0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
5 vues59 pages

Comprendre la couche application réseau

Transféré par

vjp2njhgqk
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
5 vues59 pages

Comprendre la couche application réseau

Transféré par

vjp2njhgqk
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

La couche application

Marc Ibrahim

1
Plan

Concepts et architecture

WEB

DNS

Mail

DHCP

Autres

2
Couche application
❑ Application: c’est tout
software ou programme qui
fonctionne sur une machine
❑ Une application réseau est
destinée à être déployée sur
plusieurs hôtes, tout en
utilisant les réseaux pour la
communication et le transfert
des données.
❑ Les équipements
intermédiaires n’implémentent
pas des applications.

3
Couche application

❑ La localisation des applications réseaux au niveau


des hôtes (end-users) a favorisé le
développement rapide et la propagation d’une
multitude d’applications utiles.
❑ Une application réseau est un programme qui peut
être écrit en C, JAVA, etc.
▪ Ce programme doit savoir utiliser les services offerts
par le réseau pour communiquer
❑ Ex: e-mail, web, instant messaging, remote login,
P2P file sharing, multi-user network games,
streaming stored video clips

4
Couche application

❑ Dans TCP/IP on confond les trois couches 7, 6 et 5 du


modèle OSI

5
Architectures applicatives

❑ Une architecture applicative est conçue par le


développeur et dicte comment l’application est
struturée et distribuée sur les différents hôtes.
❑ NB: du point de vue de l’application, l’architecture
du réseau est unique et ne change pas.
❑ Trois grandes architectures applicatives:
▪ Client-serveur (client-server)
▪ Peer-to-peer (P2P)
▪ Mixte: client-serveur et P2P

6
Architecture
client-serveur
❑ Serveur:
▪ Hôte «toujours» en service pour
recevoir les requêtes des clients et
y répondre
▪ Adresse IP permanente et connue
des clients
▪ Data center: ensemble de machines
offrant un serveur virtuel (server
farms)
❑ Client:
▪ Communique avec le serveur
▪ Pas besoin de connectivité continue
▪ Peut ne pas avoir une adresse IP
fixe.
▪ Ne communique pas avec d’autres
clients.
❑ Flux upload/download: en général
download > upload

7
Architecture
client-serveur
❑ Les services basés sur l’architecture client-
serveur nécessitent une infrastruture qui va
être installée et maintenue par un opérateur
(infrastructure intensive).
❑ Ces services sont coûteux.
❑ Ex: WEB, moteurs de recherche (google, yahoo),
réseaux sociaux (facebook, MySpace), partage
de vidéo (Youtube), etc.

8
Architecture
P2P
❑ Pas de serveur en attente
❑ Tous les hôtes
implémentant l’application
communiquent
❑ Pas besoin d’une
connectivité continue ni
d’adresses IP fixes.
❑ Ex: distribution de
fichiers (bittorrent),
partage de fichiers
(eMule, LimeWire),
Internet telephony
(skype)
9
Architecture
mixte: P2P et client/serveur
❑ Souvent, pour les applications P2P, l’architecture
applicative est hybride.
▪ Existence d’un serveur principal pour le contrôle et la
gestion
❑ Ex: Skype
▪ Serveur centralisé: trouver l’adresse d’un destinataire.
▪ L’appel se fait entre les deux clients sans passer par le
serveur.
❑ Ex: instant messaging
▪ Serveur centralisé: détecte la présence des clients et
leur localisation
❑ Login du client au serveur
❑ Permet de trouver les adresses IP des amis

▪ Les messages sont échangés entre deux clients


sans passer par le serveur.

10
Architecture
Avantages et challenges du P2P
❑ Architecture extensible (self-scalable) mais
gestion difficile car distribuée.
❑ Challenges:
▪ Asymétrie des accès résidentiels: download >
upload. En P2P, les flux sont dans tous les sens.
❑ Le P2P doit être “ISP-friendly”.
▪ Sécurité.

