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Guide d'utilisation d'Adobe ImageReady

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Adobe

Image Ready
Sommaire

ESPACE DE TRAVAIL ............................................................................................................................ 2


LES OUTILS ............................................................................................................................................. 2
ENREGISTREMENT................................................................................................................................ 3
ANIMATION............................................................................................................................................. 4
ANIMATION MANUELLE ............................................................................................................................ 4
TRAJECTOIRE ........................................................................................................................................... 5
TRANSFORMATION PAR SOURIS....................................................................................................... 6
CARTE IMAGE ........................................................................................................................................ 6
TRANCHES............................................................................................................................................... 7
Espace de travail
Image Ready est maintenant un programme indépendant. Vous pouvez le lancer directement
sans passer par Photoshop (et on peut toujours le lancer à partir de Photoshop)
Si on trouve certaines similitudes avec Photoshop, Image Ready vous permet de faire ce que
Photoshop ne sait pas : Animer et rendre réactives vos images
Pour la retouche et le photo-montage je vous conseil d'utiliser encore Photoshop.

Image de travail

Les différentes palettes et


barre d'outils. Le 17" s'avère
un minimum pour afficher
l'ensemble des palettes (par
le menu Fenêtre)

Cette nouvelle palette permet


de créer des animations

Les outils
Si vous avez l'habitude de Photoshop le maniement des outils vous semblera familier (à par les
petits nouveaux bien sur)
Les raccourcis clavier restent presque tous identiques aussi (tant mieux)
Comme dans Photoshop il y a souvent plusieurs outils en un

© O. Andreau 2/7
Rectangle de sélection (M) Déplacement (V)
Lasso (L) Baguette Magique (W)
Carte image (P) Tranche (K)
Gomme (E) Pinceau (B)
Tampon (S) Trait (U)
Pot de peinture (G) Texte (T)
Recadrage (C) Pipette (I)
Main (H) Loupe (Z)

Couleur de 1ier plan par défaut (D) Couleur d'arrière plan

Afficher / Masquer les cartes (A) Afficher /Masquer les tranches (U)
Aperçu de Transformation par souris (Y) Aperçu dans le navigateur (ctrl+Alt+P)
Mode d'affichage (F)
Passer dans Photoshop (ctrl+shif+M)

Les autres outils d'Image


Ready qui apparaissent
lorsque vous restez
appuyé avec le bouton
de la souris sur l'outil de
base

Enregistrement
Dans Image Ready il y a deux niveaux d'enregistrement. Vous enregistrez le fichier de travail
(par Fichier \Enregistrer) au format psd (comme Photoshop) et vous n'avez pas d'autre choix.
Vous devez aussi enregistrer une copie optimisée (par Fichier \Enregistrer une copie
optimisée). Pour cela passez sur un affichage 2 ou 4 vignettes et sélectionnez la vignette qui
correspond le mieux (qualité /poids).
Cet enregistrement permet de sauvegarder les images et de générer (si nécessaire) le code
HTML de la page

© O. Andreau 3/7
Choisissez un
affichage 4 vignettes
par exemple et cliquez
sur la vue
correspondante

Vous pouvez tester différents réglages d'optimisation pour


chacune des vignettes (Fenêtre \Afficher Optimiser)

Animation
Le but d'Image Ready est de créer des animations et des images réactives.
Pour les Animations (Fenêtre \Afficher Animation) faites attention si vous modifiez un
élément du fond (le calque par défaut) toutes les images de l'animation se trouvent aussi
modifiées. Il est donc préférable des créer des calques différents pour les éléments à animer
Pour les éléments mobiles ou changeants créez les sur un nouveau calque

Animation manuelle
Une animation manuelle doit être créée image par image, ce qui est long et fastidieux mais
vous autorise un control total de l'animation.
A partir de votre image de base créez une nouvelle image dans la palette animation. Sur cette
nouvelle image faites les transformations nécessaires (déplacement par exemple).
Poursuivez en créant encore une nouvelle image et ainsi de suite.

© O. Andreau 4/7
Créez une nouvelle image avec ce bouton et
Cette barre vous permet de naviguer
faites les modifications sur la nouvelle image
dans votre animation et aussi de la
jouer pour contrôler le rendu

Vous pouvez bien sur changer la durée d'affiche de chaque image, inverser les images (pour
des effets d'aller-retour)

Utilisez le menu contextuel


de la palette Animation
pour accéder aux diverses
options

Trajectoire
L'option trajectoire vous permet de rendre le travail plus rapide.
L'option trajectoire peut jouer sur trois paramètres :
• La position d'un "objet"
• L'opacité
• Les effets appliqués

Pour utiliser l'option trajectoire il faut qu'il y ait aux moins 2 images dans la palette
Animation

© O. Andreau 5/7
Ici les 2 images avec un objet à des positions différentes

Sélectionnez une des 2 images et choisissez la commande Trajectoire dans le Menu


contextuel de la palette Animation

Réglez les différents paramètres et le


nombre d'images à ajouter (plus d'images
pour un effet plus fluide mais une
animation plus lourde à charger)

Le résultat. Image Ready a créé les images


intermédiaires automatiquement (que vous
pouvez modifier si le travail ne vous convient pas)

Transformation par souris


La transformation par souris permet de créer des zones réactives sur une image

Créez une nouvelle image et choisissez le comportement de la souris (clic, mouse over, …) et modifiez
la seconde image (vous pouvez ajouter plusieurs comportement sur une même image)

Carte image
Les cartes images permettent de découper une image en plusieurs zones aux quelles on
affecte un lien différent.

Créez les zones avec l'outil de création de map et allez


dans la palette Carte-image

© O. Andreau 6/7
Définissez un nom, une url, une cible (en
cas de cadre par exemple) et un texte
alternatif pour chaque partie de la carte

Tranches
Les Tranches ressemblent aux cartes-images. Vous pouvez en plus combiner des
comportements Transformation par souris.
Autre avantage lorsque vous sauvegardez une image avec des tranches vous pouvez optimiser
chaque tranche avec des paramètres différents

Vous pouvez utiliser la tranche par


défaut ou créer vos tranches avec
l'outil adéquat

Dans la palette Tranche vous pouvez définir le


nom, l'url, la cible et aussi associer un
comportement à la tranche

© O. Andreau 7/7

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