Règles du jeu de Séquence
Règles du jeu de Séquence
Contenu du jeu
plateau de jeu pliant, 15 pouces x 19 pouces
50 jetons de marqueur verts
35 jetons de marqueur rouges
50 jetons de marqueur bleus
104 Cartes de Séquence
L'objet du jeu
En plus de passer un bon moment avec des amis, le but du jeu est d'obtenir
le nombre correct de cinq séquences de jetons, dans votre couleur, sur le plateau. Le
le nombre de séquences nécessaires pour gagner est de une ou deux selon le
nombre de joueurs, ou d'équipes, impliqués dans le jeu. Si vous jouez au
jeu avec suffisamment de joueurs pour nécessiter deux séquences afin de gagner, vous
vous pouvez utiliser n'importe quel des espaces de votre première séquence comme partie de la seconde.
Le plateau de jeu représente les 104 cartes à jouer. Chaque carte, sauf pour le
Les Jacks sont représentés sur le plateau de jeu deux fois. Les quatre coins de la
les plateaux sont laissés vides. Ce sont les jokers et toute séquence de quatre jetons qui
comprend l'un de ces carrés crée une séquence.
Les valets sont spéciaux. Les valets à deux yeux permettent à un joueur de placer un jeton.
n'importe où sur le plateau de jeu sauf dans les zones sauvages. Un valet borgne permettra un
joueur pour enlever n'importe quelle pièce appartenant à un joueur adverse du plateau.
Chaque joueur devra utiliser les valets avec soin pour maximiser la valeur du
carte.
Une fois qu'un joueur pose une carte, il en tire une autre. Si un joueur ne le fait pas
piocher une carte avant que le prochain joueur ne défausse, il ne peut pas piocher une carte sur
leur tour. Cela leur donne un désavantage dans le jeu.
Si le jeu est joué en équipes, les membres de l'équipe ne peuvent pas alerter.
un autre joueur à un mauvais mouvement ou le conseiller de quelque manière que ce soit. S'ils le font, chacun
Un membre de l'équipe doit renoncer à une carte. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
jusqu'à ce que quelqu'un obtienne le nombre requis de séquences et remporte le jeu.
Les règles complètes du jeu peuvent être consultées sur le site officiel de Jax.
Une série connectée de cinq jetons de la même couleur, soit vers le haut, soit vers le bas, horizontalement ou
diagonalement sur la surface de jeu.
REMARQUE : Il y a des jetons imprimés dans les quatre coins du plateau de jeu. Tous les joueurs doivent
utilisez-les comme si leur puce de marqueur de couleur était dans le coin. Lorsqu'on utilise un coin, seulement
Quatre de vos jetons de marqueur sont nécessaires pour compléter une Séquence. Plus d'un joueur
peut utiliser le même coin dans le cadre d'une Séquence.
OBJECTIF DU JEU :
Pour 2 joueurs ou 2 équipes : Un joueur ou une équipe doit marquer DEUX SÉQUENCES avant leur
opposants.
Pour 3 joueurs ou 3 équipes : Un joueur ou une équipe doit marquer UNE SÉQUENCE avant leur
opposants.
PRÉPARATION
Placez le plateau de jeu sur une surface plane avec suffisamment d'espace autour du plateau de jeu pour
placement du tas de cartes, des jetons de marqueur et des cartes défaussées pour chaque joueur.
Pour 2 joueurs ou 2 équipes : Les joueurs doivent être répartis également en deux équipes. Équipe
les membres doivent alterner leurs positions physiques avec les adversaires autour du terrain de jeu
surface.
Pour 3 joueurs ou 3 équipes : Les joueurs d'équipe doivent se répartir également en trois équipes.
les membres doivent alterner leurs positions physiques tous les trois joueurs autour du terrain de jeu
surface.
Les joueurs coupent les cartes et la plus basse distribue - Les as sont les plus hauts. Le croupier doit mélanger les cartes.
distribuer les cartes et donner le même nombre de cartes à chaque joueur (voir le tableau ci-dessous pour les instructions appropriées)
nombre de cartes à distribuer). Assurez-vous que tous les membres d'une équipe utilisent le même marqueur de couleur
chips.
