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Règles du Gin Rami pour 2 joueurs

Le Gin Rummy est un jeu de cartes à deux joueurs dont l'objectif est de former des ensembles et des suites à partir de 10 cartes distribuées. Les joueurs prennent des tours pour piocher dans une pile ou dans la pile de défausse, puis défaussent. Un joueur peut frapper en formant des ensembles/suites avec 10 points ou moins non appariés. Si un joueur frappe, l'adversaire doit poser des cartes pour compléter des ensembles/suites. Les scores sont calculés en soustrayant les points non appariés entre les joueurs, avec des bonus pour avoir fait un gin ou pour avoir contrecarré un adversaire. Le premier à atteindre 100 points ou plus gagne des bonus supplémentaires.

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Règles du Gin Rami pour 2 joueurs

Le Gin Rummy est un jeu de cartes à deux joueurs dont l'objectif est de former des ensembles et des suites à partir de 10 cartes distribuées. Les joueurs prennent des tours pour piocher dans une pile ou dans la pile de défausse, puis défaussent. Un joueur peut frapper en formant des ensembles/suites avec 10 points ou moins non appariés. Si un joueur frappe, l'adversaire doit poser des cartes pour compléter des ensembles/suites. Les scores sont calculés en soustrayant les points non appariés entre les joueurs, avec des bonus pour avoir fait un gin ou pour avoir contrecarré un adversaire. Le premier à atteindre 100 points ou plus gagne des bonus supplémentaires.

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Gin Rami

(pour 2 joueurs)

Le Pont
Un jeu standard de 52 cartes est utilisé. Les cartes dans chaque couleur se classent, de bas en haut
trop haut

As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Valet Dame Roi.

Les cartes ont des valeurs comme suit :


Cartes faciales (R, D, V) 10 points
As 1 point
Les cartes numériques valent leur valeur de position.

L'Affaire

Le premier croupier est choisi au hasard en tirant des cartes du paquet mélangé.
paquet - le joueur qui tire la carte la plus basse distribue. Par la suite, le
le croupier est le perdant de la main précédente (mais voir les variations). Dans un sérieux
jeu, les deux joueurs doivent mélanger, le non-distributeur mélangeant en dernier, et le
le non-négociant doit alors couper.

Chaque joueur reçoit dix cartes, une à la fois. La vingt et unième carte est
a retourné face vers le haut pour commencer la pile de défausse et le reste du paquet est
placé face contre terre à côté pour former la pioche. Les joueurs regardent et trient
leurs cartes.

Object du jeu
L'objectif du jeu est de collecter une main où la plupart ou la totalité des cartes
peut être combiné en ensembles et en séries et la valeur en points du reste
les cartes non appariées sont faibles.

Une suite de runes se compose de trois cartes ou plus de la même couleur.


ordre consécutif, tel que 4, 5, 6 ou 8, 9, 10, J.
Un groupe de secteur est composé de trois ou quatre cartes de la même valeur, comme 7, 7, 7.
Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison à la fois - vous ne pouvez pas utiliser le
même carte faisant partie à la fois d'un ensemble de cartes égales et d'une séquence de
cartes consécutives en même temps.

Par exemple, si vous avez 7, 7, 7, 8, 9, vous pouvez utiliser le 7 soit pour faire un ensemble
de trois sept ou d'une séquence de cœurs, mais pas les deux en même temps. Pour former un ensemble
et une séquence, vous auriez besoin d'une sixième carte - soit un 7 soit un 10.

Notez que dans le Gin Rummy, l'As est toujours bas. A-2-3 est une séquence valide.
mais A-K-Q ne l'est pas.

Jouer

Un virage normal se compose de deux parties :

[Link] Tirage. Vous devez commencer par prendre une carte soit du dessus de la
une pile de stock ou la carte du dessus de la pile de défausse, et l'ajouter à votre main.
La pile de défausse est visible, vous pouvez donc voir à l'avance ce que vous obtenez.
Le stock est face cachée, donc si vous choisissez de piocher dans le stock, vous le faites.
ne voyez pas la carte avant de vous être engagé à la prendre. Si vous
puis, vous ajoutez la carte à votre main sans la montrer à
les autres joueurs.