11
Processus

❑ Un processus est un programme qui s’exécute sur


un ordinateur.
❑ L’application réseau se base sur des processus qui
communiquent via le réseau
❑ Un serveur n’est autre qu’un processus en
attente. Le client est un processus qui initie la
communication avec le serveur.
❑ Deamon: processus à l’écoute:
▪ Ex: httpd est le deamon de http, ftpd pour ftp
❑ On peut toujours parler, même en P2P, d’un
processus client et d’un processus serveur

12
Processus

❑ Un serveur n’est pas une machine. Une même


machine peut jouer les rôles de serveur et de
client selon l’application
❑ Dans les petites organisations, on peut dédier
une machine aux différents serveurs: mails,
web, transfert de fichier, etc.
❑ Dans les grandes entreprises, on peut avoir
plusieurs machines, chacune implémentant un
serveur donné

13
Processus
transport
❑ Le processus communicant doit passer ses
messages à la couche transport.
❑ Elle est responsable du contrôle de la livraison
des paquets
❑ Il y a plusieurs protocoles de transport qui
assurent différents services de livraison
▪ Ex: TCP, UDP, RTP
❑ Le choix du protocole de transport dépend de la
qualité de service requise par l’application
❑ Le transport est implémenté sur les terminaux
communicant.

14
Processus
Socket
❑ Pour communiquer
via le réseau, les
processus utilisent
une interface
logicielle appelée
socket.
❑ La programmation
socket permet au
programmeur
d’utiliser
facilement le
service de
transport.

15
Processus
Adressage
❑ Pour pouvoir envoyer un message à un processus, il faut pouvoir
l’identifier.
❑ Deux niveaux d’identification du processus:
▪ Identification de la machine sur laquelle le processus est exécuté:
adresse IP de la machine
❑ Ex: [Link]
▪ Identification du processus parmi d’autres sur la même machine: numéro
de port.
❑ Ex: 80 pour les serveurs WEB
❑ L’identificateur de port est utilisé par la couche transport pour
identifier l’application à laquelle il faut livrer les paquets
❑ Ex: [Link]:80
❑ Identificateur d’un communication unicast:
▪ Adresse IP source, Adresse IP destination, protocole de transport (TCP
ou UDP), numéro de port source, numéro de port destination.
❑ Test avec le browser

16
Processus
Adressage
❑ Un programme serveur doit avoir un numéro de port
fixe pour que tout le monde puisse y accéder
▪ Domain Name System (DNS) - TCP/UDP Port 53
▪ Hypertext Transfer Protocol (HTTP) - TCP Port 80
▪ Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) - TCP Port 25
▪ Post Office Protocol (POP) - UDP Port 110
▪ Telnet - TCP Port 23
▪ Dynamic Host Configuration Protocol - UDP Ports 67 and 68
▪ File Transfer Protocol (FTP) - TCP Ports 20 and 21

17
Protocoles applicatifs

❑ C’est l’ensemble des règles qui définissent comment doivent


communiquer les processus d’une application réseau
❑ Le protocole dépend de l’application. Il est conçu pour répondre aux
besoins de l’application.
▪ le protocole du web (HTTP) est différent de celui du mail (SMTP)
❑ Un protocole définit:
▪ Types de messages échangé
❑ Ex: requête, réponse, …
▪ Syntaxe des messages:
❑ Les champs dont est formé un messages
▪ Sémantique des messages
❑ Siginification de l’information contenue dans les champs du message
▪ Règles d’échange des messages entre les processus
❑ Quand et comment envoyer les messages
❑ On distingue entre:
▪ les protocoles du domaine public qui sont définis dans les RFCs (Request
For Comment). Ex: HTTP, SMTP, FTP
▪ Les protocoles propriétaires. Ex: skype, applications P2P

18
Composantes d’une application

❑ Une application réseau est un ensemble de


composantes:
▪ Logiciels client et serveur avec interfaces graphiques ou non
▪ Des processus communicant
▪ Des protocoles
▪ Des données
❑ Ex: l’application mail comprend
▪ Des serveurs mail qui hébergent les boîtes des usagers
▪ Des logiciels de lecture de mail (ex: outlook)
▪ La structure des mails
▪ Le protocole SMTP qui définit comment les serveurs mails
s’échangent les messages, comment le mail est livré au client,
etc.

