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Règles du jeu Rummikub en PDF

Ce document explique les règles du jeu de cartes appelé rummy. Chaque joueur reçoit 14 cartes et l'objectif est de se débarrasser de toutes en les plaçant en combinaisons de 3 cartes ou plus du même numéro ou en séquences numériques. Les joueurs prennent des tours pour manipuler les cartes sur la table afin de former des combinaisons et de retirer des cartes de leur main. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes ou celui qui a le moins de points à la fin gagne.

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Règles du jeu Rummikub en PDF

Ce document explique les règles du jeu de cartes appelé rummy. Chaque joueur reçoit 14 cartes et l'objectif est de se débarrasser de toutes en les plaçant en combinaisons de 3 cartes ou plus du même numéro ou en séquences numériques. Les joueurs prennent des tours pour manipuler les cartes sur la table afin de former des combinaisons et de retirer des cartes de leur main. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes ou celui qui a le moins de points à la fin gagne.

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Guizar et Valencia No.

23
Col. San Andrés Atoto 53500
Naucalpan, État de Mexico, Mexique

rami
RFC : NCM-920527-KH7
(55) 2122-3474
[Link]

NOMBRE DE JOUEURS : 2 ou plus.

CONSIDÉRATIONS :
Il faut un crayon et du papier pour noter le score.

OBJECTIF DU JEU :
Soyez le premier à placer toutes les jetons sur la table.

DÉBUT :
Les jetons sont placés face cachée et mélangés. Chaque joueur choisit 14 jetons et un support pour
sa placement. Les cartes restantes sont placées dans un tas face cachée. Chaque joueur retourne une
La carte du tas et celui qui obtient le numéro le plus élevé commence, ensuite le jeu continue à droite.
(le joker n'est pas considéré comme un nombre dans ce cas).

COMMENT JOUER :

1. Principe de la partie.
Pour commencer à poser les jetons sur la table, chaque joueur doit avoir des combinaisons qui totalisent
au minimum 30 points. Si un joueur n'a pas 30 points, il devra prendre à chaque fois...
tirer une fiche du tas jusqu'à obtenir la combinaison ou les combinaisons qui totalisent 30
points (minimum) that allow him to start playing. (You may need to use several
turns avant d'obtenir les points nécessaires). Le joker n'a pas de valeur numérique à jouer
les fiches sur la table.

Les combinaisons peuvent être les suivantes :


• Une échelle : séquence numérique de 3 chiffres ou plus de la même couleur et de numéros consécutifs.
• Une série : combinaison de 3 ou 4 chiffres du même numéro, mais de couleur différente.
• Vous ne pouvez pas commencer à disposer des jetons dans le jeu des adversaires avant d'avoir placé
tes fiches sur la table.

2. À ton tour.
Une fois placées sur la table, les combinaisons de chiffres appartiennent à tous les joueurs et
chacun est libre de les modifier selon ses besoins.
• Si pendant son tour un joueur ne peut pas placer au moins un jeton, il doit en prendre un du
montón et son tour se termine.
• Le numéro 1 ne peut pas être placé après le numéro 13.
• Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur parvienne à placer toutes ses jetons, lorsque cela se produit
tous les autres joueurs additionnent leurs points.
Quand il n'y a plus de jetons au centre, les joueurs continuent jusqu'à ce qu'il ne soit plus possible d'en ajouter.
plus de jetons aux joueurs sur la table.

3. Manipulation.
La manipulation des jetons est la partie la plus amusante. Les joueurs devront essayer de placer la
plus grand nombre de fiches que peuvent être sur la table en ajoutant ou en manipulant l'ordre de celles déjà
se trouvent placées en bas. Une échelle ou une série peut être manipulée de nombreuses manières
(voir exemples ci-dessous) tant qu'à la fin d'un tour il ne reste aucune pièce
sobrando.

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Guizar et Valencia No. 23
Col. San Andrés Atoto 53500
Naucalpan, État de Mexico, Mexique

rummy
RFC : NCM-920527-KH7
(55) 2122-3474
[Link]

4. Le joker.
• On peut utiliser le joker comme n'importe quel jeton en le plaçant dans une combinaison de chiffres.
Aucun joueur ne peut retirer un joker avant de jouer ses cartes initiales. À un joueur qui
contient un joker, des jetons peuvent y être ajoutés ou il peut être divisé comme dans n'importe quel autre
jeu.
• Dans une combinaison de chiffres, la valeur du joker est celle du chiffre qu'il remplace. On peut
retirer le joker d'une série ou d'une séquence et le remplacer par le numéro correspondant avec une
fiche de votre support ou de la table. Comme avec le reste des fiches, aucune ne peut être retournée
fiche de la table au support du joueur.
• À la fin de la partie, si un joker reste sur le support de n'importe quel joueur, sa valeur est de
30 points.

FIN DE LA PARTIE
La partie se termine lorsqu'un joueur place son dernier jeton. Son score sera la somme des
points of the tokens that the other players have on their supports. The other players add
les points de son support et ils seront notés en négatif.

Si au cours du jeu, le tas est épuisé et qu'aucun joueur ne peut placer une autre pièce sur le
table, le gagnant sera le joueur qui a le moins de points sur son support. Les autres joueurs
s'additionnent les points de son support et ils seront notés en négatif.

OPTIONNEL :
Pour augmenter la difficulté du jeu, on peut convenir d'un jeu à limite pour chaque tour.
compétitions internationales, ce temps est d'une minute. Si vous souhaitez plusieurs, une règle
Mettez-vous d'accord tous les joueurs avant de commencer le jeu.

2/2

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