2. Le RejetPour terminer votre tour, une carte doit être défaussée.


votre main et placée sur le dessus de la pile de défausse face visible. Si vous avez pris le
carte du dessus de la pile de défausse, vous devez défausser une carte différente - prenant
Il n'est pas permis de jeter la carte du dessus et de remettre la même carte.

Pour le premier tour de la main, le tirage se fait d'une manière spéciale. Tout d'abord, le
la personne qui n'a pas joué choisit de prendre ou non la carte retournée. Si
le non-joueur le décline, le joueur peut prendre la carte. Si les deux joueurs
refuser la carte retournée, le non-distributeur tire la carte du dessus du
amasser. Quel que soit le joueur qui a pris une carte, il termine son tour en
abandonner et ensuite c'est le tour de l'autre joueur de jouer.
Frapper
Vous pouvez mettre fin à la partie à votre tour si, après avoir pioché une carte, vous pouvez former
suffisant de vos cartes en combinaisons valides : séries et suites. Ceci est
fait en défaussant une carte face cachée sur la pile de défausse et en exposant
votre main entière, l'organisant autant que possible en ensembles (groupes d'égales)
cartes) et des suites (séquences). Toutes les cartes restantes de votre main qui
ne font pas partie d'une combinaison valide sont appelées cartes non assorties ou
bois mort. et la valeur totale de votre bois mort doit être de 10 points ou
moins. Terminer la pièce de cette manière est connu sous le nom de coups, probablement parce que
Cela était autrefois signalé par le joueur frappant sur la table, cependant
de nos jours, il est courant de jeter simplement à l'envers. Frapper sans aucun
des cartes non appariées s'appellent aller au gin, et rapportent un bonus spécial.

Un joueur qui peut répondre à l'exigence de ne pas avoir plus de 10 deadwood.


peut frapper à n'importe quel tour, y compris le premier. Un joueur n'est jamais obligé de
frapper si possible, mais peut choisir plutôt de continuer à jouer, d'essayer d'obtenir
un meilleur score.

L'adversaire du joueur qui a frappé doit étendre ses cartes face


haut, les arrangeant en ensembles et en séries lorsque cela est possible. À condition que le
le frappeur n'a pas bu de gin, l'adversaire est également autorisé à laisser tomber n'importe quoi
cartes non appariées en les utilisant pour étendre les ensembles et les suites déposées par
le heurtoir - en ajoutant une quatrième carte de la même valeur à un groupe de
trois cartes consécutives ou plus de la même couleur à chaque extrémité d'une
séquence.

Si un joueur va au gin, l'adversaire n'est pas autorisé à poser de cartes.

Notez que le frappeur n'est jamais autorisé à poser des cartes sur le
les ensembles ou les séries de l'adversaire.

La pièce se termine également si le stock est réduit à deux cartes, et le


le joueur qui a pris la troisième dernière carte défausse sans frapper. Dans ce
si la main est annulée, il n'y a pas de score, et le même croupier distribue
encore. Certains jouent cela après que le joueur qui a pris la troisième dernière carte de stock
si un joueur défausse, l'autre joueur peut prendre cette défausse dans le but de terminer
gin ou frapper après avoir défaussé une carte différente, mais si l'autre joueur
ni l'un ni l'autre, la main est annulée.
Notation

Chaque joueur compte la valeur totale de ses cartes non appariées. Si le


le nombre de frappeurs est inférieur, le frappeur marque la différence entre le
deux chefs d'accusation.

Si le heurtoir ne sonnait pas et que les comptes sont égaux, ou le heurtoir


le compte est supérieur à celui de l'adversaire, le frappeur a été
sous-coupe. Dans ce cas, l'adversaire du frappeur marque la différence
entre les comptes plus un bonus de 10 points.

Un joueur qui fait gin marque un bonus de 20 points, plus le total de l'adversaire.
dans les cartes non assorties, si jamais. Un joueur qui atteint le gin ne peut jamais être sous-coupé.
Même si l'autre joueur n'a pas de cartes non appariées du tout, la personne qui joue
le gin obtient le bonus de 20 points, l'autre joueur ne marque rien.

Le jeu se poursuit avec d'autres distributions jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un cumul de
le score atteint 100 points ou plus. Ce joueur reçoit alors un supplément
bonus de 100 points. Si le perdant n'a rien marqué du tout pendant
le jeu, alors le bonus du gagnant est de 200 points au lieu de 100.

