Année folle
Des mêmes auteurs
Corinne HENIN & Thibaut HENIN
• Meurtre à Manchester, Décembre 2012
• Explosion chez Breizh Technology, Décembre 2013
• Underground Exploration, Décembre 2014
• Negociations, Décembre 2015
• Année folle, Décembre 2016
• Aux trois héros, Décembre 2018
Corinne HENIN & Thibaut HENIN
Année folle
Soirée enquête pour 13 joueurs
Septembre 2019
« 2016, Corinne et Thibaut HENIN, Creative Commons by-nc-sa1 .
Édition : les arsouyes2
Impression : Lulu3
ISBN : 978-2-9566985-0-0
Dépôt légal : Septembre 2019
Les illustrations de couvertures ont été élaborées à partir d’images dispo-
nibles sur Deviantart 4 sous licence Creative Commons 3.0 by5 :
• Reaching Tentacles de LoD94
https ://[Link]/lod94/art/Reaching-Tentacles-116566070
1. https ://[Link]/licenses/by-nc-sa/3.0/fr/
2. https ://[Link]
3. https ://[Link]/, Siège social à Raleigh, N.C., USA
4. http ://[Link]/
5. https ://[Link]/licenses/by/3.0/
SOMMAIRE
Sommaire
Sommaire vii
Première partie Avant de commencer 1
1 Introduction 3
2 Comment jouer 5
3 Comment organiser une soirée enquête 9
4 Trame de l’histoire 15
Deuxième partie Les personnages 23
5 Alma Potiron 25
6 Bertrand Flamant 29
7 Eugène Guérin 33
8 Gilles Rousseau 37
9 Guy Josserand 41
10 Henriette Martel 45
vii
ANNÉE FOLLE
11 Hubert Lagier 49
12 Marcelle Petit 53
13 Michel Vidal 59
14 Docteur Placidie Blanchet 63
15 Raymond Durant 67
16 Suzanne Lefebvre 71
17 Vladislas Lemeline 75
Troisième partie Annexes 79
A Méditation 81
viii
Première partie
Avant de commencer
1
1. INTRODUCTION
Chapitre 1
Introduction
Ce document est le scénario complet de « Année Folle ». Il vous
permettra d’organiser cette soirée enquête pour 13 joueurs.
1.1 Synopsis
1920, Suite à une alerte météorologique, la préfecture a ordonné le
confinement des établissements recevant du public. L’hôpital psychiatrique
d’un petit village du canton de Berne en suisse a reçu un coup de téléphone
de la préfecture afin de fermer ses portes. Un élu local, ainsi que le policier
municipal du village ont été dépêchés par la préfecture afin de s’assurer
que tous les patients de l’hôpital réintègrent bien leurs chambres et que
l’hôpital fasse respecter le confinement.
En arrivant à l’hôpital, les deux hommes sont tombés sur le cadavre
d’un médecin, mort électrocuté, vraisemblablement par la foudre. Faisant
appliquer la mesure de confinement, toutes les personnes présentes dans
cette partie de l’hôpital ont été regroupées dans la salle principale en at-
tendant des nouvelles téléphonique de la préfecture.
1.2 Organisation du scénario
Ce scénario a été conçu pour être utilisé tel quel. Vous n’avez pas besoin
de connaître les soirées enquête ou même l’univers des années 1920. Savoir
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ANNÉE FOLLE
lire, compter et utiliser une photocopieuse devrait suffire.
La première partie vous expliquera ce qu’est une soirée enquête, l’uni-
vers du scénario et comment l’organiser. La partie suivante contient les
fiches de personnages.
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2. COMMENT JOUER
Chapitre 2
Comment jouer
2.1 Qu’est-ce qu’une soirée enquête ?
Vos amis vous ont raconté des souvenirs mémorables, votre libraire ou
votre vendeur de jeux préféré vous a vivement conseillé de vous y essayer
mais au fond, vous ne savez pas vraiment de quoi il retourne … Cette
section est faite pour vous.
« Une soirée enquête est un jeu dans lequel les joueurs inter-
prètent un personnage et tentent de résoudre une enquête le
temps de la partie. »
Il existe de nombreuses variantes autour de ce principe : avec ou sans
meurtre, avec ou sans objectifs pour les personnages, … Chaque scénario
propose son propre système de jeu avec ses règles particulières plus ou
moins compliquées, mais dans l’ensemble, les soirées enquêtes se résument
toujours à jouer un rôle le temps de la partie et surtout à passer un bon
moment.
Aux côté des joueurs, se trouve l’organisateur. Il a lu le scénario, sait
donc tout sur les personnages et le fin mot de l’histoire. Son rôle est de
distribuer les rôles aux joueurs et de garantir que tout se passe bien. Il
sert d’arbitre (rarement) et d’oreille attentive (souvent). Il peut y en avoir
plusieurs mais par la suite, nous parlerons d’eux au singulier.
5
ANNÉE FOLLE
2.2 Avant la partie, la feuille de personnage
Avant la partie, l’organisateur va vous envoyer votre fiche de person-
nage. Cette fiche contient tout ce que vous devez savoir du personnage que
vous allez interpréter pendant la soirée : une partie de sa vie, les raisons
de sa présence, ce qu’il sait déjà des autres personnages et tout un tas de
détails importants.
Lisez-là mais n’en parlez à personne mis à part à l’organisateur, vous
ne savez pas ce que les autres joueurs savent de vous, évitez de leur en
dévoiler trop avant même de commencer.
Si vous voulez poser des questions, ne les posez qu’à l’organisateur ;
certaines connaissances naissent de la question1 . Si l’organisateur ne vous
répond pas, ou vous répond qu’il ne peut rien dire, c’est normal, il a ses
raisons ; parfois certains éléments doivent rester secrets, vous pourrez les
découvrir pendant la partie.
Avant la partie, n’hésitez pas à préparer un costume. Il ne doit pas
forcément être très élaboré mais choisir un vêtement plutôt qu’un autre,
quelques accessoires, participent à l’ambiance du jeu, ce qui vous aidera à
rester dans le rôle pendant la partie.
2.3 Pendant la partie, vivez votre personnage
Pendant la partie, vous allez incarner un personnage, jouer son rôle.
Comme au théâtre mais le public et les gradins en moins. Vous allez donc
essayer de comprendre ce qu’il se passe et tout faire pour remplir vos
objectifs.
Pour jouer, aller simplement discuter avec les autres. Échangez des
informations avec eux, interagissez, demandez-leur des services, utilisez
vos pouvoirs, … bref agissez comme si vous étiez vraiment ce personnage
que les autres croient que vous êtes.
La découverte de l’histoire se fera petit à petit. En découvrant des in-
dices, en échangeant des informations, vous vous ferez votre propre idée de
la situation. Idée qui changera au fur et à mesure que d’autres informations
viendront compléter le puzzle.
1. par exemple : « Est-ce que le meurtrier sait qu’il est meurtrier ? », les autres
joueurs savent immédiatement que vous ne l’êtes pas.
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2. COMMENT JOUER
Les objectifs qui vous sont fixés sont là pour vous donner une direction.
C’est le moteur de votre personnage, ce qu’il veut accomplir, et donc ce
que vous voulez accomplir aussi. Il est possible que ces objectifs deviennent
impossibles2 . Dans ce cas, rien n’est perdu : demandez-vous ce que ferait
votre personnage et agissez de la sorte. Après tout, votre objectif principal
c’est de vivre dans la peau de votre personnage et vous amuser.
En cas de problème, gardez à l’esprit que vous n’êtes pas seul. Les
autres personnages, les autres joueurs et même l’organisateur peuvent vous
aider. Pour l’organisateur, il est d’ailleurs là pour ça. En cas de problème,
ne restez jamais tout seul, vous perdriez votre temps.
2.4 Règles du jeu
Dans une soirée enquête, il y a peu de règles. Les règles sont surtout là
pour garantir l’ambiance ou permettre d’effectuer des actions qui ne sont
pas possibles autrement.
2.4.1 Règles de base
En jeu, hors jeu Lorsque vous incarnez votre personnage, on dit que
vous êtes en jeu. Au contraire, lorsque vous êtes vous-même, on dit que
vous êtes hors jeu (lorsque vous posez des questions à l’organisateur par
exemple).
Fair play Il vous est demandé de jouer honnêtement. Si vous tombez
sur la feuille d’un autre personnage, ne la lisez pas. Si vous entendez une
conversation hors jeu, ne l’écoutez pas. Ça gâcherait tout le plaisir de jouer.
Pas de violence Même si vos personnages sont en conflit, n’en venez
pas aux mains (un accident est si vite arrivé). Le feriez-vous dans la réalité ?
Dans ce domaine, privilégiez la diplomatie ou les pouvoirs spéciaux de votre
personnage.
Ne vous isolez pas Même si vous ne voulez pas dévoiler vos secrets à
n’importe qui, laissez les autres joueurs vous interrompre dans vos conver-
sations. Imaginez ce que vous penseriez si, lors d’une soirée, un couple
s’enfermait dans une chambre et refusait qu’on les dérange.
2. parfois, c’est même voulu.
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ANNÉE FOLLE
2.5 Après la partie
Lorsqu’il jugera que c’est l’heure, l’organisateur vous notifiera la fin de
la partie. Après un éventuel petit questionnaire, il vous annoncera ce que
vos personnages sont devenus à la suite de leurs actions. Si les fiches de
personnages sont le prélude de l’aventure, cette étape est l’épilogue.
Il est ensuite d’usage de laisser tout le monde discuter de la partie, de
son personnage, de ses intrigues et autres à batons rompus, la partie est
finie, vous pouvez maintenant tout vous dire et raconter comment vous
avez vécu cette aventure et voir comment les autres l’ont ressentie.
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3. COMMENT ORGANISER UNE SOIRÉE ENQUÊTE
Chapitre 3
Comment organiser une
soirée enquête
Si vous n’avez jamais organisé de soirée enquête et ne savez pas com-
ment vous y prendre, cette section est faite pour vous.
L’organisation d’une soirée enquête n’est pas difficile mais nécessite
un peu d’organisation. Vous allez être le garant de la soirée et vos joueurs
comptent sur vous. C’est une tâche stressante au début mais très gratifiante
en fin de compte.
3.1 Avant la partie
Si vous n’avez pas encore réuni vos joueurs, il est temps de trouver les
personnes qui aimeraient participer.
Bon à savoir. Ce scénario a été écrit pour 5 femmes et 8
hommes mais, mis à part le pasteur du village, vous pouvez
très bien changer le sexe des autres personnages.
Une fois vos joueurs sélectionés, vous devez attribuer les rôles. Pour
ça, lisez attentivement les fiches de personnages et si besoin, envoyez un
questionnaire à vos joueurs pour déterminer quel rôle leur plairait le plus.
Ne négligez pas cette étape car si un joueur ne se plait pas dans son rôle,
il peut nuire à l’ensemble de la partie.
9
ANNÉE FOLLE
Dès que la distribution est réalisée, vous pouvez leur envoyer leur fiche
de personnages ainsi que les chapitres Comment jouer et Univers du jeu.
N’hésitez pas à utiliser une photocopieuse.
Choisissez une date et un lieu qui permettent à tout le monde de venir.
Si un seul joueur manque à l’appel, la partie ne peut pas avoir lieu. Ce scé-
nario est prévu pour durer 4 heures, prévoyez donc une durée conséquente.
Prévoyez 15 à 30 minutes avant le début en fonction de la ponctualité de
vos joueurs et 1 à 2 heures après la partie pour le débriefing et les échanges
entre les joueurs.
Pour le lieu, ce scénario n’est pas exigeant en terme de décors, une à
trois pièces pour l’aire de jeu (entre 40m2 et 50m2 au total) plus une pièce
hors jeu. Cette pièce vous permettra de réaliser les actions spéciales des
joueurs et répondre à leur questions. Un T3 ou un T4 peut donc très bien
faire l’affaire.
Avant que la partie ne débute, des joueurs pourront avoir des questions.
Si la réponse dévoile une partie de l’intrigue, n’y répondez pas (dites au
joueur que vous ne pouvez pas répondre à cette question) ; le joueur pourra
découvrir la réponse en jouant. Si la réponse ne figure pas dans ces pages,
c’est que l’information n’est pas importante, vous pouvez alors soit prévenir
le joueur que la question n’a pas de sens, soit improviser.
Si votre partie se déroule en soirée, prévoyez un repas léger, un buffet
fait très bien l’affaire car il ne prend pas de place et permet à chacun de
se restaurer simplement. Évitez les trop grandes tables qui prennent trop
de place et de temps (ou allongez la durée de la partie). Évitez à tout prix
l’alcool : ça n’apporte rien et peut ruiner une partie, les joueurs auront
besoin de toutes leurs facultés mentales pour comprendre l’histoire.
3.2 Pendant la partie
Juste avant la partie, prenez quelques minutes pour rappeler quelques
règles et informations pratiques. Délimitez l’aire de jeu, rappelez le principe
des points d’actions, rappelez votre rôle. Donnez dès le début, l’heure de
fin de la partie.
Une fois la partie lancée, il vous reste trois choses à faire : résoudre les
actions, répondre aux questions et surveiller l’évolution de la partie.
Résoudre les actions Lorsqu’un joueur veut utiliser un des pouvoirs
de son personnage, il viendra vous voir. Vous n’aurez alors qu’à suivre les
10
3. COMMENT ORGANISER UNE SOIRÉE ENQUÊTE
instructions correspondant au pouvoir pour connaître ses effets.
Répondre aux questions Pendant la partie, vos joueurs vont imman-
quablement se poser des questions. Ils n’ont qu’une partie des informations
et tentent de les mettre ensemble. Ils vont donc sûrement venir vous voir
pour demander de l’aide pour comprendre la partie.
Gardez-vous de leur donner la solution ou des informations complé-
mentaires. Préférez plutôt les laisser parler et vous raconter ce qu’ils ont
compris et posez leur des questions pour qu’ils puissent clarifier leur pen-
sées, si des éléments restent vagues ou inconnus, dites leur de se renseigner
auprès des autres personnages. Vous pouvez aussi leur proposer de dépen-
ser un point d’action pour avoir un indice.
