un million une autre réalite, du genre maison de
les casinos pour continuer à manipuler les
retraite

jolis
ou asile), il ne
pions de couleur et avoir de
reste guère que

au casino de Vais la compagnie. Autre


perd toujours avec
de joie, et même parfois
très grande
le sourire, et le
manne des casinos,

une syncope ou un
moindre gain
le troisième âge fortuné

est accueilli avec force cris

arrêt cardiaque. Toujours en

1993 pour travailler au bar de train de demander au croupier la valeur des jetons en fonction de leur couleur,
Privas
l'établissement de jeux de la on peut se demander comment survivent la plupart des participants de ce

ville thermale. Consciencieuse quand vient soir et l'ingurgitation des tonnes de pilules et médicaments
Correspondance type le

et motivée, elle avait gagné la de tous types avant de se coucher.


Antoine Ruissol
confiance de son employeur et Il n'est pas rare aussi de rencontrer une mamte, le bras aussi musclé que

LE VENDREDI 13 n'a pas gravi les échelons. Serveuse, celui de Guillenno Vilas, passer sa journée à mettre des tonnes de piécettes dans

porté chance à une employée puis croupière, elle était deve- une machine à sous et abaisser violemment le bras du bandit manchot sans
de casino indélicate. Prise la nue caissière. Elle était char- sourciller. Indéracinable devant sa machine, le cabas ras-la-gueule de quarters

main dans le sac, elle a été gée de tenir les livres de caisse serre d'une poigne de fer, la mamie-Jackpot ne s'en laissera pas compter, et

mise en examen pour vol et et de garnir de monnaie les gare au coup de cabas en pleine poire. En début de journée, ça peut faire très

incarcérée, avant-hier, à la machines à sous, qui connais- très mal!


maison d'arrêt de Valence sent un vif succès. Mais elle
(Drôme). Soupçonnée d'avoir n'a pas résisté à la tentation.
détourné un million de francs Centime l'arnaque était presque Les tricheurs
en quatre ans des machines à à la portée d'un enfant, elle a
sous du casino de Vals-lès- mis au point un stratagème De ceux qui arrivent à se faire des fins de mois agréables en inflédiissant les

Bains (Ardèche), la jeune classique. Chaque semaine, probabilités de façon artificielle, on distingue trois types majeurs : le high
femme, âgée de 30 ans, a été elle falsifiait les comptes par tech, le smart, et "the Brain".
surprise en flagrant délit par des jeux d'écritures et faisait
de
Le premier utilise des technologies de pointe pour influer sur les lois la
des fonctionnaires de police. disparaître dans sa poche des ou des machines à
physique, et donc les résultats des dés, de la roulette
Les salariés du casino ayant milliers, voire des dizaines de éviter de se
sous. 11 ne reste pas dans un casino très longtemps, soit pour
été placés discrètement sous milliers de francs. Un travail
faire découvrir, soit parce qu'il a été découvert Dans cette dernière éventualité,
surveillance vidéo depuis quel- de bénédictin une pièce de
:

sera livré à la police, aux services de sécurité pour que


et selon l'endroit, il

que temps, la voleuse -dont 10 francs par-ci, une autre


ceux-ci se défoulent ou au fleuve, à moins qu'il n'yen ait pas àproximité,
l'identité n'a pas été divul- par-là.
commémorative
auquel cas un pauvre trou dans le désert sans plaque fera
guée- a été filmée en pleine Une méticuleuse comptabi-
casino avec la police ou la
l'affaire. Tout dépend du lien qu'entretient le
malversation. lité de toute cette mitraille
mafia.
Les limiers de la section détournée était scrupuleuse-
Le deuxième type de tricheur, le smart, opère différemment. C'est en général
judiciaire des courses et des ment tenue à son domicile. Ni
un prestidigitateur qui ne dédaigne pas aussi subtiliser les jetons de ses petits
jeux à la direction centrale des cigale ni « flambeuse », encore
camarades aux tables de jeux. Bien entendu, quand on le retrouve à une table
Renseignements généraux moins endettée, mais plutôt du
de poker, a une chance d'enfer. De façon naturelle, il a développé une
(RG), en collaboration avec genre fourmi, elle épargnait il

pour humaines diplomatie. Sa sanction, s'il


leurs collègues ardéchois, ne pour ses vieux jours. Avec faculté accrue les sciences et la

est pris, |*ut s'avérer moins lourde si on lui laisse le temps de s'exprimer. De
suspectaient pourtant pas parti- étonnement, les fonctionnaires
des RG ont ainsi découvert un même, sous ne sont pas coules dans béton, et se
culièrement la caissière. A la l'eau, sî ses pieds le s'il

aura plus de chances de s'en que


suite d'un contrôle, les enquê- magot de 865.000 francs en rappelle de ses leçons houdiniesques, il tirer

teurs avaient simplement liquide dans le coffre-fort de sa son confrère.

relevé des anomalies depuis le banque et environ Pour "the Brain ", c'est différent, rien n'est prouvable et la seule défense

50.000 francs chez Pru- des casinos consiste à ne plus lui autoriser l'accès aux tables, spécialement
12 janvier dans la trésorerie elle.

des machines à sous. « Une dente et soucieuse de ne pas à celle du black jack. Ce personnage, ayant sans doute échappé à l'autisme

évaporation substantielle », éveiller la curiosùé, elle vivait dans -a plus tendre enfance, un :i ^:m> aucun doute Ganserai une mémoire

selon l'expression d'un poli- dans un luxe certain, mais pas hors du commun et une faculté prodigieuse de calcul. Ainsi, après avoir

cier. En fait, un trou de tapageur. Déférée devant le contemplé deux heures durant une table de black jack et après avoir

360.000 francs dont l'origine parquet, elle a été placée en mémorisé les cartes passées, il sera plus à même, grâce à sa capacité de

était alors inconnue. détention provisoire pour être calcul statistique en direct, de remporter de gros gains. 11 ne sait pas quelle
Personne ne soupçonnait jugée, demain, en comparution carte va sortir, donc il ne triche pas vraiment, à proprement parler. 11 perd

l'employée modèle. La jeune immédiate, par le tribunal cor- donc sur un grand nombre de coups, mais gagne sur beaucoup plus
femme avait été embauchée en rectionnel de Privas. d'autres. Son intelligence consistera à arrêter avant d'être repéré pour

éviter que son nom et sa photo ne soient communiqués à tous les casinos

de la planète.

64
dossier

intervalle régulier. Vu sommes en on ne s'étonnera


A l'entrée pas d'un équipement en conséquence.
les jeu,

Hormis les videurs d'usage qui ne laisseront pas entrer MARTINGALE


n'imnorte qui (inutile de vous présenter habillé comme
Sorte de formule mathématique
un sac dans
rigueur)
; certains cas,

existe un personnage
le costume irais pièces est

typique des casinos


de
Vérifier son scuwnlfoireusequi estomsée assurer
, il

physionomiste. Son boulot a deux aspects il doit


;

d'une
le
personnel : la taupe le gain quelles que soient les
:
jiertes
part étudier les fichiers des personnes interdites et Avec tout cet argent qui passe de main en main, même
de départ L'exemple le plus connu
mémoriser un nombre faramineux de photos d'identité sous la forme de jetons, il doit être difficile de rester de
pst le suivant : à la roulette, on
et, d'autre part, repe'rer et analyser le visage de tous ceux marbre. Aussi, peut arriver que
il les croupiers et autres
qui entrent et sortent- 1 1 doit pouvoir repérer tout indésirable
commence par miser un jeton sur
donneurs, pris par l'appât du gain, s'acoquinent avec
potentiel et le signaler aux musclés qui font équipe avec le rouge. Si l'on gagne, laniartingale
un complice et "oublient" de ramasser des jetons nor-
lui. vient de rapporter une fois la mise, ce
Si vos Pjs enquêtent et veulent rentier
malement perdus ou les fassent "malencontreuse-
'alibi de qnelqu' un
l
qui est déjà mieux que rien. Si l'on
affirmant avoir passé sa soirée au casino, c'est au ment" déborder sur une case gagnante, etc. Le casino
peitLon rejoue le rouge en doublant
physionomiste qu'il faut poser la question. Il est même emploie donc, incognito, des taupes en "civil" pour
probable que ce dem ier donne des détai Is supplémentaires
la mise (deux jetons). Le gain
garder un œil sur le petit personnel. On vérifiera par la
sans qu'on le lui demande : "Oui, je me souviens très potentiel ranbouise toutes les mises
même occasion leur courtoisie, leur tenue et leur affa-
bien de ce monsieur il était d'ailleurs mal rase" et avait perdues et assure un
:
léger bénéfice
un peu de farine au coin de
bilité vis-à-vis des clients. La taupe est de surcroît en
la narine droite. Il est ressorti
(égal à la mise de départ, puisque la
j
deux heures plus tard avec un autre monsieur portant étroite relation avec le service vidéo car rien ne doit ;

mise est toujours perdue et puisque


des lunettes noires et un complet gris... de chez Smalto, échapper à sot) œil vigilant
complet, j'en mettrais ma main au feu. Je le gain ne faitque la doubler). Ayant
le m'en souviens |

puisqu'il avait la main dans sa poche et poussait le presque une chance sur deux à
LES CROUPIERS, DONNEURS. j

monsieur de la photo avec. Prendre le risque de déformer chaque coup (en


ET AUTRES PERSONNELS DE TABLE réalité 48,65%,
un costume pareil... Vous vous rendez compte, c'est Bien entendu, les phrases rituelles sont "Faites vos jeux !"
:
puisque le zéro n'est ni roug; ni noir),
ridicule ! Enfin, à mon avis..." puis, quand la bille est lancée, de "Rien ne va plus !".
:
on espère tomber sur le rouge avant
Chemise blanche et nœud papillon, le croupier n'est pas
que les puissances de deux
loquace, mais alors pas du tout C'est un as du râteau, pour
La sécurité pousser ou tirer des montagnes de jetons, et il est promu
n'explosent Par exemple, en
à un avenir brillant comme retraité dans son jardin. Il admettantque l'on mise, en doublant
Formée d'anciens gardes du corps, d'ex-flics ou de vieux calcule gains et ses
les petits doigts boudinés ont vile fait !
à chaque perte, et que l'on ne gagne
agents des services secrets, la sécurité est en général bien d'ajuster des petits tas par couleur pour ensuite les faire
! qu'au septième coup, on aura misé
organisée dans les casinos. Il ne doit y avoir aucun traverser la table ou au contraire les stocker près de lui.
problème, les clients doivent être en confiance totale. Les a aussi la facul té inégalable
et perdu 1+2+4+8+16+32+64,
Il d'envoyer des pions solitaires
armes à feu ne sont pas de mise, sauf aux abords des sur la bonne case, à la main. Des années de pratique, soit 127, et l'on aura gagné 64 x 2
zones où l'argent transite, et dans la salle de surveillance tout de même. (la septième mise), soit 128. Résultat
Il reste impassible et fait son travail, même
vidéo. On l'aura compris, musclés sont làet la technique quand
les il soupçonne une possible tricherie. Dans ce cas, S des bénéfices = 1. Sans
consiste à utiliser les moyens physiques pour maîtriser il n'a qu'à presser le petit bouton caché qui déclenche
commentaires... Et tout cela n'est
les indésirables et on fera plus appel à des arts martiaux directement une alarme discrète dans la salle vidéo.
de défense comme l'aïkido qu'au karaté.
que théorique, puisque le croupier
!,es casinos A la table de black jack, le donneur a le geste précis pour
connaissent bien la loi et savent l'avoir de leur côté. L'État distribuer les cartes el la réaction prompte aux ordres du
est aussi làpourévitErque les clients
est un fervent défenseur de ces établissements, au vu des joueur : "reste" ou "tire". On pourrait croire qu'il joue n'utilisent ce genre de techniques un
taxes qu'il y prélève. Faire l'andouille dans un casino est bien, selon la façon qu'il à de tirer ou rester, mais il n'en peu simplistes.
un jeu auquel on perd tout le temps ... est rien, la méthode est simple "La maison tire à 17
:
et
Pour ce qui est du circuit vidéo, il est là pour éviter et reste à 18". C'est bête comme chou en général,
et, c'est
prévenir les embrouilles de type physiques, mais les même inscrit sur le tapis de jeu.
techniques vont encore plus loin, et ceci surtout pour
surveiller et déceler d'éentuelles irrégularités de la clientèle
LE DIRECTEUR DE L'ÉTABLISSEMENT
et parfois du petit personnel. Les caméras zoomenl avec C'est le manager : il est rompu à toutes les techniques de
une définition énorme, et l'on ne sait qui, des casinos ou diplomatie et de "public relations". Il dort quatre heures
des tricheurs, est en avance sur l'autre en matière de par nuit n'a pas de vie de famille et a des comptes à rendre.

9
technologie. Les bandes vidéo sont archivées plusieurs En casino ne
effet, le lui appartient pas. Il a été placé là
mois et si nécessaire, des recherches peuvent être effectuées par les "actionnaires" et perçoit un salaire en rapport
pour discerner un éventuel manège qui se répéterait à direct avec le bon fonctionnement financier de l'endroit.

65
dossier
"Laissez-moi entrer H!
Jouer est une drogue, et comme chaque drogjé, le joueur invétéré a encore
quelques moments de Uciditâ C'est pendant un de ces moments, si Ton déci
de que Ton veut arrêter, qu'il est possible de demander à une administration
corrpétente de se voir interdire rentrée des établissements de jeux. H suffit de
signer un formulaire, et hop \

Si Ton change d'avis, devient impossible d'entrer dans un casino


il !

Cette interdiction est irréversible, à vie™

Il sait prendre les bonnes décisions au bon moment, résoudre les situations qui risquent de s'envenimer

et donner les ordres qui s'imposent. Le chef de la sécurité eu réfère directement à lui. de même que

les caissiers pour les grandes rentrées et surtout les grandes sorties d'argent. C'est lui. et lui .se ni,

qui peut prendre la décision d'autoriser un client à dépasser les limites de mises autorisées. C'est

aussi lui qui décide quand clore une partie et reconduire un client poliment mais fermement. Il est

le responsable, le seul maître à bord, présent avant l'ouverture et après la fermeture.


Voilà, il ne vous reste plus qu'à imaginer l'intrigue, le pourquoi et le comment. Vos PJssont sûrement
joueurs et se croient plus malins que les autres : il est temps de leur soutirer un peu d'argent,
ce qui leur évitera de le dépenser bêtement en artillerie ou en gilet pare-balles...
:

8
1

"il'
'
LU
se
VJ •
AMP1RE a-.

^^B
UN POKER Â Donne et première
VEGAS relance
Darrel Sheppard. le prince de Las Vegas, est un individu
Ce scénario s'adresse à des ambitieux. Malheureusement pour lui, une cité, même
importante, perdue au milieu du désert n'est pas le meilleur
joueurs et à un conteur
endroit pour are remarque' par les dirigeants de son dan II

expérimentés. Construit de a donc décidé de changer cet état de fait en faisant de sa ville

pont d'une offensive visant à reprendre


manière non linéaire, il est non la tête de le contrôle

des États libres anarchs de Californie. À cette fin, il a décidé de


narratif mais très descriptif et créer des groupes de combat en s' inspirant du Sabbat. Ces

se propose de vous faire groupes seraient composés de jeunes vampires liés par le sang

aux leader de l'offensive ; de plus, la nature même de œs


découvrir la ville de Las Vegas. groupes pourrait laisser croire à une offensive du Sabbat et

Le livre de base devrait suffire amener les Anarchs à ne découvrir que trop lard qui est leur

véri table ennemi. L' idée lui paraissant excellente et


(les ouvrages concernant te
viable, il commença à en parler aux autres

Sabbat et les territoires libres vampires de la ville. Loin de soulever

enthousiasme,
anarchs peuvent s'avérer cette

proposition provoqua une


intéressants pour développer levée de boucliers de la part

t'intrigue, mais ils ne sont pas de certains des individus les

plus influents de la place.


indispensables).
Danel Sheppard se retrouva

alors dans une position


précaire. Désavoue" par

certains de ses pairs,

non seulement il

n'avait plus la

possibilité de

soumettre son

idée au

conseil de la

Camarilla,

mais il voyait
surtout son

autorité mise

en cause sur
son propre

territoire. Pour

résoudre cette

situation

68
conflictuelle, il fit appel à l'un de ses anciens amis (le prince Dès lendemain, personnages vont se retrouver
le les livrés à disciples travaillent ici. C'est aussi l'une des principales zones
des joueurs), il lui demanda de lui envoyer un groupe eux-mêmes. Hunter leur apportera un dossier contenant le de chasse de Seth Jurowski : il y capture des jeunes femmes
d'individus susceptibles de l'aider à raffermir son contrôle sur détail des endroits fréquentés par les vampires (cf. "Relance après les avoir droguées, leur fait subir les pires sévices devant
Las Vegas. Ces agenls e'trangers présentent plusieurs avantages après écart" s'agissanttfc leur description) la caméra puis se nourrit d'elles avant de se débarrasser des
aux yeux de Darrel : ils ne sont connus par aucun des corps.
principaux acteurs de la ville, ils seront à ses ordres (on peut
SLAUGHTERHOUSE est la boîte branchée de Las Vegas.
toujours rêver!) et si les choses tournent mal ils feront de
Ecart - Le

Inutile de tenter d'y pénétrer vous ne


si faites pas partie de
parfaits fusibles. En bief, ils sont pratiques, manipulante et Durantces premières investigations ils seront suivis par Lazaros l'élite. S'y retrouvent mannequins, producteurs, comédiens
sacrifiabte. Tsurara. Assez vite, s'arrangera pour les rencontrer et discuter
il
(riches!), dealers, stars du sport, magnats de la finance, call-
avec eux La scène aura probablement lieu dans un casino et girls,,. C'est un endroit gigantesque formé d'une dizaine de

Ouverture il fera tout pour qu'elle se passe autour d'une


(cela lui permettra de "voir" les personnages
table

par le
de poker

biais des
salles différentes. La décoration est inspirée des décors de films

d'horreur. Il y a ainsi une salle qui donne l'impression de se


C'est par une chaude nuit d'été que les personnages arrivent cartes) Au cours de cette en trente,
. il testera ses interlocuteurs retrouver dans les mes de Londres à l'époque victorienne : il

à Las Vegas. Ils sont accueillis par Hunier Lacerda. un jeune de manière à savoir s'ils sont dignes de continuer à vivre (sa froid, le sol pavé est couvert de salissures, des figurants
y fait
homme aimable taille' comme une armoire normande. Celui- conversation sera agréable, faites-vous plaisir à lancer une vêtus de haillons font fa manche ou proposent leur corps pour
ci leur servira de chauffeur et de guide s' ils désirent visiter les discussion concernant te problèmes moraux soulevés par quelques pennies. La musique gothique domine les lieux et un
lieux avant leur rencontre avec Darrel Sheppard (il s'agit l'étal de vampire, il sera honnête avec eux et il attend la même infime effort d'imagination suffit pour voir rôder Jack et son
évidemment d'une goule qui sera, par la suite, assignée à la chose de leur part) S'ils lui plaisent illeurexpliqueraalorssa
. scalpel. Les autres salles sont inspirées des univers de Massacre
filature des PJs). théorie encadré correspondant).
(cf. à la tronçonneuse", "Vendredi 13", "Freddy"... et la musique
Après les avoir promenés, il les mène jusqu'à une colossale -J'ai donc pu déterminer que deux factions s'affrontent dans y alterne entre hard rock et techno hardcore. Il est possible d'y
demeure en bordure de désert En sortant de la limousine, les cette ville: elles sont actuellement de force presque égale ce rencontrer chacun des protagonistes. Milo a l'occasion de
personnages peuvent percevoir une musique forte et rythmée, qui maintient le statu quo, mais suffirait de peu de choses
il donner des concerts dans certaines salles de l'établissement ;

ainsi que des cris et des rires. En s' approchant, ils apercevront pourque cela change. Les deux mains qui s'opposent sont te si certains personnages sont mélomanes, ils pourront distinguer
de nombreux convives se laissant aller aux joies de la danse, suivantes une paire
: (rois de carreau et de pique) et une dame une grande différence de style entre ses toutes premières œuvres
de la boisson et de la drogue. (trèfle) contre deux paires (rois de cceur de dames
et trèfle, et celte qui suivirent sa transformation. Il donne tout l'air
- Mes amis, je vous attendais avec impatience et j'espère que de cceur et de carreau). Modifiez la donne d'un côté ou de d'être un grand technicien du piano, mais il semble lui manquer
vous saurez profiler de cette fête que j'ai fait donner en l'honneur l'autre et vous modifierez l'histoire, une "âme' '.
Il sera aussi possible d assister à diverses altercations
de votre venue. Mais dans l'immédiat allons discuter au calme. n 'a pas pour l 'instant identifié toutes
( Il les cartes : choisissez entre Mariko et Seth ainsi qu'entre Santiago et Francesca.
Venu à leur rencontre, Darrel va se charger de mener le groupe celte qu '

il dévoilera en fonction des protagonistes sur lesquels - Le BLUE MOON est un peut club de jazz-blues situé à la
jusqu'à son bureau (prenezsoin de décrire le luxe ostentatoire vous voulez appuyer le scénario) Ces informations en main, périphérie de la ville, en bordure de déseit Y pénétrer donne
des beux en ; ce qui concerne la fête, décrivez tout d'abord c'est un peu mieux armés que les personnages s'aventureront l'impression de revivre les années de la prohibition. les habitués
une soirée classique puis intégrez peu à peu des éléments de dans te noirs secrets de la cité des vices. sont tous vêtus à la mode des années 30, certaines femmes
plus en plus malsains drogue, luxure : et mise à mort seront portant les coiffures typiques de l'époque. La salle eslencombréë
les maîtres mots de cette de soirée. Certains personnages

devront presque avoir 1


'
fin

impression de se trouver à une fête du


Relance après écart detablesoùleseuljeu autorisé est le poker. Au fond, sur une

petite estrade, dissimulé par les volutes de fumée, un saxo


Sabbat.) (Cette partie contient la description des hauts lieux de l'aventure, rythme les parties et te discussions (un CD de Miles Davïes
-J'ai besoin de vous pour m'aidera déterminer la loyauté de ainsi que les moyens de pression utilisables contre [es parfaitement
ferait l'affaire ici) Cet endroit est un heu de
mes suivants. Voyez-vous, je compte d'ici peu de temps protagonistes. Elle n'est pas linéaire et vous aurez à choisir de détente pour te vampires (tous y viennent sauf Clarence
commencer à mener des actions de guérilla à l 'encontre de mes quelle manière orienter te pas de vos joueuis) Hoffman).
voisins anarchs de CaUfomie et je dois savoir si je peux me Tout d' abord voici quelques lieux communs à tout les vampires La plupart des protagonistes ne seront pas assez stupides pour
fier aux vampires de ma ville. J'ai tout lieu de craindre la de la ville: dévoiler leurs secrets dans de tels lieux mais, étant des points
présence de certains individus trop faibles pour assumer les - Le BUNKER est l'endroit où tous ceux qui sont dans le coup de passage obligés, il sera facile de les suivre lorsqu'ils se
conséquences d'une telle guerre. Je vous fais confiance pour iraient faire la fête le samedi soir si te nazis avaient gagné rendront à des rendez-vous plus compromettants (Santiago
les débusquer et les amener à se rappeler qui est le prince. la guerre. C'est le sixième Reich. Au rez-de-chaussée, des allant rencontrer son ami du Sabbat. Mariko pourrait être
Dans le cadre de vos investi galions, je vous fournirai tous les tables de jeu comme dans tous les casinos, seulement le contactée par les Anarchs...}.
moyens dont vous pourriez avoir besoin. Pour les vampires plafond se trouve quatre étages plus haut, et le long des murs
de a I vil le, vous êtes ici pour enquêter sur des nfiltrabons du i se trouvent d'exceptionnelles statues de surhommes dans le Voici aussi quelques lieux et personnages spécifiquement lié
Sabbat ou des Anarchs. Messieurs, mesdames, trouvez-moi les plus pur style post-stalinien. Enfin un enchevêtrement de à certains protagonistes.
indécis et faites en sorte qu' ils su iverit ma décision d'entrer en passerelles métalliques, sans rambardes de sécurité, surplombe - Le CLUB est la principale maison de passe tenue par Rebecca.
guerre et vous vous rendrez compte que je sais m 'occuper de la salle de jeu. Tels des pigeons sur un fil électrique, de Elle le surveille directement. Il s'agit d'un gros bâtiment situé
mes amis. Je compte donner un bal masqué dans dix jours, c'est magnifiques et sculpturaux jeunes gens déambulent à moitié sur lestrip. Il est totalement anodin de l'extérieur, si ce n'est
le temps que tous avez pour agir. nus et s'offrent au regard des joueurs plus
(et si affinités). la lourde porte blindée munie d'une lucarne grillagée.
Vous êtes donc en train de jouer au poker lorsque, au-dessus L'intérieur est composé de deux parties une zone : "officielle",

Relance avant écart de vous, vous découvrez deux Chippendales enlacés vous

adressant des clins d'œil pour rester concentré, vous détournez


où l'on peut trouver tout ce que l'on peut attendre d'un tel

:
endroit (petits salons, jeunes filles en nuisette ..). Et une zone
11 se chargera ensuite de les présenter aux différents protagonistes la tète et votre regard se pose sur une gargouille moderne "officieuse", réservée aux initiés, où les pires dépravations sont
(à rous de choisir les informations que tous désirez commencer accrochée au mur représentant un homme qui semble tenter possibles (je laisse libre cours à votre imagination). En ces
à leur donner). Les personnages auront alors la possibilité de de jaillir de la pierre mais qui a été rattrapé par béton. Cet
le lieux i I possib le ctè dèœuvrir des scènes qu vont à rencontre i

commencer à lier connaissance au cour de la fin de soirée. endroit étant fréquenté par tous les vampires de la ville, il des règles de discrétion de la Camarilla (Seth se nourrissanl
Peu avant le lever du jour, Hunier se chargera de les mener sera possible d'y découvrir un certains nombre d' informations. devant des spectateurs en délire...). L'endroitest fréquenté par
jusqu'à leurs suites, à l'hôtel Excalibur. Clarence Hoffman est le gourou des lieux nombre de ses
et Darrel, ainsi que par Clarence et Seth.

