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Ingénierie pédagogique et e-learning

Le document traite de l'ingénierie pédagogique dans le contexte du e-learning, en abordant les théories d'apprentissage, les modèles, méthodes et langages associés. Il définit l'ingénierie pédagogique comme l'opérationnalisation des théories d'apprentissage à travers des designs pédagogiques et souligne l'importance des standards et outils pour structurer les processus d'enseignement. Enfin, il présente divers modèles et stratégies pédagogiques pour optimiser l'apprentissage des apprenants.

Transféré par

Hassane BOUZIDI
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Ingénierie pédagogique et e-learning

Le document traite de l'ingénierie pédagogique dans le contexte du e-learning, en abordant les théories d'apprentissage, les modèles, méthodes et langages associés. Il définit l'ingénierie pédagogique comme l'opérationnalisation des théories d'apprentissage à travers des designs pédagogiques et souligne l'importance des standards et outils pour structurer les processus d'enseignement. Enfin, il présente divers modèles et stratégies pédagogiques pour optimiser l'apprentissage des apprenants.

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Normes et langages de

l’ingénierie pédagogique
Jour 3 : Ingénierie pédagogique du e-learning

TECFA CAS e-Learning – Module 1


Développer des compétences pour les nouveaux dispositifs de formation
Kalliopi Benetos et Daniel K. Schneider – 9.11.2015
Objectifs
• Revoir les théories d’apprentissage
• L’ingénierie pédagogique –
 Les modèles
 Les méthodes
 Les langages
 Les outils

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Qu’est-ce que
l’ingénierie
pédagogique ?

=> l’opérationnalisation des théories


d’apprentissage et de l’éducation à
travers les designs pédagogiques
(instructional designs)
21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Théories d’apprentissage (petit résumé)
Behaviorisme - méthodologie de recherche pour étudier la manipulation et la
modification du comportement résultant d’un entrainement particulier
Cognitivisme - une classe de théories basées sur un modèle rational de traitement
d’information par le cerveau (Wilhelmsen et al.,1998)
Constructivisme - l’apprenant construit les connaissances par une activité mentale en
cherchant à donner du sens par une action de réflexion sur ses expériences
Constructionnisme - on apprend mieux en faisant, en construisant
Socio-constructivisme- le constructivisme avec l'impact de la collaboration, du
contexte social, de l'apprentissage assisté
La cognition située - la connaissance est une activité pas un objet, toujours
contextualisé, pas abstrait, construite par l’interaction individu-environnement et une
position prise en fonction de la situation et pas un absolu (Barab & Duffy, 2000).
Andragogie - la pédagogie pour l’apprenant adulte

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Théories pédagogiques

Typologie de Joyce, B., Weil, M., Calhoun, E. : Models of teaching, 9th edition, 2014: 4
grandes familles, 29 modèles: [Link]

• Modèles axés sur l'interaction sociale - Construire des communautés apprenantes


en exploitant la synergie produite par l'interaction entre apprenants.
• Modèles axés sur le traitement d'information - Développer l'intellect, que ce soit
par l'apprentissage de la recherche d'information, l'apprentissage de la
conceptualisation, la démarche qui vise à poser des hypothèses et à les tester,
ou la pensée créative.
• Modèles axés sur l’individualité et le développement personnel - Amener
l'apprenant à mieux se connaître pour apprendre plus efficacement et mieux
gérer ses responsabilités.
• Systèmes behaviorists - Travailler sur la réaction de l'être humain face à une
tâche.

