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Planning des jeux d'accrosport

Polymorph est un système de jeu créé par 9th Level Games, utilisé principalement dans le jeu Mazes. La création de personnages repose sur des choix de type et de classe, influençant les dés utilisés pour les actions. Les actions sont classées en quatre types, avec des mécanismes de réussite basés sur les résultats des dés, incluant des avantages et désavantages.

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Polymorph est un système de jeu créé par 9th Level Games, utilisé principalement dans le jeu Mazes. La création de personnages repose sur des choix de type et de classe, influençant les dés utilisés pour les actions. Les actions sont classées en quatre types, avec des mécanismes de réussite basés sur les résultats des dés, incluant des avantages et désavantages.

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Polymorph

Historique

Polymorph est un système créé par l'éditeur 9th Level Games (/editeurs/9th-
level-games) au début des années 2020. Il motorise en particulier son plus gros jeu
de cette période, Mazes (/jeux/mazes) .

Il met à contribution la série de dés de 4 à 10 faces, utilisés par les joueurs


uniquement (pour attaquer leurs adversaires comme pour s'en défendre).

Mécanique

La création du personnage repose sur une série de choix, les premiers étant le type de personnage parmi 4 (Rôle, variant d'un jeu à
l'autre ; dans le cas de Mazes (/jeux/mazes) , celui-ci proposait : Paragon, Wizard, Fighter, Sentinel), ainsi que la façon dont il
aborde les problèmes (qui définira son arme par défaut). Le type de personnage va définir le dé utilisé pour résoudre les actions du
personnage, depuis le D4 jusqu'au D10 en passant par 6 et 8. Les autres choix devront définir la classe du personnage et ses
capacités particulières (Edges), lesquels pourront apporter des avantages ou désavantages en cours de jeu.

Toute résolution d'action se fait par un jet du dé du joueur, correspondant au rôle qui lui a été défini. Les actions sont classées en 4
types (là aussi variant au gré des jeux, Mazes (/jeux/mazes) proposant Books, Boots, Blades et Bones) liant une action à un
domaine (mouvement, combat, connaissance...). Chacun de ces types a un éventail de valeurs indiquant une réussite de l'action
tentée (respectivement 2 ou 3, 3, 4 ou 5, 4, 5, 6 ou 7, et enfin de 5 à 9. Un résultat de 1 est toujours une réussite si l'action a un lien
avec la classe du personnage. Selon le jeu, un résultat correspondant au maximum possible sur le dé (4, 6, 8 ou 10, donc) pourra
aussi avoir des résultats particuliers.

Dans le cas d'une action entreprise avec un Avantage ou un Désavantage, le joueur lance deux dés. Avec un Avantage, un succès
indique une réussite et deux succès une réussite critique, tandis qu'avec un Désavantage, le jet réussit si les deux dés indiquent un
succès, tandis que si les deux dés sont en échec, celui-ci est critique.

Jeux utilisant ce système

Titre (VO) de la gamme Titre (VT) de la gamme Ouvrages Critiques

Mazes (/jeux/mazes) (/jeux/mazes) 7 0

Savage Sisters (/jeux/savage-sisters) (/jeux/savage-sisters) 1 0

Kobolds Ate My Baby! (/jeux/kobolds-ate-my-baby) (/jeux/kobolds-ate-my-baby) 5 3


Cette fiche a été rédigée le 7 août 2023. Dernière mise à jour le 11 juillet 2025.

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