0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
16 vues16 pages

Règles du jeu Pokémon TCG : Team Magma vs Aqua

Transféré par

inesloisel352
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
16 vues16 pages

Règles du jeu Pokémon TCG : Team Magma vs Aqua

Transféré par

inesloisel352
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

[Link]-tcg.

com/int LIVRET DE RÈGLES


Table des matières
Quoi de neuf dans l’extension
Pokémon Team Magma vs Team Aqua ?..................................................... 2
Règles du jeu ............................................................................................................. 2
En quoi consiste le jeu Pokémon ?............................................................................. 2
De quoi avez-vous besoin pour jouer ? ...................................................................... 3
Commencer la partie................................................................................................. 3
Comment commencer la partie ? .............................................................................. 5
Jouons ! ........................................................................................................................ 7
Que pouvez-vous faire pendant votre tour ?.............................................................. 7
Que se passe-t-il après le tour de chaque Joueur ?.................................................. 14
Comment faire pour gagner ? ................................................................................ 14
Comment fonctionnent les États Spéciaux ?............................................................ 15
Pourquoi y a-t-il autant de cartes différentes ? ....................................................... 17
Comment construire un nouveau deck ?.................................................................. 17
Règles Expert .......................................................................................................... 18
Qu’est-ce qui constitue une attaque ?...................................................................... 18
Dans quel ordre effectuer votre attaque ? ............................................................... 18
Comment calculer les dégâts ? ................................................................................ 19
Quelle est la séquence de jeu après le tour de chaque Joueur ? .............................. 19
Les Pokémon qui se reportent à eux-mêmes........................................................... 20
Évolutions interdites................................................................................................ 20
Comment battre en retraite en utilisant une carte Double Énergie ?....................... 20
Que se passe-t-il si une carte vous demande de piocher plus de cartes
qu’il ne vous en reste ?...................................................................................... 21
Que se passe-t-il si aucun des Joueurs ne pioche de Pokémon
de base parmi ses 7 premières cartes ?............................................................. 21
Que se passe-t-il si les deux Joueurs gagnent en même temps ? ............................ 21
Qu’est-ce que la Mort Subite ?................................................................................. 21
Annexe A.................................................................................................................... 22
Ce produit contient une petite pièce en plastique et une planche
en carton de marqueurs de dégâts. La pièce et les marqueurs, Glossaire .................................................................................................................... 24
une fois detachés de la planche, présentent un danger potentiel
d’étouffement et ne doivent pas être laissés à la portée Index .......................................................................................................................... 27
d’enfants de moins de 3 ans. Des questions ? ....................................................................................................... 28
1
Quoi de neuf dans l’extension Pokémon De quoi avez-vous besoin pour jouer ?
Votre adversaire et vous-même avez besoin de votre propre deck de 60 cartes chacun,
Team Magma vs Team Aqua ? d’une pièce de monnaie pour tirer à pile ou face et de quelques marqueurs pour compter
L’extension Team Magma vs Team Aqua du jeu de cartes à jouer et à collectionner Pokémon les dégâts infligés à vos Pokémon. Vous pouvez également utiliser le tapis de jeu pour vous
opposent les Pokémon Team Magma et les Pokémon Team Aqua et entraînent les Joueurs aider à vous familiariser avec le jeu Pokémon mais le tapis de jeu n’est pas obligatoire pour
dans un affrontement épique. Chacun rivalise de combines pour prendre la tête de la le bon déroulement du jeu.
compétition - maîtrisez ces combines et développez-en de nouvelles !
Il existe un nouveau défi dans l’extension Team Magma vs Team Aqua - les Pokémon Commencer la partie
Double Énergie ! Ces Pokémon sont de deux types d’Énergie différents et sont une vraie Tout d’abord, familiarisez-vous avec les différents types de cartes.
menace face à un grand nombre de Faiblesses. Par exemple, ‘Groudon de Team Magma’ est
Carte Pokémon
un Pokémon Combat et Obscurité. Il utilise son Énergie Obscurité lorsqu’il lui est possible
d’ajouter 10 dégâts à son attaque et il inflige le double des dégâts au Pokémon Défenseur si Ces cartes s’appellent des Pokémon de Base ou des cartes Évolution. (Si le Pokémon est
ce Pokémon présente une Faiblesse au type Combat ou Obscurité. un Pokémon de Niveau 1 ou Niveau 2, c’est une carte Évolution). Les cartes Évolution
fonctionnent comme des Pokémon de Base, elles sont juste des formes évoluées de
Beaucoup de Pokémon de cette extension sont soit ‘Team Magma’ soit ‘Team Aqua’. Ils sont ces Pokémon.
un petit peu différents des Pokémon habituels puisqu’ils ne peuvent pas évoluer en (ou
Nom Type de Pokémon
de) Pokémon ‘normaux’. ‘Chamallot de Team Magma’ peut évoluer en ‘Camerupt de Team
(ou incolore)
Magma’ mais ne peut pas évoluer en simple ‘Camerupt’. Un Chamallot ‘normal’ peut quant à
lui toujours évoluer en Camerupt mais ne peut pas évoluer en ‘Camerupt de Team Magma’.
Vous découvrirez également dans cette extension de nouvelles cartes Énergie spéciales - les
cartes ‘Énergie Magma’ et ‘Énergie Aqua’. Contrairement aux autres types d’Énergie, celles-ci Poké-Power ou
fournissent 2 Énergies en même temps. Par exemple, Énergie Magma fournit des Énergies Poké-Body
Niveau
Obscurité et Combat, sans le bonus dégât d’Énergie Obscurité. (ou Coût d’Attaque
d’Évolution
et Texte)

Règles du jeu
Dégâts de
En quoi consiste le jeu Pokémon ? l’attaque
Votre adversaire et vous-même êtes des dresseurs de Pokémon qui rivalisez pour devenir le
Coût d’Attaque
meilleur Dresseur de Pokémon de tous les temps. Lors de chaque tour, les Joueurs peuvent
et Texte
rendre les attaques de leurs Pokémon encore plus puissantes en leur ajoutant des cartes Symbole Rareté
Énergie, en jouant des cartes Dresseur spéciales ou en faisant évoluer leurs Pokémon ! Numéro de
Votre but est de mettre K.O le Pokémon de votre adversaire en utilisant les attaques de la carte
votre Pokémon.
Les cartes Pokémon, les cartes Évolution et les cartes Énergie seront
sur la table – « en jeu » – une fois que vous les aurez jouées de votre
main. Vous pouvez continuer à jouer ces cartes tour après tour. Les cartes
Dresseur, quant à elles, sont utilisées une seule fois puis défaussées.

2 3
Cartes Énergie Comment commencer la partie ?
Les cartes Énergie fournissent à vos Pokémon l’énergie
dont ils ont besoin pour utiliser leurs [Link]
attaques nécessitent un type d’Énergie particulier. Si 1
l’Énergie nécessaire est une Énergie vous pouvez TIREZ À PILE OU FACE le Joueur
utiliser n’importe quel type d’Énergie. À moins qu’une qui commencera la partie.
carte ne le précise, vous n’avez pas à défausser de cartes
Énergie de votre Pokémon.

