Nom : ………………………………………… Séance informatique : Scratch 3ème
Ouvrir le navigateur, puis taper « [Link] » dans la barre d’adresse. Cliquer sur « commencer à
créer », puis fermer la fenêtre verte qui s’affiche.
Partie A : Créer la scène
1 – Suivre les instructions orales pour changer le lutin et sa taille.
2 – Recopier le programme ci-dessous :
Tester le programme.
A quoi sert-il ?
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3 – Que fait l’instruction « ajouter 2 à x » ? A quoi sert-elle ?
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4 – On veut maintenant faire déplacer l’objet dans un labyrinthe.
Poser la souris sur « arrière plan » (en bas à droite), puis
« importer un arrière plan ». Le fichier s’appelle « labyrinthe » et
se trouve dans le dossier « commun », puis « travail ».
Déplacer l’objet dans le labyrinthe.
Partie B : Créer des contraintes
1 – On va placer l’objet à l’entrée du labyrinthe : ajouter l’instruction « » juste avant
« répéter indéfiniment ».
Cliquer sur le drapeau vert pour commencer une partie, et sortir du labyrinthe en utilisant les flèches du clavier.
2 – On va maintenant interdire de toucher les parois du labyrinthe.
Ajouter cette boucle juste en dessous de « répéter indéfiniment » :
3 – On va rajouter un chronomètre, qui imposera de sortir du labyrinthe
en moins d’une minute.
Juste avant « Répéter indéfiniment », ajouter l’instruction « réinitialiser le chronomètre ».
Juste après « répéter indéfiniment », ajouter :
4 – On gagne quand on a réussi à sortir du labyrinthe par en bas, c’est à dire quand l’ordonnée de notre objet est
inférieure à –150. Après la dernière boucle « Si », mais toujours dans la boucle « répéter indéfiniment », ajouter
la boucle ci-dessous :