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
L’ingénierie pédagogique ?
Définition Autres appellations
Un système, standard ou • scénarisation
méthodologie pour définir pédagogique,
les composants et le • l’ingénierie de
déroulement d’un(e) : l’instruction
• curriculum • design de l’instruction
• cours • modélisation
• leçon pédagogique
• action de formation
• unité
• Instructional design (en)
• objet d’apprentissage
• Didactique (pas en France)
• activité
21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Décrire un design pédagogique avec précision?
• Un langage (informel ou formel)
pour décrire des scénarios
définition pédagogiques
• Un langage pour parler du design
pédagogique

• Définir des scénarios pédagogiques


Langages de • Échanger des unités d’apprentissage
Modélisation objectifs • Exécuter un objet (scénario) dans
Pédagogique une plateforme
• Esquisser et discuter des scénarios

• Langages exécutables standardisés


• Langages exécutables
types • Langages de conception
• Schémas, formulaires de conception

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
L’ingénierie pédagogique
• Segmentation et scénarisation
Modèles de selon:
design • démarche pédagogique
pédagogique • stratégies d’apprentissage
• types d'apprentissage
• niveaux d'apprentissage, ..

• Cadrer le processus de design


Méthodes • Communication entre acteurs
de design et systèmes:
• enseignants, designers,
techniciens, cadres.

Standards • Environnements d’apprentissage


et outils • Modalités, fonctions
• Modules et objets d’apprentissage
• contenus, exécution, ….
Peut utiliser des
langages de modélisation
21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
À quoi sert un
(modèle de)
design
pédagogique ?

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Partage À quoi sert un
d’informations design
sur
l’enseignement pédagogique ?

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
A quoi sert un design pédagogique ?

Partage d’informations sur l’enseignement


 Les objectifs
 Les contenus
 Les modes d’évaluation
 Créer et rédiger des scénarios
 Contrôler, cadrer un dispositif
 Collaboration sur une base commune
 Faciliter la réutilisation

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Gérer les types
d'apprentissage

Partage À quoi sert un


d’informations design
sur
l’enseignement pédagogique ?

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
A quoi sert un design pédagogique ?
Gérer les types d'apprentissage ? (e.g. Kearsley)
• Attitudes : Disposition ou tendance à répondre positivement ou
négativement
• Informations factuelles (mémorisation) : Traiter des faits et s’en
souvenir
• Concepts (discrimination) : comment discriminer et catégoriser des
choses (pas du rappel simple, car il y a des opérations de construction)
• Raisonnement (inférence, déduction) : activités cognitives qui
impliquent des inférences (faire ou tester)
• Apprentissage procédural : résoudre certaines tâches en appliquant
une procédure
• Résolution de problèmes : identification de sous-objectifs, et
applications de méthodes
• Stratégies d’apprentissage : Méta-cognitives, heuristiques, etc.
21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Gérer les
niveaux
d'apprentissage
Gérer les types
d'apprentissage

Partage À quoi sert un


d’informations design
sur
l’enseignement pédagogique ?

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
A quoi sert un design pédagogique ?
Gérer les niveaux d'apprentissage (Bloom)
p. ex. : 6 niveaux d'apprentissage du domaine cognitif
1. Connaissance : Rappel des données et informations (décrire, identifier, arranger,
définir, lister, mémoriser, nommer, reproduire).
2. Compréhension : Comprendre le sens d’un problème (donner un exemple,
classifier, décrire, discuter, expliquer, identifier, montrer, reconnaitre, réviser,
traduire).
3. Application : Utiliser un concept dans une nouvelle situation (appliquer, changer,
construire, calculer, démontrer, dramatiser, utiliser, illustrer, interpréter, manipuler,
s’entrainer, résoudre).
4. Analyse : Décomposer les concept et comprendre sa structure (analyser, décomposer,
relier, évaluer, calculer, comparer, critiquer, différencier, examiner, expérimenter,
questionner, tester).
5. Synthèse : Produire quelque chose d’éléments différents, p. ex un rapport (arranger,
catégoriser, rassembler, composer, construire, créer, développer, formuler, gérer,
organiser, planifier, proposer).
6. Evaluation : Faire de jugements, justifier une solution, etc. (évaluer, interpréter,
argumenter, lier, comparer, approximer, juger, prévoir, noter, sélectionner, soutenir,
valoriser).
21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Gérer les
niveaux
d'apprentissage
Adopter une
Gérer les types
démarche
d'apprentissage
pédagogique

Partage À quoi sert un


d’informations design
sur
l’enseignement pédagogique ?

