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Règles du jeu Kitsune : Stratégie et clans

Le document présente les règles du jeu Kitsune, où les joueurs s'affrontent en équipes pour faire progresser leur pion sur la piste de la Sagesse. Les joueurs choisissent un clan (Zenko ou Yako) et jouent des cartes pour remporter des plis, avec des manches se terminant lorsqu'un clan atteint la sagesse absolue. Le jeu se joue à 2, 4 ou 6 joueurs, avec des instructions détaillées sur la mise en place, le déroulement des tours et la fin de la partie.

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Règles du jeu Kitsune : Stratégie et clans

Le document présente les règles du jeu Kitsune, où les joueurs s'affrontent en équipes pour faire progresser leur pion sur la piste de la Sagesse. Les joueurs choisissent un clan (Zenko ou Yako) et jouent des cartes pour remporter des plis, avec des manches se terminant lorsqu'un clan atteint la sagesse absolue. Le jeu se joue à 2, 4 ou 6 joueurs, avec des instructions détaillées sur la mise en place, le déroulement des tours et la fin de la partie.

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Retrouvez la vidéo

des règles sur notre


chaine YouTube !

Seul ou en équipe, associez vos cartes pour


faire progresser votre Kitsune sur la piste
de la Sagesse.

Les Kitsune sont divisés en 2 clans :


Zenko (cartes bleues) et Yako (cartes orange).
Un clan vous sera attribué dès le début
de la partie, mais vous devrez faire avec
les cartes de votre clan et celles du clan
adverse pour l’emporter.

MATÉRIEL
• 1 règle de jeu • 2 cartes de mise en place
• 2 pions Kitsune • 12 cartes Clan
• 1 plateau Sagesse (6 bleues, 6 orange)
• 5 jetons Pouvoir • 1 jeton Leader
• 30 cartes Kitsu • 3 cartes Victoire de manche

Une manche est divisée en une succession


de plis. Celle-ci prend n quand un clan a
amené son pion Kitsune sur la case de la
sagesse absolue.
Lorsqu’un clan a remporté 2 manches la
partie prend n.
Les personnes d’un même clan (couleur
identique) sont des partenaires.
Les personnes de l’autre clan (couleur
diérente) sont des adversaires. 1
> Une partie à 2 se joue à 1 contre 1.
> Une partie à 4 se joue en équipes 2 contre 2.
> Une partie à 6 se joue en équipes 3 contre 3.

MISE EN PLACE DU JEU


- Choisissez ou tirez au sort votre clan (bleu ou orange) et
prenez la carte correspondante. Placez-la devant vous.

Mise en place à 2
> Dans une partie à 2 et 4, retirez les cartes Kitsu
avec le symbole .
- Posez la carte de mise en place pour 2/4/6 personnes
au centre de la table. Installez-vous autour de la table,
comme indiqué sur la carte et ci-contre. Ensuite, chaque
personne place devant elle la carte rappel de sa couleur.
- Assemblez et placez le plateau sur le côté de la zone de jeu.

PRÉPARATION D’UNE MANCHE


- Placez les 2 pions Kitsune sur la case de départ et les jetons
Pouvoir sur leurs emplacements partie basse du plateau Sagesse.

Mise en place à 4
- Désignez une personne qui commencera la partie au hasard,
ou parmi l’équipe qui a gagné la précédente manche. Celle-ci
pose le jeton Leader sur sa carte de clan puis prend les cartes
Kitsu, les mélange, et les distribue à tous et toutes.
> Dans une partie à 2, chaque personne reçoit 6 cartes.
Les cartes restantes constituent une pioche, mise face
cachée sur l’emplacement dédié, à gauche du plateau.
> Dans une partie à 4, chaque personne reçoit 6 cartes.
> Dans une partie à 6, chaque personne reçoit 5 cartes.
- Échangez 1 carte avec votre partenaire : avant de
commencer la partie, chaque personne pose une carte
face cachée devant son ou sa partenaire. Quand toutes
les personnes ont procédé ainsi, prenez celle devant
Mise en place à 6

vous et ajoutez-la à votre main de cartes.


