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Leçon I : INTRODUCTION GENERALE
I.1. DEFINITION DE L’INFORMATIQUE
L’informatique est une science et technique consistant à
traiter automatiquement les informations grâce à un système des
machines appelé ORDINATEUR (Hardware) et à des méthodes ou
programmes spécifiques appelés LOGICIEL (Software)
Le mot informatique provient de deux mots :
INFOR information
MATIQUE automatique
I.1.1. Une information est une donnée significative composée de trois
éléments
à savoir : Entité, Attribut, Mesure ou valeur
a) Entité : C’est la valeur supposée identique par l’utilisateur
b) Attribut : C’est une propriété de l’entité
c) Mesure : C’est une valeur associée à l’attribut
On distingue 2 types d’informations : Analogique et
Digitale
I.1.2. Automatique
Système capable d’exécuter certaines tâches sans l’intervention de
l’homme.
I.1.3. Télématique
Information à distance ou information utilisant les voies de
communication, c’est l’ensemble de l’informatique et l’électronique.
I.1.4. Réseau
Ensemble de supports de transmission par fils, via
hertzienne ou câble optique, sur lequel peuvent se brancher les
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équipements des utilisateurs par voie visuelle ou auditive (ex.:
Internet) Ils ont un ordinateur central appelé serveur des fichiers.
I.1.5. Pilote
I.1.7. Bureautique
Automatisation des tâches du bureau pour l’élaboration,
la transmission, la réception, l’archivage, la recherche et la saisie des
documents (textes) etc.. donc c’est l’information au niveau du bureau
ou étude qui permet à quelqu’un de savoir comment utiliser ou
manipuler l’ordinateur (programme).
I.1.8 Virus Electroniques (bogues)
Séquences d’instructions glissées clandestinement dans les
ordinateurs, permettant la modification des résultats, un
ralentissement dans l’exécution, un effacement du contenu des
disques et des mémoires pour gagner d’autres ordinateurs par les
programmes dans lesquels elles parviennent à se glisser. Le virus peut
se recopier eux-mêmes sur les disquettes ou dans la mémoire à
l’intérieur de la machine.
I.1.9. Le Microprocesseur Puce, en anglais Chip
Inventé par Ted Holf,. Il est appelé l’animateur principal
ou le chef d’orchestre de l’ordinateur ; spécialisé dans la gestion du
micro ordinateur, constitué de l’unité de commande, arithmétique et
logique.
Lorsqu’on améliore un micro ordinateur ; on lui colle un autre nom
de microprocesseur. On rencontre des processeurs d’Intel tels que
série : 80286, 80386, 80486 après ces séries viennent les séries de
Pentium en abrégée P.
N.B : La vitesse de traitement appelée fréquence d’horloge varie
selon le type
(série) de processeur.
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I.11.10 Carte mère
C’est la partie essentielle du PC, dans laquelle sont fixées
les éléments électroniques indispensables (microprocesseur, puces
mémoires, les sorties série et parallèle, etc,..) ainsi que les connecteurs
permettant de configurer le PC.
I.1.11 Interface
Dispositif permettant à deux systèmes distincts de
communiquer. Par exemple interface ordinateur - périphériques.
Souvent les interfaces se trouvent derrière de boîtier de l’ordinateur.
Ce sont des interfaces d’entrée - sorties. On peut y connecter l’écran,
le clavier, l’imprimante, la manette de jeu, la souris ; les baffles, le
scanner, etc..
I.2. DEFINITION DE L’ORDINATEUR
Un ordinateur est un ensemble des machines capables de
recevoir et de traiter les informations, il est programmable dans tous
les domaines de la vie. (Constituée de circuits électroniques
hautement intégrés)., en anglais COMPUTER ( 2)
L’ordinateur est subdivisé en deux parties modulaires :
- L’unité centrale et
- Les périphériques (entrée, sortie et liaison)
a)L’unité centrale est le siège de tous les traitements des
informations
b)Les périphériques d’entrées sont des organes qui permettent à
l’ordinateur d’introduire les données au niveau de l’unité
centrale. (souris, clavier, scanner micro, etc…)
2
CHRISTIAN RISS, Dictionnaire de l’information, avril 2003, p.21
4 fortunecsoftware
c) Les périphériques de sorties sont des organes qui permettent à
l’ordinateur de restituer les résultats du traitement provenant
de l’unité centrale (imprimante, moniteur, baffle, écouteur… )
d)Les périphériques de liaisons ou câbles de connexion permettent
à l’utilisateur ou l’informaticien à connecter les appareils entre
eux.
Les micro-ordinateurs ont été conçus au début des
années 1970, sous l’impulsion du développement des
microprocesseurs et de la micro-informatique en général. L’histoire
de la micro-informatique retient généralement le Micral de la société
française R2E comme le premier micro-ordinateur entièrement
assemblé et commercialisé en 1973 ; mais c’est l’Altaïr de la société
américaine MITS Electronics, sorti à la fin de l’année 1974, qui
déclenche la révolution de la micro-informatique.
I.3. SYSTEME INFORMATIQUE
Tout système informatique est composé de deux parties :
Le matériel (Hardware) et e logiciel (Software).
I.3.1. Le matériel
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- L’ordinateur (unité centrale ou CPU/ Central Processing
Unit)
- Les périphériques (Moniteur, clavier, écran, souris,
imprimante, scanner, modem, baffle, micro …)
I.3.2. Le logiciel
Un logiciel est un ensemble des programmes écrits dans un
langage que l’ordinateur est capable de traduire en une série limitée
d’instructions élémentaires directement exécutables par les circuits
électroniques que compose l’ordinateur.
I.4. COMMENT DEMARRER ET ARRETER UN ORDINATEUR
Pour démarrer un ordinateur, il faut appuyer sur le
POWER (OUVRIR) de l’unité centrale et de l’écran représenté
souvent par des signes ci-dessous :
Pour arrêter un ordinateur :
- Cliquez sur démarrer
- Sélectionner Arrêter
- Il y à une boîte de dialogue qui apparaît sur l’écran
- Sélectionner Arrêter et à la fin appuyer sur OK
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Leçon II : LES LOGICIELS OU PROGRAMMES
II.1. DEFINITION
Pour pouvoir être utilisable, un micro-ordinateur doit
disposer de logiciels et d’un système d’exploitation capable de gérer
les différentes ressources matérielles et logicielles disponibles. Sur les
micro-ordinateurs à usage personnel, on trouve principalement
Windows de Microsoft, mais aussi Mac OS ou Linux. Sur les
serveurs, le marché est plus diversifié avec également Windows (NT
et XP) et différentes versions d’UNIX. Ces outils logiciels sont de plus
en plus sophistiqués et offrent notamment des interfaces utilisateurs
de plus en plus graphiques et conviviales. Par exemple, on commence
à trouver des logiciels de reconnaissance vocale qui laissent à penser
que l’on pourra bientôt interagir sans clavier ou souris avec ces
micro-ordinateurs.
