Catégorie : il existe 4 catégories de classe (les bonus sont inclus dans les profils) :
- Aventure : +2 PC, dé de vie = d8, bonus en ATD ou ATC +1.
- Action : dé de vie = d10, bonus en ATD ou ATC +2
- Réflexion : dé de vie = d6, 2 points de capacité, bonus en ATM +0 à +1
- Orient : +1 PC, dé de vie = d8, bonus en ATD ou ATC ou ATM +2
AGENT SECRET
Que tu travailles pour les services secrets de l’Union ou de la
Confédération, tu es un véritable héros pour ta nation. Tu as à
ta disposition toute une panoplie de gadgets (qui ne
fonctionnent pas toujours), mais ce sont tes compétences et ta
foi en ta patrie qui te tirent des mauvais pas. Les autres ne
doivent pas savoir pour qui tu travailles (en tout cas pas tout
de suite). Les raisons de ta présence dans l’Ouest peuvent
être très variées et tu peux à tout moment être recontacté par
ton organisation secrète.
Note : le pj choisit d’appartenir au SSD (Secret Service
Division) ou au CSS (Confederation Secret Service)
Catégorie : Action
Voies : voie de l’espion, voie de l’investigation, voie des gadgets
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d10
Attaque distance : +1
Attaque contact : +1
ARNAQUEUR
Tu exerces ton commerce malhonnête sur la frontière pour te faire du fric facile. Tu
es un charlatan, un arnaqueur qui vend ses élixirs à base d’eau parfumée et
d’extraits de racines et d’herbes douteurs sans aucune valeur. Peut-être cherches-tu
de vrais « remèdes miracle » et que tu finances ta quête grâce à des biens fort mal
acquis.
Catégorie : Aventure
Voies : voie du discours, voie de l’investigation, voie des voyages
PC : mod. CHA+4
Dé de vie : d8
Attaque distance : +1
BOKOR (prêtre vaudou magie noire)
Un bokor est un sorcier vaudou pratiquant la magie noire
(généralement un homme noir), et pire encore, la nécromancie…
Tu n’es pas forcément maléfique, mais ta venue pour le commun
des mortels est signe de mauvais augure… Contrairement aux
veuves en noir que l’on rencontre plus fréquemment, les prêtres
vaudou sont rares, excepté en
Floride ou en Caroline du sud.
Catégorie : Réflexion
Voies : voie des philtres, des poudres et des onguents, voie de la
poupée, voie de la nécromancie.
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d6
Attaque magique (Charisme): +1
BRAVE INDIEN
La longue guerre de Sécession a fait savoir que ni les États-Unis
d’Amérique, ni les États confédérés du Sud n’ont la volonté ou les forces
nécessaires pour soumettre les Nations Sioux ou la Confédération du
Coyote. Tu es férocement loyal à ta tribu et à une certaine époque, tu
passais ton temps à chasser ou à patrouiller les frontières de ton
territoire. Certains braves apprennent les coutumes de l’homme blanc
tandis que d’autres font le voeu de suivre les Anciennes traditions.
Catégorie : Action
Voies : voie du corps à corps, voie de l’ouest sauvage, voie du danger
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d8
Attaque contact : +1
CHAMAN INDIEN (magie blanche)
Les chamans ont de nombreuses responsabilités dans la culture
amérindienne. Ils répondent aux besoins spirituels de leur
peuple, soignent et préservent de la maladie ou commandent
en temps de guerre. Il est rare de voir un chaman cumuler tous
ces rôles dans une seule tribu car ces devoirs sont en général
répartis entre différents chamanes selon leur spécialité. De
toute manière, tous comprennent l’importance de combattre les
manitous.
Catégorie : Réflexion
Voies : voie de l’initié, voie de la nature, voie des philtres, des
poudres et des onguents
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d6
Attaque magique : +1
CHASSEUR DE PRIMES
Ce pistolet est à louer. Certaines personnes peuvent échapper à la justice pendant de
très longues années dans les villes frontières sans foi ni loi de l’Ouest. Fort
heureusement, tu gagnes ta vie en chassant ces nuisibles et en les ramenant... morts
ou vifs.