2
MÉLANGEZ votre deck de 60
Carte Énergie
cartes et piochez 7 cartes.
Cartes Dresseur
Jouez les cartes Dresseur en suivant les indications qui
y sont inscrites puis défaussez-les.

3
VÉRIFIEZ que vous ayez un Pokémon
de Base dans votre main.
Carte Dresseur

Les Pokémon peuvent être de différents types d’Énergie. La plupart des decks utilisent deux
ou trois types d’Énergie différents pour renforcer leur efficacité. Un Pokémon Elektrik n’a pas
toujours besoin d’une carte Énergie Elektrik, mais c’est généralement utile.

Explication des symboles d’Énergie Que faire si je n’ai pas de Pokémon de base dans ma main ?
Plante Elektrik Incolore Dans ce cas, montrez votre main à votre adversaire, mélangez-la de nouveau avec
votre deck et piochez 7 nouvelles cartes. Votre adversaire peut alors, s’il le souhaite,
Feu Psy Obscurité
piocher une carte supplémentaire. Si vous n’avez toujours pas de Pokémon de base
Eau Combat Métal dans votre nouvelle main, recommencez ce processus, mais votre adversaire pourra
piocher une carte supplémentaire chaque fois que vous effectuerez ce processus !
4 5
4
PLACEZ un de vos Pokémon de Jouons !
Base face cachée devant vous. Pokémon Pendant la partie, votre adversaire et vous-même jouez à tour de rôle. Pendant le tour de
Actif votre adversaire, vous ne pouvez rien faire si ce n’est remplacer votre Pokémon Actif s’il est
Il sera votre Pokémon Actif.
mis K.O (voir ci-dessous). Pendant votre tour, respectez l’ordre des étapes suivantes :

Pokémon
de Banc Que pouvez-vous faire
pendant votre tour ?
Vous pouvez faire beaucoup de choses pendant votre tour !
5 Vous commencez toujours par piocher une carte, et vous
PLACEZ jusqu’à 5 Pokémon de Base de
terminez toujours votre tour en attaquant. Voici tout ce que
votre main sur votre Banc, face cachée.
vous pouvez faire :
1 PIOCHEZ une carte.

2 EFFECTUEZ maintenant toutes les actions que vous


voulez dans l’ordre que vous voulez :
PLACEZ autant de Pokémon de base que vous voulez sur
votre Banc.
6 FAITES ÉVOLUER autant de Pokémon que vous voulez.
Les Joueurs METTENT 6 cartes
Récompense de côté. ATTACHEZ une carte Énergie à un de vos Pokémon (une seule fois par tour).
JOUEZ autant de cartes Dresseur que vous voulez (mais vous ne pouvez
jouer qu’une carte Stade et une carte Supporter par tour).
FAITES BATTRE EN RETRAITE votre Pokémon Actif (une seule fois par tour).
UTILISEZ autant de Poké-Powers (Pouvoirs Pokémon) que
vous voulez.
3 ATTAQUEZ !
7 ASSUREZ-VOUS que vous avez suffisamment de cartes Énergie attachées
Tous les Joueurs à votre Pokémon Actif pour lui permettre d’utiliser son attaque.
RETOURNENT MAINTENANT VÉRIFIEZ la Faiblesse et la Résistance du Pokémon de votre adversaire.
Pokémon
face visible leurs Pokémon Actif PLACEZ des marqueurs de dégât sur le Pokémon de votre adversaire.
Actifs et leurs Pokémon VÉRIFIEZ si vous avez mis K.O le Pokémon de votre adversaire.
de Banc. PRENEZ une carte Récompense (si vous avez mis K.O le Pokémon de
votre adversaire).
Pokémon
de Banc 4 Votre tour est maintenant TERMINÉ.