19
WEB

❑ WWW: World Wide Web. Prononcé (double-


you double-you double-you)
❑ «The World Wide Web is the only thing I
know of whose shortened form takes three
times longer to say than what it's short
for». Douglas Adams, The Independent on
Sunday, 1999
❑ Le Web n’est pas Internet:
▪ Internet est un réseau global de communication.
▪ Le Web est une application qui utilise Internet.
❑ Utilise le protocole HTTP (HyperText
Transfer Protocol)

20
WEB
Définition

❑ WWW: World Wide Web. Prononcé (double-you


double-you double-you)
❑ «The World Wide Web is the only thing I know
of whose shortened form takes three times
longer to say than what it's short for».
Douglas Adams, The Independent on Sunday,
1999
❑ Le Web n’est pas Internet:
▪ Internet est un réseau global de communication.
▪ Le Web est une application qui utilise Internet.
❑ WEB => architecture client-serveur
▪ Web server et web browser
❑ Utilise le protocole HTTP (HyperText Transfer
Protocol)

21
WEB
Ressources et URL

❑ Les ressources sont l’ensemble des données que


l’on peut manipuler dans le WEB. Elles peuvent
être du texte, de la vidéo, du multimédia etc.
❑ Les ressources Web sont disponibles sur les
serveurs Web à travers le monde.
❑ Une ressource est caractérisée par son URL
(Uniform Resource Locater ) RFC 3986.
❑ Un URL sert à identifier et à localiser une
ressource

22
WEB
Pages WEB

❑ Une page web est un ensemble de ressources


❑ Une page WEB est constituée d’un document
hypertexte (HTML) de base contenant du texte
et d’autres ressources.
❑ Un document hypertexte peut contenir des
hyperliens qui pointent vers d’autres documents
hypertexte ou d’autres ressources multimédia (on
parle d’hypermédia)
❑ Les documents hypertexte sont la ressource
principale du Web.
❑ HTML (HyperText Markup Language) est le
langage le plus utilisé pour écrire des documents
hypertextes (des pages Web)

23
WEB
Navigateur Web

❑ Le navigateur Web est un programme client qui


permet d’accéder aux ressources Web en y entrant
leurs URLs
❑ Le navigateur cherche le serveur contenant la
ressource, télécharge les données correspondantes et
les affichent.
▪ Pour les pages classiques, le navigateur télécharge le fichier
html correpondant.
❑ Les navigateurs savent interpréter plusieurs types de
ressources:
▪ Fondamentalement les documents HTML et texte
▪ D’autres format peuvent nécessiter des services ou
programmes souvent appelés: plug-ins ou add-ons

24
WEB
HTTP (RFC 2616)

❑ HyperText Transfer Protocol.


❑ HTTP suit le modèle client-
serveur. Explorer
Sous Windows
❑ Ce protocle permet à un client
de faire des requête à un
serveur Web pour obtenir des
ressources Web.
❑ HTTP manque de sécurité:
messages et données en clair.
▪ Solution: HTTPS. Navigateur
❑ Sites sécurisés: banques, mails, ... Sous MAX

25
WEB
HTTP

❑ Utilise le transport TCP:


▪ Le client initie une connexion TCP sur le port 80
▪ Le serveur accepte la connexion du client
▪ Les messages HTTP sont échangés.
▪ La connexion TCP est fermée.
❑ HTTP non-persistant:
▪ Un seul objet est transporté par connexion TCP
❑ HTTP persistant
▪ Plusieurs objets sont transportés par connexion TCP
❑ HTTP est sans mémoire (stateless):
▪ Le serveur ne mémorise pas les requêtes passées d’un
client. Il traite chaque requête d’une manière
indépendante

26
WEB
Requêtes HTTP
❑ Format d’une requêtes (ASCII)
▪ Request Line: type de requête
▪ Header lines: information générale comme la langue, la
version du navigateur, l’état de la connexion etc.
▪ Entity Body: information éventuelle envoyée par le client

27
WEB
Requêtes HTTP
❑ Exemple:

request line
(GET, POST, GET /somedir/[Link] HTTP/1.1
HEAD commands) Host: [Link]
User-agent: Mozilla/4.0
header Connection: close
lines Accept-language:fr