Catégorie : Action
Voies : voie du pistolero, voie du limier, voie de l’ouest sauvage
PC: mod. CHA+2
Dé de vie : d10
Attaque distance : +1
Attaque contact : +1
COWBOY SOLITAIRE
Tu avais une vie posée, calme, tranquille dans ta ferme. Tu labourais ton champ,
t’occupais de tes bêtes, ou gérait tout le foyer pendant que ton mari plantait des
piquets pour la clôture et coupait du bois… Mais ils sont arrivé et ont tout pillé, et
en massacrant tes proches. Depuis ce temps, tu parcours les étendues sauvages du
nouveau monde en quête de sensations fortes, d’argent et tu n’oses pas te le dire,
mais tu espères bien les retrouver, et quand ça arrivera…
Catégorie : Aventure
Voies : voie du pistolero, voie de l’ouest sauvage, voie de la survie
PC : mod. CHA+4
Dé de vie : d8
Attaque distance : +1
DESERTEUR
Tu as eu ton compte de mort et de misère et tu ne veux plus y prendre
part. Ou peut-être préfèrerais-tu simplement faire un carton sur les
méchants et non sur ceux qui portent un uniforme différent. Bref, les
militaires que tu as laissés derrière toi t’ont étiqueté comme traître et
lâche, et il y a de fortes chances que tu sois exécuté si tes officiers te
remettent un jour la main dessus.
Catégorie : Aventure
Voies : voie du pistolero, voie du champ de bataille, voie de l’ouest
sauvage
PC : mod. CHA+4
Dé de vie : d8
Attaque distance : +1
DOCTEUR EXPERIMENTAL
Tu as vu tellement d’horreurs sur les champs de batailles ou
comme médecin d’une exploitation minière : des mâchoires
arrachées, des membres déchiquetés. Quand tu t’es mis à ton
compte tu as décidé d’expérimenter certaines pratiques que l’on
nomme comme occulte, ou inhumaine…Toujours est-il que tu
étais à deux doigts d’y arriver !!! Mais les habitants de Vieille-
Souche voyaient en toi une sorte de docteur fou qui allait attirer
les zombies… Du coup c’était l’exil à travers l’Ouest ou la
corde. Au moins ils t’ont laissé le choix.
Catégorie : Réflexion
Voies : voie de la chair, voie des fluides, voie des sciences
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d10
Attaque distance : +1
Attaque contact : +1
ELU
Nonne, rabbin ou tueur saint, tu es l’une des armes des plus puissantes
de l’humanité contre les forces du mal.
Catégorie : Action
Voies : voie du pistolero, voie de la guerre sainte, voie du danger
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d10
Attaque distance : +2
EXPLORATEUR
Tu veux toujours aller voir de l’autre côté de la colline si l’herbe est
plus verte. Même si tu sais que les vastes territoires vierges d’hier ont à
tout jamais disparu, tu sais également que nombre des merveilles (et
des horreurs) de l’Ouest restent encore à découvrir.
Catégorie : Aventure
Voies : voie des voyages, voie des langues, voie du danger
PC : mod. CHA+4
Dé de vie : d8
Attaque distance : +1
FOUILLE-MERDE/JOURNALISTE
Tu penses qu’il faut dire la vérité sur tout et peu importe si cela offense quelqu’un. La
presse à scandales est ton fonds de commerce et tu espères faire un peu le bien en
ôtant les oeillères de l’Amérique. Malheureusement, la seule organisation qui veuille
bien publier tes histoires parfois complètement folles, c’est le Tombstone Epitaph, un
célèbre journal à sensations. La « vérité » a parfois besoin de quelques arrangements
pour attirer les masses sceptiques. L’Epitaph publie également des clichés pris avec
l’incroyable appareil photographique de l’Epitaph. Il permet d’enregistrer des images
d’objets en mouvement, un exploit impossible à réaliser avec les appareils ordinaires.
Ce seul succès amène de nombreuses personnes à douter de l’authenticité de tels
clichés et à prétendre que ce ne sont que des faux.
Catégorie : Réflexion
Voies : voie du discours, voie des langues, voie de l’investigation
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d6
HOMME/FEMME DE FOI (magie blanche)
L’élu est la main armée de ta religion, toi tu es la sagesse et la
compassion. Ceux de ton village te pensaient fou, mais il ne
s’agissait que des messages du seigneur. Tu pratiques la magie
blanche, et tes capacités de guérisseur sont très appréciées. Tu vas
là où les autres ont besoin de toi, et tu n’hésites pas à prendre les
armes si besoin pour héradiquer les créatures de l’ombre.
Catégorie : Réflexion
Voies : voie de l’initié, voie de la prière, voie de la psychologie
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d6
Attaque magique (Perception) : +1
HORS-LA-LOI
Impitoyable pilleur de banque, tueur de sang-froid ou innocent en fuite, celui
qui ramènera ta tête touchera une récompense et la loi est à tes trousses.