Surveiller l’évolution de la partie Il est important de surveiller où
en sont vos joueurs dans leurs quêtes respectives et leurs relations. Des
déséquilibres et des pressions vont apparaitre, c’est normal et souhaitable
car ils permettent la dynamique du jeu : sans ces éléments, rien ne se
passerait. Mais si un déséquilibre ou une pression trop forte apparaissent,
vous devez intervenir discrètement car ils peuvent nuire à la partie.
N’intervenez jamais de votre propre initiative, les joueurs le verraient,
vous perdriez votre crédibilité et certains joueurs pourraient se sentir lésés
ou même penser que vous trichez1 . Par contre, si les joueurs s’en rendent
compte, vous perdez toute crédibilité, le scénario aussi et ils ne joueront
plus le jeu, ce qui ruinera la partie.
À la place, profitez de leur visite pour distiller plus ou moins d’infor-
mation. Car c’est l’information qui fait le pouvoir des joueurs. Donnez
en un peu plus aux joueurs en difficulté, un peu moins aux joueurs trop
puissants.
En dernier recours, voici deux moyens qu’il vous reste, mais ils doivent
être utilisés avec parcimonie et prudence car ils peuvent faire plus de dégât
que de bien :
1. Demandez à un joueur de venir vous voir hors jeu et trouvez un
prétexte pour lui donner une information.
2. Changez le prix d’un pouvoir pour les joueurs en difficulté ou en
surpuissance.
1. Bien sûr, tous les organisateurs trichent à un moment ou un autre, mais c’est pour
la bonne cause et tant que c’est invisible, tout le monde fait comme si ça n’existait pas.
11
ANNÉE FOLLE
En plus de l’équilibre (ou plutôt, le déséquilibre mouvant) de la partie,
surveillez la motivation de vos joueurs. Des joueurs débutants dont les se-
crets ont été dévoilés et les objectifs anéantis peuvent se renfermer. C’est à
vous de les remotiver et de les aider à trouver les solutions à leur problème.
Quoi qu’il arrive, ne dirigez pas vos joueurs. Ils sont maîtres de leur
personnage. Même s’ils font des erreurs ou se trompent, c’est leur histoire,
vous n’êtes que l’arbitre, pas le marionnettiste.
3.3 Terminer la partie
Au fur et à mesure que l’heure de fin approche, l’effet compte à rebours
se fait de plus en plus sentir : les joueurs sont de plus en plus pressés
pour échanger leurs dernières informations. La tension monte et atteint
son paroxysme dans les dernières minutes. Cette tension est importante
car elle participe à l’ambiance.
Vous pouvez, en milieu de partie, décider d’ajouter ou soustraire du
temps de jeu en fonction de l’avancement de la partie. Dans ce cas, prévenez
tous vos joueurs et interdisez vous de retoucher à l’heure de fin par la suite :
vous pourriez perdre l’effet compte à rebours, ou même la confiance de vos
joueurs.
Pour que la partie soit réussie, il n’est pas nécessaire, ni même souhai-
table que toutes les intrigues soient découvertes. En ce sens, il n’est pas
forcément nécessaire d’allonger la partie outre mesure.
Une fois l’heure arrivée, regroupez les joueurs, annoncez leur la fin de
la partie et commencez le débriefing.
3.4 Après la partie
Commencez alors le débriefing par raconter les évènements qui vont
suivre la fin de la partie.
• Si le nombre de joueurs croyant à l’archange est majoritaire, alors
il existe. Si le rituel a eu lieu, l’archange ne revient pas mais il a
gagné en puissance. Dans tous les cas, il pourra toujours revenir une
prochaine fois.
• Sinon, les joueurs initialement neutres ont ramené des fous à la réa-
lité. L’archange n’existe pas, il s’agit d’une psychose collective due à
12
3. COMMENT ORGANISER UNE SOIRÉE ENQUÊTE
divers psychotropes (moisissures, médicaments, déchêts chimiques)
qu’il faudra soigner chez ceux restés croyants.
Proposez ensuite un tour de table pour que chaque joueur raconte quel
était son personnage, dans quelle intrigue il a pu tremper. Ce moment
permet à tous les joueurs de comprendre toutes les intrigues et est source
de surprises.
Il ne vous reste alors plus qu’à laisser les joueurs discuter entre eux et
se raconter la partie.s
13
ANNÉE FOLLE
14
4. TRAME DE L’HISTOIRE
Chapitre 4
Trame de l’histoire
Ce chapitre est exclusivement destiné aux organisateurs. Il résume l’his-
toire des personnages et les faits avant que la partie commence. En prendre
connaissance dévoile les intrigues, ce qui ruinerait l’intérêt du jeu.
Comme pour toute soirée enquête, il n’y a pas une, mais des histoires.
Idéalement, il y a autant d’histoires que de joueurs, chacun y tenant son
premier rôle. Nous allons tout de même résumer toutes ces histoires en
une seule. La lecture des feuilles de personnages reste importante pour
bien distribuer les rôles et comprendre tous les détails.
N’hésitez pas à utiliser un papier et un crayon pour prendre des notes,
il y a 17 personnages (dont 13 joueurs et 2 cadavres), trop pour tout retenir
dans la mémoire de travail.
4.1 Thème principal
Cette histoire parle de la folie et de son rapport à la réalité. À travers
cette histoire, nous avons voulu rendre les joueurs aussi fous que leurs
personnages, leur faire vivre des expériences délirantes.
Mais ça n’est pas facile car dès qu’un joueur comprend que son per-
sonnage est fou, le joueur ne l’es plus. Inscrire « Tu es paranoïaque » sur
une feuille de personnage est contre productif : le joueur comprend immé-
diatement que ce qu’il croit savoir n’est qu’une interprétation délirante de
la réalité. Idem pour la schizophrénie et autres troubles psychotiques.
15
ANNÉE FOLLE
Pour les joueurs, l’histoire se passe dans un univers fantastique1 . Dans
celui-ci, proche du mythe de Cthulhu, des entités extraterrestres cherchent
à rétablir leur domination sur la Terre grâce à des rituels effectués par
leurs fidèles. Il n’y aura donc rien d’anormal là dedans et la thèse d’un
portail multi-dimensionnel est tout à fait crédible.
De même, pour justifier l’ouverture d’un tel portail, nous avons inclus
un ancien archange ayant besoin d’aide. Il ne s’agit donc plus, pour les
fidèles, de détruire le monde mais bien de le sauver, ce qui est bien plus
vendeur.
Pour les personnages, ils ont chacun une bonne raison de se croire saint
d’esprit. Une partie n’est pas diagnostiquée, ce qui leur évite ce problème.
L’autre est effectivement internée, mais pour une mauvaise raison. Ils ne
sont donc pas fous et doivent simplement sauver le monde.
Enfin, parce que la folie n’existe que vis à vis d’une normalité en contre-
poids, certains personnages ne sont pas fous du tout (du moins, au départ)
et les délires peuvent trouver une interprétation rationnelle : moisissures,
fuite de produits chimiques et tests de nouveaux médicaments. Cette expli-
cation mettant à mal certains de ces joueurs, ils ont tout intérêt à étouffer
l’affaire, laissant les fous à leurs délires2 .
Pour résumer, l’histoire a deux interprétations possibles, tout aussi
valide l’une que l’autre, que les joueurs devront choisir.
Le mythe. Une entité extraterrestre tente de rejoindre notre monde
et a besoin du sacrifice d’une âme pour y arriver. Certains élus peuvent
percevoir ses messages et sont ainsi investi d’une mission mystique pour
sauver le monde.
Dans cette interprétation, on peut considérer que la puissance réelle
de l’entité réside dans le fanatisme de ses fidèle (joueurs effectuant le ri-
tuel) mais aussi de ses détracteurs (joueurs voulant s’y opposer). Chaque
nouveau croyant donnant en fait corps à la croyance.
La rationalité. Une psychose collective s’est répandue dans l’hôpital
due à divers facteurs. Des moisissures et des médicaments expérimentaux
ont induit une paranoïa. Des déchets chimiques ont induit des hallucina-
1. Mais il ne faut pas le dire à tous les joueurs car ça avantagerait trop les fous. Seuls
ces derniers peuvent être mis au courant (s’ils ne le devinent pas d’eux-même en lisant
leur feuille de personnage).
2. L’explication rationnelle étant alors intégrée à la théorie du complot : le gouver-
nement sait pour l’archange mais étouffe l’affaire avec une fausse histoire de produits
chimiques.
16
4. TRAME DE L’HISTOIRE
tions. La fragilité psychologique et un terrain favorable ont rendu possible
l’émergence d’un scénario délirant commun.
4.2 Liste des personnages
Voici la liste des personnages des joueurs, par ordre alphabétique.
• Alma Potiron, patient
• Dr. Bertrand Flamant, psychologue
• Dr. Eugène Guérin, psychologue
• Gilles Rousseau, industriel et politicien local
• Guy Josserand, policier
• Henriette Martel, patient
• Hubert Lagier, visiteur
• Marcelle Petit, infirmière
• Michel Vidal, pasteur du village
• Dr. Placidie Blanchet, patient et archéologue
• Dr. Raymond Durant, directeur de l’hôpital
• Suzanne Lefebvre, journaliste
• Dr. Vladislas Lemeline, médecin généraliste
Voici la liste des personnages qui ne sont pas joués mais interviennent
dans les intrigues.
• Emile Josserand, fils de Guy Josserand, disparu
• Jean Droz, maire
• Dr. Muller, psychologue, décédé
• Oswald Rousseau, frère de Gilles Rousseau, décédé
17
ANNÉE FOLLE
4.3 Chronologie des événements
Il y a 10 ans, Alma Potiron, Eugène Guérin, et Suzanne Lefebvre
se rencontrent pendant leurs études. Alma suit des études de droits, Eugène
de psychologie et Suzanne de Journalisme. Cette dernière entre alors dans
les cercles anarchistes pour les quitter quelques années après et perdre
Alma et Eugène de vue.
Il y a 6 ans, Gilles et Oswald Rousseau sont à la tête d’une riche
entreprise chimique. Suite à des désaccords, Gilles veut la diriger seul et
demande à Guy Josserand une attestation d’homosexualité pour faire
interner son frère Oswald.
Depuis 5 ans, un petit trafic de momies falsifiées s’est monté dans la
région. Lorsqu’ils se voient, Hubert Lagier paye un coup à boire à Guy
Josserand et ce dernier lui raconte les dernières affaires de cadavres non
réclamés et enterrés par le pasteur Vidal dans la fosse commune. Lagier
les récupère discrètement et les livre à Henriette Martel, taxidermiste,
qui en fait de vraies fausses momies qu’elle peut ensuite fournir à Placidie
Blanchet, égyptologue en mal de reconnaissance.
Depuis deux ans, Hubert Lagier vend des vieux écrits de psychana-
lyse à Eugène Guérin pour qu’il puisse continuer à se former. Il y a 8
mois, ils ont découvert, dans leurs cartons, la mention de mondes parallèles
cauchemardesques et en ont parlé à Ama Potiron. Face à la menace d’un
nouveau portail et convaincu qu’une menace se présente au sein même de
l’hôpital, Alma Potiron se fait passer pour une patiente de Guérin il y
a 6 mois et commence à enquêter de l’intérieur.
Au même moment, la Dr. Blanchet effectue une expédition en Égypte
et découvre un nouveau tombeau. Les découvertes sont intéressantes mais
toute les membres de l’expédition sont retrouvés morts les uns après les
autres. Tout le monde parle d’une malédiction et Blanchet décide de
rentrer pour y échapper.
Egalement en même temps, Gilles Rousseau déverse des déchets
toxiques dans la rivière, empoisonnant la population locale qui se met
à avoir des hallucinations. Il étouffe l’affaire en payant grassement l’hô-
pital pour ne pas poser de questions. Raymond Durant utilise l’argent
pour agrandir l’hôpital et demande à Marelle Petit de s’occuper des
admissions sans poser de questions.
Pour se frayer un chemin vers la mairie, Gilles Rousseau décide de
droguer Henriette Martel avec les mêmes produits et la dénonce pour
18
4. TRAME DE L’HISTOIRE
qu’elle soit internée pour hallucinations.
Parmi les victimes d’hallucinations, le pasteur Vidal, le docteur Le-
meline, l’infirmière Petit et la taxidermiste Martel finissent par se ren-
contrer et donner un sens à leurs visions.
Lors d’un combat terrible, un archange a été vaincu et asservi
par Satan. Corrompu et empreint de souffrance, il cherche à
revenir sur Terre pour se délivrer de ses chaînes. Mais pour ça,
il faut lui envoyer l’énergie vitale de pêcheurs et éviter que les
suppôts de Satan ne vous en empêche.
Suzanne Lefebvre, cherchant un scoop, enquête sur ces internements
et en vient à interroger Gilles Rousseau. Celui-ci décide alors de la faire
chanter : il a découvert son passé d’anarchiste et lui demande d’écrire des
papiers flatteurs à son égard.
Il y a 4 mois, lors d’une de ses visions, Martel décide que le sacrifice
demandé par l’archange n’est autre que Blanchet, profanatrice de tom-
beaux. C’est Petit qui se charge de la mission et rend visite à Blanchet à
son domicile et la drogue. Gilles Rousseau, rendant une visite improvi-
sée la dérange et elle maquille le crime en tentative de suicide. Blanchet
est alors internée pour éviter qu’elle ne récidive.
Il y a 3 mois, Emile Josserand, le fils de Guy Josserand se remettant
mal d’une rupture amoureuse, commence un suivi de jours à l’hôpital.
Il y a deux mois, lors du changement régulier des affectations des pa-
tients et médecins, Alma Potiron n’est plus suivie par Guérin mais par
Muller.
Il y a un mois, Gilles Rousseau propose de financer des tests sur
des nouveaux traitements (à des visées militaires) mais, faute d’accord des
familles, Durant ne donne pas suite. Rousseau passe alors par Petit qui
lui présente le Dr. Flamant qui vont faire les tests pour Rousseau.
Il y a trois semaines, Flamant teste un produit sur Emile Josserand
mais le traitement échoue. Emile est alors victime de lycanthropie et s’en-
fuit de l’hôpital. Il va alors agresser plusieurs personnes, dont Lagier ce
qui provoque une affluence à l’hôpital et des rumeurs sur une bête féroce.
