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Guide Tombi! : Quêtes et astuces clés

Le document décrit les deux premières parties d'un jeu de plateforme avec des missions secondaires. Dans la première partie, le protagoniste aux cheveux roses rencontre divers personnages et collecte des objets pour vaincre les cochons malveillants. Dans la deuxième partie, il explore la Forêt des 100 Fleurs et celle des Champignons, sauvant des gnomes et récoltant d'autres objets.

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Guide Tombi! : Quêtes et astuces clés

Le document décrit les deux premières parties d'un jeu de plateforme avec des missions secondaires. Dans la première partie, le protagoniste aux cheveux roses rencontre divers personnages et collecte des objets pour vaincre les cochons malveillants. Dans la deuxième partie, il explore la Forêt des 100 Fleurs et celle des Champignons, sauvant des gnomes et récoltant d'autres objets.

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Tombi!

est principalement un jeu de plateforme, mais parsemé de missions secondaires, qui peuvent être plus ou
meno tournures dans un ordre différent : le guide suivant n'est qu'une indication pour terminer le jeu
au mieux des possibilités.

Chaque quête du jeu, y compris les principales, est indiquée entre parenthèses et signalée en rouge.
comme les objets ou les lieux à visiter.

Enfin, merci aux Whoopee Camp pour cette fantastique aventure... oink !

Partie 1

Hé toi, avec les cheveux roses !

Après que le fermier vous a fait remarquer votre étrange couleur de cheveux, il vous dira d'atteindre le sommet de la
colline pour rencontrer le vieux centenaire (Le sage centenaire).

Dès que vous avez pris les commandes, lisez les panneaux (Flèche vers le haut + Carré), une fois cela fait, sautez sur le mur blanc à gauche.
et atteignez l'arrière-plan : sautez sur la boîte aux lettres et vous obtiendrez "Forte tornado" (Effacer le brouillard).

Allez à droite et vous verrez un singe sauter sur l'arbre : en faisant attention aux cochons, sautez sur la branche
caché par le feuillage, atteignez le sommet de la plante ; parlez au singe (singe affamé).

Descendez de l'arbre, dirigez-vous vers la droite et, avec le Sfollagente (Cercle), détruisez l'herbe violette : elle sautera
Dehors une grenouille, attrapez-la (Ramène-moi à la maison).

Continuez à droite, vous rencontrerez à nouveau le paysan qui vous informera de la présence de brouillard
fittissima.

Atteignez le sommet de la maison et, dès que le brouillard vous bloquera, utilisez "Forte tornade" (Efface le brouillard =
D'accord !

Sautez sur le fond : en faisant attention à l'oiseau rouge, sautez sur l'œuf puis sur le poussin jaune qui en
sortira.
Sautez sur la rive opposée de la rivière et utilisez les plantes orange pour atteindre un bassin : en plus du
cristal jaune, prenez le deuxième poussin de l'œuf.

Continuez à droite et entrez dans la maison, avant de tourner vous verrez un homme dans l'ombre, appuyez sur Carré
pour nous parler (Qui es-tu ?).

Poursuivez à l'intérieur de la maison pour atteindre le Vieux Étang : accédez à l'eau pour sauver la grenouille
(Ramène-moi chez moi = OK !), puis sautez sur la carapace de la tortue pour atteindre l'autre rive : avant que
pour que cela se produise, un bandit vous rappellera que vous ne savez pas nager (Je ne sais pas nager...); pour s'excuser, il vous laissera

«Banane» ; enfin jetez un œil à la boîte avec les lettres AP dessus (Coffre AP).

Sortez de l'étang et retournez vers le singe au début du village, utilisez "Bananes" pour faire connaissance avec
Charles (Scimmia affamata = OK !), vous enseignera le "Saut animal" (Carré plus touche directionnelle).

Retournez de l'autre côté de la rivière, depuis le toit de la maison grimpez sur les différents branches pour atteindre le
passage rocheux ; en choisissant plutôt le passage inférieur, vous devrez être plus précis dans les sauts mais vous obtiendrez
Énergie + 1.

Scalate le marche (Flèche vers le haut + X), prenez le poussin du troisième œuf, continuez vers la gauche, en faisant
cas de l'anneau AP, et enfin entré dans la cabane du vieux centenaire (Le sage centenaire = OK !).

Le sage vous expliquera l'origine des méchants cochons, mais pas avant de vous assigner une quête (Dans les œufs de
Kokka), que vous devriez déjà avoir complété (Dans les œufs de Kokka = OK!). À la fin, il vous donnera la “Clé
vecchia" et vous invitera à rejoindre le village des gnomes (Grand Gnome), accessible par la corde qui
il apparaîtra à droite du vieux.

Avant de vous laisser derrière cette section, revenons en arrière et ouvrons les trois coffres que nous aurons sûrement.
noté précédemment : le premier se trouve juste en sortant de la maison du vieux, il contient "Ailes de la charité"
(objet qui vous permet de vous transporter n'importe où tant que vous l'avez visité).

Descendant du sentier rocailleux, vous aurez l'occasion de parler à Yan du village caché (Qui es-tu ? = OK !), qui vous
il défi de le trouver dans les prochaines locations (cache-cache).

Le deuxième coffre se trouve en revanche suspendu dans les airs à gauche des branches sur lesquelles vous pouvez osciller : Vie
max + 1 ; enfin le troisième, au sommet du deuxième arbre au début du Village des Débuts : contient
«Campana Centenaria», qui vous permettra de vous transporter instantanément dans la maison du sage centenaire. Utilisez-la !

Partie 2

La Forêt des 100 fleurs et celle des Champignons


Vous êtes arrivés à la Forêt des 100 fleurs, à droite vous verrez un gnome qui parle une langue étrange (Gnomesque)
débutant)

Poursuivez à droite et utilisez les différentes cuves pour glisser et déplacer les feuilles : sautez au-dessus des papillons à
feuilles qui voltigent, capturez-en 25 (Papillons à feuilles).

En continuant vers la droite, continuez à sauter sur la tête du gnome, continuez vers la droite en vous faufilant entre
les plantes à pointes et vous atteindrez l'entrée du Village des Nains, sautez pour la troisième fois en tête au
gnome.

Entrez dans le village, continuez toujours à droite et sautez pour la dernière fois sur la tête du gnome.
(Gnomese de débutant OK!).

Avant de parler au Grand Gnome, vous serez bloqué par un villageois qui vous demandera de libérer sept gnomes.
imprisonnés dans la forêt (Sauvez les Gnomes).

Retournez au village et parlez avec la dame pensive en rose, elle vous dira qu'elle a perdu quelque chose; parlez aussi
Avec le gnome qui marche devant la sortie, il vous demandera de retrouver son fils (Enfant égaré). Sortez de
village.

Commençons la recherche des gnomes en sautant par-dessus les spores coincées dans les plantes à pointe : nous trouverons
les premiers dans le troisième et le septième étage en partant de la droite ; en sautant plutôt sur la plante la plus haute, nous pourrons
atteindre un coffre contenant le « Boomerang en Bois ». Équipez-le.

Sautez sur le toit de la maison et continuez vers la gauche, vous devrez vous accrocher à une série de spores pendantes : la
Prima vous permettra d'atteindre un coffre que vous ne pouvez pas encore ouvrir ; sautez plutôt sur le septième de
droite pour libérer le troisième gnome.

Descendez au sol et laissez-vous brûler par le feu (Que mijote-t-il ?); sautez sur les spores restantes pour
libérer un autre gnome et faire tomber un coffre contenant deux "Ailes de la charité".

Retournez à la maison et vous verrez qu'il est maintenant possible d'y entrer en atteignant le "Quai vacillant" : après quelques
passez, vous verrez un chien venir vers vous ; continuez vers la droite en libérant le gnome suivant et en ouvrant le
boîte; en faisant attention à l'eau, sautez sur la perche pour récupérer le "Seau", de plus, en vous donnant de l'élan
avec le "Clic animal" depuis la plateforme où se trouve le gnome, récupérez la première des trois "Sphères de
Cristallo" (Objets perdus); retournez dans la forêt.

