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Règles et stratégies du jeu de pyramide

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2 à 6 joueurs,

A partir de 8 ans +
Durée : 15 mn

Sur [Link]

Aperçu ....................................................................................................................................................................................................... 2
But du jeu .................................................................................................................................................................................................. 2
Ne plus avoir de tuiles en main à la fin de votre tour (sans en récupérer suite à un chaos) .................................................................... 2
Matériel du jeu.......................................................................................................................................................................................... 2
Préparation du jeu .................................................................................................................................................................................... 2
Tour de jeu ................................................................................................................................................................................................ 2
Règles de construction .............................................................................................................................................................................. 2
Règles de construction 1 - où placer vos tuiles ? .................................................................................................................................. 2
Règles de construction 2 - quelle tuile poser (effondrement) ? ........................................................................................................... 3
Chaos (Effondrement, incendies et explosions) et réaction en chaîne .................................................................................................... 4
L’effondrement ..................................................................................................................................................................................... 4
Feux et explosion .................................................................................................................................................................................. 4
Feu de paille (Tuiles charbon et paille) : ............................................................................................................................................... 4
Feux de bois (tuiles chalumeau, paille ou (et) bois) : .......................................................................................................................... 5
Exemple d’un feu de bois : ................................................................................................................................................................... 5
Explosions ............................................................................................................................................................................................. 6
Réaction en chaîne et résolution des chaos ......................................................................................................................................... 6
La meule .................................................................................................................................................................................................... 6
Option : La malédiction ............................................................................................................................................................................. 7
Vérification des conséquences ................................................................................................................................................................. 7
Option : Dé de feu ..................................................................................................................................................................................... 7
Conseils stratégiques ................................................................................................................................................................................ 7
Le jeu familial ou un jeu stratégiquement plus difficile? Vous décidez ! .................................................................................................. 7
Variante 1: Jeu en famille.......................................................................................................................................................................... 8
Variante 2: jeu de stratégie ....................................................................................................................................................................... 8
Exemple de résolution de chaos détaillée (Mieux qu’un long discours)................................................................................................... 8
Lexique ...................................................................................................................................................................................................... 9
Crédits ..................................................................................................................................................................................................... 10

Version français au 07/08/2020 excel.13 sur BGA 1


Aperçu
Les gens de votre quartier se sont rassemblés pour construire une pyramide de paille, de bois et de pierre.
Vous les rejoignez joyeusement, mais vous constatez rapidement des effondrements, des incendies et même des
explosions. Ce n'est donc pas un projet communautaire, coopératif et convivial ...

But du jeu
Ne plus avoir de tuiles en main à la fin de votre tour (sans en récupérer suite à un chaos)

Matériel du jeu
Il y a 45 tuiles :
Chaque tuile a une couleur et un poids (numéro sur la tuile). La combinaison des 2 est unique pour chaque tuile.

40 tuiles régulières :
Un jeu de 10 tuiles identiques pour chacune des 4 couleurs (jaune,
rouge, vert et bleu) avec des poids différents.
Pour chaque couleur, 3 types de matériaux paille, bois et pierre.
Paille (3) : (poids 2, 4, 6) x 4 couleurs = 12 tuiles
Bois (4) : (poids 10, 20, 30, 40) x 4 couleurs = 16 tuiles
Pierre (3) : (poids 60, 100, 120) x 4 couleurs = 12 tuiles

5 tuiles spéciales :
2x2 tuiles incendiaires
2 feux de charbon (1 jaune / 1 vert)
2 chalumeaux (1 rouge / 1 bleu)
+1
1 meule 200 (joker de couleur) en pierre

Préparation du jeu
• Toutes les tuiles sont réparties entre les joueurs.
S’il en reste, celles-ci sont placées côte à côte et commencent la base de la pyramide.
Si l’une de ces tuiles est un feu de charbon ou un chalumeau, elle est retirée du jeu.
• Chaque joueur possède ainsi sa pioche personnelle.
• Et possède 5 cartes en main.

Tour de jeu
• Le joueur actif doit jouer 1 tuile de son choix de sa main.
• Si cette tuile ne respecte pas les règles de construction ci-dessous, il en subit les conséquences et résout les chaos.
• A la fin de son tour, la main du joueur actif est complétée à 5 tuiles depuis sa pioche (à moins qu’elle ne soit vide).
• Enfin le joueur à sa gauche devient le joueur actif.

On continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur n’ait plus de tuile en main à la fin de son tour. Il gagne ainsi la partie.

Règles de construction
Règles de construction 1 - où placer vos tuiles ?
Placez votre tuile pour former une pyramide. Tous les joueurs construisent une même pyramide et sont en compétition
pour être le premier à épuiser son propre stock.

Le jeu vous indique où il vous est possible de placer votre tuile à l’aide d’un encadrement.
A votre tour, posez une tuile de votre choix depuis votre main sur la pyramide en respectant les règles suivantes :
• Si une seule tuile est en jeu, posez votre tuile à droite ou à gauche de celle-ci. (A)
• Dès que 2 tuiles sont côte à côte sans tuile à leur sommet, posez une tuile à cet endroit de façon à monter la pyramide.
(B, C et D)
• Si la pyramide est terminée, posez votre tuile à gauche ou à droite de la base de cette pyramide pour l’étendre (E).
• Si à la suite d'un effondrement plusieurs emplacements sont disponibles, posez une tuile où vous le désirez dans ces
trous pour reconstituer la pyramide (Fet G)

Version français au 07/08/2020 excel.13 sur BGA 2


A) B) C)

D) E)

A la suite d’un chaos, plusieurs espaces peuvent se libérer et deviennent disponibles pour de nouvelles constructions.
Exemples (F) et (G) : Choisissez entre les zones encadrées.

F) G)

Règles de construction 2 - quelle tuile poser (effondrement) ?


Les nombres sur les tuiles indiquent leur poids.
Dès que vous posez une tuile au sommet de 2 autres voici les règles à respecter pour éviter un effondrement :

• Votre tuile doit être de la même couleur qu’une des 2 tuiles directement dessous
OU
• Votre tuile doit être du même poids qu’une des 2 tuiles directement dessous

• ET votre tuile ne doit pas être en surpoids (son poids doit être égal ou inférieur à la somme des poids des 2 tuiles
directement dessous).

Si votre tuile ne remplit pas ces conditions, il y a effondrement !


Attention : Eviter un effondrement n’est jamais une obligation.

H) Les couleurs jaunes I) Les poids correspondent (100) et


correspondent et il n’y a pas de il n’y a pas de surpoids
surpoids. (100 =< 104)
Donc pas d’effondrement. Donc pas d’effondrement.

Les tuiles placées au niveau de la base de la pyramide n’ont aucune contrainte (de poids ou couleur).

Version français au 07/08/2020 excel.13 sur BGA 3


J) Ex. de placement possible :
K) Ex. d’effondrement :
La tuile supérieure paille rouge 6
est de la même couleur que le bois La pierre verte 60 est en surpoids,
rouge 40. elle est plus lourde que la somme
Pas de surpoids, son poids est des poids des 2 tuiles directement
inférieur à la somme des 2 tuiles dessous : 60 > (30+4)
directement dessous : 6 =< (40+2)

Chaos (Effondrement, incendies et explosions) et réaction en chaîne


L’effondrement
Parfois, il vous est possible (même inévitable) de placer des tuiles qui ne respectent pas les règles de construction, soit
en couleur soit en poids ou dû à un surpoids, il y a donc effondrement !
Conséquences :
Lorsque vous provoquez un effondrement, les 2 tuiles directement dessous rejoignent la base de votre pioche.
La tuile posée reste en jeu et descend d'un étage. Choisissez la direction de son glissement (vers le bas à droite ou à
gauche).

Si l'effondrement intervient au sommet d'une pyramide à plusieurs étages, une réaction en chaîne peut déclencher
d’autres chaos. Vérifiez la pyramide sur les autres étages. Voir plus bas «Réaction en chaîne et résolution des chaos»

L)
Dans l'exemple (L), vous posez une pierre verte 100, qui ne respecte ni la couleur
ni le poids, de plus elle est beaucoup trop lourde.
Il y a donc un effondrement.

Les 2 tuiles directement dessous de la tuile placée illégalement sont retirées de la


pyramide et placées sous votre pioche.
La tuile placée illégalement tombe d'un étage vers le bas et glisse légèrement vers
la gauche (M1) ou vers la droite (M2).
Choisissez librement cette direction.