> Dans une partie à 2, il n’y a pas d’échange.
> Dans une partie à 6, échangez avec le ou la partenaire
2 3
située à votre gauche.
TOUR DE JEU Les cartes de ce pli sont défaussées sur l’emplacement
dédié à droite du plateau.
À VOTRE TOUR ATTENTION : la défausse n’est pas consultable.
En débutant par la personne qui détient le jeton Leader, > Dans une partie à 2, s’il reste des cartes dans la
réalisez une : pioche, chaque personne prend 2 cartes et les ajoute
- ACTION OBLIGATOIRE : jouez une carte de votre main, face à sa main.
visible, devant vous (cette carte peut-être de votre clan, du
clan adverse ou spéciale). Passez le jeton Leader à la personne suivante dans le sens
- ACTION FACULTATIVE : vous pouvez jouer un jeton Pouvoir horaire. Elle commencera le prochain pli.
en même temps que votre carte si vous en possédez un.
Vous n’avez plus de cartes en main, et la manche n’est
C’est ensuite à la personne suivante dans le sens horaire pas finie ?
de jouer, et ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde ait Mélangez la défausse et redistribuez l’ensemble des
une carte face visible devant lui. cartes. Procédez à un échange de cartes entre membres
du clan et poursuivez la manche.
> Dans une partie à 2, chaque personne joue 1 carte
en alternance jusqu’à avoir 2 cartes devant elle. > Dans une partie à 2, distribuez seulement 6 cartes
à chaque personne, ne procédez pas à un échange et
poursuivez la manche.
FIN DU PLI
> Dans une partie à 2 et 4, un pli se termine lorsque FIN DE LA MANCHE
4 cartes ont été jouées. La manche s’arrête dès que le pion Kitsune d’un clan
> Dans une partie à 6, un pli prend n dès que 6 cartes a atteint la dernière case de la piste de sagesse.
ont été jouées. - Vos cartes restantes en main sont défaussées.
- Gardez vos éventuels jetons Pouvoir.
On additionne la valeur des cartes de même couleur, le clan
- Procédez à la préparation d’une manche (cf. page 2).
qui a la plus grande valeur remporte le pli. Calculez la dié-
- Commencez une nouvelle manche.
rence entre les 2 couleurs, puis avancez le pion Kitsune du clan
victorieux de ce nombre de cases vers la droite, sur le plateau. FIN DE PARTIE
Si votre clan a remporté une deuxième manche, vous
remportez la partie. Utilisez les cartes Victoire pour
indiquer quel clan a gagné une manche.

Exemple: Bleu a un total de 6,


x2
et Orange un total de 8. Orange
remporte le pli et avance le pion
4
de sa couleur de 2 cases (8 - 6 = 2). 5
RÉPARTITION DES CARTES
NOMBRE DE CARTES NOMBRE DE CARTES
TYPE DE CARTES PAR COULEUR PAR COULEUR
pour 2 et 4 pour 6

1 3 4

2 2 3

3 1 2

4 1 1

5 1 1

6 1 1

Kitsune Blanc 2 2

Kitsune Noir 2 2

Katana 2 2

· CRÉDITS ·
Auteur Thomas Favrelière
Illustrateur Naïade
Mise en page Valériane Holley
Rédaction des règles GRRRE Games
Relectrice Arnyanka
Typographie IMPACT, by Stephenson Blake
Changa, by Eduardo Tunni
Remerciements de l’auteur
Je prote de ces quelques lignes pour remercier mes habituels et
infatigables testeurs et testeuses, tout particulièrement Yohann, Julie,
GG020-FR02

Florentin & Maeva, qu’est-ce qu’on a pu passer des soirées mythiques.


Je remercie la team GRRRE GAMES pour leur conance et bien sûr ma
femme Valérie pour tout son soutien, et qui aujourd’hui est devenue
presque (je dis bien presque) imbattable. C’est une erté d’avoir l’un
de mes jeux illustré par Naïade. Donc merci à toi.
8

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