Tutoriel TinkerCAD : Création 3D en ligne
Tutoriel TinkerCAD : Création 3D en ligne
Les contrôles de TinkerCAD sont très simples et avec eux, vous pourrez vous déplacer partout :
De plus, vous pouvez déplacer un cube en haut à gauche pour déplacer tout le
objet et si tu fais un double clic sur ses faces, tu positionnes ta vue perpendiculairement à ce plan. Très utile.
LE PANNEAU DE CONTRÔLE DE TINKERCAD
C'est l'espace de travail de TinkerCAD. Je l'ai mis en orange pour que tu saches ce que
contient, le grand carré est la surface de travail et le petit sont les options
de cette surface : taille totale, taille de la grille et unités de mesure.
2. Ce sont les façons de visualiser un objet. Le premier est le cube de visualisation, après
nous avons zoom, réglage de l'écran, changement de vue et vue d'accueil. Appuyez et regardez
what does each thing mean.
3. C'est la zone d'édition des pièces, ici nous pourrons cacher des objets s'ils nous dérangent,
faire des symétries, regrouper, désagréger et aligner. C'est l'un des outils que vous utiliserez le plus.
que nous verrons plus tard.
4.C'est la zone 'aléatoire', où vous pourrez accéder à votre zone utilisateur, importer et
exporter des fichiers ou accéder à certaines fonctionnalités supplémentaires de TinkerCAD qui
vermos à la fin du post
Plus tard, nous allons voir une série d'objets paramétriques que nous pouvons créer,
bien que je t'ai déjà donné un aperçu : Veux-tu n'importe quelle carte de n'importe quel pays de l'U.E. en
3D ?, tu l'as, des engrenages pour ton prochain projet ? Tu l'as aussi. Une infinité de
possibilités à votre portée
Nous allons créer des unions et des vides avec TinkerCAD, pour cela la première chose que vous devez faire est
faire glisser un cube dans l'espace de travail et un cylindre, et agrandir ce dernier. Mets le
cube dans le cylindre et appuie à nouveau sur le cube.
Maintenant, c'est à toi de décider : Laisse-le tel quel ou Opte pour l'option 'vide'. Une fois que tu auras décidé
appuyez sur 'Regrouper'.
Si vous avez choisi l'option 1, un solide sera formé par la combinaison des deux.
pièces, cette pièce est maintenant une seule, et lorsque vous l'échelle ou la déplacez, elle se déplacera comme une seule
aussi.
Si vous avez choisi l'option 2, vous avez choisi que la pièce 'cube' soit un trou et si vous assemblez un
solide avec un trou qu'as-tu ? Un solide avec un trou.
Félicitations, vous avez déjà appris les bases de TinkerCAD, le reste n'est que des détails.
CHANGEMENT DU PLAN DE TRAVAIL
Continuons avec notre solide avec trou, que nous allons appeler 'cabane'. Maintenant
nous voulons lui mettre un joli toit conique, pour cela nous pourrions créer un cône, l'agrandir et
le soulever jusqu'en haut de notre objet, mais pourquoi compliquer les choses ?
Au lieu de cela, nous allons sélectionner l'outil 'Plan de Travail' et nous allons situer
notre nouveau plan sur le toit de notre pièce. Tu verras que tu peux aussi le mettre dans les
sur les murs ou à la porte, où tu veux.
Maintenant, crée un cône dessus et c'est tout. Comme tu vois, le nouveau plan de travail a une autre couleur.
pour savoir que ce n'est pas l'original. Cet outil est très utile pour ne pas avoir à déplacer des objets
à l'aveuglette et tu n'as pas besoin d'avoir un visage plat, tu peux le faire tangent à une sphère même.
Maintenant, pour revenir au plan de travail original, appuie de nouveau sur l'outil et
sélectionne-le encore une fois, c'est aussi simple que ça.
TRANSFORMER, ALIGNER ET MESURER
L'exercice suivant va être réalisé avec quatre sphères, que nous allons placer comme
les pions du parchís. J'adore les sphères, elles donnent envie de les mordre.
La première chose que nous allons faire est de les transformer, pour cela, sélectionnez l'une d'elles, la bleue.
par exemple, et vous verrez que plusieurs icônes apparaissent :
• Les points blancs transforment la pièce dans deux directions à la fois, X et Y ou seulement l'axe
Z.
• Les points noirs transforment la pièce dans une seule direction, X ou Y.
• La flèche noire supérieure déplace l'objet vers le haut.
• Les flèches courbes font pivoter la pièce autour des 3 axes principaux.
TRUC DU NOYAU D’AMANDE : Si vous maintenez la touche Majuscule enfoncée et déplacez l'un des points blancs, la figure
se scale uniformément.
Maintenant, nous allons apprendre à aligner des objets. Nous sélectionnons la sphère rouge et la sphère verte.
et nous cliquons sur aligner. Nous allons les aligner sur la ligne médiane de l'axe longitudinal.
