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Espion, lève-toi : Jeux de Rôles

Transféré par

grenouillac1975
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F5 - le JdK comme vous ne 1 avez jamais lu

rJi*i-

SI

SH/VAN
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Hl. r r I ^, r r 1-^

rit m, -g r. ;a> VOUS PUAI


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PiMiR *Ay ^v
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LES WRES'^r^dsS
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Foirer xïh ~
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UNE e.P. PÉUl^AMTE •^1

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VSOEEARIOr .

; Biturii •V.t.'

TrancItpJi^
40 NOUVEAU î?r
rtm f P\ \V

'^^^ Star Wars Atlantys Démon World Delta Green Dîce


Mai / juin 97 - Bimestriel - Î5 Francs

Master Magic 5^ Ed Dark Eden Charnel Houses of Europe : ,


M 6485 -3 -35,00 F -RD
The Shoah Trolls Archéos Cthulhu Live Africa Et beauœup d'autres.
*
<!»*
* •»*»»*

J[t-

•'»(... =^-

V*'.'*-, '''f^^^ Le Cycle "Penhalig

Le
PARAIT
NMAf »
tombeau du dragon
(Cycle Penhaliqon 3)
B^^eons-^Dragot^s

péeD.

C. Hachette 65-2389-8
:

fmlul^p.

'C. Hachette :
65-
224 pages - 39 FF

Rongé

C. Hachette 65-2251-0
: C. Hachette : 65-2323-7
201 pages - 39 FF 204 pages - 39 FF

_ l^au-des-
•dragons,
êpée de grande
cenommée, gît ternie et
oubliée par te seul
homme qui peut la
manier Fllnri. Or, le
:

pays de Penhaligon
Rongé doit faire jdcë à une
menace que lui seul
peut a//ronter ...

CLAUDE LEFRANCQ ÉDITEUR - 386, Chée d'Alsemberg - B-1 180 Bruxelles + 32 2/344.49

Diffusion : Hachette - Marabout ^


Mai-juin 1997 • N^â

WâiUTES CRITIQUES
36 Les ieux du bimestre
92 Pendragon
Qui va À LA CHASSE...
"Lors Sire Lancelot chargea la bête
:

06 Prochainement Les goûts et les couleurs selon backstab, monstmeuse qui sortait du sous-bois".

DERRIÈRE vos ÉCRANS ; P ar Arnaud Bai lly.

toute l'actuditË du jeu. 56 La Grande Bibuothèque


Les livTes à lire et à ne pas lire.

AIDES DE JEU
MAGAZINE DOSSIER 97 Vampire
15 Tribune 59 G... COMME Une feuille de peiïo belle à faire peur.

Jeux Descartes et Ludis International :

Grands méchants 99 INS/MV


les professionnels du jeu parlent aux
7 boss de fin de niveaux prêts à jouer.
français. Vous ne mangerez plus jamais de~—'
banaaaspiiL _^
65 Les plans
16 Les Grands Anciens Une base de pirates stellaires et l'antre
Zone Chronique d'une Relique.
:

d'un sorcier plus beaux qu'en vrai.


^AA1S ENCORE
18 Internet à l'usage ^^ ^1 ^H ^g» g
des rôlistes SCÉNARIOS """
35 Abonnement
Ben on the net. Achetez ! Ne choisissez pas... Achetez !

Spécial Génie du Mal!


20 Bulles et bides 67 Les Fiches
Ime biinde dessine'e d'humour drôle. 71 Warhammer : Techniques
Beau voyage, Bloodlust, Star Wars, Atlauty-s,
22 Derrière vos écrans pas cher le billet Conspirations, El rie, 4 cartes ine'dites
Parrain de père en fils : le crime Saarbrucken, ses pêcheurs, ses pour Civilisation...
organise' adorateurs de Kliome, ses nains

alcooliques... Par CROC. 101 Courrier des


26 Derrière vos écrans lecteurs
Cabales et conjurations : la the'orie du 81 Atlantys Les ; Ça n'est pas sale, ton coips change...
complot. ENRAGÉS DE L'AURORE
Ville à feu et à sang cherche Licteurs

compétents. Par Thibaud Béghin.

86 Bitume :

La COLÈRE DES DiEUX


Jeux de Rôles Quand Rhopoul pête les plombs, il

engloutit une re'gion. Par CROC. Jeux de Plateau


1 • LE MOKDE DES TÉNÈBRES :

Warganeg
FR.A.\CE

Top 10 des ventes Février / Mars 97 1 • ELfflR

Le Top 10 est élaboré sur Jeux de Cortes


la base des ventes
mensuelles de 10
magasins français.

ISIOHS
1* MAGIC: VISIONS
!• CMOS CRUEL 2 • Magic Mirage
:

1 • Polaris 2 • Sacrifice Final 3 • Le Seigneur des Anneaux : 1 • Warhammer Mage :

3 • VsBi^HXE aanl)oolî Ravnos


: 3 • Forteresse Déctiue Les Sorciers 3*11 était une fois

4 • Warharain» : L'.Agonie du Jour 4 «A l'ombre des forêts 4*Magic:4èmeEi 4 • Méditerranée

5 • Sephilùn ; L'Impéritriœ 5 • La Voie du Sang 5'StarWaR 5 • "Warzone

6 • PeJaris l'écran : 6 • Cantique 6 • X-Files 6 • Infemo


~ • Shaan 7 • 9ème 7»StarWaB:Hoth
; l'écran Cercle 7 • Elixir : Alambic
8 • Vampire l'.ViT : L'écran 8 • L'ombre des Anciens 8»L5R:Emerald Ed. 8 • Warhammer : Bretonnien

9 • Vampire Clanbook Capadocians


: 9 • Perditions Daughter 9 • L5R AnnI of Despair
:
9 • Les Colons de Katane
10 • Nqjhilim ; L'Empereur 10 «Rongé par la Bête 10 • Netrunner 10 • Dune
.. .

édito
Backstâb ['baek sîaeb] (Ut) 1 : Coup de poignard dans le dos.

2 ; Compétence des voleurs dans AD&D.

Ça va paaas...
véritÉ je vous le dis, c'est la crise, Lfâ Alors que se passe-t-il vraiment ? H est vraisemblable

En éditeurs sont dubitatifs (ce qui, rappe-

lons-le, ne veut pas dire éiaculateurs

précoces), les détaillanis se plaignent,


qu'après une envolée aussi soudaine qu'inattendue, léjeu-

[Link]' prennent actuellement leur nlliine

de croisière, s'inté^ant complètement au paj'sage ludique

les imprimeurs de'priinent, les maquet- comme un hobby à part entière. Le phénomène est en

tistes entament leur 54" campagne de Warcraf! //en cela comparable à la naissance du jeu de rôles. L'eu-

réseau, les illustrateurs s'essayent à la sculpture et les phorie Magic a boule\'e[sé la donne {...) et il faudra sans

auteurs au tricot, bref, ça va pas. doute un peu de temps pour que certains joueurs redé-

Quant à la récente annonce du rachat de TSR par la coUTOnt et fassent redécouvrir le jeu de rôles. On comp-
me'gacciipo *1zards of the Coast Inc.® ®™ , elle achè- te sur vous, faisez pas les cous quoi allez, une p'tite par-

ve bien sûr de troubler les esprits, et ce d'autant plus que tie de 'Ichoulou ça va pas vous tuer !
fléciacfion
Seattle, siège de WotC et trône de Bill Gates, bruisse de Au-delà des commentaires affolés, nous constatons tout
badislab
*.niedelaarf598()0LiUe
mmeurs désignant Microsoft comme le véritable fînan- de même que panorama des nouveautés impor-
le est
fe : 05 M 55 55 92 / [Link] : backsiabig [Link]
ceur de l'opération. Des marques aussi renommées que tant, que les projets [usent et que la création française se
KéibcKuren cnef: l^en
Duigmm & Dragons ou Dragonkmœ et le savoir-fai- porte bien. Alors que penser ? Vraisemblablement qu'il Secriélme de réifaaioo : tluillarmie Dclafosse

re créatif de TSR ne peuvent qu'intéresser le tout puis- s'agit d'un creux de vague comme en connaissent tous Ttaiiuaeur eo chef : (Suilbii me 1 Iclafi isse

EmiF Oàjksst:. Ttiibnid B<>gliiii ('[ Btii


sant magnat du logiciel. les marchés et qu'à la tempête qui agite actuellement le
RédadEHS : \md BâUi. CROC Siépliaiic tiuri, (iuilljiinii.'

Lors du salon des Jeux qui se tint il y a peu à Paris, les ana- wrre d'eau rôlistique hexagonal succédera immanqua- Di4*K!«. Bnrrnd Umn. Fminir Cmilihah. Rcnn Vin Ijetil:

lyses et les commentaires étaient de tous lesstandis, chacun blement le beau temps. Les joueurs sont une mauvaise IhiluBd ti^àa. TtAct raat. Bru, Pterrr,! tmri Pei^l

tentant de re'pondre à une angoissante et fondamenUile herbe dont on ne se débarrasse pas si facilement.
riiiuiiniipMi I : Oiftast e .lucavui (iiliri<4 Vcoc-j

On; CcnA Eik floqiieL TMbsud Bégliin, Jni'l


'
i
:

question : de quoi demain sera-t-il fait ? Spéculations, pros- Mniidier. Bcmâ Spn^r. DiBn Jmib ou 3 .Airanc.

pections, projections, ça causait sec dans les trawœ. Ben Ptans et adcs éc ia : Ttaaid Bc;^

[Link]ÉPON AU I
n lA A yvfc ri tfk n / RroAidtcin
hxkslab
ri, MBueltanJaurts ~50I9 Paris
llu U U 20/Sm m
1.
BACKSTAB N°2
Space Opéra • 2, Dardevills 3. Toutes les réponse sont bannes • 4. Mek Purr • 5. Bushido ou Chivary & Sofcerv
U.l/
[NiHteur de
Tel : 01 -I» -19

E-*ri [Link]
:

b PuNicaion

:
: 01 42 ^5 (il

Guiltiume t;iilc-\avw

rHppe Hmm. ItaDmiHii fjxKqii/ l^ricnioii nmi?


LES QAQNAMTS
llipnir : :

liiêdn/rkia^ufr, tlasli^: &tili^Jmiac/iii)[iiïs™:OŒP


rûATEsK ftoto Irsncc (tjncnimiflf >
1. Gonidec Loïc 03) • 2, Rigoni Stéphane (31) • 3- Debonne Hervé (78) • 4, Auberlin Alix (75) • 5. Paulay Sq>lite (13)

Advertising
FKjbItcité /

CONCOURS Ta : +33 01 42
Jérôme Forneris
h
Î5 23/ Fax +33 01 42 45 6l «9 :

McwJjles / Clas&ffed
Bnmo Biiil
Tel : +33 01 69 +1 .^9 .39 /Fax : +ii 01 69 -il % 10
.Mk/es iii Ibis issue u^ fl'^/fO O^y <f=îv fQ^
• Us Premières Rencontres KôUstes de
à l'École Poijtedinique (près de Paris).
IX Les 17 et ISmai
Au programme du jeu de rôl« :
BACKSTAB ,n,„sta,ator.-pr^i,.cc,,

froiu Ayante col>\Tigm


Fitlim- l'iililisltiiij;
^y_|J^ (^(£1111
IJmilal. Big/im,l l'm-i'JOT. _"-
JiC'
'

LES RÉPONSES
beaucoup (15 ieux sont proposés RDD, AD&D, JE™, Rdemasler, Pen- jMTHï/ / Ijcs ariicics
;
,UI riglils trjcf iiils, li trs ou 1 U U fG
I

dtagon, miles Chrisd, l'ï^pei. Vampire, Mage, Wraith, NephiLm, INS, n;pnidiiiL>. du iiBgM ne Arciiiie dans ce numéro ' " " "" >

ShadtrsTun, SSarWais et Shaan), du jeu de plateau etdu w^gameun peu, 1 Le plus ^and mammiière marin est labaleine bkue. soni copvrighi tniiire [Link] Limiied, Anglaetie IWft-lW".

2. Aiijourd'bui, environ 71S de la surfaœ du ^o6e ot Tous droils rcsfncs.


ainsi que plusieurs projections de films. Les organisateurs ont décidé de

niettte l'accent sur des parties de qualité, les scénarios sont fournis à recouvert par les océans et mers.
. KC. Pulilicaliiiiis, S \RL é? l^-s* ai I rapil^il

l'avance, chaque maître dispose d'une salle, pas d'arbitres, pas de temps 3 Dans Polaris le niveau des océms a augmenté de 200 m. dL' _'.IK)0 [Link]. Rt : Versailles B -lOT lU ~1
limilE,.. Rensei|[Link] insaiptions : l>iene-te Bonnet ([Link].12) 4. Polaris est une fonce mystérieuse dans le jeu mais Sii-ne socid : iS, nie Portier T)l^ tfChesiny. Gérant: Cuillaume
(idIc-Navcs. Directeurs [Link]és IIïhï Inisdel. Marc Svmi
ou Xavier Delcambre (01.45.03-38.89). également le nom d'un missile nucl&ire propulse' des :

• Rêves de Jeux. Du U au 29 juillet et du 1" au 19 aoiît 1997 à sous-marins atomiques américain s.


]>ép(ï Ic^ à parotioa
:

Pe'ronnas dans l'Ain (70km de Lyon), 13" édition de ces rencontres 5. Le prochain supplément Poiaris est « Le Guitie (fes L>S\ : ai cours

profondeurs » détaillant plus de l40a)mmunauiÈ sous-


CnnimbisJon piritiiiie : en mots
ludiques agréées par le ministère de la Jeunesse et des Sports qui ont lieu
Difbision : NMPF
dans un cadre champêtre et au cours desquelles tous pourrez tous adon- marines. Le suivant sera consacré aux pirates, mœurs et
nez à TOtje loisir préféré sous toutes ses formes (GN, Soirées Enquête, organisations. .^bnimemeiits 6 iiuincras(vair p^ 351 :

l'iance nictropolitaiae :
1" h i Tu mjj i 200 FF
Killcr. Paintball, JdR, jeux de plateau, wargames, jeux vidéo et même
tir à ianr ou escrime médie'vale), à condition que vous

19 ans, .\ noter que les organisateun recbercbent des animateurs âgés


a)^ entre 12 et
LES GAGNANTS < ji{iii-s

h 11 L' i'[ I i
CI [raduciiiHK.

[E*^ siiiis auloriïaiioa.


mimtftgtéÊaitwmtemsaéiamoHia
t'tvn dett^Bh pfeAMCi ^c^nenLs
Grewt Nicolas (19300) • Pimont Christophe (66240) •

de plus (fe 19 aie, titulaires du EAFAetSîiécialistœ


nuE] .MillidtES implique rjmvttfM ivlEV^aevdtltB'lihn?
du jeu. Renseignements
Maridorbemard (66670) • Arzalier olivier (13100)
pLiblIcjlioiidansteïoarB^r
"

et insciiptioos -.Jean-Pierre Botllon (04.72,50.l6.î9).


L

Leleu'ï^D/pLCW îiM8lo^f^F<;
[Link]
I) I T I () X

u par correspondance en retournant ce bon de com- jE SOUSSIGNÉ


ERENOM
ande dûment complété (à TILSIT Exlitions, 37 route
ADKESSE
VersaiHes 9 1 1 60 CHAMPLAN ), muni de votre régle-
ent par chèque bancaire à l'ordre de TILSIT Éditions. coAwiASDEpuriepriœnaoc™™!
Dxemplairt{s) dt- AI RICA l&SO
au prtx unÏLaJrc de 29'9F + SOF du Irais de pnrL eL d 'i;mbflMaÉ^t

; France métropolitame dans les Jim 1 te s <les stocks CÎ-joïIlt mon règlement d'un montant de F
a^cu\tu 3 1/12/99. Sigiiîitture : SlgnAtur^ d'iui parcni pour lutt mii
,

news

xooPsËN crrock
TOUTES LES NEWS tV NOUVEAUTÉS

PETEIÎ ET SON HARICOT


WotC '*
rachète
MAÇIC " OXI SHIVAN DRAQON VS BEHOLDER
T5R
Après plusieurs mois d'attentes et d'interrogations, le sort deTSR, l'éditeur d'ADS^D, est finalement fixé :

Wizards of the Coast l'éditeur de Magic a annoncé lors du récent Pro-Tourde Paris la signature d'une lettre
d'intention entre les deux sociétés prévoyant le rachat imminent par WotC de la vieille dame de Lake Geneva.

HISTOIRE ne résistons piis an pliusir de vous liiTcr en vrx les plus

D'UNE FAILLITE énormes des nif;ols, potins et autres conjectures pins ou


Fin janiier 9": des rameure appuyées coraniL-iiCL-nt -1 L-ciurir moins informés c]ue 'événement n'a pas marojné tic susciter,
l

dans te "milieux iuitorisds" du jeu de rôles, pariml de graves k premier lA le plus gros, dont il est déjà fait mention dans

®
difficultés financières

lemps piLsse, les


renconlrces parTSH. À mt-surt i|ue It

rumeurs se prédsenl. Mi-amI, k taluIdj^lK OF TH AST l'édilo du préseni ntiméro. concerne rhvpodicse selon
laifuelle Bill (iates. le Microsoli's Big Boss en personne,
TSR ')" n'e.1 loiijoiirs piLs sort', les nouveaiilés aiiiiiiiitécs
aurait pariicipé au finana'raent du radiât afin de potnoir
siiiu repousséts ainsi que les deux magazines maisons csploiler l'exceptionnel notoriété de certaines gammes TSR
(Dungeiin el I>rascin), (|ui ont des relarck de parulion (DSI). Dn^^onlanec el Foi^îollen Realms essentiellement )

im|K)clanL>i. Ij; doiiie tst définitivement banni lors(|u'ori t^ ixnir 1,11 fiiire (,b ;ulaplalicws en jciK vidéos. son notneau
apj)reiid le iccnciemeni
! de 30 salaries atK ÉtaLs-L'nis M tiada. l.e fait qtie WotC tl Microsoft aient tous deux

et en Anglelerre. Ui seidc explication qui filtre est j . lenr siège dans les environs de Seattle (les

que l'éditeur d'.VlJ&D doit un énorme pquel de * immeubles sont raisins) n'est sans dôme pas
diillars (ïraiscmhlahleraent 10 millioas de S siiit L étranger à cet é\ennid accord enU'e les deux

1
gcimls. Deux sociétés dont les employés se

connaissaient par ailleurs déjà très bien,

remtsourscitlenldes retours d'invendus. ISR i


puistjue la Iqsende vew que le aaff .Vficniwifi
aurait eu les \mix plus srands que le ventre cesse ststémitiquement de travailler
et produit hwucotip trtip de romans en %. pendant deux ou trots jours il la sortie tic

cba(|ue nouvelle série limitée Magic.

A prendre aiw encore plus de pincettes, le

direction de TSR ne peut plus nier ([Uc ! "Qu'advîendra-t- bruit selon lequel U'oC loin (Je se stttisfalre
I entreprise liOTTrse une crise importante el les ,
des nouveautés '
de ce premier coup, tenterait acluellement
"^
explicaiitins midadroites de la page d'accueil du .
rioncées et auet i

^'
par l'iatentiéiiiaire de son président. Peler
site internet maison inquiètent plus quelles ne
dirigeants de \Afô-_ ' Adkinson ( un ancien de TSR qui inmic du sn ri
.

rassurent : "TSR ne va p;Ls déposer son bilan. TSR ne n'atait pas garié un très boa contact aix.'C son ex-
réservent-ils sujx contrats"
sera pa.s

de parniion
rjchelé par une

tie
ittitre

nos niaga/Jnes
société. Les récents relards

et de nos suppléments sont p notaimmnnent


signés par TSR
avec les
employeur), tenterait acluellement de renouveler

ro|)éralion avec d'autns sodétés. au nombre desipielles.


dûs à un problème avec notre imprimeur" ( Il a juste "oublié" on dte ttilontiers HS\ mais aussi et surtout ViTiite Wolf ! !!

d'imprimer .[Link] caalogues el [Link] magazines...). éditeurs hexagonaux ?" U' rtsic tsl Idiemcnl énorme que le peu de déontolc^le

<[Ui nous reste nous inKnlil d'en faire état dans ces
RÔLISTIQUE fïCTION WotC résenïnl-ils aux [Link] signt% par 'lîiR notajuiniiienl colonnes. Comme toujours en Win cas, on itols dit tout
Aujnurd'hni les dés sont jetés, mais de nombreuses avec les éditeurs hcxasonanx ? .Vutant de questions nui dès qu'on en sait [Hus-

tpieslions restent encore en suspens. Qtie dciiendront les ^nt débiWtitîi par les builes des deux sociétés 1*

gammes, comment seront-elles déieloppées, titi'adiiendra- " Hesl Hénimoiiis di^xaiible airla/xige Inteniii do

l-il des nouveautés annoncées, quel sort les dirigeants de \i puisqu'on en est au diapitre de b pure prospective, noiLs TSH : [Link]^tK-aiiB

LE CO/AMUNfQUÉ PE PRE9SE PE WOTTC


.< 1 avril 1997 - WotC L'S el TSR LS. les deux "TSRIiic. est la sodéit' pionnière en matière ainsi que de leur vaste bibliothèque de litrts noineu fojïr ait» que la promesse d'un
leaders mondiaux de l'intlustrie du Jeu de de jeux d'aventure el est encore une afin de soutenir notre activité acnidie," belaterar.»
simulation, ont airnoncé qu'une lettre référence dans cette industrie "
commente Lorraine Williams, présidente de TSR. ajoiUait Cette acqiusttion souligne la volonté du
d'intention prtVoy-aiit !e rachat de lïH par Peter Adkinson, pnsideui de Wiz;u-ds of ihe quant à elle 'les s-ynergies qtii [Link] déjà gniupe lotC, Inc. de prendre te leadership

WotC avilit été signé par les deux parties, la CoasL 'Nous sommes impatients de pouvoir entre WotC et TSR a-ssiirciilà nos gammes et sur un marché en pleine [Link] et de
uansaclion devrait se finaliser couram mai 97, bénéficier de la notoriété moiïdiale de TSR à nos créîiiifs de trouver chez WoïC un détdoppcr vi prescncc à rintemational.*
1

news
PROCHAINEMENT
9'/L TE PLAÎT,
PESS/NE-MO/ ,^[fe moult mmeurs
PLE/N P'tP/CE
et tractations, le ne Gesserit Naingaïaiis ou Fremen,

destin du jeu lie cartes à collectionner L'extension Dttne Judge oflhe


UN PJ
:

i sai Dune iDime: Ew (^ llie Slorm) Ckinge (octobre) détaillera les pou-

semble sœlli voirs de ces dernières factions. Côté

Us Mitions .S'estiv-eqnea lanœnl sur le marché un concept nou- (iinçu par Last Unicom Ganies (.fie- mécanismes, Last Unicom a pris le

reau en matière de goodies et autres accessoires sufiertlus, qui res\'), il sera distribué par Five Rings même parti que lŒ pour ilûlcSe &ir-
cœnme chacun sait sotit toujoms inttispensables. L'idée des^S Publishing iUsmdoJtlxFiir Rings). th : rien n'est trop alanîbiquépour

oim<JE
probablement aux alentours du mois tendre r ambiance et conserier la co-

de juilIeL C'est un jeu multi-joueuts liéience du matâiau original. Ainsi,


^^
3i
^ p. les

où chacun incame le repiésenlant règles (et i» cartes) permettent-elles

^^ -ii^V S'i
^Jhi.-'^ï LvmUii^*
"M d'une Maison mineure siégeant au Landsraad. Le but du jeu est
'

d intégrer

Pour ce faite,
le Haut Conseil, au côté des Atre'ides et des Hatlionnens.

il faut prourer sa valeur (en accomplissant des ac-


de simuler des événements aussi variés que la conquête de gise-

ments d'épice, lesbataiilK,

du cours de i'épice, les


les intrigues politique, la

duels au couteau, les


fluctuadon

pom'oirs des Bene

^^ÊÊSSit^ Hi \ M^^^mBL tions d'éclat ou en faisant des cadeauï à l'empereur) et contrôler Gesserit, la préséance des maisoiis au landsraad, etc.

HFL
^^Vv'^^ ^
1 . IV^^llJ'/IH
jj(j lft(lli^B-<<^. '-?E 1
une quantité substantielle

rilleux,

tants des pouvoirs


chaque joueur se
d'épice.

choisit
L'accè au conseil étant pé-

un
en préence Membres du Haut
:
allié parmi les représen-

Conseil, Be-
Il faudra manifestement beaucoup de cartes

quet compétitif, mais

les livres.
on y trouvera toutcequinousapludans
pt.)Ur faire un pa-

-^
^^K ^^-4'.^ ^ ^Bimf^^tl ] ! i^^P

i^MK

À
est de fournir des illustrations couleurs de personnages tv'pes
EVAM
afin

ri.
que les rôlistes les utilisent

Présenté sous forme de


pour figurer leur aller ego favo-

feuilles A4 en carton souple,

en coijtera 20 frants environ par peisonnage. Certains dessins


il vous PALAf Lama RP6
sont superbes (la couverture liu prÈent numéro en est un !), On mus en pariait dajB le pre- Evani se propose non Seulennent de ™eaUo„ntodemeafind'ouwirl'Oc-

m ier numéro de backstab, les vous faire jouer, mais aussi et surtout ddent à la tradition tibétaine.

éditions Nestiveqnen tra-


de vous desencrasser les chakras. " f,,„,„ ^^.^^ ^^ „„„,bred'm-
vaillent actuellement à la iTiise seignements bouddliists retrans-

en forme de leur premier jeu crits à l'image d'un conte ; les méca-

de rôles, baptisé fiaw, dont nismes du jeu reposent sur un

la sortie est prévue pour le si'stàne numérique dàïloppé selon

mois de novembre de celte les rtpresen talions symboliques du

année. Mandai a ; l'K'olurion des person-

Basé sur les Traditions Pri- nages et les ressorts des scénarios

mordiales {siiamanisme, devraient également vous plonger

taoïsme, bouddhisme, ani- au coeur de celle spiritualité avec

misme...) et s'appuyant sur l'esjMir que les joueurs (et non plus
un unirets qualifié de médié- seulement les personnages) s'ini-

val-onirique, Erain se pro- tient peu à peu aux arcanes des


pose non seulement de vous grandes traditions et parviennent à

faire jouer, mais aussi et sur- l'Éveil, entre 7hOO et ShOO tous les

d autres un peu moins intéressants. Mais comme il y en a déjà tout de mus désencrasser les matins.

huit de sortis et que l'éiliteur annonce urve nouvelle série pour chakras en ouvrant votre oeil Notons pour finir qu'finm sera pré-

la fin mai. chacun finira bien par trouver son bonheur. karmique à l'énergie active senté en avant-première lots d'une

Notez enfin qu'à l'occasion liu lancement des ?j's, Nestiveqnen du Vajra, car Vajra lave plus importante réunion bouddhique fin

organise un grand concours national afin de recniterdes illus- blanc. Ayant reçu l'aval des avril , à laquelle pattiaperwl le Daiai'

trateurs. Si donc TOUS iaquineï le pinceau, n'hésiteîpas à aiTOwr autorités bouddhiques, il est Lan5i, Richard Gear et Kerin Cost-

HDS œmies à Nestivainm éditions, 2, me Saint-Georges, 69OO5


: en effet dâ'elopi^ dans le but ner!!!

Ltou. -fc d'offrir un outil de continu- ômnim... -fc


news
AS P'OR 97
aux enchères
le pipeau du grand nain Inc rcpriKltrctior gntndcirr nature
X-'S'int; de La Guerre des Étoiles \ienl d'are adjugée
drr câèbre clKissear

Le 1
1™ Festival International des Jeux de Canna s'est dos, téme : dcus très bons jeux dans une seule et

comme tous les ans, a^-ec la remise des ,\s d'Or. La plupart même catégorie. Celte année, Les Colons de

d'entre vous n'en ont jamais entendu parler. Un à un, et Kiilmie et M&literratiée, tous deux dans la

sous les feus roulants des flashes, les éditeurs catégorie des [eux de simulation (et tout deux

ont gravi les marches tapis- édités par Jeux Descartes). Dommage... On pré-
sées de pourpre du ce'lèlire 1ère ne pas récompenser un très bon jeu com-
Hôtel iMattinez pour «eœvoir meier Co/oœ de ¥atâne et donner un Super
d'une main émue a récom-
] Tartuffe d'Or àôiw,j ofFinir, un jeu de cartes

pense tant convoitée. Voilà (bon au demeuranO

pour l'image d'Épinai. édité par Dargaud coquette somme de t.15 DtH) dollars, soit environ

Maisvousnel'igno- ioui, celui qui fait "îtl Km francs. Comme le [Link] rcxcmmcfll le rédac"

isï plus désormais, des B.D.) il y a plus


'-' '
— Kjiizine Lucasfilm, '
si TOit.s avez une licence

la vérité est tou- de quatre ans maintenant SUir Wms et (pie vous perdez de l'atïsent, c'est que
jours ailleurs. 1 ressortir incessamment sous vmrs netes vraiment pas ^'1 pour le commerce ".

peu sous une nouvelle


On des soinrnets dans l'extase
atteint
Or donc, imaginons que vous
jubilatoire que seules procurent les
maquette (photo) !
Nichons et Pragons
vouliez piéentér un jeu aux As I.a ci'lèbre série de comics érotico-niédiév aie-
grandes bouffonneries et la regrettée
d'Or C'est très simple : faites RésulUl des courses 21 jeux : fan [Link](; /'i/lp DiiHgeoiis sera prochuinertieitl
bureaucratie soviétique.
d'aboirf un chèque de 7000 F présentés, 10 jeux primés ada])tcr en jar de ri')!cs. te sera coirn. mais forcément
aux organisateurs, qui se chaîneront licm, puisque le formai choisi est celui d'un livret de
de remettre un evemplaiie de voire bébé lUleï, on est pas chieiB, alors on vous livTe quand .y pages Aï, qui vous sera cédé porrr lu modique
aux membres d'un jurj' composé de même la liste de œus que vous risquez de trouver somme de 40 francs. Hmm, toutes ces [Link]
sept joumalistes de la presse spécialisée. sur les éta^res de TOlre boutique préférée et qui ont firehulls...

Enstiite, les menibresdu juiy se mettent mérite leur Super Sucette d'Or:

au boulot Pi^mière

jeux en catégories jeu de stratégie, de


étipe, classer les • Gmigoffotir, Super As d'Or
Le bêtisier
: • Éivàr, As d'Or du jeu dc' convivialité

simulation, de convivialité, de cartes à • MéSîlerranêe, As d'Or du [eu de simulation


du samedi soir
À si\ heirres du imiin, apife 12 heures de jcir non
collectionner, de lettres, jeu benjamin, • Nelmnner, As d'Or du jeu de cartes à collec-
.s<op et (rois litres de café, un rôliste est capable dtr
cadet junior, etc. llne fois tous les jeux tionner meilleur... conmic du pire,
casés, le \urf délibère en commençant

par les " fadies ", c'est-à-dire les jeux Or donc, mesdames et messieurs - Que la force soit mec nous
les organisa- !

qui sont tout seuls dans leur catégorie. - OuaLs. et si elle a des copines, qu'elle les ramène !

(jeux-là, hop: As d'Or. Nelrmmer de

WotC a
- Il ncttov'ait son épéc et le coup est parti toirt seul...

- Bon, on suit le maître dannes


- Ok. dont voirs srrivcz le traître dans la forêt cl.,

[Link]... non. j'1'.ri pas dit !!!

reçu l'As d'Or

mérité - du jeu -Je suis sûr que Célcsiin est un rraître...

- Ouais, c'est VidiyCélestin !


de cartes à col,

lectionner. Pas

parte qu'il était le meilleur


Meni et hmm îiAntmiy et Ctiiri/iiie /il oiiMieï fkis

niais parce qu'il était tout seul dans sa $^^ terris du Festival des Jeux de Cannes, cette année
il'i'iiilii/iifr mire iithease finslak' dans rosmniis...

catégorie...
:)! Eitvoyez-imm les FÔtres, nous publierons
encore, grâce à vous, on a bien rigolé. Les pro-

Et par malheur un
tes meilleurs.
si jeir ne rentre fessionnels français du jeu se plaignent de ne pas
dans aucune des catégories prédé- bénéficier des retombées comme ici aies que pro-

finies, on en inwnte une nouvelle curent normalement un prix, mais tant que vous Pehdragoh : Saxons .'

et rehop, As d'Or du jeu de voca- 'ne changerez pas le mode de sélection ds jeux et les [Link] ! esl le titre du prochain supplément à

bulaire (finigmo) ! irocédures d'attribution des As d'Or, on ne voit pas Peiidragoii. Vrém pour h rentnx, il fournira nrorrll

comment il pounait en r<?iiseisnententssurcesgrand.s-mccltanLs tpri font rien


être autrement
On atteint des sommets dans l'eilase (pi'à embêter not' bon roi. Cliaosiuiir annonce
rubilatoire. que seules procurent les Cela dit, on comprend bien qu'il est
ésrrlement k réédition éiArlImritm Qmijxmion, tine

grandes bouffonneries et la regrette^ i;i;^:!bled'o^aniser une bouffe entre


très complète (4OO p;u>es !) encvtlopédie des ra\tltcs
^^j
bureaucratie soviétique, quand on une et légendes de la table ronde (annoncé pour mai).
tes fols par an. C'est vrai, on
ifcouvre l'ultime aberration du sj's- le se voit jamais assez. -^
f .

3sBoutiquâs |M/^RSHU£| )mA!^U£| \ NICE |


f
NIMES |
Une grande
Dusaaajeifent
7,conn LIcfltADd l^ ne âc4 3 fiir& Sai^t&èeiy S, rae Alfred Martier Ht me dcTA^au Boutique
04 91 48 25 43 04 91 48 52 09 04 93 92 06 03 04 66 67 15 58
-[Link]^ Slaigl, KiiiBock 69F Les QUnsois en vf l£ VO Tfl La Dame des songes 109F Iffttffnr Adprntu rei 96F chez vous
CïtxIEan FfllkzAftdn 237F 179F Voyage et voyageurs 189F PiTOIti O- Prii/airen I ISP
Ek d! L Vipmr 151F Fmn 72F PoussÊire d'ftoilcs 109F La Crypte VPC
MMD VT <t VO Athats^ of Feititi 12BP I^drpas^ WF Chjtcxu Dorruanl THOAN 28DF pour
^loOŒ^ im LzTOKtlïslai^ 102F Ballade de Harpskbaie
109F
IIOF Tlioan dc [tixe 34Df
est là
aMtiH 2iHF
CONSPIRATIONS Ra@eatrNflF-%iilc VOUS conseillsr
i2Sïe L'oiseau Oracle 2 ou 3 35F Ecran 40F
AUikn o'F
12^ Arvoor
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Eiiai:

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1I3F Càcm Linn de Fbuvolr 146F
L'Uulrêve IS9F IBOF
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rifahtxJBi 159F
riteBÉl !S?F
SCTOn 96F [Link]'i taidi 104F ROLBMASTER
Aigà HanJ^ll I2SF Umin 37F Manuel pccstînnages IWF VAMPIRE 171F
riAlHuank IS5F
Nitniii imt Bkti pHritt, Bpne €rnmfr% Manuel des combats 69F Ecran Vampire 60F
3615 LACRyPTE
teafitjB^n^m. IMf
CriffliasKiàff ilSF Chiidtn afCfiia, Fianna, Manuel des sorrs 120F Le livre du Contctir 146F
AiiimiKï 135Î
Clm Wjliiu, Ga BjFmrù, Créatures Trésors 124F Cendres cendres 92F
w4v M^ocfi, voleiiï.
CÏBERPUNK nSf Rtd Talnai^ètuiim Lerdi, Compagnon
et

I 105F
au:E

Liens du sang 5gF


AWIMBIC S?F
ovGhenc: VIF
Sitotl StnJni SSF Compagnon D Chic^o U DARK EARTH 26SF
ATSK 187F
Eoan
OuDEDC 3
»4F
137F StotyuiUï isHdiwk ltl4F Compagnon 111
139F
120F Succubus cittb
nuit 149 F
133F ATLAMYS 227F
pi!7°'- Cu^ M»f Wèa'i nio
n Il I ft /«F HomeoriheBnve 15âF Careiii 63F compagnon IV 112F Diabkrie au Mexique 89F INFERNO 1S7F
î^csoûQiswnsaiTffcTo 75 Pm/tci 7ht%A/ fi9F Comp. dn CombatL 128F Guide des loueurs 57F
e-Aaiii
1
ôuide du Télé&n 6?F
/J2j:
E^ i^nis Appals. î 04F Cumpif. du Ma^ TéL livre dwi ToteailDr 103F
r>-M«>riVrC^ /ÏOF
L'AGE ds 1ÏNEBRES Fftsi Itpim 69F
PJ'sfllust 20F
lOTF l.esi3adïkiiiscnvfhvo Td liviï du clan Brujah 103F
e-$l>cMis 112F
ai^> niF
L'Ecran Tfl Bkik ùlrjrimh 6}F livre du Clan Tremere 103F STARWARS
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lïic 74F
DARK ACES I60F Wanion trf/ipoadyp S7F RDNEQUEST Mtiwaukcc by uigtit 128f Tee-Shirt/AiîRche 13SF
ritr7^<cm 171F
Eaa Dtrk AiB SSF Rj^e Aaoss Vfbdd I ttSF Les Trolls lOK Vampire înd Ed HOF Booster DASOBAH VT?
SlarruBcr'! Srait S7F Midaigil Ciwts S7F LsgûBHionsaivfAcvo Td Van^Tt Serrai 2i>d SSF
dàiCUt niF IUgfAcn>af^r!ii2 IlSF
CiKitjinîà!ap[i S7F DiTty sttr Blidl Ifand 104F
aiUii^Cmd, 115F
^tkiCtmaA I7If
a^nboak Cafpadanaii 69F ICmiK^CèKnida I Î27F SCALE5 1091 7ht In^alâttnii 69F WAB&AMES
BiUttt I04F Nature 137F Claniùok
<fJ Cmmf. 1 „m2 I49f Eumpa UcEÀ'i!Tïjlij 340iF
«fVn/lMMiil inr DARK EAHTH Z6SF NHwhht 69 F Rotnarrs 47F Bntjitk Gart^rel Malkavijti,
Entnsion Europd 90F
[Link]-iriii.i 12 F
Les eïtensûns Ta NtHjêratxJbTtadsr. TTcmin^
Gnnd SihJe S50F
DEADL/INDS Dttiat I$2F MAGE 17«F VeniFnf, AissmilejSetitf,
JU}. aUSLL 2 cd NC
IC 7<1F
Manbal Liv: laieu 9éF Ecran è3F SHAAN 189F Tzjmùa au L4sombra SSF
^.Q,E. 330F
maiafJX im Wiiri Widii"! CO 9tF La [famc du desiÏD 102F U livre de Siiaerru 94F Playei'i gtid Sabbat S7F
Sagonla 330F
The Qiiidt o- Dtad I60F Teehm^ les Fnjg^ni, 67F Ecran 94F Saiin Stmyldlm S7F
KiiblLQ. 133F WitcriDO 309F
Gook c'itK Dtad I2SF Le Livre des Ombras 154F Lumito du matin 49F OJOKtji: Blaixl <! Fin 104F
IcikieiaNDin ItJF leiw 509F
Perdilion'i Dattgbter S2F La T«lle aomërlqat 129F llMnter bxfttiÀ SSF
ao^nm 1I5F ^^rid iB FlaoK CLasU 38<P
sAMontiFice Z75F
Inilcpendtiice Dsy 12F Mlgf 2ai Ed. 160F SKADOWRUN I37F Player'i gKÏde lad 127F
Wtdd m FhiJtie Dcîaz 76Sp
(t r&ctncOc Rcn 139F
Mi^! SiTt^Hitli Urc S7F Alerte ronge 104F Lui Ajt^tla ^ Ni^t 104F
Grens WaratSea 2J9f
s'itato^D^an élF
EARTHDAWN 27:F Pmgtniton S^f Guidé de Seatdc 190F Btriitt kj Nitit 37F
War in tbt Datit 563F
AccessoL du Maître 107F VsTÏKTa tradilian Guide de l'Am. Nord 170F itatyulUfi basa 104F
B Vbla-:Vbr%F ilF
Sam af itbeT,Cd£sli^ Cbenu,
UsSnjnxsdcliTr^iÉod 11^ Des Pourris et des OitâHes 9ff Priacf*t Pnmrr 63F
E Wlkl'iAlràrfe ÉlF
Cuit efEzl^MlTilmlpedien. Lea CMeBi de Gaerre 142F Pljsiam: Eifrr VRty S7F Série Nuire 1 l'ecoc miçe 74F
nmbsi^SoiiiL 6SF
Alwbit B^Exlbwatm SSF Bnak a/Nad aistcadmcsikUNE
RiifcUCte 1112F
NWO
FaldofJÎTi 96F 6SF 93F
04 91 94 22 50^
ELECKAZE 2II9F Tsinixiis) SSF Sbojtewlfii 96F Cbiago Cbmaida 1 127F Dieu st mon 93F
mwltitlmll IS6F
e-.*imo
bvm 85F Mtffpçr^tta 87F CjlKTt£ciaohg^ %F Cbit^ Cbrsaid 2 IISF
II2F
55F Omifitnr i7F S&idamnn Camp. 96F Cbiaio Cbnmid! 3 IlSF Llncsz des PnjfgiKfcffni 1 14F 7,coars Lien tan d
«Bacav; 149F
Ajnuigscdon I3IF Tljt JTipli palh 63F Mliîiaia 96F Mantrad bj N^t S7F La sahiiik se c^dinic- Ta.
ii^nfcnil I12P
les eiuiuiQQS Ta M^t Tant 144F VndtTjtortd Seuntb 96F Clanlroùk Rjinnos SSF 13006 Marseille
CkxSM^IÙi/ 112F
Veik Ettsifttffi SSF Diabltrie 69F
n! Ctmpaigs 10F Dés 4F MAGIC
m O' Pdvt&niiii 149F
UJUC 236F Hariaf7t--Stipn£hld r,. S7F STAKWARS IKIF
Boitede7ti£saBOTtii 24F En Français - In EogËdi
m f. faitbfiil 1I2F FxTatt Etric

Mdnjtnni
94F
21 7f
Baok afCmft
Bout ifmrld
104F
127F
Ecran
MatcrieE dc campagne
SiF
7SF
WARHAMMER
Ecran 3aF
Bourse de Qiir 29F
Sème ËditioD
Qasscur UltiaPnî 40F
THRIGHT 1S5F L^ncFdsfeiu 127F Meff Cimmida. Ml 1 127F Le guide de l'Empire 114F Four ta lioire d'Ulric 163F Booster/Btwrttr 19F
Feuilles Potto Canes 1.6F
f omn S3F VtrîeB Ifflpia 133F \j: guide de rAlliauec 132F P,[Link] 9iF
Portfolio A4 Î2F
30 Botjstets + 6 Offerte 57nF
Esi Lmonu 02F MEKTON Z 236F StanucI d'inst Cnkcn 81F 1er Compagnon 114F 2iBsoslm*10q^ S70F
Deck rwtteclor 40F ^an/Slaitir 59F
^i^iCiiiraiu LesatenstDasenvI'ftn} Ta Eain 94F Manuel du maître 115F La camp. Impériale I51f
DeckPFoMapc 40F 10Sanct3 + 2Ofliil3 SSÛF
ɫi4<>tMi 41F Manuel Taitique 94 F Commando shanti|M^ 57F Sombre aile tic la tnott 123F
Portes cartes (100) 9F 10^!m*li*2Ba S90F
//«^loifr 115F FENG SHVt 192 F IrscitEiGianiEii vfltvo Td Chasse à l'h. Tatooine 57F Manuel dti Joueur ÎÎF
Deck Blsicli Sbield 70F
Sjai^ SSF Muriiàfat Uiûth VF Batatilc du sotei] d'Or «3F Mûuvel ApCKi^phc 142F VISIONS
è^fcoteW 112F EsdLfur Stamll S9F MUT. CHRONICLES 236F Otrtnïpace 65F L'ajemle de la Lamlè» WASSAMES Booster / BataUr 19F
.<(AUS9 115F Bt09in^L'pflottgKong 96F 1^ ^araons en vf&VD Td PEutes d'étoiles 66F 154F 30 Booslss * 6 OBcm S7nF
KMUfÉ 52f I^ ŒvffcSO Td
FANTASTIQtJES 26 Bamlrn * lOCff 494F
récupérateurs 6SF
NEPHIUM 2tiae Ed Toute la gamme de ces
rf eUnianwm 74F FADINGSUNS 160F 2«SF Le domaine du mai 72F Tel
ScTxeB Ç?' ^itpaai 77F EcfanNeph2 9iF L'étoile de U mort 94F 95r Figurines est disponibitL MIRAGE
Sluler - Starter 59F
DRAGONlANflE BjzjlatiMm Sraatdits U5F Areanf : Le Eattckuj 32F Les CDaidannées d'Isis 72F Wiirliiimmer 40000 490F
lOStanets-^lOfints 59C(F
[Link] imF Forbid. Lait: Tttbm 109F Arcane : La Papesse 32f Cité des nuages 76F WITCHCRAFI I4SF
Datk Mdcnrtim JOOF /oazFftH + JitDfirr J9ÛF
ifSal imF Lards n/Kmiwx WMd IliF Arcanc : nmpératfice Î2F Cil^ des profondntn 76F Qxkt ISOF Botsar - Booster 19t
IllF Arcant ITmpenïur 32F L'enivmt CX>. Singer 72F Warld Bf Dartitisi 30Bc«m-t6t:*lts
WarbumiK 49!1F S70F
Btfd^iMlUt UZF GUILDE 2S5F Artaoc Le Fape 32F Supetnova 130F FRANCE 189F 26 Boaittn +10 Of 494F
Oart^rs *7F MagiemndeFii 3ttF
Ectïn Guîlde asF Areanc; l'Affloumu 32F Guide de la Trilogie 189F
Pria S7F Lrvn^ffatnife 15GF 4'"Etiition - 4'*£dition
mî. Z37F lACaŒAs poitrpfs 76F Les Tcniplieis !7(IF Caifo interstellaire I36F Oatiitf'i
Cimiat iixk tJF Nemummila 490F Starter - Slaner S9F
rf.^inJMÎ 1S9F LsVmn'dys 120F Lion Vcn 113F Eclaiieitri 132F
mdd nfDarbt. 2 td I04P Outliuite 2SaF Btwster - Baoïttr i9F
iimiOaisB Z37f Le Loom I7?F Areaos Majeure 142F Ftignienls Boiduie ExL 109F
KiKiuicin dçi 0»bra 21H SDuHle du Dragon 2Q8F G. béritiers de l'Empile 151F Midaigbt CiTiaei S7P WiOWXiS, Z37F CHRONICLES
!LdeCTBULHU Ta Terra Èncûgjùti 34F SelcniTn 179F ElnfksJuniéCea Kira 104F Mammy 2nd Ed 104F WaiîoneMag. I i6 11F Boastar 16F
72F L'Acalanle furtive IHP S.W.2nd Rn'iscd 34 Baostia + Il Qf S44F
1
INFERNO 137F
dduGvdk!! 1D4F GURFS ivm Myji^res 170F i W. Snia 2ml Rm 64F WRAITH 20BF
RENAISSANCE
94F Fllndi^qne 180F
El ik rnnoD^ 15tF Ecrtiî 95F La dame de 1 1 Heures a6F Fantaittr tedrnolop 96F Ecran Wraith
Booster 10F
Guide du joueur I6IF Deadloqne 13DF
Onibm Tél. GURPS Piioniques 132F -Tome hMagic 12IIF Han îoîo iatiTabaak IISP 42ao(Klm+iaQffens 420F
-Thinf ?-Al r4iitnip 12aF Midnight Eiprass 104F DRESDA laOF
DflEmsi^aEm TA. GURPS Vampire 179F Wintiâ h CraJatt 96F
Homelands
Amadmel 2ml Bd IlSF -ToŒe 3:Kablïàte 120F (MinfrnaiteT fwullt 1I5F Wrttitb înd Ed I60F
S7F Booster IZF
ANTÏS 327P Reign ofStttï IlSF Le livre noir SSF Dark Empiit 160F Bltritd StL ititta 2rtd
45BoQsterî+LSOfrerls 540F
12) IlSF ArclL sea^St Amand 114F Tie Moait Tnloff 160F Lootbiyasd Dtalb SSF
Es Frattcaii
&n<er 12F
lUGlCA Tel IBSF Is Anhuriades I8«F FlatipohiL Bnik scÉt 96F Sta ûfSéad&w 69F
44 Boùstm +160ff S2SF
Vhlllb Pkjfngaidt 104F Les Terres du Milietc
A^ Migia 90F L'Appmad S6F CttgtKra oftbf^alaxf 96F
&
,

Tbt Qsùk
Compaj«HM du Sorcier 120F FALLEN EMPIRE
II* £lt /?2F HATKMOON U 2dOF rorrL :La pan du Diable 44F Ctmik AdpitttMTo IlSF tbt Dtad 69F
CinnSan^ Nd Rnnna; Kialtr D^ Boottfr 12F
ksnscnTf&vIï Ta Ecran Ibut Ei MF Clasii AdnextuTxs 2 IlSF Tbt Hitrart^ 69F
S7F Dng3n,^ielIfije.M!lfioi.
MILES CHEUSn 337F Classt Adtsait«m 3 IlSF Dark Kisid afjjdt Pro Tour SOOF
TLEHCH4lb léOf IMAGO 1861 Ecran M.C MF 96F Datk KnjgJ odotniM S?F
Encytlop. Magic lîûF
CliAos PuliHnïc i 44F La richesse de l'Emir 94F Tbi Tnta es flaisra I4tf Haxati S7F In ENGLISR
i:":is!cni en tu Tfl Locui Faim arum i3eF llfTOtl & RogxB IlSF Midttig,bl Exprt^ 69F NEWS Cl/I!. MlRAHE 140F
I N S. Migu ViriUl 20aF Assassins l3tF Ed
Riiel iônrah 2itd 141F NecTvpotù: Atîdxla 37F BotiU Crlmstm irjttdt 13F
69F Revties Tél.
Mt 137F Eaan 95F FÂ
llBptrial Kitrt 2tld 14IF ArtiJÎLtn
[Link]>liiiltBe(alm 17
Rigqr Mortis 12tlF Monde de MXJR^IY I77F Saura^aai lad Ed I4IF Saadinttt 69F Dragott D: Frmtmingi 3SF Mapc; Tbe ftjtlwrinfc, Majc
l'Aisemtrffc. Ici A£& tic tjïaciait^
OOLUST 22jr SKlU inqilllitanu 217F GaniIli:SIjiiJt ofEvfp- HF Mai^aen 69F BallJtittb. Ragt, Anodin Sier Alliances; Mirage. Hulitvers*.
89F NIGKTPROWLER ZSit PlaseU eolkdiàit I60F Thi Riieti 69F Wiîn, Oiât, GMjtdîam ^^siotu lotit do manpia dMKécs
MT'W'iEMrfsoftheCaast, INC
Diipxi Saofliois 120F JRTM ^d Ed. 213 F Ecran 94F Plaît 'I starpoîl piidu 16BF Dark Ré-Spt^rii SSF
Tôt» droits réserva
ES 47F EccmJKrM 64F Av. ^ Samararadc t ou 1 132F Cltmic iAwpaisns 96F Shsdov Fla^m Galdt 104F
Carte disTdM 64F L'atlai de Samarandc 171F Afli^ntz isteL r^rtl I4IF Cbanut Housei Est S7F
laLFGVMCIUSIS ISÎF Ciéitiifa de TdM 84F Le Frix du Sasg 49F Jtdl Acadim^ Sustmb I4IF l\flind'i Eyt Tbtatrt
Moria 112F Ttt Kittttal Ottttjii 96F LifÈH d/r*f Ni^bl 61F LIVRAISON en 24t!0p à Domicile.
JiGELIN 246F Tiéson dc! TdM 163F PENDRAGON 236F Kallxil Rifi 96F EUtr's Rnxsft 104F si vûus pïuez voire comminde ivil \[Link]&,
ajûutet 15 [Link],-i"
104f Ruines Hantées Dim- 69F Tir^fK Tnlogit SoaTL ISOF Otlmoa 37F ^ j^j,.

k àa Jtmcut TiL ViUr ft Malir 13TF POLARIS 189F Dafkit^Ar 192F Liber du Gaula 63F
l\CEUNC 144F DtljalL e/Rhli .Mjf T7F Ecrnp 94F Adti. Jmnusl M i 12 77F JÎDRiaFu Wbitt VPbtf 32F
^StarntlUn OUF La eaoBons sni/flim Td CAfte a 4F aO 1 i9. Il m 12 96F
U c- HidJin C. HF Le foudrs de l'abîme 49F GGIO BovxVf hKstn IlSF JEtlXOeFIATEAU
n Pecfic 69F KULT 227F SbsdùtBi éJ Empirt 96F
Meurtre à l'Abbaye 218F
E- Sktitàg àoa 69F RfatesReSas&ia: »ff RAOUL 34F lapenal Ètilanglemli 96F
Le secret du Nil I26F «Caudal; ContrfRtinbouii
n^Fja S6F TâlDtkum 132F DACRaSul 34F Btai>[Link]!iJinini 123F ''
mbrir IIJF (IS DE PORT /
r-j! éta 2 tSF Ij^iaradesTénSs Ifnp Star Wan Utif Aftifln IlSF
REVE DE DRAGON 266F
AUtDbk S7F 1 Fn ou ^ : port Gratnit axvoi tn Cslifco
Aiçcs D&LuL IMF Lnx Adiaa Adn 96F n était Ln]e fois 113F nande inférieure à 500 Fis -.
35 Frs
Ki:àSiKik 69F M&ï^HïUs 1£1F Secret de Muringlien I09F Tala ojîhtjidi 160F
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. .

news
IVIennesis I :
ATLANTYS Les Héritiers de Kadesii
CONCOURS Le parfum de l'aventure
Les généreuses édiiions Sans Peur & Sans Reproche

et le dispendieux magazine backsiab ont le plaisir

d'offrir 7 exemplaires d'Alluntys, le jeu de rôles, aux

7 premiers lecteurs répondant correctement à la

question suranle :

• QUEL EST ].E NOM DU PREMIER JEU DE RÔLES


PUBLIÉ PAR 5PSR ?

RÉPONSES À ENVOYER AVANT LE 30 JUIN


1997 À SPSR, CONCOURS ATLWHS, ntarchands et voleurs, guerriers ksard, saltimbanques, sorciers
36 RUE DE LA CLEF, 59 800 LILLE. et bonimenteurs. voila pour le décor et les protagonistes de

cet univers barbare.

/N Homm Lepiemiervoluntiedelasériedesjeuxderôles

/ scénarios publiée par SPSR vous propose de


aventure grandiose, de celles dont seuls des héras
vivre une sijr.

une
,
Et l'aventure

Elle

lorsque

missive
commence à
les
me direz-vous
l'aurore bien

arenturiers reçoivent

dans laquelle ils


?

l'avis de CROC portés par

vainqueuiï.
un grand
Un empire moribond à
destin jieuvetit ressortir

l'administration
apprennent qu'ils

Jumier désire leur léguer un gros héritage. Mais


ont un père et que ce

C'est là qLie je me rends compte aussi pléthorique que ses armées sont vieillissantes. papa est \Taiment un monsieur pas comme tout

je vous m beaucoup desGuikfes marchandes oraniprésentts, les Puissance. le monde et ses enfants n'ont pas grand-chose en

moins bien réussie que te porc mi-dieux rai-esprits, que contrôlent les sorcieis d les Liimmun... Poursuites infernales, combats épiques.

mages fonrte dans les collèges des .'Vrdiipeb Dérti'anLs traliisons. ass;(5sin als et cruels di lemms sur fond de
En lisant /a A'omiiie. on s'aperçoit rapidement qu'il n'a que du Thalos. les shamans des hordes sauvag» aux guerre des Dieux veulent donner à cette campagne le

peu (fe raj^^rt avec liWiW. Le principe de base est confins de l'empire, les centaures, mercen:iir^. souffle héroïque des grandes aventures.
très le même
(la lutte des Aiiges et des Démons sur Terne), mais ça s'arrête
chevaliers, nomades, pirates ou corsaires. Sortie pre'vue fin mai. -Jt

là. Tout dans le backgrniind ou le Itxik même du Jeu lente de

l'orienter vêts... heu... disons autre chose. En tant qu'auteur, je

trouve cela tj^ intérssanl et même si je ne pense pas maîtriser


f/i A'omwrt' dcsi

toutes originales et

de même
tôt, ]ss modifications apportées à

homogènes (bien que


où tout cela peut bien mener). L'absence de tout
je
mon jeu sont
me demande tout 6AMA.
l^ue .

scénario et la nouvelle d'introduction, qui ressemble à s'y grand-messe


La première
méprendre à œl te que l'on peut tronœr dans thWIV,

encore ce trouble. C'est sans aucun doute


arantuent

un produit bien conçu


professionnelle de l'année
et fort réfléchi, mais je legretteque l'humour soit le paramètre k premier salon professionnel de l'année, la GAMA, a Heu 'S'hitc "S'olf pour atterrir daas les bras de... Five Rings PubL-

qui ait le plus souffert de la transcription, lu ;\'ow(>ip n'est pas tous les iins courant mars à Reno. aux États-Unis, et c'est bien shing ; ce même FRP qui annonce t^aleraent la sortie pro-

la traduction de iVKI/I', c'est un jeu à part cntièie. que '


au rait
évidemment l'occasion pour les petits européens que nous chaine du jeu de rôles Legemh ofilx 5 Rings, directement
j

préféré un peu plus rempli d'humour drôie sommes d 'aller serrer la pope à nos amis les mickeys, en ûii- inspiré par le jeu de canes du même nom (une première !!!)

CROC .sant des efforts surhumains pour comprendre le patois local lis, jeux de SF fusent de tous les stands, entre le pas encore

qui. rappelons-le. n'a absolument rien à voir av^ de l'anglais. .sec Babylon Project (inu'ouvable sous nos longitudes) et les

Tous les éditeurs qui comptent sont présents, des incontour- bc-simiKs des r^es d'A/leniil} : sans parler de la guerre entre

/N9/MY nables - TSR et ses malheurs,


'ftïG et ses stormiroopers, le

son Games, Mark ReinSH^en


K.A8A et ses golgoths,

bô Steve et ses Jack-


et son orchestre -
" ...

BLidweiser
dollars,
Aeon et Exile qui fait tant soufifrir

imminente de WiKle World,

apo signé Bill Ring


le jeu

(Warbammer 40K. .\Uikmt


Mark, la

de rôles
sorde

post-

atL\ pedts jeunes qui montent


et ragots
- Five fîings Pubh- Cbronicles) ou même le jeu de cartes /t/ien l're-
shins, Pinnacle EiiL.. Budweiser et ragots
suintent
; dollaiï, dator chez Harpcr/CoUins.
ment de la moqu«te « il suffit de se baisser pour
delà Toujours chez Harper,
stii
il est également question
Grand changement dans l'univwsde IN'SflW: non seulement
moquette.
'

sentir la bonne odeur du petit milieu qui s'obser- d'un jeu de cartes, Imagica, directement Inspi-
le jtu va are entièrement mv et modifié niais, [lire (jue
ve le nombril. ré par les romans de Clive Barker. On reste dans les jeux
tout, il n'auraplus le même nom. ftiurce qui est du svflème
Or donc, et si j'ai bien tout compris, l'année 97 devrait don- " d'ambiance " avec vli)'.sï^, le jeu de rôles issu du travail
de Jetj. on garde le D&)S et la t;lble unique multiple, tnais
ner le jour à quelques jeus intéressants, pour la plupart dis- réalisé surhifenio, le jeu de combat avec figurines, dans le-
tout le reste risque de [Link] à la trappe pour être actu:disé
ponibles à partir de la Gcntxm (fin août / début septembre). quel vous incarnerez donc un démon aux enfers. X-Files. le
et simplifié. [Link] pouvoirs disposeront désorniitis de 6
.Au hasard et dans le désordre, citons chez RASA le jeu de caries jeu de cartes, présenté lors de sa sorUe comme une pompe
tii\ïaiL\(au lieu de +(1 à +3) et leurs effets seront bien plus
Slxidoimm. dont quelques cartes étaient déjà présentées - de- à dollars, .s'est rapidement essoufflé mais nous aurons quand
variés. Pour le backgrotind, le bureau disparaît, ce qui
vons-nous préciser qu'elles sont superbes ? ; cheï Pinn;tcle, même droit à une série li mitée, baptisée ift /j. É/ (cherchez
pmvTiqiic une certaine tensitHi entre Fjifer et ParadÈ. te petits
tin jeu de combat avec Itgurines dans Tunivers de Deadlands, un peu.,.), disponible en mai ou en juin. Une mauvaise nou-
iinuveau.\ (;\iiges et fJénwns) tentent de progresser dans la
ïiinsi qu'un jeu de cartes publié sous licence par Five fUngs velle pour finir : Vi'otf, annonce qu'il n'y aura aucune sortie
hiéraivhie. ï'a p[is à dire, c'est le girs hoideL ^
Publishing {vous allez voir, ils sont de tous les mauvais coups) ; en 97 pour Setnitmerei pour Vampire : TES. C'est tout pour
KésulLit des courses en fin d'année 97.
une nouvelle édition du jeu de cartes .ff^e, qui quitte le giron cette fois. Hâve fun 1 -^

10
news IL EXISfflBW>ES
LIEUX HORS DU
POLAR/9 ET LE9 P/l^TES
eOMMUJV OÙ
-Pinte"-, le procliaiii supplâiiau pour Potarts est repoussé à la fiii mai. Il se DES MONDES
presenteraen deux parties, voire en (bux toIuitics

iiiforaiatiorvs ;(cœsibles
: le premier déïtofçant

à tous (organlsalion des piraies, tecrutenieiiL eoiifté-


les

ÉTRANGES SE
Ga*u:A&i
ries, amis, noinïlles règles sur les

«Équiiraxe» devrait suivre et détaillera la


amures, nom-ells creaiures marin») et le

itcond forGJI's EiraOuh' (carte des bases pirates,

cite'
histoires et alliances scetèies).

franche du même nom. -tf


RENCONTRENT
LIBRAIRIE
UA9AR k |ET FANTASTIQlJ5|»f/î;
S. F.

mon p'tit. PARTIES D' initia™»


Régulièrement, les

éditetirs parisiens. Gall i-


grands
_
Idée de hase : les

nent de jeunes ;)ilant« (d&idé-


joueurs incar-
Imago ^fîiièi
mard. Hachette et les raenl...) s'opposant auK infâmes

autiss, lancent une col- puissances du chaos déferlant

lection destinik; à présen- sur l'univers. Pour sauver l'hu-

ter le jeu de rôles au guiKi manité, ils doivent revisiter les

public. J iiivlhes et les légendes de la ter-

L'initiativïesl louable et re en parcourant le temps et l'es-

notts ne jouewns pas ici pace en quête des mo)'en5 per-

aux spécialistes outrés à ^ mettant de préserver Atlantis et JEUX NËdES


l'idée qu'on cee ouvrir aux l'univers des forces démo-

profanes un hobbj' que cer- niaques.

laiiis voudraient réserver à Des légendes grec-

une poigfiée de spécialiste. ques, aux sagas

Édité chez Hachette Jeu- rikings, en passant


si^rr place ^.^
nesse, k Collection Quasar s'adres- par la science-fic- 'oit par ' yy
se aux 1 1 -1 4 ans et se décompose en tion et les mjthes

deu-ï catégories de livres- jeux, les artliurieiis, tous les


coi5re^pon.(}ance /?
Solos et les Sagas. Les ptemiers sont l^ands cla^rques y

des "livTES dont vous êtes le hérts "

un passent

peu améLotés, les second trrâ amé- .Alors si vous avez un


[EUX DE ROLp & DE S
lorés. Les règles sont bien évidem- petit frère ou un

ment simples, l'iconc^^hie ea riche cousin qui vous cas- kVfJ il^il u ^IH 4I#aV iJ
I E :

et très orientée images se les pieds pendant


JEUX DE CARTES, TRADING eARDSN^j
virtuelles, et

Ira univers suffisamment variés et vos parties, offrez lui

héiDïtiues pour allirer l'attention des un Quasar, vous


FIGURINES ET ACCESSOIRES ii
jeunes IccSeuts. ferez un heureux. -Jt

Nous rachetons comptant à la boutique, jeux riaUf^t-


wargames et jeux de plateaux. y
LE9 HuMAfNS
'

SHAAN «)-
La carteÎDlntrPiiénD'rTiêne. J donne droit à des réductions,
des promotions spéciales et à de nombreux autres
avantages. Renseignez-vous à la Boutique.
'

I* supplémeni consacré aux Humains, très attendu par les amateuiï de

Shaan, devrait pointer le bout de sa couverture à la fin du mois de juin

dans votre échoppe favorite. Et puisqu'un scénario est réussi quand les

méchants le sont aussi, on bave d'impatience à l'idée de ce qu'on va y

découvrir. Un href apefçu en atlendaîit ? L'historique complet des humains


GottcefU comprenant notamment un chapitre sur la langue, à la manière de ce qui

a déjà été fait dans les règles de base sur l'Héossien, un gros catalogue (vaisseau.ï, habitations, vie

quotidienne, armement...) un peu à la façon des Enc^'ciopédies Galactiques (CF. Ûironique d'une

Relique dans le n°2 de backstab), une des:ription du Nouvel Ordre et des douze Églises (Dieux,

lieux de culte, enseignement théologique) ainsi que des huit grandes familles humaines (liguées,

trusts économiques, guertïs froides...), te règles pemiettant de crœr un personnage humain ren^

gat et un dossier exhaustif sur le réseau Arpège avec en cadeau bonus les règles

De quoi nourrir le Cycle d'Odéa (grande campagne en


simulant le pira-
23 Rue Jean de Beauvais
tage informaUque et la création d'un site.

cinq volumes dont le premier épisode, tehéos, ne devrait pkrs tarder) de quelques mauvaises sur-

-^
75005 PARIS
prises. Critique et présentation conîplète dans le n°4 de backstab.