Les logiciels ou programmes sont constitués d’un ensemble
d’instructions écrites dans un langage de programmation. Ces
instructions sont stockées dans des fichiers et indiquent à votre
ordinateur comment effectuer ou exécuter une tâche. (3)
Nous avons plusieurs sortes de logiciels ou programmes
entre autre :
3
Guide de MS-DOS p.7.
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II.2. LES LOGICIELS DE BASE OU SYSTEME
D’EXPLOITATION
Ce logiciel permet à l’ordinateur de fonctionner
normalement, il vivifie les ordinateurs bien que le cerveau est le
microprocesseur, ces programmes règlent particulièrement la
circulation entre l’unité centrale et les périphériques, entre le système
et les logiciels d’applications. Sans leurs interventions, le micro-
ordinateur reste inutile.
On rencontre plusieurs systèmes d’exploitations :
- MS – DOS
- Windows 95,98, Millenium, 2000 Professionnel, XP
- PC/M
- UNIX
- MAC
NB : Chaque ordinateur dispose d’un système d’exploitation
responsable de la bonne collaboration entre toutes les
composantes matériels et logiciels. Il offre à l’utilisateur une foule
d’utilitaires afin de simplifier le travail avec l’ordinateur, dans le
monde du PC, on utilise essentiellement MS-DOS ou des systèmes
d’exploitations similaires (4)
C’est pourquoi, un système d’exploitation peut être :
- Monoposte : Système d’Exploitation ne pouvant gérer qu’un seul
poste en
Même temps
- Multipostes : Système d’Exploitation pouvant gérer plusieurs
postes à la fois
- Mono – tâche : Système d’Exploitation ne pouvant gérer qu’une
seule tâche
4
Guide d’utilisation de votre ordinateur ESCOM , Glossaire 6, p.411.
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En même temps
- Multitâches : Système d’Exploitation pouvant gérer plusieurs
tâches en
Même temps.
II.3. LES LOGICIELS D’APPLICATIONS
Un logiciel d’application est un ensemble des programmes
qui résout les problèmes de l’utilisateur dans son domaine. Nous
avons plusieurs logiciels d’applications et chacun a sa spécialité telle
que :
- WORD : Traitement des textes
- EXCEL : graphiques et comptabilités
- MS- ACCESS : Gestion des bases de données
- PUBLISHER : publication
- POWER POINT : Studio Média
- OUTLOOK (Express) : Messagerie électronique (e-mail)
- INTERNET : Logiciel de change des réseaux
- LUDICIEL : logiciel des jeux.
III.4. LES LOGICIELS D’ENVIRONNEMENTS OU LANGAGE
DE LA PROGRAMMATION
Un langage de développement des applications est un
ensemble des caractères, des symboles et des règles de
communication avec l’ordinateur dans un but de réaliser un
programme utilisateur ( un Logiciels qui servent à créer d’autres
logiciels) et à développer de nouvelles applications.
Exemple :
- BASIC,
- VISUAL BASIC
- DBASE, VISUAL DBASE
- LANGAGE C
- FORTRAIN
- COBOL
- CLOPPER, DELPHI
Etc…
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Leçon III : CLASSIFICATION DES ORDINATEURS
Nous avons trois grandes classes ou catégories des
ordinateurs :
III.1. LES GROS ORDINATEURS
Caractéristiques :
- Un prix très élevé
- Grande capacité de stockages des informations
- Unité centrale unique et très rapide, acceptant plusieurs
consoles (périphériques)
- Des experts pour la manipulation
- Vitesse de traitement très élevée (plus de 10 MIPS)
MIPS est synonyme de millions d’instructions exécutées par
seconde.
Ces ordinateurs sont utilisés souvent dans de grandes
entreprises comme ordinateur centrale.
III.2. MINI – ORDINATEUR :
Caractéristiques :
- Grande capacité de stockages des informations
- Unité centrale unique et de taille inférieure à celle de gros -
ordinateurs,
- Plusieurs consoles
- Des experts pour la manipulation
- Vitesse de traitement très élevée (10 MIPS)
III.3. MICRO – ORDINATEUR OU ORDINATEUR DE BUREAU
(P.C)
Micro-ordinateur, ordinateur construit autour d’un
microprocesseur.
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Le micro-ordinateur ou ordinateur de bureau sont des Desk-top ou
tower. Ils se posent généralement sur le bureau et sont difficilement
transportable. Il est composé de 3 parties essentielles à savoir : Unité
centrale ; moniteur et Clavier il occupe une petite espace dans un
bureau. Vitesse de traitement limitée (0,5 à 4 MIPS)
Composants d’un micro-ordinateur
L’équipement complet d’un micro-ordinateur multimédia
comprend des périphériques d’entrée (clavier, dispositifs de pointage
tels qu’une souris), des périphériques de sortie (moniteur,
imprimante), des unités de stockage (CD-ROM, disquette, etc.) et
leurs lecteurs, ainsi qu’une connexion avec l’extérieur (assurée par
exemple par un modem).
III.3.1. Les convertibles ou les ordinateurs portable ( Laptop).
Ce sont des ordinateurs qui sont prévus pour un éventuel
transport. L’écran est intégré dans le boîtier central et le clavier se
renferme pour faire couvercle. Ils pèsent 7 à 12 kilos.
Caractéristique : Ecran, clavier, souris incorporés à l’unité centrale
Avantage :
- Facile à déplacer
- Une batterie rechargeable 4 à 100 A d’utilisation continue,
capable de stocker l’énergie électrique.
- Un écran LCD retroeclaire taille réduite
- Un lecteur CR ROM, Port Réseau, USB, Etc…
Désavantage :
- Ecran médiocre en plasma
- Clavier médiocre servant en même temps classiques et
numériques.
