Toutes les guenaudes maîtrisent des pouvoirs magiques
GUENAUDES et certaines savent lancer des sorts. Elles peuvent changer
Les guenaudes incarnent toute la malveillance et la cruauté de forme ou maudire leurs adversaires, et leur arrogance les
du monde. Elles ressemblent à de vieilles mégères, mais pousse à comparer la puissance de leur magie à celle des
ces monstrueuses créatures, dont l'aspect physique reflète dieux qu'elles insultent à la moindre occasion. Les
la méchanceté dans leur cœur, n'ont rien en commun avec guenaudes se donnent des noms saugrenus et inquiétants,
les mortels. tels que Noire Morwen, Peggy Jarret-de-Porc, grand-mère
Le visage du mal. Anciennes entités originaires de la Petit-Saule, mamie Gratouille, Ethel la Méchante ou tatie
Féerie sauvage, les guenaudes sont les chancres du monde Dent-de-Ver.
des mortels. De longues mèches de cheveux épars encadrent Monstrueuse maternité. Les guenaudes se reproduisent
leur visage flétri, leur peau tavelée est grêlée de verrues en attrapant et en dévorant des enfants humains. Après
et de grains de beauté, et leurs griffes au bout de leurs avoir kidnappé un bébé dans son berceau ou l'avoir arraché
longs doigts squelettiques peuvent trancher les chairs d'un du ventre de sa mère, la guenaude le dévore. Une semaine
simple geste. Leurs vêtements rudimentaires sont toujours plus tard, la guenaude donne naissance à une fille qui paraît
crasseux et abîmés. humaine jusqu'à ses treize ans. Lors de son treizième
anniversaire, l'enfant se transforme pour devenir le portrait
LES ASSEMBLÉES DE GUENAUDES craché de sa mère.
Quand les guenaudes doivent œuvrer de concert, elles forment Les guenaudes élèvent parfois les filles qu'elles enfantent
des assemblées malgré leur nature égoïste. Une assemblée afin de former une assemblée, mais peuvent aussi rendre
rassemble des guenaudes de n'importe quel type, toutes sur un l'enfant à ses parents désespérés et le regarder grandir depuis
pied d'égalité au sein du groupe. Cependant, chacune continue les ombres jusqu'au moment de son horrible transformation.
de vouloir développer son pouvoir personnel. De mystérieuses négociations. Arrogantes à l'extrême,
Une assemblée comprend trois guenaudes pour que les les guenaudes se considèrent comme les plus rusées des
éventuelles disputes entre deux d'entre elles puissent trouver créatures et traitent toutes les autres comme inférieures. Il
une solution grâce à la troisième. Si plus de trois guenaudes arrive pourtant qu'une guenaude négocie avec des mortels tant
se rassemblent (c'est parfois le cas lorsque deux assemblées que ceux-ci font preuve de la déférence et du respect adéquats.
entrent en conflit), le résultat est généralement chaotique Au cours de leur longue vie, les guenaudes accumulent
Incantation commune. Quand les trois guenaudes d'une beaucoup de connaissances sur le folklore local, les créatures
assemblée se trouvent à 9 mètres les unes des autres, elles des ténèbres et la magie, qu'elles négocient volontiers.
peuvent chacune lancer les sorts suivants issus de la liste Les guenaudes aiment observer les mortels précipiter
des sorts de magicien, mais elles doivent se partager les leur chute, et il est toujours dangereux de négocier avec
emplacements voués à ces sorts l'une d'elles. Les termes de ces négociations impliquent
généralement de compromettre ses principes moraux ou
Niveau l (4 emplacements) : identification, rayon empoisonné d'abandonner quelque chose de cher... de préférence de
Niveau 2 (3 emplacements) : immobiliser un humanoïde, manière à ce que le fruit des négociations amoindrisse ou
localiser un objet annule l'intérêt de l'information obtenue en échange.
Niveau 3 (3 emplacements) : contresort, éclair, malédiction Odieuses de nature. Les guenaudes apprécient le macabre.