À l'extérieur de la maison, il y a un enfant qui vous signalera le chien de tout à l'heure, vous l'entendrez aboyer, vous le trouverez.
un peu plus à gauche en grimpant sur les épines saillantes, à côté du coffre bleu que nous ne pouvons pas encore
ouvrez-le; ramenez-le au village et donnez-le au gnome en rose dans la cabane en haut, celle avec une autre malle bleue
(Meilleur ami de l'homme) ; il vous dira qu'il a besoin d'herbes (Herbes curatives pour Baron). Sortez du village.

Prenez le passage immédiatement à droite, vous êtes à la "Tour de contrôle" : prenez la deuxième "Sphère de
Cristallo" au-dessus de l'entrée, pour le faire utilisez le Saut animal sur la plateforme à fleur à proximité.

Équipez-vous du seau pris précédemment, en continuant vers la droite, vous remarquerez en effet tomber quelques
gouttes; mettez-vous avec le seau en dessous de la première goutte.
Descendez en bas pour trouver un autre coffre contenant les "Pantalons salterini", équipez-les car vous
ils permettent de sauter plus haut ; déplacez-vous entre les fleurs à plate-forme pour atteindre le dernier nain à
penzoloni.

Poursuivez vers la droite en vous balançant avec la perche et libérez l'avant-dernier nain ; ramassez le deuxième.
goutte d'eau un peu plus à droite.

Allez encore à droite et descendez : frappez avec le boomerang l’angle de la plateforme en bois
(Qu'est-ce que c'est ?); prenez la dernière goutte un peu plus à droite.

Montez en haut à droite, une fois atteint la plateforme en roche, tournez à gauche et, toujours grâce à la plante à
plateforme en L, sautez à l'intérieur du court passage : vous rencontrerez l'enfant d'avant, parlez-lui deux fois
et il vous suivra.
Retournez de la plateforme à L et montez, en continuant à gauche vous trouverez la Torre di Controllo.
montez jusqu'au toit pour trouver le « Télescope » (Regardez et voyez ?!); descendez du toit et posez le Télescope
au centre de la plateforme (Regarde et vois ?! = OK).

Continuez à gauche et poussez le rocher en dessous : vous obtiendrez le "Miroir sale" ; retournez au village.

Reçus les remerciements de tous les nains, ramenez l'enfant à son père (Enfant Perdu = OK !) et
continuez vers la maison du Grand Gnome, cette fois vous ne serez pas arrêtés (Sauver les Gnomes = OK!) et
vous pourrez enfin nous parler. Il vous expliquera que pour vaincre les cochons, il est nécessaire de les emprisonner dans des particuliers
sacchi; il vous en donnera un, le "Sacco bleu du cochon" (Le sac du cochon) et enfin il vous libérera le chemin vers
Piazza de la charité (Au Mont de la fenice).

Sortez du village, rejoignez le feu de camp dans la forêt et utilisez le "Seau d'eau" pour l'éteindre, vous recevrez les
« Patates douces rôties », retournez au village et utilisez-les sur le gnome qui disait avoir perdu quelque chose, le
femme pensive (Que mijote dans la casserole ? = OK !).

Atteignez la maison du Grand Gnome : en parlant au premier gnome à droite, il vous dira qu'il garde une
personne; saute derrière la maison du chef pour tomber dans la prison; le prisonnier aimerait un peu de lumière (Où
sont les lumières ?); retournez au village, parlez avec le gnome au centre, il vous donnera "Torche", retournez dans les prisons et
utilisez l'objet (Où sont les lumières ? = OK).

De nouveau au village, le gnome en rose vous dira qu'il a perdu de vue le Grand Gnome, de plus deux villageois se
Ils sont en train de le donner à l'entrée du village (Interrompez la lutte !) : il semble que les deux aient brisé quelque chose.

Retournez dans les prisons, vous trouverez "Vase cassé" ; retournez à l'entrée du village et parlez aux deux (Interrompre
la lutte = OK !), le Grand Gnome reviendra et remettra tout en ordre.

Après la scène, vous serez en dehors du village (La grande fuite), retournez-y et atteignez à nouveau les prisons.
vous découvrirez que le prisonnier est resté piégé après que vous ayez refermé le trou (Trésors de la maison) (La
grande fuga = OK!); parlez au garçon que vous avez retrouvé, dans la cabane près de la sortie (Graines de fleurs).

Sortez du village et dirigez-vous vers le quai vacillant, tournez à droite pour atteindre la place.
charité (La fontaine cassée); prenez les deux Ailes de la Charité, continuez vers la droite jusqu'à atteindre le
plateforme avec la pomme bleue : sautez dessus et revenez à gauche en sautant d'une plateforme à l'autre.

Accrochez-vous à la liane que vous rencontrez juste après, sautez à droite pour atteindre une cage, parlez avec le
gnomo et utilisez les Papillons à feuilles collectés jusqu'à présent, puis débusquez Yan un peu plus à droite.

Descendez et continuez sur les plates-formes, en parlant avec les gnomes sur celle principale vous débloquerez deux autres.
quête(Rosso + Bleu = ?; Fungi Mystérieux); continuez vers la gauche pour parler à un gnome qui vous
blocquera la route (Toboggan de feuille). Maintenant, retournez à droite jusqu'à atteindre la sortie.

Vous êtes retournés à la « Tour de contrôle » : vous pourrez prendre les « Graines de fleurs » à gauche, en particulier dans une
petite intempérie en haut (Graines de fleurs) : revenez de l'enfant en vert qui ne sera plus dans son habitation,
ma di fronte au Vieux Nain, utilisez les « Graines de fleurs » (Graines de fleurs = OK !) (Plantez un jardin !)
Maintenant, en suivant la zone de la tour de contrôle jusqu'à atteindre le sommet, vous pourrez continuer vers la droite,
Détachez-vous de la corde et ouvrez le coffre en plein air (Énergie + 1 X2). Continuez vers le passage en bas à
droite.

Nous sommes dans la Forêt des Champignons : parlez au gnome à droite (Le sourire le plus grand !) ; continuez à gauche.
escalader la roche : la Forêt des Champignons n'est rien d'autre qu'une série de plates-formes au-dessus d'un ravin qui
ils baissent et s'élèvent selon le champignon que l'on mange ; les fleurs ne peuvent être touchées que lorsqu'on
aprono.

Commençons par sauter sur la première plateforme herbeuse : mangeons le premier champignon, celui du rire, et
retournons auprès du gnome qui bloque l'accès à la montagne, rions-lui au visage (Le plus grand sourire ! = OK !
broncio plus grand ?), retournons à gauche, mangeons l'autre champignon, celui des larmes, et retournons à nouveau
d'un gnome (La plus grande moue ? = OK !).

Avant de continuer dans la forêt, retournons un instant à la Place de la Charité, atteignons le gnome au fond.
à gauche : en nous voyant tristes, il débloquera l'entrée du "Toboggan en Feuille" (Toboggan en Feuille = OK !) ; avant de
entrons, continuons vers la gauche et récoltons la dernière des trois Sphères de Cristal (Objets perdus =
D'accord !); nous allons entrer dans le toboggan et récolter la "Poussière Bleue" : vous vous retrouverez dans la Forêt des Champignons.

D'ici en haut, continuez à sauter sur les plateformes suspendues : plus ou moins au centre de la forêt, vous trouverez
Énergie + 1e un Fungo Guérisseur;

Retournez au fond à gauche et, à la hauteur du corniche en pierre, sautez en arrière-plan : ouvrez le coffre et
attaquez les deux méduses volantes : pour les frapper, il est nécessaire d'en aveugler une en sautant sur le côté de la tête, et
sauter plutôt sur le dos de l'autre, cette dernière la lancer sur celle aveugle en répétant cela 3 fois
(Chasse aux monstres = OK!), une fois vaincus, ils laisseront « Grandis et brille »; continuez vers la droite en ouvrant
une boîte AP, contenant Champignon Mystérieux (Un champignon sûr ? = OK !) et un coffre contenant Des ailes de
Carità.

Nous avons presque fini : revenons en arrière dans la forêt vers la gauche, entrons dans la caverne, nous nous retrouverons en face.
Le brigand qui nous a fait tomber dans l'eau, nous donnera un passage jusqu'à l'autre rive.

Qui, (Une maison familiale) entrez par la seule porte ouverte : vous vous retrouverez à l'intérieur d'un logement :
continuez vers la gauche et ouvrez le seul coffre disponible à ce stade (Trésors de la maison ? = OK !), sortez
à gauche, vous vous retrouverez au Village des Débuts (Une maison familiale = OK!).