6 7
1 PIOCHEZ une carte.
Désolé, vous ne pouvez pas faire évoluer un Pokémon que vous venez
Vous commencez toujours votre tour en piochant
juste de mettre en jeu ou de faire évoluer ce tour-ci. De même, aucun
une carte. (Si votre deck est épuisé au début de votre
des Joueurs ne peut faire évoluer un Pokémon lors du premier tour.
tour et que vous ne pouvez pas piocher de carte, le
Enfin, vous pouvez faire évoluer un Pokémon de votre Banc – il est
jeu est terminé et votre adversaire a gagné).
considéré comme étant « en jeu » !
Lorsque vous commencez une nouvelle partie, le
Joueur qui commence ne pioche pas de carte. Vous pouvez faire évoluer un Pokémon de base en
Pokémon de niveau 1, et un Pokémon de niveau
EFFECTUEZ maintenant toutes les Pokémon Actif 1 en Pokémon de niveau 2. Lorsqu’un Pokémon
2 actions que vous voulez, dans l’ordre évolue, il conserve toutes les cartes qui lui sont
que vous voulez : attachées (cartes Énergie, cartes Évolution...) et tout
PLACEZ autant de Pokémon de base que dégât qu’il a déjà reçu, mais il perd les anciennes
vous voulez sur le Banc. attaques, les Poké-Powers et les Poké-Bodies du
Pokémon duquel il évolue. Tous les autres états tels
Choisissez un Pokémon de base de votre main et
qu’Endormi, Brûlé, Confus, Paralysé, Empoisonné ou
placez-le face visible sur votre Banc. Comme vous
tout ce qui peut être le résultat d’une attaque faite
ne pouvez pas avoir plus de 5 Pokémon de base en
précédemment par un Pokémon sont retirés.
même temps sur votre Banc, vous ne pouvez placer
un nouveau Pokémon de base sur le Banc que si ne ATTACHEZ une carte Énergie à un de vos
s’y trouvent déjà que 4 Pokémon (ou moins). Si votre Pokémon (une seule fois par tour)
Pokémon Actif est mis K.O (ou s’il est retiré du jeu Pokémon de base sur le Banc Prenez une carte Énergie de votre main et attachez-
pour une raison ou pour une autre), vous devez le la à un de vos Pokémon en jeu, soit votre Pokémon
remplacer immédiatement par un des Pokémon de Actif, soit un des Pokémon du Banc, mais pas les deux
votre Banc (sinon, vous perdez la partie). (placez-la sous la carte Pokémon).
FAITES ÉVOLUER autant de Pokémon que Attachez une Énergie
vous voulez. Contrairement à la plupart des à un Pokémon
Si vous avez dans votre main une carte indiquant autres actions que vous pouvez
« Évolution de X », X étant le nom d’un Pokémon que accomplir lors de votre tour, vous
vous avez déjà en jeu, vous pouvez jouer cette carte ne pouvez faire cela qu’une seule
de votre main au-dessus de la carte Pokémon X. Cela fois pendant votre tour. N’oubliez
s’appelle « faire évoluer » un Pokémon. pas que vous pouvez attacher une
carte Énergie à un Pokémon de
Exemple : Corinne possède une carte appelée votre Banc. Après tout, il est aussi
Obalie de Team Aqua qui indique « Évolution « en jeu » !
de Phogleur de Team Aqua» et elle a une carte
Phogleur de Team Aqua en jeu. Elle peut jouer la
carte Obalie de Team Aqua au-dessus de la carte JOUEZ autant de cartes Dresseur
Phogleur de Team Aqua. Phogleur de que vous voulez.
Team Aqua évolue Lorsque vous jouez une carte Dresseur, faites ce Carte Dresseur
8 9
qu’elle indique puis placez-la dans la pile de défausse. UTILISEZ autant de Poké-Powers
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Stade et une (Pouvoirs Pokémon) que vous voulez.
seule carte Supporter par tour. Lors du premier tour Certains Pokémon ont des « Poké-Powers »
de la partie, le Joueur qui commence ne peut pas spéciaux qu’ils peuvent utiliser lorsqu’ils sont
jouer de carte Supporter. en jeu (rappelez-vous que les Pokémon du Banc
FAITES BATTRE EN RETRAITE votre Pokémon sont aussi « en jeu » et qu’ils peuvent utiliser
Actif (une seule fois par tour). des Poké-Powers, s’ils en ont). Beaucoup de ces
Pouvoirs peuvent être utilisés avant votre attaque.
Si votre Pokémon Actif possède beaucoup de
Cependant, chaque Poké-Power est différent, et
marqueurs de dégât, vous pouvez l’échanger avec un
vous devez lire attentivement sa description pour
des Pokémon de votre Banc. Vous n’aurez, espérons-
en connaître le fonctionnement.
le, pas besoin de le faire très souvent !
Poké-Power
Pour faire battre en retraite votre Pokémon Actif, Coût de retraite
Ne confondez pas un Pouvoir
vous devez défausser une carte Énergie attachée à Pokémon et une attaque Pokémon :
ce Pokémon pour chaque indiqué sous son Coût si vous utilisez un Poké-Power ou un
de Retraite. S’il n’y a pas de sous son Coût de Poké-Body, vous pouvez toujours
Retraite, il peut battre en retraite « gratuitement ». attaquer !
(Vous en apprendrez plus sur les Coûts de Retraite
dans le paragraphe « ATTAQUEZ ! »). Vous pouvez
ensuite le remplacer par un des Pokémon de votre
Banc. Laissez les marqueurs de dégât, les cartes 3 ATTAQUEZ !
Évolution et les cartes Énergie (celles que vous n’avez Lorsque vous attaquez, vous placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Actif de
pas défaussées) sur les deux Pokémon lorsque vous votre adversaire (appelé également « Pokémon Défenseur »). C’est la dernière chose
les échangez. que vous pouvez faire pendant votre tour. Vous ne pouvez attaquer qu’une seule fois
pendant votre tour (si votre Pokémon possède deux attaques, il ne peut en utiliser
Un Pokémon Endormi ou Paralysé ne peut pas Battre
qu’une à chaque tour). Pour attaquer, annoncez simplement à votre adversaire le nom
en retraite.
de l’attaque que vous utilisez et suivez ensuite les étapes ci-dessous !
Lorsque votre Pokémon Actif rejoint votre Banc (soit
qu’il batte en retraite ou pour toute autre raison), ASSUREZ-VOUS que vous avez suffisamment de cartes Énergie
certains effets lui sont retirés - les États Spéciaux attachées à votre Pokémon Actif pour lui permettre d’utiliser
(Endormi, Brûlé, Confus, Paralysé et Empoisonné) ou son attaque.
tout ce qui peut être le résultat d’une attaque faite Vous ne pouvez utiliser une attaque que si vous disposez du nombre d’Énergies
précédemment par un Pokémon (sauf les dégâts) nécessaires attachées à votre Pokémon Actif.
disparaissent.
Si vous battez en retraite, vous pouvez toujours
attaquer pendant ce tour avec votre nouveau
Pokémon Actif.

10 11
N’importe quelle Énergie – , , , , , , , , ou – peut être prise en VÉRIFIEZ la Faiblesse et la Résistance
compte comme Énergie incolore ( ). Pour les huit autres types d’Énergie, lorsqu’un type du Pokémon de votre adversaire.
d’Énergie particulier est requis, seul le bon type d’Énergie peut être pris en compte. Par Certains Pokémon possèdent une Faiblesse
exemple, vous pouvez utiliser une attaque marquée uniquement si ce Pokémon ou une Résistance à certains autres types
possède au moins 3 Énergies attachées, dont au moins 2 Énergies . de Pokémon (par exemple, Malosse a une
Faiblesse contre les Pokémon Eau .)
Vérifiez si le Pokémon Défenseur possède
une Faiblesse ou une Résistance au type du
Carvanha de Pokémon qui attaque. Le Pokémon Défenseur
Team Aqua a besoin subit le double de dégâts lorsqu’il est attaqué
d’1 Énergie Eau par un Pokémon contre lequel il présente
pour utiliser cette une Faiblesse. Il subit 30 dégâts de moins si,
attaque. en revanche, il est attaqué par un Pokémon
contre lequel il présente une Résistance.
Lorsque les Pokémon du Banc subissent des
dégâts, vous ne pouvez pas appliquer la
Faiblesse ou la Résistance.
PLACEZ des marqueurs de dégât sur
le Pokémon de votre adversaire.
Lorsque vous attaquez, placez un marqueur Carvanha de Team Aqua
de dégât sur le Pokémon Actif de votre attaque
adversaire pour chaque dizaine de points de Malosse de Team Magma !
dégât infligés par l’attaque de votre Pokémon
(indiqués à droite du nom de l’attaque).
Si l’attaque vous indique une autre action
Carvanha de particulière à effectuer, ne l’oubliez pas !
Team Aqua s’appelle Grosse vague
inflige 10 dégâts au VÉRIFIEZ si votre Pokémon a mis K.O le Pokémon de votre adversaire.
Grosse vague.
Pokémon Défenseur. Si un Pokémon subit un nombre de dégâts supérieur ou égal à son total de Points de Vie
(par exemple, 5 ou plus marqueurs de dégât infligés à un Pokémon avec 50 Points de
Vie), il est immédiatement mis K.O.

Vous devez avoir le bon nombre d’Énergies attachées à un Pokémon Habituellement, l’issue d’une attaque ne dépend pas de l’ordre
pour lui permettre d’utiliser son attaque, mais vous n’avez pas besoin précis dans lequel vous procédez, mais c’est parfois le cas. Voici
de défausser ces cartes pour attaquer. Les cartes restent attachées donc comment procéde : Tout d’abord, vous devez payer tous les
coûts (comme, par exemple, défausser des cartes Énergie). Ensuite,
au Pokémon, à moins que la carte n’indique le contraire !
appliquez tous les effets sur le Pokémon Attaquant puis la Faiblesse
et la Résistance pour le Pokémon Défenseur. Enfin, appliquez tous les
autres effets sur le Pokémon Défenseur.