Guy cherchant son fils voit un lien mais refuse de l’admettre officiellement
pour protéger son fils.
L’évasion d’Emile donne l’idée d’évasions à Guérin qui convainc Petit
et Lagier de l’aider. Il y a deux semaines, ils font ainsi évader Oswald
19
ANNÉE FOLLE
Rousseau, via une manne à linge et lorsque Lagier lui propose un billet
de train, Oswald lui demande de le déposer chez son frère.
La discussion entre Oswald et Gilles dégénère et Gilles le tue avec
une arme à feu. Il demande alors à Guy Josserand de maquiller le crime.
Josserand profite des rumeurs sur la bête pour lui faire porter le chapeau.
Deux jours plus tard, Suzanne Lefebvre et Vladislas Lemeline
découvrent le corps en forêt. Suzanne remarque les blessures par balle
mais n’en parles pas. Ils déposent le corps à la police et Josserand conclu
officiellement à une attaque de la bête.
Dans le même temps, Petit essaie un produit fourni par Rousseau
sur Potiron. Celle-ci s’inquiète mais Petit prétend n’avoir changé que
le mode d’admission sans changer le principe actif. Malheureusement, le
produit induit une paranoïa chez Potiron qui se met à soupçonner Muller
de vouloir ouvrir un portail.
Il y a une semaine, Guérin, pensant que Blanchet n’a rien à faire à
l’hôpital prend contact avec elle pour lui proposer une évasion. Échaudé
par la mort de Oswald Rousseau, il demande à Blanchet de patienter.
Hier soir, Lemeline, Martel, Petit et Vidal se sont retrouvés dans
les sous-sols de l’hôpital pour communiquer avec leur archange. Il leur a
alors demandé d’effectuer le sacrifice le lendemain et leur a révélé le rituel
à accomplir le soir-même pour préparer les éléments. Ils ont alors dansé
au son de tambour une partie de la nuit.
Le Dr. Flamant qui passait proche du sous-sol a entendu les bruits,
mais trop effrayé par les tonalités, a préféré ne rien faire sur l’instant. Il
en a parlé le lendemain matin vers 9h au Dr. Durant.
Deux jours plus tôt, Vidal sentant qu’un sacrifice serait proche, a com-
mandé un serpent à Lagier pour peupler son nouveau vivarium. Lagier l’a
livré le matin et Vidal a pu l’introduire dans la chambre de Blanchet. La
femme de ménage a découvert le serpent et prévenu le directeur Durant
qui a fait venir un vétérinaire. Blanchet est donc indemne mais ça ne la
rassure pas.
Vers midi, Martel tente son coup en simulant une chute dans la cantine
sur Blanchet. Heureusement pour cette dernière, le bout rond du couteau
glisse et elle n’a rien mais ça n’arrange pas son moral.
Vers 13, Durant tombe sur la seringue et le poison que Lemeline avait
apporté pour que Petit fasse une injection létale à Blanchet. Celle-ci n’est
pas au courant.
En soirée, Petit profite de la ballade avec Blanchet pour la pousser
20
4. TRAME DE L’HISTOIRE
dans l’eau du lac et feint tomber inconsciente. Blanchet s’en sort seule
avant que Petit ne retrouve ses esprits.
En fin d’après-midi, Potiron a une séance avec Muller. Cette dernière
pensant qu’il est une menace et ayant interprété le changement de météo
par l’ouverture d’un portail, décide de l’électrocuter avec une lampe. Elle
va chercher ensuite Guérin pour qu’il l’aide à déplacer le corps.
Le corps est découvert vers 19h par Lagier et Rousseau qui venaient
avertir des orage et faire respecter le cloisonnement. Après une rapide
analyse, Lemeline conclu à une électrocution, sans doute due à la foudre.
Le Dr. Durant regroupe tout le monde dans la salle principale. Petit
et Blanchet au bord du lac, Guérin et Potiron dans sa chambre.
La partie peut alors commencer.
21
ANNÉE FOLLE
22
Deuxième partie
Les personnages
23
5. ALMA POTIRON
Chapitre 5
Alma Potiron
Résumé : Ancienne avocate, tu as découvert l’existence de
mondes parallèles peuplés de monstre. Pour empêcher la créa-
tion d’un portail, tu as infiltré l’hôpital, découvert la menace
et y a mis un termes (enfin, tu espères).
5.1 Biographie
C’est pendant tes études de droit il y a une dizaine d’années à l’univer-
sité que tu as fait la connaissance de Eugène Guerin et Suzanne Le-
febvre. Il étudiait la psychologie et elle le journalisme. Assez marginale,
tu as fréquenté les cercles anarchistes, où tu as fait leur connaissance.
Après tes études, tu n’as plus eu de nouvelles de Suzanne ni du reste
du cercle mais tu as gardé des liens avec Eugène. Après plusieurs petits
boulots il a décroché un poste de médecin psychologue titulaire dans un
petit asile de la campagne bernoise.
Il y a 8 mois environs, Eugène t’a invité pour te parler d’une affaire
pressante et très importante. Il t’a présenté un de ses amis, Hubert La-
gier, avec qui il a fait la découverte d’écrits sur l’existence de mondes
parallèles cauchemardesques entourant notre monde.
La frontière est normalement étanche mais il arrive que des brèches se
découpent, laissant passer les créatures monstrueuses. Bien sûr, les gens ne
sont pas au courant car ces brèches sont rares et surtout, le gouvernement
25
ANNÉE FOLLE
et les institutions font tout pour étouffer l’affaire.
D’après les écrits, des groupes de personnes se réunissent dans le but
d’ouvrir des portails inter-dimensionnels pour permettre aux sombres créa-
tures de nous envahir. On ne connait pas encore leurs mobiles mais Eugène
et Hubert sont persuadés qu’il faut les traquer et les empêcher de nuire.
Il y a 6 mois, Guérin t’a recontacté car il pense qu’un groupe de
cultistes s’est introduit dans l’hôpital. Il t’a demandé de te faire passer
pour une de ses patientes et de les démasquer de l’intérieur. Face à la
menace, tu as accepté et a intégré l’asile.
Les choses ont commencé à poser problème lorsque l’hôpital a décidé
de réorganiser les services et t’a confié à la surveillance du Dr. Muller. Le
traitement n’ayant pas changé, tu ne t’es pas inquiétée, la communication
est simplement plus compliquée avec Guérin.
Il y a deux semaines, lors de ton traitement habituel avec l’infirmière
Petit, celle-ci a utilisé des injections à la place des pilules habituelles. Elle
t’a rassurée en affirmant utiliser le même principe actif. Et comme tu n’as
pas senti de différence, tu t’es rassurée.
Tu pensais ton enquête au point mort mais à mesure des rencontres
avec le Dr. Muller, tu as fini par détecter des signes qui ne trompent pas
(regard lubrique, gestes saccadés, …) et indiquent clairement son identité :
le serviteur des anciens aux mils visages, dont le but est de les faire revenir
sur Terre.
Ce matin, le temps a changé du tout au tout. Hier, il faisait très beau,
aujourd’hui, des orages agitent la région. Un changement aussi brusque et
violent ne peut avoir qu’une raison : un portail vers un autre monde est
en train de s’ouvrir quelque part. Il faut l’éviter à tout prix.
Quand en fin d’après-midi, le docteur Muller t’a amené pour ton entre-
tien régulier avec lui, tu t’es dit qu’il fallait absolument profiter de votre
tête à tête pour agir. Alors que Muller te tournait le dos, tu as pris la
lampe à pied à côté de toi, as arraché le haut pour dénuder les câbles et
l’as électrocuté.
Au point où tu en étais, tu as décidé de jouer le tout pour le tout. Tu
es alors sortie chercher Guérin. Vous avez sorti le corps. Tu n’as pas eu le
temps de lui expliquer ce qu’il s’est passé. Lorsqu’il te reconduisait dans
ta chambre, le Dr. Durant, directeur de l’hôpital qui vous a demandé
d’aller dans la salle principale.
26
5. ALMA POTIRON
5.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Bertrand Flamant : Psychologue à l’hôpital,
• Eugene Guérin : Psychologue à l’hôpital, ancien ami de l’universi-
té, il t’a fait découvrir l’existence des mondes parallèles et ensemble,
vous enquêtez pour éviter qu’un portail ne s’ouvre ce soir,
• Gilles Rousseau : Industriel et politicien local,
• Guy Josserand : Policier municipal,
• Henriette Martel : Patiente, ancienne élue,
• Hubert Lagier : visiteur, entrepreneur. Il a fourni les documents
mentionnant l’existence des mondes parallèles et enquête avec toi et
Guérin,
• Marcelle Petit : Infirmière à l’hôpital, elle a la charge de ton trai-
tement médicamenteux,
• Michel Vidal : Pasteur du village,
• Placidie Blanchet : Patiente et ancienne archéologue,
• Raymond Durant : Directeur de l’hôpital,
• Suzanne Lefebvre : Journaliste au Berner Zeitung,
• Vladislas Lemeline : Médecin généraliste.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Jean Droz : Maire du village, a décrété le cloisonnement,
• Dr. Muller : Ton nouveau psychologue à l’hôpital. Il préparait le
retour de créatures monstrueuses et tu n’as eu d’autre choix que de
mettre un terme à ses machinations. Décédé.
27
ANNÉE FOLLE
5.3 Objectif
Ce soir, tu espères découvrir les complices de Muller, et contrecarrer
leurs plans.
5.4 Pouvoir
Méditation en t’isolant de tes sens et en concentrant toute ton atten-
tion sur l’Univers, tu es capable de t’y connecter et de capter les émissions
des mondes parallèles.
Pour effectuer cette action, l’organisateur va te demander de t’isoler de
la partie pendant 5 minutes. Aucun contact avec les autres joueurs n’est
autorisé pendant cette période. Il te fournira le résultat de ta méditation
que tu pourras consulter et lui rendre avant de retourner en jeu.
Enseigner la méditation tu peux expliquer le fonctionnement de ce
pouvoir à un autre joueur pour qu’il puisse, à son tour, l’utiliser.
28
6. BERTRAND FLAMANT
Chapitre 6
Bertrand Flamant
Résumé : Médecin psychologue à l’asile, tu arrondis tes fins
de mois en faisant dans le dos de l’hôpital des tests pas très
éthiques sur tes patients sans leur aval.
6.1 Biographie
Tu es médecin psychologue à l’hôpital psychiatrique. C’est plutôt tran-
quille car les pensionnaires sont calmes et plutôt solitaires.
Mais depuis quelques temps, tu ne sais pas trop ce qui leur prend,
ils ont tendance à se regrouper et discuter entre eux. Note que ce n’est
pas forcément un mal qu’ils aient des contacts sociaux, c’est plutôt bon
signe, mais c’est le côté conspirationnistes qui te trouble, à les voir observer
autour d’eux comme si on les surveillait, ce qui est le cas en fait.
Depuis un peu plus de 4 mois, tu t’occupes de Placidie Blanchet, une
ancienne archéologue rentrée d’Égypte qui a fait une tentative de suicide.
Elle prétend être la cible d’une malédiction et craint en permanence pour
sa vie.
Il y a un mois, un riche industriel, M. Rousseau est venu proposer
de financer des expériences sur de nouveaux remèdes qu’il conçoit. Le
Dr. Durant, directeur de l’hôpital, a préféré ne pas donner suite, faute
de familles acceptant de signer les décharges.
L’affaire ne s’est pas vraiment interrompue car M. Rousseau s’est
29
ANNÉE FOLLE
montré plutôt persuasif. C’est via l’infirmière Petit qu’il est revenu en
vous proposant à vous deux de vous financer au black pour que vous testiez
ses produits sans en avertir les familles.
Ça permet d’arrondir les fins de mois, et après tout, si c’est des produits
pharmaceutiques destinés à sauver des vies futures, où est le mal ?
La dernière expérience en date s’est plutôt mal passée. Elle consistait
à tester un stimulateur de mémoire sur un sujet plutôt sain. Tu as donc
commencé les injections sur Emile Josserand qui consultait depuis 3 mois
pour une légère mélancolie. Après quelques séances, il s’est mis à avoir des
troubles dissociatifs de la personnalité sous forme de lycanthropie et lors
d’une crise particulièrement forte, il s’est enfui.
Un avis de recherche a été lancé mais il n’a pas encore été retrouvé et
vu l’absence de signalement dans la région, il est possible qu’il se cache
dans l’hôpital.
L’hôpital est vaste et les recoins ne manquent pas. Comme dans les
sous-sols où quasiment personne ne va jamais. Il s’y est sûrement réfugié
car la nuit dernière, tu as entendu des sons de tambour plutôt inquiétants.
Tu y serais bien descendu, mais pour être honnête, tu as eu bien trop peur
qu’il t’arrive quelque chose vu la tonalité sinistre des bruits.
Lors d’une discussion ce matin avec le directeur de l’hôpital, Raymond
Durant, tu lui as fait part de tes soupçons sur la
cachette possible d’Emile Josserand. Il t’a promis de descendre au sous-
sol pour voir et de te tenir au courant.
Lorsque tu l’as revu, un peu avant midi, il n’y avait pas encore été car
il avait dû traiter une affaire plus importante. La femme de ménage avait
eu la peur de sa vie en découvrant un serpent venimeux dans la chambre
du Dr. Blanchet. Il avait dû superviser l’extraction du serpent.
Ce soir, tu triais tes dossiers tranquillement lorsque tu as été infor-
mé que l’hôpital devait fermer et personne ne sortir pour cause d’avis de
tempête. C’est à ce moment que tu as appris la mort du Dr. Muller.