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- Les havres des protagonistes: La fin de cette aventure aura pour théâtre le "Bunker", au

Celui de Darrel abrite, en son sous-sol, des geôles lui permettant de stocker de cours d'un bal masqué. L'ambiance y sera particulièrement

la nourriture (jeunes enfants). Celui de Rebecca «cèle comme seul élément malsaine: si les personnages n'ont pas pris le soin de disimuler

intéressant de puissants ordinateurs à l'intérieur desquels se trouvent de leurs opinions et les faits qu'ils connaissent, certains des

nombreuses banques de données b'ées à ses activités dans le milieu du sexe. vampires se sentant vulnérables risquent de se faire

Ils sont bien sûr connectés à Internet et i I serait possible de faire découvrir discrètement accompagner (vous avez l'embarras du choix :

ces fichiers à des organismes tels que le FBI,,. Carence ne dispose pas de du minable unkie fan atisé au garde du corps professionnel,
j

h nie fixe : il dort chez des disciples et change de lieux tous les deux ou trois goule ou humain) Au cours du bal,
. il est possible qtie les

soirs. La demeure de Milo est aussi la prison de Andrej Wacslav : la pauvre rapports de force se modifient. Si vous désirez jeter le

créature est enfermée au sous-sol. La regarder est une vision d'horreur : ses jambes trouble parmi vos joueurs et garder la main haute surle

et ses yeux sont définitivement perdus mais ch aque soir ses blessures s'ouvrent scénario, vous pouvez décider que certaines personnalités

à nouveau et il lui faut alors les soigner. Cela fait des années qu'il n'espère ont changé de valeur de cartes suite M* actions de joueurs
plus s'échapper et ces moments d'introspection lui ont pemiis de s'approcher (si, par exemple, Lazaros décide d'éliminer un vampire

du Gotconda Si les joueurs parviennent jusqu'à lui, il acceptera de témoigner avant le dénouement ets'il tue Rebecca. Seth pourrait fort

de la diablerie effectuée par Milo et révélera la supercherie concernant les bien devenir la nouvelle dame de carreau...). Cette scène

compositions de piano ;
il demandera ensuite aux joueurs de le laisser dans le permettra un intense dernier tour de jeu diplomatique, ce

désert pour attendre le soleil et trouver enfin la parx. Au domicile de Santiago, sera le montent au couis duquel les choix se feront

il sera passible de trouver des traces de sa correspondance avec son ami de la Que le scénario se termine dans une orge de violence ou

main condamner à mort. Dans havre de en une apothéose de finesses diplomatiques, les personnages
noire : il y a largement de quoi le le

Simon, sera possible de découvrir un volumineux dossier concernant Darrel : quitteront la soirée après s'être fait de nouveaux alliés et,

sa vie entière y est retracée, depuis l'époque où il dirigeait une plantation plus probablement, de puissants adversaires.

jusqu'à aujourd'hui. On pourra y trouver des photos, des examens

psychologiques...

on pourra découvrir, dans des


Dans l'ordinateur personnel
fichiers secrets,
de Mariko
LE POKER
l'organisation de son réseau de revente de drogue, DIVINATOIRE
ainsi que les détails de ventes d'armes à des

gangs. Dès son plus jeune âge, Lazaros

Enfin, n'oubliez pas les seconds rôles qui Tsurara s' intéressa aux mystères

permettront à vos personnages d'avancer :


de la divination par les cartes.

des collègues de Seth, un vieux flic il conversa avec les plus grandes

enquêtant sur les gangs, une (ou un) devineresses de son clan, puis

prostitué (e) au grand cœur, des petits son insatiable désir de

dealers, les membres d'un gang connaissance le poussa à

jamaïcain... Rendez-les attachants ou rencontrer celles des autres

pathétiques, amicaux ou désagréables, familles gitanes. Malgré

mais surtout faites-les vivre, pensez à l'impressionnant savoir qu'il

leur donner des tics, des manies qui accumulait au cours de ces

permettront à vos joueurs de s'en années, il avait toujours eu

souvenir. Souvenez-vous aussi que l'impression de passer à côté de

certains vampires ne craignent pas de l'essentiel. Et c'est en pénétrant

voir leurs secrets révélés à leurs pairs, pour la première fois dans un

mais confrontés au monde des vivants casino qu'il comprit enfin le

ils encourent de gros problèmes véritable secret des cartes.

(Rebecca, Milo, Mariko.. ). Il y a Ce jour-là, il découvrit le poker et

mille manières d'utiliser chaque il en fut fasciné. Il étudia de

information, prenez garde à ce que nombreuses années, il s'intéressa

vous donnez en pâture à vos joueurs. aux joueurs et à leurs

superstitions, aux symboles révélés

par les cartes, à l'aléatoire... 11

Résolution comprit ainsi que le poker

des coups permettait une étrange perception

de l'environnement et finit par

Après avoir mis au jour certains des secrets mettre au point une nouvelle

de Las Vegas, les personnages devront décider méthode de divination.

de quel côté ils font pencher la balance. En Les individus puissants ou influents

faisant pression, en se liant d' amitié, voire en modifient les lois du hasard. Ceci

élimi nant certains des protagonistes de cette est particulièrement vrai pour les

histoire, ils auront la possibiLté de déterminer créatures non humaines: vampire,

la politique future de cette ville Ils auront loup-garou, mage... De tels

aussi la possibilité de renverser le pouvoir en individus altèrent les résultats de

place, de laisser le champ libre auxAnarchs... tirages aléatoires effectués près


&*r mïk.

VAMPIRE
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d'eux cependant seule une longue pratique permet de repérer


:
protégeant les individus et les réseaux d'influence : peu difficile - Darrel SHEPPARD -

de telles variations. pour Chicago à l'époque de Lodin, beaucoup plus difficile ROI DE CARREAU - Ventrue 8e
En pratique, une personne connaissant cette technique de pour Montréal. Histoire : colonel de l'armée confédérée durant la guerre de
divination sera capable de percevoir un certain nombre de Sécession, il fut étreint par un Ventrue qui appréciait son
choses, après avoir joué plusieurs parties

même ville.
de poker dans une
Les mains de poker caractère ultraconservateur. Depuis cette époque,

farouchement lutté contre le principe d'égalité raciale. Sa très


il a toujours

Dans l'ordre croissant les combinaisons sont les suivantes; grande richesse lui permet de financer de nombreux
- En présence d*un individu particulier, le joueur remarquera la paire, deux paires, le brelan (trois cartes identiques), la mouvements d'extrême droite de par le monde. Plus récemment
la sortie récurrente d'une carte permettant de l'identifier (cf. séquence ou suite (cinq cartes qui se suivent sans être de la il a décidé de transfonner Las Vegas en une base avancée de
plus bas). même couleur, l'as pouvant être compté avant le 2 ou aptes la lutte contre les Étais libres anarehs : il espère ainsi acquérir
le roi), le Rush (cinq cartes de la même famille mais qui ne un plus grand pouvoir grâce aux ressources que lui fournirait
- De la même manière, l'apparition répétitive d'une main de se suivent pas), le full (un brelan et une paire), le carrée! la le haut conseil de la Camarilla si son plan aboutissait.
poker particulière indiquera les rapports de force en rigueur quinte royale ou straight flush. Malheureusement pour lui, il se heurte à une farouche
dans le lieu.
opposition au sein même de sa ville.

Explication :
LES Image
Il était
: c'est un homme de forte taille à la carrure imposante.
âgé de 36 ans lorsqu' il devint un vampire. Ces cheveux
- En fonction de sa puissance, un personne va se voir attribuer
une valeur de carte allant de l'as (surpuissant) au 2
PROTAGONISTES sont noitset taillés très court ; il porte un bouc soigneusement
entretenu. C'est un individu très charismatique.
(négligeable). La famille de la carte permettra de distinguer - Lazaros TSURARA - JOKER - Gypsy Attitude : lorsque vous le jouez, n'élevez jamais la voix. Il

des groupe particuliers. Ainsi, un dan particulièrement influent Histoire Lazaros est né y trente-six ans au sein de la parle doucement
: il et lentement, obligeant ainsi son auditoire
pourra être regroupé sous une seule famille. De la même famille gitane des Tsurara. Dès son plus jeune âge il apprit â se concentrer sur ses paroles. Gare à <^ui qth l'ctli gérait à
manière, pourraient être regroupés au sein d'une famille les les techniques de combat et de traque qui lui permettraient se répéter car il peut alors très facilement devenir violent
détenteurs d'un type d'influence particulière une Famille de devenir un honorable chasseur de vampires. Il
:
était malgré Influence : c'est un individu immensément riche. Il possède
pour l'influence politique, une autre pour l'influence tout beaucoup plus intéressé par la magie de son peuple que des parts dans la plupart des grands casinos de la ville, mais
financière... Ceci permet d'obtenir un organigramme précis par sa vendetta. Devenu adulte, il quitta sa famille pour aussi dans la plupart des maisons de passe, conscient du profit
de la position de chacun. La carte identifiant un individu développer ses talents magiques. Ses connaissances lui qu'il peut tirer du vice de ses contemporains.
permettant de dire quelle est sa réelle position hiérarchique, permi rent rapidement de deveni rl'undespluscrainlsetdes Position : i I fera tout pour aider les personnages du moment
ainsi que ses moyens d'actions principaux (militaires, plus efficaces chasseurs de vampires. 11 n'est cependant pas que oeux-ci s'engagent clairement à ses côtés. Cependant s'ils

financière...). un tueur sanguinaire : il choisit ses proies après les avoir prennent le parti de ses adversaires, il fera tout pour les
Par exemple, le devin rencontre le prince d'une ville et longuement observées. ne détruit que les êtres véritablement
Il détruire. Et il est particuUèrement rancunier. 11 désire obtenir
détermine que sa carte est un roi ou une dame : il s'agit malfaisants et il lui est même arrivé de sympathiser avec un soutien suffisant pour faire accepter sans difficultés la
alois d'un individu qui dispose d'un grand pouvoir mais certains vampires. création de groupes de guerre. 1 1 sera aussi très intéressé par
qui peut avoir un supérieur. Si la carte identifiant le même Image : c'est un individu séduisant, grand et maigre. Il porte tout ce qu'il pourra apprendre sur les autres vampires de la
prince était un % cela signifierait qu'il n'est qu'un fantoche ses longs cheveux noirs attachés, il a le regard d'un prédateur ville.

manipule' par un acteur plus puissant. et il faut une grande volonté pour ie supporter.

- Les cartes permettent aussi de percevoir les réseaux Attitude jouez-le de manière froide et détachée. C'est un
:
F0R2,DEX3,V1G4,
d'influence. Ainsi, au même titre qu'un individu est lie" à une joueur de poker, exceptionnel il doit par conséquent être CHA4,MAN4,APP4,
carte, un lieu est lié à une main particulière Si dans une capable de masquer ou de simuler toute émotion. PER2,uNT4,AST3
ville le devin obtient régulièrement quatre dames et un roi, Influence : il connaît toutes les relations de pouvoir qui Humanités, Volonté 9
il saura alors quel groupe dirige [a ville. Même si de nombreuses agitent la ville mais il lui reste encore à identifier chaque Compétences Commandement 4, : Intimidation 2, Politique 4
cartes identifient les acteurs de la ville, seule la plus importante protagoniste. Vertus Conscience
: 0, Maîtrise de soi 5, Courage 4 ; se nourrit

main composée de cinq cartes, et uniquement cinq cartes. Position : si les joueurs sont suffisamment bons diplomates, de jeunes enfants.
devra être prise en compte. peuvent s'en faire un allié de choix. En fonction de leur Disciplines
ils : Domination 4, Auspex 4, Fortirude 4, Présence 5
11 est important de distinguer valeur d'une carte et valeur relation, il pourra se contenter de leur donner quelques
d'une main. Un individu peut être doté d'une grande indices ou pourrait même décider de s'engager à leur côté -Rebecca THOMPSON
influence (dame, roi, as), mais s'il est seul, son pouvoir (il représente une carte intéressante dans ce cas). 11 va suivre -DAME DE CARREAU - Ventrue 9e
sur son environnement sera limité. D'un autre côté, un les investigations des personnages avec intérêt de manière à Histoire Rebecca
: est une ancienne tenancière de bordel
groupe soudé de valets ou de 10 peut espérer avoi r une plus trouver de nouvelles proies suffisamment ignobles pour qui fut étreinte en 1904. Elle était alors à la tête d'une
grande influence que des individus qui leur sont justifier une exécution. puissante organisation visant à influencer (faire chanter}
individuellement supérieurs.
les personnalités les plus importantes du monde de la
Des événements peuvent bien sûr modifier et les valeur; de FOR2,DEX5,VIG3, de
politique, la justice et de la finance. Un tel
cartes individuelles (disgrâce, faveur du clan...) et les valeurs CHA3,MAN5,ÀPP3, accomplissement séduisit son seigneur qui décida qu'un
de mains (nouvelles alliances, décès.,.). PER5,LNT4,AST5 tel talent ne devait pas être perdu. Depuis, elle a su évoluer
Si vous désirez donner cet outil à vos joueurs, je vous Humanité 8, Volonté 9 avec son temps et s'occupe de nombreux réseaux pédophiles,
recommande la plus grande prudence. C'est un instrument Compétences: ce dont a besoin pour échapper aux joueurs sado-maso... Sur Las Vegas, elle s'occupe de fournir
il
un
puissant que vous aurez à prendre en compte dans vus futurs Vertus Conscience Maîtrise de soi Courage
: 4, 5, 5 certain nombres d' individus peu recommandables en chai r
scénarios. Dans ce cas, il leur faudra acquérir les compétences Blood purily: Blood affiuitjes Dance of knives fraîche. important de noter qu'elle ne
5, : 5, Instinct Il est fait cela que
suivantes : mathématiques (sp. probabilités), cartomancie 4, Luck 4, The sight 4, Draba 5 (si vous n'avez pas le supplément par goût pour l'argent et qu'elle ne se considère que comme
(sp. poker) et jeu (sp. poker). Elles devront toutes être au Gypsies, considérez qu'il peut faire à peu près ce qu'il veut: une honnête femme d'affaires.
moins au niveau 3 pour pouvoir autoriser un jet de c 'est un individu extrêmement puissant qui ne doit pas avoir Image elle est la parfaite image de
: la gentille grand-mère.
cartomancie. La difficulté de ce jet dépendra du secret à affronter rasPJs). Agée de 73 ans, elle porte ses cheveux gris en chignon.

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Attitude : c'est une femme extrêmement intelligente qui - Milo SAVISLAK Attitude : elle est très sympathique. Elle adore discuter avec de

s'exprime à la perfection. Elle sera capable de tout justifier


- RO[ DE CŒUR - Toréador 9e nouvelles personnes et se proposera immédiatement d'aider les

("Vous savez lapédophdie ce n'est pas mal, c'est donner un Histoire : originaire d'Autriche. Milo était un pianiste de personnages à s'y retrouver dans Las Vegas (et elle fait cela de

enfants le droit de choisir d'avoir une sexualité, pourquoi la génie lorsqu'il fut élreint en 1812 à l'âge de 19 ans. manière totalement désintéressée !).

constitution leur refuserait-elle ce droit fondamental?..,"). Malheureusement, bien vite il sembla "brûler" son talent et Influence : elle connaît assez bien le milieu underground de

N'hésitez pas à en rajouter: sous sort vernis de bienséance ce devint incapable de composer. Son créateur se désintéressa alors la ville et est au courant des activité des personnalités suivantes :

n'est rien d'autre qu'un véritable monstre. de lui pour s'occuper d'un nouveau jeune prodige, Andrej Seth JUROWSH et Rebecca THOMPSON qu'elle déteste.
Influence : elle contrôle la plupart des lieux consacres au sexe Wacslav. Une nuit en proie à une immense rage née de son Simon CHARBOXNEAU et Mariko YAMASH1RO qu'elle

dans la ville de Las Vegas. Elle dispose aussi d'une grande impuissance créatrice, il détruisit son maître devant les yeux apprécie.

influence sur les notables de la ville. de son nouvel élève. Se tournant alors vers le jeune homme, Position : elle admire Milo et serait prêle à tout pour celui

Position : elle ne soutient pas le prince car elle a peur que, qui était encore humain, il prit plaisir à le torturer longuement. qu'elle voit comme l'un des plus grands génies que la Terre

Las Vegas transformée en zonede combat son chiffre d'affaire 11 lui arracha les jambes, lu creva les yeux et i lui infligea une ait porté. C'est donc tout naturellement qu'elle le suit dans

ne baisse. Elle tentera d'acheter les personnages s' ils s'intéressent terrible blessure à l'abdomen. Après cela, et avant qu'il ne son opposition au prince. Si elle découvrait la vérité au sujet

de trop près à ses affaires ; elle en profitera aussi pour les meurt, il le transforma en vampire, et le lia par le sang. Il de son mentor, elle deviendrait aussitôt son plus terrible

discréditer auprès des très nombreux vampires quel le connaît l' a dqmis enfermé soigneusement dans la cave de son havre, adversaire et une alliée de choix. Les personnages devront

à l'extérieur de la ville. Andrej étant condamné à composer au profit de Milo. cependant faire preuve d' une grande finesse pour qu'elle leur

Image sa présence met immédiatement le gens mal à l'aise,


: dévoile tout ce qu'elle sait au sujet des autres vampires

F0R1,DEX3,VTC3, il est immense (2,05m) et d'une maigreur maladive. Il est (notamment au sujet de ceux qu'elle apprécie)

CHA 5, MAN 5, APP 2, très jeune, ses yeux noirs semblent briller telles des perles

PER3,INT5,AST3 maléfiques. FOR1.DEX5.VIG3,


Humanité 1, Volonté 10 Attitude : il est prétentieux et hautain ; les joueurs devront CHA 3, MAN 3, APP 5,

Compétences Intimidation 3, Empathie 5, Commaiîdementî:


: déployer des trésors de diplomatie pour que ce "génie" s' intéresse PER4,INT4,AST4
se nourrit de jeunes femmes. à leurs misérables personnes. Humanité 9, Volonté 7

Vertus : Conscience 0, Maîtrise de soi 5, Courage 2 Influence : n'est jamais entré en torpeur depuis sa création Compétences : Piano 5, Connaissance de la rue 4

Disciplines : Auspex 2, Domination 4, Présence 2 et durant tout ce temps "ses" magnifiques compositions lui ont Vertus Conscience
: 5, Maîtrise de soi 4, Courage 3

valu de progresser au sein de la hiérarchie de son clan. Il Disciptines : Auspex 2, Présence 2, Célérité 4

- ClarenceHOFFMAN possède une énorme influence sur ses pairs.

- VALET DE CARREAU - Ventrue 1 le Position : il a peur de lotit changement; il est par conséquent -SethJUROWSKI
Histoire durant : les années 60-70, Clarence fut le gourou d'une opposé aux désirs du prince. Dès que les personnages - VALET DE CŒUR - Toréador 10e

importante secte suite à des démêlés avec ; la justice, ilduts'exiler commenceront à fouiner, il prendra peur de voir ses secrets Histoire : Seth est un monstre. Éteint en 1971, à l'âge de

au Mexique C'est ara une grande facilité qu'il y aéa une nouvelle mis au jour. 11 risque alors de devenir un adversaire dangereux, 3 1 ans, après avoir séduit une jeune Toréador, il s'empressa

congrégation. C'est probablement cette faculté à manipuler les mais peu habitué à quitter sa routine quotidienne, il commettra de la détruire et passa un certain temps à chasser ses congénères

gens qui poussa son seigneur à le choisir. Maintenant il se contente de nombreuses erreurs qui devraient guider vos joueurs. Une de manière à accroître sa puissance. Avant même d'être

de superviser plusieurs sectes dont les gourous sont à ses ordres, fois son secret connu, il deviendra facile de le contrôler ou de transformé, c'était un assassin de la pire espèce : acteur de

ce qui lui procure argent et victimes faciles. le détruire. "snuff movies" (films dans lesquels les meurtres, tortures et

Image jeune: et très séduisant, doté d'un corps d'athlète, de sévices sexuels sont censés être réels), il prenait un plaisir

cheveux blonds mi-longs, d'une barbe de trois jours et de F0R1,DEX4,V1G2, malsain aux pires atrocités. Son état de vampire n'a fait

magnifiques veux bleus, il semble tout droit sorti d'une publicité CHA 3, MAN 3, .APP 2, qu'accentuer sa foLe. 11 est devenu un important producteur

pour jeune surfeur branché. PER5,LNT4,AST4 de ces films et se trouve à la tête d'un puissant réseau

Attitude : c'est un individu inspiré ; il parle beaucoup et c'est Humanité 4, Volonté 5 international. Pour le plaisir, il continue àfairedes apparitions

un très grand séducteur. Il saura trouver les idées qui plaisent Compétences Piano : 4, Empathie 2 dans ses productions.

à chacun et les utiliser r^u r se rendre sympathique. Vertus : Conscience 1, Maîtrise de soi 2, Courage 2 Image : c'est ttn très bel homme, au physique de culturiste.

Influence : il contrôle la plupart des boîtes branchées de Las Disciplines : Célérité 3. Présence 4, Auspex 3 Ses cheveux noirs sont courts et soigneusement coiffa ses ;

Vegas. 11 est aussi devenu l'idole d'un grand nombre de jeunes yeux sont gris aux reflets changeants.

paumés qui au besoin pourraient devenir autant d'hommes - Marilyn MISCHIEWITZ Attitude : c'est un être affable et sympathique. H se conduit
de main (de piètre qualité mais fanatisés).
- DAME DE CŒUR - Toréador 10e toujours en parfait gentleman et ne laissera jamais paraître

Position : il ne soutient pas son prince dans l'espoir de voir Histoire : Marilyn est née en 1930 à Chicago, dans une famille le côté noir de sa personnalité. Bien sûr, si les personnages

celui-ci déstabilisé. En effet son ambition démesurée le pusse très pauvre d'immigrants Polonais. Très tôt elle montra des tentent de s'opposer à ui, I i I est fort possible qu'ils aient à faire

à tenter de le supplanter. En ce qui concerne les joueurs, il dons prodigieux pou r le pi ano. Mais au grand désespoi r de sa à un tout autre individu.

tenterade les séduire pour en faire ses pions s'ils le rejettent famille, elle s'intéressait plus au blues et au jazz qu'aux concerts influence : c'est un très bon ami de Rebecca, et ils partagent

son ego le prendra très mal et il n'aura de cese de se débarrasser de musique classique. Elle finit par fuir sa famille pour vivre le contrôle d'un grand nombre d'affaires.

des ces ennuyeux petits cafards. sa passion et c'est dans un petit bar que Milo la découvrit 11 Position : il suit l'avis de Rebecca et s'oppose au prince de

décida aussitôt de l'éteindre (sans la lier). Son talent n'a fait manière à pouvoir s'occuper de ses affaires en paix. Peu lui

FOR2,DEX3,Vlti3, que croître avec les années et elle est devenu une pianiste importent les querelles ente la Camarilla, le Sabbat et les

CHA 5, MAN 5, APP 4, d'exception. De sa précédente vie, elle a gardé une grande Anarchs.

PER2,L\T4,AST4 ouverture d'esprit

Humanité 2, Volonté 6 Image : c'est une jeune femme d'une vingtaine d'années. Elle F0R4,DEX4,V1G5,
Compétences Commandement 4, : Intimidation 4, Empatliie4; possède cette beauté non pas sculpturale mais prtsque spirituelle CHA4,MAN4,APP5,
se nourrit de jeunes vierges. qui fait d'elle une femme magnifique malgré tin corps et un PER2,1NT3,AST2
Vertus : Conscience 1, Maîtrise de soi 3, Courage 3 visage en apparence quelconques. Elle a les yeux verts et une Humanité 1, Volonté 6

Disciplines : Fortitude 5, Domination 5, Présence 2 somptueuse chevelure rousse, longue et ondulée. Compétences : Intimidation 4, Bagarre 4, Armes à feu 3

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Vertus : Conscience 0, Maîtrise de soi 3, Courage 4 l'idée. Si les joueurs réussissent à sympathiser, pourra leur de découvrir
il le secret de Santiago mais elle n'a pas encore
Disciplines : Fortitude 3, Potence 4, Célérité 3, Présence 3 révéler les informations dont il dispose. décide' de la manière de l'utiliser.

Position : elle est d'accord avec le prince car elle espère pouvoir
- Santiago ESPINOZA FÛR4,DEX3,VIG4, profiter d'une situation troublée pour se débarrasser de ses
-ROI DE TRÈFLE-LasombraAntitribu 7e CHA 4, MAN 3, APP 4, ennemis. Sous couvert d'aider les personnages, elle sera heureuse
Histoire : à la fin du XVIème siècle, Santiago fit fortune en PER 4, LN7 4, AST 3 de dévoiler les informations concernant la relation de Santiago
explorant le Nouveau Monde, De retour en Espagne, il devint Humanité 7, Volonté 10 avec la main noire. Si maigre cela ils s'allient à lui, ils feraient
un armateur prospère et attira l'attention d'un puissant Compétences Bagarre 4 : bien de ne plus dormir que d'un œil.
Lasombra. Ils devinrent amis et Santiago fut finalement Vertus : Conscience 3, Maîtrise de soi 5, Courage 5

embrassé. 11 décida de rester fidèle aux principes de la Camaril la Disciplines : Obtenebration 4, Dominadon 3, Potence 5 F0R1,DEX4,VIG2,
mais conserva de forts liens d'amitié avec son ancien maître CHA 5, MAN 5, APP 5,
devenu un membre influent de la vraie main noire. Ces bonnes - Francesca GIOVANNI PER3,1NT4,AST4
relations et ses propres capacités lui ont valu d'échapper à - DAME DE TRÈFLE - Giovanni 10e Humanité 4, Volonté 8
d'innombrables tentatives d'assassinat de la part de son ancienne Histoire a mère de Francesca était une fille-mère
: 1 célibataire, Compétences Séduction : 5, Commandement 3
famille. et Francesca a longtemps été considérée comme une bâtarae Vertus : Conscience 2, Maîtrise de soi 4, Courage 3
Image solidement bâti,
: âge' d'une quarantaine d'années, il par le reste de la famille. Elle résista à toutes les humiliations Disciplines Necromancy Présence Domination 4
:
1, 3,

est toujours impeccablement vêtu de costumes de grands dont étaient capables ses parents (jetez un coup d'œil sur le

couturiers, 11 porte tine courte barbe bien taillée ;


ses courts danbook Giovanni) Sa détermination et sa grande intelligence
. • Simon CHARBONNEAU
cheveux poivre et se! sont soigneusement coiffés. lui permi rent finalement d'être rem arquée et elle fut étreinte - VALET DE TRÈFLE - Brujah 8e
Altitude : c'est un individu qui parle peu mais qui sait à l'âge de 29 ans, en 196-1. Elle reçut alors pour mission d'aider Histoire : en 1860, Simon était esclave dans les champs de
écouter. N'interrompez jamais un interlocuteur, restez calme sa famille à prendre le contrôle de Las Vegas. Mais elle se fit coton d'un riche propriétaire terrien sudiste. Sous le joug de
et posé. immédiatement un adversaire de Santiago, et oelui-ci a depuis son maître, il apprit à chérir ses rêves de liberté, il apprit aussi
Influence : à Las Vegas, il a peu à peu pris le contrôle de la réussi à déjouer tous ses plans. haine
la et la soif de vengeance. Avec ses compatriotes, il

plupart des grands hôtels, et il a place" des hommes à de Image : c'est une beauté méditerranéenne incandescente. La découvrit le culte vaudou et les mystères de la magie. Finalement,
nombreux postes clés : télévision locale, service des pompiers, peau mate, les yeux verts, de longs cheveux ondulé noirs, un il réussit à s'enfuir. Alors qu'd était sur le point d'être repris,
police... C'est un homme qui ne laisse jamais rien au hasard. tempérament de feu, elle est une flamme vive et resplendissante. il fut choisi par un mystérieux vampire qui lui fit don de
Il est au courant des activités de Rebecca, de Darrel et de Attitude elle sait jouer de son charme comme peu de femmes. l'immortalité puis disparuL Simon
:
est, depuis, resté fidèle aux
Clarence. C'est un ami de Simon et il connaît son histoire. Mais sa délicieuse apparence cache une âme noire forgée dans principes de la Camarilla pour pouvoi r retrouver son ancien
Position : il est convaincu que l'idée du prince ne pourrait les entrailles des demeures Giovanni. maître, devenu lui-même un vampire. Il l'a enfin retrouvé et
jouer qu'en faveur du Sabbat tout proche qui n'aurait plus Influence elle dispose d'une bonne influence sur Seth ne lut
:
et il reste plus qu'à savourer sa vengeance son adversaire :

qu'à se jeter sur les restes. Il est donc farouchement opposé à Clarence. Elle s'entend bien avec Darrel et Rebecca. Elle vient se nomme Darrel Sheppard.