Avant de continuer vos péripéties, il serait préférable d'atteindre les deux boîtes d'AP présentes dans ce
lieu (vous devriez maintenant avoir atteint les 15 000 - Boîte AP = OK !) ; la première est sur le passage rocheux qui
conduit à la maison du sage, la seconde à l'Ancien Étang (vous recevrez des fruits et le "Fromage").

Ultimes deux quêtes à terminer avant d'atteindre la montagne tant désirée : revenez à la Forêt des Champignons,
approchez-vous d'une fleur et utilisez la Poudre Bleue, puis sautez sur la fleur, maintenant bleue, et lancez-la sur un
autre fleur : de la bagarre, vous pourrez prendre le champignon (Rouge + Bleu = ? = OK !).

Retournez au village des gnomes et rejoignez les prisons : apparemment, le voleur a été libéré ; sortez de
prigioni et puis du village; le bandit vous défiera dans une course (Prêts, attentifs, partez!): entrez dans la zone Tour de
contrôlez atteignez le but, c'est-à-dire la tour elle-même, avant lui, il vous offrira "Poussière Argentée" (Prêts,
Attention, laissez passer ! = D'accord !

Troisième Partie
La douleur du Phénix

Vous pouvez enfin atteindre le Mont Tempétueux, à droite de la Forêt des Champignons : ici vous trouverez le
Grand Gnome qui vous donnera plus d'informations sur les Sacs du Cochon (À la montagne du phénix = OK!).

Montez les escaliers et deux types avec des chapeaux de cow-boy vous en diront plus sur le lieu (Le seigneur des cieux);
atteindre le premier cochon, essayez de le lancer contre le tuyau à gauche (D'où suis-je venu ?);
Continuez vers la droite en faisant attention au ravin : vous remarquerez Charles, avec un geste animal
de la plateforme à côté, libérez-le.

Charles a perdu son pantalon et vous lui demanderez de les retrouver (Pantalon de Charles) ; continuez jusqu'au bout et
ouvrez le coffre contenant « Sacchetto pranzo » ; dans la deuxième zone, faites attention aux tortues : attaquez-les.
col boomerang un paio di volte e, una volta sans coque, sautez dessus.

En montant, atteignez la plateforme avec le cristal bleu pour rencontrer un excavateur (Le célèbre excavateur);
Au lieu de continuer vers la droite, continuez la montée à gauche : vous trouverez deux portes, une avec un visage.
souriant (Souris !), et une autre plus haut gris (À l'apaisement du vent…).

Descendez du chemin de fond et continuez à droite : la route est composée d'une série de petites
plateformes, alors attention !; une fois l'autre côté atteint, montez sur l'échelle et poursuivez le chemin de fond à
sinistra, ramassez les "Pantaloni scattanti" du coffre, équipez-les ; retournez à la porte avec la grande
serrure et sautez vers le bas (Une grande serrure !) ; répétez le parcours et cette fois continuez à gauche
en grimpant sur la haute roche : dans une cavité, vous trouverez « Plantes médicinales ».

Laissez-vous manger par la plante un peu plus à gauche : vous vous retrouverez au début de cette zone ; retournez à l'échelle et
continuez vers la droite, sautez la prochaine gorge et parlez au pirate au fond à droite (Coffre du
trésor ?); entrez par la porte en haut qui vous mènera aux "Caves de lave" (Sac à cochon de feu) :
L'explorateur vous dira qu'il est impossible de passer à cause des flammes, de plus, il vous donnera les "Pantalons de Charles".

Sortez et utilisez la porte en bas : vous vous retrouverez au début du Mont Tempétueux ! (D'où je viens =
OK!); retournez chez Charles et redonnez-lui les pantalons (Pantalons de Charles = OK !), il vous donnera "Parapluie", avec
dans lequel on peut se laisser emporter par le vent du lieu : enfin revenez de la phénix et parlez au gars devant,
Tombi montera sur l'oiseau.

Vous arriverez au Villaggio di Bacco ! (Le sac du cochon rat) : parlez au rat qui bloque le chemin à gauche.
(Strada Lago di Bacco), puis entrez dans le bar un peu plus haut et parlez aux deux : (Jus du fruit mortel);

Continuez l'exploration en lisant trois fois le tableau en haut (Le devin rouge), et en parlant avec la souris.
un peu plus à gauche (Il n'arrête pas de pleurer !) : donnez-lui un champignon guérisseur pour le calmer (Il n'arrête pas de
pleurer ! = D'accord !); continuez le tour à droite et entrez dans la maison en bas : la souris à l'intérieur vous dira de
voler 10 morceaux de fromage (Du fromage s'il vous plaît).
Allez à la mairie par le passage central, celui en face de la sortie : parlez avec la souris à l'intérieur de la maison et
il vous dira de lire le panneau un peu plus à gauche (Où est la petite souris ?) ; sortez à nouveau de la commune, revenez
Dans le bar, vous remarquerez 3 nouvelles souris, parlez avec celle du centre : c'est notre petit souris perdu !

Retour à la commune et signalons à la petite souris que nous l'avons trouvée (Où est la petite souris ? =OK !), elle vous signalera
de lire à nouveau le tableau d'affichage (Une boisson pour les grands); sortez à nouveau de la mairie et parlez avec la souris
tout de suite à droite (Le vieux millénaire ?), puis avancez vers la souris à gauche qui bloque votre chemin :
vous atteindrez la Maison Hantée (Sac du cochon hanté) et continuez vers la gauche : toute déviation
elle sera bloquée par la souris, donc il ne vous reste plus qu'à suivre le chemin obligatoire ; faites attention à la porte avec la
visage triste du côté ouest de la maison (Pleure bébé).

Arrivé à la zone suivante (Route du lac de Bacco = OK !), dirigez-vous vers la route en haut : vous trouverez
"Tubo"; revenez en arrière et prenez la traverse à droite, appuyez une fois sur le bouton Carré sur les pompes
et une autre sur le machin à côté de couleur marron (...On entend le faible son de la pompe...), revenez
du petit souris en bas et parcourez la Maison Hantée.

Retournez à la mairie et parlez au même rat dans la maison (Une boisson pour les grands = OK !); sortez de la mairie et
atteignez la maison en haut, celle de la voyante : parlez-lui (La voyante rouge = OK !) ; parlez
à nouveau avec la souris à l'entrée de la Maison Hantée : elle vous signalera un coffre commun, mais vous n'avez pas
encore la clé pour l'ouvrir.

Avant de commencer l'exploration de la Maison Hantée, pouvons-nous terminer quelques quêtes : retournons au
Villaggio des Gnomes pour donner à la gnomette qui nous soigne Baron les "Herbes curatives" (Herbes curatives)
par Baron = OK!), il nous parlera de l'existence de l'Arbre de la connaissance, et qu'il aimerait en goûter un fruit (Primizia
du savoir); revenons ensuite au Mont Tempête et atteignons la porte avec le visage souriant, en haut à
à gauche dans la deuxième zone : nous retrouverons de nouveau Yan plus un “Ailes de la charité” (Souris ! = OK !).

Notre prochaine destination est la Forêt des Champignons : grâce au Désherbant offert par les souris, nous pouvons sauter dans
teste à quelle espèce d'aubergines suspendues dans l'air : il y en a cinq au total.

Une fois que vous avez écrasé tous, retournez au Village de Bacchus, plus précisément au bar : parlez avec les deux souris.
(Le jus du fruit mortel = OK!), il vous donnera une « Aile de la charité » et une « Vie maximale + 1 » pour vous acquitter, de plus
vi parlera de la phénix (Le préféré de la phénix).
Quatrième Partie

La Maison Ensorcelée

Commençons par l'exploration de la Maison Hantée : tout d'abord, rappelons-nous de casser tous les œufs au-delà de
dehors de la maison pour libérer le Sage Millénaire, au fur et à mesure que nous avançons.

À l'ouest de la maison, il n'y a que la porte avec le visage triste : si nous voulons nous en débarrasser tout de suite aussi, il y a
un raccourci à la Forêt des Champignons à l'angle entre la partie ouest et sud de la maison ; mangeons un champignon
ce qui nous fait pleurer et nous pleurons devant cette porte (Pleure bébé = OK !) : à l'intérieur nous trouverons des fruits et
deux morceaux de "Fromage".