Certains hors-la-loi échappent aux poursuites et parviennent à se faire une
nouvelle vie mais il existe des crimes si abominables que l’Union, la
Confédération et tout ce qui se trouve entre veulent que ces criminels soient
pendus.
Catégorie : Action
Voies : voie du pistolero, voie du corps à corps, voie du danger
PC: mod. CHA+2
Dé de vie : d10
Attaque distance : +1
Attaque contact : +1
HOTESSE
Incarnation de la persuasion féminine, ces « colombes à
vendre » travaillent dans un seul saloon ou voyagent de
ville en ville pour exercer leur métier. Même si tu sembles
assez innocente, tu n’es pas du genre à te laisser marcher
sur les pieds lorsque tu te trouves dans l’une des villes les
plus dures de l’Ouest. Avec l’augmentation du nombre de
femmes indépendantes et prospères durant la dernière
décennie, des versions masculines des hôtesses ont
commencé à apparaître dans les villes de plus grande
importance.
Catégorie : Aventure
Voies : voie discours, voie de la furtivité, voie des
corporations (saloon)
PC : mod. CHA+4
Dé de vie : d8
Attaque distance : +1
HUCKSTER
Tu épluches le Livre des Jeux de Hoyle à la recherche des secrets magiques
qu’il contient. Certains disent que dans ce texte énigmatique se trouvent
des messages cachés détaillant des incantations et des rituels anciens des
arts sombres. D’autres pensent que les hucksters sont des imposteurs et
des menteurs. La plupart n’ont jamais entendu parler de ces discrets
sorciers. Tes frères spirituels, les hexslingers, exercent leur activité
mystique avec un pistolet à double action au lieu d’un jeu de cartes.
Catégorie : Réflexion
Voies : voie de la protection, voie de la destruction, voie de l’illusion
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d6
Attaque magique (Intelligence) : +1
IMMIGRANT
Chinois ou Mexicain, Français ou Marocain, tu es un étranger sur une terre
étrange. Dans ce pays où tout est possible, tu amènes des coutumes
nouvelles et inhabituelles, ce qui provoque parfois des persécutions.
Catégorie : Aventure
Voies : voie des voyages, voie des langues, voie du corps à corps
PC : mod. CHA+4
Dé de vie : d8
Attaque contact : +1
JUGE ITINERANT
Tu interprètes les lois dans les territoires, tu te déplaces dans les
villes de ta juridiction et prononce les sentences ou règle les
conflits. Tu as l’habitude de voyager et tu sais que les routes ne
sont pas sûres, et pas qu’à cause des desperados. Tu as vu
beaucoup de choses étranges dans l’Ouest, et tu n’es pas du genre
à te laisser faire.
Catégorie : Réflexion
Voies : voie des corporations (loi), voie de l’investigation, voie des voyages
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d6
LIMIER
L’Ouest est une frontière sauvage peuplée de hors-la-loi
encore plus sauvages. Il t’incombe (que tu sois Marshal de
ville, Shérif du comté, US Marshal ou Texas Ranger) de garder
à l’oeil les pires d’entre eux.
Catégorie : Aventure
Voies : voie de l’Ouest sauvage, voie du limier, voie du
Pistolero
PC : mod. CHA+4
Dé de vie : d8
Attaque distance : +1
MAMBO (prêtre vaudou magie blanche)
Un mambo est un sorcier vaudou pratiquant la magie blanche
(généralement une femme noire). Tu es en charge des rites sacrés
qui accompagnent les morts afin qu’ils reposent en paix. Il est rare
de te rencontrer en dehors de la Floride ou de la Caroline du sud.