Niveau 4 (3 emplacements) : assassin imaginaire, métamorphose Elles ornent leurs vêtements de choses mortes et accentuent
Niveau 5 (2 emplacements) : contacter un autre plan, scrutation leur apparence macabre en y ajoutant des os, des morceaux de
Niveau 6 (l emplacement) : mauvais œil chair et autres saletés. Elles entretiennent leurs imperfections
et touchent à peine à leurs blessures pour que leur chair
Pour lancer ces sorts, chaque guenaude est une lanceuse de devienne purulente et suintante. Une guenaude trouve
sorts de niveau 12 avec l'intelligence pour caractéristique horribles les créatures séduisantes et elle peut« aider» ces
d'incantation. Le DD des jets de sauvegarde contre ces sorts est créatures en les métamorphosant ou en les défigurant.
de 12 + le modificateur d'intelligence de la guenaude, et le bonus Cet attrait pour les choses perturbantes et désagréables
d'attaque des sorts est de 4 + le modificateur d'intelligence de s'étend à tous les aspects de la vie d'une guenaude. Une
la guenaude. guenaude peut voler à bord d'un crâne de géant magique et
Œil de guenaude. les guenaudes d'une assemblée peuvent atterrir sur un arbre dont la forme fait penser à un gigantesque
créer un objet magique appelé œil de guenaude et fabriqué à corps sans tête. Une autre peut voyager en compagnie d'une
partir d'un véritable œil enduit de vernis et souvent serti sur un ménagerie de monstres et d'esclaves en cages et déguisés
pendentif ou sur un autre objet facile à porter. L:œi/ de guenaude par des illusions pour attirer les curieux peu méfiants.
est habituellement confié à un séide qui le porte et en prend Les guenaudes aiguisent leurs dents à la meule et tissent
soin. Une guenaude de l'assemblée peut effectuer une action leurs vêtements avec les intestins de leurs victimes, en se
pour voir ce que voit l'œi/ de guenaude si les deux se trouvent réjouissant de l'horreur que provoquent leurs actions.
sur le même plan d'existence. Un œi/ de guenaude a une CA de Une sombre sororité. Les guenaudes restent en contact
10, l point de vie et la vision dans le noir jusqu'à 18 mètres. S'il entre elles et s'échangent des informations. Ainsi, il est
est détruit, chaque membre de l'assemblée subit 3dl0 dégâts probable que toutes les guenaudes se connaissent les unes
psychiques, en plus d'être aveuglé pendant 24 heures. les autres. Elles ne s'apprécient pas, mais respectent un
Une assemblée de guenaudes ne peut détenir qu'un seul ancien code de conduite. Elles annoncent leur présence avant
œil de guenaude à la fois et la création d'un nouvel exemplaire de pénétrer dans le territoire d'une consoeur, lui offrent des
nécessite l'accomplissement d'un rituel de la part des trois présents lorsqu'elles entrent dans sa demeure et respectent la
membres de l'assemblée. Le rituel dure l heure et les guenaudes parole donnée aux autres guenaudes, tant que celle-ci n'a pas
ne peuvent l'accomplir tant qu'elles sont aveuglées. Pendant le été prononcée les doigts croisés.
rituel, si les guenaudes effectuent une action autre que celles Certains humanoïdes font l'erreur de croire que le code
consistant à accomplir le rituel, elles doivent tout recommencer de conduite des guenaudes s'applique à toutes les créatures.
depuis le début. Confrontée à un tel individu, une guenaude peut s'amuser en
O'L fN \UDF:S
17 5
le menant par le bout du nez pi:ndant un moment avant de lui
enseigner une leçon définitive.
De sombres demeures. Les guenaudes vivent dans des
bois sombres et pervertis, dans de lugubres tourbières, sur
des littoraux balayés par les tempêtes et de sinistres marais. À
terme, le paysage autour de la demeure d'une guenaude se met
à refléter la nocivité de la créature et peut même attaquer et
tuer les intrus. Les arbres pervertis par l'obscurité agressent
les voyageurs, tandis que les plantes rampantes se faufilent
dans les sous-bois pour agripper et emporter les créatures une
par une. Des brumes à l'odeur nauséabonde empoisonnent
l'air et dissimulent des sables mouvants et des dépressions
dans lesquels s'enfoncent les vagabonds imprudents.
GUENAUDE AQUATIQUE
Les guenaudes aquatiques vivent dans de sinistres antres
sous-marins aux eaux polluées où rôdent des merrows et
autres monstres marins.
Toutes les belles choses plongent une guenaude aquatique
dans une colère noire. Confrontée à quelque chose de beau, la
guenaude peut simplement l'attaquer ou l'abîmer. Si une belle
chose est également source d'espoir, une guenaude aquatique
fera en sorte qu'elle provoque le désespoir. Si elle inspire le
courage, elle fera en sorte qu'elle provoque la peur.
Aussi affreuses à l'intérieur qu'à l'extérieur. Les
guenaudes aquatiques sont de loin les plus laides de toutes
les guenaudes. Leur peau blafarde est couverte d'écailles
visqueuses, leur chevelure ressemble à des algues qui
enveloppent son corps émacié et ses yeux vitreux ressemblent
à ceux sans vie d'une poupée. Même si une guenaude
aquatique peut dissimuler sa véritable apparence sous un voile
illusoire, elle est condamnée à cette éternelle laideur physique.