6.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Alma Potiron : Patiente, ancienne avocate,
• Eugene Guérin : Psychologue à l’hôpital,
30
6. BERTRAND FLAMANT
• Gilles Rousseau : Industriel et politicien local, il te paie pour que
tu testes des médicaments sur tes patients,
• Guy Josserand : Policier municipal, père d’Emile Josserand,
• Henriette Martel : Patiente, ancienne élue,
• Hubert Lagier : visiteur, entrepreneur,
• Marcelle Petit : Infirmière à l’hôpital, elle participer également
aux tests de médicaments,
• Michel Vidal : Pasteur du village,
• Placidie Blanchet : Patiente et ancienne archéologue, tu la suis
pour lui éviter une nouvelle tentative de suicide,
• Raymond Durant : Directeur de l’hôpital,
• Suzanne Lefebvre : Journaliste au Berner Zeitung,
• Vladislas Lemeline : Médecin généraliste.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Emile Josserand : Fils de Guy Josserand, disparu après avoir dé-
veloppé un trouble de la personnalité lycanthropique,
• Jean Droz : Maire du village, a décrété le cloisonnement,
• Dr. Muller : Psychologue à l’hôpital, décédé
6.3 Objectifs
En tant que psychologue, tu dois accompagner les patients pour éviter
qu’ils ne commentent des bêtises. Si tu peux en apprendre plus sur Emile,
ça sera toujours ça de gagné.
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ANNÉE FOLLE
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7. EUGÈNE GUÉRIN
Chapitre 7
Eugène Guérin
Résumé : Psychologue à l’asile, tu as découvert l’existence de
mondes cauchemardesques. Tu enquête dans l’hôpital car tu
penses qu’un groupe d’individus cherchent à ouvrir un portail
entre les mondes.
7.1 Biographie
Il y a dix ans, lors de tes études de psychologie, tu as pris conscience
de l’importance des libertés individuelles et de la perversion que constitue
toute forme de coercition. Tu t’es alors impliqué dans les cercles anarchistes
où tu as rencontré Alma Potiron et Suzanne Lefebvre. Après leurs
études réussies, tu n’as gardé contact qu’avec Alma.
Tu as cherché comment conserver tes convictions sur la liberté indivi-
duelle tout en entrant dans le monde du travail. Après avoir vainement
tenté de passer le concours pour devenir gardien de prison (dans l’espoir
d’offrir à ces gens plus de liberté), tu t’es dit qu’il y avait un autre endroit
où les gens manquaient de liberté, les asiles psychatriques.
Tu as donc fini (laborieusement) tes études, et eu ton diplôme. Tu as
fini, il y a deux ans, dans un petit hôpital psychiatrique dans la campagne
bernoise. Cherchant à augmenter tes connaissances, tu as fait appel à un
escroc local, Hubert Lagier pour te procurer des ouvrages de psychologie.
Après avoir récupéré les archives d’un défunt psychiatre bernois et vou-
33
ANNÉE FOLLE
lant connaître la valeur de la marchandise, vous avez convenu de les ouvrir
ensemble. Lagier t’apporte les ouvrages et vous lisez ensemble.
Il y a 8 mois, alors que tu parcourais les écrits avec Lagier, vous êtes
tombé sur des comptes rendus psychanalytiques mentionnant l’existence
de mondes parallèles cauchemardesques entourant notre Univers.
Normalement, la frontière entre les mondes est étanche, mais il arrive
qu’une brèche permette à des créatures de la traverser. D’après ces écrits,
des groupes d’individus aux mobiles encore inconnus se réunissent par-
fois, accomplissant des rituels anciens, dans le but d’ouvrir des portails et
communiquer avec ces mondes. Bien sûr, le gouvernement étouffe l’affaire.
Tu as alors fait part de vos découvertes à Alma Potiron avec qui tu
entretenais une correspondance pour la prévenir et lui demander d’ouvrir
l’oeil sur des événements étranges autour d’elle.
Depuis 6 mois, tu t’occupes d’Henriette Martel, une ancienne élue
et taxidermiste pour ses problèmes de schizophrénie. Comme la plupart de
tes patients, elle prétend être saine d’esprit.
A peu près au même moment, tu as remarqué quelques comportements
étranges parmi tes collègues et les patients et es maintenant persuadé que le
culte a pénétré l’hôpital. Trop exposé en tant que médecin, tu as demandé
de l’aide à Potiron pour qu’elle enquête de l’intérieur.
Elle a donc été admise dans ton service en tant que patiente. Elle
surveille et discute avec les autres patients et le personnel et lors de votre
séance de soin, vous mettez vos informations en commun.
Il y a deux mois, la direction a décidé de réorganiser les services et a
confié Potiron aux soins du Dr. Muller. Le culte a dû vous démasquer
et tente de vous barrer la route, avec succès puisqu’il t’est impossible de
communiquer avec Potiron sans être repéré.
Il y a trois semaines, tu as appris qu’un patient, Emile Josserand
avait disparu, ou plutôt fugué de l’hôpital. Un avis de recherche a été
lancé mais il semble toujours insaisissable.
Tu t’es alors dit que tu pouvais profiter de la situation pour faire éva-
der des patients qui n’ont rien à faire dans l’hôpital. Tout le monde sait
que certains internements le sont pour des causes politiques, familiales
et autres, dans ces cas-là, l’hôpital sert de prison sans jugement et ça te
révolte.
Il y a deux semaines, tu as convaincu Petit, une des infirmières, de
t’aider à faire évader des patients et Lagier pour qu’il les réceptionne et
leur offre une nouvelle vie.
34
7. EUGÈNE GUÉRIN
Ton choix s’est porté sur Oswald Rousseau, le frère du richissime
Gilles Rousseau que tu accompagnes pour sa soi-disant homosexualité.
L’évasion s’est déroulée sans problème et Lagier a pu le prendre en charge.
Malheureusement, il a été retrouvé mort deux jours plus tard en pleine
forêt, sans doute victime d’une bête féroce.
Vu la faible espérance de vie d’Oswald, tu as préféré attendre avant
de faire évader quelqu’un d’autre. Il y a une semaine, tu as pris contact
avec le Dr. Blanchet pour lui proposer son évasion mais lui a demandé
d’attendre pour plus de sécurité.
Ce matin, tu as remarqué un changement dans la météo. Les avis de
tempête sont synonymes d’ouverture de portail. Le culte est donc bien plus
puissant que ce que vous ne pensiez, une catastrophe est imminente.
Vers 17h, tes craintes se sont vue confirmée lorsque Potiron a fait
irruption dans ton bureau. Ayant démasqué Muller comme cultiste s’ap-
prêtant à ouvrir une brèche, elle l’a mis hors d’état de nuire. Tu l’as aidée
à sortir le corps et l’a raccompagnée dans sa chambre.
Elle allait te raconter en détail ce qu’elle avait appris lorsque vous
avez été interrompus par le Dr. Durant, directeur de l’hôpital qui vous a
demander de vous regrouper dans la salle principale.
7.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Alma Potiron : ancienne avocate et amie d’université, elle s’est faite
passer pour un de tes patients pour infiltrer l’hôpital et enquêter,
• Bertrand Flamant : Psychologue à l’hôpital,+
• Gilles Rousseau : Industriel et policitien local, tu as fait évader
son frère,
• Guy Josserand : Policier municipal,
• Henriette Martel : Patiente, ancienne élue, tu la suis pour sa schi-
zophrénie,
• Hubert Lagier : visiteur, entrepreneur,
35
ANNÉE FOLLE
• Marcelle Petit : Infirmière à l’hôpital, elle t’as aidé à faire évader
Oswald Rousseau,
• Michel Vidal : Pasteur du village,
• Placidie Blanchet : Patiente et ancienne archéologue,
• Raymond Durant : Directeur de l’hôpital,
• Suzanne Lefebvre : Journaliste au Berner Zeitung,
• Vladislas Lemeline : Médecin généraliste.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Emile Josserand : Fils de Guy Josserand, disparu,
• Jean Droz : Maire du village, a décrété le cloisonnement,
• Dr. Muller : Psychologue à l’hôpital et adorateur des monstres, mis
hors d’état de nuire par Alma Potiron,
• Oswald Rousseau : Frère de Gilles Rousseau et ancien patient, tu
l’as fait évader et il a été retrouvé mort deux jours plus tard.
7.3 objectif
Découvrir les complices du Dr. Muller, découvrir leurs plans pour les
empêcher de faire venir sur Terre leur armée de monstres.
7.4 Pouvoir
Méditation en t’isolant de tes sens et en concentrant toute ton atten-
tion sur l’Univers, tu es capable de t’y connecter et de capter les émissions
des mondes parallèles.
Pour effectuer cette action, l’organisateur va te demander de t’isoler de
la partie pendant 5 minutes. Aucun contact avec les autres joueurs n’est
autorisé pendant cette période. Il te fournira le résultat de ta méditation
que tu pourras consulter et lui rendre avant de retourner en jeu.
Enseigner la méditation tu peux expliquer le fonctionnement de ce
pouvoir à un autre joueur pour qu’il puisse, à son tour, l’utiliser.
36
8. GILLES ROUSSEAU
Chapitre 8
Gilles Rousseau
Résumé : Riche industriel Bernois, tu magouilles pour tirer
toujours plus de profits et pourquoi pas, décrocher la mairie…
8.1 Biographie
Il y a 6 ans, ton frère (Oswald) et toi n’étant pas d’accord sur la
manière de gérer l’entreprise familiale. Il était temps de prendre la direction
des opérations en faisant internet ton frère à l’asile. Tu as donc trouvé un
arrangement avec Guy Josserand. En échange d’un peu d’argent, il t’a
fourni une attestation d’homosexualité pour ton frère et l’a interné.
Il y a 6 mois, ton industrie n’arrivant plus à évacuer les déchets chi-
miques au rythme de leur production, tu as décidé de les déverser clan-
destinement dans la rivière locale. Le problème, c’est qu’elle sert de source
d’eau potable pour une partie de la population du quartier du Temple …
Il n’a pas fallu longtemps pour que des cas d’hallucinations se déclarent.
Heureusement, tu as pu obtenir un arrangment avec le directeur de
l’hôpital psychiatrique, Dr. Durant. Moyennant quelques versements au
directeur et à une de ses infirmières, Mme Petit, les patients seront admis
sans poser de questions et surtout, connaître la source du problème.
Tu t’es alors dit qu’il serait beaucoup plus facile de manœuvrer si tu
pouvais avoir la main sur la mairie… Le maire actuel, Jean Droz ayant
déjà assez de colistiers, il a fallu faire de la place.
37
ANNÉE FOLLE
Avec tes contacts à l’hôpital et les nombreux produits dont tu disposes,
tu as alors décidé d’intoxiquer Henriette Martel. Une fois dénoncée à
l’hôpital et internée, tu as pu intégrer la liste du maire.
Il fallait ensuite gagner en popularité pour forcer la main au maire. Tu
as pensé alors à Suzanne Lefebvre, une fouineuse de journaliste…
Après quelques petites recherches, tu as découvert que par le passé, elle
a fréquenté des cercles anarchistes. Tu l’as alors menacée de divulguer son
passé à son prestigieux employeur (le Berner Zeitung) si elle ne te faisait
pas une bonne publicité, ce qu’elle a fort bien fait.
Deux semaines plus tard, alors que tu rendais visite au Dr. Blanchet
pour obtenir le soutien de cette éminente archéologue, tu es tombé sur
l’infirmière Petit criant au secours car Blanchet venait de tenter de se
suicider. Elle est depuis résidente de l’hôpital. Pour sa propre sécurité.
En attendant les élections, l’année prochaine, tu as voulu faire fructifier
ton partenariat avec l’hôpital psychiatrique en effectuant des recherches
pharmaceutiques pour les militaires. Officiellement, tu cherches à trouver
des remèdes pour certaines maladies psychiatriques.
Malheureusement, les familles ont refusé de signer les décharges et le
Dr. Durant a préférer te remercier pour ta proposition sans donner suite.
Tu as donc traité directement avec l’infirmière Petit qui t’as mis en
contact avec le Dr. Flamant, psychologue à l’hôpital. Tu leur fournis di-
vers produits à tester et, moyennant un petit financement, ils te fournissent
les résultats. Tu les transmets ensuite aux militaires.
Il y a deux semaines, ton frère s’est échappé de l’asile et t’as rendu
une visite. Il s’est très vite emporté et face à sa colère et à la menace de
te dénoncer, tu n’as eu d’autre choix que de l’abattre. Tu as alors appelé
Guy Josserand pour qu’il s’occupe du corps et t’évite tout soupçon.
Le corps a été retrouvé deux jours plus tard dans les bois et la version
officielle conclu à une mort suite à une attaque par une bête féroce.
Tu allais à l’hôpital voir si tes petites affaires tournaient bien lorsque
tu as croisé Guy Josserand, qui allait y faire respecter l’arrêté de cloi-
sonnement. Tu l’as donc accompagné.
Dans les jardins, vous êtes tombés sur le cadavre du Dr. Muller, psy-
chologue de l’hôpital. Vous l’avez porté jusqu’en salle de soin. Le Dr. Le-
meline a confirmé la mort par électrocution, sans toute due à la foudre.
38
8. GILLES ROUSSEAU
8.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Alma Potiron : Patiente, ancienne avocate,
• Bertrand Flamant : Psychologue à l’hôpital, tu le paies pour faire
des tests avec tes médicaments,
• Eugene Guérin : Psychologue à l’hôpital,
• Guy Josserand : Policier municipal, il a fait une attestation pour
faire interner ton frère et à récemment maquillé ton meurtre pour
faire porter les soupçons sur une bête féroce,
• Henriette Martel : Patiente, ancienne élue que tu as empoisonnée,
• Hubert Lagier : visiteur, entrepreneur,
• Marcelle Petit : Infirmière à l’hôpital, tu la paies pour faire des
tests avec tes médicaments,
• Michel Vidal : Pasteur du village,
• Placidie Blanchet : Patiente et ancienne archéologue,
• Raymond Durant : Directeur de l’hôpital, tu lui as versé une grosse
somme d’argent pour qu’il ne pose pas de question sur les interne-
ments pour hallucination.
• Suzanne Lefebvre : Journaliste au Berner Zeitung, contre ton si-
lence sur son passé, elle te fait une bonne presse,
• Vladislas Lemeline : Médecin généraliste.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Emile Josserand : Fils de Guy Josserand, disparu,
• Jean Droz : Maire du village, a décrété le cloisonnement,
• Dr. Muller : Psychologue à l’hôpital, décédé,
• Oswald Rousseau : Ton frère, tu l’as refroidi après son évasion.
39
ANNÉE FOLLE
8.3 Objectifs
Faire le point avec les gens qui bossent pour toi et si possible trouver
de nouvelles informations pour faire chanter un maximum de personnes.