Nelato Sudla, la première porte à droite contient un cochon et de l'eau que nous ne pouvons pas dépasser ; dans la
Dans la strophe suivante à gauche, nous rencontrerons une souris à la merci d'un cochon, vainquons-le et nous recevrons "Clé".
"petite" en échange ; dans la chambre à gauche de la grande porte carrée, nous trouvons le "Panneau clé 2" et
une petite mare d'eau qui nous régénérera ; nous entrerons ensuite par la grande porte carrée, nous remarquerons le Sage
Millénaire : parlons-en (Le vieux millénaire ? = D'accord !) : il nous expliquera qu'il est emprisonné et que pour le libérer
Il est nécessaire de casser tous les œufs sauf un contenu dans une pièce de la maison (Casse l'œuf
magique !)

Continuons l'exploration du côté Sud en atteignant le chemin le plus élevé : nous trouvons une porte contenant un
bauble bleu (rappelez-le) et le "Panneau clé 3" ; une autre porte en revanche, celle sans bois, vous servira de
raccourci pour atteindre le côté Nord, en plus de contenir « Panneau clé 4 », qui doit être pris avec le
Boomerang.

Les portes de l'Est sont pratiquement inutiles, la plus haute a deux cochons à l'intérieur plus un mur de
paia, l'autre au contraire un coffre que nous ne pouvons pas ouvrir.

À Nellato Nord, nous avons une porte fermée à clé (une petite serrure !) que nous pourrons ouvrir avec "Clé".
"petite" (Une petite serrure ! = OK !), à côté de celle qui sourit : à l'intérieur nous trouverons le dernier œuf à
détruire (brillera si quelqu'un manque encore dehors); entrez ensuite dans la porte souriante pour "Panneau
clé 5"; puis en bas une porte avec la grande serrure que nous ne pouvons encore ouvrir; en dessous de cela
au lieu d'une pièce avec un cochon et une barrière en pierre; à gauche du visage souriant, en revanche, les portes sont
due : une avec une petite souris avec laquelle vous devrez parler (Carré de grande clé ?), celle en dessous en revanche inutile
parce qu'il contient une autre malle que nous ne pouvons pas ouvrir.

À ce stade, il ne nous reste plus qu'à retourner dans la chambre du Sage Millénaire (Casse l'œuf magique ! = OK !)
parlons-nous et il nous offrira enfin la "Clé millénaire", en plus de nous donner quelques informations supplémentaires à ce sujet
ce que nous devrons chercher (Pouvoirs rouges cachés), sortons de la pièce et allons dans la pièce avec le coffre bleu
Vous vous en souvenez? C'est la dernière à gauche), vous trouverez à l'intérieur "Boomerang de pierre".

À ce stade, vous devriez avoir récupéré tous les morceaux de "Panneau clé", qui sont cinq, donc retournez dans la
stanza avec le tableau en forme de grande clé (à gauche de la porte avec le visage souriant), utilisez les cinq.
les pièces et vous aurez « Grande clé », toujours sur ce côté de la maison, atteignez la porte avec la grande
serrure, atteignez le coin en haut à droite en vous balançant et ouvrez le coffre bleu et nous recevrons le "Sac rose"
del maiale" (Sacco del maiale stregato = OK!) (La maison stregata).
Une dernière pièce se trouve au sommet de la cheminée : en y jetant un coup d'œil, nous trouverons un étrange objet rouge qui,
si nous n'avons pas un niveau égal à 10 dans la barre de couleur rouge en bas à gauche (même si cela me semble plus
de couleur rose) nous ne pourrons pas ramasser.

Quittons la Maison Hantée et rejoignons à nouveau le Mont Tempétueux, parcourons tout le chemin.
jusqu'à la deuxième zone, nous atteignons la porte avec le grand verrou et, à l'intérieur, nous trouverons le "Sac du
maiale furioso" (Saccodel maiale di fuoco = OK!) (Monte della fenice)

Continuons à droite jusqu'à la fin, parlons au pirate (Coffre au trésor ? = OK !) ; ouvrons le coffre un peu
sous pour l' "Acchiappa", puis nous entrons dans les Cavernes de lave et nous ouvrons aussi cet autre pour recevoir "Sacco"
vert du cochon" (Sacco du cochon de feu).

Avant de retourner à la Maison Hantée, passons par la Forêt des Champignons pour ouvrir quelques autres coffres : le premier
contient “Énergie + 1”;

Puis nous avons "Champignon mystérieux", qui vous permettra de rire ou de pleurer simplement en le mangeant, sans
retourner toujours dans cette zone (Champignon mystérieux = OK!)

Une autre contient "Énergie + 1" et une autre encore "Ailes de la charité";
Au plus haut endroit : « Campanie millénaire » ;

De cette plateforme, déplaçons-nous à gauche et nous trouverons un gnome : parlons-lui (Larmes d'une fleur);
nous continuons à nous déplacer vers la gauche pour un dernier coffre bleu en bas : "Ailes de la charité" ; utilisons la "Cloche".
centenaire" pour revenir un instant au Village des Débutants dans le cas où nous n'avons pas atteint le niveau 10
dans la barre rouge, sinon nous utilisons plutôt la « cloche millénaire » pour revenir à la Maison Hantée : montons le
Nous cheminons et recueillons le "Bijou de feu" qui nous permettra d'être protégés des flammes pendant un certain temps.
secondi (Pouvoirs rouges cachés = OK !) ; visitons la pièce la plus haute, du côté est de la maison, avec le bouton
Cercle, activons la flamme et passons à travers la paille : nous trouverons ici une nouvelle fois Yan et deux coffres.
une contenant deux "Fromage", l'autre "Sac à déjeuner".

Entrons dans le Village de Bacchus et atteignons la commune : ouvrons maintenant le coffre pour le “Sac orange” (Le
sac de porc rat = OK !) (Village de Bacchus); retournons à la Maison Hantée et entrons par la porte avec
le visage souriant, nous utilisons le "Champignon Mystérieux" pour rire et entrer dans la pièce.

Surprise!

Devant nous se trouve le terrier du cochon vert : entrons dans le portail et défions-le !
Le cochon vert se déplacera d'un point à l'autre de l'arène, et nous lancera des météores de feu qui, si
ils frappent quelque chose, ils se divisent en autant de trois morceaux.

La stratégie est simple : gardez-le à l'œil et sautez-lui dessus lorsqu'il se matérialise ; restez toujours au centre.
près du sac, afin de pouvoir mieux viser une fois qu'il sera rapproché.

Une fois enfermé, vous aurez levé la malédiction qui pesait sur les Cavernes de lave !(Cavernes de lave = OK!)

Cinquième Partie

Je ne sais pas nager…

Avant de nous diriger là-bas, pouvons-nous ouvrir quelques coffres bleus, un dans la Forêt des 100 Fleurs, où
nous avons trouvé Baron la première fois, nous aurons ainsi "Vie maximum + 1"; l'autre est dans la maison du
gnome qui s'occupe du même chien, ce coffre contiendra "Ailes de charité".

Dirigeons-nous donc vers les Cavernes de lave, à mon avis le niveau le plus désagréable de tous : la scène se déroule sur une
série de petites plateformes et de plantes orange suspendues dans le vide, nous devrons nous accrocher à ces dernières
équipant l'"Acchiappa" et nous laissant balancer comme si nous étions sur une liane ; de plus, nous équipons
également "Ombrellino" pour atterrir correctement.

Commençons par atteindre la fleur avec une pomme, puis sur la suivante contenant le premier "Fleur Bunk".
nous continuons à droite en arrivant sur une autre fleur avec une pomme et, avant de sauter sur la plateforme en pierre
contenente le deuxième "Fiore Bunk", accrochons-nous à la fleur au-dessus de notre tête : nous trouverons un autre "Fiore"
"Bunk" est un voleur (Le voleur inquiet).