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m^K^nPv'

Image : doté d'une musculature impressionnante, les Humanité 6, Volonté 7 par les hôtels-casinos du strip. On y trouve quatre des cinq

cheveux longs liés en d'innombrables tresses, mesurant Compétences Bagarre : 4, Commandement 4 plus grand hôtels du monde (des hôtels comportant jusqu'à

près de deux mètres, le moins que Ton puisse direest qu'il Vertus : Conscience 3, Maîtrise de soi 4, Courage 4 5 000 chambres !) et, chaque fois c'est une débauche de

en impose. Disciplines : Célérité 3, Présence 3, Potence 2 néons et de décors. Parmi ces géants : le Cœsar's Palace (4

Attitude : c'est un individu calme et sensible. Conscient de sa 000 employés, 1 515 chambres, 9 restaurants, 3 salles de

force, il ne ressent aucun besoin de s'affirmer : il reste donc - VALET DE PIQUE casinos, un bar réplique d'un bateau du Nil, un cinéma

paisible en toute circonstance Cette carte représente le groupe de joueurs en raison de dans une boule géante, une salle de spectacle de 1 20O

Influence : il bénéficie de nombreux contacts au sein des l'influence qu'ils vont acquérir au cours de leurs places, les employés sont vêtus de toges romaines...), le

territoires anarchs, ainsi que parmi quelques groupes du investigations. Mi rage (construit en forme de gigantesque ingot d'or, 3 000 I

Sabbat 11 est aussi devenu le leader du plus important gang Il peut tout à fait y avoir d'autres protagonistes, le flux de chambres. 7 500 employés. 2 200 machines à sous, perdu

de Las Vegas, un gang de Jamaïcains hypeniolents. C'est un touristes visitant Las Vegas étant amplement suffisant pour au milieu d'un millier de palmiers un jardin intérieur

ami de Marilyn et de Santiago. permettre de ustifier a présence de quelques autres vampires


j I construit en forme de lagon des mers du sud avec grottes, lacs,

Position : i soutient le prince car il espère pouvoir régler ses si vous le désirez. cascades, éruptions volcaniques, aquarium à requins...)

comptes dans le chaos de la guerre. Il connaît la véritable l'Excalibur (château médiéval au sein duquel le personnel

personnalité de

s'd a sympathisé avec eux.


Franœsca et mettra les personnages en garde
LAS VEGAS se déplace en armure,

(reproduction du sphinx
s' affronte dans les couloirs) , le

et de la pyramide de Gizeh sur 19


Luxor

BY NIGHT ha,

MGM
on y trouve le

Grand Hôtel (plus grand


tombeau de Toutankhamon,
hôtel du monde, 8 000
le Nil...), le

FOR4,DEX4,VIG4,
CHA3,MAN2,APP3, Sodome perdue au milieu du désert, cité des vices exilée au employés à intérieur se trouve le plus grand parc d'attraction
;

PER4,INT3,AST5 Nevada à près de 400 km de Los Angeles, Las Vegas fascine et de Las Vegas. On y trouve aussi la reconstitution de mes de

Humanité 6, Volonté 8 dégoûte. Elle est a cité de tous 1 les excès Las Vegas en chiffres
: différentes villes : Londres, Paris, Nouvelle Orléans, New
Compétences Bagarre :
5, Armes à feu 4 c'est 1,1 million d'habitants (le Nevada en compte 1,7 million), York, Casablanca...), et tan! d'autres encore. Tout ici vous

Vertus : Conscience 3, Maîtrise de soi 5, Courage 5 35 millions de visiteurs, 1 10 000 mariages, 8 milliards de pousse à jouer des spécialistes sont payés des fortunes pour
:

Disciplines : Célérité 4, Potence i, Fortirude 2, Protean 3 chiffre d'affaire pour les casinos... Vivante le jour, c'est la déterminer la musique et la température idéales dans les

nuit qu'elle revêt ses plus beaux atours : les joueurs et les salles de jeu ; on dit même que l'air conditionné y serait

-Mariko Yamashiro fêtards se réveillent, le strip (immense boulevard coupant la surchargé en oxygène ce qui diminuerait les besoins de

- Roi de pique - Brujah 9e ville du nord au sud, nommé ainsi en raison du risque que sommeil et agirait comme un excitant. Tout est fait pour

Histoire : Mariko avait 13 ans lorsque les États-Unis et le l'on y court d'y perdre sa chemise) s'illumine des néons des que vous y perdiez votre chemise, et si cela arrivait ne vous

Japon entrèrent en guerre. Avec sa famille, elle connut alors plus grands hôtels-casinos du monde. inquiétez pas, la tradition veut que le casino vous paye le

les camps d'internement pour asiatiques vivant sur le territoire Créée par des Mormons à la fin du XIXème siècle. Las Vegas billet de retour.

américain. Elle dut apprendre à faire face au racisme et à la fut tout d abord u n tel ais
'

pour les caravanes des pionniers, Las Vegas c'est aussi les plus grands spectacles du monde :

haine. En faculté, elle se mit à lutter contre les groupes puis elle profita de l'arrivée du chemin de fer. A celte époque. magiciais, ballets, combats de boxe... Mais sous les paillettes,

d'extrême droite, mais avec ladésespérante impression d'agir les lois concernant les formalités de mariage et de divorce la ville cache un côté obscur : la florissante industrie du

en vain. Haïssant ce pais qui faisaitd'elle une pariaen raison étaient extrêmement strictes. Le Nevada se montra beaucoup sexe et de la drogue a donné à Las Vegas son surnom de

de la couleur de sa peau, elle se résolut à le détruire de plus libéral et réduisit à quelques semaines les formalités Sin City.

l'intérieur. Elle organisa les premières filières importantes administratives. Cette période marque le début de En ce qui concerne les autochtones, la seule règle de base est

d'importation de drogue. C'est alors qu'elle fut étreinte par l'expansion de la ville. Attirés par cette facilité juridique, NE MARCHEZ PAS SUR LEURS PUTES-BANDES.
un Anareh. Il lui proposa de le rejoindre dans les États libres des centaines de milliers de pionniers venaient chaque Si Charies Manson venait s'établir à l'hôtel, ils l'accueilleraient

mais elle décida de poursuivre son rôle d'agent subversif au année se marierou divorcer. C'est en 1931 qu'est votée la les bras ouverts tant que celui-ci penserait à leur laisser un

sein de la Camarilla. loi qui fera de Las Vegas la ville qu'elle est aujourd'hui Cette généreux pourboire. Pour ce qui est de la "haute" société

Image : c'est une très belle jeune Japonaise. Elle est âgée de année- là tous les jeux d'argent sont autorisés dans l'État de la ville, il s'agit probablement du groupe le plus fermé à

27 ans. L'ensemble de sa personne révèle une détermination du Nevada. En 1946, Benjamin "Bugsy" Siegel, un l'ouest de la Sicile. Bien sûr Las Vegas, comme loute mine

farouche, une force de caractère inébranlable. richissime mafioso, fait construire le premier casino géant, d'or, attire comme un aimant les biceps de louage et autre

Attitude elle est extrêmement cynique et elle dispose d'un sens


: le Flamingo. avec l'aide du financement de la mafia. Dans porte-flingue.

de l'humour particulièrement destructeur. N'hésitez pas à un premier temps, c'est un échec retentissant. Ce n'est Du point de vue du monde des ténèbres, une teile ville ne

reprendre vos interlocuteurs, à les tourner en dérision. Si elle qu'après l'assassinat de son créateur que le casino se mit pouvait être ignorée bien longtemps : en 1940, le prince actuel

sympathise avec les personnages, elle s'avérera charmante. à fonctionner. S'ensuivit alors une véritable ruée vers l'or s'y installe et a depuis exercé un contrôle très strict des entrées

Influence : elle contrôle près des deux tiers du marché de la Financés par la mafia et le syndicat des camionneurs (les et sorties. Les créatures surnaturelles (mage, loup-garou,

drogue sur Las Vegas. Elle a aussi accès à une armée de jeunes teamsters) , les casi nos se m i ren t à fleurir de toute p art. En faérie...) y sont autorisées tant qu'elles y viennent pour jouer

gangsters ultraviolents prêts à lui obéir pour obtenir de la 1966, le milliardaire Howard Hughes entre en guerre contre HONNETEMENT, sinon un comité d'accued se charge de leur

drogue en quantité. la mafia, non pas pour la chasser de la ville, mars pour prouver que le désert est l'endroit idéal pour y abandonner

Position : elle soutient le prince dans l'espoir de voir le chaos casser son monopole. Depuis cette date, toute entreprise des cadavres.

s'installer avec l'arrivée de la guerre. Plus qu'une Anareh, cotée en bourse a le droit d'investir dans la licence lui

c'est une véritable nihiliste. Cependant, les gens comptent permettant d'ouvrir un casino. Auteur: Geoffrey Picard
plus à ses yeux que les idées, par conséquent si les joueurs Arriver à Las Vegas par avion est chose facile : l'aéroport ILLUSTRATIONS :

s'en font une amie elle sera une alliée fiable. Elle déteste les Mac Carran, qui se trouve à moins de 2 km du strip, est le Stéphane Levallois
Ventrues de la ville et ils le lui rendent bien. dixième aéroport le plus actif au monde (il reçoit pas moins

de 860 vols réguliers par jour). Dans l'enceinte du bâtiment,

FOR2,DEX5,VTG3, avant même les formalités douanières, se trouvent des rangées


CHA4,MAN4,APP4, de machines à sous : immédiatement le ton est donné. Le

PER3,LNT4,AST4 visiteur ne pourra plus ensuite que se laisser impressionner

74
Nightprowler

"Comment ça j'ai triché ? Ben oui,


mais c'est pas ta peine de faire cette
tête-là ! C'est soirée de frimousse
aujourd'hui ! De quoi j'me mêle ?

C'est la première fois qu'tu viens p'tit

gars ? Bon t'ouvres bien tes


esgourdes, parce que j'te

l'répéterai pas deux fois !

Tu m'as pris en délit de


frimousse, alors j'ai un
gage et je perds mon tour,
mais ça s'arrête là, c'est la règle,

tous les sept jours ! Et elle est


valable pour toi aussi, mais j'ai

l'œil moi ! Allez, à toi de jouer, et


arrête donc de m'reluquer comme
ça avec tes yeux qu'on dirait un
taupard qui voit l'soleil pour la

première fois !"

Auparavant r^t mpol de mauvaise quali ti uniquement éclairé

à la bougie, le Cinquième As est en passe de devenir un des


endroi ts à la mode de la rue des Fourreaux Vides. Situe' dans
le quartier de la Pointe de la Flèche, après

l'embranchement de la rue des Souffles bleus et

avant celui de la rue des Piloris, on y accède par


une volée de marches descendant de la rue et cachée

de a vue par un habile jeu d'ombres. L'établissement est


I

quasiment plein tous les soirs dès l'ouverture à 21het ce jusqu'à

ta fermeture, le lendemain à 7h du matin. Cette nouvelle renommée


est due à Tiki, le nouveau responsable de l'endroit. En effet, depuis le
mois de Kahal de l'année 2652, les Anciens ont récompensé ce nain

taciturne en lui confiant la gestion de l'endroit pour le remercier d'un

acte de bravoure qui a permis de sauver l'une de leurs bandes. En


faisant régner l'ordre de façon ferme, en agrandissant l'endroit, en le

faisant redécorer et en y adjoignant des sorties de secours

supplémentaires, Tiki a su rendre l'endroit attrayant et utiliser les

bienfaits du bouche à oreiNe rmir que cela se sache. Grâce àses célèbres
soirs de Frimousse, aux soirées à thème, aux divers salons privés

fraîchement creusés et au nouveau staff engagé, même certaines


personnalités de Samarande viennent s'encanailler dans l'atmosphère
désormais branchée du Cinquième As.

Le couloir
menant à la cave
Entre deux habitations anodines (s'il en reste) de la rue des Fourreaux
Vides, descend un petit escalier de pierre, probablement vers une cave
ou un débarras. Probablement, pourl'ceil non aveu", qui n'a que faire

75
Nightprowler
des quelques marches obscures dont les lumières de la rue ne épingle sur la table par un cure-dents, à côté du précédent. se situe un gros lustre de récupération, pas tout à fait intact,

permettent même pas de soupçonner l'existence. Car en réalité, Entre deux clients, Serge s'amuse à inventer des dialogues mas qui illumine l'endroit Mar^n quelque peu anachronique
pour bien des joueurs impénitents et autres amateurs de gains enfantins entre les peti tes bêtes et pa<5e sa nui t à invente r des Le reste de la lumière provient des torches fixées au mur à
providentiels, mais rares, ces marches mènent à un couloir milliers d'histoires entre mouches épinglées et araignées intervalles réguliers. Sur le mur ouest, â proximité du bar, un

oii un simple toc-toc code sur le mur de gauche signifiera le plantées là. L'n éventuel PJ parvenu en silence dans le sombre rideau gardé par un chien enchaîné sépare la salle des salons

couloir pourra peut-être entendre l'incessant et inquiétant autorisation de Tiki pour passer, et faire partie
'

début d' une nuit forte en émotions de toutes sortes. Plutôt que privés. 1 1 faut l

d'aller s'empêtrer les pieds dans la cave du fond, deux coups babil de l'autre côté du mur. des gens qui consomment des boissons chères à intervalles

rapides, un coup lent et deux autres rapides préviendront Serge réguliers pour obtenir cette autorisation... La majeure partie

Berusse de l'autre côté du mur, qu'un client désire "miser"...


La salle des petits des tables est tenue par des "croupiers" qui gèrent les mises,

les parties et les gains. C'est le cas pour le crabe masqué, la

Le vestiaire joueurs roue du bourreau ou le cinquième as (qui n'a pas donné son

nom à l'endroit, mais a été inventé par Tiki pour la circonstance,

Avant d'ouvrir ia porte, ledit Berusse dispose d'une petite lucarne Pour ceux qui, après avoir fait le bon code, ont eu l'mtelLgenoe sur les conseils judicieux de Skwik).

pour observer le ou les risiteur(s) à l'aide de sa lampe. S'il de laisser toutes leurs amies, la porte du vestiaire s'ouvrira sur

décide de laisser entrer les visiteuis, il manœuvrera la lourde Phrasme Ce vieux beau aux
I allures efféminées aura tôt fait Tiki
porte de pierre ajustée dans la roche, après avoir au préalable de reconnaître les habitués ; il ira de sa petite plaisanterie ou C'est un nain très particulier. Physiquement très robuste, son

soulevé la lourde toile qui empêche la lumière de filtrer de bien du compliment selon l'importance et saura où et comment aspect arrête tout de suite les velléités

son côté. I* travail de Serge, hormis la sélection des clients à les placer. 11 esaiera au contraire d'impresionner les nouveaux d'embrouilles. Chauve, glabre

l'entrée, consiste à s'assurer qu'aucune arme n'entre dans en se faisant passer pour un mage. En réalité, il est l'ouvreuse et constamment torse nu.

i 'encein te du Cinquième As. Si ks pu gil ats sont parfois admis, et sa tâche consiste à pi aoer les gens selon leurs désirs, les jeux quelle que soit l'époque de

il est hors de question que le sang coule, à part d'une narine qu'ils affectionnent et les moyens dont ils disposent Dans celte l'année, i! se caractérise par

dont le nez a été enfoncé ou d'une arcade sourcil ière venue salle, les torches ont remplacé les bougies et toutes te tables le dédale de tatouages

subitement prendre la place d'un nez. Serge a autant de de jeu regorgent de boissons, cartes et dés. Les jeux se font mystérieux qui parcourent

mémoire que de carrure : il n'oubliera jamais un visage, entre joueurs et la maison n'intervient pas. Quelques barmaids son corps, son visage et son

surtout celui d'un indésirable, et sait à qui appartient toutes aux rondeurs généreuses effectuent un incessant ballet entre crâne. Tiki parle peu, sert les

les armes qu'il a récoltées depuis le début de la soirée. Malgré les tables pour les dégarnir des verres vides et les regarnir de clients au bar et garde un œil
verres pleins. Pour les boissons, comme pour le jeu, on paye sombre sur son établissement II

';

en jetons (cf. plus loin La caisse"). y fait régner l'ordre presque à


Jeux lui seul. Nul n'ose se frotter à
Dans la première salle, ce sont surtout dés et cartes, le jeu
phrasme ses puissantes mains, encore
de cartes à la mode en ce moment étant la Brelanque, par
L'ouvreuse du Cinquième As est un vieux beau maigrelet, moins loisque l'on connaît son
équipe de deux jusqu'à huit joueurs. Grâce à son système
grand et grisonnant. Au naturel, quelque peu mythomane, il histoire personnelle. Symbole
d'atouts, de cartes cachées et de bluff, ce jeu s'est imposé
essaiera si son auditoire s'y prête. Je paraître mystérieux, secret de l'opiniâtreté, Tiki a été
comme le plus joué au Cinquième As Dans la deuxième
et doué de puissance magique. En guise d' au revoir, cet individu placé ici après un acte
salle, où l'ambiance est souvent surraltée, hormis quelques
physiquement faible mais agile, peut en plissant les yeux de de bravoure dont on
tables pour les parties privées, on trouve surtout les grandes
façon complice et en esquissant une ridicule gestuelle, se fendre parle encore chez les
attractions comme le crabe masqué (trouver le résultat
de sa phrase fétiche : "Il en résulta un grand désordre qui Anciens. Alors capitaine
des dés caches), ia roue du bourreau (les joueurs sont
bouleversa le néant et créa le chaos là où il n'y avait rien" et d'une modeste embarcation
éliminés un à un et peuvent, le cas échéant, racheter des
tourner les talonsde façon théâtrale. Toujours friand de potins de contrebande qui convoyait
vies... Il ne doit en rester qu'un), le cinquième as (jeu de
dés dans lequel le premier as paye une fois la mise, le
et d'indiscrétions, il essaiera souvent de s'immiscer aux tables une bande des Anciens à

deuxième as deux fois la mise et ainsi rie suite jusqu'au de ceux qui n'auront pas encore osé l'éconduire. Tentant destination d'Antalia pour une

cinquième as qui empoche les gains,..). d'aiguiller la conversation sur les légendes qui courent àpropos petite opération de

des grands de Samarande, il ne pourra s'empêcher de laisser récupération, son bateau fut

l'apparent désordre du râtelier derrière son comptoir, inutile s'envoler un gloussement d'oie satisfaite si ses "invités" lui piraté par les Toges Noires qui

de vouloir repartir avec une belle rapière alors qu'on est arrivé en apprennent de bonnes, même fausses "Noooon !? Si ?!" kidnappèrent la bande et

avec un vieux couteau. À moins qti'un ravalement de façade Ses caractérisâtes physiques se résument ainsi : une pichenette laissèrent notre nain pour mort

ne soit désiré, auquel cas la main-d'œuvre est gratuite, ainsi et il est étendu, assommé, au sol, aussi sec. Une frayeur et l'on à quelques centaines de mètres

que la deuxième couche, Serge Berusse ne parle qu'à ses petits assiste au record mondial du 1 10m haie, du triple saut et du des côtes. Ce dernier, plutôt que de

pensionnai res, des insectes qu 'il épingle en li gne sur a table,


I crie qui tue. s'accrocher à son bout de bois pour

tout au long de la nuit avec sa réserve de cure-dents. Au vu de flotter jusqu'au rivage, se

la facilité qu'il a à les dénicher,

perception supérieure qu'il peut avoir des lames oubliées


on ne sera pas surpris de la
La salle principale laissa traîner par

corde.àl'insudeses
une

malencontreusement dans les manches et dans les bottes. Pour ceux qui leulent plus qu'une sinçle partie entre adversaires assaillants, à la

aux cartes ou aux dés et pour ceux qui veulent toutes leurs surface de l'eau glaciale

ser «je Berusse chances "contre" la maison, il y a la salle principale. pendant des heures avant de
A la fois videur et vestiaire de l'endroit cette brute plus bête Brillamment redécorée par Tiki, aspect propre, sérieux et "à se rendre maître à bord à mains
que méchante, a toutefois un autre point commun avec les la mode" sans tomber dans le rococo, celte vaste salle voûtée nues pour sauver son équipe. Depuis ce jour où il

éléphants que le poids : la mémoire. Se souvenir de qui laisser semble taillée (bi- la pierre ;i coups di.- marteau géant Des sauva la face des Anciens, leurs bourses et ses compagnons, il

entrer et de qui ne doit jamais revenir occupe la première poutres entrecroisées aux deux tiers de la hauteur (qui atteint a été récompensé par le "don" du Cinquième As et carte blanche
moitié de son cerveau la seconde, ; elle, rafraîchie chaque soir. 4 mètres sous plafond) confère à l'endroit un aspect pour le gérer. Le seul sourire que s'octroie Tiki, c'est au lever

gère le dépôt et l'appartenance de toutes les armes Une sorte particulièrement "noble" et quelques colonnes de soutien du jour quand il sert une tournée générale au frais de la

de talent inné lui permet de déceler les objets dont la présence plaquées de bois achèvent cet effet Dans le coin nord-ouest princesse avant de fermer, ou qu'il décide des gagnants des

n'est pas souhaitée et qui restent cachés sous les vêtements les se situe le bar en arc de cercle où se trouve Tiki, comme aux différents concours. On sent là un air presque paternaliste

plus amples qui soient (jet de perception tout de même) . Cette commandes d'un vaisseau de guerre. En face, une estrade Ha Mais n'oublions tout de même pas l'énorme
! trident ciselé

même capacité de perception lui permet d'attraper tout insecte divisée en deux par un épais rideau sert de zone de spectacle (des mènes motifs que les tatouages de son propriétaire) caché

rampant ou voletant à proximité de sa lampe. Ce dernier fini ta à l'occasion (cf. "Soirées à thème"). Entre le bar et l'estrade sous le comptoir (utiliser les stars de la Hallebarde pour le

76
Nightprowler
contact et de la sagaie si Tiki veutepingler il ri indésirable au c'est de se faire passer pour un idiot Ce qu'il faut savoir, c'est iemonteront jamais mais seront acheminés par la " cagnotte ",

mur à distance). que son secret est gardé par les trois quarts des clients, anciennes directement au butin. Le reste du temps cette salle sert de cache
victimes et maintenant complices, espérant faire tomber le pour l'argent qui passe de main en main à l'étage du dessus

Soirées à thème plus d'infortunés pigeons entre

d'être les seuls. Des regards


les mains de Fofa pour éviter
amusés en direction de la table à
sous forme de jetons, sauf en cas de descente (improbable.

mais sait-on jamais ?) des gamelles. Mis à part la "cagnotte",


Régulièrement une à deux fois par mois, mais jamais de façon laquelle opère Fofa peuvent parfois ête remarqués. qui passe trois fois par nuit, la seule chose qui puisse faire
annoncée (c'est la surprise) , Tiid organise des soirées à thème. remonter des espèces est !e petit panier de Lucielle. Le code
Ces soirées ont bien sûr Beaucoup de succès, et en ne les skwik utilisé par Lucielle pour indiquer les sommes consiste en un
annonçant pas. notre nain joue sur l'effet "Si je ne passe pas Court gerboise vif et souvent tendu par le suspense du jeu, nombre de trous pi us ou moins gros, percés de ses ongles acérés
au Cinquième As ce soir, je risque de rater quelque chose". Skwik est un joueur impénitent. Il est là régulièrement et tout sur le papier qu" elle" pose dans le panier, long & Pong. les

Que se soit une e'quipe de prostituées sur la scène pour un l'argent qu'il peut gagner le jour ou les autres nuits (monte- deux aveugles qui travaillent dans le noir le plus complet de
spectacle de danse suggestive, ou un combat de chiens de en -l' air et éclai reur à a solde des Anciens - cf.
I le scénario La '

la salle des comptes, peuvent donc déchiffrer 'comme en plein '

guerre avec mise, ou encore un concours de bras de fer ou de toile du cartel", BACKSTAB n° 5). se transforme en jetons. jour" les "factures" de la"donzelle". En dehors du tri, Zong
boissons, on est sûr de ne pas s'ennuyer pendant les soirées Joueur de bon niveau, il gagne, il perd aussi et en moyenne & Pong passent les trois quarts de leur temps à jouer à cache-
"à thème". cela s'équilibre, donnant la possibilité de manger et surtout
lui cache en gloussant dans ie noir.

de jouer encore et toujours. Le temps qu'il ne passe pas à

Les soirs de dormir ou à être en mission, il le passe au Cinquième As. Sa zonçs ponç-
conversation n'est intéressante que si l'on s'intéresse aux Les deux umeauxj
natirs de Bejofa ont longtemps fait équipe
Frimousse théories des jeux ou aux histoires de joueurs. Les soirs de comme cambrioleurs agiles à la solde des Anciens.
Frimouïe, il est redoutable et a du mal à trouver des adversaires Malheureusement capturés il y a quelques années lors d'une
Tous les sept jours, c'est soir de Frimousse. Les 7, 14, 21, 28, voulant jouer avec lui ; il y a donc grande concurrence, opération difficile chez un propriétaire retors, ils furent retrouvés

Î5 et 42 de chaque rrmls, on a le droit de tricher et, contrairement néanmoins amicale, entre Fofa pour s'accaparer quelques jours plus tard, errants dans
lui et les la campagne, la vue en
à l'ancienne coutume, il n'est plus besoin de prévenir son nouveaux venus les soirs où la triche est un droit Personne ne moins : sorte d'exemple cruel qu'aura voulu donner un noble
adversaire. En effet, les soirs de Frimousse étant devenus la l'a encore découvert ! Le don que Skwik possède pour une courroucé sans avoir à en passer par la justice. C'est Draqo
grande spécialité de la maison, on n'imagine même pas que certai ne fomie de prestidigitation est dû au pouvoir magique lui-même qui supervisa a 1 rei nsertion des deux infortunés en
quelqu'un puisse ne pas être au courant. D'adleurs, ces soirs- i nné qu'il uti lise ces soir^là : les doi gts de Pheailma. Enfin leur offrant les services d'une vieille courtisane qui leur réapprit

là, l'ambiance est différente, les regards se font complices, on notera l'œil bienveillant de Tiki à l 'encontre du gou ri- la vie sans la vue, avant de pouvoir les réemployer comme
même entre inconnus, et inquisiteurs quand les mises atteignent gerboise, solidarité entre personnes quelque peu hors nonne, trieurs" de monnaie dans la pièce en sous-sol de la caisse de

des records. Bien entendu, un nouveau venu s' insurgeant Lucielle.

contre laFrimousse ne récoltera probablement qu'une sortie

musclée et au mieux, un mur de haussements d'épaules et le


La Caisse
dédain de ses partenaires. Au Cinquième As commence à planer C'est là qu'officie Lucielle, charmante fillette juchée sur un
La paix des
un snobisme bon enfant assorti d'une connivence à toute tabouret derrière son comptoir. Au Cinquième As, quel que Anciens
épreuve : on fait partie du club ou on n'en fait pas partie... soit le jeu, il est obligatoire d'y jouer avec des jetons obtenus

Maigre tout, certaines règles existent pendant ces drôles de au comptoir de Lucielle. Pour 20 pièces d'une monnaie donnée, Il ne faut bien sûr pas oublier cet élat de "grâce" dans le

soirées Primo, lacourtoisie (ou un semblant, on est toujours la gamine donnera 19 jetons correspondants. C'est la seule quartier de la Pointe de la Flèche, Ici, il y a commerce des
dans le quartier de la Pointe de la Flèche) est de mise quand taxe prélevée par la maison, 5 % des transactions. Bien que la Anciens et de ce fait, la criminalité de base n'est pas admise.

on remarque l'irrégularité de l'adversaire, Deuzio. ce dernier charmante enfant paie rubis sur 'ongle les jetons rendus avant l Les Bottes rouges sont présentes dans les rues et quelques-uns
se doit de perdre le coup en cours, mais pas la partie. Tertio la sortie du tripot, sa morsure, délivrée à une main trop téméraire tournent régulièrement au Cinquième As pour protéger le

s'il n'y a pas eu triche, c'est le plaignant qui perd un tour. sur le comptoir, aura toutes les chances de prélever un doigt. business.