40
9. GUY JOSSERAND
Chapitre 9
Guy Josserand
Résumé : Policier municipal, ton fils a disparu depuis 2 se-
maine. Ce soir, tu es venu faire respecter la mesure de cloi-
sonnement. Ayant trouvé un cadavre, tu espères élucider ce
nouveau fait divers.
9.1 Biographie
Tu es policier municipal dans la région de Berne et depuis peu, c’est
comme si le monde devenait fou …
Il y a 6 ans, tu as été contacté par Gilles Rousseau, un riche industriel
qui t’as demandé une attestation d’homosexualité pour faire interner son
frère, Oswald en échange d’un peu d’argent et son soutien pour obtenir
une promotion. Tu as accepté et depuis, ses affaires ont fructifié au-delà
de toute mesure.
Il y a cet Hubert Lagier, un petit escroc pas bien méchant, qui adore
plus que tout lorsque tu lui racontes les cadavres retrouvés sans identifi-
cation et inhumés par le pasteur Vidal. Personnellement, tu trouves ce
genre d’histoire plutôt sinistre, mais ça a l’air de l’intéresser et comme il
te paie un coup à boire en échange …
Il y a 3 mois, ton fils a fait une grosse déprime suite à un chagrin
d’amour. Normalement, on s’en remet plutôt rapidement, mais voyant que
rien n’y faisait, tu l’as amené en consultation à l’hôpital avec le Dr. Fla-
41
ANNÉE FOLLE
mant.
Tout semblait aller mieux jusqu’à il y a trois semaines où Emile n’est
pas rentré après sa séance. Le Dr. Durant t’a informé que Emile avait
fait une crise de panique avant de s’enfuir et tu as commencé ton enquête
et lancé un avis de recherche.
Depuis sa disparition, certaines personnes se sont faites agressées par
ce qu’ils nomment la bête féroce. En recoupant les témoignages, il pourrait
s’agir de ton fils (mais rien n’est moins sûr). Tu continues donc ton enquête
mais te garde bien de faire le lien officiellement entre les deux affaires.
Il y a 2 semaines, le Dr. Durant t’a contacté pour que tu enquêtes sur
Oswald Rousseau, un de ses patients qui s’est volatilisé sans laisser de
traces. Tu n’as pas dû chercher longtemps car son frère Gilles t’as appelé.
Ils s’étaient disputés et lorsque tu es arrivé, Oswald gisait par terre,
une balle dans la poitrine. Gilles t’as demandé de maquiller la mort et tu
as donc profité de la confusion avec la bête féroce pour maquiller le crime
et laisser le corps trainer deux jours en forêts.
Le corps a été retrouvé par Suzanne Lefebvre et Vladislas Leme-
line, qui en se baladant en forêt, sont tombés dessus. Tu leur as dit que
tu faisais le nécessaire, as récupéré le corps. Puis tu as rapidement publié
un bulletin disant que la bête féroce avait encore frappé.
Suite aux avis de tempêtes orageuses dans la région, le maire a décré-
té le cloisonnement des lieux publics. Tu te rendais à l’hôpital pour leur
annoncer la mesure et la faire respecter lorsque tu as croisé M. Rous-
seau, un riche homme d’affaire, colistier du maire, qui t’as proposé de
t’accompagner.
Vous êtes arrivés tous deux à l’hôpital et en traversant les jardins, vous
êtes tombés sur le cadavre du Dr. Muller. Ne pouvant rebrousser chemin
à cause des orages imminents, tu l’as apporté à l’hôpital où le Dr. Durant
l’a confié à son médecin généraliste, le Dr. Lemeline. Après un premier
examen, il a conclu à une mort par électrocution, sans doute due aux
orages.
9.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Alma Potiron : Patiente, ancienne avocate,
42
9. GUY JOSSERAND
• Bertrand Flamant : Psychologue à l’hôpital, il s’occupait de ton
fils au moment de sa disparition,
• Eugene Guérin : Psychologue à l’hôpital,
• Gilles Rousseau : Industriel et policitien local, il t’as promis une
promotion si tu lui évitait d’être inquiété pour le meurtre de son
frère,
• Henriette Martel : Patiente, ancienne élue,
• Hubert Lagier : visiteur, entrepreneur,
• Marcelle Petit : Infirmière à l’hôpital,
• Michel Vidal : Pasteur du village,
• Placidie Blanchet : Patiente et ancienne archéologue,
• Raymond Durant : Directeur de l’hôpital,
• Suzanne Lefebvre : Journaliste au Berner Zeitung,
• Vladislas Lemeline : Médecin généraliste.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Emile Josserand : Ton fils, disparu,
• Jean Droz : Maire du village, a décreté le cloisonnement,
• Dr. Muller : Psychologue à l’hôpital, décédé,
• Oswald Rousseau : Frère de Gilles Rousseau et ancien patient,
décédé.
9.3 Objectifs
En tant que représentant des forces de l’ordre, tu compte élucider les
nombreux mystères de la soirée dont la mort du Dr. Muller, la disparition
de ton fils et l’évasion d’Oswald.
43
ANNÉE FOLLE
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10. HENRIETTE MARTEL
Chapitre 10
Henriette Martel
Résumé : Ancienne taxidermiste et conseillère municipale, tu
reçois des messages d’un archange qui cherche à revenir sur
Terre et tu es devenue guide un petit groupe d’élus.
10.1 Biographie
Tu es une taxidermiste de la région de Bernes et pour arrondir les fins
de mois, tu as trouvé une combine avec Placidie Blanchet, archéologue et
Hubert Lagier. Il te fournit des cadavres qui n’ont pas été réclamés que
tu te charges d’embaumer et livre la momie de contrefaçon à Blanchet.
Côté politique, tu étais conseillère municipale dans la liste majoritaire
mais depuis 6 mois, tu as du te retirer des affaires. Tout a commencé
par des bourdonnements lugubres qui se sont fait de plus en plus forts et
audibles. Tu n’en as parlé à personne mais tu ne sais trop comment, les
médecins t’ont hospitalisée pour schizophrénie … mettant fin à ton mandat.
Tu sais que tu n’es pas folle, tu raisonnes toujours comme avant mais
le Dr. Guérin qui s’occupe de toi refuse de t’écouter. Jusqu’à ce que tu
en parles à Marcelle Petit, une infirmière de l’hôpital. Celle-ci t’a alors
confié les recevoir aussi, ainsi qu’un petit groupe d’élus.
Ne pouvant pas sortir de l’hôpital, et pour éviter les soupçons, tu as pu
les rencontrer un par un lors de visites ordinaires. Le pasteur Vidal ainsi
que le Dr. Lemeline profitent de leurs visites hebdomadaire pour venir
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ANNÉE FOLLE
discuter avec toi.
Apparemment, tu aurais un don particulier car autant les trois autres
ont des difficultés à recevoir, retranscrire et comprendre les messages, au-
tant ils sont toujours bien plus clair pour toi. Au fil des rencontres et des
recoupements, vous avez fini par donner un sens à ces messages.
Lors d’un combat terrible, un archange a été vaincu et asservi
par Satan. Corrompu et empreint de souffrance, il cherche à
revenir sur Terre pour se délivrer de ses chaînes. Mais pour ça,
il faut lui envoyer l’énergie vitale de pêcheurs et éviter que les
suppôts de Satan ne vous en empêche.
Il y a quatre mois, tu as eu la révélation sur l’identité de la personne la
plus adaptée pour le sacrifice : Blanchet. Cette profanatrice de tombeau
est de retour d’une expédition en Égypte et seule survivante d’une terrible
malédiction, preuve qu’elle a eu à faire avec les mondes souterrains. Il se
peut même qu’elle soit au service de Satan.
Tu as fait part de tes conclusions aux autres et Petit a tenté d’effectuer
le sacrifice à domicile mais a été interrompue et maquillé le rituel en suicide.
Le bon côté, c’est que Blanchet a été internée et est donc plus facilement
atteignable.
Cet échec t’as fait prendre conscience que le sacrifice ne pouvait être
exécuté n’importe quand et devait attendre le moment idoine.
Cette semaine, tu as détecté des changements dans les forces vitales
et anticipé une grosse tempête à venir. Le moment approchant à grand
pas, les autres t’ont rejoint pour effectuer les rituels préliminaires dans les
sous-sols de l’hôpital.
Vous vous êtes retrouvés hier soir et après une prise de contact où
l’archange vous a ordonné d’effectuer le sacrifice le lendemain, vous avez
effectué les danses rituelles au son de tambour. Les autres devant se charger
d’éliminer Blanchet.
Vers midi, voyant que rien n’avait encore réussi, tu as décidé de tenter
ta chance en tombant, couteau en avant sur Blanchet dans la cantine.
Malheureusement, la lame est arrondie et a glissé sans résultat et tu t’es
excusé de ta maladresse.
Vers 18 heures, tu as été conviée, comme les autres, à te rendre dans la
salle principale pour respecter la mesure de cloisonnement due aux orages.
Tu as alors appris que le Dr. Muller avait été retrouvé foudroyé et sans
vie dans les jardins.
46
10. HENRIETTE MARTEL
10.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Alma Potiron : Patiente, ancienne avocate,
• Bertrand Flamant : Psychologue à l’hôpital,
• Eugene Guérin : Psychologue à l’hôpital, il s’occupe de toi,
• Gilles Rousseau : Industriel et policitien local,
• Guy Josserand : Policier municipal,
• Hubert Lagier : visiteur, entrepreneur, il te fournissais les cadavre
avec lesquels fabriquer les fausses momies,
• Marcelle Petit : Infirmière à l’hôpital, elle fait partie de ton petit
groupe,
• Michel Vidal : Pasteur du village, il fait partie de ton petit groupe,
• Placidie Blanchet : Patiente et ancienne archéologue, tu lui four-
nissais de fausses momies et depuis, tu l’as choisie pour accomplir le
rituel,
• Raymond Durant : Directeur de l’hôpital,
• Suzanne Lefebvre : Journaliste au Berner Zeitung,
• Vladislas Lemeline : Médecin généraliste, il fait partie de ton petit
groupe.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Jean Droz : Maire du village, a décreté le cloisonnement,
• Dr. Muller : Psychologue à l’hôpital, décédé.
10.3 Objectif
Il est primordial que le rituel commencé la vielle s’accomplisse ce soir.
47
ANNÉE FOLLE
10.4 Pouvoir
Méditation en t’isolant de tes sens et en concentrant toute ton atten-
tion sur l’Univers, tu es capable de t’y connecter et de capter les émissions
de l’archange.
Pour effectuer cette action, l’organisateur va te demander de t’isoler de
la partie pendant 5 minutes. Aucun contact avec les autres joueurs n’est
autorisé pendant cette période. Il te fournira le résultat de ta méditation
que tu pourras consulter et lui rendre avant de retourner en jeu.
Enseigner la méditation tu peux expliquer le fonctionnement de ce
pouvoir à un autre joueur pour qu’il puisse, à son tour, l’utiliser.
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11. HUBERT LAGIER
Chapitre 11
Hubert Lagier
Résumé : Tu es un habitant du coin et lorsque quelqu’un a
besoin de quelque chose de pas très clair, il fait appel à toi.
Récemment, tu as découvert l’existence de mondes cauchemar-
desques et tu luttes depuis contre l’arrivée des créatures de ces
mondes dans le notre.
11.1 Biographie
Tu as toujours été un touche à tout et ça n’a t’as jamais posé de
problèmes de prendre quelques libertés avec la loi ou les règlements. Tant
qu’on ne fait de mal à personne, où est le problème ?
Il y a 5 ans, tu as fait par hasard la connaissance du Dr. Blanchet,
archéologue de son état mais sans réelle carrière dans le milieu. Après
quelques discussions sur la difficulté de trouver des momies, vous avez
trouvé une combine mutuellement bénéfique …
Lorsqu’un cadavre n’est pas identifié, il passe par les services de police
puis est enterré dans une fosse commune par le pasteur Vidal et plus
personne ne s’inquiète de ces corps ensuite. Tu paies donc régulièrement
un coup à boire à Guy Josserand en échange d’informations sur les
derniers faits divers…
Une fois le corps récupéré, tu les livres à Henriette Martel, une
taxidermiste qui s’occupe de les embaumer et les envoyer à Blanchet.
49
ANNÉE FOLLE
Elle te paie pas trop mal et ça semble lui avoir réussi vu son prestige
actuel.
Il y a deux ans, tu as été contacté par Guérin, un psychologue de l’hô-
pital psychiatrique pour te dénicher des écrits en psychiatrie, psychanalyse
et autres trucs du genre. Tu as fait le tour des vides greniers et pu dénicher
toute la collection d’un psychiatre bernois décédé depuis peu.
Plutôt que tout lui donner d’un coup, tu viens régulièrement le voir et
vous ouvrez un carton pour découvrir le trésor et évaluer la valeur de la
livraison. Avec le temps, vous avez fini par sympathiser et la livraison est
devenue une visite d’ami.
Il y a 8 mois, les choses ont pris une tournure un peu macabre lors de
votre ouverture de trésor. Vous êtes tombés sur une grande quantité de
notes sur l’existence de mondes parallèles cauchemardesques qui entoure
notre monde, seul havre de paix dans tout l’Univers.
Toujours d’après les notes, des individus dont on ignore presque tout
tentent d’ouvrir des brèches entre les mondes pour permettre aux entités
qui s’y tapissent de passer de notre côté. Bien sûr, le gouvernement étouffe
l’affaire pour éviter une vague de panique dans la population.
Guérin t’as alors présenté Alma Potiron et vous a embarqué avec
lui dans un mouvement d’investigation pour trouver, démasquer et contrer
ce culte de l’effroi et préserver la paix.
Il y a trois semaines, alors que tu ouvrais l’oeil en te baladant dans les
bois, tu as été attaqué par une sorte de bête folle. Tu n’as pas eu de mal à
la mettre en fuite mais dans la nuit, tu n’as pas bien pu identifier la chose,
elle avait l’air humaine, mais les cris qu’elle poussait ne l’étaient pas.
