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Création d'un rideau animé sous Blender

Le script Blender crée un rideau en utilisant un plan et applique des transformations pour simuler des plis. Il configure également un groupe de sommets pour épingler le haut du rideau et ajoute un modificateur de physique Cloth pour simuler le mouvement. Enfin, une tringle est ajoutée avec un modificateur de collision, et le rideau est prêt pour l'animation.

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Le script Blender crée un rideau en utilisant un plan et applique des transformations pour simuler des plis. Il configure également un groupe de sommets pour épingler le haut du rideau et ajoute un modificateur de physique Cloth pour simuler le mouvement. Enfin, une tringle est ajoutée avec un modificateur de collision, et le rideau est prêt pour l'animation.

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import bpy

# Supprimer tous les objets existants (optionnel)


[Link].select_all(action='SELECT')
[Link](use_global=False)

# --------------------------------
# 1. Créer le rideau (plan)
# --------------------------------
[Link].primitive_plane_add(size=2, location=(0, 0, 5))
rideau = [Link].active_object
[Link] = "Rideau"

# Le redimensionner en largeur et hauteur


[Link][0] = 2 # Largeur
[Link][1] = 4 # Hauteur

# Appliquer les transformations


[Link].transform_apply(scale=True)

# Subdivision (plus de maillage pour de beaux plis)


[Link].mode_set(mode='EDIT')
[Link](number_cuts=50)
[Link].mode_set(mode='OBJECT')

# --------------------------------
# 2. Créer le groupe pour le Pinning
# --------------------------------
# Créer un groupe de sommets pour le haut du rideau
verts_haut = [[Link] for v in [Link] if
[Link][[Link]].co[1] > 3.9]
group = rideau.vertex_groups.new(name="Pin_Top")
[Link](verts_haut, 1.0, 'ADD')

# --------------------------------
# 3. Ajouter la physique Cloth
# --------------------------------
mod_cloth = [Link](name="Cloth", type='CLOTH')
cloth = mod_cloth.settings
[Link] = 5
cloth.tension_stiffness = 15
cloth.compression_stiffness = 15
cloth.bending_stiffness = 10

# Épingler les sommets du haut


mod_cloth.settings.use_pin_cloth = True
mod_cloth.settings.vertex_group_mass = "Pin_Top"

# --------------------------------
# 4. Créer la tringle (barre)
# --------------------------------
[Link].primitive_cylinder_add(radius=0.05, depth=5, location=(0, 0, 5.05))
tringle = [Link].active_object
[Link] = "Tringle"

# Ajouter Collision à la tringle


[Link].select_all(action='DESELECT')
tringle.select_set(True)
[Link].view_layer.[Link] = tringle
[Link].modifier_add(type='COLLISION')

# --------------------------------
# 5. Final : Sélectionner le rideau et lancer l’animation
# --------------------------------
[Link].view_layer.[Link] = rideau
rideau.select_set(True)
print("Rideau avec épinglage prêt à l'emploi ! Lance l'animation (Alt+A).")

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