Tel M
11 Fax : [Link] 1.42
news
^AAYf A/R
Mauvaise nouvelle
EST pour rindustrle
MORT
du Jeu
}
Mayfair Ganies à aiiiiijiicé rétemineiu que la sutiïlé Les ventes dtrs Colons de r mondial dont
cesstraii ses activités dans un futur très proclii'. Tous If»

siiJailés ont dores et dé|à été lieradé et tous les projets premiers tirages fiirait épui.sés en quelques semaines, n'a pas
en cours di- développement ont été suspendus. Majfair suBità sauva- le haeaa U disparidon de .Viaiàircst une pêne
continuera toutefois pendant quelques temps encore à =SaiE^
répondre aax commandes des grossistes
«Mayfsùr était l'une des plus
et des magasins.
vieilles sociétés américaines
.aucune raison naété donnée à ce dépôt de bilan. maî.s

W .semble clair que les faibles ventes enresistrées sur de de tatHe moyenne"
'— ^£5^-/
[tombreu.v ]m\ sortis au cours des dernières années n'y importante, tant pour i indiLstrie du jeu que pour les joueuR.
sont pas étrangères. On parle de dettes faramineuses Au moment où nous buucloiLS ce numéro de Inickstab, essentiellement les jeux grands publics iilihi. Family
atiprès tle nombreu,-! imprimeurs et tUsîri buteurs auï la sudété ICE IWRF. /iolemaster...) a annoncé sont hmvr [Link].
Business, Slmrk £.\pvss...i. (.es autres
Ktals-Lnis. intention de reprendre une partie du catalosut \ produits soni tiiuionrs en attente d'une bonne âme,,.*
.NîavfaJr était l'nne des plus vieilles sodàés américaines
de taille moyenne. Elle a édité des jeiLx qui ont iiiurqué

leur temps et l'histoire du jeu de simulation, parmi


lesquels, Chili. DCHeroes. tnder^mmd, la giinnie des
RoleAkb (très S»ns siippléinenls non-oflîcieis pour.-îftSO

qui valureffl à Mayfab-les honneurs d'un procès de ÎSR),

mais aussi beaucoup de jeuï de pliUeau : Reticonlre


Cosmique, Manbaltaii. Famrly Bumess. Power Itiiich.

la meilleure série ilc jeux de plateau ferroviaires jamiiL»

produite (i83Û. i83i. 1870, }S5É, 1825) et Sim City

le jeu de cartes à collectionner.

Lt 6U/PE PU ROOTARP LÉG^Ni^n/Kt


Fortes d'un catalogue de titres conséquent dans la dfeomiais

œlèbie collection Terres de Légendes les éditions Itelcouiî

|)uf)l jenMI fin mai un Guide de Vw^ des Terres de L^endes.


il X piâenteiasouslafomie d'un véitable Guide du Rouîaid
et ïotis proposera, pour chaque titre de la collection, un
aperçu de l'univers, de l'histoire, de ses hauts-lieux

DELCOURT
iDuiistiques, deses auber^ desqjédalités gastronomiques...
le tout copieusement illustré bien sûr. La couverture est

signée Lidviiné {Le Dernier iMUp tl'Oz) Un bon gros

sourcebook rigolo sans les lègles, qtie vous trouverez dans

les bonnes librairies spécialisées de bandes dessiné».

Et dans la collection ... Terres de Légendes : à droite la

couverture du prochain De ûipe ei de crocs par Masbou


et Ayrolles, à gauche la couvertuie du prochain Semia.

par Moucher et Conliem arche, tou.s les deux à paiâtre fin

mai. .^

12
news
TH0R6AL
le jeu de rôleg)
C'esl à l'éditeur de Metz qu'édioil la redoutable et néanmoins ^orieuse fb-
pfinsabilité de réaliser le jeu de rôles basé sur l'univers héroïque de la séiie

des BD Thoreal, publiée aux éditions du Lombard. Si vous ne connaissez pas

*"*" m»!» TkrgnA honte à vous, sinon, vous sarez (et là hop, je m'adresse en fait à

ceux qui ne savent pas..,) qu'il s'agit d'un monde épique ûïs inspiré par les sagas vikin^, ^icé par

la présence d'éléments fantastiques et m>thologiques. Côté sjïtème, Oriflam s'orientera iiaisembla-

hlement veis une adaptation du très tixiê cnrpus de règles de f'mdragon. Sortie fin 97. -k

IVIittiril
Sur la photo et rien que pflur vos yeux eMiis, le

dernier cofftet made in Midiril . Araclme

'
(Shelob pour

Il comprend 15

HHinl£r et
[es puristes

pièces

peindre 3xec vos


dont notre ami EK).

que vous pourrez

petits doigts
LtQtW Of
potelés. Rien ne vous y oblige mais en

vrac dans la boîte c'est rarréraent


THE f fVE i^NGS
moins joh. -^ le .ieu de côleg
Fait sans précœent dans l' histoire ài jeu de simulation, vous allez

prochainement pouvoir hre un jeu de rôles directement inspire

d'un univers im^iné pour un jeu de cartes, celui de Legend of

the f ive Rin^. Prévu pour fin avril / début mai, les règles de base

dévelo]iperont bien sûr amplement l'univers médiéval fantastique

j^nais qui fit le succès mondial du jeu de cartes (culture, reli-

gion, politique, histoire, société.,.), mais vous y trouverez égale-

ment un gros chapitre sur la ma^e des Shugenjas, les sorcieR

Jeux Descartes japonais, aiiîsi que des règles pemielîant de gérer

masse. Le flrer de piÉsentation déclare en toute simplicité que ce


les combats de

livre devrait vous permettre de jouer pendant au moins cent ans.

L'oventure continue La suite est d'ores et déjà présiie, m'ec l'écran en mai, contenant

d» lïgjes avancées et deux scéiiarics d' introduction, puis The W^


of the Dragon, en juin, qui entrera en détail dans l'histoire et le

La
""
major company " française Jeux Descartes adressé Descartes n'oublie donc pas de se mettre i la page et fonctiomiement du plus célèbre des clans, et enfin Distant 'ITiun-

son plan de bataille pour l'année 97, annoncée partout publiera dans le coûtant de l'année, outre la nouiïlle der en juillet une grosse boîte de campagne, bourrée de cartes et

comme une année charnière dans l'histoire du jeu de éiition des règles de base (lire notre critique page 52) et d'aides de jeu tournant autour d'une série de scénarios dont le

simulation en général et du jeu de rôles en particulier. l'ôaan, la suite de ta trilogie de ta Nouvelle République dimax est labataille qui opposa le Clan des Scorpions à celui du

Les ventes sont en baisse (lire note Tribune page 15) et avec le Guide de la Bataille desjedi {Dark Force Lion pour la possession du Trône d'Émeraude. Critique et pré-

il semble que le marché subisse un retour de bâton après Risifig] et L'Ultime Commandement LThe last sentation complète dans le prochain numéro de backstab. -^

l'eqjhorie provoquée par la vague des jeux de cartes à Commaïuii ; la traducdon de la campagne DarkStnder

oolleclionner, Magic en tête. Néanmoins, la plupart est également prévue pour la fin de l'année.
^•
La rentrée sera Les autres jeux au catalogue ne sont pas délaissés
des éditeurs pensent que le beau temps succédera

immanquablement à la crise et Jeœ ttecanes nous


marquée par la pour autant. Sbadowmn est à l'honneur av'ec

a dévoilé ses projets pour l'année 97 avec autant


sortie d'un Sbadoitrun France qui précédera de peu la sortie

d'optimisme que d'enthousiasme. supplénnent très des Mâa-Créatiires Flirtâmes (Paranormal


Première bonne nou^ïlle, c'est désormais Jeux très attendu, Animais (fEurcpe) si <k Double Ëposure. Pour

Descartes qui s'ocaiperade l'édition dessujçlânenls puisqu'il s'agït deS ifferfaTOWer, la taittée sera marquée par la sorte

agi des
en français pour AD&D. Lssortiesépisodiqueset RoyàUITieSdela t^'"" arpplânenl tiss très attendu, puisqu'il s'

souimitiBpeu adaptées aux (femandesdesjDuaitî pOUf


Sorcellerie %BW'"«*4'.**rafew, dont l'édition amâicaine
français devraient donc laisser la place à un I»ft®'^Pu'''^s'™S'K*vtaitplus tarder. Suivra
\jVarhamfner le jeU /
..
" ^ _ (anendez un peu
un supplément sur Marieabutg
plus intéressant et foumi: dix-

programme beaucoup
de rÔleS
sep suppléments sont d'ores et déjà prêts à partir pour jouer£H?OM»t/r(^«r, le Poignard d'Or du

drez l'imprimeur, .^rès les Royaume Oubliés 2ème àiition, n°Z !). Quant à la suite de la Saga de KarakAuram, l'auteur a.

nous da'riOEis pouvoir lire dans la langue de Paul Prébois les paraît-il, quelque difficulté pour respecter les délais... Achevons

deux fHin er s Option Planescal» et Birtbright,


. les suites de la cette piéentaîion non exhaustiiie dSiecEarlixian'n. qiii s'enrichira

série L'ndermountain et les Van Richten 's Guides. cette année de Barsjne, du [Link]

Mais en 1997. la [Link] toute entière va danser au rythme des et d'un scénario (Corrompu ! traduction de InfecJed!). Ça fait

tarabouis Ewoks c'est l'année du grand tevival Star Wars Jeux


: ! beaucoup de nouveautés pour une période de crise non ? -^

13
news
Le Seigneur
des Anneaux: AvrSS9
{y;\^sençorej|l
Les Sorciers CI lo

populatrohi
OPÈRAT/ON MERRY Saluons tout d'abord la naissiuice prochaine d'une

Les éditiuns Siroz Productions nouvelle maison d'édition. Productions 21, dont le

OUPS Dans! l'édition française du SdA Is


:
uasaillenl a'HieLeraent à laconcq)tion d'un jeu de cartes premier bébé baptisé Apodis, devrait voir le jour tn

Sorciers, le carte Fili i été imprimée deux pahacolexioné formai Éixir ! Il était une fols, sur le juillet ou en août. H s'agit Jun univers médiéval

fois à ia place de a carte Men>'


1 qui, de ce Èèrae d'un (Jiner de famille mouvementé au sein de la fantastique complet (primé lors du FSO de 1995)
fait, est introuvable. Pour i-ous procufer celte pèga-. [.e jeu, qui som'ra en octobre, s'appelera " Le tKner accompagné d'une grande compagne prête à jouer.

carte, Il TOUS suffit d'envoyer un nombre de de... (ici le nom d'un grand méchant) ". S vous avez une BierHtnue au club...
I

cartes Fili Eorre^ondant aux cartes Mem" que vous voulez idré de nom et si vouii pnjposiUon est retettue, l'éditeur

récupérer, accompagné d'une enveloppe timbrée, à l'adtiessc viHis offre un exemplaire de TOLTES ses notivcatités
Hohhltar et
suivante : Hexagonal, Opération Menrj', 94/Jê nie Faidheitie. pendant un :in ! &iwtoh)s trotnailles à Asmodc^/Siroz.
9370ODranCT. ^ 1 route de Versailles, 91 1 90 Vllliers le Bâcle.
Age oî Renaissance
Les éditions Jeux Descartes ont annoncé qu'elles

a»-aitnt acqttis les drolLs pour b France i'Hmmibsl


et Ae,^ iifKeimissance (gratifié d'un 9/1 1> dans le

NOM/Ne / AAA6NA '


:
précédent numéro), cxceUenus jeux de plateau édités

par .\vaion

les
lliil. Ils .seront tous

joueurs français dans le courant de l'annéi; 97,


deux dispunihles pour

OLLECTOR< rongées dons


tkitailles
twî compte en bani^ue
.to;ms du dé 666, Is suppléments pour votre JdR
Poursuivaiit sans relâche sa quête étemtae du pt^non
préfe'ré se i-endent bien et vous n'ignorez pas
facile, la société Cames Workshop a annonce
qu'une fois épuisés, ils ne son t pas léinipiimés.
Mais b;tck5tab tous
réceiniïient que ses figurines feraient l'objet d'une
dit tout et tous allez donc
pouvoir compléter votre collection avant qu'il augmentation de prix, entre 10 el 30 % suii-ant les

ne soit trop tard Hmieii


: & Hdielhish 'Allah références. Explication : le surcoût occasionné par
sont définitivement " sold out " (il en teste l'abandon du plomb au profit d'un nouvel alliage,
peut-être encore dans certaines boutiques) ;
(jlieslion : pourquoi ciiangcT Si c'est plus cher ?
Demmilîa Prqfimdk et Mucbos Pesos
--^ Capkmuùim sont les prochains sur la liste.

'' " ^^^ Hum" up bore! ^


fVIGHTPRDWLER
IVIéniaire
ULT/MA f 0R9AN
Le futur n'est plus ce qu'il était Après le JdR,
iHtimi Farsan (que tous œux qui par-
leç romah9.
J>4 1 :i en effet entraîné des déchi rares
lent latin oDtiramment auront d'eux- imp)rtante5 de l'espace-iemps. De ce Aprèg le9 romans,
mêmes traduits par "La Demièiï Heu- faiL des hommes d'^Kxjues passés,
re") est le nom du prochain (et futures, ou même de réalités paral-
rextension.
Méraoitï de sang est le titre provisoire de la pmdiaine extension
deusième) ieudemlespiibliéauxédi-
lèles à la nôtre pem'ent, potir des du-
tions Omiékianc -
;tprès Ê&kasë - potir Nightprottier, Actuellement en onuts d'écriture, elle devrait
.
lées variables, se retn)uver soudaine-

annoncé pour le mois de septembre 97. sortir courant mai si les Dieux sont favorables au,\ auteurs.
ment propulsa sur la Terre en 2071.
Il s'a^t d'un univers futuriste mais Mémoire de sang est directement inspiré des trois romans
I^ but des personnages, qu'ils soient
peu aisance* technologiquement (2071 archéologues, détectives privés,
composant a ce jour le cycle - complet - des (Chroniques dœ
AD) marqué par une catastrophe na-
,
truands, prêues, alchimistes
Sept Cit&, à savoir Premiers Sangs, bi Voie du Sang et enfin le
ou mer-
turelle d'envergyie planétaire (2041 Prix du Sang (parus auxéditioasdu Khom-Hei'don). C'est donc
:
cenaiies, est de découvnr peu à peu
saisons extiïniement chaudes ou l'origine du phénomène. Pourquoi
d'abord un li\ie de léféience qui nous est promis.

froides, raz-de-matïe, tiemblemenis


les puissances se sont-elles réiïillées
Tous les personnages (principaux ou secondaires), toutes les
?

de terre...), à laquelle succéda le le- Qui a provoqué cette extraordinaire guildes, bandes et factions, tous les lieux appartiissant dans les

wil des puissances fantastiques et des tcmans y seront décrits pour permettre aux maîtres de jeu de
mutation et dans quel but ? Quant
êtres peuplant des légendes depuis au système de les inclure facilement dans sa campagne. Mais le livre
jeu, il se veut volon-

longemps oubliées. Elfes, fées, luiias,


tiers simulationniste sans toutefois comprendra également (entre auttes) un dictionnaire d'argot
farfadets arthuriens et autres dames être lourd et utilisera des concepts des Cités flanches, un scénario et plusieurs sv'nopsis et idées
du lac existent, vivHttet agiaenidans proches de ceux d^ à d&eloppœ dans d'a^ïntuies.

le monde. .Mais l'élément fanLastique


Êléciasë. On attend toutça avec im- Une initialivï originale associant intimement romans et jeu
ne s'anâe pas là. La catastrophe de patience... 'tf de rôles, comme on aimerait en TOir plus souvent. -^

14
tribune libre
iwm^vmw

La mort du Jeu de rôles


Gamier morose.
en ^^rance ? m'en tartine le D12, me direz -vous. Que nenni, car M. Gamier
M. Gilles est Je
n'est pas né de la dernière création de perso. Actuellement " General Manager " de Ludis
International, distributeuren France de jeux importés, mais également éditeur de jeux eux
aussi importés {Kuk, Wraiih. Changelin, Le Monde des Ténèbres France...), il a une vision plutôt
inquiétante de l'avenir du jeu de rôles dans l'hexagone. Tous les espoirs sont-ils perdus ?
• backsiah : Vous vendez des Jeux de rôles
en France depuis 5 ans, quelle analyse
avez- vous du marché actuellement ?
G. Gamier :
Je [wiise que le coiitrecoup de la vague

Magic esi en train de se faire sentir. Les éditeurs de

jeu.\ de rôles ont petir d'investir sur un marché en


pleine perte de ritesse. H y a 5 ans, on vendait 3000
exemplaires d'un bon jeu de rôles en un an, ce qui

n'e'tait déjà pas royal (NDLR : le plus mauvais des

romans policieR se vend à 4O00 exemplaires), .aujour-


d'hui, le marché en abroriie péniblement 800 ou 1000,

alors qu'il faudrait en vendre au moins 1500 pour

payer la fabrication, la traduction et les illustrations.

.\i.L\ États-Unis c'est pareil. MiWair lient de mettre la


Nous sonunes avant tout des distribnieiiR. Xous n'em-
et qui ne correspondent que rarement à nos goûts.
clef sous la porte. TSR a licencié 25 personnes. W'Iii-
bauchons aucun Le désir d'éditer venu de
Halte à la culture Mac Do Mous voulons du
! neuf. créatif. est

te Wolf 20... Je troure que le marché est morose, que • Arrêtez-moi si je dis une bêtise, mais coups de oœur pour certains jeux que nous wndioiis.
joueurs sont tristes, que les coiiimerçants spécia-
les
il me semble que Ludis International ne La conœption de jeu est un métier, ça n'est pas le nôtre.

lisé; n'ont pas le moral et que certains éditeurs - pas


se montre pas réellement dynamique en En fait, c'est sans doute des boîtes de moindre impor-
lûjs - manquent singulièrement de dvnamisme... tance que viendrîi SPSR, Halloween Concept,
matière de création : Wraith, Changelin... le salut.

•En résumé, le Jeu de rôles français est ça sent ban la Californie tout ça ! Siroz Productions, Multisim, ce sont eux qui doivent
mort ?! Nos lecteurs seront contents de • G. Gamier Bien : sîir. Mais Ludis International n'a maintenant nous faire rêver...

l'apprendre. Que faut-il faire avec le


jamais eu la piétention d'eue un «liteur de jeu de lôles. • merci.
malade, docteur Gantier ? l'abattre .'
Propos recLieillis par Ben
• G. Gamier : \'ous me faites dire ce que je n'ai pas

dit. Je suis morose, le marché est morose, mais je ne LA REPONSE


pense pas du tout que ce soit

France. Nous sommes actuellement dans


la fin du jeu de rôles

le creux
en
D'HENRI BALCZESAK,
d'une vague, la prochaine arrire. Wferlanteou vague- Directeur de collection
lette, ça je l'ignore. Ceci dit. !a reprise ne se fera pas
chez jeuH Descartes
toute seule. Chacun doit prendre son courage à deux
mains pour relancer la dynamique. Les joueure doi- " Effectivement, le marché du jeu de rôles n'est pas au mieux de sa
vent prendre le temps d'initier, de présenter, de pro-
fomte. Je pense que les jeux de cartes ont capté une partie des plus
poser le jeu de rôles autour d'eu.x. Les boutiques doi-
jeunes Joueure qui de ce f;Ut n'ont pas dânuvert les jeux de rôles. En
vent elles aussi faire l'effort de créer des espaces de
ce sens, nous avons tons un effort à fournir pour élargir le public des
présentation et de démonstration. Mais le tra\ail le
joueurs. Chez Jeux Descartes, nous croyons que lorsqu'un marché
plus important est enœre celui des éditeurs.
s' essouffle, U faut le recentrer sur ses vafeu rs sûiïs, ses grands classiques.
Je |»nse notamment àjeu.x DescartK, qui est le leader
Il faut promouvoir les jeux les plus ouverts et les plus fédérateurs, ceux
du marché hexagonal mais qui n'édite que très jku
qui ont "fait leurs preuves
"
et qui sont facilement abordables par les novices. Nous widons mettre en avant
de jeux de création française (NDLR : trois en 15 ans,
les \em qui vont permettre au.x delsutants de s'initier aux jeux de rôles et de rentrer dans la grande famille
IJgendes, Maléfices etnoaiï). C'est comme si Gal-
des joueurs. Qui n'a jamais joué à C/hulbu, à Warhammei; hW&D ou à Star tfww ? Lor^tue nous serons
limard n'éditait que des auteurs américains. Jeux Des-
sortis de cette mauvaise passe, ît sera alois temps de proposer des jeux plus spécialisé, plus pointus, qui ne
cartes devrait être la locomotive du jeu de rôles en
feraient pour le moment qu'éclater davantage un marché déjà éparpillé. L'analyse est différente pour les jeux
France mais c'est la locomotive qui suit les wagons !

de plateaux, qui ont eux déjà comius leur période noire et qui redémarrent maintenanL Cette année, nous
Je pense que les joueurs en ont marre de voir sortir des
publierons d'ailleuiî plusieurs jeux inédits et de cre'ation française, dont certains créeront je l'espère la

traductioas de jeux tout droit \-enus d'outre-Atlantique "


surprise ! -k

15
les grands anciens
CHRONIQUE P'UNÇ RELIQU.
.1.1

rïïi^
"
milieu du trouvïr " Jouer au flipper ". "Jouer au babv-fom ou
1986. Siioz Ftaduclions apparaît dans le

encore " Faite pitié pour lesplas faihlards. Les PN] sont
"

jeu de mies français a\'ec un jeu qui fera date

jusqu'à la fin des années 80 Zone. En marge trè hauts en couleur et le brauf de la chanson de Ranaiid

des uniïere fantastiques {légetuitë). science-fiction


:

( l>jns mon Hi_\l. *') côtoie l'éducileur ^ ali» consi-

Œmpire Gakdk{tw - cf. baclîstab n° 2) ou posl-;ço dère' presque comme un extraterrestre sans oublier le
angel qui est très clairement le " diagpm d'autres
"
(tiiimne) finalement assez communs dans les oeu^ies liell's

américaines et donc très présents dans les jeux fran- jeuxtuntvpeàéiteri.

çais, Zone est très clairement le premier produit reel-

lemenl français jamais creé (c'est-à-dire impossible à un disque


expliquer à un bouffeur de hamburgers) et sans aucun dans une extension !

mâne si la production de l'époque Après le jeu de base, deux suppléments .sont parus
doute le pi us original,
lZniK+ etZo/M;w(s/) en plus de l'écran et chaque sor-
ne pemetîflit pas au jeu de se ranger au même niveau
"'

iAD&D par exemple). tie était émaillée d'un "


bonus remarquable (et tou-
que le grands
Zone décrit avec humour et franchise un unlrets très jouis original pour l'époque). Dans&Hc+, on trouvait

proche de nous et cependant asez lointain de celui même un disque (4ï tours, s'il vous plaît) des Safd-
"'

auquel sont habitué les joueurs de jeux de rôles (qui liles avec un titre ori!>in:il ( Ma femme est dans l'es-
sont plutôt issus de milieux dits " favûtisœ "). 11 est le

chaînon manquant «ttre te B.D. de Margerin (SiJdai

et ses potes) et les chansons de Renaud (à ses débuts). ^^KlMll>

On y découvre un monde parallèle au notre, plein de

punks, de h ard- rockers et de skinheads celui de Sa


C'est juste pour
:

zone et de la banlieue parisienne.


le fun et cela fonctionne
BOQueoTounde à merveille
Même sila ville (Imite (je n'ose même pas vous dire par
qui...) est imaginaire, elle lessemble à toute celles de ze système
la
" banlieue rouge " de l'qxKjue. On y \itdes aventures Le sjïtème de jeu est relativement complexe tpar raj)-

épiques où se mêlent tranches de \ie (le jeu dans son port ml sujet traité), mais le principe reste tout de même
ensemble redite le vécu) et moments franchement fort conventionnel. ()n oscdfe entre Rim&jiie>/ ( pour le

imaginaires (comme la constitution d'un groupe com- combal les compétences, etc. ) et .W&D (pour une uti-

" niveaux '


que certaines
posé à la fois de skhis et de redskins). Tous les pro- lisation très ircnique des ). .AloK

blèmes du milieu des années 80 sont pris en compte procédures sont gérees sans originalité ( le combat) , cer-

{drogue, bastons, sexe, etc.) sans voloitte de juger ou de taines parties pemietiait de trouver enZ^^ic le piécuiseur

dénoncer (encore que côté came, on s'aperçoit que,

comme dans les jeux SEGA. " winneis dûn't use dfvigs "
et surtout sans un esprit moralisateur ou partisan
hani-rockers sont légèrement pris pour des cons.
(seuls
1
de nfflnbieu,v autres produits. C'est par e.\emple l'un des

premjets [Link]

facteuts importanLs
àprivilégier "

: le
ranifeanœ

FASA (fadeur de sauvagerie), qui

permet d'en impueer avant d'être obligé d'en venir aa\


"
Ht créant deux .j*-" ^
fme "). Uws7j3ti&jUi^. les auteurs nous permettaiait
les

Meiti .Nicolas). C'est jusli; pur le fun el cela fonctionne mams, et le EAVï (facteur de vehânenœ), qui pemiet d'entrevoir une campaiine qui s'avère être l'une des

à meri'eille. Il faut dire aussi que les sujets les plus justement de résLster à de telles brutes en leur tenant tête. plus réussies ptJur un jeu contemporain. C'est bien faci-

grav'es actuellement (sida, émergence de lextrême- Cela pemiet donc d'éviter des combats qui se lEimine- le de créer la surprise avec de la ma^e ou des gadgets
droite, chômage galopant, loubards équipés d'armes raient immanquablement par des plaies et des bases S.F., mais pour tenir les joueurs en haleine avec un bis-

à feu et qui n'hésitent pas à s'en servir) n'étaient pas inutiles. On est loin des gperrieiî manichéens de l'qxxitie, trot, un flipper et une batte de base-bail, faut être autre-

d' acUialité à 1 époque et humour de Zonepase donc


I
qu'ils soient militaires spatiaux, guerrière de la roule ou ment plus doué. Malheureusement, quelques années

bien plus facilement paladins. La liste ds compétences est tout aussi origi- plus tant la zone s'est durcie, les anciens zonekids se

[Link]'àcôtédes ampétenoffi dea)mbat,onpeut sont rangés et de nouvelles formes de criminalité sont

iq^arues. rendant diffici le cette croisade humoristique

et sans concession pour la banlieue. Zo>w a donc dis-

paru mais je suppose que quelques anciens utilisent

encore œ jeu pour revivre les aventuiïs passionnantes

qui ont émaillé leur adolescence. C'est vers la S.F. que

se sont ensuite dirigé les auteurs, assénant quelques

mois plus umi un «}KgSbn>f>ijii\ fera sans doute l'ob-

jet d'un ptBchain article...

CROC
Caquim^ de^ 6ûrt& !

lixir vous propose un amusant


voyage au pays du peuple Fée.
Comme chaque année, les plus
puissants sorciers du royaume
s'affrontent lors d'une joute magique,
sans aucune violence, d'où un seul
sortira vainqueur.
Chaque magicien dispose de curieux
composants de sorts et lance des
maléfices plus étonnants encore.

Les puissances magiques feront-


elles pencher la balance cosmique
de votre côté ?

Un jeu pour
toute lafumilley
de 10 à 110 ans,

f
I

^^Bpy^ GJluij»l\£>
Four 3 à 8 joueurs.

wfln/fVcrajlHe gilooVJiJJERStE BACLE


internet
mi ON THE Nrr

Surffng area une liste ultra-complète (même les jeux français en (nombre de dés, nombre de faces - me le dé l.V -

projet y sont !) de tous les jeux de rôles parus à ce nombre de lancers, sommes,..), une bibliotIîè(|ue de

[Link]és par genre, svec l'éditeur et Indisponibilité plans exceptionnelle, du traditionnel plan d'auberge,

évenmellf. Du travail de fournit, à la lille ou au vi liage, en passant par les dm jons. les
n'^[Link]/People/sui^[Link] cavernes, les îles, les unirers entiers ou même les cartœ
de galaxies imaginaires. Chaque carte ou plan est

[Link] accompagné d'un petit dscriptif assez vivant (la qualité

Iwec une adresse pareille, on était en droit de s'attendre de la nourriture et le nom du patron pur les tavernes,
à quelque chose de ^taiment complet sur le sujet mais par exemple) et chaque catégorie propose entre 100
c'est pas encore ça \'ous y trouv'erez rotanuiienl, pour CI 200 cartes Ajoutez à cela un calculateur des phases
!

de la lune, un généraieur aléatoire de scénario, un


^i ^S ^:^±i calendrier de c;impagiie, un système de combat et de

création de iwrso, moult liei\s destiné aux amateuiî


nw KsUr SroQp VI CvAv
de jeux p;ir correspondances en ligne et vcius obtenez

un site aussi utile qu'agre'able.

BTVTï.[Link]
inspecteur qàdçet
Un modifjcaîeur de voix, un spray permettant de DesjeuK de rôles
rendre votre plaque minéralo^que inréible au radar, ç-ratos !îî
une alamie qui aboie, un traceur (!!), des faux insignes [leureux (Tossesseur d'une connexion au ouaib, vous
(marshall. F.B.I. .,.) et des vraies cartes d'identité allez pouvoir rentabiliser le coût prohibitif de votre

(gardedu coq», tireurd'elite...}, des toxines (vomitif, [Link] ir^M airW mm M wnîSKr>f»i«CT>TO»
liquide qui teint les dénis en jaune tabac...), de l'encre .Ijjg-I-I Ai %
s)inpathique. des tasers, un tube de rouge à lèvies
Free RPG's on tlie Web
dissimulant un couteau, dfâ caméras et des appareils fpfciBiHFWtr (Slfi.tûyfiTil bv >f^'.r^
.rfh-, ., JMf i** . ,„„„ .h* »,
pliottB divers,., voilà un rapide eratail de ce que vous :sss

pourrez trouver dans ce temple virtuel du parfait petit le meilleur, une liste ( quasi ) exhausiivt; de liens vers

espion où tous les prodiiils vous sont présentés avec les pages officielles des éditeur américtiins, quelques

un descriptif qui en précise l'emploi, un prix et une critiques de nouveautés et un billet d'humeur
Genn-Speciric RPG's
photo. Bien sûr, la société Spy Store s'exonère de toute hebdomadaire contenant quelques \Tais/faux scoops
responsabilité dans l'Iiv-pothèse oti vous feriez un sur les sorties, les projets et les potins du milieu. Bof +.
:i HHiwt ww| f^*! » un l'

emploi ^usif ou contraire à la loi de ces babioles,,. wft'[Link]


[Link]
La boîte à outils
Le musée de l'étrange Achevons ante liste d'adresses avec Irony Games, qui

k Kook Muséum mériie vraiment une visite. Beaucoup nous propose un excellent site, bourré de gadgets et

de textes et juste ce qu'il faut d'images pour ne pas de services pour les maîtres de jeu on bne, l'n gâiérateur tj. -"*— ^^ ZSM
saturer même un modem lent, pour un panorama aléatoire de jets de dés entièrement paramétrable ;ibonneiuent en vous gavaiU de jeux de rôles tout ce

complet du bizarre, de l'étrange, de l'inotnable et de qu'il y a de gratuits grâce au Mie imaginé et maintenu

l'inexpliqué. Pourquoi Dieu a-t-il détruit les dinosaures,


par John N, Kim, un fondu-nianiaque du dé 10 qui a

connaît-on toute la ré'rité sur les .soldats d'élite entraîné rasemblé en un seu 1 et même lieu loiLs les jeux de rôles
en rersion » shareware ». (jes jeux ont été écrits par
par l'Église catholique et quelles solutions apportées
d'autres fondiBHuaniaques qui n'ont mtdlieureusement
aulounl'hui aux grands problèmes de la Terre et de
pas trouvé (ou pas chetchét d'éditeurs prêts à lancer
l'humanité ? Riei n'échappe au Kook Muséum.
leur belle sur le marché. Après avoir téléchargé et
www,[Link]/-dkossy/
imprimé le jeu de votre choix, l'auteur «luscfemandera

simplement une petite participation forfaitaire si vous


jdR.: la liste
mais pas la cote désirez recevoir les exiensiotis et les scéuariœ. Tous les

thèmes possibles et imaginables sont représentes ei


Vous cherchez un jeu de rôles qui a peut-être existé
l'absence totale d'images rend la navigation ultra-
mais c'est pas sûr et dont un pote vous a dit qu'un
rapide. Du tout bon,..
pote en avait sans doute entendu parler par un pote ?
cordel ia.&ial .Ritv/- jh k im/rpgiTrverp^ .html
Sauter sur cette page (tife laide) et vous y trouverez

18
Disponibles f.\' F^ac, Virgin, Extrapole, Boutiqves Passio.s Jeux de Rôles, Boutiqves de jeux --

La jeune vigoureuse et
S.F. française en éruption
Collection du Khom-Héïdon Des romans de 200 pages
Quatre nouveautés mai 97 en grand format à
49 FF

Un étrange L hiitij]]\'
\ oyage au pays eanciiiiiie dan^ H^in «^haanlstc- rattrapé les héros d'un monfle
di.' la morl^ la cîtc des vol't^ur^. souè-marin ravapé-

GAMME SCALES G.4MME NICHTPRQ\J1ER GAfllVtE SHAAN GAMAtE BLOODLllST

De naâ jours, les dmgnns ton^t?iiips UAUf. bjne cité médîévak lentaoulaire. Sur une planète éloignée Sanglante ^^
endonniâ &e sont éveillés sorciej^ et dêmona où ma^e el technolûgie se côtoient sur le continent des amiC5i"dieux,

et tireDt les ficelles du pouvoir. compïaEfiut et s^affronlenL deux mondes s'afironlenL

JE SOUHAITE RECEVOIR CHEZ MOI


des romans de la jeune et vigoureuse S.F. française. Je remplis tout soigneusement et j'envoie ça

avec un chèque bancaire ou postal du montant de ma commande à l'ordre de "Asmodée" à :

A§inodée Editions, Kliom Héïdon 1, route de Versailles 91190 Villiers le Bâcle

• [Link] SCALES • GAMME NIGHTPROÏTER • GAMME SHAAN • GAMME POIARES


«Chronique des 7 cités» «Le cercle des réalités» «Les Foudres de l'Abîme»
I j T. 1 : Un regard vertical
T, 1 : Premiers sangs I
T. 1 : Trois Lunes I I
T. 1 : La directive Exeter
Le silence est d'or
I

T. 2
I I

n
I I :

T, 2 : La voie dj sang T. 2 : Eclipse • HORS COLLECTION


• GAMME BLOODLUST I I

T. 3 : Le prix du sang I ^
T. 3 : Lumière du matin I I
La cité des Âmes
I i T. 1 : A double tranchant I t

Soit ...... romans à 49 FF l'unité + 20 FF fori'ait frais de port

J \
I L I I I I
I I I I 1 I I
I I L Prénom : I I l I I I I \
I L

Adresse : I
[III | I
| | | L_L I I I I I I I \ l_l \ L I
1 \ \ L _LJ I
I
I I

Signature obligatoire:
(Des piireiils pour les mmeursj
I I

Code postal :l I I I I 1 Ville : I


I
| f
|
I

Pavs : A^K* : Téléphone* :

yaitiilalif
. .

propos irresponsables

COMMENT
TOUT coup
des gens qui aiment sincèrement
Il est
leurs parents, font l'aumône aux nécessi-
teux et sont toujours d'une compagnie
agréable - des gens quasi parfaits, en un
INe laissez aucune marge de manœuvre. M^rifiez bien, avant It' début de mot, mais dont ni vous, ni moi ne vou-
que lavenUi rc que vous vous appiêtei à fai re (ouer œt décrite dans ses moindres détails et
drions pour MJ, même pour tout l'or du
[;i partie,

sanciiantœz les PJ qui de'rieraienî de la ligne direariœ du sœnaiiii. ."Ibusezde lateclinitjue du "deusex
machina" : si les PJ

du combat final,
passent à côté de l'avraituiie, arrangei-vous pour qu'ils la réussiseul malgré touL monde. De nombreuses théories circulent
Si, lots le dragon [iiulticolore semble sur le point de l'emporter, faites intenenirSuper-
man, qui r^era le problème à la place dis personnages. Si tactiquement ils prennent la mauvaise
déci- sur la façon dont ces gens par\'iennent
sion, teléporte; Spock au milieu du groupe : il leur expliquera ce qu'ils auraient dû faitï. Les joueur
trouiienl toujours une partie moins s tressante s'ils sarait dès le déliul que leuiî PJ ne pemwt pas perdre.

Ne vous intéressez jamais au backgtound ou au scénario


2 avant début de le la partie. Faites en sorte que !e nom du roi de la contree 3
Ne prenez
trouveront certainement leur
jamais l'aventure en cours au sérieux, iw joueurs
ennemi héréditairr beaucoup plus ottiible si vous le baptisez Hercu-
dans laquelle évoluent ies PJ et les distances entre ses principales villœ chaii^nt d'une partie sur le le iïideu.\. N'Itésilezpas à parodier l'ttction en coure, tout particulièrement d;ins ses moments les plus
l'autre. Si les PJ vous disent "Nous partons en quête du tirâor perdu de graiEs, les plus épiques ou ies pliissonrbres. Les blagues grades
:
Bartie- Verte,", pieneï l'air ou à double sois peuveit paiement vous
interdit et répondez ''Vous pouvez
: me rappeler qui est Bartie-Verle exaflemenl Y'. Grâce à ce subuitfiige être d'tine grande at'de dans ce moments-là. Les PJ appiécieront d'autant plus de galérer dçuis six
à la richesse inépuisable, vos joueurs ne sauront jamaisexacleiiKnl sur quel pied danser semaines dans le désert de cristal sur les traces du Grand Dragon si vous égaj'ez de \»s bons mots l 'ins-
et vous pré-
senterez ainsi le goût de la surprise et de la décourene,
qui est le sel de toute partie de JdR tant où cette enance touclie à sa fin. MJ
Les les plus doués essayeront sans doute de concevoir des hk-
narios "sérieu.v" pour des jeu-i; conime Taon.

Truffez le scénario d'énigmes insolubles


4 nom ne peut évidemment avoir qu'une seule Solution. Et encore :
Lue énigme digne de ce
à la nécessaire condition que S
Collez toujours à
ne ])reiKirQn[ aucun jikiisir
la lettre des règles
à s'entendre diiï (|u'un druide a un bonus de
Inutiledeseleurrer: vos joueurs
+2 quand il fait ur\e
les PJ la formulent dans les mêmœ termes que l'auteur du scénario (refasez âidemment toute solu- double feinte inversée avec un flétan alors qu' il ressort clairement des règles que ce bon us est de +1
tion, valable mais différente, fruit de l'imagination ou de l'ingéniosité de vos joueurs pourquoi ne :
Dans plupart des cas, la section consacrée au svstème de jeu sera complexe el indigeste.
la
Conlen-
pas tricher carrément, tant qu'ils y sont !). Comme le r)tlimf; de l'intrigue n'a aucune importance, tez-vous donc de la sur^'oler et de vous en faire une idée générale. Ce qui vous
pennettra de décla-
n'hésitez pas à anendiv quatre ou cinq heurs que vos joueurs trouvent la rqronse exacte. Félicitez- rei; de préférence au.\ moments les plus prenants de l'aventure que cette tègleest quelque
:
"Je suis sûr
vous, pendant ce temps, d'être aussi malin des petites ré[Link] telles que "
: : Mais iwurtant c'est part par là. Je me souviens parfaitement 'avoir lue dans
l les 100 premiètES pages", puis de tenter de
évident " rendront la tension
! ambiairtewaiment tangible. retrouver la règle en question en îl peine moins d'une demi-heure.

20
propos irresponsables

PLAJNTERA
UNE PARTIE
à faire l'unaniniité ludique contre eux,
mais Andrew Rilstone pense enfin avoir
trouvé la bonne. Désormais, et à l'aide de
nos conseils, vous pourrez, vous aussi,
rejoindre ce cercle très fermé - la Société
des MJ Exécrables. 6 Rappelez touiouis à vos joueurs
jouet
qu'ils sont
Pour ranmenœr. assiirsa-vous que tniK les P\] de l'aienturese préenlem d'un joiiaK
en tiain de
:

"Saiul Je suis un PN). Vous pomta me tuer ça vous amuse." ou "CeiX moi qui commande ici. Cet-
\ oici dix règles simples à appliquer
! si

te semaine, le scénario consiste à liécrire les événemenls uniquement en leraiiB dcjeu/'Ainsi, nedites

pour y parvenir... pas : "le souffle putride du ^id wombat-garou puait la charogjie comme une fosse commune -

vousTOmasez imnvédialement tout ce que tous savez !" si vous pouvïz dire : "Le tycanlhrope de nii-e:iu

3 lance une attaque de souffle niveau 2, qui vous inflige un niveau de nausée pendant deux louis." 2
C
0)

7 Empêchez toute conversation entre PJ


lancer dan.s tme conversation udle pour l'aventure en couis lorsque c'est vous
Ne laissez lamais deux
le
PJ se

MJ. Si néces-
8 Ne ptépaiez pas
masteriseî un jeti comme
le matériel nécessaire à la partie
Riiiioi;iies! ou tout aitliî JdR à base de pouicentage, assurez-vous
Si vous

c
saiie. interrorapei-les à la première occasion, U raison d'être de cette règle est simple : quelle que bien que vous ne dispisez que de dés à si,\' faces. À l'inveRe, un jeu comme Clmmpious prendra une o
soit la tournure que prennent les événements, le rolefilaying n'a pas sa place quand c'est vous qui dimension nouvelle si un joueur doit |el«r 20 fois un DS pour détemiiner les dommages provoqtiés
moindre chance d'évoquer un sujet dont vous ne sou- par son rayon e'nergétique. De même, munissez-vous d'un seul crayon noii; que vos six joueurs
masteriseï. Ne donnez donc pas aux PKJ la

haitez pas qu'ils parient devront se partager vous seiez étonné de voir à quel point cela renfi)n:«ra
: la solidarité de leurs PJ,

tout comme votre légendaire mansuétude à leurégatil.

toujours à l'esprit qu'une partie de jdR est une t ^fuez les PJ aussi souvent que possible Nous savons tous, la

9 Gardez
le

expérience sociale, familiale,,, Ltissez donc brailler votre télévision durant X \j création de perso est l'un des aspects les plus gratifiants du JdR. D'ailleurs, les joueurs ado-

louit la partie. Si possible, [Link]-vuus [tour que l'animal de la maison vienne couvrir la t;il)le de rent créer sans cesse de nouveaux Pj. Tout comme ils adorent voir 1b personnages qu'il leur a fal-

un semaines pour faire monter de niveau périr de façon totalement injustifiée. Cette expérience
jeu de grands coups de langue affectueux (la présence d'un chaton ou d'un bébé apportera lu des

à l'ataiosphète d'une partie AtS'J^pëdc Clhulhiii-Si votre concubin ou votre n'en sera évidemment que plius intense si l'avenmte que vous avez conçue ne leur laisse aucune
"plus" incontestable

colocataire ne connaît rien au JdR, imitez-le à vous rejoindre autour de la table ; encouragez vos chance de s'en sortir (un très bon MJ est capable, à partir d'un bon scénario, de réduire à néant les

joueuts à en faire de même. Prévoyez toujours quelques bandes dessinées ou [Link] à destina- efforts de plusieurs parties). Si vos joueurs se plaignent grommelez quelques réflexions bien sen-

tion de vos joueurs, dans rhvpoliièse où l'atmosphère de la partie deviendrait trop prenante. ties sur "l'impartialité" et le "réalisme".

21
l! va les bôïïIôftfWIÇRlt payer
Pourquoi se t;iper le sale quel- d» voyous qui de'iroussent les retraités à la sortie des bureaux de pos-
" salauds " et au- qu'un |fflur le faire ài-otre place ?\'oilàle credo du caïd, te ou qui braquent lesstations-ser\ice. Les membres d'organisations
le boss des salauds, qui a fait du crime une profession criminelles sont d'ordinaire des gens intelli^nSS (du moins aux poètes
dessus, il y a leur à part aitiète. Et maigre' tout le mal ipe vous iMm'e;'. pen- les plus ûevé). réfléchis, puissants et souvent en excellents termœ
" boss ", qui dirige ser de la Maffia, des triades ou des nrâeaux de trafiquants de drogues avïc quelques poLtidais et hstuls fonctionnaires. ILsdJiposaitd'eitiqirises
et d'armes de par le mojide, ces organisations et leurs
"
gentils tout ce qu'il a de plus légales, qi!i leur pemiettent de [tcycler l'argent
l'organisation " vont devenir
membres des acteurs à part entière de vos parties. sale de l'organisation.

à laquelle ils Vos personnages n'ont peut-être pas encore croise' leur route : Mais ce n'est pas toujours le cas. Dans certains des films cites en
leuiS aventures ou leurs coups de main ponctuels aux forces de gan^ de trafiquants de drogue mis en scè-
appartiennent. référence {cf^ bandeau), les

l'ordre n'ont peut-être pas eu l'envergure suflisaiile pour gêner les ne ne preniîent p[ts a peine de se doter d'une façade légale, ni de grais-
1

L'univers de la pègre acti\it&d'uii gajigou d'une organis^on criminelle. Rassurez-vous ser [a patte des reprœentants des autorités : c'est leur force et la peur
estune véritable vos qui ignorent encore tout des tractations sordides qui se
PJ. qu'ils iii^irent sur leur territoire qui leur pemiettent de pouisui™
concluent dans bas-fonds de la les habitent ou des ville qu'ils leur " bizness ".
trafics Quelle que soit l'option rçtenue toutefois, concevez
mine en terme de jeu, pims ou moins auxquels se licitescorpo livrent les
der- interstellaires l'organisation criminelle à laquelle les PJ vont devoir, un Jour ou
que les PJ aient choisi une façaderière vont ou tard comprendre que
respectable, tôt le cri- l'autre, se frotter, par niveau de resi)onsal)ililé.

me est u]ie re'alite' intemporelle. Et Ils vont tbvoir choisir leur c:ffnp... Dès qu'elle atteint une certaine une organisation criminelle a
de défendre la loi
Faire d'une orgsinisîition criminelle le PNJ central d'une
taille,

cam- en effet besoin de se stracturer liiérardiiqtiement - au sommet le caïd,

ou de la violer. pagne offre d'innombrables possibilité d'aventures, quels que soient secondé par un bras droit et conseillé par un petit cercle de proches ;

le jeu et runi\eis œncemœ. Car s'il y a un Ma bonne miirche des


Après une enquête fle'au qui ravage tous les en dessous, une poignée de fieutenan Ls vei I lant
unirersdeJdR c'est bien le natibre efTanint de crimes qui s'y comnietteta. différente branches de l'organisation encore en dessous,
; les chefs du
dans les bas-fonds, rayon " manière forte ", passés maître dans l'art de transformer la \ie

Paul Pettengak LA CRÈME DE LA CREME des gens un enfer ; enfin, à la base de la pyramide, la foule anonmie
DES MAUVAIS ÇARÇONS dai sans grade qui exécutent les basses besognes et prennent tous les
nous vend la mèche... Avec la pègre, on est mdeimrKnt très loin de la petite délinquance et risques, notamment ceav d'être anêté et incarcérés.

22
derrière vos écrans
le premier œntact des PJ, iiotainmeiit s'ils conimencent leur car- RENCARD COMME "ON NE SAIT
otK d'œ'enturier ou sont peu expériineiitfe, avec le monde de la D'HAB A LA PLANQUE QUE CHOISIR !*

jègre se fera d'ail leurs par T intermédiaire de l'un de c« sous-fifre Une organisation criminelle t;pe comptera entre 30 et 40 membres de vous recom-
Difficile
<ce qm «sus permet de ne pas faire entrer tout de su i te dans la dan- enwran, et bien que cette répartition puisse varier assez sensiblement mander un livre en
se Ib " cosses légumes "
de lorgaiiisation) Dévoilez- leur pro- de l'une à l'autre, cotisidérez que diaque caid est secondé par2 à4 lieu- particulier tant la
" gorilles " sous leurs ordres, cha- sur
peairement le rôle du menu fretin, puis faites-leur lentement tenants, qui ont eux-mânes 3 ou 4 littérature le sujet

fimix conscience que tous ces truandi ne sont que des pions dans cun d'eitre eu.x ayant la haute main sur emiron 5 demi-sel. est importante. Allez,
ai jeu aiLx ramifications multiples. Mais avant d évoquer les cou- Votre organisation va également avoir besoin d'un Q.G. Ne le on se lance quand
fâies activités des organisations criminelles, attardons-nous un négligez pas : aptes tout, il y a de grands chances pour que les PJ le même : vous pou\'e?.
peuairkurstmcture. visitent à un moment ou à un autre (même contre leur gré [). Essayez choisir les yeux fermés
donc d'en détemiiner le t\pe précis, la localisation et tâchez d'en fai- dans l'oeuvre de
"DANS LA f AMILLE « LA re un plan aussi détaillé que possible. Ce qui vous pennettra en outre Mario Puzo ou
f AMILLE » JUSTEMENT..." d'avoir assez rapidement un bon aperçu des nie'tliodes de l'orgar^isa- de James Ellroy.
Le caïd lion, de ses domaines d' activité et de la façon dont ses membres agis-

;. _rir-iUE. une organisation criminelle n'aura jamais qu'un seul cajd sent et re'agissenL LE BIZNESS, C'EST
àa lêtt. à moins qu'elle ne soit particulièrement importante (les dif- Si votre organisation a, par exemple, pris ses quartier dans un PAS UN FOURBI
tâmE • bosses seiont alors généralement parents, comme dans cer- casino, elle aura certainement des intérêts dans le blandiiment d'ar- DE MORVEUX !

tans otpnisations de la maffia). N\ lui, ni même ses lieutenants ne gent et dans deux-uiois trafics de sufetances illégales (de drogue dans Mais puisqu'on vous dit
s'ocoçeicnt jmiEiis de toutes c^ actint&bassemait mate'riaiistes qui un univers contemporain ou d'alcool pendant la Prohibition). Ses que le grand banditisme
sont le quotidien de lorgiaiisaîion. Non, le domaine de compétaiœdu iuembres auront sans doute une certaine tenue, seront soient soli- a sa place dans n'impor-
câi c'est la négociation : gros iirrivages de marchandises ou accoids daires les uns de; autrœ et lespecteront un certain code de l'honneur. te quel JdR ! Bien enten-
" leîritoriau.\ " avec les caïds d'autres organisatioas. Si à l'imeRÊ, elle a élu domicile dans un du, certains s'y prêtent
EL d'une façon générale, de toujouts, toujouR sur- entrepôt d&affecté, elle se sera probablement spé- mieux que d'autres, au
wUh ce qui se passe dans son dœ. Les activités cialisée dans les trafics en tous genres - de drogue, nombre desquels Jwige
Les lieutenants qui peuvent dans la majorité des cas, peut-être d'armes ou Dredd (" Nobody apes the
Quel que soit le nom qu'on leur donne - bras droits. farre le beurre d'autres marchandises illégales. Elle sera sans law \ "), Cyberpank 2020,
membres l'Appel de Cthulhu,
SKimds..., les conseilleiï de confiance ou les amis cI'lI HB Oroanî Sati 011 '^'"^^ dirigée par des gens frustes et ses

proches du caid qui veillent à la bonne marche de seront prd)ablanent issus d'un univers plus sombre Conspiraiions et Polaris.
crinninelle
forganisation, sont de tait ses lieutenants. Le poste et plus hostile. Ils ne respecteront pas de code de

présente indéniablement des avantages, mais ne va


sont légion l'honneur, même s'ils feront preuve d'un mini-

pas ans certaines obligi^is, dont celle de detw s' in- mum de solidarité.

^r irisiantanément entre le caiï et la balle de gros calibre qui Laissez parier \'otre imagination en la matière : rien ne vous http;//
, at destinée. Ces tristes sires peurent occirper dœ fonctions très empêche de choisi r un club de golf, un paquebot ou même une bajia- Vous trouverez
.-.-nses dans l'organisation - avocat marron, " première gâchette ", le résidence secondaire, qui dissimulerait sous sa terrasse et sa pisci- ci-dessous un certain
tumpiable, etc. ne d'immensffi sous-sols. nombre de sites
Les " gorilles " Les activité criminelles qui peuvent faire le beune d'une orga- consacrés à la pègre,
"
Au cœur de totrte organisation criminelle, on trouve les " garçons nisation criminelle sont légion : beaucoup d'entre elles peuvent avoir notamment
chargés des boulots clé sur le terrain, le plus souvent autonomes, un rapport, proche ou éloigné, avec la m de vos PJ {ce qui vous per- américaine, avec
lis contrôlent des bandes de truands qui ne sont bons qu'à exécu- mettra ainsi de les faire mordre à l'hameçon de votre scénario) Vous . une préférence pour
ter les ordres et à s'interposer quand ça commence à défourailler en trouverez ci-dessous un bref aperçu (par définition, non exhaustif), le premier.
Ces "
gros bras" sont toujours des voyous expérimentés, qui ont — user. me. net/ g fi

promié qu'ils valaient mieu-x que la mlgaire piétaille. Toujours très


" TOUCHE*'^PAS AU GRISBI, — www-leland. Stanford.
tnen armés (en accord avec l'univers de jeu, bien entendu), ils ins- SALOpE î edu/~iercap
pirent un respect considérable aux échelons inférieurs de l'orga- Blanchiment d'argent — [Link]/
nisation. D'ordinaire, le caïd les connaît et sera porté à faire un Impliquant U[îe orgajiisation lourde, c'est un des " bizness " les plus NapaValley/3709
gete s'ils sont sur le point d'être mis sur la touche, pour une rai- difficiles à mettre sur pied pour une organisation criminelle, .^ife — [Link]
son ou pour une autre. s'être assuré les senices d'un banquier, ce qui la rend la combine — [Link]/
La piétaille aussi coûtease que risquée, il faut trouver une vitrine légale à l'en- user/mod79
Cet la base de l'organisation, la chair à canon qui doit exécuter les treprise de blairhiment (un casino, qui brasse d'ôionnes sommes d'ar- — [Link]/
ordres sous peine de passer un sale quart d'heure : garçons de course, gent liquide, reste l'idéal) Mais une fois . le aîtèrae mis en place, les SiIiconValley/1424/
petites frappes à qui sont confié la plupart des sales boulots et deini- avantages sont énormes l'argent sale se Eransfomie en bénéfice par-
: [Link]
sel qui vendent leur dope dans la me. Si une opération doit mal tour- faitement licite, ce qui permet en outre d'avoir des billes si l'admi- — [Link]/
ner, ce sont eux qui finiront à l'hôpital. Généralement peu fréquen- jiistration fiscale met son nez dans votre comptabilité. vvhizkidOl
tables, ces pions interchangeables seront toujours dune loyauté féroce Chantage
en\Hs leur organisation et les
"
gorilte
" qui les commandent. Bien pe le chantage soit d'ordinaire le fait d'individus isolés, les

23
. .

erriere vos écrans


ON SE FAIT organisations criminelles y ont parfois recoure. Elles montent alors aux dépens des joueurs invétérés. El les fonctionnent exactement
UNE P'TITE TOILE l'affaire de toute pièce, avant de réclamer de 'argent au l m al heu- b loteries officielles, à la différence près qu'on achète ses billets
TOUNAITB ? reux' qui s'est fait piéger. Homme d'affaires influent dans les bras directement dans la rue et que l'organisation " oublie " de s'ac-
Il y a autant de films sur d'une prostituée, politicien à qui on a graissé la patte ou stars ilu quitter des taxes liées à ce genre d' activité. Principe de base : tou-
que Iwes,
te sujet " charit;' business " détournant
les dons collectés par une associa- jouiï payer intégralement les gains sous peine de tuer la poule
d'articles ou de tion caritative, te ctiantage marche toujours et, une fois la pompe aux œufs d'or
reportages il a donc fallu
:
à fric amorcée, c'fât une source de rs-enus intarissable. Prêts usuraires
trancher dans ta masse, " "
Contrats Qu:Lrd on a désespérément besoin d'argent, on est prêt à l'em-
de façon forcément Is sont en gérerai confiés à des tueurs professionneLs ' '
lanœ " car
1
free prunter à n'importe qui, même si l'on sait que les pénalité en cas
subjective. il est rare qu'une organisation criminelle se charge elle-même de ce de non remboursement ont un calibre de 9 mm. Et quand c'est à
type de sale boulot. Sauf si ses fonds soient au plus bas ou s'il s'îtgit d'iuie une organisation criminelle que l'on emprunte cet argent, deux
• LES AlTRANCHlSrpOur ^-engeance peisonnelle. Certaines org;misations se spécialisent cepen- choses som sûres : lœ mensualité seront TRÈS élevées et le taux d'in-
dé[Link] une dant d;uis l'ecéaition de ces "
leur " sous-traiLaiîce "
contrats à des térêt " [Link] " ferait pâlir d'envie n'ijnporte quel banquier
",

organisation criminelle gioupes amis ou la mise à disposition de lueuis maison. Racket


det'intérieuretpour Contrebande L'enfance de l'art. Entrez dans un magasin et dites :
"
Àœ qu'il paraît,
son ambiance très Seules les oi^anisations criminelles tes plus importantes (qui dis- le qu;irtier n'est pas très siîr N'ous serions très flatté d'assurer votre
particulière. posent d'une flotte, aérienne comme maritime, de véliicules bien protection et celle vos investissements pour seulement, disons, 1 000
•Black rai n pour avoir : utiles pouréwter les contrôles des douanes) peuvent mettre surpied F par mois ". Si le commerçant crache le fric, U iwura tranquillement
un aperçu un peu moins des r&eaux de contrebande, ce d'autant plus que les risques de se continuer son petit négoce ; dans le cas contraire, sa boutique pren-
occidentalocentriste faire prendre sont énormes. Il y a un marche' de la contrebande " la prime d'as,surance "
dra mptérieusement feu une nui! et dou-
du grand banditisme. pour quiisiment toutes les marchantlises, quoique la drogue, les blem l'n must intemporel des organisations criminelles.
Casino: cf le corps bijoux et lor soient les trafics te plus rémunérateure. Trafic de drogue
de l'article, Enlèvemenl Pîuce que très re'munérateur, te organisations criminelles trempent
• Heat: pour la fusillade D'ordinaire, l'enlèvement n'est pa'; un secteur d'activité très prisé souvent dans le U'afic de drogue, qu'il s'agisse du "
deal
"
à la sau-
qui n'en finit plus par les organisations criminelles, mais quand elles sont aux abois, vette ou, le plus souvent, d'un commerce à plus grande échelle.
(mais qui dure S minutes elles peuvent s'y résoudre. Traditionnellement, ces enlè^'ements ne Qui implique là encore une certaine logistique : il faut en effet pou-
quand même). visent pas des personnes publiques et des hommes politiques : l'at- voir gérer l'arrivée des chargements, couper la drogue, puis la
Il ÉTArr une fois
-
tention perpétuelle dont les gratifient Ifâ médias risquerait de fai- revendre aux dealers. L'ïtchamement de la police et de la justice,
l'Amérique: pour avoir re capoter l'opération. Pour renflouer les caisses, mieux vaut enle- qui mènent une lutte de tous les instants contre les trafiquants de
un aperçu du code de ver un parent d'un magnat des affaires. Et pour pencher
faire la drogue, considérés comme des pourvoyeurs de mort, en fait une
l'honneur des truands, balance de la jastice en sa faveur, mieax vaut enb'er la fille du activité exuêmemnt risquée. C'est pourquoi les caids se tiendiwnt
tES Incorruptibles: juge qui va diriger les débats du procès. toujours à l'écart de cette branche d'activité de l'organisation, dont
pour voir le crime Fausse monnaie ils préféreront déléguer le contr()le à l'un de leure lieutenants.
organisé avec les yeux Gagner de l'argent sale twient parfois plus cher que de le fabriquer Trafic de voitures volées
d'un représentant diiEdement. Bien entendu, la U trafic de voitures volées est un énonne fromage sur lequeltes
de l'ordre contrefaçon de billets de organisations criminelles ont la mainmise. Il faut voler les voitures,
Miller 's crossing: banque n'est pas un eîcer- maquiller le numéro du moteur et du châssis, poser de fausses plaques
pour avoir un aperçu cice facile: faut d'abord
il (provenant d'un veliicule du même modèle et de la même couleur
des relations d'un cald recruter meilleur faussai-
le préalablement reUré de la cimdation). Il faudra également trafi-
avec ses lieutenants et re sur le marché, puis, après quer le compteur avant de pouroir revendre lavoitirre à un parîiailier,
d'une guerre des gangs. la " pnxluction "
proprement qui ne se doutera pas un seul instant de sa véritable provenance. On
New JACK CITY: pour d;te. résoudre les traditionnels serait étonné du nombre de voitures ainsi trafiquées que l'on trou-
en savoir un peu plus sur i problèmes d'écoulement de la ve dans les avant-cours des garages - celui qui jouxle le Q.G. de vos
les drogues du futur. fausse monnaie. C'est làqu'inter-
PJ est peut-être le repaire d'une de ces organisations et, comme par
Parrain
• le I
wennent les ofScines de blan- hasard, la voiture de l'un des petsonnages adispam récemment...
le titre ne vous <
chiment (et dKlessus), Vol
• Parrain o'
une autre branche Qu'il s'agisse d'une opération " lourde " (banques, véhicules
de
d'actiiiiédffiorga- transport de fonds, trains, etc.) ou plus modeste (appartements,

ntsaUons les plus immeubles de bureaux, etc.) le vol fait rarement partie des
, activi-
importantes. t&des organisations criminelles. Bien trop dangereux et, à moins
parce qu
Loteries de ne voler que du liquide, il faut encore pouvoir refourguer les
clandestines objets dérobé. Certaines organisations criminelles, qui en vivent
'ROMEd\ Traditionnelle- bien, s'en sont toutefois fait unespéeialité (cf. notamment les films
pour «ojr ment contrôlées Resm w> Dogs et HealJ
organisé avec 1
par la maffia

dans toutes les \'ous n'avez pas besoin, fort heureusement, d'en savoir plus pour
grandes ailles créer votre propre organisation criminelle, lui choisir un Q.G. et
américaines, les déterminer ses " secteurs " d'activité.
ne vous
Il tïste plus qu'à trou-
loteriB clandes- ver pourquoi et comment vos PJ vont la tiouversur leur route : vous
tines sont un aurez alors les bases d'un scénario et peut-être même d'une cam-
moyen facile et pagne entière.

i-ajiide de faire Paul Pettengale


rentrer l'argent. Traducfion Terry "Quicksilver" Cailolano
:
. . . .. . .

t{tvrt*] L^SMMMirdHAniKaB .