Les portables actuels sont mobiles et autonomes, peuvent
avoir une imprimante incorporée.
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LES FORMES ET LES TAILLES
Les unités centrales existent en diverses formes et tailles,
les modèles de bureau étant sans doute le plus répandu, les modèles
Tour et Super Tour disposent de beaucoup de place pour
l'installation de disques durs supplémentaires ou de cartes
d’extensions. Les boîtiers Demi - hauteur n’ont souvent qu’un seul
lecteur de disquettes et peu de place pour des cartes d’extensions.
Tour
Bureau
III.4. TECHNOLOGIE POUR LA FABRICATION DES
MACHINES
Nous avons deux technologies pour la fabrication des
machines:
INTEL et MOTOROLA.
INTEL famille IBM ; MOTOROLA c’est MACITONCH.
LES CRITERES DE PERFORMANCES D’UN P.C
Nous avons beaucoup de critères pour le choix d’un
Computer, mais nous énumérons les critères suivants :
1) Le modèle du microprocesseur,
2) La capacité de la mémoire RAM,
3) La capacité du disque dur
III.5. CONNEXION DES PERIPHERIQUES
Pour connecter les appareils entres eux (avec l’unité
centrale) nous avons besoin des ports. Il y a beaucoup de sortes de
ports entre autre :
- Les ports en série (pour la souris, clavier)
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- Les ports parallèles (pour l’imprimante,
- Les ports standard (pour le clavier, souris, ….)
- Les ports USB (pour l’imprimante, clavier et souris)
- Les ports PS2 (pour le clavier, souris,.)
- Les ports sériels (pour les manettes des jeux et moniteur)
Leçon IV : LES PARTIES ESSENTIELLES D’UN
MICRO ORDINATEUR
IV.1. COMPOSITION DU SYSTEME INFORMATIQUE
En général le système informatique est composé de deux
grandes parties à savoir le SOFTWARE et le HARDWARE
IV.1.1. Le Software (Logiciel)
C’est la partie immatérielle (intelligente) de l’ordinateur,
qu’on ne peut pas palper dans laquelle nous trouvons l’étude de la
programmation et de la maintenance SOFT.
IV.1.2. Le Hardware (Matériel)
C’est la quincaillerie ou la partie matérielle ou palpable
(visible) de l’ordinateur, dans laquelle nous trouvons l’étude de la
maintenance Hard
IV.2 LA PARTIE HARDWARE
COMPOSITION DE L’ORDINATEUR
L’ordinateur est composé de deux grandes parties à
savoir : l’unité centrale et les périphériques (entrées et sorties).
IV.2.1. Moniteur :
Organe qui affiche les différentes données qu’on introduit
et qui est traité au niveau de l’unité centrale.
13 fortunecsoftware
On distingue deux types de moniteurs : le monochrome (une seule
couleur) et le polychrome (Plusieurs couleurs). Parmi le moniteur
polychrome nous avons: EGA ; VGA ; SVGA, etc…
IV.2.2. Clavier
Organe qui permet d’insérer toutes sortes de caractère au
niveau de l’unité centrale. Il existe 4 types de claviers :
- clavier de type PC-XT plus ou moins 80 touches. (3 parties)
- clavier de type PC-AT plus ou moins 102 touches. (5 parties)
- le clavier de type AT étendu plus ou moins 80 ou 102 touches.
ayant une bascule derrière le permettant d’être utilisé comme XT
ou AT.
- clavier de type PS/2 ou clavier comptable
IV.2.3. Souris
La souris est un périphérique de saisie qui permet d’une
part d’atteindre n’importe quel endroit de l’écran à l’aide de son
pointeur et d’autre part de déclencher des actions grâce à ses deux ou
trois boutons. Pour un travail efficace et confortable avec la souris,
on utilise un tapis spécial.
Alors que pendant très longtemps on ne se servait que du
bouton gauche de la souris, sous Windows on peut également utiliser
le droit. Il ouvre un menu contextuel.
IV.2.4. Les imprimantes
Organe qui permet de transcrire sur papier les
informations provenant de l’unité centrale. Nous avons plusieurs
sortes d’imprimantes entre autre :
a. Les imprimantes à Margueritte
Imprime les signaux par excitation d’un petit marteau qui
frappe la marguerite que l’on peut changer à volonté.
Vitesse d’exécution : 15 à 60 caractères par seconde
14 fortunecsoftware
b. Les imprimantes matricielles ou à ruban
Imprime les signaux par excitation d’un ensemble de 9 à 24
aiguilles en utilisant un ruban.
Vitesse d’exécution : 100 à 800 caractères par seconde.
c. Les imprimantes à jet d’encre
Imprime par projection de mince goutte d’encre sur papier
silencieuse et permet l’impression en couleur et noir blanc de bonne
qualité
Vitesse d’exécution : dépend d’une imprimante à l’autre (40 à 60
secondes par feuille)
d. Les imprimantes à Laser
Extrêmement rapide, elle a un principe de fonctionnement
presque d’une photocopieuse
Vitesse d’exécution : 6 à 7 pages de plus par minute.
IV.2.5. Scanner
Organe qui sert à renvoyer les images et les textes au
niveau de l’unité centrale. Actuellement on rencontre les scanners en
noir blanc et en couleur sous forme d’une photocopieuse.
IV.2.6. Le Micro
Périphérique qui sert à insérer le son au niveau de l’unité
centrale
IV.2.7. Le baffle
Périphérique qui sert à sortir le son provenant au niveau
de l’unité centrale.
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IV.2.8. L’onduleur
Les onduleurs garantissent à l’utilisateur une protection
contre les problèmes de tensions électrique.
IV.2.9. MODEM
Abréviation de modulateur - démodulateur, le modem
permet de transférer des données d’un ordinateur vers un autre au
travers d’une ligne téléphonique. Le micro – ordinateur doit être
pour cela d’une interface correspondante. Le modem peut servir à
d’autres applications comme réponse automatique.