Redescendons et continuons à droite, en sautant sur la plateforme après le deuxième "Fleur Bunk", nous pourrons
choisir deux parcours : celui du bas, beaucoup plus difficile, nous mène à un autre « Fiore Bunk », à un coffre bleu
contenante "Énergie + 1", plusieurs fruits, un cristal jaune en bas, que nous devrons prendre en nous balançant
du fleur sur laquelle nous sommes, et enfin deux autres cristaux (un en haut et un en bas) et un coffre centenaire
Vita max + 1

Dalla dernière fleur à droite, nous utilisons l'"Attrape" pour nous accrocher à la fleur au-dessus de nous, peu visible.
vérité, ici nous nous accrochons plutôt à la plateforme de pierre ; sautons à gauche dans le vide pour prendre le
quinto “Fiore Bunk” (Le préféré du phénix = OK !) et, si nous avons de la chance, nous tomberons sur le petit groupe de fleurs
en bas.

Revenons vers la gauche et cette fois accrochons-nous à la fleur en haut pour choisir le chemin du dessus :
attaccons-nous à une autre fleur au-dessus de notre tête et nous atteindrons une alcôve, où nous trouverons
“Que a perdu le voleur”: avant de revenir en arrière et de le lui rendre, nous pouvons cependant atteindre le village.
Caché, sautant sur la roche accordéon et lançant le « Attrape » vers le haut ; prenons le cristal
jaune et nous montons l'escalier.

Au "Villaggio Nascosto", nous entrons dans la cabane tout de suite à gauche : le père de Yan nous dira de lui remettre un
«Panier pour le déjeuner» (Prends), sortons et parlons au garçon gras, qui demandera si nous possédons
manger (J'ai tellement faim), donnons-lui "Sacchetone Pranzo" et il deviendra notre ami (J'ai tellement faim = OK!).

Revenons dans les grottes et chez le voleur pour lui rendre "Qu'est-ce que le voleur a perdu" : (Le voleur inquiet = OK !).

En revenant au chemin en haut, celui pour arriver au "Village Caché", nous trouvons deux coffres, l'un
orange et un bleu, contenant "Sacchetto pranzo" et deux "Ailes de la charité"; plus à droite, deux autres coffres, un
Un orange et un bleu, difficiles à atteindre et au contenu pratiquement inutile.

Nous sortons à droite pour rejoindre le Nid du Phénix, nous revenons un instant et y retournons à nouveau.
l'alcôve du voleur : elle n'est plus là et à sa place nous allons à nouveau trouver « Qu'est-ce que le voleur a oublié ».

Retournons au Nid du Phénix, escaladons la montagne et utilisons "Fiore Bunk" sur l'oiseau : montons-y.
groppa et nous atteindrons un nouvel emplacement : laGiungla ! (Le seigneur des cieux = OK !).

Atterris (Sacco maudit de jungle), nous équipons le « Bijou de feu », il nous servira à éliminer
rapidement les indigènes dans la forêt ; nous continuons vers la droite en sautant sur les tambours et les lianes,
ces dernières vous laisseront tomber presque immédiatement, alors soyez rapides ; ouvrez le coffre pour "Tambour funga",
de plus, prenez soin de capturer les cinq papillons en feuille restants qu'il nous manque, ils sortiront de la
boscaglia de temps en temps.

Continuez à droite jusqu'à une cage : utilisez-la pour sauter dans le parcours de fond ; allez à gauche pour
parler avec le personnage musclé, il vous demandera de retrouver son chapeau (Trouve Charles !); continuez à
sinistra et grimpez sur le grand arbre, sur le toit de la maison voisine vous trouverez à nouveau Yan, donnez-lui le "
Cestino pour le déjeuner" (Prendre = OK !), en grimpant jusqu'au sommet, vous trouverez deux coffres : "Vie maximale + 1"
Sac à déjeuner

Retrouvez en haut de la cage et continuez sur le chemin de droite en sautant d'une noix à l'autre et en évitant de
tomber dans la cage suivante : sautez de la cage en bas et revenez sur le chemin principal ;
proceed to the right and climb onto the bridge that will collapse: Charles will save you (a refreshing drink), he will also give you
Cappello du mineur

Faites marche arrière et dirigez-vous vers la gauche pour trouver une échelle en bois sur laquelle grimper : nous
vous trouverez au-dessus les "Bananes" ; continuez le parcours en sautant de noix en noix et revenez vers le personnage
musclé : en lui restituant le « Chapeau de mineur », il vous invitera à le suivre à la « Tour de l'Horloge » (Trouver
Charles ! = D'accord !), vous êtes au Villaggio della Civiltà !
À l'intersection d'entrée, appelée Y, allez à droite, en direction de la "Tour de l'Horloge" : montez en haut.
en grimpant sur les chaînes, parlons à l'homme de tout à l'heure et donnons-lui les "Bananes" : nous en échangerons contre le
«Jus de banane» ; revenons dans la jungle.

Atteignons Charles et donnons-lui le "Jus de banane" (Une boisson rafraîchissante = OK!) ; débarrassons-nous de ça.
le "Bijou du feu" et plongeons-nous dans l'eau (Je ne sais pas nager... = OK!).

Maintenant que nous avons appris à nager, plongeons dans l'eau, déplaçons-nous vers la droite : sautons sur l'échelle pour
atteindre la "Colline du Vieux Arbre" : continuons à droite jusqu'à atteindre un perroquet ;
Rassemblons le « Fruit du savoir » et sautons sur la tête de l'oiseau (Les roches accordéon).

La mission qui nous a été confiée est plus simple que vous ne le pensez et, avec un peu de chance, vous les avez déjà toutes pressées.
ma, se ainsi ce n'était pas le cas, je vous signale où les trouver : tout d'abord faites attention à ce qu'une roche, une fois sautée là-dessus
sopra, devient d'un marron légèrement plus foncé à la base ; les premières que vous trouverez juste à la "Colline du"
Vecchio Albero", d'autres lieux sont le "Villaggio degli Esordi", la "Foresta degli Esordi" juste après, la
«Foresta dei Funghi» (dans le parcours de fond), sur le «Monte Tempestoso» (y compris les «Caves de Lave»), et
Enfin dans la "Forêt des 100 fleurs" et à la "Tour de contrôle", pour un total de 22.

Retournez dans l'eau et au Village de la Civilisation : parlons de nouveau avec l'homme au sommet de la Tour.
dell’Orologioper apprendre que tout est arrêté (Nous avons besoin de pouvoir…); retournons à l'intersection en Y et cette fois
Prenons le passage en haut.

Nous sommes au "Château de Fer", nous parlons avec la garde à l'entrée (Casse la porte !), puis nous entrons dans les deux.
porte aux côtés du portail en fer : dans celle de gauche, nous trouvons pas mal de points, à droite en revanche, pas mal aussi
de fruits.

Revenons à l'intersection à Ye et allons à gauche, vers la "Fabrique" : montons l'escalier et parlons avec
l'homme à gauche (J'ai besoin d'une bombe); même chose avec celui à droite avec les cheveux noirs (Je veux une bouteille)
lacrime); nous entrons par le porche défoncé à droite pour obtenir “Ailes de la charité”.

Retournons dans la "Jungle sauvage", allons à gauche et accrochons-nous à l'arbre pour atteindre son sommet :
En plus de prendre "Bombe" (J'ai besoin d'une bombe = OK!), nous verrons le portail du cochon orange : sautons-y
entrons et défions-le !

La zone du duel est verticale, donc mettons-nous plus ou moins au centre et faisons attention aux attaques du cochon :
il ne devrait pas être trop difficile de l'emprisonner : nous avons libéré le Village de Bacchus ! (Village de
Bacco = OK!).
Retournons au "Village de la civilisation" et au "Château de Fer", utilisez "Bombe" sur le portail (Casse la porte ! =
OK !) Entrons-y : le Village de la civilisation reprendra vie ! (Nous avons besoin de pouvoir... = OK !) (Vieux de 10 000
anni) et vous recevrez en échange « Clé vieux étang ».

Vous savez déjà où vous diriger, au "Vieux Étang" (Remontons les rapides !), mais d'abord retournez au croisement en Y,
parlez au mineur qui vous attend (La gentille sorcière) ; retournez à l'usine, parlons à l'homme près du Go
Kart (Nourriture pour carburant ?) ; montez l'échelle et parlez à nouveau avec le gars qui vous avait conseillé la
bomba (Et sous la forêt ?) puis, sur la table à droite, prenez "Rapide".

Retournez à la « Colline du Vieux Arbre » et utilisez les « Rapides » sur la plateforme en bois un peu plus loin : vous serez
à nouveau à la "Maison Hantée" ! (Nous remontons les rapides ! = OK !)