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Vente Par Correspondonce TheThmrU^


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Ne faites confiance à personne.


Ne tournez le dos à personne. J i'i
Car " ils " veulent votre peau. f I ^-
Paul Whiie nous dévoile, à ses risques et périls,
comment concevoir une campagne
centrée sur la théorie du complot...
riere vos écrans

3 a bouche
. une organisation secrète premiit le contrô- Mais avant d'aller plus loin, vous devez en savoir un peu plus sur
le de TOtffi magazine de jaix préfère ? Il y a de fortes chances œux que vcus allez devoir aiftDnter. \'ous dn^z savoir qui sont ces gens,
pour que voiB ne vous en rendiez pas compie tout de sui- quels sont leurs but et de quelle puissance ils dispcsent. Ensuite seu-
te. Vous notere?, peut-être certains changements au sein lement vous pouriïz essayer de les arrêter.

de l'équipe nédactionnelle, mais après tout il y en a daiis


tous les journaux. Petit à petit cependant, vous com- DU STYLE AVANT TOUT...
mencerez à remarquer que votre magaïine n'est plus L'idée même qu'un complot puisse mnger la société ou maiacer le

exactement le même. Dans le courrier des lecteuts, de monde pique notre curiceité. quand elle ne nous met tout simple-
moins ai moins de lettrœ (cotistructi\'es !) de doie'ances ment pas mal à l'aise. Aujourd'hui, dans un monde où collecter et

réagissant au contenu du dernier numéro et dans la stocker i'Infomiation est devenu si facile, certaines sociétés et orga-
partie magazine, iiniquanait des critiques " conve- nisations en savent sans doute plus sur vous et votre famille que vous-

nues " et des articles dont le sujet ne vise plus à même. Fort heureusement, dans la plupart des cas, cela n'a que peu,
amélioier la qualité de vos parties, mais plutôt à voire pas de conséquence sur nos vies, qui ont bien peu de chances

\'Ous sensibiliser aux cnedœ de cet- d'intéresser une nmliinationale fomentant une révo-
mratérieuse organisation et de du montbou un service étatique
le
JuSCJU'à QUGI lution à l'autrebout

ses fondateurs saits visage.


nnjnt SG cnflt-ils ^''"''''"^*^^'^™™''*1"'f*^"™'''''^''^'^'®*^*'^
Mais qui iraimeni et
i riQ! m IPQ rlqn«;
sont-ils ''^" vaisseau extrateffestre. Dstns la piupan des cas
que veulent-ils ? Conmian sont-ils mais pas pour
llUUU
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o œrtes... le PJ moyen, dont le quotidien
organisé ? S'ils peuvent prendre .^ consiste justement à se fainer aux séides de mwtérieux
aussi facilement le contrôle d'un tt JUSCjU OU groupes pissant dans [ombre ou à des agents gou-
magiizine. que vont- ils faire peuvent-ils vemementaux. Vous devriez donc commaicer à regar-
ensuite ''Jusqu'à quel point se der par-dffisus votre épaule parce que vous ne saviez pas
aller si l'on
sont-ils insinué! dans notre vie quand vous allez ouvTir mauvais dossier ou
décide de
1 le voir

Et jusqu'où jieuvent-ils aller si quelque chose que justement vous n'auriez jamais dû
l'on décide de se mettre en tra-
se nnettre en voir. Les gens qui ont l'habitude de toujouis se trouver
vers de leur route ? Ceux qui vunt travers de au mauvais endroit au mauvais moment ont, dans le

élever la voix vont- ils être leur route ? pire de cas, pliB de chances que les autres de se retrou-
espionnés et suivis par de ver embringués dans quelque sombre affaire.

mvïtérieux " hommes en noir " ? Seront- Comme les PJ qu'incarnent vos joueure sont, âidemment, des
ils réveillés une nuit par le vacamie de fouineurs indécrott;ibles, qui vont probalilement fourrer leur nez là

leurs pi acards et de leurs tiroi rs retou mes où d'autres réfléchiraient à deux fois avant d'y fourrer le leur et, de
et devront-ils. l'instant d'après, fuir pour ce fait être l'objet d'une attention dangereusement malvenue, vous

sauver vfltiï peau, pourcha-îsé piir un enne- voudrez sans doute concevoir une conspiration à l'échelle du globe

mi dont ils ignorent tout et pour des raisons susceptible de submerger de peur le plus aguerri des joueurs.
qui leur échappent tout autant ? Mais en êtes- vous biaî siîr ? Vous savez que vous voulez mettre
-
Je vous l'accorde, il y a [wu de chances sur pied une campagne qui tienne vos joueurs en haleine, qui met-

ou de risques - que cela arrive un jour. te leur intelligaice à l'épreuve et soit un véritable challaige en tenues
Mais la possibilité existe, et c'est cette pos- de roleplaving. Mais cela n'implique pas forcément que vos joueurs

sibilité qui est fascinante. La simple idée doiven t se ronger les ongles usqu' au sang ou frôler la crise cardiaque
j

que notie vie puisse être bouleversée en àchîique rebondissement de l'avenmre une campagne axée autour :

un instant, que nous puissirais devaiir un de la théorie du complot peut fonctionner dans n'importe quelle
pion dans un sinistre complot frappant ambiance de jeu.

au cœur même de a société et menaçatit


1 Si une petite touche d'horreur constitue votre drague ludique
la vie de chacun d'entre nous. préférée, la probdiilité que d'ignobles extratenratres aient planifié
Il ne s'agit pas simplement ici de dénon- de mêler aux humains des créatures d'une indicible malfaisance
cer le complot aux autorités, puis de ren- existe, vous n'avçz qu'à lui donner coqs. .4 moins qu'il nes'agssed'un

trer tranquillement chez soi. Parce que complot fomenté par des adeptes de Cthulhu ou des serviteur aélé
l'ennemi, ce sont peut-être les autorité de Tzeentch, afin de mettre notre monde à la merci des

elles-mêmes. Et même si ce n'est pas le mains/griffes/tentacules de leurs maîtres d'outre-galaxie.

cas, il y abien peu de chances pour qu'elles Affronter des forces surnaturelles dotées de pouvoirs dévasta-

accordent le moindre crédit à vos décla- teurs, sentir la folie vous gagner lentement au contact de l'horreur :

rations. Inutile de vous le cacher plus autant dire que ce tvpe de campagne ne s'adresse pas aux joueuis
longtemps désormais, vous
: êtes seul. timoré. Vous deviez mettre en scène la relative impuissance des per-

27
derrière vos écrans
MËM£ SUR LE WEB ! sonnages, les terribles pouvoir extraterrestre de leurs ennemis et les tions quasi sectaires tnivai liant sur des programmes scientifiques

À l'attention des para- conséquences terrifiantes pour l'huinanitÉ si le complot devait por- déviants, vous n'avez que l'emban-as du choix. Travaux dans le

noïaques qui aiment ter ses fruits. Le plus difficile quand on masterise ce type de cam- domaine du géiiie génétique, pour créer des " stipereoldats "
à la

bien se regarder le pagne, c'est de parvenir à convaincre lœ joueurs que la menace qui force et à l'endurance décuplées ; lests destinés à vérifier l'existen-

nombril, sachez qu'il guette les PJ est bien réelle. Certains joueutï négligent complètement ce des pouvoirs psychiques (contrôle de la pensée, telépatliie, télé-

existe désormais en le danger, pesuadés que le jMJ n'ira j;imais au bout d'une logique kinésie, etc.) ; études relatives à la création d'hybrides homme/ani-
France un site rien que dœtnictrice qui boulaeraerait par trop l'univers mal ou liomme/extraierrestre ou de clones ;

pour vous : du jeu. Prou\'ez-leLir qu'ils ontturt- Soyez de'ter- Soyez déterminés, développement d'annes chimiques ou virales ;

http;//[Link]/ miné, même si les âmes damnées des ténèbres même si les âmes programme de recherches dans ie domaine de la

îUuminatus doivent pour cela prendre le contrôle de vlllis


damnées des réalité virtuelle, de la robotique ou de lacvter-

entières ou réduire en cendre ia plus grande par- technologie établissement de premiers contacts
ténèbres doivent
;

tie de la population. L'neerreurdesPJ n'entraî- ultra secrets avec des formes de vie jusque-là

nera pas force'ment un désastre irréparable, mais


pour cela prendre inconnues... Les PJ peuvent être des agents du
ses coiiséquenœs doivent au moins indiquer clai- lecontrôle de villes gouvernement particulièrement versés dans ie

rement aux joueurs que vous êtes sérieiK quand entières ou réduire Eurnattirel (ça ne vous rappelle rien ?) ou dœ
vous dites que le monde est en grave danger. Et
en cendre la plus joumalistœ d'investigation à la curiosité insa-
qui sait ?, si le complot extraterrestre réusit et si tiable. Mais rien n'empêche qu'ils soient des
grande partie
votre monde est dèomiais dirigé par les servi- citoyens comme vous et moi - employés de
teure du chaœ, votre campagne prendra peut-
de la population btireau, informaticiens, fonctionnaires des postes,

être une direction entièrement nouvelle tout aussi intéressante ? créateurs de jeu - qui vont, bien malgré eux, être les témoins d'une

série d'événements qui va bouleverser leur vie. Les univers contem-

TOUJOURS GARDER porains ou légèrement futuristes que requiert ce t\pe de campape

LES piEDS STJR TERRE ont au moias l'avantage de nous être familieiï, ce qui rend la mena-
Si vous préférez les campagnes plus " Terre à Terre ", vous pou- ce potentielle plus crédible et plus tangible. Si vous connaissez bien

vez, plus classiquement, déclinez votre complot sur le thème du vas joueurs, vous pouvez même utiliser leurs propres peurs : si l'idée

tliriller : tout aussi dangereux et déterminés, les adversaires des PJ que des agents secrets utilisent une teclmologie extraterrestre pour
seront au moins humains. Qu'il s'agisse d'officines gouverne- contrôler les esprits les met mal à l'aise, pourquoi ne pas en faire

mentales secrètes, de puissants groupes industriels ou d'organisa- la base raêine de l'aventure ?

28
derrière vos écrans
Mais la perspective de faire jouer une campagne aus&i prenan- EXEMPLES
ne vous parle peut-être pas. vous pnéférez

HISTORIQUES
te et aussi cérébrale Si l'ac-

tion et les scénarios à rebondissements à la façon " Bond, Jaines

Bond. ", rien ne vous empêche de cononwr une a\çntuœ dans laquel-
le, comme toujouR, de malfaisants miiliardaiœs, sinon fous, du moins
tièsexceniriques, cherclient àdeveiirde ni:ilfaisaiils multimilliaidaires l£ 4
en lançant un ultbnatum à la planète. Et les PJ, les héros de l'aven-
Roswell 194 juillet

s'écrase près
1947,

de la
si l'on

ville
en croit les réciB des événements,

de Roswell, au Nouveau-Mexique, biant ses


un O.V.N.I.

ture, devront être de la m&ne trempe que ces génies du mid très ciné- quatre occupants. Alerté, le shérif de l'endroit en inforaie à son tour la base aérienne la plus proche. Le

matographiques. Espions, agents secrets et autres millionnaires déoeu- S juillet, un article de presse confirme qu'il s'hissait d'une soucoupe volante. La nourelle fijt dânentie
vffis en mal de dépaj'sement sont parfaits pour ce t\pe d' aven ture. I^s dans les Jours qui suivirent, l'O.V.N.L étant en fait un ballon sonde météorologique. La version officielle
sûurœs d'inspiration en la matière sont légion - revoyez un ou deux de l'incident n'a pas varié depuis.
Jam& Borui ou lisez un Tom Clanc)' ou un Robert Ludlum. Les rumeuiï et les hypothèses sur le crash de Roswell sont légion et cet événement peut constimer

Et si vous voulez pousser le dième du complot à l'exErême, soit le point de départ de nojnbreuses campagnes selon la version que vous voulez donner du mystérieux
que TOUS n'ayez pas le temps de concet'oir vous-même une longue crash de juillet 1947. Par exemple, y a-t-il eu des survivants, contrairement à ce qui a été annoncé ? Si

campagne, soit plus simplement que vous vouliez jouer au second oui, que sont-ils devenus ? Ces extraterrestres sont-ils les mêmes que ceux qui sont responsables
degré, \isitez le complexe Alpha du jeu Pammïa, où tout le monde d'innombrable disparitions dans le monde ? Existe-t-il dans le désert du Nevada une " zone 5 1 ", où seraient

veut la peau de tout monde, où "


le l'espérance de vie du PJ moyen se étudiées des applications technologiques extraterrestres afin de concevoir, notaraitKnt, des avions " furtife

compte en minutes et où l'Ordinateur est définiti^'ement votre ami. et d'envoyer des missions secrètes sur la Lune ?

Quelle que soit votre ajnbiance de jeu pre'férée cependant, on Certaines de ces hyiKidièses sont étudiées àw& Indépendance Day et une série américaine mettant
retnoin'e toujours certains éléments dés dans une campagne axée sur en scène deux agents du F.B.L (et dont la première série vient de sortir à la vente en édition limitée !)

la Ééorie du cotnploL Tout d'abord, il faudra que ce soit une vraie


camp^ie car vous ne pourrez pas, en un seul scénario, installer l'at- Abattu le 22 novembre 1963 à Dallas, Tex-as,

mo^hère requise, faire monter la pission et dévoiler petit à petit la véri- par Lee Harvey Osvald, lui-même assassiné
table portée du complot wx. PJ. Ensuite, les joueurs doivent découvrir juste après son arresladon par Jack Ruby. Le mptère entourant la mort du 35ème
ce complot sans pouTOir se rendre compte, jusqu'à ce qu'il soit trop prfeident des États-Unis et l'hypotlièse d'une éwnmelle implication de la [Link]. dajis son assassinat
tard, de sa véritable nature et de l'importance de ses rainificatioas. constiment une source intarissable d'idées pour les MJ. Cet assassinat poun^t constimer le but ultime
Enfin, le complot doit être paifaitement crédible, an regaidde la Icgique pour un groupe de conspirateurs ou, à tout le moins, un objectif d'étape. A moms qu'il ne s'agisse d'un
interne de l'univers de jeu considéré, œ qui implique que l'organisa- " loupé ", du geste fou d'un comploteur ayant pèle les plombs, qui risque de réduire tous les plaas de
tion ait un plan bien arrêté, ainsi que les mo\eiiset le peiïormel néces- l'organisation à néitnt et de fournir des indices aux PJ.

sainœ, pour pouvoir arriver à ses fins. Nous allons passer ces dires élé- Si vous avez besoin d'idées pour concevoir mie campée articulée autour de l'asassinat d'un
mentsen repaie et tous li^Terde nouilles façons d'[Link] la paranoïa homme politique, rwoyezjKfTd' Oliver Stone, retilongez-vousdans lasérie^[Link] VanœelVan Hamme,
de TK& joueurs, sentiment particulièrement re'pandu die; les rôlistes ainsi que dans la série de suppléments pour Sbadowrun consacrée aux élections de 2057, tout
agfienis {du moins, ceux que je fais jouer - sarLs que je n'ai jamais particulièrement celui consacré à la mort du Président Dunkelïahn.
reussi à compiendre pourquoi, vous pouvez me croire !),

NE JAMAIS SE flER
AUX APPARENCES Zone de l'Atlantique délimitée par la

Le plus difficile, dans une aventure de ce tjpe, est de pan^enir à faire Floride, les Bermudes et Porto Rico, dans laquelle ont mystérieusement disparu un grand nombre de
mordre les PJ à l'hameçon de l'intrigue, tout ai évitant les pondfe de navire et d'avions, et baptisée ainsi le 5 décembre 1945, date à laquelle six chasseurs de l'US Air Force
la mission confiée à des inconnus dans une auberge ou du m^ïté- s'y sont volatilisés par temps clair et alors que les conditions de vol étaient botmes. La plupart ds
rieux coup de fil d'un certain Martin au milieu de la nuit Ne vo}^ disparitions ont d'aUleurs eu lieu par temps dégagé ou àproximité d'un port et souvent après un contact
pas trop grand au départ Le premier îçerçu des pre'paraiifs de l'or- radio. Beaucoup d'hypotiièses ont été avancée pour expliquer l'absence de dâris, les étrange suri nlensités

ganisation doit fournir aux PJ suffisamment d'iitfomiations pour électrique et le interférences nidio.

piquer leur curiosité et leur donner l'impression que l'affaire est moins Dans votre camp^ie, une zone comme œlle du triante (ks Beraïude pourrait abriter une in^ation
simple qu'elle n'en a l'air, mais rien de plus. Vous ne voulez évi- gouvernementale secrète, le centre de reclierches d'un groupe anarchiste ou même une colonie extraterrestre
demment pas que vos joueurs déjouent l'ensemble du complot alotï aux buts divers, de la simple présence pacifique à la préparation d'une invasion.
qu'il est simplement en train de se mettre en place.

Si les PJ ne sont ni agents secrets, ni détectiv'es privé, ni jour- De nombreuses organisations plus ou moins mystérieuse
nalistes, en bref, si leur profession ne leur permet pas de se lancer •
o c -1 e t e ont laissé une trace dans l'histoire. Qu'elles l'aient fait

dans une enquête sur un événement étrange (un meurtre inexpli- comme une comète ou qu'elle existent encore, qu'elles
qué, un enlèvement ou l'observation d'un aéronef inconnu), il voirs aient eu une influence importante ou anecdotique, leurs activités peuvent servir de base à une campagne
faudra les impliquer directement (l'un d'eux à un parent au nombre contemporaine ou historique. Parmi le plus infâme, on trouve les Rosicmdens ou Ancien et Mystique
des victimes ou a été témoin de l'événement en question, même s'il Ordre de la Rose-Cmbi, qui afftmient que l'ordre remonte à 1489 avant J.C, ce qui en fait la plirs andenne
n'en a quasiment rien ™) Soignez particulièrement cet événement
. société secrète occidentale ; l'ordre hermétique de la Golden Dawn, groupe occulte de courte durée mais
qui constitue l'appât auquel les personnages vont devoir mordre. Wikwx à l' influence considérable, auquel ont appartenu le poète Yeats et Aleister Crov^Jey ; l 'ordre du Temple ou
se réaliser en un clin d'œil et frapper les esprits pour attirer l'atten- le Templiers, bras armé de l'Élise durant le croisade qui dut par la suite faire face à de accusations
tion des PJ, tout en ayant apparenmient une explicadon simple et de sorcellerie et de diablerie ; l'Ortlre de llluminati.

logique. Il dewa également revêtir une certaine dimension invïté- Le secret qui entoure ces organisations, leurs rite ou rituels, souvent considéra comme magique,
rieuse, suggérant l'existence d'autres éléments enfouis, d'autres faits la richesse et la renommée de leurs membres et leur souhait de voir aboutir de réfomiffi politique et

inexpliqués tonnant un ensemble logique, un ensemble qui juste- religieuses font de ce organisations des adversaires tout désigné pour de PJ un peu curieux.
ment implique que l'on outo l'enquête. Pour pIiK de d'infomiadons sur ces organisations ainsi que d'aubes, reportez-vous au jeu Cm^irations
Il s'agira le plus souvent d'un crime, reel ou supposé, comme et au supplément Golden Daim, ^mi l'ApjTel de Clhulhu.
le meurtre apparemment gratuit d'un éminent chercheur travadlant

29
de
ULTIME RECOURS
Et si, malgré tout cela,
l'inspiration ne vient tou-
jours pas et si les idées
continuent de vous faire
défaut, vous pouvez tou-
jours vous rabattre, en der-
nier ressort, sur les épi-
sodes des X-Files - attention
cependant il y a de fortes !

diances pour que vos


joueurs les aient vus aussi.

LE COMPTE
À REBOURS FINAL
Concevoir un complot
d'envergure mondiale,
c'est bien beau mais impo-
sez-vous de fixer un terme
précis à votre campagne,
sous peine de voir vos
joueurs s'agacer de ne
jamais parvenir à toucher
du doigt la vérité, quelle
qu'elle soit.

à la mise au point d'un vaccin contre le sida, l'incendie d'un vieil des PJ, non seulement vous suscitez leur intérêt, mais vous leur don-

entrepôt ou la disparition inexpliquée d'un homme politique qui nez en outre une raison de mener a campagne à son temie. I

ne mâche pas ses mots. Bien que l'affaire semble à première ™e Car ce n'est pas le genre de campagne dans lequel vous pouvez

inexplicable, ladécourerte d'un indice wendra rapidement l'éluci- vous contenter de diriger les joueuis, de tirer de temps en temps une

der, à la satisfaction géne'rale. Des traces de crack suggèrent que le Il VOUS faudra rencontre aléatoire et de laisser les PNI faire tout le boulot. Les joueurs

meurtre a été commis par un junkie en mal de dope, les restes d'un les impliquer doiwnt se sentir véritablement impliqués pour entrer dans la cam-
vagabond et des cendres de cigare laissent penser qu'il s'agit d'un
directement :
pagne, ne pas relâcher la pression avant d'avoir éclairci le m«tère
incendie accidentel et politicien enlevé réapparut quelques jours que vous leur mez concocté et rassembler toutes les pièces du puzzle
le
l'und'eux à un
après son enlèvement dans une fomie éblouissante. Mais on va finir pour leur propre satisfaction intellecmelle. Car c'est uniquement au

par se rendre compte que '


quelque chose "
cloche dans ces dos-
parent au nombre prix de cette attention et de cette implication de tous les instants que
siere. apparemment aussi \He ouverts que refemiés. Selon le rap-
des victimes vous commencerez à sentir sourdre la paranoïa, la peur et le trouble

port balistique, le scientifique a été tué de trois balles tirées par une ou a été témoin véritables qui rendent ce tjpe de campée si spécial.

arme munie d'un silencieux ; la précision des impacts ne colle pas de l'événement
avec rh)pothèse du junkie en manque. Si l'on creuse un peu, on
en question, TOUJOURS IDENTIf 1ER
découvre que la victime a travaillé tard ces derniers temps, mais
même s'il n'en
CLAIREMENT L' ADVERSAIRE
que pourtant s« travaux n'ont pratiquement pas avance'. Idem pour Mais avant même de pouvoir donner le coup de départ de votre cam-
l'entrepôt, dont un examen approfondi révélera d'éwanges éraflures
a quasiment pagne, vous devez planter un décor crédible, .^rès avoir choisi le s;î-

sur le sol, qui mèneront à la découverte d'une salle de réunion dis- rien VU- tème de jeu et rambianoe de l'avenmre, il vous faut désigner l'enne-

simulée sous léntrepôt. Depuis combien de temps est-il réellement mi à défaite, qui sera une organisation si insaisissable, si retorse et si

abandonné ? Et notre homme politique n'apparaît plus aussi déter- lésoluinent détenninée qu'elle ne laissera rien, ni persomie, entrarer

miné que par le passé : on pourrait même penser qu'il ne s'agit pas le bon déroulement de ses plans (qui, en général, sera assez différen-
du même homme... te de la coordination estudiantine pféparant une manif, de tous les

Ce ne sont là que quelques pistes de départ, tournant toutes autour points de we). l£ complot ensuite. Pour avoir un impact suffisant
de l'idée que les choses ne sont jamais aussi simples qu'elles n'en ont sur votre campagne, il doit en lui-même pouvoir modifier radicale-

l'air a priori. Si le scientifique assassiné est un ancien collègue ou un ment le cours de cette dernière et pour que te PJ veuillent le faire

professeur de l'un des PJ, si le vagabond retrouvé mort dans le han- capoter, ils doivent avoir beaucoup de chose à perdre. Mais le com-
gar est un parent qui a subi de durs revers de formne et si la femme plot, pour mériter son nom, doit au.s5i avoir de bonnes chances de
du politicien enlevé est ime vieille amie, voire une conquête, les PJ se réussir, àidenmieuL
sentiront directement concernés et la campagne pourra commencer. Pour commencer, il vous faut déteraiiner la namre de l'organi-

En associant ainsi l'èéneraent qui va tout déclencher à la vie de l'un sation dont les plans machiavéliques servent de fondanents à votre cam-

50
Hors sèrw
LNHS1
'
Kflbal * Tnterventtaa Divint? Vampire • Guardiaits -

' Spcllfire v.f^ • Magtc [Link].ï. • Doomtrooper

LNHS2
• Magic 11 ses extensions « Le Guide Magic en FRANÇAIS et par
coujcure • Rage et ses 5 [Link] • ME:TW. thc Dragons •

13 LE 31 MAI 97 CHEZ TOTREMARCHAND DE JOURNAUX V:TES, Dark Sovereigns • Intervention Mvine & Cuit Moine =

Myihos et .ses extensions • Dragon'net • Star Wars Last


Cnisade «Nefflunner - l«gend of tlie Flïe Rings

LNHS3
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* Ma^c & s^ extensions

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On The Edge /
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Terres Natales / «H
peration Blast / OverPower / était une fois...» /
ar Trek / Ice Age Guardians / Kult / Highiander /
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Runner / Pro Tour Instinct / Arcadia / Spécial USA / X-Files / Ellxir / Sabbat / Interview Richard pages / Magic S'
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derrière vos écrans
COMPLOT SUR pagiie. Elle devt^ être suffisainmeiit puissante pour manipuler les h;imais qui ;ïppartiendrai[ aussi à un groupuscule anarchiste ou le

PELLICULE gens sans qu'ils s'ai rendent compte, avoirsolf d'e'tenàïson Influen- P.D.G. d'une puissante coipo qui, en manipulant les membres du
De nombreux films, ce et disposer des moyens qui lui pemiettroiit d'y parvenir. gouremement, pourrait influencer directement certains aspects de

notamment de Les informations, le budget et les moyens dont disposent les ser- la politique d'un pavs. N'allez toutefois pas jusqu'à truffer votre cam-
science-fiction, vices secrets (C.l.,\, ex K,G.B.. etc.) certains bureaux miiiiste'riels et pagne de complots et de sous-complots. Vos joueurs croient désor-

reposent sur la quelques unités d'élite de l'armée pennettent d'en faire de redou- mais que le monde entier est à leurs trousses et qu'ils ont des emie-

théorie du complot. tables adversaires dans un uniwrs contemporain. Dans un monde mLs daiB diaque rue et dans diaque senice ministériel ? c'est parfait,

Vous trouverez futuriste proche, tout particulièrement dans un même si ce n'est pas vrai. Et même si ça l'est, ces
des éléments univeR c>"berpunk. cadre idéal pour ce t)pe de Forcez-les à fuir, " ennemis " peuvent parfaitement œuvrer, sans
exploitables dans campagne, ce seront les mégacoipo qui repren-
incendiez le savoir, dans le même but et sous \m ordrs des
l'Invasion des dront le rôle (dont la littérature de science fiction mêmes chefe. À moins que vous ne vouliez trans-
leur nnaison,
profanateurs de a mis clairement en lumière l'influence considé- fomier votre campagne en une gigantesque far-
sépuiiures (rorigirial rable qu'elles [Link], aujourd'hui de'jà, sur notre
piégez leur voiture, ce Parano'ia-que, dans laquelle chaque PNJ par-

et les deux remakes), vie quotidienne - cf. à ce propos Blûde Rimiier, assassinez ticipe à u n complot et veut y entraîner tous ceux
la série /e Prisonnier, de Philip K. Dick, et l'œuvre de William Gibs<jn). leurs amis. qu'il croise.

Strange days, L'iiistoire elle aussi regorge d'exemples de socié- Même si, au départ, les PJ seront bien inca-
Toicd Recail et tés secrets et de cultes aux desseins cach& pour : les rendre plus dan- pables d'identifier ceux qui tirent les ficelles du complot, ne négligez
Usiud Suspects. gereux encore (si besoin est [) , ajoutez-leur la sorcellerie et les démons pas les membres les plus influents de l'organisation, ni les gens qui

propres aux univers d'heroic faiitas\'ou d'horreur contemporaine de bossent pour eux. Du généreux bienfaiteur au politicien véreux en
LES HOMMES jeux comme Warkimmer. l'Appel de Ûhiilhii ou le Monde des [Link] par !e grouillot quantité négligeable, chacun aura ses propres
EN NOIR Tétèbres. raisons de participer au complot, que ce soit la cupidité, l'ambillon

C'est l'année Selon la n'.ituredeTOtrecampiigne,œnesont pas les mêmes orga- aveugle, une con\iction idéologique ou la peur. Divisez vos complo-
prochaine que nisations qui seront sur le devant de la scène. Dans un monde très teurs en deux groupes ceux dont le joueuR peuvent espérer se ddyar-
:

sortira Men in Bîack, marqué par la religion, des peisonnages comme le cardinal de Riche- rasser et ceux dont ils vont heureusement faire échouer te plans,
un film parodique lieu ou Totli-Ammon auraient la puissance et l'aura nécessaires pour mais qu'ils ne verront jamais. Vos joueurs auront ainsi des adver-

mettant en scène camper de redoutables ennemis, tandis que leur réputadon et leur saires tangibles qu'ils vont apprendre à coniiaître et à détester, des

deux agents secrets autorité les mettraient à l'abri des accusations d'individus, aussi mépri- " oeneaux "dont ils vont essayer de contrecarrer les projets diabo-
aux prises avec sables que les PJ. ,\illeurï, des génies du crime, comme Moriarty ou liques, sans pour autant élucider l'ensemble du complot
un terroriste le CaJ'd, pourraient user de leur influence et de leur richesse pour

extraterrestre saper les fragiles fondements de lasociété. Enfin, l'espèce d'engoue- TOUJOURS SAVOIR
plein de vitalité. ment obsessionnel actuel pour tout ce qui est e-xtraterrestre pouffait TENIR SA LANGUE
C'est West End bien devenir plus tangible si demain la Terre était envalîie par des Chaque organisation aura mille et une activités différentes, mais
Ganies qui éditera extraterrestres capables de changer de fbmie ou de contrôler les esprits. toutes seinntmues par un credo basique : la volonté d'aller à encontre
I

le jeu de rôles tels teinfâmesprofanateuiïdesépulturedans tefilmdu même nom. des idées qui prévalent dans le monde. Une now'elle fois, le st)'le de
inspiré du film. Un complot peut prendre des fomies très variées, même si le plus votre campagne, ainsi que la nature et l'effectif de l'organisation

fascinant et le plus inquiétant œste sans doute celui qui parvient à gan- COTcemée détermineront pour partie les objectifs qu'elle s'est assi-

grener le pouvoir en place, [marnez un politicien blanchi sous le gna, dont vous trouverez quelquœ exemples ci-dessous.

Devenir riche est sans doute la motivation la plus basique, que


l'on complote pour enrichir un quarteron d 'individus ou pour ali-

LA VERITE EST SUREMENT menter les caisses d'un

souhaitent changer le
État. Les

monde ni en
membres d'une
bien ni en mal,
telle organisation ne

ils veulent juste

QUELQUE PART pAR LA améliorer leur condition sociale. Évidemment, dans

gent est svTionyme de pouvoir, cette richesse leur ouvTira certaine-


un univHS où l'ar-

ment de nouvelles perspectives. Bien qu'elles tentent parfois de dissi-

Gi jeu de rôles à l'originalité inœnstestable tous mènera au bord muler leur vérittble but demèœ quek|ue anse politique ou ihéologique,
de la réalité objective, dans le monde ténébreux des peuis, des névroses, ne vtius trompez pas, ces oiganisations ne veulent qu'une seule cho-
des fantasmes et des illusions humaines, au cœurde la folie, du danger et de l'étrange. Vous ferez face se : un gros paquet de cash.
à toute une palette d'expérîencfâ décadentes, malsaines et perrerses, organisées et calculées pour vous Accroître son influence politique, en visant peut-être à lenne

glacer le sang et changer à jamais votre vision du monde. Un rnust I la domination mondiale, est également une option répandue, même
si les organisations les moins ambitieuses se contenteront d'un peu

Les P] y défendent d'agit-prop ou de renforcer une position existante. Les groupes de

l'Empire contre les ce type croient, sans doute très sincèrement, que leur idée de la

machinations de aelateurs du chaos, dont les buts sont aussi di\'ers que société parfaite ne peut que conquérir le monde, au bénéfice du
déclencher des guerres, prcu'oquer des massacres, semer la confusion et faire s'écrouler la société. L' utwets plus grand nombre qui plus est. Qu'ils soient capitalistes, com-
médiéval/ Renaissance fantastique È Wctrhammer Fantas)' est l'un des plus intéressants et des mieux munistes, fédéralistes, utopistes ou intégristes, les membres de ces

conçus, sur fond d' ainbi ance gl auque à souhait dans laquelle la relatif faiblesse desPJrendIamenaœ groupes, tous très dangereux, sont animés par une foi iiieliranlahle,

chaotique encore plus in&istible. Si la campée AiiEimemi Intérieur précipite directement te PJ au qui les rend inflexibles et souvent suicidaires dans leur conviction.
cœur de la menace chaotique, le scénario Mitalile Pouvoir derrière le trône est bien plus intéressant Ils sont prêts à tous les sacrifices pour p:uvenir à leurs fins et n'hé-

pour les MJ qui souliaitent concevoir une campagne axée :u]tour de la théorie du complot 11 s'agit en siteront pas à balarer les éventuels obstacles qui peuvent entraver

cfin d'une avenmre difficile mais gratifiante, dans laquelle se croisent mie pléthore de personnages, et le bon déroulement de leur plan.
; autour d'une intrigue directrice ourerte reposant en grande part sur les actions des PJ qui les Renverser le gouvernement et faire régner l'anarchie est un
I aux prises avec un redoutable "
gourou " au statut particulièrement élevé. objectif cliissique des adeptes d'entités du chaos et autres forces para-
normales. Les barons du crime international pourraient également

52
derrière vos écrans
profiter du d&ordre régnant dans la police et de la nipide désagréga-
tion de la société. Idem pour des envaliisseurs extnueiTOilrœ x voilant

déjà maîtres de la planète, à moins que, si la patience n'est pas ienr


fort ils ne préfèrent tout simplement l'anniliiler-

En elles-mêmes, ces motivations ne sont pas forcément mal-


veillantes, bien que le mv-aère qui mtouie lesorgîtnisations qui les nour-

rissent et les moyens souvent radicaax qu'elles emploient pourraient

faire croire le contraire. De même, tous les œmploteurs ne sont pas


intrinsèquement mauvais, et beauooupcroironten toute sincérité' pou-

TOirciéer une société égalitaiiH à réchelle du globe ou que les progrès

en génie génétique auxquels ils sont pan'enus profiteront, en fin de

compte, à l'ensemble de l'humanité'. Ils ne seront en rien différents des

^ns " normaux " (ils ne ressembleront jamais à des fous mégaloma-

niaquesnotaratnait). Ils coasidèient simplement que la fin justifie tou-

jours les morais a di.'^isent du pomnir et du potentiel nécessaires pour


donner vie à leurs rêves,

TOUJOURS CONTRÔLER
L*INfORMATION
Afin d' avx)i r suffisaminent de [Link] sur le monde dans lequel se dérou-
ie wtre campagne, les membres votre société secrète devront être Lssas
de toutes Iffi catégories sociales. I^ grande majorité d'entre eux n 'au-

ra naturellement qu'une idée trfe v;igue des buts réels de l'organisa-

tion et sans doute peu. voire pas d'infomiations sur les niorens qu'el-

le a mis ai œuvTe pourparveniràsesfî[Link] sanguinaires

malfaisantes, tueurs professionnels et espions auxquels les P?J) vont

se fieurter de front, participeront directement aux activités de l'orga-


nisation tandis que d'autres seront " en sommeil ", attendant tran-

quillement le jour où ils pourront apporter leur pierre à l'édifice du


Lûraplût.

Ce sont sans doute les premiers PNJ que tes personnage vont
rencontrer. Ces membres, qui eti savent jaste assez pour accomplir la

tâche spécifique qui leur est assignée, pourront fournir aax PJ cer-

tains éléments utiles ou les lancer sur des faasses pistes. Chargé d'exé-
cuter les sales boulots de l'organisation, ce sont des boucs émissaires

tout désignés, les pions qu'elle sacrifiera si quelque chose devait mai

tourner.

Grâce aux éléments recueillis à l'occasion d'incidents antérieurs,

aux renseignements fournis par des iiifonnateurs et à leuis propres

déductions, les PJ vont rassembler petitàpetit suffisamment d'infor-

mations pour percer à jour une partie du compIoL C'est en tentant eimii-

te de remonter jusqu'à son origine qu'ils se heurteront à tout instîuit

à de nouveanx obstacles - chaque réponse soulèvwa une douzaine


de nouvelles questions et plus ils creuseront, pkts ils s'exposeronL

Le contrôle de l'infomiation est le nerf de la guerre moderne et

l'organisation aura bœoin de contacts dans les médias si elle veut

avoir la moindre chance de réussir. Les enquêteurs impémeux vont


"
devoir faire marcher leurcerv'eau : un loupé " ou le sacrifice d'un
raembre pour en protéger un plus important va peut-être forcer l'or-
ganisation à mettre en place un nuage de htmée médiatique. Toute
tentative de manipulation des médias est susceptible d'attirer l'atten-

tion des personnages et leur fournir des éléments décisifs, s'ils savent

éviter le piège de la déinforaiation qu'on leur tend Si les PJ ont besoin

d'un petit coup de main, exploitez les erreurs et Ifâ tentatives gros-

sières que fait l'organisation pour les couvrir (un document aban-
donné sur les lieux d'un crime manifestement contrefait ou un témoin
capital raté par un assassin trop sijr de lui).

De temps en temps, l'organisation aura besoin de plus d'argent,

d" amies ou tout autre équipement vital. Si ses contacts ne peuven t les

lui fournir, elle devra recourir aux services d'agents exiérieurs, ce qui ^.,
empêchera toute mise en relation de leur vol avec l'organisation, fît

tme nouvelle fois, les PJ risquent de trouver des éléments intéressants

surlslieuxduforfaiL

55
derrière vos écrans
Mais tôt ou tard, un PJ plus malin que les autr^ va percer à jour À tel point qu'ils songeront peut-être à baisser les bras s'ils sentent

les plans de l'organisaiion, qui devra alors l'aiipêcher de nuire au bon qu'ils sont dans l'impasse et que quoi qu'ils fassent, ils n'auront

déroulement de ses plans. En le faisant chanter si nécœsaire : après jamais aucune prise sur les événements.

tout, il a sûrement quelque chose de pas très avouable à son actif et Ils vont donc avoir bfôoin d'un petit coup de main de temps

c'est un moyen bien pratique de financer ses acti\1tœ. Mais c'est ris- à autre, d'un contact dans l'oi^anisation qui va pouvoir leur four-
qué mieux vaut peut-être
: l'enlever purement et simplement. L'or- nir les infomiations qu'ils n'ont pas, de leur dire où guider leurs

ganisation est peut-être à court de cobayes pour ses expérimentations pas et quand ils font fausse rtiuie. Mais cette aide sera fotcémait limi-

ou d'organœ frais. Si vous le pourez, remplacez le PJ kidnappé par tée. Leur contact aura besoin de protéger son identité, s'il ne veut

un sosie (c'est très utile s'il s'agit d'un sénateur en \ik ou d' un concur- pas être découvert. Et n'oubliez jamais que dans une campagne de
rent en affaires). ce type, les PJ ne peuwnt même pas faire confiance à leuiî amis les
L'organisation peut même aller, si elle dispose de la technolo- plus proches.

gie adéquaiE, jusqu'à moàfier, voire effacer une partie des souvenirs Pourquoi cette personne offie-t-elle son aide ? Comment est-elle
du membre qui s'est fait prendre. C'est propre, fiable et le pauvre niais arrivée jusqu'aux PJ et quel gage de confiance a-t-elle fourni ? Qu'es-

ne saura même pas que vous le manipulez, jusqu'àœ qu'il soit trop père-t-elle en échange de son aide, si elle souhaite quelque chose ?

tard- Vous pouveï également enlacer un PJ, le conditionner, puis le Bien sûr, elle risque sa vie à chaque contact avec les PJ, mais jusqu'où

relâcher comme si de rien n'était C'est-à-dire, jusqu'à ce que les est-elle prête à aller ? Elle aussi a forcément un but précis, mais quel
autres personnages s'aperçoivent qu'il a oublié certains événements, est-il ? Elle pourrait de fait bosser pour ceux d'en face et faire de la

qu'il ne sait plus faire œ qu'Q fait depuis des amiées et qu'il est pris désinfomiation auprès des Pj. Tout est envisageable.

d'une bmtale frênaie meurtrière dès que l'on prononce le mot Il pourra s'agir d'un informateur régulier, d'un cont;« sur
" messerschmidt ".
lequel les PJ peuvent compter, jusqu'au moment où il est percé à

Tout cela vous semble un peu compliqué ? Éliminez donc tous jour et psisse par pertes et profits. De nombreux anonymes pour-
les risques. Si tel ingénieur refuse de constniire la super-anne ront aussi les aider ponctuellement, leur livrant une infomiation
dont l'organisation a bœoin, emmenez-le faire un tour au som- vitale, selon eux, soustraite sans doute au péril de leur vie. Mais ces

met d'un gratte-ciel ; si tel journaliste lefuse de lâcher son sujet infomiateuis sont-ils vraiment fiables et commeit être sûr qu' ils n'ont

coulez-lui un imper en béton à sa taille. Et si ce sontda amis pas été suivis ? Vont-ils, en échange de l'infonnaiion, demander la

des PJ, encore mieux. Mais il n'y a auame raison de rfeen'ez protection des PJ ou bien est-ce qu'une simple sac de voyage plein

ces méthodes un peu expéditions aux seuls PK[. Faite, claire- de billets usagé leursuffira?Lffi PJ devront se demander pourquoi
ment comprendre aux joueurs que la \ie de leure person- tant de gens sont prêts à leur prêter main forte. Et se souvenir du

nages est en danger. Forcez-les à fuir, mettez- leur quelques premier commandement de tout enquêteur paranoïaque : ne faites

assassins très consciencieux aux feœes, incendiez leur mai- confiance à personne.

son, piégez leur voiture (" Oh non ! Pas ma BMW [


"). assas-

sinez leurs amis et torturez leur poisson rouge. Montrez-leur LES ULTIMES
que vous ne plaisantez pas. C'est un peu salissant mais les SOUBREgSAUTS
morts ne parlent pas. ,Assurez-TOUs toujours que rien ne per- DE LA BETE...
met de remonter jusqu'à l'organisation. Arrivera un moment où vos joueurs penseront avoir suffisamment

L'aspect le plus important du complot est sans doute ce d'infomiations pour déjouer le complot que v^us leur avez concoc-

que vous allez en re'véler aux joueuts et à quel moment. té avec tant de soin. Mais avant de leur laisser le champ libre, réflé-

La vitesse à laquelle va se dérouler la campagne déter- chissez à a conclusion


i que vous souhaitez donner à votre c:m!pagne.
minera la tension que vous serez capable de supporter Si vos joueurs se satisferont d'avoir rassembler toutes les pièces du
En jetant en pâture à vos joueurs des opérations piépani- puzzle à l'issue de la campagne, leur re'ussite vous laissera un senti-

'"-Joira intemiédiaires, vous leur pemiettrez de découvrir de ment de vide. Vous avez bossé dur pour mettre sur pied un complot

nouveaux aspects du complot, d'en contrecarrer la réalisa- retors et. bien que vous ayez toujouR su que vous alliez perdre à la

tion sans qu'ils puissent pourtant en empêcher complète- fin, une victoire à la Pv-n'hus vous aunut suffi.
ment l'exéaition. Vous les abandonnerez à leur sentiment Fort heureusement la logicpie est de vôtre côté. Combien y a-t-il

- bien fugace - de \lctoire, tout en leur réer^'ant encore de chances pour que tous les membres clés d'un conglomérat de socié-
suffisamment de surprises pour qu'ils continuent un peu tés ou d'une officine gouvernementale tombent d'un seul coup ? Très
à se creuser la cervelle. Levez le pied chaque fois que tous peu, je dirais. N'est-i! pas alors raisonnable de penser qu'une bonne

le pouvez et offrez leur une petite distraction sous I a for- partie de ces membres, dont les plans ont été sévèrement mis à mal
"
me d'une araimœtte peu dangereuse en marge de par les PJ, courent toujours et qu'ils ont encore de nombreux svmpa-

la campagne. Une diwrsion peut égalanent susciter chez Uiisants à leur cause ? Bien sûr que si. Certains d'entre eux feront les

les joueurs un extraordinaire sentiment de soulagement frais du gnuid nettoyage de printemps qui va suivie l'échec du con>
et tf auto-con^tulation qui ne demande qu'àêtœ e^çloi- plot et l'arrestation de certains membres importants de l'organisation,

té par un Mj retors. Notamment si cette diviersioii inter- mais aussi minuteux soient-ils, d'autres échapperont au coup de filet,

vient juste après l'arrestation par les PJ d'un membre de des comploteurs dont ils ignoreront tout, m;tis qu eux i les conn aîtitinL
l'orgatiisation qu'ils croient important alors qu'il s'^t Vos joueurs pourraient même se rendre compte que leur victoire est

en réalité d'un sous-fifre. trop belle |X)ur être vraie. Mais peut-être n'en auront-ils pas le temps.

Laissez donc vos joueurs savourer leur heure de gloire, ils la

AVEC DES AMIS méritent sûrement. Mais consolez-vous : ils ont certainement oublié

COMME ÇA... quelque chose et l'organisation qu'ils pensent avoir décapitée pour-

Vos joueurs vont donc devoir se battre tout seuls jus- rait bien renaîue de ses cendres. Et devinez qui seront les, premiers

qu'à la fin. .^u départ, ils n'auront pas la moindre dans le collimateur ?

idée de ce qui se passe, et plus ils avanceront, plus PaulWhite


ils se rendront compte qu'ils ne savent rien en fait fTraduction Guillaume : DEUAfDSSE)

34
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Signature obligatoire:
Age : Profession* : Téléphone* :
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Quels sont vos jeux préférés* :


critiques
Les Jeux Du Bimestré
Les scores
Pour obtenir la note redierchée, lance IPIO
et lig te nésuitcft. Joue oisçi longtenfis cjje tu le déçir^

Phxiuit peu-fait. Top robotoufle


tu mutes .dans ton çlop.

Excellent produit.
|

pan dançtd^ass tu kifeç èi donf


Thèç bon produit.
Oui... oh oui...

Çoh produit.
C'est bon coco, lâche-le...
Assez bon phaduit.
Wizz .'

Produit moyen.

Au début, ça pitçue aux yeux..


Produit très moyen.

Blurp...

Mauvais produit.
Pe dos et dans le noir.

Très rnauvais produit.

'A pas bon 'a beurk.

Produit catastrophic^ue.

Touti pourri tnaous gerbo.

'^1-^ I ^- Tous 1^9 jevjïc _


Formule

Index ^:^'^
Dé...

- FUDGE
GUi¥5S Warehouse 2S.... ;

Afnca Kult Judas Grail


; _
Atlantys .....38 Maeic 5th Ed : 55
BattleCattle 51 MERP Amor The People
; ; R^
CD d'ambiance ; Qalactic Empire.. 42 I^Ull Ï>1* .>.» *44*>.N,lti',ri. p.*... „.......<....x..p ».,.»,- .*.... .........X...»** _ _
CD d'ambiance Heroic Fantasy vol.
; 111 42 PolarisLe Guide des Profondeurs
; 50
Cthulhu Delta Green
; aa Runequest Trolls..... ;
4"
Cthulhu Trois Ombres
; SDA Les Sorciers Le Compaanon des Sorciers ....42
: ;

CthulhuUve 40 Shaan Archéos.....


; ^s
Oafk Eden k^ Star Wars Deuxième édition :

Demonworld Star Wars Les Étoiles Jumelles de Kira


: .,

Oicamsfer Vampire Cianbook Ravnos ; 4


Bédcasë ; Terre Wraith Charnel Houses of Europe The Shoah
; : 46

36
Les Temples de Chall
Un Jeu Informatique
de Combats d'Arts Martiaux
par Correspondance
É.es rédacteurs
^^ Si l'art est difi^icile,

la chitlc^ue l'egt plu9 encore.

Les rédacteurs qui travaillent pour backstab essayent


toujours (le tendre vers un maximum d'objeeti\ité dans
la présentation qu'ils font des produits, ainsi que dans
les jugements qu'ils portent. Malgré cela, il leur est
bien é\idemtnent impossible de faire totalement abs-
traction de leurs goûts et préférences en matière de
jeux.
Voicidonc une rapide présentation des princi-
[Link] de l'équipe, en espérant que cela
vous permette de repérer plus rapidement les
signatures avec lesquelles vous avez des affinités
ludiques, et les autres...

* Arndud B>dilly wargameur confirmé,


mais aussi grand amateur de jeux de plateau, le

général de brigade Bailly ne délaisse pas pour


autant le jeu de rôles, avec une préférence certaine pour
les univers historiques.

• Beti '•
le backstab 's big boss aime le jeu pour le jeu. Il joue à tout pour-
vu qu'il n'y ait pas trop de hasard et que ce ne soit pas
un Wargame, mais pas avec n'importe qui, l'es-
sentiel, quel que soit le jeu pratiqué, étant la
convivialité et la franche camaraderie, La
preuve, il déteste perdre.
i
• CP-OC comment mieux pre'senter
notre auteur national qu'en rappelant son
impressionnante ludographie Bitume, : .tai-

monde, IMS / MV, Heavy Métal, Bloodlust,


Stella Inquisitorus, Scales, Nightprowler et
Intervention Divine. Ajoutons à cela qu'il aime
également beaucoup titiller le joystick et pousser des
figurines sur une nappe en feutrine verte,

• Lor-d Wihf leld . le ludologue éclec-


tique par excellence. Il connaît tout, joue à tout,
aime tout. Retenons toutefois que ses choix vont fré-

quemment vers les jeux méconnus ou peu pratiqués et que, comme son pseu-
do l'indique, il lit Shakespeare dans le texte comme pour de rire.

• Stéphane Bura rôliste surtout, il dévore absolument tout ce qui


est publie dans le monde en matière deJdR depuis plus de 15 ans. Son petit Dans les Temples de Chall, vous êtes l'entraîneur d'un
coeur bat pour les jeux dans lesquels le système sait se faire oublier au profit
groupe de combattants. En tant que tel, vous aurez à :

de l'histoire et qui créent des émotions ludiques nouvelles.


• Recruter (créer) des combattants parmi les différents
• Thibaud styles et races qui se côtoient sur Chall
Bégbiti l'irtello du groupe. Il aime
avant tout les jeux compliqués, non pas tant au sens des
• Gérer leurs combats et leur apprentissage
règles, que des problématiques et des opportunités ludiques
• Gérer votre temple et vos gains
que le jeu propose. \'oilà sans doute pourquoi ses person-
• Assurer les relations avec les autres entraîneurs
nages préférés sont fourbes, calculateurs et retore. Ne crache
pas SLir un bon jeu de plateau ou un jeu de cartes, Les temples de Chall, c'est :

Deux tours par mois


• Tifnbfe Poçte le spécialiste incontesté des Deux championnats par an
jeux de cartes, mais aussi un rôliste confirmé, dont les
De 25 à 35 francs le tour par abonnement
préférences vont "aux jeux d'ambiance où il y a de l'ac-
Et pour la première fois, des rencontres France/ Angleterre
tion", doublé d'un accro du jeu de plateati Le joueur
le plus acharné de toute l'équipe, il peut passer plu-
sieurs semaines enfermé dans sa chambre avec un
Alors, ne tardez plus :

sac de dés et un Mille Bornes. les règles et le premier tour sont gratuits

Ormekiane Productions
11 rue de Closmadeuc
56 000 Vannes
critiques

JIMT/^
Les justiciers de l'A^e d'or
Jeu de rôles Dispo
d'anticipation fantastique
édité par Sans Peur et Sans Reporche 239 F

profondeurs et deux nouveaux Quand je parle d'élite, je ne rigole pas. Le s;'stè-


continents sont apparus, Atlant^ï me de création donne naissance à des person-
et Mû, nages très compétents et bardés de pouvoirs. De
C'est sur Atlantys qu'apparut plus, les Atlantes sont les seuls à avoir poursuivi
l'Oracle, une femme dotée de pou- la recherche technologique - en dépit de leur doc-
raire étninges, qui prâiit le renou- trine trœ spirituelle - et [Link] de gadgets high-
veau de l'humanité. .Mais il fau- tech qui font un bon matériel de mission.
drait bosser dur pour y arriver Les Licteurs agissent à la fois comme ambassa-
deurs de la nation atlante, ayant donc tout le
La roue tourne poids d'une civilisation magiquement et tech-
Car les ravages de la Guerre nologiquement très avancée, mais également,
Totale et du Déluge mai-quent quand la situation l'exige, comme de véritables
la fin d'un monde et le passa- commandos idéologiques, entre James Bond et
ge de l'humanité à une pério- Torquemada...
de de renouveau. C'est l'Ere du Atîaritys n'est donc vraiment pas un manifeste
Verseau, le temps de la recon- new âge.
quête de l'Éden, de la redé-
couverte de la paix. C'est aus- Ordre ? Justice ? Paix ?
si le déi)ut de l'Âge d'Or oîi les Décidant de répondre aux demandes d'aides des
anciens pouvoirs oubliés, détenus par les pre- opprimés, au "devoir d'ingérence", les Atlantes
cosmiques donnent une chance à
cycles miers Atlantes - les .Arts .'ïïsthésiques - rede\ien-
Lfê
l'humanité'
se sont attelés à rétablir l'Ordre, la Justice et la
de se rele\'er de la pire catastrophe nent plus facilement accessibles aux hommes. Paix dans le monde connu.
qu'elle ait jamais subie. Les joueurs, récipien- Bientôt six sages atteignent l'Atarixie, un état de Mais si ces concepts peuvent vous sembler rela-
daires de pouvoirs extraordinaires, sont destinés conscience cosmique ultime (on les appelle alors tivement claire, chaque École de pensée en a une
à être les instruments de cette renaissance. lesAdamystes). Sur Atlantis, leuiï Disciples vont interprétation très personnelle.
.Mais seront-ils assez forts pour Imposer l'Ordre. fonder des Écoles pour propager leur niœsage et Les Licteurs peuvent inter\'enir partout dans le
la Justice et la PaLx dans le système solaire redonner un semblant de sens à l'humanité.
?
monde et les pages qui décrivent ce dernier don-
Bon. Si pour vous le new âge c'est une poignée de ne bien l'iimpleur de leurs possibilités. Rien que
L'Apocalypse est pour hier m;3tiques drogués vêtus de tuniques bariolées, la Terre est divisée entre une foule ^Seigneurs
'
On s'en doutait, ça " de\^;iit mal finir. cette description doit vous faire penser qu'/i/tow- de la Guerre plus ou moins destrei}^,' les Oœa-
Ce qui devait arriver arriva et un jeu des plus craignos.
/is est nides mutants qui ont colonisé lé fonds marins
laGuerre Totale éclata en 2066 emprunte eu
il effet largement et surfout ,\Iû, la rivale guejft^^qiî'e sa
pour durer un siècle, rav^eant "C'est sur Atlantys
à l'imagerie new âge - le volonté hégémonique oppose sans--
la planète, les colonies s|)atiales
qu'apparut l'Oracle, zodiaque, les gourous, etc. - et cesse aux Atlantes. L'huma".^-" -*^^r
et leuK habitants. Elle se serait sa couverture est pleine de cou- '^\ '
une femme dotée de nité extra-terrienne est .
'^^^^li. -.-
sans doute prolongée indéfini- le urs bariolées. Pourtant, ça elle répartie en quatre
' 2_j— —
ment si les abus subis par la pouvoirs étranges, qui vaut le coup d' aller voir lui peu grands groupes : ,-. -
,. ;;^:.:-
Terre n'avaient pas provoqué plus loin.
une catastrophe écologique
prédit le renouveau de lesLuniens. ^^t^:, -^5^>
s;ms précédent ce fut : le Délu- l'humanité. Might makes right
ge I.'îLxe de rotation de la pla-
Mais il faudrait bosser Selon l'Oracle la volonté du
>^îc ^'Inchna de quelques
plus iuste est la loi du plus
;-;rc>. provoquant des boule- dur pour y arriver." fort
" et, ma foi, ça sonne pas
H.-mvnt tectoniques et la fon- tmp new-age.
';< et
contribuant à détruire les rarts ves- Les joueurs incarnent des Licteurs, l'élite des six
. : ! :sation qui avaient sunécu à cent ;uis Écoles suivant les prindi)œdes,4d:un\stes. Réunis
en équipes re'duites, ils sont envoyés en mission
de la Terre a changé : le niveau de la sur Terre ou dans le sjïtènie solaire pour rétablir
:;'-
de terres se sont eiïondrées dans les l'Ordre, la Justice et l'a Paix.

