Cours : Introduction aux Réseaux – Définition, Fonctionnement et Utilités
1. Définition générale d’un réseau
Un réseau est un ensemble d’objets interconnectés entre eux. Cette interconnexion permet la
circulation d’éléments (informations, énergie, personnes…) entre les objets ou les points du réseau,
selon des règles bien définies.
Définition simplifiée :
Un réseau est une organisation structurée d’éléments reliés entre eux pour permettre un échange ou
un partage.
2. Exemples de réseaux dans la vie quotidienne
Type de réseau Description
Réseau de transport Permet le déplacement de personnes (train, bus, taxi, métro).
Réseau
Assure la transmission de la voix entre deux téléphones.
téléphonique
Réseau de neurones Ensemble de cellules nerveuses connectées entre elles (biologique ou IA).
Interconnexion d’ordinateurs pour échanger des données numériques (0 et
Réseau informatique
1).
Chaque réseau transporte une forme particulière d’information ou d’élément.
3. Les 3 grandes questions pour comprendre un réseau
Pour bien comprendre un réseau, il est important de répondre à trois questions clés :
🟩 1. Que transporte le réseau ?
Il transporte des informations sous forme d’octets, regroupés dans des fichiers (texte, image, vidéo,
etc.).
🟩 2. Qui assure le transport ?
Le support physique :
• Câbles en cuivre (Ethernet),
• Fibre optique (très haut débit),
• Ondes radio (Wi-Fi, 4G/5G).
🟩 3. Comment le réseau transporte-t-il ces données ?
Grâce à des protocoles de communication, c’est-à-dire des règles standardisées utilisées par les
machines pour s’envoyer et recevoir des informations.
Exemples de protocoles :
• TCP/IP : pour l’acheminement global des données.
• HTTP/HTTPS : pour la navigation web.
• FTP : pour le transfert de fichiers.
4. Définition spécifique : Qu’est-ce qu’un réseau informatique ?
Un réseau informatique est un ensemble de machines (ordinateurs, serveurs, imprimantes, etc.)
interconnectées par des équipements matériels et logiciels pour échanger des données numériques.
🟩 Composants d’un réseau informatique :
• Câblage (cuivre, fibre),
• Cartes réseau,
• Routeurs, switches, modems,
• Logiciels de communication.
5. Pourquoi utilise-t-on un réseau informatique ?
Les réseaux permettent de partager, transmettre, gérer et communiquer efficacement dans un
environnement numérique.
1. Partager / transmettre des données
Objectif : faciliter la collaboration et le travail en équipe.
• Mise en commun de fichiers (documents, vidéos…)
o Copie
o Exécution (lancer un programme à distance)
o Modification en temps réel
• Besoin de gérer les accès concurrents : plusieurs utilisateurs peuvent vouloir accéder au
même fichier en même temps.
2. Partager des ressources matérielles
Les réseaux évitent de dupliquer le matériel dans chaque poste.
• Périphériques partagés : imprimantes, scanners, photocopieuses.
• Unités de stockage partagées : disques durs en réseau, serveurs de fichiers.
• Accès à des machines locales ou distantes : selon que l’on soit dans un réseau local ou à
travers Internet.
3. Gérer un parc de machines
Les réseaux facilitent la gestion centralisée et efficace de plusieurs ordinateurs ou systèmes :
• Connexion de plateformes différentes (PC, Mac, stations Linux…).
• Compatibilité avec plusieurs systèmes d’exploitation (Windows, macOS, Linux…).
• Services informatiques associés :
o Sauvegardes automatiques,
o Mise à jour logicielle centralisée,
o Sécurité renforcée.
4. Communiquer
Le réseau permet de communiquer en temps réel ou différé, à distance ou en local :
Moyen de communication Description
Courrier électronique (e-mail) Envoi de messages écrits.
World Wide Web (www) Navigation, accès aux sites.
Téléphonie / Fax / Visio Communication vocale ou visuelle.
Messagerie instantanée (MSN, Skype, WhatsApp) Discussion rapide entre utilisateurs.
Résumé général
Élément à retenir Détail
Qu’est-ce qu’un réseau ? Un système interconnecté permettant l’échange.
Qu’est-ce qu’un réseau informatique ? Des ordinateurs connectés pour échanger des données.
Utilité ? Partage, gestion, communication, économie de ressources.
Moyens techniques ? Câblage, ondes, protocoles, logiciels de gestion.
