rogrammer avec Flash, c’est, nous l’avons vu en introduction, associer des éléments
graphiques avec des instructions du langage ActionScript. En effet, une animation
programmée sous Flash est composée d’éléments se déplaçant selon des trajectoires
calculées à l’aide d’expressions mathématiques ou encore réagissant aux actions de
l’utilisateur.
Chaque élément doit donc être reconnu par Flash comme un élément particulier, différent,
par son comportement, des autres objets graphiques placés sur la scène.
Comme pour les variables, la seule façon de distinguer un élément graphique d’un
autre est de lui donner un nom. Pour réaliser cette opération, nous devons transformer
les éléments graphiques en symboles. Flash propose trois types de symboles. Nous
étudierons en section « Les différents types de symboles » comment créer chacun d’entre
eux. rogrammer avec Flash, c’est, nous l’avons vu en introduction, associer des éléments
graphiques avec des instructions du langage ActionScript. En effet, une animation
programmée sous Flash est composée d’éléments se déplaçant selon des trajectoires
calculées à l’aide d’expressions mathématiques ou encore réagissant aux actions de
l’utilisateur.
Chaque élément doit donc être reconnu par Flash comme un élément particulier, différent,
par son comportement, des autres objets graphiques placés sur la scène.
Comme pour les variables, la seule façon de distinguer un élément graphique d’un
autre est de lui donner un nom. Pour réaliser cette opération, nous devons transformer
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eux. rogrammer avec Flash, c’est, nous l’avons vu en introduction, associer des éléments
graphiques avec des instructions du langage ActionScript. En effet, une animation
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l’utilisateur.
Chaque élément doit donc être reconnu par Flash comme un élément particulier, différent,
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calculées à l’aide d’expressions mathématiques ou encore réagissant aux actions de
l’utilisateur.
Chaque élément doit donc être reconnu par Flash comme un élément particulier, différent,
par son comportement, des autres objets graphiques placés sur la scène.
Comme pour les variables, la seule façon de distinguer un élément graphique d’un
autre est de lui donner un nom. Pour réaliser cette opération, nous devons transformer
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graphiques avec des instructions du langage ActionScript. En effet, une animation
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calculées à l’aide d’expressions mathématiques ou encore réagissant aux actions de
l’utilisateur.
Chaque élément doit donc être reconnu par Flash comme un élément particulier, différent,
par son comportement, des autres objets graphiques placés sur la scène.
Comme pour les variables, la seule façon de distinguer un élément graphique d’un
autre est de lui donner un nom. Pour réaliser cette opération, nous devons transformer
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eux. rogrammer avec Flash, c’est, nous l’avons vu en introduction, associer des éléments
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l’utilisateur.
Chaque élément doit donc être reconnu par Flash comme un élément particulier, différent,
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