IV.3. LA PARTIE SOFTWARE
IV.3.1. La mémoire interne
L’UNITE CENTRALE
L’unité centrale est le siège social du traitement des
informations. Elle est divisée en 3 grandes parties à savoir :
- La mémoire centrale (M.C)
- L’unité arithmétique et logique (UAL)
- Unité de commande ou de contrôle (UCC)
IV.3.1.1. La Mémoire centrale
Capable d’enregistrer une information et la restituer, son
rôle est de stocker aussi longtemps les informations indispensables au
travail du cerveau de l’ordinateur (Microprocesseur)
Microprocesseur : Processeur miniaturisé dont tous les éléments sont,
en principe rassemblés en un seul circuit intégré ( 5).Composante
électronique, situé dans l’unité centrale responsable du contrôle de
l’ordinateur, et dans lequel sont exécutées les instructions.
La mémoire centrale est divisée en deux grandes parties :
5
CHRISTIAN RISS, : Dictionnaire de l’informatique, p.19.
16 fortunecsoftware
- La mémoire ROM (Read Omly Memory)
- La mémoire RAM (Random Accecy mémory)
Mémoire ROM BIOS: elle est appelée mémoire morte dans
laquelle les informations sont ineffaçables et ne sont accessibles
qu’en lecture, c’est une mémoire réservée au constructeur, elle
contient un aspect de logiciel qui facilite le démarrage de
l’ordinateur “ Le BIOS ”
Le BIOS vérifie l’état de la machine au démarrage et si tout est en
ordre il renvoie vers les système d’exploitation sur disque
Mémoire RAM : Elle est appelée mémoire vive ou mémoire de
travail, c’est la mémoire de lecture, écriture puis effaçable, on
l’appelle aussi mémoire volatile car elle perd les informations
lorsqu’il y à interruption de l’énergie.
Donc c’est le Ram qui nous facilite à faire la saisie.
LE CASHE : pour réduire les accès relativement lents- à la
mémoire vive, certaine cartes mères sont actuellement équipées de
mémoire cache. Les données et commandes qui sont chargées dans
la mémoire vive son également stockées dans la mémoire cache de
telle sorte que l’on pourra y accéder beaucoup plus rapidement si
l’on en a nouveau besoin.
IV.3.1.2. L’unité Arithmétique et Logique (UAL)
Son rôle est d’effectuer les données transmises, le
traitement commandé par l’unité de commande.
IV.3.1.3. L’unité de Commande ou Contrôle (UCC)
Son rôle est d’extraire des instructions de la mémoire
centrale pour l’analyse. Déclencher le traitement et extraire de
mémoire centrale des données à traiter.
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Leçon V : NOTION DE LA MESURE DES INFORMATIONS
V.1. LES MEMOIRES DE L’ORDINATEUR
Définition : Une mémoire est l’organe qui permet l’enregistrement, la
conservation et la restitution des données.(6)
On distingue deux types des mémoires à savoir :
6
CHRISTIAN RISS, : Dictionnaire de l’informatique p.1.
18 fortunecsoftware
- La mémoire interne ou centrale (voir leçon IV) et
- La mémoire externe ou de masse ou auxiliaire
Dans toutes les mémoires les informations sont mesurées en
octet ou byte ou caractère.
OCTET OU BYTE : ensemble ordonné de huit éléments binaires
traités comme un tout.
1. Un octet est souvent utilisé pour représenter un caractère
alphanumérique.
Lorsqu’une grandeur est exprimée en multiple de l’octet, les
symboles Ko (Kilosoctet), Mo (Mégaoctet) et Go (Gigaoctet). (7)
Règles :
1 Octet = 8 bits
1 Ko = 1.024 Octets ou caractères
1 Mo = 1.024 Ko
1 Go = 1.024 Mo
V.2. NOTES SUR LES MEMOIRES DE MASSE
Parmi ces mémoires on peut citer :
- Le disque dur
- La disquette ou Disque Magnétique
- Flash disk,
- Le Compact Disque (CD) ou Disque Optique
V.2.1. Le disque dur
Généralités (8)
Le disque dur est la mémoire de masse la plus répandue
dans les PC depuis plusieurs années. Son fonctionnement est très
proche de celui d’un lecteur de disquette. En effet, on y retrouve les
principales composantes (têtes de lecture), moteur,…) Afin de
7
Op cit p.21.
8
Jean Boinet., Cours de maintenance informatique, [Link] p.38
19 fortunecsoftware
proposer une capacité nettement accrue, un certain nombre de point
ont été revus. En premier lieu, le disque est hermétiquement fermé
dans le but d’empêcher toute saleté de gêner la lecture. Ensuite, les
plateaux sont rigides. Un cache est souvent intégré afin d’augmenter
les performances générales du disque
La vitesse de transmission des données est indiquée en
MBIts/seconde (1Mbitt = 1 million de bits)
Architecture interne du disque dur (9)
Le disque dur est généralement fabriqué en aluminium. Il
est ensuite recouvert d’une couche magnétique qui est destinée à
enregistrer les informations. Cette couche magnétique a une
épaisseur d’environ 0,00005 à 0,0002 microns.
Capacité du disque dur (10)
La capacité d’un disque dur dépend d’un PC à l’autre. La
première unité de disque dur installée sur un PC possédait une
capacité de 10 Mo, alors que les disques durs sont actuellement le
plus souvent d’une capacité de 1 Go à 70 Go même plus.
9
Jean Boinet., Cours de maintenance informatique, [Link] p.40
10
Op cit , p.39
20 fortunecsoftware
V.2.2. Le disque magnétique ou disquette.
Une disquette n’est autre qu’un disque en mylar (plastique
ayant une très bonne stabilité dimensionnelle) recouvert d’oxyde
magnétique sur toute sa surface. La vitesse de rotation relativement
importante, qui est de 300 tours par minute rend cette précaution
indispensable pour ne pas conduire à une dégradation trop rapide du
disque et de son revêtement (11)
Capacité
Types de disquettes
Double Densité (DD) Haute Densité (HD)
Disquette de 5 ¼ 360 Ko 1,20 Mo
Disquette de 3 ½ 720 Ko 1,44 Mo
Flash Disk 128 M0, 252 M0, 512 , 1G0, 2G0
Manipulation des disquettes (12)
La manipulation des disquettes doit suivre certaines règles
très strictes. Si cela n’est pas fait, le risque de perte des données est
grand. Dans chaque boîte de disquette, on trouve un petit mode
d’emploi illustré qui résume parfaitement les diverses choses à ne pas
faire :
Ne jamais approcher une disquette d’une source magnétique
(aimant, etc…). Les données sont elles-mêmes inscrites sur la
disquette sous forme magnétique ;
Ne jamais laisser une disquette dans des conditions de
température difficile (ni chaud ni froid). En effet, elle pourrait
gondoler, avoir de la condensation ;
11
Op cit , p.36
12
Op cit, PP. 37-38
21 fortunecsoftware
Toujours remettre une disquette à l’abri après l’usage (étui,
boîte, …). Et surtout prendre garde à la poussière, ne jamais
toucher le disque lui – même ;
Ne jamais plier une disquette ou la poser dans un endroit où
cela pourrait être fait involontairement. Le risque existe aussi
sur une disquette 3 ½ , la partie métallique pourrait être faussée.
