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Artefacts et caractéristiques dans FF Crystal

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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Récupérer des artefacts0000000000000000ßn


Votre personnage a l’occasion de récupérer un artefact chaque Au vu des nombreux bonus que procurent les artefacts, vous Gameplay
fois qu’il termine un donjon. Pour le faire progresser, vous serez gagnerez à en accumuler autant que possible, c’est-à-dire en
^@%4526
donc amené à explorer autant de donjons (et autant de fois) terminant un grand nombre de donjons. Cependant, il ne suffit
que possible. Les artefacts que ramasse un personnage pas de finir un donjon pour mettre la main sur un artefact Cheminement

Stratégie opèrent immédiatement, mais uniquement le temps de


l’exploration du donjon : dès que le personnage en sort, tous
les effets disparaissent, sauf ceux de l’artefact qui a été choisi
sur l’écran de sélection des artefacts (après la victoire sur le
boss). En résumé, un personnage n’acquiert définitivement
précis. Vous devez en effet tenir compte de plusieurs facteurs.

Tout d’abord, ce n’est qu’en explorant les donjons de fond en


comble que vous dénicherez la totalité des coffres et monstres
qu’ils cachent, une condition indispensable pour trouver la
^@%4526
Inventaire
^@%4526
Secrets

deJeu qu’un artefact par


donjon exploré :
celui qu’il choisit
une fois le donjon
terminé.

Chaque artefact
que vous obtenez
totalité des artefacts. En effet, lorsque vous choisissez un
artefact après avoir fini un donjon, quatre sont laissés par le
boss lui-même, mais les éventuels quatre autres sont ceux que
vous avez ramassés en chemin.

De plus, lorsque vous jouez en mode multijoueur, vous devez


tenir compte de la règle de bonus qui s’applique à votre
personnage. Cette règle est visible dans le coin inférieur gauche
Instructions
^@%4526
Les contrôles
Les pages qui suivent pénètrent au cœur du système de jeu de Final Fantasy vous offre un de la carte. Elle vous dicte une ligne de conduite à suivre tout ^@%4526
Crystal Chronicles. Les analyses qu’elles proposent vous donneront les clés des bonus. Il peut au long du donjon. Plus vous la respectez, plus vous
s’agir : marquerez de points de bonus sur l’écran de sélection des Stratégie de jeu
techniques les plus subtiles. Vous y découvrirez notamment comment faire évoluer artefacts. Or, ces points déterminent le classement final de
au mieux votre personnage, et comment optimiser votre gestion des combats. D’une augmentation de caractéristique (Force, Résistance ou chaque joueur, qui lui-même gouverne l’ordre dans lequel les
Magie). La hausse de la caractéristique est visible dans le joueurs choisissent l’artefact qu’ils
menu principal. Les artefacts entraînant ce type d’augmentation vont conserver. Inutile de
En plus des explications principales, lisez attentivement les nombreux encadrés
étant les plus nombreux, vous aurez intérêt à en accumuler un préciser que celui qui passe en
Evolution des
disséminés ça et là : ils regorgent de petits conseils qui vous aideront à décupler maximum si vous souhaitez voir les caractéristiques de votre premier peut opter pour le personnages
^@%4526
vos performances. personnage s’envoler. meilleur bonus (par Gestion
exemple un cœur des combats
De l’obtention d’un nouveau champ de commande. Ce bonus supplémentaire),
est un des plus importants du jeu : donnez-lui la priorité alors que le dernier
lorsque vous commencez à jouer. Il permet à votre personnage est souvent le

L ’évopleurtsioonnndaegses d’ajouter une entrée à sa liste des commandes (qui ne


comprend que deux champs libres au début de la partie). Plus
vous possédez de champs de commande, plus vous pouvez
vous munir d’objets et de magilithes en combat : en mode un
joueur, cela signifie que vous pouvez procéder à des fusions de
moins bien loti.

Q
sorts, alors qu’en mode multijoueur cela vous permet de garder
des aliments et des queues de phénix à portée de main en cas
Les caractéristiques00000000000000000000000ßn d’urgence.

