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Programmer avec Flash et ActionScript

La programmation avec Flash consiste à associer des éléments graphiques avec des instructions en ActionScript, permettant de créer des animations dynamiques. Chaque élément graphique doit être identifié de manière unique par un nom, ce qui nécessite de les transformer en symboles. Flash propose trois types de symboles, qui seront détaillés dans la section suivante.

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La programmation avec Flash consiste à associer des éléments graphiques avec des instructions en ActionScript, permettant de créer des animations dynamiques. Chaque élément graphique doit être identifié de manière unique par un nom, ce qui nécessite de les transformer en symboles. Flash propose trois types de symboles, qui seront détaillés dans la section suivante.

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rogrammer avec Flash, c’est, nous l’avons vu en introduction, associer des éléments

graphiques avec des instructions du langage ActionScript. En effet, une animation

programmée sous Flash est composée d’éléments se déplaçant selon des trajectoires

calculées à l’aide d’expressions mathématiques ou encore réagissant aux actions de

l’utilisateur.

Chaque élément doit donc être reconnu par Flash comme un élément particulier, différent,

par son comportement, des autres objets graphiques placés sur la scène.

Comme pour les variables, la seule façon de distinguer un élément graphique d’un

autre est de lui donner un nom. Pour réaliser cette opération, nous devons transformer

les éléments graphiques en symboles. Flash propose trois types de symboles. Nous

étudierons en section « Les différents types de symboles » comment créer chacun d’entre

eux. rogrammer avec Flash, c’est, nous l’avons vu en introduction, associer des éléments

graphiques avec des instructions du langage ActionScript. En effet, une animation

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