Tu n’avais pas trop pris Guérin et ses écrits aux sérieux la première fois
mais il se pourrait qu’il ait raison et que des monstres aient déjà commencé
à traverser les plans …
Il y a 2 semaines, Guérin t’a demandé un service. Il souhaite faire
évader quelques patients de l’hôpital car, d’après lui, leur place n’est pas
là mais l’administration souhaite les garder prisonnier… Il se charge des
évasions mais à besoin de quelqu’un pour leur fournir une nouvelle identité.
Vous avez commencé immédiatement avec Oswald Rousseau que tu
as pris en charge aux abords de l’hôpital. Tu lui avais fournis un billet
de train mais plutôt que de le conduire à la gare, il a insisté pour que
tu le dépose devant chez son frère, Gilles Rousseau, t’assurant qu’il se
débrouillerait pour la suite.
Son cadavre a été retrouvé deux jours plus tard, victime de la bête. Vu
50
11. HUBERT LAGIER
le résultat, Guérin a préféré remettre les évasions à plus tard.
Ce matin, alors que tu te rendais chez le pasteur Vidal lui porter le
serpent qu’il t’avait commandé pour son nouveau vivarium, tu as remarqué
l’imminence d’une tempête, signe classique qu’un portail va être ouvert.
Tu as donc décidé d’aller voir Guérin en fin de journée pour échan-
ger vos informations et voir comment éviter une catastrophe qui s’an-
nonce imminente. Tu attendais qu’il finisse son service vers 18h lorsque le
Dr. Durant vous a informé que l’hôpital était sous le coup d’un arrêté de
cloisonnement et que vous devriez sûrement passer la nuit sur place.
11.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Alma Potiron : Patiente, ancienne avocate, elle s’est infiltrée dans
l’hôpital pour découvrir qui tente d’ouvrir un portail entre les mondes,
• Bertrand Flamant : Psychologue à l’hôpital,
• Eugene Guérin : Psychologue à l’hôpital, tu lui fournis les écrits
de psychologie, il enquête également sur l’ouverture d’un portail et
t’avais demandé de l’aide pour faire évader Oswald,
• Gilles Rousseau : Industriel et policitien local,
• Guy Josserand : Policier municipal, tu lui paiais un coup à boire
pour qu’il te raconte les faits divers dont les corps n’étaient pas
réclamés,
• Henriette Martel : Patiente, ancienne élue, tu lui fournissais les
cadavres pour qu’elle les transforme en momie,
• Marcelle Petit : Infirmière à l’hôpital,
• Michel Vidal : Pasteur du village, tu lui a fournis un serpent pour
son nouveau vivarium,
• Placidie Blanchet : Patiente et ancienne archéologue à pour qui
tu cherchais les cadavres non réclamés,
• Raymond Durant : Directeur de l’hôpital,
51
ANNÉE FOLLE
• Suzanne Lefebvre : Journaliste au Berner Zeitung,
• Vladislas Lemeline : Médecin généraliste.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Jean Droz : Maire du village, a décreté le cloisonnement,
• Dr. Muller : Psychologue à l’hôpital, décédé
• Oswald Rousseau : Frère de Gilles Rousseau et ancien patient,
décédé
11.3 Objectif
Aider Guérin et Potiron dans leur enquête sur l’ouverture d’un por-
tail.
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12. MARCELLE PETIT
Chapitre 12
Marcelle Petit
Résumé : Infirmière de l’hôpital, tu fais partie d’un petit
groupe de personnes essayant de faire revenir un archange sur
Terre. Pour cela, tu es chargée de surveiller le D. Blanchet, qui
est un élément clef de l’histoire
12.1 Biographie
La semaine, tu es infirmière dans l’asile psychiatrique et chargée d’ad-
ministrer certains traitements aux patients. Le week-end, tu t’impliques
dans les oeuvres au près du pasteur Vidal qui habite, tout comme toi, le
quartier du Temple.
Il y a 6 mois, tu t’es mise à entendre des sons bizarres. Des bruisse-
ments flippants au début puis les sons se sont fait plus audible et tu as pu
distinguer des voix lugubres parmi les cris disparates. Tu en as parlé avec
ton pasteur qui t’as rassurée. D’après lui, il s’agit d’un message divin que
seuls certains élus sont capables de capter.
Dans le même temps, le Dr. Durant, le directeur de l’hôpital t’as
gratifiée d’un bonus sur ton salaire en échange d’un petit service : t’occuper
de l’admission de quelques patients de ton quartier sans poser de questions
et surtout sans ébruiter l’affaire, ce que tu as fait avec professionnalisme.
Tu as alors fait la connaissance de Henriette Matel qui venait d’être
admise et présentait le même don que vous mais bien plus exacerbée. Alors
53
ANNÉE FOLLE
que vous devez vous concentrer pour comprendre les messages, ils semblent
toujours plus clairs pour elle.
Ne pouvant sortir librement, le pasteur Vidal et le Dr. Lemeline
profitent de leurs visites hebdomadaire pour discuter avec elle et petit à
petit, vous avez pu trouver un sens aux messages.
Lors d’un combat terrible, un archange a été vaincu et asservi
par Satan. Corrompu et empreint de souffrance, il cherche à
revenir sur Terre pour se délivrer de ses chaînes. Mais pour ça,
il faut lui envoyer l’énergie vitale de pêcheurs.
Il y a 4 mois et demi, Matel vous a annoncé avoir découvert l’iden-
tité du sacrifice idéal. Le Dr. Blanchet, archéologue récemment rentrée
d’Égypte lui semble tout indiquée.
Tu t’es rendue chez elle, prétextant avoir découvert ses travaux en
archéologie et voulant en parler et elle t’a invitée à prendre le thé. Une fois
sur place, tu as ajouté de la drogue dans sa tasse pour l’endormir. Tu avais
commencé à lui tailler une veine du bras lorsque tu as entendu frapper à
la porte.
Tu as donc maquillé la scène en suicide et est allée ouvrir en criant
au secours et donner le change à Gilles Rousseau qui était venu rendre
visite à Blanchet. Elle n’a pas été éliminée mais as été admise à l’hôpital
pour éviter qu’elle ne se suicide.
Matel t’as alors informée qu’il fallait garder Blanchet en vie et sous
surveillance en attendant le moment propice pour son sacrifice. La presse
locale voulant toujours plus de scoop, tu as fait barrage à Suzanne Le-
fèbvre pour l’empêcher de contacter Blanchet.
Il y a un mois, tu as de nouveau rencontré Gilles Rousseau mais cette
fois, pour affaires. Il cherchait à tester des médicaments sur les patients
mais sans avoir reçu l’accord du Dr. Durant. Tu l’as donc mis en contact
avec le Dr. Flamant et contre une rétribution intéressante, vous vous
chargez des tests et des comptes rendus, en toute discrétion il va sans dire.
Il y a 2 semaines, le Dr. Guérin t’a convaincue que certains patients
ne sont pas aussi fou que la direction le fait croire et t’a persuadée de
travailler avec lui pour les faire évader.
Votre premier client a été Oswald Rousseau. Tu as profité d’une
séance de soin avec lui pour lui fournir des vêtements neufs et l’as caché
dans un chariot de linge sale. Une fois seuls dans la laverie, tu l’as laissé
54
12. MARCELLE PETIT
filer à l’extérieur. D’après ce que tu sais, le Dr. Guérin a un complice
dehors qui prend en charge vos rescapés et leur offre une nouvelle vie.
Tu as remarqué que Guérin portait une attention particulière à Blan-
chet. Tu espères bien qu’il ne va pas chercher à la faire évader mais d’un
autre côté, s’il fait de nouveau appel à toi, vous saurez comment lui trouver
une nouvelle vie.
Tu as ensuite commencé ton premier test sur Alma Potiron, qui
souffre de troubles post traumatiques suite à une rencontre avec la bête.
Elle n’est pas au courant que tu as changé son traitement.
Hier soir, tu as rejoint Vidal, Lemeline et Martel dans les sous-sols
de l’hôpital pour un rite particulièrement intense. L’archange est en train
de retrouver ses forces et il demande un sacrifice pour le lendemain. Vous
avez passé une partie de la nuit à effectuer des danses avec des tambours
pour préparer les éléments au retour de l’archange.
D’après les plans, Lemeline aurait dû te fournir un poison le lendemain
mais cet étourdi l’a perdu … Voyant le temps avancer, tu as pris les choses
en main et accompagné Blanchet pendant sa balade à l’extérieur. Tu
as profité qu’il observe les canards pour le pousser dans l’eau, espérant
que les orages le frapperaient. Tu as alors feint un malaise et est restée
inconsciente jusqu’à ce qu’il reprenne pied sur la berge …
C’est à ce moment que le De. Durant est arrivé pour vous demander
de vous rendre dans la salle principale pour respecter les mesures de cloi-
sonnement. Tu as alors appris le décès du Dr. Muller, foudroyé dans les
jardins.
12.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Alma Potiron : Patiente, ancienne avocate, tu as testé un médica-
ment sur elle, sans effet on dirait,
• Bertrand Flamant : Psychologue à l’hôpital, il teste aussi des mé-
dicaments pour Rousseau,
• Eugene Guérin : Psychologue à l’hôpital, tu l’as aidé à faire évader
Oswald Rousseau,
55
ANNÉE FOLLE
• Gilles Rousseau : Industriel et policitien local, il te paie pour tester
des médicaments,
• Guy Josserand : Policier municipal,
• Henriette Martel : Patiente, ancienne élue, membre de votre groupe,
• Hubert Lagier : visiteur, entrepreneur,
• Michel Vidal : Pasteur du village, membre de votre groupe,
• Placidie Blanchet : Patiente et ancienne archéologue, tu as tenté
de la sacrifier deux fois, sans succès jusqu’à présent,
• Raymond Durant : Directeur de l’hôpital, il t’as payé pour que tu
inscrive de nouveaux patients sans poser de question,
• Suzanne Lefebvre : Journaliste au Berner Zeitung,
• Vladislas Lemeline : Médecin généraliste, membre de votre groupe.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Jean Droz : Maire du village, a décreté le cloisonnement,
• Dr. Muller : Psychologue à l’hôpital, décédé
• Oswald Rousseau : Frère de Gilles Rousseau et ancien patient,
décédé
12.3 Objectif
Il est primordial que le rituel commencé la vielle s’accomplisse ce soir.
12.4 Pouvoir
Méditation en t’isolant de tes sens et en concentrant toute ton atten-
tion sur l’Univers, tu es capable de t’y connecter et de capter les émissions
de l’archange.
Pour effectuer cette action, l’organisateur va te demander de t’isoler de
la partie pendant 5 minutes. Aucun contact avec les autres joueurs n’est
56
12. MARCELLE PETIT
autorisé pendant cette période. Il te fournira le résultat de ta méditation
que tu pourras consulter et lui rendre avant de retourner en jeu.
Enseigner la méditation tu peux expliquer le fonctionnement de ce
pouvoir à un autre joueur pour qu’il puisse, à son tour, l’utiliser.
57
ANNÉE FOLLE
58
13. MICHEL VIDAL
Chapitre 13
Michel Vidal
Résumé : Tu es un fervent pasteur dans la région de Bernes et
depuis peu, tu as reçu des messages d’un archange déchut et,
avec un groupe de fidèles, vous allez tenter l’impossible pour le
faire revenir.
13.1 Biographie
Tu es le pasteur d’une petite communauté tranquille dans le canton de
Berne, une petite région où il ne se passe pas grande chose et où tes offices
se ressemblaient de jours en jours.
Mais depuis 6 mois, les choses ont changé. Tu as commencé à entendre
des voix. Pas des voix douces et réconfortantes, mais plutôt de terreur et
d’effroi. Tu t’es mis à les retranscrire et du bruit inintelligible est sorti,
lentement, des sons, des mots, des phrases.
Tu croyais devenir fou mais deux autres paroissiens, Marcelle Petit
et Vladislas Lemeline sont venu te voir pour te faire part de leurs peurs
et leurs cauchemars récurrents. Eux aussi entendaient les voix. Petit t’as
également fait rencontrer Henriette Matel, ancienne conseillère munici-
pale qui a malheureusement été internée depuis.
Autant pour vous trois, la réception des messages est compliquée et
laborieuse, autant Matel semble avoir un don. Lors de vos séances à la
paroisse, vous arrivez difficilement à mettre vos notes en commun, mais
59
ANNÉE FOLLE
lors de tes visites à Matel, tout semble toujours plus clair et vous avez
enfin pu découvrir la nature du message.
Lors d’un combat terrible, un archange a été vaincu et asservi
par Satan. Corrompu et empreint de souffrance, il cherche à
revenir sur Terre pour se délivrer de ses chaînes. Mais pour ça,
il faut lui envoyer l’énergie vitale de pêcheurs et éviter que les
suppôts de Satan ne vous en empêche.
Vous avez donc décidé de tout mettre en œuvre pour le libérer et cher-
ché une âme corrompue à sacrifier.
Il y a 4 mois, Henriette vous a indiqué la cible choisie par l’archange ;
la Dr. Blanchet, une profanatrice de tombe égyptiennes. Toute l’expé-
dition à péri à la suite d’une terrible malédiction, signe d’un contact avec
les mondes souterrains.
C’est Petit qui s’est chargée de rendre visite à Blanchet mais elle a été
dérangée pendant sa visite et a maquillé la tentative en suicide. Blanchet
s’est fait interner pour éviter qu’elle ne récidive.
Le bon côté, c’est qu’elle est maintenant sous la surveillance de Petit
et Lemeline qui pourront mettre en œuvre le sacrifice plus facilement le
moment venu.
Pressentant l’issue proche, tu as cherché un moyen d’éliminer facilement
Blanchet et t’es tourné vers Lagier, un petit escroc local pour te fournir
un serpent venimeux, prétextant la création prochaine d’un vivarium.
Hier, vous vous êtes retrouvés avec Petit, Vladislas et Matel dans
les sous-sols de l’hôpital pour entrer en contact avec l’archange. Celui-ci
vous a répondu avec force et détermination ; ordonnant le sacrifice pour le
lendemain et vous fournissant les instructions pour le rituel du soir.
Vous avez passé une partie de la nuit à danser au son des tambours
pour préparer les éléments à son retour prochain. Vous vous êtes quitté
avec pour mission d’accomplir le sacrifice. Vladislas devant fournir un
poison mortel à Petit. Pour multiplier vos chances, tu as décidé d’utiliser
le serpent que tu avais commandé.
