warmori ARMOR HIT POINTS HIT DICE DEATH
CLASS SAVES
character name 4 31
hanté warlock
level
14
background class temp spent successes
0 31 3d8
Hanamori shinigami shield
xp current max max failures
species subclass
PROFICIENCY BONUS INTELLIGENCE INITIATIVE SPEED SIZE PASSIVE PERCEPTION
+1 9m M 12
+2 0 10
score
modifier
WEAPONS & DAMAGE CANTRIPS
0 Saving Throw
Name Atk Bonus / DC Damage & Type Notes
STRENGTH
✔ +2 Arcana eldritch blast +7 1d10+4 force 90m
0 History
+0 10 dague*2 +3 1d4+1 perçant lancer (portée 6 m/18 m)
✔ +2 Investigation
score Arbalète légère +2 1d8 perçant portée 24 m/96 m, à deux mains
modifier 0 Nature
+0 Saving Throw ✔ +2 Religion baton +2 1d6 Polyvalent(1d8)
+0 Athletics
WISDOM
DEXTERITY
+2 14
score CLASS FEATURES
+1 12 modifier
score +4 Saving Throw Grim Puppeteer: choisis un cadavre ou une O manifestation: Décharge déchirante, lance
modifier ✔
inconscient occulte
+2 Animal Handling elle gagne les effet suivant:
+1 Saving Throw
- considéré comme un mort vivant Pacte de la chaîne*, diablotin, quasit,
+2 Insight - ne peut regagner de la vie ou être soigner de la pseudodragon, feu follet
+1 Acrobatics condition inconsciente
+2 Medicine
+1 Sleight of Hand - immmunité état charmé et effrayé
+2 Perception - gagne pv temporaire= mod cha+lvl warlock*5
+1 Stealth - peut utiliser mod cha pour attaque et dégat
+2 Survival
pert contrôle une fois pv temporaire épuisé
utilise bonus action pour q la créature face quelq
CONSTITUTION chose sinon elle ne fait rien
CHARISMA la créature ne peut lancer de sort ou faire sa
reaction
+2 14 utilisable un nb de fois =mod cha par repos long
+5 20
score Shinigami Vision: avec ton action bonus tu voir
modifier score
modifier une des faiblesse de ton ennemie et une de ses
+2 Saving Throw résisances ou immunité. cible visible rayon de
✔ +7 Saving Throw 18mètre
✔ +7 Deception
HEROIC
INSPIRATION +5 Intimidation
+5 Performance SPECIES TRAITS FEATS
+5 Persuasion si créature meurt -3m avc un FP inferieur ou adepte occulte: esprit occulte: avantage jet de
egal a ton lvl alors réaction p voler: constitution p la concentration
-stat
EQUIPMENT TRAINING & PROFICIENCIES -resistance
-sens spécial
armor effet perdu ap repos long. Utilisable 1* par
training ✔ Light Medium Heavy Shields
repos long
weapons
avantage jds contre peur ou étourdie
normale
CA = 12 + constitution
Creature type: Plant
tools
magie de pacte APPEARANCE
spellcasting ability
SPELLCASTING
Cha MODIFIER SPELL SLOTS
Total Expended Total Expended Total Expended
15 SPELL SAVE DC
Level 1 Level 4 Level 7
Level 2 2 ✔ ✔ Level 5 Level 8
SPELL ATTACK
+7 BONUS Level 3 Level 6 Level 9
BACKSTORY & PERSONALITY
CANTRIPS & PREPARED SPELLS
Casting Concentration, Ritual
Level Name Time Range & Required Material Notes
cantrip prestidigidation Action R M
cantrip Illusion mineure Action ✔ R M jds sag ou enemi effrayé
2 trait ensorcelé Action ✔ R M jda 2d12 repetable chaq t
2 sommeil Action R M
2 see future death Action R M pas de crit, +1d4 CA
2 Ice Moon action R M Alignment
chaotique neutre
1 appel de familier* 1heure ✔ R M cherche un familier
2 Lifesap Aura Action R M -2pv max ms +2d8deg
LANGUAGES
2 Cécité/Surdité Action R M jds con ou état choisi
commun, abyssal, et infernal
2 nuée de dague Action ✔ R M cube 1,5m 4d4 deg
2 Lame d'ombres Ac bonus R M
2 frayeur action R M jds sag ou enemi effrayé EQUIPMENT
R M Background: un coffre, un pied-de-biche, un
marteau, 3 pieux de bois, un symbole sacré, une
R M flasque d'eau bénie, des menottes, un miroir
d'acier, une flasque d'huile, une boîte
R M d'allume-feu et 3 torches, des vêtements
communs
R M
Classe: un focaliseur arcaniqueun, sac à dos,
R M
un pied de biche, un marteau, 10 pitons, 10
torches, une boite d'allume-feu, 10 jours de
R M rations et une gourde d'eau. Le sac comprend
aussi 15 mètres de corde de chanvre attachée
R M sur son côté,
R M
R M
R M Magic Item Attunement
R M
R M
R M
R M
COINS
R M
CP SP EP GP PP
R M
10
R M
R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
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