Selon les jeux, perdre un tour peut signifier passer alors qu'on L n observateur,
:
même peu attentif, pourra aussi apercevoir
pouvait jouer, doubler sa mise sans que au mur, à
fassent, se défausser d'une carte au hasard ou perdre un jeton
les adversaires ie le fouet accroché

tabouret, un trou dans le sol


portée de sa main. Derrière son

relie la caisse à la salle des comptes.


La "cagnotte"
allant dans un pot commun qui sert chaque quart d'heure à Lucielle y fait descendre tout l'argent récolté dans un premier Deux Bottes rouges viennent trois fois par nuit récolter les

payer une tournée aux partenaires autour de la table. A la fin temps. Au besoin, elle fait descendre un petit panier avec une gains du Cinquième As Ils passent pour ce faire par la maison
de la nuit, les plus gros gagn ants monteront sur l'estrade pou r ficelle et la somme qu'elle désire sur un billet doux pour voisine dont le sous-sol communique par un trou dans la

expliquer les meilleures entourloupes qu'ils ont utilisées Tilri, pouvoir rétribuer un client qui réclame ses gains avant de muraille avec la salle de tri, par lequel ils peuvent récupérer
seul juge, décidera du vainqueur qui se verra remette un sac quitter le Cinquième As. l'argent. Ainsi, ils n'entrent jamais au Cinquième As.

de dix jetons 'gages' qu'il pourra utiliser lors de


' '

la, prochaine "L'étanchéité" ainsi procurée est une défense très utile pour

soirée Frimousse, La coutume veut que ce dernier offre quelques Lucielle éviter de tout perdre en cas de descente (improbable) des
jetons à la personne qu'il aura le plus arnaquée dans la nuit la jolie gamine aux jeux verts sous des cascades de bouclettes gamelles.

Toutes ces habitudes ont contribué à créer une certaine idée blondes est en réalité un Strolicke de la pire espèce. À part les

de solidarité pour la plupart des clients de l'établissement.

N.B. : Ces jetons " gages" ne peuvent être échangé contre des
caractéristiques p. 254

pour Lucielle l'utilisation


du livre des règles, d convient d'ajouter

de son lance-pierres (projectile 14)


Vos P Js au
espèces sonnantes et trébuchantes , ce sont des jetons à défausser ou du fouet (fléau 12}. On notera que les diverses poutres, Cinquième As
pour éviter de perdre un tour quand on est pincé, ou pour traversant la grande salle et supportant le plafond, sont autant

commander des boissons. de supports permettant à n'importe quel Indiana Jones en La description du Cinquième As n'est pas à proprement parler

herbe d'aller d'un point à un autre de l'endroit sans toucher un scénario, c'est plus une aide de jeu utile pour agrémenter
fofa-le-bête terre et cela, grâce au fouet l'entre-scénario pour vos joueurs. Il est évident que, pour que

Ne venant que les soirs de Frimousse, Fofa, de son surnom le vos PJs s'entichent de l'endroit et y viennent régulièrement, il

bête, ne choisit de [ouer qu'avec les gens qu'il ne connaît pas.


D'un air un peu niais, il ne verra jamais tricher ses adversaires
La salle des faut qu'en tant

ou le
que maître de jeu.

besoin d'y revenir. Pour cela, plusieurs solutions


tous leur donniez l'envie

et ne sera "jamais" pris en délit de Frimousse puisqu'il ne sait comptes - une bonne partie du groupe a des compétences de jeu et

pas le faire. En vérité, Fofa est un joueur professionnel arrondir les fins de mois ici ne devrait pas être trop dur,

(caractéristiques p.209 des règles, sauf jeu : 18 et comédie : Tout l'argent récolté par Lucielle arrive ici, pour y être trié. - un jeune noble un peu peureux les engage comme garde
15) qui gagne en ne trichant pas. En fait, sa façon de tricher, Sur chaque somme qui arrive sont prélevés 5 % qui ne du corps pourqu'ils l'accompagnent discrètement vers le tripot

77
et surtout le raccompagnent chez lui au petit matin. Il leur soupçMiientuneemoiirlourtfetleschaigentdejeterunoeilde

distribue quelques jetons chacun pour passer la nuit. lemps en temps pours'assurerquerienne cloche, la sureillance SKww IK Oc o 3u3t îlG
AlJ l6Uf !

- un des personnages que les PJs doivent espionner est un habitue' concerne la clientèle uniquement ; le personnel du Cinquième ILLUSTRATIONS SWEU t

de l'endroit et y rencontre souvent un contact As est au-dessus de tout soupçon. Passer une ou deux fois par PLAN l StéphcUIB BÔ
- semaine esisuffisanL
les Anciens (si la bande de vos PJs est sous leur coupe)

Personnages typiques

C
me
Dans le
i
cas

adversaires pour les parties qui se passeront autour d'une table

compétence :
où vos
n
PJs
q
se

A
mettent
u
à

s, il
jouer
i
régulièrement

vous faudra déterminer des


:
è
au

01 à 50 %: jeu 10
51 à 75 % : jeu 12
76 à 90 % : jeu 14
91 à 100 % joueur professionnel ; voir livret de règles p. 209
et ajuster la compétence de jeu selon l'envie.

$ommç perdue par ['.adversaire .


:

,
a partir de laquelle arrêtera la partie (ajouter le % précèdent;
il :

01 à 15 % : forte (correspond à un joueur faible mais riche)


16 à 40 % : moyenne (correspond à un joueur faible un peu moins riche)
41 à 100 % : faible (correspond au looser de base)
101 à 150 % : moyenne (bon joueur prudent)
151 à 180 % : forte (bon joueur entêté ou très riche)

78
Cyberpunk

IL A DIT BANCO
"MafieuH, <jros bras, pourris et coups dans le dos... du casino, certes, mais pas
pour une partie de plaisir. Débutants et petits joueurs s'abstenir, ce scénario
s'adresse à une équipe d'indépendants vraiment eKpérimentés. Mais si tu es
blonde, à. forte poitrine, tu m'intéresses aussi." fi£

i^rm^ ^IL^ft?^
Les Bad Boys références. En tout, une petite trentaine d'hommes de main
dévoués à leur chef et passés maîtres dans l'art de jouer au
Ensemble,

le Réseau au
les deux flics

crible
remuent la mare aux
pour finalement se retrouver au point
indics et passent

chat et à la souris avec les autorités. mort. Tout le monde semble attendre "quelque chose", mais
Les grands méchants de l'histoire sont connus sous le nom Et que voilà une belle brochette de méchants. personne ne sait ni où, ni quand les membres du Cercle vont

du Cercle, un consortium invisible spécialisé dans frapper. En désespoir de cause, Farmer et Anderson décident

l 'organisation de soirées clandestines, parties de poker privées,

casinos improvisés et autres rentes aux enchères inégales.


Duan Carlton de tendre un piège à un dénommé Bowser, un
matériel militaire que Anderson suivait depuis des mois. Pris
trafiquant de

Véritables zones franches du trafic international, ces soirées Celui par qui les emmerdes vont arriver. L'homme qui se cache en flagrant délit lois d'une descente musclée, le truand accepte

offrent des avantages fiscaux inégalables à des clients qui derrière ce pseudonyme s'appelle Peter Farmer et travaille de troquer sa remise en liberté contre de précieuses révélations.

viennent souvent moins pour jouer que pour blanchir leur pour le gouvernemental qualité d'inspecteur. Originaire de Les flics ont vu juste : le truand figure bien sur la liste des

argent. Fonde' par une éninente figure mafieuse de la côte la côte est, Farmer a commencé sa carrière au service de la invités du Cercle.

est, le Cercle a prospère' sans jamais subir les foudres des répression des fraudes et s'est très vite retrouvé chargé d'une

autorités qui furent tou r à tour payées, leu nées puis narguées

par ses dirigeants. Aujourd'hui, dix ans après sa création,


enquête qui

grand banditisme,
lui fit découvrir l'existence du Cercle.

il est aujourd'hui le flic


Muté au
qui en sait le plus
Un flic qui en a
le Cercle possède un carnet d'adresses à rendre jaloux sur le Cercle et ses activités. Son armoire et son disque dur Six jours avant l'arrivée des PJ dans l'affaire, Farmer est donc

n'importe que! fixer et bénéficie d'une solide réputation débordent de dossiers confidentiels et de témoignages qu'il installé à Night City où il sait que la prochaine soirée du Cercle

dans les milieux autorisés À chaque nouvelle soirée, les garde sous le coude en attendant de pouvoir démanteler le doit avoir lieu. Il tient Bowser par les organes sensibles et a

clients poussent toujours plus nombreux les portes des vieux réseau tout entier. Le Cercle, c'est son enquête Mais s'il se réussi à lui faire cracher toutes les infos sur l'heure, le lieu et

entrepôts, usines désaffectées et autres yachts particuliers montre farouchement déterminé devant ses collègues, Farmer les modalité du rendez-vous fixé par l'intermédiaire du Cercle,

que le Cercle transforme, ie temps d'une repiésentation, en éprouve en fait beaucoup plus d'admiration que de haine pour Il décide alors de se faire passer pour le fils d'un riche cadre

théâtres du capitalisme alternatif. Il est aujourd'hui très in ceux qui constituent sa cible privilégiée. Cet étrange sentiment corporatiste, Richard Carlton, prend te nom de Duan Carlton
uWy montrer au b ras d' une jo! ie c réature. de miser 1 000 de respect est capital à la compréhension du scénario puisqu'il et invente tous les détails de ia mort de son père, exécuté au
crédits sur le rouge et de savourer une coupe de vrai explique pourquoi Farmer mettra unpointd'honneur à régler cours d'une réunion du Cercle. C'est sous ce nom qu'il va
Champagne européen avant de s'éclipser pour régler les seul l'affaire du Cercle et comment il va très largement sortir jouer les rejetons vengeurs et contacter une équipe

affaires courantes dans les salons privés. Mais comme il faut du cadre de la légalité pour approcher ses truands préférés. d'indépendants de la ville pour les lancer à la recherche du

montrer patte blanche pour espérer côtoyer les grands du Deux mois avant le début de ce scénario, Farmer est appelé Cercle.

monde de la finance parallèle, un système très élaboré sur les lieux présumés d'une nouvelle soirée du Cercle, une
d'invitations, de parrainage et de réservations

intéresses de se faire connaître et d'obtenir les


permet aux

coordonnées
ancienne distillerie clandestine de la côte est Après une fouil le

en règle, une petite visite sur le Réseau et quelques révéi ations


Acte Où sont I :

de la soirée, façon teuf techno. En plus de ces soirées d'indics bien renseignés, le flic comprend que cette soirée passés mes P J ?
"officielles", le Cercle se livre régulièrement à des risque d'être ia dernière dans la région et qu'elle sert de

détournements de fonds corporatistes et des braquages préambule à un gigantesque événement. Il lui fallut un mois Vous l'aurez compris, les indépendants en question ne seront

beaucoup plus lucratifs. L'actuel numéro 1 du Cercle, Black d'intenses recherches pour découvrir que le Cercle était en autres que les PJ. Pour le contact vous pouvez utiliser tout

Marck, est un solo européen "du genre sérieux" qui mène passe d'organiser ce grand rassemblement à l'autre bout du votre arsenal d'introductions prêtes-à- jouer, l'essentiel étant

une équipe composée de fixera, d'anciens corpos, de continent Une semaine plus tard, Farmer pose le pied à Night que les PJ se retrouvent attablés devant Carlton un mercredi

professionnels de la Matrice et de mercenaires aux solides City et se met en relation avec Todd Anderson, un flic local. dans la journée. L'homme (trente-cinq ans, brun, cheveux

79
Cyberpunk
courts, lunettes et complet passe-partout) se présentera sous a bien été effectuée au nom de Duan Carlton, pour une de ces soirées n'a été organisée sur Kight City. On parlera

le nom de Duan Cari ton, riche héritier du corpo Richard durée d'un mois. beaucoup de "professionnels", de "foutus joueurs de poker"

Carlton qui fut assassiné au cours d' une des soirées du Cercle. Si les Pj tentent de contacter le siège social de Arrow Line et de "buveurs de Champagne".

Il ne s'étendra pas sur les détails mais aura réponse à toutes durant les deux premiers jouis, ils tomberont invariablement - Si les PJ réussissent un petit exploit, ils ont une chance de

les questions : il est venu seul car ses proches désapprouvent sur une secrétaire qui leur répondra que monsieur Carlton tomber sur LE tuyau en or. Toutes les grosses pointures de la

son entreprise el a appris la présence du Cercle à Night City est absent pourle moment, qu'elle ne sait pas quand il sera ville doivent effectivement se reunir dans les prochains jours

par son réseau de contacts officiels. Ajoutée aux talents de disponible et qu'elle petit prendre un message. Le véritable (le week-end approche) pour participer à une "soirée très

comédien du flic, une proposition de contrai au double ou au Duan Carlton étant en déplacement (coup de chance), les spéciale". Mais comme tout se joue sur invitation et que la

triple du salaire habituel devrait suffire à convaincre les PJ. PJ n'auront aucun moyen de le joindre. Par contre, au matin sécurité n'est pas assurée par des mangeurs de guimauve,
Les clauses du contrat sont les suivantes : obtenir des du troisième jour, ils pourront trouver un Carlton totalement aucun moyen de savoir où ni quand ça va se passer. S'ils ont

informations sur les membres du Cercle et tout mettre en abasourdi par ces histoires de contrat, de Cercle et de vraiment un contact en béton dans la pègre, ils peuvent

œuvre pour éliminer les responsables du réseau. Le Cercle vengeance. Si les PJ se montrent trop explicites, vous pouvez éventuellement apprendre que la soirée aura lieu samedi soir

devant sévir très prochainement, Carlton demandera aux PJ même improviser l'envoi d'une équipe de recherche dans un complexe souterrain de la zone de combat. Mais

de fai re vite et bien. Tous les frais seront à sa charge et i I restera corporatiste ou quelques coups de téléphone au NCPD. histoire même s'ils connaissent le bras droit d'un ponte de la ville, les
joignable à son appartement de location (un quartier chic, de pimenter un peu tout ça PJ ne pourront le forcer à leur en dire phis. Les membres du

mais pas trop), d'où il ne devrait guère bouger durant les Cercle ont limité le parrainage à quatre invités par invité et

prochains jouis. L'entretien doit durer suffisamment longtemps peisonne ne prendra risque de se mettre à dœ lesorganisateuts
pour que les PJ avalent les couleuvres de Carlton et qu'ils aient
™ chronologie des soirées les
le

plus en vue du moment. Et n'oubliez pas qu'une

assez d'éléments pour commencer leur enquête. Le flic leur enquête difficile et frustrante a beaucoup plus de saveur qu'une

confiera son numéro de téléphone (à l'appartement) et leur


Dix ans oh» tôt : création du Cercle et début de l'enquête suite d'indices livrés clefs en main.

demandera de l'appeler le lendemain en fin d après-midi, vers


'

de Fanner.
17 heures. Un an plus tôt : mort de Richard Carton.
Trois semaines pJus tôt : arrivée de Partner à Night City.
Acte II :

L'enquête J-6 Bowser passe aux aveux.


:

: EarmaïCaiiton rencontre les début de l'enquête. Carlton fait son


J-3 PJ.

- Richard Carton a réellement été assassiné, il y aun an de cela


J-2
un bar
: FanneE/Carlton au téléphone, rendez-vous dans

et intervention du gang envoyé par le Cercle.


numéro
Son corps aété retrouvé dans les décombres d'un vieil entrepôt dès le réveil, le véritable Duan Carlton est joignable
J-l :

de la côte est et l'enquête officielle a conclu aun règlement de


à son bureau. Dans la soirée, les PJ sont présentés à Au cours de la journée J-2, alors que les PJ poursuivent leur

comptes entre trafiquants. Fariner s'est servi de ses dossiers su r Bowser. enquête, Farmer passe à le seconde partie de son plan et se

le Cercle pour mettre en parallèle deux affaires totalement soirée du Cercle et dénouement. rend chez Bowser. Il est en effet prévu qu'un intemiédiaire
J

£
:

indépendantes. Une soirée abien été organisée sur ce site, mais du Cercle rappelle dans la journée pour confirmer ia venue

deux mois avant ladécouiertedu corps de Carlton Le mensonge de tous les invités. Et Bowser va réussir un excellent numéro
tient donc la roiite et tous les détails de la mort du ooipo pourront d'improvisation en prétendant qu'une équipe de fouineurs

être vérifiés via les rapports d'enquête, les dossiers officiels du - En ce qui concerne le Cercle, les PJ pourront apprendre que locaux qui lui collent aux basques depuis la veille semblent
NYPD et les chroniques nécrologiques de l'époque. les membres du réseau sont connus pour organiser des soirées beaucoup s'intéresser à la soirée. Il transmettra à son
- Dans le même registre, le fils réservées au gratin de la pègre et que leur chef est un solo interlocuteur les photos prises par Farmer (et oui), ainsi que
Carlton existe bel et bien. européen acheté par la mafia new-yorkaise une quinzaine les coordonnées d'un bar où les gêneurs devraient se trouver

Toutes informations
^Vers la zone d'années plus De source plus ou moins sûre, jamais aucune
les le tôt. dans la soirée. Ce bar, c'est celui où Carion va bientôt fixer
de combat demandé de prendre
concernant seront accessibles rendez- vous aux PJ. Il leur a en effet

par le Réseau, agrémentées contact avec lui vers 17 heures "pour faire le point" et sautera

d'un indice de protection de sur son téléphone pour leur donner rendez-vous dans un

type corporatiste. Héritier de bar (que vous prendrez soin de choisir) . Il dira être suivi par

la fortune et de l'entreprise

paternelles, Duan est en effet


très protégé à tous les

niveaux. Si les PJ fouillent

vraiment, improvisez les

détails d'une enfance


universitaire, un profil

psychologique relativement

banal et des coordonnées


résidentielles et télé-

phoniques sur la côte est. La


corporation qu'il dirige,

Arrow Line, possède un petit

monopole sur le créneau des


communications inter-

corporatistes. Bref, leur

employeur existe, son


histoire est plausible et sa

générosité peut s'expliquer

par sa position sociale.


- Les coordonnées de
Vers la zone
l'appartement de location
de combat
sont exactes et a réservationI

80
Cyberpunk
(bureau fédéral, renseignements généraux, brigade financière)

Avec tout ça, tes PJ devraient comprendre qu'ilsontété engagés

par un flic, à moins qu' ils ne croien E Carlton capable d'avoir


obtenu ces renseignements à titre officieux et qu'il soit passé

maître dans l'art du déguisement „


- S'ils se trouvent à l'appartement ou s'ils le surveillent

de près aux alentours de 23 heures, les PJ pourront

tomber sur un Duan Carlton légèrement différent :

costume blindé façon flic en civil, plus de lunettes...

S'ils abordem le flic en I ul faisant ouvertemen t part de

leurs soupçons, Fariner les invitera à s'asseoir et leur

racontera toute l'affaire. Il leur parlera de son enquête, des


raisons de sa venue et de la nécessité d'engager des pisteurs

locaux pour brouiller les pistes. Il ne gardera pour lui que


les détails de sa petite magouille avec Borner et dira qu'il est

de mèche avec un flic du coin, Todd Andersen (ce que les PJ

pourront vérifier au central du MCPD). Ensuite, il proposera

aux PJ de poursuivre leur enquête et quoi qu'il arrive, leur

fera cadeau de la première partie de leur paye. Il jouera de son

côté flic pour influencer les PJ et leur exposer les points positifs

d'une collaboration avec les autorités. S'ils refusent, il

demandera aux PJ de se tenir à l'écart jusqu'à la fin de

histoire et laissera entendre que la loi est de son coté, et pas

du leur.

- Avant ou après cette scène, tes PJ peuvent également confirmer

d'éventuels soupçons quant à la véritable identité de leur

employeur en interrogeant la me, où des rumeurs circulent sur


"un flic infiltré depuis une semaine" en surfant sur le Réeau
,

pour atteindre les dossiers du peisonnel de police, j'en passe

et des meilleures...

Acte III : Les boss


de fin de niveau
Au couis de la journée J- 1 , si les PJ n'ont pas rompu leur

contrat ils seront contactés par Carlton. Selon le cas, le corpo

annoncera à ses employés qu'il a réussi à se mettre en relation

avec un truand local grâce à l'aide de la police et que l'homme


risque d'être invité à la soirée. Carlton demandera donc aux

PJ de trouver Bowser, qui travaille officiellement dans son

restaurant peisonnel, et de lui tanner le cuir jusqu'à ce qu'il

leur révèle les coordonnées de a soirée. Si 1 Farmer s'est présenté


"une bande louche" et jouera le pauvre corpo dépassé par dessus, ils devaient manifestement en savoir long sur leur en tant que flic, il dira aux PJ que Bowser a été piégé par

les événements. Photos et renseignements en poche. signalement et leur emploi du temps. Ensuite, il s'agissait de Andereon et qu'il a accepté d'entrer dans son jeu pour éviter

F intermédiaire du Cercle filera aussitôt avertir son supérieur locaux et pas de solos étrangère qui pourraient être assimilé la prison. Dans ce cas, les PJ devront prendre contact avec te

tandis que Fariner rentrera à son appartement pou r attendre au Cercle. Donc, soit Carlton les a roulé, soit il a vraiment eu truand (toujours au restau) et lui servir d'escorte lors de la

le coup de fil des Pj. des problèmes. À partir de ce moment, las Pj risquent de devoir soirée. Si tes PJ ont définitivement coupé les ponts avec le flic,

Précisons tout de suite que Black Marck ne mettra que quelques changer l'orientation de leurs recherches. ils devront être accostés par une berline noire bien classique

secondes à flairer l'entourloupe et qu'il enserra une équipe Voici ce qu'ils pourront apprendre en fouillant un peu plus et se retrouver en face d'une délégation du Cercle. Les truands
pour surveiller Bowser. Parallèlement, il fera contacter une profondément leur tomberont dessus au détour d'un rue et leur exposeront

petite bande de durs à cuire (du genre "PJ moyens") qu'il - Dans la rue, certains fixers ont entendu parler d '

un con trat la situation sans détour. Ils ont découvert le manège du flic et

expédiera au bar pour faire le ménage. lancé sur une bande de fouineuts. Les solos ont été engagés dans offriront aux PJ une occasion de se venger, de participer à la
l'après-midi et il semble bien que le Cercle et Black Marck soirée et de gagner leur salaire en escortant la taupe qui a tout

Kessisspassaprès ? soient

-
impliqué dans ce contrat
Carlton restera introuvable durant la première partie de la
balancé à Farmer, L'entretien sera cordial
donneront les coordonnées de Bowser (encore
et les

te restau)
truands

aux
soins et ne sera de retour que sur le coup de 23 heures. Les PJ PJ afin qu'ils aillent directement le trouver. Officiellement, les

Pour renforcer les craintes des PJ, Carlton ne viendra pas au pourront effectuer une petite visite de son appartement et PJ doivent escorter et surveiller Bower afin d'éviter qti'il ne
rendez-vous et laissera ses employés se ronger les sangs à son fouiller le deux pièces chichement meublé où i ls ne trouveront communique d'autres infos à Farmer. Le Cercle se chargera

sujet L'équipe envoyée par Maickamverasur les lieux peu apiès que très peu de chose intéressantes. Unesimplevalise, quelques de faire éliminer le flic et récompensera royalement ses nouveaux

les PJ et transformera immédiatement le bar en arène. Prévoyez effets personnels (trop sobres pour appartenir à un coipo de associé.

une équipe de solos ou un gang local que les PJ pourront grand standing), du matériel de maquillage d'excellente Bref, les PJ doivent se retrouver chargé de l'escorte de Bowser

identifier comme étant du coin. Séquence improvisation pour qualité et un dossier photocopié contenant des renseignements et atterrir à la soirée du Cercle sans difficulté. Mais quelle que
un combat qui doit permettre aux PJ de comprendre certaines sur le Cercle. Toutes les pages sont marquées d'un logo soit leur raison d'accompagner le truand, le Cède sera toujouis
choses : vu la façon dont leurs agresseuis leur sont tombés correspondant à différents départements officiels de la côte est ati courant de leurs véritables motivations.

