Règles du Gin Rami pour 2 joueurs
Règles du Gin Rami pour 2 joueurs
(pour 2 joueurs)
Le Pont
Un jeu standard de 52 cartes est utilisé. Les cartes dans chaque couleur se classent, de bas en haut
trop haut
L'Affaire
Le premier croupier est choisi au hasard en tirant des cartes du paquet mélangé.
paquet - le joueur qui tire la carte la plus basse distribue. Par la suite, le
le croupier est le perdant de la main précédente (mais voir les variations). Dans un sérieux
jeu, les deux joueurs doivent mélanger, le non-distributeur mélangeant en dernier, et le
le non-négociant doit alors couper.
Chaque joueur reçoit dix cartes, une à la fois. La vingt et unième carte est
a retourné face vers le haut pour commencer la pile de défausse et le reste du paquet est
placé face contre terre à côté pour former la pioche. Les joueurs regardent et trient
leurs cartes.
Object du jeu
L'objectif du jeu est de collecter une main où la plupart ou la totalité des cartes
peut être combiné en ensembles et en séries et la valeur en points du reste
les cartes non appariées sont faibles.
Par exemple, si vous avez 7, 7, 7, 8, 9, vous pouvez utiliser le 7 soit pour faire un ensemble
de trois sept ou d'une séquence de cœurs, mais pas les deux en même temps. Pour former un ensemble
et une séquence, vous auriez besoin d'une sixième carte - soit un 7 soit un 10.
Notez que dans le Gin Rummy, l'As est toujours bas. A-2-3 est une séquence valide.
mais A-K-Q ne l'est pas.
Jouer
[Link] Tirage. Vous devez commencer par prendre une carte soit du dessus de la
une pile de stock ou la carte du dessus de la pile de défausse, et l'ajouter à votre main.
La pile de défausse est visible, vous pouvez donc voir à l'avance ce que vous obtenez.
Le stock est face cachée, donc si vous choisissez de piocher dans le stock, vous le faites.
ne voyez pas la carte avant de vous être engagé à la prendre. Si vous
puis, vous ajoutez la carte à votre main sans la montrer à
les autres joueurs.
Pour le premier tour de la main, le tirage se fait d'une manière spéciale. Tout d'abord, le
la personne qui n'a pas joué choisit de prendre ou non la carte retournée. Si
le non-joueur le décline, le joueur peut prendre la carte. Si les deux joueurs
refuser la carte retournée, le non-distributeur tire la carte du dessus du
amasser. Quel que soit le joueur qui a pris une carte, il termine son tour en
abandonner et ensuite c'est le tour de l'autre joueur de jouer.
Frapper
Vous pouvez mettre fin à la partie à votre tour si, après avoir pioché une carte, vous pouvez former
suffisant de vos cartes en combinaisons valides : séries et suites. Ceci est
fait en défaussant une carte face cachée sur la pile de défausse et en exposant
votre main entière, l'organisant autant que possible en ensembles (groupes d'égales)
cartes) et des suites (séquences). Toutes les cartes restantes de votre main qui
ne font pas partie d'une combinaison valide sont appelées cartes non assorties ou
bois mort. et la valeur totale de votre bois mort doit être de 10 points ou
moins. Terminer la pièce de cette manière est connu sous le nom de coups, probablement parce que
Cela était autrefois signalé par le joueur frappant sur la table, cependant
de nos jours, il est courant de jeter simplement à l'envers. Frapper sans aucun
des cartes non appariées s'appellent aller au gin, et rapportent un bonus spécial.
Notez que le frappeur n'est jamais autorisé à poser des cartes sur le
les ensembles ou les séries de l'adversaire.
Un joueur qui fait gin marque un bonus de 20 points, plus le total de l'adversaire.
dans les cartes non assorties, si jamais. Un joueur qui atteint le gin ne peut jamais être sous-coupé.
Même si l'autre joueur n'a pas de cartes non appariées du tout, la personne qui joue
le gin obtient le bonus de 20 points, l'autre joueur ne marque rien.
Le jeu se poursuit avec d'autres distributions jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un cumul de
le score atteint 100 points ou plus. Ce joueur reçoit alors un supplément
bonus de 100 points. Si le perdant n'a rien marqué du tout pendant
le jeu, alors le bonus du gagnant est de 200 points au lieu de 100.
De plus, chaque joueur ajoute 20 points supplémentaires pour chaque manche qu'il a gagnée.
Ceci s'appelle le bonus de ligne ou le bonus de boîte. Ces points supplémentaires ne peuvent pas
être compté parmi les 100 nécessaires pour gagner le jeu.
Après que les bonus ont été ajoutés, le joueur avec le score le plus bas paie
le joueur avec le score le plus élevé un montant proportionnel à la
différence entre leurs scores.
Variations
De nombreux livres donnent la règle selon laquelle le gagnant de chaque partie donne le prochain.
Certains jouent que le tour de distribuer alterne.
Certaines personnes jouent que le bonus pour aller au gin est de 25 (plutôt que 20)
et le bonus pour un rabais est de 20 (plutôt que 10). Certains jouent cela
le bonus pour une coupe, le bonus pour aller gin, et le bonus de la boîte
pour chaque jeu gagné, il y a 25 points.
Certains jouent que si le perdant n'a pas marqué pendant tout le match, le
le score total du gagnant est doublé (plutôt que de simplement doubler le 100)
bonus de jeu à 200).
Points attribués après chaque manche
Après qu'un joueur a frappé pour mettre fin à une main, et que le défenseur se retire, le
le compte de deadwood des deux mains est comparé. Ces points et bonus
sont attribués après chaque main :
Big Gin - Lorsqu'un joueur pioche la 11e carte et peut former un gin avec tout.
11 cartes, il peut conserver la carte supplémentaire comme faisant partie de sa main. Il est
attribué 6 points supplémentaires en plus du Bonus Gin réglementaire.
Après chaque manche, les points du joueur gagnant sont enregistrés dans le score
La partie se termine lorsqu'un joueur marque 100 points.
GB Royaume-Uni
BB BB