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Comprendre l'Architecture des Ordinateurs

L'architecture des ordinateurs étudie le fonctionnement des composants internes, incluant le codage des informations et le dialogue entre composants. Les architectures de Von Neumann et de Harvard sont deux modèles fondamentaux, la première utilisant un bus commun pour instructions et données, tandis que la seconde sépare ces mémoires pour un accès simultané. Le microprocesseur, qui exécute des instructions, est composé d'une unité de commande et d'une unité arithmétique et logique, et interagit avec la mémoire via des bus.

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Comprendre l'Architecture des Ordinateurs

L'architecture des ordinateurs étudie le fonctionnement des composants internes, incluant le codage des informations et le dialogue entre composants. Les architectures de Von Neumann et de Harvard sont deux modèles fondamentaux, la première utilisant un bus commun pour instructions et données, tandis que la seconde sépare ces mémoires pour un accès simultané. Le microprocesseur, qui exécute des instructions, est composé d'une unité de commande et d'une unité arithmétique et logique, et interagit avec la mémoire via des bus.

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QU’APPELLE-T-ON ARCHITECTURE

DES ORDINATEURS ?

L’architecture des ordinateurs, c’est l’étude et la description


du fonctionnement des composants internes d’un ordinateur.
Elle traite :

Le type des informations manipulées et leur codage;

Le dialogue entre composants;

Le fonctionnement logique (pas électronique) interne des


composants.

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ARCHITECTURE DE BASE
L’architecture de base de la plupart des systèmes à
microprocesseur actuel est composée des éléments suivants :

➢ une unité centrale (UC)

➢ une mémoire principale

➢ des interfaces d’entrées/sorties (E/S)

Les différents organes du système sont reliés par des voies de


communication appelées bus.

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ARCHITECTURE DE BASE

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ARCHITECTURE DE VON NEUMANN

Cette architecture est caractérisée par un processeur et une


mémoire reliés par un bus :

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ARCHITECTURE DE VON NEUMANN

➢ Les instructions et les données sont stockées dans la


mémoire.

➢ L'efficacité d'un ordinateur est directement liée au débit des


informations (instructions et données) qui circulent entre
les différents éléments.

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COMMUNICATION AVEC
L'EXTÉRIEUR:

➢ La machine de base, dite de Von Neumann, ne présenterait


aucun intérêt sans un dispositif d'entrées/sorties pour
permettre une communication avec l'extérieur.

➢ Pour une machine aussi simple il existe au moins trois


méthodes pour installer un tel dispositif :

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COMMUNICATION AVEC
L'EXTÉRIEUR:

Interface directement reliée au processeur

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COMMUNICATION AVEC
L'EXTÉRIEUR:

Interface connectée au bus commun : le processeur


s'adresse à la mémoire ou à l'interface d'E/S.

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COMMUNICATION AVEC
L'EXTÉRIEUR:

Interface vue par le processeur comme une partie


de la mémoire
ARCHITECTURE DE HARVARD

Dans cette architecture on sépare physiquement la mémoire


des instructions (MI) et la mémoire de données (MD).

Chacune de ces mémoires est accessible par un bus

différent.

Il est alors possible d'accéder simultanément aux instructions


et aux données, ce qui permet d'augmenter le flux des
informations.

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ARCHITECTURE DE HARVARD

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ARCHITECTURE DE HARVARD

Pour permettre aux interfaces d'E/S de lire ou d'écrire des


données en mémoire pendant que le processeur effectue des
calculs sur les données précédentes, il est intéressant
d'utiliser une mémoire de données accessible depuis deux
ports différents.

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ARCHITECTURE DE HARVARD

De cette façon le processeur et l'interface peuvent


chacun accéder alternativement à une moitié
différente de la mémoire
ARCHITECTURE DE HARVARD

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MICROPROCESSEUR

Les principaux constituants d’un ordinateur sont le


processeur et la mémoire principale.

le bus système permet au processeur de


communiquer avec la mémoire centrale du système
(RAM).

➢ Le bus d'adressage

➢ Le bus de données

les bus d'extension (bus d'entrée/sortie) permet aux

divers composants de communiquer entre eux.

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MICROPROCESSEUR

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MICROPROCESSEUR
Le processeur est divisé en deux parties l’unité de commande et
l’unité de traitement :

➢ l’Unité de Commande est responsable de la lecture en mémoire


et du décodage des instructions ;

➢ l’Unité de Traitement, aussi appelée Unité Arithmétique et


Logique (U.A.L.), exécute les instructions qui manipulent les
données.

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MICROPROCESSEUR

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MICROPROCESSEUR

le processeur exécute les opérations arithmétiques et logiques


contenues dans les programmes qui composent la partie
logicielle de l’ordinateur.

Le processeur est un circuit électronique complexe qui


exécute chaque instruction en quelques cycles d’horloges.

La fréquence de cette horloge s’exprime en MHz (millions de


battements par seconde).

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MICROPROCESSEUR

Pour chaque instruction, le processeur effectue


schématiquement les opérations suivantes :

[Link] en mémoire (MP) l’instruction à exécuter ;

2. effectuer le traitement correspondant ;

3. passer à l’instruction suivante.

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MICROPROCESSEUR

Un microprocesseur est un processeur dont les composants


ont été suffisamment miniaturisés pour que l’ensemble du
processeur puisse tenir sur un seul circuit intégré.

MIPS : le nombre de millions d’instructions complétées par le


microprocesseur en une seconde.

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MICROPROCESSEUR

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MICROPROCESSEUR

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L'UNITÉ ARITHMÉTIQUE ET
LOGIQUE
L'unité arithmétique et logique, abrégée UAL, est l'organe de
l'ordinateur chargé d'effectuer les calculs. Elle est incluse
dans le microprocesseur.

Elle exécute les calculs arithmétiques (ex : addition) et


logique (ex : comparaison).

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L'UNITÉ ARITHMÉTIQUE ET LOGIQUE

les données à traiter

l'opération les drapeaux


à (erreur,..)
effectuer

le résultat de l'opération

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LA MÉMOIRE - STRUCTURE

Dispositif capable d'enregistrer, de conserver et de restituer


des données.

➢ La mémoire est divisée en emplacements mémoire de taille


fixe (d’un octet) pour stocker instructions et données.

➢ Dans une mémoire de taille N, on a N emplacements


mémoires, numérotés de 0 à N - 1. Chaque emplacement est
repéré par son numéro, appelé adresse. L’adresse est le plus
souvent écrite en hexadécimal.

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LA MÉMOIRE - STRUCTURE

La capacité (taille) de la mémoire est le nombre


d’emplacements, exprimé en général en kilo-octets ou en
mégaoctets

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LA MÉMOIRE - STRUCTURE

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OPÉRATIONS SUR LA MÉMOIRE

➢ Seul le processeur peut modifier l’état de la mémoire.

➢ Chaque emplacement mémoire conserve les informations


que le processeur y écrit jusqu’à coupure de l’alimentation
électrique, où tout le contenu est perdu (contrairement au
contenu des mémoires externes comme les disquettes et
disques durs).

➢ Les seules opérations possibles sur la mémoire sont :

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OPÉRATIONS SUR LA MÉMOIRE

➢ écriture d’un emplacement : le processeur donne une valeur


et une adresse, et la mémoire range la valeur à
l’emplacement indiqué par l’adresse ;

➢ lecture d’un emplacement : le processeur demande à la


mémoire la valeur contenue à l’adresse. Le contenu de
l’emplacement lu reste inchangé.

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