Ce matin, après la livraison du serpent par Lagier, tu es passé à l’hô-
pital vers 9h pour ta visite hebdomadaire aux patients et tu en as profité
pour glisser le serpent dans la chambre de Blanchet. Quelle ne fut pas
ta déception lorsque tu as appris que le serpent avait été découvert par la
femme de ménage et rendu à un vétérinaire.
60
13. MICHEL VIDAL
Tu terminais ta visite aux patients lorsque Josserand et Rousseau
sont arrivés pour faire respecter le décret de cloisonnement. Tu as alors
appris la mort du Dr. Muller, foudroyé.
13.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Alma Potiron : Patiente, ancienne avocate,
• Bertrand Flamant : Psychologue à l’hôpital,
• Eugene Guérin : Psychologue à l’hôpital,
• Gilles Rousseau : Industriel et policicien local,
• Guy Josserand : Policier municipal,
• Henriette Martel : Patiente, ancienne élue, membre de votre groupe,
• Hubert Lagier : visiteur, entrepreneur,
• Marcelle Petit : Infirmière à l’hôpital, membre de votre groupe,
• Placidie Blanchet : Patiente et ancienne archéologue, tu l’avais
choisie pour accomplir le sacrifice,
• Raymond Durant : Directeur de l’hôpital,
• Suzanne Lefebvre : Journaliste au Berner Zeitung,
• Vladislas Lemeline : Médecin généraliste, membre de votre groupe.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Dr. Muller : Psychologue à l’hôpital, décédé
13.3 Objectif
Il est primordial que le rituel commencé hier s’accomplisse ce soir et
que l’archange soit libéré de ses chaînes.
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ANNÉE FOLLE
13.4 Pouvoir
Méditation en t’isolant de tes sens et en concentrant toute ton atten-
tion sur l’Univers, tu es capable de t’y connecter et de capter les émissions
de l’archange.
Pour effectuer cette action, l’organisateur va te demander de t’isoler de
la partie pendant 5 minutes. Aucun contact avec les autres joueurs n’est
autorisé pendant cette période. Il te fournira le résultat de ta méditation
que tu pourras consulter et lui rendre avant de retourner en jeu.
Enseigner la méditation tu peux expliquer le fonctionnement de ce
pouvoir à un autre joueur pour qu’il puisse, à son tour, l’utiliser.
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14. DOCTEUR PLACIDIE BLANCHET
Chapitre 14
Docteur Placidie Blanchet
Résumé : Archéologue, tu as créé tes propres momies pour ga-
gner en renommée. Après une fouille d’un tombeau, ton expé-
dition a été décimée par une malédiction. Dernière survivante,
tu as été internée pour éviter que tu attente à tes jours mais
ils ont après toi.
14.1 Biographie
L’archéologie Égyptienne est un milieu très prestigieux mais également
très difficile d’accès. Les places sont rares et les découvertes de plus en plus
difficiles à trouver.
Il y a 5 ans, tu as décidé de prendre ta carrière en main en forçant
un peu le destin. Au détour de rencontres, tu as fait la connaissance de
Hubert Lagier un petit escroc local et Henriette Martel taxidermiste
avec qui tu as monté un petit trafic de fausses momies… Lagier s’occupe
de trouver les corps qu’il envoie à Martel qui s’occupe de l’embaumement
avant de te les livrer.
Alors bien sûr, tu n’en fait pas trop souvent, les corps ne sont pas
facile à obtenir et ça attirerait les soupçons. Toujours est-il que cette petite
combine t’as permis d’acquérir une certaine réputation dans la presse et
dans le milieu.
Si bien que tu as été invité à effectuer des fouilles en Égypte. Les fouilles
63
ANNÉE FOLLE
ont été terminées il y a 6 mois et vous avez découvert un tombeau. Sur le
coup, ça a été une réelle euphorie et une aubaine mais petit à petit, les
choses ont pris une tournure macabre, les membres de l’expédition ont été
retrouvés morts, les uns après les autres.
Tu es alors rentré précipitamment en Europe, pour fuir la malédiction.
Ton médecin prétend qu’il s’agit d’une infection due à des moisissures et
t’as donné des remèdes, mais tu n’y crois pas vraiment.
Il y a 4 mois et demi, tu as tenté de te suicider. Enfin, c’est ce qu’on t’a
raconté car tu ne te souviens de rien. Tout ce que tu sais c’est que Gilles
Rousseau se rendant chez toi est tombé sur l’infirmière Petit appelant
au secours et qu’ils t’ont trouvé inconsciente les veines coupées… Tu as été
admise à l’hôpital pour une mélancolie aigüe et tu attends que les médecins
te laissent sortir.
Il y a 1 semaine, tu as été contacté par le Docteur Guérin qui est
persuadé, tout comme toi, que tu es saine d’esprit et interné sans raison
valable. Il t’a dit vouloir faire évader certains patients car il pense que
les voies médicales sont bloquées mais que ça prendrait du temps et t’a
demandé d’être patiente (sic.).
Depuis ce matin, les choses ont pris une nouvelle tournure et tout
semble indiquer que tes jours sont comptés…
Ce matin, après le petit déjeuner, tu n’as pas pu rentrer dans ta
chambre parce qu’il s’y trouvait un serpent venimeux, un mamba. Heureu-
sement que la femme de ménage est tombée dessus en changeant les draps
sinon, tu y serais passé à coup sûr.
Ce midi, alors que tu mangeais tranquillement, Henriette Martel qui
est internée ici suite pour ses troubles post traumatiques suite à son agres-
sion avec la bête comme certains l’appellent ici, a failli te transpercer avec
un couteau. Elle a dit avoir trébuché par accident mais heureusement que
les couteaux sont arrondis sinon, tu aurais eu bien plus qu’un hématome.
Ce soir, tu profitais de ta promenade journalière au bord de l’étang
avec Marcelle Petit, l’infirmière qui s’occupe de toi, pour observer les
canards lorsque tu as senti qu’on te poussait dans le dos et tu es tombé
à l’eau. Tu es remonté sur la berge tant bien que mal sans compter sur
Petit qui gisait à terre. Elle a repris conscience rapidement mais n’as pas
pu te fournir d’explications.
C’est à ce moment que le Dr Durant, le médecin en chef, est arrivé. La
préfecture avait décrété la fermeture des lieux publics à cause des orages
et vous a demandé de rentrer.
64
14. DOCTEUR PLACIDIE BLANCHET
14.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Alma Potiron : Patiente, ancienne avocate,
• Bertrand Flamant : Psychologue à l’hôpital, il te suit pour te
sortir de ta mélancolie,
• Eugene Guérin : Psychologue à l’hôpital, il monte un plan pour te
sortir de là,
• Gilles Rousseau : Industriel et politicien local,
• Guy Josserand : Policier municipal,
• Henriette Martel : Patiente, ancienne élue,
• Hubert Lagier : visiteur, entrepreneur,
• Marcelle Petit : Infirmière à l’hôpital,
• Michel Vidal : Pasteur du village,
• Raymond Durant : Directeur de l’hôpital,
• Suzanne Lefebvre : Journaliste au Berner Zeitung,
• Vladislas Lemeline : Médecin généraliste.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Emile Josserand : Fils de Guy Josserand, disparu,
• Jean Droz : Maire du village, a décrété le cloisonnement,
• Dr. Muller : Psychologue à l’hôpital, décédé,
• Oswald Rousseau : Frère de Gilles Rousseau et ancien patient,
décédé.
14.3 Objectifs
• Déterminer qui t’en veux et pourquoi,
• Déjouer leur plan et rester en vie.
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ANNÉE FOLLE
66
15. RAYMOND DURANT
Chapitre 15
Raymond Durant
Résumé : Médecin chef et directeur de l’asile, tu te charges
de faire fonctionner l’hôpital et respecter l’ordre.
15.1 Biographie
Après de brillantes études en médecine et psychiatrie, et une belle car-
rière en milieu hospitalier, tu as fini directeur d’un hôpital psychiatrique
dans la campagne bernoise.
Il y a 6 mois, vous avez commencé à accueillir un nombre inhabituel
de patients pour des problèmes d’hallucinations, la plupart en provenance
du quartier du temple. La folie a touché globalement toutes les classes
sociales, de simples ouvriers à une conseillère municipale proches du maire
(Henriette Martel), ou encore cette avocate (Alma Potiron).
Tu n’as pas eu le temps d’enquêter sur la source que M. Rousseau, le
directeur des usines chimiques dans le quartier du temple t’as proposé de
l’argent contre ton silence sur les événements. Dans la mesure où cet argent
t’as permis d’agrandir l’hôpital pour soigner ces nouveaux cas et que tu
n’as pas dû en accueillir depuis, tu as accepté ce marché gagnant-gagnant.
Tu as alors confié à Marcelle Petit, une de tes infirmières, le soin de
s’occuper de l’enregistrement et de l’accueil de ces patients sans poser de
questions contre un boni sur son salaire.
Il y a un mois, Rousseau est revenu vers toi pour te proposer un
67
ANNÉE FOLLE
programme de recherche de nouveaux remèdes. Malgré la prise en charge
des coûts liés au programme, tu n’as pas pu obtenir d’autorisations des
familles pour mener ces tests et as donc remercié Rousseau sans donner
suite à sa proposition.
Il y a 3 semaines, tu as eu à faire avec ton premier cas de disparition de
patient. Ce genre de chose n’arrive jamais car vous prenez les précautions
nécessaires pour garantir la sécurité des patients et la continuité de leur
traitement mais là, sans raisons, Emile Josserand a disparu sans laisser
de traces.
Il consultait pour mélancolie aigüe au près du Dr. Flamant. Tu as
alors prévenu son père, Guy Josserand, pour qu’il puisse lancer un avis
de recherche enquêter sur la disparition de son fils. Sans résultat pour
l’instant.
La semaine suivante, c’est Oswald Rousseau, qui a disparu lui aussi.
Interné pour son homosexualité et soignée par l’infirmière Petit, il n’avait
aucune raison de partir … Cette fois encore, tu as prévenu Guy Josserand.
Le corps de ce malheureux a été découvert dans les bois deux jours
plus tard. L’état du cadavre laisse à penser qu’il a été attaqué par une bête
féroce. Personne ne sait de quelle espèce il s’agit mais plusieurs attaques
ont été rapportée et vous avez enregistré plusieurs patients pour troubles
post traumatiques suite à des agressions similaires.
Ce matin, le Dr. Flamant t’a fait part de bruits de tambour entendu
la veille pendant la nuit dans les sous-sols de l’hôpital. Se pourrait-il que
Josserand s’y soit réfugié ? Que la bête ait trouvé un nouvel endroit ? ou
encore que Flamand soit victime d’hallucinations…
Tu voulais te rendre dans les sous-sols mais tu as été interrompu par un
problème de serpent venimeux trouvé dans la chambre de Mme Blanchet
par la femme de ménage. Tu as donc supervisé l’opération.
Vers 13h, alors que tu tentais de réfléchir aux événements du matin, tu
as trouvé une seringue et un flacon de poison dans la salle de pause … Le
genre de produit qu’on ne trouve pas dans ton hôpital et encore moins en
salle de pause. Tu as récupéré le produit et ajouté ce nouveau problème à
la liste déjà longue …
Et pour ne rien arranger, messieurs Rousseau et Josserand, venant
t’annoncer la mesure de confinement et la faire appliquer, t’ont apporté
le cadavre du Dr. Muller, un de tes médecins, qu’ils venaient de trouver
dans les jardins …
Tu leur as demandé de le porter en salle de soin, confiant son examen
68
15. RAYMOND DURANT
médical au Dr. Lemeline pendant que tu allais chercher Petit et Blan-
chet (trempé jusqu’aux os) qui se promenaient dehors puis regrouper le
reste du personnel et soignants dans l’aile principale.
Continuant le tour, tu t’es étonné de trouver le Dr. Guérin dans la
chambre de Potiron puisque depuis deux mois, ce n’est plus lui mais
Muller qui en a la responsabilité. Sans prendre le temps de leur poser des
questions, tu les as invités à rejoindre le reste du personnel, patients et
visiteurs dans la salle principale.
De retour, le Dr. Lemeline a conclu à une mort par électrocution,
sans doute à cause de la foudre vu les orages violents en cours et cause du
cloisonnement.
15.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Alma Potiron : Patiente, ancienne avocate, suivie par le Dr. Mul-
ler pour des hallucinations,
• Bertrand Flamant : Psychologue à l’hôpital,
• Eugene Guérin : Psychologue à l’hôpital,
• Gilles Rousseau : Industriel et politicien local,
• Guy Josserand : Policier municipal,
• Henriette Martel : Patiente, ancienne élue, suivie par le Dr. Gué-
rin pour des hallucinations,
• Hubert Lagier : visiteur, entrepreneur,
• Marcelle Petit : Infirmière à l’hôpital,
• Michel Vidal : Pasteur du village,
• Placidie Blanchet : Patiente et ancienne archéologue, suivie par le
Dr. Flamand pour sa tentative de suicide,
• Suzanne Lefebvre : Journaliste au Berner Zeitung,
69
ANNÉE FOLLE
• Vladislas Lemeline : Médecin généraliste.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Emile Josserand : Fils de Guy Josserand, disparu,
• Jean Droz : Maire du village, a décrété le cloisonnement,
• Dr. Muller : Psychologue à l’hôpital, décédé,
• Oswald Rousseau : Frère de Gilles Rousseau et ancien patient,
décédé.
15.3 Objectifs
• Résoudre tous les soucis qui pourraient décrédibiliser ton hôpital :
– Déterminer les circonstances de la mort du Dr Muller,
– Enquêter sur les disparitions de Oswald Rousseau et Emile
Josserand,
– Enquêter sur la bête et les bruits au sous-sol,
– Enquêter sur la seringue de poison,
– Et sur toutes les autres choses qui feraient perdre de la réputa-
tion à ton hôpital.
70
16. SUZANNE LEFEBVRE
Chapitre 16
Suzanne Lefebvre
Résumé : Tu es journaliste au Berner Zeitung et ancienne
anarchiste, tu cherches le scoop qui ferait décoller ta carrière
et tu enquêtes sur des internements louches à l’hôpital psychia-
trique.