81
Cyberpunk
Soirée disco !
tandis que le solo européen réglera le

d'une balle de silencieux en plein front Lorsque


compte de Bowser
les PJ
échapper à la

vestiaire, soit tenter


mort et devront soit récupérer des armes au

de quitter les lieux avant que la foule

seront invités à entrer à leur tour, le corps de Bowser aura ne s'amenuise. Gérez leurs initiatives sans oublier que les

La soirée tant attendue aura lieu dans un vieil entrepôt disparue! Marck (athlétique, typé allemand, costard chic clients se disperseront au moindre coup de feu, que toutes

des sous-sols de la zone de combat. Les experts du Cercle et cybernétique interne de très bonne qualité) les gratifiera les issues secondaires sont gardées, que les solos du Cercle

auront aménagé les locaux : tables de jeu officielles de son plus charmant sourire. Il commencera par parler sont des pros et que Marck a laissé des consignes pour que

empruntées à un ami local, chaises et bancs confortables, de tout et de rien avant de déballer aux PJ toute l'histoire les PJ et Farmer soient étroitement surveillés. Au niveau dti

bar improvisé et salons privés en grand nombre. Tous les dont ils ont été victimes, en n'omettant que le sort qu'il timing. ils ont un peu plus d'une heure pour agir entre le

organisateurs seront en tenue de soirée et chaque table leur réserve. Ensuite, il fera entrer son garde et l'enverra moment où ils sortiront du bureau de Marck et le départ

aura son croupier. Des hôtesses se chargeront chercher "l'invité surprise" Quelques secondes plus tard, massif des convives.

d'accompagner les clients, des barmaids et des serveuses Farmer fera son entrée (les PJ ont une toute petite chance

en petite tenue se faufileront entre les tables,

main... Bref, le Cercle a fait les choses en grand.


plateau à la

Comptez
de l'avoir aperçu, déguisé et maquille' à souhait). Le solo

posera son arme sur la table et mènera les discussions en


Séquence
un peu moins de deux cents invita et une trentaine de toute sérénité. Il annoncera à Farmer qu'il devra être "Die Hard 4".
membres du Cercle, Tous les organisateurs visibles seront éliminé au terme de la soirée, l'invitera à bien profiter de

armés et feront office d'agents de sécurité. Les autres, une ses dernières heures et proposera aux PJ de se payer des Si les PJ s'en sortent, ils ont une chance de récupérer une grosse

petite dizaine, sont occupés à la gestion informatique des vacances de luxe pour oublier ce qu'ils ont vu. Marck leur somme d'argent liquide et les créditubes de transit dont Marck

tables. Pour qu'aucun incident ne vienne perturber la demandera de venir le trouver à la fin de la soirée pour s'est servi pour gérer les tables de jeu. Et pour la suite des

soirée, un détecteur de métaux, une fouille en règle et un leur remettre le prix de leur silence. événements, tout dépendra de la survie de Marck, qui pou ira

vestiaire accueilleront les clients venus armés. Tout le donner lieu à une poursuite infernale, et de celle de Farmer,
1

susceptible d amener une collaboration active avec les autorités


gratin sera présent, ambiance bon enfant,
seront envahies dès l'ouverture. Dans les salles privées,
et les tables
Après de la côte est

surveillées par un garde en livrée, des trafiquants en costard quinze verres, Après tout ça, repos, dodo et xp à gogo.

négocieront leurs petites affaires courantes. Le quartier

général, où se trouve Black Marck, restera inaccessible,


tout s'accélère
improvisez le déroulement de la soirée de façon à ce que Auteur Julien Blondel :

ies PJ ne s'ennuient pas, offrez-leur des verres, des rencontres Le dénouement de la soirée va se jouer dans un mouchoi r ILLUSTRATIONS :

et des parties de poker, et faites monter la pression jusqu'à de poche. Une fois sorti du bureau de Black Marck, Farmer Gilles Lermaire
ce que Marck convoque Bowser dans son bureau. glissera aux PJ qu'il n'attend aucun secours extérieur et que PLAN : Philippe Masson
Les PJ seront invités à rester devant la porte et pourront le solo ne risque pas de les laisser repartir vivants. Les PJ

tailler la bavette avec une porte de prison de deux mètres. seront donc obligés de tenter quelque chose s'ils veulent

# Les PNJ
Peter Farmer, le cop
35 ans, 1,75m, 70kg

ENT 8, REF 9, TECH 7, SF 10, BT 7, CH 7


MV 8, CQN 9, EMP é/8, SAUV; 9, MC: -3
Compétences : Autorité 7, Athlétisme 5, Baratin 7, Perception Humaine 8. Éducation 7, Se cacher/Semer 6, Suivre/Pister 7, Pistolet 7, Intimidation 6, Pharmacologie 5, Photos et Films 8,

Sécurité Électronique 7, Conduite Auto 6, Déguisement 7

Pantalon 10 PA, veste 12 PA, matériel de déguisement appareil r

Black Marck, le solo


32 ans, 1,85m, 80kg
DNT 7, REF 10, TECH 8, SF 10, BT 8, CH 4
MV 10 O0N 12, EMP6V8, SAUV: [Link] 4
T M
Compétences : Sens du combat 10, Athlétisme 8, Commandement 7, Se cacher/Semer 7, Suivre/Pister 8. Survie 6, Arme Auto S, Armes Lourdes 6, Conduite Auto 7, Discrétion 7, Esquive 6,

Fusil 9, Mêlée 7, Pistolet 7, Intimidation 7, Armurier 6, Explosifs 4

Pantalon 12 PA, veste 12 PA, cyberoptique droit toutes options, booster tferenzikof, connexion superarme et armes au choix

Les membres du cercle


<«/s
Douze solos, trois techies, deux med-techies, ceinq runners et six fixers. Pour simplifier les choses, attribuez à chaque archétype un score de 8 dans ses caractéristiques principales et un score de 7

à 1 pour ses compétences importantes. Tous les membres sont armes et protégés : gros calibres, automatiques moyens et blindage à 14 pour les solos, petits calibres, autos iégers et blindage à 10

pour les autres. Les soks peuvent également bénéficier de tmus k l 'initiative bes à des boosters.

Le <jan<£ local
De quatre à huit solos selon la puissance de feu des PJ. Utilisez votre bande de PNJ préférés, un gang local connu, une équipe décrite dans les manuels, ou attribuez-leur un score de 677

en caractéristiques et un score de un
5 à 8 en compétences. Quelques automatiques en tous genres, fusil d'assaut et une grenade aveuglante feront parfaitement l'affaire.

$
82
ETDIXDEDER\..
Ce scénario s'adresse à un groupe de Démons comme à une équipe d'Anges, si possible moyennement
expérimentés. Mieux vaut pour eux qu'ils soient portés sur les armes, sans quoi le final risque d'être
pénible pour certains. Quant à l'intrigue, elle est, comment dire, un peu décousue!

MAUVAIS Voilà, voilà.. Le

bidon et qu
meneur de jeu doit savoir

en fait Robert Dalbez.


que ce contact est

Les personnages-
la police

un
a arrêté un suspect et le "cadavre'a été identifié

huissier de justice d'une quarantaine d'années,


:

CONTACT.»
'

il s' appelle c'était

joueurs, eux, sont censés se faire avoir... maître Kobaïashi. Les personnages-joueurs remarqueront

Cette histoire commence par une belle journée de printemps, aussi que, sur les photos des journaux, le parking ne ressemble

lorsque chacun de vos personnages- joueurs


téléphone, à son domicile ou sur son lieu de
est appelé au

travail. Au bout
CANNES SA VIE, :
aucunement à celui du casino,
dont parlent les articles ne
ils verront

se trouve pas à
aussi

la
que

même
le Casino

adresse

du fil. une voix en langage démoniaque QHS) ou angélique SA CROISETTE, que le grand casino de la ville. H se trouve au 8 me Bertier, ce

(MV) leur donne un rendez- vous où


théoriquement, rencontrer un contact qui
ils devraient,

aune mission pour


SON ŒUVRE.» qui était d'ailleurs indiqué sur l'ordre de mission. Direction la

rue Bertier...

eux. L'heure et le lieu de la petite réunion sont assez simples L'ordre de mission est assez succinct. Il explique juste que

à retenir à 20hflO,
:

Elisée (à Paris donc...).


le soir même, au Georges V, sur les Champs la veille au soir, un homme
déchiqueté, éparpillé sur vingt mètres, sur
a été retrouvé totalement

le parking du
MISSION BIDON,
Casino de Cannes, La police mène sûrement une enquête, FAIT DIVERS,
Surplace, les personnages-joueurs seront accueillis par un mais les personnages-joueurs doivent se rendre sur place

serveur, H les conduira dans une petite salle vide, en retrait, où pourvérifierqu'ilnes'agispasd'une bavure ou d'une blague SUPERMARCHÉ ET HLM...
une table a été réservée à leur nom. Cette dernière est déjà de ceux d'en face. (Vous connaissez pas le M, 13 ?)

occupée par un homme en costume, de très forte corpulence.


Pas d'autre précision, si ce n'est l'adresse du Casino (au 8, Y a-t-il un deuxième casino à Cannes 'Non. Enfin si. Pour tout
C'est le contact des joueurs tl doit peser pas moins de deux cents rue Bertier), que vos personnages-joueurs ne relèveront dire "Casino", c'est aussi comme Carrefour, Leclerc ou Stock,
kilos et occupe une banquette à lui seul. Dans son smoking sur certainement pas. un supermarché. C'est sur le parking de cette grande surface

mesure, il a une allure très classe et très ch;ui5matiqiie : le Casino de Cannes qu'on a retrouvé le corps déchiqueté de

visage fin, les veux perçants, les cheveux noués en catogan. Ses Le tram part te lendemain matin à 5h00 et arrive à destination Kobaïashi Et . efiectivement, là le parking est ferme' et surveillé

doigts parcourent sans cesse une canne en acajou qu d garde '

en début d'après-midi. Les personnages-joueurs pourront par quelques flics. Sur le bitume, unetrentainedepetirsronds

près de lui (ceux qui ont vu Angel Heart auront reconnu Louis prendre un taxi jusqu'au casino de Cannes. Une fois sur place, ont été tracés à la craie, chacun numéroté par une petite

Cypher, les attires n'ont qu'à se rendre à leur vidéoclub,..). face à la superbe bâtisse blanche, ils verront que le parking pancarte en métal sûrement : les positions originelles des bouts

est toutes qu'il y ade plus normal : les grosses berlines luxueuses de viande (heu... pardon, du corps...)

Après s'être assuré de l'absence de témoins, le contact dévoilera des joueurs se succèdent, surveillées par quelques gardiens.

son aura, puis demandera aux personnages-joueurs de bien Les grooms attendent patiemment pour ouvrir les immeases Bon, ne perdons pas plus de temps sur ce fait divers, de toute

vouloir lui communiquer leurs noms (pas leur état civil de portes dorées. Pas de policiers, pas de traces de quoi que ce manière c'est une mission bidon. Les personnages-joueurs se

couverture, mais leur identité démoniaque (INS) ou angélique soit. En se renseignant auprès du personnel du casino, ils rendront très vite compte que la pofice a déjà enquêté. Laissez-

(MV), c'est important pour la suite...). Une fois certain d'être s'apercevront qu'on ne comprend pas de quoi ils parlent : les fouiner et découvrir tout cela très rapidement

en face des bons clients, le contact leur donnera un ordre de comment, un mort, ici, sur le parking ? Les morceaux delà dépouille ont éte' trouves très tôt le matin

mission, 5000 francs en petites coupures, des billets pour le par le gardien de la grande surface. En étudiant les activités

prochain T.G.V. pourCannesetun numéro de portable auquel En jetant un coup d'oeil à la presse locale, les personnages- de maître Kobaïashi, les forces de l'ordre ont trouvé que ce
on peut le joindre. joueurs constateront qu'on y traite le fait divers. Visiblement, dernier avait procédé, il y a quelques jours, à une saisie qui avait

83
V. *\

-'^JIMV -/

plutôt ma] tourné. Accompagné d'un inspecteur de police, il le schéma de sa dentition). Sékou fut immédiatement arrêté Le Démon (INS) ou l'Ange (MV) en question s'appelle Léon

s'était rendu chez Mme Sékou, une pauvre vieille femme d'une par la police, et il sera d'ailleurs mis en examen lorsque les Quinzepipe 11 était de grade 2 et ses étals de service sont

personnages- joueurs se mêleront de l'enquête. Cependant, la irréprochables. La standardiste leurcommuniquerason adresse

police n a pas encore de preuves réelles pour incriminer Sékou,


'

à Cannes et ajoutera qu'elle leur envoie le plus vile possible un


La loi du silence... dossier plus complet. Ils peuvent dès maintenant se mettre au

Il y a cependant un indice intéressant dans cette affaire et, s'ils travail.

I^peisonnageMoueuis se renditml censément à la Cité des étudient les dossiers de l'huissier, les personnages-joueurs

Muguets, là ils trouveront facilement la bande de Sékou. mettront peut-être le doigt dessus : il y a six mois de cela, Là aussi, l'enquête sera très brève. Léon Quinzepipe (sans

Parlementer avec les B-Bov.5 de la cité, par contre, risque d'être Kobaïashi était le notaire qui s'occupait du grand casino de doute un nom de code....) habite un petit pavillon près d'une

bien difficile. Ils démarrent au quart de tour et auront peur Cannes, le vrai, celui où l'on joue à la roulette et au baccara. plage. Tout y est en ordre, seule la déco surprend : le bougre

que les personnages-joueurs ne soient des flics ou des Il a été démis de cette fonction lorsque le casino a été racheté. était fan de Kiss (INS) ou de L'Affaire Louis Trio (MV) et des

journalistes. Ici, règne la loi du silence : tout le monde épaule posters de ces groupes de légende recouvrent tous les murs de

ù et affirme que, soit,


l'a pas tué.
il en voulait à Kobaïashi, mais qu'il
LÉON QUINZEPIPE la maison. À part cela, rien à trouver ici, en particulier sur les

activités démoniaques (INS) ou angéliques (MV) de Léon les

Finalement, à force de diplomatie, de basions ou de fouilles,


A DISPARU ! personnages-joueurs obtiendront seulement quelques photos

de lui (un type assez balaise, brun, avec une barbe et un T-shirt

ils découvriront que le fils Sékou avait fait un stage dans un L'ne fois cette histoire plus ou moins éclaircie, il ne restera de Kiss (INS) ou de l'Affaire Louis Trio (MV)).

abattoir de la région, il y a trois mois. La rumeur laisse entendre plus aux personnages-joueurs qu'à téléphoner à leur contact,

qu'une fois le stage terminé, il avait fait un double des clés de au numéro de portable qu'il leur a laissé lis n'arriveront pas Le lendemain matin, après qu'il a enquêté sur des pistes

l' abattoir, et qu' il y faisait même régulièrement des deals, la. à le joindre, ni au premier ni au vingtième appel toujours cette : mineures, votre groupe sera rejoint par son contact, Robert

nuit. damnée boîte vocale ! Ils se rabattront donc sans doute sur le Dalbez, qui a enfin écouté sa boîte vocale. Ce dernier les félicitera

j
numéro standard, connu de toutes les équipes, pour obtenir pour leur travail sur la première mission. Quand les

Un abattoir ! L'endroit idéal pour tuer discrètement Kobaïashi les autorités démoniaques (1NS) ou angéliques (MV) en cas personnages- joueurs lui parleront du second job qu'on leur

et le réduire en charpie. Celasemble probable, mais aucun des de problème. a confié, Dalbez fera l'étonné :

jeunes n'avouera. Si cela s est passé comme ça, Sékou a fait


son coup tout seul. Laissez vos joueurs conclure là-dessus. Une voix charmante leur répondra alors et leur demandera leur "Quoi ? Léon Quinzepipe ? Mais pourquoi vous ont-ils envojés

Donnez-leur même un ou deux faux indices pour les contenter. numéro de mission. Ah oui, la mission sur le casino, c'est là-dessus ? Un de mes hommes vient juste de le retrouverhier

Bief, cela n'était qu'un fait divers, ils peuvent fai re leur rapport cela ? Les personnages-joueurs expliqueront alors qu'ils ont soir. Léon avait été enlevé par un sorcier, à une vingtaine de

et repartir sur Paris. terminé, mais qu'ils n'arrivent pas à joindre leur contact. On kilomètres d'ici. C'est une affaire classée maintenant. Bon, et
leur répondra que ce n 'est pas grave, qu' ils feront leur rapport bien je les préviendrai félicitations pour votre prestation. Vous
:

plus tard, mais qu'on a une seconde mission pour eux puisqu'ils pouvez retourner sur Paris."

cinquantaine d années, qui vit avec son


'

fils dans la cité HLM sont à Cannes.


des Muguets, au nord de Cannes. Là,

de copains, tous des jeunes de la dlé, avaient tabassé


le fils Sékou et sa bande

le policier Un Démon de Purfur (INS) ou un Ange de Novalis (MV) de


HEUREUSEMENT,
et l'huissier, les menaçant d'unedeuxième tournée de bourre- Cannes n'a pas donné de nouvelles depuis plus de trois semaines. Y A LE FACTEUR...
pifs s'ils revenaient I Il n'est pas non plus revenu en Enfer (INS) ou au Paradis

(MV). Tant qu'ils sont sur place, il serait bon que les Alors qu'ils seront à la gare, sur le point de prendre leur train

L'huissier disparut quelques jours plus tard Son corps fut donc personnages-joueurs essaient de savoir ce qu'il est devenu. de retour, les personnages-joueurs seront accostés par un

retrouvé en kit, mais identifié grâce à la mâchoire (.Kobaïashi Est-il retenu quelque part ? Est-il passé dans l'autre camps ? Démon de Baalberith (INS) ou un Ange de Didier (MV) habillé

avait longtemps porté un appareil dentaire et son dentiste avait é par un sort en facteur, sur un vieux vélo. Il se plaindra de la difficulté

Qi

ma &-V
qu'il a eu à les localiser, puis leur remettra un dossier assez épais, alors une équipe pour observer ce qui s'y passait, avec le retard

dans une chemise cartonnée. C'est le dossier qu'on leur avait administratif de rigueur. Il s'agit bien sûr de votre équipe.

promis sur Léon Quinzepipe dont, en théorie, votre équipe n'a

plus rien à faite. Mais iln'y aura pas moyen de poserde questions, Entre temps, Dalbez avait lui aussi repéré Léon . Il le suivit quelque
le facteur ayant disparu comme il était arrivé. tempsa de cette manière, remontaà son contact : Mme Moccini.
Aidé de ses complices, il la enleva alors tous deux, pour les "utiliser"
Gageons que vos personnages-joueurs éplucheront le dossier Ce de manière intéressante. On vous expliquera.

dernier contient une photo de Léon et un dossier sur ses activj tés.
Depuis plusieus années, il travaillait dans la région, souvent avec Mais qui donc sont les complices de Dalbez ? Un casino, ça sert à quoi ?

un partenaire : un Démon de Samigina (INS) ou un Ange de À blancliir de l'argent bien sûr, ou à en gagner si on triche. Qui donc
Daniel (MV) nommé Robert Dalbez. Malheureusement, ce dernier peut avoir besoin de fonds et est capable de monter une arnaque

sembleêtre devenu un renégat et, pour prouver sa bonne foi, Léon dans un casino ? Tous ceux qui ont pensé à un Démon d'Asmodée
Quinzepipe avait reçu l'ordre de retrouver et d'éliminer son ancien sont prié de reviser leur jugement : si ces Démons manquaient de

S Ni
Mais La machine à sous
comrrientdonc? La machine mise au point parJean-Français Voy est bien différente

Bon sang, nnais de celles que les Démons de Yapula fabriquent d'ordinaire en
utilisant leur pouvoir d'Invention. Cet énorme ordinateur
c'est bien sûr \ fonctionne à l 'aide de cinq récepteurs indépendants, ressemblant

àdesbipers, Ilssont placés sur descibleset, lorsque la machine


Vous vous demandez peut-être comment Dalbez a obtenu l'ordre
est activée, elle cre'e autour d'eux un champ vibratoire et
à mission des personnages-joueurs ? En fait, lorsque les membres
magnétique qui influe directement sur les "statistiques". Cette
de la Terne Creuse ont capturé Mme Moccini (avec Léon), cette
influence est "physique", ce qui signifie que l'appareil peut
dernière avait sur elle le message officiel à remettre à votre équipe.
augmenter ou reluire les chances de réussite den'imprjrte quelle
Le garder aurait été une erreur : la hiérarchie se serait étonnée
action.
que l'affaire ne soit pas suivie et aurait dépêché un fouille-merde.
Dalbez décida d'envoyer votre équipe sur une enquête bidon. Il
Dans la pratique, les membres de la Terre Creuse plaçaient ces
se trouve que l'ancien notaire du casino, KobaïashL s'étonnait de
bipers sur des joueurs fortunés. Us accentuaient leur chance en
voir la gestion changer de main et posait trop de questions. Dalbez
début de soirée puis, sur un jet de dés critique, demandaient
se renseigna sur les activités de œt homme et l'élimina, non sans
l'effet inverse à la machine : le parieur perdait tout et le casino
avoir trouvé un suspect idéal en la personne de Sékou. Il découpa
empochait ! Simple et efficace. Malheureusement, pour
ensuite l'huissier en morceaux a le répandit sur le parking du
fonctionner, la machine a un gros défaut : elle consomme
Casino. De cette manière, si vwre équipe avait un contact avec les
beaucoup trop de PP. Jean-François a donc mis au point un
autorités avant la remise du rapport, avec un peu de chance, cette
système qui pompe des PP sur des Angœ ou des Démons enlevés
enquête serait restée "l'affaire du casino" (ce qui a d'ailleurs très
et drogués (comme Léon et Mme Moccini). Le rôle de Vann
bien fonctionné !). Toute la première partie de ce scénario était
consistait à invoquer ces générateurs à PP.
montée de toutes pièces.

En ternies de jeu, la machine dispose de 6 PP, plus une vingtaine


collègue II y a dans les documents une photo de Dalbez ; votre équipe d'autres PP empruntés à Mme Moccini et à Léon. Elle peut faire
reconnaîtra donc son (faux,,.) contact a comprendra qu'elle s'est bénéficier d'un bonus ou faire subir un malus de cinq colonnes
fait berner. Dans le dossier est aussi précisé le nom du contaa qui à toutes les actions tentées durant une seconde, dans un rayon
avait confié cette mission à Léon : une certaine Mme Montai de deux mètres autour d'un des bipets. 11 lui en coûte tout de
même 5 PP. ce qui signifie qu'a ce tarif elle ne fonctionnera

En téléphonant au standard, votre équipe apprendra que leur que cinq fois au cours de la soiree. Les agents de a Terre Creuse 1

contact sur la première mission aurait aussi dû être Mme Moccini. vont, évidemment, l'utiliser pour faire échouer les actions des

D'ailleurs, celte dernière n'a pas donné signe de rie depuis personnages-joueurs aux moments critiques, H y a de quoi rire, .

longtemps. Si les personnages-joueurs le réclament, ils pourront

recevoir (dans les 24 heures) un double de l'ordre de mission que finesse à ce point, cela fait longtemps qu'on les aurai t tous trouvés

devait leur donner Mme Moccini. Ils constateront alors que celui et exterminés. De plus, les foras démoniaques ou angéliques disposent
fourni par Dalbez était falsifié : on y avait changé l'adresse du de bien d'autres movens pour obtenir de 1 argatL
casino, ainsi que l'intitulé de la mission. Le vrai message donne

l'adresse du casino de jeux de Cannes et invite l'équipe à aller Vous avez sans doute entendu parler des Soldais de a Terre Creuse I

enquêter sur ses ressources financières. (cf. la dernière édition du jeu), cette organisation secrète néonazie,
composée d' humains, de sorciers et de renégats intégristes ? C'est

ARGENT NAZI, à ce groupe que Dafbez s'est (oint La branche française de la Terre
Creuse avait besoin de ressouices monétaires et, sous couvert d'une

ARGENT BLANCHI société-écran, elle décida de racheter le casino de Cannes. Cela >«[Link]êS£È~T
s'est passé il y a six mois de cela Depuis, les membres de la Terre

(ou : un casino, ça sert pas aryen...) Creuse ont pris les affaires en main et, grâce à un Démon renégat

de Vapul a, ont mis au point une machine pour "tniquer" les jeux

La vérité est assez simple. Léon se mit à la recherche de Dalbez. Il etfairedel'argeiH.

finit par le trouver et remarqua que celui-ci se rendait très souvent

au casino de Cannes. Il en dédu it qu '

i I y avait 1 à-dessous quelque Le casino de Cannes est donc en fait la vache à lait de organisation
I

chose de louche et le signala à sa hiérarchie. Cette dernière envoya française de la Terre Creuse. Bien que la plupart des employés

85
n'en sachent rien, il est dirigé et noyauté par une quinzaine ont établi leur Q.G.. Derrière la porte, on trouve trois pièces La suite des événements dépend de la combativité de votre

de soldats de la Terre Creuse. On y trouve aussi en permanence différentes : équipe... Sachez seulement que s'ils essaient de fuir, un taxi

Dalbez, un sorcier du nom de ïann Baron et Jean-François piégé les attendra. Etsi les agents de la Terre Creuse se sentent

- la première est une salle de réunion, spacieuse et idéale pour acculés, ils n'hésiteront pas àcouper le courant pour plonger
Voy, ie Renégat de Vapula.
une bataille rangée finale : on y trouve Dalbez. le casino dans la pénombre ou à prendre des otages.

Et bien sûr, votre équipe va aller enquêter sur place...


