Paladin 1 Chevalier
Sock Sockets CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Conil (h) Neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
FORCE
17 +1 9m
+4 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
13 TRAITS DE PERSONNALITÉ
18 +4 Force
Maximum de points de vie
+1 Dextérité
DEXTÉRITÉ
+3 Constitution POINTS DE VIE ACTUELS
+1 -1 Intelligence
IDÉAUX
+2 Sagesse
12 +4 Charisme
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE
+3 Total 1d10 LIENS
Succès
+1 Acrobaties (Dex)
Échecs
-1 Arcanes (Int)
16 +6 Athlétisme (For) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT
+1 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
+0 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
-1 +1 Escamotage (Dex)
Épée longue +6 1d8+4 tranchant
Sens divin (3/repos long)
+1 Histoire (Int) Javeline +6 1d6+4 perforant
8 +2 Intimidation (Cha) Imposition des mains (5 pv)
+0 Intuition (Sag) Démarrage du lièvre
SAGESSE
-1 Investigation (Int) Sens léporidés *
+0 +2 Médecine (Sag) Épée longue. Corps à corps : +6 (1d8+4
tranchant ; polyvalente (1d10)) Pas chanceux
-1 Nature (Int)
Javeline. Corps à corps : +6 (1d6+4 Saut de lapin (2/repos long)
10 +2 Perception (Sag) perforant ; lancer (portée 9 m/36 m))
Domestiques
+4 Persuasion (Cha)
CHARISME
-1 Religion (Int)
+2 +2 Représentation (Cha)
+0 Survie (Sag)
14 +2 Tromperie (Cha)
COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS
Épée longue, javeline (5),
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 armure d'écailles, bouclier, 20
carreaux, symbole
sacré/reliquaire, sac à dos,
couverture, bougie (10), boite
Armes armes courantes, armes de guerre PA 0 d'allume-feu, rations/1 jour
(2), gourde, vêtements fins,
Armures toutes les armures, boucliers, chevalière, boîte pour
PE 0 l'aumône, bâtonnets d'encens
Outils dés (2), encensoir, habits de
cérémonie, emblème, bourse
Langues commun, elfique, sylvestre
PO 25 Poids de l'équipement 45.75
kg - Coût 132.8 po
PP 0 Poids des pièces 0.25 kg
MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS
25 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Sock Sockets
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Chevalier
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
9
5