Les progrès que fait un personnage se mesurent principalement à la PV : les PV (points de vie) de votre personnage représentent son Si vous réussissez à acquérir les quatre artefacts procurant ce
valeur de ses caractéristiques. Ce sont elles en effet qui conditionnent énergie vitale. Ils ne sont pas désignés numériquement, mais par des bonus, votre liste des commandes comprendra huit champs,
la plupart de ses capacités : cœurs affichés à l’écran. A l’origine, votre personnage possède 4 ce qui vous laissera une très grande liberté d’organisation.
cœurs ; certains artefacts vous permettront toutefois d’en disposer
Force : la Force de votre personnage détermine la puissance de ses jusqu’à 8. Chaque coup que vous subissez entraîne une perte de PV De l’obtention d’un cœur de PV supplémentaire. Avec les
attaques physiques. Plus elle augmente, plus vos coups provoquent d’un demi-cœur au minimum (le niveau de perte dépend directement champs de commande, les cœurs supplémentaires sont les
de dégâts aux adversaires. de votre Résistance). Il est possible de restaurer les PV soit en bonus que vous devez le plus rechercher, surtout en début de
consommant des aliments (la restauration est alors fonction de vos partie. Il va de soi que plus vous possédez de cœurs de PV,
Résistance : la Résistance de goûts), soit à l’aide d’un sort de Soin. Lorsque vos PV sont bas, une moins vous avez de chances de trépasser. Tâchez de mettre la
votre personnage correspond à sonnerie d’alerte vous signale que vous êtes en danger. Si vous main sur les quatre artefacts qui confèrent cet avantage aussi
son aptitude à encaisser les perdez tous vos cœurs, votre personnage est mis KO : en mode rapidement que possible : si vous réussissez à tous les
assauts adverses, qu’ils soient multijoueur, vous pouvez dès lors vous déplacer et faire signe à un récupérer, vous disposerez de huit cœurs.
physiques ou magiques. Plus compagnon en attendant qu’il vous ressuscite, alors qu’en mode un
elle est élevée, moins les coups joueur, cela signifie que la partie s’arrête : vous avez ensuite le choix De l’obtention d’un objet magique. L’utilité des objets
vous affectent. entre continuer et retourner à l’écran titre. Si vous décidez de magiques n’est pas à démontrer : ils ont exactement les
continuer, vous reprenez la partie sur la carte où vous étiez avant de mêmes propriétés que les magilithes, à la différence près qu’ils
Magie : le niveau de Magie de mourir (par conséquent, si vous perdez contre un boss, vous avez la restent dans votre inventaire en permanence ! Lorsque vous en
votre personnage définit possibilité de l’affronter à nouveau immédiatement). possédez un, vous pouvez donc lancer le sort auquel il
l’efficacité de ses sorts (offensifs, mais aussi de soutien). Plus ce correspond dès votre arrivée dans un donjon. En clair, ces
niveau est important, plus l’effet de vos sorts est prononcé. Il existe deux façons d’augmenter les caractéristiques d’un objets favorisent à la fois votre survie et les fusions de sorts.
personnage : en lui faisant gagner des artefacts, et en améliorant son Les objets magiques sont au nombre de cinq : la Bague
Souvenirs : chaque événement que vit votre personnage lui laisse un équipement. Ces deux procédés constituent indiscutablement des Brasier, la Bague Glacier, la Bague Foudre, la Bague Soin et la
souvenir. Tous les souvenirs sont assortis de quelques notes prises points clés du jeu. Vous en saurez plus en lisant les deux sections Bague Vie. Par conséquent, ils vous ouvrent à eux seuls une
dans le Journal. suivantes.

c C
bonne partie de la palette des sorts.

24 25
J En cas d’urgence
^0000000@%45200000006
Vous faites défiler vos différentes commandes avec les boutons l et k, mais
Tactique n°6 : utiliser le décor à son
avantage
L’environnement dans lequel vous vous battez peut parfois
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Gameplay