- la deuxième est la salle des machines : là. cinq soldats en
ZOUPÏ
LE CASINO, uniforme (nazi bien

machine. Ils
sûr...) assistent Jean-François

surveillent des écrans vidéo, qui transmettent les


Voy à la

Comme vous le savez, un sorcier peut tenter d'invoquer des

LE VRAI... images filmées dans les salies par les caméras de surveillance. Démons ou des Anges, et les retenir prisonniers dans des

Quant à la machine, elle ressemble à un immense bloc pentacles. S'il connaît ie nom d'une créature en particulier,
Les personnages-joueurs vont donc finir par débarquer au ordinateur, recouvert de fils divers et variés. Elle est prolongée il peut même l'invoquer. Or, au tout début de cette aventure,
casino de Cannes, de préférence en soirée. Votre équipe a déj à par trois casques métalliques. Allongés sur le sol, Léon Dalbez a demandé aux personnages-joueurs leurs noms
vu le bâtiment : c'est un hôtel particulier très luxueux, en Qiiinzepipe et une vieille femme italienne (Mme Moccini) spirituels. Au moins un d'entre eux a dû répondre, et Dalbez

pierre de taille blanche, et qui s'élève sur quatre étages. À sont tous deux drogués, étendus sur un peniacle, et coiffés par s'est empressé de donner cette information à Yann Baron,

l'intérieur tout est très classe et environ trois cents joueurs en deux des casques Dans cette salle, on trouve aussi le sorcier

smoking arpentent les trois étages de salles de (eux (roulettes, ïann Baron. Ce dernier invoquera un des personnages-joueurs, environ

baccara, poker, machines à sous, black jacL.) une heure après que le groupe aura été repéré. L'infortunée
-
la dernière pièce fait dix mètres carrés. C'est la salle de travail victime disparaîtra alors (si possible discrètement !) et

Dans un premier temps, les personnages-joueurs ne du sorcier, dans laquelle prépare ses sorts et ses nvocatioi» i réapparaîtra emprisonnée dans un pentacle, dans le petit

remarqueront rien de suspect. Les croupiers sont des humains Su; le sol sont tracés deux pentacles, prêts à recevoir local du sorcier. Le prisonnier ne peut rien faire : impossible

normaux et, s'il y a bien quelques soldats de la Terre Creuse éventuellement vos personnages-joueurs. de bouger, ou d'utiliser un pouvoir quel qu'il soit. Si votre

dans le lot, ils passent totalement inaperçus. Laissez-les perdre équipe est trop lente, une heure plus tard, ïan n tentera une

un peu de temps sur des intrigues mineures : deux jeunes Au bout de quelques minutes passées à parcourir les tables nouvelle invocation, pour neutraliser un autre membre de

riches se vendent de lacocaïne dans les toilettes, un des clients de jeu, votre équipe apercevra Dalbez. montant jusqu'au l'équipe.

est fauché et essaie à tout prix d'emprunter de l'argent, un dernier étage. Celui-ci repérera aussi les personnages- joueurs

des croupiers a une liaison avec une vieille femme et triche et préviendra ses complices. Autant dire que votre équipe est Voilà qui devrait mettre un peu la pression...

pour elle... suivie par les caméras. Les hommes de la Terre Creuse

décideront alors d'éliminer discrètement les gêneurs. Pour Pour délivrer les êtres invoqués, il suffit d'effacer les pentacles.

Vos personnages-joueurs finiront par découvrir qu'il y a ce faire, ils utiliseront la machine sur les personnages- Si vous désirez plus de détails sur les sorciers, je vous renvoie

un quatrième étage. On y accède par un escalier luxueux, joueurs, histoire de les déstabiliser. Ensuite, il suffira de les au feuillet du meneur de jeu de ItëVMV 3 ou à incontournable l'

caché dans un recoin du troisième étage. En haut des en traîner un à un dans les toi lettes, et blam De manière à ! extension Beiserker.

marches, une double-porte en bois massif est gardée par ce que la machine soit utilisable, des soldats de la Terre

deux hommes de main en smoking. Si l'on en croit la Creuse disséminés dans la foule s'approcheront des Auteur : 7.7
plaque sur la porte, c'est le "club" réservé aux meilleurs personnages-joueurs et glisseront dans leurs poches les ILLUSTRATIONS :

clients. En fai t, c' est là que les membres de k Terre Creuse récepteurs nécessaires. Pierre Courtial

Protagonistes et boss de fin de niveau...


Sékou et les jeunes de la Cité des Muguets. Robert Dalbez, Yann Baron,
Huit B-boys standard, en jeans larges et Renégat, autrefois au service de Samigina sorcier et membre de la Terre Creuse.
blousons South Pôle. (INS) ou de Daniel (MV). Un homme d'une quarantaine d'aimées, peut et râblé. II
est vêtu d'uncostume de cérémonie marron et doré, ainsi
FO VO PE Dalbez est un nomme de très forte corpulence (200 kilos
que d'une coiffe démesurée sur laquelle s'entrelacent des
3 1 I pour 1,80m) vêtu d'un smoking.
, Il a un look d'intriguant
croix gammées et des svmhdles brodés.
AG PR AP
'
classieux, avec des yeux perçants et des cheveu;; noirs
FO VO ' PE
t i ^i tires en arrière, D se déplace av«c calme et semble très sûr 1 4 1

de lui. C'est un homme prévoyant qui ne laisse rien an AG PR AP


Talents : Corps à corps (2), Armes de contact (1), hasard et qui aime manipuler autrui. 1 1 1

Esquive (1), Dressage (2). FO VO PE Talents: Arme de poing (3), Esquive (2),KscreooM2),
Armes et matériel bombe lacrymogène ou poignard,
: -k 4 2 Demande (2).
Lecture (3), Pentacle (2), Invocation (3),

L-^ m
PR Sorts Demande pour familier
Pentacle, Invocation et
et un piton!! chacun. L'un d'entre eux peut aussi avoir un AG J|
: ;

Pentacle, Invocation et Demande pour Anges Pentacle, ;


pistolet à grenaille. 3 2 "•iT* 13
Invocation et Demande pour Démons.
Armes et matériel calibre 44 avec silencieux.
:

Les Soldats de la Terre Creuse. Talents : Corps à corps (5), Esquive (1), Arme de contact
Dix grands blonds en smoking (un à la porte du casino, (4) et, pour INS uniquement, Arme de poing (3) Jean-François Voy,
deux dans un faux taxi sur le parking, cmo dans les salles Pouvoirs : Forme gazeuse, Vol. Renégat, autrefois au service de Vapula.
de jeu, deux devant la porte du quatrième étage) et cinq Et pour DIS : Dents (3), Étouffement, Chevalière (champ Un homme brun, en blouse blanche, coiffé en brosse
en uniforme nazi (deux à la machine, trois devant les magnétique et Volonté supranormak) Danddy, , et qui porte une paire de lunettes rondes.

écrans de contrôle). Et pour MV : Paralysie (3), Fasse-muraille, Anneau FO VO PE


FO VO PE (Augmentation temporaire de force, Déplacement 2 4 2[
3 1 1 temporel), Gourmandise.
AG PR AP PP
3 4 î] 12,
AG PR AF .truies et matériel : une canne-épée et, pour LNS
Talents : Armes de poing (4) Esquive , (2), Électronique
2 2 1 uniquement, un calibre 44 avec sdendeux.
(6), Informatique (5).
Pouvoire Talent scientifique.
: Invention, Champ de force
Talents : Arme de ping (3) , Esquive (2) Discrétion (2) ,
(3), Conversion mentale, PotdeSume.
Armes et matériel : calibre 44 avec silencieux, poignard, Armes et matériel : UZl avec silencieux, lunettes

bombe lacrymogène ou Incapaciteur électrique. infrarouges.

86
£ULL DE DRAMES
Un
scénario pour l'Appel de Cthulhu
pour investigateurs débutants et/ou expérimentés.
Embarqués sur un steamboat, avait prévenu certaines personnes payent très cher le simple
Les croisières :

privilège de pouvoir assister à ce grand événement mondain


sur lequel est organisé un
Packay vous de l'année. Mais bon, une semaine sur le Mississippi, entoure

grand tournoi de poker, nos de toute la haute société qui s'adonne au vice du jeu, cela
invitent promet d'être intéressant
innocents investigateurs vont Le cousin germain millionnaire ou le vieil arrière grand-oncle

vivre une étrange aventure le excentrique d'un des personnages-joueurs

de poker (si, si, fouillez bien dans les


est

backgrounds).
un passionné
Welcome aboard,
long du Mississippi. D'escale Chaque année, ce dernier participe à un tournoi mondain, ladies and
de renommée Packay Ace Cruise (alias PAC)
en escale, de meurtres très sélect et : le
gentlemen!
Mais, cette année, pour une raison idiote (accident de chasse,
bizarres en rites impies, ils maladie mentale ou krach boursier, à vous de voir), ce paient Les personnages-joueurs embarqueront à Saint-Louis, à bord

éloigné ne peut participer au PAC. a donc décidé de donner du "Commodore Sullivan", un immense fringant bateau
vont s'apercevoir que la
Il et

son invitation au personnage-joueur en question. i vapeur.

croisière ne s'amuse pas tant C'est un cadeau qui ne se refuse pas, d'autant que ce tournoi
est gratuit et tous frais payés par PAC, qu'il se déroule sur Winthorpe célèbre millionnaire et propriétaire du
que cela. Et si les vainqueurs le Elliol 111,

cinq jours et sur le plus beau bateau à vapeur de tout le bateau (cf. PNJ ), souhaitera en personne, en compagnie
ne devaient récolter pour toute Mississippi, de Saint- Louis à la Nouvelle-Orléans, Seule du capitaine du bateau, la bienvenue aux passagers avant
condition: ilfaulsavoir jouer au poker (le parent du personnage- le départ Passionné de poker, c'est le créateur et l'organisateur
cérémonie qu'un sacrifice
joueur choisi lui aura bien évidemment donné quelques leçons) du tournoi. Après un bref cocktail, les personnages-joueurs

pour un dieu obéissant aux et participer au tournoi. pourront participer à la visite guidée du "Commodore

Sullivan".
dures lois du chaos
De plus, le personnage- joueur peut se faire accompagner
mathématique ? C'est clair, y a (toujours gratuitement) de deux autres personnes, qui Le bateau compte cinq niveaux. Le premier niveau est occupé

partageront sa chambre à bord. Malheureusement, ceux-ci par les machines, le deuxième accueille le personnel navigant,
maldonne ! Et ça ne va pas ne pourront pas participer au tournoi. Sinon, un normal cuisines et l'intendance. Ce niveau est en
billet les fait le pont

vous réconcilier avec les proba. pour la croisière coûte 500 S par tête. C'est uès sélect, on vous principal, où se déroulent un tas d'animations et de jeux.

87
deCthulu
Pendant les parties du tournoi, le public n'est pas autorisé à

Kaojh'Kaalbli pénétrer dans la salle de réception. De même, les joueurs ne ma/tin<mle nojrt
La ma/-tin<ral
Kaajh'Kaalbh est une très vieille divinité inférieure, inféodée peuient pas en sortir durant le jeu, à moins d'être accompagnes euclidienne
clidienne dde Kfieuir
à Azathoth, le chaos rampant. Son territoire ea une dimension par un arbitre. Mathématicien allemand visionnaire du sùèdedernier, Albert

parallèle, perpétuellement en mouvement où tout naît, se Il ya un arbitre par table. Celui-ci note les différentes mises, Krieuff a voué sa vie à démontrer l'existence de dimensions

crée, se développe, explose et disparaît en un instant. Cette mains gagn antes et su rtout veil le à ce que personne ne triche. parallèles. En partant de probabilités qu'il qualifiait de

dimension, régie par le chaos, esl tellement instable, qu'il est "chaotiques" régies par le hasard, Krieuff disait qu'on pouvait

probable qu'elle n'existe pas. D'ailleurs Kaajh'Kaalbh n'est La première journée du tournoi se déroule sans anicroche, à altérer 1 a réalité. 11 suffisait pour celade changer les probabilités

bien souvent qu'une abstraction mathématique qui se née un détail près. Un des joueurs, Lothar Monroe, un gigolo noimak, c'est-à-dire euclidiennes, en probabilités chaotiques
et meurt en ménie temps notai repourvieillesetriches veuves, eslpris à partie par un non euclidiennes. En effet, pour Krieuff les probabilités

des arbitres qui le soupçonne de tricher. Monroe fera un chaotiques non euclidiennes créaient des portes, des rotes

Obéissant à ses propies lois probabilistes non euclidiennes, esclandre et Elliot Winthorpe 1 II sera obLgé d' intervenir. Faute de communication avec des dimensions parallèles. Seul

Kaajh'Kaalbh est la plupart du temps totalement inoffensif, de preuves, l'incident sera clos. problème : il fallait "pervertir" la logique euclidienne pur
car trop occupé à se donner une foime et à se détruite. Mais obtenir des probabilités chaotiques non euclidiennes.

surtout Kaajh'Kaalbh est cantonné à sa dimension chaotique !,es voyageurs qui ne participent pas au tournoi peuvent se Krieuff prétendait que le jeu était un moyen de créer des

originelle du même de ses lois chaotiques. distraire sur le pont principal. C'est l'occasion de rencontrer probabilités chaotiques, d'attirer es ondes de communication.

Pourtant, il existe un moyen de contacter et de faire venir des gens de la hante société, hauts en couleurs et bizarres Les joueurs, par des répétitions de séquences précises et

Kaajh'Kaalbh: (certains diront "excentriques") : baronne russe blanche récurrentes, des martingales, étaient des émetteurs d'ondes,

- il faiil chaîner des réceptacles (des personnes} en probabilités alcooUque qui parte au fantôme du tsar, milliardaire texan des créaleuis de probabilités chaotiques influant sur la chance

chaotiques (comme cela peut se produire dans un tournoi chasseur de bêtes étranges, vieux mécène areugle collectionneur qu'un événement a de se réaliser. 11 suffisait de traduire ces

de poker); de tableaux morbides : laissez parler votre imagination. Cette ondes, de les pervertir, pour créer des portes

- puis, il faut transformer ces probabilités chaotiques en galerie de portrait; fourni ra suffisamment de fausses pistes pour inierdimensionnelles et faire apparaître une autte réalité sur

probabilité chaotiques non euclidiennes (cf. "La martingale occuper des joueurs paranoïaques. notre plan.

nom euclidienne de KrieufT) ;

- à l'aide d'un rituel complexe, ces probabilités "négatives" Le soir, alors que le bateau viendra d'accoster dans un petit Mais Krieuff ne voulut jamais expliquer comment pervertir

créeront une brèche, une porte dimensionnelle ;


port fluvial, les participants et simples voyageurs se la logique euclidienne, expliquantque ce serait trop dangereux

-on envoie ensuite un messager (unvigabond dimensionnel) retrouveront pour dîner dans la salle de restaurant. Elliot pour l'équilibre de notre dimension. Rejeté par ses pairs,

pour attirer l'attention de Kaajh'Kaalbh ; Winthorpe HT invitera à sa table les joueurs de poker qui Krieuff finit par se suicider.

auront fait les meilleurs scores de la journée, dont la

La divinité traverse alors la brèche et vrouff ! toute la Louisiane sémillante Manon de Jong. C'est d'ailleurs en sa compagnie rapide enquête dans le port apprendra aux personnages-

disparaît (en guise d'apéritif pour la divinité) et se transforme que Winthorpe ouvrira le bal, vers 22 heures. Là, les joueurs que Monroe n'a jamais quitté le bateau. Us
en lac de lave, en océan de mercure, en gelée de myrtilles ou personnages-joueurs pourront faire plus ample connaissance personnages-joueurs voudront sans doute fouiller le

en ce que vous voulez. avec Winthorpe, Marion de Jong, Conrad von Strauss et "Commodore Sullivan". Ce sera l'occasion pour eux de

De toute façon, le passai de Kaajh'Kaalbh causera des brèches Miximilian Ferguson (cf. "PNJ"). rencontrer Abraham Jackson, le chef mécanicien (cf. "Pf{|").

dimensionnelles irrémédiables dans cette région. Ce sympathique vieillard leur jouera un numéro de bon
samaritain, les aidant dans leurs investigations. Qui se solderont
Disparition par un échec. Mais ce n'est pas grave : l'essentiel, c'est qu'ils

Le troisième et le quatrième niveaux (le premier et le deuxième nocturne et aient lié connaissance avec Abraham Jackson.

aux cabines des passagers (cent cinquante


étages) sont réservés
rencontre
au
très
total). Il existe trois catégories de cabines, de

luxueux, toutes confortables quoique réduites.


luxueux à

opportune Mais que se


le cinquième nivçau accueille une immense sallede réception, traime-t-il donc ?
où se tiendra le tournoi de poker durant tout voyage, de lOh y aura pourtant une personne pour qui la soirée va mal se

à 13h et de 15h à 18h. L'étage compte également un grand


te Il

terminer Lothar Monroe. Alors qu'il venait de raccompagner


:
hunrnn ï

restaurant, où sont servis tous les repas, et une petite salle de bal. une riche veuve éplorée (la baronne russe par exemple) et Abraham Jackson n'est pas le gentil et serviable mécanicien

qu'il regagnait sa cabine, Monroe sera discrètement entas par noir qu'il semble être. C'est un homme brisé, un homme ivre
Le personnel est stylé et affable , ladécoration est chic et de bon quatre membres d'équipage. Les kidnappeurs le drogueront de vengeance, qui a basculé dans l'occulte pour assouvirses

goût et l'enfermeront dans une cache sur le bateau (un plancher pulsions nihilistes.

Bref, tout n'est que luxe, calme et volupté ! secret dans une des soutes à bagages)
Fils d'esclave, Abraham a vu sa famille massacrée par ses

Première donne Au matin, la riche veuve constatera

(ses affaires ne sont plus


que Monroe a disparu

dans sa cabine). Elle demandera


maîtres, puis il a été persécuté par
en nourrit une haine farouche pour
le K.K.K.

le
Le jeune garçon

sud des États-Unis,

Le tournoi de poker commence dès le lendemain matin du alors aux personnages-joueurs de le retrouver, sous prétexte raciste et rétrograde. Finalement Abraham s'est réfugié dans

départ. Les deux cent cinquante-six participants sont répartis qu'il lui avait emprunté une coquette somme (à vous de la une colonie de dégénérés consanguins du bayou, qui l'ont

par ti rage au sort au tour de soixante-quatre tables de quatre définir). Elle offrira une récompense s'ils te retrouvent. Une initié au culte de Kaajh'Kaalbh, une divinitéchaotique. Plus

joueurs. tard, il a étudié le vaudou. Ruminant sa vengeance, il a ensuite


Vos personnages-joueurs et le tournoi a rencontré
mené une existence vagabonde. Jusqu'au jouroù il

A moins de vouloir pousser le rolepkying jusqu'à faire


Le principe du tournoi esl simple on joue pendant six heures
:
Elliot Winthorpe III. Celui-ci était à l'époque au bord de la
réellement jouer au poker, voici un moyen de simuler les
à la même table avec les mêmes joueurs. On ne mise pas ruine, criblé de dettes de jeu. Abraham lui a proposé un
parties. Mime si le fait que le personnage-joueur se quai ifie
d'argent, que des jetons (nous sommes entre gens de bonne marché son âme contre une chance
: infaillible au jeu.
ou non dans les parties n'influe en rien sur l'intrigue. Pour
compagnie). Chacun commence chaque jour la partie avec Winthorpe a accepté, devenant le jouet d'Abraham. Celui-ci
simuler une partie de votre personnage-joueur, faites-lui faire
le même nombre de jetons. Pour se quali fier, il faut terminer allait enfin pouvoir accomplir sa vengeance : invoquer sa
un jet de dés sous l'idée (pour voir s'il joue bien) et un jet
la journée avec le plus grand nombre de jetons de sa table. divinité, Kaajh'Kaalbh, pour qu'elle vienne raser le sud des
sous la chance (poursavoirs'il adu jeu) par heure de jeu. S'il
On accède alors en quart de finale et rebelote (re-poker !). États-Unis.
réussît les trois-quartsde ses jets de dés (soit 9 sur 12 jets au
On applique te même principe pour la demi-finale et bien Mais pour réaliser son invocation, Abraham a besoin de
total), il est qualifié.
entendu, la finale. "réceptacles de probabilités", de personnes désignées par le

88
Appel
deCihulu
hasard pour [enir certains rôles dans sa cérémonie. I! a donc déchargeront de lourdes caisses. L'une d'elles contient Lothar Pour le reste, la journée suivant l'escale à Memphis se déroulera
chargé Winlhorpe d'organiser un nouveau tournoi afin de Monroe, les autres renferment des objets de culte. Ils les dans la quiétude la plus totale. La demi-finale du tournoi
trouver ces "réceptacles", ces avatars symboliques chargés de chargeront jusqu'à un camion gare sur les docks et rouleront verra émerger un nouveau joueur émérite : l'obèse et suffisant

probabilités favorables. Pour sa cérémonie. Abraham a besoin hois de la ville, pour se rendre dans une forêt voisine. Là, ils juge Maximillian Ferguson. originairedu Texas, qui a fait toute

d'un avatar de la dame de trèfle, du valet de pique et du joker organiseront une cérémonie au cours de laquelle Monroe sa carrière sur le nombre de personnes qu'il a envoyées à
(Winlhorpe étant le roi de carreau qui préside à la cérémonie). sera sacrifié pour invoquer un vagabond dimensionnel. l'échafaud. Et qui se vantera une foisde plus que c'est le valet
Winlhorpe a donc sélectionné de joueurs connus pour leur Winthorpe contrôlera la créature et l'enverra vers la dimension de pique (symbole de la mort) qui lui a porté chance. Comme
chance, donc potentiellement intéressants pour la cérémonie de Kaajh'Kaalbh. Si les personnages- joueurs troublent la àson habitude, Winlhorpe invitera lechampion de la journée
finale. Lors du voyage, informé par les arbitres, il détectera les cérémonie, Winthorpe n'hésitera pas à lancer ses sbires pour à sa table.
avatars en fonction de leurs mains gagnantes celui qui gagne : supprimer les gêneurs.

grâce à une patf omin ance des valets sera le valet de pique de

la cérémonie, celui qui gagne grâce aux jokers sera le joker, Si Winthorpe est simplement interrogé sur sa balade champêtre,
En liesse pour la
etc. il éludera la question en prétendant qu'il s'est débarrassé finale
d'une partie de l'ancien ameublement du bateau et qu'il est

Une fois ces avatars designés par lacharce, il pourra appeler parti le stocker dans un garde- meuble à la campagne. Nous sommes maintenant arrivés à la dernière journée du
Kaajh'Kaalbh et raser le sud de la carte. tournoi, dont la finale se tiendra dans l'après-midi.

Intrigues dans les Pendant toute la matinée, Winthorpe demeura invisible,

Les quarts de coursives


cloîtré dans sa cabine : il passera la matinée à trafiquer

52 infinités d'Archontat, en collant dessus des cartes neuves


les

finale pour qu'elles ressemblent à celles du tournoi. Il confiera


Les derniers événements, plus lesconfidences glanées ici et là. ensuite, discrètement, ce paquet à l'arbitre chargé de surveiller

Une fois le bateau reparti sur les flots, le tournoi reprend. devraient condu ire vos personnages- joueurs à su rveiller avec la table.

Rien de notable ne se déroulera au cours des parties. Seule plus d'attention Winthorpe. En suivant très discrètement ce

personne à s'être illustrée. Conrad von Strauss remportera dernier dans les jours qui suivent on peut assister à d'étranges Au début de l'après-midi, les finalistes se retrouveronl dans
brillamment son quart de finale. Comme tous les joueurs manèges: la salle de réception. Fait exceptionnel, le public peut assister
d'exception, il aura le privilège de dîner à la table de à la partie.
Winlhorpe. À la fin du repas, fin saoul, Conrad proposera - Tous les arbitres remettent d'abora leur compte rendu de Seront présents à la table : Winlhorpe, Marion de Jong, Conrad
un toast : il expliquera qu'il doit sa victoire aux partie à Winlhorpe, qui les étudie, avant de les remettre à von Strauss, Maximillian Ferguson. L'arbitre apportera les

mathématiques et à son maître Albert Krieuff. S'apercevant l'huissier qui s'assure de la régularité des parties. cartes (le jeu trafiqué) et la partie commencera Tout semblera
que son auditoire n'est pas très réceptif. Conrad s'éclipsera, C'est ainsi que Winthorpe sélectionne les meilleurs candidats parfaitement se dérouler. Pourtant un personnage-joueur
honteux. au rôle d'avatars (exemple Marion de jong a souvent gagné
: observateur ou psychologue remarquera un changement de
avec une dame de trèfle dans sa main Conrad von Strauss lire
, comportement en cours de partie, parmi les finalistes : par
Si, par la suite, les personnages-joueurs réussissent à beaucoup de jokers...). exemple. Marion de Jong sera prise de vertiges chaque fois

sympathiser avec Conrad, celui-ci voudra bien leur expliquer qu'elle jouera la dame de Ou Conrad Strauss
trèfle. fera des
les théories de son maître à penser (cf. "La martingale non -Alors qu'il se retire dans sa chambre tôt dans lasoiréepour grimaces ou des blagues absurdes dès qu'il remportera une
euclidienne de Krieuff'). dormir, Winthorpe n'éteint pas la lumière avant 2 ou 3hdu mise.

matin. Rn réalité, il fait des réussites pendant des heures avec lis sont en train d'être possédés par le jeu de cartes maudit
Au cour du bal donné après le dîner, les personnagcs-joueuis un jeu de cartes des plus hideux. Ces cartes sont en fait des ils deviennent les avatars contrôlés par Winthorpe.
pourront apprendre quelques faits troublants sur Elliot cartes maudites : les 52 infinités d'Archontat dessiné» parun C'est bien évidemment Winthorpe qui remportera le tournoi
Winlhorpe 1 1 1. Un des convives, proche du millionnaire, leur sorcier vénitien an siècle dernier. Ces antiques cartes permettent (grâce à une main magistrale avec un carré de rois).

racontera que le tournoi a bien failli ne pas avoir lieu cette àson possesseur, moyennant un point de magie par jour (par Pour fêter l'événement, le

armée. En effet l'année dernière, Winthorpe a manqué de l'intermédiaire de réussites), de contrôler les pensées de joueurs milliardaire annoncera
perdre sa fortune à cause d'une accumulation de dettes de manipulant celles-ci. la ferme d'un grand bal

jeu. Puis, du jour au lendemain, il a réussi à regagner tout Une fois qu'il a terminé ses patiences, Winthorpe range masqué le soir même.
l'argent qu'il devait Étrange, non ? précieusement les cartes.

Jour de relâche à - Tous les matins, avant que ne sonne

passagers à prendre leur petit déjeuner, Winthorpe part inspecter


la cloche invitant les

Memphis les. soutes. El il disparaît pendant quelques minutes, avant

de réapparaître à l'autre bout du bateau tout aussi

le lendemain, le "Commodore Sullivan" fera escale à mystérieusement. En fait il emprunte une des
Memphis. Tout le monde a quartier libre et peut descendre à trappes ou soutes secrètes du bateau pour aller

terre pour la journée. Un guide sera mis à disposition des prendresesordresdelaj oumée auprès de Papa
voyageurs qui souhaitent faire une visile des lieux touristiques Liog'ta.

et curiosités locales.

Si lespetsonnagffi-joueurs décident de rester

à bord, ils auront peut

être la chance
d'apercevoir un bien

curieux manège. Une

fois le bateau déserté.