Configuration
En commençant par le joueur à gauche du croupier et en se déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre,
chaque joueur choisit une carte de son choix dans sa main et la place face visible sur un
pile de défausse (les joueurs doivent commencer leur propre pile de défausse devant eux, visible de tous)
autres joueurs) et place ensuite un de leurs jetons sur la carte correspondante sur le
plateau de jeu. Chaque carte est représentée deux fois sur le plateau de jeu. Les valets n'apparaissent pas sur le
plateau de jeu. Un joueur peut jouer sur l'un des espaces de cartes tant que ce n'est pas
déjà recouvert par une autre puce de marqueur. Une fois qu'une puce de marqueur a été jouée, elle ne peut pas
être retiré par un adversaire sauf en utilisant un valet borgne comme expliqué ci-dessous.
Les Jacks
Il y a 8 Valets dans le paquet de cartes. Les 4 Valets avec DEUX YEUX sont des jokers. Pour jouer un deux-
le Jack aux yeux, placez-le sur votre pile de défausse et placez un de vos jetons marqueurs sur n'importe quel emplacement ouvert
espace sur le plateau de jeu. Les 4 valets avec UN SEUL ŒIL sont anti-sauvages. Pour jouer un valet à un œil
Jack, place-le sur ta pile de défausse et retire un jeton du plateau de jeu
appartenant à votre adversaire. Cela termine votre tour. Vous ne pouvez pas placer un de vos
jetons de marqueur sur cet même espace pendant ce tour. Vous ne pouvez pas retirer un jeton de marqueur qui
fait déjà partie d'une séquence terminée. Une fois qu'une séquence est atteinte par un joueur ou
une équipe, elle ne peut pas être brisée. Vous pouvez jouer l'un des Valets quand ils fonctionnent
le meilleur pour votre stratégie, pendant votre tour.
Carte Morte
Si vous tenez une carte dans votre main qui n'a pas d'espace ouvert sur le plateau de jeu
parce que les deux espaces représentant cette carte sont couverts par une puce marqueur, vous êtes
tenant une CARTE MORT et vous pouvez l'échanger contre une nouvelle carte. Quand c'est votre tour, placez
la carte morte dans votre pile de défausse, annoncez que vous défaussez une Carte Morte et
Prenez une carte de remplacement (une carte par tour). Vous procédez ensuite à jouer votre tour normal.
Perte de carte
Une fois que vous avez joué votre tour et placé votre jeton sur le plateau de jeu, vous
vous devez piocher une carte dans le tas de pioche. Si vous ne piochez pas une carte avant le prochain joueur
fait un mouvement ET prend sa carte, vous perdez le droit de prendre une carte et vous devez
terminer le jeu avec moins de cartes que les autres joueurs - un désavantage.
Discussion à table
Il ne doit y avoir aucune conversation à table ni manipulations des membres de l'équipe. Si un coéquipier dit quoi que ce soit
qui alerte un coéquipier sur le fait qu'il est sur le point de faire quelque chose qu'il
chaque membre de cette équipe doit renoncer à une carte de son choix.
en le plaçant sur leur pile de défausse.
Lorsque le paquet de tirage est épuisé pendant le jeu, toutes les piles de défausse sont mélangées.
ensemble pour créer un nouveau paquet de tirage.
Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe marque le nombre requis.
nombre de SÉQUENCES, à quel moment ce joueur ou cette équipe gagne la partie. Si vous êtes
jouer au jeu qui nécessite deux SÉQUENCES pour gagner, vous pouvez utiliser l'une des
espaces de votre première SÉQUENCE comme partie de votre seconde.
JOUEURS :
Tout nombre de 2 à 12 qui est divisible par 2 ou 3 peut jouer (2, 3, 4, 6, 8, 9, 10 ou 12). Jusqu'à
3 peuvent jouer individuellement. Plus de 3 doivent être en équipes. Pas plus de 3 équipes ne peuvent jouer.
ÉQUIPEMENT
Plateau de jeu
Lorsque deux joueurs ou équipes jouent, utilisez uniquement des jetons marqueurs bleus et verts. Les jetons rouges
ne sont utilisés que lorsqu'il y a un troisième joueur ou une troisième équipe.
Les cartes joker ne sont pas utilisées dans le déroulement du jeu de la Séquence.