12 13
RÉCOLTEZ une Récompense Comment fonctionnent les États Spéciaux
(si vous avez mis K.O le Pokémon de votre adversaire). (Endormi, Confus, Paralysé...) ?
Chaque fois que vous mettez K.O le Pokémon de votre adversaire, votre adversaire Certaines attaques rendent le Pokémon Défenseur Endormi, Brûlé, Confus, Paralysé ou
défausse sa carte Pokémon de base ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées Empoisonné. Ces états sont appelés « États Spéciaux ». Cela ne peut pas arriver à un
(cartes Évolution, cartes Énergie...). Vous récoltez ensuite une de vos Récompenses Pokémon du Banc, mais seulement à un Pokémon Actif – et si un Pokémon retourne sur
(même si votre adversaire met lui-même son Pokémon K.O ou si le Pokémon est mis le Banc, ces effets lui sont retirés ! De même, un Pokémon qui évolue se voit retirer ses
K.O entre deux tours !) et vous la placez dans votre main. Ensuite, votre adversaire doit États Spéciaux.
remplacer son Pokémon Actif par un Pokémon de son Banc (si le banc de votre adversaire
est vide et qu’il ne peut pas remplacer son Pokémon Actif, vous avez gagné !) Si votre Endormi
Pokémon Actif et celui de votre adversaire sont mis K.O en même temps, le Joueur Si un Pokémon est Endormi, il ne peut ni attaquer ni battre en retraite. Dès qu’un Pokémon
dont c’est le tour remplace son Pokémon en dernier. Le Joueur dont c’est le tour récolte est Endormi, tournez-le sur le côté gauche. Après le tour de chaque Joueur, lancez une pièce.
également sa Récompense en dernier. Si c’est face,le Pokémon se réveille (redressez la carte), mais si c’est pile il reste Endormi, et
vous devrez attendre le prochain tour pour essayer de le réveiller de nouveau.
4 Votre tour de jeu est maintenant TERMINÉ.
Brûlé
Vous devez parfois accomplir certaines actions après la fin de votre tour et avant que
Si un Pokémon est Brûlé, placez un « marqueur Brûlure » sur ce Pokémon. Tant qu’il est
celui de votre adversaire ne commence. Une fois ces actions accomplies, le tour de votre
Brûlé, lancez une pièce après le tour de chaque Joueur. Si c’est pile, placez 2 marqueurs de
adversaire peut commencer.
dégât sur ce Pokémon, en ne tenant pas compte de la Faiblesse et de la Résistance. Si une
attaque brûle un Pokémon déjà Brûlé, ce Pokémon ne devient pas doublement brûlé; le
Que se passe-t-il après le tour de chaque Joueur ? nouvel état remplace l’ancien. Assurez-vous que le marqueur Brûlure que vous utilisez ne
Après le tour de chaque Joueur, si le Pokémon Actif d’un des Joueurs est Empoisonné, il puisse être confondu avec un marqueur de dégât.
subit des dégâts; s’il est Brûlé, il peut subir des dégâts ; et s’il est Endormi ou Paralysé, il peut
recouvrer ses esprits. Ensuite, le tour du Joueur suivant commence. Confus
Si un Pokémon est Confus, vous devez lancer une pièce chaque fois que vous essayez
Comment faire pour gagner ? d’attaquer avec ce Pokémon. Dès qu’un Pokémon est Confus, tournez-le tête en bas.
Vous gagnez la partie si : Un Pokémon Confus peut battre en retraite normalement. Lorsqu’il retourne sur le Banc, on
lui retire tous ses États Spéciaux.
Vous récoltez toutes vos cartes Récompense. (Vous récoltez des cartes Récompense
lorsqu’un des Pokémon de votre adversaire est mis K.O). Lorsque vous attaquez avec un Pokémon Confus, lancez une pièce. Si c’est face, l’attaque se
déroule normalement. Si c’est pile, votre Pokémon s’inflige 3 marqueurs de dégât. (Vous
Vous mettez K.O le dernier Pokémon que votre adversaire ait en jeu.
ne pouvez appliquer la Faiblesse et la Résistance que pour les dégâts, pas les marqueurs
Votre adversaire n’a plus de cartes dans son deck au début de son tour. de dégât). Le Pokémon Actif reçoit 3 marqueurs de dégât même si son attaque n’inflige
normalement aucun dégât (comme l’attaque Haleine d’enfer d’Arcko).