Mais peut-être es tu à la recherche d’un bokor en vadrouille dans
l’Ouest et qui passe trop de temps à torturer les âmes des morts…
Catégorie : Réflexion
Voies : voie des philtres, des poudres et des onguents, voie de l’initié,
voie de la prière
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d6
Attaque magique (Perception) : +1
MEDECIN
Tu voyages de ville en ville pour porter assistance à ceux qui en ont
besoin. C’est sûr que tu ne fais pas ça pour l’argent, car la plupart du
temps tu es payé en œufs de poule, mais bon au moins ça te permet
de manger. Pourquoi tu en es là ? Rien n’est jamais très clair dans
l’Ouest…
Catégorie : Réflexion
Voies : voie des sciences, voie de la psychologie, voie de la médecine
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d6
MOINE SHAOLIN
Tu as dû fuir ton pays natal pour une obscure
raison… Tu débarques ici dans ces terres
sauvages où la loi du colt est de mise. Ce n’est
pas facile tous les jours dans ce pays où les
étrangers ne sont pas toujours les bienvenus, et
tu ne sais pas si tu vas arriver à retrouver ton
père. Ton mode de vie shaolin t’interdit d’utiliser
les armes à feu, et de faire preuve de pacifisme,
mais tu as rapidement compris que la loi du plus
fort prévalait dans ces contrées…
Catégorie : Orient
Voies : voie de la maîtrise, voie de la méditation,
voie du poing
PC : mod. CHA+3
Dé de vie : d8
Attaque contact : +2
PROSPECTEUR
Tu sais qu’il y a de l’or là-bas, dans ces collines (sans compter le charbon,
l’argent, la roche fantôme et d’autres minerais précieux). Tu as passé ta vie à
creuser pour en trouver et tu dépenses le peu que tu trouves en alcool, en
femmes et en chansons. Il est rare que des prospecteurs tombent sur un filon.
Quelques-uns d’entre eux sont à la recherche de trésors encore plus
fantastiques, même s’ils sont souvent catalogués au mieux de rêveurs et au
pire de cinglés.
Catégorie : Aventure
Voies : voie de l’Ouest sauvage, voie de la survie, voie de l’investigation
PC : mod. CHA+4
Dé de vie : d8
Attaque distance : +1
SAVANT-FOU
Tu utilises la roche fantôme pour créer des machines infernales de vapeur
et d’acier. Certains te considèrent comme un génie, les autres comme un
fou. Les alchimistes sont les cousins en chimie des savants fous et
consacrent leurs efforts à fabriquer des potions aux effets apparemment
magiques.
Catégorie : Réflexion
Voies : voie de la machine, voie de la science, voie de la mécanique
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d6
Attaque magique : +0
SOLDAT
Tu sers courageusement l’armée des Etats-Unis ou de la Confédération.
Que tu combattes pour protéger le droit à l’autodétermination de l’Union
ou des États confédérés, tu donnes ta vie pour une cause plus importante
que toi-même. Ceux qui excellent gravissent les échelons de la hiérarchie
pour commander aux autres.
Catégorie : Action
Voies : voie du pistorero, voie du corps à corps, voie du champ de bataille
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d10
Attaque distance : +2
VAGABOND
Tu gagnes ta vie en faisant des petits boulots. Plus souvent qu’à
ton tour, ces petits boulots impliquent un pistolet fumant. Dans
tous les cas, tu ne prends jamais racine dans l’Ouest et il n’y a pas
grand-chose pour toi à l’Est.
Catégorie : Aventure
Voies : voie du pistorero, voie de l’ouest sauvage, voie de la survie
PC : mod. CHA+4
Dé de vie : d8
Attaque distance : +1
VEUVE EN NOIR (sorcière magie noire)
Tu fais partie de la caste des Widows In Black (WIB). Une sorte de
société mystique partie des réseaux de prostitution. Sauf que ton métier
a changé, maintenant que tu possèdes ces pouvoirs, tu parcours l’Ouest
pour faire payer aux hommes les actes sordides. Ta réputation te
précède chaque fois que tu arrives en ville, mais tes services sont
toujours recherchés, que ce soit comme diseuse de bonne aventure ou
soigneuse, gare à celui (ou celle) qui te manque de respect…
Catégorie : Réflexion
Voies : voie des enchantements, voie de l’initié, voie de la poupée.
PC : mod. CHA+2
Dé de vie : d6
Attaque magique (Charisme) : +1
CAVALIER DU PONY EXPRESS
A cheval, en train, par diligence ou autre gyrocoptère, les
membres du Pony Express sont l’élite du transport de
courrier, d’or ou de marchandise précieuse. Les tarifs de
cette compagnies sont bien supérieurs à l’US ou CS Poste.
Comme tous tes collègues tu es un(e) orphelin(e), et
célibataire. Ouais c’est la règle. Aucun attache. Tu es
habitué à bourlinguer à travers tout l’Ouest, et c’est pas
pour te déplaire.
Catégorie : Aventure
Voies : voie de la corporation, voie du pilotage, voie des
voyages
PC : mod. CHA+4
Dé de vie : d8
Attaque distance : +1