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retenez qu’en cas de besoin, vous pouvez revenir instantanément à la commande ^@%4526
vous procurer des avantages indéniables. Voici quelques
Attaquer en appuyant simultanément sur ces deux boutons.
exemples d’utilisation pertinente.
Cheminement
^0000000@%45200000006 ^@%4526
En tenant compte des caractéristiques élémentaires de vos
adversaires, ramassez les jarres qui jonchent les donjons et Inventaire
jetez-les au milieu de la route. Attirez alors vos ennemis et amenez-les vers la flaque. Juste ^@%4526
avant qu’ils ne passent dessus, lancer le sort Brasier si la jarre contenait de l’huile, ou Glacier
Tactique n°3 : prendre l’avantage ou Foudre si elle contenait de l’eau. Les monstres seront alors frappés par l’élément et le cas Secrets
La meilleure façon de commencer un combat est de prendre Ensuite, tâchez de prendre échéant l’altération d’état correspondante.
l’avantage dès la première seconde. Pour cela, procédez en deux l’ennemi par surprise : approchez-
temps. vous de lui dans son dos ou restez Certains obstacles sont parfois salvateurs : si vos adversaires sont incapables de les
suffisamment loin de lui pour qu’il ne vous remarque pas, puis contourner et se retrouvent ainsi bloqués ; profitez de cette occasion pour les anéantir
Tout d’abord, essayez de lancer assénez-lui une attaque à distance (sort ou super-attaque). tranquillement en lançant successivement des sorts, jusqu’à ce que mort s’ensuive. Instructions
le sort Booster ou Booster X sur ^@%4526
votre personnage ou sur votre Le monstre viendra immédiatement vous attaquer, mais d’une part La configuration de certains passages dans les donjons présente un intérêt évident. Prêtez en
équipe, en particulier si vous bénéficierez d’un atout certain en pouvant agir plus vite que lui, particulier attention aux petits sentiers (comme les pontons de Conall Curach) : si le chemin est Les contrôles
l’adversaire qui vous attend est et d’autre part vous aurez déjà commencé à l’affaiblir alors que vous trop étroit, les monstres les plus gros ne peuvent pas s’y engager, ce qui vous permet de les ^@%4526
dangereux. serez encore indemne. frapper à distance sans qu’ils ne puissent riposter. Avec cette technique, même les adversaires Stratégie de jeu
les plus coriaces se transforment en pantins inoffensifs ! Il est également possible, en prenant
de l’avance sur une créature, de l’amener à se coincer contre un coin d’un couloir à angle droit :
N000000000000000000000000000000ßn restez alors à distance et accablez-la avec vos sorts. Dans le même ordre d’idée, dans un
passage étroit, les ennemis ne peuvent vous attaquer physiquement qu’un par un : si
Tactique n°4 : avancer progressivement vous jouez en mode un joueur, interposer Mog entre votre personnage et lui ; si vous Evolution des
Quel que soit le donjon que vous explorez ou le niveau de vos Evitez donc d’entrer dans ce cercle vicieux : avancez lentement et jouez en mode multijoueur, placez le personnage le plus résistant en tête de file personnages
adversaires, avancez toujours petit à petit. Il est en effet bien plus éliminez systématiquement et un par un les monstres qui se et soutenez-le avec un magicien soigneur et des attaquants à distance. Les ^@%4526
simple d’affronter un monstre à la fois qu’une horde déchaînée : dressent sur votre chemin. possibilités sont innombrables ! Soyez toujours observateur et inventif Gestion
face à un seul adversaire, le rythme des assauts est prévisible dans vos interactions avec le décor… des combats
(attaque, temps de charge ou de récupération…) et votre riposte
s’en trouve facilitée. Au contraire, quand plusieurs créatures vous N000000000000000000000000000000ßn
menacent, le rythme de leurs attaques est irrégulier et délicat à Tactique n°7 :
anticiper. Vous prenez alors le risque de vous faire blesser pendant choisir les attaques en fonction des dégâts qu’elles provoquent
que vous passez à l’offensive, ce qui peut vite s’avérer fatal. Par La détermination des dégâts causés par chaque attaque répond à un calcul précis mettant en jeu la
ailleurs, la fuite n’est pas une solution adéquate, vu que vos puissance de l’attaque face à la Résistance de l’ennemi. Vous trouverez ci-dessous le détail du
poursuivants ne vous lâcheront pas d’une semelle (et que vous calcul pour chaque type d'assaut (notez que les valeurs sont fournies à titre indicatif, plus pour vous
aurez en plus des chances de croiser de nouveaux ennemis qui donner un ordre d'idée que pour établir le détail précis des dégâts causés par chaque attaque). A
vous prendront eux aussi en chasse).

N000000000000000000000000000000ßn .X V vous de voir, en fonction du nombre de joueurs dans votre partie, de leurs caractéristiques et de la
valeur de la Résistance adverse, quelle technique semble la plus appropriée.

Type d’attaque Calcul des dégâts


Tactique n°5 : paralyser l'adversaire
Trois sorts ont des vertus paralysantes : Foudre, Glacier et Stop. Attaque physique (un coup) (FOR du joueur : 5) - RES du monstre
Lorsque vous affrontez un monstre qui n’est pas immunisé contre
un effet provoqué par l'un de ces sorts, vous pouvez l’éliminer
sans la moindre difficulté. Lancez répétitivement le sort en Super-attaque ((Puissance de la super-attaque + FOR du joueur) : 5) - RES du monstre
question : l’ennemi sera constamment paralysé, et le temps
qu’il se libère de son état, il vous suffit de le frapper ou de Sort ((MAG du joueur + Puissance du sort) : 5) - RES du monstre
préparer le même sort une nouvelle fois.
((( Puissance du sort + MAG du premier joueur) : 5) - RES du monstre) x coefficient
Sort fusionné
Enchaînez par exemple plusieurs sorts Foudre X, et votre Remarque : le coefficient dépend du sort fusionné (ex : 2 pour Brasier ++, 3 pour Brasier +++)
adversaire (s’il craint cet élément) n’aura pas l’occasion de (Dégats provoqués par la super-attaque) x 1, 2 ou 3
réagir une seule fois. Cette technique vous rend Attaque physique élémentaire (ex : Pyro-Frappe) Remarque : le coefficient est déterminé par le nombre de personnages ayant participé au lancement du sort qui a
été combiné avec la super-attaque
virtuellement invincible face à certains types de
créatures.
Mog à la rescousse !
^0000000000000@%45200000000000006
En mode un joueur, vous êtes assisté par Mog. Outre le fait moment. Notez que c’est vous qui déterminez la nature du
qu’il est capable de porter le calice pour vous (appuyez sort lancé par Mog en le peignant. Selon que vous le
pour cela sur le bouton q), il peut aussi, lorsqu’il a les peignez en rouge, bleu, vert ou que vous ne le peignez
mains libres, lancer un sort de base. Cette fonctionnalité pas, il lance le sort Brasier, Glacier, Foudre, ou un des trois