M -^^

28
1

critiques

paux traits de caractère -, de l'origi-

^ t«'r iV^^^^ 1^ '

/%-^
"
<^ "^' ^^ l'École et des formations Les Écoles
t-
....
,e
"^'•'lij^ui
'-l'j c.-^
*""'"'
\/^- -^^jC^ "

i
-Je
^^
^
i^"»
L^*
complémentaires. La société atlante est dirigée par six
.
Chaque étape permet d'investir Écoles enseignant chacune les Arts
f^p=5X. des points dans des caractéris- A'isUiésiques ainsi que leur propre
<f""
'^^V> tiques, des compétences ou ds philosophie de TÂge d'Or.
Ou. v^n'"
.r-x
'

1 ^^d' ^ _^,^ jT^ pouvoirs différenLs.


y^ y\ Une dernière caractéristique • les Sanbédi-im- qui forment la

F-f^<^^n \ /ô' "^ C'-'Lî/^ ,. ^f 1^ Kamiiî. Servant de plus grande partie de la structure
\h^ yj \y ® o ^y "pints d'héroïsme" (|X)ur du pouvoir atlante ne voient de salut
^S\| 1^ '
.-^^ScN ^___>_—w-.— modifierles tirées de de'), que dans Texpansion de leur empi-
bW-MI'' /-' f il comptabilise égale- re et l'assimilation des autres
ment l'intégrité du per- nattons.
sonnage. Avoir un haut Kar- • , naini: perpétuent le mes-
: zJ=--L'. ma - on en gagne en suivant sage originel de l'Oracle de maniè-
kW rr^-.-J:'-_- - '-rs-^i^l^^
-—"-
ses préceptes et en accom- re quasi intégriste. Ce sont malgré
[Link] des missions - per- tout les plus "new ^e" du lot puis-
iri^..- met de se réincarner avec qu'ils cherchent à changer le mon-
5S^^
'^^~---
la phipM de ses souvenirs de pour l'accorder au.v cycles cos-
(pi utô t q uen f u nu u
'
i miques et produire l'harmonie.
j^-cr.-T^;;
^" plante). Un iùrma bas Même s'il faut combattre pour cela...
^"^•^-;— - on en perd en ne res- • ont le mono-
~:^-^.--^.- pectantpassoncaractè- pole de la recherche technologique,
'
-l-.«-£I; .l'.Tril'r;

l 5H1H2 Sf^^^rSï^ re ou Iss règles de son tes autres Écoles voient leur exis-
)
~'-~" École, surtout en tence comme un mal nécessaire car
^:^^^x^.~~ et

^^ ï^^^^^Sur '^''"^ ^^ personnages leur approche scientifique les

-—^~^- - - —— — ^ ^=!3îr-ii-^^^ au Karma


risque de vous faire
positif -
déconcerte.
• sont des shamans
exclure de l'ordre des qui pensent que si on laissait le
dont la mentalité pionnière s'accomode mal du Licteuis. Les règles de réincarnation sont pour l'ins- monde tranquille, on atteindrait
protectorat adaiite. Mars le dernier bastion de la tant des plus succinctes, aussi espère-t-on que des sans problème la perfection. La jus-
cyberculture que dirige une entité virtneile, la suppléments futurs pennettront de concevoir des tice est de nature karmique cha- :

ceinture d'astéro'ides qu'exploitent avec autant de campagnes sur plusieurs siècles. cun sera jugé selon sa valeur à
violence les corporations mafieuses et les pirates l'heure de sa mort, quitte à préci-
de l'espace, et enfin Jupiter où s'est établie une Un jeu différent piter un peu l'heure du jugement en
coramunanuté de scientifique d'inspiration très Pour qu'un nouveau jeu m'intére^e, il faut qu'il cas de doute,
soviétique... propose au moins une innovation, • sont le fer de
En une foule d'idées de scénais et
lisant ces pages, Mmitys fait bien son boulot de présenter un mon- lance de l'armée atlante. Rompus à
d'ambiances viennent à l'esprit du maître de jeu de post-cataclysmique, légèrement cyberpunk et toutes les techniques de combat, ils
le plus difficile il y en a vraiment pour tous les
: magique avec plusieurs trouvailles sympa (com- ne font pas dans ta dentelle. S'ils
goûts. me les disciplines aïsthésiques du végétal et de la aspirent à la paix, c'est après avoir
radiesthésie ou les st\'les vestimentaires liés au.x éliminé toute menace.
Écoles). Mais là où il innove surtout, c'est sur le • enfln, sont les héri-

l
D12 type de situations dans lesquelles vont se trouver tiers des illuminés indiens du même
Le système de simulation n'est pas complexe. C'est les joueurs. nom. Vivant nus, sans possessions
une variante de la fomiuie classique (niveau de Les Licteurs ne sont pas des aventuriers ré,solvant ni engagements, ils ont conscience
compétence / seuil de réussite / marge de reu^ite) des intrigues ou abattant des monstres. Ce sont les
saupoudrée d'une poignée de modificateurs en fonc- champions plénipotentiaires d'un empire cosmique l'ironie qu'il y a à vouloir changer
tion de la difficulté. L'originalité vient de l'utili- et las représentants du bon droit. S'ils vont quelque les choses à l'échelle cosmique.
sation du dé atefàces, zodiaque oblige. part, tous les personnages reagiront à leur présen- Mieux vaut satisfaire les besoins de
l'Uipersonnàge est construit sur la ce et non le contraire. Ils seront l'enjeu d'alliances, son voisin et répandre la bonne
,:;;»ifba5e d'un^t^iartJtion de points, la cible de complots et les garants de la réputation humeur. Évidemment, on ne les
"en pi usieuiî -.étapes : le des Atlantes. prend pas vraiment au sérieux.
-
choix du. signe astral -
De plus, comme les Adamystes sont omniscients,
".flui-pefmetdedéter- on est sûr que leur mission sera toujours impor-
" liner ses princi- tante. Un cocktail àijiulge Dredcl. daSIelk hiqui-
sHoms et de Skir Trek (pour la Fédération), mais
look: 7/10
en nettement plus baba-cool. Prenez bien soin
fystéme de jeu ; 8/10
d'avoir un groiipe hétérogène (composé de Licteurs
de différentes Lcoles) pour faire monter la sauce
l'itialité du texte : S/10
au maximum. Iri9ina!ité:8/10
Ne vous laissez pas abuser par les titres de section
"Tonflanls - mon seul gros reproche - et jetez-y un
œil. Vous purriez bien y trouver de quoi jouer pen-
xknt65OO0ans.
.. it
Scofe«iê/'10
"^
Stéphane Bura

59
critiques

CTHULHU Mais... Mais... c'est vivant


LIVE
Jeu de rôles grandeur nature
pour l'Appel de Cthulhu édité par Chaosiurm 140 F environ Disponible en mai

Ijs potfô-Shoggoth peuvent même faire jaillir bons comédiens, capables de se changer en
leurs tentacules (!!!) par des ouvertures ména- quelques secondes, de vous aider à transfomier
gées à œt " Assurez-voai
effet ! ", précise le texte, les décors en quelques instante, et de faire le
" que draps restent tendus, afin que
les le tout res- Profond sans mourir de rire...

semble bien à un blob plutôt qu'à quatre t)pes En comparaison de totis ces délires, la refonte du
sous de vieux draps ",
Chaosium pour l'adapter au GN semble
sj'stème
Suivent d'autres conseils, pour faire la
tête du bien raisonnable : les personnages ont des com-
grand Cthulhu lui-même (avec des lampes pétences pondérées de 1 à 20 et peuvent accom-
rouges en guise d'yeux), les Fungi de Yuggoth plir toutes sortes d'actions dont le niveau de diffi-
(a^BC un casque peint pour ressembler à un cer- culté est inférieur à leur score. Bien évidemment,
veau !). des Profonds et tout le cirque Lovecraft... des règles de SA.N sont incluses dans le sv^tème et
.N''importe quoi ! vous pouvez très bien passer une partie de la soi-
rée à l'étiit de légumineuse bavouillante (" une
Perdez tous vos amis perfonnance de mleplaying ", est-d precisé).
Pire encore est l'eftbrt désespéré des auteurs pour En fait, beaucoup de conseils dans ce livTe ;imbi-
noas convaincre de mener ra\'enture dans un tieux semblent s'adresser à une compagnie de
¥ 'idét:: de Qbidbii Lire es[ folle. Les auteurs, décor réaliste et toujours " grandeur nature ".
Il GN semi-professionnels plutôt qu'à un groupe de
L»qiii ont prohabieraent épuisé tous leurs faut dire que remeubler son app;u1' doit sembler simples joueurs... à moins que ces derniers ne
points de [Link] depuis longtemps, ont en effet une bien m(xleste tâche pour qui a bricolé un soient très courageux ou complètement déments.
conçu le projet dément de vous inciter à fabriquer Shoggotli On nous précise qu'un abri de jardin
!

avec vos petites mains des re'pliques "


grandeur peut faire un trfe bon mausolée (et les outils, des Lord Winfield, amateur de jeBy.
"
nature des horreurs que le grand Lovecraft lui- insîmments sacrificiels j'imagine...).
même n'a jamais osé dépeindre a\'ec précision ! Encore plus décourageant si possible, toutes les Look: 7/10
Une large partie de cet ou\Tage est consiicrée à explications concernant la préparation de vos C larté des règles : S/10
d'enthousiastes exposa sur les mille et une res- troupes de PKJ. Voas avez besoin d'amis qui Q uallfé du texte : 8/10
sources du latex, du maquillage et des masques soient à la fois de bons joueurs, de bons MJ et de Originalité: S/10
de caoutchouc.
iiW"^-'^'
Fsùtes-vous virer de votre ;ôno
Monsieur
LScore
apport'
Comme dans la veision " sur taille
"
de Yj'ppel,
le commissaire, je peux
vos invœtigateuis passeront la majeure partie de tout vous e)^quer....
leur temps à interagir avec des humains.
Toutefois, les auteurs espèrent vraiment qu'une
j,^ Un jeu qui su^ère de creuser un trou d'où sortira un "'S^
enquête " grandeur nature " se tennine en apo-
tliéose dans TOtre cave enfumée où, dans :
{
" odieiLx

bougies et
monstre " ou d'accomplir d'étranges rituels avec
pentatles poumiii bien vous valoir quelques pro-
^ -,
le cli-

gnotement d'une lampe strobfficopi que. apparaît


^
l'immonde Shoggoth, sous les reux horrifié des sables. N'oi'[Link] pas de partie sur un terrain sans avoir l'autorisation
joueurs. " Vous pourriez bien entendre d'autlien- du pi-opriétaire. Pour d'cnidentes raisons de [Link]é, ne jouez ]);ls dans i

tiques hurlements de terreur " une maison abiuidonnée. Ne jouez pas non plus tians un endroit public...
qu'ils disent... J'ai
drâ doutes. Je crains que les seuls hurlements que M;ilbeurcusemeni, l'éditeur omet de mettre en garde les joueurs contre

l'on entendra senml soit des rires, soit ceux de


certains excès, notamment dans l'exploitation de la peur. .Ne négligez jamais
vtitrepmprio...
la ([Link]é d'être confronté à une persoiuie tits sensible. Ne prolitK:

Car malheureux Shoggoth donc jamais d'une faiblesse connue d'un joueur (du genre " L'ntel est '
le consiste en un
groupe de copains du MJ, recourerts de vieux s
mal à l'aise dans le noir enfemions-te à la cave pendant une demi-
:

draps teints (des couleurs Iiok du spectre et des


Si heure "). Mieux, un " truc " proposé par Vvliite Wolf dans
utilisrz ^

fonnes non euclidiennes ' Wraith : une sorte de mot de passe entre les joueurs et à
insiiuirez
?), \'aguement cousus...

^ Une des Soirées Enquête


^
*^ ^
les orgimisiueurs signffiiuit ' ça vy trop loin ".
Mn dernier conseil s()écial joueurs français : ne jouez ^Â
ni à Toulon, ni à ûupeniras et n'oubliez jamais ,

. açfah^ pour thènne Mfipelde ^ que tout débordement pomr<iit être dom- "*

^ magcable à l'ensemble des


CBjutiu, L'ivressû des profon- rôlistes !

deurs, a été critiquée dans le


nurnéro 1 de badtstab.

40
critiques

Trois Onnbfes

pour i'Appel
Jeux Descartes
89 F
de Cthulliu
Tout ce que vous avez toujours voulu
TROLLS sai/oir sur les trolls

Dispo Un supplérrierst pour i^nequest 219 F Dtspo


édité par Orifîam sous licence Cfiaosium

Que les faas anglo- .'autant dire qu'incarner un


phobes de Rune- ["«lîonnage troll ser;t dès lots
quest se réjouissent : un jeu d'enfant. Le s\ïtème

Oritlam a décidé de de cre'atioji vous [)ennettra de


traduire le plas my- le décrire et de Téquifier de
thique des supplé- pied en c^, en choisissant
ments publiés pour ce non seulement sa sous-race
jeu, à savoir le mais aussi un ou plusieurs
Trollpack de la deu- des treize cultes auxquels il

C'éidhu est un jeu dans lequel les person- xième édition, scindé appartiendra. Ces cultes
nages ont toujours de nombreux amis, qui en plusieufs supplé- détaillés occupent à eux
ont toujours de la famille dont ils héritent souvent. ments lors de la troi- seuls un tiers de l'oiiVTage,
Pour leur grand malheur. En effet les
" trois sième édition. ce qui est conforme à
" Nous avons
ombres de :e supplément commencent toutes par ici un l'importance des lïligions
l'appel au secours d'un vieil ami. Dans le premier seul li\Te à l'épaisse dans le monde de
et le deuxième scénarios, l'ami en question vient couverttire carton- Glorantha, Au chapitre
de prendre possession d'une maison dont il a héri- née, fort de !60 bonus, signaJons en vrac
té et sent que quelque chose de louche fait peser pages, la présence d'un ensemble de textœ sur la race
une terrible menace qui fait sourdre une insuppor- d« trolls, Urés d'autres suppléments de la
table angoisse qui laisse présager des choses detcdème édition, d'une telle carte en couleur
infâmes. grand fonnat de la région de Dagori Inkiirth et
Dans le troisième scénario, l'ami n'hérite pas de enfin d'un menu d'un restaurant troll, compre-
son grand-père, mais s'inquiète de l'état mental de nant les plats et boissons les plas typiques de
ce dernier qui est franchement inquiétant et fait leur cuisine, aide de jeu drôle et originale.

peser une terrible menace qui etc. On regiïttera par contre l'absence de tout scé-
Heureusement, les investigateurs forment une nario, alors que le Trollpack en comprenait
chouette bande de super copains sur lesquels vous trois. Au niveau contenu, on eût alois atteint la
pouvez toujours compter {sinon ils jouent pas, perfection, bi présentation est classique et aus-
alotï !). ils sautent dans leur voiture ou consultent tère, comprenmt plusieuK ctutes et plans. Les

les horaires de train et hop, les voilà prêts à joueurs les plus anciens retrouveront avec une
Trouver Les Objets Cachés, fouiller les et qui porte le pointe de nostalgie des illustrations de la
Bibiiotlièques, utiliser Psychologie et Persuasion nutiiéro 7 dans la collection deiDdème édition et tous déploreront la qualité
pour découvrir à temps les sortilèges qui vont leur qu'Oriflam consacre à Runeijuest sous ce for- médiocre des dessins de Sybcc.
permettre de renvoyer les horreuis horribles dans mat. Kous passons bien \ite sur la cotiverture, En conclusion. Trolls est un supplément très
les cités non euclidiennes qu'elles n'auraient laide à faire peur, et cherchons le sommaire réussi midgré quelques défauts et je conseille à
jamais dû quitter I
pour y découvrir la substantif'ique moelle de la tous les joueurs de Runapiesl de l'acquérir

Ironie {facile) mise à part, ces trois scénarios bête. pour le faire figurer en bonne place dans leur
constituent une bonne introduction à l'univers et collection.

aux mécanismes de jeu de VAppel : dans le pre- La totale...


mier, les investigateurs luttent contre une secte D'emblée il apparaît que la quasi-inté^- Christophe Jouane
d'humains au sang corrompu un indice ça lité du Trollpack se retrome dans cet
(allez :

Iode; '9•
se passe dans un port) ; dans un autre, c'est contre ouwage. Cette impression est rite conlir-
des zombies un peu particuliers i\ une terrible mée p^ 1:1 lecture des différents cha- Tonnées f echnk^s : AI

malédiction et, enfin, contre un dément qui tente pitres présentés au sommaire. Il faut dès JuaJifé du texte:
d'invoquer un " Dieu Extérieur ".Les trois lors préciser qu'aucune aide de jeu d'he-
enquêtes regorgent d'indices fournis sous formes roie f;uitas\' n'ai décrit une race avec une"^

d'aides de jeu et fac-similés {peu sophistiqués mal- telle [Link]é et autant de minutie.
heureusement), qui guident les investigateurs vers S^y Petersen et Greg Stidïord ont
la vérité sans que le cheminement soit pour autant g^é dies trolls, (réaUtres intelligent^.
trop linéaire. .^^^îa|]^^^tii:!i%^%j^:k)ïniaiii
Toutefois, certaines transitions d'une piste à l'autre avéïfes trolË dé^lralHrau
ne sont pas toujours évidentes et nécessiteront ApKs avoir^u ce istç^înetTt, tous
sûrement un petit coup de main de la part du tout sur les trolls : nan j;e,B
Gardien des Arcanes. leur eulturfr^înamS
Ttilbaud Bé^in ^'péiis**î4cur OTgiwisiifîoiPSIHa-
îgl^[^â|olQgie^^Rr.,^H^mic, leurs
pour les joueurs novices wÊineuis vâ^^tS( ledâ^^ées...
pour les vieux routards "^ " '-.*-'' '
mrÉiii - "

41
critiques

CD de muarque d^ambiajice SF CD de nriListques BO'ItKe par Erwan Kermovant


150 F unuiron Grendel Records
Dispo iSO F environ
Dispo
fHÇ6«to^
I es produits vraiment main'ais
Lsont rares. Faites la morenne te lU respire par le nez en
notes que donnent bacbtab et vous o; 'position du lotus pour se

remettre des émotions de


K^J^^j^ ^te^S"'' et les auteurs font le J r imviiil. Toute- Cakicik Empires et on se

Hf^S^BH^I .^^ fois, dans l'oce'an des nouveautâ, on cale bien gentiment au fond
-^È^^^^aBi .^Êmk. tombe parfois sur une bonne vieille dau- du canapé pour écouter le

be, en l'ocairrence le CD de Galaclk dernier né des éditions Grendel


Empires. Records, qui étoffe leur catalogue
Première qoestiûn;àquoiçasert? Gakaic déjà fourni d'un nouveau titre dans la collection Heroic Fanîasy.
Empii-es est un jeu de cartes (très moche et assez Des trois volumes que compte la série à ce joui; je ne ferais pas mystère de ma pié-
inintéressant, vous avezd'ailleursdroitàunexemplede carte aw !e C D) et 'avoue
j
férence pour le dernier sorti.
ne pas comprendre quel plus une sonorisation peut apporter aiL\ parties. Surtout une Il propose un panel de thèmes musicaux assez larges pour que vous y trouviez for-
sonûrisation comme ça ! Les plages se succèdent et se ressemblent toutes, infligeant à cément voire bonheur et une réalisation à la hauteur des bonnes BO de films.
nos oreilles matheutieusÊS un insupportable charabia en ame'ricain pseudo SF SLx thèmes, six ambiances, du souffle épique de la horde où
telle- Ion voit approcher les
ment plombe' d'effets qu'il en devient incompréhensible, sur fond de bruitages fait des armées enfiévrées par la tension qui précède la bataille à la féerie des bruitages et
Pschht "
de la porte qui s'ouvue au décollage raté d'un flying saucer des années 30, des sons clairs évoquant les esprits du rêve.
tout enrobé par une musique synthétique mêlant subtilement qui parlent, " les non-morts "
magie "
le chants de "
les Des titriffi ", les licornes ",
l'acier et la et
baleines filtré à la pédale wah-wali et les explosions de pétards mouillés. morceaux
des assez longs, ce qui est très appréciable quand on maîtrise, en ren-
Deuxième question esi-œ : utilisable pour sonoriser une partie de [eu de rôles ? Défi- dent l'utilisation aisée aux rôlistes.
nitivement non, sous peine d'être ligoté par vos joueurs rendus fous furieux après 10 Si vous aimez musiques des films d'avenhjre de la Fox
les et de la Warner et si
minutes d'un tel calvaire. Attention, cette musique n'adoucit pas les meurtres. vous faites du jeu de rôles, vous tenez là votre bonheur.
Tïoisième et ultime question : est-ce qu'on peut s'en servir pour caler un meuble ? Ben
Oui, mais alors pas trop lourd, un grille-pain par exemple. Score 8/10 :

En tout cas, un grand moment dans la vie du mélomane.


Score 1/10 :

The Judas Grai! coup plus subtile. L'enquête est aussi lente que poin- nombreux que prraeux. Il
y
tilleuse, souvent obscure et bouraée de fausses pists. Les a même un chapitre œm-
personnages ont intérêt à avoir quelques contacts bien plet consacré à l'éclaiicisse-

Target G âmes choisis iMur obtenir les infonnaiioas dont ils auront ment des points de règles les
80 F environ besoin pour progn^er, en dépit de quoi Ils risquent de plus obscurs. À l'habituelle
Dispo patauger pas mal. D'aillant, et c'est regretiable, que les liste des cartes viennent
scènes et les indices importants sont décrits un peu à la ensuite s'ajouter une liste

rrtà
^«//estunlenexTrê- va-vite, ce qui ne devrait pas poser de problème à un MJ dfô combinaison et autres
^me
ne - [Link]ême dans Imaginatif mais énen-e tout de même quand on vient associ allons possibles en
l'honeui; dans sa cosmo- de dqKnser ses sous |»ur un scénario " prêt-à-jouer ".
fonction des différents types
lo^e et dans les déprava- Th'Judat Grai! a ses bons moments, mais ils sont de cartes. Onze scénarios
tions qu'il dépeint l£S mallieuteasement souvent assez mal explDit&^^^ pemwttent d'organiser des parties autour de llièm« ou
scénarios sortis jusqu'à tordWinfield ^SSSHSm de situations particulières (essayez " le mi sous la mon-
pnéent n'ont pas man- tagne " ou " un voleur au Poney Fringant ". mes pré-
qué d'accroître la sinùstre féra). Enfin, cerise sur le gftteau, 6 cartes des Tenïs du
réputation du jeu et on Le Compaanon des Sorciers Milieu en format .^4 et en couleui; chacune prwentant
s'attenàiit donc logique- un aspect du jeu (Régions, Sites, Peisonnagfô. Res-
mait avec Vx Judas bup,:>lài7enl tXjur (a ]i2j de caries ùîs Sa-ci&'s sources, Périls par site et Périls par re'gion). Le must
Grai! à une nouvelle ICE / Hexagonal pour avoir une vision globale de la situation en cours de
immersion au royaume as atrocitrâ. 126 F partie. Un point faible, toutefois, concernant lechajiitie
Oir se tKimpait. Uiefiuks Gmil se démarque de ses Dispo sur les règles de tournoi, appelées règles officielles du
prédécaseure, autant par sa présentation que par son
Conseil de Fangom, dans lequel on regrette l'ièsence de
styieet son atmrjsphère. Le look, très a\'ant-gardiste

pour l'univçts du jeu de rôles (jetez un œil à la couver-


LeagmMepour quiœmpws
Sordm
Compagnon des es! un oulil utile et
inté-esse au jeu de
conseils destiné aux tounioyeurs. En
ne s'adres» qu'aax organisateurs et aux curieux.
fait, cette partie

Alors,
ture...), est assez efirrace, la maquette daine et les illus- CaÉes du Sèfftatr desAmtmax ", dtxit Hexagonal. LeCompt/ntmi cfeibraiss'simplifie-t-i! le jeu de
trations intérieures en noir et blanc souvent réassies. Les mots .sont faibles Pour ceux souhaitant exjiloiter caiKiduSi\!fiieiird&!Ainieau.\-'{Ei\>\en
!

non ! Delrni-
LItistoire conduit les personnage; en Espagne, oîi ils tous les tresotï du jeu de cartes le ScU Le
. les Sorciers, tiviement il ne s'agit p;is d'un jeu simjile mais d'un jeu
dfiiwnt retrouver une connaissance commune qui Compagnon des Sordeis est outil indispensable. aussi complexe que riche. Et, heureusemeiiL kOmfxi-
rient de faire un petit héritage. .Alors que les préddents Fort de 90 pages bien remplies et d'une préenLition soi- gnou se charge de vous faire découvrir cette ricliesse_
scénarios utiUsaient sans vergogne le surnaturel le plus gnée, Compagnon reprend d'aborti les règles <k,\àl
le Bertrand Ihoyez
(Hmdé. TheJudas ffra^f y recourt de manière beau- et les augmente de notes et de œmmentaires aussi

42
Jeu de rôles "films noirs"
en anslais publié par Archon Gaming

%ïbi'r est un " jeu de genre ", un genre par- gromid. Tony .Abolini par exemple, ça sonne Stuntmen and spécial effects
/Vticulier bien rendu au travers des nom- italien. Éli bien, le personnage pourra être le Venons-en au sv'stème. Simple, efficace et élé-

breuses fictions que les auteurs ont utilisées pauron d'un restaurant italien bourré de dettes gant, il fonctionne à la perfection. Chaque
pour pionger le lecteur dans cette ambiance et donc prêt à quelques écarts pour mamtenir action est résolue par un lancer de dés à 6
wjmbre et angoissante. Mais que serait le en vie son petit établissement. Tous ces petits feces dont la sonune doit égaler ou dépasser le
genre noir sans LA \ille, dans laquelle toutes détailsde rien, mis bout à bout, donnent, en fin score dans la compétence appropriée, plus ou
les aventures vont se dérouler, une ville sans de création, un personnage cohérent et virant. moins certains modificateurs imposés par le
nom, intemporelle, grise et baime par k pluie. Mais le fait de jouer un personnage au back- matre de jeu. En comparaison, la simiilation
Quant aux personnages qui y vivent, ils ne sont ground détaillé n'est pas la seule raison qui a des combats est une autre paire de manches.
ni franchement bons, ni réielleraent nraiivais, poussé les auteurs à imaginer im système dans L'enchaînement des étapes est connu initiati- :

mais quelque part entre les deux. lequel l'histoire a une si grande importance. ve, déclaration des actions, calcul des scores
En effet, dans Noir, les joueurs sont censés défensifs, résolution des actions offensives,

Guest stars inten'enir en cours de partie presque comme puis des dommE^es. En pratique, c'est très

la créaUon de personnage met ce concept en des maîtres de jeu à part entière. L'idée est long et ça nécessite une foultitude de petits

avant et vous aurez à décrire l'histoire et la vie séduisante, mais requiert des joueurs particu- calculs fastidieux. Fort heureusement, les

de votre alter ego a^^ant de choisir sa profes- scènes de combat sont relativement rares au
sion et de déterminer ses caractéristiques et /,t' Fniicvii Ma liais. Le Grand Sommeil et cours des parties, le jeu se focalisant davïmta-

compétences. Ainsi, le nom du personnage à (itiien Kane sont tous trois muntionnts ge sur la menace que représente la violence

lui seul permet soujient de bâtir un hack- coiiune étant tes sources d'inspiration^ plutôt que sur la violence elle-même.
])rinci|)ale.s de Soir, le jeu de rôles des film^
noirs. Impossible donc de maîtriser une TTiG boys are back in town
pariie sans les a\oir ™ au moins une fois... Nous l'avons dit en mtroduction, le décor de
Noir est uniquement uri>aln. La description de
lièrement expérijueutés pour fonctionner cor- la Ville est divisée en section détaillant chacu-
rectement. Idem pour je matre de jeu, qui doit ne im quartier tvpe : Chinato\™, le N'ouvesui
être capable d'mtégrer les idées des joueurs en Dublin, El Barrio et la Petite Italie. Ces des-
cours de partie, sans que cela altère dramati- criptions sont écrites par un personnage du
quement le cours du scénario. Autant dire que quartier en question, ce qui donne ixaucoup
les trames des scénarios ont tout mtérêt à être de couleurs à l'ensemble, .Ajoutons à cela les
assez simples pour que l'interaction quelques idées de scénarios et les présenta-
joueurs/maître se fasse sans trop de bobo. lions des personnages les plus importants de la
Ville et vous avez l'ensemble du bacl^roimd.
A great thriller, with action La plus ^osse lacune réside dans l'absence
and romance totale de conseiLs permettant au maîû^ de jeu

Quelques svnopsLs sont proposa dans de développer sa campagne et de rassembler


les règles : évincer des squatters de l'ap- des personn^es très disparataî autour d'un
partement d'im des personnages ;
cenù'e d'intérêt commun. DifBcile id d'avoir

mener l'enquête sur un coffret à recoitts au vieux gimmick de l'aubei^e.


bijoux reUxjm'é à côté d'un mou-
rant ; aider un vicaire à récupérer Cast and crédits
i'ai;gent qui lui a été volé... Les Les concepts et le backgroimd présentés dans
arguments sont aussi simples que Noir sont mdénlablement intéressants et tout

diiférenLs. Peut-on relier tout ça cela est fort bien fait. Mallieureusement, il me
poiu" en Élire une campi^e ? semble ti'ès difficile, tant pour les joueurs que
Pas vraiment. pour las maîù-es, de faire de l'ensemble un jeu
Es ne sont pas censés l'être qui tienne la route. Mais si vous et vos joueurs
du moins je crois. C'est
d'ailleurs, êtes réellement uès inspirés par l'ambiance et

un des problèmes du jeu. La lectu- le dième, alors n'hésitez pas une seule secon-
re achevée, on ne sait toujours pas de, vous avez là tout ce qu'il vousiaut
vraiment ce que peuvent être les scé-
LordWirrfieki
narios ou les campagnes tj'pes.
W:7/10
Latmosphère est par&itemeni rendue, larté des règles : 6/10
mais on ne peut pas en dire autant du
Bualifé du texte: S/10
contenu de; parties.
KfiginalitéiG/lO,

45
critiques

DEMOMWOALD WQfhammer nottle en mieuH et moins cher

Jeu de connbat avec figurines


dans un univers médiéval-fantastique 380 F environ

Le look ment du monde. Idéal pour les troupes légèrœ


La présentation du jeu est ou celles qui sont uniquement équipées d'armes
splendide : les cartes utili- à distance (voire les deux, ce qui est souvent le
sées pour déplacer les cas).
figurines sont cou- • Combat cet ordre permet de charger un
: ad\'er-
vertes de grands saire et de combattre avec une initiative accrue.
hexagones Mais attention, si votre adversaire a aussi reçu cet
dessinés assez ordre, la lutte risque d'être fort chaotique et ter-
finement ce- riblement mortelle.
pendant pour • Tenir sa position : cet ordre est idéal lorsque
ne pas entacher vous avez décidé qu'une unité est bien placée et
"
r aspect de champ de qu'elle doit maintenant ne plus bouger. Cela lui
bataille " des plateaux. l£s figurines sont offre des possibilités de défense accrues ainsi
de toute beauté, surtout à cette échelle. On peut qu'une capacité de mouvement réduite au mini-
aligner sur chaque socle (hexagonal) entre 1 et mum.
Cela fait longtemps que les figuriiiistes histo- 5 figurines à pied et entre 1 et 2 figurines à che-
riques ont compris que l'e'chelle du 15 mm [Link] pennet de donner un look très réaliste Le mouvetment
est idéale pour simuler de grandes batailles. D&or- aux unité (qui regroupent entre 8 et 10 socles). C'est sans aucun doute la partie la plus riche et
mais, les amateurs de jeux faiiLTStiques vont pou- Le champ de bataille est plus " chaotique "
que la plus complexe du jeu. Mais à la différence des
à cet avis en découvrant ce nou-
voir se rallier dans les autres jeux, qui utilisent presque tou- autres jeux avec figurines, le fait que la carte soit
veau jeu allemand qui a plas d'un tour dans son jours des fomiations carrées bien peu œthé- divisée en hexagones rend cette procédure parti-
sac. Précisons aussi qu'il sera traduit très pro- tiques. culièrement précise. Plus besoin de sortir son
chainement en anglais et en français, ce qui
mètre et de mesurer plus ou moins maladroite-
réjouira les joueuR francophones. Les ordres ment les distances. Pour rendre le jeu plus réaliste,
Mais penchons-nous sur le Au Aêmi de chaque tour, chaque unité reçoit un les concepteurs ont choisi de différencier le dépla-
berceau de ce nou- ordre (les héros et les généraux peuvent pemiettre cement pur de la capacité de manœuvre (deux
veau bébé. d'en sélectionner plusieurs pour avoir plus de valeurs différentes sont indiquées pour chaque
clioLv; le moment d'agir venu) et doit ensuite opé- unité). Prenons par exemple une unité d'orques
rer sur le chanip de bataille en en tenant comp- déchaîna son déplacement sera important mais
:

te. Les ordres sont révélés simultanément et le elle aura bien du mai à se déplacer intelligem-
bluff et le sens tactique sont très importants lors ment (pivoter, faire demi-tour, tourner, etc.). À
de cette phase. Le jeu propose quatre ordres l'inverse, les nains ne pourront se déplacer avec
différents que l'on peut définir comme suit : prestance mais auront un entraînement et une
expérience qui leur pemiettront de manoeuvrer

^^ • Marche forcée ordre ne pennet


:

'^ pas réellement de combattre mais


cet et de prendre des fomiations complexes. Entre les

deux, on trouve toutes les autres unités et cela


pennet par contre de se déplacer rend le Jeu très varié. Mieux encore, les règles
très rapidement. Il est idéal pour prennent en compte nombre de fomiations qui
amener des renforts ou dépla- permettent d'obtenir divers bonus si elles sont
cer des unités lentes d'un bout bien utilisées. Chaque unité peut utiliser une ou
à l'autre du champ de plusieurs de œs formations.
bataille.

• Harcèlement : cet ordre • Fomiation normale : les 10 socles d'une uni-


permet de se déplacer té sont généralement placés en deux rangs de 4
assez rapidement, de socles et ce qui reste (Z socles) en troisième rang.
combattre de façon peu Cela permet une puissance de combat raison-
efficace mais par contre nable sans prendre trop de place.
d'uhliserses armes à • Coin cette fondation est utilisée
: par les uni-
distance le plus facile- tés de cavalerie lourde et certains fantassins de

44
.

critiques

choc particulièrement bien entraînés (et féroces). - La taille de la cible


Cette formation peniiet de percer littéralement (pluson est petit, plus
les unités adverses en utilisant sa ritesse et sa puis- on a mal quand on
sajice pour détruire tout ce qui se trouve sur son nous tape dessus).
passage. Très risquée si les défenseuR tiennent Les bonus et malus à
bon. distance sont légère-
• Carré : les socles d'une unité qui utilise cette ment différents mais
formation se placent " en cercle ", les aniies diri- pas plus compliqués.
gées vers lexlérienr et pemiet de recevoir un bonus Les figurines touchées
défensif substantiel, .4ccompagné dïin ordre sont immédiatement
" Tenir sa position ", cette formation est prati- éliminées et la phase
quement impossible à briser. d'après combat pemiet
• Tirailleur : les socles d'une même unité' sont de combler les trous laissés par la mort de ses La suite...
sépares par des cases \ides, ce qui donne un bonus camîu-ades. .Mais ce n'est pas automatique et les Le jeu sortira en français avec les deux premiers
contre les armes ik distance, mais re'duit très sen- rounds de combat se succédant, on aura bientôt suppléments. Les deux premiers seront celui
siblement les capacités de combat au contact. sur le champ de bataille une masse infomie d'uni- consacré aux orques et celui destiné à confec-
Cette formation est sou- tés qui tapent dans tous les tiomier une année impériale (humaine). Cette

rent utilisée par les uni- sens et qui tentent vainement première sortie sera accompagnée de nombreux
té les plus légères. de garder une fomiation cohé- blistere supplémentaires (généralement 12 cava-
• Horde cette forma-
:
rente. Le camp qui n'y par- lière ou 20 piétons, ce qui [leniiettra de confec-

lion est plutôt handi- viendra pas sera irrémédia- tionner respectivement 6 et 5 socles). Les autres

capante puisqu'elle ne blement détruit par celui qui suppléments sortiront rapidement par la suite et

pemiet pas de ma- aura su frapjier juste et au bon comprendront les nains, les elfes (normaux et

noeuvres compliquées. moment. des bois dans le même livret) et Ishtak, qui est

Elle est réservée aux une sorte d'entité maléfique qui rassemble les

morts vivants idiots et Le moral elfes noirs, les morts vivants et le chaos (de char-
aux monstres trop peu Comme le mouvement, le mants adversaires, comme vous pouvez vous en
entraînés pour com- moral [Link] Demomrorld es,l douter). Signalons que la gamme de figurines

prendre quoi que ce soit représenté par trois valeurs. La est déjà énorme (près de 150 références, environ

aux ordres qu'on leur première représente le coura- 30 par peuple) et le jeu de base contiendra des

donne (mais ils sont ge pur et dur et pemiet de en plomb (des orques et des humains)
figurines

obligés de la choisir) savoir si vos unités vont tenir pour commencer immédiatement à jouer
Cela donne un look lorsque les pertes vont s'accu-

charmant auî: unités muler ou lorsqu'il leur arrive- CROC


(une grosse patate ra quelque chose de critique look: 6/10
informe), mais n'est (des troupes qui chargent dans Vsténne de jeii 1 9/10
guère recherchée par
accomplis.
le dos,
monstre horrible,
la présence
etc.).
d'un
B uaJité du texte : 8/10
les stratèges
" tenue "
figinalité : 7/10
La deuxième est la

Le combat de chaque unité et pemiet de


La procédure de combat (à distance ou au sa\'oirsi elle résiste aux tentations qui vont appa-
contact) est très simple puisque le joueur, pour raître (la plus fréquente étant celle de charger Score: 8/10
chaque socle qui combat, jette 1D20, ajoute et des adversaires sans défense alors que le général
enlève divers modiflcateuss et si le résultat final a ordonné de tenir sa position).

est la "
" et pemiet de
est égal à 20 ou plus, l'ennemi est détruit. La troisième valeur peur
C'est rapide et pemiet une résolution très fine de savoir si une unité fait peur à une autre. Mais
ce qui se passe durant un round. cette valeur n'a rien de magique des orques : d'éli-

Les modificateurs principaux sont les suivants : te peuvent très bien faire peur à des paysans
humains, alors que lesdits orques auront
• Bonus (au contact) du mal à tenir face à des chevaliers en
-
La puissance de l'amie utilisée par les figurines armure qui chargent à pleine vitesse.
du socle qui combat (une épée à deux mains esl
plus efficace qu'un poignard). La fmagie
-
La taille dedlites figurines (des ogres tapent plus Les règles de magie sont simples
fort que des humains). et complètes, sans que sa puis-
-
La compétence de combat des figurines (il ne sance \ienne déséquilibrer le
suffit pas d'avoir une grosse arme, il faut savoir jeu.

s'en servir). Il existe des sorts différents


- Le nombre de figurines sur le socle (plus on est pour chaque race et

de fous, plus on tape dur). chaque supplément com-


-
La position des deux unités (frapper dans le dos porte une petite fiche car-

ou sur le côté donne des bonus importants). tonnée où tous les sorts

sont décrits. OAs. facili-


• Malus (au contact) te son utilisation et per-

- L'armure de la cible (bong !). met d'initier rapi-


- La compétence de combat de la cible (cela repré- dement des joueurs
sente les chances de parade). débutants.

45
critiques

CHARNEL HOUSE OF EUROPE


THH ^irJOAH
Suf^Iérment pouf Wrajth en anglais ^TO F environ ^^ ^ispo
flublié par Black Dog

Li sortit- «fini suppleinnit pour le jeu de rôles Wraith traiUmi tl'im sujet [Link] brûfaiH c|iie 1 extennination des (> niiliioiiN de juifs d'Europe
piir les l'orces nazies au cours de la seconde Guerre Moiidi:de devait tbrccinant sustitcr des questions et p«m»quer de,s prises de (Kw^i-

[Link]-on faire un jeu sur un tel thème ? Comment peul-on " jouer fâme emuite d'uii jui!'
"'
mon dims te ghetto de V:uTj«vic ? Ou csl-
' ' cl>stal><H!vrc le dchnt...
ceqocleplasiraponaiiln'estpasfimilemeiitqu'onen ptu-leei que kvcrilé soit dite, quelque ' '

Con comme un américain Sans commentaire


Nous y \oiià apléniÉnt k plus sulfureux de Black DogTîmt de panûlre.
: ie

^rès amir décrit avec moult (fâails toutes les pratiques sexuelles déviantes
Ds tonnes it ptqiien de
gn^es, des raj)ports,
litres d'encre, des kilomàres de pellicule, des tânoi-

des «sais, des romans, des films de fiction, des docu-


possibfe et imaginaliies dans un supplânent pour mentaires, dffi séries télévisées et pourtant, il existe encore des gens
Mage {DesJiiiy's Prke). le vilain chien noir nous pour qui la politique de destruction sjïtématique des juife d'Europe
propose désonnais une extension à Wrfii/h où l'on mise en place par l'Allemagne hitlérienne est un détail de l'Histoire.
S- lOLIiES
peut incarner des «ctimes de la Shoali. CIxiriiel Houses o/Euirpe ne peut donc pas être un supplénent
Ne reculanl devant aucune description à faire geiber comme les autres, du simple fait qu'il traite d'un sujet aussi ballant
et oubliant sx&i soin d'autres poinis. plits impcr- Divisé en cinq chapitres, il préente tout d'aiwrd une histoire ^oba-
tanls, mais bien moins f;idles à décrire (l'a\'ère- le de la solution finale, puis quatre lieux marqués au fer rouge de-

nient de Hitler la feçon dont les autres nafions l'oni là tragédie : Theresienstadt - le
" cimp modèle ", le Ghetto de
laissé agir à sa guise, etc.), l'auteur nous prop<se Shi#vMJ Varso\ie, les charniers de Babi Yar et le camp d'Auschwilz-
un texte qui se veut infomiatif et qui ne l'est pas Birkenau. La fonne de œs diapitres est toujours la même : une
plus qu'un lira d'histoire de 3ènie. i'Iutôt que partie liistorique, une paitàe HcÛve dans le Mmek des Téièbm.
d'écrire une (EU\tç complète et cohécenle, il nous À de rares et maladn)iles eîœqitiQns près, les deux
dqjetnt h lieux "
prèls à jouer " et entre dans des mondes sont clairement séparés. L'eitsemble est seni par
détails très pr;iliques smis jamais prendie de recul, ni des illustrations d'une grande force et d'une grande qua-
fournir d'explicition génénile. C'est creux, racoleur et lité graphique, malheureusement gfichées par une
l' auteur ne renonce à auain exemple bien oade pour maquette sans originalité- \bilà pour l'objet
illustrer son propos, proui^uit par là même 11 ea difficile dans l'espiice de cette critique d'évoquer
qu'il et incapable de décrire a\ec des mots toutes les questioa'! que pose ce livie et les cent prochains
simples toute l'horreur des crimes nmis. Je numéros de backstab n'y suffiraient pas. Je ne peux que
suis certain que l'on peut t':dre passer ce mes- vous livrer le faiit ik quelques réflexions personnelles et

s;ige sans avoir à precLser que certains pri- TOUS laisser faire rotre choà. Comme tout le monde, j'ai

sonnieis utilisaient les écuelles avçc les- d'abord élé dioqué par te fait que quelqu'un ait pu avxiir
quelles ils mangeaient pour faire leurs 'idée de faire un supplément de;i^ sur l'HolocaiLste. Et puis je

besoins. l'îii lu. Et il me semble clair aujourd'hui que Ûximei Houses of


Et le côté ludique me direz-vous ? Cela porte Europe fi 'estpas un supléranit de jeu de rôles et que l'auteur l'a
un nom le néant l£ rapport entre la Shoah
: voulu tel..

et le Monde des Tôtèbres a été clairement Laissez de côté les caractéristiques des PNJ, les références
rajouté à la hâte et ]es idées de scénario (pénibles) au Monde des Ténënvs, les digressions sur tel ou tel

seraient à pisser de rire si le thène n'était pas aussi graw. tin exemple ? Lors de groupe de Waié et vous obtenez un livre simple, honnête et eftkaœ sur la plus
la description du combat entre les réistants du ghetto de \aBOvie et les uoupes grande tragédie qu'ait connue l'humanité. Un livre qui raconte l'horreur de la
nazies, on iijiprend que les ^uis ont été utilisé intensi\Bnent par les rebelles machinerie nazie, la faiblesse des collaboraleuB, l'héroisne des ré^ïiltés, la

pur se déplacer L'auteur nous précise ensuite que les Nosferatus de la wlle n'ont simple humanité de millions de victimes.
pas levé le petit doigt Tout de suite, cela frappe l'imaginaire du joueur et lui per- N'en déplaise en effet aux vestale iingoissées, le jeu de rate n'est pas un inno-
met de concocter de nombreux scénarios. Lauteur nous prouve d'ailleuis qu'il cent diwrtissement pratiqué par d'aimable cénobites retiré du monde. Et le

n'est pas plus malin que noiB puisque ses idées d'a^-entures (qui tiennent à micro-dâïat autour de ce supplément me rappelle que certains intellectuels bien
cliaque fois en quelques lignes) sont d'une banalité affligeante. 11 est cenain que pensants s'étaient offusqué qu'un réalisateur américain ose faire une wjms de

nous n'oublierons pas le génocide des ji:ifs par leuB bourreaux nazis màs œ ne fiction sur la Shoali.
^ra certainement pas le as ni de cette extension, ni de son auteur Je ne jouera pas avec Gmmei Houses, malgré tout le bien que je pense de
Wrailh. Il est d':ii Heurs inléressiint de constater que les crédits ne mentionnent
PS en dernière ]m^
: les responsables de B!xk Dog se demandent si leuB pro- aucun testeur .\l;us maigre' des défauts indénia]>les et quelques maladieses, je

duîB sont de l'art ou non. Qu'ils se rassurent : œ ne sont que des extensions pour suis plus fier du courage rare de VChite Wolf, plus hièitué aux provocations fa-
<ajx de Tn]& et qui plus est pas les meilleure. tuités et puériles, que de l'idéologie pre'tendue imaginaire de nombre de jeax.

CROC Arnaud Bsùlly


pour le i^f

Score :inO pour te


P^f Score -.snO

46
critiques

Clanbook : Ravnos
oK pour V.,

The Masquerade
White Wolf
85 F environ
Dispo
Jeu de plateau en français
Kindred en
division des
édité par Tilsit Éditions
Laclans a indéniableraenl don-
',y'rique, ses mystèns insondables, sts lauis- ijUiii uiif imuicUc PicScuœ. La subtilité du jeu
né à Vampire une grande partie
de son chaniie et de son inlérêi, tams lancinants, ses brousses desséchées par réside dans les ordres concernant les relations

mais esi aussi une des faiblesses rharmattan, ses lions, ses éléphants, son or, ses diplomatiques que les puissances entretiennent

du jeu. Les clans sont trup sou- joueurs de tennis... Loin de toas ces clichés écu- entre À chaque tour, un pa\s peut se décla-
elles.

comnie des stéréo- lés, Tilsit Édition nous convie avec son dernier rer iMIié ou En guene a\«c chacun des autres pare.
vent de'finis

types - les Xosferatii sont laids et jeu, Afriai, à une sordide bataille de marchands Ces relatioas sotit d'une grande importance dans

secrets, les Gangrel solitaires et de tapis autour de œ malheureux cotitinent, objet la rèolution des conflits et détermine le main-

ce qui restreint les ftpes des appétits voraœs de grandes puissances en mal tien ou la suppression de Présences dans les ter-
irodies des animaux, etc. -.

d'inierpœ'tations qu'il est possible de donner d'un per- d'expansiotinisme. ritoires partagé entre plusieurs joueui^.

Tinîésration de Aux commandes d'un des six pa\s qui s'illustrè- On se rappellera que Tilsit. nouveau venu d;tns
sonnage et rend parfois difficile

membres de différents clans au sein d'un même grou- rent dans cette conquête, nous devrions plutôt l'édition de jeux de simulation, avait déjà eu
dire pillage. .'Mlemagne. Fr;ince, Grande-Bretagne, l'honneur de ces colonnes dans le précédent
pe de jeu.

l£s, meilleure dfâ Cknbooks sont clairement ceux qui Italie, Pa«-Basou Belgique, voas devez conqué- numétD avec deux iraductioits de w;irgames napo-
au ou qui au contraire rir de nouveaux territoires au sein des étetidues léoniens dont nous vous avons dit tout te bien que
donnent de la chair stériéotj'pe

en prennent le contre-pied. Le Ctwibook Rarnos tape vierges de l'Hinterland africain, développez vos nous en pensioas.4/'ïCï', une création bien fran-
colonies, tout en empêchant vos petits cajnarades çaise, bénéficie de la grande qualité graphique
dans le mille sur les deux tableaux, en rçvlsitanten
profondeur le cliché' du smpailiique bandit bohé- de faire de même. On l'aura compris, le menu de studios Lion iBt C'est beau, original et bien
toujours intimement à celle comprend plus de coups bits, traîtrises et entour- faiL
mien. Son histoire est liée

des Gitans, mais avec une prohision de détails telle loupes en tout genre que de grands éans frater- Dans l'ensemble, .-l^ïcw est une belle réussite. Plus
nels scellant l'amitié entre les peuples. court que Diploimicy, plus simple que Mûba-
qu'ils sont désormais bien plus que de simples filous.
de liens Les règles sont simples et reprennent intelligem- radjah. plus tactique que la bataille, il animera
Ils possèdent leur propre tradition de liberté et

familiaux, et respectent leurs propres lois, refusant ment le \ieuN principe cher à Diplomaq' des sajis problème une bonne soirée entre copains.

obstinément de reconnaître celles des autres. Ces tradi- ordres e'crits et résolus simultanément. Grosso Son seul jKtit défaut est habihiel dans œ t\pe de
Rav- modo, après une phase de négxiation en temps jeu il tie prend tout son sel qu'avec son maxi-
tions constituent un backgmund solide pour les
:

nos, saiis pour autant limiter les choix, dans la mesu- limité, chacun rédige ses ordres pour chacune des mum de joueurs, soit sLx personnes.
' " qu'il Une Pré-
re où les membres les plus jeunes du dan ne sont pas Piéences posède sur la carte.

de lignées giuines. ce qui offre un panel plus impor- sence symbolise l'influence Arnaud BaJIjy

tant de possibilités ludiques. \'ous trouverez également militaire, diplomatique et

fort utiles expli- économique qu'un joueur


sno
un nombre important d'informations
possède sur un territoire
8/10
quant pourquoi les plus farouchement indépendants
dontié. Elle peut servir à
2/10
des Ravnos décident malgré tout de coopérer avec

d'autres v^ipires. développer un terri toiiï, jus- Ë FginaJite : 9/10


Ajoutez à cela les légendes et l'histoire dfâ Ravnos, les qu'à atteindre le statut de
différentes familles gitimes. la jiLstice du clan, de nou- colonie, ou à explorer un Durée approximative : ^< lieures.
'

\ïlles compétences et disciplines, des illustrations de territoire adjacent en y pla- Mt/e de joueurs optiminn :

qualité et un style aussi clair qu'agréable à lire et vous

comprendrez pourquoi ce supplément est réellement

indispensable à ceux qui désirent interpréter pleine-


.,'"%^'~-^»' ^^"^^^ ^^PP^^*^
ment un Ravnos. Vn-ement les Gio\ annis
[Link] Wnfield Score 8/10 :

Terre

S StJpplément pOJf Eiéckasë


119 F

Après de longs mois d'attente,


Dispo

les amateurs SE!êc-


teë pouvaient légitimemeiit se poser des ques-
tions concernant l'avenir de leur jeu favori. Qu'ils se

rassurent car voici Teire.

Ce supplément de 130 pages souvïe sur la présenta-

tion géographique de l'île des éléments, aussi appelée

Sargenne, un continent jusqu'alors inconnu des person-


nages (et plus généralement de tous les haliitants d'É-

léckasë) sur lequel vont se dérouler te arentures qui


critiques
4-
Pq9s47

ronduenont la campagne des

LEâ ETOILES JUMELEES pÉÀIRÀ JoyaiK-Éioiles. Les descripliom

des différentes régions et JieDX

remarquables de Saigenne soni


^uhn.d T-ucqspa.s'fpnteiït,,liji toujoTjrs ttiirexiiiisi '
.
tou JOUES accompagnées par

quelques précisions concernant

[
Supplément en français pour Star Wars les lieux fantastiques qui consti-
édité par Jeux Descarf es tuent autant de mini-scénarios
sous licence West End Games prêts à jouer. Puis rienneni les

peuples qui y liveot, de la Horde

d'inspiration Mongole, aux saui'ages Enfanls de Sig jus-


IIMJL'miltfM^«cmwBîB b^{ffe paîTiWljtff"' qu'aux terribles ei redoutés Frères de l'Ombre, un cba-
d'ailletirs). Les personnages-joueurs àiîmir pitre oiiisaoé au:; \1llcs, un historique du continent, un
entier die:: lui par eft'raction et remplaœr im très coun paragraplie sur les religions (et pour cause, les

animal par un autre. C'est mince et c'est Sargennois sont :ahées !), etpourlinir un nouwau s^ï-

encore plus dur à faire jouer puisque le côté tème de magie, celle des élémeiiB, doiu le fonctionne-
exotique de l'affaire est ret^orcé par une ment biLSé sur les émotions est assez original.
faune maladroitement créée par un auteur .\iais le plus gros morceau reste à iwjir asec la suiie et la
ïlsiblement en inal d'imagination. On a fin (quatrième, dnquièine et sixième volels) de la cam-
droit au rat-limace qui est un croi- pagtîe des Joyaux-Étoiles que les joueure Éléckasieii'i
sement entre... j'attends... attendaient maintenant avec impatience. Impossible
oui un rat et une limace.
! bien sûr de tous raconter le scéiario dans ces colonnes.
Quant à l' ours-araignée que les Saches simplement qu'il est dans la dmiie ligne de œ
personnages- joueurs vont croi- qui a été fait jusqu'à piésent pour Él&keisë, un savant
.ser dans le jardin, j'ose à peine mélange d'exploration, de combats épiques, d'intrigues
VOU.S poser la question. et d'étugmes. Terre ! rârira à coup sûr tous ceux que le

Tout est à l'avenant et la seule jeu el ses supplânents avaient delà séduits. On regrettera
chose un peu utile est la des- toutefois un fiançais parfois approximatif el surtout les

cription des pbinètes et du plans et les cartes, pour lesquels un lïe! effort de pre'scn-
matériel technologique talion serait le bien^aïu.

(bien qu'un maître de jeu Ben Score : 7/10


de Skir Wars doit en avoir
déjà pas mal sous le

coude).
Le st\"!e employé est puéril

et certaines répliques Archeos


laissent penser que les
ou le cycle d'Odea
.scéuiirios sont destinés à
des joueurs entre 8 et 13 ans.
Mais i! faut se rendre à l'âidence ; la jeunes Supplément en français pour Shian
d'aujourd'hui [Link] Duke Niike'Em 3D Halloween concept
d'une seide main et p;issent leurs parties de Ml -mai
Cesl bien beau de bouter l'Empire hors de Quake à découper leuR adversaires à grands
la galaxie connue, tuer l'Empereur à la coups de tronçonneuse. Piranier violet d'une grande saga qui peroieira aux
fin du film, danser avec les Ewoks toute la Ça nous rajeunit pas. joueur de Am» de partir sur les traces de leur His-
nuit, se a'veiller avec la guenle de bois et nous Alors les suppléments de ce genre ne risquent toire, .archeos offre en deux scénarios le début d'une
pondre une toute Nouvelle République pour pas de trouver beaucoup d'acheteurs. campagne qui s'annonce palpitante. On y retfoure tous
qu'elle accouche d'un tel supplément. Non Pitoyable. les éJérnenis qui font le charme du monde assiégé
pffi que le principe de base soit nul (décrire Vous voulez un autre aws ? d'Héos. N'ûs héros subiront en effet des pressions de la
une route commerciale et 7 scénariœ qui s'y Les dessins vont du médiocre au franchement résistance par enquêter sur les disparitions mysté-
déroulent), mais surtout parce que les moche et la plans sont quelconques. Autre rieuses ie plusieurs historiens. Ils mettront alors le doigt
intrigues desdits scénarios sont d'une faibleffie chose? dans un cmiiplot où s'entremêlent les intrigue d'un
à rendre intellectuel un qiisode de Baywatch Nomel Ordre déchiré qui veut imposer sa \eision offi-

(pour être branché, on ne dit plus "


Alerte à Conçeil backgtab •
avec les 100 balles que cielle de l'histoiie. d'une poignée de f:inatiques reiigieLK
Malibu ", ondit " Bayuakh "). coîite l'eitensîon. allez voir SUir Wars " édition menés par un nouveau prophète et d'une riche et puis-
Je ne peax même pas m'emp&her de vous en spéciale " et mange: du pop-com pendant îa sante famille qui févt ifc renirer en possession du pou-
nsconter un, juste pour vous prouver tout le séance. TOiret qui est prête à tout pour paneni rases fins. Même
mal que je pense de cette extension. Les les Homrnes- Dieux, énigmatiqueseï terrifiants habitants
joueurs sont payés pour se riBljarrasser d'un CflOC d'Harmonie, vont participer à œ dianie si intense qu' il

Witicien véreux. passer Shakespeare pour un auteur de Siloom de


^'
look 4/10 :
fait

un [leu œun, mais on pense déjà à une


^onnées tedinii^ues : 6/10 M 6' . Conçu pour des iiéophjles de Awh ce module
'
"imando contre son QG, un assassi- lîgoi^ de détails et de points de règlts qui rendent sa
uallfé du texte 4/10 ;
, n'iit réfléchi ou sa décrédibilisation leciune comme son emploi simple, agréable et pratique
scandale monté
rt^nafifé 1/10 :
.!i <fe tout \\\b:t et vou!i pemietîrons de mettre en oeuiTs toutes te mef-
vïilles que vous a\ez découvertes dans le !m re tkf
ScIkiirv.

Viatte PoEle

Jiigwmts.

48
critiques

DELTA QREEN
Supplément pour PAppel de Cthuhu
en anglais puUié par Pagan Pjblishing

Pagiui l'ublishin|; est connu des anglo- dans les marécages et colonisés par les profonds La qtiîintitéde travail queDeIki Green a néces-
phones comme étant l'éditeur du meilleur ne sont plus conce\';ibles. Cela fait bien long- sitée est énomie. Cinq org;uiisatiom secrètes
fanzine piuir L^/}/iel de Cfhul/m. The temps que le .\t\tlie ne se manifeste plus à sont décrites en détail, de leurs historiques,
i'ttspeaktthle Oalb CWO). Pourquoi est-ce le coups de tentacules ou de mutants immondes leurs buts, moyens et alliés aux conséquences
meilleur ? Tout simplement parce que ses et pour cause. Nous avons atteint les Temps qu'ont eues pour elles un curieux incident
rédacteurs sont passionnés, bourrés de tident et L'itimes. Les monstres ont disp;uii pour faire ayiint eu lieu près de Rosvvell. Les plaiis secrets
dlmagiiiation. (1 y a quatre ans. bien a\^ant la place aux tueurs en série, aux intégristes, aux des créamres du Mvthe sont dune exquise
vague X-Fik's, TUO publiait un article génocides, aux pollueurs, aux destructeurs de complexité et se mêlent parfaitement aux
détaillant le fonctionnement d'un orgmiisme !a biosphère, aux télé-évangélistes. l£ Myilte a mythes contemporains. Une piétliore d'infor-
noyautant les senices secrets américains et ém- déjà gagné et nous sommes devenus ses mations est foumie sur le fonctionnement des
diant les phénomènes paranoraïaux. Delta monstres. Les créatures du .\l\lhe n'ont plus senices secrets (l'argot le fonaionnement des
Green, Quatre ;innées plus tard, l'idée a été qu'à entretenir notre folie autotlestnictrice ju,s- agences, la classification des infomiations. les
développée sur 300 pages, dans ce qui est qu'à nos derniers soubresauts. PNJs principaux, etc.). Quelques règles supplé-
incontestablement un des meilleure supplé- Certains humains - même dans les sphère du mentaires et une liste impressionnante d'armes
ments de jeu de rôles paru depuis deux ou trois pouvoir - continuent de traiter a\ec le .Viylhe. modernes complètent 'ouvrage, l ahisi que trois
ans, tous jetix confondus. en tinuit des pomoire formidables mais accélé- scénarios (dont un de 42 pages !).

Det/û Green fournit les outils nécessaires pour rant leur chute. Aux Temps l'itimes. il n'y a Le tour de force des auteure est d'être par\'enu à
jouer à i'AtiC d;uis les années 90- A sa lecture, plus d'esjwir Si ce n'est... si ce n'est une poi- pousser à bout la logique du Mvlhe et de ses
on ne peut s'empêcher de penser que c'est ce gnée d'agents du gouvernement organisés en créatures pour les rendre à la fois plus terri-
qu'aurait dû être Cthiiihii Non. diaspora luttant contre des forces incommen- fiîuits, plus cohérents et donc plus crédibles.
Son objectif est double ; expliquer comment le sur<àles, des organisations secrètes bien plus .Même si vous ne jouez pas à \'A/}pel de Qbidlm
M\lhe s'est adapté à l'ère de linfomiation et puissantes qu'eux et l'inertie îimbiante qui mais à un jeu contemporain à base de conspi-
donner aux joueurs des personnages crédibles plonge l'humanité diuis le chaos. rations, il vous sera relativement aisé d'utiliser
et intéressanLs. Rarement un produit de jeu de rôles m'a inspi- une grande partie des infonnations contenues
Combien de personnages de ré un tel sentiment de désespoir d:ms Délia Gnvn. Et quajid bien même vous
ÏAdCwW reçu des lettres étranges Rarement un pro- et d'impuissance face à la mena- ne joueriez p;is à un jeu de rôles contemporain,
d un oncle oublié ou ont eu ce qu'il proposait. El pourtant, le achetez quand même ce supplément. C'est le
maille à partir avec la la
duit de jeu de côté héro'ique des membres de produit à ne pas manquer qui
pctlice ? fixera la ban^ de
motivation des personnages pour rôles m'a inspiré Delta Green est également sujKr- l'excellence pendant quelques années encore.
foncer tête baissée dans l'incon- bernent rendu, faut dire que les Jusqu'à ce que l'agan Publishing sorte la
nu
un tel sentiment il suite.
et leurs relations avec les textes de John Tynes. l'un des
forces de l'ordre ont toujours été de désespoir et trois auteurs, sont captivmits et Stéphane Bura
deiLX points délicats de \'AdC.
d'impuissance d'une qualité horï du commun.
Delta Green les élimine en don-
nant un statut officiel aux per- face à la menace
sonnages. Ils seront membres qu'il proposait.
dune des 40 agences fédérales
des États-Lnis - de la CIA au
[Link] en p;issarit par les douanes
ou le contrôle postal - et seront
recnités par certains de leurs
supérieurs luttant secrète-
ment contre le Mythe.
l^ génie de Det/a Green
est d'être parvenu à
moderniser le .\hthe
sans r avoir dénatu- .:

ré. Aujourd'hui,
oùiln'[Link]
de coin aux
États-Unis à
plus de deux
iieures d'une
grande ville, les

villages perdus
critiques

>i »
É A ^ é 4 S /?i rf^
Le Guide des
Profondeurs
5 CITIES OF DOOM s .oncept
'
-otaris

99 F
Mi -Mai

y a deax moL'i, tous


Il
iteo de lits à collectionner en anglais awï vu débarquer dans
liiJitê paf Iron Crown Enterprise et Hobby garres vos magasias une trts
grande et très belle cane
nouveau jeu dés collecliomier de Le but du jeu est de rassembler représentant l'univers de
LeICE nous propose de vivre une aventu-
di; li

diverses runes en explorant les Poltiris. Grâce au Guide


re palpitante dans un régions d'un monde fantas- des Profondeurs, vous
univeB d'heroic fanta- tique. Les embûches sont allez pouTOir en tirer le

sy très proche de celui nombreuses et les com- snbstantifique nwëlle.

décrit par Toikien bats fréquents. Le systè- 0)nçu comme une véri-

dans Le Seigneur me de combat est tabis enq'clopâiie, il

(tes Ammuix. Les d'ailleurs bien dé\'e- détaille par k menu plus de t-iO siations. bises ou
dés sont nom- loppé, mais on aurait ai- ailles d'importances figurant sur la carte. Le gabarit

breux, jolis pour mé, comme dans chaque descriplitest toujours le même nom. positionnement
:

certains, mo- procédure de jeu d'ail- (latitude, longitude et profondeur), allégeance (à

ches pour d'autres mais leurs, être plus impliqué quelle nation ou état la communauté en question s'est

généralement quelconques. dans le système. Les inféodée) alliances et conilits. populiSion


.

