Druide (cercle de la lune) 5 Grand voyageur
Druide CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Tabaxi (nb) Neutre
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
FORCE
15 +2 9m
-1 +3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
8 Maximum de points de vie 43 TRAITS DE PERSONNALITÉ
-1 Force
DEXTÉRITÉ +2 Dextérité
+3 Constitution
+2 +4 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
IDÉAUX
+6 Sagesse
14 +0 Charisme
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES
+3 +2 Acrobaties (Dex) Total 5d8 Succès
LIENS
+1 Arcanes (Int) Échecs
16
-1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
INTELLIGENCE +5 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+6
+1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+2 Escamotage (Dex) Cimeterre +5 1d6+2 tranchant
Forme sauvage (FP 1, 2/repos, 2h)
+1 Histoire (Int)
12 Forme sauvage de combat
+0 Intimidation (Cha)
SAGESSE +6 Intuition (Sag) Formes du cercle *
+1
+3
Investigation (Int)
Endurant
+3 Médecine (Sag) Cimeterre. Corps à corps : +5 (1d6+2
tranchant ; finesse, légère) Vision dans le noir (18 m)
+1 Nature (Int)
16 Escalade
+6 Perception (Sag)
CHARISME +0 Persuasion (Cha) Griffes de chat (1d6+[Link] tranchant)
+4
+0
Religion (Int)
Talent de chat *
+0 Représentation (Cha)
Agilité féline
+6 Survie (Sag)
10 Centre d'attention
+0 Tromperie (Cha)
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS
16 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Cimeterre, armure de cuir,
PC 0 bouclier, cornemuse, focaliseur
druidique/bâton, sac à dos, sac
Armes gourdin, dague, fléchette, javeline, masse de couchage, gamelle, boite
d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance PA 0 d'allume-feu, torche (10),
rations/1 jour (10), gourde,
Armures armures légères et intermédiaires, corde en chanvre de 15 m,
boucliers, vêtements de voyage, cartes
PE 0 grossièrement tracées, petit
Outils kit d'herboriste, chalemie bijou valant 10 po
Langues commun, elfique, sylvestre, druidique PO 5 Poids de l'équipement 46 kg -
Coût 97 po
PP Poids des pièces 0.05 kg
0
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
M
ÂGE TAILLE POIDS
Druide
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Grand voyageur
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
8 14 +6
Druide (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 2 6
...
assistance
...
réparation
...
gourdin magique
...
...
...
...
...
...
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
...
1 4 ... 7
...
...
...
4
...
...
...
...
...
... 8
...
...
2 3
...
...
... 9
5
...
...
...
...
...
...
...
...