M1)
Vers la gauche, l'effondrement prend fin puisque le critère du poids est respecté
(100 vert = 100 rouge) et la pierre verte n’est pas trop lourde :
100 =<(100+120).

Vérifiez pour chaque ligne (de haut en bas et de gauche à droite) que
effondrements soient respectés, puis les autre chaos.

M2)
Vers la droite, la pierre verte 100 ne respecte pas les règles de construction (ni par
sa couleur ni par son poids) et provoque un nouvel effondrement.

Dans les exemples M1 et M2, vous constatez que la direction dans laquelle vous
glissez la tuile à une grande importance stratégique.

Feux et explosion
Pour qu’un feu se déclenche ou qu’une explosion se produise, la pyramide doit être stable. (Que les effondrements soient
résolus)

Feu de paille (Tuiles charbon et paille) :


Une fois stable, lorsque une tuile feu de charbon entre en contact avec une tuile paille (ou inversement),
un feu de paille se déclenche.
Par réaction en chaîne, les tuiles paille allument les autres tuiles paille adjacentes.
Conséquences : Les tuiles paille brulées rejoignent le dessous de votre pioche.
Le feu de charbon est retiré du jeu.

Version français au 07/08/2020 excel.13 sur BGA 4


Dans cet exemple, le feu de charbon vert 1 démarre
immédiatement un feu sur la paille jaune 4.
La paille brulée passe sous votre pioche.
Le feu de charbon vert 1 est retiré du jeu.

Dans cet exemple, le charbon vert 1 ne respecte pas les règles de construction ni par
sa couleur ni par son poids de l'une ou l'autre des 2 tuiles directement dessous, il y a
donc effondrement et non incendie.
Les 2 tuiles de dessous passent sous votre pioche.
Vous choisissez ensuite de glisser le feu de charbon vers la droite, attiré par une
correspondance de couleur avec la pierre verte 100.
Si vous choisissez de glisser le feu de charbon à gauche, il y a encore effondrement
de la paille bleue 2 et du bois 10 rouge qui passent sous votre pioche, le feu de
charbon descend encore vers la base.
Si la paille 2 avait été verte, il y aurait eu équilibre et cette paille aurait brûlé, rejoignant
ainsi le dessous de votre pioche et le feu aurait été retiré du jeu.

Feux de bois (tuiles chalumeau, paille ou (et) bois) :


Les 2 tuiles chalumeau ont un poids de 7 et peuvent allumer un feu de bois. Un feu de bois fonctionne
comme un feu de paille, mais en plus de la paille il enflamme le bois qui à son tour peut enflammer
d'autres pailles ou bois.

Une fois stable, lorsqu’une tuile chalumeau entre en contact avec une tuile paille ou un bois (ou
inversement) un feu de bois se déclenche.
Par réaction en chaîne, les tuiles paille ou bois allument les autres tuiles paille ou bois adjacentes.
Précision : Dans un feu de bois, une paille peut allumer un bois.
Conséquences : Les tuiles paille et bois brulées rejoignent le dessous de votre pioche.
Le chalumeau est retiré du jeu.

Exemple d’un feu de bois :


1. Vous placez le chalumeau bleu 7 au-dessus du bois rouge 40 et du bois
bleu 20. Pose légale par les couleurs bleues et le chalumeau qui n’est pas en
surpoids ... donc un feu de bois s’allume.

2. Le feu se propage à travers les 3 tuiles de bois contigües et le bois bleu


20 enflamme aussi la paille verte 6 qui la touche.
Le bois jaune 30 est protégé par le feu de charbon jaune 1 et la pierre rouge
120.
Les feux de charbon et les chalumeaux ne propagent pas les incendies
existants.

3. Les 4 tuiles brûlées passent sous votre pioche.


Le chalumeau est retiré du jeu.
La pyramide est réduite à 4 tuiles.

Version français au 07/08/2020 excel.13 sur BGA 5


Explosions
Une fois stable, lorsque 2 tuiles incendiaires (chalumeau ou feu de charbon) entrent en contact une explosion se
déclenche.
Conséquences : Toutes les tuiles en contact avec l’une des tuiles incendiaires explosent (pierre ou meules comprises) et
rejoignent le dessous de votre pioche.
Les tuiles incendiaires qui ont déclenché l’explosion sont retirées du jeu.