De plus, chaque joueur ajoute 20 points supplémentaires pour chaque manche qu'il a gagnée.
Ceci s'appelle le bonus de ligne ou le bonus de boîte. Ces points supplémentaires ne peuvent pas
être compté parmi les 100 nécessaires pour gagner le jeu.

Après que les bonus ont été ajoutés, le joueur avec le score le plus bas paie
le joueur avec le score le plus élevé un montant proportionnel à la
différence entre leurs scores.
Variations

De nombreux livres donnent la règle selon laquelle le gagnant de chaque partie donne le prochain.
Certains jouent que le tour de distribuer alterne.

Certains joueurs commencent le jeu différemment : le non-distributeur reçoit 11


des cartes et le croupier 10, et aucune carte n'est retournée. La main du non-croupier
le premier tour consiste simplement à défausser une carte, après quoi le croupier prend un
tour normal, piocher le défaussé ou dans la pioche, et jouer
alternatives comme d'habitude.

Bien que les règles traditionnelles interdisent à un joueur de prendre le


le défaussement du joueur précédent et le fait de défausser la même carte, il est difficile de
pensez à une situation où il serait avantageux de le faire si cela
étaient autorisés. Les règles de l'Association Gin Rummy le permettent explicitement
jouer. Les Règles de la Colonie de Jeu le permettent dans une situation spécifique - "action
sur la 50ème carte". Quand un joueur prend la troisième dernière carte de la
stock et rejets sans frapper, laissant deux cartes dans le stock,
l'autre joueur a une dernière chance de prendre le défausse et de frapper. Dans
cette position, cette même carte peut être défaussée - si elle n'améliore pas
sa main, le joueur la retourne simplement sur la pile pour frapper.

Certaines personnes jouent que le bonus pour aller au gin est de 25 (plutôt que 20)
et le bonus pour un rabais est de 20 (plutôt que 10). Certains jouent cela
le bonus pour une coupe, le bonus pour aller gin, et le bonus de la boîte
pour chaque jeu gagné, il y a 25 points.

Certains jouent que si le perdant n'a pas marqué pendant tout le match, le
le score total du gagnant est doublé (plutôt que de simplement doubler le 100)
bonus de jeu à 200).
Points attribués après chaque manche
Après qu'un joueur a frappé pour mettre fin à une main, et que le défenseur se retire, le
le compte de deadwood des deux mains est comparé. Ces points et bonus
sont attribués après chaque main :

Points de frappe - Si le heurtoir a moins de points de bois mort que le


défenseur, il marque la différence entre les deux comptages de bois mort.

Sous-coupe (ou Sous-frappe) - Si un heurtoir a du bois mort égal ou supérieur


points que le défenseur, le défenseur marque la différence entre
les deux comptes de bois mort et un bonus de sous-coupe de 25 points. Certains
les règles attribuent un bonus de coupe de 10 points.

Bonus Gin - Si le frappeur annonce Gin, il marque l'intégralité du bois mort.


compte du défenseur et un bonus Gin de 25 points (20 points
selon certaines règles). Le défenseur n'a pas le droit de se relâcher.

Big Gin - Lorsqu'un joueur pioche la 11e carte et peut former un gin avec tout.
11 cartes, il peut conserver la carte supplémentaire comme faisant partie de sa main. Il est
attribué 6 points supplémentaires en plus du Bonus Gin réglementaire.
Après chaque manche, les points du joueur gagnant sont enregistrés dans le score
La partie se termine lorsqu'un joueur marque 100 points.

Points attribués après un match


Les bonus suivants sont attribués après la fin d'une partie :

Bonus de jeu - Si un joueur marque 100 points au cours du jeu,


le jeu est terminé. Le joueur reçoit un Bonus de Jeu de 100 points.

Bonus de boîte (ou bonus de ligne) – À la fin du match, un joueur reçoit


un bonus de 25 points pour chaque main (ou manche) remportée pendant le match.

Bonus de nul - Si le gagnant d'un match gagne chaque main dans le


match, et ainsi élimine son adversaire, les points pour chaque main sont
doubler avant d'ajouter le Bonus de Ligne. Cela est également connu sous le nom de Blitz ou un
Schneider.
JEU JEU

GB Royaume-Uni
BB BB

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