14 15
Paralysé Pourquoi y a-t-il autant de cartes différentes ?
Si un Pokémon est Paralysé, il ne peut ni attaquer ni battre en retraite. Dès qu’un Pokémon Un des éléments qui différencient Pokémon des autres jeux de cartes est que c’est un jeu de
est paralysé, tournez-le sur le côté droit. Si un Pokémon Actif est Paralysé, il reprend ses cartes à jouer et à collectionner. Cela signifie qu’il existe de nombreuses cartes différentes
esprits à la fin du tour suivant de son Joueur. Redressez alors la carte. Cela veut dire que que vous pouvez collectionner et échanger avec vos amis. De plus, vous n’êtes pas obligés de
si votre Pokémon est Paralysé, il ne pourra rien faire lors de votre prochain tour mais il ne jouer qu’avec les decks préconstruits que vous achetez – vous pouvez utiliser toutes les
reprendra ensuite ses esprits. cartes que vous possédez pour créer des decks complètement nouveaux ! Une grande partie
de l’attrait des cartes à jouer et à collectionner vient du fait que vous pouvez créer différents
Empoisonné
decks et utiliser différentes stratégies.
Si un Pokémon est Empoisonné, placez un « marqueur Poison » sur ce Pokémon. Tant qu’il
reste Empoisonné, placez un marqueur de dégât sur lui à la fin de chaque tour, sans tenir
Votre deck doit comporté exactement 60 cartes, et vous ne pouvez
compte de la Faiblesse ni de la Résistance. Si une attaque empoisonne un Pokémon déjà
pas inclure plus de 4 exemplaires de chaque carte, autres que les
Empoisonné, ce Pokémon ne devient pas doublement Empoisonné; le nouvel état remplace
cartes Énergie de base, dans votre deck (les cartes Énergie de base
l’ancien. Assurez-vous que le marqueur Poison que vous utilisez ne puisse être confondu
sont , , , , et ). Deux cartes sont considérées
avec un marqueur Brûlure ou un marqueur de dégât.
comme identiques si elles ont le même nom, peu importe si elles ont
des images différentes ou si elles proviennent de séries différentes.
Votre Pokémon peut-il être Endormi et Par exemple, vous auriez pu avoir 4 Medhyena Team Magma et 4
Confus en même temps ? Medhyena dans votre deck. Mais vous ne pouvez pas avoir plus de
Si un Pokémon est Endormi, Confus ou Paralysé et qu’une nouvelle attaque menée contre 4 Pokémon du nom de Medhyena même si ce sont différentes
lui le rend Endormi, Confus ou Paralysé, l’ancien état est annulé. Seul le nouveau compte. versions de ce Pokémon.
Mais ces trois états sont les seuls effets d’une attaque qui s’annulent les uns les autres. Par
exemple, un Pokémon peut être Confus et Brûlé en même temps.
Comment construire un nouveau deck ?
Avant de construire un nouveau deck, vous aurez d’abord remarqué que toutes les cartes (sauf
������ �
������� �� ������� les cartes Dresseur) possèdent différents types d’Énergie. Votre deck devra probablement
������ �� ���� �� ���� inclure un ou deux types d’Énergie de base, et vous pouvez choisir d’ajouter quelques Pokémon
incolores ( ) si vous le souhaitez. Si vous choisissez un seul type d’Énergie, vous êtes sûr
�������� �������� � d’avoir toujours le bon type d’Énergie pour vos Pokémon, mais vous aurez aussi moins de choix.
������� �� ������� ��
������� ������� Si vous avez de nombreux types d’Énergie différents, vous pourrez choisir parmi un plus grand
������� ��� �� �������� ��� �� nombre de Pokémon mais vous prenez le risque de ne pas piocher le bon type d’Énergie pour
���� ������� ���� ������ vos Pokémon. Enfin, assurez-vous que votre deck contient suffisamment de cartes Énergie (la
plupart des decks ont besoin de 20 à 25 cartes Énergie).
Une fois que vous avez choisi vos types d’Énergie, sélectionnez des cartes Pokémon et Dresseur
qui fonctionnent bien ensemble. Souhaitez-vous construire de gros Pokémon qui écraseront les
OK ! Pokémon de votre adversaire ? Dans ce cas, choisissez beaucoup de cartes Évolution et quelques
Vous venez de lire les règles du jeu et maintenant, vous en savez cartes Dresseur, comme Poké Balle, qui vous aident à piocher vos cartes Évolution.
assez pour vous débrouiller lors d’une partie. Une fois que vous
maîtriserez toutes ces règles, vous pourrez consulter les Règles Une fois que votre deck est terminé, jouez avec aussi souvent que possible contre autant de
Expert (page 18) pour affiner votre connaissance du jeu Pokémon. decks différents que vous le pouvez. Découvrez ce qui marche et ce qui ne va pas, puis faites des
modifications. Si vous continuez à travailler dessus, vous construirez un deck qui montrera à
tout le monde que vous êtes le plus grand Maître Pokémon de tous les temps !
16 17
Règles Expert Comment calculer les dégâts ?
Cette partie répond à des questions qui ne se posent pas très souvent, mais dont vous serez Habituellement, la quantité de dégâts infligés par une attaque ne dépend pas de l’ordre
heureux de connaître les réponses. dans lequel vous effectuez l’attaque. Cependant, si vous devez effectuer une attaque dans
laquelle un grand nombre d’éléments différents peuvent modifier les dégâts, suivez les
étapes suivantes dans l’ordre (sautez toute étape qui ne s’applique pas à cette attaque).
Qu’est-ce qui constitue une attaque ?
Tout ce qui est inscrit sur une carte Pokémon de base ou une carte Évolution (sous l’image, a) Commencez avec les dégâts de base. C’est le nombre inscrit à droite de l’attaque, ou, si
là où sont décrites les attaques, excepté pour les Poké-Powers et les Poké-Bodies) est un signe x, -, + ou ? est inscrit à côté de ce nombre, c’est le total des points de dégât
considéré comme une attaque, même si elle n’a aucun effet sur le Pokémon de votre que le texte de l’attaque vous indique comment calculer.
adversaire. Par exemple, l’attaque Collectionner de Miaouss ou Ascension de Magicarpe b) Appliquez tous les effets que le Pokémon Actif possède qui modifient le nombre de
peut être contrée par un effet comme l’attaque Brouillard d’Hypotrempe. points de dégât de base (par exemple, l’Énergie Obscurité ou la Danse de Dragon
d’Altaria). Alors, si la base des dégâts est 0 (ou si l’attaque ne fait pas de dégâts du
Dans quel ordre effectuer votre attaque ? tout), arrêtez de calculer les dégâts, vous avez terminé. Autrement, continuez.
La séquence exacte à effectuer quand vous attaquez est détaillée ci-dessous. Pour la plupart c) Doublez les dégâts si le Pokémon Défenseur présente une Faiblesse face au type du
des attaques, peu importe l’ordre que vous suivez, mais si avez besoin de résoudre une attaque Pokémon qui attaque.
vraiment complexe, suivez ces étapes dans l’ordre et vous devriez y arriver sans problème.
d) Soustrayez 30 dégâts si le Pokémon Défenseur possède une Résistance au type du
a) Si le Pokémon Défenseur est un Bébé Pokémon, lancez une pièce pour savoir si votre Pokémon qui attaque.
tour se termine sans attaque (si votre tour doit se terminer sans attaque, ne suivez pas
les instructions suivantes, votre tour est maintenant terminé). e) Tenez compte des effets des cartes Dresseur et des cartes Énergie (comme Énergie
Métal par exemple) sur le Pokémon Défenseur.
b) Annoncez l’attaque utilisée par votre Pokémon Actif. Assurez que votre Pokémon
possède suffisamment d’Énergies pour utiliser cette attaque. f) Appliquez tous les effets résultants de la dernière attaque du Pokémon Défenseur
(par exemple, l’attaque Pousstoidla de Grodoudou) ou les Poké-Powers et les Poké-
c) Si nécessaire, faites tous les choix requis par l’attaque (par exemple, l’attaque Bodies.
Langue-fouet d’Excelangue indique : « Choisissez un des Pokémon de votre
adversaire ». Vous choisissez donc maintenant.) g) Pour chaque dizaine de dégâts infligés, placez un marqueur de dégât sur le Pokémon
Défenseur. (Si à ce moment-là, les dégâts infligés sont inférieurs à 0, ne faites rien).
d) Si nécessaire, faites tout ce que l’attaque vous demande de faire afin de l’utiliser (par
exemple, pour l’attaque Flamèche de Salamèche, vous devez défausser deux cartes h) Maintenant que les dégâts ont été calculés, si l’attaque a d’autres conséquences,
Énergie de base pour utiliser l’attaque). appliquez-les également.
e) Appliquez, si nécessaire, tout effet qui puisse modifier ou annuler l’attaque (par
exemple, si votre Pokémon a été touché lors du tour précédent par l’attaque Quelle est la séquence de jeu après le tour de
Brouillard d’Hypotrempe, cette attaque précise que si vous essayer d’attaquer avec chaque Joueur ?
ce Pokémon pendant votre prochain tour, vous devrez lancer une pièce. Si c’est pile, Généralement, l’ordre des actions à effectuer après le tour de chaque Joueur importe peu.
l’attaque de votre Pokémon est sans effet). Mais si les choses se compliquent, respectez l’ordre des étapes suivantes :
f) Si votre Pokémon Actif est Confus, vérifiez maintenant si l’attaque échoue. a) Placez des marqueurs de dégât sur les Pokémon Empoisonnés.
g) Faites tout ce qu’indique l’attaque. Occupez-vous tout d’abord des dégâts, puis de b) Lancez une pièce pour déterminer si les Pokémon qui possèdent des marqueurs
tous les autres effets et enfin mettez K.O tous les Pokémon qui ont subi des dégâts Brûlure subissent des dégâts.
supérieurs ou égaux à leurs Points de Vie.
18 19
c) Lancez une pièce pour découvrir si les Pokémon Endormis se réveillent. Les Pokémon Que se passe-t-il si une carte vous demande de piocher
Paralysés reprennent leurs esprits.
plus de cartes qu’il ne vous en reste ?
Si un Pokémon possède une carte Outil Pokémon et si cette carte a un effet qui intervient Si une carte vous demande de piocher ou de regarder plus de cartes qu’il n’en reste
entre deux tours, le Joueur dont le Pokémon possède cette carte peut l’utiliser quand il le dans votre deck, piochez ou regardez les cartes qu’il vous reste et continuez de jouer
veut entre deux tours. normalement. Par exemple, si une carte vous demande de piocher 7 cartes ou de regarder
Si votre Pokémon et celui de votre adversaire sont mis K.O en même temps, entre deux tours les 5 cartes du dessus de votre deck et qu’il n’en reste que 3 dans votre deck, piochez ou
ou pendant une attaque, le Joueur dont le tour est sur le point de commencer remplace son regarder ces 3 cartes. Souvenez-vous que vous perdez la partie si vous ne pouvez pas
Pokémon et choisit sa carte Récompense en premier. piocher de cartes au début de votre tour, pas si une carte vous demande de piocher des
cartes et que vous n’en avez pas assez.
Les Pokémon qui se reportent à eux-mêmes
Quelques fois, un Pokémon se reporte à lui-même en s’appelant par son nom. Par exemple,
Que se passe-t-il si aucun des Joueurs ne pioche de
l’attaque Effondrement de Ronflex indiqu : « Ronflex est maintenant Endormi ». À la place Pokémon de base parmi ses 7 premières cartes ?
du nom, il faut lire « ce Pokémon » si cette attaque est utilisée, d’une façon ou d’une autre, Il arrive parfois que ni vous ni vous adversaire n’ayez de Pokémon de base dans les 7
par un autre Pokémon. cartes de votre main de départ. Dans ce cas, les deux Joueurs mélangent leurs decks
respectifs et piochent 7 nouvelles cartes. Aucun des Joueurs n’a alors le droit de piocher
Évolutions interdites de carte supplémentaire. Répétez l’opération jusqu’à ce qu’au moins un des deux Joueurs
ait une carte Pokémon de base dans sa main de 7 cartes. Si l’autre Joueur n’a toujours pas
Lorsque vous faites évoluer un Pokémon, la carte que vous utilisez doit préciser : « Évolution
de Pokémon de base dans sa main, il peut mélanger de nouveau les cartes et piocher 7
de » suivi du nom du Pokémon sur lequel la carte doit être placée. Certains Pokémon
nouvelles cartes, mais le Joueur qui a déjà un Pokémon de base peut piocher une carte
(comme Mystherbe d’Erika) ou les Pokémon-Ex (comme Insécateur Ex) n’évoluent pas en
supplémentaire, comme d’habitude. Continuez ainsi jusqu’à ce que les deux Joueurs aient
versions normales. Une carte Pokémon devrait indiquer « Évolution d’Insécateur Ex » pour
un Pokémon de base dans leur main de départ de 7 cartes.
permettre cette évolution.

