Occultiste (Fiélon) Archéologue Arthur
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Frédrish Johns
Humain (h) Neutre 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E
INSPIRATION
S Frileux, peu courageux et avare de
+0
13 +1 9m base, il a néanmoins appris à cacher
ses réelles émotions à force dêtre
+2 P C e S impliqué dans toute sorte dhistoire.
10 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 11
0 C
DEXTÉRITÉ
Cherche la connaissance, à tout prix,
+1 afin de rompre son pacte avec l
+1 +3
+1
C
archidiablesse.
I
13 ● +2
Aucun (sauf si on compte Fierna),
● +5 haï dans de nombreuses villes et
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE villages.
Te LIENS
+3 1d8
+1 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS À cause des possessions à répétition de
16 Fierna, Frédrish se méfie, voire, dans
+1 Arcanes (Int) ÉCHECS certains cas, a peur
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+1 Discrétion (Dex)
+1 +0 Dressage (Sag)
+1 Escamotage (Dex)
NOM D
Liste de sorts étendue *
Dague +3 1d4+1 perforant
12 ● +3 Histoire (Int)
● +5 Intimidation (Cha) Arbalète légère +3 1d8+1 perforant Bénédiction du ténébreux
SAGESSE +0 Intuition (Sag) char + niv en PV temp sur kill
+1 Investigation (Int)
+0 +0 Médecine (Sag) Dague. Corps à corps : +3 (1d4+1 Magie de pacte
+1 Nature (Int) perforant ; finesse, légère, lancer
10 (portée 6 m/18 m))
+0 Perception (Sag) Connaissances historiques
+3 Persuasion (Cha)
CHARISME Arbalète légère. Distance : +3
+1 Religion (Int) (1d8+1 perforant ; munitions (portée
+3 +3 Représentation (Cha) 24 m/96 m), chargement, à deux
● +2 Survie (Sag) mains)
16 +5 Tromperie (Cha)
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
Dague (2), arbalète
légère, armure en cuir
clouté, outils de
Armes: armes courantes PA cartographe,Kit
d'herboriste, 20 carreaux,
PE sacoche à composantes,
Armures: armures légères, sac à dos, livre,
encre/bouteille, plume
Outils: outils de cartographe PO 5 d'écriture, parchemin
Kit d'herboriste (10), lanterne, carte d'une
p ruine, pièce frappée de
Fierna, bourse
Langues: commun, elfique,
infernal
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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26 1,81 m (M) 72 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Frédrish Johns
Vert Blanche Châtain
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
Il a une apparence assez pitoyable et des traits creusés,
des cheveux en épis, une barbe mal entretenue et des Certains de ses anciens
habits assez modestes, mais doublés de fourrure, de NOM
couleur marron. Si lon ne connait pas son âge, on peut collègues pourraient
se dire quil en fait dix de plus. Il semble lassé et exténué
par son existence. potentiellement laider sils
apprenaient la vérité à propos
du pacte.
Ancien membre de la guilde
des archéologues (a toujours
sa carte qui nest évidemment
plus valide).
SYMBOLE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Pièce frappée de Fierna
Archéologue
Frédrish Johns était promis à un grand
avenir darchéologue, si ce nest que le
destin et la bouteille en ont décidé
autrement. Au cours dune expédition avec
ses collègues, poussé par lavarice, il a
dérobé un sac de pièces antiques quil
pensait pouvoir revendre à bon prix en ville.
Malheureusement pour lui, lune de ces
pièces était frappée du sceau de Fierna
(archidiablesse du feu et du plaisir). Une fois
de retour en ville, il sest plongé dans l
ivresse comme à son habitude. Mais, à son
réveil, il était aux côtés de Marie, la fille du
maire. Des souvenirs brumeux de la veille le
frappaient à mesure quil reprenait ses
esprits. Malheureusement, il neut pas le
temps de reconstituer le puzzle de ses
souvenirs que Marie hurla à pleins poumons.
Tout se passa très vite : il fut emmené par
les gardes, renié par ses pairs puis banni de
la ville. Sur la route, il se souvint finalement CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
de cette fameuse nuit et remarqua enfin qu
un symbole était apparu sur sa poitrine.
Durant celle-ci, Fierna avait pris possession Pièce frappée de Fierna
de Marie et avait conclu un pacte avec
Frédrish pendant cette nuit pleine de plaisir
charnel. Frédrish pensait pouvoir passer
outre ce pacte et tenta de redémarrer sa
carrière darchéologue dans une ville assez
éloignée des rumeurs. Malheureusement, l
histoire se répéta encore et encore. Partout
où il tentait de sinstaller, Fierna prenait un
jour ou lautre possession dune femme
des environs et sensuivait des
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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Occultiste (Cha) 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
Décharge oculte /36m/ 1D10 dmg force
lame aux flammes vertes/1.5/DDinc dmg feu
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 1 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
mains brûlantes /cone 4,5m/ 3D6 feu sSAG
injonction /ordre en 1 mots 18m/ sav SAG 4
SORTS CONNUS
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