Maintenant, nous allons aligner toutes les balles entre elles, sous forme de rectangle.
Enfin, nous allons voir l'option de règle. En plaçant la règle, tu te rendras compte de deux choses :
• Vous pouvez changer toutes les mesures de la balle (puisque vous les voyez).
• Vous pouvez changer la position relative des objets par rapport à la règle.
Cela vous aidera à connaître la position relative entre les objets, au cas où vous auriez besoin de mesures.
exactes. Nous allons le tester en plaçant les sphères en forme de carré de 40[mm] de côté.
Vous pouvez maintenant créer tous les objets que vous voulez avec TinkerCAD (même le Minion de
tinkercad que siempre se ve par là) et, si tu intériorises bien tout cela, je t'assure que tu peux déjà
te considérer comme un expert dans le domaine, maintenant passons au niveau expert. On continue !!
ÉDITION DE MODÈLES STL, MA OPTION PRÉFÉRÉE DE CONCEPTION 3D FACILE EN
TINKERCAD
Une des choses que les logiciels 3D ne gèrent pas très bien (même pas les
les professionnels) est l'édition de modèles 3D déjà réalisés, tandis que TinkerCAD le fait de
merveille. Nous allons faire un essai.
Allons sur Thingiverse et téléchargeons ce buste d'Ironman, nous l'ouvrons dans Thingiverse et
nous les avons escaladés jusqu'à ce qu'ils aient 140[mm] de large (pour que cela s'ouvre, utilisez la version
Décimation des 3 versions qui existent). H
Maintenant, nous créons 3 cubes creux pour enlever toute la partie du corps ainsi que les
épaules. Le cube central jusqu'au menton mesure 63[mm] de haut. Maintenant, nous les soustrayons.
GÉNÉREZ DES FORMES IMPOSSIBLES AVEC CAD EN LIGNE : DES DESIGNS DE TINKERCAD 3D
Lorsque tu as utilisé les formes de base, tu auras remarqué que chaque objet avait
ses propriétés concrètes, mais que se passerait-il s'il y avait des objets avec d'autres propriétés ? Et si les
nous pourrions créer nous-mêmes et donner les propriétés que nous voudrions. Eh bien, il y en a, et ils sont dans le
générateur de formes.
GÉNÉRATION DE FIGURES DANS TINKERCAD PRÉDÉFINIES
Le générateur de formes est au même endroit que les formes de base mais dans un autre onglet.
différent. Gardez à l'esprit que tous ces objets ont des propriétés modifiables, un mur
ce ne sera pas un simple mur, tu pourras changer l'épaisseur, l'épaisseur des briques, la largeur, la hauteur... Entre
tout ce que tu peux faire, tu as :
Et ainsi jusqu'à 17 pages complètes, je suis resté choqué par ce qui concerne la génération de
courbes 3D tu ne ? Je m'imagine déjà en train de faire un méga plan des États-Unis imprimé en 3D pour
un travail scolaire avec mon fils/ma fille ou en leur expliquant les fonctions avec des diagrammes 3D. Cela n'a pas
limites.
PROGRAMMEZ ET CRÉEZ VOS PROPRES OBJETS 3D EN LIGNE
Si vous aimez JavaScript et TinkerCAD, le générateur de formes par code est fait pour vous.
Vous pouvez également voir le code JavaScript des autres dans les figures du générateur de formes,
si vous cliquez sur l'un d'eux, cela indiquera en dessous si son code est disponible ou non.
Voyez comment ça rend ? Ce n'est pas très complexe JavaScript (mais ça ressemble un peu à C++), mais ça
observez les choses si belles que les gens partagent. Vive la communauté maker !
ESPACES SUPPLÉMENTAIRES DANS TINKERCAD POUR ENFANTS (ET ADULTES) QUI QUASI
PERSONNE NE CONNAÎT
Ce que presque personne ne connaît, ce n'est pas parce qu'ils sont très cachés, mais parce que les gens
Quand on pense à TinkerCAD, on ne pense qu'à un programme de conception 3D en ligne pour enfants, et pour
rien n'est ainsi. Je vais te montrer quelques-uns des coins les plus surprenants de ce programme.
TinkerCAD vous permet de réaliser des montages avec des composants Arduino et le meilleur de tout :
vous pouvez les simuler. C'est génial et ça devient vite addictif, parfait pour donner des cours ou apprendre quand vous ne pouvez pas
On dispose des ressources matérielles pour le faire.
CECI NE S'ARRÊTE PAS ICI : EXERCICE PRATIQUE.
Il s'agit de reproduire la voiture d'Of3lia de manière un peu improvisée et uniquement par les
figures de base. Si vous voulez gagner du temps, utilisez le truc du changement de plan et alignez autant que
puisses. Je ne te donne plus d'indices.
3, 2, 1...Au travail !!