Les joueurs incarnent un règles du jeu sont pré- (•< nomiale -. féconde et mutante), le tvpe de com-
aventurier/dé dans un mon- cises et le tout est fourni avec un munauté, le gfltivemement, les langues parlées et les

de méDéval-fantastique. Voyageant de grand poster en couleur décrivant tous les religions pratiquées, l'état général des lieu.\, la super-

lieux/dés en lieux/de's, le personnage/dé ren- dés du jeu. C'est un effort certain dont ficie, le niwau technologique, le poids économique et

contre des monstres/dés qu'il doit défaire à d'autres jeux de dés devraient prendre de la les productions locales, l'aspect militaire (troupes,
coups de dé» pour réunir les six runes de la graine (Star Trek CDG pour ne pas !e citer). défenses...), enfm et surtout les notes, writablessiTios-

victoire. L'aventure est ponctuée d'événe- En ce qui concerne les extensions, il est évi- pis de .scénario, qui mettent en lumière telle ou telle

nienLs tous résolus par des dés différents et dent qu'elles ne sont pas néceMaircs du tout. spécificité de la station, une légende, les rapports par-

les régies expliquent clairement quand et Elles rendent le jeu bien plus compliqué et, ticulifis qu'elle enttetien avec ses voisins, l'évolution

comment jeter chaque tj'pe de dés. Après même si cela apporte une variété certaine, ne récente..,

quelques tours de jeu, on cherche vainement le rendent pas plus inteiligenL ni plus pas- Lidée d'un guide complet allié à une carte precise est

la prise de décision au milieu de cette ava- sionnant. non seulement séduisante mais surtout très pratique

lanche de jets aléatoires et on commence à Cher (260 ¥ pour commencer à jouer) et pour les MJ, Impossible désormais de brider te velléi-
sennuyer ferme (même si, par chance, on sans grand intérêt ludique. tés d'escploraiions ou de voyages de vos joucure : vous
est en train de gagner). Il ave?, plus aucune excuse.
Et puis tout s'éclaire, Cities ofdoom et ses CROC Ben '
Score ; snc
extensions ne sont pas un jeu de plateau tac-
tique comme Dmgon Dice ou Skir Trek
CDG mais un simple jeu de société, comme
Talisman. Dnngeonquesl. Risk ou ta
on
GURPS
bataille navale.
trouve que I
Celte définition
ensemble n'est pas
posée,
si mal fait
Warehouse 2S
que cela si l'on n'y cherche
aucun facteur tac- Supplément en anglais pour GUi^PS
tique réel. Rien de Steve Jacitson Games
mieux en effet 100 F environ
pour initier un '"'SpO
ami ou un
jeune enfant Vous vous souvenez
aux univeR sans doute de la scè-

qui nous sont ne finale dsAreiitii-


chers que de faire riers de l'Arche Perdue,

une petite partie d'un jeu dans laquelle l'Arche


Look; 5/10
simple, dont les mécanismes sont faciles à d'Alliance est enfermée

appréhender.
S ystème de jeu 4/10 :
dans un vaste hangar
C larté cies règles 7/10 :
gouvernemental. Mais
vous êtes-vous
demandé quels

âaient les autres objets qui pouvaient bien prendre la


poussière sur les étagères de ce rav'sie'rieux eiurepôt ?

La réponse se tiouve dans le GURPS Warehouse 23.


"
La Warehouse li i" l'Entrepôt 2} en bon français)
est l'endroit oil se trouvent rassemblés tous les Secrets
critiques

FORMULE DB déplacement est " Moo-wment ",


regrettée) maison Liidodélire désormais publié encore, le stppelé

p;u-Jeux Oesauies. F.t il n'y sont pas allé de main que l'on pounait traduire par Meeeuh-vement. En
moue : ils ont tout chiuigé. Vous avez désormais fait, c'est même dommage que le SKtème de jeu soit si

Jeu de société en français sept dés pour les cluuigements de vitesse, du dé à primaire parce qu'avec trois figurines en plastique et

édité par Jeux Descartes i faces martjué de 1 à 2, au dé à .^(1 faces mai-qiié un blister d'amies, on aurait des pions en volume

dans la collection Euroganwe de 21 à 30. au lieu de l'unique et misérable dé à amusants. Pour œux qui voudraient pousser le vice

ZZO f environ vingt faces. Ia's feuilles de marques se glissent plus loin, je regrette que toutes les vaches préentéK
ttans de jolies supports en cartons et comporteiu soient des espèces typiquement américaine et que les

moult icônes du meilleur


dent niaiiuenant des spoilers interch
effet. Les voitures possè- autres

CROC
animaux de la femie ne soient pas représentés.
^
Scores 3/10 pour y
: jouer,
qui ])enuet de constituer jusqu'à lin t 7/10 ooLJf le lire
couleurs différentes. Même le dienii

été modifié ! fâ ils ont osé iminimer

poiu' la boîte

règles restent identiques


! Seule concession mineure, les
même si la mise en page
FUDQE
a c(msidériiblement rajeunie. Jeu de rôles générique en anglais
Bon, irm» de plaisanterie, la carros,seiie a été Grey Ghost Games
rekxiké mais ils n'ont pas louché -m moteur i'or- 90 F environ ou gratuit
mule fié était et reste un jeu excellent oîi Li ch;in- Dispo
ce joue une grande part mais dont toute léllexiôii

À foiiiJ, a fond, à fond... tiicliqiic n'est pas absente, .Moi même, qui prend

Ce midi, levant la (ête par delà la moiit^^ie de beaucoup de plaisir à Civilisalimi ou Cuderiiiiis

IKipeiiL-Lse ()ii! encDinlire mon fôpiice tiii tnivàl Hlil2krk% je ne peux nier inie ceitiine excitation

quelle ne fiil pas ma suiprise en constaiiuit que quand j'aborde en sixième un virage en tpingle à

irônail sur la susdite monUigne um !,ti)ssc boîte clieveu d;uis letpiel je vais devoir faire deux

colorée détorét' d'un posl-il avtf cette simple arrêLs.


".
ptinLsc: Deux mille signes pour ee soir coco En bref. Si vous ne possédez pas ce jeu dans voU'e

Ma suiprise aneignil des soimnets ijuand je lus ludodiètpie, nous ne pouvons que vous le

sur lu hdîte inconnue ces di'U\ uiois :


'

Formule conseiller, d'autant plus que son prix a considéra-


[)é
'.
Bon saiig. ntiiis cusi hieii sûr ! Il s'agit de la blement baissé par rapport à l'ancienne édition.
léédiiioii de lexcellenl jeu de la déhuite (et 1res Arnaud Bâilï Score : 9/10
r'UDGE n'est pas un vTai jeu de rôles, c'est plutôt

/^une boîte à outils pour faiiï Sfin propre jeu de


" "
tôles. FLîDGE- bidouiller en anglais - signffie

dont Ils ne veulent pas que Nous ayons connaissan- Battte Cattle Freeform Ufiirersai Do-it'}VurseSfGaming Engine,

ce. Mais grâce à ce supplément, voils allez enfin soit en gros " moteur de jeu non directif et univetsel à
".
savoir. Les 1 28 pages du livre se décomposent en six Jeu Lie plateau on anglais euiié par faire vous-même

sections. Is [lîemiè[Link])' ojthe IFfîr, présente la Wingnut Gariies ^,^ FUDGE proi»se un sjîtème de jeu simulationniste

Dispo très simple dans lequel tout est paramétrable. La ver-


rentable histoire de l'entrepôt, accompagnée dé
La sion de base suggère l'utilisation d'attributs et de
notes décrivant les PNJ importants, de plans, etc.

.ans l'univers de talents dont les valeurs vont de -3 (nul) à 4-3 (super-
deuxième section, .-IZ/mw/t' Wcirehouse. propose

diiïérentes versions possibles du concept de " l'entre- laBaille QittkAs


H^^* be) , mais dont la nature et le degre' de généralité

" liLi[n;das ont greffé sur de dépendent du ivpe d'univers choisi. Les personnages
pôt aux secrets selon le Kpi d'univers dans lequel

vous jouez. La troisième partie dépeint quant à elle tonnes vieilles l'achœ un sont censés être ereés à l'aide de points avïc lœquels ils

harnais de combat qui acquièrent leurs traits, mais on tmuve également des
l'entrepôt dans sa version contemporaine fantastico-
leur pennet de monter des rè^es de création aléatoire ou un s\stème de classes de
gothique à tendance conspirationnelle ainsi que les

armes et placer de l'armu- persos. l£ svîtème de combat, s'il vous en faut un, pro-
diver<^ variantes offertes aux maîtres de jeu Imagi-
natifs. re pour les protéger. Ava pose de nombreuses options plus ou moins simula-

Lfô trois sections suivante s'attachent enfin au une intelligence fort som- tionnistes. Même le type et le nombre de dés à jeter
maire et une puissance de pour la résolution des actions font l'objet d'un choLx.
contenu de l'entrepôt lui-même. Une galerie de
l'étrange, dans laquelle vous trouverez les descrip- feu incomparable, les 11 s'agit d'ailleurs là, à ma connaissance, du meilleur
l'Arche, bien sûr, mais du saint GraaI. vaches sont les armes sistème utilisant une loi normale (résultats moyens
tions de [Link]

des restes de l'invasion martienne ratée qui a eu ultimes. IjSS femiiets du monde ont creé des arènes et fréquents et réultais extrêmes rares) publié à œ jour
tout le monde le sait, au début des années 30. font se combattre les ruminîinis. Au XXIème siècle, UouvTage contient aussi plusieuis systèmes de magie,
lieu,

l'arène la plus célèbre est située à Dallas, Texas. Cela un bestiaire, des règles sur l'expérience, les supcr-pou-
de créatures plus ou moins monstrueuses, allant du
voiis, les points d'héro'fsme, le jeu sans dés, etc. et sur-
Ycti m\ dinosaures, le tout ponctué par de nouvelles ne vous rappelle rien ? Tout dans Battk ùillle rappelle

par les descriptions des nouvelles ûir ItHw, (Je la plus pedte arme au tableau da tout quinze pages d'exempte montrant combien il est
compétences et

espèces de v;iches, qui ressemble à s'y méprendre à la aisé d' adapter ff-ïtïï à n'importe quel univers (on y
technologies qu'ils apprécient et qu'ils utilisenU
table diS châs,sis dudit jeu. i\Iais le tout est traité à la trouve aussi bien un lapin intelligent qu'un mousque-
L'ensemble se conclut sur une chronologie détaillée
exposant toutes les théories du complot pcssibles et rigolade et n'est pas réellement fait pour jouer (c'est taire ou un (iecker). Même s'il demande quelques
à l'Entrepôt 23. possible mais pas réellement passionnant). Le plus efforts, FUDGE satisfera ceux qui recherchent un bon
imaginables qui peuvent être reliées

amusant de cnier des vaches toutes équipées et de système générique moins compliqué que G'URPS.
Le GURPS Mirémise 23 est incontestablement est

un bon supplément, drôle à liie, visiblement très lire la description des annes et accessoires. On appré- Note Vous pouvez trouver le teae gratuit de FUD-
-.

documenté et bourre d'idées de scénarios. Du beau ciera le couteau à viande qui n'est autre qu'une étrave GE sw Internet à :

coupante plaoée de\'ant la vache et le fusil à seringue http ; / /users .aol ,Goiii/gbostgaines/fudge .html
boulot.

Lord WInfield Score : S/10 qui pennet d'inoculer le virus de la vache folle. Pire
Stéphane Bura

51
^^critiques

Deurxiènne édition revue et


TAR WARS augmentée
Retour et contre-attaque

! de la trilogie >nibleen
édité par Jeux Descartes
icanljuin^
sous Rcence West Ehd Qaimes

y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine...


un inonde
y avait conseils, plus d'éié- de créer des persos. La plus simple
Il
taillé sur mesure ^i
ments de background consisteà utiUser les archétypes propo-
pour le jeu de i
et un index qui font sés (chasseur de prime, pilote impé-
rôles, ce qu'en f'' prendre un paquet tueux, Jedi raté, etc.). L'archétype est
firent West End '

de pages au bou- presque un perso clé en main rajoutez


**Ç>i-Ei»[Link]
'^'=*'-^'"^^ (âÀjÀk :

Games et Jeux L V qiiin, mais le ren- un peu de backjiround et de personnali-


Descartes, avec ifZ "- ''--. --.... '^ dent bien plus té, répartissez 7D dans ses compétences
succès, ii faut / /
'

««i» -.^^^^ compréhensible


-::; et le voilà prêt Ceux qui désirent du lait
bien le dire. Llf>- (et plus joli puLs-
r/. maison peuvent utiliser l'autre métliode
Ainsi que le Lj^
"^'^
y0 qu'il est tout en de création. Clairement expliquée, elle
suggère le ti- fe couleurs!)- ne prend pas beaucoup plus de temps
tre, cette nou- /-i: .v ;- i^ que la première, mais nécessite un peu
velle version p-'^ ' '- ''

Des
i,J''':^r'--:^r-' rèafes de bou ot de la part du MJ.
détartrera /
sans cote Comme la création, les règles elles-
n'est pas .'
» obscur mêmes sont simples et rapidement assi-
vraiment Pour ceux qui milées. Elles conviennent partmtement à
une troisième édition, mais bien une ne connaissent pas bien le jeu (»u qui l'univers de Star Wurs et favorisent un
réorgimisation et une révision de la ont oublié), Slar Wars se joue avec des
deuxième, subtile nuance. En effet, les D6. Les persos ont 6 attributs auxquels
modificafions de règles sont minimes et correspond un nombre de dés (de 2 à 4
" plus d'exennpies,
...
constituent pour la plupart un retour pour un nomal), aux attributs sont
tj-pe
aux mécanismes, plus simples, de la
plus d'explications,
liées des compétences (par exemple, un
première édition. Ce qui a surtout clian- PJ avec 3D en Dextérité qui joue du plus de conseils,
gé disons-le tout de suite, qui a été
et, blaster lancera a priori ,îD6,
amélioré, c'est la présentation. Le texte
plus d'éléments de
a été complètement réécrit, a\ec plus
à moins d'avoir amélioré
sa compétence Blaster). background... "
-
d'exemples, plus d'explications, plus de Il y a plusieurs %ons
jeu speed qui restitue les montées
d'adrénaline des films (vous savez,
quand le héros slalome dans les cou-
loirs de l'Étoile Noire). En outre, un
joueur a toujours une chance même
minime de réussir une action donnée,
ce qui encourage les initiatives
héroïques et les comportements de
têtes brûlées !

C'est ç3i !a force


Une grande partie de cette nouvelle
édition propose des règles pour
les situations les plus variées, dont
notamment toutes sortes de pour-
suites, de combats, entre simples
individus ou entres destroyers
stellaires, la réparation d'équipe-
ments, etc. Mais on vous rappelle

52
critiques

vous soyez joueur ou 1^), novice faufiler sans peine à travers les rè^es
ou vieux routard des étoiles. pour en saisir l'es-prit et le sens, avant
li n'y a pour ainsi dire pstë de de les explorer plus profondément. Cela
point de règle ou de back- rend le supplément plus agréxible d'ac-
ground qui ne soit exposé Siins cès et surtout plus pratique et plus rapi-
exemple ou conseil d'utili- de à utiliser en cours de partie.
sation en cours de partie. En bref, cette édition revue et augmen-
Ainsi, plutôt que de se tée est la meilleure version à ce jour de
contenter de décrire une Star WaFS. il est dair que l'éditeur ne
région de l'espace, on vous s'est pas contenté d'un simple retirage,
précise quel genre d'aven- mais qu'il a &it de son mieux pour
M. tures sont susceptibles de s'y encore améliorer le jeu, déjà excellent
Cette volonté est exprimée par un pre-
mier conseil (et sans doute un des plus
cesse que ce qui importants) : " Votre but est de vous
compte, de laisser couler
c'est assurer que tout le monde s'amuse. Si
la partie et de Mre progresser vos joueurs passent un bon moment, le
"
l'aventure, plutôt que de se reste ne compte pas.
demander quelle règle s'ap- i Des règles bien Mtes et bien expli-
plique quand un landspeeder quées, un bouquin pensé et bien écrit,
veut essayer de bousculer un un paquet de conseils judicieux et un
bipude. des meilleurs univers jamais présenté
la règle d'or reste :
dans un jeu de rôles.
" Choisissez un niveau de diffi- Qu'est-ce que vous voulez de plus ?
culté : si le jet de compétence
du joueur est supérieur ou — Lord Winfield Spêdaltsle ^es Imas aoirs
égal, alors ça passe. ",un bon
conseil répété tout au long de ce sup- dérouler, comment utiliser la région au
plément Si vous voulez du détaillé et du cours d'une campagne, par quels clie-
précis, vous le trouverez, mais la plu- mins les joueurs peuvent y arriver, ce
part du temps vous n'en avez pas besoin qui donne souvent plusîeuis bomies
pour jouer. idées de scénario. [Link]/10
L'aventure, le " roleplay " et le récit pas- Système de jeu: 10/10
sent toujours avant les règles et les cal- La nojvelle édition tu
Q uaJité des règles; 9/10
culs pointilleux : c'est un des aspects les utiliseras
Originalité: 9/10
plus notables du jeu et une des dés de Même l'emploi de la couleur est intel-
son succès. Bien sûr, un univers tel que ligent Elle ne sert pas seulement à
l'évoquent les films et les bouquins ça feire joli, mais permet, grâce à un sys-
aide, d'autant plus que vous aurez du tème de mots clés et d'encadrés, de se
mal à teouver un joueur _
qui n'a pas vu au moins un
des films et sait par consé- La Force des points

quent à quoi s'attendre. Bien sûr, %;


Wiirs ne serait pasi'/ar Wars sans la Force, cette de pouvoir
" sorte de Fluide créé par tout être viv^mt (...) qui maintient de
Mais au-delà de ces avan- la Force
"'.
tages "d'origine", Star la galaxie en un tout unique Tout fan de Star Mitrs sait que pour pemiet-
Wars mérite le titre de la Force est partout ei en toute chose... y compris dans le jeu treauxpcKon-
Grand Jeu. de rôles. nages d'accom-

Une des raisons est que le Tous les peiïonnages es Star Wars commencent leur existen- plir des faits

texte est bourré de conseils ce a\'ec seulement un ou deux points de Force, qu'ils pem^nt extraordinaires.

et de trucs intelli- dépenser à tout moment pour doubler le nombre de d& jeta. Mais ces Jedi doi-

gents et per- Cette rè^e bien simple simule un effort surhumain de la part vent encore plus se
- tinents, du personnage, qui utilise (consciemment ou non) la Force méfier du Côté Obscur

que pour réalter une action partiailièrenient diffidle. que les autres person-

Le Côté Otscur est repréenté par les Points du Côté Obscur. nages : plus sensibles à

ChaqLie fois qu'un personniige utilise la Force à des fins la Fonce, ils cèdent aussi

égoBtes ou malveilhintes. ou qu'il est sous l'emprise de la plus aisément aux tenta-
peur ou de la colère, il court le risque de prendre un Point du tions du Côté Obscur
Côté Obscur. Quand cela se produit, il est possible que le per- (]omme toutes les autres

sonn^e soit alors consumé par le Côte Otecui; succombe au règles, celles qui concernent la

mal et devienne (en tout cas, dans la plupart des cas) un per- Force sont à la fois stçliisti-

sonnage non joueur. quées et simples d'emploi. Mettant

La Force est également la sourœ de la puissance des clairement l'accent sur l'action et

Chevaliers Jedi. Certains personnages peuvent apprendre les le récit plutôt que sur les méca-
TOiesde la Force, r^irâentéespar trois compétences : contrô- nismes de simulation, elles sont

le, sens et altération. Ces compétenœs sont combinées a\'ec idéales dans le cadre d'un tel jeu.
critiques

^vS^^^f^^Arnor : The People

pour Mtddle-Earth RPG


ICE
160 F environ
Jeu du cartes à cotoctîonner en aiifllalÈ VflL
'
'iC F li; ttiulcf
W éditée par Heartbreaker ^^ ,- -w*V '^6 F le booster Dispo

'>'^/,

:i JP'^VAV^
Quatrième TOlume de la série des " Peuples des
Terres du jVlilitti ".Anior : Uh- People nous

Ce nouveaudans
déroule
jeu de cartes à collectionner se
le monde de Miitmtl Chra-
Quant aux diverses cartes de bonus,
des noms aussi chaniiants que "
elits portent

Bioodlust
"
emmène
dunedaios en
à la découverte du deuxième des Royaumes
Exîl et des peuples ds l'Eriador.

{comme Dmmtroopef). mais se penche ou " ". On ne compte plus


iikles Fisl ofjudah les Le voyaue commence par la préeiitaiion des fils natu-
plus s[wci:i]ement sur les combaLs pour la sur- crânes sur le sol et les pointes sur les épaules et rels de ]',\mor. les royaumes de l'.^nhedain. du Ciirdo-
vie que se livrent diverses peuplades jiriniitives les genoux des combaltaïUs. La technologie est laii et du Rhudaur. fiie fois passée celle entrée en

et belliqueuses sur noire bonne vieille Terre. censée être plutôt primitive et dans ce monde matière, on attaque le, choses sérieuses avec l'histoire
L'ensemble est très proclie de Dark .^ge pour le cruel, le plus terrible de avions de chasse est de la région, depuis le Premier âge. .\iiBi. vous saurez
background. mais la comparaison s'arrête là un triplan que n'aurait pas d&avoué le Baron tout sur le Numenor, l'Angmar. les Pal ami r. etc. Et

(Dark Etkn est un bon jeu). Rouge. pour guider les ne'oplnies, une v;Bte eliroiiûlof;ie ei

Chaque joueur contrôle le quartier général d'un On est loin de la technologie débridée duMiitanl plusieurs cartes viennent ^[re'menter cette partie,
commandîint, petit leader d'un groupe de guer- Cbirmicka eiDoomlmper. Pour ne pas oublier avant de vous laisser prendre connaissance des
riers sans foi ni loi. L':unbiance vous prend à la qu'au-delà de la Terre, l'univers est encore plus div^Res peuplades fonnaui la mosaïque humaine et

gorge dès le début de la partie et ne vous lâche mauvais, certaines cartes permettent de se ral- non humaine de l'Amor
plus par la suite. lier aiL\ légions obscures (et d'acquérir ainsi les .arrivé à ce stade, il ne teste plus qu'à voir les chapitres
Toutes les cartes sont sombres et les humains pouvoiR impies qu'elles font apparaître chez sur la politique, les aspects socio-économiques el l'art

(ou ce qu'il en reste (n'ont pas une meilleure leurs serviteurs) ou aux différentes corporations de la guerre, et vous en aurez fini avec la partie enq-
tête que les mutants contre lesquels ils se battent. du jeu (et la technologie qui s'y rïippnrte). Mais clo|)cyique. liais ce supplément fait aussi la part belle

Chaque commandant dtS|)Qse de divers c'est tout de même très rare (tout aux |x.'rsonnages, qu'ils soient joueurs ou non
bâtimenLs qui servent soit à produire du moins pas avant que des exten- joueurs.

des maliètes premièns (silo à grain, sion par;us,senl). D'abord, la description d'une cinquantaine de person-
étable, usine, etc.), soit à défendre tout Le but du jeu est de gagner des nalités dunedaines. Ensuite, une description des arte-

ce petit ni!itc%iel (champs de mines, poinLs de victoire. Ils sont obtenus facts les plus importanls, détail non négligeatile pour
barricades, tour de guet. etc.). en rasant et pillant les territoires une région aussi riche en uésois perdus. Poor les PJ.

Pour défendre son " turf " et attaquer adverses. Aucun point n'est gagné un chapiue décrit la création d'un membre des Ran-
celui des autres, chaque ioueur dispo- en tuant les guerrière advïisK, mais gers du \o!ri.

se de guerriers tous il
y a de grandes chances pour que Enfin, les appendices proposent une révision du voca-
plus horribles les uns vous soyez obligé de marcher sur bulaire spécifique aux Terres du Milieu et dra listes

que les autres. leur corps ejisangiantés pour tout damWcs utilisables lanl pour le JdR que pour une
détruire chez eux. éveiuiielle recoiistilution de balailles.

Les règles du jeu sont comprises et mémorisées Deux ombres toutefois noircissent ce tableau extrê-

en une seule lecture, ce qui prouve que le sujet mement complet d'une des régions centrales des
est fort bien Uaiié. On aurait aimé jouer à Dark Terres du Milieu.

Age. Les illustrations de Dark Eckn sont un Arwr : Tîk' People ne propose loui d'abord aucun
cran en dessous, mais le jeu est à des années scénario ou cadre de jeu directeraeiu utilisable par le

lumières au-dessus. MJ. (ila sera abordé dans le suppléitient.-lraor . Tlje

Lumt. L'achat des deux supplénieitLs est donc vivï-

ment recommandé si vous comptez en faire une


exploitation ludique.

D'autre pari, la présentation est aussi laide et froide

que le royaume d'.^gmar. Or pour une bonne utili-

0! ,na«té ; 7/10 saUon de ce supplément, complexe el dense, il vous


fj/* sera nécessaire d'envisager largement plus d'une
•^-^"S.'t.
séance de lecture. Mais comme la qualiié est ai! rn-\-

#^'V mjA /jore : 8/10 dez-vuus, le jeu en vaut la chandell^

Bertrand Uipyer

54
critiques

Magic L'Assemblée, ôème Ed.


;

Mtiis où sont pfissécs les crccitures f

•K du boujfon pour les retirer directement de son jeu, ou encore Distorsion

Nouvelle édition de Magic l'Assemblée : cérébrale et Sceptre de disloaition, pour l'obliger à les défausser. Enfin, si

éditée en treize lajigues par ruse votre malicieux adversaire arrive à voas narguer avec son Ogre gris.
dont l'anglais et le français par JVOTC. vous pourrez vous en débarrasser avec dœ sorts aussi puissants que Colè-

13 francs pour un booster, t30 francs pour un starter re de dieu, Dis^jtie de miinyiral, ou Tremblement de terre. Tous
Dispo les sorts génériques qui pemiettent des renversements de situation
appréciables sont en effet réédités. Enfin, si vous aimez contrôler
ous vous attendiez à de véritables monstres, lasituation. et qu'avec vous YOgregris [Link] les yeux et boit frais.

V, malheureusement les 470 cartes de la cinquiè- des cartes comme Orbe de l'bim\ Stase ou Peste vous rendront
me édition regorgent de nier\'eilles mais ne comp- maître de toutes les situations,La 5ème édition avait tout pour être
tent que très peu de bonnes bestioles. un très bon cru, les conœpteure ont simplement oublié les bonnes créa

Votre chouchou, lOgreffis qui, rappelons- le, est un tures, à l'exception du Roi du ciel et du Dragon shimn.
2/2 pour 3, va pouvoir arriver entre vos mains par 200 nouvelles illustrations viennent agrémenter les cartes et permettent de
de nombreux moyens. En effet, vous tirerez des mieux se représenter les sorts en question. On regrettera néaji moins que
cartes grâceaux Grimoires dejayemdae, de WOTC n'ait pas daigné mettre des bords noirs à ses cartes. Cela peut vous
jahmi ou Boittélle elkin. Une fois en main, vous paraître un détail, détrompez-vous, c'est la fin d'un m\llie. Nombreux
pourrez booster votre super cre'ature avec des sont ceux qui sont inconsolables.
enchantements ge'nériques comme Croisade ou P,9 '.et en plus Y Ogre gris il est même pas réédité dans la 5'^-

Lune blafarde. En y mettant 7 cartes, vous


pourrez sûrement égaler la puissance d'un Score: 7/10 (pour tes Timbre Poste
An^e de seira ou d'un Vampire seiigieii. Ces nouveaux joueurs)
deux merveilleuses créatures ne sont point
rééditées. Si, en revanche, vous voulez empêcher votre
4/10 (pour tes Puissance : 4/10
adversaire de piocher des Ogres gris, vous aurez à di^ositîon \z Bonnet anciens joueurs)
l riginaiitéîô/IO

Tours
29, rue Marceau

LA RÈGLE DU JEU
Grands choix de Jeux de
plateau. Cartes (>^agic etc.
rôles, de \
PROIVIOTIOIM
Last Crusade : Booster 10F
Starter 30F
Middie Earth: Dragon Booster 10F
Guildes

M>lhos

Tel
:

:
Booster 10F
Miskatonic 10 F

: 02 47 64 89 81
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UN AUTRE REGARD SUR L'IMAGINAIRE
Ofiï W» onnlalilE cl mtaUc jiisqu'jiU 12^07/97,
critiques
La grande bibl iothècjue
Les foudres de
plonge le lecteur au coeur d'une intrigue Exeler est un premier essai réussi, (iux qui se combattent, parfois avec l'appui du gou-
l'abîrïie - tome 1 ; d'em-ergure planétaire, dont la rets se ne comiais,sent pas encore le jeu de rôles y lïmemenL Etc.

La directive tissent lentement et guident

un dénouement en queue de poisson,


le lecteur veiï

qui
découvriront un

pour
monde
l'atïnture.
riche et orignal, La construction de Cbiim Piiissanœ 5

raillé emprunte à d'auues romans du genre la

Exeter annonce déjà le tome 2. Sur la passerelle de Ben Score : mo technique des récits, indépendants dans un
commandement de i'.\tlaiitis, sous-marin premier temps, qui finissent par se
Rorran de science-fiction
inspiré dj jej Polaris écrit par
c>'clopéen fleuron de la flotte

hégémonienne, dans [es ruelles sordides


Chaos télescoper

Certes, bien
pour aboutir à un tout cohérent

que peu novateur, le procédé


Philippe Tessier,
publié aux éditions du Khom d'Équinose, la cité neutre flottant entre Puissance 5 ménage le suspens et a, dans ce cas. un réel

HeVdon deux eaux, au plus profond des plaines inte'iït. Mais que dire de ces niiîmes récits.

49 F • Dispo abj'ssales à bord des puissants bâtiments Bornan fantastique qui sont censés mêler intimement science et

pirates, à l'intérieur d'un bunlter Géne'tiden


sur le JdR Imago,
magie, quand la science se nésume à du
par un collectif d'auteurs,
Tant qu'il y a où sont préservé à
publié aux éditions Mnémos v'ûcabulairc ? En effet, pas l'ombre de la
jamais de terrifiants
des morts, 44 F Dispo queue d'une théorie scientifique, voiœ
hjtrides de combat, d'une justification même
il
Y Q les peisonnages et les approximatif au (il des
de la vie ôe'neraents se croisent a ville de Los pages. Par conue, le jargon
el se répondent. .^igete en proie

Li
est (équations élémentaires
Qionde de Potii-

Le ris est un univtn.


louinant sans esse

autour de la
I à des phénomènes

[Link] d' altération de


unidimensionnelles, tliéories

du chaos, ondes sinusoïdales


hœtile et ïioknt. mystérieuse directive la léalité Va homme émer- et phi'Sique quantique) est
Hostile à l'homme pour qui Exeter. ge des décombiïs fumants omniprésent. ,\lais il y a pire
nus suus les eaux n'a riLTi .Malgré quelques de sa maison perdue au fin encore : les figures de st\ le

de naturel et violent parei- formulations parfois fondduCîtnada. D'émi- (euphémisme, hjpertwle ou


(jue la nécessité de sunjvn' maladroites et une nents chercheuis calculent, ox-jmore) et les néologismes
poLiise paradoxalement composition uts modélisent "matériali-
et auraient un sens s'ils étaient
l'ispèce à s'entre-tuer. éclatée, qui im|>ose de sent" la cinquième maîtrisés, mais on navigue du
Sous les eaux noires de sa \\k le roman dune dimension. Gasp " "
!! D'énig- cul-cul pseudo-poétique
très belle couverture, le
traite sous peine d'en maliques personnages au frajicliemenl ridiaile et
roman de Philippe Tessier, peniie le Si, ùi directive complotent, conspirent ou on atteint des sommets avec

BD d'aventures dessiriée par Dany et scénartsée par Van Hamme


Vjngt ans après
Editions Le Lonnbard Dispo

une leçon de bd en 6â pao-es


1 senîblerait qu'en découvrant que la bédé est un art ienices secrets israéliens, les princes de l'opium et même une tribu
graphique, pas mal de dessinateuis ont oublié que

I c'est aussi un moi'en de raconter des

quand on retombe
histoires. A tel
d'indiens. Et puis il ya les lebandissements œttx qu'on

ne le sont pas, des aiTiis se lé'èlent être des traîtres... Une iiaie
; cro)'ait morts

point que sur un \'an Mamme (le scéna- histoire en seulement 62 pages 1 II y a pas à dire, il et fort ce Van
riste du génial M/J, il ne faut pas plus de quelques page H:tmme. Même si l'intrigue est un peu nal\ï. un peu classique, eLe
pour être sérieusemeEit aaroché et ne pas lâcher le bon
est racontée avec tant de virtuosité et d'efficacité qu'on s'y laisse

quin avant la dernière case.


prendre avec un immense plaisir. ,^rès avoir lu ça, la plupart des
Dans Vm^ ans après, les ratts sur\i\-anK d'un crash albums (tous savez, le geniï de bédés en quinze tomes dont le

d'avion ayant eu lieu Et la fin des années 70, sont tour à premier commence seulement à esquisser une partie du décor)
Iour\ictimes d'attentats plus ou moins bien maquillé.
vous sembleront de médiocres pièges à fric. Seul bémol peut-être :

xjuvï de justesse par l'intemniion des R.G., un de ces les dessins. Là aussi, c'est un peu la vieille école, œlle du mensuel
[Link] apprend la raison pour laquelle lui et ses
Tiiitin, daiis lequel Dany a commencé en crayonnant 0/nœr
^lîiiamons d' infortune sont soudainement les cibles de
Riimeau. .Mais en 'occurrence cela a moins bien
l vieilli que le
~ "i--?,s tueurs. I)e Bangkok à ta jungle amazonienne, talent de narrateur de \"an H anime.
-.; -.- cTiv d'anciens nazis très bien téinséié, les
Tliibaud Bégfiin • Score : 9/10

56
, .

critiques
cendie de Los Angeles où " l'entité

juche des maisons du

jiponnée par le
quartier...

Chaos, mais apai.« par

îannibalisnie urbain... ".J'en passeet


" etest

Le Château des Poisons


;itres. En brïf et en tÉsumé, Chaos par Serge Bruseob, collection Le Masque 89F Dispo
:^iiiii:e 5 ou l'art de saborder une bonne

- en voulant se la jouer apprenti toujouts avec une certaine appréhension que j'ouvre accompagné dans son voyage par un chevalier sans fief ni armure,

valeur si ce n'est apprenti soirier.


C'est le dernier mman de Brussolo qui, au cours de sa proli- qui n'est autre qu'un pai^an adoubé hâtivement pour hauts faits

fique carrière, a alterné le bon et le d'armes et d'une femme-troubadour aiiv

flémy Van LIefde • Score 6/10 moins bon. On doit lui reconnaître une plu- chansons licencieuses. Jusque-là, tout

_
:

me inventive et alerte mais quelquefois ali- 5EK0E semble simple, mais quand les tournois

No Pasarân, mentaire. .\\ecLs Cbâieati des Poisons ii


BWS50L0 tirent aïK guet-apens, les banquets aux

retrouve un univers qu'il affectionne tout festins mortels et que la bête immonde rôde,

le jeu particulièiïmeiit et qui lui a permis de pro- saupoudrant de son venin mortel le fief de ce

duire ce qui à mon sens compte pami ses baron crédule, le plus érudit de nos

plus belles réussites, à savoir i. 'armure ecclésiastiques y perdrait son latin. Certains
Bonnan virluel
de Christian LehtTian mmiilîte et Hurlemorl. voient dans cette ronde de cadavres le doigt

aux éditions du Ntédiurm {i:rtes, le Moyen Âge décrit ici est très de Dieu, d'autres la main du diable et

64 F • Dispo brussolicn et ne résisterait pas à l'analtîse d'autres encore, plus prosai'ques, une

d'un historien, mais [)eu me chaut, les machination humaine. Quoi qu'il en soit, et

ambiances sont rvlhmc même si la chiite laisse un


Trais potes, Éric, Thiern^ et si bien rendues et le petit goiit

.Andréas, tous mordus du joystick, si soutenu que l'on se laisse emporter avec d'artifice, vous resterez pantois à la lecture

[Knèlrent un jour dans une bou- délectation dans le tourtiillon, de ce bijou de concision au rjllime débridé et

•ii; d'informatique miteuse de la banlieue Un nobliau atteint de la lèpie fait appel à un à la mécanique huilée. Du très bon Brussolo

::iionien[ie. À la l'ue d'un badge qu'arbore moine trafiquant de reliques censé lui et en tout cas un must du polar médiéval.

.11 ds trois ados le rieu.ï rendeur pète les rapporter les osements d'un saint qui le

::[Link],leurfileunjeugra- gue'riront avant son mariage. l«lit moine est Bécspf Van Liefde - Sccwe 9/10 :

.. ti jeu, qui tient sur une simple disquet-

la honte !). révèle pourtant des gra-


et ™ qu'au pap des myopes un borgne un berger condamné

;
nismes époustcu fiants

combat d'autant plus


et des simuladoits

réalistes que oet


risque de faire la loi. on saisit tout de suite
des âmes. Parnii eux.

pour l'éternité à conduire les âm» mortes


Le sabre
.probable programme semble deviner
que ce bouquin considère la résurgence
en enfer va. un jour, décider de venir en et le fou
facho sous l'angle surprenant du jeu ridéo.
-.isioireet la nalun; du joueur pour le aide îi trois chmalieis du Christ, leur per-

•nger efficacement clans le cauchemar


il est regrettable que le stjJe un peu à
mettant de pénétrer d;ms la citadelle Roman fantastique
l'américaine (90°i de dialogues) et certains
impie pour retrouver la du
contemporsJn
vmel de la folie guerrière. fille roi

clichés (des ados, un software surnaturel) de Sébastien


Lce à ce jeu. Thierrj' et Éric comprennent Rolland- Daits ie combat qui oppose- !

:
'.Andréas ne bloque pas sur les Doom-like
handicape un sujet intéiessant, original et
ra nos héros au duc du mal, chacun 9^f2!L Pennes
publié aux éditions
intelhgent.
•;ir les même raisons qu'eux : la violence Àvra une quêle initiatique lui per-
Mnéttios
fascine autant que te fascistes espagnols metuml d'éprouver sa valeur. Seule 39 F Dispo
" avait Tlitbaud Béghtn • Score 7/10 :
m le cri de guerre " Vive la mort ! leur foi leurpermettra de triompher

mérite d'e!:primer clairement leur désir de cette épreuve

iLTiinKteur. Sous son crâne attend


Note : On pourni au,S5i se reporter à Ckimet
dans Ce roman original allie à la
coup
rase', il Hmises ofEurofie : lie Shoah, critiqué

ivec impadence le jour où lui et les siens en ce même numéro qui, à sa façon, ti^iite d'un mvlholof^e chevalerestjue des d'épée
découdront avec la " racaille "
: ce n'est que sujet similaire. épopées arthuriennes. la candeur des dans Teau
pour paUenter qu'il blaste du pixel,. plus beaux épisodes de l'henoic-

"
.No Pasarân " {" Ils ne passeront pas "),
La cité fantasi' uaditionnelle. L'imaginaire

pour ceux qui l'ignorent était

Républicains pendant la guerre d'Espagne,


le slogan des
des ânnes
chrétien permet à

l'auteur de donner

une nouvelle
Un m aîlre d'amies
parisien raconte

à un psychiatre
Roman infernal fantastique de explication au étrange histoire qu'il rient
Philippe Tessier publié aux
premier raeurtie de vivre. Un soir de beuverie
éditions du Khotn-Héfdon.
biblique On passé dans un bar à attendre
49 F Dispo
appréciera la fin sa belle, il a été provoqué en

un
Quand l'héroïque pleine de

reiMndissements et
duel par

mjïtérieux indiiidu,
sinistre et trw

VapéUR
épouse le les descriptions d'alcool ou véritable faiitôme,

fantastique... hautes en allégories impossible en tout cas de

philosophiques. En retrouver la carte de visite du

Au détour d'une sombre

le lecteur découvre un

silence peuplé de pauvTes âmes.


clairière,

monde de
deux mots,

(si, si,

deux mots)
ça
lisez- le

fait bien
troublant duelliste. Grâce à

un ami franc-maçon,
découvre l'existence d'une
il

Telles des ombres, les hablLints de cet uni- rimfcre-Poste' secte veisée dans les pratiques

vers de malheur contemple Vailefroy, la cité Score 7/10 : shamaniques, à laquelle le jouteur

57
- .

critiques
Le Prix du Sang
Boman med-fan dans l'untvers du jeu de rôles Mightprowler par Jacq publié aux éditions du Khom Heidon 49 francs Dispo

Bon sanç- ne saurait mentir


d'eux-mêmes. La vengeaiice n pas toujours un sentiment noble et nos
Ultime épisode de la premiène <i-ip..Mgbll!rouit!r. Le Prix du est

héros nous révèlent enfin leur vrai visage entre la lumière et les ténèbres.
Stiiig se distingue de ses semblables en heniic fantîis;' lanl par

riillérêl du récit que par les eïcejitionnels talents de conteur de Ij.'s intrigues mises en place dans les deux premiers volumes piïnnent

Jacq. Les iiags sonl gluantes de sang et à mœure que l'on suit Sakcha et ses
enfin leur pleine dimension et l'on se rend compte que chaque détttil. que

complices d;iiis te ruelles de Samaiande, on découvtï l"univ«is sordide mais chaque peisonnage avait son im|iortaiice.

envoûtant dli monde des voleurs. ,\ la fois thriller médiéval et œuvre de suspens contemporaine, ce roman

A la fin de Lii lijiï du Sang, la moil de Narubio, soudaine et injuste, laissait


allie à merveille les particularités des aventures vécues par les héros de jeu

le lecteur dans une attente quasi-insoutenable, la suite commence tout aussi


de rôles et la profondeur des intrigues lontanesques. La mort attend nos

violemment puisque héros au coin d'une raelle. seuls les plus durs s'en sortimnt.
c'est Myrdril la Merge de glace qui encaisse im carreau

d'aitialèle en pleine poitrine. Elle y survit mais est impuissante a en^ïêcher

ses amis de s'engager dans une vendetta raeurtrièie qui les mènera au bout Ttmfcre Poste Score 9/10 :

semble lié d'une façon ou d'une autre. iMais certains comme Porfirio tlun héros différent que jolies lettres, agréables à lire, faciles à
le passé psiïhiatrique du maître d'atras Yzaga qui ont choisi un l'on découvre une décrypter et censées rentrer dans ce qu'on

resurgit |)eu à peu et jette un voile trouble tJestin différent. Au côté des nouvelle facette du monde de ajijielle des bulles.

sur la réalite' de son diseoitrs. Affabulations héiKSiensii a décidé de Shaan, a chaque fois c'est un nouvel Dès la première planche des Chroniques,
de dément ou véritable magie ? le vous lais- combattre la foîie du Nouvel Ordre et de ses émerveillemeiil force est de constater que les auleuis

se bien évidemment la surprise. dignitaina. fiotis avons suivi ses hauts faits Timbre Poste se sont affranchis des senices d'un

L'idée consistant ï exploiter le ressort en épaulant Trois Lunes, Score 3/10 : calligraphe. Dommage,
fantastique de 11 folie n'est pas à proprement lïciipse et leurs compa- Ça laise à penser que la désinvolture

parler originale. Elle pemiet à l'auteur de jouer gnons dans les Aasx. du héros n'est pas une figjure de stv'le

sur l'incertitude, le doute qu'elle génère dans ptïmiers romans de cet-


Chroniques Les k)Tielles de plans serrés sur les visa^
l'esprit du lecteur, partagé entre l'envie de te série baptise le cercle R'vèlent une traduction simpliste

croire au surnaturel et la possibilité qu'il tles lealites. Nous le


de la Lune de l'écriture cinématographique ;

s'agisse plus prasaTquement des hallucinations lïtrouvoris, q)rès ses


notre.T7. écriture dans laquelle les néophytes

d'un malade mental. A ce premier bémol iiaoires, amer et défait, apprennent à placer une caméra à lm7Û
s' ajoute un stj'le soui'ent ampoulé que je trouve croupissant ivre mais De vents, (hauteur morenne des yeux d'un être
peu approprié à

letranscrire (le discours d'un


la forme qu'il est

malade face à
censé amoureux dans une
Bourgade au milieu du
de jade humain, voire d'un Américain)

Pontet semble ne jurer que par cette


son |)sydiiatie) et un récit qui traîne souvent désert, .yors qu'il est au et de grammaire bien castratrice.

inutiletnent en longueur. foriddu gouffre l'aven Du coup, ses vues sonl invariablement
De
jais.
ce qui aurait fait une bonne nouvelle turen va lui tendre les frontales et les effets de perspective
l'auteur a fait un fastidi(.'ux roman. bras et lui rappeler que sont rares.

jadis les felings le nom-


Bande dessinée
Nous voulons croire que c'est un parti
Ben - Score : S/10 d'heroic f antasy de C.
mait Lumière du matin, pris. D'ailleurs, une aisance manifeste
Pontet et F.M. Froideval, aux . ,

que jadis il était shaaniste. dans rendu des échelles va en ce sens.


Editions Dargaud. 78 F • Dispo. le

Lunniere du Ce n'est pas tant la qualité de l'intrigue, au Des géants côtoient des nains sans

demeurant envoûtante, mais bien la poésie modification de traité de l'encrage,


matin et l'humour du récit qui font de ce roman
jouriiQl en pattes
c'est francliement habile.

un éécrit remarquable. Le dépaysement est


de mouche Le scénariste, célèbre " Feu Mai Feu "
pour
Roman inédit de
total et pemiet les aficionados du jeu de rôles, fait preuve
Bernard Rastoin Ilyadans
de se laisser
aux édifie ris du Khom Heidon la bantie d'une même opiniâtreté.
49 francs • dispo [.•nvouterpar dessinée De nombreux texles décrivent les

les merveilles des métiers événements en dehors de l'action.

Le retour du de toute sortes qu'on néglige technique courante en heroic fantasy.

qui peuple trop souvent. H


shaan cette planète en va ainsi de la
et les dialogues sont nsolument en décalage

avec le ton de ces narrations.

si éloignée et prafessiun de Vue l'expérience de l'auteur, on peut

De[iuis l'arrivée des homme des pourtant si lettteur. Lartde conceï'oir que c'est encore un parti pris.

étoiles sur Héos rien n'est plus ptésente. .\ cet expert du À moins qu'après dix aiis, ça ne tourne à la

comme av;mt. Li plus part cfiaque fois plein et du routine.

i t^i'rt eux se posent en maitiïs et tentetit c'est avec délié consisteà

a ZT".:'>ier la «civilisation", mais il en st les VEUX dasiner de Frédéric COIIIJBAI.Y ScOf« 8/10 :

58
i^f'à^
vous présente

/'.m

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^!^^J>-Pl Kj ^5t jflfc^^^^^

'^^ :*s^ #'^


U^^^^U^H^HH^'V^^H V'ynHM

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frj*^

enus
f J sbfit/tous là
\0 JLxjIa. 666Ù''
dossier

as SONT VENUS
ILS SONT TOUS LÀ
Ak que la vie serait douce
ni adversité, ni opposition....

ennuyeuse égcUement
appartiennent indiscutablement
(
si

Et
nous ne rencontrions jamais
Mais
l'espèce
qu'elle serait

humaine, à laquelle
les joueurs de jeux de
Nom
Môloch
Wiffrid
(surnommé
(et alias)

Corrupteur
:

rôles, est ainsi faite que nous avons en permanence besoin de nous
te T
Type : Le Mal incamé
mesurer à autrui, que cet " autrui " soit réel ou ima^naire. C'est Statut : Mercenaire et nécrt
croHncien

pour ça que les donjons sont pleins de dragons, que les souterrains Description :

Taille :1,85 m Poids:


des manoirs victoriens abritent des créatures au-nom-
Cheveux bruns (brose cqS
coffle)
:

imprQnonçable-du-moins-par'Une-bouche'humaine et que Sa Très Yeux : gris Âge : 32 ans

Gracieuse Hégémonie Interstellaire envisage une nouvelle fois de Signes particuliers : taioLntge rtpràentant un serpent autour

de la folle
lancer ses troupes à l'assaut de la planète bleue.
Histoire : Rien àl'origjne ne destinait Wilhid Moloch à devenir

ce qu'il est aujounJ'hui. Troisième enfant d'une fratrie de cinq, fils

d'un banquier protestant et d'une mère issue de la haute bourgeoisie,

Wilfrid Moloch aurait nûnna!en)ent dû devenir notable à son tour,

faire un beau mariage et mourir dans son Ht 11 n'en a rien été.

Car sa mère, humaniste éclairée, n'a voulu fermer aucun

champ de connaissance, par préjugé ou par éducation, à ïïlfrid,


son préféré. Qui a pu librement se plonger dans tout un fatras éso-

térique, dont il ne percevait pas qu'il traçait sa voie. On munnuie


parfois qu'il existe des bibliothèques oublife dans des ruines inac-

cessibles, qu'il existe des palimpsestes maudits dont les mots ont été

traofe avec du sang... Dès le jour de sa majorité, Wilfrid a quitté le

douillet ^parlement familial pour retromïr ces bibliothèques et

lire œs manuscrits. Et il y est parvenu.


Pénétrant avec une facilité déconcertante les arcanes tracéœ

en d'autres temps, Wilfrid, au fil de ses lœtures et de son ^prentis-

sage, prenait la mesure du pouvofr qui s'offrait à lui.


Le reste est affaire de circonstances : soupçonné de piller les

l'idée de cette aide de jeu, qui, 1) la Constitution (CON) qui mesure


,
la puissance tiÉsots d'une civilisMion penlue d'Amérique du Sud, Wilfrid a été

D'où annonçons la couleur tout de


n'a d'autre ambition que de vous
suite, musculaire et la résistance

2) la De.\térité (DEX), qui


physique du personnage

mesure son aptitude à


;
arrêté,

ti
puis enrôlé de force. Et

alité, la cruauté, le sang et les massacres, qu'il


il a mieux compris, en voyant late-
manquait une
donner envie de concevoir des se situer dans l'espace et à maîtriser son corps ; dimension à son " art ". Et que sa nouvelle vocation de mercenai-

aventures mettant en scène ces sept " bosses de fin 3) l'Intelligence (ICT), qui mesure la faculté du re allait lui procurer une couverture parfaite, tout en le laissant libre
de niveau ". 11 ne s'agit en aucun cas d'un additif personnage à apprendre, à connaître, à raisonner dessmouvemenÈ.
officieux à un quelconque catalogue de monstres et in ahstracto ;
Motivations : La domination, le pouvoir sur les âmes et les

autres horreurs ludiques, ni de nouveaux ennemis 4) la R&istance (RÉS), qui mesure son ^titude à esprits. Et si possible, un pouvoir afcolu. ïllfrid n'aime rien tant

que certaines victimes de la terrible affection dite résister psychologiquement à toutes les agressions que saTOir que des gens, ses esclaves psychiques, sont ptêls à se sacri-
du "grosbillisme" pourraient être tentées de tailler de la vie (stress, conflit, maladie, blessures...) ;
fier pour lui s'U le leur demande. Et TOIfrid, comme un homme fri-
en pièces après avoir louéMassacre à lagoeklayw 5) Le Charisme (CHAR), qui mesure l'influence vole se lasse de ses conquêtes, leur préférant toujours les femmes
dans le Délies and Demi-gods. que le personnage peut avoir sur les autres ;
qu'il n'a pas eues. Alors effectivement, ses esclaves meurent. Et
Fidèles I notre ligne dira:trice, "le prêt à jouer", 6) l'Intégrité (INTÉG), qui mesure l'aptitude du d'autres nennent prendre les places ainsi libérées.

nous avons jugé utile de ne pas nous borner à une personnage à rester fidèle à œ qu'il est et à ce qu'il M OYENS : Wilfrid ne compte que sur ses sorts pour parvenir à ses
simple description des sept "grands méchants" qui croit (plus ce score sera bas, plus le PNJ aura fins. Mais ils sont très puissants. Au fil des années, U a également

vous sont piésenlœ ci-dessous. C'est pourquoi ils tendance à faire des compromis avec lui-même). acquis une connaissance, œrtes sommai re parfois, de la plupart des

sont dotés de 6 caractéristiques "uni\'erselles", c'est- Pour donner plus de chair à ces sept " grands fonnes de magie noire encore en ligueur sur le globe. Il sera très

à-dire celles qui servent le plus fréquemment à méchants ", nous avons complété le tahleau par 12 difficile à surprendre.
décrire un personnage et qui sont donc les plus compétences (variables de l'un à l'autre, mais qui Travers : Wilfrid est accro à l'herbe qui raid niais. Il prétend

utilisées, sous une forme ou sous une autre (mis à toutes parlent d'elles-mêmes). Les compétences que seule l'espèce àe béatitude que provoque le cannabis lui per-

part l'Intégrité, peut-être). d^ndent évidemment des caractérisdques ; tous les met d'être "en phase a^'ec les esprits". Attention cependant, même
Vous retrouverez donc : scores indiqués sont sur 2Û. lorsqu'il a firme, Wilfrid reste un véritable fauve.

60
dossier
Ame damnëe ou famimek : Plutôt âme damnée dans son cas. L'âme de ce qu'il croit être une fem-
ine, très belle et très sombre, que Wilfrid rejoint parfois au royaume des morts et qui, en se matiifestaiTt dans le

monde i*l, lui a plusieurs saura la île.

LARACTHRISTIÇiUES :

CONS 14 DEX 18

^
m
'NT
CHAR
14

19
RÉS
INTÉG
19
10

W.i' Compétences : Amies à feu {de poin^ (l6), Artillerie légère (15), Commandement
r*
(19), Contrôler (morts vivants) (19), Corps àcoips (19), Guérilla (17), Piloter (hélico-

ptère) (17), Im-oquer (morts vivants) (l6), Sdences occultes (17), Survie (18), Tireur

d'e1ite(19), Vaudou (13).

Nom (et auas) :

Hector Da^an
i-^ (surnommé " Brarns "ou "te Sphinx T
Type Le génie du Mal, l'ennemi étemel
:

Statut : Tueur en série (couverture: avocat)


Desckiftioh :

Taille : 1,76 m Poids 70 k : Cheveux lent dégarni sur les côtra)

Yeu.x:bmiis Âge: 42 ans Signes p; irte des lunettes

HisTomi :
" N'essayeî pas tous ne pouvez savoir
: indrez pas goût. ". Et Hednr a
essa^B. Sans pn^aration, au hasard il a ftappe et quand' dujunkieluiagdéau
visage, Hector a eu une iCTeMon de œ que le futur lui He comptait son premier
tueur en série.

Rétrospectivement pris de panique par l'amateurisme de son pre-

mier crime, Hector décidadese documenter avant de frapper à

nouveau. Son métier l'y aida grandement

Mais les connaissanoœ livresquœ ne suffisaient pas. Il se plongea alors dans les archives du cabinet qui l'employait (Jameson, Smith & Sons -

depuis près de 120 ans), puis glana quelques infomiations plus " pratiques
''
cats de père en fils auprès de la police, en prenant bien garde de ne
.- poser de quesdons, mais d'attendre que les anecdotes fusent d'elles-mêmes.

Il adcpta alors son modus operandi ne : tuer qu'une fois par an, le les enquêtes pataugent, plus les flics se dispersent en suivant des
wnibre ne ; tuer que des rousses auxyeuxbleus;nejamaisutiliser fasses pistes, plus il jubile et, re'tiospectiviemenL se félicite d'être

.rrae à feu ^ur d'évidentes raisons de discretion). Et bien sûr, signer aussi intelligent "dans un monde peuplé de tant de crétins'
rrimes. Toujours de la même façon une démette, comme celle que
: Âme damnëe ou familier : Hector, de par sa

-phinx posa à (Mpe croyant le piéger. Parfois un charade, parfois un nature et de par son métier, sait que le secret le mieux gar-
- ":
us, parfois une véritable devinette, cette signature n'a évidemment pas dé est celui qui n'est jamais partÈ^é. 11 n'a donc

.jr but de mettre les représentants des autorité sur sœ traces, mais plu- comparse, ni complice. Il fait tout tout seul, de la

•Jt de clairement donner aux meurtres qu'il commet toute leur dimen- conception à l'exécution, jusqu'à la promotion

-i-cm ludique. Parce que pour lui, il est clair qu'il ne s'^t que d'un jeu. Son ego toutefois ne saurait se satisfaire de la

les pions sont là pour être sacrifiés,.. seule couverture médiatique de ses méfaits

Son plirs beau coup au jour d'aujourd'hui ? Vraisemblablement il a donc pris l'habitude de se confier à son

-^^îLssinai d'un " açycat killer " sortant de l'appartement de sa victime. chat Zeljut
M OTivATio N s : La souffrance, Hector se considère avant tout ccm
-
une espèœ de spécialiste de la douleur. S'il dépèce vivante l'une de Caractéristiques :

-
'.ictimes, ce n'est pas par pur sadisme, mais animé de la même curio- CONS 11

: fn iide et scienti fîque qui pousse le laborantin à disséquer la grenouille. DEX 17

Son autre grand plaisir, c'est de voir toutes les petitEs fourmis de la INT 18

;ce se dônener pour tenter de l'arrêter. Pour corser le jeu, non seule- RÉS 19

.îit il ne laisse aucune trace sur les lieux de ses meurtres, mais en outre, CHAR 8
prend un malin plaisir à semer des indices, faux bien entendu, fabri- INTÉG I6

.es de toute pièce AVAÎJT de passer i l'acte.

Moyens : Une de ses grandes forces, si l'on peut dire, est sa capacité Compétences :.Armes

yntliétiser l'infomiation et avoir les conséquences à mo)'en terme, Hec- blanches (l6), Bibliothèque (20), Chi
-
est un vrai rat de bibliodièque qui ne pajç pas de mine. Très méticu- mrgie (14), Connaissance (milieu urbain) (19),

;>L il n'a choisi de devenir un tueuren série qu'après s'être longuement Connaissance (système judiciaire). Discrétion

cumenté sur le sujet (19), Électronique (18), Espionnage (17), Hjp-

Travers : Sadique et pervers. La souffrance qu'il inflige aux gens noee (15). Infomiaûque (19), Poisons (18), Recheichœ

est qu'un moyen pour lui de se faire mousser à ses propres yeux. Plus (documentaires) (19).

61
Nom (et alias) : Motivations : fJémésis s'est juté de delw-
rasserson pa)'sde la corruption et il adéddé decommai-
cer par la police, infiltrée selon lui par

les "ripou", alors qu'elle est censée don-

"Nérriésis" ner l'exemple. Némésis est schizo-

phiÈne : il ignore même qu'il a une


(vérîtabie identité i identité secrète et qu 'il aipente, certaines nuits, les bas-fbnds et

TWB : Le super-vilain les égouB à la techerche d'informations ou de flics à

Statut : Vengeur (de son pint dej dessouder alois qu'il est, de jour, un employé modè-
Description ; le et falot d'une entreprise de robodque.

Taille : entre 1,90 el 2 m Moyens :.^sezétrangement,Ném&isetson

Poids : inœnnu (esùné à un peti' hôte n'ont pas du tout les mêmes facultés, intel-

Cheveux sombres (sans plus de


: lectuelles notamment Alots que le second a une

Yeux couleur inconnue


: intelligence que l'on pourrait qualifier de pratique

Âge inconnu (estimé à une petite


: et de mo)«nne, Kémésis semble être une espèce de

Si^es particuliers : ne'ant (par défaut) touche-à-tout de l 'électronique qui est parvenu,

Histoire : Némèis est un dangereux malade, un grâce aux infonnaiions collectées le jour par son

schiaiphrène de la pire epèœ qui a mtraculeusanent sur- alter ego, à élaborer un exosqueleite, qui est sa prin-

VKU au massacre de sa famille, mais qui en porte d&omiais les stig- cipale botte secrète.

mates psychologiques à vie. Persuadé que son père était un héros de la Travers : Puisqu'on vous dit qu'il est schizo-

police et sa mère une sainte femme, il a conçu, au fil du


(!^ I f phrène ! Cela dit on ignore tout du facteur qui pousse,
'
temps, un scénario deœmassacœquin'aqu'untrèsloin- HJ?^ certains soiis, Némésis à prendre le contrôle de son hôte.

tain rapport avec la triste rêalilé. ^^^Âme damnée ou familier : Difficile de considérer une moto

Petite frappe devenue flic, son père a rapidement compris tout le bénéfice qu'i comme un "fanùlier" au sens propre. Et pourtant, Némésis ne s'embar-
"
pouvait retirer d'ftre des deux côtés de la barrière, il a donc continué ses petits trafics, rasse pas de ce geitre de contradiction dans ses relations " a\'ec son bolide,

mais sous l' uniforme, se servant de sa plaque, de sa matraque et de son arme pour inti qu'il considère comme un être, sinon doué de vie, du moins doté d'une cer-
noider les plus faibles. taine foraie de personnalité. Sans aller jusqu'à lui parler, il lui arrive de flatter son

Mais il est des gens qui ne plaisantentpœ quand on marche sur leuis plates-bandes. care'nage de la main ou de l'encourager de la voix,

Les merabiffi de la pègre locale, notamment, qui voyaient d'un assez mauvais œd
un demi-sel déguisé en flic leur prendre une part du gâteau, alors que 1k subven- CONS 19(avecexosquelette)

tions versées justement aux flic pour qu" ils regardent ailleurs oonïïnençaient à peser DEX 19(a\'ece}iosquelette)

lourd sur le budget 1^T 15 RÉS 18

i^rès un premier, puis un second avertissement, l'oiganisatirai criminelle du cru CHAR 13 1NTÉG20
s'est paj'ée le luxe de faire faire son sale boulot., par des demi-sel déguisœ en fLc 1 L'en- Compétences .vtaobate(18),Annesàfeu(depoing) (19), Armes blanches (l6),Mi-
fant qui allait devenir Ném&is n'a pas supporté le spectacle de ses parents torturés sous ses lète (18), Conduite (moto) (19), Connaissance (milieu urbain) (17), Camouflage (20),

yeux et a pété les plombs discrèlemenL Criminologie (18), Électronique (l6), ExosqueleHe (18), Explcdls (16), Infonriaiique (17).