V.2.2. Le Compact disque ou Disque Optique (CD)
Mémoire plus récente en micro-informatique, il a un accès
direct et peut contenir une masse importante d’information à la fois,
l’équivalent en moyenne 250.000 pages. Le taux de transfert qui est la
quantité d’information transmise à l’ordinateur en une seconde est de
150 Ko /Sec pour le lecteur de la première génération dit simple
vitesse. Aujourd’hui nous avons des CD-ROM à 24 vitesses (x24) ;
plus la vitesse est élevée, meilleur est le résultat.
On distingue 2 types de CD :
CD - R : Accès à la lecture non effaçable
CD - RW : Accès à la lecture, écriture puis effaçable
Capacité : Un CD peut contenir 600 à 700 Mo ou plus.
DVD : Digital Versatil Disk, technologie double couche et double face
pour les disques optiques permettant (en théorie) de stocker
jusqu’à 17 go sur un seul disque soit environ 2 heures de
vidéo/audio.
22 fortunecsoftware
Leçon VI : ETUDE PRATIQUE DU CLAVIER
Le clavier se présente en deux modèles dits standard et
amélioré lesquels se distinguent par les emplacements et par les
libellés des touches. Chaque pays essaie d’adapter le clavier selon
qu’il est standard ou amélioré à sa langue. C’est pour cela qu’on
rencontre sur le marché des claviers Français, Américains, Allemand,
Italien, Espagnol, etc…..
Ils comportent tous en commun 3 parties essentielles :
- Le clavier classique ;
- Le Pavé numérique et les touches de direction ;
- Les touches de fonction.
On distingue deux types de claviers :
- AZRTY (Clavier Français)
- QUARTY (Clavier Anglais)
1. CLAVIER CLASSIQUE
ENTER / ENTREE OU (ENTR OU RETUR )
Valide toutes les commandes passées à l’ordinateur (MS-DOS)
Permet d’aller à la ligne suivante dans un traitement de texte
Signale aussi un nouveau paragraphe, en validant 2 fois.
TABULATION
Pour faire le saut d’une ligne et mettre le retrait
SHIFT ou MAJ ou
Permet d’obtenir le caractère se trouvant au dessus d’une touche à
deux caractères
C’est aussi le majuscule temporaire.
SHIFT LOCK / CAPS LOK OU Verry Maj.
Verrouillage en majuscule et l’obtention du 2ème caractère d’une
touche à plus d’un caractère, il suffit d’appuyer une fois pour
23 fortunecsoftware
obtenir le majuscule, pour le désactiver il faut appuyer sur SHIFT
ou sur la même touche.
BACSPACE ou RET. ARR ( Retour arrière)
Elle ramène le curseur en arrière et écrase le caractère qui se
trouve à gauche du curseur
LA TOUCHE D’ESPACE ou BARRE D’ESPACE
Ecrit un espace blanc entre deux caractères
Alt Gr
Permet d’obtenir le troisième caractère d’une touche à trois
caractères.
ALT
Active la barre de menu dans le traitement de texte, peut être aussi
associée avec d’autre touche surtout quand vous travaillez dans un
clavier Anglais (QUERTY).
Exemple : ALT + 133 vous donne à
Ctrl (CONTROLE)
N’a aucun effet sur elle même il faut la combiner avec d’autres
touches
Exemple : Ctrl + A : Pour sélectionner tout le texte du document
Ctrl + G : Pour mettre un mot en GRAS.
LE TOUCHE AVEC DRAPEAU DE WINDOWS
Active le menu du bouton démarrer
TOUCHE AVEC CARNET ET POINTEUR DE LA SOURIS
Menu contextuelle (Clique inverse de la souris).
2. PAVE NUMERIQUE ET TOUCHES DES DIRECTIONS
TOUCHES DE DIRECTIONS
Les 4 touches représentent votre curseur, Haut, bas, gauche,
droite.
INSERT
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Vous permet d’insérer le caractère à l’endroit que désigne le curseur,
le caractère tapes écrase le caractère qu’il rencontre vis versa.
DELETE / DEL ou SUPPR / ANNUL
Supprime le caractère se trouvant à droite du curseur.
HOME
Vous ramène le curseur au début de la ligne.
END / FIN
Vous ramène le curseur à la fin de ligne.
PAGE UP et PAGE DOWN
Déplace le curseur à l’écran à la page suivante précédente
NUM LOCK ou VERR NUM
Verrouillage et déverrouillage de la pavé numérique.
BARRE /
Vous permet de faire la division, si vous travailler en Excel ou dans
la calculatrice.
AXTERISE *
Vous permet de faire la multiplication, si vous travailler en Excel
ou dans à la calculatrice.
SOUSTRATION -
Vous permet de faire la soustraction, si vous travailler en Excel ou
dans à la calculatrice.
PRINT SCREEN :Permet l’impression de l’écran
3. LES TOUCHES DE FONCTION :
Leurs utilisations dépendent d’un programme à l’autre
Exemple F1 : Active l’aide dans le traitement de texte
Leçon VII : PRATIQUE DE WINDOWS
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VII.1 INTRODUCTION
Le Windows est un système d’exploitation sous forme de
fenêtre qui a été créé par la société Microsoft. (USA). Aujourd’hui le
Windows est devenu le système d’exploitation beaucoup plus utiliser
pour la micro – Informatique.