J
vous donne donc la possibilité de fusionner deux sorts, aléatoirement. Mog vous signale qu’il est prêt à lancer un
exactement comme en mode multijoueur : placez votre sort chaque fois qu’il vous dit : « Accroche-toi, kupo ! ».
cible sur celle de Mog puis relâchez le bouton 1 au bon

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30
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Comment utiliser v
a b c

Abadon
PV 32
Brasier
+
d

FOR 6
Glacier
e

MAG 6
f

RES 5
Foudre
v
Chaque monstre est présenté avec :

a
b
c
Son image

Son nom
Gameplay
^@%4526
Cheminement

le cheminement
Ses PV ^@%4526
v Somni
Sidéral +
Stop
Niveau
Gravité
Combos 10%
v d Sa Force (FOR) Inventaire
^@%4526
g h i e Sa Magie (MAG) Secrets
f Sa Résistance (RES)
g Sa sensibilité aux sorts : plus la jauge
Cette double page se présente comme un véritable « mode Comment utiliser
2 associée à un sort est vide, plus le monstre
d’emploi » du cheminement. Elle contient de précieuses informations est vulnérable à ce sort ; inversement, plus elle est le^@%4526
Cheminement
qui vous permettront d’optimiser votre utilisation du guide. pleine, plus il y est résistant. Par conséquent,
lorsque vous affrontez une créature, recherchez la Introduction
jauge la moins pleine, et attaquez le monstre avec le ^@%4526
sort correspondant. Reportez-vous à la page 35 pour
7 tout savoir sur la résistance des monstres aux sorts. 1ère année
1 Les cartes
1 ^@%4526
Les cartes concentrent à elles seules l’essentiel des données h Remarquez que la case « Niveau » vous indique 2ème année
du cheminement. Etudiez-les attentivement et consultez-les dans quel niveau d’évolution du donjon le monstre
^@%4526
lorsque vous évoluez dans les donjons. Le trajet décrit sur les apparaît : chaque cercle rouge correspond à un
cartes correspond à l’itinéraire qui permet d’atteindre le boss niveau ; autrement dit, 1 cercle rouge signifie que le 3ème année
le plus rapidement possible. N’hésitez pas à en dévier monstre apparaît dès le premier niveau d’évolution ^@%4526
légèrement pour visiter la tanière de mog ou récupérer le du donjon, 2 cercles rouges signifient que le
contenu d’un coffre. 3 monstre apparaît à partir du deuxième niveau
4ème année
d’évolution et enfin 3 cercles rouges signifient que le ^@%4526
Chaque carte est assortie d’une légende et d’un certain nombre monstre apparaît uniquement au troisième niveau 5ème année
de points de repère numérotés. Les numéros renvoient à un d’évolution. ^@%4526
passage du cheminement qui explique en détail la particularité du
lieu désigné. i Sa vulnérabilité aux combos : plus le pourcentage Cycle du cristal
est élevé, plus le monstre craint les combos. ^@%4526
2 Les listes d’artefacts Mag Mell
Tous les donjons sont présentés avec la totalité des artefacts ^@%4526
qu’ils contiennent en fonction de leur niveau d’évolution.
Reportez-vous à ces listes lorsque vous recherchez un artefact 6 Mont Vellenge
précis. 4
3 Les bestiaires
De façon à ce que vous n’ayez pas à jongler entre les différents
chapitres du guide, chaque section décrivant un donjon est
accompagnée d’un bestiaire des monstres qui y règnent. Ce
bestiaire vous fournit les fiches analytiques de toutes les
créatures : consultez-les pour connaître les caractéristiques de
chacun de vos adversaires.

4 Les explications 6 Les boss


Chacun des numéros inscrits sur une carte renvoie à une de Les sections relatives aux boss vous renseignent sur la
ces explications. Vous y découvrirez entre autres comment stratégie à appliquer contre les gardiens des donjons. Vous
résoudre une énigme, activer un interrupteur ou encore franchir y découvrirez notamment la fiche analytique du boss,
un barrage de monstres. Aidez-vous en cas de besoin de la l’illustration de ses principales attaques, la description des
capture d’écran associée pour vous représenter clairement la tactiques de combat les plus efficaces, l’évolution du boss
scène. au fil de vos affrontements, ou encore l'analyse des monstres 5
le secondant.
5 Les encadrés
Les encadrés vous offrent des explications, des astuces ou 7 Les onglets
encore des indications sur les changements dans un donjon en Le système d’onglets situé sur le bord droit de chaque double
fonction de son niveau d’évolution. Les compléments page vous présente l’ossature générale du cheminement.
d’information qu’ils contiennent sont souvent essentiels à la Utilisez-le pour localiser instantanément l’information dont vous
compréhension du lieu concerné. avez besoin en vous reportant à l’année et au lieu dans lesquels
vous vous trouvez.