Nom (et alias) : perfectionniste, qui ne donne le meUleur de lui-même que lorsque les obstacles
qui se dressent sur sa route semblent infranchissables. C'œt un adversaire par-
Jacques Nusisf rate. ticulièrement redoutable, qui allie puissance physique et mse.

Moyens : Jacquœ est spécialiste du grimage et du d^iisement,


Type : Le double malfaisant, le jumeau diabolique ques qu'il a acquises au contact des troupes du théâtre i

Statut Assassin et espion: qu'il a vil se produire. Passé maître dans l'art de chan-^

Description : de tête, de sese, voire de silhouette, sœ coups de r

Taille: 1,65 m Poids :70 k aire ont donné naissance à une espèce de légende.^

Cheveux : châtain clair Yeux : verts les exploits d'un gjjerrier fantomatique doué
j

Âge 35 ans
: ; "Janus".
Signœ particuliers : dc*ice (maquiUée) sur la face avant (l«»u s : Aucun en particulier, sinon une légère

Histoire : FUs caché d'une cantinière et d'un général, JacquS est confiant en soi.
ainsi dire né sur un champ de bataille et a grandi au milieu des blessés, des ÂME DAMNÉE OU FAMILIER : Aucun
morts et de carcasses d'animaux detraitbriïl&vifeparles lances à feu gr^is.
Et ça lui a plu tout de suite. Recruté dès son plus jeune âge (qui se méfierait

d'un enfant en guenilles traversant les lignes ? Personne, jusqu'à ce que l'on Caractéristiques :

s'aperçoive que les réserves d'eau sont empoisonnées.), Jacques a tout de suite CONS 15 DEX 17

eu une préférence pour les missions d'observation et de renseignement, loin INT 18 RÉS 12

derrière les lignes ennemies, notamment si elles impliquaient qu'il changeât CHAR 10 imtG 6
plusieurs fois de déguisement Compétences :Acn*ale(l6),Annes
Jacques est ainsi passé maître dans l'art de l'espionnage, en temps de blanches (19), Éloquence (19), Camoufla

guerre, et de l'eliminalion discrète des opposants, grandes gueules, contesta- gp (19),Crypto^aphie (18),Discre'aon (19)
taires, rivaux politiques divere et variés, en temps de paix. ESssbnulation (18), Espionnage (20), Filatu

Motivations : 1) le challenge, la difficulté de la mission, quelle qu'elle re (19), OrienMon (18), Persuasion, (17),Poi

soit ; 2) la réussir, toujours et par tous les moyens. Asamanière, Jacques est un sons (19).

62
dossier
Nom (et alias) : que par une seule pensée : faire souffrir les "normaux", œux qui marchent sur leuis deux
ambes sans s'en rendre compte, te bipèdes qui se sont moquéi de ûi, lui ont glissé la piè-
I

Fourbet ïe Contrefait par pitié ou l'ont chassé à grandes volées de pierres. Ayant vite compris qu'il ne pourrait
Type : l'éminence grise, le traître (l'ennerai de l'intérieur) physiquement, il a développé son Intel 1 1 genœ, du moins sa facette la plus sombre. Et
Statut : nnaîire que pour le moment, il arrive plutôt bien à ses fins.

Description : 'oTiNS : Le chantage, Fouibet connaît tous les secrets d' alcôw du château, et fait donc
Taille : 1,55 m Poids : 70 b tout le monde, menaçant de réreler à qui de droit les petites turpitudes de cha:un.

CîiEveux : nolK Yeux bleus : lie etœurtisan, Fourtiet obtient tout ce qu'il veuL 11 a même réussi le tour de force, après

Âge 41 ans
: Signes particulieis légère claudication
: avoir découvert que la comtesse avait un galant, d'obtenir ses faveurs après lavoir mena-

Histoire : On sait très peu de choses du passé de Fouibet le Coni cée de tout révéler en termes choisis. Comble du comble : elle est aujourd'hui obli-

Qcerparsave'ritahle identité. En grande partie parce [Link] a déployé toi gée de le protéger si elle ne vbui pas qu'il révèle qu'il acouché avec elle !
e'neigie malfaisante à sa débarrasser des rares témoins de son enfance et de son Ame DAMNiE ou FAMILIER :Fourbet a gardé de son passage dans une

lesœiice dès qu'il a pris conscience de ses qualités d'orateur et de maire oubliette une fascination morbide pour les rats, qu'ils regardent comme les

-iiiœur. On raconte pourtant qu'un colporteur aux orbites béantes qui créatures les plus intelligentes du règne animal. Peut-être cet intérêt contre

; ^niE la province de la Forêt rouge œnnaît sa TOtable histoire. nature est-il également dicté par utK certaine solidarité entre parias ? Tou-

Fourbet serait le dernier enfant d'une fratrie en comptant liuiL D'ex- jours est-il que, à peine installé dans la place foris du comte Luc de Beau-
[Link] nxideste (ses parents étaient de simples mâ^çrs) , la le^que aurait sylvain, il s'est pris d'amitié pour un immonde rat noir, apparemment
;u[u qu'il dewenne fermier à son tour et qu'il passe sa vie attaché très âgé, qu'il et [arvenu à domestiquer et qu'il a baptisé Brutus.

iii lopin de terre, tâdiantd'en tirer le meilleurpour les siens et Outiç que l'animai lui tient lieu de compagnie (quel être humain

;r lui-même. Mais la fortune est capricieuse et dès sa nais- voudrait en effet partner celle d'un "contrefait" ?), bien que les

:'œ, Fourfcet était marqué par le destin. 'Wctime d'une légè- édianges soient un peu à sens uniqite, FouriKt a compris tout le

clandication, d'une de ces infirmités qui décide de la vie ou de parti qu'il pouvait tirer d'un animal qui peut se glisser dans les

; mort dans ianatuœ, Fourbet lut nteconsidéné comme un poids moindres trous et interstices d'une bâtisse. Ça n'a pas été simple,

: irt et, qui plus est, comme un monstre, ,1 mais Fourtîet est parvenu à dresser le rat, qui lui sert de mess^er.
11 s'enfuit donc une nuit, à la plus grande satisfaction de Travers : Bien que prudent, FouriMt possède un des travers propres

sa famille, et trouva refuge (dans tous les sens du ternie) dans à tous les " ^ands méchants " : une confiance exagérée dans ses capa-
une institution religieuse, où II fut aimé pour ce qu'il était et non cités InteQectuelles. Si effectivement ses talents de diplomate et de maître

pour ce qu'il paraissait être. On lui enseigna également le savoir- chanteur peuvent lui sauver la mise, à moins de contraindre certaines de

.1vTE et les bonnes manières, on lui apprit à lire, à écrire et à comp- ses victimes à lui servir de gardes du corps, il ne purra pas faire grand-

ter. Au fur et à mesure qu'il progressait, on lui faisait découvrir de chose dans un corps à coij» bien phpique.
noureËes sciences : rhétorique, pfiilosophie, mathématiques, litténi-

tuie. Mais malgré les efforts de ceux qui l'avaient aoaieilll, les hommes Caractéristiques :

continuaient de se diviser en d«ux catégories pour lui : les valides e i CONS 12 DEX l6

les autres. l\T 17 RÉS 17

Il finit par partir et vint grossir les rangs d'une troupe de théâtre CRAR 5 INTÉG 2
Son expérience des planches fut de courte durée, puisque trâ rapide- Compétences :Antidpation (réactions) (15),(jontrrfaçon (documents)

ment remarqué pour son énidition, le comte de Beausylvain le prit à son (17), Diplomatie (19), Discrétion (18), Dissimulation (17), Éloquence (19),

service comme secrétaire particulier. Étiquette (20), Héraldique (19), Mémoire (19), Persuasion (18), Politique (18),

Motivations : la vengeance C'est tife classiqfie, je ne le nie pas, mais Prestidigiteition (16).

c'est un ressort intemporel des actions humaines, Fourijet n'est animé

Nom (et alias) : de tour, ont nommé dœ commissions et des collèges d'experts dfln de trouver une solution

au problème. On les conçrend : l'avenir de l'humanité était en jeu.

Kristina Ardifedow Mais un puissant groupe de l'industrie médicale et pharmaceutique (un conglomé-

{sumommée " Cap'tain Kriss " par son équipa et la '"Walkyrie rouge " par ses victimes rat, en fait, disposant de filiales jusque sur les deux calottes polaires) avait vu le coup venir
potentielles et les repiÈeniants de l'ordre) et avait comment travailler à la constniction d'une station orbitale. Pour ne pas éveiller
Type : Le cai'd, le chef de batide, d'organisation criminelle ou t es soupçons et que la finalité véritable du futur complexe spatial ne soit pas décou-

Statut : capitaine d'une bande de pirates interstellaires verteavg^)n ment, k conglomérat travaillait officiellement à la conception d'un
Description Taille 1,75 m : Poià 70 k : : î&raTO™pati: itlné àêtre arrimé à la station orbitale sino-soviétique. Aube rouge

Cheveux blonds : (nattés) Yeux : bleu clair .^gej. EtpasàceNe " Lebensbom ", sorte de clinique à l'atmosphère reconstituée ou des

Signes particuliers tatouage repiéentantune


: tête de njotî^^L'î^ s mes, toutes itaires et en âge de proctéer, sont engrossées mécaniquement au sper-
bras
^^ de synthèse, me on gave les oies ou on élève les poulets en batterie.

Hi STOiRE : Parce qu 'il domine la chaîne alimentaire, parœ que c'e La Terre esi ,ienue une poubelle, dœ cargos steliaiiiffi ont été affrétés pour permettre
dateur ", l'homme, dans son infiitie absence d'humilité, a tendance à cfl pluschancei it aux plus fortunés de quitter la planète [Link]. Et les pirates sont appa-

tira toujours des mauvais pas, oubliant qu'il forme une espèce animale comme les auti rus, car là oil Q y a un navire, la " fraternité " n'est jamais loin. Et c'est totalement par

soumise aux mêmœ lois naturelles que les autres. hasard, à la suite d'une malencontreuse erreur du navigateur, qu'ils sont tombœ sur la

En l'occunïnce, c'est l'homme qui a creuse sa propre tombe. À grands coups de C02, station ori)itale, dissimulée dans l'ombre d'un astéroïde géant.

de pollutions diverses et variées, de trous dans la couche d'ozone, d'alimentation standar- Kristina, du haut de ses 8 ans, s'est instinctivement rangœ à leurs côtés en neutrali-

disée, de stres et de nicotine pour le conitattre, le spemie humain s'est lentement ^pau- sant les systèmœ de défense protégeant un des sas d'accès à la station, L'ne fois le pillage en

vri , en quantité comme en qualité. Les gouvernements, toujours prompts à ré^ au quart règle (fe la base terminé et le passage au hl du sabre-laser des gêneurs devenu sans objet,

65
3

Kristînaea promue la mascotte des pirates, pour son plœ grand son vaisseau, le Tigershaifc, armé de canons photoniques et de lance-tor-

plaisir pûugjssanL ELsitôtnionléeàl)oitiduTigenshari<, \çdet- pilles-kser son expérience, enfin, ainsi


; que sa maîtrise du sabre-laser
te militaire interstellaire de classe Murena recupéiée et bri- TtiA'ViKS ; Kristina ne tolère aucune entorse à la discipline qui doit

colée par les pirates, elle a M iniraédialement adoptée par re'gner sur un vaisseau, ni au code de l'honneur des pirates. En cas
le reste de œt équipage d'écumeuis spatiaux. de manquement, elle est impitoyable.

Elle (fevint rapidement mousse, gravit tous les éche- Ame damnée ou familier : Sacrifiant au folldore.

lons de la "fraternité', avant de prendre en douœur le Kristinaàœtoumerde nombreux hangars avant de trouver ce
commandement du vaisseau. qu'elle cherchait : un perroquel robot qui est en per-

Motivations : Li plus ancienne et la plus simple qui soit manence perché sur son épaule.

l'argent. Kristinan'apas d'états d'âme, de traumadsmes infan- ARACTÉRISTIQUES :

tiles qui lui dicteraient sa conduite, de névroses qui condition- 16 DEX 19

neraient son comportement Non, elle ame Taigenl, tout sim- 14 RÉS 17

plement Et encore, pas comme fin en soi, pas pour l'accumuler. 18 INTÉG 1?
Non, pour se payer la telle vie et se faire des souv^nire si elle déd Compétences : Amies laser (sabrs) (18), Armes à effet gauss (ifi), Code

de un jour de mettre un tenne à son existence de flibustière des de l'honneur (pirates) (17), Commandement (19), Diplomatie (15), Électro-

routes cosmiipjes. nique (16), Exploration (18), Informatique (16), Navigation (spatiale) (18),

Moyens : Son équipa de ruffians, qui sont tous d'une lo^lé ind^ctible Premiers soins (15), Séduction (18), Sixième sens (19).

Nom (et aiias) : lie du diamp d'attraction de sa prison de roc et de glace, Krraâk a déployé ses ailes natu-

relles pour flotter sur 1k vents solaires et tâcher de gagner une planète, une lune ou un
Krraâk-the-all-mighty satellite susceptibles d'assouvir -pour un temps seulement- l'insatiable appétit de conquê-

(prononciation restituée) te des Notonectes.

Type : The fiend from another world (dimension, planet..) ivre. C'est fou comme l'instinct de conservation est chevillé au
Description : Taille : environ 2,50 m Poids -.estimé à m-ant, quand bien même serait-il exU'aterrestre. Mais Krraâk est

Chevaux : néant Yeu.x : noire Notonectes sont en effet parvenus àmettreaupointunearmu-

Age environ 300 années


: terrestres qui a la faculte' de s'adapter à 'environnement l aussi hœtile soit-

Signes particulière : exU-alerestre (forme de vie inconnue) le fornie de vie însectoïde, au métabolisme simple,
Statut : Envahisseur et éclaireur rouve aucun sentiment pas parœ qu'il est implacable, mais par-
Histoire : Krraâk est le représentant d'une race extra] ipable. Krraâk n'a pas de problèmes de conscience, Krraâk n'a que

toïde particulièrement agressive, les Notonectes, qui ont

au point une technique d'exploration et de conquête de l'As : Aucun connu.


l'espace particulièrement efficace. Ceux, qui se sont ren- Ame damnée ou familier : Aucun, On pense que, comme
dus coupables d'un crime se voient offrir un choix les insecte terrestres vivant en colonies (fourmis, abeilles,

soit ils sençnt de pâture à leuR frères, soit ils sont termites...), tous les représentants de cette race qui sont

expédié; daai le cosmos, vere un corps slellaire issus d'une même reine sont en liaison pemianente les
non encore répertorié. Beaucoup pre'Ërent malgré les risques, la uns avec les autres. Comment ? Ça c'est une autre
sœonde branche de l'alternative, cela va sans dire. question. Combien d'œufs par ponte ? On ne sait

Krraâk a donc été expédié, il ade cela quelques pas. L'invasion, c'est pour quand ? Vous ne vou-
certaines de nos années, sur un astéroïde formé exclu- lez pas que je vous écrive tout le scénario, pendant

sivement de roche et de glace. Après l'avoir explore', et que j'y suis!

constaté qu'il ne p réentai E aucun intérêt en term«


d'expansion territoriale, Krraâk a creusé une galerie au Caractéristiques :

fond de laquelle, lové sur lui-même et protégé par son amiu CONS 20 DEX 9

[Link]' ûsns une espèce de tétharge. INT 8 RÉS 19


Dont il a été tire' récemment par une sonde terrestre CHAR 10 INTÉG 20
prélevant de éch anii lions de la croijte de r astéro'itle. S'aw-
sanl donc de l'existence d'une fornie de vie, sinon intelli- Compétences :Amieslaser(pique) (19), Armesblanches (longues)

gente, du moins assez avancée technologiquement Krraâk (19), Connaissance (^aoe) (18), Contrôle métabolique (20), Corps à corps

a uidisé les boosiers d' appoint de son armure vivante pour (17), Empathie animale (insectes) (19), Immunité (rayonnements
s'arracher à la (faible) gravité du satellite au cœur duquel solaires) (18), Mimétisme (19), Orientation (e^ace) (20), Pre-

eUe poumssait et rejoindre la haute iUnKqMre. Une fois sor- miers soins (16), Survie (19), Vol (naturel) (19).

Textes Guillaume Delafosse


:

lIKistfations Joël Mouclier :


agiden qui
même de la tour permet
se ttenr sur
Ot» se TeRReNl
rmparts de lancer ses

eges dans routes


irections
Les GéNies ^u ODxL
La tour isolée
C'est sans conteste le repaire favori de
nombreux sorciers, magiciens corrom-
pus et autres nécromants. Elle se

dresse souvent dans les régions isolées


et inaccessibles, telles que montagnes,
marigots et landes stériles. Seuls les

mages puissants peuvent avoir recours


à ce genre de demeure dont l'isole-

ment rend difficile l'entretient de gens


Le seul accès à cette
tour est un tunnel,
de maisons et autres servants.

usé dans ia roche du


mont au sommet
uquel elle se dressek La ruelle
aire. Un te) ouvrage
Il est des mages qui préfèrent vivre dar
iique l'utilisation de
siècle. Ces derniers s'associent bien souvent à la
Bgie ou le service de
lie des grandes cités, devenant alors les associés,—
rures non- humai nés
sinon les maîtres des guildes de voleurs et d'as-^
spécialisées dans ce
sassins. L'antre de ces êtres malfaisants peut
aenre de travail
prendre l'innocente apparence d'un groupe de _.

maisons boutgeoises, les communications éta-H


blies entre les différentes constructions permet-

tant alors d'agir avec la plus grande discrétion


et, si besoin est, d'échapper à la milice sans dif-
ficulté.

; telle trappe permet


C'est dans ces deux pièces Une des cbiambres de l'aubei^e du
Esister efficacement
que demeurent les sbires "Pot d'étain" donne accès au repaire
ut intrus en le

kant de projectiles <


Quelque part dans la ceinture d'astéroïdes

i/Ptiu suniTiPLir
accueille toutes [es •K i%.
nuichineries ainsi que les

cullurps hydropoiiiques

4 ponts sont ré[Link]

•uitcHir dp Li sUUion

4 Lisprs lourds sonl répartis


1 y tour de la station

... perdu parmi des millions


de corps stellaires, une station
s'accrociie à un bout de roclier.

Introuvable, ce repaire de pirates


n'a pas besoin de beaucoup
de défenses pour offrir un
havre de paix à tous les criminels
du système solaire.
Poignard d'Or backstab tT^S 0, -^

KOLEPLAYING GAME

^'^"

/SMoil9*llilion • HevI

4 cartes concoctées avec annour pour Civilisations


V
CAVALERIE

Permet de toujours se rféplacer en


dermer
Augmente Désordres Cw/ls etlcowo
Permet d'éviter les combats

80 180
y -<>- -<

GALERES MERCENAIRES

Permet son Trésor en


d'utiiiser
Ferme! de détruire ies tiateaux
combat
ennemis et diminue les effets de
Piraterie Augrttente Désordres Civils et
Augmente ie coût des Navires Piraterie

100
V_ _w^ ^
.

IWiw^
Çeconde édition révisée et augmentée
-e jeu des '
itagtt'ciMeç
avec fieuiines heroic fanta cGames Workshop
West End Games RickMestley D4, D6, DS, DIO et dœ spécial!
IdR Space Opéra (V.O.) / Jeux Oescartes (V.F.)
1983 495 F
Auteur ;BiliSmilli Nombre d'éditions ; 2 Dés: Dé
Adresse de réditeuf :
Games Workshop (v.o.) Site vieb : htlp:/Ai'[Link]-vi'[)[Link]
West End Cames RR3 Box 2345, Honesdale PA 18431, USA Cames Workshop (v.f.) 50 rue Benoît Malon, 94250 Gentilly-

Descartes Éditeur 1 , rue du Colonel Pierre Avia, 75015 Paris

Tel : [Link].20 Fax : 01.46.4848.25 Site web : httpi'/ïïï[Link]/ Warhmmner, le jeu ds \


Le système de jeu de Warkim-
batailte fantastiques (WHB), nous permet \ mer n'est ni le plus réaliste qui soit (les mou-
de gérer a\'ec une lelative aisance les combats : vements ne sont, par exemple, pas simulta-
Descripttf ; Si vous n'avez pas entendu Critique : Ce n'est pas se mouiller que (l'iirmées d'un monde d'heroic fantas}'. Il
;
nés), ni le plus facile à mettre en œuvre (on
parler de Star Ware, c'est que vous avez pas- d'affimier que l'univers de Star Wars est un contient tout ce dont des joueurs débutânis i lance beaucoup de dés, quelquefois 5 poui
sé les vingi dernières aimées en sommeil univers de science-fiction les plus excitant liemînt avoir besoin pour bien commencer. ;
la simple attaque d'une figurine) mais WHÉ
cr^'oge'nlque ou ve'cu en ermite dans le busli qui soit. En outre, le jeu de rôles bénéhcie Des lè^es moult fois modifiées et simplifiées \
teste le jeu avec figurines fantastiques le plus
.tatralien. Aussi, pas la peine de décrire lon- d'un avantage majeur : tout le monde (cinq éditions, cela permet de chasser les ;
jouéetleplus connu, tout simplement par-
guement l'uni'verï de Slar Wars, le jeu de la connaît l'univeR et le M] ne doit pas perdre liugs), des bâlimenis ai carton et surtout une ; ce qu'il est le plus ancien et que le mondd
Gnene des Étoiles c'st celui de films. Avec
: de précieuses minutes à en expliquer les centaine de figurines en plastique prêtes à \
qu'il décrit
"
parle " à tous les joueurs àe'
l'Empire, rAlliance Rebelle, l'Étoile noire, finesses politiques, l'étendu précise, le peindre. Reste ensuite à trouver une tiible \ jeux de rôles qui croisent son chemin. Les
les pirates, les races non-humaines com- contexte historique et les limites technolo- îissez grande (1.2 m sur 2.4 m. c'est l'idéal) \
règles sont aussi très proches de celles d'un
plètement loufoques, les Droïds et, surtout, giques. Ceci dit, de nombreuses adaptations (.'t un partenaire. Le monde prâenté est rela- ;
jeu de rôles, œ qui pennet une prise en mainJ
la Force. Rien ne manque, et il y a même en jeu de rôles de films ou de série télévisées tivement conventionnel à la base puisqu'il i immédiate. Ajoutons à cela que les figurines*
des choses en plus : des descriptions de toutes (James Bond, Star Trek, Highlander...) abrite tous les peuples d'heroic fantas}', mais i
sont souvent de toute beauté et que les
-
sortes de vaisseaux, la théorie de la Force, et échouèrent à restituer pleinement l'atmo- est aussi accompagné d'un background fort \
armées disponibles sont très nombreuses
la possibilité de jouer après la défaite de sphère de leur modèle, ou en tout cas n'en complexe et riche, qui permet de créer des ;
et très chères !
- (empire, bietonniens. orques
l'Eiïipire, quand la Nouvelle R^)ublique lut- atteignirent pas le niveau de notoriété. Ce situations de jeu toujours renouvelées. Cela i et gobelins, hauts elfes, elfes noiiï. elfes S)i-

te contre les tentatives de re'surrection de n'est pas le cas de Star Wars dont le svîtème ne dérangera pas le joueur occasionnel et \ vains, morts vivants, skavens, chaos, nain?
l'Empire et toutes les formes de criminalité respecte merveilleusement l'ambiance pemiettra au pa5,sionné de se plonger tota- j
du diaos, hoiimies-lézaids) et on aura com-
et de piraterie stellaire. Le système de simu- épique de la saga et encourage les actions lement dans ce monde finalement très alla- i
pris que chaque joueur peut trouver troupe
lation très simple (les scores en attributs et héro'iques qui ont fait les scènes inoubliables chant (et utilisé avec brio dans le jeu de rôles
\
à son pied. WHB a certainement encore à
en compétences des personnages détenni- des trois films. Ce n'est donc ni un hasard, du mâiM nom). Les hommes-lézards au look ;
très beaux joutï devant lui, même s'il esl

nent combien de dés le loueur peut lancer oi une injustice si Star Wars est devenu la ;iztèque elles humains à rai-chemin entre : piKent sur le marché depuis plus de 10 ans
pour atteindre un certain niveau de diffi- re'férence en matière de jeu de rôles de scien- le .Moyen Âge et la Renaissance sont autant I

culté) rend le jeu rapide et accessible aux ce-fiction. d'armées que l'on ne trouvent pas tous les I

novices. jours sur une table de jeu. j

Magie, Orques et Gobeims, FEnipire.

ARMEE
~^r~

CAVALERIE
BL-OOPLUÇr
]dR Heroic-Fantasy barbare Siroz Productions
Un joueur possédant Armée déplace Cette carte permet, durant la phase Auteur : CROC & ze Siroz Dream Team Dés:I>4,D6etD10
ses pions et ses bateaux en dernier, de combat, de déplacer ses unités
Première édition : 1991 Norntre d'éditions : 2 Prix : 239 F
quelque soit l'ordre dj Recense- engagées en combat contre un
ment. Ce dernier s'applique entre autre joueur ne possédant pas Adresse de l'éditeur ; Asinodée Editions, 1 roule de \ê[5aille5, 91 190 Villieis te bâcle
plusieurs joueurs possédant Armée. Cavalerie. Les unités ainsi la : [Link].39 Fax : [Link].10 E-mail : asmodee^club-intemelfr
Armée augmente de 1 ie nombre de déplacées ne doivent pas créer
cités détruites par Désordres Civils de nouveaux combats.
et ICONOCLASME ET HÉRÉSIE. Descriptif Bhodiusl nous : décrit un i
Critique : Bloocllusi pemiet aux joueurs
univers plein de rage, de combat, de sang et : d'incarner des êires immortels et tous puis-
de violence dans lequel les personnages- : sants (les armes) et ainsi de leur faire vivre
joueurs tentent de survivre. Le monde de \ une saga où leurs porteurs (de simples mor-
Tanaephis (î'uniiers du jeu) est perpéEuet- : tels) vont se succéder, quelque fois à un r^th-
lement frappe par les guerns que se limnl : me effréné. Jouer un être immortel et inhti-

les divers peuples qui y vi^nt. Ce ballet san- : main est très complexe et le jeu pennet de

^y X slani est orchestré par


des armes magiques dont
les PJ qui incarnent
les pouvoirs les
:

:
gérer tous ces facteurs tout en laissant
joueur une relative liberté. Le système de jeu
au

font passer pour des diea\ aux yeux des êtres \ est principalement axé sur le combat même
MERCENAIRES GALERES humains. Les armes-dieu.\ sont donc tout à : si les autns procédures sont décrites en dét;iil.
la fois des héros, des cbefs de gueriï et des : Les scén ari os proposés se suivent et formen 1
' "'
"
Un joueur possédant Mercenaires peut A la phase de combat, Galères polidcieiis qui jouent avec les peuples : une campagne intitulée " Éclat de Lune
utiliser jusqu'à 4 Pions de Trésorerie permet de détruire les Navires buiuains du continent. Pamii ces |)cuples. : qui permet de faire se succéder les séances de

pour augmenter la force de ses Unités ennemis présents dans la même zone on trouve les terribles Piorads, barbares nor- i jeu pendant plus d'un an (même en jouant
diques et pillards qui chevauchent des che- rapidement). Chaque scénario permet de
lors d'un combat. Ces pions sont que ses propres Navires. En cas \

vaux carnivores, les Balranobans qui utili- i découiTirun nouveau peuple jusqu'au final,
obligatoirement transférés dans le de Piraterie, le nombre de cités
sent la seule forme de magie autre que celle i soient et apocaUptique à souhait (comme
stock à ia fin du combat et l'annonce détruites est diminué de 1 par Navire
des armes (les épices) ou encore les Deri- : il se doit). Incarner une arme-dieu n'est pa.s
doit en être faite dans l'ordre inverse présent sur le plateau. Cette carte
gions dont l'Empire décadent esl attaqué de : simple ei Bhoditisl peut facilement pa,s5er
de la TSA, Le nombre de Cités est sans effet contre un joueur
toutes parts par les peuples moins évolue'es : pour un defouloir pour maniaques de la bas-
détruites par Piraterie et Désordres possédant Galères. mais bien plus belliqueux. Et c'est sans : [Link] individu qui aura lu la campagne
CruiLS est augmenté de 1. Le coût d'achat et d'entretien des œinpter les cruelles Sekekers, aintizones qui :
" Éclat de Lune " aura tôt fait de changer
bateaux est augmenté de 1 font de ia scarification un art au,ssi bien i d'avis et de se lancer à la rechercbe du véri-

qu'un mode de vie. : table but de ces, dieux prisonniers du métal.

.yy^
Les è suppféments essentiels : Poussière d'ange. Lesp)>auxdePô!e.
Flocons de fûiiM
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1

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^'j^m
JlC
)eu de cartes â collectionner Piratage informatique à
rm 1

l'ère cyberpunk
mtmrvs
]dR Science fiction SPSR
Wizards of the Coast (v,o, et v,f,)
Auteurs : collectif Dés:DlZ
Auteur : Ridiari Gaifield Prix 20 F (double starter), 20 F (booster)
Nombre
: 1
T" édition ami : 1997 d'éditions : 1 Prix : 359 f

1" édition : 1995 Nomtre d'éditions : i

Adresse de l'éditeur : Sans Peur et Sans Reproche Jiî rue de la def. 59800 Lille
Adresses des écRfeurs: WotC (v.o.) Site web : tiltpy/[Link] Tel : O3.20,>>.55.94. Fa.\ : [Link].9^ E-mail : spsr@nonineLfr

WolC (v.f,) Irameubie le Ijevant, 2 rue du nouveau Bercy, J4220 Ctiarenton ie ?ont
Descriptif; au .'<XIIle siècle, l'huma- Critique : i Atlanh-f déploie un monde
nité se reiiiet lentement de la Guerre Tota- ; vaste et original qui combine avec précision

Descriptif; Netmnner nous propose : Critique : le jeu est à la fois proche de le et du Déluge qui ont ravagé la Terre, qui
j
et cohérence les nombreux univers de la
de découvrir la lutte entre les pirates et les ;
Magic et totalement différent (bien que du vient d'entrer dans un nouvel âge d'Or, Sur ]
science-fiction, en y distillant une bonne
corporations dans le inonde du jeu Cyber-
\
même auteur). Les joueurs ont des cartes le raniineni atlante qui a émei^é des eaux i dose de fantastique, lequel n'Kt pas consi-
punk, il emprunte à cet univers le côté i très différentes et il n'est donc pas aise' de de l'Adantique, un nouvel empire a vu le i déré comme une menace angoissante mais.
sombre et sans pitié' d'un monde où l' infor-
\
jouer les deux rôles avec autant de facilité. jour, prêt à répandre dans tout le svitème i positivement, comme le nouvel espoir de
mation a bien plus de valeur que ia vie i Il n'existe pas de cartffi qui permettent de solaire les principes fondamentaux révélés ;
l'humanité. L'autre gntnde force du jeu uÊi-
humaine. U
joueur qui incarne le pirate i gagner à chaque fois et c'est plutôt les com- par l'Oracle Onlre, Justice et Paix. C'est aux
: i de dans le caractère insolite des peisonnagœ
informatique utilise les cartes au dos vert et ; binaisons qui permettent de vaincre. Les Licteurs qu'incombé plus particulièrement i
et de leur mission, t|ui procurent aux joueun;
"
problèmes de timing qui compliquent Ma^c de " role-play
"*
doit, pour gagner, réussir à " libérer des cette mission universelle. Incarnés par les tme grande liberté d'action et
\ \

agendas de la corporation adverse. Il est i


sont ici absents sans que cela rende le jeu joueuts. ils doivent pouvoir intervenir par- i
et les affranchit des contraintes technolo-
anarchiste et nihiliste. 11 casse pour le plai- i moins intéiessant. Le hluff est auœi très pre- tout : sur les terres des Seigneuts de la Guer- i
giques qui trop souvent embarrassent les

sir ou pour le goût du risque. Ses cartes sont i sent et le jeu se résume souvent à un duel re où règne l'hîper-violence. dans les eolo- i
jeux de S.F. Le système de simulation est
le plus souvent des programmes qui per- i
purement intellectuel entre les deu.\ joueuts. nies de ia ceinture d'astéroïdes que se i
également très poKialent et penuet, grâce
mettent de briser les défensœ infomiatiques |
Tous ces avantages sont toutefois pondéiés disputent les coiporations a\ides et les pirates i
à l'uhlisation dediveis Modificateurs, d'être
adverees,mais on uciuve aussi des contacts i
par un graphisme très discutable (on aime de l'espace, sur îa Lune dont la protection |
employé selon divers degrés de complexité,
ou des gadgets technologiques dont il est i ou on déleste), un univers et un vocabu- adante est contestée par d'actifs mou\ements !
au gœ' du maître et des joueurs. lw&\At(an-
friand le. joueur qui incame la corporaUon i
laire complexe, ainsi que de nombreuses de résistance, etc. Face à cette tâche inuiien- i
tys renoue avec l'idée de jeu de rôles uni-
utilise des cartes au dos mauve et doit, pour |
cartes très difficiles à bien jouer Netrun- ; se, les Licleure disposent d'un atout luajeur: i
vetsel, qui enchantera tous les joueurs qui
gagner, mener à leur terme des projets ;
aucun doute bien meilleur que
tter est Kuis l'j^'sth&is. C'est cette Loi de la \'ie enseignée ; ne supportent pas de se sentir à Téiroit dans
(agendas) avant que le pirate ne mette la i Magic mais aussi bien moins accessible. Les par l'Oracle qui pemiet de manipuler les i
une ambiance récurrente ou dans un type
main dessus. Ses cartes sont donc principa- ;
ventes des deux jeiLX sont d' ailleurs là pour re'alités cosmiques et confire à ceux qui la i
d'action répétitif.
lement des programmes de défend censés ;
le prouver maîtrisent une puissance jamais égalée.
empêcher le pirate de \çnir se promener dans \

le reseau informatique de la corpo.

Allantis est un jeu trop récent pour offrir des suppléments. L'écran est programmé pour
Le supplément essentiel : PwleilS le mois de mai 97 et sera suivi de plusieurs suppléments.

]dR heroic fanLasy


ELWC Chaosium (v.o.| / Oriflam (v,f,)
CONSP/PATfONS
JdR d'intrigues contemporaines surréalistes
AtlasGames (v.o.J / Halloween Concept (v.f.)
Auteur : Ltou Wlllis et Richard Watts Dés : : é, 8 et 10
Auteur :Ji)natlianTw«t Dés: U6
1"" édition : l9Sé Mortibre d'éditions : 5 Prix : 2*i F V édition : 1992 t\'0) 1995 (W) Nomfcfe d'édition : 1 Prix : 179 F

Adresse de Péditeur : Atlas Games: P.O. Bos 406 Northiield, MN 55057


ss éditeurs : Chaosium Tel : 510-517-7681 l-'ax : 510-547-2651
Kte web : hltp://meml>e[S.;[Link]/ullasgames/[Link]!
Site web ; hltpr/[Link]
Halloween Concept 175. av. Jean Jaurès 75019 fans
Orillam 132 me de Marlv, 57 158 Montigny tfô Metz
Tel : 01 h2 -i9 35 23 Fax : 0N2 45 6l 09 E-rràl ; hailo\[Link]@[Link]
Tel: [Link],5.9&.69 Fax 05.87,56.04.45 :

Descriptif : Si William Burroughs, i


Critique ; Conspirations n'est pas pour
Descriptif: Elhcesl directement ins- i Critique ; Digne [Link] des mul- David Lynch et Pliilip K. Dick s'étaient re'unis i tout le monde. L'univers surréaliste qu'il
piré de la saga i'Elric k A'écrommtciew I
liples édi lions de Slormbmiger, Elrie est pour écrire un jeu de rôles, ça aurait pro- j
propose et les thèmes qu'il aborde peuvent
écrite par Michaél Mooicock, Pendant des i maintenant LE JdR [Link])ife par l'univers des txililement donné quelque chose de proche i déplaire à des joueurs élevés à grands ren-
siècle;, les terriblœ Ménilbonéens ont triom- j
Jeunes Royaumes. PIusieuR raisons à celte de Co»s[)imtiom. forts d'explorations de donjons ou à d'en-
\

phé grâce aux alliances conclues avec les i mutation réussie. D'abord, l'antique sjsiè- Le monde de Consjiiraliom est en appa- j
quêtes sur l'indicible, l'ourtant, comme les

puissances du Chaos, Puis, le glorieux Empi- i


me de pourcentage de Chaosium a étésérieu- rence le nôtre, mais i! ne faut pas gratter I
attires jeux de Jonathan T\veet C-I'ï M(igt-
re raénilbonéen déclina, tandis que l'em- I sèment dépou-^siéré pour loaasion. Le résul- bien loin pour découvrir la terrible réalité, i ai, Evenmy), Coiiipimtfoits offre non seu-
prise du Chaos sur le monde diminuait et lal est un système simple, efficace et éprouvé. Des êtres qniques, mauvais, égo'i'stes ou j
lement un univers original mais aussi une
i

que les nations humaines, aidées par les i Les règles de magie, surtout, ont été entiè- démenK tirent les fils invisibles des pantins i occasion de jouer différemment. L'expé-
puissances de la Ijji, se re'voltaient. Mainte- I rement remaniées de manière àcorre^ndre que sont les liuinains et se tirent également i
rience s'îicquiert en devenant soi-même un
nant, iMénilboné ne domine plus le monde, ! au plus près à la sorcellerie décrite dans les allègremen i dans les pattes. i manipulateur, en acquérant son autono-
même si son prestige est encore vivace. Les i
ii\TCs. Quant aux lègies de combat, elles per- Des organisations secrètes aux buts les plus j
mie, en remersani les rapports de force.
Jeunes Royaumes sont l'enjeu d'ime bataUlc i mettent des affrontements souvent specta- variés et incompréliensibles se disputent la i Des conseils lumineux sur la nature du jeu
que se livTent les Seigneurs de la Loi et du j cul aires et toujours dangereux. L'univers a seule ressource qui vaille la peine de se battre, i
de rôles (par Robin Lavis) ou sur celles des
Chaos par héros et royaumes interposés. Le i également été revisité. Le; auteurs sont reve- le contrôle. Mais qui contrôle qui dans cet i secrets et des coiisj: initions valent à eux seuls
monde un monde dangereux, nus aux sources (la saga) pour donner des
A'Elric esi ; écheveau intlescriptible d'influences diffuses, leprixdel'ouvTage.
\

tounnenté eL pour tout dire, condamné. Car Jeunes Ro\'aumes une interprétation plus i de plaiis millénaires, de pouvoirs pw'chiques, i
Le système de jeu est une petite merveille de
viendra le jour où un cycle temporel tou- sombre, pkks complexe, en un moL plus jus- i
de réalisations sciaiiifiquei hallucinante, de i
simplicité el de concision, tout en pemiett;tnt
chera à sa fin et où l'univers sera à nouveau te. Bief, f/«c est aujourd'hui un must à tous j
mutations génédques, de drogues affectant i aux joueurs de créer litténdement n'importe
totalement métamorphosé. C'est dans ce j les niveaux, qui peut séduire les fans de ia réalité, de pouvoirs extraterrestre ou i
quel tvpe de personnage (de l'andquaire pré-
contexte noiret violent qu'évoluent te per- ; Moofcock et les autres. astraux ? !
cognitif à la réincarnation d'un prftre de Mû).
sonnages, contraints de prendre part à un Certidnement pas Is personnages des joueurs, !
I,es conspirations à ViX-Fiks vous semble-
conflit qui les dépasse. du moins tant qu'ils ne parviendront pas à i ront bien mièvres une fois que vous aurez
reprendre un peu leur destin en main. i
pénétré dans cet univers...

Les 3 suppléments essentiels :.ir4fl(«J7n (le seul supplément en français à ce jour),


Les S suppléments essentiels : Méiiillxiiié, Les Sorciers de Pau Triiig et L 'Esl htaiimii.
Wealiier llie ùid'm Liks et Mi/ssl Dreiiim.
Un scém no pour
Warhammer, ieu de rôles

'b e r.i Uf (7D'lJr:

r riRr e r
Cette aventure est assez libre et comporte deux
Synopsis
types de renseignements. Premièrement, vous
Khorne, le dieu du sang et de la guerre, ti'a
trouverez !a description physique et mentale de
jamais été très habile à se mêler aux popula-
tous les protagonistes de ce scénario, avec leurs tions humaines, préfe'rant laisser rôder ses ser-

motivations et leurs buts. Cela devrait vous viteurs dans les terres glacées du Nord. Ces

guerriers du chaos font bien quelques des-


permettre de les jouer le plus justement possible.
centes dans les »nes ci-vilisées, mais unique-
Deuxièmement, vous trouverez une série
ment dans le but de tuer des innocents et d'en-
d'événement fixes qui devTont rythmer lever des victimes pour leurs rites impies. Mais

le scénario (attention tous les se ni leurs de Kliome ne sont pas aussi

basiques et, même s'ils sont raies, certains


cependant, les actions des
ne disposent pas de la terrible annure
P] devraient pouvoir
démoniaque qui leur donne un look si

modifier ces événements, channant (et qu'ils ne peuvent pas enle-

voire carrément les ver, ce qui ne Facilite pas le camoufla-

ge), Horst Van HuRt de ceux-là. Sa


empêcher d'arriver dans est

couverture est celle d'un riche armateur


certains cas). Avec tous ces
et il ne s'est mêlé aux humains que parce
y éléments en main, vous qu'il a trouvé parmi eux une source quasi

devriez trouver de quoi vous inépuisable de vies pour les sacrifices faits à

Khome, die» du chaos qu'il vénère.


amuser pendant une longue le

Mais la vie de Saarbrucken, la petite


soirée. Ajoutons à cela que
ville où il a trouve' refuge, va être
certains lieux importants bouleversée par l'arrivée des per-

seront décrits avec sonnages-loueurs et de toutes

de problèmes. Horst espè-


un peu plus de précision^ sortes

re brouiller les pistes et, au


surtout s'ils recèlent des
moins, échapper à la vindicte
indices importants pour publique. Nous allons décou-

le scénario. vrir comment.


warhammer
Saarbrucken Sa couverture étant celle d'un armateur, il organise Mais tout cela ne se paœera peut-être pas comme prévu,

des TOyages vers les colonies de la lointaine Litstrie pour surtout à cause du raid gobelin. Comment ? .i\h oui , j
'
avais

Cette ville se trouve à quelques kilomètres au Nord de un prix défiant toute concurrence. Cela attire donc tout oublié de vous parler du raid gobelin sur la ville...

Marienburg, sur la côte qui borde la mer des griffes. ce que l'empire compte d'individus louches et peu

Elle se situe au sud du para perdu et n'est pas vTaimeni fortunés. Son bateau est dirigé par des humains
remarquable, la grande vilJe de .Marienburg lui faisant, chaotiques qui, aprh quelques jours de mer, obliquent Les protagonistes
c'est le moins que l'on puisse dire, de l'ombre, La ville vers le nord et entrent en contact (au moyen de
compte environ 5000 habitants et sa principale actinie' drapeaux) av-ec un navire bien plus chaotique (un crâne HOfst van Hurst
est le commerce. Elle comporte de nombreux hangars, de 10 mètres de haut orne sa proue, forcément, ça se Adepte de Khome, armateur à ses faeures (à

un important port maicliand et abrite un grand nombre remarque). Les passagers sont e.ïécutéssur le navire et moins que œ ne soit le contrai fï)
de pécheurs et quelques gros armateurs La jalousie de les corps sont ensuite àémré, par les guerriers du chaos. • Description : Horst Van Huri est un riche marchand
ces derniers vis-à-vis des négociants de Marienburg est Le bateau reste en mer quelques semaines de plus, le bourgeois relativement jeune pour le poste qu'il ocaipe

célèbre et tous rêvent d'avoir assez d'argent pour de'mé- temps de tout nettoyer et revient ensuite au port comme pami!lescommerçantsdelacité.llfait3Ûansetporte
nager. A part cela, c'est une ville paisible qui vit au si de rien n'était. une courte barbe ainsi qu'une fine moustache. En fait,

rythme des marfe et des saisons. lis attaques des pillards il a plus de 100 ans mais le Dieu chaotique qu'il vénère

gobelins ou oques sont rares. Les skavens sont inexis- lui a pennis de paraître autrement plus jeune (il lui a

tants et les hordes du chaos ne sont pas descendues de " Par marteau le d'ailleurs permis de vwk éternellement, en théorie). Il

leurs terres glacées depuis plusieurs décennies. Tout va ne porte pii marque rituelle et habituelle des guerriers

donc pour le mieux.


de Sigmar ! la

de Khome, c'est-à-dire une armure chaotique en me'tal

JDu chaos? Ici? souple qu'il ne peut plus enlever. Cela lui pennet donc
"
L'arrivée A Saarbrucken ? de se mêler facilement aux autries êtres humains.

des personnages- • Histoire : Horst Van Hurst est devenu

chaos pratiquement par hasard, après avoir été pris pour


un guerrier du

joueurs un adepte lors d'un voyage dans les terres du Nord, Il a

appre'cié tout ce que le chaos pouvait lui apporter (et

En tant que maître de jeu, vous devez décider de la surtout rimmortaiité) sans trouver les contreparties

raison de rarrivée des personnages-joueurs à Saar- gênantes pour lui ou son commerce, Khome s'est amusé
brucken, La plus simple est que les P] aient décidé de de cet humain qui refusait l'amiure de métal mimique

prendre le bateau et qu'ils finissent, les tarifs ébmt moins qu'il lui proposait et a passé un accord avec lui : il resterait

chers dans tes petites villes, par arriver à Saarbrucken. phvsiquemeni nomial tant qu'il lui fournirait du sang,
Les billets sont certes moins chers mais ils sont encore des âmes et des crânes. Horst a conclut ce pacte et est

bien au-delà des moyens des personnages-joueurs, ils désonnais une figure importante de Khome dans le vieux
doivent donc trouver rapidement quelques centaines de inonde (géne'ralement, ses ser\1teurs émigrent dans le

pièces d'or chacun. Le décor est planté et la motivation Notd et vivent parmi les serviteurs les plus pervertis des

est là- La partie peut commencer. Dieux impies),


Quelques jours avant le début de l'aventure (et l'arrivée • Motivations : Horst ne souhaite qu'une seule chose,

des PJ), la paisible wUe de Saartinjcken reçoit laiisiie d'un que l'inquisiteur quitte la\ilie. Et comme il est persuadé
curieux personnage, il œt vêtu de noir, porte deux pisto- que ledit inquisiteur ne s'en ira pas sans une victime, il

lets à la œinture. un grand chapeau à larges bords et dit jette les personriages-joueurs dans ses griffes. Si cela ne

à qui veut l'entendre qu'il est chasseur de sorcières et qu'il marche pas (et puisque cela ne va pas marcher), il tentera

est venu à Saarbnicken pour enquêter sur les activité du ensuite de se faire le plus petit possible, 11 fera tout pour
chaos dare; cette bourgade, [1 a donc prisses quartiers date que les PJ soient le plus loin de lui et, s'il s'^rçoit qu'ils

la plus luxueuse taverne de la \ille (au frais du bourg- enquêtent au sujet de son bateau, il essaiera de les tuer

mestre) et commence à poser des questions surtout ce qui (ou plutôt de les faire tuer par des hommes de main
peut se passer de louche, Horst comprend que œta peut être engagé pour l'occasion)

très dangereux pur lui et décide de donner en pâture ï • Ce qu'il pense des personnages-joueurs : en
l'inquisiteur un complot démoniaque plus vrai que natu- de'bui d'aventure, il voit en eux des victimes idéales qui
re. Il a simplement besoin de quelques gogos pour faire Le deuxième plan de Horst est celui qui va lui pennettre ne sont bonnes qu'à finir au pilori ou au bout dune
bonne mesure. L arrirâ des PJ le comble plus qu' i l ne pou- de se débarrasser du chasseur de sorcières. Il pre'voit de conJe. Après qu'ils auront échappé à l'inquisiteur (sans

vait l'espérer. simuler la présence d'un culte de Tzeench (il ne choisit qu 'Horst sache pourquoi d'ailleurs), il pensera qu'ils

pas ce culte au hasard, c'est le dieu que déteste le plus sont bien plus dangereux et fera tout pour s'en

Le plan de Khome) dans


^iaux. il
la ville, dont les PJ seraient les

eng^ pour cela quelques tniands qui doivent


envoyés deliarrasser II

méfiance généralisée, voire à


passera donc du mépris leplus total àla

la paranoïa lorsque les

Horst van Hurst tout faire pour que le chasseur de sorcières s'intéressent personnages- joueurs commenceront à déjouer tous les

En fait, Hoisi possède deux plans. Celui qui lui pemiet de à nos amis, il connaît le sens très limité des inquisiteurs pièges qu'il mettra sur leur route.

livrer des centaine de vies à Khome en toute impunité et pour la justice ei prévoit une exécution sommaire et • Actions principales durant l'aventure : une fois

qui marche plus que correctement, et celui qu'il est en r^ide. L'inquisileur devra ensuite certainement quitter quesonplandedépartseradansleventilpoun^tenter
train de oonœiBir pour mettre te PJ dans une merde noire. la ville pour porter la justice ailleurs. toute nouvelle action qui vous semblerait, vous maître

72
,

warhamjner

1 : Auberge le "Grosse Hund" 4 : Temple d'Ulric 6 : Demeure de Horsr Van 8 : Hangar du Rendez-vous
2 : Aubet^e "Shône Lostrie" 5 : Hôtel de ville HLirs[ 9 : Hangar au butin
3 : Auberge le "Blau Reîter" 7 : Temple de Sigmar 10 : Bateau de Horst

un personnage de ce • Citations typiques "


du tout de quoi • Histoire Rodolf était déjà le serviteur de Horst
de jeu, logique pour type et de ce : Je ne vois pas :

rang. Il possède des fonds quasi illimités e! peut passer vous voulez parler
"
et
"
Du sang pour le dieu du sang, lorsqu'il était un commerçant comme les autres. Il l'a

toutes ses journées à féfléchii. Vous devez vous adapter des crânes pour !e trône des crânes" (uniquement ICHsqu'il suivi partout, même dans les désolations glacées des

et improviser selon ce que font les PJ et surtout selon ce est en bonne compagnie) terres du chaos. Si son maître était protégé par son Dieu,

qu' Horst est censé savoir de leur conduite et de la Rodolf ne l'était pas et a muté horriblement aptes être

progression de leur enquête. C'est le fil conducteur de Rodolf resté trop longtemps dans ces endroits. Il a aussi été

l'aventure et la re'ussite du scénario (et le plaisir que vont Ame damnée de Horst Van Hurst affecté mentalement mais la protection de Horst lui a

en tirer les loueurs) dépendra de a façon dont vDus allez


l
• Description : Rodolf est une sorte de mutant mais est évité d'être considère' comme mutant et chassé de !a

mettre tout cela en scène. Bien entendu, s'ils pa^^^ennent en fait tout à fait humain. Il est bossu et marche avec ville, il s'en rend parfaitement compte et en est très

trop vite à de'fouer ses plans, arrangez-vous pour qu'il difficulté en traînant ia jambe. Il parle en zozotant et bave reconnaissant à Horst. Il le vénère plus que comme un
puisse s'échapper et combattre un autre jour. Vous pourrez à chaque mol 1 1 e^ relativenent bienhabilléœquiprouve chef, pratiquement comme un dieu et est prêt à mourir

même le faire fuir en fin de scénario pour l'utiliser dans son appartenance à k haute bourgeoisie de Saaibnicken, pour lui. Il ne discutera aucun de ses ordres.

a environ 30 mais en largement double, • Motivations : Rodolf ne vit pas pour lui, ne vit que
une aventure ulte'rieure (et cette fois, il disposera peut- Il atis, fait le il

être de son armure chaobque et magique). surtout parce qu'il est totalement chauve. pour son maître et possède donc les mêmes motivations

73
wariiammer
avec un intérêt Eupplénienlaire, celui de le pratéger coûte peiïonnages-joueurs pour ce faire (soit en fuyant avec qu'il est resté prostré durant des semaines. Lorsque sa

que coCite. Il hait le corps qu'il occupe et son voeu secret eux. soit en les livTant à la "vindicte publique pour pouvoir barbe et ses cheveux ont repousse, il les a teints en rouge
le plus cher est de mourir pour aider son maître à prendre le large). orangé et a décidé de suivre la voie des tueurs. Il est

progresser dans la hiérarchie démoniaque. Durant cette • Ce qu 'ilpense des personnages-joueurs : au dâ)ut, devenu, au fil des années, un perrier très puissant qui
aventure, i! sera d'abord le lien entre les petsormages- il n'aura aucune envie de les fréquenter. Si les autorités ne recule dev'ant aucun dangerpourproirœrsa puiffiance

joueuts et son maître, puis un indice pour le retituver aprè les lui livre, il organisera une séance de torture bidon et et son total mépris de la mort au monde qui l'entoure.

avoir été trahi. les mettra ensuite dans le secret (à moins qu'il ne leur • Motivations : Gore se trouve à Saaibrucken depuis
• Ce qu'ilpense des personnages-joueurs : il n'en fasse pas confiance du tout, par exemple si le groupe quelques semaines, passant le plus clair de son temps à
pense rien mais ne le aime pas trop et les trouve trop inclue un prêtre ou un autre chasseur de sorcières). II se saouler dans tout ce que la ville compte oomnie tavernes
malins pour être laissés en \ie. Il pense que son maiwe tentera ensuite de passer un marché a^K les personnages : (et elles sont nombreuses vu l'importante population de

a choisi des " gogos " trop


expérimenté et trop aguerris. il les laisse enquêter à leur guise et en échange, ils ne marins qu'elle accueille). Il pressent que quelque chose
• Actions principales durant l'aivnîure : aider son révèlent pas sa véritable identité. Si c'est impossible, il de biïarre va se passer et s'intéressera aux personnages-
maître du mieux possible et faire le lien entre les quittera la ville le plus discrètement possible joueurs dès qu'il les verra. îl recherche toujours une
personnages et lui. Il ne prendra pas spécialement la • Actions principales durant l'aventure : Hoffman bonne baston et peut être un allié de choix en cas de coup
peine de se planquer et son physique permettra aux passera tout le début de 1
'
av'entu re à m anger dans la pi us dur. 11 ne compte pas mourir dans cette aventure (il n'y
personnages-joueiiîs. si ces demieis s'en donnent waiment riche auberge de la ville. Il menace bien quelques citovBis a ni trolls, ni géants, ni démons) et ne sera donc pas
la peine, de le retrouver facilement. diirant la journée mais n'arrête ou ne fait anêicr personne aussi suicidaire qu'à son habitude.
et "
• Citations typiques " "
: Oui Maaîître... À vos Lorsqu'il se dq)lace en wUe, i\ scrute les enviroiis d'un air • Ce qui! pense tks personnages-joueurs : il n'en
ordres Maaîître... ".
pense pas grand-chose de prime aboni mais fera tout de

même bien attention à ce qu'ils feront. S'ils semblent être


inquisiteur Hoffman, " Apportez les fers, engagés dans une aventure périlleuse, il leur proposera
qIiqs çaël Reitter
Faux chasseur de sorcières, véritable escroc
les clous son aide de la façon laplus bouiiue possible. Il n'accqjtea

" en aucun cas qu'on l'insulte et si les i'J le font, tisse priveront

• Description : Hotïman n'a pas vraiitieni la carrure


et le brasier d'un allié pour toute l'aventure (si les insultes sont viainient

de son métier li est certes grand et mince mais possède très graves, il lavera cet affront dans le sang).
une musculature plus que superficielle et un visage • Actions principales durant l'aventure : Gore
poupon qui ne cadre p;is du tout avec sa profession (tout inquisiteur (je n'ai pas pu m'en einpœher) et adresse la pasîiera le plus clair de son temps dans une taverne à se
du moins celle de chasseur de sorcières). Il a environ parole aux gens avec un ton fort peu engageant. Lorsque bourrer la gueule. Il ne lèvera pas le petit doigt tant qu'il

25 ans, ce qui est aussi trop jeune pour faire un bon que les personnages-joueuis sont parvenus à découvrir n'en verra pas l'intérêt et commencera seulement à être
inquisiteur. Il cache ce fait en se laissant pousser la sa vTaie nature, il sera plus discret et préparera son départ très nerveux au jour J+4 vers minuit (les gobelins
baibe et en modifiant sa voix afin qu'elle soit plus rauque. en imaginant un moyen de créer une div'ersion. L'attaque attaquent 3 heures plus tard [Link] ressent

I! s'est aussi entraîné à parler lentement et à ponctuer des gobelins sera parfaite pour lui donner quelques fouiî les premiers signes avant-coureurs que les humains ne
toutes ses fins de phrases de silences accusatejns. Il porte d'avance sur ses éventuels poursuivants. perçoivent pas cris de loups, bmitsde tambours, silence
:

autour du cou le tatouage du loup censé représenter • Citations typiques ."Par les pouvoirs qui me sont étrange des animaux domestiques, etc.).

Ulric et ne Jure que par Sigmar... Un "


indice important conférés par Sigmar et par l'Empereur Karl Franz, je • Citations typiques ." C'est à moi que tu parles ?

pour un personnage-Joueur obser\'ateur et féru de vous demande solennellemenl d'expier vos péchés Tu
et et reprendrais pas un peu de pain de pierre ? Me
religion. de vous repentir ". " .Apportez les fers, les clous et !e ".
vexepas, mange...
• Histoire : le chasseur de sorcières HoSman n'est qu'un brasier "
et " Chasseur de sorcières, montreur d'ours
vulgaire imposteur. Il n'a aucun pouvoir magique ou ou gobelin fanatique, je suis c^abie de tout "
(une R'né Moruonez
religieux et n'est donc qu'un œcroc (de grande valeur fois démasque'). Grand chef gobelin
tout de même). Il est très expérimenté dans son genre et • Description physique : R'né Morvonezest un gobelin
s'est déjà fait passé pour de nombreux personnages qoce un peu plus fort, un peu plus grand et un peu plus
officiels, ses plus grands succès ayant été un prêtre de Nain tueur de trolls intelligent que les autres. En fait, il porte sur le crâne
Sigmar (qui tentait de récolterdes dons pour construire • Description : Gore est l'archétipe même des tueurs une plaque de fer vissée qui permet à sa petite cençlle

une ^Jise) et un collecteur d'impôts impérial. Il a toujouis de trolls. Il lui manque un ceil : il porte une grande crête de ne pas s'échapper. Un dokleur la lui a placée après
fini par se faire repérer mais est aussi touiours parvenu rouge orangée, une hache runique du plus beau métal qu'il a insulté un orque noir en vadrouille. Le tout s'est

à s'échapper. Les villes oij il a officié dans un lÀle ou et un tatouée granditjse sur le torse : un buveur de sang temiiné par un grand coup de masse cloutée, un gros
dans un autre sont nombreuses et il ne peut plus espérer de Kliome affalé sur le sol avec, sur le dessus de la tête, PLAF \ et six mois de coma. R'né s'est réveillé avec une
grand-chose dans l'anpire. Il compte rapidement émigrer un meur triomphant. Le nain tatoué ne le représente plaque en fer sur la tête, un nez qui coule en permanence
en Bretonnie ou dans les royaumes de Tilée. pas (il est tout sauf vantard) mais plutôt tueur de une
le et intelligence légèrement supérieure (comme quoi,
• Motivations : Hof&nan souhaite simplement manger démons qui lui a dessiné, li porte en permanence une quelquefois, cela fait du bien de se faire décoUer la pulpe
et dormir sans de'bourser un sou et n 'a aucune enwe de vieille lanterne à moitié cassée qui lui rappelle l'époque du fond).

jouer son rôle d'inquisiteur. L'affaire dans laquelle les où il arpentait les donjons du vieux monde avec des • Histoire : R'né est un gobelin intelligent et qui a
personnage- joueurs sont engagés va l'obliger à aller guerriers himiains. donc monté lui même sa petite "Waagh. Il compte
plus loin dans son iinpostuie, mais il n'aime pas cela du • Histoire : comme tous les tueurs de trolls. Gore a eu attaquer Saarbrucken pour voler un bateau afin de
tout (la violence est une extrémité qui le dégoûte au une enfance difficile. Il a perdu tout son équipement [Link]é
plus haut point) S 'il est repéré, son seu désir sera de fu ir alors qu'il explorait seule une galerie et a été entièrement par marins même
. I
la vie des et s'est fait couper une
le plus vite possible et il se peut qu'il utilise les rasé par éa Snotlingj. Il s'est senti tellement honteux jambe par un dokteur orque pour ressembler encore

74
warliammer

plus à ses héros. Il porle un bandeau sur l'oeil mais de Rné ne sont là que pour mettre un tenne à l'avennire de l'inquisiteur n'est pas une bonne chose puisque cela

n'Kt pas borgne (il le retire en cas de combat). Sur son et permettre à Hoiït de se sauver s'il n'a pas été capturé va déclencher sans aucun doute une vague de suspicion

épaule trône un squig à plumes qui est censé taire office a\'anL II offrira aussi au.x personnages-joueurs en mal de et de dénonciation. Ce n'est pas l'ambiance qu'il

de perroquet. Son groupe de gnlieliiis compte au moins combat de quoi se faire les dents (parce que durant recherche pour sa bourgade et n'ayant jamais eu à se

^0 idéaux vertes, donc quelques orques et de nombreux l'aventure, cela ne va pas être très violent phv'siquenieiit). plaindre du chaos, il ne voit pas pourquoi il faudrait

• Citations typiques " Kssss, pabô zuniains, pabô la en deliusquer les adorateurs coûte que coûte. Il est plutôt
chevaucheurs de loups. :

• Motivations : Rné compte entrer en force dans garde, plein de zarmes kifrapeut
"
et "
Houla le nabot lâche et ne voudra défendre aucun citoyen vis-à-vis de

Saarbruckïn pour roler un bateau, l*ourœ faire, il lancera kalakrètorange, fez mâle sur le gobbo ", l'inquisition, mêmes'i! a toute confiance en la peRonne

ses chevaucheurs de loups pour créer une diwrsion et qui est arrêtée.

attaquera plus discrètement par un autre côié, à pied et walter Beinhart • Motivations : Walter ne pense qu'à une seule chose :

plus près du port. Il tuera tous ceux qu'il renconttBra Bourgmestre le retour au calme dans la bonne ville de Saartmcken.