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
A quoi sert un design pédagogique ?
Adopter une démarche pédagogique
(e.g. Reeves & Reeves)
• Philosophie pédagogique : instructionniste - constructiviste
• Théorie d'apprentissage : béhavioriste - cognitive
• Objectif d'apprentissage : très précis - général
• Orientation de l'activité : académique – appliquée
 reproduire? classer? expliquer? appliquer? inventer? résoudre un
problème?
• Démarche d'enseignement : impliquée - non impliquée
déductive? inductive? démonstrative? analogique? proactive?
divergente?)
• Source de motivation : intrinsèque - extrinsèque

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Gérer les
niveaux
d'apprentissage
Adopter une
Gérer les types
démarche
d'apprentissage
pédagogique

Partage À quoi sert un Choisir les


d’informations design tactiques /
sur
l’enseignement pédagogique ? méthodes

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
A quoi sert un design pédagogique ?
Choisir les tactiques (méthodes) ? (Khan)

• Présentations • Expositions
• Démonstrations • Exercices et répétition
• Tutoriels • Jeux
• Narratives • Simulations
• Jeux de rôles • Discussion
• Interaction • Modélisation
• Facilitation • Collaboration
• Débats • Excursions
• Apprentissage • Études de cas

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Types de modèles pédagogiques (1/2)
1- Modèles
universels qui
• Merrill's First principles of
postulent des
principes instruction
transversales
• Nine events of instruction
2 - Modèles (Gagné,
Modèles de décrivant une (behaviorist/cognitivist),
stratégie
design pedagogique • inquiry-based learning
pédagogique en detail (constructivist)
• ….. (pleins !)

• Méthodes de design - Instructional


3 - Modèles systems design models, [Link]. ADDIE
de création • Modèles spécialisés, [Link]. matière à
enseigner (ontologie)

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Modèles universels
First principles of instruction (Merrill)
1 – centré sur la tâche: Est-ce que le matériel
d’enseignement est relié à des "vrais" problèmes ?
2 – activation : Est-ce qu'on active des connaissances ou
expériences préalables ?
3 – Démonstration : Est-ce qu'on montre ce qui doit être
appris ?
4 – Application : Peuvent les apprenants pratiquer et
appliquer des savoirs ou savoirs-faire ?
5 – Intégration : Est-ce que les apprenants sont encouragés
à intégrer (transférer) leurs nouvelles connaissances dans
une pratique ?

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Modèles de stratégie pédagogique
Gagné: comment organiser une « leçon »

• Gagner l'attention
• Décrire le but
• Rappel des connaissances antérieures
• Présentation du matériel d'apprentissage
• Guides pour l'activité d'apprentissage
• Mise en pratique
• Feedback informatif
• Test de performance
• Assurer rétention et transfert

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Modèles de stratégie pédagogique
Inquiry-based learning
Objectif
• création de nouvelles idées et concepts, et leur propagation dans la
classe.
• activité finit souvent par la rédaction d'un document qui essaie de
répondre aux questions initiales.
Le cycle d'investigation a cinq étapes globales que l’on répète au moins 2-3 fois:

Questionner

Réfléchir Enquêter

Discuter Créer

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Modèles de design et de création (recettes)
Gerson: e-class (leçons pour le e-learning)

Développé spécifiquement pour des cours en ligne.