Dans ce chapitre, nous allons faire de telle sorte que
l’utilisateur Informaticien ou non informaticien retrouve facilement
les divers éléments, qu’il utilisera durant toute sa vie d’informaticien
ou d’utilisateur avec les explications et les exemples nécessaires pour
une bonne compréhension, afin de mieux gérer ces fichiers sur disque
avec une manipulations aisée des données, efficacité et en toute
sécurité. C’est vraiment le point fort pour bien naviguer dans votre
ordinateur.
VII.2. NOTIONS FONDAMENTALES DE WINDOWS
Le Windows inclut tous les programmes nécessaires à la
gestion aisée et efficace des applications et des fichiers (dossier ou
répertoire).
Toutes les opérations de Windows se déroulent sur le
bureau, espace de l’écran occupé par ce logiciel, sur cet espace
assimilable à la surface d’une table de travail, il est possible de
déplacer les objets, d’en apporter de nouveaux et d’enlever ceux dont
on a plus besoin.
Au démarrage initiale de Windows l’écran présente le
gestionnaire de programme clé de voûte de logiciel, ce gestionnaire
sert à organiser les applications et les démarrer. Lorsque vous lancez
une application, elle s’exécute dans une fenêtre d’application sur le
bureau. Si vous en exécutez plusieurs, vous pouvez en réduire
quelques- unes en icônes d’application (petites images ou
programmes qui est prêt à être exécutée en cliquant 2 fois
simultanément) qui Il est aussi possible de faire de la place sur le
bureau sans pour autant quitter les applications.
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VII.3. LES PRINCIPAUX ELEMENTS DE WINDOWS
Selon la configuration de l’ordinateur, divers éléments
apparaissent sur le bureau lorsque vous démarrez WINDOWS. En
voici quatre les plus importantes :
1. POSTE DE TRAVAIL
Cliquez deux fois sur cette icône pour voir les composants
matériels de votre ordinateur et gérer vos fichiers.
2. VOISINAGE RESEAU
Cliquez deux fois sur cette icône pour voir les ressources
disponibles sur le réseau (si votre ordinateur est, ou peut être
connecté à un réseau) .
3. CORBEILLE
La corbeille est un lieu de stockage temporaire pour les
fichiers supprimés . Elle permet de récupérer les fichiers supprimés
par erreur.
4. BOUTON DEMARRER
Cliquez sur le bouton démarrer dans la barre de taches
pour :
- Arrêter votre computer ou pc (ordinateur)
- Déconnecter votre ordinateur
- Exécuter un programme
- Demander de l’aide
- Rechercher un fichier perdu
- Installer et désinstaller un programme
- ouvrir des documents récents
- ouvrir un Programme
- Ouvrir un document
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- Ouvrir un Nouveau document dans n’importe quel
programme.
Voici en exemple :
COMMANDE ARRETER
Arrête ou redémarre l’ordinateur, ou ferme la session.
COMMANDE EXECUTER
Avec la commande exécuter, vous pouvez facilement
démarrer un programme si vous connaissez son nom et son chemin
d’accès c’est à dire démarrer un programme ou ouvrir un dossier en
tapant une commande MS-DOS.
COMMANDE AIDE
Cette commande vous aide à consulter le manuel pour
résoudre certaines difficultés que vous pouvez rencontrer lors de
l’application de Windows. Vous pouvez ensuite utiliser le sommaire,
l’index ou les autres onglets de l’aide pour obtenir des précisions sur
l’exécution d’une tâche dans Windows
COMMANDE RECHERCHER
Vous permet de rechercher un dossier, un fichier, un
ordinateur partagé ou un message électronique.
Tapez le nom du programme, du dossier ou du document
que vous voulez ouvrir ou bien cliquez sur parcourir pour rechercher
l’élément voulu.
COMMANDE PARAMETRE
Affiche la liste des paramètres, système que vous pouvez
modifier.
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COMMANDE DOCUMENTS
- Utiliser la commande documents du menu Démarrer pour
ouvrir un document que vous avez ouvert récemment. Pour
ouvrir un document en utilisant le menu documents ; cliquez sur
le nom du document que vous voulez ouvrir.
GESTIONNAIRE DE PROGRAMME
Affiche la liste des programmes que vous pouvez
démarrer ;
GESTIONNAIRE DE FICHIER
Pour gérer vos fichiers, cliquez sur DEMARRER et
pointer sur PROGRAMME, puis cliquez sur EXPLORATEUR
WINDOWS. Vos répertoires apparaissent sous forme de dossiers
PANNEAU DE CONFIGURATION
Pour ouvrir le panneau de configuration, cliquez sur
Démarrer et pointez sur Paramètres, puis cliquez sur Panneau de
Configuration..
GESTIONNAIRE D’IMPRESSION
Pour installer une imprimante ou vous renseigner sur les
documents que vous imprimez, cliquez sur Démarrer et pointez sur
Paramètre, puis cliquez sur imprimantes.
COMMANDE OUVRIR UN DOCUMENT D’OFFICE
Il y a plusieurs façons d’ouvrir des documents dans
Windows. Cette section nous aide à ouvrir le document depuis le
programme employé pour le créer.
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VII.4. LES DIFFERENTS MODES DE WINDOWS
Le Windows peut s’exécuter en mode standard ou 386
étendu, le mode utilisé étant fonction du matériel. Lorsqu’on lance le
Windows en tapant Win, le logiciel étudie la configuration du système
et démarre dans le mode qui convient mieux.
Le mode standard : est le mode d’exploitation normal de Windows. Il
donne accès à la mémoire étendue et permet de se déplacer entre les
applications non –Windows (applications qui ne sont pas
spécifiquement connues pour s’exécuter sous Windows).
Le mode 386 étendu : donne accès aux possibilités de mémoires
virtuelles du processeur inter [Link] Windows tourne dans ce
mode, les applications peuvent utiliser plus de mémoire qu’il en est
matériellement disponible et il est possible de passer d’une
application non - Windows à l’autre.
VII.5. STRUCTURE D’UNE FENETRE
VII.5.1. Deux types de fenêtres
Lorsque vous utilisez une application, deux types de
fenêtres apparaissent sur le bureau, à savoir : les fenêtres
d’application et les fenêtre de document.
VII.5.2. Les fenêtres d’application
Ces fenêtres contiennent l’application en cours
d’exécution. Le non de l’application dans la barre de titre, sa barre
de menu est le non du document qui lui est associé apparaissent en
haut de ces fenêtres.