Elle reste laide même sous son apparence illusoire qui se
révèle, au mieux, hagarde.
Assemblées. Une guenaude aquatique qui intègre une
assemblée (voir l'encadré Les assemblées de guenaudes) a un
indice de dangerosité de 4 (1 100 PX).
A moins que la cible ne soit surprise ôu que l'apparence terrifiante
GUENAUDE AQUATIQUE de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la ciole peut
Fée de taille Moyenne, Chaotique Mauvaise
détourner le regard et éviter de faire le jet de sauvegarde initial.
Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le
Classe d'armure 14 (armure naturelle)
regard est désavantagée lors des jets d'attaque contre la guenaude.
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 9 m, nage 12 m ACTIONS
FOR DEX CON INT SAG Griffes. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge
CHA
16 (+3) 13 (+ 1) 16 (+3) 12 (+l) 12 (+1) 13 (+1) 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Apparence illusoire. La guenaude cache son apparence, ainsi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais
Langues aquatique, commun , géant d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme
) Dangerosité 2 (450 XP)
humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne.
L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y
mettre un terme ou si elle meurt.
f Amphibie. La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une
1
Apparence terrifiante. Les humanoïdes qui commencent leur inspection physi que. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les
tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut
véritable apparence doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer
de Sagesse DD 11. En cas de jet de sauvegarde raté , la créature est une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test
terrorisée pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de d'intelligence (Investigation) DO 16 pour se rendre compte que la
sauvegarde à la fin de chacun de ses tours (elle est désavantagée guenaude est déguisée.
si la guenaude se trouve dans son champ de vision) et mettre
Regard mortel. La guenaude cible une créature terrorisée située
fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son jet de
dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir
sauvegarde est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin,
la guenaude, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11
la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la
• guenaude contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à O.
. pendant
· ·· 24 heures.
- . -·-....:: , --.- ·~ <- -- - ......,;:-:=,.;.:: -
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COENAUDES
GUENAUDE NOCTURNE
Sournoises et subversives, les guenaudes nocturnes veulent
voir les vertueux sombrer dans l'infamie, l'amour se muer en
obsession, la gentillesse en haine, la dévotion en mépris et la
générosité en égoïsme. Les guenaudes nocturnes prennent un
plaisir pervers à corrompre les mortels.
Les guenaudes nocturnes étaient autrefois des créatures
de la Féerie sauvage, mais leur bassesse a provoqué leur exil
vers !'Hadès il y a fort longtemps, où elles ont dégénéré jusqu'à
devenir des fiélons. Les guenaudes nocturnes se sont depuis
longtemps répandues dans l'ensemble des plans inférieurs.
Des trafiquantes d';jmes. Une guenaude nocturne peut
enfourcher sous forme éthérée une personne endormie et
s'introduire dans ses rêves. Toute créature bénéficiant de la
vision parfaite voit la silhouette spectrale de la guenaude en
train de chevaucher sa proie. La guenaude éthérée emplit la tête
de sa victime de doutes et de craintes factices pour l'inciter à
commettre des actes maléfiques une fois réveillée. La guenaude
réitère ses visites nocturnes jusqu'à ce que sa victime rende
l'âme dans son sommeil. Si la guenaude a poussé sa victime
à commettre des actes maléfiques, elle s'empare de son âme
corrompue et l'enferme dans son sac des âmes (voir l'encadré
Les objets des guenaudes nocturnes) pour les ramener en Hadès.
Les assemblées. Une guenaude nocturne qui intègre une
assemblée (voir l'encadré Les assemblées de guenaudes) a un
indice de dangerosité de 7 (2 900 PX).
GUENAUDENOCTURNE Résistance à la magie. La guenaude est avantagée lors des jets de
sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Fié/on de taille Moyenne, Neutre Mauvais
ACTIONS
Classe d'armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 112 (1Sd8 + 45) Griffes (forme de gu1:naude uniquement). Attaque d'arme au corps
Vitesse 9 m à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 13
(2d8+4) dégâts tranchants.
FOR DEX CON INT SAG CHA Changer de forme. La guenaude peut se métamorphoser par
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) magie en une femme humanoïde de taille Moyenne ou Petite, ou
reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes,
Compétences Discrétion +6, Perception +6, Perspicacité +6, quelle que soit la forme adoptée. Les objets qu'elle porte ou
Supercherie +7 transporte ne se transforment pas. Elle retrouve sa véritable forme
Résistance aux dégâts de feu, de froid ; perforants et tranchants au moment de sa mort.
infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas issues
d'armes en argent Forme éthérée. La guenaude entre par magie dans le plan éthéré
Immunité contre l'état charmé depuis le plan matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16 possession d'une cardioline.