16.1 Biographie
Tout commence il y a une dizaine d’année, pendant tes études de jour-
nalisme où tu t’étais rapprochée des mouvements anarchistes. Idéaliste,
tu espérais pouvoir renverser l’establishment pour plus d’égalité entre les
Hommes et surtout moins d’oppression. C’est là que tu as rencontré Al-
ma Potiron alors étudiante en droit et Eugene Guerin, étudiant en
psychologie.
Mais les années faisant, tu t’es faite plus pragmatique et t’es rendue
compte que le mouvement n’avançait pas, n’obtenait pas de résultat, et
pour être franche, tu n’y trouvais plus ton compte. Tu as donc décidé de
changer d’air et as quitté le mouvement il y a 5 ans. Tu n’avais jamais
revu Alma et Eugène depuis.
Ce ne fut pas facile tous les jours car la société n’aime pas ce genre
de philosophie et il est très difficile de trouver un emploi lorsqu’on réfute
toute forme de hiérarchie … Tu es donc passé de petits boulots en petits
boulots, pour survivre plus qu’autre chose.
71
ANNÉE FOLLE
De fil en aiguille, tu as fini pigiste pour le Berner Zeitung en couvrant
l’actualité locale (surtout des faits divers). Ce n’était pas franchement le
journalisme comme tu le voulais, mais c’est toujours mieux que serveuse
dans certains bars miteux.
Les choses se sont franchement améliorées, il y a un an, lorsqu’une
archéologue locale, la Dr Placidie Blanchet, a gagné de plus en plus
de crédit dans sa communauté scientifique. Ses découvertes, années après
années, d’authentiques momies égyptiennes étaient enfin reconnue et, étant
de la région, tu as pu couvrir l’événement plus précisément que les autres
journaux.
Tu t’es ensuite tournée vers le journalisme d’investigation. Là, tu en-
quêtes sur des cas de folie dans le quartier du temple. Depuis 6 mois, des
cas d’hallucinations, suivie d’internement à l’hôpital psychiatrique se mul-
tiplient et ton flair te dit qu’il doit y avoir un lien. Si c’est le cas, ça sera
le scoop pour faire décoller ta carrière.
En enquêtant, tu as fait la connaissance de Gilles Rousseau, un riche
industriel qui s’est récemment mis à la politique en profitant du désiste-
ment, pour des problèmes d’ordre psychiatriques, d’une colistière du maire
Jean Droz pour prendre la place de Henriette Martel, taxidermiste.
Lors de ton interview, il n’a pas apprécié ton enquête qui jette le discré-
dit sur notre petite communauté tranquille. Ça aurait pu en rester là mais,
tu ne sais comment, il a découvert ton passé d’anarchiste et t’a menacée
de le révéler si tu ne lui faisais pas une bonne publicité pour les prochaines
élections, ce que tu as bien été obligée de faire.
Ton enquête était au point mort lorsqu’un événement est venu relancer
ta curiosité. Il y 4 mois, tu as appris que la Docteur Blanchet avait
été internée à son tour. Tu as cherché à en savoir plus et à interviewer
l’intéressée mais sans résultats, à chaque fois que tu t’en approches, son
infirmière attitrée, Marcelle Petit t’empêche d’entrer en contact.
Tout ce que tu en sais, c’est qu’elle a mené une expédition en Égypte
où tous les membres de son expédition ont été retrouvés morts. La presse
locale a parlé de malédiction du tombeau et Blanchet est rentrée précipi-
tamment à Berne. Elle aurait été internée suite à une tentative de suicide.
Plus tu enquêtes sur l’hôpital, plus tu sens qu’un scoop se profile… Il y a
trois semaines, Emile Josserand a disparu et après avis de recherche, n’a
toujours pas été retrouvé. Il y a deux semaines, c’était le tour de Oswald
Rousseau (frère de Gilles) qui a disparu, lui aussi.
En te baladant dans la foret deux jours plus tard, tu es tombée sur
72
16. SUZANNE LEFEBVRE
le corps d’Oswald. Ton instinct a pris le dessus, tu as d’abord fouillé les
lieux à la recherche d’un indice. En regardant le corps, tu as pensé à un
règlement de comptes par balles.
Tu avais fini ton investigation et allais chercher la police locale lorsque
tu es tombée sur le Dr. Lemeline. Vous avez été tous les deux chercher
Guy Josserand, le policier municipal.
Tu as été un peu étonnée lorsque quelques jours plus tard, il a été
annoncé que la mort de Oswald Rousseau était due à l’attaque d’une
bête féroce. Sorte de monstre qui aurait déjà attaqué plusieurs personnes
mais dont personne ne sait rien.
Comme régulièrement depuis, tu t’es rendue à l’hôpital vers 18h pour
rencontrer le médecin chef, Raymond Durant, pour le convaincre de te
laisser parler au Docteur Blanchet.
Peu après ton arrivée, Rousseau et Josserand, un policier municipal,
sont arrivés pour annoncer et faire respecter les mesures de cloisonnement
pour cause d’orages. Ils apportaient avec eux le cadavre du Dr. Muller
trouvé plus tôt dans les jardins …
16.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Alma Potiron : Patiente, ancienne avocate,
• Bertrand Flamant : Psychologue à l’hôpital,
• Eugene Guérin : Psychologue à l’hôpital,
• Gilles Rousseau : Industriel et politicien local qui t’as demandé de
rédiger des articles avantageux,
• Guy Josserand : Policier municipal,
• Henriette Martel : Patiente, ancienne élue,
• Hubert Lagier : Visiteur, entrepreneur,
• Marcelle Petit : Infirmière à l’hôpital, elle t’empêche de voir Blan-
chet,
73
ANNÉE FOLLE
• Michel Vidal : Pasteur du village,
• Placidie Blanchet : Patiente et ancienne archéologue, tu enquêtes
sur ses aventures et mésaventures,
• Raymond Durant : Directeur de l’hôpital,
• Vladislas Lemeline : Médecin généraliste.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Emile Josserand : Fils de Guy Josserand, disparu,
• Jean Droz : Maire du village, a décrété le cloisonnement,
• Dr. Muller : Psychologue à l’hôpital, décédé ce soir,
• Oswald Rousseau : Frère de Gilles Rousseau et ancien patient, tu
l’as retrouvé mort en forêt.
16.3 Objectifs
• Trouver de quoi étayer ton enquête sur les internements à l’hôpital,
• Te servir de la présence du Dr. Blanchet pour pouvoir enfin faire
ton article,
• Trouver des informations pouvant desservir Gilles Rousseau, pour
que vous soyez à égalité et qu’il arrête son odieux chantage.
74
17. VLADISLAS LEMELINE
Chapitre 17
Vladislas Lemeline
Résumé : Médecin généraliste travaillant en collaboration avec
l’asile, tu fais partie d’un groupe secret cherchant à faire revenir
sur terre un archange.
17.1 Biographie
Tu es médecin généraliste dans le quartier du temple. Le boulot est
assez classiques, maladies, petits bobos et parfois, quelques cas plus psy-
chologiques que tu rediriges vers l’hôpital psychiatrique. En un sens, tu
sers de premier point de contact, gères les problèmes simples et transmets
les plus complexes aux spécialistes.
Depuis 6 mois, ta vie a radicalement changé. Tu t’es mis à entendre des
sons plutôt effrayants et en tendant l’oreille, certaines parties semblaient
vouloir exprimer quelque chose d’étrange et sinistre. C’est au détour d’une
conversation avec le pasteur Michel Vidal que tu as découvert que tu
n’étais pas le seul récepteur à ces plaintes. Il t’a présentée à Marcelle Pe-
tit, une infirmière de l’hôpital et celle-ci t’as présentée Henriette Martel,
une patiente particulièrement réceptive aux messages.
Vous vous retrouvez donc régulièrement pour échanger vos impressions
et vos idées pour en apprendre plus sur ce phénomène. Après plusieurs
expériences de psychographie, vous avez réussi à regrouper assez d’éléments
pour en avoir une vue plus claire.
75
ANNÉE FOLLE
Lors d’un combat terrible, un archange a été vaincu et asservi
par Satan. Corrompu et empreint de souffrance, il cherche à
revenir sur Terre pour se délivrer de ses chaînes. Mais pour ça,
il faut lui envoyer l’énergie vitale de pêcheurs et éviter que les
suppôts de Satan ne vous en empêche.
Vous cherchiez quelle âme pouvait être sacrifiée pour le délivrer et avoir
une place à ses côtés lorsqu’il instaurera son nouvel ordre lorsque Matel
a proposé le nom du Dr. Blanchet, profanateur de tombeaux, elle serait
le sacrifice idéal.
Marcelle Petit vous a dit qu’elle se chargerait de Blanchet. Elle t’a
demandé des drogues. Tu ne sais pas trop comment elle s’y est pris, mais
très peu de temps après, Blanchet a été admise à l’asile pour sa sécurité
après une tentative de suicide ratée.
Vous pouvez maintenant garder facilement un oeil sur Blanchet. Tu
fourni a Marcelle Petit les médicaments qu’elle administre à Blanchet
pour la garder dans un état second en attendant le moment propice au
sacrifice.
Il y a deux semaines, un patient, Oswald Rousseau s’est échappé
de l’hôpital psychiatrique. En te baladant en foret deux jours plus tard,
tu as été attiré par un mouvement dans les fourrés. Suzanne Lefebvre
était en train de farfouiller au tour d’un homme à terre. Tu t’es approché
discrètement.
Suzanne ne t’a vu que tard. L’homme à terre était Oswald Rous-
seau, mort, depuis un jours au moins. Vous avez été tous deux déclarer
sa découverte au policier local, Guy Josserand. Peu de temps après, il a
été annoncé que le mort avait été une victime de plus de la bête féroce, une
sorte de monstre qui aurait déjà attaqué plusieurs personnes mais dont
personne ne sait rien.
Hier, vous vous étiez réuni (Vidal, Petit et Martel) dans les sous-
sols de l’hôpital pour une séance de psychographie lorsque vous avez capté
un message pressant de l’archange demandant que le sacrifice se fasse le
lendemain et vous fournissant des instructions pour un rituel d’initiation
à effectuer le soir-même.
Vous avez donc passé une partie de la nuit à préparer le sacrifice en ef-
fectuant des danses au son de tambours tribaux pour préparer les éléments
à recevoir l’âme de la sacrifiée.
Le lendemain, prétextant une visite à des patients, tu t’es rendu à
76
17. VLADISLAS LEMELINE
l’hôpital psychiatrique. Tu avais prévu d’utiliser une seringue de poison
pour Blanchet mais alors que tu l’avais posée sur une table de la salle de
pause de l’hôpital, elle a disparu mystérieusement.
Tu espérais que tes complices aient plus de chances dans leur tentatives
lorsque tu as été appelé par le Dr. Durant, directeur de l’hôpital pour
venir examiner le corps sans vie du Dr. Muller, retrouvé mort vers 18h.
Un rapide examen a montré une mort par électrocution, sans doute due à
la foudre vu les orages de la soirée.
17.2 Qui est Qui
Voici la liste des personnes présentes ce soir et ce que tu sais sur elles.
• Alma Potiron : Patiente, ancienne avocate,
• Bertrand Flamant : Psychologue à l’hôpital,
• Eugene Guérin : Psychologue à l’hôpital,
• Gilles Rousseau : Industriel et policitien local,
• Guy Josserand : Policier municipal,
• Henriette Martel : Patiente, ancienne élue, membre de votre groupe,
• Hubert Lagier : Visiteur, entrepreneur,
• Marcelle Petit : Infirmière à l’hôpital, membre de votre groupe,
• Michel Vidal : Pasteur du village, membre de votre groupe,
• Placidie Blanchet : Patiente et ancienne archéologue, vous comp-
tiez la sacrifier,
• Raymond Durant : Directeur de l’hôpital,
• Suzanne Lefebvre : Journaliste au Berner Zeitung.
Ces personnes ne sont pas présentes ce soir.
• Emile Josserand : Fils de Guy Josserand, disparu,
77
ANNÉE FOLLE
• Jean Droz : Maire du village, a décrété le cloisonnement,
• Dr. Muller : Psychologue à l’hôpital, décédé ce soir,
• Oswald Rousseau : Frère de Gilles Rousseau et ancien patient, tu
l’as retrouvé mort en forêt.
17.3 Objectif
Il est primordial que le rituel commencé la vielle s’accomplisse ce soir.
17.4 Pouvoir
Méditation en t’isolant de tes sens et en concentrant toute ton atten-
tion sur l’Univers, tu es capable de t’y connecter et de capter les émissions
de l’archange.
Pour effectuer cette action, l’organisateur va te demander de t’isoler de
la partie pendant 5 minutes. Aucun contact avec les autres joueurs n’est
autorisé pendant cette période. Il te fournira le résultat de ta méditation
que tu pourras consulter et lui rendre avant de retourner en jeu.
Enseigner la méditation tu peux expliquer le fonctionnement de ce
pouvoir à un autre joueur pour qu’il puisse, à son tour, l’utiliser.
78
Troisième partie
Annexes
79
A. MÉDITATION
Annexe A
Méditation
Le pouvoir de méditation permet d’obtenir l’accès pendant 5 minutes à
une vision. Pour cela, le joueur doit choisir au hasard une vision et s’isole
pendant 5 minutes sans aucune possibilité de communiquer avec les autres.
Ce pouvoir est accessible à tous les personnages pour peu qu’ils en aient
connaissance. N’importe quel joueur peut donc venir demander un indice
en méditant ces 5 minutes.
Ces indices ont un sens différent suivant le camp choisi par le joueur :
• Pour les rationnels, ces indices ne sont que des suggestions de leur
esprit et n’ont aucune réalité.
• Pour croyants, il s’agit de prémonitions, de messages venus d’un autre
monde sur le rituel à accomplir.
81
ANNÉE FOLLE
Fig. A.1 : Horloge
Fig. A.2 : Pentacle
82
A. MÉDITATION
Fig. A.3 : Planetes
Fig. A.4 : Pyramides
83
Fig. A.5 : Sacrifices