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VII.5.3. Les fenêtres de document
Ces sont des fenêtres secondaires qui apparaissent à
l’intérieure des fenêtres d’application. Les fenêtre de document on la
même barre de menus que les fenêtres d’application correspondante
et le commandes qui affectent l’application agissent également sur le
document.
VII.5.4. Les divers éléments d’une fenêtre
Les applications et certains documents s’ouvrent dans des
fenêtres séparées. Cette section décrit les éléments qui servent à
manipuler les fenêtres ainsi que les applications ou documents
qu’elles contiennent. Bien que la plupart de ces fenêtres aient
quelques éléments communs, tels que la barre de titre et les menus,
elle n’utilise pas toutes la totalités des éléments suivantes :
- Cases du menu système ;
- Barre de titre ;
- Titre de fenêtre ;
- Case réduction ;
- Bordure de fenêtre ;
- Case agrandissement ;
- Barre de défilement vertical ;
- barre de défilement horizontal ;
- barre de menus ;
- Coin de la fenêtre ;
- point d’insertion ;
- pointeur de la souris
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Case de Barre de menu
Barre de Titre Bouton de
menu Bouton d’agrandissement
réduction
système
Bouton de
fermeture
Barre de défilement
Bordure de la
fenêtre
Flèche de défilement
Coin de la fenêtre
La case du menu système : est située dans le coin supérieur gauche
de chaque fenêtre. Le menu système est surtout utile à ceux qui
travail au moyen du clavier par ses commandes permettent de
dimensionner, de déplacer, d’agrandir, de réduire et de fermer une
fenêtre ainsi que de passer d’une application à une autre. (Avec
une souris. il suffit de cliquer et de faire glisser).
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La barre de titre : affiche le nom de l’application ou du document.
Si plusieurs fenêtres sont ouvertes, la barre de titre de la fenêtre
active (celle ou vous travaillez), apparaît dans une couleur ou une
intensité différente des autres en général bleue Selon le type de la
fenêtre, son titre peut être le nom application et d’un document ou
bien le d’un groupe, d’un répertoire ou d’un autre fichier de
données. En ce qui concerne le documents, on obtient
généralement un espace réservé tel que (sans titre) en attendant
que le document soit enregistré.
La barre de menu : affiche la liste de menus disponibles à partir
desquels vous pouvez choisir des commandes. En plus de menus
qui leur sont spécifique, la plupart des applications comprennent
un menu Fichier, un menu édition et un menu ? (Aide).
Les barres de défilement : permette de visualiser les différents
parties d’un document trop grand pour s’afficher intégralement
dans la fenêtre. Elles permettent également d’examiner les
portions invisible des listes et d’autres information trop longues
pour tenir dans l’espace qui est réserve.
La case de réduction : permet de réduire une application. Dans les
cas de 3x, la réduction se fait sur le bureau. Dans la version 95,
dans la barre des tâches.
La case d’agrandissement ou restauration : permet d’agrandir la
fenêtre plein écran. Une fois fait ce bouton se transforme en
bouton de restauration.
Bordure de la fenêtre : on appelle de la fenêtre le périmètre de
celle-ci. Il est impossible d’allonger ou de raccourcir chacun de
cotés d’une bordure à la fois.
Le point d’insertion : indique la position courante dans le
document. Il marque l’emplacement apparaisse textes et
graphismes lorsque l’on commence à taper ou à dessiner.
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Le pointeur de souris : en forme de flèche, apparaît si une souris à
été installer lorsque l’on déplace la souris, la position du pointeur
change à l’écran.
VII.6. TYPE D’ICONES
VII.6.1. Définition
Les icônes sont de petites représentations graphiques de
divers types des éléments de Windows qui peut être exécutée en
cliquant 2 fois simultanément. On distingue 3 types d’icônes :
1. Les icônes d’application : Sont celles qui se retrouvent sur le
bureau
2. Les icônes de groupes ou de document: représentent un groupe sur
le bureau. Les icônes de document représente des fenêtres de
document réduites. Elles apparaissent au bas de la fenêtre de
l’application et peuvent être déplacées n’importe où dans l’espace
de travail de l’application.
3. Les icônes de programmes : représentent des applications qui
peuvent être
Lancées à partir de ce gestionnaire. Ex : Jeux.
Chaque icône de programme est généralement représentée
par un graphisme exclusif, sauf en ce qui concerne les application
non- Windows, dont les icônes sont souvent identiques. Dans de
nombreux cas, il est aussi possible de démarrer un deuxième
exemplaire d’un programme d’application, une fenêtre de groupe
peut donc contenir plusieurs icônes de programme identiques qui ne
se différencient que par leurs noms.
VII.7. ACTIVATION ET DESACTIVATION D’UN MENU
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Dans Windows, il est nécessaire d’activer un menu et de
choisir ensuite l’une de ses commandes. Les choix de la commande
exécuter l’action correspondante.
VII.7.1. Comment activer un menu
Pour activer un menu :
1. Cas avec la souris : pointez le nom voulu dans la barre de menu et
cliquez sur ce nom pour dérouler le menu.
2. Cas avec le clavier : appuyez sur la touche ALT ou la touche de
fonction F10 pour activer la barre de menu. Ensuite appuyez sur la
touche gauche ou droite pour sélectionner le menu voulu puis
appuyez sur la touche Entrée pour dérouler le menu sélectionner et
commander quelques choses.
Les lettres soulignées dans les différents menus sont accélérateur
pour accéder à ce menu en faisant la combinaison de touches ALT+
lettre soulignée.
VII.6.3.Déplacement d’une fenêtre ou boîte de dialogue
Les fenêtres d’application et de document peuvent être
déplacées à loisir sur le bureau. Il est de même possible de déplacer
n’importe quelle boite de dialogue.
Faites glisser la barre de titre de la fenêtre jusqu’au nouvel
emplacement.
Au fur et à mesure que vous faites glisser le pointer de la souris, un
contour de la fenêtre se déplace avec lui. Après avoir placé la fenêtre
dans la position voulue, relâchez le bouton de la souris.
VII.6.4. Déplacement dans une boite de dialogue
Il est souvent nécessaire de se déplacer dans une boite de
dialogue pour sélectionner un ou plusieurs option. L’option courante
se reconnaît au rectangle en pointillé qui l’entoure. Pour se déplacer
il faut se servir de la touche de tabulation et des touches de direction.