Dans cet exemple, le feu de charbon jaune 1 et le chalumeau bleu 7 se touchent


déclenchant une explosion. Les 3 pièces en contact avec l’une de ces 2 tuiles
explosent et sont retirées de la pyramide (y compris la meule) et placées sous la
pioche du joueur actif. Le feu de charbon et le chalumeau sont retirés du jeu.

Réaction en chaîne et résolution des chaos


Lors d’un chaos, une réaction en chaîne peut se produire. Il vous faut résoudre tous les types de chaos dans cet ordre et
pour chaque type, du haut vers le bas et de gauche à droite.

1. Effondrement
Les 2 tuiles directement dessous passent sous votre pioche, puis glissez la tuile supérieure vers l’étage inférieur
vers la droite ou la gauche.
2. Explosion
Les tuiles qui explosent (tuiles adjacentes à l’une des 2 tuiles à l’origine de l’explosion) passent sous votre
pioche, les 2 tuiles à l’origine de l’explosion sont retirées du jeu.
3. Feu de bois
Les tuiles brulées, paille et bois, passent sous votre pioche, l’extincteur est retiré du jeu.
4. Feu de paille
Les tuiles paille brulées passent sous votre pioche, le feu de charbon est retiré du jeu.
5. Malédiction (Option)
Les 3 tuiles à l’origine de la malédiction passe sous la pioche du joueur à droite de celui qui l’a provoqué.
Détails voir plus bas Option : La malédiction.

Attention : Rappelez-vous que lors d’un incendie :


Le feu de paille (déclenché par un feu de charbon) se propage sur toutes les tuiles paille qui touchent une autre paille
enflammée.
Le feu de bois (déclenché par un chalumeau) se propage sur toutes les tuiles paille et bois qui touchent une autre paille
ou bois enflammée.

Cette tuile est bien placée car elle


Après un effondrement ou un incendie, il est possible est de la même couleur et pas en
qu'une tuile repose sur une seule autre tuile. surpoids.
Ceci est autorisé tant que la tuile supérieure correspond en
couleur ou en poids à la tuile inférieure et qu’elle ne soit
Cependant, il ne serait pas légal pour
pas plus lourde que la tuile inférieure.
le joueur suivant de jouer sa tuile sur
Cela ne peut se produire qu'après un effondrement ou un
une seule autre (pierre bleue ou rouge)
incendie, jamais suite à une construction par un joueur.
L'image de droite montre un exemple d'une telle situation. Le prochain
L'espace pour la tuile suivante est entre la pierre bleue 120 joueur ne
peut jouer
et la rouge 60. qu’ici

La meule
La meule est une pierre particulièrement lourde (poids : 200), mais elle possède toutes les couleurs et
peut donc être utilisée comme un joker de couleur. Comme toutes les pierres elle ne brûle pas.
En raison de son poids, elle provoque facilement des effondrements par surpoids si elle ne peut pas être
placée en bas de la pyramide.

Version français au 07/08/2020 excel.13 sur BGA 6


Option : La malédiction
La malédiction est une règle facultative. Nous la recommandons aux stratèges qui
souhaitent donner au jeu un peu plus d'attaques.

Une mini pyramide composée de 3 tuiles du même poids (comme sur l’exemple de
gauche), déclenche une malédiction. Ces 3 tuiles sont retirées et placées sous la
pioche du joueur à droite du joueur actif.
Ce joueur supporte aussi toutes les conséquences des chaos (effondrement ,
incendie ou explosion) qui en découlent.
Rappel des conséquences : Les tuiles retirées de la pyramide vont sous la pioche du
joueur à droite du joueur actif.

La malédiction est vérifiée en dernier (comme la cinquième variante du chaos, après l’effondrement, l’explosion, le feu de
bois et le feu de paille).

Vérification des conséquences


Dans le cas d'un possible chaos, les événements seront vérifiés dans cet ordre :
1. Vérifier les effondrements.
2. Vérifiez les explosions.
3. Vérifiez s'il y a un incendie.
4. Recherchez une malédiction.
Pour un même type de chaos, vérifier la pyramide de haut en bas et de gauche à droite.