Ce modèle d’instruction pédagogique décrit 7 phases
distincts :
• Explain (expliquer)
• Clarify (clarifier)
• Look (voir)
• Act (agir)
• Share (partager)
• Self Evaluate/Submit (s’auto-évaluer/soumettre)

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Familles de stratégies pédagogiques et d’enseignement
Baumgartner - Learning I-II-II (2004)
Stratégie dominante Transfert Tutorat Coaching

Type de savoirs Faits, « Savoir que » Connaissances des procédures, La pratique, « Savoir faire »,
résoudre des problèmes,
« Savoir comment »
Objectifs de Transfert de propositions Présentation de problèmes Action en situation (contexte
l’enseignement prédéterminés et sociale)
Objectif de Connaitre, reconnaitre Faire, pratiquer, argumenter Surmonter, maitriser
l’apprentissage
Evaluation Production de réponses Sélection et utilisation des Mise en œuvre des stratégies
correctes méthodes correctes appropriées
Type de contenu Connaissances verbales, Compétence, capacité Responsabilité sociale
d’apprentissage mémorisation
Stratégies et enseigner, expliquer Observer, aider, montrer Coopérer, collaborer,
activités soutenir
Théorie Behaviorisme Cognitivisme, Constructivisme Socioconstructivisme,
d’apprentissage l’apprentissage située, la
cognition située
Exemples de modèles instruction programmée, l’apprentissage par problème L’apprentissage par enquête,
d’ingénierie (mastery learning) l’apprentissage par cas, la l’apprentissage par projet,
pédagogique découverte par simulation par découverte située, par
exploration
Niveau Stimulus réponse, association, discrimination, Résolution de problèmes
d’apprentissage Bloom niveau 1 conceptualisation, résoudre des contextualisés et situé.
problèmes, (Bloom niveaux 1-6)

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Types de modèles pédagogiques (2/2)

Lourd • MiSA/MOT

Les
méthodes
de design Light
• Backwards
design

Générique • ADDIE

21/02/2017
Modèles génériques - ADDIE
• Analyse - analyse des besoins, etc.
• Design - conception, design pédagogique, design du système
• Develop - contenus, système
• Implement - système (tech), outils
• Evaluate - tester, évaluer

Le modèle ADDIE peut ensuite s’articuler différemment en phases,


cycles ou composants.

21/02/2017
2 visions de ADDIE
Non-linéaire (US Army, 2011 / Don Clark)

Watson, 1981: The five phases of ISD are analysis, design, development, implementation,
and evaluation and control. The first four are sequential in nature, but the evaluation and
control phase is a continuous process that is conducted in conjunction with all of the others.
21/02/2017
Le modèle systems design lourd de
Paquette: MISA (1/3)
Méthode à 4 composantes:
Représentation du savoir et du savoir-faire
• DC = Design of Content (know-that and know-how)
Application de méthodes et approches d'enseignement
• DP = Design of Pedagogical specifications
Spécification du Matériel d'apprentissage
• DM = Design of Materials
Planification de la mise en oeuvre
• DD = Design of Delivery

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Le modèle lourd de Paquette MISA (2/3)

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Backwards design
Ce modèle « léger » de Wiggins a 3 étapes
1. Identifier les résultats souhaités (learning
outcomes)
2. Déterminer les preuves ‘acceptables’ (moyens
d’évaluation de l’apprentissage)
3. Planifier les situations d’apprentissage et
l’instruction :
 Définition des connaissances, capacités, procedures (savoirs-
faire) à acquérir
 Définition du matériels, supports
 Définition des activités d’enseignement/d’apprentissage
(scénarios)

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Pourquoi méthodes de design ?
Un concepteur profite d'un cadre de design
• Efficacité
• Prévisibilité du résultat (on sait à peu près ce qu'on obtien)
• Contrôle du projet
• Réutilisation de design (rend le problème plus simple)
• Collaboration basé sur des « langages » communs
• Designs basé sur des principes (explicités)
Un enseignant
• ... est aussi un designer
• ... avant et pendant un cours

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
• IMS content packaging
• IMS Common cartridge
langages
d'emballage • Menus du IMS content
Objets packaging
d’apprentissag
e simples
• SCORM 1.2