c
40
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Artefacts disponibles dans le donjon


L
1
a ri viere belle
2 3 4 5 6
Légende
^0@%45206
Interrupteur
£
£
£§
£§
£§
Shuriken
Niveau d’évolution 1

Double harken

Béret vert

Clochette de chat

Cannibale
£
£
£
£
£
Béret vert
Niveau d’évolution 2

Clochette de chat

Sceptre de sage

Poche de mog

Pendentif de la terre
£
£
£
£
£
Kris
Niveau d’évolution 3

Epée de glace

Sceptre de sage

Cloche runique

Poche de mog
Gameplay
^@%4526
Cheminement
^@%4526
Inventaire
^@%4526
Piédestal
£§ Moustache de dragon £§ Double harken £ Pendentif de la terre
Secrets
a £§ Broyeur de mages £§ Langue de feu £§ Langue de feu
Coffre
£§ Poignet d’argent £§ Epée de glace £§ Dé pipé
Jarre d’eau £§ £§ £§

1
Poche de mog Poignet d’argent Lame de Sasuke

Jarre d’huile §j Pelta £§ Kris £§ Magekane Comment utiliser


b
N Pancarte §j Lunettes d’argent §j Lunettes d’argent §j Cagoule noire le^@%4526
Cheminement
Tanière de mog
§ Epée de glace §j Cagoule noire §j Anneau merveilleux
Introduction
- § Pelta § Shuriken ^@%4526
Socle élémentaire (Eau)
- § Dé pipé § Moustache de dragon
1ère année
c
Socle élémentaire (Vent) - § Magekane § Lunettes d’argent ^@%4526
Boss - § Anneau merveilleux § Cannibale
2ème année
- § Lame de Sasuke § Broyeur de mages ^@%4526
6 - - § Pelta 3ème année
d £ Artefact obtenu contre un monstre j Artefact obtenu dans un coffre § Artefact obtenu contre le boss ^@%4526

5 v Gobelin
+ vv +
Gobelin (lance) v 4ème année
^@%4526
PV 12 FOR 4 MAG 2 RES 2 PV 15 FOR 4 MAG 2 RES 2 5ème année
Brasier Glacier Foudre Brasier Glacier Foudre ^@%4526
e
v Somni
Sidéral +
Stop
Niveau
Gravité
Combos 30%
v v Somni
Sidéral
Stop
Niveau
+
Gravité
Combos 30%
v Cycle du cristal
^@%4526
4
v Gobelitravailleur
+ vv Gobelimage
+ v Mag Mell
^@%4526
f
PV 24 FOR 4 MAG 2 RES 3 PV 12 FOR 2 MAG 4 RES 2 Mont Vellenge
3 Brasier Glacier Foudre Brasier Glacier Foudre

v Somni
Sidéral +
Stop
Niveau
Gravité
Combos 10%
v v Somni
Sidéral
Stop
Niveau
+
Gravité
Combos 5%
v
g
2
v Tétarosor
+ vv +
Tétarosor de pierre v Tipa
^@%4526
PV 12 FOR 4 MAG 4 RES 2 PV 8 FOR 4 MAG 4 RES 16 Port Tipa
Brasier Glacier Foudre Brasier Glacier Foudre ^@%4526
h
v Somni
Sidéral +
Stop
Niveau
Gravité
Combos 30%
v v Somni
Sidéral
Stop
Niveau
+
Gravité
Combos 15%
v Rivière Belle
^@%4526

v Eskuriax
+ vv Gobelin (masse)
+ v Courant de miasme
^@%4526
i 1 PV 10 FOR 4 MAG 4 RES 2 PV 18 FOR 4 MAG 2 RES 2 Forêt des
Brasier Glacier Foudre Brasier Glacier Foudre champignons
^@%4526
v Somni
Sidéral +
Stop
Niveau
Gravité
Combos 25%
v v Somni
Sidéral
Stop
Niveau
+
Gravité
Combos 30%
v Marr
^@%4526
j
3 v Griffon
+ vv Tétarosor noir
+ v Mine de Cathuriges
Mappemonde

PV 32 FOR 5 MAG 2 RES 4 PV 15 FOR 4 MAG 4 RES 2


Brasier Glacier Foudre Brasier Glacier Foudre

v Somni
Sidéral +
Stop
Niveau
Gravité
Combos 25%
v v Somni
Sidéral
Stop
Niveau
+
Gravité
Combos 30%
v

c
48
C 49
Q
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1 000000000000000000000ßn Boss : Mégacrabe0000000000000000000ßn