Carriage return, (extra carriage return, line feed)


line feed
indicates end
of message

28
WEB
Requêtes HTTP

❑ Requêtes HTTP
▪ GET: demande une ressource
▪ POST: pour les formes où le client entre des
données
▪ HEAD: comme GET mais le serveur répond sans la
ressource
▪ PUT: pour l’upload
▪ DELETE: effacer une ressource sur le serveur

29
WEB
Réponses HTTP
status line
(protocol
status code HTTP/1.1 200 OK
status phrase) Connection close
Date: Thu, 06 Aug 1998 12:00:15 GMT
Server: Apache/1.3.0 (Unix)
header
Last-Modified: Mon, 22 Jun 1998 …...
lines
Content-Length: 6821
Content-Type: text/html

data, e.g., data data data data data ...


requested
HTML file

30
WEB
Réponses HTTP

200 OK
▪ request succeeded, requested object later in this message
301 Moved Permanently
▪ requested object moved, new location specified later in this
message (Location:)
400 Bad Request
▪ request message not understood by server
404 Not Found
▪ requested document not found on this server
505 HTTP Version Not Supported

31
WEB
Serveur proxy, WEB caching

❑ Un serveur mandataire, ou proxy server, qui


relaie les requêtes des clients vers les
serveurs web. origin
server

Proxy
server
client

client
origin
server
32
WEB
Serveur proxy, WEB caching

❑ Fonctions du proxy:
▪ Plus de contrôle et de sécurité
▪ Filtrage
▪ Web caching
❑ Le web caching permet de stocker les
ressources web déjà téléchargées.
▪ Les clients pourront y accéder plus rapidement
après
▪ Diminue la quantité de trafic sur l’accès à Internet.

33
WEB
test HTTP

❑ Test:
▪ telnet [Link] 80
▪ GET / HTTP/1.1
▪ host: [Link]

34
DNS

❑ Domain Name System: système responsable


de la gestion des noms dans Internet
❑ Association: nom <-> adresse IP

35
DNS

❑ Noms plus faciles à mémoriser que les


adresses.
▪ Utiliser un nom au lieu de l’adresse IP.
❑ Problème: comment stocker les
correspondances noms-adresses
❑ Solution directe: fournir le fichier
correspondant à chaque machine sur le réseau
▪ Nombre énorme
▪ La moindre modification entraîne la mise à jour
dans toutes les machines

36
DNS
solution centralisée
❑ Solution centralisée: un seul serveur contient
toute la base de données
❑ Problème
▪ Point of Failure
▪ Le serveur doit supporter un volume de requêtes
énorme
▪ Distance variable des différents usages
▪ Maintenance et mise à jour continuelle
❑ Conclusion: solution non extensible (non
scalable)

37
DNS
solution distribuée
❑ Problème semblable: numéros téléphoniques
▪ solution: indexage hiérarchique.
❑ Un ensemble de serveurs vont fournir le service de résolution (traduction).
❑ DNS:
▪ Base de données distribuée et hiérarchique composée d’une hiérarchie de serveurs
▪ Protocole pour faire des requêtes à cette base de données.
❑ Chaque serveur d’un niveau possède les adresses des serveurs “en-
dessous”
▪ Root DNS servers
▪ TLD servers (Top Level Domain)
▪ Authoritative servers

Root DNS Servers

Top level domain servers

com DNS servers org DNS servers edu DNS servers


Authoritative servers
[Link] [Link] [Link]
[Link] [Link]
DNS servers DNS serversDNS servers
DNS servers DNS servers
38
DNS
Hiérarchie de serveurs
❑ 13 serveurs racine dans le monde
▪ Un serveur est en fait un ensemble de serveur redondants.
a Verisign, Dulles, VA
c Cogent, Herndon, VA (also LA)
d U Maryland College Park, MD k RIPE London (also 16 other locations)
g US DoD Vienna, VA
h ARL Aberdeen, MD i Autonomica, Stockholm (plus
j Verisign, ( 21 locations) 28 other locations)
e NASA Mt View, CA m WIDE Tokyo (also Seoul,
f Internet Software C. Palo Alto, Paris, SF)
CA (and 36 other locations)

b USC-ISI Marina del Rey, CA


l ICANN Los Angeles, CA

❑ TLD servers: responsables des top-domains comme com,


org, edu, et les domaines de pays, lb, fr, uk, etc.
❑ Authoritative server: chaque organisation doit disposer
d’un serveur à autorité pour offrir publiquement les
entrées correspondant aux hôtes de cette organisation