Histoire d’Internet
De 1959 à aujourd’hui :
Période Événement clé
1959-1968 Début du programme ARPA (Défense US), fondation d'ARPANET
1969 Connexion des premières universités à ARPANET
1970-1982 Ouverture à l’international (Norvège, UK)
1983 Naissance officielle d’Internet grâce au protocole TCP/IP
1986 Déploiement des "autoroutes de l'information" (NSF)
1987-1992 Expansion : accès pour entreprises et premiers FAI
1993-2003 Explosion du Web, ouverture au grand public
Avènement de l’Internet des objets (IoT) : les objets connectés échangent des
Actuellement
données
🟩 6. Architectures physiques des réseaux
La topologie physique est la manière dont les ordinateurs sont physiquement connectés dans le
réseau. Les principales sont :
a) Topologie en BUS :
• Tous les ordinateurs sont reliés à une ligne unique (le bus)
• Facile à mettre en place, mais très vulnérable : un défaut coupe tout le réseau
b) Topologie en ÉTOILE :
• Chaque ordinateur est relié à un switch
• Moins de pannes : un poste défectueux n’affecte pas le reste du réseau
c) Topologie en ANNEAU :
• Les ordinateurs communiquent chacun à leur tour via un répartiteur (MAU)
• La "parole" est transmise successivement à chaque machine
7. Types de réseaux informatiques
On distingue les réseaux selon leur taille, leur vitesse et leur étendue géographique :
a) LAN (Local Area Network) :
• Réseaux locaux (maison, école, PME)
• Vitesse : 10 à 1000 Mbps
• Taille : quelques mètres à quelques centaines de mètres
b) MAN (Metropolitan Area Network) :
• Réseaux à l’échelle d’une ville ou d’une région
• Vitesse : > 100 Mbps
• Portée : 1 à 100 km²
c) WAN (Wide Area Network) :
• Réseaux étendus à l’échelle mondiale (ex : Internet)
• Vitesse : de 56 kbps à 100 Mbps
• Portée : planétaire
8. Protocole de communication
Un protocole est un langage normalisé que deux systèmes doivent utiliser pour se comprendre lors
d’un échange de données.
Caractéristiques :
• Définit des règles pour la communication
• Chaque règle a une fonction précise
• Les données sont accompagnées de métadonnées (adresse, type, etc.)
• Exemple : HTTP, TCP/IP, FTP, SMTP, etc.
Protocole IP (Internet Protocol)
• Objectif : Adresser chaque machine de manière unique sur Internet
• Fonctions :
o Attribution d’une adresse IP (identifiant unique)
o Permet la localisation et le routage des paquets
• À ne pas confondre :
o Adresse IP = identifiant d’une machine
o Protocole IP = méthode de communication/routage
Adresses IP
IPv4
• Forme : [Link] (chaque xxx de 0 à 255)
• Exemple : [Link]
• 4 milliards de combinaisons environ
IPv6
• Forme : 8 groupes de 4 chiffres hexadécimaux
• Exemple : 2001:0db8:0000:85a3:0000:0000:ac1f:8001
• Permet énormément plus d’adresses que l’IPv4
🟩 Classes d’adresses IPv4
Classe Plage Réseaux possibles IP par réseau
A [Link] – [Link] 126 ~16 millions
B [Link] – [Link] 16 384 ~65 000
C [Link] – [Link] 2 millions+ 254
Adresses IP privées
Utilisées dans les réseaux internes (domestiques ou d'entreprise), non routables sur Internet.
Classe Plage privée Masque
A [Link] – [Link] [Link]
B [Link] – [Link] [Link]
C [Link] – [Link] [Link]
Routage IP : Introduction
Qu’est-ce qu’un routeur ?
• C’est un connecteur de réseaux : il relie plusieurs réseaux différents.
• Il a pour rôle principal de diriger les paquets de données vers leur destination en se basant
sur l’adresse IP du destinataire.
🟩 Principe du routage
• Le routage IP est basé uniquement sur l’adresse IP de destination.
• Sur un réseau :
o Chaque machine sait comment communiquer avec :
▪ Une autre machine du même réseau
▪ Une machine d’un autre réseau (en passant par un routeur)
La table de routage
Le routeur s’appuie sur une table de routage qui indique quelle direction prendre pour atteindre un
réseau ou une machine.
Exemple de table :
Destination Gateway Flags Refs Use Interface
[Link] [Link] UH 0 32 lo0
default [Link] UG 0 95786 lan0
134.157.1 [Link] U 4 2396954 lan0
Interprétation des colonnes
• Destination : L'adresse IP ou le réseau à atteindre.
• Gateway : Le routeur (passerelle) à utiliser pour atteindre la destination.
• Flags :
o U : L’interface est Up (active)
o H : La destination est une hôte (machine individuelle)
o G : La destination passe par une passerelle
• Refs : Nombre de connexions en cours utilisant cette route.
• Use : Nombre total d’utilisations de cette route.
• Int (Interface) : Nom de l’interface réseau (ex: lo0, lan0)
Types de table de routage
• Fixe : les routes sont définies manuellement (statique)
• Dynamique : mises à jour automatiques via des protocoles de routage comme RIP, OSPF,
BGP…