Les deux pans du pont sont au départ relevés. Pour les abaisser, vous devez appuyer simultanément Lors de votre premier affrontement, le mégacrabe est un ennemi faire paralyser. Si cela se produit, orientez la manette + dans
sur les deux interrupteurs de chaque côté. En mode multijoueur, il suffit pour cela que deux joueurs relativement facile à battre. Evitez toujours sa pénible bulle d’écume toutes les directions afin de vous libérer promptement. Gameplay
montent sur un interrupteur chacun et attendent un instant. En mode un joueur, l’astuce consiste à qui inflige l’altération d’état Somni : si elle vous frappe, restez Tâchez alors de donner le coup de grâce au plus vite.
^@%4526
déposer le calice sur un des deux interrupteurs : vous n’avez alors plus qu’à grimper sur le second. perpétuellement en mouvement afin de ne pas être pris de vitesse,
Lorsque vous aurez contourné le pont, la procédure à suivre sera la même de l’autre côté : vous et essayez de la neutraliser avec le sort Esuna. Monstre de soutien : Cheminement

I
pourrez alors traverser librement la rivière. Eskuriax ravageur ^@%4526
Votre adversaire se montre assez lent pour préparer ses attaques : Le mégacrabe fait régulièrement appel
2 000000000000000000000ßn 01
quand il s’apprête à lancer sa gerbe de foudre, déportez-vous sur
le côté et ripostez de préférence avec une attaque rapide (combo
à un eskuriax ravageur. Supprimez-le
en priorité, vu qu’il risquerait de gêner
Inventaire
^@%4526
ou super-attaque préparée à l’avance) ; quand il prend son élan vos déplacements et la préparation
Un barrage bloque le passage. Pour le franchir, vous devez activer le piédestal qui se dresse sur sa
pour sauter, tenez-vous à distance de son point de chute ; enfin, de vos techniques.
Secrets
gauche à l’aide d’une clé : il s’agit en fait d’une dalle gardée par le monstre le plus proche. Eliminez-
quand il avance vers vous, esquivez son coup de pince, puis

K
le, soulevez la dalle qu’il abandonne puis allez la déposer sur le piédestal.
passez à votre tour à l’offensive. +
vEskuriax ravageur v
3 000000000000000000000ßn En mode un joueur, il est essentiel que Mog porte le calice pendant
ce combat : cela vous fera gagner en mobilité et vous laissera les PV 10 FOR 4 MAG 2 RES 2 Comment utiliser
La situation à cet endroit est sensiblement la même qu’au point 2 : ouvrez le barrage en activant le piédestal mains libres pour agir. En mode multijoueur, la meilleure méthode Brasier Glacier Foudre le^@%4526
Cheminement

J
de droite. Pour cela, déposez dessus la clé que laisse le monstre lorsque vous l’éliminez. Une fois la voie
dégagée, avancez lentement : plusieurs ennemis vous attendent en embuscade juste derrière…
consiste à déposer le calice au centre de l’arène de combat : la
zone protégée par l’aura sera ainsi clairement délimitée pour tous
v Somni
Sidéral
Stop
Niveau +
Gravité
Combos 25%
v Introduction
4 000000000000000000000ßn
les personnages. ^@%4526
02 Remarquez que votre ennemi est immunisé aux sorts temporels 1ère année
Si vous êtes prêt à faire un petit détour, vous découvrirez au bout de l’impasse une nouvelle tanière de (Somni et Stop) et à la Foudre. En revanche, il craint les sorts ^@%4526
mog. Examinez simplement le gros rocher qui dénote du reste de la paroi. A l’intérieur, vous faites Sidéral, et dans une moindre mesure Brasier. De façon générale,
l’acquisition d’un mogtimbre supplémentaire. concentrez tous vos assauts aux moments où votre adversaire
2ème année

A
se replie : privilégiez des frappes puissantes, telles que les ^@%4526

5 000000000000000000000ßn super-attaques. 3ème année


^@%4526
Contrairement aux apparences, le pont n’est pas complètement écroulé. N’hésitez pas à passer Dès que les PV du mégacrabe sont largement réduits, il se
dessus (en file indienne si vous jouez à plusieurs), en commençant par récupérer le coffre visible au met à lancer une nouvelle attaque : le sort Foudre +. 4ème année
Veillez à soigneusement l’éviter, sous peine de vous ^@%4526

R
nord, puis en reprenant le trajet principal.
5ème année
6 000000000000000000000ßn 03 ^000@%4520006
Après le combat, vous récupérez une goutte de myrrhe,
^@%4526