39
DNS: Base de données distribuée et
hiérarchique.

40
DNS
fonctionnement
❑ Le client souhaitant avoir l’adresse IP d’un nom de
domaine fait une requête DNS à son serveur DNS
local
❑ Celui va interroger l’hiérarchie (aussi via le protocole
DNS) pour avoir une réponse
❑ La réponse est alors renvoyée au client
❑ Caching: pour éviter de faire la même requête
plusieurs fois, les serveurs et les clients stockent les
résultats provisoirement.
❑ Deamon: named
❑ Le serveur DNS stocke les informations sous forme
d’entrées (record) contenant: nom, adresse et type
d’entrée.

41
DNS
Types de requêtes iterated query:
root DNS server
recursive query:
root DNS server

2
2 3 3
TLD DNS server
6 4
7
TLD DNS 5
server
local DNS server
local DNS server [Link]
[Link] 5 4
7 6
1 8
1 8

authoritative DNS server


authoritative DNS server
[Link]
[Link]
requesting host requesting host
[Link] [Link]

[Link] [Link]
42
DNS
Entrées
DNS: Resoure Record (RR)
RR format: (name, value, type, ttl)

 Type=A  Type=CNAME
❖ name is hostname ❖ name is alias name for some
❖ value is IP address “canonical” (the real) name
[Link] is really
❑ Type=NS [Link]
❖ value is canonical name
▪ name is domain (e.g.
[Link])
▪ value is hostname of  Type=MX
authoritative name ❖ value is name of mailserver
server for this domain associated with name

43
DNS
protocole et messages
Les requêtes et les réponses ont le même format de
message
 identification: 16 bit pour
identifier la requête et la
réponse correspondante
 flags:
❖ query or reply
❖ recursion desired
❖ recursion available
❖ reply is authoritative

44
Mail
Architecture
❑ Trois composantes:
▪ Mail user Agents
▪ Mail servers
▪ Protocole de transfert de
mail: SMTP
❑ Mail User Agent (MUA)
ou client e-mail:
▪ interface qu’utilise le
client pour écrire, envoyer
et recevoir des mails.
▪ Ex: Outlook, Mozilla
Thunderbird

45
Mail
Architecture
❑ Mail server ou MTA(mail transfer
agent):
▪ le coeur du système
▪ Mailbox: contient les messages entrant
(incoming) des clients
▪ Queue des messages sortant
(Outgoing)
❑ SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol) entre les serveurs:
▪ Client: le MUA ou le serveur qui envoie
le mail
▪ Serveur: le serveur qui recoit le mail
❑ Pour recevoir un mail de sa boîte,
plusieurs protocoles d’accès peuvent
être utilisés:
▪ POP (Post Office Protocol)
▪ IMAP (Internet Message Access
Protocol)
▪ WEB-based

46
Mail
Architecture

47
Mail
SMTP (RFC 5321)
❑ SMTP utilise TCP pour un transfert fiable
▪ Port 25
❑ Trois phase de transfert:
▪ Handshake (greeting)
▪ Transfert du message
▪ Clôture
❑ Intéraction de type Commande/réponse
▪ Commandes: texte ASCII
▪ Réponses: code et phrase
❑ Messages en codage ASCII 7 bits
❑ SMTP = push vs. HTTP = pull

48
Mail
SMTP. Echange
S: 220 [Link]
C: HELO [Link]
S: 250 Hello [Link], pleased to meet you
C: MAIL FROM: <alice@[Link]>
S: 250 alice@[Link]... Sender ok
C: RCPT TO: <bob@[Link]>
S: 250 bob@[Link] ... Recipient ok
C: DATA
S: 354 Enter mail, end with "." on a line by
itself
C: Do you like ketchup?
C: How about pickles?
C: .
S: 250 Message accepted for delivery
C: QUIT
S: 221 [Link] closing connection

49
Mail
Format d’un mail
RFC 822: standard pour les
formats des mails. header
blank
❑ header lines, e.g.,
line
▪ To:
▪ From:
▪ Subject: body
❑ body
▪ Le contenu ASCII du mail.