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Les boîtes de dialogue proposent plusieurs types d’options.
VII.8.5 Boutons de commande
Les boutons de commande exécutent immédiatement une
action (exécution ou annulation d’une commande, par exemple).les
plus courant sont “ Ok ”, “ Annuler ” et “ Aide ”.
VII.6.8 Zones de texte
Les zones de texte reçoivent les informations que vous
tapez.
Lorsque vous vous placez dans une zone de texte vide, un point
d’insertion (barre verticale clignotante) apparaît tout à gauche de la
zone et le texte tapé s’inscrit à partir de ce point.
Si la zone contient déjà un texte, celui-ci est automatiquement
sélectionné et remplaces par le texte que vous tapez.
VII.6.9 Zones de liste
Une zone de liste affiche, une liste de choix. Si cette liste est
trop longue pour tenir entièrement dans la zone, des barres de
défilement apparaissent pour vous permettre de la parcourir
rapidement au moyen de la souris.
VII.6.10 Boîtes à liste déroulante
Une boîte à liste déroulante se présente au départ sous
forme de rectangle contenant le choix courant (par défaut) en
surbrillance. La flèche affichée dans la case de droite sert à dérouler
la liste de choix disponibles. Les boîtes trop petites pour afficher
intégralement cette liste sont pourvues de barres défilement.
VII.6.11. Cases d’option
Les cases d’option représentent des options qui s’excluent
mutuellement. Il n’est possible de sélectionner qu’une seule de ces
options à la fois. La case sélectionnée affiche un point noir, alors que
les options inaccessibles apparaissent en grise.
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[Link] d’une boîte de dialogue.
Lorsque vous choisissez un bouton de commande, la boîte
de dialogue se forme et le programme exécute la commande. vous
pouvez aussi fermer la boîte de dialogue pour annuler une
commande en cliquant sur la commande annuler .
VII.6.13. L’aide Windows
L’aide en ligne de Windows procure un moyen rapide et
pratique d’obtenir des précisions en direct à l’aide de la souris ou
clavier. Vous pouvez consulter des renseignements sur une taches en
cours d’exécution une fonction que vous voulez approfondir, une
commande que vous souhaitez utiliser ou l’équivalent au clavier
d’une action de la souris.
VII.6.14. Utilisation de la barre des tâches
Chaque fois que vous ouvrez une fenêtre, par exemple en
démarrant un programme, un bouton représentant cette fenêtre
apparaît sur la barre des taches.
Pour passer d’une fenêtre l’autre, il suffit de cliquer sur le bouton de
la fenêtre désirée. quand vous fermez une fenêtre , son bouton
disparaît de la barre des tâches.
NB : selon le travail que vous effectuez, d’autres indications peuvent
apparaître dans la zone de notification de la barre des tâches, par
exemple une imprimante représentant un travail d’impression ou une
batterie représentant le niveau de charge de votre ordinateur
portable. A l’une des extrémités de la barre des tâches se trouve
l’horloge. pour examiner des paramètres, il suffit de cliquer deux fois
sur l’horloge ou sur l’indicatif désiré.
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TABLE DES MATIERES
Leçon I : INTRODUCTION GENERALE_________________________0
I.1. DEFINITION DE L’INFORMATIQUE____________________1
I.2. DEFINITION DE L’ORDINATEUR_______________________2
I.3. SYSTEME INFORMATIQUE____________________________3
I.4. COMMENT DEMARRER ET ARRETER UN ORDINATEUR
__________________________________________________________3
Leçon II : LES LOGICIELS OU PROGRAMMES________________4
II.1. DEFINITION__________________________________________4
II.2. LES LOGICIELS DE BASE OU SYSTEME
D’EXPLOITATION________________________________________4
II.3. LES LOGICIELS D’APPLICATIONS____________________4
III.4. LES LOGICIELS D’ENVIRONNEMENTS OU LANGAGE
DE LA PROGRAMMATION________________________________5
Leçon III : CLASSIFICATION DES ORDINATEURS____________6
III.1. LES GROS ORDINATEURS____________________________6
III.2. MINI – ORDINATEUR :_______________________________6
III.3. MICRO – ORDINATEUR OU ORDINATEUR DE BUREAU
(P.C)_____________________________________________________6
III.4. TECHNOLOGIE POUR LA FABRICATION DES
MACHINES_______________________________________________7
LES CRITERES DE PERFORMANCES D’UN P.C_____________7
III.5. CONNEXION DES PERIPHERIQUES___________________7
Leçon IV : LES PARTIES ESSENTIELLES D’UN MICRO
ORDINATEUR_____________________________________________8
IV.1. COMPOSITION DU SYSTEME INFORMATIQUE________8
IV.2 LA PARTIE HARDWARE _____________________________8
IV.3. LA PARTIE SOFTWARE____________________________100
Leçon V : NOTION DE LA MESURE DES INFORMATIONS
_________________________________________________________12
38 fortunecsoftware
V.1. LES MEMOIRES DE L’ORDINATEUR__________________12
V.2. NOTES SUR LES MEMOIRES DE MASSE______________12
Leçon VI : ETUDE PRATIQUE DU CLAVIER________________125
Leçon VII : PRATIQUE DE WINDOWS_______________________17
VII.1 INTRODUCTION____________________________________17
VII.2. NOTIONS FONDAMENTALES DE WINDOWS________127
VII.3. LES PRINCIPAUX ELEMENTS DE WINDOWS_________17
VII.4. LES DIFFERENTS MODES DE WINDOWS____________19
VII.5. STRUCTURE D’UNE FENETRE______________________20
VII.6. TYPE D’ICONES____________________________________22
VII.7. ACTIVATION ET DESACTIVATION D’UN MENU______22
TABLE DES MATIERES____________________________________25
ANNEXE
COMMENT FORMATER UNE DISQUETTE
COMMENT CREE UNE DISQUETTE DE DEMARRAGE
COMMENT CREE UNE DISQUETTE DE DEMARRAGE
COMMENT CHANGE L’ECRAN DEVEIL ET LE PAPIER PAIN
COMMENT CREER UN DOSSSIER OU UN REPERTOIRE
39 fortunecsoftware
COMMENT CHANGER L’HEURE ET LA DATE
COMMENT CHANGER