Langues abyssal, commun, infernal, primordial Terrifiants cauchemars (1/jour). Depuis le plan éthéré, la guenaude
Dangerosité 5 (l 800 PX) peut toucher par magie une créature humanoïde endormie sur le
plan matériel. Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur
Incantation innée. La caractéristique d'incantation de la guenaude la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant
est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si
pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer ces visions durent l heure au moins, le repos ne permet plus à la
les sorts suivants de manière innée sans aucune composante cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points
matérielle: de vie est réduit de S (ldlO). Si cet effet réduit le total maximum
de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement
À volonté: détection de la magie, projectile magique était Mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de
2/jour chacun : changement de plan (elle-même uniquement), rayon la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée
affaiblissant, sommeil grâce au sort restauration supérieure ou à une magie similaire. �
� I
177
Une guenaude nocturne porte sur elle deux objets très rares
LES OBJETS DES GUENAUDES NOCTURNES
qu'elle doit fabriquer elle-même. Si la guenaude perd l'un ou
l'autre de ces objets, elle fera tout son possible pour le récupérer,
car leur fabrication demande beaucoup de temps et d'efforts.
Cardioline. Cette pierre précieuse noire et lustrée permet à la
guenaude nocturne qui la possède de devenir éthérée. Le contact
d'une cardioline soigne également les maladies. Il faut 30 jours
pour fabriquer une cardioline.
Sac des âmes. Quand un humanoïde maléfique meurt à cause
du pouvoir terrifiants cauchemars, la guenaude s'empare de
son âme et l'enferme dans ce sac noir fait de lambeaux de peau
cousus. Un sac des âmes ne peut contenir qu'une seule âme
maléfique et seule la guenaude nocturne qui a confectionné le
sac peut placer une âme à l'intérieur. La création d'un sac des
âmes prend 7 jours et nécessite le sacrifice d'un humanoïde
(dont la peau est utilisée pour fabriquer le sac).
GUENAUDE VERTE
Les pitoyables et odieuses guenaudes vertes établissent leur
demeure dans des forêts agonisantes, des marais reculés ou
des landes envahies par la brume. Elles aiment manipuler
autrui pour leur faire faire tout ce qu'elles veulent, en
masquant leurs intentions par de multiples supercheries. Elles
incitent leurs victimes à approcher en imitant des voix appelam
à l'aide ou éloignent les visiteurs indésirables en imitant les
cris de bêtes féroces.
Obsédée par les tragédies. Les guenaudes vertes se
réjouissent des échecs et des tragédies. Elles ressentent de la
joie en provoquant la ruine des gens et en observant l'espoir se
muer en désespoir, pas seulement pour quelques personnes
mais aussi pour des nations entières.
Les assemblées. Une guenaude verte qui intègre une
� assemblée (voir l'encadré Les assemblées de guenaudes) a un
� indice de dangerosité de 5 (1 800 PX).
A volonté : illusion mineure, lumières dansantes, moquerie cruelle
GUENAUDE VERTE
ACTIONS
Fée de taille Moyenne, Neutre Mauvaise
Classe d'armure 17 (armure naturelle) Griffes. Attaque d'arme au corps. à corps: +6 pour toucher, allonge
Points de vie 82 (lld8 + 33) 1,50 m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
Vitesse 9 m Apparence illusoire. La guenaude cache son apparence, ainsi que
celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une
illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2)
FOR CON !NT
et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion dispara·:
DEX SAC CHA
si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme
13 (+l)
Compétences Arcanes +3, Discrétion +3, Perception +4, ou si elle meurt.
Supercherie +4 Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de
Langues commun, draconique, sylvestre la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de
Dangerosité 3 (700 XP) son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour
inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'intelligence
(Investigation) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude es:
Amphibie. La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
déguisée est déguisée.
Imitation. La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les
Passage dans /'invisible. La guenaude reste invisible jusqu'à ce
, voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut
qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa
1 reconnaitre leur vraie nature en réussissant un test de Sagesse concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne
(Perspicacité) DD 14.
laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est invisib'e
Incantation innée. La caractéristique d'incantation de la guenaude et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses
est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12). La objets équipés ou transportés deviennent également invisibles.
g uenaud e peut lancer les sorts suivants de man iè re innee sans
· aucune composante matérielle:
• = = = = = = = = = = ::: :::;:;: = '= = = s :::: :;::=:::::;:::;::::::;;::;;:=:===:::::;;::;::::;;;::;::::::
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CUENAUDES