50
Mail
Protocole d’accès
❑ POP: Post Office Protocol [RFC 1939]
▪ authorisation (agent <-->server) et download
▪ TCP : port 110
❑ IMAP: Internet Mail Access Protocol [RFC
1730]
▪ Plus d’options (plus complexe)
▪ manipulation des messages sur le serveur.
❑ HTTP: gmail, Hotmail, Yahoo! Mail, etc.

51
Mail
POP3S: +OK POP3 server ready
C: user bob
phase d’authorisation S: +OK
C: pass hungry
❑ Commandes clients: S: +OK user successfully logged on
▪ user: username C: list
▪ pass: password S: 1 498
❑ Réponses du serveur S: 2 912
▪ +OK S: .
C: retr 1
▪ -ERR S: <message 1 contents>
Phase de transaction, client: S: .
❑ list: lister les numéros de C: dele 1
C: retr 2
messages
S: <message 1 contents>
❑ retr: récupérer un message S: .
❑ dele: delete C: dele 2
❑ quit C: quit
S: +OK POP3 server signing off

52
FTP

❑ File Transfer Protocol. Permet d’échanger des fichier


avec un serveur.
❑ Deamon: ftpd
❑ Deux connexions: une pour le contrôle (port 21) et
l’autre pour les données échangées. (port 20)

53
DHCP
Comment obtenir une adresse IP
❑ Dans un réseau, tout équipement doit avoir une adresse IP, mais
aussi il doit connaître l’adresse IP de sa passerelle (gateway), de
son serveur DNS local etc.
❑ Cette configuration peut être manuelle:
▪ Windows: control-panel->network->configuration->tcp/ip-
>properties
▪ UBUNTU: /etc/network/interfaces
❑ Configuration automatique: DHCP: Dynamic Host Configuration
Protocol:
▪ Le terminal utilise le protocole DHCP pour obtenir
dynamiquement la configuration à partir d’un serveur DHCP
❑ Dans un réseau, les équipements intermédaires, les
serveurs, les imprimantes, etc. sont statiquement
configurées.
❑ DHCP est utilisé pour les clients et les visiteurs.

54
DHCP

❑ Facilite la configuration des réseaux


❑ Les données sont temporaires (lease)
❑ Les adresses IP peuvent être réutilisées dans le
même réseau
❑ “plug-and-play”
▪ C’est ce qui vous permet de vous connecter directement à un
hotspot sans configuration manuelle
❑ Aussi chez votre ISP.
❑ Utilise le transport UDP

55
DHCP

❑ Scénario
A DHCP [Link]
[Link]
server
[Link]
[Link] [Link]
B
[Link] Terminal qui arrive et qui
[Link] [Link] E Doit contacter le serveur
DHCP pour prendre
[Link] [Link]
Une configuration
dynamqiue

56
DHCP
DHCP server: [Link] arriving
DHCP discover
client
src : [Link], 68
dest.: [Link],67
yiaddr: [Link]
transaction ID: 654

DHCP offer
src: [Link], 67
dest: [Link], 68
yiaddrr: [Link]
transaction ID: 654
Lifetime: 3600 secs
DHCP request
src: [Link], 68
dest:: [Link], 67
yiaddrr: [Link]
transaction ID: 655
time Lifetime: 3600 secs

DHCP ACK
src: [Link], 67
dest: [Link], 68
yiaddrr: [Link]
transaction ID: 655
Lifetime: 3600 secs

57
SMB

❑ Server Message Block


❑ Partage de fichiers et répertoires,
d’imprimantes, ...
❑ Connection à long terme. Le client accède aux
ressources comme si c’était chez lui
❑ SAMBA: partage entre LINUX et WINDOWS

58
Telnet

❑ Accès à distance à une machine.


❑ Emulation de terminal texte. On a accès à la la ligne
de commande du serveur
❑ Quand accède au serveur via Telnet, on dit qu’on a
établit une session virtuelle (Virutal Terminal Session
- VTY).
❑ Telnet est est le nom du:
▪ protocole lui-même
▪ client
▪ Serveur
❑ Serveur: Telnet deamon
❑ Telnet n’est pas sécurisé. Utiliser ssh

59

Vous aimerez peut-être aussi