0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
30 vues5 pages

Gestion de Compte Bancaire en Java

Le document présente un exercice de gestion d'un compte bancaire en Java, incluant la création d'un projet, d'un package et de classes pour modéliser un compte bancaire. Il décrit les méthodes pour déposer, retirer et effectuer des virements, tout en soulignant l'importance de l'encapsulation et de la gestion des erreurs. Enfin, il propose un programme Main pour tester les fonctionnalités de la classe CompteBancaire.

Transféré par

Abid Arij
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
30 vues5 pages

Gestion de Compte Bancaire en Java

Le document présente un exercice de gestion d'un compte bancaire en Java, incluant la création d'un projet, d'un package et de classes pour modéliser un compte bancaire. Il décrit les méthodes pour déposer, retirer et effectuer des virements, tout en soulignant l'importance de l'encapsulation et de la gestion des erreurs. Enfin, il propose un programme Main pour tester les fonctionnalités de la classe CompteBancaire.

Transféré par

Abid Arij
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Enseignante : Arij Abid

A.U.2024/2025
Filière : 2ème année BTS - Informatique de Gestion

Langage de programmation java

Correction Travaux Pratiques N°2 exercices 2 :

❖ Exercice 2 : Gestion d’un Compte Bancaire en Java

1. Création du projet Java :


• Cliquez avec le bouton file
• Sélectionnez New > Java Project .
• Donnez un nom au projet, par exemple TP2, puis cliquez sur Finish .
2. Création du package tp2 :
• Dans le dossier src du projet créé, cliquez avec le bouton droit , puis sélectionnez
New > Package .
• Nommez le package tp2 (les noms de package doivent être en minuscules selon
les conventions Java).
3. Création de la classe CompteBancaire :
• Cliquez avec le bouton droit sur le package tp2, puis sélectionnez New > Class .
• Nommez la classe CompteBancaire (les noms de classes commencent par une
majuscule selon les conventions Java).
• Assurez-vous que l'option "public static void main(String[] args)" n'est pas cochée
lors de la création de cette classe (elle sera ajoutée dans une autre classe, Main).
4. Création de la classe Main :
• Répétez l'étape précédente pour créer une nouvelle classe appelée Main dans le
même package tp2.
• Cette fois, cochez l'option "public static void main(String[] args)" pour inclure
une méthode principale.

1
Analogie
Imaginez que vous êtes banquier et vous devez créer une fiche informatique pour chaque
client. Cette fiche contient :
• le numéro de compte (unique),
• le nom du client,
• et combien d'argent il a.
En Java, cette "fiche" est notre classe CompteBancaire

À faire dans la classe :

Création de la classe CompteBancaire


package tp2;

public class CompteBancaire {


private String numeroCompte;
private String titulaire;
private double solde;

public CompteBancaire(String numeroCompte, String titulaire, double solde) {


super();
[Link] = numeroCompte;
[Link] = titulaire;
[Link] = solde;
}

// Méthode pour déposer de l'argent


public void deposer(double montant){
if (montant > 0) {
solde += montant;
[Link]("Dépôt de " + montant + " dt effectué.");
} else {
[Link]("Le montant doit être strictement positif.");
}
}

// Méthode pour retirer de l'argent


public void retirer(double montant) {
if (montant > 0 && montant <= solde) {
solde -= montant;
[Link]("Retrait de " + montant + " € effectué.");
} else {
[Link]("Montant invalide ou solde insuffisant.");
}
}

2
// Getter pour le solde
public double getSolde() {
return solde;
}

// Méthode toString()
@Override
public String toString() {
return "Numéro de compte : " + numeroCompte + ", Titulaire : " + titulaire + ",
Solde : " + solde + " €";
}

// Bonus : Méthode virement


public void virement(CompteBancaire destinataire, double montant) {
if (montant > 0 && montant <= [Link]) {
[Link] -= montant;
[Link](montant);
[Link]("Virement de " + montant + " € effectué vers le compte de " +
[Link]);
} else {
[Link]("Virement impossible : montant invalide ou solde insuffisant.");
}
}
}

Justification :
• private permet d’encapsuler les données → bonne pratique POO.
• Le constructeur initialise les valeurs de l’objet au moment de sa création.
• Les getters/setters permettent d'accéder/modifier les attributs en respectant
l'encapsulation.
• toString() est une méthode très utile pour afficher rapidement les infos d’un objet.

Classe Main:

Partie 1 (suite) : Classe Main pour tester

Partie 2 : Tester la classe avec un programme Main


Comme un banquier qui teste une nouvelle application de gestion des comptes, on va :
• créer un compte pour "Alice Dupont",
• déposer de l'argent,
• faire un retrait,
• essayer un retrait trop élevé (erreur attendue),
• afficher l’état du compte à chaque fois.

3
la class Main:

package tp2;

public class Main {


public static void main(String[] args) {
// Création d'un compte bancaire
CompteBancaire compteAlice = new CompteBancaire("FR7612345", "Alice Dupont",
1000);

// Affichage initial
[Link]([Link]());

// Opérations sur le compte


[Link](500);
[Link](200);
[Link](2000); // Tentative de retrait invalide

// Affichage final
[Link]("Solde final : " + [Link]() + " €");

// Bonus : Test de la méthode virement


CompteBancaire compteBob = new CompteBancaire("FR9876543", "Bob Martin",
500);
[Link]("\nAvant virement :");
[Link]([Link]());
[Link]([Link]());

[Link](compteBob, 300);

[Link]("\nAprès virement :");


[Link]([Link]());
[Link]([Link]()); }}
4
Résumé
• On utilise l’encapsulation (attributs private) pour protéger les données.
• On interagit via des méthodes pour s’assurer que les règles sont respectées.
• Chaque méthode représente une action concrète dans la vie réelle.
• Les erreurs sont gérées avec des messages (comme un avertissement d’un distributeur
automatique).

Vous aimerez peut-être aussi