Une succession de combats vous attend dans la petite plaine correspondant au point 6. Appliquez la Cycle du cristal
puis l’écran de sélection des artefacts s’affiche. Cet écran
stratégie habituelle : avancez lentement et concentrez tous vos efforts sur une même créature afin de ^@%4526
vous propose de choisir parmi plusieurs artefacts celui que
l’éliminer rapidement. Vous devriez maintenant être en possession de plusieurs magilithes : c’est le
moment de mettre à profit les redoutables fusions de sorts (voir pages 20-22).
vous souhaitez conserver définitivement (voir page 25). Mag Mell
Remarquez qu’il arrive qu’un objet fasse partie de la liste. Il ^@%4526
Après la bataille, traversez le ponton puis préparez-vous à affronter le boss du donjon, un mégacrabe. s’agit le plus souvent d’un matériau abandonné par le
boss. A vous de voir s’il s’agit d’une pièce dont la valeur Mont Vellenge
justifie de renoncer à un artefact.
^000@%4520006 ^000@%4520006
L’utilisation des socles élémentaires est enfantine : il vous suffit
de déposer le calice dessus pour que son élément devienne le
même que celui du socle. 04 Au niveau d’évolution 2
Notez que les socles élémentaires ont une deuxième application :
^000@%4520006 Tipa
^@%4526
Lorsque vous vous mesurez au mégacrabe après l’avoir
ils permettent à votre caravane de se téléporter hors du donjon,
directement sur la mappemonde. Cette fonctionnalité se révèle
préalablement battu, il fait appel en fin de combat au sort
vMégacrabe + v Port Tipa
Foudre X (et non plus Foudre +). Méfiez-vous de cette
pratique non seulement en cas d’urgence, si vous êtes sur le ^@%4526
technique : non seulement elle provoque de sérieux dégâts, PV 160 FOR 4 MAG 2 RES 3
point de périr, mais aussi lorsque vous venez dans un donjon mais en plus elle entraîne une paralysie. Vu que le monstre Rivière Belle
pour un but précis (par exemple pour récupérer un objet) et que Brasier Glacier Foudre
lance le sort plusieurs fois de suite, vous pourriez vous ^@%4526
vous souhaitez le quitter immédiatement après.
^000@%4520006 retrouver constamment victime de la paralysie, et donc
incapable de vous défendre. La meilleure solution ici est
v Somni
Sidéral
Stop
Niveau +
Gravité
Combos 5%
v Courant de miasme
encore d’équiper votre personnage d’une protection ^@%4526
^000@%4520006 renforçant sa résistance à la foudre. Forêt des
Commencez dès maintenant à stocker autant de schémas et de 05 ^000@%4520006 champignons
^@%4526
matériaux que possible. Ils vous serviront par la suite à faire
forger de nouvelles pièces d’équipement. En mode multijoueur, si Marr
jamais vous ramassez par erreur l’exemplaire d’un schéma ou
d’un magilithe en double, n’hésitez pas à le donner à un
En route !
^00000000@%452000000006 ^@%4526
compagnon. Pour cela, accédez à la Game Boy Avance (en Pour vous rendre dans le deuxième donjon, vous devez maintenant franchir un courant de Mine de Cathuriges
appuyant sur a), ouvrez le menu Objets (au besoin en miasme. Au cours de la 1ère année, celui-ci exige l’élément Eau, vous avez donc besoin de
faisant défiler les menus à l’aide des boutons l ou k), changer l’élément de votre calice en Eau. Pour cela, une fois sur la mappemonde, appuyez sur le
sélectionnez l’objet en question (bouton11), puis validez l’option bouton 1 lorsque vous vous trouvez sur le donjon de la rivière Belle. Sélectionnez alors
Jeter : votre camarade peut alors s’emparer de votre cadeau ! l’élément Eau puis validez : vous voilà fin prêt à traverser le courant de miasme !
^000@%4520006 ^00000000@%452000000006
c
50
06

C 51
L'équipement
L es armes
Q L’arme que porte un personnage a une importance cruciale sur
ses capacités : d’une part elle influence la valeur de sa Force (et
par là même, la puissance de ses attaques physiques) ; d’autre
part, elle détermine la nature de la super-attaque qu’il est
capable d’exécuter.

Dans les tableaux suivants, les armes vous sont présentées par
tribu, avec pour chacune : l’augmentation de Force qu’elle procure,
la super-attaque qui lui est associée, ainsi que le schéma et les
matériaux qui permettent de la forger. Les armes pour lesquelles
aucun schéma n’est mentionné s’obtiennent soit par courrier,
soit au cours d’une scène sur la mappemonde (voir page 154).