Comment battre en retraite en utilisant une carte Que se passe-t-il si les deux Joueurs gagnent en
Double Énergie ? même temps ?
Vous gagnez la partie si vous récoltez votre dernière Récompense ou si votre adversaire ne
Payer le Coût de Retraite avec une carte Double Énergie peut entrainer quelques confusions.
peut pas remplacer son Pokémon Actif mis K.O (ou autre) par un des Pokémon de son Banc.
Voici comment procéde : défaussez les cartes Énergie l’une après l’autre jusqu’à ce que vous
Mais il peut arriver que les deux Joueurs « gagnent » de l’une ou l’autre de ces façons au
ayez payé le Coût de Retraite (ou peut-être plus). Une fois que vous avez payé le Coût, vous
même moment. Si c’est le cas, jouez la règle de la Mort Subite. Toutefois, si vous gagnez des
ne pouvez plus défausser de cartes.
deux façons et que votre adversaire ne gagne que d’une seule, c’est vous le vainqueur !
Par exemple, supposons que votre Pokémon ait un Coût de Retraite de et qu’il
ait deux cartes Énergie et une carte Double Énergie attachées. Vous pouvez Qu’est-ce que la Mort Subite ?
payer le Coût de Retraite de différentes façons – en défaussant , en défaussant 2 Si un cas de Mort Subite se présente, jouez une nouvelle partie de Pokémon, mais chaque
ou en défaussant en premier, puis et . Cependant, vous ne pouvez pas Joueur n’utilisera cette fois qu’une seule Récompense au lieu des 6 habituelles. À l’exception
défausser les 3 cartes. du nombre de Récompenses, la partie de Mort Subite se déroule comme une nouvelle partie
de Pokémo : recommencez depuis le début en lançant une pièce pour déterminer quel
Joueur commencera la partie. Le vainqueur de cette partie est le grand gagnant. Il peut
arriver qu’une partie de Mort Subite se termine elle aussi en Mort Subite. Si cela se produit,
continuez à jouer des parties de Mort Subite jusqu’à ce que quelqu’un gagne.
20 21
Annexe A Attaquez !
Pendant un combat 2 contre 2, vous choisissez un de vos Pokémon Actifs pour attaquer,
Combat 2 contre 2 puis vous sélectionnez l’attaque que vous voulez utiliser. Vous choisissez ensuite un des
Il existe à présent un nouveau défi dans le jeu de cartes à jouer et à collectionner Pokémon Actifs de votre adversaire pour attaquer et finissez l’attaque normalement. Les
Pokémon : c’est le combat 2 contre 2 ! Chaque Joueur a deux Pokémon Actifs en jeu, ce qui attaques qui se réfèrent à chaque « Pokémon Défenseur » affecteront les deux Pokémon
rend les choses encore plus excitantes ! La partie se déroule comme une partie normale. Il y Défenseurs du Joueur.
a cependant quelques règles différentes.
Battre en retraite !
Commencez la partie Comme dans le jeu de base, vous ne pouvez battre en retraite qu’une seule fois par tour,
Votre adversaire et vous-même devrez chacun avoir un deck de 60 cartes. Si vous avez au même si vous avez 2 Pokémon Actifs en jeu. Choisissez bien !
moins 2 Pokémon de base lorsque vous piochez votre main de départ de 7 cartes, mettez
en jeu 2 Pokémon de base. Ils seront vos Pokémon Actifs. Vous pouvez commencer la partie Les Pokémon qui ont des États Spéciaux
avec un seul Pokémon de base en jeu et faire quand même un combat 2 contre 2, si c’est le Lorsque vos deux Pokémon sont Endormis, Brûlés, Confus ou Empoisonnés, vous pouvez
seul Pokémon de base que vous avez dans votre main. Lorsqu’un Joueur a 2 Pokémon Actifs, tenter de leur faire reprendre leurs esprits ou d’éviter de subir des dégâts dans l’ordre
il peut choisir jusqu’à 4 cartes Pokémon de base de sa main et les placez sur son Banc (ils que vous voulez. Si un de vos Pokémon est Paralysé, il est ne pourra pas attaquer lors
restent sur le Banc jusqu’à ce qu’ils deviennent un des Pokémon Actifs). de votre prochain tour puis il redeviendra normal. Vous pouvez toujours attaquer avec
votre autre Pokémon.
Un seul Pokémon Actif ?
Même si vous n’avez qu’un seul Pokémon Actif, vous pouvez quand même continuer le Cartes Dresseur
combat 2 contre 2. À tout moment pendant la partie, si vous n’avez qu’un seul Pokémon Si la carte Dresseur a un effet sur vos Pokémon Actifs, choisissez un des 2 Pokémon
Actif mais que vous avez toujours des Pokémon sur votre Banc, choisissez-en un et que vous possédez pour appliquer cet effet (à moins que la carte ne vous demande
mettez-le en jeu. d’appliquer cet effet à 2 ou plus de vos Pokémon). Par exemple, Potion vous permet de
retirer deux marqueurs de dégât à un de vos Pokémon mais elle ne permet pas de retirez
un marqueur de dégât à 2 de vos Pokémon.