• IMS Simple Sequencing


langages (SCORM 2004)
formelles et
exécutables • IMS Learning Design
Les LMP* - sophistiqués: • Tincan (SCORM LTA)
Standards et
outils
langages • ex. LAMS
implicites et
exécutables

langages de
conception
•ex. Compedium LD,
langages MISA
dans/pour
la recherche
* Pour les activités pédagogiques
21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Types de langages pédagogiques (LMP)
Langages exécutables standardisés
 Des normes + outil de conception + outil de diffusion (player)
 Les plus populaires: Les normes IMS / SCORM
 Certains sont pas ou mal implémentés (notamment dans les
plateformes académiques)
Langages exécutables
 Outils de conception et d'exécution
 La norme est implicite (concept). Parfois on peut
« exporter » vers une norme.
Langages de conception
 Pas de normes formelles
 Quelques outils de conception de scénarios
 Beaucoup de planificateurs de leçons

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Langages exécutables standardisés
IMS Content package
IMS CP est une norme « learning object » populaire dans le e-learning
• Sans langages de modélisation: formations de bas niveau
transmissives ou structuration de matériel de support
• Avec langages de modélisation (IMS SS/LD)
Objectifs
• Transmission d'un contenu d'une plateforme vers une autre
• Importation d'un contenu (produit ailleurs, acheté, etc.) dans un
dépositoire ou encore une plateforme e-learning
• Exportation de vos contenus pour les mettre à disposition d'autres
• Assemblage de contenus simples dans un paquet de distribution
• A option: éléments SCORM 1.2 / IMS SS / IMS LD / IMS QTI
• Production avec un outil d'édition indépendant de la plateforme
• Diminution de coût ...

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Langages exécutables
La norme IMS Simple Sequencing
Simple Sequencing permet
• de décrire un chemin de navigation pour une collection d'activités
d'apprentissage,
• de piloter/contrôler les activités d'un étudiant en fonction d'un
chemin et ce qu'il a fait.
• On peut définir plusieurs séquences pour une même collection (en
théorie en tout cas).
Adoption
• Peu populaire pour le moment, car « pas simple » du tout
• En e-learning: intégré dans SCORM 2004

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Outil de conception avec langage implicite et exécutables

OASIF: Un outil de conception simple

• Une conception basée sur la notion de


dispositif de FOAD (ensemble cohérent,
organisé, souple et régulé d'activités
pédagogiques pour l'apprenant) ;
• Une conception orientée par
l'activité pédagogique de
l'apprenant (et non par les
documents pédagogiques) ;
• Une organisation du dispositif
par une structure en 4 niveaux :
21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Langages de conception
IMS Learning Design
Une métaphore théatrale
• IMS-LD définit la structure d'une unité d'apprentissage comme
pièce ("play"): un ensemble d'actes composés de partitions
associant des activités à des rôles
• Learning Design (LD) est un concept plus general et qui adopte plus
ou moins la même métaphore. Autres termes pour LD:
scénarisation, “story boarding”, …

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Le learning design simplifié
• Qui (rôles) fait quoi et quand (tâches)
• utilisant quels outils et ressources
• (produisant quoi)

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Langages implicites et exécutables
Le système LAMS
LAMS est un système LD en ligne
• Scénarisation avec un éditeur graphique
• Exécution du scénario
• [Link]
Inspiré de IMS LD (mais pas compatible)
Authoring
• Le scénario est défini avec des activités s’appuyant sur des outils
• Chaque outil est paramétrable
 ex. on peut ajouter un contenu dans une activité de lecture
 ex. on peut déterminer quel group doit discuter de quoi
 ex. on peut exiger qu'il y ait un vote sur un texte
• Les outils (et donc les activités) sont séquencés

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique
Outils avec langages implicites et exécutables
LAMS: Authoring

21/02/2017 [Link] / DKS - TECFA CAS e-Learning – Normes et langages de l’ingénierie pédagogique

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