Les armes des Clavats0000000000ßn


Nom Nom abrégé Force Super-attaque Schéma Matériaux nécessaires

Rapière Rapière 15 Attaque Eclair - -


Epée précieuse Epée précieuse 18 Attaque Eclair - -
Epée de fer Epée de fer 20 Coup Pénétrant Arme de débutant Fer x1
Epée de Marr Epée de Marr 22 Coup Pénétrant - -
Glaive Glaive 25 Choc Arme de guerrier Fer x1 ; Alliage x1
Epée runique Epée runique 30 Tir sacré Arme d’expert Mithril x1 ; Alliage x1
Vengeresse Vengeresse 31 Choc Arme victorieuse Fer x2 ; Croc d’ogre x1
Sabre plume Sabre plume 31 Attaque Eclair Arme vaillante Bronze x3 ; Croc de cerbère x1
Epée de papa Epée de papa 32 Coup Pénétrant - -
Epée bâtarde Epée bâtarde 32 Coup Pénétrant Arme puissante Fer x2 ; Faux ébréchée x1
Excalibur Excalibur 33 Tir sacré Arme légendaire Alliage x1 ; Orichalque x1 ; Potion ancienne x1
Epée Ultima Epée Ultima 35 Coup Pénétrant Arme formidable Orichalque x1 ; Ultimite x1
Ragnarok Ragnarok 35 Horions Noirs Arme obscure Crosse maudite x1 ; Orichalque x1 ; Epée ancienne x1

Les armes des Lilties0000000000000000000ßn

Nom Nom abrégé Force Super-attaque Schéma Matériaux nécessaires

Lance de fer Lance de fer 15 Taillade - -


Lance précieuse Lance préci. 18 Taillade - -
Pertuisane Pertuisane 20 Psy-Explosion Arme de débutant Fer x1
Lance de Marr Lance de Marr 22 Psy-Explosion - -
Lance sonique Lance sonique 25 Commotion Arme de guerrier Fer x1 ; Alliage x1
Lance de dragon Lance dragon 30 Ultra Frappe Arme d’expert Mithril x1 ; Alliage x1
Hauvent Hauvent 31 Commotion Arme victorieuse Fer x2 ; Croc d’ogre x1
Lance de titan Lance de titan 31 Taillade Arme vaillante Bronze x3 ; Croc de cerbère x1
Lance de papa Lance de papa 32 Psy-Explosion - -
Hallebarde Hallebarde 32 Psy-Explosion Arme puissante Fer x2 ; Faux ébréchée x1
Dragonite Dragonite 33 Ultra Frappe Arme de héros Corne de chimaira ; Orichalque x1 ; Croc de dragon x1
Gungnir Gungnir 35 Crucifixion Arme légendaire Alliage x1 ; Orichalque x1 ; Potion ancienne x1
Lance Ultima Lance Ultima 35 Psy-Explosion Arme formidable Orichalque x1 ; Ultimite x1

c
136
Longinus Longinus 40 Tempête de Lames Arme céleste Croc de dragon x1 ; Orichalque x2 ; Œil rouge x1
F I N A L F A N T A S Y®
C R Y S T A L C H R O N I C L E S™

Les objets cachés dans Gameplay


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les villes et villages Cheminement


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Inventaire
^@%4526
Secrets
Chaque village du jeu contient un objet caché. Pour le déceler,
Lieu Emplacement des objets cachés Voir page
vous devez positionner votre personnage à l’endroit précis où la
commande Examiner s’affiche à l’écran, puis appuyer sur le Sur la falaise, dans le coin nord-ouest
Tipa 44
bouton 1. Vous obtenez les objets dans l’ordre mentionné de la carte
dans la liste suivante. Notez cependant qu’une fois que vous Marr Au niveau du puits 56
A côté de l’escalier, dans le coin sud-ouest
Mogtimbres
avez mis la main sur un objet à un endroit, il n’est possible d’en Alfitalia 68
de la carte ^@%4526
acquérir un autre au même endroit qu’en récupérant entre-
Fum Au niveau de la souche, près du pont 92
temps une nouvelle goutte de myrrhe. Lorsque vous avez mis Objets cachés
la main sur les 25 objets, vous pouvez les acquérir à nouveau, Shella A côté de la maison, au nord-est du village 83
^@%4526
Leuda A gauche de la tente de Leu Tipa, près du pont 116
exactement dans le même ordre.
Quêtes annexes
^@%4526
Liste complète des objets cachés dans leur ordre d’apparition Mini-jeux
1 Graine de blé ^@%4526
2 Eclat de bronze Scènes sur la
3 Bronze mappemonde
^@%4526
4 Eclat de fer
5 Graine de fruit (pomme rayée) Interprétation
6 Alliage
7 Graine de fruit (grappe de cerises)
8 Fer
9 Graine de fruit (raisin coloré)
10 Marque de Shella
11 Eau minérale
12 Graine de légume (carotte étoilée)
13 Rubis
14 Graine de légume (patate courge)
15 Jade
16 Graine de légume (épi de maïs)
17 Argent
18 Or
19 Mithril
20 Fleur écrasée
21 Remède
22 Pain de campagne
23 Eau minérale
24 Eau minérale
25 Potion ancienne

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