Cartes Énergie Spéciales


Lorsqu’une carte Énergie Spéciale est attachée à un de vos Pokémon Actifs ou à un des
Pokémon de votre Banc, son effet ne peut s’appliquer qu’à ce Pokémon uniquement.

Bébé Pokémon
Lorsque votre Pokémon tente d’attaquer le Bébé Pokémon de votre adversaire, lancez une
pièce. Cette règle n’est applicable que si votre Pokémon tente d’attaquer un Bébé Pokémon.

Pokémon du Banc
Vous pouvez avoir jusqu’à 4 Pokémon sur votre Banc.

22 23
Glossaire En jeu : vos cartes sur la table sont considérées comme étant en jeu. Les Pokémon de base,
les cartes Évolution et les cartes Énergie ne peuvent être utilisées à moins d’être en jeu. (Les
Attacher : prendre une carte de votre main et la placer sous un de vos Pokémon en jeu. cartes de votre deck, votre pile de défausse et vos Récompenses ne sont pas considérées
Attaque : 1) Action accomplie par votre Pokémon Actif lorsqu’il combat le Pokémon de votre comme étant en jeu, mais les Pokémon de votre Banc le sont).
adversaire. 2) Texte écrit sur chaque carte Pokémon et décrivant la façon d’attaquer de États Spéciaux : Endormi, Brûlé,Confus, Paralysé et Empoisonné sont des États Spéciaux.
chaque Pokémon (un Pokémon peut avoir une ou deux attaques). Faiblesse : si un Pokémon présente une Faiblesse, il subit le double de dégâts lorsqu’il est
Banc : vos Pokémon qui sont en jeu mais qui ne participent pas activement au combat y sont attaqué par un Pokémon d’un certain type. La Faiblesse est indiquée dans le coin inférieur
assis. Ils sont prêts à se battre si le Pokémon Actif bat en retraite ou est mis K.O. Lorsque gauche de la carte.
les Pokémon du Banc subissent des dégâts, vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et K.O : si un Pokémon subit un nombre de points de dégâts supérieur ou égal à ses Points de
la Résistance. Vie, il est K.O. Ce Pokémon va sur la pile de défausse avec toutes les cartes qui lui sont
Bébé Pokémon : ce sont des cartes Pokémon de base Spéciales. Elles peuvent évoluer en attachées. Lorsqu’un des Pokémon de votre adversaire est mis K.O, vous récoltez une de
d’autres Pokémon de base. Si un Bébé Pokémon évolue en Pokémon de base, il est traité vos Récompenses.
comme un Pokémon Évolué, pas comme un Pokémon de base. Les cartes faisant référence Machine Technique : c’est une sorte de carte Dresseur que vous attachez à votre Pokémon.
aux Pokémon de base font aussi référence aux cartes Bébé Pokémon. Chaque carte possède une attaque que votre Pokémon peut utiliser comme si c’était la
Carte Dresseur : carte que vous jouez pendant votre tour en suivant les instructions qui y sont sienne. Ces cartes sont défaussées à la fin du tour.
inscrites puis en la défaussant. Marqueur : ce que certaines cartes vous demandent de placer sur un Pokémon pour vous
Cartes Dresseur Fossile : ce sont des cartes Dresseur spéciales qui s’utilisent comme des rappeler quelque chose (par exemple un Marqueur Poison). Vous ne pouvez pas retirer un
Pokémon de base lorsqu’elles sont en jeu. Lorsque ce type de carte Dresseur se trouve marqueur si le Pokémon retourne sur le Banc, mais vous pouvez le retirer si le Pokémon
dans votre main, votre deck ou votre pile de défausse, elle n’est pas considérée comme évolue (les marqueurs de dégât sont une exception à cette règle). Voir marqueurs de dégât,
un Pokémon de base. marqueur Poison.
Carte Énergie : carte qui fournit leur puissance aux Pokémon et leur donnent la possibilité Marqueur Brûlure : ce que vous placez sur un Pokémon pour rappeler qu’il est Brûlé. Vous
d’attaquer. Voir carte Énergie de base. pouvez retirer un marqueur Brûlure lorsque le Pokémon évolue ou retourne sur le Banc. Voir
Carte Énergie de base : Carte Énergie Plante , Feu , Eau , Elektrik , Psy marqueur, marqueur de dégât.
ou Combat . Marqueur de dégât : un marqueur placé sur votre Pokémon pour montrer qu’il a subit des
Carte Évolution : carte que vous pouvez jouer sur une carte Pokémon de base (ou parfois sur dégâts. Il reste sur votre Pokémon même s’il retourne sur le Banc ou s’il évolue. Chaque
une autre carte Évolution) pour la rendre plus puissante. marqueur compte pour 10 dégâts. Voir marqueur, marqueur Poison.
Carte Pokémon de base : carte que vous pouvez jouer directement de votre main pendant Marqueur Poison : ce que vous placez sur un Pokémon pour rappeler qu’il est Empoisonné. Le
votre tour pour placer un Pokémon en jeu. Voir carte Évolution. marqueur est retiré si le Pokémon évolué ou retourne sur le Banc. Voir marqueur, marqueur
Carte Stade : ce sont des cartes Dresseur spéciales qui restent en jeu une fois que vous les de dégât.
avez jouées. Elles affectent le jeu tant qu’elles restent en jeu. Il ne peut y avoir qu’une seule Mort Subite : il arrive parfois que les deux Joueurs gagnent au même moment. Dans ce cas,
carte Stade en jeu à la fois. Si vous en jouez une et qu’il y en a déjà une sur la table, défaussez vous jouez une version plus courte du jeu Pokémon appelée « Mort Subite » (en utilisant une
l’ancienne. Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Stade par tour. seule Récompense au lieu de 6).
Carte Supporter : ce sont des cartes Dresseur spéciales que vous placez à côté de votre Outil Pokémon : ce sont des cartes Dresseur Spéciales que vous pouvez attachez à votre
Pokémon Actif. Elles sont défaussées à la fin du tour. Vous ne pouvez jouer qu’une seule Pokémon pour vous aider. Chaque Pokémon ne peut posséder qu’une carte Outil Pokémon
carte Supporter par tour. à la fois.
Dégâts : lorsqu’un Pokémon en attaque un autre, il lui inflige des dégâts. Si un Pokémon subit Pile de défausse : pile de cartes que vous avez défaussées. Ces cartes sont toujours face
un total de dégâts supérieur ou égal à ses Points de Vie, il est K.O. visible. Tout Joueur peut regarder ces cartes à tout moment.
Points de Vie : chaque Pokémon possède un nombre de Points de Vie, qui vous informe sur la
quantité de dégâts qu’il peut subir avant d’être K.O.
24 25
Poké-Body : un Poké-Bodies est un effet actif tant que votre Pokémon est en jeu. L’effet
disparait au moment où votre Pokémon quitte la partie. Index
Pokémon : créatures pittoresques qui se battent pour vous dans le jeu de cartes Pokémon. Attaquer, ordre............................................................................................. 11, 18-19
Elles sont représentées dans le jeu par des cartes Pokémon de base et des cartes Évolution. Battre en retraite................................................................................................10, 20
Pokémon Actif : Pokémon qui se trouve dans l’arène devant tous vos autres Pokémon. Seul Bébé Pokémon ...................................................................................................18, 23
le Pokémon Actif peut attaquer. Brûlé .......................................................................................................... 15-16, 19
Pokémon Attaquant : c’est votre Pokémon Actif, puisqu’il combat le Pokémon de Cartes, différents types...........................................................................................3-4
votre adversaire. Piocher......................................................................................................5, 8, 21
Cartes Dresseur.....................................................................................................4, 23
Pokémon Défenseur : Pokémon Actif de votre adversaire lors de votre attaque.
Cartes Énergie ........................................................................................................4, 9
Pokémon Dresseur : des Pokémon qui ont des noms de dresseur, comme Sabelette de Pierre. Combat 2 contre 2 .............................................................................................. 22-23
Vous ne pouvez pas faire évoluer un Sabelette normal en Sablaireau de Pierre, et vous ne
Confus .......................................................................................................... 15-16, 18
pouvez pas faire évoluer un Sabelette de Pierre en Sablaireau normal. Traitez Sabelette et
Sablaireau de Pierre comme deux Pokémon complètement différents. Construction de deck............................................................................................... 17
Dégâts, calcul .......................................................................................................... 19
Pokémon-Ex : les Pokémon-Ex sont plus forts que les Pokémon de base. Ils ont cependant un
inconvénien : lorsque votre adversaire met un Pokémon-Ex K.O, il récolte deux Récompenses
Empoisonné .......................................................................................................16, 19
au lieu d’une. Endormi........................................................................................................ 15-16, 19
En jeu ....................................................................................................................... 3
Poké-Powers : les Poké-Powers sont généralement des pouvoirs utilisés une fois par tour sur
des Pokémon Actifs et des Pokémon du Banc. Vous devez choisir d’utiliser ces pouvoirs. Si ce États Spéciaux .............................................................................................. 15-16, 19
Pokémon est affecté par un État Spécial, vous ne pouvez pas utiliser ce Poké-Power tant que Évoluer, cartes Évolution ......................................................................................8, 20
cet État Spécial n’est pas retiré. Faiblesse.............................................................................................................13, 19
Pouvoir Pokémon : facultés spéciales possédées par certains Pokémon. Les Pouvoirs Gagner ...............................................................................................................14, 21
Pokémon se divisent en deux catégories : les Poké-Powers et les Poké-Bodies. Elles sont K.O ..................................................................................................................... 13
inscrites au même endroit que les attaques mais sont toujours précédées des mots : « Poké- Marqueur de dégât.................................................................................................. 13
Power » ou « Poké-Bodies » pour les différencier des attaques. Mort Subite ............................................................................................................. 21
Récompenses : les 6 cartes que vous placez face cachée devant vous au début de la partie. Paralysé..............................................................................................................16, 19
Chaque fois que vous mettez K.O un des Pokémon de votre adversaire, vous récoltez une Points de vie............................................................................................................ 13
Récompense (2 si c’est un Pokémon-Ex) et la placez dans votre main. Quand vous récoltez Pokémon de base .................................................................................................5, 21
votre dernière Récompense, vous avez gagné ! Pokémon Défenseur ...........................................................................................11, 13
Résistance : si un Pokémon possède une Résistance, il subit 30 dégâts de moins chaque fois Poké-Powers ........................................................................................................... 11
qu’il est attaqué par un Pokémon d’un certain type. La Résistance est indiquée au centre de Récompenses .......................................................................................................6, 13
la partie inférieure de la carte. Résistance ..........................................................................................................13, 19
Retraite : action qui consiste à échanger votre Pokémon Actif contre un des Pokémon de Tour, ordre du ....................................................................................................... 7-14
votre Banc. Pour battre en retraite, vous devez défausser du Pokémon qui bat en retraite un Après le tour de chaque Joueur ............................................................. 14, 19-20
nombre d’Énergie égal au Coût de Retraite de ce Pokémon. Ce Coût est inscrit dans la partie
inférieure droite de la carte.