• Ce qu'il pense des personnages-Joueurs : Wné • Description : Walierest unvMlhomnied'un soixantaine Il fera tout son possible pour que cela soit fait rapidement

mettent sur son d'annœs qui porte en pamanenœ les s'êtanenis de œtÉmonie et verra dans l'arrivée de l'inquisiteur un gros problème
ne pense rien des PJ et les tuera s'ils se

chemin comme n'importe quel citoj'en de Saaèrucken. lié à son rang. Il est fort petit et assez maigre. Son regard à (çgler au plus vite. Il ne croit pas en la puissance du

Ceiwndant, si le groupe compte un ou plusieurs nains, eâhiyantet il paraît toujouis piBSSé, lU'est le plus som-ent, chaos dans sa ville et pense que le chasseur de sorcières

il se fera un plaisir de dépêcher une escouade de ses même si son actiwté au sein du conseil municipal est plus fait fausse route. Il a dépêché les plus valeureux membres

plus fidèles combattants pour les mettre à mal. Si le que secondaire, À force de ne vooioir vexer personne, il a de sa garde pour soutenir l'inquisiteur mais a tout de

groupe possède un ou plusieurs elfes, il les évitera avec fini par être une \T?ie potiche. même gardé une bonne vingtaine de gardes en cas de

soin. Il redoute en effet la puissance de leur magie et • Histoire : Walter est un notable re^iectable et respecté. problèmes. Pire encore, s'il ya un conflit entre Hoffman

de leurs arcs. Il déleste avant toute chose le désordre et le chaos (au et Walter, les gardes qui ont été confiés à l'inquisiteur

• Actions principales durant l'aventure : les gobelins sens municipal du terme). Il pense donc que l'arrivée reprendront leur rôle initial. Hoffrnan n'a donc aucun

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warhaimner
pom'oirinilitaireréeldanslaville.mêmes'ilpeut penser complètement excité et voudra aller pourfendre sont à la limite du fascisme et
les il méprise tous ceux qui
le contraire. ennemis de Si^ar sur-le-champ. Ses faibles c^acités ne s'appartiennent pas à son culte, y compris les adeptes
• Ce qu'il p^ue des personnages-joumirs : Walier de combat risquent de ne pas lui laisser la possibilité' de et les prêtres de Sigmar, Rien chez lui n'inspire la

n'aime pas les arenturiers en général et les personn^es- le faire. Il est plein de bonnes volonté mais n'a pas les confiance et l'honnêteté, bien que sa foi pour Ulric soit
joueurs en particulier s'ils possèdent dans leurs rangs moyens de ses ambitions. inexpugnable.
des individus " louches "
(non humains, guerrière en • Ce qu'il pense des personnages-Joueurs : il les • Afotimtions : Rolf ne s'intéresse à rien qui n'affecte
armure,prètresd'unculteautreqti'UlricetSigmar).Il accueillera comme s'ilsseconnaissaientdepuistouj ou ts pas directement son culte ou ses adeptes. Il est droit et
ne se passionne pas pour tout ce qui concerne la politique et fera tout pour même s'ils
les aider, vénèrent IJiric. Il sévère, et pense toujours avoir raison même si c'est

ou l'armée et ne souhaite que du calme pour sa petite respecte les autres et ne jure que par la confiance complètement faux U
et n'acciq)tera de reaseigner et d'aider
bourgade. Même si on le prévient qu'il existe une l'entraide entre les races et les cultes. C'est un idéaliste qui les personnages-joueurs que s'ils sont serviteurs d'Ulric
possibilité d'attaque de la part de gobelins, n'en aimerait bien mener mouvementée des
il la vie PJ mais ou s'ils sont vraiment dans le besoin. Au moindre
tiendra pas compte. Au mieux, il demandera aux PJ qui n'en a ni le temps ni les moyens. Reste à savoir ce problème, se refermera comme une
il huître et leur
(téne'volement) d'aller sur plaœ pour se rendre compte pourra faire pour eux. vu son peu d'influence dans
qu'il fermera de la même façon les portes de son église
de la véracité' de ces dires. lavilledeSaarbruckenoù il \ient d'arriver, • Ce qu 'il pense des personnages-joueurs : il n'en
• Actions principales durant l'aventure Walter • Actions principides durant l'aventure :
:
il serapiâ pense rien et considère leurs problèmes comme des
sera le roc sur lequel les événements de cette aventure à aider tous ceux qui en ^ront besoin, PJ ou PNJ. Les délires d'un inquisiteur débutant. Il ne veut croire à la
viendront se briser II se moquera de tout et ne verra présence de culte de'moniaque à Saarbrucken et ne fera
aucune raison de lever le petit doigt avant que les aucun
gcèelins ne se lancent à l'attaque. Rien ne lui fera peur
Une courpe
" geste pour les aider

des preuves irréfutables (ce qui sera toujours très


à moins que l'on lui fournisse

et toute accusation de complot chaotique [e fera plutôt dans une nnain complique"),
rire. Ce n'est donc pas un PK} qui risque de mettre des
et la croupe d'une • Actions principales durant l'aventure : Rolf ne
bâtons dans les roues des personnages -joueurs, mais
bougera pas le petit doigt pendant toute l'avienture et cela
ils ne doirait pas non plus espérer une aide quelconque donzelle risque d'énerver très sensiblement les PJ puisqu'il repirâente

de sa part. dans l'autre, la plus haute autorite' religieuse de la ville et peut-être


" Et vous avez des preuves
• Citations iypiqjws

accuser si gravement un de nos plus


:

riches
pour

marchands ?
"
il n'y a rien aussi parce qu'il est rete'ran de nombre de combats contre

et " Monsieur Van Huist m'a parlé de vous. Gardes, de nneilleur le

camp de
chaos, il serait un allié de poids mais il a choisi le

dans la vie "


l'indifférence et de la lâcheté,
emparez-vous d'eux ".

• Citation typique "


; Qui êtes-vous pour m' importuner

ainsi?"
père AlcKander adversaires du " bien " seront châtiés
sans pitié, même
Prêtre de Sigmar si Alexander ne sait ni qui ils sont, ni où ils se trouvent. edouardo vincenzî
• Description le pèie Alexander est plutôt jeune pour compte sur
: Il les peisonnages-joueuis pour le guider sur Marchand tiléen, adepte de Slaanesh
un prêtre (environ 30 ans) et a encore toute la fougue et le bon chemin. apprécierait relativement peu d'être
[| • Description : Edouardo est aussi grand qu'il est
la force de la jeunesse. Ilporteleplussoinîntdes ^êiemenis utilisé comme un pantin par les PJ et ne compte pas leur gros, ce qui nous donne tout de même un bébé d'au
ciwis avec pour tout signe distinciif une broche en fonne laisser le temps de gruger de cette façon
le s'il se rend moins 200 kilos. Il paraît avoir dans les 30 ans mais
de marteau de Sigmar, la relique la plus célèbre de son compte d'une quelconque supercherie. traîne sur toutes les routes du vieux monde depuis
culte. Lorsqu'il prêche, il revêt son costume de prêtre. • Citations typiques
S'il . '

Par le marteau de Sigmar ! pratiquement 70 ans (merci le chaos qui permet de


renait àse battre, U garderait sa toge civile msiis revêtirait Du chaos ? Ici ?ÀSaarbmcken ? " et " Que Si^arralle rester jeune). Il est vêtu d'un costume chamarré et porte
une armure de cuir cloutée et brandirait tin marteau en sur vous! ".
de grandes bottes en cuir. Il possède des dizaines de
acier de fort bonne facture (rffert par les artisans nains tenues différentes et en change quelquefois jusqu'à trois
de la ville). Rolf Keinz fois par jour (sans compter les tenues de nuit qu'il
• Histoire : Alexander n a jamais vu le bout d'une Prêtre d'Ulric affectionne tout particulièrement), U porte une petite
engeance démoniaque. Il est donc deliutant mais prêt à • Description Rolf est un homme d'une soixantaine
: barbe et une fine moustache II voyage sxtx une grande
toutpoursefaireaimerllestunalliédechobfpourles d'année au visage dur et au regard perçant. Après ['avoir charrette tirée par quatre boeuft qui contient ses affaires
personnages- joueurs s'ils parviennent à trouver son vu, on comprend qu'Hoffman nesoitpas un inquisiteur et surtout son lit, un énomîe meuble de 3,5 mètres de
église qui est en fait une ancienne grange rénovée. Ses très puissant et surtout très motivé. S'il existe un envore long sur 2,5 mètres de lar^e. Un lit normal ne pourrait
ouailles ne sont pas très nombreuse puisque le culte d'Ulric daiis cette «lie, c'est bien de Rolf qu'il faut parler. pas supporter son poids ni les conquêtes qu'il y traîne
toui-puissant au nord de l'Empire est celui d'Ulric Il porte en pemianence son costume de ce'rémonie et tous les soirs.
(Middenheim n'est pas loin). Il lutte donc d'arraché- est perpétuellement armé d'une masse à tête de loup • Histoire : Edouardo est un serviteur du chaos qui a
pied pour de'velopper sa croyance sans jamais dire du qu'il dit magique (mais qui a simpleniem été bénite découvert les pouvoirs de Slaanesh lors d'une oi^e sur
mal des autres dieux vénérés dans l'empiie {s'ils ne sont par Ulric), Ses dieveu.^; sont rares et blancs. une barge tiléenne, il y a de cela plus de àix ans. C'est un
pas chaotiques bien sûr). De nombreux nains viennent • Histoire Rolf est prêtre à Saarbrucken depuis trente
: être subtil et torturé dont les fantasmes malsains ne
régulièrement aménager et entretenir son église, mais ans et a eu un passé très mouvementé puisqu'il a parviennent pas encore à percer son apparence humaine.
les vrais paroissiens sont très rares. auparavant combattu les orques, les skavens et les forces Il attend son heureet préfère avant cela profiter des plaisiis
• Motivations : Alexander souhaite développer le culte du chaos dans les terres du nord pendant au moins 10 de la vie. Ses fantasmes sont «pendant relativement
de Sigm ar à Saait rucken , il est donc uà i ntéressé par a I ans. Il en a gardé une haine pour ces créatures et une violents et il arrive qu'il mette à mort ses partenaires
préence du chaœ dans la ville, bien qu'il n'y croit pas jambe très clairement plus courte que l'autre durant des orgies totalement immondes.
vraiment. Si on lui en apporte la preuve, sera (certainement une fracture mal remise). Ses prêches
il
• Motivations : Edouardo passe quelques jours à

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warhammer

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.

warhammer
Saarbmcken afin de trouver un hateau pour se rendre eîiplosivï mais sort franchement de toute façon du cadre tout son temps dans une aubei^e non loin de celle où
dans les étendues chaotiques (afin de faire une offrande de cette aventure. l'inquisiteur a pris ses quartiers et n'en bougera pas de
à son Dieu). Il a préparé pour cela un groupe de 5 * Ce qu'il peJise des personnages-Joueurs :\l n'en toute l'aventuiï. Vers la fin, lorsque les gobelins attaqueront,

jeunes vierges auxquelles il a promis moull pièœsd'or à que fouUï et ne s'intéresse pas du tout à eux, à moins ils éviteront bien cette auberge car ils ressentent la piésence
si elles l'accompagnaient au royaume de Lusirie. Il qu 'ils ne soien l ntéressés par
'

sexe ou la nourri liire du chaos


i 1 art. le et en ont peur. .Avant cela, Edouardo se rendra
compte ensuite prendre le contrôle du bateau et le raffinée, auquel cas les introduira dans son cercle
il vite compte que Hoffman n'est piis vraiment inquisiteur
détourner vers les mens du chaos. S'il embarque à boni d'amis. peut même tenter de pcrenir plus encliji à
Il le etn'enauradoncpaspeurduîoutfcen'estpasiecasde
de celui de HorsE, il sera bien pris à son propre piègie apprécier les plaisirs de la Me. sera toujours très discret
Il Horst, mais i! faut dire qu'il est serviteur de Klwme, et
lorequ'îj verra œ dernier se faire aborder par un navire et ne sera pas facile à démasquer. donc un peu moins fin tout de même),
aux armes du Dieu JChome. La rencontre risque d'être » Actions principales durant l'aventure • Citations typiques
. il passera : \ous reprendrez bien un peu

Les événennents fixes


AvanC toute chose, je-vous conseille de consulter te caleiidrier ci-de»ous où les Karl Fïan?, je vous demande solennellement d'expier vœ péché et de vous r

éi'énemenis fixes teraporellenient sont piéentés dans t'oidre chronoli^que. Rappelez- Les PJ sont rapidement capturés et amenés à la prison municipale pour y êtn
vous encore que Œs évaiemenis peuvent être i^ardâ ou antiulés selon le comportement interrogés,

des pereonnage^joueurs (ou même des ?^s aptes leur rencontre avec les personnages-

joueurs). Cette trame doit vous pemiettiiede comprendre et de gérer le scénario plus • Jour ]+U 16 heures
facilement, L'inquisileiu vient leur rendre visite apiès avoir bien prépare son rôle, llestvenu av

tout son petit matériel mais ne compte bien évidemment pas l'utiliser (il en sen
• Jour j-3, 6 heures du matin d'ailleurs bien incapable). Pour commencer, il leur filera bien quelques coups i

Arrivée de l'inquisiteur Hoffman. Horst voit cela d'un très mauvais œil et pense déjà piedoudepoingmaiscelan'irapasplusloinavantqu'ilne craque, la tète dans les
à lui livrer des hérétiques sur un plateau afin quïl ne s'occupe pas trop de lui, mains. leur avouera ne pas aimer la violence et précisera qu'il est dans
1! une merde =•

noire. Il hésitera quelques minutes, sortira de la prison, y reviendra (plusieurs forsl


• Jour I, 8 heures du matin de suite), puis reviendra leur parier et leur déballera toute son histoire. Il ieuaj
Arrivée des personn^cs-joueurs à Saarbnicken, Horet te repère immédiatHiient et demandera de garder le secret en échange de son aide pour retrouver l'individu quif
les choisit comme pigeons pour son plan machiave'lique. les a planta. Il pourra même les aider personnellement si ses talents sont néœssaires.l

S'il est trahi par les pereon nages-joueurs, il fuira la vdle mais leur en voudra {celaj
• Jour ï, 15 heures risque de leur causer des problèmes dans une prochaine aventtiie) t
Le serviteur de Horst aborde les personnages-joueurs et leur signale que son maître

recherche des aventuriers qui n'ont pas froid aux yeux et qui cherchent un peu • Jour I+l, 19 heures J
d'argent II leur dit travailler pour un riche armateur et ne leur donne pas plus de Les personnages- joueurs sont libérés par Hoffman et peuvent maintenant enquêter "

précision qu'un rendez-vous dans un hangar du port, à minuit le soir même. pour trouver
Ils le sympaUiique individu qui les a si gentiment plantés. Ils ont pour -~-

sont censés venir amié et équipés puisque la mission suivTa iraniédiatement leur l'instant trois hidices précis nabot qui leur a filé
: le le boulot, le lieu de la cérémonie i

engagement. Pour qu'ils puissent prouver leur identité', Rodolf leur donne un et le pendentif qui leur a été donné. C'est un peu maigre mais ils devront faire avec 4
médaillon qu'ils doivent porter au moment du rendez-vous, La façon dont ils le confronteront à la terrible vérité dépend totalement d'eux et les -

quelques lieux, sifttations et objets décrits dans lespar^aphes qui suivent doivent
• Jour î, 22 heures vous pemietlre de développer une aventure passionnante.
Hotst va voir l'inquisiteur et lui dit qu'il a entendu des cris et vu des lumières dans

un hangar qui lui appartienL II prend bien soin de se cacher des autres habitants • Jour J+î, 6 heures du matin
de la ville. Il est cependant vu par Gore qui sirote des verres de bière à même le sol Le bateau de Horst Van Hurst arrive dans le port. Son arrivée fait grand bruit puisque
devant l'auberge où " officie " Hofhnan. Ce dernier décide de prendre son rôle au c'est l'un des plus grands qu'accueille généralement le port de Saarbrucken. Les
sérieux et se rend au port sans avoir préalablement demande' une aide de la garde. personnages- joueurs apprendront donc son arrivée en écoutant les rumeurs dans
C'est donc une heure plus tard qu'il deT^ouIe dans les docks à la tête de 15 hommes les rues de la ville ou dans les salies enfumées es tavernes. Ils peuvent aussi apprendre
en armes et prêts à en découdre avec les suppôts du chaos. que son propriétaire n'est autre que Horst Van Hurst. À partir de ce moment du
scénario, Horst peut s'enfuir avec le bateau s'il se sent réellement menacé par les
• Jour ), 23 heures personnages-joueurs ou par l'inquisiteur (ce qui serait étonnant dans le cas de ce
Les personnages-joueurs tombent sur un rituel démoniaque déjà tenniné. Une femme second personnage).
a été sacrifiée et un pentacle est tracé sur le sol. Des torches brûlent aux quatrecoins
du hangar et l'ambiance est relativement glauque. Le premier personnage-joueur • Jour J-t-5, 2 heures du matin
à passer la porte est la victime d'un gag centenaire mais qui prend tout son intérêt Les gobdinsselanceniaraltaquedeSaarbruckenàla faveur de la nuit,Lapanique
ici il prend sur la tête un seau plein de sang qui était placé en équilibre au-dessus dans
:
la ville est indescriptible et c'est le moment que choisit Horst pour se tirer à
de la porte. A peine se rend-il compte qu'il est trempé de sang que dra cris retenti,Hsent l'albionaise. Cela marque aussi la fin du scénario (après que lespersonnages-joueuis
au dehors " Par les pouvoirs qui me sont confe'rés par Sigmar et par
:
l'Empereur seront par^'enus à repousser l'invasion gobelme).

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warhamjner

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. .

warhammer
" el "
de ce savoureuw vin breton nien ? Une coupe dans matin deux heures maximum après son réveil), il qu'aléatoire. Vous avez bien entendu conpris que ce sont
une main ei la croupe d'une donzelle dans l'autre, il fouillera au plus profond de ses sou^ïnirs et se soutiendra les sépultures des victimes des sacrifices que Horst met
".
n'y a rien de meilleur dans la vie avoir vu un symbole similaire dans une ruine au nord en place chez lui (dans la petite pièce décrite ci -dessus)

de l'empire. Il n'en sait pas plus,

L'enquête • Enquêter sur


• Le prêtre de Sigmar : le prêtie de Sigmar est très le navire cfe
• Enquêter sur accuei II imimaisn'y connaît pas grand-chose. 1 1 propose Horstvan Hurst
le hanq-Qf.où les pj de faire des recherches dans ses livres saints, ^rès trois Si les persormages-joueurs enquêtent un tant soit peu

se sonf fait piquer heures de recherches, il tombe su ru ne illustration des sur le navire qu'utilise Horst pour ses voyages vers la

Les peRûnnages-joueurs peiirent retourner au hangar principaux dieuï du chaos. Le symbole est là mais la Lustrie, ils ne pourront pas se rendre compte de grand-

el ne trouveront plus aucune preuve de ce qui s'est légende est curieuse : Symbole du Dieu Tzeench, le chose de prime abord. S'ils en font expressément la requête,

passé. S'ils se renseignent auprès des dockers, ils sorcier, lorsqu'il est décrit par son ennemi juré, Khome, ils pouncnt savoir qu'un voyage est prévu chaque mois.

apprendront rapidement que ce hangar appartient à le dieu du sang. C'est un signe pratiquement oublié, et Or, il faut plus de trois mois aller et retourpour se rendre

Horst Van Hurst et que Rodolf est venu tout nettoyer certainement pas utilisé par les cultes chaotiques depuis au point le plus proche de la Lustrie (et avec un temps
avec quelques hommes de main. Les marins pourront plusieurs dizaines d'années. idéal). Rates sont les indi^dus qui le savent et c'est au

décrire Rodolf sans trop de problèmes et les personnages- maître de jeu de décider qui des peisonnages-joueuis le

joueurs n'auront pas plus de mal à reconnaître dans 'Le prêtre d'Vlric : le prêtre d'Ulric pense que c'est sait (peut-être personne). Les marins et les énidiis sont

sa description le nabot qui les a plantés. un symbole impie mais n'en sait pas plus. îl ne raui sans aucun doute ceux qui peuvent le savoir. Si on le

faire aucune autre recherche. En fait, les personnages- confronte à ce fait, Hoist dira aux personnages-joueurs

• Enquê[Link] le joueurs le dérangent, qu'ils sont incultes et qu'ils ne savent même pas où la

nabot qui leur a Lustrie se troure. Malheureusement pour eux, personne


donné le travail • Enquêter sur dans Saatbmcken ne pourra dire le contraire.

L'individu qui leur adonné le travail n'est pas difficile H or st van Hurst
à repérer dans une foule et continue ï se promener en C'est l'un des plus puissants bourgeois de la ville et Si les personnages-joueurs enquêtent physiquement sur
ville quand les personnages- joueurs sortent de prison. enquêter sur son compte ne sera pas très facile. Il n'a lebateauaptès son arrivée au port(quelquesjours^rÈs

H fait les courses pour son maître comme si de rien pas d'ennemi et tout le monde le trouve très leur arrivée en ville), ils se rendront compte qu'il est en
n'était. Si les personnages -joueurs pan'iennent à lui sympathique Cela non plus ça ne va pas aider. Il faudm parfait état et a été lave' de fond en comble. Tous les draps

mettre la main dessus, il refusera tout net de leur parler. donc s'y prendre le plus discrètement possible afin de des cabines sont neufe. S' ds pouisui^'ent encore plus avant

Même les coups ou les menaces ne le feront pas changer ne pas se mettre toute la ville à dos (et même s'ils ont leuis recherches, ils détecteront un odeur un peu étrange
d'avis. Il est impossible d'obtenir quelque chose de lui, des preuves irréfutables). Les preuves que les dans les cales. Ils ne pou nom pas détenniner laquelle
La seule manière intelligente d'utiliser Rodolf est de le personnages-joueurs peuvent recueillir à propos de son de prime abord mais s'ils y descendent, ils pourront
suiTO discrètement et il les mènera directement chez son appanenanœ au chaos ne sont pas nombreuses et elles s'apercevoir que toute la coque est goi^ée de sang et que
maître, dans une des plus belles maisons bourgeoises ne suffiront certainement pas à le faire inculper par les les murs de la cale portent des marques tenibles : griâjres,

de la ville. Il suffit ensuite de regarder la plaque sur la autorités religieuses de la ville (le prêtre d'Ulric en ongles cass&, traces de brûlure. C'est là que les guerriers

porte pour obtenir le nom tant convoité : Horst Van particulier). En cherchant bien on peut cependant du chaos sacrifient les passagers du bateau dans une
Hurst. La boucle est bouclée et il ne reste plus qu'à découvrir les preuves suivantes : horrible orgie de sang et de meurtre. Si on interroge Horst
enquêter directement sur ce riche armateur. • Dans un autre hangar que celui où ils ont été piégés, à ce sujet, il prétend qu'il lui arrive de transporter du
Hotït entasse les objets de valeur des voyageurs qu'il bétail et qu'il est fréquent, pour améliorer l'ordinaire,

• Enjqueter sur le exécute. Il les levend ensuite par lots à des commerçants qu'un ou deux animaux soient lu& dans la cale durant
nnécfaillon chaotique ambulants, mais garde en permanence un stock le voyagf...

Si les personnages-joueurs enquêtent un peu au sujet relativement important où les parents des disparus

du médaillon que leur a donné Rodolf


seule preuve tangible de la nature réelle de leur
(et qui est la pourront reconnaître certains objets ou bijoux

vêtements sont tous jetés par dessus bord comme


(les

les
Pour finir.»
employeur), ils ne pourront rien découvrir par eux- corps mutilés), Les personnages- joueurs devaient trouver, en fin de

mêmes. Us penseront donc demander conseil à • Dans sa grande maison, reliée à sa chambre par un scénario, un allié de choix en la personne de Gaël Reitter
l'inquisiteur et à certains autres personnages importants passager secret, on |)eut trourer un autel dédié à Khome et, dans une moindre mesure, leœvoir une aide future du

du village. Voilà ce qu'ils pourront en dire : où il fait ses prières quotidiennes avant de se préparer prêttç de Sigmar et du nain " Gore ". Tous ces personn^es
pour une journée de hiivail. Intemjgésurson emploi du pourront être re'uii lises dans une aventure ultérieure (y
• L 'inquisiteur : il ne connaît pas le symbole utilisé. temps, tous les serviteurs pourront signaler qu'aucun rampris les advesaiies qui, s'ils ne sont pas morts, peuvent

C'est une version ancienne du symbole de Tzeench, d'entre eux ne doit pénétrer dans sa chambre entre 6 et faire un retour en force dans quelques semaines ou
trop rare pour être connue du commtm des raorteb ou 7 heures du matin. C'est dans cet endroit qu'il sacrifie quelques mois). Les points d'aventure doivent être

des personnages -joueurs mais Horst pensait qu'un d'ailleurs quelques victimes exceptionnellement. Les détermina par le maître de jeu selon les actions des PJ
inquisiteur serait capable de le reconnaître. Ce qui humains ainsi massacrés sont enlerâ sur le port et sont (surtout si l'adepte de Khome est tueT
aurait été le cas s'il avait été iraiment inquisiteur. choisis parmi la lie de la population locale.

• Dans le grand jardin, ceux qui sont payés pour s'en Texte : CROC
• le tueur de trolls : le tueur de trolls ne sait pas ce occuper se rendent compte que de temps à autre Hoist -^ IhJEtrations :

que c'est, mais si les personnages-joueurs parviennent lui-même plante, durant la nuit (1), de tous nouveaux
-, Benoît Sptinger S Damien Jacofc
à lui poser la question quand il est à jeun (donc le massifs de petite taille dont l'agencement est plus
Plan : Thibsud Béghin

80
Un scénario pour
Atlantys

Les enrao-és
de l'ottface

son calme...

Méfie-toi de l'eau son " laisser-aller " concernant la


" " " cité ",
(y compris la légende concernant une enfouie drites lui reprochent

cf. p. 129). situation présente. Il est étonnant que le Gouremeur n'ait


qui dort ! - La population atlante dans la marche est d'environ pas Kçporté au Palais les troubles qui agitent la Marche

20 000 personnes, principalement des jeunes Citoyens en avant la demande d'intervention archimandrite.

introduction voyage ou en formation. Il y a aussi quelques vieux Immédiatement après leur entrevue avec le Patricien,

Les Licteuresont convoqués d'urgence par leur Patricien Disciples de l'École des Gnoses qui explorent les ressources les Licteurs sont conduits à l'aslmport où les attend une

qui leur expose leur mission : scientifiques des vestiges enfouis. navette stratosphérique. Après une petite heure de vol,

- Le Gouverneur d' Aurora est Xwte un Sanhédrine dans une capsule larguée dans
La marche indienne d'Aurora {cf. A/lanti's - p. 129) est L'vé, les Licteurs sont installés

depuis quelques jours en proie à un étal de violence aus- brillant mais sans histoire. Il semble que les Archiman- l'océan, à proximité des côtes d'Aurora. Un turbovoilier

si extrême qu'inejçlicable. Lasituatjonœtsi inquiétante archimandrite vient les récupérer et les conduit à la cité.

que les Plialanges basées à proximité de la cité indien-


Aurora entre Beyrouth
et Sarajevo
ne ont demandé lapenni^ion d'intervenir militairement
L'actualité nous a hélas habitué aux im^^ des iilles Machination
Les IJcLeurs disposent d'un délai de 3 jours pour identi-

fier les causes exactes de cette incompreTiensible flam-


en proie à la guerre civile. À vous de restituer au mieux et possession
bée de violence et - si possible - intervenir pour rame-
l'angoissante ambiance d'un tel contexte

coups de feu sporadiques, escarmouches soudaines,


: snipers,
sont les deux
ner la marche àsa tranquillité habituelle. Passé ce délai,
maœacres, intermèdes d'un calme inquiétant, détres- imannejies
les Phalanges de lÉcole du Nouveau Temple auront l'au- se des p(çuljffions paisibles "
prises m otages ", impuis-
de laSeptièrme
torisation de "
pacifier
''
Aurora, œ qui ne se fera pas sans sance des autorités, viols, pillages, etc.

pertes humaines. Tout au long du scénario, vous devez mettre les Lic- Ecole
teurs face à ces situations délicates qui impliquent

• Kn interrogeant leur Patricien . les Licteurs peuvent leur intervention. Vous pouvez également oppresser [Link] passe-t-il
obtenir diverses informations :
TO joueurs avec des éléments sonores (enre^tnà. ce uraiment 6. Aurora ?
serait le top) tels que rafales de mitrailleuses, e.\plo-
-
Aurora est depuis plusieurs déceimies considérée com- Un des proches Disciples de Phastène Zanzouk (le fon-
sions soudaines, sirènes hurlantes et autres loin-
me la marche la plus tranquille de l'Empire. dateur de la Septième École), nommé Jaïd Kerko'i, a
taJnscrisdedéespoir.
-
Quelques éléments concernant l'histoire de la marche mis sur pied tme terrible machination afin de taire som-

81
atlantys

Quartiers bout^eois

Quaniers chics/administratifs

Bois, parcs

Quartiers populaires

Quaniers "itidustriels"

1 : Palais Gouvemetnetital
2 : Hôtel Yudishtira
3 : Labos de Hiéraphantes
4 : Lieu de réunion de ja Secte
5 : Médecin du Gouverneur
6 : Bar "Lait et Miel"
7 : Accès à la cité enfouie
8 : Postes auxiliaires de la Phalange
9 : Demeure de Mr Ari Wou
!0 : Appart de Fei^usson
ARCHf Il : Hôpital Ganymède

brer la marche d'Aurora ei de ternir la réputation d'At- Jâiii et amplifiés par le prototype de la machine Donovan. feux : à vous de corser cette épisode, son intérêt étant de

lanUî, Il y a trois mois, grâce à sa maîtrise de 1" Art Astral, Enfin, JaM peut compter sur les .adeptes de la Secte de la bien exposer aux joueurs l'urgence de la situation, la fré-

Jaïd s'est donné la mort et s'est réincarné dans le corps Grande Vérité Qui Ne Peut être Dite. Il semble en effet que nésie meurtrière des adversaires et la menace qui pèse
du Goiivemeur d'Aurora au moment même où celui^;! certains Initié; du Gerde Silencieux (les
"
grands prétiïs ".
sur les habitants paisibles de la cité.

trouvait natu rsllement la mort (i 1 était atteint d' une fiè\'re cf. p. 1 53) aient d'étroits contacts avec les Phasténis (peut-

tropicale foudroraite qu'il refusait de soigner) .


U choix être même Phastène Zanzouk est-il l 'un d'entre eux, cest un myope fait
d'Ajrora n'était pas innocent car, outie la maladie du en tout cas une piste pour la suite de œscénario...). la loi
Gouverneur, la marche offrait de nombreux avantages :
L'entrevue avec le Gouverneur est l'occasion de ren-
la présence

être Dite,
de la Secte

d'une part, et,


de la Grande Venté Qui Ne Peut

d'autre pan, l'existence de la cité


Au royaunne contrer plusieurs importants pratagonistes de cette mis-

Gouverneur Xyste Uvé, sa maîtresse Lakmi


enfouie, riche de vestiges antédiluviens dont un très grand
des aveugles- sion : le

homme qui est préenté aux Licteurs comme un notable


et un
:

nombre d'armes et une machine prototype réalisée par M. Ari Wou (tous ces personnages sont décrits plus loin).

l'équipe du professeur Donovan (cf. Atlantys p. 6 première rencontre • Au cours de la conversation, les Licteurs peuvent
Remarque : les Phasténis ont une excellente connais- avec les enragés appiendre que :

sance du passe grâceàiaDisciplineduSpiritismequlles A bord du turbovoilier, les Licteurs sont accueillis par premiers affrontements ont commence
- les il y a 6 jours ;

met en contact avec les âmes errante). Rapsode Uvé (cf. plus loin), la fille du Gouverneur, qui - ctepuis 4 jours, certains combattants utilisent des armes
Combinant sa maîtrise de l'AJsthési.s et le prototype de peut leur exposer rapidement la situation de la cité. Ils sophistiquera :

l'e'quipe Donovan (la machine Magellan). Jaid (deve- sont menés dir^ectement au palais du Gouremeur pour - seule une partie de la population est touchée (environ

nu le Gouverneur Xyste Uve') a organise un immense une entrevue avec ce dernier. 200 OOO personnes) ;

Phénomène de possession collective : une partie de la 11 n'y a pas de raison pour que le maître attende plus - les enragés se battent entre eux et ne s'en piînnent aux

population d'Aurora est possédée par les âmes errantes longtemps avant de confronter les Licteurï aux enragés civils ou aux auxiliaires des Phalanges que si ceux-ci

de protagonistes de la Guerre Totale (beaucoup de bel- d'Aurora. C'est donc sur le trajet qui les conduit au palais tentent d'intervenir dans leurs comb^ ;

ligérants ne se sont pas réincarnés étant donné les mons- du Gouverneur que les Licteuiï sont témoins d'affron- le Gouverneur tente de dédramatiser la situation, soup-
truosités qu'ils ont commises), tements : de part et d'autre d'une avenue, des hommes çonne iine machin ationmiiab ([Link]- 130 concer-

jàid agit avec la complicité ûe Lakmi, une Libre Disciple en armes ont pris position dans des immeubles et se tirent nant de Mû dans la r^on),
les activités et s'cppose à une
de l'Ecole du Grand Esprit qui wt claiidestinernent à At!to- dessus sans aucun égard pour la population qui reste intervention phalangiste ;

ra. ElJe aide Jaid en combinant le Phénomène de Hanti- pacifique. Un des immeubles commence à briller, un - Rapsode Uvé, la fille du Gouverneur, pense que la

se aux effets induits par les Phénomènœ déclenchés par groupe d'auxiliaires des Phalanges est pris entre deux meilleure piste dont disposent les licteurs est celle de

82
, . . . .

atlantys
II n'y a rieii à tirer des " eiinig& ". I[s se battent et poir intense) et doit réussir un test de Volonté (avec un
se regroupent en factions pour des motifs qu'ils ne Modificateur de difficulté de + 1 par dizaine de points
Comment calmer
connaissent pas {ils se contentent d'invectiver leurs deKannaau-delàdelOO,Ex:unpetsonnagequiaI23
un enragé ?
Il n'est pas possible de délivrer un enn^ tant quejàid
adversaires, de les traiter de monstres, de salauds, etc.) en Karma bénéficie d'un Modificateur de +2), Si le Lic-
demeure à Aumra (après quoi, les Phénomènes de pœ-
Il sont absolument sourds à toute tentative de média- teur rate son test, il est possède' et devient enragé à son
session se dissiperont progressi\'ementJ, Par contre,
tion ou d'apaisement, mais les Licteurs peuvent,
tour. Il n'a qu'une envie aller se hattre : (cf, ci -dessous).
il est possible de calmer un enragé par l'.%thésis (Dis-
s'ils se posent les bonnes questions^ aniver aux conclu-
ciplmes de la Volonté ou des Émotions) ou grâce au
sions suivantes :

- les enragés se regroupen I et s' affrontent sans aucu- Bien mal acquis chibouque, l'arbuste qui rend très cool (après tout,

ne considération de
nion;
race, de famille, de dan ou d'opi-
ne profite jannais
ce sont là des conditions d'uUlisation médicale).

- les chefs
de groupe ne sont pas des hommes parti-
culièrement charism tiques, intelligents ou forts ;
Lapistede wono- • Le messager apportait un autre ordre : dérober une
- les enragés semblent disposer d'une bonne compé- rer^usson machine récupérée dans la cité enfouie par les "
hommes
tence militaire (discipline, tactique, technique de com- Wong Fergusson est un malfrat qui a été contacté par en noir "
; cette machine e'tait précisément décrite, mais
bat) , 1 ! faut réussi r u n test d'Art de a Guerre à -3 pour 1 Lakmi pour qu'il lui remetUe le prototype Donovan, volé personne ne connaît sa fonction. La machine a étédéro-
s'en rendre compte par les Adeptes de la Grande Vérité Qui Ne Peut être Dite bée par Rajiv Baradi et remise (confonnément aux ins-
-
plusieurs protagonistes disposent d'annes sophisti- ",
aux' hommes en noir tructions) à un certain Wong Fergusson dans un bar de
quées et probablement antédiluviennes (test d'Art de
• Il fMJt tout d'abord se mettre sur la piste de la Secte la ville (" Le Miel et le Lait "),
la Guerre ou de Technologie) ;

(si les UcteuB n'y pensent pas. Rapsode se charge de le • On peut retmuver Wong Ferpsson par l'intennédiaire
-
une plongée dans l'esprit ou dans les rêves d'un enra-
leur rappeler). Pour de'busquer les Adeptes, il y a deux du patron du ,Miel et le Lait qui connaît vaguement ce der-
gé révèle de terribles délires, peuplé de visons de la
Guerre Totale, une sensation de néant, un froid gla-
solutions : insister auprès d'An Wou ou rencontrer un nier et peut communiquer une adresse approximative {à

Disciple de l'École des Gnoses qui étudie la cité enfouie vous de décider de la bonne volonté du patron du bar). Les
cial, un sentiment de désespoir inconMiiensurable ;

- il semble qu' il y ait quelques Adantes parmi les enra- et cormait un peu les habitudes des Adeptes (là encore, auxi li ai tes de Li Phalange sa\cnt également ûti trouver ce

gés (cf. plus loin). c'est Rapsode qui peut aiguiller les Licteurs si ces der- malfrat (c'est-à-dire à l'hôpital Ganvmède),

niers " nagent " trop) • ,À l'appartement de Fei^usson (un taudis dans un quar-
armes des enragés. Ces armes proviennent probablement • Les Adeptes se réunissent le soir, dans un des accès à la tier soniide) les Licteurs peuvent découvrir

de la cité enfouie. Seuls les Adeptes de la Grande Vérité cité enfouie. Il s'agit en fait d'une sechon de tunnel Hi- -
du chibouque en grand quantité (attention f l'abus de

Qui Me Peut être Dite et quelques Hiemphantes connais- Tech où les Adeptes (une trentaine) viennent céle'brer cette substance rend nigaud) ;

sent des accès à certaines parties de la cité enfouie ;


l'Inconnaissable en chantant des inei)îies, 1 1 n'y a pas 36 -
environ 30 OOO Livres Solaires en petites coupures usa-

- M. Ari Wou semble gêné par cette déclaration de Rap- méthodes : les Licteurs doivent y aller en force, calmer gées dont les numéros ne se suivent pas...

sode, „ (test de Psychologie). Il est en fait ennuyé par ceu-x qui ne manqueront pas de vouloir résister maîtri- -
et {en fouillant bien) un badge d'accès au palais gou-

entre certains membres de son " organi- monde et idendfier les clïefs. Deux Admîtes peu-
les relations ser tout le vernemental (du genre de ceux que pœsèdent les anployés

sation " (les "


hommes en noir") et la Secte de la Gran- vent intéresser les Licteurs : ou les fournisseurs habituels !) ;

de Ve'rité Qui Ne Peut être Dite, U craint aussi que son -


Goran Sahchi, ^tre muet et dirigeant des Adeptes d'Au- -
mais pas de trace de Fergusson lui-même.

organisation puisse être suspectée de fournir des armes rora; • En interrogeant les voisins, les Licteurs apprennent que

aux enragés. En effet, les " hommes en noir " connais- -


Rajiv Baradi, un "
homme en noir " (facilement recon- Fergusson a été pris d un accès de '

folie hirieuse i 1 y a envi

sent eu-x aussi des accès à la cite' enfouie et ont en leur naissable à son costume) ron une semame (juste avant le de'but des " roubles "),

possession des vestiges des technologies passées. C'est Ces deux hommes ont des infonnations intéressantes à il a été emmené à l'hôpital Ganymède par des auxiliaires

uniquementparcourtoisiequeRapsoden'enapasfait livrer, ce qu'il ne feront pas de leur plein gré (mais il


y de la Phalange.

mention. aplusieuis movens de les faire parler : menace, persua- • À l'hôpital (dont les employés sont de'bordés, cela va de

Puis les Licteurs sont conduits par Rapsode jusqu'à leur sion particulièrement intelligente, Ai'sth&is) soi), Fergusson est complètement fou, mais ses pensfeou

hôtel (le " Yudishtira ") ; c'est l'occasion de discuter une • C'est bien la Secte qui a lim des armes antédUuviennes ses lêtespeuiratêtre explorés par le biais de l'Ai'stliésis. Ils

" ", elle a


fois de plus avec Rapsode, qui peut expliquer qui sont les aux enragés en cela obéit à des ordres reçus il révèlent deterriblesdeliœ[Link]ésdei'isionsdeiaGuer-

" hommes en noir " et indiquer Wou transmis par un


l' adresse de .M, Ari y a environ 23 jours. Ces ordres ont été' re Totale et de choses plus effrayantes enœre : une insou-

aux Licteurs, messager en provenance d'Abbeba (l'astroport le plus tenable sensation de néanu un froid glacial, un sentiment
proche ; la Hiérarchie de la Secte est réfugiée dans la Cein- de désespoir incommensurable (en fait, Lakmi s'est débar-

Wong en hantant de visions " "


Dornnir c'est ture d'Astéroïdes), rasse' de le réelles de la

Guerre Totale et de déuesse des âmes errantes)


nnourir un peu
la
î • Au Palais Gouvernemental, un des auxiliaires de la
Les hommes en noir garde se souvient de Vfon g Fergusson qui a VTaiment une
Ces habitants aisés d'Aurora se caractérisent par leur
Des nuits difficiles
costume très XX' siècle Ils ront même jusqu'à porter la
gueule patibulaire (si les Licteuis l'ont vu, ils peuvent en

pour les Licteurs cravate ! Cette " Secte " pas^iste vtul redécouvrir les
faire une description précise). Fergusson avait un bad-
C'est pendant leur sommeil que les Licteurs sont sus- ge d'accès et n'a donc pas été tenu d'indiquer le motif de
richesses culturelles et scientifiques antédiluviennes ;

ceptibles de devenir les vicdraes de la possession géné- sa visite, mais l'auxiliaire se souvient l'avoir vu se diri-
passéiste, elle ne s'oppose pas pour autant à l'influen-

rale déclenchéeparJa'i{l.IlyaimechancesurI2(Isur ce atlante, dont elle loue le pacifisme. Il est notoirs que ger vers les jardins du Palais ! Il transportait un colis

ID12)pourqu'une âme errante cherche àsemparerde certains " hommes en noir " se sont rappiochés de la encombrant qu'il n'avait plus en repartant (Fergusson

leur esprit. Si c'est le cas, le Licteur fait d'affreux cau- Grande Vérité Qui Ne Peut être Dite. a remis le prototype Donovan à Lakmi qui passe beau-
chemars (sensation de néant, de froid glacial, de déses- coup de temps dans les jardins).

85
atlantys
Le prototype i^ir sut des ondes cérébrales particulièrement faibles
nneilleures Les
dont personne ne connaît la fonction,
s'envole imais amplifier ces ondes ou les enregistrer très
le prototype devant

préciséraenL
choses ont une fin
les écrits restent Coinraent terminer cette aventure, avant que le délai de

trois jours n'expire ? Les Licteurs sont conduits par Rap-

La machine Magellan Un esprit sain sode jusqu'au Conductor Archimandrite de la Marche ;

La machine M^ellan volée aux " hommes en noir "


est dans un Zenon, C'est l'occasion pour les Ucieurs de faire le point

un par l'équipe du professeur Dono- informations qu'ils ont obtenues d'en Ërer
protot>T)e re'alise'

lan. Elle n'avaii jamais fonciionné avant de tomber


corps sain ? sur les

poffiible les bonnes déductions.


et si

entre les mains de Jaïd, qui s'en sert comme amplifi- Rappelons que les Phalanges prefèreni toute autre solu-

cateur aj'sthésique. La piste de xyste uué tion à une inienïntion amiée.


• Si les Licteurs interrogent M Ari Wou à propos de ce • En discutant de Xyste avec sa fille ou avec M, ,\ri Wou, -
les LicieuR n'ont rien compris : les Phalanges inter-

proîot\pe volé, ce dernier pourra leur confirmer le vol les Licteurs apprendront que le Gouverneur était gra- viennent. Chaque Licteur gagne 2 points d'expérience

et leur fournir des notices techniques qui accompa- ^ement malade jusqu'à il ya trois mois, j^paremment. mais perd 5 points de Karma
-
gnaient le prototi'pe loRijue celui-ci fut découvert, il refusait de se soigner (àisth&iquement ou autrement) les Licteutï ont compris que les troubles d'Aufora sont

• Étudier la notice technique du prototype apprend que et semblait avoir accepté, sinon choisi son destin, 11 a liés à un phénomène de possession et de manipulation

la machine de\Tait agir sur le "corps astral" humain, soudainement changé d'avis. des âmffi errantes : l'affaire sera reprise en main par un
mais qu'elle n'a jamais fonctionné faute de données • Les LicieuR peuvent rencontrer le médecin personnel groupe de Flamines Majeure qui chasseront Jajd d'Au-

précises concernant celte notion. du Gouverneur (dont Rapsode ou M, Wou peuvent four- rora. Chaque Licteur gagne 3 ou 4 points d'expérience

Une étude des plans de la machine (test de Recherche nir l'identité'), qui confirmera que X^'ste se savait condam- -
les Licteurs ont identifié Xvïte L'vé comme principal res-

avec un Modificateur de -3 et de Médecine a^'ec un Modi- né et refusait d'aller à l' encontre de son Kamia. I n'est ponsable : ils peuvent intervenir avec l'appui des Pha-

ficateur de -5, mais les Lictetiis peuvent faire appel à un pas étonné que le Gouverneur ait finalement changé langes. Chaque Licteur gagne 4 ou 5 points d'e,xpérience

des Hiérophantes de la cité) indique que celle-ci devait d'avis et recouru à l'Aïsthésis pour sauver sa vie. plus 5 points de Lirma.

Les protagonistes de cette aventure


• x^ste uvé (alias Mêntt si les licteurs paniennent à démas- Comment la jouer : belle et ranne (ce qu'el- Endq)it(ksonfeuneâge (18 ans). Rap-

jaïd Kerkoi) quer Xyste et tentent de le capturer (avec le n'est pas), qui rit quand elle croit com- sode est un personnage important d'Au-
Mention ce PNJ' : est LE grand méchant r^pui de la Phalange), le Phasténi leur pœndie une plaisanterie, rriiésiteî pas à dra- rora : elle est la fille du t^uvemeur et la

de !
'histoire ! Ne le sous-estimeî pas car éch^pera en se suicidant (il n'aura pas guervDs Uctems sous l'oeil tjcteant de XySe ! confidente du chef des Phalanges basées

il n'hœiiera pas à utiliser sa maîtrise àis- de mal à se réincarner illico : maîtriser àproxLnitédelaville.

thésique contre les Licteurs, l'Art Astral, ça a des avantages !), • M. Ari wou Rapsode ne s'aiiendplus ^uis longtanps

Vigueur 7 ; ; Force : 6 Souplesse


; : 5 ;
Si les Licteurs tentent de sonder Xyîte, celui- Intelligence : 9, Chairae : 6, Volonté ; 7, avec son pèie (trop mou, trcç politicien) a
Sens 11 : ; Volonté ; 12 ; Intelligence :
9 ; ci résistera puis s'en prendra violemment Vivacité : T. die ne tolère pas la quaH-indiffétence de œ
Charme : 7 Vivimté : 10. aux Licteurs pour leur "impolitesse". M. Ari "Wou est un des leaders des " hommes dernier face au contexte violent d'Autota.
;

Vitalité : H ; Art des Esprits, Émotions : Comment le jouer : le bon gros indolent et en noir". C'est un limime courtois et affable Comment la jouer : intransigeante et exces-

6, Volonté : 8, Intelligence : 5 ; Fluides, sympathique mais pas très efficace, pourqui pasent avant tout la bonne marclK sive (c'est de son â^\), mais réellement -

Télépathie à 8; Art Astral : toutes à 9. de ses affaires et la sécurité de sa famille. pleine de bonne volonté. C'est une Archi-

Compétences (entre autres) Comédie : :


9, • Lakmi Ce n'est pas pour autant un homme bor- mandrite typique qui fera de son mieux
'

Discourir : 6, Psychologie : 8, Vigueur 8 Force 7 Souplesse


: ; : ; : 10, né : il a mis son intelligence et sa richesse pour aider les Licteurs,

Xyste est un homme pas très grand et ron- Sens : 10 ; Volonté : 8 ; Intelligenœ : 8 ; au senice de sa passion pour l'histoire anté-
douillard à l'air bonasse et imperturbable. Chamie : 9 : Vivacité : 7. diluvienne. 11 aidera les Licteurs dans la • Les enragés
Sous ces dehors rassurants se cache Jaïd, Vitalité : 9 : Art des Esprits, Émotions : 4, limite de ses compétences, Les enragés se déplacent et agissent en

un homme qui ne connaît ni les scmpules Volonté : 2 ; Fluides, toutes les DisciplitKS Cranment le jouer en bon pèie : tranquille, groupes de 10^20, Ik sont armés de façon

ni la pitié et n'a que deux passions mani- : à7. un peu dépassé par les événements, très hétéroclite : arcs, massuts, couteau,x

puler autrui et étudier le monde Astral Son . Compétences (entre auttïs) : (emiron SO^d'entiB eux), armes de poing,

principal point faible est celui de tous les Comédie : 10, Combat rapproché : 6, • Rapsode uué fiisds (environ 20 %), grenades, lance-mis-

grands méchants qui se respectent : un Subterfuge: 8, Tir: 5. Vigueur : 8, Force : 8. Souplesse : 7, siles (environ 20 %), armes sophistiquées

abus de confiance en soi ! L'alliée de Jaïd est une jeune femme pas- Sens 6 Volonté: ; : 6, Intelligence : 5, (stv'le gyrojets, environ 10 %) Leuis carac- .

Xyste essaiera de ralentir les Licteurs, les sionnée et intelligente devenue Libre Dis- Charme : 6, Vivacité ; 6. téristiques sont inovïnnes, m ais leurs scores
lancera sur des fausses pistes (mù'abs par ciple suite à une sombre histoire de crime Vitalité : 6 ; Art des Éléments : toutes les en combat sont anonmalement élevées (7,

exemple) : il veut g^erdu tem^e afin que passionnel. Elle est devenue prrfondément Disciplines à 4. 8 ou 9),

soit décidée l'intervention de la Phalange hostile à l'Empire et se réjouit de déstabi- Compétences (entre autres) : Art de la Guer- Environ l%des enragés sont des Citoyens

et que tout se finisse dans un bain de sang liser Adantys. Elle joue à merveille le rôle re : 6, Combat rapproché : 8, Esquiva : 7, Atlantes qui n'hésitent pas à user de l'Ms-

afin de discréditer 1 Empire atlante. de greluche mononeuronale. Tir: 8, tliésis pour se battre!

84
Un scénario pour
Biiume

ATTENTION compétences de combat


ceci est un scénario violent, et d'un sens aigu pour
plein de fureur, de sang la tactique et /ou la stratégie.

et de destruction. Messieurs, démarrez


Vos personnages vos moteurs et que les dieux
devront disposer de bonnes vous soient favorables !

86
.

bitume
L'h^istoire jusqu'à riers les moins prépara, .^vant qu'ils n'aient eu le temps vailler. Dans le cas contraire, la colère de Rhopoul
présent de récupérer: les ennemis sont repartis, non sans avoir vous détruira ainsi que tout votre village. '
'

Le barrage de G ra\'eiit est situé en Fraiiœ, cela iie fait aucun laissé le corps démembre' d'un édaireur de la tribu enTOvé Selon que vous soyez adeptes du combat ou pas, faites

doute Mais c'est vous, juaître de jeu, qui devrez choisir en amont du petit cours d'eau qui longe le village. Il partir les personnages-joueurs en mission avant ou après

l'endroit où il se trouve exiictemenL Le sud de Li France porte sur le corps des [Link] de vêtements et un messa- le retour des émissaires. Dans le second cas, le combat
serait idéal mats bon, ce n'est pas vraiment obligatoire. ge dans une poche. 1 1 est écrit avec soin et son texte n 'est contre les sbires du tyran devra être relativement aisé

Reste que c'est un endroit chaud, avec du sable et des artiies pas ambigu : puisque le chef de la tribu des PJ a décidé de tendre

rabougris. Toute la re'gion est dominfe par un tv'ran qui "

Vous êtes sur le lerriloire de Rbopoui, le dieu de la une embuscade afin qu'aucun d'eux ne puisse s'en tirer.

commet les pires exactions car il possède sous la main le pluie et dm orages. Jto messagers m indiquent que Ce petit problème réglé, il est certain que le tyran sera

moyen ultime de de'tniire tout ce petit monde. En eflfet, son mus venez de vous installer sur mon territoire. Votes particulièrement courroucé par le massacre de ses
quartier générai est situé dans les locaux techniques d'un devez douc/m'er le tribu/ tradilionnel Mes messa- hommes. Le chef enverra donc les personnages-joueurs
barrage qui, s'il était détruit, entraînerait l'anéantissement gers npasseront en nombre da)is quatre lunes et vous sur la route qui longe le fleuve, afin qu'ils le remon-
de tous les wUa^es qu'il terrorise. Il peut donc agir à sa gui- deirez leur confier 5 esclavesjeunes et en état de tra- tent et qu'ils se deljarrassent dudit tvian. C'est le véri-

seettenirdanssaraaingantéedeferla vie de centaines de table début de l'aventure.

personnes. Mais ce barrage fait bien des envieux et le but Même si les personnages-joueurs reviennent avec des

du scKi ario sera pou r les peisonnages-j oueurîd'eiitirerle nouvelles alarmantes, leur chef rehtsera tout net de fai-

maximum de profit saris finir novés. Pas aident du tout


ne fait aucun
Il
re déménager sa tribu, lis doivent donc vaincre ou mou-
lorsqu'une secte fanatique, un tvTan suicidaire et un com- doute qu'il va falloir rir. La survie de toute leur tribu est entre leurs mains
mando fotimii veulent en même temps faire |»ter le tout.
jouer serré pour (le véritable but est d'empêcher le barrage de sauter alo rs

que but secondaire est de se delîarrasser de Rhopoul)

introduction pour les que Rhopoul le

personnages-joueurs ne pète pas les Le voyage


Us personnages-joueurs vivent depuis plusieurs mois
plombs, fasse tout La route qui jnène au barrage fait environ 80 kilomètres

dans la partie de la vallée la plus lointaine du barrage. de long et est coupée par deux village. Même si les per-

Si loin même que le tvian n'est même pas encore venu


sauter et réduise sonnage- joueuis tracent la route le plus vite possible,

leur proposer sa «protection" en édiaiige de biens maté- en ruine le village il est certain qu'ils seront djligœde s'intéresser à quelques

riels (et même de quelques esclaves). La tribu est donc des personnages- événements qai émailleront leur trajet. Faites en sorte
paisiblement installée lorsqu'un beau matin les senl- qu'il en soit ainsi et que ces petits amuse-gueule soient
teurï du tvran viennent faire une première visite de cour-
joueurs. résolus (ce serait dommage de ne pas utiliser tous ces

toisie. Ils inœndient quelques maisons et tuent les guer- événements passionnants).

des dieuK

87
. .

bitume
l^Rhopout est leseigneur de lardon. Il 5• Un hélicoptère de reconnaissance four- impossible de faire de l'électricité avec un faire pour l' instant. Ils ne possèdent pas
contrôle un barrage qui, s'il étajl de'truit, mi a été' oiiseivé trois fois durant a demiàe I barrage (tout est faux). la puissance de feu pour tout bombarder
noierait toute la region ainsi que tous ses semaina II wlait relativement bas au-des- 6 • Le second du tyran se nomme Lucien - ou pilonner avec de l 'artillerie - et devront
habitanis. Rien ne sert de lui résister car sus de la zone située entre ici et le barra- et possède lui aussi les moyens de détruire donc attaquer avec une petite équipe de
ii est assez fou pour tout faire sauter sur un ge. Les guetiieis ont tenté de lui tirer des- le barrage. C'est un sadique doublé d'un commandos ou des mereenaires humains
coup detéte.C'estunmalade mental dou- sus mais son qiaÉ blindage l'apaifaitement traître qui pactise reiali\'emeiit souvent avïc (tout est vrai).
blé d'un gpnie. Il confectionne lui-même protégé(tout est vrai). fourmis, doit être éliminé avec son membres de
les fl 9 • Des la Confrérie du ser-
la plupart des véhicules qu'utilisent ses 4 • Rhopoul est un imbécile et ne possè- chef pour que la vallée soil sauve (tout est pent organisent da barrées sur la route
hommes (tout est vrai). de aucun raw'en réel de détruire le barra- faux). pour détmiiB tous les véhicules à moteur,
2 • Des fanatiques religieux Issus d'un cul- ge. C'est juste un mjthomane qui ne \it 7 • Rhopoui vient de perdre son pitbull LeursjTnbole est un serpent bicéphale noir
te satanisîe qui s'est développe' dans un vil- que grâce à iapuissance de ses hommes de familier et travesse une très mauvaise pas- sur fond rouge. Ils agissent surtout la nuit
lage situé entre ici même et le barrage veu- main. Personne ne s'intéresse à lui, per- se. Il est même carrément suicidaire et ne mais il arrive qu'ils s'erdiardissait à mon-
lent détruire le barrage non sans avoir sonne n'accepte de lui donner ce qu'il supporte pas qu'on lui parle de son chien. ter leurs embuscades de jour (tout est faux),
préalablement pris soin de se sauwr av-ec demande (tout est faux). C'est certainement un bonne façon de le 10» Les personnages-joueurs doivent cœid-
armes et bapges. Ils se nomment les fils 5 • Rhopoul est entièrement téléguidé par désarçonner en cas de confrontation (par- nuer à rouler sur la route qui longe le couis
de Damien et ne jurent que par Piitaitédirist. les fourni is et est peut-être même l'un d'entre tiellement faux, ou partiellement viai selon d'eau pour arriver au barrage. Il y a enco-
ils portent en permanence de longues robes eux. Lés fourmis se servent du bagage pour que l'on est pessimiste ou cptiraiste), re un village sur cette route entre ici et le

noires et leur arme de prédilection est le produire de l'éectridté. Tous ceux qui feront 8 • Les fourmis veulent faire sauter le bar- barrage. Il se trouve environ à vingt kilo-
lance-flammes (tout est vrai). circuler cette rumeur préciseront qu'il est rage et ib ne savent pas vraiment comment mètres d'ici (tout est vTai)

Le premier village a été particulièrement \iolent. Les pertes dans l'autre canip retour de leurs maris. Si les personnages- joueurs tom-
L'arrivée des personn ^-joueurs dans le premier vil- sont pratiquement aussi importantes puisqu'un van brû- bent dans un panneau aussi gros, ils pourront manger
lage est plus ou moins rem arquée selon la tribu à laquel- le encore quelques dizaines de mèires plus loin et on peut et boire plus que de raison (n'oubliez pas les règles sur
le ils appartiennent (forcément, un groupe de fils du dénombrer au moins quinze hommes tués. Ils ont été la consommation d'alcooljmaistoutcequisera absor-
métal ou de justiciers ça fait toujouK jaser). Ce qui est fouillés et leur équipement récupéré. l£S traces de sang et bé contient un somnilère léger qui cause, si un jet de
certain, c'est que les habitants ne souhaitent pas vrai- de pneus laissent à penser que les humains ont eu le Résistance est raté, un malus de 20% à toutes les actions

ment les rencontrer puisqu'ils s'empressent de s'enfer- dessus, sont repartis avec deux voitures et ont emmené du personnage aiasi affecté.

mer chez eux. Les plus vaillants menacent les intrus leurs blessé. Cet événement est censé donner quelques Le retour des hommes vers minuit (oui, les femmes avaient
de leurs armes (le plus souvent des arcs ou des arba- indices aux personnages- joueurs quant à l'intervention lendemain matin, mais
dit le elles ont menti !) va créer
lètes). Si les petsonnages-joueuR décident de faire une des fournils dans la suite de cette arenture. Ils ne pour- une ambiance infernale du plus bel effet. Ils sont habillés
petite pause, ils pourront apprendre, une fois la ten- ront pas dire qu'ils n'étaient pas prévenus. de robes noires, annés de lance-flammes et traînent der-

sion retombée, quelques rumeutï et faits intéressants. rière eux des prisonniers battus et fourbus. Les hommes
Vous pouvez les choisir ou tes tirez au son à l'aide d'un Le second village sont une dizaine et les pnsonniers le double. Us soni atta-
dé à dix faces. L' ambiance dans ce \111^e n'est pas du tout la même que ché efisemble par des chaînes et sont directement entas-
Les habitants du village ne sont pas très enclins aider daas le piwédent La statue d'un grand homme aux pieds
'A
sé[Link]ésqui
les personnages-joueure et ne leur fourni ronl aucune aide de bouc el aux cornes de œrf trône à son entrée. En regar- réveillent les personnages-joueurs (drogués ou pas). Mais
matérielle pour la suite de leur voyage (à moins de réus- dant avec plus de précision, on peut voir que c'est en un
fait dès les premiers cris des prisonniers, les hommes foncent
sir un jet de Marchandage à -25% et de troquer des objets mannequin de paille endètement vide (dans lequel seront verï le bâtiment où se trouvent les personnages-joueurs
très intétessanis) , ils sont neutres, paient leu r tribut à Rho- entassés des prisonniers humains avant de l'enflammer. .. ) etcommencentàutiliserleurs lance-flammes. Le grand
pml et veulent vivre en paix sans faire de v^ues. Les mes sont désertes et les façades des maisons sont entiè- barbecue peut commencer.

rement peintes en noir Des drapeaux c^r^enlant la uMne


épaves fumantes créamre que le mannequin situé à l'entrée du vill^e trô- Barraq-e routier
Les personn^es-joueuns de'boulent àfond de train dans nent sur le toit des plus hauts bâtiment. Si iespersonna^ Si les personnages-joueurs roulent un peu trop vite ils

u ne série de vînmes à grande i1 tesse etmanquentdes'en- joueurï ne sanêtentpas, iis ne risquent rien et n'auront risquent d'être vachementsurprisparlademièresurprise

castrer dans les carcasses dedeuxvéhicules encore himants. pas de contact avec la secte avant la confrontation finale. qui les guette vers la forteresse du t)Tan. La route est en
Des jets de conduite à gogo sont nécessaires pour ne p^ S'ils s'arrêtent, c'est la que ça devient amusant effet bloquée par les premières défenses qu'a placées le

rajouterencoie quelques pièces à cette oeu™ d'art moder-


tyran paranoïaque entre lui et le monde extérieur Ce
ne. Ensuite, les personnages- joueurs peuvent s'arrêter Barbecue o-éant ban^e est constipé par un bus, qui bloque la plus gran-
pourrécupérerœquirestedeces masses incendiées et/ou Les personnages- joueurs, dès les moteurs arrêtés, seront departiedelarouK,etparirois carcasses de voitures brû-
reconstituer ce qui vient de se passer. En fait, lesdeax car- vite entouras par un groupe de femmes et d'enfants tout lées sur les bords (le bus est intact et peut être déplacé
casses sont les restes d'un VAB. fourmi, ils sont complè- àfaitnorniaux qui agirontcommesils avaient àfaire à pour ouvrir un passage dans ce mur d'acier). Le conflit
tement rainés parce que leur s^ïtème d' autodestruction des voyageurs conventionnels et commenceront à qué- n'estpasdutoutinévitablepuisqueleshommesquidiri-
s'est mis en marche. Rien n'est donc récupérable dans mander quelques ou troquer quelques équipe-
objets gent le barrage sont toui de même censés laisser passer

œ que les founmls ont laissé sur le carreau (à part les deux ments. Si un personnage-joueur s'étonne qu'il n'y ait les commerçants et ceux qui ne comptent pas se rendre
VAB., on peut reconnaître les corps de huit soldais four- aucun homme, les femmes répondront qu'ils sont par- au barrage. Si les personnages- joueurs sont assez cools

mis, leurs armes à peine reconnarssables et leurs armures à la chasse. Elles préciseront qu'ils reviendront demain
tis et que l'un d'entre eux réussit un jet de Marchandage, le

entièrement fondues). Pour le reste, il est évident que le matin et que les voyageurs peuvent rester toute la soirée tourest joué et les gardiens sont flouœ. Dans le cas contrai-
combat entre les deux ve'hicules fourmis et des troupes pour se reposer si besoin est (en toute camaraderie). En demanderont que
re, ils lesvï'hicuies fassent demi-tour.
d'élite du tyian s'est déroulé il y a quelques heures et qu'il fait, elles tentent de gagner du temps en attendant le Les personn^es-joueurs peuwnt combattre ou faire demi-

88
bitume

89
,

bitume
tour f t passer à travers champs (ce ne sera pas compli- mètres avant le ban-age et qu'à cet endroit se trouve un tention. Si combat il y a, utilisez les mêmes caractéris-
qué si les personnages-foueure possàient des \'éhicules petit poste avancé qui abrite loas te «"hicules is, hommes tiques que celles des gardes décrits dans le dernier cha-

solides). En cas de combat, consultez les statistiques en de main du tyran. Les différents garages sont ceintusés pitre : le domaine de Rhopoul. Une fois le petit chemin

encadré. d'un grand mur en acier et le tout est surplombé par trois qui sent la noisette (entre autres) gravi, les personnages-

miradors. Sur chacun se tn)u\ie 3 hommes équipé d'amnes joueurs arriveront sur une petite esplanade de terre qui

Les abords du barrag-e automatiques (PM ou FM) mais ne disposant pas de trop surplombe légèrement la forteresse du tyTan et. bien enten-

l^e trajet qui reste entre le banage et le barrage (routier de munitions. En cas de combat prolongé, ils sortiront du, le barrage hydroélectrique. Le tout et grandiose et
pour ie premier, hydraulique pour le second) est relati- des arcs et des arbalètes ce qui limitera sensiblement leur la lision de toute cette masse d'eau prête à fondre wrs la

vement boise et la route est en bien nioius bon état. En puissance de feu. vallée devrait glacer le sang des personnages-joueurs. 11

fait la route de qualité part vers l'ouest et le chemin du Mais le combat es! loin d'être inévitable puisque les gardes ne fait aucun doute qu'il va falloir jouer serré pour que

barrage est un chemin qui trace veti le nord. La re'gion sont la plupart du temps en train de discuter ou de jouer Rhopoul ne pète pas les plombs, fasse tout sauter et rédui-

est tellement boisée à cet endroit que l'approche sera aux cartes. Si les petsonnages-joueurs daignent se sépa- se en ruine ie village des peisonnages-joueuis. A partir de

d'une simplicité déconcertante Le problème est que le rer de leurs véhicules, ils pourront commencer à grimper ce moment-là les actions des personnagffi-joueurs dépen-

chemin devient complètement impossible à suivre 200 parle petit chemin qui mmte au bati^ sans attirer l'at- dront de l'intervention des autres protagonistes qui sou-

Les forces en présence


Les satanistes Les gardiens du Le commando fourmi Les hommes de
(9 hommes) barrage (4 hommes) (5 hommes) Rhopoul (15 hommes)
Tribu : justicier Tribu : mercenaire Tribu :foumii Tribu : mercenaire

,Spm' : masculin Se)te : masculin Sexe masculin


: Spïp : masculin

Fonce 6 Force 6 Force 6 Force 6


Endurance 5 Endurance S Ënduranœ 6 Endurance 5
^lité 4 Agilité 4 Agilité 6 Agilité 4
Précision 5 Précision 6 Précision 9 Précision 6
Rapidité 5 R^idité 6 Rapidité 9 R^idité 6
Beauté 5 Beauté S Beauté 7 Beauté 5
Intelligence 5 Intelligence 5 Intelligence 6 Intelligence 5

Perception 5 Pero^tion 6 Perception 9 Perc^tion 6

Fïiints de vie 20 Points de vie 24 Points de vie 24 Points de vie 24


Seni) d'inconscience 5 Seuil d'inconscience 7 Seuil d'mconsdenœ 6 Seuil d'mconscienœ 7
Prestige 10 Prestige 10 Prestige 9 Prestige 10
Cha^ 16 Charge 16 Charge 18 Chaiip 16

Combat 75 Combat 70 Combat 25 Combat 70


Conduite 60 Conduite 75 Conduite 50 Conduite 75
Discrétion 45 Discrétion 45 Discrétion 40 Discte'tion 45
Lancer 75 Lancer 75 Lancer 75 Lancer 75
Marchandi:^ 15 Marchandage 35 Marchand^ Marchandage 35
Mécanique 50 Mécanique 55 Mécanique Mécanique 55
Premiers soins 50 Premiers soins 60 Premiers soins Premiers soins 60
"
Repérage 50 Repéra 55 Repér^ 80 Repér^ 55
R&istance 55 R&istance 55 Résistance 60 Réistanœ 55
Acrobatie 45 Acrobatie 50 Acrobatie 70 Acrobatie 50
Séduction 10 Séduction 55 Séduction Séduction 55
Tir 75 Tir 75 Tir 90 Tir 75

Talents spéciaux : Pistage (Repérage Talents spéciaux : RésLsîamL Talents spéciaux : Combat urbain. Talents spéciaux : spécialisation en
= 65 uniquement lois d'un pislage), spé- Défauts : aucun. Combat ruraL Spécialisation en PM (Tir amœ. selon l'amie que porte le mercenaire

cialisation en lance -flammes (Tir = 95 Equipement : arbalètes (xl), arcs (x2), = 110 uniquement avec un PM), Escala- (Tir = 95 pour l'arme choisie), Résistant
uniquement avec un lance-flammes). fusil à pompe (xl), combinaison en cuir de, Course. Défauts : loyal.