Utilisons "Les Ailes de la Charité" et retournons au Village des Nains, allons chez le médecin qui s'occupe de Baron.
donnons-lui "Fruit du savoir" (Primauté du savoir = OK !) (Meilleur ami de l'homme = OK !) (Force de
Baron); il vous demandera une dernière faveur, de lui prendre des algues (Algues pour votre santé = OK!).

Puisque nous sommes déjà ici, faisons une petite visite à la tour de contrôle : comme vous le savez, en réactivant le village.
de la Civilisation, le coin en bois que nous avions cassé il y a quelque temps s'était déplacé, jetons un œil (Qu'est-ce que c'est ?
= D'accord!).

En y entrant, nous nous retrouverons sous la forêt (Et sous la forêt ? = OK !), pour l'instant nous pouvons faire très peu, donc
nous réussissons.

Maintenant, allons prendre les algues chez la dame : allons à la Forêt des Champignons, tout au fond à gauche.
laissons-nous transporter à nouveau de l'autre côté de la rive : nous trouverons en effet "Algues" ; montons sur
pour la maison, ouvrons le coffre bleu et retournons au Village des Débuts pour rencontrer la sorcière Mizuno : cette
Il se trouve dans la maison juste à droite de cette zone.
Parlons-nous (La gentille sorcière = OK!), elle nous demandera de faire des douceurs, mais il nous faut des ingrédients que nous n'avons pas.
(Faisons des friandises = OK !) ; il nous informera aussi qu'il a perdu autre chose (Que la sorcière a perdu...) :
donnons-lui les "Trois sphères de cristal" et le "Miroir sale" (qu'a perdu la sorcière... = OK!).

Nous sortons de la maison pour y revenir tout de suite : il nous donnera le « Miroir magique » (Un miroir magique ? = OK !) et
de plus, cela renforcera nos armes !, en nous donnant l'"Attrape-agent", avec lequel nous pouvons éliminer les ennemis.
seulement en les frappant avec l'arme (Activons les outils ?! = OK!).

Tornenos au Village des Nains et donnons les "Algues" au médecin (Algues pour ta santé = OK!) : à partir de cela
A partir de maintenant, vous aurez Baron ! Vous pourrez ainsi voyager à travers le monde en vous battant pour les Ailes de la charité ! (Allez)
di Baron = OK!); faisons ensuite visite au Grand Gnome : le petit garçon a cultivé pour nous la "Fleur d'or"
(Planter un jardin = OK!).

Tu veux défier un autre cochon ? Bien, allons à "Piazza della carità", montons en haut et, un peu plus à gauche
de la structure centrale, vous trouverez un portail rouge qui vous attend.

L'arène du mauvais cochon furieux est plus désagréable que les autres : nous devrons en effet nous déplacer presque
exclusivement en oscillant d'un mât à l'autre ; il nous attaquera avec des mini tornades qui nous feront tomber à
terre, plus précisément sur le lit d'épines qui couvre le sol; ce que je vous conseille, c'est de rester sur la
plateforme juste en dessous du sac et attendre que le cochon soit à portée de tir pour lui sauter dessus.

Une fois que vous aurez eu raison de lui, vous libérerez de la malédiction également le "Mont Tempétueux" (Mont
de la fenice = OK!).

Sexta Partie

La petite chambre étrange

À ce stade, vous devriez avoir les 30 'Papillons en feuille', bien : retournez à 'Piazza della carità', montez sur la liane
et atteignez la cage, ici utilisez toutes les « Papillons à feuilles » que vous avez et vous serez catapultés au « Village ».
"Caché" ! : l'œuf se cassera et à l'intérieur vous trouverez "Papillon à feuille d'or" (Papillons à feuille = OK !) ; si
Puis vous avez tant de fois Yan que je vous ai indiqué, vous le trouverez ici, en haut à droite : parlez-lui et il vous donnera
“Vaschetta d’or” (Cache-cache = OK !) ; elle parlera aussi d’une tour faite de fleurs….
Retournons en courant au "Village de Bacchus" et entrons dans la mairie : parlons avec le nouveau personnage en haut.
à droite et il nous donnera "Vin"; précipitons-nous au "Village Civilisation", plus précisément à la "Fabrique": parlons avec
l'homme du GoGoKart et donnons-lui "Vin" et il nous donnera en échange "Indicateur de carburant" (Nourriture pour
OK!)

Retournons au "Village des Débuts", atteignons la maison de la sorcière et entrons par la porte de droite :
nous trouverons un GoGoKart dégonflé, utilisons "Aiguille de carburant" et faisons une belle course !

Je vous avertis, la section en question est très frustrante et vous devrez certainement la répéter plusieurs fois : en faisant
La course, nous aurons en échange trois médailles en fonction du temps que nous mettons à atteindre l'arrivée.

24,96 pour l'or (Je veux une médaille d'or = OK!)

26,55 pour l'argent (Je veux une médaille d'argent = OK!)

28,16 pour le bronze (Je veux une médaille de bronze = OK!)

Évidemment, si nous voulons compléter toutes les 130 quêtes, nous devrions les prendre toutes les trois : une fois la finie la
d'accord, atteignons l'arc et montons pour rencontrer une sirène (Rocher de la sirène = OK !) qui nous
commencera avec lesdites médailles.

Retournons à la "Tour de contrôle" et dirigeons-nous sous la forêt (pour la petite histoire, c'est à ce moment-là que j'ai
appuyé sur la dernière roche à accordéon, juste après la première plateforme en bois, concluant donc la
quest "Les roches accordéon"); allons à gauche et parlons avec le mineur (Creuse comme un taupe), puis
allez au Nord, ouvrez le coffre pour "Fromage" et parlons aussi à l'autre ouvrier en haut à gauche
(L'indovino bleu); maintenant allons vers le Sud, ouvrons le coffre bleu pour “Dente di Tartalligatore” et
Nous continuons à gauche en entrant dans l'arbre creux : parlons avec le travailleur (La porte du voleur).

Le "Villaggio Trucco" est notre prochaine destination : dirigeons-nous vers le "Vieux Étang" et, enfin, nous pourrons
nager, nous pourrons le dépasser en continuant par la porte à droite : (sac de couchage sous-marin), le village est
complètement inondé, pour l'instant nous pouvons seulement nous diriger vers la droite, pour l'instant laissons de côté l'habitation mais
nous continuons à droite en faisant attention aux cimes des arbres et en ouvrant le coffre bleu contenant le "collier"
une coquille” (Le collier de la sirène); continuons par le tunnel de droite.

Nous nous retrouverons dans la Jungle, profitons-en pour rendre visite à l'arbre de la connaissance : en sautant de nouveau sur
parrocchetto, nous débloquerons une autre quête (L'arbre du savoir); retournons au Village Truc avec l'aide de
Baron, cette fois, nous entrons dans la maison par la cheminée : nous trouverons un autre vieux sage (Vieux de
10.000 ans), nous mettra à l'épreuve en recueillant les "Dix perles mathématiques" (Les 10 perles mathématiques), mais
Il est indispensable cependant que Tombi apprenne à plonger, pour cela il nous parlera d'une sirène que nous pourrons
trouver à la « Maison Hantée », mais pas avant d'avoir libéré le lieu de la malédiction !
Et donc, retournons aux "Caves de lave", sautons au sommet de la fleur à l'entrée et continuons en haut à gauche :
voici notre prochain cochon!

Le cochon en violet utilise des éclairs qu'il tire sur les plateformes sur lesquelles nous devrons grimper :
en fait le sac est en haut, et il tourne horizontalement; attendons donc que le cochon se montre sur
plateformes en haut et profitons-en pour le lancer dans le sac (La maison hantée = OK!).

Maintenant, nous pouvons retourner à la "Maison Hantée" : atteignons le côté Sud et montons au sommet de la cheminée, nous trouverons
le voleur rencontré dans les "Caves de Lave" il y a quelque temps ; donnez-lui "Qu'est-ce que le voleur a oublié" (Qu'est-ce qu'il a oublié
ladro = OK !), et il vous remerciera avec deux morceaux de « Fromage ».