Option : Dé de feu
Cette option est réservée aux joueurs de [Link]
Si vous le souhaitez, vous pouvez activer l'option Dé de feu.
Les incendies ne sont jamais déclenchés par un effondrement. Ils ne peuvent être déclenchés qu'en plaçant des feux de
charbon ou des chalumeaux de votre main à côté d'une tuile incendiaire, ou en plaçant une tuile incendiaire de votre
main à côté d’un feu de charbon ou d'un chalumeau (comme décrit dans les règles sur le feu, ci-dessus).
Lorsque d’une telle situation, le feu ne démarre pas directement, mais découle du résultat d’un jet du dé de feu à 6 faces.

• La face avec un symbole Feu provoquera un feu de paille ou un feu de bois (selon la tuile incendiaire impliquée).
Un petit symbole dans le coin gauche indique si la tuile Feu reste dans la pyramide ou est retirée du jeu.
• La face explosion provoque une explosion ! Le feu de charbon ou le chalumeau et la tuile incendiaire à l'origine du jet de
dés explosent, et sont retirés du jeu. Toutes les cartes touchant les 2 cartes explosives sont mises sous la pioche du
joueur actif.
• La face Fumée n’a aucune effet. Rien ne se passe et le jeu continue sans déclencher de chaos (pour l'instant).

Dans 3 cas sur 6 Dans 1 cas sur 6 Dans 1 cas sur 6 Dans 1 cas sur 6
Le feu de charbon ou le Le feu de charbon ou le
Explosion Fumée
chalumeau restent chalumeau sont retirés du jeu

Conseils stratégiques
Les effondrements et autres chaos ne doivent pas toujours être évités. Parfois, il est logique d'accepter la colère de
manière ciblée, soit pour mettre vos adversaires dans une situation inconfortable - soit pour éviter un plus grand chaos
plus tard. Les exemples possibles sont : - se débarrasser de la meule le plus tôt possible avec quelques effondrements -
empêcher un adversaire de jouer sa prochaine tuile au niveau le plus bas - déclencher une malédiction.

Flaming Pyramids peut être un jeu très stratégique, avec moins de 5 joueurs.
A 5 ou 6 joueurs, le jeu est plus aléatoire et dépendant de la chance.

Le jeu familial ou un jeu stratégiquement plus difficile? Vous décidez !


Vérifier les chaos de la pyramide (effondrement, incendie, explosion ou malédiction) peut être une tâche difficile - en
particulier pour les jeunes joueurs. Nous proposons donc 2 variantes de jeu, selon qui joue à Flaming Pyramids.

Version français au 07/08/2020 excel.13 sur BGA 7


Variante 1: Jeu en famille
Cette variante est la mieux adaptée aux familles et aux nouveaux joueurs. Nombre de joueurs recommandé : 2-6 sans
malédiction.
Après la pose d’une tuile, tous les joueurs vérifient ensemble si tout va bien ou si une forme de chaos est déclenchée. S'il
s'avère plus tard que le chaos a été oublié, le jeu est brièvement interrompu à ce stade, le chaos est traité et le jeu
continue. Toutes les tuiles retirées de la pyramide pendant l'interruption sont retirées du jeu.

Variante 2: jeu de stratégie


Cette variante convient mieux aux joueurs expérimentés à la recherche de plus de stratégie. Nombre de joueurs
recommandé : 2-4 avec la malédiction.
Après la pose d’une tuile, le joueur à gauche du joueur actif vérifie si tout va bien ou si une forme de chaos est
déclenchée. Dès qu'il considère que la pyramide est OK, il devient le nouveau joueur actif. S'il s'avère plus tard qu’un
chaos a été oublié, le joueur actuellement actif doit faire face au chaos et en supporter les conséquences. Toutes les
tuiles retirées de la pyramide passent sous sa pioche.

Exemple de résolution de chaos détaillée (Mieux qu’un long discours)

1. Jenny joue le feu de charbon jaune 1.

2. Puisque cette tuile ne correspond à aucune des tuiles ci-dessous


en termes de couleur ou de poids, un effondrement se produit. La
paille bleue 6 et le bois rouge 30 sont retirés de la pyramide et
passent sous la pioche de Jenny.