Elliot Winthorpe et un
groupe de marins

(des adorateurs de
Kaajh'Kaalbh)
Cérémonie Impie Histoire de commencer la cérémonie dans la plus pure imagerie

vaudou. Papa Liog'ta enverra ses sbires massacrer les invités


Conclusion
dans les soutes isolé sur le pont Un bon sacrifice, gratuit et lié au hasard voil à Si les personnages arrivent à arrêter la cérémonie, ils regagneront

qui devrait ravir Kaajh'Kaalbh. Une fois seul avec les avatars 1D6 points de SAN. S'ils réussissent également à sauver les trois

Avant le dîner, on apportera aux personnages- joueurs des (Winthorpe, de Jong, von Strauss et Ferguson), Papa Liog'ta finalistes, ceux-ci les remercieront matériellement et leur assureront

costumes inspirés par les cartes déguisements de: rois, de reine, lancera sa cérémonie d'invocation, devant un pentagramme des appuis intéressants dans la haute société (+ 15% en crédit),

de valets.,, jusqu'aux cartes ne représentant pas des figures. sommaire, tl se tiendra à une pointe, tandis que les avatars se après un petit passage en asile psychiatrique, bien entendu.

Ce qui confe'rera à la soirée une ambiance à la "Alice au pays répartiront aux quatre autres. À minuit si la cérémonie n'est Si Winthorpe s'en sort vivant sa folie le conduira rapidement

des merveilles". pas interrompue, les quatre avatars se "liquéfieront'


'
( 1 M poinlfs) au suicide.

de SAN si le jet est loupé) et Kaajh'Kaalbh apparaîtra sur le Si Papa Liog'ta réussit à s'échapper, il fera un excellent vilain

Durant la file, qui a lieu dans la salle de réception, Winthorpe plancher de la soute, sous la forme d'un trou noir palpitant récurrent, à recaser régulièrement dans vos aventures.

siégera sur un trône, déguisé comme il se doit en roi de carreau. (1DS/1D10 pt(s) de SAN dans la vue). El le chaos déferlera sur Par contre, si Kaajh'Kaalbh fait un passage sur notre planète, tout

A ses côtés, vêtus comme leurs avatars, se tiendront Manon de le sud des États-Unis, le sud-est des États-Un is sera plongé dans un chaos probabiliste.

Jong, Maximillian Ferguson et Conrad von Strauss. Totalement Au Gardien des Arcanes de juger de l'ampleur de la catastrophe,

possédés par leurs avatars, ils se comporteront comme tels Comment stopper la cérémonie ? Il existe deux moyens : de la disparition totale de cette partie du globe au simple
(Marion essayera de vamper tous les hommes, Conrad se - Récupérer les cartes maudites (dans la cabine de Winthorpe, accroissement de phénomènes paranormaux (résurgence masi*
complaira dans les blagues macabres...). Un orchestre jouera protégées par deux fanatiques) et les détruire. Ceci brisera le lien des poltergeists, pluie de sang ou de grenouilles, etc.), en passant

des quadrilles et des farandoles endiablées, poussant les invités qui existe entre Winthorpe et les finalistes. Ceux-ci reprendront par l'apparition spontanée de créatures du mythe sensibles aux

à danser, à sortir de la salle pour envahir les ponts et les leuridentitéetleursesprilsaubeau milieu du rituel Pu is, après . passages dimensionnels (vagabonds dimensionnels, chiens de

passerelles. La soirée ressemblera rapidement à un joyeux une courte et intense crise d'hyslérie. ils prendront les jambes à Tindalos, etc.). Cette situation peut d'ailleurs être génératrice

bordel. leur cou. de scénarics ultérieurs, au cours desquels les personnages-joueurs

Vers 23h30, alors que la fête battra son plein, les quatre compères - Tuer Papa Liog'ta avant minuit... Bon courage ! Il n'hésitera devront réparer les dégâts et refermer des brèches temporelles

s'éclipseront sur un claquement de doigts de Winthorpe. Ils se pas à se protéger en envoyant tes qu atre avatars aux trousses des causées par l'apparition de Kaajh'Kaalbh.

dirigeront discrètement vers les soutes, pour rejoindre Papa personnages-joueurs. Au final, il affrontera seul les personnages-

Liog'ta et ses fanatiques. Pour l'occasion, le vieux mécano joueurs, à grand renfort de sorts. AUTEUR Jeff Beney :

troquera son bleu de travail contre une tenue traditionnelle ILLUSTRATIONS:


vaudou. Virginie Augustin

Les PNJ
Les nombres après la barre de fraction sont ceux à appliquer aux caractéristiques après la finale du tournoi de poker.

Elliot Winthorpe Conrad von Strauss


Millionnaire damné et avatar du roi de carreau Mathématicien illuminé et avatar du joker
For 12/20 Dexl5 întlé Cou 13/20 For 11 Des 11 Int 1J/20 Con 12
Appl7 Pou 12/20 Tailî ÉdulS App 13 Pou 13/20 TailQ ÉdulS
SanO PdV 13/16 San 19/0 PdV 11
Boiras/malus aux dommages + 1D4/+ ID6
: Compétences : Astronomie 65%, Mathématiques 85%, Mythe de Cthulhu 5%,

Compétences : Baratin 55%, Crédit 45%, Discrétion 60%, Esquiver 40%, Poker Physique 45%
75%, Mythe de Ohulhu 10%, TOC 35%
Sorts : contrôler les esprits (jeu de carie maudit)

Arme : Cal 45 (45%) Épée (65%)


Maximillian Ferguson
Juge en retraite et avatar du valet de pique
ïor? Dex 11/20 bit 17 Con 7/20
App II Poul5/20 ïailO Édu25
Abraham Jackson alias "Papa Liog'ta"
San 70/0 PdV 9/15
Mécanicien et sorcier vaudou
Compétences : Droit 65%, Crédit 55%, Persuasion 70%
For 14 Des 14 Int21 Cob 15
Arme : Winchester (Fusil 55%)
ApplO Fou 30 TaifO Édu25
San PdV 13
Bonus/malus aux dommages : + 1D4
Compétences : Baratin 65%, Discrétion 55%, Dissimuler 40%, Esquiver 40%,
Les Adorateurs de Kaajh'Kaalbh
Mythe de Cthulhu 35%, Mécanique 55%.
Marins d'eau douce et cajuns dégénérés
Sorts : Atrophie d'un membre, Déflagration mentale, Invoquer/Contrôler Vagabond
For 14 Dex 12 lut 8 Con 14
Dimeasioruiel, Invoquer Kaajh'Kaalbh, Mains de Colubra, Sortilège de mort.
App 9 Pou 10 Ta! 12
SaaO PdV 13
Compétences Écouter 35%, TOC 40%, : Suivre une piste 65%,
Armes Coup de poing 80%, Arme de Poing 45%
: Couteau 55%
Marion de Jong
Veuve joyeuse et avatar de la dame de trèfle

For 10 Dex 14 Int 14 Con 11


App 14/20 Pou 14/20 TailZ Édul4 Le vagabond dimensionnel
San 65/0 PdV 12 (ef page 123 du livre de règles de la 5' édition)

90
r'r
<^
âVjraiïatfL
« Pour une fois qu'on est au sec, ît y en a qui font
tout pour qu'on se retrouve à ta flotte. C'est pas juste ! »

Introduction et n'a pas encore plongé dans la fosse qu'elle surplombe. Tout
autour, des hangais et des petites stations de transit accueillent
car les pi rates n' aiment pas se séparer de leurs armes favorites.

Cependant, comme il s'agit d'une zone neutre, l'utilisation de


Cette petite aventure entraîne les PJ sur la petite station de des navi res de toutes les nation ai ités m ais, également un grand toute amie est punie de mort (le contrevenant est directement
loisirs de Llend où ils devront déjouer les plans d'un [marneux nombre de navires marchands et pirates. Des navettes vont et passé par un sas d'évacuation, sans discussion). Les conflits
saboteur charge' de détruire la station. viennententre les hangais et la station. Dès l'arrivée d'un navire, doivent impérathenent être réglés par des duels qui ont liai dans

le poste de contrôle général vérifie qu'aucun armement n'est la zone prévue à cet effet Llend étant une station de loisirs

en fonctionnement indique au nouveau venu dans quel


L'histoire hangar de transit
et

peut accoster. Ces dernière sont gratuits.


ouverte à tous et pas seulement aux pirates, ces derniers sont
il instamment prié de ne pas défier tous ceux dont a tête ne leur 1

La station fluctuante de I Jend a le malheur de se trouver dans Tout nouvel arrivant est informé que Llend s'enfoncer à revient pas. Tout abus
petit est puni de mort et cette règle est
une zone sensible. En effet, en casd'attaque massive des forces n'importe quel moment dans la fesse et ne plus être accessible parfaitement acceptée par les capitaines pirates qui viennent
polariennes contre la République du Corail, le Fossé des pendant un certain temps. Au début de cette aventure, Llend également ici pour essayer de se détendre. La sécurité est assurée
Nouvelles Hybrides et le Seuil des Fidji ont été sélectionnés commence à s'enfoncer mais les PJ uni le temps de monter à bord par plusieurs Poiirfendeuis de Tubaïqui s'assurent que tout
pour rassembler une partie de la (lotte d'invasion. Il est donc On peut apercevoir plusieurs tonnelles armées dans touE la zone se passe calmement et que les gens dépensent leur argent
intolérable qu'une station quelconque puisse, même par entourant la station. Ce sont les premières défenses de Llend
hasard, repérer ce déploiement et avertir fonces coralliennes. Pendant que manœuvreront pour
En accord avec le haut commandement hégémoiiien
les

, certains
les héros

d'entre eux a l'idée de passer le secteur au sonscan,


accoster,

il
si l'un

aura la
Logements
pirates soutenant la nation des Patriarches et, bien entendu, possibilité de détecter quelque chose d'intéressant En effet, Il est possible de séjourner sur Llend. La salle commune est
l'Alliance Polaire, un saboteur a été envoyé sur Llend. Dans le les deux techno-hybrides, en frôlant le fond marin, s'approchent gratuite ;
elle peut accueillir piusieurscentainesdepersonnes
cadre de la D iredive Exeter, il est chargé de détrui re la station. d'un sas de service au bas de- la station, ouvert par le saboteur. qui s'entassent dans des lits superposé particulièrement étroits,
Pour l'aider dans sa mission, il est assisté de deux techno- Si lui aventurier les repère et en informe les autorités de Llend, qui occupent tout un n iveau de la station. En payant 100 sols
hybrides et de plusieurs pirates. Implanté depuis plusieurs ces dernières vérifieront mais ne trouveront rien d'anormal. les 6 heures, on peut louer une cabine individuelle de 4m2.
semaines, l'agent a prépare le terrain pour permettre Les sonars de la station, trafiqués par l'espion pour ne pas

l'introduction des explosifs à bord de la station. reagir à l'intrusion, ne peuvent en aucun cas repérer
A 'année des PJ, le saboteur réussit à faire entier les deux techno-
l
mouvement des techno-hybrides.
le
Les jeux et
hybrides portant les charges par un sas de service de Llend
divertissements
Bienvenue sur
Des silhouettes Llend
Vous pourrez trouver sur Llend absolument toutes

de divertissement possibles et imaginables, du jeu de dés et


les formes

dans les ténèbres des caissons d'hyper-respiration, jusqu'aux combats d'arène

Le règlement de Llend est extrêmement strict et les pirates de et les matchs de Poweiball et de Water-ball, en passant par la
La raison qui peut pousser les aventuriez à se rendre sur Llend M veillent à ce qu'il soit respecté. Toutes les armes lountes, prostitution et les shows erotiques.
n'aaucune importance. Ils peuvent tout simplement vouloir se les armes soniques et les explosifs y sont formellement interdits. Parmi les curiosités figure une roulette dans le haut-casino.
détendre un peu. La station, à l'arrivée des héros, est accesible Les amies légères (pistolets, couteaux, sabres, etc.) y sont tolérés Cette dernière, découverte dans une ruine de l'ancien temps,

91
a entièrement fié remise à neuf. Les jeux de canes, également basé
Si tout va mal
surdes reliques de l'ancien temps, ont été récemment introduite sur la

station et amusent beaucoup la clientèle. Si vos PJ sont particulièrement lamentables, laissez la station sombrer

Les [eux sont placés sous la responsabilité du superviseur de la station. corps et biens. Une bonne catastrophe leur fera du bien et s'ils s'en

Miles Lone. Il est le seul à pouvoir autoriser des crédits. Il est également sortent, cela leur rafraîchira les idées. Par contre, il se peut qu'ils

responsable en cas de litige avec un client manquent simplement de chance et qu'ils ne découvrent aucun des

indices que vous pourriez leur glisser dans les pattes. Dans ce cas, faites

en sorte que les services de sécurité trouvent quelques-unes des charges


Le complot et le rôle explosives et que les héros l'apprennent. Assurez-vous que les gardes

des aventuriers sachent que les aventuriers sont au courant de la menace. Milos viendra

alors à leur rencontre pour leur demander de ne pas ébruiter l'affaire

Les aventu tiers sont appelés à se poser beaucoup de questions pendant pu isque toute pan ique serait fatale pendant que la cité est encore dans

leurséjour. C'est au MJ de placer autant d'indices qu'il est nécessaire la fosse. En effet, les barges de sauvetage ne serviraient à rien puisqu'elles

pou r qu "ils se doutent que quelque chose ne tourne pas rond. se fracasseraient contre les parois. Milos leur demandera de se (oindre

Les indices sont multiples. En voici quelques exemples : à ses hommes pou r chercher les explosifs et découvrir les saboteurs.

un PJ peut remarquer le comportement louclve de certains

individus (les pirates

- un
au service de la saboteuse)

PJ peut entendre des gardes parler de 1 a disparition


;

Découvrir et
de deux machinistes (tués par les teclino-hybrides) : désamorcer les
une
- un PJ peut entendre, dans

conversation entre deux des pi rates saboteurs


une coursive,

;
charges
- un PJ peut découvrir me bombe. Les charges utilisées sont composées d'Ultra 10. Leur puissance est de

Mais la piste la plus intéressante à développer 30. Elles ont la forme de petits pains de plastique et sont collées dans

est sans aucun doute celle qui concerne la des endroits discrets. 1 1 y a deux modes de déclenchement ; le premier

saboteuse. Natia (cf. encadrés). Les PJ la est un capteur réglé sur les signes vitaux de l'espionne hégémonienne.
croiseront à un moment ou à un autre. Elle Pour le neutraliser, il faudrait pouvoir reproduire ces signes vitaux

fréquente presque en permanence le haut- (enregistrer les informations d'un scanner médical de Natia) ou

casino. Elle est bien connue sur liend et on neutraliser le capteur (jet de Démolition 12 ou jet de Science :

la considère comme très chaleureuse. Des électronique/informatique 10). Ije second déclencheur est un système

personnages s'étant déjà rendus ici peuvent qui s'enclenche automatiquement quand la charge est posée. H est
même la connaître. Elle ne pourra donc pas prévu pour faire exploser la diarge si 'explosif est déplacé ou manipulé.
l

modifier son attitude de crainte d'éveiller Pour le désamorcer, il faut réussir un jet de Démolition 10,

tes soupçons. Natia devra donc se débruuiller Une ch arge a été placée su r ch acun des six stabi lisateurs de a station I

pour placer les charges une par une tout en douze charges sont disposées dans les machineries, douze autre dans

conservant l'image qu 'elle s'est forgée. Cela les hangars et huit au deuxième niveau du haut-casino. Pour les trouver,

peut conduire à des situations intéressantes. il faut réussir un jet de Démolition S ou un test de Perception réduit de

Ce personnage, s'il s'échappe, peut mène moitié.

devenir un personnage de campagne qui ne Si 50% des charges sont découvertes et neutralisées, la station pourra

sera pas toujours opposé aux PJ résister mais sera tellement endommagée que l'Hégémonie aura tout

Les explosifs de Natia sont stockés dans sa de même atteint son but. Si les 3/4 des charges ont été découvertes et

cabine. Les pirates à ses ordres ont loué une neutralisées, les dommages infligésserontsérieuxmaisla station pourra
autre cabine dans laquelle sont dissimulés être réparée.

leurs propres explosifs.

Dès que

d'indices,
les

ils
PJ disposent de suffisamment

peuvent soit enquêter seuls, soit


Station en perdition
confier leurs doutes aux services de sécurité de Quoi qu'il arrive, une des charges placées sur un des stabilisateur de

Llend et donc à Milos. Ce dernier la cité explosera, ainsi qu'une bombe dans la salle des générateurs de

prendra l'affaire très au sérieux la station, llend sera immédiatement plongée dans le chaos. La lumière

et non seulement autoriserais sera coupée et remplacée par un éclairage de secours de très faible

PJ, accompagnés d'un de ses intensité, qui plongera la station dans une semi-obscurité. Les ascenseurs

hommes, à avoir accès à toute la cité tomberont en panne et le casino géant sera privé de tout contrôle. Telle

(sauf ie poste de contrôle supérieur) , mais un colosse blessé, la station s'enfoncera lentement vers le fond de

ordonnera également à ses services de fouiller l'abîme, en raclant de temps en temps la paroi de la fosse. Le seul

discrètement chaque recoin de la stdon. Il demandera moven de rétablir la situ ation est de descendre dans les machineries et

aux PJ de ne pas ébruiter I


'

affaire pour ne pas provoquer de de recalculer l'équilibre de puissance entre les stabilisateurs restants

panique et de continuer à chercher les saboteurs. (jet de Mécanique 8, suivi d'un jet de Science Informatique 12). Milos

Si les aventuriers ébruitent l'affaire, reportez- demandera aux aventuriers de s'en charger si l'un d'eux a de bonnes

vous au paragraphe Panique. connaissances dans œ domaine, sinon il leur demandera d'accompagner

Si vous voulez que vos un de ses techniciens jusqu'à la salle des stabilisateurs.

aventuriers disposent de plus Les héros devront alors s'enfoncer dans une ville où règne la panique.

de temps, arrangez-vous pour De plus, à chaque fois que la station heurte la paroi , toute la structure œt

que la cité reste au fond de la violemment ébranlée. Les aventuriers seront projetés à terre et il faudra

fosse quelques heures de plus, éviter d'être écrasé par les divers débris se détachant sous le choc. Enfin,

voire plusieurs journées. les agents liégémoniens feront tout pour éliminer les équipes de dépannage.

Cela arrive de temps en Sachez, pur tenniner, que les héros n'ont que six heures pour réussir
temps. avant que la ville ne s'écrase au fond du gouffre.

92
Pour compliquer les choses, vous pouvez décider que les de temps à autre. Bien entendu, les pirates à la solde de tous ceux qui voudraient tenter de teparer la station. Les techno-

générateurs d'oxygène ont été touchés que air va se raréfier. Hégémonie feront tout pour (eter de l'huile sur le feu.
'

e( I l' hybrides resteront au niveau des machineries pour intercepter

toute équipe d'entretien. Quant à Natia, elle tentera de fuir

Panique Des tueurs


grâce à l'armure (exo-l) de plongée qui l'attend dans

machineries.
les

Dès ce sera la panique à bord Plusieurs


parmi nous
les preniièœs explosions, En cas d'affrontement, la situation peut se révéler
personnes tenteront de rejoindre les barges d'évacuation. Certaines particulièrement intéressante pour Dans
les PJ. les ténèbres
réussiront à ouvrir le sas d' accès des nacelles. Celles-ci iront alors Si les choses tournent mal pour les He'gérnoniens, si les charges partielles, peut être difficile de savoir qui est qui.
il II faudra
se fracasser contre la paroi de la fosse. Dans toute la station, le sont déclenchées trop tôt et ne suffisent pas àpulvériser larité, faire la différence entre les gens paniques et les tueurs
service de sécurité' tentera de rétablir l'ordre en utilisant la force. Maria donnera l'ordre aux pirates de semer le chaos et d'éliminer

Llend
Llend est une station fluctuante qui peut s'enfoncer dans une étoile fisse de plus de 10 000 m. Quand cela méritants qui ont été sélectionnés par Kali en personne. Ils savent se montrer courtois maissonl redoutables
arrive, tout contact avec les hangars de transit est coupé. Généralement, Llend reste une dizaine d'heures à en combat, ils sont équipés d'une dague, d'un pistolet-choc et d' une tenue élégante renforcée (équivalente
son apogée avant de s'enfoncer lentement. La descente dure environ huit heures, puis elle stagne à son point à du cuir) Leur mission est d' assurer la tranquilbté des hôtes de la station et, en cas de danger, de protéger
le plus bas pendant une journée avant de remonter en dix-huit heures. l'argent Utilisez l'archétype du pirate.
La station appartient au clvef pirate Kaii qui en a fait une zone neutre pour tous. Eile est extrêmement réputée
car on peut véritablement s'ydétendre. Le personnel est œnstituéde six cents individus, pour la plupart des Milos Loue : superviseur de la station
esclares. Ces derniers jugent leur nouvelle situation particulièrement confortable et ne souhaitent absolument Poids :69 kg Taille :1,84 m Âge: 52 ans
pas redevenir des hommes libres. AGQ. :11 RÉS. : 1Z RAP. : 11 VOL : 16 5G-FD:19
Llend est défendue par plusieurs batteries rie torpilles et des tourelles à neutrons, Hadès et antimoléculaires FOR. : 12 GAB. : 14 CHA. : 12 ONT. : 18 INST, : 10
situées tout autour des hangars. Réaction : 13 Perception : 56% Bonus corps à corps : +3
Attribut vitesse : 9 Vitesse auto : 5 m/tour Poids portable auto : 60 kg
Description Seuils : Inc. : 10(12) Lég. :4(6) Crav. : 8(10)
Ascenseurs : V ascenseur central est réservé aux forces de sécurité. Il faut un code pour le mettre en marche. Crft : 14(16) Fat. : 21(23) Mort: 42(44)
Les quatre autres ascenseurs sont réservés au personnel et aux équipes d'entretien. Il faut une carte magnétique Talents principaux Armes de poing Bureaucratie Commandement
: 4, 9, 6, Connaissance milieu social
pour les faire fonctionner. À la périphérie de la station, huit ascenseurs permettent au public de se déplacer (pirates et casinos) 14, Corps à coqs 4, Défense 4, Diplomatie 8, Estimation de qualité 6, Estimation de valeur
dans les secteurs autorises. 6, Gestion 12, Interrogation 7, Jeu 10, Langage écrit (Néo-Azuran) 6, Langages parles (Ateolan, lthraxien,
Nacelles de sauvetage : chaque niveau est équipé d'une dizaine de navettes de sauvetage pouvant Solèen, Néo-Aarran) 8, Négociation 12, Persuasion 12.

accueillir jusqu'à vingt personnes. On peut y accéder grâce au code d'évacuation ou si le centre de contrôle Équipement cortex cérébral informatique, pistolet choc, tenue renforcée, communicateur, passe.
:

général déclenche l'évacuation. Mutations : non


Centre de contrôle principal : situé au sommet de la cité, il est dirigé par Milos. Son accès est interdit Description : fidèle serviteur de Kab, Milos est un individu très intelligent dont les capacités de gestion sont
au pubtic. Vingt personnes occupent ce poste en permanence. particulièrement appréciées par son maître. Sa seule préoccupation est de faire picspérer la station. Il prend
Sécurité : c'est le poste de contrôle auquel sont reliés les systèmes de surveillance à l'intérieur de Llend. toute menace contre Llend au sérieux et réagit en conséquence le plus rapidement possible.
Ce niveau abrite aussi les quartiers des agents de la sécurité. Les coffres de la cité sont gaines ici. L'argent est

régulièrement acheminé vers le poste de sécurité inférieurdelacité.ÛJipeul aussi y trouver une armurerie. Pirates à la solde du saboteur
Douze gardes et quarante contrôleurs sont présents en permanence. Ces pirates, au nombre de huit, sont à la solde de l'espionne hégémonienne. Ils appartiennent à différentes
Haut-casino ; ce casino est accessible à tous mais les prix y sont nettement plus élevé et les mises peinent confréries ayant pactisé avec l'Hégémonie. Leurs tatouages ont été brûlés pour éviter, en cas de capture, que
être faramineuses. La sécurité y est renforcée. Généralement ce sont les gens riches, les capitaines pirates et leur confrérie ne soit découvate. Ils ont étéfanatisé par des techniques de manipulation mentale hégémoniennes
[es botes de marque qui fréquentent cet endroit et ne diront rien, préférant le suicide si on leur met la main dessus. Leur mission est de placer des charges

Bas-casino et salles de jeux : ces niveaux sont les plus populaires. Toutes les distractions y sont explosives, au n iveau des hangars. Ils s'acquitteront de cette tâche le lendemain de 1
'

arrivée des PJ et cela leur

proposées. demandera une bonne dizaine d'heures.


Arène haute : les matchs de Water-ball et les duels entre capitaines (ou gens imponants) ont lieu à ce Si les PJ montrent un de ces individus à des pirates, ils peuvent apprendre que ceux qui effacent leurs
niveau. A cet effet, une énonne arène aquatique y est installée. tatouages appartiennent à des confréries qui servent l'Hégémonie et qui ont trahi le Code. Comme ces
Arène basse : tous les conflits entre cuents et les combats de gladiateurs se déroulent ici. On peut y trouver groupes ne veulent pas se dévoiler, ils effacent toute trace permettant d'identifier les agents qu'ils envoient

une petite arène aquatique, une arène labyrinthique (en fait, des couloirs désaffectés de la station), ainsi servir la nation des Patriarches. Mais il est à noter qu'il peut également s'agir d'un soudard ayant renoncé
qu une arène
'

classique. à sa vie de pirate.

Cabines : oes cabines de 4rtr coûtent 100 sols pour si\ heures.

Hangars et sécurité : les navettes amenant la clientèle à boni de la station sont stationnée dans ces Les techno-hybrides
hangars. Au cenrie du niveau, un énorme poste de contrôle dirige les manœuvres et s'assure qu'aucun Ces deux techno-hybrides sont chargé d'amener les explosifs sur Llend et de disposer ces chaiges sur les

équipement illicite n'est amené à bord. La sécurité y est assurée par trente gardes. stabilisateurs de la station et dans les salles des machines. Une fois leur besogne acœmplie, ils attendront que
Salles communes : ces niveaux sont composés de plusieurs grandes salies communes et d'installations l'espionne les autorise à partir ou leur donne d'autres ordres. Ils tentent de se faire le plus discret possible en
san itai res également communes. se cachant dans les dédales humides des machineries mais tueront tous ceux qui pourraient trahir leur
présence. En cas de problème, ils tenteront de provoquer le plus de dégâts possible avant dette tues.