Maintenant, allons voir la sirène : vous la trouverez dans la pièce à gauche de la grande porte carrée où réside le sage.
millénaire; atteignez le fond de la pièce et rendez-lui le "Collier en coquillage" (Le collier de la sirène)
= D'accord !) (Qu'est-ce qu'il y a sous l'eau ?), il vous apprendra à plonger et vous récupérerez « Nourriture du poisson puissant »
(Qu'est-ce qu'il y a sous l'eau ? = OK !) (Nourriture du poisson puissant).

Rendez-vous au « Vieux Étang », approchez-vous de la rive et utilisez « Nourriture du poisson puissant », plongez dans l'eau
ed immergez-vous : en bas à droite, il y a un poisson, touchez-le (Nourriture du poisson puissant = OK !), il vous donnera le maximum
expérience de feu (inutile à ce stade).

Continuez à droite vers le 'Villaggio Trucco' et commençons la recherche des dix perles mathématiques :
plongez-vous dans l'eau vers le bas, puis vers la droite, vous trouverez la "Perle mathématique 1", un peu plus haut
au lieu d'un coffre bleu avec "Ailes de la Charité" à l'intérieur ; en continuant toujours aussi bas que possible, allez
toujours à droite et vous trouverez la "Perle mathématique 7".

Maintenant, remontez à la surface et plongez par l'ouverture à gauche de la maison du vieux sage : à gauche
vous trouverez "Perle mathématique 2", en vous déplaçant vers la droite "Perle mathématique 8"; descendez d'un étage : à
à gauche vous avez "Perle mathématique 10" et à droite descendez vers le bas pour voir la "Perle mathématique 4".
Tournez autour du mur et vous trouverez également un coffre bleu, avec "Sac de déjeuner" et une pierre de couleur bleue (Pouvoirs
bleus cachés); en continuant vers la droite, juste en dessous du tunnel qui vous ramènera à la Jungle (donc pas
entrez-y), trouvez "Perla matematica 3"; au-dessus d'elle, en ligne droite, trouvez d'abord la "Perla matematica 6" et
encore plus haut la "Perle mathématique 5", enfin à gauche de cette dernière, la "Perle mathématique 9".

Retournez chez le sage (Les 10 perles mathématiques = OK !) et il vous donnera la "Clé de 10.000 ans" et "Fil
du voleur" (Source de magie maléfique); à la fin du discours parlez-nous à nouveau (Les 5 objets d'or).

Maintenant que vous avez la nouvelle clé, retournons à plonger dans le passage à gauche de l'habitation : presque immédiatement
À gauche, nous trouvons un coffre noir et rouge, ouvrons-le pour "Vie maximale + 1" ; le coffre du sac du cochon.
Au lieu de cela, nous le trouvons là où nous avons pris la "Perle mathématique 6" (Cochon de mer subaquatique = OK !) (Village
Trucco) (un autre coffre se trouve dans la zone des moulins, posé sur le fond, il contient des AP); revenons
Enfin au "Vieux étang" pour ouvrir la caisse devant l'entrée du "Village de Trucco" pour prendre
Campana de 10 000 ans.

Maintenant, nous devons retourner au "Labyrinthe souterrain", sous la "Tour de contrôle" et ouvrir ici les caisses : à côté
à l'arbre creux avec "fromage", un peu plus bas "anti-rhume" ; mettons-nous devant la porte en bois
toujours à gauche de l'arbre et utilisons "Fil du voleur" (La porte du voleur = OK !) ; nous entrons dans la maison
à droite et parlons avec les deux personnages : le premier nous parlera d'un fil qui ne se casse jamais, le suivant est
au lieu de cela, le devin (Le devin bleu = OK !) qui vous donnera "Vie maximale + 1" en plus d'informations utiles !

Nous continuons le chemin derrière la maison et atteignons une petite pièce avec trois caisses : « Sac à lunch »,
«Artiglio de Kokka» et «Fromage» ; allez vers la gauche et vous trouverez trois autres caisses à l'intérieur du cercle de
"Sac à déjeuner", "Fleur plante carnivore" et "Ailes de la charité"; un peu plus bas, une autre valise bleue
avec "Fromage".

Dirigeons-nous vers le haut et nous trouverons une pièce avec un trou noir juste après : c'est un passage pour la zone la plus
à gauche, celle avec un autre coffre bleu (et un autre "Fromage"), puis nous entrons dans l'ouverture à gauche : vous êtes
dans la pièce la plus importante du jeu, "La petite pièce étrange"; devant vous tous les cochons que vous avez
Vaincu mais, comme vous pouvez le voir, il en manque encore quelques-uns !

Septième Partie
Qu'est-ce qu'un Funga ?

Si vous le souhaitez, vous pourriez faire un tour dans divers endroits pour ouvrir avec la nouvelle clé les coffres rouges et noirs, mais le
contenu, sauf ceux que je vais vous illustrer, à ce stade du jeu sont pratiquement inutiles.

Allons plutôt à "Monte Tempestoso" (peut-être une fois) : dans la première zone, presque à l'entrée de la seconde,
en sautant d'un beau bond des fleurs orange, il est possible maintenant d'atteindre une plateforme :
Issiamoci sopra et continuons à gauche pour rencontrer un indigène (Qu'est-ce qu'un Funga ?), donnons-lui le
« Tamburo Funga » pris dans la jungle et nous pourrons entrer dans la grotte (Qu'est-ce qu'un Funga = D'accord !)
contient "Melassa" ; étant donné que nous sommes déjà ici, il serait judicieux de faire l'expérience pour prendre la pierre bleue :
nous pouvons utiliser ces sortes de tortues dans la deuxième zone de la montagne jusqu'à ce que nous soyons au 10
niveau ; puis nous rendons visite à l'excavateur dans l'ouverture à gauche (Le célèbre excavateur), dans la grotte nous trouverons
«Fromage» ; montons ensuite au sommet et mettons-nous devant la porte grise (Quand le vent se calme = OK !)
nous trouverons à l'intérieur "Sacchettone pranzo"; puis nous grimperons au "Nido della Fenice" et, à sa droite, nous attend.
une autre pierre (Pouvoirs véritables cachés).

Avec tout ce fromage, retournons au « Villaggio di Bacco » et offrons-le au type qui nous l'avait donné.
demandé (dans la maison à droite de l'entrée), et il nous récompensera avec « Fruit d'or » (Du fromage s'il vous plaît)
= D'accord!)

Utilisons Baron et transportons-nous à l'intersection en Y, puis allons vers la "Tour de l'Horloge" : en dessous de la
Campana, nous avons le portail du cochon jaune qui nous attend !

Le cochon qui a maudit "Villaggio Trucco" nous défiera dans l'eau et, contrairement à ce que l'on croit, cela nous
Simplifions la vie : mettons-nous à l’intérieur du petit tornado et, dès que nous l'avons à portée de main, appuyons sur le bouton.
X, attendons quelques secondes que le sac se retourne dans la bonne direction et lançons-le ! (Village de la Magie =
D'accord !

Retournons dans la « Jungle sauvage » et, à gauche de l'entrée vers le « Village civilisation », ouvrons le coffre pour
recevoir "Pantaloni lampo"; puis nous allons à la "Colline de l'ancien arbre" et ouvrons le coffre au fond de
destra : nous trouverons « Sacco bleu foncé » (Sacco cochon de jungle = OK !) (Cochon forêt sauvage).

Retrouvons-nous au "Village Maquillage" pour prendre "Bijou de l'eau" (Pouvoirs bleus cachés) : pour le prendre, il ne faut pas
Étant donné qu'il y a plus d'eau, plongez vers le fond et continuez vers la droite.

Dans le "Labyrinthe Souterrain", nous parlons à nouveau avec l'ouvrier dans la même maison où nous avons trouvé
même l'individu en bleu (Fil indestructible), qui nous parlera d'un de ses amis avec cet objet précieux : le
metà et la fiancata Sud de la “Maison hantée”, nous entrons par la porte juste en dessous et à gauche de la pièce
du sage (celle avec le bassin d'eau qui peut vous guérir) et vous trouverez son ami avec "Fil résistant"
(Fil indestructible = OK!)

Retour dans le "Labyrinthe souterrain": maintenant toutes les portes s'ouvriront seulement en vous approchant, et en partant des trois
bauli à l'intérieur d'un cercle de roche, prenez la porte à droite et suivez le chemin vers le haut,
arrivant devant un autre arbre creux.