3. Le feu de charbon tombe et Jenny décide de le glisser vers la


gauche (4A) ou vers la droite (4B).

4A. Si Jenny décide de laisser glisser le feu de charbon jaune 1


vers la gauche, l'effondrement est terminé car le feu de charbon
jaune 1 est de la même couleur que la paille jaune 6.
Cependant, le feu de charbon déclenche un feu de paille, qui brûle
la paille jaune 6 et la paille rouge 4.
Les 2 pailles brulées passent sous la pioche de Jenny et le feu de
charbon est retiré du jeu.

4B. Si Jenny décide de glisser le feu de charbon jaune 1 vers la


droite, l'effondrement n'est pas terminé puisque le 1 jaune ne
correspond pas ni à la paille rouge 4 ni à la pierre verte 60. Un autre
effondrement se produit.
La paille rouge 4 et la pierre verte 60 sont retirées et passent sous
la pioche de Jenny. Le feu de charbon tombe plus bas et Jenny a le
choix de le glisser vers la gauche (5A) ou vers la droite (5B).

Version français au 07/08/2020 excel.13 sur BGA 8


5A. Si le feu de charbon glisse vers la gauche, il repose
légalement sur la pierre rouge 120 et la pierre jaune 60.
L'effondrement est terminé. Mais, le feu de charbon enflamme la
paille jaune 6 car il la touche. La paille jaune 6 brulée passe sous
la pioche de Jenny et le feu de charbon est retiré du jeu.

5B. Si le feu de charbon glisse vers la droite, il repose légalement


sur la pierre jaune 60 et le chalumeau rouge. L'effondrement est
terminé. Mais, le feu de charbon et le chalumeau déclenchent une
explosion car ils se touchent. En conséquence, la pierre jaune 60, la
pierre rouge 100 et la pierre bleue 120 passent sous la pioche de
Jenny. Le feu de charbon et le chalumeau sont retirés du jeu.
Maintenant, tout est stable.
Jenny récupère 7 tuiles, dont certaines sont très lourdes,
probablement l'option la moins favorable pour Jenny.

Lexique
Tuiles régulières = 40 tuiles (3 types de matériaux paille, bois et pierre de 4 couleurs jaune, rouge, vert et bleu)
Tuiles spéciales = 5 tuiles : 4 tuiles incendiaires (2 feux de charbon, 2 chalumeaux)
+ 1 meule 200 (joker de couleur) en pierre.
Tuiles incendiaires = (2 feux de charbon, 2 chalumeaux) tuiles permettant d’allumer une incendie ou provoquer une
explosion.
Joueur actif = Le joueur qui est en train de jouer son tour.
Chaos = Effondrements, incendies ou explosions
Effondrement = Se produit, lorsqu’une tuile ne respecte pas les règles de construction.
Surpoids = Il y a surpoids, si le poids d’une tuile posée sur 2 autres est supérieur à la sommes des poids des 2 tuiles
directement dessous. Un effondrement s’en suit immédiatement.
Incendie = Il est provoqué par une tuile incendiaire sur de la paille ou de bois.
Feu de paille = Un feu de paille est allumé par un feu de charbon sur une tuile de paille.
Feu de bois = Un feu de bois est allumé par un chalumeau sur une tuile de bois (et aussi de paille)
Explosion = Se produit lorsque 2 tuiles incendiaires entrent en contact.
Malédiction = Option du jeu. Se produit lorsqu’une pyramide est formée de 3 tuiles de même poids.

Version français au 07/08/2020 excel.13 sur BGA 9


Crédits
Visiter abelgames
Conception originale du jeu : Norbert Abel ([Link])
Production du jeu : Julia Schiller
Dessin original et graphisme : Simon Fletcher
Modifications du graphisme BGA : Julia Schiller, Sirapope Tiyavanich
Développeur sur [Link] : Nobert Abel
Traduction française excel.13

Norbert tient à remercier : Jenny, Luise et Niels


Julia tient à remercier : Nicolas et Chris
Et un immense merci à tous nos contributeurs Kickstarter!

Visitez [Link]
• Regardez des vidéos explicatives
• En savoir plus sur la flore et la faune néo-zélandaises présentées sur les tuiles

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Nouvelle-Zélande
[Link]

Version français au 07/08/2020 excel.13 sur BGA 10

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