Défauts : satanistes et fanatiques. et casque en acier Défauts ; hémophile {voir règles du jeu Equipement : fusils à pompe (x2), fusib-

Équipement : lance-flammes ( page 36). mitraiUeurs (x3), arbalètes (x5), arcs (x5),

blouson en cuir, toge noire. Equipement : PM avec trois chargeurs, quelques grenadra (tous t^pes), combi-

combinaison en cuir, casque en fibres de naison en cuir, casque en acier (les casques

verre, équipement d'escalade, équipement sont tSLRgés dans leur baraquement et il

de plongée, poignard. n'y a donc que très peu de chances qu'ils

parviennent à aller les chercher)

90
bitume
liaitent tous investir le canip retrandié de RhqKHii. Je me • Le commundo fourmi : les fourmis parvien- PN] doit être le point culminant de ce scénario et vous
permettrais Joncde décrire lœlieaxdel'[Link] nent au bas du ban'ageen tenue d'hommes- grenouilles devTez le jouer avec soin, en n'ayant pas peur d'en faire

les caractéristiques et surtout les motivations des cjimps entreprennent ensuite de grimper vers un peu
et la place forte trop et d'être très théâtral. Cet homme est fou,
en présence. Cela devrait permettre au maître de jeu de en s' aidant de matériel d'escalade (leur escalade com- prêt à tout faire sauter d'un moment à l'autre et les
rendre tout cela viv'ani et explosif. mence au moment où les personnages-joueurs aper- personnages- joueurs doirenl s'en rendre compte rapi-

çoivent pour la première fois le camp du tvran). L'es- dement pour avoir des chances d'é\-iter le pire.

Le domaine calade prendra deux heures et n'importe qui peut les Pour les caractéristiques des satanistes, utilisez celles des
de Rhopoul voir durant cette période, s'il est assez malin pour pr^é- fanatiques religieu,>; de la première partie du scénario.
La fortefes-se du tiTan est située au beau milieu du bar- ciserqu'ilreganjeverslebaslàunendroitoùilnedoit Ils sont au nombre de 8 (moins si les peisonn âges- joueurs
rage et a été' àlifiée autour de l'ancien local technique rien y avoir normalement). Les autres personnages en ont tué vraiment beaucoup lors de leur première ren-
du barrage. C'est d'ailleurs là que le tv'ran vit en per- du scénario n 'auront en aucun cas cette idée. Les four- contre),

manence. Tout le reste (un camp retranché a^-ec mira- mis sont bien amiées mais doivent être éliminées faci- 1^ caractéristiques de Rhopoul ne sont pas nécessaires
dors et palissadeenbois) a été rajouté parlasuite et went lement si elles se font choper en train de grimper. Si puisqu'il ne combattra pas (mais vous devrez faire preu-
se rajouter autour du local teclinique. L'ensemble occu- elles parviennent en haut, elles se glisseront discrète- ve d'un roleplay exemplaire pour incarner cet être à la

pe toute la largeur du barrage et il faut quand même par- ment dans le quartier général de Rhopoul, le tueront fois intelligent et complètement fou),
courir plusieurs dizaines de mètres à découvert avant et feront sauter le barrage (elles ne prendront même
d'arriver aux premiers bâtiments (ou plutôt au pied de pas la peine de fuir). Si les personnages- joueurs agis- conclusion
la palissade). Cette progression n'est pas éridente et les sent vite, il y a tout de même des chances qu elles arri- Le principal but des personnages- joueurs est que le bar-

personnages- joueurs feraient bien de infléchir avant de vent bien après la bataille, rage tienne bon. Le problème est qu'une fois le scéna-
se lancer à l'attaque. Les événements qui vont ensuite • Les hommes de main de Rbopoul : ils sont rio terminé ils aunjnt bien du mal à laisser un groupe
se dérouler devant leu5 yeux de\Taient leur pemiettre de loyaux dans un premier temps mais ne sont que dis mer- d'hommes armés pour le garder. Il devient vite évident
choisir le bon moment. cenaires, certes bien payés, mais qui ne veulent pas mou- que les fourmis parviendront un jour ou l'autre à le fai-

rir pour rien. Ils combattront donc très vaillamment au re sauter et que le village des personnages- joueurs sera

Les forces en présence début puis, quand ils rerront qu'ils ne font pas le poids, balayé. l£S possibilit& sont inultiples mais on peut en
• Les satanistes : ils ont traversé la rivière sur des ils tenteront une sortie pour fuir vers la forêt, abandon- imaginer deux : soit la tribu de'ménage carrément et

radeaux de fortune et attaquent à partir de l'aiitre côté nant le tyran à son triste sort. change de v-allée, soit ils s'installent dans le camp retran-
du ban^e. Le bmit des lance-flammes el les tiis de défen- • Rhopoul : cet homme est certainement charisma- ché de l'ancien tj'ran et deviennent donc par la même
se des hommes de main du t;Tan daiaient kiisser le tanps tique et puissant mais il est surtout complètement fou. occasion les nouveaux mitres de la vallée.

aux personnages-joueurs de prendre leurs adversaiiïs à Sa parano'i'a et son complexe de persécution l'entraînent
revers Les saianistes comptent tuer Rhopoul et ses hommes dans utie spirale tem fiante qui le pousse petit à petit vers Texte : CROC
pour prendre le contrôle du barrage et ainsi dewnir les le suicide. Mais n'ose pas faire le dernier pas et comp-
il il IRastrations :

maîtres de la vallée, ils ne reculeront pas et préféreront tebienquelespetsonnages-joueursluipermettrontd'en Benoît Springer & Damien Jacob
se faire tuer plutôt que d'échouer finir en faisant sauter le barrage, La rencontre avec ce Carte Ttiibaucl Béghtn
:

1
QUZ'/.}. des des Qjldes
des caftes Polaris,
Profondeijr&
et des romans «ta directive Exeter»
de Philippe Tessier
dans la coBectii

te^ Ma^^O/zi'H/e^ de^s Je^i4^X (Lb^ Ca^rte^s O/ Co LLe^otlo n/We^r


Un scénâno pour
Pendmgort

QuiwiàlQ
" Lors Sire Lancelot chargea la bête

ta nuit,
monstrueuse qui
ses yeux rougeoyaient de malignité et ses défenses acérées semblaient
sortait du sous-bois. Son poil était noir
deux épées défiant
comme
le
"
ciel. Le choc fut tel que Ton dut l'entendre jusqu'à Camelot et au-delà même.

Ce scénario pour Pendr^on est prévu pour un grou-

pe de jeunes chevaliers bacheliers peu ou moyenne-


trueuse, mi-sanglier mi-faërie, pour attirer le chevalier
Premier Acte
dans un piège. Seul Lancelot peut vaincre ce monstre et
ment expérimentés, ay:int tous le

se déroule dans la Forêt de Morgane


même suzerain.
et le comte' de
!l

il sera immanquablement attiré par les ravages qu'il cau-


Que meure la bête
Saljsbur>' d&rits dans les règles de base, p. 152, et à se. L!ne fois pan^nu dans son repaire, un sombre val-

l'époque décrite dans les règles, lon de la forêt de Campacorentin. Morgane l'endormi- Au (k'but du printemps, les chevaliers sont convoqués à

ra par magie et l'enfermera dans son palais invisible un grand plaid que le comte doit tenir en sa bonne vil-

du monde faëriqiie. Un fée de sa cour prendra alors l'ap- le de Samm. Outre les affaires courantes de justice com-
famille, je vous hais parence du che\'alier avec pour mission de séJuire la rei- tale, on y évoquera les ravages causé par une bête ter-

11 est notoire que Morgane déteste la reine Guenièvre et a ne et de la pousser à commettre l'adultère. Ce moment rifiante dans les terres situées aux abords de la Forêt de

des sentiment mitigé emïis son demi -frère, le roi Ardiiir. venu, Moi^ane ne manquera de convoquer quelques Morgane, dans l'ouest du comté. Elle est décrite com-
L'airivéedeLancetoàlacoum'afait qu'attiser cette hai- te'moins dignes de foi qui s'empresseront alors de dénon- me un énorme sanglier, haut comme un cheval, noir de

ne suite aux tendres sentiments qui unissent le che\'alier du cer la félonie des amants au roi. Malheureusement pour poil et dont les wu-v rougeoient des flammes de l'enfer.

Lac à la reine et sm rebuffades subies par Morgane. Morgane, la belle mécanique va se trouver grippée par Plusieurs village ont déjà été détruits presque entière-

Elle a donc conçu un plan machiavélique pour discre'- quelques éléments impre'vus au nombre desquels il faut ment par l'animal et l'on compte de nombreux morts.
diter Guenièvre. Connaissant la bravoure de Lancelot et compter la notoire instabilité ûes fées et la vaillance de Après aroir rendu justice, le comte sollicite les conseils de

sa mdiance \1s-à-vis d'elle, elle a créé une créature mons- quelques jeunes chevaliers. ses x-assaux au sujet du danger que fait peser cette bête

92
pendragon
monstrueuse sur son domaine. Les féaux du comte sont désert, tous ses habitants s'e'tant réfugié à Wilioii. Un test bride qu'elle suit la piste du monstre. Celle-ci s'en/once

parta^ entre œux qui, diieoement touché par les ava^ de Chasse permet d'évaluer la taille de la bête en fonction profondément au coeur de la forêt.

de la bêle, plaident pour une intervention massireet les des profondes entailles laissés par ses défenses : environ Vers le milieu de l' après-midi, la uoupe delwuche mx
seigneuis plus lointains, peu enclins à mettre leurs forœ 1,80 m au garrot, soit effectiranent la taille d'un cheval. soulagement sur un espace dégagé, un essart qui est visi-
au serviœ d'[Link] suitout l'évéque Des louffs de poils noiis et raides sont accrochées aux arbres blement la demeure de charbonniers. Les trois cabanes
évoquent la main du démon, l'épreure envo\^ par Dieu et aux inurs des maisoas. Enfin, les animaux, boeufs ou qui occupent la clairière sont entièrement détruites et

et le salut des âmes de ceux quitiendrontàboutdelabête. ports, qui n'ont pu fuir gisent éventiè sur le sol... tout l'espace dégagé est piétiné. Les trois hommes, les

Les personnages, comme tous chevaliers, sont invité à don- deux femmes et les deux enfants qui occupaient l'essart

ner ieure axis. Ce peut être l'oœasion, selon leurs paroles, La forêt d'émeraude ont été sauvagement encorné et piétiné par la bête.

de recevoi r une croix dans unTraitouunePassionoud'rf- La piste du monstre, quoique ancienne, n'est pas très dif- Un test de Chirui^e peimet de se rendre compte que le

fectuer des tests d'Éloquence, ^'héitezpas à lendrevivant ficile à suivie et Odon engagera sa troupe sur ses traces massacre a eu lieu très récemment. Les traces de l'ani-

le plaid en mettant en scène les déliais passionné, sans héiter. Elles mènent à riniérieur de la foiêt dans mal sont fraîches et les corps des viaimes encore tièdes.

^rès avoir «xiuté chacun, le comte convoquera ses vas- laquelle la troupe pénètre non sans appréhension, car Si aucun des personnages ne songe à offrir une sépul-
saux pour le lundi suivant au château de Wagon afin de chacun sait que les foièts sont le refuge des fées et des ture décente aux malheureux se rfe. il a droit à une croLx

pourdia-Ber le monstiî, puis feçra solennellemeiit le plaid démons. La petite troupe fât obligée de mettre pied à dans son trait d'Égo^te et Odon y pensera pour eux.

tene rapidement et c'est en tenant les montures par la Une fois la sinistre besogne achevée, Odon réunit sa trou-

LQ chasse est ouverte pe et fait établi r le camp dans la clairière pour la nuit, ûdm-
Environ 50 chei'aliets avec leuis éciiyeis et autant de ser- nant aux sergents de construire des rangées d'épieux pour

gents se trouvent néunis à W^on au jour diL Le suzerain protéger le camp et organisant la gaide par tours de trois.

des PJ n'a pas pu s' y rendre en pesonne. aussi sont-ils inv^


tis de la mission de repiwenler leur seigneur et de porter veillée d'arme
sa bannière. Ils sont accompagné de 6 sergents. Le com- Le deliut de a nuit se passe sans événement notable mais
I

te at là en petsonne, qui accueiLe chacun avec courtoisie. tous sont réveillé vers la minuit par des grognements

Aprfa la tENOie àss traupœ, un conseil a Ueu dans la gran- et des cris prownant de la forêt. Les bruits viennent de

chosse.
de

forces
salle

en
du château, durant
trois
lequel le comte

groupes ayant chacun pour mission de


répartit ses Le sanglier
La bête ne peut pas raisonnablement être vaincue par
la direction

et cessent après
par où a pénétré

une raînule.
la troupe dans la clairière

Odon fait ranimer le feu et

patrouiller dans un des secteurs où a été aperçue la les PJ, ayant été spécialement conçue par Morgane demande des volontaires pour aller voir ce qui se passe.

bête. Les PJ se trou\ïnt placé sotis l'autorité de Sire Odon, pour attirer LaiKelûl, et lui seul. Toute tentative des Les PJ qui veulent se porter volontaires doivent effectuer

un chevalier aguerri de la maison du comte, PJ est donc vouée à l'échec et le MJ doit faire en sorte
et de\TOnt un test de Courage. Si personne ne se propose, Odon
qu'ils le comprennent vite, avant de se retrouver tous
battre lœ alentours du village de Stokinton, sur la rive déigne cinq homnies qui se munissent de torches et s'en-
blessé, ou pire,
gauche de la rivière N'adde. gage à leur tête dans la foret.

Puis, tous les hommes présents assistent à une messe don- Profitant de l'obscurité, deux sergents se sont enfuis avec
TM40
née par l'évéque Le sermon est d'une telle force que tous la complicité d'un da, hommes de garde, Odon et ceux
DEX30
les chevalier chrétiens réussissant un test de Foi bénéfi- qui l 'accompagnent découvTent leurs cadavres à quelques
FOR 40
cient d'un bonus de +2 à tous leurs test pour la durée C0N50 dizaines de pas. Lescotps portent les marques lai.s,sées par

de la chasse et ont la possibilité de faire une croix pour Blessure Grave 50 des défenses de sanglier et sont piéUnés

ce Trait. Le repas est servi, puis chacun va dormir tôt en Chute 40 Revenu au camp, Odon fait enterrer les deux malheu-
prévision de la dure journée du lendemain. Inconscience 20 reux puis interroge les gardes. 11 découvre rapidement
Armure 15 que c'est un des sergents qui s'est laissé soudoyé par les

La poursuite infernale Vitesse?


deux autres pour les laisser s'enfuir.
Dégâts I4d6
Le lendemain matin, les trois compagnies s'assemblent Odon ordonne alors qu'on lui lie les mains et qu'on le
Guérison 9
et aptes les dernières paroles d'encouragement du com- pende immédiatement. Si les personnages plaident la
Points de Vie 90
te, se dirigent rers leur lieu de battue. Les PJ, mené par cause du sergent, ils reçoivent une croLx en Miséricor-
Esquive 10
Odon et un pavsan du cru. parviennent aprédeux heures dieux et doivent réussir un test en opposition entre leur
Attaques :

de marche au village de Stokinton, ravagé par le monstre Éloquence et le Trait d'Arbitraire d'Odon pour réussir à
Un coup de hure 30 - Piétinement contre un ennemi
il y a une vingtaine de jours. Le village est désormais à terre 25 (-t-3d6 aux dégâts) sauver la vie de l'infortuné

93
pendragon
L'antre du démon pas trop les meurtrir, jusqu'à ce qu'ils comprennent que Le comte, heureux de l'occasion, re'unit Unmédiatement

fçés un rate <k nuit ^té, ia troupe se remet en marche, l'animal est trop fort pour eux. Dès qu'ils commen- les chevalière encore présents au château {dont les per-
"
suivant les traces faites dans la nuit. Après deux Iwnnes cent à reculer, la bête se désintéresse d'eux et " joue sonnages), pour s'entretenir avec Lanceiot. La renotn-

heures, elles s'enfoncent dans un épais hallier d'aubé- avec les corps de ceux qui sont déjà à terre, puis retour- mée de celui-ci bupressionne tous les participants, mais
pine et de ronciers dans lequel les chevaux ne peuwnt ne dans sa bauge. sa courtoisie et sa modesËe ont tôt fait de briser la gla-

pénétrer. Laissant deux hommes en arrière-gaide avec Le combat laisse sur l'herbe rerte cinq corps, dont celui ce, îl écoute sxec attention les récits des chevaliers ayant

les montures, la troupe poursuit son chemin à travers d'Odon. Devant le désastre, les personnages n'ont plus combattu la bête et posera de nombreuses questions aux

le hallier qui mène par une pente abrupte dans un val- qu'à repartir. personnages sur son [Link] manière de combattre,

lon étroitement encaissé. sa tanière. Il proposera ensuite au comte de partir dès

Parvenue au pied de la côte, la petite troupe se retrouve Les héros le lendemain et demandera aux PI de bien vouloir l'ac-

dans un espace relati\'ement dégagé et plat d'une dizaine sont fati^i^ués compagner pour le guider.

de mètres de large sur cinquanie de long. Tout autour se Le retour vïrs ftagon se passe sans encombre. La trou- Le repas du soir est l'occasion pour chacun de s'enqué-

dressent les pentes cou^îrtes de ronces et de racines. Une pe du comte a elle aussi été a«aillie dans ia nuit par le rir auprès de Lanceiot de ses nombreuses aventuiïs et des

soume coule doucement d'un côté et va se perdre à l'ex- sanglier géant et le comte lui-même a été blessé dans ia nouvelles de la cour de Camelot. Lanceiot répond avec

trémité nord de la clairière où un taillis bouche la vue. U bataille. Au total, le comte a perdu 10 chevaliers et 1 5 ser- affabilité à toutes les questions, donnant des nouvelles
n'est nul besoin de test de Vigilance pour percevoir deux gents dans l'aventure, sans que l'animal ait subit le de ce qui se dit et se fait dans l'entourage du roi Arthur.

choses des gnognements sourds proviennent du


: taillis en moindre dommage Devanl le désastre, le comte réunit

question et un dolmen couvert de mousse trône au-des- ses téaux pour demander couseil. Retour vers l'enfer
sus de la source d'eau claire. Des lambeaux de brumes Une fois les mornes dftiais clos, le comte décide d'cnv^ojer Le lendemain à l'aube, Lanceiot est guidé par les per-

matinales flottent encore à un ou deux pieds du sol. sur l'heure un message à Camelot, pour requérir l'aide sonnages vers le repaire de la bête. Le trajet se déroule

Odon fait mettre sa troupe en ordre de bataille et com- durai. sans encombres et le petit groupe parient en dftut d'après-

mence à progresser doucement vers le taillis. C'est alors mididanslaclairièreaux diarbonnieis. Après un maigre

que le monstre surgit de sa bauge. bivouac tout monde s'apprête à reprendre la route

Tous les personnages doivent réussir un test de Cour£^


Acte II
quand soudain ^paraît
le

le sanglier monstrueux. Il se

ou s'enfuir à toutes jambes du vallon. 2D6 sergents et


L'espoir dresse aux abords de la clairière, semblant délier les per-

chev^aliets s'enfuient à la vision du monstre qui, aprfe sonnages et Lanceiot, grattant le sol nerveasemeni

quelques instants, charge la petite troupe. Les PI ayant Après quelques jours de repos, le château est de nou- Lanceiot saute en croupe, s' arme de sa ance et
I s
'

apprê-

réussi leur test de Courage se reUBurent en première ligne reau en effervescence car un hôte de marque est arrivé te à charger quand le monstre se met en branle et se pre'-

au côté d'Odon. tôt dans la matinée. Il s'agit ni plus ni moins que du cipite w:s le preux chevalier. Le choc est brutal. Lance-

La bête peut être œmbattue par quatre hommes en même célèbre Lanceiot du Lac, le Meilleur Chevalier du Mon- lot parvient à planter profondément sa lanœ dans l'échiné
temps. Ses coups de boutoir sont meurtriers et Odon se de. C'est par un heureux hasard, alors qu'il demandait de la bête mais il est désarçonné et son che\'al est tué sous
retrouve à terre au premier round de combat. Laisisez les asile au château de Salisbun', que Lanceiot a entendu lui. Empoignant son épée, Lanceiot se précipite à la

joueurs combattre quelques rounds en essayant de ne parler de la bête. suite de la bête qui s'enfonce dans la forêt en brisant tout

^W'Q»?w^J'^g?w^Jcccw<^w^w^J^^

>iWJ«^w^w«w^>s;çw<s>»;w^>9;^w^^

94
pendragon
sur son passage. Tous deux courent trop viie pour les per-

sonnages mais leurs traces se dirigent sans conteste

lïts le vallon au dolmen et sont aisées à suivre.

Le dernier combat
Après une lieure et demie de courte folle, les PJ parvien-

nent à la barrière de ranœs encerclant le vallon. Le silen-

ce règne, aucun bruit de combat ne troublant la quiétu-

de prinianière du sous-bois-

Au moment où les PJ pénètrent dans le vallon, ils i-oient

Lancelot sortir du repaire de la bête. Il ne porte ni amie

ni bouclier mais tient à la iiiaiii les oreilles et la hute du

monstre et dans l'autre un grand poignard. Il est couvert

de sang des pieds à la tête, fort heureusement celui du san-

glier Il a perdu ses arma loiï du combat dans la bauge

et n*a pu les retrouver dans les profondeurs de la vase. Il

souhaite rentrer au plus vite pour apporter la bonne nou-

velle au comte ei faire don de ses trophées à Anliur.

Note au M)
C'est au moment ob les peîsonnages pénètrent dans le

vallon que la substitution a lieu. Lancelot et Morgane

se trouvent dissimulés aux yeux des personnages par

un voi le d* In^nsi bi lité tissé par l'habile enchanteresse.

un retour triomphal
Le retour est [Link] et sire Lancelot est fête' comme il se

doit au château. Le comte offre un grand repas en son

honneur et les trophées de la bête sont exposés dans la

salle principale, au-dessus de l'immense cheminée. Durant

le repas, Lancelot mange peu mais parle beaucoup. Il

semble beaucoup moins résen^é que l' avant-veille et

raconte son combat contre le monstre, en enjolivant

quelque peu le tôle des PJ qu'il dit lui avoir été d'un grand

secours. Chacun est suspendu à ses paroles, notam-

ment les dames et demoiselles...

Un test d'Intrigues léissi pennettrade se tendre compte que


Lanoek* n'est pas insensible aux charmes de dame Agnès,

tine des teioiselfcs de compagnie du comte. Ils séclipse-

[ont ensemble àlafindelasoiiée(t£Stde Vigilance pour

s'en ^[cevoirl.
peuvent léunir suffisamment
Les PJ qui déchirent observer particulièrement Lancelot

durant la fête pem-ent effectuer un test de Méfiance. S'il


Acte maître est généreux, ils

d'indices pour intenenir à la cour du toi et préapiter la

est réussi, ib ont le sentiment que quelque chose ne va Le soupçon découverte du fau.x Lancelot.

• soit les personnages ne comprennent rien et l'aven-


pas. sans powxiir mettre le doigt dessus. Laticelot, habi-

Apaitir de ce point, devient difficile de suivre une u^- ture s'achève. La découverte du faux l^ancelot à la cour
ûjdfcraent calme et réservé, est d&ormais beau parleur et il

Inilk de IDUI son éclat Les PJ doi\wit léiissir un test de Tem - me linéaire, la conclusion du scénario dépenJatit des sera une nouvelle pamîi d'autres en provenance de Came-

pé^nœ pour Aiter de succomber aux innombrables toasts actions des PJ, Deux suites sont envisageables : lot, sans que le nom de Morgane soit jamais prononcé.

et libations que tous lancent à l'envi.

le lendemain matin, la maisonnée se ré\'eilie avec une • soit les personnages conçoivent des soupçons envers Dans les deux cas, il est important pour le MJ de com-

gueule de bois monumentale. Sire Lancelot est déjà Lancelot et tentent alore de découvrir ce qui se trame. prendre qu'il n'est pas à la portée des personnages de

levé et accueille chaleureusement les personnages puis, Trois pistes vous sont alors propûsées ci-dessous pour leur résoudre à eux seuls cette aventure. Morgane, Lancelot,

son lepas achevé, demande un coursier et s'en donner du gram à moudre, laplus intéressante étant l'es- la bête fae sont des créatures trop puissantes pour eux.
une fois

va sous les acclamations des habitants du château. ploraUon du vallon au dolmen. S'ils sont malins et si le Cette avenmre est plus l'occasion de découvrir une nou-

95
pendragon
velle facette de la magie de Bretagne et de côtoyer le a ordre d'empêcher qui que ce
te. Il soit d'approcher
meilleur chevalier du monde et la fée Morgane. deux per- Les Barguests et sire Lancelot mais pas de rejeter tous les visiteurs. Les

sonnages clés de la légende arthurienne. Sire Gwyddion PJ pourront donc être introduits auprès de Morgane
Les sardes de Jforgane doivent représenter un défi
s'ils font leur demande courtoisement et ne semblent pas
L*enquête important pour les PJ, Ajustez au besoin les caracté-
hostiles {test de Courtoisie éventuellement),
ristique d-deffious ou le nombre de Bargoesisen fonc-
Demoiselle ^ès a passé une nuit torridE avec le piïux
tion de votre groupe de PJ,
chevalier, ce dont elle se gardera bien de faire état Tou- Mor^ane la r ée
tefois, les damfâ de compagnie et les ragots e'iantœ qu'ils Morgane
• Bai^ests les accueille dans une salle immense, magni-
sont, la chose se saura très vite. Si les PJ interrogent Agnès,
TAl 10 fiquement meublée et oniée de teniuies resplendissantes.
elle avouera n'avoir pas e'té insensible aux charmes du DEXZO Un tronc brûle dans la cheminée. Elle Kt assise, belle et

chevalier du Uc, mais niera avoir consommé charnel- FOR 20 redoutable, dans une haute cathèdre. .À ses pieds sont cou-
lement cet amour naissant C0N15 chés de i;rands chiens noirs aux yeux larges et luisants
Les personn^es peuvent bien sûr tenter de lui tirer les Blessure Grave N/A
qui observent fixement l'approche des personnages (il

vers du nez, soit par la menace (Cruauté' contre Cou- Chute 10


s'agit de Barguests. redoutables chiens faë et gardiens du
rage de lademoiselle Inconscience N/A
- 5), soit par la tromperie et l'élo- château).
Armure 3
quence (Ëloquence contre Méfiance d'Agnès 8), Moi^e est aimable ei plaisante av^ les chevaliers, se
Vitesses
En cas de réussite, il lessortira de ses aveux que Lance- disant heureuse d'accueillirde jeunes et valeureux guer-
Dégâts 5d6
lot est un amant merveilleux et qu'ils n'ont pas vu le ries, et leur demandera les raisons de leur visite. Elle pré-
Gûérison N/A
temps passer.
Points de Vie 25 tendra ne rien savoir de Lancelot, ce qui semblera vrai

Esquive : 18 à toute personne échouant à un test en opposition de


À la cour du roi Attaques : Morsure contre une victime 15 Méfiance contre la Tromperie de Morgane (18). Elle n'a
L'arriiée de Lancelot ne passe pas inaperçue à la cour de Les Barguests ne subissent de dommages ques'ils reçoi- rien à reprocher, pour l'instant, aux personnages que
Camelot, où il est triomphalement accueilli. Le roi s'ap- «nt un coup les tuant net, ils disparaisent aJois en la curiosité, un défaut qu'elle apprécierait plutôt S'ils se
prêtait à envoj'er quelques-uns des pneux de la Table Ron- laissant une odeur puissante de soufre. Dans le cas montrenicourtoisetsages, elle lescongédiera après leur
de au secours du comte de Salisburv' et n'est pas peu éton - contraire, le coup n'a aucun effet
discussion, leur offrant à chacun un torque d'or d'une
né de voir Lanceloi revenir avec son trophée. Cela fait valeur de 2 livres.
• Sire Gwyddion
l'événement pendant deux jours, puis le flot de la vie de Si les personnages se montrent agressik et discourtois,
Utilisez les caractéristiques du chevalier faeriquepro-
cour emporte l'intérêt de tous vers d'autres sujets.
ptsées dans les règles de base p. 232.
elles les congédiera sèchemenL En cas d'agression carac-
Lancelot, ou plutôt le faax Lancelot, restera à la cour jus- térisée, elle disparaîtra purement et simplement et lais-
qu'à ce que sa mission soit accomplie. La reine sera sera ses chiens et sire Guyddion s'occuper des innus.
tout d'abord heureuse de son retour puis inquiète de l'eni-
Si les PJ parviennent à se dffaire des Barguests S de Gwyd-
pressement du chevalier à son égard. Elle ne doute pas Le palais de Moro-ane dion, ils auront la possibilité de fouiller le château et fini-
tant de Lancelot que d'elle-même et craint de succom- Lmcelot est en fait toujours emprisonné sous le dolmen, ront par découvrir Lancelot, leposant avec ses aimes dans
ber aux charmes du chevalier. plongé dans un profond sommeil magique par Morga- une des innombrables chambres du palais. Il est plongé
Le comportement étrange de Lancelot ne manquera ne. repBe dans un palais faë que Morgane
11 utilise com- dans un profond sommeil dont rien ne pourra le tirer hor-
pas d'attirer l'attention des courtisans, toujours prompts me refuge. Le temps y passe beaucoup plus lentement mis la volonté de Morgane.
à sauter sur la raoindne occasion de colporter des ragots, que dans le monde visible et elle peut ainsi contempler
et les PJ demeurant quelque temps à Camelot pourront k
avoir vent des rumeurs qui courent à son sujet. Lui si
à loisir son bel endonni en sa\'ourant sa \engeance.

palais est magnifique et sa taille n'a aucun rapport


Conclusion
chaste, pieux et modÉSte, s'est transfonnéen un indivi- ara du dolmen dans
la taille le monde visible. [1 semble Le comportement lun atique du faux Lancelot ne fera pas
du charmeur, qui ne met plus les pieds dans une église toujours vide mais est gardé par un chevalier au service illusion très longtemps. Après une quinzaine de jours à
et qui se vante de ses derniers exploits. de Morgane, Gviyddion, et une meute de Bat^uests. la cour, il sera défié en combat par Gauvain. à la suite

te PJ peurent découvri r l'existence du palais et tenter de d'une inuigue nouée avec une dame de compagnie de
Le vallon mystérieuîi délivrer sire Lancelot par un moyen très simple : il suf- la reine. N'ayant aucune chance contre Gauvain, le faux
Les PJ peuvent décider d'explorer le vallon au dol- fit de passer la nuit dans le vallon. La nature de l'en- Lancelot disparaîtra au deljut du duel dans un grand
men, théâtre du drame. Il règne, comme toujours dans chantement de Morgane est tel que tous les à minuit,
jours, éclat de rire.

cet endroit indubitablement magique, une atmosphè- un passage s'ouvTe entre les deux mondes, le château Les événements pounont être précipités par l'intenïntion
re apaisante que ne vient plus troubler la présence de apparaît aloiî à toutes les personnes présentes réussis- des PJ, auquel cas il leur faudra faire preuve d'éloquen-
la bête. Même les PJ les plus matérialistes pourront se sant un test de Piété. l£s PJ qui passent dans le .Monde ce et apporter des éléments matériels susceptibles de
rendre compte de la puissance magique qui émane de Invisible reçoirent une croix en Piété. convaincre un personnages influent, parexHnpie Kay ou
ce lieu. Les personn^es qui lenlent l'aventure se retrouvant devant Gauvain, de la supercherie.
lit corps de la bêle a disparu de la bauge qui par ailleurs la porte massive du château de Morgane. Elle est gran- Morgane relâchera le vrai Lancelot quelque temps plus
n'est pas très profonde (elle est alimentée par la petit sour- de ouvïite mais un chevalier, portant une armure sombre tard, son plan machiavélique ayant échoué et ne pou-
ce). Si les personnages la fouillent, ils ne trouveront et un écu au croissant d'argent sur champ de sable, se vant se faire aimer du vaillant clievalier du Lac.
pas les armes de Lancelot, ce qui paraît impussible. Le dresse à l'entrée. Il accueillera les pet^n nages avec cour-
reste du vallon ne semble receler aucun m«tère prrâentant comme sire Gwyddion, féal de la rei-
et les toisie, se
Texte : Amàud Bailly
traces du combat titanesque ont quasiment disparu. ne Morgane, et leur demandera les raisons de leur visi-
^* Hhjstrafions : Ttiibaud Bé^ln

96
Nom : Nanure : Génération Pève ;

Joueur : Attitude : Refuge : Année de naissance :

Chronique: Clan : Concepr ; Année de récreinte;

lorce.

^^r^T Iferf". T^
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Talents
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1

Dérangements

.»-'T:g£: „a__ ^-'--y?ir^-^/^^^


Contacts Alliés Goules
^

'^
Combats
Arme Difficuké Dommages Dissimulation Portée Cadence M imitions Manoeuvre Precâioti Diinimai;g
yoi-siire i Foixct 1

Cciiip de poing 6 Force


^iirps a corps 6 For<:t'

Griftb 6 Forct+2
7jOup dt picà 7 Fort:f+

(voir Opiions

Armure :
Un Grand Méchant pour
ïn Nomine Satanis / Magna Veritas

Pilpo, il est pas La réaction des


du tmatin forces du bien
Il existe des Démons de Crocell qui ont complètement Dès que Dominique entend parler des premiers cas de

pété le plombs, il existe aussi des Démons de Crocell transforaiationd'humainsendessertglacé, il utilise son
de Grade 5. Et loreque les deiix ne sont qu'une seule et téléphone spécial pour appeler Andromalius. Ce dernier

mâne personne, cela donne le Démon le plus jeté et le lui avoue ne rien saroir et 'accuse
l même de protéger un
plus malade qui soit. Mais un taré sans cervelle ne serait .i^nge complètemeni peté. Il pense en lui-même que c'est

pas bim dangereux. Mallieureusement, Pilpo, puisque certainement un coup des frères maudits, Kobal et Haa-
c'est de lui qu'il s'agit, est terriblement intelligent et, de genti, mais ne souhaite pas en parler à Dominique. Ce

plits, possède un allié de choix en la personne de Vapj- demier dépêche des Angœ de Jean-Luc dans le sud de la

h. \jn beau matin, il se lîveille et se dit que toute cette France afin qu'ils tentent de trouver un remède à cette

penc dans l'ombre des humains est une belle merde maladie ou, au pire, d'éviter que les médian prennent

et qu'il est tant de changer tout ça. H se lève comme un l 'affaire [Link]équipesd'enquêtetententdeietrou-

zoniie, se dirige veis son congélateur et l'ouvre. Il regar- ver Pilpo, mais ce demier n'est plus en France et les

de les pla6 tpi'il contient et ne peut s'empêcher de pous- recherches sont vaines.

ser un soupir de lassitude. Plus de glace à l'Harpie (la

meiUeure. la verte, celle

aJoc de transformer toute la race


au pin des Landes).

humaine en banana
Il décide

ce nez au bout de la deuxième semaine. Au bout d'un


La réaction des
forces du nnal
le

spla Bbi oui. que TOulez-TOUS, Pilpo, il est pas du matin. mois, la tète de la victime est un .succulent banana splil,
Son plan est simple, 11 compte prendre son camion de mais le pire c'est que la vieUme vit toujouns. Elle est tépâ- Dès que Dominique a raccroché, Andromalius se rend

glacset se rendre au quartier généra! d'un Démon de lièrement prise de crises de démence lellesejettesurson di rectos chez les deux frères et leur passe un savon. Ces
V^wfa qu'il connaît afin d'entrer en contact avec \'3çpu- frigo et confectionne des banana spliLs qui possèdent derniers sont verdâtres, surtout parce qu'ils n'ont pas

la hft-même. Il parvient à lui parler et lui rappelle qu'il les mêmes pouvoirs que ceux fabriquèparPilpo.D'après eu l'idée avant, mais nient tout en bloc. Andromalius
lui doit une faiHir (les Prinœs-Démons n'oublient jamais les rapports de l'OMS, la Terre entière ne sera plus qu'un convoque un conseil exceptionnel pour trouvier le fautif.

les sefTiieurs qui les ont aidés, surtout lorsque ces der- gigantesque dessert glacé au bout de deux mois. Même Durant cette réunion fort houleuse, la discu^ion dégé-

nieis les font chanter), Vapul a enchante le camion de si c'est moche de faire de la peine à lio, il est temps d'agir nère en règlements de comptes sans qu' Andromalius

gbcs et laisse lepartir [Link]'ailleuis avant qu'il ne soit trop tard. obtienne le moindre résultat. Les soupçons se portent

"C'est le dessert que sert..,

Banana
...l'abominable homme des
dédeiHiir renégat et change son nom pour l'occasion :
nel<res.** - lio
naturellement sur Crocell mais lui aussi nie en bloc.

il î'^frileradéomiais Banana Spbt II part de la ban- PILPO, Les force du mal finissent par envoyer quelques équipes

Beoedt ùéleil où il vivait pour le sud de la France. Le Démon de Crocell de Grade 3, d'enquête sur place et une section d'extemiination cen-

raDB(fc pâikt bat son plein et ses glaces sont les meilleures atias Banana SpHt sée éliminer tous les malades humains.

de louk la côte. Il sert des banana splits à tour de bras.

QiriquessQnaines plus tard, il part pour l'Italie, lais- FO VO AG PE PR AP PP


Et ensuite ?
sait denière lui une traînée de victimes pantelantes. 2 5 3 5 4 2 27

t£5 tbices angéliques et maléfiques doivent agir avant Talents : ,\ vous d'iraagi ne r ce qui va se passer ensuite. Vapulava-

qu'il ne soit trop tanl. l\mvoirs : Immunité au froid, Détection du danger t-il craquer et tenter de régler le problèfne lui-même ?

+1, daœ +3, Aimure +2, Détection du bien +0, Anaé- Haagenti et Kobal vont-ils créer une autre maladie qui

tsponeis symptômes de la maladie ne sont pas ^ves robiose, Froid t-3,Amie à distance maudite (fiisil lan- transforatera les femmes en poires belle-helène ? N'im-

poBfBe ks che\«ux de la ^ictiine commencent simple- ceur de cornet de glaces), Régénération +0, Peur porte quei maître de jeu devTait trouver un mov'en d'ins-

nsnt à devenir légèrement gjas. Au bout d'une semai- -fO, .Vine de contact maudite {cuillèie à boides), Vites- crire ce grand méchant dans sa campagne. Mais quoi

ne, lesdiischevieux tombent et le crâne commence àsuin- se -^0. Couleur de la peau (blanche). qu'il en soit, la race humaine ne doit pas être entière-

lerde la crème cliantilly. Au début, on peut croire h du Equipement : ment transfonmée en isanana split (mais avais-je vrai-

pus. mais rapidement la tête arbore utk superbe cheve- camion à glaœs m^que (transformé par Vapula lui- ment besoin de le préciser ?). .

hne hJandie, légère et sucrée. C'est à ce moment précis même), cosmme blanc de glacier, cuillère à boules,

qpe le nez commence à ramollir, devenir jaunâtre et couteau à découper les bananes et fusil lanceur de cor- Texte: Croc
pRndte une curieuse [Link] fruit remp la- net de glaces.
'^ inustration : Vincent Madras

99
*iÇaS HANDICAP
INTERNATIONAL

,29 F/minJ
Fti^S38
(1
Bulletin à retourner à : Handicap International 14, avenue Berthelot 69361 LYON Cedex 07
n Je souhaite devenir Parrain Solidaire
pour que
D Mme Mlle M i
I I I
t I I I I I i I I
_l_lJ*|
,11

tes enfants fauchés par des mines a rit personnel puissent remarcher...
i

librement. Faites moi parvenir, sans engagement de ma port, une information


Prénom I
! I I I
J TéL I I I I
I I lu
sur votre action, ainsi qu'un dossier de Parrain Solidaire. Adresse -s
I I I I
1 I I I I I I
I I I I I I t I
J-J.

I— I Je ne peux pas devenir Parrain Solidaire pour f 'instant,


I I 1 i I
I I I I I t I I
-III I I !1
mais je décide de verser un don pour soutenir votre action. 1^3
Code Postal ! I I I I I Ville I .1 I I I I
I

Je joins un chèque bancaire ou postal (CCP 508 IC LYON] d'un montant1

Votre adresse est nécessaire pour valider l'appel et continuer de vous informer 3^
H
de I I I F, à l'ordre de Handicap International.
I I I

Handicap Inîernalionoi e$t ussimitée .-iO-Ar 'O/i/^/' /-9-9-/ -g

Je signe pour m'assocîer à votre appel


— Signature
I
- fiscohrrisnt à une association reconnue
I
d'utililé publique. 60% du montant de

pour l'interdiction des mines ontipersonnel, déjà mtre don sont déductilitei de vos impôts
fujqu'à 2 000 F de don et au-detà : 50%
signé par 220 000 François. ,

ceci dans ia iimite de 6%


é&:Qxr\k. par h Compagnie des
de votre revenu imposable.
Commissaires Oi/x Comptes de Paris.
.

courrier

on a reçu ça. .
JdR vient foutre là-dedans ?(...) On peut être chrétien et rôlis-

te à la fois. lester lucide et prendre le JdR pour ce qu'il est iiéel-

lement c'est-à-dire un moment de folie douce oùonptendson

pied dans les grandes largeurs, et non pas un délite de secte ou

une initiation au satanisiTK (...).

Pour finir, v^us dites, dans un petit encart en bas de lapage

22, que la France a été. jusqu'à présent, épa^née par le phé-

nomène. C'est aussi vrai que faux. Les milieux d'intégristes

Bande de nuls*, catlioliqueset protestants, dont quelques membres fricotent aiec

Jt sas i- r^i.-ïî lie tonsuUer que votre "'suppose" magazine de

)aH et tiSk a en est pas un. Je vais donc vous e>ptiquer pour-
backstab le

fort
FN, sont eux aussi partis en guerre contrelejeuderôlis. Mais

heureusement, et contrairement à ce qui se passe outre-


Courrier des lecteurs
fÊita avisant les p^ de ce bimensuel [NDUt : birnestriel .Atlantique, ils sont loin d'avoir gagné la partie.

36, rue de la Cleî


Fredtl'Ostwald.
ToMiÉxtd. vous méiani^ allègrement les jeux de canes pour 59800 Lille
ilifaotne boutouneu;: et k moitié débiles avec k \m de râles. CberFred,

KfÉK loœ téitére^ voue exploit en créant des sortes de fiches E-irKJil ; backstab@hcrclhet.^r Tes compliments nous vmU droit au coeur. Merci Vous avez

I cartonna dont |e ne comprends pas l'utilité'. Les àé nombreux, à l'instar de Fred, à nous faire part de vos

s sont obsolètes, mauvais et sans intérêt. Ces fiches nous re[micbe de trahir le jeu de rôles en chroniqiiant des réactions concernant ! arlide sur les attaques des intégristes

iSMHt peut âiï à des goliots fieis de collectionner des mor- jeiLV de cartes, de plateau, des aargaines, des romans... chrétiens américains contre le JdR. Notre objectif était de
(tMilfecartons (comme Mi^ic ou autce niaiserie haute- .Monsieur Pas de CouSks est ce qu'il amiHent d'appder un montrer que de tdles attaques venant de lobbies organisés

^HdAâteime). Je suis réellement choqué longue je vois intégriste, un^djorigide maniaco-obsessionnel du dé 10. et reamnusfinissent toupurs par porter leursfruits d'une

éafe: "il^est le meilleur jeu paru depuis T invention du Nous, à la rédaction de backstab, nous croj-ons au contrai- manière ou d'une autre, le 'Code ofEtbics "deJSRles mul-
'

ttêitiitB'- C'est une hwnte d'écrite des insanités patîilles !![ re que kl mapritédes rôlislessont des gens ouverts d curieux tiples réécrilures dln Nomine el l abandon par WotC de cer-
JefCMc que tous êtes plus des joueuis de ^fagic que de ^tais de tout qui ne se bornent pas à une seide catégorie de jeu taines cartes Magic /w,^ trop "sulfureuses" en fournis-

rii^ piff 0^ écrire ;a. ou de loisir C 'ist ce que tians l édito du numéro Ode bads- sent la preiii e. Il est exact que le jeu de rôlesfrançais a, lui

JciM eu de même ^'OUS féliciter pour le Dossier Prison (dom- Itib nous appelions "ta culture rôliste". aussi, fait l^frais de ces amalgama facile dont les inté-
ain cai un Anglais qui l'a écrit), le nombre important de Quant au Manbalt Meanrattler. signataire du Dossier Pri- gristes de tout bord sont partout les grands ^lédatistes (Car-

oit^B Imais toujours trop de jeux qui ne sont pas de rôles). son, il nes'agitque d'un des [Link]î!lan- peniras. suicides de rôlistes. agressions "liées" aux jeu de
bxitesii (à put Magna Verilas elADSD : jeux de Gros me Delafame notre secrétaire de rélaction prière, un Fran- rôles, etc.). Pour linslarit, aucun éditeurfrançais n'a fé-

Wb a II tiÉdque sur les MUD. çais pur jus, seid et unique auteur de l'article. cbi et c'est beureia Nousprémons défaire ê^lemetti un
Ita^BBit, ys crois qu '

ii faut savoir distinguer tes jeux de rôles Une dernière cixse quand te! greffes de couilles et de cer-
: long article sur la situation française. Cela demande un
(lâlfKnez ce que cda veut dire], les |eux de cartes, les war- veau auront pris, fait nous signe, on t'ennerra un Mille long et irai travail d'imestigqtion alors... à suivre

gMKS. ks jeux \idéos, les mmans. . Pour moi. vous faites de Bornes /«fjr entamer doueetnent la Eonnalescence.

c mensongère en qualifiant ce bimensuel [N'DLiî : • Cher Ben*,


( mon petit, on ne le répétera plusj de magazine des • Chers Backstabiens, (...) L'article sur les int^ristes m'a bit rire et peur à la Ibis et

I^ félicitations tout diibord. "Qu'on en juge" m'ï-t-(indit.J'ai une question m'est lïnue mais pour qui : se prennent-ils ces

Sigrté : un lecteur haineux jugé et j'ai troure... ma foi. le mélange idéal de critiques, d' aida otinnards cons ? Et I image de la soeur qui nous dispensait des

BKnbre du CAC (Comiié AniXcms ou Anti-Cartes). de jeu, de siâiats et de piEvie*s, le ton exact pour parler de ce cours de catéchisme me revint en mémoire. EUe nous disait que
monde fou etenpieine éwiIutiDn qu'estlejeuderâ[Link] Dieu est amour et tolérance, alors ces intégristes n'ont pas dû

Jeux pages d'insutles manuscrites fmreur. on te rien à jeter ! connaître cette soeur ou alors ils sont très cons et sourds et

l) à l'encontre de ïïmlyre-PBsie, catlaboratetir t^i mis â par!, il faut mainte:nant en arriver à l'objet même surtout très cons.

backslab etspéddisleJeMa^c, au l'on dmunt de ma lettre. Je voudrais vous entretenir de l'article publié Non vraiment, œtte r^vue gagne àêtreconnuepar tous les ado-

qm Monsieur XcoimaS les noms de nombreuse d»ns le numéro 2 sur les attaques des néo-puritains contre le rateurs dudieujeuderôles:les critiques sont tops et les articles

Hasikpour qu^u 'tin qui n 'y Jouepas. JdR aux États-Unis. Simplement pour faire quelques petites sont claii? et compréhensibles même par une personne dont le
lïnîarques. Il se trouve que je suis cadiolique. J'ai décourerl ie cer^ïau est englué par les sitcoms américains. J'ai découpé les

QwZ dcBordsitix JdR il y a 8 ans et \'y joue assidûment depuis 2 ans. Autant dire fiches techniques que je trouve quant à moi essentiellement

faHm^enfs réflésM avant de répondre à un courrier ano- que œl article m'a intéressé â double titre et qu'il n'a pias failli essentielles. Maintenant on peut acheter un JdR en sadiant ce

ifÊm:iMoreu!tegr^edecouillesquinef>ret)dl>as,qii^- à la ligne générale du m^azine : construiL argumenté, clair, qu'on achète. Merci à vous. (Juant au papier utilisé pour les scé-

ktMiae. Mais l 'occasion élaU trop belle de clamer à tiou- costaud. En ce qui me concerne, je reste soumis aus dogm» naricis, continuez, c'est original et classe.

nBB iwrt crafc ludique. Or donc, Monsieur Pas de Couillts de l'Église catholique (...) mais franchement, qu'est-ce que le Richard Thomet de Patomaj'

101
.

courrier
OierRidMtrd, Cher Etlouard/ Edirard. los éditions françaises du SdA etacieiffi-le en molili>-syl-

Merci à loi aussi Après le niono-mattiaijuedujcu tk rôles datil tmisjiubliotis dai-e, la traduction est excelleiite

Ta teltre re/lèle une noufdie tendance qui se dégage dmr- Ut lettre dans ces mêmes colonnes, il nous mt itonne'ici d'ob- Qiuint aux autres remarques. .

maisœjicenmiitiesfiches techniques et !e papier du ttibier senwun second cas alarmant depsycborigidité radmiienne 1 -Tues rieiLX .''Paix à ton âme.
scénarios j les "fw" sont entrait! de battre les antt'.A'ous elle aussi obsessionnelle, puisiju il s 'agit du 'tUkien-maniac. 2 -Tu as un diplôme de Langues Orientales Super. Que Je
avom également été heureux d'apprendre que même les Le Tolliieti-majiiac parle toutes les langues elfajues cou- sache. Tolkien n ajamaii écrit en Ourdou ni en Be7igali.

enfilés du bulbe assoiffés de sitconispom -aietil lire el com- ramment, ne mange que du [min de royage elfe, cite le 3el4 - Tu es prof el les fautes d'orthographes ces! pour

prendre backstab. On l'a tripler le tirage dès le prochain Silmarillion en dormant, et surtout, surtout, il ne suppor- rire ? Vife l 'Éducation uatiomle .'

numéro. tepas que I on trahisse le MtîIM. Lu tmduciion du Seigneur Bon courage pour le tome deux du dico des lûngiies ëfigues.
[Link] n esl pas parfaite, suit Ce bon Edouardfour- Quand lu auras fini, altdle-toiau tHingon. tu rerras c'est

• Saluf les analphabètes ! nit^edirement quelques exemples cotiminmnts ,\'ous bat- plein de terbes Irrégullers et ça le donnera l'occasion de
Merci d'aTOir publié mon humble t-miil dans voire magaane tons notre coulpe, on ne recommencera plus c'estjuré. €âa refenir nous briser les bûmes avec Siar Titk.

(cf. courrier des lecieuis du n° 2). Vous manquiez de courrier dit moi je l'ai lu en français et J'ai lidnré quand même.
Septésujue, Mab amns nous le droit d'apprécier un lirre dont le texte * les formules d'inlroductiou signalées par une astérisque
1 -J'ai 34 ans (un vieux?); original a été si bonleusemeni trahi ?Amis lecteurs, brûlez sont de la réctuclion.

...et ça aussi.
2 -Je suis tradtiOeur diplômé des "Langues Orientaies'

une photocopie ?) :
'
( tu wux
C'est juré \ On le f ra plus \

3 -J'ai enseigné plusieurs années notit langue aux "analpha-

bètes" {tu lïux un cours de rattrapa^ ?) ; Monsieur,

4 - Tu manques d'humour, fe 'fôles" c'était pour de tire... Suite à votre préentation dam backslab n°î de notre jeu de rôles sur COBRA, je tenais à vous préciser certains

5 -Tuconfoivds 'maison d'édition "


et "iraductiotr" détails d'miportanœ pour les puristes. Avant toute chose, COBRA a reçu le titre de meilleur peisonnage masculin
Je persiste et ^gne : la (remanpie ie singulier) traduction du à r Animé grand prix de œtle année, técompetiiK décernée par les lecteurs du magazine ^iKWjrfflM
"Seigneur des Anneaus " (el une seule du "Silmarillion ",
et - Le titre original de la série est SPACEADVEhWRE COBRA, et non simplement COBRA, comme vous semblez ie

uneseulede'Bilbole Hobbi l "

, etc.) . Pas deuî: ou trois, une seu- penser.

le traduction. Toutes les éditions utiliserît le màtM teste. - COBRA ne possède pas un allume-gaz ou un pistoblaster mais un Ravon Delta volts un Ps)diogun.
Deseitemples? - Il semblerait que vous n'ayez pas compris en quoi consistait exactement la Romance Noiiï. Une saga qui
Ce que tous aveî lu : demeure d'ailleurs bien plus adulte et mâture que l'image que "vous associez à celle de Doi^thée,
Prologue, des Hotoits - Le CD livre avec le jeu n'est pas un CD d'ambiance mais la bande originale du dessin animé, ce qui fait une
"Les Mes, les nioiiis nombreux, étaient une branche nordique. sacrée différence, rsoiamment pour les fans.

Ils ai-aieiii pi us de rapports amicau.\ avec les Nains çie les autres La série COBRA suscite actuellement un ve'ritable engouement en France et dans toute l'Europe. Aussi, nous
"
Hobbits. pensons fortement que ce jeu risque de créer un ve'riiable lien entre les rôlistes et les animéfaas. Et vu les

CequaécriîTolkien: mâ-entes actuelles de certains JdR, il serait peut-être de bon ton d'accueillir nos nouve^jx pratiquants issus du
"The Fallohides, the least numerous, were a noithly hranch. milieu de lajapanimation.
"
The\' were more friendly with Elves than the olher hobbits. Pa,sca] Koninszewski,

chef de produits de AK Video / IDE.


[NDLR : suivent plusieurs autres exemples.] Monsieur aussi,

Toute la rédaction de backslab s'associe à moi pour vous présenter d'emblée ses plus plates excuses lelativement

Edouard / Edwanl K]oczt;o à la conduite inadmissible qui fut la nôtre dans la présentation que nous avons faîte du jeu de rôles SPACE
(Auteur du Dictionnaire des Langues Elfiques - NDLRJ .\D\EMliRE COBRA (j'iai bien dit là?). .\ûus regrettons sincèrement d'avoir quallHé le vibromasseur stellaire de

COBRA d'alJume-gaî, on l'fera plus jamais, ou aloiï pas souvent et uniquement pour de rire. \'ous n'avons

effectivement rien compiis au concept de Romance N'oire, mais on a quand même recopié le dossier de presse

réalisé par vos .wins. Nous ne doutons pas un seul instant de la grande tnaturité du dessin anime', que nous vous

conseillons d'ailletiis de présenter au prochain festival de Catines dans la catégorie films d'auteutî. Nous battons
notre coulpe d'avoir osé qualifier de «musique d'ambiance» la BO du film, dont nous vous conseillons tout de

même de ne pas présenter la partition au chef d'orchestre de l'opéra de Paris sous peine d'être gravement humilié
en public. Quant au marché du jeu de rôles il est évident que sans les animéfans il n'est rien, et nous ne vous
remercierons jamais assez de tout ce que vous allez fait? pour lui.

Grâce à vous on a compris que le jeu de rôles est un loisir très sérieux et qu'il est impossible d'en rire, en tout cas
pas avec tout le monde.

102
L'Assemblée
^^^^Toutês ces caftes sont GRATUITES*
~W et toujours disponibles**

Fleuve Noir
—5»
'^5v-*.

... loin, par delà la surface,

homme dû fuir les terres émergées, ne laissant der-


a
rière lui que quelques usines fortifiées entièrement

L' Fautomatisées, qui lui procurent certaines denrées


vitales. 11 s'est réfugié dans les océans, où les colonies
humaines déchirées par les guerres incessantes, harcelées
par les pillards et les prédateurs marins, tentent de survivre
dans un monde de silence et d'obscurité où l'oxygène est la
plus précieuse des matières premières.

présente

POLARIS
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Plongez dès le mois de décembre iggé

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