26 27
Des questions ? Contributions
Vous pouvez visiter notre site internet pour des informations sur le jeu, les stratégies
et les tournois. Version originale Japonaise
Producteur :Tsunekaz Ishihara
Directeur : Takumi Akabane
Service consommateur
Premiers concepteurs du jeu : Tsunekaz Ishihara, Kouichi Ooyama,
[Link]/int et Takumi Akabane
Développement du jeu : Takumi Akabane, Daisaku Nishida, et Yukinori Torii
Direction Artistique : Milky Isobe
Pokémon USA, Inc. Maquette et mise en page : Hideyuki Nakajima
777 108th Avenue NE Rédaction du livret de règles : Takumi Akabane
Suite 2000 Coordination du projet : Masamichi Anazawa
Bellevue, WA 98004
Remerciements : Satoshi Tajiri, Ken Sugimori, GAME FREAK inc.
U.S.A.
Version anglaise
Pokémon USA, Inc.
© 2005 Pokémon.
Directeur Général : Kenji Okubo
© 1995-2005 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
Responsable de production : Larry Weiner
®
TM & sont des marques déposées de Nintendo.
Fabriqué en Belgique.
Coordination du projet : Yasuhiro Usui
Coordination Production : Russ Foster
Responsable Ventes Internationales : René Flores
Traduction : Junko Hanna
Développement du jeu : Mike Fitzgerald, with Jimmer Sivertsen and Yasuhiro Usui
Réécriture du Livret de règles : Jimmer Sivertsen
Design : Rick Achberger et Roy Kauffman
Maquette cartes : Roy Kauffman
Illustrations packaging : Creatures Inc.
Logo Team Magma vs Team Aqua : Roy Kauffman
Remerciements : Doug Ferguson, RA, David Schwimmer, Susan Scheid, Shaun Schroeder,
Heather Luke, Eric Medalle, Nicole Saewert, Jarrod Nack, Stefan Alano, Pete De Shaw,
Mike Liesik, Dave Golenor, Cloriesse Hamilton, Carole Cooper, Andy Walton, Tamara
Whitehall, PUI NY, The Pokémon Company, and Nintendo of America Inc.

Version Française
Traduction : Caroline Hall
Maquettiste : Ginny Baldwin

28 29

Vous aimerez peut-être aussi