Entrepôts :

Vatia Main-chanceuse : espionne hégémonienne


c'est le centre de stockage de la station. Poids ; 58 fig Taille :1,72 m Âge ; 30 ans
Machineries : les puits et les couloirs de ces niveaux forment un rentable labyrinthe. Les six stabilisateurs AGIL :18 RÉS. :12 RAP. :17 VOL :W SG-FD : 16
de la station sont installés dans six salles au centre de ces niveaux. FOR. : 11 GAB. : 12 CHA, : IS INT. : 16 INST. : 18
Poste de sécurité et de contrôle intérieur : ce poste de sécurité s'occupe de la détection sous-
68% Bonus corps à corps
Réaction : 17 Perception : : +2
marine et de la surveillance des différents systèmes de la station. C'est également d'ici que partent convois
les
Attribut vitesse : 16 Vitesse auto : Km/tour Poids portable auto :50 kg
blindés qui transportent l'argent récolté dans les casinos vers les caches secrètes de Kali. Quarante techniciens Seuils : Inc. : 10(10) Lég. : 4(4) Crav. : 8(8)
et douze gardes y sont en poste en permanence. Le hangar accueille six navlres-dépôtsblindés et dix chasseurs
CriL : 14(14) Fat : 21(21) Mort : 42(42)
lourds. Plusieurs tourelles de défense sont installées à la périphérie de ce secteur. Chance :80%
Talents principaux : Amies blanches 6, Armes de poing 5 Armure de plongée 4, Commandement 4, Corps
,

Les Pourfendeurs de Tubaï à corps 7, Création de faux 6, Défense 8, Déguisement 6, Démolition 8, Discrétion 9, Diplomatie Évasion
1 0,

La sécurité de la station est assurée par cent pirates appartenant au groupe des Pourfendeurs de Tubaï. Ils Négociation 12, Persuasion Science Psychologie
12, Jeu 14, 10, : 14, Système de sécurité 8, Tactique 4.

portent tous sur l'avant-bras le tatouage qui les identifie en tant que tels. Ce sont des hommes particulièrement Équipement 2 grenades-choc, faux ID. drogue coup de fouet x 4,
: dague, pistolet, champ anti-agression

93
DOME DE CONTROLE
QI/AR71ER PRIVE
DES ADMINISTRATEURS

SECURITE
fï iwir.J

HAUT-CASINO
(2 niv.)

BAS-CASINO,
S AILES DE JEUX
15 niv.)

ARENE-HAUTE
H nivj

LOGEMENTS,
SALLES COMMUNES
f6mv./

HANGARS
ET ATELIERS
(2 niv.)

ARENE-BASSE
(1 niv.)

STOCKAGE
(S niv.)

SALLES DES MACHINES


(18 niv.)

MAINTENANCE ET SECURITE
(2 niv.)

30 m

LLEND
Auteur Philippe Tessier
:

ILLUSTRATIONS Joël Mouclier:

PLAN Pascal Bernard


:

A.S.L

94
Àicls ci s 3®
r-i -i

'pour ùnaaxi

L'Alchimie
Secrets d'une tradition philosophique
L'alchimie est une compétence d'érudit que tout personnage les traits convergent rers l'intersection de trous types de solutions penser, ça dépense
peut développer à sa guise. Dans les règles de base, seuls ses primaires (liquide, solide et gaz). Le centre de cette intersection L'alclùmiste est un cérébral qui fouille inlassablement dans
attributs scientifiques avaient été décrits. Mais l'Alchimie recèle représente la fameuse pierre philosophât, fusion de l'esprit lesignifianL cherche
le signifié et II le sens caché des choses
des pouvoirs insoupçonnés qui ne demandent qu'à être dévoilés... et de la matière. et analyse toujours les interprétations de ses perceptions Ainsi,
Cette aide de jeu vous propose donc d'embrasser la carrière toute la philosophie alchimique consiste à tenter d'unir esprit
secrète d'Alchimiste. Votre vie ne sera désormais plus que labeur si j'avais su, j'aurais et matière. Cette démarche intellectuelle est relayée par une
et quête spirituelle, parsemée de voyages, de recherches et pas venu expérimentation quotidienne des matériaiLX et des opérations
d'expérimentations surnaturelles. El qui sait, peut-être un La voie de I
'

alchimie est faite de sol itude et de labeur. 11 n'existe alchimiques de base. La finalité d'une telle entreprise se

jour vous trouverez, vous aussi, la pierre philosophât. pas décote d'Alchimie contrairement à la magie. Celui qui nomme pierre philosophât. Elle constitue la quête de toute
désire approfondir ses techniques doit se procurer des livres une vie. Rares sont ceux à y être parvenus.
Le voile des origines on trouver un Maître-Alchimiste, sorte d'en uite aigri peu enclin Voici quelques pensées alchimiques types :

La pratique de l'Alchimie remonte à la nuit des temps. Originaire au dialogue. Le voyage est donc pour les alchimistes le seul "Dès l'insltml où I 'm: pense à un ingrédient, on
des royaumes de Taïren 'Terres primitives '',
elle fut importée moyen de se procurer des ingrédients ou de nouvelles recettes. s 'approprie I 'iaee que I 'on se/ait de cet ingrédient et > ion
"
en Héossie par des érudits itinérants bien avant l'arrivée des Ils sont, au sein d'un shaani, souvent l'un des moteurs qui son essence même, qui est par nature, nisaisissable.

Nomoï. À l'époque, la magie antique battait son plein et les pousse à l'aventure, Braise
chamans de tout poil voyaient d'un mauvais œil cette '
'pratique

douteuse ". Avec l'expansion de la magie nomoï, l'Alchimie l'abc de l'Alchimie "La frontière entre rél et perception du réel varie
tomba en désuétude et fut reléguée à des techniques de confection L'alchimiste suit des "recettes alchimiques " où des selon un axe déterminépar sa propre réalité
"
de drogues médicinales, de poisons ou d'onguents, ainsi qu'à "ingrédients " multiples sont travaillés en vue d'obtenir une et celle des autres.

des classifications de minéraux, végétaux ou d'animaux. mLxture qui, une fois ingérée, donne des pouvoirs Aiéiiesïsdopomolinaren
Depuis sa création, l'alchimie a subi de nombreuses extraordinaires.

" et
transformations : l'abandon de ses symboles primitifs pour Ces altérations sont "réelles affectent principalement les "L 'âme commande à ! 'Eprit de nommer les choses
les idéogrammes nomoï en étant une de taille ! Antliéens (humains compris), même s' il existe quelques recettes pour leur donner Corps.

Mais dans l'ombre, les alchimistes n'ont jamais cessé de destinées aux plantes et aux animaux... fbcaloni. le Woon bleu
développer leur art, l'agrémentant de nouvelles recettes avec

les li mbes pour in gradient ou depuis peu, avec des


, effets sur La pratique de l'Alchimie est souvent asimilée à de la cuisine. "Tout ingrédient est son contraire car cliaque ingrédient
"
fa technologie humaine. Certes, on y prépare et mélange différents ingrédients en vue reste unique.
d'un résultat final et les termes employés sont particulièrement

Et le cercle des réalités évocateurs, maisc'est trop vite oublier l' importance que revêt
dans tout ça ? le mental dans cette pratique. Car l'Alchimie, sous son masque oui mais comment ça
Les alchimistes possèdent leur propre interprétation du cercle culinaire, fait appel à toute la force psychique de ses praticiens : marche ?
des réalités : tous les éléments présentés sont la synthèse des une grande concentration ainsi qu'une quête philosophique Là-dessus, tous tes alchimistes ne sont pas du même avis. Cela
ingrédients et des manipulations alchimiques de base. Tous permanente. constitue d'ailleurs l'un de leurs sujets de discussion préféré.

95
shaan
idem complexe nécessite de nombreuses chauffes, distillations et
Voici l'explication la plus communément admise : Lui :

dégage Animal poils, griffe, œil, organes internes, bave, sang... autres unions.
En philosophant sur des thèmes précis, l'alchimiste :

Exciter des désirs (l'Animal) exalte tout composant : majeur


une énergie spirituelle qui, associée à certains courants Végétal : sève, pétale, écorce, feuille, fleur, pollen...

Limbes ongles de Nécrosien, dent sang, limbes d'un ingrédient.


d'énergie trihniques, procure une supra-énergie apte à : pures...

Solidifier (l'Objet transforme en un corps dur. Une


modifier le réel. Les ingrédients et les manipulations de la Les ingrédients d'une recette sont parfois ambigus. Les ) :

alchimiste ont alors recoure à des liras sacres où sont répertoriés solidification faible donne une matière friable.
recette agissent comme des focus élémentaires. Ils canalisent

tous les ingrédients possible et imaginables, leur localisation Putréfier (les Limbes ) faire vieillir prématurément un
pour obtenir un résultat déterminé.
:
cette supra-énergie C'est

ingrédient jusqu' à décomposition totale si nécessaire. Putréfier


ce que l'on nomme l'effet de la recette. Alors que certains et lafaçonde se les procurer. De tels livres sont bien évidemment

rarissimes, gardés jalousement par leurs propriétaires et sont très légèrement équivaut à sécher.
voient dans l'alchimie une manifestation divine, d'autres y

l'objet de quêtes pleine d'aventures et de rebondissements. Les Distiller (le Végétal recueillir une essence concentrée
trouvent des propriétés naturelles inhérentes aux éléments
) :

d'Héos, meneurs de jeu ont bien entendu une totale liberté pour d'ingrédient

joueur devra accomplir pour réunir Unir (le Moi ) fusionner plusieurs ingrédients en un seul.
déterminer ce que le les :

La recette "andante " ingrédients de sa recette. Élhérer (l'Air ) : transformer un ingrédient en gaz.

C'est ce que tout Alchimiste recherche. Chaque recette possède

un effet déterminé à l'avance, une somme d'ingrédients à La manie [Link] lo solution miracle
se procurer et une procédure de manipulations ardues. manipulations C'est la finalité de lamanipulatton. La solution ainsi obtenue

Les manipulations qui suivent ne sont données qu'à titre doit être par lasuite ingérée, inhalée ou étalée sur tout le corps
L'alchimiste se met dans une sorte de transe et procède à la

indicatif. Elles ne servent qu'à préciser les processus que selon la recette. Les solutions peuvent se classer en trois grandes
manipulation indiquée par la recette. La concentration doit
conforme à personnages vont expérimenter et à imager les recettes. catégories :
être totale. Si tout se pisse bien, la solution est les

Elles n'interviennent en rien dans les règles. Chaque Les korpalères sels, beurres, poudres, farines...
la recette. Dans le cas contraire, les ingrédients sont
:

marge échec points de Corps. manipulation peut être effectuée de façon plus ou moins Les aminées jus, eau, sirop, liqueur, alcool...
inutilisables et l'alchimiste perd
:

prononcée. On parlera ainsi de légère, petite, moyenne, Les espridiques gaz, vapeurs, essences volatiles. .

Les doses indiquées pour chaque recette ne peuvent être :

modifiées. Si une seule variable manque, la recette est grande et forte manipulation. Chaque manipulation est

complexe à mettre en Chaque solution doit être absorbée en une fois et par la même
inopérante. associée à un élément et s'avère très

ceuvre. personne pour que l'effet fonctionne.

Chauffer (le feu) : à l'aide d'un réchaud, cette opération est Jet sous Corps:
+ sens + Alchimie difficile.
ingrédients-symboles fondamentale. La "chauffe
"
peut aller de 10° à 1000°, selon Si un alchi miste consomme une de ses propres solutions, le jet

Regroupés par catégories selon le cercle des réalités, ils sont l'ingrédient à traiter. La durée varie de quelques secondes à n'est que laborieux.

plusieurs mois. Une forte chauffe équivaut à une calcination Seuls les alchimistes peuvent béîiéfirier des effets d'une recette,
innombrables.
car même dans sa consommation, une solution requiert mit
Feu : braises, lave, étincelles, flamme de l'ingrédient

Eau eau de source, eau de mer,


: pluie, mercure, alcool Moudre (la Terre ) : écraser en petits grains, transformer en grande force mentale pour fonctionner.

Tene : cristal, glaise, souffre, métal poudre.

Air : vapeur de mercure, de souffre, d'eau Fondre (l'eau ) : rendre plus ou moins liquide. Une petite oui mais
Objet bijou, arme, vêlement..
:
fonte donne une consistance semblable à du beurre. en termes de jeu r

Moi : ongle, mèche de cheveux, cil, larmes, bout de peau, sang, Détruire des différences (l'autre) : ne garder que l'essence Tout d'abord, un alchimiste désireux de procéder à des

commune de plusieurs ingrédients. Cette manipulation interprétations et à des manipulations doit avoir un score
excréments.,.
minimum de 1 5 en lettres (philosopher, savoir ordonner ses

pensées) et de 1 5 en alchimie.

Chaque «cette alchimique possède une difficulté d' interprétation


(compréhension des ingrédients, des manipulations et de la

solution), ainsi qu'une difficulté d'application (la mise en

pratique de la recette).

Interprétation : Esprit + sens + Alchimie • diff recette

Application : Corps + + Alchimie - diff recette


sens

Consommation : Corps + sens + Alchimie difficile ou laborieux

Le temps passé pour l'interprétation = 100 jours / marge de

réussite.

Idem pour l'application.

(on considère qu'un alchimiste travaille 12 heures par jour.)

Pour retranscrire une recette, prendre la difficulté et le temps

de l'interprétation.

Consommer une solution : 1 round

Chaque consommation coûte 2 points de Corps.

Note : un alchimiste peut très bien se procurer une grande

quantité d'ingrédients de base pour obtenir plusieurs solutions

d'une même recette. Dans ce cas, on n'effectue qu'un seul jet

d'interprétation, puis autant de jets d' application que de solutions

désirées. Mais il faudra prendre ai compte l'encombrement de

ces ingrédients, de plus un tel trésor risque d' attirer laconvoilise...

Une solution absorbée alors que la durée d'une autre agit

encore, annule les effets des deux solutions. On ne peut


" on perd
consommer qu "Esprit solution par jour. Au-delà

un point d'Esprit par consommation en plus.

96
Le kit de l'Alchimiste
Une bonne pratique de l'Alchimie nécessite un équipement
considérable et donc souvent un atelier. Toutefois fa recettes
peuvent être élaborées avec un matériel de voyage, malgré

tout très encombrant Ces dernières devront être fuîtes sous

une tente ou dans une grotte, en tout cas à l'abri des intempéries

et des éléments extérieurs, avec un malus de 5.

Matériel de voyage :

enc 20 : - prix : 40 esprides

1 marmite, 2 alambics, 1 athanor, 5 tubes de verre, 2 petits

flacons, 2 pierres à feu, un petit roncasseur, 5 spatules de

tailles différentes, 3 lames, de la ficel le, divers acides, sels

et essences végétales alchimiques, un radeur, des petits

sacs à ingrédients et surtout des livres,..

L'atelier : env 20 m 1

Prix : 15 000 esprides tout équipé

L'atelier doit être en lieu isolé (forêt, désert,

bateau) car , les fumées et odeurs des expériences


auront tôt fait de démasquer l' alchimiste. De plus,

il doit être clos, car aucun élément extérieur rie doit

venir perturber une expérience...

3 marmites, 5 alambics, 3 athanor, 25 tubes de verre. 30

petits flacons, 1 four , un grand concasseur, 20 spatules


de tailles différentes, 10 lames, de la ficelle en différentes

épaisseurs, tous les acides existants, tous les sels et essences

végétales alchimiques disponibles, un raeleur et une ou numériques sont perpétrées sur la chaîne qui doit constamment en se livrant à une rentable production industrielle de recettes
plusieurs grandes armoires de rangement à cases ch ange r d'adresse. 11 est donc assez difficile à un novice de se faciles. Une solution peut aller de 100 à 10 000 esprides.
individuelles et hermétiques. Souvent, les alchimistes constituer un petit recueil de recettes via Arpège s'il ne possède

possèdent de petits jardins où il font pousser des plantes aucune relation. En revanche, il peut stocker ses recettes sur Le livre de recettes
rares. un petit ordinateur portable, bien moins encombrant que des Certaines de ces recettes peuvent être connus par un personnage

livres. alchimiste avant sa première aventure. On détermine qu'un


L'Alchimie "on-line " personnage dispose de "Esprit
''
receltes. Le nom d'une recette
Certains alchimistes héossiens ont parfaitement su utiliser les "T'en veeeeeuK ?
" est souvent formé du nom de sa solution et de ses effets.
avantages de la technologie humaine. Ainsi, il existe une Une solution alchimique, en fonction de son effet peut se

chaîne Alchimique sur Arpège où sont recensées fa recettes vendre à prix d'or. De nombreux alchimistes ont ainsi fait Beurre de vitesse
de base. Mais l'église du Poisson veille, et de fréquentes attaques fortune, après s'être enfermés plusieurs année dans leur atelier Interprétation : laborieux

Quelques grands Alchimistes


Les alchimistes cités nt encore vivants et pourront croiser la routerles personnages. Certains pourront même devenir le Maître-Alchimiste d'un personnage le temps d'un voyagé-

Braise chimiques. Ce n'est que bien plus tard qu'il rencontra Fleur- sens : 3 - tel : 5 - per : 2

race : Nomoïdes grands a de-souffre, son maître et passa prés de cinq ans avec lui. On le Alchimie : 24 - ïïhaan : 18 - toutes fa compétences magiques
culte : dti feu troure en ce moment dans un petit village au nord de t'Ygwanéi.
à 17.

C:3-A:l-E:5
Ce vieux Mélodien incarne la puissance et la sagesse. Nombre
sens:4-rel:2-per:3 Koll JE d'alchimistes réputés sont passés entre ses mains. Doux et
Alchimie : 2 1 - protocoles : 18 race : Delhion des terres brûlées
compréhensif, il ne refuse jamais un service. Il serait retenu
botanique : 17 - zoologie :
18 culte: de l'air

Hypocondriaque, Braise C:4-A:-l-E:4 prisonnier dans le Delheï par un spectre très puissant désireux
est persuadé d'être toujours atteint de

maladies inconnues. Il vit seul à Kiim, dans le ghetto nomoï. sens:4-rel:l -per: de retrouver le sens du toucher...

Assez avenant pour un alchimiste, il ne refuse jamais de Alchimie: 24 -droit: 18

transmettre son savoir, pourvu qu'on lui trouve l'ingrédient du commerce : 17 - psychologie : 1É Korkar
moment qui lui manque... Koll est un marchand delhion qui a pendu son âme après une race : Darken des forêts blanc]

agression magique. À la suite de rencontres hasardeuses, il a culte : de la terre

[Link] rencontré divers maîtres alchimiques, qu'il a depuis nécroses.


C:5-A:3-E:3
race :Woon des sables Koll est plus un vendeur de recettes qu'un réel praticien, même
sens:2-rel:4-per:3
culte : aucun s'il eii possède toutes les compétences. On le trouve au Bar de
Alchimie: 20 -toutes les compétences de combat à 18.
C:5-A:2-E:3 l'écluse, chaque semaine, au fin fond du Dunéf.
Ce Darken s'est spécialisé dans l'alchimie de combat II est à
sens ; 3 - rel : 1 - per : 4
l'origine de nombreuses liqueurs donnant un avantage décisif
Alchimie : 18 - vie en nature : i Galinomélneyam
armes de corps : 17 - Bionie : 16 race : Mélodien des glaces lors des affrontement;, notamment l'essence de rage, le jus

Golam a fait partie de nombreuses expéditions scientifiques culte: aucun d'inconscience et le potage assommant II œuvre actuellement
humaines. Il en a retiré un goût immodéré pour fa processus C:2-A:5-E:4 sur le front akeneï, dans un petit village du nom de Slomania.

97
sh&a»
dur comme fer à l'illusion (maisilnepeulyavoirdepertede Décoction de sens
points de corps ou de points de vie dans le cas d'une attaque Interprétation : laborieux

fictive par exemple) Les . animaux et les plantes ne sont pas Application : laborieux

affectés. Recette : 4 oreilles de molok (sorte d'éléphant) + une truffe

Durée 5 minutes
:
de Woon chauve +3 yeux de gargan + une langue de zombi
Consommation : liquide rouge à boire. + 2 doigts de Kelwin eunuque. Détruire les différences du tout
puis liquéfier très fort

Potion d'intelligence Effet : + 5 en sensuel

Interprétation : difficile Durée : 20 minutes

Application : difficile Consommation une : infusion à boire chaude

Recette : détruire les différences d'un cil d'aligath d'une cervelle

de dragon d'une fleur de lune et d'une braise. Le tout fondu Pistil aphrodisiaque
fort + de la poussière d'épave. Interprétation : laborieux

Effet : +5 pour toute recherche intellectuelle autre Application : difficile

qu'alchimique Recette exciter les désirs de 10 pétales d'Iurgât


: + 3 chapeaux
Durée : 1 heure de champignons bosselés + I litre de sève de Bomba, le tout

Consommation : sorte de soupe verte à ingurgiter d'une traite moulu très fort

Effet : + 10 pour tout type de relation sexuelle

Fleur des limbes Durée 6 heures :

Interprétation : très difficile Consommation une fine poudre jaune à inhaler :

Application ; difficile

Recette : exciter les désirs d'un peu d'élixir d'incarnation, Graines de passage
chauffé moyen avec une larme de songe + un œuf de molok Interprétation : très difficile

+ un pet de Woon . Le tout uni à une fleur nécrosée puis Application : très difficile

séchée. Recette : distiller lOkgdetrihniteenchantée + delalaveen


Effet : permet de blesser un spectre avec des armes fusion + un peu de vent nord-ouest + 5 cils de dragons, le

conventionnelles de combat rapproché. La perte de points tout sobdine moyen puis ensuite moulu fort

de vteditn spectre sera alors identique àcelled'unAnthéen Effet : permet de franchir une porte de transfert dans le sens

Durée : 10 minutes contraire. Il faut être nu pour que le passage puisse s'effectuer.

Consommation : fleur séchèe à se faire en infusion. Durée: 10 minutes

Consommation 5 graines rouges à croquer :

Sels d'énergie
Interprétation : laborieux créer ses propres
Application : laborieux recettes
Recette : 5 testicules de molok + une lyre liquéfiée moyen + La création de recettes alchimiques n'est possible qu'avec un

des graines d'Alycioses + du jus d'Ombo. Le tout moulu fort. niveau de 20 en Alchimie et en Lettres. Il faut compter six mois

Effet : + 5 points de vie en zone vitale ei + 1 points de vie en de travail, quinze heures par jour. Un laboratoire ainsi qu'une

zone motrice. À la fin de la durée, le personnage ne perd que importante bibliothèque sont également indispensables.

Application : laborieux le surplus de points de vie. Procédure : le joueur annonce l'effet que désire obtenir son

Recette : un chapeau de driim (petit champignon) + un œil Durée 20 minutes :


personnage. Ces effets doivent être clairement énoncés. Le

de mahva solidifié moyen + du sang de Darken putréfié +4 Consommation poudre : noire, légère, à inhaler meneur du jeu n'autorisera pas les recettes permettant de

moyen. porter directement atteinte à une cible (sauf avec une


braises, le tout chauffé léger et liquéfié

I^t + 10 en éducation phjsiqtte et +


: 5 en combat rapproché. Cristal d'immunité sauvegarde). En revanche, toutes les augmentations de

Durée 20 minutes: Interprétation : difficile compétences, de façonnantes, de domaines ou d'attributs,

Consommation : beurre à s'étaler grossièrement sur tout le Application : laborieux ainsi que les modifications d'apparence, de taille ou de

ootps. Recette : une pierre solaire + une feuille d'Omoll liquéfiée mouvement peuvent être envisagées. Mais le Meneur reste

moyen + un doigt putréfié + une pièce d'or, le tout solidifié entièrement libre d'accepter ou de refuser la création d'une

Poudre de force et réduit en cristal. recette, sans avoir à se justifier auprès du joueur.

interprétation : laborieux Effet : rend insensible à toute maladie naturelle ou artificielle. C'est le meneur de jeu qui détemiinera les modificateurs, les

Application : laborieux Immu nise contre tout poison. ingrédients de la recette, ainsi que les paramètres de durée et

Recette: un morceau de liane de bruijj + 3poils de Woon vierge Durée : 1 heure éventuellement les bonus accordés.

+ une perle éthe'rée + un ongle de spectre. Le tout calciné Consommation : 1 cristal à lécher Une fois a recette élaborée par le meneur de
I jeu et le joueur,

Effet : +5 en Corps pour soulever des meubles, défoncer une ce dernier doit réussir successivement deux jets d'interprétation

prie, taper en corps à corps, etc. Vapeurs somnolentes (un pour la création, l'autre pour la mise en forme).

Durée : 1 heure Interprétation : difficile Ensuite, il ne reste plus qu'à effectuer un jet d'application

Consommation : poudre noire à diluer et à boire d'un seul Application : difficile pour obtenir la solution tant convoitée.

trait Recette : de la sciure de Bolmr + un œil d'iruk, le tout fondu

fort + un voile de nacre + de la vapeur de souffre, le tout Le meneur de jeti peut également (et c'est même souhaité)

Sang illusinogène éthéré fort- agrémenter ses scénarios de solutions alchimiques de son cru.

Interprétation : difficile Effet : permet d'endormir d'un simple regard (une sauvegarde Cela permettra aux personnages alchimistes de récolter les

Application : très difficile sous Corps + sens + vigilance très difficile est autorisée pour fruits du dur labeur qu'ils seront constamment obligés de

Recette : du sang de gargane + de l'huile de coude + des la victime). fournir.

flammèches + une dent de spectre. Le tout uni à un peu de Durée : 15 minutes

peau de l'alchimiste. Consommation une : fiole de gaz à respirer Auteur : Igor Polouchine
Effet : permet au buveur de créer des illusions sonores et visuelles ILLUSTRATIONS :

de 5 m3. Aucune sauvegarde pour les victimes : elles croient Igor Polouchine

98
"Dans plus de 30 pays, toutes les 20 minutes, un paysan, une femme,

un enfant est mutilé par une mine cachée dans le sol.

Pour débarrasser la planète de ces engins,

mobilisons-nous avec Handicap International". Nicolas Huiot

300.000 Français ont déjà signé l'appel de Handicap Le nouveau gouvernement a formulé des engagements
International pour que la France, pays des Droits de dans ce sens ; mais pour avoir force de loi et permanence,
l'Homme, renonce totalement à la production, au cette illégalité doit être votée par le Parlement, sans
commerce mais aussi à l'utilisation des mines ambiguïté nî exemption. D'autre part, la France doit
antipersonnel en toutes circonstances, et proclame ainsi signer le Traité International d'Interdiction d'Ottawa et
l'illégalité de cette arme. prendre la tête des pays qui s'opposent à cette arme.

Tapez 3615 Handica

Association reconnue d'utilité publique.

Mobilisation générale pour l'interdiction des mines.


Coupon à retourner à Handicap International, 14 Avenue Berthelot 69361 Lyon Cedex 07.
U Oui, je signe votre appel pour une Loi d'interdiction totale l_l Oui, je vous adresse un don de F pour soutenir vos actions
des mines antipersonnel et pour que la France adhère sans de réparation en faveur des victimes et de prévention par le déminage.
réserve au traité d'Ottawa. Mme, Mlle, M
Signature NOM ii . .
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Prénom |_j_ l_l i i


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Adresse i i i i
-J LU ; I I i III
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Tél. Ll I t I i I ; I

«En application de l'article 27 de la loi N^7fl-1 7 du 6 janvier 1978. les informations demandées sont nécessaires a Code Postal _ Ville i i i i i i l i i i i

traitement de votre don par nos services. Vous pouvez accéder aux informations et procéder éventuellement aux
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