Le quatrième et dernier essai réside à l'intérieur, en nous parlant il vous donnera la convoitée "Clé d'un million d'années".
(Source de magie maléfique = OK !) (Désir Millénaire); de plus, si vous avez suivi le guide à la lettre, un nouveau
La porte du cochon se trouve en haut à gauche de cette pièce !
Le cochon bleu, celui qui a maudit la "Forêt des 100 fleurs", vous lancera l'une de ces spores qui
recouvrent la forêt en outre, sur la scène, une roue avec quelques perches pointues se déplace d'avant en arrière et
une autre utilisable : objet inutile car le sac est à portée de main, vous savez déjà comment faire ! (Forêt
des 100 fleurs = OK!)

Libérons cette zone, consacrons-nous à un autre couple de quêtes : tout d'abord, atteignons le « Quai vacillant » ;
Nous pouvons nous débarrasser une fois pour toutes de ce baril épineux en le frappant avec le "Boomerang" jusqu'à le faire
tomber dans l'eau en bas à droite, puis sautons dessus : de petite tourbillon en dessous se bloquera en libérant un
passage ; sortons et rentrons dans la zone pour pouvoir l'utiliser (D'où le baril roule = OK !).

Nous atteignons ensuite la proche "Forêt des Champignons", nous atteignons le parcours de fond et nous verrons deux nouveaux
monstres, cette fois de couleur jaune : comme la paire précédente, il suffit de sauter à côté de l'un ou des deux pour
atteindre, puis sauter sur la tête de l'un des deux et le lancer contre le haut en le répétant trois fois ; les vaincus
ils laisseront tomber « Vase larmes » (Je veux bouteille larmes = OK !)

Fait cela, nous atteignons le sentier principal et mettons-nous devant la seule fleur de couleur jaune,
encore juste un bouton (en bas à droite de la plateforme où le gnome tournera) :

Utilisons « Grandis et brilles », puis équipons « Vase à larmes » et récoltons les larmes de la fleur pour recevoir.
Larmes des fleurs

Le dernier cochon nous attend !


Nous le trouvons à l'intérieur de la villa : donc de la "Forêt des Champignons", sortons à droite et faisons-nous traverser ;
nous verrons une autre porte ouverte, pas la habituelle; suivons le chemin vers le bas et dans la pièce suivante
nous trouverons le portail du cochon bleu foncé.

Le cochon (ou la truie) tirera une bouteille contenant du parfum, ce dernier tourbillonnant à proximité pour
quelques secondes, veillez donc à l'esquiver. Le sac du cochon, en revanche, se déplace verticalement plus
au moins au centre de la zone; une fois la "Jungle sauvage" vaincue, elle ne sera plus si sauvage.
(Sauvage forêt de sanglier = OK!)

En battant le dernier cochon, vous serez catapulté dans la "Petite chambre étrange", où vous recevrez le huitième sac.
du cochon (8 sacs de cochon = OK !)(Désir millénaire = OK !)(Un vrai cochon mauvais) ; le vieux de
Un million d'années vous demandera de retrouver sept amis et de les amener dans la pièce pour ouvrir le dernier portail.
(Sept amis)

Huitième Partie

Le chien est le meilleur ami de l'homme

Nous sommes déjà à la fin du jeu, il ne nous reste plus qu'à terminer encore quelques missions, puis à retrouver
sept personnes qui peuvent nous aider.

Commençons par sortir de la "Petite pièce étrange" pour retourner dans le "Labyrinthe souterrain" : utilisons le
passage pour revenir à la zone principale, puis nous prenons le chemin plus haut et continuons vers la droite;
nous verrons un coffre jaune que l'on peut maintenant ouvrir (Trésor souterrain = OK!).

Toujours dans le « Labyrinthe souterrain », les fouilleurs auront enfin libéré tous les autres passages,
permettant donc d'entrer dans le passage le plus bas, vers la gauche, où nous voyons un coffre orange
con “Ali della carità”, plus à gauche un autre noir et rouge avec “Spina di Butamushi” (Creuse comme une taupe =
D'accord !)

Une autre quête qu'il nous reste à faire se trouve au « Village des débuts » : vous savez le fleur en forme de
pesco (ou de seoir)?, si vous sautez dessus, il émettra un gaz; attirez le cochon près de droite sous la fleur et ensuite
annaffiez-le de gaz ; il deviendra minuscule, alors prenez "Maialino" (Gaz de la fleur de pêché).
Cet objet inutile intéresse un habitant du "Village de Bacchus", celui qui ne faisait que
pleurer (en haut à gauche de la place), donnez-le-lui car il vous donnera "Griffe de Kokka" (Gaz de la fleur de
OK!)

Une autre mission secondaire qui nous reste, nous pouvons la résoudre en retournant à « Piazza della carità » : mettons-nous
au centre de la fontaine et utilisons "Larmes de fleur" (La fontaine cassée = OK!).

Yan avait raison : une énorme tour de fleurs vient de s'élever (La tour des fleurs = OK !), entrons.
atteignons le sommet et prenons "Poisson sacré" (La tour des fleurs = OK!).

Puisque nous sommes déjà ici, nous pourrons également retourner au "Poste de contrôle", un excellent endroit pour se renforcer.
massimo la barra verte de Tombi : cela fait, retournons au "Nid du phénix" et récupérons le dernier des trois
bijoux, le "Bijou du vent" (Pouvoirs verts cachés = OK!).

Retourne chez la sorcière Mizune, donnons-lui "Anti rhume" (Prends-en deux = OK !) et ensuite nous cinq tous.
objets récupérés avec tant d'efforts (Griffe de Kokka, Épine de Mutabushi, Fleur de plante carnivore, Mélasse)
Dente de Tartalligatore et Poudre argentée) (Fleur de plante carnivore = OK!), vous recevrez en échange "Friandise"
d'oro" (Faisons des douceurs = OK!).

Maintenant que nous avons tous les cinq objets en or, que faire avec ?: tout d'abord, atteignons la « Colline du
"vieux arbre" et demandons-lui audience en sautant sur la tête du perroquet (L'arbre du savoir = OK!), puis
transportons-nous au "Village Maquillage", dans la chambre du sage, et donnons-les-lui (les 5 objets d'or = OK !) : il y en a.
il échangera avec "Poisson ésotérique", avec lequel nous pouvons courir et sauter plus haut qu'auparavant.

La dernière quête !: atteignons le flanc Nord de la "Maison hantée", entrons par la porte immédiatement à droite
de la porte souriante et parlons au chef des bandits à l'intérieur (Le trésor du chef); ouvrons le coffre bleu à
droite pour "Gioiello del capo" (Le trésor du chef = OK !) ; faisons ensuite visite à la porte sous celle avec la
grande serrure : une autre malle bleue avec "Vie maximale + 1".

Maintenant parlons des "Sept amis" et de leur position :

On le trouve toujours de ce côté de la "Maison Hantée", en atteignant la pièce avec le grand


serrure et puis, grâce aux perches, le coin en haut à droite;

Le prochain est au « Village des Gnomes », le gnome vêtu de bleu en haut à droite;

Les prochains sont au «Village de Bacchus», vous trouverez une personne qui n'était pas là auparavant un peu plus à droite.
de l'entrée de la commune ; puis entrez dans la commune et parlez avec le type à droite de la maison en haut.

Le quatrième ami nous attend à l'"Intersection en Y", en particulier l'ouvrier le plus à droite ;

Retournons au "Château de Fer" et parlons avec le type devant la porte défoncée;

Et enfin le sixième : à la "Fabbrica", nous le trouvons plus à droite que tous les autres.

Que faire du septième ?

Simplice : utilisons Baron et faisons-nous mener dans la « Petite salle étrange » et vous comprendrez… (Sept amis = OK !)
C'était un long voyage mais enfin nous sommes en face du responsable de tous nos ennuis : le défi final se
se déroule dans une pièce pleine d'or, tandis que le sac du mauvais cochon vole en vertical au fond
à droite. Le cochon se téléporte pratiquement presque toujours d'un côté à l'autre de la zone et, s'il vous voit en
procinto d’acchiapparlo, vi bloque; il vous prend un peu par surprise mais avec quelques tentatives vous devriez vous libérer
facilement aussi de lui ! (Un vrai cochon méchant = OK !) (Bracelet du grand-père = OK !)
Bennati Stefano 23/06/2013

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